JP6676853B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to a rotation start operation of the player, and in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined based on the symbol combination displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, by performing a prize assisting effect for assisting a winning of a role under a predetermined condition, a winning probability of the role is changed, and a game medium such as a medal is easily obtained in an AT state in which the prize assisting effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has been well received (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011−125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011−156165号公報JP 2011-156165 A

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにすることが社会的に要請されている。   However, with respect to gaming machines capable of performing an assist time game, social demands have arisen to prevent a large number of medals from being obtained at one time, while the performance of obtaining medals and the like is improving year by year.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得量を制限することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of limiting the amount of game media to be obtained.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、小役として特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、特定遊技区間において特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行う演出状態制御手段と、前記特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記特定遊技区間では投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数をカウントし、前記差枚数が予め定められた上限数に達するまで前記特定遊技区間を継続させ、前記差枚数が前記上限数に達したことに基づいて前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させる遊技区間制御手段と、前記特別演出状態である場合に前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技区間制御手段が、前記特定遊技区間の終了条件の成立時において演出状態が前記特別演出状態である場合には当該特別演出状態も終了させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention sets a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface and a game medium inserted for each game by receiving the insertion of the game medium, and sets the number of the inserted game media to a specified number. Insertion receiving means for validating a game start operation based on that the corresponding game medium has been set to an inserted state, and an internal lottery for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of combinations including a specific small combination as a small combination Means for controlling the plurality of reels to be rotated for each game based on the game start operation, and stopping the reels being rotated in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation; and reel control means. In a state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining means for determining that a winning combination has been won, based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on an active line, Said small role Payout control means for performing control for paying out game media based on the payout of the winning small winning part when winning, and control for shifting the effect state between a plurality of effect states including a special effect state in a specific game section. Effect state control means for performing, and a game section is shifted between a plurality of types of game sections including the specific game section, and a difference between the number of game media inserted and the number of paid out game media in the specific game section. Is counted, and the specific game section is continued until the difference number reaches a predetermined upper limit number. Based on the fact that the difference number has reached the upper limit number, the termination condition of the specific game section Game section control means for ending the specific game section when it is determined that the above has been established, and a system for causing the production device to execute a prize assisting effect for assisting the prize winning of the specific small role when the special effect state is established. And a production control device that performs the special production state when the production state is the special production state when the end condition of the specific game section is satisfied. This relates to a gaming machine to be terminated.

本発明では、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、特定遊技区間では投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数をカウントし、差枚数が予め定められた上限数に達するまで特定遊技区間を継続させ、差枚数が上限数に達したことに基づいて特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して特定遊技区間を終了させる。そして本発明では、特定遊技区間において特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特定遊技区間の終了条件の成立時において演出状態が特別演出状態である場合には当該特別演出状態も終了させるため、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、遊技媒体の大量獲得を抑止することができるようになる。   In the present invention, the game section is shifted between a plurality of types of game sections including the specific game section, and the difference number, which is the difference between the number of game media inserted and the number of paid-out game media, is counted in the specific game section. Then, the specific game section is continued until the difference number reaches the predetermined upper limit number, and it is determined that the end condition of the specific game section is satisfied based on the difference number reaching the upper limit number, and the specific game section is determined. Terminate. In the present invention, the effect state is shifted between a plurality of effect states including the special effect state in the specific game section, and if the effect state is the special effect state when the end condition of the specific game section is satisfied, Since the special effect state is also ended, the amount of game media that can be obtained in the game in the special effect state can be limited, and a large amount of game media can be suppressed.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、小役として特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、特定遊技区間において特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行う演出状態制御手段と、前記特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記特定遊技区間では特定カウンタを遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくように一定値ずつ更新し、前記一定値は所定数の遊技媒体に相当する値であり、前記特定カウンタの記憶値がしきい値に達したことに基づいて前記特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して前記特定遊技区間を終了させる遊技区間制御手段と、前記特別演出状態である場合に前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技区間制御手段が、前記特定遊技区間の終了条件の成立時において演出状態が前記特別演出状態である場合には当該特別演出状態も終了させる遊技機に関するものである。   (2) The present invention sets a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface and a game medium inserted for each game by accepting the insertion of the game medium, and setting the number of the inserted game media to a prescribed number. Insertion receiving means for validating a game start operation based on that the corresponding game medium has been set to an inserted state, and an internal lottery for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of combinations including a specific small combination as a small combination Means for controlling the plurality of reels to be rotated for each game based on the game start operation, and stopping the reels being rotated in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation; and reel control means. In a state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining means for determining that a winning combination has been won, based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on an active line, Said small role Payout control means for performing control for paying out game media based on the payout of the winning small winning part when winning, and control for shifting the effect state between a plurality of effect states including a special effect state in a specific game section. The game state is shifted between a plurality of types of game sections including the specific game section, and the stored value approaches the threshold value each time a specific counter is played in the specific game section. In this way, the constant value is a value corresponding to a predetermined number of game media, and the condition for ending the specific game section is satisfied based on the storage value of the specific counter reaching a threshold value. Game section control means for judging that the specific game section has ended, and a control for causing the production device to execute a prize assisting effect for assisting the prize winning of the specific small role in the special effect state. A game machine provided with control means, wherein the game section control means ends the special effect state if the effect state is the special effect state when the end condition of the specific game section is satisfied. It is about the machine.

本発明では、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、特定遊技区間では特定カウンタを遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくように一定値(所定数の遊技媒体に相当する値)ずつ更新し、特定カウンタの記憶値がしきい値に達したことに基づいて特定遊技区間の終了条件が成立したと判断して特定遊技区間を終了させる。そして本発明では、特定遊技区間において特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特定遊技区間の終了条件の成立時において演出状態が特別演出状態である場合には当該特別演出状態を終了させるため、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、遊技媒体の大量獲得を抑止することができるようになる。   In the present invention, the game section is shifted between a plurality of types of game sections including the specific game section, and in the specific game section, the specific counter is set to a constant value (predetermined value) such that the stored value approaches the threshold value each time the game is performed. (The value corresponding to the number of game media) is updated, and based on the fact that the stored value of the specific counter has reached the threshold value, it is determined that the end condition of the specific game section is satisfied, and the specific game section is ended. In the present invention, the effect state is shifted between a plurality of effect states including the special effect state in the specific game section, and if the effect state is the special effect state when the end condition of the specific game section is satisfied, In order to end the special effect state, the amount of game media that can be obtained in the game in the special effect state can be limited, and a large amount of game media can be suppressed.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining a winning mode of a small role in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of a gaming state and an RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of an effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of a production state in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of a production state in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of a production state in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Have been. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is accommodated below the reel unit in the housing. In the housing of the gaming machine according to the present embodiment, a control board for mounting a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at a fixed interval, and each frame has a plurality of types of symbols. Either is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), respectively, are driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses and the number of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are individually openably and closably provided, and the upper front door UD has a display window DW for observing a rotating state and a stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. You. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the first reels R1 to R1 are output. The activated line L1 constituted by the middle stage of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination has won. For example, payout of medals is performed from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the total or obtained number of medals paid out in a bonus state. Is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   A liquid crystal display LCD for performing a game effect is provided on the upper front door UD. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game and enlivening the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. The operation means includes a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (reserved) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Lever (game start operating means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operating means) for performing an operation to trigger each of the first reel R1 to the third reel R3 which are rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting a medal into the medal slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, a stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a conduction sensor, Sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. From OFF to OFF.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes in accordance with the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3, the control board sets the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. I have.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240, performs various calculations for executing a game, and based on the calculation results. It controls the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the sound device 340. The functions of the game control means 100 are pre-stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, and ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、AT制御手段175(演出状態制御手段の一例)、初期化手段177(遊技区間制御手段の一例)、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   Then, the game control means 100 includes an insertion receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, RT The control unit 173 includes an AT control unit 175 (an example of an effect state control unit), an initialization unit 177 (an example of a game section control unit), an effect control unit 180, and a storage unit 190.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operating means) based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (three). Perform the activation process. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is received as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 causes the inserted medal to be inserted up to a specified number. Is set to the closed state. In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state in which a medal has been credited to the gaming machine, the bet switch 220 is actuated, and the insertion receiving means 105 sets the specified insertion number to At the limit, the credited medals are set in the insertion state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the winning or losing of a role based on a start signal from a start switch 230 which is operated by a player by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). This means performs an internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3〜図5に示すような10種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used to perform the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, ten types of internal lottery tables (internal lottery tables 1 to 10) as shown in FIGS. 3 to 5 are stored in the main lottery table storage unit 191. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and loss (non-winning) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 11 are prepared as small wins, and the winning order of the small wins is batting order bell 1 to batting order 9, common bell, watermelon, cherry, and JAC Is set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定小役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 6. The batting order bell 1 to the batting order bell 9 have two to four types of one small winning combination (small winning combination with one payout) and one small winning combination. It shows that the type of 8 small wins (small wins with 8 payouts: an example of a specific small win) is overwritten, and the common bell is one type of 13 small wins (13 payouts) This indicates that the 14 small wins (with 14 payouts) and one type of 14 small wins are overlapped.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。   In addition, watermelon indicates that one type of three small role (three-part small payout) wins alone, and Cherry has one type of two-part small role (dividend two-part win) Indicates that the winner will win solely, and the JAC has five types of one small role, one type of two small role, one type of three small role, and one type of eight small role, This indicates that one type of 13 small wins, one type of 14 small wins, and one type of 15 small wins (small wins with a payout of 15) win.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and normal replays 1 to 3 and hit order replays 1 to 12 are set as winning modes of replay. I have.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 7. In the normal replay 1 to the normal replay 3, two types of replays including the replay 1 are shown to be won in an overlapping manner. The batting order replay 6 indicates that two to five types of replays including replay 1 and replay 2 are repeatedly won, and the batting order replay 7 to batting order replay 12 are two types including replay 1 and replay 3. This indicates that up to five types of replays are won.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。また内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10においては小役が抽選対象となっておらず、リプレイのみが当選するようになっており、内部抽選テーブル7=内部抽選テーブル8<内部抽選テーブル9<内部抽選テーブル10の順にリプレイの当選確率が高くなっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small role is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = the internal lottery table 2 = the internal lottery table 5 <the internal lottery table 3 < The replay winning probability is higher in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, the small wins have a higher probability than the internal lottery tables 1 to 5 and the replay is not a lottery target. In the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10, the small role is not a lottery target, and only the replay is to be won. The internal lottery table 7 = the internal lottery table 8 <the internal lottery table 9 <the internal The winning probability of replay is higher in the order of the lottery table 10.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル10では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a regular big bonus (RBB) and a challenge big bonus (CBB) are prepared as bonuses. In the internal lottery tables 1 to 4, the regular big bonus (RBB) and the challenge are set. Although the big bonus (CBB) is set as a lottery target, in the internal lottery tables 5 to 10, both the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, an RBB established state, an RBB state, and a CBB state can be set as the gaming state, and the non-RT state, the RT1 state, and the RT2 state are set as the RT state (replay lottery state). The state and the RT3 state can be set, and in the lottery table selection process, any one of the internal lottery tables 1 to 10 is selected as the internal lottery table used in the internal lottery according to the gaming state and the RT state. I do.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is obtained from the random number generator 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. Is determined with reference to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , ON state). In the gaming machine according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won twice, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winnings is set to a winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合には、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役1〜小役10に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選することによって、小役とリプレイの双方の抽選フラグが当選状態に設定される場合がある。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is prepared. There is a bonus as a role associated with the former carryover possible flag, and the small role and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the regular big bonus (RBB) is won by the internal lottery, the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag is carried over until the regular big bonus (RBB) is won. . At this time, even in the game in which the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag has been carried over, the internal lottery means 120 is performing the internal lottery for determining whether to win or not for the small combination and the replay. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the small lot won by the internal lottery and the bonus lottery flag of the bonus already won. And a lottery flag corresponding to two or more combinations of a replay lottery flag is set to a winning state. In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, the lottery flags corresponding to the small wins 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the replay is performed in the internal lottery. , The lottery flag for both the small role and the replay may be set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230 which is operated by the player by the game start operation on the start lever SL, The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) are pressed. Control to validate the stop operation of the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   When the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation on the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, the control of stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and determines Control to stop the reels at the set stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、原則的には、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are, in principle, rotating within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed, during the rotation corresponding to the pressed stop button. Reel is stopped. When stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined to be 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in a range of up to four frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down from among the stop buttons B1 to B3, the reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination by the internal lottery, as the stop button. When the position of the lottery flag is set to the winning state, the symbol corresponding to the position where the lottery flag is set to the winning state is displayed when the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the active line when the pressing operation is performed on Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so as to be displayed at the upper display position.

なお本実施形態では、遊技状態がCBB状態である場合には、例外的に、第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、CBB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行っている。ただしCBB状態においても第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。   In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, exceptionally, the third reel R3 is rotating during the time corresponding to the pressed stop button within 75 ms after the stop button B3 is pressed. Reel is stopped. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of the rotating third reel R3 is stopped from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to perform is determined in a range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the reel control unit 130 corresponds to the combination whose lottery flag is set to the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 pressed in the CBB state. If the symbol is located within the range of 0 frames to 1 frame with respect to the display position on the activated line at the time when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the pressed stop button B3 so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the activated line. However, even in the CBB state, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed for the first reel R1 and the second reel R2. .

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a red 7 symbol “red 7” and a white 7 symbol “white 7” are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black 7 design "black 7", BAR design "BAR", replay design "RP", dummy design "DUM", bell design "BL", watermelon design A "WMA", watermelon design B "WMB", and cherry design When "CH" is arranged and symbols existing within 4 frames from the pressed detection position are drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. Regardless of the detection position, it can be displayed on the active line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control unit 130 determines the stop position of the rotating reel based on the priority (logic operation), and refers to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 to determine whether the reel is rotating. To determine the reel stop position (table reference process).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, in the range of 0 to 4 frames from the pressed position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (at the time when the stop button is pressed) according to the priority data determined for each role. The priority is determined for the candidates of the stop positions for five frames (or two frames) existing in (or in the range of 0 to 1 frame). Then, a stop position candidate having the highest priority among the priorities of the stop position candidates is determined as an actual stop position. However, in the logic operation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like, and the plurality of stop position candidates having the highest priority may be obtained. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of “replay> bonus” and “small win> bonus”, and in the logic operation, the lottery flags for two or more types of wins are set to the internal winning state. In the case where the winning combination of the combination with the lower priority is selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning configuration of the combination with the higher priority, The priority is determined so that the priority becomes higher than the candidate of the stop position including the stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. There are a case where the priority is obtained and a case where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small combination, and the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. When the priority of the candidate for the stop position is obtained in accordance with the above, the candidate of each stop position is set such that the higher the number of the symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line, the higher the priority is. When determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of payout medals, the small payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is obtained. Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, when determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, if a small payout with the same payout is repeatedly won, the stop position where each small win can be won. Are treated as the same priority, and when the priority of the candidate of the stop position is determined according to the number of the symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line, the priority is displayed on the activated line. The priorities of the stop position candidates having the same number of the symbol combinations indicating the prize modes that can be displayed are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In the present embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, a correct hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 9, and a pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order. When one of the batting order bells is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is determined that the hitting order is correct, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined such that the priority of the stop position candidate is the highest. In addition, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the symbol combinations that constitute the most winning forms at the stage of stopping each reel may be displayed. The priorities are determined so that the possible stop position candidates have the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, candidates for stop positions at which eight small wins (small wins 6) can be won. When the stop button B1 to B3 is depressed in the order of incorrect answering, a single small win (Small win 1 to Small win 5) is stopped. The logic operation is performed such that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がRBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RBB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞する場合がある。   In the case where the gaming state is the RBB established state, the winning of the small win is prioritized over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed in the order of the correct answer, eight small wins will win. Even if a stop operation is performed in the order of incorrect strikes, priority is set so that winning of the regular big bonus (RBB) is avoided when the symbols constituting the winning form of one small role are displayed on the activated line. Is required. However, at the time of winning the watermelon or cherry, the pattern that constitutes the winning pattern of three small wins corresponding to watermelon and two small wins corresponding to cherry cannot be displayed on the activated line, and the regular big bonus Since there is a pressed detection position at which a symbol constituting the winning form of (RBB) can be displayed on the activated line, if a watermelon or a cherry is won in the RBB established state, the small win does not win. A regular big bonus (RBB) may be won.

またRBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RBB成立状態でレギュラービッグボーナス(RBB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   In addition, when the batting order bell is won in the RBB established state, the stop position may be determined so that the type of the small winning combination that is prioritized changes according to the pressing order. For example, when the batting order bell is won in the RBB established state The priority is determined so that the stop position is the stop position at which the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line regardless of the pressing order is the maximum, and one small hand is more than eight small wins. The stop position may be determined by giving priority to winning. In this manner, if one small win is preferentially awarded over eight small wins in the RBB established state, the expected medal acquisition value in the RBB established state can be suppressed lower, so the regular in the RBB established state. A motivation to win a big bonus (RBB) as soon as possible can be given to the player.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when a common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of paid out medals. Logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the 14 small role (small role 10) even if the operation is performed, and when the JAC is won, any of the presses is performed. Even if the stop operation is performed in order, the logic operation is performed such that the priority of the stop position candidate that can win the 15 small wins (small win 11) has the highest priority.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, a so-called pull-in process and a kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining the priority of reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control unit 130 enables the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the winning state to be stopped in the form of a winning, while the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state is the winning form. Logic calculation is performed to find candidates for reel stop positions so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photo sensor, and the reel control unit 130 controls the reel unit 310 based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. By calculating the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. Has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference processing, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 determines which position is the stop position. Is determined with reference to the stop control table stored in.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the press detection position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (the time at which the press of the stop button is detected), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the stop control table referred to when any one of the batting order bell 1 to batting order 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, the correct batting order (an example of a specific operation order) is given to each batting order bell. ) Is set, and a pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any one of the batting order bell 1 to batting order 9 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, eight small wins. As described above, the stop position with respect to the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, one of the small wins wins, and none of the small wins wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank may be displayed on the activated line.

なおRBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the RBB established state, the small winning combination is given priority over the bonus. Therefore, eight small winning combinations are won in the correct batting order, and one small winning portion is played in the incorrect batting order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line without winning any combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RBB established state, a symbol constituting a winning form of any of the small wins is always displayed on the activated line. , The winning of the regular big bonus (RBB) is avoided, so even if none of the eight small wins and one small win included in the batting order bell wins, the regular big bonus (RBB) Will not win.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when the common bell or the JAC is won, when the common bell is won, even if the stop operation is performed in any pressing order, 14 small wins. The stop position with respect to the press detection position is set as described above, and at the time of JAC winning, the stop position with respect to the press detection position is set so that 15 small wins win even if the stop operation is performed in any pressing order. Have been.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. The pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of the batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 2 wins. A stop position with respect to the pressed detection position is set, and a stop position with respect to the pressed detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, the replay 1 wins.

また本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 3 wins. A stop position with respect to the pressed detection position is set, and a stop position with respect to the pressed detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, the replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, the press detection position is set so that replay 1 wins regardless of the press order in any case. A stop position for is set.

また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合に、小役とリプレイが重複して当選する状況が発生し、その場合にはリプレイが入賞することはなく小役が入賞するようになっている。そしてCBB状態においてリプレイが当選した場合には、図11に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順が設定されており、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の順序が特定打順であるか否かに応じて入賞する小役の種類が異なるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, a situation occurs in which the small role and the replay are duplicated and won, and in that case, the replay does not win and the small role wins. I have. When the replay is won in the CBB state, as shown in FIG. 11, the specific batting order according to the winning mode of the replay is set, and the order of the stop operation on the stop buttons B1 to B3 is the specific batting order. The type of the small winning combination differs depending on whether or not it is determined.

そして本実施形態では、CBB状態においてリプレイが当選した場合に、リプレイの当選態様に応じた特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、13枚小役(小役9)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、14枚小役(小役10)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおCBB状態において内部抽選でリプレイが当選しなかった場合には、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Then, in the present embodiment, when the replay is won in the CBB state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order according to the replay winning mode, 13 small wins (small win 9) win. A stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the specific batting order, the stop with respect to the pressed detection position is performed so that the 14-sheet small win (small win 10) wins. The position has been set. If the replay is not won in the internal lottery in the CBB state, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the 14 small wins will be won even if the stop buttons B1 to B3 are pressed in any order. ing.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The prize determination means 140 performs a prize determination process for determining whether or not a winning combination has been achieved, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are displayed on the active line. It is determined whether or not the present symbol combination is a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line when each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 and 13, a regular big bonus (RBB), a challenge big bonus (CBB), replay 1 to replay 6, A prize determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a winning combination of the small wins 1 to 11 and whether or not the RT fluctuation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the prize determining means 140, a prize-winning process is executed when a winning combination is achieved. As the prize-winning process, for example, when the small winning part wins, the payout control means 150 performs the medal payout control processing, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay processing, and the bonus is set. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for transitioning the game state. When a predetermined symbol combination is displayed on the activated line while all the reels are stopped, the RT control unit 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control unit 150 performs a payout control process related to payout of medals according to a game result. Specifically, when the small winning combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each of the winning combinations, and the medals corresponding to the determined number of payouts are stored in the hopper unit 320 ( (Payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that is activated every time one medal is paid out, and the payout control means 150 sends the medal from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without having to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and the next game start operation on the start lever SL is awaited with the same activated line as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The game state transition control means 170 performs a game state transition control process of transitioning the game state among the normal state, the RBB established state, the RBB state, and the CBB state, as shown in FIG. One condition or a plurality of conditions may be defined as the game state transition condition. When a plurality of conditions are determined, the game state is changed based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態またはCBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB成立状態へ移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選した場合には当選した遊技で必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞してCBB状態へ移行する。また通常状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、レギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to an RBB established state or a CBB state is possible. Specifically, when the regular big bonus (RBB) is won in the normal state, the state shifts to the RBB established state, and when the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, the challenge big bonus is always performed in the won game. (CBB) wins and shifts to the CBB state. In the normal state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the internal lottery tables 1 to 10 in which the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are set as the lottery targets. The internal lottery is performed with reference to any one of the internal lottery tables 4 according to the RT state.

RBB成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RBB established state is a gaming state in which the game shifts when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery. In the RBB established state, of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. ) Are excluded from the lottery targets, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

またRBB成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に基づいて遊技状態をRBB成立状態からRBB状態へ移行させる。   Further, in the RBB established state, until the regular big bonus (RBB) is won, the lottery flag corresponding to the regular big bonus (RBB) is maintained in the winning state, and the winning or replay of the small role and the replay is determined. When the symbol combination indicating the winning mode of ()) is displayed on the activated line, the gaming state shift control means 170 shifts the gaming state from the RBB established state to the RBB state based on the winning of the regular big bonus (RBB).

RBB状態は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RBB state is a gaming state that shifts when a symbol combination indicating a winning form of the regular big bonus (RBB) is displayed on the activated line. In the RBB state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery tables 1 to 5 and the replay is excluded from the lottery targets. Internal lottery is performed with reference to the selected internal lottery table 6. That is, the RBB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small wins are more frequently won than in the normal state.

またRBB状態では、RBB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   In the RBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game in the RBB state, and the number of medals exceeding a predetermined expected number of ending payouts (for example, 300). Is paid out, the game state transition control means 170 terminates the RBB state and returns the game state to the normal state.

CBB状態は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、内部抽選の結果としてハズレまたはリプレイが得られるようになっている内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10のいずれかをRT状態に応じて参照した内部抽選が行われる。   The CBB state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination indicating the winning form of the challenge big bonus (CBB) is displayed on the activated line. In the CBB state, of the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, any of the internal lottery tables 7 to 10 in which a loss or a replay is obtained as a result of the internal lottery. An internal lottery is performed with reference to the state according to the RT state.

またCBB状態では、毎回の遊技において内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、内部抽選の結果がハズレの場合には14枚役が入賞し、内部抽選の結果がリプレイの場合にはリプレイの当選態様に応じた特定打順において13枚役が入賞し、特定打順以外の順序において14枚役が入賞するようになっている。   In the CBB state, the lottery flags of the small wins 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery in each game. Wins, and if the result of the internal lottery is a replay, the thirteenth role is won in a specific batting order according to the replay winning mode, and the fourteen role is awarded in an order other than the specific batting order.

そしてCBB状態では、CBB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、13枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。特に本実施形態では、CBB状態において、1回目のボーナス遊技で13枚役を入賞させることで、2回目のボーナス遊技を行うことができ、1回目のボーナス遊技で14枚役を入賞させると終了条件が成立して2回目のボーナス遊技を行うことはできない。すなわちCBB状態では、1回目のボーナス遊技でリプレイが当選した場合には13枚役を入賞させる機会を得ることができ、13枚役を入賞させることができれば、13枚役を入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   Then, in the CBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the CBB state, and the number of medals exceeding a predetermined expected number of ending payouts (for example, 13). Is paid out, the game state transition control means 170 ends the CBB state and returns the game state to the normal state. In particular, in the present embodiment, in the CBB state, the second bonus game can be performed by winning the 13th role in the first bonus game, and the process ends when the 14th role is won in the first bonus game. When the condition is satisfied, the second bonus game cannot be performed. That is, in the CBB state, when the replay is won in the first bonus game, an opportunity to win the thirteenth role can be obtained. If the thirteenth role can be won, the thirteenth role can be won. You can get more medals than if you didn't.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14B, the RT control unit 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state during the third replay time state) is performed. In the present embodiment, the lottery mode of the replay is different depending on the RT state. Specifically, at least one of the winning probability of the replay, the type of the replay to be the lottery target, and the combination of the replays to be repeatedly selected is different. I have. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is changed based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or when all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. A transition to another RT state can be made.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1(通常状態)または内部抽選テーブル7(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際にRT状態が初期化されて非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the normal replay 1 to the normal replay 3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/7. Internal lottery with reference to the internal lottery table 1 (normal state) or the internal lottery table 7 (CBB state) set to .3 is performed. In this embodiment, when the game state returns to the normal state with the end of the RBB state, the RT state is initialized and set to the non-RT state, and when the game state is the normal state, the non-RT state is set. In the other RT states, when one small win is won, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2(通常状態)または内部抽選テーブル8(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state to which the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line as a trigger, and the RT1 state can be shifted to the RT2 state and the non-RT state. . Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the activated line in the RT1 state (when Replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, one small hand is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line (when one small win has won), the state shifts to the non-RT state. In the RT1 state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIG. 3 to FIG. 5, batting order replay 1 to batting order replay 6 are set as the replay winning mode, and the replay winning probability is about 1/7. Internal lottery with reference to the internal lottery table 2 (normal state) or the internal lottery table 8 (CBB state) set to 3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3(通常状態)または内部抽選テーブル9(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning mode of replay 2 is displayed on the activated line as an opportunity, and the RT2 state shifts to an RT3 state, a non-RT state, and an RT1 state. Is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line in the RT2 state (when Replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and in the RT2 state, one small hand is played. When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line (when one small win is won), the state shifts to the non-RT state, and the symbol combination showing the RT fluctuation blank in the RT2 state is displayed on the activated line. If so, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIG. 3 to FIG. 5, the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. The internal lottery with reference to the internal lottery table 3 (normal state) or the internal lottery table 9 (CBB state) set to 5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4(通常状態)または内部抽選テーブル10(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning mode of the replay 3 is displayed on the activated line, and the RT3 state shifts to a non-RT state and an RT1 state. ing. Specifically, when the symbol combination indicating the winning mode of one small win is displayed on the activated line in the RT3 state (when the one small win wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state. When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line, the process shifts to the RT1 state. In the RT3 state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, normal replays 1 to 3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 (normal state) or the internal lottery table 10 (CBB state) set to 0. In the internal lottery table 4 that is referred to when the user stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence between the combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery will not be lost.

また本実施形態では、RT制御手段173が、遊技状態が通常状態またはCBB状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってRT状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選および入賞、ならびにCBB状態の終了によってはRT状態を変動させないようにしている。   In the present embodiment, the RT control means 173 shifts the RT state according to each of the above-mentioned fluctuation conditions when the game state is in the normal state or the CBB state, and particularly, wins and wins the challenge big bonus (CBB). , And the end of the CBB state so that the RT state is not changed.

このため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からCBB状態に移行した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態がCBB状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技で必ず入賞するとともにCBB状態の遊技においてRT状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選してからCBB状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはRT状態が変動することはない。   For this reason, when the game state shifts from the normal state to the CBB state after the challenge big bonus (CBB) is won and won, the RT state at the time of winning the challenge big bonus (CBB) is maintained until the end of the CBB state. In particular, in the present embodiment, the challenge big bonus (CBB) is always won in the game in which the winning has been won, and the symbol combination serving as the trigger for changing the RT state in the game in the CBB state is not displayed on the activated line. In the game from the winning of (CBB) to the end of the CBB state, the RT state does not change depending on the symbol combination displayed on the activated line.

AT制御手段175は、図15に示すように、非AT状態(通常演出状態の一例)、AT準備状態、AT状態(特別演出状態の一例)、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT終了判定カウンタ195(第1カウンタの一例)の記憶値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、またCBB状態での1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合に2回目のボーナス遊技が行えるように特定打順を報知して13枚小役(小役9)の入賞を補助する入賞補助演出が行なわれ、またCBB状態での2回目のボーナス遊技においては14枚小役(小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 15, the AT control means 175 includes a plurality of types of effect states including a non-AT state (an example of a normal effect state), an AT preparation state, an AT state (an example of a special effect state), and an AT end standby state. The effect state is changed (transferred) between the conditions, the effect state is set to the AT state under predetermined conditions, and the end state of the AT state is determined based on the stored value of the AT end determination counter 195 (an example of a first counter). Is determined, and control is performed to terminate the AT state when the termination condition of the AT state is satisfied. In the present embodiment, in a game in the AT preparation state or the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell, thereby assisting the prize winning of eight small wins (small win 6). When a replay is won in the first bonus game in the CBB state, a special batting order is notified so that the 13th small role (small role 9) is performed so that the second bonus game can be performed. In the second bonus game in the CBB state, a prize assisting effect for assisting the winning of the 14 piece small role (small role 10) is performed, and the player stays in the non-AT state. It is possible to perform a game in which a medal is easier to obtain than a game in which the player is playing.

そしてAT制御手段175は、非AT状態において、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。そして抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。   Then, in the non-AT state, the AT control means 175 performs an AT lottery for determining whether or not to shift the production state to the AT state based on the fact that one of the common bell, watermelon, and cherry is won in the internal lottery. . In the AT lottery, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery has been won. In the AT lottery table, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either a winning or a loss, and the random number value obtained in the AT lottery table is associated with the winning in the AT lottery table. Is determined, it is determined that the AT lottery has been won. In the present embodiment, a low probability state with a winning probability of about 1/256 and a high probability state with a winning probability of about 1/64 can be set as the lottery state of the AT lottery. The corresponding AT lottery table is referred to. When the lottery state is the high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the low probability state is referred to. Note that the winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the AT lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. If the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery has a relationship of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.

そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態を非AT状態からAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   When the AT lottery is won, the AT control means 175 shifts the production state from the non-AT state to the AT preparation state, and in the AT preparation state, the production control means 180 wins the RT state to the RT3 state. An auxiliary effect is performed.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is the RT state that is likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is won when the batting order replay 1 to batting order replay 6 is won. In order to be able to perform the prize assisting effect for notifying the correct batting order, the RT state is guided to the RT2 state, and in the RT2 state, the replay 3 can be awarded when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. Then, a prize assist effect for notifying the correct hitting order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the production control means 180 performs a prize assisting production informing the correct batting order at the time of winning the batting order bell. However, when staying in the non-RT state in the AT preparation state, the RT state. In order to change the symbol to the RT1 state, a stop operation needs to be performed in an incorrect hitting order in order to display a symbol combination indicating an RT variation blank on the activated line. For this reason, if the player wins the AT lottery while staying in the non-RT state, the prize assisting effect is not executed when the batting order is won while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. It has become.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT3 state when the AT preparation state has been set. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on the transition of the RT state to the RT2 state when the AT preparation state is set, or may be set to the AT preparation state. If any of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won in the RT2 state, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。   When the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error in the AT state, a prize assisting effect is performed so as to return the RT state to the RT3 state while staying in the AT state. Will be However, if the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to guide the RT state to the RT1 state, the winning order of the batting order bell is performed until a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line. There is no prize assisting effect.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である100回に相当する値「100」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なおAT状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB状態に移行した場合には、1回目のボーナス遊技のみデクリメント更新の対象とし、2回目のボーナス遊技はデクリメント更新の対象とはしないようになっている。すなわちAT状態ではCBB状態が1回のボーナス遊技で終了しても、2回のボーナス遊技で終了しても1回分の遊技しかカウントされないようになっている。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。   Further, the AT control means 175 sets a value “100” corresponding to 100 times, which is the number of games, which is an end condition of the AT state, in the AT end determination counter 195 based on the winning of the AT lottery. In this case, every time one game is played, a constant value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195, for example, when the start lever SL is pressed. Perform decrement update. In the case where a challenge big bonus (CBB) is won in the AT state and the gaming state shifts to the CBB state, only the first bonus game is subject to decrement update, and the second bonus game is subject to decrement update. Not to be. That is, in the AT state, even if the CBB state ends with one bonus game or two bonus games, only one game is counted. In the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 195 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to a player operation error.

そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、AT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   When the stored value of the AT termination determination counter 195 reaches the threshold value “0”, the AT control unit 175 determines that the termination condition of the AT state is satisfied, and the AT control unit 175 terminates the AT state. The effect state is set to the AT end standby state, and when the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the prize assisting effect when the batting order bell is won by the effect control means 180 is not performed. Therefore, the symbol combination indicating the winning of one small role or the RT fluctuation blank. Is displayed, the RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. The effect state after the end of the AT state may be returned to the non-AT state without providing the AT end standby state. The conditions for returning from the AT end standby state to the non-AT state include, for example, that a stop operation was performed in an incorrect batting order when the batting order was won, and a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the activated line. Alternatively, it may be that one small role wins.

なお本実施形態では初期化処理の管理用の遊技区間として有利区間を設定可能として、有利区間である場合に限って演出状態をAT準備状態やAT状態に滞在させることができるようになっている。このため後述にて詳細に説明するが、演出状態がAT準備状態やAT状態に滞在している場合に有利区間が終了する場合には、図15に示すように、AT準備状態やAT状態は強制的に終了し、AT終了待機状態に移行するようになっている。   In the present embodiment, an advantageous section can be set as a game section for management of the initialization process, and the effect state can be kept in the AT preparation state or the AT state only in the case of the advantageous section. . For this reason, as will be described in detail later, as shown in FIG. 15, when the advantageous state ends when the production state is staying in the AT preparation state or the AT state, the AT preparation state or the AT state This is forcibly terminated, and shifts to an AT termination standby state.

またAT制御手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。このように内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、非AT状態ではAT抽選を行うものであったが、AT状態ではAT抽選に替えて上乗せ抽選を行う。   In the AT state, if the winning mode of the small win obtained by the internal lottery is a watermelon, a cherry, or a common bell in the AT state, the AT control unit 175 terminates the AT according to the win mode of the internal lottery. An additional lottery is performed to determine whether to add a given additional value to the value stored in the determination counter 195. When the winning mode of the small role obtained by the internal lottery is watermelon, cherry, or common bell, the AT lottery is performed in the non-AT state, but is switched to the AT lottery in the AT state. A lottery.

上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。このように本実施形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)。   In the additional lottery, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, and according to the comparison result. To determine whether or not the lottery has been won. In the additional lottery table, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either a winning or a loss, and the random number value obtained in the additional lottery is associated with the winning in the additional lottery table. Is determined, it is determined that an additional lottery has been won. In the present embodiment, an additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables in accordance with the winning mode of the role in the internal lottery, and the election probability of the additional lottery is “watermelon <cherry <common bell”. ”In the order. In addition, as an added value when the additional lottery is won, a larger added value is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon”. Note that the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the added value when the additional lottery is won, are not limited to those described above, and may be arbitrarily set. Can be determined. As described above, in the present embodiment, when an additional lottery is won in the AT state (when a predetermined condition is satisfied), a given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 The stored value of the AT end determination counter 195 is updated so that the counted number counted from the current stored value to the time when the threshold is reached is increased.)

またAT制御手段175は、AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RBB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   When the regular big bonus (RBB) is won in the AT state, the AT control unit 175 stops the decrement update of the AT end determination counter 195 based on the winning of the regular big bonus (RBB) and suspends the AT state. Then, after the end of the RBB state, the AT state is restarted with the transition of the RT state to the RT3 state via the AT preparation state.

初期化手段177は、所定条件下で有利区間(特定遊技区間の一例)を発生させ、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化され、さらにAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化されるようになっている。また本実施の形態では、図16に示すように、初期化処理の管理用の遊技区間として、通常区間、有利区間、内部中待機区間、および終了待機区間を設定可能とし、初期化手段177は、有利区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて、有利区間に移行させる。すなわち本実施形態では、AT準備状態は通常区間において有利区間に移行する場合および有利区間である場合に、AT状態は有利区間である場合に設定可能となっている。なお本実施形態では、通常区間においてAT抽選に当選した遊技においてクリアカウンタ196(第2カウンタ、特定カウンタの一例)に所定値(例えば、3000)を設定し、有利区間では、有利区間に移行したことに基づいてクリアカウンタ196の更新を開始し、クリアカウンタ196をメダルの投入数(規定投入数:投入されたメダルの数)とメダルの払出数(払い出したメダルの数)との差であるいわゆる差枚数をカウントするように更新し、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、6000)に達したことに基づいて有利区間の終了条件(初期化条件)が成立するようになっている。具体的には有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値「3」(3枚の投入数に相当する値)をクリアカウンタ196の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値(例えば、1枚の払出数に相当する値「1」)をクリアカウンタ196の記憶値に加算するインクリメント更新を行う。ただしリプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱ってクリアカウンタ196のインクリメント更新は行わず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってクリアカウンタ196のデクリメント更新は行わないようにしている。また本実施形態においてクリアカウンタ196の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ196の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作をメダルの投入数に基づくデクリメント更新の更新契機とするようにしてもよい。このように有利区間ではメダルの差枚数をカウントし、メダルの差枚数が予め定められた上限数(例えば、3000枚)に達するまで有利区間を継続させ、メダルの差枚数が上限数に達したこと(クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したこと)に基づいて有利区間の終了条件(初期化条件の一例)が成立したと判断して有利区間を終了させる。そして本実施形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195に加えてクリアカウンタ196も作動する(更新される)ようになっており、クリアカウンタ196の記憶値に基づく有利区間の終了条件が成立したことに基づいて初期化処理が実行される。   The initialization unit 177 performs an initialization process of generating an advantageous section (an example of a specific game section) under predetermined conditions and initializing control information relating to the effect state based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization processing, the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0), and the lottery state of the AT lottery is low probability. It is initialized to the state. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, a normal section, an advantageous section, an inside middle standby section, and an end standby section can be set as a game section for management of initialization processing. The game section is shifted between a plurality of types of game sections including the advantageous section, and is shifted to the advantageous section based on winning in the AT lottery in the normal section. That is, in the present embodiment, the AT preparation state can be set in a case where the AT section shifts to an advantageous section in an ordinary section and when the AT state is an advantageous section. In the present embodiment, a predetermined value (for example, 3000) is set in the clear counter 196 (a second counter, an example of a specific counter) in a game that has won the AT lottery in the normal section, and the transition to the advantageous section is performed in the advantageous section. The update of the clear counter 196 is started based on this, and the clear counter 196 is set to the difference between the number of inserted medals (the specified number of inserted medals) and the number of paid out medals (the number of paid out medals). The so-called difference number is updated so as to be counted, and the termination condition (initialization condition) of the advantageous section is established based on the fact that the stored value of the clear counter 196 has reached a threshold value (for example, 6000). I have. Specifically, in the advantageous section, every time one game is played, a value “3” (a value corresponding to the number of inserted three coins) corresponding to the number of inserted medals (a specified number of inserted coins) is stored in the clear counter 196. The decrement is updated by subtracting the value from the value, and when the small part wins and the medal is paid out, the value corresponding to the number of paid out medals (for example, the value “1” corresponding to the number of paid out one sheet) is cleared. The increment update to be added to the stored value of 196 is performed. However, when the replay wins, the payout number of medals is treated as “0” and the clear counter 196 is not incremented and updated, and the medal insertion number is set to “0” in the next game (replay) of the game in which the replay wins. And the decrement update of the clear counter 196 is not performed. Further, in the present embodiment, the update of the clear counter 196 is performed after all the rotating reels in each game are stopped. However, if it is predetermined in each game, the clear counter 196 is updated at any occasion. May be performed, for example, a game start operation on the start lever SL may be an update trigger of the decrement update based on the number of inserted medals. In this manner, in the advantageous section, the difference number of medals is counted, the advantageous section is continued until the difference number of medals reaches a predetermined upper limit number (for example, 3000), and the difference number of medals reaches the upper limit number. Based on the fact (the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value), it is determined that the advantageous section end condition (an example of the initialization condition) is satisfied, and the advantageous section is ended. In the present embodiment, the clear counter 196 is also operated (updated) in addition to the AT end determination counter 195 in the AT state, and the advantageous section end condition based on the stored value of the clear counter 196 is satisfied. The initialization process is executed based on the above.

また本実施形態では、クリアカウンタ196の更新条件としてはメダルの投入数および払出数以外の更新条件は設定されていないため、例えば、上述した上乗せ抽選に当選してもクリアカウンタ196に対する上乗せは行われない。   In the present embodiment, since the update condition of the clear counter 196 is not set other than the medal insertion number and the payout number, for example, even if the above-mentioned additional lottery is won, the addition to the clear counter 196 is not performed. I can't.

また本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値が「0」に達した場合にはクリアカウンタ196に対するデクリメント更新を行わないようになっており、有利区間においてクリアカウンタ196の記憶値が「0」である状況で遊技が行われてもメダルの投入数に相当する値「3」をクリアカウンタ196の記憶値から減算するデクリメント更新を行わないようにしている。すなわち本実施形態では、クリアカウンタ196によってカウント可能なメダルの差枚数の下限数を、クリアカウンタ196の記憶値が「3000」から「0」に達するまでの3000枚としており、下限数を超えるメダルの減少分についてはカウントしないようにしている。なお有利区間に移行する際にクリアカウンタ196に設定する所定値をより大きな値(例えば、5000など)とすることによってクリアカウンタ196によってカウント可能なメダルの差枚数の下限側の範囲をより大きくするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches “0”, the decrement update for the clear counter 196 is not performed, and the stored value of the clear counter 196 is “0” in the advantageous section. Even if the game is played in such a situation, the decrement update for subtracting the value “3” corresponding to the number of inserted medals from the stored value of the clear counter 196 is not performed. That is, in the present embodiment, the lower limit of the difference number of medals that can be counted by the clear counter 196 is set to 3000 until the stored value of the clear counter 196 reaches “0” from “3000”, and the number of medals exceeding the lower limit is set. It does not count the decrease of. By setting the predetermined value set in the clear counter 196 to a larger value (for example, 5000) when shifting to the advantageous section, the range of the lower limit side of the difference number of medals that can be counted by the clear counter 196 is increased. You may do so.

また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいてクリアカウンタ195の初期化が行われ、具体的にはクリアカウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお有利区間の終了条件の成立に基づくクリアカウンタ195の初期化は初期化処理において、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ195、およびAT抽選の抽選状態の初期化とともに行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the clear counter 195 is initialized based on the satisfaction of the end condition of the advantageous section, and specifically, the stored value of the clear counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0). You. Note that the initialization of the clear counter 195 based on the establishment of the advantageous section end condition may be performed in the initialization process together with the initialization of the above-described effect state, the AT end determination counter 195, and the lottery state of the AT lottery.

そして本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に非RT状態またはRT1状態に滞在していれば、有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理が実行される。   In the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value and stays in the non-RT state or the RT1 state, the normal section is shifted to the normal section at the end of the advantageous section, and the normal section is set. An initialization process is performed along with the transition.

また本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達しても非RT状態またはRT1状態のいずれにも滞在していない場合には、有利区間の終了に伴って終了待機区間に移行させ、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかに移行したことに基づいて終了待機区間から通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理が実行される。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196がしきい値に達した場合には終了待機区間に移行する際に、AT状態を強制的に終了してAT終了待機状態に移行させ、初期化手段177によって通常区間に移行する際に初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。ただし演出状態がAT状態であってもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した状況においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在している場合には有利区間の終了に伴って即座に初期化処理が行われる。なお本実施形態では、有利区間においてのみクリアカウンタ196の更新が行われるようになっているが、初期化処理によって前述した演出状態、AT終了判定カウンタ195、およびAT抽選の抽選状態の初期化とともにクリアカウンタ196を初期化する場合には、終了待機区間においてもクリアカウンタ196の更新が行われるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, if the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value but does not stay in either the non-RT state or the RT1 state, the transition to the end standby section follows the end of the advantageous section. Then, based on the transition of the RT state to the non-RT state or the RT1 state, the transition from the end standby section to the normal section is performed, and the initialization processing is executed along with the transition to the normal section. For this reason, when the clear counter 196 reaches the threshold value in the state of staying in the AT state, the AT state is forcibly ended and the state is shifted to the AT end standby state when shifting to the end standby section. The effect state is initialized to the non-AT state by the initialization processing when the normal section is shifted to by the initialization means 177, and the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0). . However, even if the production state is the AT state, if the RT state stays in the non-RT state or the RT1 state in a situation where the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value, it immediately follows the end of the advantageous section. Is initialized. In the present embodiment, the clear counter 196 is updated only in the advantageous section. However, the initialization state, the AT end determination counter 195, and the lottery state of the AT lottery are initialized by the initialization process. When the clear counter 196 is initialized, the clear counter 196 may be updated even in the end standby section.

またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合にはRT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していれば有利区間の終了に伴って即座に初期化処理が行われるが、RT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していなければ終了待機区間に移行するため、終了待機区間に移行する際にAT制御手段175が、演出状態をAT終了待機状態に移行させ、初期化手段177によって通常区間に移行する際に初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT抽選の当選時に設定されたAT終了判定カウンタ195の記憶値も初期値(例えば、0)に初期化される。   If the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the state of staying in the AT preparation state, if the RT state stays in the non-RT state or the RT1 state, it immediately follows the end of the advantageous section. Initialization processing is performed, but if the RT state does not stay in the non-RT state or the RT1 state, the process shifts to the end standby section. Therefore, when shifting to the end standby section, the AT control means 175 sets the effect state to AT The state is shifted to the end standby state, and the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization processing when shifting to the normal section by the initialization means 177, and the AT end determination counter 195 set at the time of winning the AT lottery is stored. The value is also initialized to an initial value (for example, 0).

またクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した状況においてRBB成立状態に滞在している場合には、当選しているレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞してRBB状態に移行し、そのRBB状態が終了するまで終了待機区間を維持し、RBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に移行するとともにRT状態が非RT状態に設定されることに基づいて終了待機区間から通常区間へ移行させて演出状態を非AT状態に初期化する。   If the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value and the vehicle stays in the RBB established state, the winning regular big bonus (RBB) wins and shifts to the RBB state, and the RBB state is entered. The end standby section is maintained until the state ends, and the game state shifts to the normal state along with the end of the RBB state, and the end state shifts from the end standby section to the normal section based on the RT state being set to the non-RT state. Then, the effect state is initialized to the non-AT state.

またクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した状況においてRBB状態に滞在している場合においても同様であり、RBB状態の終了まで終了待機区間を維持してRBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に移行するとともにRT状態が非RT状態に設定されることに基づいて終了待機区間から通常区間へ移行させて演出状態を非AT状態に初期化する。   The same applies to the case where the player is staying in the RBB state when the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value. The end standby section is maintained until the end of the RBB state, and the game is played with the end of the RBB state. Based on the state transitioning to the normal state and the RT state being set to the non-RT state, the transition from the end standby section to the normal section is performed to initialize the effect state to the non-AT state.

またクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した状況においてCBB状態に滞在している場合にはCBB状態が終了してもチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態が引き継がれているため、CBB状態の終了後におけるRT状態は必ずしも非RT状態であるとは限らない。このため、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した状況において、CBB状態かつ非RT状態またはRT1状態であった場合にはCBB状態の終了後も非RT状態またはRT1状態となるのでCBB状態の終了に伴って終了待機区間から通常区間へ移行して演出状態が非AT状態に初期化され、CBB状態かつ非RT状態およびRT1状態のいずれとも異なるRT状態であった場合にはCBB状態の終了後も非RT状態またはRT1状態へ移行するまで終了待機区間が維持され、非RT状態またはRT1状態に移行することに伴って終了待機区間から通常区間へ移行して演出状態が非AT状態に初期化される。   Also, if the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value and the vehicle stays in the CBB state, even if the CBB state ends, the RT state at the time of winning the challenge big bonus (CBB) is taken over. Therefore, the RT state after the end of the CBB state is not always the non-RT state. For this reason, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, if the CBB state is the non-RT state or the RT1 state, the state remains the non-RT state or the RT1 state even after the end of the CBB state. With the end of the state, the transition from the end standby section to the normal section is performed, and the effect state is initialized to the non-AT state. If the RT state is different from the CBB state, the non-RT state, and the RT1 state, the CBB state The end standby section is maintained until the state transitions to the non-RT state or the RT1 state even after the end of the state. The transition from the end standby section to the normal section with the transition to the non-RT state or the RT1 state causes the effect state to change to the non-AT state. Is initialized to

また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とが設定可能となっているが、AT制御手段175は、通常区間ではAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、有利区間が開始されることに基づいてAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。すなわち本実施形態では、有利区間において実行されるAT抽選は、通常区間において実行されるAT抽選よりも当選しやすくなっている。そして本実施形態では、初期化手段177が、有利区間から通常区間に移行する場合および終了待機区間から通常区間に移行する場合にAT抽選の抽選状態を低確率状態に初期化する制御も行っている。   In the present embodiment, a low probability state with a winning probability of about 1/256 and a high probability state with a winning probability of about 1/64 can be set as the lottery state of the AT lottery. In the normal section, the lottery state of the AT lottery is set to the low probability state, and based on the start of the advantageous section, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state. That is, in the present embodiment, the AT lottery executed in the advantageous section is easier to win than the AT lottery executed in the normal section. In the present embodiment, the initialization means 177 also performs control to initialize the lottery state of the AT lottery to a low probability state when shifting from the advantageous section to the normal section and when shifting from the end standby section to the normal section. I have.

そして本実施形態では、ひとたび有利区間が開始されると演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動によっては有利区間が終了しない。すなわち初期化手段177は、有利区間においてAT状態が終了してもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間を維持し、またRBB状態やCBB状態が終了しても同様に有利区間を維持し、有利区間かつ非AT状態では通常区間かつ非AT状態よりも有利な条件でAT抽選を受けることができる。   In the present embodiment, once the advantageous section is started, the advantageous section does not end depending on a change in the effect state, the gaming state, and the RT state. That is, the initialization means 177 maintains the advantageous section if the stored value of the clear counter 196 does not reach the threshold even if the AT state ends in the advantageous section, and the same holds even if the RBB state or the CBB state ends. In the advantageous section and the non-AT state, it is possible to receive the AT lottery under conditions more advantageous than the normal section and the non-AT state.

また本実施形態では、ひとたび有利区間が開始されると演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動に関わらずにクリアカウンタ196の更新を継続する。すなわち初期化手段177は、有利区間では、いずれの演出状態、いずれの遊技状態、およびいずれのRT状態においてもクリアカウンタ196の更新を行い、演出状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続し、RT状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続し、遊技状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続する。このため、有利区間において内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選して遊技状態がRBB成立状態、RBB状態、またはCBB状態に移行した場合であっても、これらの遊技状態のいずれにおいてもクリアカウンタ196の更新を継続する。   Further, in the present embodiment, once the advantageous section is started, the update of the clear counter 196 is continued irrespective of changes in the effect state, the game state, and the RT state. That is, in the advantageous section, the initialization means 177 updates the clear counter 196 in any effect state, any game state, and any RT state, and continues to update the clear counter 196 even if the effect state changes. Then, the update of the clear counter 196 is continued even if the RT state changes, and the update of the clear counter 196 is continued even if the game state changes. For this reason, even if the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery in the advantageous section and the gaming state shifts to the RBB established state, the RBB state, or the CBB state, even if the gaming state shifts to the RBB established state, the RBB state, or the CBB state. The update of the clear counter 196 is continued in any of the gaming states.

また本実施形態では、内部中待機区間および終了待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間および終了待機区間の少なくとも一方においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the internal middle standby section and the end standby section, and the AT lottery is performed even when the internal lottery has a winning mode that triggers the execution of the AT lottery. Is not executed. However, the configuration may be such that the AT lottery is executed in at least one of the inside middle standby section and the end standby section, but in that case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.

また初期化手段177は、有利区間でない場合において、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞時およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞時にもクリアカウンタ196に所定値(例えば、1)を設定して有利区間を発生させる。なお本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)は当選した遊技において必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するようになっているが、レギュラービッグボーナス(RBB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選してもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行させ、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に伴って有利区間に移行させる。   The initialization means 177 also sets the clear counter 196 to a predetermined value (for example, 1) at the time of winning a regular big bonus (RBB) and at the time of winning a challenge big bonus (CBB) when the section is not an advantageous section, and sets the predetermined value (for example, 1) in the advantageous section. Generate. In the present embodiment, the challenge big bonus (CBB) always wins the challenge big bonus (CBB) in the won game, but the regular big bonus (RBB) is stopped at an appropriate timing. If the regular big bonus (RBB) is won in the normal section, if the regular big bonus (RBB) does not win, the game is shifted to the internal middle standby section and the regular big bonus (RBB) is won. ), The game shifts to the advantageous section.

なお本実施形態では、終了待機区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合には、初期化手段177は終了待機区間を維持し、RBB状態やCBB状態の終了後にRT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかであることに基づいて初期化処理を実行する。   In the present embodiment, when a regular big bonus (RBB) or a challenge big bonus (CBB) is won in the end standby section, the initialization unit 177 maintains the end standby section, and after the end of the RBB state or the CBB state, The initialization process is performed based on whether the RT state is the non-RT state or the RT1 state.

ただし終了待機区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合に有利区間へ復帰させるように構成してもよい。この場合には終了待機区間が行われるべき初期化処理の実行を保留している遊技区間であることから、レギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選した遊技の終了時点で遊技の結果に関わらずに初期化処理を行う等、RBB状態やCBB状態の開始前に初期化処理を実行しておくことが好ましい。   However, when a regular big bonus (RBB) or a challenge big bonus (CBB) is won in the end standby section, the system may be configured to return to the advantageous section. In this case, the end standby section is a game section in which the execution of the initialization process to be performed is suspended, and therefore, at the end of the game that has won the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB), It is preferable to execute the initialization processing before the start of the RBB state or the CBB state, such as performing the initialization processing irrespective of the result.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段197に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段198に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control unit 180 uses a display effect or a sound device 340 (an example of an effect device) performed using the display device 330 (an example of an effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 197. Controls the sound effect to be performed. For example, a lamp or an LED is turned on or blinked in response to occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation of a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, a change in a game state, and display on a liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution of the effect for enlivening the game or assisting the game is controlled in accordance with the progress of the game. The content of the effect performed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 198 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(特定報知演出の一例)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, when the production state is the AT preparation state and the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell and assists the prize winning of the eight small winning combinations (an example of the specific notification production). ) Is executed by the display device 330 and the sound device 340. However, if the production state is the AT preparation state and the RT state is the non-RT state, or if the player wins the batting order bell in the AT state, one player wins due to an operation error of the player and the RT state is non-RT state. When the player falls to the state, the winning assist effect is not performed even if the batting order is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in order to guide the gaming state to the RT1 state. I have.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、CBB状態の1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合には、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、2回目のボーナス遊技においては14枚小役を入賞させることができる押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。2回目のボーナス遊技ではリプレイが当選した場合には特定打順とは異なる押下順序を報知し、リプレイが当選していない場合にはいずれの押下順序でも14枚小役を入賞させることができるため、打順1(B1→B2→B3)を報知する。   In addition, when the effect state is the AT preparation state and the AT state, when the replay is won in the first bonus game in the CBB state, the effect control unit 180 notifies the specific batting order according to the winning mode of the replay. A prize assisting effect for assisting the winning of the 13-small role with the display device 330 and the sound device 340 to notify the pressing order in which the 14-small role can be won in the second bonus game. Is performed by the display device 330 and the sound device 340. In the second bonus game, when the replay is won, a pressing order different from the specific batting order is notified, and when the replay is not won, 14 small wins can be won in any pressing order. The batting order 1 (B1 → B2 → B3) is notified.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   When the effect state is the AT preparation state and the RT state stays in the RT1 state when the effect state is the AT preparation state, the effect control means 180 notifies the correct hitting order at the time of winning of the batting order replay 1 to the batting order replay 6, and performs the replay 2 The display device 330 and the audio device 340 execute a prize assisting effect for assisting the prize winning, and in a situation where the RT state is staying in the RT2 state, the correct batting order is notified when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the prize of Replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。   Further, even if the effect state is the AT state, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line due to an operation error of the player at the time of winning the batting order even if the effect state is the AT state, and the RT state falls to the RT1 state. If the player has stayed in the AT state, the winning assist effect for notifying the correct batting order and assisting the winning of the replay 2 at the time of winning of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is displayed on the display device 330. And the audio device 340 are controlled. Also, in the AT state, when the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state and the RT state returns to the RT3 state and stays in the RT2 state, the condition is that the vehicle stays in the AT state. At the time of winning of the batting order replay 7 to the batting order replay 12, control is performed so that the display device 330 and the sound device 340 execute a winning assisting effect for notifying the correct hitting order and assisting the winning of the replay 3.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the functions are realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control unit 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function as a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or an operating means such as a controller. It can be realized by assigning. Further, in the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable components, and these device units virtually control their functions by controlling images displayed on a display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法   2. Method of this embodiment

本実施の形態では、有利区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、有利区間ではクリアカウンタ196によってメダルの差枚数をカウントし、差枚数が予め定められた上限数に達するまで有利区間を継続させ、差枚数が上限数に達したことに基づいて有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了させるが、差枚数に基づく有利区間の終了条件の成立時において演出状態がAT状態である場合には有利区間に加えてAT状態も終了させる手法を採用している。なお図17〜図21は、本実施形態の遊技機の処理を説明するフローチャートである。   In the present embodiment, the game section is shifted between a plurality of types of game sections including the advantageous section, and the medal difference number is counted by the clear counter 196 in the advantageous section, and the difference number reaches a predetermined upper limit number. Until the advantageous section end condition is determined to be satisfied based on the difference number reaching the upper limit, and the advantageous section is terminated. When the effect state is the AT state, a method of terminating the AT state in addition to the advantageous section is adopted. 17 to 21 are flowcharts for explaining processing of the gaming machine of the present embodiment.

まず通常区間において行われる通常区間処理について説明する。   First, the normal section processing performed in the normal section will be described.

通常区間処理では、図17に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS100でY)、内部抽選が行われ(ステップS101)、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS102でY)、AT抽選が行われる(ステップS103)。   In the normal section process, as shown in FIG. 17, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S100), an internal lottery is performed (step S101), and a common bell, watermelon, and cherry are selected in the internal lottery. If any one is won (Y in step S102), an AT lottery is performed (step S103).

そしてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS104でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS105)、全てのリールが停止すると(ステップS106でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS107)。   When a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 (Y in step S104), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S105), and when all the reels stop (Y in step S106), A winning determination process is performed (step S107).

そして入賞判定処理によって、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞したと判定されると(ステップS108でY)、クリアカウンタ196に「3000」が設定され、AT抽選の抽選状態が高確率状態に設定され(ステップS109)、有利区間に移行される(ステップS110)。   When it is determined by the winning determination process that the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) has been won (Y in step S108), “3000” is set in the clear counter 196, and the lottery state of the AT lottery is set. Is set to the high probability state (step S109), and the process proceeds to the advantageous section (step S110).

またレギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)のいずれも入賞しなかったが(ステップS108でN)、レギュラービッグボーナス(RBB)が当該遊技で当選していた場合には(ステップS111でY)、内部中待機区間に移行される(ステップS112)。   If neither the regular big bonus (RBB) nor the challenge big bonus (CBB) is won (N in step S108), but if the regular big bonus (RBB) has been won in the game (step S111). Y), and it shifts to an inside middle standby section (Step S112).

またAT抽選に当選した場合には(ステップS113でY)、演出状態がAT準備状態に移行され、AT終了判定カウンタ195に「100」(100回分の遊技に相当する値)が設定され(ステップS114)、クリアカウンタ196に「3000」が設定され、AT抽選の抽選状態が高確率状態に設定され(ステップS115)、有利区間に移行される(ステップS116)。   If an AT lottery is won (Y in step S113), the effect state is shifted to the AT preparation state, and "100" (a value corresponding to 100 games) is set in the AT end determination counter 195 (step S113). (S114), “3000” is set in the clear counter 196, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state (step S115), and the process shifts to the advantageous section (step S116).

続いて内部中待機区間において行われる内部中待機区間処理について説明する。   Next, the internal middle standby section processing performed in the internal middle standby section will be described.

内部中待機区間処理では、図18に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS200でY)、内部抽選が行われ(ステップS201)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS202でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS203)、全てのリールが停止すると(ステップS204でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS205)。   In the internal middle standby section processing, as shown in FIG. 18, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S200), an internal lottery is performed (step S201), and a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3. Is performed (Y in step S202), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S203), and when all the reels are stopped (Y in step S204), a winning determination process is performed (step S205). ).

そして入賞判定処理によって、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したと判定されると(ステップS206でY)、クリアカウンタ196に「3000」が設定され、AT抽選の抽選状態が高確率状態に設定され(ステップS207)、有利区間に移行される(ステップS208)。   When it is determined by the winning determination process that the regular big bonus (RBB) has been won (Y in step S206), “3000” is set in the clear counter 196, and the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state. (Step S207), it shifts to an advantageous section (Step S208).

続いて有利区間において行われる有利区間処理について説明する。   Subsequently, the advantageous section processing performed in the advantageous section will be described.

有利区間処理では、図19に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、内部抽選が行われ(ステップS301)、非AT状態において内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS302でY、ステップS303でY)、AT抽選が行われ(ステップS304)、AT抽選に当選すると(ステップS305でY)、演出状態がAT準備状態に移行され、AT終了判定カウンタ195に「100」が設定される(ステップS306)。   In the advantageous section process, as shown in FIG. 19, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S300), an internal lottery is performed (step S301). When one of watermelon and cherry is won (Y in step S302, Y in step S303), an AT lottery is performed (step S304). When the AT lottery is won (Y in step S305), the effect state changes to the AT preparation state. The process is shifted to "100" in the AT end determination counter 195 (step S306).

また演出状態がAT状態である場合には(ステップS307でY)、CBB状態の2回目の遊技ではない場合に(ステップS308でN)、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dから「1」(1回分の遊技に相当する一定値)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS309)。そして内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS310でY)、上乗せ抽選が行われ(ステップS311)、上乗せ抽選に当選すると(ステップS312でY)、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dに所与の加算値が上乗せされる(ステップS313)。   When the effect state is the AT state (Y in step S307), when it is not the second game in the CBB state (N in step S308), the storage value D of the AT end determination counter 195 is set to "1" (N in step S308). A decrement update for subtracting (a constant value corresponding to one game) is performed (step S309). When any of the common bell, watermelon, and cherry is won in the internal lottery (Y in step S310), an additional lottery is performed (step S311). When the additional lottery is won (Y in step S312), the AT end determination counter 195. Is added to the stored value D of (step S313).

そしてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS314でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS315)、全てのリールが停止すると(ステップS316でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS317)。   When a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 (Y in step S314), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S315), and when all the reels stop (Y in step S316), A winning determination process is performed (step S317).

そして図20に示すように、入賞判定処理によって、リプレイ3が入賞したと判定されると(ステップS318でY)、演出状態がAT準備状態である場合に(ステップS319でY)、RT状態がRT3状態に移行することに伴って演出状態がAT状態に移行される(ステップS320)。   Then, as shown in FIG. 20, when it is determined that the replay 3 has won by the winning determination process (Y in step S318), when the effect state is the AT preparation state (Y in step S319), the RT state is changed. With the transition to the RT3 state, the effect state is transitioned to the AT state (step S320).

またAT状態においてAT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(しきい値)に達すると(ステップS321でY、ステップS322でY)、AT状態の終了条件が成立したと判断され、演出状態がAT終了待機状態に移行される(ステップS323)。   When the stored value D of the AT end determination counter 195 reaches “0” (threshold) in the AT state (Y in step S321 and Y in step S322), it is determined that the end condition of the AT state is satisfied, and the effect is produced. The state is shifted to the AT end standby state (step S323).

そして当該遊技が再遊技ではない(前回の遊技でリプレイの入賞は無かった)場合に(ステップS324でN)、クリアカウンタ196の記憶値Cから「3」(3枚の投入数に相当する値)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS325)、小役の入賞に伴ってメダルが払い出された場合に(ステップS326)、メダルの払出数に相当する値(例えば、1枚の払出数に相当する値「1」)をクリアカウンタ196の記憶値Cに加算するインクリメント更新が行われ(ステップS327)、クリアカウンタ196の記憶値Cが「6000」(しきい値)以上になると(しきい値に達すると)、有利区間の終了条件が成立したと判断される(ステップS328でY)。   If the game is not a re-game (there is no replay winning in the previous game) (N in step S324), the stored value C of the clear counter 196 is changed to "3" (a value corresponding to the number of inserted three cards). ) Is subtracted (step S325), and when medals are paid out with the winning of the small role (step S326), a value corresponding to the number of paid out medals (for example, the number of paid out one sheet) Is incremented by adding the value “1” corresponding to the above to the storage value C of the clear counter 196 (step S327), and when the storage value C of the clear counter 196 becomes equal to or more than “6000” (threshold value) (step S327). When the threshold value is reached), it is determined that the condition for terminating the advantageous section is satisfied (Y in step S328).

有利区間の終了条件が成立したと判断されると(ステップS328でY)、クリアカウンタ195の記憶値Cが「0」(初期値)に初期化され(ステップS329)、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合に(ステップS330でY)、演出状態がAT終了待機状態に移行され(ステップS331)、通常状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在している場合に(ステップS332でY、ステップS333でY)、初期化処理が実行される(ステップS334)。具体的には、初期化処理では、演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(初期値)に初期化され、AT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。そして通常区間に移行される(ステップS335)。   If it is determined that the advantageous section end condition is satisfied (Y in step S328), the stored value C of the clear counter 195 is initialized to "0" (initial value) (step S329), and the effect state is set to the AT preparation state. Alternatively, if the state is the AT state (Y in step S330), the effect state is shifted to the AT end standby state (step S331), and if the RT state is in the non-RT state or the RT1 state in the normal state (step S330). The initialization process is executed (Y in S332, Y in step S333) (step S334). Specifically, in the initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, the storage value D of the AT end determination counter 195 is initialized to “0” (initial value), and the lottery state of the AT lottery is low. Initialized to probability state. Then, the process is shifted to the normal section (step S335).

一方、有利区間の終了条件が成立したと判断された場合に(ステップ328でY)、遊技状態が通常状態に滞在していない、すなわちRBB成立状態、RBB状態、またはCBB状態に滞在している場合(ステップS332でN)や、RT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していない、すなわちRT2状態またはRT3状態に滞在している場合(ステップS333でN)には、初期化処理は実行されず、終了待機区間に移行される(ステップS336)。   On the other hand, when it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied (Y in step 328), the gaming state is not staying in the normal state, that is, staying in the RBB established state, the RBB state, or the CBB state. In the case (N in step S332) or when the RT state is not staying in the non-RT state or the RT1 state, that is, when staying in the RT2 state or the RT3 state (N in step S333), the initialization processing is executed. Instead, the process is shifted to the end standby section (step S336).

続いて終了待機区間において行われる終了待機区間処理について説明する。   Next, an end standby section process performed in the end standby section will be described.

終了待機区間処理では、図21に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS400でY)、内部抽選が行われ(ステップS401)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS402でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS403)、全てのリールが停止すると(ステップS404でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS405)。   In the end standby section process, as shown in FIG. 21, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S400), an internal lottery is performed (step S401), and a stop operation on the stop buttons B1 to B3 is performed. When the operation is performed (Y in step S402), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S403), and when all the reels are stopped (Y in step S404), a winning determination process is performed (step S405). .

そして通常状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在している場合に(ステップS406でY、ステップS407でY)、初期化処理が実行される(ステップS408)。具体的には、初期化処理では、演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(初期値)に初期化され、AT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。そして通常区間に移行される(ステップS409)。   Then, when the RT state stays in the non-RT state or the RT1 state in the normal state (Y in step S406, Y in step S407), an initialization process is executed (step S408). Specifically, in the initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, the storage value D of the AT end determination counter 195 is initialized to “0” (initial value), and the lottery state of the AT lottery is low. Initialized to probability state. Then, the process is shifted to the normal section (step S409).

一方、遊技状態が通常状態に滞在していない、すなわちRBB成立状態、RBB状態、またはCBB状態に滞在している場合(ステップS406でN)や、RT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していない、すなわちRT2状態またはRT3状態に滞在している場合には(ステップS407でN)、初期化処理は実行されない。このように本実施の形態では、遊技状態やRT状態が移行して通常状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在するまで初期化処理の実行が保留される。   On the other hand, when the game state does not stay in the normal state, that is, when the game state stays in the RBB established state, the RBB state, or the CBB state (N in step S406), or when the RT state stays in the non-RT state or the RT1 state. If not, that is, if the vehicle stays in the RT2 state or the RT3 state (N in step S407), the initialization processing is not performed. As described above, in the present embodiment, the execution of the initialization processing is suspended until the game state or the RT state shifts and the RT state stays in the non-RT state or the RT1 state in the normal state.

以上に述べたように本実施の形態では、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に滞在しており、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われ、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間に移行させ、有利区間において演出状態をAT状態に設定し、AT状態ではAT終了判定カウンタ195を更新してAT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達するとAT終了待機状態を経由して非AT状態に移行させるが、演出状態の変動によっては有利区間が終了しないようになっている。すなわち本実施の形態では、ひとたび有利区間に移行すると、非AT状態、AT準備状態、AT状態、AT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態が移行可能となっている。そして本実施の形態では、有利区間ではクリアカウンタ196によってメダルの差枚数をカウントし、差枚数が上限数に達すまで有利区間を継続させ、差枚数が上限数に達したことに基づいて有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了させるが、差枚数に基づく有利区間の終了条件の成立時において演出状態がAT状態である場合には有利区間に加えてAT状態も終了させるため、アシストタイム遊技(AT状態での遊技)で獲得することができるメダルの量を上限数(例えば、3000枚)以内に制限することができ、メダルの大量獲得を抑止することができるようになる。   As described above, in the present embodiment, the effect state is always in the non-AT state in the normal section, the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, and the AT lottery is won in the normal section. In the advantageous section, the effect state is set to the AT state. In the AT state, the AT end determination counter 195 is updated. When the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold, the AT end standby state is set. The transition is made to the non-AT state via the control unit, but the advantageous section does not end depending on the change in the effect state. That is, in the present embodiment, once shifting to the advantageous section, the effect state can be shifted between a plurality of effect states including the non-AT state, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state. In the present embodiment, in the advantageous section, the difference number of medals is counted by the clear counter 196, the advantageous section is continued until the difference number reaches the upper limit number, and the advantageous section is determined based on the fact that the difference number reaches the upper limit number. Is determined to be satisfied, and the advantageous section is terminated. However, if the effect state is the AT state when the advantageous section end condition based on the difference number is satisfied, the AT state is terminated in addition to the advantageous section. Therefore, the amount of medals that can be obtained in the assist time game (game in the AT state) can be limited to an upper limit (for example, 3000), so that a large amount of medals can be suppressed. Become.

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達することによってAT状態が終了してもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、演出状態が非AT状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生し、有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合にも内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるため、当該AT抽選に当選するとAT状態に移行することになるが、有利区間では演出状態の変動に関わらずに継続してクリアカウンタ196を更新するため、AT状態の終了後に非AT状態を経由して再びAT状態に移行した場合であっても、一連のアシストタイム遊技で獲得することができるメダルの量を制限することができ、メダルの大量獲得を抑止することができるようになる。   Further, in the present embodiment, even if the AT state ends due to the stored value of the AT end determination counter 195 reaching the threshold, the advantageous section continues if the stored value of the clear counter 196 does not reach the threshold. Even if the production state falls to the non-AT state, there is a situation where the user stays in the advantageous section and the production state is in the non-AT state while staying in the advantageous section. Is performed, the state shifts to the AT state when the AT lottery is won. However, in the advantageous section, the clear counter 196 is continuously updated irrespective of the change in the effect state, so that the non-AT state is terminated after the end of the AT state. Even if the state shifts again to the AT state via the state, the amount of medals that can be acquired in a series of assist time games can be limited, and a large amount of medals can be suppressed. Door will be able to.

また本実施の形態では、AT抽選の抽選状態が、通常区間では低確率状態に設定され、有利区間では高確率状態に設定され、有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合には通常区間よりも当選確率が高いAT抽選が行われるため、ひとたび有利区間が開始されるとクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間において繰り返しAT状態へ移行することが可能であって、かつAT状態に移行し易いという斬新な遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   In the present embodiment, the lottery state of the AT lottery is set to the low probability state in the normal section, the high probability state is set in the advantageous section, and the effect state is the non-AT state while staying in the advantageous section. Since the AT lottery having a higher winning probability than the normal section is performed, once the advantageous section is started, it is possible to repeatedly shift to the AT state until the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value. In addition, it is possible to provide a novel gaming ability that easily transitions to the AT state, thereby attracting the player's interest.

また本実施形態では、有利区間の終了条件となるクリアカウンタ196のしきい値を3000枚のメダルの差枚数に相当する「6000」としたが、クリアカウンタ196のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの差枚数)が所定数を超えないと想定される値に設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないと想定される値に設定している。このため、本実施の形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に「3000」を設定してから3000枚のメダルの獲得枚数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を「6000」としている。   Further, in the present embodiment, the threshold value of the clear counter 196, which is an end condition of the advantageous section, is set to “6000” corresponding to the difference number of 3000 medals. The number of obtained medals (the difference number of medals) can be set to a value that is assumed not to exceed a predetermined number, and in the present embodiment, it is assumed that the number of obtained medals in the advantageous section does not exceed 3000. Is set to a value. For this reason, in the present embodiment, the threshold value is set so that when the number of acquired 3,000 medals is counted after the clear counter 196 is set to “3000” in connection with the shift to the advantageous section and the number of acquired medals is counted, the advantageous section ends. "6000".

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be described below. The above embodiments and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、AT抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、AT抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間におけるAT抽選の抽選状態を複数種類設けるようにしてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにAT抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/32)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。   In the above embodiment, the lottery state of the AT lottery is set to two types of the low probability state and the high probability state. However, the lottery state of the AT lottery is set to three or more types so that a plurality of types of the lottery state of the AT lottery in the advantageous section are provided. Is also good. For example, in addition to the high-probability state, an ultra-high-probability state (for example, a winning probability of about 1/32) that is easier to win in the AT lottery than the high-probability state can be provided. And the super-high probability state may be switched.

また上記実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことを有利区間の終了条件としたが、有利区間の終了条件としてはクリアカウンタ196の記憶値に基づく終了条件に加えて他の条件を設けてもよい。例えば、AT抽選の抽選状態として、低確率状態よりもAT抽選に当選しやすいが高確率状態よりもAT抽選に当選しにくい通常確率状態、および高確率状態よりもAT抽選に当選しやすい超高確率状態を設け、有利区間では抽選等によって通常確率状態、高確率状態、および超高確率状態の間でAT抽選の抽選状態を切り替え、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達してAT状態が終了して終了待機状態を経由して非AT状態に移行する場合にAT抽選の抽選状態を抽選等により設定し、AT状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、AT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立して終了待機状態を経由して非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された場合には、非AT状態への移行に伴って有利区間を終了させるようにしてもよい。このようにこの例では、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達したことに基づいてAT状態が終了して非AT状態に滞在することになった場合に有利区間を継続させる場合と有利区間を終了させる場合とが存在する。   In the above-described embodiment, the condition that the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value is set as the end condition of the advantageous section. However, as the end condition of the advantageous section, in addition to the end condition based on the stored value of the clear counter 196, Other conditions may be provided. For example, as the lottery state of the AT lottery, a normal probability state that is easier to win the AT lottery than the low probability state but is less likely to win the AT lottery than the high probability state, and a super high that is easier to win the AT lottery than the high probability state A probability state is provided, and in the advantageous section, the lottery state of the AT lottery is switched between the normal probability state, the high probability state, and the super high probability state by lottery or the like, and the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold value. When the AT state ends and the state shifts to the non-AT state via the end standby state, the lottery state of the AT lottery is set by lottery or the like, and the lottery state of the AT lottery is normally set in the non-AT state after the end of the AT state. Staying in the probability state may be used as an end condition of the advantageous section. In this case, when the end condition of the AT state based on the stored value of the AT end determination counter 195 is satisfied and the state shifts to the non-AT state via the end standby state, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state or When the state is set to the super high probability state, the advantageous section is continued and the advantageous section is terminated when the lottery state of the AT lottery is set to the normal probability state in the non-AT state, and the state shifts to the non-AT state. In such a case, when the lottery state of the AT lottery is set to the normal probability state, the advantageous section may be ended with the shift to the non-AT state. As described above, in this example, when the AT state ends based on the storage value of the AT end determination counter 195 reaching the threshold and the non-AT state ends, the advantageous section is continued. And the case where the advantageous section ends.

また例えば、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選し、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を契機として開始された有利区間については、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴って移行したRBB状態またはCBB状態が終了したことを有利区間の終了条件としてもよい。ただしこの場合には、RBB状態またはCBB状態の終了時にAT状態への移行が決定されていた場合には有利区間を継続させることが望ましい。   In addition, for example, in a regular section, a regular big bonus (RBB) or a challenge big bonus (CBB) is won, and for an advantageous section started with the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) winning, The completion condition of the RBB state or the CBB state that has been shifted with the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) may be set as the condition for ending the advantageous section. However, in this case, it is desirable to continue the advantageous section if the transition to the AT state is determined at the end of the RBB state or the CBB state.

また例えば、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達してAT状態が終了して終了待機状態を経由して非AT状態に移行する場合にクリアカウンタ196の記憶値が所定値(例えば、2900)以上であることを有利区間の終了条件としてもよい。すなわちAT状態の終了時のクリアカウンタ196の記憶値に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。このようにこの例では、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達したことに基づいてAT状態が終了して非AT状態に滞在することになった場合に有利区間を継続させる場合と有利区間を終了させる場合とが存在する。   Further, for example, when the stored value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value and the AT state ends and shifts to the non-AT state via the end standby state, the stored value of the clear counter 196 becomes a predetermined value (for example, , 2900) or more may be used as the end condition of the advantageous section. That is, the advantageous section may be terminated based on the value stored in the clear counter 196 at the end of the AT state. As described above, in this example, when the AT state ends based on the storage value of the AT end determination counter 195 reaching the threshold and the non-AT state ends, the advantageous section is continued. And the case where the advantageous section ends.

また上記実施形態では、初期化処理の実行条件の一つとしてRT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかに滞在していることとしたが、初期化処理の実行条件に係るRT状態を1種類のみとして、非RT状態に滞在していることを条件に初期化処理を実行するようにしてもよいし、RT1状態に滞在していることを条件に初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにすると上記実施形態の構成よりも終了待機区間が長期化することになるが、有利区間の発生間隔を好適に調整するために有用な場合もある。   Further, in the above-described embodiment, one of the execution conditions of the initialization processing is that the RT state stays in either the non-RT state or the RT1 state. As only the type, the initialization process may be executed on condition that the user stays in the non-RT state, or the initialization process may be executed on condition that the user stays in the RT1 state. Good. This makes the end standby section longer than in the configuration of the above-described embodiment, but may be useful for suitably adjusting the interval of generation of the advantageous section.

また上記実施形態では、図1に示す遊技情報表示部DSに7セグメント表示器やLED等によって構成される区間表示装置を設けて有利区間に滞在していることを報知するようにしてもよい。この場合において有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。またこの場合においてクリアカウンタ196の記憶値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようにしてもよい。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に所定値(例えば、3000)が設定された場合に、クリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the game information display section DS shown in FIG. 1 may be provided with a section display device including a 7-segment display, an LED, and the like, to notify that the player is staying in an advantageous section. In this case, a non-reporting section that does not report the advantageous section until the predetermined number of games (for example, 32 times) is consumed from the start of the advantageous section may be used. In this case, based on the value stored in the clear counter 196, the advantageous section notification, which is the notification of staying in the advantageous section, may be started or ended. For example, when a predetermined value (for example, 3000) is set in the clear counter 196 upon transition to the advantageous section, it is advantageous based on the fact that the stored value of the clear counter 196 becomes larger than the initial value “0”. When the section notification is started and the stored value of the clear counter 196 is initialized to the initial value “0” with the transition to the normal section after the advantageous section ends, the stored value of the clear counter 196 becomes the initial value. The advantageous section notification may be terminated based on the fact that the value has become “0”.

また上記実施形態では、AT準備状態またはAT状態において、打順ベルや打順リプレイが当選した場合、またはCBB状態においてリプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)もしくは打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類、またはリプレイの当選態様(CBB状態におけるリプレイの当選時)に応じた正解打順(打順ベルまたは打順リプレイの当選時)、特定打順(CBB状態における1回目のボーナス遊技)、または特定打順とは異なる押下順序(CBB状態における2回目のボーナス遊技)を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順、特定打順、または特定打順とは異なる押下順序)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示装置やメダルの払出数を表示する払出表示装置などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。   In the above embodiment, when the batting order bell or batting order replay is won in the AT preparation state or the AT state, or when the replay is won in the CBB state, the batting order bell (when the batting order bell is won) or the batting order replay (batting order replay) The correct batting order (at the time of winning the batting order bell or batting order replay), the specific batting order (the first bonus game in the CBB state), according to the type of the win at the time of the replay, or the win mode of the replay in the CBB state. Alternatively, game information indicating a pressing order different from the specific batting order (the second bonus game in the CBB state), game information indicating a result of an internal lottery, or game information indicating a winning combination is displayed on the game information display section DS. Pressing sequence indicated (or suggested) by the game information (correct batting sequence, specific batting sequence, or pressing sequence different from the specific batting sequence) Order) presentation control means 180 may be informed by winning an auxiliary effect. In this case, it is possible to display the game information on the credit display device for displaying the number of credits of medals, the payout display device for displaying the number of paid out medals, or the like in the game information display section DS while the reels are rotating.

また上記実施形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の記憶値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ195の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、100:100回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の記憶値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   In the above embodiment, the AT end determination counter 195 is decremented and updated in the AT state, but may be incremented and updated. For example, based on winning in the AT lottery, the storage value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value “0”, and in the AT state, the storage of the AT end determination counter 195 is performed every time a game is played. The value is incremented by adding a fixed value “1” corresponding to one game to the value, and the stored value of the AT end determination counter 195 is set to a threshold value (for example, a value corresponding to 100: 100 game times). The AT state may be terminated based on the arrival. Further, in this example, when the additional lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed in which a given value is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 stores the current storage value). The stored value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the number of times counted from the value to when the threshold value is reached is increased, or a given value is added to the threshold value to make the AT Reset (update) the threshold value that is the condition for terminating the state (the AT termination determination counter 195 increases the number of times that the AT termination determination counter 195 counts from the current stored value until the threshold value is reached). The threshold may be updated).

また上記実施形態では、AT終了判定カウンタ195はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ195の記憶値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる差枚数である100枚のメダルに相当する値「100」をAT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)ようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the AT end determination counter 195 counts the number of games in the AT state. However, the stored value of the AT end determination counter 195 is updated according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. The end of the AT state may be managed by a so-called difference number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of payouts. For example, based on winning in the AT lottery, a value “100” corresponding to 100 medals, which is the difference number, which is the end condition of the AT state, is set in the AT end determination counter 195, and once in the AT state, Every time the game is performed, increments the value corresponding to the number of inserted medals (the specified number of inserted medals) to the stored value of the AT end determination counter 195, and the medal is paid out when the small role wins The decrement update for subtracting the value corresponding to the number of paid out medals from the stored value of the AT end determination counter 195 is performed, and the stored value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, 0) (threshold). The AT state may be terminated on the basis of the value being less than the value. Further, in this example, when the additional lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), a given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 determines the current stored value based on the current stored value). The stored value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the counted number counted up to the threshold value is increased.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の記憶値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値に加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、100:100枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の記憶値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   Further, for example, based on winning in the AT lottery, the storage value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value “0”, and in the AT state, the number of medals inserted (specified) is set every time a game is played. The value corresponding to the number of medals is subtracted from the value stored in the AT end determination counter 195, and the value corresponding to the number of medals paid out is determined when the small part wins and medals are paid out. The increment update to be added to the stored value of the counter 195 is performed, and the stored value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, a value corresponding to 100: 100 difference number). The AT state may be terminated on the basis of the fact. Further, in this example, when the additional lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed in which a given value is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 stores the current storage value). The stored value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the number of times counted from the value to when the threshold value is reached is increased, or a given value is added to the threshold value to make the AT Reset (update) the threshold value that is the condition for terminating the state (the AT termination determination counter 195 increases the number of times that the AT termination determination counter 195 counts from the current stored value until the threshold value is reached). The threshold may be updated).

また上記実施形態では、有利区間においてクリアカウンタ196を、メダルの投入数に基づいてデクリメント更新し、メダルの払い出し数に基づいてインクリメント更新するものであったが、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ196に所定値(例えば、3000:3000枚の差枚数に相当する値)を設定し、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数に相当する値をクリアカウンタ196の記憶値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ196の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the clear counter 196 is decremented and updated in the advantageous section based on the number of inserted medals, and is incremented and updated in accordance with the number of paid out medals. A predetermined value (for example, a value corresponding to 3000: 3000 difference) is set in the clear counter 196, and a value corresponding to the number of inserted medals is stored in the clear counter 196 every time a game is played. Is performed, and when a small part wins and a medal is paid out, a value corresponding to the number of paid out medals is subtracted from the stored value of the clear counter 196, and the decrementing update is performed. The advantageous section is terminated based on the fact that the value has reached a threshold value (for example, 0) (below the threshold value). Unishi may be.

また上記実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するものであったが、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196を更新し、遊技回数で有利区間の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ196に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、1501:1500回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ196に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ196の更新を行い、しきい値である「1500」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ196に所定値(例えば、1500)を設定し、有利区間では1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored value of the clear counter 196 is updated in accordance with the number of medals inserted and paid out. However, the clear counter 196 is updated each time a game is played, and May be used to manage the end of the advantageous section. For example, a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 196 based on winning of the AT lottery, and a fixed value (for example, 1) is stored in the clear counter 196 every time a game is played in the advantageous section. (1) is incremented, and the advantageous section is terminated based on the fact that the stored value of the clear counter 196 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to 1501: 1500 games). You may. In this example, the clear counter 196 is not set to a predetermined value at the time of winning the AT lottery, and the clear counter 196 is updated from the initial value “0” in the advantageous section to reach the threshold value “1500”. The advantageous section may be ended based on the result. Also, for example, a predetermined value (for example, 1500) is set in the clear counter 196 based on winning in the AT lottery, and a fixed value (for example, 1500) is set from the stored value of the clear counter 196 every time a game is played in the advantageous section. For example, decrement update for subtracting 1) may be performed, and the advantageous section may be terminated based on the fact that the stored value of the clear counter 196 has reached a threshold value (for example, 0).

ここでこの例では、有利区間の終了条件となるクリアカウンタ196のしきい値を1500回分の遊技回数に相当する「1501」としたが、クリアカウンタ196のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの差枚数)が所定数を超えないと想定される値に設定することができ、この例では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないと想定される値に設定している。具体的には、クリアカウンタ196のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値は当選した小役については最大配当の小役を必ず取得したものとした場合のRT3状態における1遊技当りのメダルの純増加枚数(ボーナスによるメダルの獲得数も含む)であり、この例では傾斜値は2枚となっている。このため、この例の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を「1501」としている。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。   Here, in this example, the threshold value of the clear counter 196, which is a condition for ending the advantageous section, is set to “1501” corresponding to the number of games of 1500 times. However, the threshold value of the clear counter 196 is The number of acquired medals (the difference between medals) can be set to a value that is assumed not to exceed a predetermined number. In this example, the number of acquired medals in the advantageous section is set to a value that is assumed to not exceed 3000. ing. Specifically, the threshold value of the clear counter 196 is a value corresponding to the number of games calculated at 3000 sheets / inclination value. Here, the inclination value is the net increase number of medals per game (including the number of medals obtained by the bonus) in the RT3 state when it is assumed that the winning small win is always the small payout of the maximum payout. In this example, the inclination value is two. For this reason, the number of games in the advantageous section in this example is 1500 (= 3000 sheets / 2 sheets), and the number of games for 1500 times after setting “1” in the clear counter 196 upon transition to the advantageous section. Is counted, the threshold is set to “1501” so that the advantageous section ends. As described above, the period of the advantageous section depends on the upper limit of the number of obtained medals and the inclination value, and can be arbitrarily set depending on the design.

また上記実施形態では、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選したことに基づいてAT抽選を行うこととしたが、レギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にもAT抽選を行うようにしてもよい。この場合においてレギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をRBB状態が終了するまで保持し、RBB状態の終了に伴って演出状態をAT準備状態に移行させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the AT lottery is performed based on the fact that one of the common bell, watermelon, and cherry is won in the internal lottery. However, the AT lottery is also performed when the regular big bonus (RBB) is won. You may do so. In this case, when an AT lottery based on the regular big bonus (RBB) is won, the winning information of the AT lottery is held until the RBB state ends, and the production state is changed to the AT preparation state with the end of the RBB state. It may be made to shift to.

また上記実施形態では、AT抽選によってAT状態へ移行させるか否かを決定するようにしたが、所定の遊技回数を消化することによってAT状態へ移行させることを決定するという、いわゆる天井機能を採用するようにしてもよい。   In the above embodiment, whether or not to shift to the AT state by the AT lottery is determined. However, a so-called ceiling function of determining to shift to the AT state by exhausting a predetermined number of games is adopted. You may make it.

図22は、天井機能を採用してAT状態を発生させる実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 22 is a functional block diagram of a gaming machine in an embodiment in which an AT state is generated by employing a ceiling function.

この態様では、記憶手段190に天井カウンタ199aを備え、AT制御手段175が、演出状態が非AT状態である場合に遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、天井カウンタ199aの記憶値から一定値(例えば、1)を減算し、天井カウンタ199aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことによって図23に示すようにAT準備状態を経由して演出状態をAT状態へ移行することを決定する。   In this aspect, the storage means 190 is provided with a ceiling counter 199a, and the AT control means 175 sets, for example, a game start operation on the start lever SL every time a game is performed when the effect state is the non-AT state. A fixed value (for example, 1) is subtracted from the stored value of the ceiling counter 199a, and when the stored value of the ceiling counter 199a reaches a threshold value (for example, 0), the state goes through the AT preparation state as shown in FIG. It is determined that the effect state is shifted to the AT state.

この場合に、図24に示すように、通常区間では1000回の遊技を消化したことによってAT状態へ移行させることを決定し、天井カウンタ199aの初期値は「1000」に設定されるが、有利区間では32回の遊技を消化したことによってAT状態へ移行させることを決定し、天井カウンタ199aの初期値を「32」とするような態様を採用することができる。なお天井カウンタ199aの更新は通常区間または有利区間に滞在している場合であって遊技状態が通常状態に滞在している場合に行われ、有利区間であっても遊技状態がRBB状態またはCBB状態に滞在している場合や内部中待機区間および終了待機区間では天井カウンタ199aの更新は行われない。なお初期化処理においては天井カウンタ199aも初期化され、通常区間に移行することに伴って通常区間用の初期値「1000」に初期化される。   In this case, as shown in FIG. 24, in the normal section, it is determined that the game is shifted to the AT state after the game has been completed 1000 times, and the initial value of the ceiling counter 199a is set to “1000”. In the section, it is determined that the game is shifted to the AT state due to the completion of the 32 games, and an initial value of the ceiling counter 199a is set to “32”. The ceiling counter 199a is updated when the user is staying in the normal section or the advantageous section and the gaming state is staying in the normal state. Even in the advantageous section, the gaming state is the RBB state or the CBB state. , Or in the inside standby section and the end standby section, the ceiling counter 199a is not updated. In the initialization process, the ceiling counter 199a is also initialized, and is initialized to the initial value “1000” for the normal section as it shifts to the normal section.

このように遊技回数によってAT状態に移行するか否かを決定しても有利区間では通常区間よりも有利な条件でAT状態へ移行させることを決定することができる。なお有利区間では天井到達となる遊技回数を複数種類の遊技回数から抽選等によって設定するようにしてもよい。また天井カウンタ199aは遊技回数に応じて更新されるものでなくてもよく、例えば、内部抽選で所定の抽選結果を得る毎に更新されるようにしてもよい。また天井機能によって遊技回数等に基づいてAT状態へ移行させることを決定するだけでなく、非AT状態ではAT抽選も行うようにしてもよい。   As described above, even if the transition to the AT state is determined based on the number of games, the transition to the AT state can be determined under more advantageous conditions in the advantageous section than in the normal section. In the advantageous section, the number of games reaching the ceiling may be set from a plurality of types of games by lottery or the like. Further, the ceiling counter 199a may not be updated according to the number of games, and may be updated each time a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery. Further, in addition to determining to shift to the AT state based on the number of games or the like by the ceiling function, an AT lottery may be performed in the non-AT state.

また上記実施形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, it is configured to perform the AT lottery in the non-AT state and determine whether or not to shift to the AT state. However, the CZ state is provided as the effect state, and the AT lottery is not performed in the non-AT state. It is determined whether or not to shift to the CZ state (another example of the special effect state), the AT lottery is performed in the CZ state, and the effect state is shifted to the AT state based on winning the AT lottery. Is also good.

図25は、演出状態としてCZ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 25 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state is provided as the effect state.

この態様では、記憶手段190にCZ終了判定カウンタ199bを備え、AT制御手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選したことによって図26に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。CZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とを異ならせる態様の一例としては、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリーの当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベル、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時とすることができる。   In this embodiment, the storage means 190 is provided with a CZ end determination counter 199b, and the AT control means 175 performs the CZ lottery in accordance with the result of the internal lottery instead of the AT lottery when the production state is the non-AT state. As a result of winning the lottery, the effect state is shifted to the CZ state as shown in FIG. 26. In the CZ state, it is determined whether or not to perform the AT lottery according to the result of the internal lottery and shift to the AT state. The execution timing of the CZ lottery and the execution timing of the AT lottery may be the same or different. As an example of a mode in which the execution timing of the CZ lottery and the execution timing of the AT lottery are made different, the execution timing of the CZ lottery is set to a time when a common bell, a watermelon, and a cherry are won, and the execution timing of the AT lottery is set to a batting order, a regular order. It can be at the time of winning the big bonus (RBB).

またAT制御手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ199bに終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)が設定され、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ199bの記憶値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出やCBB状態に係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。また初期化処理においては、CZ終了判定カウンタ199bも初期化され、通常区間に移行することに伴って初期値(例えば、0)に初期化される。   In addition, when the AT control means 175 wins the CZ lottery, a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8 times) which is an end condition is set in the CZ end determination counter 199b, and the game in the CZ state is performed. Each time it is performed, a certain value (for example, 1) is subtracted from the value stored in the CZ end determination counter 199b. Then, when the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the CZ state is satisfied, and the effect state returns to the non-AT state. In the CZ state, a prize assisting effect is performed when a batting order is won. However, a prize assisting effect related to a batting order replay and a prize assisting effect related to a CBB state are not performed. That is, the CZ state is a simple AT state. In the initialization processing, the CZ end determination counter 199b is also initialized, and is initialized to an initial value (for example, 0) in accordance with the transition to the normal section.

また、この態様においては、AT制御手段175が、AT準備状態やAT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、有利区間の終了に伴ってAT終了待機状態へ移行させる一方、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、有利区間の終了に伴って非AT状態へ移行させるようになっている。そしてCZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に、RT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していれば、初期化手段177は、有利区間の終了に伴って即座に初期化処理を行うが、RT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していなければ終了待機区間に移行させてから通常区間に移行する際に初期化処理を行う。   Further, in this aspect, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in a state where the AT control unit 175 is staying in the AT preparation state or the AT state, the AT control unit 175 accompanies the end of the advantageous section. If the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value while the vehicle is staying in the CZ state while shifting to the AT end standby state, the state is shifted to the non-AT state with the end of the advantageous section. Has become. Then, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the state of staying in the CZ state, and if the RT state stays in the non-RT state or the RT1 state, the initialization means 177 sets the advantageous section When the RT state is not staying in the non-RT state or the RT1 state, the initialization process is performed when the transition is made to the end standby section and then to the normal section.

そして図26に示すように、この態様では、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、初期化手段177は、図27に示すように、通常区間に滞在している場合に通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、演出状態が変動してもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間を維持することによりCZ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態を非AT状態に設定される場合が存在する。そして有利区間における非AT状態では通常区間における非AT状態よりも当選確率が高くなるようにCZ抽選が実行されるようにし、これにより、有利区間ではAT抽選を受ける機会を頻繁に得ることができるようになる。なおAT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 26, in this mode, the transition from the non-AT state to the AT state always goes through the CZ state, and the initialization means 177 stays in the normal section as shown in FIG. In this case, an advantageous section is generated based on winning in the CZ lottery in the normal section, and the advantageous section is maintained if the stored value of the clear counter 196 does not reach the threshold even if the effect state changes. As a result, there is a case where the effect state is set to the non-AT state while maintaining the advantageous section even after the CZ state ends. Then, the CZ lottery is executed such that the winning probability is higher in the non-AT state in the advantageous section than in the non-AT state in the normal section, whereby it is possible to frequently obtain an opportunity to receive the AT lottery in the advantageous section. Become like Note that the transition to the AT state does not necessarily have to go through the CZ state, but a case may be provided in which an AT lottery is performed even in the non-AT state to transition to the AT state without passing through the CZ state.

またこの態様では、CZ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。   In this aspect, when the batting order bell is won in the CZ state, the game information indicating the correct batting order according to the type of the batting order bell, the game information indicating the result of the internal lottery, or the game information indicating the winning combination is displayed in the game information display. The display may be displayed on the section DS, and the effect control means 180 may notify the pressing order (correct hit order) indicated (or suggested) by the game information by a winning assist effect.

またこの態様では、クリアカウンタ196の記憶値に基づく終了条件に加えて他の条件を有利区間の終了条件として設けてもよい。例えば、AT抽選に当選することなくCZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達してCZ状態の終了条件が成立したことを有利区間の終了条件としてもよい。   In this embodiment, in addition to the end condition based on the value stored in the clear counter 196, another condition may be provided as the end condition of the advantageous section. For example, the condition that the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches the threshold value and the end condition of the CZ state is satisfied without winning the AT lottery may be set as the end condition of the advantageous section.

また例えば、非AT状態においてもAT抽選を行う場合に、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達して非AT状態に移行する場合に通常確率状態、高確率状態、超高確率状態のうちからAT抽選の抽選状態を抽選等により設定し、CZ状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値に基づくCZ状態の終了条件が成立して非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された場合には、非AT状態への移行とともに有利区間を終了させるようにしてもよい。   Also, for example, when performing the AT lottery even in the non-AT state, when the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches the threshold value and shifts to the non-AT state, the normal probability state, the high probability state, and the ultra-high probability state Among them, the lottery state of the AT lottery may be set by lottery or the like, and the fact that the lottery state of the AT lottery stays in the normal probability state in the non-AT state after the end of the CZ state may be set as the end condition of the advantageous section. In this case, when the end condition of the CZ state based on the stored value of the CZ end determination counter 199b is satisfied and the state shifts to the non-AT state, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state or the super high probability state. In a case where the advantageous section is continued, the advantageous section is terminated when the lottery state of the AT lottery is set to the normal probability state in the non-AT state, and when the state shifts to the non-AT state, the AT lottery is performed. When the lottery state is set to the normal probability state, the advantageous section may be ended with the transition to the non-AT state.

またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ199bに所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199bを設けずにCZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   In this aspect, in the CZ state, a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the CZ state. If the continuous lottery is won, the CZ state is continued. If the result of the continuous lottery is lost, The production state may be returned to the non-AT state by terminating the CZ state. For example, the continuous lottery is performed based on the fact that the stored value of the CZ end determination counter 199b has reached the threshold value, and when the continuous lottery is won, a predetermined value (for example, 8) is reset in the CZ end determination counter 199b. Or the CZ state may be continued, or in the game after the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches the threshold value, the player may win the AT lottery or continue the lottery until the result of the continuous lottery is lost. May be performed every game, or the continuous lottery may be performed every game in the CZ state without providing the CZ end determination counter 199b.

また例えば、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   Further, for example, a prize assisting effect is performed so as to guide the RT state to the RT2 state based on winning in the CZ lottery, and the effect state is shifted to the CZ state based on the transition of the RT state to the RT2 state. In the RT state, a game in the CZ state is performed. In the CZ state, a prize assisting effect is performed when a batting order is won until the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches a threshold value, and the stored value of the CZ end determination counter 199b After reaching the threshold, the winning state of the batting order bell is not performed and the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state when the batting order bell is won (when a specific symbol combination is displayed on the activated line. ), The CZ state may be terminated, or the RT state may be non-R May be to terminate the CZ state even when the falling state or RT1 state. In this example, an RT state for the CZ state may be separately prepared, and a game in the CZ state may be performed in the RT state.

また上記実施形態では、遊技区間として終了待機区間を設け、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達しても非RT状態またはRT1状態のいずれにも滞在していない場合や通常状態に滞在していない場合には有利区間の終了に伴って終了待機区間に移行させることとしたが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には遊技状態、RT状態に関わらずに通常区間に移行させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an end standby section is provided as a game section, and even if the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the clear counter 196 does not stay in any of the non-RT state or the RT1 state or stays in the normal state. If not, the transition to the end standby section follows the end of the advantageous section. However, if the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the normal section regardless of the gaming state and the RT state. It may be made to shift to.

この態様では、初期化手段177は、図28に示すように、通常区間、内部中待機区間、有利区間の間で遊技区間を移行させ、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に遊技状態、RT状態に関わらずに通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理を実行する。   In this mode, as shown in FIG. 28, the initialization means 177 shifts the game section between the normal section, the inside middle standby section, and the advantageous section, and when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value. , Regardless of the gaming state or the RT state, the process is shifted to the normal section, and the initialization process is executed along with the shift to the normal section.

またこの態様では、AT制御手段175は、図29に示すように、AT状態においてAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合には演出状態をAT終了待機状態に移行させる一方で、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行することに伴って行われる初期化処理によって、強制的にAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態が終了して演出状態が非AT状態に移行する。   Further, in this aspect, as shown in FIG. 29, when the end condition of the AT state based on the stored value of the AT end determination counter 195 is satisfied in the AT state, the AT control unit 175 sets the effect state to the AT end standby state. On the other hand, when the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state, the initialization processing is performed along with the transition to the normal section. The AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state is forcibly terminated, and the effect state shifts to the non-AT state.

またこの態様では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に遊技状態、RT状態に関わらずに通常区間に移行させるため、例えば、RBB状態に滞在している状況でクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、RBB状態は維持されつつ初期化処理が行われて通常区間に移行し、通常区間におけるAT抽選の抽選状態である低確率状態の当選確率でAT抽選が行われるようになる。このようにこの態様では、RBB成立状態、RBB状態、またはCBB状態中にクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合であっても即座に初期化処理が行われて遊技区間が有利区間から通常区間に移行し、速やかにAT抽選の機会を得ることができるようになる。   Further, in this aspect, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the game is shifted to the normal section regardless of the gaming state or the RT state. For example, the clear counter 196 is maintained in the RBB state. When the stored value reaches the threshold value, the initialization process is performed while the RBB state is maintained, and the routine shifts to the normal section, and the winning probability of the low probability state, which is the lottery state of the AT lottery in the normal section, is determined. AT lottery will be performed. As described above, in this mode, even if the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the RBB established state, the RBB state, or the CBB state, the initialization process is immediately performed, and the game section is advantageous. The section shifts to the normal section, and an opportunity for an AT lottery can be promptly obtained.

図30および図31は、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に遊技状態、RT状態に関わらずに通常区間に移行させる実施の態様における遊技機の処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 and FIG. 31 are flowcharts for explaining processing of the gaming machine in the embodiment in which, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold, the game machine shifts to the normal section regardless of the gaming state or the RT state. .

この態様では、有利区間処理において、ステップS500〜ステップS527では、上記実施形態における図19および図20のステップS300〜ステップS327と同様の処理が行われ、クリアカウンタ196の記憶値Cが「6000」(しきい値)以上になると(しきい値に達すると)、有利区間の終了条件が成立したと判断される(ステップS528でY)。   In this aspect, in the advantageous section processing, in steps S500 to S527, the same processing as steps S300 to S327 in FIGS. 19 and 20 in the above embodiment is performed, and the storage value C of the clear counter 196 is “6000”. If (the threshold value) or more is reached (when the threshold value is reached), it is determined that the condition for ending the advantageous section has been satisfied (Y in step S528).

有利区間の終了条件が成立したと判断されると(ステップS528でY)、クリアカウンタ195の記憶値Cが「0」(初期値)に初期化され(ステップS529)、初期化処理が実行される(ステップS530)。具体的には、初期化処理では、演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(初期値)に初期化され、AT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。そして通常区間に移行される(ステップS531)。   If it is determined that the advantageous section end condition is satisfied (Y in step S528), the stored value C of the clear counter 195 is initialized to “0” (initial value) (step S529), and an initialization process is performed. (Step S530). Specifically, in the initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, the storage value D of the AT end determination counter 195 is initialized to “0” (initial value), and the lottery state of the AT lottery is low. Initialized to probability state. Then, the process is shifted to the normal section (step S531).

このように、AT状態においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達していなくても演出状態を非AT状態に初期化する初期化処理によって強制的にAT状態を終了させるため、アシストタイム遊技で獲得することができるメダルの量を制限することができ、具体的には上乗せによってアシストタイム遊技の遊技期間が延長されても最大で3000枚以内にメダルの獲得量を制限することができ、アシストタイム遊技が徒に長期間継続しないようにしてメダルの大量獲得を抑止することができるようになる。   Thus, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the AT state, the effect state is initialized to the non-AT state even if the stored value of the AT end determination counter 195 does not reach the threshold value. Since the AT state is forcibly terminated by the initialization processing, the amount of medals that can be obtained in the assist time game can be limited, and specifically, the game period of the assist time game is extended by adding the medal. Also, the amount of medals obtained can be limited to a maximum of 3,000, and a large amount of medals can be suppressed by preventing the assist time game from continuing for a long time.

また上記実施形態では、演出状態がAT状態に滞在し続ける程、またRT状態がRT3状態に滞在し続ける程メダルの差枚数が大きくなるため、有利区間において傾斜値に相当する数のメダルの差枚数が毎遊技発生すると仮定し、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196を傾斜値に相当する一定値ずつ更新し、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、3000枚のメダルの差枚数に相当する値)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the medal difference number increases as the effect state continues to stay in the AT state and the RT state continues to stay in the RT3 state. Assuming that the number of games is generated every game, the clear counter 196 is updated by a constant value corresponding to the inclination value each time one game is played, and the stored value of the clear counter 196 becomes a threshold value (for example, 3000 medals). (A value corresponding to the difference number of sheets) may be terminated.

ここで傾斜値は上述のとおり、当選した小役については最大配当の小役を必ず取得したものとした場合のRT3状態における1遊技当りのメダルの純増加枚数(ボーナスによるメダルの獲得数も含む)であり、この態様では傾斜値は2枚となっている。   Here, as described above, the inclination value is a net increase in the number of medals per game (including the number of medals obtained by the bonus) in the RT3 state in the case where the winning small combination is always obtained as the maximum payout of the small combination. ), And in this embodiment, the inclination value is two.

そしてこの態様では、初期化手段177は、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に所定値(例えば、2)を設定する。具体的には、図17のステップS109およびステップS114、並びに図18のステップS207においてクリアカウンタ196に「2」を設定する。そして有利区間では、図32および図33に示すように、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値に一定値(例えば、2:2枚のメダルの差枚数に相当する値、所定数の遊技媒体に相当する値の一例)を加算するインクリメント更新を行い(ステップS625)、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、3002:3000枚の差枚数に相当する値)に達したことに基づいて有利区間を終了させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理を実行する。   Then, in this mode, the initialization unit 177 sets a predetermined value (for example, 2) to the clear counter 196 in accordance with the shift to the advantageous section. Specifically, “2” is set to the clear counter 196 in steps S109 and S114 in FIG. 17 and in step S207 in FIG. Then, in the advantageous section, as shown in FIGS. 32 and 33, each time one game is played, the stored value of the clear counter 196 has a fixed value (for example, a value corresponding to the difference number of 2: 2 medals, An increment is added to add a value corresponding to a predetermined number of game media (step S625), and the stored value of the clear counter 196 becomes a threshold value (for example, 3002: a value corresponding to the difference number of 3000 sheets). Based on the arrival, the advantageous section is terminated, and an initialization process is executed in conjunction with the transition to the normal section.

このようにすると、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値「3002」に達するまでに要する遊技回数が1500回となるため、クリアカウンタ196によって遊技回数をカウントする上記変形例と同様に有利区間の期間を1500回とすることができ、上記実施形態と同様にアシストタイム遊技(AT状態での遊技)で獲得することができるメダルの量を上限数(例えば、3000枚)以内に制限することができ、メダルの大量獲得を抑止することができるようになる。すなわちこのようにしても上記実施形態と同様の作用・効果を奏する。またこのようにすると、有利区間においてメダルの差枚数をカウントする場合よりも有用な場合があり得る。   In this case, the number of games required for the stored value of the clear counter 196 to reach the threshold value “3002” is 1500 times. The period can be set to 1500 times, and the amount of medals that can be obtained in the assist time game (game in the AT state) can be limited to an upper limit number (for example, 3000) as in the above embodiment. It is possible to suppress the large acquisition of medals. That is, even in this case, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained. In this case, it may be more useful than counting the difference number of medals in the advantageous section.

なおこの態様では、クリアカウンタ196の更新値(一定値)は傾斜値に基づいて設定することができ、クリアカウンタ196のしきい値はメダルの差枚数の上限数に基づいて設定することができる。   In this aspect, the update value (constant value) of the clear counter 196 can be set based on the inclination value, and the threshold value of the clear counter 196 can be set based on the upper limit of the difference number of medals. .

またこの態様では、有利区間において「0」からクリアカウンタ196の更新を開始し、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、3000)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, in this aspect, the updating of the clear counter 196 is started from “0” in the advantageous section, and the advantageous section is ended based on the fact that the stored value of the clear counter 196 has reached a threshold value (for example, 3000). You may.

またこの態様では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に所定値(例えば、3000)を設定し、有利区間では1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値から一定値(例えば、2)を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, in this mode, a predetermined value (for example, 3000) is set in the clear counter 196 in accordance with the shift to the advantageous section, and the stored value of the clear counter 196 is set to a constant value every time a game is played in the advantageous section. A decrement update for subtracting (for example, 2) may be performed, and the advantageous section may be ended based on the fact that the stored value of the clear counter 196 has reached a threshold value (for example, 0).

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 AT制御手段、177 初期化手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196クリアカウンタ、197 演出データ記憶手段、
198 サブ抽選テーブル記憶手段、
199a 天井カウンタ、199b CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means, 105 insertion receiving means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
173 RT control means, 175 AT control means, 177 initialization means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 AT end determination counter, 196 clear counter, 197 effect data storage means,
198 sub-lottery table storage means,
199a ceiling counter, 199b CZ end judgment counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 Hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 sound device

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に遊技価値の投入を受け付けて投入された遊技価値を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技価値が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技価値を払い出す制御を行う払出制御手段と、
特定遊技区間において補助演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行う演出状態制御手段と、
通常区間および前記特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間では遊技価値の投入数と払出数との差である差枚数をカウントし、前記差枚数に基づいて前記特定遊技区間の終了条件が成立した場合に前記特定遊技区間を終了させる遊技区間制御手段と、
前記補助演出状態である場合に所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
遊技状態が特定遊技状態である場合に内部抽選で特定当選態様を抽選し、
前記演出状態制御手段が、
前記通常区間において内部抽選で前記特定当選態様を得た場合のみ、前記特定抽選を行い、
前記通常区間では、前記特定遊技状態のそれぞれの遊技における前記特定抽選の当選確率を一定とし、前記特定遊技区間では、前記特定抽選の当選確率を変動可能とし、前記特定抽選に当選したことに基づいて前記特定遊技区間において演出状態を前記補助演出状態に移行させ、
前記遊技区間制御手段が、
前記特定遊技区間の終了条件の成立時において演出状態が前記補助演出状態である場合には当該補助演出状態も終了させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface,
Acceptance of input of game value for each game, setting of the entered game value in the input state, and validating the game start operation based on that the game value corresponding to the specified number of inputs is set in the input state. Means,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles are appropriate,
A reel control unit that controls the plurality of reels to be rotated for each game based on the game start operation, and controls to stop the spinning reels in a mode according to a result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
In the state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that the winning combination has been won, based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the activated line,
A payout control unit for performing a control of paying out a game value based on a payout of the winning small role when the small role is won,
Effect state control means for performing control to shift the effect state between a plurality of effect states including an auxiliary effect state in a specific game section,
The game section is shifted between a plurality of types of game sections including the normal section and the specific game section, and the specific game section is started based on winning of the specific lottery in the normal section. Game section control means for counting the difference number which is a difference between the number of value input and the number of payouts, and terminating the specific game section when an end condition of the specific game section is satisfied based on the difference number,
A gaming machine comprising: an effect control unit that controls a directing device to execute a prize assisting effect for assisting winning of a predetermined combination when the assisting effect state is established,
The internal lottery means,
When the gaming state is the specific gaming state, the specific lottery mode is drawn by internal lottery,
The effect state control means,
Only when the specific lottery mode is obtained in the internal lottery in the normal section, the specific lottery is performed,
In the normal section, the winning probability of the specific lottery in each game in the specific game state is made constant, and in the specific game section, the winning probability of the specific lottery is made variable, based on the fact that the specific lottery is won. In the specific game section, the effect state is shifted to the auxiliary effect state,
The game section control means,
A game machine characterized in that if the effect state is the auxiliary effect state when the end condition of the specific game section is satisfied, the auxiliary effect state is also ended.
請求項1において、
前記遊技区間制御手段が、
前記特定遊技区間に移行したことに基づいて前記差枚数のカウントを開始することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The game section control means,
A gaming machine, wherein counting of the difference number is started based on a shift to the specific game section.
請求項1または2において、
前記遊技区間制御手段が、
前記特定遊技区間において前記差枚数が最低となった状況からの前記差枚数に基づいて前記特定遊技区間の終了条件が成立した場合に前記特定遊技区間を終了させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The game section control means,
A gaming machine, wherein the specific game section is terminated when an end condition of the specific game section is satisfied based on the difference number from a situation where the difference number is the lowest in the specific game section.
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