JP6630328B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Further, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to a rotation start operation of the player, and in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the game result is determined based on the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the game result.

特開2015−19719号公報JP 2015-19719 A

ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に無効ラインに遊技者に認識されやすい図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献1参照)。例えば、特許文献1では、ベル図柄によって構成されるベル揃いの図柄組合せを有効ライン上に表示させるばかりではなく、ベル図柄が一切有効ライン上に表示されずにベル揃いの図柄組合せが遊技結果に関わりのない無効ライン上に表示される場合もある。このような場合にベル図柄を示唆する演出が行われると遊技者が遊技結果を誤認するおそれがある。   By the way, in a gaming machine as described above, when a symbol combination indicating a winning combination of a hand is displayed on an activated line, a symbol combination which is easily recognized by a player may be displayed on an invalid line (see Patent Document 1). ). For example, in Patent Literature 1, not only the bell-matched symbol combination constituted by the bell symbols is displayed on the activated line, but also the bell-aligned symbol combination is not displayed on the activated line, and the bell-aligned symbol combination is displayed in the game result. It may be displayed on an invalid line that has nothing to do with it. In such a case, if an effect indicating the bell symbol is performed, the player may erroneously recognize the game result.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認することを防止する技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for preventing a result of a game from being mistakenly recognized.

(1)本発明は、外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で前記特定図柄を示唆する特定演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記複数のリールが、左リール、中リール、および右リールによって構成され、各リールについて図柄の表示位置として、上段、中段、および下段が設けられており、前記有効ラインが、前記左リールの上段、前記中リールの中段、および前記右リールの下段によって構成され、前記リール制御手段が、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合に、前記有効ラインである右下がりライン、各リールの上段の表示位置からなる上段ライン、各リールの中段の表示位置からなる中段ライン、各リールの下段からなる下段ライン、または前記左リールの下段と、前記中リールの中段と、前記右リールの上段とからなる右上がりラインのいずれかに前記特定図柄によって構成される図柄組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、内部抽選で前記所定の抽選結果を得た場合に、前記複数のリールの全てが停止した状況において前記特定演出を実行可能とする制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols including a specific symbol are arranged on an outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining a winning or a winning combination, and a plurality of reels for each game. Reel control means for performing control to stop the reel being rotated in a mode according to the result of the internal lottery in response to a stop operation, and a predetermined combination for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the symbol combination indicating the winning pattern displayed on the activated line, a winning determination means for determining that a winning combination has been won, and a specific effect suggesting the specific symbol under predetermined conditions are executed by the effect device. Effect control means for performing control, a plurality of reels, the left reel, the middle reel, and the right reel, each reel as a display position of the symbol, upper, middle, And the lower line, wherein the activated line is constituted by an upper line of the left reel, a middle line of the middle reel, and a lower line of the right reel, and the reel control means obtains a predetermined lottery result by an internal lottery. In this case, the lower right line which is the effective line, the upper line composed of the upper display position of each reel, the middle line composed of the middle display position of each reel, the lower line composed of the lower position of each reel, or the left reel Control to stop the reel being rotated so that the symbol combination constituted by the specific symbol is displayed on one of the upward-sloping lines formed by the lower row, the middle row of the middle reel, and the upper row of the right reel. Performing, when the predetermined lottery result is obtained by an internal lottery, the specific control is performed in a situation where all of the plurality of reels are stopped. It relates game machine performs a control to enable row.

本発明では、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合に、右下がりライン、上段ライン、中段ライン、下段ライン、または右上がりラインのいずれかに特定図柄によって構成される図柄組合せを表示させ、全てのリールが停止した状況において、特定図柄を示唆する特定演出を実行するように構成されている。そして本発明では、右下がりラインを有効ラインとして設定していることにより、右下がりライン、上段ライン、中段ライン、下段ライン、または右上がりラインのいずれに特定図柄によって構成される図柄組合せを表示した場合でも、有効ライン上の少なくとも1つの表示位置に特定図柄が表示されている状況を形成することができる。このため本発明によれば、全てのリールが停止した状況において特定演出を実行しても、その特定演出は遊技結果に関わる有効ライン上に表示されている特定図柄を示唆していることになるため、遊技結果の誤認が発生することを防ぐことができる。   In the present invention, when a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, a symbol combination constituted by a specific symbol is displayed on one of the downward line, the upper line, the middle line, the lower line, or the upward line, In a situation where all reels are stopped, a specific effect indicating a specific symbol is executed. In the present invention, by setting the lower right line as an effective line, a symbol combination constituted by a specific symbol is displayed on any of the lower right line, the upper line, the middle line, the lower line, or the upper right line. Even in such a case, it is possible to form a situation in which the specific symbol is displayed at at least one display position on the payline. Therefore, according to the present invention, even if a specific effect is executed in a situation where all reels are stopped, the specific effect indicates a specific symbol displayed on an activated line related to a game result. For this reason, it is possible to prevent occurrence of erroneous recognition of the game result.

(2)本発明は、外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で前記特定図柄を示唆する特定演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記複数のリールが、左リール、中リール、および右リールによって構成され、各リールについて図柄の表示位置として、上段、中段、および下段が設けられており、前記有効ラインが、前記左リールの下段、前記中リールの中段、および前記右リールの上段によって構成され、前記リール制御手段が、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合に、前記有効ラインである右上がりライン、各リールの上段の表示位置からなる上段ライン、各リールの中段の表示位置からなる中段ライン、各リールの下段からなる下段ライン、または前記左リールの上段と、前記中リールの中段と、前記右リールの下段とからなる右下がりラインのいずれかに前記特定図柄によって構成される図柄組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、内部抽選で前記所定の抽選結果を得た場合に、前記複数のリールの全てが停止した状況において前記特定演出を実行可能とする制御を行う遊技機に関するものである。   (2) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols including a specific symbol are arranged on an outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for deciding whether or not to win a combination, and Reel control means for performing control to stop the reel being rotated in a mode according to the result of the internal lottery in response to a stop operation, and a predetermined combination for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the symbol combination indicating the winning pattern displayed on the activated line, a winning determination means for determining that a winning combination has been won, and a specific effect suggesting the specific symbol under predetermined conditions are executed by the effect device. Effect control means for performing control, a plurality of reels, the left reel, the middle reel, and the right reel, each reel as a display position of the symbol, upper, middle, And the lower line, wherein the activated line is constituted by a lower stage of the left reel, a middle stage of the middle reel, and an upper stage of the right reel, and the reel control means obtains a predetermined lottery result by an internal lottery. In this case, the effective line is a line that rises to the right, an upper line consisting of the upper display position of each reel, a middle line consisting of the middle display position of each reel, a lower line consisting of the lower position of each reel, or the left reel. Control to stop the reel being rotated so that the symbol combination constituted by the specific symbol is displayed on one of the lower right lines consisting of the upper stage, the middle reel, and the lower stage of the right reel. Performing, when the predetermined lottery result is obtained by an internal lottery, the specific control is performed in a situation where all of the plurality of reels are stopped. It relates game machine performs a control to enable row.

本発明では、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合に、右上がりライン、上段ライン、中段ライン、下段ライン、または右下がりラインのいずれかに特定図柄によって構成される図柄組合せを表示させ、全てのリールが停止した状況において、特定図柄を示唆する特定演出を実行するように構成されている。そして本発明では、右上がりラインを有効ラインとして設定していることにより、右上がりライン、上段ライン、中段ライン、下段ライン、または右下がりラインのいずれに特定図柄によって構成される図柄組合せを表示した場合でも、有効ライン上の少なくとも1つの表示位置に特定図柄が表示されている状況を形成することができる。このため本発明によれば、全てのリールが停止した状況において特定演出を実行しても、その特定演出は遊技結果に関わる有効ライン上に表示されている特定図柄を示唆していることになるため、遊技結果の誤認が発生することを防ぐことができる。   In the present invention, when a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, a symbol combination constituted by a specific symbol is displayed on any of the upward line, the upper line, the middle line, the lower line, or the lower line, In a situation where all reels are stopped, a specific effect indicating a specific symbol is executed. And, in the present invention, by setting the rising line as an effective line, a symbol combination constituted by a specific symbol is displayed on any of the rising line, the upper line, the middle line, the lower line, or the lower line. Even in such a case, it is possible to form a situation in which the specific symbol is displayed at at least one display position on the payline. Therefore, according to the present invention, even if a specific effect is executed in a situation where all reels are stopped, the specific effect indicates a specific symbol displayed on an activated line related to a game result. For this reason, it is possible to prevent occurrence of erroneous recognition of the game result.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing composition inside a case of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small role in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining the difference of the winning probability according to the set value in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of a gaming state and an RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of an effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における図柄等と演出との対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of a design etc. and production in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a stop mode in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a stop mode in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の比較例に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a stop mode in a game machine concerning a comparative example of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有効ラインの設定理由を説明する図である。It is a figure explaining a reason for setting of an active line in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係および停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the relation between a winning combination and a symbol combination and an example of a stop mode in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration (excluding a reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a torso-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1(左リール)、第2リールR2(中リール)、および第3リールR3(右リール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンSB等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。   The gaming machine of the present embodiment includes a first reel R1 (left reel), a second reel R2 (middle reel), and a second reel R2 in a box-shaped housing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. A reel unit including three reels R3 (right reel) is stored. A power supply unit is built in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX and includes a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and various switches such as a setting change button SB. A hopper unit HP as a payout device is stored. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for a game, a payout motor (not shown) composed of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) supported by the payout motor. Is rotated by a payout motor so that medals can be paid out one by one. The hopper unit HP is configured to send surplus medals to the cash box CB when the medal storage amount in the medal storage tank MT reaches a certain value. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, a main board MAIN is mounted above the reel unit storage space PS, and a sub-substrate SUB is mounted beside the reel unit storage space PS. The control board (main board MAIN, sub-board SUB) includes a CPU (an example of an arithmetic unit), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage unit), and the like. The operation can be controlled. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS. However, the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may be provided on the surface of the main board MAIN. Good.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. Either is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses and the number of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse of all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW for observing a rotating state and a stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段の3つの表示位置が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, three display positions of upper, middle, and lower are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and depending on the combination of the display positions of the reels. An active line is set. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to three or two. The activated line L1 constituted by the upper stage of the reel R1, the intermediate stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. For example, payout of medals is performed from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section display SEC. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the total or obtained number of medals paid out in the BB state. Is displayed. The section indicator SEC notifies the user of whether or not he or she is staying in the advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDや台枠ランプLMPが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また台枠ランプLMPは、黄色、青色、緑色、および赤色に点灯色を変化可能なLEDユニットを内蔵し、遊技の結果、役が入賞した場合に、内蔵されるLEDユニットを入賞した役に対応した点灯色で明滅させる動作を行うランプである
。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD and a frame lamp LMP for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game and enlivening the game are displayed. In addition, the underframe lamp LMP has a built-in LED unit that can change the lighting color to yellow, blue, green, and red. When a winning combination is achieved as a result of a game, the built-in LED unit corresponds to the winning combination. It is a lamp that performs an operation of flickering with a changed lighting color. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. The operation means includes a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (reserved) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Lever (game start operating means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operating means) for performing an operation for triggering the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by the driving of the stepping motor, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, pressing of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, a stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a conduction sensor, Sensors, etc.) perform an on operation, and change the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   Further, when the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an OFF operation, and the reel stop signal input to the control board is set to an ON state. From off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3, at the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It has become. In the case where medals are paid out according to the result of the game and medals are credited (internal storage), medals corresponding to part or all of the number of payouts are replaced with the maximum number of credits (the present embodiment). In this case, the operation is performed to change the display value of the credit display, which is a 7-segment display, of the game information display section DS according to the change in the number of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by game control means (main board MAIN and sub-board SUB) 100. The game control means 100 is activated by the supply of power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and is started. The medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, the setting change switch In response to input signals from input means such as 260, various calculations for executing a game are performed, and based on the calculation results, the reel unit 310, the hopper unit (payout device) HP, the display device 330, the sound device 340, etc. The operation of the output means is controlled. The functions of the game control means 100 are pre-stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、および特典付与手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
Then, the game control means 100 includes a setting change means 103, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition. Control means 170, RT control means 173, privilege giving means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b are included. In the present embodiment, the setting change unit 103, the insertion receiving unit 105, the random number generation unit 110, the internal lottery unit 120, the reel control unit 130, the winning determination unit 140, the payout control unit 150, the replay processing unit 160, the game state transition control The means 170, the RT control means 173, and the privilege giving means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is executed by the CPU of the sub board SUB executing various programs. This is achieved by: The game information storage means 190a is configured by a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is configured by a sub-ROM and a sub RAM mounted on the sub-board SUB. . Various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. The stored setting change means 103 performs control for changing the set value stored in the set value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, a case where the game is started in the game mode and a case where the game is started in the setting change mode are switched according to the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted and the setting key is turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on. When the power switch ES is operated in this state, power is supplied from the power supply unit EU. When supplied, the setting change means 103 starts the gaming machine in the setting change mode. In the present embodiment, the set value can be selected from among six set values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate from setting 1 to setting 6 in order. , The winning probability of the internal lottery changes. In the present embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンSBを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   When the setting change switch 260 is actuated by pressing the setting change button SB in the setting change mode, the setting change unit 103 changes the setting value every time an input signal from the setting change switch 260 is received. ... The setting values are changed in the order of setting 6 → setting 1 →..., And the setting values are determined based on the game start signal from the start switch 230 which is activated by pressing the start lever SL. The control for storing the set value in the set value storage area 1913 is performed. In this embodiment, by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the off state, and the mode can be shifted from the setting change mode to the game mode. It has become.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. . In the present embodiment, the game can be performed in the game mode, but the setting value cannot be changed. In the setting change mode, the setting value can be changed, but the game cannot be performed. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、RTゲーム数カウンタ1918、演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、RTゲーム数カウンタ1918、演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。   In the setting change mode, the setting change unit 103 performs an initialization process for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a. In particular, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the RT state storage area 1917, the RT game number counter 1918, the effect state storage area 1919, Initialize the information stored in the precursor counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell number counter 1924, the clear counter 1925, and the navigation completion flag storage area 1926 in the setting change mode. Initialized by processing. More specifically, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the RT state storage area 1917, the RT game number counter 1918, the effect state storage area 1919, the high-precision and precursor counter 1920 in the main RAM of the game information storage means 190a. A storage area other than the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell number counter 1924, the clear counter 1925, and the navigation completion flag storage area 1926 is designated as an information holding area, and information in the main RAM is designated. The information stored in the storage area other than the holding area is initialized. Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized by the initialization processing in the setting change mode. It is kept without being held.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。なお本実施形態では、遊技状態に応じて規定投入数が3枚または2枚が設定され、詳細については後述にて説明する。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game and, based on the insertion of medals corresponding to a specified number of insertions (three or two), performs a game for the start lever SL (game start operating means). Perform the process to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first press operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is received as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery. In the present embodiment, the prescribed insertion number is set to three or two in accordance with the game state, and details will be described later.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 causes the inserted medal to be inserted up to a specified number. Set to the closing state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to store up to 50 medals in credit (storage storage) in a credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, When the bet button B0 is pressed in a state in which the medals are credit-stored in the gaming machine, the bet switch 220 is operated, and the insertion accepting means 105 causes the credit information storage area to be limited to the specified insertion number. The medal stored in the credit at 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. The random number value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random number values from 0 to 65535 without overlapping in one cycle. In the present embodiment, the “random value” is not limited to a value that is generated randomly in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the winning or losing of a role based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a player's game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4および図5に示すような7種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に6種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is used to perform the internal lottery To determine. In the gaming machine of the present embodiment, seven types of internal lottery tables (internal lottery tables 1 to 7) as shown in FIGS. 4 and 5 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and loss (non-winning) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached. In the present embodiment, six types of internal lottery tables are prepared for each set value with respect to six set values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the set value. The correspondence between the combination and the random number value is set such that the expected value of the payout rate increases as the set value increases.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役16が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、および共通ベル2が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 16 are provided as small wins, and a batting order bell 1 to a batting order bell 12, a common bell 1, and a common bell 2 are provided as winning modes of the small wins. Is set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、小役1を含む3種類の小役が重複して当選する当選態様であり、打順ベル5〜打順ベル8は、小役2を含む3種類の小役が重複して当選する当選態様であり、打順ベル9〜打順ベル12は、小役2を含む4種類の小役が重複して当選する当選態様であり、共通ベル1は、10種類の小役が重複して当選する当選態様であり、共通ベル2は、9種類の小役が重複して当選する当選態様である。なお後述にて説明するが、打順ベル1〜打順ベル12、および共通ベル1は、特典付与手段175による有利区間移行抽選の実行契機となっているが、共通ベル2は、有利区間移行抽選の実行契機とはなっていない。   The winning mode of each small win will be specifically described with reference to FIG. 6. The batting order bell 1 to the batting order bell 4 are winning modes in which three types of small wins including the small win 1 are overlapped and won. Bell 5 to batting order Bell 8 is a winning mode in which three types of small wins including small win 2 overlap, and batting order 9 to batting order 12 overlap four types of small wins including small win 2 The common bell 1 is a winning mode in which 10 types of small wins are repeatedly won, and the common bell 2 is a winning mode in which 9 types of small wins are repeatedly obtained. . As will be described later, the batting order bell 1 to the batting order bell 12 and the common bell 1 trigger the execution of the advantageous section shift lottery by the privilege granting unit 175, while the common bell 2 performs the advantageous section shift lottery. It has not been triggered.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、スイカ2、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 8 are prepared as replays, and the normal replay, weak cherry 1, weak cherry 2, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 are selected as replay winning modes. , Watermelon 2, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, and batting order replay 31 to batting order replay 36.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選する当選態様であり、弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、および強チェリーBは、リプレイ8を含む当選態様であり、スイカ1およびスイカ2は、リプレイ7を含む当選態様であり、打順リプレイ11〜打順リプレイ13は、リプレイ1およびリプレイ3を含む当選態様であり、打順リプレイ21〜打順リプレイ26は、リプレイ4とリプレイ5およびリプレイ6の少なくとも1つとを含む当選態様であり、打順リプレイ31〜打順リプレイ36は、リプレイ1およびリプレイ2の少なくとも1つとリプレイ5およびリプレイ6の少なくとも1つを含む当選態様である。なお弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1は、有利区間移行抽選の実行契機となっているが、通常リプレイ、弱チェリー2、スイカ2、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36は、有利区間移行抽選の実行契機とはなっていない。   The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 7. The normal replay is a winning mode in which the replay 1 wins alone, and the weak cherry 1, the weak cherry 2, the strong cherry A, and the strong cherry B Is a winning mode including replay 8, watermelon 1 and watermelon 2 are a winning mode including replay 7, and batting order replay 11 to batting order replay 13 are a winning mode including replay 1 and replay 3. 21 to batting order replay 26 is a winning mode including replay 4, replay 5 and at least one of replay 6, and batting order replay 31 to batting order replay 36 includes at least one of replay 1 and replay 2 and replay 5 and replay 6. It is a winning mode including at least one. The weak cherry 1, the strong cherry A, the strong cherry B, and the watermelon 1 have triggered the execution of the advantageous section shift lottery, but the normal replay, the weak cherry 2, the watermelon 2, the batting order replay 11 to the batting order replay 13, the batting order The replay 21 to the batting order replay 26 and the batting order replay 31 to the batting order replay 36 do not trigger the execution of the advantageous section shift lottery.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル4<内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル1<内部抽選テーブル2<内部抽選テーブル3の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル7では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。なお内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において、リプレイの当選態様のうち弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1の当選確率については、いずれの内部抽選テーブルにおいても同一となっている。   In the gaming machine of this embodiment, the winning probability of the small role is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6, and the internal lottery table 4 <the internal lottery table 5 <the internal lottery table 1 <the internal lottery table 2 < The winning probability of replay increases in the order of the internal lottery table 3. Further, in the internal lottery table 7, the small wins have a higher probability than in the internal lottery tables 1 to 6, and the replay is not a lottery target. In the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, the winning probabilities of the weak cherry 1, the strong cherry A, the strong cherry B, and the watermelon 1 in the replay winning modes are the same in all the internal lottery tables. I have.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル6および内部抽選テーブル7では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are prepared as bonuses. In the internal lottery tables 1 to 5, the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are provided. ) Is set as a lottery target, but in the internal lottery table 6 and the internal lottery table 7, both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、およびRT4状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the gaming state includes a normal state, an RB established state (an example of a bonus established state), an RB state (an example of a bonus state), a BB established state (an example of a bonus established state), and a BB state. (An example of a bonus state) can be set, and a non-RT state, an RT1, a RT2 state, an RT3 state, and an RT4 state can be set as an RT state (replay lottery state). One of the internal lottery tables 1 to 7 is selected as the internal lottery table used in the internal lottery according to the gaming state and the RT state.

そして本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて共通ベル2の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、図8(A)に示すように、共通ベル1は、いずれの設定値においても当選確率が約1/64で固定されているのに対して、共通ベル2は、設定値に応じて約1/73.1〜約1/42.6の範囲で当選確率が変化し、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、共通ベル2の当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。なお本実施形態では、共通ベル1に限らず共通ベル2以外の小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   In the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6, the probability that each of the winning combinations of the small wins is obtained by the internal lottery is the same, but the winning probability of the common bell 2 differs depending on the set value. ing. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the common bell 1 has a fixed winning probability of about 1/64 at any set value, whereas the common bell 2 has The winning probability changes in the range of about 1 / 73.1 to about 1 / 42.6 according to the value, and as the setting value increases from setting 1 to setting 6, the lottery result of winning the common bell 2 becomes an internal lottery. Is more likely to be obtained. In the present embodiment, the winning probability is not changed depending on the set value in the winning mode of the small role other than the common bell 1 as well as the common bell 2.

また本実施形態では、RT状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7が参照される関係で、RT状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   Further, in the present embodiment, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 are referred to according to the RT state and the game state, so that a change in the RT state or a change in the game state can obtain a replay winning mode in the internal lottery. Although the probabilities fluctuate, the winning probabilities do not fluctuate depending on the set value in any replay winning mode.

また本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてレギュラーボーナス(RB)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とを設けているが、図8(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)は、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は約1/1024で一定であるのに対して、レギュラーボーナス(RB)は、設定値に応じて約1/512〜約1/256の範囲で変化し、各ボーナスの当選確率を合算すると、いずれかのボーナスが当選する確率は、設定値に応じて約1/341〜約1/204の範囲で変化し、設定1から設定6について設定値が高くなるほど、いずれかのボーナスの当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。   In the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, the probability of obtaining each of the winning modes of the bonus in the internal lottery is the same, but the probability of winning the regular bonus (RB) is changed according to the set value. Is different. In particular, in the present embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are provided as bonuses. However, as shown in FIG. The winning probability in the lottery is constant at about 1/1024, while the regular bonus (RB) varies within a range of about 1/512 to about 1/256 according to the set value. When the probabilities are added, the probability that one of the bonuses will be won changes in a range of about 1/341 to about 1/204 according to the set value. The probability that the lottery result for winning the bonus is obtained by the internal lottery is high.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination processing, a random number value (lottery random number) is obtained from the random number generation means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. With reference to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 thus determined, it is determined whether or not a winning is achieved.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the random number determination process is changed from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in an overlapping manner, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning winning combinations are set to a winning state. The setting information of the lottery flag is stored in a lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Also, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the prize. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is prepared. The role associated with the former carryover flag is a bonus, and the small role and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, even in the game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag has been carried over, the internal lottery means 120 is performing the internal lottery for determining whether or not to win the small role and the replay. The same applies when the regular bonus (RB) is won. Once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is carried over. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag is carried over, an internal lottery for determining whether to win the small combination and the replay is performed. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the bonus lottery flag has been carried over, if a small role or replay is won, the small lot won by the internal lottery and the bonus lottery flag of the bonus that has already been won. And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 which is operated by the player by the game start operation on the start lever SL, The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) are pressed. Control to validate the stop operation of the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   When the stop button 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. By supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, the control of stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and determines Control to stop the reels at the set stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed for the first reel R1 to the third reel R3. It has become. When stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined to be 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of up to four frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed among the stop buttons B1 to B3, a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is displayed on the reel control means 130. When the button is pressed within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the active line, the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is the active line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄「RP」(特定図柄の一例)、ベル図柄A「BLA」(特定図柄の一例)、ベル図柄B「BLB」(特定図柄の一例)、スイカ図柄A「WMA」(特定図柄の一例)、スイカ図柄B「WMB」(特定図柄の一例)、およびチェリー図柄「CH」(特定図柄の一例)が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, a red 7 symbol “red 7” and a white 7 symbol “white 7” are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR design "BAR", special design "SP", replay design "RP" (example of specific design), bell design A "BLA" (example of specific design), bell design B "BLB" (example of specific design) , Watermelon symbol A “WMA” (an example of a specific symbol), watermelon symbol B “WMB” (an example of a specific symbol), and cherry symbol “CH” (an example of a specific symbol) are arranged. When the symbols existing within the frame are drawn on the activated line, the symbols which are arranged at an interval of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are actuated when the stop switch 240 is actuated (when the press of the stop button is detected). And regardless of the depression detection position is a position of the reel at the time), so that can be displayed on the pay line.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photo sensor, and the reel control unit 130 controls the reel unit 310 based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel makes one rotation. By calculating the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. Has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   The reel control unit 130 calculates the stop position of the spinning reel based on the priority (logic operation) and stops the stop position stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. A process of determining the stop position of the rotating reel with reference to the control table (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、内部抽選の結果に基づき抽選フラグが当選状態に設定された役に対応して予め定められた優先順位に従って、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおける全てのコマについて優先度を算出しておき、停止操作が行われると、停止対象のリールの押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補についての優先度のデータを抽出して、各停止位置の候補のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算では、抽選フラグが当選状態に設定されている役や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補について同一の優先度となっている場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となっている場合には、後述するテーブル参照処理によって得られる停止位置によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, priority is given to all the frames on each of the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with a predetermined priority order corresponding to the combination in which the lottery flag is set to the winning state based on the result of the internal lottery. The degree is calculated in advance, and when the stop operation is performed, the priority data is extracted for the candidate of the stop position for five frames existing within the range of 0 to 4 frames from the pressed detection position of the reel to be stopped. Then, the candidate of the stop position with the highest priority among the candidates of each stop position is determined as the actual stop position. However, in the logic operation, there is a case where a plurality of stop position candidates have the same priority according to the combination of the lottery flag set in the winning state, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of position candidates, an actual stop position is determined based on a stop position obtained by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priorities are determined in the order of “replay> bonus” and “small win> bonus”, and in the logic operation, the lottery flags for two or more types of wins are set to the winning state. In the case of, according to the priority order associated with each of the combinations, for the stop position candidates including the symbols that constitute the winning configuration of the high-priority combinations, the symbols that constitute the winning configurations of the low-priority combinations are included. The priority is determined such that the priority is higher than the stop position candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求めており、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、例えば、打順ベルの当選時においては、各当選態様に含まれる小役のいずれが入賞してもメダルの払出数が同一となるように配当が設定されているため、押下検出位置に対する5コマ分の停止位置の候補の中に同一の優先度が与えられた2以上の停止位置の候補が存在する場合がある。   In the gaming machine of this embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small wins are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small win. A stop position at which the number of medals to be paid out based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is determined, and the priority is obtained. The priority of each stop position candidate is determined such that the higher the position, the higher the priority. However, when the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, if the small wins with the same payout are repeatedly won, the stop positions where the respective small wins can be won. Are treated as the same priority. For example, when the batting order bell is won, even if any of the small wins included in each winning mode wins, the payout number of medals is the same. Since a payout is set, there may be two or more stop position candidates having the same priority given to the stop position candidates for five frames with respect to the pressed detection position.

また遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、RB成立状態やBB成立状態において小役の当選態様を得た場合には、当選態様に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。   Further, when the gaming state is the RB established state or the BB established state, the winning of the small win is prioritized over the bonus. Therefore, when the winning mode of the small win is obtained in the RB established state or the BB established state, The priority is required so that winning of the regular bonus (RB) or the big bonus (BB) is avoided when the symbols constituting the winning combination of the small role included in the winning mode are displayed on the activated line.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, a so-called pull-in process and a kicking process are performed as a process for obtaining a candidate for a reel stop position. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining the priority of reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control unit 130 enables the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the winning state to be stopped in the form of a winning, while the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state is a winning form. A logic operation is performed to find candidates for reel stop positions so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of performing a logic operation, which position is set as the stop position is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. The determination is made with reference to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 thus obtained.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the press detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is actuated (when the stop button press is detected), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル12に関して、図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, the correct batting order is set for each batting order bell 1 to batting order bell 12, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. .

そして、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、第1リールR1を最初に停止させる正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役3〜小役10のうち小役1と重複して当選している2種類の小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Then, in the stop control table referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 4 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are in the correct batting order in which the first reel R1 is stopped first. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small win 1 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect hitting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. Then, if one of the two types of small wins that have been elected in the same manner as the small win 1 out of the small wins 3 to 10 wins, the RT fluctuation blank without winning any small wins The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating (any of RT variation blank 1 to RT variation blank 3) is displayed on the activated line.

また、打順ベル5〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、第2リールR2を最初に停止させる正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第1リールR1または第3リールR3を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役3〜小役10のうち小役2と重複して当選している2種類の小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when any one of the batting order bell 5 to the batting order bell 8 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are in the correct batting order in which the second reel R2 is stopped first. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small role 2 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect hit order in which the first reel R1 or the third reel R3 is stopped first. Then, if one of the two types of small wins that have been elected to overlap with the small win 2 out of the small wins 3 to 10 wins, the RT fluctuation blank without winning any of the small wins The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating (any of RT variation blank 1 to RT variation blank 3) is displayed on the activated line.

また、打順ベル9〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、第3リールR3を最初に停止させる正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第1リールR1を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役3〜小役10のうち小役2と重複して当選している2種類の小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在し、第2リールR2を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役11〜小役14のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク4またはRT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when any one of the batting order bell 9 to the batting order bell 12 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are set in the correct batting order to stop the third reel R3 first. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small win 2 wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect hitting order in which the first reel R1 is stopped first, the small position is set. One of the two types of small roles that have been elected to overlap with the small role 2 among the roles 3 to 10 is awarded, and the RT variation blank (RT variation 1 To the RT variation blank 3) is displayed on the activated line, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect hitting order in which the second reel R2 is stopped first. , The case where any of the roles 11 to 14 wins, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank (either RT fluctuation blank 4 or RT fluctuation blank 5) without winning any small role is displayed on the active line. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where it is displayed.

なおRB成立状態やBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では小役1または小役2が入賞し、不正解打順では小役1や小役2と重複して当選している他の小役が入賞する場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RB成立状態やBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる小役がいずれも入賞しない場合であってもレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the small part win is given priority over the bonus, so the small part 1 or the small part 2 wins in the correct answer order and the small part in the incorrect answer order. There is a case where another small role that has been won overlapping with the role 1 or the small role 2 wins, or a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the activated line without winning any of the roles. The stop position with respect to the pressed detection position is set so as to perform the operation. In this embodiment, when the first stop operation is performed when the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, a symbol constituting the winning form of one of the small wins is always displayed on the activated line. By doing so, the winning of the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) is avoided, so that even if none of the small wins included in the batting order wins, the regular bonus (RB) ) Or Big Bonus (BB) will not be won.

またRB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに小役1や小役2の入賞よりも小役1や小役2と重複して当選している他の小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。またRB成立状態およびBB成立状態の一方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれも押下順序でも小役1や小役2を入賞させ、他方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれの押下順序でも小役1や小役2と重複して当選している他の小役を入賞させるように停止位置を決定するようにしてもよく、このようにすれば、小役1や小役2の入賞頻度によっていずれのボーナスが当選しているかを推定する指標を遊技者に与えることができるようになる。すなわちRB成立状態とBB成立状態とにおいて打順ベルの当選時における停止位置の決定に対する制御則が異なるようにしてもよい。   In addition, when the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the stop position may be determined so that the type of the small winning combination which is prioritized changes according to the pressing order. For example, the RB established state or the BB established state At the time of winning the batting order bell in the state, regardless of the pressing order, priority is given to the prize winning of the other small wins overlapping with the small win 1 and the small win 2 over the winning of the small win 1 and the small win 2. The stop position may be determined. In one of the RB-established state and the BB-established state, the player wins the small role 1 or the small role 2 in the pressing order when the batting order bell is won in the winning state of the batting order bell. The stop position may be determined so as to win the other winning small winnings overlapping with the small winning 1 and the small winning 2. In this case, the winning of the small winning 1 or the small winning 2 may be performed. An index for estimating which bonus has been won based on the frequency can be given to the player. That is, the control rule for determining the stop position when the batting order bell is won may be different between the RB established state and the BB established state.

また共通ベル1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また共通ベル2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、最初に停止させるリールに応じて入賞する小役が異なっており、図10に示すように、第1リールR1を最初に停止させる打順1または打順2に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1が入賞し、第2リールR2を最初に停止させる打順3または打順4に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、小役11〜小役14のいずれかが入賞し、第3リールR3を最初に停止させる打順5または打順6に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table referred to when the common bell 1 is won, as shown in FIG. 10, the pressed detection position is such that the small part 1 wins even if the stop buttons B1 to B3 are pressed in any pressing order. A stop position for is set. Further, in the stop control table referred to when the common bell 2 is won, the winning combination is different depending on the reel to be stopped first, and as shown in FIG. 10, the first reel R1 is stopped first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed down along the batting order 1 or the batting order 2, the small role 1 wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed down along the batting order 3 or the batting order 4 in which the second reel R2 is stopped first. Then, any of the small wins 11 to 14 wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed along the batting order 5 or the batting order 6 for stopping the third reel R3 first, the small winning 2 is won. A stop position with respect to the pressed detection position is set so as to win.

また本実施形態では、内部抽選で打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36に関して、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Also, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, the batting order replay 11 to batting order replay 13, the batting order replay 21 to batting order replay 26, and the batting order replay 31 to batting order replay 36 in the internal lottery are correct for the respective batting order replays. A batting order is set, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order.

そして、内部抽選で打順リプレイ11〜打順リプレイ13のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1またはリプレイ2が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when any of the batting order replay 11 to the batting order replay 13 is won in the internal lottery, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 1 or the replay 2 wins. When the stop buttons B1 to B3 are depressed in the incorrect hitting order, the stop position relative to the depressed detection position is set so that Replay 3 wins.

また、内部抽選で打順リプレイ21〜打順リプレイ26のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ4が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5またはリプレイ6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when any of the batting order replay 21 to batting order replay 26 is won in the internal lottery, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 4 wins and the incorrect answer is made. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay 5 or Replay 6 wins.

また、内部抽選で打順リプレイ31〜打順リプレイ36のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1またはリプレイ2が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5またはリプレイ6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when any of the batting order replay 31 to batting order replay 36 is won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 1 or the replay 2 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the replay 5 or the replay 6 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、および強チェリーBのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずにリプレイ8が入賞し、スイカ1およびスイカ2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when the normal replay is won, a stop position with respect to the pressed detection position is set such that replay 1 wins regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. I have. In the stop control table referred to when any of the weak cherry 1, the weak cherry 2, the strong cherry A, and the strong cherry B is won, the replay 8 wins regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table referred to when one of the watermelon 1 and the watermelon 2 is won, a stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 7 wins.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1913に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図14に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役16の入賞の有無やRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5)の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not a winning combination has been won, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1913 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time is a predetermined winning combination of a combination. Then, as shown in FIGS. 12 to 14, a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay 1 to a replay 8, and a small role as shown in FIGS. A prize determination table is prepared so that it is possible to determine the presence or absence of a prize of 1 to 16 and a display of an RT variation blank (RT variation blank 1 to RT variation blank 5).

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the prize determining means 140, a prize-winning process is executed when a winning combination is achieved. As the prize-winning processing, for example, when the small role wins, the payout control means 150 performs the medal payout control processing, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay processing. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process of transitioning the game state. When a predetermined symbol combination is displayed on the activated line while all the reels are stopped, the RT control unit 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control unit 150 performs a payout control process related to payout of medals according to a game result. Specifically, when the small winning combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined payout for each of the winning combinations, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the hopper unit HP ( (Payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out, and the payout control means 150 sends the medal from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the credit information is stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A credit adding process for adding the payout number to the stored credit number (the number of credit-stored medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without having to insert medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and the next game start operation on the start lever SL is awaited with the same activated line as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図15(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 15A, the gaming state transition control means 170 includes a normal state, an RB established state (an example of a bonus established state), an RB state (an example of a bonus state), and a BB established state (an example of a bonus established state). ) And a game state transition control process for transitioning the game state between the BB state (an example of the bonus state). In the present embodiment, information indicating the staying game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. One condition may be defined as the game condition transition condition, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the game state is changed based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or based on the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数が3枚に設定され、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and the prescribed number of insertions is set to three, and it is possible to shift from the normal state to the RB established state and the BB established state. I have. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the state shifts to the RB established state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB established state. In the normal state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, the internal lottery table 1 to the internal lottery in which the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to one of the tables 5 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。   The RB established state is a gaming state in which the game shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB established state, the prescribed insertion number is set to three, and among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIG. 4 and FIG. Both (RB) and big bonus (BB) are excluded from the lottery targets, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   In addition, in the RB established state, the winning of the regular bonus (RB) is determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the mode is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state from the RB established state to the RB state based on the winning of the regular bonus (RB).

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、規定投入数が2枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of the regular bonus (RB) is displayed on the activated line. In the RB state, the prescribed insertion number is set to two, and among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small role is smaller than that of the internal lottery tables 1 to 6. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 7 which is set high and replay is excluded from lottery targets. That is, in the RB state, a small winning combination is more frequently won than in the normal state, so that the gaming state is more advantageous to the player than the normal state.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、RB状態における小役の入賞回数やRB状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Further, in the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winnings and the number of games in the small role in the RB state, and whether the number of winnings in the small role reaches a predetermined number (for example, eight), or When the number of games in the state reaches a predetermined number (for example, 12 times), the game state transition control means 170 terminates the RB state and returns the game state to the normal state based on any of the conditions being satisfied. Let it. In the present embodiment, the count information on the number of winning small combinations in the RB state and the number of games in the RB state is stored in the gaming state storage area 1916.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。   The BB established state is a gaming state in which the game shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB established state, the prescribed insertion number is set to three, and among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIG. 4 and FIG. Both (RB) and big bonus (BB) are excluded from the lottery targets, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In addition, in the BB established state, it is determined whether the small role and the replay are appropriate or not while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the mode is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state from the BB established state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、規定投入数が2枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning mode of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the BB state, the prescribed insertion number is set to two, and among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small role is smaller than that of the internal lottery tables 1 to 6. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 7 which is set high and replay is excluded from lottery targets. That is, in the BB state, the small winning combination is more frequently won than in the normal state, so that the gaming state is more advantageous to the player than the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and the number of medals exceeding a predetermined expected number of ending payouts (for example, 300). Is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information on the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916.

RT制御手段173は、図15(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、RT3状態(第3リプレイタイム状態)、およびRT4状態(第4リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。なお本実施形態では、通常状態において、いずれのRT状態に移行することになっても、RT状態の移行前と移行後で弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1の当選確率は変動しないようになっている。   As shown in FIG. 15B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state (first replay time state). RT transition control processing for transitioning the RT state between the 3 replay time state) and the RT4 state (fourth replay time state). In the present embodiment, information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in the present embodiment, the lottery mode of the replay is different depending on the RT state. Specifically, at least one of the winning probability of the replay, the type of the replay targeted for the lottery, and the combination of the replays to be repeatedly won is different. ing. That is, when the RT state fluctuates, the winning probabilities of some or all replays may be different before and after the fluctuation. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. A transition to another RT state can be made. In the present embodiment, the winning probability of the weak cherry 1, the strong cherry A, the strong cherry B, and the watermelon 1 before and after the transition to the RT state in any one of the RT states in the normal state. Does not fluctuate.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態およびRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT1状態へ移行し、非RT状態においてリプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ5またはリプレイ6が入賞した場合)にRT3状態へ移行する。また非RT状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/5.0に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合にRT3状態において所定回数(例えば、32回)の遊技が行われるとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT variation blank (any of the RT variation blank 1 to the RT variation blank 5) is displayed on the active line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. When the symbol combination indicating the winning form of Replay 5 or Replay 6 is displayed on the activated line (when Replay 5 or Replay 6 wins), the state shifts to the RT3 state. In the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIG. 4 and FIG. 5, the normal replay, the batting order replay 31 to the batting order replay 36, the weak cherry 1, the strong cherry A, and the strong Cherry B and watermelon 1 are set, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 in which the replay winning probability is set to about 1 / 5.0. In the present embodiment, when a predetermined number of games (for example, 32 times) are played in the RT3 state when the game state is the normal state, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態およびRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ4が入賞した場合)にRT2状態へ移行し、RT1状態においてリプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ5またはリプレイ6が入賞した場合)にRT3状態へ移行する。またRT1状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にもRT状態がRT1状態へ移行し、RT2状態においてリプレイ3が入賞するとRT状態がRT1状態へ移行するようになっている。   The RT1 state is an RT state to which the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line as a trigger, and can be shifted from the RT1 state to the RT2 state and the RT3 state. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of replay 4 is displayed on the activated line in the RT1 state (when the replay 4 wins), the state shifts to the RT2 state, and the replay 5 or the replay 6 in the RT1 state is performed. When the symbol combination indicating the winning mode is displayed on the activated line (when Replay 5 or Replay 6 wins), the state shifts to the RT3 state. In the RT1 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, a normal replay, a batting order replay 31 to a batting order replay 36, a batting order replay 21 to a batting order replay 26, a weak cherry 1, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 in which the strong cherry A, the strong cherry B, and the watermelon 1 are set and the replay winning probability is set to about 1 / 2.5. In this embodiment, the RT state also shifts to the RT1 state when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the activated line (when the replay 3 wins), and the replay 3 wins in the RT2 state. Then, the RT state shifts to the RT1 state.

RT2状態は、リプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、またはリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state to which the symbol combination indicating the winning mode of the replay 4 is displayed on the activated line as an opportunity, and the RT2 state can be shifted to the RT1 state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT variation blank (any one of the RT variation blank 1 to the RT variation blank 5) is displayed on the activated line in the RT2 state, or the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed. When it is displayed on the activated line (when Replay 3 wins), it shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, batting order replay 11 to batting order replay 13, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry are selected as replay winning modes. B and watermelon 1 are set, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.0.

RT3状態は、リプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態に移行する際に遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRTゲーム数カウンタ1918にRT状態の終了条件となる遊技回数である32回に相当する値「32」が設定され、RT3状態で1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、RTゲーム数カウンタ1918の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われ、RT状態制御手段173は、RTゲーム数カウンタ1918の値が初期値「0」に達すると、RT3状態の終了条件が成立したと判断して、RT状態を非RT状態に移行させる。またRT3状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なおRT3状態では、有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されてもRT状態の移行は発生しない。   The RT3 state is an RT state that shifts when a symbol combination indicating a winning mode of Replay 5 or Replay 6 is displayed on the activated line, and the transition from the RT3 state to the non-RT state is possible. ing. Specifically, when shifting to the RT3 state, the RT game number counter 1918 provided in the main RAM of the game information storage means 190a stores a value “32” corresponding to 32 times, which is the number of games that is the RT condition end condition. Is set, and every time one game is played in the RT3 state, for example, when the start lever SL is pressed, the constant value “1” corresponding to one game is calculated from the value of the RT game number counter 1918 as a trigger. Is performed, and when the value of the RT game number counter 1918 reaches the initial value “0”, the RT state control unit 173 determines that the end condition of the RT3 state is satisfied, and changes the RT state. Move to non-RT state. In the RT3 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 are set as the replay winning modes. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. In the RT3 state, even if a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line, the transition of the RT state does not occur.

RT4状態は、BB状態またはRB状態の終了を契機として移行するRT状態であって、RT4状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT1状態へ移行する。またRT4状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RT4 state is an RT state that shifts when the BB state or the RB state ends, and can be shifted from the RT4 state to the RT1 state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank (any of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 5) is displayed on the activated line in the RT4 state, the process shifts to the RT1 state. In the RT4 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, the normal replay, the weak cherry 1, the strong cherry A, the strong cherry B, and the watermelon 1 are set as the replay winning modes. Then, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

特典付与手段175は、図16に示すように、非AT状態、フェイク高確状態、高確状態、AT準備状態、AT状態、AT終了待機状態、および初期化待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATセット数カウンタ1921およびATゲーム数カウンタ1922の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1919に格納される。また本実施形態では、原則として、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示することにより小役1または小役2の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより小役1または小役2の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 16, the privilege providing means 175 includes a plurality of types of effect states including a non-AT state, a fake highly accurate state, a highly accurate state, an AT preparation state, an AT state, an AT end standby state, and an initialization standby state. And the effect state is set to the AT state (assist time state) under a predetermined condition, and the AT state end condition is determined based on the values of the AT set number counter 1921 and the AT game number counter 1922. Is determined, and control is performed to terminate the AT state when the termination condition of the AT state is satisfied. In the present embodiment, information indicating the effect state in which the user is staying is stored in the effect state storage area 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Also, in the present embodiment, in principle, when staying in the AT preparation state or the AT state, the privilege granting unit 175 uses the 7-segment display provided in the game information display unit DS at the time of winning the batting order bell. By displaying information corresponding to the correct batting order on the main display 300, the correct batting order is notified to assist the winning of the small win 1 or the small win 2, and the effect control means 180 controls the liquid crystal at the time of winning the batting order bell. The display corresponding to the order of correct answers is displayed on the display LCD to provide a prize assisting effect for assisting the winning of the small role 1 or the small role 2, which is easier to obtain a medal than the game staying in the non-AT state. Time games can be played.

また特典付与手段175は、図17に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選(特定抽選の一例)を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいて有利区間移行抽選を行う。すなわち本実施形態では、設定値に応じて当選確率が変動する共通ベル2およびレギュラーボーナス(RB)と、ボーナス成立状態に限って抽選対象となる弱チェリー2およびスイカ2と、RT状態に応じて当選確率が変動する通常リプレイ、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36と、ハズレ(内部抽選でのハズレ)とについては有利区間移行抽選の抽選契機とはなっていない。   Further, as shown in FIG. 17, the privilege granting unit 175 can set a normal section, an inside standby section, and an advantageous section. In the normal section, the effect state is fixed to the non-AT state, which is the initial state, and the transition to the advantageous section is performed. By performing a lottery (an example of a specific lottery) and winning the advantage section shift lottery, the advantage section is started and the effect state can be set to the AT state on condition that the section is an advantage section. Then, in the game of the normal section, when the game state is the normal state, the privilege giving means 175 determines that the winning mode obtained by the internal lottery is a batting order bell 1 to a batting order bell 12, a common bell 1, a weak cherry 1, a strong cherry 1, and a strong cherry 1. An advantageous section shift lottery is performed based on one of the cherry A, the strong cherry B, the watermelon 1, and the big bonus (BB). That is, in this embodiment, the common bell 2 and the regular bonus (RB) whose winning probabilities fluctuate according to the set value, the weak cherry 2 and the watermelon 2 that are subjected to the lottery only in the bonus established state, and the RT state With respect to the normal replay, the batting order replay 11 to the batting order replay 13, the batting order replay 21 to the batting order replay 26, and the batting order replay 31 to the batting order replay 36, in which the winning probability fluctuates, and the loss (loss in the internal lottery), the advantage section shift lottery It is not a chance to draw.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。特に本実施の形態では、強チェリーA、強チェリーB、およびビッグボーナス(BB)を実行契機とする有利区間移行抽選では、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル、弱チェリー1、スイカ1を実行契機とする有利区間移行抽選よりも当選確率が高くなっている。なお本実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は設定値やRT状態の影響を受けて変動することはない。   In the advantageous section shift lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous section shift lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the advantageous section shift lottery is won according to the comparison result. It is determined whether or not the section has been won. In the advantageous section shift lottery table, the batting order bell 1 to batting order 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, and random for internal lottery associated with the big bonus (BB) Winning or losing is assigned to the numerical value, and random numbers acquired for the internal lottery are the batting order bell 1 to batting order 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1. , Or the big bonus (BB), and if it is associated with the winning in the advantageous section shift lottery table, it is determined that the advantage section shift lottery has been won. Particularly, in the present embodiment, in the advantageous section shift lottery triggered by the strong cherry A, the strong cherry B, and the big bonus (BB), the batting order bell 1 to the batting order bell 12, the common bell, the weak cherry 1, and the watermelon 1 The winning probability is higher than the advantageous section shift lottery to be executed. In the present embodiment, the winning probability of the advantageous section shift lottery does not change under the influence of the set value or the RT state.

そして特典付与手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、原則的には有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行処理において演出状態をフェイク高確状態、高確状態、または前兆状態のいずれに移行させるかを決定する。なお本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル12、弱チェリー1、またはスイカ1を抽選契機とする有利区間移行抽選に当選した場合には有利区間移行処理において移行先がフェイク高確状態または高確状態に設定され、共通ベル1、強チェリーA、強チェリーB、またはビッグボーナス(BB)を抽選契機とする有利区間移行抽選に当選した場合には有利区間移行処理において移行先が高確状態または前兆状態に設定されるようになっている。また有利区間移行処理における移行先の振り分けについては、内部抽選のために取得された乱数値に対応づけて、予め移行先が定められていてもよいし、有利区間移行処理において抽選で決定するようにしてもよい。   Then, when the winning in the advantageous section shift lottery in the normal section, the privilege granting means 175 performs the advantageous section shift processing based on the winning in the advantageous section shift lottery, and in principle, the next game of the game won in the advantageous section shift lottery An advantageous section is started from a game. In the present embodiment, it is determined whether the effect state is shifted to the fake high-accuracy state, the high-accuracy state, or the precursor state in the advantageous section shift processing. In the present embodiment, in the case of winning in the advantageous section shift lottery triggered by the batting order bell 1 to the batting order bell 12, the weak cherry 1, or the watermelon 1, the shift destination is the fake high-accuracy state or high in the advantageous section shift processing. When the winning is set to the probable state, and the common bell 1, the strong cherry A, the strong cherry B, or the big bonus (BB) is won in the advantageous section shift lottery triggered by the lottery, the transfer destination in the advantageous section shift processing is in the highly accurate state. Or, it is set to a precursor state. Also, regarding the distribution of the transfer destination in the advantageous section transfer process, the transfer destination may be determined in advance in association with the random number value acquired for the internal lottery, or may be determined by lot in the advantageous section transfer processing. It may be.

また本実施形態では、図17に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能となっており、特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選を契機とする有利区間移行抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)の当選した状態が持ち越された場合には、内部中待機区間を経由して有利区間の開始を保留し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを契機として有利区間移行処理を行って有利区間を開始させる。なお本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が当選しても、レギュラーボーナス(RB)の当選を契機として有利区間移行抽選は行われないため、レギュラーボーナス(RB)の当選した状態が持ち越されても内部中待機区間に移行することはなく通常区間が維持される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, in addition to the normal section and the advantageous section, an inside standby section can be set, and the privilege granting unit 175 wins the big bonus (BB) in the normal section. However, if the big bonus (BB) is not won and the winning state of the big bonus (BB) is carried over, the advantageous section is passed via the internal standby section. Is suspended, and when the big bonus (BB) is won, the advantageous section shift processing is performed to start the advantageous section. In the present embodiment, even if the regular bonus (RB) is won, the advantageous section shift lottery is not performed when the regular bonus (RB) is won. Therefore, the winning state of the regular bonus (RB) is carried over. Does not shift to the internal middle standby section, and the normal section is maintained.

そして特典付与手段175は、有利区間において演出状態がフェイク高確状態または高確状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいてAT抽選を行う。なおAT抽選では設定値に応じて当選確率が異なる共通ベル2やレギュラーボーナス(RB)が抽選契機とならない点は有利区間移行抽選と同じであるが、RT状態に応じて当選確率が異なる打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36についても抽選契機となっている点が有利区間移行抽選とは異なる。   Then, when the production state is the fake high-accuracy state or the high-accuracy state in the advantageous section, the winning mode obtained by the internal lottery is such that the batting order bell 1 to the batting order bell 12, the common bell 1, the weak cherry, 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, batting order replay 31 to batting order replay 36, or big bonus (BB) An AT lottery is performed based on this. Note that in the AT lottery, the common bell 2 and the regular bonus (RB) having different winning probabilities depending on the set value are not triggered by the lottery, which is the same as the advantageous section shift lottery, but the batting order replay with different winning probabilities depending on the RT state. The difference from the advantageous section shift lottery is that the lottery opportunity is also set for 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, and batting order replay 31 to batting order replay 36.

またAT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の当選確率も有利区間移行抽選と同様に設定値の影響を受けて変動することはないが、フェイク高確状態と高確状態とでは、AT抽選の当選確率が異なっており、高確状態ではフェイク高確状態よりもAT抽選の当選確率が高く設定され、特に高確状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合には必ずAT抽選に当選するようになっている。また有利区間移行処理において前兆状態が選択された場合には、後述するようにAT状態への移行が確定するようになっているので、有利区間移行処理において前兆状態が選択された場合には、フェイク高確状態や高確状態が選択された場合とは異なり、AT抽選を介さずにAT状態への移行権利を獲得したことになる。   In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. . At the AT lottery table, batting order bell 1 to batting order bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, batting order replay Winning or loss is assigned to random numbers for internal lottery associated with 31 to batting order replay 36 and the big bonus (BB). Batting order bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting order replay 11, batting order replay 13, batting order replay 21, batting order replay 31, batting order replay 31, batting order replay 36, or big bonus (BB), and is associated with the winning in the AT lottery table. If you are, it is determined that was elected to the AT lottery. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery does not fluctuate under the influence of the set value similarly to the advantageous section shift lottery, but the winning probability of the AT lottery is high in the fake high accuracy state and the high accuracy state. In the high accuracy state, the winning probability of the AT lottery is set higher than in the fake high accuracy state. In particular, when the big bonus (BB) is won in the high accuracy state, the AT lottery is always won. I have. When the precursor state is selected in the advantageous section transition processing, the transition to the AT state is determined as described later. Therefore, when the precursor state is selected in the advantageous section transition processing, Unlike the case where the fake high-accuracy state or the high-accuracy state is selected, the right to shift to the AT state is acquired without going through the AT lottery.

また本実施形態では、演出状態がフェイク高確状態、高確状態、または前兆状態のいずれかである場合に、特典付与手段175が、高確・前兆カウンタ1920の値に基づいてフェイク高確状態、高確状態、または前兆状態の終了条件が成立したか否かを監視しており、有利区間移行処理において、各演出状態の終了条件となる遊技回数(4回、8回、16回、または32回のいずれか)に相当する値(「4」、「8」、「16」、または「32」のいずれか)を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた高確・前兆カウンタ1920に設定し、フェイク高確状態、高確状態、および前兆状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、高確終了判定カウンタ1920の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なお有利区間移行処理における演出状態の移行先に応じて終了条件となる遊技回数が設定されるようにしてもよく、例えば、フェイク高確状態および高確状態では、4回〜16回の間で終了条件が設定され、前兆状態では、4回〜32回の間で終了条件が設定される等、一部の移行先において選択され得る終了条件が異なるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the effect state is any of the fake high-accuracy state, the high-accuracy state, or the precursor state, the privilege granting unit 175 sets the fake-high-accuracy state based on the value of the high-precision / aura counter 1920. , The high-probability state, or the precursor state is monitored to determine whether or not the end condition is satisfied. In the advantageous section shift processing, the number of games (4, 8, 16, or The value (any of "4", "8", "16", or "32") corresponding to any one of the 32 times is stored in the main RAM of the game information storage means 190a by a highly accurate / predictive counter. In the fake high-accuracy state, the high-accuracy state, and the precursor state, when the game is performed once, for example, when the start lever SL is pressed, the high-accuracy end determination counter 1920 is set. value Performing decrement update for subtracting a constant value corresponding to a game of al 1 times "1". It should be noted that the number of games to be the end condition may be set according to the transition destination of the effect state in the advantageous section transition processing. For example, in the fake highly accurate state and the highly accurate state, between 4 and 16 times An end condition may be set, and in the precursor state, an end condition that may be selected at some migration destinations may be different, such as an end condition being set between 4 and 32 times.

そして特典付与手段175は、高確・前兆カウンタ1920の値が初期値「0」に達すると、フェイク高確状態、高確状態、および前兆状態の各演出状態の終了条件が成立したと判断し、フェイク高確状態または高確状態の終了に伴い初期化待機状態へ移行させ、前兆状態の終了に伴いAT準備状態へ移行させる。なお本実施形態では、初期化待機状態は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されているナビ完了フラグがオン状態であることに基づいて終了し、特典付与手段175は、初期化待機状態において打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合にナビ完了フラグがオフ状態であることに基づいて、メイン表示器300によって正解打順を報知する正解打順報知を行うとともにナビ完了フラグをオン状態に設定することによって初期化待機状態の終了条件を成立させる。また本実施形態では、初期化待機状態に限らず有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知が行われた場合には、ナビ完了フラグがオフ状態であればナビ完了フラグをオン状態に設定する。   When the value of the high-accuracy / symbol counter 1920 reaches the initial value “0”, the privilege granting unit 175 determines that the end conditions of the fake high-accuracy state, the high-accuracy state, and the aura state have been satisfied. When the fake high-accuracy state or the high-accuracy state ends, the process shifts to the initialization standby state, and when the precursor state ends, the process shifts to the AT preparation state. In the present embodiment, the initialization standby state ends based on the fact that the navigation completion flag stored in the navigation completion flag storage area 1926 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is on, The privilege providing unit 175 notifies the correct batting order by the main display 300 based on the fact that the navigation completion flag is in the off state when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the initialization standby state. The end condition of the initialization standby state is satisfied by performing the batting order notification and setting the navigation completion flag to the ON state. Further, in the present embodiment, when the correct hitting order is notified at the time of winning the hitting order bell in the advantageous section as well as in the initialization standby state, the navigation completion flag is set to the ON state if the navigation completion flag is OFF. .

また特典付与手段175は、AT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて、ATセット数カウンタ1921に1セットに相当する値「1」を加算する処理を行うことによってAT状態へ移行する権利を付与するとともに、演出状態を前兆状態へ移行させる。このときフェイク高確状態または高確状態から前兆状態に移行することに伴って前兆・高確カウンタ1920の値の書き換えが行われる場合がある。具体的には、AT抽選の当選時に抽選によって前兆回数を4回、8回、16回、32回のいずれかから選択し、選択された遊技回数と、AT抽選の当選時における前兆・高確カウンタ1920の値に基づく残り遊技回数とを比較して、新たに選択された遊技回数が残り遊技回数よりも多い場合には前兆・高確カウンタ1920の値を新たに選択された遊技回数に相当する値に書き換える処理が行われる。   Upon winning the AT lottery, the privilege granting unit 175 performs a process of adding a value “1” corresponding to one set to the AT set number counter 1921 based on the winning of the AT lottery, thereby shifting to the AT state. And the effect state is shifted to the precursor state. At this time, the value of the precursor / precision counter 1920 may be rewritten along with the transition from the fake highly accurate state or the highly accurate state to the precursor state. Specifically, at the time of winning the AT lottery, the number of precursors is selected from among 4, 8, 16, and 32 times by lottery, and the selected number of games and the precursor / high accuracy at the time of winning the AT lottery are selected. The number of remaining games based on the value of the counter 1920 is compared with the number of remaining games, and if the number of newly selected games is larger than the number of remaining games, the value of the precursor / high-accuracy counter 1920 is equivalent to the number of newly selected games. A process for rewriting the value to be performed is performed.

そして特典付与手段175は、前兆状態の終了に基づいて演出状態をAT準備状態へ移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に移行させることにより、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態を前兆状態に設定し、前兆状態の終了後にAT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。なおAT抽選の当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からAT抽選の当選時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。   Then, the privilege granting unit 175 shifts the effect state to the AT preparation state based on the end of the precursor state, and shifts to the AT state via the AT preparation state, thereby causing the assist time game to be performed in the advantageous section. When the player wins the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB), the winning information of the AT lottery is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the gaming state returns to the normal state. The effect state is set to the precursor state, and after the precursor state ends, the state is shifted to the AT state via the AT preparation state. Note that the number of sets provided by the AT lottery winning is not limited to one set, and may be two or more sets, and may be arbitrarily determined according to game specifications, such as being selected at the time of the AT lottery winning from a plurality of types of sets. Can be determined.

そして本実施形態では、AT準備状態において、特典付与手段175によって、RT状態をRT2状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT状態をRT2状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the right hitting order is notified by the privilege providing means 175 so as to lead the RT state to the RT2 state, and the prize is given by the effect control means 180 so as to lead the RT state to the RT2 state. An auxiliary effect is performed.

例えば、AT準備状態においてRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ21〜打順リプレイ26の当選時にリプレイ4を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導する。なお非RT状態およびRT1状態では、打順リプレイ31〜打順リプレイ36が当選する場合があり、この際に不正解打順に沿って停止操作が行われてしまうと、リプレイ5またはリプレイ6の入賞によってRT3状態への転落が発生してしまう。このためAT準備状態において非RT状態またはRT1状態に滞在している場合に、打順リプレイ31〜打順リプレイ36のいずれかが当選した際には、リプレイ1またはリプレイ2を入賞させてRT3状態への転落を防ぎつつ非RT状態またはRT1状態を維持できるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が実行される。   For example, when staying in the RT1 state in the AT preparation state, the correct batting order notification and the prize assisting effect to notify the correct batting order so that the replay 4 can be won when the batting order replay 21 to the batting order replay 26 is won. To change the RT state to the RT2 state. In the non-RT state and the RT1 state, the batting order replay 31 to the batting order replay 36 may be won. In this case, if a stop operation is performed along the incorrect batting order, replay 5 or replay 6 wins RT3. Fall into the state occurs. For this reason, when the player stays in the non-RT state or the RT1 state in the AT preparation state, if any of the batting order replay 31 to the batting order replay 36 is won, the player wins the replay 1 or the replay 2 to enter the RT3 state. In order to maintain the non-RT state or the RT1 state while preventing the fall, the correct hit order information for notifying the correct hit order and a prize assist effect are executed.

また本実施形態では、AT準備状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態またはRT4状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態またはRT4状態に滞在している状況でAT準備状態に滞在している場合には、AT準備状態であっても非RT状態またはRT4状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。また、AT準備状態においてRT3状態に滞在している場合には、RTゲーム数カウンタ1918の値が初期値「0」に達するまでRT3状態からの変動が起きないため、RT3状態の終了条件が成立するまでは打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、非RT状態の復帰後は打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われず、RT1状態への移行に伴って打順ベルの当選時における正解打順報知および入賞補助演出の実行が再開される。   In this embodiment, in the AT preparation state, a correct batting order notification and a prize assisting effect for notifying the correct batting order at the time of hitting the batting bell are performed. However, in the AT preparatory state, when staying in the non-RT state or the RT4 state, In order to change the RT state to the RT1 state, it is necessary to perform a stop operation in an incorrect hit order in order to display a symbol combination indicating an RT fluctuation blank on an activated line. For this reason, when staying in the AT preparation state while staying in the non-RT state or RT4 state, the batting order bell is kept while staying in the non-RT state or RT4 state even in the AT preparation state. At the time of winning, the notification of the correct hitting order and the prize assisting effect are not executed. In addition, when staying in the RT3 state in the AT preparation state, since the RT game state counter 1918 does not change from the RT3 state until the value of the RT game number counter 1918 reaches the initial value “0”, the termination condition of the RT3 state is satisfied. Until the batting order bell is won, a correct batting order notification and a prize assisting effect to inform the correct batting order are performed, but after returning to the non-RT state, a correct batting order notification and a prize assisting effect to inform the correct batting order when the batting bell is won are returned. Not being performed, the notification of the correct hitting order and the execution of the prize assisting effect at the time of winning the batting order bell are restarted with the transition to the RT1 state.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT1状態において打順リプレイ21〜打順リプレイ26のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。また本実施形態では、RT2状態に移行したことによってAT状態を開始するようにしたが、前兆状態の終了後にRT1状態、RT2状態、またはRT3状態のいずれかに滞在している場合には、AT状態を開始させるようにしてもよい。この場合には、前兆状態の終了時に非RT状態またはRT4状態に滞在している場合には、RT1状態に移行するまでAT準備状態に滞在し、RT1状態への移行を契機としてAT状態を開始し、前兆状態の終了時にRT1状態、RT2状態、またはRT3状態のいずれかに滞在している場合には、AT準備状態を経由せずに即座にAT状態を開始させるようにしてもよい。   Then, the privilege granting unit 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT2 state when the AT preparation state has been set. The transition from the AT preparation state to the AT state is based on the fact that one of the batting order replay 21 to the batting order replay 26 is won in the RT1 state when the AT preparation state is set, and the AT state is set at the end of the game. You may make it transfer to. In the present embodiment, the AT state is started by transitioning to the RT2 state. However, if the vehicle stays in any of the RT1, RT2, or RT3 states after the end of the precursor state, the AT state starts. The state may be started. In this case, when staying in the non-RT state or the RT4 state at the end of the precursor state, stays in the AT preparation state until shifting to the RT1 state, and starts the AT state triggered by the shift to the RT1 state. However, when staying in the RT1, RT2, or RT3 state at the end of the precursor state, the AT state may be started immediately without going through the AT preparation state.

また本実施形態では、AT準備状態においてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、BB状態の終了時やRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB状態やRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定して、RT状態がRT2状態に移行してから演出状態をAT状態に移行させるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won in the AT preparation state, the condition that the player stays in the advantageous section at the end of the BB state or the end of the RB state. The effect state after the end of the BB state or the RB state is set to the AT preparation state, and the effect state is shifted to the AT state after the RT state shifts to the RT2 state.

そして特典付与手段175は、AT状態において打順ベルが当選した場合に、小役1または小役2を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知を実行するばかりではなく、AT状態においてRT2状態に滞在している状況では、RT2状態を維持するべく打順リプレイ11〜打順リプレイ13の当選時において、リプレイ3の入賞を回避してリプレイ1を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知を実行する。   When the batting order bell is won in the AT state, the privilege granting means 175 not only executes the correct batting order notification for notifying the correct batting order so that the small winning combination 1 or the small winning combination 2 can be awarded, but also the AT. In the state where the player stays in the RT2 state in the state, when the batting order replay 11 to the batting order replay 13 is won in order to maintain the RT2 state, the correct answer is set so that the winning of the replay 3 can be avoided and the replay 1 can be won. The correct hitting order information for notifying the batting order is executed.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に打順番号が設定されており、図10や図11に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the privilege granting unit 175 notifies the correct hit order, information corresponding to the correct hit order is displayed on the main display 300. Specifically, a hit order number is set for each correct hit order. The batting order 1 to batting order 6 shown in FIGS. 10 and 11 correspond to the batting order number, and the main display 300 displays “1” (batting order 1), “2” (batting order 2), “ One of the batting order numbers of “3” (batting order 3), “4” (batting order 4), “5” (batting order 5), and “6” (batting order 6) is displayed.

また特典付与手段175は、AT状態を開始する際にATセット数カウンタ1921の値から1セット分に相当する値「1」を減算し、1セットの終了条件となる遊技回数である30回に相当する値「30」を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATゲーム数カウンタ1922に設定する。AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATゲーム数カウンタ1922の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   When starting the AT state, the privilege granting unit 175 subtracts a value “1” corresponding to one set from the value of the AT set number counter 1921 to reduce the number of games, which is one set end condition, to 30 times. The corresponding value “30” is set in the AT game number counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the AT state, every time one assist time game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, the value of the AT game number counter 1922 is equal to a constant value “one time assist time game”. A decrement update for subtracting "1" is performed.

そして特典付与手段175は、ATゲーム数カウンタ1922の値が初期値「0」に達すると1セットの終了条件が成立したと判断し、ATセット数カウンタ1921の値をチェックしてATセット数カウンタ1921の値が初期値「0」でなければ、セットストックがあるものと判断してAT状態を維持し、ATセット数カウンタ1921の値から1セット分に相当する値「1」を減算するとともに、1セット分の遊技回数に相当する値をATゲーム数カウンタ1922に設定して、新たな1セットのアシストタイム遊技を開始させ、ATセット数カウンタ1921の値が初期値「0」である場合には、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をAT終了待機状態に設定する。すなわち本実施形態では、ATセット数カウンタ1921の値およびATゲーム数カウンタ1922の値がいずれも初期値「0」となるまでAT状態が継続するようになっている。   When the value of the AT game number counter 1922 reaches the initial value “0”, the privilege providing means 175 determines that one set of ending conditions has been satisfied, checks the value of the AT set number counter 1921, and checks the value of the AT set number counter 1921. If the value of 1921 is not the initial value “0”, it is determined that there is set stock, the AT state is maintained, and the value “1” corresponding to one set is subtracted from the value of the AT set number counter 1921, and When a value corresponding to the number of games for one set is set in the AT game number counter 1922 to start a new set of assist time games, and the value of the AT set number counter 1921 is the initial value “0” , It is determined that the end condition of the AT state is satisfied, and the effect state is set to the AT end standby state. That is, in this embodiment, the AT state continues until the value of the AT set number counter 1921 and the value of the AT game number counter 1922 both become the initial value “0”.

また特典付与手段175は、AT状態において打順ベル1〜打順ベル12の当選時および共通ベル1の当選時において、小役1または小役2のいずれかが入賞したことに基づいてポイントカウンタ1923の値を更新し、ポイントカウンタ1923の値が所定値(例えば、100、200、300、400、・・・)に達するとATセット数カウンタ1921の値に所与の加算値を上乗せする上乗せ処理を行う。このように本実施形態では、ATセット数カウンタ1921の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。なお本実施形態では、小役1または小役2を入賞させることが可能な小役の当選態様として共通ベル2も設けられているが、共通ベル2の当選した遊技ではポイントカウンタ1923の更新は行われないようになっている。このため特典付与手段175は、AT状態において共通ベル2が当選した場合には、第2リールR2を最初に停止させる操作順序を報知する中押し報知を行う。なお中押し報知は、打順ベル5〜打順ベル8の当選時における正解打順報知と報知内容が同一であり、遊技者からは中押し報知と正解打順報知とを区別することはできないようになっている。また本実施形態では、AT状態が複数セットにわたって継続する場合でもポイントカウンタ1923の値はリセットされず、セットをまたいでポイントカウンタ1923の値を持ち越すことができるようになっている。またポイントカウンタ1923の値は、打順ベル1〜打順ベル12や共通ベル1の当選時のみならず弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、ビッグボーナス(BB)の当選時においても更新するようにしてもよい。   In addition, in the AT state, at the time of hitting the batting order bell 1 to batting order 12 and at the time of winning the common bell 1 in the AT state, the privilege imparting means 175 sets the point counter 1923 based on the fact that either the small part 1 or the small part 2 has won. When the value is updated and the value of the point counter 1923 reaches a predetermined value (for example, 100, 200, 300, 400,...), An additional processing of adding a given additional value to the value of the AT set number counter 1921 is performed. Do. As described above, in the present embodiment, the number of executions of the assist time game in the advantageous section can be increased by adding the added value to the value of the AT set number counter 1921. In the present embodiment, the common bell 2 is also provided as a winning combination of small wins that can win the small win 1 or the small win 2, but in the game in which the common bell 2 is won, the point counter 1923 is updated. It is not done. For this reason, when the common bell 2 is won in the AT state, the privilege granting unit 175 performs the middle press notification for notifying the operation sequence for stopping the second reel R2 first. It should be noted that the middle press notification has the same information as the correct hitting order notification at the time of winning of the batting order bell 5 to the batting order bell 8, so that the player cannot distinguish between the middle pressing notification and the correct hitting order notification. Further, in the present embodiment, even when the AT state continues over a plurality of sets, the value of the point counter 1923 is not reset, and the value of the point counter 1923 can be carried over across sets. Also, the value of the point counter 1923 is not only at the time of winning the batting order bell 1 to batting order 12 and the common bell 1, but also at the time of winning weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, big bonus (BB). It may be updated.

また特典付与手段175は、ベル連回数カウンタ1924の値に応じてポイントカウンタ1923の更新量を決定し、ベル連回数カウンタ1924の値が大きくなるほどポイントカウンタ1923の更新量が大きくなる。本実施形態では、特典付与手段175が、ポイントカウンタ1923の値が更新されることに基づいて、ベル連回数カウンタ1924の値を初期値「0」から一定値「1」ずつ増加させ、ポイントカウンタ1923の値が更新されないことに基づいてベル連回数カウンタ1924の値を初期値「0」にリセットする。そして本実施形態では、例えば、ベル連回数カウンタ1924の値nが0の場合はポイントカウンタ1923の更新量を3とし、ベル連回数カウンタ1924の値nが1の場合はポイントカウンタ1923の更新量を9とし、ベル連回数カウンタ1924の値nが2の場合はポイントカウンタ1923の更新量を27とし、ポイントカウンタ1923の更新量を3の(n+1)乗で求めている。   The privilege granting unit 175 determines the update amount of the point counter 1923 according to the value of the bell number counter 1924, and the update amount of the point counter 1923 increases as the value of the bell number counter 1924 increases. In the present embodiment, based on the value of the point counter 1923 being updated, the privilege granting unit 175 increases the value of the bell repetition number counter 1924 by a constant value “1” from the initial value “0”, and Based on the fact that the value of 1923 is not updated, the value of the bell number counter 1924 is reset to the initial value “0”. In the present embodiment, for example, when the value n of the bell number counter 1924 is 0, the update amount of the point counter 1923 is set to 3, and when the value n of the bell number counter 1924 is 1, the update amount of the point counter 1923 is set. Is set to 9, and when the value n of the bell number counter 1924 is 2, the update amount of the point counter 1923 is set to 27, and the update amount of the point counter 1923 is calculated by 3 to the power of (n + 1).

また特典付与手段175は、AT終了待機状態においてAT状態への復帰のチャンスを与える引き戻し抽選を行い、内部抽選で得られた当選態様が、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、またはビッグボーナス(BB)であった場合に、引き戻し抽選が行われる。本実施形態では、引き戻し抽選に当選するとATセット数カウンタ1921の値に所与の値が加算されることによってアシストタイム遊技を行う権利を再獲得することができるようになっている。   The privilege granting means 175 performs a pull-back lottery to give a chance to return to the AT state in the AT end standby state, and the winning mode obtained by the internal lottery is determined as batting order bell 1 to batting order 12, common bell 1, weak cherry In the case of 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, or a big bonus (BB), a pull-back lottery is performed. In the present embodiment, when a pull-back lottery is won, a given value is added to the value of the AT set number counter 1921 so that the right to play the assist time game can be reacquired.

引き戻し抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている引き戻し抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて引き戻し抽選に当選したか否かを判定する。引き戻し抽選テーブルでは、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値が打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ引き戻し抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、引き戻し抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、またはビッグボーナス(BB)の当選に基づく引き戻し抽選では必ず当選するようになっている。また引き戻し抽選に当選した際にATセット数カウンタ1921に加算される値は、共通ベル1、強チェリーA、強チェリーB、またはビッグボーナス(BB)を抽選契機とした場合の方が打順ベル1〜打順ベル12、弱チェリー1、スイカ1、または打順リプレイ11〜打順リプレイ13を抽選契機とした場合よりも大きな値が選ばれるようになっている。なお引き戻し抽選の契機となる当選態様の種類や、内部抽選での役の当選態様と引き戻し抽選に当選した際のATセット数カウンタ1921に加算される値との関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、引き戻し抽選の当選確率や引き戻し抽選に当選した場合におけるATセット数カウンタ1921に加算される値については設定値によっては変化しないようになっている。   In the pull-back lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the pull-back lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the pull-back lottery is won according to the comparison result. In the pullback lottery table, the batting order bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, and the big bonus (BB) are associated. The random number value for the internal lottery is associated with a winning or a loss, and the random number values obtained in the internal lottery are the batting order bell 1 to batting order 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong If the player is associated with one of the cherry B, the watermelon 1, the batting order replay 11 to the batting order replay 13, or the big bonus (BB) and is associated with the winning in the pull-back lottery table, the player has won the pull-back lottery. Is determined. In the present embodiment, the common bell 1, the weak cherry 1, the strong cherry A, the strong cherry B, the watermelon 1, and the pull-back lottery based on the winning of the big bonus (BB) are always won. The value added to the AT set number counter 1921 when the pull-back lottery is won is the batting order bell 1 when the common bell 1, the strong cherry A, the strong cherry B, or the big bonus (BB) is used as a lottery opportunity. A larger value is selected than when the batting order bell 12, the weak cherry 1, the watermelon 1, or the batting order replay 11 to the batting order replay 13 are used as a lottery opportunity. Note that the type of winning mode that triggers the pull-back lottery, and the relationship between the winning mode of the combination in the internal lottery and the value added to the AT set number counter 1921 when the pull-out lottery is won, are not limited to those described above. , Can be arbitrarily determined. In the present embodiment, the winning probability of the pull-back lottery and the value added to the AT set number counter 1921 when the pull-out lottery is won are not changed depending on the set value.

そして特典付与手段175は、AT終了待機状態において引き戻し抽選に当選した場合には、演出状態をAT状態に復帰させ、AT終了待機状態において引き戻し抽選に当選することなくRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行することに基づいてAT終了待機状態を終了させて初期化待機状態に移行させる。なお本実施形態では、AT終了待機状態では、各打順ベルや各打順リプレイの当選時において正解打順報知および入賞補助演出が実行されなくなるので、滞在しているRT状態を維持することが困難となり、例えば、AT終了待機状態においてRT2状態に滞在している状況では、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われるとRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることによってRT1状態へ転落し、また打順リプレイ11〜打順リプレイ13の当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われるとリプレイ3が入賞することによってRT1状態を転落し、これによりAT終了待機状態の終了条件が成立する。   Then, when the pull-out lottery is won in the AT end standby state, the privilege giving means 175 returns the production state to the AT state, and the RT state changes to the non-RT state or RT1 without winning the pull-back lottery in the AT end standby state. Based on the transition to the state, the AT termination standby state is terminated and the state is shifted to the initialization standby state. In the present embodiment, in the AT end standby state, the correct batting order notification and the prize assisting effect are not executed at the time of winning each batting order or each batting order replay, so that it is difficult to maintain the staying RT state, For example, in a situation where the player is staying in the RT2 state in the AT end standby state, if a stop operation is performed along the incorrect batting order when the batting order bell is won, a symbol combination indicating an RT fluctuating blank is displayed on the activated line. When the stop operation is performed in the wrong batting order when the batting order replay 11 to the batting order replay 13 is won, the replay 3 wins and falls down to the RT1 state. The termination condition is satisfied.

また特典付与手段175は、AT状態においてボーナス(ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB))が当選した場合には、ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1922のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態やRB状態の終了後においても有利区間に滞在していることを条件に、BB状態やRB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT2状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   When a bonus (Big Bonus (BB) or Regular Bonus (RB)) is won in the AT state, the privilege giving means 175 stops updating the AT game number counter 1922 based on the winning of the bonus and stops updating the AT game number counter 1922. The state is interrupted, and the RT state shifts to the RT2 state via the AT preparation state from the end of the BB state or the RB state on condition that the vehicle stays in the advantageous section even after the end of the BB state or the RB state. As a result, the AT state is restarted.

また特典付与手段175は、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知を行ったことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されているナビ完了フラグをオン状態に設定するが、有利区間においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にナビ完了フラグがオフ状態であることに基づいてナビ完了フラグをオン状態に設定する。なお本実施形態では、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合にはナビ完了フラグがオフ状態であってもナビ完了フラグをオン状態には設定されない。このナビ完了フラグは、後述するクリアカウンタ1925の値によらない有利区間の終了を許可するか否かを判断するためのものであり、設定値に応じて当選確率が変動しないビッグボーナス(BB)については有利区間の終了に関連付いても有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることはないが、設定値に応じて当選確率が変動するレギュラーボーナス(RB)については有利区間の終了に関連付くことで有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることを避けるためである。   The privilege granting unit 175 stores the navigation completion flag stored in the navigation completion flag storage area 1926 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a based on the fact that the correct hitting order has been notified at the time of winning the batting order bell in the advantageous section. The completion flag is set to the ON state. When the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the navigation completion flag is set to the ON state based on the fact that the navigation completion flag is OFF. In this embodiment, when the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the navigation completion flag is not set to the on state even if the navigation completion flag is in the off state. The navigation completion flag is used to determine whether or not to permit the end of the advantageous section not depending on the value of a clear counter 1925, which will be described later. A big bonus (BB) in which the winning probability does not change according to the set value Regarding, the end time of the advantageous section is not affected by the set value even if it is related to the end of the advantageous section, but the regular bonus (RB) whose winning probability fluctuates according to the set value is set at the end of the advantageous section. This is to prevent the end time of the advantageous section from being affected by the set value by associating.

そして特典付与手段175は、演出状態が初期化待機状態かつナビ完了フラグがオン状態である場合に有利区間の終了条件が成立したと判断して、有利区間を終了させる制御を行う。   Then, when the effect state is the initialization standby state and the navigation completion flag is in the ON state, the privilege granting unit 175 determines that the end condition of the advantageous section is satisfied, and performs control to end the advantageous section.

また本実施形態では、特典付与手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1925の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1925の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1925の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(クリアカウンタ1925の値が「1501」に達した場合)においても有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態においてクリアカウンタ1925の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ1925の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態、RT状態、または演出状態の移行が発生してもクリアカウンタ1925の更新が行われる。なおビッグボーナス(BB)の当選時に行われた有利区間移行抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ1925の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ1925の更新が開始される。   In the present embodiment, the privilege granting unit 175 sets the value of the clear counter 1925 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a to a predetermined value (for example, 1) in the advantageous section shift processing, and in the advantageous section, Each time one game is played, increment update is performed by adding a constant value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the clear counter 1925, and the value of the clear counter 1925 becomes a threshold (for example, (1500) (the value of the clear counter 1925 has reached “1501”), it is determined that the advantageous section end condition has been satisfied. In the present embodiment, the update of the clear counter 1925 is performed after all the rotating reels in each game are stopped. However, if it is predetermined in each game, the update of the clear counter 1925 is performed at any occasion. The update may be performed, for example, by a game start operation on the start lever SL. In addition, in the advantageous section, the clear counter 1925 is updated even when a transition from the gaming state, the RT state, or the effect state occurs, unless the end condition of the advantageous section is satisfied. In addition, if the player wins the advantageous section shift lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) but does not win the big bonus (BB) and starts the advantageous section via the inside middle standby section, the inside middle In the standby section, the clear counter 1925 is not updated, and the clear counter 1925 is updated at the same time as the start of the advantageous section.

なおクリアカウンタ1925のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ1925のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加数の期待値であり、本実施の形態では設定1〜設定6の6段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定6において傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1925に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ1925のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。   The threshold value of the clear counter 1925 can be set so that the number of medals obtained in the advantageous section (the difference between the number of inserted medals and the number of paid out) does not exceed a predetermined number. Are set so that the number of obtained medals does not exceed 3000. Specifically, the threshold value of the clear counter 1925 is a value corresponding to the number of games calculated at 3000 sheets / inclination value. Here, the inclination value is an expected value of the net increase in the number of medals per game by the assist time game and the bonus game. In the setting 6 where the expected value is high, the inclination value is 2 sheets. Therefore, the number of games in the advantageous section according to the present embodiment is 1500 times (= 3000 sheets / 2 sheets), and after shifting to the advantageous section, "1" is set in the clear counter 1925, which is equivalent to 1500 times. The threshold value is set so that the advantageous section ends when the number of games is counted. As described above, the period of the advantageous section depends on the upper limit number and the inclination value of the number of obtained medals, and can be arbitrarily set depending on these designs. Note that the threshold value of the clear counter 1925 can be any value as long as the maximum number of games in the advantageous section is within 1500, and may be a fixed value independent of the inclination value.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、およびRTゲーム数カウンタ1918についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。   The privilege granting unit 175 performs an initialization process for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a based on the end of the advantageous section. Particularly, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, the effect state storage area 1919, the high-precision / foreboding counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell number counter 1924, The information stored in the clear counter 1925 and the navigation completion flag storage area 1926 is initialized by an initialization process accompanying the end of the advantageous section. More specifically, the effect state storage area 1919 in the main RAM of the game information storage means 190a, the high-precision / foreboding counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell number counter 1924, clear A storage area other than the counter 1925 and the navigation completion flag storage area 1926 is designated as an information storage area, and information stored in a storage area of the main RAM other than the information storage area is initialized. Therefore, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode when the initialization process is performed at the end of the advantageous section, in addition to the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914, a lottery flag is set. The storage area 1915, the game state storage area 1916, the RT state storage area 1917, and the RT game number counter 1918 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized at the end of the advantageous section. Depending on the conversion process, it is held without being initialized. Then, when the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed, the effect state is initialized to the non-AT state, the navigation completion flag is turned off, and the high-precision precursor sign counter 1920, AT set number counter 1921, AT The values of the game number counter 1922, the point counter 1923, the bell number counter 1924, and the clear counter 1925 are initialized to an initial value (for example, 0) and return to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   In the present embodiment, since the initialization process is executed at the end of the advantageous section and returns to the normal section, when the value of the clear counter 1925 exceeds the threshold value in the state where the vehicle stays in the AT state, Means that the AT state is forcibly terminated by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, the production state is initialized to the non-AT state, the navigation completion flag is turned off, the high-precision / foreboding counter 1920, the number of AT sets The values of the counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell number counter 1924, and the clear counter 1925 are initialized to initial values (for example, 0). In addition, even when the value of the clear counter 1925 exceeds the threshold value in a state where the user is staying in another effect state, the effect state currently staying is forcibly terminated by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. The effect state is initialized to the non-AT state, the navigation completion flag is turned off, and the high accuracy / probable sign counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell number counter 1924, And the value of the clear counter 1925 is initialized to an initial value (for example, 0). In the present embodiment, the effect state is not initialized by turning on / off the power supply. However, even when the effect is activated in the setting change mode and the initialization process is performed in the setting change mode, the effect state is not initialized. Is initialized to the non-AT state, the navigation completion flag is turned off, the high-precision / foreboding counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell number counter 1924, and the clear are cleared. The value of the counter 1925 is initialized to an initial value (for example, 0).

なお、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB状態に移行しても、BB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。また有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、有利区間においてRB状態に移行しても、RB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をRB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   Note that, even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the condition for ending the advantageous section is satisfied before the big bonus (BB) is won, and the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed. Is that the BB state to be shifted by winning the big bonus (BB) is set in the normal section, and even if the state shifts to the BB state in the advantageous section, the end condition of the advantageous section is satisfied before the end condition of the BB state is satisfied. Then, when the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed, after the initialization process, the game state is switched to the normal section while the game state is set to the BB state. In addition, even if the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the condition for ending the advantageous section is satisfied before the regular bonus (RB) is won, and the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed. The RB state to be shifted due to the winning of the regular bonus (RB) is set to the normal section, and even if the RB state is shifted to the advantageous section, the end condition of the advantageous section is satisfied before the end condition of the RB state is satisfied. When the initialization process is performed at the end of the advantageous section, after the initialization process, the game state is switched to the normal section while the game state is set to the RB state.

また本実施形態では、通常区間および内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。   Further, in the present embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the case of the normal section and the inside middle standby section, and the AT lottery is not performed even if the internal lottery has a winning mode that triggers the execution of the AT lottery. It is not executed.

また本実施形態では、クリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。   Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 1925 exceeds the threshold value and the vehicle stays in the BB established state, the advantageous section ends, and the initialization processing accompanying the end of the advantageous section is performed. In this case, if it is not possible to win the big bonus (BB) which has already been won in the game of the normal section after the end of the advantageous section, the winning of the big bonus (BB) shifts to the advantageous section. Therefore, the normal section is maintained and the operation does not shift to the internal standby section.

また本実施形態では、クリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた状況においてBB状態またはRB状態に滞在している場合においてもBB状態またはRB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態およびRB状態では有利区間移行抽選が行われないようになっているため、BB状態またはRB状態に滞在している状況において有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合にはBB状態またはRB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態またはRB状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報およびRB状態の遊技での入賞回数等の情報は、遊技状態記憶領域1916が情報保持領域として指定されている関係で有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態またはRB状態での遊技がBB状態またはRB状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 1925 exceeds the threshold value and stays in the BB state or the RB state, regardless of whether or not the end condition of the BB state or the RB state is satisfied. In this case, the advantageous section is ended, the initialization process is performed at the end of the advantageous section, and the process shifts to the normal section. However, the advantageous section shift lottery is not performed in the BB state and the RB state in the normal section. Therefore, when the advantageous section ends in the situation where the user stays in the BB state or the RB state, and the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed, the effect state after the end of the BB state or the RB state is It is always in the non-AT state. In addition, since the initialization of the gaming state is not performed depending on the initialization processing at the end of the advantageous section, when the initialization processing at the end of the advantageous section is performed in the state of staying in the BB state or the RB state. Information such as the number of payouts in the game in the BB state and the information such as the number of winnings in the game in the RB state that have been consumed by the time the initialization process is performed are stored in the relationship that the game state storage area 1916 is designated as the information holding area. In the BB state or the RB state, the game is not performed by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, and the game is performed until the end condition of the BB state or the RB state is satisfied.

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。   In the present embodiment, the advantageous section is started by the winning of the advantageous section shift lottery in the normal section, and the effect state is set to the AT state under a predetermined condition in the advantageous section to perform the assist time game. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained unless the condition for terminating the advantageous section is satisfied. That is, in the present embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there is a case where the effect state remains in the advantageous section even when the effect state changes from the AT state to the effect state different from the AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。   In addition, the privilege granting unit 175 illuminates the LED incorporated in the section display SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED incorporated in the section indicator SEC. In the present embodiment, since the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the inside middle standby section, the lighting state of the section indicator SEC is checked to determine the advantageous section. You can decide whether you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ1925の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1925に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ1925の値が初期値「0」より大きくなったこと(クリアカウンタ1925の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1925の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ1925の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。   Then, in the present embodiment, the privilege provision means 175 starts or ends the advantageous section notification which is the notification of staying in the advantageous section based on the value of the clear counter 1925. For example, when a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 1925 in accordance with the shift to the advantageous section, the value of the clear counter 1925 becomes larger than the initial value “0” (the clear counter 1925 is reset). The notification of the advantageous section is started based on the value not being the initial value “0”, and the value of the clear counter 1925 is initialized to the initial value “0” as the advantageous section ends and shifts to the normal section. In this case, the advantageous section notification is terminated based on the fact that the value of the clear counter 1925 has become the initial value “0”.

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。   The section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and may be used also as the main display 300. For example, by switching on / off of a dot display unit for displaying a decimal point or the like of a 7-segment display, whether or not the user is staying in an advantageous section is indicated. In a normal section, the dot display section is turned off. May be turned on to notify the advantageous section.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1927に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出、または台枠ランプLMP(演出装置の一例)を用いて行うフラッシュ演出(特定演出の一例)に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1928に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1927から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1929に読み込んで、イメージバッファ1929に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1927から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1930に読み込んで、サウンドバッファ1930に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   The effect control unit 180 performs a display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1927 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b. The control related to the sound effect performed using the sound device 340 (an example of the effect device) or the flash effect (an example of the specific effect) performed using the underframe lamp LMP (an example of the effect device) is performed. For example, when a medal is inserted, the bet button B0, the start lever SL, the operation of the stop buttons B1 to B3, a game event such as a change in a game state occurs, a lamp or an LED is turned on or blinked, or a display on a liquid crystal display LCD is performed. By changing the content or outputting a sound from the speaker SP, the execution of the effect for enlivening the game or assisting the game is controlled in accordance with the progress of the game. The contents of the effects performed in the game are as follows: the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1928 provided in the sub-ROM of the effect information storage means 190b is stored in the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like. It is determined by referring to it. In the present embodiment, image data corresponding to the progress of a game or the like is read from the effect data storage area 1927 of the sub ROM into the image buffer 1929 provided in the sub RAM, and based on the image data read into the image buffer 1929. The image is output to the liquid crystal display LCD, and the sound data corresponding to the progress of the game and the like is read from the effect data storage area 1927 of the sub ROM into the sound buffer 1930 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1930 is read. A sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合、ならびに演出状態が初期化待機状態かつナビ完了フラグがオフ状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して小役1または小役2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態またはRT4状態のいずれかである場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   And when the production state is the AT preparation state and the AT state, and when the production state is the initialization standby state and the navigation completion flag is in the OFF state, the production control unit 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell. The display device 330 and the sound device 340 perform a prize assisting effect for assisting the winning of the small portion 1 or the small portion 2. However, even if the effect state is the AT preparation state, if the RT state is either the non-RT state or the RT4 state, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is set on the activated line to guide the gaming state to the RT1 state. No prize assisting effect is performed even if the batting order bell is won until displayed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、共通ベル2の当選時に第2リールR2を最初に停止させる停止操作の順序を報知するベル揃い回避演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In the case where the effect state is the AT state, the effect control means 180 displays a bell-aligned avoidance effect for notifying the order of a stop operation for stopping the second reel R2 first when the common bell 2 is won, the display device 330 or the sound device. 340 is executed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ21〜打順リプレイ26の当選時において正解打順を報知してリプレイ4の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、打順リプレイ31〜打順リプレイ36の当選時において正解打順を報知してリプレイ1またはリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   When the effect state is the AT preparation state and the RT state is staying in the RT1 state, the effect control means 180 notifies the correct hitting order at the time of winning of the batting order replay 21 to the batting order replay 26 and performs the replay 4. The display device 330 and the sound device 340 control the execution of the prize assisting effect for assisting the prize winning, and notify the correct batting order at the time of winning of the batting order replay 31 to the batting order replay 36 to assist the winning of the replay 1 or the replay 2. Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute the prize assisting effect.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、非RT状態に滞在している状況では、打順リプレイ31〜打順リプレイ36の当選時において正解打順を報知してリプレイ1またはリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the effect state is the AT preparation state, when the effect state is in the non-RT state, the effect control unit 180 notifies the correct hitting order at the time of winning of the batting order replay 31 to the batting order replay 36, and performs the replay 1 or the replay. Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the prize of No. 2.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、RT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ11〜打順リプレイ13の当選時において正解打順を報知してリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   When the effect state is the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning of the batting order replay 11 to the batting order replay 13 and assists the winning of the replay 1 when the staying state is the RT2 state. The control to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute the winning auxiliary effect to be performed is performed.

また演出制御手段180は、演出状態に応じて演出内容を設定するが、フェイク高確状態と高確状態とでは、共通の演出内容を選択可能とし、フェイク高確状態または高確状態のいずれに滞在しているのかを遊技者に容易に把握させないようにしている。なおフェイク高確状態の滞在中に選択され得る演出内容と高確状態の滞在中に選択され得る演出内容とが完全一致する必要はなく、他の演出内容よりも十分に低い選択率で高確状態に専用の演出内容が設定されていてもよい。またフェイク高確状態と高確状態とにおいて選択され得る演出内容を全て共通化した場合には、各演出内容の選択率がフェイク高確状態と高確状態とにおいて異なるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 sets the effect contents according to the effect state, but in the fake high accuracy state and the high accuracy state, the common effect contents can be selected, and in either the fake high accuracy state or the high accuracy state. The player is not allowed to easily know whether he or she is staying. The production content that can be selected during the stay in the fake high-accuracy state and the production content that can be selected during the stay in the high-accuracy state do not need to completely match, and the selection content is highly accurate at a selection rate sufficiently lower than other production contents. A special effect content may be set for the state. When all of the effects that can be selected in the fake high-accuracy state and the high-accuracy state are shared, the selectivity of each effect content may be different between the fake-high-accuracy state and the high-accuracy state.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、1セットが終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1922の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。   Further, when performing the assist time game in the AT state, the effect control means 180 performs a remaining number display effect for displaying the remaining number of games until the one set ends on a display device 330 such as a liquid crystal display LCD. Perform control to be executed. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1922 is subtracted by performing the assist time game, the display content is changed so that the remaining number of games is reduced so as to reflect the subtraction. .

また演出制御手段180は、内部抽選で小役またはリプレイの当選態様を得た場合に、所定の役が入賞すると、入賞した役の種類に対応して台枠ランプLMPに内蔵されているLEDユニットを明滅動作させるフラッシュ演出(特定演出の一例)を実行する制御を行う。特に本実施形態では、台枠ランプLMPが、点灯色を黄色、青色、緑色、および赤色の4色の間で変更可能なLEDユニットを内蔵しており、入賞した役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄に対応した点灯色でLEDユニットを明滅するように動作させて、有効ライン上に表示されている図柄を示唆することにより遊技者が遊技の結果を直感的に把握できるように形成されている。   In addition, when the predetermined role is won when the winning combination of the small role or the replay is obtained by the internal lottery, the effect control means 180 controls the LED unit built in the frame lamp LMP corresponding to the type of the winning role. Is performed to execute a flash effect (an example of a specific effect) for causing a blinking operation of. In particular, in the present embodiment, the underframe lamp LMP has a built-in LED unit whose lighting color can be changed between four colors of yellow, blue, green, and red, and a symbol combination indicating a winning form of the winning combination. By operating the LED unit to blink with the lighting color corresponding to the symbol that constitutes the symbol, it is formed so that the player can intuitively grasp the result of the game by suggesting the symbol displayed on the activated line Have been.

より詳細には、小役1〜小役10のいずれかが入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を黄色としてLEDユニットを明滅動作させるフラッシュ演出が行われ、リプレイ1〜リプレイ3のいずれかが入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を青色としてLEDユニットを明滅動作させるフラッシュ演出が行われ、リプレイ7が入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を緑色としてLEDユニットを明滅動作させるフラッシュ演出が行われ、リプレイ8が入賞した場合には、台枠ランプLMPの点灯色を赤色としてLEDユニットを明滅動作させるフラッシュ演出が行われる。   More specifically, when any of the small wins 1 to 10 wins, a flash effect is performed in which the lighting color of the underframe lamp LMP is set to yellow and the LED unit blinks. If any of the prizes is won, a flash effect is performed in which the lighting color of the underframe lamp LMP is set to blue and the LED unit blinks. When the replay 7 is awarded, the lighting color of the underframe lamp LMP is set to green. A flash effect for blinking the LED unit is performed, and when the replay 8 is won, a flash effect for blinking the LED unit with the lighting color of the frame lamp LMP being red is performed.

また本実施形態では、フラッシュ演出が、全てのリールが停止して入賞判定処理の結果、役が入賞したことを契機として実行されるようになっているが、最後のリールを停止させる時点で演出の実行対象となる役が入賞することが確定している場合には、全てのリールが停止したことを契機としてフラッシュ演出を実行するようにしてもよい。また最後に停止するリールに対応する停止操作によってストップスイッチ240がオフ状態からオン状態に切り替わったことまたはストップスイッチ240がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機としてフラッシュ演出を実行したり、入賞判定処理が行われてから入賞役に対応する入賞時処理が行われるまでの期間においてフラッシュ演出を実行したり、入賞時処理が行われたことを契機としてフラッシュ演出を実行したりするようにしてもよい。   In the present embodiment, the flash effect is executed when all reels are stopped and the winning combination is determined and the winning combination is won. However, the effect is performed when the last reel is stopped. If it is determined that the winning combination to be executed is awarded, a flash effect may be executed when all reels stop. In addition, when the stop switch corresponding to the last stopped reel switches the stop switch 240 from the off state to the on state or when the stop switch 240 is switched from the on state to the off state, a flash effect is executed or a prize is won. In the period from when the determination process is performed to when the prize winning process corresponding to the winning combination is performed, a flash effect is executed, or a flash effect is executed when the prize process is performed. Is also good.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the functions are realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., have their functions virtualized with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse or the like), a touch panel, or a controller. It can be realized by assigning them in a suitable manner. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not indispensable components, and these device units virtually control their functions by controlling images displayed on a display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、入賞した役の種類に対応して、台枠ランプLMPに内蔵されているLEDユニットの点灯色を制御するフラッシュ演出を実行するように構成されている。
2. Method of the Present Embodiment In the present embodiment, a flash effect for controlling the lighting color of the LED unit built in the frame lamp LMP is executed in accordance with the type of the winning combination.

具体的に説明すると、図18に示すように、各リールの外周面に配列されている一部の図柄に対して、点灯色が予め定められており、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」には黄色、リプレイ図柄「RP」には青色、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」には緑色、チェリー図柄「CH」には赤色を対応させている。これらは、各図柄の配色に対応しており、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」は、黄色を基調とした配色であり、リプレイ図柄「RP」は青色を基調とした配色であり、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」は緑色を基調とした配色であり、チェリー図柄「CH」は赤色を基調とする配色であることに起因するものである。すなわちフラッシュ演出が実行されると、台枠ランプLMPの点灯色に対応する図柄を示唆することができるようになっている。   More specifically, as shown in FIG. 18, the lighting colors are predetermined for some of the symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel, and a bell symbol A "BLA" and a bell symbol B "BLB" corresponds to yellow, replay symbol "RP" corresponds to blue, watermelon symbol A "WMA" and watermelon symbol B "WMB" correspond to green, and cherry symbol "CH" corresponds to red. These correspond to the color scheme of each symbol, the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B "BLB" are color schemes based on yellow, and the replay symbol "RP" is color scheme based on blue. The watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” have a color scheme based on green, and the cherry symbol “CH” has a color scheme based on red. That is, when the flash effect is executed, a symbol corresponding to the lighting color of the underframe lamp LMP can be suggested.

そして本実施の形態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、または共通ベル2のいずれかが当選した場合に、小役1〜小役10のいずれかが入賞すると、台枠ランプLMPの点灯色を黄色としてLEDユニットが明滅動作するフラッシュ演出が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bell 1 to batting order 12, the common bell 1, or the common bell 2 is won in the internal lottery and one of the small wins 1 to 10 wins, A flash effect is performed in which the lighting color of the frame lamp LMP is set to yellow and the LED unit blinks.

ここで本実施の形態において、小役1〜小役10の入賞時には、図19(A)〜図19(K)に示すような、ベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を直線状に揃えた停止態様が出現する。より詳細には、小役1の入賞時には、各リールの上段からなる上段ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を表示させた上段ベルの停止態様が出現し、小役2の入賞時には、各リールの中段からなる中段ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を表示させた中段ベルの停止態様が出現し、小役3〜小役10の入賞時には、有効ラインL1である右下がりラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を表示させた右下がりベルの停止態様が出現する。そして図19(A)〜図19(K)に示す各停止態様によれば、上段ベルの停止態様、中段ベルの停止態様、および右下がりベルの停止態様のいずれにおいても、有効ライン上の少なくとも1つの表示位置にはベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」が表示されている。   Here, in the present embodiment, at the time of winning of the small role 1 to the small role 10, the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B "BLB" as shown in FIG. 19A to FIG. A stop mode in which the shapes are aligned appears. More specifically, at the time of the winning of the small role 1, the stop style of the upper bell in which the bell symbol A "BLA" or the bell symbol B "BLB" is displayed on the upper line composed of the upper stage of each reel appears, and the small symbol 2 At the time of winning, a middle symbol bell stops displaying the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B "BLB" on the middle line consisting of the middle stage of each reel. The stop mode of the bell to the lower right in which the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is displayed on the lower right line as the active line L1 appears. According to each of the stop modes shown in FIGS. 19A to 19K, at least one of the stop mode of the upper bell, the middle bell, and the stop mode of the downward-sloping bell has at least the active line. Bell symbol A "BLA" or bell symbol B "BLB" is displayed at one display position.

このため、小役1〜小役10のいずれかが入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を黄色としてLEDユニットを明滅動作させるフラッシュ演出を行うと、黄色の配色を基調としたベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」を連想させることになるが、本実施の形態では、有効ライン上の少なくとも1つの表示位置にベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」が表示されているため、フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   For this reason, when any of the small wins 1 to 10 wins, when a flash effect is performed in which the lighting color of the frame lamp LMP is set to yellow and the LED unit blinks, a bell pattern based on the yellow color scheme is obtained. A "BLA" and a bell symbol B "BLB" are reminiscent, but in the present embodiment, the bell symbol A "BLA" or the bell symbol B "BLB" is displayed at at least one display position on the active line. Therefore, the flash effect indicates the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” displayed on the pay line, and the result of the game is not mistaken.

また本実施の形態では、内部抽選で通常リプレイ、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、または打順リプレイ31〜打順リプレイ36のいずれかが当選した場合に、リプレイ1〜リプレイ3のいずれかが入賞すると、台枠ランプLMPの点灯色を青色としてLEDユニットが明滅動作するフラッシュ演出が行われる。   In the present embodiment, when any of the normal replay, the batting order replay 11 to the batting order replay 13 or the batting order replay 31 to the batting order replay 36 is won in the internal lottery, if any of the replays 1 to 3 is won, A flash effect in which the lighting color of the underframe lamp LMP is set to blue and the LED unit blinks is performed.

ここで本実施の形態において、リプレイ1〜リプレイ3の入賞時には、図20(A)〜図20(C)に示すような、リプレイ図柄「RP」を直線状に揃えた停止態様が出現する。より詳細には、リプレイ1の入賞時には、各リールの中段からなる中段ラインにリプレイ図柄「RP」を表示させた中段リプレイの停止態様が出現し、リプレイ2の入賞時には、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がりラインにリプレイ図柄「RP」を表示させた右上がりリプレイの停止態様が出現し、リプレイ3の入賞時には、各リールの下段からなる下段ラインにリプレイ図柄「RP」を表示させた下段リプレイの停止態様が出現する。そして図20(A)〜図20(C)に示す各停止態様によれば、中段リプレイの停止態様、右上がりリプレイの停止態様、および下段リプレイの停止態様のいずれにおいても、有効ライン上の少なくとも1つの表示位置にはリプレイ図柄「RP」が表示されている。   Here, in the present embodiment, at the time of winning the replay 1 to replay 3, a stop mode in which the replay symbols "RP" are arranged in a straight line as shown in FIGS. 20 (A) to 20 (C) appears. More specifically, at the time of winning the replay 1, a middle replay stop mode in which the replay symbol "RP" is displayed on the middle line composed of the middle stages of the reels appears, and at the time of the replay 2 winning, the lower stage of the first reel R1 is displayed. A replay symbol “RP” is displayed on a line that rises to the right consisting of the middle row of the second reel R2 and the upper row of the third reel R3. A lower replay stop mode in which the replay symbol “RP” is displayed on the lower line composed of “” appears. According to each of the stop modes shown in FIGS. 20A to 20C, at least one of the stop mode of the middle replay, the stop mode of the upward replay, and the stop mode of the lower replay has at least the active line. A replay symbol “RP” is displayed at one display position.

このため、リプレイ1〜リプレイ3のいずれかが入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を青色としてLEDユニットを明滅動作させるフラッシュ演出を行うと、青色の配色を基調としたリプレイ図柄「RP」を連想させることになるが、本実施の形態では、有効ライン上の少なくとも1つの表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示されているため、フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているリプレイ図柄「RP」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   For this reason, when any one of Replay 1 to Replay 3 wins, if a flash effect is performed in which the lighting color of the underframe lamp LMP is set to blue and the LED unit blinks, the replay symbol “RP” based on the blue color scheme is performed. In this embodiment, since the replay symbol “RP” is displayed at at least one display position on the activated line, the flash effect is displayed on the activated line. It indicates "RP" and does not mislead the game result.

また本実施の形態では、内部抽選でスイカ1またはスイカ2のいずれかが当選した場合に、リプレイ7が入賞すると、台枠ランプLMPの点灯色を緑色としてLEDユニットが明滅動作するフラッシュ演出が行われる。   Further, in the present embodiment, when either the watermelon 1 or the watermelon 2 is won by the internal lottery, when the replay 7 wins, a flash effect in which the lighting color of the underframe lamp LMP is set to green and the LED unit blinks is performed. Is

ここで本実施の形態において、リプレイ7の入賞時には、図20(D)に示すような、スイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」を直線状に揃えた停止態様が出現する。より詳細には、リプレイ7の入賞時には、有効ラインである右下がりラインにスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」を表示させた右下がりスイカの停止態様が出現する。そして図20(D)に示す停止態様によれば、右下がりスイカの停止態様において有効ライン上の全ての表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが表示されている。なお本実施の形態では、リプレイ7の入賞時に第3リールR3において下段に8番のBAR図柄「BAR」が表示される場合があるが、その場合でも第1リールR1および第2リールR2については、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが表示されるようになっている。   Here, in the present embodiment, at the time of winning the replay 7, a stop mode in which the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are arranged in a straight line as shown in FIG. More specifically, at the time of winning the replay 7, a mode of stopping the watermelon falling to the right in which the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed on the line falling to the right as an active line appears. According to the stop mode shown in FIG. 20D, in the stop mode of the watermelon falling to the right, either the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at all display positions on the activated line. I have. In the present embodiment, the eighth BAR symbol "BAR" may be displayed in the lower row on the third reel R3 when the replay 7 is won, but even in this case, the first reel R1 and the second reel R2 are not displayed. One of the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the activated line.

このため、リプレイ7が入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を緑色としてLEDユニットを明滅動作させるフラッシュ演出を行うと、緑色の配色を基調としたスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」を連想させることになるが、本実施の形態では、有効ライン上の少なくとも2つの表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されているため、フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMA」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   For this reason, when the replay 7 wins, when a flash effect is performed in which the lighting color of the underframe lamp LMP is set to green and the LED unit blinks, a watermelon pattern A “WMA” or a watermelon pattern B based on a green color scheme is performed. In this embodiment, the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed in at least two display positions on the activated line, so that the flash effect is not performed. This indicates the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMA” displayed on the activated line, and does not misrecognize the result of the game.

また本実施の形態では、内部抽選で弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、または強チェリーBのいずれかが当選した場合に、リプレイ8が入賞すると、台枠ランプLMPの点灯色を赤色としてLEDユニットが明滅動作するフラッシュ演出が行われる。   In this embodiment, when any of the weak cherry 1, the weak cherry 2, the strong cherry A, or the strong cherry B is won in the internal lottery, when the replay 8 wins, the lighting color of the frame lamp LMP is red. A flash effect in which the LED unit blinks is performed.

ここで本実施の形態において、リプレイ8の入賞時には、図20(E)に示すような、第1リールR1の下段および第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」を表示させた角チェリーの停止態様が出現する。そして図20(E)に示す停止態様によれば、角チェリーの停止態様において、第2リールR2の有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」が表示されている。   Here, in the present embodiment, at the time of winning of the replay 8, as shown in FIG. 20 (E), a corner cherry with a cherry symbol "CH" displayed on the lower stage of the first reel R1 and the intermediate stage of the second reel R2. A stop mode appears. According to the stop mode shown in FIG. 20E, in the stop mode of the corner cherry, the cherry symbol "CH" is displayed at the display position on the effective line of the second reel R2.

このため、リプレイ8が入賞した場合に、台枠ランプLMPの点灯色を赤色としてLEDユニットを明滅動作させるフラッシュ演出を行うと、赤色の配色を基調としたチェリー図柄「CH」を連想させることになるが、本実施の形態では、第2リールR2の有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」が表示されているため、フラッシュ演出が有効ライン上に表示されているチェリー図柄「CH」を示唆していることになり遊技の結果を誤認させることはない。   For this reason, when the replay 8 wins, when the flash effect of making the lighting color of the underframe lamp LMP red and blinking the LED unit is performed, the cherry pattern “CH” based on the red color scheme is reminiscent. However, in this embodiment, since the cherry symbol "CH" is displayed at the display position on the activated line of the second reel R2, the cherry effect "CH" displayed on the activated line for the flash effect is displayed. It does suggest and does not mislead the outcome of the game.

このように本実施の形態では、有効ラインL1を、第1リールR1の上段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の下段とからなる右下がりラインで設定することによって、有効ラインを1本としても、有効ラインL1である右下がりライン、各リールの上段からなる上段ライン、各リールの中段からなる中段ライン、各リールの下段からなる下段ライン、および第1リールR1の下段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段とからなる右上がりラインのいずれにおいても、必ず有効ライン上の表示位置が少なくとも1箇所は含まれているようになっている。   As described above, in the present embodiment, the effective line L1 is set by the lower right line including the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. , A lower right line as an active line L1, an upper line as an upper stage of each reel, a middle line as an intermediate stage for each reel, a lower line as a lower stage for each reel, and a lower stage for the first reel R1. In each of the right-upward lines including the middle stage of the second reel R2 and the upper stage of the third reel R3, at least one display position on the active line is always included.

これに対して、有効ラインを1本とした場合に、例えば、図21に示すように、各リールの中段からなる中段ラインによって設定した場合には、ベル柄A「BLA」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを直線状に揃えて表示した場合に、ベル図柄A「BLA」が有効ライン上の表示位置に全く表示されないことがある。具体的には、図21(A)に示す中段ラインに表示した場合、図21(B)に示す右下がりラインに表示した場合、図21(C)に示す右上がりラインに表示した場合については、有効ライン上の表示位置を含むようにベル揃いの図柄組合せを表示することができるが、図21(D)に示す上段ラインに表示した場合と、図21(E)に示す下段ラインに表示した場合とについては、ベル揃いの図柄組合せを構成するベル図柄A「BLA」が有効ライン上のいずれの表示位置にも表示されていない状況となる。このため、フラッシュ演出を行うように構成した場合には、遊技結果の誤認を招きかねない上段ラインおよび下段ラインを、ベル揃いの図柄組合せを表示させるラインとして用いることはできない。   On the other hand, when the number of activated lines is one, for example, as shown in FIG. 21, when the line is set by the middle line composed of the middle stages of the reels, the bell constituted by the bell pattern A “BLA” When the aligned symbol combinations are aligned and displayed in a straight line, the bell symbol A “BLA” may not be displayed at the display position on the activated line at all. More specifically, when displayed on the middle line shown in FIG. 21 (A), displayed on the downward-sloping line shown in FIG. 21 (B), and displayed on the upward-sloping line shown in FIG. 21 (C), The symbol combination with bells can be displayed so as to include the display position on the activated line, but it is displayed on the upper line shown in FIG. 21 (D) and on the lower line shown in FIG. 21 (E). In this case, the bell symbol A "BLA" constituting the symbol combination with the bell is not displayed at any display position on the payline. For this reason, in the case of performing a flash effect, the upper line and the lower line, which may cause a false recognition of the game result, cannot be used as a line for displaying a symbol combination with bells.

そして本実施の形態のように、各リールについて上段、中段、および下段の3つの表示位置を有する遊技機において、有効ラインを1本のみ設定して、有効ライン上の表示位置が上段であるリールと、有効ライン上の表示位置が中段であるリールと、有効ライン上の表示位置が下段であるリールとを、それぞれ別々に設けると、有効ラインの設定の仕方は、図22(A)〜図22(F)に示す6通り存在する。   Then, as in the present embodiment, in a gaming machine having three display positions of upper, middle, and lower stages for each reel, only one active line is set, and the display position on the active line is the upper stage. When a reel whose display position on the active line is at the middle level and a reel whose display position on the active line is at the lower level are separately provided, the setting method of the active line is shown in FIGS. 22 (F).

このとき図22(A)に示す場合と図22(B)に示す場合とについては、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右下がりライン、および右上がりラインの全ての直線状のラインについて有効ライン上の表示位置を少なくとも1箇所は含んでいるが、図22(C)に示す場合と図22(D)に示す場合とについては、右上がりラインにおいて有効ライン上の表示位置が含まれない状況が発生し、図22(E)に示す場合と図22(F)に示す場合とについては、右下がりラインにおいて有効ライン上の表示位置が含まれない状況が発生する。   At this time, in the case shown in FIG. 22 (A) and the case shown in FIG. 22 (B), the effective lines are obtained for all the straight lines of the upper line, the middle line, the lower line, the lower right line, and the upper right line. Although at least one of the above display positions is included, in the case shown in FIG. 22C and the case shown in FIG. 22D, the display position on the effective line is not included in the upward-sloping line. Occurs, and in the case shown in FIG. 22 (E) and the case shown in FIG. 22 (F), a situation occurs in which the display position on the active line is not included in the line descending to the right.

すなわち本実施の形態のように、有効ラインL1を右下がりラインによって設定して、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合に、入賞した役の種類に対応してフラッシュ演出を行っても、直線状に表示した図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上に表示されていることを示唆していることになるため、遊技結果の誤認が発生することを防ぐことができ、また遊技者に分かりやすいように直線状に図柄組合せを表示させるラインを最も多く確保することができるため、停止態様の表現の自由度が向上して遊技機の設計開発環境の改善を図ることができる。   That is, as in the present embodiment, when the effective line L1 is set by a downward-sloping line and a predetermined lottery result is obtained by an internal lottery, a flash effect is performed in accordance with the type of the winning combination. This indicates that the symbols constituting the symbol combination displayed in a straight line are displayed on the activated line, so that it is possible to prevent the occurrence of erroneous recognition of the game result, and to make it easy for the player to understand. Since the maximum number of lines for displaying the symbol combinations in a straight line can be ensured easily, the degree of freedom in expressing the stop mode is improved, and the design and development environment of the gaming machine can be improved.

なお本実施の形態では、右下がりラインによって有効ラインを設定したが、図22を参照して説明した理由により、右上がりラインによって有効ラインを設定しても同様の効果を発揮することができる。   In the present embodiment, the effective line is set by the downward-sloping line. However, for the reason described with reference to FIG. 22, the same effect can be obtained by setting the effective line by the upward-sloping line.

例えば、右上がりラインを有効ラインとして設定した場合には、小役1および小役2の入賞形態を示す図柄組合せを図23(A)に示すように設定することで、図23(B)に示すように、小役1の入賞時に上段ベルの停止態様を出現させ、図23(C)に示すように、小役2の入賞時に中段ベルの停止態様を出現させるようにすることができる。なお図示省略するが、小役3〜小役10については、上記実施形態と同じ入賞形態を示す図柄組合せによって入賞時に右上がりラインにベル揃いの図柄組合せを表示させることができる。また他の役についても同様の手法で入賞形態を設定することによって直線状に同種の図柄を表示した停止態様を出現させることが可能である。   For example, when the upward-sloping line is set as the active line, a symbol combination indicating the winning pattern of the small win 1 and the small win 2 is set as shown in FIG. As shown in FIG. 23, the stop mode of the upper bell can be made to appear when the small part 1 wins, and the stop state of the middle bell can be made to appear when the small part 2 wins as shown in FIG. Although not shown, the symbol combinations 3 to 10 can be displayed in the same pattern as the above-described embodiment in the same winning combination as the above-described embodiment. By setting the winning pattern for other winning combinations in the same manner, it is possible to make a stop mode in which the same kind of symbols are displayed in a straight line appear.

また本実施の形態では、台枠ランプLMPに内蔵したLEDユニットの点灯色を遊技結果に併せて変化させつつ明滅動作させるようにした場合について説明をしたが、液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に、入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄を示唆する表示物を表示させるような演出を行うようにしてもよい。例えば、全てのリールが停止している状況において液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に含まれる所定の表示物について、小役1〜小役10の入賞時には黄色に配色し、リプレイ1またはリプレイ2の入賞時には青色に配色し、リプレイ7の入賞時には緑色に配色し、リプレイ8の入賞時には赤色に配色するなどして、リールの外周面に配列された図柄を示唆するような演出を行うようにしてもよい。   Also, in the present embodiment, the case has been described where the lighting color of the LED unit incorporated in the underframe lamp LMP is changed according to the game result so as to perform the blinking operation, but the effect image displayed on the liquid crystal display LCD In addition, an effect may be performed such that a display object indicating a symbol constituting a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed. For example, a predetermined display object included in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD in a state where all reels are stopped is colored yellow when small wins 1 to 10 win, and replay 1 or replay 2 When the player wins the prize, the color is colored blue when the player wins the replay 7, and when the player wins the replay 8, the color is displayed red, for example, so as to indicate the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel. You may.

また本実施の形態では、所定の役の入賞を契機としてフラッシュ演出を実行するようにしたが、台枠ランプLMPに内蔵されるLEDユニットの点灯動作の態様を所定の役の入賞を契機として変化させるようにしてもよい。例えば、内部抽選が行われると、フラッシュ演出の対象となる役が当選したことに基づいて、当選態様に対応する点灯色でLEDユニットを常時点灯の態様で動作させ、フラッシュ演出の実行対象となる役が入賞すると、常時点灯の態様で動作しているLEDユニットを明滅点灯の態様での動作に切り替えてフラッシュ演出を実行し、フラッシュ演出の実行対象となる役が入賞しなかった場合には、LEDユニットを消灯動作させるか、常時点灯の動作態様を維持するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the flash effect is executed when the predetermined role is won, but the lighting operation of the LED unit incorporated in the frame lamp LMP is changed when the predetermined role is won. You may make it do. For example, when the internal lottery is performed, based on the winning of the role to be subjected to the flash effect, the LED unit is operated in the lighting mode corresponding to the winning mode in a constantly lit mode, and becomes the execution target of the flash effect. When the role is won, the LED unit that is operating in the constantly lit mode is switched to the operation in the blinking mode, and the flash effect is executed.If the role for which the flash effect is to be executed has not been won, The LED unit may be turned off, or the operation mode of constantly turning on the LED unit may be maintained.

また本実施の形態では、フラッシュ演出の実行対象となる役を含む当選態様を得た場合に、フラッシュ演出の実行対象となる役が入賞したことに基づいてフラッシュ演出が実行されるようになっている。すなわちフラッシュ演出の実行対象となる役を含む当選態様を得た場合であっても、フラッシュ演出の実行対象となる役が入賞しない場合にはフラッシュ演出が実行されない態様も本発明の技術的範囲に含まれ、またフラッシュ演出を実行するか否かを抽選などにより決定して、抽選によってフラッシュ演出の実行が選択された場合に限ってフラッシュ演出が実行されるような実施態様も本発明の技術的範囲に含まれる。   Further, in the present embodiment, when a winning mode including the role to be executed in the flash effect is obtained, the flash effect is executed based on the winning of the position to be executed in the flash effect. I have. That is, even when a winning mode including a role to be executed in a flash effect is obtained, a mode in which a flash effect is not executed when the role to be executed in a flash effect does not win is also included in the technical scope of the present invention. Also included is an embodiment in which whether or not to execute a flash effect is determined by lottery or the like, and an embodiment in which the flash effect is executed only when the execution of the flash effect is selected by lottery is also a technical feature of the present invention. Included in the range.

また有効ラインを右下がりラインに設定した場合において、右下がりライン、上段ライン、中段ライン、下段ライン、および右上がりラインの全てについてフラッシュ演出の実行に関わる入賞を示す停止態様が出現する必要はなく、その一部についてのみフラッシュ演出の実行に関わる入賞を示す停止態様が出現する場合であっても本発明の技術的範囲に含まれ、また有効ラインを右上がりラインに設定した場合において、右上がりライン、上段ライン、中段ライン、下段ライン、および右下がりラインの全てについてフラッシュ演出の実行に関わる入賞を示す停止態様が出現する必要はなく、その一部についてのみフラッシュ演出の実行に関わる入賞を示す停止態様が出現する場合であっても本発明の技術的範囲含まれる。   In addition, when the activated line is set to the lower right line, it is not necessary to appear a stop mode indicating a prize related to the execution of the flash effect for all of the lower right line, the upper line, the middle line, the lower line, and the upper right line. However, even if a stop mode indicating a prize related to execution of a flash effect appears only for a part thereof, the stop mode is included in the technical scope of the present invention. It is not necessary for the line, the upper line, the middle line, the lower line, and the lower right line to have a stop mode indicating a prize related to execution of a flash effect, and only a part of the stop mode indicating a prize related to execution of a flash effect. Even when the stop mode appears, the technical scope of the present invention is included.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SB 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、LMP 台枠ランプ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 RT状態記憶領域、1918 RTゲーム数カウンタ、
1919 演出状態記憶領域、1920 高確・前兆カウンタ、
1921 ATセット数カウンタ、1922 ATゲーム数カウンタ、
1923 ポイントカウンタ、1924 ベル連回数カウンタ、
1925 クリアカウンタ、1926 ナビ完了フラグ記憶領域、
190b 演出情報記憶手段、1927 演出データ記憶領域、
1928 サブ抽選テーブル記憶領域、
1929 イメージバッファ、1930 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
SB setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section display,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker, LMP underframe lamp,
PS Reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege giving means,
180 effect control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1917 RT state storage area, 1918 RT game number counter,
1919 production state storage area, 1920 high accuracy / aura counter,
1921 AT set number counter, 1922 AT game number counter,
1923 point counter, 1924 bell number counter,
1925 clear counter, 1926 navigation completion flag storage area,
190b effect information storage means, 1927 effect data storage area,
1928 sub lottery table storage area,
1929 image buffer, 1930 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (2)

外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で前記特定図柄を示唆する特定演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記複数のリールが、第1のリール、第2のリール、および第3のリールを含んで構成され、各リールについて図柄の表示位置として、上段、中段、および下段が設けられており、
前記第1のリールの上段、前記第2のリールの中段、および前記第3のリールの下段を含む前記有効ラインが存在し、
前記リール制御手段が、
内部抽選で所定の抽選結果を得た場合に、前記第1のリールの上段と前記第2のリールの中段と前記第3のリールの下段との組合せ、前記第1のリールの上段と前記第2のリールの上段と前記第3のリールの上段との組合せ、前記第1のリールの中段と前記第2のリールの中段と前記第3のリールの中段との組合せ、前記第1のリールの下段と前記第2のリールの下段と前記第3のリールの下段との組合せ、または前記第1のリールの下段と前記第2のリールの中段と前記第3のリールの上段との組合せのいずれかに前記特定図柄によって構成される図柄組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
内部抽選で前記所定の抽選結果を得た場合に、前記複数のリールの全てが停止した状況において前記特定演出を実行可能とし、前記所定の抽選結果の種類に応じて前記特定図柄が予め定められており、有効ライン上に表示された前記特定図柄の種類に応じて前記特定演出の実行態様を異ならせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols including a specific symbol are arranged on an outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether the role is appropriate,
Reel control means for controlling the plurality of reels to rotate for each game, and stopping the reel being rotated in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation,
In the state where the plurality of reels are stopped, based on that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, a winning determining unit that determines that the winning has been achieved,
Effect control means for performing control to cause the effect device to execute a specific effect suggesting the specific symbol under predetermined conditions,
A gaming machine with
The plurality of reels include a first reel, a second reel, and a third reel, and upper, middle, and lower rows are provided as symbol display positions for each reel,
The active line including an upper stage of the first reel, a middle stage of the second reel, and a lower stage of the third reel;
The reel control means,
When a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, a combination of the upper row of the first reel, the middle row of the second reel, and the lower row of the third reel, the upper row of the first reel, and the A combination of an upper stage of the second reel and an upper stage of the third reel, a combination of an intermediate stage of the first reel, an intermediate stage of the second reel, and an intermediate stage of the third reel, Either a combination of a lower stage, a lower stage of the second reel, and a lower stage of the third reel, or a combination of a lower stage of the first reel, a middle stage of the second reel, and an upper stage of the third reel. Perform control to stop the spinning reel so that the symbol combination constituted by the crab is displayed,
The effect control means,
When the predetermined lottery result is obtained by the internal lottery, the specific effect can be executed in a situation where all of the plurality of reels are stopped, and the specific symbol is predetermined according to the type of the predetermined lottery result. A gaming machine that controls the execution of the specific effect according to the type of the specific symbol displayed on the pay line .
外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で前記特定図柄を示唆する特定演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記複数のリールが、第1のリール、第2のリール、および第3のリールを含んで構成され、各リールについて図柄の表示位置として、上段、中段、および下段が設けられており、
前記第1のリールの下段、前記第2のリールの中段、および前記第3のリールの上段を含む前記有効ラインが存在し、
前記リール制御手段が、
内部抽選で所定の抽選結果を得た場合に、前記第1のリールの下段と前記第2のリールの中段と前記第3のリールの上段との組合せ、前記第1のリールの上段と前記第2のリールの上段と前記第3のリールの上段との組合せ、前記第1のリールの中段と前記第2のリールの中段と前記第3のリールの中段との組合せ、前記第1のリールの下段と前記第2のリールの下段と前記第3のリールの下段との組合せ、または前記第1のリールの上段と前記第2のリールの中段と前記第3のリールの下段との組合せのいずれかに前記特定図柄によって構成される図柄組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
内部抽選で前記所定の抽選結果を得た場合に、前記複数のリールの全てが停止した状況において前記特定演出を実行可能とし、前記所定の抽選結果の種類に応じて前記特定図柄が予め定められており、有効ライン上に表示された前記特定図柄の種類に応じて前記特定演出の実行態様を異ならせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols including a specific symbol are arranged on an outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether the role is appropriate,
Reel control means for controlling the plurality of reels to rotate for each game, and stopping the reel being rotated in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation,
In the state where the plurality of reels are stopped, based on that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, a winning determining unit that determines that the winning has been achieved,
Effect control means for performing control to cause the effect device to execute a specific effect suggesting the specific symbol under predetermined conditions,
A gaming machine with
The plurality of reels include a first reel, a second reel, and a third reel, and upper, middle, and lower rows are provided as symbol display positions for each reel,
The active line including a lower part of the first reel, a middle part of the second reel, and an upper part of the third reel,
The reel control means,
When a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, a combination of the lower part of the first reel, the middle part of the second reel, and the upper part of the third reel, the upper part of the first reel and the third part A combination of an upper stage of the second reel and an upper stage of the third reel, a combination of an intermediate stage of the first reel, an intermediate stage of the second reel, and an intermediate stage of the third reel, Either a combination of a lower stage, a lower stage of the second reel, and a lower stage of the third reel, or a combination of an upper stage of the first reel, a middle stage of the second reel, and a lower stage of the third reel. Perform control to stop the spinning reel so that the symbol combination constituted by the crab is displayed,
The effect control means,
When the predetermined lottery result is obtained by the internal lottery, the specific effect can be executed in a situation where all of the plurality of reels are stopped, and the specific symbol is predetermined according to the type of the predetermined lottery result. A gaming machine that controls the execution of the specific effect according to the type of the specific symbol displayed on the pay line .
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