JP5364197B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】メイン基板で実行される処理が追加されても、その処理のためのゲームプログラムを記憶するメイン記憶手段の容量が圧迫されることを抑制できる、遊技機を提供する。
【解決手段】メイン基板21では、1ゲームごとに、乱数が生成される。そして、ROM32に格納されているART抽選プログラムP2が実行されることにより、乱数が処理され、つまり乱数を用いたART抽選が実行され、その結果が出力される。その一方で、1ゲームごとに、メイン基板21からサブ基板22に、ART抽選プログラムP2で使用する乱数が送信される。サブ基板22のROM42には、同一の乱数に対してART抽選プログラムP2と同一の結果を出力するART抽選プログラムP5が格納されている。サブ基板22では、メイン基板21から受信した乱数を使用して、ROM42に格納されているART抽選プログラムP5が実行され、その結果が出力される。
【選択図】図2Provided is a gaming machine capable of suppressing the capacity of main storage means for storing a game program for the processing even if processing executed on a main board is added.
A main board 21 generates a random number for each game. The random number is processed by executing the ART lottery program P2 stored in the ROM 32, that is, the ART lottery using the random number is executed, and the result is output. On the other hand, a random number used in the ART lottery program P2 is transmitted from the main board 21 to the sub board 22 for each game. The ROM 42 of the sub-board 22 stores an ART lottery program P5 that outputs the same result as the ART lottery program P2 for the same random number. The sub board 22 uses the random number received from the main board 21 to execute the ART lottery program P5 stored in the ROM 42, and outputs the result.
[Selection] Figure 2
Description
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
たとえば、スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左右に並べて配置された3個のリールが一斉に回転し始める。各リールの周面には、複数種類の図柄が描かれている。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する役抽選が行われる。各リールに対応づけて設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となり、役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。以上がスロットマシンの1ゲームである。 For example, in a slot machine, when a start lever is operated after a medal is inserted or a bet is operated by operating a bet button, three reels arranged side by side start to rotate all at once. A plurality of types of symbols are drawn on the peripheral surface of each reel. In addition, a plurality of winning combinations are set, and when the start lever is operated, a winning lottery regarding the winning combinations is performed. When a reel stop button provided in association with each reel is operated, the reel corresponding to the operated reel stop button stops. When a combination of symbols corresponding to any combination is arranged on the winning line when all the reels are stopped, the combination is awarded, and depending on the combination, a predetermined number of medals are paid out. The above is one game of the slot machine.
近年の主流のスロットマシンでは、役抽選の対象である役に、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可されるリプレイ役と、3個のリールストップボタンの押し順でメダルの払出枚数が異なる押し順小役とが含まれる。そして、ゲーム状態として、通常状態と、通常状態よりも役抽選におけるリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)状態とが設けられている。また、押し順小役の正解押し順を液晶表示器での表示などで案内するAT(アシストタイム)機能が設けられている。 In the mainstream slot machines in recent years, the number of medals to be paid out differs depending on the order in which the three reel stop buttons are pressed, and the replay role that allows the execution of one game without the betting of medals for the role that is the target of the role lottery. Includes push order small roles. The game state includes a normal state and an RT (replay time) state in which the winning probability of the replay role in the role lottery is higher than in the normal state. Further, an AT (Assist Time) function is provided for guiding the correct pressing order of the pressing order small role by displaying on a liquid crystal display or the like.
そして、この種のスロットマシンでは、AT機能が作動し、ゲーム状態が通常状態からRT状態に移行すると、ゲーム状態がART(アシストリプレイタイム)状態となる。ART状態では、リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いうえに、役抽選で押し順小役が当選すると、AT機能により、その押し順小役の正解押し順を案内する報知がなされる。そのため、ART状態では、遊技者は、所有するメダルの枚数(持ち玉数)を減らさずに、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。 In this type of slot machine, when the AT function is activated and the game state shifts from the normal state to the RT state, the game state becomes an ART (assist replay time) state. In the ART state, the winning probability of the replay combination is higher than in the normal state, and when the push order small combination is won in the combination lottery, the AT function notifies the correct push order of the push order small combination. Therefore, in the ART state, the player can win a medal by winning a prize without losing the push order small portion without reducing the number of possessed medals (the number of possessed balls).
遊技状態を通常状態からART状態に移行するか否か(AT機能を作動するか否か)は、ART抽選(AT抽選)で決定される。ART抽選は、たとえば、役抽選で当選確率が低いレア小役に当選した場合に、役抽選が行われるメイン基板と通信可能に接続されたサブ基板で行われる。この場合、役抽選での当選役を通知する役通知コマンドがメイン基板からサブ基板に送信される。そして、役抽選でレア小役に当選したことを表す役通知コマンドがサブ基板に受け取られると、これを契機として、サブ基板でART抽選が行われる。 Whether to change the gaming state from the normal state to the ART state (whether the AT function is activated) is determined by ART lottery (AT lottery). The ART lottery is performed, for example, on a sub-board that is communicably connected to the main board on which the winning lottery is performed when a rare small winning combination with a low winning probability is won in the winning lottery. In this case, a combination notification command for notifying the winning combination in the combination lottery is transmitted from the main board to the sub-board. Then, when a role notification command indicating that a rare small role is won in the role lottery is received by the sub-board, the ART lottery is performed on the sub-board using this as a trigger.
メイン基板からは、役通知コマンドのほか、スタートレバーの操作を通知するための始動通知コマンドやゲーム状態の遷移を通知するためのRT遷移通知コマンドなどがサブ基板に送信される。また、メイン基板において、ART状態が継続するゲーム数を決定するARTゲーム数決定抽選およびリールのフリーズによる演出を実行するか否かを決定するブリーズ演出抽選などの処理が実行される場合、その処理結果を通知するコマンドがメイン基板からサブ基板に送信される。 From the main board, in addition to the role notification command, a start notification command for notifying operation of the start lever, an RT transition notification command for notifying game state transition, and the like are transmitted to the sub-board. When processing such as an ART game number determination lottery for determining the number of games in which the ART state continues on the main board and a breeze effect lottery for determining whether or not to execute an effect due to reel freeze is executed. A command notifying the result is transmitted from the main board to the sub board.
1つの処理に対しては、複数の結果が存在する。したがって、処理のためのプログラムには、メイン基板からサブ基板に処理結果を通知するための複数のコマンドが含まれる。そのため、そのプログラムのデータ量は、コマンド分だけでも大きい。たとえば、1つのコマンドのデータ量が4バイトであり、コマンドの数が19個であれば、プログラムのデータ量は、コマンド分だけで、76バイトになる。 There are multiple results for one process. Therefore, the processing program includes a plurality of commands for notifying the processing result from the main board to the sub board. Therefore, the data amount of the program is large even for the command alone. For example, if the data amount of one command is 4 bytes and the number of commands is 19, the data amount of the program is 76 bytes only for the command.
しかしながら、不正目的の防止などの理由で、メイン基板に実装されているROMの容量の使用に制限がある。たとえば、プログラムコードに使用可能な容量は、4.5KB(キロバイト)に制限されている。そのため、メイン基板で実行される処理が1つ追加されるだけで、ROMにおけるプログラムコードのための容量が圧迫される。 However, the use of the capacity of the ROM mounted on the main board is limited for the purpose of preventing illegal purposes. For example, the capacity available for the program code is limited to 4.5 KB (kilobytes). Therefore, the capacity for the program code in the ROM is squeezed only by adding one process executed on the main board.
本発明の目的は、メイン基板で実行される処理が追加されても、その処理のためのゲームプログラムを記憶するメイン記憶手段の容量が圧迫されることを抑制できる、遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the compression of the capacity of main storage means for storing a game program for the processing even if processing to be executed on the main board is added. is there.
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機(1)は、メイン基板(21)および前記メイン基板(21)からの一方向に通信可能に接続されたサブ基板(22)を備える遊技機(1)であって、前記メイン基板(21)に設けられ、1ゲームごとに、ゲームに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段(13,37)と、前記メイン基板(21)に設けられ、前記ゲーム情報を処理した結果を出力するゲームプログラムを記憶するメイン記憶手段(32)と、前記メイン基板(21)に設けられ、前記ゲーム情報生成手段(13,37)によって生成される前記ゲーム情報を使用して、前記メイン記憶手段(32)に記憶されている前記ゲームプログラムを実行するメイン実行手段(31)と、1ゲームごとに、前記ゲームプログラムで使用する前記ゲーム情報を前記サブ基板(22)に送信する情報送信手段(35)と、前記サブ基板(22)に設けられ、前記メイン記憶手段(32)に記憶されている前記ゲームプログラムと同一の前記ゲーム情報を処理した場合に同一の結果を出力するサブプログラムを記憶するサブ記憶手段(42)と、前記サブ基板(22)に設けられ、前記情報送信手段(35)によって送信される前記ゲーム情報を使用して、前記サブ記憶手段(42)に記憶されている前記サブプログラムを実行するサブ実行手段(41)とを含む。 In order to achieve the above object, a gaming machine (1) according to the present invention includes a main board (21) and a sub board (22) connected to be communicable in one direction from the main board (21). A machine (1) provided on the main board (21) and provided on the main board (21) and game information generating means (13, 37) for generating game information about a game for each game. A main storage means (32) for storing a game program for outputting a result of processing the game information; and the game provided on the main board (21) and generated by the game information generation means (13, 37). The main execution means (31) for executing the game program stored in the main storage means (32) using the information, and the game program for each game. Information transmitting means (35) for transmitting the game information used in the ram to the sub-board (22), and the game program provided in the sub-board (22) and stored in the main storage means (32) Sub-storage means (42) for storing a sub-program that outputs the same result when the same game information is processed, and provided on the sub-board (22) and transmitted by the information transmission means (35) Sub-execution means (41) for executing the subprogram stored in the sub-storage means (42) using the game information.
この構成によれば、メイン基板(21)では、1ゲームごとに、ゲーム情報が生成される。そして、メイン記憶手段(32)に記憶されているゲームプログラムが実行されることにより、ゲーム情報が処理され、その処理の結果が出力される。その一方で、1ゲームごとに、メイン基板(21)からサブ基板(22)に、そのゲームプログラムで使用するゲーム情報が送信される。サブ基板(22)のサブ記憶手段(42)には、ゲームプログラムと同一の前記ゲーム情報を処理した場合に同一の結果を出力するサブプログラムが格納されている。サブ基板(22)では、メイン基板(21)から受信したゲーム情報を使用して、サブ記憶手段(42)に記憶されているサブプログラムが実行され、そのゲーム情報を処理した結果が出力される。 According to this configuration, game information is generated for each game on the main board (21). And the game information is processed by the game program memorize | stored in the main memory | storage means (32) being processed, and the result of the process is output. On the other hand, game information used in the game program is transmitted from the main board (21) to the sub board (22) for each game. The sub storage means (42) of the sub board (22) stores a sub program that outputs the same result when the same game information as the game program is processed. In the sub board (22), the game information received from the main board (21) is used to execute the sub program stored in the sub memory means (42), and the result of processing the game information is output. .
これにより、メイン基板(21)およびサブ基板(22)の両方において、同一のゲーム情報を処理した同一の結果を得ることができる。そのため、メイン基板(21)でゲーム情報を処理した結果を通知するコマンドをメイン基板(21)からサブ基板(22)に送信する必要がない。したがって、ゲームプログラムのデータ量は、ゲーム情報を処理した結果を通知するコマンドがメイン基板(21)からサブ基板(22)に送信されるように作成されたプログラムのデータ量よりも小さい。 Thereby, the same result which processed the same game information can be obtained in both the main board | substrate (21) and a sub board | substrate (22). Therefore, it is not necessary to transmit a command for notifying the result of processing the game information on the main board (21) from the main board (21) to the sub board (22). Therefore, the data amount of the game program is smaller than the data amount of the program created so that the command for notifying the result of processing the game information is transmitted from the main board (21) to the sub board (22).
よって、メイン基板(21)で実行される処理が追加されても、その処理のためのゲームプログラムのデータ量が小さいので、メイン記憶手段(32)の容量が圧迫されることを抑制できる。 Therefore, even if a process to be executed on the main board (21) is added, the data amount of the game program for the process is small, so that the capacity of the main storage means (32) can be suppressed.
ゲーム情報生成手段(13,37)は、乱数を生成する乱数生成手段(37)を含み、ゲーム情報は、乱数生成手段(37)によって生成される乱数であってもよい。そして、ゲームプログラムには、その1つとして、乱数生成手段(37)によって生成される乱数を使用して、遊技者に有利なゲーム状態である有利ゲーム状態に関する抽選を実行するプログラムが含まれていてもよい。 The game information generating means (13, 37) includes random number generating means (37) for generating a random number, and the game information may be a random number generated by the random number generating means (37). The game program includes, as one of them, a program for executing a lottery regarding an advantageous game state, which is a game state advantageous to the player, using a random number generated by the random number generation means (37). May be.
具体的には、ゲームプログラムには、ゲーム状態を通常状態から有利ゲーム状態に移行するか否かを決定するゲーム状態移行抽選を実行するプログラムが含まれていてもよい。 Specifically, the game program may include a program for executing a game state transition lottery for determining whether or not to shift the game state from the normal state to the advantageous game state.
有利ゲーム状態として、たとえば、スロットマシンにおけるART状態を挙げることができる。この場合、ゲーム状態移行抽選は、ゲーム状態を通常状態からART状態に移行するか否かを決定するART抽選である。従来のスロットマシンでは、メイン基板のROMにおけるプログラムコードのための容量が圧迫されることを避けるため、ART抽選を実行するプログラムがサブ基板のROMのみに記憶されており、サブ基板でART抽選が実行される。そのため、メイン基板では、ゲーム状態が通常状態からART状態に移行したか否かを正確に把握することができない。 As an advantageous game state, for example, an ART state in a slot machine can be cited. In this case, the game state transition lottery is an ART lottery that determines whether or not to shift the game state from the normal state to the ART state. In the conventional slot machine, the program for executing the ART lottery is stored only in the ROM of the sub-board in order to avoid squeezing the capacity for the program code in the ROM of the main board. Executed. Therefore, the main board cannot accurately grasp whether or not the game state has shifted from the normal state to the ART state.
メイン基板(21)で実行されるゲームプログラムにゲーム状態移行抽選を実行するプログラムが含まれている場合、メイン基板(21)において、そのゲーム状態移行抽選の結果に基づいて、ゲーム状態が通常状態から有利ゲーム状態に移行したか否かを正確に把握することができる。そのため、メイン基板(21)による演出制御(メイン系演出のための制御)をゲーム状態の遷移と同期して実行することができる。その結果、ゲーム状態に応じて、ゲームを効果的に演出することができる。 When the game program executed on the main board (21) includes a program for executing the game state transition lottery, the game state is set to the normal state on the main board (21) based on the result of the game state transition lottery. It is possible to accurately grasp whether or not the game state has shifted to the advantageous game state. Therefore, the effect control (control for the main effect) by the main board (21) can be executed in synchronization with the game state transition. As a result, the game can be effectively produced according to the game state.
そのうえ、サブ基板(22)において、メイン基板(21)で実行されたゲーム状態移行抽選の結果と同一の結果を得ることができるので、そのゲーム状態移行抽選の結果をメイン基板(21)からサブ基板(22)に送信する必要がない。したがって、ゲーム状態移行抽選を実行するプログラムのデータ量は、ゲーム状態移行抽選の結果を通知するコマンドがメイン基板(21)からサブ基板(22)に送信されるように作成されたプログラムのデータ量よりも小さい。メイン基板(21)で実行される処理として、ゲーム状態移行抽選を実行する処理が追加されても、メイン記憶手段(32)の容量が圧迫されることを抑制できる。 In addition, since the same result as the result of the game state transition lottery executed on the main board (21) can be obtained on the sub board (22), the result of the game state transition lottery can be obtained from the main board (21). There is no need to transmit to the substrate (22). Therefore, the data amount of the program for executing the game state transition lottery is the data amount of the program created so that a command for notifying the result of the game state transition lottery is transmitted from the main board (21) to the sub board (22). Smaller than. Even if a process for executing a game state transition lottery is added as a process executed on the main board (21), it is possible to prevent the capacity of the main storage means (32) from being compressed.
また、ゲームプログラムには、その1つとして、有利ゲーム状態を継続させるゲーム数を決定するゲーム数決定抽選を実行するプログラムが含まれていてもよい。 Moreover, the game program may include a program for executing a game number determination lottery for determining the number of games for which the advantageous game state is continued.
遊技機(1)は、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段(4L,4C,4R)と、図柄表示手段(4L,4C,4R)による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段(13)とをさらに備え、ゲーム情報生成手段(13,37)は、始動指示手段(13)が操作されたことに応答して、始動信号を出力する始動信号出力手段(13)を含み、ゲーム情報は、始動信号出力手段から始動信号が出力されたという情報であってもよい。そして、ゲームプログラムには、その1つとして、始動信号の出力数をカウントし、所定のゲーム状態が継続しているゲーム数を管理するためのプログラムが含まれていてもよい。 The gaming machine (1) has an array of a plurality of types of symbols, and the symbol display means (4L, 4C, 4R) for displaying the symbols in a variable manner and stopped and the symbol display means (4L, 4C, 4R). Start instruction means (13) operated to instruct the start of the variable display of the game, and the game information generating means (13, 37) in response to the operation of the start instruction means (13). The game information may include information that the start signal is output from the start signal output means. As one of the game programs, a program for counting the number of outputs of the start signal and managing the number of games in which a predetermined game state continues may be included.
メイン基板(21)およびサブ基板(22)の両方において、所定のゲーム状態が継続しているゲーム数を管理することができる。そのため、メイン基板(21)で管理しているゲーム数をメイン基板(21)からサブ基板(22)に送信する必要がない。したがって、ゲームプログラムのデータ量は、メイン基板(21)で管理しているゲーム数を通知するコマンドがメイン基板(21)からサブ基板(22)に送信されるように作成されたプログラムのデータ量よりも小さい。 The number of games in which a predetermined game state continues can be managed on both the main board (21) and the sub board (22). Therefore, it is not necessary to transmit the number of games managed by the main board (21) from the main board (21) to the sub board (22). Accordingly, the data amount of the game program is such that the command for notifying the number of games managed by the main board (21) is transmitted from the main board (21) to the sub board (22). Smaller than.
よって、メイン基板(21)でゲーム数を管理する処理が追加されても、その処理のためのゲームプログラムのデータ量が小さいので、メイン記憶手段(32)の容量が圧迫されることを抑制できる。 Therefore, even if a process for managing the number of games is added on the main board (21), the data amount of the game program for the process is small, so that the capacity of the main storage means (32) can be suppressed from being compressed. .
遊技機(1)は、メイン基板(21)に設けられ、ゲームプログラムで管理されているゲーム数が所定数に達すると、ゲーム状態が所定のゲーム状態から所定のゲーム状態とは異なるゲーム状態に移行したと判断するゲーム状態移行判断手段(31)をさらに含む構成であってもよい。 The gaming machine (1) is provided on the main board (21), and when the number of games managed by the game program reaches a predetermined number, the game state changes from a predetermined game state to a game state different from the predetermined game state. It may be configured to further include a game state transition determining means (31) for determining that the transition has been made.
本発明によれば、メイン基板で実行される処理が追加されても、その処理のためのゲームプログラムのデータ量が小さいので、メイン記憶手段の容量が圧迫されることを抑制できる。 According to the present invention, even if a process to be executed on the main board is added, the data amount of the game program for the process is small, so that the capacity of the main storage unit can be suppressed from being compressed.
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
<スロットマシンの全体構成> <Overall configuration of slot machine>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
The
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、3個のリール4L,4C,4Rが左右に並べて配置されている。各リール4L,4C,4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、たとえば、21個の図柄が周方向に並べて配置されている。
In the
前扉3は、表示部5、操作部6および演出表示部7を備えている。
The
表示部5は、リール4L,4C,4Rと対向する位置に設けられている。表示部5の中央部には、リール4L,4C,4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓8が設けられている。リール4L,4C,4Rの回転中は、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。リール4L,4C,4Rが停止すると、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの3個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
The
操作部6は、リール窓8の下方から前側に突出し、前扉3のほぼ全幅にわたって設けられた上面9と、上面9の前端縁に連続し、前扉3のほぼ全幅にわたって上下方向に延びる前面10とを有している。
The
上面9は、前側に少し下り傾斜している。上面9の右端部には、メダル投入口11が設けられている。また、上面9の左側に片寄った位置には、MAXベットボタン12が設けられている。
The upper surface 9 is slightly inclined downward toward the front side. A
メダル投入口11からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。1ゲームにベットされたメダルの枚数(ベット数)に応じた本数の入賞ラインが有効化される。3枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口11からメダルが投入された場合には、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。
When a medal is inserted from the
また、3枚以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされている状態で、MAXベットボタン12が押操作されると、そのクレジットされているメダルから3枚のメダルがゲームにベットされ、スロットマシン1にクレジットされているメダル枚数(クレジット数)が3だけ減算される。
When the
前面10の左端部には、スタートレバー13が設けられている。また、前面10の中央部には、左ストップボタン14L、中ストップボタン14Cおよび右ストップボタン14Rが左右に等間隔を空けて設けられている。
A
1枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー13が操作されると、リール4L,4C,4Rが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン14L、中ストップボタン14Cおよび右ストップボタン14Rが操作されると、それぞれリール4L,4C,4Rの回転が停止する。すべてのリール4L,4C,4Rが停止すると、1ゲームが終了である。
When the
すべてのリール4L,4C,4Rが停止した時点で有効化されている入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1にクレジットされるか、または、前扉3の最下部に設けられたメダルトレイ15に排出される。
If a combination of symbols corresponding to any combination is arranged on the winning line that is activated when all the
演出表示部7には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器16が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器16の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ17が配置されている。
The
また、前扉3には、操作部6の下方に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル18が装着されている。
In addition, a
さらに、メダルトレイ15と表示パネル18との間には、スピーカ17とともに効果音などを出力するスピーカ19が配置されている。
Furthermore, between the
<スロットマシンの電気的構成> <Electric configuration of slot machine>
図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板21と、ゲームに付随する演出のための制御など、ゲームの補助的な制御を行うサブ基板22とを備えている。
The
メイン基板21には、CPU31、ROM32、RAM33、入出力ポート34および信号送出回路35が備えられている。
The
CPU31は、ROM32、RAM33、入出力ポート34および信号送出回路35と接続されている。
The
ROM32には、各種のプログラムが格納されている。プログラムには、役抽選プログラムP1、ART抽選プログラムP2、ゲーム数決定抽選プログラムP3およびゲーム数管理プログラムP4が含まれる。役抽選プログラムP1、ART抽選プログラムP2、ゲーム数決定抽選プログラムP3およびゲーム数管理プログラムP4については、後述する。
Various programs are stored in the
入出力ポート34には、MAXベットボタン12、スタートレバー13、左ストップボタン14L、中ストップボタン14Cおよび右ストップボタン14Rが接続されている。MAXベットボタン12、スタートレバー13、左ストップボタン14L、中ストップボタン14Cおよび右ストップボタン14Rが操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート34を介してCPU31に入力される。また、入出力ポート34には、制御対象として、リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転させるためのステッピングモータML,MC,MRなどが接続されている。
The input /
CPU31は、各リール4L,4C,4Rの回転位置を常に把握している。CPU31は、ROM32に格納されているプログラムを実行し、リール4L,4C,4Rの回転位置に基づいて、ステッピングモータML,MC,MRに駆動パルス信号を与え、リール4L,4C,4Rの回転を制御する。また、CPU31は、ROM32に格納されているプログラムを実行し、信号送出回路35を介して、サブ基板22にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。プログラムの実行時に、CPU31は、RAM33をワークエリアとして使用する。
The
メイン基板21には、第1乱数生成回路36および第2乱数生成回路37が備えられている。第1乱数生成回路36および第2乱数生成回路37は、CPU31に接続されている。第1乱数生成回路36および第2乱数生成回路37は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、それぞれ16ビットの乱数を発生させる。
The
サブ基板22には、CPU41、ROM42、RAM43、信号入力回路44および駆動回路45が備えられている。
The sub-board 22 includes a
CPU41は、ROM42、RAM43、信号入力回路44および駆動回路45と接続されている。
The
ROM42には、各種のプログラムが格納されている。プログラムには、ART抽選プログラムP5、ゲーム数決定抽選プログラムP6およびゲーム数管理プログラムP7が含まれる。ART抽選プログラムP5、ゲーム数決定抽選プログラムP6およびゲーム数管理プログラムP7については、後述する。
Various programs are stored in the
CPU41は、メイン基板21の信号送出回路35から信号入力回路44から入力される信号を使用して、ROM42に格納されているプログラムを実行する。また、CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、駆動回路45を介して、液晶表示器16の表示を制御する。プログラムの実行時に、CPU41は、RAM43をワークエリアとして使用する。
The
<乱数取得> <Random number acquisition>
図3は、メイン基板における乱数の取得およびサブ基板への通知の流れを示すフローチャートである。 FIG. 3 is a flowchart showing a flow of acquisition of random numbers in the main board and notification to the sub-board.
メイン基板21では、1ゲームごとに、CPU31により、第1乱数生成回路36および第2乱数生成回路37から乱数が取得される。
On the
すなわち、CPU31により、スタートレバー13に内蔵されたスイッチからのレバー操作信号に基づいて、スタートレバー13が操作されたか否かが繰り返し判断されている(ステップS1)。
That is, the
そして、スタートレバー13が操作されると(ステップS1のYES)、その操作されたタイミングで、CPU31により、第1乱数生成回路36および第2乱数生成回路37から乱数が取得される(ステップS2)。
When the
そして、第1乱数生成回路36および第2乱数生成回路37から乱数が取得されると、第2乱数生成回路37から取得された乱数が乱数通知コマンドとともに、メイン基板21の信号送出回路35からサブ基板22の信号入力回路44に送信される(ステップS3)。
When a random number is acquired from the first random
また、スタートレバー13の操作を通知するため、始動通知コマンドとともに、スタートレバー13から出力されたレバー操作信号がメイン基板21の信号送出回路35からサブ基板22の信号入力回路44に送信される(ステップS4)。
Further, in order to notify the operation of the
<役抽選プログラム> <Role drawing program>
図4は、メイン基板で実行される役抽選プログラムの内容を示すフローチャートである。 FIG. 4 is a flowchart showing the contents of a role lottery program executed on the main board.
メイン基板21では、1ゲームごとに、CPU31により、役抽選プログラムP1が実行される。
On the
役抽選プログラムP1が実行されると、そのゲームで第1乱数生成回路36から取得された乱数を使用した役抽選が実行される(ステップS11)。
When the role lottery program P1 is executed, the role lottery using the random number acquired from the first random
役抽選では、ROM32に格納されている役抽選テーブル(図示せず)が使用される。役抽選テーブルは、第1乱数生成回路36が生成する0〜65535の乱数の範囲が複数の抽選区分に振り分けられて、抽選区分ごとに抽選区分データ(乱数の範囲)と役とを対応づけることによって作成されている。第1乱数生成回路36から取得された乱数がどの抽選区分に含まれるかが特定され、その特定された抽選区分に対応づけられた役またははずれが抽選結果とされる。
In the role lottery, a role lottery table (not shown) stored in the
役には、たとえば、当選確率が相対的に低い小役であるレア小役、当選確率が相対的に高い小役である通常小役、左ストップボタン14L、中ストップボタン14Cおよび右ストップボタン14Rの操作順序(押し順)によって入賞に対するメダルの払出枚数が異なる押し順小役、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可されるリプレイ役などが含まれる。
For the role, for example, a rare role that has a relatively low winning probability, a normal role that has a relatively high winning probability, a
また、スロットマシン1では、ゲーム状態として、通常状態と、役抽選におけるリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いRT(リプレイタイム)状態とが設けられている。抽選テーブルは、ゲーム状態ごとに設けられている。
In the
役抽選の結果が出ると、その抽選結果を表す役通知コマンドがメイン基板21の信号送出回路35からサブ基板22の信号入力回路44に送信されて(ステップS12)、役抽選プログラムP1が終了される。
When the result of the lottery is obtained, a role notification command representing the lottery result is transmitted from the
また、スタートレバー13の操作に応答して、CPU31により、ステッピングモータML,MC,MRに駆動パルス信号が入力され、リール4L,4C,4Rの回転が開始される。リール4L,4C,4Rの回転速度が一定になると、CPU31により、左ストップボタン14L、中ストップボタン14Cおよび右ストップボタン14Rからの操作信号が受付可能とされる。
In response to the operation of the
左ストップボタン14L、中ストップボタン14Cおよび右ストップボタン14Rが選択的に操作されると、CPU31により、ステッピングモータML,MC,MRへの駆動パルス信号の送出が停止される。これにより、リール4L,4C,4Rの回転が停止する。ステッピングモータML,MC,MRへの駆動パルス信号の供給を停止するタイミングは、左ストップボタン14L、中ストップボタン14Cおよび右ストップボタン14Rが操作されたタイミングと役抽選の結果とに基づいて制御される
。
When the
すべてのリール4L,4C,4Rの回転が停止すると、CPU31により、有効化されている入賞ライン上に役抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かが判定される。入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、その当選役に入賞と判定する。入賞に対しては、当選役ごとに設定された枚数のメダルが払い出される。
When the rotation of all the
以上で、スロットマシン1における1ゲームが終了する。
Thus, one game in the
<メイン基板用ART抽選プログラム> <ART board lottery program>
図5は、メイン基板で実行されるART抽選プログラムの内容を示すフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart showing the contents of an ART lottery program executed on the main board.
メイン基板21では、1ゲームごとに、CPU31により、ART抽選プログラムP2が実行される。
On the
ART抽選プログラムP2が実行されると、そのゲームにおける役抽選でレア小役に当選したか否かが判断される(ステップS21)。 When the ART lottery program P2 is executed, it is determined whether or not a rare small combination is won in the combination lottery in the game (step S21).
役抽選でレア小役に当選しなかった場合(ステップS21のNO)、以降の処理は行われず、ART抽選プログラムP2が終了される。 If the rare small combination is not won in the role lottery (NO in step S21), the subsequent processing is not performed and the ART lottery program P2 is terminated.
役抽選でレア小役に当選した場合には(ステップS21のYES)、ART抽選が実行される(ステップS22)。 If a rare small role is won in the role lottery (YES in step S21), an ART lottery is executed (step S22).
ART抽選では、そのゲームで第2乱数生成回路36から取得された乱数のうち、予め定める位のビット(たとえば、上位4ビット)からなる数値がART抽選用の乱数として使用される。また、ROM32に格納されているART抽選テーブル(図示せず)が使用される。ART抽選テーブルは、ART抽選用の乱数の範囲が当選および非当選(はずれ)の2つの抽選区分に振り分けられることによって作成されている。ART抽選用の乱数がどちらの抽選区分に含まれるかが特定されることにより、ART抽選の結果が当選であるか非当選であるかが決定される。
In the ART lottery, among the random numbers acquired from the second random
ART抽選の結果が当選であった場合には(ステップS23のYES)、CPU31により、ゲーム数決定抽選プログラムP3が実行されて(ステップS24)、ART抽選プログラムP2が終了される。
If the result of the ART lottery is a win (YES in step S23), the
また、ART抽選の結果が当選であった場合には、後述するように、サブ基板22のCPU41の制御によるAT機能が作動される。その後、たとえば、特定のリプレイ役に当選し、そのリプレイ役が入賞すると、ゲーム状態が通常状態からRT状態に移行される。その結果、ゲーム状態は、AT機能が作動しているRT状態であるART状態となる。
If the result of the ART lottery is a win, the AT function under the control of the
ART抽選の結果が非当選であった場合には(ステップS23のNO)、ゲーム数決定抽選プログラムP3が実行されずに、ART抽選プログラムP2が終了される。 When the result of the ART lottery is not won (NO in step S23), the ART lottery program P2 is terminated without executing the game number determination lottery program P3.
<メイン基板用ゲーム数決定抽選プログラム> <Main board game number determination lottery program>
図6は、メイン基板で実行されるゲーム数決定抽選プログラムの内容を示すフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart showing the contents of a game number determination lottery program executed on the main board.
ゲーム数決定抽選プログラムP3が実行されると、ゲーム数決定抽選が実行される(ステップS31)。 When the game number determination lottery program P3 is executed, a game number determination lottery is executed (step S31).
ゲーム数決定抽選では、そのゲームで第2乱数生成回路36から取得された乱数のうち、予め定める位のビット(たとえば、下位4ビット)からなる数値がART抽選用の乱数として使用される。また、ROM32に格納されているゲーム数決定抽選テーブル(図示せず)が使用される。ゲーム数決定抽選テーブルは、ゲーム数決定抽選用の乱数の範囲が複数の抽選区分に振り分けられて、抽選区分ごとに抽選区分データ(乱数の範囲)とゲーム数とを対応づけることによって作成されている。ゲーム数決定抽選用の乱数がどの抽選区分に含まれるかが特定され、その特定された抽選区分に対応づけられたゲーム数がART状態が継続するゲーム数として決定される。
In the game number determination lottery, a numerical value consisting of a predetermined number of bits (for example, lower 4 bits) among random numbers acquired from the second random
ゲーム数決定抽選でART状態の継続ゲーム数が決定されると、CPU31により、ゲーム数管理プログラムP4が実行されて(ステップS32)、ゲーム数決定抽選プログラムP3が終了される。
When the number of continuing games in the ART state is determined by the game number determination lottery, the
<メイン基板用ゲーム数管理プログラム> <Main board game number management program>
図7は、メイン基板で実行されるゲーム数管理プログラムの内容を示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the game number management program executed on the main board.
ゲーム数管理プログラムP4が実行されると、スタートレバー13が操作されたか否かが判断される(ステップS41)。
When the game number management program P4 is executed, it is determined whether or not the
スタートレバー13が操作されると(ステップS41のYES)、ART状態が継続する残りのゲーム数(残ゲーム数)が1だけ減らされる(ステップS42)。
When the
残ゲーム数が1だけ減らされると、その減らされた後の残ゲーム数が0であるか否かが判断される(ステップS43)。 When the number of remaining games is decreased by 1, it is determined whether or not the number of remaining games after the decrease is 0 (step S43).
残ゲーム数が0でない場合には(ステップS43のNO)、スタートレバー13が操作されたか否かが再び判断される(ステップS41)。
If the number of remaining games is not 0 (NO in step S43), it is determined again whether the
ART状態でゲームが繰り返し実行されて、残ゲーム数が0になると(ステップS43のYES)、ゲーム数管理プログラムP4が終了される。また、残ゲーム数が0になったことに応答して、後述するように、サブ基板22のCPU41の制御によるAT機能が停止されるので、CPU31により、ゲーム状態がART状態から通常状態に移行されたと判断される。
When the game is repeatedly executed in the ART state and the remaining number of games becomes zero (YES in step S43), the game number management program P4 is terminated. Further, in response to the remaining number of games becoming zero, as will be described later, the AT function under the control of the
<サブ基板用ART抽選プログラム> <ART board lottery program>
図8は、サブ基板で実行されるART抽選プログラムの内容を示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the ART lottery program executed on the sub-board.
サブ基板22では、1ゲームごとに、CPU41により、ART抽選プログラムP5が実行される。
On the sub-board 22, the ART lottery program P5 is executed by the
ART抽選プログラムP5が実行されると、そのゲームでメイン基板21の信号送出回路35からサブ基板22の信号入力回路44に入力された役通知コマンドに基づいて、そのゲームの役抽選でレア小役に当選したか否かが判断される(ステップS51)。
When the ART lottery program P5 is executed, based on the combination notification command input from the
役抽選でレア小役に当選しなかった場合(ステップS51のNO)、以降の処理は行われず、ART抽選プログラムP5が終了される。 If a rare small role is not won in the role lottery (NO in step S51), the subsequent processing is not performed and the ART lottery program P5 is terminated.
役抽選でレア小役に当選した場合には(ステップS51のYES)、ART抽選が実行されて(ステップS52)、ART抽選の当選/非当選が決定される。 When a rare small role is won in the role lottery (YES in step S51), an ART lottery is executed (step S52), and the winning / non-winning of the ART lottery is determined.
ART抽選では、そのゲームでメイン基板21の信号送出回路35からサブ基板22の信号入力回路44に入力された乱数のうち、予め定める位のビット(たとえば、上位4ビット)からなる数値がART抽選用の乱数として使用される。また、ROM42に格納されているART抽選テーブル(図示せず)が使用される。ROM42に格納されているART抽選テーブルは、メイン基板21のROM32に格納されているART抽選テーブルと同一のテーブルである。したがって、このサブ基板22でのART抽選の結果は、メイン基板21でのART抽選の結果と一致する。
In the ART lottery, a numerical value consisting of a predetermined number of bits (for example, the upper 4 bits) among the random numbers input from the
ART抽選の結果が当選であった場合には(ステップS53のYES)、CPU41により、ゲーム数決定抽選プログラムP6が実行されて(ステップS54)、ART抽選プログラムP5が終了される。
If the result of the ART lottery is winning (YES in step S53), the
また、ART抽選の結果が当選であった場合には、CPU41の制御により、AT機能が作動される。AT機能により、役抽選で押し順小役が当選した場合に、正解となる左ストップボタン14L、中ストップボタン14Cおよび右ストップボタン14Rの押し順が液晶表示器16に表示(ナビ)される。
When the result of the ART lottery is a win, the AT function is operated under the control of the
ART抽選の結果が非当選であった場合には(ステップS53のNO)、ゲーム数決定抽選プログラムP6が実行されずに、ART抽選プログラムP5が終了される。 When the result of the ART lottery is not won (NO in step S53), the ART lottery program P5 is terminated without executing the game number determination lottery program P6.
<サブ基板用ゲーム数決定抽選プログラム> <Sub-board game number determination lottery program>
図9は、サブ基板で実行されるゲーム数決定抽選プログラムの内容を示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the game number determination lottery program executed on the sub-board.
ゲーム数決定抽選プログラムP6が実行されると、ゲーム数決定抽選が実行されて(ステップS61)、ART状態の継続ゲーム数が決定される。 When the game number determination lottery program P6 is executed, a game number determination lottery is executed (step S61), and the number of continuing games in the ART state is determined.
ゲーム数決定抽選では、そのゲームでメイン基板21の信号送出回路35からサブ基板22の信号入力回路44に入力された乱数のうち、予め定める位のビット(たとえば、下位4ビット)からなる数値がART抽選用の乱数として使用される。また、ROM42に格納されているゲーム数決定抽選テーブル(図示せず)が使用される。ROM42に格納されているゲーム数決定抽選テーブルは、メイン基板21のROM32に格納されているゲーム数決定抽選テーブルと同一のテーブルである。したがって、サブ基板22で決定されるART状態の継続ゲーム数は、メイン基板21で決定されるART状態の継続ゲーム数と一致する。
In the game number determination lottery, a numerical value composed of predetermined bits (for example, lower 4 bits) among random numbers input from the
ゲーム数決定抽選でART状態の継続ゲーム数が決定されると、CPU41により、ゲーム数管理プログラムP7が実行されて(ステップS62)、ゲーム数決定抽選プログラムP6が終了される。
When the number of continuing games in the ART state is determined by the game number determination lottery, the
<サブ基板用ゲーム数管理プログラム> <Sub-board game number management program>
図10は、メイン基板で実行されるゲーム数管理プログラムの内容を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the game number management program executed on the main board.
ゲーム数管理プログラムP7が実行されると、スタートレバー13の操作を通知する始動通知コマンドおよびレバー操作信号がメイン基板21の信号送出回路35からサブ基板22の信号入力回路44に入力されたか否かが判断される(ステップS71)。
When the game number management program P7 is executed, whether a start notification command and a lever operation signal for notifying the operation of the
始動通知コマンドおよびレバー操作信号が信号入力回路44に入力されると(ステップS71のYES)、スタートレバー13が操作されたと判断されて、ART状態が継続する残りのゲーム数(残ゲーム数)が1だけ減らされる(ステップS72)。
When the start notification command and the lever operation signal are input to the signal input circuit 44 (YES in step S71), it is determined that the
このように、ゲーム状態が通常状態からART状態に移行した後は、1ゲームが実行される度に、メイン基板21で管理されている残ゲーム数が1だけ減らされるとともに、サブ基板22で管理されている残ゲーム数が1だけ減らされる。これにより、サブ基板22で管理されている残ゲーム数は、メイン基板21で管理されている残ゲーム数と一致する。
As described above, after the game state shifts from the normal state to the ART state, every time one game is executed, the number of remaining games managed by the
残ゲーム数が1だけ減らされると、その減らされた後の残ゲーム数が0であるか否かが判断される(ステップS73)。 When the number of remaining games is reduced by 1, it is determined whether or not the number of remaining games after the reduction is 0 (step S73).
残ゲーム数が0でない場合には(ステップS73のNO)、スタートレバー13が操作されたか否かが再び判断される(ステップS71)。
If the remaining game number is not 0 (NO in step S73), it is determined again whether the
ART状態でゲームが繰り返し実行されて、残ゲーム数が0になると(ステップS73のYES)、ゲーム数管理プログラムP7が終了される。また、残ゲーム数が0になったことに応答して、CPU41により、AT機能が停止される。AT機能の停止により、押し順小役の正解押し順が報知されないため、所定図柄が入賞ライン上に並び、遊技状態がRT状態から通常状態に移行(転落)する。
When the game is repeatedly executed in the ART state and the remaining number of games becomes zero (YES in step S73), the game number management program P7 is terminated. Further, in response to the remaining game number becoming zero, the
<作用効果> <Effect>
以上のように、メイン基板21では、1ゲームごとに、ゲーム情報の一例として乱数が生成される。そして、ROM32に格納されているART抽選プログラムP2が実行されることにより、乱数が処理され、つまり乱数を用いたART抽選が実行され、その結果が出力される。その一方で、1ゲームごとに、メイン基板21からサブ基板22に、ART抽選プログラムP2で使用する乱数が送信される。サブ基板22のROM42には、同一の乱数に対してART抽選プログラムP2と同一の結果を出力するART抽選プログラムP5が格納されている。サブ基板22では、メイン基板21から受信した乱数を使用して、ROM42に格納されているART抽選プログラムP5が実行され、その結果が出力される。
As described above, the
これにより、メイン基板21およびサブ基板22の両方において、同一の結果を得ることができる。そのため、メイン基板21でのART抽選の結果を通知するコマンドをメイン基板21からサブ基板22に送信する必要がない。したがって、ART抽選プログラムP2のデータ量は、ART抽選の結果を通知するコマンドがメイン基板21からサブ基板22に送信されるように作成されたプログラムのデータ量よりも小さい。
Thereby, the same result can be obtained in both the
よって、メイン基板21でART抽選を実行するという処理が追加されても、その処理のためのART抽選プログラムP2のデータ量が小さいので、ROM32の容量が圧迫されることを抑制できる。
Therefore, even if the process of executing the ART lottery on the
また、メイン基板21において、ART移行抽選が実行されるので、ゲーム状態が通常状態からART状態に移行したか否かを正確に把握することができる。そのため、メイン基板21による演出制御(たとえば、リール4L,4C,4Rのフリーズによる演出のための制御)をゲーム状態の遷移と同期して実行することができる。その結果、ゲーム状態に応じて、ゲームを効果的に演出することができる。
Further, since the ART transfer lottery is executed on the
また、メイン基板21でのART抽選に当選すると、メイン基板21では、ROM32に格納されているゲーム数決定抽選プログラムP3が実行されることにより、乱数が処理され、つまり乱数を用いたゲーム数決定抽選が実行され、その結果が出力される。その一方で、1ゲームごとに、メイン基板21からサブ基板22に、ゲーム数決定抽選プログラムP3で使用する乱数が送信される。サブ基板22のROM42には、同一の乱数に対してゲーム数決定抽選プログラムP3と同一の結果を出力するゲーム数決定抽選プログラムP6が格納されている。サブ基板22では、メイン基板21から受信した乱数を使用して、ROM42に格納されているART抽選プログラムP6が実行され、その結果が出力される。
When the ART lottery on the
これにより、メイン基板21およびサブ基板22の両方において、同一の結果を得ることができる。そのため、メイン基板21でのゲーム数決定抽選の結果を通知するコマンドをメイン基板21からサブ基板22に送信する必要がない。したがって、ゲーム数決定抽選プログラムP3のデータ量は、ゲーム数決定抽選の結果を通知するコマンドがメイン基板21からサブ基板22に送信されるように作成されたプログラムのデータ量よりも小さい。
Thereby, the same result can be obtained in both the
よって、メイン基板21でゲーム数決定抽選を実行するという処理が追加されても、その処理のためのゲーム数決定抽選プログラムP3のデータ量が小さいので、ROM32の容量が圧迫されることを抑制できる。
Therefore, even if a process of executing the game number determination lottery on the
さらに、ゲーム状態が通常状態からART状態に移行すると、メイン基板21では、ROM32に格納されているゲーム数管理プログラムP4が実行されることにより、ART状態が継続する残りのゲーム数(残ゲーム数)が管理される。その一方で、1ゲームごとに、メイン基板21からサブ基板22に、始動通知コマンドとともにレバー操作信号が送信される。サブ基板22のROM42には、レバー操作信号を使用した処理の結果として、ゲーム数管理プログラムP4と同一の結果を出力するゲーム数管理プログラムP7が格納されている。サブ基板22では、ゲーム状態が通常状態からART状態に移行すると、ROM42に格納されているゲーム数管理プログラムP7が実行され、その結果が出力される。
Further, when the game state shifts from the normal state to the ART state, the
これにより、メイン基板21およびサブ基板22の両方において、ART状態が継続しているゲーム数を管理することができる。そのため、メイン基板21で管理しているゲーム数をメイン基板21からサブ基板22に送信する必要がない。したがって、ゲーム数管理プログラムP4のデータ量は、メイン基板21で管理しているゲーム数を通知するコマンドがメイン基板21からサブ基板22に送信されるように作成されたプログラムのデータ量よりも小さい。
As a result, the number of games in which the ART state continues on both the
よって、メイン基板21でゲーム数を管理する処理が追加されても、その処理のためのゲーム数管理プログラムP7のデータ量が小さいので、ROM32の容量が圧迫されることを抑制できる。
Therefore, even if a process for managing the number of games on the
また、メイン基板21およびサブ基板22でゲーム数が同様に管理されているので、メイン基板21において、管理しているゲーム数が0になったことに基づいて、サブ基板22によるAT機能が停止したと判断することができ、ゲーム状態がART状態から通常状態に移行したことを正確に判断することができる。
In addition, since the number of games is similarly managed on the
<変形例> <Modification>
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
たとえば、ゲームに関するゲーム情報を処理した結果を出力するゲームプログラムとして、ART抽選プログラムP2、ゲーム数決定抽選プログラムP3およびゲーム数管理プログラムP4を例にとったが、ゲームプログラムには、ART状態が継続するゲーム数を上乗せするか否かを決定するART上乗せ抽選およびその上乗せするゲーム数を決定するゲーム数振分抽選などがさらに含まれてもよい。 For example, the ART lottery program P2, the game number determination lottery program P3, and the game number management program P4 are taken as examples of game programs that output the results of processing game information relating to the game. It may further include an ART extra lottery for determining whether or not to add the number of games to be added, and a game number distribution lottery for determining the number of games to be added.
また、本発明は、スロットマシン1に限らず、メイン基板およびメイン基板からの一方向に通信可能に接続されたサブ基板を備えるものであれば、パチンコ機などの他の種類の遊技機に適用することもできる。
In addition, the present invention is not limited to the
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.
1 スロットマシン(遊技機)
4L リール
4C リール
4R リール
13 スタートレバー(ゲーム情報生成手段、始動指示手段、始動信号出力手段)
21 メイン基板
22 サブ基板
31 CPU(メイン実行手段、ゲーム状態移行判断手段)
32 ROM(メイン記憶手段)
35 信号送出回路(情報送信手段)
37 第2乱数生成回路(ゲーム情報生成手段、乱数生成手段)
41 CPU(サブ実行手段)
42 ROM(サブ記憶手段)
1 slot machine (game machine)
21
32 ROM (main storage means)
35 Signal transmission circuit (information transmission means)
37 Second random number generation circuit (game information generation means, random number generation means)
41 CPU (sub-execution means)
42 ROM (sub storage means)
Claims (6)
前記メイン基板に設けられ、1ゲームごとに、ゲームに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、
前記メイン基板に設けられ、前記ゲーム情報を処理した結果を出力するゲームプログラムを記憶するメイン記憶手段と、
前記メイン基板に設けられ、前記ゲーム情報生成手段によって生成される前記ゲーム情報を使用して、前記メイン記憶手段に記憶されている前記ゲームプログラムを実行するメイン実行手段と、
1ゲームごとに、前記ゲームプログラムで使用する前記ゲーム情報を前記サブ基板に送信する情報送信手段と、
前記サブ基板に設けられ、前記メイン記憶手段に記憶されている前記ゲームプログラムと同一の前記ゲーム情報を処理した場合に同一の結果を出力するサブプログラムを記憶するサブ記憶手段と、
前記サブ基板に設けられ、前記情報送信手段によって送信される前記ゲーム情報を使用して、前記サブ記憶手段に記憶されている前記サブプログラムを実行するサブ実行手段とを含む、遊技機。 A gaming machine comprising a main board and a sub board connected to be communicable in one direction from the main board,
Game information generating means provided on the main board for generating game information about the game for each game;
Main storage means for storing a game program provided on the main board and outputting a result of processing the game information;
Main execution means for executing the game program stored in the main storage means using the game information provided on the main board and generated by the game information generation means;
Information transmitting means for transmitting the game information used in the game program to the sub-board for each game;
Sub storage means for storing a sub program provided on the sub board and outputting the same result when processing the same game information as the game program stored in the main storage means;
A game machine, comprising: sub-execution means that is provided on the sub-board and that executes the subprogram stored in the sub-storage means using the game information transmitted by the information transmission means.
前記ゲーム情報は、前記乱数生成手段によって生成される乱数を含み、
前記ゲームプログラムは、前記乱数生成手段によって生成される乱数を使用して、遊技者に有利なゲーム状態である有利ゲーム状態に関する抽選を実行するプログラムを含む、請求項1に記載の遊技機。 The game information generating means includes random number generating means for generating random numbers,
The game information includes a random number generated by the random number generation means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the game program includes a program that uses a random number generated by the random number generation unit to execute a lottery regarding an advantageous game state that is a game state advantageous to a player.
前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段とをさらに含み、
前記ゲーム情報生成手段は、前記始動指示手段が操作されたことに応答して、始動信号を出力する始動信号出力手段を含み、
前記ゲーム情報は、前記始動信号出力手段から前記始動信号が出力されたという情報を含み、
前記ゲームプログラムは、前記始動信号の出力数をカウントし、所定のゲーム状態が継続しているゲーム数を管理するためのプログラムを含む、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。 A symbol display means having an array of a plurality of types of symbols and displaying the symbols in a variable manner and a stop display;
Start instruction means operated to instruct the start of symbol variation display by the symbol display means,
The game information generating means includes a start signal output means for outputting a start signal in response to the start instruction means being operated,
The game information includes information that the start signal is output from the start signal output means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game program includes a program for counting the number of outputs of the start signal and managing the number of games in which a predetermined game state continues. .
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