JP2007296137A - Slot machine - Google Patents

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Hidekazu Kawachi
秀和 河内
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine, allowing a game player to estimate a current set value. <P>SOLUTION: In a lottery table, in a first game state, the winning probability of a specific winning combination of a second preset value different from the first preset value is set higher than the winning probability of a specific winning combination of the first value, and in a second game state, which is a game state different from the first game state, the winning probability of the specific winning combination of the first preset value is set higher than the winning probability of the specific winning combination of the second preset value. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシン、特に、入賞か否かの判定を行うために、抽出した乱数値と対比する参照テーブルを備えたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine provided with a reference table for comparing with an extracted random number value in order to determine whether or not a prize is won.

従来、この種のスロットマシンとしては、複数の図柄を可変表示可能な複数の図柄表示列と、前記図柄表示列の可変表示が停止した状態において、有効化した有効ライン上に停止した停止図柄の組み合わせが予め定められた複数種類の役の図柄の組み合わせのうちの何れかの図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に対して利益を付与する遊技制御手段と、前記複数種類の役毎の当選確率を複数段階で設定可能な設定値のうち一の設定値を外部操作に基づいて設定する確率設定手段と、前記確率設定手段によって設定された一の設定値に対応した当選確率に基づいて役の当選を判定する抽選手段と、前記抽選手段によって役に当選したと判定されたことを条件に、有効化した前記有効ライン上に停止した前記停止図柄の組み合わせが当選した役の図柄の組み合わせと一致するように前記図柄表示列による図柄の変動表示を制御する駆動制御手段とを備えたスロットマシンが知られている。
特開2005−34261号
Conventionally, as this type of slot machine, there are a plurality of symbol display columns capable of variably displaying a plurality of symbols, and a stopped symbol stopped on an activated effective line in a state where variable display of the symbol display column is stopped. Game control means for giving a profit to the player on condition that the combination matches any one of the combinations of symbols of a plurality of types of predetermined roles, and the plurality of types of roles Probability setting means for setting one setting value among setting values that can set the winning probability for each stage in a plurality of stages based on an external operation, and the winning probability corresponding to the one setting value set by the probability setting means The combination of the lottery means for determining the winning of the combination based on the stop symbol that has been stopped on the activated effective line on the condition that the lottery means determines that the winning combination has been won Slot machine and a drive control means for controlling the variable display of the symbols by the symbol display column to match the combination of symbols of winning combination is won is known.
JP-A-2005-34261

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、何らかの手段により、各設定値における各役の当選確率の高低についての情報を事前に知っていたとしても、外部操作に基づいて設定した実際の設定値の段階について遊技者は知ることができず、また、設定値を予測可能な情報も何ら報知されていないことから、遊技者は自身が遊技しているスロットマシンに設定されている現在の設定値を予想することもできないといった問題点があった。   However, in the conventional slot machine described above, even if the information about the winning probability level of each role at each setting value is known in advance by some means, the actual setting value stage set based on the external operation Since the player cannot know about the setting value and no information that can predict the set value is reported, the player predicts the current set value set in the slot machine in which he / she is playing. There was a problem that I could not do it.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1〜請求項6)
すなわち、請求項1〜請求項6に記載の発明は、次の点を目的とする。
請求項1〜6に記載の発明は、抽選テーブルの内容を特定の遊技状態における特定役の当選確率が設定値に応じて相違する特定役の当選傾向と前記特定の遊技状態とは異なる別の遊技状態における特定役の当選傾向とが相違するように設定することにより、これを何らかの手段で遊技者が知ることにより、当選確率の高低の設定に基づいて遊技状態の変化に伴って当選確率が変化することを実際に体感し、知り得た情報と対応させることで、遊技者は、特定役の当選確率の注意を払うことで、当選確率の相違に対応する設定値を予測可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claims 1 to 6)
That is, the invention according to claims 1 to 6 has the following object.
According to the first to sixth aspects of the present invention, the content of the lottery table is different from the winning tendency of the specific role in which the winning probability of the specific role in the specific game state differs according to the set value and the specific game state. By setting the winning tendency of the specific role in the gaming state to be different, the player knows this by some means, so that the winning probability is changed with the change of the gaming state based on the setting of the winning probability level A slot machine that allows the player to predict the setting value corresponding to the difference in the winning probability by paying attention to the winning probability of the specific role by actually experiencing the change and making it correspond to the acquired information Is to provide.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、請求項2に記載の発明は、遊技状態毎の役の当選確率の高低を容易に知ることができ、遊技者が予め遊技状態毎の役の当選確率を把握していなくとも、設定値を容易に予想することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 2 can easily know the level of winning combination probability for each gaming state, even if the player does not know the winning probability for each gaming state in advance. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can easily predict the above.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.

すなわち、請求項3記載の発明は、異なる設定値であって同一の遊技状態において当選確率が同一となるよう設定された所定役を設定することにより、異なる設定値であって同一の遊技状態において当選確率が異なる特定役の判別が容易なスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1、請求項2又は請求項3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, in the invention according to claim 3, by setting a predetermined combination that has different setting values and the same winning probability in the same gaming state, the different gaming values in the same gaming state. It is an object of the present invention to provide a slot machine that makes it easy to identify specific roles with different winning probabilities.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1, 2, or 3.

すなわち、請求項4記載の発明は、特定役をリプレイ役とすることにより、リプレイの当選確率を注意して把握することにより、設定値を予測することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1、請求項2、請求項3又は請求項4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 4 is to provide a slot machine capable of predicting the set value by carefully grasping the winning probability of replay by making the specific role a replay role. is there.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1, 2, 3, or 4.

すなわち、請求項5に記載の発明は、特定役を頻繁に入賞することのある遊技状態、すなわち、リプレイタイム状態とし、遊技に供するメダルを大量に消費することなく、サンプル数を増加させることにより、特定役の当選確率の傾向の変化を認識し易いスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1、請求項2、請求項3、請求項4又は請求項5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 5 is a game state in which a specific combination is frequently won, that is, a replay time state, and by increasing the number of samples without consuming a large amount of medals for the game. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can easily recognize a change in the tendency of the winning probability of a specific role.
(Claim 6)
In addition to the object of the invention described in any one of the first, second, third, fourth, and fifth aspects, the invention described in the sixth aspect has the following points. To do.

すなわち、請求項6に記載の発明は、ボーナス遊技が終了すると、第一の遊技状態又は第二の遊技状態に遊技状態を変更することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1、請求項2、請求項3、請求項4、請求項5又は請求項6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 6 is to provide a slot machine that can change the gaming state to the first gaming state or the second gaming state when the bonus game is completed.
(Claim 7)
In addition to the object of the invention described in any one of the first, second, third, fourth, fifth, and sixth aspects, the invention described in the seventh aspect includes the following: Aim for the point.

すなわち、請求項7に記載の発明は、予め定められた所定回数の遊技が終了したことを条件に、第一の遊技状態又は第二の遊技状態を終了するスロットマシンを提供しようとするものである。   That is, the invention according to claim 7 is to provide a slot machine that ends the first gaming state or the second gaming state on the condition that a predetermined number of games have ended. is there.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

すなわち、複数の図柄を可変表示可能な複数の図柄表示列と、前記図柄表示列の可変表示が停止した状態において、有効化した有効ライン上に停止した停止図柄の組み合わせが予め定められた複数種類の役の図柄の組み合わせのうちの何れかの図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に対して利益を付与する遊技制御手段(130)と、前記複数種類の役毎の当選確率を複数段階で設定可能な設定値のうち一の設定値を外部操作に基づいて設定する確率設定手段(101)と、前記確率設定手段(101)によって設定された一の設定値に対応した当選確率に基づいて役の当選を判定する抽選手段(110)と、前記抽選手段(110)によって役に当選したと判定されたことを条件に、有効化した前記有効ライン上に停止した前記停止図柄の組み合わせが当選した役の図柄の組み合わせと一致するように前記図柄表示列による図柄の変動表示を制御する駆動制御手段(131)とを備えたスロットマシンにおいて、少なくとも一般遊技状態と、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは遊技者に対する有利度が異なるとともに、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第二の遊技状態とを備え、前記抽選手段(110)は、前記確率設定手段(101)によって設定された一の設定値に対応する当選確率を備えた複数の抽選テーブル群と、前記抽選テーブル群毎に設けられ、各遊技状態毎に対応するように設けられた複数の抽選テーブルと、前記複数の抽選テーブル群から、設定された一の設定値に対応した抽選テーブル群を選択するとともに、選択した抽選テーブル群から現在の遊技状態に対応する抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段(119)と、前記抽選テーブル選択手段(119)によって選択された抽選テーブルに基づいて役の当選を判定する判定手段(120)とを備え、前記抽選テーブルは、第一の遊技状態において、第1の設定値の特定役の当選確率よりも前記第1の設定値とは異なる第2の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定するとともに、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である第二の遊技状態において、前記第2の設定値の前記特定役の当選確率よりも前記第1の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定したことを特徴とする。   That is, a plurality of predetermined combinations of a plurality of symbol display columns capable of variably displaying a plurality of symbols and a stopped symbol stopped on an activated effective line in a state where variable display of the symbol display column is stopped The game control means (130) for providing a profit to the player on the condition that the combination of any of the combinations of symbols of the combination matches the winning probability for each of the plurality of types of combinations Probability setting means (101) for setting one setting value among setting values that can be set in a plurality of stages based on an external operation, and a winning probability corresponding to the one setting value set by the probability setting means (101) The lottery means (110) for determining the winning of the combination based on the condition, and on the condition that it is determined that the winning combination is won by the lottery means (110) The winning combination In the slot machine provided with drive control means (131) for controlling the variation display of the symbols by the symbol display sequence so as to match the combination of symbols, at least the general gaming state and the player more than the general gaming state The first gaming state having a high advantage for the player and the second gaming state having a different advantage for the player than the first gaming state and a higher advantage for the player than the general gaming state. The lottery means (110) is provided for each of the lottery table groups, a plurality of lottery table groups having a winning probability corresponding to one set value set by the probability setting means (101), A lottery table group corresponding to one set value is selected and selected from a plurality of lottery tables provided so as to correspond to each gaming state and the plurality of lottery table groups. A lottery table selection means (119) for selecting a lottery table corresponding to the current gaming state from the selection table group, and a determination means for determining the winning of the combination based on the lottery table selected by the lottery table selection means (119) (120), the lottery table in the first gaming state, the specified combination of the second set value different from the first set value than the winning probability of the specified combination of the first set value In the second gaming state, which is a gaming state different from the first gaming state, and the first setting value is higher than the winning probability of the specific combination in the second setting value. The winning probability of the specific combination is set high.

したがって、請求項1記載の発明によれば、前記抽選テーブル選択手段(119)は、前記複数の抽選テーブル群から、設定された一の設定値に対応した抽選テーブル群を選択する。
ここで、「設定値」とは、役の当選確率に基づいて決定される、スロットマシンの遊技に供するために投入したメダル枚数に対して、その遊技の結果に対応して遊技者に払いされるメダル枚数の割合である出玉率を段階的に設定させるための値であり、本願発明には6つの設定値が設けられている。また、6つの設定値には各々一つの抽選テーブル群が対応して設けられている。
Therefore, according to the first aspect of the present invention, the lottery table selecting means (119) selects a lottery table group corresponding to one set value from the plurality of lottery table groups.
Here, the “set value” is paid to the player according to the result of the game with respect to the number of medals inserted to be used for the slot machine game, which is determined based on the winning probability of the winning combination. This is a value for setting the payout rate, which is the ratio of the number of medals, to be set stepwise, and six set values are provided in the present invention. Each of the six set values is provided with one lottery table group.

また、ここで、「抽選テーブル」とは、判定手段(120)による判定を行うために基づくテ
ーブルをいい、役に該当する当選確率及び役以外のはずれに該当する確率を定めたものであり、テーブルの内容をどのようなものにするかで、各役の当選確率を決定することができる。
In addition, here, the “lottery table” refers to a table based on the determination by the determination means (120), and determines the winning probability corresponding to the combination and the probability corresponding to the outlier other than the combination, The winning probability of each combination can be determined depending on the contents of the table.

「抽選テーブル群」とは、設定値に対応する「抽選テーブル」を複数備えたものであって、各「抽選テーブル」は、同じ設定値において、遊技状態毎に対応するよう各役の当選確率を定めている。
さらに、抽選テーブル選択手段(119)は、設定値に対応させて選択した抽選テーブル群から現在の遊技状態に対応する抽選テーブルを選択する。
The “lottery table group” includes a plurality of “lottery tables” corresponding to set values, and each “lottery table” has a winning probability of each combination so as to correspond to each gaming state at the same set value. Is stipulated.
Further, the lottery table selecting means (119) selects a lottery table corresponding to the current gaming state from the lottery table group selected in correspondence with the set value.

前記遊技状態には、少なくとも一般遊技状態と、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは遊技者に対する有利度が異なるとともに、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第二の遊技状態とを備えている。
前記判定手段(120)は、前記抽選テーブル選択手段(119)によって選択された抽選テーブルに基づいて役の当選を判定する。
In the gaming state, at least the general gaming state, the first gaming state having a higher advantage for the player than the general gaming state, and the first gaming state have different advantages for the player, And a second gaming state having a higher advantage for the player than the general gaming state.
The determination means (120) determines a winning combination based on the lottery table selected by the lottery table selection means (119).

そして、前記抽選テーブルは、第一の遊技状態において、第1の設定値の特定役の当選確率よりも前記第1の設定値とは異なる第2の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定している。
さらに、前記抽選テーブルは、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である第二の遊技状態において、前記第2の設定値の前記特定役の当選確率よりも前記第1の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定している。
In the first gaming state, the lottery table has a higher probability of winning the specified combination with a second set value different from the first set value than the winning probability of the specified set with the first set value. It is set.
Further, the lottery table may be configured such that, in the second gaming state, which is a gaming state different from the first gaming state, the first set value of the first set value is greater than the winning probability of the specific combination of the second set value. The probability of winning a specific role is set high.

したがって、遊技者は、特定の遊技状態における特定役の当選確率が設定値の相違に基づいて相違する当選傾向と、前記特定の遊技状態とは異なる別の遊技状態における当選傾向との相違を把握することで、その当選傾向の変化に対応した設定値が現在の設定値であると予測することができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Therefore, the player grasps the difference between the winning tendency in which the winning probability of the specific role in the specific gaming state is different based on the difference in the set value and the winning tendency in another gaming state different from the specific gaming state. By doing so, it can be predicted that the set value corresponding to the change in the winning tendency is the current set value.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、請求項2記載の発明は、各設定値における遊技状態毎の特定役の当選確率の高低を示す高低表示部(12)を設けたことを特徴とする。
したがって、高低表示部(12)に、各設定値における遊技状態毎の特定役の当選確率の高低が示されることから、遊技者が各設定値における遊技状態毎の特定役の当選確率の高低の情報を予め知っていなくとも、設定値を予測することが可能となる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the invention described in claim 2 is characterized in that a height display portion (12) indicating the level of the winning probability of the specific combination for each gaming state at each set value is provided.
Therefore, since the high / low display section (12) shows the level of the winning probability of the specific combination for each gaming state in each setting value, the player can determine whether the winning probability of the specific combination for each gaming state in each setting value is high or low Even if the information is not known in advance, the set value can be predicted.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2.

すなわち、請求項3記載の発明は、設定値は、何れかの役の当選確率が異なる少なくとも3つの段階を有し、抽選テーブルは、少なくとも2つの段階において、同一の遊技状態における所定役の当選確率が同一であることを特徴とする。
したがって、請求項3記載の発明によれば、何れかの役の当選確率が異なる少なくとも3つの段階を有する設定値のうち、少なくとも2つの段階の設定値においては、抽選テーブルは、同一の遊技状態における所定役の当選確率が同一となることから、この所定役を基準とすることで、異なる設定値であって同一の遊技状態において当選確率が異なる特定役の判別が容易となる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1、請求項2又は請求項3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, in the invention according to claim 3, the set value has at least three stages with different winning probabilities of any of the combinations, and the lottery table has the winning of the predetermined combination in the same gaming state in at least two stages. The probability is the same.
Therefore, according to the invention described in claim 3, among the set values having at least three stages having different winning probabilities for any of the combinations, the lottery tables have the same gaming state in the set values of at least two stages. Since the winning probabilities of the predetermined combination in the game are the same, the specific combination having different set values and different winning probabilities in the same gaming state can be easily determined by using the predetermined combination as a reference.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1, claim 2 or claim 3.

すなわち、請求項4記載の発明は、特定役は、メダルを投入することなく次のゲームを行うことのできるリプレイ役であることを特徴とする。
したがって、請求項4記載の発明によれば、リプレイ役の当選を確認し、遊技を継続するうちに、リプレイの当選確率を把握することで、現在の設定値を予測することができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1、請求項2、請求項3又は請求項4に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the invention described in claim 4 is characterized in that the specific combination is a replay combination capable of playing the next game without inserting medals.
Therefore, according to the invention described in claim 4, the current set value can be predicted by confirming the winning of the replay role and grasping the winning probability of the replay while continuing the game.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1, claim 2, claim 3 or claim 4.

すなわち、請求項5記載の発明は、第一の遊技状態又は第二の遊技状態は、リプレイ役の当選確率が一般の遊技状態よりも向上させたリプレイタイム状態であることを特徴とする。
したがって、請求項5に記載の発明によれば、リプレイの当選確率が向上することから、遊技に供するメダルを多量に費やすことなく、遊技回数を重ねてサンプルを増大させることができ、特定役の当選確率をより確実に把握することができる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1、請求項2、請求項3、請求項4又は請求項5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the invention according to claim 5 is characterized in that the first gaming state or the second gaming state is a replay time state in which the winning probability of the replay combination is improved as compared with the general gaming state.
Therefore, according to the invention described in claim 5, since the winning probability of replay is improved, the number of games can be increased by increasing the number of games without spending a large amount of medals for the game. It is possible to grasp the winning probability more reliably.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1, claim 2, claim 3, claim 4 or claim 5.

すなわち、請求項6記載の発明は、一般遊技から第一の遊技状態又は第二の遊技状態への変更は、ボーナス遊技の終了を条件としたことを特徴とする。
したがって、請求項6に記載の発明によれば、ボーナス遊技が終了すると、遊技状態が第一の遊技状態又は第二の遊技状態へ変更される。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1、請求項2、請求項3、請求項4、請求項5又は請求項6に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the invention described in claim 6 is characterized in that the change from the general game to the first game state or the second game state is made on condition that the bonus game is ended.
Therefore, according to the sixth aspect of the present invention, when the bonus game ends, the gaming state is changed to the first gaming state or the second gaming state.
(Claim 7)
In addition to the features of the invention described in claim 1, claim 2, claim 3, claim 4, claim 5 or claim 6, the invention described in claim 7 has the following features. To do.

すなわち、請求項7に記載の発明は、第一の遊技状態又は第二の遊技状態は、所定の遊技回数が実行されたことを条件に終了することを特徴とする。
したがって、請求項7に記載の発明によれば、所定回数の遊技が終了すると第一の遊技状態又は第二の遊技状態が終了する。
That is, the invention described in claim 7 is characterized in that the first gaming state or the second gaming state is terminated on condition that a predetermined number of games have been executed.
Therefore, according to the seventh aspect of the present invention, the first gaming state or the second gaming state ends when a predetermined number of games are completed.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1〜請求項6)
すなわち、請求項1〜6に記載の発明によれば、抽選テーブルを、第一の遊技状態において、第1の設定値の特定役の当選確率よりも前記第1の設定値とは異なる第2の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定するとともに、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である第二の遊技状態において、前記第2の設定値の前記特定役の当選確率よりも前記第1の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定することにより、このような抽選テーブルにおける設定値毎の当選確率の高低が設定されている情報を、何らかの手段で知ることにより、当選確率の高低の設定に基づいて遊技状態の変化に伴って当選確率が変化することを実際に体感し、知り得た情報と対応させることで、現在の設定値が、第1の設定値であるのか第2の設定値であるのかを判別することが可能なスロットマシンを提供することができる。
(請求項2)
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、遊技状態毎の当選確率の高低を容易に知ることができ、遊技者が予め遊技状態毎の役の当選確率を把握していなくとも、遊技者設定値を容易に予想することのできるスロットマシンを提供することができる。
(請求項3)
すなわち、請求項3記載の発明によれば、異なる設定値において同一の遊技状態における特定役の当選確率を同じに設定することにより、基準となる役を設け、この所定役を順とすることで、異なる設定値であって同一の遊技状態において当選確率が異なる特定役の判別が容易なスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項4)
すなわち、請求項4記載の発明によれば、特定役をリプレイ役とすることにより、リプレイの当選確率を把握することにより、設定値を予測することのできるスロットマシンを提供することができる。
(請求項5)
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、特定役を頻繁に入賞することのある遊技状態、すなわち、リプレイタイム状態とすることで、遊技に供するメダルを大量に消費することなく、特定役の当選確率の変化を認識し易いスロットマシンを提供することができる。
(請求項6)
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、ボーナス遊技が終了すると、第一の遊技状態又は第二の遊技状態に遊技状態を変更することのできるスロットマシンを提供することができる。
(請求項7)
すなわち、請求項7に記載の発明によれば、予め定められた所定回数の遊技が終了すると、第一の遊技状態又は第二の遊技状態が終了するスロットマシンを提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claims 1 to 6)
In other words, according to the first to sixth aspects of the present invention, the lottery table is different from the first set value in the first gaming state by the winning probability of the specific combination of the first set value. The set probability of the specific combination is set high, and in the second game state, which is a game state different from the first game state, than the probability of winning the specific combination of the second set value Also, by setting the winning probability of the specific role of the first setting value high, by knowing the information that the level of the winning probability for each setting value in such a lottery table is set by some means, Based on the setting of the probability of winning, the actual setting value is changed to the first setting value by actually experiencing that the winning probability changes with the change of the gaming state and corresponding to the learned information. Is it the second set value? It is possible to provide a slot machine capable of determining the.
(Claim 2)
That is, according to the invention described in claim 2, it is possible to easily know the level of the winning probability for each gaming state, and even if the player does not know the winning probability of the combination for each gaming state in advance. It is possible to provide a slot machine that can easily predict a set value.
(Claim 3)
That is, according to the invention described in claim 3, by setting the winning probabilities of the specific combination in the same gaming state at different setting values, the reference combination is provided, and the predetermined combination is made in order. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can easily identify specific combinations having different set values and different winning probabilities in the same gaming state.
(Claim 4)
That is, according to the invention described in claim 4, it is possible to provide a slot machine capable of predicting a set value by grasping the winning probability of replay by setting the specific combination as a replay combination.
(Claim 5)
That is, according to the fifth aspect of the present invention, a specific combination can be made without consuming a large amount of medals by playing a game state in which a specific combination is frequently won, that is, a replay time state. It is possible to provide a slot machine that can easily recognize a change in the winning probability.
(Claim 6)
That is, according to the sixth aspect of the present invention, it is possible to provide a slot machine that can change the gaming state to the first gaming state or the second gaming state when the bonus game ends.
(Claim 7)
That is, according to the seventh aspect of the present invention, it is possible to provide a slot machine in which the first gaming state or the second gaming state ends when a predetermined number of games end.

(図面の説明)
図1〜18は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図、図2はスロットマシンの概略正面図、図3は判定する役の一覧表、図4は、各リプレイタイムの終了条件を表したもの、図5〜10は抽選テーブルにおける役の当選確率を設定値毎に区分した表、図11〜17は抽選テーブルの内容を各遊技状態毎に区分した表、図18は遊技状態の遷移の一例を示す図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 18 each show an example of an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram showing the system configuration of the slot machine, FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine, FIG. 3 is a list of roles to be judged, FIG. 4 is a diagram showing the end conditions of each replay time, 5 to 10 are tables in which the winning probabilities in the lottery table are classified for each set value, FIGS. 11 to 17 are tables in which the contents of the lottery table are segmented for each gaming state, and FIG. 18 illustrates an example of the transition of the gaming state. Each figure is shown.

以下、本発明を実施するための最良の形態を説明する。
(スロットマシン)
図2中、10は、スロットマシンを示すものであり、このスロットマシンの前面中央部には、各種の表示を行うためのフロントパネル11が設けられている。このフロントパネル11は、透明板の表面に文字情報や図画などが施され、文字情報や図画などによってゲームキャラ、ゲーム内容、ルールなどの各種表示機能が果たされている。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described.
(Slot machine)
In FIG. 2, reference numeral 10 denotes a slot machine, and a front panel 11 for performing various displays is provided at the center of the front surface of the slot machine. The front panel 11 is provided with character information, drawings, and the like on the surface of a transparent plate, and various display functions such as game characters, game contents, and rules are performed by the character information, drawings, and the like.

また、フロントパネル11には、図2に示すように、そのほぼ中央に、パネルを透明にして内部を観察可能な状態にした方形状の表示窓21,22,23が横並びに3個設けられている。
そして、表示窓21,22,23の奥方であって筐体の内部には、図示しないが、リールユニット50(図1)が設けられている。前記リールユニット50は、前記表示窓21,22,23を臨む位置に配置された、遊技者からみて左から順に並列的に並んだ、左リール、中リール、右リールの3つのリールを備えている。各リールは、いずれもリング状態に形成され、その外周面には、図には示さないが、複数の図柄が直接印刷やリールテープの貼付等の方法により表示されている。各リールには、リール毎に異なった配列ではあるが、例えば21個の入賞図柄がほぼ等間隔で配列されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the front panel 11 is provided with three rectangular display windows 21, 22, 23 side by side in a substantially central position so that the panel is transparent and the inside can be observed. ing.
A reel unit 50 (FIG. 1) is provided behind the display windows 21, 22, and 23 inside the housing, although not shown. The reel unit 50 includes three reels arranged in parallel from the left as viewed from the player, which are arranged in a position facing the display windows 21, 22, and 23, the left reel, the middle reel, and the right reel. Yes. Each reel is formed in a ring state, and a plurality of symbols are displayed on its outer peripheral surface by a method such as direct printing or affixing a reel tape, although not shown in the drawing. In each reel, for example, 21 winning symbols are arranged at almost equal intervals, although the arrangement is different for each reel.

また、各リールの中心は、各々ステッピングモータ(図示せず)に連結され、各ステッピングモータを駆動することにより、各リールが個別に回転することとなる。各リールが回転すると、各リールは、図2に示すように、透明な表示窓21,22,23に臨んでいるので、遊技者からは、各リールに表示されている図柄が各リールの回転方向(本形態では、上下方向に)に移動しながら表示されているようにみえ、図柄表示列をなしている。   The center of each reel is connected to a stepping motor (not shown), and each reel rotates individually by driving each stepping motor. As each reel rotates, each reel faces transparent display windows 21, 22, and 23, as shown in FIG. 2, so the player displays the symbols displayed on each reel. It looks like it is displayed while moving in the direction (in this embodiment, up and down), forming a symbol display row.

さらに、各リールの内側には、表示窓21,22,23に対応する位置に、バックランプ(図示せず)が設けられ、各リールは、透光性を備えた材料で形成されているから、バックランプを点灯することにより、各リールに表示された入賞図柄が光を受けて、表示窓21,22,23を介して外部から明瞭に認識することができるようになっている。
また、表示窓21,22,23には、図2の点線で示すように、上段、中央、下段の横3列のラインと右下がり、左下がりの斜め2列のラインからなる合計5列のライン24が表示されている。前記各ライン24は、遊技に供する遊技メダルの枚数に応じて、有効化され、最大で5本すべてのライン24が有効となる。また、各リールに表された図柄は、各リールが正常に停止した状態で、表示窓21,22,23から視認することのできるのは、各リールについて3個であり、全てのリールについての合計9個の図柄がライン24上に位置するようになっている。そして、表示窓21,22,23に停止表示された図柄のうち、有効化されたライン24上に並んで停止表示された停止図柄の組合せ如何により、入賞か否かを知ることができる。なお、停止図柄の組合せには、有効となったライン24上に単独で停止表示されても役となる複数種類の「単独入賞図柄」が含まれている。
Further, a back lamp (not shown) is provided inside each reel at a position corresponding to the display windows 21, 22, and 23, and each reel is formed of a material having translucency. When the back lamp is turned on, the winning symbol displayed on each reel receives light and can be clearly recognized from the outside through the display windows 21, 22, and 23.
In addition, as shown by the dotted lines in FIG. 2, the display windows 21, 22, and 23 have a total of five rows, each consisting of three horizontal rows of lines in the upper, middle, and lower rows, and two diagonal rows that go to the right and to the left. Line 24 is displayed. Each of the lines 24 is activated according to the number of game medals used for the game, and all five lines 24 at the maximum are valid. In addition, the symbols shown on each reel can be visually recognized from the display windows 21, 22, 23 in the state where each reel is stopped normally. A total of nine symbols are positioned on the line 24. Then, it is possible to know whether or not a prize has been won, depending on the combination of the stopped symbols that are stopped and displayed side by side on the activated line 24 among the symbols that are stopped and displayed on the display windows 21, 22, and 23. It should be noted that the combination of stop symbols includes a plurality of types of “single winning symbols” that are useful even if they are stopped and displayed alone on the activated line 24.

また、スロットマシンの前面には、図2に示すように、表示窓21,22,23の向かって左斜め下方に、前記3個のリールを各々回転させて表示窓21,22,23を介して表示される複数の図柄を移動表示させる、各ステッピングモータの回転駆動を開始させるためのスタート信号を出力させるスタートスイッチ25が設けられている。そして、各表示窓21,22,23の下方には、対応する位置の各リールのステッピングモータの回転を停止させ、図柄の移動表示を、各リールごとに個別に停止させるストップ信号を出力する第1、第2、第3のボタン状の3個のストップスイッチ26がそれぞれ設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, the three reels are rotated on the front surface of the slot machine diagonally to the left of the display windows 21, 22, and 23 through the display windows 21, 22, and 23, respectively. A start switch 25 is provided for outputting a start signal for starting rotational driving of each stepping motor for moving and displaying a plurality of symbols displayed. Below each display window 21, 22, 23, a stop signal is output that stops the rotation of the stepping motor of each reel at the corresponding position and stops the movement display of the symbols individually for each reel. Three stop switches 26 each having a first, second and third button shape are provided.

さらに、前記表示窓21,22,23の向かって右斜め下方には、図2に示すように、スロットマシンの遊技に供するメダルを遊技者が投入するためのメダル投入口27が設けられている。そして、メダル投入口27の奥方には、メダル投入口27から投入された遊技メダルを1枚ずつ検出し、メダル検出信号を出力するメダルセンサ41(図1)が設けられている。なお、メダル投入口27から投入された遊技メダルは、直接遊技に供されるか、1回の遊技に供される遊技メダルの枚数を越える遊技メダルは、次回以降の遊技に供するために機内にクレジット(貯留)される。   Further, as shown in FIG. 2, a medal insertion slot 27 for a player to insert a medal for use in a slot machine game is provided on the lower right side of the display window 21, 22, 23. . A medal sensor 41 (FIG. 1) for detecting one game medal inserted from the medal insertion slot 27 one by one and outputting a medal detection signal is provided behind the medal insertion slot 27. In addition, game medals inserted from the medal slot 27 are provided directly to the game, or game medals exceeding the number of game medals provided for one game are placed in the plane for use in the next and subsequent games. Credited (stored).

また、スタートスイッチ25の向かって左上方には、図2に示すように、機内にクレジットされたメダルを遊技メダルとして一操作あたり1枚、2枚又は3枚投入するためのメダル投入スイッチ28が設けられている。また、メダル投入スイッチ28の左側には、メダル投入口27から投入された遊技メダルが1回の遊技に供するメダルの枚数を越えたときに、越えた遊技メダルを機内にクレジットするか又は返却するようにするか否かを決定するボタン状の精算スイッチ29が設けられている。   In the upper left of the start switch 25, as shown in FIG. 2, there is a medal insertion switch 28 for inserting one, two, or three medals credited in the machine as a game medal per operation. Is provided. On the left side of the medal insertion switch 28, when the number of game medals inserted from the medal insertion slot 27 exceeds the number of medals used for one game, the excess game medals are credited or returned to the aircraft. A button-like settlement switch 29 for determining whether or not to do so is provided.

また、前記フロントパネル11の下方のスロットマシン10の前面には、図2に示すように、機内からの遊技メダルが排出されるメダル払出口30が設けられ、前記メダル払出口30の下方には、前記メダル払出口29から排出された遊技メダルがメダルが溜まり込むメダル排出皿35が設けられている。
また、前記フロントパネル11には、表示窓21,22,23の左側に、各設定値における遊技状態毎の特定役の当選確率の高低を示す高低表示部12が設けられている。本実施の形態では、高低表示部12には、各遊技状態における各役毎の当選確率が設定値別に表示されている。各遊技状態における各役毎の当選確率の設定値別の表示は、後述するような当選確率を分数で表示して表にしたものでよいが、個々の数値を正確に表したものに限られず、各設定値における各役の当選確率の高低又は設定値の変化に応じた経当選確率の変化の傾向を知ることができる情報であればよい。また、この高低表示部は、本実施の形態のように固定的なものに限られず、変更可能な方法例えば液晶表示装置などの電子的手段を用いて表示するものであってもよい。
Further, as shown in FIG. 2, a medal payout opening 30 for discharging game medals from the inside of the machine is provided on the front surface of the slot machine 10 below the front panel 11, and below the medal payout opening 30 In addition, a medal discharge tray 35 in which medals are collected from the game medals discharged from the medal payout opening 29 is provided.
Further, the front panel 11 is provided with a high / low display portion 12 on the left side of the display windows 21, 22 and 23, which indicates the level of winning probability of a specific combination for each gaming state at each set value. In the present embodiment, the high / low display unit 12 displays the winning probability for each combination in each gaming state for each set value. The display of the winning probability for each combination in each gaming state according to the setting value may be a table showing the winning probability as a fraction as described later, but is not limited to an accurate representation of each numerical value. Any information can be used as long as the winning probability of each combination at each set value is high or low, or the trend of the change of the winning probability according to the change of the set value can be known. Further, the height display portion is not limited to a fixed one as in the present embodiment, and may be displayed using a changeable method such as an electronic means such as a liquid crystal display device.

なお、スロットマシン10の内部には、図示しないが、設定変更スイッチ40(図1)が設けられている。スロットマシン10の内部を開放するには、通常、施錠を開放する必要があり、施錠を開放する権限を有するスロットマシン10の管理者のみが設定変更スイッチ40を操作して設定値を変更することができるようになっている。
上記スロットマシン10の内部の適宜箇所(図示せず)には、スロットマシンの遊技全体を制御するための電子的制御装置(図1)が設けられている。
(スロットマシンのシステム構成)
つぎに、上記スロットマシン10の内部である、いわゆるシステム構成にいて、図1に基づいて説明する。
(電子的制御装置)
上記スロットマシン10の内部の適宜箇所には、リールユニット50、スタートスイッチ25及びストップスイッチ26などに接続され、遊技を制御する電子的制御装置100が設けられている。
Although not shown, a setting change switch 40 (FIG. 1) is provided inside the slot machine 10. To open the inside of the slot machine 10, it is usually necessary to release the lock, and only the administrator of the slot machine 10 having the authority to open the lock operates the setting change switch 40 to change the setting value. Can be done.
An electronic control device (FIG. 1) for controlling the entire game of the slot machine is provided at an appropriate location (not shown) inside the slot machine 10.
(Slot machine system configuration)
Next, a so-called system configuration inside the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
(Electronic control device)
At appropriate locations inside the slot machine 10, there is provided an electronic control device 100 that is connected to the reel unit 50, the start switch 25, the stop switch 26, and the like and controls the game.

前記電子的制御装置100は、例えばCPU,ROM,RAM,I/Fなどがバスを介して互いに接続されたマイクロコンピュータにより構成され、ROM等に記憶したプログラムにもとづいて、リールユニット50、スタートスイッチ25やストップスイッチ26などを制御している。
具体的には、電子的制御装置100には、図1に示すように、確率設定手段101と、抽選手段110と、遊技制御手段130とを備えている。
The electronic control device 100 is composed of, for example, a microcomputer in which a CPU, a ROM, a RAM, an I / F, etc. are connected to each other via a bus, and based on a program stored in the ROM or the like, a reel unit 50, a start switch 25 and stop switch 26 are controlled.
Specifically, the electronic control device 100 includes probability setting means 101, lottery means 110, and game control means 130, as shown in FIG.

さらに、抽選手段110は、図1に示すように、乱数発生手段111、乱数抽出手段112、第1抽選テーブル群113、第2抽選テーブル群114、第3抽選テーブル群115、第4抽選テーブル群116、第5抽選テーブル群117、第6抽選テーブル群118、抽選テーブル選択手段119、判定手段120とを備えている。
また、遊技制御手段130は、図1に示すように、駆動制御手段131と、入賞判定手段132と、ホッパー制御手段133とを備えている。
(入力段)
前記電子的制御装置100の入力段には、図1に示すように、スタートスイッチ25、ストップスイッチ26、設定を変更するための設定変更スイッチ40、メダルセンサ41、精算スイッチ29、メダル投入スイッチ28(1枚又は2枚投入スイッチ、3枚投入スイッチ)がそれぞれ電気的に接続されている。
(出力段)
また、前記電子的制御装置100の出力段には、リールユニット50、ホッパー装置51がそれぞれ電気的に接続されている。
(確率設定手段101)
前記確率設定手段101は、前記複数種類の役毎の当選確率を複数段階で設定可能な設定値、本実施の形態では設定値1〜設定値6までの6段階の設定値のうち一の設定値を外部操作に基づいて設定する。
(乱数発生手段111)
前記乱数発生手段111は、スロットマシンの遊技において、表示窓21,22,23の有効なライン24上の停止図柄の組合せを決定する抽選に用いる乱数を所定の範囲(例えば二進数で0〜65535までの数字)で所定のタイミングでランダムに発生する。乱数発生手段111による乱数の発生には、例えばパルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンターなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものや平均採中法や素数の加算を、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによっていわゆるソフト乱数を発生させるものなどがある。
(乱数抽出手段112)
前記乱数抽出手段112は、前記乱数発生手段111から乱数を抽出するためのものである。前記乱数抽出手段112は、当該遊技についての遊技メダルがメダルセンサ41に検出されるか又は投入スイッチが操作されたこと、かつ、当該遊技について各リールが回転開始前であることを条件に、スタートスイッチ25の操作を契機として、前記乱数発生手段111から発生する乱数を抽出する。
Further, as shown in FIG. 1, the lottery means 110 includes a random number generator 111, a random number extractor 112, a first lottery table group 113, a second lottery table group 114, a third lottery table group 115, and a fourth lottery table group. 116, a fifth lottery table group 117, a sixth lottery table group 118, a lottery table selection means 119, and a determination means 120.
As shown in FIG. 1, the game control means 130 includes drive control means 131, winning determination means 132, and hopper control means 133.
(Input stage)
As shown in FIG. 1, an input stage of the electronic control device 100 includes a start switch 25, a stop switch 26, a setting change switch 40 for changing settings, a medal sensor 41, a settlement switch 29, and a medal insertion switch 28. (One or two sheet insertion switches, three sheet insertion switches) are electrically connected.
(Output stage)
A reel unit 50 and a hopper device 51 are electrically connected to the output stage of the electronic control device 100, respectively.
(Probability setting means 101)
The probability setting means 101 is a setting value that can set the winning probabilities for each of the plurality of types of roles in a plurality of stages, in this embodiment, one setting among six setting values from a setting value 1 to a setting value 6 Set the value based on external operations.
(Random number generator 111)
The random number generation means 111 uses a random number used in a lottery to determine a combination of stop symbols on the effective lines 24 of the display windows 21, 22, and 23 in a slot machine game (for example, 0 to 65535 in binary number). It is randomly generated at a predetermined timing. For the generation of random numbers by the random number generating means 111, for example, a so-called hard random number generator or an average sampling method or addition of prime numbers by means of a device such as an oscillation device that outputs a pulse signal or a counter that counts this, for example, CPU And so on, which generate a so-called soft random number by executing a predetermined program.
(Random number extraction means 112)
The random number extraction means 112 is for extracting random numbers from the random number generation means 111. The random number extraction means 112 starts on the condition that a game medal for the game is detected by the medal sensor 41 or that the insertion switch is operated, and that each reel for the game is before the start of rotation. The random number generated from the random number generation means 111 is extracted in response to the operation of the switch 25.

なお、乱数発生手段111が、パルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンターなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものである場合には、前記乱数発生手段111が発生させる数値は、連続して発生するものであるから、厳密には乱数ではない。しかし、スタートスイッチ25は必ず遊技者によって操作されるものであり、その操作タイミングは任意なものであって、カウンタの計数の更新タイミングと比較すると、十分にランダムということができる。したがって、抽出される数値は、実質的に乱数と取り扱っても差し支えないものである。
(抽選テーブル群)
抽選テーブル群は、各設定値に対応する「抽選テーブル」を複数備えたものであり、同じ設定値において複数ある抽選テーブルはいずれも同じ設定値における各遊技状態に対応している。
In the case where the random number generating unit 111 generates a so-called hard random number by a device such as an oscillation device that outputs a pulse signal or a counter that counts this, the numerical value generated by the random number generating unit 111 is a continuous value. Strictly speaking, it is not a random number. However, the start switch 25 is always operated by the player, and the operation timing thereof is arbitrary, and it can be said that the start switch 25 is sufficiently random as compared with the count update timing of the counter. Therefore, the extracted numerical value can be handled as a random number substantially.
(Lottery table group)
The lottery table group includes a plurality of “lottery tables” corresponding to the respective setting values, and a plurality of lottery tables at the same setting value all correspond to the respective game states at the same setting value.

そして、「抽選テーブル」は、判定手段120による役の当選の判定を行うためのテーブルをいい、役に該当するか及び役以外のはずれに該当するかを判定するテーブルである。具体的には、前記乱数発生手段111から発生する乱数値が取り得る範囲において、各役ごとに属する範囲及びいずれの役にも該当しない範囲を予め定めたものであり、各範囲の値の幅が、各役の当選確率及び役以外のハズレの確率に反映される。本実施の形態では、判定する役は、図3に示すように、1種BB−A、1種BB−B、1種BB−C、1種BB−D、小役A、小役B、小役C、リプレイA、リプレイB、リプレイC、特殊小役となっており、停止する図柄の組み合わせが各々異なっている。   The “lottery table” is a table for determining whether or not a winning combination is determined by the determining means 120, and is a table for determining whether the winning combination corresponds to a winning combination or a deviation other than the winning combination. Specifically, the range that can be taken by the random number generated from the random number generation means 111 is a range that belongs to each role and a range that does not correspond to any role, and the range of values of each range. Are reflected in the winning probabilities of each combination and the probability of losing other than the combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the determining role is 1 type BB-A, 1 type BB-B, 1 type BB-C, 1 type BB-D, small role A, small role B, It is a small combination C, replay A, replay B, replay C, special small combination, and the combinations of symbols to be stopped are different.

また、4種類のビッグボーナスゲームに該当する役(1種BB−A、1種BB−B、1種BB−C、1種BB−D)には、図3及び図4に示すように、それぞれ遊技回数による終了条件が定められた遊技回数のビッグボーナスの利益が付与される。
また、2種類のボーナスゲームの役(1種BB−A、1種BB−B)、1種類の小役(小役C)、2種類のリプレイの役(リプレイB、リプレイC)には、図3に示すように、5種類のリプレイタイムに移行するための条件が定められている。
In addition, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, the combinations corresponding to the four types of big bonus games (1 type BB-A, 1 type BB-B, 1 type BB-C, 1 type BB-D) A big bonus profit of the number of games for which the end condition is determined according to the number of games is given.
Also, two types of bonus game roles (1 type BB-A, 1 type BB-B), 1 type of small role (small role C), and 2 types of replay roles (replay B, replay C) include: As shown in FIG. 3, conditions for shifting to five types of replay times are defined.

ここで、リプレイタイムとは、リプレイ役の当選確率が一般の遊技状態よりも向上させた遊技状態をいい、5種類のリプレイタイムにおける終了条件は、図4に示すように、リプレイタイム1(RT1)1が70ゲーム、リプレイタイム2(RT2)2が30ゲーム、リプレイタイム3(RT3)3が100ゲーム、リプレイタイム4(RT4)4が50ゲーム、リプレイタイム5(RT5)5が500ゲームと設定されている。したがって、遊技状態がリプレイタイムに移行すると、リプレイの当選確率が所定のゲーム数だけ向上する。なお、当選確率の向上の程度については、後述する抽選テーブル群で説明する。   Here, the replay time is a gaming state in which the winning probability of the replay role is improved from the general gaming state, and the ending conditions in the five types of replay time are as shown in FIG. ) 1 is 70 games, Replay time 2 (RT2) 2 is 30 games, Replay time 3 (RT3) 3 is 100 games, Replay time 4 (RT4) 4 is 50 games, Replay time 5 (RT5) 5 is 500 games Is set. Therefore, when the gaming state shifts to the replay time, the replay winning probability is improved by a predetermined number of games. The degree of improvement of the winning probability will be described in the lottery table group described later.

そして、当選確率は、図5〜10に示すように、各設定値ごとに第1抽選テーブル群113〜第6抽選テーブル群118が設けられ、各抽選テーブル群113〜118には、各々、遊技状態毎に当選確率が設定されている。
また、「設定値」とは、役の当選確率に基づいて決定される、スロットマシンの遊技に供するために投入したメダル枚数に対して、その遊技の結果に対応して遊技者に払いされるメダル枚数の割合である出玉率を段階的に設定させるための値であり、本願発明には、例えば6つの設定値が設けられており、図5〜図10に示すように、6つの設定値には各々一つの抽選テーブル群が対応して設けられている。
As shown in FIGS. 5 to 10, the winning probability includes a first lottery table group 113 to a sixth lottery table group 118 for each set value, and each lottery table group 113 to 118 includes a game. A winning probability is set for each state.
The “set value” is paid to the player according to the result of the game with respect to the number of medals inserted to be used for the slot machine game, which is determined based on the winning probability of the winning combination. For example, six setting values are provided in the present invention, and six settings are provided as shown in FIGS. 5 to 10. One lottery table group is provided for each value.

抽選テーブル群を具体的に説明すると、例えば設定値1に対応する第1抽選テーブル群においては、図5に示すように、遊技状態が一般遊技の場合にはビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスBに当選する確率が1/1400、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/65536、リプレイCに当選する確率が1/65536に設定されている。   The lottery table group will be specifically described. For example, in the first lottery table group corresponding to the setting value 1, as shown in FIG. 5, when the game state is a general game, a big bonus A (a type BB-A). Winning probability of 1/1200, winning probability of Big Bonus B 1/1400, winning probability of Big Bonus C (Type BB-C) 1/1600, Winning Big Bonus D (Type BB-D) Probability to win a small role A is 1/100, a probability of winning a small role B is 1/10, a probability of winning a small role B is 1/10, a probability of winning a small role C is 1/200, and a probability of winning a replay A is The probability of winning 1 / 7.3, Replay B is set to 1/65536, and the probability of winning Replay C is set to 1/65536.

また、設定値1に対応する第1抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム1(RT)1の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1400、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/150、リプレイCに当選する確率が1/250に設定されている。   Further, in the first lottery table group 113 corresponding to the set value 1, when the gaming state is the replay time 1 (RT) 1, the probability of winning the big bonus A (one type BB-A) is 1/1200, The probability of winning big bonus B (type BB-B) is 1/1400, the probability of winning big bonus C (type BB-C) is 1/1600, and the probability of winning big bonus D (type BB-D) is 1/1600, the probability of winning a small role A is 1/100, the probability of winning a small role B is 1/10, the probability of winning a small role C is 1/200, the probability of winning a replay A is 1/7 .3, the probability of winning Replay B is set to 1/150, and the probability of winning Replay C is set to 1/250.

さらに、設定値1に対応する第1抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム2(RT)の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1400、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/50、リプレイCに当選する確率が1/70に設定されている。   Further, in the first lottery table group 113 corresponding to the set value 1, when the game state is the replay time 2 (RT), the probability of winning the big bonus A (one type BB-A) is 1/1200, big The probability of winning bonus B (type BB-B) is 1/1400, the probability of winning big bonus C (type BB-C) is 1/1600, and the probability of winning big bonus D (type BB-D) is 1. 1600, the probability of winning a small role A is 1/100, the probability of winning a small role B is 1/10, the probability of winning a small role C is 1/200, and the probability of winning a replay A is 1/7. 3. The probability of winning Replay B is set to 1/50, and the probability of winning Replay C is set to 1/70.

また、設定値1に対応する第1抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム3(RT3)の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1400、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/2、リプレイBに当選する確率が1/65536、リプレイCに当選する確率が1/65536に設定されている。   Further, in the first lottery table group 113 corresponding to the set value 1, when the game state is the replay time 3 (RT3), the probability of winning the big bonus A (one type BB-A) is 1/1200, which is big. The probability of winning bonus B (type BB-B) is 1/1400, the probability of winning big bonus C (type BB-C) is 1/1600, and the probability of winning big bonus D (type BB-D) is 1. / 1600, the probability of winning the small role A is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning the replay A is 1/2, The probability of winning Replay B is set to 1/65536, and the probability of winning Replay C is set to 1/65536.

また、設定値1に対応する第1抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム4(RT4)の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1400、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/2、リプレイBに当選する確率が1/65536、リプレイCに当選する確率が1/65536に設定されている。   Further, in the first lottery table group 113 corresponding to the set value 1, when the game state is the replay time 4 (RT4), the probability of winning the big bonus A (a kind of BB-A) is 1/1200, big The probability of winning bonus B (type BB-B) is 1/1400, the probability of winning big bonus C (type BB-C) is 1/1600, and the probability of winning big bonus D (type BB-D) is 1. / 1600, the probability of winning the small role A is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning the replay A is 1/2, The probability of winning Replay B is set to 1/65536, and the probability of winning Replay C is set to 1/65536.

また、設定値1に対応する第1抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム5(RT5)の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1400、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/65536、リプレイCに当選する確率が1/65536に設定されている。   Also, in the first lottery table group 113 corresponding to the set value 1, when the gaming state is the replay time 5 (RT5), the probability of winning the big bonus A (one type BB-A) is 1/1200, big The probability of winning bonus B (type BB-B) is 1/1400, the probability of winning big bonus C (type BB-C) is 1/1600, and the probability of winning big bonus D (type BB-D) is 1. 1600, the probability of winning a small role A is 1/100, the probability of winning a small role B is 1/10, the probability of winning a small role C is 1/200, and the probability of winning a replay A is 1/7. 3. The probability of winning Replay B is set to 1/65536, and the probability of winning Replay C is set to 1/65536.

また、設定値1に対応する第1抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム6(RT6)の場合には、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/5、リプレイBに当選する確率が1/65536、リプレイCに当選する確率が1/65536に設定されている。   Further, in the first lottery table group 113 corresponding to the setting value 1, when the gaming state is the replay time 6 (RT6), the probability of winning the small role A is 1/100, and the probability of winning the small role B Is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning Replay A is 1/5, the probability of winning Replay B is 1/65536, and the probability of winning Replay C is 1/65536 Is set.

上記の抽選テーブルの説明は、設定値1のものであるが、同様に、同じく設定値2に対応する第2抽選テーブル群114においては、図6に示すように、各役の当選確率が設定され、同じく設定値3に対応する第3抽選テーブル群115おいては、図7に示すように、各役の当選確率が設定され、同じく設定値4に対応する第4抽選テーブル群116おいては、図8に示すように、各役の当選確率が設定され、同じく設定値5に対応する第5抽選テーブル群117おいては、図9に示すように、各役の当選確率が設定され、同じく設定値6に対応する第6抽選テーブル群118おいては、図10に示すように、各役の当選確率が設定されている。
(遊技状態毎)
そして、この設定値毎の抽選テーブル群の内容を遊技状態毎に並べ替えると、図11〜図17に示すようになる。
(一般遊技)
抽選テーブル群を遊技状態毎に並べ替えたものは、一般遊技については、図11に示すとおりであるが、ここではその説明を省略する。
(リプレイタイム1)
抽選テーブル群を遊技状態毎に並べ替えたものを、リプレイタイム1(RT1)を例に具体的に説明すると、図12に示すように、設定値が1〜3は次のようになる。
The above description of the lottery table is for the set value 1. Similarly, in the second lottery table group 114 corresponding to the set value 2, the winning probability of each combination is set as shown in FIG. Similarly, in the third lottery table group 115 corresponding to the set value 3, as shown in FIG. 7, the winning probabilities of the respective combinations are set, and in the fourth lottery table group 116 corresponding to the set value 4 as well. As shown in FIG. 8, the winning probability of each combination is set, and in the fifth lottery table group 117 corresponding to the setting value 5, the winning probability of each combination is set as shown in FIG. Similarly, in the sixth lottery table group 118 corresponding to the set value 6, as shown in FIG. 10, the winning probability of each combination is set.
(Each game state)
Then, when the contents of the lottery table group for each set value are rearranged for each gaming state, it becomes as shown in FIGS.
(General game)
The lottery table group rearranged for each gaming state is as shown in FIG. 11 for general games, but the description thereof is omitted here.
(Replay time 1)
When the lottery table group is rearranged for each gaming state, the replay time 1 (RT1) will be described as an example. As shown in FIG. 12, the set values 1 to 3 are as follows.

遊技状態がリプレイタイム1(RT1)であって、設定値が1の場合には、
ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1400、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/150、リプレイCに当選する確率が1/250に設定されている。
When the game state is replay time 1 (RT1) and the set value is 1,
The probability of winning big bonus A (type BB-A) is 1/1200, the probability of winning big bonus B (type BB-B) is 1/1400, and the probability of winning big bonus C (type BB-C) is 1/1600, the probability of winning the big bonus D (a kind of BB-D) is 1/1600, the probability of winning the small role A is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, the small role C The probability of winning is 1/200, the probability of winning Replay A is 1 / 7.3, the probability of winning Replay B is 1/150, and the probability of winning Replay C is 1/250.

遊技状態がリプレイタイム1(RT1)であって、設定値が2の場合には、
ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1350、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/150、リプレイCに当選する確率が1/250に設定されている。
When the game state is replay time 1 (RT1) and the set value is 2,
The probability of winning big bonus A (type BB-A) is 1/1200, the probability of winning big bonus B (type BB-B) is 1/1350, and the probability of winning big bonus C (type BB-C) is 1/1600, the probability of winning the big bonus D (a kind of BB-D) is 1/1600, the probability of winning the small role A is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, the small role C The probability of winning is 1/200, the probability of winning Replay A is 1 / 7.3, the probability of winning Replay B is 1/150, and the probability of winning Replay C is 1/250.

遊技状態がリプレイタイム1(RT1)であって、設定値が3の場合には、
ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1150、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1300、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1550、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/150、リプレイCに当選する確率が1/250に設定されている。
When the game state is replay time 1 (RT1) and the set value is 3,
The probability of winning big bonus A (type BB-A) is 1/1150, the probability of winning big bonus B (type BB-B) is 1/1300, and the probability of winning big bonus C (type BB-C) is 1/1550, the probability of winning the big bonus D (a kind of BB-D) is 1/1600, the probability of winning the small role A is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, the small role C The probability of winning is 1/200, the probability of winning Replay A is 1 / 7.3, the probability of winning Replay B is 1/150, and the probability of winning Replay C is 1/250.

これに対して、設定値4〜6は、図12に示すように、次のようになる。
遊技状態がリプレイタイム1(RT1)であって、設定値が4の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1100、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1250、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1550、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1550、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/100、リプレイCに当選する確率が1/200に設定されている。
On the other hand, the setting values 4 to 6 are as follows, as shown in FIG.
When the game state is replay time 1 (RT1) and the set value is 4, the probability of winning the big bonus A (type BB-A) is 1/1100, and the big bonus B (type BB-B) The chance to win is 1/1250, the chance to win Big Bonus C (Type BB-C) is 1/1550, the chance to win Big Bonus D (Type BB-D) is 1/1550, and the small role A is won The probability is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning the replay A is 1 / 7.3, and the probability of winning the replay B is The probability of winning 1/100 and Replay C is set to 1/200.

遊技状態がリプレイタイム1(RT1)であって、設定値が5の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1050、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1250、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1550、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1550、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/100、リプレイCに当選する確率が1/200に設定されている。   When the game state is replay time 1 (RT1) and the set value is 5, the probability of winning big bonus A (type BB-A) is 1/1050 and big bonus B (type BB-B). The chance to win is 1/1250, the chance to win Big Bonus C (Type BB-C) is 1/1550, the chance to win Big Bonus D (Type BB-D) is 1/1550, and the small role A is won The probability is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning the replay A is 1 / 7.3, and the probability of winning the replay B is The probability of winning 1/100 and Replay C is set to 1/200.

遊技状態がリプレイタイム1(RT1)であって、設定値が6の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1000、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1500、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1500、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/100、リプレイCに当選する確率が1/200に設定されている。   When the game state is replay time 1 (RT1) and the set value is 6, the probability of winning big bonus A (type BB-A) is 1/1000, and big bonus B (type BB-B) Winning probability is 1/1200, winning big bonus C (type BB-C) is winning 1/1500, winning big bonus D (type BB-D) is 1/1500, winning small role A The probability is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning the replay A is 1 / 7.3, and the probability of winning the replay B is The probability of winning 1/100 and Replay C is set to 1/200.

このように、設定値1〜6における例えば小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200となって同一遊技状態の全ての設定値において同一の当選確率に設定されている。
そして、設定値1〜3における例えばリプレイBの当選確率が「1/150」、リプレイCの当選確率が「1/250」であるのに対し、設定値4〜6におけるリプレイBの当選確率が「1/100」、リプレイCの当選確率が「1/250」と、リプレイB及びリプレイCの当選確率は設定値1〜3の場合よりも、設定値4〜6が高く設定されている。
(リプレイタイム2)
(設定値1)
さらに、遊技状態が先に説明したリプレイタイム1(RT1)とは異なるリプレイタイム2(RT2)であって設定値が1の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1400、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/50、リプレイCに当選する確率が1/70に設定されている。
(設定値2)
遊技状態が先に説明したリプレイタイム1(RT1)とは異なるリプレイタイム2(RT2)であって設定値が2の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1350、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/70、リプレイCに当選する確率が1/100に設定されている。
(設定値3)
遊技状態が先に説明したリプレイタイム1(RT1)とは異なるリプレイタイム2(RT2)であっ、設定値が3の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1150、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1300、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1550、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/50、リプレイCに当選する確率が1/70に設定されている。
(設定値4)
遊技状態が先に説明したリプレイタイム1(RT1)とは異なるリプレイタイム2(RT2)であって設定値が4の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1100、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1250、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1550、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1550、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/70、リプレイCに当選する確率が1/100に設定されている。
(設定値5)
遊技状態が先に説明したリプレイタイム1(RT1)とは異なるリプレイタイム(RT2)であって設定値が5の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1050、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1250、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1550、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1550、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/50、リプレイCに当選する確率が1/70に設定されている。
(設定値6)
遊技状態が先に説明したリプレイタイム1(RT1)とは異なるリプレイタイム2(RT2)であって、設定値が6の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1000、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1500、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1500、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/7.3、リプレイBに当選する確率が1/70、リプレイCに当選する確率が1/100に設定されている。
Thus, in the set values 1 to 6, for example, the probability of winning the small role A is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, and the probability of winning the small role C is 1/200. The same winning probability is set for all setting values of the gaming state.
And, for example, the winning probability of Replay B at the setting values 1 to 3 is “1/150” and the winning probability of Replay C is “1/250”, whereas the winning probability of Replay B at the setting values 4 to 6 is The winning probabilities of “1/100” and Replay C are “1/250”, and the winning probabilities of Replay B and Replay C are set to set values 4 to 6 higher than the set values 1 to 3.
(Replay time 2)
(Set value 1)
Furthermore, when the game state is a replay time 2 (RT2) different from the replay time 1 (RT1) described above and the set value is 1, there is a probability that the big bonus A (a kind of BB-A) is won. 1/1200, the probability of winning big bonus B (type BB-B) is 1/1400, the probability of winning big bonus C (type BB-C) is 1/1600, big bonus D (type BB-D) Probability to win 1/1600, Probability to win small role A 1/100, Probability to win small role B 1/10, Probability to win small role C 1/200, Probability to win replay A Is 1 / 7.3, the probability of winning Replay B is 1/50, and the probability of winning Replay C is 1/70.
(Set value 2)
When the game state is a replay time 2 (RT2) different from the replay time 1 (RT1) described above and the set value is 2, the probability of winning the big bonus A (a type BB-A) is 1 / 1200, the probability of winning the big bonus B (type BB-B) is 1/1350, the probability of winning the big bonus C (type BB-C) is 1/1600, and the big bonus D (type BB-D) is won. The probability is 1/1600, the probability of winning a small role A is 1/100, the probability of winning a small role B is 1/10, the probability of winning a small role C is 1/200, and the probability of winning a replay A is 1 /7.3, the probability of winning Replay B is set to 1/70, and the probability of winning Replay C is set to 1/100.
(Set value 3)
If the game state is a replay time 2 (RT2) different from the replay time 1 (RT1) described above and the set value is 3, the probability of winning the big bonus A (a kind of BB-A) is 1 / 1150, the probability of winning a big bonus B (type BB-B) is 1/1300, the probability of winning a big bonus C (type BB-C) is 1/1550, and a big bonus D (type BB-D) is won. The probability is 1/1600, the probability of winning a small role A is 1/100, the probability of winning a small role B is 1/10, the probability of winning a small role C is 1/200, and the probability of winning a replay A is 1 /7.3, the probability of winning Replay B is set to 1/50, and the probability of winning Replay C is set to 1/70.
(Set value 4)
When the game state is a replay time 2 (RT2) different from the replay time 1 (RT1) described above and the set value is 4, the probability of winning the big bonus A (a type BB-A) is 1 / 1100, the probability of winning a big bonus B (type BB-B) is 1/1250, the probability of winning a big bonus C (type BB-C) is 1/1550, and the big bonus D (type BB-D) is won. The probability is 1/1550, the probability of winning a small role A is 1/100, the probability of winning a small role B is 1/10, the probability of winning a small role C is 1/200, and the probability of winning a replay A is 1 /7.3, the probability of winning Replay B is set to 1/70, and the probability of winning Replay C is set to 1/100.
(Set value 5)
When the game state is a replay time (RT2) different from the replay time 1 (RT1) described above and the set value is 5, the probability of winning the big bonus A (a type BB-A) is 1/1050. , The probability of winning big bonus B (type BB-B) is 1/1250, the probability of winning big bonus C (type BB-C) is 1/1550, the probability of winning big bonus D (type BB-D) Is 1/1550, the probability of winning the small role A is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning the replay A is 1 / 7.3, the probability of winning Replay B is set to 1/50, and the probability of winning Replay C is set to 1/70.
(Set value 6)
When the game state is a replay time 2 (RT2) different from the replay time 1 (RT1) described above and the set value is 6, the probability of winning the big bonus A (one type BB-A) is 1. / 1000, probability of winning big bonus B (type BB-B) is 1/1200, probability of winning big bonus C (type BB-C) is 1/1500, winning big bonus D (type BB-D) The probability of winning a small role A is 1/100, the probability of winning a small role B is 1/10, the probability of winning a small role C is 1/200, and the probability of winning a replay A is The probability of winning 1 / 7.3, Replay B is set to 1/70, and the probability of winning Replay C is set to 1/100.

このように、例えば設定値1〜6における小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200となって同一遊技状態の全ての設定値において同一の当選確率に設定されるとともに、先に説明した遊技状態が異なるリプレイタイム1(RT1)の小役A、小役B、小役Cと同一の当選確率に設定されている。   Thus, for example, in the setting values 1 to 6, the probability of winning the small role A is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, and the probability of winning the small role C is 1/200. The same winning probability is set for all setting values of the gaming state, and the same winning probability as the small role A, the small role B, and the small role C of the replay time 1 (RT1) having the different gaming state described above. Is set.

また、例えば設定値1、3、5におけるリプレイBの当選確率が「1/50」、リプレイCの当選確率が「1/70」であるのに対し、設定値2、4、6におけるリプレイBの当選確率が「1/70」、リプレイCの当選確率が「1/100」と設定されている。
したがって、リプレイB及びリプレイCの当選確率は設定値1、3、5の場合よりも、設定値2、4、6の場合が高く設定され、上記の遊技状態がリプレイタイム1(RT1)の場合の関係と逆の関係になっている。
In addition, for example, the winning probability of Replay B at setting values 1, 3, 5 is “1/50” and the winning probability of Replay C is “1/70”, whereas Replay B at setting values 2, 4, 6 is set. Is set to “1/70”, and the winning probability of Replay C is set to “1/100”.
Accordingly, the winning probabilities of Replay B and Replay C are set higher in the case of setting values 2, 4, and 6 than in the case of setting values 1, 3, and 5, and the above gaming state is replay time 1 (RT1). It is the opposite of the relationship.

したがって、これら二つの遊技状態を経験することで、遊技者は現在の設定値を有る程度予測することができる。
まず、遊技状態がリプレイタイム1(RT1)となったときに、リプレイB又はリプレイCの当選確率が設定によって変化する点を情報として把握していれば、遊技者は、リプレイタイム1(RT1)において現在の設定値が、設定値1〜3又は設定値4〜6の何れかの設定値であるかを予測することができる。
Therefore, by experiencing these two gaming states, the player can predict to some extent the current set value.
First, when the game state is the replay time 1 (RT1), if the player knows as a point that the winning probability of the replay B or the replay C changes depending on the setting, the player can replay time 1 (RT1). It is possible to predict whether the current set value is the set value 1 to 3 or the set value 4 to 6.

つぎに、遊技状態がリプレイタイム2(RT2)となったときに、リプレイB又はリプレイCの当選確率が設定によって変化する点を情報として把握していれば、遊技者は、リプレイタイム1(RT1)において現在の設定値が、設定値1、3、5又は設定値2、4、6の何れかの設定値であるかを予測することができる。
そして、特に、リプレイタイム1(RT1)のときに、設定値1〜3であると予測した後に、リプレイタイム2(RT2)で設定値2、4又は6と予測することができれば、最初の予測と後の予測の共通する遊技しているスロットマシンの設定値は2であると予測できる。
(リプレイタイム3)
さらに、抽選テーブル群を遊技状態毎に並べ替えたものを、遊技状態が先に説明したリプレイタイム1(RT1)及び2(RT2)とは異なるリプレイタイム3(RT3)を例に具体的に説明すると、図14に示すように、設定値が1〜6は次のようになる。
(設定値1)
設定値が1の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1400、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/2、リプレイBに当選する確率が1/65536、リプレイCに当選する確率が1/65536に設定されている。
(設定値2)
設定値が2の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1350、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1600、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/1.8、リプレイBに当選する確率が1/65536、リプレイCに当選する確率が1/65536に設定されている。
(設定値3)
設定値が3の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1150、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1300、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1550、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1600、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/1.6、リプレイBに当選する確率が1/65536、リプレイCに当選する確率が1/65536に設定されている。
(設定値4)
設定値が4の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1100、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1250、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1550、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1550、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/1.6、リプレイBに当選する確率が1/65536、リプレイCに当選する確率が1/65536に設定されている。
(設定値5)
設定値が5の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1050、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1250、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1550、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1550、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/1.8、リプレイBに当選する確率が1/65536、リプレイCに当選する確率が1/65536に設定されている。
(設定値6)
設定値が6の場合には、ビッグボーナスA(一種BB−A)に当選する確率が1/1000、ビッグボーナスB(一種BB−B)に当選する確率が1/1200、ビッグボーナスC(一種BB−C)に当選する確率が1/1500、ビッグボーナスD(一種BB−D)に当選する確率が1/1500、小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200、リプレイAに当選する確率が1/2、リプレイBに当選する確率が1/65536、リプレイCに当選する確率が1/65536に設定されている。
Next, when the game state becomes the replay time 2 (RT2), if the player knows as a point that the winning probability of the replay B or the replay C changes depending on the setting, the player can play the replay time 1 (RT1). ), It can be predicted whether the current set value is the set value 1, 3, 5 or the set value 2, 4, 6.
In particular, when the replay time 1 (RT1) is predicted to be the set value 1 to 3, if the replay time 2 (RT2) can be predicted to be the set value 2, 4 or 6, the first prediction It can be predicted that the setting value of the slot machine in which the prediction is common and the later prediction is 2.
(Replay time 3)
Further, the lottery table group rearranged for each gaming state will be specifically described by taking an example of replay time 3 (RT3) that is different from the replay times 1 (RT1) and 2 (RT2) described above. Then, as shown in FIG. 14, the set values 1 to 6 are as follows.
(Set value 1)
When the set value is 1, the probability of winning big bonus A (type BB-A) is 1/1200, the probability of winning big bonus B (type BB-B) is 1/1400, and big bonus C (type BB-C) has a chance of winning 1/1600, a big bonus D (a kind of BB-D) has a chance of winning 1/1600, a small role A has a chance of winning 1/100, a small role B has a chance of winning Is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning Replay A is 1/2, the probability of winning Replay B is 1/65536, and the probability of winning Replay C is 1/65536 Is set.
(Set value 2)
When the set value is 2, the probability of winning the big bonus A (type BB-A) is 1/1200, the probability of winning the big bonus B (type BB-B) is 1/1350, the big bonus C (type BB-C) has a chance of winning 1/1600, a big bonus D (a kind of BB-D) has a chance of winning 1/1600, a small role A has a chance of winning 1/100, a small role B has a chance of winning Is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning Replay A is 1 / 1.8, the probability of winning Replay B is 1/65536, the probability of winning Replay C is 1 / 65536 is set.
(Set value 3)
When the set value is 3, the probability of winning big bonus A (type BB-A) is 1/1150, the probability of winning big bonus B (type BB-B) is 1/1300, and big bonus C (type BB-C) has a probability of winning 1/1550, a big bonus D (a kind of BB-D) has a chance of winning 1/1600, a small role A has a chance to win 1/100, and a small role B has a probability of winning Is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning Replay A is 1 / 1.6, the probability of winning Replay B is 1/65536, the probability of winning Replay C is 1 / 65536 is set.
(Set value 4)
When the set value is 4, the probability of winning big bonus A (type BB-A) is 1/1100, the probability of winning big bonus B (type BB-B) is 1/1250, and big bonus C (type BB-C) has a chance of winning 1/1550, a big bonus D (a kind of BB-D) has a chance of winning 1/1550, a chance of winning a small role A is 1/100, a probability of winning a small role B Is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning Replay A is 1 / 1.6, the probability of winning Replay B is 1/65536, the probability of winning Replay C is 1 / 65536 is set.
(Set value 5)
When the set value is 5, the probability of winning the big bonus A (type BB-A) is 1/1050, the probability of winning the big bonus B (type BB-B) is 1/1250, the big bonus C (type BB-C) has a chance of winning 1/1550, a big bonus D (a kind of BB-D) has a chance of winning 1/1550, a chance of winning a small role A is 1/100, a probability of winning a small role B Is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning Replay A is 1 / 1.8, the probability of winning Replay B is 1/65536, the probability of winning Replay C is 1 / 65536 is set.
(Set value 6)
When the set value is 6, the probability of winning big bonus A (type BB-A) is 1/1000, the probability of winning big bonus B (type BB-B) is 1/1200, and big bonus C (type BB-C) has a chance to win 1/1500, a big bonus D (a kind of BB-D) has a chance to win 1/1500, a chance to win small role A is 1/100, and a probability to win small role B Is 1/10, the probability of winning the small role C is 1/200, the probability of winning Replay A is 1/2, the probability of winning Replay B is 1/65536, and the probability of winning Replay C is 1/65536 Is set.

このように、例えば設定値1〜6における小役Aに当選する確率が1/100、小役Bに当選する確率が1/10、小役Cに当選する確率が1/200となって同一遊技状態の全ての設定値において同一の当選確率に設定されるとともに、先に説明した遊技状態が異なるリプレイタイム1(RT1)の小役A、小役B、小役Cと同一の当選確率に設定されている。   Thus, for example, in the setting values 1 to 6, the probability of winning the small role A is 1/100, the probability of winning the small role B is 1/10, and the probability of winning the small role C is 1/200. The same winning probability is set for all setting values of the gaming state, and the same winning probability as the small role A, the small role B, and the small role C of the replay time 1 (RT1) having the different gaming state described above. Is set.

また、例えば設定値1、6におけるリプレイAの当選確率が「1/2」であるのに対し、設定値2、5におけるリプレイAの当選確率が「1/1.8」、設定値3、4におけるリプレイAの当選確率が「1/1.6」と設定されている。
したがって、リプレイAの当選確率は設定値設定値3及び4、設定値2及び5、設定値1及び6の順に低く設定されている。
Also, for example, the winning probability of Replay A at setting values 1 and 6 is “½”, whereas the winning probability of Replay A at setting values 2 and 5 is “1 / 1.8”, setting value 3, The winning probability of Replay A in 4 is set to “1 / 1.6”.
Therefore, the winning probability of Replay A is set to be lower in the order of set value set values 3 and 4, set values 2 and 5, and set values 1 and 6.

したがって、これら二つの遊技状態を経験することで、遊技者は現在の設定値をある程度予測することができる。
まず、遊技状態がリプレイタイム1(RT1)となったときに、リプレイB又はリプレイCの当選確率が設定によって変化する点を情報として把握していれば、遊技者は、リプレイタイム1(RT1)において現在の設定値が、設定値1〜3又は設定値4〜6の何れかの設定値であるかを予測することができる。
Therefore, by experiencing these two gaming states, the player can predict the current set value to some extent.
First, when the game state is the replay time 1 (RT1), if the player knows as a point that the winning probability of the replay B or the replay C changes depending on the setting, the player can replay time 1 (RT1). It is possible to predict whether the current set value is the set value 1 to 3 or the set value 4 to 6.

つぎに、遊技状態がリプレイタイム3(RT3)となったときに、リプレイAの当選確率が設定によって変化する点を情報として把握していれば、遊技者は、リプレイタイム1(RT1)において現在の設定値が、設定値1、6におけるリプレイAの当選確率が「1/2」、設定値2、5におけるリプレイAの当選確率が「1/1.8」又は設定値3、4におけるリプレイAの当選確率が「1/1.6」のいずれかの設定値に対応するものであるかを予測することができる。   Next, when the game state becomes the replay time 3 (RT3), if the player knows the point where the winning probability of the replay A changes depending on the setting as the information, the player is present at the replay time 1 (RT1). Replay A win probability for setting values 1 and 6 is “1/2”, Replay A winning probability for setting values 2 and 5 is “1 / 1.8”, or Replay for setting values 3 and 4 It can be predicted whether the winning probability of A corresponds to any set value of “1 / 1.6”.

そして、特に、リプレイタイム1(RT1)のときに、設定値1〜3であると予測した後に、リプレイタイム3(RT3)でリプレイAが高確率で当選していることから、リプレイAの当選確率が「1/1.6」と予測すれば、設定値3又は4に相当することから、最初の予測と後の予測の共通する遊技しているスロットマシンの設定値は3であると予測できる。   In particular, at the time of replay time 1 (RT1), after predicting that the set values are 1 to 3, replay A is won with a high probability at replay time 3 (RT3). If the probability is predicted to be “1 / 1.6”, it corresponds to the setting value 3 or 4. Therefore, it is predicted that the setting value of the gaming slot machine in which the first prediction and the subsequent prediction are common is 3. it can.

以上のように、所定役としての小役Cは、設定値1〜6の6つの各段階において、遊技状態が一般遊技状態のときに、当選確率が各々1/10と同一の当選確率に設定されている。
なお、前記抽選テーブルの内容は、様々なパターンが考えられるが、少なくとも、設定値は、何れかの役の当選確率が異なる少なくとも3つの段階を有していることを必要とする。
(抽選テーブル選択手段119)
前記抽選テーブル選択手段119は、まず、前記複数の第1抽選テーブル群113〜第6抽選選テーブル群118から、前記確率設定手段101によって設定された一の設定値に対応した抽選テーブル群を選択する。具体的には、記抽選テーブル選択手段119は、設定値が1に設定されていれば第1抽選テーブル群113を選択し、設定値が2に設定されていれば第2抽選テーブル群114を選択し、設定値が3に設定されていれば第3抽選テーブル群115を選択し、設定値が4に設定されていれば第4抽選テーブル群116を選択し、設定値が5に設定されていれば第5抽選テーブル群117を選択し、設定値が6に設定されていれば第6抽選テーブル群118を選択する。この選択は、前記設定変更スイッチ40の操作に基づく、前記確率設定手段101によって設定された設定値に対応して行われるものであり、前記抽選テーブル選択手段119によって第1抽選テーブル群〜第6抽選テーブル群118のうちいずれかの抽選テーブルが選択されると、設定変更スイッチ40の操作が行われない限り、選択された抽選テーブル群が変更されることはない。
As described above, the small combination C as the predetermined combination is set to a winning probability having a winning probability equal to 1/10 each when the gaming state is the general gaming state in each of the six stages of setting values 1 to 6. Has been.
The lottery table may have various patterns, but at least the set value needs to have at least three stages with different winning probabilities for any combination.
(Lottery table selection means 119)
The lottery table selecting means 119 first selects a lottery table group corresponding to one set value set by the probability setting means 101 from the plurality of first lottery table groups 113 to sixth lottery table groups 118. To do. Specifically, the lottery table selection means 119 selects the first lottery table group 113 if the set value is set to 1, and selects the second lottery table group 114 if the set value is set to 2. If the setting value is set to 3, the third lottery table group 115 is selected. If the setting value is set to 4, the fourth lottery table group 116 is selected, and the setting value is set to 5. If so, the fifth lottery table group 117 is selected, and if the set value is set to 6, the sixth lottery table group 118 is selected. This selection is made in accordance with the set value set by the probability setting means 101 based on the operation of the setting change switch 40. The lottery table selecting means 119 makes the selection from the first lottery table group to the sixth lottery table group. When any lottery table is selected from the lottery table group 118, the selected lottery table group is not changed unless the setting change switch 40 is operated.

そして、前記抽選テーブル選択手段119は、ビッグボーナスゲームに当選し、当該当選したゲームにおいて、停止図柄の組み合わせが、図3に示すビッグボーナス(1種BB−A・1種BB−B・1種BB−C・1種BB−D)の入賞となる図柄の組み合わせとならず、ビッグボーナスの入賞とならないときには、リプレイタイム6に対応する抽選テーブル群を、ビッグボーナスゲームが終了したときには、ビッグボーナスの種類に応じてリプレイタイム1、リプレイタイム2又は一般遊技(リプレイタイム終了)に対応する抽選テーブル群を、リプレイタイム1又はリプレイタイム2のときの停止図柄の組み合わせに応じてリプレイタイム3、リプレイタイム4又はリプレイタイム5に対応する抽選テーブル群を選択する。   The lottery table selection means 119 wins a big bonus game, and in the winning game, the combination of stop symbols is a big bonus (1 type BB-A, 1 type BB-B, 1 type) shown in FIG. BB-C. 1 type BB-D) If the winning combination is not a big bonus winning combination, the lottery table group corresponding to the replay time 6 is set to the big bonus game when the big bonus game ends. A lottery table group corresponding to replay time 1, replay time 2 or general game (replay time end) depending on the type of game, replay time 3, replay depending on the combination of stop symbols at replay time 1 or replay time 2 A lottery table group corresponding to time 4 or replay time 5 is selected.

つぎに、前記抽選テーブル選択手段119は、選択したテーブル群から遊技状態に応じて、対応する抽選テーブルを選択する。具体的には、記抽選テーブル選択手段119は、遊技状態が一般遊技のときには、第1抽選テーブル群113における一般遊技の抽選テーブルを選択し、遊技状態がリプレイタイムのときには、第1抽選テーブル群113におけるリプレイタイムの抽選テーブルを選択し、遊技状態がリプレイタイム2(RT2)のときには、第1抽選テーブル群113におけるリプレイタイム2(RT2)の抽選テーブルを選択し、遊技状態がリプレイタイム3(RT3)のときには、第1抽選テーブル群113におけるリプレイタイム3(RT3)の抽選テーブルを選択し、遊技状態がリプレイタイム4(RT4)のときには、第1抽選テーブル群113におけるリプレイタイム4(RT4)の抽選テーブルを選択し、遊技状態がリプレイタイム5(RT5)のときには、第1抽選テーブル群113におけるリプレイタイムの抽選テーブル5を選択し、遊技状態がリプレイタイム6(RT6)のときには、第1抽選テーブル群113におけるリプレイタイムの抽選テーブル6を選択する。前記抽選テーブル選択手段119による抽選テーブル1〜6のいずれかの抽選テーブルの選択は、前記抽選テーブル選択手段119が、第1抽選テーブル群113以外の抽選テーブル群(第2抽選テーブル群114〜第6抽選テーブル群118)から何れかの抽選テーブル群を選択したときも、同様に、前記抽選テーブル選択手段119は、選択された抽選テーブル群のなかから遊技状態に対応した抽選テーブルを選択する。
(判定手段120)
前記判定手段120は、前記抽選テーブル選択手段119が選択した抽選テーブルを参照して、前記乱数抽出手段112が抽出した乱数値が、抽選テーブルのいずれの領域に属するかを、各役毎に判定する手段であって、乱数値が属する役の領域に属するときには、属する役の当選と判定し、役に対応する当選役をセットし、いずれの役の領域にも属していないと判定された場合には、はずれと判定し、はずれをセットする。
(遊技制御手段130)
前記遊技制御手段130は、メダル投入口27に設けられたメダルセンサ41又はメダル投入スイッチ28から遊技メダルの投入信号が入力されると、遊技メダルの投入に応じて各ライン24を有効化することでゲームを進行させる制御を開始し、遊技者がゲームを行うことを可能とする。
Next, the lottery table selecting means 119 selects a corresponding lottery table from the selected table group according to the gaming state. Specifically, the lottery table selection means 119 selects the general game lottery table in the first lottery table group 113 when the game state is a general game, and the first lottery table group when the game state is a replay time. When the replay time lottery table in 113 is selected and the game state is replay time 2 (RT2), the replay time 2 (RT2) lottery table in the first lottery table group 113 is selected, and the game state is replay time 3 ( In the case of RT3), a lottery table with replay time 3 (RT3) in the first lottery table group 113 is selected. When the gaming state is replay time 4 (RT4), replay time 4 (RT4) in the first lottery table group 113 is selected. The first lottery table is selected when the game state is replay time 5 (RT5). Select lottery table 5 of replay time in Buru group 113, gaming state when replay time 6 (RT6) selects the lottery table 6 replay time in the first lottery table group 113. The lottery table selecting means 119 selects any one of the lottery tables 1 to 6 by the lottery table selecting means 119 except for the first lottery table group 113 (second lottery table group 114 to second lottery table). Similarly, when any lottery table group is selected from the six lottery table groups 118), the lottery table selecting means 119 selects a lottery table corresponding to the gaming state from among the selected lottery table groups.
(Determination means 120)
The determining unit 120 refers to the lottery table selected by the lottery table selecting unit 119, and determines for each role whether the random number value extracted by the random number extracting unit 112 belongs to the lottery table. When the random number value belongs to the area of the role to which the random number belongs, it is determined that the winning role belongs, the winning combination corresponding to the role is set, and it is determined that it does not belong to any of the areas of the role Is determined as a detachment, and the detachment is set.
(Game control means 130)
When a game medal insertion signal is input from the medal sensor 41 or the medal insertion switch 28 provided at the medal insertion slot 27, the game control means 130 activates each line 24 according to the insertion of the game medal. Then, control for advancing the game is started, and the player can play the game.

また、遊技制御手段130は、上記制御の他、遊技に関する制御全般を行うとともに、下記の手段を備えている。
(駆動制御手段131)
前記駆動制御手段131は、スタートスイッチ25が操作されると、駆動パルスを出力することによって、リールユニット50の各リールのステッピングモータの回転を開始させ、ストップスイッチ26が操作されると、判定手段120による判定によってセットされた役に基づいて、駆動パルスの出力を停止し各ストップスイッチ26に対応するリールのステッピングモータの回転を停止させる。
In addition to the above control, the game control means 130 performs overall control related to the game and includes the following means.
(Drive control means 131)
When the start switch 25 is operated, the drive control unit 131 outputs a drive pulse to start rotation of the stepping motor of each reel of the reel unit 50, and when the stop switch 26 is operated, the determination unit Based on the combination set by the determination at 120, the output of the drive pulse is stopped, and the rotation of the reel stepping motor corresponding to each stop switch 26 is stopped.

前記駆動制御手段131は、各リール毎に設けられたセンサによって各リールの原点位置を検出し、各モータに出力した駆動パルス数に基づいて各リールの回転位置を検出することによって、判定手段120によってセットされた役に対応する図柄が表示窓21,22,23の最上段から数コマ(例えば4コマ)以内に存在するときにストップスイッチ26が操作されると、該ストップスイッチ26に対応するリールのステッピングモータを、該図柄を有効化したライン24上に停止させるように、停止制御する。なお、判定手段120によってセットされた役に対応する図柄が表示窓21,22,23の最上段から4コマ以内に存在しないときには、先に説明したいわゆる停止制御は停止までの時間が不自然に長くなることから、ストップスイッチ26に対応するリールのステッピングモータを、該図柄を有効化したライン24上に停止させるような停止制御は行わない。   The drive control means 131 detects the origin position of each reel by a sensor provided for each reel, and detects the rotational position of each reel based on the number of drive pulses output to each motor, thereby determining the judgment means 120. When the stop switch 26 is operated when the symbol corresponding to the combination set by the button is within a few frames (for example, 4 frames) from the uppermost stage of the display windows 21, 22, 23, the corresponding to the stop switch 26 The reel stepping motor is controlled to stop on the line 24 on which the symbol is activated. When the symbol corresponding to the combination set by the judging means 120 does not exist within 4 frames from the uppermost stage of the display windows 21, 22, 23, the so-called stop control described above makes the time to stop unnatural. Therefore, the stop control for stopping the reel stepping motor corresponding to the stop switch 26 on the line 24 where the symbol is validated is not performed.

また、前記駆動制御手段131は、同じく、判定手段120によってハズレがセットされたときに、ストップスイッチ26が操作されると、現在の遊技では当選と判定されなかった役の図柄が有効化したライン24上に停止しないように、該ストップスイッチ26に対応するリールのステッピングモータを停止制御する。
(入賞判定手段132)
前記入賞判定手段132は、前記停止制御手段によって停止した各リールの、表示窓21,22,23を介して表示される、有効化したライン24上に並んだ図柄の組み合わせが、予め定められた役のうち、当選役がセットされた役に該当するときには、該当する役に入賞したと判定する。
Similarly, when the stop switch 26 is operated when the losing is set by the determination means 120, the drive control means 131 is a line in which the symbol of the role that is not determined to be a winning in the current game is activated. The reel stepping motor corresponding to the stop switch 26 is controlled to stop so as not to stop on 24.
(Winning determination means 132)
The winning determination means 132 has a predetermined combination of symbols arranged on the activated line 24 displayed through the display windows 21, 22, 23 of each reel stopped by the stop control means. When the winning combination corresponds to the winning combination, it is determined that the winning combination is won.

なお、判定手段120によるスタートスイッチ25の操作に基づく、役への当選か否かの判定において、ハズレと判定されたとき(いずれの役にも当選しなかったとき)には、たとえ、有効化されたライン24上に役に対応する図柄の組み合わせが停止したとしても、入賞判定手段132が入賞と判定することはない。
(ホッパー制御手段133)
前記ホッパー制御手段133は、前記入賞判定手段132によって、役に入賞したと判定されたことを条件に、予め定められた入賞役に応じた枚数の遊技メダルを、ホッパー装置51を駆動させることにより、メダル払出口から払い出す。なお、入賞判定手段132においてリプレイと判定されたときには、遊技メダルの払い出しではなく、遊技メダルの投入なしに、直前の遊技と同一の条件で遊技を行わせる。
(遊技状態の移行の例)
上記構成を備えたスロットマシンにおいて、遊技状態が変遷する例を、図18を参照しながら説明する。
In addition, when it is determined that the winning combination is determined based on the operation of the start switch 25 by the determining means 120 and it is determined that the winning combination is lost (when neither of the winning combinations is won), it is validated. Even if the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the line 24, the winning determination means 132 does not determine that the winning is achieved.
(Hopper control means 133)
The hopper control means 133 drives the hopper device 51 with the number of game medals corresponding to a predetermined winning combination on condition that the winning determination means 132 determines that the winning combination has been won. , Pay out from the medal payout exit. When the winning determination means 132 determines replay, the game is played under the same conditions as the immediately preceding game without paying out the game medal and without inserting the game medal.
(Example of game state transition)
An example in which the gaming state changes in the slot machine having the above configuration will be described with reference to FIG.

抽選テーブル選択手段119は、図5〜10に示す前記複数の抽選テーブル群から、設定された一の設定値に対応した抽選テーブル群を選択する。本実施の形態では、例えば確率設定手段101によって設定値が1に設定されていることから、抽選テーブル選択手段119は、図5に示す設定値1に対応する抽選テーブル群を選択する。
(スタート)
ステップ100においてが遊技状態が一般遊技であることから、抽選テーブル選択手段119は、設定値1に対応する抽選テーブル群から、一般遊技に対応する抽選テーブルを選択する。
The lottery table selecting means 119 selects a lottery table group corresponding to one set value from the plurality of lottery table groups shown in FIGS. In the present embodiment, for example, since the setting value is set to 1 by the probability setting means 101, the lottery table selecting means 119 selects a lottery table group corresponding to the setting value 1 shown in FIG.
(start)
In step 100, since the gaming state is a general game, the lottery table selecting means 119 selects a lottery table corresponding to the general game from the lottery table group corresponding to the set value 1.

そして、スタートスイッチ25の操作を契機に、乱数発生手段111から発生する乱数を乱数抽出手段112が抽出する。判定手段120は、前記抽選テーブル選択手段119が選択した抽選テーブルを参照して、前記乱数抽出手段112が抽出した乱数値が、抽選テーブルのいずれの領域に属するかを、各役毎に判定する。ここで説明した役の判定は、抽選テーブル選択手段119が選択する抽選テーブルが異なるのみで以下の説明においても同一であることから、特に断りのない限り、以下の実施例において、単に抽選手段110による役の抽選と説明する。   Then, with the operation of the start switch 25, the random number extraction unit 112 extracts the random number generated from the random number generation unit 111. The determination unit 120 refers to the lottery table selected by the lottery table selection unit 119 and determines for each combination whether the random number value extracted by the random number extraction unit 112 belongs to the lottery table. . The determination of the combination described here is the same in the following description except that the lottery table selected by the lottery table selecting unit 119 is different. Therefore, unless otherwise specified, in the following embodiments, the lottery unit 110 is simply determined. Explain the role lottery.

次の101のステップにおいて、前記判定手段120による判定の結果、ビッグボーナスに当選していたときには、判定手段120は、ビッグボーナスに対応する役を当選と判定し、当該当選したゲームにおいて、停止図柄の組み合わせが、図3に示すビッグボーナス(1種BB−A・1種BB−B・1種BB−C・1種BB−D)の入賞となる図柄の組み合わせとならず、ビッグボーナスの入賞とならないときに、次のステップ102に進む。   In the next step 101, when the result of determination by the determination means 120 is that the big bonus has been won, the determination means 120 determines that the winning combination corresponding to the big bonus is winning, and in the winning game, the stop symbol Is not a combination of symbols that will win the big bonus (1 type BB-A, 1 type BB-B, 1 type BB-C, 1 type BB-D) shown in FIG. If not, go to the next step 102.

ステップ102では、未だビッグボーナスに入賞していないときには、遊技状態は、リプレイタイム6に移行する。具体的には、抽選テーブル選択手段119は、設定値1に対応する抽選テーブル群から、図5に示すリプレイタイム6に対応する抽選テーブルを選択することにより遊技状態の変更が行われる。そして、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム6に対応する抽選テーブルに基づいて前記確率設定手段110による役の抽選が行われる。   In step 102, when the big bonus has not been won yet, the gaming state shifts to the replay time 6. Specifically, the lottery table selection means 119 changes the gaming state by selecting a lottery table corresponding to the replay time 6 shown in FIG. 5 from the lottery table group corresponding to the setting value 1. Then, based on the lottery table corresponding to the replay time 6 selected by the lottery table selecting unit 119, the probability setting unit 110 performs the lottery.

また、ビッグボーナスに当選しているので、前記駆動制御手段131は、ビッグボーナスの役に対応する図柄が表示窓21,22,23の最上段から4コマ以内に存在するときに、ストップスイッチ26が操作されると、該ストップスイッチ26に対応するリールのステッピングモータを、ビッグボーナスの役の図柄を有効化したライン24上に停止させるように、停止制御する。   In addition, since the big bonus is won, the drive control means 131 stops the switch 26 when the symbol corresponding to the role of the big bonus exists within 4 frames from the uppermost stage of the display windows 21, 22, 23. Is operated, the reel stepping motor corresponding to the stop switch 26 is controlled to stop on the line 24 in which the symbol of the big bonus is activated.

有効化したライン24上に並んだ図柄の組み合わせが、ビッグボーナスの役に対応する図柄と一致したときには、前記入賞判定手段132は、ビッグボーナスの役に入賞したと判定する。
前記入賞判定手段132がビッグボーナスに入賞していると判定したときには、ステップ103に進み、ビッグボーナスが開始する。
When the combination of symbols arranged on the activated line 24 matches the symbol corresponding to the big bonus combination, the winning determination means 132 determines that the big bonus combination has been won.
When the winning determination means 132 determines that the big bonus has been won, the process proceeds to step 103 and the big bonus is started.

前記ビッグボーナスは、有効化したライン24上に並んだ図柄の組み合わせ如何によって、内容が異なる。
1種BB−Aの図柄が揃うと、ステップ103に進み、ビッグボーナスゲーム(1種BB−A)が開始する。
ビッグボーナスゲームは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも向上した状態で遊技することが可能な遊技である。
The content of the big bonus differs depending on the combination of symbols arranged on the activated line 24.
When the type 1 BB-A symbols are ready, the process proceeds to step 103 and the big bonus game (type 1 BB-A) starts.
The big bonus game is a game that can be played in a state where the winning probability of a predetermined combination is higher than that of a general game.

ビッグボーナスゲーム(1種BB−A)によるメダルの払い出し枚数が465枚に達すると、次のステップ104に進み、ビッグボーナスゲーム(1種BB−A)は終了する。
ビッグボーナスゲーム(1種BB−A)が終了すると、次のステップ105に進み、リプレイタイム1(RT1)に移行する。
リプレイタイム1(RT1)へ移行すると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群からリプレイタイム1の抽選テーブルを選択する。そして、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム1に対応する抽選テーブルに基づいて前記確率設定手段110による役の抽選が行われる。リプレイタイム1(RT1)の抽選テーブルは、図12に示すように、リプレイAの当選確率が1/7.3、リプレイBの当選確率が1/150、リプレイCの当選確率が1/250に設定されている。
When the number of medals paid out in the big bonus game (type 1 BB-A) reaches 465, the process proceeds to the next step 104, and the big bonus game (type 1 BB-A) is ended.
When the big bonus game (1 type BB-A) is finished, the process proceeds to the next step 105 and shifts to the replay time 1 (RT1).
When shifting to the replay time 1 (RT1), the lottery table selecting means 119 selects a lottery table of the replay time 1 from the selected lottery table group. Then, based on the lottery table corresponding to the replay time 1 selected by the lottery table selecting unit 119, the probability setting unit 110 performs the lottery. In the replay time 1 (RT1) lottery table, as shown in FIG. 12, the winning probability of Replay A is 1 / 7.3, the winning probability of Replay B is 1/150, and the winning probability of Replay C is 1/250. Is set.

各遊技状態における設定値毎の当選確率は、正面のフロントパネル11に表示されていることから、遊技者は、リプレイ役の当選確率の高低に関する情報を予め知らなくて良いこととなる。
遊技者は、遊技を継続していると実際の入賞数を考慮すると入賞確率が高く思われるときには、遊技状態がリプレイタイム1(RT1)のときに、リプレイBの当選確率が設定値4〜6の1/100ではなく、それよりも低い、設定値1〜3の1/150であると推測が可能である。
Since the winning probability for each set value in each gaming state is displayed on the front panel 11 on the front, the player does not need to know in advance information about the winning probability of the replay role.
When the player continues playing the game and the actual winning number is considered and the winning probability seems high, the winning probability of Replay B is set to a set value 4-6 when the gaming state is Replay Time 1 (RT1). It is possible to estimate that it is 1/150 of the setting values 1 to 3, which is lower than 1/100 of.

リプレイタイム1〜6は、通常よりもリプレイに当選する確率が高い遊技状態であって、リプレイタイム1においては70ゲーム継続する。リプレイタイム中にリプレイに当選する回数、すなわち、当選確率を推測しうるサンプル数が増加すると、通常よりも当選確率がどの程度であるのか判別し易い。リプレイタイム1は、70ゲームに達するまでに、停止図柄の組み合わせが、リプレイBの図柄の組み合わせとなると、リプレイタイム3の遊技状態にに移行することになることから、一度のリプレイタイム1の遊技状態において何度も停止図柄の組み合わせがリプレイBの図柄の組み合わせとなることはない。しかし、停止図柄の組み合わせがリプレイBの図柄の組み合わせとなって、前記ステップ105を抜けた後に、遊技を継続して再び105のステップに進行する行程を繰り返すことにより(遊技を多数続けることにより、リプレイタイム1の遊技状態において停止図柄の組み合わせがリプレイBの図柄の組み合わせとなるまでに何回遊技を費やしたかによって、リプレイタイム1の遊技状態におけるリプレイBの当選確率を有る程度予測することができる。例えば、図12に示すように、リプレイタイム1におけるリプレイBの当選確率が設定値1〜3のときに1/150、設定値が4〜6のときに1/100であるときに、70ゲームを終了してもリプレイBに入賞しなかったり、70ゲームに達する直前になるまで入賞しないことが多いときには、設定値1〜3ではないか、あるいは比較的早いゲームで入賞することが多かったり、70ゲームに達するまでにリプレイBに入賞しないことがほとんどないときには、設定値は4〜6ではないかとの推測が成り立つ。このことは、後述するステップ105においてリプレイタイム1の遊技状態において停止図柄の組み合わせがリプレイCの組み合わせとなる場合においても、ステップ105からステップ109へ移行する行程を多数重ねる必要がある点において同様であり、後述するステップ114のリプレイタイム2においても同様である。   Replay times 1 to 6 are gaming states in which the probability of winning a replay is higher than usual, and 70 games continue in replay time 1. If the number of times that replay is won during the replay time, that is, the number of samples from which the winning probability can be estimated increases, it is easier to determine the winning probability than usual. Replay time 1 will reach the game state of replay time 3 when the combination of stop symbols becomes the combination of symbols of Replay B before reaching 70 games. In the state, the combination of stop symbols is not a combination of symbols of Replay B many times. However, the combination of stop symbols becomes a combination of symbols of Replay B, and after exiting step 105, the game is continued and the process of proceeding to step 105 again is repeated (by continuing a number of games, Depending on how many times the game is spent until the combination of the stopped symbols becomes the combination of the symbols of Replay B in the game state of Replay Time 1, the winning probability of Replay B in the game state of Replay Time 1 can be predicted to some extent. For example, as shown in Fig. 12, when the winning probability of replay B at replay time 1 is 1/150 when the set value is 1 to 3, and when 1/100 when the set value is 4 to 6, In many cases, the game will not win Replay B even after the game ends, or will not win until just before reaching 70 games. If the set value is not 1 to 3, or is often won in a relatively fast game, or if there is almost no win in Replay B before reaching 70 games, the set value is 4 to 6 This means that there is a large number of processes for shifting from step 105 to step 109 even when the combination of stop symbols is a combination of replay C in the gaming state with replay time 1 in step 105 described later. The same is true in the point that it is necessary, and the same applies to the replay time 2 in step 114 described later.

したがって、リプレイBの当選確率が1/100か1/150であるのかの判別も、リプレイタイム以外の時よりもリプレイタイムの時の方が当選確率を把握する可能性が向上する。
ステップ105においてリプレイタイム1の遊技回数が70ゲームに達するまでに、ステップ106に示すように、停止図柄の組み合わせが「リプレイB」の組み合わせであると、次のステップ107に進み、リプレイタイム3(RT3)の遊技状態へ移行する。
Therefore, the determination of whether the winning probability of Replay B is 1/100 or 1/150 also increases the possibility of grasping the winning probability at the replay time than at times other than the replay time.
When the number of games of replay time 1 reaches 70 games in step 105, as shown in step 106, if the combination of stop symbols is a combination of “Replay B”, the process proceeds to the next step 107 and replay time 3 ( Transition to the gaming state of RT3).

ステップ107において、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群からリプレイタイム3(RT3)の抽選テーブルを選択する。前記確率設定手段110は、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム3(RT3)の抽選テーブルに基づいて抽選を行い役の当選又は非当選が判定される。リプレイタイム3(RT3)の抽選テーブルは、図14に示すように、リプレイAの当選確率が1/2、リプレイBの当選確率が1/65536、リプレイCの当選確率が1/65536に設定されている。   In step 107, the lottery table selecting means 119 selects a lottery table for the replay time 3 (RT3) from the selected lottery table group. The probability setting means 110 performs a lottery based on the lottery table for the replay time 3 (RT3) selected by the lottery table selection means 119, and determines whether the winning combination is won or not. In the lottery table for replay time 3 (RT3), as shown in FIG. 14, the winning probability of Replay A is set to 1/2, the winning probability of Replay B is set to 1/65536, and the winning probability of Replay C is set to 1/65536. ing.

したがって、遊技状態がリプレイタイム3(RT3)のときに、リプレイAの当選が100ゲームの間に、50回程度入賞すれば、リプレイAの当選確率は、1/2(50/100)と考えられ、リプレイAの当選確率が1/2となっているので、リプレイAが56回程度(55.5/100)揃う設定値3、4や63回程度(62.5/100)揃う設定値2、5ではなく、設定値が1又は6ではないか推測可能となる。   Therefore, when the game state is Replay Time 3 (RT3), if Replay A is won about 50 times during 100 games, the winning probability of Replay A is 1/2 (50/100). Since the winning probability of Replay A is ½, setting value 3 is set for replay A approximately 56 times (55.5 / 100), and setting value is approximately 4 or 63 times (62.5 / 100). It is possible to guess whether the set value is 1 or 6 instead of 2 or 5.

一方、先のステップ105のリプレイタイム1(RT1)においては、リプレイBの当選確率が、例えば1/100ではなく、1/150であると推測できれば、リプレイタイム1(RT1)のリプレイBの当選確率が1/150であるのは、設定値が1〜3であることから、現在の設定値は1、2又は3であることの推測が立てられる。
このように、リプレイタイム1(RT1)のときの推測される設定が1〜3であり、リプレイタイム3(RT3)のときの推測される設定値1又は6であることから、推測される現在の設定値は、先の2つの推測に共通する設定値である設定値1ということになる。このように、各遊技状態における特定の役、他の役に対して比較的当選確率が高いリプレイタイム中のリプレイ役の当選確率に、遊技状態毎に、設定値によって少なくとも二つの異なる当選確率を設定することによって、遊技者が複数の遊技状態を経ることで、上記の当選確率の相違を体感することにより、スロットマシンの現在の設定値を推測することが可能となっている。
On the other hand, in the replay time 1 (RT1) of the previous step 105, if the winning probability of the replay B can be estimated to be 1/150 instead of 1/100, for example, the winning of the replay B of the replay time 1 (RT1) The reason why the probability is 1/150 is that since the set value is 1 to 3, it is estimated that the current set value is 1, 2 or 3.
In this way, the estimated setting at the time of replay time 1 (RT1) is 1 to 3, and the estimated value 1 or 6 at the time of replay time 3 (RT3). The set value is set value 1 which is a set value common to the above two guesses. In this way, the winning probability of a replay role during a replay time with a relatively high probability of winning for a specific role in each gaming state, and at least two different winning probabilities for each gaming state, depending on the set value. By setting, it is possible to guess the current setting value of the slot machine by experiencing the difference in the winning probabilities as the player goes through a plurality of gaming states.

ステップ108に示すように、リプレイタイム3(RT3)の遊技回数を消化すると、すなわち、遊技回数が100ゲームに達すると、再びステップ100の通常遊技に戻る。遊技状態が一般遊技に戻ると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群から一般遊技用の抽選テーブルを選択する。そして、前記抽選テーブル選択手段119が選択した一般遊技用の抽選テーブルに基づいて前記抽選手段110による役の抽選が行われる。一般遊技用の抽選テーブルは、図11に示すように、例えばリプレイAの当選確率が1/7.3、リプレイBの当選確率が1/65536、リプレイCの当選確率が1/65536に設定されている。   As shown in step 108, when the number of games at replay time 3 (RT3) is exhausted, that is, when the number of games reaches 100 games, the game returns to the normal game at step 100 again. When the gaming state returns to the general game, the lottery table selection means 119 selects a lottery table for general games from the selected lottery table group. Then, based on the lottery table for general games selected by the lottery table selection means 119, the lottery means 110 performs lottery. In the general game lottery table, as shown in FIG. 11, for example, the winning probability of Replay A is set to 1 / 7.3, the winning probability of Replay B is set to 1/65536, and the winning probability of Replay C is set to 1/65536. ing.

先に説明したステップ105において、リプレイタイム1(RT1)の遊技回数が70ゲームに達するまでに、ステップ109に示すように、停止図柄の組み合わせが「リプレイC」の組み合わせであると、次のステップ110に進み、リプレイタイム4(RT4)の遊技状態へ移行する。
リプレイタイム(RT4)へ移行すると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群からリプレイタイム4(RT4)の抽選テーブルを選択する。前記確率設定手段110は、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム4(RT4)の抽選テーブルに基づいて抽選を行い役の当選又は非当選が判定される。リプレイタイム4(RT4)の抽選テーブルは、図15に示すように、リプレイAの当選確率が1/2、リプレイBの当選確率が1/65536、リプレイCの当選確率が1/65536に設定されている。
In step 105 described above, until the number of games of replay time 1 (RT1) reaches 70 games, as shown in step 109, if the combination of stop symbols is a combination of “Replay C”, the next step Proceeding to 110, the game state is shifted to the replay time 4 (RT4).
When shifting to the replay time (RT4), the lottery table selecting means 119 selects a lottery table for the replay time 4 (RT4) from the selected lottery table group. The probability setting means 110 performs a lottery based on the lottery table for the replay time 4 (RT4) selected by the lottery table selection means 119, and determines whether the winning combination is won or not. In the replay time 4 (RT4) lottery table, as shown in FIG. 15, the winning probability of Replay A is set to 1/2, the winning probability of Replay B is set to 1/65536, and the winning probability of Replay C is set to 1/65536. ing.

そして、ステップ108に示すように、リプレイタイム4(RT4)の遊技回数を消化すると、すなわち、リプレイタイム4(RT4)の遊技回数が50ゲームに達すると、再びステップ100の通常遊技に戻る。遊技状態が一般遊技に戻ると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群から一般遊技用の抽選テーブルを選択する。そして、前記抽選テーブル選択手段119が選択した一般遊技用の抽選テーブルに基づいて前記確率設定手段110による役の抽選が行われる。   Then, as shown in step 108, when the number of games at replay time 4 (RT4) is digested, that is, when the number of games at replay time 4 (RT4) reaches 50 games, the game returns to the normal game at step 100 again. When the gaming state returns to the general game, the lottery table selection means 119 selects a lottery table for general games from the selected lottery table group. Then, based on the general game lottery table selected by the lottery table selecting unit 119, the probability setting unit 110 performs the lottery.

また、先に説明したステップ105において、リプレイタイム1(RT1)での遊技回数が70Gに達するまでに、ステップ111に示すように、停止図柄の組み合わせが「小役C」の組み合わせであると、次のステップ112に進み、リプレイタイム5(RT5)の遊技状態へ移行する。
このように、ステップ105のリプレイタイム1において、リプレイ図柄B、リプレイ図柄C、小役Cの図柄が停止表示されたときには、リプレイタイム1を終了し、各ステップに進行してしまうので、一度のリプレイタイム1の状態において、設定値における役の当選確率の傾向を認識するのは困難であるが、多数の遊技を重ねて、リプレイタイム1の状態を複数回経験することにより、各役の当選確率の傾向を認識することができる。
In addition, in step 105 described above, as shown in step 111 until the number of games at replay time 1 (RT1) reaches 70G, the combination of stop symbols is a combination of “small role C”. Proceeding to the next step 112, the game state is shifted to the replay time 5 (RT5).
As described above, when the replay symbol B, the replay symbol C, and the small role C symbol are stopped and displayed in the replay time 1 of step 105, the replay time 1 ends and the process proceeds to each step. Although it is difficult to recognize the tendency of winning probability of a set value in the replay time 1 state, by winning a number of games and experiencing the state of the replay time 1 multiple times, Probability trends can be recognized.

リプレイタイム5(RT5)へ移行すると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群からリプレイタイム5(RT5)の抽選テーブルを選択する。前記確率設定手段110は、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム5(RT5)の抽選テーブルに基づいて抽選を行い役の当選又は非当選が判定される。
リプレイタイム5(RT5)の抽選テーブルは、図16に示すように、リプレイAの当選確率が1/7.3、リプレイBの当選確率が1/65536、リプレイCの当選確率が1/65536に設定されている。
When shifting to the replay time 5 (RT5), the lottery table selecting means 119 selects a lottery table of the replay time 5 (RT5) from the selected lottery table group. The probability setting means 110 performs a lottery based on the lottery table of the replay time 5 (RT5) selected by the lottery table selection means 119, and determines whether the winning combination is won or not.
As shown in FIG. 16, the replay time 5 (RT5) lottery table has a winning probability of Replay A of 1 / 7.3, a winning probability of Replay B of 1/65536, and a winning probability of Replay C of 1/65536. Is set.

そして、ステップ108に示すように、リプレイタイム5(RT5)の遊技回数が500ゲームに達すると、再びステップ100の通常遊技に戻る。遊技状態が一般遊技に戻ると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群から一般遊技用の抽選テーブルを選択する。
また、先に説明したステップ107の遊技状態がリプレイタイム3(RT3)、ステップ110のリプレイタイム4(RT4)又はステップ112のリプレイタイム5(RT5)のときに、101に示すように、ビッグボーナスに当選し、当該当選したゲームにおいて、停止図柄の組み合わせが、図3に示すビッグボーナス(1種BB−A・1種BB−B・1種BB−C・1種BB−D)の入賞となる図柄の組み合わせとならず、ビッグボーナスの入賞とならないときには、再びステップ102に進み、再び遊技状態はリプレイタイム6(RT6)に移行する。
Then, as shown in step 108, when the number of games at the replay time 5 (RT5) reaches 500 games, the game returns to the normal game at step 100 again. When the gaming state returns to the general game, the lottery table selection means 119 selects a lottery table for general games from the selected lottery table group.
In addition, as shown in 101, when the game state in step 107 described above is the replay time 3 (RT3), the replay time 4 (RT4) in step 110, or the replay time 5 (RT5) in step 112, as shown in 101 In the winning game, the combination of stop symbols is the big bonus (1 type BB-A, 1 type BB-B, 1 type BB-C, 1 type BB-D) shown in FIG. If the combination of symbols is not obtained and the big bonus is not won, the process proceeds to step 102 again, and the gaming state shifts again to the replay time 6 (RT6).

また、先に説明したステップ105において、リプレイタイム1(RT1)の遊技回数終了までに、リプレイB、リプレイC又は小役Cが停止表示されなかったときには、先に説明したステップ100に戻り、遊技状態は一般遊技へ移行する。
また、先に説明したステップ103において、
1種BB−Bの図柄が揃うと、ステップ113に進み、ビッグボーナスゲーム(1種BB−B)が開始する。
In step 105 described above, when the replay B, replay C, or small role C is not stopped and displayed by the end of the number of games of the replay time 1 (RT1), the process returns to the previously described step 100 to play the game. The state transitions to general gaming.
In step 103 described above,
When the type 1 BB-B symbols are ready, the process proceeds to step 113 and the big bonus game (type 1 BB-B) is started.

ビッグボーナスゲーム(1種BB−B)によるメダルの払い出し枚数が465枚に達すると、ステップ113に示す、ビッグボーナスゲーム(1種BB−B)は終了する。
ビッグボーナスゲーム(1種BB−B)が終了すると、ステップ114に示すように、リプレイタイム2(RT2)に移行する。
リプレイタイム2(RT2)へ移行すると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群からリプレイタイム2(RT2)の抽選テーブルを選択する。そして、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム2(RT2)に対応する抽選テーブルに基づいて前記確率設定手段110による役の抽選が行われる。
When the number of medals paid out in the big bonus game (type 1 BB-B) reaches 465, the big bonus game (type 1 BB-B) shown in step 113 ends.
When the big bonus game (type 1 BB-B) is finished, as shown in step 114, the process shifts to replay time 2 (RT2).
When shifting to the replay time 2 (RT2), the lottery table selecting means 119 selects a lottery table of the replay time 2 (RT2) from the selected lottery table group. Then, based on the lottery table corresponding to the replay time 2 (RT2) selected by the lottery table selecting unit 119, the probability setting unit 110 performs the lottery.

リプレイタイム2(RT2)の抽選テーブルは、図13に示すように、リプレイAの当選確率が1/7.3、リプレイBの当選確率が1/50、リプレイCの当選確率が1/70に設定されている。
ステップ114において、リプレイタイム2(RT2)での遊技回数が30Gに達するまでに、ステップ106に示すように、停止図柄の組み合わせが「リプレイB」の組み合わせであると、次のステップ107進み、リプレイタイム3(RT3)の遊技状態へ移行する。
As shown in FIG. 13, the replay time 2 (RT2) lottery table has a winning probability of 1 / 7.3 for Replay A, 1/50 of winning probability of Replay B, and 1/70 of winning probability of Replay C. Is set.
In step 114, when the number of games at replay time 2 (RT2) reaches 30G, as shown in step 106, if the combination of stop symbols is a combination of “Replay B”, the next step 107 proceeds and replay is performed. Transition to the gaming state of time 3 (RT3).

また、ステップ114において、リプレイタイム2(RT2)での遊技回数が30Gに達するまでに、ステップ109に示すように、停止図柄の組み合わせが「リプレイC」の組み合わせであると、次のステップ110進み、リプレイタイム4(RT4)の遊技状態へ移行する。
また、ステップ114において、リプレイタイム2(RT2)での遊技回数が30Gに達するまでに、ステップ111に示すように、停止図柄の組み合わせが「小役C」の組み合わせであると、次のステップ112進み、リプレイタイム5(RT5)の遊技状態へ移行する。
Further, in step 114, if the combination of stop symbols is the combination of “replay C” as shown in step 109 until the number of games at the replay time 2 (RT2) reaches 30G, the next step 110 proceeds. Then, the game state is shifted to the replay time 4 (RT4).
Further, in step 114, when the number of games at replay time 2 (RT2) reaches 30G, as shown in step 111, if the combination of stop symbols is a combination of “small role C”, the next step 112 The game proceeds to the gaming state with replay time 5 (RT5).

このように、ステップ114のリプレイタイム2において、リプレイ図柄B、リプレイ図柄C、小役Cの図柄が停止表示されたときには、リプレイタイム1を終了し、各ステップに進行してしまうので、一度のリプレイタイム2の状態において、設定値における役の当選確率の傾向を認識するのは困難であるが、多数の遊技を重ねて、リプレイタイム2の状態を複数回経験することにより、各役の当選確率の傾向を認識することができる。   As described above, when the replay symbol B, the replay symbol C, and the small role C symbol are stopped and displayed in the replay time 2 of step 114, the replay time 1 ends and the process proceeds to each step. It is difficult to recognize the tendency of winning probability of a set value in the replay time 2 state, but by winning a lot of games and experiencing the state of the replay time 2 multiple times, Probability trends can be recognized.

また、先に説明したステップ114において、リプレイタイム2(RT2)の遊技回数終了までに、リプレイB、リプレイC又は小役Cが停止表示されなかったときには、先に説明したステップ100に戻り、遊技状態は一般遊技へ移行する。
また、先に説明したステップ105又はステップ114において、リプレイタイム1又はリプレイタイム2中に、101に示すように、ビッグボーナスに当選し、当該当選したゲームにおいて、停止図柄の組み合わせが、図3に示すビッグボーナス(1種BB−A・1種BB−B・1種BB−C・1種BB−D)の入賞となる図柄の組み合わせとならず、ビッグボーナスの入賞とならないときには、再びステップ102に進み、再び遊技状態はリプレイタイム6(RT6)に移行する。
Also, in the above-described step 114, when the replay B, the replay C or the small role C is not stopped and displayed by the end of the number of games at the replay time 2 (RT2), the process returns to the previously described step 100 to play the game. The state transitions to general gaming.
In step 105 or step 114 described above, during replay time 1 or replay time 2, as shown at 101, a big bonus is won, and in the winning game, combinations of stop symbols are shown in FIG. If the combination is not a combination of symbols for winning the big bonuses shown (1 type BB-A, 1 type BB-B, 1 type BB-C, 1 type BB-D) and the big bonus is not won, step 102 is performed again. The game state again shifts to replay time 6 (RT6).

また、先に説明したステップ103において、1種BB−A又は1種BB−Bの図柄以外のビッグボーナスの図柄(1種BB−C、1種BB−D)が揃うと、ビッグボーナスゲームが開始する。
ビッグボーナスゲーム(1種BB−C、1種BB−D)によるメダルの払い出し枚数が356枚に達すると、ステップ115に進み、ビッグボーナスゲームは終了する。
Also, in step 103 described above, when the big bonus symbols (1 type BB-C, 1 type BB-D) other than the 1 type BB-A or 1 type BB-B symbols are arranged, the big bonus game is played. Start.
When the number of medals paid out in the big bonus game (1 type BB-C, 1 type BB-D) reaches 356, the process proceeds to step 115 and the big bonus game ends.

ビッグボーナスゲームが終了すると、再びステップ100の通常遊技に戻る。
また、先に説明したステップ100の一般遊技において、停止図柄の組み合わせが、ステップ116に示すように、リプレイB、リプレイC又は小役Cの組み合わせであるときには、それぞれ、ステップ106に示すように、リプレイBであればステップ107へ進み、ステップ109に示すようにリプレイCであればステップ110へ進み、ステップ111に示すように、小役Cの組み合わせであればステップ112に進む。
When the big bonus game is over, the process returns to the normal game in step 100 again.
Further, in the general game of Step 100 described above, when the combination of stop symbols is a combination of Replay B, Replay C, or Minor C as shown in Step 116, as shown in Step 106, respectively. If it is Replay B, the process proceeds to Step 107. If it is Replay C as shown in Step 109, the process proceeds to Step 110. If it is a combination of the small combination C as shown in Step 111, the process proceeds to Step 112.

スロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine. FIG. スロットマシンの概略正面図である。It is a schematic front view of a slot machine. 判定する役の一覧表である。It is a list of the role to judge. 各ビッグボーナスゲームの終了条件を表にしたものである。The end conditions of each big bonus game are tabulated. 設定値1の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。It is the table | surface which showed the winning probability of the combination in the lottery table of the setting value 1. 設定値2の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。It is the table | surface which showed the winning probability of the combination in the lottery table of the setting value 2. 設定値3の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。It is the table | surface which showed the winning probability of the combination in the lottery table of the setting value 3. 設定値4の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。It is the table | surface which showed the winning probability of the combination in the lottery table of the setting value 4. 設定値5の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。It is the table | surface which showed the winning probability of the combination in the lottery table of the setting value 5. 設定値6の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。It is the table | surface which showed the winning probability of the combination in the lottery table of the setting value 6. 遊技状態が一般遊技であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。It is the contents of the lottery table for each set value when the game state is a general game. 遊技状態がリプレイタイム1であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。It is the contents of the lottery table for each set value when the gaming state is the replay time 1. 遊技状態がリプレイタイム2であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。It is the contents of the lottery table for each set value when the game state is the replay time 2. 遊技状態がリプレイタイム3であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。This is the contents of the lottery table for each set value when the game state is the replay time 3. 遊技状態がリプレイタイム4であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。This is the contents of the lottery table for each set value when the game state is the replay time 4. 遊技状態がリプレイタイム5であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。This is the contents of the lottery table for each set value when the game state is the replay time 5. 遊技状態がリプレイタイム6であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。This is the contents of the lottery table for each set value when the game state is the replay time 6. 遊技状態の遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of transition of a game state.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 フロントパネル
12 高低表示部
21〜23 表示窓
24 ライン
25 スタートスイッチ
26 ストップスイッチ
27 メダル投入口
28 メダル投入スイッチ
29 精算スイッチ
40 設定変更スイッチ 41 メダルセンサ
50 リールユニット
100 電子的制御装置
101 確率設定手段
110 抽選手段
111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段
113 第1抽選テーブル群
114 第2抽選テーブル群
115 第3抽選テーブル群
116 第4抽選テーブル群
117 第5抽選テーブル群
118 第6抽選テーブル群
119 抽選テーブル選択手段
120 判定手段
130 遊技制御手段
131 駆動制御手段
132 入賞判定手段
133 ホッパー制御手段
10 slot machine
11 Front panel
12 Height display
21-23 Display window
24 lines
25 Start switch
26 Stop switch
27 medal slot
28 Medals insertion switch
29 Checkout switch
40 Setting change switch 41 Medal sensor
50 reel unit
100 electronic control unit
101 Probability setting means
110 Lottery means
111 Random number generator
112 Random number extraction means
113 First lottery table group
114 Second lottery table group
115 Third lottery table group
116 Fourth lottery table group
117 Fifth lottery table group
118 6th lottery table group
119 Lottery table selection means
120 Judgment means
130 Game control means
131 Drive control means
132 Winning judgment means
133 Hopper control means

Claims (7)

複数の図柄を可変表示可能な複数の図柄表示列と、
前記図柄表示列の可変表示が停止した状態において、有効化した有効ライン上に停止した停止図柄の組み合わせが予め定められた複数種類の役の図柄の組み合わせのうちの何れかの図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に対して利益を付与する遊技制御手段と、
前記複数種類の役毎の当選確率を複数段階で設定可能な設定値のうち一の設定値を外部操作に基づいて設定する確率設定手段と、
前記確率設定手段によって設定された一の設定値に対応した当選確率に基づいて役の当選を判定する抽選手段と、
前記抽選手段によって役に当選したと判定されたことを条件に、有効化した前記有効ライン上に停止した前記停止図柄の組み合わせが当選した役の図柄の組み合わせと一致するように前記図柄表示列による図柄の変動表示を制御する駆動制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、
上記スロットマシンは、
少なくとも一般の遊技状態と、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは遊技者に対する有利度が異なるとともに、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第二の遊技状態とを備え、
上記抽選手段は、
前記確率設定手段によって設定された一の設定値に対応する当選確率を備えた複数の抽選テーブル群と、
前記抽選テーブル群毎に設けられ、各遊技状態毎に対応するように設けられた複数の抽選テーブルと、
前記複数の抽選テーブル群から、設定された一の設定値に対応した抽選テーブル群を選択するとともに、選択した抽選テーブル群から現在の遊技状態に対応する抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段と、
前記抽選テーブル選択手段によって選択された抽選テーブルに基づいて役の当選を判定する判定手段とを備え、
前記抽選テーブルは、
第一の遊技状態において、第1の設定値の特定役の当選確率よりも前記第1の設定値とは異なる第2の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定するとともに、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である第二の遊技状態において、前記第2の設定値の前記特定役の当選確率よりも前記第1の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定した
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of symbol display columns capable of variably displaying a plurality of symbols;
In the state where the variable display of the symbol display row is stopped, the combination of the stopped symbols stopped on the activated effective line matches one of the symbol combinations of a plurality of predetermined combinations of symbols. A game control means for granting a profit to the player,
Probability setting means for setting one setting value among setting values that can be set in a plurality of stages for the plurality of types of winning probabilities, based on an external operation;
Lottery means for determining the winning of the combination based on the winning probability corresponding to the one set value set by the probability setting means;
On the condition that it is determined that the winning combination is won by the lottery means, according to the symbol display sequence, the combination of the stopped symbols stopped on the activated effective line matches the combination of symbols of the winning combination In a slot machine provided with a drive control means for controlling the variable display of symbols,
The slot machine is
At least the general gaming state, the first gaming state having a higher advantage for the player than the general gaming state, and the first gaming state have different advantages for the player, and the general gaming state With a second gaming state that is more advantageous to the player than
The lottery means
A plurality of lottery table groups having a winning probability corresponding to one set value set by the probability setting means;
A plurality of lottery tables provided for each lottery table group and corresponding to each gaming state;
A lottery table selecting means for selecting a lottery table group corresponding to the set one set value from the plurality of lottery table groups and selecting a lottery table corresponding to the current gaming state from the selected lottery table group;
Determination means for determining the winning of the role based on the lottery table selected by the lottery table selection means,
The lottery table
In the first gaming state, the winning probability of the specific combination having a second setting value different from the first setting value is set higher than the winning probability of the specific combination having the first setting value. In the second gaming state, which is a gaming state different from the gaming state, the winning probability of the specific combination of the first set value is set higher than the winning probability of the specific combination of the second setting value. A slot machine featuring.
各設定値における遊技状態毎の特定役の当選確率の高低を示す高低表示部を設けたことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, further comprising a height display portion that indicates a level of a winning probability of a specific combination for each gaming state in each set value. 設定値は、
何れかの役の当選確率が異なる少なくとも3つの段階を有し、
抽選テーブルは、
少なくとも2つの段階において、
同一の遊技状態における所定役の当選確率が同一であることを特徴とする請求項1又は請求項2記載のスロットマシン。
The setting value is
It has at least three stages with different winning probabilities for any role,
The lottery table
In at least two stages
3. The slot machine according to claim 1, wherein the winning probabilities of predetermined roles in the same gaming state are the same.
特定役は、メダルを投入することなく次のゲームを行うことのできるリプレイ役であることを特徴とする請求項1、請求項2又は請求項3記載のスロットマシン。   4. The slot machine according to claim 1, wherein the specific combination is a replay combination that allows a next game to be played without inserting medals. 第一の遊技状態又は第二の遊技状態は、リプレイ役の当選確率を一般の遊技状態よりも向上させたリプレイタイム状態であることを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3又は請求項4記載のスロットマシン。   The first game state or the second game state is a replay time state in which the winning probability of the replay role is improved as compared with the general game state. The slot machine according to claim 4. 一般遊技から第一の遊技状態又は第二の遊技状態への変更は、ボーナス遊技の終了を条件としたことを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、請求項4又は請求項5記載のスロットマシン。   The change from the general game to the first game state or the second game state is made subject to the end of the bonus game, claim 1, claim 2, claim 4, claim 4 or claim 5. The slot machine according to 5. 第一の遊技状態又は第二の遊技状態は、所定の遊技回数が実行されたことを条件に終了することを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、請求項4、請求項5又は請求項6記載のスロットマシン。
The first game state or the second game state is terminated on condition that a predetermined number of games have been executed. 3. The claim 1, wherein the first game state or the second game state is terminated. The slot machine according to claim 5 or 6.
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