JP6376418B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

スロットマシンでは、制御負担を分散させるため、複数の制御基板で構成されることがある。制御基板同士を信号線で接続し、遊技の制御を行うメイン制御基板から演出の表示の制御を行うサブ制御基板へコマンドを送信することにより、各制御基板が実行する処理を連動させ、各制御基板が実行する処理が一体的な遊技機の動作となることを実現している。   A slot machine may be composed of a plurality of control boards in order to distribute the control burden. By connecting the control boards with signal lines and sending a command from the main control board that controls the game to the sub-control board that controls the display of the effects, the processes executed by each control board are linked and each control is executed. It realizes that the processing executed by the board becomes the operation of an integrated gaming machine.

また、スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。 In the slot machine, when the start lever is operated after the medal is inserted or the bet button is operated, the left reel, the middle reel, and the right reel start to rotate. In addition, an internal lottery with a plurality of winning combinations as lotteries is performed in response to the operation of the start lever. When the left stop button, middle stop button, and right stop button are operated, the left reel, middle reel, and right reel are stopped, respectively. When all of the left reel, the middle reel, and the right reel are stopped, if the arrangement of the symbols associated with the winning combination in the internal lottery stops on the winning line, the winning combination is won.

役には、たとえば、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役およびBBゲームを実行する権利が付与されるBB開始役が含まれる。BB開始役に入賞すると、BBゲームが開始される。BBゲームが開始されると、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行し、各ゲームにおける小役の当選確率が高くなる。BBゲームは、BBゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する。   The combination includes, for example, a small combination in which a predetermined number of medals are paid out for winning and a BB start combination to which a right to execute a BB game is granted. When winning the BB start combination, the BB game is started. When the BB game is started, the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state, and the winning combination probability of the small role in each game increases. The BB game ends when the total number of medals paid out from the start of the BB game exceeds a predetermined upper limit number.

また、現在主流のスロットマシンでは、小役に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が予め定められた正解であった場合に入賞する押し順小役が含まれる。そして、その現在主流のスロットマシンは、AT(アシストタイム)機能を有している。AT機能が作動しているAT状態では、内部抽選で押し順小役が当選した場合に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が報知される。そのため、遊技者は、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。(特許文献1参照)   In the mainstream slot machines, the small combination includes a push order small combination that wins when the left stop button, the middle stop button, and the right stop button have a predetermined correct order. The current mainstream slot machine has an AT (assist time) function. In the AT state in which the AT function is operating, the correct pressing order of the left stop button, the middle stop button, and the right stop button is notified when the pressing order small combination is won in the internal lottery. Therefore, the player can win a prize without losing the push order small part, and can obtain a medal based on the prize. (See Patent Document 1)

さらに、押し順によって、特別な図柄組合せ(所謂リーチ目やチャンス目)が表示される役を用い、適当な時期に、特別な図柄組合せが表示される押し順を報知することで、遊技者の興趣を高めていた。   Furthermore, by using a role in which a special symbol combination (so-called reach eye or chance eye) is displayed according to the pressing order, and informing the pressing order in which the special symbol combination is displayed at an appropriate time, the player's It was interesting.

特開2009−172039号公報JP 2009-172039 A

しかしながら、メイン制御基板からサブ制御基板へのコマンドの送信内容に、内部抽選で押し順小役が当選したことが含まれ、押し順小役には左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が予め定められているため、コマンドの送信内容を傍受することで、正解押し順が報知されていなくても、正解押し順を把握し、AT機能が作動していない状態でも配当の多い押し順小役を容易に入賞させることができる不正行為が横行している。 However, the transmission contents of the command from the main control board to the sub control board include that the push order small part is won in the internal lottery, and the push order small part includes the left stop button, the middle stop button, and the right stop button. Since the correct answer push order is determined in advance, by intercepting the transmission contents of the command, even if the correct answer push order is not notified, the correct answer push order is grasped, and the dividend can be paid even when the AT function is not activated. Fraudulent acts that can easily win many push order small roles are rampant.

上記のような不正行為は、報知すると遊技機を設置しているホールに多大な損害をもたらすため、メイン制御基板からサブ制御基板へのコマンドの送信内容は最小限にとどめたい要望があった。 When such an illegal act is reported, it causes a great deal of damage to the hall where the gaming machine is installed, so there has been a demand for minimizing the content of command transmission from the main control board to the sub control board.

だが、メイン制御基板からサブ制御基板へのコマンドの送信内容を最小限にとどめてしまうと、コマンドの種別に応じた演出のバリエーションも少なくなってしまう問題が生じてしまう。 However, if the transmission contents of the command from the main control board to the sub control board are kept to a minimum, there arises a problem that the variation of the production according to the type of the command is reduced.

本発明は、上記問題を解決し得る遊技機の提供を目的とする。 An object of this invention is to provide the game machine which can solve the said problem.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照
符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものでは
ない。
The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明のスロットマシン(1)は、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール(R1,R2,R3)と、前記複数のリールに対応して設けられ、前記回転駆動を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段(15L,15C,15R)と、当選すると入賞するまで当該当選の状態が持ち越されるボーナス役(BB)と、当選すると入賞せずとも当該当選が決定されたゲームの終了に応じて当該当選の状態がクリアされる複数種類の小役(ベル1〜36、調整ベル1〜29、特別役1〜3およびスイカ)とを少なくとも含んだ複数種類の役から1以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定するとともに、当該抽選により決定された当選状態および前記持ち越された当選状態とに基づいて役の内部当選状態を決定する内部抽選手段(ステップS109)と、前記内部当選状態および前記停止操作手段に入力された操作に基づいて、前記リールの停止制御を行なう停止制御手段と、前記複数のリールにおける表示窓(8)内の入賞ライン(L1)上に停止された図柄組合せが前記複数種類の役の何れかである場合に、当該役の入賞を判定する入賞判定手段(ステップS115)と、前記内部当選状態に応じて特定される演出情報に基づいた演出を液晶表示器(30)に出力させる制御を行う演出制御手段(図12A〜図12J)とを備え、前記内部抽選手段は、前記内部抽選により決定される当選状態として、前記複数種類の小役のうち、同時に当選する2以上の小役の組合せが異なる複数種類の重複当選状態(抽選区分「ベルG1」、「ベルG2」、および「ベルG3」)を含み、前記停止制御手段は、前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含まず、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、当該重複当選状態の種別に対応する操作順序による前記各停止操作手段の操作に応じて、当該操作のタイミングによらず当該重複当選状態に属する所定の小役(ベル5〜36)を入賞させるよう前記リールの停止制御を行い、前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含み、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、前記各停止操作手段に対する操作順序および操作タイミングによらず、当該重複当選状態に属する所定の小役を入賞させるよう前記リールの停止制御を行い、前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含み、かつ前記複数種類の重複当選状態のうち特定の重複当選状態(抽選区分「ベルG1」)を含む場合は、前記各停止操作手段に対する操作順序および操作タイミングによらず、当該重複当選状態に属する所定の小役を入賞させるよう制御しつつ、前記複数のリールにおける前記表示窓内に特別な図柄組合せを表示するよう前記リールの停止制御を行ない、前記演出制御手段は、前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含み、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、当該重複当選状態の種別が前記特定の重複当選状態であるか否かを識別できる形式(コマンド「11H〜13H」)で前記演出情報を特定し、前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含まず、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、当該重複当選状態の種別が前記特定の重複当選状態であるか否かを識別できない形式(コマンド「02H」)で前記演出情報を特定することを特徴とする。   The slot machine (1) of the present invention is provided corresponding to a plurality of reels (R1, R2, R3) that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon, and stops the rotational driving. A plurality of stop operation means (15L, 15C, 15R) for inputting an instruction to be executed, a bonus combination (BB) in which the winning state is carried over until winning when winning, and the winning is determined without winning when winning A plurality of types of roles including at least a plurality of types of small roles (bells 1 to 36, adjustment bells 1 to 29, special roles 1 to 3 and watermelon) whose winning state is cleared upon completion of the played game The winning or losing of one or more roles is determined by internal lottery, and the internal winning state of the role is determined based on the winning state determined by the lottery and the winning state carried over Internal lottery means (step S109), stop control means for performing stop control of the reel based on the internal winning state and the operation input to the stop operation means, and display windows (8) in the plurality of reels When the symbol combination stopped on the winning line (L1) is one of the plurality of types of winning combinations, winning determination means (step S115) for determining the winning of the winning combination, and according to the internal winning state Effect control means (FIGS. 12A to 12J) for controlling the liquid crystal display (30) to output effects based on the effect information specified in the above, wherein the internal lottery means is determined by the internal lottery. As the winning state, among the plurality of types of small roles, a plurality of types of overlapping winning states (lottery classification “Bell G1”, “Bell G2”, If the internal winning state does not include the winning state of the bonus combination and includes any one of the multiple types of overlapping winning states, the stop controlling means includes the overlapping winning state. Depending on the operation of each stop operation means according to the operation order corresponding to the type of state, the reels are selected so that a predetermined small combination (bells 5 to 36) belonging to the overlapping winning state is won regardless of the timing of the operation. When stop control is performed and the internal winning state includes the winning state of the bonus combination and includes any of the multiple types of overlapping winning states, the operation order and the operation timing with respect to each of the stop operation means are not affected. The reel stop control is performed so that a predetermined small combination belonging to the duplicate winning state is won, and the internal winning state includes a winning state of the bonus combination, and the plurality When a specific overlapping winning state (lottery category “Bell G1”) is included among the types of overlapping winning states, a predetermined small role belonging to the overlapping winning state is independent of the operation order and operation timing for each stop operating means. And controlling the reels so as to display a special symbol combination in the display window of the plurality of reels, and the effect control means is configured such that the internal winning state is the bonus combination. In the case of including a winning state and including any of the multiple types of overlapping winning states, a format that can identify whether or not the type of the overlapping winning state is the specific overlapping winning state (commands “11H to 13H”) ) To specify the effect information, and the internal winning state does not include the winning state of the bonus combination and includes any of the multiple types of overlapping winning states, Wherein the type of the duplicate selected status to identify the effect information in a format that can not be identified whether the a particular overlap the selected status (command "02H").

このように構成することにより、演出制御手段は、ボーナス役の当選状態を含まない遊技状態の場合は、複数種類の重複当選状態(所謂押し順小役)のうち、どの重複当選状態が当選したかを識別できない形式でコマンドを受信するため、該コマンドの種別に応じた演出抽選を行う。一方、ボーナス役の当選状態を含む遊技状態の場合は、複数種類の重複当選状態全てにおいて、どの押し順で操作を行っても、所定の役が必ず入賞することにより、どの重複当選状態が当選したかを特定されても問題にならない。そのため、複数種類の重複当選状態のうち、どの重複当選状態が当選したかを識別できる形式でコマンドを受信することができ、該コマンドの種別が特定の重複当選状態である場合に、特定の演出、例えば「リーチ目を狙え」等の演出を行うことが可能となる。   By configuring in this way, the production control means, in the case of a gaming state that does not include the winning state of the bonus combination, which of the multiple types of overlapping winning state (so-called push order small role) has been won In order to receive a command in a format that cannot be identified, an effect lottery is performed according to the type of the command. On the other hand, in the game state including the winning state of the bonus combination, in any of the multiple types of overlapping winning states, regardless of the pressing order, the predetermined combination always wins, which overlapping winning state is won It doesn't matter if it is identified. Therefore, it is possible to receive a command in a format that can identify which duplicate winning state is won among a plurality of types of overlapping winning states, and when the type of the command is a specific overlapping winning state, For example, it is possible to perform effects such as “aim for reach eyes”.

本発明によれば、メイン制御基板からサブ制御基板への送信内容の傍受による不正行為が行われても、ホールへの被害を抑えることができ、かつ従来の遊技機が有していた押し順による特別な図柄組合せを表示することができるとともに、コマンドの種別に応じた演出のバリエーションも維持できる。   According to the present invention, it is possible to suppress damage to the hall even if an illegal act is performed by intercepting the transmission contents from the main control board to the sub control board, and the push order that the conventional gaming machine has had It is possible to display a special symbol combination according to, and to maintain variations in production according to the type of command.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol of a left reel, a middle reel, and a right reel. 図柄停止位置を示す図である。It is a figure which shows a symbol stop position. 第1実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図(その1)である。FIG. 6 is a diagram (No. 1) showing a correspondence relationship between a combination, a symbol arrangement for winning a combination, and a payout number in the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図(その1)である。FIG. 6 is a diagram (No. 1) showing a correspondence relationship between a combination, a symbol arrangement for winning a combination, and a payout number in the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの通常中抽選テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the normal lottery table of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの一種BB内部中抽選テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of 1 type BB inside lottery table of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの一種BB中抽選テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the lot type table in 1 type BB of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において1ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the flow of the process performed for every game in the main board | substrate of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において1ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the flow of the process performed for every game in the main board | substrate of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの停止テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the stop table of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、遊技状態が通常遊技状態において「ベルG1」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。It is a figure which shows the content of the stop link table of the slot machine which concerns on 1st Embodiment, and shows the stop link table used when "Bell G1" is drawn in lots in the game state being a normal game state. 第1実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、遊技状態が通常遊技状態において「ベルG2」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。It is a figure which shows the content of the stop link table of the slot machine which concerns on 1st Embodiment, and shows the stop link table used when "Bell G2" is drawn in lots in the game state being a normal game state. 第1実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、遊技状態が通常遊技状態において「ベルG3」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。FIG. 11 is a view showing the contents of a stop link table of the slot machine according to the first embodiment, and shows a stop link table used when “Bell G3” is drawn in the normal gaming state. 第1実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、遊技状態が一種BB内部中状態において「ベルG2」または「ベルG3」にが抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。7 is a view showing the contents of the stop link table of the slot machine according to the first embodiment, and is a stop link used when “Bell G2” or “Bell G3” is drawn in lots when the gaming state is a kind of BB internal state. Indicates a table. 第1実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、遊技状態が一種BB内部中状態において「ベルG1」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。It is a figure which shows the content of the stop link table of the slot machine which concerns on 1st Embodiment, and shows the stop link table used when "Bell G1" is drawn in lots when the gaming state is a kind of BB internal state. 第1実施形態に係るスロットマシンのリール窓に表示される特別な図柄組合せの一例を示す。An example of a special symbol combination displayed on the reel window of the slot machine according to the first embodiment is shown. 第1実施形態に係るスロットマシンのメイン基板が電飾制御基板へ送出する当選情報(当選種別)内容を示す。The winning information (winning type) content sent from the main board of the slot machine according to the first embodiment to the illumination control board is shown. 第1実施形態に係るスロットマシンの当選種別「00H」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。An effect lottery table used when the winning type is “00H” in the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの当選種別「01H」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。An effect lottery table used when the winning type is “01H” of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの当選種別「02H」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。An effect lottery table used when the winning type is “02H” in the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの当選種別「03H」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。An effect lottery table used when the winning type is “03H” of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの当選種別「04H」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。An effect lottery table used when the winning type is “04H” in the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの当選種別「20H」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。An effect lottery table used when the winning type is “20H” in the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの当選種別「30H」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。An effect lottery table used when the winning type is “30H” in the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの当選種別「11H」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。An effect lottery table used when the winning type is “11H” of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの当選種別「12H」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。An effect lottery table used when the winning type is “12H” in the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの当選種別「13H」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。An effect lottery table used when the winning type is “13H” of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの演出G1のときに使用される演出例を示す。The example of the effect used at the time of effect G1 of the slot machine which concerns on 1st Embodiment is shown. 第1実施形態に係るスロットマシンの演出G2のときに使用される演出例を示す。An example of the effect used in the effect G2 of the slot machine according to the first embodiment is shown. 第1実施形態に係るスロットマシンの演出A1のときに使用される演出例を示す。The example of an effect used at the time of effect A1 of the slot machine which concerns on 1st Embodiment is shown. 第1実施形態に係るスロットマシンの電飾制御基板が当選種別「11H」を受信したのときに実行される処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process performed when the electrical decoration control board of the slot machine which concerns on 1st Embodiment receives winning type "11H".

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

<遊技機の外観構成> <Appearance structure of gaming machine>

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。 The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールR1、中リールR2および右リールR3が左右に並べて配置されている。左リールR1、中リールR2および右リールR3は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、20個の図柄が周方向に並べて配列されている。   In the main body 2, a left reel R1, a middle reel R2, and a right reel R3 are arranged side by side at a position slightly above the central portion in the vertical direction. The left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 20 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。 The front door 3 is provided with a display unit 5, an operation unit 6, and an effect display unit 7.

表示部5は、左リールR1、中リールR2および右リールR3と対向する位置に設けられている。表示部5の中央部には、左リールR1、中リールR2および右リールR3の周面の一部を視認可能にするためのリール窓8が設けられている。左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転中は、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2および右リールR3の図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リールR1、中リールR2
および右リールR3が停止すると、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2および右リールR3のそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
The display unit 5 is provided at a position facing the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. A reel window 8 is provided at the center of the display unit 5 so that a part of the peripheral surface of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 can be seen. During the rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, the symbols of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 appear one after another in the reel window 8 (variation display of symbols). Left reel R1, middle reel R2
When the right reel R3 is stopped, three symbols of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, a total of nine symbols, are displayed in the reel window 8 (design stop display).

リール窓8の下方には、クレジット数表示器23aおよび払出枚数表示器23bが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器23aおよび払出枚数表示器23bは、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。 Below the reel window 8, a credit number display 23a and a payout number display 23b are arranged side by side. The credit number display 23a and the payout number display 23b are, for example, 7-segment displays capable of displaying 2-digit numbers.

操作部6は、表示部5の下側に配置されている。操作部6には、メダル投入口10、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rおよび精算ボタン16が設けられている。 The operation unit 6 is disposed below the display unit 5. The operation unit 6 includes a medal slot 10, a MAX bet button 11, a single bet button 12, a two bet button 13, a start lever 14, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, a right stop button 15R, and a checkout button 16. Is provided.

メダル投入口10からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット(BET)される。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。3枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口10からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。スロットマシン1にクレジットされているメダルの枚数(クレジット数)は、クレジット数表示器23aに表示される。 When a medal is inserted from the medal insertion slot 10, the inserted medal is bet (BET) on the game. A maximum of three medals can be bet per game. When a medal is inserted from the medal slot 10 with three medals being bet on the game, the inserted medal is credited to the slot machine 1 up to 50. The number of medals (credit number) credited to the slot machine 1 is displayed on the credit number display 23a.

3枚以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされている状態で、MAXベットボタン11が押操作されると、そのクレジットされているメダルから3枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が3だけ減る。そして、クレジット数表示器23aに表示されているクレジット数が3だけ減算された数に更新される。 When the MAX bet button 11 is pressed while three or more medals are credited to the slot machine 1, three medals are bet on the game from the credited medals, and the number of credits is only three. decrease. Then, the credit number displayed on the credit number display 23a is updated to a number obtained by subtracting three.

1枚ベットボタン12が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が1だけ減る。そして、クレジット数表示器23aに表示されているクレジット数が1だけ減算された数に更新される。 When the single bet button 12 is pressed, one medal is bet on the game from the medals credited to the slot machine 1, and the number of credits is reduced by one. Then, the credit number displayed on the credit number display 23a is updated to a number obtained by subtracting one.

また、2枚ベットボタン13が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから2枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が2だけ減る。クレジット数表示器23aに表示されているクレジット数が2だけ減算された数に更新される。 When the two-bet button 13 is pressed, two medals are bet on the game from the medals credited to the slot machine 1 and the credit number is reduced by two. The number of credits displayed on the credit number display 23a is updated to a number obtained by subtracting two.

1枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー14が操作されると、1回のゲーム(1ゲーム)の開始であり、左リールR1、中リールR2および右リールR3が回転し始める。左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rは、それぞれ左リールR1、中リールR2および右リールR3に対応して設けられている。左リールR1、中リールR2および右リールR3が回転し始めた後、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rが押操作されると、それぞれ左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転が停止する。 When the start lever 14 is operated after one or more medals are bet, one game (one game) is started, and the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 begin to rotate. The left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are provided corresponding to the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, respectively. After the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 start to rotate, when the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are pressed, the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel, respectively. The rotation of R3 stops.

すべての左リールR1、中リールR2および右リールR3が停止した時点で、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が所定の入賞態様のいずれかをなす場合、その入賞態様に対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器23bに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。以上で、1ゲームが終了である。 When all the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are stopped, if the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 form one of the predetermined winning modes, it is associated with the winning mode. The winning role will be awarded. Depending on the combination, medals are paid out as a dividend. The number of medals paid out for the winning is displayed on the payout number display 23b. Further, medals to be paid out for the winning are credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50, and for the amount exceeding 50, the medal discharge port 40 provided at the bottom of the front door 3 is transferred to the medal tray 41. Discharged. This is the end of one game.

精算ボタン16が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルが
メダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。
When the settlement button 16 is pressed, medals credited to the slot machine 1 are ejected from the medal ejection port 40 to the medal tray 41.

演出表示部7は、表示部5の上側に配置されている。演出表示部7には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器30が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器30の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ31が配置されている。 The effect display unit 7 is arranged on the upper side of the display unit 5. The effect display unit 7 is provided with a liquid crystal display 30 for displaying an effect image in accordance with the progress of the game. In addition, the effect display unit 7 is provided with speakers 31 that output sound effects and the like for increasing the atmosphere during the game on the left and right sides of the liquid crystal display 30.

前扉3には、操作部6とメダルトレイ41との間に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル42が装着されている。 A display panel 42 for displaying the model name of the slot machine 1 is mounted on the front door 3 between the operation unit 6 and the medal tray 41.

<遊技機の電気的構成(メイン基板)> <Electric configuration of the gaming machine (main board)>

図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板100aと、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板100bと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板100cとを備えている。 The slot machine 1 includes a main board 100a that performs central control of a game, an effect sub-board 100b that performs control for effects accompanying the game, and an electrical decoration that performs control for lighting and sound. And a control board 100c.

メイン基板100aには、CPU101、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106が備えられている。 The main board 100a includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, an input / output port 104, a random number generation circuit 105, and a signal transmission circuit 106.

CPU101は、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106と接続されている。 The CPU 101 is connected to the ROM 102, RAM 103, input / output port 104, random number generation circuit 105, and signal transmission circuit 106.

ROM102には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU101によって実行される。また、ROM102には、抽選テーブル107および停止制御テーブル108が格納されている。 Various programs are stored in the ROM 102. Various programs are executed by the CPU 101. The ROM 102 stores a lottery table 107 and a stop control table 108.

RAM103は、CPU101によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。 The RAM 103 is used as a work area when the CPU 101 executes a program.

入出力ポート104には、クレジット数表示器23a、払出枚数表示器23b、左リールR1、中リールR2および右リールR3をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51Rと、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)とメダルトレイ41とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド52と、メダル貯留部からメダル排出口40を通してメダルトレイ41にメダルを排出するメダル払出駆動モータ53とが制御対象として接続されている。 The input / output port 104 includes a credit number indicator 23a, a payout number indicator 23b, stepping motors 51L, 51C, 51R for rotating the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, respectively, and a medal insertion slot 10. The medal block solenoid 52 for switching the discharge destination of the inserted medal to the medal storage part (not shown) in the main body 2 and the medal tray 41, and the medal from the medal storage part to the medal tray 41 through the medal discharge port 40 A medal payout drive motor 53 to be discharged is connected as a control target.

ステッピングモータ51L,51C,51R、メダルブロックソレノイド52およびメダル払出駆動モータ53は、本体2(図1参照)内に設けられている。 The stepping motors 51L, 51C, 51R, the medal block solenoid 52 and the medal payout drive motor 53 are provided in the main body 2 (see FIG. 1).

また、入出力ポート104には、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15R、精算ボタン16、リール位置検出センサ54L,54C,54R、メダル投入センサ55およびメダル払出センサ56が接続されている。 Further, the input / output port 104 includes a MAX bet button 11, a single bet button 12, a double bet button 13, a start lever 14, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, a right stop button 15R, a checkout button 16, and a reel. Position detection sensors 54L, 54C, 54R, a medal insertion sensor 55, and a medal payout sensor 56 are connected.

MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rおよび精算ボタン16が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 When the MAX bet button 11, the 1-bet button 12, the 2-bet button 13, the start lever 14, the left stop button 15L, the middle stop button 15C, the right stop button 15R, and the settlement button 16 are pressed, they are incorporated therein. An operation signal is output from a switch (not shown), and the operation signal is input to the CPU 101 via the input / output port 104.

左リールR1、中リールR2および右リールR3が1回転する度に、それぞれリール位置検出センサ54L,54C,54Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Each time the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 make one rotation, detection signals are output from the reel position detection sensors 54L, 54C, and 54R, respectively, and the detection signals are input to the CPU 101 via the input / output port 104. The

スタートレバー14が操作されると、CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を入力し、左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転を開始させる。CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ54L,54C,54Rの検出信号に基づいて、左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転位置を常に把握している。 When the start lever 14 is operated, the CPU 101 inputs drive pulse signals to the stepping motors 51L, 51C, 51R, and starts rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. The CPU 101 always knows the rotational positions of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 based on the number of steps of the stepping motors 51L, 51C, 51R and the detection signals of the reel position detection sensors 54L, 54C, 54R. .

左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rが押操作されると、CPU101は、停止制御テーブル108を参照し、左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールR1、中リールR2および右リールR3の停止を制御する(リール停止制御)。 When the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are pressed, the CPU 101 refers to the stop control table 108, and based on the rotational positions of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. The output of the drive pulse signal to the stepping motors 51L, 51C, 51R is stopped, and the stop of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 is controlled (reel stop control).

リール停止制御では、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rが押操作されてから、それぞれ左リールR1、中リールR2および右リールR3を所定の最大引込コマ数(たとえば、4コマ)以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。 In the reel stop control, the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are pressed, and then the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are set to a predetermined maximum number of frames (for example, four frames). ) After rotating in the following range, the rotation can be stopped.

メダル投入口10から投入されたメダルがメダル貯留部に1枚入る度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Each time a medal inserted from the medal insertion slot 10 enters the medal storage unit, a detection signal is output from the medal insertion sensor 55, and the detection signal is input to the CPU 101 via the input / output port 104.

メダル払出駆動モータ53によってメダルがメダルトレイ41に1枚排出される度に、メダル払出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Each time a medal is ejected to the medal tray 41 by the medal payout drive motor 53, a detection signal is output from the medal payout sensor 56, and the detection signal is input to the CPU 101 via the input / output port 104.

スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)は、RAM103に設けられたカウンタによって計数されている。CPU101は、クレジット数表示器23aを制御し、RAM103で計数されているクレジット数をクレジット数表示器23aに表示させる。CPU101は、メダルブロックソレノイド52を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先をメダルトレイ41にする。また、クレジット数が50に達した後、配当(メダルの払出)がある役に入賞した場合、CPU101は、メダル払出駆動モータ53を制御して、メダルをメダルトレイ41に排出させる。 The number of medals (credits) deposited in the slot machine 1 is counted by a counter provided in the RAM 103. The CPU 101 controls the credit number display 23a, and displays the credit number counted in the RAM 103 on the credit number display 23a. The CPU 101 controls the medal block solenoid 52 until the number of credits reaches 50, the discharge destination of medals inserted from the medal insertion slot 10 is the medal storage unit, and when the number of credits reaches 50, the discharge destination To the medal tray 41. When the number of credits reaches 50 and a winning combination (payment of medals) is won, the CPU 101 controls the medal payout drive motor 53 to discharge the medals to the medal tray 41.

乱数生成回路105は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は0〜65535となる。 The random number generation circuit 105 includes an increment counter that counts up in response to an output of a clock pulse from an oscillator (not shown), and generates a 16-bit random number. The range of generated random numbers is 0 to 65535.

スタートレバー14が操作されると、CPU101は、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路105から乱数が取得される。また、ROM102から抽選テーブル107から1つの抽選テーブルが読み出される。そして、乱数生成回路105から取得した乱数および抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役またはハズレが決定される。抽選テーブル107については、後に詳述する。 When the start lever 14 is operated, the CPU 101 executes an internal lottery in which a plurality of winning combinations are included in the lottery target. In the internal lottery, a random number is acquired from the random number generation circuit 105. One lottery table is read from the lottery table 107 from the ROM 102. Then, based on the random number obtained from the random number generation circuit 105 and the lottery table, the winning combination or lose of the internal lottery is determined. The lottery table 107 will be described in detail later.

内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓8内に停止表示される9個の図柄(左リールR1、中リールR2および右リールR3のそれぞれ3個の図柄)が入賞態様をなすことはなく、役に入賞することはない。配当がある役に入賞すると、CPU101は、払出枚数表示器23bを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器23bに表示させる。 If one of the roles is not won in the internal lottery, nine symbols (three symbols each of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3) stopped and displayed in the reel window 8 by the reel stop control. ) Does not make a prize and does not win a prize. When winning a winning combination, the CPU 101 controls the payout number display 23b to display the number of medals to be paid out as the payout on the payout number display 23b.

また、CPU101は、信号送出回路106を介して、演出サブ基板100bおよび電飾制御基板100cに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。 Further, the CPU 101 sends a signal necessary for control as a command to the effect sub-board 100b and the illumination control board 100c via the signal transmission circuit 106.

<遊技機の外観構成(演出サブ基板)> <Appearance configuration of game machine (production sub-board)>

演出サブ基板100bには、CPU200、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205が備えられている。 The effect sub-board 100b includes a CPU 200, a ROM 201, a RAM 202, a signal input circuit 203, a drive circuit 204, and a random number generation circuit 205.

CPU200は、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205と接続されている。 The CPU 200 is connected to the ROM 201, RAM 202, signal input circuit 203, drive circuit 204, and random number generation circuit 205.

ROM201には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU200によって実行される。 Various programs are stored in the ROM 201. Various programs are executed by the CPU 200.

RAM202は、CPU200によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。 The RAM 202 is used as a work area when the CPU 200 executes a program.

信号入力回路203には、メイン基板100aの信号送出回路106からの信号が入力される。 A signal from the signal transmission circuit 106 of the main board 100a is input to the signal input circuit 203.

乱数生成回路205は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は0〜65535となる。 The random number generation circuit 205 includes an increment counter that counts up in response to an output of a clock pulse from an oscillator (not shown), and generates a 16-bit random number. The range of generated random numbers is 0 to 65535.

CPU200は、ROM201に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路203から入力される信号と、乱数生成回路205から取得した乱数に基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路204を介して、液晶表示器30の表示を制御する。演出抽選については、後に詳述する。 The CPU 200 executes a program stored in the ROM 201, performs an effect lottery based on the signal input from the signal input circuit 203 and the random number acquired from the random number generation circuit 205, and based on the lottery result, the drive circuit 204 The display of the liquid crystal display 30 is controlled via the. The effect lottery will be described in detail later.

電飾制御基板100cは、メイン基板100aから送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rなどに内蔵されたLED32の点灯を制御する。また、スピーカ31からの効果音の出力を制御する。 The illumination control board 100c controls lighting of the LEDs 32 incorporated in the left stop button 15L, the middle stop button 15C, the right stop button 15R, and the like based on a command transmitted from the main board 100a. Moreover, the output of the sound effect from the speaker 31 is controlled.

<配列・停止位置の説明> <Description of arrangement / stop position>

図3は、左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on the left reel, the middle reel, and the right reel.

左リールR1、中リールR2および右リールR3のリール帯に配列された20個(20コマ)の図柄には、それぞれ「1」〜「20」の図柄番号が対応づけられている。 Symbol numbers “1” to “20” are respectively associated with 20 symbols (20 frames) arranged in the reel band of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3.

左リールR1のリール帯には、「リプA」、「黄バー」、「リプB」、「ベルB」、「スイカ」、「チェリー」、「青7」、「リプB」、「ベルA」、「スイカ」、「ベルA」、「リプA」、「黒バー」、「チェリー」、「スイカ」、「ベルB」、「リプA」、「赤7」、「ベルB」、および「スイカ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「20」が対応づけられている。 The reel band of the left reel R1 includes “Lip A”, “Yellow Bar”, “Lip B”, “Bell B”, “Watermelon”, “Cherry”, “Blue 7”, “Lip B”, “Bell A "," Watermelon "," Bell A "," Lip A "," Black Bar "," Cherry "," Watermelon "," Bell B "," Lip A "," Red 7 "," Bell B ", and Symbols of “watermelon” are arranged in this order, and symbol numbers “1” to “20” are associated with these symbols, respectively.

中リールR2のリール帯には、「ベルA」、「スイカ」、「ベルA」、「リプA」、「チェリー」、「ベルA」、「黄バー」、「チェリー」、「リプA」、「チェリー」、「ベルB」、「スイカ」、「青7」、「リプA」、「黒バー」、「ベルA」、「スイカ」、「赤7」、「リプA」および「チェリー」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「20」が対応づけられている。 The reel band of the middle reel R2 includes "Bell A", "Watermelon", "Bell A", "Lip A", "Cherry", "Bell A", "Yellow Bar", "Cherry", "Lip A" , “Cherry”, “Bell B”, “Watermelon”, “Blue 7”, “Lip A”, “Black Bar”, “Bell A”, “Watermelon”, “Red 7”, “Lip A” and “Cherry” "Are arranged in this order, and symbol numbers" 1 "to" 20 "are associated with these symbols, respectively.

右リールR3のリール帯には、「リプA」、「ベルB」、「黒バー」、「チェリー」、「スイカ」、「リプA」、「ベルA」、「チェリー」、「黄バー」、「スイカ」、「リプB」、「ベルB」、「青7」、「スイカ」、「スイカ」、「リプA」、「ベルB」、「赤7」、「チェリー」および「スイカ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「20」が対応づけられている。 On the reel band of the right reel R3, "Lip A", "Bell B", "Black Bar", "Cherry", "Watermelon", "Lip A", "Bell A", "Cherry", "Yellow Bar" , "Watermelon", "Lip B", "Bell B", "Blue 7", "Watermelon", "Watermelon", "Lip A", "Bell B", "Red 7", "Cherry" and "Watermelon" Are arranged in this order, and symbol numbers “1” to “20” are associated with these symbols, respectively.

なお、「ベルA」と「ベルB」とは、類似した意匠であって、厳密に一致するものではない。たとえば、「ベルA」は、外表面に模様が付けられたベルを描いた図柄であり、「ベルB」は、外表面に模様が付けられていないベルを描いた図柄であってもよい。また、「リプA」と「リプB」についても同様であり、たとえば、「リプA」と「リプB」とは、外形が同一であって、色彩が互いに異なるものである。 “Bell A” and “Bell B” are similar designs and do not exactly match. For example, “Bell A” may be a graphic depicting a bell with a pattern on the outer surface, and “Bell B” may be a graphic depicting a bell with no pattern on the outer surface. The same applies to “Lip A” and “Lip B”. For example, “Lip A” and “Lip B” have the same outer shape and different colors.

図4は、図柄停止位置を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing a symbol stop position.

左リールR1が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the left reel R1 stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2, PL3 arranged vertically in the reel window 8.

中リールR2が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the middle reel R2 stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 8.

右リールR3が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the right reel R3 stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, PR3 arranged vertically in the reel window 8.

なお、リール窓8内に停止表示される9個の図柄の位置を、わかりやすくするために、左上段(図柄停止位置PL1)、左中段(図柄停止位置PL2)、左下段(図柄停止位置PL3)、中上段(図柄停止位置PC1)、中中段(図柄停止位置PC2)、中下段(図柄停止位置PC3)、右上段(図柄停止位置PR1)、右中段(図柄停止位置PR2)、右下段(図柄停止位置PR3)、と表現する。この構成では、左リールR1、中リールR2および右リールR3の各1個の図柄停止位置に跨がる直線状のラインとして、5本のラインL1,L2,L3,L4,L5をとなる。なお、スロットマシン1は、いわゆる中段1ライン機であり、その他のラインL2,L3,L4,L5は擬似ラインとして扱う。 In addition, in order to make it easy to understand the positions of the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8, the upper left (design stop position PL1), the left middle (design stop position PL2), and the lower left (design stop position PL3). ), Middle upper (design stop position PC1), middle middle (design stop position PC2), middle lower (design stop position PC3), upper right (design stop position PR1), right middle (design stop position PR2), lower right ( Symbol stop position PR3). In this configuration, five lines L1, L2, L3, L4, and L5 are formed as linear lines extending over one symbol stop position of each of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. The slot machine 1 is a so-called middle one-line machine, and the other lines L2, L3, L4, and L5 are handled as pseudo lines.

ラインL1は、リール窓8内の中段に横一列に整列する3個の図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通るラインである。 The line L1 is a line that passes through three symbol stop positions PL2, PC2, and PR2 that are aligned in a horizontal row in the middle of the reel window 8.

ラインL2は、リール窓8内の上段に横一列に整列する3個の図柄停止位置PL1,PC1,PR1を通るラインである。 The line L2 is a line that passes through the three symbol stop positions PL1, PC1, and PR1 aligned in a horizontal row on the upper stage in the reel window 8.

ラインL3は、リール窓8内の下段に横一列に整列する3個の図柄停止位置PL3,PC3,PR3を通るラインである。 The line L3 is a line that passes through the three symbol stop positions PL3, PC3, and PR3 aligned in a horizontal row at the lower stage in the reel window 8.

ラインL4は、リール窓8内で右下がりに一列に整列する3個の図柄停止位置PL1,PC2,PR3を通るラインである。 The line L4 is a line that passes through the three symbol stop positions PL1, PC2, and PR3 that are aligned in a line in the reel window 8 so as to descend to the right.

ラインL5は、リール窓8内で右上がりに一列に整列する3個の図柄停止位置PL3,PC2,PR1を通るラインである。 The line L5 is a line that passes through the three symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 aligned in a line in the reel window 8 so as to rise to the right.

<第1実施形態> <First Embodiment>

本発明の第1実施形態について説明する。 A first embodiment of the present invention will be described.

<内部抽選手段> <Internal lottery means>

図5A、および図5Bは、抽選される役、該役を構成する図柄組合せおよび払出枚数の対応関係を示す図である。 FIG. 5A and FIG. 5B are diagrams showing a correspondence relationship between a winning combination, a symbol combination constituting the winning combination, and a payout number.

内部抽選の対象である役には、「BB」、「ベル1」〜「ベル36」、「調整ベル1」〜「調整ベル29」、「特別役1」〜「特別役3」、「スイカ」および「再遊技1」〜「再遊技4」が含まれる。不当選がある場合は、不当選も抽選対象となる。 The roles that are the targets of the internal lottery include “BB”, “Bell 1” to “Bell 36”, “Adjustment Bell 1” to “Adjustment Bell 29”, “Special Role 1” to “Special Role 3”, “Watermelon” And “replay 1” to “replay 4” are included. If there is an unsuccessful election, the unsuccessful election is also subject to lottery.

スロットマシン1は、いわゆる中段1ライン機であり、スロットマシン1では、メダルのベット枚数にかかわらず、中段のラインL1(図4参照)のみが有効ラインである。 The slot machine 1 is a so-called middle stage one-line machine. In the slot machine 1, only the middle stage line L1 (see FIG. 4) is an effective line regardless of the number of medals bet.

<役の説明(BB)> <Description of role (BB)>

内部抽選で「BB」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「赤7」−「赤7」−「赤7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「赤7」−「赤7」−「赤7」が並ぶと、「BB」に入賞となる。「BB」の当選状態は、「BB」が入賞するまで持ち越され、一種BB当選フラグにて、「BB」当選状態を持ち越していることを管理している。「BB」当選状態を持ち越している状態のときは、一種BB当選フラグがオンに設定され、「BB」が当選していない、または「BB」が入賞したときは、一種BB当選フラグがオフに設定される。「BB」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行されて、次ゲームからBBゲームが開始される。 When winning “BB” in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of “red 7”-“red 7”-“red 7” from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is allowed to make When "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" are arranged on the active line L1, "BB" is won. The winning state of “BB” is carried over until “BB” wins, and it is managed that the “BB” winning state is carried over by a kind of BB winning flag. When the “BB” winning state is being carried over, the one-type BB winning flag is set to ON, and when “BB” is not winning or “BB” wins, the one-type BB winning flag is turned OFF. Is set. For the winning of “BB”, no medal is paid out, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the special gaming state, and the BB game is started from the next game.

<役の説明(ベル)> <Description of role (bell)>

「ベル1」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル1」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」が並ぶと、「ベル1」に入賞となる。「ベル1」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 1" is one of the push order small roles. If "Bell 1" is won in the internal lottery, winnings will be arranged in the order of "Bell A"-"Bell A"-"Bell A" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When "Bell A"-"Bell A"-"Bell A" line up on the active line L1, "Bell 1" is won. There is a payout of 7 medals as a payout for the winning of “Bell 1”.

「ベル2」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル2」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」が並ぶと、「ベル2」に入賞となる。「ベル2」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 2" is one of the push order small roles. If "Bell 2" is won in the internal lottery, winnings are displayed in the order of "Bell A"-"Bell B"-"Bell A" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When "Bell A"-"Bell B"-"Bell A" are arranged on the effective line L1, "Bell 2" is won. There is a payout of 7 medals as a payout for the winning of “Bell 2”.

「ベル3」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル3」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶと、「ベル3」に入賞となる。「ベル3」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 3" is one of the push order small roles. When "Bell 3" is won in the internal lottery, winning is arranged in the order of "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" from the left on the active line L1 by nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are arranged on the active line L1, "Bell 3" is won. For the winning of “Bell 3”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル4」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル4」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶと、「ベル4」に入賞となる。「ベル4」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 4" is one of the push order small roles. When "Bell 4" is won in the internal lottery, the winning lined up with "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is permissible to make an aspect. When "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" line up on the active line L1, "Bell 4" is won. For the winning of “Bell 4”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル5」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル5」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「赤7」−「黒バー」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「赤7」−「黒バー」−「リプA」が並ぶと、「ベル5」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル5」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル5」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル5」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 5" is one of the push order small roles. When "Bell 5" is won in the internal lottery, the winning lined up with "Red 7"-"Black Bar"-"Lip A" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is permissible to make an aspect. When "Red 7"-"Black Bar"-"Lip A" line up on the active line L1, "Bell 5" is won. At this time, "Bell B"-"Bell A"-"Bell A" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are arranged from the left in the upper line L2. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) has the line "Bell B"-"Bell A"-"Bell A" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" on the line L2. Recognize that they have won the “Bell 5” prize. In other words, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 5” is aligned with the effective line L1, so that “bell B” − “bell A” − “bell A” or “bell” is added to the pseudo line L2. "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are lined up. For the winning of “Bell 5”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル6」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル6」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「赤7」−「黒バー」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「赤7」−「黒バー」−「リプB」が並ぶと、「ベル6」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル6」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル6」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル6」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 6” is one of the push orders. When "Bell 6" is won in the internal lottery, the winning lined up with "Red 7"-"Black Bar"-"Lip B" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is permissible to make an aspect. When "Red 7"-"Black Bar"-"Lip B" line up on the active line L1, "Bell 6" is won. At this time, "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are arranged on the upper line L2 from the left. Therefore, the player (especially a game beginner in the slot machine 1) recognizes that “Bell B”-“Bell A”-“Bell B” has been placed on the line L2 and won “Bell 6”. That is, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 6” is arranged along the effective line L1, and “bell B” − “bell A” − “bell B” is arranged along this pseudo line L2. For the winning of “Bell 6”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル7」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル7」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「赤7」−「チェリー」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「赤7」−「チェリー」−「リプA」が並ぶと、「ベル7」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルB」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルB」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル7」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル7」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルB」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル7」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 7" is one of the push order small roles. When "Bell 7" is won in the internal lottery, the winning pattern is "Red 7"-"Cherry"-"Lip A" from the left on the active line L1 with 9 symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Red 7"-"Cherry"-"Lip A" line up on the active line L1, "Bell 7" is won. At this time, "Bell B"-"Bell A"-"Bell A", "Bell B"-"Bell A"-"Bell B", "Bell B"-"Bell B"- "Bell A" or "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" are arranged. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1), “Bell B” — “Bell A” — “Bell A”, “Bell B” — “Bell A” — “Bell B”, “Bell B” "-" Bell B "-" Bell A "or" Bell B "-" Bell B "-" Bell B "are recognized as having won" Bell 7 "by being lined up on line L2. That is, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 7” is aligned with the effective line L1, so that “bell B” − “bell A” − “bell A”, “bell” “B”-“Bell A”-“Bell B”, “Bell B”-“Bell B”-“Bell A”, or “Bell B”-“Bell B”-“Bell B” are arranged. For the “Bell 7” prize, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル8」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル8」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「赤7」−「チェリー」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「赤7」−「チェリー」−「リプB」が並ぶと、「ベル8」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル8」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル8」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル8」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 8" is one of the push order small roles. When "Bell 8" is won in the internal lottery, the winning pattern is "red 7"-"cherry"-"lip B" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is allowed to make When "Red 7"-"Cherry"-"Lip B" line up on the active line L1, "Bell 8" is won. At this time, "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" are arranged on the upper line L2 from the left. Therefore, the player (especially a beginner of the game in the slot machine 1) has the line "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" on the line L2. Recognize that he has won "Bell 8" by lining up. In other words, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 8” is aligned with the effective line L1, so that “bell B” − “bell A” − “bell B” or “bell” is added to the pseudo line L2. "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" are lined up. For the winning of “Bell 8”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル9」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル9」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプA」−「黄バー」−「赤7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプA」−「黄バー」−「赤7」が並ぶと、「ベル9」に入賞となる。このとき、下段のラインL3に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」がラインL3に並んだことで「ベル9」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインL3は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル9」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL3に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル9」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 9" is one of the push order small roles. If "Bell 9" is won in the internal lottery, the winning line is "Lip A"-"Yellow Bar"-"Red 7" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When "Lip A"-"Yellow Bar"-"Red 7" are arranged on the active line L1, "Bell 9" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are arranged on the lower line L3 from the left. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) has the line "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" on the line L3. Recognize that they have won "Bell 9". That is, the lower line L3 is a so-called pseudo line, and “bell 9” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B” or “bell” is added to the pseudo line L3. "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are lined up. For the winning of “Bell 9”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル10」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル10」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプA」−「黄バー」−「青7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプA」−「黄バー」−「青7」が並ぶと、「ベル10」に入賞となる。このとき、下段のラインL3に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」がラインL3に並んだことで「ベル10」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインL3は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル10」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL3に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル10」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 10” is one of the push orders. When "Bell 10" is won in the internal lottery, the winning line is "Lip A"-"Yellow Bar"-"Blue 7" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is permissible to make an aspect. When "Lip A"-"Yellow Bar"-"Blue 7" are lined up on the active line L1, "Bell 10" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are arranged on the lower line L3 from the left. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) has the line "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" on the line L3. It is recognized that they have won “Bell 10” by being lined up. That is, the lower line L3 is a so-called pseudo line, and “bell 10” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B” or “bell” is added to the pseudo line L3. "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are lined up. For the winning of “Bell 10”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル11」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル11」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプA」−「黄バー」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプA」−「黄バー」−「黒バー」が並ぶと、「ベル11」に入賞となる。このとき、下段のラインL3に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」がラインL3に並んだことで「ベル11」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインL3は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル11」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL3に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル11」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 11" is one of the push order small roles. When "Bell 11" is won in the internal lottery, winnings are arranged in the order of "Lip A"-"Yellow Bar"-"Black Bar" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When "Lip A"-"Yellow Bar"-"Black Bar" line up on the active line L1, "Bell 11" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are arranged on the lower line L3 from the left. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) has the line "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" on the line L3. It is recognized that they have won “Bell 11” by being lined up. That is, the lower line L3 is a so-called pseudo line, and “bell 11” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B” or “bell” is added to the pseudo line L3. "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are lined up. For the winning of “Bell 11”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル12」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル12」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプA」−「黄バー」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプA」−「黄バー」−「チェリー」が並ぶと、「ベル12」に入賞となる。このとき、下段のラインL3に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」がラインL3に並んだことで「ベル12」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインL3は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル12」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL3に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」が並ぶ。「ベル12」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 12" is one of the push order small roles. When "Bell 12" is won in the internal lottery, the winning pattern is "Lip A"-"Yellow Bar"-"Cherry" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Lip A"-"Yellow Bar"-"Cherry" line up on the active line L1, "Bell 12" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell A" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell A" are arranged on the lower line L3 from the left. Therefore, the player (especially the beginner of the game in the slot machine 1) has the line "Bell A"-"Bell A"-"Bell A" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell A" on the line L3. Recognize that they have won the “Bell 12” prize. That is, the lower line L3 is a so-called pseudo line, and “bell 12” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell A” or “bell” is added to the pseudo line L3. "Bell B"-"Bell A"-"Bell A" are lined up. For the winning of “Bell 12”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル13」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル13」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプA」−「スイカ」−「赤7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプA」−「スイカ」−「赤7」が並ぶと、「ベル13」に入賞となる。このとき、下段のラインL3に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」がラインL3に並んだことで「ベル13」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインL3は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル13」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL3に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル13」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 13” is one of the push orders. When "Bell 13" is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of "Lip A"-"Watermelon"-"Red 7" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When “Lip A”-“Watermelon”-“Red 7” are arranged on the effective line L1, “Bell 13” is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell A"-"Bell B"-"Bell B", "Bell B"-"Bell A"- "Bell B" or "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" are arranged. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) can play "Bell A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell A"-"Bell B"-"Bell B", "Bell B". “-Bell A”-“Bell B” or “Bell B”-“Bell B”-“Bell B” are recognized as having won “Bell 13” by being lined up on the line L3. That is, the lower line L3 is a so-called pseudo line, and “bell 13” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B”, “bell” “A” — “Bell B” — “Bell B”, “Bell B” — “Bell A” — “Bell B”, or “Bell B” — “Bell B” — “Bell B” are arranged. For the winning of “Bell 13”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル14」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル14」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプA」−「スイカ」−「青7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプA」−「スイカ」−「青7」が並ぶと、「ベル14」に入賞となる。このとき、下段のラインL3に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」がラインL3に並んだことで「ベル14」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインL3は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル14」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL3に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル14」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 14” is one of the small push orders. When "Bell 14" is won in the internal lottery, the winning mode is aligned with "Lip A"-"Watermelon"-"Blue 7" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When “Lip A”-“Watermelon”-“Blue 7” are arranged on the active line L1, “Bell 14” is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell A"-"Bell B"-"Bell B", "Bell B"-"Bell A"- "Bell B" or "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" are arranged. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) can play "Bell A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell A"-"Bell B"-"Bell B", "Bell B". “-Bell A”-“Bell B” or “Bell B”-“Bell B”-“Bell B” are recognized as having won “Bell 14” by being lined up on the line L3. That is, the lower line L3 is a so-called pseudo line, and “bell 14” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B”, “bell” “A” — “Bell B” — “Bell B”, “Bell B” — “Bell A” — “Bell B”, or “Bell B” — “Bell B” — “Bell B” are arranged. For the winning of “Bell 14”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル15」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル15」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプA」−「スイカ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプA」−「スイカ」−「黒バー」が並ぶと、「ベル15」に入賞となる。このとき、下段のラインL3に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」がラインL3に並んだことで「ベル15」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインL3は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル15」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL3に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル15」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 15” is one of the push orders. When “Bell 15” is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of “Lip A”-“Watermelon”-“Black Bar” from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is allowed to make When “Lip A”-“Watermelon”-“Black Bar” are aligned on the active line L1, “Bell 15” is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell A"-"Bell B"-"Bell B", "Bell B"-"Bell A"- "Bell B" or "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" are arranged. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) can play "Bell A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell A"-"Bell B"-"Bell B", "Bell B". "-" Bell A "-" Bell B "or" Bell B "-" Bell B "-" Bell B "are recognized as having won" Bell 15 "by being lined up on line L3. That is, the lower line L3 is a so-called pseudo line, and “bell 15” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B”, “bell” “A” — “Bell B” — “Bell B”, “Bell B” — “Bell A” — “Bell B”, or “Bell B” — “Bell B” — “Bell B” are arranged. For the winning of “Bell 15”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル16」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル16」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプA」−「スイカ」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプA」−「スイカ」−「チェリー」が並ぶと、「ベル16」に入賞となる。このとき、下段のラインL3に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルA」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルA」がラインL3に並んだことで「ベル16」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインL3は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル16」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL3に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルA」が並ぶ。「ベル16」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 16” is one of the small push orders. When “Bell 16” is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of “Lip A”-“Watermelon”-“Cherry” from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is allowed to make. When "Lip A"-"Watermelon"-"Cherry" line up on the active line L1, "Bell 16" is won. At this time, “Bell A” — “Bell A” — “Bell A”, “Bell A” — “Bell B” — “Bell A”, “Bell B” — “Bell A” —from the left to the lower line L3— "Bell A" or "Bell B"-"Bell B"-"Bell A" are arranged. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) can play “Bell A”-“Bell A”-“Bell A”, “Bell A”-“Bell B”-“Bell A”, “Bell B”. "-" Bell A "-" Bell A "or" Bell B "-" Bell B "-" Bell A "are recognized as having won" Bell 16 "by being lined up on line L3. That is, the lower line L3 is a so-called pseudo line, and “bell 16” is arranged on the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell A”, “bell” “A” — “Bell B” — “Bell A”, “Bell B” — “Bell A” — “Bell A”, or “Bell B” — “Bell B” — “Bell A” are arranged. For the winning of “Bell 16”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル17」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル17」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプB」−「黒バー」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプB」−「黒バー」−「リプA」が並ぶと、「ベル17」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル17」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル17」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル17」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 17" is one of the push order small roles. When "Bell 17" is won in the internal lottery, winnings are arranged in the order of "Lip B"-"Black Bar"-"Lip A" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When “Lip B”-“Black Bar”-“Lip A” are arranged on the active line L1, “Bell 17” is won. At this time, “Bell A” — “Bell A” — “Bell A”, “Bell A” — “Bell A” — “Bell B”, “Bell B” — “Bell A” — "Bell A" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are arranged. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) can play "Bell A"-"Bell A"-"Bell A", "Bell A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell B". “-Bell A”-“Bell A” or “Bell B”-“Bell A”-“Bell B” are recognized as having won “Bell 17” by being lined up on the line L2. That is, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 17” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell A”, “bell” “A” — “Bell A” — “Bell B”, “Bell B” — “Bell A” — “Bell A”, or “Bell B” — “Bell A” — “Bell B” are arranged. For the winning of “Bell 17”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル18」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル18」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプB」−「黒バー」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプB」−「黒バー」−「リプB」が並ぶと、「ベル18」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル18」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル18」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル18」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 18" is one of the push order small roles. When "Bell 18" is won in the internal lottery, the winning line is "Lip B"-"Black Bar"-"Lip B" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is permissible to make an aspect. When “Lip B” − “Black Bar” − “Lip B” are arranged on the active line L1, “Bell 18” is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are arranged on the upper line L2 from the left. Therefore, the player (especially a beginner of the game in the slot machine 1) has the line "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" on the line L2. Recognize that he has won the “Bell 18” prize. That is, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 18” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B” or “bell” is added to the pseudo line L2. "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are lined up. For the winning of “Bell 18”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル19」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル19」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプB」−「チェリー」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプB」−「チェリー」−「リプA」が並ぶと、「ベル19」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルB」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルB」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル19」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル19」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルB」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル19」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 19” is one of the push orders. When "Bell 19" is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of "Lip B"-"Cherry"-"Lip A" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Lip B"-"Cherry"-"Lip A" line up on the active line L1, "Bell 19" is won. At this time, “Bell A” — “Bell A” — “Bell A”, “Bell A” — “Bell A” — “Bell B”, “Bell A” — “Bell B” —from the left to the upper line L 2 "Bell A", "Bell A"-"Bell B"-"Bell B", "Bell B"-"Bell A"-"Bell A", "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" "Bell B"-"Bell B"-"Bell A" or "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" are arranged. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) can play “Bell A” — “Bell A” — “Bell A”, “Bell A” — “Bell A” — “Bell B”, “Bell A”. -"Bell B"-"Bell A", "Bell A"-"Bell B"-"Bell B", "Bell B"-"Bell A"-"Bell A", "Bell B"-"Bell A" -"Bell B", "Bell B"-"Bell B"-"Bell A", or "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" lined up on line L2 to "Bell 19" We recognize that we won a prize. That is, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 19” is arranged along the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell A”, “bell” "A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell A"-"Bell B"-"Bell A", "Bell A"-"Bell B"-"Bell B", "Bell B"-"Bell “A” — “Bell A”, “Bell B” — “Bell A” — “Bell B”, “Bell B” — “Bell B” — “Bell A”, or “Bell B” — “Bell B” — "Bell B" is lined up. For the winning of “Bell 19”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル20」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル20」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプB」−「チェリー」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプB」−「チェリー」−「リプB」が並ぶと、「ベル20」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル20」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル20」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル20」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 20” is one of the push orders. When "Bell 20" is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of "Lip B"-"Cherry"-"Lip B" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When “Lip B”-“Cherry”-“Lip B” are arranged on the effective line L1, “Bell 20” is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell A"-"Bell B"-"Bell B", "Bell B"-"Bell A"- "Bell B" or "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" are arranged. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) can play "Bell A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell A"-"Bell B"-"Bell B", "Bell B". “-Bell A”-“Bell B” or “Bell B”-“Bell B”-“Bell B” are recognized as having won “Bell 20” by being lined up on the line L2. In other words, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 20” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B”, “bell” “A” — “Bell B” — “Bell B”, “Bell B” — “Bell A” — “Bell B”, or “Bell B” — “Bell B” — “Bell B” are arranged. For the winning of “Bell 20”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル21」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル21」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルA」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルA」−「リプA」が並ぶと、「ベル21」に入賞となる。このとき、右上がりのラインL5に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」がラインL5に並んだことで「ベル21」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインL5は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル21」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL5に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル21」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 21” is one of the push orders. When "Bell 21" is won in the internal lottery, the winning mode is "watermelon"-"Bell A"-"Lip A" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Bell A"-"Lip A" line up on the active line L1, "Bell 21" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell A", "Bell A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell B"-"Bell A" -"Bell A" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are arranged. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) can play "Bell A"-"Bell A"-"Bell A", "Bell A"-"Bell A"-"Bell B", "Bell B". "-" Bell A "-" Bell A "or" Bell B "-" Bell A "-" Bell B "are recognized as having won" Bell 21 "by being lined up on line L5. That is, the line L5 that rises to the right is a so-called pseudo line, and “bell 21” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell A”, “ “Bell A” — “Bell A” — “Bell B”, “Bell B” — “Bell A” — “Bell A”, or “Bell B” — “Bell A” — “Bell B” are arranged. For the winning of “Bell 21”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル22」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル22」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルA」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルA」−「リプB」が並ぶと、「ベル22」に入賞となる。このとき、右上がりのラインL5に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」がラインL5に並んだことで「ベル22」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインL5は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル22」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL5に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル22」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 22” is one of the push order small combinations. When "Bell 22" is won in the internal lottery, the winning mode is "watermelon"-"Bell A"-"Lip B" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Bell A"-"Lip B" line up on the active line L1, "Bell 22" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are arranged from the left on the line L5 that rises to the right. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) has the line "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" on the line L5. It is recognized that “Bell 22” was won by lining up. That is, the line L5 that rises to the right is a so-called pseudo line, and when the “bell 22” is aligned with the effective line L1, the “bell A” − “bell A” − “bell B”, or "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" are lined up. For the winning of “Bell 22”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル23」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル23」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルB」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルB」−「リプA」が並ぶと、「ベル23」に入賞となる。このとき、右上がりのラインL5に左から「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」、または「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」、または「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」がラインL5に並んだことで「ベル23」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインL5は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル23」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL5に、「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」、または「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル23」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 23" is one of the push order small roles. When "Bell 23" is won in the internal lottery, the winning mode is arranged in the order of "Watermelon"-"Bell B"-"Lip A" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Bell B"-"Lip A" line up on the active line L1, "Bell 23" is won. At this time, "Bell A"-"Bell B"-"Bell A" or "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" are arranged from the left on the line L5 that rises to the right. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) has the line "Bell A"-"Bell B"-"Bell A" or "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" on the line L5. It is recognized that they have won “Bell 23” by lining up. That is, the line L5 that rises to the right is a so-called pseudo line, and “bell 23” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell B” − “bell A” or "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" are lined up. For the winning of “Bell 23”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル24」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル24」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルB」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルB」−「リプB」が並ぶと、「ベル24」に入賞となる。このとき、右上がりのラインL5に左から「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」がラインL5に並んだことで「ベル24」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインL5は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル24」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL5に、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル24」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 24” is one of the push orders. When “Bell 24” is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of “Watermelon”-“Bell B”-“Lip B” from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Bell B"-"Lip B" line up on the active line L1, "Bell 24" is won. At this time, "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" are arranged from the left on the line L5 that rises to the right. Therefore, a player (especially a beginner of the game in the slot machine 1) recognizes that “Bell A”-“Bell B”-“Bell B” is lined up on the line L5 and has won “Bell 24”. That is, the line L5 that rises to the right is a so-called pseudo line, and “bell 24” is arranged on the effective line L1, so that “bell A” − “bell B” − “bell B” is arranged on this pseudo line L5. . For the winning of “Bell 24”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル25」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル25」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルA」−「赤7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルA」−「赤7」が並ぶと、「ベル25」に入賞となる。このとき、右下がりのラインL4に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」がラインL4に並んだことで「ベル25」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインL4は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル25」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL4に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル25」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 25” is one of the push order small combinations. When "Bell 25" is won in the internal lottery, the winning pattern is "watermelon"-"Bell A"-"Red 7" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Bell A"-"Red 7" are lined up on the active line L1, "Bell 25" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" are lined up from the left on the line L4 that descends to the right. Therefore, a player (especially a game beginner in the slot machine 1) recognizes that “Bell A” — “Bell A” — “Bell B” has been placed in the line L4 and won “Bell 25”. That is, the line L4 descending to the right is a so-called pseudo line, and “bell 25” is lined up on the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B” is lined up on this pseudo line L4. . For the winning of “Bell 25”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル26」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル26」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルA」−「青7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルA」−「青7」が並ぶと、「ベル26」に入賞となる。このとき、右下がりのラインL4に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」がラインL4に並んだことで「ベル26」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインL4は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル26」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL4に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル26」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 26" is one of the push order small combinations. When “Bell 26” is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of “Watermelon”-“Bell A”-“Blue 7” from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is allowed to make When "Watermelon"-"Bell A"-"Blue 7" are aligned on the active line L1, "Bell 26" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" are lined up from the left on the line L4 that descends to the right. Therefore, the player (especially a beginner of the game in the slot machine 1) recognizes that “Bell 26” has been won by having “Bell A”-“Bell A”-“Bell B” lined up on the line L4. That is, the line L4 descending to the right is a so-called pseudo line, and “bell 26” is aligned with the effective line L1, and “bell A” − “bell A” − “bell B” is aligned with this pseudo line L4. . For the winning of “Bell 26”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル27」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル27」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルA」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルA」−「黒バー」が並ぶと、「ベル27」に入賞となる。このとき、右下がりのラインL4に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」がラインL4に並んだことで「ベル27」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインL4は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル27」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL4に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル27」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 27” is one of the small push orders. When "Bell 27" is won in the internal lottery, the winning pattern is "watermelon"-"Bell A"-"black bar" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Bell A"-"Black Bar" line up on the active line L1, "Bell 27" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" are lined up from the left on the line L4 that descends to the right. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) recognizes that “Bell 27” has been won by having “Bell A”-“Bell A”-“Bell B” lined up on the line L4. That is, the line L4 descending to the right is a so-called pseudo line, and “bell 27” is arranged on the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B” is arranged on this pseudo line L4. . For the winning of “Bell 27”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル28」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル28」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルA」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルA」−「チェリー」が並ぶと、「ベル28」に入賞となる。このとき、右下がりのラインL4に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」がラインL4に並んだことで「ベル28」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインL4は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル28」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL4に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」が並ぶ。「ベル28」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 28" is one of the push order small combinations. When “Bell 28” is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of “watermelon”-“Bell A”-“Cherry” from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is allowed to make. When "Watermelon"-"Bell A"-"Cherry" line up on the active line L1, "Bell 28" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell A" are lined up from the left on the line L4 that descends to the right. Therefore, a player (especially a beginner of the game in the slot machine 1) recognizes that “Bell 28” has been won because the “Bell A”-“Bell A”-“Bell A” are lined up on the line L4. That is, the line L4 descending to the right is a so-called pseudo line, and “bell 28” is lined up on the effective line L1, and “bell A” − “bell A” − “bell A” is lined up on this pseudo line L4. . For the winning of “Bell 28”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル29」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル29」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルB」−「赤7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルB」−「赤7」が並ぶと、「ベル29」に入賞となる。このとき、右下がりのラインL4に左から「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」がラインL4に並んだことで「ベル29」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインL4は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル29」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL4に、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル29」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 29” is one of the push orders. When "Bell 29" is won in the internal lottery, the winning mode is "watermelon"-"Bell B"-"Red 7" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Bell B"-"Red 7" are lined up on the active line L1, "Bell 29" is won. At this time, "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" are arranged from the left on the line L4 that descends to the right. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) recognizes that “Bell 29” has been won because the “Bell A”-“Bell B”-“Bell B” are lined up on the line L4. That is, the line L4 descending to the right is a so-called pseudo line, and “Bell 29” is aligned with the effective line L1, and “Bell A” − “Bell B” − “Bell B” is aligned with this pseudo line L4. . For the winning of “Bell 29”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル30」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル30」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルB」−「青7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルB」−「青7」が並ぶと、「ベル30」に入賞となる。このとき、右下がりのラインL4に左から「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」がラインL4に並んだことで「ベル30」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインL4は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル30」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL4に、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル30」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 30” is one of the small push orders. When “Bell 30” is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of “Watermelon”-“Bell B”-“Blue 7” from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Bell B"-"Blue 7" are lined up on the active line L1, "Bell 30" is won. At this time, "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" are arranged from the left on the line L4 that descends to the right. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) recognizes that “Bell 30” has been won because the “Bell A”-“Bell B”-“Bell B” are lined up on the line L4. That is, the line L4 descending to the right is a so-called pseudo line, and “bell 30” is aligned with the effective line L1, and “bell A” − “bell B” − “bell B” is aligned with this pseudo line L4. . For the winning of “Bell 30”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル31」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル31」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルB」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルB」−「黒バー」が並ぶと、「ベル31」に入賞となる。このとき、右下がりのラインL4に左から「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」がラインL4に並んだことで「ベル31」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインL4は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル31」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL4に、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル31」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 31” is one of the push order small combinations. When "Bell 31" is won in the internal lottery, the winning pattern is "watermelon"-"bell B"-"black bar" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Bell B"-"Black Bar" line up on the active line L1, "Bell 31" is won. At this time, "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" are arranged from the left on the line L4 that descends to the right. Therefore, a player (especially a game beginner in the slot machine 1) recognizes that “Bell 31” has been won by “Bell A”-“Bell B”-“Bell B” being lined up on the line L4. That is, the line L4 descending to the right is a so-called pseudo line, and “bell 31” is aligned with the effective line L1, and “bell A” − “bell B” − “bell B” is aligned with this pseudo line L4. . For the winning of “Bell 31”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル32」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル32」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルB」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「ベルB」−「チェリー」が並ぶと、「ベル32」に入賞となる。このとき、右下がりのラインL4に左から「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」がラインL4に並んだことで「ベル32」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインL4は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル32」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL4に、「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」が並ぶ。「ベル32」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 32" is one of the push order small combinations. When “Bell 32” is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged from the left on the effective line L1 with “Watermelon”-“Bell B”-“Cherry” by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is allowed to make. When "Watermelon"-"Bell B"-"Cherry" line up on the active line L1, "Bell 32" is won. At this time, "Bell A"-"Bell B"-"Bell A" are lined up from the left on the line L4 that descends to the right. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) recognizes that “Bell 32” is won by “Bell A”-“Bell B”-“Bell A” being lined up on the line L4. That is, the line L4 descending to the right is a so-called pseudo line, and “bell 32” is lined up on the effective line L1, and “bell A” − “bell B” − “bell A” is lined up on this pseudo line L4. . For the winning of “Bell 32”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル33」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル33」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「黒バー」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「黒バー」−「リプA」が並ぶと、「ベル33」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル33」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル33」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル33」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 33” is one of the push orders. When "Bell 33" is won in the internal lottery, the winning mode is aligned with "Watermelon"-"Black Bar"-"Lip A" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When “Watermelon”-“Black Bar”-“Lip A” are arranged on the effective line L1, “Bell 33” is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" are arranged in the upper line L2 from the left. Therefore, a player (especially a beginner of a game in the slot machine 1) recognizes that “Bell A” — “Bell A” — “Bell B” has been placed in the line L2 and won “Bell 33”. That is, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 33” is aligned with the effective line L1, and “bell A” − “bell A” − “bell B” is aligned with this pseudo line L2. For the winning of “Bell 33”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル34」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル34」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「黒バー」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「黒バー」−「リプB」が並ぶと、「ベル34」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル34」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル34」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」が並ぶ。「ベル34」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Bell 34" is one of the push order small combinations. When "Bell 34" is won in the internal lottery, the winning pattern is aligned with "Watermelon"-"Black Bar"-"Lip B" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Black Bar"-"Lip B" line up on the active line L1, "Bell 34" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" are arranged in the upper line L2 from the left. Therefore, the player (especially a game beginner in the slot machine 1) recognizes that “Bell A” — “Bell A” — “Bell B” has been placed on the line L2 and won “Bell 34”. That is, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 34” is aligned with the effective line L1, and “bell A” − “bell A” − “bell B” is aligned with this pseudo line L2. For winning the “Bell 34”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル35」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル35」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「チェリー」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「チェリー」−「リプA」が並ぶと、「ベル35」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル35」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル35」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル35」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 35” is one of the small push orders. When “Bell 35” is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of “Watermelon”-“Cherry”-“Lip A” from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is allowed to make. When "Watermelon"-"Cherry"-"Lip A" line up on the active line L1, "Bell 35" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" are arranged from the left in the upper line L2. Therefore, the player (especially a beginner of the game in the slot machine 1) has the line "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" on the line L2. Recognize that he has won the “Bell 35” prize. That is, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 35” is aligned with the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B” or “bell” is added to the pseudo line L2. "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" are lined up. For the winning of “Bell 35”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「ベル36」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル36」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「チェリー」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「チェリー」−「リプB」が並ぶと、「ベル36」に入賞となる。このとき、上段のラインL2に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。そのため、遊技者(とくにスロットマシン1における遊技の初心者)は、その「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」がラインL2に並んだことで「ベル36」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインL2は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル36」が有効ラインL1に並ぶことで、この疑似ラインL2に、「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」、または「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」が並ぶ。「ベル36」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Bell 36” is one of the push order small combinations. When “Bell 36” is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of “Watermelon”-“Cherry”-“Lip B” from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is allowed to make. When "Watermelon"-"Cherry"-"Lip B" line up on the active line L1, "Bell 36" is won. At this time, "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" are arranged from the left in the upper line L2. Therefore, the player (especially a beginner of the game in the slot machine 1) has the line "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" or "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" on the line L2. It is recognized that “Bell 36” has been won. That is, the upper line L2 is a so-called pseudo line, and “bell 36” is arranged on the effective line L1, so that “bell A” − “bell A” − “bell B” or “bell” is added to the pseudo line L2. "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" are lined up. For the winning of “Bell 36”, there is a payout of 7 medals as a payout.

<役の説明(調整ベル)> <Description of role (adjustment bell)>

「調整ベル1」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル1」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「黄バー」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「黄バー」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル1」に入賞となる。「調整ベル1」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Adjustment bell 1" is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 1" is won in the internal lottery, the winning mode is "watermelon"-"yellow bar"-"watermelon" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Yellow Bar"-"Watermelon" line up on the effective line L1, "Adjustment Bell 1" is won. For the “Adjustment Bell 1” prize, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル2」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル2」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「リプA」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「リプA」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル2」に入賞となる。「調整ベル2」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 2” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 2" is won in the internal lottery, the winning mode is "watermelon"-"Lip A"-"watermelon" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When “Watermelon”-“Lip A”-“Watermelon” are arranged on the effective line L1, “Adjustment Bell 2” is won. For winning the “adjustment bell 2”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル3」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル3」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「チェリー」−「リプA」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「チェリー」−「リプA」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル3」に入賞となる。「調整ベル3」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 3” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 3" is won in the internal lottery, the winning pattern is "Cherry"-"Lip A"-"Watermelon" from the left on the effective line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When “Cherry”-“Lip A”-“Watermelon” are arranged on the effective line L1, “Adjustment Bell 3” is won. For the “Adjustment Bell 3” prize, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル4」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル4」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「チェリー」−「黄バー」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「チェリー」−「黄バー」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル4」に入賞となる。「調整ベル4」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 4” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 4" is won in the internal lottery, the winning pattern is "Cherry"-"Yellow Bar"-"Watermelon" from the left on the effective line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When “Cherry”-“Yellow Bar”-“Watermelon” are arranged on the effective line L1, “Adjustment Bell 4” is won. For winning the “adjustment bell 4”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル5」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル5」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「スイカ」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「スイカ」−「リプA」が並ぶと、「調整ベル5」に入賞となる。「調整ベル5」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 5” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 5" is won in the internal lottery, the winning mode is "watermelon"-"watermelon"-"lip A" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Watermelon"-"Watermelon"-"Lip A" line up on the effective line L1, "Adjustment Bell 5" is won. For winning the “adjustment bell 5”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル6」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル6」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「スイカ」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「スイカ」−「リプB」が並ぶと、「調整ベル6」に入賞となる。「調整ベル6」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 6” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 6" is won in the internal lottery, the winning mode is "watermelon"-"watermelon"-"lip B" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is allowed to make When "Watermelon"-"Watermelon"-"Lip B" line up on the active line L1, "Adjustment Bell 6" is awarded. For winning the “adjustment bell 6”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル7」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル7」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルA」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルA」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル7」に入賞となる。「調整ベル7」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Adjustment bell 7" is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 7" is won in the internal lottery, the winning mode is "Bell A"-"Watermelon"-"Watermelon" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Bell A"-"Watermelon"-"Watermelon" are lined up on the effective line L1, "Adjustment Bell 7" is won. For winning the “adjustment bell 7”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル8」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル8」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプB」−「ベルA」−「赤7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプB」−「ベルA」−「赤7」が並ぶと、「調整ベル8」に入賞となる。「調整ベル8」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 8” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 8" is won in the internal lottery, "Lip B"-"Bell A"-"Red 7" are lined up from the left on the active line L1 by nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When “Lip B”-“Bell A”-“Red 7” are arranged on the active line L1, “Adjustment Bell 8” is won. For winning the “adjustment bell 8”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル9」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル9」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプB」−「ベルA」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプB」−「ベルA」−「黒バー」が並ぶと、「調整ベル9」に入賞となる。「調整ベル9」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Adjustment bell 9" is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 9" is won in the internal lottery, "Lip B"-"Bell A"-"Black Bar" are lined up from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When “Lip B”-“Bell A”-“Black Bar” are arranged on the effective line L1, “Adjustment Bell 9” is won. For winning the “adjustment bell 9”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル10」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル10」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプB」−「ベルA」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプB」−「ベルA」−「チェリー」が並ぶと、「調整ベル10」に入賞となる。「調整ベル10」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Adjustment bell 10" is one of the push order small combinations. When "Adjusting Bell 10" is won in the internal lottery, the winning lined up with "Lip B"-"Bell A"-"Cherry" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is permissible to make an aspect. When “Lip B”-“Bell A”-“Cherry” are arranged on the effective line L1, “Adjustment Bell 10” is won. For winning the “adjustment bell 10”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル11」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル11」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプA」−「ベルA」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプA」−「ベルA」−「リプA」が並ぶと、「調整ベル11」に入賞となる。「調整ベル11」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Adjustment bell 11" is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 11" is won in the internal lottery, "Lip A"-"Bell A"-"Lip A" are lined up on the active line L1 from the left by nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When “Lip A”-“Bell A”-“Lip A” are arranged on the active line L1, “Adjustment Bell 11” is won. For winning the “adjustment bell 11”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル12」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル12」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「赤7」−「ベルA」−「赤7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「赤7」−「ベルA」−「赤7」が並ぶと、「調整ベル12」に入賞となる。「調整ベル12」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 12” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 12" is won in the internal lottery, "Red 7"-"Bell A"-"Red 7" are lined up from the left on the effective line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When "Red 7"-"Bell A"-"Red 7" are aligned on the active line L1, "Adjustment Bell 12" is won. For winning the “adjustment bell 12”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル13」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル13」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「赤7」−「ベルA」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「赤7」−「ベルA」−「黒バー」が並ぶと、「調整ベル13」に入賞となる。「調整ベル13」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 13” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 13" is won in the internal lottery, "Red 7"-"Bell A"-"Black Bar" are lined up from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When "Red 7"-"Bell A"-"Black Bar" are aligned on the active line L1, "Adjustment Bell 13" is awarded. For winning the “adjustment bell 13”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル14」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル14」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「赤7」−「ベルA」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「赤7」−「ベルA」−「チェリー」が並ぶと、「調整ベル14」に入賞となる。「調整ベル14」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Adjustment bell 14" is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 14" is won in the internal lottery, the winning lined up with "Red 7"-"Bell A"-"Cherry" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is permissible to make an aspect. When "Red 7"-"Bell A"-"Cherry" line up on the active line L1, "Adjustment Bell 14" is won. For winning the “adjustment bell 14”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル15」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル15」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「黄バー」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「黄バー」−「リプA」が並ぶと、「調整ベル15」に入賞となる。「調整ベル15」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 15” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 15" is won in the internal lottery, "Bell B"-"Yellow Bar"-"Lip A" are lined up from the left on the active line L1 by nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When "Bell B"-"Yellow Bar"-"Lip A" line up on the active line L1, "Adjustment Bell 15" is awarded. For winning the “adjustment bell 15”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル16」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル16」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「黄バー」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「黄バー」−「リプB」が並ぶと、「調整ベル16」に入賞となる。「調整ベル16」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 The “adjustment bell 16” is one of the push order small combinations. When "Adjusting Bell 16" is won in the internal lottery, "Bell B"-"Yellow Bar"-"Lip B" are lined up from the left on the effective line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When "Bell B"-"Yellow Bar"-"Lip B" are aligned on the active line L1, "Adjustment Bell 16" is awarded. For winning the “adjustment bell 16”, 7 medals are paid out as a payout.

「調整ベル17」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル17」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「チェリー」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「チェリー」−「リプB」が並ぶと、「調整ベル17」に入賞となる。「調整ベル17」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 "Adjustment bell 17" is one of the push order small combinations. When “Adjustment Bell 17” is won in the internal lottery, winnings are arranged in the order of “Bell B”-“Cherry”-“Lip B” from the left on the effective line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When "Bell B"-"Cherry"-"Lip B" line up on the effective line L1, "Adjustment Bell 17" is won. For winning the “adjustment bell 17”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル18」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル18」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「黄バー」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「黄バー」−「チェリー」が並ぶと、「調整ベル18」に入賞となる。「調整ベル18」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 18” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 18" is won in the internal lottery, the winning lined up with "Bell B"-"Yellow Bar"-"Cherry" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is permissible to make an aspect. When "Bell B"-"Yellow Bar"-"Cherry" line up on the active line L1, "Adjustment Bell 18" is won. For winning the “adjustment bell 18”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル19」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル19」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「黄バー」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「黄バー」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル19」に入賞となる。「調整ベル19」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 19” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 19" is won in the internal lottery, the winning lined up with "Bell B"-"Yellow Bar"-"Watermelon" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is permissible to make an aspect. When "Bell B"-"Yellow Bar"-"Watermelon" line up on the effective line L1, "Adjustment Bell 19" is won. For winning the “adjustment bell 19”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル20」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル20」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「黄バー」−「黄バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「黄バー」−「黄バー」が並ぶと、「調整ベル20」に入賞となる。「調整ベル20」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 20” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 20" is won in the internal lottery, "Bell B"-"Yellow Bar"-"Yellow Bar" are lined up from the left on the active line L1 by nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When "Bell B"-"Yellow Bar"-"Yellow Bar" are aligned on the effective line L1, "Adjustment Bell 20" is won. For winning the “adjustment bell 20”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル21」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル21」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「チェリー」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「チェリー」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル21」に入賞となる。「調整ベル21」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 21” is one of the push order small combinations. When “Adjustment Bell 21” is won in the internal lottery, the winning pattern in which “Cherry”-“Watermelon”-“Watermelon” is lined up from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 is displayed. It is allowed to make. When “Cherry”-“Watermelon”-“Watermelon” are arranged on the effective line L1, “Adjustment Bell 21” is won. For winning the “adjustment bell 21”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル22」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル22」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「黒バー」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「黒バー」−「リプA」が並ぶと、「調整ベル22」に入賞となる。「調整ベル22」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 The “adjustment bell 22” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 22" is won by internal lottery, "Bell B"-"Black Bar"-"Lip A" are lined up from the left on the active line L1 by nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When “Bell B”-“Black Bar”-“Lip A” are arranged on the effective line L1, “Adjustment Bell 22” is won. For winning the “adjustment bell 22”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル23」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル23」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「黒バー」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「黒バー」−「リプB」が並ぶと、「調整ベル23」に入賞となる。「調整ベル23」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 23” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 23" is won in the internal lottery, "Bell B"-"Black Bar"-"Lip B" are lined up from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When “Bell B”-“Black Bar”-“Lip B” are arranged on the effective line L1, “Adjustment Bell 23” is won. For winning the “adjustment bell 23”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル24」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル24」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「スイカ」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「スイカ」−「リプA」が並ぶと、「調整ベル24」に入賞となる。「調整ベル24」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 The “adjustment bell 24” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 24" is won in the internal lottery, the winning line is "Bell B"-"Watermelon"-"Lip A" from the left on the effective line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When “Bell B”-“Watermelon”-“Lip A” are arranged on the effective line L1, “Adjustment Bell 24” is won. For winning the “adjustment bell 24”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル25」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル25」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「スイカ」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「スイカ」−「リプB」が並ぶと、「調整ベル25」に入賞となる。「調整ベル25」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 25” is one of the push order small combinations. When “Adjustment Bell 25” is won in the internal lottery, winning is arranged in the order of “Bell B”-“Watermelon”-“Lip B” from the left on the effective line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When “Bell B”-“Watermelon”-“Lip B” are arranged on the effective line L1, “Adjustment Bell 25” is won. For winning the “adjustment bell 25”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル26」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル26」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「スイカ」−「黄バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「スイカ」−「黄バー」が並ぶと、「調整ベル26」に入賞となる。「調整ベル26」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 The “adjustment bell 26” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 26" is won in the internal lottery, the winning lined up with "Bell B"-"Watermelon"-"Yellow Bar" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is permissible to make an aspect. When “Bell B”-“Watermelon”-“Yellow Bar” are arranged on the effective line L1, “Adjustment Bell 26” is won. For winning the “adjustment bell 26”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル27」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル27」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル27」に入賞となる。「調整ベル27」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 27” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 27" is won in the internal lottery, the winning pattern is "Bell B"-"Watermelon"-"Watermelon" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Bell B"-"Watermelon"-"Watermelon" line up on the effective line L1, "Adjustment Bell 27" is won. For winning the “adjustment bell 27”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル28」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル28」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「スイカ」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「スイカ」−「チェリー」が並ぶと、「調整ベル28」に入賞となる。「調整ベル28」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 The “adjustment bell 28” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 28" is won in the internal lottery, the winning pattern is "Bell B"-"Watermelon"-"Cherry" from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Bell B"-"Watermelon"-"Cherry" line up on the effective line L1, "Adjustment Bell 28" is won. For winning the “adjustment bell 28”, there is a payout of 7 medals as a payout.

「調整ベル29」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル29」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「チェリー」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「チェリー」−「リプA」が並ぶと、「調整ベル29」に入賞となる。「調整ベル29」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Adjustment bell 29” is one of the push order small combinations. When "Adjustment Bell 29" is won in the internal lottery, winnings are arranged in the order of "Bell B"-"Cherry"-"Lip A" from the left on the active line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When "Bell B"-"Cherry"-"Lip A" are lined up on the effective line L1, "Adjustment Bell 29" is won. For winning the “adjustment bell 29”, there is a payout of 7 medals as a payout.

<役の説明(特別役)> <Description of role (special role)>

「特別役1」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「特別役1」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「チェリー」−「リプA」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「チェリー」−「リプA」−「チェリー」が並ぶと、「特別役1」に入賞となる。「特別役1」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Special role 1” is one of the push order small roles. When winning “Special Role 1” in the internal lottery, the winning pattern is “Cherry”-“Lip A”-“Cherry” from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8 It is allowed to make When "Cherry"-"Lip A"-"Cherry" line up on the active line L1, "Special Role 1" is won. For the “special role 1” win, there is a payout of 7 medals as a payout.

「特別役2」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「特別役2」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルA」−「リプA」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルA」−「リプA」−「チェリー」が並ぶと、「特別役2」に入賞となる。「特別役2」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Special role 2” is one of the push order small roles. When “Special 2” is selected in the internal lottery, a prize is placed on the active line L1 in the order of “Bell A”-“Lip A”-“Cherry” from the left on the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When "Bell A"-"Lip A"-"Cherry" are lined up on the active line L1, "Special Role 2" is won. For the “special role 2” win, there is a payout of 7 medals as a dividend.

「特別役3」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「特別役3」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「ベルB」−「リプA」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「ベルB」−「リプA」−「チェリー」が並ぶと、「特別役3」に入賞となる。「特別役3」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Special role 3” is one of the push order small roles. When “Special 3” is selected in the internal lottery, the winning line is “Bell B”-“Lip A”-“Cherry” from the left on the active line L1 by the nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make an aspect. When "Bell B"-"Lip A"-"Cherry" are lined up on the active line L1, "Special Role 3" is won. For the “special role 3” win, there is a payout of 7 medals as a dividend.

<役の説明(スイカ)> <Description of role (watermelon)>

「スイカ」は、小役である。内部抽選で「スイカ」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ」に入賞となる。「スイカ」の入賞に対しては、配当としての7枚のメダルの払出しがある。 “Watermelon” is a small role. When “Watermelon” is won in the internal lottery, the winning pattern is arranged in the order of “Watermelon”-“Watermelon”-“Watermelon” from the left on the effective line L1 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. Is acceptable. When "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" are lined up on the active line L1, "watermelon" is won. For the “Watermelon” prize, there is a payout of 7 medals as a dividend.

<役の説明(再遊技)> <Description of role (replay)>

「再遊技1」は、リプレイ役である。内部抽選で「再遊技1」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプA」−「リプA」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプA」−「リプA」−「リプA」が並ぶと、「再遊技1」に入賞となる。「再遊技1」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の1ゲームの実行が許可される。   “Replay 1” is a replay role. When "Replay 1" is won by internal lottery, "Lip A"-"Lip A"-"Lip A" are lined up from the left on the active line L1 by nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When “Lip A”-“Lip A”-“Lip A” are arranged on the active line L1, “Replay 1” is won. For the “replay 1” winning, there is no payout of medals, and execution of the next one game without medals bet is permitted.

「再遊技2」は、リプレイ役である。内部抽選で「再遊技2」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプA」−「リプA」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプA」−「リプA」−「リプB」が並ぶと、「再遊技2」に入賞となる。「再遊技2」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の1ゲームの実行が許可される。   “Replay 2” is a replay role. When "Replay 2" is won by internal lottery, "Lip A"-"Lip A"-"Lip B" are lined up from the left on the active line L1 with nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When “Lip A”-“Lip A”-“Lip B” are arranged on the active line L1, “Replay 2” is won. For the “replay 2” win, there is no payout of medals, and execution of the next one game without medals bet is permitted.

「再遊技3」は、リプレイ役である。内部抽選で「再遊技3」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプB」−「リプA」−「リプA」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプB」−「リプA」−「リプA」が並ぶと、「再遊技3」に入賞となる。「再遊技3」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の1ゲームの実行が許可される。   “Replay 3” is a replay role. When "Replay 3" is won by internal lottery, "Lip B"-"Lip A"-"Lip A" are lined up from the left on the active line L1 by nine symbols stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When “Lip B”-“Lip A”-“Lip A” are arranged on the active line L1, “Replay 3” is won. For the “replay 3” win, there is no payout of medals, and execution of the next one game without medals bet is permitted.

「再遊技4」は、リプレイ役である。内部抽選で「再遊技4」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、有効ラインL1上に左から「リプB」−「リプA」−「リプB」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインL1に「リプB」−「リプA」−「リプB」が並ぶと、「再遊技4」に入賞となる。「再遊技4」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の1ゲームの実行が許可される。   “Replay 4” is a replay role. When "Replay 4" is won by internal lottery, "Lip B"-"Lip A"-"Lip B" are lined up from the left on the active line L1 by nine symbols that are stopped and displayed in the reel window 8. It is permissible to make a winning mode. When “Lip B”-“Lip A”-“Lip B” are arranged on the active line L1, “Replay 4” is won. For the “replay 4” win, there is no payout of medals, and execution of the next one game without medals bet is permitted.

<抽選テーブルの説明> <Description of lottery table>

図6Aは、遊技状態が通常遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブル(通常中抽選テーブル)の内容を示す図である。図6Bは、遊技状態が通常遊技状態であって、一種BB当選フラグがオンに設定されている状態(以下「BB内部中状態」という。)であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブル(一種BB内部中抽選テーブル)の内容を示す図である。図6Cは、遊技状態が特別遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブル(一種BB中抽選テーブル)の内容を示す図である。 FIG. 6A is a diagram showing the contents of a lottery table (normal lottery table) used for internal lottery when the gaming state is the normal gaming state. FIG. 6B shows a lottery table used for the internal lottery when the gaming state is the normal gaming state and the one-type BB winning flag is set to ON (hereinafter referred to as “BB internal state”). It is a figure which shows the content of (one kind BB inside lottery table). FIG. 6C is a diagram showing the contents of a lottery table (a kind of BB lottery table) used for internal lottery when the gaming state is the special gaming state.

抽選テーブル107には、通常中抽選テーブル、一種BB内部中抽選テーブルおよび一種BB中抽選テーブルの3つの抽選テーブルが含まれる。各抽選テーブルには、複数の抽選区分が設けられている。そして、抽選区分ごとに、当選役(内部抽選役)またはハズレが設定されるとともに、抽選値が割り当てられ、それらが対応づけられて記憶されている。 The lottery table 107 includes three lottery tables: a normal medium lottery table, a kind BB internal medium lottery table, and a kind BB medium lottery table. Each lottery table has a plurality of lottery sections. For each lottery category, a winning combination (internal lottery combination) or a loss is set, and lottery values are assigned and stored in association with each other.

次に、各抽選テーブルにおける抽選区分と該抽選区分に設定された当選役の説明をする。 Next, the lottery section in each lottery table and the winning combination set in the lottery section will be described.

通常中抽選テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。通常中抽選テーブルには、図6Aに示されるように、抽選区分「一種BB」、抽選区分「再遊技G」、抽選区分「ベルG1」、抽選区分「ベルG2」、抽選区分「ベルG3」、抽選区分「共通ベルG」、抽選区分「スイカG」、および抽選区分「不当選」が設けられている。   The normal lottery table is a lottery table used for internal lottery when the gaming state is the normal gaming state. In the normal lottery table, as shown in FIG. 6A, the lottery category “Type BB”, the lottery category “Replay G”, the lottery category “Bell G1”, the lottery category “Bell G2”, and the lottery category “Bell G3” In addition, a lottery category “Common Bell G”, a lottery category “Watermelon G”, and a lottery category “Unauthorized” are provided.

一種BB内部中抽選テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であって、BB内部中状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。一種BB内部中抽選テーブルには、図6Bに示されるように、抽選区分「再遊技G」、抽選区分「ベルG1」、抽選区分「ベルG2」、抽選区分「ベルG3」、抽選区分「共通ベルG」、抽選区分「スイカG」、および抽選区分「不当選」が設けられている。 The one-type BB internal lottery table is a lottery table used for internal lottery when the gaming state is the normal gaming state and the BB internal intermediate state. As shown in FIG. 6B, the lottery table in the type BB internal lottery category “replay G”, lottery category “Bell G1”, lottery category “Bell G2”, lottery category “Bell G3”, lottery category “common” Bell G ”, lottery category“ Watermelon G ”, and lottery category“ Unauthorized ”are provided.

<抽選区分の説明(一種BB)> <Explanation of lottery classification (type BB)>

通常中抽選テーブルにおける抽選区分「一種BB」には、図6Aに示されるように、「BB」が当選役として設定され、抽選値「5000」が割り当てられている。内部抽選において、CPU101が乱数生成回路105から取得した乱数がその抽選値「5000」より少なければ、「BB」に当選となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、5000/65536の確率(当選確率)で「BB」に当選する。 As shown in FIG. 6A, “BB” is set as a winning combination and a lottery value “5000” is assigned to the lottery classification “type BB” in the normal lottery table. In the internal lottery, if the random number acquired by the CPU 101 from the random number generation circuit 105 is less than the lottery value “5000”, “BB” is won. Therefore, in the internal lottery in the normal gaming state, “BB” is won with a probability of 5000/65536 (winning probability).

CPU101が乱数生成回路105から取得した乱数が当選役として設定された「BB」の抽選値「5000」以上の場合、取得した乱数から抽選値「5000」を引いた値を乱数として設定し、通常中抽選テーブルで次に設定された「再遊技G」の抽選を行う。 When the random number acquired from the random number generation circuit 105 by the CPU 101 is greater than or equal to the lottery value “5000” of “BB” set as the winning combination, a value obtained by subtracting the lottery value “5000” from the acquired random number is set as a random number. The lottery of “re-game G” set next in the middle lottery table is performed.

このように、乱数と設定された各抽選区分の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より少なければ、該抽選区分に含まれた役に当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合は、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブルに設定された次の抽選区分の抽選を行う。   In this way, the lottery value of each lottery category set is compared with the random number, and if the random number is less than the lottery value set, the winning combination included in the lottery category is won, and the lottery value for which the random number is set In the above case, a value obtained by subtracting the lottery value set from the random number is set as a random number, and the lottery for the next lottery classification set in the lottery table is performed.

<抽選区分の説明(再遊技G)> <Explanation of lottery division (replay G)>

通常中抽選テーブルにおける抽選区分「再遊技G」には、「再遊技1」、「再遊技2」、「再遊技3」、および「再遊技4」が当選役として設定され、抽選値「8978」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「8978」より少なければ、「再遊技1」、「再遊技2」、「再遊技3」、および「再遊技4」に同時に当選(重複して当選)することとなる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、8978/65536の確率で「再遊技1」、「再遊技2」、「再遊技3」、および「再遊技4」に当選する。 In the lottery classification “replay G” in the normal lottery table, “replay 1”, “replay 2”, “replay 3”, and “replay 4” are set as winning combinations, and the lottery value “8978” "Is assigned. In the internal lottery, if the random number is less than the lottery value “8978”, “replay 1”, “replay 2”, “replay 3”, and “replay 4” are won simultaneously (duplicate win). It will be. Therefore, in the internal lottery in the normal gaming state, “re-game 1”, “re-game 2”, “re-game 3”, and “re-game 4” are won with a probability of 8978/65536.

一種BB内部中抽選テーブルには、図6Bに示されるように、抽選区分「一種BB」が設定されておらず、一種BB内部中抽選テーブルにおける抽選区分「再遊技G」には、通常中抽選テーブルにおける抽選区分「一種BB」の抽選値「5000」と抽選区分「再遊技G」の抽選値「8978」とを合わせた抽選値「13978」が当選役である「再遊技1」、「再遊技2」、「再遊技3」、および「再遊技4」と対応づけられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「13978」より少なければ、「再遊技1」、「再遊技2」、「再遊技3」、および「再遊技4」に同時に当選することとなる。したがって、BB内部中状態における内部抽選では、13978/65536の確率で「再遊技1」、「再遊技2」、「再遊技3」、および「再遊技4」に当選する。 As shown in FIG. 6B, the lottery category “Type BB” is not set in the one-type BB internal lottery table, and the lottery category “replay G” in the one-type BB internal lottery table has a normal medium lottery. The lottery value “13978”, which is a combination of the lottery value “5000” of the lottery category “type BB” and the lottery value “8978” of the lottery category “replay G” in the table, is “replay 1”, “replay” “Game 2”, “Re-game 3”, and “Re-game 4” are associated with each other. In the internal lottery, if the random number is less than the lottery value “13978”, “replay 1”, “replay 2”, “replay 3”, and “replay 4” will be won simultaneously. Therefore, in the internal lottery in the BB internal state, “replay 1”, “replay 2”, “replay 3”, and “replay 4” are won with a probability of 13978/65536.

<抽選区分の説明(ベルG)> <Explanation of lottery division (Bell G)>

抽選区分「ベルG1」、抽選区分「ベルG2」、抽選区分「ベルG3」、抽選区分「共通ベルG」、抽選区分「スイカG」、および抽選区分「不当選」は、図6Aおよび図6Bに示されるように、通常中抽選テーブルと一種BB内部中抽選テーブルとで同一の内容である。 The lottery category “Bell G1”, the lottery category “Bell G2”, the lottery category “Bell G3”, the lottery category “Common Bell G”, the lottery category “Watermelon G”, and the lottery category “Unauthorized” are shown in FIGS. 6A and 6B. As shown in FIG. 4, the normal medium lottery table and the one-type BB internal medium lottery table have the same contents.

抽選区分「ベルG1」には、「ベル1」、「ベル4」、「ベル5」、「ベル6」、「ベル7」、「ベル8」、「ベル9」、「ベル10」、「ベル11」、「ベル12」、「ベル13」、「ベル14」、「ベル15」、「ベル16」、「ベル17」、「ベル18」、「ベル19」、「ベル20」、「調整ベル1」、「調整ベル2」、「調整ベル3」、「調整ベル4」、「調整ベル5」、「調整ベル6」、「調整ベル7」、「調整ベル27」、「特別役1」、「特別役2」、および「特別役3」が当選役として設定され、抽選値「10000」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「10000」より少なければ、「ベル1,4〜20」、「調整ベル1〜7,27」、および「特別役1〜3」に同時に当選することとなる。したがって、BB内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、10000/65536の確率で「ベル1,4〜20」、「調整ベル1〜7,27」、および「特別役1〜3」に当選する。押し順小役の一つである「ベル5〜20」を入賞させるための正解となる左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rの押し順(正解押し順)は、左ストップボタン15L→中ストップボタン15C→右ストップボタン15Rの順、または左ストップボタン15L→右ストップボタン15R→中ストップボタン15Cの順である。正解押し順以外の押し順(中ストップボタン15C→右ストップボタン15R→左ストップボタン15Lの順、中ストップボタン15C→左ストップボタン15L→中ストップボタン15Rの順、右ストップボタン15R→左ストップボタン15L→中ストップボタン15Cの順、および右ストップボタン15R→中ストップボタン15C→左ストップボタン15Lの順)で各ストップボタンが操作されると、「ベル5〜20」は入賞せず、「ベル1」または「ベル4」が各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、入賞する場合がある。 The lottery division “Bell G1” includes “Bell 1”, “Bell 4”, “Bell 5”, “Bell 6”, “Bell 7”, “Bell 8”, “Bell 9”, “Bell 10”, “ Bell 11, Bell 12, Bell 13, Bell 14, Bell 15, Bell 16, Bell 17, Bell 18, Bell 18, Bell 19, Bell 20, “Adjustment bell 1”, “Adjustment bell 2”, “Adjustment bell 3”, “Adjustment bell 4”, “Adjustment bell 5”, “Adjustment bell 6”, “Adjustment bell 7”, “Adjustment bell 27”, “Special role” “1”, “Special Role 2”, and “Special Role 3” are set as winning combinations, and a lottery value “10000” is assigned. In the internal lottery, if the random number is less than the lottery value “10000”, “Bell 1, 4 to 20”, “Adjustment bell 1 to 7, 27”, and “Special roles 1 to 3” will be won simultaneously. . Therefore, in the internal lottery in the normal game state including the BB internal medium state, the probability of 10000/65536 is "Bell 1, 4-20", "Adjusting bell 1-7, 27", and "Special roles 1-3" Win. The pressing order of the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R, which is the correct answer for winning "Bell 5-20" which is one of the pressing orders, is the left stop. The order is button 15L → middle stop button 15C → right stop button 15R, or left stop button 15L → right stop button 15R → middle stop button 15C. Push order other than correct push order (middle stop button 15C → right stop button 15R → left stop button 15L, middle stop button 15C → left stop button 15L → middle stop button 15R, right stop button 15R → left stop button When each stop button is operated in the order of 15L → middle stop button 15C and right stop button 15R → middle stop button 15C → left stop button 15L), “Bell 5-20” does not win, Depending on the timing at which each stop button is operated, “1” or “Bell 4” may win.

抽選区分「ベルG2」には、「ベル1」、「ベル2」、「ベル21」、「ベル22」、「ベル23」、「ベル24」、「ベル25」、「ベル26」、「ベル27」、「ベル28」、「ベル29」、「ベル30」、「ベル31」、「ベル32」、「調整ベル1」、「調整ベル2」、「調整ベル3」、「調整ベル8」、「調整ベル9」、「調整ベル10」、「調整ベル11」、「調整ベル12」、「調整ベル13」、「調整ベル14」、「調整ベル15」、「調整ベル16」、「調整ベル17」、「調整ベル18」、「調整ベル19」、「調整ベル20」、「調整ベル21」、「調整ベル22」、「調整ベル23」、「調整ベル24」、「調整ベル25」、「調整ベル26」、「調整ベル27」、および「調整ベル28」が当選役として設定され、抽選値「10000」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「10000」より少なければ、「ベル1〜2,21〜32」、および「調整ベル1〜3,8〜28」に同時に当選することとなる。したがって、BB内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、10000/65536の確率で「ベル1〜2,21〜32」、および「調整ベル1〜3,8〜28」に当選する。押し順小役の一つである「ベル21〜32」を入賞させるための正解となる左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rの押し順(正解押し順)は、中ストップボタン15C→左ストップボタン15L→右ストップボタン15Rの順、または中ストップボタン15C→右ストップボタン15R→左ストップボタン15Lの順である。正解押し順以外の押し順(左ストップボタン15L→中ストップボタン15C→右ストップボタン15Rの順、左ストップボタン15L→右ストップボタン15R→中ストップボタン15Cの順、右ストップボタン15R→左ストップボタン15L→中ストップボタン15Cの順、および右ストップボタン15R→中ストップボタン15C→左ストップボタン15Lの順)で各ストップボタンが操作されると、「ベル21〜32」は入賞せず、「ベル1」または「ベル2」が各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、入賞する場合がある。 The lottery division “Bell G2” includes “Bell 1”, “Bell 2”, “Bell 21”, “Bell 22”, “Bell 23”, “Bell 24”, “Bell 25”, “Bell 26”, “ "Bell 27", "bell 28", "bell 29", "bell 30", "bell 31", "bell 32", "adjustment bell 1", "adjustment bell 2", "adjustment bell 3", "adjustment bell" 8, “Adjustment Bell 9”, “Adjustment Bell 10”, “Adjustment Bell 11”, “Adjustment Bell 12”, “Adjustment Bell 13”, “Adjustment Bell 14”, “Adjustment Bell 15”, “Adjustment Bell 16” "Adjusting bell 17", "Adjusting bell 18", "Adjusting bell 19", "Adjusting bell 20", "Adjusting bell 21", "Adjusting bell 22", "Adjusting bell 23", "Adjusting bell 24", " “Adjustment bell 25”, “Adjustment bell 26”, “Adjustment bell 27”, and “Adjustment bell 28” are set as winning combinations. Lottery value "10000" is assigned. In the internal lottery, if the random number is less than the lottery value “10000”, “Bell 1-2, 21-32” and “Adjustment Bell 1-3, 8-28” will be won simultaneously. Therefore, in the internal lottery in the normal game state including the BB internal medium state, “Bell 1-2, 21-32” and “Adjustment bell 1-3, 8-28” are won with a probability of 10000/65536. The order of pressing the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R, which is the correct answer for winning one of the push orders “Bell 21-32”, is the middle stop. The order is button 15C → left stop button 15L → right stop button 15R, or middle stop button 15C → right stop button 15R → left stop button 15L. Push order other than correct push order (left stop button 15L → middle stop button 15C → right stop button 15R, left stop button 15L → right stop button 15R → middle stop button 15C, right stop button 15R → left stop button When each stop button is operated in the order of 15L → middle stop button 15C and right stop button 15R → middle stop button 15C → left stop button 15L), “Bell 21-32” does not win, Depending on the timing of operation of each stop button, “1” or “Bell 2” may win.

抽選区分「ベルG3」には、「ベル1」、「ベル2」、「ベル3」、「ベル4」、「ベル21」、「ベル22」、「ベル23」、「ベル24」、「ベル25」、「ベル26」、「ベル27」、「ベル28」、「ベル29」、「ベル30」、「ベル31」、「ベル32」、「ベル33」、「ベル34」、「ベル35」、「ベル36」、「調整ベル8」、「調整ベル9」、「調整ベル10」、「調整ベル11」、「調整ベル12」、「調整ベル13」、「調整ベル14」、「調整ベル15」、「調整ベル16」、「調整ベル17」、「調整ベル18」、「調整ベル19」、「調整ベル20」、「調整ベル22」、「調整ベル23」、「調整ベル24」、「調整ベル25」、「調整ベル26」、「調整ベル27」、「調整ベル28」、および「調整ベル29」が当選役として設定され、抽選値「10000」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「10000」より少なければ、「ベル1〜4,21〜36」、および「調整ベル8〜20,22〜29」に同時に当選することとなる。したがって、BB内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、10000/65536の確率で「ベル1〜4,21〜36」、および「調整ベル8〜20,22〜29」に当選する。押し順小役の一つである「ベル21〜36」を入賞させるための正解となる左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rの押し順(正解押し順)は、右ストップボタン15R→左ストップボタン15L→中ストップボタン15Cの順、または右ストップボタン15R→中ストップボタン15C→左ストップボタン15Lの順である。正解押し順以外の押し順(左ストップボタン15L→中ストップボタン15C→右ストップボタン15Rの順、左ストップボタン15L→右ストップボタン15R→中ストップボタン15Cの順、中ストップボタン15C→右ストップボタン15R→左ストップボタン15Lの順、および中ストップボタン15C→左ストップボタン15L→右ストップボタン15Rの順)で各ストップボタンが操作されると、「ベル21〜36」は入賞せず、「「ベル1〜4」が各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、入賞する場合がある。 The lottery division “Bell G3” includes “Bell 1”, “Bell 2”, “Bell 3”, “Bell 4”, “Bell 21”, “Bell 22”, “Bell 23”, “Bell 24”, “ Bell 25, Bell 26, Bell 27, Bell 28, Bell 29, Bell 30, Bell 31, Bell 32, Bell 33, Bell 34, Bell 34, "Bell 35", "bell 36", "adjustment bell 8", "adjustment bell 9", "adjustment bell 10", "adjustment bell 11", "adjustment bell 12", "adjustment bell 13", "adjustment bell 14" , “Adjustment bell 15”, “Adjustment bell 16”, “Adjustment bell 17”, “Adjustment bell 18”, “Adjustment bell 19”, “Adjustment bell 20”, “Adjustment bell 22”, “Adjustment bell 23”, “ “Adjustment Bell 24”, “Adjustment Bell 25”, “Adjustment Bell 26”, “Adjustment Bell 27”, “Adjustment Bell 28”, and “Adjustment” Le 29 "is set as the winning combination, lottery value" 10000 "is assigned. In the internal lottery, if the random number is less than the lottery value “10000”, “Bell 1-4, 21-36” and “Adjustment bell 8-20, 22-29” will be won simultaneously. Therefore, in the internal lottery in the normal gaming state including the BB internal medium state, “Bell 1-4, 21-36” and “Adjustment bell 8-20, 22-29” are won with a probability of 10,000 / 65536. The order of pressing the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R, which is the correct answer for winning the “bell 21-36” that is one of the push order small roles, is the right stop. The order is button 15R → left stop button 15L → middle stop button 15C, or right stop button 15R → middle stop button 15C → left stop button 15L. Push order other than correct push order (left stop button 15L → middle stop button 15C → right stop button 15R, left stop button 15L → right stop button 15R → middle stop button 15C, middle stop button 15C → right stop button When each stop button is operated in the order of 15R → left stop button 15L and middle stop button 15C → left stop button 15L → right stop button 15R), “Bell 21 to 36” does not win and “ Depending on the timing at which each of the stop buttons is operated, "Bell 1 to 4" may win.

このように、抽選区分「ベルG1」には、押し順小役(左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが正解押し順で押操作されると入賞する小役である押し順正解小役)として、「ベル5〜20」が設定されている。抽選区分「ベルG2」には、押し順小役として、「ベル21〜32」が設定されている。抽選区分「ベルG3」には、押し順小役として、「ベル21〜36」が設定されている。 As described above, the lottery category “Bell G1” has a push order small combination (a small combination that wins when the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are pressed in the correct push order). "Bell 5-20" is set as the (correct correct answer). In the lottery division “Bell G2”, “Bell 21 to 32” is set as a push order small combination. In the lottery category “Bell G3”, “Bell 21 to 36” is set as a push order small combination.

<抽選区分の説明(共通ベル)> <Explanation of lottery category (common bell)>

抽選区分「共通ベルG」には、「ベル5」、「ベル6」、「ベル7」、「ベル8」、「ベル9」、「ベル10」、「ベル11」、「ベル12」、「ベル13」、「ベル14」、「ベル15」、「ベル16」、「ベル17」、「ベル18」、「ベル19」、「ベル20」、「ベル21」、「ベル22」、「ベル23」、「ベル24」、「ベル25」、「ベル26」、「ベル27」、「ベル28」、「ベル29」、「ベル30」、「ベル31」、「ベル32」、「ベル33」、「ベル34」、「ベル35」、および「ベル36」が当選役として設定され、抽選値「4000」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「4000」より少なければ、「ベル5〜36」に同時に当選することとなる。したがって、BB内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、4000/65536の確率で「ベル5〜36」に当選する。 The lottery classification “common bell G” includes “bell 5”, “bell 6”, “bell 7”, “bell 8”, “bell 9”, “bell 10”, “bell 11”, “bell 12”, “Bell 13”, “Bell 14”, “Bell 15”, “Bell 16”, “Bell 17”, “Bell 18”, “Bell 19”, “Bell 20”, “Bell 21”, “Bell 22”, "Bell 23", "bell 24", "bell 25", "bell 26", "bell 27", "bell 28", "bell 29", "bell 30", "bell 31", "bell 32", “Bell 33”, “Bell 34”, “Bell 35”, and “Bell 36” are set as winning combinations, and a lottery value “4000” is assigned. In the internal lottery, if the random number is less than the lottery value “4000”, “Bell 5 to 36” will be won simultaneously. Therefore, in the internal lottery in the normal game state including the BB internal medium state, “Bell 5 to 36” is won with a probability of 4000/65536.

<抽選区分の説明(スイカ)> <Explanation of lottery classification (watermelon)>

抽選区分「スイカG」には、「スイカ」が当選役として設定され、抽選値「4000」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「4000」より少なければ、「スイカ」に当選となる。したがって、BB内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、4000/65536の確率で「スイカ」に当選する。 In the lottery category “Watermelon G”, “Watermelon” is set as the winning combination, and the lottery value “4000” is assigned. In the internal lottery, if the random number is less than the lottery value “4000”, “watermelon” is won. Therefore, in the internal lottery in the normal gaming state including the BB internal medium state, “watermelon” is won with a probability of 4000/65536.

<抽選区分の説明(不当選)> <Explanation of lottery category (unfair election)>

通常中抽選テーブルにおける抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず(言い換えれば、ハズレが設定されており)、抽選値「13558」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「13558」より少なければ、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、13558/65536の確率でハズレとなる。 In the normal lottery table, the lottery category “unauthorized” does not have a winning combination (in other words, loses are set), and a lottery value “13558” is assigned. In the internal lottery, if the random number is less than the lottery value “13558”, the result of the internal lottery is lost (unauthorized). Therefore, in the internal lottery in the normal gaming state, the player loses with a probability of 13558/65536.

一種BB内部中抽選テーブルにおける抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず(言い換えれば、ハズレが設定されており)、抽選値「12536」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「12536」より少なければ、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となる。したがって、BB内部中状態における内部抽選では、12536/65536の確率でハズレとなる。 The lottery category “unauthorized” in the one-type BB internal lottery table has no winning combination (in other words, lost), and is assigned a lottery value “12536”. In the internal lottery, if the random number is less than the lottery value “12536”, the result of the internal lottery is lost (unauthorized). Therefore, in the internal lottery in the BB internal state, the player loses with a probability of 12536/65536.

<抽選区分の説明(全入賞役G)> <Explanation of lottery division (all winning roles G)>

一種BB中抽選テーブルは、遊技状態が特別遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。一種BB中抽選テーブルには、図6Cに示されるように、抽選区分「全入賞役G」が設けられている。 The one-type BB lottery table is a lottery table used for internal lottery when the gaming state is the special gaming state. In the one-type BB lottery table, as shown in FIG. 6C, a lottery division “all winning combinations G” is provided.

抽選区分「全入賞役G」には、すべての押し順小役および小役、つまり「ベル1〜36」、「調整ベル1〜29」、「特別役1〜3」、および「スイカ」が当選役として設定され、抽選値「65536」が割り当てられている。内部抽選において、CPU101が乱数生成回路105から取得した乱数がその抽選値「65536」より少なければ、すべての押し順小役「ベル1〜36」、および「調整ベル1〜29」および小役「特別役1〜3」、および「スイカ」に同時に当選することとなる。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、65536/65536の確率ですべての押し順小役「ベル1〜36」、および「調整ベル1〜29」および小役「特別役1〜3」、および「スイカ」に当選する。 The lottery division “all winning combinations G” includes all push order small combinations and small combinations, that is, “bells 1 to 36”, “adjustment bells 1 to 29”, “special roles 1 to 3”, and “watermelon”. The winning combination is set and a lottery value “65536” is assigned. In the internal lottery, if the random number acquired by the CPU 101 from the random number generation circuit 105 is less than the lottery value “65536”, all push order small roles “Bell 1-36”, “adjustment bell 1-29”, and small role “ Special roles 1 to 3 "and" Watermelon "will be won at the same time. Therefore, in the internal lottery in the special gaming state, all push order small roles “Bell 1-36”, “Adjusting Bell 1-29” and small roles “Special Roles 1-3”, and “ Won “Watermelon”.

内部抽選により決定される当選状態は、抽選区分「再遊技G」、「ベルG1」、「ベルG2」、「ベルG3」、「共通ベルG」および「全入賞役G」のように、一つの抽選区分に対し、複数の当選役が設定され、該当する当選役が同時に当選する場合があり、「ベルG1」、「ベルG2」、および「ベルG3」のように、正解となる押し順が定められている重複当選状態を含んでいる場合がある。 The winning state determined by the internal lottery is one such as lottery divisions “re-game G”, “bell G1”, “bell G2”, “bell G3”, “common bell G” and “all winning combinations G”. A plurality of winning combinations may be set for one lottery category, and the corresponding winning combinations may win at the same time, such as “Bell G1,” “Bell G2,” and “Bell G3.” May include a duplicate winning status.

このように、一種BB中抽選テーブルの抽選区分「全入賞役G」は、通常中抽選テーブルおよび一種BB内部中抽選テーブルに共通の抽選区分「ベルG1」、抽選区分「ベルG2」、抽選区分「ベルG3」、抽選区分「共通ベルG」および抽選区分「スイカG」に設定された押し順小役「ベル1〜36」、および「調整ベル1〜29」および小役「特別役1〜3」、および「スイカ」に同時に当選するように作成されている。 In this way, the lottery division “all winning combination G” in the one-type BB lottery table includes the lottery division “Bell G1”, the lottery division “Bell G2”, and the lottery division common to the normal medium lottery table and the one-type BB internal lottery table. “Bell G3”, lottery category “Common Bell G” and push category “Bell 1-36” set in lottery category “Watermelon G”, “Adjusting Bell 1-29” and Minor Role “Special Role 1” 3 ”and“ Watermelon ”are created to win simultaneously.

<1遊技の説明> <Description of 1 game>

図7A、および図7Bは、メイン基板100aにおいて1ゲームごとに実行される処理の流れ(ゲームフロー)を示すフローチャートである。 7A and 7B are flowcharts showing the flow of processing (game flow) executed for each game on the main board 100a.

メイン基板100aでは、CPU101により、図7A、および図7Bに示される処理が1ゲームごとに実行される。 In the main board 100a, the CPU 101 executes the processes shown in FIGS. 7A and 7B for each game.

まず、ベット操作が行われたか否かが判定される(ステップS100)。メダル投入口10からメダルが投入されるか、または、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12もしくは2枚ベットボタン13が押操作されると、ベット操作が行われたと判定される。また、前のゲームで「再遊技1」、「再遊技2」、「再遊技3」、もしくは「再遊技4」に入賞した場合は、ベット操作が行われたか否かの判定は行われず、次の処理(ステップS101)に移る。 First, it is determined whether or not a betting operation has been performed (step S100). When a medal is inserted from the medal insertion slot 10, or when the MAX bet button 11, the 1-bet button 12, or the 2-bet button 13 is pressed, it is determined that a bet operation has been performed. In addition, in the previous game, when “Replay 1”, “Replay 2”, “Replay 3”, or “Replay 4” is won, it is not determined whether or not the betting operation has been performed. The process proceeds to the next process (step S101).

ベット操作が行われるまでは、以降の処理が実行されない(ステップS100のNO)。 The subsequent processing is not executed until the betting operation is performed (NO in step S100).

ベット操作が行われると(ステップS100のYES)、次に、スタートレバー14が操作されたか否かが判定される(ステップS101)。 If a bet operation has been performed (YES in step S100), it is next determined whether or not the start lever 14 has been operated (step S101).

スタートレバー14が操作されるまでは、以降の処理が実行されない(ステップS101のNO)。 The subsequent processing is not executed until the start lever 14 is operated (NO in step S101).

スタートレバー14が操作されると(ステップS101のYES)、ベット操作が禁止される(ステップS102)。具体的には、メダルブロックソレノイド52が制御されて、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ41とされる。また、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12および2枚ベットボタン13からの操作信号の入力が無効とされる。 When the start lever 14 is operated (YES in step S101), the betting operation is prohibited (step S102). Specifically, the medal block solenoid 52 is controlled, and the discharge destination of medals inserted from the medal insertion slot 10 is the medal tray 41. Also, the input of operation signals from the MAX bet button 11, the 1-bet button 12, and the 2-bet button 13 is invalidated.

次に、一種BBゲーム中であるか否か、つまり遊技状態が特別遊技状態であるか否かが判定される(ステップS103)。 Next, it is determined whether or not a type BB game is being played, that is, whether or not the gaming state is a special gaming state (step S103).

一種BBゲーム中であれば(ステップS103のYES)、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル107(通常中抽選テーブル、一種BB内部中抽選テーブルおよび一種BB中抽選テーブル)の中から一種BB中抽選テーブルが選択される(ステップS105)。 If it is during the one-type BB game (YES in step S103), the lottery table used for the internal lottery is in the one-type BB from among the lottery table 107 (normal lottery table, one-type BB internal lottery table and one-type BB lottery table). A lottery table is selected (step S105).

一種BBゲーム中でない場合、つまり遊技状態が特別遊技状態でない場合には(ステップS103のNO)、一種BB当選フラグがオンであるか否かが調べられる(ステップS104)。一種BB当選フラグは、たとえば、メイン基板100aのRAM103に設けられており、内部抽選で「BB」に当選してから「BB」に入賞するまでの期間、オンにされ、それ以外の期間、オフにされる。 When the one-type BB game is not being played, that is, when the gaming state is not the special gaming state (NO in step S103), it is checked whether or not the one-type BB winning flag is on (step S104). The one-type BB winning flag is provided in, for example, the RAM 103 of the main board 100a, and is turned on during a period from winning “BB” in the internal lottery until winning “BB”, and off during other periods. To be.

一種BB当選フラグがオンである場合(ステップS104のYES)、つまりBB内部中状態である場合には、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル107の中から一種BB内部中抽選テーブルが選択される(ステップS106)。 When the one-type BB winning flag is ON (YES in step S104), that is, when the BB internal state is in effect, the one-type BB internal / lottery table is selected from the lottery table 107 as the lottery table used for the internal lottery. (Step S106).

一方、一種BB当選フラグがオフである場合(ステップS104のNO)、つまりBB内部中状態ではない通常遊技状態である場合には、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル107の中から通常中抽選テーブルが選択される(ステップS107)。 On the other hand, when the one-type BB winning flag is OFF (NO in step S104), that is, in the normal gaming state that is not the BB internal state, the lottery table 107 is used as a lottery table for the internal lottery. A lottery table is selected (step S107).

また、スタートレバー14が操作されたタイミングで、乱数生成回路105から乱数が取得される(ステップS108)。 A random number is acquired from the random number generation circuit 105 at the timing when the start lever 14 is operated (step S108).

そして、その乱数および抽選テーブル107の中から選択された抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される(ステップS109)。内部抽選では、乱数生成回路105から取得した乱数が抽選テーブルに設けられた抽選区分のいずれに属するかが判定され、それに基づいて、当選役またはハズレが決定される。 Then, the internal lottery using the lottery table selected from the random number and the lottery table 107 is executed (step S109). In the internal lottery, it is determined to which of the lottery classifications provided in the lottery table the random number acquired from the random number generation circuit 105 belongs, and based on this, the winning combination or the loss is determined.

つづいて、内部抽選で「BB」に当選したか否かが判定される(ステップS110)。 Subsequently, it is determined whether or not “BB” is won in the internal lottery (step S110).

内部抽選で「BB」に当選した場合には(ステップS110のYES)、一種BB当選フラグがオンにされる(ステップS111)。なお、スロットマシン1では内部抽選で「BB」に当選したときのみだが、例えば、「BB」と「スイカ」のように「BB」と他の役が同時に当選した場合であってもよい。また、他の役も当選時に該役の当選フラグがオンにされる(ステップS109)が、図7Bの内部抽選で「BB」に当選した場合の処理(ステップS110のYES)は、一種BB当選フラグの遷移をわかりやすくするために、記載している。 When “BB” is won in the internal lottery (YES in step S110), a kind BB winning flag is turned on (step S111). In the slot machine 1, only when “BB” is won in the internal lottery, for example, “BB” and another combination such as “BB” and “watermelon” may be won simultaneously. In addition, the winning flag of the winning combination is also turned on when other winning combinations are won (step S109), but the processing when “BB” is won in the internal lottery of FIG. 7B (YES in step S110) is a kind of BB winning. It is written to make the flag transitions easier to understand.

内部抽選で「BB」に当選していない場合には(ステップS110のNO)、一種BB当選フラグはオフのままとなる。 If “BB” is not won in the internal lottery (NO in step S110), the one-type BB winning flag remains off.

その後、前のゲームでの左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転の開始から4.1秒間が経過しているか否かが判定される(ステップS112)。 Thereafter, it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the start of rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 in the previous game (step S112).

前のゲームでの左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転の開始から4.1秒間が経過していれば(ステップS112のYES)、左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転が開始される(ステップS113)。 If 4.1 seconds have elapsed from the start of rotation of left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 in the previous game (YES in step S112), left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 Is started (step S113).

前のゲームでの左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転の開始から4.1秒間が経過するまでは、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転が開始されない(ステップS112のNO)。これにより、1ゲームにかかる時間が4.1秒間以上に保たれる。 The rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 is not started until 4.1 seconds have elapsed from the start of the rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 in the previous game ( NO in step S112). As a result, the time required for one game is maintained for 4.1 seconds or more.

その一方で、たとえば、内部抽選で特定役(たとえば、「スイカ」)に当選し、その旨の通知がメイン基板100aから演出サブ基板100bに入力される。また、メイン基板100aは、AT抽選を実行する。スロットマシン1は、AT(アシストタイム)機能を有している。AT抽選に当選すると、AT機能が作動される。AT機能が非作動の状態で所定のゲーム数が消化されると、AT機能が作動されてもよい。 On the other hand, for example, a specific combination (for example, “watermelon”) is won by internal lottery, and a notification to that effect is input from the main board 100a to the effect sub board 100b. The main board 100a executes AT lottery. The slot machine 1 has an AT (Assist Time) function. When the AT lottery is won, the AT function is activated. The AT function may be activated when a predetermined number of games have been consumed with the AT function deactivated.

AT機能が作動している状態では、内部抽選で、抽選区分「ベルG1」〜「ベルG3」が抽選されると、当該内容が演出サブ基板100bに通知され、当該抽選区分に予め関連付けられた正解押し順に関する情報を報知する。メイン基板100aでは、各押し順小役(抽選区分)に対応する正解押し順が予め停止データとして関連付けられて記憶しているが、演出サブ基板でも同様に各押し順小役(抽選区分)に対応する正解押し順に関する情報が、予め関連付けられて記憶されている為、メイン基板100aから通知を受けた抽選区分に関する情報に基づいて、対応する押し順を報知することができる。液晶表示器30における表示やスピーカ31から出力される音声により各抽選区分の正解押し順が報知される。そのため、AT機能が作動している状態では、たとえば、乱数生成回路105から取得した乱数が一種BB内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルG1」に属し、「ベル1,4〜20」、「調整ベル1〜7,27」、および「特別役1〜3」に同時に当選した場合、押し順小役「ベル5〜36」の正解押し順が報知されるので、押し順小役「ベル5〜36」を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞に対する配当である7枚のメダルを獲得することができる。 In the state where the AT function is activated, when the lottery divisions “Bell G1” to “Bell G3” are lottery in the internal lottery, the contents are notified to the effect sub-board 100b and associated in advance with the lottery division. Information on correct pressing order is notified. In the main board 100a, the correct push order corresponding to each push order small combination (lottery category) is stored in advance as associated with stop data, but in the effect sub-board, each push order small role (lottery category) is also stored. Since the information regarding the corresponding correct pressing order is stored in association with each other in advance, the corresponding pressing order can be notified based on the information regarding the lottery classification received from the main board 100a. The correct answer pressing order of each lottery section is notified by the display on the liquid crystal display 30 and the sound output from the speaker 31. Therefore, in the state in which the AT function is operating, for example, the random number acquired from the random number generation circuit 105 belongs to the lottery classification “Bell G1” of the kind BB internal lottery table, “Bell 1, 4 to 20”, “Adjustment” In the case where “Bell 1-7, 27” and “Special roles 1-3” are won at the same time, the correct push order of the push order small roles “Bell 5-36” is notified, so It is possible to win a prize without missing “36” and to obtain 7 medals as a payout for the prize.

これに対し、AT機能が作動していない状態では、抽選区分「ベルG1」〜「ベルG3」の正解押し順が報知されない。そのため、AT機能が作動していない状態では、たとえば、乱数生成回路105から取得した乱数が一種BB内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルG1」に属し、「ベル1,4〜20」、「調整ベル1〜7,27」、および「特別役1〜3」に同時に当選した場合、複数ある押し順の中から正解となる押し順がわからず、押し順小役「ベル5〜36」をほぼ取りこぼし、操作のタイミングによっては押し順小役「ベル1,4」が入賞して、その入賞に対する配当である7枚のメダルを獲得できるに過ぎない。スロットマシン1の場合は、左リールR1、中リールR2および右リールR3が設けられており、各リールを停止させるために操作する各ストップボタンの操作順として、6種類の押し順(左ストップボタン→中ストップボタン→右ストップボタン、左ストップボタン→右ストップボタン→中ストップボタン、中ストップボタン→右ストップボタン→左ストップボタン、中ストップボタン→左ストップボタン→右ストップボタン、右ストップボタン→左ストップボタン→中ストップボタン、および右ストップボタン→中ストップボタン→左ストップボタン)がある。6種類の押し順のうち、抽選区分「ベルG1」の正解押し順は2種類(左ストップボタン→中ストップボタン→右ストップボタンおよび左ストップボタン→右ストップボタン→中ストップボタン)の為、2/6でしか、「ベル5〜36」が入賞しない。 On the other hand, in a state where the AT function is not activated, the correct answer pressing order of the lottery classifications “Bell G1” to “Bell G3” is not notified. Therefore, in a state where the AT function is not activated, for example, the random number acquired from the random number generation circuit 105 belongs to the lottery classification “Bell G1” of the kind BB internal lottery table, and “Bell 1, 4 to 20”, “Adjustment” If you win both Bells 1-7, 27 ”and“ Special Roles 1-3 ”at the same time, you will not know the correct push order from among the multiple push orders, and you will almost receive the push order small role“ Bell 5-36 ”. Depending on the timing of the operation, only the push order small part “Bell 1, 4” wins, and only 7 medals as a payout for the winning can be obtained. In the case of the slot machine 1, a left reel R1, a middle reel R2, and a right reel R3 are provided. As the operation order of each stop button operated to stop each reel, six kinds of pushing orders (left stop button → Middle stop button → Right stop button, Left stop button → Right stop button → Middle stop button, Middle stop button → Right stop button → Left stop button, Middle stop button → Left stop button → Right stop button, Right stop button → Left Stop button → middle stop button, and right stop button → middle stop button → left stop button). Of the six types of push order, the correct answer push order for the lottery category “Bell G1” is 2 (left stop button → middle stop button → right stop button and left stop button → right stop button → middle stop button). Only at / 6, "Bell 5-36" won the prize.

その後、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転を停止させるためのリール停止制御が実行される(ステップS114)。 Thereafter, reel stop control for stopping the rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 is executed (step S114).

リール停止制御により、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転が停止されると、有効ラインL1上に内部抽選での当選役に対応した図柄が並んでいるか否かが判定される。すなわち、内部抽選での当選役が入賞したか否かの入賞判定が行われる(ステップS115)。 When the rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 is stopped by the reel stop control, it is determined whether or not symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery are arranged on the effective line L1. . That is, a winning determination is made as to whether or not the winning combination in the internal lottery has been won (step S115).

そして、内部抽選での当選役が入賞した場合に、その当選役が「BB」であるか否かが判定される(ステップS116)。 Then, when the winning combination in the internal lottery wins, it is determined whether or not the winning combination is “BB” (step S116).

「BB」に当選した場合には(ステップS116のYES)、一種BB当選フラグがオフにされる(ステップS117)。そして、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行されて、次ゲームから一種BBゲームが開始される。 If “BB” is won (YES in step S116), the one-type BB winning flag is turned off (step S117). Then, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the special gaming state, and a kind of BB game is started from the next game.

「BB」に当選しなかった場合には(ステップS116のNO)、ステップS117の処理がスキップされる。 If “BB” is not won (NO in step S116), the process in step S117 is skipped.

その後は、ベット操作の禁止が解除されて(ステップS118)、1ゲームにおける処理が終了される。 Thereafter, the prohibition of the bet operation is released (step S118), and the process in one game is ended.

以上のように、抽選テーブル107には、通常中抽選テーブル、一種BB内部中抽選テーブルおよび一種BB中抽選テーブルが含まれる。 As described above, the lottery table 107 includes a normal medium lottery table, a kind BB internal medium lottery table, and a kind BB medium lottery table.

<停止制御手段の説明(停止テーブル)> <Description of stop control means (stop table)>

図8は停止テーブルの内容を示す図である。図9A〜9Eは停止リンクテーブルの内容を示す図である。停止テーブルはリール窓8内に図柄を停止させるため、予め定められた停止位置を示したテーブルである。 FIG. 8 shows the contents of the stop table. 9A to 9E are diagrams showing the contents of the stop link table. The stop table is a table showing a predetermined stop position in order to stop the symbol in the reel window 8.

メイン基板100aのROM102に格納されている停止制御テーブル108には、図8に示される停止テーブルと、図9A〜図9Eに示される停止リンクテーブルとが含まれる。 The stop control table 108 stored in the ROM 102 of the main board 100a includes the stop table shown in FIG. 8 and the stop link tables shown in FIGS. 9A to 9E.

図8に示される停止テーブルには、左リールR1のリール停止制御に用いられる停止テーブルとして、「左停止テーブル1」、「左停止テーブル2」、および「左停止テーブル3」が用意されている。 In the stop table shown in FIG. 8, “left stop table 1”, “left stop table 2”, and “left stop table 3” are prepared as stop tables used for reel stop control of the left reel R1. .

「左停止テーブル1」は、リール窓8内の左上段の図柄停止位置PL1(図4参照)、または左下段の図柄停止位置PL3(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “left stop table 1” has the symbol “Bell A” or “Bell B” at the symbol stop position PL1 (see FIG. 4) at the upper left in the reel window 8 or at the symbol stop position PL3 (see FIG. 4) at the lower left. It is a stop table for stopping a symbol.

「左停止テーブル2」は、リール窓8内の左中段の図柄停止位置PL2(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “left stop table 2” is a stop table for stopping the symbol “Bell A” or “Bell B” at the symbol stop position PL2 (see FIG. 4) in the middle left stage in the reel window 8.

「左停止テーブル3」は、リール窓8内の左中段の図柄停止位置PL2(図4参照)に「チェリー」の図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “left stop table 3” is a stop table for stopping the symbol “cherry” at the symbol stop position PL2 (see FIG. 4) in the middle left stage in the reel window 8.

図8に示される停止テーブルには、中リールR2のリール停止制御に用いられる停止テーブルとして、「中停止テーブル1」、「中停止テーブル2」、および「中停止テーブル3」が用意されている。 In the stop table shown in FIG. 8, “intermediate stop table 1”, “intermediate stop table 2”, and “intermediate stop table 3” are prepared as stop tables used for reel stop control of the intermediate reel R2. .

「中停止テーブル1」は、リール窓8内の中上段の図柄停止位置PC1(図4参照)、中中段の図柄停止位置PC2(図4参照)、または中下段の図柄停止位置PC3(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “middle stop table 1” is the middle upper symbol stop position PC1 (see FIG. 4), the middle middle symbol stop position PC2 (see FIG. 4), or the middle lower symbol stop position PC3 (FIG. 4). (Refer to FIG. 6) is a stop table for stopping the symbol “Bell A” or “Bell B”.

「中停止テーブル2」は、リール窓8内の中中段の図柄停止位置PC2(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “medium stop table 2” is a stop table for stopping the symbol “Bell A” or “Bell B” at the middle / middle symbol stop position PC2 (see FIG. 4) in the reel window 8.

「中停止テーブル3」は、リール窓8内の中上段の図柄停止位置PC1(図4参照)に「チェリー」の図柄を、中中段の図柄停止位置PC2(図4参照)に「リプA」の図柄を、中下段の図柄停止位置PC3(図4参照)に「チェリー」の図柄を停止させるための停止テーブルである。つまり、中リールR2の図柄番号8〜10をリール窓8内に停止させるための停止テーブルである。 The “middle stop table 3” has a “cherry” symbol at the middle upper symbol stop position PC1 (see FIG. 4) and a “lip A” at the middle middle symbol stop position PC2 (see FIG. 4). Is a stop table for stopping the symbol of “cherry” at the symbol stop position PC3 (see FIG. 4) in the middle lower stage. That is, it is a stop table for stopping the symbol numbers 8 to 10 of the middle reel R2 in the reel window 8.

「右停止テーブル1」は、リール窓8内の右上段の図柄停止位置PR1(図4参照)、または右下段の図柄停止位置PR3(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “right stop table 1” has the symbol “Bell A” or “Bell B” at the symbol stop position PR1 (see FIG. 4) on the upper right in the reel window 8 or on the symbol stop position PR3 (see FIG. 4) on the lower right. It is a stop table for stopping a symbol.

「右停止テーブル2」は、リール窓8内の右中段の図柄停止位置PR2(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “right stop table 2” is a stop table for stopping the symbol “Bell A” or “Bell B” at the symbol stop position PR2 (see FIG. 4) in the middle right of the reel window 8.

「右停止テーブル3」は、リール窓8内の右中段の図柄停止位置PR2(図4参照)に「チェリー」の図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “right stop table 3” is a stop table for stopping the symbol “cherry” at the symbol stop position PR2 (see FIG. 4) in the middle right stage in the reel window 8.

「スイカ停止テーブル」は、リール窓8内の左中段の図柄停止位置PL2(図4参照)、中中段の図柄停止位置LC2(図4参照)、及び右中段の図柄停止位置PR2(図4参照)に「スイカ」の図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “watermelon stop table” includes a left middle symbol stop position PL2 (see FIG. 4), a middle middle symbol stop position LC2 (see FIG. 4), and a right middle symbol stop position PR2 (see FIG. 4). ) Is a stop table for stopping the design of “watermelon”.

「不当選停止テーブル」は、リール窓8内の左中段の図柄停止位置PL2(図4参照)、中中段の図柄停止位置LC2(図4参照)、及び右中段の図柄停止位置PR2(図4参照)に、内部抽選の対象である役となる図柄組合せが揃わないように図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “unfair winning stop table” includes a left middle symbol stop position PL2 (see FIG. 4), a middle middle symbol stop position LC2 (see FIG. 4), and a right middle symbol stop position PR2 (see FIG. 4). 2) is a stop table for stopping the symbols so that the symbol combinations that are the targets of the internal lottery are not aligned.

「BB停止テーブル」は、リール窓8内の左中段の図柄停止位置PL2(図4参照)、中中段の図柄停止位置LC2(図4参照)、及び右中段の図柄停止位置PR2(図4参照)に、「赤7」の図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “BB stop table” includes a left middle symbol stop position PL2 (see FIG. 4), a middle middle symbol stop position LC2 (see FIG. 4), and a right middle symbol stop position PR2 (see FIG. 4). ) Is a stop table for stopping the symbol “red 7”.

「再遊技停止テーブル」は、リール窓8内の左中段の図柄停止位置PL2(図4参照)、中中段の図柄停止位置LC2(図4参照)、及び右中段の図柄停止位置PR2(図4参照)に、「リプA」または「リプB」の図柄を停止させるための停止テーブルである。 The “re-game stop table” includes a left middle symbol stop position PL2 (see FIG. 4), a middle middle symbol stop position LC2 (see FIG. 4), and a right middle symbol stop position PR2 (see FIG. 4). Reference) is a stop table for stopping the symbol “Lip A” or “Lip B”.

<停止制御手段の説明(停止リンクテーブル)> <Description of stop control means (stop link table)>

図9Aに示される停止リンクテーブルは、遊技状態が通常遊技状態において、「ベルG1」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。 The stop link table shown in FIG. 9A is a stop link table that is used when “bell G1” is drawn in the normal gaming state.

図9Bに示される停止リンクテーブルは、遊技状態が通常遊技状態において、「ベルG2」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。 The stop link table shown in FIG. 9B is a stop link table used when “Bell G2” is drawn in the game state being the normal game state.

図9Cに示される停止リンクテーブルは、遊技状態が通常遊技状態において、「ベルG3」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。 The stop link table shown in FIG. 9C is a stop link table used when “Bell G3” is drawn in the normal gaming state.

図9Dに示される停止リンクテーブルは、遊技状態がBB内部中状態において「ベルG2」、または「ベルG3」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。 The stop link table shown in FIG. 9D is a stop link table used when “Bell G2” or “Bell G3” is drawn in a lot when the gaming state is in the middle of the BB.

図9Eに示される停止リンクテーブルは、遊技状態がBB内部中状態において「ベルG1」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。 The stop link table shown in FIG. 9E is a stop link table used when “Bell G1” is drawn in a state where the gaming state is in the middle of the BB.

<通常時のベルG1の停止制御の説明> <Description of normal stop control of the bell G1>

図9Aは遊技状態が通常遊技状態における「ベルG1」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。   FIG. 9A is a diagram showing the contents of the stop link table of “Bell G1” when the gaming state is the normal gaming state.

遊技状態が通常遊技状態において、内部抽選で「ベルG1」が抽選され、かつ第1停止操作が左ストップボタン15Lだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル1」が選択される。そして、「左停止テーブル1」に基づいて、左リールR1の停止が制御されることにより、リール窓8内の左上段の図柄停止位置PL1(図4参照)、または左下段の図柄停止位置PL3(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン15Cが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択され、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。そして、右ストップボタン15Rが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択され、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。また、左ストップボタン15Lの第1停止操作につづいて、右ストップボタン15Rが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択され、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。そして中ストップボタン15Cが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択され、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。(図9A参照) When the gaming state is the normal gaming state and “Bell G1” is drawn by internal lottery and the first stop operation is the left stop button 15L, “left stop table 1” is selected based on the stop link table. . Then, by controlling the stop of the left reel R1 based on the “left stop table 1”, the upper left symbol stop position PL1 (see FIG. 4) in the reel window 8 or the lower left symbol stop position PL3. The symbol “Bell A” or “Bell B” is stopped and displayed (see FIG. 4). Thereafter, when the middle stop button 15C is stopped, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 1”. When the right stop button 15R is finally stopped, “right stop table 1” is selected based on the stop link table, and stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 1”. The When the right stop button 15R is operated to stop following the first stop operation of the left stop button 15L, “right stop table 1” is selected based on the stop link table, and “right stop table 1” is changed to “right stop table 1”. Based on this, the stop of the right reel R3 is controlled. When the middle stop button 15C is finally stopped, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 1”. . (See Figure 9A)

当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)が有効ラインである中段のラインL1(図4参照)に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル5〜20」のいずれかの図柄組合せが並ぶ。その結果、有効ラインL1に入賞となる役が停止したと判定され(ステップS115)、7枚のメダルが払い出される。 Since the stop link table (stop data) linked to the winning combination is defined to align the symbol combination with the middle line L1 (see FIG. 4), which is an effective line, the symbol stop positions PL2, PC2, Any symbol combination of “Bell 5-20” is arranged in PR2. As a result, it is determined that the winning combination has been stopped on the active line L1 (step S115), and 7 medals are paid out.

AT機能が作動しているAT状態の場合、「ベル5〜20」を入賞させるための正解押し順が左ストップボタン15Lの第1停止操作である旨が報知される。 In the AT state in which the AT function is operating, it is notified that the correct answer pressing order for winning “Bell 5-20” is the first stop operation of the left stop button 15L.

一方、AT機能が作動していない状態では、「ベル5〜20」を入賞させるための正解押し順が報知されず、どのストップボタンを第1停止すべきか分らないため、中ストップボタン15C、または右ストップボタン15Rが第1停止操作される場合がある。 On the other hand, when the AT function is not activated, the correct answer pressing order for winning “Bell 5-20” is not notified, and it is not known which stop button should be stopped first. The right stop button 15R may be subjected to a first stop operation.

中ストップボタン15Cが第1停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル2」が選択される。そして、「中停止テーブル2」に基づいて、中リールR2の停止が制御されることにより、リール窓8内の中中段の図柄停止位置PC2(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、右ストップボタン15Rが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル2」が選択され、「右停止テーブル2」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。そして、左ストップボタン15Lが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル2」が選択され、「左停止テーブル2」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。また、中ストップボタン15Cの第1停止操作につづいて、左ストップボタン15Lが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル2」が選択され、「左停止テーブル2」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。そして右ストップボタン15Rが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル2」が選択され、「右停止テーブル2」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。 When the middle stop button 15C is first stopped, “medium stop table 2” is selected based on the stop link table. Then, by controlling the stop of the intermediate reel R2 based on the “intermediate stop table 2”, the “bell A” or “bell B” is placed at the middle / middle symbol stop position PC2 (see FIG. 4) in the reel window 8. "Is stopped and displayed. Thereafter, when the right stop button 15R is stopped, “right stop table 2” is selected based on the stop link table, and stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 2”. When the left stop button 15L is finally stopped, “left stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 2”. The Further, when the left stop button 15L is operated to stop following the first stop operation of the middle stop button 15C, “left stop table 2” is selected based on the stop link table, and “left stop table 2” is selected. Based on this, the stop of the left reel R1 is controlled. When the right stop button 15R is finally stopped, “right stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “right stop table 2”. .

右ストップボタン15Rが第1停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル2」が選択される。そして、「右停止テーブル2」に基づいて、右リールR3の停止が制御されることにより、リール窓8内の右中段の図柄停止位置PR2(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン15Lが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル2」が選択され、「左停止テーブル2」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。そして、中ストップボタン15Cが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル2」が選択され、「中停止テーブル2」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。また、右ストップボタン15Rの第1停止操作につづいて、中ストップボタン15Cが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル2」が選択され、「中停止テーブル2」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。そして左ストップボタン15Lが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル2」が選択され、「左停止テーブル2」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。 When the right stop button 15R is first stopped, “right stop table 2” is selected based on the stop link table. Then, by controlling the stop of the right reel R3 based on the “right stop table 2”, the symbol stop position PR2 (see FIG. 4) in the middle right stage in the reel window 8 is set to “Bell A” or “Bell B”. "Is stopped and displayed. Thereafter, when the left stop button 15L is stopped, “left stop table 2” is selected based on the stop link table, and stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 2”. When the middle stop button 15C is finally stopped, “medium stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 2”. The When the middle stop button 15C is operated to stop following the first stop operation of the right stop button 15R, “medium stop table 2” is selected based on the stop link table, and “medium stop table 2” is selected. Based on this, the stop of the middle reel R2 is controlled. When the left stop button 15L is finally stopped, “left stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 2”. .

当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)が有効ラインである中段のラインL1(図4参照)に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル1,4」のいずれかの図柄組合せが並ぶか、または図柄組合せが並ばない。図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル1,4」のいずれかの図柄組合せが並んだ場合、有効ラインL1に入賞となる役が停止したと判定され(ステップS115)、7枚のメダルが払い出される。 Since the stop link table (stop data) linked to the winning combination is defined so that the symbol combination is aligned with the middle line L1 (see FIG. 4), which is an active line, the left stop button 15L, the middle stop Depending on the timing of the stop operation of each of the button 15C and the right stop button 15R, one of the symbol combinations “Bell 1, 4” is arranged at the symbol stop positions PL2, PC2, and PR2, or the symbol combinations are not arranged. When any symbol combination of “Bell 1, 4” is arranged in the symbol stop positions PL2, PC2, PR2, it is determined that the winning combination is stopped on the effective line L1 (step S115), and seven medals are received. To be paid out.

このように、AT機能が作動していない状態では、正解となる押し順が報知されず、遊技者は正解となる押し順がわからない為、不正解となる押し順が操作される可能性がある。不正解となる押し順が操作された場合は、当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)により、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄組合せが並ばないこともある。 In this way, in a state where the AT function is not activated, the push order that becomes the correct answer is not notified, and the player does not know the push order that becomes the correct answer, so the push order that becomes the incorrect answer may be operated. . When an incorrect answering push sequence is operated, the stop operation timing of each of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R is determined based on the stop link table (stop data) associated with the winning combination. Depending on the case, symbol combinations may not line up.

<通常時のベルG2の停止制御の説明> <Description of normal stop control of the bell G2>

図9Bは遊技状態が通常遊技状態における「ベルG2」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。   FIG. 9B is a diagram showing the contents of the stop link table of “Bell G2” when the gaming state is the normal gaming state.

遊技状態が通常遊技状態において、内部抽選で「ベルG2」が抽選され、かつ第1停止操作が中ストップボタン15Cだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択される。そして、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御されることにより、リール窓8内の中上段の図柄停止位置PC1(図4参照)、中中段の図柄停止位置PC2(図4参照)、または中下段の図柄停止位置PC3(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、右ストップボタン15Rが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択され、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。そして、左ストップボタン15Lが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル1」が選択され、「左停止テーブル1」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。また、中ストップボタン15Cの第1停止操作につづいて、左ストップボタン15Lが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル1」が選択され、「左停止テーブル1」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。そして右ストップボタン15Rが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択され、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。 When the gaming state is the normal gaming state and “Bell G2” is drawn by internal lottery and the first stop operation is the middle stop button 15C, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table. . Then, by controlling the stop of the middle reel R2 based on the “medium stop table 1”, the middle and upper symbol stop positions PC1 (see FIG. 4) and the middle / middle symbol stop position PC2 ( 4), or the symbol “Bell A” or “Bell B” is stopped and displayed at the symbol lower position PC3 (see FIG. 4). Thereafter, when the right stop button 15R is stopped, “right stop table 1” is selected based on the stop link table, and stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 1”. When the left stop button 15L is finally stopped, “left stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 1”. The In addition, when the left stop button 15L is stopped following the first stop operation of the middle stop button 15C, “left stop table 1” is selected based on the stop link table, and “left stop table 1” is selected. Based on this, the stop of the left reel R1 is controlled. When the right stop button 15R is finally stopped, “right stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 1”. .

当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)が有効ラインである中段のラインL1(図4参照)に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル21〜32」のいずれかの図柄組合せが並ぶ。その結果、有効ラインL1に入賞となる役が停止したと判定され(ステップS115)、7枚のメダルが払い出される。 Since the stop link table (stop data) linked to the winning combination is defined to align the symbol combination with the middle line L1 (see FIG. 4), which is an effective line, the symbol stop positions PL2, PC2, Any symbol combination of “Bell 21-32” is arranged in PR2. As a result, it is determined that the winning combination has been stopped on the active line L1 (step S115), and 7 medals are paid out.

AT機能が作動しているAT状態の場合、「ベル21〜32」を入賞させるための正解押し順が中ストップボタン15Cの第1停止操作である旨が報知される。 In the AT state in which the AT function is activated, it is notified that the correct pressing order for winning “Bell 21-32” is the first stop operation of the middle stop button 15C.

一方、AT機能が作動していない状態では、「ベル21〜32」を入賞させるための正解押し順が報知されず、どのストップボタンを第1停止すべきか分らないため、左ストップボタン15L、または右ストップボタン15Rが第1停止操作される場合がある。 On the other hand, in the state where the AT function is not activated, the correct push order for winning “Bell 21-32” is not notified, and it is not known which stop button should be stopped first. The right stop button 15R may be subjected to a first stop operation.

左ストップボタン15Lが第1停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル2」が選択される。そして、「左停止テーブル2」に基づいて、左リールR1の停止が制御されることにより、リール窓8内の左中段の図柄停止位置PC2(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン15Cが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル2」が選択され、「中停止テーブル2」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。そして、右ストップボタン15Rが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル2」が選択され、「右停止テーブル2」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。また、左ストップボタン15Lの第1停止操作につづいて、右ストップボタン15Rが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル2」が選択され、「右停止テーブル2」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。そして中ストップボタン15Cが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル2」が選択され、「中停止テーブル2」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。 When the left stop button 15L is first stopped, “left stop table 2” is selected based on the stop link table. Then, the stop of the left reel R1 is controlled based on the “left stop table 2”, so that the “bell A” or “bell B” is placed at the symbol stop position PC2 (see FIG. 4) in the left middle stage in the reel window 8. "Is stopped and displayed. Thereafter, when the middle stop button 15C is stopped, “medium stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 2”. When the right stop button 15R is finally stopped, “right stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 2”. The Further, when the right stop button 15R is operated to stop following the first stop operation of the left stop button 15L, “right stop table 2” is selected based on the stop link table, and “right stop table 2” is selected. Based on this, the stop of the right reel R3 is controlled. When the middle stop button 15C is finally stopped, “medium stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 2”. .

右ストップボタン15Rが第1停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル2」が選択される。そして、「右停止テーブル2」に基づいて、右リールR3の停止が制御されることにより、リール窓8内の右中段の図柄停止位置PR2(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン15Lが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル2」が選択され、「左停止テーブル2」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。そして、中ストップボタン15Cが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル2」が選択され、「中停止テーブル2」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。また、右ストップボタン15Rの第1停止操作につづいて、中ストップボタン15Cが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル2」が選択され、「中停止テーブル2」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。そして左ストップボタン15Lが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル2」が選択され、「左停止テーブル2」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。 When the right stop button 15R is first stopped, “right stop table 2” is selected based on the stop link table. Then, by controlling the stop of the right reel R3 based on the “right stop table 2”, the symbol stop position PR2 (see FIG. 4) in the middle right stage in the reel window 8 is set to “Bell A” or “Bell B”. "Is stopped and displayed. Thereafter, when the left stop button 15L is stopped, “left stop table 2” is selected based on the stop link table, and stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 2”. When the middle stop button 15C is finally stopped, “medium stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 2”. The When the middle stop button 15C is operated to stop following the first stop operation of the right stop button 15R, “medium stop table 2” is selected based on the stop link table, and “medium stop table 2” is selected. Based on this, the stop of the middle reel R2 is controlled. When the left stop button 15L is finally stopped, “left stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 2”. .

当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)が有効ラインである中段のラインL1(図4参照)に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル1,2」のいずれかの図柄組合せが並ぶか、または図柄組合せが並ばない。図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル1,2」のいずれかの図柄組合せが並んだ場合、有効ラインL1に入賞となる役が停止したと判定され(ステップS115)、7枚のメダルが払い出される。 Since the stop link table (stop data) linked to the winning combination is defined so that the symbol combination is aligned with the middle line L1 (see FIG. 4), which is an active line, the left stop button 15L, the middle stop Depending on the timing of the stop operation of each of the button 15C and the right stop button 15R, either the symbol combination “Bell 1, 2” is arranged in the symbol stop positions PL2, PC2, PR2, or the symbol combination is not arranged. When any symbol combination of “Bell 1 and 2” is arranged at the symbol stop positions PL2, PC2 and PR2, it is determined that the winning combination is stopped on the effective line L1 (step S115), and seven medals are received. To be paid out.

このように、AT機能が作動していない状態では、正解となる押し順が報知されず、遊技者は正解となる押し順がわからない為、不正解となる押し順が操作される可能性がある。不正解となる押し順が操作された場合は、当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)により、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄組合せが並ばないこともある。 In this way, in a state where the AT function is not activated, the push order that becomes the correct answer is not notified, and the player does not know the push order that becomes the correct answer, so the push order that becomes the incorrect answer may be operated. . When an incorrect answering push sequence is operated, the stop operation timing of each of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R is determined based on the stop link table (stop data) associated with the winning combination. Depending on the case, symbol combinations may not line up.

<通常時のベルG3の停止制御の説明> <Description of normal stop control of the bell G3>

図9Cは遊技状態が通常遊技状態における「ベルG3」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。   FIG. 9C is a diagram showing the contents of the stop link table of “Bell G3” when the gaming state is the normal gaming state.

遊技状態が通常遊技状態において、内部抽選で「ベルG3」が抽選され、かつ第1停止操作が右ストップボタン15Rだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択される。そして、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御されることにより、リール窓8内の右上段の図柄停止位置PR1(図4参照)、または右下段の図柄停止位置PR3(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン15Lが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル1」が選択され、「左停止テーブル1」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。そして、中ストップボタン15Cが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択され、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。また、右ストップボタン15Rの第1停止操作につづいて、中ストップボタン15Cが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択され、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。そして左ストップボタン15Lが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル1」が選択され、「左停止テーブル1」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。 When the gaming state is the normal gaming state and “Bell G3” is drawn by internal lottery and the first stop operation is the right stop button 15R, “right stop table 1” is selected based on the stop link table. . Then, by controlling the stop of the right reel R3 based on the “right stop table 1”, the upper right symbol stop position PR1 (see FIG. 4) in the reel window 8 or the lower right symbol stop position PR3. The symbol “Bell A” or “Bell B” is stopped and displayed (see FIG. 4). Thereafter, when the left stop button 15L is stopped, “left stop table 1” is selected based on the stop link table, and stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 1”. When the middle stop button 15C is finally stopped, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 1”. The Further, when the middle stop button 15C is stopped following the first stop operation of the right stop button 15R, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table, and “medium stop table 1” is selected. Based on this, the stop of the middle reel R2 is controlled. When the left stop button 15L is finally stopped, “left stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 1”. .

当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)が有効ラインである中段のラインL1(図4参照)に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル21〜36」のいずれかの図柄組合せが並ぶ。その結果、有効ラインL1に入賞となる役が停止したと判定され(ステップS115)、7枚のメダルが払い出される。 Since the stop link table (stop data) linked to the winning combination is defined to align the symbol combination with the middle line L1 (see FIG. 4), which is an effective line, the symbol stop positions PL2, PC2, Any combination of symbols “Bell 21 to 36” is arranged in PR2. As a result, it is determined that the winning combination has been stopped on the active line L1 (step S115), and 7 medals are paid out.

AT機能が作動しているAT状態の場合、「ベル21〜36」を入賞させるための正解押し順が右ストップボタン15Rの第1停止操作である旨が報知される。 In the AT state in which the AT function is activated, it is notified that the correct pressing order for winning “Bell 21-36” is the first stop operation of the right stop button 15R.

一方、AT機能が作動していない状態では、「ベル21〜36」を入賞させるための正解押し順が報知されず、どのストップボタンを第1停止すべきか分らないため、左ストップボタン15L、または中ストップボタン15Cが第1停止操作される場合がある。 On the other hand, in the state where the AT function is not activated, the correct answer pressing order for winning “Bell 21-36” is not notified, and it is not known which stop button should be stopped first. The middle stop button 15C may be operated for the first stop.

左ストップボタン15Lが第1停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル2」が選択される。そして、「左停止テーブル2」に基づいて、左リールR1の停止が制御されることにより、リール窓8内の左中段の図柄停止位置PC2(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン15Cが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル2」が選択され、「中停止テーブル2」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。そして、右ストップボタン15Rが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル2」が選択され、「右停止テーブル2」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。また、左ストップボタン15Lの第1停止操作につづいて、右ストップボタン15Rが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル2」が選択され、「右停止テーブル2」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。そして中ストップボタン15Cが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル2」が選択され、「中停止テーブル2」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。 When the left stop button 15L is first stopped, “left stop table 2” is selected based on the stop link table. Then, the stop of the left reel R1 is controlled based on the “left stop table 2”, so that the “bell A” or “bell B” is placed at the symbol stop position PC2 (see FIG. 4) in the left middle stage in the reel window 8. "Is stopped and displayed. Thereafter, when the middle stop button 15C is stopped, “medium stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 2”. When the right stop button 15R is finally stopped, “right stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 2”. The Further, when the right stop button 15R is operated to stop following the first stop operation of the left stop button 15L, “right stop table 2” is selected based on the stop link table, and “right stop table 2” is selected. Based on this, the stop of the right reel R3 is controlled. When the middle stop button 15C is finally stopped, “medium stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 2”. .

中ストップボタン15Cが第1停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル2」が選択される。そして、「中停止テーブル2」に基づいて、中リールR2の停止が制御されることにより、リール窓8内の中中段の図柄停止位置PC2(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン15Lが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル2」が選択され、「左停止テーブル2」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。そして、右ストップボタン15Rが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル2」が選択され、「右停止テーブル2」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。また、中ストップボタン15Cの第1停止操作につづいて、右ストップボタン15Rが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル2」が選択され、「右停止テーブル2」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。そして左ストップボタン15Lが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル2」が選択され、「左停止テーブル2」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。 When the middle stop button 15C is first stopped, “medium stop table 2” is selected based on the stop link table. Then, by controlling the stop of the intermediate reel R2 based on the “intermediate stop table 2”, the “bell A” or “bell B” is placed at the middle / middle symbol stop position PC2 (see FIG. 4) in the reel window 8. "Is stopped and displayed. Thereafter, when the left stop button 15L is stopped, “left stop table 2” is selected based on the stop link table, and stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 2”. When the right stop button 15R is finally stopped, “right stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 2”. The Further, when the right stop button 15R is operated to stop following the first stop operation of the middle stop button 15C, “right stop table 2” is selected based on the stop link table, and “right stop table 2” is selected. Based on this, the stop of the right reel R3 is controlled. When the left stop button 15L is finally stopped, “left stop table 2” is selected based on the stop link table, and the stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 2”. .

当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)が有効ラインである中段のラインL1(図4参照)に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル1〜4」のいずれかの図柄組合せが並ぶか、または図柄組合せが並ばない。図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル1〜2」のいずれかの図柄組合せが並んだ場合、有効ラインL1に入賞となる役が停止したと判定され(ステップS115)、7枚のメダルが払い出される。 Since the stop link table (stop data) linked to the winning combination is defined so that the symbol combination is aligned with the middle line L1 (see FIG. 4), which is an active line, the left stop button 15L, the middle stop Depending on the timing of the stop operation of each of the button 15C and the right stop button 15R, any of the symbol combinations “Bell 1 to 4” is arranged at the symbol stop positions PL2, PC2 and PR2, or the symbol combinations are not arranged. When any symbol combination of “Bell 1-2” is arranged at the symbol stop positions PL2, PC2, PR2, it is determined that the winning combination is stopped on the effective line L1 (step S115), and seven medals are received. To be paid out.

このように、AT機能が作動していない状態では、正解となる押し順が報知されず、遊技者は正解となる押し順がわからない為、不正解となる押し順が操作される可能性がある。不正解となる押し順が操作された場合は、当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)により、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄組合せが並ばないこともある。 In this way, in a state where the AT function is not activated, the push order that becomes the correct answer is not notified, and the player does not know the push order that becomes the correct answer, so the push order that becomes the incorrect answer may be operated. . When an incorrect answering push sequence is operated, the stop operation timing of each of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R is determined based on the stop link table (stop data) associated with the winning combination. Depending on the case, symbol combinations may not line up.

「ベルG1」「ベルG2」および「ベルG3」のように複数の当選役が設定され、該当する当選役が同時に当選する重複当選状態の場合は、停止リンクテーブルに基づいて、当選役の入賞が制御される。
<BB内部中のベルG2、3の停止制御の説明>
If a plurality of winning combinations are set such as “Bell G1,” “Bell G2,” and “Bell G3,” and if the corresponding winning combination is won simultaneously, the winning combination is won based on the stop link table. Is controlled.
<Description of stop control of bells G2 and 3 inside BB>

図9Dは遊技状態がBB内部中状態における「ベルG2」および「ベルG3」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。   FIG. 9D is a diagram showing the contents of the stop link table of “Bell G2” and “Bell G3” when the gaming state is in the middle of the BB.

遊技状態がBB内部中状態において、内部抽選で「ベルG2」または「ベルG3」が抽選され、かつ第1停止操作が左ストップボタン15Lだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル1」が選択される。そして、「左停止テーブル1」に基づいて、左リールR1の停止が制御されることにより、リール窓8内の左上段の図柄停止位置PL1(図4参照)、または左下段の図柄停止位置PL3(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン15Cが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択され、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。そして、右ストップボタン15Rが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択され、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。また、左ストップボタン15Lの第1停止操作につづいて、右ストップボタン15Rが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択され、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。そして中ストップボタン15Cが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択され、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。 When the game state is the BB internal state, when “Bell G2” or “Bell G3” is drawn in the internal lottery and the first stop operation is the left stop button 15L, based on the stop link table, 1 "is selected. Then, by controlling the stop of the left reel R1 based on the “left stop table 1”, the upper left symbol stop position PL1 (see FIG. 4) in the reel window 8 or the lower left symbol stop position PL3. The symbol “Bell A” or “Bell B” is stopped and displayed (see FIG. 4). Thereafter, when the middle stop button 15C is stopped, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 1”. When the right stop button 15R is finally stopped, “right stop table 1” is selected based on the stop link table, and stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 1”. The When the right stop button 15R is operated to stop following the first stop operation of the left stop button 15L, “right stop table 1” is selected based on the stop link table, and “right stop table 1” is changed to “right stop table 1”. Based on this, the stop of the right reel R3 is controlled. When the middle stop button 15C is finally stopped, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 1”. .

中ストップボタン15Cが第1停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択される。そして、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御されることにより、リール窓8内の中上段の図柄停止位置PC1(図4参照)、中中段の図柄停止位置PC2(図4参照)、または中下段の図柄停止位置PC3(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、右ストップボタン15Rが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択され、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。そして、左ストップボタン15Lが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル1」が選択され、「左停止テーブル1」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。また、中ストップボタン15Cの第1停止操作につづいて、左ストップボタン15Lが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル1」が選択され、「左停止テーブル1」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。そして右ストップボタン15Rが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択され、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。 When the middle stop button 15C is first stopped, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table. Then, by controlling the stop of the middle reel R2 based on the “medium stop table 1”, the middle and upper symbol stop positions PC1 (see FIG. 4) and the middle / middle symbol stop position PC2 ( 4), or the symbol “Bell A” or “Bell B” is stopped and displayed at the symbol lower position PC3 (see FIG. 4). Thereafter, when the right stop button 15R is stopped, “right stop table 1” is selected based on the stop link table, and stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 1”. When the left stop button 15L is finally stopped, “left stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 1”. The In addition, when the left stop button 15L is stopped following the first stop operation of the middle stop button 15C, “left stop table 1” is selected based on the stop link table, and “left stop table 1” is selected. Based on this, the stop of the left reel R1 is controlled. When the right stop button 15R is finally stopped, “right stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 1”. .

右ストップボタン15Rが第1停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択される。そして、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御されることにより、リール窓8内の右上段の図柄停止位置PR1(図4参照)、または右下段の図柄停止位置PR3(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン15Lが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル1」が選択され、「左停止テーブル1」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。そして、中ストップボタン15Cが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択され、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。また、右ストップボタン15Rの第1停止操作につづいて、中ストップボタン15Cが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択され、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。そして左ストップボタン15Lが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル1」が選択され、「左停止テーブル1」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。 When the right stop button 15R is first stopped, “right stop table 1” is selected based on the stop link table. Then, by controlling the stop of the right reel R3 based on the “right stop table 1”, the upper right symbol stop position PR1 (see FIG. 4) in the reel window 8 or the lower right symbol stop position PR3. The symbol “Bell A” or “Bell B” is stopped and displayed (see FIG. 4). Thereafter, when the left stop button 15L is stopped, “left stop table 1” is selected based on the stop link table, and stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 1”. When the middle stop button 15C is finally stopped, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 1”. The Further, when the middle stop button 15C is stopped following the first stop operation of the right stop button 15R, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table, and “medium stop table 1” is selected. Based on this, the stop of the middle reel R2 is controlled. When the left stop button 15L is finally stopped, “left stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 1”. .

当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)が有効ラインである中段のラインL1(図4参照)に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、「ベルG2」が抽選された場合は、図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル21〜32」のいずれかの図柄組合せが並び、「ベルG3」が抽選された場合は、図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル21〜36」のいずれかの図柄組合せが並び、有効ラインL1に入賞となる役が停止したと判定され(ステップS115)、7枚のメダルが払い出される。 Since the stop link table (stop data) linked to the winning combination is defined so that the symbol combination is aligned with the middle line L1 (see FIG. 4), which is an effective line, “Bell G2” is drawn in lots. If any of the symbol combinations “Bell 21 to 32” is arranged at the symbol stop positions PL2, PC2 and PR2, and “Bell G3” is selected, “Bell” is displayed at the symbol stop positions PL2, PC2 and PR2. Any combination of symbols “21 to 36” is arranged, and it is determined that the winning combination is stopped on the active line L1 (step S115), and 7 medals are paid out.

遊技状態がBB内部中状態において、「ベルG2」が抽選された場合は、停止操作の操作順や停止操作のタイミングにかかわらず、「ベル21〜32」のいずれかの図柄組合せが並び、「ベルG3」が抽選された場合は、停止操作の操作順や停止操作のタイミングにかかわらず、「ベル21〜36」のいずれかの図柄組合せが並ぶ。 When “Bell G2” is lottery while the gaming state is in the BB internal state, any combination of symbols “Bell 21 to 32” is arranged regardless of the operation order of the stop operation and the timing of the stop operation. In the case where “Bell G3” is selected, any symbol combination of “Bell 21 to 36” is arranged regardless of the operation order of the stop operation and the timing of the stop operation.

そのため、AT機能が作動しているAT状態において、どの押し順を報知してもよく、スロットマシン1ではランダムに報知しているが、報知しなくてもよい。 Therefore, in the AT state in which the AT function is operating, any push order may be notified, and the slot machine 1 notifies at random, but it does not need to be notified.

<BB内部中のベルG1の停止制御の説明> <Description of Stop Control of Bell G1 Inside BB>

図9Eは遊技状態がBB内部中状態における「ベルG1」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。   FIG. 9E is a diagram showing the contents of the stop link table of “Bell G1” when the gaming state is the BB internal state.

遊技状態がBB内部中状態において、内部抽選で「ベルG1」が抽選され、かつ第1停止操作が左ストップボタン15Lだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル1」が選択される。そして、「左停止テーブル1」に基づいて、左リールR1の停止が制御されることにより、リール窓8内の左上段の図柄停止位置PL1(図4参照)、または左下段の図柄停止位置PL3(図4参照)に「ベルA」または「ベルB」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン15Cが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択され、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。そして、右ストップボタン15Rが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択され、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。また、左ストップボタン15Lの第1停止操作につづいて、右ストップボタン15Rが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル1」が選択され、「右停止テーブル1」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。そして中ストップボタン15Cが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル1」が選択され、「中停止テーブル1」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。 When the gaming state is the BB internal state and “Bell G1” is drawn in the internal lottery and the first stop operation is the left stop button 15L, “left stop table 1” is selected based on the stop link table. The Then, by controlling the stop of the left reel R1 based on the “left stop table 1”, the upper left symbol stop position PL1 (see FIG. 4) in the reel window 8 or the lower left symbol stop position PL3. The symbol “Bell A” or “Bell B” is stopped and displayed (see FIG. 4). Thereafter, when the middle stop button 15C is stopped, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 1”. When the right stop button 15R is finally stopped, “right stop table 1” is selected based on the stop link table, and stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 1”. The When the right stop button 15R is operated to stop following the first stop operation of the left stop button 15L, “right stop table 1” is selected based on the stop link table, and “right stop table 1” is changed to “right stop table 1”. Based on this, the stop of the right reel R3 is controlled. When the middle stop button 15C is finally stopped, “medium stop table 1” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 1”. .

当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)が有効ラインである中段のラインL1(図4参照)に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「ベル5〜30」のいずれかの図柄組合せが並び、有効ラインL1に入賞となる役が停止したと判定され(ステップS115)、7枚のメダルが払い出される。 Since the stop link table (stop data) linked to the winning combination is defined to align the symbol combination with the middle line L1 (see FIG. 4), which is an effective line, the symbol stop positions PL2, PC2, It is determined that any combination of symbols “Bell 5-30” is arranged in PR2, and the winning combination is stopped on the active line L1 (step S115), and 7 medals are paid out.

中ストップボタン15Cが第1停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル3」が選択される。そして、「中停止テーブル3」に基づいて、中リールR2の停止が制御されることにより、リール窓8内の中上段の図柄停止位置PC1(図4参照)に「チェリー」の図柄を、中中段の図柄停止位置PC2(図4参照)に「リプA」の図柄を、中下段の図柄停止位置PC3(図4参照)に「チェリー」の図柄が停止される。その後、右ストップボタン15Rが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル3」が選択され、「右停止テーブル3」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。そして、左ストップボタン15Lが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル3」が選択され、「左停止テーブル3」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。また、中ストップボタン15Cの第1停止操作につづいて、左ストップボタン15Lが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル3」が選択され、「左停止テーブル3」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。そして右ストップボタン15Rが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル3」が選択され、「右停止テーブル3」に基づいて、右リールR3の停止が制御される。 When the middle stop button 15C is first stopped, “medium stop table 3” is selected based on the stop link table. Then, the stop of the middle reel R2 is controlled based on the “medium stop table 3”, so that the symbol “cherry” is placed in the middle and upper symbol stop position PC1 (see FIG. 4) in the reel window 8. The “Lip A” symbol is stopped at the middle symbol stop position PC2 (see FIG. 4), and the “Cherry” symbol is stopped at the middle lower symbol stop position PC3 (see FIG. 4). Thereafter, when the right stop button 15R is stopped, the “right stop table 3” is selected based on the stop link table, and the stop of the right reel R3 is controlled based on the “right stop table 3”. When the left stop button 15L is finally stopped, “left stop table 3” is selected based on the stop link table, and the stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 3”. The When the left stop button 15L is stopped following the first stop operation of the middle stop button 15C, “left stop table 3” is selected based on the stop link table, and “left stop table 3” is selected. Based on this, the stop of the left reel R1 is controlled. When the right stop button 15R is finally stopped, “right stop table 3” is selected based on the stop link table, and the stop of the right reel R3 is controlled based on “right stop table 3”. .

右ストップボタン15Rが第1停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル3」が選択される。そして、「右停止テーブル3」に基づいて、右リールR3の停止が制御されることにより、リール窓8内の右中段の図柄停止位置PR2(図4参照)に「チェリー」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン15Lが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル3」が選択され、「左停止テーブル3」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。そして、中ストップボタン15Cが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル3」が選択され、「中停止テーブル3」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。また、右ストップボタン15Rの第1停止操作につづいて、中ストップボタン15Cが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル3」が選択され、「中停止テーブル3」に基づいて、中リールR2の停止が制御される。そして左ストップボタン15Lが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル3」が選択され、「左停止テーブル3」に基づいて、左リールR1の停止が制御される。 When the right stop button 15R is first stopped, “right stop table 3” is selected based on the stop link table. Then, by controlling the stop of the right reel R3 based on the “right stop table 3”, the symbol “cherry” is stopped and displayed at the symbol stop position PR2 (see FIG. 4) in the middle right stage in the reel window 8. Is done. Thereafter, when the left stop button 15L is operated to stop, “left stop table 3” is selected based on the stop link table, and the stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 3”. When the middle stop button 15C is finally stopped, “medium stop table 3” is selected based on the stop link table, and the stop of the middle reel R2 is controlled based on “medium stop table 3”. The When the middle stop button 15C is operated to stop following the first stop operation of the right stop button 15R, “medium stop table 3” is selected on the basis of the stop link table, and “medium stop table 3” is selected. Based on this, the stop of the middle reel R2 is controlled. When the left stop button 15L is finally stopped, “left stop table 3” is selected based on the stop link table, and the stop of the left reel R1 is controlled based on “left stop table 3”. .

当選役に紐づけられた停止リンクテーブル(停止データ)が有効ラインである中段のラインL1(図4参照)に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置PL2,PC2,PR2に「特別役1〜3」のいずれかの図柄組合せが並び、有効ラインL1に入賞となる役が停止したと判定され(ステップS115)、7枚のメダルが払い出される。 Since the stop link table (stop data) linked to the winning combination is defined to align the symbol combination with the middle line L1 (see FIG. 4), which is an effective line, the symbol stop positions PL2, PC2, It is determined that any combination of symbols “special roles 1 to 3” is arranged in PR2, and the winning combination is stopped on the active line L1 (step S115), and 7 medals are paid out.

このとき、リール窓8内には図10のような、特別な図柄組合せ(チェリー図柄のひし形停止)が表示される。特別な図柄組合せ(チェリー図柄のひし形停止)は、遊技状態がBB内部中状態ではない場合には、表示されることはない。そのため、特別な図柄組合せは所謂リーチ目と表現される。遊技者は特別な図柄組合せが表示されることにより、遊技状態がBB内部中状態であることを把握することができる。 At this time, a special symbol combination (diamond stop of cherry symbol) as shown in FIG. 10 is displayed in the reel window 8. A special symbol combination (cherry symbol diamond stop) is not displayed when the gaming state is not the BB internal state. Therefore, a special symbol combination is expressed as a so-called reach eye. The player can grasp that the gaming state is the BB internal state by displaying a special symbol combination.

遊技状態がBB内部中状態において、「ベルG1」は停止操作の操作順や停止操作のタイミングにかかわらず、「ベル5〜30」または「特別役1〜3」のいずれかの図柄組合せが有効ラインL1に並び、有効ラインL1に入賞となる役が停止したと判定され(ステップS115)、7枚のメダルが払い出される。 When the gaming state is BB internal state, "Bell G1" is valid for any combination of symbols "Bell 5-30" or "Special Roles 1-3" regardless of the stop operation order or stop operation timing. It is determined that the winning combination is stopped on the active line L1 along with the line L1 (step S115), and 7 medals are paid out.

このように、正解となる押し順が定められている重複当選状態において、遊技状態が通常遊技状態の場合と、BB内部中状態の場合とで、参照する停止リンクテーブルを異ならせることで、通常遊技状態の場合は、停止操作の操作順序や停止操作のタイミングで当選役が入賞し、BB内部中状態の場合は、停止操作の操作順序や停止操作のタイミングにかかわらず、当選役が入賞することができる。   In this way, in the overlapping winning state in which the pushing order for the correct answer is determined, the stop link table to be referred to is different depending on whether the game state is the normal game state or the BB internal state. In the gaming state, the winning combination wins in accordance with the stop operation sequence and the stop operation timing. In the BB internal state, the winning combination wins regardless of the stop operation sequence and the stop operation timing. be able to.

また、「ベルG1」のような、特別な図柄組合せ(チェリー図柄のひし形停止)を表示させるような役構成を含む抽選区分(特定の重複当選状態)の場合、参照する停止リンクテーブルを通常遊技状態のときに参照する停止リンクテーブルと異なる特別な図柄組合せを表示することが可能な停止リンクテーブルにすることで、停止操作の操作順序や停止操作のタイミングによって、リール窓8内に特別な図柄組合せを表示させることができる。   In addition, in the case of a lottery division (a specific overlapping winning state) including a combination such as “Bell G1” that displays a special symbol combination (diamond stop of cherry symbol), the stop link table to be referred to is a normal game. By using a stop link table that can display a special symbol combination different from the stop link table that is referred to in the state, a special symbol is displayed in the reel window 8 depending on the stop operation sequence and the stop operation timing. Combinations can be displayed.

<主-サブのコマンドについての説明> <Description of the main / sub commands>

また、メイン基板100aは、遊技状態に応じた内部抽選により抽選された抽選区分の情報を当選情報(当選種別)として、信号送出回路106を介して、演出サブ基板100bおよび電飾制御基板100cに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。図11はその当選種別の内容を示す図である。   In addition, the main board 100a uses the lottery classification information drawn by the internal lottery according to the gaming state as winning information (winning type) to the effect sub board 100b and the lighting control board 100c via the signal transmission circuit 106. Signals necessary for control are sent as commands. FIG. 11 shows the contents of the winning type.

遊技状態が通常遊技状態の場合、重複当選状態である「ベルG1」「ベルG2」「ベルG3」は、どの「ベルG」が抽選されたかを判別できない形式としてコマンドが決定される。スロットマシン1では、遊技状態が通常遊技状態において、内部抽選により抽選区分「ベルG1」、「ベルG2」又は「ベルG3」のいずれかが抽選された場合に、「02H」を当選種別としてメイン基板100aから演出サブ基板100bへコマンドを送信する。 When the gaming state is the normal gaming state, the commands for the “Bell G1”, “Bell G2”, and “Bell G3”, which are duplicated winning states, are determined as a format in which which “Bell G” cannot be determined. In the slot machine 1, when the game state is the normal game state and the lottery category “Bell G1,” “Bell G2,” or “Bell G3” is drawn by internal lottery, “02H” is selected as the main type. A command is transmitted from the board 100a to the effect sub-board 100b.

これにより、メイン基板100aから演出サブ基板100bへのコマンドの送信内容が傍受されたとしても、「ベルG1〜3」のいずれかがが抽選されていることは判別できるが、どの「ベルG」が抽選されているかまでは判別することができず、正解押し順となる押し順を把握することができなくなり、配当の多い押し順小役を確実に入賞させることができなくなる。 As a result, even if the transmission content of the command from the main board 100a to the effect sub board 100b is intercepted, it can be determined that any one of “Bells G1 to G3” is drawn, but which “Bell G” is selected. It is impossible to determine whether or not a lottery has been drawn, and it becomes impossible to grasp the pressing order that is the correct pressing order, and it becomes impossible to reliably win a pressing order small combination with a large payout.

つまり、メイン基板100aから演出サブ基板100bへのコマンドの送信内容を最小限にとどめつつ、不正行為への対策にもつながる。 That is, the content of command transmission from the main board 100a to the effect sub-board 100b is kept to a minimum and leads to countermeasures against fraud.

一方、遊技状態がBB内部中状態の場合、重複当選状態である「ベルG1」「ベルG2」「ベルG3」は、それぞれの抽選区分が抽選されたことが判別できる形式としてコマンドが決定される。 On the other hand, when the gaming state is the BB internal state, the commands for the “Bell G1”, “Bell G2”, and “Bell G3”, which are duplicated winning states, are determined as a format in which it is possible to determine that each lottery category has been drawn. .

遊技状態がBB内部中状態の場合、停止操作の操作順序や停止操作のタイミングにかかわらず、当選役が入賞するため、メイン基板100aから演出サブ基板100bへのコマンドの送信内容が傍受されたとしても、得られる配当が常に同じとなるため、不正行為にはならない。 When the gaming state is the BB internal state, the winning combination wins regardless of the operation sequence of the stop operation and the timing of the stop operation, so that the transmission content of the command from the main board 100a to the effect sub board 100b is intercepted. However, since the dividends obtained will always be the same, it will not be fraudulent.

<演出制御手段の説明> <Description of production control means>

演出サブ基板100bは、メイン基板100aから送信された、コマンドに基づいて、演出抽選を行う。 The effect sub board 100b performs an effect lottery based on the command transmitted from the main board 100a.

図12A〜図12Jは演出抽選テーブルの内容を示す図である。 12A to 12J are diagrams showing the contents of the effect lottery table.

図12Aは当選種別「00H」、つまり、遊技状態が通常遊技状態およびBB内部中状態における「不当選」の演出抽選テーブルである。 FIG. 12A is an effect lottery table of “unwinning” when the winning type is “00H”, that is, the gaming state is the normal gaming state and the BB internal state.

乱数生成回路205より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出A1」、「演出A2」または「演出A3」のいずれか、または演出なし(ハズレ)が抽選される。 Based on the random number obtained from the random number generation circuit 205 and the effect lottery table, one of “effect A1”, “effect A2”, “effect A3”, or no effect (lost) is selected.

図12Bは当選種別「01H」、つまり、遊技状態が通常遊技状態およびBB内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「再遊技G」の場合の演出抽選テーブルである。 FIG. 12B is an effect lottery table in the case where the lottery category selected by the internal lottery is “re-game G” when the winning type is “01H”, that is, the game state is the normal game state and the BB internal state.

乱数生成回路205より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出A1」、「演出B1」または「演出B2」のいずれか、または演出なし(ハズレ)が抽選される。 Based on the random number obtained from the random number generation circuit 205 and the effect lottery table, one of “effect A1”, “effect B1”, “effect B2”, or no effect (lost) is selected.

図12Cは当選種別「02H」、つまり、遊技状態が通常遊技状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「ベルG1」、「ベルG2」、または「ベルG3」の場合の演出抽選テーブルである。 FIG. 12C is an effect lottery table when the winning type is “02H”, that is, when the lottery category drawn by the internal lottery in the normal gaming state is “Bell G1,” “Bell G2,” or “Bell G3”. .

乱数生成回路205より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出A1」、または「演出C1」のいずれか、または演出なし(ハズレ)が抽選される。 Based on the random number obtained from the random number generation circuit 205 and the effect lottery table, either “effect A1”, “effect C1”, or no effect (lost) is selected.

図12Dは当選種別「03H」、つまり、遊技状態が通常遊技状態およびBB内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「共通ベルG」の場合の演出抽選テーブルである。 FIG. 12D is an effect lottery table in the case where the lottery category lottery lottery selected by the internal lottery is “common bell G” when the winning type is “03H”, that is, the gaming state is the normal gaming state and the BB internal state.

乱数生成回路205より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出A1」、「演出B1」、または「演出C1」のいずれかが抽選される。 Based on the random number acquired from the random number generation circuit 205 and the effect lottery table, one of “effect A1”, “effect B1”, or “effect C1” is drawn.

図12Eは当選種別「04H」、つまり、遊技状態が通常遊技状態およびBB内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「スイカG」の場合の演出抽選テーブルである。 FIG. 12E is an effect lottery table in the case where the lottery category “04H”, that is, the lottery classification lottery by the internal lottery in the normal gaming state and the BB internal state is “watermelon G”.

乱数生成回路205より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出C1」、「演出D1」または「演出D2」のいずれかが抽選される。 Based on the random number acquired from the random number generation circuit 205 and the effect lottery table, one of “effect C1”, “effect D1”, and “effect D2” is selected.

図12Fは当選種別「20H」、つまり、遊技状態が通常遊技状態およびBB内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「一種BB」の場合の演出抽選テーブルである。 FIG. 12F is an effect lottery table in the case where the lottery classification lottery lottery lottery by the internal lottery is “1 type BB” when the winning type is “20H”, that is, the gaming state is the normal gaming state and the BB internal state.

乱数生成回路205より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出A1」、「演出E1」または「演出E2」のいずれかが抽選される。 Based on the random number obtained from the random number generation circuit 205 and the effect lottery table, one of “effect A1”, “effect E1”, and “effect E2” is selected.

図12Gは当選種別「30H」、つまり、遊技状態が特別遊技状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「全入賞役G」の場合の演出抽選テーブルである。 FIG. 12G is an effect lottery table when the winning type is “30H”, that is, when the lottery classification lottery lottery lottery by the internal lottery is “special winning combination G” in the special gaming state.

乱数生成回路205より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出F1」、「演出F2」または「演出F3」のいずれかが抽選される。 Based on the random number acquired from the random number generation circuit 205 and the effect lottery table, one of “effect F1”, “effect F2”, and “effect F3” is selected.

図12Hは当選種別「11H」、つまり、遊技状態がBB内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「ベルG1」の場合の演出抽選テーブルである。 FIG. 12H is an effect lottery table when the winning type is “11H”, that is, the lottery classification lottery lottery lottery by the internal lottery is in the BB internal state.

乱数生成回路205より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出A1」、「演出G1」または「演出G2」のいずれかが抽選される。 Based on the random number acquired from the random number generation circuit 205 and the effect lottery table, one of “effect A1”, “effect G1”, and “effect G2” is drawn.

図12Iは当選種別「12H」、つまり、遊技状態がBB内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「ベルG2」の場合の演出抽選テーブルである。 FIG. 12I is an effect lottery table in the case where the lottery category selected by the internal lottery is “Bell G2” when the winning type is “12H”, that is, the game state is in the BB internal state.

乱数生成回路205より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出A1」、「演出C1」または「演出C2」のいずれかが抽選される。 Based on the random number acquired from the random number generation circuit 205 and the effect lottery table, one of “effect A1”, “effect C1”, and “effect C2” is selected.

図12Jは当選種別「13H」、つまり、遊技状態がBB内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「ベルG3」の場合の演出抽選テーブルである。 FIG. 12J is an effect lottery table in the case where the lottery category “13H”, that is, the lottery classification lottery by the internal lottery when the gaming state is the BB internal state is “Bell G3”.

乱数生成回路205より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出A1」、「演出C1」または「演出C2」のいずれかが抽選される。 Based on the random number acquired from the random number generation circuit 205 and the effect lottery table, one of “effect A1”, “effect C1”, and “effect C2” is selected.

図13A、図13Bおよび図13Cは「演出G1」、「演出G2」および「演出A1」の一例を示す図である。 FIG. 13A, FIG. 13B, and FIG. 13C are diagrams showing examples of “effect G1”, “effect G2”, and “effect A1”.

演出抽選テーブルに基づいて、「演出G1」が抽選されると、図13Aのような停止操作を右から行うよう示唆する画像が表示され、「右リール中段にチェリーを停止させろ」と特定の押下位置を狙わせるような画像が表示される。 Based on the effect lottery table, when “effect G1” is selected, an image suggesting that the stop operation is performed from the right as shown in FIG. 13A is displayed, and a specific press “Stop cherry on the middle of the right reel” is displayed. An image that aims at the position is displayed.

これにより、遊技者は最初に右ストップボタン15Rを操作することを理解し、かつリール窓8のPR2にチェリー図柄を停止させることを理解できる。 Thereby, the player can understand that the right stop button 15R is first operated, and can understand that the PR2 of the reel window 8 stops the cherry symbol.

演出抽選テーブルに基づいて、「演出G2」が抽選されると、図13Bのような停止操作を中から行うよう示唆する画像が表示され、「中リールに図柄番号8〜10(上下段にチェリー図柄、中段にリプA図柄)を止めろ」と特定の押下位置を狙わせるような画像が表示される。 When “Production G2” is drawn based on the production lottery table, an image suggesting that the stop operation is performed from the inside as shown in FIG. 13B is displayed. Stop the symbol “Lip A symbol in the middle,” and an image that aims at a specific pressed position is displayed.

これにより、遊技者は最初に中ストップボタン15Cを操作することを理解し、かつリール窓8のPC1およびPC3にチェリー図柄、PC2にリプA図柄を停止させることを理解できる。 Thereby, the player can understand that the player first operates the middle stop button 15C, and can understand that PC1 and PC3 of the reel window 8 stop the cherry symbol and PC2 stops the Lip A symbol.

演出抽選テーブルに基づいて、「演出A1」が抽選されると、図13Cのような画像が表示される。 When “production A1” is drawn based on the production lottery table, an image as shown in FIG. 13C is displayed.

「演出A1」は、停止操作の操作順序が示唆されておらず、また、当選種別「00H」、「01H」、「02H」、「03H」、「20H」、「11H」、「12H」および「13H」において抽選される為、遊技者は、当該演出時にどの当選種別が抽選されているか、および遊技状態が通常遊技状態かBB内部中状態かを判別することはできない。 “Production A1” does not suggest the order of stop operations, and the winning types “00H”, “01H”, “02H”, “03H”, “20H”, “11H”, “12H” and Since the lottery is performed at “13H”, the player cannot determine which winning type is drawn at the time of the performance and whether the gaming state is the normal gaming state or the BB internal state.

「ベルG1」のような、特定の重複当選状態の場合において、遊技状態が通常遊技状態ならば、メイン基板100aからどの「ベルG」が抽選されたかを判別できない形式として当選種別「02H」が送信されるため、特別な図柄組合せを表示させる為の示唆を行うことができない。しかし、遊技状態がBB内部中状態ならば、メイン基板100aからどの「ベルG」が抽選されたかを判別できる形式として当選種別「11H」が送信されるため、特別な図柄組合せを表示させる為の示唆を行うことができる。 In the case of a specific overlapping winning state such as “Bell G1”, if the gaming state is the normal gaming state, the winning type “02H” is determined as a format in which which “Bell G” is drawn from the main board 100a cannot be determined. Since it is transmitted, no suggestion for displaying a special symbol combination can be made. However, if the gaming state is the BB internal state, the winning type “11H” is transmitted as a format for determining which “Bell G” has been drawn from the main board 100a, so that a special symbol combination is displayed. Suggestions can be made.

また、「ベルG1」は高頻度(10000/65536)で当選しており、演出サブ基板100bは、当選種別「11H」を受信した場合の演出抽選テーブルの数値を調整することができる。これにより、遊技者に対し、BB内部中状態であることを報知する特別な図柄組合せを表示させるための示唆の発生頻度を適宜に調整することが可能となる。特別な図柄組合せを表示させるための示唆が表示されない場合(例えば「演出A1」)は、遊技者はどの当選種別が抽選されているかわからない為、意図的に特定の押下順及び、押下位置を狙わなければ、特別な図柄組合せは表示されない。 In addition, “Bell G1” is won with high frequency (10000/65536), and the effect sub-board 100b can adjust the numerical value of the effect lottery table when the winning type “11H” is received. Thereby, it is possible to appropriately adjust the occurrence frequency of suggestions for displaying a special symbol combination for notifying the player that the BB is in the middle state. When the suggestion for displaying a special symbol combination is not displayed (for example, “Production A1”), the player does not know which winning type is drawn, so intentionally aims at a specific pressing order and pressing position. Otherwise, the special symbol combination is not displayed.

このように、演出サブ基板100bはメイン基板100aから送信されたコマンドの形式に応じて演出抽選テーブルから演出を抽選することで、遊技者に適宜なタイミングで遊技状態および当選種別を判別できる演出を選択することができる。 In this way, the effect sub-board 100b draws effects from the effect lottery table according to the format of the command transmitted from the main board 100a, so that the player can determine the game state and the winning type at an appropriate timing. You can choose.

図14は、演出サブ基板100bがメイン基板100aから当選種別「11H」を受信した場合の処理の一例を示す図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of processing when the effect sub-board 100b receives the winning type “11H” from the main board 100a.

演出抽選テーブルに基づいて抽選された演出が、「演出G1」または「演出G2」かどうかの判定を行う(ステップS201)。   It is determined whether the effect drawn based on the effect lottery table is “effect G1” or “effect G2” (step S201).

演出抽選テーブルに基づいて抽選された演出が、「演出G1」または「演出G2」の場合(ステップS201のYES)、特別な図柄組合せを表示させるための示唆を表示する(ステップS202)。特別な図柄組合せを表示させるための示唆が表示されるため、遊技者は示唆の表示に従って、リール窓8内に、特別な図柄組合せを表示することができる。 If the effect lottery based on the effect lottery table is “effect G1” or “effect G2” (YES in step S201), an indication for displaying a special symbol combination is displayed (step S202). Since the suggestion for displaying the special symbol combination is displayed, the player can display the special symbol combination in the reel window 8 according to the indication of the suggestion.

演出抽選テーブルに基づいて抽選された演出が、「演出G1」または「演出G2」ではないと判定した場合(ステップS201のNO)、特別な図柄組合せを表示させるための示唆が表示されず、抽選された該演出が表示される。 When it is determined that the effect drawn based on the effect lottery table is not “effect G1” or “effect G2” (NO in step S201), the suggestion for displaying a special symbol combination is not displayed, and lottery is performed. The produced effect is displayed.

このように、演出サブ基板100bがメイン基板100aから当選種別「11H」を受信した場合において、図14のような処理を行うことで、遊技者に対し、現在の遊技状態が通常遊技状態なのかBB内部中状態なのか、判別することができず、また抽選された抽選区分も「ベルG1」なのかどうかかを判別させにくくすることができる。 In this way, when the effect sub-board 100b receives the winning type “11H” from the main board 100a, by performing the process as shown in FIG. 14, whether the current gaming state is the normal gaming state for the player. It cannot be determined whether the BB is in the middle state, and it can be difficult to determine whether the selected lottery category is “Bell G1”.

1 スロットマシン(遊技機)
R1 左リール(図柄表示列)
R2 中リール(図柄表示列)
R3 右リール(図柄表示列)
14 スタートレバー(始動操作手段)
15L 左ストップボタン(停止操作手段)
15C 中ストップボタン(停止操作手段)
15R 右ストップボタン(停止操作手段)
100b 演出サブ基板(アシストタイム実行手段)?
101 CPU(抽選手段、状態移行手段、出玉率調整手段)
102 ROM(出玉率調整手段、通常抽選テーブル記憶手段、特別抽選テーブル記憶
手段)
105 乱数生成回路(抽選手段)
L1 ライン
L2 ライン
L3 ライン
L4 ライン
L5 ライン
1 slot machine (game machine)
R1 left reel (design display column)
R2 middle reel (design display column)
R3 right reel (design display column)
14 Start lever (starting operation means)
15L left stop button (stop operation means)
15C Middle stop button (stop operation means)
15R Right stop button (stop operation means)
100b Production sub-board (assist time execution means)?
101 CPU (lottery means, state transition means, output rate adjustment means)
102 ROM (roll rate adjusting means, normal lottery table storage means, special lottery table storage means)
105 Random number generation circuit (lottery means)
L1 line L2 line L3 line L4 line L5 line

Claims (1)

複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、各リールの前記回転駆動を停止させるべく操作する複数の停止操作手段と、
遊技制御を司るメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された遊技関連情報に基づき、表示装置に出力させる演出に係る制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記メイン制御手段は、
当選すると入賞するまで当該当選の状態が持ち越されるボーナス役と、当選すると入賞せずとも当該当選が決定されたゲームの終了に応じて当該当選の状態がクリアされる複数種類の小役とを少なくとも含んだ複数種類の役から1以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定するとともに、当該内部抽選により決定された当選状態および前記持ち越された当選状態とに基づいて役の内部当選状態を決定する内部抽選手段と、
前記内部当選状態および停止操作手段に対する操作に基づいて、リールの停止制御を行なう停止制御手段と、
前記複数のリールにおける表示窓内の入賞ライン上に停止された図柄組合せが前記複数種類の役の何れかである場合に、当該役の入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、
前記内部抽選手段により決定される前記内部当選状態には、複数種類の重複小役が同時に当選する複数種類の重複当選状態を含むとともに、
前記複数種類の重複当選状態のなかには、前記複数種類の重複小役の中に特定小役を含む特別重複当選状態を少なくとも1つ含み、
前記停止制御手段は、
前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含まず、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、
前記複数の停止操作手段に対する操作順序が当該重複当選状態の種別に対応する特定の操作順序である場合には、当該操作のタイミングにかかわらず、前記特定小役を除く前記複数種類の重複小役のいずれかを入賞させるよう前記複数のリールの停止制御を行うとともに、
前記複数の停止操作手段に対する操作順序が前記特定の操作順序でない場合には、当該操作のタイミングによっては前記複数種類の重複小役のいずれもとりこぼす場合があるように前記複数のリールの停止制御を行い、
前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態と、前記特別重複当選状態以外の前記重複当選状態のいずれかを含む場合は、前記複数の停止操作手段に対する操作順序及びタイミングにかかわらず前記特定小役を除く前記複数種類の重複小役のいずれかを入賞させるよう前記複数のリールの停止制御を行い、
前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態と、前記特別重複当選状態とを含む場合は、前記複数の停止操作手段に対する操作順序及びタイミングに応じて、前記特定小役を他の複数種類の重複小役よりも優先して入賞させるように前記複数のリールの停止制御を行い、
前記メイン制御手段は、
前記特定の操作順序を判別可能な情報を前記演出制御手段に送信することを許容するアシスト状態と、許容しない非アシスト状態との間で遊技状態を遷移させるとともに、
前記非アシスト状態であっても、前記内部当選状態が前記ボーナス役の当選状態と、前記複数種類の重複当選状態のいずれかとを含む場合は、前記特別重複当選状態か否かを識別可能な識別情報を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記非アシスト状態中であっても、前記メイン制御手段から、前記特別重複当選状態である旨の前記識別情報を受信したことを条件に、前記特定小役の入賞を促す演出を前記表示装置に出力する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
Provided corresponding to each of the plurality of reels, a plurality of stop operation means for operating in order to stop the rotation of the reels,
Main control means for controlling the game,
An effect control means for performing control related to the effect to be output to the display device based on the game related information transmitted from the main control means, and a gaming machine comprising:
The main control means includes
At least a bonus role that will carry over the winning status until winning, and multiple types of small roles that will be cleared when winning and the winning status is cleared at the end of the game. In addition to determining the winning or losing of one or more roles from the included multiple types of roles by internal lottery, the internal winning status of the role is determined based on the winning status determined by the internal lottery and the winning status carried over Internal lottery means to
Stop control means for performing stop control of each reel based on the internal winning state and an operation on each stop operation means;
A winning determination means for determining a winning of the combination when the symbol combination stopped on the winning line in the display window in the plurality of reels is any of the plurality of types of combinations;
The internal winning state determined by the internal lottery means includes a plurality of types of overlapping winning states in which a plurality of types of overlapping small roles are simultaneously winning,
The multiple types of duplicate winning states include at least one special overlapping winning state including a specific small combination among the multiple types of overlapping small combinations,
The stop control means includes
When the internal winning state does not include the winning state of the bonus combination and includes any of the multiple types of overlapping winning states,
When the operation order for the plurality of stop operation means is a specific operation order corresponding to the type of the overlapping winning state, the plurality of types of overlapping small combinations excluding the specific small combination regardless of the timing of the operation the plurality of reels stop control line Utotomoni so as to win one of,
When the operation order for the plurality of stop operation means is not the specific operation order, stop control of the plurality of reels is performed so that any of the plurality of types of overlapping small roles may be missed depending on the timing of the operation. Done
When the internal winning state includes the winning state of the bonus combination and any of the overlapping winning states other than the special overlapping winning state , regardless of the order and timing of the operations on the plurality of stop operation means, The stop control of the plurality of reels is performed so as to win any of the plurality of types of overlapping small roles excluding the specific small role ,
In the case where the internal winning state includes the winning state of the bonus combination and the special duplicated winning state, the plurality of other types of the specific small combination are determined according to the order and timing of the operations on the plurality of stop operation means. The stop control of the plurality of reels is performed so that the prize is given priority over the overlapping small part of
The main control means includes
The game state is transitioned between an assist state that allows transmission of information that can determine the specific operation order to the effect control means and a non-assist state that is not allowed,
Even in the non-assist state, if the internal winning state includes the winning state of the bonus combination and any of the multiple types of overlapping winning states, an identification that can identify whether or not the special overlapping winning state is present Sending information to the production control means,
The production control means includes
Even in the non-assist state, the display device provides an effect of prompting a prize for the specific small role on the condition that the identification information indicating that the special duplicated winning state is received from the main control means. Output,
A gaming machine characterized by that.
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