JP6609809B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire a game medium such as a medal in an AT state where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has gained popularity (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011−125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011−156165号公報JP 2011-156165 A

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにすることが社会的に要請されている。   However, with regard to gaming machines capable of performing assist time games, there is a social demand for the ability to acquire a large number of medals at a time while the performance of acquiring medals and the like improves year by year.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得量を制限することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of limiting the amount of game media acquired.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常演出状態と特別演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記通常演出状態において演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定し、前記特別演出状態において第1カウンタを更新して前記第1カウンタの記憶値がしきい値に達したこと基づいて前記特別演出状態を終了させるAT制御手段と、前記特別演出状態において第2カウンタを更新して前記第2カウンタの記憶値がしきい値に達したことに基づいて演出状態を前記通常演出状態に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、前記特別演出状態である場合に前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記AT制御手段が、前記特別演出状態において所定条件が成立した場合に前記第1カウンタが現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるように前記第1カウンタの記憶値およびしきい値のいずれか一方を更新し、前記初期化手段が、前記特別演出状態において前記第2カウンタを遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくように一定値ずつ更新し、前記特別演出状態において前記第2カウンタの記憶値がしきい値に達した場合には前記第1カウンタの記憶値がしきい値に達していなくても強制的に前記特別演出状態を終了させてから前記初期化処理を実行する遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a specific small combination are successful, Reel control means for controlling the reels to be rotated in a manner according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger for rotating the reels for each game; A plurality of types including a winning determination means for determining that a winning combination has been won, a normal effect state, and a special effect state based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line. The production state is shifted between the production states, it is determined whether or not the production state is shifted to the special production state in the normal production state, and the first counter is updated in the special production state by updating the first counter. Record AT control means for ending the special effect state based on the value reaching the threshold value, and updating the second counter in the special effect state, and the stored value of the second counter reaching the threshold value An initialization means for executing an initialization process for initializing the production state to the normal production state on the basis of, and a prize auxiliary production for assisting the winning of the specific small role in the special production state in the production device A game machine having an effect control means for performing control, wherein the AT counter reaches a threshold value from a current stored value when a predetermined condition is satisfied in the special effect state. One of the stored value and the threshold value of the first counter is updated so that the number of counts to be increased until the second counter is updated in the special effect state. Each time a game is played, the stored value is updated by a certain value so as to approach the threshold value. When the stored value of the second counter reaches the threshold value in the special performance state, the first counter This invention relates to a gaming machine that executes the initialization process after forcibly ending the special performance state even if the stored value does not reach the threshold value.

本発明では、特別演出状態において所定条件が成立した場合に第1カウンタが現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるように第1カウンタの記憶値およびしきい値のいずれか一方を更新するため、特別演出状態での遊技の遊技期間が延長され得るようになっている。そして本発明では、特別演出状態において第2カウンタを遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくように一定値ずつ更新し、第2カウンタの記憶値がしきい値に達した場合には第1カウンタの記憶値がしきい値に達していなくても強制的に特別演出状態を終了させてから演出状態を通常演出状態に初期化する初期化処理を実行するため、特別演出状態での遊技の遊技期間を第2カウンタによって制限することができ、これにより本発明によれば、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、遊技媒体の大量獲得を抑止することができるようになる。   In the present invention, when the predetermined condition is satisfied in the special performance state, the stored value and the threshold value of the first counter are increased so that the first counter counts from the current stored value to the threshold value. In order to update any one of these, the game period of the game in the special performance state can be extended. In the present invention, the second counter is updated by a certain value so that the stored value approaches the threshold every time a game is played in the special performance state, and when the stored value of the second counter reaches the threshold. Since the special counter state is forcibly terminated even if the stored value of the first counter does not reach the threshold value, the initialization process is executed to initialize the effect state to the normal effect state. The game period of the game can be limited by the second counter, and according to the present invention, the amount of game media that can be acquired by the game in the special performance state can be limited. Mass acquisition can be deterred.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常演出状態と特別演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記通常演出状態において演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定し、前記特別演出状態において第1カウンタを更新して前記第1カウンタの記憶値がしきい値に達したこと基づいて前記特別演出状態を終了させるAT制御手段と、前記特別演出状態において第2カウンタを更新して前記第2カウンタの記憶値がしきい値に達したことに基づいて演出状態を前記通常演出状態に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、前記特別演出状態である場合に前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記AT制御手段が、前記特別演出状態において所定条件が成立した場合に前記第1カウンタが現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるように前記第1カウンタの記憶値およびしきい値のいずれか一方を更新し、前記初期化手段が、前記特別演出状態において前記第2カウンタを遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくように一定値ずつ更新し、前記特別演出状態において前記第2カウンタの記憶値がしきい値に達した場合には前記第1カウンタの記憶値がしきい値に達していなくても前記初期化処理によって強制的に前記特別演出状態を終了させる遊技機に関するものである。   (2) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a specific small combination are successful, Reel control means for controlling the reels to be rotated in a manner according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger for rotating the reels for each game; A plurality of types including a winning determination means for determining that a winning combination has been won, a normal effect state, and a special effect state based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line. The production state is shifted between the production states, it is determined whether or not the production state is shifted to the special production state in the normal production state, and the first counter is updated in the special production state by updating the first counter. Record AT control means for ending the special effect state based on the value reaching the threshold value, and updating the second counter in the special effect state, and the stored value of the second counter reaching the threshold value An initialization means for executing an initialization process for initializing the production state to the normal production state on the basis of, and a prize auxiliary production for assisting the winning of the specific small role in the special production state in the production device A game machine having an effect control means for performing control, wherein the AT counter reaches a threshold value from a current stored value when a predetermined condition is satisfied in the special effect state. One of the stored value and the threshold value of the first counter is updated so that the number of counts to be increased until the second counter is updated in the special effect state. Each time a game is played, the stored value is updated by a certain value so as to approach the threshold value. When the stored value of the second counter reaches the threshold value in the special performance state, the first counter This invention relates to a gaming machine that forcibly terminates the special effect state by the initialization process even if the stored value of has not reached the threshold value.

本発明では、特別演出状態において所定条件が成立した場合に第1カウンタが現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるように第1カウンタの記憶値およびしきい値のいずれか一方を更新するため、特別演出状態での遊技の遊技期間が延長され得るようになっている。そして本発明では、特別演出状態において第2カウンタを遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくように一定値ずつ更新し、第2カウンタの記憶値がしきい値に達した場合には第1カウンタの記憶値がしきい値に達していなくても演出状態を通常演出状態に初期化する初期化処理によって強制的に特別演出状態を終了させるため、特別演出状態での遊技の遊技期間を第2カウンタによって制限することができ、これにより本発明によれば、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、遊技媒体の大量獲得を抑止することができるようになる。   In the present invention, when the predetermined condition is satisfied in the special performance state, the stored value and the threshold value of the first counter are increased so that the first counter counts from the current stored value to the threshold value. In order to update any one of these, the game period of the game in the special performance state can be extended. In the present invention, the second counter is updated by a certain value so that the stored value approaches the threshold every time a game is played in the special performance state, and when the stored value of the second counter reaches the threshold. Since the special effect state is forcibly terminated by the initialization process for initializing the effect state to the normal effect state even if the stored value of the first counter has not reached the threshold value, the game of the game in the special effect state The period can be limited by the second counter, and according to the present invention, the amount of game media that can be acquired in the game in the special performance state can be limited, and mass acquisition of game media can be suppressed. Will be able to.

(3)本発明の遊技機では、前記AT制御手段が、演出状態を前記特別演出状態に移行させることを決定した場合に特定遊技区間において演出状態を前記特別演出状態に設定し、前記初期化手段が、前記特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記特定遊技区間に移行したことに基づいて前記第2カウンタの更新を開始し、前記特定遊技区間では前記第2カウンタを遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくように一定値ずつ更新し、前記特定遊技区間において前記第1カウンタの記憶値がしきい値に達したこと基づいて前記特別演出状態が終了して前記通常演出状態に滞在することになっても前記特定遊技区間を継続させる場合が存在し、当該特定遊技区間では演出状態の変動に関わらずに継続して前記第2カウンタを更新して前記第2カウンタの記憶値がしきい値に達したことに基づいて前記特定遊技区間を終了させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the AT control means determines to shift the effect state to the special effect state, the effect state is set to the special effect state in the specific game section, and the initialization is performed. The means shifts the game section between a plurality of types of game sections including the specific game section, and starts updating the second counter based on the transition to the specific game section. In the specific game section, Each time a game is played, the second counter is updated by a certain value so that the stored value approaches the threshold value, and the special value is determined based on the fact that the stored value of the first counter has reached the threshold value in the specific game section. There is a case where the specific game section is continued even if the production state ends and the normal production state is stayed. In the specific game section, the first game is continued regardless of the change in the production state. Stored value of said second counter and update the counters may be the end the specific game section based on a threshold has been reached.

本発明では、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、特定遊技区間において演出状態を特別演出状態に設定する。また本発明では、特定遊技区間に移行したことに基づいて第2カウンタの更新を開始し、特定遊技区間では第2カウンタを遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくように一定値ずつ更新し、第2カウンタの記憶値がしきい値に達したことに基づいて特定遊技区間を終了させ、当該特定遊技区間の終了時において演出状態が特別演出状態である場合には第1カウンタの記憶値がしきい値に達していなくても強制的に特別演出状態を終了させて演出状態を通常演出状態に初期化する。そして本発明では、特定遊技区間において第1カウンタの記憶値がしきい値に達したこと基づいて特別演出状態が終了して通常演出状態に滞在することになっても特定遊技区間を継続させる場合が存在し、当該特定遊技区間では演出状態の変動に関わらずに継続して第2カウンタを更新するため、特別演出状態の終了後に通常演出状態を経由して再び特別演出状態に移行した場合であっても、一連の特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、遊技媒体の大量獲得を抑止することができるようになる。   In the present invention, the game section is shifted between a plurality of types of game sections including the specific game section, and the effect state is set to the special effect state in the specific game section. In the present invention, updating of the second counter is started based on the transition to the specific game section. In the specific game section, the second counter is set to a constant value so that the stored value approaches the threshold every time a game is played. The specific game section is terminated based on the fact that the stored value of the second counter reaches the threshold value, and the first counter is used when the performance state is the special performance state at the end of the specific game section. Even if the stored value does not reach the threshold value, the special effect state is forcibly ended and the effect state is initialized to the normal effect state. In the present invention, the special game section is continued even if the special effect state is ended and the normal effect state is stayed based on the fact that the stored value of the first counter reaches the threshold value in the specific game section. In the specific game section, the second counter is continuously updated regardless of the change in the effect state. Therefore, after the special effect state is over, the normal effect state is entered again and then the special effect state is entered again. Even in such a case, it is possible to limit the amount of game media that can be obtained by a game in a series of special effects, and to suppress the mass acquisition of game media.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reels R1 to R1 The effective line L1 configured by each middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、AT制御手段175、初期化手段177、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, RT It includes control means 173, AT control means 175, initialization means 177, effect control means 180, and storage means 190.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3〜図5に示すような10種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage unit 191 stores ten types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 10) as shown in FIGS. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 11 are prepared as small roles, and the winning order of the small roles is a batting order bell 1 to a batting order bell 9, a common bell, watermelon, cherry, and JAC. Is set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定小役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small combination will be described in detail with reference to FIG. 6. The batting order bell 1 to the batting order bell 9 include two to four types of one small combination (a small combination with one payout), one This shows that the eight types of small roles (a small number with 8 dividends: an example of a specific small role) are won, and the common bell is one type of 13 small size (13 payouts). ) And one type of 14 small combinations (a small combination with 14 payouts) are won in succession.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。   Watermelon also indicates that one type of three small roles (dividends with three dividends) will be won independently, and Cherry is one type of two small roles (small portion with two dividends). JAC is a single winning combination, 5 types of 1 small role, 1 type of 2 small size role, 1 type of 3 size small role, 1 type of 8 size small role, This indicates that one type of 13 small combination, one type of 14 small combination, and one type of 15 small combination (a small combination of 15 payouts) are won.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 6 are prepared as replays, and normal replay 1 to normal replay 3 and batting order replay 1 to batting order replay 12 are set as the winning aspects of the replay. Yes.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be described in detail with reference to FIG. 7. Normal replay 1 to normal replay 3 indicate that two types of replay including replay 1 are won and the winning order replay 1 ~ Strike order replay 6 indicates that two to five kinds of replays including replay 1 and replay 2 are won, and hit order replay 7 to hit order replay 12 includes two kinds including replay 1 and replay 3 It shows that 5 types of replays are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。また内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10においては小役が抽選対象となっておらず、リプレイのみが当選するようになっており、内部抽選テーブル7=内部抽選テーブル8<内部抽選テーブル9<内部抽選テーブル10の順にリプレイの当選確率が高くなっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the winning probabilities of the small roles are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 <. The replay winning probability increases in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, a small role is won with higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is not a lottery target. Further, in the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10, a small role is not a lottery object, and only replay is won. Internal lottery table 7 = internal lottery table 8 <internal lottery table 9 <internal The winning probability of replay increases in the order of the lottery table 10.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル10では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a regular big bonus (RBB) and a challenge big bonus (CBB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular big bonus (RBB) and the challenge The big bonus (CBB) is set as the lottery object, but in the internal lottery table 5 to the internal lottery table 10, both the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the RBB establishment state, the RBB state, and the CBB state can be set as the gaming state, and the RT state (replay lottery state) can be set as a non-RT state, an RT1 state, and an RT2 state. The state and the RT3 state can be set, and in the lottery table selection process, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 is selected as the internal lottery table used in the internal lottery according to the gaming state and the RT state. To do.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合には、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役1〜小役10に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選することによって、小役とリプレイの双方の抽選フラグが当選状態に設定される場合がある。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. A bonus is associated with the former carry-over possible flag, and a small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a regular big bonus (RBB) is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag until the regular big bonus (RBB) wins is performed. . At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag that has already been won and the small role that has been won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state. In this embodiment, when the gaming state is the CBB state, the lottery flags corresponding to the small roles 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the replay is performed in the internal lottery. When winning, the lottery flags for both the small role and the replay may be set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、原則的には、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of this embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reels are supposed to stop. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

なお本実施形態では、遊技状態がCBB状態である場合には、例外的に、第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、CBB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行っている。ただしCBB状態においても第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。   In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, the third reel R3 is rotating during the rotation corresponding to the pressed stop button within 75 ms from the time when the stop button B3 is pressed. The reels are supposed to stop. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the third reel R3 is stopped at the stop position of the rotating third reel R3 from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to do so is determined within the range of 0 frame to 1 frame (predetermined drawing range). The reel control means 130 corresponds to the combination in which the lottery flag is set to the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that has been pressed in the CBB state. When the symbol is located within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the display position on the active line at the time when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 on which the pressing operation has been performed so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the active line. However, even in the CBB state, for the first reel R1 and the second reel R2, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed. .

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black 7 symbol “black 7”, BAR symbol “BAR”, replay symbol “RP”, dummy symbol “DUM”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and cherry symbol When “CH” is arranged and a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position is drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. Regardless of the detection position, it can be displayed on the effective line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 is rotating with reference to the process (logic calculation) for obtaining the stop position of the rotating reel by priority and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. And a process for determining the stop position of the reel (table reference process).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for 5 frames (or 2 frames) existing in (or in the range of 0 frame to 1 frame). Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In the case where the winning position is included, the symbols constituting the winning form of the role with the lower priority are selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority is higher than the candidates for the stop positions to be included.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the number of symbol combinations indicating a winning form that can be displayed on the effective line. When determining the priority for the stop position candidate according to each stop position candidate, the priority becomes higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. If the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, the small part dividend corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities for the candidates are treated as the same, and when the priorities for the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line, The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning patterns are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 9, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. Then, when any of the hitting bells is won, if the type of the stop button that is pressed first corresponds to the correct hitting order, it is determined that the correct hitting order is set, and the number of medals to be paid out is maximized. The priority is obtained so that the priority of the stop position candidate is the highest. In addition, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the combination of symbols constituting the most winning form can be displayed when each reel is stopped. The priority is determined so that the priority of the possible stop position candidates is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, if stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, candidates for stop positions that can win 8 small roles (small role 6) can be won. When the logic operation is performed so that the priority of the game is the highest and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, a stop that can win one small combination (small combination 1 to 5) The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がRBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RBB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞する場合がある。   If the gaming state is RBB established, the winning of the small role is prioritized over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed according to the correct batting order, the 8 small roles will win. Priority is given so that regular big bonus (RBB) winning is avoided when the symbols constituting the winning form of a single small role are displayed on the active line even if the stop operation is performed in the order of incorrect answering. Is required. However, when winning a watermelon or cherry, the regular big bonus cannot be displayed on the active line because the symbols that make up the winning form of the three small roles corresponding to watermelon and the two small roles corresponding to cherry cannot be displayed on the active line. Since there is a pressing detection position that can display the symbols constituting the (RBB) winning pattern on the active line, if a watermelon or cherry wins in the RBB established state, the small role will not win A regular big bonus (RBB) may be awarded.

またRBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RBB成立状態でレギュラービッグボーナス(RBB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Further, when the hitting bell is won in the RBB established state, the stop position may be determined so that the type of the small role that is prioritized changes depending on the pressing order. For example, when the hitting bell is won in the RBB established state The priority is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line regardless of the pressing order is the stop position, and the winning of one small winning combination is more than the winning of eight small winning combinations. You may make it determine a stop position giving priority to winning. In this way, if one small winning combination is preferentially won over the eight small winning combinations in the RBB established state, the expected value of medal acquisition in the RBB established state can be suppressed lower, and thus the regular in the RBB established state. The player can be motivated to win a big bonus (RBB) as soon as possible.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when a common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of medals paid out. Even if the operation is performed, the logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win 14 small combinations (small combination 10) is the highest, and when JAC is won, any press Even if stop operations are performed in order, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win 15 small combinations (small combination 11) is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 indicates which position is the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in the table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the stop control table that is referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, the correct batting order (an example of a specific operation order) for each batting order bell. ) Is set, and a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 9, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the 8 small winning combinations win a prize. Thus, when the stop position with respect to the pressing detection position is set, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, one of the small combinations wins, and none of the small combinations wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

なおRBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the RBB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus, so that 8 small roles win in the correct answer order and 1 small role in the incorrect answer order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning any winning combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RBB established state, the symbols constituting the winning form of any small role are always displayed on the active line. Since the regular big bonus (RBB) winning is avoided in this case, the regular big bonus (RBB) is won even if neither of the 8 small or 1 small winnings included in the batting order bell is won. Will never win.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when a common bell or JAC is won, when a common bell is won, a 14-piece small combination wins regardless of the pressing operation in any order. The stop position for the press detection position is set so that when the JAC is elected, the 15 small combinations will win regardless of the press order. Has been.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In this embodiment, in the stop control table that is referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. A pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 2 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

また本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 3 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when any of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, the press detection position so that the replay 1 wins regardless of the press order in any case. The stop position for is set.

また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合に、小役とリプレイが重複して当選する状況が発生し、その場合にはリプレイが入賞することはなく小役が入賞するようになっている。そしてCBB状態においてリプレイが当選した場合には、図11に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順が設定されており、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の順序が特定打順であるか否かに応じて入賞する小役の種類が異なるようになっている。   Also, in this embodiment, when the gaming state is the CBB state, a situation occurs in which the small role and the replay are won, and in that case, the replay will not win and the small role will win. Yes. When the replay is won in the CBB state, as shown in FIG. 11, a specific batting order is set according to the winning aspect of the replay, and the order of the stop operations for the stop buttons B1 to B3 is the specific batting order. Depending on whether or not, the kind of small part which wins is different.

そして本実施形態では、CBB状態においてリプレイが当選した場合に、リプレイの当選態様に応じた特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、13枚小役(小役9)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、14枚小役(小役10)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおCBB状態において内部抽選でリプレイが当選しなかった場合には、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when the replay is won in the CBB state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order according to the winning aspect of the replay, the 13 small combinations (small combination 9) will win. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the specific hitting order, the stop with respect to the pressed detection position is such that a 14-piece small combination (small combination 10) wins. The position is set. If the replay is not won in the internal lottery in the CBB state, the stop position relative to the press detection position is set so that the 14 small roles are won no matter which stop button B1-B3 is pressed in any pressing order. ing.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a winning combination of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 and 13, a regular big bonus (RBB), a challenge big bonus (CBB), replay 1 to replay 6, A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a small combination 1 to a small combination 11 has been won or whether an RT fluctuation blank has been displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination unit 140, the winning process is executed. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the active line in a state where all reels are stopped, the RT control unit 173 performs control for changing the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14A, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the RBB establishment state, the RBB state, and the CBB state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態またはCBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB成立状態へ移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選した場合には当選した遊技で必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞してCBB状態へ移行する。また通常状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、レギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the RBB establishment state or the CBB state is possible. Specifically, when the regular big bonus (RBB) is won in the normal state, the game moves to the RBB establishment state, and when the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, the challenge big bonus is always obtained in the winning game. (CBB) wins and shifts to the CBB state. In the normal state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the internal big lottery tables 1 to 1 in which the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to any of the internal lottery tables 4 according to the RT state.

RBB成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RBB establishment state is a gaming state that shifts when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery. In the RBB establishment state, whether or not a small role is decided is determined with the same probability as the normal state in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, and the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) ) Are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またRBB成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に基づいて遊技状態をRBB成立状態からRBB状態へ移行させる。   In the RBB established state, whether or not to play a small role and replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular big bonus (RBB) is maintained in the winning state until the regular big bonus (RBB) is won, and the regular big bonus (RBB) ) Is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RBB established state to the RBB state based on the regular big bonus (RBB) winning.

RBB状態は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RBB state is a gaming state that transitions when a symbol combination indicating a regular big bonus (RBB) winning pattern is displayed on the active line. In the RBB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIG. 3 to FIG. 5, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery targets. The internal lottery with reference to the internal lottery table 6 is performed. In other words, the RBB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

またRBB状態では、RBB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the RBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the RBB state, and medals exceeding the predetermined end payout number (for example, 300) are determined. When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the RBB state and returns the gaming state to the normal state.

CBB状態は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、内部抽選の結果としてハズレまたはリプレイが得られるようになっている内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10のいずれかをRT状態に応じて参照した内部抽選が行われる。   The CBB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of a challenge big bonus (CBB) is displayed on the active line. In the CBB state, any one of the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10 in which a lottery or replay is obtained as a result of the internal lottery among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. An internal lottery with reference to the RT state is performed.

またCBB状態では、毎回の遊技において内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、内部抽選の結果がハズレの場合には14枚役が入賞し、内部抽選の結果がリプレイの場合にはリプレイの当選態様に応じた特定打順において13枚役が入賞し、特定打順以外の順序において14枚役が入賞するようになっている。   Also, in the CBB state, the lottery flags of the small combination 1 to the small combination 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery in each game, and if the result of the internal lottery is lost, Is won, and when the result of the internal lottery is replay, 13 winning combinations are won in a specific batting order corresponding to the winning mode of replay, and 14 winning combinations are won in an order other than the specific batting order.

そしてCBB状態では、CBB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、13枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。特に本実施形態では、CBB状態において、1回目のボーナス遊技で13枚役を入賞させることで、2回目のボーナス遊技を行うことができ、1回目のボーナス遊技で14枚役を入賞させると終了条件が成立して2回目のボーナス遊技を行うことはできない。すなわちCBB状態では、1回目のボーナス遊技でリプレイが当選した場合には13枚役を入賞させる機会を得ることができ、13枚役を入賞させることができれば、13枚役を入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   In the CBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game in the CBB state, and medals exceeding the predetermined end payout number (for example, 13). When the game is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the CBB state and returns the gaming state to the normal state. In particular, in the present embodiment, in the CBB state, a 13 bonus combination is awarded in the 1st bonus game, a 2nd bonus game can be performed, and the 14 bonus game is awarded in the 1st bonus game. The second bonus game cannot be played once the conditions are met. That is, in the CBB state, when the replay is won in the first bonus game, an opportunity to win a 13-piece combination can be obtained, and if a 13-piece combination can be won, a 13-piece combination can be won. You can earn more medals than if you didn't.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the (third replay time state) is performed. In the present embodiment, the replay lottery mode varies depending on the RT state, and specifically, at least one of the replay winning probability, the type of replay subject to the lottery, and the combination of replays to be won in duplicate is different. Yes. As the transition condition for the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the RT state is determined based on whether one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. Transition to another RT state is possible.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1(通常状態)または内部抽選テーブル7(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際にRT状態が初期化されて非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIG. 3 to FIG. 5, normal replay 1 to normal replay 3 are set as replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/7. The internal lottery with reference to the internal lottery table 1 (normal state) or the internal lottery table 7 (CBB state) set to .3 is performed. In this embodiment, when the gaming state returns to the normal state with the end of the RBB state, the RT state is initialized and set to the non-RT state, and when the gaming state is the normal state, the non-RT state In the RT state other than the above, when one small winning combination wins, the RT state shifts to a non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2(通常状態)または内部抽選テーブル8(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, and the transition from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state is possible. . Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination showing the winning form of the replay 2 is displayed on the active line (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, one small role is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line (when one small combination wins), the state shifts to the non-RT state. Also, in the RT1 state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the hitting order replay 1 to the hitting order replay 6 is set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/7. The internal lottery with reference to the internal lottery table 2 (normal state) or the internal lottery table 8 (CBB state) set to 3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3(通常状態)または内部抽選テーブル9(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the active line, and the transition from the RT2 state to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, in the RT2 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line (when the replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and in the RT2 state, one small role is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line (when one small winning combination wins), the state shifts to the non-RT state, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank in the RT2 state is displayed on the effective line. If so, the process shifts to the RT1 state. Also, in the RT2 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the hitting order replay 7 to the hitting order replay 12 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. The internal lottery with reference to the internal lottery table 3 (normal state) or the internal lottery table 9 (CBB state) set to 5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4(通常状態)または内部抽選テーブル10(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line, and the transition from the RT3 state to the non-RT state and the RT1 state is possible. ing. Specifically, in the RT3 state, when the symbol combination indicating the winning form of one small winning combination is displayed on the active line (when the single small winning combination wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. In the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. An internal lottery with reference to the internal lottery table 4 (normal state) or the internal lottery table 10 (CBB state) set to 0 is performed. In the internal lottery table 4 that is referred to when the user stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery is not lost.

また本実施形態では、RT制御手段173が、遊技状態が通常状態またはCBB状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってRT状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選および入賞、ならびにCBB状態の終了によってはRT状態を変動させないようにしている。   In the present embodiment, the RT control means 173 shifts the RT state in accordance with each of the above fluctuation conditions when the gaming state stays in the normal state or the CBB state, and in particular, wins and wins a challenge big bonus (CBB). In addition, depending on the end of the CBB state, the RT state is not changed.

このため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からCBB状態に移行した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態がCBB状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技で必ず入賞するとともにCBB状態の遊技においてRT状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選してからCBB状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはRT状態が変動することはない。   Therefore, when the Challenge Big Bonus (CBB) is won and won and the gaming state is changed from the normal state to the CBB state, the RT state when the Challenge Big Bonus (CBB) is won is maintained until the end of the CBB state. In particular, in this embodiment, the challenge big bonus (CBB) is always won in the winning game and the symbol combination that causes the RT state to change in the game of the CBB state is not displayed on the active line. The RT state does not change depending on the symbol combination displayed on the active line in the game from when (CBB) is won until the CBB state ends.

AT制御手段175は、図15に示すように、非AT状態(通常演出状態の一例)、AT準備状態、AT状態(特別演出状態の一例)、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT終了判定カウンタ195(第1カウンタの一例)の記憶値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、またCBB状態での1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合に2回目のボーナス遊技が行えるように特定打順を報知して13枚小役(小役9)の入賞を補助する入賞補助演出が行なわれ、またCBB状態での2回目のボーナス遊技においては14枚小役(小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 15, the AT control means 175 has a plurality of types of effect states including a non-AT state (an example of a normal effect state), an AT preparation state, an AT state (an example of a special effect state), and an AT end standby state. The production state is changed (shifted) between the two, the production state is set to the AT state under a predetermined condition, and the AT state end condition is based on the stored value of the AT end determination counter 195 (an example of the first counter). The control for ending the AT state when the end condition for the AT state is satisfied is performed. In the present embodiment, in a game staying in the AT ready state or AT state, the effect control means 180 assists the winning of eight small roles (small role 6) by notifying the correct batting order when winning the batting order bell. When a replay is won in the first bonus game in the CBB state, the specific batting order is notified so that the second bonus game can be performed and the 13 small roles (small role 9) In the second bonus game in the CBB state, a winning assist effect is performed to assist the winning of 14 small roles (small role 10), and the player stays in a non-AT state. It is now possible to play games where it is easier to win medals than games.

そしてAT制御手段175は、非AT状態において、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。そして抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。   Then, the AT control means 175 performs an AT lottery that determines whether or not to shift the production state to the AT state based on the fact that any of the common bell, watermelon, and cherry is won in the internal lottery in the non-AT state. . In the AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage unit 191 according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is associated with winning in the AT lottery table. If it is, it is determined that the AT lottery is won. In the present embodiment, a low probability state with a winning probability of about 1/256 and a high probability state with a winning probability of about 1/64 can be set as the lottery state of the AT lottery. The corresponding AT lottery table is referred to. When the lottery state is a high probability state, an AT lottery table set so that the winning probability is higher than that when the lottery state is a low probability state is referred to. Note that the winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the AT lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. As long as the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery is in the relationship of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.

そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態を非AT状態からAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   Then, when the AT lottery is won, the AT control means 175 shifts the effect state from the non-AT state to the AT ready state, and in the AT ready state, the effect control means 180 wins the RT state to the RT3 state. An auxiliary effect is executed.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is an RT state that is highly likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is awarded at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6 In order to be able to perform, a winning assistance effect for informing the correct batting order is executed to guide the RT state to the RT2 state, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. Then, the winning assistance effect for informing the correct hitting order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。   In this embodiment, in the AT preparation state, the effect control means 180 performs a winning assistance effect informing the correct batting order when the batting order bell is won. However, when the AT preparation state is staying in the non-RT state, the RT state In order to change the state to the RT1 state, the stop operation needs to be performed in an incorrect answering order in order to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the active line. For this reason, if the AT lottery is won while the player is staying in the non-RT state, the winning assistance effect is not executed when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. It is like that.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT3 state when the AT preparation state is set. The transition from the AT ready state to the AT state may be performed based on the transition from the RT state to the RT2 state when the AT ready state is set, or the AT ready state is set. In the RT2 state, based on the fact that any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。   In the AT state, if the RT state falls to a non-RT state or an RT1 state due to a player's operation error, a prize winning effect is performed so that the RT state is returned to the RT3 state as long as the AT state is maintained. Is called. However, when the RT state falls to the non-RT state in the AT state, the symbol of the batting order bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in order to guide the RT state to the RT1 state. No winning assistance will be performed.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である100回に相当する値「100」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なおAT状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB状態に移行した場合には、1回目のボーナス遊技のみデクリメント更新の対象とし、2回目のボーナス遊技はデクリメント更新の対象とはしないようになっている。すなわちAT状態ではCBB状態が1回のボーナス遊技で終了しても、2回のボーナス遊技で終了しても1回分の遊技しかカウントされないようになっている。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。   Further, the AT control means 175 sets a value “100” corresponding to 100 times that is the number of games to be the end condition of the AT state in the AT end determination counter 195 based on the fact that the AT lottery is won, and the AT state Then, every time a game is played, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195. Update the decrement. When the Challenge Big Bonus (CBB) wins in the AT state and the gaming state shifts to the CBB state, only the first bonus game is subject to decrement updating, and the second bonus game is subject to decrement updating. It is supposed not to. That is, in the AT state, only one game is counted regardless of whether the CBB state is finished with one bonus game or two bonus games. Further, in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 195 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error.

そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、AT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   When the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold value “0”, the AT control unit 175 determines that the AT state end condition is satisfied, and the AT control unit 175 ends the AT state. The effect state is set to the AT end standby state, and when the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the winning assist effect at the time of winning the batting order bell by the effect control means 180 is not performed, so the symbol combination indicating a single small role winning or RT variation blank The RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. It should be noted that the presentation state after the end of the AT state may return to the non-AT state without providing the AT end standby state. The return condition from the AT end standby state to the non-AT state is, for example, that the stop operation is performed in the incorrect answer hit order when the hitting bell is selected, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line. Or it may be that one small role wins.

なお本実施形態では初期化処理の管理用の遊技区間として有利区間を設定可能として、有利区間である場合に限って演出状態をAT準備状態やAT状態に設定することができるようになっている。このため後述にて詳細に説明するが、演出状態がAT準備状態やAT状態に滞在している場合に有利区間が終了する場合には、図15に示すように、AT準備状態やAT状態は強制的に終了し、AT終了待機状態に移行するようになっている。   In this embodiment, an advantageous section can be set as a management section for the initialization process, and the production state can be set to the AT preparation state or the AT state only in the case of the advantageous section. . For this reason, as will be described later in detail, when the advantageous period ends when the production state stays in the AT ready state or the AT state, as shown in FIG. It is forcibly terminated and shifts to an AT termination standby state.

またAT制御手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。このように内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、非AT状態ではAT抽選を行うものであったが、AT状態ではAT抽選に替えて上乗せ抽選を行う。   In addition, AT control means 175, in the AT state, if the winning mode of the small role obtained by the internal lottery is watermelon, cherry or common bell, the AT ends according to the winning mode of the role in the internal lottery An extra lottery for determining whether or not to add a given added value to the stored value of the determination counter 195 is performed. In this way, when the winning mode of the small role obtained in the internal lottery is watermelon, cherry or common bell, the AT lottery is performed in the non-AT state, but in the AT state, it is replaced with the AT lottery. And add lottery.

上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。このように本実施形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)。   In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, depending on the comparison result. And determine whether or not the lottery is won. In the extra lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value obtained in the extra lottery is associated with the winning in the extra lottery table. If it is, it is determined that the winning lottery is won. In this embodiment, an additional lottery table corresponding to the winning mode of the role in the internal lottery is selected from a plurality of types of additional lottery tables, and the winning probability of the additional lottery is “watermelon <cherry <common bell”. ”In order. In addition, the added value when winning the extra lottery is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon”. In addition, the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the winning probability of the extra lottery, and the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the added value when winning the extra lottery are not limited to those described above, but are arbitrary. Can be determined. As described above, in the present embodiment, when an extra lottery is won in the AT state (when a predetermined condition is satisfied), a given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 is The stored value of the AT end determination counter 195 is updated so that the number of counts from the current stored value to the threshold value is increased).

またAT制御手段175は、AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RBB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   In addition, when the regular big bonus (RBB) is won in the AT state, the AT control means 175 suspends the decrement update of the AT end determination counter 195 based on the winning of the regular big bonus (RBB) and interrupts the AT state. Then, after the RBB state ends, the AT state is resumed as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state.

初期化手段177は、所定条件下で有利区間(特定遊技区間の一例)を発生させ、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化され、さらにAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化されるようになっている。また本実施の形態では、図16に示すように、初期化処理の管理用の遊技区間として、通常区間、有利区間、内部中待機区間、および終了待機区間を設定可能とし、初期化手段177は、有利区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて、有利区間に移行させる。すなわち本実施形態では、AT準備状態およびAT状態は有利区間である場合に設定可能となっている。なお本実施形態では、通常区間においてAT抽選に当選した遊技においてクリアカウンタ196(第2カウンタ)に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間に移行したことに基づいてクリアカウンタ196の更新を開始し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、1501)に達したことに基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ196の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ196の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。このように本実施形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195に加えてクリアカウンタ196も作動する(更新される)ようになっており、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことに基づいて初期化処理が実行される。   The initialization unit 177 generates an advantageous section (an example of a specific game section) under a predetermined condition, and performs an initialization process for initializing control information related to the performance state based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, the presentation state is initialized to a non-AT state by the initialization process, the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0), and the AT lottery state has a low probability. It is to be initialized to the state. In the present embodiment, as shown in FIG. 16, a normal section, an advantageous section, an internal middle standby section, and an end standby section can be set as the management section for the initialization process, and the initialization means 177 Then, the game section is shifted between a plurality of types of game sections including the advantageous section, and based on the fact that the AT lottery is won in the normal section, the transition is made to the advantageous section. That is, in this embodiment, the AT preparation state and the AT state can be set when it is an advantageous section. In this embodiment, in a game won in the AT lottery in the normal section, a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 196 (second counter), and the clear counter 196 is updated based on the transition to the advantageous section. In the advantageous section, every time a game is played, an increment update is performed to add a constant value (for example, 1) to the stored value of the clear counter 196, and the stored value of the clear counter 196 is set to a threshold value ( For example, the end condition of the advantageous section is established based on reaching 1501). In this embodiment, the clear counter 196 is updated after all the spinning reels in each game are stopped. However, if it is determined in advance in each game, the clear counter 196 is updated at any timing. For example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update opportunity. As described above, in the present embodiment, the clear counter 196 operates (updates) in addition to the AT end determination counter 195 in the AT state, and the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value. The initialization process is executed based on the above.

また本実施形態では、クリアカウンタ196の更新条件としては1回の遊技が行われたこと以外の更新条件は設定されておらず、例えば、上述した上乗せ抽選に当選してもクリアカウンタ196に対する上乗せは行われないため、有利区間では、遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくようにクリアカウンタ196が一定値ずつのみ更新される。すなわちクリアカウンタ196では有利区間の遊技回数がカウントされる。   Further, in this embodiment, no update condition other than the fact that one game has been performed is set as the update condition of the clear counter 196. For example, even if the above-described extra lottery is won, an extra is added to the clear counter 196. In the advantageous section, the clear counter 196 is updated only by a fixed value so that the stored value approaches the threshold every time a game is performed. That is, the clear counter 196 counts the number of games in the advantageous section.

また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいてクリアカウンタ195の初期化が行われ、具体的にはクリアカウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。なおクリアカウンタ195の初期化は初期化処理において、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ195、およびAT抽選の抽選状態の初期化とともに行うようにしてもよい。   In this embodiment, the clear counter 195 is initialized based on the fact that the advantageous section end condition is satisfied. Specifically, the stored value of the clear counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0). The The initialization of the clear counter 195 may be performed in the initialization process together with the initialization of the effect state, the AT end determination counter 195, and the lottery state of the AT lottery described above.

そして本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に非RT状態またはRT1状態に滞在していれば、有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理が実行される。   In this embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, if the non-RT state or the RT1 state is stayed, the normal section is shifted to the normal section when the advantageous section ends. An initialization process is executed in accordance with the transition.

また本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達しても非RT状態またはRT1状態のいずれにも滞在していない場合には、有利区間の終了に伴って終了待機区間に移行させ、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかに移行したことに基づいて終了待機区間から通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理が実行される。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196がしきい値に達した場合には終了待機区間に移行する際に、AT状態を強制的に終了してAT終了待機状態に移行させ、初期化手段177によって通常区間に移行する際に初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。ただし演出状態がAT状態であってもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した状況においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在している場合には有利区間の終了に伴って即座に初期化処理が行われる。なお本実施形態では、有利区間においてのみクリアカウンタ196の更新が行われるようになっているが、初期化処理によって前述した演出状態、AT終了判定カウンタ195、およびAT抽選の抽選状態の初期化とともにクリアカウンタ196を初期化する場合には、終了待機区間においてもクリアカウンタ196の更新が行われるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, if it does not stay in either the non-RT state or the RT1 state, it shifts to the end waiting section as the advantageous section ends. Then, based on the transition of the RT state to either the non-RT state or the RT1 state, the transition is made from the end standby section to the normal section, and the initialization process is executed along with the transition to the normal section. For this reason, when the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation where the vehicle is in the AT state, the AT state is forcibly terminated and the AT end standby state is shifted to the end standby interval. When the initialization unit 177 shifts to the normal section, the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization process, and the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0). . However, if the RT state stays in the non-RT state or the RT1 state in the situation where the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value even if the production state is the AT state, it is immediately accompanied by the end of the advantageous section Initialization processing is performed. In this embodiment, the clear counter 196 is updated only in the advantageous section. However, the initialization process, the AT end determination counter 195, and the AT lottery lottery state are initialized by the initialization process. When the clear counter 196 is initialized, the clear counter 196 may be updated even in the end standby section.

またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合にはRT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していれば有利区間の終了に伴って即座に初期化処理が行われるが、RT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していなければ終了待機区間に移行するため、終了待機区間に移行する際にAT制御手段175が、演出状態をAT終了待機状態に移行させ、初期化手段177によって通常区間に移行する際に初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT抽選の当選時に設定されたAT終了判定カウンタ195の記憶値も初期値(例えば、0)に初期化される。   Further, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation where the AT is in the AT ready state, if the RT state is staying in the non-RT state or the RT1 state, immediately after the advantageous section ends. However, if the RT state is not staying in the non-RT state or the RT1 state, the process shifts to the end standby section. When the transition to the end standby state is made and the transition to the normal section is performed by the initialization means 177, the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization process and the AT end determination counter 195 set at the time of winning the AT lottery is stored. The value is also initialized to an initial value (for example, 0).

またクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した状況においてRBB成立状態に滞在している場合には、当選しているレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞してRBB状態に移行し、そのRBB状態が終了するまで終了待機区間を維持し、RBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に移行するとともにRT状態が非RT状態に設定されることに基づいて終了待機区間から通常区間へ移行させて演出状態を非AT状態に初期化する。   If the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value and stays in the RBB established state, the regular big bonus (RBB) that has been won wins and shifts to the RBB state. The end waiting section is maintained until the state ends, and the gaming state shifts to the normal state as the RBB state ends, and the RT state is set to the non-RT state, and then the end waiting section shifts to the normal section. The production state is initialized to the non-AT state.

またクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した状況においてRBB状態に滞在している場合においても同様であり、RBB状態の終了まで終了待機区間を維持してRBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に移行するとともにRT状態が非RT状態に設定されることに基づいて終了待機区間から通常区間へ移行させて演出状態を非AT状態に初期化する。   The same applies to the case where the user keeps the RBB state in the situation where the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value. The end waiting section is maintained until the end of the RBB state, and the game is accompanied with the end of the RBB state. Based on the fact that the state shifts to the normal state and the RT state is set to the non-RT state, the effect state is initialized to the non-AT state by shifting from the end standby section to the normal section.

またクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した状況においてCBB状態に滞在している場合にはCBB状態が終了してもチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態が引き継がれているため、CBB状態の終了後におけるRT状態は必ずしも非RT状態であるとは限らない。このため、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した状況において、CBB状態かつ非RT状態またはRT1状態であった場合にはCBB状態の終了後も非RT状態またはRT1状態となるのでCBB状態の終了に伴って終了待機区間から通常区間へ移行して演出状態が非AT状態に初期化され、CBB状態かつ非RT状態およびRT1状態のいずれとも異なるRT状態であった場合にはCBB状態の終了後も非RT状態またはRT1状態へ移行するまで終了待機区間が維持され、非RT状態またはRT1状態に移行することに伴って終了待機区間から通常区間へ移行して演出状態が非AT状態に初期化される。   In addition, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, and stays in the CBB state, the RT state at the time of winning the Challenge Big Bonus (CBB) is inherited even if the CBB state ends. Therefore, the RT state after the end of the CBB state is not necessarily a non-RT state. Therefore, in the situation where the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, if the CBB state and the non-RT state or the RT1 state are set, the CBB state is not changed to the non-RT state or the RT1 state even after the end of the CBB state. When the state ends, the transition is made from the end standby section to the normal section, the production state is initialized to the non-AT state, and if the RT state is different from both the CBB state and the non-RT state and the RT1 state, the CBB state The end standby section is maintained until the transition to the non-RT state or the RT1 state even after the end of the stage, and the transition from the end standby section to the normal section is performed in accordance with the transition to the non-RT state or the RT1 state. It is initialized to.

また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とが設定可能となっているが、AT制御手段175は、通常区間ではAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、有利区間が開始されることに基づいてAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。すなわち本実施形態では、有利区間において実行されるAT抽選は、通常区間において実行されるAT抽選よりも当選しやすくなっている。そして本実施形態では、初期化手段177が、有利区間から通常区間に移行する場合および終了待機区間から通常区間に移行する場合にAT抽選の抽選状態を低確率状態に初期化する制御も行っている。   In this embodiment, a low probability state with a winning probability of about 1/256 and a high probability state with a winning probability of about 1/64 can be set as the lottery state of the AT lottery. In the normal section, the AT lottery state is set to the low probability state, and the AT lottery state is set to the high probability state based on the start of the advantageous section. That is, in this embodiment, the AT lottery executed in the advantageous section is easier to win than the AT lottery executed in the normal section. In the present embodiment, the initialization unit 177 also performs control for initializing the lottery state of the AT lottery to the low probability state when the advantageous section is shifted to the normal section and when the end waiting section is shifted to the normal section. Yes.

そして本実施形態では、ひとたび有利区間が開始されると演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動によっては有利区間が終了しない。また有利区間では、演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動に関わらずに記憶値を維持したまま継続してクリアカウンタ196を更新する。すなわち初期化手段177は、有利区間においてAT状態が終了してもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間を維持し、またRBB状態やCBB状態が終了しても同様に有利区間が維持され、有利区間かつ非AT状態では通常区間かつ非AT状態よりも有利な条件でAT抽選を受けることができる。   In this embodiment, once the advantageous section is started, the advantageous section does not end depending on changes in the performance state, the gaming state, and the RT state. Further, in the advantageous section, the clear counter 196 is continuously updated while maintaining the stored value regardless of changes in the effect state, the game state, and the RT state. That is, the initialization means 177 maintains the advantageous interval if the stored value of the clear counter 196 does not reach the threshold value even if the AT state ends in the advantageous interval, and the same even if the RBB state or the CBB state ends. The advantageous section is maintained, and in the advantageous section and the non-AT state, it is possible to receive the AT lottery under the condition advantageous to the normal section and the non-AT state.

また本実施形態では、内部中待機区間および終了待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間および終了待機区間の少なくとも一方においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, the AT lottery is prohibited in the internal middle waiting section and the end waiting section, and the AT lottery is performed even when the winning mode that triggers the AT lottery is obtained in the internal lottery. Is not executed. However, the AT lottery may be executed in at least one of the internal middle standby section and the end standby section. In this case, it is preferable to invalidate the AT lottery result.

また初期化手段177は、有利区間でない場合において、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞時およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞時にもクリアカウンタ196に所定値(例えば、1)を設定して有利区間を発生させる。なお本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)は当選した遊技において必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するようになっているが、レギュラービッグボーナス(RBB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選してもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行させ、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に伴って有利区間に移行させる。   The initialization means 177 also sets a predetermined value (for example, 1) to the clear counter 196 when the regular big bonus (RBB) is won and when the challenge big bonus (CBB) is won, when it is not the advantageous zone. Is generated. In this embodiment, the challenge big bonus (CBB) is always won in the winning game, but the regular big bonus (RBB) is stopped at an appropriate timing. If the regular big bonus (RBB) is won in the regular section, if the regular big bonus (RBB) is not won, the system shifts to the internal middle standby section and the regular big bonus (RBB) ) To shift to an advantageous section with winning.

なお本実施形態では、終了待機区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合には、初期化手段177は終了待機区間を維持し、RBB状態やCBB状態の終了後にRT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかであることに基づいて初期化処理を実行する。   In this embodiment, when a regular big bonus (RBB) or a challenge big bonus (CBB) is won in the end waiting section, the initialization unit 177 maintains the end waiting section, and after the end of the RBB state or the CBB state. An initialization process is executed based on whether the RT state is a non-RT state or an RT1 state.

ただし終了待機区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合に有利区間へ復帰させるように構成してもよい。この場合には終了待機区間が行われるべき初期化処理の実行を保留している遊技区間であることから、レギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選した遊技の終了時点で遊技の結果に関わらずに初期化処理を行う等、RBB状態やCBB状態の開始前に初期化処理を実行しておくことが好ましい。   However, when the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) wins in the end waiting section, it may be configured to return to the advantageous section. In this case, since the end waiting section is a game section in which the execution of the initialization process to be performed is suspended, the game is played at the end of the game won for the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB). It is preferable to execute the initialization process before the start of the RBB state or the CBB state, such as performing the initialization process regardless of the result.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段197に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段198に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 197. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, execution control of the production for boosting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect executed in the game are determined by referring to the effect lottery table stored in the sub lottery table storage means 198 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(特定報知演出の一例)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   The effect control means 180, when the effect states are the AT preparation state and the AT state, informs the correct answer order when winning the hitting bell and assists the winning of eight small roles (an example of the specific notification effect) ) Is executed by the display device 330 and the acoustic device 340. However, even if the production state is the AT ready state, if the RT state is a non-RT state, or if the player hits the batting order bell in the AT state, one small role wins and the RT state is non-RT In the case of falling to the state, even if the batting order bell is won until the symbol combination showing the RT fluctuation blank is displayed on the active line so as to guide the gaming state to the RT1 state, the winning assist effect is not performed. Yes.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、CBB状態の1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合には、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、2回目のボーナス遊技においては14枚小役を入賞させることができる押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。2回目のボーナス遊技ではリプレイが当選した場合には特定打順とは異なる押下順序を報知し、リプレイが当選していない場合にはいずれの押下順序でも14枚小役を入賞させることができるため、打順1(B1→B2→B3)を報知する。   In addition, when the rendition is won in the first bonus game in the CBB state when the rendition state is the AT preparation state and the AT state, the rendition control means 180 notifies the specific batting order corresponding to the replay winning aspect. A prize-winning effect that assists the winning of a 13-piece small role is executed by the display device 330 and the sound device 340, and in the second bonus game, a prize-winning effect that informs the pressing order that can win a 14-size small role. Is controlled by the display device 330 and the acoustic device 340. In the second bonus game, when the replay is won, the pressing order different from the specific batting order is notified, and if the replay is not won, the 14 small roles can be won in any pressing order. The batting order 1 (B1 → B2 → B3) is notified.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 informs the correct batting order at the time of winning order of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 when the RT state stays in the RT1 state. In the situation where the display device 330 or the sound device 340 executes the winning assist effect that assists the winning of the player and the RT state stays in the RT2 state, the correct hitting order is notified in the winning order of the hitting order replay 7 to the hitting order replay 12. Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect for assisting the winning of the replay 3 is performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。   In addition, even if the production state is the AT state, the production control means 180 displays the symbol combination indicating the RT variation blank on the effective line due to a player's operation mistake at the time of winning the batting order bell, and the RT state falls to the RT1 state. If the player is in the AT state, the display device 330 displays a winning assistance effect that informs the correct batting order and assists the winning of the replay 2 at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6. And control to be executed by the audio device 340. In the AT state, if the RT state falls into the non-RT state or the RT1 state and stays in the RT2 state in the process of returning the RT state to the RT3 state, At the time of winning order of the batting order replay 7 to the batting order replay 12, a control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect for notifying the correct batting order and assisting the winning of the replay 3 is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法   2. Method of this embodiment

本実施の形態では、AT状態においてクリアカウンタ196を更新してクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達していなくても強制的にAT状態を終了させる手法を採用している。以下、図17〜図21を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図17〜図21は、本実施形態の遊技機の処理を説明するフローチャートである。   In the present embodiment, when the clear counter 196 is updated in the AT state and the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the stored value of the AT end determination counter 195 does not reach the threshold value. A technique for forcibly terminating the AT state is employed. Hereinafter, the flow of processing of the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 17 to FIG. 21 are flowcharts for explaining the processing of the gaming machine of this embodiment.

まず通常区間において行われる通常区間処理について説明する。   First, normal section processing performed in the normal section will be described.

通常区間処理では、図17に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS100でY)、内部抽選が行われ(ステップS101)、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS102でY)、AT抽選が行われる(ステップS103)。   In the normal section process, as shown in FIG. 17, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S100), an internal lottery is performed (step S101). In the internal lottery, the common bell, watermelon, cherry If either wins (Y in step S102), an AT lottery is performed (step S103).

そしてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS104でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS105)、全てのリールが停止すると(ステップS106でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS107)。   When a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 (Y in step S104), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S105), and when all the reels stop (Y in step S106), A winning determination process is performed (step S107).

そして入賞判定処理によって、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞したと判定されると(ステップS108でY)、クリアカウンタ196に「1」が設定され、AT抽選の抽選状態が高確率状態に設定され(ステップS109)、有利区間に移行される(ステップS110)。   When the winning determination process determines that the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) has been won (Y in step S108), “1” is set in the clear counter 196, and the lottery state of the AT lottery Is set to a high probability state (step S109), and a transition is made to an advantageous section (step S110).

またレギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)のいずれも入賞しなかったが(ステップS108でN)、レギュラービッグボーナス(RBB)が当該遊技で当選していた場合には(ステップS111でY)、内部中待機区間に移行される(ステップS112)。   Also, neither the regular big bonus (RBB) nor the challenge big bonus (CBB) was won (N in step S108), but if the regular big bonus (RBB) was won in the game (in step S111) Y), the process proceeds to the internal middle standby section (step S112).

またAT抽選に当選した場合には(ステップS113でY)、演出状態がAT準備状態に移行され、AT終了判定カウンタ195に「100」(100回分の遊技に相当する値)が設定され(ステップS114)、クリアカウンタ196に「1」が設定され、AT抽選の抽選状態が高確率状態に設定され(ステップS115)、有利区間に移行される(ステップS116)。   If the AT lottery is won (Y in step S113), the effect state is shifted to the AT preparation state, and “100” (a value corresponding to 100 games) is set in the AT end determination counter 195 (step 100). In step S114, “1” is set in the clear counter 196, the lottery state of the AT lottery is set to a high probability state (step S115), and the advantageous section is shifted to (step S116).

続いて内部中待機区間において行われる内部中待機区間処理について説明する。   Next, the internal / medium standby section process performed in the internal / intermediate standby section will be described.

内部中待機区間処理では、図18に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS200でY)、内部抽選が行われ(ステップS201)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS202でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS203)、全てのリールが停止すると(ステップS204でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS205)。   In the internal standby section process, as shown in FIG. 18, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S200), an internal lottery is performed (step S201), and a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3. Is performed (Y in step S202), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S203). When all the reels are stopped (Y in step S204), a winning determination process is performed (step S205). ).

そして入賞判定処理によって、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したと判定されると(ステップS206でY)、クリアカウンタ196に「1」が設定され、AT抽選の抽選状態が高確率状態に設定され(ステップS207)、有利区間に移行される(ステップS208)。   If the winning determination process determines that the regular big bonus (RBB) has been won (Y in step S206), “1” is set in the clear counter 196, and the lottery state of the AT lottery is set to a high probability state. (Step S207), it shifts to an advantageous section (Step S208).

続いて有利区間において行われる有利区間処理について説明する。   Next, advantageous section processing performed in the advantageous section will be described.

有利区間処理では、図19に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、内部抽選が行われ(ステップS301)、非AT状態において内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS302でY、ステップS303でY)、AT抽選が行われ(ステップS304)、AT抽選に当選すると(ステップS305でY)、演出状態がAT準備状態に移行され、AT終了判定カウンタ195に「100」が設定される(ステップS306)。   In the advantageous section process, as shown in FIG. 19, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S300), an internal lottery is performed (step S301), and in the non-AT state, a common bell is set in the internal lottery. If either watermelon or cherry is won (Y in step S302, Y in step S303), an AT lottery is performed (step S304), and if an AT lottery is won (Y in step S305), the production state becomes the AT ready state. Then, “100” is set in the AT end determination counter 195 (step S306).

また演出状態がAT状態である場合には(ステップS307でY)、CBB状態の2回目の遊技ではない場合に(ステップS308でN)、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dから「1」(1回分の遊技に相当する一定値)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS309)。そして内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS310でY)、上乗せ抽選が行われ(ステップS311)、上乗せ抽選に当選すると(ステップS312でY)、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dに所与の加算値が上乗せされる(ステップS313)。   If the effect state is the AT state (Y in step S307), and if it is not the second game in the CBB state (N in step S308), the stored value D of the AT end determination counter 195 is “1” (N). A decrement update is performed to subtract a certain value corresponding to one game (step S309). If any of the common bell, watermelon, and cherry is won in the internal lottery (Y in step S310), the extra lottery is performed (step S311), and if the extra lottery is won (Y in step S312), the AT end determination counter 195 A given addition value is added to the stored value D (step S313).

そしてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS314でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS315)、全てのリールが停止すると(ステップS316でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS317)。   When a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 (Y in step S314), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S315), and when all the reels stop (Y in step S316), A winning determination process is performed (step S317).

そして図20に示すように、入賞判定処理によって、リプレイ3が入賞したと判定されると(ステップS318でY)、演出状態がAT準備状態である場合に(ステップS319でY)、RT状態がRT3状態に移行することに伴って演出状態がAT状態に移行される(ステップS320)。   As shown in FIG. 20, when it is determined by the winning determination process that the replay 3 has won (Y in step S318), if the production state is the AT preparation state (Y in step S319), the RT state is Along with the transition to the RT3 state, the effect state is transitioned to the AT state (step S320).

またAT状態においてAT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(しきい値)に達すると(ステップS321でY、ステップS322でY)、AT状態の終了条件が成立したと判断され、演出状態がAT終了待機状態に移行される(ステップS323)。   When the stored value D of the AT end determination counter 195 reaches “0” (threshold value) in the AT state (Y in step S321, Y in step S322), it is determined that the end condition for the AT state is satisfied, The state is shifted to the AT end standby state (step S323).

そしてクリアカウンタ196の記憶値Cに「1」(一定値)を加算するインクリメント更新が行われ(ステップS324)、クリアカウンタ196の記憶値Cが「1500」より大きくなると(しきい値である「1501」に達すると)、有利区間の終了条件が成立したと判断される(ステップS325でY)。   Then, an increment update is performed to add “1” (a constant value) to the stored value C of the clear counter 196 (step S324), and when the stored value C of the clear counter 196 becomes larger than “1500” (the threshold value “ 1501 "), it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied (Y in step S325).

有利区間の終了条件が成立したと判断されると(ステップS325でY)、クリアカウンタ195の記憶値Cが「0」(初期値)に初期化され(ステップS326)、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合に(ステップS327でY)、演出状態がAT終了待機状態に移行され(ステップS328)、通常状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在している場合に(ステップS329でY、ステップS330でY)、初期化処理が実行される(ステップS331)。具体的には、初期化処理では、演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(初期値)に初期化され、AT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。そして通常区間に移行される(ステップS332)。   If it is determined that the advantageous section end condition is satisfied (Y in step S325), the stored value C of the clear counter 195 is initialized to “0” (initial value) (step S326), and the effect state is the AT ready state. Alternatively, when the state is the AT state (Y in Step S327), the effect state is shifted to the AT end standby state (Step S328), and the RT state is staying in the non-RT state or the RT1 state in the normal state (Step S328). An initialization process is executed (Y in S329, Y in Step S330) (Step S331). Specifically, in the initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, the stored value D of the AT end determination counter 195 is initialized to “0” (initial value), and the lottery state of the AT lottery is low. Initialized to a probability state. And it transfers to a normal area (step S332).

一方、有利区間の終了条件が成立したと判断された場合に(ステップ325でY)、遊技状態が通常状態に滞在していない、すなわちRBB成立状態、RBB状態、またはCBB状態に滞在している場合(ステップS329でN)や、RT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していない、すなわちRT2状態またはRT3状態に滞在している場合(ステップS330でN)には、初期化処理は実行されず、終了待機区間に移行される(ステップS333)。   On the other hand, if it is determined that the advantageous section end condition is satisfied (Y in step 325), the gaming state does not stay in the normal state, that is, stays in the RBB establishment state, the RBB state, or the CBB state. If the RT state is not staying in the non-RT state or the RT1 state (ie, staying in the RT2 state or the RT3 state (N in step S330)), the initialization process is executed. Instead, the process proceeds to the end standby section (step S333).

続いて終了待機区間において行われる終了待機区間処理について説明する。   Next, the end standby section process performed in the end standby section will be described.

終了待機区間処理では、図21に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS400でY)、内部抽選が行われ(ステップS401)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS402でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS403)、全てのリールが停止すると(ステップS404でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS405)。   In the end waiting section process, as shown in FIG. 21, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S400), an internal lottery is performed (step S401), and a stop operation on the stop buttons B1 to B3 is performed. When it is performed (Y in step S402), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S403), and when all the reels are stopped (Y in step S404), a winning determination process is performed (step S405). .

そして通常状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在している場合に(ステップS406でY、ステップS407でY)、初期化処理が実行される(ステップS408)。具体的には、初期化処理では、演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(初期値)に初期化され、AT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。そして通常区間に移行される(ステップS409)。   If the RT state stays in the non-RT state or the RT1 state in the normal state (Y in step S406, Y in step S407), an initialization process is executed (step S408). Specifically, in the initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, the stored value D of the AT end determination counter 195 is initialized to “0” (initial value), and the lottery state of the AT lottery is low. Initialized to a probability state. And it transfers to a normal area (step S409).

一方、遊技状態が通常状態に滞在していない、すなわちRBB成立状態、RBB状態、またはCBB状態に滞在している場合(ステップS406でN)や、RT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していない、すなわちRT2状態またはRT3状態に滞在している場合には(ステップS407でN)、初期化処理は実行されない。このように本実施の形態では、遊技状態やRT状態が移行して通常状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在するまで初期化処理の実行が保留される。   On the other hand, when the gaming state does not stay in the normal state, that is, stays in the RBB established state, RBB state, or CBB state (N in step S406), the RT state stays in the non-RT state or the RT1 state. If not, that is, staying in the RT2 state or the RT3 state (N in step S407), the initialization process is not executed. As described above, in the present embodiment, the execution of the initialization process is suspended until the gaming state or the RT state shifts and the RT state stays in the non-RT state or the RT1 state in the normal state.

以上に述べたように本実施の形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合にAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするため、アシストタイム遊技(AT状態での遊技)の遊技期間が延長され得るようになっている。そして本実施の形態では、AT状態においてクリアカウンタ196を遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくように一定値ずつ更新し、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達していなくても強制的にAT状態を終了させてから演出状態を非AT状態に初期化する初期化処理を実行するため、アシストタイム遊技の遊技期間をクリアカウンタ196によって制限することができ、具体的には上乗せによってアシストタイム遊技の遊技期間が延長されても最大で1500回の遊技回数以内にアシストタイム遊技の遊技期間を制限することができ、これにより本実施の形態によれば、アシストタイム遊技で獲得することができるメダルの量を制限することができ、アシストタイム遊技が徒に長期間継続しないようにしてメダルの大量獲得を抑止することができるようになる。   As described above, according to the present embodiment, when an extra lottery is won in the AT state, a given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 195. ) Game period can be extended. In the present embodiment, the clear counter 196 is updated by a certain value so that the stored value approaches the threshold every time a game is performed in the AT state, and the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold. Since the AT state is forcibly ended even if the stored value of the AT end determination counter 195 has not reached the threshold value, the initialization process is executed to initialize the effect state to the non-AT state. The game period of the game can be limited by the clear counter 196. Specifically, even if the game period of the assist time game is extended by adding the game period, the game period of the assist time game is limited to a maximum of 1500 times. Thus, according to the present embodiment, the amount of medals that can be obtained in assist time games can be limited. It becomes possible to deter large acquisition of medals First Time game, so as not to unnecessarily long period of time.

また本実施の形態では、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われ、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間に移行させ、有利区間において演出状態をAT状態に設定する。また本実施の形態では、有利区間に移行するとクリアカウンタ196の更新を開始し、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達すると有利区間を終了させるが、演出状態の変動によっては有利区間が終了することはなく、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達することによってAT状態が終了してもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、演出状態が非AT状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非AT状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。そして本実施形態では、有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合にも内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるため、当該AT抽選に当選するとAT状態に移行することになるが、有利区間では演出状態の変動に関わらずに継続してクリアカウンタ196を更新するため、AT状態の終了後に非AT状態を経由して再びAT状態に移行した場合であっても、一連のアシストタイム遊技で獲得することができるメダルの量を制限することができ、メダルの大量獲得を抑止することができるようになる。   In the present embodiment, the production state is always set to the non-AT state in the normal section, and the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery. In the advantageous section, the effect state is set to the AT state. Further, in this embodiment, the update of the clear counter 196 is started when the advantageous section is entered, and the advantageous section is terminated when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value. If the stored value of the clear counter 196 does not reach the threshold value even if the AT state ends by the stored value of the AT end determination counter 195 reaching the threshold value, the advantageous interval continues. Even if the performance state falls to the non-AT state, a situation where the user stays in the advantageous section occurs. That is, in the present embodiment, there are a case where the user stays in the normal section and a case where the user stays in the advantageous section in the non-AT state. And in this embodiment, even if it is staying in an advantageous section and a production | presentation state is a non-AT state, since AT lottery is performed according to the result of internal lottery, when the said AT lottery is won, it will shift to AT state However, since the clear counter 196 is continuously updated regardless of the change in the production state in the advantageous section, even if the AT state is again entered via the non-AT state after the end of the AT state, It is possible to limit the amount of medals that can be acquired in the assist time game, and to prevent a large number of medals from being acquired.

また本実施の形態では、AT抽選の抽選状態が、通常区間では低確率状態に設定され、有利区間では高確率状態に設定され、有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合には通常区間よりも当選確率が高いAT抽選が行われるため、ひとたび有利区間が開始されるとクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達するまでの間において繰り返しAT状態へ移行することが可能であって、かつAT状態に移行し易いという斬新な遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the lottery state of the AT lottery is set to a low probability state in the normal section, is set to a high probability state in the advantageous section, and the production state is a non-AT state while staying in the advantageous section Since the AT lottery with a higher win probability than the normal section is performed, once the advantageous section is started, it is possible to repeatedly shift to the AT state until the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value. In addition, it is possible to attract a player's interest by providing a novel gameability that is easy to shift to the AT state.

また本実施の形態では、有利区間の終了条件となるクリアカウンタ196のしきい値を1500回分の遊技回数に相当する「1501」としたが、クリアカウンタ196のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないと想定される値に設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないと想定される値に設定している。具体的には、クリアカウンタ196のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値は当選した小役については最大配当の小役を必ず取得したものとした場合のRT3状態における1遊技当りのメダルの純増加枚数(ボーナスによるメダルの獲得数も含む)であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を「1501」としている。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。   In this embodiment, the threshold value of the clear counter 196, which is the condition for ending the advantageous section, is set to “1501” corresponding to the number of games of 1500 times, but the threshold value of the clear counter 196 is a medal in the advantageous section. The number of acquired medals (difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals) can be set to a value that does not exceed a predetermined number. In this embodiment, the number of acquired medals in the advantageous section exceeds 3000. It is set to a value that is not expected. Specifically, the threshold value of the clear counter 196 is a value corresponding to the number of games calculated by 3000 pieces / tilt value. Here, the slope value is the net increase in the number of medals per game (including the number of medals gained by bonus) in the RT3 state when it is assumed that the winning part is the maximum payout part. In the present embodiment, the inclination value is two. For this reason, the number of games in the advantageous section of the present embodiment is 1500 (= 3000/2 pieces), and after shifting to the advantageous section, “1” is set in the clear counter 196, and the number of games for 1500 times When the number of games is counted, the threshold value is set to “1501” so that the advantageous section ends. Thus, the period of the advantageous section depends on the upper limit number and the inclination value of the number of acquired medals, and can be arbitrarily set depending on the design.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、AT抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、AT抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間におけるAT抽選の抽選状態を複数種類設けるようにしてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにAT抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/32)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。   In the above embodiment, the AT lottery states are two types, the low probability state and the high probability state. However, the AT lottery states are set to three or more types, and a plurality of AT lottery states in the advantageous section are provided. Also good. For example, in addition to the high probability state, it is possible to provide an ultra-high probability state (for example, the winning probability is about 1/32) that is easier to win the AT lottery than the high probability state. And a very high probability state may be switched.

また上記実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことを有利区間の終了条件としたが、有利区間の終了条件としてはクリアカウンタ196の記憶値に基づく終了条件に加えて他の条件を設けてもよい。例えば、AT抽選の抽選状態として、低確率状態よりもAT抽選に当選しやすいが高確率状態よりもAT抽選に当選しにくい通常確率状態、および高確率状態よりもAT抽選に当選しやすい超高確率状態を設け、有利区間では抽選等によって通常確率状態、高確率状態、および超高確率状態の間でAT抽選の抽選状態を切り替え、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達してAT状態が終了して終了待機状態を経由して非AT状態に移行する場合にAT抽選の抽選状態を抽選等により設定し、AT状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、AT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立して終了待機状態を経由して非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された場合には、非AT状態への移行に伴って有利区間を終了させるようにしてもよい。このようにこの例では、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達したことに基づいてAT状態が終了して非AT状態に滞在することになった場合に有利区間を継続させる場合と有利区間を終了させる場合とが存在する。   Further, in the above embodiment, the fact that the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value is set as the end condition of the advantageous section, but the end condition of the advantageous section is in addition to the end condition based on the stored value of the clear counter 196. Other conditions may be provided. For example, as a lottery state of AT lottery, a normal probability state that is easier to win an AT lottery than a low probability state, but is less likely to win an AT lottery than a high probability state, and a super high that is easier to win an AT lottery than a high probability state A probability state is provided, and in the advantageous section, the lottery state of the AT lottery is switched between the normal probability state, the high probability state, and the ultra-high probability state by lottery or the like, and the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold value. When the AT state ends and the transition to the non-AT state is made via the end standby state, the AT lottery state is set by lottery or the like, and the AT lottery state is normally set in the non-AT state after the end of the AT state. Staying in the probability state may be used as the end condition of the advantageous section. In this case, when the AT condition end condition based on the stored value of the AT end determination counter 195 is established and the transition to the non-AT state is made via the end standby state, the AT lottery state is the high probability state or If it is set to the very high probability state, the advantageous section is continued and the advantageous section is terminated when the lottery state of the AT lottery is set to the normal probability state in the non-AT state, while the non-AT state is entered. In this case, if the lottery state of the AT lottery is set to the normal probability state, the advantageous section may be terminated with the transition to the non-AT state. As described above, in this example, when the AT state is ended based on the fact that the stored value of the AT end determination counter 195 has reached the threshold value and the non-AT state is to be continued, the advantageous section is continued. And the case where the advantageous section is terminated.

また例えば、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選し、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を契機として開始された有利区間については、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴って移行したRBB状態またはCBB状態が終了したことを有利区間の終了条件としてもよい。ただしこの場合には、RBB状態またはCBB状態の終了時にAT状態への移行が決定されていた場合には有利区間を継続させることが望ましい。   In addition, for example, in the regular section, the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won, and the advantageous section started with the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) winning is as follows. The end condition of the advantageous section may be that the RBB state or the CBB state that has been shifted with the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won. However, in this case, it is desirable to continue the advantageous section when the transition to the AT state is determined at the end of the RBB state or the CBB state.

また例えば、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達してAT状態が終了して終了待機状態を経由して非AT状態に移行する場合にクリアカウンタ196の記憶値が所定値(例えば、1400)以上であることを有利区間の終了条件としてもよい。すなわちAT状態の終了時のクリアカウンタ196の記憶値に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。このようにこの例では、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達したことに基づいてAT状態が終了して非AT状態に滞在することになった場合に有利区間を継続させる場合と有利区間を終了させる場合とが存在する。   In addition, for example, when the stored value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value and the AT state ends and the state shifts to the non-AT state via the end standby state, the stored value of the clear counter 196 is a predetermined value (for example, 1400) or more may be the end condition of the advantageous section. That is, the advantageous section may be ended based on the stored value of the clear counter 196 at the end of the AT state. As described above, in this example, when the AT state is ended based on the fact that the stored value of the AT end determination counter 195 has reached the threshold value and the non-AT state is to be continued, the advantageous section is continued. And the case where the advantageous section is terminated.

また上記実施形態では、初期化処理の実行条件の一つとしてRT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかに滞在していることとしたが、初期化処理の実行条件に係るRT状態を1種類のみとして、非RT状態に滞在していることを条件に初期化処理を実行するようにしてもよいし、RT1状態に滞在していることを条件に初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにすると上記実施形態の構成よりも終了待機区間が長期化することになるが、有利区間の発生間隔を好適に調整するために有用な場合もある。   In the above embodiment, the RT state stays in either the non-RT state or the RT1 state as one of the execution conditions of the initialization process. However, the RT state related to the execution condition of the initialization process is 1 For example, the initialization process may be executed on the condition that the user stays in the non-RT state, or the initialization process may be executed on the condition that the user stays in the RT1 state. Good. In this way, the end waiting section becomes longer than the configuration of the above embodiment, but it may be useful for suitably adjusting the occurrence interval of the advantageous section.

また上記実施形態では、図1に示す遊技情報表示部DSに7セグメント表示器やLED等によって構成される区間表示装置を設けて有利区間に滞在していることを報知するようにしてもよい。この場合において有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。またこの場合においてクリアカウンタ196の記憶値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようにしてもよい。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させるようにしてもよい。このように有利区間に移行することに伴って有利区間報知を開始させ、通常区間に移行することに伴って有利区間報知を終了させるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, you may make it alert | report that you are staying in an advantageous area by providing the game information display part DS shown in FIG. 1 with the area display apparatus comprised by 7 segment indicator, LED, etc. FIG. In this case, it may be set as a non-notification section that does not notify that it is an advantageous section until a predetermined number of games (for example, 32 times) is consumed from the beginning of the advantageous section. In this case, the advantageous section notification that is a notification that the user is staying in the advantageous section may be started or ended based on the stored value of the clear counter 196. For example, when a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 196 in accordance with the shift to the advantageous section, it is advantageous based on the fact that the stored value of the clear counter 196 becomes larger than the initial value “0”. When the section notification is started and the stored value of the clear counter 196 is initialized to the initial value “0” along with the end of the advantageous section and the transition to the normal section, the stored value of the clear counter 196 is set to the initial value. You may make it complete | finish an advantageous area alerting | reporting based on becoming "0". As described above, the advantageous section notification may be started in accordance with the shift to the advantageous section, and the advantageous section notification may be terminated in accordance with the shift to the normal section.

また上記実施形態では、AT準備状態またはAT状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示装置やメダルの払出数を表示する払出表示装置などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。   In the above embodiment, when the batting order bell or batting order replay is won in the AT ready state or the AT state, the correct batting order corresponding to the type of batting order bell (when the batting order bell is won) or batting order replay (when the batting order replay is won) The game information indicating the internal lottery result, the game information indicating the result of the internal lottery, or the game information indicating the winning combination is displayed on the game information display section DS, and the order of pressing (correct order) indicated by the game information is controlled. The means 180 may be notified by a winning assistance effect. In this case, game information can be displayed during the rotation of the reel on a credit display device that displays the number of credits of medals or a payout display device that displays the number of payout medals in the game information display section DS.

また上記実施形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の記憶値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ195の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、100:100回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の記憶値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   In the above embodiment, the AT end determination counter 195 is decrementally updated in the AT state. However, it may be incremented. For example, based on the fact that the AT lottery is won, the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized to the initial value “0”, and in the AT state, the storage of the AT end determination counter 195 is performed every time one game is performed. Incremental updating is performed by adding a constant value “1” corresponding to one game to the value, and the stored value of the AT end determination counter 195 is set to a threshold value (for example, a value corresponding to the number of games of 100: 100). You may make it complete | finish AT state based on having reached. Further, in this example, when the extra lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed by subtracting a given value from the stored value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 stores the current memory). The stored value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the number of counts counted from the value to the threshold value is increased), or a given value is added to the threshold value and the AT value is increased. Reset (update) the threshold value which is the condition end condition (the AT end determination counter 195 increases the number of counts until the AT end determination counter 195 reaches the threshold value from the current stored value). The threshold value may be updated).

また上記実施形態では、AT終了判定カウンタ195はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ195の記憶値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる差枚数である100枚のメダルに相当する値「100」をAT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)ようにしてもよい。   In the above embodiment, the AT end determination counter 195 counts the number of games in the AT state. However, the stored value of the AT end determination counter 195 is updated according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. The end of the AT state may be managed by a so-called difference number obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of payouts. For example, on the basis of winning the AT lottery, a value “100” corresponding to 100 medals, which is the difference number as an AT condition end condition, is set in the AT end determination counter 195, and once in the AT state, Each time a game is performed, an increment update is performed to add a value corresponding to the number of medals inserted (specified number of insertions) to the stored value of the AT end determination counter 195, and the small role is won and the medals are paid out. The decrement is updated by subtracting a value corresponding to the number of medals paid out from the stored value of the AT end determination counter 195, and the stored value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, 0) (threshold). The AT state may be terminated based on the fact that the value is less than the value. Further, in this example, when an extra lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), a given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 is determined from the current stored value). (The stored value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the number of counts to be counted before reaching the threshold value increases).

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の記憶値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値に加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、100:100枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の記憶値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   Further, for example, based on the fact that the AT lottery is won, the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized to the initial value “0”, and in the AT state, the number of medals inserted (specified) every time one game is performed. The value corresponding to the number of medals to be paid out is subtracted from the stored value of the AT end judgment counter 195, and when the small role is won and the medal is paid out, the value corresponding to the number of medals to be paid out is determined as AT end. An increment update to be added to the stored value of the counter 195 is performed, and the stored value of the AT end determination counter 195 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 100: 100 sheets). The AT state may be terminated based on the fact that Further, in this example, when the extra lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed by subtracting a given value from the stored value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 stores the current memory). The stored value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the number of counts counted from the value to the threshold value is increased), or a given value is added to the threshold value and the AT value is increased. Reset (update) the threshold value which is the condition end condition (the AT end determination counter 195 increases the number of counts until the AT end determination counter 195 reaches the threshold value from the current stored value). The threshold value may be updated).

また上記実施形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、クリアカウンタ196の記憶値が「1」の状態から更新を開始することとしたが、クリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」の状態から更新を開始し、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値である「1500」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 196 as the transition to the advantageous section, and in the advantageous section, the update starts from the state where the stored value of the clear counter 196 is “1”. However, based on the fact that the update is started from the state where the stored value of the clear counter 196 is the initial value “0” and the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value “1500”, the advantageous interval May be terminated.

また上記実施形態では、有利区間においてクリアカウンタ196をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ196に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the clear counter 196 is incrementally updated in the advantageous section, but it may be decremented. For example, on the basis of winning the AT lottery, a value “1500” corresponding to 1500 times that is the number of games to be the end condition of the advantageous section is set in the clear counter 196, and one game is performed in the advantageous section. Every time the clear counter 196 is decremented by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the stored value of the clear counter 196, and the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value (for example, 0). Based on this, the advantageous section may be terminated.

また上記実施形態では、クリアカウンタ196は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ196の記憶値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ196の記憶値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ196に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ196の記憶値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ196の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the clear counter 196 is updated every time a game is played, and the stored value of the clear counter 196 corresponds to the number of games in the advantageous section. May be updated according to the number of inserted medals and the number of paid-outs, and the end of the advantageous section may be managed by a so-called difference number (acquired number) obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid-out medals. For example, based on having won the AT lottery, a value “3000” corresponding to 3000 medals, which is the difference number as an end condition of the advantageous section, is set in the clear counter 196, and one game is played in the advantageous section. Each time a medals is performed, an increment update is performed to add a value corresponding to the number of medals inserted (specified number of insertions) to the stored value of the clear counter 196, and a medal is paid out when a small role is won and a medal is paid out. The decrement is updated by subtracting the value corresponding to the number from the stored value of the clear counter 196, and the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value (for example, 0) (below the threshold value). Based on this, the advantageous section may be terminated.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ196に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ196の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ196の記憶値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、3003:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ196に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ196の更新を行い、しきい値である「3000」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Also, for example, a predetermined value (for example, 3) is set in the clear counter 196 based on the fact that the AT lottery is won, and in the advantageous section, the number of medals inserted (specified number of insertions) every time a game is played. The decrement is updated by subtracting the value corresponding to the value stored in the clear counter 196, and when the small role is won and the medal is paid out, the value corresponding to the number of medals paid out is added to the value stored in the clear counter 196. An advantageous interval based on the fact that the stored value of the clear counter 196 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 3003: 3000 sheets) (becomes the threshold value or more). May be terminated. In this example, the clear counter 196 is not set to a predetermined value when the AT lottery is won, and the clear counter 196 is updated from the initial value “0” in the advantageous section to reach the threshold value “3000”. Based on this, the advantageous section may be terminated.

またAT終了判定カウンタ195およびクリアカウンタ196においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。   In addition, when the difference count of medals is counted in the AT end determination counter 195 and the clear counter 196, when the replay wins, the number of medals paid out is treated as “0”, and the next game of the game won by the replay ( In replay, it is desirable not to update the counter by treating the number of medals inserted as “0”.

また上記実施形態では、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選したことに基づいてAT抽選を行うこととしたが、レギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にもAT抽選を行うようにしてもよい。この場合においてレギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をRBB状態が終了するまで保持し、RBB状態の終了に伴って演出状態をAT準備状態に移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the AT lottery is performed based on the fact that one of the common bell, watermelon, or cherry is won in the internal lottery. However, the AT lottery is also performed when the regular big bonus (RBB) is won. You may do it. In this case, when the AT lottery based on the regular big bonus (RBB) win is won, the winning information of the AT lottery is held until the RBB state ends, and the production state is changed to the AT ready state when the RBB state ends. You may make it transfer to.

また上記実施形態では、AT抽選によってAT状態へ移行させるか否かを決定するようにしたが、所定の遊技回数を消化することによってAT状態へ移行させることを決定するという、いわゆる天井機能を採用するようにしてもよい。   In the above embodiment, whether or not to shift to the AT state is determined by the AT lottery, but a so-called ceiling function is adopted in which it is determined to shift to the AT state by digesting a predetermined number of games. You may make it do.

図22は、天井機能を採用してAT状態を発生させる実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 22 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the ceiling function is employed to generate the AT state.

この態様では、記憶手段190に天井カウンタ199aを備え、AT制御手段175が、演出状態が非AT状態である場合に遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、天井カウンタ199aの記憶値から一定値(例えば、1)を減算し、天井カウンタ199aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことによって図23に示すようにAT準備状態を経由して演出状態をAT状態へ移行することを決定する。   In this aspect, the storage unit 190 includes the ceiling counter 199a, and the AT control unit 175 is triggered by a game start operation on the start lever SL, for example, whenever a game is performed when the effect state is the non-AT state. A predetermined value (for example, 1) is subtracted from the stored value of the ceiling counter 199a, and when the stored value of the ceiling counter 199a reaches a threshold value (for example, 0), as shown in FIG. To change the production state to the AT state.

この場合に、図24に示すように、通常区間では1000回の遊技を消化したことによってAT状態へ移行させることを決定し、天井カウンタ199aの初期値は「1000」に設定されるが、有利区間では32回の遊技を消化したことによってAT状態へ移行させることを決定し、天井カウンタ199aの初期値を「32」とするような態様を採用することができる。なお天井カウンタ199aの更新は通常区間または有利区間に滞在している場合であって遊技状態が通常状態に滞在している場合に行われ、有利区間であっても遊技状態がRBB状態またはCBB状態に滞在している場合や内部中待機区間および終了待機区間では天井カウンタ199aの更新は行われない。なお初期化処理においては天井カウンタ199aも初期化され、通常区間に移行することに伴って通常区間用の初期値「1000」に初期化される。   In this case, as shown in FIG. 24, it is decided to shift to the AT state by having consumed 1000 games in the normal section, and the initial value of the ceiling counter 199a is set to “1000”. In the section, it is possible to decide to shift to the AT state by digesting 32 games and adopt an aspect in which the initial value of the ceiling counter 199a is set to “32”. The ceiling counter 199a is updated when the player stays in the normal section or the advantageous section and the gaming state stays in the normal state, and the gaming state is the RBB state or the CBB state even in the advantageous section. The ceiling counter 199a is not updated when the user is staying at the station or in the internal middle standby section and the end standby section. In the initialization process, the ceiling counter 199a is also initialized, and is initialized to the initial value “1000” for the normal section in accordance with the transition to the normal section.

このように遊技回数によってAT状態に移行するか否かを決定しても有利区間では通常区間よりも有利な条件でAT状態へ移行させることを決定することができる。なお有利区間では天井到達となる遊技回数を複数種類の遊技回数から抽選等によって設定するようにしてもよい。また天井カウンタ199aは遊技回数に応じて更新されるものでなくてもよく、例えば、内部抽選で所定の抽選結果を得る毎に更新されるようにしてもよい。また天井機能によって遊技回数等に基づいてAT状態へ移行させることを決定するだけでなく、非AT状態ではAT抽選も行うようにしてもよい。   In this way, even if it is determined whether or not to shift to the AT state depending on the number of games, it is possible to determine to shift to the AT state in an advantageous section under conditions more advantageous than the normal section. In the advantageous section, the number of games that reach the ceiling may be set by lottery from a plurality of types of games. Further, the ceiling counter 199a may not be updated according to the number of games, and may be updated every time a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, for example. In addition to deciding to shift to the AT state based on the number of games by the ceiling function, AT lottery may be performed in the non-AT state.

また上記実施形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the AT lottery is performed in the non-AT state to determine whether to shift to the AT state. However, the CZ state is provided as the effect state, and the AT lottery is not performed in the non-AT state. Decide whether to shift to the CZ state (another example of the special effect state), perform AT lottery in the CZ state, and shift the effect state to the AT state based on winning the AT lottery Also good.

図25は、演出状態としてCZ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 25 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state is provided as the effect state.

この態様では、記憶手段190にCZ終了判定カウンタ199bを備え、AT制御手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選したことによって図26に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。CZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とを異ならせる態様の一例としては、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリーの当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベル、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時とすることができる。   In this aspect, the storage unit 190 includes the CZ end determination counter 199b, and the AT control unit 175 performs the CZ lottery according to the result of the internal lottery instead of the AT lottery when the performance state is the non-AT state, When the lottery is won, the production state is shifted to the CZ state as shown in FIG. 26. In the CZ state, whether to shift to the AT state by performing the AT lottery according to the result of the internal lottery is determined. The CZ lottery execution trigger and the AT lottery execution trigger may be the same or different. As an example of a mode for differentiating the CZ lottery execution timing and the AT lottery execution timing, the CZ lottery execution timing is the time of winning the common bell, watermelon and cherry, and the AT lottery execution timing is the batting order bell, regular It can be when a big bonus (RBB) is won.

またAT制御手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ199bに終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)が設定され、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ199bの記憶値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出やCBB状態に係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。また初期化処理においては、CZ終了判定カウンタ199bも初期化され、通常区間に移行することに伴って初期値(例えば、0)に初期化される。   When the AT control means 175 wins the CZ lottery, the CZ end determination counter 199b is set with a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8) as the end condition, and the game in the CZ state is set. Each time it is performed once, a constant value (for example, 1) is subtracted from the stored value of the CZ end determination counter 199b. When the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches a threshold value (for example, 0), the end condition for the CZ state is satisfied and the effect state returns to the non-AT state. In the CZ state, a winning assist effect is performed when the batting order bell is won, but a winning assist effect related to the batting order replay and a winning assist effect related to the CBB state are not performed. That is, the CZ state is a simple AT state. In the initialization process, the CZ end determination counter 199b is also initialized, and is initialized to an initial value (for example, 0) in accordance with the shift to the normal section.

また、この態様においては、AT制御手段175が、AT準備状態やAT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、有利区間の終了に伴ってAT終了待機状態へ移行させる一方、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、有利区間の終了に伴って非AT状態へ移行させるようになっている。そしてCZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に、RT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していれば、初期化手段177は、有利区間の終了に伴って即座に初期化処理を行うが、RT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していなければ終了待機区間に移行させてから通常区間に移行する際に初期化処理を行う。   Further, in this aspect, when the AT control means 175 reaches the threshold value when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the AT ready state or the AT state, the advantageous section is terminated. While shifting to the AT end standby state, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation where the CZ state is stayed, the state is shifted to the non-AT state when the advantageous section ends. It has become. When the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation where the CZ state is staying, if the RT state stays in the non-RT state or the RT1 state, the initialization unit 177 selects the advantageous interval. However, if the RT state is not staying in the non-RT state or the RT1 state, the initialization process is performed when the transition is made to the end waiting section and then the transition is made to the normal section.

そして図26に示すように、この態様では、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、初期化手段177は、図27に示すように、通常区間に滞在している場合に通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、演出状態が変動してもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間を維持することによりCZ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態を非AT状態に設定される場合が存在する。そして有利区間における非AT状態では通常区間における非AT状態よりも当選確率が高くなるようにCZ抽選が実行されるようにし、これにより、有利区間ではAT抽選を受ける機会を頻繁に得ることができるようになる。なおAT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。   As shown in FIG. 26, in this mode, the CZ state is always passed from the non-AT state to the AT state, and the initialization unit 177 stays in the normal section as shown in FIG. In the normal section, an advantageous section is generated based on the fact that the CZ lottery is won in the normal section, and the advantageous section is maintained if the stored value of the clear counter 196 does not reach the threshold even if the effect state changes. As a result, there is a case where the production state is set to the non-AT state while maintaining the advantageous section even when the CZ state ends. In the non-AT state in the advantageous section, the CZ lottery is executed so that the winning probability is higher than in the non-AT state in the normal section, and thereby, the opportunity to receive the AT lottery in the advantageous section can be obtained frequently. It becomes like this. In order to shift to the AT state, it is not always necessary to go through the CZ state, but a case in which the AT lottery is performed even in the non-AT state to shift to the AT state without passing through the CZ state may be provided.

またこの態様では、CZ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。   Also, in this aspect, when the batting order bell is won in the CZ state, game information indicating the correct batting order corresponding to the type of batting order bell, game information indicating the result of the internal lottery, or game information indicating the winning combination is displayed as game information. It may be displayed on the part DS, and the effect control means 180 may notify the pressing order (correct answer hitting order) indicated (or suggested) by the game information by a winning assist effect.

またこの態様では、クリアカウンタ196の記憶値に基づく終了条件に加えて他の条件を有利区間の終了条件として設けてもよい。例えば、AT抽選に当選することなくCZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達してCZ状態の終了条件が成立したことを有利区間の終了条件としてもよい。   In this aspect, in addition to the end condition based on the stored value of the clear counter 196, another condition may be provided as the advantageous section end condition. For example, the advantageous condition end condition may be that the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches the threshold value and the end condition for the CZ state is satisfied without winning the AT lottery.

また例えば、非AT状態においてもAT抽選を行う場合に、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達して非AT状態に移行する場合に通常確率状態、高確率状態、超高確率状態のうちからAT抽選の抽選状態を抽選等により設定し、CZ状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値に基づくCZ状態の終了条件が成立して非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された場合には、非AT状態への移行とともに有利区間を終了させるようにしてもよい。   Also, for example, when performing AT lottery even in the non-AT state, when the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches the threshold value and shifts to the non-AT state, the normal probability state, the high probability state, the ultra-high probability state The lottery state of the AT lottery may be set by lottery or the like, and the fact that the lottery state of the AT lottery stays in the normal probability state in the non-AT state after the end of the CZ state may be set as the end condition of the advantageous section. In this case, when the CZ state end condition based on the stored value of the CZ end determination counter 199b is satisfied and the state shifts to the non-AT state, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state or the very high probability state. In such a case, the advantageous section is continued and the advantageous section is terminated when the lottery state of the AT lottery is set to the normal probability state in the non-AT state. When the lottery state is set to the normal probability state, the advantageous section may be terminated together with the transition to the non-AT state.

またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ199bに所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199bを設けずにCZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   Also, in this aspect, in the CZ state, a continuous lottery that determines whether or not to continue the CZ state is performed, and if the continuous lottery is won, the CZ state is continued, and if the result of the continuous lottery is lost The CZ state may be terminated and the effect state may be returned to the non-AT state. For example, a continuous lottery is performed based on the fact that the stored value of the CZ end determination counter 199b has reached the threshold value, and when the continuous lottery is won, a predetermined value (for example, 8) is reset in the CZ end determination counter 199b. The CZ state may be continued, or the lottery is continued until the AT lottery is won or the result of the continuous lottery is lost in the game after the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches the threshold value. May be performed every game, or the continuous lottery may be performed every game in the CZ state without providing the CZ end determination counter 199b.

また例えば、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   Also, for example, based on the fact that the CZ lottery is won, a winning assisting effect is performed so as to guide the RT state to the RT2 state, and the effect state is shifted to the CZ state based on the transition of the RT state to the RT2 state. In the RT state, the game is played in the CZ state. In the CZ state, until the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches the threshold value, a winning assist effect is performed at the time of winning the batting order bell, and the stored value of the CZ end determination counter 199b After reaching the threshold, the RT state has fallen to the non-RT state or RT1 state without performing a prize-winning effect when the batting order bell is won (a specific symbol combination is displayed on the active line) ), The CZ state may be terminated, or even if the stored value of the CZ termination determination counter 199b has not reached the threshold value, the RT state is non-R May be to terminate the CZ state even when the falling state or RT1 state. In this example, an RT state for the CZ state may be prepared separately, and a game in the CZ state may be performed in the RT state.

また上記実施形態では、遊技区間として終了待機区間を設け、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達しても非RT状態またはRT1状態のいずれにも滞在していない場合や通常状態に滞在していない場合には有利区間の終了に伴って終了待機区間に移行させることとしたが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には遊技状態、RT状態に関わらずに通常区間に移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, an end waiting section is provided as a game section, and even if the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the game stays in the non-RT state or the RT1 state or stays in the normal state. If the clear counter 196 has reached the threshold value, the normal section is used regardless of the gaming state or the RT state. You may make it transfer to.

この態様では、初期化手段177は、図28に示すように、通常区間、内部中待機区間、有利区間の間で遊技区間を移行させ、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に遊技状態、RT状態に関わらずに通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理を実行する。   In this aspect, as shown in FIG. 28, the initialization means 177 shifts the game section between the normal section, the internal middle standby section, and the advantageous section, and the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value. Regardless of the gaming state and the RT state, the transition is made to the normal section, and the initialization process is executed in accordance with the transition to the normal section.

またこの態様では、AT制御手段175は、図29に示すように、AT状態においてAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合には演出状態をAT終了待機状態に移行させる一方で、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行することに伴って行われる初期化処理によって、強制的にAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態が終了して演出状態が非AT状態に移行する。   Also, in this aspect, as shown in FIG. 29, the AT control means 175 changes the effect state to the AT end standby state when the AT state end condition based on the stored value of the AT end determination counter 195 is satisfied in the AT state. On the other hand, when the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state, the initialization process is performed in accordance with the transition to the normal section. The AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state is forcibly ended, and the effect state shifts to the non-AT state.

またこの態様では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に遊技状態、RT状態に関わらずに通常区間に移行させるため、例えば、RBB状態に滞在している状況でクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、RBB状態は維持されつつ初期化処理が行われて通常区間に移行し、通常区間におけるAT抽選の抽選状態である低確率状態の当選確率でAT抽選が行われるようになる。このようにこの態様では、RBB成立状態、RBB状態、またはCBB状態中にクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合であっても即座に初期化処理が行われて遊技区間が有利区間から通常区間に移行し、速やかにAT抽選の機会を得ることができるようになる。   Further, in this aspect, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the normal counter is shifted regardless of the gaming state or the RT state. For example, the clear counter 196 is in a situation where the user stays in the RBB state. When the stored value reaches the threshold value, the RBB state is maintained and the initialization process is performed to shift to the normal section, and the winning probability of the low probability state which is the lottery state of the AT lottery in the normal section. AT lottery will be held. As described above, in this aspect, even when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value during the RBB establishment state, the RBB state, or the CBB state, the initialization process is immediately performed and the gaming section is advantageous. The section shifts from the section to the normal section, and an opportunity for AT lottery can be quickly obtained.

図30および図31は、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に遊技状態、RT状態に関わらずに通常区間に移行させる実施の態様における遊技機の処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 and FIG. 31 are flowcharts for explaining the processing of the gaming machine in the embodiment in which when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the transition is made to the normal section regardless of the gaming state and the RT state. .

この態様では、有利区間処理において、ステップS500〜ステップS524では、上記実施形態における図19および図20のステップS300〜ステップS324と同様の処理が行われ、クリアカウンタ196の記憶値Cが「1500」より大きくなると(しきい値である「1501」に達すると)、有利区間の終了条件が成立したと判断される(ステップS525でY)。   In this aspect, in the advantageous section processing, in steps S500 to S524, the same processing as in steps S300 to S324 in FIGS. 19 and 20 in the above embodiment is performed, and the stored value C of the clear counter 196 is “1500”. When it becomes larger (when the threshold value “1501” is reached), it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied (Y in step S525).

有利区間の終了条件が成立したと判断されると(ステップS525でY)、クリアカウンタ195の記憶値Cが「0」(初期値)に初期化され(ステップS526)、初期化処理が実行される(ステップS527)。具体的には、初期化処理では、演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(初期値)に初期化され、AT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。そして通常区間に移行される(ステップS528)。   If it is determined that the advantageous section end condition is satisfied (Y in step S525), the stored value C of the clear counter 195 is initialized to "0" (initial value) (step S526), and the initialization process is executed. (Step S527). Specifically, in the initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, the stored value D of the AT end determination counter 195 is initialized to “0” (initial value), and the lottery state of the AT lottery is low. Initialized to a probability state. And it transfers to a normal area (step S528).

このように、AT状態においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達していなくても演出状態を非AT状態に初期化する初期化処理によって強制的にAT状態を終了させるため、アシストタイム遊技の遊技期間をクリアカウンタ196によって制限することができ、具体的には上乗せによってアシストタイム遊技の遊技期間が延長されても最大で1500回の遊技回数以内にアシストタイム遊技の遊技期間を制限することができ、これにより、アシストタイム遊技で獲得することができるメダルの量を制限することができ、アシストタイム遊技が徒に長期間継続しないようにしてメダルの大量獲得を抑止することができるようになる。   Thus, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the AT state, the effect state is initialized to the non-AT state even if the stored value of the AT end determination counter 195 does not reach the threshold value. Since the AT state is forcibly terminated by the initialization process, the assist time game period can be limited by the clear counter 196. Specifically, even if the assist time game period is extended by adding, Can limit the game period of the assist time game within 1,500 games, thereby limiting the amount of medals that can be earned in the assist time game. It will be possible to deter large numbers of medals by not continuing the period.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 AT制御手段、177 初期化手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196クリアカウンタ、197 演出データ記憶手段、
198 サブ抽選テーブル記憶手段、
199a 天井カウンタ、199b CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 AT control means, 177 initialization means,
180 production control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 AT end determination counter, 196 clear counter, 197 effect data storage means,
198 Sub lottery table storage means,
199a Ceiling counter, 199b CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常演出状態と補助演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前補助演出状態において第1カウンタの値を更新して前記第1カウンタの値がしきい値に達したこと基づいて前記補助演出状態を終了させる補助演出状態制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間において第2カウンタの値を更新して前記第2カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて演出状態を前記通常演出状態に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記補助演出状態である場合に所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記補助演出状態制御手段が、
前記通常区間では、内部抽選で特定当選態様を得た場合にのみ前記特定抽選を行い、前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間において演出状態を前記補助演出状態に移行させ、
前記初期化手段が、
補助演出状態において前記第2カウンタの値がしきい値に達した場合には前記第1カウンタの値がしきい値に達していなくても強制的に前記補助演出状態を終了させてから前記初期化処理を実行することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
Normal transitions the effect state between the plurality of types of effect states including a presentation state and auxiliary presentation state, the value of the first counter the first counter updates the value of the threshold in the previous SL auxiliary directing state Auxiliary production state control means for ending the auxiliary production state based on reaching,
A normal section and an advantageous section can be set, and the advantageous section is started based on the fact that a specific lottery is won in the normal section, and a value of a second counter is updated in the advantageous section , and the second counter Initialization means for executing an initialization process for initializing the production state to the normal production state based on the fact that the value of
A gaming machine comprising: an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting a winning of a predetermined role in the auxiliary effect state ,
The auxiliary effect state control means is
In the normal section, the specific lottery is performed only when a specific winning mode is obtained by an internal lottery, and the effect state is shifted to the auxiliary effect state in the advantageous section based on winning the specific lottery,
The initialization means comprises:
After forcing the ends the auxiliary rendering state even not reached the value of the first counter threshold when the value of the second counter before Symbol auxiliary effect state threshold is reached A gaming machine that executes the initialization process.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常演出状態と補助演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前補助演出状態において第1カウンタの値を更新して前記第1カウンタの値がしきい値に達したこと基づいて前記補助演出状態を終了させる補助演出状態制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間において第2カウンタの値を更新して前記第2カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて演出状態を前記通常演出状態に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記補助演出状態である場合に所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記補助演出状態制御手段が、
前記通常区間では、内部抽選で特定当選態様を得た場合にのみ前記特定抽選を行い、前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間において演出状態を前記補助演出状態に移行させ、
前記初期化手段が、
補助演出状態において前記第2カウンタの値がしきい値に達した場合には前記第1カウンタの値がしきい値に達していなくても前記初期化処理によって強制的に前記補助演出状態を終了させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
Normal transitions the effect state between the plurality of types of effect states including a presentation state and auxiliary presentation state, the value of the first counter the first counter updates the value of the threshold in the previous SL auxiliary directing state Auxiliary production state control means for ending the auxiliary production state based on reaching,
A normal section and an advantageous section can be set, and the advantageous section is started based on the fact that a specific lottery is won in the normal section, and a value of a second counter is updated in the advantageous section , and the second counter Initialization means for executing an initialization process for initializing the production state to the normal production state based on the fact that the value of
A gaming machine comprising: an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting a winning of a predetermined role in the auxiliary effect state ,
The auxiliary effect state control means is
In the normal section, the specific lottery is performed only when a specific winning mode is obtained by an internal lottery, and the effect state is shifted to the auxiliary effect state in the advantageous section based on winning the specific lottery,
The initialization means comprises:
Forcibly the auxiliary rendering state by the initialization processing also does not reach the value of the first counter threshold when the value of the second counter reaches a threshold value before Symbol auxiliary directing state A game machine characterized by terminating the game.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常演出状態と補助演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記補助演出状態において第1カウンタの値を更新して前記第1カウンタの値がしきい値に達したこと基づいて前記補助演出状態を終了させる補助演出状態制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間において第2カウンタの値を更新して前記第2カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて演出状態を前記通常演出状態に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記補助演出状態である場合に所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記補助演出状態制御手段が、
前記通常区間では、それぞれの遊技における前記特定抽選の当選の期待値を一定とし、前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間において演出状態を前記補助演出状態に移行させ、
前記初期化手段が、
前記補助演出状態において前記第2カウンタの値がしきい値に達した場合には前記第1カウンタの値がしきい値に達していなくても強制的に前記補助演出状態を終了させてから前記初期化処理を実行することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
The production state is shifted between a plurality of types of production states including the normal production state and the auxiliary production state, and the value of the first counter reaches the threshold value in the auxiliary production state by updating the value of the first counter. Auxiliary effect state control means for ending the auxiliary effect state based on
A normal section and an advantageous section can be set, and the advantageous section is started based on the fact that a specific lottery is won in the normal section, and a value of a second counter is updated in the advantageous section, and the second counter Initialization means for executing an initialization process for initializing the production state to the normal production state based on the fact that the value of
A gaming machine comprising: an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting a winning of a predetermined role in the auxiliary effect state,
The auxiliary effect state control means is
In the normal section, the expected value of winning of the specific lottery in each game is fixed, and based on winning the specific lottery, the effect state is shifted to the auxiliary effect state in the advantageous section,
The initialization means comprises:
When the value of the second counter reaches a threshold value in the auxiliary effect state, the auxiliary effect state is forcibly terminated even if the value of the first counter has not reached the threshold value. A gaming machine characterized by executing an initialization process .
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常演出状態と補助演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記補助演出状態において第1カウンタの値を更新して前記第1カウンタの値がしきい値に達したこと基づいて前記補助演出状態を終了させる補助演出状態制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間において第2カウンタの値を更新して前記第2カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて演出状態を前記通常演出状態に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記補助演出状態である場合に所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記補助演出状態制御手段が、
前記通常区間では、それぞれの遊技における前記特定抽選の当選の期待値を一定とし、前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間において演出状態を前記補助演出状態に移行させ、
前記初期化手段が、
前記補助演出状態において前記第2カウンタの値がしきい値に達した場合には前記第1カウンタの値がしきい値に達していなくても前記初期化処理によって強制的に前記補助演出状態を終了させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
The production state is shifted between a plurality of types of production states including the normal production state and the auxiliary production state, and the value of the first counter reaches the threshold value in the auxiliary production state by updating the value of the first counter. Auxiliary effect state control means for ending the auxiliary effect state based on
A normal section and an advantageous section can be set, and the advantageous section is started based on the fact that a specific lottery is won in the normal section, and a value of a second counter is updated in the advantageous section, and the second counter Initialization means for executing an initialization process for initializing the production state to the normal production state based on the fact that the value of
A gaming machine comprising: an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting a winning of a predetermined role in the auxiliary effect state,
The auxiliary effect state control means is
In the normal section, the expected value of the winning of the specific lottery in each game is fixed, and based on winning the specific lottery, the effect state is shifted to the auxiliary effect state in the advantageous section,
The initialization means comprises:
If the value of the second counter reaches a threshold value in the auxiliary effect state, the auxiliary effect state is forcibly changed by the initialization process even if the value of the first counter has not reached the threshold value. A gaming machine characterized by being terminated .
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