JP2010094446A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To balance the disclosure of game information which forms a difference between setting values and game information which does not form the difference. <P>SOLUTION: As the game information, the slot machine has the game information x (the total number of times of winning BB) which does not form the difference between the setting values and the game information y (the number of times of winning BBA, the number of times of shifting from a non RT game to an RT1 game, and the number of times of reporting in the non RT game) based on which a player can predict the setting value since it forms the difference between the setting values. A game control means 60a transmits the game information x to an external information transmission substrate 90 to disclose it at a game information display device 100 installed in a hall, executes control so as not to transmit the game information y to the external information transmission substrate 90, and also executes control so as to transmit the game information y to a performance control means 60b. The performance control means 60b performs control so as to disclose the game information y to a player by an image display device 23 when a predetermined condition such as the number of times of games or the like is satisfied. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、設定値間で差がつく遊技情報を、一定条件下で遊技者に開示(提供)するようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that discloses (provides) game information having a difference between set values to a player under certain conditions.

従来のスロットマシンにおいて、遊技情報を遊技者に開示するようにしたスロットマシンが知られている。ここで、「遊技情報」とは、当日の遊技回数、BB等のボーナス役の入賞回数(BB遊技の実行回数)、その他の遊技履歴等である。
遊技情報を開示する場合には、スロットマシンの画像表示装置に表示する場合の他、スロットマシンの外部(ホール内)に設けられた遊技情報表示装置を用いて行われている。
In a conventional slot machine, there is known a slot machine in which game information is disclosed to a player. Here, the “game information” includes the number of games of the day, the number of times a bonus combination such as BB has been won (the number of times the BB game has been executed), other game histories, and the like.
The game information is disclosed using a game information display device provided outside (in the hall) of the slot machine, in addition to displaying on the image display device of the slot machine.

ここで、遊技情報表示装置は、ホール内に設置されたすべてのスロットマシンと電気的に接続され、各スロットマシンから遊技情報を受け取って、それを遊技者に開示するようにしたものである。したがって、遊技者は、遊技情報表示装置を用いて、何番台のスロットマシンの今日のトータル遊技回数は何回で、BB入賞回数が何回であるか等を知ることができる。
さらに、その遊技者自身が行った遊技の履歴のみを表示できるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2007−260294号公報
Here, the game information display device is electrically connected to all the slot machines installed in the hall, receives game information from each slot machine, and discloses it to the player. Therefore, the player can know, using the game information display device, how many times the total number of games of today's slot machines is, how many times the BB winning number is, and the like.
Furthermore, there has been proposed a slot machine that can display only the history of games played by the player himself (see, for example, Patent Document 1).
JP 2007-260294 A

遊技者は、各種の遊技情報を見て、そのスロットマシンの設定値を推測することで、そのスロットマシンで遊技を行うか否かを決定する際の参考にしている。
なお、「設定値」とは、スロットマシンの出玉率を定めるためのものであり、例えば設定1〜設定6までの6段階を有する。そして、設定値が高いほど、ボーナス役の当選確率が高く設定された役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われるものである。
A player looks at various game information and estimates a setting value of the slot machine, thereby making a reference when determining whether or not to play a game in the slot machine.
The “set value” is for determining the payout rate of the slot machine, and has, for example, six stages from setting 1 to setting 6. Then, as the set value is higher, the winning lottery is performed using the winning lottery table in which the winning probability of the bonus winning is set higher.

しかし、前述の従来の技術において、遊技情報表示装置に送信される遊技情報は、スロットマシンのメイン制御基板から送られる。
一方、小役の当選時に、当選した小役を入賞させるためのストップスイッチの操作情報を報知するAT(Assist Time )遊技を実行するスロットマシンでは、AT遊技の実行回数等の制御は、サブ制御基板側で行われる。ここで、メイン制御基板とサブ制御基板とは電気的に接続されているが、メイン制御基板からサブ制御基板に対して一方向で遊技情報が送信されるように構成されているため、メイン制御基板側では、AT遊技の実行回数等の遊技情報を知ることができない。したがって、AT遊技の実行回数等の遊技情報は、遊技情報表示装置には送信されないので、遊技情報表示装置を用いて知ることはできない。
However, in the above-described conventional technology, the game information transmitted to the game information display device is sent from the main control board of the slot machine.
On the other hand, in the slot machine that executes AT (Assist Time) game that notifies the operation information of the stop switch for winning the selected small role when winning the small role, the control of the number of times of AT game execution is sub-control. Performed on the substrate side. Here, although the main control board and the sub control board are electrically connected, the game information is transmitted from the main control board to the sub control board in one direction. On the board side, game information such as the number of times an AT game is executed cannot be known. Therefore, game information such as the number of times of AT game execution is not transmitted to the game information display device, and cannot be known using the game information display device.

このため、例えば、ボーナス役の当選確率には設定値間で差がなく、AT遊技の実行回数が設定値間で差がつくスロットマシンの場合、ボーナス役の当選確率を見ただけでは、設定値を推測することができないという問題がある。
一方、特許文献1の技術では、AT遊技の実行回数等を含めて、各種の遊技情報を開示することが可能である。
しかし、設定値の判断が容易な(設定値に直接関係する)遊技情報を一律に遊技者に開示してしまうと、高設定と思われる台に遊技者が集中してしまい、低設定と思われる台では遊技者が遊技を行うことを敬遠するため、スロットマシンの稼働率が低下するという問題がある。
For this reason, for example, in the case of a slot machine in which there is no difference between the set values in the winning combination winning probability and the number of executions of the AT game varies between the setting values, it is possible to set only by looking at the winning probability of the bonus combination. There is a problem that the value cannot be estimated.
On the other hand, in the technique of Patent Document 1, it is possible to disclose various game information including the number of times of AT game execution.
However, if game information that is easy to determine the setting value (directly related to the setting value) is disclosed to the player uniformly, the player will be concentrated on a table that seems to be a high setting, and it seems that the setting is low. On the other hand, there is a problem that the operating rate of the slot machine is lowered because the player avoids playing the game.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、設定値間で差がつく遊技情報と差がつかない遊技情報との開示のバランスをとることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to balance disclosure of game information that makes a difference between set values and game information that makes no difference.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項1の発明は、特定の遊技状態(非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技)において、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を示す出玉率が出玉率a1に設定される設定値A1(低設定)と、前記出玉率が出玉率a2(>出玉率a1)に設定される設定値A2(高設定)とに設定可能なスロットマシンにおいて、役の抽選を行う役抽選手段(62)、並びにリール(31)の回転及び停止制御を行うリール制御手段(65)を含み、遊技の進行を制御するメイン制御手段(遊技制御手段60a、メイン制御基板)と、前記メイン制御手段と電気的に接続され、前記役抽選手段による役の抽選結果その他の遊技情報を前記メイン制御手段から受け取り、画像表示装置を含む演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23)から遊技に係る演出を出力するように制御するサブ制御手段(演出制御手段60b、サブ制御基板)と、前記メイン制御手段と電気的に接続され、前記メイン制御手段から遊技情報を受け取り、その遊技情報を外部の遊技情報表示装置(100)に送信する外部情報送信手段(外部情報送信基板90)とを備え、遊技情報として、設定値間で差がつかないか又は設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な遊技情報x(BBの入賞回数)と、設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な情報であって、かつ前記遊技情報xよりも設定値間での差が大きい遊技情報y(BBAの入賞回数、非RT遊技からRT1遊技への移行回数、非RT遊技での報知回数)とを有し、前記メイン制御手段は、前記遊技情報xを前記外部情報送信手段に送信し、かつ前記遊技情報yを前記外部情報送信手段に送信しないように制御するとともに、前記遊技情報yを前記サブ制御手段に送信するように制御し、前記サブ制御手段は、遊技回数等の予め定められた条件を満たしたときに、前記遊技情報yを前記画像表示装置によって遊技者に対して開示するように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
According to the first aspect of the present invention, in a specific gaming state (non-RT game, RT1 game, RT2 game), a payout rate indicating an expected value of the number of payouts with respect to the number of game media inserted is set as the payout rate a1. In a slot machine that can be set to a value A1 (low setting) and a set value A2 (high setting) in which the above-mentioned payout rate is set to a payout rate a2 (> output rate a1), Main control means (game control means 60a, main control board) for controlling the progress of the game, including lottery means (62) and reel control means (65) for controlling rotation and stop of the reel (31); It is electrically connected to the control means, receives a lottery result of the combination by the combination lottery means and other game information from the main control means, and produces an effect output device (lamp 21, speaker 22, image display apparatus 23 including an image display device). Sub-control means (effect control means 60b, sub-control board) that controls to output an effect related to the game from the main control means, and receives game information from the main control means, the game External information transmission means (external information transmission board 90) for transmitting information to an external game information display device (100), and there is no difference between set values or a difference between set values as game information Accordingly, a difference between the game information x (BB winning number) from which the player can guess the set value based on the information and the set value allows the player to guess the set value based on the information. Game information y (the number of BBA winnings, the number of transitions from non-RT games to RT1 games, the number of notifications in non-RT games) that is information and has a larger difference between set values than the game information x Have, before The main control means controls the game information x to be transmitted to the external information transmission means and the game information y is not transmitted to the external information transmission means, and transmits the game information y to the sub-control means. The sub-control means controls the game information y to be disclosed to the player by the image display device when a predetermined condition such as the number of games is satisfied. Features.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記メイン制御手段の前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技)に移行するための特別役(BB)であって第1特別役(BBA)及び第2特別役(BBB)を含めて役の抽選を行うととともに、前記第1特別役及び前記第2特別役を合算した当選確率は設定値間で差がなく、かつ、前記第1特別役の当選確率は設定値間で差があるように設定し、前記メイン制御手段は、前記第1特別役又は前記第2特別役が入賞したときは、前記第1特別役及び前記第2特別役を区別することなく前記特別役の入賞として前記遊技情報xを前記外部情報送信手段に送信するとともに、前記第1特別役及び前記第2特別役を区別した前記遊技情報yを前記サブ制御手段に送信することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the combination lottery means of the main control means is a special combination (BB) for shifting to a special game (BB game) that is advantageous to the player. And the lottery of the combination including the first special combination (BBA) and the second special combination (BBB) is performed, and the winning probability obtained by adding the first special combination and the second special combination is between set values. There is no difference, and the winning probability of the first special combination is set so that there is a difference between set values, and the main control means, when the first special combination or the second special combination wins, The game information x is transmitted to the external information transmitting means as a prize for the special combination without distinguishing between the first special combination and the second special combination, and the first special combination and the second special combination are distinguished. The game information y is used as the sub control means. And transmitting.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、遊技状態として、遊技状態T1(非RT遊技)と、特定の設定値において少なくとも1つの小役又はリプレイの当選確率が前記遊技状態T1よりも高く設定された遊技状態T2(RT1遊技)とを備え、前記役抽選手段は、前記遊技状態T1において特定役(小役1A及び小役1B)の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、遊技者によりストップスイッチ(42)が特定のタイミング(特定役を構成する図柄が有効ラインに停止可能なタイミング)で操作されたとき又は特定の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定役を入賞させ、前記特定のタイミング以外のタイミングで前記ストップスイッチが操作されたとき又は前記特定の押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定役を入賞させないように前記リールを停止制御し、前記メイン制御手段は、前記遊技状態T1において前記特定役が入賞したときは前記遊技状態T2に移行するように制御し、前記サブ制御手段は、前記遊技状態T1において前記特定役に当選したときに、一定条件下で前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報を遊技者に報知するように制御し(当選小役報知手段82)、前記設定値に応じて、前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数が異なるように設定し、前記サブ制御手段は、前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数を前記遊技情報yとして開示するように制御することを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the slot machine according to claim 1 or claim 2, wherein the gaming state is a gaming state T1 (non-RT game) and at least one winning combination or replay probability at a specific set value. Has a gaming state T2 (RT1 game) set higher than the gaming state T1, and the lottery means draws a specific combination (small combination 1A and small combination 1B) in the gaming state T1, In the reel control means, when the specific combination is won by the combination lottery means, the player operates the stop switch (42) at specific timing (timing at which the symbols constituting the specific combination can be stopped on the active line). Or when the stop switch is operated in a specific pressing order, the specific combination is won and the stop is performed at a timing other than the specific timing. When the switch is operated, or when the stop switch is operated in a pressing order other than the specific pressing order, the reel is stopped and controlled so that the specific combination is not won, and the main control means is the gaming state When the specific combination wins in T1, control is performed so as to shift to the gaming state T2, and when the specific combination is won in the gaming state T1, the sub-control means performs the specific timing under a certain condition. Alternatively, control is performed so as to notify the player of information related to the specific push order (winning small combination notifying means 82), and the number of times of notification of the information related to the specific timing or the specific push order is determined according to the set value. The sub-control means will disclose the number of notifications of the information related to the specific timing or the specific push order as the game information y. And controlling the.

請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、前記遊技状態T1から前記遊技状態T2に移行した回数を前記遊技情報yとして開示するように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the third aspect, the sub-control means controls to disclose the number of times of transition from the gaming state T1 to the gaming state T2 as the gaming information y. Features.

請求項5の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数が開示される条件は、前記遊技状態T1から前記遊技状態T2に移行した回数が開示される条件よりも達成難易度が高く設定されていることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fourth aspect, the condition for disclosing the number of notifications of the information related to the specific timing or the specific push order is shifted from the gaming state T1 to the gaming state T2. The degree of achievement is set higher than the disclosed condition.

請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、特定の時点からの遊技回数が所定回数以上となったとき、又は所定時間内での遊技回数が所定回数以上となったときに、前記条件を満たすと判断することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, the sub-control unit is configured such that when the number of games from a specific time point exceeds a predetermined number of times, or When the number of games within a predetermined time is equal to or greater than a predetermined number, it is determined that the condition is satisfied.

(作用)
本発明においては、遊技情報として、設定値間で差がつかないか又は設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な遊技情報xと、設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な情報であって、かつ前記遊技情報xよりも設定値間での差が大きい遊技情報yとを有する。そして、遊技情報xは、メイン制御手段から外部情報送信手段を介して遊技情報表示装置に送られる。これに対し、遊技情報yは、遊技情報表示装置には送られず、サブ制御手段に送られる。
そして、サブ制御手段は、予め定められた所定の条件を満たしたときに、遊技情報yを遊技者に開示(提供)するように制御する。
(Function)
In the present invention, as game information, there is no difference between the set values, or there is a difference between the set values, so that the player can guess the set value based on the information, and between the set values The game information y is information that allows the player to infer the set value based on the information, and the difference between the set values is larger than the game information x. The game information x is sent from the main control means to the game information display device via the external information transmission means. On the other hand, the game information y is not sent to the game information display device, but is sent to the sub-control means.
The sub-control means controls to disclose (provide) the game information y to the player when a predetermined condition is satisfied.

本発明によれば、設定値間で差がつく遊技情報と差がつかない遊技情報との開示のバランスをとることができる。さらに、請求項3の発明によれば、サブ制御手段側のみで所有している遊技情報を適切に開示することができる。   According to the present invention, it is possible to balance disclosure of game information that makes a difference between set values and game information that makes no difference. Furthermore, according to the invention of claim 3, game information possessed only on the sub-control means side can be disclosed appropriately.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技制御手段60aと演出制御手段60bとを有する。
遊技制御手段60aは、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、演出制御手段60bは、遊技中又は遊技待機中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60aは、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。以下の説明において、遊技制御手段60aというときは、メイン制御基板を含む意味で用いる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes game control means 60a and effect control means 60b.
The game control means 60a controls the progress of the game such as the lottery of the combination, the drive control of the reel 31 and the payout at the time of winning, and the effect control means 60b outputs the effect during the game or in the game standby. Is to control. The game control means 60a is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured. In the following description, the game control means 60a is used to include the main control board.

同様に、演出制御手段60bは、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。以下の説明において、演出制御手段60bというときは、サブ制御基板を含む意味で用いる。
なお、演出制御手段60bは、遊技制御手段60aの下位に属する制御手段であり、遊技制御手段60aと演出制御手段60bとは電気的に接続されている。そして、遊技制御手段60aから演出制御手段60bに一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
Similarly, the effect control means 60b is provided on a sub-control board (not shown), and a CPU for performing calculations, ROM for storing effect data and the like (effect patterns, etc.), and various CPUs. RAM etc. which memorize | store temporarily the data etc. which were taken in when performing this control are provided. In the following description, the effect control means 60b is used to include a sub control board.
The effect control means 60b is a control means belonging to the lower level of the game control means 60a, and the game control means 60a and the effect control means 60b are electrically connected. And it is formed so that a signal and information (command) may be transmitted from game control means 60a to production control means 60b in one direction.

さらにまた、外部情報送信基板90は、メイン制御手段60aと電気的に接続され、メイン制御手段60aから受け取った遊技情報を、外部情報送信基板90と電気的に接続されるとともに外部(ホール)に設置された遊技情報表示装置100に一方向で送信するためのもの(中継基板)である。   Furthermore, the external information transmission board 90 is electrically connected to the main control means 60a, and the game information received from the main control means 60a is electrically connected to the external information transmission board 90 and to the outside (hole). This is for transmitting in one direction to the installed game information display device 100 (relay board).

また、遊技情報表示装置100は、スロットマシン10とは別体であり、ホールに設置されたすべてのスロットマシン10と電気的に接続され、各スロットマシン10ごとに、遊技情報を遊技者に対して開示(提供)するためのものである。なお、遊技情報表示装置100は、ホール内に1〜数台設置されている。遊技者は、遊技情報表示装置100を操作することで、希望の台(スロットマシン10)の遊技情報、例えば当日及び過去数日における1日のトータル遊技回数や、ボーナス役の入賞回数等を自由に検索することができる。   The game information display device 100 is separate from the slot machine 10 and is electrically connected to all the slot machines 10 installed in the hall, and the game information is sent to the player for each slot machine 10. It is intended to be disclosed (provided). Note that one to several game information display devices 100 are installed in the hall. By operating the game information display device 100, the player can freely play game information on the desired platform (slot machine 10), for example, the total number of games played on the current day and the past several days, the number of bonus winnings, etc. Can be searched.

図1に示すように、遊技制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであり、本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチである。なお、図1ではメダル投入口を図示していないが、通常は、ベットスイッチ40とは別個にメダル投入口が設けられている。このメダル投入口は、実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様の機能を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60a.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and the bet switch 40 in this embodiment is a switch dedicated to inserting three (max). Although the medal slot is not shown in FIG. 1, a medal slot is usually provided separately from the bet switch 40. The medal insertion slot is a portion where an actual medal is inserted, and the insertion of a medal from the medal insertion slot performs the same function as the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when the corresponding reels 31 are stopped.

さらに、設定変更スイッチ43は、スロットマシン10の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定1から設定6までの6段階有し、設定値が高くなるほど遊技者にとって有利となるように(出玉率が高くなるように)設定されている。なお、設定変更スイッチ43は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン10の設置店(ホール)側で操作するものであり、遊技者からは操作できないようにスロットマシン10の内部に配置されている。   Further, the setting change switch 43 is operated when changing / setting the setting value of the slot machine 10. There are six setting values from setting 1 to setting 6, and the setting value is set such that the higher the setting value, the more advantageous for the player (the higher the payout rate). The setting change switch 43 is not operated by the player but is operated at the store (hall) side of the slot machine 10 and is disposed inside the slot machine 10 so that it cannot be operated by the player. ing.

さらに、遊技制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Furthermore, the motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60a.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.

さらにまた、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、リール31との位置関係を示す図である。リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the display window (transparent window) 11 provided on the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and the reel 31. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
Further, as shown in FIG. 3, symbol combination lines L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, a total of five symbol combination lines L1 to L3 in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally right-down direction and diagonally right-up direction. Has a symbol combination line.

また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
In addition, the symbol combination line has an effective line and an invalid line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ライン(残りを無効ライン)に設定してもよい。
The valid line and the invalid line are set according to the number of inserted medals, but in this embodiment, the game is set so that three medals are inserted during any game. In all games, all five symbol combination lines L1 to L5 are set as valid lines, and no invalid lines are set.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Furthermore, only a part of the five symbol combination lines L1 to L5 may be set as valid lines (the rest are invalid lines) according to the number of medals inserted, the game state, and the like.

また、図1において、演出制御手段60bの入力側には、情報開示スイッチ50が電気的に接続されている。情報開示スイッチ50は、当該スロットマシン10の遊技情報を知りたいときに遊技者が操作するスイッチである。この情報開示スイッチ50を操作することで、後述の画像表示装置23に遊技情報が画像表示される。   In FIG. 1, an information disclosure switch 50 is electrically connected to the input side of the effect control means 60b. The information disclosure switch 50 is a switch operated by the player when he / she wants to know game information of the slot machine 10. By operating the information disclosure switch 50, game information is displayed on the image display device 23 described later.

さらに、図1において、演出制御手段60bの出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, production output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected to the output side of the production control means 60b.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の遊技情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined game information, and the like during the game.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段62で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役を除く)。
FIG. 4 is a diagram showing the type of combination (the combination selected by the combination lottery means 62 described later), the number of payouts, the combination of symbols, etc. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out (however, Excluding special roles).

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)が設けられている。さらに、本実施形態では、BBは、2種類のBBA及びBBBを備える。そして、BB(BBA又はBBBのいずれか)が入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。なお、BBAとBBBは、別個独立した特別役である。すなわち、BBAに当選してもBBBの当選とはならず、かつ、BBBに当選してもBBAの当選とはならない。
なお、他の特別役としては、RB(レギュラーボーナス)、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, BB (first type big bonus) is provided as a special combination. Further, in the present embodiment, the BB includes two types of BBA and BBB. When BB (either BBA or BBB) wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to BB game which is one of special games. BBA and BBB are separate and special roles. That is, even if BBA is won, BBB is not won, and even if BBB is won, BBA is not won.
Other special roles include RB (regular bonus), 2BB (second type big bonus, also called MB (middle bonus)), and SB (single bonus), which are provided in this embodiment. Not.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1A、小役1B、小役2、及び小役3の4種類を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役1Aと小役1Bは、別個独立した小役である。すなわち、小役1Aに当選しても小役1Bの当選とはならず、かつ、小役1Bに当選しても小役1Aの当選とはならない。また、詳細は後述するが、小役1A又は小役1Bは、非RT遊技中に入賞したときにRT1遊技に移行するための小役(RT1遊技移行小役)に設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out, and in this embodiment, there are four types of small role 1A, small role 1B, small role 2, and small role 3. Different combinations of symbols are set for each small role. Note that the small combination 1A and the small combination 1B are independent independent small combinations. In other words, winning the small role 1A does not win the small role 1B, and winning the small role 1B does not win the small role 1A. Although details will be described later, the small combination 1A or the small combination 1B is set as a small combination (RT1 game transition small combination) for shifting to the RT1 game when winning in the non-RT game.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるBB(BBA及びBBB)が挙げられる。BBに当選したときは、リール31の停止時に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
BB (BBA and BBB), which are special roles, can be cited as a carry-over role. When BB is won, control is performed so that the winning of BB is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB stops on the active line when the reel 31 is stopped.

このように、BBの当選は持ち越されるのに対し、BB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、BB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning of BB is carried over, while the roles other than BB (small role and replay) are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than BB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、BBに当選していない遊技中(BBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてBBに当選しているが、当選したBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which a BB is not won (a game in which a BB win is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the BB is won in the game before the game, but the combination of symbols corresponding to the won BB is not stopped on the active line (not winning). (BB winning is carried over) “In game” is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot, and operates the start switch 41 (ON). When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60a. When the game control means 60a (specifically, reel control means 65 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60a. When the game control means 60a (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, the game control means 60a controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、遊技制御手段60aは、以下の設定値変更手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60aは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60a includes the following set value changing means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60a is not limited to the means shown in the present embodiment.

設定値変更手段61は、スロットマシン10の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、電源ユニット(図示せず)に設けられている電源スイッチ(図示せず)を操作してオフにし、設定キー挿入口(図示せず)に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
The setting value changing means 61 is for changing / determining a setting value that determines the payout rate of the slot machine 10.
In this embodiment, a power switch (not shown) provided on a power supply unit (not shown) is operated to turn it off, and a setting key is inserted into a setting key insertion slot (not shown) to rotate clockwise. Rotate 90 degrees. When the power is turned on in this state and the power is turned on, the setting change mode is set. Therefore, in this case, normal startup processing is not performed. Note that the setting key may be inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise, the power is turned off in this state, and the power may be turned on again.
In the setting change mode, the current setting value is displayed on a predetermined display unit.

設定値を変更するときは、設定変更スイッチ43を押す操作を行う。設定変更スイッチ43を1回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ43を押すことで、所望の設定値とした状態で、本実施形態ではスタートスイッチ41をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、前記所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「0」と表示される。   When changing the setting value, an operation of pressing the setting change switch 43 is performed. Each time the setting change switch 43 is pressed, the setting value is displayed as follows: →→ “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “1” → “ 2 ”→... In this embodiment, the start switch 41 is turned on in a state where a desired setting value is obtained by pressing the setting change switch 43. With this operation, the set value is confirmed, and “0” is displayed on the predetermined display section to indicate that the set value has been confirmed.

そして、設定値変更手段61には、設定値を記憶するための設定値記憶手段61a(RAM等のメモリ)が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段61aに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに90度回して(オフにして)抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに90度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
The set value changing means 61 is provided with a set value storage means 61a (memory such as a RAM) for storing the set values, and stores the determined set values in the set value storage means 61a.
Next, turn off the power, turn the setting key 90 degrees counterclockwise (turn it off), turn it off and turn it on again, or turn the setting key 90 degrees counterclockwise and remove it, and then turn the power off. If the power is turned off and turned on again, a normal startup process with the changed set value is performed.

役抽選手段62は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段62は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 62 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 62 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBAの当選領域に属する場合は、BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 63 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BBA winning area, it is determined that the BBA is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル63は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62E)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 63 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are views showing the role lottery table 62 (62A to 62E) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each of the winning lottery tables 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area of each winning combination, and a winning probability that a lottery is set in advance is set. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非RT遊技、内部中遊技、RT1遊技、RT2遊技、及びBB遊技を備える。ここで、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技は、いずれも非内部中の遊技である。
図5において、役抽選テーブル62Aは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、特別役(BBA及びBBB)、小役1〜小役3、及びリプレイの各(単独)当選と、役の非当選とが設けられている。なお、特別役と小役とが重複当選したり、異なる複数の小役が重複当選するように設定することも可能であるが、本実施形態では、役は、単独当選のみを設けている。図5に示す各役の当選確率に設定されていることにより、役抽選テーブル62Aでの非当選確率は、約69/100である。
First, the “game state” of the present embodiment includes a non-RT game, an internal medium game, an RT1 game, an RT2 game, and a BB game. Here, the non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game are all non-internal games.
In FIG. 5, a role lottery table 62A is a role lottery table 62 used in non-RT games.
In the combination lottery table 62A, special combinations (BBA and BBB), small combinations 1 to 3 and replay (single) winning and non-winning combinations are provided. In addition, although it is possible to set the special combination and the small combination to be won simultaneously, or to set a plurality of different small combinations to be selected, in this embodiment, only a single winning combination is provided. Since the winning probability of each combination shown in FIG. 5 is set, the non-winning probability in the combination lottery table 62A is about 69/100.

また、役抽選テーブル62Aでは、設定値(設定1〜設定6)に対して、小役及びリプレイの当選確率は一定に設定されている。さらにまた、BBA及びBBBの合算値は、設定値にかかわらず1/300に設定されているが、BBAとBBBの当選確率の比率が設定値ごとに異なるように定められている。図5に示すように、設定値が高いほど、BBAの当選確率が高く(いいかれえば、BBBの当選確率が低く)設定されている。このことは、以下の役抽選テーブル62C及び62Dも同様である。   Further, in the winning lottery table 62A, the winning probabilities for the small role and the replay are set to be constant with respect to the set values (setting 1 to setting 6). Furthermore, although the total value of BBA and BBB is set to 1/300 regardless of the set value, the ratio of the winning probability between BBA and BBB is determined to be different for each set value. As shown in FIG. 5, the higher the set value, the higher the BBA winning probability (in other words, the lower the BBB winning probability). This also applies to the following combination lottery tables 62C and 62D.

さらに、役抽選テーブル62Bは、内部中の遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、BBが抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。すなわち、一旦BBに当選し、内部中になると、そのBB遊技が終了するまでBBは抽選されない。   Furthermore, the combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in the game inside, and is different from the combination lottery table 62A in that the BB is not lottery, and is otherwise the same as the combination lottery table 62A. In other words, once BB is won and inside, the BB is not drawn until the BB game ends.

また、図6において、役抽選テーブル62Cは、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Cでは、リプレイの当選確率は1/1.3と高く設定されている。これにより、役抽選テーブル62Cでは、非当選確率は5/100となる。   Further, in FIG. 6, a combination lottery table 62C is a combination lottery table 62 used in the RT1 game, and differs from the combination lottery table 62A only in the winning probability of replay. In the winning lottery table 62C, the winning probability of replay is set as high as 1 / 1.3. Thereby, in the combination lottery table 62C, the non-winning probability is 5/100.

さらにまた、役抽選テーブル62Dは、RT2遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。ただし、リプレイの当選確率は若干の差があるだけであり、実質的には役抽選テーブル62Aと同様である。本実施形態では、遊技状態ごとに個別の役抽選テーブル62を持たせるため、役抽選テーブル62Aと62Dとを異ならせている。   Furthermore, the combination lottery table 62D is a combination lottery table 62 used in the RT2 game, and only the winning probability of replay is different from the combination lottery table 62A. However, the winning probability of replay has only a slight difference and is substantially the same as the winning lottery table 62A. In the present embodiment, the role lottery tables 62A and 62D are different from each other in order to have an individual role lottery table 62 for each gaming state.

さらにまた、役抽選テーブル62Eは、BB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Eでは、小役1〜小役3のみが抽選されるとともに、小役3の当選確率が高く設定されている。すなわち、BB遊技では、ほぼ毎遊技、小役3に当選する遊技状態となる。   Furthermore, the role lottery table 62E is a role lottery table 62 used in the BB game. In the combination lottery table 62E, only the small combination 1 to the small combination 3 are drawn, and the winning probability of the small combination 3 is set high. That is, in the BB game, a game state in which each game and the small role 3 are won is brought.

ここで、スロットマシンの出玉率について説明する。
「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値をいう。
まず、非RT遊技において、1遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
1/50×4枚(小役1A)+1/50×4枚(小役1B)+1/30×6枚(小役2)+1/10×12枚(小役3)+3×1/7.3(リプレイ)
≒1.97(枚)
となる。
なお、リプレイの入賞時は、3枚のメダルが払い出されるものとして計算を行っている。また、本実施形態では、期待値の計算の簡略化のため、役の当選時には常に当選役が入賞するものとしている(入賞率100%)。
Here, the payout rate of the slot machine will be described.
“Releasing rate” means an expected value of the number of payouts with respect to the number of medals inserted.
First, in non-RT games, the expected value of the number of medals paid out per game is
1/50 × 4 (small role 1A) + 1/50 × 4 (small role 1B) + 1/30 × 6 (small role 2) + 1/10 × 12 (small role 3) + 3 × 1/7. 3 (Replay)
≒ 1.97 (sheets)
It becomes.
Note that the calculation is performed on the assumption that three medals are paid out when the replay is won. In the present embodiment, in order to simplify the calculation of the expected value, the winning combination is always won when winning the winning combination (winning rate 100%).

したがって、1遊技あたりのメダルの差枚数(増減値)の期待値は、
1.97(払出し枚数の期待値)−3(投入枚数)=−1.03(枚)
となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値が負の値であるので、遊技の進行ととともに、メダルが徐々に増加していく遊技状態となる。
Therefore, the expected value of the difference number (increase / decrease value) of medals per game is
1.97 (expected value of the number of payouts) −3 (number of inserted sheets) = − 1.03 (sheets)
It becomes.
Therefore, since the expected value of the difference number per game is a negative value, a game state in which medals gradually increase as the game progresses.

また、出玉率は、
1.97/3≒0.66
となり、1を下回る。
なお、1遊技あたりの差枚数の期待値が±0であるとき、及び出玉率が1であるときは、メダルの投入枚数と払出し枚数(期待値)とが同一値となり、遊技の進行によってもメダルが増減しない遊技状態となる。
以上は、内部中の遊技についても当てはまる。また、RT2遊技では、リプレイの当選確率が若干異なるだけであるので、RT2遊技での出玉率は、非RT遊技の出玉率と略同一となる。
Also, the payout rate is
1.97 / 3≈0.66
Becomes less than 1.
When the expected value of the difference number per game is ± 0 and when the payout rate is 1, the number of medals inserted and the number of payouts (expected value) are the same value, and the game progresses. The game state is such that medals do not increase or decrease.
The above also applies to games inside. Also, in RT2 games, the winning probability of replay is only slightly different, so the payout rate in RT2 games is substantially the same as the payout rate in non-RT games.

これに対し、RT1遊技において、1遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
1/50×4枚(小役1A)+1/50×4枚(小役1B)+1/30×6枚(小役2)+1/10×12枚(小役3)+3×1/1.3(リプレイ)
≒3.87(枚)
となる。
On the other hand, in RT1 game, the expected value of the number of medals paid out per game is
1/50 × 4 (small role 1A) + 1/50 × 4 (small role 1B) + 1/30 × 6 (small role 2) + 1/10 × 12 (small role 3) + 3 × 1/1. 3 (Replay)
≒ 3.87 (sheets)
It becomes.

したがって、1遊技あたりのメダルの差枚数(増減値)の期待値は、
3.87(払出し枚数の期待値)−3(投入枚数)=+0.87(枚)
となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値が正の値であるので、遊技の進行ととともに、メダルが徐々に増加していく遊技状態となる。すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
なお、出玉率は、
3.87/3=1.29
となり、1を超える。
Therefore, the expected value of the difference number (increase / decrease value) of medals per game is
3.87 (expected value of payout number) −3 (number of input sheets) = + 0.87 (sheets)
It becomes.
Therefore, since the expected value of the difference number per game is a positive value, the game state is such that medals gradually increase as the game progresses. That is, it becomes a gaming state advantageous for the player.
In addition,
3.87 / 3 = 1.29
And exceeds 1.

また、詳細は後述するが、本実施形態では、BBAが入賞してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後にRT1遊技が実行できるように設定されている。ここで、図5に示すように、設定値が高いほどBBAの当選確率が高く設定されているので、設定値が高いほどRT1遊技に移行できる確率が高くなる。さらに、設定値が高いほど、RT1遊技の遊技回数が多くなるように設定されている。これにより、設定値が高いほど、遊技中の出玉率が高くなる。   Although details will be described later, in this embodiment, when the BBA wins and shifts to the BB game, the RT1 game is set to be executed after the end of the BB game. Here, as shown in FIG. 5, the higher the set value is, the higher the BBA winning probability is set. Therefore, the higher the set value is, the higher the probability of being able to shift to the RT1 game. Furthermore, the higher the set value, the greater the number of RT1 games played. Thereby, the higher the set value, the higher the payout rate during the game.

説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段64は、BB(BBA又はBBB)に当選したときに、当選したBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BBが入賞するまで)の遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
BBの当選をそれぞれ記憶するための当選フラグが設けられており、例えばBBAの当選時には、BBAに係る当選フラグがオンとなり、BBAが入賞するまで維持されるとともに、BBAが入賞したときは、その時点でオフにされる。
Returning to FIG.
In the game until the combination of symbols corresponding to the selected BB stops on the active line (until the BB wins) when the BB (BBA or BBB) is won, the special role winning carry-over means 64 wins the BB. Is controlled to carry over after the next game.
For example, when a BBA is won, the winning flag for the BBA is turned on and maintained until the BBA wins. When the BBA wins, Turned off at the moment.

リール制御手段65は、まず、スタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段62による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 65 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel controller 65 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the lottery result of the combination by the combination lottery 62 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. 66, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in the game in which the winning combination is won, the reel control means 65 controls the stop of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the winning combination The reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the other combinations is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is set within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated).

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

停止位置決定テーブル66は、役抽選手段62による役の抽選結果ごとに対応して設けられており(1つの役抽選結果に対して1つ設けられており)、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。   The stop position determination table 66 is provided corresponding to each result lottery result by the role lottery means 62 (one for each result lottery result), and the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 is determined.

停止位置決定テーブル66は、以下のBBAテーブル等を備える。
BBAテーブルは、当該遊技でBBAに当選したこと、又は当該遊技以前にBBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 66 includes the following BBA table and the like.
The BBA table is used on condition that the BBA is won in the game, or the BBA is won before the game and the game is not won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the corresponding symbol combination is stopped on the effective line and the symbol combination corresponding to the role other than BBA is not stopped on the effective line.

また、BBBテーブルは、当該遊技でBBBに当選したこと、又は当該遊技以前にBBBに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられるものであり、上記BBAテーブル中、「BBA」を「BBB」と読み替えたものに相当する。   The BBB table is used on the condition that the BBB is won in the game, or the BBB is won before the game and the game is not won. "Is replaced with" BBB ".

また、小役1Aテーブルは、当該遊技で小役1Aに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せ(特に本実施形態では、「ベル」−「ベル」−「RP」)を有効ラインに停止させ、かつ小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 1A table is used on the condition that the small role 1A is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role 1A is stopped on the effective line. When the symbol combination corresponding to the small role 1A cannot be stopped on the active line, a specific symbol combination (particularly, in this embodiment, “bell”-“bell”-“RP”) is set as the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 1A is not stopped on the effective line.

小役1Bテーブルについても上記小役1Aテーブルと同様であり、小役1Aテーブルにおける「小役1A」を「小役1B」と読み替えたものに相当する。
また、小役2テーブルは、当該遊技で小役2に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、小役3テーブル、及びリプレイテーブルについても上記小役2テーブルと同様であり、それぞれ、小役2テーブルにおける「小役2」を、「小役3」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
The small role 1B table is the same as the small role 1A table, and corresponds to the “small role 1A” in the small role 1A table replaced with “small role 1B”.
The small role 2 table is used on the condition that the small role 2 is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped on the effective line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols other than the small role 2 are not stopped on the effective line.
Further, the small role 3 table and the replay table are the same as the small role 2 table, and “small role 2” in the small role 2 table is read as “small role 3” and “replay”, respectively. It corresponds to a thing.

また、内部中の遊技において小役1〜小役3又はリプレイに当選したときは、特別役当選持越し時役当選テーブルが用いられる。
特別役当選持越し時役当選テーブルは、BBの当選を持ち越している状態で小役1〜小役3又はリプレイに当選した遊技で用いられ、先ず、当該遊技で当選した小役1〜小役3又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当該遊技で当選した小役1〜小役3又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越しているBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
In addition, when winning a small combination 1 to a small combination 3 or a replay in an internal game, the special combination winning carry-over winning table is used.
The special role winning overtime winning table is used for the small role 1 to small role 3 or the game won for the replay in the state where the winning of BB is carried over. First, the small role 1 to small role 3 won in the game is used. Or, when priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the replay on the active line, and the combination of symbols 1 to 3 or the symbol corresponding to the replay cannot be stopped on the active line. Next, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the BB carrying over the winning is stopped on the effective line.

さらに、当選を持ち越しているBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
なお、当該遊技で当選した小役等よりも、当選を持ち越しているBBを優先して入賞させるように制御することも可能である。
Further, when the symbol combination corresponding to the BB carrying over the winning cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line. The combination of symbols is defined.
It is also possible to control so that a BB that has won a prize is given a higher priority than a small part or the like won in the game.

また、非当選テーブルは、非内部中の遊技又はBB遊技中における役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning table is used in a non-internal game or a game when a winning combination is not won in a BB game, and the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any winning combination does not stop on the active line. It defines the combination of time symbols.

次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段65は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3に当選したときは、リール制御手段65は、常に、小役3に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)を有効ラインに停止させることができる。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 65 can always stop the “bell” symbol on the desired effective line regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, when winning the small combination 3, the reel control means 65 can always stop the combination of symbols corresponding to the small combination 3 ("bell"-"bell"-"bell") on the active line. .

このことは、「RP」の図柄についても当てはまる。図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段65は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイに当選したときは、リール制御手段65は、常に、リプレイに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)を有効ラインに停止させることができる。   This is also true for the “RP” symbol. As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 65 can stop the “RP” symbol on the desired effective line, regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, when the replay is won, the reel control means 65 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay (“RP”-“RP”-“RP”) on the active line.

一方、「7」、「BAR」、「スイカ」、左リール31の「赤チェリー」及び「青チェリー」の各図柄については、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、BBA、BBB、小役1A、小役1B、及び小役2の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。   On the other hand, the symbols “7”, “BAR”, “Watermelon”, and “Red Cherry” and “Blue Cherry” on the left reel 31 are arranged with an interval exceeding 5 symbols. As a result, when the BBA, BBB, small role 1A, small role 1B, and small role 2 are won, if the stop switch 42 is not operated at the timing when the symbol corresponding to the winning combination stops on the active line, it corresponds to the winning combination The combination of symbols to be played does not stop at the active line.

例えば、小役1Aの当選時には上記小役1Aテーブルが用いられるが、この場合には、左リール31の図柄番号8番〜10番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、図柄番号14番〜16番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されれば、14番の「赤チェリー」の図柄は有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、小役1Aテーブルが用いられたとしても、小役1Aは入賞せず、上述した特定の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止する。以上より、小役1Aの当選時に、目押しをすることなく左ストップスイッチ42を操作したときは、1/3の確率で小役1Aの入賞となり、2/3の確率で非入賞(「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止)となる。
なお、上述したように、左及び中リール31の「ベル」の図柄、並びに右リール31の「RP」の図柄は、それぞれ5図柄以内の間隔で配置されているので、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段65は、所望の有効ラインに「ベル」−「ベル」−「RP」を停止させることができる。
For example, when the small role 1A is won, the small role 1A table is used. In this case, the symbol numbers from the moment when the symbols from the number 8 to the number 10 on the left reel 31 are located in the display window 11 are used. If the left stop switch 42 is operated until the moment when the symbols No. 14 to No. 16 are located in the display window 11, the symbol of “No. 14” “Red Cherry” stops at the active line. On the other hand, when the left stop switch 42 is operated at a position other than the above, even if the small role 1A table is used, the small role 1A does not win, and the “bell” is a combination of the specific symbols described above. "-" Bell "-" RP "stops at the active line. From the above, if the left stop switch 42 is operated without pressing when winning the small role 1A, the small role 1A is won with a probability of 1/3, and the non-winning (“Bell” with a probability of 2/3). "-" Bell "-" RP "stops at the active line).
Note that, as described above, the “bell” symbol of the left and middle reels 31 and the “RP” symbol of the right reel 31 are arranged at intervals of 5 symbols or less. Even if the stop switch 42 is operated when positioned, the reel control means 65 can stop “bell”-“bell”-“RP” at a desired effective line.

同様に、小役1Bの当選時には上記小役1Bテーブルが用いられるが、この場合には、左リール31の図柄番号19番〜0番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、図柄番号4番〜6番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されれば、4番の「青チェリー」の図柄は有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、小役1Bテーブルが用いられたとしても、小役1Bは入賞せず、特定の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止する。以上より、小役1Bの当選時に、目押しをすることなく左ストップスイッチ42を操作したときは、1/3の確率で小役1Bの入賞となり、2/3の確率で非入賞(「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止)となる。   Similarly, when the small role 1B is won, the above-mentioned small role 1B table is used. In this case, the symbols from the symbol numbers 19 to 0 of the left reel 31 are located in the display window 11 from the moment. If the left stop switch 42 is operated by the time the symbols No. 4 to No. 6 are positioned in the display window 11, the No. 4 “blue cherry” symbol stops at the active line. On the other hand, when the left stop switch 42 is operated at a position other than the above, even if the small role 1B table is used, the small role 1B does not win, and the “bell” − which is a combination of specific symbols “Bell”-“RP” stops at the active line. From the above, if the left stop switch 42 is operated without pressing when winning the small role 1B, the small role 1B is won with a probability of 1/3, and the non-winning (“Bell” with a probability of 2/3). "-" Bell "-" RP "stops at the active line).

なお、上記より、小役1A又は小役1Bのいずれも入賞させるような左ストップスイッチ42の操作位置は存在しない。よって、小役1Aの当選時に、小役1Bに当選していると予測して4番の「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止するように狙って左ストップスイッチ42を操作したときは、14番の「赤チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
同様に、小役1Bの当選時に、小役1Aに当選していると予測して14番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止するように狙って左ストップスイッチ42を操作したときは、4番の「青チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
In addition, from the above, there is no operation position of the left stop switch 42 for winning either the small combination 1A or the small combination 1B. Therefore, when winning the small role 1A and operating the left stop switch 42 with the aim that the 4th “blue cherry” symbol will stop on the active line, assuming that the small role 1B has been won, The 14th “Red Cherry” symbol does not stop at the active line.
Similarly, when the small role 1B is elected and the left stop switch 42 is operated with the aim of stopping the 14th “red cherry” symbol on the active line, assuming that the small role 1A has been won. The 4th “blue cherry” symbol does not stop at the active line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段67は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル66を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 67 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 67 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 66, the stop symbol determination means 67 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段68は、停止図柄判断手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、小役1A又は小役1Bの当選時に、「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止しても、メダルの払出しはない。
The payout means 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to one of the combinations, and the winning combination is awarded In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.
It should be noted that no medal is paid out even if “bell”-“bell”-“RP” stops on the active line when winning the small combination 1A or small combination 1B.

特別遊技制御手段69は、本実施形態の特別遊技であるBB遊技の開始、BB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、BBA又はBBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段69は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われる。これにより、BB遊技中は、小役3の当選確率が高くなる。
The special game control means 69 controls the start of the BB game, which is the special game of the present embodiment, the progress of the game during the BB game, and the end of the BB game.
During a normal game, when the symbol combination corresponding to BBA or BBB stops on the active line, BB is won and the special game control means 69 controls to start the BB game from the next game.
In the BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62E. As a result, during the BB game, the winning probability of the small role 3 is increased.

また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段69は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, as the BB game end condition, the number of medals paid out during the BB game is set to 450 or more.
For this reason, the special game control means 69 counts the number of medals paid out during the BB game, continuously updates the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs becomes 450 or more. When it is determined, it is determined that the BB game end condition is satisfied.

遊技状態制御手段70は、本実施形態で設けられている各種の遊技状態間の移行を制御する手段である。
本実施形態の遊技状態としては、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技(以上の3つは、いずれも非内部中遊技である。)、内部中遊技、及びBB遊技を備える。ここで、「RT(Replay Time )遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技と異なる遊技を指し、本実施形態のRT2遊技が相当する。また、狭義には、リプレイの当選確率が非RT遊技よりも高く設定されることで出玉率が非RT遊技よりも高くなった遊技を指し、本実施形態のRT1遊技が相当する。
The gaming state control means 70 is means for controlling transition between various gaming states provided in the present embodiment.
The gaming state of the present embodiment includes a non-RT game, an RT1 game, an RT2 game (the above three are all non-inner games), an inner game, and a BB game. Here, “RT (Replay Time) game” refers to a game in which the winning probability of replay is different from a non-RT game, and corresponds to the RT2 game of the present embodiment. Further, in a narrow sense, it refers to a game in which the winning rate of replay is set higher than that of a non-RT game, so that the payout rate is higher than that of a non-RT game, and corresponds to the RT1 game of this embodiment.

図7は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
図7において、まず、スロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段70は、遊技状態をRT2遊技に設定するように制御する。そして、このRT2遊技においてBBA又はBBBに当選し、当該遊技で当選したBBA又はBBBが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から、遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。
なお、電源投入直後の遊技状態は、RT2遊技に限らず、例えば非RT遊技であってもよい。
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition between the game states.
In FIG. 7, first, when the power of the slot machine 10 is turned on, the gaming state control means 70 controls to set the gaming state to RT2 gaming. If the BBA or BBB is won in the RT2 game and the BBA or BBB won in the game is not won, the game state control means 70 shifts the game state from the next game to the internal game. To control.
Note that the gaming state immediately after the power is turned on is not limited to the RT2 game but may be a non-RT game, for example.

そして、内部中遊技において、当選したBBA又はBBBが入賞すると、遊技状態制御手段70は、BB遊技に移行するように制御する。なお、BBA又はBBBに当選した遊技でBBA又はBBBが入賞したときは、遊技状態制御手段70は、内部中遊技を経ないでBB遊技に移行するように制御する。   Then, when the winning BBA or BBB wins in the internal game, the game state control means 70 controls to shift to the BB game. When the BBA or BBB wins in the game won for BBA or BBB, the game state control means 70 controls to shift to BB game without going through internal games.

BBAが入賞してBB遊技に移行し、そのBB遊技が終了したときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から、遊技状態をRT1遊技に移行するように制御する。また、BBBが入賞してBB遊技に移行し、そのBB遊技が終了したときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から、遊技状態をRT2遊技に移行するように制御する。   When the BBA wins and shifts to the BB game and the BB game ends, the game state control means 70 controls to shift the game state from the next game to the RT1 game. Further, when the BBB wins and shifts to the BB game, and the BB game ends, the game state control means 70 controls to shift the game state from the next game to the RT2 game.

RT1遊技に移行すると、遊技状態制御手段70は、RT1遊技を10ゲーム継続するように制御する。このため、遊技状態制御手段70は、RT1遊技の遊技回数をカウントし、カウント値が「10」となったときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から、非RT遊技に移行するように制御する。なお、RT1遊技の10ゲーム間でBBに当選し、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から内部中遊技に移行するように制御する。   When transitioning to the RT1 game, the game state control means 70 controls the RT1 game to continue for 10 games. For this reason, the game state control means 70 counts the number of games of the RT1 game, and when the count value becomes “10”, the game state control means 70 shifts from the next game to the non-RT game. Control. When the BB is won among 10 RT1 games and the BB is not won in the game, the game state control means 70 controls to shift from the next game to the internal middle game.

非RT遊技は、小役1A又は小役1Bの当選するか、又はBBに当選するまで継続される。非RT遊技において小役1A又は小役1Bに当選し、当選した小役1A又は小役1Bが入賞したときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から、RT1遊技に移行するように制御する。そして、上記と同様に、BBに当選しない限り10ゲーム継続される。
このようにして、非RT遊技において当選した小役1A又は小役1Bが入賞し続ければ、非RT遊技とRT1遊技との行き来を繰り返す。なお、RT1遊技中に小役1A又は小役1Bが入賞しても、遊技状態の移行はない。また、非RT遊技でBBに当選し、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から内部中遊技に移行するように制御する。
The non-RT game is continued until the small role 1A or the small role 1B is won or until the BB is won. In a non-RT game, when the small role 1A or the small role 1B is won and the selected small role 1A or the small role 1B wins, the game state control means 70 controls to shift from the next game to the RT1 game. . And as above, 10 games are continued unless BB is won.
In this way, if the winning combination 1A or winning combination 1B in the non-RT game continues to win, the switching between the non-RT game and the RT1 game is repeated. Note that even if the small combination 1A or the small combination 1B wins during the RT1 game, the gaming state does not change. In addition, when the BB is won in the non-RT game and the BB is not won in the game, the game state control means 70 controls to shift from the next game to the internal game.

これに対し、非RT遊技において小役1A又は小役1Bに当選したが、当選した小役1A又は小役1Bが入賞せず、特定の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から、RT2遊技に移行するように制御する。そして、RT2遊技は、BBに当選するまで継続される。RT2遊技でBBに当選し、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段70は、次遊技から内部中遊技に移行するように制御する。なお、RT2遊技で小役1A又は小役1Bに当選し、当選した小役1A又は小役1Bが入賞しても遊技状態の移行はない(RT2遊技のままである)。   On the other hand, in the non-RT game, the small role 1A or the small role 1B is won, but the selected small role 1A or the small role 1B does not win and is a combination of specific symbols “bell”-“bell”-“ When “RP” stops on the active line, the game state control means 70 controls to shift from the next game to the RT2 game. The RT2 game is continued until BB is won. When the BB is won in the RT2 game and the BB is not won in the game, the game state control means 70 controls to shift from the next game to the internal middle game. Note that even if the small role 1A or the small role 1B is won in the RT2 game and the selected small role 1A or the small role 1B wins, there is no transition of the gaming state (the RT2 game remains unchanged).

また、遊技制御手段60aは、各種の遊技情報を、外部情報送信基板90を介して遊技情報表示装置100に送信するように制御する。
ここで、メイン制御手段60aから外部情報送信基板90に送信される遊技情報としては、当日のトータルの遊技回数、ボーナス役の入賞回数(BB遊技の実行回数)、BB遊技の終了後から次のボーナス役が入賞するまでの遊技回数等である。
また、ボーナス役の入賞回数を送信する場合には、BBAとBBBとを区別することなく、ボーナス役の入賞として遊技情報を送信する。これにより、遊技情報表示装置100には、ボーナス役が何回入賞したかの遊技情報が送信されるが、BBAが何回、BBBが何回であるかはわからないようにされる。
In addition, the game control means 60a controls various game information to be transmitted to the game information display device 100 via the external information transmission board 90.
Here, the game information transmitted from the main control means 60a to the external information transmission board 90 includes the total number of games of the day, the number of bonus winnings (the number of times of execution of the BB game), and the following after the end of the BB game. The number of games until the bonus combination is won.
Further, when transmitting the number of bonus combinations, the game information is transmitted as a bonus combination without distinguishing between BBA and BBB. Thereby, game information indicating how many times the bonus combination has been won is transmitted to the game information display device 100, but it is not possible to know how many times the BBA is and how many times the BBB is.

また、遊技制御手段60aは、演出制御手段60bに対し、各種の遊技情報を送信する。送信される遊技情報としては、ベットスイッチ40が操作された(メダル投入口からメダルが投入された)旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果に関する情報(当選/非当選の有無、及び当選役の情報)、リール31が回転された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨(どのストップスイッチ42が操作されたか)の情報、リール31が停止した旨(どのリール31が停止したか)の情報、停止図柄判断手段67による判断結果(どの有効ラインに、どの役に対応する図柄の組合せが停止したか)の情報、払出し手段68によるメダルの払い出し情報、BB遊技に移行した旨の情報、BB遊技が終了した旨の情報等である。   Further, the game control means 60a transmits various game information to the effect control means 60b. The game information to be transmitted includes information indicating that the bet switch 40 has been operated (a medal has been inserted from the medal slot), information indicating that the start switch 41 has been operated, and information on the lottery result of the combination (winning / Information on the presence / absence of non-winning and winning combination), information indicating that the reel 31 has been rotated, information indicating that the stop switch 42 has been operated (which stop switch 42 has been operated), and information that the reel 31 has been stopped ( Information on which reel 31 has been stopped), information on the determination result by the stop symbol determination means 67 (whether the combination of symbols corresponding to which combination has stopped on which active line), medal payout information by the payout means 68, Information indicating that the game has shifted to the BB game, information indicating that the BB game has ended, and the like.

さらに、ボーナス役が入賞した旨の遊技情報を送信する場合には、BBAとBBBとに区別して遊技情報を送信する。これにより、演出制御手段60b側では、BBAが何回、BBBが何回入賞したかを知ることができる。   Further, when transmitting game information indicating that the bonus combination has won, the game information is transmitted separately for BBA and BBB. Thereby, the production control means 60b side can know how many times the BBA has won and how many times the BBB has won.

図1において、演出制御手段60bは、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段60bは、複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段81を備える。そして、演出制御手段60bは、遊技の開始時等に、役抽選手段62による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
In FIG. 1, the effect control means 60b controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect control means 60b includes an effect pattern storage means 81 that stores a plurality of kinds of effect patterns. Then, after the role lottery means 62 performs the lottery at the start of the game or the like, the effect control means 60b performs any one effect pattern corresponding to the lottery result of the role by lottery using software random numbers. Select.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段60bは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 60b performs control so that the effect is output from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、演出制御手段60bは、当選小役報知手段82を備える。当選小役報知手段82は、非RT遊技中に小役1A又は小役1Bに当選したときに、その旨及びいずれが当選したか(当選した小役1を入賞させるための情報)を遊技者に対して報知するものである。当選小役報知手段82は、例えば、小役1Aに当選したときは、画像表示装置23において、左リール31の狙う図柄を画像表示する。具体的には「左リール31の「赤チェリー」を狙え!」と報知する。   In addition, the effect control means 60b includes a winning small combination notifying means 82. The winning small combination notifying means 82 is a player who knows whether or not a small combination 1A or small combination 1B is won during non-RT game and which is won (information for winning the selected small combination 1). Is notified. For example, when winning the small combination 1A, the winning small combination notifying means 82 displays an image of the symbol aimed by the left reel 31 on the image display device 23. Specifically, “Aim for the“ Red Cherry ”on the left reel 31! ".

以上より、非RT遊技では、小役1A又は小役1Bの当選時に上記報知が行われれば、その報知に従って左ストップスイッチ42を操作することで、当選した小役1A又は小役1Bを入賞させることができる。これにより、非RT遊技からRT1遊技に移行することができる。なお、RT1遊技、RT2遊技、及び内部中の遊技で小役1A又は小役1Bに当選しても、上記報知が行われることはない。   As described above, in the non-RT game, if the above notification is made when the small role 1A or the small role 1B is elected, the left stop switch 42 is operated in accordance with the notification to win the winning small role 1A or the small role 1B. be able to. Thereby, it can transfer to a RT1 game from a non-RT game. Note that even if the small role 1A or the small role 1B is won in the RT1 game, the RT2 game, or the game in the inside, the above notification is not performed.

さらに、上記報知が行われる回数が設定される。図8は、報知回数と設定値との関係を示す図である。図8に示す置数テーブルによって、RT1遊技に移行したときに、当選小役報知手段82は、報知回数を抽選で決定する。報知回数は、設定値が高いほど、多い回数が選択されやすく設定されている。例えば設定6であるときは、報知回数9回が10%、報知回数11回が55%、及び報知回数15回が35%の確率で選択される。   Furthermore, the number of times the notification is performed is set. FIG. 8 is a diagram illustrating the relationship between the number of notifications and the set value. When the transition to the RT1 game is made according to the number table shown in FIG. 8, the winning small combination notifying unit 82 determines the number of notifications by lottery. The number of notifications is set such that the higher the set value, the easier the selection. For example, when the setting is 6, the number of notifications 9 is selected with a probability of 10%, the number of notifications 11 is 55%, and the number of notifications 15 is selected with a probability of 35%.

ここで、例えば報知回数15回が選択されたときは、非RT遊技で小役1A又は小役1Bに当選したときに、15回まで報知が行われる。したがって、報知が行われるたびに、当選した小役1A又は小役1Bを入賞させてRT1遊技に移行できるので、非RT遊技からRT1遊技への移行が15回になるまで報知が行われる。これにより、BB遊技の終了後の最初のRT1遊技を含めて、16回×10ゲーム=160ゲームだけ、RT1遊技に滞在することができる。   Here, for example, when the number of notifications 15 is selected, notification is performed up to 15 times when the small role 1A or the small role 1B is won in the non-RT game. Therefore, each time notification is made, the winning small combination 1A or small combination 1B can be won and the game can be shifted to the RT1 game. Therefore, the notification is performed until the transition from the non-RT game to the RT1 game reaches 15 times. Thereby, it is possible to stay in the RT1 game for 16 times × 10 games = 160 games including the first RT1 game after the end of the BB game.

また、当選小役報知手段82は、非RT遊技で報知を行うごとに報知回数をカウントし続け、設定された報知回数に到達したときは、その後に小役1A又は小役1Bに当選しても、報知を行わない。なお、報知が行われたにもかかわらず、遊技者の目押しミスで、当選した小役1A又は小役1Bを入賞させることができなかったときは、RT2遊技に移行するとともに、その時点で未だ報知回数が残っていたとしても、その分については無効となる(RT2遊技で報知されることはない)。また、非RT遊技で小役1A又は小役1Bに当選した場合において、報知が行われなかったが、偶然、小役1A又は小役1Bが入賞したときは、RT1遊技に移行する。
さらにまた、非RT遊技において、未だ報知回数が残っているときにBBA又はBBBに当選したときは、内部中遊技に移行するとともに、残りの報知回数はクリアされる。
The winning small combination notifying means 82 keeps counting the number of notifications every time notification is made in a non-RT game, and when the set number of notifications is reached, the small combination 1A or small combination 1B is subsequently won. However, no notification is made. In addition, in spite of the notification, if the winning small role 1A or the small role 1B could not be won due to a player's misguided, the game shifts to RT2 game and at that time Even if the number of notifications still remains, the amount is invalid (not notified in RT2 game). Further, when the small role 1A or the small role 1B is won in the non-RT game, the notification is not performed, but when the small role 1A or the small role 1B wins by chance, the game shifts to the RT1 game.
Furthermore, in a non-RT game, when the BBA or BBB is won when the number of notifications still remains, the game moves to the internal middle game and the remaining number of notifications is cleared.

遊技情報開示手段83は、各種の遊技情報を、遊技者に対して開示(提供)するものである。開示は、画像表示装置23による画像表示で行う。
一律に開示される情報としては、当日のトータルの遊技回数の情報、(BBAとBBBとを区別しない)ボーナス役の入賞回数の情報、BB遊技の終了後、次にBBが入賞するまでの遊技回数の情報である。
遊技を行っていない(待機中)のときに、遊技者により情報表示スイッチ50が操作されると、上述の情報を画像表示装置23により画像表示するように制御する。
The game information disclosing means 83 discloses (provides) various game information to the player. Disclosure is performed by image display by the image display device 23.
Information that is uniformly disclosed includes information on the total number of games played on the day, information on the number of times a bonus combination has been won (not distinguishing between BBA and BBB), and games until the next BB wins after the end of the BB game. Information on the number of times.
If the information display switch 50 is operated by the player while the game is not being performed (standby), the image display device 23 controls the image display device 23 to display an image.

さらに、遊技情報開示手段83は、「所定の条件(後述)」を満たしたときに、設定値を推測可能な遊技情報を遊技者に開示するように制御する。上述した当日のトータルの遊技回数や、BBAとBBBとを区別しないボーナス役の入賞回数を見ても、設定値を推測することはできない。BBAとBBBとを区別しないボーナス役の当選確率は、図5に示したように、一律に1/300に設定されているからである。   Further, the game information disclosing means 83 performs control so as to disclose game information whose set value can be estimated to the player when a “predetermined condition (described later)” is satisfied. The set value cannot be estimated even by looking at the total number of games played on the day and the number of bonus combinations that do not distinguish between BBA and BBB. This is because the winning probability of the bonus combination that does not distinguish between BBA and BBB is uniformly set to 1/300 as shown in FIG.

これに対し、設定値を推測可能な遊技情報としては、BBAの入賞回数、当選小役報知手段82により報知が行われた回数、及び非RT遊技からRT1遊技に移行した回数である。
ここで、非RT遊技からRT1遊技に移行した回数は、設定値が高いほど多くなる傾向があるが、設定値を直接反映しているものではない。非RT遊技において小役1A又は小役1Bに当選したときに、報知が行われなくても、偶然に当選した小役1A又は小役1Bが入賞して、RT1遊技に移行する場合があるからである。したがって、報知が行われなくても、運がよければ、非RT遊技からRT1遊技に移行する回数は多くなる。
On the other hand, the game information from which the set value can be estimated includes the number of BBA wins, the number of times that the winning small role notifying means 82 has been notified, and the number of times that the game has shifted from non-RT games to RT1 games.
Here, the number of times of transition from the non-RT game to the RT1 game tends to increase as the set value increases, but does not directly reflect the set value. Even if a small role 1A or a small role 1B is won in a non-RT game, even if no notification is made, the winning small role 1A or the small role 1B may win and shift to an RT1 game. It is. Therefore, even if notification is not performed, if the user is lucky, the number of times of transition from the non-RT game to the RT1 game increases.

これに対し、BBAの入賞回数、及び当選小役報知手段82により報知が行われた回数は、設定値を直接反映したものとなる。
そこで本実施形態では、「所定の条件」として、第1に、当日のボーナス役の入賞回数が30回以上となったときは、非RT遊技からRT1遊技に移行した回数を遊技者に開示するように制御する。
On the other hand, the number of BBA winnings and the number of notifications made by the winning small combination notifying means 82 directly reflect the set values.
Therefore, in the present embodiment, as the “predetermined condition”, first, when the number of bonus winnings on the day becomes 30 or more, the number of times of transition from the non-RT game to the RT1 game is disclosed to the player. To control.

さらにまた、「所定の条件」として、第2に、遊技情報開示手段83は、700ゲーム間の遊技スピードが一定時間(例えば50分)以内であるか否かを判断し、一定時間以内であると判断したときは、BBAの入賞回数、及び当選小役報知手段82により報知が行われた回数を遊技者に開示するように制御する。   Furthermore, as the “predetermined condition”, secondly, the game information disclosure means 83 determines whether or not the game speed between 700 games is within a certain time (for example, 50 minutes), and is within the certain time. When it is determined, the control is performed so as to disclose to the player the number of BBA wins and the number of notifications made by the winning small combination notifying means 82.

このようにすれば、設定値を推測できない遊技情報については一律に遊技者に開示するようにし、設定値を推測可能な遊技情報については遊技者に何らかの条件を課してその条件を満たしたときに限り開示することができる。これにより、遊技者は、遊技を開始するときは、そのスロットマシン10についての一般的な遊技情報を得ることができるとともに、遊技を進めるに従ってより有利な(設定値を推測できる)遊技情報を得ることができる。   In this way, game information for which the set value cannot be estimated is uniformly disclosed to the player, and for the game information for which the set value can be estimated, a certain condition is imposed on the player and the condition is satisfied. Can only be disclosed. Thereby, when starting a game, the player can obtain general game information about the slot machine 10 and obtain more advantageous game information (a set value can be estimated) as the game progresses. be able to.

なお、上述したように、報知回数が未だ残っているときにBBA又はBBBに当選したときは、残り報知回数はクリアされる。このため、残り報知回数が多いときにBBA又はBBBに当選したときは、実際に報知が行われた回数は少なくなってしまう。そこで、報知が行われた回数に代えて、又は報知が行われた回数とともに、当選小役報知手段82により選択された報知回数を開示するようにしてもよい。当選小役報知手段82により選択された報知回数は、実際の報知回数よりも、設定値をより直接に反映したものとなる。そして、当選小役報知手段82により選択された報知回数を開示するときは、当選小役報知手段82により報知が行われた回数を開示するときよりも、達成がより困難な「所定の条件」を設ければよい。
また、設定値を推測可能な遊技情報が2種類以上あるときは、いずれか一方を一律に開示し、他方の開示については条件を課してもよい。
As described above, when the BBA or BBB is won when the number of notifications still remains, the remaining number of notifications is cleared. For this reason, when BBA or BBB is won when the remaining number of notifications is large, the number of actual notifications is reduced. Therefore, instead of the number of times of notification, or together with the number of times of notification, the number of notifications selected by the winning small combination notification means 82 may be disclosed. The number of notifications selected by the winning small combination notification means 82 reflects the set value more directly than the actual number of notifications. When the number of notifications selected by the winning small combination notifying unit 82 is disclosed, the “predetermined condition” that is more difficult to achieve than when the number of notifications made by the winning small combination notifying unit 82 is disclosed. May be provided.
Further, when there are two or more types of game information for which the set value can be estimated, one of them may be disclosed uniformly, and a condition may be imposed for the other disclosure.

さらにまた、設定値を推測可能な遊技情報が2種類以上あり、一方はおおよその設定値を推測可能であり、他方は高い精度で設定値を推測できる遊技情報であるときは、以下の3パターンのうち、いずれであってもよい。
(1)一方の遊技情報及び他方の遊技情報のいずれも、開示するための条件を遊技者に課す。そして、その条件を満たしたときは、例えば抽選によって開示する遊技情報を選択し、選択された遊技情報を遊技者に開示する。
(2)一方の遊技情報については無条件で遊技者に開示し、他方の遊技情報については所定の条件を満たしたときのみ開示する。
Furthermore, when there are two or more types of game information that can be used to estimate the set value, one of which can be used to estimate an approximate set value and the other is game information that can be used to estimate the set value with high accuracy, the following three patterns Any of them may be used.
(1) Both the game information and the other game information impose conditions for disclosure on the player. When the condition is satisfied, for example, game information to be disclosed is selected by lottery, and the selected game information is disclosed to the player.
(2) One game information is unconditionally disclosed to the player, and the other game information is disclosed only when a predetermined condition is satisfied.

(3)一方の遊技情報及び他方の遊技情報のいずれも、開示するための条件を遊技者に課す。さらに、一方の遊技情報の開示については達成が比較的容易な条件(例えば当日の遊技回数が1000ゲーム以上になること)を課し、他方の遊技情報の開示については達成が困難な条件(例えば、BB遊技終了後、30ゲーム以内にBBに当選すること)を課す。   (3) Both the game information and the other game information impose conditions on the player for disclosure. Furthermore, the disclosure of one game information imposes a condition that is relatively easy to achieve (for example, that the number of games of the day is 1000 games or more), while the disclosure of the other game information is a condition that is difficult to achieve (for example, BB will be won within 30 games after the end of BB game).

<第2実施形態>
上記第1実施形態では、小役1A及び小役1Bを設け、非RT遊技中にこれらの役に当選した場合において、入賞時はRT1遊技に移行し、非入賞時(「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止したとき)はRT2遊技に移行するように制御した。
一方、第2実施形態では、小役1A及び小役1Bを設けず、その代わりとして小役1C〜小役1Eを設ける。そして、非RT遊技中にこれらの役に当選した場合において、入賞時はRT1遊技に移行し、非入賞時(「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止したとき)はRT2遊技に移行するように制御する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, when the small role 1A and the small role 1B are provided and these roles are won during the non-RT game, the game shifts to the RT1 game at the time of winning, and at the time of the non-winning ("BELL"-"BELL “-” When “RP” is stopped on the active line), control is performed so as to shift to the RT2 game.
On the other hand, in the second embodiment, the small combination 1A and the small combination 1B are not provided, and instead, the small combination 1C to the small combination 1E are provided. When these winnings are won during non-RT game, the game shifts to RT1 game at the time of winning, and RT2 at the time of non-winning (when "BELL"-"BELL"-"RP" stops on the active line). Control to shift to the game.

小役1C〜小役1Eに対応する図柄の組合せは、いずれも、「ベル」−「RP」−「ベル」に設定されている。
そして、リール制御手段65は、小役1Cに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは小役1Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときは小役1Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させず、「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
The combination of symbols corresponding to the small roles 1C to 1E is set to “bell”-“RP”-“bell”.
Then, when the small control 1C is won, the reel control means 65 stops the combination of symbols corresponding to the small role 1C on the active line when the first operated stop switch 42 is the left stop switch 42. When the stop switch 42 operated first is the middle or right stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small role 1C is not stopped on the effective line, and “bell”-“bell”-“RP” is the effective line. The reel 31 is controlled to stop so as to stop.

また、リール制御手段65は、小役1Dに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは小役1Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは小役1Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させず、「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。   In addition, when the small control 1D is won, the reel control means 65 stops the combination of symbols corresponding to the small role 1D on the active line when the first operated stop switch 42 is the middle stop switch 42. When the stop switch 42 operated first is the left or right stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small role 1D is not stopped on the effective line, and “bell” − “bell” − “RP” is the effective line. The reel 31 is controlled to stop so as to stop.

さらにまた、リール制御手段65は、小役1Eに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは小役1Eに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中ストップスイッチ42であるときは小役1Eに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させず、「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。   Furthermore, when the small control 1E is won, the reel control means 65 stops the combination of symbols corresponding to the small role 1E on the active line when the first operated stop switch 42 is the right stop switch 42. When the stop switch 42 operated first is the left or middle stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small role 1E is not stopped on the effective line, and “bell”-“bell”-“RP” is valid. The reel 31 is controlled to stop so as to stop at the line.

このように、ストップスイッチ42の押し順に応じて入賞/非入賞となる小役を、RT1遊技移行小役に設定する。
そして、小役1C〜小役1Eの当選確率を同一(例えば1/50)に設定する。このようにすれば、非RT遊技からRT1遊技に移行する確率を1/3、RT2遊技に移行する確率を2/3に設定することができる。
In this way, the small combination that is awarded / not awarded according to the pressing order of the stop switch 42 is set as the RT1 game transition small combination.
Then, the winning probabilities of the small combination 1C to the small combination 1E are set to be the same (for example, 1/50). In this way, it is possible to set the probability of transition from non-RT games to RT1 games to 1/3 and the probability of transition to RT2 games to 2/3.

また、当選小役報知手段82は、非RT遊技中に小役1C〜小役1Eに当選した場合において、報知を行うときは、当選した小役1C〜小役1Eを入賞させるための最初に操作すべきストップスイッチ42を遊技者に対して報知する。これにより、報知が行われたときは、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、RT1遊技に移行することができる。一方、報知が行われないときは、RT1遊技に移行できるか否かは運次第となる。   In addition, the winning small combination notifying means 82 is the first for winning the winning small combination 1C to small role 1E when notifying the small combination 1C to small role 1E during non-RT gaming. The player is notified of the stop switch 42 to be operated. As a result, when the notification is made, it is possible to shift to the RT1 game by operating the stop switch 42 according to the notification. On the other hand, when notification is not performed, it is up to luck whether it is possible to shift to the RT1 game.

なお、小役1C〜小役1Eに対応する図柄の組合せを「ベル」−「RP」−「ベル」とすれば、すべてのリール31において小役1C〜小役1Eを構成する図柄は5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、ストップスイッチ42の押し順が正しければ、目押しをすることなく、常に、当選した小役1C〜小役1Eに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   If the combination of symbols corresponding to the small roles 1C to 1E is “bell”-“RP”-“bell”, the symbols constituting the small roles 1C to 1E in all the reels 31 are five symbols. Are arranged at intervals of within. Therefore, if the pressing order of the stop switch 42 is correct, the combination of symbols corresponding to the selected small combination 1C to small combination 1E can always be stopped on the active line without pressing.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、設定値間で差がつかない遊技情報としてボーナス役(BBAとBBBの合算)の入賞回数を例に挙げ、設定値間で差がつく遊技情報として非RT遊技からRT1遊技に移行した回数を例に挙げ、さらにこの移行回数以上に設定値間で差がつく遊技情報として、非RT遊技中の報知回数を例に挙げた。しかし、これらに限られるものではなく、設定値間で差がつかない遊技情報、及び設定値間で差をつく遊技情報を何にするかは任意に設定することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, the number of wins for the bonus combination (the sum of BBA and BBB) is given as an example of game information that does not differ between set values, and non-RT games are used as game information that differs between set values. The number of times of transition to the RT1 game is taken as an example, and the number of notifications during the non-RT game is taken as an example of game information in which the difference between the set values exceeds the number of times of transition. However, the present invention is not limited to these, and game information that does not differ between set values and game information that differs between set values can be arbitrarily set.

例えば、「RP」−「ベル」−「RP」からなる小役4を設け、この小役4の当選確率を、設定値が高いほど高くなるように設定する。そして、所定の条件を満たしたときに、遊技者に対し、小役4の入賞回数を開示してもよい。あるいは、小役2の当選確率を、設定値が高いほど高くなるように設定する。そして、上記と同様に、所定の条件を満たしたときに、遊技者に対し、小役2の入賞回数を開示してもよい。この場合に、小役2は、取りこぼしが生じる役であるので、小役2の入賞回数は必ずしも設定値を直接反映するものではない。したがって、小役2の入賞回数の開示は、小役4の入賞回数の開示よりも、達成が容易な条件を設定すればよい。   For example, a small role 4 consisting of “RP”-“bell”-“RP” is provided, and the winning probability of this small role 4 is set to be higher as the set value is higher. And when predetermined conditions are satisfy | filled, you may disclose the frequency | count of winning of the small part 4 with respect to a player. Alternatively, the winning probability of the small role 2 is set to be higher as the set value is higher. In the same manner as described above, the number of winnings of the small combination 2 may be disclosed to the player when a predetermined condition is satisfied. In this case, since the small combination 2 is a combination in which it is missed, the winning number of the small combination 2 does not necessarily reflect the set value directly. Therefore, disclosure of the number of winnings for the small combination 2 may be performed under conditions that are easier to achieve than disclosure of the number of winnings for the small combination 4.

(2)また、BB遊技の終了後に、一律にRT遊技(リプレイの当選確率が高く設定され、遊技者にとって有利な遊技)を実行するように設定する。そして、RT遊技の遊技回数を抽選によって決定する。ここで、設定値が高いほど、多い遊技回数が選択されやすく設定する。このような場合には、所定の条件を満たしたときに、当日の(トータルの)RT遊技の遊技回数を遊技者に開示するようにしてもよい。   (2) In addition, after the BB game is ended, the RT game (a game in which the winning probability of replay is set high and advantageous for the player) is set to be executed uniformly. Then, the number of RT games is determined by lottery. Here, the higher the set value, the easier the selection of the number of games is set. In such a case, when a predetermined condition is satisfied, the number of games of the (total) RT game on that day may be disclosed to the player.

(3)本実施形態では、BBAとBBBの合算した当選確率は、設定値にかかわらず、すべて1/300に設定した。しかし、これに限らず、設定値ごとに若干異なるようにしてもよい。例えば、BBAとBBBの当選確率の合算値を、設定1では1/380、設定2では1/360、設定3では1/340、設定4では1/320、設定5では1/300、設定6では1/280にすること等が挙げられる。さらに、BBAの当選確率は、本実施形態と同様に、設定値に応じて顕著に異なるようにする。このようにすれば、BBAとBBBの合算した入賞回数が開示されれば、設定値の推測が可能になるとともに、BBAの入賞回数が開示されれば、設定値の推測がより容易となる。   (3) In this embodiment, the winning probability obtained by adding up BBA and BBB is all set to 1/300 regardless of the set value. However, the present invention is not limited to this, and it may be slightly different for each set value. For example, the sum of the winning probabilities of BBA and BBB is 1/380 for setting 1, 1/360 for setting 2, 1/340 for setting 3, 1/320 for setting 4, 1/300 for setting 5, and setting 6 Then, it may be set to 1/280. Furthermore, the winning probability of BBA is made to vary significantly according to the set value, as in the present embodiment. In this way, if the total number of winnings of BBA and BBB is disclosed, the set value can be estimated, and if the number of BBA winnings is disclosed, it is easier to estimate the set value.

(4)第1実施形態の非RT遊技において、小役1A又は小役1Bの当選時に、入賞時はRT1遊技に移行し、非入賞時(「ベル」−「ベル」−「RP」停止時)はRT2遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、小役1A又は小役1Bの当選時に、非入賞時はRT1遊技に移行し、入賞時はRT2遊技に移行するように設定することも可能である。第2実施形態についても同様である。   (4) In the non-RT game of the first embodiment, when the small role 1A or the small role 1B is elected, the game shifts to the RT1 game at the time of winning and at the time of non-winning (when the “bell”-“bell”-“RP” is stopped) ) Moved to RT2 games. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to set to shift to the RT1 game at the time of non-winning and to shift to the RT2 game at the time of winning when the small combination 1A or the small combination 1B is won. The same applies to the second embodiment.

(5)本実施形態では、遊技情報として、遊技情報表示装置100にて開示する場合と、演出制御手段60bが開示する場合とを設けた。しかし、これに限らず、遊技を行うことによって所定の条件を満たしたときは、設定値を推測可能な遊技情報を得るための二次元コードを生成し、画像表示装置23に画像表示する。そして、遊技者は、この二次元コードを、カメラ機能を有する携帯端末で読み取って、特定のWebサイトにアクセスすることで、その遊技情報を得ることができるようにすることも可能である。さらにこの場合には、ホール内に設置された複数のスロットマシン10の遊技情報(設定値を推測可能な遊技情報)を、ホールの閉店後に得ることができるようにしてもよい。これにより、翌日に、遊技者がどの台で遊技をするかの参考になる遊技情報を提供することもできる。   (5) In the present embodiment, the game information display device 100 and the effect control means 60b disclose as game information. However, the present invention is not limited to this, and when a predetermined condition is satisfied by playing a game, a two-dimensional code for obtaining game information from which a set value can be estimated is generated and displayed on the image display device 23. Then, the player can read the two-dimensional code with a portable terminal having a camera function and access a specific Web site so that the game information can be obtained. Further, in this case, game information (game information for which setting values can be estimated) of a plurality of slot machines 10 installed in the hall may be obtained after the hall is closed. Thereby, it is possible to provide game information that serves as a reference for which player the player plays on the next day.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. 報知回数と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the frequency | count of alerting | reporting, and a setting value.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 設定変更スイッチ
50 情報開示スイッチ
60a 遊技制御手段(メイン制御基板)
60b 演出制御手段(サブ制御基板)
61 設定値変更手段
61a 設定値記憶手段
62 役抽選手段
63(63A〜63E) 役抽選テーブル
64 特別役当選持越し手段
65 リール制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判断手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
70 遊技状態制御手段
81 演出パターン記憶手段
82 当選小役報知手段
83 遊技情報開示手段
90 外部情報送信基板
100 遊技情報表示装置
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display device 31 (Left, middle, right) reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 (Left, middle, right) Stop switch 43 Setting change switch 50 Information disclosure switch 60a Game control means (main control board)
60b Production control means (sub control board)
61 Set value change means 61a Set value storage means 62 Role lottery means 63 (63A to 63E) Role lottery table 64 Special role selection carryover means 65 Reel control means 66 Stop position determination table 67 Stop symbol judgment means 68 Discharge means 69 Special game control Means 70 Game state control means 81 Production pattern storage means 82 Winning small role notification means 83 Game information disclosure means 90 External information transmission board 100 Game information display device L1 to L5 Effective line (design combination line)

Claims (6)

特定の遊技状態において、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を示す出玉率が出玉率a1に設定される設定値A1と、前記出玉率が出玉率a2(>出玉率a1)に設定される設定値A2とに設定可能なスロットマシンにおいて、
役の抽選を行う役抽選手段、並びにリールの回転及び停止制御を行うリール制御手段を含み、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段と電気的に接続され、前記役抽選手段による役の抽選結果その他の遊技情報を前記メイン制御手段から受け取り、画像表示装置を含む演出出力機器から遊技に係る演出を出力するように制御するサブ制御手段と、
前記メイン制御手段と電気的に接続され、前記メイン制御手段から遊技情報を受け取り、その遊技情報を外部の遊技情報表示装置に送信する外部情報送信手段と
を備え、
遊技情報として、設定値間で差がつかないか又は設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な遊技情報xと、設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な情報であって、かつ前記遊技情報xよりも設定値間での差が大きい遊技情報yとを有し、
前記メイン制御手段は、前記遊技情報xを前記外部情報送信手段に送信し、かつ前記遊技情報yを前記外部情報送信手段に送信しないように制御するとともに、前記遊技情報yを前記サブ制御手段に送信するように制御し、
前記サブ制御手段は、遊技回数等の予め定められた条件を満たしたときに、前記遊技情報yを前記画像表示装置によって遊技者に対して開示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In a specific gaming state, a yield rate indicating an expected value of the number of payouts with respect to the number of game media inserted is a set value A1 that is set as a yield rate a1, and the yield rate is a yield rate a2 (> a yield rate) In the slot machine that can be set to the set value A2 set to a1)
Main control means for controlling the progress of the game, including a role lottery means for performing a lottery of a role, and a reel control means for controlling rotation and stop of the reel;
It is electrically connected to the main control means, receives a lottery result of the combination by the combination lottery means and other game information from the main control means, and outputs an effect related to the game from an effect output device including an image display device. Sub-control means to control;
An external information transmitting means that is electrically connected to the main control means, receives game information from the main control means, and transmits the game information to an external game information display device;
As game information, there is no difference between the set values, or there is a difference between the set values and the game information x that allows the player to guess the set values based on the difference between the set values. The game information y is information that allows the player to infer the set value based on the information and has a larger difference between the set values than the game information x,
The main control unit controls the game information x to be transmitted to the external information transmission unit and the game information y is not transmitted to the external information transmission unit, and the game information y is transmitted to the sub-control unit. Control to send,
The slot machine according to claim 1, wherein the sub-control means controls the game information y to be disclosed to the player by the image display device when a predetermined condition such as the number of games is satisfied.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段の前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役であって第1特別役及び第2特別役を含めて役の抽選を行うととともに、前記第1特別役及び前記第2特別役を合算した当選確率は設定値間で差がなく、かつ、前記第1特別役の当選確率は設定値間で差があるように設定し、
前記メイン制御手段は、前記第1特別役又は前記第2特別役が入賞したときは、前記第1特別役及び前記第2特別役を区別することなく前記特別役の入賞として前記遊技情報xを前記外部情報送信手段に送信するとともに、前記第1特別役及び前記第2特別役を区別した前記遊技情報yを前記サブ制御手段に送信する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The combination lottery means of the main control means is a special combination for shifting to a special game that is advantageous to the player, and performs lottery of the combination including the first special combination and the second special combination, The winning probability of adding the first special role and the second special role is set so that there is no difference between the set values, and the winning probability of the first special role is set so that there is a difference between the set values,
The main control means, when the first special combination or the second special combination wins, the game information x as the special combination winning without distinguishing the first special combination and the second special combination. A slot machine that transmits to the external information transmitting means and transmits the game information y that distinguishes the first special role and the second special role to the sub-control means.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態として、遊技状態T1と、特定の設定値において少なくとも1つの小役又はリプレイの当選確率が前記遊技状態T1よりも高く設定された遊技状態T2とを備え、
前記役抽選手段は、前記遊技状態T1において特定役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、遊技者によりストップスイッチが特定のタイミングで操作されたとき又は特定の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定役を入賞させ、前記特定のタイミング以外のタイミングで前記ストップスイッチが操作されたとき又は前記特定の押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定役を入賞させないように前記リールを停止制御し、
前記メイン制御手段は、前記遊技状態T1において前記特定役が入賞したときは前記遊技状態T2に移行するように制御し、
前記サブ制御手段は、前記遊技状態T1において前記特定役に当選したときに、一定条件下で前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報を遊技者に報知するように制御し、
前記設定値に応じて、前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数が異なるように設定し、
前記サブ制御手段は、前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数を前記遊技情報yとして開示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The gaming state includes a gaming state T1 and a gaming state T2 in which the winning probability of at least one small role or replay is set higher than the gaming state T1 at a specific set value,
The combination lottery means performs a specific combination lottery in the gaming state T1,
In the case where the specific combination is won by the combination lottery unit, the reel control unit is operated when the stop switch is operated at a specific timing by the player or when the stop switch is operated in a specific pressing order. A special combination is won, and when the stop switch is operated at a timing other than the specific timing, or when the stop switch is operated in a pressing order other than the specific pressing order, the specific combination is not won. Stop control of the reel,
The main control means controls to shift to the gaming state T2 when the specific combination wins in the gaming state T1,
The sub-control means controls to notify the player of the information related to the specific timing or the specific push order under a certain condition when the specific combination is won in the gaming state T1,
According to the set value, set so that the number of notifications of information related to the specific timing or the specific push order is different,
The slot machine according to claim 1, wherein the sub-control means controls to disclose the number of notifications of information relating to the specific timing or the specific push order as the game information y.
請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、前記遊技状態T1から前記遊技状態T2に移行した回数を前記遊技情報yとして開示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 3,
The slot machine according to claim 1, wherein the sub-control means controls to disclose the number of times of transition from the gaming state T1 to the gaming state T2 as the gaming information y.
請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数が開示される条件は、前記遊技状態T1から前記遊技状態T2に移行した回数が開示される条件よりも達成難易度が高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 4, wherein
The condition for disclosing the number of notifications of information related to the specific timing or the specific push order is set to be higher in achievement difficulty than the condition for disclosing the number of times of transition from the gaming state T1 to the gaming state T2. A slot machine characterized by
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、特定の時点からの遊技回数が所定回数以上となったとき、又は所定時間内での遊技回数が所定回数以上となったときに、前記条件を満たすと判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The sub-control means determines that the condition is satisfied when the number of games from a specific time becomes a predetermined number or more, or when the number of games within a predetermined time becomes a predetermined number or more. And slot machine.
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