JP2019141439A - Game machine - Google Patents

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JP2019141439A JP2018030305A JP2018030305A JP2019141439A JP 2019141439 A JP2019141439 A JP 2019141439A JP 2018030305 A JP2018030305 A JP 2018030305A JP 2018030305 A JP2018030305 A JP 2018030305A JP 2019141439 A JP2019141439 A JP 2019141439A
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Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

To provide a slot machine that is improved concerning suggestion of an advantageous section.SOLUTION: A main control part permits a shift of a game section from a normal section to an advantageous section advantageous to a player, or permits a shift of a game section from an advantageous section to a normal section, when an internal lottery results in a specific determination result, and includes an advantageous section informing LED (an eighth segment of a right indicator of a game auxiliary indicator) for reporting control of a game section to an advantageous section by a lighting state. The main control part allows a predetermined display result to be derived according to operation modes of stop switches when an internal lottery results in a specific determination result, and switches the advantageous section informing LED to a display mode corresponding to a game section at predetermined timing corresponding to a predetermined display result after third stop operation of the stop switches is completed and the predetermined display result is derived.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結
果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified.

遊技機の一種であるスロットマシンとしては、遊技者にとって有利な有利状態に制御さ
れるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ラン
プを備えたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
As a slot machine which is a kind of gaming machine, a slot machine which is controlled to an advantageous state advantageous to a player and has an advantageous state lamp which is turned on over a period controlled to the advantageous state has been proposed. (For example, refer to Patent Document 1).

特許第6167349号公報Japanese Patent No. 6167349

特許文献1に記載のスロットマシンは、有利状態ランプが点灯するタイミングや消灯す
るタイミングについて鑑みられたものではない。
The slot machine described in Patent Document 1 does not take into account the timing when the advantageous state lamp is turned on or turned off.

本発明は、このような問題点に着目したものであり、有利区間の示唆について改良を施
したスロットマシンを提供することを目的とする。
The present invention pays attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine in which the suggestion of advantageous sections is improved.

上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2
L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部
抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、
8C、8R)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(入賞役として所定小役または所定再遊技
役A、Bを含む抽選対象役)となったときに、通常区間から遊技者にとって有利な有利区
間に移行させる有利区間移行手段(出玉制御手段)と、
有利区間に移行した旨を示唆する示唆手段(有利区間報知LED12a)と、
遊技に用いられる遊技媒体(メダル)の投入が可能である旨を報知する投入報知手段(
投入要求LED17)と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(入賞役として所定小役または所定再遊技
役A、Bを含む抽選対象役)となり通常区間から有利区間に移行する場合に、表示結果が
導出された後であって、前記投入報知手段(投入要求LED17)により遊技媒体(メダ
ル)の投入が可能である旨が報知される前のタイミングで前記示唆手段(有利区間報知L
ED12a)により有利区間に移行した旨が示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに通常区間か
ら有利区間に移行するとともに、この際、表示結果が導出された後であって、投入報知手
段により遊技媒体の投入が可能である旨が報知される前のタイミングで示唆手段により有
利区間に移行した旨が示唆されるので、遊技者が次遊技を開始させるために遊技媒体を投
入する前に、有利区間に移行した旨を示唆することができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the means 1 of the present invention comprises:
Variable display unit (reel 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can each be identified
L, 2C, 2R)
In the slot machine (slot machine 1) in which the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation operation means (stop switch 8L, operated by the player for deriving the display result)
8C, 8R),
Derivation control means (main control unit 41) for performing control for deriving the display result;
When the determination result of the pre-determining means becomes a specific determination result (a lottery target combination including a predetermined small combination or predetermined re-players A and B as a winning combination), the normal interval is changed to an advantageous interval advantageous to the player. Advantageous section transition means (outlet control means) to be transferred,
Suggestion means (advantageous section notification LED 12a) to suggest that the transition to the advantageous section,
Insertion informing means for informing that a game medium (medal) used in a game can be inserted (
Input request LED 17),
With
A display result is derived when the determination result of the pre-determining means becomes a specific determination result (a lottery target combination including a predetermined small combination or predetermined re-playing combination A and B as a winning combination) and shifts from a normal section to an advantageous section. The suggestion means (advantageous section notification L) at a timing after the insertion notification means (insertion request LED 17) notifies that the game medium (medal) can be inserted.
It is characterized by the fact that the ED12a) indicates that it has shifted to an advantageous section.
According to this feature, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the normal section shifts to the advantageous section. At this time, after the display result is derived, Since it is suggested by the suggestion means that the medium has been inserted, it is suggested that the medium has been shifted to the advantageous section, so it is advantageous that the player inserts the game medium in order to start the next game. It can be suggested that the section has been moved.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記示唆手段(有利区間報知LED12a)は、導出操作手段(ストップスイッチ8L
、8C、8R)の操作態様(ナビ報知)及び遊技者に付与された遊技用価値(メダルの払
出枚数)が表示される表示手段(遊技補助表示器12)の一部(右側表示器12Rの第8
セグメント)を用いて有利区間に移行した旨を示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作態様及び遊技者に付与された遊技用価値が表示
される表示手段とは別個の表示手段を設ける必要がない。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
The suggestion means (advantageous section notification LED 12a) is derived operation means (stop switch 8L).
, 8C, 8R) and a part of the display means (game auxiliary display 12) for displaying the operation mode (navigation notification) and the game value (the number of paid-out medals) given to the player (on the right display 12R) 8th
Segment) to indicate that it has shifted to an advantageous section.
According to this feature, there is no need to provide a display means separate from the display means for displaying the operation mode of the derivation operation means and the game value given to the player.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記示唆手段(有利区間報知LED12a)は、導出操作手段(ストップスイッチ8L
、8C、8R)の操作態様(ナビ報知)及び遊技者に付与された遊技用価値(メダルの払
出枚数)が表示される表示手段(遊技補助表示器12)の近傍に配置され、当該表示手段
とは別個に設けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作態様及び遊技者に付与された遊技用価値が表示
される表示手段とは別個に示唆手段が設けられるため、示唆手段による示唆を他の表示と
明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けら
れるため、遊技者による見落としを防止できる。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1,
The suggestion means (advantageous section notification LED 12a) is derived operation means (stop switch 8L).
, 8C, 8R) and an operation mode (navigation notification) and a game value (medal payout number) given to the player are arranged in the vicinity of the display means (game auxiliary display 12), and the display means It is characterized by being provided separately.
According to this feature, since the suggestion means is provided separately from the display means for displaying the operation mode of the derivation operation means and the game value given to the player, the suggestion by the suggestion means is clearly different from other indications. In addition to being able to be recognized and recognized in this case, it is provided in the vicinity of the display means, so that oversight by the player can be prevented.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンで
あって、
前記示唆手段(有利区間報知LED12a)は、点灯により有利区間に移行した旨を示
唆し、消灯により有利区間が終了した旨を示唆するものであり、
前記示唆手段を点灯させる処理と前記示唆手段を消灯させる処理は共通処理(有利区間
報知LED12aの出力バッファに状態制御データを設定する処理)であり、
前記共通処理では、点灯に対応するデータ(状態制御データ(点灯))を設定した後、
有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定された場合には点灯に対応するデ
ータを消灯に対応するデータ(状態制御データ(消灯))に変更し、
前記共通処理の後、当該共通処理において設定されたデータ(状態制御データ)に基づ
いて示唆手段(有利区間報知LED12a)を点灯または消灯させる処理(タイマ割込み
処理(メイン)のLEDダイナミック表示処理)が行われる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆手段を点灯する場合も示唆手段を消灯する場合も別個の処理を
行う必要がないため、プログラム容量を削減することができる。また、一律に点灯に対応
するデータを設定した後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定された
場合に、点灯に対応するデータを消灯に対応するデータに変更するので、有利区間か否か
を判定し、その結果に応じて対応するデータを設定する場合よりもプログラム容量を減ら
すことができる。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3,
The suggestion means (advantageous section notification LED 12a) suggests that it has shifted to the advantageous section by lighting, and suggests that the advantageous section has ended by turning off the light.
The processing for turning on the suggesting means and the processing for turning off the suggesting means are common processing (processing for setting state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a),
In the common processing, after setting data corresponding to lighting (state control data (lighting)),
It is determined whether or not it is an advantageous section, and if it is determined that it is not an advantageous section, the data corresponding to lighting is changed to the data corresponding to extinguishing (status control data (dark)),
After the common process, a process for turning on or off the suggesting means (advantageous section notification LED 12a) based on the data (state control data) set in the common process (timer interrupt process (main) LED dynamic display process) is performed. It is characterized by being performed.
According to this feature, it is not necessary to perform a separate process when the suggesting unit is turned on and when the suggesting unit is turned off, so that the program capacity can be reduced. In addition, after setting data corresponding to lighting uniformly, it is determined whether or not it is an advantageous section, and if it is determined that it is not an advantageous section, the data corresponding to lighting is changed to data corresponding to extinction. It is possible to reduce the program capacity as compared with the case where it is determined whether or not it is an advantageous section and the corresponding data is set according to the result.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンで
あって、
前記示唆手段(有利区間報知LED12a)は、有利区間が終了した旨を示唆すること
が可能であり、
前記示唆手段により有利区間が終了した旨を示唆させる処理(有利区間報知LED12
aの出力バッファに状態制御データ(消灯)を設定する処理)が行われる前に、有利区間
に関するデータが初期化される(AT状態管理処理において有利区間の終了時に初期化す
る処理)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が終了した旨が示唆されているにも関わらず、有利区間に
関するデータが残ってしまうことを防止できる。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
The suggestion means (advantageous section notification LED 12a) can indicate that the advantageous section has ended,
Processing for suggesting that the advantageous section has ended by the suggestion means (advantageous section notification LED 12
Before the state control data (light extinction) is set in the output buffer of a), the data related to the advantageous section is initialized (processing to be initialized at the end of the advantageous section in the AT state management process).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent data relating to the advantageous section from remaining even though it is suggested that the advantageous section has ended.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段5に記載のスロットマシンであって、
前記示唆手段(有利区間報知LED12a)は、点灯により有利区間に移行した旨を示
唆し、消灯により有利区間が終了した旨を示唆するものであり、
前記示唆手段により有利区間が終了した旨を示唆させる処理(有利区間報知LED12
aの出力バッファに状態制御データ(消灯)を設定する処理)が行われる前に初期化され
るデータは、前記示唆手段の点灯及び消灯に関するデータ(有利区間報知LED12aの
状態制御用データ)を含まない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が終了するまでは確実に示唆手段が点灯した状態とするこ
とができる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to means 5,
The suggestion means (advantageous section notification LED 12a) suggests that it has shifted to the advantageous section by lighting, and suggests that the advantageous section has ended by turning off the light.
Processing for suggesting that the advantageous section has ended by the suggestion means (advantageous section notification LED 12
The data that is initialized before the state control data (light-off setting process in the output buffer a) is performed includes data related to turning on and off the suggestion means (state control data for the advantageous section notification LED 12a). It is characterized by not.
According to this feature, the suggesting means can be surely turned on until the advantageous section is completed.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 内部抽選の抽選対象役及び役番号について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object role and role number of an internal lottery. ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. 各遊技区間における遊技補助表示器及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the game auxiliary | assistant display in each game area, and the advantageous area effect lamp. エラー状態中及び設定確認状態中における有利区間報知LED及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display aspect of the advantageous area alert LED and the advantageous area effect lamp in an error state and a setting confirmation state. スロットマシンへの電力供給が停止されたときにおける有利区間報知LED及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display aspect of the advantageous area alert LED and the advantageous area production | presentation lamp when the power supply to a slot machine is stopped. スロットマシンへの電力供給が再開されるときにおける有利区間報知LED及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display aspect of the advantageous area alerting | reporting LED and the advantageous area effect lamp when the electric power supply to a slot machine is restarted. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the game start waiting process which a main control part performs. メイン制御部が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the ball control process which a main control part performs. メイン制御部が行うAT状態管理処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the AT state management process which a main control part performs. メイン制御部が行うメダル払出処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the medal payout process which a main control part performs. メイン制御部が行う再遊技作動時処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the re-game action which a main control part performs. メイン制御部が行うタイマ割込み処理(メイン)の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs. 有利区間の開始時における遊技補助表示器及び投入要求LEDの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of the game auxiliary | assistant indicator and insertion request | requirement LED at the time of the start of an advantageous area. 有利区間の開始時における遊技補助表示器及び投入要求LED、リプレイ中LEDの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of the game auxiliary | assistant indicator, insertion request | requirement LED, and replaying LED at the time of the start of an advantageous area. 有利区間の終了時における遊技補助表示器及び投入要求LEDの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of the game auxiliary | assistant indicator and insertion request | requirement LED at the time of completion | finish of an advantageous area. 有利区間の終了時における遊技補助表示器及び投入要求LED、リプレイ中LEDの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of the game auxiliary | assistance display, insertion request | requirement LED, and replaying LED at the time of completion | finish of an advantageous area. 有利区間報知LEDの状態制御用データの設定処理の例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the setting process of the data for state control of advantageous area alerting | reporting LED. 実施例2におけるメイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the main process which the main control part in Example 2 performs. メイン制御部が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the ball control process which a main control part performs. メイン制御部が行うAT状態管理処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the AT state management process which a main control part performs. 純増枚数カウンタ値の変化について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of a pure increase number counter value. 有利区間の開始時における遊技補助表示器の表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of the game auxiliary indicator at the time of the start of an advantageous area.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例1について図面を用いて説明
する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、
この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロッ
トマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数
ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平
方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された
図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓
3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また
、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白
7」、「網7」、「黒BAR」、「白BAR」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、
「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
Embodiment 1 of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1 a having an open front surface,
The front door 1b is pivotally supported at the side end of the housing 1a. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of mutually identifiable symbols are arranged in a predetermined order are arranged in a horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided in a see-through window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1. Each is displayed in three stages, upper, middle and lower, so that it can be seen from the player side. In addition, as shown in FIG. 2, each reel has a plurality of types of symbols (“red 7”, “white 7”, “net 7”, “black BAR”, “white BAR”, “ Cherry, Watermelon, Bell,
"Replay", "Plum") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用
いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. . In the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R constitute a variable display unit that variably displays a symbol. However, the variable display unit may be other than the reel, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface. The structure which can carry out the variable display of the symbol by moving the belt arrange | positioned may be sufficient. In this embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel. However, the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBET
スイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精
算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2
C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技
者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the slot machine 1, as shown in FIG.
, A medal payout port 9 from which medals are paid out, a credit (the number of medals stored as a player's own game value), and a prescribed number (in this embodiment, determined in accordance with the gaming state) 3) MAXBET operated when setting the maximum number of bets
The switch 6, the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting credits and the number of bets are returned). Start switch 7 and reels 2L, 2 operated when starting
Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of C and 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数
やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの
操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間
表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知す
る1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED
15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投
入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作に
よるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18
、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待
機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲー
ム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部1
3が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning and the contents when an error occurs are shown. Game auxiliary display 12 for displaying error code, operation information (navigation information) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, advantageous section display indicating that it is controlled to the advantageous section, and the number of bets 1 BETLED 14 to notify that 1 is set by lighting, 2 BETLED to notify that 2 bets are set by lighting
15. 3BETLED 16 for notifying that the number of bets is set by 3 is lit, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted is lit, and that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. Start valid LED 18 to notify by lighting
Waiting LED 19 that lights up to indicate that it is in a wait state (a state in which the rotation of the reel is waiting because a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game). Display unit 1 for gaming provided with LED 20 during replay
3 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられて
いる。
Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, Inside the 8R are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) that notify by lighting that the operation of stopping the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. Is provided.

また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器51、後述する複
数の遊技区間のうちいずれの遊技区間に制御されているかを点灯態様によって示唆可能な
有利区間演出ランプ57が、設けられている。
In addition, on the front of the slot machine 1, a liquid crystal display 51 that can display an image or the like, and an advantageous section effect lamp 57 that can indicate which game section is controlled by a lighting mode among a plurality of game sections described later. Is provided.

液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に
表示領域51aが配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール
2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域51aのうち透視窓3に対応する透過領
域51b及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。
The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The display area 51a is provided in the area. The reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the liquid crystal display 51 are visible from the player side through the transmissive area 51b and the transmissive window 3 corresponding to the transmissive window 3 in the display area 51a of the liquid crystal display 51. is there.

スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラ
ー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中
や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4か
ら投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータン
ク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノ
イド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する
投入メダルセンサ31a、31b、31cを有するメダルセレクタ(図示略)が設けられ
ている。
Inside the slot machine 1, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing the error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, while changing the set value or checking the set value, A set value display 24 for displaying a set value, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4, either a hopper tank side or a medal payout exit 9 side described later provided inside the slot machine 1. And a medal selector (not shown) having inserted medal sensors 31a, 31b, and 31c for detecting medals inserted from the medal inserting unit 4 and flowing down to the hopper tank side. ing.

また、スロットマシン1の内部には、前述のリール2L、2C、2R、リールモータ3
2L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能
なリールセンサ33L、33C、33Rからなるリールユニット(図示略)、メダル投入
部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留
されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモー
タ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパー
ユニット(図示略)が設けられている。
The slot machine 1 includes the reels 2L, 2C, 2R, the reel motor 3 described above.
2L, 32C, 32R, reel units (not shown) comprising reel sensors 33L, 33C, 33R capable of detecting the reel reference positions of the respective reels 2L, 2C, 2R, and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper unit (not shown) comprising a hopper tank (not shown), a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b. (Not shown) is provided.

また、スロットマシン1の内部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留される
オーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35には、貯留され
たメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。
In addition, an overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank is provided inside the slot machine 1. The overflow tank 35 is provided with a full tank sensor 35a for detecting that the stored medal is full.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けら
れている。
The slot machine 1 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state in a normal state. The setting change state will be described later. There is provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設
けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 responds to the game state. Production control is performed.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストッ
プスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセ
ンサ31a、31b、31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c
、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続され
ており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The game control board 40 includes the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, inserted medal sensors 31a, 31b, 31c, reel sensors 33L, 33C, 33R, Payout sensor 34c
The full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected, and the detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1
〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト
中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止
有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、有利区間LED25、流路切替
ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、ホッパーモータ34bが接続さ
れており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に
基づいて駆動されるようになっている。
Further, the game control board 40 has the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1
~ 3BETLED14 ~ 16, input request LED17, start valid LED18, waiting LED19, replaying LED20, BET switch valid LED21, left, middle, right stop valid LED22L, 22C, 22R, set value indicator 24, advantageous section LED25, flow A path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R, and a hopper motor 34b are connected, and these electric components are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. ing.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
The game control board 40 is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d, and is mounted with a main control unit 41 for controlling the game.

メインCPU41aは、各種演算を行うために用いる複数のレジスタを備える。メイン
CPU41aは、プログラムに含まれる演算命令や読出命令等の各種の命令を実行するこ
とにより、所定のレジスタの値を更新することや、所定のレジスタの値(アドレス)によ
り指定されるRAM41cの記憶領域に記憶した値(データ)を更新することが可能であ
る。
The main CPU 41a includes a plurality of registers used for performing various calculations. The main CPU 41a updates the value of a predetermined register by executing various instructions such as an operation instruction and a read instruction included in the program, and stores the RAM 41c specified by the value (address) of the predetermined register. It is possible to update the value (data) stored in the area.

メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The main control unit 41 performs various controls for progressing the game in response to detection of an operation associated with the progress of the game, and transmits various commands to the sub-control unit 91. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

演出制御基板90には、前術の液晶表示器51、有利区間演出ランプ57、音声を出力
可能なスピーカ、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLE
D(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基
板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メ
イン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行う
ようになっている。
The effect control board 90 has a liquid crystal display 51 of the previous operation, an advantageous section effect lamp 57, a speaker capable of outputting sound, and a reel LE capable of irradiating predetermined positions of the reels 2L, 2C, and 2R from the back side.
An effect device such as D (not shown) is connected, and the output state of these effect devices can be controlled by a sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In response to the command transmitted from the main control unit 41, the sub-control unit 91 performs various controls for producing effects.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6
の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the medal payout rate changes according to the set value.
Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the player's advantage such as an internal lottery. Set value is 1-6
The payout rate is the highest, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシ
ン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonす
ると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは
、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)
がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value)
Is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部
に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能と
されており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店
員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要すること
から、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する
店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放す
る必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する
店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエ
ラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the store clerk possessing a predetermined key among the store clerk of the installed amusement store can operate. In particular, since the setting key switch 37 requires a further key operation, only a store clerk possessing a key for operating the setting key switch 37 can be operated among the store clerk of the game store. The reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so that only a store clerk who has the predetermined key can operate. Further, the reset / setting switch 38 functions as a reset switch for canceling the error state in the normal state.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定め
られた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平
方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作
が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定
数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される
。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適
用しても良い。
In the case of playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets using credits. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, a predetermined pay line LN (see FIG. 1, in this embodiment, the reels 2L, 2C, 2R are arranged in the middle in the horizontal direction. Is set across the symbols), and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2
C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作
すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, each reel 2L, 2C, 2
R is rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously changed. Reel 2L, 2
When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in a state where the C, 2R is rotated, stop control is performed for the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and the rotation of the reels is stopped. The symbol of the reel is derived and displayed as a display result on the see-through window 3.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2
Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ
、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過す
るまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を
選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the reels 2L, 2C, 2 corresponding to the operation are operated within the maximum stop delay time (in this embodiment, 190 ms (milliseconds)) from when the operation is performed for each stop switch.
Control for stopping the rotation of R is performed. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotations) x 21 (the number of symbols per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames is changed, so a predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four symbols can be drawn. In other words, in the stop control, the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbol that is four frames ahead from that symbol, a total of five symbols (retraction range), one symbol. Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ス
トップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選してい
る入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していな
い入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構
成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの
回転を停止させるように制御することが可能である。
Thereby, in the stop control, when the stop switch 8L, 8C, 8R corresponding to each reel 2L, 2C, 2R is operated to stop the rotation, the winning combination won by the internal lottery described later is selected. The design symbol is 4 from the design when the stop switch is operated.
If it is within the drawing range up to the top of the frame, the symbol is drawn on the winning line LN to stop the rotation of the reel where the stop switch is operated, while the winning combination won by the internal lottery is selected. If the symbols that make up are not within the pull-in range, the symbols that make up the winning combination that is not won in the internal lottery will not be placed on the winning line LN. It is possible to control the reels that are drawn onto the pay line LN to stop the rotation of the reels operated by the stop switch.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果
として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技
者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例で
は50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出される
ようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各
リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状
態に移行するようになっている。
Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and the combination of symbols of the winning combination predetermined on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R. In some cases, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は
、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせず
に次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)
への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ
。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当
該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述
の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出さ
れる以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検
出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the types of winning combinations (hereinafter referred to as winning combinations) are determined according to the gaming state, and it is not necessary to set a small combination with payout of medals and the number of bets. The re-player who can start the next game and the game state (special state) that is advantageous to the player
There is a special role with the transition to. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery and set a winning flag for the winning combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow winnings in each of the above-mentioned combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, a specified number of When the operation of the start switch 7 is detected with the bet number set, the random number is used for determination.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定さ
れたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグ
は、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合
せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、
例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、そ
の当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
Of the winning flags for each role, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and it is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the special role winning flag is won,
For example, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイ
ミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利
となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっ
ている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる
場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様
となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で
停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、
有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行
を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing) determined in advance, it is a small advantage that is advantageous over the case where the stop operation is performed in another operation mode. A combination and a re-playing combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target combination) can be won. For example, the role subject to navigation may be a role that is more advantageous than a stop mode that stops when a stop operation is performed in another operation mode when a stop operation is performed in a predetermined operation mode. In addition, when a stop operation is performed in a predetermined operation mode that is determined in advance, a role that has a higher rate of stoppage that is more advantageous than when a stop operation is performed in another operation mode is included. Also,
The advantageous stop mode includes not only a stop mode with medal grant, but also a stop mode with a transition to an advantageous gaming state, a stop mode with which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様に
より報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能で
ある。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、
ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象
役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイ
ッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示
器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマ
ンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用い
て報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象
役を確実に入賞させることができるようになっている。
The main control unit 41 executes navigation notification that notifies the navigation information that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT) that is a possible notification period. The main control unit 41 gives the player the right to be controlled by the AT,
Start AT control and control to AT. When the control is performed by the AT, the navigation target is won by winning the navigation target role, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player (for example, pressing order, Operation timing etc.) is notified using the game auxiliary display 12, and a command capable of specifying an operation mode advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, whereby the operation mode is displayed on the liquid crystal display. The navigation effect to notify using 51 etc. is performed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the navigation target combination won in the internal lottery.

[内部抽選の抽選対象役について]
本実施例の内部抽選において抽選対象となる役には、複数の抽選対象役が含まれ、各抽
選対象役には、1または複数の入賞役が含まれる。
[About lottery eligible for internal lottery]
In the internal lottery of the present embodiment, a lottery target includes a plurality of lottery target roles, and each lottery target role includes one or a plurality of winning combinations.

図4に示すように、各抽選対象役には、それぞれ異なる番号(以下、役番号と呼ぶ)が
予め割り当てられており、一の役番号により一の抽選対象役を特定可能である。また、抽
選対象役は、BB中にのみ抽選対象となるBB中の抽選対象役A、当選に伴い有利区間に
移行させる有利区間に係る抽選対象役B、当選に伴い待機区間に移行させる待機区間に係
る抽選対象役C、当選に伴い有利区間や待機区間に移行させることがない有利区間に係ら
ない抽選対象役Dに分類されて、役番号が割り当てられている。
As shown in FIG. 4, each lottery object combination is assigned a different number (hereinafter referred to as a combination number) in advance, and one lottery object combination can be specified by one combination number. In addition, the lottery target is the lottery target A in the BB that is subject to the lottery only during the BB, the lottery target B related to the advantageous zone to be transferred to the advantageous zone in accordance with the winning, the standby zone to be transferred to the standby zone with the winning The lottery target combination C related to the above, and the lottery target combination D not related to the advantageous section that is not shifted to the advantageous section or the standby section in accordance with the winning, is assigned a combination number.

抽選対象役Aに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、49、50)は、抽選
対象役Bに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、38〜48)よりも大きな数
値が割り当てられ、抽選対象役Bに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、38
〜48)は、抽選対象役Cに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、35〜38
)よりも大きな数値が割り当てられ、抽選対象役Cに含まれる各抽選対象役の役番号(本
実施例では、35〜38)は、抽選対象役Dに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例
では、1〜34)よりも大きな数値が割り当てられている。
The role numbers (49, 50 in this embodiment) of the lottery target roles included in the lottery target role A are the role numbers of the lottery target roles (38 to 48 in the present embodiment) included in the lottery target role B. A larger numerical value is assigned, and the winning number of each lottery target role included in the lottery target role B (38 in this example)
48 to 48) are the role numbers of the lottery target roles included in the lottery target role C (35 to 38 in this embodiment).
) Is assigned, and the number of each lottery target role included in the lottery target role C (35 to 38 in this embodiment) is the role number of each lottery target role included in the lottery target role D ( In this embodiment, numerical values larger than 1 to 34) are assigned.

また、前述の内部抽選により、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当該当選し
た抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選しなかった
場合には、0が当選番号として設定されるようになっている。いずれかの抽選対象役が当
選した場合に設定される当選番号は、当選した抽選対象役の役番号に一致するので、当選
番号が特定範囲(例えば、38〜48や、35〜37など)にあることに基づいて、当選
した抽選対象役の種類を特定可能である。
In addition, when any of the lottery eligible roles is won by the above internal lottery, the winning lottery role number is set as the winning number, and when any of the lottery eligible roles is not won , 0 is set as the winning number. Since the winning number set when any of the lottery winning combinations is won matches the winning number of the winning lottery winning role, the winning number falls within a specific range (for example, 38 to 48, 35 to 37, etc.). Based on the fact, it is possible to identify the type of the winning lottery winning combination.

[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が
液晶表示器51を用いて行うナビ演出について、図5に基づいて説明する。
[About navigation and navigation effects]
The navigation notification performed by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 and the navigation effect performed by the sub control unit 91 using the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIG.

図5(a)に示すように、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、第1〜第
8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞ
れのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。各表示器12L、12Rの所定
セグメントを点灯態様に制御することで、所定の数字(「0」〜「9」)や記号(例えば
、「−」「.」等)、英字(例えば、「E」等)を1桁または2桁で表示して、メダルの
払出枚数やエラーコード、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8R
の操作態様を示す表示等を表示させることが可能である。
As shown in FIG. 5A, the game auxiliary display 12 included in the main control unit 41 includes two indicators 12L and 12R that can turn on / off the first to eighth segments, respectively. It is a display that can be lit. By controlling the predetermined segment of each indicator 12L, 12R to the lighting mode, predetermined numbers (“0” to “9”), symbols (for example, “-”, “.”, Etc.), alphabetic characters (for example, “E ”) Is displayed in one or two digits, and the number of medals paid out, error code, and stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player
It is possible to display a display showing the operation mode.

メイン制御部41は、ATに制御している場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選した
ときに、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、
8Rの操作態様(本実施例では、操作順)を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12を
表示させて、当該操作態様を報知する。
When the main control unit 41 is controlled by the AT, and the navigation target combination is won in the internal lottery, the main control unit 41 executes the navigation notification, and the stop switches 8L, 8C, which are advantageous for the player,
The game auxiliary display 12 displays the navigation number that can specify the 8R operation mode (in this embodiment, the operation order) to notify the operation mode.

図5(b)に示すように、ナビ報知では、例えば、遊技者にとって有利となるストップ
スイッチ8L、8C、8Rの操作態様が、左リール2Lを1番目に停止させる操作順(以
下、左第1停止操作と呼ぶ場合がある)である場合には、遊技補助表示器12にナビ番号
「1−」を表示して、有利となる操作態様が左第1停止操作である旨を報知する。また、
遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が、中リール2
Cを1番目に停止させる操作順(以下、中第1停止操作と呼ぶ場合がある)である場合に
は、遊技補助表示器12にナビ番号「2−」を表示して、有利となる操作態様が中第1停
止操作である旨を報知する。また、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8
C、8Rの操作態様が、右リール2Rを1番目に停止させる操作順(以下、右第1停止操
作と呼ぶ場合がある)である場合には、遊技補助表示器12にナビ番号「3−」を表示し
て、有利となる操作態様が右第1停止操作である旨を報知する。
As shown in FIG. 5B, in the navigation notification, for example, the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player is the operation order in which the left reel 2L is stopped first (hereinafter, the left 1 may be referred to as “1 stop operation”), a navigation number “1-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the advantageous operation mode is the left first stop operation. Also,
The operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player is the middle reel 2
If the operation order is to stop C first (hereinafter, sometimes referred to as middle first stop operation), a navigation number “2-” is displayed on the game auxiliary display 12 and an advantageous operation is performed. The fact that the mode is the middle first stop operation is notified. In addition, stop switches 8L, 8 which are advantageous to the player
When the operation mode of C and 8R is the operation order in which the right reel 2R is stopped first (hereinafter sometimes referred to as the right first stop operation), the navigation number “3- ”To notify that the advantageous operation mode is the first right stop operation.

メイン制御部41は、ゲームの結果として小役の入賞が発生し、所定枚数のメダルを払
い出す際に、払い出すメダルの枚数(以下、メダル払出枚数と呼ぶ場合がある)を遊技補
助表示器12に表示する。メダル払出枚数が9枚以下である場合には、左側表示器12L
の各セグメントを消灯状態とし、右側表示器12Rの所定セグメントのみを点灯状態に制
御することで、1桁の数値を表示する。例えば、1桁の払出枚数として9枚を表示する場
合には、左側表示器12Lの第1〜第8セグメント及び右側表示器12Rの第5セグメン
トを消灯状態に制御するとともに、右側表示器12Rの第1〜第4セグメント及び第6セ
グメント、第7セグメントを点灯状態に制御することで、遊技補助表示器12に「 9」
を表示して、メダル払出枚数を示唆する。
When the main control unit 41 wins a small role as a result of the game and pays out a predetermined number of medals, the main control unit 41 indicates the number of medals to be paid out (hereinafter sometimes referred to as a medal payout number). 12 is displayed. When the medal payout number is 9 or less, the left side display 12L
Each segment is turned off, and only a predetermined segment of the right side display 12R is controlled to be turned on to display a one-digit numerical value. For example, when 9 sheets are displayed as the single-digit payout number, the first to eighth segments of the left indicator 12L and the fifth segment of the right indicator 12R are controlled to be turned off, and the right indicator 12R By controlling the 1st to 4th segments, the 6th segment, and the 7th segment to the lighting state, “9” is displayed on the game auxiliary display 12.
To indicate the number of medals to be paid out.

また、メダル払出枚数が10枚以上である場合には、左側表示器12Lの所定セグメン
トを点灯状態に制御して十の位の数値を表示するとともに、右側表示器12Rの所定セグ
メントを点灯状態に制御して一の位の数値を表示ことで、2桁の数値を表示する。
When the number of medals to be paid out is 10 or more, the predetermined segment of the left indicator 12L is controlled to be lit to display a tens digit, and the predetermined segment of the right indicator 12R is lit. By controlling and displaying the first digit, a two-digit value is displayed.

また、メイン制御部41は、エラーが発生してエラー処理を行っているときには、発生
しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。エ
ラーコードは英字「E」と数値の組合せであり、左側表示器12L及び右側表示器12R
の所定セグメントを点灯状態に制御して、例えば、「E8」等を表示する。
In addition, when an error occurs and error processing is performed, the main control unit 41 causes the gaming auxiliary display 12 to display an error code that can identify the type of error that has occurred. The error code is a combination of the letter “E” and a numerical value, and the left side display 12L and the right side display 12R.
The predetermined segment is controlled to be lit to display, for example, “E8” or the like.

メイン制御部41がナビ報知を行う場合に、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号
の表示態様は、メダル払出枚数の表示態様やエラーコードの表示態様と異なる表示態様で
あり、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示がメダル払出枚数やエラーコードと誤
認されることがないようになっている。
When the main control unit 41 performs navigation notification, the display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 is a display mode different from the display mode of the medal payout number and the display mode of the error code. The navigation number display in 12 is not mistaken for a medal payout number or an error code.

また、メイン制御部41は、後述するように、遊技区間を有利区間に制御しているとき
には、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを点灯状態に制御するよ
うになっており、遊技区間を有利区間に制御しているときに、ナビ番号やメダル払出枚数
、エラーコードを遊技補助表示器12に表示させる際には、これらの表示を行うための表
示器12L、12Rの各セグメントとともに、右側表示器12Rの第8セグメントがとも
に点灯状態に制御される(図5(b)等参照)。
Further, as will be described later, the main control unit 41 controls the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12 to be in a lighting state when the game section is controlled to be an advantageous section. When displaying the navigation number, the medal payout number, and the error code on the game auxiliary display 12 when the game section is controlled as the advantageous section, each of the indicators 12L and 12R for displaying these is displayed. Together with the segments, the eighth segment of the right display 12R is controlled to be in a lighting state (see FIG. 5B, etc.).

また、メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、当該ナビ報知により報知する遊技者
にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサ
ブ制御部91に対して送信する。
Further, when performing the navigation notification, the main control unit 41 transmits, to the sub-control unit 91, a command that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player who is notified by the navigation notification. To do.

これに対して、サブ制御部91は、コマンドに基づいて特定されるストップスイッチ8
L、8C、8Rの操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させるナビ演出を
行う。ナビ画像では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆する数字画像「
1」〜「3」や、所定図柄がリールに表示されているタイミングで停止操作を行う旨を示
唆する図柄画像を、リール2L、2C、2Rに対応させて表示させる。
On the other hand, the sub-control unit 91 specifies the stop switch 8 specified based on the command.
The navigation effect which displays the navigation image which suggests the operation mode of L, 8C, and 8R on the liquid crystal display 51 is performed. In the navigation image, a numerical image “suggesting the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R”
1 ”to“ 3 ”and a symbol image that suggests that the stop operation is performed at a timing when the predetermined symbol is displayed on the reel are displayed in correspondence with the reels 2L, 2C, and 2R.

図5(b)に示すように、例えば、ナビ報知により左第1停止操作が報知される場合に
は、「123」または「132」の数字画像を液晶表示器51に表示させ、ナビ報知によ
り中第1停止操作が報知される場合には、「213」または「312」の数字画像を液晶
表示器51に表示させ、ナビ報知により右第1停止操作が報知される場合には、「231
」または「321」の数字画像を液晶表示器51に表示させることで、ナビ報知により報
知されている操作順を液晶表示器51を用いて報知する。
As shown in FIG. 5B, for example, when the first left stop operation is notified by navigation notification, a numeric image of “123” or “132” is displayed on the liquid crystal display 51, and the navigation notification notifies When the middle first stop operation is notified, a numerical image “213” or “312” is displayed on the liquid crystal display 51, and when the right first stop operation is notified by navigation notification, “231” is displayed.
”Or“ 321 ”is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the operation order notified by the navigation notification using the liquid crystal display 51.

[遊技区間について]
本実施例のメイン制御部41は、複数の遊技区間に制御可能であり、遊技区間には、通
常区間、有利区間、及び待機区間が含まれる。
[About the game section]
The main control unit 41 of the present embodiment can be controlled to a plurality of game sections, and the game sections include a normal section, an advantageous section, and a standby section.

通常区間は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様
を報知するナビ報知が行われることがない遊技区間である。通常区間は、当該通常区間中
の内部抽選において有利区間に係る抽選対象役が当選することで、終了されて有利区間へ
移行される。また、当該通常区間中の内部抽選において待機区間に係る抽選対象役が当選
することで、終了されて待機区間へ移行される。通常区間において、有利区間に係る抽選
対象役が当選した場合には、当該有利区間に係る抽選対象役が当選したゲーム中において
有利区間に移行され、当該ゲームの次のゲームから有利区間に制御される。また、待機区
間に係る抽選対象役が当選した場合には、後述のように待機区間へ移行された後、持ち越
されている特別役が入賞するゲームにて有利区間に移行され、当該ゲームの次のゲームか
ら有利区間に制御される。
The normal section is a game section in which navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player is not performed. The normal section is terminated and transferred to the advantageous section by winning the lottery subject for the advantageous section in the internal lottery in the normal section. In addition, in the internal lottery during the normal section, the lottery subject for the standby section wins, and the process ends and the process shifts to the standby section. In the normal section, when the lottery target for the advantageous section wins, the lottery target for the advantageous section is transferred to the advantageous section in the game won, and the next game of the game is controlled to the advantageous section. The In addition, when the winning lottery in the waiting section is won, after the transition to the waiting section as will be described later, the transition is made to the advantageous section in the game in which the special role carried over wins, and the next game It is controlled to the advantageous section from the game.

有利区間は、所定のナビ条件が成立することでナビ報知が行われ得る遊技区間である。
また、有利区間では、内部抽選にて所定のナビ対象役が当選することで、スロットマシン
1において最大払出枚数が得られる入賞を発生させることが可能なストップスイッチ8L
、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が少なくとも1回実行されるようになってお
り、通常区間に比較して有利な遊技区間である。また、有利区間では、ATの制御が行わ
れることで、ナビ報知が実行されるようになっている。
The advantageous section is a gaming section in which navigation notification can be performed when a predetermined navigation condition is established.
Further, in the advantageous section, the stop switch 8L that can generate a winning in which the maximum payout number can be obtained in the slot machine 1 by winning a predetermined winning combination in the internal lottery.
, 8C, 8R navigation notification for notifying the operation mode is executed at least once, which is an advantageous game section compared to the normal section. In an advantageous section, navigation notification is executed by performing AT control.

また、有利区間は、スロットマシン1において最大払出枚数が得られる入賞を発生させ
ることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が少な
くとも1回実行され、かつ、後述のATに関する制御状態(前兆状態、CZ状態、AT状
態)の終了条件が成立することで、終了されて通常区間へ移行される。
Further, in the advantageous section, the navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R capable of generating a winning in which the maximum payout number is obtained in the slot machine 1 is executed at least once, and will be described later. When the end condition of the control state (a precursor state, the CZ state, the AT state) related to the AT is satisfied, the control is ended and the normal section is started.

また、有利区間には、一の有利区間において行われるゲーム数に上限が定められており
、一連の有利区間において行われたゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある
)が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで、
終了されて通常区間に移行される。
In the advantageous section, an upper limit is set for the number of games played in one advantageous section, and the number of games played in a series of advantageous sections (hereinafter sometimes referred to as advantageous section game number) is determined in advance. By reaching the upper limit number of games (1500 games in this example),
It is finished and moved to the normal section.

待機区間は、持ち越されている特別役の入賞を条件に有利区間に移行される遊技区間で
ある。内部抽選にて抽選対象となる待機区間に係る抽選対象役の各役は、特別役を含んで
おり、内部抽選にて待機区間に係る抽選対象役に当選することで、特別役が当選すること
となる。待機区間は、待機区間に係る抽選対象役とともに当選した特別役が入賞すること
で、終了されて有利区間に移行される。待機区間では、通常区間と同様に、ナビ対象役の
当選時にナビ報知が行われることがない。
The waiting section is a gaming section that is shifted to an advantageous section on condition that a special combination that has been carried over is won. Each part of the lottery subject related to the waiting section that is subject to the lottery in the internal lottery includes a special part, and the special part is elected by winning the lottery subject relating to the standby section in the internal lottery. It becomes. The waiting section is terminated and transferred to an advantageous section by winning the winning special combination together with the lottery target combination related to the waiting section. In the standby section, as in the normal section, no navigation notification is performed when the winning combination is selected.

次に、ATに関する制御状態について説明する。メイン制御部41は、有利区間におい
てATに関する制御状態として、前兆状態、CZ状態、AT状態に制御することが可能で
ある。
Next, the control state regarding AT will be described. The main control unit 41 can control the precursor state, the CZ state, and the AT state as the control state regarding the AT in the advantageous section.

メイン制御部41は、有利区間へ移行させるときには、AT状態に制御するか否かを決
定するAT抽選を行い、当該AT抽選に当選した場合には、後述の前兆状態で所定ゲーム
数(本実施例では、10ゲーム)が行われることで、後述のCZ状態に移行させ、当該C
Z状態において所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われることで、後述のA
T状態へ移行させる。一方、有利区間へ移行させるときにAT抽選に当選しなかった場合
には、前兆状態へ移行させて、少なくとも所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)に
わたり前兆状態に制御する。そして、当該前兆状態においてCZ状態への移行条件が成立
することで、CZ状態へ移行させ、さらにCZ状態においてAT状態への移行条件が成立
することでAT状態に移行される。
When shifting to the advantageous section, the main control unit 41 performs an AT lottery to determine whether or not to control to the AT state. If the AT lottery is won, a predetermined number of games (in this implementation) In the example, when 10 games) are performed, the state is shifted to the CZ state described later, and the C
When a predetermined number of games (10 games in the present embodiment) are performed in the Z state, A described later
Transition to the T state. On the other hand, if the AT lottery is not won when shifting to the advantageous section, the state is shifted to the precursor state and controlled to the precursor state for at least a predetermined number of games (10 games in this embodiment). Then, when the condition for shifting to the CZ state is satisfied in the precursor state, the state is shifted to the CZ state, and when the condition for shifting to the AT state is satisfied in the CZ state, the state is shifted to the AT state.

前兆状態は、CZ状態に移行される可能性を示唆する状態であり、少なくとも所定ゲー
ム数(本実施例では、10ゲーム)にわたり制御される。また、有利区間へ移行させると
きには、当該有利区間への移行時に行われるAT抽選の結果に関わらず、当該前兆状態に
制御される。CZ状態において所定ゲーム数が行われるまでの期間では、所定の抽選条件
(例えば、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選すること等)が成立する毎に、CZ状態
に制御するか否かを決定するCZ抽選が行われる。そして、当該前兆状態中においてCZ
状態に制御する旨が決定されることで、CZ状態に移行されて前兆状態は終了される。
The precursor state is a state that suggests the possibility of transition to the CZ state, and is controlled over at least a predetermined number of games (10 games in this embodiment). Further, when shifting to the advantageous section, the precursor state is controlled regardless of the result of the AT lottery performed at the time of shifting to the advantageous section. Whether or not to control to the CZ state every time a predetermined lottery condition (for example, that a predetermined lottery winning combination is won in the internal lottery) is established during the period until the predetermined number of games is performed in the CZ state CZ lottery is performed to determine And during the precursor state, CZ
When it is determined that the state is controlled, the CZ state is entered and the precursor state is terminated.

尚、前兆状態において所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、
CZ状態またはAT状態に制御する旨が決定されておらず、かつナビ報知が少なくとも1
回実行されていない場合には、前兆状態は、ナビ報知が1回実行されるまで継続され、ナ
ビ報知が1回実行されることで、CZ状態へ移行することなく終了される。一方、前兆状
態で所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、CZ状態またはAT
状態に制御する旨が決定されている場合には、ナビ報知が少なくとも1回実行されたか否
かにかかわらず、CZ状態へ移行される。
In addition, when a predetermined number of games (10 games in this embodiment) are played in the precursor state,
It is not determined to control to the CZ state or the AT state, and the navigation notification is at least 1
When the navigation notification is not executed once, the warning state is continued until the navigation notification is executed once, and the navigation notification is executed once, and is terminated without shifting to the CZ state. On the other hand, when a predetermined number of games (10 games in this embodiment) are played in the precursor state,
When it is determined that the state is controlled, the CZ state is entered regardless of whether the navigation notification is executed at least once.

また、CZ抽選は、当該有利区間へ移行する契機となった有利区間移行役の種類に応じ
た確率でCZに移行させる旨が当選し得るようになっている。有利区間移行役には、CZ
に移行させる旨が当選する確率が比較的高い第1群の有利区間移行役と、CZに移行させ
る旨が当選することがない第2群の有利区間移行役が含まれる。当該有利区間へ移行する
契機となった有利区間移行役が第2群の有利区間移行役であった場合には、CZ状態及び
AT状態に移行されることなく、有利区間が終了されることとなる。
Further, in the CZ lottery, it is possible to win that the CZ lottery is transferred to the CZ with a probability according to the type of the advantageous section transition combination that has become the opportunity to move to the advantageous section. CZ for advantageous section transition
The first group advantageous section transition combination that has a relatively high probability of winning the transition to CZ and the second group advantageous section transition combination that does not win the transition to the CZ are included. If the advantageous section transition combination that triggered the transition to the advantageous section is the second group advantageous section transition combination, the advantageous section is terminated without shifting to the CZ state and the AT state. Become.

メイン制御部41は、第1群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合
にも、第2群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、同様に有利
区間報知LED12aを点灯状態に制御する。また、サブ制御部91は、第1群の有利区
間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、第2群の有利区間移行役の当選を
契機に有利区間に移行した場合にも、有利区間演出ランプ57を同様の表示態様(白色)
で点灯状態に制御する。第2群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合
にも、第1群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合と同様に、CZ抽
選が行われてCZに移行されることへの期待感を持たせることができるようになっている
Even when the main control unit 41 shifts to the advantageous section triggered by the winning of the first group advantageous section transition role, even when the main control unit 41 shifts to the advantageous section triggered by the winning of the second group advantageous section transition role, Similarly, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit. In addition, the sub-control unit 91 also shifts to the advantageous section when the first group's advantageous section transition combination is elected, and also when the second group's advantageous section transition combination is elected to the advantageous section. The advantageous section effect lamp 57 has the same display mode (white).
Control the lighting state with. Even if the winning of the second group's advantageous section transition role is triggered, the CZ lottery is performed in the same manner as when the advantageous shift of the first group is elected to the advantageous section. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to be transferred to CZ.

CZ状態は、AT状態に移行される可能性を示唆する状態であり、少なくとも所定ゲー
ム数(本実施例では、10ゲーム)にわたり制御される。当該所定ゲーム数が行われるま
での期間では、所定の抽選条件(例えば、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選すること
等)が成立する毎に、有利区間の開始時に行われるAT抽選よりも有利な条件でAT抽選
が行われる。そして、当該CZ状態中または有利区間の開始時においてAT状態に制御す
る旨が決定されることで、AT状態に移行されて終了される。
The CZ state is a state that suggests the possibility of shifting to the AT state, and is controlled over at least a predetermined number of games (10 games in this embodiment). From the AT lottery performed at the start of the advantageous section every time a predetermined lottery condition is satisfied (for example, a predetermined lottery target role is won in the internal lottery) during the period until the predetermined number of games is played. The AT lottery will be conducted under favorable conditions. Then, when it is determined to control to the AT state during the CZ state or at the start of the advantageous section, the state is shifted to the AT state and terminated.

尚、CZ状態で所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、AT状
態に制御する旨が決定されておらず、かつナビ報知が少なくとも1回実行されていない場
合には、前兆状態に移行され、その後、ナビ報知が1回実行されることで終了される。一
方、CZ状態で所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、AT状態
に制御する旨が決定されている場合には、ナビ報知が少なくとも1回実行されたか否かに
かかわらず、AT状態へ移行される。
When a predetermined number of games (10 games in this embodiment) are played in the CZ state, it is not determined to control to the AT state, and navigation notification is not executed at least once. Is shifted to the precursor state, and thereafter, the navigation notification is executed once, and is terminated. On the other hand, if a predetermined number of games (10 games in the present embodiment) are played in the CZ state, if it is determined to control to the AT state, whether or not navigation notification has been executed at least once Regardless, the state is shifted to the AT state.

AT状態は、内部抽選においてナビ対象役が当選することで、遊技者にとって有利なナ
ビ報知が行われる状態である。有利区間への移行する際やCZ状態中に行われるAT抽選
にて当選したときには、RAM41cの所定領域に設定されている残りATゲーム数カウ
ンタに所定ゲーム数(本実施例では、50ゲーム)が加算される。AT状態では、1ゲー
ムが行われる毎に、RAM41cの所定領域に設定されている残りATゲーム数カウンタ
の値が1減算され、当該残りATゲーム数カウンタの値が0となることで、AT状態が終
了される。また、AT状態では、所定の抽選条件(例えば、内部抽選にて所定の抽選対象
役が当選すること、所定ゲーム数にわたりATに制御されること等)が成立する毎に、A
Tに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ
抽選に当選することで、所定ゲーム数(本実施例では、50ゲーム)が残りATゲーム数
カウンタに加算されるようになっている。
The AT state is a state in which navigation notification advantageous to the player is performed by winning the navigation target combination in the internal lottery. When the winning zone is selected during the transition to the advantageous section or in the AT lottery performed during the CZ state, the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is stored in the remaining AT game number counter set in the predetermined area of the RAM 41c. Is added. In the AT state, every time one game is played, the value of the remaining AT game number counter set in a predetermined area of the RAM 41c is decremented by 1, and the value of the remaining AT game number counter becomes 0, so that the AT state Is terminated. In the AT state, every time a predetermined lottery condition is satisfied (for example, when a predetermined lottery winning combination is won in the internal lottery, the AT is controlled over a predetermined number of games, etc.)
An extra lottery for determining whether or not to add the number of games controlled by T is performed, and by winning the extra lottery, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) is added to the remaining AT game counter. It is to be added.

尚、残りATゲーム数が1以上である場合でも、上述の有利区間のゲーム数が上限ゲー
ム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達して有利区間が終了されるときに、AT状
態は終了される。
Even when the number of remaining AT games is 1 or more, when the number of games in the above-mentioned advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) and the advantageous section is terminated, the AT state is Is terminated.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選にて所定の再遊技役が抽選対象となる
か否かまたは当選確率の少なくとも一方が異なる複数の遊技状態(RT)に制御すること
が可能であり、ATの制御を行っている場合には、所定の遊技状態に制御している状態で
ゲームが行われる毎に残りATゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行う。一方、A
Tの制御を行っている場合でも、当該所定の遊技状態以外の遊技状態に制御されている状
態では、残りATゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行わない。
In addition, the main control unit 41 according to the present embodiment can control whether or not a predetermined re-gamer is a lottery target in internal lottery or a plurality of gaming states (RT) in which at least one of the winning probabilities is different. When the AT is controlled, a process of subtracting 1 from the value of the remaining AT game number counter is performed every time a game is played in a state where the game is controlled to a predetermined gaming state. On the other hand, A
Even when the control of T is being performed, the process of subtracting 1 from the value of the remaining AT game number counter is not performed in a state where the game state is controlled other than the predetermined game state.

[有利区間報知及び有利区間報知演出について]
メイン制御部41が有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知、及びサブ制御
部91がメイン制御部41により有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知演
出について説明する。
[About advantageous section notification and advantageous section notification effect]
An advantageous section notification for notifying that the main control unit 41 is controlling to the advantageous section and an advantageous section notification effect for notifying that the sub-control unit 91 is controlled by the main control unit 41 to be the advantageous section will be described.

メイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点
灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させ
ることが可能な表示器である。メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させると
きに、当該遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント(以下、有利区間報
知LED12aと呼ぶ場合がある)を点灯状態に制御し、有利区間から他の遊技区間に移
行させるときに、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する有利区間報知を行
うことが可能であり、有利区間報知により遊技区間が有利区間に制御されている旨を報知
する。
The game auxiliary display 12 included in the main control unit 41 includes two displays 12L and 12R that can turn on / off each of the first to eighth segments, and can turn on each of the segments. . The main control unit 41 controls the eighth segment of the right side display 12R of the game auxiliary display 12 (hereinafter sometimes referred to as an advantageous section notification LED 12a) to be in a lighting state when the gaming section is shifted to the advantageous section. In addition, when shifting from the advantageous section to another gaming section, it is possible to perform advantageous section notification for controlling the advantageous section notification LED 12a to be in an extinguished state, and the gaming section is controlled to the advantageous section by the advantageous section notification. Notify that there is.

メイン制御部41は、通常区間において、内部抽選にて有利区間に係る抽選対象役が当
選した場合には、当該有利区間に係る抽選対象役が当選したゲーム内において遊技区間を
有利区間に移行させる旨が決定され、有利区間に移行させて、当該ゲームの次のゲームか
ら有利区間に制御するようになっており、有利区間に移行させた当該ゲームにおいて有利
区間報知LED12aを点灯状態に制御する。以下、有利区間への移行が決定したゲーム
内で有利区間報知を行うことを先報知と呼ぶ場合がある。
When the lottery target part related to the advantageous section is won in the internal lottery in the normal section, the main control unit 41 shifts the game section to the advantageous section in the game in which the lottery target part related to the advantageous section is won. The effect is determined, and the game is shifted to the advantageous section and controlled from the next game of the game to the advantageous section, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit in the game shifted to the advantageous section. Hereinafter, performing the advantageous section notification in the game in which the shift to the advantageous section has been determined may be referred to as a prior notification.

また、メイン制御部41は、通常区間において、内部抽選にて待機区間に係る抽選対象
役が当選した場合には、当該待機区間に係る抽選対象役が当選したゲーム内において遊技
区間を有利区間に移行させる旨が決定され、待機区間へ移行させる。その後、持ち越され
ている特別役が入賞したゲームにおいて有利区間に移行させて、当該ゲームの次のゲーム
から有利区間に制御するようになっており、有利区間に移行させる旨が決定された後のゲ
ームにおいて有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する。以下、有利区間への移行
が決定した後、待機区間から有利区間へ移行されるゲーム内で有利区間報知を行うことを
後報知と呼ぶ場合がある。
In addition, when the lottery target part related to the standby section is won in the internal lottery in the normal section, the main control unit 41 makes the game section an advantageous section in the game in which the lottery target part related to the standby section is won. It is determined that the transition is made, and the transition is made to the standby section. After that, in the game in which the special role being carried over wins, the game shifts to the advantageous section, and the next game of the game is controlled to the advantageous section, and after the decision to shift to the advantageous section is made The advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit in the game. Hereinafter, performing an advantageous section notification in a game in which the transition to the advantageous section after the transition to the advantageous section is determined may be referred to as post-notification.

また、本実施例のメイン制御部41は、通常区間において有利区間に係る抽選対象役が
当選した場合には、当該ゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終
了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたときに、先報知を行う
ようになっている。尚、先報知を、当該ゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイ
ッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたとき以
後、次ゲームの賭数設定(リプレイ入賞により自動的に賭数が設定される場合も含む)が
行われるまでの期間内に行う構成でも良い。
Further, the main control unit 41 according to the present embodiment, when the lottery target part related to the advantageous section is won in the normal section, the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished in the game, and all reels When the rotation of 2L, 2C, and 2R is stopped, prior notification is performed. In addition, after the stop switch operation related to the third stop operation is finished in the game and the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the bet number setting (replay winning) of the next game is performed. (Including the case where the number of bets is automatically set by (1)) is also possible.

また、本実施例のメイン制御部41は、通常区間において待機区間に係る抽選対象役が
当選した場合には、持ち越されている特別役が入賞するゲームにおいて第3停止操作に係
るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停
止されたときに後報知を行うようになっている。尚、後報知を、特別役が入賞するゲーム
において第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2
L、2C、2Rの回転が停止されたとき以後、次ゲームの賭数設定が行われるまでの期間
内に行う構成でも良い。
Further, the main control unit 41 according to the present embodiment operates the stop switch related to the third stop operation in the game in which the special combination carried over wins a prize when the lottery target combination related to the standby section is won in the normal section. Is notified, and when the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, post-notification is performed. It should be noted that in the game in which the special role wins, the stop switch operation related to the third stop operation is terminated and all reels 2 are notified.
A configuration may be employed in which the betting amount of the next game is set after the rotation of L, 2C, 2R is stopped.

有利区間移行役のうち有利区間に係る抽選対象役には、入賞役として特別役が含まれる
抽選対象役と、入賞役として特別役が含まれない抽選対象役とが含まれ、有利区間移行役
のうち待機区間に係る抽選対象役には、入賞役として特別役を含む抽選対象役が含まれて
おり、特別役を含む有利区間移行役が当選した場合には、先報知が行われることもあるし
、後報知が行われることもあるようになっている。
Among the advantageous section transition roles, the lottery target roles related to the advantageous section include a lottery target role that includes a special role as a winning combination and a lottery target role that does not include a special role as a winning role. Of these, the lottery target part related to the waiting section includes a lottery target part including a special part as a winning part, and if an advantageous section transition part including a special part is elected, a prior notice may be performed. There are also cases where post-notification is performed.

メイン制御部41、先報知を行った後は、特別役の当選が持ち越されている内部中であ
るときでも内部中でないときでも、有利区間に制御して有利区間報知LED12aを点灯
状態に継続的に制御する。内部中における有利区間では、ナビ対象役の当選時にナビ報知
を実行することがあるが、ATに関する抽選(AT抽選、上乗せ抽選)は行わない。一方
、後報知を行う前であり、内部中である待機区間では、ナビ対象役の当選時にナビ報知を
実行せず、ATに関する抽選(AT抽選、上乗せ抽選)も行わない。そして、後報知を行
った後は、特別役の入賞に伴い特別状態に制御するとともに有利区間に制御して、有利区
間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。有利区間中における特別状態では、
ナビ対象役の当選時にナビ報知を行い、ATに関する抽選条件の成立時にATに関する抽
選を行う。
After the main control unit 41 performs the advance notification, the advantageous section notification LED 12a is continuously turned on by controlling the advantageous section, whether inside or outside the special role winning is carried over. To control. In an advantageous section in the interior, navigation notification may be executed when a winning combination is selected, but a lottery related to AT (AT lottery, extra lottery) is not performed. On the other hand, before the post-notification is performed, in the waiting section in the inside, the navigation notification is not executed when the winning role is selected, and the lottery related to AT (AT lottery, extra lottery) is not performed. Then, after performing the post notification, the special section is controlled to be in a special state in accordance with the winning of a special role and controlled to the advantageous section, and the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in the lighting state. In special conditions during the advantageous section,
Navigation notification is given when a winning role is selected, and a lottery regarding AT is performed when a lottery condition regarding AT is established.

メイン制御部41は、有利区間の終了条件が成立した場合には、当該ゲームにおいて遊
技区間を通常区間に移行させ、有利区間報知LED12aを消灯させるように制御する。
そして、通常区間中において、有利区間報知LED12aを消灯状態に継続的に制御する
When the advantageous section end condition is satisfied, the main control unit 41 controls to shift the gaming section to the normal section and turn off the advantageous section notification LED 12a in the game.
Then, during the normal section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be turned off.

メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させるときに、その旨を特定可能なコ
マンドをサブ制御部91に対して送信し、遊技区間を通常区間に移行させるときに、その
旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、メイン制御部41は
、上述のATに関する制御状態を移行させるときに、移行後のATに関する制御状態を特
定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これにより、サブ制御部91では
、メイン制御部41により有利区間に制御されること、有利区間が終了されること、移行
後のATに関する制御状態を特定可能である。そして、サブ制御部91は、これらのコマ
ンドに基づいて特定される遊技区間及びATに関する制御状態を報知する有利区間報知演
出を行うことが可能である。
When the main control unit 41 shifts the game section to the advantageous section, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying that fact to the sub-control unit 91, and specifies that when the game section shifts to the normal section. A possible command is transmitted to the sub-control unit 91. Further, when the main control unit 41 shifts the control state related to the above-described AT, the main control unit 41 transmits a command that can specify the control state related to the AT after the shift to the sub-control unit 91. Thereby, in the sub-control part 91, it can control by the main control part 41 to be controlled to an advantageous area, the advantageous area is complete | finished, and the control state regarding AT after transfer. And the sub-control part 91 can perform the advantageous area alerting | reporting effect which alert | reports the control state regarding the game area specified based on these commands and AT.

次に、メイン制御部41が行う有利区間報知の実行態様及びサブ制御部91が行う有利
区間報知演出の実行態様について、図6〜図9に基づいて説明する。
Next, the execution mode of the advantageous section notification performed by the main control unit 41 and the execution mode of the advantageous section notification effect performed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS.

図6に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を通常状態及び待機区間に制御して
いるときには、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する一方、遊技区間を有利区
間に制御しているときには、ATに関する制御状態が前兆状態、CZ状態、AT状態のい
ずれに制御している場合でも、有利区間報知LED12aを同様の所定態様(本実施例で
は、赤色)の点灯状態に制御するようになっている。
As shown in FIG. 6, when the game section is controlled to the normal state and the standby section, the main control unit 41 controls the advantageous section notification LED 12a to be turned off, while controlling the gaming section to the advantageous section. Sometimes, even when the control state related to AT is controlled to any of the precursor state, the CZ state, and the AT state, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned on in the same predetermined manner (red in this embodiment). It has become.

これに対して、サブ制御部91は、遊技区間が通常状態及び待機区間に制御されている
ことが特定されるときには、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御する一方、遊技区
間が有利区間に制御されていることが特定されるときには、制御されているATに関する
制御状態に応じた所定態様(前兆状態中は、白色、CZ状態中は、青色、AT状態中は、
赤色)の点灯状態に制御するようになっている。
On the other hand, when it is specified that the game section is controlled to the normal state and the standby section, the sub-control unit 91 controls the advantageous section effect lamp 57 to the off state, while the gaming section is set to the advantageous section. When it is specified that control is being performed, a predetermined mode corresponding to the control state related to the controlled AT (white during the precursor state, blue during the CZ state, and blue during the AT state,
It is controlled to turn on (red).

このように、メイン制御部41が行う有利区間報知では、有利区間に制御しているとき
に、ATに関する制御状態がいずれの制御状態であるかにかかわらず、有利区間報知LE
D12aを一定の態様(本実施例では、赤色)で点灯状態に制御することで、有利区間に
制御している旨を一定の態様で報知するようになっている。
Thus, in the advantageous section notification performed by the main control unit 41, the advantageous section notification LE is performed regardless of which control state is the control state related to the AT when controlling to the advantageous section.
By controlling D12a to be in a lighting state in a certain manner (in this embodiment, red), it is notified in a certain manner that the advantageous section is being controlled.

これにより、メイン制御部41は、有利区間に制御しているか否かを判定し、当該判定
の結果に応じて、有利区間報知LED12aを点灯状態または消灯状態に制御するのみで
、有利区間報知の制御を行うことができ、有利区間報知LED12aの点灯態様を制御す
るためのデータとして一定の態様の状態制御用データ(点灯)及びの状態制御用データ(
消灯)のみを備えれば良いので、有利区間報知の制御を行うためのプログラム容量を、有
利区間報知を複数の態様で行う場合に比較して削減することができる。また、有利区間報
知の制御に関するメイン制御部41の処理負担を軽減することができる。また、有利区間
に制御している旨を一定の態様で報知することで、明確に有利区間に制御している旨を報
知することができる。
As a result, the main control unit 41 determines whether or not the vehicle is in the advantageous zone, and according to the result of the determination, the main control unit 41 only controls the advantageous zone notification LED 12a to be in the lit state or the extinguished state. As a data for controlling the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a, the state control data (lighting) in a certain mode and the state control data (
Therefore, the program capacity for controlling the advantageous section notification can be reduced as compared with the case where the advantageous section notification is performed in a plurality of modes. Moreover, the processing burden of the main control part 41 regarding control of advantageous area alerting | reporting can be reduced. Moreover, it can alert | report clearly that it is controlling to an advantageous area by alert | reporting that it is controlling to an advantageous area in a fixed aspect.

また、サブ制御部91が行う有利区間報知演出では、メイン制御部41側にて有利区間
に制御されているときに、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御することで、有利区
間に制御されている旨を報知しつつ、当該有利区間演出ランプ57の点灯状態の態様を、
ATに関する制御状態に応じた所定態様に制御することで、当該有利区間において制御さ
れているATに関する制御状態を有利区間演出ランプ57の点灯状態の態様により示唆す
るようになっている。
Further, in the advantageous section notification effect performed by the sub-control unit 91, the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be in the lighting state when the main control unit 41 is controlled to the advantageous section. While notifying that the advantageous section effect lamp 57 is lit,
By controlling in a predetermined manner according to the control state relating to the AT, the control state relating to the AT being controlled in the advantageous interval is suggested by the manner in which the advantageous interval effect lamp 57 is lit.

これにより、サブ制御部91は、有利区間演出ランプ57をATに関する制御状態に応
じて変化させることで、メイン制御部41側において有利区間に制御されている旨を報知
するとともに、メイン制御部41側での有利区間報知により示唆されることがないATに
関する制御状態を、当該有利区間演出ランプ57の点灯の態様により示唆することができ
、メイン制御部41側での有利区間報知を補完することができる。また、有利区間におい
て制御されているATに関する制御状態を所定の態様で報知することで、有利区間報知演
出の興趣を高められる。
Thereby, the sub-control unit 91 notifies the fact that it is controlled to the advantageous section on the main control unit 41 side by changing the advantageous section effect lamp 57 in accordance with the control state related to the AT, and the main control unit 41. The control state related to the AT which is not suggested by the advantageous section notification on the side can be suggested by the lighting state of the advantageous section effect lamp 57, and the advantageous section notification on the main control unit 41 side is complemented. Can do. Moreover, the interest of the advantageous area notification effect can be enhanced by notifying the control state related to the AT controlled in the advantageous area in a predetermined manner.

本実施例のメイン制御部41は、エラーが検出されることでエラー処理を行い、遊技の
進行を不能化するエラー状態に制御し、当該エラー状態が所定操作により解除されること
でエラー処理を終了する。また、エラー処理を開始する際には、当該エラー処理を開始す
る旨及び発生しているエラーの種類を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信
し、エラー処理を終了際には、当該エラー処理を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ
制御部91に対して送信する。
The main control unit 41 of this embodiment performs error processing when an error is detected, controls the error state to disable the progress of the game, and performs error processing when the error state is canceled by a predetermined operation. finish. Further, when starting the error processing, a command capable of specifying the type of error processing to start the error processing is transmitted to the sub-control unit 91, and when the error processing ends, A command that can specify that the error processing is to be ended is transmitted to the sub-control unit 91.

図7(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、
有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラーが発生して、エラー
状態に制御する場合には、エラー状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態
に継続的に制御しつつ、遊技補助表示器12の他のセグメントを用いて発生しているエラ
ーの種類を特定可能なエラーコードを表示するように制御する。
As shown in FIG. 7A, the main control unit 41 controls the gaming section as an advantageous section,
When the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state, an error occurs, and when the error section is controlled to the error state, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in the lighting state even during the error state. Control is performed to display an error code that can identify the type of error that has occurred using another segment of the game auxiliary display 12.

これに対して、サブ制御部91は、所定コマンドに基づいて有利区間に移行されること
が特定されるときに、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御し、有利区間が終了され
るまで、当該有利区間演出ランプ57を点灯状態に継続的に制御しつつ、所定コマンドに
基づいて特定されるATに関する制御状態に応じた所定態様(白色、青色、赤色)に制御
する。この状態で、所定コマンドに基づいてエラー処理が開始される旨が特定されるとき
には、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御し、エラー処理に制御されている期間に
おいて、当該有利区間演出ランプ57を消灯状態に継続的に制御する。また、当該コマン
ドに基づいて特定される発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードや当該エラ
ーに関する情報(例えば、解除方法等)を示すエラー状態中画面を液晶表示器51に表示
させるように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 controls the advantageous section effect lamp 57 to the lighting state when it is specified that the transition to the advantageous section is made based on the predetermined command, and until the advantageous section ends. While controlling the advantageous section effect lamp 57 continuously in the lighting state, the advantageous section effect lamp 57 is controlled to a predetermined mode (white, blue, red) according to the control state related to the AT specified based on the predetermined command. In this state, when it is specified that the error process is started based on the predetermined command, the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be turned off, and the advantageous section effect lamp 57 is controlled during the period controlled by the error processing. Is continuously controlled to turn off. Further, an error state screen indicating an error code that can identify the type of error that has occurred and that is related to the error (for example, a canceling method) is displayed on the liquid crystal display 51. To control.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12a
を点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させた場合
には、遊技補助表示器12に当該エラー状態を特定可能なエラーコードを表示させるとと
もに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表
示器12の表示内容に基づいて、エラー状態に制御されている旨及び有利区間に制御され
ている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該エラー状態に移行される前の遊
技機の状態を遊技者に認識させることができる。
In this way, the main control unit 41 controls the advantageous section and the advantageous section notification LED 12a.
When the state is controlled to be lit, when an error state that disables the progress of the game is entered, an error code that can identify the error state is displayed on the game auxiliary display 12, and an advantageous section Since the control is performed so that the notification LED 12a is maintained in the lit state, the player is made aware that the error state is controlled and the advantageous section is controlled based on the display content of the game auxiliary display 12. Can do. Further, it is possible to make the player recognize the state of the gaming machine before shifting to the error state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯
状態に制御しているときに、エラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12にエ
ラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するよう
に制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている
ときには、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御し、メイン制御部41側にてエラー
状態に移行された場合には、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御するので、メイン
制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、サブ制御部91側の有利区間演
出ランプ57の点灯状況に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されてい
ると誤認させてしまうことを防止できる。
In addition, when the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, when the main control section 41 shifts to the error state, an error code is displayed on the game auxiliary display 12. On the other hand, the sub-control unit 91 controls the advantageous section effect lamp 57 to be lit when the main control unit 41 is controlled to the advantageous section while controlling the advantageous section notification LED 12a to be in the lighting state. If the main control unit 41 shifts to an error state, the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be turned off, so that the game is disabled on the main control unit 41 side. Therefore, based on the lighting condition of the advantageous section effect lamp 57 on the sub-control unit 91 side, it is possible to prevent misunderstanding that it is controlled to the advantageous section where the game can be performed. It can be.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、所定キー操作による
設定キースイッチ37をON状態とする操作が検出されることで、設定確認状態に移行さ
せて、遊技の進行を不能化するとともに、設定値表示器24にスロットマシン1において
現在設定されている設定値を表示させるように制御する。そして、所定キー操作による設
定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されることで、設定確認状態を終了さ
せる。また、設定確認状態に移行させる際には、当該設定確認状態に移行させる旨を特定
可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、設定確認状態を終了際には、当該設定
確認状態を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
The main control unit 41 of the present embodiment shifts to the setting confirmation state by detecting an operation of turning on the setting key switch 37 by a predetermined key operation in a state where the game is not being performed, Control is performed so that the progress is disabled and the set value currently set in the slot machine 1 is displayed on the set value display 24. Then, when the operation for turning off the setting key switch 37 by a predetermined key operation is detected, the setting confirmation state is terminated. Further, when shifting to the setting confirmation state, a command capable of specifying the transition to the setting confirmation state is transmitted to the sub-control unit 91, and when the setting confirmation state is ended, the setting confirmation state is changed. A command capable of specifying the end is transmitted to the sub-control unit 91.

図7(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、
有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定キースイッチ37をO
FF状態とする操作が検出されて設定確認状態に移行する場合には、設定確認状態中にお
いても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、設定値表示器24(
図示略)に設定値を表示するように制御する。
As shown in FIG. 7B, the main control unit 41 controls the gaming section as an advantageous section,
When the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit, the setting key switch 37 is turned on.
When the operation to enter the FF state is detected and the setting confirmation state is entered, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in the lighting state even during the setting confirmation state, while the set value display 24 (
Control is performed so that the set value is displayed in (not shown).

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41により有利区間に制御されている
ときには、有利区間演出ランプ57を、ATに関する制御状態に応じた所定態様(白色、
青色、赤色)で点灯状態に継続的に制御する。この状態で、所定コマンドに基づいて設定
確認状態に移行されることが特定されるときには、有利区間演出ランプ57を消灯状態に
制御し、設定確認状態に制御されている期間中にわたり、当該有利区間演出ランプ57を
消灯状態に継続的に制御する。
On the other hand, when the sub control unit 91 is controlled by the main control unit 41 in the advantageous section, the advantageous section effect lamp 57 is displayed in a predetermined mode (white,
Blue, red) continuously controlled to light up. In this state, when it is specified that a transition to the setting confirmation state is made based on a predetermined command, the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be turned off, and the advantageous section over the period controlled to the setting confirmation state. The effect lamp 57 is continuously controlled to be turned off.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12a
を点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設
定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LE
D12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基
づいて、有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該設
定確認状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。
In this way, the main control unit 41 controls the advantageous section and the advantageous section notification LED 12a.
When the state is controlled to be lit, the progress of the game is disabled and the setting value display 24 displays the set value that is currently set.
Since the control is performed so that D12a is kept in the lit state, the player can recognize that the advantageous section is controlled based on the display content of the game auxiliary display 12. Further, it is possible to make the player recognize the state of the gaming machine before shifting to the setting confirmation state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯
状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定され
ている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12
aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側に
て有利区間に制御されているときには、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御し、メ
イン制御部41側にて設定確認状態に移行された場合には、有利区間演出ランプ57を消
灯状態に制御するので、メイン制御部41側にて設定確認状態で、サブ制御部91側の有
利区間演出ランプ57の点灯状況に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御
されていると誤認させてしまうことを防止できる。
In addition, the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to be in a lighting state, so that the progress of the game is disabled and the setting currently set in the set value display 24 is set. When the state is shifted to the setting confirmation state in which the value is displayed, the advantageous section notification LED 12 is displayed.
On the other hand, the sub-control unit 91 controls the advantageous section effect lamp 57 to be in the lit state when the main control unit 41 is controlled to be in the advantageous section, while maintaining the a in the lighting state. Since the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be extinguished when the state is shifted to the setting confirmation state on the 41st side, the advantageous section effect lamp on the sub-control unit 91 side in the setting confirmation state on the main control unit 41 side. Based on the lighting state of 57, it can prevent misidentifying that it is controlled by the advantageous area which can play a game.

本実施例のメイン制御部41は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、タイ
マ割込み処理(メイン)において電断処理を実行して、電断前のメイン制御部41のレジ
スタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバッ
クアップされているRAM41cの記憶領域に退避して、バックアップ電源が供給される
ことで当該データを保持させるようになっているため、スロットマシン1への電力供給が
再開された際に、電断前の制御状態に復帰させることが可能である。特に、電断前の制御
状態において、ナビ報知を行っていたか否かや、ナビ報知を行っていた場合にナビ報知の
内容、有利区間に制御されていたか否か、停止操作が有効であったか否かを特定できるよ
うになっている。
When the power supply of AC 100V is stopped, the main control unit 41 of the present embodiment executes the power interruption process in the timer interrupt process (main), and the main control unit 41 before the power interruption and the RAM 41c Since the data set in the predetermined area is saved in the storage area of the RAM 41c backed up by the backup power source and the backup power is supplied to hold the data, the data is stored in the slot machine 1. When the power supply is resumed, it is possible to return to the control state before the power interruption. In particular, whether or not the navigation notification was performed in the control state before the power interruption, the content of the navigation notification when the navigation notification was performed, whether or not it was controlled in the advantageous section, and whether or not the stop operation was effective Can be identified.

また、サブ制御部91は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、メイン制御
部41と同様に電断処理を実行することで、電力供給が停止される前における各演出装置
の制御状態をバックアップ電源によりバックアップされている記憶手段に保持させるよう
に制御し、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、各演出装置を電断前の制御
状態に復帰させることが可能となる。特に、電力供給が停止される前の制御状態において
、液晶表示器51においてナビ演出を行っていたか否か、ナビ演出を行っていた場合にナ
ビ演出の内容、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御していたか否かを特定できるよ
うになっている。
Moreover, when the power supply of AC100V is stopped, the sub-control unit 91 executes the power interruption process in the same manner as the main control unit 41, so that the control state of each rendering device before the power supply is stopped Is stored in the storage means that is backed up by the backup power source, and when the power supply to the slot machine 1 is resumed, each rendering device can be returned to the control state before the power interruption. . In particular, in the control state before the power supply is stopped, whether or not the navigation effect is performed on the liquid crystal display 51, and if the navigation effect is performed, the contents of the navigation effect and the advantageous section effect lamp 57 are turned on. It can be specified whether or not it was controlled.

図8(a)に示すように、メイン制御部41により遊技区間を有利区間に制御されてお
り、有利区間報知が行われて有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されるとともに
ナビ報知が行われて遊技補助表示器12においてストップスイッチの操作態様の表示が行
われており、かつ、少なくとも1つのリールを回転制御されて、該当するリールの停止有
効LEDが点灯状態に制御されているときには、サブ制御部91により有利区間報知演出
が行われて有利区間演出ランプ57が点灯状態に制御されるとともに、ナビ報知により報
知されているストップスイッチの操作態様を特定可能な画像を液晶表示器51に表示させ
てナビ演出が行われる。
As shown in FIG. 8 (a), the main control unit 41 controls the game section to be an advantageous section, the advantageous section notification is performed, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit, and the navigation notification is performed. When the operation mode of the stop switch is displayed on the game auxiliary indicator 12 and at least one reel is controlled to rotate and the stop valid LED of the corresponding reel is controlled to be lit, The advantageous section notification effect is performed by the control unit 91 and the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be lit, and an image that can specify the operation mode of the stop switch that is notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51. Let the navigation effect.

この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて電断が発生した場合には、図
8(b)に示すように、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LE
D22L、22C、22Rは、有利区間演出ランプ57、液晶表示器51は、すべて消灯
状態となるとともに、リール2L、2C、2Rはすべて停止することとなる。
In this state, when the power supply to the slot machine 1 is stopped and a power interruption occurs, as shown in FIG. 8B, the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary indicator 12, the stop valid LE
In D22L, 22C, and 22R, the advantageous section effect lamp 57 and the liquid crystal display 51 are all turned off, and the reels 2L, 2C, and 2R are all stopped.

その後、図9(a)〜(d)に示すように、スロットマシン1への電力供給が再開され
る際には、メイン制御部41は、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止
有効LED22L、22C、22R、該当するリールの制御状態を、スロットマシン1へ
の電力供給が停止される前の状態に、所定の順序で復帰させるように制御する。また、サ
ブ制御部91は、有利区間演出ランプ57、液晶表示器51の制御状態を、スロットマシ
ン1への電力供給が停止される前の状態に、所定の順序で復帰させるように制御する。
After that, as shown in FIGS. 9A to 9D, when the power supply to the slot machine 1 is resumed, the main control unit 41, the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary indicator 12, the stop valid Control is performed so that the control states of the LEDs 22L, 22C, and 22R and the corresponding reels are restored in a predetermined order to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped. Further, the sub-control unit 91 controls the advantageous section effect lamp 57 and the liquid crystal display 51 to return to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped in a predetermined order.

図9(a)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開
されて、再起動した後に、まず、スロットマシン1への電力供給が停止される前に回転制
御していたリールの回転制御を再開させるとともに、遊技補助表示器12の出力バッファ
を電力供給が停止される前の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理(メイン)を行うこ
とで、遊技補助表示器12におけるナビ報知によるストップスイッチの操作態様の表示及
び有利区間報知LED12aの点灯制御を同時に再開させて、ナビ報知及び有利区間報知
を再開させる。
As shown in FIG. 9A, after the power supply to the slot machine 1 is restarted and restarted, the main control unit 41 first controls the rotation before the power supply to the slot machine 1 is stopped. In addition to resuming the rotation control of the reel, the output buffer of the game auxiliary display 12 is returned to the state before the power supply is stopped, and then the timer interruption process (main) is performed, thereby performing the game auxiliary display. The display of the operation mode of the stop switch by the navigation notification in the device 12 and the lighting control of the advantageous section notification LED 12a are restarted at the same time, and the navigation notification and the advantageous section notification are restarted.

次に、図9(b)に示すように、メイン制御部41は、回転制御を再開させたすべての
リールが定速回転となることで、回転制御を行っているリールに対応するストップスイッ
チの停止有効LEDの点灯制御を再開させる。
Next, as shown in FIG. 9B, the main control unit 41 sets the stop switch corresponding to the reel that is performing the rotation control by causing all the reels whose rotation control has been resumed to rotate at a constant speed. The lighting control of the stop valid LED is resumed.

次に、図9(c)に示すように、メイン制御部41にてリールの回転制御、ナビ報知、
有利区間報知、停止有効LEDの点灯制御が再開された後に、サブ制御部91は、有利区
間演出ランプ57の点灯制御を再開させて、有利区間報知演出を再開させる。この際、ス
ロットマシン1への電力供給が停止される際に制御されていたATに関する制御状態に対
応する所定態様で点灯状態に制御する。
Next, as shown in FIG. 9C, the main control unit 41 controls reel rotation, navigation notification,
After the advantageous section notification and the lighting control of the stop valid LED are resumed, the sub-control unit 91 resumes the advantageous section notification effect by resuming the lighting control of the advantageous section effect lamp 57. At this time, the lighting state is controlled in a predetermined manner corresponding to the control state related to the AT controlled when the power supply to the slot machine 1 is stopped.

その後、図9(d)に示すように、ナビ報知により報知されているストップスイッチの
操作態様を特定可能な画像を液晶表示器51に表示させて、ナビ演出を再開させる。
Thereafter, as shown in FIG. 9D, an image capable of specifying the operation mode of the stop switch notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51, and the navigation effect is resumed.

これにより、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED、リー
ルのすべての制御状態が、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰さ
れることとなる。
Thereby, all the control states of the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary display 12, the stop valid LED, and the reel are returned to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped.

このように、有利区間においてナビ報知及びナビ演出を行っているときに、スロットマ
シン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されることで、ナビ報知及びナ
ビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、メイン制御部
41は、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示の点
灯を同時に再開させるように制御する。これにより、有利区間報知LED12aによる有
利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまい、
有利区間報知により有利区間である旨が報知されていないにもかかわらず、ナビ報知が再
開されてしまうことを防止できる。
As described above, when the navigation notification and the navigation effect are performed in the advantageous section, the power supply to the slot machine 1 is stopped, and then the power supply is restarted, so that the control state of the navigation notification and the navigation effect is changed. When returning to the state before the power supply is stopped, the main control unit 41 performs control so that the lighting of the advantageous section notification LED 12a and the lighting of the navigation notification display of the game auxiliary display 12 are restarted simultaneously. Thereby, before the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a is resumed, the navigation notification by the game auxiliary display 12 is resumed,
It is possible to prevent the navigation notification from being restarted even though the advantageous section notification does not notify that it is an advantageous section.

尚、本実施例では、有利区間においてナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停
止される前の状態に復帰させるときには、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助
表示器12のナビ報知の表示の点灯を同時に再開させる構成であるが、有利区間報知LE
D12aの点灯を再開させた後、遊技補助表示器12のナビ報知の表示の点灯を再開させ
る構成でも良く、このような構成でも、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が
再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまうことを防止でき
る。
In this embodiment, when the control state of the navigation notification and the navigation effect in the advantageous section is returned to the state before the power supply is stopped, the advantageous section notification LED 12a is turned on and the navigation notification display on the game auxiliary display 12 is displayed. Is the configuration to resume the lighting at the same time, but advantageous section notification LE
After the lighting of D12a is resumed, the configuration may be such that the lighting of the navigation notification display on the game auxiliary display 12 is resumed. With such a configuration, the game before the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a is resumed. It is possible to prevent the navigation notification by the auxiliary display 12 from being resumed.

[特別役当選示唆演出について]
本実施例の内部抽選の抽選対象役には、特別役と当該特別役と重複して当選する重複当
選役(小役または再遊技役)と、を含む抽選対象役と、特別役のみを含む抽選対象役と、
重複当選役のみを含む抽選対象役を含む。
[About special role selection suggestion]
In the internal lottery of the present embodiment, the lottery target roles include a lottery target role including a special role and a duplicate winning role (small role or replaying role) that is won in duplicate with the special role, and a special role only. With lottery target role,
Includes lottery eligible roles that include duplicate winning combinations only.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて内部抽選にて特
別役を含む抽選対象役または重複当選役を含む抽選対象役が当選した旨が特定される場合
には、当該内部抽選が行われた次のゲームから所定期間(本実施例では、3ゲームまたは
10ゲーム)にわたり特別役が当選した可能性を示唆する示唆演出を行い、当該所定期間
の終了時に特別役が当選したか否かを報知する特別役当選可能性示唆演出を行うことが可
能である。特別役当選可能性示唆演出には、第1所定期間(本実施例では、10ゲーム)
にわたり示唆演出を行う特別役当選可能性示唆演出Aと、第1所定期間より短い第2所定
期間(本実施例では、4ゲーム)にわたり示唆演出を行う特別役当選可能性示唆演出Bが
含まれる。そして、サブ制御部91は、遊技区間が通常区間に制御されている場合に、特
別役または重複当選役を含む抽選対象役が当選した場合には、第1期間にわたり示唆演出
を行う特別役当選可能性示唆演出Aを行う一方、遊技区間が有利区間に制御されている場
合に、特別役または重複当選役を含む抽選対象役が当選した場合には、第1期間より短い
第2期間にわたり示唆演出を行う特別役当選可能性示唆演出Bを行うようになっている。
If the sub-control unit 91 specifies that the lottery target part including the special part or the lottery target part including the duplicate winning part is won in the internal lottery based on the command received from the main control unit 41, A suggestion effect that suggests the possibility that the special role has been won for a predetermined period (3 games or 10 games in the present embodiment) from the next game in which the internal lottery has been performed is performed, and the special role is won at the end of the predetermined period It is possible to perform a special role winning suggestion effect that informs whether or not it has been done. The special role winning possibility suggesting effect includes a first predetermined period (in this embodiment, 10 games).
A special role winning possibility suggesting effect A for performing a suggestive effect and a special role winning suggestion effect B for performing a suggested effect over a second predetermined period (four games in this embodiment) shorter than the first predetermined period are included. . Then, when the game section is controlled to the normal section, the sub-control unit 91 performs the suggestion effect for the first period when the lottery target part including the special part or the overlapping winning part is won. While the possibility suggestion effect A is performed, when the game section is controlled to the advantageous section, and the lottery target part including the special part or the overlapping winning part is won, the suggestion is made over the second period shorter than the first period. A special role winning possibility suggesting effect B for performing an effect is performed.

このように、サブ制御部91は、有利区間に制御されている場合には、通常区間に制御
されている場合に比較して短いゲーム数で、特別役が当選した後、当該特別役が当選して
いるか否かを報知する構成である。
In this way, the sub-control unit 91, when controlled in the advantageous section, has a shorter number of games than in the case of being controlled in the normal section, and after the special combination is won, It is the structure which alert | reports whether it is doing.

後述のように、メイン制御部41は、有利区間では、特別役の当選が持ち越されている
持越し状態であるか否かに関わらず、1ゲームが行われる毎に有利区間において行われた
ゲーム数を計数し、当該ゲーム数が上限値に到達することで、有利区間は強制的に終了す
るので、持越し状態が長引くとそれだけ遊技者にとって不利益となるが、有利区間に制御
されている場合には、通常区間に制御されている場合に比較して短いゲーム数で、特別役
が当選した後、当該特別役が当選しているか否かを報知することで、有利区間では、通常
区間よりも少ないゲーム数で特別役が当選している旨を遊技者に認識させることができ、
より早い段階で当選している特別役を入賞させることが可能となるため、持越し状態にお
いても有利区間のゲーム数が計数される構成であっても遊技者にとって不利益となってし
まうことを極力防止することができる。
As will be described later, the main control unit 41 counts the number of games played in the advantageous section every time one game is played, regardless of whether or not the special section is carried over in the advantageous section. When the number of games reaches the upper limit, the advantageous section is forcibly terminated, so if the carryover state is prolonged, it will be disadvantageous for the player, but when it is controlled to the advantageous section The number of games is shorter than when controlled in the normal section, and after the special role is won, it is notified whether or not the special role is won. You can let the player recognize that the special role has been won with a small number of games,
It is possible to win a special role that is elected at an earlier stage, so that even if it is configured to count the number of games in the advantageous section even in the carryover state, it will be disadvantageous for the player as much as possible Can be prevented.

[有利区間終了時演出について]
上述のように、メイン制御部41は、有利区間の制御では、一連の有利区間のゲーム数
が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで、有利区間の制御を
終了させる。または、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役
を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回実行され、かつATに関する制御状
態の終了条件が成立することで、有利区間の制御を終了させる。また、有利区間に制御す
る残りゲーム数を特定可能なコマンドをゲームが開始される毎にサブ制御部91に対して
送信する。
[Regarding production at the end of an advantageous section]
As described above, in the advantageous section control, the main control unit 41 terminates the advantageous section control when the number of games in the series of advantageous sections reaches the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment). . Alternatively, it is possible to control the advantageous section by executing at least one navigation notification capable of winning a small role that can pay out the most medals in the slot machine 1 and satisfying the end condition of the control state related to the AT. End. In addition, a command that can specify the number of remaining games to be controlled in the advantageous section is transmitted to the sub-control unit 91 every time the game is started.

これに対して、サブ制御部91は、有利区間が終了される際に、有利区間演出ランプ5
7を消灯状態に制御して有利区間報知演出を終了させる制御、及び有利区間でのゲームの
結果(例えば、有利区間中において払出されたメダル枚数や有利区間中において行われた
ゲーム数等)を示唆する結果画面を液晶表示器51に表示させる有利区間終了時演出を行
うことで、メイン制御部41側にて有利区間の制御が終了された旨を示唆することが可能
である。
On the other hand, the sub-control unit 91 performs the advantageous section effect lamp 5 when the advantageous section is terminated.
7 to turn off 7 to terminate the advantageous section notification effect, and the result of the game in the advantageous section (for example, the number of medals paid out in the advantageous section, the number of games played in the advantageous section, etc.) It is possible to suggest that the control of the advantageous section is ended on the main control unit 41 side by performing the effect at the end of the advantageous section in which the suggested result screen is displayed on the liquid crystal display 51.

サブ制御部91は、メイン制御部41側から送信されるコマンドに基づいて有利区間に
制御される残りゲーム数が1ゲームであることが特定されるときに(有利区間が終了され
得るゲームの1つ前のゲームの開始時)、当該ゲームの次ゲームで有利区間の上限ゲーム
数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することとなるか否かを判定する。そして、
次ゲームで有利区間の上限ゲーム数に到達しない場合、すなわち次ゲームにおいて、ナビ
報知が少なくとも1回実行され、かつATに関する制御状態の終了条件が成立することで
、有利状態が終了される場合には、当該ゲームの終了時に有利区間終了時演出を行うよう
に制御した後、次ゲームが開始され、有利区間の残りゲーム数が0ゲームである旨が特定
されることで、当該ゲームの終了時に有利区間報知演出を終了させるように制御する。一
方、次ゲームで有利区間の上限ゲーム数に到達する場合には、次ゲームの終了時に、有利
区間終了時演出を行うとともに有利区間報知演出を終了させるように制御する。
The sub-control unit 91 determines that the remaining number of games controlled in the advantageous period is one game based on the command transmitted from the main control unit 41 side (1 of the games whose advantageous period can be ended). At the start of the previous game, it is determined whether or not the upper limit number of games in the advantageous section (1500 games in this embodiment) will be reached in the next game of the game. And
If the next game does not reach the upper limit number of advantageous sections, that is, in the next game, the navigation notification is executed at least once, and the advantageous state is terminated when the end condition of the control state related to the AT is satisfied. Is controlled to perform the effect at the end of the advantageous section at the end of the game, the next game is started, and it is specified that the remaining number of games in the advantageous section is 0 game, so that at the end of the game Control is performed to end the advantageous section notification effect. On the other hand, when reaching the upper limit number of games in the advantageous section in the next game, at the end of the next game, control is performed so as to perform the advantageous section end effect and end the advantageous section notification effect.

このように、サブ制御部91は、有利区間に制御されており、当該有利区間の残りゲー
ム数が1ゲームである場合であって、次ゲームにおいて、ナビ報知が少なくとも1回実行
され、かつATに関する制御状態の終了条件が成立することで、有利状態が終了される得
る場合には、当該ゲームにて有利区間終了時報知を行って有利区間が終了される旨を示唆
した後、次ゲームにおいて有利区間報知演出を終了させるので、有利区間終了時報知が行
われた後も有利区間報知演出が継続されることとなり、次ゲーム以降に有利区間の制御が
再開されて有利区間に継続して制御されることへの期待感を持続させることができる。遊
技者に与えることができる。
As described above, the sub-control unit 91 is controlled in the advantageous section, and the number of remaining games in the advantageous section is one game. In the next game, the navigation notification is executed at least once, and the AT If the advantageous state can be terminated by the completion of the control state termination condition, the game is notified at the end of the advantageous section to indicate that the advantageous section is terminated, and then in the next game Since the advantageous section notification effect is ended, the advantageous section notification effect is continued even after the notification at the end of the advantageous section is performed, and the control of the advantageous section is resumed after the next game, and the advantageous section is continuously controlled. Can maintain a sense of expectation for what is being done. Can be given to players.

メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図10〜図15に基づいて説明
する。
Control contents of various processes performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

[メイン処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、RO
M41bに格納されているプログラムに従って各種処理を実行する。起動した後は、まず
、起動時設定処理を実行して、メイン制御部41が備える内部レジスタやRAM41cの
所定領域、所定の出力ポート等を初期化した後、メイン処理を実行する。メイン処理は、
一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に
相当する。
[About main processing]
The main control unit 41 is activated when power supply to the slot machine 1 is started, and the RO
Various processes are executed according to the program stored in M41b. After the startup, first, the startup setting process is executed to initialize the internal register, the predetermined area of the RAM 41c, the predetermined output port, and the like included in the main control unit 41, and then the main process is executed. The main process is
This process is repeatedly executed for each unit of game, and one period of the main process corresponds to one unit of game.

以下、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図10に基づいて説明
する。
Hereinafter, the control content of the main process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図10に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する遊技開始
待ち処理(Sa1)を実行する。遊技開始待ち処理では、まず、後述の遊技終了時設定処
理により、前回ゲームの終了時に初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域を
初期化する処理を行う。その後、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定
数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を
行う。また、スタートスイッチ7が操作された時点で内部抽選用の乱数値がラッチされて
RAM41cの所定領域に記憶される。
As shown in FIG. 10, in the main process, first, a game start waiting process (Sa1) that waits until a game is started is executed. In the game start waiting process, first, a process for initializing a predetermined area of the RAM 41c set as an initialization target at the end of the previous game is performed by a game end setting process described later. Thereafter, the process waits in a state where the bet number can be set, and a process of starting the game is performed when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated. Further, when the start switch 7 is operated, a random number value for internal lottery is latched and stored in a predetermined area of the RAM 41c.

また、遊技開始待ち処理では、賭数やクレジットに空きがあり、メダル投入部4からメ
ダルを投入可能である場合に、投入要求LED17を点灯状態に制御し、クレジットが1
以上であり、MAXBETスイッチ6の操作により賭数を設定可能である場合に、BET
スイッチ有効LED21を点灯状態に制御し、メダル投入部4からのメダルの投入または
MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定された場合に、当該賭数に対応する1〜
3BETLED14〜16を点灯状態に制御し、MAXBETスイッチ6の操作により賭
数が設定された場合に、クレジット表示器11の表示を更新するように制御し、規定数の
賭数が設定されて、スタートスイッチ7の操作の受け付けが有効化された場合に、スター
ト有効LED18を点灯状態に制御する。
Also, in the game start waiting process, when there are vacant bets and credits and medals can be inserted from the medal insertion unit 4, the insertion request LED 17 is controlled to be lit, and the credit is 1
When the bet number can be set by operating the MAXBET switch 6,
When the switch valid LED 21 is controlled to be lit and a bet number is set by inserting a medal from the medal insertion unit 4 or by operating the MAXBET switch 6, 1 to 1 corresponding to the bet number is set.
3BETLEDs 14 to 16 are controlled to be lit, and when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6, the display on the credit indicator 11 is controlled to be updated, the specified number of bets is set, and the start When the acceptance of the operation of the switch 7 is validated, the start valid LED 18 is controlled to be lit.

そして、Sa1のステップにおいて遊技開始待ち処理を実行した後は、スタートスイッ
チ7が操作されてゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を実行す
る(Sa2)。内部抽選処理では、Sa1のステップにおいてスタートスイッチ7が操作
されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、内部抽選の抽選対象となる各
抽選対象役への入賞を許容するか(すなわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か)
どうかを決定する処理を行う。そして、いずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選した
かを特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。各抽選対象役には、後述
するように予め役番号が割り当てられている(図4参照)。内部抽選にて、いずれかの抽
選対象役が当選した場合には、当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、
いずれの抽選対象役も当選したかった場合、すなわちハズレの場合には、当選番号として
0が設定されるようになっている。
Then, after the game start waiting process is executed in the step Sa1, an internal lottery process is performed in which an internal lottery is performed when the start switch 7 is operated to start the game (Sa2). In the internal lottery process, whether or not a prize is awarded to each lottery role that is a lottery target of the internal lottery based on the random number value for internal lottery latched when the start switch 7 is operated in step Sa1 ( Ie whether to allow the derivation of a given display result)
Process to determine whether or not. And the winning number which can specify which lottery object combination (including a loser) is won is set in a predetermined area of the RAM 41c. Each lottery object combination is assigned a combination number in advance as described later (see FIG. 4). If any lottery role is won in the internal lottery, the winning lottery role number is set as the winning number,
In the case where any lottery winning combination is to be won, that is, in the case of losing, 0 is set as the winning number.

そして、Sa2のステップにおいて内部抽選処理を実行した後は、遊技区間に関する処
理を行う出玉制御処理を実行する(Sa3)。出玉制御処理では、後述するように、例え
ば、内部抽選の抽選結果に基づいて遊技区間を有利区間または待機区間に移行させる処理
や、一連の有利区間において行われたゲーム数を計数する処理、有利区間中において当該
有利区間を終了させる終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。
Then, after the internal lottery process is executed in the step of Sa2, a ball exit control process for performing a process related to the game section is executed (Sa3). In the payout control process, as will be described later, for example, a process of shifting the game section to the advantageous section or the standby section based on the lottery result of the internal lottery, a process of counting the number of games performed in a series of advantageous sections, In the advantageous section, a process for determining whether or not an end condition for ending the advantageous section is satisfied is performed.

そして、Sa3のステップにおいて出玉制御処理を実行した後は、リール2L、2C、
2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理を実行する(Sa4)。リール制御
処理では、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたことに伴い、全て
のリール2L、2C、2Rを所定の回転速度で回転させる制御を行った後、ストップスイ
ッチ8L、8C、8Rの操作に応じて該当するリールを停止させる制御を行う。また、リ
ール制御処理は、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御が終了し、かつ、第3
停止操作に係るストップスイッチが離されること(ストップスイッチの押下操作が終了さ
れること)で終了される。
And after performing the ball control process in the step of Sa3, the reels 2L, 2C,
A reel control process for controlling to rotate and stop 2R is executed (Sa4). In the reel control process, after the start switch 7 is operated to start the game, all reels 2L, 2C, 2R are controlled to rotate at a predetermined rotational speed, and then the stop switches 8L, 8C, Control is performed to stop the corresponding reel in accordance with the operation of 8R. In the reel control process, the stop control is completed for all the reels 2L, 2C, 2R, and the third
The process is terminated when the stop switch related to the stop operation is released (stop switch pressing operation is terminated).

また、リール制御処理では、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、全てのリ
ールが定速回転となることで、左・中右・停止有効LED22L、22C、22Rを点灯
状態に制御する。その後、回転中のリールについてストップスイッチが操作されることで
、該当するストップスイッチの停止有効LEDを消灯状態に制御する。
In the reel control process, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then all the reels are rotated at a constant speed, so that the left / middle / right / stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R are controlled to be lit. To do. Thereafter, when the stop switch is operated for the rotating reel, the stop valid LED of the corresponding stop switch is controlled to be turned off.

また、リール制御処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転を停止させた後、入
賞ラインLN上に入賞役を構成する図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果
として停止して入賞が発生したか否かを判定する。そして、入賞が発生している場合には
、入賞が発生した入賞役を特定可能な入賞フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
In the reel control processing, after all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating, the combination of symbols constituting the winning combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, and 2R. To determine whether or not a prize has occurred. If a winning has occurred, a winning flag that can identify the winning combination in which the winning has occurred is set in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、Sa4のステップにおいてリール制御処理を実行した後は、有利区間の終了に
関する処理を行うAT状態管理処理を実行する(Sa5)。AT状態管理処では、後述す
るように、例えば、特別役の入賞時に待機区間から有利区間に移行させる処理や、有利区
間中において当該有利区間に制御している旨を報知する制御を行う旨を示す有利区間報知
フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、有利区間中において当該有利区間を終
了させる終了条件が成立したか否かを判定する処理、有利区間を終了させる際に、当該有
利区間に関連するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する処理等を
行う。
Then, after executing the reel control process in the step of Sa4, an AT state management process for executing a process related to the end of the advantageous section is executed (Sa5). In the AT state management process, as described later, for example, a process of shifting from a standby section to an advantageous section when winning a special role, or a control for notifying that the advantageous section is controlled in the advantageous section is performed. A process for setting the advantageous section notification flag shown in the predetermined area of the RAM 41c, a process for determining whether or not an end condition for ending the advantageous section in the advantageous section is satisfied, and when ending the advantageous section, A process of initializing a predetermined area of the RAM 41c in which related data is stored is performed.

そして、Sa5のステップにおいてAT状態管理処理を実行した後は、ゲームの結果と
してリール2L、2C、2Rに停止した図柄組合せに応じてメダルの払出に関する処理を
行うメダル払出処理を実行する(Sa6)。メダル払出処理では、後述するように、当該
ゲームの結果として小役の入賞が発生した場合に、所定枚数のメダルをクレジットに加算
したり、ホッパーユニットから払出したりする処理を行う。
Then, after executing the AT state management process in the step of Sa5, a medal payout process is performed in which a process related to the payout of medals is performed according to the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R as a result of the game (Sa6). . In the medal payout process, as will be described later, when a winning combination of a small role occurs as a result of the game, a process of adding a predetermined number of medals to credits or paying out from the hopper unit is performed.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、当該小役の入賞により払出
されるメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御を行うとともに、メダルの払
出しに伴いクレジットが加算される場合に、クレジット表示器11の表示を更新する制御
を行う。
Further, in the medal payout process, when a prize for a small role is generated, control is performed to display on the game auxiliary display 12 the number of medals to be paid out by winning the small role, and a credit is paid along with the payout of the medal. In the case of addition, control for updating the display of the credit indicator 11 is performed.

そして、Sa6のステップにおいてメダル払出処理を実行した後は、再遊技役が入賞し
た場合に再遊技を付与する処理を行う再遊技作動時処理を実行する(Sa7)。再遊技作
動時処理では、後述するように、当該ゲームの結果として再遊技役の入賞が発生した場合
に、再遊技が付与されている旨を示す再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設
定する処理や、次ゲームの遊技開始待ち処理にて再遊技の賭数を設定するための再遊技用
メダルカウンタを設定する処理、リプレイ中LED20を点灯状態に制御する処理等を行
う。
Then, after the medal payout process is executed in the step of Sa6, a re-game operation process for executing a process of giving a re-game when the re-game player wins is executed (Sa7). In the re-game operation process, as will be described later, when a re-game player wins as a result of the game, a re-game operation flag indicating that a re-game is given is set in a predetermined area of the RAM 41c. Processing, processing for setting a replay medal counter for setting the number of bets for replaying in the game start waiting processing for the next game, processing for controlling the LED 20 during replay to a lighting state, and the like.

Sa7のステップにおいて再遊技作動時処理を実行した後は、有利区間報知LED12
a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメント)を点灯状態に制御
するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタ(例えば、アキュムレータレジスタ
等)に読み込む(Sa8)。その後、前述のAT状態管理処理により有利区間報知フラグ
が設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sa9)、有利区間報知フラグが設
定されているか否かを判定する(Sa10)。
After executing the re-game operation process in the step of Sa7, the advantageous section notification LED 12
The state control data (lighting) for controlling a (the eighth segment in the right display 12R of the game auxiliary display 12) to the lighting state is read into a predetermined register (for example, an accumulator register or the like) (Sa8). Thereafter, referring to a predetermined area of the RAM 41c where the advantageous section notification flag can be set by the above-described AT state management processing (Sa9), it is determined whether or not the advantageous section notification flag is set (Sa10).

Sa10のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合は
、Sa12のステップに進み、RAM41cの所定領域に出力ポート毎に設けられている
出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対
して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、有利区間報知LED
用出力バッファと呼ぶ場合がある)に、所定レジスタの状態制御用データ(点灯)を設定
する(Sa12)。その後、タイマ割込み処理(メイン)が1回行われるまで待機する割
込み1回待ち処理を行って(Sa13)、タイマ割込み処理(メイン)において実行され
るLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける
第8セグメントを点灯状態に制御させる。当該第8セグメントは、次回以降のゲームに係
るメイン処理において、有利区間報知LED用出力バッファに後述の状態制御用データ(
消灯)が設定されるまで、タイマ割込み処理(メイン)が行われる毎に点灯状態に制御さ
れる。
If it is determined in the step of Sa10 that the advantageous section notification flag is set, the process proceeds to the step of Sa12 and the right side of the game auxiliary display 12 in the output buffer provided for each output port in the predetermined area of the RAM 41c. An output buffer corresponding to an output port for outputting a control signal to the eighth segment in the display 12R (hereinafter referred to as an advantageous section notification LED)
The data for controlling the state of the predetermined register (lighting) is set in the output buffer (which may be referred to as an output buffer) (Sa12). Thereafter, an interrupt one time waiting process is performed to wait until the timer interrupt process (main) is performed once (Sa13), and by the LED dynamic display process executed in the timer interrupt process (main), the game auxiliary display 12 The eighth segment in the right display 12R is controlled to be in a lighting state. The eighth segment is stored in the advantageous section notification LED output buffer in state control data (described later) in the main process relating to the next and subsequent games.
It is controlled to be in a lighted state every time a timer interrupt process (main) is performed until the light is turned off.

一方、Sa10のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていないと判定し
た場合は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御するための状態制御用データ(消
灯)を、Sa8のステップにて状態制御用データ(点灯)を読み込んだ所定レジスタに読
み込み(Sa11)、所定レジスタの状態制御用データを状態制御用データ(点灯)から
状態制御用データ(消灯)に変更する。その後、Sa12のステップに進み、有利区間報
知LED用出力バッファに所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を設定する。そして
、割込み1回待ち処理を行って(Sa13)、タイマ割込み処理(メイン)のLEDダイ
ナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメン
トを消灯状態に制御させる。当該第8セグメントは、次回以降のゲームに係るメイン処理
において、有利区間報知LED用出力バッファに前述の状態制御用データ(点灯)が設定
されるまで、消灯状態に制御される。
On the other hand, when it is determined in the step Sa10 that the advantageous section notification flag is not set, the state control data (light-off) for controlling the advantageous section notification LED 12a to be turned off is state-controlled in the step Sa8. The data for control (lighted) is read into the predetermined register (Sa11), and the state control data in the predetermined register is changed from the data for state control (lighted) to the data for state control (lighted off). Thereafter, the process proceeds to step Sa12, and the state control data (extinguishment) of the predetermined register is set in the advantageous section notification LED output buffer. Then, an interrupt once waiting process is performed (Sa13), and the eighth segment in the right display 12R of the game auxiliary display 12 is controlled to be turned off by the LED dynamic display process of the timer interrupt process (main). The eighth segment is controlled to be extinguished until the above-described state control data (lighted) is set in the advantageous section notification LED output buffer in the main processing relating to the next and subsequent games.

Sa13のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、ゲームの終了に伴いR
AM41cの所定領域を初期化するための設定を行う遊技終了時設定処理を実行する(S
a14)。遊技終了時設定処理では、当該ゲームにのみ用いられるデータ(例えば、内部
抽選での一般役の当選結果を示すデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期
化対象として設定する。また、当該ゲームにおいて特別役が入賞して特別状態の制御が開
始された場合や、当該特別状態の制御が終了された場合には、特別状態に関するデータ(
例えば、特別状態の種類を示すデータや特別状態中でのメダル払出枚数を計数するための
データ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。初期化対
象として設定されたRAM41cの所定領域は、前述の遊技開始待ち処理により次回ゲー
ムの開始時に初期化されることとなる。
After waiting for an interrupt once in step Sa13, R
A game end-time setting process for setting for initializing a predetermined area of the AM 41c is executed (S
a14). In the game end setting process, a predetermined area of the RAM 41c in which data used only for the game (for example, data indicating the winning result of the general combination in the internal lottery) is stored is set as an initialization target. In addition, when the special role wins in the game and the control of the special state is started, or when the control of the special state is ended, the data regarding the special state (
For example, a predetermined area of the RAM 41c in which data indicating the type of special state, data for counting the number of medals paid out in the special state, and the like is stored is set as an initialization target. The predetermined area of the RAM 41c set as the initialization target is initialized at the start of the next game by the above-described game start waiting process.

Sa14のステップにて遊技終了時設定処理を実行した後は、Sa1のステップに戻り
、Sa1〜Sa14のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の
遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し
実行されることとなる。
After the game end setting process is executed in step Sa14, the process returns to step Sa1 and steps Sa1 to Sa14 are repeated. When the main process is completed, the process related to the control of one unit of game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.

尚、メイン処理では、ゲームの進行に応じて所定のコマンドを生成してコマンドキュー
に設定し、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信する処理を適宜実行するようにな
っている。
In the main process, a predetermined command is generated according to the progress of the game, set in the command queue, and the process of transmitting the command to the sub-control unit 91 is appropriately executed.

このように、メイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定さ
れている設定されている場合には、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右
側表示器12Rの第8セグメント)の出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し
、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知
フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制
御用データ(消灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制
御することで、有利区間報知LED12aを有利区間中にわたり点灯状態に制御して、有
利区間に制御されている旨を報知するようになっている。
Thus, in the main process, when the advantageous section notification flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) is set. If the advantageous section notification flag is not set, the state control data (lighting) is set in the output buffer and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to the lighting state. By setting the state control data (turned off) in the output buffer and controlling the lighting state of the advantageous section notification LED 12a to be turned off, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned on throughout the advantageous section. The fact that it is controlled is notified.

また、メイン処理では、遊技開始待ち処理、リール制御処理を含む所定処理を実行した
後、有利区間報知フラグの設定状況に応じて有利区間報知LED12aの出力バッファに
状態制御用データ(点灯または消灯)を設定して、当該有利区間報知LED12aの点灯
態様を点灯状態または消灯状態に制御する。リール制御処理は、第3停止操作が終了され
ること(第3停止操作に係るストップスイッチが離されること)で終了されるようになっ
ており、第3停止操作が終了された以降に、有利区間報知LED12aの点灯態様の制御
が行われる。そして、有利区間報知LED12aの点灯態様の制御を行った後、遊技終了
時設定処理を実行して、最初の遊技開始待ち処理に戻ることで、メイン処理が一巡する。
すなわち、メイン処理では、当該ゲームにおける第3停止操作が終了された後から、次回
ゲームの遊技開始待ち処理が開始されるまでの期間内において、有利区間報知LED12
aの点灯態様を有利区間報知フラグの設定状況に応じて切り替える制御が行われるように
なっている。
Further, in the main process, after executing predetermined processes including a game start waiting process and a reel control process, state control data (lit or extinguished) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a according to the setting state of the advantageous section notification flag. Is set, and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to the lighting state or the extinguishing state. The reel control process is ended when the third stop operation is ended (the stop switch related to the third stop operation is released), and is advantageous after the third stop operation is ended. The lighting mode of the section notification LED 12a is controlled. Then, after controlling the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a, the game end time setting process is executed, and the process returns to the first game start waiting process to complete the main process.
That is, in the main process, after the third stop operation in the game is ended, the advantageous section notification LED 12 is displayed within a period from the start of the game start waiting process of the next game.
Control to switch the lighting mode of a according to the setting status of the advantageous section notification flag is performed.

[遊技開始待ち処理について]
メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図11に基づいて説明
する。
[About the game waiting process]
The control content of the game start waiting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図11に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定さ
れている再遊技用メダルカウンタの値を所定レジスタに読み込み、当該再遊技用メダルカ
ウンタを初期化して0に設定する(Sb1)。尚、再遊技用メダルカウンタには、前回の
ゲームに係るメイン処理における再遊技作動時処理により、前回のゲームにおいて再遊技
役が入賞して再遊技が付与された場合に、新たなゲームを行うために必要な規定数の賭数
に相当する数値(本実施例では、3)が設定されている。一方で、前回のゲームにおいて
再遊技が付与されなかった場合には、当該Sb1のステップにおいて初期化された際の値
(0)が維持されている。
As shown in FIG. 11, in the game start waiting process, first, the value of the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c is read into a predetermined register, and the replay medal counter is initialized and set to 0. (Sb1). In the replay medal counter, a new game is played when a regame player wins and a regame is awarded in the previous game by the regame operation process in the main process related to the previous game. Therefore, a numerical value (3 in the present embodiment) corresponding to the prescribed number of bets necessary for this is set. On the other hand, when no replay is given in the previous game, the value (0) at the time of initialization in the step of Sb1 is maintained.

そして、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込んだ値に基づき再遊技用メダ
ルカウンタの値が0より大きいか否かを判定する(Sb2)。そして、Sb2のステップ
において再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち前回のゲ
ームにおいて再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Sb3)。
Then, based on the value read into the predetermined register in the step of Sb1, it is determined whether or not the value of the replay medal counter is greater than 0 (Sb2). If it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is greater than 0, that is, if a regame is awarded in the previous game, a medal insertion execution process is performed (Sb3).

メダル投入実行処理では、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込まれた再遊
技用メダルカウンタの値分を賭数に設定するとともに、1〜3BETLED14〜16を
点灯状態に設定し、規定数(本実施例では、3)の賭数が設定されている旨を報知するよ
うに制御する。賭数を設定する際には、Sb1のステップにおいて再遊技用メダルカウン
タの値が読み込まれた所定レジスタの値を1減算し、賭数を1加算するとともに、加算後
の賭数に対応する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に設定した後、タイマ割込み
処理のLEDダイナミック表示処理により該当する1〜3BETLED14〜16を点灯
状態に制御させる処理を、再遊技用メダルカウンタの値が0となるまで繰り返し行い、再
遊技用メダルカウンタの値が0となることで、賭数を設定する処理を終了するようになっ
ており、賭数が1加算される毎に、1〜3BETLED14〜16が点灯状態に順次制御
されるようになっている。尚、再遊技用メダルカウンタの値分を一度に賭数に加算して、
1〜3BETLED14〜16を全て点灯状態に設定し、LEDダイナミック表示処理に
より1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御させることで、1回のタイマ割込み
処理にて、1〜3BETLED14〜16の全てを同時に点灯状態に制御する構成として
も良い。
In the medal insertion execution process, the value of the replay medal counter read into the predetermined register in the step Sb1 is set as the betting number, and the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set to the lit state, and the prescribed number (this embodiment) Then, control is performed so as to notify that the number of bets 3) is set. When setting the bet number, 1 is subtracted from the value of the predetermined register in which the value of the replay medal counter is read in the step of Sb1, 1 is added to the bet number, and 1 corresponding to the bet number after the addition is added. After setting the 3 BETLEDs 14 to 16 to the lighting state, the process of controlling the corresponding 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 to the lighting state by the LED dynamic display processing of the timer interrupt processing is repeated until the value of the replay medal counter becomes 0. When the value of the replay medal counter becomes 0, the process of setting the bet number is finished, and every time the bet number is incremented by 1, 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are turned on. It is controlled sequentially. In addition, the value of the replay medal counter is added to the number of bets at once,
1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are all set to a lighting state, and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are controlled to be in a lighting state by LED dynamic display processing. It is good also as a structure controlled to a lighting state.

Sb3のステップにおいてメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処
理を行う(Sb4)。また、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0
より大きくないと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されていな
い場合には、Sb3のステップの処理を実行せずに、Sb4のステップに進み、メダル手
入れ許可設定処理を行う。
After the medal insertion execution process is performed in step Sb3, a medal care permission setting process is performed (Sb4). In addition, the value of the replay medal counter is 0 in step Sb2.
If it is determined that it is not larger, that is, if replay is not given in the previous game, the process proceeds to step Sb4 without executing the process in step Sb3, and the medal maintenance permission setting process is performed.

メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジット
の値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達しておらずクレ
ジットに空きがある場合、及び設定されている賭数の値を参照し、当該賭数の値が規定数
(本実施例では、3)に到達しておらず賭数に空きがある場合に、メダル投入部4からの
メダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設
定する。尚、本実施例では、メダル手入れ許可設定処理において、再遊技が付与されてい
るか否かにかかわらず、クレジットに空きがある場合には、メダル手入れ許可フラグを設
定する構成であるが、再遊技が付与されている場合には、クレジットに空きがある場合で
も、メダル手入れ許可フラグを設定せず、賭数に空きある場合や、クレジットに空きがあ
り、かつ再遊技が付与されていない場合に、メダル手入れ許可フラグを設定する構成とし
ても良い。
In the medal care permission setting process, the value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to. If the value of the credit does not reach the maximum value (50 in this embodiment) and there is a vacant credit, Referring to the set bet value, if the bet value has not reached the specified number (3 in the present embodiment) and there is a vacant bet number, A medal care permission flag indicating permission to insert medals is set in a predetermined area of the RAM 41c. In this embodiment, in the medal care permission setting process, the medal care permission flag is set when there is a vacant credit regardless of whether or not a replay is given. Is granted, even if there is a vacancy in the credit, if the medal maintenance permission flag is not set and there is a vacancy in the number of bets, or if there is a vacancy in the credit and no replay is granted The medal care permission flag may be set.

Sb4のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処
理を行う(Sb5)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理(メイン)が
行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマ等が更新されること
となり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(例えば
、後述のメダル検出処理や操作入力受付処理等)を行わせることができる。
After the medal care permission setting process is performed in the step of Sb4, a process of waiting for one interruption is performed (Sb5). By performing a one-time interrupt process, timer interrupt processing (main) is performed and the detection status of various switches, LED lighting status, various timers, etc. are updated, and the detection status of these various switches In the updated state, subsequent processing (for example, medal detection processing and operation input acceptance processing described later) can be performed.

Sb5のステップにて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込みが1回行われた後は、
前述のメダル手入れ許可設定処理によりメダル手入れ許可フラグが設定され得るRAM4
1cの所定領域を参照して、メダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する
(Sb6)。
After the timer interrupt is done once by waiting for the interrupt once in the step of Sb5,
A RAM 4 in which a medal care permission flag can be set by the medal care permission setting process described above.
It is determined with reference to the predetermined area 1c whether or not the medal care permission flag is set (Sb6).

Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合に
は、流路切替ソレノイド30をON状態(通電状態)に設定する(Sb7)。流路切替ソ
レノイド30をON状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路
をホッパータンク側に切り替えて、当該メダルをスロットマシン1の内部に取り込むよう
に制御する。また、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定し(Sb8)、メダ
ルの投入が可能な状態である旨を報知するように制御する。尚、投入要求LED17の点
灯態様を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理(メイン)が実行され、LEDダイナ
ミック表示処理が行われることで、当該投入要求LED17が点灯状態に制御される。
If it is determined in step Sb6 that the medal care permission flag is set, the flow path switching solenoid 30 is set to the ON state (energized state) (Sb7). By setting the flow path switching solenoid 30 to the ON state, the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 is switched to the hopper tank side, and the medal is controlled to be taken into the slot machine 1. Further, the lighting mode of the insertion request LED 17 is set to the lighting state (Sb8), and control is performed so as to notify that the medal can be inserted. In addition, after setting the lighting mode of the charging request LED 17 to the lighting state, the timer interrupt process (main) is executed, and the LED dynamic display process is performed, whereby the charging request LED 17 is controlled to be in the lighting state.

そして、Sb8のステップにおいて投入要求LED17を点灯状態に設定した後は、メ
ダル検出処理を行う(Sb9)。また、Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラ
グが設定されていないと判定した場合には、Sb7のステップ及びSb8のステップの各
処理を実行せずに、Sb9のステップに進み、メダル検出処理を行う。
Then, after setting the insertion request LED 17 in the lighting state in the step Sb8, a medal detection process is performed (Sb9). If it is determined that the medal care permission flag is not set in step Sb6, the process proceeds to step Sb9 without performing the processes in steps Sb7 and Sb8, and the medal detection process is performed.

メダル検出処理では、各投入メダルセンサ31a、31b、31cの出力信号(以下、
メダル投入信号と呼ぶ場合がある)やメダル投入信号の遷移に異常がないか否を判定し、
異常がないと判定した場合に、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定
する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合には、賭数の設定やクレジットにメ
ダルを受け付ける処理を行う。一方、異常なメダルの投入が検出された場合には、ゲーム
の進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行う。エラー状態は、リセットス
イッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除される。尚、エラ
ー状態が解除されたときに、当該エラー状態に制御された原因となった異常(例えば、投
入メダルセンサ31a、31b、31cの検出範囲内でのメダルの詰まり等)が解消され
てない場合には、再びエラー状態に制御されることとなる。
In the medal detection process, output signals from the inserted medal sensors 31a, 31b, 31c (hereinafter,
Determine whether there is no abnormality in the transition of the medal insertion signal.
When it is determined that there is no abnormality, the medal insertion status is determined based on the transition of the medal insertion signal. Then, when the insertion of a normal medal is detected, processing for setting a bet amount and receiving a medal for credit is performed. On the other hand, when the insertion of an abnormal medal is detected, an error process for controlling the error state to disable the progress of the game is performed. The error state is canceled by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38. When the error state is canceled, the abnormality that caused the error state to be controlled (for example, clogging of medals within the detection range of the inserted medal sensors 31a, 31b, and 31c) has not been resolved. In this case, the error state is controlled again.

Sb9のステップにおいてメダル検出処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付
ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッ
チによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Sb10)。
After performing the medal detection process in the step of Sb9, the operation input reception process for receiving the operation by the switch is performed by enabling the operation of various switches and performing the operation of the switch for which the operation is enabled. (Sb10).

操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに
、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットが、1以上である場合には、MA
XBETスイッチ6による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に
基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が
規定数である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、
メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10及び設
定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。
In the operation input reception process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, and the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is 1 or more, the MA
The acceptance of the operation by the XBET switch 6 is validated. Further, when a medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, if the bet number set in the predetermined area of the RAM 41c is a specified number, the acceptance of the operation by the start switch 7 is validated. Also,
When the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the acceptance of the operation by the settlement switch 10 and the setting key switch 37 is validated.

また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スター
トスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すス
タートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態(非通
電状態)に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をメダル払出口
9側に切り替えて、投入されたメダルを遊技者に返却するように制御する。また、設定キ
ースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出され
た場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算
スイッチ10による操作が有効な状態で、精算スイッチ10による操作が検出された場合
には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。また
、MAXBETスイッチ6による操作が有効な状態で、MAXBETスイッチ6による操
作が検出された場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を
賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操
作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。
Further, in the operation input reception process, when the operation of the start switch 7 is detected while the operation by the start switch 7 is valid, a start flag indicating that the start switch 7 has been operated is set in a predetermined register. Thereafter, by setting the flow path switching solenoid 30 to the OFF state (non-energized state), the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 is switched to the medal payout exit 9 side, and the inserted medals are replaced by the player. Control to return to. Further, when an operation by the setting key switch 37 is detected in a state where the operation by the setting key switch 37 is valid, a setting value display process for displaying the setting value on the setting value display 24 is performed. Further, when an operation by the settlement switch 10 is detected in a state where the operation by the settlement switch 10 is valid, a settlement process is performed in which the medals stored in the credit are returned to the player. In addition, when an operation by the MAXBET switch 6 is detected in a state where the operation by the MAXBET switch 6 is valid, the number of medals up to a prescribed number is set as the bet number within a possible range based on the credit, and the bet number is set. A process of subtracting the set number of medals from the credit is performed. After performing a process corresponding to the switch in which the operation is detected, the operation input receiving process is terminated.

Sb10のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づい
てスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb11)。所
定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作
が検出されなかったと判定した場合は、Sb12のステップに進み、スタート有効LED
18の点灯態様を制御するスタート有効LED表示処理を行う(Sb12)。
After performing the operation input acceptance process in the step of Sb10, it is determined whether an effective operation by the start switch 7 is detected based on the start flag (Sb11). If the start flag is not set in the predetermined register and it is determined that a valid operation by the start switch 7 is not detected, the process proceeds to step Sb12 and the start valid LED
A start valid LED display process for controlling the lighting mode of 18 is performed (Sb12).

スタート有効LED表示処理では、Sb10のステップの操作入力受付処理によりスタ
ートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23
以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18を点灯状態に設
定する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リ
セットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、及びスタートスイッチ7
による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に設定
する。これにより、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセット
スイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LE
D18を点灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が有効である旨を報
知する。また、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ
23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操
作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御すること
で、スタートスイッチ7による操作が無効である旨を報知する。
In the start valid LED display process, the reset switch 23 is set in a state in which the operation by the start switch 7 is set to be effective by the operation input reception process in step Sb10.
When the operation of other switches is not detected, the start valid LED 18 is set in the lighting state, while the operation of the switches other than the reset switch 23 is detected in the state in which the operation by the start switch 7 is set to be valid. And start switch 7
If the operation by is not set to be valid, the start valid LED 18 is set to the off state. As a result, when the operation by the start switch 7 is valid and the switches other than the reset switch 23 are not operated, the start valid LE
By controlling D18 to be in the lighting state, it is notified that the operation by the start switch 7 is effective. In addition, when the operation by the start switch 7 is in a valid state, but the switches other than the reset switch 23 are being operated, or when the operation by the start switch 7 is not set to be effective, the start is effective. By controlling the LED 18 to be turned off, it is notified that the operation by the start switch 7 is invalid.

Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後は、Sb5のステ
ップに戻り、Sb11のステップにおいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出さ
れたと判定するまで、Sb5〜Sb12のステップの各処理を繰り返し行う。Sb12の
ステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後に、Sb5のステップにおいて
割込み1回待ち処理が行われることで、スタート有効LED18は、スタート有効LED
表示処理により設定された点灯態様に制御されることとなる。
After the start valid LED display process is performed in the step Sb12, the process returns to the step Sb5, and the processes in the steps Sb5 to Sb12 are repeated until it is determined that a valid operation by the start switch 7 is detected in the step Sb11. Do. After the start valid LED display process is performed in the step Sb12, the start valid LED 18 is changed to the start valid LED 18 by performing a one-interrupt wait process in the step Sb5.
The lighting mode set by the display process is controlled.

Sb11のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタ
ートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を
乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Sb13)。その後、
スタート有効LED18及び投入要求LED17を消灯状態に設定し(Sb14、Sb1
5)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Sb16)、遊
技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Sb17)、遊
技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。
In step Sb11, when it is determined that a start flag is set in the predetermined register and a valid operation by the start switch 7 is detected, a random number value for internal lottery is acquired from the random number circuit 42 and the predetermined value in the RAM 41c is acquired. An area is set (Sb13). after that,
The start valid LED 18 and the input request LED 17 are set to the off state (Sb14, Sb1
5) Clear the medal care permission flag from the predetermined area of the RAM 41c (Sb16), and control to clear the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 (Sb17), and end the game start waiting process. Return to processing.

その後、メイン処理では、Sb13のステップにおいて取得された内部抽選用乱数値を
用いて内部抽選を行う内部抽選処理や、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応
じてリール2L、2C、2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操
作が検出されることに応じて該当するリールを停止させるリール制御処理等が行われるこ
とで、一ゲームが開始されることとなる。
Thereafter, in the main process, the internal lottery process for performing an internal lottery using the random number for internal lottery acquired in the step of Sb13 and the operation of the start switch 7 are detected, and the reels 2L, 2C, 2R One game is started by performing a reel control process for starting rotation and stopping the corresponding reel in response to detection of an operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

このように、遊技開始待ち処理では、再遊技が付与されている場合に、メダル投入実行
処理を実行して、再遊技を行うための賭数を設定して、1〜3BETLED14〜16を
点灯状態に順次制御する。
Thus, in the game start waiting process, when a re-game is given, the medal insertion execution process is executed, the bet number for performing the re-game is set, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are turned on. Control sequentially.

また、遊技開始待ち処理では、メダル手入れ許可フラグが設定されており、クレジット
または賭数の少なくとも一方に空きがあってメダルを投入可能である場合に、メダル投入
部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるように流路切替ソレノ
イド30をON状態に制御し、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に制御する。
In the game start waiting process, the medal care permission flag is set, and when at least one of the credits or the bet number is free and a medal can be inserted, the flow of medals inserted from the medal insertion unit 4 The flow path switching solenoid 30 is controlled to be in an ON state so that the path is switched to the hopper tank side, and the lighting mode of the input request LED 17 is controlled to be in the lighting state.

また、遊技開始待ち処理では、スタート有効LED表示処理を行うことで、スタートス
イッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類
が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する一
方で、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外
のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効
に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御する。
Also, in the game start waiting process, when the start valid LED display process is performed, the operation by the start switch 7 is in a valid state and the switches other than the reset switch 23 are not operated. While the start valid LED 18 is controlled to be lit, the operation by the start switch 7 is in a valid state, but when the switches other than the reset switch 23 are being operated, or the operation by the start switch 7 is effective. If not set, the start valid LED 18 is controlled to be turned off.

また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理によりスタートスイッチ7の有効な操
作が検出されることで、投入要求LED17、スタート有効LED18を消灯状態に設定
し、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアするように設定することで、その後、タ
イマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯
状態に制御され、遊技補助表示器12における払出枚数表示が消去されることとなる。
Further, in the game start waiting process, when the valid operation of the start switch 7 is detected by the operation input acceptance process, the insertion request LED 17 and the start valid LED 18 are set to the off state, and the number of payouts on the game auxiliary display 12 is displayed. Is set to clear, the timer interruption process is performed thereafter, the insertion request LED 17 and the start valid LED 18 are controlled to be turned off, and the payout number display on the game auxiliary display 12 is erased. Become.

また、遊技開始待ち処理では、メダル投入実行処理(Sb3)を行った後に、投入要求
LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行うことが可能であるので、再遊技が
付与されている場合には、再遊技の付与に伴い賭数が設定されて、1〜3BETLED1
4〜16が点灯状態に順次制御された後に、投入要求LED17が点灯状態に制御される
ようになっている。
In the game start waiting process, after the medal insertion execution process (Sb3) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the insertion request LED 17 can be performed. Is set with the number of bets accompanying the replay, and 1 to 3 BETLED1
After 4 to 16 are sequentially controlled to the lighting state, the input request LED 17 is controlled to the lighting state.

また、遊技開始待ち処理では、割込み1回待ち処理(Sb5)を行った後の一連の処理
(Sb6〜Sb12)において、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8
)を行い、さらにスタート有効LED表示処理(Sb12)を行うことが可能であるので
、これら投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)及びスタート有効LE
D表示処理(Sb12)が行われた後のタイマ割込み処理(メイン)により、投入要求L
ED17及びスタート有効LED18が同時に点灯状態に制御され得るようになっている
In the game start waiting process, a process of setting the lighting state of the input request LED 17 (Sb8) in a series of processes (Sb6 to Sb12) after the waiting process for one interrupt (Sb5) is performed.
) And the start valid LED display process (Sb12) can be performed. Therefore, the process of setting the lighting state of these input request LEDs 17 (Sb8) and the start valid LE
By the timer interrupt process (main) after the D display process (Sb12) is performed, the input request L
The ED 17 and the start valid LED 18 can be controlled to be turned on simultaneously.

[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図12に基づいて説明する
[About the ball control process]
The control content of the ball control process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図12に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域を参照して、
現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報を取得する(Sc1)。区間情報は、
初期値では、現在制御されている遊技区間が通常区間である旨を示す値となっており、当
該出玉制御処理や後述のAT状態管理処理の該当する処理により、有利区間を示す値また
は待機区間を示す値に更新され得るようになっている。
As shown in FIG. 12, in the payout control process, first, referring to a predetermined area of the RAM 41c,
Section information that can identify the currently controlled gaming section is acquired (Sc1). Section information is
The initial value is a value indicating that the currently controlled gaming section is a normal section, and a value indicating an advantageous section or a standby state by a corresponding process in the game control process or the AT state management process described later. It can be updated to a value indicating a section.

そして、Sc1のステップにて取得した区間情報に基づいて現在制御されている遊技区
間が有利区間であるか否かを判定する(Sc2)。Sc2のステップにおいて現在制御さ
れている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、遊技状態判定処理を行う(Sc3
)。遊技状態判定処理では、現在制御されている遊技状態が、特別役の入賞に伴い移行さ
れる特別状態(以下、BB中と呼ぶ場合がある)であるか、BB中でない通常状態である
かを判定し、判定結果を特定可能な値を所定レジスタに設定する。
Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section based on the section information acquired in the step of Sc1 (Sc2). If it is determined in step Sc2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, a gaming state determination process is performed (Sc3).
). In the gaming state determination process, it is determined whether the currently controlled gaming state is a special state (hereinafter sometimes referred to as BB) that is shifted in accordance with the winning of a special role, or a normal state that is not in BB. Determination is made, and a value capable of specifying the determination result is set in a predetermined register.

Sc3のステップにおいて遊技状態判定処理を行った後は、所定レジスタの値に基づい
て現在制御されている遊技状態がBB中であるか否かを判定し(Sc4)、BB中でない
と判定した場合には、特別役の当選を示す当選フラグがRAM41cの所定領域に設定さ
れているか否かに基づいて、特別役の当選が持ち越されている内部中であるか否かを判定
する(Sc5)。そして、特別役の当選を示す当選フラグが設定されていない場合には、
内部中でないと判定して、RAM41cの所定領域を参照して、内部抽選にていずれの抽
選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号を取得し(Sc6)、当選
に伴い有利区間に移行させる抽選対象役である有利区間移行役が当選したか否かを判定す
る(Sc7)。内部抽選にて抽選対象となる各抽選対象役には、予め役番号が割り当てら
れており、抽選対象役のうちの有利区間移行役には、所定範囲内の役番号(本実施例では
、35〜38)が予め割り当てられている(図4参照)。当選番号に基づいて特定される
抽選対象役の役番号が所定範囲内の値であるか否かに基づいて、有利区間移行役が当選し
たか否かを判定することが可能となっている。
After performing the gaming state determination process in the step of Sc3, it is determined whether or not the currently controlled gaming state is in BB based on the value of a predetermined register (Sc4), and it is determined that it is not in BB Is determined based on whether the winning flag indicating the winning of the special role is set in a predetermined area of the RAM 41c or not (Sc5). And if the winning flag indicating the winning of special role is not set,
It is determined that it is not inside, and by referring to a predetermined area of the RAM 41c, a winning number that can identify which lottery subject (including loser) has been won in the internal lottery is acquired (Sc6). Accordingly, it is determined whether or not an advantageous section transition combination that is a lottery subject to be transferred to the advantageous section has been won (Sc7). Each lottery role to be a lottery in the internal lottery is assigned a role number in advance, and the role number within the predetermined range (35 in this embodiment) To 38) are assigned in advance (see FIG. 4). Based on whether or not the combination number of the lottery target specified based on the winning number is a value within a predetermined range, it is possible to determine whether or not the advantageous section transition combination has been won.

Sc7のステップでは、Sc6のステップにおいて取得した当選番号が、第1特定値(
本実施例では、35)以上であるか否かを判定し、当選番号が第1特定値以上である場合
に、有利区間移行役(有利区間に係る抽選対象役B及び待機区間に係る抽選対象役C)が
当選したと判定する。そして、Sc7のステップにおいて有利区間移行役が当選したと判
定した場合には、区間情報が示す遊技区間を待機区間に更新する更新用データ(待機区間
)を所定レジスタに取得する(Sc8)。
In the step of Sc7, the winning number acquired in the step of Sc6 is the first specific value (
In this embodiment, it is determined whether or not it is 35) or more, and when the winning number is greater than or equal to the first specific value, an advantageous section transition combination (the lottery target part B related to the advantageous section and the lottery target related to the standby section) It is determined that the role C) has been won. If it is determined in the step of Sc7 that the advantageous section transition combination is won, update data (standby section) for updating the game section indicated by the section information to the standby section is acquired in a predetermined register (Sc8).

その後、Sc6のステップにおいて取得した当選番号が第2特定値(本実施例では、3
7)以下であり、当選している有利区間移行役が、有利区間に移行させる前に待機区間に
移行させる待機区間に係る抽選対象役であり、移行先の遊技区間が待機区間であるか否か
を判定する(Sc9)。そして、当選番号が第2特定値以下でなく、移行先の遊技区間が
待機区間でない場合、すなわち移行先の遊技区間が有利区間である場合には、Sc8のス
テップにて取得された更新用データ(待機区間)を上書きするように、区間情報が示す遊
技区間を有利区間に更新する更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sc1
0)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて区間情報を
有利区間を示す値に更新する(Sc11)。
Thereafter, the winning number acquired in the step of Sc6 is the second specific value (in this embodiment, 3
7) Whether or not the winning advantageous zone transition winning combination is a lottery target role related to the standby zone to be transferred to the standby zone before transferring to the advantageous zone, and whether or not the game segment of the transfer destination is the standby zone Is determined (Sc9). If the winning number is not less than or equal to the second specific value and the transfer destination game section is not a waiting section, that is, if the transfer destination game section is an advantageous section, the update data acquired in step Sc8. Update data (advantageous section) for updating the gaming section indicated by the section information to the advantageous period is obtained in a predetermined register so as to overwrite (standby section) (Sc1
0) Using the update data (advantageous section) acquired in the predetermined register, the section information is updated to a value indicating the advantageous section (Sc11).

一方、Sc6のステップにおいて取得した当選番号が第2特定値以下であり、移行先の
遊技区間が待機区間である場合には、Sc10のステップの処理を行わずに、Sc11の
ステップに進み、Sc8のステップにおいて所定レジスタに取得された更新用データ(待
機区間)を用いて区間情報を待機区間を示す値に更新する(Sc11)。
On the other hand, if the winning number acquired in the step of Sc6 is less than or equal to the second specific value and the game area of the transfer destination is a standby section, the process proceeds to the step of Sc11 without performing the process of the step of Sc10. The section information is updated to a value indicating the standby section using the update data (standby section) acquired in the predetermined register in the step (Sc11).

Sc11のステップにおいて区間情報を更新した後は、有利区間移行役の当選に伴い開
始される有利区間に関する設定を行う有利区間開始時設定処理を行う(Sc12)。有利
区間開始時設定処理では、当選している有利区間移行役の種類に応じて開始される有利区
間の終了条件(任意終了条件1、任意終了条件2等)を初期設定する処理や、有利区間中
における有利度を初期設定する処理(例えば、CZ、ATに制御するか否かを決定する抽
選に用いられる抽選テーブルを設定する処理等)、前兆期間を計数するカウンタを設定す
る処理、連続して有利区間に制御されているゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場
合がある)を計数するためにRAM41cの所定領域に設けられている有利区間ゲーム数
カウンタを初期化して0に設定する処理、RAM41cの所定領域に設定され、現在制御
されている出玉状態を特定可能な出玉状態情報を前兆期間を示す値に設定する処理等を行
う。
After the section information is updated in the step of Sc11, an advantageous section start time setting process is performed for making settings related to the advantageous section that is started when the advantageous section transition combination is elected (Sc12). In the advantageous section start time setting process, processing for initial setting of advantageous section end conditions (arbitrary end condition 1, arbitrary end condition 2, etc.) to be started in accordance with the type of elected advantageous section transition role, Processing for initial setting of advantage (e.g., processing for setting a lottery table used for lottery for determining whether to control to CZ and AT), processing for setting a counter for counting the precursor period, In order to count the number of games controlled in the advantageous section (hereinafter sometimes referred to as the advantageous section game number), an advantageous section game number counter provided in a predetermined area of the RAM 41c is initialized and set to zero. A process, a process of setting the ball status information that can be set in a predetermined area of the RAM 41c and that can specify the currently controlled ball status, is set to a value indicating a precursor period.

そして、Sc12のステップにおいて有利区間開始時設定処理を行った後は、スロット
マシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ
報知が少なくとも1回実行されていない旨を示すナビ待ちフラグをRAM41cの所定領
域に設定する(Sc13)。
And after performing the advantageous section start time setting process in the step of Sc12, the fact that the navigation notification that can win the small combination that can pay out the most medals in the slot machine 1 has not been executed at least once. Is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sc13).

そして、Sc13のステップにおいて、ナビ待ちフラグを設定した後は、当該出玉制御
処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc4、Sc5のステップにおいて、現在制
御されている遊技状態がBB中または内部中であると判定した場合には、Sc6〜Sc1
3のステップの各処理を行わずに、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。ま
た、Sc7のステップにおいて当選番号に基づいて有利区間移行役が当選していないと判
定した場合には、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。
Then, in the step of Sc13, after the navigation wait flag is set, the present ball control process is terminated and the process returns to the main process. Also, in the steps Sc4 and Sc5, when it is determined that the currently controlled gaming state is BB or inside, Sc6 to Sc1
Without performing each process of step 3, the present ball control process is terminated and the process returns to the main process. Further, when it is determined in the step of Sc7 that the advantageous section transition combination is not won based on the winning number, the presenting control process is terminated and the process returns to the main process.

一方、Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定
した場合は、有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sc14)、Sc5のステップ
と同様に、特別役の当選を示す当選フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか
否かに基づいて、特別役の当選が持ち越されている内部中であるか否かを判定する(Sc
15)。そして、特別役の当選を示す当選フラグが設定されていない場合には、内部中で
ないと判定して、Sc3のステップと同様の遊技状態判定処理を行う(Sc16)。
On the other hand, if it is determined that the currently controlled game section is an advantageous section in the Sc2 step, 1 is added to the advantageous section game number counter (Sc14), and then the special role is elected as in the Sc5 step. Based on whether or not the winning flag shown is set in a predetermined area of the RAM 41c, it is determined whether or not the winning of the special role is being carried over (Sc).
15). If the winning flag indicating that the special combination is won is not set, it is determined that the player is not in the inside, and the gaming state determining process similar to the step of Sc3 is performed (Sc16).

そして、現在制御されている遊技状態がBB中であるか否かを判定し(Sc17)、現
在制御されている遊技状態がBB中でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域
に設定されている出玉状態情報に基づいて、現在制御されている出玉状態を所定レジスタ
に取得した後(Sc18)、出玉状態関連処理を行う(Sc19)。
Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming state is BB (Sc17), and if it is determined that the currently controlled gaming state is not BB, it is set in a predetermined area of the RAM 41c. After acquiring the currently controlled ball status in a predetermined register based on the current ball status information (Sc18), the ball status related process is performed (Sc19).

出玉状態関連処理では、当該処理の開始時に所定レジスタに設定されている出玉状態に
関連する処理を行う。例えば、現在制御されている出玉状態が前兆期間である場合には、
内部抽選にて所定のCZ抽選対象役が当選した場合に、CZに移行させるか否かを決定す
るCZ抽選を行う。また、前兆期間では、当該前兆期間に制御されたゲーム数を計数して
、当該ゲーム数が、前兆期間を終了させることが可能な前兆期間終了可能ゲーム数(本実
施例では、10ゲーム)に到達したか否かを判定し、前兆期間終了可能ゲーム数に到達し
ている場合には、当該前兆期間において、CZ抽選に当選することでCZに移行させるC
Z移行条件が成立したか否かを判定する。そして、CZ移行条件が成立した場合には、出
玉状態をCZに移行させるように制御する一方で、CZ移行条件が成立していない場合に
は、出玉状態を前兆期間に維持して、前兆期間を終了させることが可能な任意条件が成立
している旨を示す前兆期間終了可能フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
In the appearance state related processing, processing related to the appearance state set in the predetermined register at the start of the processing is performed. For example, if the currently controlled ball status is a precursor period,
When a predetermined CZ lottery winning combination is won in the internal lottery, a CZ lottery for determining whether or not to shift to CZ is performed. In the precursor period, the number of games controlled in the precursor period is counted, and the number of games reaches the number of games that can end the precursor period (10 games in this embodiment) that can end the precursor period. It is determined whether or not the game has reached the number of games that can be ended in the precursor period, and in the precursor period, the CZ lottery is won to make the transition to CZ.
It is determined whether or not the Z transition condition is satisfied. When the CZ transition condition is satisfied, the control is performed so as to shift the outgoing ball state to CZ. On the other hand, when the CZ transition condition is not satisfied, the outgoing ball state is maintained in the precursor period. A flag indicating that the sign period can be ended is set in a predetermined area of the RAM 41c, which indicates that an arbitrary condition capable of ending the sign period is satisfied.

また、出玉状態関連処理では、例えば、現在制御されている出玉状態がCZである場合
には、内部抽選にて所定のAT抽選対象役が当選した場合に、ATに移行させるか否かを
決定するAT抽選を行う。また、CZ中では、当該CZに制御されたゲーム数を計数して
、当該ゲーム数がCZを終了させることが可能なCZ終了可能ゲーム数(本実施例では、
10ゲーム)に到達したか否かを判定し、CZ終了可能ゲーム数に到達している場合には
、当該CZの期間中において、AT抽選に当選することでATに移行させるAT移行条件
が成立したか否かを判定する。そして、AT移行条件が成立した場合には、出玉状態をA
Tに移行させるように制御するとともに、RAM41cの所定領域に設定されておりAT
に制御される残りゲーム数を特定可能な残りATゲーム数カウンタに、所定ゲーム数(本
実施例では、50ゲーム)を加算する。一方で、AT移行条件が成立していない場合には
、出玉状態を前兆期間に移行させるとともに、前兆期間終了可能フラグをRAM41cの
所定領域に設定する。
Also, in the ball status related process, for example, if the currently controlled ball status is CZ, whether or not to shift to the AT when a predetermined AT lottery target role is won in the internal lottery AT lottery to determine. Further, during CZ, the number of games controlled by the CZ is counted, and the number of games that can be completed by the CZ (in this example,
10 games) is reached, and if the number of CZ-endable games has been reached, an AT transition condition for shifting to AT is established during the CZ period by winning the AT lottery Determine whether or not. If the AT transition condition is satisfied, the appearance state is A
Control to shift to T, and set in a predetermined area of the RAM 41c.
A predetermined game number (50 games in this embodiment) is added to the remaining AT game number counter that can specify the number of remaining games to be controlled. On the other hand, when the AT transition condition is not satisfied, the appearance state is shifted to the precursor period, and the precursor period end possible flag is set in a predetermined area of the RAM 41c.

また、出玉状態関連処理では、例えば、現在制御されている出玉状態がATである場合
には、内部抽選にて所定の上乗せ抽選対象役が当選した場合に、ATに制御されるゲーム
数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選に当選することで、
残りATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(本実施例では、50ゲーム)を加算する。ま
た、AT中では、遊技状態が所定の遊技状態であるか否かを判定し、所定の遊技状態であ
る場合には、ゲームが行われる毎に残りATゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行
う一方、AT中であっても、遊技状態が所定の遊技状態でない場合には、残りATゲーム
数カウンタの値を1減算する処理を行わないように制御して、残りATゲーム数カウンタ
を更新する。
Also, in the ball status related process, for example, when the currently controlled ball status is AT, the number of games controlled by the AT when a predetermined additional lottery role is won in the internal lottery. By performing an extra lottery to determine whether or not to add an extra, and winning the extra lottery,
A predetermined number of games (50 games in this embodiment) is added to the remaining AT game number counter. Further, during AT, it is determined whether or not the gaming state is a predetermined gaming state. If the gaming state is the predetermined gaming state, the value of the remaining AT game number counter is decremented by 1 each time a game is played. On the other hand, if the gaming state is not the predetermined gaming state even during AT, control is performed so that the process of subtracting 1 from the value of the remaining AT game number counter is not performed, and the remaining AT game number counter is set to Update.

そして、Sc19のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、上述のATゲー
ム数カウンタに基づいて有利区間を終了させる任意終了条件1が成立したか否かを判定す
る(Sc20)。Sc20のステップでは、上述の出玉状態関連処理により更新される残
りATゲーム数カウンタを参照して、当該残りATゲーム数カウンタの値が0である場合
、すなわちATを終了する場合に、任意終了条件1が成立したと判定する一方、残りAT
ゲーム数カウンタの値が0より大きい場合には、任意終了条件1が成立していないと判定
する。そして、任意終了条件1が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定
処理を行う(Sc21)。有利区間終了フラグ設定処理では、有利区間を終了させる旨を
示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。尚、本実施例ではATの
終了により任意終了条件1が成立する構成、すなわちATの終了により有利区間も終了す
る構成であるが、ATの終了後、所定条件が成立すること(例えば、ゲーム数が規定ゲー
ム数に到達すること、所定役が当選すること、所定役の当選回数が規定回数に到達するこ
と、所定役または所定出目が停止すること、所定役または所定出目の停止回数が規定回数
に到達すること、有利区間の終了抽選に当選すること等)により有利区間が終了する構成
でも良く、このような構成においては、ATの終了後、有利区間が継続している期間にお
いて再度ATに制御される構成であっても良い。
Then, after the appearance state related process is performed in the step of Sc19, it is determined whether or not the arbitrary end condition 1 for ending the advantageous section is satisfied based on the above-mentioned AT game number counter (Sc20). In the step of Sc20, with reference to the remaining AT game number counter updated by the above-mentioned ball status related process, if the value of the remaining AT game number counter is 0, that is, if the AT is terminated, the process is arbitrarily terminated While determining that Condition 1 is satisfied, the remaining AT
If the value of the game number counter is greater than 0, it is determined that the arbitrary end condition 1 is not satisfied. If it is determined that the arbitrary end condition 1 is satisfied, an advantageous section end flag setting process is performed (Sc21). In the advantageous section end flag setting process, an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is ended is set in a predetermined area of the RAM 41c. In this embodiment, the arbitrary end condition 1 is satisfied by the end of the AT, that is, the advantageous section is also ended by the end of the AT. However, the predetermined condition is satisfied after the AT ends (for example, the number of games) Reaching the specified number of games, winning the predetermined role, reaching the specified number of winning times for the predetermined role, stopping the predetermined role or the predetermined game, and stopping the predetermined role or the predetermined game The advantageous section may be ended by reaching the specified number of times, winning the advantageous section end lottery, etc., and in such a configuration, after the AT ends, the advantageous section continues again during the period in which the advantageous section continues. A configuration controlled by AT may also be used.

そして、Sc21のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、ナビ
報知の設定を行う指示設定処理を行う(Sc22)。また、Sc20のステップにおいて
任意終了条件1が成立していないと判定した場合には、Sc21のステップの処理を行わ
ずに、Sc22のステップへ進み、指示設定処理を行う。
Then, after the advantageous section end flag setting process is performed in the step of Sc21, an instruction setting process for setting navigation notification is performed (Sc22). If it is determined in step Sc20 that the arbitrary end condition 1 is not satisfied, the process proceeds to step Sc22 without performing the process in step Sc21, and the instruction setting process is performed.

指示設定処理では、RAM41cの所定領域にナビ待ちフラグが設定されている場合に
は、内部抽選にてナビ対象役のうちスロットマシン1において最も多いメダルの払出しが
得られる小役が当選したときに、当該小役を入賞させることが可能なストップスイッチ8
L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12
を用いて報知するとともに、当該操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対し
て送信するように制御する。また、出玉状態がATである場合には、内部抽選にてナビ対
象役が当選したときに、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器
12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマン
ドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。
In the instruction setting process, when a navigation waiting flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, a small combination that can pay out the most medals in the slot machine 1 is selected in the internal lottery. , Stop switch 8 that can win the small role
L, 8C, 8R operation mode (for example, push order, operation timing, etc.) game auxiliary display 12
And a command for specifying the operation mode is controlled to be transmitted to the sub-control unit 91. In addition, when the payout state is AT, when the navigation target role is won in the internal lottery, the navigation notification is executed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player ( For example, the order of pushing, the operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display 12, and control is performed so that a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91.

また、指示設定処理では、現在制御されている出玉状態が前兆期間、CZ、ATのいず
れの状態であるかにかかわらず、内部抽選にてナビ対象役のうちスロットマシン1におい
て最も多いメダルの払出しが得られる小役が当選したことが特定される毎に、ナビ待ちフ
ラグが設定され得るRAM41cの所定領域を初期化することで、ナビ待ちフラグが設定
されている場合に、当該ナビ待ちフラグをクリアする。これにより、有利区間中において
内部抽選にてナビ対象役のうちスロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得ら
れる小役が当選し、当該小役に対して最初にナビ報知を行うときに、ナビ待ちフラグをク
リアするようになっている。すなわち、ナビ待ちフラグは、有利区間中において、ナビ対
象役のうちスロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させ
ることが可能なナビ報知が少なくとも1回行われることでクリアされる。
Also, in the instruction setting process, regardless of whether the currently controlled payout state is the precursor period, CZ, or AT, the number of medals that are the most in the slot machine 1 among the navigation target roles in the internal lottery Every time it is specified that a small combination for which a payout is to be won is specified, a predetermined area in the RAM 41c to which a navigation waiting flag can be set is initialized, so that the navigation waiting flag is set when the navigation waiting flag is set. To clear. As a result, a small role that can be paid out in the slot machine 1 among the navigation target roles in the advantageous section is elected by internal lottery, and the navigation is performed when the small role is first notified to the small role. The wait flag is cleared. In other words, the navigation waiting flag is cleared by performing at least one navigation notification in which the small combination that can be paid out in the slot machine 1 among the navigation target combinations can be won in the advantageous section at least once. The

そして、Sc22のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を
終了させてメイン処理に戻る。
Then, after performing the instruction setting process in the step of Sc22, the present ball control process is terminated and the process returns to the main process.

また、Sc17のステップにおいて現在制御されている遊技状態がBB中であると判定
した場合には、ナビ待ちフラグが設定されているか否かにかかわらず、ナビ待ちフラグが
設定され得るRAM41cの所定領域を初期化する処理を行って、ナビ待ちフラグが設定
されている場合に、当該ナビ待ちフラグをクリアする(Sc23)。これにより、有利区
間中においてBB中に制御されている場合には、ナビ待ちフラグが設定され得るRAM4
1cの所定領域を初期化する処理を毎ゲーム行う。有利区間においてBB中に制御される
場合には、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させ
ることが可能なナビ報知が少なくとも1回行われたか否かにかかわらず、ナビ待ちフラグ
は、クリアされることとなる。
If it is determined in step Sc17 that the currently controlled gaming state is BB, a predetermined area in the RAM 41c in which the navigation waiting flag can be set regardless of whether or not the navigation waiting flag is set. When the navigation wait flag is set, the navigation wait flag is cleared (Sc23). As a result, the navigation wait flag can be set when the BB is controlled during the advantageous section during the BB.
The process of initializing the predetermined area 1c is performed for each game. When controlled during the BB in the advantageous section, the navigation is performed regardless of whether or not the navigation notification capable of winning the small part that can pay out the most medals in the slot machine 1 is performed at least once. The wait flag will be cleared.

そして、Sc23のステップにおいてナビ待ちフラグをクリアする処理を行った後は、
当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。
And after performing the process of clearing the navigation wait flag in the step of Sc23,
The present ball control process is terminated and the process returns to the main process.

このように、出玉制御処理では、遊技区間が通常区間であり、特別役の入賞に伴い移行
される特別状態や特別役の当選が持ち越されている内部中でない状態において、内部抽選
にて有利区間移行対象役が当選したと判定されるとき、スロットマシン1において最も多
いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回実
行されていない旨を示すナビ待ちフラグをRAM41cの所定領域に設定するように処理
することで、有利区間の初当たりのタイミング時おいて、ナビ待ちフラグをRAM41c
の所定領域に設定するようになっている。当該ナビ待ちフラグが設定されているか否かに
基づいて、有利区間に移行された後に少なくとも1回、スロットマシン1において最も多
いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が行われたか否かを
判定できるようになっている。
In this way, in the game control process, the game section is a normal section, and it is advantageous in the internal lottery in a special state that is transferred in accordance with a special role winning or in a state where the special role winning is not carried inside. When it is determined that the segment transfer target combination is won, the navigation waiting flag indicating that the navigation notification that can win the small combination that can pay out the most medals in the slot machine 1 has not been executed at least once. Is set in the predetermined area of the RAM 41c, the navigation wait flag is set to the RAM 41c at the timing of the first hit of the advantageous section.
The predetermined area is set. Based on whether or not the navigation wait flag is set, a navigation notification that can win a small combination that can be paid out the most medals in the slot machine 1 at least once after shifting to the advantageous section. It is possible to determine whether or not it has been performed.

また、出玉制御処理では、遊技区間が有利区間であり、特別役の入賞に伴い移行される
特別状態に制御されているときには(BB中)、ナビ待ちフラグが設定されるRAM41
cの所定領域を、ゲームが行われる毎に初期化することで、ナビ待ちフラグが設定されて
いる場合には、当該ナビ待ちフラグをクリアする。
Further, in the ball-out control process, when the game section is an advantageous section and is controlled to a special state that is shifted in accordance with winning of a special role (during BB), a RAM 41 in which a navigation waiting flag is set.
When the navigation waiting flag is set by initializing the predetermined area c every time the game is played, the navigation waiting flag is cleared.

尚、本実施例では、出玉制御処理において、遊技区間が有利区間であり、特別役の入賞
に伴い移行される特別状態に制御されているときには(BB中)、ナビ待ちフラグが設定
されるRAM41cの所定領域を毎ゲーム初期化する構成であるが、ナビ待ちフラグを特
別役の当選に関連するタイミングでクリアする構成も良く、例えば、有利区間中における
特別役の当選時、特別役の入賞時、特別役の入賞により制御される特別状態におけるいず
れかのゲーム中、特別状態の制御の終了時の少なくともいずれか一のタイミングでナビ待
ちフラグをクリアする構成でも良い。
In the present embodiment, in the payout control process, when the game section is an advantageous section and is controlled to a special state that is shifted in accordance with the winning of a special role (during BB), a navigation waiting flag is set. Although the predetermined area of the RAM 41c is initialized every game, the navigation waiting flag may be cleared at a timing related to the special role winning. For example, when the special role is won in the advantageous section, the special role is won. The navigation waiting flag may be cleared at any one timing at the end of the control of the special state during any game in the special state controlled by the special combination winning.

また、出玉制御処理では、遊技区間を有利区間に制御しているときには、1ゲーム毎に
有利区間ゲーム数カウンタを加算して更新し、有利区間中に行われたゲーム数を計数する
ように制御する。また、出玉制御処理の出玉状態関連処理では、ATに制御しているとき
には、遊技状態が所定の遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを判定して、ATに
制御しており、かつ所定の遊技状態であると判定した場合に、残りATゲーム数カウンタ
を1減算して残りATゲーム数カウンタを更新する一方、ATに制御しているが、所定の
遊技状態でないと判定した場合には、残りATゲーム数カウンタを減算せず、残りATゲ
ーム数カウンタの値を維持して、残りATゲーム数を計数するように制御する。このよう
に、AT中において遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていないときには、残りA
Tゲーム数カウンタを減算しないように制御することで、有利区間におけるメダルの払出
率が過度に低下してしまうことを防止できるとともに、有利区間では1ゲーム毎に有利区
間ゲーム数カウンタを必ず加算するように制御することで、有利区間が所定ゲーム数(本
実施例では、1500ゲーム)以上となることがなく、長期的なメダルの払出率が過大に
なってしまうことを防止できる。
Further, in the game control process, when the game section is controlled to the advantageous section, the advantageous section game number counter is added and updated for each game, and the number of games played in the advantageous section is counted. Control. Also, in the ball status related processing of the ball control processing, when controlling to the AT, it is determined whether or not the game status is advantageous for a predetermined player, and the AT is controlled. When the game state is determined to be in a predetermined gaming state, the remaining AT game number counter is decremented by 1 and the remaining AT game number counter is updated. On the other hand, the AT is controlled, but it is determined not to be in the predetermined gaming state. In this case, control is performed so that the remaining AT game number counter is not subtracted and the remaining AT game number counter value is maintained and the remaining AT game number is counted. In this way, when the gaming state is not controlled to be advantageous to the player during the AT, the remaining A
By controlling so as not to subtract the T game number counter, it is possible to prevent the medal payout rate in the advantageous section from being excessively reduced, and the advantageous section game number counter is always added for each game in the advantageous section. By controlling in this way, the advantageous section does not exceed the predetermined number of games (1500 games in this embodiment), and it is possible to prevent the long-term medal payout rate from becoming excessive.

[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図13に基づいて説明
する。
[About AT status management processing]
The control contents of the AT state management process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図13に示すように、AT状態管理処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定さ
れている区間情報を所定レジスタに取得する(Sd1)。そして、当該区間情報に基づい
て現在制御されている遊技区間が待機区間であるか否かを判定する(Sd2)。
As shown in FIG. 13, in the AT state management process, first, section information set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Sd1). Then, based on the section information, it is determined whether or not the currently controlled game section is a standby section (Sd2).

そして、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が待機区間であると判
定した場合には、RAM41cの所定領域に設定される入賞フラグを所定レジスタに取得
して(Sd3)、当該入賞フラグに基づいて特別役の入賞が発生したか否かを判定し(S
d4)、Sd4のステップにおいて特別役の入賞が発生したと判定した場合には、RAM
41cの所定領域に設定されている区間情報を、有利区間を示す値に更新した後(Sd5
)、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する(
Sd6)。一方、Sd4のステップにおいて特別役の入賞が発生していないと判定した場
合には、Sd5のステップの処理を行わずに、Sd6のステップへ進み、RAM41cの
所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する。
If it is determined in step Sd2 that the currently controlled gaming section is a standby section, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Sd3), and the winning flag is set. Based on whether or not a special role winning has occurred (S
d4) If it is determined in step Sd4 that a special role winning has occurred, the RAM
After the section information set in the predetermined area 41c is updated to a value indicating an advantageous section (Sd5
) The section information set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired again in the predetermined register (
Sd6). On the other hand, if it is determined in step Sd4 that no special role winning has occurred, the process proceeds to step Sd6 without performing the process in step Sd5, and the section information set in the predetermined area of the RAM 41c is displayed. Get it again in a predetermined register.

また、Sd2のステップにおいて、現在制御されている遊技区間が待機区間でないと判
定した場合には、Sd3〜Sd5の各処理を行わずに、Sd6のステップへ進み、RAM
41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する。
If it is determined in step Sd2 that the currently controlled gaming section is not a standby section, the process proceeds to step Sd6 without performing the processes in steps Sd3 to Sd5.
The section information set in the predetermined area 41c is acquired again in the predetermined register.

Sd6のステップにおいて区間情報を所定レジスタに再度取得した後は、当該区間情報
に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sd7)。
After the section information is acquired again in the predetermined register in step Sd6, it is determined based on the section information whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section (Sd7).

Sd7のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場
合には、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知を行う旨を示す有利区間報
知フラグが、RAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し(Sd9)、有利
区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間報知フラグをRAM4
1cの所定領域に設定して(Sd10)、Sd11のステップの処理へ進む。有利区間報
知フラグが設定されていると判定した場合には、Sd10のステップにおける処理を行わ
ずに、Sd11のステップの処理へ進む。これにより、遊技区間が通常区間または待機区
間から有利区間に移行されたときに、有利区間報知フラグを設定する。
If it is determined in step Sd7 that the currently controlled gaming section is an advantageous section, an advantageous section notification flag indicating that an advantageous section notification is performed to notify that the advantageous section is controlled is displayed in the RAM 41c. It is determined whether or not the predetermined area is set (Sd9). If it is determined that the advantageous section notification flag is not set, the advantageous section notification flag is stored in the RAM 4
The predetermined area 1c is set (Sd10), and the process proceeds to step Sd11. If it is determined that the advantageous section notification flag is set, the process proceeds to the process in step Sd11 without performing the process in step Sd10. Thereby, when the game section is shifted from the normal section or the standby section to the advantageous section, the advantageous section notification flag is set.

Sd11のステップでは、上述のナビ待ちフラグ及び前兆期間終了可能フラグに基づい
て有利区間を終了させる任意終了条件2が成立したか否かを判定する(Sd11)。Sd
11のステップでは、ナビ待ちフラグがRAM41cの所定領域に設定されておらず、か
つ前兆期間終了可能フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合に、任意終了
条件2が成立したと判定する一方、ナビ待ちフラグがRAM41cの所定領域に設定され
ている場合や、前兆期間終了可能フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場
合には、任意終了条件2が成立していないと判定する。尚、任意終了条件2は、少なくと
もナビ待ちフラグが設定されていない場合に成立し得る有利区間の終了条件であり、少な
くとも、ナビ待ちフラグがクリアされ得る出玉制御処理の指示設定処理が実行された以降
に成立し得る。また、上述の任意終了条件1は、ナビ待ちフラグが設定されているか否か
にかかわらず、成立し得る有利区間の終了条件であり、指示設定処理が実行されたか否か
にかかわらず、成立し得る。
In the step of Sd11, it is determined whether or not the arbitrary end condition 2 for ending the advantageous section is satisfied based on the above-described navigation waiting flag and the precursor period end possible flag (Sd11). Sd
In step 11, when the navigation waiting flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c and the possible end of period flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, it is determined that the arbitrary end condition 2 is satisfied. When the navigation wait flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, or when the predictive period end possibility flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, it is determined that the arbitrary end condition 2 is not satisfied. The arbitrary end condition 2 is an advantageous section end condition that can be satisfied at least when the navigation wait flag is not set, and at least an output setting process instruction setting process that can clear the navigation wait flag is executed. It can be established after that. The above-mentioned arbitrary end condition 1 is an advantageous section end condition that can be satisfied regardless of whether or not the navigation wait flag is set, and is satisfied regardless of whether or not the instruction setting process is executed. obtain.

そして、Sd11のステップにおいて任意終了条件2が成立したと判定した場合には、
有利区間終了フラグ設定処理を行い、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設
定した後(Sd12)、Sd13のステップへ進む。一方、Sd11のステップにおいて
任意終了条件2が成立していないと判定した場合には、Sd12のステップの処理を行わ
ずに、Sd13のステップへ進む。
If it is determined in step Sd11 that the arbitrary end condition 2 is satisfied,
After performing the advantageous section end flag setting process and setting the advantageous section end flag in a predetermined area of the RAM 41c (Sd12), the process proceeds to step Sd13. On the other hand, if it is determined in step Sd11 that the arbitrary end condition 2 is not satisfied, the process proceeds to step Sd13 without performing the process in step Sd12.

Sd13のステップでは、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されて
いるか否かを判定する(Sd13)。Sd13のステップにおいて、有利区間終了フラグ
が設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、上述
の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sd14)、当該
有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、
1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sd15)。
In step Sd13, it is determined whether or not the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sd13). If it is determined in step Sd13 that the advantageous section end flag has not been set, refer to the advantageous section game number counter that is set in the predetermined area of the RAM 41c and is updated in the above-described ball control process. (Sd14), based on the advantageous segment game number counter, the advantageous segment game number is the upper limit game number (in this embodiment,
It is determined whether or not (1500 games) has been reached (Sd15).

そして、Sd15のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していな
いと判定した場合には、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、S
d7のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合、
すなわち現在制御されている遊技区間が通常区間または待機区間である場合には、当該A
T状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。
If it is determined in step Sd15 that the advantageous section game number has not reached the upper limit game number, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. S
If it is determined in step d7 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section,
In other words, when the currently controlled game section is a normal section or a standby section, the A
The T state management process is terminated and the process returns to the main process.

一方、Sd15のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると
判定した場合、及び、Sd13のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されている
と判定した場合には、Sd16のステップへ進み、有利区間の制御の終了に伴いRAM4
1cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初
期化する有利区間データ初期化処理(Sd16〜Sd25)を行う。
On the other hand, if it is determined in step Sd15 that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and if it is determined in step Sd13 that the advantageous section end flag is set, the process proceeds to step Sd16. Advancing and the RAM 4 with the end of the advantageous section control
Advantageous section data initialization processing (Sd16 to Sd25) is performed for initializing a predetermined area in which data related to control in the advantageous section is stored in the storage area 1c.

有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理を実行する回数を残り初期化処理実行
回数の初期値(本実施例では、1)として所定レジスタ(D)に設定する(Sd16)。
そして、初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象と
なる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)を特定可能なRAM初期化データテー
ブルが記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定
する(Sd17)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データ
テーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から初期化対象のRA
M41cの記憶領域数を取得して、残りの初期化回数として所定レジスタ(B)に設定す
るとともに、当該ROM41bの記憶領域から初期化対象となるRAM41cの記憶領域
の先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に
設定する(Sd18)。
In the advantageous section data initialization process, first, the number of times the process is executed is set in the predetermined register (D) as the initial value of the remaining number of initialization processes (1 in this embodiment) (Sd16).
Then, the ROM initialization data table storing the RAM initialization data table that can specify the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas to be initialized (capacity, the number of included addresses) is stored. The address of the storage area is set in a predetermined register (HL) (Sd17). After that, the RA to be initialized is stored in the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL).
The number of storage areas of M41c is acquired and set in the predetermined register (B) as the remaining number of initializations, and the value of the start address of the storage area of RAM 41c to be initialized is acquired from the storage area of ROM 41b. The initialization target RAM address is set in a predetermined register (C) (Sd18).

そして、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sd19
)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM4
1cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定すること
で、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sd20)。その後、
所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(
Sd21)。
After the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd19
), RAM 4 corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C)
By setting the initialization data set in the predetermined register (A) in the predetermined area 1c, the predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sd20). after that,
By incrementing the value of the predetermined register (C) by 1, the initialization target RAM address is advanced by 1 (
Sd21).

そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残り初期化回数を1減算した後
(Sd22)、残り初期化回数が0より大きいか否かを判定する(Sd23)。Sd23
のステップにおいて残り初期化回数が0より大きいと判定した場合には、Sd20のステ
ップに戻り、Sd20〜Sd23の各処理を、残り初期化回数が0となるまで繰り返し行
う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるR
AM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分の記憶領域が、
初期化用データで初期化される。
Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), 1 is subtracted from the remaining number of initializations (Sd22), and then it is determined whether the remaining number of initializations is greater than 0 (Sd23). Sd23
If it is determined that the remaining number of initializations is greater than 0 in step S5, the process returns to step Sd20, and each process of Sd20 to Sd23 is repeated until the remaining number of initializations becomes zero. As a result, the R to be initialized is predetermined in the RAM initialization data table.
As many storage areas as the number of storage areas to be initialized from the start address of the storage area of the AM 41c
Initialized with initialization data.

Sd23のステップにおいて残り初期化回数が0より大きくないと判定した場合、すな
わち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て
初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、残り初期化処理実行
回数を1減算し(Sd24)、減算後の残り初期化処理実行回数が0であるか否かを判定
し(Sd25)、残り初期化処理実行回数が0でない場合には、Sd18のステップに戻
り、Sd18〜Sd25のステップの各処理を残り初期化処理実行回数が0となるまで繰
り返し行うことで、有利区間データ初期化処理を所定回数行う。そして、残り初期化処理
実行回数が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。
When it is determined in step Sd23 that the remaining number of initializations is not greater than 0, that is, when all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table are initialized, the predetermined register (D) By subtracting 1 from the value, 1 is subtracted from the number of remaining initialization processing executions (Sd24), and it is determined whether the number of remaining initialization processing executions after subtraction is 0 (Sd25), and the remaining initialization processing execution is performed. If the number of times is not 0, the process returns to the step Sd18, and the advantageous section data initialization process is performed a predetermined number of times by repeatedly performing each process of the steps Sd18 to Sd25 until the remaining number of initialization processes is 0. Then, when the remaining number of initialization process execution times becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process.

有利区間データ初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間
に関するデータが設定される所定領域が含まれており、有利区間に関するデータとして、
有利区間終了フラグ、有利区間ゲーム数カウンタ値、ナビ待ちフラグ、出玉状態の制御に
関するデータ(例えば、CZ抽選の抽選結果、AT抽選の抽選結果、残りのATゲーム数
カウンタ等)、その他有利区間の制御に関するデータが含まれる一方、当該有利区間に関
するデータには、有利区間報知LED12aの出力バッファは含まれないようになってい
る。これにより、有利区間報知LED12aの出力バッファには、有利区間データ初期化
処理が行われた後も、当該処理が行われる前に設定された状態制御データ(点灯)が維持
され、有利区間報知LED12aは、点灯状態に引き続き制御されるようになっている。
The predetermined area of the RAM 41c that is initialized by the advantageous section data initialization process includes a predetermined area in which data relating to the advantageous section is set.
Advantageous section end flag, advantageous section game number counter value, navigation wait flag, data related to the control of the ball appearance (for example, CZ lottery result, AT lottery result, remaining AT game number counter, etc.), other advantageous sections On the other hand, the data relating to the control of the advantageous section is not included in the data relating to the advantageous section. Thus, even after the advantageous section data initialization process is performed, the state control data (lighting) set before the process is maintained is maintained in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Is continuously controlled to the lighting state.

尚、本実施例では、初期化処理実行回数の初期値を1として、有利区間データ初期化処
理を1回行う構成であるが、初期化処理実行回数の初期値を2以上の所定数として、有利
区間データ初期化処理を2回以上の所定回数行う構成としても良い。
In this embodiment, the initial value of the initialization process execution count is set to 1, and the advantageous section data initialization process is performed once. However, the initial value of the initialization process execution count is set to a predetermined number of 2 or more, The advantageous section data initialization process may be performed a predetermined number of times two or more times.

このように、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、ナビ待ちフラ
グがRAM41cの所定領域を参照して、ナビ待ちフラグの設定状況に基づいて有利区間
の終了条件である任意終了条件2が成立しているか否かを判定し、当該任意終了条件2が
成立しているときには、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41
cの所定領域に設定するように制御する。ナビ待ちフラグの設定状況に基づいて任意終了
条件2が成立したか否かを判定することで、一連の有利区間において、スロットマシン1
において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少
なくとも1回実行されていない場合には、任意終了条件2が成立していないと判定し、有
利区間終了フラグを設定しないように制御して有利区間の制御を継続させる。
As described above, in the AT state management process, the navigation waiting flag refers to a predetermined area in the RAM 41c when the advantageous section is being controlled, and the end condition of the advantageous section is determined based on the setting state of the navigation waiting flag. It is determined whether or not the end condition 2 is satisfied. When the arbitrary end condition 2 is satisfied, an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is ended is stored in the RAM 41.
Control is performed so as to set to a predetermined area of c. By determining whether or not the arbitrary end condition 2 is satisfied based on the setting state of the navigation wait flag, the slot machine 1 in a series of advantageous sections
In the case where the navigation notification that allows the winning of a small role that can be paid out in the largest number is not executed at least once, it is determined that the arbitrary end condition 2 is not satisfied, and the advantageous section end flag is set. Control is made so as not to set, and control of the advantageous section is continued.

また、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間終了フラグ
がRAM41cの所定領域に設定されているときには、有利区間の制御の終了に伴いRA
M41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域
を初期化する有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように
制御する。尚、有利区間終了フラグは、上述の出玉制御処理においても設定され得るよう
になっており、当該処理において有利区間終了フラグが設定された場合にも、AT状態管
理処理において有利区間終了フラグが設定された場合と同様に、有利区間データ初期化処
理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。
Further, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c when the advantageous section is controlled, the RA is managed along with the termination of the advantageous section control.
An advantageous section data initialization process for initializing a predetermined area in which data related to control in the advantageous section is stored in the storage area of M41c is executed, and control is performed so as to end the control of the advantageous section. The advantageous section end flag can be set also in the above-mentioned play control process, and even when the advantageous section end flag is set in the process, the advantageous section end flag is set in the AT state management process. As in the case of the setting, the advantageous section data initialization process is executed to control the advantageous section to be ended.

また、有利区間終了フラグは、AT状態管理処理において任意終了条件2が成立したと
判定された場合に、RAM41cの所定領域に設定される。また、当該AT状態管理処理
とは異なる上述の出玉制御処理において任意終了条件1が成立したと判定された場合にも
、同様に有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定される。異なる複数の処理
において、有利区間の所定終了条件が成立したと判定したときでも、共通の有利区間終了
フラグをRAM41cの所定領域に設定するので、AT状態管理処理では、RAM41c
における一の所定領域を参照し、有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定する
ことで、有利区間の所定終了条件が成立しているか否かを判定することができる。また、
異なる複数の処理において、有利区間の所定終了条件が成立したか否かを判定し、有利区
間終了フラグを設定することで、AT状態管理処理において全ての有利区間の所定終了条
件について成立しているか否かの判定を行わなくて済み、AT状態管理処理での処理負荷
を軽減できる。
The advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c when it is determined in the AT state management process that the arbitrary end condition 2 is satisfied. In addition, when it is determined that the arbitrary end condition 1 is satisfied in the above-described payout control process different from the AT state management process, the advantageous section end flag is similarly set in the predetermined area of the RAM 41c. Even when it is determined that the predetermined end condition of the advantageous section is satisfied in a plurality of different processes, the common advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c. Therefore, in the AT state management process, the RAM 41c is set.
It is possible to determine whether or not the predetermined end condition of the advantageous section is satisfied by referring to the one predetermined area in and determining whether or not the advantageous section end flag is set. Also,
In a plurality of different processes, it is determined whether or not a predetermined end condition for the advantageous section is satisfied, and by setting an advantageous section end flag, whether or not the predetermined end condition for all the advantageous sections is satisfied in the AT state management process. It is not necessary to determine whether or not, and the processing load in the AT state management process can be reduced.

また、メイン制御部41は、上述の出玉制御処理やAT状態管理処理において、有利区
間を終了させる任意終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間
終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、AT状態管理処理では、出玉
制御処理または当該AT状態管理処理のいずれかで有利区間終了フラグが設定されるRA
M41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されている場合には、有利区
間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させる一方、有利区間終了フラグ
が設定されていない場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かを
判定して、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合に、有利区間
データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるようになっており、出玉制御
処理またはAT状態管理処理のいずれかで任意終了条件が成立した場合には、有利区間終
了フラグを参照することで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かの判
定を省略して、有利区間の制御を終了させることができるようになっている。
In addition, the main control unit 41 sets an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is to be ended in the RAM 41c when an arbitrary end condition for ending the advantageous section is satisfied in the above-described play control process or AT state management process. Set to a predetermined area. In the AT state management process, the advantageous section end flag is set in either the exit control process or the AT state management process.
If the advantageous section end flag is set with reference to a predetermined area of M41c, the advantageous section data initialization process is executed to end the control of the advantageous section, while the advantageous section end flag is set. If not, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is performed. Is executed to terminate the control of the advantageous section, and when the arbitrary end condition is satisfied in either the ball control process or the AT state management process, the advantageous section end flag is referred to. The determination of whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games can be omitted, and the control of the advantageous section can be ended.

また、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間に制御され
たゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達したか否かを、有利区間ゲーム数カウン
タの値に基づいて判定し、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合
には、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定せずに、有利区間データ初期
化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。
Further, in the AT state management process, whether the number of games controlled in the advantageous section has reached a predetermined upper limit number of games or not is determined as the value of the advantageous section game number counter when the advantageous section is controlled. If the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is executed without setting the advantageous section end flag in the predetermined area of the RAM 41c. Control is performed so as to terminate the control of the advantageous section.

尚、本実施例では、AT状態管理処理では、任意終了条件2が成立したときには、有利
区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定し、当該有利区間終了フラグが設定され
ていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了さ
せるように制御する一方、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数
に到達することで有利区間の終了条件が成立したときには、有利区間終了フラグを設定せ
ずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御す
る構成であるが、任意終了条件2が成立したときにも、有利区間に制御されたゲーム数が
予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときにも、
有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定して、当該有利区間終了フラグが設
定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行させる構成でも良い。
In this embodiment, in the AT state management process, when the arbitrary end condition 2 is satisfied, the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section end flag is set. The advantageous section data initialization process is executed so that the control of the advantageous section is terminated. On the other hand, when the number of games controlled in the advantageous section reaches the predetermined upper limit number of games, the advantageous section is terminated. Is established, the advantageous section data initialization process is executed without setting the advantageous section end flag, and the control of the advantageous section is terminated, but when the arbitrary end condition 2 is satisfied In addition, when the number of games controlled in the advantageous section reaches the predetermined upper limit number of games, the termination condition of the advantageous section is satisfied,
A configuration may be adopted in which the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c and the advantageous section data initialization process is executed based on the fact that the advantageous section end flag is set.

[メダル払出処理について]
メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容について、図14に基づいて説明す
る。
[About medal payout processing]
The details of the medal payout process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図14に示すように、メダル払出処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定され
ている入賞フラグを所定レジスタに取得し(Se1)、入賞番号・払出枚数コマンド設定
処理を行う(Se2)。入賞番号・払出枚数コマンド設定処理では、所定レジスタに設定
取得されている入賞フラグに基づいて特定される入賞役について、当該入賞役を特定可能
な入賞番号及び当該入賞役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を特定可能なコマンドをサ
ブ制御部91に対して送信するようにコマンドキューに設定する。尚、コマンドキューに
設定されているコマンドは、タイマ割込み処理(メイン)によりサブ制御部91に対して
順次送信されることとなる。
As shown in FIG. 14, in the medal payout process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Se1), and a winning number / payout number command setting process is performed (Se2). In the winning number / payout number command setting process, a winning combination identified based on a winning flag set and acquired in a predetermined register is paid out along with a winning number that can identify the winning combination and winning of the winning combination. The command queue is set so that a command capable of specifying the number of medals is transmitted to the sub-control unit 91. Note that the commands set in the command queue are sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process (main).

Se2のステップにおいて入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行った後は、Se1
のステップにて取得した入賞フラグに基づいて特定される入賞役の入賞に伴い払出される
メダル払出枚数を取得し(Se3)、当該メダル払出枚数を残り枚数としてRAM41c
の所定領域に設定する(Se4)。
After performing the winning number / payout number command setting process in the Se2 step, the Se1
The medal payout number to be paid out with the winning of the winning combination specified based on the winning flag acquired in the step is acquired (Se3), and the medal payout number is used as the remaining number to obtain the RAM 41c.
Is set to a predetermined area (Se4).

その後、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数が0であるか否かを判定し
(Se5)、残り枚数が0でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定さ
れており、現在のクレジット数を特定可能なクレジットカウンタを参照し(Se6)、当
該クレジットカウンタの値に基づいて、クレジットが上限数(本実施例では、50)に到
達しているか否かを判定する(Se7)。
Thereafter, it is determined whether or not the remaining number set in the predetermined area of the RAM 41c is 0 (Se5). If it is determined that the remaining number is not 0, it is set in the predetermined area of the RAM 41c, The credit counter that can specify the number of credits is referred to (Se6), and it is determined whether or not the credit has reached the upper limit number (50 in this embodiment) based on the value of the credit counter (Se7). .

Se7のステップにおいてレジットが上限数に到達していないと判定した場合は、クレ
ジットカウンタの値を1加算し(Se8)、メダル払出時処理を行う(Se9)。メダル
払出時処理では、クレジットカウンタの値に基づいて、当該クレジットカウンタの値に対
応する値を表示させるためのデータを、クレジット表示器11の出力バッファに設定する
処理、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数を1減算する処理、RAM41
cの所定領域に設定されており払出されたメダル枚数を特定可能な払出済みメダル枚数に
1加算し、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技
補助表示器12の出力バッファに設定する処理を行う。尚、払出済みメダル枚数の初期値
は0であり、当該払出済みメダル枚数は、1ゲームの終了時に初期化されるようになって
いる。
If it is determined in step Se7 that the credit has not reached the upper limit, the value of the credit counter is incremented by 1 (Se8), and a medal payout process is performed (Se9). In the medal payout process, based on the value of the credit counter, data for displaying a value corresponding to the value of the credit counter is set in the output buffer of the credit indicator 11, and set in a predetermined area of the RAM 41c. A process of subtracting 1 from the remaining number, the RAM 41
The game auxiliary indicator displays data for adding 1 to the identifiable paid-out medal number set in the predetermined area c and displaying a value corresponding to the paid-out medal number after the addition. The processing for setting the 12 output buffers is performed. The initial value of the number of paid-out medals is 0, and the number of paid-out medals is initialized at the end of one game.

Se9のステップにおいてメダル払出時処理を行った後は、クレジット払出間隔待ち処
理を行う(Se10)。クレジット払出間隔待ち処理では、予め定められた待ち時間(本
実施例では、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等
が視認可能な時間、例えば、メダル1枚の払出毎に約0.16秒等)にわたり待機し、当
該待ち時間が経過することで、クレジット払出間隔待ち処理を終了する。クレジット払出
間隔待ち処理を行うことで、所定の待ち時間中においてタイマ割込み処理(メイン)が行
われて、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様は、各出力バッファに
設定されたデータに対応する表示態様に更新されることとなる。また、メダル払出時処理
により更新されたクレジットカウンタの値、払出済みメダル枚数がクレジット表示器11
及び遊技補助表示器12に少なくとも所定の待ち時間にわたり表示されることとなり、ク
レジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能であ
る。
After performing the medal payout process in the Se9 step, a credit payout interval waiting process is performed (Se10). In the credit payout interval waiting process, a predetermined waiting time (in this embodiment, a time during which a player or the like can visually recognize changes in the display contents of the credit display 11 and the game auxiliary display 12, for example, one medal) The payout interval waiting process ends when the waiting time elapses for about 0.16 seconds for each payout. By performing a credit payout interval waiting process, a timer interrupt process (main) is performed during a predetermined waiting time, and the display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 is the data set in each output buffer. Will be updated to the display mode corresponding to. Further, the value of the credit counter updated by the medal payout process and the number of paid-out medals are displayed on the credit indicator 11.
And it will be displayed on the game auxiliary display 12 for at least a predetermined waiting time, and the player or the like can visually recognize changes in the display contents of the credit display 11 and the game auxiliary display 12.

Se10のステップにおいてクレジット払出間隔待ち処理を行った後は、Se5のステ
ップに戻り、Se5〜Se10のステップの各処理を、RAM41cに設定されている残
り枚数が0となるまで繰り返し行う。そして、Se5のステップにおいて、残り枚数が0
であると判定した場合には、メダル払出処理を終了してメイン処理に戻る。
After performing the credit payout interval waiting process in the Se10 step, the process returns to the Se5 step, and the processes in the Se5 to Se10 steps are repeated until the remaining number set in the RAM 41c becomes zero. In step Se5, the remaining number is 0.
Is determined, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.

また、Se7のステップにおいてクレジットカウンタに基づいてクレジットが上限数に
到達していると判定した場合には、ホッパー払出処理を行う(Se11)。ホッパー払出
処理では、ホッパーモータ34bを駆動させ、払出センサ34cにより1枚のメダルの払
出が検出される毎に、RAM41cに設定されている残り枚数を1減算し、払出済みメダ
ル枚数を1加算した後、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデ
ータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を、残り枚数が0となるまで
繰り返し行う。これにより、メダルがホッパーユニットから払出される毎に、遊技補助表
示器12における払出枚数の表示が更新される。そして、残り枚数が0となることで、ホ
ッパーモータ34bを停止させて、ホッパー払出処理を終了させる。
If it is determined in step Se7 that the credit has reached the upper limit number based on the credit counter, a hopper payout process is performed (Se11). In the hopper payout process, every time the payout sensor 34c detects the payout of one medal by driving the hopper motor 34b, the remaining number set in the RAM 41c is decremented by 1, and the payout medal number is incremented by 1. Thereafter, the process of setting data for displaying a value corresponding to the number of paid-out medals after the addition in the output buffer of the game auxiliary display 12 is repeated until the remaining number becomes zero. Thereby, whenever the medal is paid out from the hopper unit, the display of the payout number on the game auxiliary display 12 is updated. Then, when the remaining number becomes 0, the hopper motor 34b is stopped and the hopper payout process is ended.

Se11のステップにおいて、ホッパー払出処理を行った後は、メダル払出処理を終了
させてメイン処理に戻る。
After performing the hopper payout process in the step of Se11, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.

このように、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、クレジットに空きが
あるときには、クレジットの上限までの範囲で、当該小役の入賞に伴い払出されるメダル
枚数をクレジットに加算する処理を行い、クレジットに空きがないときには、クレジット
に加算できなかった分のメダル枚数をホッパーユニットからメダル払出口9を介して払い
出す処理を行う。
In this way, in the medal payout process, when a prize for a small role occurs, and there is a vacancy in the credit, the number of medals to be paid out with the winning of the small role is added to the credit within the range up to the upper limit of the credit. When there is no vacant credit, a process for paying out the number of medals that could not be added to the credit from the hopper unit through the medal payout opening 9 is performed.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合
に、メダル1枚分をクレジットに加算する毎に、メダル払出時処理を行い、払出済みのメ
ダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定した後
、クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理(メイン)を行わせて、
遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示
器12の表示を更新し、所定の待ち時間が経過するまで、遊技補助表示器12における表
示を更新され状態で維持する制御を、クレジットへのメダルの払出枚数分繰り返し行う。
これにより、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合には、所定時間(
クレジットへのメダルの払出枚数×待ち時間)かけて遊技補助表示器12におけるメダル
払出枚数の表示が順次更新される。
Also, in the medal payout process, when a prize for a small role occurs and a medal is paid out to the credit, every time one medal is added to the credit, the medal payout process is performed and the number of paid-out medals is displayed. After setting the data to be output in the output buffer of the game auxiliary display 12, by performing the credit payout interval waiting process, the timer interrupt process (main) is performed,
Based on the data set in the output buffer of the game auxiliary display 12, the display of the game auxiliary display 12 is updated, and the display on the game auxiliary display 12 is updated until a predetermined waiting time elapses. The control to maintain is repeated for the number of medals paid out to credits.
As a result, when a prize for a small role occurs and a medal is paid out to a credit, a predetermined time (
The display of the number of medals paid out on the game auxiliary display 12 is sequentially updated over the number of medals paid out to the credit × waiting time.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、ホッパーユニットからメダルを払い
出す場合に、ホッパー払出処理を行い、メダルの払出枚数に応じた所定時間(例えば、メ
ダル1枚当たり100ms等)にわたりホッパーモータ34bを駆動させ、払出センサ3
4cにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、払出済みのメダル枚数を表示させるた
めのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。そして、メダルの払出枚
数に応じた時間中においてタイマ割込み処理(メイン)が行われることで、遊技補助表示
器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示
が更新されることとなり、メダルの払出枚数に応じた時間をかけて、遊技補助表示器12
におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。
Further, in the medal payout process, when a prize for a small role occurs and a medal is paid out from the hopper unit, the hopper payout process is performed, and a predetermined time corresponding to the number of medals paid out (for example, 100 ms per medal) The hopper motor 34b is driven over and the payout sensor 3
Each time the payout of one medal is detected by 4c, data for displaying the number of paid-out medals is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Then, the timer interruption process (main) is performed during the time corresponding to the number of medals to be paid out, so that the display of the game auxiliary display 12 is based on the data set in the output buffer of the game auxiliary display 12. The game auxiliary display 12 will be updated over time according to the number of medals paid out.
The display of the number of medals paid out at is sequentially updated.

[再遊技作動時処理について]
メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容について、図15に基づいて説明
する。
[Processing during re-game operation]
The control contents of the re-game operation process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図15に示すように、再遊技作動時処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定さ
れている入賞フラグを参照し(Sf1)、当該入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞した
か否かを判定する(Sf2)。
As shown in FIG. 15, in the re-game operation process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to (Sf1), and it is determined whether or not the re-game player has won a prize based on the winning flag. Determine (Sf2).

Sf2のステップにおいて再遊技役が入賞したと判定した場合には、次ゲームにおいて
再遊技を作動させる旨を特定可能な再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定
し(Sf3)、再遊技用メダルカウンタ設定処理を行う(Sf4)。再遊技用メダルカウ
ンタ設定処理では、当該ゲームにおける賭数の規定数を特定し、RAM41cの所定領域
に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの賭数の
規定数分の値(本実施例では、3)を設定する。
If it is determined in step Sf2 that the re-game player has won, a re-game operating flag that can specify that the re-game is to be operated in the next game is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf 3). The medal counter setting process is performed (Sf4). In the replay medal counter setting process, the specified number of bets in the game is specified, and the specified number of bets in the game as a replay medal is stored in the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c. A minute value (3 in this embodiment) is set.

Sf4のステップにおいて再遊技用メダルカウンタ設定処理を行った後は、リプレイ中
LED20の点灯態様を点灯状態に設定し(Sf5)、割込み1回待ち処理を行う(Sf
6)。Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理(
メイン)が実行されて、LEDダイナミック表示処理が行われ、リプレイ中LED20が
点灯状態に制御されることとなる。
After the replay medal counter setting process is performed in the step Sf4, the lighting mode of the replaying LED 20 is set to the lighting state (Sf5), and the process of waiting for one interrupt is performed (Sf).
6). In step Sf6, a timer interrupt process (
Main) is executed, LED dynamic display processing is performed, and the LED 20 during replay is controlled to be lit.

Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、再遊技作動時処理を終了
させて、メイン処理に戻る。また、Sf2のステップにおいて入賞フラグに基づいて再遊
技役が入賞していないと判定した場合には、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理
に戻る。
After the waiting process for one interrupt is performed in step Sf6, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process. If it is determined in step Sf2 that the re-game player has not won based on the winning flag, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process.

このように、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、
リプレイ中LED20を点灯状態に制御するようになっている。
Thus, in the re-game operation process, when a re-game player wins in the game,
During replay, the LED 20 is controlled to be lit.

また、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、再遊技
用メダルカウンタに再遊技用メダルを設定することで、次回ゲームにおける遊技開始時待
ち処理の開始時に再遊技用メダルが賭数に設定され、規定数の賭数が設定されて、再遊技
を行うことが可能となる。
In the re-game activation process, when a re-game player wins in the game, the re-game medal counter is set to the re-game medal counter so that the re-game is performed at the start of the game start wait process in the next game. The medal for gambling is set as the betting number, and the predetermined number of betting numbers is set, so that replay can be performed.

[タイマ割込み処理(メイン)について]
メイン制御部41が行うタイマ割込み処理(メイン)の制御内容について、図16に基
づいて説明する。
[Timer interrupt processing (main)]
The control content of the timer interrupt process (main) performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

タイマ割込処理(メイン)は、メイン制御部41により一定時間間隔(本実施例では、
約0.56ミリ秒)毎に行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理
において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを
合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必
ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
Timer interruption processing (main) is performed by the main control unit 41 at regular time intervals (in this embodiment,
This process is performed every approximately 0.56 milliseconds). The execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the combined time of the process that repeats depending on the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process. The process repeated according to the control state is always completed with the timer interrupt process.

図16に示すように、タイマ割込み処理(メイン)には、LEDダイナミック表示処理
が含まれ、タイマ割込み処理(メイン)が行われる毎に、LEDダイナミック表示処理が
実行される。
As shown in FIG. 16, the timer interrupt process (main) includes an LED dynamic display process, and the LED dynamic display process is executed each time the timer interrupt process (main) is performed.

LEDダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種LED等の表示器(ク
レジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求L
ED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等)
の点灯状態をメイン処理等の各処理により設定された出力バッファの状態に応じてダイナ
ミック点灯させるための点灯信号を設定して、各種LED等の表示器の点灯制御回路に送
信する制御等を行う。LEDダイナミック表示処理が行われることで、各種LED等の表
示器は、対応する出力バッファに設定されているデータに応じた点灯態様に制御される。
In the LED dynamic display processing, indicators such as various LEDs connected to the output port (credit indicator 11, game auxiliary indicator 12, 1-3 BETLEDs 14-16, input request L
ED17, start valid LED 18, waiting LED 19, replaying LED 20 etc.)
The lighting signal for dynamically lighting is set according to the state of the output buffer set by each process such as the main process, and the control for transmitting to the lighting control circuit of the display such as various LEDs is performed. . By performing the LED dynamic display process, the indicators such as various LEDs are controlled in a lighting mode according to the data set in the corresponding output buffer.

尚、本実施例のタイマ割込み処理(メイン)では、特に図示しないが、電断(スロット
マシン1への電力供給が停止されること)の発生を検出する電断判定処理や、電断の発生
時に、メイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを
、バックアップ電源によりバックアップされておりスロットマシン1への電力供給が停止
してもバックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるRAM41c
の所定領域に退避させる電断処理、電断の発生時に所定の出力ポートを初期化する処理、
各種スイッチ類の検出状態に基づき各種スイッチ類の検出状況を特定可能なデータを生成
する処理、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新する処理、
スロットマシン1の外部に所定の外部出力信号を送信する処理、コマンドキューに設定さ
れた各種コマンドを送信する処理、ゲームの進行状況等に応じて各リールモータ32L、
32C、32Rに対して励磁信号を送信して各リールを駆動及び停止させる処理等が含ま
れ、各種処理が所定の順序で実行されるようになっている。
In the timer interrupt process (main) of the present embodiment, although not particularly illustrated, a power interruption determination process for detecting the occurrence of a power interruption (the power supply to the slot machine 1 is stopped) or the occurrence of a power interruption. Sometimes, data set in a predetermined area of the register of the main control unit 41 or the RAM 41c is backed up by the backup power source and stored as long as power is supplied by the backup power source even if power supply to the slot machine 1 is stopped. RAM 41c in which contents are stored
Power interruption processing to save to a predetermined area, processing to initialize a predetermined output port when power interruption occurs,
Processing for generating data capable of specifying the detection status of various switches based on the detection state of various switches, processing for updating predetermined various timers set in a predetermined area of the RAM 41c,
Each reel motor 32L according to the process of transmitting a predetermined external output signal to the outside of the slot machine 1, the process of transmitting various commands set in the command queue, the progress of the game, etc.
This includes a process of driving and stopping each reel by transmitting an excitation signal to 32C and 32R, and various processes are executed in a predetermined order.

[有利区間の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の開始時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求
LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移に
ついて、図17及ぶ図18に基づいて説明する。
[Transitions of display modes such as game auxiliary indicators at the start of advantageous sections]
The transition of the display mode of the game assist indicator 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, the replaying LED 20, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 at the start of the advantageous section will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、上述のメイン処理を実行し、メダル払出処理、再遊技作動時処理
、有利区間報知LED12aの状態制御用データを出力バッファに設定する処理、次ゲー
ムの遊技開始待ち処理を順次行うことで、ゲームの結果に応じて、遊技補助表示器12、
有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BET
LED14〜16の表示態様を順次制御する。
The main control unit 41 executes the main process described above, and sequentially performs a medal payout process, a re-game operation process, a process for setting advantageous state notification LED 12a state control data in the output buffer, and a game start waiting process for the next game. By performing the game auxiliary indicator 12,
Advantageous section notification LED 12a, input request LED 17, replaying LED 20, 1-3 BET
The display modes of the LEDs 14 to 16 are sequentially controlled.

遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含
む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組
合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aによ
り有利区間に移行した旨が報知されるタイミングについて、図17(a)に基づいて説明
する。
When the game section is controlled to the normal section, the symbol combination of the predetermined small combination when the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won in the internal lottery and the normal section is shifted to the advantageous section Will be described with reference to FIG. 17A when the advantageous section notification LED 12a notifies the fact that it has shifted to the advantageous section.

図17(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む有利区
間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間へ移行
され、その後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なく
とも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12の各セグメント、
投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LE
D20は、消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 17 (a), when the game is started and an advantageous section transition combination including a predetermined small part is elected in the internal lottery, the game section is shifted from the normal section to the advantageous section by the ball control process. Thereafter, reel control processing is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is controlled to rotate, each segment of the game auxiliary indicator 12,
Input request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replaying LE
D20 is controlled to be turned off.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッ
チの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理は終了され、AT状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区
間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。
Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is ended (the pressing of the stop switch is released), and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, and the AT state management processing After the advantageous section notification flag is set based on the fact that the gaming state is the advantageous section, the medal payout process is performed.

そして、メダル払出処理では、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止
して、当該所定小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(本実施例では、6枚)のメダ
ルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に
表示させるように制御する。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、払い出されたメ
ダルの枚数を示す値を表示するように制御され、メダルが1枚払い出される毎に1ずつカ
ウントアップして表示するように順次更新され、所定小役に応じた所定枚数を示す最終値
が最終的に表示される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示
されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットか
ら所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。
In the medal payout process, a predetermined number (6 in this embodiment) of medals is obtained when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R and the winning of the predetermined small combination is generated. Is controlled so that the number of paid-out medals is displayed on the game auxiliary display 12. At this time, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to display a value indicating the number of medals that have been paid out, and sequentially increments and displays one each time one medal is paid out. The updated final value indicating the predetermined number corresponding to the predetermined small combination is finally displayed. Until the final value of the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12, a waiting time when paying out medals to credit or a predetermined time when paying out a predetermined number of medals from the hopper unit is displayed. It will be necessary.

そして、所定小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出
処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態
制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、上述のAT状態管理処理にて有
利区間報知フラグが設定されていることに基づいて、状態制御用データ(点灯)が有利区
間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が
行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。
Then, when the payout of a predetermined number of medals according to a predetermined small combination is completed, the medal payout process is ended, and processing for setting state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is performed in the main process. . In this process, based on the fact that the advantageous section notification flag is set in the AT state management process described above, the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and then the timer interrupt process is performed. By performing (main), lighting of the advantageous section notification LED 12a is started.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が
当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊
技開始待ち処理が行われる。
Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game won by the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. .

そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジッ
トに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内
部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED
17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、投入
要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理に
より精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is an empty bet number or credit, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set so as to take in the medal. After is set to ON state, the input request LED
17 is set to ON. After that, a timer interrupt process (main) is performed, and lighting of the input request LED 17 is started. In the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定
小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るス
トップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止さ
れることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞
に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイ
ン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設
定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。これにより、有利区間報知LE
D12aにより有利区間に移行した旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理
より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the normal section, when the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, When the symbol combination of the combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended, and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, After the reel control process is completed, the final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the predetermined small role is displayed on the game auxiliary display 12 by the medal payout process, and thereafter, the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process Is set to state control data (lighting), and lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. Thereby, advantageous section notification LE
D12a notifies that it has shifted to the advantageous section. Further, the turn-on request LED 17 starts to be turned on after the game start waiting process.

また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の
図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップ
スイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されると
で、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの
出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯
が開始される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算
スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所
定小役の図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間に
おいて有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するようになってい
る。
In addition, when the game section is controlled to the normal section, when the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is elected as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the normal section to the advantageous section, When the symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the reel control is performed when the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped. After the processing is completed, the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main processing, and lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel, the advantageous section notification LED 12a notifies that the transition to the advantageous section has been made in the period until the acceptance of the settlement operation becomes valid.

次に、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の
取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知
LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングについて、図17(b
)に基づいて説明する。
Next, when the game section is controlled to the normal section, when an advantageous section transition combination including a predetermined small combination is elected as a winning combination in the internal lottery, FIG. 17 (b) shows the timing at which the fact that the transition to the advantageous section is notified by the advantageous section notification LED 12a when the missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R.
).

図17(b)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む有利区
間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間へ移行
された後、リール制御処理が行われ、当該リール制御処理が行われているときには、遊技
補助表示器12の各セグメント、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイ
ト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 17 (b), when the game is started and an advantageous section transition combination including a predetermined small part is elected in the internal lottery, the game section is shifted from the normal section to the advantageous section by the ball control process. After that, when the reel control process is performed, and when the reel control process is being performed, each segment of the game auxiliary display 12, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are turned off. Controlled.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッ
チの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理は終了され、AT状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区
間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。
Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is ended (the pressing of the stop switch is released), and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, and the AT state management processing After the advantageous section notification flag is set based on the fact that the gaming state is the advantageous section, the medal payout process is performed.

メダル払出処理では、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停
止したことで、メダルの払出を伴う入賞が発生しないので、メダルを払い出す制御や遊技
補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表
示器12の表示態様は、消灯状態のまま維持されることとなる。
In the medal payout process, the winning combination accompanying payout of medals does not occur because the combination of symbols for the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. The process is terminated without performing control for updating. At this time, the display mode of the game auxiliary display 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理によ
り有利区間報知フラグが設定されていることに基づいて、状態制御用データ(点灯)が有
利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン
)が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。
Then, after the medal payout process is completed, based on the fact that the advantageous section notification flag is set by the AT state management process in the main process, the state control data (lighting) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. After that, the timer interrupt process (main) is performed, so that the advantageous section notification LED 12a is turned on.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が
当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊
技開始待ち処理が行われる。
Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game won by the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. .

そして、遊技開始待ち処理において、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に
、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投
入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、
遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け
付けが有効化される。
Then, in the game start waiting process, the flow request solenoid 17 is set to ON after the flow path switching solenoid 30 is set to ON so as to take in medals on condition that there is a vacant number or credit, and the insertion request LED 17 is set to ON. Then, lighting of the input request LED 17 is started. Also,
In the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定
小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操
作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回
転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助
表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間
報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知
LED12aの点灯が開始される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区
間に移行した旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯
が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the normal section, when the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, When the combination of symbols to be missed is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended, and the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. After the reel control process is completed, control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 by the medal payout process is not performed, and the state control data (lighted) is output to the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process. ) Is set, and lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. Thereby, the fact that it has shifted to the advantageous section is notified by the advantageous section notification LED 12a. Thereafter, lighting of the insertion request LED 17 is started from the game start waiting process.

また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の
取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係
るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停
止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LE
D12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED1
2aの点灯が開始される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理
により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。す
なわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有
効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報
知するようになっている。
In addition, when the game section is controlled to the normal section, when the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is elected as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the normal section to the advantageous section, When the missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished, and the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. After the control process is finished, the advantageous section notification LE is performed by the main process
The state control data (lighting) is set in the output buffer of D12a, and the advantageous section notification LED1
The lighting of 2a is started. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. In other words, after the symbol combination of a predetermined small combination is stopped by the reel, the advantageous section notification LED 12a notifies that the transition to the advantageous section has been made until the settlement operation is accepted.

また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の
取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が
終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が
行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制
御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。一方、
上述のように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定
小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了
された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最
終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED1
2aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12a
の点灯が開始される。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、
2Rに停止した場合と、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合
とでは、有利区間報知LED12aの点灯が開始されるタイミングが異なる。
In addition, when the game section is controlled to the normal section, when the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is elected as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the normal section to the advantageous section, When the missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the main display is not performed by the medal payout process without updating the display mode of the game auxiliary display 12. By processing, the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. on the other hand,
As described above, when the game section is controlled to the normal section, an advantageous section transition combination including a predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the predetermined section is transferred from the normal section to the advantageous section. When the symbol combination of the small combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the final value of the number of medals to be paid out with the winning of the predetermined small combination by the medal payout process is the game assistance Displayed on the display 12 and then the advantageous section notification LED 1 by the main processing
The state control data (lighting) is set in the output buffer 2a, and the advantageous section notification LED 12a
Lights up. In other words, the missing symbol combination of the predetermined small role is reels 2L, 2C,
The timing at which the advantageous section notification LED 12a is turned on is different between when it stops at 2R and when the symbol combination of the predetermined small combination stops at the reels 2L, 2C, 2R.

尚、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、所
定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、メイン処理により有利
区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定されることで、
有利区間報知LED12aの点灯が開始されるようになっており、有利区間報知LED1
2aの点灯が開始される処理上のタイミングは、共通である。しかし、所定小役の取りこ
ぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後
、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン
処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定
される一方で、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リ
ール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる
制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態
制御用データ(点灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから
有利区間報知LED12aの点灯が開始されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利
区間報知LED12aの点灯が開始される時間的タイミングは、異なる。
It should be noted that, even when the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, and when the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the advantageous section notification LED 12a is output by the main processing. By setting the status control data (lit) in the buffer,
The advantageous section notification LED 12a is turned on, and the advantageous section notification LED 1
The processing timing at which lighting of 2a is started is common. However, if the combination of symbols for a predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the control for displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12 is not performed. The state control data (lighted) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, while the reel control process ends when the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. In addition, after the control for displaying the number of medals paid out on the auxiliary game indicator 12 is performed, the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main processing. Therefore, the time interval from the end of the reel control process to the start of lighting of the advantageous section notification LED 12a is different. Temporal timing of lighting of the notification LED12a is started is different.

次に、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技
役A、Bを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊
技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した
場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイ
ミングについて、図18(a)に基づいて説明する。
Next, when the game section is controlled to the normal section, when the advantageous section transition combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the normal section to the advantageous section, When the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B stops on the reels 2L, 2C, 2R, the timing at which the fact that the advantageous zone notification LED 12a has shifted to the advantageous zone is notified is shown in FIG. ).

ここで、入賞役である再遊技役A、Bは、図柄組合せが異なる。例えば、図18(b)
に示すように、再遊技役Aは、「BAR−BAR−BAR」の図柄組合せであり、例えば
、図18(c)に示すように、再遊技役Bは、「BAR−BAR−リプレイ」の図柄組合
せである。再遊技役A、Bは、少なくとも一のリールの構成図柄が異なる。
Here, the recombination players A and B which are winning combinations have different symbol combinations. For example, FIG.
As shown in FIG. 18, the re-gamer A is a symbol combination of “BAR-BAR-BAR”. For example, as shown in FIG. 18C, the re-gamer B is “BAR-BAR-Replay”. It is a symbol combination. The re-game players A and B are different in the configuration pattern of at least one reel.

図18(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む
有利区間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間
へ移行され、その後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、
少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12の各セグメ
ント、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ
中LED20は、消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 18 (a), when the game is started and an advantageous section transition combination including re-game players A and B is elected in the internal lottery, the game section is advantageous from the normal section by the play control process. Then, the reel control process is performed. The reel control process is performed,
When at least one reel is controlled to rotate, each segment of the game auxiliary indicator 12, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are controlled to be turned off.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッ
チの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理は終了され、AT状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区
間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。
Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is ended (the pressing of the stop switch is released), and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, and the AT state management processing After the advantageous section notification flag is set based on the fact that the gaming state is the advantageous section, the medal payout process is performed.

メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール
2L、2C、2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表
示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様
は、消灯状態のまま維持されることとなる。
In the medal payout process, when the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, control for paying out medals and control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 Is terminated without performing. At this time, the display mode of the game auxiliary display 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダ
ルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、
リプレイ中LED20の点灯が開始される。
Then, after the medal payout process is completed, a re-game operation process is performed, a predetermined value is set in the re-game medal counter, and the replaying LED 20 is set to ON,
During replay, lighting of the LED 20 is started.

その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグが設定され
ていることに基づいて、状態制御用データ(点灯)が有利区間報知LED12aの出力バ
ッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報
知LED12aの点灯が開始される。
Thereafter, in the main processing, based on the fact that the advantageous section notification flag is set by the AT state management processing, the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and then the timer interrupt processing ( By performing (main), lighting of the advantageous section notification LED 12a is started.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が
当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊
技開始待ち処理が行われる。
Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game won by the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. .

そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されている
ことに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1〜3BETLED14
〜16がON状態に順次設定されて、1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始さ
れる。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレ
ジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダル
を内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求L
ED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、
投入要求LED17の点灯が開始される。
Then, based on the fact that the re-game medal counter is set to 1 or more in the game start waiting process, the bet number up to the specified number is set one by one, and 1 to 3 BETLED 14
To 16 are sequentially set to the ON state, and lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is started sequentially. Thereafter, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacant number or credit, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set so that the medal is taken inside. Is set to the ON state, then the input request L
ED17 is set to ON. After that, timer interrupt processing (main) is performed,
Lighting of the input request LED 17 is started.

このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
再遊技役A、Bを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に
、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停
止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべての
リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再
遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理
により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され
、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。これにより、有利区間報知LED12
aにより有利区間に移行した旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1
〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開
始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the normal section, when the advantageous section transition combination including the re-game players A and B is elected as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the normal section to the advantageous section When the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and all the reels 2L, After the reel control process is terminated by stopping the rotation of 2C and 2R, the replay operation process is performed and the LED 20 during replay starts to be turned on, and then the advantageous section notification LED 12a is output by the main process. Data for state control (lighting) is set in the buffer, and lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. Thereby, advantageous section notification LED12
The fact that it has shifted to the advantageous section is notified by a. After that, from the game start waiting process, 1
After the lighting of the -3BETLEDs 14 to 16 is started sequentially, the lighting of the input request LED 17 is started.

また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技
役A、Bを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊
技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した
場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED2
0の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッフ
ァに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始され
る。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再
遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、有利区間報知LED
12aの点灯が開始されるタイミングが共通となる。
In addition, when the game section is controlled to the normal section, when an advantageous section transition combination including re-game players A and B is elected as a winning combination in the internal lottery, When the symbol combination of the game player A or the symbol combination of the re-game player B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the LED 2 being replayed by the re-game operation process
The lighting of 0 is started, and then the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. That is, even when the symbol combination of the re-gamer A is stopped on the reels 2L, 2C and 2R, and when the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C and 2R, the advantageous section notification LED
The timing at which the lighting of 12a is started is common.

[有利区間の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の終了時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求
LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移に
ついて、図19及ぶ図20に基づいて説明する。
[Transition of the display mode of the game auxiliary indicator at the end of the advantageous section]
Transition of the display mode of the game auxiliary indicator 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, the replaying LED 20, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 at the end of the advantageous section will be described with reference to FIG. 19 and FIG.

遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含
む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せ
がリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有
利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図19(a)に基づいて説明す
る。
When the game section is controlled to be an advantageous section, when a lottery target role including a predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery, and the symbol combination of the predetermined small role is changed from the advantageous section to the normal section When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended will be described with reference to FIG.

図19(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む抽選対
象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少
なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器
12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェ
イト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報
知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 19 (a), after the game is started and a lottery target role including a predetermined small role is won by internal lottery, reel control processing is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is controlled to rotate, the game auxiliary indicator 12 (except the eighth segment of the right indicator 12R), the insertion request LED 17, the start valid LED 18, and the waiting state The LED 19 and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッ
チの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終
了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了さ
せて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリ
アする。
Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、所
定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止して、当該所定小役の入賞が発生し
たことに伴い所定枚数(本実施例では、6枚)のメダルを払い出すように制御するととも
に、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これに
より、遊技補助表示器12の表示態様は、所定小役に応じた所定枚数を示す最終値まで順
次カウントアップされて更新される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の
最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパ
ーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。
After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, a predetermined number (6 in this embodiment) of medals is paid out when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R and the winning of the predetermined small combination is generated. Control is performed so that the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Thereby, the display mode of the game auxiliary display 12 is sequentially counted up to the final value indicating the predetermined number corresponding to the predetermined small combination and updated. Until the final value of the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12, a waiting time when paying out medals to credit or a predetermined time when paying out a predetermined number of medals from the hopper unit is displayed. It will be necessary.

そして、所定小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出
処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態
制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、上述のAT状態管理処理にて有
利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利
区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)
が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
Then, when the payout of a predetermined number of medals according to a predetermined small combination is completed, the medal payout process is ended, and processing for setting state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is performed in the main process. . In this process, based on the fact that the advantageous section notification flag has been cleared in the AT state management process described above, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and then the timer interrupt processing is performed. (Maine)
Is performed, the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が
当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊
技開始待ち処理が行われる。
Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game won by the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. .

そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジッ
トに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内
部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED
17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、投入
要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理に
より精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is an empty bet number or credit, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set so as to take in the medal. After is set to ON state, the input request LED
17 is set to ON. After that, a timer interrupt process (main) is performed, and lighting of the input request LED 17 is started. In the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役
の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストッ
プスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止される
ことで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴
い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処
理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定さ
れ、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aに
より有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入
要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target part including the predetermined small part is elected as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section, the predetermined small part Is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. After the control process is completed, the final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the predetermined small role is displayed on the game auxiliary display 12 by the medal paying process, and thereafter, the main process is displayed in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Data for state control (light-off) is set, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Further, the turn-on request LED 17 starts to be turned on after the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄
組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイ
ッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、
リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力
バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯され
る。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ1
0による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の図
柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利
区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。
In addition, when the game section is controlled to be an advantageous section, when a lottery target role including a predetermined small role is elected as a winning combination in the internal lottery, and the transition to the normal section from the advantageous section, the design of the predetermined small role When the combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped.
After the reel control process is completed, the main process sets the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Then, the settlement switch 1 is executed by the operation input acceptance process of the game start waiting process to be performed thereafter.
Acceptance of settlement operation by 0 is enabled. That is, after the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel, the advantageous interval notification LED 12a notifies that the advantageous interval has ended in the period until the acceptance of the settlement operation becomes valid.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LE
D12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図19(b)
に基づいて説明する。
Next, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target part including the predetermined small part is elected as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section, Advantageous section notification LE when the combination of symbols to be dropped stops on reels 2L, 2C, 2R
FIG. 19B shows the timing at which D12a notifies that the advantageous section has ended.
Based on

図19(b)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む抽選対
象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少
なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器
12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェ
イト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報
知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 19 (b), after the game is started and a lottery target role including a predetermined small role is won by internal lottery, reel control processing is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is controlled to rotate, the game auxiliary indicator 12 (except the eighth segment of the right indicator 12R), the insertion request LED 17, the start valid LED 18, and the waiting state The LED 19 and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッ
チの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終
了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了さ
せて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリ
アする。
Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、所
定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したことで、メダルの払
出を伴う入賞が発生しないので、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様
を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消
灯状態のまま維持されることとなる。
After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, the winning combination accompanying payout of medals does not occur because the combination of symbols for the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. The process is terminated without performing control for updating. At this time, the display mode of the game auxiliary display 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理によ
り有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が
有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイ
ン)が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
Then, after the medal payout process is completed, based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared by the AT state management process in the main process, the state control data (turned off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Then, the timer interrupt process (main) is performed, and the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が
当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊
技開始待ち処理が行われる。
Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game won by the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. .

そして、遊技開始待ち処理において、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に
、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投
入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、
遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け
付けが有効化される。
Then, in the game start waiting process, the flow request solenoid 17 is set to ON after the flow path switching solenoid 30 is set to ON so as to take in medals on condition that there is a vacant number or credit, and the insertion request LED 17 is set to ON. Then, lighting of the input request LED 17 is started. Also,
In the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役
の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に
係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が
停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示
器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知
LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LE
D12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了さ
れた旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始さ
れるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target part including the predetermined small part is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section, the predetermined small part When the missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, After the reel control process is completed, the state control data (lights off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process without performing control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 by the medal payout process. Is set, advantageous section notification LE
D12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Thereafter, lighting of the insertion request LED 17 is started from the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るス
トップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止さ
れるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED1
2aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12a
が消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算
スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所
定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるま
での期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するよ
うになっている。
In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, if the lottery target part including the predetermined small part is elected as a winning part in the internal lottery and the transition from the advantageous section to the normal section is made, the predetermined small part is missed. When the symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the reel control is performed when the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped. After the process is completed, the advantageous section notification LED 1 is displayed by the main process.
2a is set with state control data (light-off), and an advantageous section notification LED 12a is set.
Turns off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the symbol combination of the predetermined small role is stopped by the reel, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了
された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行わ
れることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用
データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。一方、上述のよう
に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を
含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合
せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダ
ル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助
表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッ
ファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。
すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と
、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、有利区間報知
LED12aが消灯されるタイミングが異なる。
In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, if the lottery target part including the predetermined small part is elected as a winning part in the internal lottery and the transition from the advantageous section to the normal section is made, the predetermined small part is missed. When the symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the main process is not performed without the display mode of the game auxiliary display 12 being updated by the medal payout process. As a result, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. On the other hand, as described above, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target part including the predetermined small part as a winning combination is won in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the predetermined small role by the medal payout process is the game. After being displayed on the auxiliary indicator 12, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off.
That is, the advantageous section notification LED 12a is turned off when the predetermined small combination missing symbol combination stops on the reels 2L, 2C, and 2R and when the predetermined small combination symbol combination stops on the reels 2L, 2C, and 2R. The timing is different.

尚、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、所
定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、メイン処理により有利
区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることで、
有利区間報知LED12aが消灯されるようになっており、有利区間報知LED12aが
消灯される処理上のタイミングは、共通である。しかし、所定小役の取りこぼし図柄組合
せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払
出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有
利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定される一方で
、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理
が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われ
た後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ
(消灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知
LED12aが消灯されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12
aが消灯される時間的タイミングは、異なる。
It should be noted that, even when the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, and when the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the advantageous section notification LED 12a is output by the main processing. By setting the status control data (lights off) in the buffer,
The advantageous section notification LED 12a is turned off, and the processing timing at which the advantageous section notification LED 12a is turned off is common. However, if the combination of symbols for a predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the control for displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12 is not performed. In the main process, the state control data (light-off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. On the other hand, when the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the reel control process is completed. In addition, after the control for displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12 is performed, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main processing. The time interval from the end of the reel control process until the advantageous section notification LED 12a is turned off is different, and the advantageous section notification is performed. ED12
The timing with which a is turned off is different.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技
役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役
A、Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知L
ED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図20(a
)に基づいて説明する。
Next, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition is made from the advantageous section to the normal section, Advantageous section notification L for the case where the combination of the symbols of the game actors A and B stops on the reels 2L, 2C and 2R
The timing at which the ED 12a notifies that the advantageous section has ended is shown in FIG.
).

図20(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む
抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われてお
り、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側
表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18
、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利
区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 20 (a), after the game is started and the lottery target combination including the re-game players A and B is won in the internal lottery, the reel control process is performed. When the reel control processing is performed and at least one reel is controlled to rotate, the game auxiliary indicator 12 (except the eighth segment of the right indicator 12R), the insertion request LED 17, the start valid LED 18
The waiting LED 19 and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッ
チの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終
了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了さ
せて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリ
アする。
Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、再
遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止し
たときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行
われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態のまま維持さ
れることとなる。
After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, when the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, control for paying out medals and control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 Is terminated without performing. At this time, the display mode of the game auxiliary display 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダ
ルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、
リプレイ中LED20の点灯が開始される。
Then, after the medal payout process is completed, a re-game operation process is performed, a predetermined value is set in the re-game medal counter, and the replaying LED 20 is set to ON,
During replay, lighting of the LED 20 is started.

その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアさ
れていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力
バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間
報知LED12aが消灯される。
Thereafter, in the main process, based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared by the AT state management process, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and then the timer interrupt processing ( By performing (main), the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、再遊技役A、Bを含む抽選対象役
が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの
遊技開始待ち処理が行われる。
Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game won by the lottery target combination including the re-game players A and B is completed, and then the game start waiting process of the next game is performed. Done.

そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されている
ことに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1〜3BETLED14
〜16がON状態に順次設定されて、1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始さ
れる。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレ
ジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダル
を内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求L
ED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、
投入要求LED17の点灯が開始される。
Then, based on the fact that the re-game medal counter is set to 1 or more in the game start waiting process, the bet number up to the specified number is set one by one, and 1 to 3 BETLED 14
To 16 are sequentially set to the ON state, and lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is started sequentially. Thereafter, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacant number or credit, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set so that the medal is taken inside. Is set to the ON state, then the input request L
ED17 is set to ON. After that, timer interrupt processing (main) is performed,
Lighting of the input request LED 17 is started.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再
遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止し
た場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリー
ル2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技
作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理によ
り有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有
利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有
利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1〜3BE
TLED14〜16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始される
ようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B as the winning combination in the internal lottery wins and the transition from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and all the reels 2L, 2C After the reel control process is terminated by stopping the rotation of 2R, the replay operation process is performed, and the LED 20 during replaying starts to be turned on, and then the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process Is set to state control data (turned off), and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Furthermore, after that, 1-3BE from the game start waiting process
After the lighting of the TLEDs 14 to 16 is started sequentially, the lighting of the input request LED 17 is started.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技
役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役
Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合
には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の
点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに
状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわ
ち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの
図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aが消
灯されるタイミングが共通となる。
In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition is made from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the combination A or the combination of the replaying combination B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the LED 20 is lit during replay operation. Thereafter, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. That is, the advantageous section notification LED 12a is turned off both when the symbol combination of the re-gamer A is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R and when the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R. Timing is common.

[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおい
て、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成
のものがある。このような構成のスロットマシンでは、有利状態ランプが点灯するタイミ
ングや消灯するタイミングについて鑑みられていない。
[Operation effect 1]
Some conventional slot machines are controlled to an advantageous state advantageous to the player, and are configured to include an advantageous state lamp that is turned on over the period controlled to the advantageous state. In the slot machine having such a configuration, no consideration is given to the timing when the advantageous state lamp is turned on or turned off.

これに対して、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽
選結果が、入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常
区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行
した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの
第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞
役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、
8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せと当該所定小役の取りこぼし図柄組合せ
のいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が
入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合
であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るス
トップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最
終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯
を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一
方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に
係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、
当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御するよ
うになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼ
し図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に
移行した旨が報知されるタイミングが異なる構成である。
In contrast, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines that the game section is a normal section when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination. It is possible to shift to an advantageous section that is advantageous to the player from the above, and an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that it has shifted to the advantageous section is provided. Yes, the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, stop switches 8L, 8C,
Either the symbol combination of the predetermined small combination or the symbol combination of the predetermined small combination can be stopped on the reel in accordance with the operation order of 8R, and the lottery result of the internal lottery is determined as a predetermined combination as a winning combination. When the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel when the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released. After the display mode of the game auxiliary display 12 is updated to the display mode indicating the final medal payout number by winning a predetermined small role, the advantageous zone notification LED 12a is turned on, and the advantageous zone notification LED 12a is used to start the advantageous zone. In the case where the symbol combination of the predetermined small role is stopped by the reel while the notification of the transition to the state is made, the stop switch related to the third stop operation is released. After was, by the start of the lighting of the advantageous section informing LED12a,
The advantageous section notification LED 12a controls to notify that it has shifted to the advantageous section. When the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel, the missing symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel. The timing at which notification of the transition to the advantageous section is notified by the advantageous section notification LED 12a is different from that in the case where it is performed.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役
となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、ストップスイッチ8
L、8C、8Rの操作順に応じて所定小役の図柄組合せがリールに停止される場合と所定
小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、所定小役の図柄組合せ
が停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知
LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なるので、有利区
間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section shifts to the advantageous section, and at this time, the stop switch 8
Depending on the order of operation of L, 8C, and 8R, there are cases where the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel and cases where the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel, and the symbol combination of the predetermined small combination is stopped Since the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that it has shifted to the advantageous section is different between the case where the symbol combination of the predetermined small role is stopped and the case where it is performed, attention can be paid to the notification by the advantageous section notification LED 12a. .

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含
む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄
組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止され
た場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミン
グが異なる構成であるが、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚
数の異なる第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行
する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作
に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞
による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12
aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報
知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係
るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当
該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成
でも良い。このような構成では、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から
、第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまで
の第1時間と、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第2小役の入賞
による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第2時間は、第
1小役による払出枚数と第2小役の払出枚数の差分に応じた時間だけ異なることとなるの
で、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり、第1小役
の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場
合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミング
が異なる構成とすることができ、有利区間報知LED12aによる報知に着目させること
ができる。
In the present embodiment, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination and shifts from the normal section to the advantageous section, and the symbol combination of the predetermined small combination is The main control unit 41 is configured such that when it is stopped by the reel and when a combination of symbols for a predetermined small part is stopped by the reel, the advantageous section notification LED 12a notifies that it has shifted to the advantageous section. Is a case where the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a first small combination and a second small combination with different payout numbers in accordance with winnings, and shifts from the normal section to the advantageous section. When the combination is stopped by the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary display 12 is changed to the final medal payout number by winning the first small role. After updating the display mode shown, advantageously interval notification LED12
If the symbol combination of the second small part is stopped on the reel while the lighting of a is started and the advantageous section notification LED 12a notifies that the transition has been made to the advantageous section, the stop related to the third stop operation is stopped. The configuration may be such that after the switch is released, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and the advantageous section notification LED 12a notifies the fact that it has shifted to the advantageous section. In such a configuration, after the stop switch related to the third stop operation is released, the first time until the final medal payout number due to the winning of the first small role is displayed on the game auxiliary display 12 is The second time from when the stop switch related to the third stop operation is released until the final medal payout amount by winning the second small role is displayed on the game auxiliary display 12 is the first small role. Therefore, the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the first small combination and the second small combination, and the first small combination will be different from the first small combination. The timing at which the advantage section notification LED 12a is notified that the symbol combination of the small combination is stopped by the reel and the case where the symbol combination of the second small combination is stopped by the reel are different. Can be advantageous It is possible to focus on the notification by the notification LED12a.

また、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり、第1
小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止され
た場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミ
ングが異なる構成として、例えば、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴
う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間
に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停
止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役
の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間に
わたり待機した後、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知L
ED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリー
ルに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補
助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様
に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知LED12aの点灯
を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するよ
うに制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止
された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED
12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意
図的に異ならせる構成とすることができる。このような構成では、第1小役の図柄組合せ
がリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、移行
される有利区間の期待度を異なる構成とすることで、有利区間に移行した旨が報知される
タイミングが異なることにより期待度が異なることを示唆することができ、有利区間報知
LED12aによる報知に着目させることができる。
In addition, the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the first small combination and the second small combination,
The timing at which the fact that the shift to the advantageous section is notified by the advantageous section notification LED 12a is different between the case where the symbol combination of the small combination is stopped on the reel and the case where the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel. For example, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the first small combination and the second small combination with the same number of payouts in accordance with winning, and shifts from the normal section to the advantageous section. When the symbol combination of the first small role is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary display 12 is finally determined by winning the first small role. After updating to a display mode showing the number of medals to be paid out, after waiting for a predetermined waiting time, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and the advantageous section notification L is started.
While the ED 12a notifies that the advantageous section has been shifted to the reel, the symbol combination of the second small role is stopped on the reel, the game auxiliary indicator 12 is released after the stop switch related to the third stop operation is released. After the display mode is updated to the display mode indicating the final medal payout number by winning the second small role, the advantageous zone notification LED 12a is turned on without waiting for a predetermined waiting time, and the advantageous zone The configuration may be such that the notification LED 12a notifies that it has shifted to the advantageous section. In such a configuration, the advantageous section notification LED is displayed when the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel.
It can be set as the structure which intentionally changes the timing which alert | reports having shifted to the advantageous area by 12a only for predetermined waiting time. In such a configuration, the expectation of the advantageous section to be transferred differs between when the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel. By doing so, it can be suggested that the degree of expectation varies depending on the timing at which the fact that it has shifted to the advantageous section is different, and attention can be paid to the notification by the advantageous section notification LED 12a.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として、第1再遊技役と第2
再遊技役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、第
1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップス
イッチが離された後、所定の待機時間にわたり待機し、待機時間が経過することで、有利
区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区
間に移行した旨を報知する一方で、第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合
には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、所定の待機時間にわたり待
機せずに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12
aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成
では、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2再遊技役の図柄組合せ
がリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨
が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることが
できる。このような構成では、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第
2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、移行される有利区間の期待度を
異なる構成とすることで、有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なることに
より期待度が異なることを示唆することができ、有利区間報知LED12aによる報知に
着目させることができる。
In addition, the main control unit 41 determines that the result of the internal lottery is a winning combination,
In the case of transition to an advantageous section transition combination including a re-game player and a transition from the normal section to the advantageous section, and when the symbol combination of the first re-game player is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is After being released, it waits for a predetermined waiting time, and when the waiting time has elapsed, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, and the advantageous section notification LED 12a notifies that it has shifted to the advantageous section, When the symbol combination of the second re-gamer is stopped by the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the advantageous section notification LED 12a starts lighting without waiting for a predetermined waiting time. Let the advantageous section notification LED 12
The configuration may be such that a notification is made that the shift to the advantageous section is made by a. In such a configuration, when the symbol combination of the first re-gamer is stopped by the reel and when the symbol combination of the second re-gamer is stopped by the reel, the advantageous zone notification LED 12a makes a transition to the advantageous zone. The timing at which the notification is notified can be intentionally varied by a predetermined waiting time. In such a configuration, the degree of expectation of the advantageous section to be transferred is different between the case where the symbol combination of the first re-gamer is stopped on the reel and the case where the symbol combination of the second re-gamer is stopped on the reel. By adopting the configuration, it is possible to suggest that the degree of expectation varies depending on the timing at which notification of the transition to the advantageous section is different, and it is possible to focus attention on the notification by the advantageous section notification LED 12a.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、
精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダ
ル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、
内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有
利区間に移行する場合には、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄
組合せがリールに停止された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨
を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の
操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するように
なっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通
常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間にお
いて有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
The main control unit 41 of this embodiment stores the number of medals owned by the player as credits,
When the settlement operation by the settlement switch 10 is performed, the number of medals stored as credits can be settled.
If the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination that includes a predetermined small role as a winning combination and shifts from an ordinary section to an advantageous section, the symbol combination of the predetermined small combination or the combination of missing symbols of the predetermined small combination is stopped on the reel After that, the advantageous section notification LED 12a performs a process of notifying that the transition to the advantageous section has been performed, and thereafter, the game start waiting process is executed, and in the operation input reception process during the game start waiting process, the settlement operation by the settlement switch 10 is performed. When the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination and shifts from a normal section to an advantageous section, the symbol combination of the predetermined small combination or the Advantageous section notification LED 12 in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid after the symbol combination of the predetermined small role is stopped by the reel. By a configuration of notifying the transition to advantageously section.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間に移行し
た旨が報知されるので、有利区間に移行したことを知らずに遊技者がゲームを終了してし
まうことを防止できる。
According to this configuration, since it is notified that the transition to the advantageous section has been made in the period until the acceptance of the settlement operation becomes effective, the player may end the game without knowing that the transition to the advantageous section has occurred. Can be prevented.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞
役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から
遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を
報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグ
メント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として
再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8
Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せと再遊技役Bの図柄組合せのいずれかの図柄
組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊
技役A、Bを含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、
再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、
第3停止操作に係るストップスイッチが離され、リプレイ中LED20を点灯状態に制御
した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12
aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリ
ールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利
区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区
間に移行した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリ
ールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで
有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通で
ある構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 moves the game section from the normal section when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the re-game combination A and B as a winning combination. It is possible to make a transition to an advantageous section that is advantageous to the person, and is provided with an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that the transition has been made to the advantageous section, When the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the re-game players A and B as a winning combination, the main control unit 41 stops the switches 8L, 8C, 8
Depending on the order of operations of R, it is possible to stop the symbol combination of the symbol combination of the re-gamer A and the symbol combination of the re-gamer B on the reel, and the lottery result of the internal lottery will be used as the winning combination. It is a case where it becomes an advantageous section transition role including A and B and shifts from a normal section to an advantageous section,
If the symbol combination of re-player A or the combination of re-player B is stopped on the reel,
After the stop switch related to the third stop operation is released and the replaying LED 20 is controlled to be in a lighting state, the advantageous section notification LED 12a starts to be turned on, and the advantageous section notification LED 12 is started.
In the case where the symbol “a” has been changed to the advantageous section, while the symbol combination of the predetermined small role is stopped by the reel, after the stop switch related to the third stop operation has been released, The lighting is started and control is performed so that the advantageous section notification LED 12a informs that it has shifted to the advantageous section. When the symbol combination of the predetermined small combination is stopped by the reel, the predetermined small combination is missed. The timing at which the fact that the symbol combination has been stopped by the reel is notified by the advantageous section informing LED 12a that it has shifted to the advantageous section is common.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間
移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、ストップスイ
ッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せがリールに停止される場
合と再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、再遊技役Aの図柄組合
せが停止された場合と再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知LED
12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通であるので、有利区間
報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the re-game players A and B as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, the stop switches 8L and 8C Depending on the order of operations of 8R, the symbol combination of the re-gamer A may be stopped on the reel, and the symbol combination of the re-gamer B may be stopped on the reel. Advantageous section notification LED when the combination of symbols of the re-gamer B is stopped
Since the timing at which it is notified by 12a that it has shifted to the advantageous section is common, it is possible to prevent the player from being confused by the suggestion by the advantageous section notification LED 12a.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役
と第2小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、
第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイ
ッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダ
ル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させ
て、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第2
小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチ
が離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル
払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて
、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する
構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と
第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより
有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通な構成とすることができ、有利区間
報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
Further, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous zone transition combination including the first small role and the second small role with the same number of payouts associated with winning, and shifts from the normal zone to the advantageous zone,
When the symbol combination of the first small role is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is changed to the final by winning the first small role. After updating to the display mode indicating the number of medals to be paid out, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and the advantageous section notification LED 12a notifies the fact that it has shifted to the advantageous section.
When the symbol combination of the small role is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary display 12 is changed to the final medal payout by winning the second small role. After updating to the display mode indicating the number of sheets, the configuration may be such that the advantageous section notification LED 12a is turned on, and the advantageous section notification LED 12a notifies the fact that it has shifted to the advantageous section. In such a configuration, when the symbol combination of the first small role is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small role is stopped on the reel, it is indicated that the advantageous zone notification LED 12a has shifted to the advantageous zone. The notification timing can be made common, and it is possible to prevent the player from being confused by the suggestion by the advantageous section notification LED 12a.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、
精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダ
ル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、
内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となり通常区間
から有利区間に移行する場合には、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合
せがリールに停止された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報
知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作
入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっ
ており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区
間から有利区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合
せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報
知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
The main control unit 41 of this embodiment stores the number of medals owned by the player as credits,
When the settlement operation by the settlement switch 10 is performed, the number of medals stored as credits can be settled.
When the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the re-game players A and B as a winning combination and shifts from the normal section to the advantageous section, the symbol combination of the re-game combination A or the combination of the re-player combination B is After stopping at the reel, the advantageous section notification LED 12a performs a process of notifying that it has shifted to the advantageous section, and after that, the game start waiting process is executed, and in the operation input acceptance process during the game start waiting process, the settlement switch 10 In the case where the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition role including a predetermined small role as a winning combination and the transition from the normal section to the advantageous section is made, After the symbol combination or the recombination player B symbol combination is stopped on the reels, the advantageous zone notification LED 12a provides an advantageous zone during the period until the acceptance of the settlement operation becomes valid. It is configured to inform the user that the transition to.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間に移行し
た旨が報知されるので、有利区間に移行したことを知らずに遊技者がゲームを終了してし
まうことを防止できる。
According to this configuration, since it is notified that the transition to the advantageous section has been made in the period until the acceptance of the settlement operation becomes effective, the player may end the game without knowing that the transition to the advantageous section has occurred. Can be prevented.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞
役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者
にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知す
る有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント
)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に
応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽
選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行
する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作
に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞
による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12
aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報
知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を
含む有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、遊技補助表示器1
2によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12
aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 is advantageous for the player from the normal section to the game section when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination. It is possible to make a transition to an advantageous section, and is provided with an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that the transition to the advantageous section has been made, and the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel in accordance with the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R. The lottery result of the internal lottery becomes an advantageous zone transition role including a predetermined small role as a winning combination, and transitions from a normal zone to an advantageous zone. When the pattern combination is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary display 12 is displayed indicating the final medal payout number by winning a predetermined small role After updating to the mode, the advantageous section notification LED 12
It is controlled to start lighting of a and to notify that it has shifted to the advantageous section by the advantageous section notification LED 12a, and the lottery result of the internal lottery includes a predetermined small part as a winning combination. When it becomes a role and shifts from a normal section to an advantageous section, the game auxiliary indicator 1
Advantageous section notification LED 12 at a timing after the display of the number of medals paid out by 2 is completed.
It is the structure which alert | reports that it shifted to the advantageous area by a.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役
となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、メダルの払出枚数を
伴う所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止される場合があり、当該所定
小役の図柄組合せが停止された場合には、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の
表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した
旨を報知するので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間に移行し
た旨を報知することができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, the predetermined small amount accompanied by the number of medals to be paid out is transferred. In some cases, the symbol combination of the combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. When the combination of the predetermined small combination is stopped, the display of the number of medals to be paid out by the game auxiliary display 12 is completed. Since the advantageous zone notification LED 12a informs that it has shifted to the advantageous zone at this timing, it can be notified that the medal has been paid out and the fact that it has shifted to the advantageous zone.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞
役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から
遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を
報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグ
メント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として
再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8
Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、
内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となり通常区間
から有利区間に移行する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄
組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された
後、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、有利区間報知LED12aの点灯
を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するよ
うに制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含
む有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、リプレイ中LED2
0の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区
間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 moves the game section from the normal section when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the re-game combination A and B as a winning combination. It is possible to make a transition to an advantageous section that is advantageous to the person, and is provided with an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that the transition has been made to the advantageous section, When the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the re-game players A and B as a winning combination, the main control unit 41 stops the switches 8L, 8C, 8
It is possible to stop the symbol combination of the predetermined small role on the reel according to the operation order of R,
When the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the re-game players A and B as a winning combination and shifts from the normal section to the advantageous section, the symbol combination of the re-game combination A or the combination of the re-game combination B Is stopped by the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the LED 20 during replaying is controlled to be lit, and then the advantageous section notification LED 12a is turned on to notify the advantageous section notification. The LED 12a is controlled so as to notify that it has shifted to the advantageous section, and the lottery result of the internal lottery becomes the advantageous section transition combination including the re-game players A and B as the winning combination, and the normal section changes to the advantageous section. LED2 during replay when transitioning
It is the structure which notifies that it changed to the advantageous area by the advantageous area notification LED12a at the timing after the notification that the re-game was given is completed by starting the lighting of 0.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役
となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、再遊技の付与を伴う
再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合があり
、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合には、リプレ
イ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミ
ングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、再遊技
が付与されたことを認識させたうえで、有利区間に移行した旨を示唆することができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, the replay accompanied by the replay is given. In some cases, the symbol combination of the combination A or the combination of the re-playing player B may be stopped on the reel, and if the combination of the combination of the re-playing combination A or the combination of the re-playing combination B is stopped, Since the fact that the transition to the advantageous section is suggested by the advantageous section notification LED 12a at the timing after the start of lighting and notification that the re-game has been granted is completed, it is recognized that the re-game has been granted. Thus, it can be suggested that the vehicle has shifted to the advantageous section.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞
役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者
にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知す
る有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント
)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に
応じて当該所定小役の図柄組合せまたは当該小役の取りこぼし図柄組合せを図柄組合せリ
ールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む
有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組
合せまたは所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操
作に係るストップスイッチが離され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止
された後、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12
aにより有利区間に移行した旨を報知し、その後、投入要求LED17の点灯を開始させ
るように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む
有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、すべてのリール2L、
2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されること
でメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12
aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 is advantageous for the player from the normal section to the game section when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination. It is possible to make a transition to an advantageous section, and is provided with an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that the transition to the advantageous section has been made, and the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R, the combination of the predetermined small combination or the small combination The symbol combination reel can be stopped on the symbol combination reel, and the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous zone transition role including a predetermined small role as a winning combination, and the normal zone In the case of shifting to an advantageous section, when the symbol combination of the predetermined small combination or the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is released and all After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the advantageous section notification LED 12a is turned on to start the advantageous section notification LED 12
An advantage section transition combination is performed in which the fact that the transition to the advantageous section has been made is notified by a, and then the lighting of the insertion request LED 17 is started, and the lottery result of the internal lottery includes a predetermined small part as a winning combination When moving from the normal section to the advantageous section, all reels 2L,
After the rotation of 2C and 2R is stopped and before the fact that the medal can be inserted is notified by the lighting of the insertion request LED 17 being started, the advantageous section notification LED 12 is displayed.
It is the structure which alert | reports that it shifted to the advantageous area by a.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役
となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、すべてのリール2L
、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17によりメダルの投入が
可能である旨が報知される前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に
移行した旨を報知するので、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入する前に
、有利区間に移行した旨を報知することができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section shifts to the advantageous section, and at this time, all reels 2L
After the rotation of 2C and 2R is stopped and before the insertion request LED 17 notifies that the medal can be inserted, the advantageous section notification LED 12a notifies that it has shifted to the advantageous section. Before the player inserts a medal to start the next game, it can be notified that the player has shifted to the advantageous section.

[作用効果2]
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御し
ているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常
区間に移行させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LE
D12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、遊技区間
が有利区間であるときには、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する構成であり
、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役と
なったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄
組合せと当該所定小役の取りこぼし図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止さ
せることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役と
なり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停
止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器
12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新し
、その後、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aによ
り有利区間が終了した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに
停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報
知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した
旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止さ
れた場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知
LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成である。
[Operation effect 2]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 shifts the gaming section from the advantageous section to the normal section when the ending condition of the advantageous section is satisfied when the gaming section is controlled to the advantageous section. Advantageous section notification LE for notifying that the advantageous section has ended.
D12a (the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary indicator 12), and when the game section is an advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit, and the main control unit 41 When the lottery result of the lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small role as a winning combination, according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R, the combination of the predetermined small role and the missing symbol combination of the predetermined small role It is possible to stop any of the symbol combinations on the reel, and the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and shifts from an advantageous zone to a normal zone, and a predetermined small When the symbol combination of the combination is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary display 12 is changed to the predetermined small combination. The display mode is updated to indicate the final number of medals to be paid out by the award, and thereafter, the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a notifies the end of the advantageous section, while the predetermined small role is missed. When the symbol combination is stopped by the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended. The advantageous section is terminated by the advantageous section notification LED 12a when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped by the reel and when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped by the reel. It is the structure from which the timing which alert | reports that differs.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、ストップスイッチ8L
、8C、8Rの操作順に応じて所定小役の図柄組合せがリールに停止される場合と所定小
役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、所定小役の図柄組合せが
停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知L
ED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なるので、有利区間
報知LED12aによる報知に着目させることができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, the advantageous zone can be shifted to the normal zone, and at this time, the stop switch 8L
, 8C, and 8R, depending on the order of operation, the symbol combination of the predetermined small role may be stopped on the reel, or the symbol combination of the predetermined small role may be stopped on the reel, and the symbol combination of the predetermined small role may be stopped. Advantageous section notification L in the case where the combination of symbols for a predetermined small role is stopped
Since the timing at which the advantageous section is notified by the ED 12a is different, attention can be paid to the notification by the advantageous section notification LED 12a.

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含
む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合
せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場
合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが
異なる構成であるが、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数の
異なる第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合
であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るス
トップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最
終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯
させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、
第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイ
ッチが離された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED
12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような
構成では、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第1小役の入賞によ
る最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第1時間と、第3停
止操作に係るストップスイッチが離された後から、第2小役の入賞による最終的なメダル
払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第2時間は、第1小役による払出枚数
と第2小役の払出枚数の差分に応じた時間だけ異なることとなるので、内部抽選の抽選結
果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停
止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LE
D12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成とすることが
でき、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
In the present embodiment, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small role as a winning combination and shifts from the advantageous section to the normal section, and the symbol combination of the predetermined small combination is reel The timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended is different between the case where it is stopped and the case where the predetermined symbol combination is stopped by the reel. In the case where the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the first small role and the second small role with different payout numbers in accordance with winnings, and the symbol combination of the first small role is changed from the advantageous zone to the normal zone. When the reel is stopped, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is a table showing the final medal payout number by winning the first small role After updating the embodiment, to turn off the beneficial interval notification LED 12a, while for notifying advantageously interval is terminated by the advantageous interval notification LED 12a,
When the symbol combination of the second small role is stopped on the reel, the advantageous section notification LED 12a is turned off after the stop switch related to the third stop operation is released, and the advantageous section notification LED is turned off.
It may be configured to perform control so as to notify that the advantageous section has ended by 12a. In such a configuration, after the stop switch related to the third stop operation is released, the first time until the final medal payout number due to the winning of the first small role is displayed on the game auxiliary display 12 is The second time from when the stop switch related to the third stop operation is released until the final medal payout amount by winning the second small role is displayed on the game auxiliary display 12 is the first small role. Therefore, the lottery result of the internal lottery becomes the lottery target role including the first small role and the second small role, and the first small role is different. Advantageous section notification LE when the symbol combination of the combination is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel
It can be set as the structure from which the timing notified that the advantageous area was complete | finished by D12a differs, and it can be made to pay attention to the alerting | reporting by advantageous area alert LED12a.

また、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり、第1小役
の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場
合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミング
が異なる構成として、例えば、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払
出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行す
る場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に
係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞に
よる最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待
機した後、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aによ
り有利区間が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された
場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の
表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に
、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有
利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも
良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役
の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間
が終了した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成
とすることができ、このような構成においても、有利区間報知LED12aによる報知に
着目させることができる。
In addition, the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the first small role and the second small role, and when the symbol combination of the first small role is stopped on the reel and the symbol combination of the second small role is on the reel For example, the main control unit 41 is configured such that the lottery result of the internal lottery is the same as the number of payouts associated with winning a prize. In the case where the winning combination including the first small combination and the second small combination becomes a lottery target and shifts from the advantageous section to the normal section, and the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel, the third stop operation is performed. After the stop switch is released, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is updated to the display mode indicating the final medal payout number by winning the first small role, and then waits for a predetermined waiting time, and then the advantageous section Notification LED 2a is turned off and the advantageous section notification LED 12a informs that the advantageous section has ended. On the other hand, when the symbol combination of the second small part is stopped on the reel, the stop switch for the third stop operation is After the release, after updating the display mode of the game auxiliary display 12 to a display mode indicating the final medal payout number by winning the second small role, without waiting for a predetermined waiting time, the advantageous section notification LED 12a It is also possible to control so that the advantageous section is notified by the advantageous section notification LED 12a. In such a configuration, when the symbol combination of the first small role is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small role is stopped on the reel, the advantageous interval notification LED 12a indicates that the advantageous interval has ended. The notification timing can be intentionally changed by a predetermined waiting time, and even in such a configuration, attention can be paid to notification by the advantageous section notification LED 12a.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として、第1再遊技役と第2
再遊技役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第1再
遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッ
チが離された後、所定の待機時間にわたり待機し、待機時間が経過することで、有利区間
報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了し
た旨を報知する一方で、第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3
停止操作に係るストップスイッチが離された後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、
有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間
が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1再遊技
役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止さ
れた場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイ
ミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができ、このような
構成においても、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
In addition, the main control unit 41 determines that the result of the internal lottery is a winning combination,
In the case where the winning combination including the re-gamer becomes a transition to the normal zone from the advantageous zone, and the symbol combination of the first re-gamer is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is released. After the waiting time has elapsed and the waiting time has elapsed, the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, while the second restart If the combination of gamer symbols is stopped on the reel,
After the stop switch related to the stop operation is released, without waiting for a predetermined waiting time,
The configuration may be such that the advantageous section notification LED 12a is turned off and the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended. In such a configuration, the advantageous section is terminated by the advantageous section notification LED 12a when the symbol combination of the first re-gamer is stopped on the reel and when the symbol combination of the second re-gamer is stopped on the reel. The timing at which the effect is notified can be intentionally varied by a predetermined waiting time, and even in such a configuration, attention can be paid to the notification by the advantageous section notification LED 12a.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、
精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダ
ル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、
内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区
間に移行する場合には、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合
せがリールに停止された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて当該有利区間報知
LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち
処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10
による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役とし
て所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の
図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操
作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終
了した旨を報知する構成である。
The main control unit 41 of this embodiment stores the number of medals owned by the player as credits,
When the settlement operation by the settlement switch 10 is performed, the number of medals stored as credits can be settled.
When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and shifts from the advantageous section to the normal section, the symbol combination of the predetermined small role or the combination of missing symbols of the predetermined small role is stopped on the reel. After that, the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a performs a process of notifying that the advantageous section has ended, and then the game start waiting process is executed to accept the operation input during the game start waiting process. In the processing, checkout switch 10
If the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and shifts from an advantageous zone to a normal zone, the symbol combination of the specified small role Alternatively, after the symbol combination of the predetermined small role is stopped by the reel, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間が終了し
た旨が報知されるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終
了することができる。
According to this configuration, since it is notified that the advantageous section has ended during the period until the acceptance of the settlement operation becomes valid, the player can end the game after recognizing that the advantageous section has ended. Can do.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御し
ているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常
区間に移行させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LE
D12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であ
り、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選
対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役A
の図柄組合せと再遊技役Bの図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させるこ
とが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役と
なり有利区間から通常区間に移行する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊
技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッ
チが離され、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、有利区間報知LED12
aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する
一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作
に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該
有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するように
なっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図
柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了
した旨が報知されるタイミングが共通である構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 shifts the gaming section from the advantageous section to the normal section when the ending condition of the advantageous section is satisfied when the gaming section is controlled to the advantageous section. Advantageous section notification LE for notifying that the advantageous section has ended.
D12a (the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12), and the main control unit 41 includes a lottery target combination including re-game players A and B as a winning combination based on the internal lottery result. When it becomes, re-game player A according to the operation order of stop switches 8L, 8C, 8R
It is possible to stop the symbol combination of the symbol combination of No. 2 and the symbol combination of Re-Gamer B on the reel, and the lottery result of the internal lottery will be a lottery target combination including Re-Gamer A and B as a winning combination. In the case of transition from the section to the normal section, when the symbol combination of replaying combination A or the combination of replaying combination B is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is released and the replay is performed. After the middle LED 20 is controlled to be lit, the advantageous section notification LED 12
While a is turned off and the advantageous section notification LED 12a informs that the advantageous section has ended, when the symbol combination of a predetermined small role is stopped by the reel, the stop switch for the third stop operation is After being released, the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to notify that the advantageous section has ended, and the symbol combination of the predetermined small part is stopped on the reel. The timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended is common to the case where the symbol combination of the predetermined small combination is stopped by the reel.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象
役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、ストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せがリールに停止される場合
と再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、再遊技役Aの図柄組合せ
が停止された場合と再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知LED1
2aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通であるので、有利区間報
知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including the re-game players A and B as a winning combination, the advantageous section can be shifted to the normal section, and at this time, the stop switches 8L and 8C Depending on the order of operations of 8R, the symbol combination of the re-gamer A may be stopped on the reel, and the symbol combination of the re-gamer B may be stopped on the reel. Advantageous section notification LED1 when the combination of symbols of the re-gamer B is stopped
Since the timing at which the advantageous section is notified by 2a is common, it is possible to prevent the player from being confused by the suggestion by the advantageous section notification LED 12a.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役
と第2小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第1
小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチ
が離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払
出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有
利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄
組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された
後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を
示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報
知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。こ
のような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組
合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了し
た旨が報知されるタイミングが共通な構成とすることができ、有利区間報知LED12a
による示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
The main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the first small role and the second small role with the same payout number in accordance with winning, and the transition from the advantageous zone to the normal zone is performed. 1
When the combination of symbols of the small role is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary display 12 is changed to the final medal payout by winning the first small role. After updating to the display mode indicating the number of sheets, the advantageous section notification LED 12a is turned off and the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, while the symbol combination of the second small part is stopped on the reel. In this case, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is advantageously updated to the display mode indicating the final medal payout number by winning the second small role. The configuration may be such that the section notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended. In such a configuration, when the symbol combination of the first small role is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small role is stopped on the reel, the advantageous interval notification LED 12a indicates that the advantageous interval has ended. The notification timing can be made common, and the advantageous section notification LED 12a.
It is possible to prevent the player from being confused by the suggestion.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、
精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダ
ル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、
内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区
間に移行する場合には、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール
に停止された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて当該有利区間報知LED12
aにより有利区間が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行
して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算
操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役
A、Bを含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図
柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効
となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知
する構成である。
The main control unit 41 of this embodiment stores the number of medals owned by the player as credits,
When the settlement operation by the settlement switch 10 is performed, the number of medals stored as credits can be settled.
When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and shifts from the advantageous section to the normal section, the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reel. After that, the advantageous section notification LED 12a is turned off and the advantageous section notification LED 12 is turned off.
A process of notifying that the advantageous section has ended is performed by a, and then the game start waiting process is executed to enable the settlement operation acceptance by the settlement switch 10 in the operation input acceptance process during the game start waiting process. When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the replaying players A and B as a winning combination and shifts from the advantageous section to the normal section, the symbol combination of the replaying party A or the replaying party B After the symbol combination is stopped by the reel, the advantageous section notification LED 12a notifies the fact that the advantageous section has ended in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間が終了し
た旨が報知されるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者が遊技を終了
することができる。
According to this configuration, since it is notified that the advantageous section has ended in the period until the acceptance of the settlement operation becomes effective, the player may end the game after recognizing that the advantageous section has ended. Can do.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御し
ているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常
区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LE
D12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であ
り、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役
となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図
柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所
定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役
の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離
された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚
数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区
間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになって
おり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、有利区間か
ら通常区間に移行する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了
した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知す
る構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 shifts the gaming section from the advantageous section to the normal section when the ending condition of the advantageous section is satisfied when the gaming section is controlled to the advantageous section. Advantageous section notification LE for notifying that the advantageous section has ended.
D12a (the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12), and the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small role as a winning combination In addition, the symbol combination of the predetermined small combination can be stopped on the reel in accordance with the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including the predetermined small combination as a winning combination. In the case of transition from the advantageous section to the normal section, when the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel, the display on the game auxiliary indicator 12 is displayed after the stop switch related to the third stop operation is released. After the mode is updated to a display mode that shows the final medal payout number by winning a predetermined small role, the advantageous section notification LED 12a is turned off and the advantageous section notification LED 12a is enabled. The game is controlled so that the fact that the section has ended is notified, and the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target part including a predetermined small part as a winning part, and the game assists when the transition from the advantageous section to the normal section In this configuration, the advantageous section notification LED 12a notifies the end of the advantageous section at a timing after the display of the medal payout number on the display device 12 is completed.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、メダルの払出枚数を伴
う所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止される場合があり、当該所定小
役の図柄組合せが停止された場合には、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表
示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨
を報知するので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間に移行した
旨を報知することができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, it is possible to shift from the advantageous interval to the normal interval, and at this time, the predetermined small amount accompanied by the number of medals to be paid out. In some cases, the symbol combination of the combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. When the combination of the predetermined small combination is stopped, the display of the number of medals to be paid out by the game auxiliary display 12 is completed. Since the advantageous zone notification LED 12a informs that it has shifted to the advantageous zone at this timing, it can be notified that the medal has been paid out and the fact that it has shifted to the advantageous zone.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御し
ているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常
区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LE
D12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であ
り、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選
対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小
役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役と
して再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であっ
て、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合に
は、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、リプレイ中LED20を点灯状
態に制御した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED1
2aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選
の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり、有利区間から通常区
間に移行する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の
報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した
旨を報知する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 shifts the gaming section from the advantageous section to the normal section when the ending condition of the advantageous section is satisfied when the gaming section is controlled to the advantageous section. Advantageous section notification LE for notifying that the advantageous section has ended.
D12a (the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12), and the main control unit 41 includes a lottery target combination including re-game players A and B as a winning combination based on the internal lottery result. When it becomes, it is possible to stop the symbol combination of the predetermined small role on the reel in accordance with the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the lottery result of the internal lottery can be used as a winning combination. When the symbol combination of the replaying player A or the symbol combination of the replaying player B is stopped on the reels, the third stop operation is performed. After the stop switch is released, the replaying LED 20 is controlled to be in a lit state, and then the advantageous section notification LED 12a is turned off so that the advantageous section notification LED 1
2a is controlled so as to notify that the advantageous section has ended, and the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including re-gamers A and B as a winning combination, and shifts from the advantageous section to the normal section In this case, the advantageous section notification LED 12a notifies the end of the advantageous section at a timing after the LED 20 is turned on during replay and the notification that the replay is given is completed.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、再遊技の付与を伴う再
遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合があり、
再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合には、リプレイ
中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミン
グで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が示唆されるので、再遊技が
付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, it is possible to shift from an advantageous section to a normal section, and at this time, In some cases, the symbol combination of the combination A or the combination of the re-playing combination B may be stopped on the reel.
When the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped, the advantageous interval at the timing after the notification that the re-game is given is completed by starting the lighting of the LED 20 during replay Since the notification LED 12a indicates that the advantageous section has ended, it is possible to indicate that the advantageous section has ended after recognizing that the replay has been granted.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御し
ているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常
区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LE
D12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であ
り、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役
となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図
柄組合せまたは当該小役の取りこぼし図柄組合せを図柄組合せリールに停止させることが
可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区
間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せまたは所定小役の取りこ
ぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが
離され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後、有利区間報知LE
D12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報
知し、その後、投入要求LED17の点灯を開始させるように制御するようになっており
、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、有利区間から通
常区間に移行する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であっ
て、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知さ
れる前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知す
る構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 shifts the gaming section from the advantageous section to the normal section when the ending condition of the advantageous section is satisfied when the gaming section is controlled to the advantageous section. Advantageous section notification LE for notifying that the advantageous section has ended.
D12a (the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12), and the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small role as a winning combination In addition, according to the order of operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, it is possible to stop the symbol combination of the predetermined small combination or the symbol combination of the small combination to be stopped on the symbol combination reel, and the lottery result of the internal lottery will be the winning combination The third stop is performed when the winning combination including the predetermined small combination becomes a lottery target and shifts from the advantageous section to the normal section, and the combination of the predetermined small combination or the missing combination of the predetermined small combination is stopped on the reel. After the stop switch for the operation is released and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the advantageous section notification LE
D12a is extinguished, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, and thereafter the lighting of the insertion request LED 17 is controlled to start, and the lottery result of the internal lottery indicates the winning combination When the winning combination including a predetermined small combination is selected, and the transition from the advantageous section to the normal section is made, after the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the insertion request LED 17 is turned on. Thus, at a timing before it is notified that a medal can be inserted, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、すべてのリール2L、
2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17によりメダルの投入が可
能である旨が報知される前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終
了した旨を報知するので、有利区間が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始
させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small role as a winning combination, it is possible to shift from the advantageous section to the normal section, and at this time, all the reels 2L,
After the rotation of 2C and 2R is stopped and before the fact that the medal can be inserted is notified by the insertion request LED 17, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended. It is possible to prevent the player from inserting a medal to start the next game without knowing that the advantageous section has ended.

[作用効果3]
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8
C、8Rの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル
払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、有利区間に制御している期間では、遊技
補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして
点灯状態に制御することで、有利区間に移行した旨を報知する構成であり、遊技補助表示
器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区
間が終了した旨を報知する構成である。
[Operation effect 3]
The main control unit 41 of this embodiment is provided with stop switches 8L and 8 which are advantageous for the player.
C, 8R navigation notification to notify the operation mode, and a game assist indicator 12 to display the number of medals paid out to the player in accordance with the winning of the small role, and in the period of controlling to the advantageous section, game assist By controlling the eighth segment of the right side display 12R of the display device 12 as the advantageous section notification LED 12a to be in a lighting state, it is configured to notify that it has shifted to the advantageous section, and a part of the game auxiliary display 12 is displayed in the advantageous section This is a configuration that uses the notification LED 12a to notify that it has shifted to the advantageous section and that the advantageous section has ended.

この構成によれば、有利区間に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメ
ダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に
設ける必要がない。
According to this configuration, it is not necessary to provide the main control unit 41 with a display unit that is separate from the game auxiliary display 12 that displays the navigation notification and the medal payout number as the display unit that notifies that the advantageous section has been shifted. .

本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED
12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であ
るが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段を有利区間報知LED12aと
して用いて有利区間に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器12
の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプ等の表示手段を配置し当該表
示手段を用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成でも良い
In the present embodiment, the main control unit 41 displays a part of the game auxiliary indicator 12 with an advantageous section notification LED.
Although it is the structure which uses the display means provided separately from the game auxiliary | assistant indicator 12 as an advantage area LED12a, it is the structure which alert | reports that it changed to the advantageous area using 12a, and the advantageous area was complete | finished. For example, the game auxiliary display 12
A display means such as an LED or a lamp separate from the game auxiliary indicator 12 may be arranged in the vicinity of the, and the display means may be used to notify that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended.

この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、有利区間に移行した旨及び有利区
間が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、有利区間に移行した旨を報知する
表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手
段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。
According to this configuration, the display means for notifying that the transition to the advantageous section has been completed and the fact that the advantageous section has ended is provided separately from the game auxiliary indicator 12, so that a display for notifying that the transition to the advantageous section has been made. It can be clearly distinguished from other displays, and even in this case, since it is provided in the vicinity of the display means, oversight by the player can be prevented.

尚、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、
遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求L
ED17等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊
技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また
、有利区間に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、MAXBETスイッチ6やスタ
ートスイッチ7、精算スイッチ10等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッ
チ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。
In addition, for example, display means for notifying that the transition to the advantageous section and that the advantageous section has ended,
Credit display 11 and game auxiliary display 12 provided in the display unit 13 for gaming, the insertion request L
By disposing on the substrate on which various displays such as the ED 17 are disposed, the display means can be provided in the vicinity of the game auxiliary display 12, and an oversight by the player can be prevented. Further, display means for notifying that the vehicle has shifted to the advantageous section is arranged around the switches that are operated at the start or end of the game, such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10, for example. , Can prevent oversight by the player.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報
知する有利区間報知LED12aを備え、当該有利区間報知LED12aを点灯状態に制
御することにより有利区間に移行した旨を報知し、当該有利区間報知LED12aを消灯
状態に制御することにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるとともに、メイン
処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに、有利区間報知LED12a
を点灯させる状態制御用データ(点灯)または有利区間報知LED12aを消灯させる状
態制御用データ(消灯)を設定可能であり、有利区間報知LED12aを点灯させる処理
と有利区間報知LED12aを消灯させる処理を共通処理で行う構成であり、共通処理で
は、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、現在制御されている遊技
区間を特定可能な区間情報データに基づいて有利区間であるか否かを判定し、有利区間で
あると判定した場合には、当該所定レジスタに読み込まれている状態制御用データを有利
区間報知LED12aの出力バッファに設定する一方、有利区間でないと判定した場合に
は、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込むことで、状態制御用データを変
更した後、当該所定レジスタに読み込まれている状態制御用データを有利区間報知LED
12aの出力バッファに設定する。そして、メイン制御部41は、タイマ割込み処理(メ
イン)を実行して、当該メイン処理の後に、出力バッファに設定されている状態制御用デ
ータに基づいて有利区間報知LED12aを点灯状態または消灯状態に制御するLEDダ
イナミック表示処理を行う構成である。
The main control unit 41 of this embodiment includes an advantageous section notification LED 12a that notifies that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended, and shifts to the advantageous section by controlling the advantageous section notification LED 12a to a lighting state. The advantageous section notification LED 12a is informed of that the advantageous section has ended by controlling the advantageous section notification LED 12a to be turned off, and in the main process, the advantageous section notification LED 12a is output to the output buffer of the advantageous section notification LED 12a.
Can be set for the state control data for turning on (lit) or the state control data for turning off the advantageous section notification LED 12a (light-off), and the process for turning on the advantageous section notification LED 12a and the process of turning off the advantageous section notification LED 12a are common. In the common process, after the state control data (lighting) is read into a predetermined register, whether or not it is an advantageous section based on section information data that can identify the currently controlled gaming section If it is determined that it is an advantageous section, the state control data read in the predetermined register is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. After changing the state control data by reading the state control data (lights off) into the predetermined register, Advantageously interval notification LED data for state control being loaded
Set to 12a output buffer. And the main control part 41 performs a timer interruption process (main), and after the said main process, based on the data for state control set to the output buffer, the advantageous area alert | report LED12a is made into a lighting state or a light extinction state. It is the structure which performs the LED dynamic display process to control.

この構成によれば、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する場合も有利区間報
知LED12aを消灯状態に制御する場合も別個の処理を行う必要がないため、プログラ
ム容量を削減することができる。また、一律に状態制御用データ(点灯)を所定レジスタ
に読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定した場合に、状
態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込んで、状態制御用データを変更するので
、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込む際に、有利区間か否かを判定し、
その結果に応じて状態制御用データを読み込む場合よりもプログラム容量を減らすことが
できる。また、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であ
るか否かを判定し、有利区間でないと判定された場合には当該所定レジスタの状態制御用
データを状態制御用データ(消灯)に変更するので、有利区間であるときには、所定レジ
スタに状態制御用データ(消灯)を読み込むことなく、その後、当該所定レジスタの状態
制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する処理が行われること
となり、有利区間であるにも関わらず、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御され
てしまうことを確実に防止できる。
According to this configuration, it is not necessary to perform a separate process when the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned on and when the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off, so that the program capacity can be reduced. Further, after uniformly reading the state control data (lighted) into the predetermined register, it is determined whether or not it is an advantageous section. If it is determined that it is not the advantageous section, the state control data (turned off) is stored in the predetermined register. Since the state control data is read and changed, when the state control data (lighting) is read into the predetermined register, it is determined whether or not it is an advantageous section,
According to the result, the program capacity can be reduced as compared with the case of reading the state control data. In addition, after the state control data (lighting) is read into a predetermined register, it is determined whether or not it is an advantageous section. If it is determined that it is not an advantageous section, the state control data of the predetermined register is used for state control. Since it is changed to data (light-off), when it is an advantageous section, the state control data (light-off) is not read into the predetermined register, and then the state control data of the predetermined register is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Thus, it is possible to reliably prevent the advantageous section notification LED 12a from being controlled to be turned off in spite of the advantageous section.

有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理として、
例えば、図21に示すように、まず、有利区間であるか否かを判定し、有利区間である場
合には、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込むような構成とするには、有
利区間であるか否かの判定を2回行う構成(図21(a)参照)や、有利区間であるか否
かを判定し、判定結果に応じて状態制御用データを所定レジスタに読み込んだ後、当該状
態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する処理まで、ジャン
プするジャンプ命令を用いる構成(図21(b)参照)等が考えられる。このような構成
に対して、本実施例のように、まず、状態制御用データを所定レジスタに読み込み、その
後、有利区間であるか否かを判定して、判定結果に応じて所定レジスタの状態制御用デー
タを書き換え得る構成では、1ステップ分または2ステップ、プログラム容量を減らすこ
とが可能である。
As a process of setting the state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a,
For example, as shown in FIG. 21, first, it is determined whether or not it is an advantageous section, and if it is an advantageous section, the state control data (lighting) is read into a predetermined register. A configuration in which it is determined whether or not it is an advantageous section (see FIG. 21A), or whether or not it is an advantageous section, and the state control data is read into a predetermined register according to the determination result Thereafter, a configuration using a jump command for jumping to the process of setting the state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a (see FIG. 21B) may be considered. For such a configuration, as in this embodiment, first, the state control data is read into a predetermined register, and then it is determined whether or not it is an advantageous section, and the state of the predetermined register is determined according to the determination result. In the configuration in which the control data can be rewritten, the program capacity can be reduced by one step or two steps.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに
読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定した場合に、状態
制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込んで、状態制御用データを変更する構成で
あるが、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否
かを判定し、有利区間であると判定した場合に、状態制御用データ(点灯)を所定レジス
タに読み込んで、状態制御用データを変更する構成でも良い。このような構成とすること
で、有利区間であるか否かを判定する際に、有利区間でないにもかかわらず有利区間であ
ると判定されるような誤判定が生じても、有利区間報知LED12aにより有利区間に移
行した旨が報知されてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the main control unit 41 reads the state control data (lighting) into a predetermined register, and then determines whether or not it is an advantageous section. The state control data is changed by reading the data for use (off) into the predetermined register, and after the state control data (off) is read into the predetermined register, it is determined whether or not it is an advantageous section. When it is determined that the current section is an advantageous section, the state control data (lighting) may be read into a predetermined register to change the state control data. With such a configuration, when determining whether or not it is an advantageous section, even if an erroneous determination is made that it is determined that it is an advantageous section even though it is not an advantageous section, the advantageous section notification LED 12a. Therefore, it can be prevented that the fact that it has shifted to the advantageous section is notified.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報
知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメ
ント)を備え、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することで、有利区間が
終了した旨を報知することが可能な構成であり、メイン処理では、有利区間報知LED1
2aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管
理処理において、RAM41cにおいて有利区間に関するデータが記憶されている所定領
域を初期化する処理を行って、有利区間に関するデータを初期化する構成である。
The main control unit 41 of this embodiment includes an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended. The advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off to notify that the advantageous section has ended, and in the main process, the advantageous section notification LED 1
Before performing the process of setting the state control data (turned off) in the output buffer 2a, in the AT state management process, a process of initializing a predetermined area in which data relating to the advantageous section is stored in the RAM 41c is advantageously performed. It is the structure which initializes the data regarding an area.

この構成によれば、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されて有利区間が終了
した旨が報知されているにも関わらず、有利区間に関するデータがRAM41cの所定領
域に残ってしまうことを防止できる。
According to this configuration, it is possible to prevent the data related to the advantageous section from remaining in the predetermined area of the RAM 41c even though the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off to notify that the advantageous section has ended. .

尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの出力バッファに
状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、RAM41cに記憶されている有
利区間に関するデータを初期化する処理を行うことで、有利区間報知LED12aを消灯
状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間報知
LED12aを消灯状態とする制御と同時期に、有利区間に関するデータを初期化する構
成でも良い。例えば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消
灯)を設定する処理、及び、有利区間に関するデータを初期化する処理を、同じタイミン
グで行われるタイマ割込み処理(メイン)において行う構成とすることで、有利区間報知
LED12aを消灯状態とする制御と、有利区間に関するデータを初期化する処理とを同
時期に行うことができる。
In this embodiment, the main control unit 41 initializes the data related to the advantageous section stored in the RAM 41c before performing the process of setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. By performing the processing, the data related to the advantageous section is initialized before the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off. It may be configured to initialize the data regarding. For example, a configuration in which the process for setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a and the process for initializing data regarding the advantageous section are performed in the timer interrupt process (main) performed at the same timing. As a result, the control for turning off the advantageous section notification LED 12a and the process of initializing the data related to the advantageous section can be performed at the same time.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制
御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間に関するデー
タを初期化した後に、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する構成でも良い。こ
のような構成では、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御している期間中に、有利
区間に関するデータが初期化されてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to initialize the data related to the advantageous section before controlling the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state. The section notification LED 12a may be configured to be turned off. In such a configuration, it is possible to prevent the data relating to the advantageous section from being initialized during the period in which the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

本実施例のメイン制御部41は、点灯により有利区間に移行した旨を報知し、消灯によ
り有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右
側表示器12Rの第8セグメント)を備え、メイン処理では、有利区間報知LED12a
の出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処
理において有利区間に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化す
る初期化処理を行う構成であり、当該初期化処理により初期化されるRAM41cの所定
領域には、有利区間報知LED12aの出力バッファを含まず、当該初期化処理により初
期化される有利区間に関するデータは、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに
設定されている状態制御用データ(点灯)を含まない構成である。
The main control unit 41 of the present embodiment notifies that the advantageous section has been switched to when it is turned on, and informs that the advantageous section has ended when it is turned off. 8 segments), and in the main process, the advantageous section notification LED 12a
This is a configuration for performing initialization processing for initializing a predetermined area of the RAM 41c in which data related to the advantageous section is stored in the AT state management processing before performing processing for setting the state control data (turned off) in the output buffer. The predetermined area of the RAM 41c that is initialized by the initialization process does not include the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the data related to the advantageous section that is initialized by the initialization process is output from the advantageous section notification LED 12a. The configuration does not include the state control data (lighting) set in the buffer.

この構成によれば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消
灯)を設定する処理を行う前に、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定さ
れている状態制御用データ(点灯)が、AT状態管理処理における初期化処理により初期
化されることがないので、有利区間が終了するまで確実に有利区間報知LED12aを点
灯状態に制御することができる。
According to this configuration, before performing the process of setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the state control data (turned on) set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. However, since it is not initialized by the initialization process in the AT state management process, the advantageous section notification LED 12a can be reliably controlled to be lit until the advantageous section ends.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適
用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射
することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
Further, in the above-described embodiments and modifications, an example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine has been shown, but the present invention is not limited to this, and a game ball is launched into a gaming area. Thus, the present invention can also be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines that play games.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本
実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは
異なる点について主に説明する。
A second embodiment of the slot machine which is a gaming machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

実施例1のメイン制御部41は、遊技区間として、ナビ報知が行われることがない通常
区間と、ナビ報知が少なくとも1回実行されることで、通常区間に比較して有利な遊技区
間と、特別役の入賞を条件に有利区間に移行される待機区間とに制御可能な構成である。
これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、遊技区間として、ナビ報知が行われる
ことがない通常区間と、ナビ報知が実行され得ることで、通常区間に比較して有利な遊技
区間とに制御可能な構成である。
The main control unit 41 according to the first embodiment includes, as a game section, a normal section in which no navigation notification is performed, a game section that is advantageous compared to the normal section by executing the navigation notification at least once, This is a configuration that can be controlled to a waiting section that is shifted to an advantageous section on the condition that a special combination is won.
On the other hand, the main control unit 41 according to the second embodiment is advantageous in that the game section has a normal section where no navigation notification is performed and a navigation section can be executed, which is advantageous compared to the normal section. It is the structure which can be controlled to a section.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間が有利区間であるときに制御するAT
に関する制御状態(出玉状態)として、AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選が
行われるCZ状態に移行する可能性を示唆する前兆期間、AT状態に移行するか否かを決
定するAT抽選が行われ得るCZ状態、ATの制御が行われるAT状態に制御することが
可能な構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、ATに関する制御
状態(出玉状態)として、AT状態に移行される可能性を示唆する前兆期間、ATの制御
が行われるAT状態に制御することが可能な構成である。特に、通常区間から前兆期間を
経由してAT状態に移行することが可能な構成である。
Further, the main control unit 41 according to the first embodiment controls the AT that is controlled when the game section is an advantageous section.
As a control state relating to the ball appearance state, whether or not to shift to the AT state is determined for a precursor period that suggests the possibility of shifting to the CZ state in which an AT lottery for determining whether or not to shift to the AT state is performed. It is possible to control the CZ state where AT lottery can be performed and the AT state where AT control is performed. On the other hand, the main control unit 41 according to the second embodiment changes to the AT state in which the AT is controlled as a control state related to the AT (the ball-out state) for a precursor period that suggests the possibility of the transition to the AT state. This is a configuration that can be controlled. In particular, it is a configuration capable of shifting from the normal section to the AT state via the precursor period.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間が通常区間であるときに、内部抽選に
おいて有利区間移行役(有利区間に係る抽選対象役、待機区間に係る抽選対象役)が当選
することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、本実施例2のメイン制御部
41は、遊技区間が通常区間であるときに、内部抽選において有利区間移行役が当選した
場合に、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間
移行に当選することで、有利区間へ移行させる構成である。
In addition, when the game section is a normal section, the main control unit 41 according to the first embodiment wins the advantageous section transition combination (the lottery target part related to the advantageous section and the lottery target part related to the standby section) in the internal lottery. In this configuration, the main control unit 41 of the second embodiment is advantageous when the advantageous section transition combination is won in the internal lottery when the gaming section is the normal section. It is the structure which transfers to an advantageous area by performing the advantageous area transfer lottery which determines whether it transfers to an area, and wins the said advantageous area transfer.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8
セグメントを有利区間報知LED12aとして備え、遊技区間が通常区間から有利区間へ
移行させるときに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させることで、当該有利区間
報知LED12aにより有利区間が開始した旨を報知し、遊技区間が有利区間から通常区
間へ移行させるときに、有利区間報知LED12aを消灯させることで、当該有利区間報
知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。これに対して、本実
施例2のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント
をAT状態報知LED12bとして備え、遊技区間が通常区間から有利区間のうち前兆状
態へ移行させるときにはAT状態報知LED12bを点灯させず、遊技区間が有利区間に
制御されており、通常区間から移行した前兆状態においてもAT状態報知LED12bを
点灯させず、遊技区間が有利区間に制御されており、制御状態を前兆状態からAT状態に
移行させるときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させることで、当該AT状態
報知LED12bによりAT状態が開始した旨を報知し、AT状態を終了させるときに、
AT状態報知LED12bを消灯させることで、当該AT状態報知LED12bによりA
T状態が終了した旨を報知する構成である。
In addition, the main control unit 41 according to the first embodiment has an eighth display on the right display 12R of the game auxiliary display 12.
A segment is provided as an advantageous section notification LED 12a, and when the gaming section shifts from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a starts to light, thereby notifying that the advantageous section has started. When the game section shifts from the advantageous section to the normal section, the advantageous section notification LED 12a is extinguished so that the advantageous section notification LED 12a notifies the end of the advantageous section. On the other hand, the main control unit 41 of the second embodiment includes the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12 as the AT state notification LED 12b, and the game section is in a precursor state from the normal section to the advantageous section. The AT section notification LED 12b is not lit when switching to the game section, and the gaming section is controlled to the advantageous section, and the gaming section is controlled to the advantageous section without turning on the AT state notification LED 12b even in the precursor state transitioning from the normal section. When the control state is shifted from the precursor state to the AT state, by starting to turn on the AT state notification LED 12b, the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has started and ends the AT state. sometimes,
By turning off the AT state notification LED 12b, the AT state notification LED 12b
It is the structure which alert | reports that the T state was complete | finished.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させる
場合に、有利区間に移行させるゲームにおいて、有利区間報知LED12aの点灯を開始
して、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が開始した旨を報知する構成である
が、本実施例2のメイン制御部41は、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させた後
、所定のAT状態開始条件(例えば、有利区間に移行させた後、予め定められた所定ゲー
ム数が行われた以降のゲームであって、内部抽選にて所定のナビ対象役のうちメダルが増
加するナビ対象役、すなわち遊技を開始するのに必要な賭数の設定に用いられるメダル数
よりも多いメダル数の付与を伴うナビ対象役が当選すること等)が成立して、ATに関す
る制御状態をAT状態に移行させるゲームにおいて、AT状態報知LED12bの点灯を
開始して、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨を報知する構成で
ある。
Further, when the game section is shifted from the normal section to the advantageous section, the main control unit 41 according to the first embodiment starts lighting the advantageous section notification LED 12a in the game to be shifted to the advantageous section, and the advantageous section notification LED 12a. However, the main control unit 41 of the second embodiment shifts the game section from the normal section to the advantageous section, and then performs a predetermined AT state start condition (for example, advantageous section). After the transition to the section, the game after the predetermined number of predetermined games has been performed, the navigation target combination in which medals increase among the predetermined navigation target combinations in the internal lottery, that is, the game is started. And the control state related to the AT is shifted to the AT state when the navigation target combination with the provision of more medals than the number of medals used for setting the bet number required for In that game, the start of the lighting of the AT state informing LED 12b, is configured to notify the subject that AT state is initiated by the AT condition advise LED 12b.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる
場合に、通常区間に移行させるゲームにおいて、有利区間報知LED12aを消灯させて
、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、
本実施例2のメイン制御部41は、有利区間中においてAT状態を終了させるゲームや、
遊技区間を有利区間から通常区間に移行させたことに伴いAT状態を終了させるゲームに
おいて、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bにより
AT状態が終了した旨を報知する構成である。
In addition, when the game section is shifted from the advantageous section to the normal section, the main control unit 41 of the first embodiment turns off the advantageous section notification LED 12a and is advantageous to the advantageous section notification LED 12a in the game for shifting to the normal section. It is a configuration that informs that the section has ended,
The main control unit 41 of the second embodiment is a game for ending the AT state in the advantageous section,
In a game in which the AT state is ended in accordance with the transition of the game section from the advantageous section to the normal section, the AT state notification LED 12b is turned off, and the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state. .

また、実施例1のメイン制御部41は、有利区間において行われたゲーム数が、予め定
められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了
条件が成立することで、有利区間を終了させるように制御する構成であるが、本実施例2
のメイン制御部41は、有利区間において行われたゲーム数が、予め定められた上限ゲー
ム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件、または、有
利区間において払出されたメダルの純増枚数(有利区間において払出されたメダルの総枚
数から当該有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減算して得られる
メダルの枚数)が予め定められた上限枚数(本実施例では、2400枚)に到達すること
で成立する終了条件、のうち少なくとも一方の終了条件が成立することで、有利区間を終
了させるように制御する構成である。
Further, the main control unit 41 according to the first embodiment establishes an end condition that is satisfied when the number of games played in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in the present embodiment). Thus, the configuration is such that the advantageous section is controlled to end.
The main control unit 41 of the game is terminated when the number of games played in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment), or is paid out in the advantageous section. The predetermined maximum number of medals (the number of medals obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the advantageous section from the total number of medals paid out in the advantageous section) In this embodiment, the control is performed so that the advantageous section is ended when at least one end condition among the end conditions established by reaching 2400 is satisfied.

[内部抽選及び有利区間に関する抽選について]
メイン制御部41が行う内部抽選では、有利区間移行抽選の契機となる有利区間移行役
が含まれる。当該有利区間移行役が内部抽選にて当選し得る確率は、スロットマシン1に
設定されている設定値に応じて差が生じるようになっている。一方、内部抽選にて有利区
間移行役が当選したことを契機として行われる有利区間に関する抽選(有利区間移行抽選
、AT抽選、上乗せ抽選)では、スロットマシン1に設定されている設定値に関わらず、
一律の確率で当選し得るように抽選を行うようになっている。
[About lottery regarding internal lottery and advantageous sections]
The internal lottery performed by the main control unit 41 includes an advantageous section transition combination that triggers the advantageous section transition lottery. The probability that the advantageous section transition combination can be won in the internal lottery varies depending on the set value set in the slot machine 1. On the other hand, in the lottery related to the advantageous section (advantageous section transition lottery, AT lottery, extra lottery) performed when the advantageous section transition combination is won in the internal lottery, regardless of the setting value set in the slot machine 1 ,
A lottery is performed so that the player can win with a uniform probability.

例えば、有利区間に関する抽選として、有利区間に移行させるか否かを決定する有利区
間移行抽選では、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利
区間移行役が同一の役であるときには、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定さ
れるように有利区間移行抽選が行われる。また、有利区間に関する抽選として、AT状態
に移行させるか否かを決定するAT抽選でも、いずれの設定値が設定されている状況でも
、内部抽選にて当選した有利区間移行役が同一の役であるときには、一律の確率で、AT
状態に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われる。また、有利区間に
関する抽選として、AT状態に制御されるATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上
乗せ抽選でも、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区
間移行役が同一の役であるときには、一律の確率で、ATゲーム数を上乗せする旨が決定
されるように上乗せ抽選が行われるようになっている。設定値に応じて差のある確率で内
部抽選に当選する有利区間移行役の当選に基づいて、設定値に関わらず一律の確率で当選
し得る有利区間に関する抽選が行われることで、有利区間に移行する旨や、AT状態に移
行する旨、ATゲーム数を上乗せする旨の決定は、結果的に、設定値に応じて差のある確
率で決定されることとなる。
For example, as a lottery regarding an advantageous section, in an advantageous section transition lottery that determines whether or not to move to an advantageous section, the advantageous section transition combination won in the internal lottery is the same regardless of the setting value. When it is a winning combination, an advantageous section transition lottery is performed so that it is determined to shift to the advantageous section with a uniform probability. In addition, as the lottery regarding the advantageous section, whether the AT lottery for determining whether or not to shift to the AT state, or the situation where any set value is set, the advantageous section transition combination won in the internal lottery has the same role. In some cases, with a uniform probability, AT
An advantageous section transition lottery is performed so that it is determined to shift to a state. In addition, as an advantage lottery, an advantage lottery won by an internal lottery regardless of whether it is an extra lottery for determining whether or not to add the number of AT games controlled to the AT state, or any setting value is set When the transition combination is the same combination, the lottery is performed so that it is determined with a uniform probability that the number of AT games will be added. Based on the winning of the advantageous section transition role winning the internal lottery with a difference depending on the set value, the lottery regarding the advantageous section that can be won with a uniform probability regardless of the set value is performed, so that the advantageous section As a result, the determination of the transition, the transition to the AT state, and the addition of the number of AT games are determined with a probability that is different depending on the set value.

尚、有利区間移行役が内部抽選にて当選し得る確率は、スロットマシン1に設定されて
いる設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行役の当選を契機に行われる有
利区に関する抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移
行する旨や、AT状態に移行する旨、ATゲーム数を上乗せする旨を、設定値に応じて差
のある確率で決定する構成としても良い。また、有利区間移行役が当選し得る内部抽選で
も、当該有利区間移行役の当選を契機に行われる有利区に関する抽選でも、設定値に応じ
て差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨や、AT状態に移行する旨、
ATゲーム数を上乗せする旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としても良
い。
It should be noted that the probability that the advantageous section transition combination can be won in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and the advantage performed when the advantageous section transition combination is won. In lottery related to wards, depending on the set value, the fact that the lottery is drawn with a probability that differs according to the set value, the fact that it shifts to the advantageous section, the shift to the AT state, and the number of AT games is added. It is good also as a structure determined with the probability with a difference. In addition, whether it is an internal lottery that can be elected by an advantageous section transition role, or a lottery related to an advantageous area that is triggered by the winning of the advantageous section transition role, a lottery is performed with a probability that differs according to the set value. To the transition to the AT state, to the transition to the AT state,
It is good also as a structure which determines to the effect that the number of AT games is added with a probability with a difference according to a setting value.

以下、本実施例のメイン制御部41が行うメイン処理、出玉制御処理、AT状態管理処
理について、図22〜図24に基づいて説明する。
Hereinafter, the main process, the ball control process, and the AT state management process performed by the main control unit 41 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

[メイン処理について]
図22に示すように、メイン処理では、遊技開始待ち処理(Sp1)、内部抽選処理(
Sp2)、出玉制御処理(Sp3)を順次実行する。出玉制御処理では、後述するように
、遊技区間が有利区間に制御されているときに、予め定められたAT状態開始可能条件が
成立した以降のゲームであって、内部抽選にて所定のナビ対象役が当選することで所定の
ナビ報知が行われるゲームにおいて、ATに関する制御状態をAT状態に移行させるとと
もに、AT状態報知フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理や、AT状態報知L
ED12bの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定する処理、有利区間ゲーム
数カウンタを更新する処理等を行う。
[About main processing]
As shown in FIG. 22, in the main process, a game start waiting process (Sp1), an internal lottery process (
Sp2) and the ball exit control process (Sp3) are sequentially executed. In the game control process, as will be described later, when the game section is controlled to the advantageous section, the game after the predetermined AT state start possible condition is satisfied, In a game in which a predetermined navigation notification is performed when a target combination is won, the control state related to AT is shifted to the AT state, the AT state notification flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and AT state notification L
Processing for setting the state control data (lighting) in the output buffer of the ED 12b, processing for updating the advantageous section game number counter, and the like are performed.

Sp3のステップにおいて出玉制御処理を行った後は、リール制御処理(Sp4)を行
った後、AT状態管理処理(Sp5)を行う。AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数
カウンタにより計数される有利区間ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達したと
きに有利区間を終了させる処理や、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数するための
純増枚数カウンタを更新する処理、有利区間における純増枚数が予め定められた上限枚数
に到達したとき有利区間を終了させる処理等を行う。
After performing the ball exit control process in the step of Sp3, the reel state control process (Sp4) is performed, and then the AT state management process (Sp5) is performed. In the AT state management process, when the number of advantageous section games counted by the advantageous section game number counter reaches a predetermined upper limit number of games, the advantageous section is terminated, or the net increase in the number of medals in the advantageous section is counted. For example, a process for updating the net increase number counter for this purpose, a process for ending the advantageous period when the net increase in the advantageous period reaches a predetermined upper limit number, and the like are performed.

Sp5のステップにおいてAT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理(Sp6)
、再遊技作動時処理(Sp7)を順次行う。そして、Sp3のステップにおける出玉制御
処理によりAT状態報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sp
8)、AT状態報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sp9)。
After performing the AT state management process in the step of Sp5, the medal payout process (Sp6)
Then, the re-game operation process (Sp7) is sequentially performed. Then, referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the AT state notification flag can be set by the process of controlling the ball at the step of Sp3 (Sp
8) It is determined whether or not the AT state notification flag is set (Sp9).

Sp9のステップにおいてAT状態報知フラグが設定されていないと判定した場合には
、AT状態報知LED12bの点灯態様を消灯状態に制御するための状態制御用データ(
消灯)を所定レジスタに読み込み(Sp10)、当該所定レジスタの状態制御用データ(
消灯)を、RAM41cの所定領域に出力ポート毎に設けられている出力バッファのうち
遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力
する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、AT状態報知LED用出力バッファと呼
ぶ場合がある)に設定する(Sp11)。そして、割込み1回待ち処理を行って(Sp1
2)、AT状態報知LED12bを消灯させた後、Sp13のステップに進む。一方、S
p9のステップにおいてAT状態報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sp
10〜Sp12のステップの各処理を行わずに、Sp13のステップに進む。
If it is determined in step Sp9 that the AT state notification flag is not set, state control data for controlling the lighting state of the AT state notification LED 12b to the extinguished state (
OFF) is read into a predetermined register (Sp10), and the state control data of the predetermined register (
The output buffer corresponding to the output port that outputs the control signal to the eighth segment in the right display 12R of the game auxiliary display 12 among the output buffers provided for each output port in a predetermined area of the RAM 41c. (Hereinafter, it may be referred to as an output buffer for AT status notification LED) (Sp11). Then, an interrupt once wait process is performed (Sp1
2) After turning off the AT state notification LED 12b, the process proceeds to step Sp13. On the other hand, S
If it is determined in step p9 that the AT state notification flag is set, Sp
The process proceeds to the step Sp13 without performing the processes in the steps 10 to Sp12.

Sp13のステップでは、遊技終了時設定処理を行う(Sp14)。その後、Sp1の
ステップに戻り、Sp1〜Sp13のステップの各処理を繰り返し行う。
In the step of Sp13, a game end setting process is performed (Sp14). Thereafter, the process returns to the step Sp1, and each process of the steps Sp1 to Sp13 is repeated.

尚、本実施例のメイン処理では、AT状態報知フラグがRAM41cの所定領域に設定
されていない場合に、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を
設定することで、AT状態に制御されていない場合には、毎ゲームの終了時に、AT状態
報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う構成である
が、AT状態報知フラグが設定されておらず、かつ、AT状態報知LED12bが点灯状
態である場合に、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定
する構成でも良い。このような構成では、AT状態が終了されるゲームにおいてのみ、A
T状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、AT状態報知
LED12bを消灯させる処理を行わせることができ、処理負担を軽減できる。
In the main process of the present embodiment, when the AT state notification flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the state control data (extinguishment) is set in the AT state notification LED output buffer, so that the AT state When the game is not controlled, the process for setting the state control data (turned off) in the AT state notification LED output buffer is performed at the end of each game, but the AT state notification flag is not set. In addition, when the AT state notification LED 12b is in the lit state, the state control data (turned off) may be set in the AT state notification LED output buffer. In such a configuration, only in a game in which the AT state is terminated, A
By setting the state control data (turned off) in the T state notification LED output buffer, it is possible to cause the AT state notification LED 12b to turn off, thereby reducing the processing burden.

このように、メイン処理では、内部抽選処理を行った後、リール制御処理を行う間に、
出玉制御処理を行って、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件が成立すること
で、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、AT状
態報知LED12bを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの
開始時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させて、当該AT状態報知LED12
bによりAT状態が開始した旨を報知する。
Thus, in the main process, after performing the internal lottery process,
The ball control process is performed to control the advantageous section, and when a predetermined notification start condition is satisfied, the state control data (lighting) is set in the AT state notification LED output buffer, and the AT state notification is performed. Since the LED 12b is controlled to be in a lighting state, the AT state notification LED 12b is turned on at the start of a game where a predetermined notification start condition is satisfied, and the AT state notification LED 12
b notifies that the AT state has started.

また、メイン処理では、リール制御処理や再遊技作動時処理を行った後、AT状態報知
フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定して、AT状態報知フラ
グが設定されていない場合に、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(
消灯)を設定して、AT状態報知LED12bを消灯させるので、AT状態を終了する際
には、AT状態の終了条件(残りATゲーム数が0となること、有利区間が終了されるこ
と)が成立したゲームの終了時に、AT状態報知LED12bを消灯させて、AT状態が
終了した旨を報知する。
In the main process, after performing the reel control process and the re-game operation process, it is determined whether or not the AT state notification flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the AT state notification flag is not set. In this case, the status control data (in the AT status LED output buffer)
Off) and the AT state notification LED 12b is turned off. Therefore, when the AT state is ended, the AT state end condition (the number of remaining AT games is 0, the advantageous section is ended) At the end of the established game, the AT state notification LED 12b is turned off to notify that the AT state has ended.

[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図23に基づいて説明する
[About the ball control process]
The control content of the ball control process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図23に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されて
いる区間情報を取得して(Sq1)、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区
間が有利区間であるか否かを判定する(Sq2)。Sq2のステップにおいて現在制御さ
れている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、RAM41cの所定領域を参照し
て当選番号を取得し(Sq3)、有利区間移行役が当選したか否かを判定する(Sq4)
。Sq4のステップにおいて有利区間移行役が当選したと判定した場合には、有利区間に
移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選処理を行う(Sq
5)。そして、有利区間移行抽選に当選して有利区間移行する旨が決定されたか否かを判
定する(Sq6)。Sq6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選したと判定した場
合には、区間情報の更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sq7)、当該
所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて、有利区間を示す値に
区間情報を更新する(Sq8)。そして、有利区間開始時設定処理を行った後(Sq9)
、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。
As shown in FIG. 23, in the payout control process, first, section information set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired (Sq1), and the game section currently controlled based on the section information is an advantageous section. It is determined whether or not (Sq2). If it is determined in step Sq2 that the currently controlled game section is not an advantageous section, a winning number is obtained by referring to a predetermined area of the RAM 41c (Sq3), and it is determined whether or not the advantageous section transition combination is won. (Sq4)
. If it is determined in the step of Sq4 that an advantageous section transition combination has been won, an advantageous section transition lottery process for performing an advantageous section transition lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section is performed (Sq
5). Then, it is determined whether or not it is determined that the advantageous section shift lottery is won and the advantageous section shift is determined (Sq6). If it is determined in the step of Sq6 that the advantageous section shift lottery has been won, the section information update data (advantage section) is acquired in a predetermined register (Sq7), and the update data ( The section information is updated to a value indicating the advantageous section using (favorable section) (Sq8). And after performing the advantageous section start time setting process (Sq9)
Then, the ball exit control process is terminated and the process returns to the main process.

また、Sq4のステップにおいて、当選番号に基づいて有利区間移行役が当選していな
いと判定した場合、Sq6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選していないと判定
した場合には、Sq5〜Sq9のステップの各処理を行わずに、当該出玉制御処理を終了
させてメイン処理に戻る。
If it is determined in the step Sq4 that the advantageous section transition combination is not won based on the winning number, or if it is determined that the advantageous section transition lottery is not won in the step Sq6, Sq5 to Sq9. Without performing each process of step, the said ball control process is complete | finished and it returns to a main process.

一方、Sq2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定
した場合は、有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sq10)、RAM41cの所
定領域に設定されている出玉状態情報に基づいて、現在制御されている出玉状態を所定レ
ジスタに取得した後(Sq11)、出玉状態関連処理を行う(Sq12)。
On the other hand, if it is determined in the step Sq2 that the currently controlled game section is an advantageous section, 1 is added to the advantageous section game number counter (Sq10), and then the ball is set in a predetermined area of the RAM 41c. Based on the information, the currently controlled ball status is acquired in a predetermined register (Sq11), and then the ball status related processing is performed (Sq12).

出玉状態関連処理では、現在制御されている出玉状態に関連する処理を行う。本実施例
のメイン制御部41は、出玉状態として前兆期間及びAT状態に制御可能である。出玉状
態に関連する処理として、現在制御されている出玉状態が前兆期間である場合には、前兆
期間に制御されたゲーム数(以下、前兆期間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数する処理
や、AT状態を開始させるAT状態開始条件(本実施例では、前兆期間ゲーム数が所定ゲ
ーム数(例えば、10ゲーム)に到達した以降のゲームであって、払出率(払出枚数/賭
数)が1より大きくなるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報
知が行われるゲームであること、AT状態が一旦終了された後、前兆期間ゲーム数が所定
ゲーム数(例えば、5ゲーム)に到達した以降のゲームであって、払出率が1より大きく
なるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるゲーム
であること)が成立することで、AT状態に移行させる処理、前兆期間に制御している旨
を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理等を行う。
In the appearance state related process, a process related to the currently controlled appearance is performed. The main control unit 41 according to the present embodiment can be controlled to the precursor period and the AT state as the payout state. As a process related to the ball appearance state, when the currently controlled ball appearance state is a precursor period, the number of games controlled in the precursor period (hereinafter, sometimes referred to as a precursor period game number) is counted. AT state start condition for starting processing or AT state (in this embodiment, a game after the number of games in the precursor period reaches a predetermined number of games (for example, 10 games), and a payout rate (number of payouts / number of bets) ) Is greater than 1 and is a game in which a navigation notification is made to notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R. After the AT state is temporarily ended, the number of games in the precursor period is a predetermined number of games (for example, 5 (Game), and a game in which navigation notification is performed to notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, in which the payout rate is greater than 1, is established. It is, processing to shift to AT condition, the treatment or the like for transmitting an identifiable command to the sub controller 91 to the effect that controls the aura period performed.

また、現在制御されている出玉状態がAT状態である場合には、AT状態が開始された
ときに、AT状態である旨を報知するAT状態報知を行う旨を示すAT状態報知フラグを
RAM41cの所定領域に設定する処理、残りATゲーム数カウンタを更新する処理、残
りATゲームを上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う処理、AT状態が一旦終了
に有利区間を継続させて再度AT状態に制御するか否かを決定する継続抽選を行う処理、
残りATゲーム数が0となるときまでに、再度AT状態に制御する旨が決定された場合に
、残りATゲーム数が0となることでAT状態を一旦終了させて前兆期間へ移行させる処
理、AT状態を終了させるときに、AT状態報知フラグをRAM41cの所定領域からク
リアする処理、残りATゲーム数が0となるときまでに、再度AT状態に制御する旨が決
定されなかった場合に、残りATゲーム数が0となることで、有利区間を終了させる任意
終了条件が成立した旨を示す任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定す
る処理、AT期間に制御している旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信
するための処理等を行う。
Further, when the currently controlled play state is the AT state, an AT state notification flag indicating that an AT state notification is performed to notify that the AT state is started when the AT state is started is stored in the RAM 41c. The process of setting the predetermined area, the process of updating the remaining AT game number counter, the process of performing an extra lottery to determine whether or not to add the remaining AT game, the AT state once ending, and continuing the advantageous section, the AT again Processing to perform continuous lottery to determine whether or not to control the state,
When it is determined that the AT state is to be controlled again by the time when the remaining AT game number becomes 0, the AT state is temporarily terminated when the remaining AT game number becomes 0, and the process proceeds to the precursor period, When the AT state is terminated, the AT state notification flag is cleared from a predetermined area of the RAM 41c. If the AT state is not determined again until the number of remaining AT games becomes zero, the remaining state When the number of AT games is 0, it is possible to specify that an arbitrary end condition satisfaction flag indicating that an arbitrary end condition for ending an advantageous section has been satisfied is set in a predetermined area of the RAM 41c, and that the AT period is controlled. A process for transmitting a simple command to the sub-control unit 91 is performed.

尚、本実施例では、前兆期間ゲーム数が所定ゲーム数に到達した以降のゲームであって
、払出率が1より大きくなるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナ
ビ報知が行われるゲームとなることで、AT状態開始条件が成立する構成であるが、AT
状態開始条件は、少なくとも、指示設定処理により払出率(払出枚数/賭数)が1より大
きくなるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われると
きまでに成立する構成であれば良く、当該ナビ報知が行われるゲームより前のゲームにお
いて成立する構成でも良い。
In the present embodiment, the navigation notification is made to notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are games after the number of games in the precursor period reaches the predetermined number of games and the payout rate is greater than 1. The AT state start condition is established by becoming a game, but the AT
The state start condition is configured to be satisfied at least by the time when the navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R in which the payout rate (the number of payouts / the number of bets) is greater than 1 by the instruction setting process is performed. There may be a configuration that is established in a game before the game in which the navigation notification is performed.

また、本実施例では、AT状態中において再度AT状態に制御する旨の決定がされるこ
とで、一旦AT状態を終了した後に再度AT状態に制御する構成であるが、AT状態が終
了するときや、AT状態が終了した後の所定期間において、再度AT状態に制御する旨の
決定がされることで、再度AT状態に制御可能とする構成でも良い。
In the present embodiment, the AT state is controlled again after the AT state has been determined by making a decision to control the AT state again during the AT state. However, when the AT state ends, Alternatively, a configuration may be adopted in which it is possible to control the AT state again by determining to control the AT state again in a predetermined period after the AT state ends.

Sq12のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、任意終了条件成立フラグ
が設定されているか否かに基づいて任意終了条件が成立したか否かを判定する(Sq13
)。RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されており、任意終了条件
が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行って(Sq14)、有
利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
After performing the ball appearance state related process in the step of Sq12, it is determined whether or not the arbitrary end condition is satisfied based on whether or not the arbitrary end condition satisfaction flag is set (Sq13).
). If an arbitrary end condition establishment flag is set in a predetermined area of the RAM 41c and it is determined that the arbitrary end condition is satisfied, an advantageous section end flag setting process is performed (Sq14), and the advantageous section end flag is set in the RAM 41c. Set to area.

そして、Sq14のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、RA
M41cの所定領域にAT状態報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sq15
)。また、Sq13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フ
ラグが設定されていないと判定した場合には、Sq14のステップの処理を行わず、Sq
15のステップの処理へ進む。
Then, after the advantageous section end flag setting process is performed in step Sq14, RA
It is determined whether or not the AT state notification flag is set in a predetermined area of M41c (Sq15
). If it is determined in step Sq13 that the arbitrary end condition satisfaction flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the process in step Sq14 is not performed.
The process proceeds to step 15.

そして、Sq15のステップにおいて、AT状態報知フラグが設定されていると判定し
た場合には、AT状態報知LED12bの表示態様を点灯状態に制御するための状態制御
用データ(点灯)を所定レジスタに読み込み(Sq16)、当該所定レジスタの状態制御
用データ(点灯)をAT状態報知LED用出力バッファに設定した後(Sq17)、指示
設定処理を行う(Sq18)。一方、Sq15のステップにおいて、AT状態報知フラグ
が設定されていないと判定した場合には、Sq16のステップ及びSq17のステップに
おける各処理を行わず、Sq18のステップへ進み指示設定処理を行う。
If it is determined in step Sq15 that the AT state notification flag is set, the state control data (lighting) for controlling the display mode of the AT state notification LED 12b to the lighting state is read into a predetermined register. (Sq16) After setting the state control data (lighting) of the predetermined register in the AT state notification LED output buffer (Sq17), an instruction setting process is performed (Sq18). On the other hand, if it is determined in step Sq15 that the AT state notification flag is not set, the process proceeds to step Sq18 without performing each process in steps Sq16 and Sq17, and performs instruction setting processing.

指示設定処理では、ATに関する制御状態がAT状態であり、かつ内部抽選にてナビ対
象役が当選した場合に、当該ナビ対象役に応じたナビ報知を行う処理を行う。一方、AT
に関する制御状態がAT状態でない場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選していても
ナビ報知を行わないように処理する。
In the instruction setting process, when the control state related to the AT is the AT state and the navigation target combination is won in the internal lottery, a process of performing navigation notification according to the navigation target combination is performed. On the other hand, AT
If the control state is not the AT state, processing is performed so that the navigation notification is not performed even if the navigation target combination is won in the internal lottery.

そして、Sq18のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を
終了させてメイン処理に戻る。
Then, after performing the instruction setting process in the step of Sq18, the present ball control process is terminated and the process returns to the main process.

このように、出玉制御処理では、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件(A
T状態報知フラグが設定されていること)が成立することで、AT状態報知LED用出力
バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、AT状態報知LED12bを点灯状態
に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時に、AT状態報知LED
12bの点灯を開始させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨
を報知することができる。
Thus, in the ball exit control process, the control is performed in the advantageous section, and the predetermined notification start condition (A
If the T state notification flag is set), the state control data (lighting) is set in the output buffer for the AT state notification LED and the AT state notification LED 12b is controlled to be in the lighting state. At the start of the game where the notification start condition is established, the AT state notification LED
The lighting of 12b can be started, and the AT state notification LED 12b can notify that the AT state has started.

[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図24に基づいて説明
する。
[About AT status management processing]
The control contents of the AT state management process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図24に示すように、AT状態管理処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定さ
れている区間情報を所定レジスタに取得する(Sr1)。そして、当該区間情報に基づい
て現在制御されている遊技区間が待機区間であるか否かを判定する(Sr2)。
As shown in FIG. 24, in the AT state management process, first, section information set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Sr1). Then, based on the section information, it is determined whether or not the currently controlled game section is a standby section (Sr2).

そして、Sr2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判
定した場合は、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを
判定する(Sr3)。Sr3のステップにおいて、有利区間終了フラグが設定されていな
いと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、上述の出玉制御処理に
て更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sr4)、当該有利区間ゲーム数カ
ウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に
到達しているか否かを判定する(Sr5)。
If it is determined in step Sr2 that the currently controlled gaming section is an advantageous section, it is determined whether an advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sr3). If it is determined in step Sr3 that the advantageous section end flag has not been set, refer to the advantageous section game number counter that is set in the predetermined area of the RAM 41c and is updated in the above-described play control process. (Sr4) It is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) based on the advantageous section game number counter (Sr5).

そして、Sr5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していないと判定
した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間において払い出された
メダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において
賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚
数カウンタを参照し(Sr6)、純増枚数値として所定レジスタに取得する。そして、当
該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚
数を所定レジスタの純増枚数値に加算する(Sr7)。その後、当該ゲームにおいて設定
されている賭数値を特定し、所定レジスタの純増枚数値から賭数値を減算して新たな純増
枚数を算出する(Sr8)。そして、所定レジスタに算出された新たな純増枚数値が0よ
り大きいか否かを判定する(Sr9)。
If it is determined in step Sr5 that the number of advantageous section games has not reached the upper limit, the number of medals paid out in the advantageous section is set in a predetermined area of the RAM 41c (paid in the advantageous section). A net increase counter for counting the total number of medals that has been obtained is obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the advantageous section (Sr6). Get into the register. Then, the payout number value of medals to be paid out is specified based on the winning flag of the game, and the payout number is added to the net increase number value of the predetermined register (Sr7). Thereafter, a bet value set in the game is specified, and a new net increase number is calculated by subtracting the bet value from the net increase value in a predetermined register (Sr8). Then, it is determined whether or not the new net increment value calculated in the predetermined register is greater than 0 (Sr9).

Sr9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0より大きくないと判定した
場合には、純増枚数値を0として所定レジスタに設定した後(Sr10)、Sr11のス
テップへ進む。一方、Sr9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0より大
きいと判定した場合には、Sr10のステップの処理を行わず、所定レジスタの純増枚数
値を維持して、Sr11のステップへ進む。
If it is determined in step Sr9 that the net increment value in the predetermined register is not greater than 0, the net increment value is set to 0 in the predetermined register (Sr10), and then the process proceeds to step Sr11. On the other hand, if it is determined in step Sr9 that the net increment value in the predetermined register is greater than 0, the processing in step Sr10 is not performed, and the net increment value in the predetermined register is maintained, and the process proceeds to step Sr11.

Sr11のステップでは、所定レジスタに設定されている純増枚数が、予め定められた
上限枚数(本実施例では、2400枚)に到達しているか否かを判定する(Sr11)。
Sr11のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数が上限枚数に到達していないと判
定した場合には、所定レジスタの純増枚数をRAM41cの所定領域の純増枚数カウンタ
に設定することで、当該純増枚数カウンタの値を新たな純増枚数値に更新する(Sr12
)。
In step Sr11, it is determined whether the net increase number set in the predetermined register has reached a predetermined upper limit number (2400 in this embodiment) (Sr11).
If it is determined in step Sr11 that the net increase in the predetermined register has not reached the upper limit, the net increase in the predetermined register is set in the net increase counter in the predetermined area of the RAM 41c, so that the net increase counter The value is updated to a new net increase value (Sr12
).

Sr12のステップにおいて純増枚数カウンタを新たな純増枚数値に更新した後は、当
該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sr2のステップにおいて現
在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合にも、当該AT状態管理処理
を終了させて、メイン処理に戻る。
After updating the net increment counter in step Sr12 to a new net increment value, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. Also, if it is determined in step Sr2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process.

一方、Sr3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合
、Sr5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していると判定した場合、
Sr11のステップにおいてメダルの純増枚数が上限枚数に到達していると判定した場合
は、Sr13のステップへ進み、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域の
うち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間
データ初期化処理(Sr13〜Sr22)を行う。
On the other hand, when it is determined that the advantageous section end flag is set in the step of Sr3, when it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number in the step of Sr5,
If it is determined in step Sr11 that the net increase in the number of medals has reached the upper limit, the process proceeds to step Sr13, and is related to the control in the advantageous section of the storage area of the RAM 41c as the advantageous section control ends. An advantageous section data initialization process (Sr13 to Sr22) for initializing a predetermined area in which data is stored is performed.

有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理を実行する回数を残り初期化処理実行
回数の初期値(本実施例では、1)として所定レジスタ(D)に設定する(Sr13)。
そして、初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象と
なる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)を特定可能なRAM初期化データテー
ブルが記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定
する(Sr14)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データ
テーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から初期化対象のRA
M41cの記憶領域数を取得して、残りの初期化回数として所定レジスタ(B)に設定す
るとともに、当該ROM41bの記憶領域から初期化対象となるRAM41cの記憶領域
の先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に
設定する(Sr15)。
In the advantageous section data initialization process, first, the number of times the process is executed is set in the predetermined register (D) as the initial value of the remaining number of initialization processes (1 in this embodiment) (Sr13).
Then, the ROM initialization data table storing the RAM initialization data table that can specify the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas to be initialized (capacity, the number of included addresses) is stored. The address of the storage area is set in a predetermined register (HL) (Sr14). After that, the RA to be initialized is stored in the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL).
The number of storage areas of M41c is acquired and set in the predetermined register (B) as the remaining number of initializations, and the value of the start address of the storage area of RAM 41c to be initialized is acquired from the storage area of ROM 41b. The initialization target RAM address is set in a predetermined register (C) (Sr15).

そして、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sr16
)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM4
1cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定すること
で、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sr17)。その後、
所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(
Sr18)。
After the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sr16
), RAM 4 corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C)
By setting the initialization data set in the predetermined register (A) in the predetermined area 1c, the predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sr17). after that,
By incrementing the value of the predetermined register (C) by 1, the initialization target RAM address is advanced by 1 (
Sr18).

そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残り初期化回数を1減算した後
(Sr19)、残り初期化回数が0より大きいか否かを判定する(Sr20)。Sr20
のステップにおいて残り初期化回数が0より大きいと判定した場合には、Sr17のステ
ップに戻り、Sr17〜Sr20の各処理を、残り初期化回数が0となるまで繰り返し行
う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるR
AM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分の記憶領域が、
初期化用データで初期化される。
Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), 1 is subtracted from the remaining number of initializations (Sr19), and then it is determined whether or not the remaining number of initializations is greater than 0 (Sr20). Sr20
If it is determined that the remaining number of initializations is greater than 0 in step (5), the process returns to step Sr17, and the processes of Sr17 to Sr20 are repeated until the remaining number of initializations becomes zero. As a result, the R to be initialized is predetermined in the RAM initialization data table.
As many storage areas as the number of storage areas to be initialized from the start address of the storage area of the AM 41c
Initialized with initialization data.

Sr20のステップにおいて残り初期化回数が0より大きくないと判定した場合、すな
わち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て
初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、残り初期化処理実行
回数を1減算し(Sr21)、減算後の残り初期化処理実行回数が0であるか否かを判定
し(Sr22)、残り初期化処理実行回数が0でない場合には、Sr15のステップに戻
り、Sr15〜Sr22のステップの各処理を残り初期化処理実行回数が0となるまで繰
り返し行うことで、有利区間データ初期化処理を所定回数行う。そして、残り初期化処理
実行回数が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有
利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、
有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデー
タが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデー
タ及びAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT
状態が終了される。
When it is determined in step Sr20 that the remaining number of initializations is not larger than 0, that is, when all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table are initialized, the predetermined register (D) By subtracting 1 from the value, 1 is subtracted from the number of remaining initialization processing executions (Sr21), and it is determined whether or not the number of remaining initialization processing executions after subtraction is 0 (Sr22). When the number of times is not 0, the process returns to the step Sr15, and the advantageous section data initialization process is performed a predetermined number of times by repeatedly performing each process of the steps Sr15 to Sr22 until the remaining number of initialization processes is zero. Then, when the remaining number of initialization process execution times becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. The data related to the control during the advantageous section includes data related to the control of the AT state,
By initializing a predetermined area in the RAM 41c in which data related to the control during the advantageous section is stored by the advantageous section data initialization process, the data related to the control during the advantageous section and the data related to the control of the AT state are obtained. At initialization and advantageous section is completed and AT
The state is terminated.

尚、本実施例では、初期化処理実行回数の初期値を1として、有利区間データ初期化処
理を1回行う構成であるが、初期化処理実行回数の初期値を2以上の所定数として、有利
区間データ初期化処理を2回以上の所定回数行う構成としても良い。
In this embodiment, the initial value of the initialization process execution count is set to 1, and the advantageous section data initialization process is performed once. However, the initial value of the initialization process execution count is set to a predetermined number of 2 or more, The advantageous section data initialization process may be performed a predetermined number of times two or more times.

このように、AT状態管理処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが
設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけ
るメダルの純増枚数が上限枚数に到達している場合に、有利区間データ初期化処理を行っ
て、AT状態及び有利区間を終了させる。
As described above, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section becomes the upper limit number. If it has been reached, the advantageous section data initialization process is performed to end the AT state and the advantageous section.

また、AT状態管理処理では、有利区間におけるメダルの純増枚数が上限枚数に到達し
ている場合に、AT状態及び有利区間を終了させるようになっており、上限枚数を所定枚
数とすることで、所定ゲーム数間のメダルの払出率を所定割合以内とするようにスロット
マシン1を設計することができる。例えば、上限枚数を2400枚とすることで、160
0ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。これにより、スロット
マシン1において所定期間に過大な枚数のメダルが払い出されてしまうことを防止できる
Further, in the AT state management process, when the net increase in the number of medals in the advantageous section has reached the upper limit number, the AT state and the advantageous period are terminated, and by setting the upper limit number to a predetermined number, The slot machine 1 can be designed so that the medal payout rate between a predetermined number of games is within a predetermined ratio. For example, if the upper limit number is 2400, 160
The medal payout rate between 0 games can be within 150%. Thereby, it is possible to prevent an excessive number of medals from being paid out in the slot machine 1 in a predetermined period.

また、AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、また
は、有利区間におけるメダルの純増枚数が上限枚数に到達した場合に、AT状態及び有利
区間を終了させるようになっており、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に
、AT状態及び有利区間を終了させることで、有利区間が長期にわたって継続することを
防止するようになっているとともに、有利区間におけるメダルの純増枚数が上限枚数に到
達した場合に、AT状態及び有利区間を終了させることで、有利区間ゲーム数が上限ゲー
ム数に到達しない場合でも、払出率が急激に高まるような場合に有利区間が継続すること
を防止するようになっている。
In the AT state management process, the AT state and the advantageous section are ended when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net number of medals in the advantageous section reaches the upper limit number. When the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the AT state and the advantageous section are terminated to prevent the advantageous section from continuing for a long time, and the medal in the advantageous section When the net increase in the number reaches the upper limit, the AT section and the advantageous interval are terminated, so that even if the advantageous interval game number does not reach the upper limit game number, the advantageous interval is increased when the payout rate increases rapidly. It is designed to prevent it from continuing.

また、AT状態管理処理では、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純
増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出
枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウン
タの値を0に修理することで、図25(a)(b)に示すように、メダルの増減枚数が減
少傾向であり、かつ基準値(有利区間開始時の純増枚数の値(初期値0))よりも小さく
なっているときには、純増枚数カウンタの値が0となり、メダルの増減枚数が増加傾向で
あるときには、増加傾向となってからの増減枚数が純増枚数カウンタの値となる。
In the AT state management process, in the process of updating the net increase number counter of medals, the value of the net increase number counter is acquired as a net increase number value in a predetermined register, the payout number value is added to the net increase number value, and the betting value When the value obtained by subtracting is less than 0, the value of the net increase counter is repaired to 0, and as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), the increase / decrease number of medals tends to decrease. When the value is smaller than the reference value (the value of the net increase at the start of the advantageous section (initial value 0)), the value of the net increase counter is 0. Then, the number of increase / decrease is the value of the net increase number counter.

例えば、図25(a)に示すように、有利区間に移行された後、まず制御される前兆期
間では、ナビ報知が行われずメダルの増減枚数は、減少傾向となり、基準値を下回るので
、純増枚数カウンタの値は0となる。そして、AT状態に制御され、ナビ報知に従って停
止操作が行われることで、メダルの増減枚数は増加傾向となり、その後、メダルの増減枚
数が再び基準値を下回るまで純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が減少傾向から
増加傾向に変化したとき、すなわちメダルの増減枚数が最も低い値となったときからの増
加枚数を示す値となる。
For example, as shown in FIG. 25 (a), after the transition to the advantageous section, first, in the precursor period to be controlled, navigation notification is not performed, and the number of medals increases and decreases, which is below the reference value. The value of the number counter is 0. Then, it is controlled to the AT state, and the stop operation is performed according to the navigation notification, so that the number of increase / decrease of medals tends to increase, and thereafter, the value of the net increase counter becomes the value of the medal until the increase / decrease number of medals falls below the reference value again. When the number of increase / decrease is changed from a decreasing tendency to an increasing tendency, that is, a value indicating an increase in the number of medals from the lowest value.

また、例えば、図25(b)に示すように、メダルの増減枚数が基準値を一旦上回った
後、減少傾向となる場合には、メダルの増減枚数が減少傾向となった後、基準値を下回る
ことで、純増枚数カウンタの値は、0となる。その後、純増枚数カウンタの値は、メダル
の増減枚数が減少傾向である期間にわたり0となるが、メダルの増減枚数が増加傾向とな
ることで、その後、純増枚数カウンタ値は、メダルの増減枚数の増減に応じて増減するこ
となり、上述のように、前兆期間からAT状態に移行される場合と同様に、メダルの増減
枚数が最も低い値となったときからの増加枚数を示す値となる。
Also, for example, as shown in FIG. 25 (b), when the number of medals increased or decreased once exceeds the reference value and then decreased, the reference value is changed after the number of medals increased or decreased. By lowering, the value of the net increase number counter becomes 0. After that, the value of the net increase number counter becomes 0 over a period in which the increase / decrease number of medals tends to decrease, but the increase / decrease number of medals tends to increase. As described above, as in the case of shifting from the precursor period to the AT state, the value indicates the increased number of medals after the lowest number of medals is reached.

また、AT状態管理処理では、有利区間中において、当該ゲームにおけるメダルの払出
枚数を純増枚数カウンタ値に加算した後、当該純増枚数カウンタ値から当該ゲームにおけ
る賭数値を減算して得られる演算値が、0より大きい場合には、当該純増枚数カウンタ値
に払出枚数値を加算するとともに賭数値を減算した値を、純増枚数カウンタに設定して更
新する一方で、当該演算値が0より小さい場合には、0を純増枚数カウンタに設定して更
新する処理を、毎ゲーム行うことで、有利区間中において純増枚数がマイナス値となる場
合に、純増枚数カウンタを0に修正し、再度0から純増枚数の計数を始めるように純増枚
数カウンタを更新するので、有利区間における実際のメダルの増減枚数の遷移におけるメ
ダルの増大幅(純増枚数)を純増枚数カウンタ値として直接特定することが可能となる(
図25(a)参照)。
Further, in the AT state management process, an arithmetic value obtained by subtracting the betting value in the game from the net increase counter value after adding the payout number of medals in the game to the net increase counter value in the advantageous section. If the calculated value is larger than 0, the value obtained by adding the payout number value to the net increase number counter value and subtracting the bet value is set and updated in the net increase number counter, while the calculated value is smaller than 0. Performs the process of setting and updating 0 in the net increase number counter every game, so that the net increase number counter is corrected to 0 and the net increase number from 0 again when the net increase number becomes a negative value in the advantageous section. Since the net increase counter is updated so that counting of the medals is started, the increment of medals (net increase) in the transition of the actual increase / decrease of medals in the advantageous section It is possible to identify directly as number counter value (
FIG. 25 (a)).

尚、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うこ
とで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中
の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間中においてAT状態でないときには、純増
枚数カウンタを更新する処理を行わず、有利区間中においてAT状態あるときに、純増枚
数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成でも、AT状態でなくナ
ビ報知が行われないときには、メダルの純増枚数は増加せず、AT状態でありナビ報知が
行われることで、メダルの純増枚数が増加するので、有利区間中であるときに純増枚数カ
ウンタを更新する処理を行う構成と同様に、有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数
することができる。
In the present embodiment, the net increment counter is updated when it is in the advantageous zone, so that the counting of the net increase in medals is started after the transition to the advantageous zone, and the net increase in the advantageous zone is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, the processing for updating the net increase number counter is not performed when the AT state is not in the advantageous section, and the processing for updating the net increase number counter is performed when the AT state is in the advantageous section. good. Even in such a configuration, when the navigation notification is not performed because the AT state is not performed, the net increase in the number of medals does not increase and the navigation notification is performed in the AT state, so that the net increase in the number of medals increases. Similar to the configuration for performing the process of updating the net increase counter when it is in the middle, it is possible to count the net increase of medals in the advantageous section.

図25(a)に示すように、例えば、有利区間へ移行された後、ナビ報知が行われない
前兆期間において、払出率が1を超える入賞が生じず、メダルの増減枚数が基準値を下回
るように変化する場合には、有利区間へ移行された後、AT状態へ移行されてナビ報知が
開始されたゲームから、メダルの増減枚数が増加傾向となり、当該ゲームにおいて有利区
間中における純増枚数が最も少なくなる。尚、有利区間へ移行された後の前兆期間では、
ナビ報知が行われないが、払出率が1を超える入賞が発生し得る。前兆期間のメダルの増
減枚数が単調に増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じ
た場合には、有利区間に移行されたゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も
少なくなる。また、前兆期間においてメダルの増減枚数が基準値を一旦下回った後、メダ
ルの増減枚数が増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じ
た場合には、前兆期間中のゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくな
る。このように、有利区間中において純増枚数が最も少なくなる時点は、状況に応じて変
化し得る。これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メダルの純増枚数カウンタを
更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得し
て、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい
場合には、純増枚数カウンタの値を0に修理することで、メダルの増減枚数が減少傾向か
ら増加傾向に変化したゲームにおいて、純増枚数カウンタをリセットし、純増枚数値の計
数を再び0から行うようになっており、有利区間において純増枚数が最も少なくなる時点
から、純増枚数の計数を行って、正確な純増枚数を計数することができるようになってい
る。
As shown in FIG. 25 (a), for example, after the shift to the advantageous section, in the antecedent period in which the navigation notification is not performed, a payout rate exceeding 1 does not occur, and the number of medals increases or decreases below the reference value. In such a case, after the transition to the advantageous section, the number of medals increases and decreases from the game in which the navigation notification is started after the transition to the AT state, and the net increase in the advantageous section in the game is increased. The least. In the precursor period after the transition to the advantageous section,
Although navigation notification is not performed, a winning with a payout rate exceeding 1 may occur. In the event that the payout rate exceeds 1 in the precursor period so that the number of increase / decrease in medals during the precursor period monotonously increases, the net increase in the advantageous section in the game shifted to the advantageous section The least. In addition, if a payout rate exceeding 1 in the aforesaid period occurs such that the increased or decreased number of medals tends to increase after the number of medals increased or decreased once in the precursor period, In this game, the net increase in the advantageous section is the smallest. Thus, the point in time when the number of net increase is the smallest in the advantageous section can vary depending on the situation. In contrast, in the process of updating the medal net increase number counter, the main control unit 41 of the present embodiment obtains the value of the net increase number counter as a net increase number value in a predetermined register, and pays out the sheet to the net increase number value. If the value obtained by adding the numerical value and subtracting the betting value is smaller than 0, by repairing the value of the net increase counter to 0, in a game where the increase / decrease number of medals has changed from a decreasing trend to an increasing trend The net increase number counter is reset, and the net increase value is counted again from 0, and the net increase number is counted from the point where the net increase number becomes the smallest in the advantageous section, and the accurate net increase number is counted. Can be done.

また、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行う
ことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間
中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間であるか否かにかかわらず、純増枚数カ
ウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成では、有利区間に移行される
前の区間において、メダルの純増枚数が増加傾向であった場合に、当該区間におけるメダ
ルの純増枚数を引き継いで有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数が行うことができ
る。
Further, in this embodiment, by performing processing for updating the net increase counter when it is in the advantageous zone, counting of the net increase in medals is started after the shift to the advantageous zone, and the net increase in the advantageous zone is started. Although it is the structure which counts the number of sheets, the structure which performs the process which updates a pure increase number counter regardless of whether it is an advantageous area may be sufficient. In such a configuration, when the net increase in the number of medals tends to increase in the section before the transition to the advantageous section, the net increase in the number of medals in the advantageous section is taken over by taking over the net increase in the number of medals in the section. Can be done.

本実施例のスロットマシン1では、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、
8C、8Rの操作態様にて停止操作を行うことで、メダルの払出率を1以上にすることが
可能である一方で、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作
態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、メダルの払出率が1未満となるよう
になっており、AT状態では、ナビ報知に従うことでメダルの増減枚数が増加傾向となる
一方、AT状態以外の状態では、メダルの増減枚数が減少傾向となるので、AT状態であ
るときにAT状態報知LED12bを点灯状態に制御することで、有利区間のうちメダル
の増減枚数が増加傾向となる期間である旨を報知することになる。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop switch 8L notified by the navigation notification,
By performing the stop operation in the operation mode of 8C, 8R, the medal payout rate can be set to 1 or more, while other than the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification. When the stop operation is performed in the operation mode, the payout rate of medals becomes less than 1. In the AT state, the number of medals increases or decreases by following the navigation notification, but other than the AT state In this state, the increase / decrease number of medals tends to decrease. Therefore, when the AT state notification LED 12b is controlled to be lit in the AT state, the increase / decrease number of medals tends to increase in the advantageous section. This will be notified.

[AT状態の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の開始時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求
LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移に
ついて、図26に基づいて説明する。
[Transition of display mode of game auxiliary display etc. at the start of AT state]
The transition of the display mode of the game assist indicator 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, the replaying LED 20, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 at the start of the advantageous section will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、上述のメイン処理を実行し、遊技開始待ち処理及び出玉制御処理
を行うことで、ゲームの開始時に、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投
入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様を
順次制御する。
The main control unit 41 executes the above-described main process, and performs a game start waiting process and a ball exit control process, so that at the start of the game, the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, and the replaying The display modes of the LEDs 20 and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially controlled.

遊技区間が有利区間に制御されているときに、AT状態開始条件が成立してAT状態が
開始された場合に、AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨が報知される
タイミングについて、図26(a)に基づいて説明する。
FIG. 26 shows the timing at which the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has started when the AT state start condition is satisfied and the AT state is started when the gaming section is controlled to the advantageous section. A description will be given based on (a).

図26(a)に示すように、遊技開始待ち処理では、クレジットまたは賭数に空きがあ
り、メダルの投入が可能である場合に、投入要求LED17の点灯が開始される。その後
、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われることで
、対応する1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。そして、規定数の賭
数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。
As shown in FIG. 26 (a), in the game start waiting process, the insertion request LED 17 starts to be lit when there is a free credit or the number of bets and the insertion of medals is possible. Thereafter, the betting number is set by inserting medals or by operating the MAXBET switch 6, whereby the corresponding 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially turned on. Then, when the specified number of bets is set, lighting of the start valid LED 18 is started.

この状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されて、内部抽選
が行われる。その後、出玉制御処理において、当該内部抽選の抽選結果に応じてAT状態
開始条件が成立したときに、AT状態が開始されるとともに、AT状態報知フラグが設定
され、当該AT状態報知フラグが設定されたことにより、AT状態報知LED12bの出
力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定される。また、出玉制御処理中の指示設定
処理により、内部抽選の抽選結果に応じたナビ報知を行うためのナビ表示用データが遊技
補助表示器12の出力バッファに設定される。この状態で、タイマ割込み処理(メイン)
が行われることで、ナビ報知のナビ表示(例えば、右第1停止操作を示すナビ番号の表示
等)に対応する遊技補助表示器12の各セグメント(左側表示器12Lの第1、3、4、
6、7セグメント及び右側表示器12Rの第4セグメント)及び、AT状態報知に対応す
る遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントの点灯が同時に開始される。
In this state, when the start switch 7 is operated, the game is started and an internal lottery is performed. Thereafter, in the ball exit control process, when the AT state start condition is satisfied according to the lottery result of the internal lottery, the AT state is started, the AT state notification flag is set, and the AT state notification flag is set. As a result, the state control data (lighting) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12b. In addition, navigation display data for performing navigation notification according to the lottery result of the internal lottery is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 by the instruction setting process during the ball control process. In this state, timer interrupt processing (main)
Is performed, each segment of the game auxiliary display 12 corresponding to the navigation display of the navigation notification (for example, the display of the navigation number indicating the first stop operation on the right) (the first, third, fourth, etc. of the left display 12L). ,
6 and 7 segments and the fourth segment of the right display 12R) and the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12 corresponding to the AT status notification are started simultaneously.

このように、メイン制御部41は、ゲーム開始時に行う出玉制御処理において、AT状
態に移行させたときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させるように制御するの
で、当該ゲームの開始時にAT状態が開始された旨を報知することができる。
As described above, the main control unit 41 performs control so that the AT state notification LED 12b starts to be turned on when the game state is shifted to the AT state during the start-up control process performed at the start of the game. It can be notified that the state has started.

また、メイン制御部41は、AT状態報知LED12bの点灯を開始させる際に、遊技
補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の開始と同時に、AT状態報知LED12bの点
灯を開始させることで、AT状態においてナビ報知が行われるときまでに、AT状態報知
LED12bの点灯を開始させて、AT状態が開始した旨を報知する。
In addition, when the main control unit 41 starts lighting the AT state notification LED 12b, the main control unit 41 starts lighting the AT state notification LED 12b simultaneously with the start of the navigation display of the navigation notification on the gaming auxiliary display 12, thereby causing the AT state notification LED 12b to start lighting. By the time the navigation notification is performed in the state, the lighting of the AT state notification LED 12b is started to notify that the AT state has started.

尚、本実施例では、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の開始と同時に、AT
状態報知LED12bの点灯を開始させる構成であるが、出玉制御処理において、AT状
態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、割込み1回待
ち処理を行った後に、指示設定処理によりナビ報知のナビ表示用データを遊技補助表示器
12の出力バッファに設定する構成とすることで、図26(b)に示すように、AT状態
報知LED12bの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の
開始させる構成としても良い。このような構成でも、AT状態においてナビ報知が行われ
るときまでに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させて、AT状態が開始した旨を
報知することができる。
In this embodiment, at the same time as the start of the navigation display of the navigation notification on the game auxiliary display 12, the AT
Although the configuration is such that lighting of the status notification LED 12b is started, in the ball exit control processing, after the status control data (lighting) is set in the output buffer of the AT status notification LED 12b and the interrupt once waiting processing is performed, the instruction setting is performed. By setting the navigation display data for navigation notification to the output buffer of the game auxiliary display 12 by processing, as shown in FIG. 26 (b), after the AT state notification LED 12b is turned on, the game It is good also as a structure which starts the navigation display of the navigation alert | report on the auxiliary indicator 12. Even with such a configuration, by the time the navigation notification is performed in the AT state, the AT state notification LED 12b can be turned on to notify that the AT state has started.

[AT状態の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
AT状態の終了時における遊技補助表示器12、AT状態報知LED12b、投入要求
LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移に
ついて説明する。
[Transition of display mode of game auxiliary display etc. at the end of AT state]
The transition of the display mode of the game auxiliary display 12, the AT state notification LED 12b, the insertion request LED 17, the replaying LED 20, and 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 at the end of the AT state will be described.

本実施例のメイン制御部41は、上述の実施例1におけるメイン制御部41が有利区間
報知LED12aを消灯させる場合と同様のタイミングで、AT状態報知LED12bを
消灯させるように制御する。
The main control unit 41 of the present embodiment controls the AT state notification LED 12b to be turned off at the same timing as when the main control unit 41 in the first embodiment turns off the advantageous section notification LED 12a.

特に図示しないが、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽
選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所
定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係る
ストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止
されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入
賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メ
イン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が
設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。これにより、AT状態報知LED1
2bによりAT状態が終了した旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より
投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
Although not particularly illustrated, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, when the lottery target role including the predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery and the AT state ends, the predetermined small role Is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. After the control process is completed, the final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the predetermined small role is displayed on the game auxiliary display 12 by the medal paying process, and then, the main process is displayed in the output buffer of the AT status notification LED 12b. The state control data (turned off) is set, and the AT state notification LED 12b is turned off. As a result, the AT status notification LED 1
2b notifies that the AT state has ended. Further, the turn-on request LED 17 starts to be turned on after the game start waiting process.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役
として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の図柄
組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイ
ッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、
リール制御処理が終了され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力
バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯され
る。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ1
0による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の図
柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT
状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するようになっている。
In addition, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, when the lottery target role including the predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery and the AT state ends, the symbol combination of the predetermined small role Is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped.
After the reel control process is finished, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12b by the main process, and the AT state notification LED 12b is turned off. Then, the settlement switch 1 is executed by the operation input acceptance process of the game start waiting process to be performed thereafter.
Acceptance of settlement operation by 0 is enabled. In other words, after the symbol combination of the specified small role is stopped on the reel, AT
The status notification LED 12b notifies the end of the AT state.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役
として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るス
トップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止さ
れることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12
の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理によりAT状態報知LED
12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12
bが消灯される。これにより、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が
報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるよう
になっている。
In addition, when the AT-related control state is controlled to the AT state, when a lottery target role including a predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery, and the AT state ends, a missing small combination symbol When the combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. After the game is completed, the game auxiliary indicator 12 is displayed by the medal payout process.
The AT status notification LED is executed by the main process without performing control to update the display mode of
The status control data (lights off) is set in the output buffer 12b, and the AT status notification LED 12
b is turned off. Thus, the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended. Thereafter, lighting of the insertion request LED 17 is started from the game start waiting process.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役
として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るス
トップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止さ
れるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED1
2bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12b
が消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算
スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所
定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるま
での期間においてAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するよう
になっている。
In addition, when the AT-related control state is controlled to the AT state, when a lottery target role including a predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery, and the AT state ends, a missing small combination symbol When the combination stops on the reels 2L, 2C, and 2R, the reel control process is performed when the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished and the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. After that, the AT status notification LED 1 is executed by the main processing.
The status control data (turned off) is set in the output buffer 2b, and the AT status notification LED 12b
Turns off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid after the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役
として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了
された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行わ
れることなく、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用
データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。一方、上述のよう
に、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役とし
て所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の図柄組合
せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダ
ル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助
表示器12に表示され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッ
ファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。
すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と
、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、AT状態報知
LED12bが消灯されるタイミングが異なる。
In addition, when the AT-related control state is controlled to the AT state, when a lottery target role including a predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery, and the AT state ends, a missing small combination symbol When the combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the display process of the game auxiliary display 12 is not updated by the medal payout process. The state control data (turned off) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12b, and the AT state notification LED 12b is turned off. On the other hand, as described above, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, a predetermined lottery role including a predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery, and the AT state ends. When the symbol combination of the small combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the final value of the number of medals to be paid out with the winning of the predetermined small combination by the medal payout process is the game assistance After being displayed on the display unit 12, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12b by the main process, and the AT state notification LED 12b is turned off.
That is, the AT state notification LED 12b is turned off when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R and when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. Timing is different.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役
として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、再遊技役
Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合
には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L
、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時
処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理によりAT
状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態
報知LED12bが消灯される。これにより、AT状態報知LED12bによりAT状態
が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1〜3BETLE
D14〜16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるように
なっている。
In addition, when the AT-related control state is controlled to the AT state, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery and the AT state ends, the re-game player When the symbol combination of A or the symbol combination of the re-playing game B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and all the reels 2L
After the reel control process is terminated by stopping the rotation of 2C and 2R, the replay operation process is performed and the LED 20 is turned on during replay.
The state control data (turned off) is set in the output buffer of the state notification LED 12b, and the AT state notification LED 12b is turned off. As a result, the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended. Furthermore, after that, from the game start waiting process, 1 to 3 BETLE
After the lighting of D14 to 16 is started in sequence, the lighting of the input request LED 17 is started.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役
として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、再遊技役
Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合
には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の
点灯が開始され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに
状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。すなわ
ち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの
図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、AT状態報知LED12bが消
灯されるタイミングが共通となる。
In addition, when the AT-related control state is controlled to the AT state, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery and the AT state ends, the re-game player When the symbol combination of A or the symbol combination of the re-playing player B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the replaying LED 20 is turned on by the re-game operation process, Thereafter, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12b by the main process, and the AT state notification LED 12b is turned off. That is, the AT state notification LED 12b is extinguished both when the symbol combination of the replaying combination A is stopped on the reels 2L, 2C and 2R and when the combination of the replaying combination B is stopped on the reels 2L, 2C and 2R. Timing is common.

[作用効果4]
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT
状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了
させることが可能であり、AT状態を終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(
遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、AT状態であるとき
には、AT状態報知LED12bを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は
、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストッ
プスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せと当該所定小役
の取りこぼし図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり
、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了す
る場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に
係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞に
よる最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新し、その後、AT状態報知LED12
bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する
一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作
に係るストップスイッチが離された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該
AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御するように
なっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図
柄組合せがリールに停止された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了
した旨が報知されるタイミングが異なる構成である。
[Operation effect 4]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines that the control state related to AT is AT.
When the state is controlled, it is possible to end the AT state by satisfying the end condition of the AT state, and an AT state notification LED 12b (notifying that the AT state has ended)
8) of the right side display 12R of the game auxiliary display 12, and when in the AT state, the AT state notification LED 12b is controlled to be in a lighting state, and the main control unit 41 has the lottery result of the internal lottery When a winning combination including a predetermined small combination is selected as a winning combination, either the symbol combination of the predetermined small combination or the symbol combination of the predetermined small combination depending on the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R The combination can be stopped on the reel, and the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and ends the AT state, and the symbol combination of the predetermined small role stops on the reel When the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary display 12 is changed to the final medal payout number by winning a predetermined small role. Updated to display the embodiment shown, then, AT state informing LED12
b is turned off, and the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state. On the other hand, when the symbol combination of a predetermined small role is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is After the release, the AT state notification LED 12b is turned off, and the AT state notification LED 12b is controlled to notify that the AT state has ended, and the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel. The timing at which the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended is different between the case where the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8R
の操作順に応じて所定小役の図柄組合せがリールに停止される場合と所定小役の取りこぼ
し図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、所定小役の図柄組合せが停止された場
合と所定小役の取りこぼし図柄組合せが停止された場合とでAT状態報知LED12bに
よりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが異なるので、AT状態報知LED1
2bによる報知に着目させることができる。
According to this configuration, the AT state can be terminated when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, and at this time, the stop switches 8L, 8C, 8R
Depending on the order of operations, a combination of symbols for a predetermined small combination may be stopped on a reel, and a combination of symbols for a predetermined small combination may be stopped on a reel. Since the timing at which the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended differs from the case where the combination of symbols for missing a small role is stopped, the AT state notification LED 1
It is possible to focus attention on the notification by 2b.

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含
む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに
停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とでAT状
態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成で
あるが、メイン制御部41は、入賞に伴う払出枚数の異なる第1小役と第2小役を含む抽
選対象役となりAT状態が終了する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止
された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器1
2の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した
後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりA
T状態が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合
には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、AT状態報知LED12b
を消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するよ
うに制御する構成でも良い。このような構成では、第3停止操作に係るストップスイッチ
が離された後から、第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12
に表示されるまでの第1時間と、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から
、第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまで
の第2時間は、第1小役による払出枚数と第2小役の払出枚数の差分に応じた時間だけ異
なることとなるので、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役とな
り、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに
停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態報知が終了した旨が報知
されるタイミングが異なる構成とすることができ、AT状態報知LED12bによる報知
に着目させることができる。
In the present embodiment, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and the AT state is terminated, and the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel. The timing when the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state is different between the case where the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel, In the case where the AT state ends when the combination becomes the lottery target combination including the first small combination and the second small combination with different payout numbers, and the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel, the third stop After the stop switch for operation is released, the game auxiliary indicator 1
2 is updated to a display mode indicating the final medal payout number by winning the first small role, the AT state notification LED 12b is turned off, and the AT state notification LED 12b
While notifying that the T state has ended, when the symbol combination of the second small role is stopped on the reel, the AT state notification LED 12b is released after the stop switch related to the third stop operation is released.
It is also possible to control so that the AT state is notified by the AT state notification LED 12b. In such a configuration, after the stop switch related to the third stop operation is released, the final medal payout number by the winning of the first small role is the game auxiliary indicator 12.
After the first time until it is displayed on the screen and after the stop switch related to the third stop operation is released, until the final medal payout number due to winning of the second small role is displayed on the game auxiliary display 12 The second time is different by the time corresponding to the difference between the number of payouts by the first small part and the number of payouts of the second small part, so that the lottery result of the internal lottery is the first small part and the second small part. The AT status notification is terminated by the AT status notification LED 12b when the symbol combination of the first small role is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small role is stopped on the reel. It can be set as the structure from which the timing which alert | reports that is different, and can be made to pay attention to the alerting | reporting by AT state alerting | reporting LED12b.

また、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり、第1小役
の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場
合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミング
が異なる構成として、例えば、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払
出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であっ
て、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップ
スイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的な
メダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機した後、A
T状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が
終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第
3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第
2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機
時間にわたり待機せずに、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知L
ED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このよ
うな構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せ
がリールに停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨
が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることが
でき、AT状態報知LED12bによる報知に着目させることができる。
In addition, the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the first small role and the second small role, and when the symbol combination of the first small role is stopped on the reel and the symbol combination of the second small role is on the reel For example, the main control unit 41 has a configuration in which the lottery result of the internal lottery is the same as the payout number associated with winning in the case where the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended. In the case where the AT state is terminated with the combination of the first small combination and the second small combination, and the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is After being released, after updating the display mode of the game auxiliary display 12 to a display mode indicating the final medal payout number by winning the first small role, after waiting for a predetermined waiting time, A
When the T state notification LED 12b is turned off and the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state, the symbol combination of the second small role is stopped on the reel. After the stop switch is released, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is updated to the display mode indicating the final number of medals paid out by winning the second small role, and then the AT does not wait for a predetermined waiting time. The status notification LED 12b is turned off, and the AT status notification L
The configuration may be such that the ED 12b notifies the end of the AT state. In such a configuration, the AT state notification LED 12b indicates that the AT state has ended when the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel. The notification timing can be intentionally varied by a predetermined waiting time, and attention can be paid to the notification by the AT state notification LED 12b.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として、第1再遊技役と第2
再遊技役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、第1再遊技役の図柄
組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された
後、所定の待機時間にわたり待機し、待機時間が経過することで、AT状態報知LED1
2bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知す
る一方で、第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係
るストップスイッチが離された後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、AT状態報知
LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨
を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1再遊技役の図柄組合
せがリールに停止された場合と第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合とで
、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングを、所
定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができ、AT状態報知LED12
bによる報知に着目させることができる。
In addition, the main control unit 41 determines that the result of the internal lottery is a winning combination,
In the case where the AT state is terminated when the winning combination including the re-gamer is completed and the symbol combination of the first re-gamer is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released When the standby time elapses, the AT status notification LED 1
2b is turned off and the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state. On the other hand, when the symbol combination of the second regamer is stopped by the reel, a stop switch related to the third stop operation Instead of waiting for a predetermined waiting time, the AT state notification LED 12b may be turned off and the AT state notification LED 12b may notify that the AT state has ended. In such a configuration, the AT state is terminated by the AT state notification LED 12b between the case where the symbol combination of the first re-gamer is stopped on the reel and the case where the symbol combination of the second re-player is stopped on the reel. The timing at which the notification is made can be intentionally varied by a predetermined waiting time.
It is possible to focus attention on the notification by b.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、
精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダ
ル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、
内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する
場合には、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに
停止された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて当該AT状態報知LED12b
によりAT状態が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行し
て当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操
作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を
含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合に、所定小役の図柄組合せまたは当該所定
小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまで
の期間においてAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成で
ある。
The main control unit 41 of this embodiment stores the number of medals owned by the player as credits,
When the settlement operation by the settlement switch 10 is performed, the number of medals stored as credits can be settled.
When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and the AT state ends, after the symbol combination of the predetermined small role or the missing symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel, The AT status notification LED 12b is extinguished, and the AT status notification LED 12b
To notify that the AT state has ended, and then execute a game start waiting process so as to validate the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 in the operation input acceptance process during the game start waiting process. When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and the AT state is terminated, the symbol combination of the predetermined small role or the missing symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel. After that, the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態が終了し
た旨が報知されるので、AT状態が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終
了することができる。
According to this configuration, since it is notified that the AT state has ended during the period until the acceptance of the settlement operation becomes valid, the player may end the game after recognizing that the AT state has ended. Can do.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT
状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了
させることが可能であり、AT状態を終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(
遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン
制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役とな
ったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合
せと再遊技役Bの図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能で
あり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となりAT状
態を終了する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリ
ールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、リプレイ中
LED20を点灯状態に制御した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該A
T状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチ
が離された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12
bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の
図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止
された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイ
ミングが共通である構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines that the control state related to AT is AT.
When the state is controlled, it is possible to end the AT state by satisfying the end condition of the AT state, and an AT state notification LED 12b (notifying that the AT state has ended)
The main control unit 41 has a lottery result of the internal lottery as a winning combination including a re-game combination A and B as a winning combination. Sometimes, depending on the operating order of the stop switches 8L, 8C, 8R, it is possible to stop the symbol combination of the symbol combination of the re-gamer A and the symbol combination of the re-gamer B on the reel. When the lottery result becomes a lottery target combination including re-gamers A and B as a winning combination and the AT state is terminated, and the symbol combination of re-gamer A or the combination of re-gamer B is stopped on the reel After the stop switch related to the third stop operation is released and the replaying LED 20 is controlled to be in the lighting state, the AT state notification LED 12b is turned off, and the A
While the T state notification LED 12b notifies the end of the AT state, when the symbol combination of a predetermined small role is stopped on the reel, the AT state is displayed after the stop switch related to the third stop operation is released. The notification LED 12b is turned off, and the AT state notification LED 12
The control is performed so as to notify that the AT state is ended by b, when the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel, and when the missing symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel The timing at which the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state is common.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象
役となったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C
、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せがリールに停止される場合と再遊技役B
の図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、再遊技役Aの図柄組合せが停止された
場合と再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合とでAT状態報知LED12bによりA
T状態が終了した旨が報知されるタイミングが共通であるので、AT状態報知LED12
bによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
According to this configuration, the AT state can be ended when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including the re-game players A and B as a winning combination, and at this time, the stop switches 8L and 8C
, When the combination of symbols of the re-gamer A is stopped on the reel according to the operation order of 8R and the re-gamer B
When the symbol combination of the re-gamer A is stopped and when the symbol combination of the re-gamer B is stopped, the AT status notification LED 12b
Since the timing to notify that the T state has ended is common, the AT state notification LED 12
It is possible to prevent the player from being confused by the suggestion by b.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役
と第2小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、第1小役の図柄組
合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後
、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す
表示態様に更新した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知L
ED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリー
ルに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補
助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様
に更新した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12
bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成
では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリール
に停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知さ
れるタイミングが共通な構成とすることができ、AT状態報知LED12bによる示唆に
よって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
In addition, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the first small role and the second small role with the same number of payouts for winning, and the AT state ends, and the first small role When the symbol combination is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary display 12 is changed to the final medal payout number by winning the first small role. After updating to the display mode shown, the AT state notification LED 12b is turned off, and the AT state notification L
While the ED 12b notifies the end of the AT state, when the symbol combination of the second small role is stopped on the reel, the game auxiliary indicator 12 is released after the stop switch related to the third stop operation is released. After the display mode is updated to the display mode indicating the final medal payout number by winning the second small role, the AT status notification LED 12b is turned off and the AT status notification LED 12 is turned off.
It may be configured to perform control so as to notify that the AT state has ended by b. In such a configuration, the AT state notification LED 12b indicates that the AT state has ended when the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel. The notification timing can be made common, and the player can be prevented from being confused by the suggestion by the AT state notification LED 12b.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、
精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダ
ル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、
内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了する
場合には、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された
後に、AT状態報知LED12bを消灯させて当該AT状態報知LED12bによりAT
状態が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技
開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を
有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む
抽選対象役となりAT状態を終了する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役B
の図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において
AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。
The main control unit 41 of this embodiment stores the number of medals owned by the player as credits,
When the settlement operation by the settlement switch 10 is performed, the number of medals stored as credits can be settled.
When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and the AT state is terminated, after the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reel, The AT status notification LED 12b is turned off, and the AT status notification LED 12b
A process for notifying that the state has ended is performed, and after that, a game start waiting process is executed, and in the operation input receiving process during the game start waiting process, acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled. When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the replaying players A and B as a winning combination and ends the AT state, the symbol combination of the replaying role A or the replaying role B
After the symbol combination is stopped by the reel, the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態が終了し
た旨が報知されるので、AT状態が終了したことを認識したうえで、遊技者が遊技を終了
することができる。
According to this configuration, since it is notified that the AT state has ended during the period until the acceptance of the settlement operation becomes valid, the player may end the game after recognizing that the AT state has ended. Can do.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT
状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了
させることが可能であり、AT状態が終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(
遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン
制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったと
きに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せを
リールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含
む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに
停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示
器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新
した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによ
りAT状態が終了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結
果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、AT状態を終了する場合に、遊技補
助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングでAT状態報知
LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines that the control state related to AT is AT.
When the state is controlled, it is possible to end the AT state by satisfying the end condition of the AT state, and the AT state notification LED 12b (notifying that the AT state has ended)
When the main lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small role as a winning combination, The symbol combination of the predetermined small combination can be stopped on the reel in accordance with the operation order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including the predetermined small combination as a winning combination. When the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel, the display mode of the game auxiliary display 12 is changed to the predetermined small combination after the stop switch related to the third stop operation is released. After updating to the display mode indicating the final medal payout number by winning, the AT state notification LED 12b is turned off, and the AT state notification LED 12b informs that the AT state has ended. When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small role as a winning combination and the AT state is terminated, the display of the number of medals paid out by the game auxiliary display 12 is performed. The AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state at a timing after the completion of.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、メダルの払出枚数を伴う所定小役の
図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止される場合があり、当該所定小役の図柄組合
せが停止された場合には、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した
以降のタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するの
で、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、AT状態を終了した旨を報知する
ことができる。
According to this configuration, the AT state can be ended when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, and at this time, the design of the predetermined small role accompanied by the number of medals to be paid out When the combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and the symbol combination of the predetermined small combination is stopped, the timing after the display of the number of paid-out medals on the game auxiliary display 12 is completed. Since the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state, it is possible to notify that the AT state has ended after recognizing that the medal has been paid out.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT
状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了
させることが可能であり、AT状態が終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(
遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン
制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役とな
ったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組
合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技
役A、Bを含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、再遊技役Aの図柄組
合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係る
ストップスイッチが離された後、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、AT
状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終
了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役とし
て再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり、AT状態を終了する場合に、リプレイ中LE
D20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングでA
T状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines that the control state related to AT is AT.
When the state is controlled, it is possible to end the AT state by satisfying the end condition of the AT state, and the AT state notification LED 12b (notifying that the AT state has ended)
The main control unit 41 has a lottery result of the internal lottery as a winning combination including a re-game combination A and B as a winning combination. Sometimes, the symbol combination of the predetermined small combination can be stopped on the reel in accordance with the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the lottery result of the internal lottery includes the re-game combination A, B as the winning combination When the winning combination is to end the AT state, and when the symbol combination of re-gamer A or the symbol combination of re-gamer B is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is released. After the replaying, the LED 20 is controlled to turn on, and the AT 20
The status notification LED 12b is turned off, and the AT status notification LED 12b is controlled to notify that the AT state has ended, and the lottery result of the internal lottery includes the re-game players A and B as winning combinations. LE that is being replayed when it becomes a lottery target and ends the AT state
At the timing after the completion of the notification that the replay has been granted by starting the lighting of D20
The T state notification LED 12b notifies that the AT state has ended.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、再遊技の付与を伴う再遊技役Aの図
柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合があり、再遊技役Aの
図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合には、リプレイ中LED20
の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングでAT状態
報知LED12bにより有利区間が終了した旨が示唆されるので、再遊技が付与されたこ
とを認識させたうえで、AT状態が終了した旨を示唆することができる。
According to this configuration, the AT state can be terminated when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, and at this time, In some cases, the symbol combination or the recombination player B symbol combination may be stopped on the reel, and when the recombination player A symbol combination or the recombination player B symbol combination is stopped, the replaying LED 20
The AT state notification LED 12b suggests that the advantageous section has ended at a timing after the notification that the re-game has been granted is completed by starting the lighting of, so that the re-game has been granted. In addition, it can be suggested that the AT state has ended.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT
状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了
させることが可能であり、AT状態が終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(
遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン
制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったと
きに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せま
たは当該小役の取りこぼし図柄組合せを図柄組合せリールに停止させることが可能であり
、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了す
る場合であって、所定小役の図柄組合せまたは所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール
に停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、かつすべてのリ
ール2L、2C、2Rの回転が停止された後、AT状態報知LED12bを消灯させて、
当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知し、その後、投入要求
LED17の点灯を開始させるように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が
入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、AT状態を終了する場合に、すべてのリ
ール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始
されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、AT状態報知
LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines that the control state related to AT is AT.
When the state is controlled, it is possible to end the AT state by satisfying the end condition of the AT state, and the AT state notification LED 12b (notifying that the AT state has ended)
When the main lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small role as a winning combination, Depending on the order of operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, it is possible to stop the symbol combination of the predetermined small combination or the symbol combination of the small combination to be stopped on the symbol combination reel, and the lottery result of the internal lottery is predetermined as a winning combination A stop switch related to the third stop operation when a combination of symbols for a predetermined small role or a combination of symbols for missing a predetermined small role is stopped on a reel when the winning combination including a small role is ended and the AT state is terminated. Is released, and after all the reels 2L, 2C, 2R have stopped rotating, the AT status notification LED 12b is turned off,
The AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state, and thereafter, control is performed so as to start lighting the insertion request LED 17, and the lottery result of the internal lottery includes a predetermined small part as a winning combination. When the winning combination is to end the AT state, the medal can be inserted after the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped and the insertion request LED 17 is turned on. This is a configuration in which the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state at a timing before the fact is notified.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、すべてのリール2L、2C、2Rの
回転が停止された後であって、投入要求LED17によりメダルの投入が可能である旨が
報知される前のタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報
知するので、AT状態が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるために
メダルを投入してしまうことを防止できる。
According to this configuration, the AT state can be ended when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, and at this time, all the reels 2L, 2C, and 2R are rotated. The AT state has ended because the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state at a timing after it is stopped and before the insertion request LED 17 notifies that the medal can be inserted. Without knowing, it is possible to prevent the player from inserting medals in order to start the next game.

[作用効果5]
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8
C、8Rの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル
払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、AT状態に制御している期間では、遊技
補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントをAT状態報知LED12bとして
点灯状態に制御することで、AT状態に移行した旨を報知する構成であり、遊技補助表示
器12の一部をAT状態報知LED12bとして用いてAT状態に移行した旨及び有利区
間が終了した旨を報知する構成である。
[Effect 5]
The main control unit 41 of this embodiment is provided with stop switches 8L and 8 which are advantageous for the player.
C, 8R navigation guidance to inform the operation mode, and a game assist indicator 12 to display the number of medals paid out to the player in accordance with the winning of the small role, and during the period of control to the AT state, game assistance By controlling the eighth segment of the right side display 12R of the display unit 12 as the AT state notification LED 12b to be turned on, the fact that the state has shifted to the AT state is notified, and a part of the game auxiliary display 12 is in the AT state. The notification LED 12b is used for notifying that the state has shifted to the AT state and that the advantageous section has ended.

この構成によれば、AT状態に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメ
ダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に
設ける必要がない。
According to this configuration, it is not necessary to provide the main control unit 41 with a display unit that is separate from the game auxiliary display 12 that displays the navigation notification and the medal payout number as a display unit that notifies that the state has shifted to the AT state. .

本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部をAT状態報知LED
12bとして用いてAT状態に移行した旨及びAT状態が終了した旨を報知する構成であ
るが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段をAT状態報知LED12bと
して用いてAT状態に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器12
の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプ等の表示手段を配置し当該表
示手段を用いてAT状態に移行した旨及びAT状態が終了した旨を報知する構成でも良い
In this embodiment, the main control unit 41 displays a part of the game auxiliary display 12 with an AT state notification LED.
12b is used to notify that the AT state has been entered and that the AT state has been completed, but the display means provided separately from the gaming auxiliary display 12 is used as the AT state notification LED 12b to enter the AT state. For example, the game auxiliary display 12
A display means such as an LED or a lamp that is separate from the game auxiliary indicator 12 may be arranged in the vicinity of the, and the display means may be used to notify that the AT state has been entered and that the AT state has ended.

この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、AT状態に移行した旨及びAT状
態が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、AT状態に移行した旨を報知する
表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手
段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。
According to this configuration, since the display means for notifying that the AT state has been shifted and that the AT state has been completed is provided separately from the game auxiliary indicator 12, a display for notifying that the AT state has been shifted is provided. It can be clearly distinguished from other displays, and even in this case, since it is provided in the vicinity of the display means, oversight by the player can be prevented.

尚、AT状態に移行した旨及びAT状態が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、
遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求L
ED17等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊
技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また
、AT状態に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、MAXBETスイッチ6やスタ
ートスイッチ7、精算スイッチ10等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッ
チ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。
It should be noted that display means for notifying that the AT state has been shifted and that the AT state has ended, for example,
Credit display 11 and game auxiliary display 12 provided in the display unit 13 for gaming, the insertion request L
By disposing on the substrate on which various displays such as the ED 17 are disposed, the display means can be provided in the vicinity of the game auxiliary display 12, and an oversight by the player can be prevented. In addition, display means for notifying that the state has shifted to the AT state is arranged around switches that are operated at the start or end of the game, such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10, for example. , Can prevent oversight by the player.

[実施例2の変形例]
本実施例では、AT状態に移行するときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始さ
せ、AT状態を終了させるときに、有利区間が継続していてもAT状態報知LED12b
を消灯させる構成であるが、有利区間が継続していてもAT状態に移行するときに、AT
状態報知LED12bの点灯を開始させた後、AT状態が終了しても有利区間が継続して
いる場合には、AT状態報知LED12bの点灯を継続し、有利区間が終了したとき、す
なわち有利区間において行われたゲーム数が、予め定められた上限ゲーム数(本実施例で
は、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件、または、有利区間において払
出されたメダルの純増枚数(有利区間において払出されたメダルの総枚数から当該有利区
間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減算して得られるメダルの枚数)が
予め定められた上限枚数(本実施例では、2400枚)に到達することで成立する終了条
件、のうち少なくとも一方の終了条件が成立して有利区間が終了するときにAT状態報知
LED12bを消灯させる構成でも良い。
[Modification of Example 2]
In this embodiment, when the AT state is shifted to the AT state, the lighting of the AT state notification LED 12b is started, and when the AT state is ended, the AT state notification LED 12b even if the advantageous section continues.
Is turned off, but the AT
After the lighting of the state notification LED 12b is started, if the advantageous section continues even if the AT state ends, the lighting of the AT state notification LED 12b is continued and the advantageous section ends, that is, in the advantageous section. Termination conditions established when the number of games played reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment), or a net increase in the number of medals paid out in the advantageous zone (payout in the advantageous zone) The total number of medals obtained by subtracting the total number of medals used to set the number of bets in the advantageous section) is set to a predetermined upper limit number (2400 in this embodiment). A configuration in which the AT state notification LED 12b is extinguished when at least one of the end conditions established by arriving is satisfied and the advantageous section ends. But good.

また、有利区間が継続していてもAT状態に移行するときに、AT状態報知LED12
bの点灯を開始させた後、AT状態が終了しても有利区間が継続している場合には、AT
状態報知LED12bの点灯を継続し、有利区間が終了したときにAT状態報知LED1
2bを消灯させる構成であれば、実施例1において有利区間が終了して有利区間報知LE
D12aを消灯させることに伴うのと同様の作用効果(作用効果2)を有するものである
Further, even when the advantageous section continues, the AT state notification LED 12 is used when shifting to the AT state.
After starting the lighting of b, if the advantageous section continues even if the AT state ends, AT
When the status notification LED 12b continues to be lit and the advantageous section ends, the AT status notification LED1
If it is the structure which makes 2b light-extinguish, the advantageous area will be complete | finished in Example 1, and advantageous area alerting | reporting LE
It has the same operation effect (operation effect 2) as that accompanying turning off D12a.

また、有利区間の終了条件は、有利区間において行われたゲーム数が予め定められた上
限ゲーム数に到達すること、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定めら
れた上限枚数に到達すること以外の条件としても良く、例えば、ATの終了後、所定条件
が成立すること(例えば、ゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、所定役が当選するこ
と、所定役の当選回数が規定回数に到達すること、所定役または所定出目が停止すること
、所定役または所定出目の停止回数が規定回数に到達すること、有利区間の終了抽選に当
選すること等)により有利区間が終了する構成、これらの条件のいずれかのみを適用する
構成、これらの条件のうち複数の条件を適用する構成でも良い。
Further, the advantageous section ending condition is that the number of games played in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games, and the net number of medals paid out in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number. For example, the predetermined condition is satisfied after the AT is finished (for example, the number of games reaches the specified number of games, the predetermined role wins, the number of winning of the predetermined role is the specified number of times) , Reaching the specified number of times, or winning the winning lottery, etc.). A configuration in which only one of these conditions is applied, or a configuration in which a plurality of conditions among these conditions are applied may be used.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるもので
はなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる
ことは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例
1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変
形例についても実施例2に適用可能である。
As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary indicator 12a Advantageous section notification LED
41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、通常区間から遊技者にと
って有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段と、
有利区間に移行した旨を示唆する示唆手段と、
遊技に用いられる遊技媒体の投入が可能である旨を報知する投入報知手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となり通常区間から有利区間に移行する場
合に、表示結果が導出された後であって、前記投入報知手段により遊技媒体の投入が可能
である旨が報知される前のタイミングで前記示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆
される、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result,
Pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result;
Advantageous section transition means for transitioning from a normal section to an advantageous section advantageous to the player when the determination result of the prior determination means becomes a specific determination result;
Suggestion means to indicate that it has shifted to an advantageous section;
An informing means for informing that it is possible to inject a game medium used for a game;
With
When the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result and the transition from the normal section to the advantageous section occurs, the display result is derived, and it is possible that the game medium can be input by the input notification means. A slot machine in which it is suggested that the suggestion means has shifted to an advantageous section at a timing before being notified.
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