JP6592728B1 - Slot machine - Google Patents

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Abstract

【課題】ボーナス役に当選してからボーナスゲームが終了するまでの期間にリミッタが作動したとしても、遊技者の遊技意欲の減退を最小限に抑制しうる、スロットマシンの提供。【解決手段】有利状態中の内部抽選の結果、ボーナス役を含む抽選区分ボーナスG1〜G4に当選したゲームで、当選したボーナス役に係るボーナスゲームが終了するまでの期間にリミッタが作動するか否かを判断し、作動すると判断した場合には、有利状態を強制的に終了して、非有利状態に転落させる。ボーナス当選ゲームにて非有利状態へ転落させることで、ボーナスゲームが終了するまでの有利状態移行抽選の抽選機会の回数(ゲーム数)を最大としたので、リミッタが作動するまで有利状態を継続させた場合に比べて、ボーナスゲームが終了するまでに有利状態へ復帰する確率を高めることができる。【選択図】 図14[PROBLEMS] To provide a slot machine that can suppress a decrease in a player's willingness to play even if a limiter is activated during a period from when a bonus combination is won until the bonus game ends. Whether or not the limiter operates in a period until the bonus game related to the winning bonus combination is completed in a game won in the lottery classification bonuses G1 to G4 including the bonus combination as a result of the internal lottery in the advantageous state If it is determined that the operation is to be performed, the advantageous state is forcibly terminated and falls into the non-advantageous state. By dropping to the non-advantageous state in the bonus winning game, the number of lottery opportunities (number of games) of the advantageous state transition lottery until the bonus game ends is maximized, so the advantageous state is continued until the limiter is activated Compared to the case, the probability of returning to the advantageous state before the bonus game is finished can be increased. [Selection] FIG.

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンにおけるメダル増加期間として、従来、ボーナスゲームと、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)とが知られている。具体的に、ART中には、内部当選した役のうち、相対的に有利な役の入賞に必要な情報が遊技者に指示される。以下、この機能を指示機能ともいう。   As a medal increase period in a slot machine, a bonus game and an assist replay time (hereinafter referred to as ART) are conventionally known. Specifically, during the ART, the player is instructed with information necessary for winning a relatively advantageous combination among the internal winning combinations. Hereinafter, this function is also referred to as an instruction function.

メダル増加期間のうち、ボーナスゲームは、ボーナス役に内部当選した後のボーナス役の入賞に基づき開始される。遊技機関連規則上、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に獲得したメダルの枚数が上限値を超えた場合に終了するものと規定されている。
また、遊技機関連規則には、単位時間あたりに獲得したメダル枚数中、ボーナスゲームを通じて獲得したメダル枚数の比率(以下、役物比率という)に上限も設けられているため、ボーナス役の内部当選確率や前記上限値は、前記役物比率を考慮して設定する必要がある。このため、ボーナスゲームが長期間継続することはない。
During the medal increase period, the bonus game is started based on the winning of the bonus combination after the internal winning of the bonus combination. According to the rules relating to gaming machines, the bonus game is defined to end when the number of medals acquired during the bonus game exceeds the upper limit.
In addition, the rules related to gaming machines have an upper limit on the ratio of the number of medals earned per unit time through the bonus game (hereinafter referred to as the “role ratio”). The probability and the upper limit value need to be set in consideration of the accessory ratio. For this reason, the bonus game does not continue for a long time.

一方、遊技機関連規則に、ART中に獲得したメダル枚数に係る終了条件の規定はなく、ART中に獲得したメダル枚数は、ボーナスゲームを通じて獲得したものではないため、役物比率の上昇に影響を与えないという、射倖性を高める上でのメリットがあった。このため、近年は、メダル増加期間として、ボーナスゲームよりもARTを重視したゲーム性を有するスロットマシン(以下、ART機という)が一般的であった(特許文献1参照)。   On the other hand, there is no stipulation on the end condition related to the number of medals acquired during ART in the rules related to gaming machines, and the number of medals acquired during ART is not acquired through a bonus game. There was a merit in improving the shooting characteristics. For this reason, in recent years, a slot machine (hereinafter referred to as an ART machine) having a game characteristic in which ART is more important than a bonus game is generally used as a medal increase period (see Patent Document 1).

他方、「のめりこみ」問題の対策として、従来から適度な射倖性を有する遊技機が求められており、現在、遊技機業界では、ART等で用いられている、上述の指示機能が有効となる期間(以下、有利期間という)が一定以上継続した場合に、当該有利期間を強制的に終了させるリミッタ機能の導入が検討されている。当該リミッタ機能は、具体的には、一連の有利期間の継続ゲーム数、または一連の有利期間中に獲得したメダル枚数が予め定めたリミット値を超えた場合に、当該有利期間を強制的に終了させるというものである。   On the other hand, as a countermeasure against the problem of “reluctantly”, a gaming machine having an appropriate shooting ability has been conventionally demanded, and the above-described instruction function currently used in ART or the like is effective in the gaming machine industry. The introduction of a limiter function for forcibly ending the advantageous period when the period (hereinafter referred to as the advantageous period) continues for a certain period has been studied. Specifically, the limiter function forcibly terminates the advantageous period when the number of consecutive games in the advantageous period or the number of medals acquired during the advantageous period exceeds a predetermined limit value. It is to let you.

特開2014−23648号公報JP 2014-23648 A

ところで、従来、メダル増加期間として、ボーナス期間及びART期間の双方をメダル増加期間とした、A+ART機が知られており、該A+ART機においては、出球トリガーとして、ボーナス役が重要な役割を果たすのが一般的である。
ボーナス役に当選し、入賞した場合は、ART中か否かにかかわらず、ボーナスゲームにより出球の獲得が可能であることに加え、ボーナス役は、他の役に比べて、ARTへの移行期待度が高い移行抽選契機役や、ARTを継続する権利の上乗せ期待値が高い上乗せ契機役として利用されてきたからである。
しかしながら、リミッタ機能搭載機においては、例えば、ART中にボーナス役に当選し、本来であれば上乗せが期待できるところ、リミッタ作動により上乗せどころかARTが終了してしまうという事態も生じうることになり、このような事態が生じた場合には、遊技者の遊技意欲の減退が不可避である問題があった。
By the way, conventionally, as a medal increase period, an A + ART machine is known in which both a bonus period and an ART period are a medal increase period, and in the A + ART machine, a bonus role plays an important role as a start ball trigger. It is common.
If you win a bonus role and win a prize, you can get a ball out of the bonus game regardless of whether you are in the ART, and the bonus role will shift to ART compared to other roles. This is because it has been used as a transition lottery trigger with a high degree of expectation or as an additional trigger with a high expected value of the right to continue ART.
However, in a machine equipped with a limiter function, for example, a bonus role can be won during ART, and if it can be expected to be added, it may happen that ART will end rather than being added due to the limiter operation, When such a situation occurs, there is a problem that a decrease in the player's willingness to play is inevitable.

そこで、本発明の目的は、ボーナス役に当選してからボーナスゲームが終了するまでの期間にリミッタが作動したとしても、遊技者の遊技意欲の減退を最小限に抑制しうる、スロットマシンを提供することである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine that can suppress a decrease in a player's willingness to play even if a limiter is activated during a period from when a bonus combination is won until the bonus game ends. It is to be.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
本発明のスロットマシン(1)は、
ゲーム開始操作に応じて、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選処理の後、複数の表示列(4L、4C、4R)を変動させて各表示列(4L、4C、4R)の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列(4L、4C、4R)の各々に対応して設けられ、対応する表示列(4L、4C、4R)の変動の停止を指示する複数の停止操作手段(20L、20C、20R)と、
各停止操作手段に対する停止指示操作と、前記内部抽選処理の結果とに応じて、対応する表示列の変動を停止させる停止制御手段と、
前記内部抽選処理の結果が、前記複数の停止操作手段(20L、20C、20R)に対する停止指示操作の順番によって有利不利が生じる結果(抽選区分ベルG1〜G3に当選)となったゲームにおいて、遊技者にとって有利な停止指示操作の順番を指示する指示手段と、
前記指示手段が作動しない非有利状態中に、前記指示手段の作動が可能な有利状態を開始するか否かを決定する有利状態開始決定手段と、
一連の前記有利状態中を通じて計数される計数結果(有利ゲーム数/差枚数)が上限値(1500/2400)に至った場合に、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させるリミット手段と、を備え、
前記有利状態開始決定手段は、前記非有利状態中の各ゲームの内部抽選結果に基づき、前記有利状態を開始するか否かを決定し、
前記有利状態中の終了条件の成立(ARTゲーム数=0)により前記有利状態を終了させる、第1の有利状態終了手段と、
前記有利状態中の前記内部抽選処理の結果、前記ボーナス役に当選したゲームにおいて、前記上限値(1500/2400)と前記計数結果(有利ゲーム数/差枚数)との差分値に基づき、前記有利状態を終了させるか否かを判断するボーナス当選時有利状態終了判断手段と、
前記ボーナス当選時有利状態終了判断手段により肯定判断された場合に、前記終了条件の成立如何にかかわらず、前記有利状態を終了させる第2の有利状態終了手段と、
を備えたことを特徴としている。
The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.
The slot machine (1) of the present invention is
An internal lottery means for executing an internal lottery process for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) according to a game start operation;
After the internal lottery process, variable display means for variably displaying the symbols of each display row (4L, 4C, 4R) by changing the plurality of display rows (4L, 4C, 4R);
A plurality of stop operating means (20L, 20C, 20R) provided corresponding to each of the plurality of display columns (4L, 4C, 4R) and instructing to stop the fluctuation of the corresponding display columns (4L, 4C, 4R). )When,
Stop control means for stopping the change of the corresponding display row according to the stop instruction operation for each stop operation means and the result of the internal lottery process,
In a game in which the result of the internal lottery process is a result that results in an advantage or disadvantage (depending on the lottery classification bells G1 to G3) depending on the order of stop instruction operations on the plurality of stop operation means (20L, 20C, 20R) Instruction means for instructing the order of stop instruction operations advantageous to the user,
Advantageous state start determining means for determining whether or not to start an advantageous state in which the instruction means can be operated during a non-advantageous state in which the instruction means is not activated;
When the count result (the number of advantageous games / the number of differences) counted through the advantageous state reaches the upper limit (1500/2400), the advantageous state is forcibly terminated and falls into the non-advantageous state. A limit means for causing
The advantageous state start determining means determines whether or not to start the advantageous state based on an internal lottery result of each game in the non-advantageous state,
First advantageous state ending means for ending the advantageous state when the termination condition during the advantageous state is satisfied (art game number = 0);
Based on the difference value between the upper limit value (1500/2400) and the counting result (number of advantageous games / number of differences) in the game won as the bonus combination as a result of the internal lottery process in the advantageous state, the advantage An advantageous state end determination means at the time of winning a bonus to determine whether or not to end the state;
A second advantageous state ending means for ending the advantageous state, regardless of whether the termination condition is satisfied, when an affirmative determination is made by the bonus winning advantageous state termination determining means;
It is characterized by having.

具体的構成において、前記ボーナス当選時有利状態終了判断手段は、前記差分値と予め定めた閾値との大小比較結果に基づき、前記有利状態を終了させるか否かを判断する。   In a specific configuration, the bonus-winning advantageous state end determination means determines whether or not to end the advantageous state based on a magnitude comparison result between the difference value and a predetermined threshold value.

本発明のスロットマシンによれば、ボーナス役に当選してからボーナスゲームが終了するまでの期間にリミッタが作動したとしても、遊技者の遊技意欲の減退を最小限に抑制することが出来る。   According to the slot machine of the present invention, even if the limiter is activated during the period from when the bonus combination is won to the end of the bonus game, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

本発明を適用したスロットマシン1の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of slot machine 1 to which the present invention is applied. スロットマシン1の兼用表示器の拡大図である。4 is an enlarged view of a dual-purpose display device of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol currently drawn on each peripheral surface (reel strip) of a left reel, a middle reel, and a right reel. 図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a symbol stop position and an effective line. スロットマシン1において、内部抽選処理の対象とする各役を説明する表である。4 is a table for explaining each combination to be subjected to internal lottery processing in the slot machine 1. スロットマシン1において、内部抽選処理の対象とする各抽選区分の抽選値をRT状態ごとに示した表である。In the slot machine 1, it is the table | surface which showed the lottery value of each lottery classification | category used as the object of an internal lottery process for every RT state. スロットマシン1において、RT状態の遷移を説明する概略図である。3 is a schematic diagram illustrating transition of an RT state in the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の非有利状態中処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing during a non-advantageous state of the slot machine 1. スロットマシン1の有利状態移行抽選処理の内容を示す図である。It is a figure which shows the contents of the advantageous state transfer lottery process of the slot machine 1. スロットマシン1のART準備状態中処理の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a flow of processing during the ART preparation state of the slot machine 1. スロットマシン1のART状態中処理の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a flow of processing during the ART state of the slot machine 1. スロットマシン1の上乗せ抽選処理の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the addition lottery process of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1のボーナス当選時処理の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a flow of a bonus winning process of the slot machine 1.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、20個の図柄が周方向に並べて配列されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.
In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 20 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.
The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (variation display of symbols). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。兼用表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。兼用表示器7および配当数表示器8は、それぞれドット付きの2桁の7セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。3個のベット数表示LED9は、兼用表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This display includes, for example, a dual-purpose display 7, a payout number display 8, three bet number display LEDs 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12. The dual-purpose display 7 and the payout number display 8 are arranged side by side below the reel window 6. The dual-purpose display 7 and the payout number display 8 are configured by arranging two-digit 7-segment displays with dots in the horizontal direction. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the dual-purpose display 7. The replay display LED 10, the start permission / inhibition display LED 11, and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

図2は、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成される兼用表示器7を示している。兼用表示器7の2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器7のドット部分は、有利区間ランプYLとして利用している。   FIG. 2 shows a dual-purpose display 7 composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The two-digit 7-segment portion of the combined display 7 is shared by the credit number display CR and the instruction monitor NM. The dot portion of the dual-purpose display 7 is used as an advantageous section lamp YL.

指示モニタNMは、後述する主制御装置31から副制御装置32に対し、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利区間ランプYLは、後述する非有利状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
When the instruction monitor NM transmits a command for instructing the operation order of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R from the main control device 31 described later to the sub-control device 32, the instruction monitor NM determines the type of the command. The corresponding identification information is displayed.
The advantageous section lamp YL is turned off during a non-advantageous state, which will be described later, and is lit during an advantageous state.

図1に戻り、前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   Returning to FIG. 1, the front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPBが配置されている。
A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.
In addition, an effect button PB that is urged to operate when a player intervention-type effect is executed on the liquid crystal display device 24 is disposed at the center of the upper surface 14.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数(スロットマシン1においては常時3枚)のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器CRに表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a specified number of medals is bet for one game (one game at a time), one game can be started, and the start possibility display LED 11 is lit. In addition, a predetermined pay line set in the reel window 6 is validated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of credited medals is displayed on the credit number display CR. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display CR is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number indicator CR is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display CR is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器CRの表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit number display CR is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置32と、液晶表示装置24を制御する液晶制御装置33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control device 31 that performs central control of the game, a sub control device 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal control device 33 that controls the liquid crystal display device 24. It has.

主制御装置31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。   The main control device 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main control device 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。   An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器CR/指示モニタNM、有利区間ランプYL、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   In the input / output port (output port) 44, a credit number indicator CR / instruction monitor NM, an advantageous section lamp YL, a payout number indicator 8, a bet number indicator LED 9, a replay indicator LED 10, a start availability indicator LED 11, and a medal acceptance availability indication The LED 12 is connected as a control target. The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unfair (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、副制御装置32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やAT抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示する指示データなどが含まれる。   Further, the CPU 41 sends various data to the sub control device 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. Stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, data relating to the results of the internal lottery and AT lottery, and the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop Instruction data for instructing the operation order of the button 20R is included.

なお、スロットマシン1では、1〜6までの6段階の設定値から1の設定値を選択することで、スロットマシン1の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
図示は省略するが、入出力ポート(出力ポート)44には、本体2内に設けられ、設定値の選択(変更)時に操作する設定変更スイッチ及び設定変更ボタンが接続されている。設定変更スイッチは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンはプッシュボタンにより構成している。
In the slot machine 1, the payout rate of the slot machine 1 can be set by selecting one set value from six set values 1 to 6. Note that the larger the set value, the higher the payout rate.
Although not shown, the input / output port (output port) 44 is connected to a setting change switch and a setting change button that are provided in the main body 2 and are operated when a setting value is selected (changed). The setting change switch is a key switch that is turned on by inserting a setting key and rotating it clockwise, and the setting change button is constituted by a push button.

設定値の選択(変更)時には、まず、前扉3を開放した状態で、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させ、スロットマシン1の動作モードを設定変更モードに変更する。設定変更モードへ移行すると、兼用表示器7に、現在の設定値が表示される。また、設定変更モードにて、設定変更ボタンを1回押すごとに、兼用表示器7に表示されている設定値が1〜5の場合には1インクリメントされるとともに、6の場合には1に戻るようになっている。このように、兼用表示器7に表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器7に表示された状態で、スタートレバー19を操作することで、設定値の選択(変更)が完了する。そして、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常(ゲーム)モードに復帰させ、設定変更スイッチから、設定キーを抜き取ることで設定選択(変更)作業が完了する。   When selecting (changing) the setting value, first, with the front door 3 opened, a setting key is inserted into the setting change switch and rotated clockwise to change the operation mode of the slot machine 1 to the setting change mode. When shifting to the setting change mode, the current setting value is displayed on the dual-purpose display 7. In the setting change mode, each time the setting change button is pressed, the setting value displayed on the dual-purpose display 7 is incremented by 1 when the setting value is 1 to 5, and is 1 when the setting value is 6. It comes to return. As described above, the user can select a desired set value by operating the setting change button while checking the set value displayed on the dual-purpose display 7. By operating the start lever 19 in a state where the desired setting value is displayed on the dual-purpose display 7, selection (change) of the setting value is completed. Then, the setting key inserted into the setting change switch is rotated counterclockwise to return the operation mode to the normal (game) mode, and the setting change operation is completed by removing the setting key from the setting change switch. To do.

副制御装置32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、主制御装置31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub control device 32 includes a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main control device 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、副制御装置32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置32は、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えるとともに、CPU72に操作信号を出力する演出ボタンPBが接続されている。   The sub control device 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-control device 32 is provided with a clock generation circuit 78 that gives a clock pulse to the CPU 72, and an effect button PB that outputs an operation signal to the CPU 72 is connected.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71、データ入出力回路77、及び演出ボタンPBから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶制御装置33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71, the data input / output circuit 77, and the effect button PB, Each control object connected to the input / output port 76 is controlled. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal control device 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU72によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 72 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶制御装置33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、副制御装置32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal control device 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-control device 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶制御装置33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   In addition, the liquid crystal control device 33 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal control device 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、副制御装置32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-control device 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。主制御装置31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main control device 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are connected via a lending machine relay board 91 so as to be communicable.

図4は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

左リール4Lの周面には、「ブランク」、「ブランク」、「リプB」、「ベル」、「スイカ」、「ベル」、「青7」、「リプA」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプB」、「ベル」、「スイカ」、「スイカ」、「赤7」、「リプA」、「ベル」、および「スイカ」の20個の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the left reel 4L, “blank”, “blank”, “lip B”, “bell”, “watermelon”, “bell”, “blue 7”, “lip A”, “bell”, “watermelon” ”,“ Cherry ”,“ Bar ”,“ Lip B ”,“ Bell ”,“ Watermelon ”,“ Watermelon ”,“ Red 7 ”,“ Lip A ”,“ Bell ”, and“ Watermelon ” Are arranged in this order in the reel window 6 when the left reel 4L rotates.

中リール4Cの周面には、「ブランク」、「スイカ」、「チェリー」、「リプA」、「ベル」、「赤7」、「スイカ」、「チェリー」、「リプA」、「ベル」、「バー」、「ブランク」、「バー」、「リプA」、「ベル」、「青7」、「ブランク」、「チェリー」、「リプA」、および「ベル」の20個の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, “Blank”, “Watermelon”, “Cherry”, “Lip A”, “Bell”, “Red 7”, “Watermelon”, “Cherry”, “Lip A”, “Bell ”,“ Bar ”,“ Blank ”,“ Bar ”,“ Lip A ”,“ Bell ”,“ Blue 7 ”,“ Blank ”,“ Cherry ”,“ Lip A ”, and“ Bell ” Are arranged in this order in the reel window 6 when the middle reel 4C rotates.

右リール4Rの周面には、「スイカ」、「ブランク」、「ベル」、「リプB」、「チェリー」、「チェリー」、「青7」、「ベル」、「リプA」、「チェリー」、「ブランク」、「バー」、「ベル」、「リプB」、「チェリー」、「スイカ」、「赤7」、「ベル」、「リプA」および「チェリー」の20個の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel 4R, "watermelon", "blank", "bell", "lip B", "cherry", "cherry", "blue 7", "bell", "lip A", "cherry ”,“ Blank ”,“ Bar ”,“ Bell ”,“ Lip B ”,“ Cherry ”,“ Watermelon ”,“ Red 7 ”,“ Bell ”,“ Lip A ”and“ Cherry ” They are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the right reel 4R rotates.

図5は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインについて説明するための図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line.

左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel 4L stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 6.

中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel 4C stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 6.

右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel 4R stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the reel window 6.

以下、リール窓6内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を結ぶラインを上段ラインL2、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を結ぶラインを中段ラインL1、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を結ぶラインを下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を結ぶラインを右下がりラインL4、右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を結ぶラインを右上がりラインL5という。
スロットマシン1は、中段ラインL1を有効ラインNLとするいわゆる1ライン機である。
Hereinafter, three symbol stop positions PL1, PC1, PR1 aligned in a horizontal row in the upper stage in the reel window 6 are connected to the upper line L2, and three symbol stop positions PL2, PC2, PR2 aligned in a horizontal row are arranged in the middle. The line connecting the middle line L1 and the three symbol stop positions PL3, PC3, PR3 aligned in a horizontal row in the lower column are the lines connecting the three symbol stop positions PL3, PC3, PR3. A line connecting PR3 is referred to as a right-down line L4, and a line connecting three symbol stop positions PL3, PC2 and PR1 aligned on a right-up diagonal line is referred to as a right-up line L5.
The slot machine 1 is a so-called one-line machine in which the middle stage line L1 is the effective line NL.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインNLに並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。   When a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line NL, the winning combination is won. The lottery target for the internal lottery includes a bonus combination, a small combination, and a replay combination. The bonus combination is a so-called carryover combination in which the winning state is maintained until winning, when winning. On the other hand, the small combination and the replay combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels 4L, 4C, 4R are stopped and one game is completed. The small role is a role in which medals are paid out when winning a prize, and the replay role is a role that allows the next game to be executed without paying medals according to winning.

図6に、内部抽選処理にて抽選対象とする複数種類の役を示す。
BB1、BB2、RB1及びRB2役は、ボーナス役である。
ボーナス役BB1、BB2、RB1及びRB2はそれぞれ、遊技機関連法規上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置であり、ボーナス役BB1の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に「赤7」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役BB2の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に「青7」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役RB1の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に左から順に「赤7」「赤7」「バー」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役RB2の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に左から順に「青7」「青7」「バー」図柄が並ぶ組合せにそれぞれ設定している。
ボーナス役BB1の入賞後に移行するBB1ゲーム、ボーナス役BB2の入賞後に移行するBB2ゲーム、ボーナスRB1の入賞後に移行するRB1ゲーム及びボーナス役RB2の入賞後に移行するRB2ゲーム中には、第1種特別役物が連続して作動することになるが、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム及びRB2ゲームは何れも、第1種特別役物の作動に入賞を必要としない、所謂連続作動タイプの1種BBに設定している。
BB1ゲームはBB1ゲーム中に払出されたメダルの枚数が341枚を超えたゲーム、BB2ゲームはBB2ゲーム中に払出されたメダルの枚数が231枚を超えたゲーム、RB1ゲームはRB1ゲーム中に払出されたメダルの枚数が77枚を超えたゲーム、RB2ゲームはRB2ゲーム中に払出されたメダルの枚数が49枚を超えたゲームでそれぞれ終了する。
以下、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム及びRB2ゲームを総称して、ボーナスゲームともいう。
FIG. 6 shows a plurality of types of winning combinations to be selected in the internal lottery process.
The BB1, BB2, RB1, and RB2 combinations are bonus combinations.
Each of the bonus combinations BB1, BB2, RB1 and RB2 is a continuous action device relating to the first type special combination in accordance with the laws and regulations relating to the gaming machine, and the winning symbol combination of the bonus combination BB1 is “red” on the active line NL. 7 ”symbols are arranged, and the winning symbol combination of bonus combination BB2 is the combination of“ blue 7 ”symbols arranged on the effective line NL, and the winning symbol combination of bonus combination RB1 is“ red 7 ”sequentially from the left on the effective line NL. "Red 7" and "Bar" symbols are lined up, and bonus combination RB2 winning symbol combinations are set to combinations where "Blue 7", "Blue 7" and "Bar" symbols are arranged in order from the left on the active line NL. Yes.
During the BB1 game transferred after winning the bonus combination BB1, the BB2 game transferred after winning the bonus combination BB2, the RB1 game transferred after winning the bonus RB1, and the RB2 game transferred after winning the bonus combination RB2, The bonus will operate continuously, but the BB1 game, BB2 game, RB1 game, and RB2 game are all types of so-called continuous action types that do not require a prize for the action of the first type special bonus. BB is set.
The BB1 game is a game in which the number of medals paid out during the BB1 game exceeds 341, the BB2 game is the game in which the number of medals paid out during the BB2 game exceeds 231, and the RB1 game is paid out during the RB1 game The game in which the number of medals exceeds 77 and the RB2 game are each ended in a game in which the number of medals paid out during the RB2 game exceeds 49.
Hereinafter, the BB1 game, the BB2 game, the RB1 game, and the RB2 game are collectively referred to as a bonus game.

ベル1、調整ベル1〜10、スイカ1〜2及びチェリー1〜3はそれぞれ、小役である。
小役ベル1に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に「ベル」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は7枚に設定している。
小役調整ベル1に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプA」「リプA」「バー」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は1枚に設定している。
小役調整ベル2に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプA」「リプA」「赤7」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は1枚に設定している。
小役調整ベル3に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプB」「リプA」「青7」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は1枚に設定している。
小役調整ベル4に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプB」「リプA」「ブランク」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は1枚に設定している。
小役調整ベル5に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプA」「リプA」「青7」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は1枚に設定している。
小役調整ベル6に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプA」「リプA」「ブランク」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は1枚に設定している。
小役調整ベル7に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプB」「リプA」「バー」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は1枚に設定している。
小役調整ベル8に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプB」「リプA」「赤7」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は1枚に設定している。
小役調整ベル9に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプA」「ベル」「リプA」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は1枚に設定している。
小役調整ベル10に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプB」「ベル」「リプB」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は1枚に設定している。
Bell 1, adjustment bells 1-10, watermelons 1-2, and cherries 1-3 are small roles, respectively.
Regarding the small role bell 1, the winning symbol combination is a combination in which “bell” symbols are arranged on the active line NL, and the payout at the time of winning is set to seven.
Regarding the small role adjustment bell 1, the winning symbol combination is a combination in which “Lip A”, “Lip A” and “Bar” symbols are arranged in order from the left on the active line NL, and the payout at the time of winning is set to one.
Regarding the small role adjustment bell 2, the winning symbol combination is a combination in which “Lip A”, “Lip A” and “Red 7” symbols are arranged in order from the left on the active line NL, and the payout at the time of winning is set to one.
Regarding the small role adjustment bell 3, the winning symbol combination is a combination in which “Lip B”, “Lip A”, and “Blue 7” symbols are arranged in order from the left on the active line NL, and the payout at the time of winning is set to one.
Regarding the small role adjustment bell 4, the winning symbol combination is a combination in which “Lip B”, “Lip A”, and “Blank” symbols are arranged in order from the left on the active line NL, and the payout at the time of winning is set to one.
Regarding the small role adjustment bell 5, the winning symbol combination is a combination in which “Lip A”, “Lip A”, and “Blue 7” symbols are arranged in order from the left on the active line NL, and the payout at the time of winning is set to one.
Regarding the small role adjustment bell 6, the winning symbol combination is a combination in which “Lip A”, “Lip A” and “Blank” symbols are arranged in order from the left on the active line NL, and the payout at the time of winning is set to one.
Regarding the small role adjustment bell 7, the winning symbol combination is a combination in which “Lip B”, “Lip A” and “Bar” symbols are arranged in order from the left on the active line NL, and the payout at the time of winning is set to one.
Regarding the small role adjustment bell 8, the winning symbol combination is a combination in which “Lip B”, “Lip A”, and “Red 7” symbols are arranged in order from the left on the active line NL, and the payout at the time of winning is set to one.
Regarding the small role adjustment bell 9, the winning symbol combination is a combination in which “Lip A”, “Bell”, and “Lip A” symbols are arranged in order from the left on the effective line NL, and the payout at the time of winning is set to one.
Regarding the small role adjustment bell 10, the winning symbol combination is a combination in which “Lip B”, “Bell”, and “Lip B” symbols are arranged in order from the left on the active line NL, and the payout at the time of winning is set to one.

小役スイカ1に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に「スイカ」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は7枚に設定している。
小役スイカ2に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「ベル」「スイカ」「ブランク」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は7枚に設定している。
小役チェリー1に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「バー」「ベル」「ベル」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は2枚に設定している。
小役チェリー2に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「スイカ」「ベル」「ベル」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は2枚に設定している。
小役チェリー3に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「チェリー」「ベル」「ベル」図柄が並ぶ組合せ、入賞時の配当は2枚に設定している。
Regarding the small role watermelon 1, the winning symbol combination is a combination in which “watermelon” symbols are arranged on the active line NL, and the payout at the time of winning is set to seven.
With respect to the small role watermelon 2, the winning symbol combination is a combination in which “bell”, “watermelon”, and “blank” symbols are arranged in order from the left on the effective line NL, and the payout at the time of winning is set to seven.
Regarding the small role cherry 1, the winning symbol combination is a combination of “bar”, “bell”, and “bell” symbols arranged in order from the left on the effective line NL, and the payout at the time of winning is set to two.
Regarding the small role cherry 2, the winning symbol combination is a combination of “watermelon”, “bell”, and “bell” symbols in order from the left on the effective line NL, and the payout at the time of winning is set to two.
Regarding the small role cherry 3, the winning symbol combination is a combination in which “cherry”, “bell”, and “bell” symbols are arranged in order from the left on the effective line NL, and the payout at the time of winning is set to two.

再遊技1〜4及び昇格再遊技はそれぞれ、リプレイ役である。
リプレイ役再遊技1に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に「リプA」図柄が並ぶ組合せに設定している。
リプレイ役再遊技2に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプA」「リプA」「リプB」図柄に設定している。
リプレイ役再遊技3に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプB」「リプA」「リプA」図柄に設定している。
リプレイ役再遊技4に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「リプB」「リプA」「リプB」図柄に設定している。
リプレイ役昇格再遊技に関し、入賞図柄組合せは有効ラインNL上に左から順に「ベル」「リプA」「ベル」図柄に設定している。
Each of the replays 1 to 4 and the promoted replay is a replay role.
Regarding the replay role replay 1, the winning symbol combination is set to a combination in which “Lip A” symbols are arranged on the active line NL.
Regarding the replay role replay 2, winning symbol combinations are set to “Lip A”, “Lip A”, and “Lip B” symbols in order from the left on the active line NL.
Regarding the replay role replay 3, the winning symbol combinations are set to “Lip B”, “Lip A”, and “Lip A” symbols in order from the left on the active line NL.
Regarding the replay role replay 4, the winning symbol combinations are set to “Lip B”, “Lip A”, and “Lip B” symbols in order from the left on the active line NL.
Regarding the replay promotion promotion game, the winning symbol combinations are set to “bell”, “lip A”, and “bell” symbols in order from the left on the active line NL.

図7に、内部抽選処理にて抽選対象とする複数種類の抽選区分(条件装置)について、遊技状態毎の抽選値を示す。先ず、各抽選区分について説明する。
抽選区分ボーナスG1は、当該抽選区分に当選した場合に、ボーナス役BB1が単独当選する抽選区分である。
抽選区分ボーナスG2は、当該抽選区分に当選した場合に、ボーナス役BB2が単独当選する抽選区分である。
抽選区分ボーナスG3は、当該抽選区分に当選した場合に、ボーナス役RB1が単独当選する抽選区分である。
抽選区分ボーナスG4は、当該抽選区分に当選した場合に、ボーナス役RB2が単独当選する抽選区分である。
FIG. 7 shows lottery values for each gaming state with respect to a plurality of types of lottery classifications (condition devices) that are subject to lottery in the internal lottery process. First, each lottery category will be described.
The lottery category bonus G1 is a lottery category in which the bonus combination BB1 wins alone when the lottery category is won.
The lottery category bonus G2 is a lottery category in which the bonus combination BB2 is elected independently when the lottery category is won.
The lottery category bonus G3 is a lottery category in which the bonus combination RB1 wins alone when the lottery category is won.
The lottery category bonus G4 is a lottery category that the bonus combination RB2 wins alone when the lottery category is won.

抽選区分再遊技G1は、当該抽選区分に当選した場合に、リプレイ役再遊技1〜4が重複当選する抽選区分である。
抽選区分再遊技G2は、当該抽選区分に当選した場合に、リプレイ役再遊技1〜4及び昇格再遊技が重複当選する抽選区分である。
なお、抽選区分再遊技G2に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、リプレイ役昇格再遊技が入賞する。
The lottery section replay G1 is a lottery section in which the replay role replays 1 to 4 are repeatedly won when the lottery section is won.
The lottery category replay G2 is a lottery category in which the replay role replays 1 to 4 and the promoted regame are elected in duplicate when the lottery category is won.
Note that, in the game won in the lottery division replay G2, the replay promotion promotion replay wins regardless of the operation order and operation timing of the stop buttons 20L, 20C, and 20R.

抽選区分ベルG1は、当該抽選区分に当選した場合に、小役ベル1及び調整ベル1〜4が重複当選する抽選区分である。
抽選区分ベルG2は、当該抽選区分に当選した場合に、小役ベル1及び調整ベル5〜8が重複当選する抽選区分である。
抽選区分ベルG3は、当該抽選区分に当選した場合に、小役ベル1及び調整ベル9〜10が重複当選する抽選区分である。
抽選区分ベルG1〜G3の3つの抽選区分は、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順や操作タイミングによって、配当として得られるメダルの枚数が異なる、所謂押し順小役である。
抽選区分ベルG1〜G3の3つの抽選区分はそれぞれ、配当が7枚の小役ベル1と、配当が1枚の小役調整ベル1〜10の一部とを含み、その組み合わせが互いに異なる。また、ストップボタン20L、20C、20Rの6通りの操作順のうち、配当が7枚の小役ベル1が入賞することとなる正解押し順が互いに異なる。具体的に、正解押し順は、抽選区分ベルG1については、最初に左ストップボタン20Lを操作する左第1停止操作順、抽選区分ベルG2については、最初に中ストップボタン20Cを操作する中第1停止操作順、抽選区分ベルG3については、最初に右ストップボタン20Rを操作する右第1停止操作順にそれぞれ設定している。一方、正解押し順以外の不正解操作順でストップボタン20L、20C、20Rを操作した場合には、重複当選している、配当が1枚の小役調整ベル1〜10の何れかが入賞するか、これらの何れも取り零す。
以下、抽選区分ベルG1〜G3をそれぞれ、3択ベル1〜3ともいう。
The lottery category bell G1 is a lottery category in which the small role bell 1 and the adjustment bells 1 to 4 are elected in duplicate when the lottery category is won.
The lottery category bell G2 is a lottery category in which the small role bell 1 and the adjustment bells 5 to 8 are elected in duplicate when the lottery category is won.
The lottery category bell G3 is a lottery category in which the small role bell 1 and the adjustment bells 9 to 10 are elected in duplicate when the lottery category is won.
The three lottery divisions of the lottery division bells G1 to G3 are so-called push order small combinations in which the number of medals obtained as a payout varies depending on the operation order and operation timing of the stop buttons 20L, 20C, and 20R.
Each of the three lottery divisions of the lottery division bells G1 to G3 includes a small role bell 1 having a payout of 7 and a part of the small role adjustment bells 1 to 10 having a single payout, and the combinations thereof are different. Of the six operation orders of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, the correct answer pushing order in which the small bonus bell 1 with seven payouts wins is different from each other. Specifically, the correct answer pressing order is the first left stop operation order in which the left stop button 20L is first operated for the lottery classification bell G1, and the middle stop button 20C is first operated in the lottery classification bell G2. The first stop operation order and the lottery classification bell G3 are set respectively in the first right stop operation order in which the right stop button 20R is operated first. On the other hand, when the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated in an incorrect answer operation order other than the correct answer pressing order, one of the small role adjustment bells 1 to 10 in which the payout is duplicated is won. Or all of these.
Hereinafter, the lottery classification bells G1 to G3 are also referred to as 3-choice bells 1 to 3, respectively.

抽選区分チェリーG1は、当該抽選区分に当選した場合に、小役チェリー1〜2が重複当選する抽選区分である。
抽選区分チェリーG2は、当該抽選区分に当選した場合に、小役チェリー1〜3が重複当選する抽選区分である。
抽選区分スイカG1は、当該抽選区分に当選した場合に、小役スイカ1〜2が重複当選する抽選区分である。
抽選区分全小役は、当該抽選区分に当選した場合に、全ての小役、具体的には小役ベル1、調整ベル1〜10、スイカ1〜2及びチェリー1〜3が重複当選する抽選区分である。
The lottery category cherry G1 is a lottery category in which small roles cherries 1 and 2 are elected in duplicate when the lottery category is won.
The lottery division cherry G2 is a lottery division in which the small cherries cherries 1 to 3 are elected in duplicate when the lottery division is won.
The lottery category watermelon G1 is a lottery category in which the small role watermelons 1 and 2 are elected in duplicate when the lottery category is won.
All lotteries in the lottery division will win all the small roles, specifically, the small role bell 1, the adjustment bell 1-10, the watermelons 1-2, and the cherries 1-3 when they win the lottery category. It is a division.

図8は、スロットマシン1における、遊技状態遷移を示す図である。
RT0は、設定変更後や初期化処理後の初期状態で、ボーナスゲーム終了後にもRT0へ移行する。RT0では、抽選区分ベルG1〜ベルG3(3択ベル1〜3)の何れかに当選したゲームで、重複当選している複数種類の小役の何れも取り零してベルこぼし目が表示された場合に、次ゲームからRT1へ移行する。
RT1では、抽選区分再遊技G2に当選したゲームでのリプレイ役昇格再遊技の入賞によって、次ゲームからRT2へ移行する。
RT2では、抽選区分ベルG1〜ベルG3(3択ベル1〜3)の何れかに当選したゲームで、重複当選している複数種類の小役の何れも取り零してベルこぼし目が表示された場合に、次ゲームからRT1へ移行する。
後述するが、RT2は、RT0及びRT1に比べてリプレイ役の合算当選確率が高い、遊技者にとって有利なRT状態である。
FIG. 8 is a diagram showing gaming state transitions in the slot machine 1.
RT0 is an initial state after changing the setting or after the initialization process, and shifts to RT0 even after the bonus game ends. In RT0, in the game where one of the lottery classification bells G1 to G3 (3 choice bells 1 to 3) is won, all of the multiple types of small roles that have been won in duplicate are taken out and the bell spilling is displayed. If it is, the next game is shifted to RT1.
In RT1, the game shifts to RT2 from the next game by winning a replay role promotion replay in a game won in the lottery division replay G2.
In RT2, in the game where one of the lottery classification bells G1 to G3 (3 choice bells 1 to 3) is won, all of the multiple types of small roles that have been won in duplicate are taken out and the bell spilling is displayed. If it is, the next game is shifted to RT1.
As will be described later, RT2 is an RT state that is advantageous to the player and has a higher combined winning probability of the replay role than RT0 and RT1.

また、RT0〜RT2中に、抽選区分ボーナスG1〜G4の何れかに当選後、当選したボーナス役BB1、BB2、RB1またはRB2が入賞するまでのボーナス内部中にはRT3へ移行する。そして、ボーナス役BB1、BB2、RB1またはRB2の入賞に応じて、ボーナスゲームが開始され、ボーナスゲーム終了後は、RT0へ移行する。
なお、詳細については後述するが、指示機能が作動しない非有利状態においては、基本的にRT1及びRT2間を遷移する。一方、指示機能が作動するART準備状態ではRT0またはRT1に滞在し、ART中にはRT2に滞在する。
In addition, after winning any of the lottery category bonuses G1 to G4 during RT0 to RT2, the process proceeds to RT3 during the bonus until the winning bonus combination BB1, BB2, RB1 or RB2 wins. Then, the bonus game is started in accordance with the winning of the bonus combination BB1, BB2, RB1, or RB2, and after the bonus game ends, the process proceeds to RT0.
Although details will be described later, in an unfavorable state in which the instruction function does not operate, the transition is basically made between RT1 and RT2. On the other hand, it stays at RT0 or RT1 in the ART ready state in which the instruction function operates, and stays at RT2 during ART.

次に、図7に戻り、スロットマシン1の設定値1における、各RT状態での抽選仕様を説明する。
なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は0〜65535のため、各抽選区分の当選確率は、抽選値/65536により算出できる。
先ず、RT0、RT1、RT2及びRT3状態について説明する。
Next, returning to FIG. 7, the lottery specifications in each RT state at the setting value 1 of the slot machine 1 will be described.
Since the range of random values in the internal lottery process is 0 to 65535, the winning probability of each lottery category can be calculated by lottery value / 65536.
First, the RT0, RT1, RT2, and RT3 states will be described.

RT0、RT1及びRT2状態において、抽選区分ボーナスG1〜G2の抽選値はそれぞれ75、抽選区分ボーナスG3〜G4の抽選値はそれぞれ100に設定している。一方、ボーナス内部中のRT3状態において、ボーナス役に係る抽選区分ボーナスG1〜G4の抽選値は0に設定している。
RT0、RT1、RT2及びRT3状態において、抽選区分ベルG1〜G3の抽選値はそれぞれ5000、抽選区分チェリーG1の抽選値は450、抽選区分チェリーG2の抽選値は200、抽選区分スイカG1の抽選値は600に設定している。
In the RT0, RT1, and RT2 states, the lottery value of the lottery category bonuses G1 to G2 is set to 75, and the lottery value of the lottery category bonuses G3 to G4 is set to 100, respectively. On the other hand, in the RT3 state inside the bonus, the lottery values of the lottery classification bonuses G1 to G4 related to the bonus combination are set to zero.
In the RT0, RT1, RT2, and RT3 states, the lottery values of the lottery classification bells G1 to G3 are 5000, the lottery value of the lottery division cherry G1 is 450, the lottery value of the lottery division cherry G2 is 200, and the lottery value of the lottery division watermelon G1. Is set to 600.

抽選区分再遊技G1の抽選値に関しては、RT0状態においては8978、RT1状態においては2000、RT2状態においては48936、RT3状態においては12000にそれぞれ設定している。
抽選区分再遊技G2の抽選値に関しては、RT0、RT2及びRT3状態においては0、RT1状態においては10000にそれぞれ設定している。
この結果、何れの抽選区分にも当選しない不当選(ハズレ)の抽選値は、RT0状態においては39958、RT1状態においては36936、RT2状態においては0、RT3状態においては37268となる。
以上の説明からわかるように、リプレイ役の合算当選確率は、RT2>RT1、RT3>RT0に設定しており、RT2状態が遊技者にとって有利なRT状態である。
Regarding the lottery value of the lottery division replay G1, the value is set to 8978 in the RT0 state, 2000 in the RT1 state, 48936 in the RT2 state, and 12000 in the RT3 state.
The lottery value of the lottery classification replay G2 is set to 0 in the RT0, RT2, and RT3 states, and 10,000 in the RT1 state.
As a result, the unsuccessful (losing) lottery value that is not won in any lottery category is 39958 in the RT0 state, 36936 in the RT1 state, 0 in the RT2 state, and 37268 in the RT3 state.
As can be seen from the above description, the combined winning probability of the replay combination is set to RT2> RT1, RT3> RT0, and the RT2 state is an RT state that is advantageous for the player.

ボーナスゲーム中には、抽選区分チェリーG1の抽選値は450、抽選区分チェリーG2の抽選値は200、抽選区分スイカG1の抽選値は600、抽選区分全小役の抽選値は64286にそれぞれ設定している。
以上の説明からわかるように、抽選区分チェリーG1、抽選区分チェリーG2及び抽選区分スイカG1の抽選値は、常時一定に設定している。
During the bonus game, the lottery value of the lottery category Cherry G1 is set to 450, the lottery value of the lottery category Cherry G2 is set to 200, the lottery value of the lottery category Watermelon G1 is set to 600, and the lottery value of all the lottery categories is set to 64286. ing.
As can be seen from the above description, the lottery values of the lottery category cherry G1, the lottery category cherry G2, and the lottery category watermelon G1 are always set to be constant.

次に、本スロットマシン1の非有利状態及び有利状態について説明する。
本スロットマシン1において、非有利状態は、入賞の獲得を容易にする情報を遊技者に報知する指示機能が作動しない遊技状態である一方、有利状態は、指示機能が作動可能な遊技状態である。換言すれば、非有利状態は、主制御装置31から副制御装置32に対し、入賞の獲得を容易にする指示情報が送信できない(されない)遊技状態である一方、有利状態は、主制御装置31から副制御装置32に対し、指示情報の送信が可能である遊技状態である。
具体的には、非有利状態において、内部抽選の結果、抽選区分ベルG1〜ベルG3(3択ベル1〜3)の何れかに当選したゲームで、正解押し順を識別可能な情報(以下、正解押し順識別情報という)を主制御装置31から副制御装置32に送信しない。正解押し順識別情報には、直接的にストップボタン20L、20C、20Rの操作順を指示する所謂指示情報のほか、当選した抽選区分に係る情報も含む。従って、非有利状態において、副制御装置32は、内部抽選の結果、抽選区分ベルG1〜ベルG3(3択ベル1〜3)の何れかに当選したゲームで、正解押し順を知り得ないので、この報知も行えない。
Next, the non-advantageous state and the advantageous state of the slot machine 1 will be described.
In the present slot machine 1, the non-advantageous state is a gaming state in which the instruction function for notifying the player of information that facilitates winning is not activated, while the advantageous state is a gaming state in which the instruction function is operable. . In other words, the non-advantageous state is a gaming state in which instruction information that facilitates winning is not transmitted from the main control device 31 to the sub-control device 32, while the advantageous state is the main control device 31. This is a gaming state in which instruction information can be transmitted to the sub-control device 32.
Specifically, in the non-advantageous state, as a result of the internal lottery, information that can identify the correct pressing order in the game selected as one of the lottery classification bells G1 to G3 (3 choice bells 1 to 3) (hereinafter, The correct answer pressing order identification information) is not transmitted from the main control device 31 to the sub control device 32. The correct answer pressing order identification information includes so-called instruction information that directly indicates the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, as well as information related to the winning lottery category. Therefore, in the non-advantageous state, the sub-control device 32 cannot know the correct answer pressing order in the game selected as one of the lottery classification bells G1 to G3 (3 selection bells 1 to 3) as a result of the internal lottery. This notification cannot be performed.

一方、有利状態は、主制御装置31から副制御装置32に対し、正解押し順識別情報の送信が可能となる遊技状態である。主制御装置31は、有利状態下で副制御装置32に対して、正解操作順を指示するコマンドを送信する際には、当該コマンドの種別に応じた識別情報を指示モニタNMに表示する。
本スロットマシン1において、ART状態及びART準備状態とで有利状態を構成している。ART状態及びART準備状態は、滞在中のRT状態によって区別され、RT2に滞在中がART状態、RT0、RT1またはRT3に滞在中、及びボーナスゲーム中がART準備状態である。ART準備状態は、早期にRT2状態へ移行させる指示が行われる期間、ART状態は、RT2状態を維持するための指示が行われる期間である。
On the other hand, the advantageous state is a gaming state in which the correct control sequence identification information can be transmitted from the main control device 31 to the sub control device 32. When the main control device 31 transmits a command for instructing the correct operation order to the sub control device 32 under the advantageous state, the main control device 31 displays identification information corresponding to the type of the command on the instruction monitor NM.
In the slot machine 1, the ART state and the ART preparation state constitute an advantageous state. The ART state and the ART ready state are distinguished by the staying RT state. The staying at RT2 is the ART state, the staying at RT0, RT1 or RT3, and the bonus game are the ART preparing state. The ART ready state is a period in which an instruction to shift to the RT2 state early is performed, and the ART state is a period in which an instruction to maintain the RT2 state is performed.

1)非有利状態
非有利状態中には、図9に示す如く、先ず、ステップS901にて内部抽選処理を実行し、次のステップS902では、有利状態移行抽選処理を実行する。
1) Non-Advantageous State During the non-advantageous state, as shown in FIG. 9, first, an internal lottery process is executed in step S901, and an advantageous state transition lottery process is executed in the next step S902.

図10に有利状態移行抽選処理の内容を示す。
図10に示す如く、本スロットマシン1においては、内部抽選処理の結果、抽選区分チェリーG1、チェリーG2またはスイカG1に当選したことを条件に、有利状態移行抽選を実行することとしている。
有利状態移行抽選での当選確率は、抽選区分チェリーG1当選時は25%、抽選区分チェリーG2当選時は100%、抽選区分スイカG1当選時には50%にそれぞれ設定している。
FIG. 10 shows the contents of the advantageous state transition lottery process.
As shown in FIG. 10, in the slot machine 1, the advantageous state transition lottery is executed on the condition that the lottery classification cherry G1, cherry G2 or watermelon G1 is won as a result of the internal lottery process.
The winning probability in the advantageous state transfer lottery is set to 25% when the lottery category cherry G1 is won, 100% when the lottery category cherry G2 is won, and 50% when the lottery category watermelon G1 is won.

図9に戻り、次のステップS903では、ステップS902の有利状態移行抽選処理の結果、当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS901へ戻る。一方、イエスと判断した場合には、有利状態を開始すべく、ステップS904にて、有利ゲーム数、IN枚数、及びOUT枚数にそれぞれゼロをセットする。ここで、有利ゲーム数は、有利状態下での実行ゲーム数カウンタ、IN枚数は、有利状態下でのゲーム実行のために投入したメダル枚数カウンタ、OUT枚数は、有利状態下で払出されたメダル枚数カウンタである。
次のステップS905では、ART準備状態中処理を開始してリターンする。
Returning to FIG. 9, in the next step S903, it is determined whether or not the winning state is determined as a result of the advantageous state transition lottery process in step S902, and if it is determined no, the process returns to step S901. On the other hand, if YES is determined, in order to start the advantageous state, zero is set in each of the advantageous game number, the IN number, and the OUT number in step S904. Here, the number of advantageous games is an executed game number counter under the advantageous state, the IN number is a medal number counter inserted for executing the game under the advantageous state, and the OUT number is a medal paid out under the advantageous state This is a sheet counter.
In the next step S905, the ART ready state process is started and the process returns.

2)有利状態
本スロットマシン1には、のめり込み防止を目的として、有利状態下での実行ゲーム数が1500ゲームを超えたゲーム、及び有利状態下で払出されたメダル枚数から、有利状態下でゲーム実行のために投入したメダル枚数を差し引いた差枚数が2400枚を超えたゲームで、有利状態を強制的に終了するリミッタ機能を搭載している。上述した有利ゲーム数、IN枚数、OUT枚数は、このリミッタ機能を作動させるか否かの判定に用いる変数で、差枚数は、OUT枚数からIN枚数を差し引くことで算出できる。
2) Advantageous state For the purpose of preventing slip-in, the slot machine 1 has a game in which the number of executed games in the advantageous state exceeds 1500 games and the number of medals paid out in the advantageous state. It is equipped with a limiter function that forcibly terminates the advantageous state in a game in which the difference number obtained by subtracting the number of medals inserted for execution exceeds 2400. The number of advantageous games, the number of INs, and the number of OUTs described above are variables used to determine whether or not to operate the limiter function, and the number of differences can be calculated by subtracting the number of INs from the number of OUTs.

2−1)ART準備状態中処理
上述の如く、本スロットマシン1では、有利状態のうち、RT0、RT1またはRT3に滞在中、及びボーナスゲーム中をART準備状態としており、ART準備状態は、早期にRT2状態へ移行させる指示が行われる期間である。
ART準備状態中処理では、図11に示す如く、先ずステップS1101にて、RT2に滞在中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1110にてART状態中処理を開始してリターンする。
2-1) Processing in ART Ready State As described above, in this slot machine 1, among the advantageous states, staying at RT0, RT1 or RT3 and bonus game are in the ART ready state, and the ART ready state is early. This is a period during which an instruction to shift to the RT2 state is given.
In the ART ready state process, as shown in FIG. 11, first, in step S1101, it is determined whether or not the user is staying at RT2. If YES, the ART state process is started in step S1110. Return.

ステップS1101にてノーと判断した場合には、ステップS1102にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1103では、有利ゲーム数に1を加算するとともに、IN枚数にベット枚数を加算する。次のステップS1104では、上乗せ抽選処理を実行する。上乗せ抽選処理の詳細については、後述する。   If NO is determined in step S1101, an internal lottery process is executed in step S1102. In the next step S1103, 1 is added to the number of advantageous games and the bet number is added to the IN number. In the next step S1104, an extra lottery process is executed. Details of the extra lottery process will be described later.

次のステップS1105では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1106にてOUT枚数に払出枚数を加算してステップS1107へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1106をスキップしてステップS1107へ移行する。
ステップS1107では、リミッタ作動条件を満たしたか否かを判断し、イエスと判断した場合には有利状態を終了すべくステップS1111に移行する。ステップS1111では、有利状態終了処理を実行し、次のステップS1112にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
一方、ステップS1107にてノーと判断した場合には、ステップS1108にて、ステップS1102の内部抽選処理の結果、抽選区分ボーナスG1〜G4の何れかに当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1101に戻る一方、イエスと判断した場合には、ステップS1109にてボーナス当選時処理を開始してリターンする。ボーナス当選時処理の詳細については、後述する。
In the next step S1105, it is determined whether or not a small role or replay has been won. If YES, the payout number is added to the OUT number in step S1106, and the process proceeds to step S1107. If it is determined, step S1106 is skipped and the process proceeds to step S1107.
In step S1107, it is determined whether or not the limiter operating condition is satisfied. If it is determined as YES, the process proceeds to step S1111 to end the advantageous state. In step S1111, the advantageous state end process is executed, and in the next step S1112, the non-advantageous state process is started and the process returns.
On the other hand, if NO is determined in step S1107, it is determined in step S1108 whether or not one of the lottery category bonuses G1 to G4 is won as a result of the internal lottery process in step S1102. If YES, the process returns to step S1101, whereas if YES is determined, the bonus winning process is started in step S1109 and the process returns. Details of the bonus winning process will be described later.

2−2)ART状態中処理
ART状態中処理は、上述の如く、有利状態且つRT2に滞在中のゲーム期間に実行される。
図12に示す如く、ART状態中処理では、先ずステップS1201にて、内部抽選処理を実行し、次のステップS1202では、有利ゲーム数に1、IN枚数にベット枚数をそれぞれ加算するとともに、ARTゲーム数を1減算する。ここで、ARTゲーム数は、ART状態が維持される残りゲーム数を示しており、ステップS1202から明らかなように、ART状態中の1ゲームの実行に応じて、1減算される。なお、ARTゲーム数には、非有利状態中の有利状態移行抽選当選時に、初期値の50ゲームがセットされる。
次のステップS1203では、上乗せ抽選処理を実行する。
2-2) Processing during ART state The processing during ART state is executed in the advantageous state and the game period during which the user stays at RT2, as described above.
As shown in FIG. 12, in the ART state process, first, an internal lottery process is executed in step S1201, and in the next step S1202, 1 is added to the number of advantageous games and the bet number is added to the IN number. Subtract 1 from the number. Here, the number of ART games indicates the number of remaining games in which the ART state is maintained, and as is apparent from step S1202, 1 is subtracted in accordance with the execution of one game in the ART state. As the number of ART games, an initial value of 50 games is set when an advantageous state transition lottery is won in a non-advantageous state.
In the next step S1203, an extra lottery process is executed.

図13に上乗せ抽選処理の内容を示す。
図13に示す如く、本スロットマシン1においては、内部抽選処理の結果、抽選区分チェリーG1、チェリーG2またはスイカG1に当選したことを条件に、上乗せ抽選処理を実行することとしている。
上乗せ抽選処理では、ARTゲーム数の上乗せが行われ、上乗せされるゲーム数の期待値は、抽選区分チェリーG1当選時は10ゲーム、抽選区分チェリーG2当選時は50ゲーム、抽選区分スイカG1当選時には30ゲームにそれぞれ設定している。
FIG. 13 shows the contents of the extra lottery process.
As shown in FIG. 13, in the present slot machine 1, the extra lottery process is executed on the condition that the lottery classification cherry G1, cherry G2 or watermelon G1 is won as a result of the internal lottery process.
In the extra lottery process, the number of ART games is added, and the expected number of extra games is 10 games when the lottery category Cherry G1 is won, 50 games when the lottery category Cherry G2 is won, and when the lottery category watermelon G1 is won There are 30 games each.

図12に戻り、次のステップS1204では、ステップS1201での内部抽選処理の結果、抽選区分ベルG1〜G3の何れかに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1205にて正解押し順を報知して、ステップS1206へ移行する。一方、ステップS1204にてノーと判断した場合には、ステップS1205をスキップしてステップS1206へ移行する。
ステップS1206では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1207にて、OUT枚数に払出枚数を加算してステップS1208へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1207をスキップしてステップS1208へ移行する。
Returning to FIG. 12, in the next step S1204, as a result of the internal lottery process in step S1201, it is determined whether or not one of the lottery classification bells G1 to G3 has been won. Is notified of the correct pressing order, and the process proceeds to step S1206. On the other hand, if NO is determined in step S1204, step S1205 is skipped and the process proceeds to step S1206.
In step S1206, it is determined whether or not a small role or replay has been won. If YES is determined, in step S1207, the payout number is added to the OUT number, and the process proceeds to step S1208. If YES, step S1207 is skipped and the process proceeds to step S1208.

ステップS1208では、リミッタ作動条件を満たしたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1209にてARTゲーム数がゼロか否かを判断する。ステップS1208にてイエスと判断した場合、及びステップS1209にてイエスと判断した場合には、有利状態を終了すべく、ステップS1214にて有利状態終了処理を実行し、次のステップS1215にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
ステップS1209にてノーと判断した場合には、ステップS1210にて、ステップS1201の内部抽選処理の結果、抽選区分ボーナスG1〜G4の何れかに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1113にてボーナス当選時処理を開始してリターンする。一方、ステップS1210にてノーと判断した場合には、ステップS1211にて、ベルこぼし目が表示されたか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1201に戻る一方、イエスと判断した場合にはステップS1212にてART準備状態中処理を開始してリターンする。
In step S1208, it is determined whether the limiter operating condition is satisfied. If NO is determined, it is determined in step S1209 whether the number of ART games is zero. If YES is determined in step S1208 and YES is determined in step S1209, an advantageous state end process is executed in step S1214 to end the advantageous state, and inconvenient in the next step S1215. Start processing in state and return.
If it is determined NO in step S1209, it is determined in step S1210 whether or not one of the lottery category bonuses G1 to G4 has been won as a result of the internal lottery process in step S1201. In step S1113, the bonus winning process is started and the process returns. On the other hand, if NO is determined in step S1210, it is determined in step S1211 whether or not a bell spilled eye is displayed. If NO is determined, the process returns to step S1201, whereas if YES is determined. In step S1212, the processing in the ART preparation state is started and the process returns.

2−3)ボーナス当選時処理
ボーナス当選時処理では、有利状態中にボーナス役を含む抽選区分ボーナスG1〜G4の何れかに当選したゲームにて、リミッタ作動までの残り期間が僅かか否かを判断し、僅かと判断した場合に、強制的に有利状態を終了させる。
図14に示す如く、ボーナス当選時処理では、先ずステップS1401にて、1500から現時の有利ゲーム数を引いた値が、ボーナスゲームの消化に要するボーナスゲーム数よりも小さいか否かを判断する。また、ステップS1401にてノーと判断した場合には、ステップS1402にて、2400から現時の差枚数を引いた値が、ボーナスゲームでの純増枚数よりも小さいか否かを判断する。即ち、ステップS1401及びステップS1402では、当該ゲームで当選したボーナス役が入賞し、該入賞に伴うボーナスゲームが終了するまでの間に、リミッタが作動するか否かを判断している。
2-3) Bonus winning process In the bonus winning process, it is determined whether or not the remaining period until the limiter operation is small in a game in which one of the lottery classification bonuses G1 to G4 including the bonus combination is won during the advantageous state. If it is determined, and it is determined that the amount is small, the advantageous state is forcibly terminated.
As shown in FIG. 14, in the bonus winning process, first, in step S1401, it is determined whether or not the value obtained by subtracting the current number of advantageous games from 1500 is smaller than the number of bonus games required for digesting the bonus game. If NO in step S1401, it is determined in step S1402 whether the value obtained by subtracting the current difference number from 2400 is smaller than the net increase in the bonus game. That is, in step S1401 and step S1402, it is determined whether or not the limiter operates until the bonus combination won in the game wins and the bonus game associated with the win ends.

具体的に、ボーナスゲームでの払出枚数は、上述の通り、BB1ゲームでは341枚、BB2ゲームでは231枚、RB1ゲーム中では77枚、RB2ゲームでは49枚に設定している。また、ボーナスゲーム中は、配当が7枚の小役が略毎ゲーム入賞するので、BB1ゲームの消化に要するゲーム数は49ゲーム、BB2ゲームの消化に要するゲーム数は33ゲーム、RB1ゲームの消化に要するゲーム数は11ゲーム、RB2ゲームの消化に要するゲーム数は7ゲームに設定している。また、上記の払出枚数、ゲーム数及びボーナスゲーム中の規定数(3枚)から、BB1ゲームの純増枚数は196枚、BB2ゲームの純増枚数は132枚、RB1ゲームの純増枚数は44枚、RB2ゲームの純増枚数は28枚に設定している。   Specifically, as described above, the number of payouts in the bonus game is set to 341 for the BB1 game, 231 for the BB2 game, 77 for the RB1 game, and 49 for the RB2 game. In addition, during the bonus game, a small role with seven payouts wins almost every game, so the number of games required for digestion of the BB1 game is 49 games, the number of games required for digestion of the BB2 game is 33 games, and the digestion of the RB1 game The number of games required for the game is set to 11 games, and the number of games required for the digestion of the RB2 game is set to 7 games. Further, from the above-mentioned payout number, number of games, and prescribed number (three) in the bonus game, the BB1 game net increase number is 196, the BB2 game net increase number is 132, the RB1 game net increase number is 44, RB2 The net increase in the number of games is set to 28.

そして、ステップS1401でイエスと判断した場合、及びステップS1402にてイエスと判断した場合には、有利状態を終了すべく、ステップS1404にて有利状態終了処理を実行し、次のステップS1405にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
一方、ステップS1402にてノーと判断した場合には、ステップS1403にてART準備状態中処理を開始してリターンする。
If YES is determined in step S1401 and YES is determined in step S1402, an advantageous state end process is executed in step S1404 to end the advantageous state. Start processing in the favorable state and return.
On the other hand, if NO is determined in step S1402, the ART ready state process is started in step S1403 and the process returns.

以上、説明した通り、本発明のスロットマシン1によれば、有利状態中にボーナス役を含む抽選区分ボーナスG1〜G4の何れかに当選したゲームにて、当該ゲームで当選したボーナス役が入賞し、該入賞に伴うボーナスゲームが終了するまでの間に、リミッタが作動するか否かを判断し、作動すると判断した場合には、有利状態を強制的に終了させることとしている。
これにより、抽選区分ボーナスG1〜G4の何れかに当選したゲーム(以下、ボーナス当選ゲームという)以降は非有利状態中となり、非有利状態中には、ボーナス内部中(RT3)及びボーナスゲーム中にも、有利状態移行抽選が実行されるため、当該有利状態移行抽選に当選すれば、再度有利状態へ移行することとなる。また、ボーナス当選ゲームにて非有利状態へ転落させることで、ボーナスゲームが終了するまでの有利状態移行抽選の抽選機会の回数(ゲーム数)を最大としたので、リミッタが作動するまで有利状態を継続させた場合に比べて、ボーナスゲームが終了するまでに有利状態へ復帰する確率を高めることができる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present invention, in the game where one of the lottery category bonuses G1 to G4 including the bonus combination is won in the advantageous state, the bonus combination won in the game is won. Until the bonus game accompanying the winning is finished, it is determined whether or not the limiter is operated. If it is determined that the limiter is operated, the advantageous state is forcibly ended.
As a result, after the game won in any of the lottery classification bonuses G1 to G4 (hereinafter referred to as a bonus winning game), the game is in the non-advantageous state, and during the non-advantageous state, during the bonus inside (RT3) and during the bonus game However, since the advantageous state shift lottery is executed, if the advantageous state shift lottery is won, the advantageous state shifts again. Also, by dropping to the non-advantageous state in the bonus winning game, the number of lottery opportunities (number of games) of the advantageous state transition lottery until the bonus game ends is maximized, so the advantageous state is maintained until the limiter is activated. Compared to the case of continuing, it is possible to increase the probability of returning to an advantageous state before the bonus game ends.

また、仮に、ボーナス当選ゲームからボーナスゲームが終了するまでの期間に、有利状態に復帰できた場合には、ボーナスゲームは非有利状態/有利状態にかかわらず、持ち球増加期間であるため、遊技者にとっては、あたかもリミッタを超えて有利状態が継続したかの如くみえる。この見た目上の効果を高めるには、例えば、液晶表示装置24に、ボーナス当選ゲームにて非有利状態に転落させた場合には、リミッタ突破モードを開始する旨のメッセージを表示するとともに、ボーナスゲームの終了時に、当該終了時までに有利状態へ復帰した場合には、リミッタ突破が成功した旨のメッセージ、復帰しなかった場合には、失敗した旨のメッセージをそれぞれ表示する、専用の演出モードを実行するのが好適である。   In addition, if it is possible to return to the advantageous state during the period from the bonus winning game to the end of the bonus game, the bonus game is a period for increasing the ball regardless of the non-advantageous state / advantageous state. For a person, it seems as if the advantageous state has continued beyond the limiter. In order to enhance the visual effect, for example, when the liquid crystal display device 24 is dropped into an unfavorable state in the bonus winning game, a message indicating that the limiter breakthrough mode is started and a bonus game are displayed. When you return to the advantageous state by the time of the end, a special effect mode that displays a message that the limiter breakthrough has succeeded, and a message that the limiter failed if it did not return. It is preferable to execute.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記実施例においては、有利状態中にボーナス役を含む抽選区分ボーナスG1〜G4の何れかに当選したゲームにて、当該ゲームで当選したボーナス役が入賞し、該入賞に伴うボーナスゲームが終了するまでの間に、リミッタが作動するか否かを判断し、作動すると判断した場合には、有利状態を強制的に終了させることとしたが、これに限らず、リミッタ作動までの残りゲーム数及び/または残り差枚数が一定値以下となった場合に、有利状態を強制的に終了させてもよい。
また、強制終了条件を満たした場合に抽選を行い、当該抽選に当選した場合に限り、有利状態を強制的に終了させてもよい。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of matters described in the claims.
For example, in the above embodiment, in a game where one of the lottery category bonuses G1 to G4 including a bonus combination is won during the advantageous state, the bonus combination won in the game is won, and the bonus game associated with the winning is It is determined whether or not the limiter is activated before the completion, and if it is determined that it is activated, the advantageous state is forcibly terminated, but this is not restrictive, and the remaining game until the limiter is activated The advantageous state may be forcibly terminated when the number and / or the remaining difference number becomes equal to or less than a certain value.
Moreover, a lottery may be performed when the forced termination condition is satisfied, and the advantageous state may be forcibly terminated only when the lottery is won.

1 スロットマシン
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 slot machine 4L left reel 4C middle reel 4R right reel 19 start lever 20L left stop button 20C middle stop button 20R right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (1)

ゲーム開始操作に応じて、ボーナス役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選処理の後、複数の表示列を変動させて各表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、対応する表示列の変動の停止を指示する複数の停止操作手段と、
各停止操作手段に対する停止指示操作と、前記内部抽選処理の結果とに応じて、対応する表示列の変動を停止させる停止制御手段と、
前記内部抽選処理の結果が、前記複数の停止操作手段に対する停止指示操作の順番によって有利不利が生じる結果となったゲームにおいて、遊技者にとって有利な停止指示操作の順番を指示する指示手段と、
前記指示手段が作動しない非有利状態中に、前記指示手段の作動が可能な有利状態を開始するか否かを決定する有利状態開始決定手段と、
一連の前記有利状態中に払出された遊技媒体の数からゲーム実行のために投入した遊技媒体の数を差し引いた差枚数が上限値に至った場合に、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させるリミット手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記有利状態中の開始条件の成立により、前記指示手段が作動する第1有利状態を開始する第1有利状態開始手段と、
前記第1有利状態中のゲームの進行に応じて消費される、該第1有利状態に係るゲーム実行権が尽きた旨の終了条件の成立により前記有利状態を終了させる、第1の有利状態終了手段と、
前記第1有利状態中の前記内部抽選処理の結果、前記ボーナス役に当選したゲームにおいて、前記上限値から現在の前記差枚数を差し引いた差分値が、前記ボーナス役の入賞により開始されるボーナスゲームの純増枚数よりも小さいか否かを判断し、肯定判断された場合に、前記終了条件の成立如何にかかわらず、前記有利状態を終了させる第2の有利状態終了手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
An internal lottery means for executing an internal lottery process for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a bonus combination are successful according to a game start operation;
After the internal lottery process, variable display means for variably displaying a design of each display row by changing a plurality of display rows,
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns and instructing to stop the change of the corresponding display columns;
Stop control means for stopping the change of the corresponding display row according to the stop instruction operation for each stop operation means and the result of the internal lottery process,
In the game in which the result of the internal lottery process results in an advantage or disadvantage due to the order of stop instruction operations for the plurality of stop operation means, instruction means for instructing the order of stop instruction operations advantageous to the player;
Advantageous state start determining means for determining whether or not to start an advantageous state in which the instruction means can be operated during a non-advantageous state in which the instruction means is not activated;
When the difference between the number of game media paid out during a series of the advantageous states minus the number of game media inserted for game execution reaches an upper limit, the advantageous state is forcibly terminated. In a slot machine comprising limit means for falling into the non-advantageous state,
A first advantageous state starting means for starting a first advantageous state in which the indicating means is activated by establishment of a starting condition during the advantageous state;
End of the first advantageous state by ending the advantageous state when a termination condition indicating that the game execution right related to the first advantageous state is exhausted is consumed according to the progress of the game in the first advantageous state. Means,
As a result of the internal lottery process in the first advantageous state, a bonus game in which a difference value obtained by subtracting the current difference number from the upper limit value is started by winning the bonus combination in the game won for the bonus combination. determines whether less than net increase number, in case of YES, regardless satisfied whether the termination condition, and a second advantageous state ending means for ending the beneficial state,
A slot machine characterized by comprising:
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