JP6913348B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.
この種の遊技機として、リプレイ確率の異なる複数のRT(リプレイタイム)状態を備えたものが知られている。具体的には、リプレイ確率を通常よりも向上させたリプレイ高確率状態を設けることにより、消費するメダルの量を減らすことができる遊技機が知られている。 As a gaming machine of this type, one having a plurality of RT (replay time) states having different replay probabilities is known. Specifically, there are known gaming machines that can reduce the amount of medals consumed by providing a replay high probability state in which the replay probability is improved more than usual.
また、こうしたリプレイ高確率状態において押し順役の正解の押し順を報知することで、ART(リプレイアシストタイム)を実行できるようにした遊技機も知られている(特許文献1参照)。ARTを実行可能とすることで、遊技者にとって有利な遊技状態を構成することができる。 Further, there is also known a gaming machine capable of executing ART (replay assist time) by notifying the correct push order of the push order combination in such a replay high probability state (see Patent Document 1). By making ART executable, it is possible to configure a gaming state that is advantageous to the player.
更には、ARTが作動するまでのゲーム数(いわゆる「天井」)を設定したものが知られている。このような天井を設けることで、天井までのゲーム数を考慮しつつ遊技を行うゲーム性を付与することができる。 Further, it is known that the number of games (so-called "ceiling") until the ART is activated is set. By providing such a ceiling, it is possible to impart a game property in which a game is played while considering the number of games up to the ceiling.
上記したようなARTを実行可能な遊技機においては、遊技者の興趣を高めるため、更に新たなゲーム性を有する遊技機が求められていた。
そこで、本発明は、従来にはない新規な発想の天井ゲームを提供し、遊技者の興趣を高めることを課題とする。
In a gaming machine capable of executing ART as described above, a gaming machine having a new game property has been required in order to enhance the interest of the player.
Therefore, it is an object of the present invention to provide a ceiling game with a new idea which has never existed in the past, and to enhance the interest of the player.
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、を備え、前記遊技区間は、遊技者にとって有利な有利区間と、前記有利区間よりも遊技者にとって不利な通常区間と、を含み、前記遊技状態のうちの特定の遊技状態は、予め定められた所定のゲーム数を消化するまで継続するように構成されており、前記所定のゲーム数のうちの予め定められた特定期間は、前記有利区間に移行したときに当該有利区間が終了しないように構成されている。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is characterized by the following.
That is, a rotary reel for variable display or stop display of a plurality of symbols, a start switch for variable display of the rotary reel symbols, and a symbol of the corresponding rotary reel provided corresponding to the rotary reel. A stop switch for displaying a stop, a winning lottery means for drawing whether a winning combination is won or lost, a winning combination drawing table storing the winning areas corresponding to the plurality of winning combinations, and a winning combination drawing table. A reel control means that controls the stop display of the symbol of the rotary reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch, and the rotary reel when the rotary reel stops and displays the symbol. A winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won or not based on the stop position, a push order notification means for notifying information regarding the operation order of the stop switch, and a gaming state. A game state control means for managing and a game section control means for controlling a game section are provided, and the game section is advantageous for the player and more disadvantageous for the player than the advantageous section. A specific gaming state among the predetermined number of games is configured to continue until a predetermined number of predetermined games is consumed, including a normal section, and the predetermined number of games is predetermined. The specified specific period is configured so that the advantageous section does not end when the transition to the advantageous section occurs .
また、前記特定の遊技状態において、前記特定期間のゲーム中は、前記有利区間中であっても前記押し順報知手段による押し順報知が実行されず、前記特定期間以外のゲーム中は、前記有利区間中に前記押し順報知手段による押し順報知が実行されて前記有利区間が終了する。 Further, in the specific gaming state, during the game of the specific period, the push order notification by the push order notification means is not executed even during the advantageous section, and the advantageous during the game other than the specific period. The push order notification by the push order notification means is executed during the section, and the advantageous section ends .
本発明は上記の通りであり、特定の遊技状態は、予め定められた所定のゲーム数を消化するまで継続するので、特定の遊技状態を使用して天井ゲームを実現できる。そして、この特定の遊技状態の特定期間においては、有利区間に移行したときに当該有利区間が終了しないので、特定の遊技状態が終了した後でARTが開始しやすい状態となる。一方、特定期間以外では、有利区間に移行したときに当該有利区間が終了してしまうので、天井ゲームを消化してもARTに移行しにくい状態となる。このように、有利区間に移行したときの特定の遊技状態の消化ゲーム数によってARTの開始しやすさが変わるので、今までにない新規な天井ゲームを実現することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 The present invention is as described above, and since the specific gaming state continues until a predetermined number of games is exhausted, the ceiling game can be realized using the specific gaming state. Then, in the specific period of this specific gaming state, the advantageous section does not end when the transition to the advantageous section is performed, so that ART is likely to start after the end of the specific gaming state. On the other hand, other than the specific period, the advantageous section ends when the advantageous section is shifted, so that it is difficult to shift to ART even if the ceiling game is digested. In this way, the ease of starting ART changes depending on the number of digested games in a specific gaming state when shifting to an advantageous section, so it is possible to realize a new ceiling game that has never existed, and the interest of the player is enhanced. Can be enhanced.
また、特定の遊技状態において、特定期間のゲーム中は、有利区間中であっても押し順報知手段による押し順報知が実行されず、特定期間以外のゲーム中は、有利区間中に押し順報知手段による押し順報知が実行されて有利区間が終了する。このように構成すれば、有利区間の継続または終了を、押し順報知の有無で決定することができる。 Further, in a specific game state, during the game of a specific period, the push order notification by the push order notification means is not executed even during the advantageous section, and during the game other than the specific period, the push order notification is performed during the advantageous section. The push order notification by means is executed, and the advantageous section ends . With this configuration, the continuation or end of the advantageous section can be determined by the presence or absence of push order notification.
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking the
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。
Further, an
また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。
Further, below the
上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。
The
上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の中段と、中リール42の中段と、右リール43の中段とをつないだラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
From the
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
Although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the overall operation of the
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the input switch of the
The input stage is not limited to the above-mentioned input devices.
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次遊技以降に使用することができる。
(Turn-in switch 15)
As shown in FIG. 1, the
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、遊技が開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Settlement switch 17)
As shown in FIG. 1, the
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。遊技を開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, each part of the
The output stage is not limited to the above-mentioned parts.
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not particularly shown, the
なお、本実施形態に係るスロットマシン10では、図5に示すように「7」「BAR」
「スイカ」「ベル」「Replay」「赤チェリー」「青チェリー」「BLANK」の8種類の図柄を備えている。この8種類の図柄が、図5に示すような図柄配列で各回転リール40の表面に表示されている。
In the
It has eight types of patterns: "watermelon,""bell,""Replay,""redcherry,""bluecherry," and "BLank." These eight types of symbols are displayed on the surface of each
具体的には、左リール41には、回転方向に見て「スイカ」「青チェリー」「BLANK」「Replay」「ベル」「スイカ」「赤チェリー」「BAR」「Replay」「ベル」「スイカ」「赤チェリー」「BLANK」「Replay」「ベル」「スイカ」「青チェリー」「7」「Replay」「ベル」の順に図柄が表示されている。
Specifically, the
また、中リール42には、回転方向に見て「Replay」「スイカ」「BLANK」
「BLANK」「ベル」「Replay」「スイカ」「BAR」「BLANK」「ベル」
「Replay」「スイカ」「BLANK」「青チェリー」「ベル」「Replay」「スイカ」「7」「赤チェリー」「ベル」の順に図柄が表示されている。
Further, on the
"BLANK""Bell""Replay""Watermelon""BAR""BLANK""Bell"
The patterns are displayed in the order of "Replay", "watermelon", "BLank", "blue cherry", "bell", "Replay", "watermelon", "7", "red cherry", and "bell".
また、右リール43には、回転方向に見て「Replay」「ベル」「7」「スイカ」
「BLANK」「Replay」「ベル」「青チェリー」「スイカ」「BLANK」「Replay」「ベル」「BAR」「スイカ」「BLANK」「Replay」「ベル」「赤チェリー」「スイカ」「BLANK」の順に図柄が表示されている。
Further, on the
"BLANK""Replay""Bell""BlueCherry""Watermelon""BLANK""Replay""Bell""BAR""Watermelon""BLANK""Replay""Bell""RedCherry""Watermelon""BLANK" The symbols are displayed in the order of.
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the
(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The
画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The
The
The
(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The
本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、ART制御手段230、遊技区間制御手段240の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
As shown in FIG. 2, the
(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The game state control means 100 is for managing the game state. The
本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、以下の遊技状態(リプレイ役の当せん確率が異なる複数のRT状態)を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。(1)RT0状態(2)RT1状態(3)RT2状態(4)RT3状態(5)RT4状態
As shown in FIG. 4, the
このうち、RT0状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。また、このRT0状態へは、RT1状態において所定のゲーム数(本実施形態においては700ゲーム)を消化したときに移行する。 Of these, the RT0 state is the initial state set at the time of shipment from the factory or when the setting is changed. Further, the RT0 state shifts to the RT1 state when a predetermined number of games (700 games in the present embodiment) are exhausted.
また、RT1状態は、後述するRT1リプに入賞したときに移行する遊技状態である。なお、このRT1状態は、予め定められた所定のゲーム数(本実施形態においては700ゲーム)を消化するまで継続するように構成されており、後述するRT4リプやRT5リプに入賞しても、後述するRT4状態やRT5状態へ移行しないように構成されている。
また、RT2状態は、後述する設定差なしボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する遊技状態である。
また、RT3状態は、後述する設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する遊技状態である。
Further, the RT1 state is a gaming state that shifts when a prize is won in the RT1 lip described later. It should be noted that this RT1 state is configured to continue until a predetermined number of games (700 games in the present embodiment) are exhausted, and even if a prize is won in the RT4 rip or RT5 rip described later, the RT1 state is configured. It is configured so as not to shift to the RT4 state or RT5 state described later.
Further, the RT2 state is a gaming state that shifts after the end of the bonus game related to the bonus combination without setting difference, which will be described later.
Further, the RT3 state is a gaming state that shifts after the end of the bonus game related to the bonus combination with a setting difference, which will be described later.
また、RT4状態は、後述するRT4リプに入賞したときに移行する遊技状態である。このRT4状態は、後述するRT5状態への移行確率が最も高く設定された状態である。 Further, the RT4 state is a gaming state that shifts when a prize is won in the RT4 lip described later. This RT4 state is a state in which the probability of transition to the RT5 state, which will be described later, is set to be the highest.
また、RT5状態は、後述するRT5リプに入賞したときに移行する遊技状態である。このRT5状態は、小役(後述する「ベル」)の入賞をアシストするARTを実行可能な遊技状態である。本実施形態においては、後述する有利区間においてART抽せんを行い、ART抽せんに当せんしてRT5状態に移行した場合にARTが開始される。なお、ARTは、所定の条件が成立するまで継続して実行される。例えば予め設定された所定のゲーム数を消化するまでARTが継続するようになっている。 Further, the RT5 state is a gaming state that shifts when a prize is won in the RT5 lip described later. This RT5 state is a gaming state in which ART that assists the winning of a small winning combination (“bell” described later) can be executed. In the present embodiment, the ART lottery is performed in the advantageous section described later, and the ART is started when the ART lottery is won and the state shifts to the RT5 state. The ART is continuously executed until a predetermined condition is satisfied. For example, ART continues until a predetermined number of preset games are exhausted.
なお、上記したRT4状態及びRT5状態は、他の遊技状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である(図11参照)。また、その他の遊技状態、すなわち、RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である(図9及び図10参照)。 The RT4 state and the RT5 state described above are "replay high probability states" in which the winning probability of the replay combination is relatively improved as compared with other game states (see FIG. 11). Further, the other gaming states, that is, the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state are in the "replay low probability state" in which the winning probability of the replay combination is set to be relatively lower than the "replay high probability state". Yes (see FIGS. 9 and 10).
なお、図4では特に図示しないが、本実施形態に係るスロットマシン10は、「ボーナスゲーム中」の遊技状態を備えている。「ボーナスゲーム中」は、ボーナス役に入賞したときに移行する遊技状態であり、所定のボーナスゲーム終了契機(例えば、予め設定された払い出し枚数を超えるメダルの払い出しがあった場合)に終了する。この「ボーナスゲーム中」が終了すると、当該ボーナスゲームに係るボーナス役が「設定差なし」なのか「設定差あり」なのかによって、RT2状態またはRT3状態のいずれかの遊技状態に移行する。
Although not particularly shown in FIG. 4, the
遊技状態制御手段100は、スロットマシン10が上記した遊技状態のいずれかの遊技状態となるように制御し、ゲーム中に遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときには、そのゲームの終了後に遊技状態を切り替える処理を実行する。
The game state control means 100 controls the
(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんである場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for drawing whether or not a winning combination has been won or lost. That is, the lottery related to the winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. Then, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and during the establishment of the winning flag, the combination of the stop symbols of the rotating
具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん役またはハズレが割り当てられているため、乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
Specifically, the winning lottery means 110 includes a random number generating means for generating random numbers within a predetermined range, extracts the random numbers generated by the random number generating means at the operation timing of the
本実施形態においては、図9〜11に示すように、抽出した乱数が「ハズレ」「通常リプ」「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」「全_RT4」「全_RT5」「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」「スイカ」「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2
+RB」「スイカ+BB」「スイカ+RB」の20個の当せん領域のいずれかに割り当てられるようになっている。
In this embodiment, as shown in FIGS. 9 to 11, the extracted random numbers are "missing", "normal lip", "left_RT5", "middle_RT5", "right_RT5", "all_RT4", "all_RT5", and "left_bell". 1 ”“
It is designed to be assigned to any of the 20 winning areas of "+ RB", "watermelon + BB", and "watermelon + RB".
(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role lottery table 120)
The winning combination table 120 determines whether the random number extracted by the winning combination means 110 corresponds to any winning combination or loss. The winning combination lottery table 120 stores the winning areas corresponding to the plurality of winning combinations, and specifically, is provided as a correspondence table between the random numbers generated in the winning combination drawing means 110 and the winning combination. The winning lottery means 110 switches and uses these winning combination drawing tables 120 according to the game state and the like. As a result, the winning probability is configured to fluctuate depending on the gaming state.
図9〜11に、それぞれの遊技状態における役抽せんテーブル120を示す。この役抽せんテーブル120は、それぞれ後述する設定値が「3」の場合の役抽せんテーブル120である。設定値が異なる場合、上記した役抽せんテーブル120とは異なる抽せん確率で抽せんが行われる。具体的には、設定値が大きいほど、「ハズレ」の確率が低く、役に当せんする確率が高い役抽せんテーブル120が使用される。特に、抽せん区分「スイカ
+BB」及び「スイカ+RB」は、設定値によって当せん確率が変動する設定差ありボーナス役であり、設定値が大きいほど当せんしやすくなっている。一方、抽せん区分「RT4_1+BB」、「RT4_1+RB」、「RT4_2+BB」及び「RT4_2+RB
」は、設定値によって当せん確率が変動しない設定差なしボーナス役であり、設定値が変わっても当せん確率は変動しないようになっている。
9 to 11 show the winning combination drawing table 120 in each gaming state. The winning combination lottery table 120 is a winning combination lottery table 120 when the set value described later is "3". When the set values are different, the lottery is performed with a lottery probability different from that of the above-mentioned combination lottery table 120. Specifically, the larger the set value, the lower the probability of "loss" and the higher the probability of winning the winning combination table 120 is used. In particular, the lottery categories "watermelon + BB" and "watermelon + RB" are bonus combinations with a setting difference in which the winning probability fluctuates depending on the set value, and the larger the set value, the easier it is to win. On the other hand, the lottery categories "RT4_1 + BB", "RT4_1 + RB", "RT4_2 + BB" and "RT4_2 + RB"
"Is a bonus combination with no setting difference in which the winning probability does not change depending on the set value, and the winning probability does not change even if the set value changes.
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the
このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。
When a predetermined game start condition is satisfied, such as when a medal is bet and a predetermined time (so-called weight time) has elapsed from the start of the previous game, the reel control means 130 sends an operation signal of the
また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。
Further, when any of the stop switches 50 is operated while the
なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
When stopping the
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
Such kicking control and pulling control are calculated and executed based on the result of winning combination lottery by the winning lottery means 110, the operation timing of the
なお、後述する押し順役に当せんしており、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順役が入賞しないように制御する。
In addition, it corresponds to the push order combination described later, and when each
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Prize Judgment Means 140)
The winning determination means 140 is for determining whether or not a prize has been won based on the display mode when the three
(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 is for operating the
(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Direction control means 200)
The effect control means 200 is for controlling the operation of the
なお、押し順報知は、後述する押し順役に当せんしたときに、当該押し順役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。
The push order notification is to notify the operation order of the
また、この演出制御手段200は、複数回の遊技にわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、遊技を盛り上げることができるようになっている。 In addition, the effect control means 200 can perform a continuous effect over a plurality of games. By performing a continuous production with a story under predetermined conditions, it is possible to suggest a situation advantageous to the player and excite the game.
(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において実施されるゲームにおいて押し順報知を制御するものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順役に当せんしたときに、当該押し順役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を報知する。押し順役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役またはリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順役を入賞させることができるようになっている。
(Push order notification control means 210)
The push order notification control means 210 controls push order notification in a game performed in an advantageous section described later. Specifically, the push order notification control means 210 notifies the correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order combination when the push order combination is hit. The push order combination is a small combination or replay combination that is controlled so that the winning symbols are aligned when the
本実施形態においては、有利区間において実施されるゲームにおいて、(1)RT1状態(ただし後述する特定期間を除く)で押し順役に当せんしたとき、(2)RT2状態またはRT3状態でRT5リプに当せんしたとき、(3)RT5状態(ART)で押し順役に当せんしたとき、に押し順報知制御手段210による押し順報知が実行される。そして、上記した(1)、(2)及び(3)以外のゲームでは、押し順報知制御手段210による押し順報知が実行されない。 In the present embodiment, in the game carried out in the advantageous section, when (1) the push order is won in the RT1 state (excluding the specific period described later), (2) the RT5 rip is set in the RT2 state or the RT3 state. When the player wins, (3) when the player wins the push order combination in the RT5 state (ART), the push order notification by the push order notification control means 210 is executed. Then, in games other than the above-mentioned (1), (2) and (3), the push order notification by the push order notification control means 210 is not executed.
(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。上述したように、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a setting value from a plurality of stages of setting values having different advantages to the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked
(ART制御手段230)
ART制御手段230は、ARTの実行を制御するためのものである。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン10では、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態(RT5状態)において「ベル」に入賞させるための押し順報知が行われ、これによりART(アシストリプレイタイム)が実行されるようになっている。このようなARTでは、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで獲得メダル数が確実に増えていくようになっている。
(ART control means 230)
The ART control means 230 is for controlling the execution of ART. That is, in the
このART制御手段230は、後述する有利区間中のゲームにおいてART抽せんを実行し、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始する制御を実行する。 The ART control means 230 executes an ART lottery in a game in an advantageous section described later, and executes a control to start the ART when the ART lottery is won.
ART制御手段230によるART抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をART抽せんテーブルに照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る乱数発生手段は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。ART抽せんテーブルにおいては、この65536通りの乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をART抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
本実施形態においては、図13に示すように、2種類のART抽せんテーブルが設けられている。
The ART lottery by the ART control means 230 is performed by, for example, extracting a random number generated by the random number generating means at the operation timing of the
In this embodiment, as shown in FIG. 13, two types of ART lottery tables are provided.
すなわち、役抽せんにおいて、全_RT5の抽せん区分に当せんしたときには、図13(a)に示す抽せん確率が設定されたART抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率のART抽せんテーブルが使用された場合、必ずART抽せんに当せんする。 That is, in the winning combination lottery, when the lottery division of all _RT5 is won, the ART lottery table in which the lottery probability shown in FIG. 13A is set is used. When an ART lottery table with such a lottery probability is used, the ART lottery is always won.
一方、上記以外の場合(役抽せんにおいて、全_RT5の抽せん区分(ハズレを含む)に当せんしたとき)には、図13(b)に示す抽せん確率が設定されたART抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率のART抽せんテーブルが使用された場合、必ずART抽せんがハズレとなる。 On the other hand, in cases other than the above (when winning all _RT5 lottery categories (including loss) in the winning combination lottery), the ART lottery table in which the lottery probability shown in FIG. 13B is set is used. When an ART lottery table with such a lottery probability is used, the ART lottery is always lost.
なお、ART抽せんに当せんしたときには、上記したように全_RT5の抽せん区分に当せんしている。これらの抽せん区分に当せんした場合、「RT5リプ」が入賞可能となる。「RT5リプ」が入賞すると、遊技状態がRT5状態に移行し、ARTが開始する。 When the ART lottery is won, all _RT5 lottery categories are won as described above. If you win these lottery categories, you will be able to win the "RT5 Lip". When the "RT5 lip" wins, the game state shifts to the RT5 state, and ART starts.
上記のようにART抽せんに当せんして開始したARTは、所定のゲーム数を消化するまで継続する。所定のゲーム数を消化したら、ART制御手段230はARTを終了させる。 The ART started by winning the ART lottery as described above continues until the predetermined number of games is exhausted. When the predetermined number of games has been exhausted, the ART control means 230 terminates the ART.
なお、本実施形態においては、左_RT5・中_RT5・右_RT5が当せんしたゲームにおいて「RT5リプ」に入賞したとしてもART当せんしないようになっている。このため、左_RT5・中_RT5・右_RT5が当せんしたゲームにおいて「RT5リプ
」に入賞し、RT5状態に移行したとしても、この状態ではARTは開始されない。この場合は、RT5状態においてART当せんしたときにARTが開始される。
In the present embodiment, even if the "RT5 lip" is won in the game in which the left_RT5, the middle_RT5, and the right_RT5 are won, the ART is not won. Therefore, even if the left_RT5, middle_RT5, and right_RT5 win a prize in the "RT5 lip" and the game shifts to the RT5 state, ART is not started in this state. In this case, ART is started when the ART is won in the RT5 state.
(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling the game section. The
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間であり、この遊技区間ではARTが実行されることはない。 The normal section is a game section in which the winning combination cannot be assisted. Specifically, it is a game section in which push order notification cannot be performed by the push order notification control means 210, and ART is not executed in this game section.
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間であり、この遊技区間では上記したART抽せんが行われ、ART抽せんに当せんするとARTが実行される。 The advantageous section is a game section in which the winning combination can be assisted. Specifically, it is a game section in which push order notification can be performed by the push order notification control means 210, and the above-mentioned ART lottery is performed in this game section, and ART is executed when the ART lottery is won.
この遊技区間制御手段240は、通常区間中のゲームにおいて有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。遊技区間制御手段240による有利区間抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより行われる。本実施形態に係る乱数発生手段は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。有利区間抽せんテーブルにおいては、この65536通りの乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
本実施形態においては、図12に示すように、2種類の有利区間抽せんテーブルが設けられている。
The game section control means 240 executes the advantageous section lottery in the game during the normal section, and executes the control to shift the game section to the advantageous section when the advantageous section lottery is won. The advantageous section lottery by the game section control means 240 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generating means at the operation timing of the
In this embodiment, as shown in FIG. 12, two types of advantageous section lottery tables are provided.
すなわち、全_RT4・RT4_1+BB・RT4_1+RB・RT4_2+BB・RT4_2+RBのいずれかの抽せん区分に当せんしたときには、図12(a)に示す抽せん確率が設定された有利区間抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率の有利区間抽せんテーブルが使用された場合、必ず有利区間抽せんに当せんする。 That is, when any of all _RT4, RT4_1 + BB, RT4_1 + RB, RT4_2 + BB, RT4_2 + RB is hit, the advantageous section lottery table in which the lottery probability shown in FIG. 12A is set is used. When such an advantageous section lottery table with a lottery probability is used, it always wins the advantageous section lottery.
一方、上記以外の場合(役抽せんにおいて、全_RT4・RT4_1+BB・RT4_1+RB・RT4_2+BB・RT4_2+RB以外の抽せん区分(ハズレを含む)に当せんしたとき)には、図12(b)に示す抽せん確率が設定された有利区間抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率の有利区間抽せんテーブルが使用された場合、必ず有利区間抽せんがハズレとなる。 On the other hand, in cases other than the above (when winning a lottery category (including loss) other than all _RT4, RT4_1 + BB, RT4_1 + RB, RT4_2 + BB, RT4_2 + RB in the winning combination lottery), the lottery probability shown in FIG. 12B is set. An advantageous section lottery table is used. When such an advantageous section lottery table with a lottery probability is used, the advantageous section lottery is always lost.
なお、有利区間抽せんに当せんしたときには、上記したように全_RT4・RT4_1
+BB・RT4_1+RB・RT4_2+BB・RT4_2+RBのいずれかの抽せん区分に当せんしている。これらの抽せん区分に当せんした場合、「RT4リプ」か、ボーナス役である「BB」または「RB」が入賞可能となる。
In addition, when winning the advantageous section lottery, all _RT4 / RT4_1 as described above
It is in any of the lottery categories of + BB, RT4_1 + RB, RT4_2 + BB, RT4_2 + RB. If you win these lottery categories, you can win the "RT4 Lip" or the bonus "BB" or "RB".
「RT4リプ」が入賞すると、遊技状態がRT4状態に移行する。このため、RT4状態におけるゲームは、有利区間で実行されることとなる。 When the "RT4 lip" wins, the game state shifts to the RT4 state. Therefore, the game in the RT4 state is executed in the advantageous section.
また、ボーナス役である「BB」または「RB」が入賞すると、ボーナスゲームであるBBゲームまたはRBゲームを実行した後で、遊技状態がRT2状態に移行する。すなわち、抽せん区分「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」に係る「BB」または「RB」は、設定値によって当せん確率が変動しない「設定差なしボーナス役」であるため、このような「設定差なしボーナス役」に係るボーナスゲームの終了後には遊技状態はRT2状態に移行するようになっている。このため、RT2状態におけるゲームは、有利区間で実行されることとなる。 Further, when the bonus combination "BB" or "RB" wins, the game state shifts to the RT2 state after executing the bonus game BB game or RB game. That is, "BB" or "RB" related to the lottery categories "RT4_1 + BB", "RT4_1 + RB", "RT4_2 + BB", and "RT4_2 + RB" is a "bonus combination with no setting difference" in which the winning probability does not change depending on the set value. After the end of the bonus game related to the "bonus combination with no setting difference", the game state shifts to the RT2 state. Therefore, the game in the RT2 state is executed in the advantageous section.
有利区間に移行すると、押し順報知制御手段210による押し順報知が可能となる。この有利区間は、所定の終了条件を達成するまで継続する。本実施形態においては、有利区間の終了条件として、(1)所定のゲーム数の消化と、(2)押し順報知後の押し順ベルの入賞、の2つがある。 When the section shifts to the advantageous section, the push order notification by the push order notification control means 210 becomes possible. This advantageous section continues until a predetermined end condition is achieved. In the present embodiment, there are two conditions for ending the advantageous section: (1) digestion of a predetermined number of games and (2) winning of the push order bell after the push order notification.
前者については、有利区間の開始後に所定のゲーム数を消化したら、遊技区間制御手段240は有利区間を終了させ、遊技区間を通常区間に移行させる。 Regarding the former, when the predetermined number of games is exhausted after the start of the advantageous section, the game section control means 240 ends the advantageous section and shifts the game section to the normal section.
また、後者については、RT1状態において一回でも押し順報知を行い、その押し順報知に従ってストップスイッチ50が操作され、後述するベルに入賞すると、遊技区間制御手段240は有利区間を終了させ、遊技区間を通常区間に移行させる。ただし、RT1状態は、押し順が報知される期間と押し順が報知されない期間とを含んでおり、押し順が報知されない期間のゲーム中は、たとえ有利区間中であっても押し順報知手段210による押し順報知が実行されない。この期間においては、仮に後述するベルに入賞したとしても、有利区間は終了しない。一方、押し順が報知される期間のゲーム中は、有利区間中であれば押し順報知手段210による押し順報知が実行されるので、この押し順報知に従って遊技者がストップスイッチ50を操作することでベルに入賞した後に有利区間が終了する。
Further, regarding the latter, when the push order is notified even once in the RT1 state, the
(当せん役について)
本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
(About winning role)
The
なお、ボーナス役は、入賞によりBBゲームを開始するBB役と、入賞によりRBゲームを開始するRB役と、を含んでいる。BBゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。また、RBゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はBBゲームよりも少ないものである。 The bonus combination includes a BB combination that starts the BB game by winning a prize and an RB combination that starts the RB game by winning a prize. The BB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, such as a predetermined number of medals being paid out. Further, the RB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, but the profit is less than that of the BB game.
当せん抽せん手段110による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかったとしても、次回以降の遊技に持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降の遊技に持ち越されない。 If any of these combinations is won as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the winning flag corresponding to the winning is established. The winning flag related to the bonus combination will be carried over to the next and subsequent games even if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established. That is, the right to win the winning combination is maintained until the prize is won. On the other hand, the winning flags related to other winning combinations are reset if no prize is won in the game in which the winning flag is established, and are not carried over to the next and subsequent games.
本実施形態に係るスロットマシン10は、図6及び図7に示すように、当せん役として
「BB」「RB」「ベル」「スイカ」「通常リプ」「RT1リプ」「RT5リプ」「RT4リプ」を備えている。なお、図6及び図7に示す表示図柄は、見た目上の図柄配置である。実際には、図6及び図7に示すような図柄が表示されたときの有効ライン上の図柄組み合わせによって入賞を判定する。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
「BB」はBB役である。「BB」に当せんすると、図6(a)に示すように、「BB
」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「BB」に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。
"BB" is the role of BB. When it hits "BB", as shown in FIG. 6A, "BB"
The stop control of the
「RB」はRB役である。「RB」に当せんすると、図6(b)に示すように、「RB
」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RB」に入賞すると、次ゲームからRBゲームが開始される。
"RB" is the role of RB. When it hits "RB", as shown in FIG. 6 (b), "RB"
The stop control of the
「ベル」は小役である。「ベル」に当せんすると、図6(c)に示すように、「ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ベル」に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出される。
"Bell" is a small role. When the "bell" is hit, as shown in FIG. 6 (c), the stop control of the
なお、本実施形態に係る「ベル」はストップスイッチ50が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順役である。正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、図6(c)に示すような図柄表示となるように停止制御がなされ、9枚のメダルが払い出される。一方、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、特殊1枚役に係る図柄表示(図示せず)となるように停止制御がなされ、1枚のメダルが払い出される。
The "bell" according to the present embodiment is a push order combination that wins a prize when the
具体的には、図8に示すように、「ベル」の当せんフラグとしては「左_ベル1」「左
_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」の6種類が存在する。当せんフラグ「左_ベル1」または「左_ベル2」が成立している場合には、左ストップスイッチ51を最初に操作した場合(すなわち、左ストップスイッチ51→中ストップスイッチ52→右ストップスイッチ53の順に操作した場合か、左ストップスイッチ51→右ストップスイッチ53→中ストップスイッチ52の順に操作した場合)にのみ「ベル」が入賞して9枚のメダルが払い出される。それ以外の操作順である場合には特殊1枚役に入賞して1枚のメダルが払い出される。同様に、当せんフラグ「左_ベル1」または「左_ベル2」が成立している場合には、中ストップスイッチ52を最初に操作した場合にのみ「ベル」が入賞して9枚のメダルが払い出され、それ以外の操作順である場合には特殊1枚役に入賞して1枚のメダルが払い出される。また、当せんフラグ「右_ベル1
」または「右_ベル2」が成立している場合には、右ストップスイッチ53を最初に操作した場合にのみ「ベル」が入賞して9枚のメダルが払い出され、それ以外の操作順である場合には特殊1枚役に入賞して1枚のメダルが払い出される。
Specifically, as shown in FIG. 8, the winning flags of "bell" are "
Or "
「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、図6(d)に示すように、「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカ」に入賞すると、3枚のメダルが払い出される。
"Watermelon" is a small role. When the "watermelon" is hit, as shown in FIG. 6D, the stop control of the
「通常リプ」はリプレイ役である。「通常リプ」に当せんすると、図7(a)に示すように、「通常リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「通常リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。この「通常リプ」に当せんすると、ストップスイッチ50の操作タイミングや押し順にかかわらず、必ず「通常リプ」が入賞する。
"Normal lip" is a replay role. When the "normal lip" is hit, as shown in FIG. 7A, the stop control of the
「RT1リプ」はリプレイ役である。この「RT1リプ」は、当せんフラグ「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」のいずれかに当せんしたときに入賞可能である。すなわち、当せんフラグ「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」のいずれかに当せんしたときに、図7(b)に示すように、「RT1リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RT1リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。 "RT1 Lip" is a replay role. This "RT1 lip" can be won when it hits any of the winning flags "left_RT5", "middle_RT5", and "right_RT5". That is, when the winning flag "left_RT5", "middle_RT5", or "right_RT5" is hit, as shown in FIG. 7B, the rotating reel forms a winning mode corresponding to "RT1 lip". 40 stop controls are allowed. When these symbols are displayed and a prize is won in "RT1 Lip", the next game can be played without inserting a new medal.
「RT5リプ」はリプレイ役である。「RT5リプ」に当せんすると、図7(c)に示すように、「RT5リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RT5リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"RT5 Lip" is a replay role. When the "RT5 lip" is hit, as shown in FIG. 7C, the stop control of the
なお、本実施形態に係る「RT5リプ」は、ストップスイッチ50の操作順にかかわらず入賞するものと、ストップスイッチ50が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順役と、を含む。
The "RT5 lip" according to the present embodiment includes a winning combination regardless of the operation order of the
押し順役においては、正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合に、図7(c)に示すような図柄表示となるように停止制御がなされ、「RT5リプ」に入賞する。一方、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、図7(b)に示すような図柄表示となるように停止制御がなされ、「RT1リプ」に入賞する。
In the push order combination, when the
具体的には、図9に示すように、「RT5リプ」の当せんフラグとしては「全_RT5
」「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の4種類が存在する。このうち、「全_RT5」は、ストップスイッチ50の操作順にかかわらず入賞する。
Specifically, as shown in FIG. 9, the winning flag of "RT5 lip" is "all_RT5".
There are four types: "left_RT5", "middle_RT5", and "right_RT5". Of these, "all _RT5" wins regardless of the operation order of the
一方、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」は、押し順役である。すなわち、当せんフラグ「左_RT5」が成立している場合には、左ストップスイッチ51を最初に操作した場合にのみ「RT5」が入賞し、それ以外の操作順である場合には「RT1」が入賞する。同様に、当せんフラグ「中_RT5」が成立している場合には、中ストップスイッチ52を最初に操作した場合にのみ「RT5」が入賞し、それ以外の操作順である場合には「RT1」が入賞する。また、当せんフラグ「右_RT5」が成立している場合には、右ストップスイッチ53を最初に操作した場合にのみ「RT5」が入賞し、それ以外の操作順である場合には「RT1」が入賞する。
On the other hand, "left_RT5", "middle_RT5", and "right_RT5" are push order combinations. That is, when the winning flag "left_RT5" is established, "RT5" wins only when the
ここで、「RT5リプ」はRT5状態移行役であるため、入賞すると遊技状態がRT5状態へと移行し、リプレイ高確率状態へと移行することができる。一方、「RT1リプ」はRT1状態移行役であるため、入賞すると遊技状態がRT1状態へと移行し、リプレイ高確率状態へと移行することが困難となる。このため、当せんフラグ「左_RT5」「中
_RT5」「右_RT5」が成立しているときに「RT5リプ」に入賞できるか否かが遊技者にとって非常に重要となっている。
Here, since the "RT5 lip" is the RT5 state transition combination, when a prize is won, the game state shifts to the RT5 state, and the replay high probability state can be shifted. On the other hand, since the "RT1 lip" is an RT1 state transition combination, when a prize is won, the game state shifts to the RT1 state, and it becomes difficult to shift to the replay high probability state. Therefore, it is very important for the player whether or not he / she can win the "RT5 lip" when the winning flags "left_RT5", "middle_RT5", and "right_RT5" are satisfied.
「RT4リプ」はリプレイ役である。「RT4リプ」に当せんすると、図7(d)または図8(a)に示すように、「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RT4リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。この「RT4リプ」に当せんすると、ストップスイッチ50の操作タイミングや押し順にかかわらず、必ず「RT4リプ」が入賞する。
"RT4 Lip" is a replay role. When the "RT4 lip" is hit, as shown in FIG. 7D or FIG. 8A, the stop control of the
(抽せん区分について)
上記した役抽せんテーブル120には、図10〜12に示すような抽せん区分が設けられている。それぞれの抽せん区分には0または1以上の当せん役が割り当てられており、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がどの抽せん区分に含まれているかを判定することで、役抽せんの結果を得ることができるようになっている。
(About lottery classification)
The winning combination lottery table 120 is provided with a lottery division as shown in FIGS. 10 to 12. Each lottery category is assigned a winning combination of 0 or 1, and the winning combination can be obtained by determining which lottery category contains the random number extracted by the winning lottery means 110. You can do it.
抽せん区分としては、「ハズレ」「通常リプ」「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」「全_RT4」「全_RT5」「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中
_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」「スイカ」「RT4_1+BB」「RT4_1
+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」「スイカ+BB」「スイカ+RB」が設けられている。
The lottery categories are "Loss", "Normal Lip", "Left_RT5", "Middle_RT5", "Right_RT5", "All_RT4", "All_RT5", "
+ RB, "RT4_2 + BB", "RT4_2 + RB", "Watermelon + BB", and "Watermelon + RB" are provided.
抽せん区分「ハズレ」は、いずれの当せん役も割り当てられていない抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、いずれの当せん役にも当せんしていない不当せんの抽せん結果となる。 The lottery category "Loss" is a lottery category to which no winning combination is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the result will be an unwinning lottery result that has not won any winning combination.
抽せん区分「通常リプ」は、当せん役「通常リプ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「通常リプ」に係るフラグが成立し、「通常リプ」が入賞するようにリール制御手段130による引き込み制御が実行される。 The lottery category "normal lip" is a lottery category to which the winning combination "normal lip" is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flag related to the winning combination "normal lip" is established, and the pull-in control by the reel control means 130 is executed so that the "normal lip" wins. Will be done.
抽せん区分「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」は、当せん役「RT5リプ」及び「RT1リプ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT5リプ」及び「RT1リプ」に係るフラグが成立する。上記したように、これらの抽せん区分にはストップスイッチ50の押し順が関連付けられており、ストップスイッチ50が正解の押し順で操作された場合には、リール制御手段130は「RT5リプ」が入賞するように停止制御を行う。一方、ストップスイッチ50が正解ではない押し順で操作された場合には、リール制御手段130は「RT1リプ」が入賞するように停止制御を行う。
The lottery categories "left_RT5", "middle_RT5", and "right_RT5" are lottery categories to which the winning combinations "RT5 rip" and "RT1 rip" are assigned. If the random numbers extracted by the winning lottery means 110 are included in this lottery category, the flags related to the winning combinations "RT5 rip" and "RT1 rip" are established. As described above, the push order of the
抽せん区分「全_RT4」は、当せん役「RT4リプ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」に係るフラグが成立し、「RT4リプ」が入賞するようにリール制御手段130による引き込み制御が実行される。 The lottery category "all_RT4" is a lottery category to which the winning combination "RT4 lip" is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flag related to the winning combination "RT4 rip" is established, and the pull-in control by the reel control means 130 is executed so that the "RT4 rip" wins. Will be done.
抽せん区分「全_RT5」は、当せん役「RT5リプ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT5リプ」に係るフラグが成立し、「RT5リプ」が入賞するようにリール制御手段130による引き込み制御が実行される。 The lottery category "all_RT5" is a lottery category to which the winning combination "RT5 lip" is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flag related to the winning combination "RT5 rip" is established, and the pull-in control by the reel control means 130 is executed so that the "RT5 rip" wins. Will be done.
抽せん区分「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1
」「右_ベル2」は、当せん役「ベル」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「ベル
」に係るフラグが成立する。上記したように、これらの抽せん区分にはストップスイッチ50の押し順が関連付けられており、ストップスイッチ50が正解の押し順で操作された場合には、リール制御手段130は「ベル」が入賞するように停止制御を行う。一方、ストップスイッチ50が正解ではない押し順で操作された場合には、リール制御手段130は特殊1枚役が入賞するように停止制御を行う。
Lottery classification "
"Right_bell2" is a lottery category to which the winning combination "bell" is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flag related to the winning combination "bell" is established. As described above, the push order of the
なお、ARTの実行中は、この「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」に係る正解の押し順が押し順報知制御手段210によって報知されるため、容易に「ベル」に入賞させることができる。
During ART execution, the correct answer for "
抽せん区分「スイカ」は、当せん役「スイカ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「スイカ」に係るフラグが成立し、「スイカ」が入賞するようにリール制御手段130による引き込み制御が実行される。 The lottery category "watermelon" is a lottery category to which the winning combination "watermelon" is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flag related to the winning combination "watermelon" is established, and the pull-in control by the reel control means 130 is executed so that the "watermelon" wins. ..
「RT4_1+BB」は、当せんフラグ「RT4_1」と「BB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「BB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「BB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。
"RT4-1 + BB" is a lottery category in which the winning flags "RT4-1" and "BB" are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flags related to the winning combination "RT4 lip" and "BB" are established. When these flags are satisfied, the stop control of the
「RT4_1+RB」は、当せんフラグ「RT4_1」と「RB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「RB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「RB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。
"RT4-1 + RB" is a lottery category in which the winning flags "RT4-1" and "RB" are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flags related to the winning combination "RT4 lip" and "RB" are established. When these flags are satisfied, the stop control of the
「RT4_2+BB」は、当せんフラグ「RT4_2」と「BB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「BB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「BB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。
"RT4_2 + BB" is a lottery category in which the winning flags "RT4_2" and "BB" are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flags related to the winning combination "RT4 lip" and "BB" are established. When these flags are satisfied, the stop control of the
「RT4_2+RB」は、当せんフラグ「RT4_2」と「RB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「RB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「RB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。
"RT4_2 + RB" is a lottery category in which the winning flags "RT4_2" and "RB" are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flags related to the winning combination "RT4 lip" and "RB" are established. When these flags are satisfied, the stop control of the
「スイカ+BB」は、当せんフラグ「スイカ」と「BB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「スイカ」及び「BB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「BB」または「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。
"Watermelon + BB" is a lottery category in which the winning flags "watermelon" and "BB" are simultaneously established. If the random numbers extracted by the winning lottery means 110 are included in this lottery category, the flags related to the winning combinations "watermelon" and "BB" are established. When these flags are satisfied, the stop control of the
「スイカ+RB」は、当せんフラグ「スイカ」と「RB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「スイカ」及び「RB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「RB」または「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。
"Watermelon + RB" is a lottery category in which the winning flags "watermelon" and "RB" are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flags related to the winning combination "watermelon" and "RB" are established. When these flags are satisfied, the stop control of the
なお、抽せん区分「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」に割り当てられた乱数値の数(言い換えると「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」に当せんする確率)は、設定値によって変動しないようになっている。このため、これらの抽せん区分に当せんしてフラグが成立するBB役及びRB役は、設定値によって当せん確率が変動しない「設定差なしボーナス役」である。 The number of random numbers assigned to the lottery categories "RT4_1 + BB", "RT4_1 + RB", "RT4_2 + BB", and "RT4_2 + RB" (in other words, the probability of hitting "RT4_1 + BB", "RT4-1 + RB", "RT4_2 + BB", and "RT4_2 + RB") It is designed not to be done. Therefore, the BB combination and the RB combination for which the flag is established by winning these lottery categories are "bonus combinations without setting difference" in which the winning probability does not change depending on the set value.
一方、抽せん区分「スイカ+BB」「スイカ+RB」に割り当てられた乱数値の数(言い換えると「スイカ+BB」「スイカ+RB」に当せんする確率)は、設定値が大きいほど大きくなるように設定されている。このため、これらの抽せん区分に当せんしてフラグが成立するBB役及びRB役は、設定値によって当せん確率が変動する「設定差ありボーナス役」である。 On the other hand, the number of random numbers assigned to the lottery categories "watermelon + BB" and "watermelon + RB" (in other words, the probability of winning "watermelon + BB" and "watermelon + RB") is set to increase as the set value increases. There is. Therefore, the BB combination and the RB combination for which the flag is established by winning these lottery categories are "bonus combination with setting difference" in which the winning probability varies depending on the set value.
(各遊技状態における抽せん区分の相違)
次に、各遊技状態における抽せん区分の相違について説明する。なお、図9(a)はRT0状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図9(b)はRT1状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図10(a)はRT2状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図10(b)はRT3状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図11(a)はRT4状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図11(b)はRT5状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率を示す。
(Difference in lottery classification in each game state)
Next, the difference in the lottery classification in each game state will be described. Note that FIG. 9A shows the winning probability of the winning combination lottery table 120 used in the RT0 state, FIG. 9B shows the winning probability of the winning combination lottery table 120 used in the RT1 state, and FIG. 10A shows the RT2 state. 10 (b) shows the winning probability of the winning combination table 120 used in the RT3 state, FIG. 11 (a) shows the winning probability of the winning combination table 120 used in the RT4 state. Probability, FIG. 11B shows the winning probability of the winning combination table 120 used in the RT5 state.
これらの図が示すように、RT0状態においては「RT5リプ」のフラグは立たないので、「RT5リプ」に入賞して直接にRT5状態に移行することはできないようになっている。言い換えると、RT5状態に移行するためには、他の遊技状態を経由しなければならない。一方で、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしないので、「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行することもないようになっている。 As shown in these figures, since the "RT5 rip" flag is not set in the RT0 state, it is not possible to win the "RT5 rip" and directly shift to the RT5 state. In other words, in order to shift to the RT5 state, it is necessary to go through another gaming state. On the other hand, since it does not hit "left_RT5", "middle_RT5", and "right_RT5", it is not possible to win a prize in "RT1 lip" and shift to the RT1 state.
また、RT1状態においては「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」「全_RT4」に当せんすることはできるが、仮に「RT5リプ」や「RT4リプ」に入賞しても、遊技状態制御手段100は遊技状態を移行しないようになっている。このため、RT1状態からRT5状態やRT4状態に移行できないように構成されており、RT5状態やRT4状態に移行するためには、所定のゲーム数(700G)を消化してRT0状態を経由するか、ボーナス役に入賞してRT2状態またはRT3状態を経由する必要がある。 Further, in the RT1 state, it is possible to hit "left_RT5", "middle_RT5", "right_RT5", and "all_RT4", but even if a prize is won in "RT5 rip" or "RT4 rip", the game state control means 100 is designed not to shift the gaming state. Therefore, it is configured so that it cannot shift from the RT1 state to the RT5 state or the RT4 state, and in order to shift to the RT5 state or the RT4 state, it is necessary to digest a predetermined number of games (700G) and go through the RT0 state. , It is necessary to win the bonus role and go through the RT2 state or RT3 state.
また、RT2状態とRT3状態とを比較すると、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の当せん確率が大きく異なっている。ここで、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしたとしても、正解の押し順でなければ「RT5リプ」は入賞せず、「RT1リプ」に入賞することになる。有利区間ではないRT2状態及びRT3状態においては、正解の押し順は報知されないため、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしたとしても、「RT5リプ」に入賞してRT5状態に移行することは困難であり、「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行する可能性の方が高い。よって、非有利区間(押し順報知がされない状態)で「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の当せん確率が大きいということは、「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行する可能性が高いということになる。この点、RT2状態は、RT3状態よりも「左_RT5」
「中_RT5」「右_RT5」の当せん確率が大きくなっているため、RT1状態への移行率が高く設定された状態となっている。このため、RT2状態は、RT3状態よりも遊技者にとって不利な状態となっており、言い換えると、設定差ありボーナス役は、設定差なしボーナス役よりも遊技者にとって有利となっている。
Further, when the RT2 state and the RT3 state are compared, the winning probabilities of "left_RT5", "middle_RT5", and "right_RT5" are significantly different. Here, even if the player hits "left_RT5", "middle_RT5", or "right_RT5", the "RT5 rip" will not be won and the "RT1 rip" will be won unless the correct answer is pushed. In the RT2 state and RT3 state, which are not advantageous sections, the correct push order is not notified, so even if you hit "Left_RT5", "Middle_RT5", or "Right_RT5", you will win the "RT5 Lip" and enter the RT5 state. It is difficult to make the transition, and it is more likely that the player will win the "RT1 Lip" and move to the RT1 state. Therefore, if the winning probability of "left_RT5", "middle_RT5", and "right_RT5" is large in the non-advantageous section (state in which the push order is not notified), there is a possibility of winning the "RT1 lip" and shifting to the RT1 state. Will be high. In this respect, the RT2 state is "left_RT5" more than the RT3 state.
Since the winning probabilities of "middle_RT5" and "right_RT5" are large, the transition rate to the RT1 state is set high. Therefore, the RT2 state is more disadvantageous to the player than the RT3 state, in other words, the bonus combination with a setting difference is more advantageous to the player than the bonus combination without a setting difference.
このとき、設定差ありボーナス役は、設定値によって当せん確率が変動するため、設定値が大きくなるほど設定差ありボーナス役に当せんしやすくなる。すなわち、設定値が大きくなるほど、設定差ありボーナス役の当せん確率が、設定差なしボーナス役の当せん確率よりも相対的に大きくなるので、設定差によってRT4状態への移行率が変動するようになっている。 At this time, since the winning probability of the bonus combination with setting difference changes depending on the set value, the larger the setting value, the easier it is to win the bonus combination with setting difference. That is, as the set value becomes larger, the winning probability of the bonus combination with setting difference becomes relatively larger than the winning probability of the bonus combination without setting difference, so that the transition rate to the RT4 state fluctuates depending on the setting difference. ing.
なお、RT4状態においては、図11(a)に示すように、「全_RT5」の当せん確率が他の状態よりも高く設定されており、遊技者は容易に「RT5リプ」に入賞させてRT5状態に移行させることができる。しかも、「全_RT5」に当せんしたときに100
%の確率でART抽せんに当せんするため、RT5状態に移行すると同時にARTが開始される。
In the RT4 state, as shown in FIG. 11A, the winning probability of "all_RT5" is set higher than in other states, and the player can easily win the "RT5 lip" to win the RT5. It can be transitioned to a state. Moreover, 100 when hitting "All_RT5"
Since the ART lottery is won with a probability of%, ART is started at the same time as the transition to the RT5 state.
RT5状態に移行してARTが開始すると、押し順役の正解の押し順がすべて報知されるため、「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」に当せんした場合には容易に9枚役の「ベル」を入賞させることができ、また、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんした場合には容易に「RT5リプ」を入賞させることができる(すなわち「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行することがない)。
When the ART5 state is entered and ART is started, all the correct push orders of the push order role are notified, so "
このように、本実施形態に係るスロットマシン10では、RT5状態においてARTを開始したときに大きな利益を得られるようになっており、ARTを開始するルートとして、RT4状態を経由するルートがメインとなっている。そして、RT4状態に移行するには、RT1状態に移行しないことが重要であり、RT1状態に移行しにくいRT3状態が遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
As described above, in the
(RT1状態における制御)
本実施形態に係るスロットマシン10は、RT1状態における制御に特徴を有している。このRT1状態は、所定のゲーム数(700ゲーム)継続する天井ゲームであるが、この所定のゲーム数のうちの予め定められた特定期間は、有利区間に移行したときに当該有利区間が終了しないように構成されている。具体的には、RT1状態において、特定期間のゲーム中は、有利区間中であっても押し順報知手段210による押し順ベルの押し順報知が実行されず、押し順ベルが入賞しても有利区間が終了しないようになっている。一方、RT1状態において、特定期間以外のゲーム中は、有利区間中に押し順報知手段210による押し順報知が実行されて押し順ベルが入賞すると有利区間が終了するようになっている。
(Control in RT1 state)
The
本実施形態においては、図14に示すように、有利区間抽せんに当せんしたときに、RT1状態での消化ゲーム数が0〜500Gの場合(言い換えるとRT1状態での残りゲーム数が201G以上の場合)には、押し順報知手段210による押し順ベルの押し順報知が実行される。この場合、初回の押し順報知手段210による押し順ベルの押し順報知が実行され押し順ベルが入賞した後に、有利区間が終了する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the number of digested games in the RT1 state is 0 to 500 G (in other words, the number of remaining games in the RT1 state is 201 G or more) when the advantageous section lottery is won. ), The push order notification of the push order bell by the push order notification means 210 is executed. In this case, the advantageous section ends after the push order notification of the push order bell is executed by the first push order notification means 210 and the push order bell wins a prize.
一方、有利区間抽せんに当せんしたときに、RT1状態での消化ゲーム数が501G以上の場合(言い換えるとRT1状態での残りゲーム数が200G以下の場合)には、押し順報知手段210による押し順ベルの押し順報知が実行されない。この場合、押し順報知手段210による押し順ベルの押し順報知がされておらず、この状態で押し順ベルを入賞しても、有利区間は終了しない。このように有利区間が継続した場合、所定のゲーム数(700ゲーム)が消化されてRT0状態へと移行し、RT0状態で有利区間が継続される。このように有利区間が継続することで、RT1状態へと逆戻りする可能性が低下するので、遊技者にとって有利な状態となる。 On the other hand, when the number of digested games in the RT1 state is 501 G or more (in other words, when the number of remaining games in the RT1 state is 200 G or less) when winning the advantageous section lottery, the push order by the push order notification means 210 Bell push order notification is not executed. In this case, the push order bell is not notified by the push order notification means 210, and even if the push order bell is won in this state, the advantageous section does not end. When the advantageous section continues in this way, a predetermined number of games (700 games) are consumed and the state shifts to the RT0 state, and the advantageous section is continued in the RT0 state. By continuing the advantageous section in this way, the possibility of returning to the RT1 state is reduced, so that the player is in an advantageous state.
例えば、RT0状態で有利区間が継続された場合、その後にRT2状態やRT3状態に移行すると、有利区間中であるためにRT5リプに入賞しやすく、RT1リプに入賞しにくい状態となっている。よって、RT5状態へ移行してARTを開始する確率が向上するとともに、RT1状態へ逆戻りする確率が低下するようになっている。 For example, if the advantageous section is continued in the RT0 state and then shifts to the RT2 state or the RT3 state, it is easy to win the RT5 lip because it is in the advantageous section, and it is difficult to win the RT1 lip. Therefore, the probability of shifting to the RT5 state and starting ART is improved, and the probability of returning to the RT1 state is reduced.
(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、特定の遊技状態(RT1状態)は、予め定められた所定のゲーム数(700ゲーム)を消化するまで継続するので、特定の遊技状態(RT1状態)を使用して天井ゲームを実現できる。そして、この特定の遊技状態(RT1状態)の特定期間(501ゲーム以降)においては、有利区間に移行したときに当該有利区間が終了しないので、特定の遊技状態(RT1状態)が終了した後でARTが開始しやすい状態となる。一方、特定期間以外(0〜500ゲーム)では、有利区間に移行したときに当該有利区間が終了してしまうので、天井ゲームを消化してもARTに移行しにくい状態となる。このように、有利区間に移行したときの特定の遊技状態(RT1状態)の消化ゲーム数によってARTの開始しやすさが変わるので、今までにない新規な天井ゲームを実現することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(summary)
As described above, according to the present embodiment, the specific gaming state (RT1 state) continues until a predetermined number of games (700 games) are exhausted, so that the specific gaming state (RT1 state) is continued. ) Can be used to realize a ceiling game. Then, in the specific period (after 501 games) of this specific gaming state (RT1 state), the advantageous section does not end when the transition to the advantageous section occurs, so that after the specific gaming state (RT1 state) ends. It becomes easy to start ART. On the other hand, except for the specific period (0 to 500 games), the advantageous section ends when the advantageous section is shifted, so that it is difficult to shift to the ART even if the ceiling game is digested. In this way, since the ease of starting ART changes depending on the number of digested games in a specific game state (RT1 state) when shifting to the advantageous section, it is possible to realize a new ceiling game that has never existed before, and the game can be played. It is possible to enhance the interest of the person.
また、特定の遊技状態(RT1状態)において、特定期間(501ゲーム以降)のゲーム中は、有利区間中であっても押し順報知手段210による押し順報知が実行されず、特定期間以外(0〜500ゲーム)のゲーム中は、有利区間中に押し順報知手段210による押し順報知が実行されて有利区間が終了するようにしてもよい。このように構成すれば、有利区間の継続または終了を、押し順報知の有無で決定することができる。 Further, in the specific game state (RT1 state), during the game of the specific period (501 games or later), the push order notification by the push order notification means 210 is not executed even during the advantageous section, and the push order notification is not executed except for the specific period (0). During the game (up to 500 games), the push order notification by the push order notification means 210 may be executed during the advantageous section to end the advantageous section. With this configuration, the continuation or end of the advantageous section can be determined by the presence or absence of push order notification.
なお、上記した実施形態においては、特定期間は、残りゲーム数が特定ゲーム数(例えば200ゲーム)以下となったときとしたが、これに限らない。例えば、Nゲーム周期(Nは1以上の自然数)で特定ゲーム数の特定期間が発生するようにしてもよい。例えば、100ゲーム周期で100ゲームの特定期間が発生するようにした場合、特定期間と非特定期間を100ゲームごとに交互に実行することができる。 In the above-described embodiment, the specific period is defined as when the number of remaining games is equal to or less than the specific number of games (for example, 200 games), but the present invention is not limited to this. For example, a specific period of a specific number of games may occur in an N game cycle (N is a natural number of 1 or more). For example, when a specific period of 100 games is generated in a cycle of 100 games, the specific period and the non-specific period can be alternately executed every 100 games.
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 ART制御手段
240 遊技区間制御手段
10
Claims (1)
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
を備え、
前記遊技区間は、遊技者にとって有利な有利区間と、前記有利区間よりも遊技者にとって不利な通常区間と、を含み、
前記遊技状態のうちの特定の遊技状態は、予め定められた所定のゲーム数を消化するまで継続するように構成されており、前記所定のゲーム数のうちの予め定められた特定期間は、前記有利区間に移行したときに当該有利区間が終了しないように構成されており、
前記特定の遊技状態において、前記特定期間のゲーム中は、前記有利区間中であっても前記押し順報知手段による押し順報知が実行されず、前記特定期間以外のゲーム中は、前記有利区間中に前記押し順報知手段による押し順報知が実行されて前記有利区間が終了することを特徴とする、遊技機。 A rotating reel for variable display or stop display of multiple symbols,
A start switch for variable display of the design of the rotary reel,
A stop switch provided corresponding to the rotary reel and for displaying the stop display of the corresponding rotary reel symbol,
Winning lottery means to draw lots for winning or losing any of multiple winning roles,
A winning combination drawing table that stores winning areas corresponding to the plurality of winning combinations, and
A reel control means that controls the stop display of the symbol of the rotary reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch.
A winning determination means for determining whether or not any of the plurality of winning combinations has been won or not based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel has stopped and displayed the symbol.
A push order notification means for notifying information on the operation order of the stop switch, and
A game state control means for managing the game state,
Game section control means for controlling the game section,
With
The game section includes an advantageous section that is advantageous to the player and a normal section that is more disadvantageous to the player than the advantageous section.
The specific gaming state of the gaming states is configured to continue until a predetermined number of games is exhausted, and the predetermined specific period of the predetermined number of games is the said. It is configured so that the advantageous section does not end when it shifts to the advantageous section.
In the specific gaming state, during the game of the specific period, the push order notification by the push order notification means is not executed even during the advantageous section, and during the game other than the specific period, during the advantageous section. A gaming machine characterized in that the push order notification by the push order notification means is executed and the advantageous section ends.
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