JP6561280B1 - Slot machine - Google Patents

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Abstract

【課題】リミッタ作動によって遊技者が喪失することとなる権利数を、非有利期間を介して新たに開始される有利期間に引き継ぐことが出来るスロットマシンの提供。【解決手段】ART1セットを50ゲームの有限RT2で構成する。ARTセット中に、リミッタ作動によりこととなる喪失する喪失セット数があると判断した場合に、ARTセット中に強制的に非有利状態へ転落させる。非有利状態から有利状態へは、平均5ゲーム程度で移行し、この移行時にRT2中である場合に限り、指示機能が作動する上乗せ特化ゾーンが開始される。上乗せ特化ゾーンはRT2終了まで継続し、RT2の完走により、喪失セット数に相当するセット上乗せが行われる。【選択図】 図18To provide a slot machine capable of handing over the number of rights that a player loses due to a limiter operation to an advantageous period newly started through a non-advantageous period. An ART1 set is composed of a finite RT2 of 50 games. If it is determined that there is a number of lost sets that will be lost due to the limiter operation during the ART set, it is forced to fall into the non-favorable state during the ART set. The transition from the non-advantageous state to the advantageous state takes about 5 games on average, and only when it is in RT2 at the time of this transition, the additional specialization zone in which the instruction function is activated is started. The additional specialization zone continues until the end of RT2, and when RT2 completes, a set additional corresponding to the number of lost sets is performed. [Selection] FIG.

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンにおけるメダル増加期間として、従来、ボーナスゲームと、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)とが知られている。具体的に、ART中には、内部当選した役のうち、相対的に有利な役の入賞に必要な情報が遊技者に指示される。以下、この機能を指示機能ともいう。   As a medal increase period in a slot machine, a bonus game and an assist replay time (hereinafter referred to as ART) are conventionally known. Specifically, during the ART, the player is instructed with information necessary for winning a relatively advantageous combination among the internal winning combinations. Hereinafter, this function is also referred to as an instruction function.

メダル増加期間のうち、ボーナスゲームは、ボーナス役に内部当選した後のボーナス役の入賞に基づき開始される。遊技機関連規則上、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に獲得したメダルの枚数が上限値を超えた場合に終了するものと規定されている。
また、遊技機関連規則には、単位時間あたりに獲得したメダル枚数中、ボーナスゲームを通じて獲得したメダル枚数の比率(以下、役物比率という)に上限も設けられているため、ボーナス役の内部当選確率や前記上限値は、前記役物比率を考慮して設定する必要がある。このため、ボーナスゲームが長期間継続することはない。
During the medal increase period, the bonus game is started based on the winning of the bonus combination after the internal winning of the bonus combination. According to the rules relating to gaming machines, the bonus game is defined to end when the number of medals acquired during the bonus game exceeds the upper limit.
In addition, the rules related to gaming machines have an upper limit on the ratio of the number of medals earned per unit time through the bonus game (hereinafter referred to as the “role ratio”). The probability and the upper limit value need to be set in consideration of the accessory ratio. For this reason, the bonus game does not continue for a long time.

一方、遊技機関連規則に、ART中に獲得したメダル枚数に係る終了条件の規定はなく、ART中に獲得したメダル枚数は、ボーナスゲームを通じて獲得したものではないため、役物比率の上昇に影響を与えないという、射倖性を高める上でのメリットがあった。このため、近年は、メダル増加期間として、ボーナスゲームよりもARTを重視したゲーム性を有するスロットマシン(以下、ART機という)が一般的であった(特許文献1参照)。   On the other hand, there is no stipulation on the end condition related to the number of medals earned during ART in the rules related to gaming machines, and the number of medals earned during ART is not earned through the bonus game, so it has an effect on the increase in the ratio of bonuses There was a merit in improving the shooting characteristics. For this reason, in recent years, a slot machine (hereinafter referred to as an ART machine) having a game characteristic in which ART is more important than a bonus game is generally used as a medal increase period (see Patent Document 1).

他方、「のめりこみ」問題の対策として、従来から適度な射倖性を有する遊技機が求められており、現在、遊技機業界では、ART等で用いられている、上述の指示機能が有効となる期間(以下、有利期間という)が一定以上継続した場合に、当該有利期間を強制的に終了させるリミッタ機能の導入が検討されている。当該リミッタ機能は、具体的には、一連の有利期間の継続ゲーム数、または一連の有利期間中に獲得したメダル枚数が予め定めたリミット値を超えた場合に、当該有利期間を強制的に終了させるというものである。   On the other hand, as a countermeasure against the problem of “reluctantly”, a gaming machine having an appropriate shooting ability has been conventionally demanded, and the above-described instruction function currently used in ART or the like is effective in the gaming machine industry. The introduction of a limiter function that forcibly terminates the advantageous period when the period (hereinafter referred to as the advantageous period) continues for a certain period has been studied. Specifically, the limiter function forcibly terminates the advantageous period when the number of consecutive games in the advantageous period or the number of medals acquired during the advantageous period exceeds a predetermined limit value. It is to let you.

特開2014−23648号公報JP 2014-23648 A

ところで、上述のリミッタ機能を搭載したスロットマシンにおいて、リミッタ機能の作動時に、ARTを継続可能な権利数(残りゲーム数/セット数等)が残っていた場合には、遊技者に喪失感を与えてしまうことになるため、前記権利数を残してリミッタが作動することが事前に判明した時点で、前記権利数を表記しない特殊な演出モード(以下、エンディングモードという)に移行させるのが一般的である。この手法は、リミッタ作動時の遊技者の喪失感を低減させるための、言わば誤魔化しの手法に過ぎない問題があった。   By the way, in a slot machine equipped with the limiter function described above, if the number of rights (number of remaining games / number of sets, etc.) that can continue ART remains when the limiter function is activated, the player is given a sense of loss. Therefore, when it becomes clear in advance that the limiter operates with the number of rights remaining, it is common to shift to a special performance mode (hereinafter referred to as an ending mode) that does not indicate the number of rights. It is. This technique has a problem that is merely a technique of deception to reduce the player's feeling of loss when the limiter is activated.

そこで、本発明の目的は、リミッタ作動によって遊技者が喪失することとなる権利数を、非有利期間を介して新たに開始される有利期間に引き継ぐことが出来るスロットマシンを提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine that can take over the number of rights that a player loses due to a limiter operation into an advantageous period that is newly started through a non-advantageous period.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
本発明のスロットマシン(1)は、
ゲーム開始操作に応じて、リプレイ役(RP1〜RP12)を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選処理の後、複数の表示列(4L、4C、4R)を変動させて各表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列(4L、4C、4R)の各々に対応して設けられ、対応する表示列の変動の停止を指示する複数の停止操作手段(20L、20C、20R)と、
各停止操作手段(20L、20C、20R)に対する停止指示操作と、前記内部抽選処理の結果とに応じて、対応する表示列(4L、4C、4R)の変動を停止させる停止制御手段と、
前記内部抽選処理の結果が、前記複数の停止操作手段(20L、20C、20R)に対する停止指示操作の順番によって有利不利が生じる結果となったゲームにおいて、遊技者にとって有利な停止指示操作の順番を指示する指示手段と、
前記内部抽選処理おける前記リプレイ役の抽選態様が互いに異なる複数種類のRT状態(RT1〜RT3)間で、RT状態を遷移させるRT状態遷移手段と、
前記指示手段が作動しない非有利状態中に、開始条件を満たしたことを条件に、前記指示手段の作動が可能な有利状態を開始する有利状態開始手段と、
一連の前記有利状態中を通じて計数される計数結果が上限値に至った場合に、当該有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させるリミット手段と、を備え、
前記複数種類のRT状態の中に、開始後の実行ゲーム数が規定ゲーム数に至ったゲームで終了する有限RT状態(RT2)を含む。
The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.
The slot machine (1) of the present invention is
An internal lottery means for executing an internal lottery process for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including the replay winning combination (RP1 to RP12) according to the game start operation;
After the internal lottery process, variable display means for variably displaying the symbols of each display row by changing the plurality of display rows (4L, 4C, 4R);
A plurality of stop operation means (20L, 20C, 20R) provided corresponding to each of the plurality of display columns (4L, 4C, 4R) and instructing to stop the fluctuation of the corresponding display columns;
Stop control means for stopping the change of the corresponding display row (4L, 4C, 4R) according to the stop instruction operation for each stop operation means (20L, 20C, 20R) and the result of the internal lottery process;
In a game in which the result of the internal lottery process results in an advantage or disadvantage due to the order of stop instruction operations on the plurality of stop operation means (20L, 20C, 20R), the order of stop instruction operations advantageous to the player is set. Instruction means for instructing;
RT state transition means for transitioning the RT state between a plurality of types of RT states (RT1 to RT3) having different lottery modes of the replay role in the internal lottery process;
Advantageous state starting means for starting an advantageous state in which the operation of the indicating means can be performed on the condition that a starting condition is satisfied during a non-advantageous state in which the indicating means is not activated;
Limit means for forcibly terminating the advantageous state and falling to the non-advantageous state when a count result counted through a series of advantageous states reaches an upper limit value,
The plurality of types of RT states include a finite RT state (RT2) in which the number of executed games after the start reaches a specified number of games.

前記有利状態には、持ち球が増加するように前記指示手段の作動頻度が設定された特定期間(ART準備状態及びARTセット中)を含み、
前記特定期間に係る実行権(ARTセット数)を未だ獲得していない状態において、該実行権を付与して初回の前記特定期間を開始するか否かを決定する特定期間開始決定手段と、
前記特定期間中に前記有限RT状態(RT2)へ移行したことに応じて、前記実行権を消費するとともに、当該有限RT状態(RT2)の終了後に、前記実行権が残っていることを条件に、前記特定期間を継続する一方、前記実行権が残っていない場合には、前記特定期間を終了する特定期間継続/終了手段と、
前記特定期間中に、前記実行権の上乗せ処理を行う実行権上乗せ手段と、
前記特定期間中且つ前記有限RT状態(RT2)中に、現時の前記計数結果、前記上限値、及び獲得済の前記実行権の数に基づき、当該実行権の数を全て消費して前記特定期間を継続させたと仮定した場合に前記リミット手段が作動すると判断したことを条件に、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させる特定期間強制終了手段と、を備え、
前記特定期間開始決定手段は、前記有限RT状態(RT2)に滞在中の場合には、他のRT状態に滞在中に比べて、高確率で前記特定期間を開始すると決定し、
前記実行権上乗せ手段は、
前記有限RT状態(RT2)滞在中に前記特定期間開始決定手段によって開始された前記特定期間であって、前記有限RT状態(RT2)が終了するまでの上乗せ特化ゾーンにおいては、当該上乗せ特化ゾーンでないときよりも高い期待値で前記実行権の上乗せを実行する、ことを特徴としている。
The advantageous state includes a specific period (in the ART preparation state and during the ART set) in which the operation frequency of the instruction means is set so that the ball is increased,
A specific period start determining means for determining whether or not to start the specific period for the first time by granting the execution right in a state where the execution right related to the specific period (the number of ART sets) has not yet been acquired;
The execution right is consumed in response to the transition to the finite RT state (RT2) during the specific period, and the execution right remains after the end of the finite RT state (RT2). , While continuing the specific period, if the execution right does not remain, a specific period continuation / end means for ending the specific period;
Execution right addition means for performing the execution right addition process during the specific period;
During the specific period and during the finite RT state (RT2), based on the current count result, the upper limit value, and the number of acquired execution rights, all the execution rights are consumed and the specific period For a specific period forced termination means for forcibly terminating the advantageous state and falling to the non-advantageous state on the condition that it is determined that the limit means is activated when it is assumed that
The specific period start determining means determines that the specific period starts with a higher probability when staying in the finite RT state (RT2) than when staying in another RT state,
The execution right addition means includes:
In the additional specialization zone which is the specific period started by the specific period start determination means while staying in the finite RT state (RT2) and the finite RT state (RT2) is ended, the additional specialization The execution right is added at a higher expected value than when not in a zone.

具体的構成において、前記特定期間強制終了手段は、
前記有限RT状態(RT2)中の実行ゲーム数または前記有限RT状態(RT)が終了するまでの残りゲーム数と、前記実行権上乗せ手段による前記上乗せ特化ゾーン中の前記実行権に係る上乗せ期待値とに基づき、当該ゲームで前記特定期間を強制的に終了して前記非有利状態に転落させたと仮定した場合に、前記非有利状態への転落、及び前記特定期間への復帰を経て開始されることとなる前記上乗せ特化ゾーンにて、前記実行権上乗せ手段により上乗せされる実行権の期待値を推定し、当該期待値が前記獲得済の前記実行権の数に相当すると判断したタイミングにて、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させる。
In a specific configuration, the specific period forced termination means is:
The number of executed games in the finite RT state (RT2) or the number of remaining games until the finite RT state (RT) is finished, and the expected increase related to the execution right in the additional specialization zone by the execution right adding means Based on the value, when it is assumed that the specific period was forcibly ended in the game and dropped into the non-advantageous state, the game starts after falling into the non-advantageous state and returning to the specific period. At the timing of determining the expected value of the execution right added by the execution right addition means in the additional specialization zone to be determined, and determining that the expected value corresponds to the number of the acquired execution rights Then, the advantageous state is forcibly terminated and falls into the non-advantageous state.

本発明のスロットマシンによれば、リミッタ作動によって遊技者が喪失することとなる権利数を、非有利期間を介して新たに開始される有利期間に引き継ぐことが出来る。   According to the slot machine of the present invention, the number of rights that the player loses due to the operation of the limiter can be taken over in the advantageous period newly started through the non-advantageous period.

本発明を適用したスロットマシン1の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of slot machine 1 to which the present invention is applied. スロットマシン1の兼用表示器の拡大図である。4 is an enlarged view of a dual-purpose display device of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol currently drawn on each peripheral surface (reel strip) of a left reel, a middle reel, and a right reel. 図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a symbol stop position and an effective line. スロットマシン1において、内部抽選処理の対象となる抽選区分に含まれる抽選グループを説明する表である。In the slot machine 1, it is the table | surface explaining the lottery group contained in the lottery division used as the object of an internal lottery process. スロットマシン1において、異なる内部抽選処理が行われる各RT状態間の遷移を示す図である。In the slot machine 1, it is a figure which shows the transition between each RT state in which a different internal lottery process is performed. スロットマシン1において、内部抽選処理での抽選値が、複数のRT間で共通する抽選区分について、その抽選値を設定値ごとに示した表である。In the slot machine 1, the lottery value in the internal lottery process is a table showing lottery values for each set value for lottery classifications common among a plurality of RTs. スロットマシン1において、内部抽選処理での抽選値が、複数のRT間で異なる抽選区分について、その抽選値を設定値ごとに示した表である。In the slot machine 1, it is the table | surface which showed the lottery value for every setting value about the lottery classification from which lottery value in an internal lottery process differs between several RT. スロットマシン1において、非有利状態及び有利状態間の遷移を示す図である。In the slot machine 1, it is the figure which shows the transition between the unfavorable state and the advantageous state. スロットマシン1の非有利状態中処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing during a non-advantageous state of the slot machine 1. スロットマシン1の有利状態移行抽選処理の内容を示す図である。It is a figure which shows the contents of the advantageous state transfer lottery process of the slot machine 1. スロットマシン1のCZ状態中処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing during the CZ state of the slot machine 1. スロットマシン1のART開始抽選処理の内容を示す図である。FIG. 11 shows the contents of an ART start lottery process in the slot machine 1. スロットマシン1のART準備状態中処理の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a flow of processing during the ART preparation state of the slot machine 1. スロットマシン1のARTセット中処理の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a flow of processing during ART setting of the slot machine 1. スロットマシン1のセット上乗せ抽選処理の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the set addition lottery process of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の有利状態強制終了処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of advantageous state forced termination processing of the slot machine 1. スロットマシン1において、ARTセット中に有利状態強制終了処理が実行される一例をRT2中のゲーム進行に応じて説明するための図である。FIG. 26 is a diagram for explaining an example in which the advantageous state forced termination process is executed during the ART set in the slot machine 1 according to the progress of the game during RT2.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、20個の図柄が周方向に並べて配列されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.
In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 20 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.
The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。兼用表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。兼用表示器7および配当数表示器8は、それぞれドット付きの2桁の7セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。3個のベット数表示LED9は、兼用表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This display includes, for example, a dual-purpose display 7, a payout number display 8, three bet number display LEDs 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12. The dual-purpose display 7 and the payout number display 8 are arranged side by side below the reel window 6. The dual-purpose display 7 and the payout number display 8 are configured by arranging two-digit 7-segment displays with dots in the horizontal direction. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the dual-purpose display 7. The replay display LED 10, the start permission / inhibition display LED 11, and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

図2は、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成される兼用表示器7を示している。兼用表示器7の2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器7のドット部分は、有利区間ランプYLとして利用している。   FIG. 2 shows a dual-purpose display 7 composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The two-digit 7-segment portion of the combined display 7 is shared by the credit number display CR and the instruction monitor NM. The dot portion of the dual-purpose display 7 is used as an advantageous section lamp YL.

指示モニタNMは、後述する主制御装置31から副制御装置32に対し、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利区間ランプYLは、後述する非有利状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
When the instruction monitor NM transmits a command for instructing the operation order of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R from the main control device 31 to be described later to the sub-control device 32, the instruction monitor NM determines the type of the command. The corresponding identification information is displayed.
The advantageous section lamp YL is turned off during a non-advantageous state, which will be described later, and is lit during an advantageous state.

図1に戻り、前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   Returning to FIG. 1, the front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPBが配置されている。
A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.
In addition, an effect button PB that is urged to operate when a player intervention type effect is executed on the liquid crystal display device 24 is disposed at the center of the upper surface 14.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数(スロットマシン1においては常時3枚)のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器CRに表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a specified number of medals is bet for one game (one game at a time), one game can be started, and the start possibility display LED 11 is lit. In addition, a predetermined pay line set in the reel window 6 is validated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of credited medals is displayed on the credit number display CR. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display CR is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number indicator CR is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display CR is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器CRの表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit number display CR is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置32と、液晶表示装置24を制御する液晶制御装置33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control device 31 that performs central control of the game, a sub control device 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal control device 33 that controls the liquid crystal display device 24. It has.

主制御装置31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。   The main control device 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main control device 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。   An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器CR/指示モニタNM、有利区間ランプYL、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   In the input / output port (output port) 44, a credit number indicator CR / instruction monitor NM, an advantageous section lamp YL, a payout number indicator 8, a bet number indicator LED 9, a replay indicator LED 10, a start availability indicator LED 11, and a medal acceptance availability indication The LED 12 is connected as a control target. The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unfair (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、副制御装置32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やAT抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示する指示データなどが含まれる。   Further, the CPU 41 sends various data to the sub control device 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. Stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, data relating to the results of the internal lottery and AT lottery, and the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop Instruction data for instructing the operation order of the button 20R is included.

なお、スロットマシン1では、1〜6までの6段階の設定値から1の設定値を選択することで、スロットマシン1の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
図示は省略するが、入出力ポート(出力ポート)44には、本体2内に設けられ、設定値の選択(変更)時に操作する設定変更スイッチ及び設定変更ボタンが接続されている。設定変更スイッチは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンはプッシュボタンにより構成している。
In the slot machine 1, the payout rate of the slot machine 1 can be set by selecting one set value from six set values 1 to 6. Note that the larger the set value, the higher the payout rate.
Although not shown, the input / output port (output port) 44 is connected to a setting change switch and a setting change button that are provided in the main body 2 and are operated when a setting value is selected (changed). The setting change switch is a key switch that is turned on by inserting a setting key and rotating it clockwise, and the setting change button is constituted by a push button.

設定値の選択(変更)時には、まず、前扉3を開放した状態で、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させ、スロットマシン1の動作モードを設定変更モードに変更する。設定変更モードへ移行すると、兼用表示器7に、現在の設定値が表示される。また、設定変更モードにて、設定変更ボタンを1回押すごとに、兼用表示器7に表示されている設定値が1〜5の場合には1インクリメントされるとともに、6の場合には1に戻るようになっている。このように、兼用表示器7に表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器7に表示された状態で、スタートレバー19を操作することで、設定値の選択(変更)が完了する。そして、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常(ゲーム)モードに復帰させ、設定変更スイッチから、設定キーを抜き取ることで設定選択(変更)作業が完了する。   When selecting (changing) the setting value, first, with the front door 3 opened, a setting key is inserted into the setting change switch and rotated clockwise to change the operation mode of the slot machine 1 to the setting change mode. When shifting to the setting change mode, the current setting value is displayed on the dual-purpose display 7. In the setting change mode, each time the setting change button is pressed, the setting value displayed on the dual-purpose display 7 is incremented by 1 when the setting value is 1 to 5, and is 1 when the setting value is 6. It comes to return. As described above, the user can select a desired set value by operating the setting change button while checking the set value displayed on the dual-purpose display 7. By operating the start lever 19 in a state where the desired setting value is displayed on the dual-purpose display 7, selection (change) of the setting value is completed. Then, the setting key inserted into the setting change switch is rotated counterclockwise to return the operation mode to the normal (game) mode, and the setting change operation is completed by removing the setting key from the setting change switch. To do.

副制御装置32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、主制御装置31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub control device 32 includes a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main control device 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、副制御装置32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置32は、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えるとともに、CPU72に操作信号を出力する演出ボタンPBが接続されている。   The sub control device 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-control device 32 is provided with a clock generation circuit 78 that gives a clock pulse to the CPU 72, and an effect button PB that outputs an operation signal to the CPU 72 is connected.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71データ入出力回路77、及び演出ボタンPBから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶制御装置33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71, the data input / output circuit 77, and the effect button PB. Each control object connected to the output port 76 is controlled. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal control device 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶制御装置33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、副制御装置32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal control device 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-control device 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶制御装置33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   In addition, the liquid crystal control device 33 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal control device 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、副制御装置32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-control device 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。主制御装置31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main control device 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are connected via a lending machine relay board 91 so as to be communicable.

図4は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

左リール4Lの周面には、「スイカA」、「リプレイ」、「白7」、「コイン」、「リプレイ」、「スイカA」、「チェリーA」、「バー」、「コイン」、「リプレイ」、「スイカB」、「白7」、「コイン」、「リプレイ」、「コイン」、「スイカA」、「リプレイ」、「赤7」、「カボチャ」、および「コイン」の20個の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the left reel 4L, "Watermelon A", "Replay", "White 7", "Coin", "Replay", "Watermelon A", "Cherry A", "Bar", "Coin", " 20 pieces of "Replay", "Watermelon B", "White 7", "Coin", "Replay", "Coin", "Watermelon A", "Replay", "Red 7", "Pumpkin", and "Coin" Are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the left reel 4L rotates.

中リール4Cの周面には、「コイン」、「バー」、「スイカA」、「チェリーA」、「リプレイ」、「コイン」、「チェリーB」、「スイカA」、「チェリーA」、「リプレイ」、「コイン」、「白7」、「チェリーA」、「チェリーA」、「リプレイ」、「コイン」、「カボチャ」、「赤7」、「チェリーA」、および「リプレイ」の20個の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, "coin", "bar", "watermelon A", "cherry A", "replay", "coin", "cherry B", "watermelon A", "cherry A", “Replay”, “Coin”, “White 7”, “Cherry A”, “Cherry A”, “Replay”, “Coin”, “Pumpkin”, “Red 7”, “Cherry A”, and “Replay” Twenty symbols are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the middle reel 4C rotates.

右リール4Rの周面には、「コイン」、「チェリーB」、「スイカA」、「リプレイ」、「チェリーA」、「コイン」、「白7」、「スイカB」、「リプレイ」、「チェリーA」、「コイン」、「バー」、「スイカA」、「リプレイ」、「チェリーA」、「コイン」、「カボチャ」、「赤7」、「リプレイ」および「チェリーA」の20個の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel 4R, “coin”, “cherry B”, “watermelon A”, “replay”, “cherry A”, “coin”, “white 7”, “watermelon B”, “replay”, 20 of "Cherry A", "Coin", "Bar", "Watermelon A", "Replay", "Cherry A", "Coin", "Pumpkin", "Red 7", "Replay" and "Cherry A" The symbols are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the right reel 4R rotates.

図5は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインについて説明するための図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line.

左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel 4L stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 6.

中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel 4C stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 6.

右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel 4R stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the reel window 6.

以下、リール窓6内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を結ぶラインを上段ラインL2、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を結ぶラインを中段ラインL1、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を結ぶラインを下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を結ぶラインを右下がりラインL4、右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を結ぶラインを右上がりラインL5という。
スロットマシン1は、中段ラインL1を有効ラインNLとするいわゆる1ライン機である。
Hereinafter, three symbol stop positions PL1, PC1, PR1 aligned in a horizontal row on the upper stage in the reel window 6 are connected to the upper line L2, and three symbol stop positions PL2, PC2, PR2 aligned in a horizontal row are arranged in the middle stage. A line connecting the middle line L1 and three symbol stop positions PL3, PC3, PR3 aligned in a horizontal row in the lower stage is a line connecting the three symbol stop positions PL3, PC3, PR3. A line connecting PR3 is referred to as a right-down line L4, and a line connecting three symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 aligned on a right-up diagonal line is referred to as a right-up line L5.
The slot machine 1 is a so-called one-line machine in which the middle stage line L1 is the effective line NL.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインNLに並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。   When a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line NL, the winning combination is won. The lottery target for the internal lottery includes a bonus combination, a small combination, and a replay combination. The bonus combination is a so-called carryover combination in which the winning state is maintained until winning, when winning. On the other hand, the small combination and the replay combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels 4L, 4C, 4R are stopped and one game is completed. The small role is a role in which medals are paid out when winning a prize, and the replay role is a role that allows the next game to be executed without paying medals according to winning.

図6に、内部抽選処理にて抽選対象とする複数種類の抽選グループを示す。各抽選グループは、少なくとも1つの役(条件装置)を含み、含まれる役の組合せが互いに異なる。
全抽選グループに含まれる役の総数は非常に多く、各抽選グループに含まれる役の組合せも難解であるため、これについての詳細説明は省略し、以下の各抽選グループの説明の中で、含まれる主たる役について説明することにする。
FIG. 6 shows a plurality of types of lottery groups that are subject to lottery in the internal lottery process. Each lottery group includes at least one combination (condition device), and combinations of included combinations are different from each other.
The total number of roles included in all the lottery groups is very large, and the combinations of the roles included in each lottery group are also difficult to understand, so a detailed description thereof will be omitted and included in the description of each lottery group below. I will explain the main role.

抽選グループBB1〜BB4は、ボーナス役に係る抽選グループである。
抽選グループBB1はボーナス役BB1、抽選グループBB2はボーナス役BB2、抽選グループBB3はボーナス役BB3、抽選グループBB4はボーナス役BB4をそれぞれ単独で含む。
ボーナス役BB1〜BB4はそれぞれ、遊技機関連法規上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置であり、ボーナス役BB1の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に「白7」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役BB2の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に「赤7」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役BB3の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に左から順に「赤7」「赤7」「バー」図柄が並ぶ組合せ、ボーナス役BB4の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に左から順に「赤7」「赤7」「白7」図柄が並ぶ組合せにそれぞれ設定している。
ボーナス役BB1の入賞後に移行するBB1ゲーム、ボーナス役BB2の入賞後に移行するBB2ゲーム、ボーナス役BB3の入賞後に移行するBB3ゲーム及びボーナス役BB4の入賞後に移行するBB4ゲーム中には、第1種特別役物が連続して作動することになるが、BB1〜BB4ゲームは何れも、第1種特別役物の作動に入賞を必要としない、所謂連続作動タイプの1種BBに設定している。
BB1ゲームはBB1ゲーム中に払出されたメダルの枚数が197枚を超えたゲーム、BB2ゲームはBB2ゲーム中に払出されたメダルの枚数が341枚を超えたゲーム、BB3ゲームはBB3ゲーム中に払出されたメダルの枚数が77枚を超えたゲーム、BB4ゲームはBB4ゲーム中に払出されたメダルの枚数が231枚を超えたゲームでそれぞれ終了する。
The lottery groups BB1 to BB4 are lottery groups related to bonus combinations.
The lottery group BB1 includes the bonus combination BB1, the lottery group BB2 includes the bonus combination BB2, the lottery group BB3 includes the bonus combination BB3, and the lottery group BB4 includes the bonus combination BB4.
Each of the bonus combinations BB1 to BB4 is a continuous actuating device related to the first type special combination in the laws and regulations relating to gaming machines, and the winning symbol combination of the bonus combination BB1 is “white 7” on the active line NL. The winning combination of the winning combination BB2 is a combination of “red 7” symbols on the active line NL, and the winning symbol combination of the bonus winning BB3 is “red 7” “red 7” sequentially from the left on the effective line NL. The combination of “bar” symbols and the winning symbol combination of bonus combination BB4 are set to the combinations of “red 7,” “red 7,” and “white 7” symbols in order from the left on the active line NL.
During the BB1 game to be transferred after winning the bonus combination BB1, the BB2 game to be transferred after winning the bonus combination BB2, the BB3 game to be transferred after winning the bonus combination BB3, and the BB4 game to be transferred after winning the bonus combination BB4 Special bonuses will operate continuously, but all of the BB1 to BB4 games are set to the so-called continuous action type 1 type BB, which does not require a prize for the action of the first type special prize. .
The BB1 game is a game where the number of medals paid out during the BB1 game exceeds 197, the BB2 game is the game where the number of medals paid out during the BB2 game exceeds 341, and the BB3 game is paid out during the BB3 game The game in which the number of medals exceeds 77 and the game BB4 are each ended in a game in which the number of medals paid out during the BB4 game exceeds 231.

抽選グループRP1〜RP12は、再遊技役(リプレイ役)に係る抽選グループである。再遊技役は当選したゲームで必ず入賞するため、抽選グループRP1〜RP12の何れかに当選したゲームでは、入賞図柄組合せが異なる複数種類の再遊技役のうち、何れか1つの再遊技役が入賞することになる。
抽選グループRP1は、上段ラインL1及び中段ラインL2の何れかに「リプレイ」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、複数種類の再遊技役からなる抽選グループである。以下、抽選グループRP1を昇格リプレイともいう。
抽選グループRP2は、右上がりラインL5上に「リプレイ」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、複数種類の再遊技役からなる抽選グループである。以下、抽選グループRP2を通常リプレイともいう。
The lottery groups RP <b> 1 to RP <b> 12 are lottery groups related to the re-game combination (replay combination). Since the re-gamer always wins in the winning game, in the game won in any of the lottery groups RP1 to RP12, any one re-game player out of a plurality of types of re-game players with different winning symbol combinations wins. Will do.
The lottery group RP1 is a lottery group composed of a plurality of types of re-game players set to a winning symbol combination in which “replay” symbols are aligned on either the upper line L1 or the middle line L2. Hereinafter, the lottery group RP1 is also referred to as promotion replay.
The lottery group RP2 is a lottery group composed of a plurality of types of re-game players set to a winning symbol combination in which “replay” symbols are aligned on the right rising line L5. Hereinafter, the lottery group RP2 is also referred to as normal replay.

抽選グループRP3〜RP8の6つの抽選グループは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順によって、入賞する再遊技役に係る抽選グループが異なる、所謂押し順リプレイである。
抽選グループRP3〜RP8の6つの抽選グループはそれぞれ、昇格リプレイRP1に含まれる複数種類の再遊技役と、通常リプレイRP2に含まれる複数種類の再遊技役の双方を含むとともに、その組み合わせが異なり、また、ストップボタン20L、20C、20Rの6通りの操作順のうち、昇格リプレイRP1が入賞することとなる1の操作順である正解押し順が互いに異なる。具体的に、正解押し順は、抽選グループRP3については左→中→右、抽選グループRP4については左→右→中、抽選グループRP5については中→左→右、抽選グループRP6については中→右→左、抽選グループRP7については右→左→中、抽選グループRP8については右→中→左にそれぞれ設定している。一方、正解押し順以外の5通りの操作順(以下、不正解操作順という)でストップボタン20L、20C、20Rを操作した場合には、通常リプレイRP2が入賞する。
以下、抽選グループRP3〜8をそれぞれ、6択リプレイ1〜6ともいう。
The six lottery groups of the lottery groups RP3 to RP8 are so-called push order replays in which the lottery groups related to the replaying winning combination are different depending on the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R.
Each of the six lottery groups of the lottery groups RP3 to RP8 includes both a plurality of types of replaying players included in the promoted replay RP1 and a plurality of types of replaying players included in the normal replay RP2, and the combinations thereof are different. In addition, among the six operation orders of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, the correct answer push order, which is one operation order in which the promotion replay RP1 wins, is different from each other. Specifically, the correct push order is left → middle → right for lottery group RP3, left → right → middle for lottery group RP4, middle → left → right for lottery group RP5, and middle → right for lottery group RP6. → Left, for the lottery group RP7, right → left → middle, for the lottery group RP8, right → middle → left. On the other hand, when the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated in five operation orders other than the correct answer pressing order (hereinafter referred to as incorrect answer operation order), the normal replay RP2 wins.
Hereinafter, lottery groups RP3-8 are also referred to as 6-option replays 1-6, respectively.

抽選グループRP9は、有効ラインNL上に左から順に「リプレイ」「コイン」「コイン」図柄が並ぶ入賞図柄組合せに設定された再遊技役(以下、チャンスリプレイという)を含む抽選グループである。以下、抽選グループRP9をチャンスリプレイともいう。   The lottery group RP9 is a lottery group including re-playing combinations (hereinafter referred to as chance replays) set to winning symbol combinations in which “replay”, “coin”, and “coin” symbols are arranged in order from the left on the active line NL. Hereinafter, the lottery group RP9 is also referred to as a chance replay.

抽選グループRP10は、「チェリーA」または「チェリーB」を目押しした場合は、有効ラインNL上に「チェリーA」または「チェリーB」が揃う入賞図柄組合せに設定された、複数種類の再遊技役(以下、中段チェリーリプレイという)と、昇格リプレイRP1とを含む抽選グループである。中段チェリーリプレイを引き込めない場合は、昇格リプレイRP1が入賞することになる。以下、抽選グループRP10を中段チェリーリプレイともいう。   In the lottery group RP10, when “Cherry A” or “Cherry B” is pressed, a plurality of types of replays are set for a winning symbol combination in which “Cherry A” or “Cherry B” is aligned on the active line NL. This is a lottery group including a combination (hereinafter referred to as a middle cherry replay) and a promotion replay RP1. If the middle cherry replay cannot be withdrawn, the promotion replay RP1 wins. Hereinafter, the lottery group RP10 is also referred to as a middle cherry replay.

抽選グループRP11は、「カボチャ」図柄を目押しした場合に、図4に示す5本のラインL1〜L5の何れかに「カボチャ」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、複数種類の再遊技役(以下、カボチャ揃いリプレイという)と、通常リプレイRP2とを含む抽選グループである。カボチャ揃いリプレイに含まれる複数種類の再遊技役の何れも引き込めない場合は、通常リプレイRP2が入賞する。以下、抽選グループRP11をカボチャリプレイともいう。   In the lottery group RP11, when the “pumpkin” symbol is pressed for, a plurality of types of replays are set in a winning symbol combination in which the “pumpkin” symbol is aligned with any of the five lines L1 to L5 shown in FIG. This is a lottery group including a combination (hereinafter referred to as pumpkin-equipped replay) and normal replay RP2. If none of the multiple types of re-game players included in the pumpkin-matched replay can be withdrawn, the normal replay RP2 wins. Hereinafter, the lottery group RP11 is also referred to as a pumpkin play.

抽選グループRP12は、「バー」図柄を目押しした場合に、図4に示す5本のラインL1〜L5の何れかに「バー」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、複数種類の再遊技役(以下、バー揃いリプレイという)と、通常リプレイRP2とを含む抽選グループである。バー揃いリプレイが引き込めない場合は、通常リプレイRP2が入賞することになる。以下、抽選グループRP12をバーリプレイともいう。   The lottery group RP12 has a plurality of types of replays set to a winning symbol combination in which the “bar” symbol is aligned with any of the five lines L1 to L5 shown in FIG. 4 when the “bar” symbol is pressed. It is a lottery group including a combination (hereinafter referred to as a bar-matched replay) and a normal replay RP2. When the replay with the full bar cannot be pulled in, the normal replay RP2 wins. Hereinafter, the lottery group RP12 is also referred to as a bar play.

抽選グループCN1〜CN8、WM、CH1及びCH2は、小役に係る抽選グループである。
抽選グループCN1及びCN2はそれぞれ、有効ラインNL上に「コイン」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、配当が7枚の小役(以下、7枚コインという)を含むとともに、当選する小役の組み合わせが互いに異なる。抽選グループCN1及びCN2の当選ゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順や操作タイミングにかかわらず、7枚コインが入賞する。
以下、抽選グループCN1を共通コイン1、抽選グループCN2を共通コイン2ともいう。
The lottery groups CN1 to CN8, WM, CH1, and CH2 are lottery groups related to small roles.
Each of the lottery groups CN1 and CN2 includes a winning combination of 7 coins (hereinafter referred to as 7 coins) set to a winning symbol combination in which “coin” symbols are arranged on the active line NL, and a winning winning combination Are different from each other. In the winning game of the lottery groups CN1 and CN2, seven coins are won regardless of the operation order or operation timing of the stop buttons 20L, 20C, 20R.
Hereinafter, the lottery group CN1 is also referred to as a common coin 1, and the lottery group CN2 is also referred to as a common coin 2.

抽選グループCN3〜CN8の6つの抽選グループは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順や操作タイミングによって、配当として得られるメダルの枚数が異なる、所謂押し順小役である。
抽選グループCN3〜CN8の6つの抽選グループはそれぞれ、7枚コインと、右上がりラインL4または右下がりラインL5の何れかに「コイン」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、配当が1枚の複数種類の小役(以下、1枚コインという)とを含み、その組み合わせが互いに異なる。また、ストップボタン20L、20C、20Rの6通りの操作順のうち、7枚コインが入賞することとなる正解押し順が互いに異なる。具体的に、正解押し順は、抽選グループCN3については左→中→右、抽選グループCN4については左→右→中、抽選グループCN5については中→左→右、抽選グループCN6については中→右→左、抽選グループCN7については右→左→中、抽選グループCN8については右→中→左にそれぞれ設定している。一方、不正解操作順でストップボタン20L、20C、20Rを操作した場合には、1枚コインが入賞するか、取り零す。
以下、抽選グループCN3〜8をそれぞれ、6択コイン1〜6ともいう。
The six lottery groups of the lottery groups CN3 to CN8 are so-called push order small combinations in which the number of medals obtained as a payout varies depending on the operation order and operation timing of the stop buttons 20L, 20C, and 20R.
Each of the six lottery groups of the lottery groups CN3 to CN8 has a single payout set to a winning symbol combination in which “coin” symbols are aligned with either 7 coins and either the right rising line L4 or the right falling line L5. It includes a plurality of types of small combinations (hereinafter referred to as one coin), and the combinations are different from each other. In addition, among the six operation sequences of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, the correct answer pressing sequence in which 7 coins are won is different from each other. Specifically, the correct pressing order is left → middle → right for the lottery group CN3, left → right → middle for the lottery group CN4, middle → left → right for the lottery group CN5, and middle → right for the lottery group CN6. → Left, for the lottery group CN7, right → left → middle, and for the lottery group CN8, right → middle → left. On the other hand, when the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated in the incorrect answer operation order, one coin is won or taken out.
Hereinafter, the lottery groups CN3 to 8 are also referred to as 6-choice coins 1 to 6, respectively.

抽選グループWMは、有効ラインNL上に「スイカA」及び「スイカB」図柄の何れかが並ぶ入賞図柄組合せに設定された、配当が7枚の小役を含む。以下、抽選グループWMをスイカともいう。   The lottery group WM includes a small combination with seven payouts set to a winning symbol combination in which one of the “watermelon A” and “watermelon B” symbols is arranged on the active line NL. Hereinafter, the lottery group WM is also referred to as a watermelon.

抽選グループCH1は、右上がりラインL4上に「チェリーA」または「チェリーB」図柄がテンパイするものの揃わない入賞図柄組合せに設定された、配当が2枚の複数種類の小役を含む抽選グループである。
抽選グループCH2は、右上がりラインL4上に「チェリーA」または「チェリーB」図柄が揃う入賞図柄組合せに設定された、配当が2枚の複数種類の小役を含む抽選グループである。
以下、抽選グループCH1を弱チェリー、抽選グループCH2を強チェリーともいう。
The lottery group CH1 is a lottery group including a plurality of small combinations with two payouts set to a winning symbol combination in which the “Cherry A” or “Cherry B” symbol is tempered on the right rising line L4. is there.
The lottery group CH2 is a lottery group including a plurality of small combinations with two payouts set to a winning symbol combination in which “Cherry A” or “Cherry B” symbols are aligned on the right rising line L4.
Hereinafter, the lottery group CH1 is also referred to as a weak cherry and the lottery group CH2 is also referred to as a strong cherry.

図7は、スロットマシン1における、遊技状態遷移を示す図である。
RT0は、設定変更後や初期化処理後の初期状態で、BB1〜BB4ゲーム終了後にもRT0へ移行する。RT0では、抽選グループCN3〜CN8(6択コイン1〜6)の何れかに当選したゲームで、7枚コイン及び1枚コインの何れも取り零してコインこぼし目が表示された場合に、次ゲームからRT1へ移行する。
RT1では、抽選グループRP3〜8(6択リプレイ1〜6)の何れかに当選したゲームで、昇格リプレイRP1が入賞した場合は次ゲームからRT2へ移行する。また、RT1では、抽選グループRP3〜8(6択リプレイ1〜6)の何れかに当選したゲームで、通常リプレイRP2が入賞した場合に、次ゲームからRT0へ移行する。
RT2は、RT0及びRT1に比べて、再遊技役の合算当選確率が高い遊技者にとって有利なRT状態で、50ゲームの実行により終了し、次ゲームからRT1へ移行する。
FIG. 7 shows game state transitions in the slot machine 1.
RT0 is an initial state after the setting change or after the initialization process, and shifts to RT0 even after the BB1 to BB4 games are finished. In RT0, in the game where one of the lottery groups CN3 to CN8 (six-choice coins 1 to 6) is won, when 7 coins or 1 coin is allotted and a coin spilling mark is displayed, Transition from game to RT1.
In RT1, in a game won in any of the lottery groups RP3 to 8 (six choice replays 1 to 6), when the promotion replay RP1 wins, the process shifts to RT2 from the next game. Further, in RT1, when the normal replay RP2 wins in a game won in any of the lottery groups RP3 to 8 (six choice replays 1 to 6), the process shifts to RT0 from the next game.
RT2 is an RT state that is advantageous to a player who has a higher combined winning probability of the re-gamer compared to RT0 and RT1, and is terminated by execution of 50 games, and the next game is shifted to RT1.

また、RT0〜RT2中に、ボーナス役BB1〜BB4を含む抽選区分に当選後、当選したボーナス役BB1〜BB4が入賞するまでのボーナス内部中にはRT3へ移行する。そして、BB1役の入賞に応じてBB1ゲーム、BB2役の入賞に応じてBB2ゲーム、BB3役の入賞に応じてBB3ゲーム、BB4役の入賞に応じてBB4ゲームがそれぞれ開始される。そして、BB1〜BB4ゲーム終了後は、RT0へ移行する。
なお、RT3及びRT2においては、昇格リプレイRP1、通常リプレイRP2及びコインこぼし目の何れが表示された場合であっても、RT状態の遷移は行われない。
詳細については後述するが、指示機能が作動しない非有利状態においては、基本的にRT0及びRT1間を遷移する。一方、指示機能が作動するART準備状態及びARTセット中においては、基本的にRT1及びRT2間を遷移し、RT0またはRT1滞在中には、早期にRT2へ移行させるための指示が行われる。
In addition, after winning a lottery category including bonus combinations BB1 to BB4 during RT0 to RT2, the process shifts to RT3 during the inside of the bonus until winning bonus combinations BB1 to BB4 are won. Then, the BB1 game is started in accordance with the winning of the BB1 role, the BB2 game is in accordance with the winning of the BB2 role, the BB3 game is received in accordance with the winning of the BB3 role, and the BB4 game is started in accordance with the winning of the BB4 role. Then, after the BB1 to BB4 game ends, the process proceeds to RT0.
In RT3 and RT2, the transition of the RT state is not performed even when any of the promoted replay RP1, the normal replay RP2, and the coin spilling is displayed.
Although details will be described later, in an unfavorable state in which the instruction function does not operate, the transition is basically made between RT0 and RT1. On the other hand, during the ART preparation state and the ART set in which the instruction function is activated, the transition is basically made between RT1 and RT2, and an instruction for making an early transition to RT2 is made while staying at RT0 or RT1.

次に、図8及び図9を参照して、スロットマシン1の設定値1〜6における、各RTでの抽選仕様を説明する。
なお、図8及び図9は、各抽選区分の当選範囲に相当する抽選値を示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は0〜65535のため、各抽選区分の当選確率は、抽選値/65536により算出できる。
また、再遊技役のみからなる抽選区分を除く抽選区分、即ち小役またはボーナス役を含む抽選区分については、RT0〜RT3で共通のため、先ずこれについて、図8を参照して説明する。
抽選区分BB1は、抽選グループBB1が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず12に設定している。
抽選区分BB2は、抽選グループBB2が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず8に設定している。
抽選区分BB4は、抽選グループBB4が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず8に設定している。
抽選区分CN1は、抽選グループCN1が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず1664に設定している。
抽選区分CN2は、抽選グループCN2が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が1の場合は4、設定値が2の場合は104、設定値が3の場合は204、設定値が4の場合は404、設定値が5の場合は704、設定値が6の場合は1004に設定している。
抽選区分CN3〜CN8はそれぞれ、抽選グループCN3〜CN8が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず2280に設定している。
Next, with reference to FIGS. 8 and 9, the lottery specifications at each RT in the setting values 1 to 6 of the slot machine 1 will be described.
8 and 9 show lottery values corresponding to the winning ranges of the lottery sections. Since the range of random values in the internal lottery process is 0 to 65535, the winning probability of each lottery category can be calculated by lottery value / 65536.
In addition, since the lottery section excluding the lottery section including only the re-playing combination, that is, the lottery section including the small combination or bonus combination, is common to RT0 to RT3, this will be described first with reference to FIG.
The lottery section BB1 is a lottery section that the lottery group BB1 wins alone, and the lottery value is set to 12 regardless of the set value.
The lottery section BB2 is a lottery section that the lottery group BB2 wins alone, and the lottery value is set to 8 regardless of the set value.
The lottery section BB4 is a lottery section that the lottery group BB4 wins alone, and the lottery value is set to 8 regardless of the set value.
The lottery section CN1 is a lottery section that the lottery group CN1 wins alone, and the lottery value is set to 1664 regardless of the set value.
The lottery section CN2 is a lottery section that the lottery group CN2 wins alone. The lottery value is 4 when the set value is 1, 104 when the set value is 2, 204 when the set value is 3, and the set value. Is set to 404 when the set value is 5, 704 when the set value is 5, and 1004 when the set value is 6.
Each of the lottery sections CN3 to CN8 is a lottery section in which the lottery groups CN3 to CN8 are won by themselves, and the lottery value is set to 2280 regardless of the set value.

抽選区分WMは、抽選グループWMが単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず550に設定している。
抽選区分WM+BB1は、抽選グループWMと抽選グループBB1とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず16に設定している。
抽選区分WM+BB2は、抽選グループWMと抽選グループBB2とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず10に設定している。
抽選区分WM+BB3は、抽選グループWMと抽選グループBB3とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず60に設定している。
抽選区分WM+BB4は、抽選グループWMと抽選グループBB4とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず24に設定している。
The lottery section WM is a lottery section that the lottery group WM wins alone, and the lottery value is set to 550 regardless of the set value.
The lottery category WM + BB1 is a lottery category in which the lottery group WM and the lottery group BB1 are selected and the lottery value is set to 16 regardless of the set value.
The lottery division WM + BB2 is a lottery division in which the lottery group WM and the lottery group BB2 are won in duplicate, and the lottery value is set to 10 regardless of the set value.
The lottery section WM + BB3 is a lottery section in which the lottery group WM and the lottery group BB3 are selected and won, and the lottery value is set to 60 regardless of the set value.
The lottery division WM + BB4 is a lottery division in which the lottery group WM and the lottery group BB4 are selected and won, and the lottery value is set to 24 regardless of the set value.

抽選区分CH1は、抽選グループCH1が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず772に設定している。
抽選区分CH1+BB1は、抽選グループCH1と抽選グループBB1とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず4に設定している。
抽選区分CH1+BB2は、抽選グループCH1と抽選グループBB2とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が1の場合は4、設定値が2の場合は8、設定値が3の場合は12、設定値が4の場合は20、設定値が5の場合は24、設定値が6の場合は29に設定している。
抽選区分CH1+BB3は、抽選グループCH1と抽選グループBB3とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず16に設定している。
抽選区分CH1+BB4は、抽選グループCH1と抽選グループBB4とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず4に設定している。
The lottery section CH1 is a lottery section that the lottery group CH1 wins alone, and the lottery value is set to 772 regardless of the set value.
The lottery category CH1 + BB1 is a lottery category in which the lottery group CH1 and the lottery group BB1 are selected and the lottery value is set to 4 regardless of the set value.
The lottery section CH1 + BB2 is a lottery section in which the lottery group CH1 and the lottery group BB2 are selected and the lottery value is 4 when the set value is 1, 8 when the set value is 2, and 3 when the set value is 3. Is set to 12, 20 when the set value is 4, 24 when the set value is 5, and 29 when the set value is 6.
The lottery section CH1 + BB3 is a lottery section in which the lottery group CH1 and the lottery group BB3 are selected and won, and the lottery value is set to 16 regardless of the set value.
The lottery section CH1 + BB4 is a lottery section in which the lottery group CH1 and the lottery group BB4 are selected and the lottery value is set to 4 regardless of the set value.

抽選区分CH2は、抽選グループCH2が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず304に設定している。
抽選区分CH2+BB1は、抽選グループCH2と抽選グループBB1とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず12に設定している。
抽選区分CH2+BB2は、抽選グループCH2と抽選グループBB2とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず10に設定している。
抽選区分CH2+BB3は、抽選グループCH2と抽選グループBB3とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず58に設定している。
抽選区分CH2+BB4は、抽選グループCH2と抽選グループBB4とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず20に設定している。
The lottery section CH2 is a lottery section that the lottery group CH2 wins alone, and the lottery value is set to 304 regardless of the set value.
The lottery category CH2 + BB1 is a lottery category in which the lottery group CH2 and the lottery group BB1 are selected and the lottery value is set to 12 regardless of the set value.
The lottery category CH2 + BB2 is a lottery category in which the lottery group CH2 and the lottery group BB2 are selected and the lottery value is set to 10 regardless of the set value.
The lottery section CH2 + BB3 is a lottery section in which the lottery group CH2 and the lottery group BB3 are selected and the lottery value is set to 58 regardless of the set value.
The lottery section CH2 + BB4 is a lottery section in which the lottery group CH2 and the lottery group BB4 are won in duplicate, and the lottery value is set to 20 regardless of the set value.

抽選区分RP1+BB2は、抽選グループRP1と抽選グループBB2とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が1の場合は0、設定値が2の場合は4、設定値が3の場合は8、設定値が4の場合は16、設定値が5の場合は20、設定値が6の場合は25に設定している。
抽選区分RP9+BB1は、抽選グループRP9と抽選グループBB1とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず16に設定している。
抽選区分RP9+BB2は、抽選グループRP9と抽選グループBB2とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず16に設定している。
抽選区分RP9+BB3は、抽選グループRP9と抽選グループBB3とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず44に設定している。
抽選区分RP9+BB4は、抽選グループRP9と抽選グループBB4とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず8に設定している。
抽選区分RP10+BB2は、抽選グループRP10と抽選グループBB2とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず4に設定している。
The lottery division RP1 + BB2 is a lottery division in which the lottery group RP1 and the lottery group BB2 are selected and the lottery value is 0 when the set value is 1, 4 when the set value is 2, and 3 when the set value is 3. 8 is set to 16, when the set value is 4, 20 when the set value is 5, and 25 when the set value is 6.
The lottery section RP9 + BB1 is a lottery section in which the lottery group RP9 and the lottery group BB1 are selected and the lottery value is set to 16 regardless of the set value.
The lottery division RP9 + BB2 is a lottery division in which the lottery group RP9 and the lottery group BB2 are selected and the lottery value is set to 16 regardless of the set value.
The lottery division RP9 + BB3 is a lottery division in which the lottery group RP9 and the lottery group BB3 are selected and the lottery value is set to 44 regardless of the set value.
The lottery section RP9 + BB4 is a lottery section in which the lottery group RP9 and the lottery group BB4 are selected and the lottery value is set to 8 regardless of the set value.
The lottery division RP10 + BB2 is a lottery division in which the lottery group RP10 and the lottery group BB2 are selected and the lottery value is set to 4 regardless of the set value.

なお、ボーナス内部中のRT5については、ボーナス役に係る抽選は行えないので、抽選区分BB1、BB2及びBB4については外れ、その他のボーナス役に係る抽選グループと小役または再遊技役に係る抽選グループとが重複当選する抽選区分については、小役または再遊技役に係る抽選グループに単独当選として取り扱う。   In addition, for RT5 inside the bonus, since the lottery related to the bonus combination cannot be performed, the lottery divisions BB1, BB2 and BB4 are excluded, and the lottery group related to other bonus combinations and the lottery group related to the small combination or replay combination With regard to lottery divisions where and are duplicated, it will be treated as a single winner in the lottery group related to the small role or replaying role.

次に、再遊技役のみからなる抽選区分について、RT0〜RT3ごとに、抽選仕様を説明する。
図9は、再遊技役のみからなる抽選区分について、RT0〜RT3ごとに、各抽選区分の当選範囲に相当する抽選値を示している。
なお、再遊技役のみからなる抽選区分については、設定値に応じた当選確率の差異は設けておらず、設定値にかかわらず抽選値は一定に設定している。
RT0では、抽選区分RP3〜RP9の7つの抽選区分を抽選対象に含む。
抽選区分RP3〜RP8はそれぞれ、抽選グループRP3〜RP8(6択リプレイ1〜6)が単独当選する抽選区分で、その抽選値はそれぞれ、設定値にかかわらず5250に設定している。
抽選区分RP9は、抽選グループRP9(チャンスリプレイ)が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず982に設定している。
Next, a lottery specification will be described for each of RT0 to RT3 with respect to a lottery division consisting only of re-game players.
FIG. 9 shows the lottery value corresponding to the winning range of each lottery category for each of the lottery categories RT0 to RT3 for the lottery category consisting only of re-game players.
Note that, for the lottery classification consisting only of re-game players, there is no difference in the winning probability according to the set value, and the lottery value is set to be constant regardless of the set value.
In RT0, seven lottery sections of lottery sections RP3 to RP9 are included in the lottery targets.
Each of the lottery sections RP3 to RP8 is a lottery section for which the lottery groups RP3 to RP8 (six-choice replays 1 to 6) are selected, and the lottery value is set to 5250 regardless of the set value.
The lottery section RP9 is a lottery section that the lottery group RP9 (chance replay) wins alone, and its lottery value is set to 982 regardless of the set value.

RT1も、RT0と同様に、抽選区分RP3〜RP9の7つの抽選区分を抽選対象に含む。
抽選区分RP3〜RP8はそれぞれ、抽選グループRP3〜RP8(6択リプレイ1〜6)が単独当選する抽選区分で、その抽選値はそれぞれ、設定値にかかわらず5778に設定している。
抽選区分RP9は、抽選グループRP9(チャンスリプレイ)が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず982に設定している。
RT1 also includes seven lottery sections, lottery sections RP3 to RP9, in the same manner as RT0.
Each of the lottery sections RP3 to RP8 is a lottery section for which the lottery groups RP3 to RP8 (6-option replays 1 to 6) are selected, and the lottery value is set to 5778 regardless of the set value.
The lottery section RP9 is a lottery section that the lottery group RP9 (chance replay) wins alone, and its lottery value is set to 982 regardless of the set value.

RT2では、抽選区分RP1、RP2、RP9、RP11、及びRP12の5つの抽選区分を抽選対象に含む。
抽選区分RP1は、抽選グループRP1(昇格リプレイ)が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず27431に設定している。
抽選区分RP2は、抽選グループRP2(通常リプレイ)が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず7860に設定している。
抽選区分RP9は、抽選グループRP9(チャンスリプレイ)が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず982に設定している。
抽選区分RP11は、抽選グループRP11(カボチャリプレイ)が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず324に設定している。
抽選区分RP12は、抽選グループRP12(バーリプレイ)が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず1000に設定している。
In RT2, the lottery classifications RP1, RP2, RP9, RP11, and RP12 include five lottery classifications.
The lottery section RP1 is a lottery section that the lottery group RP1 (promotion replay) wins alone, and the lottery value is set to 27431 regardless of the set value.
The lottery section RP2 is a lottery section that the lottery group RP2 (normal replay) wins alone, and the lottery value is set to 7860 regardless of the set value.
The lottery section RP9 is a lottery section that the lottery group RP9 (chance replay) wins alone, and its lottery value is set to 982 regardless of the set value.
The lottery section RP11 is a lottery section that the lottery group RP11 (pumpkin replay) wins alone, and the lottery value is set to 324 regardless of the set value.
The lottery section RP12 is a lottery section that the lottery group RP12 (Bar Replay) wins alone, and the lottery value is set to 1000 regardless of the set value.

RT3では、抽選区分RP1、及びRP3〜RP9の8個の抽選区分を抽選対象に含む。
抽選区分RP1は、抽選グループRP1(昇格リプレイ)が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず3072に設定している。
抽選区分RP3〜RP8はそれぞれ、抽選グループRP3〜RP8(6択リプレイ1〜6)が単独当選する抽選区分で、その抽選値はそれぞれ、設定値にかかわらず1279に設定している。
抽選区分RP9は、抽選グループRP9(チャンスリプレイ)が単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値にかかわらず982に設定している。
In RT3, the lottery section RP1 and eight lottery sections RP3 to RP9 are included in the lottery object.
The lottery section RP1 is a lottery section that the lottery group RP1 (promotion replay) wins alone, and its lottery value is set to 3072 regardless of the set value.
Each of the lottery sections RP3 to RP8 is a lottery section for which the lottery groups RP3 to RP8 (6-option replays 1 to 6) are selected, and the lottery value is set to 1279 regardless of the set value.
The lottery section RP9 is a lottery section that the lottery group RP9 (chance replay) wins alone, and its lottery value is set to 982 regardless of the set value.

また、RT状態毎の抽選区分RP1〜RP9、RP11及びRP2の抽選値の合算値は、RT0が8980、RT1が8986、RT2が37597、RT3が11728に設定している。
従って、RT状態毎のリプレイ役の合算当選確率(但し、ボーナス役と重複当選するリプレイ役の当選確率は除く)を、RT0及びRT1では約1/7.3、RT2では約1/1.7、RT3では約1/5.6に設定しているため、ボーナスゲームであるBB1〜BB4ゲーム以外では、RT2が遊技者にとって最も有利なRT状態となる。
なお、本スロットマシン1において、リプレイ役とボーナス役とが同時に当選した場合には、リプレイ役を入賞させるとともに、小役とボーナス役とが同時に当選した場合には、小役の入賞図柄を優先して有効ラインNL上に引込み、小役の入賞図柄が引き込めない場合に、ボーナス役の入賞図柄を有効ライン上に引込む、所謂小役優先引込方式を採用している。
In addition, the sum of the lottery values of the lottery sections RP1 to RP9, RP11, and RP2 for each RT state is set to 8980 for RT0, 8986 for RT1, 37597 for RT2, and 11728 for RT3.
Therefore, the combined winning probability of the replay role for each RT state (excluding the winning probability of the replay role that is double-winned with the bonus role) is about 1 / 7.3 for RT0 and RT1, and about 1 / 1.7 for RT2. Since RT3 is set to about 1 / 5.6, RT2 is the most advantageous RT state for the player except for the BB1 to BB4 games which are bonus games.
In the slot machine 1, when the replay role and the bonus role are won at the same time, the replay role is won, and when the small role and the bonus role are simultaneously won, the winning pattern of the small role is given priority. Then, a so-called small role priority drawing method is employed in which, when the winning symbol of the small role cannot be drawn on the active line NL, the winning symbol of the bonus role is drawn on the effective line.

ボーナスゲームであるBB1〜BB4ゲームは、基本的に配当が11枚の小役が毎ゲーム入賞し、各ボーナスゲームの終了条件を満たした場合に終了する一般的なボーナスゲームを採用しているため、説明は省略する。   The BB1 to BB4 games, which are bonus games, basically employ a general bonus game that ends when a small role with 11 payouts wins each game and meets the end conditions of each bonus game. The description is omitted.

次に、図10を参照して、本スロットマシン1の非有利状態及び有利状態について説明する。
本スロットマシン1において、非有利状態は、入賞の獲得を容易にする情報を遊技者に報知する指示機能が作動しない遊技状態である一方、有利状態は、指示機能が作動可能な遊技状態である。換言すれば、非有利状態は、主制御装置31から副制御装置32に対し、入賞の獲得を容易にする指示情報が送信できない(されない)遊技状態である一方、有利状態は、主制御装置31から副制御装置32に対し、指示情報の送信が可能である遊技状態である。
具体的に、非有利状態において、内部抽選の結果、抽選区分RP3〜RP8(6択リプレイ1〜6)に当選したゲーム、及び抽選区分CN3〜8(6択コイン1〜6)に当選したゲームで、正解押し順を識別可能な情報(以下、正解押し順識別情報という)を主制御装置31から副制御装置32に送信しない。正解押し順識別情報には、直接的にストップボタン20L、20C、20Rの操作順を指示する所謂指示情報のほか、当選した抽選区分に係る情報も含む。従って、非有利状態において、副制御装置32は、内部抽選の結果、抽選区分RP3〜RP8(6択リプレイ1〜6)に当選したゲーム、及び抽選区分CN3〜8(6択コイン1〜6)に当選したゲームで、正解押し順を知り得ないので、この報知も行えない。
Next, with reference to FIG. 10, the non-advantageous state and advantageous state of this slot machine 1 are demonstrated.
In the present slot machine 1, the non-advantageous state is a gaming state in which the instruction function for notifying the player of information that facilitates winning is not activated, while the advantageous state is a gaming state in which the instruction function is operable. . In other words, the non-advantageous state is a gaming state in which instruction information that facilitates winning is not transmitted from the main control device 31 to the sub-control device 32, while the advantageous state is the main control device 31. This is a gaming state in which instruction information can be transmitted to the sub-control device 32.
Specifically, in an unfavorable state, as a result of the internal lottery, a game won in the lottery divisions RP3 to RP8 (6 choice replays 1 to 6) and a game won in the lottery divisions CN3 to 8 (6 choice coins 1 to 6) Thus, information that can identify the correct push order (hereinafter referred to as correct push order identification information) is not transmitted from the main control device 31 to the sub control device 32. The correct answer pressing order identification information includes so-called instruction information that directly indicates the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, as well as information related to the winning lottery category. Therefore, in the non-advantageous state, the sub-control device 32, as a result of the internal lottery, wins the lottery divisions RP3 to RP8 (6 choice replays 1 to 6) and the lottery divisions CN3 to 8 (6 choice coins 1 to 6) In the game that was won, it is impossible to know the order in which the correct answers were pushed, so this notification cannot be made.

一方、有利状態は、主制御装置31から副制御装置32に対し、正解押し順識別情報の送信が可能となる遊技状態である。主制御装置31は、有利状態下で副制御装置32に対して、正解操作順を指示するコマンドを送信する際には、当該コマンドの種別に応じた識別情報を指示モニタNMに表示する。
本スロットマシン1では、内部抽選の結果、抽選区分RP3〜RP8(6択リプレイ1〜6)に当選したゲーム、及び抽選区分CN3〜8(6択コイン1〜6)に当選したゲームで、正解押し順の報知を行うARTセット状態及びART準備状態と、同ゲームで正解押し順の報知を行わないCZ状態とで、有利状態を構成している。ARTセット状態中及びART準備状態中は持ち球増加区間である一方、CZ状態中は持ち球減少区間となる。
本スロットマシン1において、非有利状態且つRT状態がRT0、RT1、RT3中に有利状態移行抽選に当選すると、CZ状態へ移行する。CZ状態は、基本的に50ゲーム継続し、CZ状態中のARTセット開始抽選に当選すると、ART準備状態を経て、ARTセット状態へ移行する。一方、ARTセット抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合には、非有利状態へ移行する。
一方、非有利状態且つ且つRT状態がRT2中に有利状態移行抽選に当選すると、ARTセット状態へ移行する。なお、上述の如く、非有利状態において、RT2に滞在することは略ない。
On the other hand, the advantageous state is a gaming state in which the correct control sequence identification information can be transmitted from the main control device 31 to the sub control device 32. When the main control device 31 transmits a command for instructing the correct operation order to the sub control device 32 under the advantageous state, the main control device 31 displays identification information corresponding to the type of the command on the instruction monitor NM.
In the slot machine 1, as a result of the internal lottery, the game that won the lottery divisions RP3 to RP8 (6 choice replays 1 to 6) and the game that won the lottery divisions CN3 to 8 (6 choice coins 1 to 6) An advantageous state is constituted by the ART set state and ART ready state in which the push order is notified and the CZ state in which the correct push order is not notified in the game. During the ART set state and the ART preparation state, the ball has an increased interval, while during the CZ state, the ball has decreased.
In the slot machine 1, when the advantageous state transition lottery is won during the non-advantageous state and the RT state is RT0, RT1, and RT3, the state shifts to the CZ state. In the CZ state, 50 games are basically continued, and when the ART set start lottery in the CZ state is won, the ART preparation state is entered and the state shifts to the ART set state. On the other hand, when the CZ state ends without winning the ART set lottery, the state shifts to the non-advantageous state.
On the other hand, when the non-advantageous state and the RT state win the advantageous state transition lottery during RT2, the state shifts to the ART set state. As described above, it is almost impossible to stay at RT2 in an unfavorable state.

指示機能が有効となるARTセット状態及びART準備状態は、滞在中のRT状態によって区別され、RT2に滞在中がARTセット状態、RT0、RT1またはRT3に滞在中がART準備状態である。
上述の如く、RT2は50ゲームの実行で終了するため、ARTセット状態も1セットあたり50ゲームとなる。1セット消化後、セット数が残っていれば、ART準備状態を経て、次のARTセット状態が開始される一方、セット数が残っていない場合には、非有利状態へ移行する。これが、指示機能が有効化された状態から、非有利状態へ転落する通常の転落ルートである。
また、本スロットマシン1においては、ARTセット状態中、即ちRT2に滞在中に、指示機能が有効化された状態から、非有利状態へ強制的に転落させる第2の転落ルートを有する。
第2の転落ルートを経て非有利状態へ転落した場合、RT状態はRT2であるため、この状態で有利状態移行抽選に当選すると、ARTセット状態に即復帰することになる。
第2の転落ルートの詳細については後述する。
The ART set state and the ART ready state in which the instruction function is valid are distinguished by the RT state during the stay. The ART set state is staying at RT2, and the ART ready state is staying at RT0, RT1, or RT3.
As described above, since RT2 ends with the execution of 50 games, the ART set state also becomes 50 games per set. If the number of sets remains after digestion of one set, the next ART setting state is started through the ART preparation state. On the other hand, if the number of sets does not remain, the state shifts to a non-advantageous state. This is a normal fall route that falls from a state in which the instruction function is activated to a non-advantageous state.
In addition, the slot machine 1 has a second fall route that forcibly falls from the state in which the instruction function is enabled to the non-advantageous state during the ART set state, that is, while staying at RT2.
When it falls to the non-advantageous state via the second fallen route, the RT state is RT2, and if it wins the advantageous state transition lottery in this state, it will immediately return to the ART set state.
Details of the second fall route will be described later.

次に、非有利状態、RT状態、ART準備状態及びARTセット状態の各状態中における処理の流れについて説明する。
なお、本スロットマシン1において、ボーナス役BB1〜BB4を含む抽選区分に当選時及びボーナス内部中RT3中には、後述する有利状態に関連する各種抽選処理を実行するが、ボーナスゲームBB1〜BB4ゲーム中は、有利状態に関連する各種抽選処理を実行しないこととしている。
このため、以下の説明では、ボーナスゲームBB1〜BB4ゲームについては説明を省略する。
また、指示機能が有効となるARTセット状態及びART準備状態に、ボーナス役BB1〜BB4を含む抽選区分に当選した場合、ボーナス内部中のRT3、ボーナスゲームBB1〜BB4ゲーム、RT0及びRT1を経てRT2へ復帰することとなる。この場合は、セット数の減算を行わないこととしている。
Next, the flow of processing in each of the non-advantageous state, the RT state, the ART preparation state, and the ART set state will be described.
In this slot machine 1, various lottery processes related to the advantageous state described later are executed at the time of winning the lottery classification including the bonus combinations BB1 to BB4 and during the bonus internal RT3, but the bonus game BB1 to BB4 game During the period, various lottery processes related to the advantageous state are not executed.
For this reason, in the following description, description is abbreviate | omitted about bonus game BB1-BB4 game.
Further, when the lottery category including bonus combinations BB1 to BB4 is won in the ART set state and ART ready state in which the instruction function is valid, RT2 passes through RT3, bonus games BB1 to BB4 games, RT0 and RT1 in the bonus inside. It will return to. In this case, the set number is not subtracted.

1)非有利状態
非有利状態中には、図11に示す如く、先ず、ステップS1101にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1102では、内部抽選処理の結果、有利状態移行抽選契機区分に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1101へ戻る。一方、ステップS1102にてイエスと判断した場合には、ステップS1103にて有利状態移行抽選処理を実行する。
1) Non-Advantageous State During the non-advantageous state, as shown in FIG. 11, first, an internal lottery process is executed in step S1101, and in the next step S1102, as a result of the internal lottery process, an advantageous state transition lottery opportunity classification is performed. It is determined whether or not the game has been won. If NO is determined, the process returns to step S1101. On the other hand, if it is determined YES in step S1102, an advantageous state transition lottery process is executed in step S1103.

図12に有利状態移行抽選処理の内容を示す。
図12に示す如く、本スロットマシン1においては、全ての抽選区分を有利状態移行抽選契機区分に設定しており、抽選区分CN1〜CN8及び抽選区分RP1〜RP8当選時の有利状態移行抽選当選確率は50%、これ以外の抽選区分当選時の有利状態移行抽選当選確率は100%にそれぞれ設定している。
また、有利状態移行抽選当選時には、滞在中のRT状態ごとに移行先を設定しており、RT0、RT1、またはRT3に滞在中の場合はCZ状態へ移行させる一方、RT2に滞在中の場合はART状態へ移行させることとしている。CZ状態へ移行させる場合には、ARTセット数はゼロが維持される一方、ART状態へ移行させる場合には、ARTセット数に1をセットする。
非有利状態中の1ゲームあたりの有利状態移行抽選当選期待値は、図8及び9に示した抽選区分毎の抽選値、及び図12に示した抽選区分毎の有利状態移行抽選当選確率から算出でき、約22%に設定している。即ち、非有利状態から有利状態へは平均4〜5ゲーム程度で極めて容易に移行するように設定しているため、遊技中は、略有利状態に滞在するように設定している。
FIG. 12 shows the contents of the advantageous state transition lottery process.
As shown in FIG. 12, in this slot machine 1, all the lottery divisions are set to the advantageous state transfer lottery opportunity divisions, and the advantageous state transfer lottery winning probability at the time of winning the lottery divisions CN1 to CN8 and the lottery divisions RP1 to RP8 Is set to 50%, and the other-lot lottery win probability is set to 100%.
Also, at the time of winning the advantageous state transition lottery, a transition destination is set for each RT state that is staying, and when staying at RT0, RT1, or RT3, the transition is made to the CZ state, while when staying at RT2 It is supposed to shift to the ART state. When shifting to the CZ state, the ART set number is maintained at zero, while when shifting to the ART state, 1 is set to the ART set number.
The advantageous state transition lottery winning expectation value per game in the non-favorable state is calculated from the lottery value for each lottery category shown in FIGS. 8 and 9 and the advantageous state transition lottery winning probability for each lottery category shown in FIG. Yes, about 22%. That is, since it is set so as to shift from the non-advantageous state to the advantageous state very easily in an average of about 4 to 5 games, it is set to stay in the substantially advantageous state during the game.

図11に戻り、ステップS1104にて、ステップS1103の有利状態移行抽選処理の結果、当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1101へ戻る。一方、イエスと判断した場合には、ステップS1105にて、有利状態を開始すべく、有利ゲーム数、IN枚数、及びOUT枚数にそれぞれゼロをセットする。ここで、有利ゲーム数は、有利状態下での実行ゲーム数カウンタ、IN枚数は、有利状態下でのゲーム実行のために投入したメダル枚数カウンタ、OUT枚数は、有利状態下で払出されたメダル枚数カウンタである。
次のステップS1106では、ARTセット数がゼロより大きいか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1107にてCZ状態中処理を開始してリターンする。
一方、ステップS1106にてイエスと判断した場合には、ステップS1108にてRT2に滞在中か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1109にてART準備状態中処理を開始してリターンする。
ステップS1108にてイエスと判断した場合には、ステップS1110にて特化ゾーンフラグに1をセットした後、次のステップS1111にて有利状態ランプYLを点灯させ、次のステップS1112にてARTセット中処理を開始してリターンする。ここで、特化ゾーンフラグは、ARTセット中のセット上乗せ抽選処理の種別を判別するためのフラグで、これについては後述する。
Returning to FIG. 11, in step S <b> 1104, it is determined as a result of the advantageous state transition lottery process in step S <b> 1103 whether or not the winning combination has been determined. On the other hand, if it is determined as YES, in step S1105, zero is set for each of the advantageous game number, the IN number, and the OUT number in order to start the advantageous state. Here, the number of advantageous games is an executed game number counter under the advantageous state, the IN number is a medal number counter inserted for executing the game under the advantageous state, and the OUT number is a medal paid out under the advantageous state This is a sheet counter.
In the next step S1106, it is determined whether or not the number of ART sets is greater than zero. If NO is determined, processing in the CZ state is started in step S1107 and the process returns.
On the other hand, if YES is determined in step S1106, it is determined whether or not the user is staying at RT2 in step S1108. If NO is determined, the processing in the ART ready state is started and returned in step S1109. To do.
If it is determined YES in step S1108, the special zone flag is set to 1 in step S1110, the advantageous state lamp YL is lit in the next step S1111, and the ART is being set in the next step S1112. Start processing and return. Here, the special zone flag is a flag for determining the type of the set-up lottery process in the ART set, which will be described later.

2)有利状態
本スロットマシン1には、のめり込み防止を目的として、有利状態下での実行ゲーム数が1500ゲームを超えたゲーム、及び有利状態下で払出されたメダル枚数から、有利状態下でゲーム実行のために投入したメダル枚数を差し引いた差枚数が2400枚を超えたゲームで、有利状態を強制的に終了するリミッタ機能を搭載している。上述した有利ゲーム数、IN枚数、OUT枚数は、このリミッタ機能を作動させるか否かの判定に用いる変数で、差枚数は、OUT枚数からIN枚数を差し引くことで算出できる。
2) Advantageous state For the purpose of preventing slip-in, the slot machine 1 has a game in which the number of executed games in the advantageous state exceeds 1500 games and the number of medals paid out in the advantageous state. It is equipped with a limiter function that forcibly terminates the advantageous state in a game in which the difference number obtained by subtracting the number of medals inserted for execution exceeds 2400. The number of advantageous games, the number of INs, and the number of OUTs described above are variables used to determine whether or not to operate the limiter function, and the number of differences can be calculated by subtracting the number of INs from the number of OUTs.

2−1)CZ状態中処理
CZ状態は、基本的に50ゲームで構成され、CZ状態中には、各ゲームの内部抽選結果に応じて、ART開始抽選処理を実行し、当該抽選処理に当選した場合には、ART準備状態へ移行する。従って、CZ状態は、基本的に、非有利状態から指示機能が有効となるARTセット状態及びART準備状態へ移行する際に経由する中間的な遊技状態である。
基本的に50ゲームであるが、CZ状態中に、ボーナス役BB1〜BB4を含む抽選区分に当選した場合、ボーナスゲームBB1〜BB4ゲーム中は、ART開始抽選処理を実行しないため、CZゲーム数の減算も行わない。このため、ボーナスゲームBB1〜BB4ゲームを介すると、50ゲームよりも長い期間、CZ状態に滞在することになる。
2-1) Process during CZ state The CZ state basically consists of 50 games. During the CZ state, the ART start lottery process is executed according to the internal lottery result of each game, and the lottery process is won. If so, the state shifts to the ART ready state. Therefore, the CZ state is basically an intermediate gaming state that is passed through when shifting from the non-advantageous state to the ART set state and the ART ready state in which the instruction function is valid.
Basically, it is 50 games. However, if the lottery category including bonus combinations BB1 to BB4 is won in the CZ state, the ART start lottery process is not executed during the bonus games BB1 to BB4. No subtraction is performed. For this reason, through the bonus games BB1 to BB4, the user stays in the CZ state for a period longer than 50 games.

図13に示す如く、CZ状態中処理では、先ずステップS1301にて、CZゲーム数に初期値の50をセットする。次のステップS1302では内部抽選処理を実行し、次のステップS1303では、有利ゲーム数に1、IN枚数にベット枚数をそれぞれ加算するとともに、CZゲーム数を1減算する。
次のステップS1304では、内部抽選処理の結果、ART開始抽選契機区分に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1305にてART開始抽選処理を実行してステップS1306へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1305をスキップしてステップS1306へ移行する。
As shown in FIG. 13, in the process in the CZ state, first, in step S1301, the initial value 50 is set to the number of CZ games. In the next step S1302, an internal lottery process is executed, and in the next step S1303, the bet number is added to the advantageous game number and the IN number, respectively, and the CZ game number is subtracted by one.
In the next step S1304, as a result of the internal lottery process, it is determined whether or not the ART start lottery opportunity category is won. If it is determined as YES, the ART start lottery process is executed in step S1305 and the process proceeds to step S1306. On the other hand, if it is determined NO, step S1305 is skipped and the process proceeds to step S1306.

図14にART開始抽選処理の内容を示す。
図14に示す如く、本スロットマシン1においては、ボーナス役BB1〜BB4を含む各抽選区分、抽選区分WM、CH1、CH2及びRP9をART開始抽選契機区分に設定している。
ボーナス役BB1またはBB2を含む各抽選区分当選時のART開始抽選当選確率は50%、ボーナス役BB3またはBB4を含む各抽選区分当選時のART開始抽選当選確率は25%、抽選区分WM当選時のART開始抽選当選確率は6%、抽選区分CH1当選時のART開始抽選当選確率は4%、抽選区分CH2当選時のART開始抽選当選確率は8%、抽選区分RP9当選時のART開始抽選当選確率は3%にそれぞれ設定している。
1ゲームあたりのART開始抽選当選期待値は、図8及び9に示した抽選区分毎の抽選値、及び図14に示した抽選区分毎のART開始抽選当選確率から算出でき、約1/280に設定している。
FIG. 14 shows the contents of the ART start lottery process.
As shown in FIG. 14, in this slot machine 1, the lottery sections including the bonus combinations BB1 to BB4, the lottery sections WM, CH1, CH2, and RP9 are set as the ART start lottery opportunity sections.
ART start lottery winning probability when winning each lottery category including bonus combination BB1 or BB2 is 50%, ART starting lottery winning probability when winning lottery category including bonus role BB3 or BB4 is 25%, when lottery category WM is won The ART start lottery win probability is 6%, the ART start lottery win probability when winning the lottery category CH1 is 4%, the ART start lottery win probability when winning the lottery category CH2 is 8%, the ART start lottery win probability when winning the lottery category RP9 Is set to 3% respectively.
The expected ART start lottery winning value per game can be calculated from the lottery value for each lottery category shown in FIGS. 8 and 9 and the ART start lottery winning probability for each lottery category shown in FIG. It is set.

図13に戻り、ステップS1306では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1307にて、OUT枚数に払出枚数を加算してステップS1308へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1307をスキップしてステップS1308へ移行する。ステップS1307の処理に関し、厳密に言えば、リプレイ入賞時にメダル払出はないが、リプレイ入賞時にはベット枚数が払出されたものとしてベット枚数を加算する。
次のステップS1308では、リミッタ作動条件を満たしたか否かを判断する。具体的には、有利ゲーム数が1500ゲームに至ったか否か、及びOUT枚数からIN枚数を差し引いた差枚数が2400枚を超えたか否かを判断し、何れかをイエスと判断した場合に、リミッタ作動条件を満たしたと判断する。ステップS1308にてイエスと判断した場合には、有利状態を終了すべく、ステップS1311に移行する。
Returning to FIG. 13, in step S1306, it is determined whether or not a small role or replay has been won. If YES is determined, the payout number is added to the OUT number in step S1307, and the process proceeds to step S1308. On the other hand, if NO is determined, step S1307 is skipped and the process proceeds to step S1308. Strictly speaking, regarding the processing in step S1307, there is no medal payout at the time of replay winning, but the bet number is added assuming that the bet number has been paid out at the time of replay winning.
In the next step S1308, it is determined whether or not the limiter operating condition is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the number of advantageous games has reached 1500 games, and whether or not the difference number obtained by subtracting the IN number from the OUT number exceeds 2400, and if any is determined as YES, Judge that the limiter operating condition is satisfied. If YES is determined in step S1308, the process proceeds to step S1311 to end the advantageous state.

一方、ステップS1308にてノーと判断した場合には、ステップS1309にて、ステップS1304のART開始抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1313にて有利状態ランプYLを点灯させ、次のステップS1314にてART準備状態中処理を開始してリターンする。
ステップS1309にてノーと判断した場合には、ステップS1310にてCZゲーム数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1302に戻り、CZ状態を継続する。
一方、ステップS1310にてイエスと判断した場合には、有利状態を終了すべく、ステップS1311へ移行する。
On the other hand, if it is determined NO in step S1308, it is determined in step S1309 whether or not it has been won in the ART start lottery process in step S1304. If YES is determined, it is advantageous in step S1313. The status lamp YL is turned on, and in the next step S1314, the ART ready state process is started and the process returns.
If NO is determined in step S1309, it is determined whether or not the number of CZ games is zero in step S1310. If NO is determined, the process returns to step S1302 to continue the CZ state.
On the other hand, if it is determined as YES in step S1310, the process proceeds to step S1311 to end the advantageous state.

ステップS1311では、有利状態終了処理を実行し、次のステップS1312にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
具体的に、有利状態終了処理では、有利状態ランプYLを消灯状態に設定するとともに、主制御装置31のRAM43に記憶された有利状態関連の情報(例えば、有利ゲーム数、CZゲーム数、ARTセット数、特化ゾーンフラグ、IN枚数及びOUT枚数等)をクリアする。
In step S1311, the advantageous state end process is executed, and in the next step S1312, the non-advantageous state process is started and the process returns.
Specifically, in the advantageous state end process, the advantageous state lamp YL is set to the extinguished state, and information relating to the advantageous state stored in the RAM 43 of the main control device 31 (for example, the number of advantageous games, the number of CZ games, the ART set) Number, special zone flag, IN number, OUT number, etc.).

2−2)ART準備状態中処理
ART準備状態では、指示機能が有効となり、且つRT0、RT1またはRT3に滞在中であって、RT2へ早期に移行させるための制御を実行する。換言すれば、ART準備状態は、指示機能によって、早期にRT2に移行させるためのゲーム期間である。
図15に示す如く、ART準備状態中処理では、先ずステップS1501にて、特化ゾーンフラグにゼロをセットする。次のステップS1502では、RT2に滞在中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1516にてARTセット中処理を開始してリターンする。
2-2) Processing in the ART preparation state In the ART preparation state, the instruction function is valid, and the control is executed to make an early transition to RT2 while staying at RT0, RT1, or RT3. In other words, the ART ready state is a game period for making an early transition to RT2 by the instruction function.
As shown in FIG. 15, in the processing during the ART preparation state, first, in step S1501, zero is set to the specialization zone flag. In the next step S1502, it is determined whether or not the user is staying at RT2. If YES is determined, the ART setting process is started in step S1516, and the process returns.

ステップS1502にてノーと判断した場合には、ステップS1503にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1504では、有利ゲーム数に1を加算するとともに、IN枚数にベット枚数を加算する。次のステップS1506では、RT1に滞在中で且つ、押し順小役/リプレイ、具体的には、抽選区分CN3〜CN8(6択コイン1〜6)/抽選区分RP3〜RP8(6択リプレイ1〜6)に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1506にて、正解押し順を報知してステップS1507へ移行する一方、ノーと判断した場合はステップS1506をスキップして、ステップS1507へ移行する。
ステップS1507では、内部抽選処理の結果、セット上乗せ抽選契機区分に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1508にてセット上乗せ抽選処理を実行する。セット上乗せ抽選処理の詳細については、後述する。
次のステップS1509では、ステップS1508のセット上乗せ抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1510にてARTセット数に上乗せセット数を加算して、ステップS1511へ移行する。ステップS1507にてノーと判断した場合、及びステップS1509にてノーと判断した場合にも、ステップS1511へ移行する。
If it is determined NO in step S1502, internal lottery processing is executed in step S1503. In the next step S1504, 1 is added to the number of advantageous games and the bet number is added to the IN number. In the next step S1506, while staying at RT1 and pushing order small role / replay, specifically, lottery divisions CN3 to CN8 (6 choice coins 1 to 6) / lottery division RP3 to RP8 (6 choice replay 1 to 6) 6) It is determined whether or not it is elected, and if it is determined to be yes, in step S1506, the correct answer pressing order is notified and the process proceeds to step S1507, whereas if it is determined to be no, step S1506 is skipped. Then, the process proceeds to step S1507.
In step S1507, as a result of the internal lottery process, it is determined whether or not the set extra lottery opportunity category is won. If the answer is yes, the set extra lottery process is executed in step S1508. Details of the set addition lottery process will be described later.
In the next step S1509, it is determined whether or not the set extra lottery process in step S1508 has been won. If it is determined to be yes, the additional set number is added to the ART set number in step S1510, and the process proceeds to step S1511. Transition. When it is determined NO in step S1507 and when NO is determined in step S1509, the process proceeds to step S1511.

ステップS1511では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1512にて、OUT枚数に払出枚数を加算してステップS1513へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1512をスキップしてステップS1513へ移行する。
ステップS1513では、リミッタ作動条件を満たしたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、有利状態を終了すべくステップS1514に移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1502に戻り、ART準備状態を継続する。
ステップS1514では、有利状態終了処理を実行し、次のステップS1515にて非有利状態中処理を開始してリターンする。
In step S1511, it is determined whether or not a small role or replay has been won. If YES is determined, in step S1512 the payout number is added to the OUT number, and the process proceeds to step S1513, but no is determined. If YES, step S1512 is skipped and the process proceeds to step S1513.
In step S1513, it is determined whether or not the limiter operating condition is satisfied. If it is determined to be yes, the process proceeds to step S1514 to end the advantageous state. If it is determined to be no, the process returns to step S1502. Continue the ART ready state.
In step S1514, an advantageous state end process is executed. In a next step S1515, the non-advantageous state process is started and the process returns.

2−3)ARTセット中処理
ARTセット中処理は、指示機能が有効となり、且つRT2に滞在中のゲーム期間に実行される。図7を用いて説明した通り、RT2は、ボーナス役BB1〜BB4を含む抽選区分に当選しない限り、50ゲーム消化で終了する有限RTである。本スロットマシン1では、ART1セットの消化をRT2の完走に設定しているので、ART1セットは基本的に50ゲームとなる。
図16に示す如く、ARTセット中処理では、先ずステップS1601にて、特化ゾーンフラグがゼロか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1602にてRTゲーム数に初期値の50をセットしてステップS1603へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1602をスキップしてステップS1603へ移行する。
特化ゾーンフラグにゼロ以外、具体的には1がセットされるのは、図11に示す非有利状態中処理にて、RT2滞在中に有利状態移行抽選に当選した場合に限られる。従い、特化ゾーンフラグが1の場合には、RT2に滞在中であるため、ステップS1602をスキップする。
2-3) Processing during ART setting The processing during ART setting is executed during a game period in which the instruction function is valid and the user stays at RT2. As described with reference to FIG. 7, RT2 is a finite RT that ends with 50 games unless a lottery category including bonus combinations BB1 to BB4 is won. In this slot machine 1, since the completion of the ART1 set is set to the completion of the RT2, the ART1 set is basically 50 games.
As shown in FIG. 16, in the ART setting process, first, in step S1601, it is determined whether or not the specialized zone flag is zero. If it is determined that the answer is YES, the initial value is set to the number of RT games in step S1602. 50 is set and the process proceeds to step S1603. On the other hand, if NO is determined, step S1602 is skipped and the process proceeds to step S1603.
The special zone flag is set to a value other than zero, specifically, 1 only when the advantageous state transition lottery is won during the stay in RT2 in the non-advantageous state processing shown in FIG. Therefore, when the specialization zone flag is 1, since it is staying at RT2, step S1602 is skipped.

ステップS1603では内部抽選処理を実行し、次のステップS1604では、RTゲーム数を1減算するとともに、有利ゲーム数に1、IN枚数にベット枚数をそれぞれ加算する。次のステップS1605では、押し順小役、具体的には、抽選区分CN3〜CN8(6択コイン1〜6)に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1606にて正解押し順を報知してステップS1607へ移行する一方、ノーと判断した場合はステップS1606をスキップして、ステップS1607へ移行する。   In step S1603, an internal lottery process is executed, and in the next step S1604, 1 is subtracted from the number of RT games, 1 is added to the number of advantageous games, and the number of bets is added to the number of IN. In the next step S1605, it is determined whether or not the winning combination, specifically, the lottery classifications CN3 to CN8 (6-choice coins 1 to 6) has been won. If it is determined to be YES, in step S1606. While the correct answer pressing order is notified and the process proceeds to step S1607, if it is determined NO, step S1606 is skipped and the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、内部抽選処理の結果、セット上乗せ抽選契機区分に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1608にてセット上乗せ抽選処理を実行する。次のステップS1609では、ステップS1608のセット上乗せ抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1610にてARTセット数に上乗せセット数を加算して、ステップS1611へ移行する。ステップS1607にてノーと判断した場合、及びステップS1609にてノーと判断した場合にも、ステップS1611へ移行する。   In step S1607, as a result of the internal lottery process, it is determined whether or not the set extra lottery opportunity category has been won. If the answer is YES, the set extra lottery process is executed in step S1608. In the next step S1609, it is determined whether or not the set extra lottery process in step S1608 has been won. If it is determined to be yes, the additional set number is added to the ART set number in step S1610, and the process proceeds to step S1611. Transition. When it is determined NO in step S1607 and when NO is determined in step S1609, the process proceeds to step S1611.

図17にセット上乗せ抽選処理の内容を示す。
図17に示す如く、本スロットマシン1においては、特化ゾーンフラグの値が0か1に応じて、セット上乗せ抽選処理の内容を異なるものとしている。
先ず、特化ゾーンフラグの値が0の場合の、通常のセット上乗せ抽選処理について説明する。
通常のセット上乗せ抽選処理では、ボーナス役BB1〜BB4を含む各抽選区分、抽選区分WM、CH1、CH2、RP9、RP11及RP12をセット上乗せ抽選契機区分に設定している。
ボーナス役BB1またはBB2を含む各抽選区分当選時のセット上乗せ抽選当選確率は50%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は2セットに設定している。
ボーナス役BB3またはBB4を含む各抽選区分当選時のセット上乗せ抽選当選確率は25%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1セットに設定している。
抽選区分WM当選時のセット上乗せ抽選当選確率は6%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1セットに設定している。
抽選区分CH1当選時のセット上乗せ抽選当選確率は4%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1セットに設定している。
抽選区分CH2当選時のセット上乗せ抽選当選確率は8%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1セットに設定している。
抽選区分RP9当選時のセット上乗せ抽選当選確率は3%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1セットに設定している。
抽選区分RP11当選時のセット上乗せ抽選当選確率は100%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1セットに設定している。
抽選区分RP12当選時のセット上乗せ抽選当選確率は10%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1セットに設定している。
FIG. 17 shows the contents of the set addition lottery process.
As shown in FIG. 17, in this slot machine 1, the contents of the set addition lottery process differ depending on whether the value of the specialized zone flag is 0 or 1.
First, normal set addition lottery processing when the value of the special zone flag is 0 will be described.
In the normal set addition lottery process, the lottery divisions including the bonus combinations BB1 to BB4, the lottery divisions WM, CH1, CH2, RP9, RP11 and RP12 are set as the set addition lottery opportunity division.
The set extra lottery win probability at the time of winning each lottery category including the bonus combination BB1 or BB2 is set to 50%, and the expected number of extra sets at the time of the extra lottery win is set to two sets.
The set extra lottery win probability at the time of winning each lottery category including the bonus combination BB3 or BB4 is set to 25%, and the expected additional number of sets at the extra lottery win is set to one set.
The set extra lottery win probability at the time of lottery category WM win is set to 6%, and the expected number of extra sets at the time of set extra lottery win is set to one set.
The set extra lottery win probability at the time of winning the lottery category CH1 is set to 4%, and the expected number of extra sets at the time of the extra lottery win is set to one set.
The set extra lottery winning probability at the time of winning the lottery category CH2 is set to 8%, and the expected number of extra sets at the time of winning the set extra lottery is set to one set.
The set extra lottery win probability at the time of lottery division RP9 win is set to 3%, and the expected number of extra sets at the time of set extra lottery win is set to one set.
The set extra lottery winning probability at the time of winning the lottery category RP11 is set to 100%, and the expected number of extra sets at the time of winning the set extra lottery is set to one set.
The set extra lottery win probability at the time of winning the lottery category RP12 is set to 10%, and the expected number of extra sets at the time of winning the set extra lottery is set to one set.

次に、特化ゾーンフラグの値が1の場合の、上乗せ特化ゾーン中のセット上乗せ抽選処理について説明する。上述の如く、特化ゾーンフラグに1がセットされるのは、図11に示す非有利状態中処理にて、RT2滞在中に有利状態移行抽選に当選した場合に限られるので、上乗せ特化ゾーンはこの場合に限られ、RT2の終了とともに終了する。
上乗せ特化ゾーン中のセット上乗せ抽選処理では、RT2中に当選することがある全ての抽選区分をセット上乗せ抽選契機区分に設定している。
ボーナス役BB1またはBB2を含む各抽選区分当選時のセット上乗せ抽選当選確率は100%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は4セットに設定している。
ボーナス役BB3またはBB4を含む各抽選区分当選時のセット上乗せ抽選当選確率は100%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1.5セットに設定している。
抽選区分WM当選時のセット上乗せ抽選当選確率は100%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1.5セットに設定している。
抽選区分CH1当選時のセット上乗せ抽選当選確率は100%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1.5セットに設定している。
抽選区分CH2当選時のセット上乗せ抽選当選確率は100%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1.5セットに設定している。
抽選区分RP9当選時のセット上乗せ抽選当選確率は100%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1.5セットに設定している。
抽選区分RP11当選時のセット上乗せ抽選当選確率は100%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は2セットに設定している。
抽選区分RP12当選時のセット上乗せ抽選当選確率は100%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1.5セットに設定している。
抽選区分CN1〜CN8当選時のセット上乗せ抽選当選確率は50%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1セットに設定している。
抽選区分RP1〜RP2当選時のセット上乗せ抽選当選確率は50%、セット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値は1セットに設定している。
上乗せ特化ゾーン中の1ゲームあたりの上乗せセット数期待値は、図8及び9に示した抽選区分毎の抽選値、及び図17に示した抽選区分毎のセット上乗せ抽選当選確率及びセット上乗せ抽選当選時の上乗せセット数期待値から算出でき、約0.5セット/ゲームに設定している。
従って、上乗せ特化ゾーン中には、通常のセット上乗せ抽選処理が行われるゲーム期間に比べて、極めて高確率でARTセット数の上乗せが行われ、具体的には2ゲームに1セットのARTセット数の上乗せが行われる。
Next, the set extra lottery process in the extra special zone when the value of the special zone flag is 1 will be described. As described above, the special zone flag is set to 1 only when the advantage state lottery is won during the RT2 stay in the non-advantage state processing shown in FIG. Is limited to this case and ends with the end of RT2.
In the set extra lottery process in the extra special zone, all lottery divisions that may be won during RT2 are set as set extra lottery opportunity divisions.
The set extra lottery winning probability at the time of winning each lottery category including the bonus combination BB1 or BB2 is set to 100%, and the expected number of extra sets at the time of winning the set extra lottery is set to four sets.
The set extra lottery winning probability at the time of winning each lottery category including the bonus combination BB3 or BB4 is set to 100%, and the expected additional number of extra sets at the time of winning the set extra lottery is set to 1.5 sets.
The set extra lottery win probability at the time of the lottery category WM win is set to 100%, and the expected additional number of sets at the extra lottery win is set to 1.5 sets.
The set extra lottery winning probability at the time of winning the lottery category CH1 is set to 100%, and the expected number of extra sets at the time of winning the set extra lottery is set to 1.5 sets.
The set extra lottery winning probability at the time of winning the lottery category CH2 is set to 100%, and the expected number of extra sets at the time of winning the set extra lottery is set to 1.5 sets.
The set extra lottery win probability at the time of winning lottery section RP9 is set to 100%, and the expected number of extra sets at the time of set extra lottery win is set to 1.5 sets.
The set extra lottery winning probability at the time of winning the lottery category RP11 is set to 100%, and the expected number of extra sets at the time of winning the set extra lottery is set to two sets.
The set extra lottery winning probability at the time of winning the lottery category RP12 is set to 100%, and the expected number of extra sets at the time of winning the set extra lottery is set to 1.5 sets.
The set extra lottery win probability at the time of lottery divisions CN1 to CN8 is set to 50%, and the expected number of extra sets at the time of the set extra lottery win is set to one set.
The set extra lottery win probability at the time of winning the lottery divisions RP1 and RP2 is set to 50%, and the expected number of extra sets at the time of winning the set extra lottery is set to one set.
The expected number of extra sets per game in the extra special zone is the lottery value for each lottery category shown in FIGS. 8 and 9, and the set extra lottery win probability and set extra lottery for each lottery category shown in FIG. It can be calculated from the expected number of additional sets at the time of winning, and is set to about 0.5 sets / game.
Therefore, during the extra special zone, the number of ART sets is increased with a very high probability compared to the game period in which the normal set extra lottery process is performed. Specifically, one ART set is set for every two games. A number is added.

図16に戻り、ステップS1611では、小役またはリプレイが入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1612にて、OUT枚数に払出枚数を加算してステップS1613へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1612をスキップしてステップS1613へ移行する。
ステップS1613では、リミッタ作動条件を満たしたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、有利状態を終了すべくステップS1620に移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1614にて、有利状態強制終了判断処理を実行する。
Returning to FIG. 16, in step S1611, it is determined whether or not a small role or replay has been won. If YES is determined, in step S1612 the payout number is added to the OUT number and the process proceeds to step S1613. On the other hand, if NO is determined, step S1612 is skipped and the process proceeds to step S1613.
In step S1613, it is determined whether the limiter operating condition is satisfied. If it is determined to be yes, the process proceeds to step S1620 to end the advantageous state. If it is determined to be no, in step S1614, An advantageous state forced termination determination process is executed.

図18に、有利状態強制終了判断処理の流れを示す。
現ARTセット中にリミッタが作動することが確定しており、且つ、ARTセット数を2以上保有している場合には、リミッタ作動により、1以上のARTセット数を喪失してしまうことになる。そこで、有利状態強制終了判断処理では、リミッタ作動により、1以上のARTセット数を喪失してしまうような状況下にある場合に、リミッタ作動前のARTセット中、即ちRT2中に、有利状態を強制的に終了させるか否かを判断する処理を行う。
FIG. 18 shows the flow of the advantageous state forced termination determination process.
If it is determined that the limiter will operate during the current ART set and the number of ART sets is 2 or more, the limiter operation will result in the loss of one or more ART sets. . Therefore, in the advantageous state forced termination determination process, when the limiter operation results in the loss of one or more ART sets, the advantageous state is determined during the ART set before the limiter operation, that is, during RT2. A process for determining whether to forcibly terminate is performed.

また、ARTセット中、即ちRT2中に、強制的に有利状態を終了させた場合には、非有利状態且つRT2中に移行し、上述した通り、この場合には、平均4〜5ゲームで、再度、有利状態、より具体的にはARTセット中に復帰するとともに、上乗せ特化ゾーンとなる。
そこで、有利状態強制終了判断処理では、非有利状態から復帰した特化ゾーン中に、リミッタ作動により喪失することとなるARTセット数に相当する上乗せセット数が得られるようなタイミングが到来したと判断したときに、有利状態を強制的に終了させると判断する。
Also, when the advantage state is forcibly terminated during the ART set, that is, during RT2, the state shifts to the non-advantage state and RT2, and as described above, in this case, the average is 4-5 games, Again, it returns to the advantageous state, more specifically during the ART set, and becomes an additional specialized zone.
Therefore, in the advantageous state forced termination determination process, it is determined that the timing has been reached in the specialized zone that has returned from the non-advantage state, so that an additional set number corresponding to the number of ART sets that will be lost due to the limiter operation is obtained. It is determined that the advantageous state is forcibly terminated.

図18に示す如く、有利状態強制終了判断処理では、先ずステップS1801にて、現時の有利ゲーム数に基づき、リミッタ作動までに消化可能なARTセット数の概算値Aを算出する。1500から有利ゲーム数を減算することにより、リミッタ作動までの残りゲーム数が算出でき、これをARTセット1セットあたりのゲーム数50で除することにより、概算値Aを算出する。
そして、現時のARTセット数から概算値Aを差し引くことで、リミッタ作動により喪失することとなるARTセット数たる喪失セット数を算出する。
As shown in FIG. 18, in the advantageous state forced termination determination process, first, in step S1801, an approximate value A of the number of ART sets that can be consumed before the limiter operation is calculated based on the current advantageous game number. By subtracting the number of advantageous games from 1500, the number of remaining games until the limiter operation can be calculated, and the approximate value A is calculated by dividing this by the number of games 50 per ART set.
Then, by subtracting the approximate value A from the current number of ART sets, the number of lost sets, which is the number of ART sets that will be lost due to the limiter operation, is calculated.

次のステップS1802では、喪失セット数がゼロより大きいか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1803にて、現時のRTゲーム数に基づき、当該ゲームで有利状態を強制終了した場合に、非有利状態から復帰した特化ゾーンでのセット上乗せ期待値を算出する。
ここで、特化ゾーンのゲーム数は、現時のRTゲーム数から、非有利状態を経て特化ゾーンに復帰するまでに要する平均ゲーム数(上述の通り、本スロットマシン1では、平均4〜5ゲームで復帰するため、5ゲームとしている)を差し引くことで算出でき、これに特化ゾーン中の1ゲームあたりのセット上乗せ数期待値(上述の通り、本スロットマシン1では0.5セット)を乗ずることで、特化ゾーンでのセット上乗せ期待値が算出できる。
In the next step S1802, it is determined whether or not the number of lost sets is greater than zero. If YES is determined, the advantageous state is forcibly ended in the game based on the current number of RT games in step S1803. In this case, a set additional expected value in the specialized zone that has recovered from the non-advantageous state is calculated.
Here, the number of games in the special zone is the average number of games required to return to the special zone through the non-advantageous state from the current number of RT games (as described above, the average number of games in this slot machine 1 is 4-5. It can be calculated by subtracting 5 games) to return in the game, and to this, the expected additional number of sets per game in the specialized zone (as described above, 0.5 set in the slot machine 1) By multiplying, the set additional expected value in the specialized zone can be calculated.

次のステップS1804では、現時のARTセット数が特化ゾーンでのセット上乗せ期待値以上か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1805にて強制終了させると判断して、リターンする。
一方、ステップS1802にてノーと判断した場合、及びステップS1804にてノーと判断した場合には、ステップS1806にて強制終了させないと判断してリターンする。
In the next step S1804, it is determined whether or not the current number of ART sets is equal to or greater than the set addition expected value in the specialized zone. If YES, it is determined to forcibly terminate in step S1805, and the process returns. .
On the other hand, if NO is determined in step S1802 and if NO is determined in step S1804, it is determined in step S1806 that the forced termination is not performed, and the process returns.

図19は、現時のARTセット数が10セットである場合に、RT2中のゲーム進行に応じた、遊技状態の遷移の様子を説明するための図である。RTゲーム数が27の時点において、特化ゾーンでのセット上乗せ期待値は11(=(27−5)×0.5)となり、これは現時のARTセット数の10よりも大きいため、ARTセットが継続される。RTゲーム数が26の時点でも同様である。
RTゲーム数が25となると、特化ゾーンでのセット上乗せ期待値は10(=(25−5)×0.5)となり、これは現時のARTセット数の10と等しいため、このゲームで有利状態が強制終了される。
FIG. 19 is a diagram for explaining the state of transition of the gaming state according to the progress of the game during RT2 when the current number of ART sets is 10. When the number of RT games is 27, the set additional expected value in the specialized zone is 11 (= (27−5) × 0.5), which is larger than the current number of ART sets of 10, so the ART set Will continue. The same applies when the number of RT games is 26.
When the number of RT games is 25, the set additional expected value in the specialized zone is 10 (= (25-5) × 0.5), which is equal to the current number of ART sets of 10, which is advantageous in this game. The state is killed.

この結果、次ゲームからは非有利状態へ転落するが、平均4〜5ゲームで、再度ARTセット中に復帰するとともに、上乗せ特化ゾーンとなる。図19では、非有利状態転落後、RTゲーム数が21のゲームで、有利状態移行抽選処理に当選し、ARTセットに中に復帰したと仮定している。RT2が終了するまでの20ゲームは、上乗せ特化ゾーンとなり、1ゲームあたり0.5セットの上乗せが行われるため、RT2を完走できれば、強制終了前のARTセット数の10に相当するARTセットの上乗せが得られることになる。   As a result, the next game falls to an unfavorable state, but on average 4 to 5 games, it returns to the ART set again and becomes an additional specialized zone. In FIG. 19, it is assumed that after the non-advantage state falls, the game with 21 RT games is won in the advantageous state transition lottery process and returned to the ART set. Twenty games until the end of RT2 will be an additional special zone, and 0.5 sets will be added per game. Therefore, if RT2 can be completed, the number of ART sets corresponding to 10 ART sets before forced termination will be An extra will be obtained.

図16に戻り、ステップS1615は、ステップS1614の有利状態強制終了判断処理にて強制終了させると判断されたか否かに応じて、イエス/ノーとなり、ノーと判断した場合には、ステップS1616にてRTゲーム数がゼロか否かを判断する。
ステップS1616にてノーと判断した場合には、ARTセットを継続すべく、ステップS1603に戻る一方、イエスと判断した場合には、RT2が終了して次ゲームからRT1へ移行するとともに、現ARTセットが終了する。次のステップS1617では、ARTセット数を1減算して、ステップS1618へ移行する。ステップS1618では、ARTセット数がゼロより大きいか、即ち残っているかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1619にてART準備状態中処理を開始してリターンする。
一方、ステップS1613にてイエスと判断した場合、ステップS1615にてイエスと判断した場合、及びステップS1618にてノーと判断した場合には、有利状態を終了すべく、ステップS1620にて有利状態終了処理を実行後、ステップS1621にて非有利状態中処理を開始して、リターンする。
Returning to FIG. 16, step S1615 is YES / NO depending on whether it is determined to be forcibly terminated in the advantageous state forced termination determination process of step S1614, and if NO is determined, step S1616 is performed. It is determined whether the number of RT games is zero.
If NO is determined in step S1616, the process returns to step S1603 to continue the ART set. If YES is determined, RT2 ends and the process shifts to RT1 from the next game and the current ART set. Ends. In the next step S1617, 1 is subtracted from the number of ART sets, and the process proceeds to step S1618. In step S1618, it is determined whether the number of ART sets is greater than zero, that is, if it remains. If it is determined as YES, processing in the ART ready state is started in step S1619, and the process returns.
On the other hand, if YES is determined in step S1613, YES is determined in step S1615, and NO is determined in step S1618, an advantageous state termination process is performed in step S1620 to end the advantageous state. In step S1621, the non-advantageous state process is started and the process returns.

以上、説明した通り、本発明のスロットマシン1によれば、既に獲得済のARTセットを全て消化したと仮定すると、リミッタが作動して、ARTセットを少なくとも1セット以上喪失してしまう状況下に限り、ARTセット中、即ちRT2中に、有利状態を強制的に終了させる。この結果、次ゲームからは非有利状態へ転落するが、平均4〜5ゲームで、再度ARTセット中に復帰するとともに、RT2が終了するまでは上乗せ特化ゾーンとなるように構成している。この構成によって、強制終了により喪失するARTセット数を、復帰後の特化ゾーンにて回復することが出来る。
また、現時のARTセット数、RTゲーム数、非有利状態を経由して再度有利状態に復帰するのに要するゲーム数、及び特化ゾーン中の1ゲームあたりのセット上乗せ数期待値を加味して、強制終了により喪失するARTセット数に相当するセット数の上乗せを得るのに必要な、平均的な特化ゾーンゲーム数を算出し、このゲーム数分の特化ゾーンが実行されるであろうタイミングで、有利状態を強制的に終了させる。このため、この強制終了によって、遊技者が大きく損をすることも得をすることもなく、納得感のあるバランスのよい遊技性を実現することが出来る。
As described above, according to the slot machine 1 of the present invention, assuming that all already acquired ART sets have been consumed, the limiter is activated and at least one ART set is lost. As long as it is in the ART set, ie during RT2, the advantageous state is forcibly terminated. As a result, although the next game falls to an unfavorable state, it is configured to return to the ART set again with an average of 4 to 5 games, and become an additional special zone until RT2 ends. With this configuration, the number of ART sets lost due to forced termination can be recovered in the specialized zone after return.
In addition, considering the current number of ART sets, number of RT games, number of games required to return to the advantageous state again via the non-advantageous state, and the expected number of additional sets per game in the specialized zone , Calculate the average number of specialized zone games required to obtain an additional number of sets equivalent to the number of ART sets lost due to forced termination, and specialized zones for this number of games will be executed At the timing, the advantageous state is forcibly terminated. For this reason, by this forced termination, the player can realize a well-balanced game with a sense of satisfaction without greatly losing or profiting.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、図18のステップS1801では、リミッタ作動に係る計数値のうち、有利ゲーム数のみを加味して喪失セット数を算出したが、これに加えて、差枚数を加味してもよい。
この場合、例えば、リミッタ到達までの差枚数は、上限値の2400から現在の差枚数を引くことで算出できる。そして、リミッタ到達までの差枚数を、指示機能が作動する持ち球増加期間での1ゲームあたりの純増枚数で除することで、リミッタ作動までのゲーム数(ステップS1801の(1500−有利ゲーム数)に相当)を算出すればよい。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of matters described in the claims.
For example, in step S1801 in FIG. 18, the number of lost sets is calculated by taking into account only the number of advantageous games among the count values related to the limiter operation, but in addition to this, the number of differences may be taken into account.
In this case, for example, the difference number until reaching the limiter can be calculated by subtracting the current difference number from the upper limit value 2400. Then, by dividing the difference number until reaching the limiter by the net increase number per game during the holding ball increasing period in which the instruction function is activated, the number of games until the limiter is activated ((1500—the number of advantageous games) in step S1801). Equivalent).

また、本スロットマシン1では、図18のステップS1802にて、喪失セット数が1つでもある場合は有利状態強制終了処理を実行するように構成したが、喪失セット数と大小比較する数値(上記の実施形態ではゼロ)を変更することにより、有利状態強制終了処理が実行される喪失セット数の閾値を任意に設定することも可能である。   Further, in the present slot machine 1, in step S1802 in FIG. 18, when the number of lost sets is even one, the advantageous state forced termination process is executed. In this embodiment, it is possible to arbitrarily set a threshold value for the number of lost sets for which the advantageous state forced termination process is executed by changing (zero).

1 スロットマシン
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 Slot machine 4L Left reel 4C Middle reel 4R Right reel 19 Start lever 20L Left stop button 20C Middle stop button 20R Right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (2)

ゲーム開始操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選処理の後、複数の表示列を変動させて各表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、対応する表示列の変動の停止を指示する複数の停止操作手段と、
各停止操作手段に対する停止指示操作と、前記内部抽選処理の結果とに応じて、対応する表示列の変動を停止させる停止制御手段と、
前記内部抽選処理の結果が、前記複数の停止操作手段に対する停止指示操作の順番によって有利不利が生じる結果となったゲームにおいて、遊技者にとって有利な停止指示操作の順番を指示する指示手段と、
前記内部抽選処理おける前記リプレイ役の抽選態様が互いに異なる複数種類のRT状態間で、RT状態を遷移させるRT状態遷移手段と、
前記指示手段が作動しない非有利状態中に、開始条件を満たしたことを条件に、前記指示手段の作動が可能な有利状態を開始する有利状態開始手段と、
一連の前記有利状態中を通じて計数される計数結果が上限値に至った場合に、当該有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させるリミット手段と、を備え、
前記複数種類のRT状態の中に、開始後の実行ゲーム数が規定ゲーム数に至ったゲームで終了する有限RT状態を含む、スロットマシンにおいて、
前記有利状態には、持ち球が増加するように前記指示手段の作動頻度が設定された特定期間を含み、
前記特定期間に係る実行権を未だ獲得していない状態において、該実行権を付与して前記特定期間を開始するか否かを決定する特定期間開始決定手段と、
前記特定期間中に前記有限RT状態へ移行したことに応じて、前記実行権を消費するとともに、当該有限RT状態の終了後に、前記実行権が残っていることを条件に、前記特定期間を継続する一方、前記実行権が残っていない場合には、前記特定期間を終了する特定期間継続/終了手段と、
前記特定期間中に、前記実行権の上乗せ処理を行う実行権上乗せ手段と、
前記特定期間中且つ前記有限RT状態中に、現時の前記計数結果、前記上限値、及び獲得済の前記実行権の数に基づき、当該実行権の数を全て消費して前記特定期間を継続させたと仮定した場合に前記リミット手段が作動すると判断したことを条件に、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させる特定期間強制終了手段と、を備え、
前記特定期間開始決定手段は、前記有限RT状態に滞在中の場合には、他のRT状態に滞在中に比べて、高確率で前記特定期間を開始すると決定し、
前記実行権上乗せ手段は、
前記有限RT状態滞在中に前記特定期間開始決定手段によって開始された前記特定期間であって、前記有限RT状態が終了するまでの上乗せ特化ゾーンにおいては、当該上乗せ特化ゾーンでないときよりも高い期待値で前記実行権の上乗せを実行する、ことを特徴とするスロットマシン。
An internal lottery means for executing an internal lottery process for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a replay winning combination are performed according to a game start operation;
After the internal lottery process, variable display means for variably displaying a design of each display row by changing a plurality of display rows,
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns and instructing to stop the change of the corresponding display columns;
Stop control means for stopping the change of the corresponding display row according to the stop instruction operation for each stop operation means and the result of the internal lottery process,
In the game in which the result of the internal lottery process results in an advantage or disadvantage due to the order of stop instruction operations for the plurality of stop operation means, instruction means for instructing the order of stop instruction operations advantageous to the player;
RT state transition means for transitioning the RT state between a plurality of types of RT states in which the lottery aspect of the replay role in the internal lottery process is different from each other;
Advantageous state starting means for starting an advantageous state in which the operation of the indicating means can be performed on the condition that a starting condition is satisfied during a non-advantageous state in which the indicating means is not activated;
Limit means for forcibly terminating the advantageous state and falling to the non-advantageous state when a count result counted through a series of advantageous states reaches an upper limit value,
In the slot machine including the finite RT state in which the number of execution games after the start reaches the specified number of games in the plurality of types of RT states,
The advantageous state includes a specific period in which the operation frequency of the indicating means is set so that the ball is increased,
Specific period start determining means for determining whether to grant the execution right and start the specific period in a state where the execution right related to the specific period has not yet been acquired;
Consuming the execution right in response to the transition to the finite RT state during the specific period, and continuing the specific period on condition that the execution right remains after the end of the finite RT state On the other hand, if the execution right does not remain, a specific period continuation / end means for ending the specific period;
Execution right addition means for performing the execution right addition process during the specific period;
During the specified period and during the finite RT state, based on the current counting result, the upper limit value, and the number of acquired execution rights, all the execution rights are consumed and the specified period is continued. Provided that it is determined that the limit means is operated when it is assumed that, for a specific period forced termination means for forcibly terminating the advantageous state and falling to the non-advantageous state,
The specific period start determining means determines that the specific period starts with high probability when staying in the finite RT state, compared with staying in another RT state,
The execution right addition means includes:
The specific period started by the specific period start determining means while staying in the finite RT state is higher in the additional specialized zone until the finite RT state is finished than when it is not the additional specialized zone A slot machine, wherein the execution right is added with an expected value.
前記特定期間強制終了手段は、
前記有限RT状態中の実行ゲーム数または前記有限RT状態が終了するまでの残りゲーム数と、前記実行権上乗せ手段による前記上乗せ特化ゾーン中の前記実行権に係る上乗せ期待値とに基づき、当該ゲームで前記特定期間を強制的に終了して前記非有利状態に転落させたと仮定した場合に、前記非有利状態への転落、及び前記特定期間への復帰を経て開始されることとなる前記上乗せ特化ゾーンにて、前記実行権上乗せ手段により上乗せされる実行権の期待値を推定し、当該期待値が前記獲得済の前記実行権の数に相当すると判断したタイミングにて、前記有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させる、請求項1に記載のスロットマシン。
The specific period forced termination means is:
Based on the number of execution games in the finite RT state or the number of remaining games until the end of the finite RT state, and the expected additional value related to the execution right in the additional specialization zone by the execution right addition means, When it is assumed that the specific period was forcibly ended in the game and dropped into the non-advantageous state, the addition that will be started after falling into the non-advantageous state and returning to the specific period In the specialized zone, the expected value of the execution right added by the execution right adding means is estimated, and the advantageous state is determined at a timing when it is determined that the expected value corresponds to the number of the acquired execution rights. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is forcibly terminated and falls into the non-favorable state.
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