JP7339598B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7339598B2
JP7339598B2 JP2019091902A JP2019091902A JP7339598B2 JP 7339598 B2 JP7339598 B2 JP 7339598B2 JP 2019091902 A JP2019091902 A JP 2019091902A JP 2019091902 A JP2019091902 A JP 2019091902A JP 7339598 B2 JP7339598 B2 JP 7339598B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
mode
game mode
winning
games
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019091902A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020185206A (en
Inventor
勢 高野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019091902A priority Critical patent/JP7339598B2/en
Publication of JP2020185206A publication Critical patent/JP2020185206A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7339598B2 publication Critical patent/JP7339598B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 A slot machine is an example of a gaming machine that rotates and then stops a plurality of reels. In the slot machine, a plurality of symbols are provided on the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols provided to each reel can be visually recognized through a display window. Then, when the player inserts medals, an effective line is set, and after that, the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as "BB") combination, a small combination, or a small combination inside the slot machine. A lottery for a combination such as a replay is performed and each reel starts to rotate, and by operating a stop switch after each reel starts to rotate, the reels are sequentially stopped and one game ends. When all the reels stop rotating and the combination of the winning combination and the corresponding symbols on the effective line stops, the player wins, and the player is given the privilege of paying out medals, the privilege of changing the game state, etc. (See Patent Document 1, for example).

近年では、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストタイム(以下、「AT」という)状態を備えたものもある。 In recent years, as a game state that is advantageous to the player, in addition to the BB state that shifts to when a BB prize is established, an assist that informs the operation order of the stop switch for establishing a predetermined prize when a predetermined winning combination is won. Some have a time (hereinafter referred to as "AT") state.

特開2002-355364号公報JP-A-2002-355364

上記例示したような遊技機においては、さらなる遊技興趣の向上が求められている。 In gaming machines such as those exemplified above, there is a demand for further enhancement of amusement in games.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other game machines that cyclically display a plurality of patterns and then terminate the cyclical display based on the operation of the stop operation means. It is a problem.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of games.

請求項1記載の発明は、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能が作動し得る有利状態と、前記指示機能が作動しない通常状態と、を有し、前記有利状態は、第1遊技モードと、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モードと、を有し、前記有利状態においてなされた遊技回数に関わる回数情報を記憶する記憶手段と、前記回数情報を更新する更新手段と、前記通常状態から前記有利状態に移行する場合に前記第1遊技モードに移行させる第1遊技モード移行手段と、前記有利状態において予め定めた上限回数の遊技が行われた場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる終了手段と、前記有利状態において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が上限枚数に達した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第2終了手段と、前記記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報となった際の遊技モードが前記第1遊技モードであった場合、前記第2遊技モードに移行させる第2遊技モード移行手段1と、前記第1遊技モードにおいて前記第2遊技モードに移行させるか否かの移行抽選に当選した場合、前記第2遊技モードに移行させる第2遊技モード移行手段2と、前記第2遊技モード移行手段1又は前記第2遊技モード移行手段2が前記第2遊技モードに移行させる場合、前記特定入賞を成立させることが可能な状況で前記指示機能を作動させるか否かに関する作動情報を設定する作動情報設定手段とを備え、前記上限回数から前記特定回数情報と対応する遊技回数を減じた回数の遊技を前記第2遊技モードで行った場合、前記差枚数が前記上限枚数に達することが期待されるよう、前記特定回数情報が設定される構成とし、前記第2遊技モード移行手段2が前記第2遊技モードに移行させ、前記記憶手段に記憶された回数情報が前記特定回数情報となる前に前記第2遊技モードが終了した場合、前記第1遊技モードに復帰させる第1遊技モード復帰手段と、前記第2遊技モード下で前記記憶手段に記憶された回数情報が前記特定回数情報となった場合、前記第2遊技モードの終了後に前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる手段とを備えたことを特徴とする。 The invention according to claim 1 comprises a plurality of cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of patterns, a start operation means operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery means for performing a lottery for a winning combination, and the above. Based on a plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of patterns, and the winning patterns corresponding to the winning combination won in the lottery for the above combination form a predetermined combination at the effective position and stop. In a gaming machine comprising privilege granting means for awarding a privilege to a player when a prize is established, the game state is an advantageous state in which an instruction function for informing an operation method for establishing a specific prize can be operated; a normal state in which the instruction function does not operate, and the advantageous state has a first game mode and a second game mode in which the instruction function operates more frequently than in the first game mode. storage means for storing number information relating to the number of games played in said advantageous state; updating means for updating said number information; and shifting to said first game mode when shifting from said normal state to said advantageous state. a first game mode transition means; an end means for terminating the advantageous state and shifting to the normal state when a predetermined upper limit number of games are played in the advantageous state; A second ending means for ending the advantageous state and transitioning to the normal state when the number of sheets difference from the point of decrease reaches the upper limit, and the number of times information stored in the storing means are specified. When the game mode at the time of becoming the number of times information is the first game mode, a second game mode transition means 1 for shifting to the second game mode, and the transition to the second game mode in the first game mode When the transition lottery for whether or not is won, the second game mode transition means 2 for shifting to the second game mode, and the second game mode transition means 1 or the second game mode transition means 2 are the second game mode transition means 2 an operation information setting means for setting operation information regarding whether or not to operate the instruction function in a situation where the specific winning can be established when shifting to the game mode, wherein the specific number of times information is obtained from the upper limit number of times. The specific number of times information is set so that the difference number of sheets is expected to reach the upper limit number when the number of games corresponding to the number of games is reduced in the second game mode, When the second game mode transition means 2 shifts to the second game mode and the second game mode ends before the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information, the first game mode When the number of times information stored in the storage means under the second game mode becomes the specific number of times information, the advantageous state ends after the second game mode ends. and means for shifting to the normal state .

遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 It is possible to improve the game interest.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。1 is a front view of a slot machine according to one embodiment; FIG. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine showing a state in which the front door is closed; 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 前面扉の背面図。Rear view of the front door. 筐体の正面図。The front view of a housing|casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern and a combination line that can be visually recognized through a display window; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。A block diagram of a slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 通常処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing normal processing; 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 2枚遊技における抽選テーブルの一例を示す図。A diagram showing an example of a lottery table in a two-card game. 3枚遊技における抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table in a three-card game. リール制御処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing reel control processing; 遊技区間の移行を説明するための説明図。Explanatory diagram for explaining the transition of the game section. 通常区間における区間抽選処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing section lottery processing in a normal section; 通常区間における遊技区間処理を示すフローチャート。A flowchart showing a game section process in a normal section. チャンスモードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the area lottery process in chance mode. チャンスモードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。Flowchart showing a game section process in the chance mode. 終了判定処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing end determination processing; 報知モード選択処理を示すフローチャート。The flowchart which shows information mode selection processing. 報知モードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the area lottery process in alerting|reporting mode. 報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game section process in alerting|reporting mode. 昇格判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows promotion determination processing. 天井確認処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing ceiling confirmation processing. 継続判定処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing continuation determination processing; 終了確認処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing end confirmation processing. 予測差枚数と移行ゲーム数との関係を示す図。A diagram showing the relationship between the predicted difference number and the number of transition games.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。 An embodiment in which the present invention is applied to a reel-type game machine, which is a type of game machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 5 is a front view of the housing 11. FIG.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. The housing 11 is formed in the shape of a box with an open front as a whole, and is attached to a so-called island facility by nailing or the like when it is installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so that it can be opened and closed. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side as viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. With the spindles 13a and 13b inserted into the bearings 14a and 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending vertically connecting the spindles 13a and 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by turning the front door 12 . Further, the front door 12 is kept in a locked state by a locking device 20 provided on the back side thereof so that it cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.例文帳に追加

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game state. Three vertical display windows 26L, 26M and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30. Above the partition plate 30, a reel unit 31 constituting variable display means is attached. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, each of which is cylindrical (annular). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the center axis thereof coincides with the rotation axis of the reel. The rotation axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the respective display windows 26L, 26M, 26R one-to-one. . Therefore, part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are displayed through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and the reels 32L, 32M, 32R are individually driven by the stepping motor to rotate independently. . The stepping motor is set to make one rotation by applying a drive signal of 500 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), for example. controlled. Also, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, main controller 101 adjusts the angular positions of reels 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal from the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of patterns as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 patterns are drawn at regular intervals. Therefore, 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses are required to switch a pattern at a predetermined position to the next pattern. Further, the main controller 101 recognizes the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, Control can be performed to stop a predetermined pattern at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が1~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, each reel 32L, 32M, 32R has 20 symbols arranged in a row. Numbers 1 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively. , and are not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「ブランク」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「バー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「スイカ1」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「スイカ2」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「スイカ3」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「スイカ4」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "cherry" symbol (eg, 19th on the left reel 32L), a "red 7" symbol (eg, 18th on the left reel 32L), a "replay" symbol (eg, 17th on the left reel 32L), "Bell" symbol (e.g. 16th on left reel 32L), "Blank" symbol (e.g. 14th on left reel 32L), "Bar" symbol (e.g. 8th on left reel 32L), "Watermelon 1" symbol (For example, 15th on the left reel 32L), "Watermelon 2" pattern (for example, 10th on the left reel 32L), "Watermelon 3" pattern (for example, 5th on the left reel 32L), "Watermelon 4" pattern (for example, , 0th on the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed so that 3 of the 20 symbols attached to the corresponding reel are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7(a)に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。 In this slot machine 10, a total of 5 combination lines are set so as to connect positions where these 9 symbols can be visually recognized, 3 in parallel in the horizontal direction and 2 in crossing in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7(a), as a horizontal combination line, an upper line L1 connecting the upper symbols of the reels 32L, 32M, 32R and middle symbols of the reels 32L, 32M, 32R. A connecting middle line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are set. Further, as a combination line in the diagonal direction, a right-downward line L4 connecting the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the lower pattern of the right reel 32R, the lower pattern of the left reel 32L, and the middle pattern of the middle reel 32M. A rightward rising line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R is set. Then, when the symbols stop in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, as a result of winning a prize, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which are game media, is given, or the game state is shifted. It is designed to grant benefits that

本スロットマシン10では、図7(b)に示すように、右上がりラインL5のみが有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルをベットしてゲームを開始することと、2枚のメダルをベットしてゲームを開始することと、が可能であるが、いずれの場合であっても右上がりラインL5のみが有効ラインとして設定される。上ラインL1,中ラインL2,下ラインL3,右下がりラインL4の4本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルをベットして行われたゲームを「3枚遊技」、2枚のメダルをベットして行われたゲームを「2枚遊技」ともいう。 In this slot machine 10, as shown in FIG. 7(b), only the upward right line L5 is set as the active line. More specifically, in the slot machine 10, it is possible to start the game by betting three medals or to start the game by betting two medals. Even if there is, only the upward right line L5 is set as the effective line. The four combined lines of the upper line L1, the middle line L2, the lower line L3, and the downward-sloping line L4 are never treated as effective lines. Hereinafter, a game in which three medals are betted is also referred to as a "three-card game", and a game in which two medals are betted is also referred to as a "two-card game".

図8は、条件装置の名称と、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing the correspondence between the name of the conditional device, the winning symbol combination, and the privilege given when winning.

遊技状態の移行のみが行われる条件装置としては、BB1とBB2とがある。 There are BB1 and BB2 as the conditional devices that only change the game state.

左リール32Lの「スイカ2」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「バー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、BB1入賞となる。左リール32Lの「スイカ2」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、BB2入賞となる。但し、BB1入賞は、3枚遊技においてのみ成立となる入賞態様であり、BB2入賞は、2枚遊技においてのみ成立となる入賞態様である。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the "watermelon 2" symbol on the left reel 32L, the "red 7" symbol on the middle reel 32M, and the "bar" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, BB1 wins. When the "Watermelon 2" symbol on the left reel 32L and the "Red 7" symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the activated line, BB2 wins. However, BB1 winning is a winning mode that is established only in the three-card game, and BB2 winning is a winning mode that is established only in the two-card game. When these BB prizes are established, the game state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される条件装置としては、再遊技1~再遊技3がある。 Replay 1 to replay 3 are provided as conditional devices for granting a replay privilege that allows the next game to be played without inserting medals.

左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、再遊技1入賞となる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「バー」図柄,「リプレイ」図柄のいずれかと、が有効ライン上に停止した場合には、再遊技2入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄又は「ブランク」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「バー」図柄,「リプレイ」図柄のいずれかと、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、再遊技3入賞となる。これら再遊技入賞が成立した場合には、3枚遊技であれば次ゲームを3枚遊技とする再遊技の特典が付与され、2枚遊技であれば次ゲームを2枚遊技とする再遊技の特典が付与される。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L and the right reel 32R and the "Replay" symbol on the middle reel 32M are stopped on the active line, the replay 1 prize is won. When the 'replay' symbols on the left reel 32L and the right reel 32R and any of the 'red 7', 'bar', and 'replay' symbols on the middle reel 32M stop on the active line, the game is replayed. 2 prizes. The "cherry" symbol or "blank" symbol on the left reel 32L, the "red 7" symbol, the "bar" symbol, or the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R are valid. When it stops on the line, the replay 3 wins. When these replay winnings are established, if the game is a 3-card game, the privilege of re-playing the next game as a 3-card game is given, and if it is a 2-card game, the re-playing privilege of making the next game a 2-card game is granted. Benefits are given.

メダル払出が行われる条件装置としては、小役1~小役25がある。 As a conditional device for medal payout, there are small winning combination 1 to small winning combination 25.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、小役1入賞となり、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても9枚のメダル払出が行われる。小役1入賞が成立する場合には、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が下ラインL3上に停止する。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Cherry" symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, 1 small combination is won, and 3 cards are played. 9 medals are paid out in any of the 2-card games. When a small win 1 is won, the "bell" symbols of the reels 32L, 32M and 32R stop on the lower line L3.

各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、小役2入賞となり、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても9枚のメダル払出が行われる。小役2入賞が成立する場合には、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が右上がりラインL5上に停止する。 When the "bell" pattern of each of the reels 32L, 32M, 32R stops on the activated line, 2 small wins are won, and 9 medals are paid out in either the 3-coin game or the 2-coin game. . When a small winning combination 2 is won, the "bell" symbols of the respective reels 32L, 32M and 32R stop on the upward right line L5.

左リール32Lの「チェリー」図柄又は「ブランク」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、小役3入賞となり、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても9枚のメダル払出が行われる。小役3入賞が成立する場合には、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上段,中段,上段に停止するベル小V型となる。 When the "cherry" symbol or "blank" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, 3 small wins are won. As a result, 9 medals are paid out in either the 3-card game or the 2-card game. When 3 small wins are established, the "bell" symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R are small V-type bells that stop at the upper, middle and upper stages.

左リール32Lの「チェリー」図柄又は「ブランク」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、小役4入賞となり、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても9枚のメダル払出が行われる。小役4入賞が成立する場合には、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が右下がりラインL4上に停止する。 When the "cherry" symbol or "blank" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, 4 small wins are won. As a result, 9 medals are paid out in either the 3-card game or the 2-card game. When a 4th small win is established, the "bell" symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R stop on the right downward line L4.

左リール32Lの「チェリー」図柄又は「ブランク」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、小役5入賞となり、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても9枚のメダル払出が行われる。小役5入賞が成立する場合には、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する。 When the "cherry" symbol or "blank" symbol on the left reel 32L, the "cherry" symbol on the middle reel 32M and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, 5 small wins are won. As a result, 9 medals are paid out in either the 3-card game or the 2-card game. When a small winning combination of 5 is won, the "bell" symbols of the respective reels 32L, 32M and 32R stop on the upper line L1.

左リール32Lの「チェリー」図柄又は「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄,「バー」図柄,「ブランク」図柄のいずれかと、が有効ライン上に停止した場合には、小役8入賞となり、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても9枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「チェリー」図柄又は「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、小役9入賞となり、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても9枚のメダル払出が行われる。小役8入賞及び小役9入賞は、本スロットマシン10において見かけ上のチェリー入賞としての機能を有する。 The "cherry" symbol or "replay" symbol on the left reel 32L, the "cherry" symbol on the middle reel 32M, and any of the "red 7", "bar", and "blank" symbols on the right reel 32R are valid. When it stops on the line, 8 small wins are won, and 9 medals are paid out in either the 3-card game or the 2-card game. When the "cherry" symbol or "replay" symbol on the left reel 32L, the "cherry" symbol on the middle reel 32M and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line, 9 small wins are won. As a result, 9 medals are paid out in either the 3-card game or the 2-card game. The 8th small winning combination and the 9th small winning combination function as apparent cherry winnings in the slot machine 10 .

小役6,小役7,小役10~小役14の入賞態様の説明については省略するが、これら入賞が成立した場合には、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても9枚のメダル払出が行われる。 Explanation of the winning modes of the small winning combination 6, the small winning combination 7, the small winning combination 10 to the small winning combination 14 will be omitted, but when these winnings are established, 9 coins are awarded in either the 3-coin game or the 2-coin game. medals will be paid out.

各リール32L,32M,32Rの「スイカ1」図柄~「スイカ4」図柄のいずれかが有効ライン上に停止した場合には、小役15入賞となり、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても3枚のメダル払出が行われる。小役15入賞は、本スロットマシン10において見かけ上のスイカ入賞としての機能を有する。 When any one of the "watermelon 1" to "watermelon 4" symbols of each reel 32L, 32M, and 32R stops on the effective line, a small winning combination of 15 is won, and it is either a 3-card game or a 2-card game. 3 medals will be paid out. The 15th small winning prize has a function as an apparent watermelon winning prize in the slot machine 10 .

小役16~小役25の入賞態様の説明については省略するが、これら入賞が成立した場合には、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても1枚のメダル払出が行われる。 Although description of the winning modes of the small winning combination 16 to the small winning combination 25 is omitted, when these winnings are established, one medal is paid out in either the 3-coin game or the 2-coin game.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、小役1図柄の組合せとは、小役1入賞となる図柄の組合せ、すなわち「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、小役3図柄とは、左リール32Lにおいては「チェリー」図柄及び「ブランク」図柄であり、中リール32M及び右リール32Rにおいては「ベル」図柄である。 In the following description, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, a combination of 1 small winning combination is a combination of 1 small winning winning combination, that is, a combination of "bell", "replay" and "cherry" symbols. Also, the symbols on the reels 32L, 32M, 32R corresponding to each winning are also called winning symbols. For example, the 3 small combination symbols are the "cherry" symbol and the "blank" symbol for the left reel 32L, and the "bell" symbol for the middle reel 32M and the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided on the lower left side of the game panel 25. As shown in FIG. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M and 32R start rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal slot 45 constitutes input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an action of directly inserting medals by the player, it can be said that the medal insertion slot 45 constitutes direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 A medal inserted from the medal slot 45 is led to either a storage passage 47 or an ejection passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12 . More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11 . On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to the medal receiving tray 50 from the medal discharge port 49 provided at the lower front surface of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out the medals to the player. The payout device 53 rotates a medal payout rotary plate (not shown) to discharge the medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medals to the medal receiving tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided for avoiding a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. FIG. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the reserve tank .

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45 . When the return switch 55 is operated under the condition that the medals inserted into the medal slot 45 are clogged in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals clogged in the selector 46 are returned to the medals. It is designed to be returned from the discharge port 49 .

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。 A first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R. A second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided to the left of the first credit insertion switch 56 . The second credit insert switch 57 is for inserting two virtual medals at once, and the third credit insert switch 58 is for inserting one virtual medal. The credit insertion switches 56 to 58 constitute input means for inputting game media together with the medal insertion port 45 . Also, it should be noted that while the medal insertion slot 45 is accompanied by the operation of directly inserting medals by the player, the credit insertion switches 56 to 58 are accompanied by the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored condition, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。また、払出枚数表示部61の右下角隅部には、遊技区間を示す区間表示器66が設けられている。これら表示部60~62及び区間表示器66は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25 are a credit display section 60 for displaying the number of credited virtual medals, a remaining payout number display section 61, and a payout display section for displaying the number of medals paid out at the time of winning. A number display section 62 is provided. A section display 66 indicating a game section is provided at the lower right corner of the payout number display section 61 . Although the display units 60 to 62 and section display 66 are composed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that emit various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses. It is called an auxiliary display section 65 . An upper lamp 63 , a speaker 64 , and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided behind the auxiliary display section 65 .

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11 . The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101 . The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10 . The setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability of the slot machine 10 can be set by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on by the hall manager or the like. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10 .

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 for overall management of the game is attached to the housing 11. As shown in FIG.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control unit 101 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 102 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main controller 101 functions as a main board built into the slot machine 10 .

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56~58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a~58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal slot 45, and a medal dispensed from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a to 58a for individually detecting the operation of each of the credit insertion switches 56 to 58, a settlement detection sensor 59a for detecting the operation of the settlement switch 59, and a reset detection for detecting the operation of the reset switch 72. Various sensors such as a sensor 72a and a setting key detection sensor 73a for detecting that a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on are connected. The data is output to the CPU 102 via.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power failure state and generates a power failure signal when the power switch 71 shuts off the power as well as when the power fails. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized driving voltage of 12 volts DC output from the power supply unit 91a in this example, and determines that the power supply has been cut off when the driving voltage drops below 10 volts. is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal to execute power failure processing, which will be described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81 .

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a driving voltage in a control system such as the main control unit 101 even when the output voltage drops below 10 volts. The time during which the stabilized voltage is output is sufficient for main controller 101 to execute power failure processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、区間表示器66、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 51, the credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a section display 66, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. are connected to the input/output port 104. connected through

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60~62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65, and includes a substrate integrated with CPU, ROM, RAM, etc. for driving these. After receiving a signal from the main control device 101 , the display control device 81 independently drives and controls the upper lamp 63 , the speaker 64 and the auxiliary display section 65 . Therefore, the display control device 81 serves as a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main board that supervises and manages the game. The various display units 60 to 62 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81 .

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10~図28のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 includes a ROM 105 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing , various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc., and a credit counter for counting the number of credits, etc., are not shown. Various counters are built in. The ROM 105 and RAM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes shown in the flow charts of FIGS. 10 to 28 are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c、遊技区間を記憶するための区間情報格納エリア106d等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the slot machine 10 is powered off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the combination, and stop information used when controlling the stop of each of the reels 32L, 32M, and 32R. A backup area is provided in addition to a stop information storage area 106b for storing , a state information storage area 106c for storing game states, and a section information storage area 106d for storing game sections.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including when the power is cut off by operating the power switch 71; the same shall apply hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed by power failure processing (see FIG. 10) when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area is executed in the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when power is shut off due to power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt processing as the power failure flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10~図28のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is started with the input of . Of these processes, processes related to progress of the game, that is, timer interrupt processes and normal processes performed in the main process will be described below with reference to the flow charts of FIGS. 10 to 28. FIG.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 10 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main controller 101. The CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process, which will be described later, are saved in the backup area of the RAM 106. FIG. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. When the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in RAM 106 .

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is terminated, the timer interrupt processing is resumed, and the command transmission is terminated. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106 . After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby inhibiting subsequent RAM access. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Considering the case where the power failure flag is erroneously set due to, for example, noise, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until entering an infinite loop. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been restored. Therefore, the power failure flag is reset while permitting writing to the RAM 106, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal continues to be output, an infinite loop is entered as it is. Incidentally, whether or not the power failure signal is output is checked even under the infinite loop, and when the power failure signal is no longer output, the process proceeds to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, the CPU 102 performs an interrupt end declaration process to enable the next timer interrupt to be set. In step S106, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motors, which are the driving motors for the reels 32L, 32M, and 32R. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, inserted medal detection sensor 45a, payout detection sensor 51a, etc. connected to the input/output port 104 are read, and whether the read result is normal or not. Sensor monitoring processing is performed to monitor whether or not. In step S108, timer subtraction processing is performed to subtract the values of each counter and timer. In step S109, counter processing is performed to output to the external centralized terminal board 121 the results of counting the number of bets of medals and the number of payouts.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing for setting segment data to be displayed in the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, and the payout number display section 62 is performed. In step S112, a segment data display process is performed to supply the segment data set by the segment data setting process to each of the display units 60 to 62 and display corresponding numerals, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port 104 is performed. In step S114, the values of each register saved in the backup area in step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102, respectively. After that, in step S115, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processing is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main controls related to games will be described with reference to the flowchart of FIG. 11 .

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS214に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 or the like finishes initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S203 to S214 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. After that, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技1入賞~再遊技3入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 In the start waiting process, it is determined whether or not any one of replay 1 winning to replay 3 winning has been established in the previous game. If any of the replay wins have been established, automatic injection processing for automatically inserting the same number of virtual medals as the number of previous bets is performed, and the start waiting processing is terminated. Note that in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60 . In other words, if any of the replay wins are established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the replay winnings has been established, sensor abnormality confirmation processing is performed to confirm whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interrupt processing, When an abnormality occurs, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. Medal return processing for determining whether or not the settlement switch 59 has been operated when the reading result of the sensor is normal, and paying out the same number of medals as the credited virtual medals when the settlement switch 59 has been operated. I do. After the medal return process is completed or if the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or credit insertion switches 56 to 58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets, etc. is performed, and the start waiting process is terminated. Also, if neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 has been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、規定数として「2」及び「3」が設定されている。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the number of bets on medals has reached a specified number. In this slot machine 10, "2" and "3" are set as the prescribed numbers. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process among the processes are performed. If the number of bets has reached the specified number, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated in step S206. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて右上がりラインL5を有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のBB状態処理、ステップS213の遊技区間処理、ステップS214の演出指示処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under the condition that the prescribed number of medals are betted. It means that a command has occurred. In such a case, in step S207, an effective line setting process for setting the upward right line L5 as an effective line is performed, and in step S208, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit acceptance of bets. After that, lottery processing in step S209, reel control processing in step S210, medal payout processing in step S211, BB state processing in step S212, game section processing in step S213, and effect instruction processing in step S214 are sequentially executed, and the process proceeds to step S203. return.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, lottery processing in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number to be used when judging whether a winning combination is right or wrong is obtained. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. FIG. By adopting such a configuration, it becomes possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table for judging whether the winning combination is correct or not is selected. In this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance. , which probability of winning the internal process is to be executed. In step S302, when the setting state is "setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の2枚遊技において選択される抽選テーブルであり、図14は、「設定3」の3枚遊技において選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 13 is a lottery table selected in a "setting 3" two-card game, and FIG. 14 is a lottery table selected in a "setting 3" three-card game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining whether the winning combination is right or wrong is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value obtained in step S301 is used as the current determination value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=5のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、小役2、小役16、小役19に当選したことを示す左右ベル1当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct. Whether or not the judgment value DV exceeds 65535 is judged in the winning judgment. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=5, in step S306, the left and right bell 1 winning flags indicating that the small winning combination 2, the small winning combination 16, and the small winning combination 19 are won are displayed in the winning flag storage area 106a. set to

ちなみに、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。 Incidentally, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see S203 of normal processing).

ちなみに、セットされた当選フラグがBB1に当選したことを示すBB1当選フラグ又はBB2に当選したことを示すBB2当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB1当選フラグ又はBB2当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB1当選フラグ及びBB2当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB1当選フラグ又はBB2当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、BB1,BB2以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、BB1,BB2に当選していれば対応する当選フラグをセットしない。したがって、例えば2枚遊技においてBB2に当選し、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技を行った場合には、BB1に当選しない。 Incidentally, if the set winning flag is not the BB1 winning flag indicating that BB1 has been won or the BB2 winning flag indicating that BB2 has been won, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is not the corresponding selection flag. It is reset after the game is finished (see S203 of normal processing). On the other hand, if the winning flag is the BB1 winning flag or the BB2 winning flag, these winning flags are reset under one of the conditions that the corresponding winning has been established. That is, the BB1 winning flag and the BB2 winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in a state where the BB1 winning flag or BB2 winning flag is carried over, if a combination other than BB1 or BB2 is won, the corresponding winning flag is set, and if BB1 or BB2 is won, the corresponding winning flag is set. Do not set flags. Therefore, for example, if BB2 is won in a two-card game and a three-card game is played with the BB2 winning flag carried over, BB1 is not won.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the role corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the following step S308, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is an object to be judged, the process returns to step S304 to continue judging the winning combination. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S305, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV.

ちなみに、2枚遊技において図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、リプレイ1,リプレイ2に当選となる確率はそれぞれ約14.6分の1、左中ベル1,左中ベル2,左右ベル1,左右ベル2,中左ベル1,中左ベル2,中右ベル1,中右ベル2,右ベル1,右ベル2に当選となる確率はそれぞれ約16400分の1、共通ベルに当選となる確率は約12.7分の1、弱チェリーに当選となる確率は約16400分の1、スイカに当選となる確率は約81.9分の1、チャンス役1,チャンス役2,強チェリー,強チャンス役に当選となる確率はそれぞれ約16400分の1、1枚役に当選となる確率は約1.92分の1、BB2に当選となる確率は約4.00分の1である。2枚遊技においては、いずれの役にも当選しない外れが発生せず、BB1に当選する事象も発生しない。 Incidentally, in the two-card game, when the lottery table shown in FIG. Left middle bell 2, left and right bell 1, left and right bell 2, middle left bell 1, middle left bell 2, middle right bell 1, middle right bell 2, right bell 1, right bell 2. The probability of winning is about 16400 minutes each. 1, the probability of winning the common bell is about 1/12.7, the probability of winning the weak cherry is about 1/16400, the probability of winning the watermelon is about 1/81.9, chance role 1. The probability of winning chance role 2, strong cherry, and strong chance role is about 1/16400, the probability of winning one role is about 1/1.92, and the probability of winning BB2 is about It is 1 in 4.00. In the two-card game, there is no loss in which no combination is won, and no event in which BB1 is won does not occur.

3枚遊技において図14に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、リプレイ1,リプレイ2に当選となる確率はそれぞれ約14.6分の1、左中ベル1,左中ベル2,左右ベル1,左右ベル2,中左ベル1,中左ベル2,中右ベル1,中右ベル2,右ベル1,右ベル2に当選となる確率はそれぞれ約14.4分の1、共通ベルに当選となる確率は約65.5分の1、弱チェリーに当選となる確率は約81.9分の1、スイカ,チャンス役1,チャンス役2,強チェリー,強チャンス役に当選となる確率はそれぞれ約1090分の1、BB1に当選となる確率は約12.4分の1である。3枚遊技においては、1枚役に当選する事象と、BB2に当選する事象と、が発生しない。また、3枚遊技において図14に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、BB1当選フラグ及びBB2当選フラグを持ち越していなければ約18.3分の1の確率で外れが発生し、BB1当選フラグ又はBB2当選フラグを持ち越していれば約7.40分の1の確率で外れが発生する。 In a 3-card game, when the lottery table shown in FIG. 14 is used to determine whether a winning combination is successful, the probability of winning Replay 1 and Replay 2 is approximately 1/14.6, with Bell 1 in the left middle and Bell in the left middle. Bell 2, left and right bell 1, left and right bell 2, middle left bell 1, middle left bell 2, middle right bell 1, middle right bell 2, right bell 1, and right bell 2 are about 14.4 minutes each. 1, the probability of winning the common bell is about 1/65.5, the probability of winning the weak cherry is about 1/81.9, watermelon, chance role 1, chance role 2, strong cherry, strong chance The probability of winning a role is about 1/1090, and the probability of winning BB1 is about 1/12.4. In the 3-card game, the event of winning the 1-card combination and the event of winning BB2 do not occur. Further, when the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 14 in the 3-card game, if the BB1 winning flag and the BB2 winning flag are not carried over, the probability of losing is about 1/18.3. occurs, and if the BB1 winning flag or the BB2 winning flag is carried over, a loss occurs with a probability of about 1/7.40.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、遊技区間の移行に関わる区間抽選処理を行う。ステップS310では、抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、本抽選処理において行った各種結果、具体的には、役の当否判定の結果と、区間抽選処理における抽選結果と、を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。 After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the determination of the winning combination has been completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and section lottery processing relating to the transition of the game section is performed. In step S310, a lottery result command is set. Here, the lottery result command refers to the display control device 81 for grasping the various results of the main lottery process, specifically, the result of the win/loss determination of the winning combination and the lottery result of the section lottery process. Command to be sent. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the commands are not transmitted to the display control device 81 . Command transmission to the display control device 81 is performed in the command output processing S110 of the timer interrupt processing described above.

そして、ステップS311では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。 Then, in step S311, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing ends.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a rotation start process for starting rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(本実施の形態では約4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has passed since the reel started rotating in the previous game. waits until the wait time elapses. When the wait time has passed, the wait time for the next game is set again, and motor control initialization processing for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in the stepping motor control processing S106 of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. Therefore, even if the player bets the prescribed number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the reels 32L, 32M, and 32R wait until they rotate at a predetermined rotational speed at a constant speed, and the rotation start processing ends. In addition, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by turning on lamps (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. is notified to players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405~ステップS411に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether or not any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42-44 is operated, the process waits until one of the stop switches 42-44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If no stop command has been generated, the process returns to step S402 and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command is set in step S404. Here, the stop instruction command is a command sent to the display control device 81 in order to grasp which stop switch has been operated to generate the stop instruction. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。 In step S405, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base position (lower position in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the pattern number of the arrival pattern that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S406, the number of reel slips to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as the stop modes for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, the arrival symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stop mode in which the reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a reel is stopped after sliding by four symbols. 5 patterns of stop modes are prepared. Therefore, in step S406, any value from 0 to 4 is calculated as the sliding number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S407, the calculated sliding number is added to the symbol number of the arrival symbol, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped at the base position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. conduct. After that, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、左中ベル1,左中ベル2,左右ベル1,左右ベル2,中左ベル1,中左ベル2,中右ベル1,中右ベル2,右ベル1,右ベル2のいずれかに当選となった場合(図13参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that is set and the stop number of the stopped reel. In this slot machine 10, left middle bell 1, left middle bell 2, left and right bell 1, left and right bell 2, middle left bell 1, middle left bell 2, middle right bell 1, middle right bell 2, right bell 1, right bell 2 (see FIG. 13), stop information second setting processing is performed in order to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generate the stop command.

具体的には、左中ベル1又は左中ベル2に当選している場合、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の操作順序で操作されれば小役1入賞が成立するように、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されれば小役1以外の当選小役入賞(左中ベル1当選時であれば小役16入賞又は小役19入賞)が成立するように、停止情報を変更する。左右ベル1又は左右ベル2に当選している場合には、左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43の操作順序で操作されれば小役2入賞が成立するように、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されれば小役2以外の当選小役入賞が成立するように、停止情報を変更する。中左ベル1又は中左ベル2に当選している場合には、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の操作順序で操作されれば小役3入賞が成立するように、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されれば小役3以外の当選小役入賞が成立するように、停止情報を変更する。中右ベル1又は中右ベル2に当選している場合には、中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42の操作順序で操作されれば小役4入賞が成立するように、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されれば小役4以外の当選小役入賞が成立するように、停止情報を変更する。右ベル1又は右ベル2に当選している場合には、右ストップスイッチ44が最初に操作されれば小役5入賞が成立するように、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43が最初に操作されれば小役5以外の当選小役入賞が成立するように、停止情報を変更する。 Specifically, when the left middle bell 1 or the left middle bell 2 is won, if the left stop switch 42→the middle stop switch 43→the right stop switch 44 is operated in the order of operation, a small win 1 prize is established. , if the stop switches 42 to 44 are operated in a different order, a winning small winning combination other than the 1 small winning combination (16 winning small winning combination or 19 small winning winning combination when the middle left bell 1 wins) is established. to change the stop information. When the left/right bell 1 or the left/right bell 2 is won, if the left stop switch 42→right stop switch 44→middle stop switch 43 is operated in the order of operation, a small combination 2 winning prize is established. The stop information is changed so that if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation, a winning minor combination other than the minor combination 2 is established. When the middle left bell 1 or the middle left bell 2 is won, if the operation order of the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated, a small win 3 winning prize is established. The stop information is changed so that if the stop switches 42 to 44 are operated in a different order of operation, a winning small combination other than the small combination 3 is established. When the middle right bell 1 or the middle right bell 2 is won, if the operation order of the middle stop switch 43 → right stop switch 44 → left stop switch 42 is operated, so that the small combination 4 winning will be established. The stop information is changed so that if the stop switches 42 to 44 are operated in a different order of operation, a winning small combination other than the small combination 4 is established. When the right bell 1 or the right bell 2 is won, the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated first so that if the right stop switch 44 is operated first, the small winning combination 5 is won. If so, the stop information is changed so that winning of a small winning combination other than the small winning combination of 5 is established.

したがって、左中ベル1,左中ベル2,左右ベル1,左右ベル2,中左ベル1,中左ベル2,中右ベル1,中右ベル2,右ベル1,右ベル2のいずれかに当選となった場合には、当選役の名称と対応する操作順序でストップスイッチ42~44を操作すれば9枚のメダル払出が行われる入賞が成立する。他の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングにより、1枚のメダル払出が行われる入賞が成立したり、取りこぼしが発生したりする。なお以下では、左中ベル1,左中ベル2,左右ベル1,左右ベル2,中左ベル1,中左ベル2,中右ベル1,中右ベル2,右ベル1,右ベル2を総称して「押し順役」又は「押し順ベル役」ともいう。 Therefore, any of left center bell 1, left center bell 2, left and right bell 1, left and right bell 2, center left bell 1, center left bell 2, center right bell 1, center right bell 2, right bell 1, and right bell 2 In the case of a win, if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation corresponding to the name of the winning combination, a prize is established in which nine medals are paid out. If the stop switches 42 to 44 are operated in a different order of operation, depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, a winning prize in which one medal is paid out is established, or a medal is lost. Below, left center bell 1, left center bell 2, left and right bell 1, left and right bell 2, center left bell 1, center left bell 2, center right bell 1, center right bell 2, right bell 1, and right bell 2 are used. It is also collectively referred to as "push order" or "push order bell".

リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞した条件装置が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞した条件装置が当選フラグと対応している場合には、入賞した条件装置と、当該条件装置と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞した条件装置が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおいて入賞した条件装置を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 Returning to the description of the reel control process, when it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M and 32R are stopped, payout determination process is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the combinations of winning symbols are arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped on the lower stages of the reels 32L, 32M, and 32R, and whether or not winning is established on the active line is determined. judge. When the winning is established, it is further determined whether or not the winning condition device corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning condition device corresponds to the winning flag, the winning condition device and the number of payouts corresponding to the condition device are set in a payout information storage area provided in a RAM 106.例文帳に追加On the other hand, when the winning condition device does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an error occurrence processing is performed to report the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, in step S413, a winning result command is set so that the display control device 81 can grasp the conditional device for winning in the current game, and the reel control process is completed.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした条件装置に基づいて、再遊技1入賞~再遊技3入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、再遊技設定処理が行われたと判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a minor win has not been established. In such a case, it is determined whether or not any of the re-game 1 win to re-game 3 win has been established based on the condition device set in the payout determination process. When none of the re-game wins are established, the medal pay-out processing is terminated as it is, and when any of the re-game wins are established, the re-game setting processing is performed and the medal pay-out processing is terminated. In addition, in the start waiting process S204 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the replay setting process has been performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of accumulated medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display section 60 . Further, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to eject the medals from the hopper device 51. It is paid out to the medal receiving tray 50 through the exit 49. - 特許庁In addition, in the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals is also performed.

次に、ステップS212のBB状態処理について説明する。 Next, the BB state processing in step S212 will be described.

BB状態処理では、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、BB1当選フラグ又はBB2当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合には、状態コマンドをセットし、BB状態処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。 In the BB state processing, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If it is not in the BB state, it is determined whether or not the BB1 winning flag or the BB2 winning flag is set. If none of the BB win flags are set, set the status command and exit the BB status process. Here, the state command is a command sent to the display control device 81 to grasp the game state at the end of the game (that is, the game state of the next game), and is set in the state information storage area 106c. set flags and corresponding status commands.

いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、先の払出判定処理にてセットした条件装置に基づいて、対応するBB入賞が成立したか否かを判定する。対応するBB入賞が成立していない場合には、状態コマンドをセットし、BB状態処理を終了する。対応するBB入賞が成立している場合には、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。このとき、BB1入賞が成立している場合には、状態情報格納エリア106cにBB1設定フラグをセットするとともに、状態情報格納エリア106cに設けられた残BBゲーム数カウンタに30をセットする。BB2入賞が成立している場合には、状態情報格納エリア106cにBB2設定フラグをセットするとともに、状態情報格納エリア106cに設けられた残BBゲーム数カウンタに30をセットする。その後、状態コマンドをセットし、BB状態処理を終了する。 When any of the BB winning flags is set, it is determined whether or not the corresponding BB winning has been established based on the conditions set in the previous payout determination process. If the corresponding BB winning has not been established, the state command is set and the BB state processing is terminated. When the corresponding BB prize is established, the BB win flag set in the win flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared. At this time, if the BB1 winning has been established, the BB1 setting flag is set in the state information storage area 106c, and 30 is set in the remaining BB game number counter provided in the state information storage area 106c. When the BB2 winning has been established, the BB2 setting flag is set in the state information storage area 106c, and 30 is set in the remaining BB game number counter provided in the state information storage area 106c. Then the state command is set and the BB state processing ends.

現在の遊技状態がBB状態である場合には、残BBゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、残BBゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残BBゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、状態コマンドをセットした後にBB状態処理を終了する。残BBゲーム数カウンタの値が0となった場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、BB設定フラグをクリアする。その後、状態コマンドをセットし、BB状態処理を終了する。 When the current gaming state is the BB state, 1 is subtracted from the value of the remaining BB game number counter, and it is determined whether or not the value of the remaining BB game number counter has become zero. If the value of the remaining BB game number counter is not 0, the BB state processing is terminated after setting the state command. When the value of the remaining BB game number counter becomes 0, it means that the conditions for ending the BB state are satisfied, so the BB setting flag is cleared. Then the state command is set and the BB state processing ends.

以上のとおり、状態情報格納エリア106cにBB1設定フラグ又はBB2設定フラグをセットした場合には、30回の遊技が行われるまで遊技状態がBB状態となる。BB1設定フラグに基づくBB状態では、3枚遊技のみが可能となり、必ず1枚役に当選して1枚のメダル払出が行われる入賞が成立する。したがって、BB1設定フラグに基づくBB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでに所有メダルを60(=(3-1)×30)枚減少させることとなる。BB2設定フラグに基づくBB状態では、2枚遊技のみが可能となり、必ず1枚役に当選して1枚のメダル払出が行われる入賞が成立する。したがって、BB2設定フラグに基づくBB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでに所有メダルを30(=(2-1)×30)枚減少させることとなる。 As described above, when the BB1 setting flag or the BB2 setting flag is set in the state information storage area 106c, the game state becomes the BB state until 30 games are played. In the BB state based on the BB1 setting flag, only 3-card games are possible, and a prize is established in which a 1-card role is always won and 1 medal is paid out. Therefore, when the player shifts to the BB state based on the BB1 setting flag, the player reduces the owned medals by 60 (=(3−1)×30) until the BB state ends. In the BB state based on the BB2 setting flag, only a two-card game is possible, and a prize is established in which a one-card role is always won and one medal is paid out. Therefore, when the player shifts to the BB state based on the BB2 setting flag, the player reduces the owned medals by 30 (=(2−1)×30) until the BB state ends.

本スロットマシン10では、通常状態,BB状態の2種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、通常区間,有利区間の2種類の遊技区間を主制御装置101が管理するようになっている。 In the slot machine 10, the main controller 101 manages two types of game states, a normal state and a BB state, and two types of game sections, a normal section and an advantageous section. there is

図16は、遊技区間の移行を示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing transition of game sections.

通常区間とは、有利区間に移行させるか否かの移行抽選を行うことが可能な遊技区間である。通常区間においては、押し順役に当選した場合にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない。このため、通常区間では、2枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約0.24枚のメダル減少が期待されることとなり、3枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約0.78枚のメダル減少が期待されることとなる。有利区間への移行抽選に当選した場合には、遊技区間が有利区間に移行する。 A normal section is a game section in which a transition lottery can be performed to determine whether or not to transition to an advantageous section. In the normal section, the order of operation of the stop switches 42 to 44 is not reported when winning the pushing order. For this reason, in the normal section, a reduction of approximately 0.24 medals is expected for each game played in the case of a 2-card game, and approximately 0.78 medals are expected to be lost in the case of a 3-card game. A decrease in medals is expected. If the lottery for shifting to the advantageous section is won, the game section shifts to the advantageous section.

有利区間とは、押し順役に当選した場合にストップスイッチ42~44の操作順序が報知され得る遊技区間である。つまり、有利区間は、操作順序が報知され得る点で通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、チャンスモードと、報知モードと、の2つの遊技モードによって構成されている。通常区間において有利区間への移行抽選に当選した場合には、有利区間のチャンスモードに移行する。有利区間は、報知モードが終了した場合に終了する可能性がある。但し、当該有利区間において1500回の遊技が行われた場合と、当該有利区間における差枚数が2400に達した場合と、には、そのときの遊技モードに関わらず、有利区間が終了する。有利区間における差枚数が2400に達した場合とは、より詳しくは当該有利区間における遊技者の所有メダル増加数が0となることなく2400に達した場合であり、換言すれば有利区間において遊技者の所有メダルが最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が2400に達した場合である。 The advantageous section is a game section in which the order of operation of the stop switches 42 to 44 can be notified when the pushing order is won. In other words, the advantageous section is a game section that is more advantageous to the player than the normal section in that the operation order can be notified. The advantageous section consists of two game modes, a chance mode and a notification mode. When winning the lottery for transition to the advantageous section in the normal section, the game shifts to the chance mode of the advantageous section. The advantageous section may end when the notification mode ends. However, when 1500 games have been played in the advantageous interval, and when the difference number in the advantageous interval reaches 2400, the advantageous interval ends regardless of the game mode at that time. More specifically, the case where the difference number of medals in the advantageous section reaches 2400 is the case where the increased number of medals possessed by the player in the advantageous section reaches 2400 without becoming 0. This is a case in which the number of medals to be owned reaches 2400 from the reference point when the number of possessed medals of the player decreases the most.

チャンスモードとは、報知モードに移行させるか否かの移行抽選が行われる遊技モードである。チャンスモードは、移行抽選に当選した場合と、チャンスモード下で所定回数の遊技が行われた場合と、に終了する。チャンスモードが終了した場合には、報知モードに移行する。チャンスモードにおいては、通常区間と同様、押し順役に当選した場合にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない。このため、チャンスモードでは、2枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約0.24枚のメダル減少が期待されることとなり、3枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約0.78枚のメダル減少が期待されることとなる。 The chance mode is a game mode in which a transition lottery is performed to determine whether to shift to the notification mode. The chance mode ends when the transfer lottery is won and when the game is played a predetermined number of times under the chance mode. When the chance mode ends, the system shifts to the notification mode. In the chance mode, similarly to the normal section, when winning the pushing order, the order of operation of the stop switches 42 to 44 is not reported. Therefore, in the chance mode, it is expected that about 0.24 medals will be reduced for each game played in the case of a two-card game, and about 0.78 medals will be lost in the case of a three-card game. A decrease in medals is expected.

報知モードとは、押し順役に当選した場合に所定確率でストップスイッチ42~44の操作順序が報知される遊技モードである。より詳しくは、報知モードには、押し順役に当選した場合に70%の割合でストップスイッチ42~44の操作順序が報知される報知モードAと、押し順役に当選した場合に85%の割合でストップスイッチ42~44の操作順序が報知される報知モードBと、押し順役に当選した場合に必ずストップスイッチ42~44の操作順序が報知される報知モードCと、の3種類がある。報知モードは、当該報知モードにおける純増枚数が120枚に達した場合に終了する。操作順序が報知される割合すなわちナビ率が70%である報知モードAでは、1ゲーム行う毎にメダルが約2.2枚増加することを期待できる。このため、報知モードAに移行した場合には、当該報知モードAが終了するまでに約55ゲームを要する。ナビ率が85%である報知モードBでは、1ゲーム行う毎にメダルが約3.1枚増加することを期待できる。このため、報知モードBに移行した場合には、当該報知モードBが終了するまでに約40ゲームを要する。ナビ率が100%である報知モードCでは、1ゲーム行う毎にメダルが約4.0枚増加することを期待できる。このため、報知モードCに移行した場合には、当該報知モードCが終了するまでに約31ゲームを要する。報知モードが終了した場合には、報知モードを継続するか否かの継続抽選が行われる。継続抽選に当選した場合には、報知モードが継続し、継続抽選に当選しなかった場合には、チャンスモード又は通常区間に移行する。 The notification mode is a game mode in which the order of operation of the stop switches 42 to 44 is notified with a predetermined probability when winning the pushing order. More specifically, the notification mode includes a notification mode A in which the order of operation of the stop switches 42 to 44 is notified at a rate of 70% when winning the pushing order, and an 85% rate when winning the pushing order. There are three types of notification mode B in which the order of operation of the stop switches 42 to 44 is notified in proportion, and information mode C in which the order of operation of the stop switches 42 to 44 is always notified when the winning order is pushed. . The notification mode ends when the net increase number in the notification mode reaches 120 sheets. In notification mode A, in which the operation order is notified, that is, the navigation rate is 70%, it can be expected that the number of medals will increase by about 2.2 each time one game is played. Therefore, in the case of shifting to the notification mode A, about 55 games are required until the notification mode A ends. In the notification mode B in which the navigation rate is 85%, it can be expected that the number of medals will increase by about 3.1 each time one game is played. Therefore, in the case of shifting to the notification mode B, about 40 games are required until the notification mode B ends. In the notification mode C where the navigation rate is 100%, it can be expected that the number of medals will increase by about 4.0 each time one game is played. Therefore, when the notification mode C is shifted to, about 31 games are required until the notification mode C ends. When the notification mode ends, a continuation lottery is performed to determine whether to continue the notification mode. When the continuous lottery is won, the notification mode continues, and when the continuous lottery is not won, the chance mode or normal section is entered.

以上のとおり、本スロットマシン10では、報知モードにおける遊技を継続させることにより、所有メダルを増加させる遊技性となっている。 As described above, the present slot machine 10 has a game feature of increasing owned medals by continuing the game in the notification mode.

以下では、遊技区間の管理に際して主制御装置101が行う各種処理について、図17以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、理解を容易なものとするため、各遊技区間において主制御装置101が行う各種処理を個別に説明することとする。 Various processes performed by the main controller 101 when managing game sections will be described below with reference to flowcharts in FIG. 17 and subsequent figures. For easy understanding, various processes performed by the main controller 101 in each game section will be individually described.

先ず、通常区間における処理を説明する。 First, the processing in the normal section will be explained.

図17は、通常区間における区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。 FIG. 17 is a flow chart showing the section lottery process in the normal section. The section lottery process is a process (step S309, see FIG. 12) that is performed after the win/loss determination is completed in the lottery process, and is performed at the start stage of the game.

ステップS501では、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS502に進み、当選フラグ格納エリア106aに当選フラグがセットされているか否か、すなわち何らかの役に当選したか否かを判定する。当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、当選フラグが今回の遊技においてセットされたものであるか否かを判定する。具体的には、図14に示すように、3枚遊技においてはBB2に当選する事象が発生しない。したがって、セットされている当選フラグがBB2当選フラグのみである場合には、当選フラグが今回の遊技においてセットされたものでないと判定し、BB2当選フラグ以外の当選フラグがセットされている場合には、当選フラグが今回の遊技においてセットされたものであると判定する。当選フラグが今回の遊技においてセットされたものである場合には、ステップS504にて移行フラグをセットするとともに、ステップS505にて区間表示器66をON点灯させ、本処理を終了する。今回の遊技が2枚遊技である場合と、当選フラグがセットされていない場合と、当選フラグがセットされているものの今回の遊技においてセットされたものでない場合と、には、そのまま本処理を終了する。 In step S501, it is determined whether or not the current game is a three-card game. In the case of a three-card game, the process advances to step S502 to determine whether or not a winning flag is set in the winning flag storage area 106a, that is, whether or not a winning combination has been won. If the winning flag has been set, the process advances to step S503 to determine whether or not the winning flag has been set in the current game. Specifically, as shown in FIG. 14, the event of winning BB2 does not occur in the three-card game. Therefore, when the set winning flag is only the BB2 winning flag, it is determined that the winning flag is not set in the current game, and when the winning flag other than the BB2 winning flag is set. , it is determined that the winning flag has been set in the current game. If the winning flag has been set in the current game, the transition flag is set at step S504, the section indicator 66 is turned ON at step S505, and this processing is terminated. If the current game is a two-card game, if the winning flag is not set, or if the winning flag is set but not set in the current game, the processing is terminated as it is. do.

図18は、通常区間における遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS211、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 18 is a flowchart showing game section processing in a normal section. The game section process is a process that is performed after the medal payout process (step S211, see FIG. 11), and is performed at the end of the game.

ステップS601では、移行フラグがセットされているか否かを判定する。移行フラグがセットされている場合には、今回のゲームにおいて移行抽選に当選したことを意味する。かかる場合には、ステップS602~ステップS608に示す有利区間移行処理を行う。 In step S601, it is determined whether or not the transition flag is set. If the transition flag is set, it means that the transition lottery has been won in the current game. In such a case, the advantageous section transition processing shown in steps S602 to S608 is performed.

有利区間移行処理では、ステップS602にて移行フラグをクリアする。ステップS603では、区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを有利フラグに変更し、ステップS604では、区間情報格納エリア106dに設けられた区間ゲーム数カウンタに0をセットする。続くステップS605では、区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグをチャンスフラグに変更する。ステップS606では、区間情報格納エリア106dに設けられた移行ゲーム数カウンタに890をセットする。ステップS607では、区間情報格納エリア106dに設けられたモードゲーム数カウンタに0をセットし、ステップS608では、区間情報格納エリア106dに設けられた差枚数カウンタに0をセットする。 In the advantageous section transition process, the transition flag is cleared in step S602. In step S603, the game interval flag stored in the interval information storage area 106d is changed to an advantage flag, and in step S604, 0 is set to the interval game number counter provided in the interval information storage area 106d. In the subsequent step S605, the game mode flag stored in the interval information storage area 106d is changed to a chance flag. In step S606, 890 is set in the transition game number counter provided in the section information storage area 106d. In step S607, 0 is set to the mode game number counter provided in the section information storage area 106d, and in step S608, 0 is set to the difference number counter provided in the section information storage area 106d.

ステップS601にて移行フラグがセットされていないと判定した場合と、ステップS608にて差枚数カウンタに0をセットした場合と、には、ステップS609にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、区間コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技区間に関する各種情報(すなわち次回のゲームの遊技区間や遊技モード、有利区間であれば当該有利区間でなされた遊技回数や遊技モードでなされた遊技回数、移行ゲーム数等)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS609では、区間情報格納エリア106dにセットされている遊技区間フラグや遊技モードフラグ、各種カウンタの値と対応する区間コマンドをセットする。 If it is determined in step S601 that the transition flag is not set, or if 0 is set in the difference number counter in step S608, then a section command is set in step S609, and this process ends. . Here, the section command is various information about the game section at the end of the game (that is, the game section and game mode of the next game, the number of games played in the advantageous section if it is an advantageous section, and the game played in the game mode In step S609, the game interval flag and game mode flag set in the interval information storage area 106d and various counters are set. Sets the value and the corresponding interval command.

以上のとおり、通常区間の3枚遊技において何らかの役に当選した場合には、有利区間のチャンスモードに移行する。抽選処理において説明したとおり、例えば「設定3」の場合には、BB1当選フラグ及びBB2当選フラグを持ち越していなければ約18.3分の1の確率で外れが発生し、BB1当選フラグ又はBB2当選フラグを持ち越していれば約7.40分の1の確率で外れが発生する。したがって、通常区間は3枚遊技を行えば数ゲームで終了することとなる。なお、2枚遊技を行った場合には、役の当否結果を問わず有利区間に移行しない。 As described above, when winning any combination in the three-card game in the normal section, the game shifts to the chance mode in the advantageous section. As explained in the lottery process, for example, in the case of "setting 3", if the BB1 winning flag and the BB2 winning flag are not carried over, a loss occurs with a probability of about 1/18.3, and the BB1 winning flag or BB2 winning flag occurs. If the flag is carried over, a failure occurs with a probability of about 1/7.40. Therefore, the normal section ends after a few games if three cards are played. It should be noted that when a two-card game is played, the transition to the advantageous section does not occur regardless of whether the winning combination is successful or not.

次に、有利区間のチャンスモードにおける処理を説明する。 Next, processing in the chance mode of the advantageous section will be described.

図19は、チャンスモードにおける区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。 FIG. 19 is a flowchart showing section lottery processing in the chance mode. The section lottery process is a process (step S309, see FIG. 12) that is performed after the win/loss determination is completed in the lottery process, and is performed at the start stage of the game.

ステップS701では、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS702に進み、報知モードに移行させるか否かの移行抽選を行う。チャンスモードにおける移行抽選では、セットされている当選フラグと、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。ちなみに、チャンスモードにおける移行抽選に当選となる確率は約350分の1である。ステップS703では、移行抽選に当選したか否かを判定する。移行抽選に当選した場合には、ステップS704にて移行フラグをセットした後に本処理を終了し、移行抽選に当選しなかった場合には、移行フラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。今回の遊技が3枚遊技でなく2枚遊技であった場合には、上記移行抽選を行うことなくそのまま本処理を終了する。 In step S701, it is determined whether or not the current game is a three-card game. If it is a 3-card game, the process proceeds to step S702, and a transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the notification mode. In the transition lottery in the chance mode, determination is made on the basis of the winning flag that is set and the random number acquired when determining whether the winning combination is appropriate. Incidentally, the probability of winning the transition lottery in the chance mode is about 1/350. In step S703, it is determined whether or not the transfer lottery has been won. When the transfer lottery is won, this processing is finished after setting a transfer flag in step S704, and when the transfer lottery is not won, this processing is finished as it is without setting the transfer flag. If the current game is not a three-card game but a two-card game, the processing is terminated as it is without performing the transition lottery.

図20は、チャンスモードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS211、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 20 is a flowchart showing game section processing in the chance mode. The game section process is a process that is performed after the medal payout process (step S211, see FIG. 11), and is performed at the end of the game.

ステップS801では、終了判定処理を行う。 In step S801, end determination processing is performed.

終了判定処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS901にて区間ゲーム数カウンタの値に1を加算し、ステップS902にて区間ゲーム数カウンタの値が1500となったか否かを判定する。区間ゲーム数カウンタの値が1500となっていない場合には、ステップS906に進み、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS907に進み、差枚数カウンタの値を変更する差枚数調整処理を行う。 In the end determination process, as shown in the flowchart of FIG. 21, 1 is added to the value of the section game number counter in step S901, and it is determined whether or not the value of the section game number counter has reached 1500 in step S902. . If the value of the section game number counter has not reached 1500, the process proceeds to step S906 to determine whether or not a replay win has been established. If the replay win has not been established, the process advances to step S907 to perform difference number adjustment processing for changing the value of the difference number counter.

差枚数調整処理では、今回のゲームで払い出したメダル数からメダルベット数(本実施の形態では3又は2)を減算し、当該減算結果を差枚数カウンタに加算する。その後、差枚数カウンタの値が0以上であるか否かを判定する。差枚数カウンタの値が0未満である場合には、差枚数カウンタの値を0に変更した後に差枚数調整処理を終了し、差枚数カウンタの値が0以上である場合には、そのまま差枚数調整処理を終了する。なお、再遊技入賞が成立した場合に差枚数調整処理を行わないのは、今回のゲームで払い出したメダル数からメダルベット数を減算した結果が0となるため、差枚数調整処理を行う必要がないからである。 In the difference number adjustment process, the number of medals bet (3 or 2 in this embodiment) is subtracted from the number of medals paid out in the current game, and the subtraction result is added to the difference number counter. After that, it is determined whether or not the value of the difference number counter is 0 or more. If the value of the difference number counter is less than 0, the value of the difference number counter is changed to 0, and then the difference number adjustment processing is terminated. End the adjustment process. The reason why the difference number adjustment process is not performed when a replay win is established is that the result of subtracting the number of medals bet from the number of medals paid out in this game is 0, so it is necessary to perform the difference number adjustment process. because there is no

ステップS906にて再遊技入賞が成立したと判定した場合と、ステップS907にて差枚数調整処理を行った場合と、には、ステップS908にて差枚数カウンタの値が2400より大きいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が2400以下である場合には、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S906 that the replay winning has been established, and if the difference number adjustment processing is performed in step S907, it is checked in step S908 whether or not the value of the difference number counter is greater than 2400. judge. If the value of the difference number counter is 2400 or less, the process ends.

ステップS902にて区間ゲーム数カウンタの値が1500であると判定した場合と、ステップS908にて差枚数カウンタの値が2400より大きいと判定した場合と、には、ステップS903~ステップS905に示す有利区間終了処理を行い、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップS903にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップS904にて区間表示器66をOFF消灯させる。ステップS905では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。初期化処理では、区間情報格納エリア106dに記憶された指示機能に関わる情報(例えば区間ゲーム数カウンタ値等)を初期化する処理を実行する。 If it is determined in step S902 that the value of the section game number counter is 1500, and if it is determined that the value of the difference number counter is greater than 2400 in step S908, the advantage shown in steps S903 to S905 will be determined. Section end processing is performed, and this processing ends. In the advantageous section end processing, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to the normal flag in step S903, and the section display 66 is turned off in step S904. In step S905, an initialization process is executed in response to the end of the advantageous section. In the initialization process, a process of initializing the information related to the instruction function (for example, the counter value of the number of games in the section) stored in the section information storage area 106d is executed.

遊技区間処理の説明に戻り、ステップS802では、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。現在の遊技区間が有利区間でなく通常区間であると判定した場合には、ステップS801の終了判定処理にて有利区間終了処理を行ったことを意味するため、ステップS810にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。 Returning to the description of the game section process, in step S802, it is determined whether or not the current game section is an advantageous section. If it is determined that the current game section is not the advantageous section but the normal section, it means that the advantageous section end processing has been performed in the end determination processing of step S801, so the section command is set in step S810. Afterwards, this process is terminated.

現在の遊技区間が有利区間である場合には、ステップS803に進み、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS804にてモードゲーム数カウンタの値に1を加算するとともに、ステップS805にて移行フラグがセットされているか否かを判定する。移行フラグがセットされている場合には、報知モードへの移行抽選に当選したことを意味するため、ステップS806にて移行フラグをクリアするとともに、ステップS807にて報知モード選択処理を行う。 If the current game section is an advantageous section, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the current game is a three-card game. If it is a three-card game, 1 is added to the value of the mode game number counter in step S804, and it is determined whether or not the shift flag is set in step S805. If the transition flag is set, it means that the lottery for transition to the notification mode has been won, so the transition flag is cleared at step S806, and notification mode selection processing is performed at step S807.

報知モード選択処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1001にて初回フラグがセットされているか否かを判定する。初回フラグがセットされていない場合には、現在の有利区間において報知モードに移行していないこと、すなわち次遊技回からの報知モードが現在の有利区間において初回の報知モードであることを意味する。かかる場合には、ステップS1002にて区間情報格納エリア106dに初回フラグをセットするとともに、ステップS1003にてモードゲーム数カウンタの値が390以下であるか否かを判定する。モードゲーム数カウンタの値が390以下である場合には、ステップS1004にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知Aフラグに変更し、本処理を終了する。モードゲーム数カウンタの値が390以下でない場合には、ステップS1005に進み、モードゲーム数カウンタの値が710以下であるか否かを判定する。モードゲーム数カウンタの値が710以下である場合には、ステップS1006にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知Bフラグに変更し、本処理を終了する。モードゲーム数カウンタの値が711以上である場合には、ステップS1007にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知Cフラグに変更し、本処理を終了する。 In the notification mode selection process, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined in step S1001 whether or not the first time flag is set. If the first time flag is not set, it means that the notification mode has not been entered in the current advantageous section, that is, the notification mode from the next game round is the first notification mode in the current advantageous section. In such a case, a first time flag is set in the section information storage area 106d in step S1002, and it is determined whether or not the value of the mode game number counter is 390 or less in step S1003. When the value of the mode game number counter is 390 or less, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to the notification A flag in step S1004, and this processing is terminated. If the value of the mode game number counter is not 390 or less, the process advances to step S1005 to determine whether or not the value of the mode game number counter is 710 or less. When the value of the mode game number counter is 710 or less, the game mode flag stored in the interval information storage area 106d is changed to the notification B flag in step S1006, and this processing is terminated. When the value of the mode game number counter is 711 or more, at step S1007, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to the notification C flag, and this processing ends.

ステップS1001にて初回フラグがセットされていると判定した場合には、次遊技回からの報知モードが現在の有利区間において2回目以降の報知モードであることを意味する。かかる場合には、ステップS1008にて必要純増数を導出する。具体的には、有利区間の上限回数である1500から区間ゲーム数カウンタの値を減算し、有利区間の残り遊技回数を導出する。そして、有利区間の差枚数上限である2400から差枚数カウンタの値を減算し、現在の有利区間における増加可能枚数を導出する。増加可能枚数を残り遊技回数で除算することにより、必要純増数を導出する。必要純増数を導出した場合には、ステップS1009に進み、導出結果が2.1以下であるか否かを判定する。導出結果が2.1以下である場合には、ステップS1010にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知Aフラグに変更し、本処理を終了する。導出結果が2.1以下でない場合には、ステップS1011に進み、導出結果が3.0以下であるか否かを判定する。導出結果が3.0以下である場合には、ステップS1012にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知Bフラグに変更し、本処理を終了する。導出結果が3.0より大きい場合には、ステップS1013にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知Cフラグに変更し、本処理を終了する。 If it is determined in step S1001 that the first time flag is set, it means that the notification mode from the next game round is the second and subsequent notification modes in the current advantageous section. In such a case, the required net increase is derived in step S1008. Specifically, the value of the section game number counter is subtracted from 1500, which is the upper limit number of times in the advantageous section, to derive the number of remaining games in the advantageous section. Then, the value of the difference number counter is subtracted from 2400, which is the upper limit of the difference number of coins in the advantageous section, to derive the number of cards that can be increased in the current advantageous section. The required net increase is derived by dividing the increaseable number by the number of remaining games. If the required net increase has been derived, the process advances to step S1009 to determine whether the derived result is 2.1 or less. When the derivation result is 2.1 or less, at step S1010, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to the notification A flag, and this processing ends. If the derivation result is not 2.1 or less, the process advances to step S1011 to determine whether the derivation result is 3.0 or less. When the derivation result is 3.0 or less, at step S1012, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to the notification B flag, and this processing ends. When the derivation result is greater than 3.0, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to the notification C flag in step S1013, and this process is terminated.

遊技区間処理の説明に戻り、ステップS808では、報知モードの継続率を選択し、選択した継続率を区間情報格納エリア106dに設けられた継続率記憶エリアに記憶する。本スロットマシン10では、役の当否判定を行う際に取得した乱数に基づいて、継続率として66%、75%、80%、90%のいずれかを選択記憶する構成となっている。なお、継続率の選択に際しては、報知モードの種別に応じて選択率が異なる構成としてもよい。継続率を記憶した後、ステップS809では、純増枚数カウンタの値に120をセットする。その後、ステップS810にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。 Returning to the description of the game section process, in step S808, the continuation rate of the notification mode is selected, and the selected continuation rate is stored in the continuation rate storage area provided in the section information storage area 106d. The slot machine 10 is configured to select and store one of 66%, 75%, 80%, and 90% as the continuation rate based on the random number obtained when judging whether the winning combination is correct or not. In selecting the continuation rate, the selection rate may differ according to the type of the notification mode. After storing the continuation rate, in step S809, 120 is set to the value of the net increase number counter. After that, in step S810, a section command is set, and this processing ends.

ステップS805にて移行フラグがセットされていないと判定した場合には、報知モードへの移行抽選に当選しなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS811に進み、モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致するか否かを判定する。モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致していない場合には、ステップS810にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。一方、モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致する場合には、ステップS812にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知Cフラグに変更するとともに、ステップS813にて区間情報格納エリア106dに終了フラグをセットする。ステップS808では、報知モードの継続率を選択し、選択した継続率を区間情報格納エリア106dに設けられた継続率記憶エリアに記憶する。ステップS809では、純増枚数カウンタの値に120をセットする。その後、ステップS810にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。 If it is determined in step S805 that the transition flag is not set, it means that the lottery for transition to the notification mode has not been won. In such a case, the process advances to step S811 to determine whether or not the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter. If the value of the mode game number counter does not match the value of the transition game number counter, the section command is set in step S810, and then this process is terminated. On the other hand, when the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter, the game mode flag stored in the interval information storage area 106d is changed to the notification C flag in step S812, and step S813. , the end flag is set in the section information storage area 106d. In step S808, the continuation rate of the notification mode is selected, and the selected continuation rate is stored in the continuation rate storage area provided in the section information storage area 106d. In step S809, 120 is set to the value of the net increase number counter. After that, in step S810, a section command is set, and this processing ends.

ステップS803にて今回の遊技が3枚遊技でなく2枚遊技であると判定した場合には、モードゲーム数カウンタの更新等を行うことなくステップS810にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。 If it is determined in step S803 that the current game is not a three-card game but a two-card game, a section command is set in step S810 without updating the mode game number counter, etc., and this processing ends. do.

以上のとおり、チャンスモードからは、移行抽選に当選しなかった場合であっても、移行ゲーム数カウンタの値と対応する3枚遊技を行えば報知モードに移行する。このため、遊技区間処理の終了判定処理において区間ゲーム数カウンタの値が1500となる事象(ステップS902、図21参照)は、3枚遊技を行っていれば発生しない。また、チャンスモードにおけるメダル払出の期待値は-0.24枚(2枚遊技)又は-0.78枚(3枚遊技)であるため、遊技区間処理の終了判定処理において差枚数カウンタの値が2400を超える事象(ステップS908、図21参照)も発生しない。つまり、本スロットマシン10では、3枚遊技を行った場合、チャンスモード下で有利区間終了となって通常区間に移行する事象は発生しない。 As described above, from the chance mode, even if the transfer lottery is not won, the game shifts to the notification mode by playing a three-card game corresponding to the value of the transition game number counter. Therefore, the event in which the value of the number-of-games-interval counter becomes 1500 in the end determination process of the game interval process (step S902, see FIG. 21) does not occur if the three-card game is played. In addition, since the expected value of medal payout in the chance mode is -0.24 (two-card game) or -0.78 (three-card game), the value of the difference number counter in the end determination process of the game section process Events exceeding 2400 (step S908, see FIG. 21) also do not occur. That is, in the present slot machine 10, when a three-card game is played, the event of ending the advantageous section in the chance mode and shifting to the normal section does not occur.

次に、有利区間の報知モードにおける処理を説明する。 Next, the processing in the advantageous section notification mode will be described.

図23は、報知モードにおける区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。 FIG. 23 is a flowchart showing section lottery processing in the notification mode. The section lottery process is a process (step S309, see FIG. 12) that is performed after the win/loss determination is completed in the lottery process, and is performed at the start stage of the game.

ステップS1101では、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS1102に進み、レア役に当選しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、スイカ,チャンス役1,チャンス役2,強チェリー及び強チャンス役がレア役に相当する。レア役に当選している場合には、ステップS1103に進み、役の当否判定を行う際に取得した乱数に基づいて、ストック抽選を行う。ステップS1104では、ストック抽選に当選したか否かを判定する。ストック抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、ストック抽選に当選した場合には、ステップS1105にて区間情報格納エリア106dに設けられたストック数カウンタの値に1を加算した後に本処理を終了する。 In step S1101, it is determined whether or not the current game is a three-card game. In the case of a three-card game, the process advances to step S1102 to determine whether or not a rare combination is won. In the slot machine 10, watermelon, chance combination 1, chance combination 2, strong cherry, and strong chance combination correspond to rare combinations. If the rare combination is won, the process advances to step S1103, and a stock lottery is performed based on the random number obtained when the winning combination is determined. In step S1104, it is determined whether or not the player has won the stock lottery. If the stock lottery is not won, this process is terminated, and if the stock lottery is won, 1 is added to the value of the stock number counter provided in the section information storage area 106d in step S1105. Afterwards, this process is terminated.

ステップS1102にてレア役に当選していないと判定した場合には、ステップS1106に進み、押し順役に当選しているか否かを判定する。押し順役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、押し順役に当選している場合には、ステップS1107にてナビ抽選を行うとともに、ステップS1108にてナビ抽選に当選したか否かを判定する。ナビ抽選の当選確率は、報知モードAであれば70%であり、報知モードBであれば85%であり、報知モードCであれば100%である。ナビ抽選に当選した場合には、ステップS1109にて9枚のメダル払出が行われる入賞を成立させることができるストップスイッチ42~44の操作順序を報知し、本処理を終了する。ナビ抽選に当選しなかった場合には、ステップS1110にて区間情報格納エリア106dにナビ無しフラグをセットし、本処理を終了する。 If it is determined in step S1102 that the rare combination has not been won, the process advances to step S1106 to determine whether or not the push-up combination has been won. If the winning order role has not been won, this processing is terminated as it is, and if the winning order role has been won, a navigation lottery is conducted in step S1107, and the navigation lottery is won in step S1108. Determine whether or not The winning probability of the navigation lottery is 70% for the notification mode A, 85% for the notification mode B, and 100% for the notification mode C. If the player wins the navigation lottery, in step S1109, the order of operation of the stop switches 42 to 44 that can establish a winning prize in which nine medals are paid out is reported, and this processing ends. If the navigation lottery is not won, a no-navigation flag is set in the section information storage area 106d in step S1110, and this process ends.

今回の遊技が3枚遊技ではなく2枚遊技である場合には、レア役に当選している場合であってもストック抽選を行わず、押し順ベル役に当選している場合であっても操作順序を報知することなく、そのまま本処理を終了する。 If the current game is not a 3-card game but a 2-card game, the stock lottery will not be conducted even if the rare role is won, and even if the pushing order bell role is won. This process is terminated as it is without notifying the operation order.

図24は、報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS211、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 24 is a flowchart showing game section processing in the notification mode. The game section process is a process that is performed after the medal payout process (step S211, see FIG. 11), and is performed at the end of the game.

ステップS1201では、上述した終了判定処理を行い、ステップS1202では、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。現在の遊技区間が有利区間でなく通常区間であると判定した場合には、ステップS1201の終了判定処理にて有利区間終了処理を行ったことを意味するため、ステップS1210にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。 In step S1201, the end determination process described above is performed, and in step S1202, it is determined whether or not the current game section is an advantageous section. If it is determined that the current game section is not the advantageous section but the normal section, it means that the advantageous section end processing has been performed in the end determination processing of step S1201, so the section command is set in step S1210. Afterwards, this process is terminated.

現在の遊技区間が有利区間である場合には、ステップS1203にて純増枚数カウンタの値を更新する純増枚数更新処理を行う。具体的には、純増枚数カウンタの値から今回のゲームで払い出したメダル数を減算し、当該減算結果にメダルベット数(本実施の形態では3又は2)を加算する。ステップS1204では、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS1205にてモードゲーム数カウンタの値に1を加算する。ステップS1206では、昇格判定処理を行う。 When the current game section is an advantageous section, in step S1203, a net increase number update process for updating the value of the net increase number counter is performed. Specifically, the number of medals paid out in the current game is subtracted from the value of the net increase number counter, and the number of medals bet (3 or 2 in this embodiment) is added to the subtraction result. In step S1204, it is determined whether or not the current game is a three-card game. If it is a 3-card game, 1 is added to the value of the mode game number counter in step S1205. In step S1206, promotion determination processing is performed.

昇格判定処理では、図25のフローチャートに示すように、ステップS1301にてナビ無しフラグがセットされているか否かを判定し、ナビ無しフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。ナビ無しフラグがセットされている場合には、今回のゲームにおいて押し順ベルに当選したにも関わらず操作順序が報知されなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS1302にてナビ無しフラグをクリアするとともに、ステップS1303にて1枚のメダル払出が行われる入賞が成立したか否かを判定する。1枚のメダル払出が行われる入賞が成立した場合には、ステップS1304にて昇格抽選を行うとともに、ステップS1305にて昇格抽選に当選したか否かを判定する。昇格抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、昇格抽選に当選した場合には、ステップS1306にて現在の報知モードが報知モードAであるか否かを判定する。現在の報知モードが報知モードAである場合には、ステップS1307にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知Bフラグに変更し、本処理を終了する。現在の報知モードが報知モードAでない場合には、ステップS1308にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知Cフラグに変更し、本処理を終了する。ステップS1303にて1枚のメダル払出が行われる入賞が成立していないと判定した場合には、昇格抽選を行うことなくそのまま本処理を終了する。 In the promotion determination process, as shown in the flowchart of FIG. 25, it is determined in step S1301 whether or not the no-navigation flag is set. . If the no-navigation flag is set, it means that the operation order was not notified in spite of winning the push order bell in the current game. In such a case, the non-navigation flag is cleared in step S1302, and it is determined in step S1303 whether or not a winning prize in which one medal is paid out has been established. If a winning prize is established in which one medal is paid out, a promotion lottery is conducted in step S1304, and it is determined whether or not the promotion lottery has been won in step S1305. If the promotion lottery is not won, this processing is terminated as it is, and if the promotion lottery is won, it is determined whether or not the current notification mode is the notification mode A in step S1306. If the current notification mode is the notification mode A, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to the notification B flag in step S1307, and this processing is terminated. If the current notification mode is not the notification mode A, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to the notification C flag in step S1308, and this processing ends. If it is determined in step S1303 that the prize winning in which one medal is paid out has not been established, this processing is terminated as it is without performing the promotion lottery.

遊技区間処理の説明に戻り、昇格判定処理が終了した場合には、ステップS1207にて天井確認処理を行う。 Returning to the description of the game section processing, when the promotion determination processing is completed, ceiling confirmation processing is performed in step S1207.

天井確認処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS1401にてモードゲーム数カウンタの値と移行ゲーム数カウンタの値とが一致するか否かを判定する。モードゲーム数カウンタの値と移行ゲーム数カウンタの値とが一致しない場合には、そのまま本処理を終了する。モードゲーム数カウンタの値と移行ゲーム数カウンタの値とが一致する場合には、ステップS1402にてストック数カウンタの値に1を加算するとともに、ステップS1403にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知Cフラグに変更する。ステップS1404では、継続率記憶エリアに記憶された継続率を1ランクアップさせる。すなわち、継続率66%が記憶されている場合には継続率75%に変更し、継続率75%が記憶されている場合には継続率80%に変更し、継続率80%が記憶されている場合には継続率90%に変更する。その後、ステップS1405にて区間情報格納エリア106dに終了フラグをセットし、本処理を終了する。 In the ceiling confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. 26, it is determined in step S1401 whether or not the value of the mode game number counter and the value of the transition game number counter match. If the value of the mode game number counter and the value of the transition game number counter do not match, the processing is terminated as it is. When the value of the mode game number counter and the value of the transition game number counter match, the value of the stock number counter is incremented by 1 in step S1402, and stored in the interval information storage area 106d in step S1403. The existing game mode flag is changed to the notification C flag. In step S1404, the continuation rate stored in the continuation rate storage area is increased by one rank. That is, when the continuation rate of 66% is stored, the continuation rate is changed to 75%, when the continuation rate of 75% is stored, the continuation rate is changed to 80%, and when the continuation rate of 80% is stored. If so, change the continuation rate to 90%. After that, in step S1405, an end flag is set in the section information storage area 106d, and this processing ends.

遊技区間処理の説明に戻り、天井確認処理が終了した場合には、ステップS1208にて純増枚数カウンタの値が0であるか否かを判定する。純増枚数カウンタの値が0でない場合には、報知モードの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1210にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。一方、純増枚数カウンタの値が0である場合には、報知モードの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1209にて報知モードを継続するか否かを判定する継続判定処理を行う。 Returning to the description of the game section process, when the ceiling confirmation process is completed, it is determined whether or not the value of the net increase number counter is 0 in step S1208. If the value of the net increase number counter is not 0, it means that the termination condition of the notification mode is not satisfied, and thus the process ends after setting the interval command in step S1210. On the other hand, if the value of the net increase number counter is 0, it means that the termination condition of the notification mode is satisfied, so in step S1209 continuation determination processing is performed to determine whether or not to continue the notification mode.

継続判定処理では、図27のフローチャートに示すように、ステップS1501にて継続抽選を行うとともに、ステップS1502にて継続抽選に当選したか否かを判定する。継続抽選では、継続率記憶エリアに記憶された継続率と、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。継続抽選に当選したした場合には、ステップS1503にて純増枚数カウンタの値に120をセットし、本処理を終了する。継続抽選に当選しなかった場合には、ステップS1504に進み、ストック数カウンタの値が0でないか否かを判定する。ストック数カウンタの値が0でない場合には、ステップS1505にてストック数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS1503にて純増枚数カウンタの値に120をセットし、本処理を終了する。継続抽選に当選せず、ストック数カウンタの値も0である場合には、ステップS1506にて報知モードに加えて有利区間も終了させるか否かを確認する終了確認処理を行い、本処理を終了する。 In the continuation determination process, as shown in the flowchart of FIG. 27, a continuation lottery is performed in step S1501, and it is determined whether or not the continuation lottery is won in step S1502. In the continuation lottery, success determination is performed based on the continuation rate stored in the continuation rate storage area and the random number obtained when determining the success or failure of the combination. If the continuation lottery is won, 120 is set to the value of the net increase number counter in step S1503, and this processing ends. If the continuation lottery is not won, the process advances to step S1504 to determine whether or not the value of the stock number counter is zero. If the value of the stock number counter is not 0, the value of the stock number counter is decremented by 1 in step S1505, and the value of the net increase number counter is set to 120 in step S1503. If the continuation lottery is not won and the value of the stock number counter is 0, in step S1506, end confirmation processing is performed to confirm whether or not to end the advantageous section in addition to the notification mode, and this processing ends. do.

終了確認処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS1601にて終了フラグがセットされているか否かを判定する。終了フラグがセットされている場合には、ステップS1602~ステップS1604に示す有利区間終了処理を行い、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップS1602にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップS1603にて区間表示器66をOFF消灯させる。ステップS1604では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。その後、本処理を終了する。この結果、終了フラグがセットされている場合には、報知モードが終了するのみならず有利区間も終了することとなる。 In the end confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. 28, it is determined in step S1601 whether or not the end flag is set. If the end flag is set, the advantageous section end processing shown in steps S1602 to S1604 is performed, and this processing ends. In the advantageous section end processing, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to the normal flag in step S1602, and the section display 66 is turned off in step S1603. In step S1604, an initialization process is executed upon completion of the advantageous section. After that, this process is terminated. As a result, when the end flag is set, not only the notification mode ends but also the advantageous section ends.

一方、終了フラグがセットされていない場合には、ステップS1605にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグをチャンスフラグに変更するとともに、ステップS1606にて変更フラグがセットされているか否かを判定する。変更フラグがセットされていない場合には、ステップS1607にて区間情報格納エリア106dに変更フラグをセットするとともに、ステップS1608にて移行ゲーム数到達時の差枚数を予測する。具体的には、移行ゲーム数カウンタの値からモードゲーム数カウンタの値を減算し、必要ゲーム数を導出する。そして、導出した必要ゲーム数に3枚遊技のメダル減少の期待値である0.78を乗算し、当該乗算結果を差枚数カウンタの値から減算した結果を予測差枚数として導出する。ステップS1609では、予測差枚数が463より大きいか否かを判定し、463より大きい場合には、ステップS1610にて移行ゲーム数カウンタの値を変更し、本処理を終了する。主制御装置101のROM105には、図29(a)に示すように、予測差枚数と、設定する移行ゲーム数と、の関係を定めた移行ゲーム数変更テーブルが記憶されている。ステップS1609では、移行ゲーム数ゲーム数変更テーブルに基づいて新たな移行ゲーム数を設定する。具体的には、予測差枚数が463より大きく936未満である場合、新たな移行ゲーム数として990を設定し、予測差枚数が936以上1409未満である場合、新たな移行ゲーム数として1090を設定し、予測差枚数が1409以上1882未満である場合、新たな移行ゲーム数として1190を設定し、予測差枚数が1882以上である場合、新たな移行ゲーム数として1290を設定する。予測差枚数が463以下である場合には、移行ゲーム数カウンタの値を変更することなく、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the end flag is not set, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to the chance flag in step S1605, and whether or not the change flag is set in step S1606. determine whether If the change flag is not set, the change flag is set in the section information storage area 106d in step S1607, and the difference number at the time of reaching the transition game number is predicted in step S1608. Specifically, the value of the mode game number counter is subtracted from the value of the transition game number counter to derive the required number of games. Then, the derived required number of games is multiplied by 0.78, which is the expected value of medal reduction in a three-card game, and the result of this multiplication is subtracted from the value of the difference number counter to derive the predicted difference number. At step S1609, it is determined whether or not the predicted difference number is greater than 463. If it is greater than 463, the value of the transition game number counter is changed at step S1610, and this processing ends. As shown in FIG. 29(a), the ROM 105 of the main controller 101 stores a transition game number change table that defines the relationship between the predicted difference number and the transition game number to be set. In step S1609, a new transition game number is set based on the transition game number game number change table. Specifically, when the prediction difference number is greater than 463 and less than 936, 990 is set as the new transition game number, and when the prediction difference number is 936 or more and less than 1409, 1090 is set as the new transition game number. When the predicted difference number is 1409 or more and less than 1882, 1190 is set as a new transition game number, and when the predicted difference number is 1882 or more, 1290 is set as a new transition game number. If the predicted difference number is 463 or less, the processing is terminated without changing the value of the number-of-transition-games counter.

ここで、本スロットマシン10の遊技性について説明する。 Here, the gaming properties of the slot machine 10 will be described.

本スロットマシン10では、2枚遊技と3枚遊技が可能である。但し、通常区間において2枚遊技を行った場合には、何らかの役に当選したとしても有利区間に移行しない。また、有利区間において2枚遊技を行った場合には、そのときの遊技モードが報知モードであれば、押し順ベル役に当選したとしてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知されず、そのときの遊技モードがチャンスモードであれば、移行抽選が行われない。加えて、2枚遊技においては、報知モードへの移行契機となるモードゲーム数カウンタの更新が行われない一方、通常区間への移行契機となる区間ゲーム数カウンタの更新が行われる(終了判定処理、図21参照)。さらに、2枚遊技においては、約4.00分の1の確率でBB2に当選となり、BB2入賞が成立した場合には、30ゲームかけて所有メダルを30枚減少させる必要が生じる。したがって、2枚遊技と3枚遊技を比較した場合には、3枚遊技の方が遊技者にとって有利となる。 In this slot machine 10, a 2-card game and a 3-card game are possible. However, when a two-card game is played in the normal section, the transition to the advantageous section does not occur even if a winning combination is won. Further, when a two-card game is played in the advantageous section, if the game mode at that time is the notification mode, even if the winning order of the bell combination is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, and the operation order is not notified. If the game mode at the time is the chance mode, the transition lottery is not performed. In addition, in the two-card game, while the mode game number counter that triggers the transition to the notification mode is not updated, the section game number counter that triggers the transition to the normal section is updated (end determination processing , see FIG. 21). Furthermore, in the two-card game, BB2 is won with a probability of about 1/4.00, and when BB2 is won, it is necessary to reduce the owned medals by 30 over 30 games. Therefore, when the 2-card game and the 3-card game are compared, the 3-card game is more advantageous for the player.

3枚遊技においては、約12.4分の1の確率でBB1に当選となり、BB1入賞が成立した場合には、30ゲームかけて所有メダルを60枚減少させる必要が生じる。但し、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技を行った場合には、BB1に当選となる事象が発生せず、BB2入賞が成立する事象も発生しない。したがって、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技を行うことが、遊技者にとって最も有利な遊技となる。そこで以下では、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技が行われた場合の遊技性について説明する。 In the 3-card game, BB1 is won with a probability of about 1/12.4, and if BB1 is won, it is necessary to reduce the owned medals by 60 over 30 games. However, when a three-card game is played with the BB2 win flag carried over, the event of winning BB1 does not occur, and the event of winning BB2 does not occur either. Therefore, playing a three-card game with the BB2 winning flag carried over is the most advantageous game for the player. Therefore, in the following, the game performance when the 3-card game is played with the BB2 winning flag carried over will be described.

通常区間では、3枚遊技で何らかの役に当選した場合、有利区間への移行抽選に当選したこととなる。例えば「設定3」の場合には、約18.3分の1の確率で外れが発生する。したがって、通常区間は3枚遊技を行えばほぼ1ゲームで終了することとなる。 In the normal section, when winning some combination in the 3-card game, it means that the lottery for transition to the advantageous section has been won. For example, in the case of "setting 3", a deviation occurs with a probability of about 1/18.3. Therefore, the normal section can be completed in one game by playing the three-card game.

通常区間から有利区間に移行した場合には、チャンスモードから開始されるとともに、移行ゲーム数として890が設定される(図18参照)。 When the normal section shifts to the advantageous section, the chance mode is started and 890 is set as the transition game number (see FIG. 18).

チャンスモードにおいて移行抽選に当選することなく890回の3枚遊技が行われた場合には、報知モードCに移行する(S811~S813、図20参照)。つまり、本スロットマシン10では、通常区間からチャンスモードに移行した場合、890回が所謂天井回数としての機能を有することとなる。有利区間は、そのときの遊技モードに関わらず、1500回の遊技が行われた場合と、差枚数が2400枚に達した場合と、に終了する。890回の天井到達に基づいて報知モードに移行した場合、有利区間の残り遊技回数は610回である。報知モードCでは、押し順役に当選した場合に必ず操作順序が報知されるため、1ゲーム行う毎にメダルが約4.0枚増加することを期待できる。報知モードCでの遊技を610回行うことができたと仮定した場合には、図29(b)に示すように、約2413枚のメダル増加を期待できる。故に、天井到達に基づいて報知モードに移行した場合であっても、1500回の遊技を行う前に差枚数が2400枚に到達して有利区間が終了することを期待できる。但し、報知モードは純増枚数が120枚に達した場合に終了するものであり、報知モードCでは上記純増枚数到達までに約31ゲームを要する(図20、図27参照)。このため、差枚数を2400枚に到達させるためには、報知モードCを20セット継続させる必要がある。報知モードが20セット継続する前に継続抽選に非当選となった場合には、報知モード及び有利区間が終了して通常区間に移行する(図20、図28参照)。 When the 3-card game is played 890 times without winning the transfer lottery in the chance mode, the game shifts to the notification mode C (S811 to S813, see FIG. 20). That is, in the slot machine 10, when the normal section is shifted to the chance mode, 890 times has a function as the so-called peak number of times. The advantageous section ends when 1500 games are played and when the difference number reaches 2400 regardless of the game mode at that time. When the notification mode is entered based on reaching the ceiling 890 times, the number of remaining games in the advantageous section is 610 times. In the notification mode C, the order of operation is always notified when the player wins the winning order, so it can be expected that the number of medals will increase by about 4.0 each time one game is played. Assuming that 610 games have been played in the notification mode C, an increase of about 2413 medals can be expected as shown in FIG. 29(b). Therefore, even in the case of shifting to the notification mode based on reaching the ceiling, it can be expected that the difference number reaches 2400 and the advantageous section ends before 1500 games are played. However, the notification mode ends when the net increase number reaches 120, and in notification mode C, it takes about 31 games to reach the net increase number (see FIGS. 20 and 27). Therefore, in order to reach 2400 sheets, the notification mode C must be continued for 20 sets. If the continuous lottery is not won before the notification mode continues for 20 sets, the notification mode and the advantageous section are terminated and the normal section is entered (see FIGS. 20 and 28).

移行抽選当選に基づいて報知モードに移行する場合、当該移行が初回である場合すなわち有利区間における初当たりである場合には、そのときのゲーム数によって報知モードの移行先が変化する。具体的には、ゲーム数が390以下であれば報知モードAに移行し、ゲーム数が391~710であれば報知モードBに移行し、ゲーム数が711以上であれば報知モードCに移行する。 When shifting to the notification mode based on the transition lottery winning, if the transition is the first time, that is, if it is the first win in the advantageous section, the transition destination of the notification mode changes depending on the number of games at that time. Specifically, if the number of games is 390 or less, the system shifts to notification mode A; if the number of games is 391 to 710, the system shifts to notification mode B; and if the number of games is 711 or more, the system shifts to notification mode C. .

ここで、ナビ率が70%である報知モードAでは、1ゲーム行う毎にメダルが約2.2枚増加することを期待できる。例えば390ゲームで報知モードAに移行した場合、有利区間の残り遊技回数は1110回である。報知モードAでの遊技を1110回行うことができたと仮定した場合には、約2422枚のメダル増加を期待できる。故に、報知モードAに移行した場合であっても、1500回の遊技を行う前に差枚数が2400枚に到達して有利区間が終了することを期待できる。但し、報知モードは純増枚数が120枚に達した場合に終了するものであり、報知モードAでは上記純増枚数到達までに約55ゲームを要する(図20、図27参照)。このため、差枚数を2400枚に到達させるためには、報知モードAを20セット継続させる必要がある。 Here, in the notification mode A in which the navigation rate is 70%, it can be expected that the number of medals will increase by about 2.2 each time one game is played. For example, when the notification mode is shifted to the notification mode A after 390 games, the number of remaining games in the advantageous section is 1110 times. Assuming that 1110 games have been played in the notification mode A, an increase of about 2422 medals can be expected. Therefore, even in the case of shifting to the notification mode A, it can be expected that the difference number reaches 2400 and the advantageous section ends before 1500 games are played. However, the notification mode ends when the net increase number reaches 120. In notification mode A, it takes about 55 games to reach the net increase number (see FIGS. 20 and 27). Therefore, in order to reach 2400 sheets, it is necessary to continue the notification mode A for 20 sets.

ナビ率が85%である報知モードBでは、1ゲーム行う毎にメダルが約3.1枚増加することを期待できる。例えば710ゲームで報知モードBに移行した場合、有利区間の残り遊技回数は790回である。報知モードBでの遊技を790回行うことができたと仮定した場合には、約2424枚のメダル増加を期待できる。故に、報知モードBに移行した場合であっても、1500回の遊技を行う前に差枚数が2400枚に到達して有利区間が終了することを期待できる。但し、報知モードは純増枚数が120枚に達した場合に終了するものであり、報知モードBでは上記純増枚数到達までに約40ゲームを要する(図20、図27参照)。このため、差枚数を2400枚に到達させるためには、報知モードBを20セット継続させる必要がある。 In the notification mode B in which the navigation rate is 85%, it can be expected that the number of medals will increase by about 3.1 each time one game is played. For example, when the notification mode B is entered after 710 games, the number of remaining games in the advantageous section is 790 times. Assuming that 790 games can be played in the notification mode B, an increase of about 2424 medals can be expected. Therefore, even in the case of shifting to the notification mode B, it can be expected that the difference number reaches 2400 and the advantageous section ends before 1500 games are played. However, the notification mode ends when the net increase number reaches 120, and in notification mode B, it takes about 40 games to reach the net increase number (see FIGS. 20 and 27). Therefore, in order to reach 2400 sheets, it is necessary to continue the notification mode B for 20 sets.

ナビ率が100%である報知モードCについては、上記天井到達時において説明したとおりであり、1500回の遊技を行う前に差枚数が2400枚に到達して有利区間が終了することを期待できる。 Regarding the notification mode C in which the navigation rate is 100%, it is as described above when reaching the ceiling, and it can be expected that the difference number will reach 2400 and the advantageous section will end before 1500 games are played. .

移行抽選当選に基づいて報知モードに移行する場合、当該移行が初回でない場合すなわち有利区間における2回目以降の当たりである場合には、有利区間の残り遊技回数と、有利区間における増加可能枚数と、により導出される必要純増数によって報知モードの移行先が変化する(図22参照)。具体的には、必要純増数が2.1以下であれば報知モードAに移行し、必要純増数が2.1より大きく3.0以下であれば報知モードBに移行し、必要純増数が3.0より大きければ報知モードCに移行する。上記したとおり、報知モードAの純増枚数は約2.2枚であり、報知モードBの純増枚数は約3.1枚であり、報知モードCの純増枚数は約4.0枚である。故に、2回目以降の報知モードの移行先がいずれであったとしても、1500回の遊技を行う前に差枚数が2400枚に到達して有利区間が終了することを期待できる。 When transitioning to the notification mode based on the transition lottery winning, if the transition is not the first time, that is, if it is the second or subsequent win in the advantageous section, the number of remaining games in the advantageous section, the number of possible increases in the advantageous section, The shift destination of the notification mode changes depending on the required net increase number derived by (see FIG. 22). Specifically, if the required net increase number is 2.1 or less, the system shifts to notification mode A. If the required net increase number is greater than 2.1 and 3.0 or less, the system shifts to notification mode B. If it is larger than 3.0, it shifts to notification mode C. As described above, the net increase in the number of sheets in the notification mode A is about 2.2 sheets, the net increase in the number of sheets in the notification mode B is about 3.1 sheets, and the net increase in the number of sheets in the notification mode C is about 4.0 sheets. Therefore, it can be expected that the difference number reaches 2400 and the advantageous section ends before 1500 games are played, regardless of where the second and subsequent notification modes are shifted to.

報知モードA及び報知モードBでは、押し順役に当選した場合に操作順序が報知されないことがある。操作順序が報知されなかった場合には、遊技結果として、9枚のメダル払出が行われる入賞が成立する結果と、1枚のメダル払出が行われる入賞が成立する結果と、取りこぼしが発生する結果と、のいずれかが生じることとなる。1枚のメダル払出が行われる入賞が成立した場合には、昇格抽選が行われる。昇格抽選に当選した場合には、そのときの遊技モードが報知モードAであれば報知モードBに昇格し、そのときの遊技モードが報知モードBであれば報知モードCに昇格する(図25参照)。また、報知モード下において天井到達となった場合には、遊技モードが報知モードCに変更される(図26参照)。故に、開始時の報知モードがナビ率70%又はナビ率85%であったとしても、報知モードの途中でナビ率100%となることを期待できる。 In notification mode A and notification mode B, the order of operation may not be notified when winning the first prize. If the order of operations is not notified, the game results will be a winning result in which 9 medals are paid out, a winning result in which 1 medal is paid out, and a result of missing a medal. , or either occurs. When a winning prize is established in which one medal is paid out, a promotion lottery is held. When the promotion lottery is won, if the game mode at that time is the notification mode A, it is promoted to the notification mode B, and if the game mode at that time is the notification mode B, it is promoted to the notification mode C (see FIG. 25). ). Also, when the ceiling is reached under the notification mode, the game mode is changed to the notification mode C (see FIG. 26). Therefore, even if the notification mode at the start has a navigation rate of 70% or 85%, it can be expected that the navigation rate will reach 100% during the notification mode.

報知モードにおける純増枚数が120枚に達した場合には、報知モードを継続させるか否かの継続抽選が行われる(図27参照)。継続抽選に当選した場合には、報知モードが継続し、継続抽選に当選しなかった場合であっても、ストック数カウンタの値が0でなければ報知モードが継続する。ストック数カウンタは、報知モード下でレア役に当選するとともにストック抽選に当選した場合と、報知モード下において天井到達となった場合と、に更新される(図23、図26参照)。故に、報知モードの途中のゲームにおいては、レア役に当選することを期待しながら遊技を行うことができ、報知モードの最終ゲームにおいては、継続抽選に当選することを期待しながら遊技を行うことができる。 When the net increase number in the notification mode reaches 120, a continuation lottery is performed to determine whether or not to continue the notification mode (see FIG. 27). When the continuous lottery is won, the notification mode continues, and even when the continuous lottery is not won, the notification mode continues unless the value of the stock number counter is 0. - 特許庁The stock number counter is updated when a rare combination is won in the notification mode and when the stock lottery is won, and when the ceiling is reached in the notification mode (see FIGS. 23 and 26). Therefore, during the game in the notification mode, the player can play while expecting to win the rare role, and in the final game of the notification mode, the player can play while expecting to win the continuation lottery. can be done.

ストック数カウンタの値が0の状況で継続抽選に当選しなかった場合には、報知モード下で天井到達となっていれば報知モード及び有利区間が終了して通常区間に移行する(図26、図28参照)。報知モード下で天井到達となっていない場合、すなわち有利区間における遊技回数が移行ゲーム数に到達していない場合には、報知モードからチャンスモードに移行して有利区間が継続する。このとき、移行ゲーム数到達時の予測差枚数が導出され、当該導出結果によって移行ゲーム数が変化し得る。具体的には、予測差枚数が463より大きく936未満である場合、新たな移行ゲーム数が990となり、予測差枚数が936以上1409未満である場合、新たな移行ゲーム数が1090となり、予測差枚数が1409以上1882未満である場合、新たな移行ゲーム数が1190となり、予測差枚数が1882以上である場合、新たな移行ゲーム数が1290となる。予測差枚数が463以下である場合には、移行ゲーム数は890のままである。また、移行ゲーム数が1回変更された場合には、その後に再度変更されることはない。 If the continuous lottery is not won in the situation where the value of the stock number counter is 0, if the ceiling is reached under the notification mode, the notification mode and the advantageous section are terminated and the normal section is started (Fig. 26, See Figure 28). When the ceiling is not reached under the notification mode, that is, when the number of games played in the advantageous section has not reached the transition game number, the notification mode is shifted to the chance mode to continue the advantageous section. At this time, the predicted difference number of sheets when the number of transition games is reached is derived, and the number of transition games may change depending on the result of the derivation. Specifically, when the prediction difference number is greater than 463 and less than 936, the new transition game number is 990. When the number is 1409 or more and less than 1882, the new transition game number is 1190, and when the predicted difference number is 1882 or more, the new transition game number is 1290. If the predicted difference number is 463 or less, the transition game number remains 890. Further, when the transition game number is changed once, it is not changed again after that.

ここで、移行ゲーム数と、期待される差枚数と、の関係を、図28(b)に基づいて説明する。 Here, the relationship between the transition game number and the expected difference number will be described with reference to FIG. 28(b).

890ゲーム目における予測差枚数が464であった場合、新たな移行ゲーム数は990となる。チャンスモードにおける純増枚数の期待値は-0.78であるため、990ゲーム目での予測差枚数は385となる。990回の天井到達に基づく遊技モードの移行先は報知モードCとなり、有利区間の残り遊技回数は510回である。報知モードCでは、押し順役に当選した場合に必ず操作順序が報知されるため、1ゲーム行う毎にメダルが約4.0枚増加することを期待できる。報知モードCでの遊技を510回行うことができたと仮定した場合には、約2018枚のメダル増加を期待でき、報知モードC移行前と合わせて約2403枚のメダル増加を期待できる。故に、移行ゲーム数が990に変更された場合であっても、1500回の遊技を行う前に差枚数が2400枚に到達して有利区間が終了することを期待できる。 If the predicted difference number in the 890th game is 464, the new transition game number is 990. Since the expected value of the net increase number in the chance mode is -0.78, the prediction difference number at the 990th game is 385. The transition destination of the game mode based on reaching the ceiling 990 times is the notification mode C, and the number of remaining games in the advantageous section is 510 times. In the notification mode C, the order of operation is always notified when the player wins the winning order, so it can be expected that the number of medals will increase by about 4.0 each time one game is played. Assuming that 510 games have been played in the notification mode C, an increase of about 2018 medals can be expected, and an increase of about 2403 medals can be expected in combination with before the transition to the notification mode C. Therefore, even if the transition game number is changed to 990, it can be expected that the difference number reaches 2400 and the advantageous section ends before 1500 games are played.

890ゲーム目における予測差枚数が936であった場合、新たな移行ゲーム数は1090となる。チャンスモードにおける純増枚数の期待値は-0.78であるため、1090ゲーム目での予測差枚数は858となる。1090回の天井到達に基づく遊技モードの移行先は報知モードCとなり、有利区間の残り遊技回数は410回である。報知モードCでの遊技を410回行うことができたと仮定した場合には、約1622枚のメダル増加を期待でき、報知モードC移行前と合わせて約2480枚のメダル増加を期待できる。故に、移行ゲーム数が1090に変更された場合であっても、1500回の遊技を行う前に差枚数が2400枚に到達して有利区間が終了することを期待できる。 If the predicted difference number in the 890th game is 936, the new transition game number is 1,090. Since the expected value of the net increase number in the chance mode is -0.78, the prediction difference number at the 1090th game is 858. The transition destination of the game mode based on reaching the ceiling 1090 times is the notification mode C, and the number of remaining games in the advantageous section is 410 times. Assuming that 410 games can be played in the notification mode C, an increase of about 1622 medals can be expected, and an increase of about 2480 medals can be expected in combination with before the transition to the notification mode C. Therefore, even if the transition game number is changed to 1090, it can be expected that the difference number reaches 2400 and the advantage section ends before 1500 games are played.

890ゲーム目における予測差枚数が1409であった場合、新たな移行ゲーム数は1190となる。チャンスモードにおける純増枚数の期待値は-0.78であるため、1190ゲーム目での予測差枚数は1331となる。1190回の天井到達に基づく遊技モードの移行先は報知モードCとなり、有利区間の残り遊技回数は310回である。報知モードCでの遊技を310回行うことができたと仮定した場合には、約1226枚のメダル増加を期待でき、報知モードC移行前と合わせて約2557枚のメダル増加を期待できる。故に、移行ゲーム数が1190に変更された場合であっても、1500回の遊技を行う前に差枚数が2400枚に到達して有利区間が終了することを期待できる。 If the predicted difference number in the 890th game is 1409, the new transition game number is 1190. Since the expected value of the net increase number in the chance mode is -0.78, the predicted difference number at the 1190th game is 1331. The shift destination of the game mode based on reaching the ceiling 1190 times is the notification mode C, and the number of remaining games in the advantageous section is 310 times. Assuming that the game in the notification mode C can be played 310 times, an increase of about 1226 medals can be expected. Therefore, even if the transition game number is changed to 1190, it can be expected that the difference number reaches 2400 and the advantage section ends before 1500 games are played.

890ゲーム目における予測差枚数が1882であった場合、新たな移行ゲーム数は1290となる。チャンスモードにおける純増枚数の期待値は-0.78であるため、1290ゲーム目での予測差枚数は1804となる。1290回の天井到達に基づく遊技モードの移行先は報知モードCとなり、有利区間の残り遊技回数は210回である。報知モードCでの遊技を210回行うことができたと仮定した場合には、約831枚のメダル増加を期待でき、報知モードC移行前と合わせて約2635枚のメダル増加を期待できる。故に、移行ゲーム数が1290に変更された場合であっても、1500回の遊技を行う前に差枚数が2400枚に到達して有利区間が終了することを期待できる。 If the predicted difference number in the 890th game is 1882, the new transition game number is 1290. Since the expected value of the net increase number in the chance mode is -0.78, the predicted difference number at the 1290th game is 1804. The transition destination of the game mode based on reaching the ceiling 1290 times is the notification mode C, and the number of remaining games in the advantageous section is 210 times. Assuming that the game in the notification mode C can be played 210 times, an increase of about 831 medals can be expected. Therefore, even if the transition game number is changed to 1290, it can be expected that the difference number reaches 2400 and the advantage section ends before 1500 games are played.

次に、遊技の流れを、一例を挙げながら具体的に説明する。 Next, the flow of the game will be specifically described with an example.

有利区間に移行してから100ゲーム目の移行抽選で当選となった場合には、報知モードAに移行する。チャンスモードにおける純増枚数の期待値は-0.78であるため、100ゲーム目での差枚数は0である。報知モードAが6セット継続して終了となった場合には、報知モードA下で330(=55×6)ゲーム行われることが期待される。報知モードは1セットあたり120枚のメダルが増加するため、430ゲーム目での差枚数は720である。890ゲームまでは残り460ゲームであり、約359枚のメダル減少が期待される。したがって、予測差枚数は361であって463未満であるため、移行ゲーム数は890のままである。故に、かかる時点では、移行抽選に当選せずとも460回の遊技を行えば報知モードに移行する。 When winning is won in the transition lottery in the 100th game after shifting to the advantageous section, the game shifts to the notification mode A. - 特許庁Since the expected value of the net increase in the number of coins in the chance mode is -0.78, the difference in the number of coins in the 100th game is 0. When the notification mode A continues for 6 sets and ends, 330 (=55×6) games are expected to be played under the notification mode A. In the notification mode, the number of medals increases by 120 per set, so the difference is 720 in the 430th game. There are 460 games remaining until 890 games, and a decrease of about 359 medals is expected. Therefore, the number of transition games is still 890 because the predicted difference number is 361, which is less than 463. Therefore, at this point of time, if the game is played 460 times without winning the transfer lottery, the game shifts to the notification mode.

上記報知モードA終了後の100ゲーム目の移行抽選で当選となった場合、すなわち有利区間の530ゲーム目に2回目の当選が発生した場合には、差枚数が78減少して642となっている。かかる場合には、必要純増数が約1.8となるため、報知モードAに移行する。ちなみに、今回の当選が1回目であった場合には、ゲーム数に基づいて移行先が決定されるため、報知モードAではなく報知モードBに移行することとなる。 In the case of a winning in the 100th game shift lottery after the end of the notification mode A, that is, in the case of a second winning in the 530th game of the advantageous section, the difference number is reduced by 78 to 642. there is In such a case, since the required net increase is about 1.8, the system shifts to the notification mode A. By the way, if this winning is the first time, the transition destination is determined based on the number of games, so that the notification mode B instead of the notification mode A is selected.

報知モードAが2セット継続して終了となった場合には、報知モードA下で110(=55×2)ゲーム行われることが期待される。報知モードは1セットあたり120枚のメダルが増加するため、640ゲーム目での差枚数は882(=642+240)である。890ゲームまでは残り250ゲームであり、約195枚のメダル減少が期待される。したがって、予測差枚数は687となるため、移行ゲーム数は890から990に変更される。故に、かかる時点では、移行抽選に当選せずとも350回の遊技を行えば報知モードに移行する。 If notification mode A continues for two sets and ends, 110 (=55×2) games are expected to be played under notification mode A. In the notification mode, the number of medals increases by 120 per set, so the difference in the number of medals in the 640th game is 882 (=642+240). There are 250 games remaining until 890 games, and a decrease of about 195 medals is expected. Therefore, the number of transition games is changed from 890 to 990 because the predicted difference number is 687. Therefore, at this point of time, if the game is played 350 times without winning the shift lottery, the game shifts to the notification mode.

上記報知モードA終了後の150ゲーム目の移行抽選で当選となった場合、すなわち有利区間の790ゲーム目に3回目の当選が発生した場合には、差枚数が117減少して765となっている。かかる場合には、必要純増数が約2.3となるため、報知モードBに移行する。ちなみに、今回の当選が1回目であった場合には、ゲーム数に基づいて移行先が決定されるため、報知モードBではなく報知モードCに移行することとなる。 In the case of winning in the transition lottery in the 150th game after the end of the notification mode A, that is, in the case of the third winning in the 790th game of the advantageous section, the difference number is reduced by 117 to 765. there is In such a case, since the required net increase is about 2.3, the system shifts to the notification mode B. By the way, if this winning is the first time, the transition destination is determined based on the number of games, so that the notification mode C instead of the notification mode B is selected.

報知モードBが3セット継続して終了となった場合には、報知モードB下で120(=40×3)ゲーム行われることが期待される。報知モードは1セットあたり120枚のメダルが増加するため、910ゲーム目での差枚数は1125(=765+360)である。上記2回目の報知モード終了時に移行ゲーム数が890から990に変更されているため、移行ゲーム数が再度変更されることはない。故に、かかる時点では、移行抽選に当選せずとも80回の遊技を行えば報知モードに移行する。 If notification mode B continues for three sets and ends, 120 (=40×3) games are expected to be played under notification mode B. In the notification mode, the number of medals increases by 120 per set, so the difference in the number of medals in the 910th game is 1125 (=765+360). Since the transition game number has been changed from 890 to 990 at the end of the second notification mode, the transition game number will not be changed again. Therefore, at this point of time, if the game is played 80 times without winning the transfer lottery, the game shifts to the notification mode.

上記報知モードB終了後に移行抽選に当選することなく80回の遊技を行った場合には、有利区間のゲーム数が990となって天井到達となり、報知モードCに移行する。かかる時点では差枚数が62減少して1063となっている。差枚数上限の2400までは残り1337である。故に、12セット以上継続させることができた場合には、上限枚数到達に基づいて報知モードC及び今回の有利区間が終了し、11セット未満で報知モードCが終了した場合には、今回の有利区間も終了することとなる。 When 80 games are played without winning the transfer lottery after the end of the notification mode B, the number of games in the advantageous section reaches 990 and reaches the ceiling, and the transition to the notification mode C is made. At this time, the number of difference sheets is reduced by 62 to 1063. There are 1337 left up to 2400 which is the upper limit of the difference number. Therefore, if it is possible to continue 12 sets or more, the notification mode C and the current advantageous section end based on the reaching the upper limit number of sheets, and if the notification mode C ends in less than 11 sets, the current advantageous section The section will end.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

報知モードにおけるナビ率として、70%と、85%と、100%と、を設けた。かかる構成とすることにより、報知モードにおいて1遊技回あたりに期待されるメダルの増加数を変化させることが可能となり、報知モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 70%, 85%, and 100% are provided as navigation rates in the notification mode. By adopting such a configuration, it is possible to change the expected increase in number of medals per game in the notification mode, and to prevent the game from becoming monotonous in the notification mode.

有利区間において1回目の報知モードに移行させる場合、有利区間における遊技回数に基づいてナビ率が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、上限回数の遊技が行われた場合に有利区間が終了してしまう構成であっても、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。すなわち、有利区間で遊技可能な遊技回数に上限が設定されている構成においては、チャンスモード下で行った遊技回数分だけ報知モード下で遊技可能な遊技回数が減少することを意味する。このため、ナビ率が100%で一定の従来のスロットマシンにおいては、例えば所謂嵌まり台での遊技を敬遠されてしまったり、嵌まることを心配して報知モード終了後に遊技自体を終了してしまったりする等の問題が生じていた。しかしながら、報知モードにおけるナビ率が変化する本スロットマシン10においては、仮に嵌まってしまったとしても、ナビ率が高い報知モードCに移行することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となるからである。 When shifting to the first notification mode in an advantageous section, the navigation rate is changed based on the number of games played in the advantageous section. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the player from losing motivation to play even in a configuration in which the advantageous section ends when the game is played the upper limit number of times. That is, in a configuration in which an upper limit is set for the number of games that can be played in the advantageous section, the number of games that can be played under the notification mode is reduced by the number of games that have been played under the chance mode. For this reason, in a conventional slot machine where the navigation rate is constant at 100%, for example, the player avoids playing a game on a so-called "fit table", or ends the game itself after the end of the notification mode for fear of getting stuck. There were problems such as getting stuck. However, in this slot machine 10 in which the navigation rate in the notification mode changes, it is possible to have the player play the game while expecting to shift to the notification mode C with the high navigation rate even if the player is stuck. This is because it becomes possible.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to improve the amusement of the game.

1回目の報知モードは、当該報知モードに移行する際の有利区間の残り遊技回数が少ないほどナビ率が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、スロットマシンの稼働率を高めることが可能となる。短時間で多くのメダルを獲得したい遊技者に所謂嵌まり台を遊技させることが可能となるからである。また、かかる構成とすることにより、遊技の健全性を確保しつつ遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、所定の有利区間において上限枚数まで報知モードが継続して前記所定の有利区間が終了し、次の有利区間において即座に報知モードに移行した場合であっても、前記次の有利区間の報知モードにおいてナビ率を70%に抑えることが可能となる。この結果、遊技の健全性が確保されていると一般的にいわれる1600回の遊技を行った際の出玉率1.5以下を満たす頻度を高めることができるからである。 The first notification mode is configured such that the navigation rate increases as the number of remaining games in the advantageous section at the time of shifting to the notification mode decreases. With such a configuration, it is possible to increase the operating rate of the slot machine. This is because it is possible to allow a player who wants to win a large number of medals in a short time to play a game on a so-called "fit table". In addition, by adopting such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game while ensuring the soundness of the game. For example, even if the notification mode continues up to the upper limit number of sheets in a predetermined advantageous section, the predetermined advantageous section ends, and the next advantageous section immediately shifts to the notification mode, the next advantageous section is notified. It is possible to suppress the navigation rate to 70% in the mode. As a result, it is possible to increase the frequency with which the payout rate of 1.5 or less is satisfied when 1600 games are played, which is generally said to ensure soundness of the game.

報知モードに移行する場合には、当該報知モードが有利区間の残り遊技回数まで継続すれば差枚数が上限枚数に達していることが期待されるよう、ナビ率が設定される構成とした。かかる構成とすることにより、報知モードへ移行した場合に有利区間の残り遊技回数によって不平等が生じることを回避することが可能となる。この結果、遊技者は、チャンスモードで行われた遊技回数が如何なる値であったとしても、安心して遊技を行うことが可能となる。 When shifting to the notification mode, the navigation rate is set so that it is expected that the difference number has reached the upper limit number if the notification mode continues until the number of games remaining in the advantageous section. By adopting such a configuration, it is possible to avoid inequality due to the number of remaining games in the advantageous section when shifting to the notification mode. As a result, the player can play the game with peace of mind regardless of the number of games played in the chance mode.

報知モードを純増枚数が120枚に達した場合に終了する構成とした。かかる構成とすることにより、ナビ率が変化する構成とした場合であっても、報知モードにおいて獲得可能なメダル数を120枚以上とすることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。確かに、報知モードを例えば遊技回数によって終了する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定されるナビ率によって報知モード下で獲得可能なメダル数が変化することとなり、ナビ率の設定結果が遊技者の利益に直結してしまうこととなる。故に、例えばナビ率70%の報知モードAに移行した場合に、報知モードに折角移行したにも関わらず、遊技者が報知モードCでないことに落胆しながら報知モードにおける遊技を行ってしまう可能性が懸念される。一方、報知モードを純増枚数によって終了する構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 The notification mode is configured to end when the net increase in the number of sheets reaches 120 sheets. With such a configuration, even if the navigation rate changes, it is possible to increase the number of medals that can be obtained in the notification mode to 120 or more, thereby improving the enjoyment of the game. Become. Certainly, it is also possible to configure the notification mode to end depending on, for example, the number of games played. However, in such a configuration, the number of medals that can be obtained under the notification mode changes depending on the navigation rate that is set, and the result of setting the navigation rate directly affects the player's profit. Therefore, for example, when shifting to notification mode A with a navigation rate of 70%, there is a possibility that the player may play a game in the notification mode while being disappointed that the notification mode is not C, even though the transition to the notification mode has been made. is concerned. On the other hand, in the case where the notification mode is terminated by the net increase in the number of coins, it is possible to preferably solve the above concerns, and it is possible to improve the interest in the game.

報知モードにおいて昇格抽選を行う構成とし、昇格抽選に当選した場合にはナビ率がアップする構成とした。かかる構成とすることにより、ナビ率が低い状態で報知モードが開始された場合であっても、ナビ率が高くなることを期待させながら報知モードにおける遊技を行わせることが可能となる。また、例えば報知モードが長く続いた場合等において1遊技回あたりに期待される遊技媒体の増加数を変化させることで報知モードに抑揚をつけることが可能となる。この結果、第2遊技モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 A promotion lottery is performed in the notification mode, and the navigation rate is increased when winning the promotion lottery. With such a configuration, even when the notification mode is started in a state where the navigation rate is low, it is possible to play the game in the notification mode while expecting the navigation rate to increase. In addition, for example, when the notification mode continues for a long time, it is possible to change the expected increase in the number of game media per one game, thereby making the notification mode more dynamic. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous in the second game mode.

昇格抽選を、操作順序が報知されていない状況下で1枚のメダル払出が行われる入賞が成立した場合に行う構成とした。かかる構成とすることにより、9枚のメダル払出が行われる入賞が成立しなかったこと、又は操作順序が報知されなかったことに対して遊技者が落胆することを抑制することが可能となる。すなわち、本スロットマシン10では、図13に示すように、3枚遊技において1枚役に当選となる事象が発生せず、1枚のメダル払出が行われる入賞が成立した場合、押し順役に当選したにも関わらず操作順序が報知されなかったことを意味する。一方、9枚のメダル払出が行われる入賞は、押し順役でない共通ベルに当選した場合にも成立し、取りこぼしは、役の抽選に外れた場合と区別がつきにくい。故に、ナビ率が100%でないことと一義的に対応してしまう1枚のメダル払出が行われる入賞成立時に昇格抽選を行う構成とすることにより、ナビ率100%に昇格したことを期待させながらそれ以降の遊技を行わせることが可能となり、遊技者の落胆を抑制することができるからである。 A promotion lottery is configured to be performed when a winning prize is established in which one medal is paid out under the condition that the order of operation is not notified. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the player from being discouraged by the fact that the winning of the payout of nine medals has not been established or the operation order has not been notified. That is, in the present slot machine 10, as shown in FIG. 13, in the event of winning a winning combination of one medal in a three-card game, if a prize of paying out one medal is established, the first winning combination is awarded. This means that the order of operations was not notified even though the winning was won. On the other hand, the prize winning, in which nine medals are paid out, is established even when winning a common bell that is not in order, and it is difficult to distinguish a failure from winning the winning lottery. Therefore, by adopting a configuration in which a promotion lottery is performed when a prize is won, in which one medal is paid out, which is uniquely associated with the fact that the navigation rate is not 100%, it is expected that the navigation rate has been promoted to 100%. This is because it is possible to allow the player to continue the game after that, and to suppress the disappointment of the player.

報知モード下において移行ゲーム数に到達した場合には、ナビ率が100%となる構成とした。かかる構成とすることにより、チャンスモードにおいてなされた遊技回数も加味してナビ率を変化させることが可能となり、報知モードの遊技性にチャンスモードを関連付けることが可能となる。この結果、報知モードのみならずチャンスモードにおける遊技の単調化も抑制することが可能となる。 When the transition game number is reached in the notification mode, the navigation rate is set to 100%. With such a configuration, it is possible to change the navigation rate in consideration of the number of games played in the chance mode, and it is possible to associate the chance mode with the game characteristics of the notification mode. As a result, it is possible to suppress the monotony of the game not only in the notification mode but also in the chance mode.

2回目以降の報知モードでは、必要純増数に基づいてナビ率を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、メダルの増加速度を差枚数に応じて調整することが可能となり、例えば短時間に多くのメダルが払い出されて遊技の健全性を損ねてしまうことを回避することが可能となる。 In the second and subsequent notification modes, the navigation rate is set based on the required net increase. By adopting such a configuration, it is possible to adjust the increasing speed of medals according to the difference in the number of medals. For example, it is possible to avoid damage to the soundness of the game due to a large number of medals being paid out in a short period of time. It becomes possible.

チャンスモード下で移行ゲーム数に到達した場合には、報知モードCに移行する構成とした。かかる構成とすることにより、有利区間において移行ゲーム数と対応する回数の遊技を行えば報知モードに移行させることが可能となり、移行ゲーム数に所謂天井回数としての機能を持たせることが可能となる。 When the number of transition games is reached under the chance mode, it is configured to transition to the notification mode C.例文帳に追加By adopting such a configuration, it is possible to shift to the notification mode by playing the number of games corresponding to the number of transition games in the advantageous section, and it is possible to give the number of transition games a function as a so-called ceiling number of times. .

移行ゲーム数は、有利区間の残りゲーム数を報知モードC下で行うことができたと仮定した場合に差枚数が上限枚数に到達するよう、設定される。かかる構成とすることにより、上限回数の遊技が行われた場合に有利区間が終了してしまう構成であっても、報知モードに移行すれば上限枚数に達したことを以って有利区間が終了するチャンスを遊技者に提供することが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 The transition game number is set so that the difference number reaches the upper limit number when it is assumed that the remaining number of games in the advantageous section can be played under the notification mode C. With such a configuration, even if the advantageous interval ends when the upper limit number of games is played, the advantageous interval ends when the upper limit number of sheets is reached when the information mode is shifted to the notification mode. It is possible to provide the player with a chance to play the game, and it is possible to prevent the player from losing the desire to play.

移行ゲーム数に到達する前に報知モードが終了する場合には、チャンスモードに移行する構成とした。かかる構成においては、少なくとも、通常区間から有利区間に移行したタイミングと、チャンスモードから報知モードに移行したタイミングと、を把握していなければ、移行ゲーム数到達までの残りゲーム数を把握することができない。故に、所謂天井機能を備えた従来のスロットマシンにおいて生じていた所謂ハイエナ行為やゾーン狙い等の行為を減少させることが可能となり、遊技者に上記各行為が行われることを心配させることなく安心して遊技を行わせることが可能となる。 When the notification mode ends before reaching the number of transition games, the transition to the chance mode is made. In such a configuration, if at least the timing of transition from the normal section to the advantageous section and the timing of transition from the chance mode to the notification mode are not grasped, it is possible to grasp the number of games remaining until the number of transition games is reached. Can not. Therefore, it is possible to reduce the so-called hyena action and the action of aiming at the zone, which occur in the conventional slot machine having a so-called ceiling function, so that the player can feel at ease without worrying about the above actions being performed. A game can be played.

加えて、天井回数を変化させるために従来必要とされてきた所謂ゲーム数テーブル等の情報を予め用意せずとも天井回数を変化させることができるため、記憶容量の増大化や処理構成の複雑化を回避しつつ新規の遊技性を提供することが可能となる。 In addition, since it is possible to change the ceiling number without preparing in advance information such as a so-called game number table, which has conventionally been required to change the ceiling number, the storage capacity increases and the processing configuration becomes complicated. It is possible to provide new playability while avoiding

以上の結果、新規の遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to improve amusement in games by providing new game features.

モードゲーム数カウンタは、チャンスモードのみならず報知モードにおいても3枚遊技を行えば更新される。かかる構成とすることにより、移行ゲーム数到達までに必要なゲーム数を、チャンスモードのみならず報知モードとも関連付けることが可能となる。この結果、移行ゲーム数到達までに必要なゲーム数を不定なものとすることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 The mode game number counter is updated when three cards are played not only in the chance mode but also in the notification mode. With such a configuration, it is possible to associate the number of games required to reach the transition game number with not only the chance mode but also the notification mode. As a result, it is possible to make the number of games required until reaching the transition game number indefinite, and it is possible to improve the interest in the game.

報知モード下において移行ゲーム数に到達した場合には、ストック数カウンタの値に1加算される構成とした。かかる構成とすることにより、移行ゲーム数に到達した際の遊技モードがチャンスモードでなかったことに対して遊技者が落胆してしまうことを回避することが可能となる。ストック数が1あれば報知モードの継続が確定するため、チャンスモードにおいて移行ゲーム数に到達した場合と同様の結果となるからである。 When the transition game number is reached in the notification mode, 1 is added to the value of the stock number counter. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the player from being disappointed that the game mode was not the chance mode when the transition game number was reached. This is because, if the stock number is 1, the continuation of the notification mode is confirmed, so the result is the same as when the transition game number is reached in the chance mode.

移行ゲーム数到達後に報知モードが終了する場合には、有利区間も終了する構成とした。かかる構成とすることにより、報知モードの途中で上限回数の遊技を以って有利区間が終了してしまう機会を低減することが可能となる。上記したとおり、移行ゲーム数は、有利区間の残りゲーム数を報知モードC下で行うことができたと仮定した場合に差枚数が上限枚数に到達するよう、設定される。このため、移行ゲーム数到達後にチャンスモードに移行する構成とした場合には、仮に報知モードに移行できたとしても上限枚数に到達できない可能性が高くなるからである。また、有利区間の終了タイミングを把握することを困難なものとすることが可能となるため、所謂天井機能を備えた従来のスロットマシンにおいて生じていた所謂ハイエナ行為やゾーン狙い等の行為を減少させることが可能となり、遊技者に上記各行為が行われることを心配させることなく安心して遊技を行わせることが可能となる。 When the notification mode ends after reaching the transition game number, the advantageous section is also ended. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the chance that the advantageous section ends with the upper limit number of games being played in the middle of the notification mode. As described above, the transition game number is set so that the difference number reaches the upper limit number when it is assumed that the remaining number of games in the advantageous interval can be played under the notification mode C. Therefore, in the case of a configuration in which the transition to the chance mode is made after the transition game number is reached, there is a high possibility that the upper limit number of sheets cannot be reached even if the notification mode can be transitioned to. In addition, since it is possible to make it difficult to grasp the end timing of the advantageous section, actions such as so-called hyena action and zone aiming that occur in conventional slot machines having a so-called ceiling function can be reduced. Therefore, the player can play the game without worrying about the above actions.

移行ゲーム数到達前に報知モードが終了する場合には、890ゲーム目における予測差枚数に基づいて移行ゲーム数が変更され得る。かかる構成とすることにより、次回の報知モードに移行するまでに必要なゲーム数をさらに不定なものとすることが可能となる。 If the notification mode ends before the transition game number is reached, the transition game number can be changed based on the predicted difference number in the 890th game. By adopting such a configuration, it is possible to make the number of games required until the transition to the next notification mode even more indefinite.

890ゲーム目における予測差枚数が463以下である場合には、移行ゲーム数が変更されない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。移行ゲーム数到達前に移行した報知モード下で獲得したメダルの一部を残した状態で移行ゲーム数に到達させること、すなわち以前の報知モード下で獲得したメダルの一部を残した状態で次の報知モードに望ませることが可能となり、上限枚数に到達して有利区間が終了する可能性を高めることが可能となるからである。また、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することも可能となる。予測差枚数が0以下となる場合にも移行ゲーム数を変更する構成とした場合には、遊技者が報知モードに移行しなければよかったのにと残念がる可能性が懸念されるからである。 When the predicted difference number in the 890th game is 463 or less, the transition game number is not changed. With such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game. To reach the number of transition games while leaving some of the medals acquired under the notification mode that was transitioned before reaching the number of transition games, that is, with some of the medals obtained under the previous notification mode remaining This is because it is possible to make the notification mode desired, and it is possible to increase the possibility that the upper limit number of sheets is reached and the advantageous section ends. In addition, it is possible to prevent the player from losing his or her desire to play. This is because, if the number of transition games is changed even when the prediction difference number is 0 or less, there is a possibility that the player may regret that he or she should not have shifted to the notification mode. .

有利区間においてON点灯され、通常区間においてOFF消灯される区間表示器66を設けた。かかる構成においては、区間表示器66を通じてそのときの遊技区間を遊技者に察知されてしまう可能性が懸念される。 A section indicator 66 is provided which is turned ON during an advantageous section and turned OFF during a normal section. In such a configuration, there is a possibility that the player will perceive the current game section through the section display 66 .

そこで本スロットマシン10では、有利区間から通常区間に移行する場合、全リール32L,32M,32Rを停止させてメダル払出も終了した後、すなわち有利区間終了ゲームの終了後に区間表示器66をOFF消灯させる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技回の途中で有利区間が終了することを遊技者が察知してしまうことを回避することが可能となる。また、通常区間から有利区間に移行する場合には、役の抽選が終了した後であってリール回転処理を開始する前、すなわち通常区間終了ゲームの開始段階において区間表示器66をON消灯させる構成とした。かかる構成とすることにより、区間表示器66がOFF消灯されている期間を可能な限り短くすることが可能となり、区間表示器66を通じて遊技者が通常区間であることを察知する機会を低減させることが可能となる。 Therefore, in the present slot machine 10, when transitioning from the advantageous interval to the normal interval, all the reels 32L, 32M, 32R are stopped and the medal payout is completed, that is, after the advantageous interval end game is completed, the interval indicator 66 is turned off. It was configured to By adopting such a configuration, it is possible to prevent the player from sensing that the advantageous section ends in the middle of the game round. Further, in the case of shifting from the normal section to the advantageous section, the section indicator 66 is turned on and off after the winning combination lottery is completed and before the reel rotation process is started, that is, at the start stage of the normal section ending game. and By adopting such a configuration, it is possible to shorten the period in which the section display 66 is turned off as short as possible, and reduce the chances of the player perceiving through the section display 66 that it is a normal section. becomes possible.

加えて、通常区間の3枚遊技において何らかの役に当選した場合には、通常区間からチャンスモードに移行する構成とした。そして、3枚遊技を行えば約18.3分の1の確率でしか外れが発生せず、通常区間がほぼ1ゲームで終了する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が通常区間であることを察知する機会を低減させることが可能となり、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 In addition, when winning some combination in the 3-card game in the normal section, it is configured to shift from the normal section to the chance mode. In addition, if a three-card game is played, the odds of a failure occurring are only about 1/18.3, and the normal section ends after one game. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the chances of the player perceiving that it is a normal section, and it is possible to preferably solve the above concerns.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(1)上記実施の形態では、チャンスモードにおいて移行抽選に当選した場合、チャンスモードから直接報知モードに移行する構成としたが、前兆モードを経て報知モードに至る構成としてもよい。 (1) In the above embodiment, when the lottery is won in the chance mode, the chance mode is directly transferred to the notification mode.

(2)上記実施の形態では、1回目の報知モードのみ有利区間におけるゲーム数に応じたナビ率を設定する構成としたが、2回目以降の報知モードにおいても有利区間におけるゲーム数に応じたナビ率を設定する構成としてもよい。逆に、1回目の報知モードから必要純増数に応じたナビ率を設定する構成としてもよい。 (2) In the above embodiment, the navigation rate is set according to the number of games in the advantageous section only in the first notification mode. It is good also as a structure which sets a rate. Conversely, the configuration may be such that the navigation rate is set according to the required net increase from the first notification mode.

(3)上記実施の形態では、純増枚数が120枚に達した場合に報知モードが終了する構成としたが、払出枚数が120枚に達した場合に報知モードが終了する構成としてもよいし、遊技回数が50回となった場合に報知モードが終了する構成としてもよい。 (3) In the above embodiment, the notification mode ends when the net increase number reaches 120, but the notification mode may end when the payout number reaches 120, The notification mode may be terminated when the number of games reaches 50 times.

(4)上記実施の形態では、報知モードにおいて純増枚数の上乗せ抽選を行わない構成としたが、純増枚数の上乗せ抽選を行う構成としてもよい。 (4) In the above embodiment, the lottery for adding the number of net increases is not performed in the notification mode, but the lottery for adding the number of net increases may be performed.

(5)上記実施の形態では、ナビ率として70%、85%、100%の3種類を備える構成としたが、ナビ率の種類は2種類であってもよいし4種類以上であってもよい。また、上記実施の形態では、遊技モードフラグとナビ率が1対1で対応する構成を説明したが、遊技モードフラグとナビ率を示す情報とが異なる構成であってもよい。すなわち、区間情報格納エリア106dに作動情報記憶エリアを設け、当該作動情報記憶エリアにナビ率を示す情報をセットする構成とする。 (5) In the above embodiment, there are three types of navigation rate: 70%, 85%, and 100%. good. Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the game mode flag and the navigation rate correspond one-to-one has been described, but the configuration may be such that the information indicating the game mode flag and the navigation rate are different. That is, an operation information storage area is provided in the section information storage area 106d, and information indicating the navigation rate is set in the operation information storage area.

(6)上記実施の形態では、操作順序が報知されていない状況下で1枚のメダル払出が行われる入賞が成立した場合に昇格抽選を行う構成としたが、これに代えて又は加えて、9枚のメダル払出が行われる入賞が成立した場合に昇格抽選を行う構成としてもよいし、取りこぼしが発生した場合に昇格抽選を行う構成としてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the promotion lottery is performed when a winning prize is established in which one medal is paid out under the condition that the operation order is not notified, but instead of or in addition to this, A configuration may be adopted in which a promotion lottery is performed when a winning prize is established in which nine medals are paid out, or a promotion lottery is performed in the event of a dropout.

または、操作順序を報知しない場合の所定確率で所定の演出を行う構成とし、当該所定の演出実行下で9枚のメダル払出が行われる入賞が成立した場合、ナビ率を1ランクアップさせる構成としてもよい。 Alternatively, a configuration is adopted in which a predetermined effect is performed with a predetermined probability when the operation order is not notified, and when a winning prize is established in which nine medals are paid out under the execution of the predetermined effect, the navigation rate is increased by one rank. good too.

或いは、操作順序が報知されていない状況下で1枚のメダル払出が行われる入賞が成立した回数が5回等の所定回数となった場合、ナビ率を1ランクアップさせる構成としてもよい。 Alternatively, the navigation rate may be increased by one rank when the number of winnings in which one medal is paid out reaches a predetermined number of times, such as five, under the condition that the operation order is not notified.

上記各例を組み合わせてもよいことはいうまでもない。 It goes without saying that the above examples may be combined.

(7)上記実施の形態では、昇格抽選に当選した場合にナビ率が15%アップする構成としたが、1%のみアップする構成としてもよいし、アップする割合は任意である。また、レア役当選時に昇格抽選を行う構成とし、昇格抽選当選時のレア役の種別によってナビ率のアップする割合が変化する構成としてもよい。例えば、スイカ当選時であればナビ率が1%アップし、強チェリー当選時であればナビ率が5%アップする構成とする。 (7) In the above embodiment, the navigation rate is increased by 15% when winning the promotion lottery. In addition, it may be configured such that a promotion lottery is performed when a rare role is won, and the rate at which the navigation rate is increased changes depending on the type of the rare role when the promotion lottery is won. For example, when the watermelon is won, the navigation rate is increased by 1%, and when the strong cherry is won, the navigation rate is increased by 5%.

(8)上記実施の形態では、各報知モードにおいてナビ抽選に当選となる当選確率が異なる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ナビ率が異なる構成であればよい。 (8) In the above embodiment, each notification mode has a different winning probability in the navigation lottery.

例えば、押し順役当選回数と、操作方法の報知有無と、の関係を定めたテーブルを予め用意しておく構成とし、報知モードに応じたテーブルを設定する構成とする。具体的には、ナビ率70%の報知モードAに移行させる場合には、操作方法を報知する情報を「1」、操作方法を報知しない情報を「0」とした場合に、「1110101101」と定めたテーブルを報知モード移行時にセットする構成とする。ナビ率85%の報知モードBに移行させる場合には、「11101111011111111101」と定めたテーブルを報知モード移行時にセットする構成とする。かかる構成とした場合には、ナビ抽選を行う構成と比して、ナビ率が想定から外れてしまうことを抑制することが可能となる。 For example, a configuration is adopted in which a table defining the relationship between the number of winning wins and the presence or absence of notification of the operation method is prepared in advance, and the table is set according to the notification mode. Specifically, when shifting to notification mode A with a navigation rate of 70%, "1110101101" is displayed when the information for notifying the operation method is set to "1" and the information for not notifying the operation method is set to "0". It is configured such that a predetermined table is set when the notification mode is shifted. When shifting to notification mode B with a navigation rate of 85%, a table defined as "11101111011111111101" is set at the time of transition to notification mode. In the case of such a configuration, it is possible to prevent the navigation rate from deviating from the assumption, as compared with the configuration in which the navigation lottery is performed.

(9)上記実施の形態では、報知モードが継続する場合にナビ率が変化しない構成としたが、ナビ率が変化する構成としてもよい。 (9) In the above embodiment, the navigation rate does not change when the notification mode continues, but the navigation rate may change.

例えば、報知モードAから開始された場合、1~5セット目まではナビ率70%とし、報知モードの6~10セット目まではナビ率85%とし、11セット目以降はナビ率100%とする。 For example, when starting from the notification mode A, the navigation rate is 70% for the 1st to 5th sets, the navigation rate is 85% for the 6th to 10th sets in the notification mode, and the navigation rate is 100% for the 11th and subsequent sets. do.

例えば、ナビ率を所謂シナリオ管理型とする。すなわち、セット数と、ナビ率と、の対応関係を定めたシナリオテーブルを予め複数用意しておき、チャンスモードから報知モードに移行する際にいずれかのシナリオテーブルをセットする構成とする。 For example, let the navigation rate be a so-called scenario management type. That is, a plurality of scenario tables that define the correspondence between the number of sets and the navigation rate are prepared in advance, and one of the scenario tables is set when shifting from the chance mode to the notification mode.

上記各構成とした場合には、例えばあと1セット継続させればナビ率が100%になる等の目標回数を遊技者に設定させた上で遊技を行わせることが可能となり、報知モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In the case of each of the above configurations, it is possible for the player to set a target number of times, such as a navigation rate of 100% if the player continues for one more set, and then play the game. can be suppressed from becoming monotonous.

(10)上記実施の形態では、報知モード終了ゲームにおいて継続抽選を行う構成としたが、報知モード移行ゲームにおいて継続抽選を行う構成としてもよいし、報知モード下の所定のゲームにおいて継続抽選を行う構成としてもよい。 (10) In the above embodiment, the continuous lottery is performed in the information mode end game, but the continuous lottery may be performed in the information mode transition game, or the continuous lottery is performed in a predetermined game under the information mode. may be configured.

(11)上記実施の形態では、例えば1回目の報知モードである場合、有利区間におけるゲーム数と、ナビ率と、が一義的に対応する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、上限枚数に到達可能なナビ率が設定される構成であればよい。 (11) In the above embodiment, for example, in the case of the first notification mode, the number of games in the advantageous section and the navigation rate are uniquely associated with each other. However, the present invention is not limited to such a configuration. , and a configuration in which a navigation rate capable of reaching the upper limit number of sheets is set.

例えば、ゲーム数390以下で報知モードに移行する場合には、70%のみならず85%や100%のナビ率でも上限枚数に到達することが当然可能である。そこで、かかる場合には、70%:85%:100%=6:3:1でナビ率が設定される構成とする。同様に、ゲーム数が391~710である場合には、70%:85%:100%=2:6:2でナビ率が設定される構成とし、ゲーム数が711~889である場合には、70%:85%:100%=1:3:6でナビ率が設定される構成とする。 For example, if the number of games is 390 or less and the notification mode is entered, it is possible to reach the upper limit number of sheets not only at a navigation rate of 70%, but also at a navigation rate of 85% or 100%. Therefore, in such a case, the navigation ratio is set to 70%:85%:100%=6:3:1. Similarly, when the number of games is 391-710, the navigation rate is set to 70%:85%:100%=2:6:2, and when the number of games is 711-889 , 70%:85%:100%=1:3:6.

必要純増数を導出した場合のナビ率の設定についても同様である。 The same applies to the setting of the navigation rate when the required net increase is derived.

(12)上記実施の形態では、有利区間に移行する場合に移行ゲーム数として890を設定する構成としたが、有利区間の残りゲーム数を報知モードC下で行うことができたと仮定した場合に差枚数が上限枚数に到達するよう設定する構成であればよい。したがって、711~890の任意の値であってよい。また、移行ゲーム数到達後の報知モードをナビ率100%ではなく70%とする場合には、設定する移行ゲーム数を1~390のいずれかとすればよい。 (12) In the above embodiment, the number of transition games is set to 890 when transitioning to the advantageous section. Any configuration may be used as long as the difference number of sheets is set to reach the upper limit number of sheets. Therefore, it can be any value between 711 and 890. Further, if the notification mode after reaching the number of transition games is set to 70% instead of 100%, the number of transition games to be set may be any one of 1-390.

(13)上記実施の形態では、移行ゲーム数到達時の予測差枚数に基づいて移行ゲーム数を変更し得る構成としたが、移行ゲーム数を変更しない構成としてもよい。すなわち、移行ゲーム数が890から変化しない構成としてもよい。 (13) In the above embodiment, the number of transition games can be changed based on the predicted difference number when the number of transition games is reached, but the number of transition games may not be changed. In other words, the transition game number may be configured so as not to change from 890. FIG.

(14)上記実施の形態では、移行ゲーム数が1回だけ変更され得る構成としたが、2回以上変更され得る構成としてもよい。 (14) In the above embodiment, the number of transition games can be changed only once, but it may be changed twice or more.

(15)上記実施の形態に加えて、チャンスモード下において特定ポイント抽選を行う構成としてもよい。特定ポイント抽選に当選した場合には、特定ポイントが順次加算されていく構成とする。そして、報知モードに移行する場合には、特定ポイントのポイント数に応じて設定されるナビ率が高くなる構成とする。例えば、300ゲーム目に1回目の報知モードに移行する場合、本来設定されるナビ率は70%であるが、特定ポイントが20ポイントを超えていた場合にはナビ率100%を設定し、特定ポイントが10ポイント~19ポイントであればナビ率85%を設定する構成とする。特定ポイントのポイント数に応じてセットされる純増枚数が多くなる構成としてもよい。 (15) In addition to the above embodiment, a specific point lottery may be performed under the chance mode. When the specific point lottery is won, the specific points are sequentially added. When shifting to the notification mode, the navigation rate set according to the number of specific points is increased. For example, when shifting to the first notification mode in the 300th game, the originally set navigation rate is 70%. If the points are 10 points to 19 points, the navigation rate is set to 85%. A configuration may be adopted in which the number of net increase cards set according to the number of specific points increases.

(16)上記実施の形態に加えて、有利区間における300ゲーム目、600ゲーム目、900ゲーム目、1200ゲーム目等の予め定めた遊技回数の遊技モードが報知モードである場合、必要純増数を導出してナビ率を変更する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、例えば押し順役の実際の当選確率が設定確率よりも低い、ナビ抽選の実際の当選確率が設定確率よりも低い等の要因によって上限枚数の2400枚に到達不可能な状況となった場合に、当該状況を修正することが可能となる。 (16) In addition to the above embodiment, when the game mode of the predetermined number of games such as the 300th game, the 600th game, the 900th game, the 1200th game, etc. in the advantageous section is the notification mode, the required net increase is It may be configured to derive and change the navigation rate. In the case of such a configuration, it is impossible to reach the upper limit of 2400 tickets due to factors such as the actual winning probability of the winning role being lower than the set probability, the actual winning probability of the navigation lottery being lower than the set probability, etc. If a situation arises, it is possible to correct the situation.

(17)報知モードを、当該報知モード下で例えば50回の遊技が行われた場合に終了する構成とする。上記遊技回数は、遊技回数の上乗せ抽選によって増加し得る構成とする。そして、報知モード開始時は常にナビ率70%で開始される構成とし、有利区間における遊技回数や報知モード下での遊技回数に応じて、ナビ率のアップ上限や昇格抽選の当選確率が変化する構成としてもよい。 (17) The notification mode is configured to end when, for example, 50 games have been played under the notification mode. The number of games can be increased by a lottery to add to the number of games. When the notification mode is started, the navigation rate is always started at 70%, and the upper limit of the navigation rate increase and the winning probability of the promotion lottery change according to the number of games played in the advantageous section and the number of games under the notification mode. may be configured.

例えば、昇格抽選に当選した場合には、ナビ率が1~5%アップする構成とする。そして、報知モードの300ゲーム目までは、昇格抽選の当選確率が低く、昇格抽選に当選してもナビ率が85%までしかアップしない構成とし、301ゲーム目以降は、昇格抽選の当選確率が高く、ナビ率も100%までアップする構成とする。 For example, if the promotion lottery is won, the navigation rate is increased by 1 to 5%. Up to the 300th game in the notification mode, the probability of winning the promotion lottery is low, and even if the promotion lottery is won, the navigation rate increases only up to 85%. It will be high and the navigation rate will be up to 100%.

かかる構成とした場合には、遊技の健全性を確保しつつ遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、所定の有利区間において上限枚数まで報知モードが継続して前記所定の有利区間が終了し、次の有利区間において即座に報知モードに移行した場合であっても、上記構成においては、前記次の有利区間の報知モードにおいてナビ率を70%に抑えることが可能となる。この結果、遊技の健全性が確保されていると一般的にいわれる1600回の遊技を行った際の出玉率1.5以下を満たす頻度を高めることができるからである。 With such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game while ensuring the soundness of the game. For example, in a predetermined advantageous section, even if the notification mode continues up to the upper limit number of sheets, the predetermined advantageous section ends, and the next advantageous section immediately shifts to the notification mode, in the above configuration, the next It is possible to suppress the navigation rate to 70% in the notification mode of the advantageous section. As a result, it is possible to increase the frequency with which the payout rate of 1.5 or less is satisfied when 1600 games are played, which is generally said to ensure soundness of the game.

(18)報知モードに移行してから払い出したメダル数をカウントするアウトカウンタと、報知モードに移行してから投入されたメダル数をカウントするインカウンタと、を設け、アウトカウンタの値をインカウンタの値で除算することにより、報知モードにおける出玉率を導出する構成としてもよい。そして、前記出玉率の導出結果によってナビ率を変化させる構成としてもよい。 (18) An out-counter for counting the number of medals paid out after shifting to the notification mode and an in-counter for counting the number of medals inserted after shifting to the notification mode are provided, and the value of the out-counter is set to the in-counter. It may be configured to derive the payout rate in the notification mode by dividing by the value of . Then, the navigation rate may be changed according to the derivation result of the payout rate.

一般的には、400回の遊技を行った際の出玉率が2.2以下である場合、遊技の健全性が確保されているといわれている。ナビ率100%の報知モードCでは出玉率の期待値が約2.3となり、ナビ率85%の報知モードBでは出玉率の期待値が約2.0となり、ナビ率70%の報知モードAでは出玉率の期待値が約1.7となる。このため、報知モードCが継続すると遊技の健全性を損ねてしまうことに繋がり得る。そこで、報知モードが継続する場合には、出玉率を導出し、当該導出結果が2.2を超えていれば次回の報知モードを報知モードA又は報知モードBとし、前記導出結果が2.2以下であれば次回の報知モードを報知モードCとする構成とする。かかる構成とした場合には、遊技の健全性を損ねてしまうことを回避することが可能となる。 In general, it is said that the soundness of the game is ensured when the ball payout ratio is 2.2 or less when the game is played 400 times. In notification mode C with a navigation rate of 100%, the expected value of the ball payout rate is about 2.3, and in notification mode B with a navigation rate of 85%, the expected value of the ball payout rate is about 2.0, announcing a navigation rate of 70%. In mode A, the expected value of the payout rate is about 1.7. For this reason, if the notification mode C continues, it may lead to spoiling the soundness of the game. Therefore, when the notification mode continues, the ball output rate is derived, and if the derived result exceeds 2.2, the next notification mode is set to the notification mode A or the notification mode B, and the derived result is 2.2. If the number is 2 or less, the configuration is such that the next notification mode is the notification mode C. With such a configuration, it is possible to avoid spoiling the soundness of the game.

(19)報知モードに移行する場合には、例えば5ゲームのナビ率決定モードに移行する構成とし、前記ナビ率決定モードにおける各ゲームの遊技結果によって報知モードのナビ率が決定される構成としてもよい。 (19) When shifting to the notification mode, for example, it may be configured to shift to the navigation rate determination mode of 5 games, and the navigation rate in the notification mode may be determined by the game result of each game in the navigation rate determination mode. good.

(20)上記実施の形態において、チャンスモード移行ゲームにおいて約5分の1の確率で移行抽選に当選し、その後は100ゲーム毎に約10分の1の確率で移行抽選に当選する構成としてもよい。このように、チャンスモードの滞在ゲーム数によって移行当選率が変化する構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (20) In the above-described embodiment, the transition lottery may be won with a probability of about 1/5 in the chance mode transition game, and after that, the transition lottery may be won with a probability of about 1/10 every 100 games. good. In this manner, even in the case where the shift winning rate changes depending on the number of games in which the player stays in the chance mode, it can be expected that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(21)上記実施の形態では、3枚遊技で何らかの役に当選した場合に通常区間からチャンスモードに移行し、約18.3分の1の確率でしか外れが発生しない構成としたが、外れとなる確率は任意である。但し、通常区間に滞在するゲーム数が多くなるほど遊技者が通常区間であることを察知する機会が高まるため、外れとなる確率よりも何らかの役に当選する確率の方が高い構成とすることが望ましい。 (21) In the above embodiment, when a winning combination is won in a 3-card game, the mode is changed from the normal section to the chance mode. The probability of becoming is arbitrary. However, as the number of games in which the player stays in the normal section increases, the chances for the player to perceive that it is a normal section increase. .

(22)上記実施の形態では、区間表示器66を払出枚数表示部61の右下角隅部に設ける構成としたが、区間表示器66を設ける位置は任意である。但し、遊技者が有利区間終了ゲームであること等を察知する機会を低減するためには、補助表示部65から離間した位置に配置することが望ましく、例えば精算スイッチ59に設けること等が望ましい。 (22) In the above embodiment, the section indicator 66 is provided at the lower right corner of the payout number display section 61, but the section indicator 66 can be provided at any position. However, in order to reduce the chances that the player will perceive that the game is the end of the advantageous section, it is desirable to place it at a position away from the auxiliary display section 65, for example, it is desirable to provide it at the settlement switch 59.

(23)上記実施の形態では、3枚遊技であることを条件として移行抽選等の遊技モードに関わる処理を行う構成としたが、3枚遊技であってBB状態でないことを条件として移行抽選等の遊技モードに関わる処理を行う構成としてもよい。 (23) In the above-described embodiment, the processing related to the game mode, such as the transition lottery, is performed on the condition that the game is three-card game. It may be configured to perform processing related to the game mode.

(24)上記実施の形態では、区間表示器66を、遊技区間処理においてOFF消灯させる構成としたが、開始待ち処理においてOFF消灯させる構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、有利区間終了ゲームの終了後に区間表示器66をOFF消灯させる構成となるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。同様に、区間表示器66を、区間抽選処理においてON点灯させる構成としたが、回転開始処理の後であってストップスイッチ42~44が操作されたか否かを判定する前にON点灯させる構成としてもよい。 (24) In the above embodiment, the interval indicator 66 is turned off during the game interval process, but may be turned off during the start waiting process. Even with such a configuration, the section indicator 66 is turned off after the end of the advantageous section end game, so that the same effects as those of the above-described embodiment can be expected. Similarly, the section indicator 66 is configured to be lit ON in the section lottery process, but it is configured to be lit ON after the rotation start process and before it is determined whether the stop switches 42 to 44 have been operated. good too.

(25)上記実施の形態では、有利区間に移行するとストップスイッチ42~44の操作順序が報知され得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のストップスイッチの操作タイミングが報知される構成としてもよいし、操作タイミング及び操作方法が報知される構成としてもよい。すなわち、有利区間は、ストップスイッチの指示機能が作動し得る遊技区間であればよい。なお、通常区間は、小役入賞を成立させるためのストップスイッチの指示機能が作動しない遊技区間であればよい。 (25) In the above embodiment, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 can be notified when the transition to the advantageous section is performed. Alternatively, the operation timing and the operation method may be notified. That is, the advantageous section may be any game section in which the instruction function of the stop switch can operate. It should be noted that the normal section may be a game section in which the instruction function of the stop switch for establishing a small winning combination does not operate.

(26)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。 (26) In the above-described embodiment, the combinations of symbols that result in a prize are just examples, and the combinations of symbols are not limited to these combinations. Also, the number of symbol combinations that result in winning is arbitrary.

(27)上記実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであってもよいし、BB状態とRB状態を共に備えたスロットマシンであってもよい。また、CB状態やMB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであってもよい。 (27) In the above embodiment, a slot machine with a BB state has been described, but the configuration is not limited to such a configuration, and a slot machine without a BB state, a BB state and an RB state may be used. It may be a slot machine with Further, it may be a slot machine having other game states such as CB state and MB state.

(28)上記実施の形態では、メダルが3枚ベット又は2枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。 (28) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command has been issued after three or two medals have been bet. Needless to say, it may be configured to determine whether or not.

(29)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (29) In the above-described embodiment, in addition to the privilege of changing the game state and the privilege of replaying, the privilege of paying out medals is provided as the privilege to be granted, but the configuration is limited to such a configuration. Instead, it is sufficient that the player is provided with some kind of privilege. For example, instead of paying out medals, prizes other than medals may be paid out. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion and medal payout functions and that manages the medals owned by the player as credits, an increase in the number of credited medals corresponds to the granting of benefits.

(30)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして1ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。 (30) In the above embodiment, the slot machine has three reels arranged side by side and one effective line. It may be a slot machine equipped with a slot machine, or a slot machine having 5 activated lines.

(31)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (31) In the above embodiment, a specific example of the slot machine 10 was shown, but it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, the slot machine may be a game machine having a ball-inserting and ball-paying function like a pachinko machine instead of the medal-inserting and medal-paying functions. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the specific configurations shown in parentheses or the like are not limited.

遊技機A1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態と、前記指示機能が作動しない通常状態と、を有し、
前記有利状態は、第1遊技モード(チャンスモード)と、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モード(報知モード)と、を有し、
前記有利状態においてなされた遊技回数に関わる回数情報を記憶する記憶手段(モードゲーム数カウンタ)と、
前記回数情報を更新する更新手段(主制御装置101のモードゲーム数カウンタ更新機能S804,S1205)と、
前記有利状態において予め定めた上限回数(1500回)の遊技が行われた場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S903~S905)と、
前記第1遊技モードにおいて前記第2遊技モードに移行させるか否かの移行抽選を行う移行抽選手段(主制御装置101の移行抽選機能S702)と、
前記移行抽選に当選した場合に前記第2遊技モードに移行させる移行手段(主制御装置101の報知モード移行機能S807~S809)と、
前記移行手段が前記第2遊技モードに移行させる場合、前記特定入賞を成立させることが可能な状況で前記指示機能を作動させるか否かに関する作動情報(ナビ抽選用の抽選テーブル)を設定する作動情報設定手段(主制御装置101の報知モード選択処理機能S807)と
を備え、
前記作動情報設定手段は、前記回数情報に応じて前記指示機能の作動する頻度が変化するよう、前記作動情報を設定することを特徴とする遊技機。
Game machine A1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of patterns (designs);
start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery for a role;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
When the winning combination won in the lottery for the above combination and the corresponding winning pattern form a predetermined combination (such as a combination of minor combination patterns) at the effective position (effective line) and stop, the player is informed that a prize has been won. In a gaming machine provided with privilege granting means for granting a privilege (such as medal payout processing S211 of the main controller 101),
As a game state, it has an advantageous state in which an instruction function (winning operation notification function) for notifying an operation method for establishing a specific prize can operate, and a normal state in which the instruction function does not operate,
The advantageous state has a first game mode (chance mode) and a second game mode (notification mode) in which the instruction function operates more frequently than the first game mode,
storage means (mode game number counter) for storing number information related to the number of games played in the advantageous state;
updating means for updating the number information (mode game number counter updating functions S804 and S1205 of the main control unit 101);
When a predetermined upper limit number of games (1500 times) are played in the advantageous state, ending means for ending the advantageous state and shifting to the normal state (advantageous section ending functions S903 to S905 of the main controller 101) and,
A transition lottery means (transition lottery function S702 of the main controller 101) that performs a transition lottery to determine whether or not to transition to the second game mode in the first game mode;
Transition means (notification mode transition function S807 to S809 of the main control device 101) for shifting to the second game mode when the transition lottery is won,
When the transition means shifts to the second game mode, an operation of setting operation information (lottery table for navigation lottery) regarding whether or not to operate the instruction function in a situation where the specific winning can be established. Information setting means (notification mode selection processing function S807 of main controller 101),
The gaming machine, wherein the operation information setting means sets the operation information so that the frequency of operation of the instruction function changes according to the number information.

本遊技機によれば、第2遊技モードにおける指示機能の作動する頻度が変化する。かかる構成とすることにより、第2遊技モードにおいて1遊技回あたりに期待される遊技媒体の増加数を変化させることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this game machine, the frequency at which the instruction function operates in the second game mode changes. By adopting such a configuration, it is possible to change the expected increase in the number of game media per game in the second game mode, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous in the second game mode. becomes.

また、特定入賞を成立させることが可能な状況で指示機能を作動させるか否かに関する作動情報は、有利状態においてなされた遊技回数に応じて設定される。かかる構成とすることにより、上限回数の遊技が行われた場合に有利状態が終了してしまう構成であっても、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。すなわち、有利状態下で遊技可能な遊技回数に上限が設定されている構成においては、第1遊技モード下で行った遊技回数分だけ第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数が減少することを意味する。このため、指示機能の作動頻度が変化しない従来の遊技機においては、例えば所謂嵌まり台での遊技を敬遠されてしまったり、嵌まることを心配して第2遊技モード終了後に遊技自体を終了してしまったりする等の問題が生じていた。しかしながら、第2遊技モードにおける指示機能の作動頻度が変化する本遊技機においては、仮に嵌まってしまったとしても、指示機能の作動頻度が高い第2遊技モードに移行することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となるからである。 Further, operation information regarding whether or not to operate the instruction function in a situation in which a specific winning can be established is set according to the number of games played in an advantageous state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from losing motivation to play even in a configuration in which the advantageous state ends when the game is played the maximum number of times. That is, in a configuration in which an upper limit is set for the number of games that can be played under an advantageous state, the number of games that can be played under the second game mode is reduced by the number of games that have been played under the first game mode. means. For this reason, in a conventional gaming machine in which the operation frequency of the instruction function does not change, for example, the player avoids playing a game on a so-called "fit table", or ends the game itself after finishing the second game mode for fear of getting stuck. There was a problem that it was done. However, in this game machine where the operation frequency of the instruction function in the second game mode changes, even if it is stuck, the game is played while expecting to shift to the second game mode in which the operation frequency of the instruction function is high. This is because it is possible to make a person play a game.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機A2.上記遊技機A1において、前記作動情報設定手段は、前記有利状態の残り遊技回数が少ないほど前記指示機能の作動する頻度が高くなるよう、前記作動情報を設定することを特徴とする遊技機。 Game machine A2. In the game machine A1, the operation information setting means sets the operation information such that the frequency of operation of the instruction function increases as the number of remaining games in the advantageous state decreases.

本遊技機によれば、第2遊技モードにおける指示機能の作動頻度は、当該第2遊技モードに移行する際の有利状態の残り遊技回数が少ないほど高くなる。かかる構成とすることにより、遊技機の稼働率を高めることが可能となる。短時間で多くの遊技媒体を獲得したい遊技者に所謂嵌まり台を遊技させることが可能となるからである。 According to this game machine, the operation frequency of the instruction function in the second game mode increases as the number of remaining games in the advantageous state at the time of shifting to the second game mode decreases. With such a configuration, it is possible to increase the operation rate of the gaming machine. This is because it is possible to allow a player who wants to obtain a large number of game media in a short time to play a game on a so-called fitting platform.

遊技機A3.上記遊技機A1又は遊技機A2において、前記有利状態において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が上限枚数に達した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第2終了手段を備え、前記作動情報設定手段は、前記第2遊技モードが前記有利状態の残り遊技回数まで継続すれば前記差枚数が前記上限枚数に達していることが期待されるよう、前記作動情報を設定することを特徴とする遊技機。 Game machine A3. In the game machine A1 or A2, when the number of different game media reaches the upper limit from the base point when the number of game media decreases most in the advantageous state, the advantageous state is ended and the normal state is entered. The operation information setting means is configured so that it is expected that the difference number has reached the upper limit number if the second game mode continues until the number of remaining games in the advantageous state. A gaming machine characterized by setting the operation information.

本遊技機によれば、第2遊技モードが有利状態の残り遊技回数まで継続すれば差枚数が上限枚数に達していることが期待されるよう、作動情報が設定される。かかる構成とすることにより、第2遊技モードへ移行した場合に有利状態の残り遊技回数によって不平等が生じることを回避することが可能となる。この結果、遊技者は、第1遊技モードで行われた遊技回数が如何なる値であったとしても、安心して遊技を行うことが可能となる。 According to this gaming machine, the operation information is set so that it is expected that the difference number has reached the upper limit number if the second game mode continues until the number of remaining games in the advantageous state. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the occurrence of inequality due to the number of remaining games in an advantageous state when shifting to the second game mode. As a result, the player can play the game with peace of mind regardless of the number of games played in the first game mode.

遊技機A4.上記遊技機A1乃至遊技機A3のいずれかにおいて、前記第2遊技モードにおいて遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が特定枚数に達した場合、前記第2遊技モードを終了させる第2遊技モード終了手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine A4. In any one of the game machines A1 to A3, when the number of different game media from the base point when the game media decrease the most in the second game mode reaches a specific number, the second game mode is terminated. A gaming machine characterized by comprising second game mode ending means for allowing the player to play the second game mode.

本遊技機によれば、第2遊技モードは当該第2遊技モードにおける差枚数が特定枚数に達した場合に終了する。かかる構成とすることにより、指示機能の作動頻度が変化する構成とした場合であっても、第2遊技モードにおいて獲得可能な遊技媒体数を特定枚数以上とすることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。確かに、第2遊技モードを例えば遊技回数によって終了する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定される作動情報によって第2遊技モード下で獲得可能な遊技媒体数が変化することとなり、作動情報の設定結果が遊技者の利益に直結してしまうこととなる。故に、例えば指示機能の作動頻度が低い作動情報が設定された場合に、第2遊技モードに折角移行したにも関わらず、遊技者が落胆しながら第2遊技モードにおける遊技を行ってしまう可能性が懸念される。一方、第2遊技モードを差枚数によって終了する構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, the second game mode ends when the difference number in the second game mode reaches the specific number. By adopting such a configuration, even when the operating frequency of the instruction function is configured to change, it is possible to increase the number of game media obtainable in the second game mode to a specific number or more, thereby improving the enjoyment of the game. It becomes possible to plan Certainly, it is also possible to configure the second game mode to end depending on, for example, the number of games played. However, in the case of such a configuration, the number of game media that can be obtained under the second game mode changes depending on the set operation information, and the setting result of the operation information directly affects the player's profit. becomes. Therefore, for example, when operation information with a low operation frequency of the instruction function is set, there is a possibility that the player will be disappointed and play the game in the second game mode even though the second game mode has been entered. is concerned. On the other hand, in the case where the second game mode is terminated by the difference in the number of coins, it is possible to preferably solve the above concern, and it is possible to improve the game interest.

遊技機A5.上記遊技機A1乃至遊技機A4のいずれかにおいて、前記第2遊技モードにおいて遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が特定枚数に達した場合、前記第2遊技モードを継続させるか否かを判定する継続判定手段と、前記継続判定手段が前記第2遊技モードを継続させないと判定した場合に前記第2遊技モードを終了させる第2遊技モード終了手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine A5. In any one of the game machines A1 to A4, when the number of difference between the base point and the base point when the game media have decreased the most in the second game mode reaches a specific number, the second game mode is continued. a continuation determining means for determining whether or not to continue; and a second game mode ending means for terminating the second game mode when the continuation determining means determines not to continue the second game mode. A game machine characterized by

本遊技機によれば、第2遊技モードは当該第2遊技モードにおける差枚数が特定枚数に達した場合に終了し得る。かかる構成とすることにより、指示機能の作動頻度が変化する構成とした場合であっても、第2遊技モードにおいて獲得可能な遊技媒体数を特定枚数以上とすることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。確かに、第2遊技モードを例えば遊技回数によって終了する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定される作動情報によって第2遊技モード下で獲得可能な遊技媒体数が変化することとなり、作動情報の設定結果が遊技者の利益に直結してしまうこととなる。故に、例えば指示機能の作動頻度が低い作動情報が設定された場合に、第2遊技モードに折角移行したにも関わらず、遊技者が落胆しながら第2遊技モードにおける遊技を行ってしまう可能性が懸念される。一方、第2遊技モードを差枚数によって終了する構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, the second game mode can end when the difference number in the second game mode reaches the specific number. By adopting such a configuration, even when the operating frequency of the instruction function is configured to change, it is possible to increase the number of game media obtainable in the second game mode to a specific number or more, thereby improving the enjoyment of the game. It becomes possible to plan Certainly, it is also possible to configure the second game mode to end depending on, for example, the number of games played. However, in the case of such a configuration, the number of game media that can be obtained under the second game mode changes depending on the set operation information, and the setting result of the operation information directly affects the player's profit. becomes. Therefore, for example, when operation information with a low operation frequency of the instruction function is set, there is a possibility that the player will be disappointed and play the game in the second game mode even though the second game mode has been entered. is concerned. On the other hand, in the case where the second game mode is terminated by the difference in the number of coins, it is possible to preferably solve the above concern, and it is possible to improve the game interest.

遊技機A6.上記遊技機A1乃至遊技機A5のいずれかにおいて、前記指示機能の作動する頻度が高くなるよう、前記第2遊技モードの途中で前記作動情報を変更する作動情報変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine A6. Any one of the game machines A1 to A5 is characterized by comprising operation information changing means for changing the operation information during the second game mode so as to increase the frequency of operation of the instruction function. game machine.

本遊技機によれば、第2遊技モードの途中で指示機能の作動頻度が変化することがある。かかる構成とすることにより、指示機能の作動頻度が低い状態で第2遊技モードが開始された場合であっても、指示機能の作動頻度が高くなることを期待させながら第2遊技モードにおける遊技を行わせることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となる。 According to this game machine, the operation frequency of the instruction function may change during the second game mode. With such a configuration, even if the second game mode is started in a state in which the operation frequency of the instruction function is low, the player can enjoy the game in the second game mode while expecting the operation frequency of the instruction function to be high. It is possible to allow the game to be played, and it is possible to suppress the monotony of the game in the second game mode.

遊技機A7.上記遊技機A6において、前記作動情報を変更するか否かを決定する変更決定手段を備え、前記変更決定手段は、前記指示機能が作動していない状況で前記特定入賞が成立した場合、前記作動情報を変更すると決定し得ることを特徴とする遊技機。 Game machine A7. The gaming machine A6 is provided with change determining means for determining whether or not to change the operation information, and the change determining means determines if the specific winning is established in a situation where the instruction function is not operating, the operation information is changed. A game machine characterized by being able to decide to change information.

本遊技機によれば、指示機能が作動していない状況で特定入賞を成立させることができた場合、作動情報が変更されることがある。かかる構成とすることにより、指示機能が作動していない状況であっても遊技者に特定入賞を成立させるための操作方法を試みさせることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となる。 According to this game machine, when the specific winning can be established in a situation where the instruction function is not operating, the operation information may be changed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to attempt an operation method for establishing a specific winning even in a situation where the instruction function is not activated, thereby suppressing the monotony of the game in the second game mode. It becomes possible to

遊技機A8.上記遊技機A6又は遊技機A7において、前記役の抽選結果が特定結果となった場合、第1操作方法で前記停止操作手段を操作すれば前記特定入賞が成立し、第2操作方法で前記停止操作手段を操作すれば前記特定入賞成立時よりも少ない特典が付与される所定入賞が成立し、前記第1操作方法及び前記第2操作方法以外の操作方法で操作すれば入賞が成立しない構成とし、前記変更決定手段は、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記指示機能が作動していない状況で前記所定入賞が成立した場合、前記作動情報を変更すると決定し得ることを特徴とする遊技機。 Game machine A8. In the game machine A6 or game machine A7, when the lottery result of the combination is a specific result, the specific winning is established by operating the stop operation means by the first operation method, and the stop operation is performed by the second operation method. If the operation means is operated, a predetermined winning award is established in which a privilege smaller than that when the specific winning operation is established is established, and if the operating means is operated by an operation method other than the first operating method and the second operating method, the winning is not established. and the change determination means can determine to change the operation information when the predetermined prize is established in a situation where the result of the lottery for the winning combination is the specified result and the instruction function is not activated. game machine.

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果であって指示機能が作動していない状況で所定入賞を成立させることができた場合、作動情報が変更されることがある。かかる構成とすることにより、指示機能が作動していない状況であっても遊技者に第1操作方法又は第2操作方法で停止操作手段を操作させることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となる。また、特定入賞成立時よりも少ない特典が付与される所定入賞成立時に作動情報が変更される構成とすることにより、特定入賞が成立しなかったこと又は指示機能が作動しなかったことに対して遊技者が落胆することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when a predetermined prize can be established in a situation where the lottery result of the combination is a specific result and the instruction function is not operating, the operation information may be changed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to operate the stop operation means by the first operation method or the second operation method even in a situation in which the instruction function is not activated, and the game in the second game mode can be performed. Monotonization can be suppressed. In addition, by adopting a configuration in which the operation information is changed when a predetermined prize is established, in which a privilege less than that when a specific prize is established is established, when a specific prize is not established or the instruction function is not activated It is possible to prevent the player from being discouraged.

遊技機A9.上記遊技機A6乃至遊技機A8のいずれかにおいて、前記作動情報変更手段は、前記第2遊技モード下で前記有利状態においてなされた遊技回数が規定回数となった場合、前記指示機能の作動する頻度が高くなるよう、前記作動情報を変更することを特徴とする遊技機。 Game machine A9. In any one of the game machines A6 to A8, the operation information changing means may control the frequency of operation of the instruction function when the number of games played in the advantageous state under the second game mode reaches a specified number of times. A gaming machine characterized in that the operation information is changed so as to increase the .

本遊技機によれば、第2遊技モードの途中で有利状態においてなされた遊技回数が規定回数となった場合、それ以降は指示機能の作動頻度が高くなる。かかる構成とすることにより、第1遊技モードにおいてなされた遊技回数も加味して指示機能の作動頻度を変化させることが可能となり、第2遊技モードの遊技性に第1遊技モードを関連付けることが可能となる。この結果、第2遊技モードのみならず第1遊技モードにおける遊技の単調化も抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the number of games played in an advantageous state in the middle of the second game mode reaches the specified number of times, the operation frequency of the instruction function increases thereafter. By adopting such a configuration, it is possible to change the operation frequency of the instruction function in consideration of the number of games played in the first game mode, and it is possible to associate the first game mode with the playability of the second game mode. becomes. As a result, it is possible to suppress the monotony of the game not only in the second game mode but also in the first game mode.

遊技機A10.上記遊技機A9において、前記有利状態においてなされた遊技回数が前記規定回数となった際の遊技モードが前記第1遊技モードであった場合、前記第2遊技モードに移行させる第2移行手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine A10. In the game machine A9, when the game mode is the first game mode when the number of games played in the advantageous state reaches the specified number of times, a second shift means is provided for shifting to the second game mode. A gaming machine characterized by:

本遊技機によれば、有利状態においてなされた遊技回数が規定回数となった際の遊技モードが第1遊技モードであった場合には、第2遊技モードに移行する。かかる構成とすることにより、有利状態における遊技回数が規定回数となるまで遊技を継続しようという意欲をかきたてさせることが可能となる。 According to this game machine, if the game mode is the first game mode when the number of games played in the advantageous state reaches the specified number of times, the game mode is shifted to the second game mode. With such a configuration, it is possible to motivate the player to continue the game until the number of times the game is played in an advantageous state reaches the specified number of times.

遊技機A11.上記遊技機A10において、前記有利状態においてなされた遊技回数が前記規定回数となる前に前記第2遊技モードに移行し、前記有利状態においてなされた遊技回数が前記規定回数となる前に前記第2遊技モードが終了した場合、前記第1遊技モードに復帰させる復帰手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine A11. In the gaming machine A10, the game mode is shifted to the second game mode before the number of games played in the advantageous state reaches the specified number of times, and the second game mode is entered before the number of games played in the advantageous state reaches the specified number of times. The game machine is characterized by comprising return means for returning to the first game mode when the game mode ends.

本遊技機によれば、有利状態においてなされた遊技回数が規定回数となる前に第2遊技モードに移行し、有利状態においてなされた遊技回数が規定回数となる前に第2遊技モードが終了した場合、第1遊技モードに復帰する。かかる構成においては、有利状態に移行してから第2遊技モードに移行することなく規定回数の遊技を行った場合、前記規定回数が所謂天井回数としての機能を有することとなる。そして、有利状態に移行してから所定回数の遊技で第2遊技モードに移行し、第2所定回数の遊技を行った際に第2遊技モードから第1遊技モードに復帰した場合には、少なくとも(規定回数-所定回数-第2所定回数)回の遊技を行えば第2遊技モードに移行することとなる。つまり、本遊技機においては、所謂天井機能を有するものの、通常区間から有利区間に移行したタイミングと、第2遊技モードにおいて行った遊技回数と、を少なくとも把握していなければ天井回数を把握することができない。故に、所謂天井機能を備えた従来の遊技機において生じていた所謂ハイエナ行為やゾーン狙い等の行為を減少させることが可能となり、遊技者に上記各行為が行われることを心配させることなく安心して遊技を行わせることが可能となる。 According to this game machine, the second game mode is entered before the number of games played in the advantageous state reaches the specified number of times, and the second game mode ends before the number of games played in the advantageous state reaches the specified number of times. In that case, it returns to the first game mode. In such a configuration, when a specified number of games are played without shifting to the second game mode after transitioning to an advantageous state, the specified number of times has a function as a so-called ceiling number of times. Then, after shifting to the advantageous state, when the game mode is shifted to the second game mode after playing the game for the predetermined number of times, and the game mode is returned from the second game mode to the first game mode when the game is played for the second predetermined number of times, at least When the game is played (predetermined number of times−predetermined number of times−second predetermined number of times), the game mode is shifted to the second game mode. In other words, although this game machine has a so-called ceiling function, it is necessary to grasp the number of ceilings unless at least the timing of transition from the normal section to the advantageous section and the number of games played in the second game mode are grasped. can't Therefore, it is possible to reduce so-called hyena actions and actions such as aiming for a zone, which occur in conventional gaming machines having a so-called ceiling function. A game can be played.

以上の結果、新規の遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to improve amusement in games by providing new game features.

また、本遊技機においては、天井回数を変化させるために従来必要とされてきた所謂ゲーム数テーブル等の情報を予め用意せずとも天井回数を変化させることができるため、記憶容量の増大化や処理構成の複雑化を回避しつつ新規の遊技性を提供することが可能となる。 In addition, in this gaming machine, it is possible to change the ceiling number without preparing in advance information such as a so-called game number table, which has conventionally been required to change the ceiling number. It is possible to provide new playability while avoiding complication of the processing configuration.

遊技機B1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態と、前記指示機能が作動しない通常状態と、を有し、
前記有利状態は、第1遊技モード(チャンスモード)と、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モード(報知モード)と、を有し、
前記有利状態において予め定めた上限回数(1500回)の遊技が行われた場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S903~S905)と、
前記有利状態において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が上限枚数(2400枚)に達した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第2終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S903~S905)と、
移行条件が成立した場合に前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行させる移行手段(主制御装置101の報知モード移行機能S807~S809,S812)と、
前記移行手段が前記第2遊技モードに移行させる場合、前記特定入賞を成立させることが可能な状況で前記指示機能を作動させるか否かに関する作動情報(ナビ抽選用の抽選テーブル)を設定する作動情報設定手段(主制御装置101の報知モード選択処理機能S807)と、
前記第2遊技モードにおいて遊技可能な遊技回数を増加させる回数増加手段と、前記第2遊技モードの終了条件が成立した場合に前記第2遊技モードを継続させるか否かを判定する継続判定手段(主制御装置101の継続抽選処理機能S1501)と、の少なくとも一方と、
前記第2遊技モードに移行した以降に前記作動情報を変更する作動情報変更手段(主制御装置101の遊技モード変更機能S1307,S1308,S1403)と
を備え、
前記第2遊技モードの途中で前記指示機能の作動する頻度が変化し得ることを特徴とする遊技機。
Game machine B1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of patterns (designs);
start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery for a role;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
When the winning combination won in the lottery for the above combination and the corresponding winning pattern form a predetermined combination (such as a combination of minor combination patterns) at the effective position (effective line) and stop, the player is informed that a prize has been won. In a gaming machine provided with privilege granting means for granting a privilege (such as medal payout processing S211 of the main controller 101),
As a game state, it has an advantageous state in which an instruction function (winning operation notification function) for notifying an operation method for establishing a specific prize can operate, and a normal state in which the instruction function does not operate,
The advantageous state has a first game mode (chance mode) and a second game mode (notification mode) in which the instruction function operates more frequently than the first game mode,
When a predetermined upper limit number of games (1500 times) are played in the advantageous state, ending means for ending the advantageous state and shifting to the normal state (advantageous section ending functions S903 to S905 of the main controller 101) and,
A second ending means ( Advantageous section end functions (S903 to S905) of the main controller 101;
Transition means (notification mode transition functions S807 to S809, S812 of the main control device 101) for shifting from the first game mode to the second game mode when the transition condition is satisfied,
When the transition means shifts to the second game mode, an operation of setting operation information (lottery table for navigation lottery) regarding whether or not to operate the instruction function in a situation where the specific winning can be established. Information setting means (notification mode selection processing function S807 of main controller 101);
A number increasing means for increasing the number of games that can be played in the second game mode, and a continuation determination means ( At least one of the continuous lottery processing function S1501) of the main controller 101,
An operation information changing means (game mode change functions S1307, S1308, S1403 of the main control device 101) for changing the operation information after shifting to the second game mode,
A game machine characterized in that the frequency at which the instruction function operates can change during the second game mode.

本遊技機によれば、第2遊技モードの途中で指示機能の作動する頻度が変化し得る。かかる構成とすることにより、例えば第2遊技モードが長く続いた場合等において1遊技回あたりに期待される遊技媒体の増加数を変化させることで第2遊技モードに抑揚をつけることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this game machine, the frequency at which the instruction function operates can change during the second game mode. With such a configuration, for example, when the second game mode continues for a long time, the second game mode can be inflated by changing the expected increase in the number of game media per one game. It is possible to prevent the game from becoming monotonous in the second game mode.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機B2.上記遊技機B1において、前記作動情報変更手段は、前記第2遊技モードにおける遊技回数に応じて前記指示機能の作動する頻度が変化するよう、前記作動情報を変更することを特徴とする遊技機。 Game machine B2. In the game machine B1, the operation information changing means changes the operation information so that the frequency of operation of the instruction function changes according to the number of games played in the second game mode.

本遊技機によれば、第2遊技モードにおける遊技回数に応じて指示機能の作動する頻度が変化する。かかる構成とすることにより、第2遊技モード下の遊技において遊技者に目標回数を設定させた上で遊技を行わせることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the frequency at which the instruction function operates changes according to the number of games played in the second game mode. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to set the target number of times in the game under the second game mode and then play the game, thereby suppressing the game from becoming monotonous in the second game mode. becomes possible.

遊技機B3.上記遊技機B2において、前記作動情報変更手段は、前記第2遊技モードにおける遊技回数が多くなるほど前記指示機能の作動する頻度が高くなるよう、前記作動情報を変更することを特徴とする遊技機。 Game machine B3. In the game machine B2, the operation information changing means changes the operation information so that the instruction function operates more frequently as the number of games played in the second game mode increases.

本遊技機によれば、第2遊技モードにおける遊技回数が多くなるほど指示機能の作動する頻度が高くなる。かかる構成とすることにより、第2遊技モードが長く続くことを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this game machine, the frequency of operation of the instruction function increases as the number of games played in the second game mode increases. By adopting such a configuration, it is possible to play a game while anticipating that the second game mode will continue for a long time, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous in the second game mode.

遊技機B4.上記遊技機B1乃至遊技機B3のいずれかにおいて、前記作動情報変更手段は、前記継続判定手段が前記第2遊技モードを継続させると判定した場合に前記作動情報を変更することを特徴とする遊技機。 Game machine B4. In any one of the game machines B1 to B3, the operation information changing means changes the operation information when the continuation determination means determines to continue the second game mode. machine.

本遊技機によれば、第2遊技モードが継続する場合に指示機能の作動頻度が変化する。かかる構成とすることにより、第2遊技モードの終了条件が成立するまでを1単位として単位毎に指示機能の作動する頻度を変化させることが可能となる。 According to this game machine, when the second game mode continues, the operating frequency of the instruction function changes. By adopting such a configuration, it is possible to change the frequency of operation of the instruction function for each unit until the end condition of the second game mode is satisfied.

遊技機B5.上記遊技機B4において、前記作動情報変更手段は、前記第2遊技モードの継続回数が多くなるほど前記指示機能の作動する頻度が高くなるよう、前記作動情報を変更することを特徴とする遊技機。 Game machine B5. In the game machine B4, the operation information changing means changes the operation information so that the instruction function operates more frequently as the second game mode is continued more times.

本遊技機によれば、第2遊技モードの継続回数が多くなるほど指示機能の作動する頻度が高くなる。かかる構成とすることにより、第2遊技モードが長く続くことを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、本遊技機においては、遊技の健全性を確保しつつ遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、所定の有利状態において上限回数又は上限枚数まで第2遊技モードが継続して前記所定の有利状態が終了し、次の有利状態において即座に第2遊技モードに移行した場合であっても、本遊技機においては、前記次の有利状態の第2遊技モードにおいて指示機能の作動頻度を抑えることが可能となる。この結果、遊技の健全性が確保されていると一般的にいわれる1600回の遊技を行った際の出玉率1.5以下を満たす頻度を高めることができるからである。 According to this gaming machine, the frequency of operation of the instruction function increases as the number of times the second game mode continues increases. By adopting such a configuration, it is possible to play a game while anticipating that the second game mode will continue for a long time, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous in the second game mode. In addition, in this gaming machine, it is possible to improve the amusement of the game while ensuring the soundness of the game. For example, in a predetermined advantageous state, the second game mode continues until the upper limit number of times or the upper limit number of sheets, the predetermined advantageous state ends, and even if the next advantageous state immediately shifts to the second game mode, In this game machine, it is possible to suppress the operation frequency of the instruction function in the second game mode in the next advantageous state. As a result, it is possible to increase the frequency with which the payout rate of 1.5 or less is satisfied when 1600 games are played, which is generally said to ensure soundness of the game.

遊技機B6.上記遊技機B4において、前記第2遊技モードに移行してから払い出した前記遊技媒体の総数を、前記第2遊技モードに移行してから遊技に使用した前記遊技媒体の総数で除算することにより、出玉率を導出する出玉率導出手段を備え、前記作動情報変更手段は、前記出玉率導出手段の導出結果に応じて前記作動情報を変更することを特徴とする遊技機。 Game machine B6. In the gaming machine B4, by dividing the total number of game media paid out after shifting to the second game mode by the total number of game media used in the game after shifting to the second game mode, A game machine comprising: a ball payout rate deriving means for deriving a ball payout rate, wherein the operating information changing means changes the operating information in accordance with a derivation result of the ball payout rate deriving means.

本遊技機によれば、第2遊技モードが継続する場合、出玉率に応じて指示機能の作動頻度が変化する。かかる構成とすることにより、例えば第2遊技モードが長く続いた場合等であっても過剰な遊技媒体を払い出して遊技の健全性を損ねてしまうことを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when the second game mode continues, the operating frequency of the instruction function changes according to the payout rate. With such a configuration, even if the second game mode continues for a long time, for example, it is possible to avoid damaging the soundness of the game by paying out excessive game media.

遊技機B7.上記遊技機B1乃至遊技機B6のいずれかにおいて、前記作動情報を変更するか否かを決定する変更決定手段を備え、前記変更決定手段は、前記指示機能が作動していない状況で前記特定入賞が成立した場合、前記作動情報を変更すると決定し得ることを特徴とする遊技機。 Game machine B7. Any one of the game machines B1 to B6 is provided with change determination means for determining whether or not to change the operation information, and the change determination means selects the specific winning in a state in which the instruction function is not operating. is established, it can be decided to change the operation information.

本遊技機によれば、指示機能が作動していない状況で特定入賞を成立させることができた場合、作動情報が変更されることがある。かかる構成とすることにより、指示機能が作動していない状況であっても遊技者に特定入賞を成立させるための操作方法を試みさせることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となる。 According to this game machine, when the specific winning can be established in a situation where the instruction function is not operating, the operation information may be changed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to attempt an operation method for establishing a specific winning even in a situation where the instruction function is not activated, thereby suppressing the monotony of the game in the second game mode. It becomes possible to

遊技機B8.上記遊技機B1乃至遊技機B7のいずれかにおいて、前記作動情報変更手段は、前記第2遊技モード下で前記有利状態においてなされた遊技回数が規定回数となった場合、前記指示機能の作動する頻度が高くなるよう、前記作動情報を変更することを特徴とする遊技機。 Game machine B8. In any one of the game machines B1 to B7, the operation information changing means controls the frequency of operation of the instruction function when the number of games played in the advantageous state under the second game mode reaches a specified number of times. A gaming machine characterized in that the operation information is changed so as to increase the .

本遊技機によれば、第2遊技モードの途中で有利状態においてなされた遊技回数が規定回数となった場合、それ以降は指示機能の作動頻度が高くなる。かかる構成とすることにより、第1遊技モードにおいてなされた遊技回数も加味して指示機能の作動頻度を変化させることが可能となり、第2遊技モードの遊技性に第1遊技モードを関連付けることが可能となる。この結果、第2遊技モードのみならず第1遊技モードにおける遊技の単調化も抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the number of games played in an advantageous state in the middle of the second game mode reaches the specified number of times, the operation frequency of the instruction function increases thereafter. By adopting such a configuration, it is possible to change the operation frequency of the instruction function in consideration of the number of games played in the first game mode, and it is possible to associate the first game mode with the playability of the second game mode. becomes. As a result, it is possible to suppress the monotony of the game not only in the second game mode but also in the first game mode.

遊技機C1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態と、前記指示機能が作動しない通常状態と、を有し、
前記有利状態は、第1遊技モード(チャンスモード)と、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モード(報知モード)と、を有し、
前記有利状態においてなされた遊技回数に関わる回数情報を記憶する記憶手段(区間ゲーム数カウンタ)と、
前記回数情報を更新する更新手段(主制御装置101の区間ゲーム数カウンタ更新機能S901)と、
前記有利状態において予め定めた上限回数(1500回)の遊技が行われた場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S903~S905)と、
前記有利状態において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数を記憶する差枚数記憶手段(差枚数カウンタ)と、
前記差枚数が上限枚数(2400枚)に達した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第2終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S903~S905)と、
前記第1遊技モードにおいて前記第2遊技モードに移行させるか否かの移行抽選を行う移行抽選手段(主制御装置101の移行抽選機能S702)と、
前記移行抽選に当選した場合に前記第2遊技モードに移行させる移行手段(主制御装置101の報知モード移行機能S807~S809)と、
前記移行手段が前記第2遊技モードに移行させる場合、前記特定入賞を成立させることが可能な状況で前記指示機能を作動させるか否かに関する作動情報(ナビ抽選用の抽選テーブル)を設定する作動情報設定手段(主制御装置101の報知モード選択処理機能S807)と
を備え、
前記作動情報設定手段は、前記差枚数に応じて前記指示機能の作動する頻度が変化するよう、前記作動情報を設定することを特徴とする遊技機。
Game machine C1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of patterns (designs);
start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery for a role;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
When the winning combination won in the lottery for the above combination and the corresponding winning pattern form a predetermined combination (such as a combination of minor combination patterns) at the effective position (effective line) and stop, the player is informed that a prize has been won. In a gaming machine provided with privilege granting means for granting a privilege (such as medal payout processing S211 of the main controller 101),
As a game state, it has an advantageous state in which an instruction function (winning operation notification function) for notifying an operation method for establishing a specific prize can operate, and a normal state in which the instruction function does not operate,
The advantageous state has a first game mode (chance mode) and a second game mode (notification mode) in which the instruction function operates more frequently than the first game mode,
storage means (section game number counter) for storing number information related to the number of games played in the advantageous state;
updating means for updating the number information (section game number counter update function S901 of the main controller 101);
When a predetermined upper limit number of games (1500 times) are played in the advantageous state, ending means for ending the advantageous state and shifting to the normal state (advantageous section ending functions S903 to S905 of the main controller 101) and,
Difference number storage means (difference number counter) for storing the difference number from the reference point when the number of game media decreases the most in the advantageous state;
a second ending means (advantageous section ending functions S903 to S905 of the main controller 101) for terminating the advantageous state and shifting to the normal state when the difference number of sheets reaches the upper limit number (2400 sheets);
A transition lottery means (transition lottery function S702 of the main controller 101) that performs a transition lottery to determine whether or not to transition to the second game mode in the first game mode;
Transition means (notification mode transition function S807 to S809 of the main control device 101) for shifting to the second game mode when the transition lottery is won,
When the transition means shifts to the second game mode, an operation of setting operation information (lottery table for navigation lottery) regarding whether or not to operate the instruction function in a situation where the specific winning can be established. Information setting means (notification mode selection processing function S807 of main controller 101),
The gaming machine, wherein the operation information setting means sets the operation information such that the frequency of operation of the instruction function changes according to the difference number.

本遊技機によれば、第2遊技モードにおける指示機能の作動する頻度が変化する。かかる構成とすることにより、第2遊技モードにおいて1遊技回あたりに期待される遊技媒体の増加数を変化させることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this game machine, the frequency at which the instruction function operates in the second game mode changes. By adopting such a configuration, it is possible to change the expected increase in the number of game media per game in the second game mode, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous in the second game mode. becomes.

また、特定入賞を成立させることが可能な状況で指示機能を作動させるか否かに関する作動情報は、有利状態における差枚数に応じて設定される。かかる構成とすることにより、例えば差枚数が上限枚数に近いほど指示機能の作動頻度が高い第2遊技モードに移行する遊技性や、上限枚数に到達可能となる頻度で指示機能が作動する第2遊技モードに移行する遊技性等の多様な遊技性を提供することが可能となる。 Further, operation information regarding whether or not to operate the instruction function in a situation in which it is possible to establish a specific prize is set according to the difference in the number of coins in an advantageous state. By adopting such a configuration, for example, the closer the difference number is to the upper limit number, the more frequently the operation frequency of the instruction function is shifted to the second game mode. It is possible to provide a variety of game features such as a game feature that shifts to a game mode.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機C2.上記遊技機C1において、前記作動情報設定手段は、前記第2遊技モードが前記有利状態の残り遊技回数まで継続すれば前記差枚数が前記上限枚数に達していることが期待されるよう、前記作動情報を設定することを特徴とする遊技機。 Game machine C2. In the gaming machine C1, the operation information setting means sets the operation so that the difference number is expected to reach the upper limit number if the second game mode continues until the number of remaining games in the advantageous state. A gaming machine characterized by setting information.

本遊技機によれば、第2遊技モードが有利状態の残り遊技回数まで継続すれば差枚数が上限枚数に達していることが期待されるよう、作動情報が設定される。かかる構成とすることにより、第2遊技モードに移行する際の差枚数が如何なる値であったとしても、上限枚数に到達して有利状態が終了するチャンスを遊技者に提供することが可能となる。 According to this gaming machine, the operation information is set so that it is expected that the difference number has reached the upper limit number if the second game mode continues until the number of remaining games in the advantageous state. By adopting such a configuration, it is possible to provide the player with a chance of reaching the upper limit number and ending the advantageous state regardless of the value of the difference number when shifting to the second game mode. .

遊技機C3.上記遊技機C2において、前記上限枚数に到達するまでの残り差枚数と、前記上限回数に到達するまでの残り遊技回数と、に基づいて、1遊技回あたりに必要な遊技媒体の増加数を導出する増加数導出手段を備え、前記作動情報設定手段は、前記増加数導出手段の導出結果に応じた作動情報を設定することを特徴とする遊技機。 Game machine C3. In the gaming machine C2, based on the remaining difference number of sheets until reaching the upper limit number of sheets and the remaining number of games until reaching the upper limit number of times, the increase number of game media required per game is derived. A game machine, comprising: increasing number deriving means for calculating the number of increases, wherein the operating information setting means sets the operating information according to the derivation result of the increasing number deriving means.

本遊技機によれば、上限枚数に到達するまでの残り差枚数と、上限回数に到達するまでの残り遊技回数と、に基づいて、1遊技回あたりに必要な遊技媒体の増加数が導出され、当該導出結果に応じた作動情報が設定される。かかる構成とすることにより、遊技媒体の増加速度を差枚数に応じて調整することが可能となり、例えば短時間に多くの遊技媒体が払い出されて遊技の健全性を損ねてしまうことを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, the increase in the number of game media required per game is derived based on the remaining difference number of sheets until reaching the upper limit number of sheets and the remaining number of games played until reaching the upper limit number of times. , the operation information is set according to the derivation result. By adopting such a configuration, it is possible to adjust the increasing speed of the game media according to the difference in the number of sheets, and to avoid, for example, a situation in which a large number of game media are paid out in a short time and the soundness of the game is spoiled. becomes possible.

遊技機C4.上記遊技機C1乃至遊技機C3のいずれかにおいて、前記指示機能の作動する頻度が高くなるよう、前記第2遊技モードの途中で前記作動情報を変更する作動情報変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine C4. Any one of the game machines C1 to C3 is characterized by comprising operation information changing means for changing the operation information during the second game mode so as to increase the frequency of operation of the instruction function. game machine.

本遊技機によれば、第2遊技モードの途中で指示機能の作動頻度が変化することがある。かかる構成とすることにより、指示機能の作動頻度が低い状態で第2遊技モードが開始された場合であっても、指示機能の作動頻度が高くなることを期待させながら第2遊技モードにおける遊技を行わせることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となる。 According to this game machine, the operation frequency of the instruction function may change during the second game mode. With such a configuration, even if the second game mode is started in a state in which the operation frequency of the instruction function is low, the player can enjoy the game in the second game mode while expecting the operation frequency of the instruction function to be high. It is possible to allow the game to be played, and it is possible to suppress the monotony of the game in the second game mode.

遊技機C5.上記遊技機C4において、前記有利状態における遊技回数が予め定めた設定回数となった際の遊技モードが前記第2遊技モードである場合、前記差枚数と、前記上限回数に到達するまでの残り遊技回数と、に基づいて、前記作動情報を変更するか否かを決定する変更決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine C5. In the gaming machine C4, when the game mode when the number of games in the advantageous state reaches a predetermined set number of times is the second game mode, the difference number and the remaining game until reaching the upper limit number of times A game machine, comprising: change determination means for determining whether or not to change the operation information based on the number of times and the number of times.

本遊技機によれば、有利状態における遊技回数が予め定めた設定回数となった際の遊技モードが第2遊技モードである場合、差枚数と、上限回数に到達するまでの残り遊技回数と、に基づいて、作動情報を変更するか否かが決定される。かかる構成とすることにより、例えば第2遊技モード下で特定入賞を成立させることが可能な役自体に理論値未満でしか当選なかった場合等において、上限枚数に到達するよう指示機能の作動頻度を変更することが可能となる。 According to this gaming machine, when the game mode is the second game mode when the number of games played in an advantageous state reaches a predetermined set number of times, the difference number, the remaining number of games until the upper limit number of times is reached, , it is determined whether to change the activation information. By adopting such a configuration, for example, in the case where the combination itself capable of establishing a specific winning under the second game mode is won only less than the theoretical value, the operation frequency of the instruction function is reduced so as to reach the upper limit number of sheets. It is possible to change.

遊技機C6.上記遊技機C4又は遊技機C5において、前記作動情報を変更するか否かを決定する変更決定手段を備え、前記変更決定手段は、前記指示機能が作動していない状況で前記特定入賞が成立した場合、前記作動情報を変更すると決定し得ることを特徴とする遊技機。 Game machine C6. The gaming machine C4 or gaming machine C5 is provided with change determining means for determining whether or not to change the operation information, wherein the change determining means determines that the specific winning has been established in a state in which the instruction function is not operating. A game machine characterized in that it can decide to change the operation information if the operation information is changed.

本遊技機によれば、指示機能が作動していない状況で特定入賞を成立させることができた場合、作動情報が変更されることがある。かかる構成とすることにより、指示機能が作動していない状況であっても遊技者に特定入賞を成立させるための操作方法を試みさせることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となる。 According to this game machine, when the specific winning can be established in a situation where the instruction function is not operating, the operation information may be changed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to attempt an operation method for establishing a specific winning even in a situation where the instruction function is not activated, thereby suppressing the monotony of the game in the second game mode. It becomes possible to

遊技機C7.上記遊技機C4乃至遊技機C6のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が特定結果となった場合、第1操作方法で前記停止操作手段を操作すれば前記特定入賞が成立し、第2操作方法で前記停止操作手段を操作すれば前記特定入賞成立時よりも少ない特典が付与される所定入賞が成立し、前記第1操作方法及び前記第2操作方法以外の操作方法で操作すれば入賞が成立しない構成とし、前記変更決定手段は、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記指示機能が作動していない状況で前記所定入賞が成立した場合、前記作動情報を変更すると決定し得ることを特徴とする遊技機。 Game machine C7. In any one of the game machines C4 to C6, when the result of the lottery for the winning combination is a specific result, the specific winning is established by operating the stop operation means by the first operation method, and the second operation method. If the stop operation means is operated at , a predetermined prize is established in which a privilege smaller than that obtained when the specific prize is established is established, and if the operation is performed by an operation method other than the first operation method and the second operation method, the prize is established. and the change determining means can determine to change the operation information when the predetermined prize is established in a situation where the result of the lottery for the winning combination is the specified result and the instruction function is not activated. A game machine characterized by

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果であって指示機能が作動していない状況で所定入賞を成立させることができた場合、作動情報が変更されることがある。かかる構成とすることにより、指示機能が作動していない状況であっても遊技者に第1操作方法又は第2操作方法で停止操作手段を操作させることが可能となり、第2遊技モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となる。また、特定入賞成立時よりも少ない特典が付与される所定入賞成立時に作動情報が変更される構成とすることにより、特定入賞が成立しなかったこと又は指示機能が作動しなかったことに対して遊技者が落胆することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when a predetermined prize can be established in a situation where the lottery result of the combination is a specific result and the instruction function is not operating, the operation information may be changed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to operate the stop operation means by the first operation method or the second operation method even in a situation in which the instruction function is not activated, and the game in the second game mode can be performed. Monotonization can be suppressed. In addition, by adopting a configuration in which the operation information is changed when a predetermined prize is established, in which a privilege less than that when a specific prize is established is established, when a specific prize is not established or the instruction function is not activated It is possible to prevent the player from being discouraged.

遊技機C8.上記遊技機C4乃至遊技機C7のいずれかにおいて、前記作動情報変更手段は、前記第2遊技モード下で前記有利状態においてなされた遊技回数が規定回数となった場合、前記指示機能の作動する頻度が高くなるよう、前記作動情報を変更することを特徴とする遊技機。 Game machine C8. In any one of the game machines C4 to C7, the operation information changing means controls the frequency of operation of the instruction function when the number of games played in the advantageous state under the second game mode reaches a specified number of times. A gaming machine characterized in that the operation information is changed so as to increase the .

本遊技機によれば、第2遊技モードの途中で有利状態においてなされた遊技回数が規定回数となった場合、それ以降は指示機能の作動頻度が高くなる。かかる構成とすることにより、第1遊技モードにおいてなされた遊技回数も加味して指示機能の作動頻度を変化させることが可能となり、第2遊技モードの遊技性に第1遊技モードを関連付けることが可能となる。この結果、第2遊技モードのみならず第1遊技モードにおける遊技の単調化も抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the number of games played in an advantageous state in the middle of the second game mode reaches the specified number of times, the operation frequency of the instruction function increases thereafter. By adopting such a configuration, it is possible to change the operation frequency of the instruction function in consideration of the number of games played in the first game mode, and it is possible to associate the first game mode with the playability of the second game mode. becomes. As a result, it is possible to suppress the monotony of the game not only in the second game mode but also in the first game mode.

遊技機C9.上記遊技機C8において、前記有利状態においてなされた遊技回数が前記規定回数となった際の遊技モードが前記第1遊技モードであった場合、前記第2遊技モードに移行させる第2移行手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine C9. In the game machine C8, when the game mode is the first game mode when the number of games played in the advantageous state reaches the specified number of times, a second transition means is provided for shifting to the second game mode. A gaming machine characterized by:

本遊技機によれば、有利状態においてなされた遊技回数が規定回数となった際の遊技モードが第1遊技モードであった場合には、第2遊技モードに移行する。かかる構成とすることにより、例えば初回の第2遊技モードにおいて一定数の遊技媒体を獲得した場合であっても、有利状態における遊技回数が規定回数となるまで遊技を継続しようという意欲をかきたてさせることが可能となる。 According to this game machine, if the game mode is the first game mode when the number of games played in the advantageous state reaches the specified number of times, the game mode is shifted to the second game mode. By adopting such a configuration, even if a certain number of game media is acquired in the second game mode for the first time, for example, the desire to continue the game is aroused until the number of times the game is played in an advantageous state reaches the specified number of times. becomes possible.

遊技機D1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態と、前記指示機能が作動しない通常状態と、を有し、
前記有利状態は、第1遊技モード(チャンスモード)と、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モード(報知モード)と、を有し、
前記有利状態においてなされた遊技回数に関わる回数情報を記憶する記憶手段(モードゲーム数カウンタ)と、
前記回数情報を更新する更新手段(主制御装置101のモードゲーム数カウンタ更新機能S804,S1205)と、
前記通常状態から前記有利状態に移行する場合に前記第1遊技モードに移行させる第1遊技モード移行手段(主制御装置101のチャンスモード移行機能S605)と、
前記有利状態において予め定めた上限回数(1500回)の遊技が行われた場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S903~S905)と、
前記有利状態において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が上限枚数(2400枚)に達した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第2終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S903~S905)と、
前記記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報(移行ゲーム数)となった際の遊技モードが前記第1遊技モードであった場合、前記第2遊技モードに移行させる第2遊技モード移行手段(主制御装置101の報知モード移行機能S812)と、
前記移行手段が前記第2遊技モードに移行させる場合、前記特定入賞を成立させることが可能な状況で前記指示機能を作動させるか否かに関する作動情報(ナビ抽選用の抽選テーブル)を設定する作動情報設定手段(主制御装置101の報知モード移行機能S812)と
を備え、
前記上限回数から前記特定回数情報と対応する遊技回数を減じた回数の遊技を前記指示機能が作動する状況下で行った場合、前記差枚数が前記上限枚数に達することが期待されるよう、前記特定回数情報を設定し、
前記記憶手段に記憶された回数情報が前記特定回数情報となる前に前記第2遊技モードが終了した場合、前記第1遊技モードに復帰させる第1遊技モード復帰手段(主制御装置101のチャンスモード移行機能S1605)を備えたことを特徴とする遊技機。
Game machine D1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of patterns (designs);
start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery for a role;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
When the winning combination won in the lottery for the above combination and the corresponding winning pattern form a predetermined combination (such as a combination of minor combination patterns) at the effective position (effective line) and stop, the player is informed that a prize has been won. In a gaming machine provided with privilege granting means for granting a privilege (such as medal payout processing S211 of the main controller 101),
As a game state, it has an advantageous state in which an instruction function (winning operation notification function) for notifying an operation method for establishing a specific prize can operate, and a normal state in which the instruction function does not operate,
The advantageous state has a first game mode (chance mode) and a second game mode (notification mode) in which the instruction function operates more frequently than the first game mode,
storage means (mode game number counter) for storing number information related to the number of games played in the advantageous state;
updating means for updating the number information (mode game number counter updating functions S804 and S1205 of the main control unit 101);
A first game mode transition means (chance mode transition function S605 of the main controller 101) for shifting to the first game mode when shifting from the normal state to the advantageous state;
When a predetermined upper limit number of games (1500 times) are played in the advantageous state, ending means for ending the advantageous state and shifting to the normal state (advantageous section ending functions S903 to S905 of the main controller 101) and,
A second ending means ( Advantageous section end functions (S903 to S905) of the main controller 101;
Second game mode transition means for shifting to the second game mode when the game mode is the first game mode when the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information (the number of transition games) (Notification mode transition function S812 of main controller 101);
When the transition means shifts to the second game mode, an operation of setting operation information (lottery table for navigation lottery) regarding whether or not to operate the instruction function in a situation where the specific winning can be established. Information setting means (notification mode transition function S812 of main controller 101),
When the number of games obtained by subtracting the number of games corresponding to the specific number of times information from the upper limit number of games is played under the condition that the instruction function is activated, the difference number is expected to reach the upper limit number of games. Set the specific number of times information,
When the second game mode ends before the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information, first game mode return means (chance mode of main controller 101) for returning to the first game mode A game machine characterized by comprising a shift function (S1605).

本遊技機によれば、記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報となった際の遊技モードが第1遊技モードであった場合、第2遊技モードに移行する。かかる構成とすることにより、有利状態において特定回数情報と対応する特定回数の遊技を行えば第2遊技モードに移行させることが可能となり、特定回数に所謂天井回数としての機能を持たせることが可能となる。 According to this gaming machine, when the game mode is the first game mode when the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information, the game mode is shifted to the second game mode. By adopting such a configuration, it is possible to shift to the second game mode by performing a specific number of games corresponding to the specific number of times information in an advantageous state, and it is possible to give the specific number of times a function as a so-called ceiling number of times. becomes.

また、上限回数から特定回数を減じた回数の遊技を指示機能が作動する状況下で行った場合、差枚数が上限枚数に達することが期待されるよう、特定回数が設定されている。かかる構成とすることにより、上限回数の遊技が行われた場合に有利状態が終了してしまう構成であっても、第2遊技モードに移行すれば上限枚数に達したことを以って有利状態が終了するチャンスを遊技者に提供することが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 Further, the specific number of times is set so that the difference number of coins is expected to reach the upper limit number of games when the game is played the number of times obtained by subtracting the specific number of times from the upper limit number of times under the condition that the instruction function is activated. With this configuration, even if the advantageous state ends when the upper limit number of games is played, the advantageous state is reached when the upper limit number of sheets is reached if the game mode is shifted to the second game mode. It is possible to provide the player with a chance to end the game, and to prevent the player from losing the desire to play.

さらに、記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報となる前に第2遊技モードが終了した場合には、遊技モードが第1遊技モードに復帰する。かかる構成においては、少なくとも、通常状態から有利状態に移行したタイミングと、第1遊技モードから第2遊技モードに移行したタイミングと、を把握していなければ、特定回数の遊技に基づく第2遊技モードへの移行に必要な遊技回数を把握することができない。故に、所謂天井機能を備えた従来の遊技機において生じていた所謂ハイエナ行為やゾーン狙い等の行為を減少させることが可能となり、遊技者に上記各行為が行われることを心配させることなく安心して遊技を行わせることが可能となる。 Furthermore, when the second game mode ends before the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information, the game mode returns to the first game mode. In such a configuration, at least, if the timing of shifting from the normal state to the advantageous state and the timing of shifting from the first game mode to the second game mode are not grasped, the second game mode based on the specific number of games It is not possible to grasp the number of games necessary for the transition to Therefore, it is possible to reduce so-called hyena actions and actions such as aiming for a zone, which occur in conventional gaming machines having a so-called ceiling function. A game can be played.

加えて、天井回数を変化させるために従来必要とされてきた所謂ゲーム数テーブル等の情報を予め用意せずとも天井回数を変化させることができるため、記憶容量の増大化や処理構成の複雑化を回避しつつ新規の遊技性を提供することが可能となる。 In addition, since it is possible to change the ceiling number without preparing in advance information such as a so-called game number table, which has conventionally been required to change the ceiling number, the storage capacity increases and the processing configuration becomes complicated. It is possible to provide new playability while avoiding

以上の結果、新規の遊技性を提供することで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to improve amusement in games by providing new game features.

遊技機D2.上記遊技機D1において、前記更新手段は、前記第1遊技モードにおいて特定遊技がなされた場合と、前記第2遊技モードにおいて前記特定遊技がなされた場合と、に前記回数情報を更新することを特徴とする遊技機。 Game machine D2. In the gaming machine D1, the updating means updates the number-of-times information when the specific game is played in the first game mode and when the specific game is played in the second game mode. Amusement machine.

本遊技機によれば、記憶手段に記憶された回数情報は、第1遊技モードのみならず第2遊技モードにおいても特定遊技を行えば更新される。かかる構成とすることにより、特定回数の遊技に基づく第2遊技モードへの移行に必要な遊技回数を、第1遊技モードのみならず第2遊技モードとも関連付けることが可能となる。この結果、特定回数の遊技に基づく第2遊技モードへの移行に必要な遊技回数を不定なものとすることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this game machine, the number-of-times information stored in the storage means is updated when the specific game is performed not only in the first game mode but also in the second game mode. With such a configuration, it is possible to associate the number of games required to shift to the second game mode based on a specific number of games with not only the first game mode but also the second game mode. As a result, it becomes possible to make the number of games necessary for shifting to the second game mode based on the specific number of games indefinite, and it is possible to improve the interest in the game.

遊技機D3.上記遊技機D2において、第1賭数による遊技と、第2賭数による遊技と、を実行可能な構成とするとともに、前記指示機能を前記第2賭数による遊技が行われた場合に作動し得る構成とし、前記特定遊技を前記第2賭数による遊技としたことを特徴とする遊技機。 Game machine D3. In the gaming machine D2, a game with the first bet amount and a game with the second bet amount can be executed, and the instruction function is activated when the game with the second bet amount is played. and wherein the specific game is a game with the second bet amount.

本遊技機によれば、指示機能が作動し得る第2賭数による遊技を行えば記憶手段に記憶された回数情報が更新される。かかる構成とすることにより、第2賭数による遊技を行うよう遊技者を促しつつ新規の遊技性を提供することが可能となる。 According to this gaming machine, if a game is played with the second bet number at which the instruction function can be activated, the number-of-times information stored in the storage means is updated. By adopting such a configuration, it is possible to provide new game features while urging the player to play a game with the second bet amount.

遊技機D4.上記遊技機D1乃至遊技機D3のいずれかにおいて、前記第2遊技モード下で前記記憶手段に記憶された回数情報が前記特定回数情報となった場合、前記第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数が増加することとなる増加特典を付与する増加特典付与手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine D4. In any of the game machines D1 to D3, when the number of times information stored in the storage means under the second game mode is the specific number of times information, a game that can be played under the second game mode The game machine is characterized by comprising an increased privilege awarding means for awarding an increased privilege that increases the number of times.

本遊技機によれば、第2遊技モード下で記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報となった場合、第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数が増加することとなる増加特典が付与される。かかる構成とすることにより、記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報となった際の遊技モードが第1遊技モードでなかったことに対して遊技者が落胆してしまうことを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when the number-of-times information stored in the storage means under the second game mode becomes the specific-number-of-times information, the increase privilege that the number of games that can be played under the second game mode increases. Granted. By adopting such a configuration, the player is prevented from being disappointed that the game mode is not the first game mode when the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information. becomes possible.

なお、「第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数が増加することとなる増加特典」としては、第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数を直接増加する特典に限らず、遊技媒体の払出数によって第2遊技モードの終了条件が規定される構成であれば前記払出数を増加させる特典、第2遊技モードを継続させるか否かを抽選等によって決定する構成であれば前記抽選に当選となる権利を付与する特典等も含む。 It should be noted that the "increase privilege for increasing the number of games that can be played under the second game mode" is not limited to the privilege that directly increases the number of games that can be played under the second game mode. If the condition for ending the second game mode is defined by the number, the benefit of increasing the number of payouts is determined, and if the configuration determines whether or not to continue the second game mode by lottery, etc., the lottery is won. It also includes benefits that grant the right to become.

遊技機D5.上記遊技機D1乃至遊技機D4のいずれかにおいて、前記第2遊技モード下で前記記憶手段に記憶された回数情報が前記特定回数情報となった場合、前記第2遊技モードの終了後に前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine D5. In any one of the game machines D1 to D4, when the number of times information stored in the storage means under the second game mode is the specific number of times information, the advantageous state is reached after the second game mode ends. A gaming machine characterized by comprising means for terminating and shifting to the normal state.

本遊技機によれば、第2遊技モード下で記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報となった場合、第2遊技モードの終了後に有利状態が終了して通常状態に移行する。かかる構成とすることにより、第2遊技モードの途中で上限回数の遊技を以って有利状態が終了してしまう機会を低減することが可能となる。 According to this game machine, when the number-of-times information stored in the storage means in the second game mode becomes the specific number-of-times information, the advantageous state ends and shifts to the normal state after the second game mode ends. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the chance that the advantageous state ends with the upper limit number of games being played in the middle of the second game mode.

遊技機D6.上記遊技機D1乃至遊技機D5のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶された回数情報が前記特定回数情報となる前に前記第2遊技モードに移行し、前記記憶手段に記憶された回数情報が前記特定回数情報となる前に前記第2遊技モードが終了した場合、前記差枚数に基づいて前記特定回数情報を変更する特定回数情報変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine D6. In any one of the game machines D1 to D5, the second game mode is entered before the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information, and the number of times information stored in the storage means is changed to the second game mode. A gaming machine comprising a specified number of times information change means for changing said specified number of times information based on said difference number of sheets when said second game mode ends before said specified number of times information is reached.

本遊技機によれば、記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報となる前に第2遊技モードに移行し、記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報となる前に第2遊技モードが終了した場合、差枚数に基づいて特定回数情報が変更される。かかる構成とすることにより、次回の第2遊技モードに移行するまでに必要な遊技回数をさらに不定なものとすることが可能となる。 According to this gaming machine, the transition to the second game mode occurs before the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information, and the second game mode occurs before the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information. When the mode ends, the specified number of times information is changed based on the difference number of sheets. By adopting such a configuration, it is possible to make the number of games required until the transition to the next second game mode even more indefinite.

遊技機D7.上記遊技機D6において、前記特定回数情報変更手段は、前記上限回数から新たな特定回数情報と対応する遊技回数を減じた回数の遊技を前記指示機能が作動する状況下で行った場合、前記差枚数が前記上限枚数に達することが期待されるよう、前記特定回数情報を変更することを特徴とする遊技機。 Game machine D7. In the gaming machine D6, the specified number of times information changing means, when the number of games obtained by subtracting the number of games corresponding to the new specified number of times information from the upper limit number of times is played under the condition that the instruction function is activated, the difference A gaming machine characterized in that the specified number of times information is changed so that the number of sheets is expected to reach the upper limit number of sheets.

本遊技機によれば、上限回数から新たな特定回数情報と対応する遊技回数を減じた回数の遊技を指示機能が作動する状況下で行った場合、差枚数が上限枚数に達することが期待されるよう、特定回数情報が変更される。かかる構成とすることにより、特定回数情報が変更された場合であっても、第2遊技モードに移行すれば上限枚数に達したことを以って有利状態が終了するチャンスを遊技者に提供することが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the number of games obtained by subtracting the number of games corresponding to the new specific number of times information from the upper limit number of times is played under the condition that the instruction function is activated, the difference number of sheets is expected to reach the upper limit number of times. The specified number of times information is changed so that By adopting such a configuration, even when the specific number of times information is changed, the player is provided with a chance that the advantageous state ends when the upper limit number of sheets is reached by shifting to the second game mode. As a result, it is possible to prevent the player from losing his desire to play.

遊技機D8.上記遊技機D6又は遊技機D7において、前記特定回数情報変更手段に前記特定回数情報を変更させるか否かを決定する変更決定手段を備え、前記変更決定手段は、前記第2遊技モードが終了してから前記記憶手段に記憶された回数情報が前記特定回数情報となるまで前記第1遊技モード下で遊技が行われたと仮定した際の差枚数が0以下となることが期待される場合、前記特定回数情報変更手段に前記特定回数情報を変更させないと決定することを特徴とする遊技機。 Game machine D8. The gaming machine D6 or gaming machine D7 includes change determining means for determining whether or not the specific number of times information changing means is to change the specific number of times information, and the change determining means determines whether or not the second game mode ends. If it is expected that the number of times difference is 0 or less when it is assumed that the game is played under the first game mode until the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information, A game machine characterized in that it is determined not to change the specific number of times information by means for changing the specific number of times information.

本遊技機によれば、第2遊技モードが終了してから記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報となるまで第1遊技モード下で遊技が行われたと仮定した際の差枚数が0以下となることが期待される場合には、特定回数情報が変更されない。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。上記期待差枚数が0以下となる場合にも特定回数情報を変更する構成とした場合には、遊技者が第2遊技モードに移行しなければよかったのにと残念がる可能性が懸念されるからである。 According to this game machine, the difference number when it is assumed that the game is played under the first game mode until the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information after the second game mode is finished is 0. The specified number of times information is not changed if it is expected that: By adopting such a configuration, it is possible to prevent the players from losing their desire to play. If the specific number of times information is changed even when the expected difference number of sheets is 0 or less, there is a possibility that the player may regret that he or she should not have shifted to the second game mode. It is from.

遊技機D9.上記遊技機D6乃至遊技機D8のいずれかにおいて、前記特定回数情報変更手段に前記特定回数情報を変更させるか否かを決定する変更決定手段を備え、前記変更決定手段は、前記第2遊技モードが終了してから前記記憶手段に記憶された回数情報が前記特定回数情報となるまで前記第1遊技モード下で遊技が行われたと仮定した際の差枚数が所定枚数以下となることが期待される場合、前記特定回数情報変更手段に前記特定回数情報を変更させないと決定することを特徴とする遊技機。 Game machine D9. In any one of the game machines D6 to D8, a change determination means for determining whether or not the specific number of times information changing means is to change the specific number of times information is provided, and the change determination means is the second game mode. Assuming that the game is played under the first game mode until the number-of-times information stored in the storage means becomes the specified number-of-times information after the end of the above, it is expected that the number of difference will be equal to or less than the predetermined number of numbers. and determining not to change the specific number of times information by the specific number of times information changing means.

本遊技機によれば、第2遊技モードが終了してから記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報となるまで第1遊技モード下で遊技が行われたと仮定した際の差枚数が所定枚数以下となることが期待される場合には、特定回数情報が変更されない。かかる構成とすることにより、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。特定回数到達前に移行した第2遊技モード下で獲得した遊技媒体の一部を残した状態で特定回数に到達させること、すなわち以前の第2遊技モード下で獲得した遊技媒体の一部を残した状態で次の第2遊技モードに望ませることが可能となり、上限枚数に到達して有利状態が終了する可能性を高めることが可能となるからである。 According to this game machine, the difference number when it is assumed that the game is played under the first game mode until the number of times information stored in the storage means reaches the specific number of times information after the second game mode is finished is predetermined. If it is expected to be less than the number of sheets, the specific number of times information is not changed. With such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game. Reaching the specified number of times while leaving part of the game media acquired under the second game mode shifted before reaching the specified number of times, that is, leaving part of the game media acquired under the previous second game mode This is because it is possible to make the second game mode desired in the next state, and it is possible to increase the possibility that the upper limit number of sheets is reached and the advantageous state ends.

遊技機D10.上記遊技機D1乃至遊技機D9のいずれかにおいて、前記第2遊技モードにおいて遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が特定枚数に達した場合、前記第2遊技モードを終了させる第2遊技モード終了手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine D10. In any one of the game machines D1 to D9, when the number of different game media from the base point when the amount of game media has decreased the most in the second game mode reaches a specific number, the second game mode is terminated. A gaming machine characterized by comprising second game mode ending means for allowing the player to play the second game mode.

本遊技機によれば、第2遊技モードは当該第2遊技モードにおける差枚数が特定枚数に達した場合に終了する。かかる構成とすることにより、第2遊技モードにおける遊技回数を、特定入賞の成立頻度によって変化させることが可能となる。この結果、有利状態の残り遊技回数や特定回数到達までに必要な遊技回数等を、遊技者が把握することを困難なものとすることが可能となる。 According to this gaming machine, the second game mode ends when the difference number in the second game mode reaches the specific number. By adopting such a configuration, it is possible to change the number of games played in the second game mode according to the establishment frequency of the specific winning. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining number of games in an advantageous state, the number of games required to reach a specific number of times, and the like.

遊技機D11.上記遊技機D1乃至遊技機D10のいずれかにおいて、前記第2遊技モードにおいて遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が特定枚数に達した場合、前記第2遊技モードを継続させるか否かを判定する継続判定手段と、前記継続判定手段が前記第2遊技モードを継続させないと判定した場合に前記第2遊技モードを終了させる第2遊技モード終了手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine D11. In any one of the game machines D1 to D10, when the difference number from the base point when the game media decrease the most in the second game mode reaches a specific number, the second game mode is continued. a continuation determining means for determining whether or not to continue; and a second game mode ending means for terminating the second game mode when the continuation determining means determines not to continue the second game mode. A game machine characterized by

本遊技機によれば、第2遊技モードは当該第2遊技モードにおける差枚数が特定枚数に達した場合に終了し得る。かかる構成とすることにより、第2遊技モードにおける遊技回数を、特定入賞の成立頻度や継続判定の当選回数によって変化させることが可能となる。この結果、有利状態の残り遊技回数や特定回数到達までに必要な遊技回数等を、遊技者が把握することを困難なものとすることが可能となる。 According to this gaming machine, the second game mode can end when the difference number in the second game mode reaches the specific number. With such a configuration, it is possible to change the number of games played in the second game mode depending on the frequency of establishment of specific winnings and the number of winnings of continuation determination. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining number of games in an advantageous state, the number of games required to reach a specific number of times, and the like.

なお、上記遊技機A群~上記遊技機D群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。また、上記各遊技機群において、「指示機能の作動頻度」を「1遊技回あたりに期待される遊技媒体の期待値」、「遊技媒体の純増枚数」或いは「遊技価値の付与速度」と置き換えてもよい。 Note that the game machine group A to the game machine group D may be combined as appropriate, and even when they are combined, the above effects can be achieved. Further, in each gaming machine group described above, the "operation frequency of the instruction function" is replaced with "expected value of game media expected per game", "net increase in the number of game media", or "speed at which game value is given". may

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は特定演出実行手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は特定演出実行手段を構成する表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10... A slot machine as a game machine, 32... A reel as a circulation display means and a revolving body, 41... A start operation means or a start lever as a start operation means, 42 to 44... A stop switch as a stop operation means, 56... First credit input switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit input switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit input switch as start operation means or input operation means , 63 . A display control device that constitutes a sub control board or a specific effect executing means, 101: A main control device as a main control board, 102: A CPU that constitutes various control means such as lottery means and main control means.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能が作動し得る有利状態と、前記指示機能が作動しない通常状態と、を有し、
前記有利状態は、第1遊技モードと、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モードと、を有し、
前記有利状態においてなされた遊技回数に関わる回数情報を記憶する記憶手段と、
前記回数情報を更新する更新手段と、
前記通常状態から前記有利状態に移行する場合に前記第1遊技モードに移行させる第1遊技モード移行手段と、
前記有利状態において予め定めた上限回数の遊技が行われた場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる終了手段と、
前記有利状態において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が上限枚数に達した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第2終了手段と、
前記記憶手段に記憶された回数情報が特定回数情報となった際の遊技モードが前記第1遊技モードであった場合、前記第2遊技モードに移行させる第2遊技モード移行手段1と、
前記第1遊技モードにおいて前記第2遊技モードに移行させるか否かの移行抽選に当選した場合、前記第2遊技モードに移行させる第2遊技モード移行手段2と、
前記第2遊技モード移行手段1又は前記第2遊技モード移行手段2が前記第2遊技モードに移行させる場合、前記特定入賞を成立させることが可能な状況で前記指示機能を作動させるか否かに関する作動情報を設定する作動情報設定手段と
を備え、
前記上限回数から前記特定回数情報と対応する遊技回数を減じた回数の遊技を前記第2遊技モードで行った場合、前記差枚数が前記上限枚数に達することが期待されるよう、前記特定回数情報が設定される構成とし、
前記第2遊技モード移行手段2が前記第2遊技モードに移行させ、前記記憶手段に記憶された回数情報が前記特定回数情報となる前に前記第2遊技モードが終了した場合、前記第1遊技モードに復帰させる第1遊技モード復帰手段と、
前記第2遊技モード下で前記記憶手段に記憶された回数情報が前記特定回数情報となった場合、前記第2遊技モードの終了後に前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
a plurality of cyclic display means for cyclically displaying a plurality of patterns;
a start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
A lottery means for lottery for a role;
a plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
A game provided with privilege giving means for giving a privilege to a player as winning establishment based on the fact that the winning combination won in the lottery of the said role and the corresponding winning pattern form a predetermined combination at the valid position and stop. on the machine,
As game states, there are an advantageous state in which an instruction function for notifying an operation method for establishing a specific prize can be activated, and a normal state in which the instruction function is not activated,
The advantageous state has a first game mode and a second game mode in which the instruction function operates more frequently than the first game mode,
a storage means for storing number information relating to the number of games played in the advantageous state;
updating means for updating the number of times information;
a first game mode transition means for transitioning to the first game mode when transitioning from the normal state to the advantageous state;
a termination means for terminating the advantageous state and shifting to the normal state when a predetermined upper limit number of games have been played in the advantageous state;
a second ending means for terminating the advantageous state and shifting to the normal state when the difference number of sheets from the point at which the number of game media decreases the most in the advantageous state reaches the upper limit number of sheets;
a second game mode transition means 1 for shifting to the second game mode when the game mode when the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information is the first game mode;
a second game mode transition means 2 for transitioning to the second game mode when a transition lottery for whether or not to transition to the second game mode is won in the first game mode;
When the second game mode transition means 1 or the second game mode transition means 2 shifts to the second game mode, it relates to whether or not the instruction function is operated in a situation where the specific winning can be established and an operation information setting means for setting operation information,
When the number of games obtained by subtracting the number of games corresponding to the specific number of times information from the upper limit number of times is played in the second game mode, the specific number of times information is expected to reach the upper limit number of sheets. is set, and
When the second game mode transition means 2 shifts to the second game mode and the second game mode ends before the number of times information stored in the storage means becomes the specific number of times information, the first game A first game mode return means for returning to the mode ;
means for terminating the advantageous state and shifting to the normal state after the end of the second game mode when the number of times information stored in the storage means under the second game mode is the specific number of times information;
A gaming machine characterized by comprising:
JP2019091902A 2019-05-15 2019-05-15 game machine Active JP7339598B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019091902A JP7339598B2 (en) 2019-05-15 2019-05-15 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019091902A JP7339598B2 (en) 2019-05-15 2019-05-15 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020185206A JP2020185206A (en) 2020-11-19
JP7339598B2 true JP7339598B2 (en) 2023-09-06

Family

ID=73222535

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019091902A Active JP7339598B2 (en) 2019-05-15 2019-05-15 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7339598B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003126336A (en) 2001-10-25 2003-05-07 Heiwa Corp Slot game machine
JP2017164355A (en) 2016-03-17 2017-09-21 株式会社オリンピア Game machine
JP2018140071A (en) 2017-02-28 2018-09-13 株式会社三共 Slot machine
JP6505278B1 (en) 2018-03-16 2019-04-24 山佐株式会社 Gaming machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003126336A (en) 2001-10-25 2003-05-07 Heiwa Corp Slot game machine
JP2017164355A (en) 2016-03-17 2017-09-21 株式会社オリンピア Game machine
JP2018140071A (en) 2017-02-28 2018-09-13 株式会社三共 Slot machine
JP6505278B1 (en) 2018-03-16 2019-04-24 山佐株式会社 Gaming machine

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「HEY!鏡」,パチスロ必勝ガイド 2018年11月号,株式会社ガイドワークス,2018年11月01日,p.6-23
「HEY!鏡」,パチスロ必勝本 2018年11月号,辰巳出版株式会社,2018年11月01日,p.6-13
「Re:ゼロから始める異世界生活」,パチスロ必勝ガイド2019年5月号,株式会社ガイドワークス,2019年05月01日,p.47-53

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020185206A (en) 2020-11-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020049090A (en) Game machine
JP2022179752A (en) game machine
JP2022140774A (en) game machine
JP2023096140A (en) game machine
JP7339598B2 (en) game machine
JP7244809B2 (en) game machine
JP7339611B2 (en) game machine
JP7025703B2 (en) Pachinko machine
JP2020130758A (en) Game machine
JP2023126384A (en) game machine
JP6940827B2 (en) Pachinko machine
JP7025701B2 (en) Pachinko machine
JP2022116262A (en) game machine
JP2023060328A (en) game machine
JP2022121647A (en) game machine
JP2023118870A (en) game machine
JP6519616B2 (en) Gaming machine
JP6369700B2 (en) Game machine
JP6369701B2 (en) Game machine
JP2021104309A (en) Game machine
JP2021104310A (en) Game machine
JP2022107732A (en) game machine
JP2021104308A (en) Game machine
JP2021104311A (en) Game machine
JP2021104307A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220513

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230118

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230324

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230509

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230707

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230726

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230808

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7339598

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150