JP2014014550A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左右に並べて配置された3個のリールが一斉に回転し始める。各リールの周面には、複数種類の図柄が描かれている。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する抽選(内部抽選)が行われる。各リールに対応づけて設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となり、役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。以上がスロットマシンの1ゲームである。 In the slot machine, when the start lever is operated after the medal is inserted or the bet button is operated, the three reels arranged side by side start to rotate all at once. A plurality of types of symbols are drawn on the peripheral surface of each reel. In addition, a plurality of winning combinations are set, and a lottery (internal lottery) relating to the winning combinations is performed when the start lever is operated. When a reel stop button provided in association with each reel is operated, the reel corresponding to the operated reel stop button stops. When a combination of symbols corresponding to any combination is arranged on the winning line when all the reels are stopped, the combination is awarded, and depending on the combination, a predetermined number of medals are paid out. The above is one game of the slot machine.
スロットマシンには、内部抽選などに用いられる乱数を生成する乱数生成回路が備えられている。最近の一般的なスロットマシンでは、16ビットの乱数を生成する乱数生成回路が2つ備えられており、1つの乱数生成回路が生成する乱数は、内部抽選に使用され、他の乱数生成回路が生成する乱数は、内部抽選以外の抽選に使用される。内部抽選以外の抽選には、たとえば、ART(アシストリプレイタイム)状態が継続するゲーム数を上乗せするか否かを決定するART上乗せ抽選、その上乗せするゲーム数を決定するゲーム数振分抽選、モードを移行させるか否かを決定するモード移行抽選およびメイン基板による演出制御(リールのフリーズなど)を行うか否かを決定するメイン系演出抽選などがある。 The slot machine is provided with a random number generation circuit that generates random numbers used for internal lottery and the like. In a recent general slot machine, two random number generation circuits that generate 16-bit random numbers are provided. The random numbers generated by one random number generation circuit are used for internal lottery, and other random number generation circuits The generated random number is used for lotteries other than the internal lottery. For the lottery other than the internal lottery, for example, an ART extra lottery that determines whether or not to add the number of games in which the ART (assist replay time) state continues, a game number distribution lottery that determines the number of games to be added, mode Mode transition lottery for determining whether or not to shift, and main system effect lottery for determining whether or not to perform effect control (reel freeze etc.) by the main board.
ART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選の4つの抽選を同時に行う必要がある場合、16ビットの乱数を4つの抽選に分けて使用しなければならない。たとえば、16ビットの乱数を4ビットの乱数ずつの4つに等分した場合、各抽選で設定可能な最小の抽選値(当選確率)が1/16となり、抽選値の設定の自由度が小さいという問題がある。16ビットの乱数を4等分しない場合には、設定可能な最小の抽選値が1/16よりも大きくなる抽選が生じ、その抽選における抽選値の設定の自由度が著しく小さくなる。 When it is necessary to simultaneously perform four lotteries, such as an ART addition lottery, a game number distribution lottery, a mode shift lottery, and a main system effect lottery, a 16-bit random number must be divided into four lotteries. For example, when a 16-bit random number is equally divided into four 4-bit random numbers, the minimum lottery value (winning probability) that can be set in each lottery is 1/16, and the degree of freedom in setting the lottery value is small. There is a problem. If the 16-bit random number is not divided into four equal parts, a lottery in which the minimum settable lottery value is larger than 1/16 occurs, and the degree of freedom for setting the lottery value in the lottery is significantly reduced.
本発明の目的は、内部抽選以外のサブ抽選における抽選値の設定の自由度を増すことができる、遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the degree of freedom of setting a lottery value in a sub lottery other than the internal lottery.
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。 The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機(1)は、乱数を生成する乱数生成手段(46,47)と、前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちの一部の乱数を使用して、少なくとも特定役を抽選対象とする内部抽選を実行する内部抽選実行手段(41,S3)と、乱数を保存する乱数保存手段(48)と、前記内部抽選で前記特定役が当選した場合に、前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちで当該内部抽選に使用されずに残った乱数および/または前記乱数保存手段から読み出した乱数を使用して、前記内部抽選とは異なるサブ抽選を実行するサブ抽選実行手段(41,S8)と、前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちで前記内部抽選および前記サブ抽選に使用されずに残った乱数を前記乱数保存手段に書き込む乱数書込手段(41,S5)とを含む。 In order to achieve the above object, the gaming machine (1) according to the present invention uses a random number generating means (46, 47) for generating random numbers and a part of the random numbers generated by the random number generating means. The internal lottery execution means (41, S3) for executing the internal lottery for at least the specific combination as a lottery object, the random number storage means (48) for storing the random number, and the specific combination is won by the internal lottery. The random number generated by the random number generation means is not used for the internal lottery, and / or the random number read from the random number storage means is used to make a sub lottery different from the internal lottery. Among the random numbers generated by the random number generation means and the random numbers that are not used for the internal lottery and the sub lottery are stored in the random number storage means. Can Komu random number writing means comprises a (41, S5).
この構成によれば、内部抽選は、少なくとも特定役を抽選対象とし、乱数生成手段によって生成される乱数のうちの一部を使用して実行される。内部抽選で特定役が当選した場合、乱数生成手段(46,47)によって生成される乱数のうちで当該内部抽選に使用されずに残った乱数および/または乱数保存手段(48)から読み出した乱数を使用して、内部抽選とは異なるサブ抽選が実行される。乱数生成手段(46,47)によって生成される乱数のうちで内部抽選およびサブ抽選のどちらにも使用されずに残った乱数は、乱数保存手段(48)に書き込まれる。 According to this configuration, the internal lottery is executed using at least a specific combination as a lottery target and using a part of the random numbers generated by the random number generation means. When a specific combination is won in the internal lottery, the random number generated by the random number generation means (46, 47) and not used in the internal lottery and / or the random number read from the random number storage means (48) Is used to execute a sub lottery different from the internal lottery. Of the random numbers generated by the random number generation means (46, 47), the remaining random numbers that are not used for either the internal lottery or the sub lottery are written into the random number storage means (48).
たとえば、乱数生成手段(46,47)によって32ビットの乱数が生成され、そのうちの16ビットの乱数が内部抽選に使用される場合、内部抽選で特定役が当選しなければ、16ビットの乱数が残る。この残った16ビットの乱数は、乱数保存手段(48)に保存される。これにより、内部抽選で特定役に当選したときに、その乱数保存手段(48)に保存されている16ビットの乱数の個数に1を加えた数のサブ抽選において、16ビットの乱数を使用することができる。16ビットの乱数を使用したサブ抽選では、65535/65536〜1/65536の範囲で抽選値を設定することができる。 For example, when a 32-bit random number is generated by the random number generation means (46, 47) and the 16-bit random number is used for the internal lottery, the 16-bit random number is generated if the specific combination is not won in the internal lottery. Remain. The remaining 16-bit random number is stored in the random number storage means (48). As a result, when a specific combination is won in the internal lottery, a 16-bit random number is used in the sub lottery in which 1 is added to the number of 16-bit random numbers stored in the random number storage means (48). be able to. In the sub lottery using a 16-bit random number, a lottery value can be set in the range of 65535/65536 to 1/65536.
よって、サブ抽選における抽選値の設定の自由度を増すことができる。 Therefore, the degree of freedom for setting the lottery value in the sub lottery can be increased.
乱数生成手段(46,47)は、複数設けられていてもよい。この場合、複数の乱数生成手段(46,47)のうちの少なくとも1つは、内部抽選に用いられる乱数を生成する内部抽選用乱数生成手段(46)であって、その内部抽選用乱数生成手段(46)以外の乱数生成手段(47)によって生成される乱数のうちでサブ抽選に使用されずに残った乱数が乱数保存手段(48)に書き込まれてもよい。 A plurality of random number generation means (46, 47) may be provided. In this case, at least one of the plurality of random number generation means (46, 47) is an internal lottery random number generation means (46) for generating a random number used for internal lottery, and the internal lottery random number generation means. Of the random numbers generated by the random number generation means (47) other than (46), the remaining random numbers that are not used for the sub lottery may be written into the random number storage means (48).
また、サブ抽選では、内部抽選およびサブ抽選に使用されずに残った乱数がそのまま使用されてもよいし、複数回の内部抽選の実行後に乱数保存手段(48)に書き込まれた各乱数が組み合わされることにより、内部抽選およびサブ抽選に使用されずに残った乱数よりも多いビット数の乱数が使用されてもよい。 Further, in the sub lottery, the remaining random numbers that are not used in the internal lottery and the sub lottery may be used as they are, or the random numbers written in the random number storage means (48) after the plurality of internal lotteries are combined. As a result, a random number having a larger number of bits than the remaining random numbers that are not used in the internal lottery and the sub lottery may be used.
乱数保存手段(48)に一定のビット数の乱数が保存されるまで、乱数保存手段(48)からの乱数の読み出しが禁止されてもよい。 Reading of random numbers from the random number storage means (48) may be prohibited until a random number having a certain number of bits is stored in the random number storage means (48).
たとえば、内部抽選で特定役に当選したときに、複数のサブ抽選が実行される場合には、その実行されるサブ抽選の数よりも1を引いた個数の乱数が乱数保存手段(48)に保存されるまで、乱数保存手段(48)からの乱数の読み出しが禁止されることが好ましい。 For example, when a specific combination is won by internal lottery, if a plurality of sub lotteries are executed, the number of random numbers obtained by subtracting 1 from the number of sub lotteries to be executed is stored in the random number storage means (48). It is preferable that reading of the random number from the random number storage means (48) is prohibited until it is stored.
これにより、サブ抽選に使用する乱数に不足を生じることなく、複数のサブ抽選を確実に実行することができる。 Thereby, a plurality of sub lotteries can be reliably executed without causing a shortage of random numbers used for the sub lottery.
乱数保存手段(48)に保存されている乱数が全消去された場合には、操作部材が操作されたことに応答して、乱数生成手段(46,47)によって生成される乱数が取得されて、当該乱数が乱数保存手段(48)に書き込まれることが好ましい。 When all the random numbers stored in the random number storage means (48) are erased, the random numbers generated by the random number generation means (46, 47) are acquired in response to the operation of the operation member. The random number is preferably written in the random number storage means (48).
これにより、乱数保存手段(48)に保存されている乱数の全消去後、少ない回数の内部抽選で特定役に当選した場合にも、サブ抽選に使用する乱数に不足を生じることなく、サブ抽選を確実に実行することができる。 As a result, even after all the random numbers stored in the random number storage means (48) are erased, even if a specific combination is won by a small number of internal lotteries, the sub lottery can be performed without causing a shortage of random numbers used for the sub lottery Can be executed reliably.
本発明によれば、乱数生成手段によって生成される乱数のうちで内部抽選およびサブ抽選に使用されずに残った乱数が乱数保存手段に保存されて、その保存された乱数が後に実行されるサブ抽選で使用される。これにより、サブ抽選における抽選値の設定の自由度を増すことができる。 According to the present invention, among the random numbers generated by the random number generation means, the remaining random numbers that are not used in the internal lottery and sub lottery are stored in the random number storage means, and the stored random numbers are executed later. Used in lottery. Thereby, the freedom degree of the setting of the lottery value in sub lottery can be increased.
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
<スロットマシンの外観構成> <External configuration of slot machine>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前面扉3とを備えている。
The
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、3個のリール4L,4C,4R が左右に並べて配置されている。各リール4L,4C,4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、たとえば、21個の図柄が周方向に並べて配置されている。
In the
前面扉3には、パネル表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。
The front door 3 is provided with a
パネル表示部5には、3個のリール4L,4C,4Rを一括して臨むように、リール窓8が形成されている。リール4L,4C,4Rの回転中は、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。リール4L,4C,4Rが停止すると、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの3個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
The
リール窓8の左方には、たとえば、ゲームにベット(BET)されたメダルの枚数(ベット数)およびそのベット数に応じて有効化された入賞ラインを表示するための3個の入賞ライン表示器9が配置されている。
On the left side of the
リール窓8の下方には、スロットマシン1にクレジットされているメダルの枚数(クレジット数)を表示するクレジット数表示器10と、所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数(配当数)を表示する配当数表示器11とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器10および配当数表示器11は、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。
Below the
操作部6は、パネル表示部5の下方に配置されている。操作部6は、パネル表示部5から手前に張り出しており、上面12および上面12の手前側の端縁に連続する前面13を有している。
The
上面12の右端部には、メダル投入口14が設けられている。
A
メダル投入口14からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。1ゲームにベットされたメダルの枚数に応じた本数の入賞ラインが有効化され、その有効化された入賞ラインが入賞ライン表示器9に表示される。3枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口14からメダルが投入された場合には、その投入されたメダルがスロットマシン1にクレジットされる。
When a medal is inserted from the
また、上面12の左端部には、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17が設けられている。1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17は、MAXベットボタン15の左方で前後に並べて配置されている。
Further, a
3枚以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされている状態で、MAXベットボタン15が操作されると、そのクレジットされているメダルから3枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が3だけ減算された数に更新される。1枚ベットボタン16が操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が1だけ減算された数に更新される。また、2枚ベットボタン17が操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから2枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が2だけ減算された数に更新される。
When the
前面13には、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が設けられている。左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rは、前面13の左右方向の中央部で左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー18は、左ストップボタン19Lの左方に配置されている。精算ボタン20は、スタートレバー18のさらに左方に配置されている。
On the
1枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー18が操作されると、リール4L,4C,4Rが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されると、それぞれリール4L,4C,4Rの回転が停止する。すべてのリール4L,4C,4Rが停止すると、1ゲームが終了である。
When the
すべてのリール4L,4C,4Rが停止した時点で有効化されている入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、前面扉3の最下部に設けられた受皿21に排出される。
If a combination of symbols corresponding to any combination is arranged on the winning line that is activated when all the
また、精算ボタン20が操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルが受皿21に排出される。
When the
演出表示部7には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器22が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器22の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ23が配置されている。
The
また、前面扉3には、操作部6の下方に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル24が装着されている。
In addition, a
さらに、受皿21と表示パネル24との間には、スピーカ23とともに効果音などを出力するスピーカ25が配置されている。
Further, a
<スロットマシンの電気的構成> <Electric configuration of slot machine>
図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行する主基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板32と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板33とを備えている。
The
主基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44および信号送出回路45が備えられている。
The
CPU41は、ROM42、RAM43、入出力ポート44および信号送出回路45と接続されている。CPU41は、ROM42に格納されている制御プログラムに従って、入出力ポート44から入力される各種信号に基づき、入出力ポート44に接続されている各種制御対象を制御する。このとき、RAM43は、ワークエリアとして使用される。また、CPU41は、信号送出回路45を介して、演出サブ基板32および電飾サブ基板33にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
The
入出力ポート44に接続された制御対象には、クレジット数表示器10、配当数表示器11、リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51R、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)と受皿21とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド52およびメダル貯留部から受皿21にメダルを排出するメダル排出モータ53が接続されている。
Control targets connected to the input /
入出力ポート44には、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16、2枚ベットボタン17、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が接続されている。MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16、2枚ベットボタン17、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
Connected to the input /
また、入出力ポート44には、リール位置検出センサ54L,54C,54Rが接続されている。リール4L,4C,4Rが1回転する度に、リール位置検出センサ54L,54C,54Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
The input /
CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ54L,54C,54Rの検出信号に基づいて、各リール4L,4C,4Rの回転位置を常に把握している。そして、CPU41は、リール4L,4C,4Rの回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を与え、リール4L,4C,4Rの回転を制御する。
The
さらに、入出力ポート44には、メダル投入センサ55およびメダル排出センサ56が接続されている。メダル投入口14から投入されたメダルがメダル貯留部に1枚排出される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、メダル排出モータ53によってメダルが受皿21に1枚排出される度に、メダル排出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
Further, a
スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)は、RAM43に設けられたカウンタによって計数されている。CPU41は、メダルブロックソレノイド52を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先を受皿21にする。また、クレジット数が50に達した後、メダルの払出(配当)がある役に入賞した場合、CPU41は、メダル排出モータ53を制御し、その払い出されるメダルを受皿21に排出する。
The number of medals (credits) deposited in the
また、ROM42には、制御プログラムの他に、抽選テーブル57が格納されている。CPU41は、1ゲームごとに、抽選テーブル57を用いて、複数種類の役およびはずれを抽選対象とする内部抽選(役抽選)を行う。
In addition to the control program, the
役には、たとえば、当選確率が相対的に低い小役であるレア小役、当選確率が相対的に高い小役である通常小役、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの操作順序(押し順)によって入賞に対するメダルの払出枚数が異なる押し順小役、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可されるリプレイ役などが含まれる。
For the role, for example, a rare role that is a role with a relatively low winning probability, a normal role that is a role with a relatively high winning probability, a
主基板31には、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47が備えられている。
The
第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、それぞれ16ビットの乱数を発生させる。
The first random
スタートレバー18が操作されると、CPU41は、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、遊技状態に応じた抽選テーブル57をROM42から読み出し、その抽選テーブル57および第1乱数生成回路46から取得した乱数に基づいて、内部抽選の当選役またははずれを決定する。
When the
その後、CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を入力し、リール4L,4C,4Rの回転を開始させる。リール4L,4C,4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rからの操作信号を受付可能とする。
Thereafter, the
左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが選択的に操作されると、CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の送出を停止する。これにより、リール4L,4C,4Rの回転が停止す。ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の供給を停止するタイミングは、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて制御される
。
When the
すべてのリール4L,4C,4Rの回転が停止すると、CPU41は、有効化されている入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。すなわち、CPU41は、当選役が成立したか否かを判定し、当選役が成立していれば入賞と判定する。入賞に対しては、当選役ごとに設定された枚数のメダルが払い出される。
When the rotation of all the
RAM43には、乱数保存キュー48が設けられている。
A random
内部抽選でレア小役に当選しなかった場合、CPU41は、第2乱数生成回路47から取得した乱数を乱数保存キュー48に保存する。そして、その後の内部抽選でレア小役に当選すると、CPU41は、第2乱数生成回路47から取得した乱数および乱数保存キュー48に保存されている乱数を使用して、内部抽選とは異なるサブ抽選を実行する。
When the rare combination is not won in the internal lottery, the
サブ抽選には、たとえば、ART(アシストリプレイタイム)状態が継続するゲーム数を上乗せするか否かを決定するART上乗せ抽選、その上乗せするゲーム数を決定するゲーム数振分抽選、モードを移行させるか否かを決定するモード移行抽選およびメイン基板による演出制御(リール4L,4C,4Rのフリーズなど)を行うか否かを決定するメイン系演出抽選が含まれる。
In the sub lottery, for example, an ART extra lottery that determines whether or not to add the number of games that continue in the ART (assist replay time) state, a game number distribution lottery that determines the number of games to be added, and a mode transition are performed. Mode transition lottery to determine whether or not, and main system effect lottery to determine whether or not to effect control by the main board (freeze of
ART状態では、リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いうえに、内部抽選で押し順小役が当選した場合に、正解となる左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの押し順を案内する報知がなされる。
In the ART state, when the winning probability of the replay role is higher than in the normal state, and when the small order winning combination is won in the internal lottery, the
なお、第2乱数生成回路47から取得される乱数および乱数保存キュー48に保存されている乱数の取り扱いについては、後に詳述する。
The handling of the random numbers acquired from the second random number generation circuit 47 and the random numbers stored in the random
演出サブ基板32には、CPU61、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65が備えられている。
The effect sub-board 32 includes a
CPU61は、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65と接続されている。CPU61は、ROM62に格納されている制御プログラムに従って、信号入力回路64から入力される信号に基づき、駆動回路65を介して、液晶表示器22の表示を制御する。このとき、RAM63は、ワークエリアとして使用される。
The
信号入力回路64には、主基板31の信号送出回路45からの信号が入力される。その入力される信号には、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー18が操作されたことを表すスタートレバー信号、液晶表示器22などを使用した演出の内容を表す演出コマンド、左ストップボタン19Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン19Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン19Rが操作されたことを表す右停止信号および主基板31での役抽選に関する情報を表す当選役信号が含まれる。
A signal from the
電飾サブ基板33は、主基板31から送信されるコマンドに基づいて、入賞ライン表示器9、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rなどに内蔵されたLED71の点灯を制御する。また、スピーカ23,25からの効果音の出力を制御する。
Based on the command transmitted from the
<乱数の保存・使用> <Storing and using random numbers>
図3は、主基板において1ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing executed for each game on the main board.
主基板31では、CPU41により、図3に示される処理が1ゲームごとに実行される。
In the
スタートレバー18が操作されると(ステップS1のYES)、これに応答して、図3に示される処理が実行される。
When the
スタートレバー18が操作されたタイミングで、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47から乱数が取得される(ステップS2)。
At the timing when the
第1乱数生成回路46から取得された乱数は、内部抽選に使用される(ステップS3)。
The random number acquired from the first random
内部抽選の結果、レア小役が当選したか否かが判断される(ステップS4)。 As a result of the internal lottery, it is determined whether or not a rare small combination has been won (step S4).
内部抽選でレア小役に当選していなければ(ステップS4のNO)、第2乱数生成回路から取得された16ビットの乱数が乱数保存キュー48に保存(書込み)されて(ステップS5)、図3に示される処理が終了される。 If the rare combination is not won in the internal lottery (NO in step S4), the 16-bit random number acquired from the second random number generation circuit is stored (written) in the random number storage queue 48 (step S5). The process shown in 3 is finished.
一方、内部抽選でレア小役に当選した場合には(ステップS4のYES)、乱数保存キュー48に48ビット以上の乱数(データ)が保存されているか否か、つまり3個以上の16ビットの乱数が乱数保存キュー48に保存されているか否かが調べられる(ステップS6)。
On the other hand, when a rare small role is won by internal lottery (YES in step S4), whether or not a random number (data) of 48 bits or more is stored in the random
乱数保存キュー48に48ビット以上の乱数が保存されていない場合には(ステップS6のNO)、第2乱数生成回路から取得された16ビットの乱数が乱数保存キュー48に保存されて(ステップS5)、図3に示される処理が終了される。この場合、内部抽選でレア小役に当選したが、サブ抽選は実行されない。 If a random number of 48 bits or more is not stored in the random number storage queue 48 (NO in step S6), the 16-bit random number acquired from the second random number generation circuit is stored in the random number storage queue 48 (step S5). ), The process shown in FIG. 3 is terminated. In this case, the rare lottery is won in the internal lottery, but the sub lottery is not executed.
乱数保存キュー48に48ビット以上の乱数が保存されていれば(ステップS6のYES)、乱数保存キュー48から3個の16ビットの乱数が読み出される(ステップS7)。 If a random number of 48 bits or more is stored in the random number storage queue 48 (YES in step S6), three 16-bit random numbers are read from the random number storage queue 48 (step S7).
そして、第2乱数生成回路47から取得された16ビットの乱数および乱数保存キュー48から読み出された3個の16ビットの乱数を使用して、つまり4個の16ビットの乱数を使用して、サブ抽選であるART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選が実行される(ステップS8)。そして、図3に示される処理が終了される。
Then, using the 16-bit random number acquired from the second random number generation circuit 47 and the three 16-bit random numbers read from the random
なお、乱数保存キュー48は、FIFO(First In First Out)のリスト構造を有するバッファであるから、乱数保存キュー48から乱数が読み出されない状態(内部抽選でレア小役が当選しない状態)が続き、乱数保存キュー48に乱数が満杯まで保存されると、乱数保存キュー48に乱数が次に書き込まれるときに、乱数保存キュー48に最も先に書き込まれた乱数が消去される。
Since the random
図4は、第1乱数生成回路および第2乱数生成回路からの乱数の取得および乱数保存キューからの乱数の読出しの様子を示す図である。 FIG. 4 is a diagram illustrating how the random numbers are acquired from the first random number generation circuit and the second random number generation circuit and the random numbers are read from the random number storage queue.
図3に示される処理が繰り返し実行されることにより、主基板31において、たとえば、図4に示されるような動作が生じる。
By repeatedly executing the process shown in FIG. 3, for example, an operation as shown in FIG. 4 occurs in the
すなわち、スタートレバー18が操作されると、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの「乱数1」および「乱数2」が取得される。第1乱数生成回路46から取得された「乱数1」が内部抽選に使用され、その内部抽選の結果がはずれであった場合、第2乱数生成回路47から取得された「乱数2」が乱数保存キュー48に保存される(書き込まれる)。
That is, when the
1ゲームの終了後、スタートレバー18が再び操作されると、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの「乱数3」および「乱数4」が取得される。第1乱数生成回路46から取得された「乱数3」が内部抽選に使用され、その内部抽選の結果がはずれであった場合、第2乱数生成回路47から取得された「乱数4」が乱数保存キュー48に保存される。この時点で、乱数保存キュー48には、「乱数2」および「乱数4」が保存されている。
When the
その後、次ゲームの開始のために、スタートレバー18が操作されると、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの「乱数5」および「乱数6」が取得される。第1乱数生成回路46から取得された「乱数5」が内部抽選に使用され、その内部抽選の結果がはずれであった場合、第2乱数生成回路47から取得された「乱数6」が乱数保存キュー48に保存される。この時点で、乱数保存キュー48には、「乱数2」、「乱数4」および「乱数6」が保存されている。
Thereafter, when the
1ゲームの終了後、スタートレバー18が再び操作されると、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの「乱数7」および「乱数8」が取得される。第1乱数生成回路46から取得された「乱数7」が内部抽選に使用され、その内部抽選の結果がはずれであった場合、第2乱数生成回路47から取得された「乱数8」が乱数保存キュー48に保存される。この時点で、乱数保存キュー48には、「乱数2」、「乱数4」、「乱数6」および「乱数8」が保存されている。
When the
その後、次ゲームの開始に際して、スタートレバー18が再び操作されると、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの「乱数9」および「乱数10」が取得される。第1乱数生成回路46から取得された「乱数9」が内部抽選に使用され、その内部抽選でレア小役が当選すると、乱数保存キュー48から「乱数2」、「乱数4」および「乱数6」が読み出される。そして、それらの「乱数2」、「乱数4」および「乱数6」ならびに第2乱数生成回路47から取得された「乱数10」がそれぞれART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選に使用されて、「乱数2」、「乱数4」、「乱数6」および「乱数10」がそれぞれART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選の当選値であるか否かが判定される。
<作用効果>
Thereafter, when the
<Effect>
以上のように、内部抽選は、レア小役、押し順小役およびリプレイ役などを抽選対象とし、第1乱数生成回路46から取得された16ビットの乱数を使用して実行される。内部抽選でレア小役が当選しなかった場合、第2乱数生成回路47から取得された乱数は、乱数保存キュー48に保存される。内部抽選でレア小役が当選した場合、第2乱数生成回路47から取得された16ビットの乱数および乱数保存キュー48から読み出した16ビットの乱数を使用して、内部抽選とは異なるサブ抽選であるART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選が実行される。
As described above, the internal lottery is executed using a 16-bit random number acquired from the first random
16ビットの乱数を使用したサブ抽選では、65535/65536〜1/65536の範囲で抽選値を設定することができる。よって、サブ抽選における抽選値の設定の自由度を増すことができる。 In the sub lottery using a 16-bit random number, a lottery value can be set in the range of 65535/65536 to 1/65536. Therefore, the degree of freedom for setting the lottery value in the sub lottery can be increased.
スロットマシン1では、乱数保存キュー48に48ビットの乱数が保存されるまで、乱数保存キュー48から乱数が読み出されず、内部抽選でレア小役に当選しても、サブ抽選が実行されない。
In the
これにより、サブ抽選に使用する乱数に不足を生じることがなく、サブ抽選であるART上乗せ抽選、ゲーム数振分抽選、モード移行抽選およびメイン系演出抽選を確実に実行することができる。
<変形例>
Thereby, there is no shortage of random numbers used in the sub lottery, and the ART extra lottery, the game number distribution lottery, the mode shift lottery, and the main system effect lottery that are the sub lottery can be reliably executed.
<Modification>
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。 As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
たとえば、図5に示されるように、第1乱数生成回路46から取得される16ビットの乱数のうち、上位または下位の8ビットのデータが内部抽選に用いられる場合、残りの8ビットのデータと第2乱数生成回路47から取得された16ビットの乱数(データ)とが結合されて、24ビットの乱数がサブ抽選用として乱数保存キュー48に保存されてもよい。
For example, as shown in FIG. 5, among the 16-bit random numbers acquired from the first random
この場合、サブ抽選における抽選値の設定の自由度をさらに増すことができる。 In this case, the degree of freedom for setting the lottery value in the sub lottery can be further increased.
また、RAM43に不揮発性のRAMを用いてもよい。この場合、スロットマシン1の電源を落としても、RAM43のデータは失われないので、乱数保存キュー48の中に保存されている乱数値を、電源投入直後のゲームにおいても使用可能としてもよい。
Further, a nonvolatile RAM may be used as the
なお、乱数保存キュー48において、1個の乱数を保存する領域として、32ビットのデータ保存領域が設けられて、その32ビットのデータ保存領域に、24ビットの乱数が書き込まれてもよい。この場合、32ビットのデータ保存領域のうち、24ビットの乱数が書き込まれた残りの8ビットのデータ保存領域は、空き領域とされてもよいし、その8ビットのデータ保存領域に、乱数保存キュー48に次に書き込まれる24ビットのデータのうちの8ビットのデータが書き込まれてもよい。
In the random
また、スロットマシン1の設定が変更されると、乱数保存キュー48に保存されているデータはすべて消去される。そのため、スロットマシン1の電源が投入された直後に、乱数保存キュー48に乱数が保存されておらず、その電源の投入からしばらく(少なくとも3ゲームが実行されるまで)、内部抽選でレア小役が当選しても、サブ抽選が実行されない期間が続いてしまうおそれがある。
Further, when the setting of the
そこで、電源投入後、主基板31のCPU41により、図6に示される処理が実行されてもよい。
Therefore, the processing shown in FIG. 6 may be executed by the
すなわち、スロットマシン1の電源が投入されると(ステップS11のYES)、所定操作が行われたか否かが判断される(ステップS12)。所定操作は、たとえば、前面扉3の開閉であってもよいし、本体2内に設けられた設定変更キー(スロットマシン1の設定を設定1〜6の6段階のいずれかに切り替えるためのキー)の操作であってもよいし、スタートレバー18の操作であってもよい。
That is, when the
所定操作が行われると(ステップS12のYES)、その所定操作が行われたタイミングで第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ乱数が取得されて(ステップS13)、その取得された乱数が乱数保存キュー48に保存される(ステップS14)。
When a predetermined operation is performed (YES in step S12), random numbers are respectively acquired from the first random
その後、メダルがベットされたか否かが判断され(ステップS15)、メダルがベットされるまで、所定操作が行われたか否かが繰り返し判断される(ステップS12)。 Thereafter, it is determined whether or not a medal is bet (step S15), and it is repeatedly determined whether or not a predetermined operation has been performed until a medal is bet (step S12).
メダルがベットされると(ステップS15のYES)、図6に示される処理が終了される。 When a medal is bet (YES in step S15), the process shown in FIG. 6 is terminated.
また、前述の実施形態では、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47からそれぞれ16ビットの乱数が生成されるとしたが、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47から生成される乱数は、16ビットの乱数に限らず、16ビットよりも小さいビット数の乱数であってもよいし、16ビットよりも大きいビット数の乱数であってもよい。
In the above-described embodiment, a 16-bit random number is generated from each of the first random
さらに、第1乱数生成回路46および第2乱数生成回路47が備えられた構成を取り上げたが、16ビットよりも大きいビット数の乱数を生成する乱数生成回路が1つだけ備えられて、その乱数生成回路から取得される乱数の一部を使用して、内部抽選が実行され、その残りの乱数が乱数保存キュー48に保存されてもよい。
Further, the configuration including the first random
さらにまた、乱数の保存のために、FIFOのリスト構造を有するバッファである乱数保存キュー48が備えられた構成を取り上げたが、乱数保存キュー48に代えて、JIFO(Last In First Out)のリスト構造を有するバッファであるスタックが備えられてもよい。
Furthermore, in order to store random numbers, a configuration including a random
また、本発明は、スロットマシン1に限らず、パチンコ機などの他の遊技機に適用することもできる。
Further, the present invention is not limited to the
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.
1 スロットマシン(遊技機)
3 前面扉(操作部材)
18 スタートレバー(操作部材)
41 CPU(内部抽選実行手段、サブ抽選実行手段、乱数書込手段、読出禁止手段、初期時書込手段)
46 第1乱数生成回路(乱数生成手段、内部抽選用乱数生成手段)
47 第2乱数生成回路(乱数生成手段)
48 乱数保存キュー(乱数保存手段、全消去手段)
1 slot machine (game machine)
3 Front door (operation member)
18 Start lever (operating member)
41 CPU (internal lottery execution means, sub lottery execution means, random number writing means, read prohibition means, initial time writing means)
46 1st random number generation circuit (random number generation means, random number generation means for internal lottery)
47 Second random number generation circuit (random number generation means)
48 Random number storage queue (random number storage means, all erasure means)
Claims (5)
前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちの一部の乱数を使用して、少なくとも特定役を抽選対象とする内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、
乱数を保存する乱数保存手段と、
前記内部抽選で前記特定役が当選した場合に、前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちで当該内部抽選に使用されずに残った乱数および/または前記乱数保存手段から読み出した乱数を使用して、前記内部抽選とは異なるサブ抽選を実行するサブ抽選実行手段と、
前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちで前記内部抽選および前記サブ抽選に使用されずに残った乱数を前記乱数保存手段に書き込む乱数書込手段とを含む、遊技機。 Random number generating means for generating a random number;
Internal lottery execution means for executing internal lottery for at least a specific role as a lottery object, using a part of the random numbers generated by the random number generation means;
Random number storage means for storing random numbers;
When the specific combination is won in the internal lottery, among the random numbers generated by the random number generation means, the random numbers that are not used in the internal lottery and / or the random numbers read from the random number storage means are used. Sub lottery execution means for executing a sub lottery different from the internal lottery,
A gaming machine, comprising: random number writing means for writing, into the random number storage means, random numbers that are not used in the internal lottery and the sub lottery among the random numbers generated by the random number generation means.
複数の前記乱数生成手段のうちの少なくとも1つは、前記内部抽選に用いられる乱数を生成する内部抽選用乱数生成手段であり、
前記乱数書込手段は、前記内部抽選用乱数生成手段以外の前記乱数生成手段によって生成される乱数のうちで前記サブ抽選に使用されずに残った乱数を前記乱数保存手段に書き込む、請求項1に記載の遊技機。 A plurality of the random number generation means are provided,
At least one of the plurality of random number generation means is an internal lottery random number generation means for generating a random number used for the internal lottery,
The random number writing unit writes, into the random number storage unit, a random number that is not used in the sub lottery among random numbers generated by the random number generation unit other than the internal lottery random number generation unit. The gaming machine described in 1.
人手によって操作される操作部材と、
前記全消去手段による全消去後に、前記操作部材が操作されたことに応答して、前記乱数生成手段によって生成される乱数を取得し、当該乱数を前記乱数保存手段に書き込む初期時書込手段とをさらに含む、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。 All erasure means for erasing all random numbers stored in the random number storage means;
An operation member operated manually,
An initial writing means for acquiring a random number generated by the random number generating means in response to the operation of the operation member after the all erasing means has been operated, and writing the random number into the random number storing means; The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
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