JP6167349B1 - Slot machine - Google Patents

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Abstract

【課題】指示機能に係る抽選処理に関するパラメータを設定値にかかわらず共通としつつ、指示機能に係る出球性能を設定値に応じたものとすることが出来るスロットマシンの提供。【解決手段】有利状態移行抽選の契機役での当選確率を100%に設定した役として、設定値にかかわらず当選確率が共通の再遊技6役(スイカRP)を用いる。再遊技6役(スイカRP)の当選確率が相対的に高くなるRT6へ移行するのは、設定値に応じて当選確率が異なる抽選グループGRP2、即ちBB2役に当選し、且つBB2役入賞後のBB2ゲーム中に、設定値に応じて当選確率が異なる抽選グループ25、即ちRB2役に当選した場合に限られる。RT6へ移行する確率は、設定値が大きいほど高くなるため、指示機能に係る出球性能を設定値に応じたものとすることが出来る。【選択図】図8Provided is a slot machine that can make a parameter related to a lottery process related to an instruction function common regardless of a set value, and can make a ball performance according to the instruction function according to the set value. SOLUTION Six winning combinations (watermelon RP) having a common winning probability regardless of a set value are used as a winning role set to 100% as a trigger for an advantageous state transition lottery. The reason for the transition to RT6 where the winning probability of the replay 6 role (watermelon RP) is relatively high is that the lottery group GRP2 having a different winning probability according to the set value, that is, winning the BB2 role and after winning the BB2 role During the BB2 game, it is limited to the case where the lottery group 25 having different winning probabilities according to the set value, that is, the RB2 combination is won. Since the probability of shifting to RT6 increases as the set value increases, it is possible to make the pitching performance related to the instruction function in accordance with the set value. [Selection] Figure 8

Description

スロットマシンにおけるメダル増加期間として、従来、ボーナスゲームと、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)とが知られている。具体的に、ART中には、内部当選した役のうち、相対的に有利な役の入賞に必要な情報が遊技者に指示される。このため、以下、ART機能を指示機能ともいう。   As a medal increase period in a slot machine, a bonus game and an assist replay time (hereinafter referred to as ART) are conventionally known. Specifically, during the ART, the player is instructed with information necessary for winning a relatively advantageous combination among the internal winning combinations. For this reason, hereinafter, the ART function is also referred to as an instruction function.

このうち、ボーナスゲームは、ボーナス役に内部当選した後のボーナス役の入賞に基づき開始される。遊技機関連規則上、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に獲得したメダルの枚数が閾値を超えた場合に終了するものと規定されている。
また、遊技機関連規則には、単位時間あたりに獲得したメダル枚数中、ボーナスゲームを通じて獲得したメダル枚数の比率(以下、役物比率という)に上限も設けられているため、ボーナス役の内部当選確率や前記閾値は、前記役物比率を考慮して設定する必要がある。このため、ボーナスゲームが長期間継続することはない。
Among these, the bonus game is started based on the winning of the bonus combination after the internal winning of the bonus combination. According to the rules relating to gaming machines, the bonus game is defined to end when the number of medals acquired during the bonus game exceeds a threshold value.
In addition, the rules related to gaming machines have an upper limit on the ratio of the number of medals earned per unit time through the bonus game (hereinafter referred to as the “role ratio”). The probability and the threshold value need to be set in consideration of the accessory ratio. For this reason, the bonus game does not continue for a long time.

一方、遊技機関連規則に、ART中に獲得したメダル枚数に係る終了条件の規定はなく、ART中に獲得したメダル枚数は、ボーナスゲームを通じて獲得したものではないため、役物比率の上昇に影響を与えないという、射倖性を高める上でのメリットがある。このため、近年は、メダル増加期間として、ボーナスゲームよりもARTを重視したゲーム性を有するスロットマシン(以下、ART機という)が一般的であった(特許文献1参照)。   On the other hand, there is no stipulation on the end condition related to the number of medals earned during ART in the rules related to gaming machines, and the number of medals earned during ART is not earned through the bonus game, so it has an effect on the increase in the ratio of bonuses There is a merit in improving the shooting property that does not give. For this reason, in recent years, a slot machine (hereinafter referred to as an ART machine) having a game characteristic in which ART is more important than a bonus game is generally used as a medal increase period (see Patent Document 1).

他方、「のめりこみ」問題の対策として、従来から適度な射倖性を有する遊技機が求められており、現在、遊技機業界では、種々の施策が検討されている。この施策の1つとして、現行の遊技機関連規則には前記指示機能に係る定義がないものの、実質的には当該規則上の役物に該当すると考え、指示機能に一定の制約を設けることが検討されている。   On the other hand, as a countermeasure against the “reluctant” problem, a gaming machine having an appropriate shooting ability has been conventionally demanded, and various measures are currently being examined in the gaming machine industry. As one of these measures, although there is no definition related to the above-mentioned instruction function in the current rules relating to gaming machines, it is considered that the instruction function is practically applicable, and there are certain restrictions on the instruction function. It is being considered.

具体的には、従来、指示機能に係る抽選処理の全般は、遊技制御を司る主制御装置ではなく、遊技に係る演出制御を主に司る副制御装置で行われていたが、今後は、主制御装置で行うこととした。   Specifically, in the past, lottery processing related to the instruction function was performed not by the main control device that controls the game control but by the sub control device that mainly controls the effect control related to the game. We decided to do it with the control device.

当業界では、指定試験機関での試験の結果、遊技機関連規則に適合していると判断された遊技機のみホールへの設置が許可され、当該試験では、当然ながら遊技制御を司る主制御装置は、厳しく精査される。また、試験効率化のため、主制御装置に係る記憶容量には一定の制限が課されている。   In this industry, as a result of testing at a designated testing organization, only gaming machines that are determined to conform to the rules related to gaming machines are allowed to be installed in the hall. Is strictly scrutinized. In order to improve test efficiency, a certain limit is imposed on the storage capacity of the main controller.

特開2014−23648号公報JP 2014-23648 A

しかしながら、指示機能に係る抽選処理の全般を主制御装置で行うにあたり、上述の通り、主制御装置に係る記憶容量には一定の制限が課されているため、指示機能に係る抽選処理についても、可能な限り小さな容量にする必要がある。
この実現方法として、指示機能に係る抽選処理に関するパラメータ、具体的には当選確率等を設定値にかかわらず共通とする方法が考えられるが、この方法を採用した場合には、指示機能に係る出球性能も設定値にかかわらず一定となってしまう問題がある。
However, in performing the lottery processing related to the instruction function in the main control device, as described above, a certain limit is imposed on the storage capacity related to the main control device. The capacity should be as small as possible.
As a method for realizing this, there may be considered a method in which parameters related to the lottery process related to the instruction function, specifically, the winning probability or the like is made common regardless of the set value, but when this method is adopted, the output related to the instruction function is considered. There is a problem that the ball performance is constant regardless of the set value.

遊技機の出球性能に関しては、従来から、財務状態や経営方針を鑑み、ホールが設定値を選択することで運用されており、指示機能に係る出球性能を設定値にかかわらず一定とした場合、このような従来の運用が困難となり、混乱を招く虞がある。   With regard to the game performance of gaming machines, the hall has been operated by selecting a set value in consideration of the financial condition and management policy, and the ball performance related to the instruction function has been made constant regardless of the set value. In this case, such conventional operation becomes difficult and may cause confusion.

そこで、本発明の目的は、指示機能に係る抽選処理に関するパラメータを設定値にかかわらず共通としつつ、指示機能に係る出球性能を設定値に応じたものとすることが出来るスロットマシンを提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine that can make the ball performance according to the instruction function in accordance with the set value while making the parameters related to the lottery processing related to the instruction function common regardless of the set value. That is.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明のスロットマシン(1)は、
出球率の高低を設定すべく複数段階の中から選択された値である設定値に基づき、ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを抽選する役抽選手段を備え、
前記複数種類の役には、
前記複数段階の何れの設定値においても、前記役抽選手段により入賞が許容される確率が同一に設定された設定差無し役と、
前記役抽選手段により入賞が許容される確率が、少なくとも2つの設定値の間で互いに異なるように設定された、設定差有り役とを含み、
前記設定差有り役には、ボーナス役(抽選グループGRP2(BB2役))を含み、
有利状態ランプ(YL)が消灯状態とされる通常状態中の前記役抽選手段による抽選の結果、予め定められた複数種類の移行抽選契機役(抽選グループGRP1、GRP15またはGRP22)のうちの何れかの入賞が許容されたことに基づいて、許容された移行抽選契機役(抽選グループGRP1、GRP15またはGRP22)の種別に応じて、前記有利状態ランプ(YL)を点灯状態として有利状態へ移行させるか否かを抽選する有利状態移行抽選手段を備えている。
The slot machine (1) of the present invention is
Based on a setting value that is a value selected from a plurality of stages to set the level of the pitching rate, a lottery means for lottery for determining whether or not winning is permitted for each of a plurality of types of roles according to a game start operation With
The multiple types of roles include
In any of the setting values of the plurality of stages, the set difference-free combination in which the probability that the winning is allowed by the combination lottery means is set to be the same,
A combination with a setting difference, in which the probability that a winning is permitted by the combination lottery means is set to be different between at least two set values,
The combination with a setting difference includes a bonus combination (lottery group GRP2 (BB2 combination)),
As a result of the lottery by the role lottery means in the normal state in which the advantageous state lamp (YL) is turned off, any one of a plurality of types of transition lottery triggers (lottery groups GRP1, GRP15 or GRP22) determined in advance Whether or not the advantageous state lamp (YL) is turned on and shifted to the advantageous state according to the type of the permitted transition lottery trigger (lottery group GRP1, GRP15 or GRP22) Advantageous state shifting lottery means for lottery is provided.

前記複数種類の移行抽選契機役(抽選グループGRP1、GRP15またはGRP22)はそれぞれ、前記設定差無し役であり、
前記通常状態には、前記複数種類の移行抽選契機役(抽選グループGRP1、GRP15またはGRP22)のうちの特定の移行抽選契機役(抽選グループGRP22)に関し、前記役抽選手段によって入賞が許容される確率が相対的に低い第1通常状態(RT0〜RT5)と、相対的に高い第2通常状態(RT6)とを含み、
前記ボーナス役(抽選グループGRP2(BB2役))の入賞に基づくボーナスゲーム(BB2ゲーム)を介して、前記第1通常状態(RT0〜RT5)から前記第2通常状態(RT6)へ移行させるようにしたことにより、前記設定値によって前記第2通常状態(RT6)への移行確率に差異を設けたことを特徴としている。
Each of the plurality of types of transition lottery triggers (lottery group GRP1, GRP15, or GRP22) is a role without the setting difference,
In the normal state, the probability that a winning is permitted by the combination lottery means for a specific transition lottery trigger (lottery group GRP22) among the plurality of types of transition lottery triggers (lottery group GRP1, GRP15, or GRP22) Including a relatively low first normal state (RT0 to RT5) and a relatively high second normal state (RT6),
Transition from the first normal state (RT0 to RT5) to the second normal state (RT6) via a bonus game (BB2 game) based on winning of the bonus combination (lottery group GRP2 (BB2 combination)) As a result, a difference is provided in the transition probability to the second normal state (RT6) according to the set value.

前記ボーナス役(抽選グループGRP2(BB2役))は、前記ボーナスゲーム(BB2ゲーム)中に前記役抽選手段により入賞が許容される役として複数種類の第1種特別役物(抽選グループGRP24(RB1役)及び抽選グループGRP25(RB2役))を有する、第1種特別役物に係る役物連続作動装置であり、
前記複数種類の第1種特別役物(抽選グループGRP24(RB1役)及び抽選グループGRP25(RB2役))のうち、第1の第1種特別役物(抽選グループGRP25(RB2役))は前記設定差有り役であり、
前記ボーナスゲーム(BB2ゲーム)中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記第1の第1種特別役物(抽選グループGRP25(RB2役))に当選した第1ボーナスゲームと、前記ボーナスゲーム中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記第1の第1種特別役物(抽選グループGRP25(RB2役))に当選しなかった第2ボーナスゲームのうち、前記第1ボーナスゲームのみを介して、前記第1通常状態(RT0〜RT5)から前記第2通常状態(RT6)へ移行させるようにしてもよい。
The bonus combination (lottery group GRP2 (BB2 combination)) is a plurality of types of first type special combinations (lottery group GRP24 (RB1) as combinations that are allowed to be won by the combination lottery means during the bonus game (BB2 game). Role) and a lottery group GRP25 (RB2 role)), which is an accessory continuous actuating device related to the first type special accessory,
Of the plurality of types of first-type special bonuses (lottery group GRP24 (RB1 role) and lottery group GRP25 (RB2 role)), the first type 1 special bonus (lottery group GRP25 (RB2 role)) is the above-mentioned It is a role with setting difference,
As a result of the lottery by the role lottery means in the bonus game (BB2 game), the first bonus game won in the first type 1 special bonus item (lottery group GRP25 (RB2 role)) and the bonus game As a result of the lottery by the role lottery means, among the second bonus games that have not won the first type 1 special bonus item (lottery group GRP25 (RB2 role)), only through the first bonus game The first normal state (RT0 to RT5) may be shifted to the second normal state (RT6).

本発明によれば、指示機能に係る抽選処理に関するパラメータを設定値にかかわらず共通としつつ、指示機能に係る出球性能を設定値に応じたものとすることが出来るスロットマシンを提供することが出来る。   According to the present invention, it is possible to provide a slot machine that can make the ball performance according to the instruction function according to the set value while making the parameters related to the lottery process related to the instruction function common regardless of the set value. I can do it.

本発明を適用したスロットマシン1の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of slot machine 1 to which the present invention is applied. スロットマシン1の兼用表示器の拡大図である。4 is an enlarged view of a dual-purpose display device of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol currently drawn on each peripheral surface (reel strip) of a left reel, a middle reel, and a right reel. 図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a symbol stop position and an effective line. スロットマシン1において、入賞が許容される役の一部(ボーナス役及び小役)について入賞図柄組合せ、及び入賞時の特典/配当を示した表である。10 is a table showing winning symbol combinations and bonus / payout at the time of winning for some of the winning combinations (bonus winning and small winning combinations) in the slot machine 1. スロットマシン1において、入賞が許容される役の一部(再遊技役)について入賞図柄組合せ、及び入賞時の特典/配当を示した表である。10 is a table showing winning symbol combinations and bonus / payout at the time of winning for some of the winning combinations (replaying winnings) in the slot machine 1. スロットマシン1における遊技状態の遷移を示す図である。FIG. 4 shows a transition of gaming state in the slot machine 1. スロットマシン1の遊技状態ごとの内部抽選グループおよびその抽選値を示す表である。It is a table | surface which shows the internal lottery group for every gaming state of the slot machine 1, and its lottery value. スロットマシン1の抽選グループGRP2の設定値ごとの抽選値を示す表である。It is a table | surface which shows the lottery value for every setting value of the lottery group GRP2 of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1において、(a)はBB1ゲーム中の内部抽選グループおよびその抽選値を示す表、(b)〜(e)はBB2ゲーム中の内部抽選グループおよびその抽選値を示す表である。In the slot machine 1, (a) is a table showing internal lottery groups and their lottery values during the BB1 game, and (b) to (e) are tables showing internal lottery groups and their lottery values during the BB2 game. スロットマシン1の通常状態中の処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing during a normal state of the slot machine 1. スロットマシン1において、(a)は通常状態中の有利状態移行抽選処理の当選確率を内部抽選結果ごとに示した表、(b)は通常状態中の有利状態移行抽選処理に当選した場合の初期セットゲーム数及び初回セット継続率の振分率を示した表である。In the slot machine 1, (a) is a table showing the winning probability of the advantageous state transition lottery process in the normal state for each internal lottery result, and (b) is the initial stage when winning the advantageous state transition lottery process in the normal state It is the table | surface which showed the distribution rate of the number of set games and an initial set continuation rate. スロットマシン1の有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing during an advantageous state of the slot machine 1. スロットマシン1において、(a)は抽選グループGRP1またはGRP15当選時の継続率上乗せ抽選の内容を示した表、(b)は抽選グループGRP22当選時の継続率上乗せ抽選の内容を示した表、(c)はセット継続抽選に当選した場合の次回セットゲーム数及び次回セット継続率の振分率を示した表である。In the slot machine 1, (a) is a table showing the contents of the lottery with the continuation rate added when the lottery group GRP1 or GRP15 is won, (b) is a table showing the details of the lottery with the continuation rate when the lottery group GRP22 is won, c) is a table showing the number of next set games and the distribution ratio of the next set continuation rate when winning the set continuation lottery.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.
In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.
The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。兼用数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。兼用数表示器7および配当数表示器8は、それぞれドット付きの2桁の7セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。3個のベット数表示LED9は、兼用表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This display includes, for example, a dual-purpose display 7, a payout number display 8, three bet number display LEDs 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12. The combined number display 7 and the payout number display 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. The combination number display 7 and the payout number display 8 are each configured by arranging two-digit 7-segment displays with dots in the horizontal direction. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the dual-purpose display 7. The replay display LED 10, the start availability display LED 11, and the medal acceptance availability display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

図2は、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成される兼用表示器7を示している。兼用表示器7の2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器7のドット部分は、有利状態ランプYLとして利用している。   FIG. 2 shows a dual-purpose display 7 composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The two-digit 7-segment portion of the combined display 7 is shared by the credit number display CR and the instruction monitor NM. The dot portion of the dual-purpose display 7 is used as the advantageous state lamp YL.

指示モニタNMは、後述する主制御装置31から副制御装置32に対し、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利状態ランプYLは、後述する通常状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
When the instruction monitor NM transmits a command for instructing the operation order of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R from the main control device 31 to be described later to the sub control device 32, the instruction monitor NM sets the type of the command The corresponding identification information is displayed.
The advantageous state lamp YL is turned off during a normal state to be described later, and is turned on during an advantageous state.

図1に戻り、前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   Returning to FIG. 1, the front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPBが配置されている。
A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.
In addition, an effect button PB that is urged to operate when a player intervention type effect is executed on the liquid crystal display device 24 is disposed at the center of the upper surface 14.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数(スロットマシン1においては常時3枚)のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器CRに表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a specified number of medals is bet for one game (one game at a time), one game can be started, and the start possibility display LED 11 is lit. In addition, a predetermined pay line set in the reel window 6 is validated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of credited medals is displayed on the credit number display CR. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display CR is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number indicator CR is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display CR is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器CRの表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit number display CR is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置32と、液晶表示装置24を制御する液晶制御装置33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control device 31 that performs central control of the game, a sub control device 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal control device 33 that controls the liquid crystal display device 24. It has.

主制御装置31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。   The main control device 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main control device 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。   An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器CR/指示モニタNM、有利状態ランプYL、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   The input / output port (output port) 44 includes a credit amount indicator CR / instruction monitor NM, an advantageous state lamp YL, a payout amount indicator 8, a bet amount indicator LED 9, a replay indicator LED 10, a start availability indicator LED 11, and a medal acceptance availability indication. The LED 12 is connected as a control target. The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unfair (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、副制御装置32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やAT抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示する指示データなどが含まれる。   Further, the CPU 41 sends various data to the sub control device 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. Stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, data relating to the results of the internal lottery and AT lottery, and the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop Instruction data for instructing the operation order of the button 20R is included.

副制御装置32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、主制御装置31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub control device 32 includes a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main control device 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、副制御装置32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置32は、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えるとともに、CPU72に操作信号を出力する演出ボタンPBが接続されている。   The sub control device 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-control device 32 is provided with a clock generation circuit 78 that gives a clock pulse to the CPU 72, and an effect button PB that outputs an operation signal to the CPU 72 is connected.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71データ入出力回路77、及び演出ボタンPBから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶制御装置33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71, the data input / output circuit 77, and the effect button PB. Each control object connected to the output port 76 is controlled. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal control device 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶制御装置33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、副制御装置32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal control device 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-control device 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶制御装置33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   In addition, the liquid crystal control device 33 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal control device 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、副制御装置32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-control device 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。主制御装置31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main control device 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are connected via a lending machine relay board 91 so as to be communicable.

図4は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

左リール4Lの周面には、「スイカ」、「スター」、「青7」、「リプレイ1」、「ベル2」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプレイ2」、「ベル2」、「スイカ」、「スター」、「赤7」、「リプレイ2」、「ベル1」、「スイカ」、「スター」、「ブランク」、「リプレイ1」、および「ベル1」の20個の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the left reel 4L, “watermelon”, “star”, “blue 7”, “replay 1”, “bell 2”, “watermelon”, “cherry”, “bar”, “replay 2”, “ "Bell 2", "Watermelon", "Star", "Red 7", "Replay 2", "Bell 1", "Watermelon", "Star", "Blank", "Replay 1", and "Bell 1" Twenty symbols are arranged in this order in the reel window 6 when the left reel 4L rotates.

中リール4Cの周面には、「スター」、「青7」、「ベル2」、「リプレイ1」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「ベル2」、「リプレイ2」、「スイカ」、「スター」、「赤7」、「ベル1」、「リプレイ2」、「スイカ」、「スター」、「ブランク」、「ベル1」、「リプレイ1」、および「スイカ」の20個の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, “Star”, “Blue 7”, “Bell 2”, “Replay 1”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bar”, “Bell 2”, “Replay 2”, “Watermelon”, “Star”, “Red 7”, “Bell 1”, “Replay 2”, “Watermelon”, “Star”, “Blank”, “Bell 1”, “Replay 1”, and “Watermelon” Twenty symbols are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the middle reel 4C rotates.

右リール4Rの周面には、「スイカ」、「スター」、「青7」、「リプレイ1」、「ベル2」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプレイ2」、「ベル2」、「スイカ」、「スター」、「赤7」、「リプレイ2」、「ベル1」、「スイカ」、「スター」、「ブランク」、「リプレイ1」および「ベル1」の20個の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel 4R, “watermelon”, “star”, “blue 7”, “replay 1”, “bell 2”, “watermelon”, “cherry”, “bar”, “replay 2”, “ 20 of "Bell 2", "Watermelon", "Star", "Red 7", "Replay 2", "Bell 1", "Watermelon", "Star", "Blank", "Replay 1" and "Bell 1" The symbols are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the right reel 4R rotates.

図5は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインについて説明するための図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line.

左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel 4L stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 6.

中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel 4C stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 6.

右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel 4R stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the reel window 6.

スロットマシン1は、リール窓6内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を通る上段ラインL1、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通る中段ラインL2、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を通る下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を通る右下がりラインL4、及び右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を通る右上がりラインL5のうち、中段ラインL2のみを有効ラインとするいわゆる1ライン機である。   The slot machine 1 has three symbol stop positions PL1, PC2, and PR2 that are aligned in the horizontal row in the upper stage L1 that passes the three symbol stop positions PL1, PC1, and PR1 that are aligned in the horizontal row in the upper stage in the reel window 6. Passes through a middle stage line L2 passing through, a lower stage line L3 passing through three symbol stop positions PL3, PC3, PR3 aligned in a horizontal row at the lower stage, and three symbol stop positions PL1, PC2, PR3 aligned over a diagonal line descending to the right. This is a so-called one-line machine in which only the middle line L2 is an effective line among the right-up line L5 passing through the right-down line L4 and the three symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 aligned on the right-up diagonal line.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインL2に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。   When the combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line L2, the winning combination is won. The lottery target for the internal lottery includes a bonus combination, a small combination, and a replay combination. The bonus combination is a so-called carryover combination in which the winning state is maintained until winning, when winning. On the other hand, the small combination and the replay combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels 4L, 4C, 4R are stopped and one game is completed. The small role is a role in which medals are paid out when winning a prize, and the replay role is a role that allows the next game to be executed without paying medals according to winning.

図6及び7は、スロットマシン1に搭載された条件装置(以下、役ともいう)の名称、個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せ、及び入賞に対する配当(メダル払出枚数)または特典を示す図である。
図6及び7に示す如く、スロットマシン1では、ボーナス役としてBB1、BB2、RB1及びRB2役の4通り、小役として小役1〜小役11の11通り、及びリプレイ役として再遊技1〜6の6通り、合計21通りの役を設定している。
ボーナス役BB1役及びBB2役は、遊技関連規則上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、1種BBという)である。
ボーナス役RB1役及びRB2役は、BB2役入賞後のBB2ゲーム中のみ入賞が許容される役で、遊技関連規則上の第1種特別役物(以下、RBという)である。
6 and 7 show the names of condition devices (hereinafter also referred to as roles) installed in the slot machine 1, winning symbol combinations associated with individual roles, and dividends (medal payout number) or benefits for winnings. FIG.
As shown in FIGS. 6 and 7, in the slot machine 1, bonus combinations BB1, BB2, RB1, and RB2 are 4 combinations, small combinations 1 to 11 and 11 replay combinations, and replay 1 Six types of six, 21 types in total, are set.
The bonus combination BB1 combination and the BB2 combination are an accessory continuous operation device (hereinafter referred to as a type 1 BB) related to a first type special combination in the game-related rules.
The bonus combination RB1 and RB2 are combinations that are allowed to be awarded only during the BB2 game after winning the BB2 combination, and are first type special combinations (hereinafter referred to as RB) according to the game-related rules.

図6に示す如く、BB1役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「赤7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。BB1役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム(以下、BB1ゲームという)が開始される。BB1ゲームは、BB1ゲーム中に払い出されたメダル枚数が262枚を超えたゲームで終了する。   As shown in FIG. 6, the winning symbol combination of the BB1 combination is set to a symbol combination in which “red 7” symbols are arranged on the active line L2. When the BB1 combination wins, there is no payout for the winning, but a big bonus game (hereinafter referred to as BB1 game) is started from the next game. The BB1 game ends when the number of medals paid out during the BB1 game exceeds 262.

BB2役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「赤7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。BB2役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム(以下、BB2ゲームという)が開始される。BB2ゲームは、BB2ゲーム中に払い出されたメダル枚数が262枚を超えたゲームで終了する。   The winning symbol combination of the BB2 role is set to a symbol combination in which “red 7” symbols are arranged on the effective line L2. When the BB2 combination wins, there is no payout for the winning, but a big bonus game (hereinafter referred to as BB2 game) is started from the next game. The BB2 game ends when the number of medals paid out during the BB2 game exceeds 262.

RB1役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び中リール4Cについては「ベル1」及び「ベル2」図柄の何れか、右リール4Rについては「リプレイ1」及び「リプレイ2」図柄の何れかが並ぶ8通りの図柄組合せに設定している。RB1役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからレギュラーボーナスゲーム(以下、RB1ゲームという)が開始される。RB1ゲームは、RB1ゲーム中に8回の入賞が得られたゲーム、及びRB1ゲーム中のゲーム数が12ゲームとなったゲームの何れか早いほうで終了する。   The winning symbol combination of the RB1 role is on the effective line L2, on the left reel 4L and the middle reel 4C, either of the "bell 1" and "bell 2" symbols, and on the right reel 4R "replay 1" and "replay 2" "It is set to eight symbol combinations in which any of the symbols is arranged. When the RB1 combination wins, there is no payout for the winning, but a regular bonus game (hereinafter referred to as RB1 game) is started from the next game. The RB1 game ends at the earlier of the game in which eight winnings are obtained during the RB1 game and the game in which the number of games in the RB1 game is 12 games.

RB2役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び右リール4Rについては「ベル1」及び「ベル2」図柄の何れか、中リール4Cについては「リプレイ1」及び「リプレイ2」図柄の何れかが並ぶ8通りの図柄組合せに設定している。RB2役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからレギュラーボーナスゲーム(以下、RB2ゲームという)が開始される。RB2ゲームは、RB2ゲーム中に8回の入賞が得られたゲーム、及びRB2ゲーム中のゲーム数が12ゲームとなったゲームの何れか早いほうで終了する。   The winning symbol combination of the RB2 role is on the effective line L2, on the left reel 4L and the right reel 4R, either the “Bell 1” or “Bell 2” symbol, the middle reel 4C “Replay 1” and “Replay 2”. "It is set to eight symbol combinations in which any of the symbols is arranged. When the RB2 combination wins, there is no payout for the winning, but a regular bonus game (hereinafter referred to as RB2 game) is started from the next game. The RB2 game ends at the earlier of the game in which 8 winnings are obtained during the RB2 game and the game in which the number of games in the RB2 game is 12 games.

上述の如く、RB1役及びRB2役は、BB2ゲーム中のみ入賞が許容される役である。BB2ゲームが開始されると、RB1役及びRB2役を対象とした内部抽選処理が行われる。BB2ゲーム中に、RB1役及びRB2役を対象とした内部抽選処理が行われる期間を、以下、BB2ゲーム中の一般ゲームという。BB2ゲーム中の一般ゲームでの内部抽選処理の結果、RB1役及びRB2役のうちの何れかに当選すると、当選ゲームでRB1役またはRB2役が入賞し、次ゲームからRB1ゲームまたはRB2ゲームが開始される。
RB1ゲームまたはRB2ゲームが終了すると、再度、BB2ゲーム中の一般ゲームが開始される。以上を繰り返し、BB2ゲーム中に払い出されたメダル枚数が262枚を超えたゲームで、BB2ゲームは終了する。
As described above, the RB1 combination and the RB2 combination are combinations in which winning is permitted only during the BB2 game. When the BB2 game is started, an internal lottery process for the RB1 combination and the RB2 combination is performed. The period during which the internal lottery process for the RB1 combination and the RB2 combination is performed during the BB2 game is hereinafter referred to as a general game in the BB2 game. As a result of the internal lottery process in the general game in the BB2 game, when either of the RB1 role or the RB2 role is won, the RB1 role or the RB2 role is won in the winning game, and the RB1 game or the RB2 game starts from the next game Is done.
When the RB1 game or the RB2 game ends, the general game in the BB2 game is started again. The above process is repeated, and the BB2 game ends when the number of medals paid out during the BB2 game exceeds 262.

小役1の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「ベル1」図柄及び「ベル2」図柄の何れかが並ぶ8通りの図柄組合せに設定している。8通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役1の入賞となり、小役1が入賞した場合、配当として9枚のメダルが払い出される。以下、小役1を中段ベルともいう。   The winning symbol combinations of the small role 1 are set to eight symbol combinations in which either the “Bell 1” symbol or the “Bell 2” symbol is arranged on the effective line L2. If any of the eight symbol combinations is established on the active line L2, a small combination 1 is won. If the small combination 1 wins, nine medals are paid out as a payout. Hereinafter, the small part 1 is also referred to as a middle bell.

小役2の入賞図柄組合せは、右下がりラインL4上に「ベル1」図柄及び「ベル2」図柄の何れかが並ぶ場合に、有効ラインL2上に並ぶことになる8通りの図柄組合せに設定している。8通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役2の入賞となり、小役2が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。以下、小役2を右下がりベルともいう。   The winning symbol combination of the small role 2 is set to eight symbol combinations that will be arranged on the effective line L2 when either the “Bell 1” symbol or the “Bell 2” symbol is arranged on the right-down line L4. doing. If any of the eight symbol combinations is established on the active line L2, a small combination 2 is won, and nine small medals are paid out when the small combination 2 wins. Hereinafter, the small role 2 is also referred to as a right-down bell.

小役3の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ1」「赤7」「リプレイ1」図柄、及び「リプレイ1」「バー」「リプレイ1」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役3の入賞となり、小役3が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 3 has two patterns in the order of “Replay 1”, “Red 7”, “Replay 1”, and “Replay 1”, “Bar”, and “Replay 1” in order from the left on the effective line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 3 is won, and when the small combination 3 wins, nine medals are paid out.

小役4の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ1」「赤7」「リプレイ2」図柄、及び「リプレイ1」「バー」「リプレイ2」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役4の入賞となり、小役4が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 4 has two patterns in the order of “Replay 1”, “Red 7”, “Replay 2”, and “Replay 1”, “Bar”, and “Replay 2” in order from the left on the active line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 4 is won, and if the small combination 4 wins, nine medals are paid out.

小役5の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ1」「青7」「リプレイ1」図柄、及び「リプレイ1」「ブランク」「リプレイ1」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役5の入賞となり、小役5が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 5 has two patterns in the order of “Replay 1”, “Blue 7”, “Replay 1”, and “Replay 1”, “Blank”, and “Replay 1” in order from the left on the active line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 5 is won, and if the small combination 5 wins, nine medals are paid out.

小役6の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ1」「青7」「リプレイ2」図柄、及び「リプレイ1」「ブランク」「リプレイ2」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役6の入賞となり、小役6が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 6 has two patterns in the order of “Replay 1”, “Blue 7”, “Replay 2”, and “Replay 1”, “Blank”, and “Replay 2” in order from the left on the active line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 6 is won, and when the small combination 6 wins, nine medals are paid out.

小役7の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ2」「赤7」「リプレイ1」図柄、及び「リプレイ2」「バー」「リプレイ1」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役7の入賞となり、小役7が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 7 has two patterns in the order of “Replay 2”, “Red 7”, “Replay 1”, and “Replay 2”, “Bar”, and “Replay 1” in order from the left on the active line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 7 is won, and if the small combination 7 wins, nine medals are paid out.

小役8の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ2」「赤7」「リプレイ2」図柄、及び「リプレイ2」「バー」「リプレイ2」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役8の入賞となり、小役8が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combinations for the small role 8 are two types of symbols in the order of “Replay 2”, “Red 7”, “Replay 2”, and “Replay 2”, “Bar”, and “Replay 2” on the active line L2. Set to combination. If any of the two combinations of symbols is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 8 is won, and if the small combination 8 wins, nine medals are paid out.

小役9の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ2」「青7」「リプレイ1」図柄、及び「リプレイ2」「ブランク」「リプレイ1」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役9の入賞となり、小役9が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 9 is in two patterns in the order of “Replay 2”, “Blue 7”, “Replay 1”, and “Replay 2”, “Blank”, and “Replay 1” on the active line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 9 is won, and if the small combination 9 wins, 9 medals are paid out.

小役10の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ2」「青7」「リプレイ2」図柄、及び「リプレイ2」「ブランク」「リプレイ2」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役10の入賞となり、小役10が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combinations of the small role 10 are two patterns in the order of “Replay 2”, “Blue 7”, “Replay 2”, and “Replay 2”, “Blank”, and “Replay 2” in order from the left on the active line L2. Set to combination. If any of the two combinations of symbols is established on the effective line L2, the winning combination of the small combination 10 is won. If the small combination 10 wins, nine medals are paid out.

なお、小役3〜10が入賞した場合には、上段ラインL1上に「ベル1」図柄及び「ベル2」図柄の何れかが並ぶため、以下、小役3〜10を上段ベルともいう。   When the small roles 3 to 10 are won, either the “Bell 1” symbol or the “Bell 2” symbol is arranged on the upper line L1, and hence the small roles 3 to 10 are also referred to as upper bells.

小役11の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4Lについては「チェリー」図柄、中リール4C及び右リール4Rについては各リールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定している。小役11が入賞した場合には1枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 11 may be any symbol arranged on the effective line L2, any of the “cherry” symbols for the left reel 4L, and any symbol arranged on each reel for the middle reel 4C and the right reel 4R. Is set. When the small role 11 wins, one medal is paid out.

図7に示す如く、再遊技1の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「リプレイ1」及び「リプレイ2」図柄の何れかが並ぶ8通りの図柄組合せに設定している。8通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、再遊技1の入賞となる。以下、再遊技1を通常RPともいう。   As shown in FIG. 7, the winning symbol combinations of replay 1 are set to eight symbol combinations in which either “Replay 1” or “Replay 2” symbols are arranged on the active line L2. If any of the eight symbol combinations is established on the active line L2, the replay 1 is won. Hereinafter, the replay 1 is also referred to as a normal RP.

再遊技2の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4Lについては「ベル1」及び「ベル2」図柄の何れか、中リール4C及び右リール4Rについてはリプレイ1」及び「リプレイ2」図柄の何れかが並ぶ8通りの図柄組合せに設定している。8通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、再遊技2の入賞となる。以下、再遊技1を特殊RP1ともいう。   The winning symbol combination of the replay 2 is on the active line L2, on either the "Bell 1" and "Bell 2" symbols for the left reel 4L, the Replay 1 and "Replay 2" for the middle reel 4C and the right reel 4R. "It is set to eight symbol combinations in which any of the symbols is arranged. If any of the eight symbol combinations is established on the active line L2, the game 2 is won. Hereinafter, the replay 1 is also referred to as a special RP1.

再遊技3の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「ブランク」「ブランク」「バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
再遊技4の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「ブランク」「ブランク」「赤7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
再遊技5の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「ブランク」「ブランク」「青7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
以下、再遊技3〜5を制御RPともいう。
The winning symbol combination of replay 3 is set to a symbol combination in which “blank”, “blank”, and “bar” symbols are arranged in order from the left on the active line L2.
The winning symbol combination of the replay 4 is set to a symbol combination in which “blank”, “blank”, and “red 7” symbols are arranged in order from the left on the active line L2.
The winning symbol combination of the replay 5 is set to a symbol combination in which “blank”, “blank”, and “blue 7” symbols are arranged in order from the left on the active line L2.
Hereinafter, the replays 3 to 5 are also referred to as control RPs.

再遊技6の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「スイカ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。以下、再遊技6をスイカRPともいう。   The winning symbol combination of the replay 6 is set to a symbol combination in which “watermelon” symbols are arranged on the active line L2. Hereinafter, the replay 6 is also referred to as a watermelon RP.

再遊技7の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び右リール4Rについては「リプレイ1」及び「リプレイ2」図柄の何れか、中リール4Cについては「ベル1」及び「ベル2」図柄の何れかが並ぶ8通りの図柄組合せに設定している。8通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、再遊技7の入賞となる。以下、再遊技7を特殊RP2ともいう。   The winning symbol combination of the replay 7 is on the active line L2, for the left reel 4L and the right reel 4R, one of the “replay 1” and “replay 2” symbols, and for the middle reel 4C, “bell 1” and “bell” 2 ”is set to 8 symbol combinations in which any of the symbols are arranged. If any of the eight symbol combinations is established on the active line L2, the replay 7 is won. Hereinafter, the replay 7 is also referred to as a special RP2.

図8は、スロットマシン1における遊技状態遷移を示す図である。
スロットマシン1では、BB1役入賞後のBB1ゲーム、及びBB2役入賞後のBB2ゲームの2つのボーナスゲーム状態を除いて、RT0〜RT6の7つの遊技状態を有する。
この7つの遊技状態のうち、5つの遊技状態RT0〜RT1、RT4〜RT6において、BB1役またはBB2役に当選した場合には、ボーナス内部中のRT3に移行する。
また、5つの遊技状態RT0〜RT1、RT4〜RT6において、再遊技6役(スイカRP)が入賞した場合には、次ゲームからRT2に移行する。基本的に有利状態(ART状態)中には、当該RT2に滞在し、当該RT2において、後述する抽選グループGRP3〜GRP14の何れかに当選したゲームで、配当が9枚の小役1〜10(以下、9枚役ともいう)を取り零した場合に、次ゲームからRT1に移行する。基本的に通常状態中には、当該RT1に滞在する。
FIG. 8 shows game state transitions in the slot machine 1.
The slot machine 1 has seven gaming states of RT0 to RT6 except for two bonus game states of the BB1 game after winning the BB1 role and the BB2 game after winning the BB2 role.
Of these seven gaming states, in the five gaming states RT0 to RT1 and RT4 to RT6, if the BB1 combination or the BB2 combination is won, the process shifts to RT3 inside the bonus.
Further, in the five game states RT0 to RT1, RT4 to RT6, when the re-game 6 role (watermelon RP) wins, the process shifts to RT2 from the next game. Basically, during the advantageous state (ART state), a player who stays in the RT 2 and wins one of the lottery groups GRP 3 to GRP 14, which will be described later, in the RT 2 has a payout of 9 small bonuses 1 to 10 ( (Hereinafter also referred to as 9 winning combinations), the game shifts to RT1 from the next game. Basically, it stays at the RT1 during the normal state.

初期化状態のRT0において、抽選グループGRP3〜GRP14の何れかに当選したゲームで、配当が9枚の小役1〜10(以下、9枚役ともいう)を取り零した場合に、次ゲームからRT1に移行する。
RT1において、後述する抽選グループGRP16〜GRP18の何れかに当選したゲームで、再遊技2役(特殊RP1)が入賞した場合に、次ゲームから、RT2に移行する。
In the initialized state RT0, when the game is won in any one of the lottery groups GRP3 to GRP14 and the payout has been reduced to 9 small roles 1 to 10 (hereinafter also referred to as 9 winning combinations), Move to RT1.
In RT1, in a game won in any of the lottery groups GRP16 to GRP18 to be described later, when the second replay role (special RP1) wins, the process shifts to RT2 from the next game.

また、RT3において、BB1役が入賞した場合には、次ゲームからBB1ゲームが開始され、BB1ゲームの終了後にはRT0へ移行する。
RT3において、BB2役が入賞した場合には、次ゲームからBB2ゲームが開始され、BB2ゲームの終了後には、BB2ゲーム中にRB2の当選があった場合にはRT5へ移行する一方、BB2ゲーム中にRB2の当選がなかった場合にはRT4へ移行する。
RT4において、抽選グループGRP3〜GRP14の何れかに当選したゲームで、配当が9枚の小役1〜10を取り零した場合に、次ゲームからRT0に移行する。
In RT3, when the BB1 combination wins, the BB1 game is started from the next game, and after the BB1 game ends, the process proceeds to RT0.
In RT3, when the BB2 role wins, the BB2 game is started from the next game. After the BB2 game is over, if RB2 is won during the BB2 game, the process proceeds to RT5, while the BB2 game is in progress. If RB2 is not won, the process goes to RT4.
In RT4, in the game won in any of the lottery groups GRP3 to GRP14, when the payout is zeroed out of the nine small roles 1 to 10, the game shifts to RT0 from the next game.

RT5において、再遊技7役(特殊RP2)が入賞した場合には、次ゲームからRT6に移行する。
RT6において30ゲームを消化した場合には、次ゲームからRT0へ移行する。
RT0〜RT7、BB1ゲーム及びBB2ゲームの詳細については後述する。
In RT5, when the replay 7 role (special RP2) wins, the process shifts to RT6 from the next game.
When 30 games are digested at RT6, the next game is shifted to RT0.
Details of RT0 to RT7, the BB1 game, and the BB2 game will be described later.

図9に、スロットマシン1の設定値1における、各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を遊技状態毎に示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は0〜65535のため、各抽選グループの当選確率は、抽選値/65536により算出できる。
なお、抽選グループGRP2を除く、他の抽選グループGRP1及びGRP3〜GRP23については、設定値にかかわらず、その当選確率を一定に設定している。一方、抽選グループGRP2は、図10に示す如く、設定値に応じて当選確率が異なり、具体的には設定値が大きいほど、当選確率を高く設定している。
In FIG. 9, the lottery value corresponding to the winning range of each lottery group in the setting value 1 of the slot machine 1 is shown for each gaming state. Since the range of random values in the internal lottery process is 0 to 65535, the winning probability of each lottery group can be calculated by lottery value / 65536.
For the other lottery groups GRP1 and GRP3 to GRP23 excluding the lottery group GRP2, the winning probability is set to be constant regardless of the set value. On the other hand, as shown in FIG. 10, the lottery group GRP2 has different winning probabilities according to the set values. Specifically, the larger the set value, the higher the winning probability.

図9に示す如く、抽選グループGRP1は、BB1役が単独当選する抽選グループで、RT0〜RT2及びRT4〜RT6中の抽選グループGRP1の抽選値は100、その当選確率は約1/655.4に設定している。ボーナス内部中のRT3中には、抽選グループGRP1の抽選を行わない。   As shown in FIG. 9, the lottery group GRP1 is a lottery group in which the BB1 role is elected alone. The lottery value of the lottery group GRP1 in RT0 to RT2 and RT4 to RT6 is 100, and the winning probability is about 1/655. 4 It is set. The lottery of the lottery group GRP1 is not performed during RT3 in the bonus.

抽選グループGRP2は、BB2役が単独当選する抽選グループで、RT0〜RT2及びRT4〜RT6中の抽選グループGRP2の抽選値は、図10に示す如く、設定値が1の場合は100、その当選確率は約1/655.4、設定値が2の場合は110、その当選確率は約1/595.8、設定値が3の場合は120、その当選確率は約1/546.1、設定値が4の場合は130、その当選確率は約1/504.1、設定値が5の場合は140、その当選確率は約1/468.1、設定値が6の場合は150、その当選確率は約1/436.9に設定している。ボーナス内部中のRT3中には、抽選グループGRP2の抽選を行わない。   The lottery group GRP2 is a lottery group in which the BB2 role is elected alone, and the lottery value of the lottery group GRP2 in RT0 to RT2 and RT4 to RT6 is 100 when the set value is 1, as shown in FIG. Is approximately 1/655. 4 and the setting value is 110, the winning probability is approximately 1 / 595.8, the setting value is 3, and the winning probability is approximately 1 / 546.1, the setting value. Is 130, the winning probability is about 1 / 504.1, the set value is 140, the winning probability is about 1 / 4688.1, the set value is 6, 150, the winning probability Is set to about 1 / 46.9. During the RT3 in the bonus, the lottery group GRP2 is not drawn.

抽選グループGRP3は、小役2、小役3及び小役6が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP4は、小役2、小役4及び小役5が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP5は、小役2、小役7及び小役10が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP6は、小役2、小役8及び小役9が重複当選する抽選グループである。   The lottery group GRP3 is a lottery group in which the small roles 2, 3 and 6 are elected in duplicate, the lottery group GRP4 is a lottery group in which the small roles 2, 4 and 5 are elected in duplicate, and the lottery group GRP5 is The lottery group GRP6 in which the small combination 2, the small combination 7 and the small combination 10 are elected redundantly, the lottery group GRP6 is a lottery group in which the small combination 2, the small combination 8 and the small combination 9 are elected in duplicate.

抽選グループGRP3〜GRP6に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン20Lを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず小役2(右下がりベル)が入賞する一方、最初に中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングに応じて、小役3〜10(上段ベル)が入賞するか、または小役2〜10の何れも取り零すことになる。   In the game where the lottery groups GRP3 to GRP6 are won, when the left stop button 20L is operated first, the small role 2 (downward falling bell) wins regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C and 20R. When the middle stop button 20C or the right stop button 20R is operated first, depending on the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, the small roles 3 to 10 (upper bell) are awarded or small All of the roles 2 to 10 will be zeroed out.

抽選グループGRP7は、小役1、小役3及び小役8が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP8は、小役1、小役4及び小役7が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP9は、小役1、小役5及び小役10が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP10は、小役1、小役6及び小役9が重複当選する抽選グループである。   The lottery group GRP7 is a lottery group in which the small role 1, the small role 3 and the small role 8 are won simultaneously. The lottery group GRP8 is a lottery group in which the small role 1, the small role 4 and the small role 7 are doubled. The lottery group GRP9 is The lottery group GRP10 in which the small combination 1, the small combination 5 and the small combination 10 are elected redundantly is the lottery group GRP10.

抽選グループGRP7〜GRP10に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず小役1(中段ベル)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングに応じて、小役3〜10(上段ベル)が入賞するか、または小役1及び小役3〜10の何れも取り零すことになる。   In the game won in the lottery groups GRP7 to GRP10, when the middle stop button 20C is operated first, the small role 1 (middle bell) wins regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, When the left stop button 20L or the right stop button 20R is operated first, depending on the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, the small combination 3 to 10 (upper bell) wins or the small combination Both 1 and the small roles 3 to 10 are zeroed out.

抽選グループGRP11は、小役1、小役3及び小役9が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP12は、小役1、小役5及び小役7が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP13は、小役1、小役4及び小役10が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP14は、小役1、小役6及び小役8が重複当選する抽選グループである。   The lottery group GRP11 is a lottery group in which the small roles 1, 3 and 9 are duplicated, the lottery group GRP12 is a lottery group in which the small roles 1, 5 and 7 are doubled, and the lottery group GRP13 is The lottery group GRP14 in which the small combination 1, the small combination 4 and the small combination 10 are elected redundantly, the lottery group GRP14 is a lottery group in which the small combination 1, the small combination 6 and the small combination 8 are elected redundantly.

抽選グループGRP11〜GRP14に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず小役1(中段ベル)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングに応じて、小役3〜10(上段ベル)が入賞するか、または小役1及び小役3〜10の何れも取り零すことになる。   In the game where the lottery groups GRP11 to GRP14 are won, when the right stop button 20R is first operated, the small role 1 (middle bell) wins regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R. When first operating the left stop button 20L or the middle stop button 20C, depending on the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, the small role 3-10 (upper bell) wins or the small role Both 1 and the small roles 3 to 10 are zeroed out.

抽選グループGRP3〜GRP14の抽選値はそれぞれ、RT0〜RT6中ともに1300、その当選確率は約1/50.4に設定している。
なお、抽選グループGRP3〜GRP14に当選したゲームで、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず9枚役が入賞することとなる、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順を、以下、正解押し順という。
具体的に正解押し順は、抽選グループGRP3〜GRP6に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン20Lを操作した場合、抽選グループGRP7〜GRP10に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン20Cを操作した場合、抽選グループGRP11〜GRP14に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合となる。
The lottery values of the lottery groups GRP3 to GRP14 are set to 1300 in each of RT0 to RT6, and the winning probability thereof is set to about 1 / 50.4.
In addition, in the game won in the lottery groups GRP3 to GRP14, the operation order of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R in which nine winning combinations will win regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, Hereinafter, the correct answer push order is called.
Specifically, the correct answer pressing order is that in the game where the lottery groups GRP3 to GRP6 are won, the left stop button 20L is operated first, and in the game where the lottery groups GRP7 to GRP10 are won, the middle stop button 20C is first operated. In this case, in the game where the lottery groups GRP11 to GRP14 are won, the right stop button 20R is first operated.

抽選グループGRP15は、小役11(チェリー役)が単独当選する抽選グループで、その抽選値はRT0〜RT6中ともに200、その当選確率は約1/327.7に設定している。   The lottery group GRP15 is a lottery group in which the small role 11 (cherry role) wins alone, and the lottery value is set to 200 in both RT0 to RT6, and the winning probability is set to about 1 / 327.7.

抽選グループGRP16は、再遊技1、再遊技2及び再遊技3が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP16に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン20Lを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技2(特殊RP)が入賞する一方、最初に中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技1(通常RP)が入賞する。
The lottery group GRP16 is a lottery group in which the replay 1, the replay 2 and the replay 3 are won in duplicate.
In the game won in the lottery group GRP16, when the left stop button 20L is operated first, the replay 2 (special RP) is won regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R. When the middle stop button 20C or the right stop button 20R is operated, the replay 1 (normal RP) wins regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R.

抽選グループGRP17は、再遊技1、再遊技2及び再遊技4が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP17に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技2(特殊RP)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技1(通常RP)が入賞する。
The lottery group GRP17 is a lottery group in which the regame 1, the regame 2 and the regame 4 are won in duplicate.
In the game won by the lottery group GRP17, when the middle stop button 20C is operated for the first time, the replay 2 (special RP) is won regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R. When the left stop button 20L or the right stop button 20R is operated, the replay 1 (normal RP) wins regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R.

抽選グループGRP18は、再遊技1、再遊技2及び再遊技5が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP18に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技2(特殊RP)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技1(通常RP)が入賞する。
The lottery group GRP18 is a lottery group in which the replay 1, the replay 2 and the replay 5 are won in duplicate.
In the game won in the lottery group GRP18, when the right stop button 20R is operated first, the replay 2 (special RP) is won regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R. When the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated, the replay 1 (normal RP) wins regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R.

抽選グループGRP16〜GRP18の抽選値は、RT0中にはそれぞれ3001、その当選確率は約1/21.8、RT1中にはそれぞれ3000、その当選確率は約1/21.8、RT2中にはそれぞれ16395、その当選確率は約1/4.00、RT3中にはそれぞれ10000、その当選確率は約1/6.55、RT4中にはそれぞれ5362、その当選確率は約1/12.2、RT6中にはそれぞれ15000、その当選確率は約1/4.37に各設定している。なお、RT5中には、抽選グループGRP16〜GRP18の抽選を行わない。   The lottery values of the lottery groups GRP16 to GRP18 are 3001 during RT0, the winning probability is about 1 / 21.8, 3000 during RT1, and the winning probability is about 1 / 21.8, during RT2. 16395 each, its winning probability is about 1 / 4.00, each is 10000 during RT3, its winning probability is about 1 / 6.55, each RT4 is 5362, its winning probability is about 1 / 12.2. Each RT6 is set to 15000, and the winning probability is set to about 1 / 4.37. During RT5, the lottery groups GRP16 to GRP18 are not lottery.

抽選グループGRP19は、再遊技1、再遊技3及び再遊技6が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP19に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン20Lを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技6(スイカRP)が入賞する一方、最初に中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技1(通常RP)が入賞する。
The lottery group GRP19 is a lottery group in which the replay 1, the replay 3 and the replay 6 are won in duplicate.
In the game won by the lottery group GRP19, when the left stop button 20L is operated first, the replay 6 (watermelon RP) wins regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R. When the middle stop button 20C or the right stop button 20R is operated, the replay 1 (normal RP) wins regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R.

抽選グループGRP20は、再遊技1、再遊技4及び再遊技6が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP20に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技6(スイカRP)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技1(通常RP)が入賞する。
The lottery group GRP20 is a lottery group in which the replay 1, the replay 4 and the replay 6 are won in duplicate.
In the game won in the lottery group GRP20, when the middle stop button 20C is operated first, the replay 6 (watermelon RP) is won regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R. When the left stop button 20L or the right stop button 20R is operated, the replay 1 (normal RP) wins regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R.

抽選グループGRP21は、再遊技1、再遊技5及び再遊技6が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP21に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技6(スイカRP)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技1(通常RP)が入賞する。
The lottery group GRP21 is a lottery group in which the regame 1, the regame 5 and the regame 6 are won in duplicate.
In the game won by the lottery group GRP21, when the right stop button 20R is operated first, the replay 6 (watermelon RP) is won regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R. When the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated, the replay 1 (normal RP) wins regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R.

抽選グループGRP19〜GRP21は、ボーナス内部中のRT3中のみ入賞が許容される役で、RT3中の抽選値はそれぞれ100、その当選確率は約1/655.4に設定している。   The lottery groups GRP19 to GRP21 are only allowed to receive a prize during RT3 in the bonus, and each lottery value in RT3 is set to 100, and the winning probability thereof is set to about 1/655.

抽選グループGRP22は、再遊技6(スイカRP)役が単独当選する抽選グループで、RT0〜RT2及びRT4〜RT5中の抽選グループGRP22の抽選値はそれぞれ300、その当選確率はそれぞれ約1/218.5、RT6中の抽選グループGRP22の抽選値は2180、その当選確率は約1/30.1に設定している。なお、ボーナス内部中のRT3中には、抽選グループGRP22の抽選を行わない。   The lottery group GRP22 is a lottery group in which the replay 6 (watermelon RP) role is elected alone. The lottery value of the lottery group GRP22 in RT0 to RT2 and RT4 to RT5 is 300, and the winning probability is about 1/218. 5. The lottery value of the lottery group GRP22 in RT6 is set to 2180, and the winning probability thereof is set to about 1 / 30.1. Note that lottery of the lottery group GRP22 is not performed during RT3 in the bonus.

抽選グループGRP23は、再遊技7(特殊RP2)役が単独当選する抽選グループである。抽選グループGRP23は、RT5中のみ入賞が許容される役で、RT5中の抽選値は16086、その当選確率は約1/4.07に設定している。   The lottery group GRP23 is a lottery group in which a replay 7 (special RP2) role is won by itself. The lottery group GRP23 is a role in which winning is allowed only during RT5, the lottery value during RT5 is set to 16086, and the winning probability thereof is set to about 1 / 4.07.

なお、リプレイ役の合算当選確率は、RT2>RT6>RT3>RT4=RT5>RT0≒RT1となり、この順で遊技者にとって有利となる。   The combined winning probability of the replay combination is RT2> RT6> RT3> RT4 = RT5> RT0≈RT1, which is advantageous for the player in this order.

図11に、BB1ゲーム及びBB2ゲーム中の設定値ごとの各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を示す。
図11(a)はBB1ゲーム中、図11(b)〜(e)はBB2ゲーム中を示す。
FIG. 11 shows a lottery value corresponding to the winning range of each lottery group for each set value in the BB1 game and the BB2 game.
FIG. 11A shows the BB1 game, and FIGS. 11B to 11E show the BB2 game.

図11(a)に示す如く、BB1ゲーム中は、小役2が単独当選する抽選グループGRP26、小役11が単独当選する抽選グループGRP15、及び再遊技6が単独当選するGRP22の2つの抽選グループを対象に抽選を行う。抽選グループGRP26の抽選値は65036、その当選確率は約1/1.01、抽選グループGRP15の抽選値は200、その当選確率は約1/327.7、抽選グループGRP22の抽選値は300、その当選確率は約1/218.5に設定している。   As shown in FIG. 11 (a), during the BB1 game, two lottery groups, that is, a lottery group GRP26 in which the small role 2 is elected alone, a lottery group GRP15 in which the small role 11 is elected alone, and a GRP22 in which the replay 6 is elected alone. A lottery will be held. The lottery value of the lottery group GRP26 is 65036, its winning probability is about 1 / 1.01, the lottery value of the lottery group GRP15 is 200, its winning probability is about 1 / 327.7, the lottery value of the lottery group GRP22 is 300, The winning probability is set to about 1 / 2188.5.

次に図11(b)〜(e)を参照して、BB2ゲーム中について説明する。
図11(b)に、BB2ゲーム中の初回の一般ゲーム及びRB2役に1回も当選していない一般ゲームにおける各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を示す。
当該一般ゲームにおいては、RB1役が単独当選する抽選グループGRP24、RB2役が単独当選する抽選グループGRP25、小役2が単独当選する抽選グループGRP26、抽選グループGRP16〜18、及び再遊技6が単独当選する抽選グループGRP22の7つの抽選グループを対象に抽選を行う。
Next, the BB2 game will be described with reference to FIGS.
FIG. 11B shows a lottery value corresponding to the winning range of each lottery group in the first general game in the BB2 game and the general game in which the RB2 role has not been won once.
In the general game, a lottery group GRP24 in which the RB1 role is elected alone, a lottery group GRP25 in which the RB2 role is elected alone, a lottery group GRP26 in which the small role 2 is elected alone, the lottery groups GRP16 to 18 and the replay 6 are elected alone The lottery groups GRP22 to be drawn are targeted for the lottery group.

抽選グループGRP24及び抽選グループGRP25に関しては、その抽選値、即ち当選確率を設定値に応じて設定している。
抽選グループGRP24の抽選値は、設定値が1の場合は24576、その当選確率は約1/2.67、設定値が2の場合は20480、その当選確率は約1/3.2、設定値が3の場合は16384、その当選確率は約1/4、設定値が4の場合は12288、その当選確率は約1/5.33、設定値が5の場合は10240、その当選確率は約1/6.4、設定値が6の場合は8192、その当選確率は約1/8に設定している。
抽選グループGRP25の抽選値は、設定値が1の場合は8192、その当選確率は約1/8、設定値が2の場合は10240、その当選確率は約1/6.4、設定値が3の場合は12288、その当選確率は約1/5.33、設定値が4の場合は16384、その当選確率は約1/4、設定値が5の場合は20480、その当選確率は約1/3.2、設定値が6の場合は24576、その当選確率は約1/2.67に設定している。
従い、抽選グループGRP24の当選確率は、設定値1が最も高く、設定値が大きくなるにつれて低くなる一方、抽選グループGRP25の当選確率は、設定値1が最も低く、設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。
Regarding the lottery group GRP24 and the lottery group GRP25, the lottery value, that is, the winning probability is set according to the set value.
When the set value is 1, the lottery value of the lottery group GRP24 is 24576, the winning probability is about 1 / 2.67, when the set value is 2, 20480, the winning probability is about 1 / 3.2, the set value If the value is 3, the winning probability is about 1/4, the setting value is 4, and the setting value is 12,288, the winning probability is about 1 / 5.33, the setting value is 5, 10240, the winning probability is about If the setting value is 1 / 6.4 and 6 is set to 8192, the winning probability is set to about 1/8.
The lottery value of the lottery group GRP25 is 8192 when the setting value is 1, its winning probability is about 1/8, 10240 when the setting value is 2, its winning probability is about 1 / 6.4, and the setting value is 3. In this case, the winning probability is about 1 / 5.33, if the set value is 4, 16384 if the set value is 4, the winning probability is about 1/4, if the set value is 5, 20480, the winning probability is about 1 / 3.2, if the set value is 6, 24576, the winning probability is set to about 1 / 2.67.
Accordingly, the winning probability of the lottery group GRP24 is the highest at the set value 1 and becomes lower as the set value becomes larger, while the winning probability of the lottery group GRP25 becomes the lowest at the set value 1 and becomes higher as the set value becomes larger. Is set to

一方、抽選グループGRP26、抽選グループGRP16〜18、及び抽選グループGRP22に関しては、その抽選値、即ち当選確率を設定値にかかわらず一定としている。具体的に、抽選グループGRP26の抽選値は16382、その当選確率は約1/4、抽選グループGRP16〜18の抽選値はそれぞれ5362、その当選確率はそれぞれ約1/12.2、抽選グループGRP22抽選値は300、その当選確率は約1/218.5に設定している。   On the other hand, regarding the lottery group GRP26, the lottery groups GRP16 to 18, and the lottery group GRP22, the lottery value, that is, the winning probability is constant regardless of the set value. Specifically, the lottery value of the lottery group GRP26 is 16382, the winning probability is about 1/4, the lottery values of the lottery groups GRP16 to 18 are each 5362, the winning probability is about 1 / 12.2, and the lottery group GRP22 lottery. The value is 300, and the winning probability is set to about 1 / 2188.5.

図11(c)に、BB2ゲーム中のRB2ゲーム中、及びRB2役に少なくとも1回当選した後のRB1ゲーム中における各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を示す。
当該ゲーム中においては、抽選グループGRP26、再遊技7が単独当選する抽選グループGRP23、及び抽選グループGRP22の3つの抽選グループを対象に抽選を行う。抽選グループGRP26、GRP23及びGRP22の何れ、その抽選値、即ち当選確率を設定値にかかわらず一定としており、抽選グループGRP26の抽選値は49150、その当選確率は約1/1.33、抽選グループGRP23の抽選値はそれぞれ16086、その当選確率はそれぞれ約1/4.07、抽選グループGRP22抽選値は300、その当選確率は約1/218.5に設定している。
FIG. 11C shows a lottery value corresponding to the winning range of each lottery group during the RB2 game during the BB2 game and during the RB1 game after winning the RB2 role at least once.
During the game, the lottery group GRP26, the lottery group GRP23 that the replay 7 wins alone, and the lottery group GRP22 are selected for the lottery group. Any of the lottery groups GRP26, GRP23, and GRP22, the lottery value, that is, the winning probability is constant regardless of the set value. The lottery value is set to 16086, the winning probability is set to about 1 / 4.07, the lottery group GRP22 lottery value is set to 300, and the winning probability is set to about 1 / 2188.5.

図11(d)に、BB2ゲーム中にRB2役に少なくとも1回当選した後の、BB2ゲーム中の一般ゲーム中における各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を示す。
当該一般ゲーム中においては、抽選グループGRP24、抽選グループGRP25、抽選グループGRP26、抽選グループGRP23及び抽選グループGRP22の5つの抽選グループを対象に抽選を行う。
なお、抽選グループGRP24及び抽選グループGRP25の抽選値に関しては、図11(b)を参照して説明した内容、抽選グループGRP26、抽選グループGRP23及び抽選グループGRP22の抽選値に関しては、図11(c)を参照して説明した内容と同等であるため、説明は省略する。
FIG. 11D shows a lottery value corresponding to the winning range of each lottery group in the general game in the BB2 game after winning the RB2 combination at least once in the BB2 game.
During the general game, the lottery group GRP24, the lottery group GRP25, the lottery group GRP26, the lottery group GRP23, and the lottery group GRP22 are subjected to lottery.
Note that the lottery values of the lottery group GRP24 and the lottery group GRP25 are the same as those described with reference to FIG. 11B, and the lottery values of the lottery group GRP26, the lottery group GRP23, and the lottery group GRP22 are illustrated in FIG. Is the same as the content described with reference to FIG.

図11(e)に、BB2ゲーム中にRB2役に1回も当選していないRB1ゲーム中における各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を示す。
当該ゲーム中においては、抽選グループGRP26、抽選グループGRP16〜18及び抽選グループGRP22の5つの抽選グループを対象に抽選を行う。
抽選グループGRP26の抽選値に関しては、図11(c)を参照して説明した内容、抽選グループGRP16〜18及び抽選グループGRP22に関しては、図11(b)を参照して説明した内容と同等であるため、説明は省略する。
FIG. 11E shows a lottery value corresponding to the winning range of each lottery group during the RB1 game in which the RB2 role is not won even once during the BB2 game.
During the game, the lottery group GRP26, the lottery groups GRP16 to 18 and the lottery group GRP22 are subjected to lottery.
The lottery value of the lottery group GRP26 is the same as the content described with reference to FIG. 11C, and the lottery groups GRP16 to 18 and the lottery group GRP22 are the same as the content described with reference to FIG. Therefore, explanation is omitted.

図11(b)〜(e)の再遊技役にのみ注目すると、BB2ゲームの開始状態では、図11(b)に示す4つの抽選グループGRP16〜18及びGRP22の入賞が許容される場合がある第1の再遊技抽選状態とされ、その後、RB2役が当選すると、図11(c)及び図11(d)に示す如く、2つの抽選グループGRP23及びGRP22の入賞が許容される場合がある第2の再遊技抽選状態へ遷移する。第2の再遊技抽選状態へ遷移した後は、BB2ゲームの終了まで第2の再遊技抽選状態が維持される。一方、BB2ゲーム中にRB2役に当選することがなかった場合には、BB2ゲームの開始状態である第1の再遊技抽選状態が維持される。   When attention is paid only to the re-game players in FIGS. 11B to 11E, in the start state of the BB2 game, winning of the four lottery groups GRP 16 to 18 and GRP 22 shown in FIG. 11B may be permitted. When the first replay lottery state is entered and then the RB2 combination is won, winning of the two lottery groups GRP23 and GRP22 may be permitted as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d). Transition to 2 re-game lottery state. After the transition to the second re-game lottery state, the second re-game lottery state is maintained until the end of the BB2 game. On the other hand, when the RB2 combination is not won during the BB2 game, the first re-game lottery state that is the start state of the BB2 game is maintained.

また、図8に示す如く、BB2ゲームの終了後、当該BB2ゲーム中にRB2役に当選していた場合にはRT5に移行する一方、RB2役の当選が無かった場合にはRT4へ移行することとしている。ここで、図9を参照し、RT5及びRT4の再遊技役にのみ注目すると、RT5では第2の再遊技抽選状態、RT4では第1の再遊技抽選状態が維持されているのが分かる。即ち、BB2ゲーム終了後も、BB2ゲーム終了時の再遊技抽選状態が維持されているのが分かる。   Also, as shown in FIG. 8, after the end of the BB2 game, if the RB2 role is won during the BB2 game, the process proceeds to RT5, and if the RB2 role is not won, the process proceeds to RT4. It is said. Here, referring to FIG. 9, when attention is paid only to the re-playing combination of RT5 and RT4, it can be seen that the second re-game lottery state is maintained in RT5 and the first re-game lottery state is maintained in RT4. That is, it can be seen that the re-game lottery state at the end of the BB2 game is maintained even after the BB2 game ends.

以下、通常状態中及び有利状態中の遊技制御について説明する。
本スロットマシン1において、図2に示す有利状態ランプYLが消灯状態とされる通常状態中に、所定の抽選条件を満たした場合に、有利状態ランプYLが点灯状態とされる有利状態へ移行するか否かに係る有利状態移行抽選が行われ、該有利状態移行抽選に当選したことを条件に、有利状態へ移行する。
Hereinafter, the game control during the normal state and the advantageous state will be described.
In the slot machine 1, when a predetermined lottery condition is satisfied during the normal state where the advantageous state lamp YL shown in FIG. 2 is turned off, the advantageous state lamp YL shifts to an advantageous state where the advantageous state lamp YL is turned on. Whether or not the advantageous state transition lottery is performed is determined, and the advantage state is entered on condition that the advantageous state transition lottery is won.

<1.通常状態>
図12は、通常状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS1201にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1202にて、内部抽選処理の結果に応じて、有利状態移行抽選処理を実行する。有利状態移行抽選処理の具体的な抽選内容を図13に示す。
図13(a)に示す如く、有利状態移行抽選処理では、通常状態中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP1(BB1役)、GRP15(チェリー)、GRP22(スイカRP)の何れかに当選したゲームでのみ実行され、他の抽選グループに当選したゲーム及びハズレとなったゲームではスキップされる。また、通常状態中であっても、ボーナス内部中のRT3、BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中には、有利状態移行抽選処理は実行しない。
<1. Normal state>
FIG. 12 shows the flow of the game process in the normal state.
First, an internal lottery process is executed in step S1201, and an advantageous state shift lottery process is executed in the next step S1202 according to the result of the internal lottery process. The specific lottery contents of the advantageous state transition lottery process are shown in FIG.
As shown in FIG. 13A, in the advantageous state transition lottery process, as a result of the internal lottery process in the normal state, one of the lottery groups GRP1 (BB1 role), GRP15 (cherry), and GRP22 (watermelon RP) is won. It is executed only in the game, and is skipped in the game won in other lottery groups and the game that is lost. Even during the normal state, the advantageous state transition lottery process is not executed during the RT3, BB1 game, and BB2 game inside the bonus.

有利状態移行抽選処理での当選確率は、抽選グループGRP1に当選したゲームでは10%、抽選グループGRP15(チェリー)に当選したゲームでは20%、抽選グループGRP22に当選したゲームでは100%に設定している。   The winning probability in the advantageous state transition lottery process is set to 10% for the game won in the lottery group GRP1, 20% for the game won in the lottery group GRP15 (Cherry), and 100% in the game won in the lottery group GRP22. Yes.

有利状態移行抽選処理にて当選した場合には、次に初回セットゲーム数及び初回セット継続率の抽選を行う。ここで、セット継続率とは、当該セットの終了後に継続して、次のセットを開始する確率を示している。
図13(b)に、初回セットゲーム数及び初回セット継続率の抽選方法を示す。
図13(b)に示す如く、初回セットゲーム数は一律30ゲームとしている。
一方、初回セット継続率は、35%の振分率で50%、40%の振分率で60%、20%の振分率で70%、5%の振分率で80%としている。
従って、初回セット継続率の期待値は、59.5%となる。
When winning in the advantageous state transition lottery process, the lottery of the first set game number and the initial set continuation rate is performed next. Here, the set continuation rate indicates the probability of starting the next set continuously after the end of the set.
FIG. 13B shows a lottery method of the initial set game number and the initial set continuation rate.
As shown in FIG. 13B, the number of initial set games is uniformly 30 games.
On the other hand, the initial set continuation rate is set to 50% at a distribution rate of 35%, 60% at an allocation rate of 40%, 70% at an allocation rate of 20%, and 80% at an allocation rate of 5%.
Therefore, the expected value of the initial set continuation rate is 59.5%.

図12に戻り、次のステップS1203では、有利状態移行抽選処理の結果、当選したか否かを判定する。ステップS1203にてイエスと判断した場合には、ステップS1204の有利状態中処理へ移行して通常状態中処理を終了する一方、ノーと判断した場合にはステップS1201に戻る。   Returning to FIG. 12, in the next step S1203, it is determined as a result of the advantageous state transition lottery process whether or not the player has won. If YES is determined in step S1203, the process proceeds to the advantageous state process in step S1204, and the normal state process is terminated. If NO is determined, the process returns to step S1201.

<2.有利状態>
図14は、有利状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS1401にて、有利状態ランプYLを点灯させるとともに、有利ゲーム数にゼロ、セットゲーム数に上述の有利状態移行抽選処理にて決定した初回セットゲーム数をセットする。
<2. Advantageous state>
FIG. 14 shows the flow of the game process during the advantageous state.
First, in step S1401, the advantageous state lamp YL is turned on, the advantageous game number is set to zero, and the number of set games is set to the initial set game number determined in the advantageous state transition lottery process.

次のステップS1402にて内部抽選処理を実行し、これに応じて、次のステップS1403にて、有利ゲーム数に1を加算するとともに、セットゲーム数から1を減算する。
次のステップS1404では、RT3(ボーナス内部中)か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップS1405にて、継続率上乗せ抽選処理を実行する一方、イエスと判断した場合には、ステップS1405をスキップしてステップS1406に移行する。
In the next step S1402, an internal lottery process is executed. In response to this, in the next step S1403, 1 is added to the number of advantageous games and 1 is subtracted from the number of set games.
In the next step S1404, it is determined whether or not RT3 (inside the bonus), and if it is determined to be no, in the next step S1405, the continuation rate is added and a lottery process is executed. Skips step S1405 and proceeds to step S1406.

図15に、継続率上乗せ抽選処理の内容を示す。
継続率上乗せ抽選処理では、内部抽選処理結果に応じて、上乗せする継続率を設定している。
具体的に、継続率上乗せ抽選処理は、内部抽選処理の結果、抽選グループGRP1、GRP15またはGRP22に当選した場合に実行することとしている。
FIG. 15 shows the details of the lottery process for adding the continuation rate.
In the continuation rate extra lottery process, the continuation rate to be added is set according to the internal lottery process result.
Specifically, the continuation rate increase lottery process is executed when the lottery group GRP1, GRP15, or GRP22 is won as a result of the internal lottery process.

図15(a)は、抽選グループGRP1またはGRP15に当選した場合の継続率上乗せ抽選の内容、図15(b)は、抽選グループGRP22に当選した場合の継続率上乗せ抽選の内容を示している。
図15(a)に示す如く、抽選グループGRP1またはGRP15に当選した場合には、25%の振分率で継続率を20%上乗せし、25%の振分率で継続率を10%上乗せし、50%の振分率で継続率を5%上乗せすることとしている。
FIG. 15A shows the contents of the continuation rate extra lottery when winning the lottery group GRP1 or GRP15, and FIG. 15B shows the contents of the continuation rate extra lottery when winning the lottery group GRP22.
As shown in FIG. 15 (a), when winning the lottery group GRP1 or GRP15, the continuation rate is increased by 20% at the allocation rate of 25%, and the continuation rate is increased by 10% at the allocation rate of 25%. The continuation rate is increased by 5% at a distribution rate of 50%.

一方、抽選グループGRP22に当選した場合には、図15(b)に示す如く、20%の振分率で継続率を20%上乗せし、20%の振分率で継続率を10%上乗せし、60%の振分率で継続率を5%上乗せすることとしている。   On the other hand, when winning the lottery group GRP22, as shown in FIG. 15B, the continuation rate is increased by 20% at a distribution rate of 20%, and the continuation rate is increased by 10% at a distribution rate of 20%. The continuation rate is increased by 5% at a distribution rate of 60%.

図14に戻り、次のステップS1406では、抽選グループGRP3〜14に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1407にてRT0またはRT4に滞在中か否かを判断する。ステップS1407にてノーと判断した場合には、次のステップS1408にて正解押し順を報知してステップS1409へ移行する一方、イエスと判断した場合には、即ち、RT0に滞在中の場合にはRT1へ移行させるべく、RT4に滞在中の場合にはRT0へ移行させるべく、ステップS1408をスキップして、ステップS1409へ移行する。ステップS1406にてノーと判断した場合にもステップS1409に移行する。   Returning to FIG. 14, in the next step S1406, it is determined whether or not the lottery groups GRP 3 to 14 have been won. . If NO is determined in step S1407, the correct push order is notified in the next step S1408 and the process proceeds to step S1409. If YES is determined, that is, if the user is staying at RT0. In order to shift to RT1, skip step S1408 and shift to step S1409 to shift to RT0 when staying at RT4. Also when it is determined NO in step S1406, the process proceeds to step S1409.

ステップS1409では、抽選グループGRP16〜18に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1410にてRT1に滞在中か否かを判断する。ステップS1410にてイエスと判断した場合には、次のステップS1411にて、RT2へ移行させるべく正解押し順を報知して、ステップS1412へ移行する。
ステップS1409にてノーと判断した場合、及びステップS1410にてノーと判断した場合にも、ステップS1412に移行する。
In step S1409, it is determined whether or not the lottery groups GRP16 to 18 are won. If it is determined that the answer is YES, it is determined whether or not the user is staying at RT1 in step S1410. If it is determined as YES in step S1410, in the next step S1411, the correct answer push order is notified to shift to RT2, and the process shifts to step S1412.
When it is determined NO in step S1409 and when NO is determined in step S1410, the process also proceeds to step S1412.

ステップS1412では、有利ゲーム数がリミット値である1500に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には次のステップS1413にてセットゲーム数がゼロに至ったか否かを判断する。ステップS1413にてノーと判断した場合には、有利状態を継続すべく、ステップS1402に戻る。
一方、ステップS1413にてイエスと判断した場合には、ステップS1414にてセット継続抽選処理を実行する。セット継続抽選処理では、現時の継続率に従って、次のセットを開始するか否かを抽選する。
次のステップS1415では、セット継続抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、次のセットを開始すべく、ステップS1418にて、次セットゲーム数及び継続率決定処理を実行する。
In step S1412, it is determined whether or not the number of advantageous games has reached a limit value of 1500. If NO, it is determined in next step S1413 whether or not the number of set games has reached zero. If NO is determined in step S1413, the process returns to step S1402 to continue the advantageous state.
On the other hand, if it is determined YES in step S1413, a set continuous lottery process is executed in step S1414. In the set continuation lottery process, whether or not to start the next set is selected in accordance with the current continuation rate.
In the next step S1415, it is determined whether or not the winning is made in the set continuation lottery process. If the determination is yes, the next set game number and continuation rate are determined in step S1418 to start the next set. Execute the process.

図15(c)に、次セットゲーム数及び継続率決定処理の内容を示す。
図15(c)に示す如く、次回セットゲーム数は一律30ゲーム、次回セット継続率については、35%の振分率で50%、40%の振分率で60%、20%の振分率で70%、5%の振分率で80%としている。従って、次回セットゲーム数の期待値は30ゲーム、次回セット継続率の期待値は59.5%となる。
FIG. 15C shows the contents of the next set game number and continuation rate determination processing.
As shown in FIG. 15 (c), the next set number of games is 30 games, and the next set continuation rate is 50% at a 35% allocation rate, 60% at a 40% allocation rate, and 20% allocation. The rate is 70% and the allocation rate is 5% and 80%. Therefore, the expected value of the next set number of games is 30 games, and the expected value of the next set continuation rate is 59.5%.

図14に戻り、ステップS1412にてイエスと判断した場合、及びステップS1415にてノーと判断した場合には、ステップS1416にて、有利状態終了処理を実行して有利状態を終了し、次のステップS1417にて通常状態中処理へ移行させて処理を終了する。
具体的に有利状態終了処理では、有利状態ランプYLの消灯処理、並びに有利状態中の制御に係る各種変数が記憶されているRAM43上の領域のクリア処理を行う。
Returning to FIG. 14, if it is determined YES in step S1412, or if NO is determined in step S1415, an advantageous state end process is executed in step S1416 to end the advantageous state. In S1417, the process is shifted to the normal state process and the process is terminated.
Specifically, in the advantageous state end process, an advantageous state lamp YL is turned off, and an area on the RAM 43 in which various variables relating to the control during the advantageous state are stored is performed.

以上説明した通り、上記実施例のスロットマシン1では、指示機能に係る抽選処理は、設定値にかかわらず当選確率が一定の所定の抽選グループへ当選を条件に、実行することとしている。
具体的には、指示機能が無効とされる通常状態から、指示機能が有効となる有利状態へ移行させるか否かに係る有利状態移行抽選処理については、図13(a)に示す如く、通常状態中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP1、GRP15またはGRP22に当選したことに基づいて実行される。
また、有利状態中に継続率の上乗せを行う継続率上乗せ抽選についても同様に、図15(a)及び(b)に示す如く、有利状態中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP1、GRP15またはGRP22に当選したことに基づいて実行される。
ここで、抽選グループGRP1、GRP15またはGRP22は、設定値にかかわらず当選確率が一定に設定されている。
As described above, in the slot machine 1 of the above-described embodiment, the lottery process related to the instruction function is executed on the condition of winning a predetermined lottery group having a constant winning probability regardless of the set value.
Specifically, as shown in FIG. 13 (a), the advantageous state transition lottery process relating to whether or not to shift from the normal state in which the instruction function is disabled to the advantageous state in which the instruction function is enabled, As a result of the internal lottery process in the state, it is executed based on winning the lottery group GRP1, GRP15 or GRP22.
Similarly, in the continuation rate addition lottery for adding the continuation rate during the advantageous state, as shown in FIGS. 15A and 15B, as a result of the internal lottery process during the advantageous state, the lottery groups GRP1, GRP15 or It is executed based on winning of GRP22.
Here, in the lottery groups GRP1, GRP15, and GRP22, the winning probability is set to be constant regardless of the set value.

指示機能に係る抽選処理としては、上述の有利状態移行抽選処理及び継続率上乗せ抽選の他、図13(b)に示す初回セットゲーム数及び継続率決定処理、並びに図15(c)に示す次回セットゲーム数及び継続率決定処理が含まれるが、遊技機関連規則上、全ての指示機能に係る抽選処理を主制御装置31が担わなければならない。   As the lottery processing related to the instruction function, in addition to the above-described advantageous state transition lottery processing and continuation rate addition lottery, the number of initial set games and continuation rate determination processing shown in FIG. 13B and the next time shown in FIG. Although the number of set games and the continuation rate determination process are included, the main control device 31 must take charge of the lottery process related to all the instruction functions according to the rules relating to the gaming machine.

また、遊技機関連規則上、主制御装置31に係る記憶容量には一定の制限が課されているため、指示機能に係る抽選処理についても、可能な限り小さな容量にするのが望ましい。
そこで、本実施例のスロットマシン1においては、上述の有利状態移行抽選処理及び継続率上乗せ抽選処理については、設定値にかかわらず、当選確率や振分率を共通に設定した。
これにより、これらを共通の設定としない場合に比べて、指示機能に係る抽選処理に係る容量の削減が図れる。
In addition, since a certain limit is imposed on the storage capacity of the main control device 31 in accordance with the gaming machine-related rules, it is desirable that the lottery processing related to the instruction function be as small as possible.
Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability and the distribution rate are set in common for the above-described advantageous state transition lottery process and the continuation rate extra lottery process regardless of the set values.
Thereby, compared with the case where these are not made a common setting, the capacity | capacitance concerning the lottery process concerning an instruction | indication function can be reduced.

しかしながら、これだけでは、指示機能に係る出球性能も設定値にかかわらず一定となってしまう問題がある。
そこで、本実施例のスロットマシン1では、図13(a)に示す如く有利状態移行抽選処理での当選確率が100%に設定されるとともに、図15(b)に示す如く継続率上乗せ抽選処理の契機役にも設定されている抽選グループGRP22、即ち再遊技6役(スイカRP)の当選確率が相対的に高くなるRT6を設け、当該RT6へ移行するのは、設定値に応じて当選確率が異なる抽選グループGRP2、即ちBB2役に当選し、且つBB2役入賞後のBB2ゲーム中に、設定値に応じて当選確率が異なる抽選グループ25、即ちRB2役に当選しRB2役を入賞させた場合に限られる。RT6へ移行する確率は、設定値が大きいほど高くなるため、指示機能に係る出球性能を設定値に応じたものとすることが出来る。
また、設定値に応じてBB2役の当選確率が異なることから、BB2役の入賞に伴うBB2ゲーム中に得られる出球に係る出球性能も設定値に応じたものとなるため、設定値に応じた出球性能の差異をより顕著なものとすることが出来る。
However, with this alone, there is a problem that the pitching performance related to the instruction function becomes constant regardless of the set value.
Therefore, in the slot machine 1 of this embodiment, the winning probability in the advantageous state shift lottery process is set to 100% as shown in FIG. 13A, and the continuation rate is added as shown in FIG. 15B. The lottery group GRP22 that is also set as an opportunity for the game, that is, the RT6 in which the winning probability of the replay 6 role (watermelon RP) is relatively high is provided, and the transition to the RT6 is based on the set probability If you win a lottery group GRP2 with different BB2, that is, the BB2 role, and you win the RB2 role by winning the lottery group 25 with different winning probabilities according to the set value, that is, the RB2 role during the BB2 game Limited to. Since the probability of shifting to RT6 increases as the set value increases, it is possible to make the pitching performance related to the instruction function in accordance with the set value.
In addition, since the winning probability of the BB2 role is different depending on the set value, the ball performance related to the ball that is obtained during the BB2 game accompanying the winning of the BB2 role also depends on the set value. The difference in the corresponding ball-out performance can be made more remarkable.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記実施例において、再遊技6役(スイカRP)の当選確率が相対的に高くなるRT6へ移行するのは、設定値に応じて当選確率が異なるBB2役に当選し、且つBB2役入賞後のBB2ゲーム中に、設定値に応じて当選確率が異なるRB2役に当選した場合としたが、これに代えて、BB2ゲーム終了後に、一律RT5を経てRT6へ移行させる構成や、RT5を省略して直接RT6へ移行させる構成を採用することも可能である。
また、BB2ゲーム終了後に、直接RT6へ移行させる構成に代えて、他の遊技状態(RT)を経由して、本実施例のRT6に相当する遊技状態、即ち、通常状態から有利状態へ移行させるか否かを抽選する複数種類の移行抽選契機役のうち、少なくとも1つの移行抽選契機役の当選確率が相対的に高い遊技状態(以下、高確状態という)に移行させる構成を採用することも可能である。
この場合にも、複数種類の移行抽選契機役のうち、少なくとも1つの移行抽選契機役の当選確率が相対的に低い遊技状態(以下、低確状態という)から、当該移行抽選契機役の当選確率が相対的に高い遊技状態(以下、高確状態という)への移行ルートとして、設定値に応じて当選確率が異なるボーナス役に当選し、当該ボーナス役の入賞に基づくボーナスゲームを介して移行するルートが存在すれば、当該移行ルートを経由する確率も設定値に応じたものとなるため、本実施例のスロットマシン1と同等の効果が得られる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of matters described in the claims.
For example, in the above embodiment, the transition to RT6 where the winning probability of the replay 6 role (watermelon RP) is relatively high is that the BB2 role having a different winning probability according to the set value is won and the BB2 role winning In the following BB2 game, it was assumed that RB2 role with different winning probabilities according to the set value was won, but instead of this, the configuration of transitioning to RT6 through RT5 after completion of BB2 game, RT5 is omitted It is also possible to adopt a configuration in which the process is directly shifted to RT6.
Further, after the BB2 game is over, instead of the configuration in which the transition is made directly to RT6, the game state corresponding to RT6 of the present embodiment, that is, the normal state is shifted to the advantageous state via another gaming state (RT). It is also possible to adopt a configuration in which a transition is made to a gaming state (hereinafter referred to as a high probability state) in which the winning probability of at least one transition lottery trigger is relatively high among a plurality of types of transition lottery triggers for lottery. Is possible.
Also in this case, the winning probability of the transition lottery opportunity from the gaming state in which the winning probability of at least one transitional lottery trigger is relatively low (hereinafter referred to as the low probability state) among the plurality of types of transitional lottery triggers. As a transition route to a relatively high gaming state (hereinafter referred to as a high-probability state), a bonus combination with a different winning probability is won according to a set value, and a transition is made through a bonus game based on winning of the bonus combination. If a route exists, the probability of passing through the transition route also depends on the set value, so that the same effect as the slot machine 1 of the present embodiment can be obtained.

1 スロットマシン
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 Slot machine 4L Left reel 4C Middle reel 4R Right reel 19 Start lever 20L Left stop button 20C Middle stop button 20R Right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (2)

出球率の高低を設定すべく複数段階の中から選択された値である設定値に基づき、ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを抽選する役抽選手段を備え、
前記複数種類の役には、
前記複数段階の何れの設定値においても、前記役抽選手段により入賞が許容される確率が同一に設定された設定差無し役と、
前記役抽選手段により入賞が許容される確率が、少なくとも2つの設定値の間で互いに異なるように設定された、設定差有り役とを含み、
前記設定差有り役には、ボーナス役を含み、
有利状態ランプが消灯状態とされる通常状態中の前記役抽選手段による抽選の結果、予め定められた複数種類の移行抽選契機役のうちの何れかの入賞が許容されたことに基づいて、許容された移行抽選契機役の種別に応じて、前記有利状態ランプを点灯状態として有利状態へ移行させるか否かを抽選する有利状態移行抽選手段を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の移行抽選契機役はそれぞれ、前記設定差無し役であり、
前記通常状態には、前記複数種類の移行抽選契機役のうちの特定の移行抽選契機役に関し、前記役抽選手段によって入賞が許容される確率が相対的に低い第1通常状態と、相対的に高い第2通常状態とを含み、
前記ボーナス役の入賞に基づくボーナスゲームを介して、前記第1通常状態から前記第2通常状態へ移行させるようにしたことにより、前記設定値によって前記第2通常状態への移行確率に差異を設けたことを特徴とするスロットマシン。
Based on a setting value that is a value selected from a plurality of stages to set the level of the pitching rate, a lottery means for lottery for determining whether or not winning is permitted for each of a plurality of types of roles according to a game start operation With
The multiple types of roles include
In any of the setting values of the plurality of stages, the set difference-free combination in which the probability that the winning is allowed by the combination lottery means is set to be the same,
A combination with a setting difference, in which the probability that a winning is permitted by the combination lottery means is set to be different between at least two set values,
The role with a setting difference includes a bonus role,
Permitted based on the fact that one of a plurality of predetermined types of transition lottery triggers is permitted as a result of the lottery by the winning lottery means in the normal state where the advantageous state lamp is turned off. In a slot machine provided with an advantageous state transition lottery means for lottering whether or not to shift to the advantageous state as the advantageous state lamp according to the type of the transition lottery opportunity that has been made,
Each of the plurality of types of transition lottery triggers is a role without the setting difference,
In the normal state, with respect to a specific transition lottery opportunity among the plurality of types of transition lottery triggers, a relatively low probability that a winning is permitted by the role lottery unit is relatively low, Including a high second normal state,
By making a transition from the first normal state to the second normal state via a bonus game based on winning of the bonus combination, there is a difference in the transition probability to the second normal state depending on the set value. A slot machine characterized by that.
前記ボーナス役は、前記ボーナスゲーム中に前記役抽選手段により入賞が許容される役として複数種類の第1種特別役物を有する、第1種特別役物に係る役物連続作動装置であり、
前記複数種類の第1種特別役物のうち、第1の第1種特別役物は前記設定差有り役であり、
前記ボーナスゲーム中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記第1の第1種特別役物に当選した第1ボーナスゲームと、前記ボーナスゲーム中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記第1の第1種特別役物に当選しなかった第2ボーナスゲームのうち、前記第1ボーナスゲームのみを介して、前記第1通常状態から前記第2通常状態へ移行させるようにした、請求項1に記載のスロットマシン。
The bonus combination is a combination continuous action device related to a first type special combination having a plurality of types of first type special combination as a combination permitted to win by the combination lottery means during the bonus game,
Of the plurality of types of first type special combinations, the first type 1 special combination is the set difference combination,
As a result of the lottery by the role lottery means during the bonus game, as a result of the lottery by the first bonus game winning the first type 1 special character and the lottery means by the role lottery means during the bonus game, the first 2. The second bonus game that has not been won as the first type special bonus of the first bonus game is shifted from the first normal state to the second normal state only through the first bonus game. The slot machine described in.
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