JP2013146362A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine to which a new interest is added by changing a game state after a bonus mode terminates according to the content of progress of a bonus mode without impairing the original interest of the bonus mode that allows the bonus game to be played repeatedly.SOLUTION: When termination conditions for a regular bonus game are satisfied before a big bonus game terminates, the game state, in response to the satisfaction of the termination conditions, shifts from an RT2 state to an RT3 state having a high probability of drawing a replay prize symbol combination prize in a prize symbol combination lottery than the RT2 state. When the game state shifted from the RT2 state to the RT3 state, the RT3 states continues even after the big bonus game terminates. While, when the big bonus game terminates without the termination conditions of the regular bonus game being satisfied, the game state remains unchanged, with the RT2 state, which is a game state until then, continuing even after the big bonus game terminates.

Description

本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

たとえば、スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、それぞれ周面に複数種類の図柄が配置された3個のリールが一斉に回転し始める。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する抽選(内部抽選)が行われる。その後、各リールに対応して設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止すると、1ゲームが終了である。そして、すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。   For example, in a slot machine, when a start lever is operated after a medal is inserted or a bet is operated by a bet button, three reels each having a plurality of types of symbols arranged on the circumferential surface start to rotate all at once. . In addition, a plurality of winning combinations are set, and a lottery (internal lottery) relating to the winning combinations is performed when the start lever is operated. Thereafter, when a reel stop button provided corresponding to each reel is operated, the reel corresponding to the operated reel stop button stops. When all reels stop, one game is over. When a combination of symbols corresponding to any combination is arranged on the winning line when all the reels are stopped, the winning combination of the combination is won.

役には、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役、入賞に対してメダルのベットなしで1ゲームの実行が許可されるリプレイ役およびビッグボーナスゲーム(RBBゲーム)を実行する権利が付与されるビッグボーナス役などが含まれる。ビッグボーナス役に入賞すると、ビッグボーナスゲームが開始される。ビッグボーナスゲームでは、メダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えるまで、所定回数の小役の入賞または所定ゲーム数の消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が繰り返し実行される。そのため、ビッグボーナスゲームでは、遊技者が多数枚のメダルを獲得することができる。   The role includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out for winning, a replay role in which execution of one game is allowed without winning a medal for winning, and a right to execute a big bonus game (RBB game). Includes big bonuses to be granted. When winning the big bonus role, the big bonus game is started. In the big bonus game, there is a regular bonus game (RB game) in which at least one of the winning of a small role or the completion of a predetermined number of games is completed as a termination condition until the total number of medals to be paid out exceeds a predetermined upper limit number. It is executed repeatedly. Therefore, in the big bonus game, the player can acquire a large number of medals.

また、スロットマシンでは、ゲーム状態として、通常状態とリプレイ高確状態とが設定されている。リプレイ高確状態では、通常状態と比較して、リプレイ役の当選確率が上げられるとともに、抽選ではずれが出る確率が下げられている。そのため、リプレイ高確状態では、遊技者は、所有するメダルの枚数(持ち玉数)を減らすことなく、小役の入賞によるメダルを獲得することができる。   In the slot machine, a normal state and a replay high-accuracy state are set as game states. In the replay high-accuracy state, the winning probability of the replay role is increased as compared with the normal state, and the probability that a difference is generated in the lottery is reduced. Therefore, in the replay high probability state, the player can obtain a medal by winning a small role without reducing the number of medals owned (the number of possessions).

従来の典型的なスロットマシンでは、ビッグボーナスゲームの進行内容は、ビッグボーナスゲームの終了後のゲーム状態と無関係である。ビッグボーナスゲームの進行内容に応じて、ビッグボーナスゲームの終了後のゲーム状態を変化させることができれば、新たなゲーム性を提供することができる。   In the conventional typical slot machine, the progress of the big bonus game is irrelevant to the game state after the end of the big bonus game. If the game state after the end of the big bonus game can be changed according to the progress of the big bonus game, new game characteristics can be provided.

そこで、抽選対象の役にレギュラーボーナスゲームを実行する権利が付与されるレギュラーボーナス役を含み、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナス役に当選したことに応答して、ゲーム状態を通常状態からリプレイ高確状態に移行させ、レギュラーボーナス役が入賞する前(レギュラーボーナス役に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶ前)に、メダルの合計払出枚数が所定の上限数に達して、ビッグボーナスゲームの終了条件が満たされた場合に、ビッグボーナスゲームの終了後のゲーム状態をリプレイ高確状態のままに維持する構成が提案されている。   Therefore, in response to winning the regular bonus role during the big bonus game, the game state is replayed from the normal state with high accuracy. Before the regular bonus combination wins (before the symbol combination corresponding to the regular bonus combination is lined up on the winning line), the total payout number of medals reaches the predetermined upper limit and the big bonus game A configuration has been proposed in which the game state after the end of the big bonus game is maintained in the replay high probability state when the end condition is satisfied.

特許第4440322号公報Japanese Patent No. 4440322

しかしながら、レギュラーボーナスゲームを実行することにビッグボーナスゲームの面白さがあり、前述の構成では、そのビッグボーナスゲームの面白さが欠けてしまう。   However, the big bonus game is interesting in executing the regular bonus game, and the above-described configuration lacks the fun of the big bonus game.

本発明の目的は、ボーナスゲームを繰り返して実行可能なボーナスモード本来の面白さが損なわれることなく、ボーナスモードの進行内容に応じてボーナスモードの終了後のゲーム状態を変化することによる新たな興趣が付加された、遊技機を提供することである。   The object of the present invention is to provide a new interest by changing the game state after the end of the bonus mode according to the progress of the bonus mode without losing the original interest of the bonus mode in which the bonus game can be repeatedly executed. It is to provide a gaming machine to which is added.

前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、1ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段と、1ゲームごとに、所定の小役図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して所定の払出数の遊技媒体が払い出される小役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、通常モード、および、所定回数の前記小役の入賞または所定ゲーム数の消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするボーナスゲームを遊技媒体の合計払出数が所定の上限数を超えるまで連続して実行可能なボーナスモードを選択的に実行するモード実行手段と、少なくとも通常ゲーム状態および前記通常ゲーム状態よりも遊技者に有利な第1特別ゲーム状態の間でゲーム状態を移行させるゲーム状態移行手段とを含む。前記通常モードにおける前記抽選対象には、前記ボーナスモードに突入する権利が付与されるボーナス役が含まれている。そして、前記ゲーム状態移行手段は、前記ボーナスモードに突入後、前記通常ゲーム状態で前記ボーナスゲームの前記終了条件が達成されたことに応答して、前記ゲーム状態を前記通常ゲーム状態から前記第1特別ゲーム状態に移行させる。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a plurality of symbol arrangements, a plurality of symbol display means for variably displaying and stopping the symbols, and a predetermined permission for executing one game. After the condition is satisfied, a start instructing unit operated to instruct the start of symbol variation display by the plurality of symbol display units, and a symbol by the symbol display unit provided corresponding to each of the symbol display units A combination of a plurality of stop instructing means pushed to instruct to stop the change display and a predetermined combination of small role symbols for each game is stopped and displayed by the plurality of symbol displaying means, and a winning is achieved. A lottery means for executing a lottery for drawing at least a small combination for which a predetermined number of game media are paid out for the winning, a normal mode, and a predetermined number of small combination winnings or Mode execution means for selectively executing a bonus mode capable of continuously executing a bonus game whose completion condition is completion of at least one of the fixed number of games until the total number of game media payout exceeds a predetermined upper limit number; And a game state transition means for shifting the game state between at least the normal game state and the first special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The lottery object in the normal mode includes a bonus combination to which the right to enter the bonus mode is granted. The game state transition means changes the game state from the normal game state to the first game state in response to the completion of the bonus game in the normal game state after entering the bonus mode. Transition to the special game state.

この遊技機には、複数の図柄表示手段が備えられている。各図柄表示手段は、複数種類の図柄の配列を有しており、それらの図柄を変動表示および停止表示する。この遊技機には、始動指示手段および停止指示手段がさらに備えられている。所定条件の成立後、始動指示手段が操作されると、各図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。停止指示手段は、各図柄表示手段に対応して設けられており、図柄の変動表示が開始された後、停止指示手段が操作されると、その操作された停止指示手段に対応する図柄表示手段による図柄の変動表示が停止(図柄が停止表示)される。すべての停止指示手段が操作されると、1ゲームが終了する。   This gaming machine is provided with a plurality of symbol display means. Each symbol display means has an array of a plurality of types of symbols, and these symbols are variably displayed and stopped. The gaming machine further includes a start instruction unit and a stop instruction unit. When the start instructing unit is operated after the predetermined condition is established, the symbol variation display by each symbol display unit is started. The stop instructing means is provided corresponding to each symbol display means. When the stop instructing means is operated after the symbol variation display is started, the symbol displaying means corresponding to the operated stop instructing means. The change display of the symbol is stopped (the symbol is stopped). When all stop instruction means are operated, one game is finished.

また、この遊技機では、通常モードおよびボーナスモードが選択的に実行される。   In this gaming machine, the normal mode and the bonus mode are selectively executed.

通常モードでは、1ゲームごとに、小役およびボーナス役を少なくとも抽選対象とする抽選が実行される。小役は、所定の小役図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して所定の払出数の遊技媒体が払い出される役である。ボーナス役は、ボーナスモードに突入する権利が付与される役である。通常モードにおける抽選でボーナス役に当選し、ボーナス役に入賞すると(ボーナス役に対応した図柄の組合せが図柄表示手段によって停止表示されると)、ボーナスモードに突入する。   In the normal mode, a lottery for at least a small combination and a bonus combination is executed for each game. A small combination is a combination in which a combination of predetermined small combination symbols is stopped and displayed by a plurality of symbol display means to win a prize, and a predetermined number of game media are paid out for the winning. The bonus combination is a combination to which a right to enter the bonus mode is given. When the bonus combination is won by lottery in the normal mode and the bonus combination is won (when the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed by the symbol display means), the bonus mode is entered.

ボーナスモードでは、遊技媒体の合計払出数が所定の上限数を超えるまで、所定回数の小役の入賞または所定ゲーム数の消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするボーナスゲームを連続して実行することができる。   In the bonus mode, a bonus game in which at least one of winning of a small role or at least one of a predetermined number of games is completed is continuously executed until the total payout amount of game media exceeds a predetermined upper limit number. be able to.

そして、この遊技機では、ボーナスモードの進行内容に応じて、ボーナスモードから通常モードに移行した後のゲーム状態が異なる。すなわち、ボーナスモードが終了する以前に、ボーナスゲームの終了条件が達成された場合、それまでのゲーム状態が通常ゲーム状態であれば、その終了条件の達成に応答して、ゲーム状態が通常ゲーム状態から通常ゲーム状態よりも遊技者に有利な第1特別ゲーム状態に移行する。そして、通常モードに移行した後も、その第1特別ゲーム状態が継続する。一方、ボーナスゲームの終了条件が達成されずに、ボーナスモードが終了した場合には、ゲーム状態が変わらず、ボーナスモードから通常モードに移行した後も、それまでのゲーム状態が継続する。   In this gaming machine, the game state after the transition from the bonus mode to the normal mode differs depending on the progress of the bonus mode. That is, if the bonus game end condition is achieved before the bonus mode ends, if the previous game state is the normal game state, the game state is set to the normal game state in response to the completion of the end condition. To the first special game state which is more advantageous to the player than the normal game state. And even after shifting to the normal mode, the first special game state continues. On the other hand, if the bonus mode is terminated without achieving the bonus game termination condition, the game state does not change, and the game state up to that point continues even after the transition from the bonus mode to the normal mode.

そのため、ボーナスモード中、遊技者に、ボーナスモードの終了後のゲーム状態が第1特別ゲーム状態となることに対する期待感、つまりボーナスゲームの終了条件の達成への期待感を持たせながら、ボーナスゲームを楽しませることができる。その結果、ボーナスゲームを繰り返して実行可能なボーナスモード本来の面白さを損なうことなく、ボーナスモードの進行内容に応じてボーナスモードの終了後のゲーム状態を変化することによる新たな興趣を付加することができる。   For this reason, during the bonus mode, while giving the player a sense of expectation that the game state after the end of the bonus mode will be the first special game state, that is, a sense of expectation for achieving the bonus game termination condition, Can be entertained. As a result, it is possible to add a new interest by changing the game state after the end of the bonus mode according to the progress of the bonus mode without losing the original fun of the bonus mode that can be executed repeatedly the bonus game Can do.

抽選対象には、所定のリプレイ図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して所定条件の成立なしで1ゲームの実行を許可するリプレイ役が含まれていてもよい。そして、通常ゲーム状態は、抽選手段による抽選におけるリプレイ役の当選確率が相対的に低い状態であり、第1特別ゲーム状態は、抽選手段による抽選におけるリプレイ役の当選確率が相対的に高い状態であってもよい。   The lottery target includes a replay combination in which a combination of predetermined replay symbols is stopped and displayed by a plurality of symbol display means, and a winning combination is allowed and execution of one game is permitted without satisfying a predetermined condition. It may be. The normal game state is a state in which the winning probability of the replay role in the lottery by the lottery means is relatively low, and the first special game state is a state in which the winning probability of the replay role in the lottery by the lottery means is relatively high. There may be.

この場合、第1特別ゲーム状態では、リプレイ役が高確率で当選するので、遊技者は、所有する遊技媒体の数(持ち玉数)を減らすことなく、小役の入賞による遊技媒体を獲得することができる。   In this case, since the replay role is won with high probability in the first special game state, the player acquires the game media by winning the small role without reducing the number of game media owned (the number of possessions). be able to.

通常ゲーム状態は、抽選対象に、所定の通常リプレイ図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して所定条件の成立なしで1ゲームの実行を許可する通常リプレイ役が含まれる状態であり、第1特別ゲーム状態は、抽選対象に、所定のチャンスリプレイ図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して所定条件の成立なしに1ゲームの実行を許可するとともに、ゲーム状態の移行の契機となるチャンスリプレイ役が含まれる状態であってもよい。そして、チャンスリプレイ役が入賞したことに応答して、抽選対象に通常リプレイ役が含まれ、かつ、抽選における通常リプレイ役の当選確率が通常ゲーム状態よりも高い第2特別ゲーム状態にゲーム状態が移行されてもよい。   In the normal game state, a winning combination is obtained when a predetermined combination of normal replay symbols is stopped and displayed on a lottery object by a plurality of symbol display means, and execution of one game is permitted without satisfying a predetermined condition for the winning. The first special game state is a state in which a normal replay combination is included, and a combination of predetermined chance replay symbols is stopped and displayed on a lottery object by a plurality of symbol display means. A state in which execution of one game is permitted without satisfying the condition and a chance replay combination that triggers the transition of the game state may be included. Then, in response to the winning of the chance replay role, the game state is in the second special game state in which the normal replay role is included in the lottery object and the winning probability of the normal replay role in the lottery is higher than the normal game state. May be migrated.

ボーナスモード中は、抽選における小役の当選確率が通常モード中における抽選における小役の当選確率よりも高くてもよい。   During the bonus mode, the winning probability of the small part in the lottery may be higher than the winning probability of the small part in the lottery in the normal mode.

また、ボーナスモード中は、第1特別ゲーム状態での抽選における小役の当選確率が通常ゲーム状態での抽選における小役の当選確率と同じであってもよい。   Further, during the bonus mode, the winning probability of the small role in the lottery in the first special game state may be the same as the winning probability of the small role in the lottery in the normal game state.

第1特別ゲーム状態での抽選でボーナス役が当選したことに応答して、ゲーム状態が第1特別ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行されてもよいし、第1特別ゲーム状態での抽選でボーナス役が当選しても、ゲーム状態が第1特別ゲーム状態から移行されずに維持されてもよい。   The game state may be changed from the first special game state to the normal game state in response to the winning of the bonus combination in the first special game state, or the first special game state is a bonus. Even if the winning combination is won, the game state may be maintained without shifting from the first special game state.

後者の場合、つまり第1特別ゲーム状態での抽選でボーナス役が当選しても、ゲーム状態が第1特別ゲーム状態から移行されずに維持される場合には、所定の転落図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示されたことに応答して、ゲーム状態が第1特別ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行されてもよい。   In the latter case, that is, even when a bonus combination is won in the lottery in the first special game state, if the game state is maintained without shifting from the first special game state, there are a plurality of combinations of predetermined falling symbols. In response to the stop display by the symbol display means, the game state may be shifted from the first special game state to the normal game state.

本発明によれば、ボーナスゲームを繰り返して実行可能なボーナスモード本来の面白さを損なうことなく、ボーナスモードの進行内容に応じてボーナスモードの終了後のゲーム状態を変化することによる新たな興趣を付加することができる。   According to the present invention, there is a new interest by changing the game state after the end of the bonus mode according to the progress of the bonus mode without impairing the original interest of the bonus mode in which the bonus game can be repeatedly executed. Can be added.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 図3は、主制御基板で実行されるゲーム制御の流れを示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of game control executed on the main control board. 図4は、第1実施形態に係るスロットマシンにおけるゲーム状態の遷移を示す図である。FIG. 4 is a view showing game state transitions in the slot machine according to the first embodiment. 図5は、RT0用の抽選テーブルの一例である。FIG. 5 is an example of a lottery table for RT0. 図6は、RT1用の抽選テーブルの一例である。FIG. 6 is an example of a lottery table for RT1. 図7は、RT2(RBB中)用の抽選テーブルの一例である。FIG. 7 is an example of a lottery table for RT2 (in RBB). 図8は、RT2用の抽選テーブルの一例である。FIG. 8 is an example of a lottery table for RT2. 図9は、RT3(RBB中)用の抽選テーブルの一例である。FIG. 9 is an example of a lottery table for RT3 (in RBB). 図10は、RT3用の抽選テーブルの一例である。FIG. 10 is an example of a lottery table for RT3. 図11は、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成される前に、ビッグボーナスゲームが終了するパターンの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a pattern in which the big bonus game ends before the end condition of the regular bonus game is achieved. 図12は、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成された後に、ビッグボーナスゲームが終了するパターンの一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a pattern in which the big bonus game ends after the end condition of the regular bonus game is achieved. 図13は、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されるとともに、ビッグボーナスゲームが終了するパターンの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a pattern in which the big bonus game is completed while the regular bonus game completion condition is achieved. 図14は、第2実施形態に係るスロットマシンにおけるゲーム状態の遷移を示す図である。FIG. 14 is a view showing game state transitions in the slot machine according to the second embodiment. 図15は、RT0用の抽選テーブルの一例である。FIG. 15 is an example of a lottery table for RT0. 図16は、RT1用の抽選テーブルの一例である。FIG. 16 is an example of a lottery table for RT1. 図17は、RT2(RBB中)用の抽選テーブルの一例である。FIG. 17 is an example of a lottery table for RT2 (in RBB). 図18は、RT2用の抽選テーブルの一例である。FIG. 18 is an example of a lottery table for RT2. 図19は、RT3(RBB中)用の抽選テーブルの一例である。FIG. 19 is an example of a lottery table for RT3 (in RBB). 図20は、RT3用の抽選テーブルの一例である。FIG. 20 is an example of a lottery table for RT3. 図21は、RT4用の抽選テーブルの一例である。FIG. 21 is an example of a lottery table for RT4. 図22は、図17に示される抽選テーブルに代えて採用することができる抽選テーブルの一例である。FIG. 22 is an example of a lottery table that can be employed instead of the lottery table shown in FIG. 図23は、図19に示される抽選テーブルに代えて採用することができる抽選テーブルの一例である。FIG. 23 is an example of a lottery table that can be employed instead of the lottery table shown in FIG. 図24は、第3実施形態に係るスロットマシンにおけるゲーム状態の遷移を示す図である。FIG. 24 is a view showing game state transitions in the slot machine according to the third embodiment. 図25は、RT0用の抽選テーブルの一例である。FIG. 25 is an example of a lottery table for RT0. 図26は、RT0(RBB中)用の抽選テーブルの一例である。FIG. 26 is an example of a lottery table for RT0 (in RBB). 図27は、RT1(RBB中)用の抽選テーブルの一例である。FIG. 27 is an example of a lottery table for RT1 (in RBB). 図28は、RT1用の抽選テーブルの一例である。FIG. 28 is an example of a lottery table for RT1.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
<スロットマシンの外観構成>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
<External configuration of slot machine>

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前面扉3とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、3個のリール4L,4C,4R が左右に並べて配置されている。各リール4L,4C,4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「ベル1」図柄、「ベル2」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄および「赤7」図柄など、たとえば、21個の図柄が周方向に並べて配置されている。   In the main body 2, three reels 4L, 4C, 4R are arranged side by side at a position slightly above the central portion in the vertical direction. Each of the reels 4L, 4C, 4R has a configuration in which a reel band is wound around a peripheral surface of a drum-shaped reel frame, and is provided to be rotatable around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Yes. The reel band includes, for example, 21 symbols such as “Replay” symbol, “Bell” symbol, “Bell 1” symbol, “Bell 2” symbol, “Watermelon” symbol, “Cherry” symbol, and “Red 7” symbol. Are arranged side by side in the circumferential direction.

前面扉3には、パネル表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。   The front door 3 is provided with a panel display unit 5, an operation unit 6 and an effect display unit 7.

パネル表示部5には、3個のリール4L,4C,4Rを一括して臨むように、リール窓8が形成されている。リール4L,4C,4Rの回転中は、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。リール4L,4C,4Rが停止すると、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの3個の図柄(合計9個の図柄)が表示される(図柄の停止表示)。   The panel display unit 5 is formed with a reel window 8 so that the three reels 4L, 4C, and 4R face all at once. During the rotation of the reels 4L, 4C, 4R, the symbols of the reels 4L, 4C, 4R appear one after another in the reel window 8 (design variation display). When the reels 4L, 4C, 4R are stopped, the three symbols (total of nine symbols) of each reel 4L, 4C, 4R are displayed in the reel window 8 (design stop display).

リール窓8の左方には、たとえば、ベット(BET)されたメダルの枚数(ベット数)およびそのベット数に応じて有効化された入賞ラインを表示するための3個の入賞ライン表示器9が配置されている。   On the left side of the reel window 8, for example, three winning line indicators 9 for displaying the number of bets placed (BET) (the number of bets) and a winning line activated according to the number of bets. Is arranged.

リール窓8の下方には、スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)を表示するクレジット数表示器10と、所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数(配当数)を表示する配当数表示器11とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器10および配当数表示器11は、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。   Below the reel window 8, a credit number display 10 for displaying the number of medals deposited in the slot machine 1 (the number of credits), and the number of medals (number of dividends) to be paid out when winning a predetermined combination are displayed. The payout number display 11 to be arranged is arranged on the left and right. The credit amount display 10 and the payout number display 11 are composed of, for example, a 7-segment display capable of displaying a 2-digit number.

操作部6は、パネル表示部5の下方に配置されている。操作部6は、パネル表示部5から手前に張り出しており、上面12および上面12の手前側の端縁に連続する前面13を有している。   The operation unit 6 is disposed below the panel display unit 5. The operation unit 6 protrudes from the panel display unit 5 to the front, and has an upper surface 12 and a front surface 13 continuous with the front edge of the upper surface 12.

上面12の右端部には、メダル投入口14が設けられている。   A medal slot 14 is provided at the right end of the upper surface 12.

メダル投入口14からメダルが投入(ベット)されると、その投入枚数(ベット数)に応じた本数の入賞ラインが有効化される。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。メダル投入口14から3枚以上のメダルが投入された場合には、3枚を超えて投入されたメダルがスロットマシン1に預けられ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数がその預けられた枚数分だけ加算された数に更新される。   When a medal is inserted (betted) from the medal insertion slot 14, the number of winning lines corresponding to the number of inserted coins (the number of bets) is activated. A maximum of three medals can be bet per game. When three or more medals are inserted from the medal slot 14, medals inserted in excess of three are deposited in the slot machine 1, and the number of credits displayed on the credit number display 10 is deposited. It is updated to the number added by the number of sheets.

また、上面12の左端部には、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17が設けられている。1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17は、MAXベットボタン15の左方で前後に並べて配置されている。   Further, a MAX bet button 15, a 1 bet button 16, and a 2 bet button 17 are provided at the left end portion of the upper surface 12. The one bet button 16 and the two bet buttons 17 are arranged side by side on the left side of the MAX bet button 15.

3枚以上のメダルがスロットマシン1に預けられている状態で、MAXベットボタン15が操作されると、その預けられているメダルから3枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が3だけ減算された数に更新される。1枚ベットボタン16が操作されると、スロットマシン1に預けられているメダルから1枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が1だけ減算された数に更新される。また、2枚ベットボタン17が操作されると、スロットマシン1に預けられているメダルから2枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が2だけ減算された数に更新される。   When the MAX bet button 15 is operated while three or more medals are deposited in the slot machine 1, three medals are bet from the deposited medals and displayed on the credit number display 10. The number of credits being updated is updated to a number obtained by subtracting three. When the single bet button 16 is operated, one medal is bet from the medal deposited in the slot machine 1, and the credit number displayed on the credit number display 10 is updated to a number obtained by subtracting one. Is done. When the two-bet button 17 is operated, two medals are bet from the medals deposited in the slot machine 1 and the number of credits displayed on the credit number display 10 is subtracted by two. Updated to

前面13には、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が設けられている。左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rは、前面13の左右方向の中央部で左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー18は、左ストップボタン19Lの左方に配置されている。精算ボタン20は、スタートレバー18のさらに左方に配置されている。   On the front surface 13, a start lever 18, a left stop button 19L, a middle stop button 19C, a right stop button 19R, and a checkout button 20 are provided. The left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R are arranged in this order from the left at the central portion of the front surface 13 in the left-right direction. The start lever 18 is disposed to the left of the left stop button 19L. The checkout button 20 is arranged further to the left of the start lever 18.

1枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー18が操作されると、リール4L,4C,4Rが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されると、それぞれリール4L,4C,4Rの回転が停止する。精算ボタン20が操作されると、スロットマシン1に預けられているメダルが返却される。返却されるメダルは、前面扉3の最下部に設けられた受皿21に排出される。   When the start lever 18 is operated after one or more medals are bet, the reels 4L, 4C, 4R start to rotate all at once. Thereafter, when the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R are operated, the rotation of the reels 4L, 4C, and 4R stops. When the checkout button 20 is operated, medals deposited in the slot machine 1 are returned. The returned medal is discharged to a tray 21 provided at the lowermost part of the front door 3.

演出表示部7には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器22が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器22の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ23が配置されている。   The effect display unit 7 is provided with a liquid crystal display 22 for displaying an effect image in accordance with the progress of the game. In addition, the effect display unit 7 is provided with speakers 23 that output sound effects and the like for exciting the atmosphere during the game, on the left and right sides of the liquid crystal display 22.

また、前面扉3には、操作部6の下方に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル24が装着されている。   In addition, a display panel 24 that displays a model name of the slot machine 1 and the like is attached to the front door 3 below the operation unit 6.

さらに、受皿21と表示パネル24との間には、スピーカ23とともに効果音などを出力するスピーカ25が配置されている。
<スロットマシンの電気的構成>
Further, a speaker 25 that outputs a sound effect and the like is disposed together with the speaker 23 between the tray 21 and the display panel 24.
<Electric configuration of slot machine>

図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

スロットマシン1は、ゲームのための主たる制御を行う主制御基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出制御基板32と、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control board 31 that performs main control for a game, an effect control board 32 that performs control for effects accompanying the game, and an electric decoration that performs control for electric decoration using light and sound. And a control board 33.

主制御基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44および信号送出回路45が備えられている。   The main control board 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a signal transmission circuit 45.

CPU41は、ROM42、RAM43、入出力ポート44および信号送出回路45と接続されている。CPU41は、ROM42に格納されている制御プログラムに従って、入出力ポート44から入力される各種信号に基づき、入出力ポート44に接続されている各種制御対象を制御する。このとき、RAM43は、ワークエリアとして使用される。   The CPU 41 is connected to the ROM 42, RAM 43, input / output port 44 and signal transmission circuit 45. The CPU 41 controls various control objects connected to the input / output port 44 based on various signals input from the input / output port 44 according to a control program stored in the ROM 42. At this time, the RAM 43 is used as a work area.

また、CPU41は、信号送出回路45を介して、演出制御基板32および電飾制御基板33にコマンドおよび制御に必要な情報を送信(送出)する。   Further, the CPU 41 transmits (sends) commands and information necessary for control to the effect control board 32 and the illumination control board 33 via the signal sending circuit 45.

入出力ポート44には、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16、2枚ベットボタン17、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が接続されている。MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16、2枚ベットボタン17、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   Connected to the input / output port 44 are a MAX bet button 15, a single bet button 16, a double bet button 17, a start lever 18, a left stop button 19L, a middle stop button 19C, a right stop button 19R, and a checkout button 20. Yes. When the MAX bet button 15, the 1 bet button 16, the 2 bet button 17, the start lever 18, the left stop button 19L, the middle stop button 19C, the right stop button 19R, and the settlement button 20 are operated, they are incorporated in them. An operation signal is output from a switch (not shown), and the operation signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

入出力ポート44には、CPU41の制御対象として、クレジット数表示器10および配当数表示器11が接続されている。   The input / output port 44 is connected with a credit amount display 10 and a payout amount display 11 as objects to be controlled by the CPU 41.

また、入出力ポート44には、CPU41の制御対象として、リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51Rが接続されている。   Further, stepping motors 51L, 51C, 51R for rotating the reels 4L, 4C, 4R are connected to the input / output port 44 as control targets of the CPU 41, respectively.

入出力ポート44には、リール位置検出センサ52L,52C,52Rが接続されている。リール4L,4C,4Rが1回転する度に、リール位置検出センサ52L,52C,52Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   Reel position detection sensors 52L, 52C, and 52R are connected to the input / output port 44. Each time the reels 4L, 4C, 4R make one rotation, detection signals are output from the reel position detection sensors 52L, 52C, 52R, and the detection signals are input to the CPU 41 via the input / output port 44.

CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ52L,52C,52Rの検出信号に基づいて、各リール4L,4C,4Rの回転位置を常に把握している。そして、CPU41は、リール4L,4C,4Rの回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を与え、リール4L,4C,4Rの回転を制御する。   The CPU 41 always grasps the rotational positions of the reels 4L, 4C, 4R based on the number of steps of the stepping motors 51L, 51C, 51R and the detection signals of the reel position detection sensors 52L, 52C, 52R. Then, the CPU 41 gives a drive pulse signal to the stepping motors 51L, 51C, 51R based on the rotational positions of the reels 4L, 4C, 4R, and controls the rotation of the reels 4L, 4C, 4R.

入出力ポート44には、CPU41の制御対象として、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)と受皿21とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド53と、メダル貯留部から受皿21にメダルを排出するメダル排出モータ54とが接続されている。   In the input / output port 44, a medal block solenoid 53 for switching a medal storage destination (not shown) in the main body 2 and a tray 21 as a control target of the CPU 41. And a medal discharge motor 54 for discharging medals from the medal storage unit to the tray 21 is connected.

入出力ポート44には、メダル投入センサ55が接続されている。メダル投入口14から投入されたメダルがメダル貯留部に1枚排出される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   A medal insertion sensor 55 is connected to the input / output port 44. Each time one medal inserted from the medal slot 14 is discharged to the medal storage section, a detection signal is output from the medal insertion sensor 55, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

また、入出力ポート44には、メダル排出センサ56が接続されている。メダル排出モータ54によってメダルが受皿21に1枚排出される度に、メダル排出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   In addition, a medal discharge sensor 56 is connected to the input / output port 44. Each time a medal is discharged to the tray 21 by the medal discharge motor 54, a detection signal is output from the medal discharge sensor 56, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)は、RAM43に設けられたカウンタによって計数されている。CPU41は、メダルブロックソレノイド53を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先を受皿21にする。また、クレジット数が50に達した後、メダルの払出(配当)がある役に入賞した場合、CPU41は、メダル排出モータ54を制御し、その払い出されるメダルを受皿21に排出する。   The number of medals (credits) deposited in the slot machine 1 is counted by a counter provided in the RAM 43. The CPU 41 controls the medal block solenoid 53 until the number of credits reaches 50, the discharge destination of medals inserted from the medal insertion slot 14 is the medal storage unit, and when the number of credits reaches 50, the discharge destination Is used as a saucer 21. Further, after the number of credits reaches 50, when a medal payout (payout) is won, the CPU 41 controls the medal discharge motor 54 to discharge the payout medal to the tray 21.

また、ROM42には、制御プログラムの他に、複数の抽選テーブル57が格納されている。CPU41は、1ゲームごとに、1つの抽選テーブル57を用いて、複数種類の役およびはずれを抽選対象とする役抽選(内部抽選)を行う。   The ROM 42 stores a plurality of lottery tables 57 in addition to the control program. For each game, the CPU 41 uses a single lottery table 57 to perform a lottery (internal lottery) in which a plurality of types of combinations and outliers are subject to lottery.

役には、リプレイ役、第1〜第3のベル役、スイカ役、チェリー役およびビッグボーナス(RBB)役がある。   The roles include a replay role, first to third bell roles, a watermelon role, a cherry role, and a big bonus (RBB) role.

リプレイ役に当選すると、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、リプレイ役に入賞となり、その入賞に対して、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される。   When a replay combination is won, a combination of symbols “Replay”-“Replay”-“Replay” is allowed to line up on the winning line. When the combination of symbols “Replay”-“Replay”-“Replay” is arranged on the winning line, the player is awarded a replay role, and one game is permitted to be executed without any medal bet.

第1〜第3のベル役は、いわゆる押し順小役である。第1〜第3のベル役に当選すると、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せおよび「ベル1」図柄と「ベル2」図柄とから構成される所定の図柄の組合せのうちいずれかが入賞ライン上に並ぶことが許容される。左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの押し順が所定の正解押し順と一致し、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、ベル役に入賞(正解押し順で入賞)となり、相対的に多い枚数(たとえば、8枚)のメダルが払い出される。また、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが正解押し順と異なる順序で押されて、「ベル」−「ベル」−「ベル」とは異なる所定の図柄の組合せ(「ベル1」図柄と「ベル2」図柄とから構成される所定の図柄の組合せ)が入賞ライン上に並んだ場合には、ベル役とは異なる小役に入賞(不正解押し順で入賞)となり、相対的に少ない枚数(たとえば、1枚)のメダルが払い出される。   The first to third bell roles are so-called push order small roles. When winning the first to third bell roles, a combination of symbols “Bell”-“Bell”-“Bell” and a predetermined symbol combination composed of “Bell 1” symbol and “Bell 2” symbol One of them is allowed to line up on the winning line. When the pressing order of the left stop button 19L, the middle stop button 19C and the right stop button 19R matches a predetermined correct answer pressing order, and a combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is arranged on the winning line, A win for the bell role (winning in the correct push order) and a relatively large number (for example, 8) of medals are paid out. In addition, the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R are pressed in an order different from the correct answer pressing order, and a predetermined symbol combination different from “bell”-“bell”-“bell” (“bell” If the combination of the “1” symbol and the “Bell 2” symbol) is placed on the winning line, it will be awarded to a small role different from the bell role (winning in the wrong order). A relatively small number (for example, one) of medals is paid out.

スイカ役は、小役である。スイカ役に当選すると、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、スイカ役に入賞となり、その入賞に対して、所定の払出数(たとえば、12枚)のメダルが払い出される。   The watermelon role is a small role. When winning the watermelon role, it is allowed that a combination of symbols of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” is arranged on the winning line. When a combination of symbols of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” is arranged on the winning line, the player becomes a watermelon and a predetermined number (for example, 12) of medals are paid out for the winning. .

チェリー役は、小役である。チェリー役に当選すると、「チェリー」図柄を含む図柄の組合せが入賞ライン上に停止することが許容される。「チェリー」図柄を含む図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、チェリー役に入賞となり、その入賞に対して、所定の払出数(たとえば、4枚)のメダルが払い出される。   The role of cherry is a small role. When winning the cherry role, the combination of symbols including the “cherry” symbol is allowed to stop on the winning line. When a combination of symbols including the “cherry” symbol is arranged on the winning line, the player wins the cherry role, and a predetermined number (for example, four) of medals is paid out for the winning.

ビッグボーナス役に当選すると、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、ビッグボーナス役に入賞となり、ビッグボーナスゲーム(RBBゲーム)が開始される。ビッグボーナスゲームでは、たとえば、メダルの合計払出枚数が50枚を超えるまで、8回の小役の入賞または8ゲームの消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)を繰り返し実行することができる。   When the big bonus combination is won, it is allowed that a combination of symbols “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” is arranged on the winning line. When the combination of symbols “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” is arranged on the winning line, the player wins a big bonus combination and a big bonus game (RBB game) is started. In the big bonus game, for example, a regular bonus game (RB game) is repeated with a winning condition of at least one of eight small roles or the completion of eight games as an end condition until the total payout number of medals exceeds 50. Can be executed.

なお、ビッグボーナスゲームの実行中がボーナスモードの一例であり、ビッグボーナスゲームの非実行中が通常モードの一例である。   Note that during execution of the big bonus game is an example of the bonus mode, and during non-execution of the big bonus game is an example of the normal mode.

演出制御基板32には、CPU61、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65が備えられている。CPU61は、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65と接続されている。CPU61は、ROM62に格納されている制御プログラムに従って、信号入力回路64から入力される信号に基づき、駆動回路65を介して、液晶表示器22の表示を制御する。このとき、RAM63は、ワークエリアとして使用される。   The effect control board 32 includes a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, a signal input circuit 64, and a drive circuit 65. The CPU 61 is connected to the ROM 62, RAM 63, signal input circuit 64, and drive circuit 65. The CPU 61 controls the display of the liquid crystal display 22 via the drive circuit 65 based on a signal input from the signal input circuit 64 in accordance with a control program stored in the ROM 62. At this time, the RAM 63 is used as a work area.

電飾制御基板33は、主制御基板31から送信されるコマンドに基づいて、入賞ライン表示器9、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rなどに内蔵されたLED71の点灯を制御する。また、スピーカ23,25からの効果音の出力を制御する。
<スロットマシンにおける1ゲームの流れ>
Based on the command transmitted from the main control board 31, the illumination control board 33 controls the lighting of the LEDs 71 built in the winning line display 9, the left stop button 19L, the middle stop button 19C, the right stop button 19R, and the like. To do. Moreover, the output of the sound effect from the speakers 23 and 25 is controlled.
<1 game flow in a slot machine>

図3は、主制御基板で実行されるゲーム制御の流れを示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing a flow of game control executed on the main control board.

主制御基板31では、CPU41により、図3に示されるゲーム制御が繰り返し実行される。   On the main control board 31, the CPU 41 repeatedly executes the game control shown in FIG.

ゲームの開始前は、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17からの操作信号の入力の有無ならびにメダル投入センサ55からの検出信号の入力の有無が繰り返し調べられている(ステップS1)。   Prior to the start of the game, the presence / absence of an operation signal input from the MAX bet button 15, the 1-sheet bet button 16 and the 2-sheet bet button 17 and the presence / absence of a detection signal input from the medal insertion sensor 55 are repeatedly examined ( Step S1).

いずれかの操作信号または検出信号の入力があれば、メダルがベットされたと判断されて(ステップS1のYES)、スタートレバー18からの操作信号の入力の有無が調べられる(ステップS2)。スタートレバー18からの操作信号の入力がなければ(ステップS2のNO)、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17からの操作信号の入力の有無ならびにメダル投入センサ55からの検出信号の入力の有無が再び調べられる(ステップS1)。   If any operation signal or detection signal is input, it is determined that a medal is bet (YES in step S1), and it is checked whether or not an operation signal is input from the start lever 18 (step S2). If no operation signal is input from the start lever 18 (NO in step S2), whether or not the operation signal is input from the MAX bet button 15, the 1-bet button 16 and the 2-bet button 17 and the medal insertion sensor 55 The presence / absence of the detection signal is checked again (step S1).

スタートレバー18からの操作信号が入力されると、つまりスタートレバー18が操作されると(ステップS2のYES)、メダルブロックソレノイド53が制御されて、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先が受皿21にされ、以降のメダルの投入が禁止される(ステップS3)。   When an operation signal from the start lever 18 is input, that is, when the start lever 18 is operated (YES in step S2), the medal block solenoid 53 is controlled to discharge the medal to be inserted from the medal insertion slot 14. Is placed in the tray 21 and subsequent insertion of medals is prohibited (step S3).

また、スタートレバー18が操作されると、ROM62から1つの抽選テーブル57が読み出されて、役抽選が行われる(ステップS4)。役抽選では、スタートレバー18が操作されたことに応答して、乱数カウンタから乱数値が取得される。そして、ROM42に格納されている抽選テーブルのうちの1つが参照されて、乱数値および抽選テーブル57に基づいて、当選役またははずれが決定される。   Further, when the start lever 18 is operated, one lottery table 57 is read from the ROM 62, and a winning lottery is performed (step S4). In the role lottery, a random number value is acquired from a random number counter in response to the start lever 18 being operated. Then, one of the lottery tables stored in the ROM 42 is referred to, and based on the random number value and the lottery table 57, the winning combination or losing is determined.

役抽選に用いられる抽選テーブル57の選択については、後に詳細に説明する。   The selection of the lottery table 57 used for the role lottery will be described in detail later.

その後、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号が供給されて、リール4L,4C,4Rの回転が開始される(ステップS5)。リール4L,4C,4Rの回転速度が一定になると、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rからの操作信号が受付可能とされる。   Thereafter, a drive pulse signal is supplied to the stepping motors 51L, 51C, 51R, and rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started (step S5). When the rotation speed of the reels 4L, 4C, 4R becomes constant, operation signals from the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R can be received.

その後、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されたか否かが繰り返し調べられる(ステップS6)。   Thereafter, it is repeatedly checked whether or not the left stop button 19L, middle stop button 19C and right stop button 19R are operated (step S6).

左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが選択的に操作されると(ステップS6のYES)、それぞれステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の供給が停止される。これにより、リール4L,4C,4Rの回転が停止する(ステップS7)。ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の供給を停止するタイミングは、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されたタイミングと役抽選の結果とに基づいて制御される
When the left stop button 19L, middle stop button 19C, and right stop button 19R are selectively operated (YES in step S6), the supply of drive pulse signals to the stepping motors 51L, 51C, 51R is stopped. Thereby, the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is stopped (step S7). The timing for stopping the supply of the drive pulse signal to the stepping motors 51L, 51C, 51R is controlled based on the timing when the left stop button 19L, the middle stop button 19C and the right stop button 19R are operated, and the result of the lottery drawing. The

すべてのリール4L,4C,4Rの回転が停止すると(ステップS8のYES)、有効化されている入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かが判定され、入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、その当選役に入賞と判定される(ステップS9)。   When the rotation of all the reels 4L, 4C, 4R is stopped (YES in step S8), it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the winning combination is arranged on the activated winning line, and the winning line is displayed. If a combination of symbols corresponding to the winning combination is lined up, it is determined that the winning combination is won (step S9).

その後、クレジット数が50に達していなければ、メダルブロックソレノイド53が制御されて、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先がメダル貯留部にされ、メダル投入口14からのメダルの投入が許可される(ステップS10)。   Thereafter, if the number of credits has not reached 50, the medal block solenoid 53 is controlled so that the discharge destination of medals inserted from the medal insertion slot 14 is set as the medal storage section, and the insertion of medals from the medal insertion slot 14 is performed. Allowed (step S10).

以上で、ゲーム制御が終了する。メダルのベットからゲーム制御の終了までがスロットマシン1における1ゲームである。
<第1実施形態>
Thus, the game control ends. One game in the slot machine 1 is from betting a medal to the end of the game control.
<First Embodiment>

図4は、第1実施形態に係るスロットマシンにおけるゲーム状態の遷移を示す図である。図5,6,7,8,9,10は、それぞれ抽選テーブルの一例である。   FIG. 4 is a view showing game state transitions in the slot machine according to the first embodiment. 5, 6, 7, 8, 9, and 10 are examples of lottery tables.

スロットマシン1では、ゲーム状態として、RT0状態、RT1状態、RT2状態およびRT3状態がある。   In the slot machine 1, there are an RT0 state, an RT1 state, an RT2 state, and an RT3 state as game states.

スロットマシン1の電源投入直後、ゲーム状態は、RT0状態(初期状態)である。   Immediately after the slot machine 1 is powered on, the game state is the RT0 state (initial state).

RT0状態における役抽選では、RT0用の抽選テーブル57が用いられる。RT0用の抽選テーブル57では、図5に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8978個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、RT0状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7000個の乱数値が設定されており、RT0状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.362(≒9.4)である。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、RT0状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。ビッグボーナス役の当選値としては、200個の乱数値が設定されており、RT0状態での役抽選におけるビッグボーナス役の当選確率は、約1/327.7である。そして、RT0用の抽選テーブル57では、34158個の乱数値がはずれに割り当てられており、RT0状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the role lottery in the RT0 state, the lottery table 57 for RT0 is used. In the lottery table 57 for RT0, as shown in FIG. 5, 8978 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay combination in the combination lottery in the RT0 state is about 1 / 7.3. In addition, 7000 random numbers are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. The winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT0 state are about 1 / 9.362 (≈9.4), respectively. As the winning values for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probabilities for the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT0 state are about 1 / 109.2, respectively. As the winning value of the big bonus combination, 200 random numbers are set, and the winning probability of the big bonus combination in the combination lottery in the RT0 state is about 1 / 327.7. In the lottery table 57 for RT0, 34158 random number values are assigned as outliers, and the unfair chance probability (probability of outliers) in the role lottery in the RT0 state is about 1 / 1.9.

RT0状態における役抽選でビッグボーナス役に当選すると、つまり乱数カウンタから取得された乱数値がRT0用の抽選テーブル57に設定されているビッグボーナス役の当選値のいずれかと一致すると、図4に示されるように、ゲーム状態がRT0状態からRT1状態に移行する。   When the big bonus combination is won in the combination lottery in the RT0 state, that is, when the random value obtained from the random number counter matches one of the big bonus combination winning values set in the lottery table 57 for RT0, it is shown in FIG. As shown, the game state shifts from the RT0 state to the RT1 state.

RT1状態における役抽選では、RT1用の抽選テーブル57が用いられる。RT1用の抽選テーブル57では、図6に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8979個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、RT1状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7000個の乱数値が設定されており、RT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.362(≒9.4)である。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、RT1状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。そして、RT1用の抽選テーブル57では、34357個の乱数値がはずれに割り当てられており、RT1状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the role lottery in the RT1 state, the lottery table 57 for RT1 is used. In the RT1 lottery table 57, as shown in FIG. 6, 8979 random values out of 65536 random numbers generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay combination in the combination lottery in the RT1 state is about 1 / 7.3. In addition, 7000 random numbers are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. The winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT1 state are about 1 / 9.362 (≈9.4), respectively. As the winning values for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT1 state is about 1 / 109.2, respectively. In the RT1 lottery table 57, 34357 random numbers are assigned to the outliers, and the unfair selection probability (probability of outliers) in the role lottery in the RT1 state is about 1 / 1.9.

なお、RT1用の抽選テーブル57では、ビッグボーナス役の当選値が設定されていない。したがって、RT1状態(役抽選でビッグボーナス役に当選してからビッグボーナス役に入賞するまでの間の状態)における役抽選でビッグボーナス役に再び当選することはない。   In the RT1 lottery table 57, the winning value for the big bonus combination is not set. Therefore, the big bonus combination is not won again in the combination lottery in the RT1 state (the state between winning the big bonus combination in the combination lottery and winning the big bonus combination).

その後、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び(停止表示され)、ビッグボーナス役に入賞となって、ビッグボーナスゲーム(RBBゲーム)が開始されると、図4に示されるように、ゲーム状態がRT1状態からRT2状態に移行する。   After that, the combination of the symbols “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” are arranged on the winning line (stopped display), and the big bonus role (RBB game) is started. Then, as shown in FIG. 4, the game state shifts from the RT1 state to the RT2 state.

ビッグボーナスゲーム中のRT2状態における役抽選では、RT2(RBB中)用の抽選テーブル57が用いられる。RT2(RBB中)用の抽選テーブル57では、図7に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8980個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT2状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7001個の乱数値が設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT2状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.361(≒9.4)であり、RT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率よりもわずかに高い。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、ビッグボーナスゲーム中のRT2状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。そして、RT2(RBB中)用の抽選テーブル57では、34353個の乱数値がはずれに割り当てられており、ビッグボーナスゲーム中のRT2状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the role lottery in the RT2 state during the big bonus game, the lottery table 57 for RT2 (in RBB) is used. In the lottery table 57 for RT2 (in RBB), as shown in FIG. 7, 8980 random values out of 65536 random numbers generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay combination in the combination lottery in the RT2 state during the big bonus game is about 1 / 7.3. In addition, 7001 random values are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. . Accordingly, the winning probabilities of the first to third bell roles in the RT2 state lottery during the big bonus game are about 1 / 9.361 (≈9.4), respectively, and the role lottery in the RT1 state Is slightly higher than the winning probability of the first to third bell roles. As the winning values for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT2 state during the big bonus game is about 1 / 109.2, respectively. It is. In the lottery table 57 for RT2 (in the RBB), 34353 random numbers are assigned to be out of place, and the unfavorable probability (probability of out of play) in the role lottery in the RT2 state during the big bonus game is About 1 / 1.9.

なお、RT2(RBB中)用の抽選テーブル57では、ビッグボーナス役の当選値が設定されていない。したがって、ビッグボーナスゲーム中のRT2状態における役抽選でビッグボーナス役に再び当選することはない。   In the lottery table 57 for RT2 (in RBB), the winning value for the big bonus combination is not set. Therefore, the big bonus combination is not won again in the combination lottery in the RT2 state during the big bonus game.

ビッグボーナスゲームは、メダルの合計払出枚数が50枚を超えると終了する。一方、レギュラーボーナスゲームは、8回の小役の入賞または8ゲームの消化の少なくとも一方の成立が終了条件である。ビッグボーナスゲームでは、メダルの合計払出枚数が50枚を超えるまで、レギュラーボーナスゲームが繰り返し実行される。ビッグボーナスゲーム中のメダルの合計払出枚数が50枚を超えると、レギュラーボーナスゲームの終了条件が成立する前であっても、ビッグボーナスゲームが終了する。   The big bonus game ends when the total payout number of medals exceeds 50. On the other hand, in the regular bonus game, at least one of winning eight small roles or digesting eight games is an end condition. In the big bonus game, the regular bonus game is repeatedly executed until the total payout number of medals exceeds 50. If the total payout number of medals in the big bonus game exceeds 50, the big bonus game ends even before the regular bonus game end condition is satisfied.

したがって、ビッグボーナスゲームの進行内容は、ビッグボーナスゲームの終了とレギュラーボーナスゲームの終了条件の達成(成立)との前後関係から、3つのパターンに大別される。すなわち、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成される前に、ビッグボーナスゲームが終了するパターンと、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成された後に、ビッグボーナスゲームが終了するパターンと、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されるとともに、ビッグボーナスゲームが終了するパターンとがある。   Accordingly, the progress of the big bonus game is roughly divided into three patterns according to the context of the end of the big bonus game and the achievement (establishment) of the end condition of the regular bonus game. That is, the pattern in which the big bonus game ends before the end condition of the regular bonus game is achieved, the pattern in which the big bonus game ends after the end condition of the regular bonus game is achieved, and the end of the regular bonus game There is a pattern in which the big bonus game ends as the conditions are achieved.

図11は、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成される前に、ビッグボーナスゲームが終了するパターンの一例を示す図である。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a pattern in which the big bonus game ends before the end condition of the regular bonus game is achieved.

たとえば、図11に示されるように、ビッグボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の開始から7ゲーム連続して、第1、第2または第3のベル役に正解押し順で入賞した場合(ベル役に入賞した場合)、7ゲーム目が終了した時点で、それまでのメダルの合計払出枚数が56枚となり、ビッグボーナスゲームが終了となる。このとき、レギュラーボーナスゲームの終了条件が1度も成立していない。したがって、図11に示されるパターン(ビッグボーナスゲームの進行内容)では、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成される前に、ビッグボーナスゲームが終了する。   For example, as shown in FIG. 11, when 7 games have been consecutively won from the start of the big bonus game (regular bonus game), the first, second or third bell role is won in the correct push order (for the bell role). When winning), when the seventh game is over, the total number of medals paid up to that time is 56, and the big bonus game is over. At this time, the termination condition of the regular bonus game has never been satisfied. Therefore, in the pattern shown in FIG. 11 (the progress content of the big bonus game), the big bonus game ends before the end condition of the regular bonus game is achieved.

図12は、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成された後に、ビッグボーナスゲームが終了するパターンの一例を示す図である。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a pattern in which the big bonus game ends after the end condition of the regular bonus game is achieved.

たとえば、図12に示されるように、ビッグボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の開始後の2ゲーム目および4ゲーム目にリプレイ役に入賞または役抽選ではずれが出て、5ゲーム目に第1〜第3のベル役のいずれかに当選したが、不正解押し順でベル役とは異なる所定の図柄の組合せからなる小役に入賞し、1ゲーム目、3ゲーム目および6〜8ゲーム目で第1、第2または第3のベル役に正解押し順で入賞した場合(ベル役に入賞した場合)、8ゲーム目が終了した時点で、それまでのメダルの合計払出枚数は41枚となる。メダルの合計払出枚数が50枚を超えていないので、その後、2回目のレギュラーボーナスゲームが開始される。そして、2回目のレギュラーボーナスゲームの1ゲーム目および2ゲーム目で第1、第2または第3のベル役に正解押し順で入賞すると(ベル役に入賞すると)、その2ゲーム目が終了した時点で、それまでのメダルの合計払出枚数が57枚となり、ビッグボーナスゲームが終了となる。このとき、レギュラーボーナスゲームの終了条件が1度成立している。したがって、図12に示されるパターン(ビッグボーナスゲームの進行内容)では、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成された後に、ビッグボーナスゲームが終了する。   For example, as shown in FIG. 12, in the second game and the fourth game after the start of the big bonus game (regular bonus game), the replay role is lost in the winning or role lottery, and the first to the 5th game I won one of the 3rd Bells, but I won a small role consisting of a combination of predetermined symbols different from the Bells in the incorrect order of pushing, and in the 1st, 3rd and 6th-8th games If you win the first, second or third bell role in the correct push order (when you win the bell role), when the 8th game is over, the total number of medals so far will be 41 . Since the total payout number of medals does not exceed 50, the second regular bonus game is started thereafter. Then, in the first and second games of the second regular bonus game, when the first, second or third bell role is won in the correct push order (when the bell role is won), the second game is finished. At that time, the total payout number of medals so far is 57, and the big bonus game is ended. At this time, the termination condition of the regular bonus game is established once. Therefore, in the pattern shown in FIG. 12 (the progress content of the big bonus game), the big bonus game ends after the end condition of the regular bonus game is achieved.

なお、図12に示されるパターンは、単なる一例であり、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成された後に、ビッグボーナスゲームが終了するパターンは、図12に示されるパターン以外にも種々考えられる。   Note that the pattern shown in FIG. 12 is merely an example, and various patterns other than the pattern shown in FIG. 12 are conceivable in which the big bonus game ends after the regular bonus game end conditions are achieved.

たとえば、1回目のレギュラーボーナスゲームの1〜8ゲーム目のすべてでリプレイ役に入賞または役抽選ではずれが出て、2回目のレギュラーボーナスゲームの1〜7ゲーム目で第1、第2または第3のベル役に正解押し順で入賞し、ビッグボーナスゲームが終了となるパターンが考えられる。   For example, in all the first to eighth games of the first regular bonus game, the replay role is lost in the winning or lottery, and the first, second, or second game is played in the first to seventh games of the second regular bonus game. There may be a pattern in which the big bonus game is ended by winning the third bell role in the correct pressing order.

また、1回目のレギュラーボーナスゲームの1〜6ゲーム目にリプレイ役に入賞または役抽選ではずれが出て、7ゲーム目に第1、第2または第3のベル役に正解押し順で入賞し(ベル役に入賞し)、8ゲーム目に第1〜第3のベル役のいずれかに当選したが、不正解押し順でベル役とは異なる所定の図柄の組合せからなる小役に入賞し、2回目のレギュラーボーナスゲームの1〜3ゲーム目に第1、第2または第3のベル役に正解押し順で入賞し(ベル役に入賞し)、4ゲーム目に第1〜第3のベル役のいずれかに当選したが、不正解押し順でベル役とは異なる所定の図柄の組合せからなる小役に入賞し、5〜8ゲーム目にリプレイ役に入賞または役抽選ではずれが出て、3回目のレギュラーボーナスゲームの1,2ゲーム目に第1、第2または第3のベル役に正解押し順で入賞して(ベル役に入賞し)、ビッグボーナスゲームが終了となるパターンも考えられる。   Also, in the 1st to 6th games of the first regular bonus game, the replay role is lost or the role lottery is lost, and in the 7th game, the 1st, 2nd or 3rd bell role is won in the correct push order. (Winning the Bell role), winning one of the 1st to 3rd Bell roles in the 8th game, but winning a small role consisting of a combination of predetermined symbols different from the Bell role in the incorrect answer order In the first to third games of the second regular bonus game, the first, second or third bell role is won in the correct push order (the bell role is won), and the first to third games are won in the fourth game. I won one of the bell roles, but I won a small role that consists of a combination of predetermined symbols different from the bell role in the incorrect order of pushing, and the replay role was dismissed in the 5th or 8th game in the winning or lottery drawing. First and second in the first and second games of the third regular bonus game The other is (a prize to the bell auditors) the third and winning in the correct push order to bell the role, pattern is also conceivable that big bonus game is finished.

図13は、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されるとともに、ビッグボーナスゲームが終了するパターンの一例を示す図である。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a pattern in which the big bonus game is completed while the regular bonus game completion condition is achieved.

たとえば、図13に示されるように、ビッグボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の開始から6ゲーム連続して、第1、第2または第3のベル役に正解押し順で入賞し(ベル役に入賞し)、7ゲーム目に第1〜第3のベル役のいずれかに当選したが、不正解押し順でベル役とは異なる所定の図柄の組合せからなる小役に入賞した場合、7ゲーム目が終了した時点で、それまでのメダルの合計払出枚数は49枚となる。メダルの合計払出枚数が50枚を超えていないので、8ゲーム目が実行され、8ゲーム目に第1、第2または第3のベル役に正解押し順で入賞すると(ベル役に入賞し)、その8ゲーム目が終了した時点で、それまでのメダルの合計払出枚数が57枚となり、ビッグボーナスゲームが終了となる。したがって、図13に示されるパターン(ビッグボーナスゲームの進行内容)は、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されるとともに、ビッグボーナスゲームが終了する。   For example, as shown in FIG. 13, six consecutive games from the start of the big bonus game (regular bonus game) are won in the first, second or third bell role in the correct push order (winning the bell role). In the seventh game, if one of the first to third bell roles is won, but if a small role consisting of a combination of predetermined symbols different from the bell role is selected in the order of incorrect answer, At the point of time, the total number of medals paid out so far is 49. Since the total number of medals paid out does not exceed 50, the 8th game is executed, and if the 1st, 2nd or 3rd bell role is won in the 8th game in the correct answer pressing order (winning the Bell role) When the eighth game ends, the total number of medals paid out so far reaches 57, and the big bonus game ends. Therefore, in the pattern shown in FIG. 13 (the progress content of the big bonus game), the end condition of the regular bonus game is achieved and the big bonus game is ended.

なお、図13に示されるパターンは、単なる一例であり、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されるとともに、ビッグボーナスゲームが終了するパターンは、図13に示されるパターン以外にも種々考えられる。   The pattern shown in FIG. 13 is merely an example, and various conditions other than the pattern shown in FIG. 13 are conceivable as the regular bonus game end condition is achieved and the big bonus game ends.

たとえば、ビッグボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の開始後の1ゲーム目に第1〜第3のベル役に当選したが、不正解押し順でベル役とは異なる所定の図柄の組合せからなる小役に入賞した場合、2〜6ゲーム目に第1、第2または第3のベル役に正解押し順で入賞し(ベル役に入賞し)、7ゲーム目に第1〜第3のベル役のいずれかに当選したが、不正解押し順でベル役とは異なる所定の図柄の組合せからなる小役に入賞して、8ゲーム目に第1、第2または第3のベル役に正解押し順で入賞して(ベル役に入賞して)、レギュラーボーナスの終了条件が達成されるとともに、ビッグボーナスゲームが終了するパターンなどが考えられる。   For example, in the first game after the start of the big bonus game (regular bonus game), the first to third bell roles are won, but the small role is composed of a combination of predetermined symbols different from the bell role in the incorrect order of pressing. In the case of winning, the first, second or third bell role is won in the 2nd to 6th games in the correct pressing order (winning the bell role), and the 1st to 3rd bell roles are won in the 7th game. If you win one of the prizes, you will win a small role consisting of a combination of predetermined symbols that is different from the bell role in the wrong answer pressing order, and the correct answer pressing order for the first, second, or third bell role in the 8th game In this case, a regular bonus ending condition is achieved and a big bonus game is ended.

レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成される前に、ビッグボーナスゲームが終了するパターンでビッグボーナスゲームが進行した場合には、図4に示されるように、ビッグボーナスゲームの終了後もなお、ゲーム状態がRT2状態に維持される。   If the big bonus game progresses in a pattern in which the big bonus game ends before the regular bonus game end condition is achieved, as shown in FIG. 4, the game state still remains after the big bonus game ends. Is maintained in the RT2 state.

ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態における役抽選では、RT2用の抽選テーブル57が用いられる。RT2用の抽選テーブル57では、図8に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8980個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7000個の乱数値が設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.362(≒9.4)であり、RT0状態およびRT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率と同じである。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。ビッグボーナス役の当選値としては、200個の乱数値が設定されており、ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態での役抽選におけるビッグボーナス役の当選確率は、約1/327.7である。そして、RT2用の抽選テーブル57では、34156個の乱数値がはずれに割り当てられており、ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the role lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game, the RT2 lottery table 57 is used. In the RT2 lottery table 57, as shown in FIG. 8, 8980 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay combination in the combination lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game is about 1 / 7.3. Also, 7000 random numbers are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. . As a result, the winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game are about 1 / 9.362 (≈9.4), respectively, the RT0 state and the RT1 state It is the same as the winning probability of the first to third bell roles in the role lottery. As the winning value for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game is about 1/109. 2. As the winning value of the big bonus combination, 200 random numbers are set, and the winning probability of the big bonus combination in the combination lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game is about 1 / 327.7. In the RT2 lottery table 57, 34156 random numbers are assigned as outliers, and the unfair chance probability (probability of outliers) in the role lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game is about 1 / 1.9.

レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成された後に、ビッグボーナスゲームが終了するパターン、または、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されるとともに、ビッグボーナスゲームが終了するパターンでビッグボーナスゲームが進行した場合には、図4に示されるように、レギュラーボーナスゲームの終了条件の成立に応答して、ゲーム状態がRT2状態からRT3状態に移行する。   When the big bonus game progresses in a pattern where the big bonus game ends after the regular bonus game end condition is achieved, or when the regular bonus game end condition is achieved and the big bonus game ends As shown in FIG. 4, the game state shifts from the RT2 state to the RT3 state in response to the establishment of the regular bonus game end condition.

ビッグボーナスゲーム中のRT3状態における役抽選では、RT3(RBB中)用の抽選テーブル57が用いられる。RT3(RBB中)用の抽選テーブル57では、図9に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの43133個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/1.5であり、RT0状態、RT1状態およびRT2状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率よりもはるかに高い。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7001個の乱数値が設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.361(≒9.4)であり、RT0状態およびRT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率よりもわずかに高い。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。そして、RT3(RBB中)用の抽選テーブル57では、200個の乱数値がはずれに割り当てられており、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/327.7である。   In the role lottery in the RT3 state during the big bonus game, the lottery table 57 for RT3 (in RBB) is used. In the lottery table 57 for RT3 (in RBB), as shown in FIG. 9, 43133 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay role in the role lottery in the RT3 state during the big bonus game is about 1 / 1.5, which is based on the winning probability of the replay role in the role lottery in the RT0 state, the RT1 state and the RT2 state. Is much higher. In addition, 7001 random values are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. . Thus, the winning probabilities of the first to third bell roles in the RT3 state lottery during the big bonus game are about 1 / 9.361 (≈9.4), respectively, in the RT0 state and the RT1 state. It is slightly higher than the winning probability of the first to third bell roles in the role lottery. As the winning value of the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT3 state during the big bonus game is about 1 / 109.2, respectively. It is. And in the lottery table 57 for RT3 (in RBB), 200 random values are assigned to the outliers, and the unlucky probability (probability of coming out) in the role lottery in the RT3 state during the big bonus game is It is about 1 / 327.7.

なお、RT3(RBB中)用の抽選テーブル57では、ビッグボーナス役の当選値が設定されていない。したがって、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態における役抽選でビッグボーナス役に再び当選することはない。   In the lottery table 57 for RT3 (in RBB), the winning value for the big bonus combination is not set. Therefore, the big bonus combination is not won again in the combination lottery in the RT3 state during the big bonus game.

ゲーム状態がRT2状態からRT3状態に移行した場合、ビッグボーナスゲーム終了後もなお、ゲーム状態がRT3状態に維持される。   When the game state transitions from the RT2 state to the RT3 state, the game state is maintained in the RT3 state even after the big bonus game ends.

ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態における役抽選では、RT3用の抽選テーブル57が用いられる。RT3用の抽選テーブル57では、図10に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの43133個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/1.5であり、RT0状態、RT1状態およびRT2状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率よりもはるかに高い。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7000個の乱数値が設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.362(≒9.4)であり、RT0状態およびRT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率と同じである。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。ビッグボーナス役の当選値としては、200個の乱数値が設定されており、ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態での役抽選におけるビッグボーナス役の当選確率は、約1/327.7である。そして、RT3用の抽選テーブル57では、3個の乱数値がはずれに割り当てられており、ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/21845.3である。   In the role lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game, the RT3 lottery table 57 is used. In the RT3 lottery table 57, as shown in FIG. 10, 43133 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay role in the role lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game is about 1 / 1.5, and the winning probability of the replay role in the role lottery in the RT0 state, the RT1 state and the RT2 state Much higher than. Also, 7000 random numbers are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. . As a result, the winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game are about 1 / 9.362 (≈9.4), respectively, the RT0 state and the RT1 state It is the same as the winning probability of the first to third bell roles in the role lottery. As the winning value for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game is about 1/109. 2. As the winning value of the big bonus combination, 200 random numbers are set, and the winning probability of the big bonus combination in the combination lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game is about 1 / 327.7. In the lottery table 57 for RT3, three random numbers are assigned to the outliers, and the unlucky probability (probability of outliers) in the role lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game is about 1 /. 21845.3.

その後、RT2状態またはRT3状態における役抽選でビッグボーナス役に当選すると、図4に示されるように、ゲーム状態がRT2状態またはRT3状態からRT1状態に移行する。   Thereafter, when the big bonus combination is won in the combination lottery in the RT2 state or the RT3 state, as shown in FIG. 4, the game state shifts from the RT2 state or the RT3 state to the RT1 state.

以上のように、ビッグボーナスゲームでは、メダルの合計払出数が50枚を超えるまで、8回の小役の入賞または8ゲームの消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするボーナスゲームを連続して実行することができる。   As described above, in the big bonus game, until the total number of medals to be paid out exceeds 50, a bonus game with at least one of winning of a small role or completion of 8 games as an end condition is continuously performed. Can be executed.

そして、このスロットマシン1では、ビッグボーナスゲームの進行内容に応じて、ビッグボーナスゲームが終了した後のゲーム状態が異なる。すなわち、ビッグボーナスゲームが終了する以前に、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成された場合、それまでのゲーム状態がRT2状態であれば、その終了条件の達成に応答して、ゲーム状態がRT2状態からRT2状態よりも役抽選でリプレイ役に当選する確率が高く、遊技者に有利なRT3状態に移行する。RT3状態では、リプレイ役が高確率で当選するので、遊技者は、所有するメダルの数(持ち玉数)を減らすことなく、小役の入賞によるメダルを獲得することができる。そして、ゲーム状態がRT2状態からRT3状態に移行した場合、ビッグボーナスゲームの終了後も、そのRT3状態が継続する。一方、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されずに、ビッグボーナスゲームが終了した場合には、ゲーム状態が変わらず、ビッグボーナスゲームが終了した後も、それまでのゲーム状態であるRT2状態が継続する。   In the slot machine 1, the game state after the big bonus game is ended differs depending on the progress of the big bonus game. That is, if the regular bonus game end condition is achieved before the end of the big bonus game, and the previous game state is the RT2 state, the game state is set to the RT2 state in response to the completion of the end condition. Therefore, the player is more likely to win a replay role in the role lottery than in the RT2 state, and shifts to the RT3 state that is advantageous to the player. In the RT3 state, since the replay combination is won with high probability, the player can obtain medals by winning the small combination without reducing the number of medals owned (the number of possessions). When the game state transitions from the RT2 state to the RT3 state, the RT3 state continues even after the big bonus game ends. On the other hand, if the big bonus game ends without achieving the regular bonus game end condition, the game state does not change, and the RT2 state, which is the previous game state, continues even after the big bonus game ends. To do.

そのため、ビッグボーナスゲーム中、遊技者に、ビッグボーナスゲームの終了後のゲーム状態がRT3状態となることに対する期待感、つまりレギュラーボーナスゲームの終了条件の達成への期待感を持たせながら、ボーナスゲームを楽しませることができる。その結果、ボーナスゲームを繰り返して実行可能なビッグボーナスゲーム本来の面白さを損なうことなく、ビッグボーナスゲームの進行内容に応じてビッグボーナスゲームの終了後のゲーム状態を変化することによる新たな興趣を付加することができる。
<第2実施形態>
For this reason, during the big bonus game, the bonus game while giving the player a sense of expectation that the game state after the end of the big bonus game will be in the RT3 state, that is, a sense of achievement of the regular bonus game end condition. Can be entertained. As a result, a new interest by changing the game state after the end of the big bonus game according to the progress of the big bonus game without losing the original fun of the big bonus game that can be executed repeatedly. Can be added.
Second Embodiment

図14は、第2実施形態に係るスロットマシンにおけるゲーム状態の遷移を示す図である。図15,16,17,18,19,20,21は、それぞれ抽選テーブルの一例である。   FIG. 14 is a view showing game state transitions in the slot machine according to the second embodiment. 15, 16, 17, 18, 19, 20, and 21 are examples of lottery tables.

スロットマシン1では、ゲーム状態として、RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態およびRT4状態がある。   In the slot machine 1, there are an RT0 state, an RT1 state, an RT2 state, an RT3 state, and an RT4 state as game states.

スロットマシン1の電源投入直後、ゲーム状態は、RT0状態(初期状態)である。   Immediately after the slot machine 1 is powered on, the game state is the RT0 state (initial state).

RT0状態における役抽選では、RT0用の抽選テーブル57が用いられる。RT0用の抽選テーブル57では、図15に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8978個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、RT0状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7000個の乱数値が設定されており、RT0状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.362(≒9.4)である。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、RT0状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。ビッグボーナス役の当選値としては、200個の乱数値が設定されており、RT0状態での役抽選におけるビッグボーナス役の当選確率は、約1/327.7である。そして、RT0用の抽選テーブル57では、34158個の乱数値がはずれに割り当てられており、RT0状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the role lottery in the RT0 state, the lottery table 57 for RT0 is used. In the lottery table 57 for RT0, as shown in FIG. 15, 8978 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay combination in the combination lottery in the RT0 state is about 1 / 7.3. In addition, 7000 random numbers are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. The winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT0 state are about 1 / 9.362 (≈9.4), respectively. As the winning values for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probabilities for the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT0 state are about 1 / 109.2, respectively. As the winning value of the big bonus combination, 200 random numbers are set, and the winning probability of the big bonus combination in the combination lottery in the RT0 state is about 1 / 327.7. In the lottery table 57 for RT0, 34158 random number values are assigned as outliers, and the unfair chance probability (probability of outliers) in the role lottery in the RT0 state is about 1 / 1.9.

RT0状態における役抽選でビッグボーナス役に当選すると、つまり乱数カウンタから取得された乱数値がRT0用の抽選テーブル57に設定されているビッグボーナス役の当選値のいずれかと一致すると、図14に示されるように、ゲーム状態がRT0状態からRT1状態に移行する。   FIG. 14 shows that when a big bonus combination is won in the combination lottery in the RT0 state, that is, when the random value acquired from the random number counter matches one of the big bonus combination winning values set in the lottery table 57 for RT0. As shown, the game state shifts from the RT0 state to the RT1 state.

RT1状態における役抽選では、RT1用の抽選テーブル57が用いられる。RT1用の抽選テーブル57では、図16に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8979個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、RT1状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7000個の乱数値が設定されており、RT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.362(≒9.4)である。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、RT1状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。そして、RT1用の抽選テーブル57では、34357個の乱数値がはずれに割り当てられており、RT1状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the role lottery in the RT1 state, the lottery table 57 for RT1 is used. In the lottery table 57 for RT1, as shown in FIG. 16, 8979 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay combination in the combination lottery in the RT1 state is about 1 / 7.3. In addition, 7000 random numbers are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. The winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT1 state are about 1 / 9.362 (≈9.4), respectively. As the winning values for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT1 state is about 1 / 109.2, respectively. In the RT1 lottery table 57, 34357 random numbers are assigned to the outliers, and the unfair selection probability (probability of outliers) in the role lottery in the RT1 state is about 1 / 1.9.

なお、RT1用の抽選テーブル57では、ビッグボーナス役の当選値が設定されていない。したがって、RT1状態(役抽選でビッグボーナス役に当選してからビッグボーナス役に入賞するまでの間の状態)における役抽選でビッグボーナス役に再び当選することはない。   In the RT1 lottery table 57, the winning value for the big bonus combination is not set. Therefore, the big bonus combination is not won again in the combination lottery in the RT1 state (the state between winning the big bonus combination in the combination lottery and winning the big bonus combination).

その後、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び(停止表示され)、ビッグボーナス役に入賞となって、ビッグボーナスゲーム(RBBゲーム)が開始されると、図14に示されるように、ゲーム状態がRT1状態からRT2状態に移行する。   After that, the combination of the symbols “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” are arranged on the winning line (stopped display), and the big bonus role (RBB game) is started. Then, as shown in FIG. 14, the game state shifts from the RT1 state to the RT2 state.

ビッグボーナスゲーム中のRT2状態における役抽選では、RT2(RBB中)用の抽選テーブル57が用いられる。RT2(RBB中)用の抽選テーブル57では、図17に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8980個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT2状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7001個の乱数値が設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT2状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.361(≒9.4)であり、RT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率よりもわずかに高い。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、ビッグボーナスゲーム中のRT2状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。そして、RT2(RBB中)用の抽選テーブル57では、34353個の乱数値がはずれに割り当てられており、ビッグボーナスゲーム中のRT2状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the role lottery in the RT2 state during the big bonus game, the lottery table 57 for RT2 (in RBB) is used. In the lottery table 57 for RT2 (in RBB), as shown in FIG. 17, 8980 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay combination in the combination lottery in the RT2 state during the big bonus game is about 1 / 7.3. In addition, 7001 random values are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. . Accordingly, the winning probabilities of the first to third bell roles in the RT2 state lottery during the big bonus game are about 1 / 9.361 (≈9.4), respectively, and the role lottery in the RT1 state Is slightly higher than the winning probability of the first to third bell roles. As the winning values for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT2 state during the big bonus game is about 1 / 109.2, respectively. It is. In the lottery table 57 for RT2 (in the RBB), 34353 random numbers are assigned to be out of place, and the unfavorable probability (probability of out of play) in the role lottery in the RT2 state during the big bonus game is About 1 / 1.9.

なお、RT2(RBB中)用の抽選テーブル57では、ビッグボーナス役の当選値が設定されていない。したがって、ビッグボーナスゲーム中のRT2状態における役抽選でビッグボーナス役に再び当選することはない。   In the lottery table 57 for RT2 (in RBB), the winning value for the big bonus combination is not set. Therefore, the big bonus combination is not won again in the combination lottery in the RT2 state during the big bonus game.

レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成される前に、ビッグボーナスゲームが終了するパターンでビッグボーナスゲームが進行した場合には、図14に示されるように、ビッグボーナスゲームの終了後もなお、ゲーム状態がRT2状態に維持される。   If the big bonus game progresses in a pattern in which the big bonus game ends before the regular bonus game end condition is achieved, as shown in FIG. 14, the game state still remains after the big bonus game ends. Is maintained in the RT2 state.

ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態における役抽選では、RT2用の抽選テーブル57が用いられる。RT2用の抽選テーブル57では、図18に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8980個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7000個の乱数値が設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.362(≒9.4)であり、RT0状態およびRT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率と同じである。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。ビッグボーナス役の当選値としては、200個の乱数値が設定されており、ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態での役抽選におけるビッグボーナス役の当選確率は、約1/327.7である。そして、RT2用の抽選テーブル57では、34156個の乱数値がはずれに割り当てられており、ビッグボーナスゲーム終了後のRT2状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the role lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game, the RT2 lottery table 57 is used. In the lottery table 57 for RT2, as shown in FIG. 18, 8980 random values out of 65536 random numbers generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay combination in the combination lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game is about 1 / 7.3. Also, 7000 random numbers are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. . As a result, the winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game are about 1 / 9.362 (≈9.4), respectively, the RT0 state and the RT1 state It is the same as the winning probability of the first to third bell roles in the role lottery. As the winning value for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game is about 1/109. 2. As the winning value of the big bonus combination, 200 random numbers are set, and the winning probability of the big bonus combination in the combination lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game is about 1 / 327.7. In the RT2 lottery table 57, 34156 random numbers are assigned as outliers, and the unfair chance probability (probability of outliers) in the role lottery in the RT2 state after the end of the big bonus game is about 1 / 1.9.

レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成された後に、ビッグボーナスゲームが終了するパターン、または、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されるとともに、ビッグボーナスゲームが終了するパターンでビッグボーナスゲームが進行した場合には、図14に示されるように、レギュラーボーナスゲームの終了条件の成立に応答して、ゲーム状態がRT2状態からRT3状態に移行する。   When the big bonus game progresses in a pattern where the big bonus game ends after the regular bonus game end condition is achieved, or when the regular bonus game end condition is achieved and the big bonus game ends As shown in FIG. 14, the game state shifts from the RT2 state to the RT3 state in response to the satisfaction of the end condition of the regular bonus game.

ビッグボーナスゲーム中のRT3状態における役抽選では、抽選対象の役に、CZリプレイ役(チャンスリプレイ役)が含まれる。また、第2実施形態に係るスロットマシン1では、リール4L,4C,4R(図1参照)のリール帯に配置されている図柄に、「CZリプレイ」図柄(チャンスリプレイ図柄)が含まれる。CZリプレイ役に当選すると、「CZリプレイ」−「CZリプレイ」−「CZリプレイ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「CZリプレイ」−「CZリプレイ」−「CZリプレイ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、CZリプレイ役に入賞となり、その入賞に対して、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される。   In the role lottery in the RT3 state during the big bonus game, the CZ replay role (chance replay role) is included in the lottery target role. In the slot machine 1 according to the second embodiment, the symbols arranged on the reel bands of the reels 4L, 4C, 4R (see FIG. 1) include the “CZ replay” symbol (chance replay symbol). When the CZ replay combination is won, it is allowed that the symbol combinations “CZ replay” − “CZ replay” − “CZ replay” are arranged on the winning line. When a combination of symbols “CZ replay”-“CZ replay”-“CZ replay” is arranged on the winning line, the player wins the CZ replay role, and one game can be executed without medal betting for the winning. Is done.

そして、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態における役抽選では、RT3(RBB中)用の抽選テーブル57が用いられる。RT3(RBB中)用の抽選テーブル57では、図19に示されるように、リプレイ役に代えて、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8978個の乱数値がCZリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態での役抽選におけるCZリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7001個の乱数値が設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.361(≒9.4)であり、RT0状態およびRT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率よりもわずかに高い。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。そして、RT3(RBB中)用の抽選テーブル57では、34355個の乱数値がはずれに割り当てられており、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the lottery drawing in the RT3 state during the big bonus game, the lottery table 57 for RT3 (in RBB) is used. In the lottery table 57 for RT3 (in RBB), as shown in FIG. 19, instead of the replay combination, 8978 random values out of 65536 random numbers generated by the random number counter are selected for the CZ replay combination. It is set as a value. Thereby, the winning probability of the CZ replay combination in the combination lottery in the RT3 state during the big bonus game is about 1 / 7.3. In addition, 7001 random values are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. . Thus, the winning probabilities of the first to third bell roles in the RT3 state lottery during the big bonus game are about 1 / 9.361 (≈9.4), respectively, in the RT0 state and the RT1 state. It is slightly higher than the winning probability of the first to third bell roles in the role lottery. As the winning value of the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT3 state during the big bonus game is about 1 / 109.2, respectively. It is. In the lottery table 57 for RT3 (in RBB), 34355 random numbers are assigned to be out of place, and the unfair selection probability (probability of out of play) in the role lottery in the RT3 state during the big bonus game is About 1 / 1.9.

なお、RT3(RBB中)用の抽選テーブル57では、ビッグボーナス役の当選値が設定されていない。したがって、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態における役抽選でビッグボーナス役に再び当選することはない。   In the lottery table 57 for RT3 (in RBB), the winning value for the big bonus combination is not set. Therefore, the big bonus combination is not won again in the combination lottery in the RT3 state during the big bonus game.

ゲーム状態がRT2状態からRT3状態に移行した場合、図14に示されるように、ビッグボーナスゲーム終了後もなお、ゲーム状態がRT3状態に維持される。   When the game state transitions from the RT2 state to the RT3 state, as shown in FIG. 14, the game state is maintained in the RT3 state even after the big bonus game is over.

ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態における役抽選では、抽選対象の役に、CZリプレイ役が含まれる。そして、ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態における役抽選では、RT3用の抽選テーブル57が用いられる。RT3用の抽選テーブル57では、図20に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8978個の乱数値がCZリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態での役抽選におけるCZリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7000個の乱数値が設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.362(≒9.4)であり、RT0状態およびRT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率と同じである。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。ビッグボーナス役の当選値としては、200個の乱数値が設定されており、ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態での役抽選におけるビッグボーナス役の当選確率は、約1/327.7である。そして、RT3用の抽選テーブル57では、34158個の乱数値がはずれに割り当てられており、ビッグボーナスゲーム終了後のRT3状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the role lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game, the CZ replay role is included in the lottery target. In the role lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game, the RT3 lottery table 57 is used. In the RT3 lottery table 57, as shown in FIG. 20, 8978 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the CZ replay combination. Thereby, the winning probability of the CZ replay combination in the combination lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game is about 1 / 7.3. Also, 7000 random numbers are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. . As a result, the winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game are about 1 / 9.362 (≈9.4), respectively, the RT0 state and the RT1 state It is the same as the winning probability of the first to third bell roles in the role lottery. As the winning value for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game is about 1/109. 2. As the winning value of the big bonus combination, 200 random numbers are set, and the winning probability of the big bonus combination in the combination lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game is about 1 / 327.7. In the RT3 lottery table 57, 34158 random numbers are assigned to be out of place, and the unlucky probability (probability of out of play) in the role lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game is about 1 / 1.9.

ビッグボーナスゲームの終了後のRT3状態における役抽選でCZリプレイ役に入賞すると、図14に示されるように、ゲーム状態がRT3状態からRT4状態に移行する。   When the CZ replay winning combination is won in the winning lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game, the game state shifts from the RT3 state to the RT4 state as shown in FIG.

RT4状態における役抽選では、RT4用の抽選テーブル57が用いられる。RT4用の抽選テーブル57では、図21に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの43136個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、RT4状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/1.5であり、RT0状態、RT1状態およびRT2状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率よりもはるかに高い。また、第1〜第3のベル役の当選値として、それぞれ7000個の乱数値が設定されている。これにより、RT4状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.362(≒9.4)であり、RT0状態、RT1状態およびRT2状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率と同じである。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、RT4状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。ビッグボーナス役の当選値としては、200個の乱数値が設定されており、RT4状態での役抽選におけるビッグボーナス役の当選確率は、約1/327.7である。そして、RT4用の抽選テーブル57では、はずれに割り当てられた乱数値がなく、RT4状態での役抽選ではずれが出ることはない。   In the role lottery in the RT4 state, the lottery table 57 for RT4 is used. In the RT4 lottery table 57, as shown in FIG. 21, 43136 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay role in the role lottery in the RT4 state is about 1 / 1.5, which is much higher than the winning probability of the replay role in the role lottery in the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state. In addition, 7000 random numbers are set as winning values for the first to third bell combinations. Accordingly, the winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT4 state are about 1 / 9.362 (≈9.4), respectively, and the roles in the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state are each This is the same as the winning probability of the first to third bell roles in the lottery. As the winning values of the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT4 state is about 1 / 109.2, respectively. As the winning value of the big bonus combination, 200 random numbers are set, and the winning probability of the big bonus combination in the combination lottery in the RT4 state is about 1 / 327.7. In the lottery table 57 for RT4, there is no random number assigned to the outage, and no outage occurs in the role lottery in the RT4 state.

RT2状態、RT3状態またはRT4状態における役抽選でビッグボーナス役に当選すると、図14に示されるように、ゲーム状態がRT2状態、RT3状態またはRT4状態からRT1状態に移行する。   When the big bonus combination is won in the combination lottery in the RT2, RT3 or RT4 state, the game state shifts from the RT2, RT3 or RT4 state to the RT1 state as shown in FIG.

以上のように、第2実施形態に係るスロットマシン1においても、ビッグボーナスゲームの進行内容に応じて、ビッグボーナスゲームが終了した後のゲーム状態が異なる。すなわち、ビッグボーナスゲームが終了する以前に、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成された場合、それまでのゲーム状態がRT2状態であれば、その終了条件の達成に応答して、ゲーム状態がRT2状態から抽選対象の役にCZリプレイ役を含むRT3状態に移行する。ゲーム状態がRT2状態からRT3状態に移行した場合、ビッグボーナスゲームの終了後も、そのRT3状態が継続する。そして、ビッグボーナスゲームの終了後のRT3状態における役抽選でCZリプレイ役に入賞すると、ゲーム状態がRT3状態からRT4状態に移行する。RT4状態では、リプレイ役が高確率で当選するので、遊技者は、所有するメダルの数(持ち玉数)を減らすことなく、小役の入賞によるメダルを獲得することができる。一方、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されずに、ビッグボーナスゲームが終了した場合には、ゲーム状態が変わらず、ビッグボーナスゲームが終了した後も、それまでのゲーム状態であるRT2状態が継続する。   As described above, also in the slot machine 1 according to the second embodiment, the game state after the end of the big bonus game differs depending on the progress of the big bonus game. That is, if the regular bonus game end condition is achieved before the end of the big bonus game, and the previous game state is the RT2 state, the game state is set to the RT2 state in response to the completion of the end condition. To the RT3 state in which the CZ replay combination is included in the lottery target combination. When the game state transitions from the RT2 state to the RT3 state, the RT3 state continues even after the end of the big bonus game. When the CZ replay winning combination is won in the winning lottery in the RT3 state after the end of the big bonus game, the game state shifts from the RT3 state to the RT4 state. In the RT4 state, since the replay winning combination is won with high probability, the player can acquire medals by winning the small role without reducing the number of medals owned (the number of possessions). On the other hand, if the big bonus game ends without achieving the regular bonus game end condition, the game state does not change, and the RT2 state, which is the previous game state, continues even after the big bonus game ends. To do.

よって、第1実施形態の場合と同様に、ボーナスゲームを繰り返して実行可能なビッグボーナスゲーム本来の面白さを損なうことなく、ビッグボーナスゲームの進行内容に応じてビッグボーナスゲームの終了後のゲーム状態を変化することによる新たな興趣を付加することができる。
<変形例>
Therefore, as in the case of the first embodiment, the game state after the end of the big bonus game according to the progress of the big bonus game without losing the original fun of the big bonus game that can be executed by repeating the bonus game. New interests can be added by changing
<Modification>

図22は、図17に示される抽選テーブルに代えて採用することができる抽選テーブルの一例である。   FIG. 22 is an example of a lottery table that can be employed instead of the lottery table shown in FIG.

第2実施形態に係るスロットマシン1において、図17に示される抽選テーブル57に代えて、図22に示される抽選テーブル57が採用されてもよい。図22に示される抽選テーブル57では、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ18452個の乱数値が設定され、その分、はずれに割り当てられる乱数値の数が0に減らされている。   In the slot machine 1 according to the second embodiment, a lottery table 57 shown in FIG. 22 may be adopted instead of the lottery table 57 shown in FIG. In the lottery table 57 shown in FIG. 22, there are 18452 winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. The number of random numbers assigned to the outliers is reduced to 0 accordingly.

図23は、図19に示される抽選テーブルに代えて採用することができる抽選テーブルの一例である。   FIG. 23 is an example of a lottery table that can be employed instead of the lottery table shown in FIG.

第2実施形態に係るスロットマシン1において、図19に示される抽選テーブル57に代えて、図23に示される抽選テーブル57が採用されてもよい。図23に示される抽選テーブル57では、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ18452個の乱数値が設定され、その分、はずれに割り当てられる乱数値の数が2に減らされている。
<第3実施形態>
In the slot machine 1 according to the second embodiment, a lottery table 57 shown in FIG. 23 may be adopted instead of the lottery table 57 shown in FIG. In the lottery table 57 shown in FIG. 23, there are 18452 winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. And the number of random values assigned to the outliers is reduced to 2.
<Third Embodiment>

図24は、第3実施形態に係るスロットマシンにおけるゲーム状態の遷移を示す図である。図25,26,27,28は、それぞれ抽選テーブルの一例である。   FIG. 24 is a view showing game state transitions in the slot machine according to the third embodiment. 25, 26, 27, and 28 are examples of lottery tables.

スロットマシン1では、ゲーム状態として、RT0状態およびRT1状態がある。   In the slot machine 1, there are an RT0 state and an RT1 state as game states.

スロットマシン1の電源投入直後、ゲーム状態は、RT0状態(初期状態)である。   Immediately after the slot machine 1 is powered on, the game state is the RT0 state (initial state).

RT0状態における役抽選では、RT0用の抽選テーブル57が用いられる。RT0用の抽選テーブル57では、図25に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8978個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、RT0状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7000個の乱数値が設定されており、RT0状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.362(≒9.4)である。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、RT0状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。ビッグボーナス役の当選値としては、200個の乱数値が設定されており、RT0状態での役抽選におけるビッグボーナス役の当選確率は、約1/327.7である。そして、RT0用の抽選テーブル57では、34158個の乱数値がはずれに割り当てられており、RT0状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the role lottery in the RT0 state, the lottery table 57 for RT0 is used. In the lottery table 57 for RT0, as shown in FIG. 25, 8978 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay combination in the combination lottery in the RT0 state is about 1 / 7.3. In addition, 7000 random numbers are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. The winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT0 state are about 1 / 9.362 (≈9.4), respectively. As the winning values for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probabilities for the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT0 state are about 1 / 109.2, respectively. As the winning value of the big bonus combination, 200 random numbers are set, and the winning probability of the big bonus combination in the combination lottery in the RT0 state is about 1 / 327.7. In the lottery table 57 for RT0, 34158 random number values are assigned as outliers, and the unfair chance probability (probability of outliers) in the role lottery in the RT0 state is about 1 / 1.9.

第3実施形態に係るスロットマシン1では、RT0状態における役抽選でビッグボーナス役に当選し、さらにビッグボーナス役に入賞しても、図24に示されるように、ゲーム状態がRT0状態に維持される。   In the slot machine 1 according to the third embodiment, even if the big bonus combination is won in the combination lottery in the RT0 state and the big bonus combination is won, the game state is maintained in the RT0 state as shown in FIG. The

ビッグボーナスゲーム中のRT0状態における役抽選では、RT0(RBB中)用の抽選テーブル57が用いられる。RT0(RBB中)用の抽選テーブル57では、図26に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの8978個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT0状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/7.3である。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7001個の乱数値が設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT0状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.361(≒9.4)であり、非ビッグボーナスゲーム中のRT0状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率よりもわずかに高い。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、ビッグボーナスゲーム中のRT0状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。そして、RT0(RBB中)用の抽選テーブル57では、34355個の乱数値がはずれに割り当てられており、ビッグボーナスゲーム中のRT0状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/1.9である。   In the lottery drawing in the RT0 state during the big bonus game, the lottery table 57 for RT0 (in RBB) is used. In the lottery table 57 for RT0 (in RBB), as shown in FIG. 26, 8978 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay combination in the combination lottery in the RT0 state during the big bonus game is about 1 / 7.3. In addition, 7001 random values are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. . As a result, the winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT0 state during the big bonus game are about 1 / 9.361 (≈9.4), respectively. It is slightly higher than the winning probability of the first to third bell roles in the role lottery in the RT0 state. As the winning values for the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT0 state during the big bonus game is about 1 / 109.2, respectively. It is. In the lottery table 57 for RT0 (in RBB), 34355 random numbers are assigned to be out of place, and the unlucky probability (probability of out of play) in the role lottery in the RT0 state during the big bonus game is About 1 / 1.9.

なお、RT0(RBB中)用の抽選テーブル57では、ビッグボーナス役の当選値が設定されていない。したがって、ビッグボーナスゲーム中のRT0状態における役抽選でビッグボーナス役に再び当選することはない。   In the lottery table 57 for RT0 (in RBB), the winning value for the big bonus combination is not set. Therefore, the big bonus combination is not won again in the combination lottery in the RT0 state during the big bonus game.

レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成される前に、ビッグボーナスゲームが終了するパターンでビッグボーナスゲームが進行した場合には、図24に示されるように、ビッグボーナスゲームの終了後もなお、ゲーム状態がRT0状態に維持される。   If the big bonus game progresses in a pattern in which the big bonus game ends before the regular bonus game end condition is achieved, as shown in FIG. 24, the game state still remains after the end of the big bonus game. Is maintained in the RT0 state.

ビッグボーナスゲーム終了後のRT0状態における役抽選では、図25に示されるRT0用の抽選テーブル57が用いられる。   In the role lottery in the RT0 state after the end of the big bonus game, the lottery table 57 for RT0 shown in FIG. 25 is used.

レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成された後に、ビッグボーナスゲームが終了するパターン、または、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されるとともに、ビッグボーナスゲームが終了するパターンでビッグボーナスゲームが進行した場合には、図24に示されるように、レギュラーボーナスゲームの終了条件の成立に応答して、ゲーム状態がRT0状態からRT1状態に移行する。   When the big bonus game progresses in a pattern where the big bonus game ends after the regular bonus game end condition is achieved, or when the regular bonus game end condition is achieved and the big bonus game ends As shown in FIG. 24, the game state shifts from the RT0 state to the RT1 state in response to the establishment of the regular bonus game end condition.

ビッグボーナスゲーム中のRT1状態における役抽選では、RT1(RBB中)用の抽選テーブル57が用いられる。RT1(RBB中)用の抽選テーブル57では、図27に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの43133個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT1状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/1.5であり、RT0状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率よりもはるかに高い。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7001個の乱数値が設定されている。これにより、ビッグボーナスゲーム中のRT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.361(≒9.4)であり、RT0状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率よりもわずかに高い。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、ビッグボーナスゲーム中のRT3状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。そして、RT1(RBB中)用の抽選テーブル57では、200個の乱数値がはずれに割り当てられており、ビッグボーナスゲーム中のRT1状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/327.7である。   In the role lottery in the RT1 state during the big bonus game, the lottery table 57 for RT1 (in RBB) is used. In the lottery table 57 for RT1 (in RBB), as shown in FIG. 27, 43133 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay role in the role lottery in the RT1 state during the big bonus game is about 1 / 1.5, which is much higher than the winning probability of the replay role in the role lottery in the RT0 state. In addition, 7001 random values are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. . Accordingly, the winning probabilities of the first to third bell roles in the RT1 state lottery during the big bonus game are about 1 / 9.361 (≈9.4), respectively, and the role lottery in the RT0 state Is slightly higher than the winning probability of the first to third bell roles. As the winning value of the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT3 state during the big bonus game is about 1 / 109.2, respectively. It is. And, in the lottery table 57 for RT1 (in RBB), 200 random numbers are assigned to the outliers, and the unlucky probability (probability of coming out) in the role lottery in the RT1 state during the big bonus game is It is about 1 / 327.7.

なお、RT1(RBB中)用の抽選テーブル57では、ビッグボーナス役の当選値が設定されていない。したがって、ビッグボーナスゲーム中のRT1状態における役抽選でビッグボーナス役に再び当選することはない。   In the lottery table 57 for RT1 (in RBB), the winning value for the big bonus combination is not set. Therefore, the big bonus combination is not won again in the combination lottery in the RT1 state during the big bonus game.

ゲーム状態がRT0状態からRT1状態に移行した場合、図24に示されるように、ビッグボーナスゲーム終了後もなお、ゲーム状態がRT1状態に維持される。   When the game state transitions from the RT0 state to the RT1 state, as shown in FIG. 24, the game state is maintained in the RT1 state even after the big bonus game ends.

ビッグボーナスゲーム終了後のRT1状態における役抽選では、RT1用の抽選テーブル57が用いられる。RT1用の抽選テーブル57では、図28に示されるように、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの43133個の乱数値がリプレイ役の当選値として設定されている。これにより、非ビッグボーナスゲーム中のRT1状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率は、約1/1.5であり、RT0状態での役抽選におけるリプレイ役の当選確率よりもはるかに高い。また、第1のベル役(ベル役1)、第2のベル役(ベル役2)および第3のベル役(ベル役3)の当選値として、それぞれ7000個の乱数値が設定されており、非ビッグボーナスゲーム中のRT1状態での役抽選における第1〜第3のベル役の当選確率は、それぞれ約1/9.362(≒9.4)である。スイカ役およびチェリー役の当選値としては、それぞれ600個の乱数値が設定され、非ビッグボーナスゲーム中のRT1状態での役抽選におけるスイカ役およびチェリー役の当選確率は、それぞれ約1/109.2である。ビッグボーナス役の当選値としては、200個の乱数値が設定されており、非ビッグボーナスゲーム中のRT1状態での役抽選におけるビッグボーナス役の当選確率は、約1/327.7である。そして、RT1用の抽選テーブル57では、3個の乱数値がはずれに割り当てられており、非ビッグボーナスゲーム中のRT1状態での役抽選における不当選確率(はずれが出る確率)は、約1/21845.3である。   In the role lottery in the RT1 state after the end of the big bonus game, the RT1 lottery table 57 is used. In the RT1 lottery table 57, as shown in FIG. 28, 43133 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the replay combination. Thereby, the winning probability of the replay role in the role lottery in the RT1 state during the non-big bonus game is about 1 / 1.5, which is much higher than the winning probability of the replay role in the role lottery in the RT0 state. In addition, 7000 random numbers are set as winning values for the first bell role (bell role 1), the second bell role (bell role 2), and the third bell role (bell role 3), respectively. The winning probabilities of the first to third bell roles in the role lottery in the RT1 state during the non-big bonus game are about 1 / 9.362 (≈9.4), respectively. As the winning value of the watermelon role and the cherry role, 600 random numbers are set, respectively, and the winning probability of the watermelon role and the cherry role in the role lottery in the RT1 state during the non-big bonus game is about 1/109. 2. As the winning value of the big bonus combination, 200 random numbers are set, and the winning probability of the big bonus combination in the combination lottery in the RT1 state during the non-big bonus game is about 1 / 327.7. In the lottery table 57 for RT1, three random numbers are assigned to the outliers, and the unfair chance probability (probability of coming out) in the role lottery in the RT1 state during the non-big bonus game is about 1 / 21845.3.

RT1状態において、たとえば、第1〜第3のベル役のいずれかに当選したが、不正解押し順でベル役とは異なる所定の図柄の組合せからなる小役に入賞した場合、これに応答して、図24に示されるように、ゲーム状態がRT1状態からRT0状態に移行する。   In the RT1 state, for example, if one of the first to third bell roles is won, but a small role consisting of a combination of predetermined symbols different from the bell role in the wrong answer pressing order is won, As shown in FIG. 24, the game state shifts from the RT1 state to the RT0 state.

以上のように、第3実施形態に係るスロットマシン1においても、ビッグボーナスゲームの進行内容に応じて、ビッグボーナスゲームが終了した後のゲーム状態が異なる。すなわち、ビッグボーナスゲームが終了する以前に、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成された場合、それまでのゲーム状態がRT0状態であれば、その終了条件の達成に応答して、ゲーム状態がRT0状態からRT1状態に移行する。RT1状態では、リプレイ役が高確率で当選するので、遊技者は、所有するメダルの数(持ち玉数)を減らすことなく、小役の入賞によるメダルを獲得することができる。一方、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されずに、ビッグボーナスゲームが終了した場合には、ゲーム状態が変わらず、ビッグボーナスゲームが終了した後も、それまでのゲーム状態が継続する。   As described above, also in the slot machine 1 according to the third embodiment, the game state after the end of the big bonus game differs depending on the progress of the big bonus game. That is, if the regular bonus game end condition is achieved before the end of the big bonus game, if the previous game state is the RT0 state, the game state is set to the RT0 state in response to the completion of the end condition. To RT1 state. In the RT1 state, since the replay winning combination is won with high probability, the player can obtain a medal by winning the small role without reducing the number of medals owned (the number of possessions). On the other hand, when the big bonus game ends without achieving the regular bonus game end condition, the game state does not change, and the game state up to that point continues even after the big bonus game ends.

よって、第1,第2実施形態の場合と同様に、ボーナスゲームを繰り返して実行可能なビッグボーナスゲーム本来の面白さを損なうことなく、ビッグボーナスゲームの進行内容に応じてビッグボーナスゲームの終了後のゲーム状態を変化することによる新たな興趣を付加することができる。   Therefore, as in the case of the first and second embodiments, after the end of the big bonus game according to the progress of the big bonus game without impairing the original fun of the big bonus game that can be executed by repeating the bonus game. New interests can be added by changing the game state.

以上、本発明のいくつかの実施形態について説明したが、本発明は、さらに他の形態で実施することもできる。   As mentioned above, although several embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.

たとえば、スロットマシン1は、AT(アシストタイム)機能を有していてもよい。AT機能が作動している状態では、役抽選で第1、第2または第3のベル役に当選した場合、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの正解押し順が報知される。   For example, the slot machine 1 may have an AT (assist time) function. When the AT function is activated, if the first, second or third bell combination is won in the lottery, the correct pressing order of the left stop button 19L, the middle stop button 19C and the right stop button 19R is notified. The

したがって、ビッグボーナスゲーム中にAT機能が作動している場合には、正解押し順の報知に基づいて、遊技者が左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rを正解押し順とは異なる押し順で意図的に押して、第1〜第3のベル役のいずれかに当選したが、不正解押し順でベル役とは異なる所定の図柄の組合せからなる小役に入賞させることにより、メダルの払出枚数を少なくして、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されるようにすることができる。これにより、遊技者がビッグボーナスゲームの終了後の有利なゲーム状態が得られるように、第1〜第3のベル役の不正解押し順での他の小役の入賞を狙うという、新たなゲーム性をビッグボーナスゲームに付与することができる。   Therefore, when the AT function is activated during the big bonus game, the player is pressing the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R based on the notification of the correct pressing order. By deliberately pushing in a different pushing order and winning one of the first to third bell roles, by winning a small role consisting of a combination of predetermined symbols different from the bell role in the wrong answer pushing order, The number of medals to be paid out can be reduced so that the regular bonus game end condition is achieved during the big bonus game. As a result, in order to obtain an advantageous game state after the end of the big bonus game, the player aims to win another small role in the incorrect order of pressing the first to third bells. Game characteristics can be added to the big bonus game.

また、第3実施形態に係るスロットマシン1においては、RT1状態でAT機能が作動することにより、第1〜第3のベル役に当選して正解押し順で入賞させる(ベル役に入賞させる)ことができるので、ゲーム状態がRT1状態からRT0状態に移行することを防止できる。   Also, in the slot machine 1 according to the third embodiment, the AT function operates in the RT1 state, so that the first to third bell roles are won and won in the correct pressing order (the bell role is awarded). Therefore, the game state can be prevented from shifting from the RT1 state to the RT0 state.

さらにまた、前述の各実施形態では、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されるとともに、ビッグボーナスゲームが終了するパターンでビッグボーナスゲームが進行した場合に、ゲーム状態が移行するとした。しかしながら、レギュラーボーナスゲームの終了条件が達成されるとともに、ビッグボーナスゲームが終了するパターンでビッグボーナスゲームが進行した場合には、ゲーム状態がそれまでのゲーム状態から移行しない構成が採用されてもよい。   Furthermore, in each of the above-described embodiments, the game state transitions when the end condition of the regular bonus game is achieved and the big bonus game progresses in a pattern in which the big bonus game ends. However, when the end condition of the regular bonus game is achieved and the big bonus game progresses in a pattern in which the big bonus game ends, a configuration in which the game state does not shift from the previous game state may be adopted. .

また、前述の各実施形態で挙げられた具体的な数値(乱数値の数、当選確率など)は、単なる一例に過ぎず、適宜変更することができる。   In addition, the specific numerical values (number of random values, winning probability, etc.) given in the above-described embodiments are merely examples, and can be changed as appropriate.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 スロットマシン(遊技機)
4L リール(図柄表示手段)
4C リール(図柄表示手段)
4R リール(図柄表示手段)
18 スタートレバー(始動指示手段)
19L 左ストップボタン(停止指示手段)
19C 中ストップボタン(停止指示手段)
19R 右ストップボタン(停止指示手段)
41 CPU(抽選手段、モード実行手段、ゲーム状態移行手段)
1 slot machine (game machine)
4L reel (design display means)
4C reel (design display means)
4R reel (design display means)
18 Start lever (starting instruction means)
19L Left stop button (stop instruction means)
19C Middle stop button (stop instruction means)
19R Right stop button (stop instruction means)
41 CPU (lottery means, mode execution means, game state transition means)

前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、1ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段と、1ゲームごとに、所定の小役図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して所定の払出数の遊技媒体が払い出される小役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、通常モード、および、所定回数の前記小役の入賞または所定ゲーム数の消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするボーナスゲームを遊技媒体の合計払出数が所定の上限数を超えるまで連続して実行可能なボーナスモードを選択的に実行するモード実行手段と、少なくとも通常ゲーム状態および前記通常ゲーム状態よりも遊技者に有利な第1特別ゲーム状態の間でゲーム状態を移行させるゲーム状態移行手段とを含む。前記通常モードにおける前記抽選対象には、前記ボーナスモードに突入する権利が付与されるボーナス役が含まれている。そして、前記ゲーム状態移行手段は、前記ボーナスモードに突入後、前記ボーナスモードが終了する以前に、前記通常ゲーム状態で前記ボーナスゲームの前記終了条件が達成されたことに応答して、前記ゲーム状態を前記通常ゲーム状態から前記第1特別ゲーム状態に移行させ、前記ボーナスゲームの前記終了条件が達成される前に、前記ボーナスモードが終了した場合には、前記ゲーム状態をそのまま維持する。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a plurality of symbol arrangements, a plurality of symbol display means for variably displaying and stopping the symbols, and a predetermined permission for executing one game. After the condition is satisfied, a start instructing unit operated to instruct the start of symbol variation display by the plurality of symbol display units, and a symbol by the symbol display unit provided corresponding to each of the symbol display units A combination of a plurality of stop instructing means pushed to instruct to stop the change display and a predetermined combination of small role symbols for each game is stopped and displayed by the plurality of symbol displaying means, and a winning is achieved. A lottery means for executing a lottery for drawing at least a small combination for which a predetermined number of game media are paid out for the winning, a normal mode, and a predetermined number of small combination winnings or Mode execution means for selectively executing a bonus mode capable of continuously executing a bonus game whose completion condition is completion of at least one of the fixed number of games until the total number of game media payout exceeds a predetermined upper limit number; And a game state transition means for shifting the game state between at least the normal game state and the first special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The lottery object in the normal mode includes a bonus combination to which the right to enter the bonus mode is granted. The game state transition means is responsive to the completion of the bonus game in the normal game state before the bonus mode is terminated after entering the bonus mode, the normal to shift from the game state to the first special game state, before the end condition of the bonus game is achieved, if the bonus mode ends, it maintained the game state.

前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、1ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段と、1ゲームごとに、所定の小役図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して所定の払出数の遊技媒体が払い出される小役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、通常モード、および、所定回数の前記小役の入賞または所定ゲーム数の消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするボーナスゲームを遊技媒体の合計払出数が所定の上限数を超えるまで連続して実行可能なボーナスモードを選択的に実行するモード実行手段と、少なくとも通常ゲーム状態、ボーナスモード開始時ゲーム状態、ならびに前記通常ゲーム状態および前記ボーナスモード開始時ゲーム状態よりも遊技者に有利な第1特別ゲーム状態の間でゲーム状態を移行させるゲーム状態移行手段とを含む。前記通常モードにおける前記抽選対象には、前記ボーナスモードに突入する権利が付与されるボーナス役が含まれている。そして、前記ゲーム状態移行手段は、前記ボーナスモードに突入したことに応答して、前記通常ゲーム状態を前記通常ゲーム状態から前記ボーナスモード開始時ゲーム状態に移行させ、前記ボーナスモードに突入後、前記ボーナスモードが終了する以前に、前記ボーナスモード開始時ゲーム状態で前記ボーナスゲームの前記終了条件が達成されたことに応答して、前記ゲーム状態を前記ボーナスモード開始時ゲーム状態から前記第1特別ゲーム状態に移行させ、前記ボーナスゲームの前記終了条件が達成される前に、前記ボーナスモードが終了した場合には、前記ゲーム状態を前記ボーナスモード開始時ゲーム状態から、前記ボーナスゲームの終了後に前記通常ゲーム状態に移行させるIn order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a plurality of symbol arrangements, a plurality of symbol display means for variably displaying and stopping the symbols, and a predetermined permission for executing one game. After the condition is satisfied, a start instructing unit operated to instruct the start of symbol variation display by the plurality of symbol display units, and a symbol by the symbol display unit provided corresponding to each of the symbol display units A combination of a plurality of stop instructing means pushed to instruct to stop the change display and a predetermined combination of small role symbols for each game is stopped and displayed by the plurality of symbol displaying means, and a winning is achieved. A lottery means for executing a lottery for drawing at least a small combination for which a predetermined number of game media are paid out for the winning, a normal mode, and a predetermined number of small combination winnings or Mode execution means for selectively executing a bonus mode capable of continuously executing a bonus game whose completion condition is completion of at least one of the fixed number of games until the total number of game media payout exceeds a predetermined upper limit number; And a game state transition means for shifting the game state between at least the base game state , the bonus state start game state, and the first special game state that is more advantageous to the player than the base game state and the bonus mode start game state. Including. The lottery object in the normal mode includes a bonus combination to which the right to enter the bonus mode is granted. In response to the entry into the bonus mode , the game state transition means shifts the normal game state from the normal game state to the bonus mode start game state, and after entering the bonus mode, before the bonus mode is finished, the bonus mode the termination conditions of the bonus game at the start of the game state in response to that has been achieved, the first special game the game state from the bonus mode at the start of the game state If the bonus mode is completed before the end condition of the bonus game is achieved, the game state is changed from the game state at the start of the bonus mode to the normal state after the bonus game ends. Move to game state .

そして、この遊技機では、ボーナスモードに突入したことに応答して、ゲーム状態が通常ゲーム状態からボーナスモード開始時ゲーム状態に移行され、ボーナスモードの進行内容に応じて、ボーナスモードから通常モードに移行した後のゲーム状態が異なる。すなわち、ボーナスモードが終了する以前に、ボーナスゲームの終了条件が達成された場合、その終了条件の達成に応答して、ゲーム状態がボーナスモード開始時ゲーム状態から通常ゲーム状態およびボーナスモード開始時ゲーム状態よりも遊技者に有利な第1特別ゲーム状態に移行する。そして、通常モードに移行した後も、その第1特別ゲーム状態が継続する。一方、ボーナスゲームの終了条件が達成されずに、ボーナスモードが終了した場合には、その終了後の所定のタイミングでゲーム状態がボーナスモード開始時ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行する。 In this gaming machine, in response to entering the bonus mode, the game state is shifted from the normal game state to the bonus mode start game state, and from the bonus mode to the normal mode according to the progress of the bonus mode. The game state after transition is different. In other words, before the bonus mode is terminated, if the termination condition of the bonus game has been achieved, in response to the achievement of the end conditions of its normal game state and the bonus mode at the start from the time of the game state game state bonus mode start A transition is made to a first special game state that is more advantageous to the player than the game state . And even after shifting to the normal mode, the first special game state continues. On the other hand, when the bonus mode ends without achieving the bonus game end condition, the game state shifts from the bonus mode start game state to the normal game state at a predetermined timing after the end of the bonus mode .

Claims (8)

複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、
1ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段と、
1ゲームごとに、所定の小役図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して所定の払出数の遊技媒体が払い出される小役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、
通常モード、および、所定回数の前記小役の入賞または所定ゲーム数の消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするボーナスゲームを遊技媒体の合計払出数が所定の上限数を超えるまで連続して実行可能なボーナスモードを選択的に実行するモード実行手段と、
少なくとも通常ゲーム状態および前記通常ゲーム状態よりも遊技者に有利な第1特別ゲーム状態の間でゲーム状態を移行させるゲーム状態移行手段とを含み、
前記通常モードにおける前記抽選対象には、前記ボーナスモードに突入する権利が付与されるボーナス役が含まれており、
前記ゲーム状態移行手段は、前記ボーナスモードに突入後、前記通常ゲーム状態で前記ボーナスゲームの前記終了条件が達成されたことに応答して、前記ゲーム状態を前記通常ゲーム状態から前記第1特別ゲーム状態に移行させる、遊技機。
A plurality of symbol display means having an array of a plurality of types of symbols, and displaying the symbols in a variable manner and a stop display;
Start instruction means operated to instruct the start of symbol variation display by the plurality of symbol display means after a predetermined condition for permitting execution of one game is satisfied;
A plurality of stop instruction means which are provided corresponding to each of the symbol display means and which are pushed to instruct stop of the symbol variation display by the symbol display means;
For each game, a combination of a predetermined small combination symbol is stopped and displayed by the plurality of symbol display means to win a prize, and at least a small combination for which a predetermined amount of game media is paid out for the winning combination is a lottery target. Lottery means for executing a lottery,
A bonus game with the completion condition of at least one of the normal mode and the predetermined number of winnings of the small role or the completion of the predetermined number of games is continuously executed until the total payout amount of the game media exceeds a predetermined upper limit number Mode execution means for selectively executing possible bonus modes;
Game state transition means for shifting the game state between at least the normal game state and the first special game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
The lottery targets in the normal mode include a bonus combination to which the right to enter the bonus mode is granted,
The game state transition means changes the game state from the normal game state to the first special game in response to the completion of the bonus game in the normal game state after entering the bonus mode. A gaming machine that shifts to a state.
前記抽選対象には、所定のリプレイ図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して前記所定条件の成立なしで1ゲームの実行を許可するリプレイ役が含まれており、
前記通常ゲーム状態は、前記抽選手段による抽選における前記リプレイ役の当選確率が相対的に低い状態であり、
前記第1特別ゲーム状態は、前記抽選手段による抽選における前記リプレイ役の当選確率が相対的に高い状態である、請求項1に記載の遊技機。
In the lottery, a combination of predetermined replay symbols is stopped and displayed by the plurality of symbol display means to win a prize, and a replay role that allows the execution of one game for the prize without satisfying the predetermined condition Is included,
The normal game state is a state in which the winning probability of the replay role in the lottery by the lottery means is relatively low,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first special game state is a state in which the winning probability of the replay combination in the lottery by the lottery means is relatively high.
前記通常ゲーム状態は、前記抽選対象に、所定の通常リプレイ図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して前記所定条件の成立なしで1ゲームの実行を許可する通常リプレイ役が含まれる状態であり、
第1特別ゲーム状態は、前記抽選対象に、所定のチャンスリプレイ図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して前記所定条件の成立なしに1ゲームの実行を許可するとともに、前記ゲーム状態の移行の契機となるチャンスリプレイ役が含まれる状態であり、
前記ゲーム状態移行手段は、前記チャンスリプレイ役が入賞したことに応答して、前記抽選対象に前記通常リプレイ役が含まれ、かつ、前記抽選手段による抽選における前記通常リプレイ役の当選確率が前記通常ゲーム状態よりも高い第2特別ゲーム状態に前記ゲーム状態を移行させる、請求項1に記載の遊技機。
In the normal game state, a winning combination is obtained when the combination of predetermined normal replay symbols is stopped and displayed on the lottery object by the plurality of symbol display means, and the predetermined condition is not satisfied for the winning. It is a state that includes a normal replay role that allows execution,
In the first special game state, a combination of predetermined chance replay symbols is stopped and displayed on the lottery object by the plurality of symbol display means, and one game is achieved without satisfying the predetermined condition for the winning. And a chance replay role that triggers the transition of the game state is included,
In response to the winning of the chance replay role, the game state transition means includes the normal replay role in the lottery object, and the winning probability of the normal replay role in the lottery by the lottery means is the normal The gaming machine according to claim 1, wherein the game state is shifted to a second special game state that is higher than the game state.
前記ボーナスモード中は、前記抽選手段による抽選における前記小役の当選確率が前記通常モード中における前記抽選手段による抽選における前記小役の当選確率よりも高い、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。   4. The winning combination probability of the small part in the lottery by the lottery means during the bonus mode is higher than the winning probability of the small part in the lottery by the lottery means in the normal mode. The gaming machine described in 1. 前記ボーナスモード中は、前記第1特別ゲーム状態での前記抽選手段による抽選における前記小役の当選確率が前記通常ゲーム状態での前記抽選手段による抽選における前記小役の当選確率と同じである、請求項4に記載の遊技機。   During the bonus mode, the winning probability of the small part in the lottery by the lottery means in the first special game state is the same as the winning probability of the small part in the lottery by the lottery means in the normal game state. The gaming machine according to claim 4. 前記ゲーム状態移行手段は、前記第1特別ゲーム状態での前記抽選手段による抽選で前記ボーナス役が当選したことに応答して、前記第1特別ゲーム状態から前記通常ゲーム状態にゲーム状態を移行させる、請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。   The game state transition means shifts the game state from the first special game state to the normal game state in response to the winning of the bonus combination in the lottery by the lottery means in the first special game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5. 前記ゲーム状態移行手段は、前記第1特別ゲーム状態での前記抽選手段による抽選で前記ボーナス役が当選しても、前記ゲーム状態を前記第1特別ゲーム状態から移行させない、請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。   The game state transition means does not shift the game state from the first special game state even if the bonus combination is won in the lottery by the lottery means in the first special game state. The gaming machine according to any one of the above. 前記ゲーム状態移行手段は、所定の転落図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されたことに応答して、前記第1特別ゲーム状態から前記通常ゲーム状態にゲーム状態を移行させる請求項7に記載の遊技機。   The game state transition means shifts the game state from the first special game state to the normal game state in response to a combination of predetermined falling symbols being stopped and displayed by the plurality of symbol display means. 8. The gaming machine according to 7.
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