JP2014014550A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing a degree of setup freedom of a lottery value in a sub lottery other than an internal lottery.SOLUTION: An internal lottery is executed using a 16-bit random number obtained from a first random number generation circuit 46, with a rare minor winning combination, a depressing order minor winning combination, and a replay winning combination defined as lottery objects. When a player does not win the rare minor winning combination in the internal lottery, a random number obtained from a second random number generation circuit 47 is stored in a random number storage queue 48. When the player wins the rare minor winning combination in the internal lottery, an ART added lottery, a game number distribution lottery, a mode transfer lottery, and a main type performance lottery that are different from the internal lottery are executed using the 16-bit random number obtained from the second random number generation circuit 47 and the 16-bit random number read from the random number storage queue 48.

Description

本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左右に並べて配置された3個のリールが一斉に回転し始める。各リールの周面には、複数種類の図柄が描かれている。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する抽選(内部抽選)が行われる。各リールに対応づけて設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となり、役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。以上がスロットマシンの1ゲームである。   In the slot machine, when the start lever is operated after the medal is inserted or the bet button is operated, the three reels arranged side by side start to rotate all at once. A plurality of types of symbols are drawn on the peripheral surface of each reel. In addition, a plurality of winning combinations are set, and a lottery (internal lottery) relating to the winning combinations is performed when the start lever is operated. When a reel stop button provided in association with each reel is operated, the reel corresponding to the operated reel stop button stops. When a combination of symbols corresponding to any combination is arranged on the winning line when all the reels are stopped, the combination is awarded, and depending on the combination, a predetermined number of medals are paid out. The above is one game of the slot machine.

スロットマシンには、内部抽選などに用いられる乱数を生成する乱数生成回路が備えられている。最近の一般的なスロットマシンでは、16ビットの乱数を生成する乱数生成回路が2つ備えられており、1つの乱数生成回路が生成する乱数は、内部抽選に使用され、他の乱数生成回路が生成する乱数は、内部抽選以外の抽選に使用される。内部抽選以外の抽選には、たとえば、ART(アシストリプレイタイム)状態が継続するゲーム数を上乗せするか否かを決定するART上乗せ抽選、その上乗せするゲーム数を決定するゲーム数振分抽選、モードを移行させるか否かを決定するモード移行抽選およびメイン基板による演出制御(リールのフリーズなど)を行うか否かを決定するメイン系演出抽選などがある。   The slot machine is provided with a random number generation circuit that generates random numbers used for internal lottery and the like. In a recent general slot machine, two random number generation circuits that generate 16-bit random numbers are provided. The random numbers generated by one random number generation circuit are used for internal lottery, and other random number generation circuits The generated random number is used for lotteries other than the internal lottery. For the lottery other than the internal lottery, for example, an ART extra lottery that determines whether or not to add the number of games in which the ART (assist replay time) state continues, a game number distribution lottery that determines the number of games to be added, mode Mode transition lottery for determining whether or not to shift, and main system effect lottery for determining whether or not to perform effect control (reel freeze etc.) by the main board.

特開2005−211452号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-211452

ART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選の4つの抽選を同時に行う必要がある場合、16ビットの乱数を4つの抽選に分けて使用しなければならない。たとえば、16ビットの乱数を4ビットの乱数ずつの4つに等分した場合、各抽選で設定可能な最小の抽選値(当選確率)が1/16となり、抽選値の設定の自由度が小さいという問題がある。16ビットの乱数を4等分しない場合には、設定可能な最小の抽選値が1/16よりも大きくなる抽選が生じ、その抽選における抽選値の設定の自由度が著しく小さくなる。   When it is necessary to simultaneously perform four lotteries, such as an ART addition lottery, a game number distribution lottery, a mode shift lottery, and a main system effect lottery, a 16-bit random number must be divided into four lotteries. For example, when a 16-bit random number is equally divided into four 4-bit random numbers, the minimum lottery value (winning probability) that can be set in each lottery is 1/16, and the degree of freedom in setting the lottery value is small. There is a problem. If the 16-bit random number is not divided into four equal parts, a lottery in which the minimum settable lottery value is larger than 1/16 occurs, and the degree of freedom for setting the lottery value in the lottery is significantly reduced.

本発明の目的は、内部抽選以外のサブ抽選における抽選値の設定の自由度を増すことができる、遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the degree of freedom of setting a lottery value in a sub lottery other than the internal lottery.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機(1)は、乱数を生成する乱数生成手段(46,47)と、前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちの一部の乱数を使用して、少なくとも特定役を抽選対象とする内部抽選を実行する内部抽選実行手段(41,S3)と、乱数を保存する乱数保存手段(48)と、前記内部抽選で前記特定役が当選した場合に、前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちで当該内部抽選に使用されずに残った乱数および/または前記乱数保存手段から読み出した乱数を使用して、前記内部抽選とは異なるサブ抽選を実行するサブ抽選実行手段(41,S8)と、前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちで前記内部抽選および前記サブ抽選に使用されずに残った乱数を前記乱数保存手段に書き込む乱数書込手段(41,S5)とを含む。   In order to achieve the above object, the gaming machine (1) according to the present invention uses a random number generating means (46, 47) for generating random numbers and a part of the random numbers generated by the random number generating means. The internal lottery execution means (41, S3) for executing the internal lottery for at least the specific combination as a lottery object, the random number storage means (48) for storing the random number, and the specific combination is won by the internal lottery. The random number generated by the random number generation means is not used for the internal lottery, and / or the random number read from the random number storage means is used to make a sub lottery different from the internal lottery. Among the random numbers generated by the random number generation means and the random numbers that are not used for the internal lottery and the sub lottery are stored in the random number storage means. Can Komu random number writing means comprises a (41, S5).

この構成によれば、内部抽選は、少なくとも特定役を抽選対象とし、乱数生成手段によって生成される乱数のうちの一部を使用して実行される。内部抽選で特定役が当選した場合、乱数生成手段(46,47)によって生成される乱数のうちで当該内部抽選に使用されずに残った乱数および/または乱数保存手段(48)から読み出した乱数を使用して、内部抽選とは異なるサブ抽選が実行される。乱数生成手段(46,47)によって生成される乱数のうちで内部抽選およびサブ抽選のどちらにも使用されずに残った乱数は、乱数保存手段(48)に書き込まれる。   According to this configuration, the internal lottery is executed using at least a specific combination as a lottery target and using a part of the random numbers generated by the random number generation means. When a specific combination is won in the internal lottery, the random number generated by the random number generation means (46, 47) and not used in the internal lottery and / or the random number read from the random number storage means (48) Is used to execute a sub lottery different from the internal lottery. Of the random numbers generated by the random number generation means (46, 47), the remaining random numbers that are not used for either the internal lottery or the sub lottery are written into the random number storage means (48).

たとえば、乱数生成手段(46,47)によって32ビットの乱数が生成され、そのうちの16ビットの乱数が内部抽選に使用される場合、内部抽選で特定役が当選しなければ、16ビットの乱数が残る。この残った16ビットの乱数は、乱数保存手段(48)に保存される。これにより、内部抽選で特定役に当選したときに、その乱数保存手段(48)に保存されている16ビットの乱数の個数に1を加えた数のサブ抽選において、16ビットの乱数を使用することができる。16ビットの乱数を使用したサブ抽選では、65535/65536〜1/65536の範囲で抽選値を設定することができる。   For example, when a 32-bit random number is generated by the random number generation means (46, 47) and the 16-bit random number is used for the internal lottery, the 16-bit random number is generated if the specific combination is not won in the internal lottery. Remain. The remaining 16-bit random number is stored in the random number storage means (48). As a result, when a specific combination is won in the internal lottery, a 16-bit random number is used in the sub lottery in which 1 is added to the number of 16-bit random numbers stored in the random number storage means (48). be able to. In the sub lottery using a 16-bit random number, a lottery value can be set in the range of 65535/65536 to 1/65536.

よって、サブ抽選における抽選値の設定の自由度を増すことができる。   Therefore, the degree of freedom for setting the lottery value in the sub lottery can be increased.

乱数生成手段(46,47)は、複数設けられていてもよい。この場合、複数の乱数生成手段(46,47)のうちの少なくとも1つは、内部抽選に用いられる乱数を生成する内部抽選用乱数生成手段(46)であって、その内部抽選用乱数生成手段(46)以外の乱数生成手段(47)によって生成される乱数のうちでサブ抽選に使用されずに残った乱数が乱数保存手段(48)に書き込まれてもよい。   A plurality of random number generation means (46, 47) may be provided. In this case, at least one of the plurality of random number generation means (46, 47) is an internal lottery random number generation means (46) for generating a random number used for internal lottery, and the internal lottery random number generation means. Of the random numbers generated by the random number generation means (47) other than (46), the remaining random numbers that are not used for the sub lottery may be written into the random number storage means (48).

また、サブ抽選では、内部抽選およびサブ抽選に使用されずに残った乱数がそのまま使用されてもよいし、複数回の内部抽選の実行後に乱数保存手段(48)に書き込まれた各乱数が組み合わされることにより、内部抽選およびサブ抽選に使用されずに残った乱数よりも多いビット数の乱数が使用されてもよい。   Further, in the sub lottery, the remaining random numbers that are not used in the internal lottery and the sub lottery may be used as they are, or the random numbers written in the random number storage means (48) after the plurality of internal lotteries are combined. As a result, a random number having a larger number of bits than the remaining random numbers that are not used in the internal lottery and the sub lottery may be used.

乱数保存手段(48)に一定のビット数の乱数が保存されるまで、乱数保存手段(48)からの乱数の読み出しが禁止されてもよい。   Reading of random numbers from the random number storage means (48) may be prohibited until a random number having a certain number of bits is stored in the random number storage means (48).

たとえば、内部抽選で特定役に当選したときに、複数のサブ抽選が実行される場合には、その実行されるサブ抽選の数よりも1を引いた個数の乱数が乱数保存手段(48)に保存されるまで、乱数保存手段(48)からの乱数の読み出しが禁止されることが好ましい。   For example, when a specific combination is won by internal lottery, if a plurality of sub lotteries are executed, the number of random numbers obtained by subtracting 1 from the number of sub lotteries to be executed is stored in the random number storage means (48). It is preferable that reading of the random number from the random number storage means (48) is prohibited until it is stored.

これにより、サブ抽選に使用する乱数に不足を生じることなく、複数のサブ抽選を確実に実行することができる。   Thereby, a plurality of sub lotteries can be reliably executed without causing a shortage of random numbers used for the sub lottery.

乱数保存手段(48)に保存されている乱数が全消去された場合には、操作部材が操作されたことに応答して、乱数生成手段(46,47)によって生成される乱数が取得されて、当該乱数が乱数保存手段(48)に書き込まれることが好ましい。   When all the random numbers stored in the random number storage means (48) are erased, the random numbers generated by the random number generation means (46, 47) are acquired in response to the operation of the operation member. The random number is preferably written in the random number storage means (48).

これにより、乱数保存手段(48)に保存されている乱数の全消去後、少ない回数の内部抽選で特定役に当選した場合にも、サブ抽選に使用する乱数に不足を生じることなく、サブ抽選を確実に実行することができる。   As a result, even after all the random numbers stored in the random number storage means (48) are erased, even if a specific combination is won by a small number of internal lotteries, the sub lottery can be performed without causing a shortage of random numbers used for the sub lottery Can be executed reliably.

本発明によれば、乱数生成手段によって生成される乱数のうちで内部抽選およびサブ抽選に使用されずに残った乱数が乱数保存手段に保存されて、その保存された乱数が後に実行されるサブ抽選で使用される。これにより、サブ抽選における抽選値の設定の自由度を増すことができる。   According to the present invention, among the random numbers generated by the random number generation means, the remaining random numbers that are not used in the internal lottery and sub lottery are stored in the random number storage means, and the stored random numbers are executed later. Used in lottery. Thereby, the freedom degree of the setting of the lottery value in sub lottery can be increased.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 図3は、主基板において1ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing executed for each game on the main board. 図4は、第1乱数生成回路および第2乱数生成回路からの乱数の取得および乱数保存キューからの乱数の読出しの様子を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating how the random numbers are acquired from the first random number generation circuit and the second random number generation circuit and the random numbers are read from the random number storage queue. 図5は、乱数保存キューへの乱数の保存の他の態様について説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining another aspect of storing random numbers in the random number storage queue. 図6は、スロットマシンの電源投入時に実行される処理(乱数保存キューへの乱数の保存のための処理)の流れを示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing (processing for storing random numbers in the random number storage queue) executed when the slot machine is powered on.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

<スロットマシンの外観構成> <External configuration of slot machine>

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前面扉3とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、3個のリール4L,4C,4R が左右に並べて配置されている。各リール4L,4C,4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、たとえば、21個の図柄が周方向に並べて配置されている。   In the main body 2, three reels 4L, 4C, 4R are arranged side by side at a position slightly above the central portion in the vertical direction. Each of the reels 4L, 4C, 4R has a configuration in which a reel band is wound around a peripheral surface of a drum-shaped reel frame, and is provided to be rotatable around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Yes. For example, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction on the reel band.

前面扉3には、パネル表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。   The front door 3 is provided with a panel display unit 5, an operation unit 6 and an effect display unit 7.

パネル表示部5には、3個のリール4L,4C,4Rを一括して臨むように、リール窓8が形成されている。リール4L,4C,4Rの回転中は、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。リール4L,4C,4Rが停止すると、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの3個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。   The panel display unit 5 is formed with a reel window 8 so that the three reels 4L, 4C, and 4R face all at once. During the rotation of the reels 4L, 4C, 4R, the symbols of the reels 4L, 4C, 4R appear one after another in the reel window 8 (design variation display). When the reels 4L, 4C, 4R are stopped, three symbols of each reel 4L, 4C, 4R are displayed in the reel window 8 (design stop display).

リール窓8の左方には、たとえば、ゲームにベット(BET)されたメダルの枚数(ベット数)およびそのベット数に応じて有効化された入賞ラインを表示するための3個の入賞ライン表示器9が配置されている。   On the left side of the reel window 8, for example, three winning line displays for displaying the number of medals betted (BET) on the game (the number of bets) and a winning line activated according to the number of bets. A vessel 9 is arranged.

リール窓8の下方には、スロットマシン1にクレジットされているメダルの枚数(クレジット数)を表示するクレジット数表示器10と、所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数(配当数)を表示する配当数表示器11とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器10および配当数表示器11は、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。   Below the reel window 8, a credit number display 10 for displaying the number of medals (credit number) credited to the slot machine 1 and the number of medals (number of dividends) to be paid out when winning a predetermined combination are displayed. The payout number display 11 to be arranged is arranged on the left and right. The credit amount display 10 and the payout number display 11 are composed of, for example, a 7-segment display capable of displaying a 2-digit number.

操作部6は、パネル表示部5の下方に配置されている。操作部6は、パネル表示部5から手前に張り出しており、上面12および上面12の手前側の端縁に連続する前面13を有している。   The operation unit 6 is disposed below the panel display unit 5. The operation unit 6 protrudes from the panel display unit 5 to the front, and has an upper surface 12 and a front surface 13 continuous with the front edge of the upper surface 12.

上面12の右端部には、メダル投入口14が設けられている。   A medal slot 14 is provided at the right end of the upper surface 12.

メダル投入口14からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。1ゲームにベットされたメダルの枚数に応じた本数の入賞ラインが有効化され、その有効化された入賞ラインが入賞ライン表示器9に表示される。3枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口14からメダルが投入された場合には、その投入されたメダルがスロットマシン1にクレジットされる。   When a medal is inserted from the medal insertion slot 14, the inserted medal is bet on the game. A maximum of three medals can be bet per game. The number of winning lines corresponding to the number of medals bet on one game is activated, and the activated winning line is displayed on the winning line display 9. When a medal is inserted from the medal insertion slot 14 with three medals being bet on the game, the inserted medal is credited to the slot machine 1.

また、上面12の左端部には、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17が設けられている。1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17は、MAXベットボタン15の左方で前後に並べて配置されている。   Further, a MAX bet button 15, a 1 bet button 16, and a 2 bet button 17 are provided at the left end portion of the upper surface 12. The one bet button 16 and the two bet buttons 17 are arranged side by side on the left side of the MAX bet button 15.

3枚以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされている状態で、MAXベットボタン15が操作されると、そのクレジットされているメダルから3枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が3だけ減算された数に更新される。1枚ベットボタン16が操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が1だけ減算された数に更新される。また、2枚ベットボタン17が操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから2枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が2だけ減算された数に更新される。   When the MAX bet button 15 is operated in a state where three or more medals are credited to the slot machine 1, three medals are bet on the game from the credited medals, and the credit number indicator 10 is displayed. The displayed credit number is updated to a number obtained by subtracting 3 from the displayed credit number. When the single bet button 16 is operated, one medal is bet on the game from the medals credited to the slot machine 1, and the credit number displayed on the credit number display 10 is subtracted by one. Updated to When the two-bet button 17 is operated, two medals are bet on the game from the medals credited to the slot machine 1, and the credit number displayed on the credit number display 10 is subtracted by two. Will be updated.

前面13には、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が設けられている。左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rは、前面13の左右方向の中央部で左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー18は、左ストップボタン19Lの左方に配置されている。精算ボタン20は、スタートレバー18のさらに左方に配置されている。   On the front surface 13, a start lever 18, a left stop button 19L, a middle stop button 19C, a right stop button 19R, and a checkout button 20 are provided. The left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R are arranged in this order from the left at the central portion of the front surface 13 in the left-right direction. The start lever 18 is disposed to the left of the left stop button 19L. The checkout button 20 is arranged further to the left of the start lever 18.

1枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー18が操作されると、リール4L,4C,4Rが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されると、それぞれリール4L,4C,4Rの回転が停止する。すべてのリール4L,4C,4Rが停止すると、1ゲームが終了である。   When the start lever 18 is operated after one or more medals are bet, the reels 4L, 4C, 4R start to rotate all at once. Thereafter, when the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R are operated, the rotation of the reels 4L, 4C, and 4R stops. When all the reels 4L, 4C, 4R are stopped, one game is over.

すべてのリール4L,4C,4Rが停止した時点で有効化されている入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、前面扉3の最下部に設けられた受皿21に排出される。   If a combination of symbols corresponding to any combination is arranged on the winning line that is activated when all the reels 4L, 4C, and 4R are stopped, the combination is won. Depending on the combination, a predetermined number of medals are paid out. The medals to be paid out for the winning are credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50, and the amount exceeding 50 is discharged to a tray 21 provided at the bottom of the front door 3.

また、精算ボタン20が操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルが受皿21に排出される。   When the settlement button 20 is operated, medals credited to the slot machine 1 are discharged to the tray 21.

演出表示部7には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器22が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器22の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ23が配置されている。   The effect display unit 7 is provided with a liquid crystal display 22 for displaying an effect image in accordance with the progress of the game. In addition, the effect display unit 7 is provided with speakers 23 that output sound effects and the like for exciting the atmosphere during the game, on the left and right sides of the liquid crystal display 22.

また、前面扉3には、操作部6の下方に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル24が装着されている。   In addition, a display panel 24 that displays a model name of the slot machine 1 and the like is attached to the front door 3 below the operation unit 6.

さらに、受皿21と表示パネル24との間には、スピーカ23とともに効果音などを出力するスピーカ25が配置されている。   Further, a speaker 25 that outputs a sound effect and the like is disposed together with the speaker 23 between the tray 21 and the display panel 24.

<スロットマシンの電気的構成> <Electric configuration of slot machine>

図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行する主基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板32と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main board 31 that performs central control of a game, an effect sub-board 32 that performs control for effects associated with the game, and electrical decoration that performs control for lighting and sound. And a sub-board 33.

主基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44および信号送出回路45が備えられている。   The main board 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a signal transmission circuit 45.

CPU41は、ROM42、RAM43、入出力ポート44および信号送出回路45と接続されている。CPU41は、ROM42に格納されている制御プログラムに従って、入出力ポート44から入力される各種信号に基づき、入出力ポート44に接続されている各種制御対象を制御する。このとき、RAM43は、ワークエリアとして使用される。また、CPU41は、信号送出回路45を介して、演出サブ基板32および電飾サブ基板33にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。   The CPU 41 is connected to the ROM 42, RAM 43, input / output port 44 and signal transmission circuit 45. The CPU 41 controls various control objects connected to the input / output port 44 based on various signals input from the input / output port 44 according to a control program stored in the ROM 42. At this time, the RAM 43 is used as a work area. Further, the CPU 41 sends a command and a signal necessary for control to the effect sub-board 32 and the electrical decoration sub-board 33 via the signal sending circuit 45.

入出力ポート44に接続された制御対象には、クレジット数表示器10、配当数表示器11、リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51R、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)と受皿21とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド52およびメダル貯留部から受皿21にメダルを排出するメダル排出モータ53が接続されている。   Control targets connected to the input / output port 44 include a credit number display 10, a payout number display 11, stepping motors 51L, 51C, 51R for rotating the reels 4L, 4C, 4R, and a medal slot 14, respectively. A medal block solenoid 52 for switching the discharge destination of the inserted medal to a medal storage part (not shown) in the main body 2 and the tray 21 and a medal discharge motor 53 for discharging the medal from the medal storage part to the tray 21 are connected. Has been.

入出力ポート44には、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16、2枚ベットボタン17、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が接続されている。MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16、2枚ベットボタン17、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   Connected to the input / output port 44 are a MAX bet button 15, a single bet button 16, a double bet button 17, a start lever 18, a left stop button 19L, a middle stop button 19C, a right stop button 19R, and a checkout button 20. Yes. When the MAX bet button 15, the 1 bet button 16, the 2 bet button 17, the start lever 18, the left stop button 19L, the middle stop button 19C, the right stop button 19R, and the settlement button 20 are operated, they are incorporated in them. An operation signal is output from a switch (not shown), and the operation signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

また、入出力ポート44には、リール位置検出センサ54L,54C,54Rが接続されている。リール4L,4C,4Rが1回転する度に、リール位置検出センサ54L,54C,54Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   The input / output port 44 is connected to reel position detection sensors 54L, 54C, 54R. Each time the reels 4L, 4C, 4R make one rotation, detection signals are output from the reel position detection sensors 54L, 54C, 54R, and the detection signals are input to the CPU 41 via the input / output port 44.

CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ54L,54C,54Rの検出信号に基づいて、各リール4L,4C,4Rの回転位置を常に把握している。そして、CPU41は、リール4L,4C,4Rの回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を与え、リール4L,4C,4Rの回転を制御する。   The CPU 41 always grasps the rotational positions of the reels 4L, 4C, 4R based on the number of steps of the stepping motors 51L, 51C, 51R and the detection signals of the reel position detection sensors 54L, 54C, 54R. Then, the CPU 41 gives a drive pulse signal to the stepping motors 51L, 51C, 51R based on the rotational positions of the reels 4L, 4C, 4R, and controls the rotation of the reels 4L, 4C, 4R.

さらに、入出力ポート44には、メダル投入センサ55およびメダル排出センサ56が接続されている。メダル投入口14から投入されたメダルがメダル貯留部に1枚排出される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、メダル排出モータ53によってメダルが受皿21に1枚排出される度に、メダル排出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   Further, a medal insertion sensor 55 and a medal discharge sensor 56 are connected to the input / output port 44. Each time one medal inserted from the medal slot 14 is discharged to the medal storage section, a detection signal is output from the medal insertion sensor 55, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time one medal is discharged to the tray 21 by the medal discharge motor 53, a detection signal is output from the medal discharge sensor 56, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)は、RAM43に設けられたカウンタによって計数されている。CPU41は、メダルブロックソレノイド52を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先を受皿21にする。また、クレジット数が50に達した後、メダルの払出(配当)がある役に入賞した場合、CPU41は、メダル排出モータ53を制御し、その払い出されるメダルを受皿21に排出する。   The number of medals (credits) deposited in the slot machine 1 is counted by a counter provided in the RAM 43. The CPU 41 controls the medal block solenoid 52 until the number of credits reaches 50, the discharge destination of medals inserted from the medal slot 14 is set as a medal storage unit, and when the number of credits reaches 50, the discharge destination Is used as a saucer 21. In addition, when the medal payout (payout) is won after the number of credits reaches 50, the CPU 41 controls the medal discharge motor 53 to discharge the payout medal to the tray 21.

また、ROM42には、制御プログラムの他に、抽選テーブル57が格納されている。CPU41は、1ゲームごとに、抽選テーブル57を用いて、複数種類の役およびはずれを抽選対象とする内部抽選(役抽選)を行う。   In addition to the control program, the ROM 42 stores a lottery table 57. For each game, the CPU 41 uses the lottery table 57 to perform an internal lottery (role lottery) with a plurality of types of combinations and outliers as lotteries.

役には、たとえば、当選確率が相対的に低い小役であるレア小役、当選確率が相対的に高い小役である通常小役、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの操作順序(押し順)によって入賞に対するメダルの払出枚数が異なる押し順小役、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可されるリプレイ役などが含まれる。   For the role, for example, a rare role that is a role with a relatively low winning probability, a normal role that is a role with a relatively high winning probability, a left stop button 19L, a middle stop button 19C, and a right stop button 19R. And a replay combination in which the execution of one game is permitted without a bet of medals, and the like.

主基板31には、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47が備えられている。   The main board 31 is provided with a first random number generation circuit 46 and a second random number generation circuit 47.

第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、それぞれ16ビットの乱数を発生させる。   The first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47 include an increment counter that counts up in response to an output of a clock pulse from an oscillator (not shown), and each generates a 16-bit random number. .

スタートレバー18が操作されると、CPU41は、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、遊技状態に応じた抽選テーブル57をROM42から読み出し、その抽選テーブル57および第1乱数生成回路46から取得した乱数に基づいて、内部抽選の当選役またははずれを決定する。   When the start lever 18 is operated, the CPU 41 acquires random numbers from the first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47. Then, the CPU 41 reads the lottery table 57 corresponding to the gaming state from the ROM 42 and determines the winning combination or losing of the internal lottery based on the random numbers acquired from the lottery table 57 and the first random number generation circuit 46.

その後、CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を入力し、リール4L,4C,4Rの回転を開始させる。リール4L,4C,4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rからの操作信号を受付可能とする。   Thereafter, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the stepping motors 51L, 51C, 51R, and starts the rotation of the reels 4L, 4C, 4R. When the rotation speed of the reels 4L, 4C, 4R becomes constant, the CPU 41 can accept operation signals from the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R.

左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが選択的に操作されると、CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の送出を停止する。これにより、リール4L,4C,4Rの回転が停止す。ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の供給を停止するタイミングは、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて制御される
When the left stop button 19L, middle stop button 19C and right stop button 19R are selectively operated, the CPU 41 stops sending drive pulse signals to the stepping motors 51L, 51C, 51R. Thereby, the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is stopped. The timing of stopping the supply of the drive pulse signal to the stepping motors 51L, 51C, 51R is controlled based on the timing when the left stop button 19L, the middle stop button 19C and the right stop button 19R are operated and the result of the internal lottery. The

すべてのリール4L,4C,4Rの回転が停止すると、CPU41は、有効化されている入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。すなわち、CPU41は、当選役が成立したか否かを判定し、当選役が成立していれば入賞と判定する。入賞に対しては、当選役ごとに設定された枚数のメダルが払い出される。   When the rotation of all the reels 4L, 4C, 4R is stopped, the CPU 41 determines whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination is lined up on the activated winning line. That is, the CPU 41 determines whether or not the winning combination is established, and determines that the winning combination is achieved if the winning combination is established. The number of medals set for each winning combination is paid out for winning.

RAM43には、乱数保存キュー48が設けられている。   A random number storage queue 48 is provided in the RAM 43.

内部抽選でレア小役に当選しなかった場合、CPU41は、第2乱数生成回路47から取得した乱数を乱数保存キュー48に保存する。そして、その後の内部抽選でレア小役に当選すると、CPU41は、第2乱数生成回路47から取得した乱数および乱数保存キュー48に保存されている乱数を使用して、内部抽選とは異なるサブ抽選を実行する。   When the rare combination is not won in the internal lottery, the CPU 41 stores the random number acquired from the second random number generation circuit 47 in the random number storage queue 48. Then, when winning a rare role in the subsequent internal lottery, the CPU 41 uses a random number acquired from the second random number generation circuit 47 and a random number stored in the random number storage queue 48 to use a sub lottery different from the internal lottery. Execute.

サブ抽選には、たとえば、ART(アシストリプレイタイム)状態が継続するゲーム数を上乗せするか否かを決定するART上乗せ抽選、その上乗せするゲーム数を決定するゲーム数振分抽選、モードを移行させるか否かを決定するモード移行抽選およびメイン基板による演出制御(リール4L,4C,4Rのフリーズなど)を行うか否かを決定するメイン系演出抽選が含まれる。   In the sub lottery, for example, an ART extra lottery that determines whether or not to add the number of games that continue in the ART (assist replay time) state, a game number distribution lottery that determines the number of games to be added, and a mode transition are performed. Mode transition lottery to determine whether or not, and main system effect lottery to determine whether or not to effect control by the main board (freeze of reels 4L, 4C, 4R, etc.) is included.

ART状態では、リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いうえに、内部抽選で押し順小役が当選した場合に、正解となる左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの押し順を案内する報知がなされる。   In the ART state, when the winning probability of the replay role is higher than in the normal state, and when the small order winning combination is won in the internal lottery, the correct stop button 19L, middle stop button 19C and right stop button 19R are pressed. A notification to guide the order is given.

なお、第2乱数生成回路47から取得される乱数および乱数保存キュー48に保存されている乱数の取り扱いについては、後に詳述する。   The handling of the random numbers acquired from the second random number generation circuit 47 and the random numbers stored in the random number storage queue 48 will be described in detail later.

演出サブ基板32には、CPU61、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65が備えられている。   The effect sub-board 32 includes a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, a signal input circuit 64, and a drive circuit 65.

CPU61は、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65と接続されている。CPU61は、ROM62に格納されている制御プログラムに従って、信号入力回路64から入力される信号に基づき、駆動回路65を介して、液晶表示器22の表示を制御する。このとき、RAM63は、ワークエリアとして使用される。   The CPU 61 is connected to the ROM 62, RAM 63, signal input circuit 64, and drive circuit 65. The CPU 61 controls the display of the liquid crystal display 22 via the drive circuit 65 based on a signal input from the signal input circuit 64 in accordance with a control program stored in the ROM 62. At this time, the RAM 63 is used as a work area.

信号入力回路64には、主基板31の信号送出回路45からの信号が入力される。その入力される信号には、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー18が操作されたことを表すスタートレバー信号、液晶表示器22などを使用した演出の内容を表す演出コマンド、左ストップボタン19Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン19Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン19Rが操作されたことを表す右停止信号および主基板31での役抽選に関する情報を表す当選役信号が含まれる。   A signal from the signal transmission circuit 45 of the main board 31 is input to the signal input circuit 64. The input signal includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a start lever signal indicating that the start lever 18 has been operated, and an effect command indicating the content of the effect using the liquid crystal display 22 or the like. A left stop signal indicating that the left stop button 19L has been operated, a middle stop signal indicating that the middle stop button 19C has been operated, a right stop signal indicating that the right stop button 19R has been operated, and the main board 31. A winning combination signal representing information related to the combination lottery is included.

電飾サブ基板33は、主基板31から送信されるコマンドに基づいて、入賞ライン表示器9、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rなどに内蔵されたLED71の点灯を制御する。また、スピーカ23,25からの効果音の出力を制御する。   Based on the command transmitted from the main board 31, the illumination sub-board 33 controls lighting of the LEDs 71 incorporated in the pay line display 9, the left stop button 19L, the middle stop button 19C, the right stop button 19R, and the like. . Moreover, the output of the sound effect from the speakers 23 and 25 is controlled.

<乱数の保存・使用> <Storing and using random numbers>

図3は、主基板において1ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing executed for each game on the main board.

主基板31では、CPU41により、図3に示される処理が1ゲームごとに実行される。   In the main board 31, the CPU 41 executes the process shown in FIG. 3 for each game.

スタートレバー18が操作されると(ステップS1のYES)、これに応答して、図3に示される処理が実行される。   When the start lever 18 is operated (YES in step S1), the process shown in FIG. 3 is executed in response to this.

スタートレバー18が操作されたタイミングで、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47から乱数が取得される(ステップS2)。   At the timing when the start lever 18 is operated, random numbers are acquired from the first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47 (step S2).

第1乱数生成回路46から取得された乱数は、内部抽選に使用される(ステップS3)。   The random number acquired from the first random number generation circuit 46 is used for internal lottery (step S3).

内部抽選の結果、レア小役が当選したか否かが判断される(ステップS4)。   As a result of the internal lottery, it is determined whether or not a rare small combination has been won (step S4).

内部抽選でレア小役に当選していなければ(ステップS4のNO)、第2乱数生成回路から取得された16ビットの乱数が乱数保存キュー48に保存(書込み)されて(ステップS5)、図3に示される処理が終了される。   If the rare combination is not won in the internal lottery (NO in step S4), the 16-bit random number acquired from the second random number generation circuit is stored (written) in the random number storage queue 48 (step S5). The process shown in 3 is finished.

一方、内部抽選でレア小役に当選した場合には(ステップS4のYES)、乱数保存キュー48に48ビット以上の乱数(データ)が保存されているか否か、つまり3個以上の16ビットの乱数が乱数保存キュー48に保存されているか否かが調べられる(ステップS6)。   On the other hand, when a rare small role is won by internal lottery (YES in step S4), whether or not a random number (data) of 48 bits or more is stored in the random number storage queue 48, that is, three or more 16-bit random numbers. It is checked whether or not the random number is stored in the random number storage queue 48 (step S6).

乱数保存キュー48に48ビット以上の乱数が保存されていない場合には(ステップS6のNO)、第2乱数生成回路から取得された16ビットの乱数が乱数保存キュー48に保存されて(ステップS5)、図3に示される処理が終了される。この場合、内部抽選でレア小役に当選したが、サブ抽選は実行されない。   If a random number of 48 bits or more is not stored in the random number storage queue 48 (NO in step S6), the 16-bit random number acquired from the second random number generation circuit is stored in the random number storage queue 48 (step S5). ), The process shown in FIG. 3 is terminated. In this case, the rare lottery is won in the internal lottery, but the sub lottery is not executed.

乱数保存キュー48に48ビット以上の乱数が保存されていれば(ステップS6のYES)、乱数保存キュー48から3個の16ビットの乱数が読み出される(ステップS7)。   If a random number of 48 bits or more is stored in the random number storage queue 48 (YES in step S6), three 16-bit random numbers are read from the random number storage queue 48 (step S7).

そして、第2乱数生成回路47から取得された16ビットの乱数および乱数保存キュー48から読み出された3個の16ビットの乱数を使用して、つまり4個の16ビットの乱数を使用して、サブ抽選であるART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選が実行される(ステップS8)。そして、図3に示される処理が終了される。   Then, using the 16-bit random number acquired from the second random number generation circuit 47 and the three 16-bit random numbers read from the random number storage queue 48, that is, using four 16-bit random numbers. Then, an ART addition lottery that is a sub lottery, a game number distribution lottery, a mode transition lottery, and a main system effect lottery are executed (step S8). Then, the process shown in FIG. 3 ends.

なお、乱数保存キュー48は、FIFO(First In First Out)のリスト構造を有するバッファであるから、乱数保存キュー48から乱数が読み出されない状態(内部抽選でレア小役が当選しない状態)が続き、乱数保存キュー48に乱数が満杯まで保存されると、乱数保存キュー48に乱数が次に書き込まれるときに、乱数保存キュー48に最も先に書き込まれた乱数が消去される。   Since the random number storage queue 48 is a buffer having a first-in first-out (FIFO) list structure, a state in which random numbers are not read from the random number storage queue 48 (a state in which a rare small role is not won in the internal lottery) continues. When the random number is stored in the random number storage queue 48 until the random number is full, the random number stored first in the random number storage queue 48 is erased when the random number is next written in the random number storage queue 48.

図4は、第1乱数生成回路および第2乱数生成回路からの乱数の取得および乱数保存キューからの乱数の読出しの様子を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating how the random numbers are acquired from the first random number generation circuit and the second random number generation circuit and the random numbers are read from the random number storage queue.

図3に示される処理が繰り返し実行されることにより、主基板31において、たとえば、図4に示されるような動作が生じる。   By repeatedly executing the process shown in FIG. 3, for example, an operation as shown in FIG. 4 occurs in the main board 31.

すなわち、スタートレバー18が操作されると、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの「乱数1」および「乱数2」が取得される。第1乱数生成回路46から取得された「乱数1」が内部抽選に使用され、その内部抽選の結果がはずれであった場合、第2乱数生成回路47から取得された「乱数2」が乱数保存キュー48に保存される(書き込まれる)。   That is, when the start lever 18 is operated, 16-bit “random number 1” and “random number 2” are acquired from the first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47, respectively. When the “random number 1” acquired from the first random number generation circuit 46 is used for the internal lottery and the result of the internal lottery is out of date, the “random number 2” acquired from the second random number generation circuit 47 is stored as a random number. It is stored (written) in the queue 48.

1ゲームの終了後、スタートレバー18が再び操作されると、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの「乱数3」および「乱数4」が取得される。第1乱数生成回路46から取得された「乱数3」が内部抽選に使用され、その内部抽選の結果がはずれであった場合、第2乱数生成回路47から取得された「乱数4」が乱数保存キュー48に保存される。この時点で、乱数保存キュー48には、「乱数2」および「乱数4」が保存されている。   When the start lever 18 is operated again after the end of one game, 16-bit “random number 3” and “random number 4” are obtained from the first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47, respectively. When the “random number 3” acquired from the first random number generation circuit 46 is used for the internal lottery and the result of the internal lottery is out of date, the “random number 4” acquired from the second random number generation circuit 47 is stored as a random number. Stored in the queue 48. At this time, “random number 2” and “random number 4” are stored in the random number storage queue 48.

その後、次ゲームの開始のために、スタートレバー18が操作されると、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの「乱数5」および「乱数6」が取得される。第1乱数生成回路46から取得された「乱数5」が内部抽選に使用され、その内部抽選の結果がはずれであった場合、第2乱数生成回路47から取得された「乱数6」が乱数保存キュー48に保存される。この時点で、乱数保存キュー48には、「乱数2」、「乱数4」および「乱数6」が保存されている。   Thereafter, when the start lever 18 is operated to start the next game, 16-bit “random number 5” and “random number 6” are obtained from the first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47, respectively. . When the “random number 5” acquired from the first random number generation circuit 46 is used for the internal lottery and the result of the internal lottery is out of place, the “random number 6” acquired from the second random number generation circuit 47 is stored as a random number. Stored in the queue 48. At this time, “random number 2”, “random number 4”, and “random number 6” are stored in the random number storage queue 48.

1ゲームの終了後、スタートレバー18が再び操作されると、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの「乱数7」および「乱数8」が取得される。第1乱数生成回路46から取得された「乱数7」が内部抽選に使用され、その内部抽選の結果がはずれであった場合、第2乱数生成回路47から取得された「乱数8」が乱数保存キュー48に保存される。この時点で、乱数保存キュー48には、「乱数2」、「乱数4」、「乱数6」および「乱数8」が保存されている。   When the start lever 18 is operated again after the end of one game, 16-bit “random number 7” and “random number 8” are obtained from the first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47, respectively. When the “random number 7” acquired from the first random number generation circuit 46 is used for the internal lottery and the result of the internal lottery is out of place, the “random number 8” acquired from the second random number generation circuit 47 is stored as a random number. Stored in the queue 48. At this time, “random number 2”, “random number 4”, “random number 6”, and “random number 8” are stored in the random number storage queue 48.

その後、次ゲームの開始に際して、スタートレバー18が再び操作されると、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの「乱数9」および「乱数10」が取得される。第1乱数生成回路46から取得された「乱数9」が内部抽選に使用され、その内部抽選でレア小役が当選すると、乱数保存キュー48から「乱数2」、「乱数4」および「乱数6」が読み出される。そして、それらの「乱数2」、「乱数4」および「乱数6」ならびに第2乱数生成回路47から取得された「乱数10」がそれぞれART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選に使用されて、「乱数2」、「乱数4」、「乱数6」および「乱数10」がそれぞれART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選の当選値であるか否かが判定される。
<作用効果>
Thereafter, when the start lever 18 is operated again at the start of the next game, 16-bit “random number 9” and “random number 10” are obtained from the first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47, respectively. When the “random number 9” acquired from the first random number generation circuit 46 is used for the internal lottery, and the rare small role is won in the internal lottery, the “random number 2”, “random number 4” and “random number 6” are selected from the random number storage queue 48. Is read out. The “random number 2”, “random number 4” and “random number 6” and the “random number 10” acquired from the second random number generation circuit 47 are added to the ART addition lottery, game number distribution lottery, mode transition lottery and main “Random number 2”, “Random number 4”, “Random number 6” and “Random number 10” are used in the system effect lottery, and the winning values of the ART system lottery, the game number distribution lottery, the mode transition lottery and the main system effect lottery, respectively. It is determined whether or not.
<Effect>

以上のように、内部抽選は、レア小役、押し順小役およびリプレイ役などを抽選対象とし、第1乱数生成回路46から取得された16ビットの乱数を使用して実行される。内部抽選でレア小役が当選しなかった場合、第2乱数生成回路47から取得された乱数は、乱数保存キュー48に保存される。内部抽選でレア小役が当選した場合、第2乱数生成回路47から取得された16ビットの乱数および乱数保存キュー48から読み出した16ビットの乱数を使用して、内部抽選とは異なるサブ抽選であるART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選が実行される。   As described above, the internal lottery is executed using a 16-bit random number acquired from the first random number generation circuit 46, with a rare combination, a push order combination, a replay combination, and the like being selected. If the rare combination is not won in the internal lottery, the random number acquired from the second random number generation circuit 47 is stored in the random number storage queue 48. When a rare winning combination is won in the internal lottery, a 16-bit random number acquired from the second random number generation circuit 47 and a 16-bit random number read out from the random number storage queue 48 are used. A certain ART addition lottery, game number distribution lottery, mode transition lottery, and main system effect lottery are executed.

16ビットの乱数を使用したサブ抽選では、65535/65536〜1/65536の範囲で抽選値を設定することができる。よって、サブ抽選における抽選値の設定の自由度を増すことができる。   In the sub lottery using a 16-bit random number, a lottery value can be set in the range of 65535/65536 to 1/65536. Therefore, the degree of freedom for setting the lottery value in the sub lottery can be increased.

スロットマシン1では、乱数保存キュー48に48ビットの乱数が保存されるまで、乱数保存キュー48から乱数が読み出されず、内部抽選でレア小役に当選しても、サブ抽選が実行されない。   In the slot machine 1, random numbers are not read from the random number storage queue 48 until the 48-bit random numbers are stored in the random number storage queue 48, and the sub lottery is not executed even if a rare small role is won in the internal lottery.

これにより、サブ抽選に使用する乱数に不足を生じることがなく、サブ抽選であるART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選を確実に実行することができる。
<変形例>
Thereby, there is no shortage of random numbers used in the sub lottery, and the ART extra lottery, the game number distribution lottery, the mode shift lottery, and the main system effect lottery that are the sub lottery can be reliably executed.
<Modification>

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.

たとえば、図5に示されるように、第1乱数生成回路46から取得される16ビットの乱数のうち、上位または下位の8ビットのデータが内部抽選に用いられる場合、残りの8ビットのデータと第2乱数生成回路47から取得された16ビットの乱数(データ)とが結合されて、24ビットの乱数がサブ抽選用として乱数保存キュー48に保存されてもよい。   For example, as shown in FIG. 5, among the 16-bit random numbers acquired from the first random number generation circuit 46, when upper or lower 8-bit data is used for internal lottery, the remaining 8-bit data and The 16-bit random number (data) acquired from the second random number generation circuit 47 may be combined, and the 24-bit random number may be stored in the random number storage queue 48 for sub lottery.

この場合、サブ抽選における抽選値の設定の自由度をさらに増すことができる。   In this case, the degree of freedom for setting the lottery value in the sub lottery can be further increased.

また、RAM43に不揮発性のRAMを用いてもよい。この場合、スロットマシン1の電源を落としても、RAM43のデータは失われないので、乱数保存キュー48の中に保存されている乱数値を、電源投入直後のゲームにおいても使用可能としてもよい。   Further, a nonvolatile RAM may be used as the RAM 43. In this case, even if the power of the slot machine 1 is turned off, the data in the RAM 43 is not lost. Therefore, the random number value stored in the random number storage queue 48 may be usable in the game immediately after the power is turned on.

なお、乱数保存キュー48において、1個の乱数を保存する領域として、32ビットのデータ保存領域が設けられて、その32ビットのデータ保存領域に、24ビットの乱数が書き込まれてもよい。この場合、32ビットのデータ保存領域のうち、24ビットの乱数が書き込まれた残りの8ビットのデータ保存領域は、空き領域とされてもよいし、その8ビットのデータ保存領域に、乱数保存キュー48に次に書き込まれる24ビットのデータのうちの8ビットのデータが書き込まれてもよい。   In the random number storage queue 48, a 32-bit data storage area may be provided as an area for storing one random number, and a 24-bit random number may be written in the 32-bit data storage area. In this case, of the 32-bit data storage area, the remaining 8-bit data storage area in which the 24-bit random number is written may be an empty area, or the 8-bit data storage area stores the random number. Of the 24-bit data to be written next, 8-bit data may be written to the queue 48.

また、スロットマシン1の設定が変更されると、乱数保存キュー48に保存されているデータはすべて消去される。そのため、スロットマシン1の電源が投入された直後に、乱数保存キュー48に乱数が保存されておらず、その電源の投入からしばらく(少なくとも3ゲームが実行されるまで)、内部抽選でレア小役が当選しても、サブ抽選が実行されない期間が続いてしまうおそれがある。   Further, when the setting of the slot machine 1 is changed, all data stored in the random number storage queue 48 is deleted. Therefore, immediately after the power of the slot machine 1 is turned on, no random number is stored in the random number storage queue 48, and for a while (at least until 3 games are executed) after the power is turned on, an internal lottery Even if is won, there is a possibility that the period in which the sub lottery is not executed continues.

そこで、電源投入後、主基板31のCPU41により、図6に示される処理が実行されてもよい。   Therefore, the processing shown in FIG. 6 may be executed by the CPU 41 of the main board 31 after the power is turned on.

すなわち、スロットマシン1の電源が投入されると(ステップS11のYES)、所定操作が行われたか否かが判断される(ステップS12)。所定操作は、たとえば、前面扉3の開閉であってもよいし、本体2内に設けられた設定変更キー(スロットマシン1の設定を設定1〜6の6段階のいずれかに切り替えるためのキー)の操作であってもよいし、スタートレバー18の操作であってもよい。   That is, when the slot machine 1 is powered on (YES in step S11), it is determined whether or not a predetermined operation has been performed (step S12). The predetermined operation may be, for example, opening / closing of the front door 3, or a setting change key provided in the main body 2 (a key for switching the setting of the slot machine 1 to any one of six stages of settings 1 to 6). ) Or the start lever 18 may be operated.

所定操作が行われると(ステップS12のYES)、その所定操作が行われたタイミングで第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ乱数が取得されて(ステップS13)、その取得された乱数が乱数保存キュー48に保存される(ステップS14)。   When a predetermined operation is performed (YES in step S12), random numbers are respectively acquired from the first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47 at the timing when the predetermined operation is performed (step S13). The random number is stored in the random number storage queue 48 (step S14).

その後、メダルがベットされたか否かが判断され(ステップS15)、メダルがベットされるまで、所定操作が行われたか否かが繰り返し判断される(ステップS12)。   Thereafter, it is determined whether or not a medal is bet (step S15), and it is repeatedly determined whether or not a predetermined operation has been performed until a medal is bet (step S12).

メダルがベットされると(ステップS15のYES)、図6に示される処理が終了される。   When a medal is bet (YES in step S15), the process shown in FIG. 6 is terminated.

また、前述の実施形態では、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの乱数が生成されるとしたが、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47から生成される乱数は、16ビットの乱数に限らず、16ビットよりも小さいビット数の乱数であってもよいし、16ビットよりも大きいビット数の乱数であってもよい。   In the above-described embodiment, a 16-bit random number is generated from each of the first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47, but is generated from the first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47. The random number to be generated is not limited to a 16-bit random number, and may be a random number having a bit number smaller than 16 bits or a random number having a bit number larger than 16 bits.

さらに、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47が備えられた構成を取り上げたが、16ビットよりも大きいビット数の乱数を生成する乱数生成回路が1つだけ備えられて、その乱数生成回路から取得される乱数の一部を使用して、内部抽選が実行され、その残りの乱数が乱数保存キュー48に保存されてもよい。   Further, the configuration including the first random number generation circuit 46 and the second random number generation circuit 47 is taken up. However, only one random number generation circuit that generates a random number having a number of bits larger than 16 bits is provided. The internal lottery may be executed using a part of the random number acquired from the generation circuit, and the remaining random number may be stored in the random number storage queue 48.

さらにまた、乱数の保存のために、FIFOのリスト構造を有するバッファである乱数保存キュー48が備えられた構成を取り上げたが、乱数保存キュー48に代えて、JIFO(Last In First Out)のリスト構造を有するバッファであるスタックが備えられてもよい。   Furthermore, in order to store random numbers, a configuration including a random number storage queue 48 that is a buffer having a FIFO list structure has been taken up. However, instead of the random number storage queue 48, a list of JIFO (Last In First Out) is provided. A stack that is a buffer having a structure may be provided.

また、本発明は、スロットマシン1に限らず、パチンコ機などの他の遊技機に適用することもできる。   Further, the present invention is not limited to the slot machine 1 and can be applied to other gaming machines such as a pachinko machine.

その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.

1 スロットマシン(遊技機)
3 前面扉(操作部材)
18 スタートレバー(操作部材)
41 CPU(内部抽選実行手段、サブ抽選実行手段、乱数書込手段、読出禁止手段、初期時書込手段)
46 第1乱数生成回路(乱数生成手段、内部抽選用乱数生成手段)
47 第2乱数生成回路(乱数生成手段)
48 乱数保存キュー(乱数保存手段、全消去手段)
1 slot machine (game machine)
3 Front door (operation member)
18 Start lever (operating member)
41 CPU (internal lottery execution means, sub lottery execution means, random number writing means, read prohibition means, initial time writing means)
46 1st random number generation circuit (random number generation means, random number generation means for internal lottery)
47 Second random number generation circuit (random number generation means)
48 Random number storage queue (random number storage means, all erasure means)

Claims (5)

乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちの一部の乱数を使用して、少なくとも特定役を抽選対象とする内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、
乱数を保存する乱数保存手段と、
前記内部抽選で前記特定役が当選した場合に、前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちで当該内部抽選に使用されずに残った乱数および/または前記乱数保存手段から読み出した乱数を使用して、前記内部抽選とは異なるサブ抽選を実行するサブ抽選実行手段と、
前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちで前記内部抽選および前記サブ抽選に使用されずに残った乱数を前記乱数保存手段に書き込む乱数書込手段とを含む、遊技機。
Random number generating means for generating a random number;
Internal lottery execution means for executing internal lottery for at least a specific role as a lottery object, using a part of the random numbers generated by the random number generation means;
Random number storage means for storing random numbers;
When the specific combination is won in the internal lottery, among the random numbers generated by the random number generation means, the random numbers that are not used in the internal lottery and / or the random numbers read from the random number storage means are used. Sub lottery execution means for executing a sub lottery different from the internal lottery,
A gaming machine, comprising: random number writing means for writing, into the random number storage means, random numbers that are not used in the internal lottery and the sub lottery among the random numbers generated by the random number generation means.
前記乱数生成手段は、複数設けられており、
複数の前記乱数生成手段のうちの少なくとも1つは、前記内部抽選に用いられる乱数を生成する内部抽選用乱数生成手段であり、
前記乱数書込手段は、前記内部抽選用乱数生成手段以外の前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちで前記サブ抽選に使用されずに残った乱数を前記乱数保存手段に書き込む、請求項1に記載の遊技機。
A plurality of the random number generation means are provided,
At least one of the plurality of random number generation means is an internal lottery random number generation means for generating a random number used for the internal lottery,
The random number writing unit writes, into the random number storage unit, a random number that is not used in the sub lottery among random numbers generated by the random number generation unit other than the internal lottery random number generation unit. The gaming machine described in 1.
前記サブ抽選実行手段は、複数回の前記内部抽選の実行後に前記乱数保存手段に書き込まれた各乱数を組み合わせて前記サブ抽選に使用する、請求項1または2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the sub lottery execution unit combines the random numbers written in the random number storage unit after executing the internal lottery a plurality of times and uses the combined random numbers in the sub lottery. 前記乱数保存手段に一定のビット数の乱数が保存されるまで、前記乱数保存手段からの乱数の読み出しを禁止する読出禁止手段をさらに含む、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 3, further comprising a read prohibiting unit that prohibits reading of a random number from the random number storage unit until a random number having a certain number of bits is stored in the random number storage unit. Machine. 前記乱数保存手段に保存されている乱数を全消去する全消去手段と、
人手によって操作される操作部材と、
前記全消去手段による全消去後に、前記操作部材が操作されたことに応答して、前記乱数生成手段によって生成される乱数を取得し、当該乱数を前記乱数保存手段に書き込む初期時書込手段とをさらに含む、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。
All erasure means for erasing all random numbers stored in the random number storage means;
An operation member operated manually,
An initial writing means for acquiring a random number generated by the random number generating means in response to the operation of the operation member after the all erasing means has been operated, and writing the random number into the random number storing means; The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
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