JP2009011600A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can be controlled not under a fixed condition after a big bonus is over to a re-game lottery rate improved state in which consumption of game media is suppressed appropriately and expectations of good luck can be maintained appropriately and, at the same time, can vary the progress of a game, eliminates the risk of making a game monotonous, and can increase motivation of a player to play as compared with a conventional game machine. <P>SOLUTION: Lottery data of the game machine are defined so that in a game during a prescribed period, probability of condition establishment for setting a privilege game differs at least between a first bet number of betting of game media used in the game and a second bet number which is larger than the first bet number. Then, in a game played after the privilege game is ended, a ratio by which a game is controlled to a re-game lottery improved state capable of suppressing consumption of the game media by a special winning combination high probability game continuously set varies by the number of betting. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

従来の遊技台(例えば、スロットマシン)は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させると共に、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。   In a conventional game machine (for example, a slot machine), a reel is rotated by inserting a medal and operating a start lever, an internal lottery is determined by internal lottery, and a reel is stopped by operating a stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out. It is like that.

このような従来の遊技台の一つとして、遊技者がメダルを新たに投入することなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技役を備え、ビッグボーナスが終了した場合に、通常遊技状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である「再ゲーム抽選率向上状態」に制御するように構成された遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特許3581640号公報
As one of such conventional gaming tables, a normal game state is provided when the player has a re-gamer who can play the next game without newly inserting medals and the big bonus is over. There has been proposed a gaming machine configured to be controlled to a “regame lottery rate improvement state”, which is a gaming state in which the internal winning probability of the regamer is higher (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent No. 3581640

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台では、「再ゲーム抽選率向上状態」の発生契機はビッグボーナスの終了時に限定され、画一的であるため、面白みに欠ける上に、遊技者がビッグボーナスを引き当てるまでは「再ゲーム抽選率向上状態」に制御されることが無いため、遊技者の興趣を低下させてしまうといった問題点があった。また、遊技者は有利な遊技状態を受身的に享受する印象を持つため、遊技者の遊技意欲をさらに減退させてしまうといった問題もあった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, the occurrence timing of the “re-game lottery rate improvement state” is limited at the end of the big bonus and is uniform. There is a problem that the interest of the player is lowered because the player is not controlled to the “regame lottery rate improvement state” until the bonus is awarded. Further, since the player has the impression of passively enjoying an advantageous gaming state, there is a problem that the player's willingness to play is further reduced.

また、「再ゲーム抽選率向上状態」の発生確率はビッグボーナスの内部当選確率や出現率等により左右されるため、ビッグボーナスを引き当てやすい遊技台に遊技者が集中しやすくなる。そのため、「再ゲーム抽選率向上状態」の機能を搭載する遊技台では、各遊技台におけるビッグボーナスの内部当選確率や出現率等をほとんど同じ設定にせざるを得ず、各製造メーカーが製造する遊技台の仕様が同じで、魅力ある遊技台を提供できないおそれもあった。   In addition, since the probability of occurrence of the “re-game lottery rate improvement state” depends on the internal winning probability of the big bonus, the appearance rate, and the like, it is easy for the player to concentrate on the game stand where the big bonus is easily assigned. Therefore, in game machines equipped with the “regame lottery rate improvement state” function, the internal winning probability and appearance rate of big bonuses on each game machine must be set to almost the same setting, and the games manufactured by each manufacturer There was also a possibility that an attractive game machine could not be provided because the specifications of the machine were the same.

さらに、一旦、遊技台が「再ゲーム抽選率向上状態」に制御された後は、遊技者は、所定のゲーム数を淡々と消化することになるため、遊技の進行とともに遊技者の興趣が低下してしまうといった問題もあった。   Furthermore, once the game table is controlled to “re-game lottery rate improvement state”, the player will indifferently consume the predetermined number of games, so the interest of the player decreases as the game progresses There was also a problem such as.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技媒体の消費を適度に抑え、射幸性を適度に保つことが可能な再ゲーム抽選率向上状態にビッグボーナスが終了した後に固定化された条件ではなく制御することが可能でありながら、同時に、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技台を提供する。   The present invention has been made to solve such problems, and a big bonus is provided in a re-game lottery rate improvement state that can moderately reduce the consumption of game media and keep gambling appropriately. Although it is possible to control instead of the fixed conditions after finishing, it is possible to have variations in the progress of the game at the same time, there is no possibility that the game will become monotonous, and the game compared to the conventional game table A gaming stand that can increase a player's willingness to play is provided.

本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選データにより判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役と、所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、遊技者に有利な特典を与える第1の特典遊技を開始させる第1の特典役と、前記第1の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第2の特典遊技を開始させる第2の特典役と、が含まれ、前記複数種類の遊技には、少なくとも、前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、前記遊技設定手段は、前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、且つ、前記第2の特典遊技を設定する条件が成立した場合には、第1の特典遊技を設定する条件が成立した場合に設定される特殊役高確率遊技よりも遊技者にとって有利な特殊役高確率遊技を設定し、所定の期間中に前記第2の特典遊技を設定する条件が成立した後に、前記第1の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、その第1の特典遊技を設定する条件が成立した場合に設定される特殊役高確率遊技を設定し、前記抽選データには、前記所定の期間中の遊技において、当該遊技に用いられる遊技媒体の賭け数が第1の賭け数と、その第1の賭け数よりも大きい第2の賭け数と、で少なくとも、前記第1の特殊遊技を設定する条件の成立確率が異なるように定められていることを特徴とする、遊技台である。   The present invention provides a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is based on lottery data, and rotation of the reels based on a lottery result of the lottery means. The reel stop control means for performing stop control related to the stop, and the symbol combination displayed on the winning line of the display window by the reel stopped by the reel stop control means corresponds to the winning combination internally by the lottery means. A game machine comprising: determination means for determining whether or not a predetermined symbol combination and game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games, wherein the plurality of types of roles Includes at least a re-game player who can play a game without inserting a game medium and a symbol combination corresponding to the re-game player when a predetermined condition is satisfied. A special role that starts a re-probability high-probability game in which the rate that can be displayed on the inn is higher than the rate set so far, and the first privilege game that gives a privilege advantageous to the player is started The first privilege combination to be performed and a second privilege combination that is configured with a symbol combination different from the first privilege combination and starts the second privilege game, and the plurality of types of games include At least a special combination high-probability game in which a ratio at which the symbol combination corresponding to the special combination can be displayed on the winning line is higher than a ratio set so far is included, and the game setting means includes When the condition for setting the first privilege game or the second privilege game is satisfied, the special role high probability game is set, and the special role high probability game is set as the first privilege game or End of the second bonus game In the game that is executed later, when the condition for setting the second privilege game is satisfied and the condition for setting the first privilege game is satisfied, the game is set when the condition for setting the first privilege game is satisfied. A special high probability game that is more advantageous to the player than the special high probability game is set, and after the condition for setting the second special game is established during a predetermined period, the first special game is set. When a condition is established, a special high probability game that is set when the condition for setting the first privilege game is established is set, and the lottery data includes, in the game during the predetermined period, The probability that the condition for setting the first special game is established is at least the first bet number and the second bet number that is larger than the first bet number. Characterized as different It is a game stand.

本発明に係る遊技台によれば、遊技媒体の消費を適度に抑え、射幸性を適度に保つことが可能な再ゲーム抽選率向上状態に制御することが可能でありながら、同時に、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、賭け枚数の違いによって特殊遊技を設定する条件の成立確率が異なるために、遊技者の賭け数の設定操作に応じて特殊遊技への突入率を変化させることができ、さらには、特殊遊技の設定より再遊技高確率遊技の設定への期待を一層向上させることができる。よって遊技者の操作により再遊技高確率遊技への突入率を変化させることが可能となり、射幸性を適度に抑えながら、遊技の興趣を一層向上させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to control the re-game lottery rate improvement state that can moderately reduce the consumption of game media and keep the gambling ability moderately, and at the same time, the progress of the game Thus, there is no possibility that the game will become monotonous, and the player's willingness to play can be increased compared to the conventional game stand. In addition, since the probability of establishment of the special game setting condition differs depending on the number of bets, the rate of entry into the special game can be changed according to the player's betting number setting operation. It is possible to further improve the expectation for the setting of the replay high-probability game. Therefore, it becomes possible to change the entry rate to the re-probability high-probability game by the player's operation, and the fun of the game can be further improved while moderately reducing the gambling.

なお、上述の「再ゲーム抽選率向上状態」と「再遊技高確率状態」とは、いずれも同義であり、次回の遊技では遊技媒体を使用することなく遊技が可能であるため、遊技媒体の消費が抑えられている。一般的に、通常の遊技状態よりも再遊技役に対応する図柄組合せが出現しやすい状態を指す。   The above-mentioned “regame lottery rate improvement state” and “replay high probability state” are both synonymous and can be played without using the game medium in the next game. Consumption is suppressed. Generally, it refers to a state in which a symbol combination corresponding to a re-gamer is more likely to appear than in a normal gaming state.

なお、前記複数種類の役には、前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技の設定が可能なことで遊技者に有利な特典を与えることが可能な特別遊技を開始させる特別役がさらに含まれ、前記遊技設定手段は、前記特別遊技において前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記特別遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、前記特別遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定すれば、特別遊技中や、特別遊技終了後の遊技においても遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる。   The plurality of types of roles include special roles for starting a special game that can give a privilege that is advantageous to the player because the first privilege game or the second privilege game can be set. In addition, the game setting means sets the special role high-probability game when the condition for setting the first privilege game or the second privilege game is satisfied in the special game. If a high probability game is continuously set in a game until it is determined that the special game has ended and a game executed after the special game has ended, during the special game or after the special game ends Even in this game, the player is not bored, and the player can be allowed to play the game while expecting it.

また、前記表示窓は、前記リールにおいて停止時に単一の図柄を表示する図柄領域が、少なくともn(nは正の整数)個の図柄が垂直方向に表示されるn列の表示列が水平方向に並列されることで、(n×n)個の図柄が表示される表示領域によって構成され、前記入賞ラインは、前記表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する水平ラインと、前記表示領域の対角線上に直線に並ぶ対角ラインとによって構成され、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段によって前記第1の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第1の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄を、前記水平ラインまたは前記対角ラインのいずれかの単一の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であると共に、前記抽選手段によって前記第2の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第1の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄と同じ図柄であって前記第2の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄を、前記水平ラインおよび/または前記対角ラインの複数の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であれば、遊技者は、第1の特典役と第2の特典役のいずれの役に内部当選したかを、入賞ライン上の図柄の表示態様によって直感的に判別することができ、特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。   Further, the display window has a symbol area for displaying a single symbol when stopped on the reel, and at least n (n is a positive integer) symbols are vertically displayed. Are arranged in a display area where (n × n) symbols are displayed, and the winning line is a horizontal line for determining a combination of symbols arranged in a straight line in the horizontal direction of the display area; When the reel stop control means determines that the first bonus combination is won internally by the lottery means, the diagonal stop line is arranged on a diagonal line of the display area. It is possible to align and stop a part of symbols constituting the symbol combination corresponding to the bonus combination on a single winning line of either the horizontal line or the diagonal line, and to the lottery means By When it is determined that the second bonus combination has been won internally, the symbol is the same as a part of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the first bonus combination and corresponds to the second bonus combination. If a part of symbols constituting the symbol combination can be stopped on the horizontal line and / or the plurality of winning lines on the diagonal line and stopped, the player can receive the first bonus combination and the first bonus combination. Which of the two bonus combinations is won internally can be intuitively determined by the display mode of the symbols on the winning line, and the advantage of the special role high probability game can be easily grasped.

また、前記特殊役高確率遊技を、前記再遊技高確率遊技が開始されるまで継続して設定すれば、再遊技役高確率遊技に対する遊技者の期待感を再遊技役高確率遊技の開始時点まで維持することができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。   In addition, if the special role high probability game is continuously set until the replay high probability game is started, the player's expectation for the replay high probability game is set to the start time of the regame high probability game. Can be maintained, and the interest of the player can be further enhanced.

また、前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技を設定する条件は、前記抽選手段によって前記第1の特典役または前記第2の特典役に内部当選したと判定された場合に成立すれば、再遊技高確率遊技に設定されるか否かは特典役の抽選結果に委ねられることになる。そのため、遊技者は特典役の内部当選への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。   The condition for setting the first privilege game or the second privilege game is satisfied when the lottery means determines that the first privilege combination or the second privilege combination is won internally. In this case, whether or not the replay high probability game is set is left to the lottery result of the bonus combination. Therefore, the player will proceed with the game while expecting the internal winning of the bonus role, and the player after the bonus will be uniquely determined by winning the bonus, compared to the conventional game stand Can maintain a sense of expectation.

また、前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技を設定する条件は、前記判定手段によって前記第1の特典役または前記第2の特典役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立すれば、再遊技高確率遊技の利益を得るためには特典役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることが条件となる。そのため、特典役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えるという面白みを遊技者に与えることができ、遊技者の興趣をより高めることができる上に、遊技者は特典役の入賞への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, the condition for setting the first privilege game or the second privilege game is that a symbol combination corresponding to the first privilege combination or the second privilege combination is displayed on the winning line by the determination unit. If it is determined that it is determined that the game has been made, it is a condition that the symbol combinations corresponding to the bonus combination are aligned on the winning line in order to obtain the profit of the replay high probability game. Therefore, it is possible to give the player the fun of aligning the symbol combinations corresponding to the bonus combination on the winning line, to further enhance the player's interest, and the player has a sense of expectation for the bonus combination. The game progresses while holding the game, and the player's expectation can be maintained as compared to the conventional game table in which the game after the bonus is uniquely determined by the bonus winning.

また、前記第1の特典遊技を設定する条件が成立する確率は、前記第2の特典遊技を設定する条件が成立する確率よりも高く設定されていれば、遊技者にとってより有利な特殊役高確率遊技が設定される第2の特典役に希少価値を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, if the probability that the condition for setting the first privilege game is satisfied is set higher than the probability that the condition for setting the second privilege game is satisfied, the special role amount that is more advantageous for the player is set. Rare value can be given to the second privilege combination in which the probability game is set, and the interest of the player can be enhanced.

また、前記特殊役は、前記再遊技役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが対応付けされた、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる第2の再遊技役であれば、遊技者は、再遊技役による利益に加えて、特殊役による利益をも得ることができる。   Further, if the special combination is a second re-playing role associated with a symbol combination different from the symbol combination corresponding to the re-playing role and capable of playing a game without throwing in game media, The player can also obtain a profit from the special combination in addition to the profit from the re-game combination.

本発明はまた、所定の抽選データを用いて、抽選結果を判定する抽選手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選データには、当該遊技に用いられる遊技媒体の賭け数が第1の賭け数と、その第1の賭け数よりも大きい第2の賭け数と、で少なくとも、所定の有利条件を設定する条件成立確率が異なるように、また、同一種類の遊技で所定の有利条件の成立後で、その有利条件の成立確率が高い第1又は第2の賭け数のいずれかの賭け数は、有利条件の成立確率が低い第1又は第2の賭け数のいずれかの賭け数よりも有利条件の成立を消滅させる消滅条件が高い確率で成立するように、抽選に用いられる情報が定められていることを特徴とする、遊技台である。   The present invention is also a game machine comprising: lottery means for determining a lottery result using predetermined lottery data; and a game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games, In the lottery data, a condition for setting at least a predetermined advantageous condition with a first bet number and a second bet number larger than the first bet number of game media used in the game The number of bets of either the first or second bet having a high probability of establishment of the advantageous condition after the establishment of the predetermined advantageous condition in the same type of game is different from that of the advantageous condition. The information used for the lottery is determined so that the annihilation condition for eliminating the establishment of the advantageous condition is established with a higher probability than the betting number of the first or second betting number with a low probability of establishment. It is a game stand that is characterized.

本発明に係る遊技台によれば、賭け数の違いによって遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる。例えば、遊技者の賭け数設定操作に応じて、遊技媒体の消費を適度に抑え、射幸性を抑えるための再遊技高確率遊技が設定させる確率が変化するため遊技者の操作によって再遊技高確率状態への突入率を変化させることが可能となる。   According to the gaming machine according to the present invention, the progress of the game can be varied according to the difference in the number of bets, the game is not likely to be monotonous, and the player's willingness to play is increased as compared with the conventional gaming machine. be able to. For example, according to the player's betting number setting operation, the probability of setting the replay high probability game to moderately reduce the consumption of game media and reduce gambling will change. It becomes possible to change the rush rate to the state.

本発明に係る遊技台によれば、再ゲーム抽選率向上状態に制御することが可能でありながら、同時に、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる。   According to the gaming table according to the present invention, it is possible to control the re-game lottery rate improvement state, but at the same time, it is possible to give variations to the progress of the game, and there is no risk of the game becoming monotonous, The player's willingness to play can be increased as compared with the game table.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。   First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. In the first embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   In addition, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the slot machine 100 in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

さらに、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや演出ラインを報知するためのライン表示LEDが配置されている。   Further, a line display LED for informing an effective line and an effect line, which will be described later, is arranged on the outer frame of the symbol display window 113 by lighting control such as blinking and lighting.

図2(a)は、図柄表示窓113およびライン表示LEDを拡大して示した略示正面図であり、同図(b)はライン表示LEDのみを表示した略示正面図であり、同図(c)はラインLEDの表示態様を模式的に示した略示正面図である。   FIG. 2A is a schematic front view showing the symbol display window 113 and the line display LED in an enlarged manner, and FIG. 2B is a schematic front view showing only the line display LED. (C) is the schematic front view which showed the display mode of line LED typically.

ライン表示LEDは、本実施例1では、左リール110の両側(符号710、711)、中リール111の両側(符号712、713)、右リール112の両側(符号714、715)に縦一列にそれぞれ9つずつ配置されている。   In the first embodiment, the line display LEDs are vertically aligned on both sides of the left reel 110 (reference numerals 710 and 711), both sides of the middle reel 111 (reference numerals 712 and 713), and both sides of the right reel 112 (reference numerals 714 and 715). Nine are arranged each.

また、これらの縦一列のライン表示LED710〜715は、a領域(710a〜715a)、b領域(710b〜715b)、c領域(710c〜715c)の3つの領域にグループ分けされ、a領域は図柄表示窓113の上段(図柄表示領域1、4、7)に、b領域は図柄表示窓113の中段(図柄表示領域2、5、8)に、c領域は図柄表示窓113の下段(図柄表示領域3、6、9)にそれぞれ対応付けされている。   In addition, these vertical line display LEDs 710 to 715 are grouped into three areas of area a (710a to 715a), area b (710b to 715b) and area c (710c to 715c). The upper part of the display window 113 (symbol display areas 1, 4 and 7), the b area in the middle part of the symbol display window 113 (symbol display areas 2, 5, and 8), and the c area in the lower part of the symbol display window 113 (symbol display). These are associated with regions 3, 6, and 9), respectively.

例えば、図柄表示窓113の上段水平ライン(図柄表示領域1、4、7)を報知する場合には、符号710a〜715aで示される18個のライン表示LEDが点灯され、右下りライン(図柄表示領域1、5、9)を報知する場合には、符号710a、711a、712b、713b、714c、715cで示される18個のライン表示LEDが点灯される。   For example, when the upper horizontal line (symbol display area 1, 4, 7) of the symbol display window 113 is notified, 18 line display LEDs indicated by reference numerals 710a to 715a are turned on, and the right down line (symbol display) is displayed. When notifying the areas 1, 5, 9), 18 line display LEDs indicated by reference numerals 710a, 711a, 712b, 713b, 714c, and 715c are turned on.

図1の入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン(有効ライン)を示すランプである。ここで、図3(a)を用いて、本実施例1における有効ラインについて説明する。なお、図3(a)は図柄表示窓113の略示正面図である。   The winning line display lamp 120 in FIG. 1 is a lamp indicating a winning line (valid line) that is valid. Here, the effective line in the first embodiment will be described with reference to FIG. 3A is a schematic front view of the symbol display window 113. FIG.

本実施例1の「有効ライン」は、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の上段(図柄表示領域3、5、7)によって構成される右上り有効ラインL1と、左リール110の上段、中リール111の上段、右リール112の上段(図柄表示領域1、4、7)によって構成される上段水平有効ラインL2と、左リール110の中段、中リール111の中段、右リール112の中段(図柄表示領域2、5、8)によって構成される中段水平有効ラインL3の3本の有効ラインで構成される。また、本実施例1では、これらの3本の有効ラインとは別に、左リール110の下段、中リール111の下段、右リール112の下段(図柄表示領域3、6、9)によって構成される下段水平演出ラインL4と、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の下段(図柄表示領域1、5、9)によって構成される右下がり演出ラインL5の2本の「演出ライン」が存在する。なお、以下、これら有効ラインL1〜L3と演出ラインL4、L5を総称して、「入賞ライン」と称する場合がある。   The “effective line” of the first embodiment includes an upper right effective line L1 configured by the lower stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, and the upper stage of the right reel 112 (symbol display areas 3, 5, and 7). The upper horizontal effective line L2 constituted by the upper stage of the reel 110, the upper stage of the middle reel 111, the upper stage of the right reel 112 (symbol display areas 1, 4, 7), the middle stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, the right It is composed of three effective lines, a middle horizontal effective line L3 constituted by the middle stage of the reel 112 (symbol display areas 2, 5, 8). In the first embodiment, apart from these three effective lines, the lower reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 (design display areas 3, 6, and 9) are configured. Two “production lines”, a lower horizontal production line L4 and a lower right production line L5 constituted by the upper stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, and the lower stage of the right reel 112 (symbol display areas 1, 5, 9). Is present. Hereinafter, the effective lines L1 to L3 and the production lines L4 and L5 may be collectively referred to as “winning line”.

図3(b)および(c)は、図柄の表示例を示した図であり、同図(b)は「シングル青7揃い」と称される図柄の表示例を、同図(c)は「ダブル青7揃い」と称される図柄の表示例を示した図である。   FIGS. 3B and 3C are diagrams showing a display example of a symbol. FIG. 3B is a display example of a symbol referred to as “single blue 7 uniform”, and FIG. It is the figure which showed the example of a display of the symbol called "double blue 7 assortment".

同図(b)では、中段水平有効ラインL3に「青7−青7−スイカ」が、右下がり演出ラインL5に「青7−青7−青7」が揃っている。このように、単一の入賞ライン(右下がり演出ラインL5)に「青7−青7−青7」が揃っている状態を「シングル青7揃い」と称する。   In FIG. 5B, “blue 7-blue 7-watermelon” is arranged in the middle horizontal effective line L3, and “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged in the lower right effect line L5. In this way, a state where “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on a single winning line (lower right effect line L5) is referred to as “single blue 7 aligned”.

一方、同図(c)では、上段水平有効ラインL2に「青7−ブランク−スイカ」が、中段水平有効ラインL3に「青7−青7−青7」が、右下がり演出ラインL5に「青7−青7−青7」が揃っている。このように、複数の入賞ライン(中段水平有効ラインL3および右下がり演出ラインL5)に「青7−青7−青7」が揃っている状態を「ダブル青7揃い」と称する。   On the other hand, in FIG. 6C, “blue 7-blank-watermelon” is displayed on the upper horizontal effective line L2, “blue 7-blue 7-blue 7” is displayed on the middle horizontal effective line L3, “ "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is available. In this way, a state where “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned in a plurality of winning lines (middle horizontal effective line L3 and right-down effect line L5) is referred to as “double blue 7 aligned”.

図1に戻って、スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。枚数ランプ129は、投入されたメダルの枚数を遊技者に知らせるランプであり、メダルが1枚投入されると一番下のランプを1つ点灯し、メダルが2枚投入されると一番下のランプと中央のランプを2つ点灯し、メダルが3枚投入されると3つのランプを点灯する。   Returning to FIG. 1, the start lamp 121 is a lamp for notifying the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The number lamp 129 is a lamp that informs the player of the number of medals inserted, and when one medal is inserted, one bottom lamp is lit, and when two medals are inserted, the bottom lamp is displayed. The two lamps and the center lamp are turned on, and when three medals are inserted, the three lamps are turned on.

払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中(BB遊技中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display when a medal is inserted, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン133a〜133cは、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン(1枚賭けボタン)133aが押下される毎に1枚ずつ最大賭け枚数(本実施例では3枚)まで投入され、メダル投入ボタン(2枚賭けボタン)133bが押下される毎に2枚ずつ最大賭け枚数まで投入され、メダル投入ボタン(MAXBETボタン)133cが押下されると最大賭け枚数だけ投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。   The medal insertion buttons 133a to 133c are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button (one betting button) 133a is pressed, one maximum betting number (three in this embodiment) is inserted, and the medal insertion button (two betting buttons). Every time 133b is pressed, the maximum bet number is inserted by two, and when the medal insertion button (MAXBET button) 133c is pressed, only the maximum bet number is inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted through the medal insertion slot 134.

精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。また、上部ランプ150の下方には、左右に開閉自在な一対の扉(シャッター)163が配設され、この扉163の後方には、小役告知等の各種の情報を表示するための表示液晶表示装置(LCD)157が配設されている。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. In addition, a pair of doors (shutters) 163 that can be opened and closed left and right are disposed below the upper lamp 150, and a display liquid crystal for displaying various information such as small role notifications is provided behind the doors 163. A display device (LCD) 157 is provided. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4および図5を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、図4を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout button via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324 and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン133a〜133cのいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when any of the medal insertion buttons 133a to 133c is pressed. The settlement button sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). A hopper motor driving unit 331 for driving, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-playing lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) and 7 segments ( A SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、図5を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。   Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the saucer lamp 156, according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 171 is controlled. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout outlet strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the payout opening. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door 163.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

次に、図6を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例1では、配置番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号2のコマには「赤7図柄」、中リール111の番号0のコマには「リプレイ図柄」、右リール112の番号0のコマには「ベル図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。   A plurality of types of symbols are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of arrangement numbers 0 to 20 in the first embodiment). Also, arrangement numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the first embodiment, “red 7 symbol” is assigned to the number 2 frame on the left reel 110, “replay symbol” is assigned to the number 0 frame on the middle reel 111, and “0” is assigned to the number 0 frame on the right reel 112. "Bell symbols" are arranged respectively. The names of other symbols are as shown in the table on the right side of the figure.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図7を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1〜BB5)およびレギュラーボーナス(RB1〜RB3)はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技(リプレイ)1〜4は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。   Among the winning combinations in this specification, the big bonuses (BB1 to BB5) and the regular bonuses (RB1 to RB3) are used as the symbols for shifting to the bonus game, and the replays (replays) 1 to 4 newly insert medals. The symbols that can be re-played without being distinguished from the winning combination may be referred to as the “acting combination”, but the “winning combination” in this specification includes the big bonus and the regular bonus that are the operating combination. Replays are included.

また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   In addition, the “winning” in this specification includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout is displayed on an active line, for example, a big bonus, a regular bonus, a replay winning Is included.

入賞役には、1つの入賞役によって構成される単独役と、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役(重複役)がある。   The winning combination includes a single combination constituted by one winning combination and a simultaneous winning combination (double combination) that allows a plurality of winning combinations to be internally elected simultaneously.

本実施例1の単独役には、ビッグボーナス(BB1〜BB5)と、小役(ベル、スイカ、チェリー)と、再遊技(リプレイ)1〜4がある。   The single combination of the first embodiment includes a big bonus (BB1 to BB5), a small combination (bell, watermelon, cherry), and replays (replay) 1 to 4.

「ビッグボーナス(BB1〜BB5)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、BB1が「青7−青7−赤7」、BB2が「白7−白7−白7」、BB3が「赤7−赤7−赤7」、BB4が「白7−白7−赤7」、BB5が「赤7−赤7−白7」である。通常遊技に比べて入賞役が入賞しやすい状態であり、遊技媒体の獲得期待値の高い遊技状態を指す。遊技者にとって有利な遊技状態をビッグボーナスという。   “Big bonus (BB1 to BB5)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) which is a special game is started by winning. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “Blue 7-Blue 7-Red 7” for BB1, “White 7-White 7-White 7” for BB2, and “Red 7-Red 7-Red” for BB3. 7 ”, BB4 is“ white 7-white 7-red 7 ”, and BB5 is“ red 7-red 7-white 7 ”. This is a state in which a winning combination is more likely to win than in a normal game, and refers to a gaming state with a high expected value of game media. A gaming state advantageous to the player is called a big bonus.

「小役(ベル、スイカ、チェリー)」(以下、単に、ベル、スイカ、チェリーという場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、ベルが「ベル−ベル−ベル」、「BAR−ベルーベル」、または「ブランク−ベルーベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small (bell, watermelon, cherry)” (hereinafter sometimes simply referred to as “bell”, “watermelon”, “cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the case of Example 1, the bell is “bell-bell-bell”, “BAR-bell-bell”, or “blank-bell-bell”, the watermelon is “watermelon-watermelon-watermelon”, and the cherry is “cherry-ANY-ANY”. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)1〜4」は、入賞により、次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、再遊技1が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技2が「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技3が「リプレイ−ベル−ベル」、再遊技4が「ベル−リプレイ−リプレイ」である。   “Replays (replay) 1 to 4” are winning combinations (acting players) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and medals are paid out. Absent. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “replay-replay-replay” for replay 1, “replay-replay-bell” for replay 2, and “replay-bell-bell” for replay 3. "Replay 4 is" Bell-Replay-Replay ".

なお、入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   It is needless to say that the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in the first embodiment and can be arbitrarily adopted.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技(BB内部当選時を含む)と、再遊技高確率状態と、BB遊技と、RB遊技に大別され、スロットマシン100では、遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。   The gaming state of the slot machine 100 is broadly divided into a normal game (including a time when the BB is won internally), a replay high probability state, a BB game, and an RB game. The winning combination is adopted.

<通常遊技>   <Normal game>

図8は、通常遊技における入賞役の種類と、2枚遊技(メダルが2枚投入された状態で行う遊技)時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)と、3枚遊技(メダルが3枚投入された状態で行う遊技)時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)を示した図であり、図9は、再遊技1〜4および再遊技1&2に対応する内部当選確率とその合成確率をRT状態ごとに示した図である。   FIG. 8 shows the types of winning combinations in a normal game, the internal winning probability and the number of medals paid out (dividend) in the case of two games (game played with two medals inserted), and three games (three medals). FIG. 9 is a diagram showing internal winning probabilities and medal payout numbers (payouts) when a game is performed with the number of cards inserted, and FIG. 9 shows the internal winning probabilities corresponding to replays 1 to 4 and replays 1 & 2 and their composition. It is the figure which showed the probability for every RT state.

なお、同図における内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値(抽選データ)であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施例1では65536)である。この内部当選確率は、複数段階(本実施例では、設定1、設定3、設定5、設定6の4段階)存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。また、図9の再遊技合成確率は、再遊技1〜4および再遊技1&2(再遊技1、2)に対応する内部当選確率を合算した数値を示している。   In the figure, the numerator value of the internal winning probability is a numerical value (lottery data) indicating the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games, and the denominator value is a random number obtained at the time of the internal winning lottery. It is the size of the range of numerical values (65536 in the first embodiment). There are a plurality of internal winning probabilities (in this embodiment, four stages of setting 1, setting 3, setting 5, and setting 6), and a clerk of the game store can arbitrarily select and set any of them. it can. Further, the replay synthesis probability in FIG. 9 indicates a numerical value obtained by adding up the internal winning probabilities corresponding to the replays 1 to 4 and the replays 1 & 2 (replays 1 and 2).

通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1〜BB5)、小役(チェリー、スイカ、ベル)、再遊技1〜4に加え、同時当選役がある。   In addition to the big bonuses (BB1 to BB5), small roles (cherry, watermelon, bell), and replays 1 to 4, which are the above-mentioned single roles, there are simultaneous winning combinations in the winning combination of the normal game.

同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施例1では、同時当選役(再遊技1&2、チェリー&BB1、チェリー&BB2、チェリー&BB3、チェリー&BB4、チェリー&BB5、スイカ&BB1、スイカ&BB2、スイカ&BB3、再遊技2&BB1、再遊技2&BB2、再遊技2&BB3、再遊技2&BB4、再遊技2&BB5、再遊技1、2&BB1、再遊技1、2&BB2、再遊技1、2&BB3、再遊技1、2&BB4、再遊技1、2&BB5、再遊技1&BB1、再遊技1&BB2、再遊技1&BB3、再遊技1&BB4、再遊技1&BB5)がある。例えば、同時当選役(再遊技2&BB1)は、再遊技2とBB1に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、再遊技2に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が揃った場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができ、BB1に対応する入賞図柄組合せ「青7−青7−赤7」が揃った場合には、ボーナス遊技に移行する。   The simultaneous winning combination is a winning combination capable of simultaneously winning a plurality of winning combinations. In the first embodiment, the simultaneous winning combination (replay 1 & 2, cherry & BB1, cherry & BB2, cherry & BB3, cherry & BB4, cherry) & BB5, watermelon & BB1, watermelon & BB2, watermelon & BB3, replay 2 & BB1, replay 2 & BB2, replay 2 & BB3, replay 2 & BB4, replay 2 & BB5, replay 1,2 & BB1, replay 1,2 & BB2, replay 1,2 & B3 Games 1, 2 & BB4, replays 1, 2 & BB5, replay 1 & BB1, replay 1 & BB2, replay 1 & BB3, replay 1 & BB4, replay 1 & BB5). For example, the simultaneous winning combination (replay 2 & BB1) is a winning combination capable of simultaneously winning both replay 2 and BB1, and a winning symbol combination “replay-replay-bell” corresponding to replay 2 is available. In this case, the game can be performed without inserting medals in the next game, and when the winning symbol combination “blue 7-blue 7-red 7” corresponding to BB1 is prepared, the game shifts to the bonus game. To do.

また、通常遊技では、再遊技合成確率が異なるRT0、RT1、RT4〜RT8の7種類のRTモードのいずれかが設定される。図9に示されるように、2枚遊技時は、7種類のRTモードの再遊技1〜4および再遊技1&2の再遊技合成確率は1/7.3で同一の値に設定されているが、3枚遊技時は、7種類のRTモードのうち、RT0モード、RT4モード、RT6モードおよびRT8モードの再遊技1〜4の再遊技合成確率が1/7.3で一番低く、RT5モードおよびRT7モードの再遊技1〜4の再遊技合成確率が1/1.2で一番高く設定されている。   In the normal game, one of seven RT modes, RT0, RT1, and RT4 to RT8, having different re-game synthesis probabilities is set. As shown in FIG. 9, in the case of two-game, the re-game synthesis probabilities of the seven types of RT modes of re-games 1 to 4 and re-games 1 & 2 are set to the same value of 1 / 7.3. When playing 3 cards, out of the 7 types of RT modes, RT0 mode, RT4 mode, RT6 mode, and RT8 mode replays 1-4 have the lowest replay synthesis probability of 1 / 7.3, RT5 mode In addition, the replay synthesis probability of the replays 1 to 4 in the RT7 mode is set to be highest at 1 / 1.2.

<BB内部当選時>   <When winning the BB internal>

図10はBB内部当選(内部当たり)時における入賞役の種類と、2枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)と、3枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 10 shows the types of winning combinations in the case of BB internal winning (internal winning), the internal winning probability and medal payout number (dividend) in two-game, and the internal winning probability and medal payout number (dividend) in three-game. FIG.

BB内部当選時とは、BB1〜BB5のいずれかの入賞役に内部当選し(同時当選役による内部当選も含む)、BB1〜BB5のいずれにも入賞していない(BB1〜BB5に対応する入賞図柄組合せが揃っていない)遊技状態をいう。   BB internal winning means that any of the winning combinations of BB1 to BB5 is won internally (including internal winning by simultaneous winning combination), and is not won of any of BB1 to BB5 (the winnings corresponding to BB1 to BB5) A gaming state where the symbol combinations are not complete.

このBB内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役(チェリー、スイカ、ベル)、再遊技1〜4および再遊技1&2がある。また、BB内部当選時では、BB内部当選RT2モードと、このBB内部当選RT2モードよりも再遊技1〜4および再遊技1&2の内部当選確率が低いBB内部当選RT3モードの2種類のRTモードのいずれかが設定される。   The winning combination at the time of winning this BB includes the small role (cherry, watermelon, bell), replays 1 to 4 and replays 1 & 2 which are the above-mentioned single roles. In addition, at the time of BB internal winning, there are two types of RT modes: BB internal winning RT2 mode and BB internal winning RT3 mode in which replays 1-4 and replay 1 & 2 have lower internal winning probabilities than BB internal winning RT2 mode. Either one is set.

<BB遊技>   <BB game>

図11は、BB遊技時における入賞役の種類と、2枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)と、3枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 11 is a diagram showing the types of winning combinations in the BB game, the internal winning probability and the medal payout number (dividend) in the two-game, and the internal winning probability and medal payout number (dividend) in the three-game. It is.

BB遊技時の入賞役には、上述の単独役である、小役(チェリー、スイカ、ベル)、再遊技1〜4&再遊技1&2と、RB(RB1〜RB3)がある。なお、2枚遊技時のBB遊技におけるRB1、RB2の内部当選確率は、3枚遊技時のBB遊技におけるRB1、RB2の内部当選確率よりも低くなるように設定されており、2枚遊技時のBB遊技中にRB1、RB2に内部当選する確率は1/65536である。   In the BB game, the winning combination includes the small role (cherry, watermelon, bell), replays 1 to 4 & replays 1 & 2 and RB (RB1 to RB3) which are the above-mentioned single roles. In addition, the internal winning probability of RB1 and RB2 in the BB game at the time of the two-card game is set to be lower than the internal winning probability of RB1 and RB2 in the BB game at the time of the three-card game. The probability of internally winning RB1 and RB2 during BB game is 1/65536.

また、BB遊技では、図12に示すように、再遊技1〜4および再遊技1&2の各々の内部当選確率が異なるが、再遊技合成確率が同一のRT0、RT4、RT6、RT8の4種類のRTモードのいずれかが設定される。   In the BB game, as shown in FIG. 12, the re-games 1 to 4 and the re-games 1 & 2 have different internal winning probabilities, but the four types of RT 0, RT 4, RT 6 and RT 8 having the same re-game synthesis probability. One of the RT modes is set.

<RB遊技>   <RB game>

図13(a)〜(c)はRB遊技時における入賞役の種類と、2枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)と、3枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)を示した図である。   FIGS. 13A to 13C show types of winning combinations in RB games, internal winning probabilities and medal payout numbers (dividends) in two-games, internal win probabilities and medal payout numbers in three-games ( FIG.

RB遊技時の入賞役には、上述の単独役である、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技1〜4および再遊技1&2がある。   In the RB game, the winning combination includes the small role (cherry, watermelon, bell), the replays 1 to 4 and the replays 1 & 2 which are the above-mentioned single roles.

また、RB遊技では、同図(a)に示すRT0モード、同図(b)に示すRT4モード、同図(c)に示すRT6モードのいずれかのRTモードが設定される。   Also, in the RB game, one of the RT modes, the RT0 mode shown in FIG. 5A, the RT4 mode shown in FIG. 5B, and the RT6 mode shown in FIG.

<遊技状態の遷移>   <Game state transition>

次に、図14を用いて、遊技状態の遷移について詳細に説明する。なお、同図は、遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。   Next, the game state transition will be described in detail with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the state of the game state transition.

通常遊技には、通常遊技RT0モード、通常遊技RT1モード、通常遊技RT4〜RT8モードの7種類のRTモードが存在する。   In the normal game, there are seven types of RT modes: a normal game RT0 mode, a normal game RT1 mode, and a normal game RT4 to RT8 mode.

通常遊技RT0モードは、通常遊技の開始時に最初に設定される遊技状態である。通常遊技RT1モードは、再遊技2に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後7ゲーム間は、通常遊技RT1モードが継続される。上記図9に示されるように、この通常遊技RT1モード(3枚遊技)の再遊技合成確率は1/1.9であり、通常遊技RT0モード(3枚遊技)の再遊技合成確率1/7.3よりも高くなっている。なお、通常遊技RT1モード(2枚遊技)の再遊技合成確率は、通常遊技RT0モード(2枚遊技)の再遊技合成確率と同一である。   The normal game RT0 mode is a game state that is initially set at the start of the normal game. The normal game RT1 mode is shifted to when the symbol combination “Replay-Replay-Bell” corresponding to the replay 2 is displayed on the active line, and the normal game RT1 mode is continued for seven games after the transition. As shown in FIG. 9, the normal game RT1 mode (three-game) has a re-game synthesis probability of 1 / 1.9, and the normal game RT0 mode (three-game) has a re-game synthesis probability of 1/7. It is higher than 3. Note that the re-game synthesis probability in the normal game RT1 mode (two-game) is the same as the re-game synthesis probability in the normal game RT0 mode (two-game).

通常遊技RT4モードは、BB一般遊技RT4モード時にBB遊技が終了した場合に移行し、通常遊技RT6モードは、BB一般遊技RT6モード時またはRB遊技RT6モード時にBB遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。これら通常遊技RT4モードおよび通常遊技RT6モードは、上記図9に示されるように、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が入賞ライン上に表示可能となる割合(再遊技の内部当選確率)が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である(この例では、再遊技3の内部当選確率が0から1/7.7(通常遊技RT4モード(3枚遊技))または1/8(通常遊技RT6モード(3枚遊技))になる)。   The normal game RT4 mode is shifted to when the BB game is finished in the BB general game RT4 mode, and the normal game RT6 mode is the normal game when the BB game is finished in the BB general game RT6 mode or the RB game RT6 mode. Migrate if In these normal game RT4 mode and normal game RT6 mode, as shown in FIG. 9 described above, the ratio of the symbol combination “replay bellbell” corresponding to replay 3 can be displayed on the winning line (inside the replay The special-probability high-probability game whose winning probability is higher than the ratio set so far (in this example, the internal winning probability of replay 3 is 0 to 1 / 7.7 (normal game RT4 mode) (3 games)) or 1/8 (normal game RT6 mode (3 games)).

また、通常遊技RT5モードは、これら通常遊技RT4モードまたは通常遊技RT6モードにおいて、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後150ゲーム間は、通常遊技RT5モードが継続される。上記図9に示されるように、この通常遊技RT5モード(3枚遊技)の再遊技合成確率は1/1.2であり、通常遊技RT4モードおよびRT6モード(3枚遊技)の再遊技合成確率1/7.3よりも高くなっている。   In addition, the normal game RT5 mode shifts when the symbol combination “Replay-Bell-Bell” corresponding to the replay 3 is displayed on the active line in the normal game RT4 mode or the normal game RT6 mode. The normal game RT5 mode is continued for 150 games. As shown in FIG. 9, the normal game RT5 mode (three-card game) has a re-game synthesis probability of 1 / 1.2, and the normal game RT4 mode and the RT6 mode (three-card game) have a re-game synthesis probability. It is higher than 1 / 7.3.

通常遊技RT8モードは、BB一般遊技RT8モード時にBB遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技RT8モードは、上記図9に示されるように、再遊技4に対応する図柄組合せ「ベル−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である(この例では、再遊技4の内部当選確率(3枚遊技)が1/7.4になる)。   The normal game RT8 mode is shifted to the case where the BB game is ended and becomes a normal game in the BB general game RT8 mode. In the normal game RT8 mode, as shown in FIG. 9 above, the ratio at which the symbol combination “Bell-Replay-Replay” corresponding to the replay 4 can be displayed on the winning line is the ratio set so far. (In this example, the internal winning probability (3 games) of replay 4 is 1 / 7.4).

また、通常遊技RT7モードは、この通常遊技RT8モードにおいて、再遊技4に対応する図柄組合せ「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後1000ゲーム間は、通常遊技RT7モードが継続される。上記図9に示されるように、この通常遊技RT7モード(3枚遊技)の再遊技合成確率は1/1.2であり、通常遊技RT8モード(3枚遊技)の再遊技合成確率1/7.3よりも高くなっている。   In addition, the normal game RT7 mode shifts when the symbol combination “Bell-Replay-Replay” corresponding to the replay 4 is displayed on the active line in the normal game RT8 mode, and for 1000 games after the transition, The normal game RT7 mode is continued. As shown in FIG. 9, the normal game RT7 mode (three-game) has a re-game synthesis probability of 1 / 1.2, and the normal game RT8 mode (three-game) has a re-game synthesis probability of 1/7. It is higher than 3.

BB内部当選時には、BB内部当選時RT2モードとBB内部当選時RT3モードが存在する。BB内部当選時RT2モードは、ボーナス内部当選時(BB1〜BB3内部当選時)に図柄表示窓113上にリーチ目が表示された場合に移行し、BB内部当選時RT3モードは、ボーナス内部当選時(BB4、BB5内部当選時)に図柄表示窓113上に通常ハズレ目が表示された場合に移行する。なお、「リーチ目」とは、特別役に内部当選した場合にのみ表示される表示結果をいい、本実施例1では、BB1〜BB3に内部当選した場合にのみ表示される表示結果である。また、「通常ハズレ目」とは、いずれの入賞役にも対応しない図柄組合せが表示される表示結果である。   At the time of BB internal winning, there is an RT2 mode for BB internal winning and an RT3 mode for BB internal winning. BB internal winning RT2 mode shifts when a reach is displayed on the symbol display window 113 during bonus internal winning (BB1 to BB3 internal winning), and BB internal winning RT3 mode is during bonus internal winning. The process proceeds when a normal losing eye is displayed on the symbol display window 113 at the time of internal winning of BB4 and BB5. The “reach eye” refers to a display result displayed only when the special combination is won internally, and in the first embodiment, it is a display result displayed only when BB1 to BB3 are won internally. The “ordinary losing eye” is a display result in which a symbol combination that does not correspond to any winning combination is displayed.

このように、停止されたリール110〜112によって図柄表示窓113に表示される表示結果が、特別役(BB1〜BB3)に内部当選したと判定されていないときの表示結果と同じ表示結果(通常ハズレ目)の場合と、特別役に内部当選したと判定されたときだけ表示可能な表示結果(リーチ目)の場合とで、遊技者にとって有利度の異なる特殊役高確率遊技を設定すれば、遊技者は表示窓の表示結果によって特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。   As described above, the display result displayed on the symbol display window 113 by the stopped reels 110 to 112 is the same as the display result when it is not determined that the special combination (BB1 to BB3) has been won internally (usually normal) If you set a special role high-probability game that has a different advantage for the player in the case of the losing eye) and the display result (reach eye) that can be displayed only when it is determined that the special role was won internally, The player can easily grasp the advantage of the special role high probability game from the display result of the display window.

BB遊技には、BB一般遊技RT0モード、BB一般遊技RT4モード、BB一般遊技RT6モード、BB一般遊技RT8モード、RB3遊技RT0モード、RB1遊技RT4モード、RB2遊技RT6モードが存在する。   BB games include a BB general game RT0 mode, a BB general game RT4 mode, a BB general game RT6 mode, a BB general game RT8 mode, an RB3 game RT0 mode, an RB1 game RT4 mode, and an RB2 game RT6 mode.

BB一般遊技RT0モードは、BB1〜BB5に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(BB1〜BB5のいずれかに入賞した場合)に移行する。このBB一般遊技RT0モードにおいてRB1に内部当選し、且つ、RB1に対応する図柄組合せ「青7−ブランク−ベル」が有効ライン114上に揃った場合(RB1に入賞した場合)には、RB1遊技RT4モードに移行する。そして、このRB1遊技が終了すると、BB一般遊技RT4モードに移行する。さらに、このBB一般遊技RT4モードにおいてRB3に内部当選し、且つ、RB3に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が有効ライン114上に揃った場合(RB3に入賞した場合)には、RB3遊技RT0モードに移行し、RB2に内部当選し、且つ、RB2に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が有効ライン114上に揃った場合(RB2に入賞した場合)には、RB2遊技RT6モードに移行し、RB2に内部当選し、且つ、RB2に入賞していない場合には、BB一般遊技RT6モードに移行する。   The BB general game RT0 mode shifts to the case where the symbol combination corresponding to BB1 to BB5 is displayed on the active line (when winning one of BB1 to BB5). In this BB general game RT0 mode, when RB1 is won internally and the symbol combination “Blue 7-Blank-Bell” corresponding to RB1 is aligned on the active line 114 (when winning RB1), RB1 game Transition to RT4 mode. And when this RB1 game is complete | finished, it transfers to BB general game RT4 mode. Furthermore, in this BB general game RT4 mode, when RB3 is internally won and the symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to RB3 is aligned on the active line 114 (when winning RB3), RB3 When the game RT0 mode is entered, RB2 is won internally, and the symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” corresponding to RB2 is aligned on the active line 114 (when winning RB2), When the RB2 game RT6 mode is entered, when the RB2 is internally won and the RB2 is not won, the BB general game RT6 mode is entered.

また、BB一般遊技RT0モードにおいてRB2に内部当選した場合には、BB一般遊技RT6モードに移行し、このBB一般遊技RT6モード中に、RB2に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が有効ライン上に揃った場合(RB2に入賞した場合)には、RB2遊技RT6モードに移行する。そして、このRB2遊技が終了すると、100ゲーム間、BB一般遊技RT8モードに移行し、このBB一般遊技RT8モードが終了すると、BB一般遊技RT0モードに移行する。なお、BB一般遊技RT8モードにおいてRB3に内部当選し、且つ、RB3に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が有効ライン114上に揃った場合(RB3に入賞した場合)には、RB3遊技RT0モードに移行する。   In addition, when RB2 is internally won in the BB general game RT0 mode, the BB general game RT6 mode is entered, and in this BB general game RT6 mode, the symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” is selected. ”On the active line (when winning RB2), the RB2 game RT6 mode is entered. When this RB2 game is completed, the BB general game RT8 mode is entered for 100 games, and when the BB general game RT8 mode is completed, the BB general game RT0 mode is entered. In the BB general game RT8 mode, when RB3 is internally won and the symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to RB3 is aligned on the active line 114 (when winning RB3), RB3 game Transition to RT0 mode.

また、BB一般遊技RT0モードにおいてRB3に内部当選し、且つ、RB3に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が有効ライン114上に揃った場合(RB3に入賞した場合)には、RB3遊技RT0モードに移行する。そして、このRB3遊技が終了すると、前回の遊技状態(BB一般遊技RT0モード、BB一般遊技RT4モード、または、BB一般遊技RT8モード)に移行する。   In addition, when RB3 is internally won in the BB general game RT0 mode and the symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to RB3 is aligned on the active line 114 (when winning RB3), RB3 game Transition to RT0 mode. When this RB3 game ends, the game state shifts to the previous game state (BB general game RT0 mode, BB general game RT4 mode, or BB general game RT8 mode).

また、BB1〜BB3の入賞によるBB遊技中に390枚を超えるメダルの払出しがあった場合、または、BB4、BB5の入賞によるBB遊技中に365枚を超えるメダルの払出しがあった場合には、通常遊技に移行する。   In addition, when there are more than 390 medals paid out during the BB game due to winning of BB1 to BB3, or when there are more than 365 medals paid out during the BB game due to winning of BB4 and BB5, Transition to normal game.

<メイン処理>   <Main processing>

次に、図15を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed. Thereafter, in step S101 of the main control unit main process, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。なお、本実施例1では、有効ラインは上述の3つの入賞ラインである。   In step S103, a valid winning line is determined. In the first embodiment, the effective lines are the above three winning lines.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。なお、ステップS104で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップS105では、副制御部400に対して内部当選コマンドを送信する。副制御部400は、この内部当選コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。   In step S105, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S104 and the lottery data stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON. Note that the random value acquired in step S104 may be used not only for the winning combination internal lottery but also for the lottery when the reel stop control table is selected. In step S105, an internal winning command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this internal winning command.

ステップS106では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。この際、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S106, rotation of all the reels 110 to 112 is started by a reel rotation start process. At this time, based on the internal lottery result in step S105, the stop position data selection table is referred to, and any one reel stop control table is selected.

ステップS107では、演出用投入ボタン受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S107, a production input button reception process (details will be described later) is performed.

ステップS108では、リール制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS106で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップS108では、副制御部400に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部400は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール110〜112が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。   In step S108, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped by the reel control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control table selected in step S106. In step S108, a stop position symbol command is transmitted to the sub-control unit 400. By receiving the stop position symbol command, the sub-control unit 400 grasps at which symbol position each reel 110 to 112 is stopped.

ステップS109では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、ステップS109では、副制御部400に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部400は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。   In step S109, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the winning symbol combination corresponding to the winning combination won or the flag carryover winning combination is displayed (displayed) on the active line. For example, if “replay-replay-replay” is arranged on the active line, it is determined that the replay is won. In step S109, a determination result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result by receiving the determination result command.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合に次回からBB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S111, game state control processing is performed. Although details will be described later, in this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that a BB game can be started from the next time. Prepare to start normal games from

ステップS112では、RT遊技更新処理(詳細は後述)を行う。詳細は後述するが、ここでは、RTモードの移行に関する処理が行われる。   In step S112, RT game update processing (details will be described later) is performed. Although details will be described later, here, processing relating to transition to the RT mode is performed.

以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<演出用投入ボタン受付処理>   <Direction input process for production>

次に、図16を用いて、上記メイン処理における演出用投入ボタン受付処理(ステップS107)について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 16, description will be made on the effect insertion button reception process (step S107) in the main process. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the input button reception process for productions.

ステップS201では、第3停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に2つのリールが停止して残りの1つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第3停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップS202に進む。   In step S201, it is determined whether or not the third stop reel is waiting to be stopped, that is, whether or not the two reels are already stopped and only the remaining one reel is rotating. If the stop of the third stop reel is awaiting reception, the process ends without performing any processing. If not, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、メダル投入ボタン130が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン130の押下を受け付けた場合はステップS203に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。   In step S202, it is determined whether or not the medal insertion button 130 has been pressed. If the pressing of the medal insertion button 130 is accepted, the process proceeds to step S203, and if not, the process ends without performing any processing.

ステップS203では、副制御部400に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。   In step S203, an effect input button acceptance command is transmitted to the sub-control unit 400, and the process ends.

<遊技状態更新処理>   <Game state update processing>

次に、図17を用いて、主制御部メイン処理における遊技状態更新処理(ステップS111)について説明する。なお、同図は、遊技状態更新処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the game state update process (step S111) in the main control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state update process.

この遊技状態更新処理では、上記図14に示される状態遷移図に従って、通常遊技(BB内部当選時を含む)、BB遊技、RB1〜RB3遊技の各遊技状態を移行するための制御が行われる。   In this game state update process, control is performed to shift the respective game states of the normal game (including when the BB is won), the BB game, and the RB1 to RB3 games in accordance with the state transition diagram shown in FIG.

まず、ステップS301では、条件装置抽選コードが内部当選発生コードであるか否かを判断する。そして、条件装置抽選コードが内部当選発生コードである場合はステップS302に進み、そうでない場合はステップS303に進む。   First, in step S301, it is determined whether or not the conditional device lottery code is an internal winning generation code. If the conditional device lottery code is an internal winning generation code, the process proceeds to step S302; otherwise, the process proceeds to step S303.

ステップS302では、BB内部当選の状態を設定する。   In step S302, the BB internal winning state is set.

ステップS303では、条件装置抽選コードに基づいて、内部当選情報の設定を行う。   In step S303, internal winning information is set based on the conditional device lottery code.

ステップS304では、RB遊技(本実施例ではRB1〜RB3遊技)の残り遊技回数を取得する。   In step S304, the remaining number of games of the RB game (RB1 to RB3 game in this embodiment) is acquired.

ステップS305では、RB遊技の残り遊技回数が0であるか否か(本実施例では、所定回数(例えば12回)の遊技が終了しているか否か)を判断する。そして、RB遊技の残り遊技回数が0以外の場合はステップS306に進み、RB遊技の残り遊技回数が0の場合はステップS313に進む。   In step S305, it is determined whether or not the remaining number of RB games is 0 (in the present embodiment, whether or not a predetermined number of times (for example, 12 times) has been completed). If the number of remaining RB games is other than 0, the process proceeds to step S306. If the number of remaining RB games is 0, the process proceeds to step S313.

ステップS306では、RB遊技の残り回数を1つ減算する。   In step S306, the remaining number of RB games is decremented by one.

ステップS307では、RB1〜RB3遊技における残りの遊技回数が0であるか否か(本実施例では、RB1〜RB3遊技において所定回数の遊技が行われたか否か)を判断する。そして、RB1〜RB3遊技における残りの遊技回数が0以外の場合はステップS308に進み、RB1〜RB3遊技における残りの遊技回数が0の場合はステップS311に進む。   In step S307, it is determined whether or not the remaining number of games in the RB1 to RB3 games is 0 (in this embodiment, whether or not a predetermined number of games have been performed in the RB1 to RB3 games). If the remaining number of games in the RB1 to RB3 games is other than 0, the process proceeds to step S308. If the remaining number of games in the RB1 to RB3 games is 0, the process proceeds to step S311.

ステップS308では、入賞役に対応する入賞図柄組合せがあるか否か、すなわち、何らかの入賞役に入賞しているか否かを判断する。そして、入賞図柄組合せがある場合はステップS309に進み、そうでない場合はステップS313に進む。   In step S308, it is determined whether there is a winning symbol combination corresponding to the winning combination, that is, whether any winning combination has been won. If there is a winning symbol combination, the process proceeds to step S309, and if not, the process proceeds to step S313.

ステップS309では、RB1〜RB3遊技における入賞の残り回数を1つ減算する。   In step S309, the number of remaining winnings in the RB1 to RB3 games is decremented by one.

ステップS310では、RB1〜RB3遊技における入賞の残り回数が0であるか否か(本実施例では、RB1〜RB3遊技において入賞役に所定回数(例えば8回)入賞したか否か)を判断する。そして、RB1〜RB3遊技における入賞の残り回数が0の場合はステップS311に進み、そうでない場合はステップS313に進む。   In step S310, it is determined whether or not the remaining number of winnings in the RB1 to RB3 games is 0 (in this embodiment, whether or not the winning combination is won a predetermined number of times (for example, 8 times) in the RB1 to RB3 games). . If the remaining number of winnings in the RB1 to RB3 games is 0, the process proceeds to step S311. Otherwise, the process proceeds to step S313.

ステップS311では、RB遊技を終了すべく、RB遊技開始、RB遊技残り回数、および、RB入賞残り回数などのRB遊技に関する情報をクリア(初期化)する。   In step S311, in order to end the RB game, information on the RB game such as the start of the RB game, the remaining number of RB games, and the remaining number of RB winnings is cleared (initialized).

ステップS312では、入賞判定結果を取得する。   In step S312, a winning determination result is acquired.

ステップS313では、入賞図柄組合せがあるか否かを判断する。そして、入賞図柄組合せがある場合はステップS314に進み、そうでない場合はステップS327に進む。   In step S313, it is determined whether there is a winning symbol combination. If there is a winning symbol combination, the process proceeds to step S314; otherwise, the process proceeds to step S327.

ステップS315では、ボーナス(BB1〜BB5、RB1〜RB3)に入賞しているか否かを判断する。そして、ボーナスに入賞している場合はステップS323に進み、そうでない場合はステップS315に進む。   In step S315, it is determined whether or not a bonus (BB1 to BB5, RB1 to RB3) has been won. If the bonus is won, the process proceeds to step S323; otherwise, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、RB遊技中であるか否かを判断する。そして、そして、RB遊技中であればステップS316に進み、そうでなければステップS327に進む。   In step S315, it is determined whether or not an RB game is being played. And if it is in RB game, it will progress to step S316, and if that is not right, it will progress to step S327.

ステップS316では、ボーナス終了判定データを取得する。   In step S316, bonus end determination data is acquired.

ステップS317では、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えたか否か(本実施例では、ボーナス中の獲得メダル枚数が、BB1〜BB3では390枚、BB4、BB5では365枚を超えたか否か)を判断する。そして、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えていない場合はステップS327に進み、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えた場合はステップS318に進む。   In step S317, whether or not the number of acquired medals in the bonus exceeds the bonus end determination data (in this embodiment, the number of acquired medals in the bonus exceeds 390 for BB1 to BB3 and 365 for BB4 and BB5). Or not). If the acquired medal number in the bonus does not exceed the bonus end determination data, the process proceeds to step S327, and if the acquired medal number in the bonus exceeds the bonus end determination data, the process proceeds to step S318.

ステップS318では、RB2遊技中であるか否かを判断する。そして、そして、RB2遊技中であればステップS319に進み、そうでなければステップS320に進む。   In step S318, it is determined whether or not an RB2 game is in progress. And if it is in RB2 game, it will progress to step S319, and if that is not right, it will progress to step S320.

ステップS319では、RB2遊技を終了すべく、RB2遊技中終了情報を設定する。   In step S319, RB2 in-game end information is set to end the RB2 game.

ステップS320では、BB遊技を終了すべく、BB終了情報を設定する。   In step S320, BB end information is set to end the BB game.

ステップS321では、BBの終了設定を行い、ステップS322では、通常遊技の状態を設定する。   In step S321, the end of BB is set, and in step S322, the normal game state is set.

ステップS323では、BB内部当選の状態設定をクリアし、ステップS324では、ボーナス入賞情報の設定を行う。   In step S323, the BB internal winning state setting is cleared, and in step S324, bonus winning information is set.

ステップS325では、BB遊技の状態設定を行い、ステップS326では、RB遊技残り回数の設定など、ボーナスを開始するための設定を行う。   In step S325, the state of the BB game is set, and in step S326, settings for starting a bonus, such as setting of the remaining number of RB games, are performed.

ステップS327では、遊技状態コマンドを副制御部400に送信して処理を終了する。副制御部400は、この遊技状態コマンドを受信することによって、現在の遊技状態を把握する。   In step S327, the gaming state command is transmitted to the sub-control unit 400, and the process ends. The sub-control unit 400 grasps the current gaming state by receiving this gaming state command.

<RT遊技更新処理>   <RT game update processing>

次に、図18を用いて、主制御部メイン処理におけるRT遊技更新処理(ステップS112)について説明する。なお、同図は、RT遊技更新処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RT game update process (step S112) in the main control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of RT game update processing.

このRT遊技更新処理では、上記図14に示される状態遷移図に従って、各遊技状態におけるRTモードを移行するための制御が行われる。   In this RT game update process, control for shifting the RT mode in each gaming state is performed according to the state transition diagram shown in FIG.

まず、ステップS401では、現在の遊技状態を確認し、ステップS402では、現在の遊技状態が通常遊技であるか否かを判定する。そして、通常遊技の場合にはステップS403に進み、そうでない場合はステップS404に進む。   First, in step S401, the current gaming state is confirmed, and in step S402, it is determined whether or not the current gaming state is a normal game. In the case of a normal game, the process proceeds to step S403. Otherwise, the process proceeds to step S404.

ステップS403では、通常遊技RTモード更新処理を行う(詳細は後述)。   In step S403, a normal game RT mode update process is performed (details will be described later).

ステップS404では、現在の遊技状態がBB内部当選時であるか否かを判定する。そして、BB内部当選時の場合にはステップS405に進み、そうでない場合はステップS406に進む。   In step S404, it is determined whether or not the current gaming state is BB internal winning. If the BB internal winning is selected, the process proceeds to step S405. If not, the process proceeds to step S406.

ステップS405では、BB内部当選RTモード更新処理を行う。このBB内部当選RTモード更新処理では、BB内部当選時におけるRTモードの更新を行う。   In step S405, BB internal winning RT mode update processing is performed. In this BB internal winning RT mode update process, the RT mode is updated when BB internal winning is performed.

ステップS406では、BB遊技RTモード更新処理を行う(詳細は後述する)。   In step S406, BB game RT mode update processing is performed (details will be described later).

<通常遊技RTモード更新処理>   <Normal game RT mode update processing>

次に、図19を用いて、RT遊技更新処理における通常遊技RTモード更新処理(ステップS403)について説明する。なお、同図は、通常遊技RTモード更新処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the normal game RT mode update process (step S403) in the RT game update process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of normal game RT mode update processing.

ステップS501では、BB終了時であるか否かを判定する。そして、BB終了時であれば、ステップS507に進み、そうでない場合はステップS502に進む。   In step S501, it is determined whether or not the BB has ended. If the BB is finished, the process proceeds to step S507, and if not, the process proceeds to step S502.

ステップ502では、内部当選情報を確認する。   In step 502, internal winning information is confirmed.

ステップS503では、RTモード変更(移行)条件が成立しているか否かを判断する。そして、RTモード変更条件が成立している場合はステップS504に進み、そうでない場合はステップS505に進む。   In step S503, it is determined whether an RT mode change (transition) condition is satisfied. If the RT mode change condition is satisfied, the process proceeds to step S504. Otherwise, the process proceeds to step S505.

ステップS504では、RTモードを更新する。例えば、通常遊技RT4モードまたは通常遊技RT6モード中に、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が有効ライン上に表示された場合には、RTモードを通常遊技RT5モードに更新する。   In step S504, the RT mode is updated. For example, when the symbol combination “Replay-Bell-Bell” corresponding to the replay 3 is displayed on the active line during the normal game RT4 mode or the normal game RT6 mode, the RT mode is updated to the normal game RT5 mode. To do.

ステップS505では、その他のRTモード処理を行う。   In step S505, other RT mode processing is performed.

ステップS506では、内部当選情報をクリアする。   In step S506, the internal winning information is cleared.

ステップS507では、BB終了後のRTモードを確認する。   In step S507, the RT mode after the end of BB is confirmed.

ステップS508では、BB終了後のRTモードに対応するRTモードを設定する。例えば、BB終了時のRTモードがBB一般遊技RT4モードであった場合には、通常遊技RT4モードに設定する。   In step S508, an RT mode corresponding to the RT mode after the end of BB is set. For example, when the RT mode at the end of the BB is the BB general game RT4 mode, the normal game RT4 mode is set.

<BB遊技RTモード更新処理>   <BB game RT mode update process>

次に、図20を用いて、RT遊技更新処理におけるBB遊技RTモード更新処理(ステップS406)について説明する。なお、同図は、BB遊技RTモード更新処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the BB game RT mode update process (step S406) in the RT game update process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of BB game RT mode update process.

ステップS701では、内部当選情報を確認する。   In step S701, internal winning information is confirmed.

ステップS702では、BB1〜BB5に入賞したか否かを確認する。そして、BB1〜BB5に入賞した場合にはステップS715に進み、そうでない場合はステップS703に進む。   In step S702, it is confirmed whether or not BB1 to BB5 have been won. If BB1 to BB5 are won, the process proceeds to step S715. Otherwise, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、RB1に内部当選しているか否かを判定する。そして、RB1に内部当選している場合はステップS704に進み、そうでない場合はステップS707に進む。   In step S703, it is determined whether or not RB1 is won internally. If RB1 is won internally, the process proceeds to step S704. If not, the process proceeds to step S707.

ステップS704では、RB1に入賞した否かを判定する。そして、RB1に入賞している場合はステップS705に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S704, it is determined whether or not RB1 has been won. If the RB1 is won, the process proceeds to step S705, and if not, the process ends.

ステップS705では、RB1の内部当選情報をクリアし、ステップS706では、RB1遊技の終了時に、RTモードをBB一般遊技RT4モードに設定する。   In step S705, the internal winning information of RB1 is cleared. In step S706, the RT mode is set to the BB general game RT4 mode at the end of the RB1 game.

ステップ707では、RB2に内部当選しているか否かを判定する。そして、RB2に内部当選している場合はステップS708に進み、そうでない場合はステップS713に進む。   In step 707, it is determined whether or not RB2 is won internally. If RB2 is won internally, the process proceeds to step S708; otherwise, the process proceeds to step S713.

ステップS708では、RTモードにRT6モードを設定済みであるか否かを判定する。そして、RTモードにRT6モードが設定されている場合はステップS710に進み、そうでない場合はステップS709に進む。   In step S708, it is determined whether the RT6 mode has been set as the RT mode. If the RT6 mode is set as the RT mode, the process proceeds to step S710, and if not, the process proceeds to step S709.

ステップS709では、RTモードを、BB一般遊技RT6モードに設定する。   In step S709, the RT mode is set to the BB general game RT6 mode.

ステップS710では、RB2に入賞した否かを判定する。そして、RB2に入賞している場合はステップS711に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S710, it is determined whether or not RB2 has been won. If the player has won RB2, the process proceeds to step S711, and if not, the process ends.

ステップS711では、RB2の内部当選情報をクリアし、ステップS712では、RTモードを、RB遊技RT6モードに設定する。   In step S711, the internal winning information of RB2 is cleared, and in step S712, the RT mode is set to the RB game RT6 mode.

ステップS713では、RB2遊技が終了しているか否かを判断する。そして、RB2が終了している場合はステップS714に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S713, it is determined whether or not the RB2 game has ended. If RB2 has been completed, the process proceeds to step S714. If not, the process ends.

ステップS714では、RTモードを、BB一般遊技RT8モードに設定する。   In step S714, the RT mode is set to the BB general game RT8 mode.

ステップS715では、RTモードを、BB一般遊技RT0モードに設定して、処理を終了する。   In step S715, RT mode is set to BB general game RT0 mode, and a process is complete | finished.

次に、スロットマシン100の遊技状態更新処理およびRT遊技更新処理を具体的に説明する。   Next, the gaming state update process and the RT game update process of the slot machine 100 will be specifically described.

図21(a)はBB遊技中にRB3に内部当選し、RB1およびRB2に内部当選しなかった場合における遊技状態の変化を示した図であり、同図(b)はBB遊技中にRB2に内部当選した場合(またはRB2に入賞した場合)における遊技状態の変化を示した図である。   FIG. 21 (a) is a diagram showing a change in the gaming state when RB3 is internally won during BB game and RB1 and RB2 are not internally won. FIG. 21 (b) is a diagram showing change in RB2 during BB game. It is the figure which showed the change of the gaming state in the case of winning internally (or winning RB2).

同図(a)では、まず、通常遊技RT7モード中にBB1〜BB5のいずれかに入賞し、BB一般遊技RT0モードに移行している。次に、BB遊技中に、RB3に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が上段水平有効ラインL2上に揃ってRB3に入賞し、RB1、RB2に内部当選することなくBB遊技が終了している。そのため、BB終了後は通常遊技RT0モードに移行する。そして、通常遊技RT0モード中に再遊技2に対応する入賞図柄組合せ「リプレイーリプレイーベル」が上段水平有効ラインL2上に揃って再遊技2に入賞し、7ゲームの間、通常遊技RT1モードに移行している。   In FIG. 5A, first, one of BB1 to BB5 is won during the normal game RT7 mode, and the mode shifts to the BB general game RT0 mode. Next, during the BB game, the winning symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to RB3 is aligned on the upper horizontal effective line L2 and wins RB3, and the BB game ends without winning RB1 and RB2 internally. is doing. Therefore, after the end of the BB, the normal game RT0 mode is entered. Then, during the normal game RT0 mode, the winning symbol combination “Replay Replay Bell” corresponding to the replay 2 is aligned on the upper horizontal effective line L2 and wins the replay 2 and remains in the normal game RT1 mode for 7 games. It has migrated.

一方、同図(b)では、BB遊技中に、RB2に内部当選しBB一般遊技RT6モードに移行するか、さらにRB2に入賞しRB遊技RT6モードに移行している。次に、BB一般遊技RT6モード、または、RB遊技RT6モードの状態でBB遊技を終了し、通常遊技RT6モードに移行している。そして、通常遊技RT6モード中に再遊技3に対応する入賞図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が上段水平有効ラインL2上に揃って再遊技3に入賞し、150ゲームの間、通常遊技RT5モードに移行している。   On the other hand, in FIG. 6B, during BB game, RB2 is internally won and the game shifts to the BB general game RT6 mode, or the player wins RB2 and shifts to the RB game RT6 mode. Next, the BB game is terminated in the BB general game RT6 mode or the RB game RT6 mode, and the normal game RT6 mode is entered. Then, during the normal game RT6 mode, the winning symbol combination “Replay Bell-Lobel” corresponding to the replay 3 is aligned on the upper horizontal effective line L2 to win the replay 3, and the normal game RT5 mode is entered for 150 games. It has migrated.

図22(a)はBB遊技中にRB1に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。   FIG. 22 (a) is a diagram showing changes in the gaming state when winning RB1 during BB gaming.

同図(a)では、BB遊技中に、RB1に内部当選すると共に、RB1に対応する入賞図柄組合せ「青7−ブランク−ベル」が上段水平有効ラインL2上に揃ってRB1に入賞し、RB1遊技の終了によりBB一般遊技RT4モードに移行している。次に、BB一般遊技RT4モードの状態でBB遊技を終了し、通常遊技RT4モードに移行している。そして、通常遊技RT4モード中に再遊技3に対応する入賞図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が上段水平有効ラインL2上に揃って再遊技3に入賞し、150ゲームの間、通常遊技RT5モードに移行している。上記図21(b)では、RB2の内部当選を契機にRTモードを移行したが、このように、RB遊技の終了を契機にRTモードを移行してもよい。また、RB1〜RB3の入賞を契機にRTモードを移行してもよい。   In FIG. 5A, during the BB game, RB1 is won internally, and the winning symbol combination “Blue 7-Blank-Bell” corresponding to RB1 is aligned on the upper horizontal effective line L2 and won RB1. The BB general game RT4 mode is entered upon completion of the game. Next, the BB game is ended in the state of the BB general game RT4 mode, and the normal game RT4 mode is entered. Then, during the normal game RT4 mode, the winning symbol combination “Replay Bell-Lobel” corresponding to the replay 3 is aligned on the upper horizontal effective line L2 to win the replay 3, and the normal game RT5 mode is entered for 150 games. It has migrated. In FIG. 21 (b), the RT mode is shifted in response to the internal winning of RB2, but the RT mode may be shifted in response to the end of the RB game as described above. Further, the RT mode may be shifted in response to winning of RB1 to RB3.

図22(b)はBB遊技中にRB2に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。   FIG. 22B is a diagram showing changes in the gaming state when winning RB2 during BB gaming.

同図(b)では、BB遊技中に、RB2に内部当選すると共に、RB2に対応する入賞図柄組合せ「青7−青7−青7」が中段水平有効ラインL3上に揃ってRB2に入賞し、RB2遊技の終了によりBB一般遊技RT8モードに移行している。次に、BB一般遊技RT8モードの状態でBB遊技を終了し、通常遊技RT8モードに移行している。そして、通常遊技RT8モード中に再遊技4に対応する入賞図柄組合せ「ベルーリプレイ−リプレイ」が上段水平有効ラインL2上に揃って再遊技4に入賞し、1000ゲームの間、通常遊技RT7モードに移行している。   In the same figure (b), during the BB game, RB2 is won internally, and the winning symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” corresponding to RB2 is aligned on the middle horizontal effective line L3 and won in RB2. The BB general game RT8 mode is entered upon completion of the RB2 game. Next, the BB game is terminated in the BB general game RT8 mode, and the normal game RT8 mode is entered. Then, during the normal game RT8 mode, the winning symbol combination “Belle Replay-Replay” corresponding to the replay 4 is aligned on the upper horizontal effective line L2 to win the replay 4, and the normal game RT7 mode is entered for 1000 games. It has migrated.

すなわち、同図(a)に示されるように、BB遊技中にRB1に内部当選した場合は、再遊技合成確率が1/1.2の通常遊技RT5モードに150ゲーム間移行することが可能となるのに対して、同図(b)に示されるように、BB遊技中にRB2に内部当選した場合は再遊技合成確率が1/1.2の通常遊技RT7モードに1000ゲーム間移行することが可能となり、この例では、後者の方が再遊技合成確率が1/1.2の状態で900ゲーム分だけ多く遊技を行うことができる。このように、BB遊技中にRB1に内部当選した場合と、BB遊技中にRB2に内部当選した場合とで、遊技者に対する有利度を異ならせてもよい。   That is, as shown in FIG. 6A, when RB1 is won internally during BB game, it is possible to shift to the normal game RT5 mode with a replay synthesis probability of 1 / 1.2 for 150 games. On the other hand, as shown in FIG. 5B, when RB2 is won internally during BB game, the game transitions to the normal game RT7 mode with a replay synthetic probability of 1 / 1.2 for 1000 games. In this example, the latter can play as many games as 900 games with a re-game synthesis probability of 1 / 1.2. In this way, the advantage to the player may be different between the case where RB1 is internally won during the BB game and the case where RB2 is internally won during the BB game.

図23はBB遊技中にRB1に入賞した後に、さらにRB2に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。   FIG. 23 is a view showing a change in the gaming state when winning RB1 after winning RB1 during the BB game.

同図では、BB遊技中に、RB1に内部当選すると共に、RB1に対応する入賞図柄組合せ「青7−ブランク−ベル」が上段水平有効ラインL2上に揃ってRB1に入賞し、RB1遊技の終了によりBB一般遊技RT4モードに移行している。この例では、BB遊技中に、さらにRB2に内部当選すると共に、RB2に対応する入賞図柄組合せ「青7−青7−青7」が中段水平有効ラインL3上に揃ってRB2に入賞し、RB2遊技の終了によりBB一般遊技RT8モードに移行している。次に、BB一般遊技RT8モードの状態でBB遊技を終了し、通常遊技RT8モードに移行している。そして、通常遊技RT8モード中に再遊技4に対応する入賞図柄組合せ「ベル−リプレイ−リプレイ」が上段水平有効ラインL2上に揃って再遊技4に入賞し、1000ゲームの間、通常遊技RT7モードに移行している。このように、BB遊技中にRTモードを複数回更新してもよく、遊技者はRB2よりも有利度の低いRB1に入賞した場合であっても、BB遊技中に再度、RB2を狙うことによって有利なRTモードに移行させることが可能となる。   In the figure, during BB game, RB1 is won internally, and the winning symbol combination “Blue 7-Blank-Bell” corresponding to RB1 is aligned on the upper horizontal effective line L2 to win RB1, and RB1 game ends. The BB general game RT4 mode has been entered. In this example, during the BB game, RB2 is further won internally, and the winning symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” corresponding to RB2 is aligned on the middle horizontal effective line L3 and wins RB2. The BB general game RT8 mode is entered upon completion of the game. Next, the BB game is terminated in the BB general game RT8 mode, and the normal game RT8 mode is entered. Then, during the normal game RT8 mode, the winning symbol combination “Bell-Replay-Replay” corresponding to the replay 4 is aligned on the upper horizontal effective line L2 to win the replay 4, and the normal game RT7 mode is used for 1000 games. It has moved to. In this way, the RT mode may be updated several times during the BB game, and even if the player wins RB1 which is less advantageous than the RB2, the player can aim for the RB2 again during the BB game. It is possible to shift to an advantageous RT mode.

図24はBB遊技中にRB2に入賞した後に、さらにRB1に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。   FIG. 24 is a diagram showing a change in the gaming state when the player further wins RB1 after winning RB2 during the BB game.

同図では、BB遊技中に、RB2に内部当選すると共に、RB2に対応する入賞図柄組合せ「青7−青7−青7」が中段水平有効ラインL3上に揃ってRB2に入賞し、RB2遊技の終了によりBB一般遊技RT8モードに移行している。この例では、BB遊技中に、さらにRB1に内部当選すると共に、RB1に対応する入賞図柄組合せ「青7−ブランク−ベル」が上段水平有効ラインL2上に揃ってRB1に入賞し、RB1遊技の終了によりBB一般遊技RT4モードに移行している。次に、BB一般遊技RT4モードの状態でBB遊技を終了し、通常遊技RT4モードに移行している。そして、通常遊技RT4モード中に再遊技3に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が上段水平有効ラインL2上に揃って再遊技3に入賞し、150ゲームの間、通常遊技RT5モードに移行している。この例では、最初にRB2遊技に入賞しているが、その後、BB遊技中にRB2遊技よりも不利なRB1遊技に入賞しているため、通常遊技において、通常遊技RT7モードよりも不利な通常遊技RT5モードに移行している。   In the figure, during the BB game, RB2 is internally won, and the winning symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” corresponding to RB2 is aligned on the middle horizontal effective line L3 and wins RB2, winning RB2 game. The BB general game RT8 mode is entered by the end of. In this example, during the BB game, RB1 is further won internally, and the winning symbol combination “Blue 7-Blank-Bell” corresponding to RB1 is aligned on the upper horizontal effective line L2 to win RB1, and the RB1 game Due to the end, the BB general game RT4 mode is entered. Next, the BB game is ended in the state of the BB general game RT4 mode, and the normal game RT4 mode is entered. Then, during the normal game RT4 mode, the winning symbol combination “Replay-Bell-Bell” corresponding to the replay 3 is aligned on the upper horizontal effective line L2 to win the replay 3, and during the 150 games, the normal game RT5 mode It has moved to. In this example, the RB2 game is won first, but after that, the RB1 game is disadvantaged over the RB2 game during the BB game. Therefore, the normal game is more disadvantageous than the normal game RT7 mode in the normal game. Transitioned to RT5 mode.

<副制御部メイン処理>   <Sub control section main processing>

次に、図25を用いて、副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main process.

ステップS801では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判断する。そして、コマンドを受信した場合にはステップS802に進み、そうでない場合にはコマンドの受信待ちとなる。   In step S801, it is determined whether a command has been received from the main control unit 300 or not. If a command is received, the process proceeds to step S802. Otherwise, the command is waited for.

ステップS802では、受信したコマンドの解析を行う。   In step S802, the received command is analyzed.

ステップS803では、演出処理を行う(詳細は後述)。   In step S803, effect processing is performed (details will be described later).

<副制御部メイン処理>   <Sub control section main processing>

次に、図26を用いて、副制御部メイン処理における演出処理(ステップS803)について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering process (step S803) in the sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect process.

ステップS901では、受信したコマンドが「BB入賞コマンド」であるか否かを判断する。そして、コマンドが「BB入賞コマンド」である場合にはステップS902に進み、そうでない場合にはステップS903に進む。   In step S901, it is determined whether or not the received command is a “BB winning command”. If the command is a “BB winning command”, the process proceeds to step S902. If not, the process proceeds to step S903.

ステップS902では、BB中演出処理を行う(詳細は後述)。   In step S902, an effect process during BB is performed (details will be described later).

ステップS903では、受信したコマンドが「RB入賞コマンド」であるか否かを判断する。そして、コマンドが「RB入賞コマンド」である場合にはステップS904に進み、そうでない場合にはステップS905に進む。   In step S903, it is determined whether or not the received command is an “RB winning command”. If the command is an “RB winning command”, the process proceeds to step S904. If not, the process proceeds to step S905.

ステップS904では、ライン表示LEDの点滅処理を行う。   In step S904, a blinking process of the line display LED is performed.

ステップS905では、受信したコマンドが「遊技状態コマンド」であるか否かを判断する。そして、コマンドが「遊技状態コマンド」である場合にはステップS906に進み、そうでない場合にはステップS908に進む。   In step S905, it is determined whether or not the received command is a “gaming state command”. If the command is a “gaming state command”, the process proceeds to step S906, and if not, the process proceeds to step S908.

ステップS906では、現在のRTモードが通常遊技RT0モード以外か否かを判断する。そして、通常遊技RT0モード以外の場合はステップS907に進み、そうでない場合にはステップS908に進む。   In step S906, it is determined whether or not the current RT mode is other than the normal game RT0 mode. If it is other than the normal game RT0 mode, the process proceeds to step S907, and if not, the process proceeds to step S908.

ステップS907では、遊技者の期待感を刺激するような期待感演出(詳細は後述)を行う。   In step S907, an expectation effect (details will be described later) that stimulates the player's expectation is performed.

ステップS908では、その他の演出処理を行う。   In step S908, other effect processing is performed.

<BB中演出処理>   <Production processing during BB>

次に、図27を用いて、上記演出処理におけるBB中演出処理(ステップ902)について説明する。なお、同図は、BB中演出処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 27, the during-BB effect process (step 902) in the effect process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the production process during BB.

ステップS1001では、BB中演出モードの設定を行う。ここでは、主制御部300から送信されるコマンドにより、遊技者によってメダル投入ボタン130などが操作されたことを把握し、遊技者の操作に基づいて、複数種類のBB中演出モードから1つのBB中演出モードを設定する。   In step S1001, the BB medium production mode is set. Here, the command transmitted from the main control unit 300 is used to grasp that the player has operated the medal insertion button 130 and the like, and based on the player's operation, the BB medium effect mode can be used to select one BB. Set the medium production mode.

ステップS1002では、RB1/RB2の内部当選コマンドを受信したか否かを判断する。そして、RB1/RB2の内部当選コマンドを受信した場合にはステップS1003に進み、そうでない場合にはステップS1008に進む。   In step S1002, it is determined whether an internal winning command of RB1 / RB2 has been received. If the internal winning command RB1 / RB2 is received, the process proceeds to step S1003, and if not, the process proceeds to step S1008.

ステップS1003では、演出モードが「姫演出モード」であるか否かを判断する。そして、演出モードが姫演出モードの場合にはステップS1004に進み、そうでない場合はステップS1005に進む。   In step S1003, it is determined whether or not the effect mode is “princess effect mode”. If the effect mode is the princess effect mode, the process proceeds to step S1004. Otherwise, the process proceeds to step S1005.

ステップS1004では、姫演出モード(BETチャンス演出)を実行する。   In step S1004, the princess effect mode (BET chance effect) is executed.

図29(c)は姫演出モードの演出態様を示した図である。姫演出モードでは、スタートレバー135が操作され、内部抽選によって入賞役またはハズレが決定し、主制御部300から副制御部400に内部当選コマンドが送信されると、例えば、「BETで歓声を贈れるよ」といったメッセージが液晶表示装置に表示されたり、スピーカから「BETを押して」といった音声が出力される。そして、このメッセージや音声に反応して遊技者がメダル投入ボタン130を操作すると、主制御部300から副制御部400に「演出用投入ボタン受付コマンド」が送信され、副制御部400は、このコマンドに基づいて、演出態様を変化させる。   FIG. 29 (c) is a diagram showing the effect mode in the princess effect mode. In the princess production mode, when the start lever 135 is operated, the winning combination or lose is determined by the internal lottery, and the internal winning command is transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400, for example, “You can give a cheer with BET A message such as “Yo” is displayed on the liquid crystal display device, and a voice such as “Press BET” is output from the speaker. Then, when the player operates the medal insertion button 130 in response to the message or voice, the main control unit 300 transmits an “effect insertion button reception command” to the sub-control unit 400, and the sub-control unit 400 The production mode is changed based on the command.

このように、所定の設定条件の成立(この例ではRB1やRB2の内部当選の可能性)を示唆する報知手段(この例では液晶表示装置やスピーカ)をさらに備えれば、遊技者に対して特殊役高確率遊技や再遊技高確率遊技への期待感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   In this way, if further providing notification means (in this example, a liquid crystal display device or a speaker) that indicates the establishment of a predetermined setting condition (in this example, the possibility of internal winning of RB1 or RB2) is provided, It is possible to give a sense of expectation to the special role high probability game and the replay high probability game, and to increase the player's willingness to play.

また、遊技者による操作が可能な操作手段(この例ではメダル投入ボタン)をさらに備え、報知手段は、操作手段による操作態様が所定の条件を満たした場合(この例ではメダル投入ボタンが押下された場合)に、抽選手段によって第1の特典役(RB1)または第2の特典役(RB2)に内部当選したと判定された旨を報知すれば、遊技者は自身の操作が所定の条件を満たせば、第1の特典役または第2の特典役に内部当選したことを知ることができる。   In addition, an operation means (in this example, a medal insertion button) that can be operated by the player is further provided, and the notification means is operated when the operation mode by the operation means satisfies a predetermined condition (in this example, the medal insertion button is pressed). If the player determines that the first bonus combination (RB1) or the second bonus combination (RB2) has been determined to be internally won by the lottery means, If it is satisfied, it is possible to know that the first bonus combination or the second bonus combination has been won internally.

ステップS1005では、演出モードが「殿演出モード」であるか否かを判断する。そして、演出モードが殿演出モードの場合にはステップS1006に進み、そうでない場合はステップS1007に進む。   In step S1005, it is determined whether or not the effect mode is the “donor effect mode”. Then, if the effect mode is the hall effect mode, the process proceeds to step S1006, and if not, the process proceeds to step S1007.

ステップS1006では、殿演出モード(チャンス予告演出)を実行する。   In step S1006, the hall effect mode (chance notice effect) is executed.

図29(a)は殿演出モードの演出態様を示した図である。殿演出モードでは、スタートレバー135が操作され、内部抽選によって入賞役またはハズレが決定し、主制御部300から副制御部400に内部当選コマンドが送信されると、副制御部400において、告知を行うか否かの告知抽選が行われる。そして、告知抽選に当選すると、例えば、「7を狙ってみよう!」といったメッセージが液晶表示装置に表示されたり、スピーカから「チャンスだよ」といった音声が出力され、RB1またはRB2に内部当選したことを遊技者に報知するチャンス予告演出が実行される。一方、告知抽選に当選しなかった場合(非当選の場合)には、メダルの獲得枚数が液晶表示装置に表示されたり、スピーカから音楽が出力されるが、チャンス予告演出は実行されない。   FIG. 29 (a) is a diagram showing an effect mode in the hall effect mode. In the hall effect mode, when the start lever 135 is operated, a winning combination or a loss is determined by internal lottery, and an internal winning command is transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400, the sub control unit 400 sends a notification. An announcement lottery will be held. When winning the announcement lottery, for example, a message such as “Let's aim for 7!” Is displayed on the liquid crystal display device, or a sound such as “It is a chance” is output from the speaker, and RB1 or RB2 is internally won. A chance notice effect for informing the player is executed. On the other hand, when the notice lottery is not won (in the case of non-winning), the number of medals acquired is displayed on the liquid crystal display device or music is output from the speaker, but the chance notice effect is not executed.

このように、抽選手段によって第1の特典役(RB1)または第2の特典役(RB2)に内部当選したと判定された可能性を、リール110〜112の回転が停止するまでに遊技者に報知する報知手段をさらに備えれば、遊技者に対して特殊役高確率遊技や再遊技高確率遊技への期待感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   In this way, the possibility that it has been determined that the first bonus combination (RB1) or the second bonus combination (RB2) has been internally won by the lottery means is indicated to the player before the rotation of the reels 110 to 112 stops. If the notification means for notifying is further provided, it is possible to give the player a sense of expectation for the special role high-probability game and the replay high-probability game, and to increase the player's willingness to play.

ステップS1007では、爺演出モード(告知演出)を実行する。   In step S1007, a spear effect mode (notification effect) is executed.

図29(b)は爺演出モードの演出態様を示した図である。爺演出モードでは、スタートレバー135が操作され、内部抽選によってRB1またはRB2に内部当選して、主制御部300から副制御部400に内部当選コマンドが送信されると、例えば、「7 確定!!」といったメッセージが液晶表示装置に表示されたり、スピーカから効果音が出力され、RB1またはRB2に内部当選したことを遊技者に報知する告知演出が実行される。一方、内部抽選によってRB1およびRB2以外の入賞役やハズレに内部当選して、主制御部300から副制御部400に内部当選コマンドが送信されると、メダルの獲得枚数が液晶表示装置に表示されたり、スピーカから音楽が出力され、告知演出は実行されない。   FIG. 29 (b) is a diagram showing an effect mode in the samurai effect mode. In the 爺 production mode, when the start lever 135 is operated to internally win RB1 or RB2 by internal lottery and an internal winning command is transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, for example, “7 Confirm! Is displayed on the liquid crystal display device, or a sound effect is output from the speaker, and a notification effect for notifying the player that RB1 or RB2 has been internally won is executed. On the other hand, when an internal winning command is transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400 by winning the winning combination or loss other than RB1 and RB2 by internal lottery, the number of medals acquired is displayed on the liquid crystal display device. Or music is output from the speaker, and the announcement effect is not executed.

このように、報知手段は、抽選手段によって第1の特典役(RB1)または第2の特典役(RB2)に内部当選したと判定された旨を、リール110〜113の回転が停止するまでに遊技者に報知すれば、遊技者は第1の特典役または第2の特典役に内部当選したことを知ることができる。   In this way, the notification means determines that the lottery means has determined that the first bonus combination (RB1) or the second bonus combination (RB2) has been internally won before the rotation of the reels 110 to 113 stops. By informing the player, the player can know that the first bonus combination or the second bonus combination has been won internally.

ステップS1008では、RB2遊技が終了したか否かを判定し、RB2遊技が終了した場合にはステップS1009に進み、RB2遊技が終了していない場合にはステップS1012に進む。   In step S1008, it is determined whether or not the RB2 game has ended. If the RB2 game has ended, the process proceeds to step S1009. If the RB2 game has not ended, the process proceeds to step S1012.

ステップS1009では、RB2遊技における最終遊技で再遊技役に入賞したか否かを判定し、再遊技役に入賞した場合にはステップS1010の2枚遊技推奨報知モードの設定を行うことなくステップS1012に進み、再遊技役に入賞していない場合にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is determined whether or not the re-gamer has been won in the final game in the RB2 game. If the re-gamer has been won, the process proceeds to step S1012 without setting the two-game recommended notification mode in step S1010. The process proceeds to step S1010 if the re-game player has not won.

ステップS1010では、2枚遊技推奨報知モードを設定し、ステップS1011では、2枚遊技推奨報知モードを設定した旨を報知するために、LCDなどの報知手段を用いて2枚遊技推奨報知(詳細は後述)を行う。   In step S1010, a two-game recommendation notification mode is set. In step S1011, in order to notify that the two-game recommendation notification mode has been set, a two-game recommendation notification (for details) is used. (To be described later).

ステップS1012では、RB1遊技が終了したか否かを判定し、RB1遊技が終了した場合にはステップS1013に進み、RB1遊技が終了していない場合にはステップS1014に進む。   In step S1012, it is determined whether or not the RB1 game has ended. If the RB1 game has ended, the process proceeds to step S1013. If the RB1 game has not ended, the process proceeds to step S1014.

ステップS1013では、2枚遊技推奨報知モードの情報を消去するとともに、2枚遊技推奨報知を中止する。   In step S1013, the information on the two-game recommendation notification mode is deleted and the two-game recommendation notification is stopped.

ステップS1014では、各演出モードに応じたBB中の演出処理を行った後、処理を終了する。   In step S1014, after performing the effect process in BB according to each effect mode, a process is complete | finished.

<期待感演出>   <Expectation of expectation>

次に、副制御部400における期待感演出について具体的に説明する。   Next, the expectation effect in the sub-control unit 400 will be specifically described.

図28(a)は期待感演出の演出タイミングを示した図であり、同図(b)は期待感演出の一例を示した図である。   FIG. 28A is a diagram showing the production timing of the expectation effect, and FIG. 28B is a diagram showing an example of the expectation effect.

同図(a)は、BB遊技中にRB1に入賞した場合における遊技状態の変化(詳細は上記図22(a)参照)を示しているが、この例では、BB遊技が終了して通常遊技RT4モードに移行してから、通常遊技RT5モードに移行するまでの間、液晶表示装置を用いて同図(b)に示されるような期待感演出を行う。   FIG. 6A shows the change in the gaming state when the RB1 is won during the BB game (see FIG. 22A for details). In this example, the BB game is finished and the normal game is finished. From the transition to the RT4 mode to the transition to the normal game RT5 mode, an expectation effect as shown in FIG.

このように、特殊役高確率遊技(この例では通常遊技RT4モード)が設定されてから再遊技高確率遊技(この例では通常遊技RT5モード)が開始されるまでの期間、再遊技高確率遊技の開始の可能性を所定の態様で演出する期待感演出を行う演出制御手段(この例では液晶表示装置)をさらに備えれば、遊技者に対して再遊技高確率遊技が開始されるかもしれないという期待感を与えることができ、特殊役高確率遊技が設定されてから再遊技高確率遊技が開始されるまでの期間、遊技者の遊技意欲を維持することができる。   In this way, the period between the time when the special role high probability game (in this example, the normal game RT4 mode) is set and the time when the replay high probability game (in this example, the normal game RT5 mode) is started, If there is further provided an effect control means (in this example, a liquid crystal display device) that produces an expectation effect that produces the possibility of starting the game in a predetermined manner, the replay high probability game may be started for the player It is possible to maintain the player's willingness to play during the period from when the special role high probability game is set to when the replay high probability game is started.

なお、このような期待感演出は、スピーカや、装飾用のランプを用いて行ってもよい。また、期待感演出の期間は特に限定されず、例えば、所定のゲーム数の間だけ期待感演出を行ってもよい。   Such an expectation effect may be performed using a speaker or a decorative lamp. Moreover, the period of expectation effect is not specifically limited, For example, you may perform expectation effect only for the predetermined number of games.

<RB入賞演出>   <RB prize production>

次に、RB1入賞時における演出態様と、RB2入賞時における演出態様について説明する。   Next, an effect mode at the time of winning the RB1 and an effect mode at the time of winning the RB2 will be described.

図30(a)はRB1入賞時における表示態様を示した図であり、同図(b)はRB2入賞時における演出態様を示した図である。   FIG. 30A is a diagram showing a display mode at the time of winning an RB1, and FIG. 30B is a diagram showing an effect mode at the time of winning an RB2.

同図(a)では、ストップボタン137〜139が操作されて全てのリール110〜112が停止し、上段水平有効ラインL2に、RB1に対応する入賞図柄組合せ「青7−ブランク−ベル」が揃い、且つ、右下がり演出ラインL5に「青7−青7−青7」が揃っている。RB1入賞により、主制御部300から副制御部400に、RB1に入賞した旨を報知する「入賞判定コマンド」が送信され、副制御部400は、液晶表示装置やスピーカを用いてRB1入賞に対応する演出を行う。   In FIG. 5A, the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all the reels 110 to 112, and the winning symbol combination “blue 7-blank-bell” corresponding to RB1 is aligned on the upper horizontal effective line L2. In addition, “blue 7-blue 7-blue 7” are aligned in the downward-sloping production line L5. With the RB1 winning, a “winning determination command” for notifying that the RB1 has been won is transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, and the sub-control unit 400 responds to the RB1 winning using a liquid crystal display device or a speaker. Perform the production.

また、副制御部400は、青7図柄に対応する図柄表示領域(この例では、1、2、5、9)のライン表示LEDを点滅させる(上記ステップS904)。これにより、上段水平有効ラインL2に揃った「青7−ブランク−ベル」の図柄よりも、右下がり演出ラインL5に揃った「青7−青7−青7」の図柄を目立たせることができる。このように、演出ライン上に停止した図柄を、有効ライン上に停止した図柄よりも目立たせる演出を行えば、遊技者は有効ラインよりも演出ライン上に揃った図柄に注目することになり、遊技者は、「シングル青7揃い」によりチャンスタイムが確定したことを直感的に認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   The sub-control unit 400 blinks the line display LEDs in the symbol display area (in this example, 1, 2, 5, 9) corresponding to the blue 7 symbol (step S904). As a result, the symbol “blue 7-blue 7-blue 7” aligned on the lower right effect line L5 can be made more conspicuous than the symbol “blue 7-blank-bell” aligned on the upper horizontal effective line L2. . In this way, if you perform an effect that makes the symbols stopped on the production line stand out more than the symbols stopped on the active line, the player will pay attention to the symbols aligned on the production line rather than the active line, The player can intuitively recognize that the chance time has been fixed by “single blue 7 assortment”, and can improve the interest of the player.

一方、同図(b)では、ストップボタン137〜139が操作されて全てのリール110〜112が停止し、中段水平有効ラインL3に、RB2に対応する入賞図柄組合せ「青7−青7−青7」が揃い、且つ、右下がり演出ラインL5に「青7−青7−青7」が揃っている。RB2入賞により、主制御部300から副制御部400に、RB2に入賞した旨を報知する「入賞判定コマンド」が送信され、副制御部400は、液晶表示装置やスピーカを用いてRB2入賞に対応する演出を行う。   On the other hand, in FIG. 5B, the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all the reels 110 to 112, and the winning symbol combination “blue 7-blue 7-blue corresponding to RB2 is displayed on the middle horizontal effective line L3. 7 ”and“ blue 7-blue 7-blue 7 ”are aligned on the right-downward effect line L5. With the RB2 winning, a “winning determination command” for notifying that the RB2 has been won is transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, and the sub-control unit 400 responds to the RB2 winning using a liquid crystal display device or a speaker. Perform the production.

また、副制御部400は、青7図柄に対応する図柄表示領域(この例では、1、2、5、8、9)のライン表示LEDを点滅させる。これにより、中段水平有効ラインL3に揃った「青7−青7−青7」の図柄と、中段水平有効ラインL3および右下がり演出ラインL5に揃った「青7−青7−青7」の図柄を目立たせることができる。そのため、遊技者は、「ダブル青7揃い」によりリプレイタイムが確定したことを直感的に認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, the sub-control unit 400 blinks the line display LEDs in the symbol display area (1, 2, 5, 8, 9 in this example) corresponding to the blue 7 symbol. As a result, the “blue 7-blue 7-blue 7” symbol aligned with the middle horizontal effective line L3 and the “blue 7-blue 7-blue 7” aligned with the middle horizontal effective line L3 and the right-downward effect line L5 are displayed. The design can stand out. Therefore, the player can intuitively recognize that the replay time is determined by “double blue 7 assortment”, and can improve the interest of the player.

<2枚遊技推奨報知>   <Two-game recommended notification>

次に、上述の2枚遊技推奨報知について具体的に説明する。図31(a)はBB遊技中にRB2に入賞して2枚遊技推奨報知を行った場合における遊技状態の変化を示した図であり、同図(b)はBB遊技中にRB2に入賞して2枚遊技推奨報知を行った後に、さらにRB1に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。   Next, the above-described two-game recommendation notification will be specifically described. FIG. 31 (a) is a diagram showing a change in the gaming state when the RB2 is won during the BB game and the two-game recommendation notification is performed, and FIG. 31 (b) is the RB2 winning during the BB game. FIG. 7 is a diagram showing a change in gaming state when the player has further won RB1 after performing two-game recommendation notification.

同図(a)では、BB遊技中に、RB2に内部当選すると共に、RB2に入賞している。そして、RB2遊技の終了によりBB一般遊技RT8モードに移行するとともに、3枚遊技よりも2枚遊技を推奨する2枚遊技推奨報知を行う。図32は2枚遊技推奨報知の一例を示した図である。この例では、LCDの表示画面に、2枚遊技を推奨する画像(この例では、2枚賭けボタン133bの押下操作を勧める画像)と文字情報(この例では、「2枚で遊技してね」という文字)を表示している。   In FIG. 5A, during the BB game, RB2 is internally won and RB2 is won. Then, upon completion of the RB2 game, a transition to the BB general game RT8 mode is made, and a two-game recommendation notification that recommends a two-game is preferable to a three-game. FIG. 32 is a diagram showing an example of a two-game recommendation notification. In this example, on the LCD display screen, an image that recommends a two-game (in this example, an image that recommends the user to press the two-betting button 133b) and character information (in this example, “Play with two cards. ")".

また、図31(b)では、BB遊技中に、RB2に内部当選すると共に、RB2に入賞している。そして、RB2遊技の終了によりBB一般遊技RT8モードに移行するとともに、2枚遊技を推奨する2枚遊技推奨報知を行う。この例では、BB遊技中に、さらにRB1に内部当選しているが、このRB1の内部当選を契機として2枚遊技推奨報知を中止している。   Further, in FIG. 31 (b), during the BB game, RB2 is internally won and RB2 is won. Then, upon completion of the RB2 game, a transition to the BB general game RT8 mode is made, and a two-game recommendation notification for recommending a two-game is performed. In this example, RB1 is further internally won during the BB game, but the two-game recommendation notification is stopped by the internal winning of RB1.

上記図11に示すように、3枚遊技のBB遊技中のRB1の内部当選確率は1/50.8または1/65.5であり、3枚遊技のBB遊技中のRB2の内部当選確率は1/262または1/100.8である。これに対して、2枚遊技のBB遊技中のRB1、RB2の内部当選確率は1/65536であり、本実施例では、2枚遊技のBB遊技中のRB1、RB2の内部当選確率が、3枚遊技のBB遊技中のRB1、RB2の内部当選確率よりも低くなるように設定されている。したがって、遊技者がBB中の2枚遊技推奨報知に従って2枚遊技を行った場合には、RB1、RB2の内部当選確率が1/65536に設定され、RB1、RB2に内部当選する確率が極めて低くなるため、遊技状態は、上記図31(a)で示したようにRTモードが昇格(RT6→RT8)した状態で遷移する可能性が高い。この結果、遊技者は再遊技内部当選確率が高く遊技者に有利な通常遊技RT7モードを長期間(この例では1000ゲーム)楽しむことができる。   As shown in FIG. 11 above, the internal winning probability of RB1 in the BB game of 3 games is 1 / 50.8 or 1 / 65.5, and the internal winning probability of RB2 in the BB game of 3 games is 1/262 or 1 / 100.8. On the other hand, the internal winning probability of RB1 and RB2 in the BB game of two games is 1/65536. In this embodiment, the internal winning probability of RB1 and RB2 in the BB game of two games is 3 It is set to be lower than the internal winning probability of RB1 and RB2 during the BB game of the single game. Therefore, when the player plays two games according to the two-game recommendation notification in the BB, the internal winning probability of RB1 and RB2 is set to 1/65536, and the probability of winning internally to RB1 and RB2 is extremely low. Therefore, the gaming state is likely to change in a state where the RT mode is promoted (RT6 → RT8) as shown in FIG. As a result, the player can enjoy the normal game RT7 mode which has a high re-playing internal winning probability and is advantageous to the player for a long time (1000 games in this example).

一方、遊技者がBB中の2枚遊技推奨報知に逆らって3枚遊技を行った場合には、RB1、RB2に内部当選する確率が2枚遊技よりも高くなるため、遊技状態は、上記図31(b)で示したようにRTモードが降格(RT8→RT4)した状態で遷移する可能性がある。この結果、遊技者は再遊技内部当選確率が高く遊技者に有利な通常遊技RT5モードを短期間(この例では150ゲーム)だけしか楽しむことができない場合がある。   On the other hand, when a player plays a three-card game against the two-game recommended notification in the BB, the probability that RB1 and RB2 are won internally is higher than that in the two-game, so the game state is As indicated by 31 (b), there is a possibility of transition in a state where the RT mode is demoted (RT8 → RT4). As a result, the player may be able to enjoy the normal game RT5 mode that has a high probability of winning a replay and is advantageous to the player only for a short period (150 games in this example).

以上説明したように、本実施例1に係るスロットマシン100は、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(本実施例1では内部抽選処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリール110〜112の回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(本実施例1ではリール制御処理)と、リール停止制御手段によって停止されたリール110〜112によって表示窓(本実施例1では図柄表示窓113)の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(本実施例1では入賞判定処理)と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段(本実施例1では遊技状態更新処理やRT遊技更新処理)と、を備えた遊技台である。そして、複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役(本実施例1では再遊技1)と、所定の条件が成立した場合に、再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役(本実施例1では再遊技2〜4)と、遊技者に有利な特典を与える第1の特典遊技(本実施例1ではRB1遊技)を開始させる第1の特典役(本実施例1ではRB1)と、第1の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第2の特典遊技(本実施例1ではRB2遊技)を開始させる第2の特典役(本実施例1ではRB2)と、が含まれ、複数種類の遊技には、少なくとも、特殊役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、遊技設定手段は、第1の特典遊技または第2の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、第1の特典遊技または第2の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、且つ、第2の特典遊技を設定する条件が成立した場合には、第1の特典遊技を設定する条件が成立した場合に設定される特殊役高確率遊技よりも遊技者にとって有利な特殊役高確率遊技を設定し、所定の期間中(本実施例1では2枚遊技推奨モード中)に第2の特典遊技を設定する条件が成立した後に、第1の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、その第1の特典遊技を設定する条件が成立した場合に設定される特殊役高確率遊技を設定し、抽選データには、所定の期間中の遊技において、当該遊技に用いられる遊技媒体(本実施例1ではメダル)の賭け数が第1の賭け数(本実施例1では2枚)と、その第1の賭け数よりも大きい第2の賭け数(本実施例では3枚)と、で少なくとも、第1の特典遊技を設定する条件の成立確率が異なるように定められている。   As described above, the slot machine 100 according to the first embodiment has a lottery means (a lottery unit) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles and a plurality of types of reels 110 to 112 and a plurality of types of combinations is won. In the first embodiment, internal lottery processing), reel stop control means (reel control processing in the first embodiment) for performing stop control related to stopping rotation of the reels 110 to 112 based on the lottery result of the lottery means, and reel stop The symbol combination displayed on the winning line of the display window (the symbol display window 113 in this embodiment 1) by the reels 110 to 112 stopped by the control means is determined in advance corresponding to the winning combination internally by the lottery means. Determining means for determining whether or not it is a symbol combination (winning determination processing in the first embodiment) and game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games ( As in Example 1 game state update processing and RT game updating process), a game machine equipped with. The multiple types of combinations include at least a re-game combination (re-game 1 in the first embodiment) in which a game can be performed without inserting a game medium, and a predetermined condition is satisfied. A special role that starts a re-probability high-probability game in which the rate at which the symbol combination corresponding to the game character can be displayed on the winning line is higher than the rate set so far (in the first embodiment, the re-game) 2 to 4), a first privilege combination (RB1 in this embodiment 1) for starting a first privilege game (RB1 game in this embodiment 1) that gives a privilege advantageous to the player, and a first privilege A second bonus combination (RB2 in the first embodiment), which is configured by a symbol combination different from the combination and starts the second bonus game (RB2 game in the first embodiment), is included, and a plurality of types of games At least the symbol combination corresponding to the special role is Special role high-probability games with a ratio that can be displayed on the screen are higher than the ratio set so far, and the game setting means sets the first bonus game or the second bonus game When the condition to be satisfied is established, the special role high probability game is set, and the special role high probability game is continuously executed in the game executed after the first privilege game or the second privilege game is ended. If the condition for setting and the second privilege game is established, it is more advantageous for the player than the special high probability game set when the condition for setting the first privilege game is established. A condition for setting a first special game after a special high probability game is set and a condition for setting a second special game is established during a predetermined period (in the two-game recommended mode in the first embodiment). The first bonus game when is established A special high probability game that is set when a condition to be set is established, and the lottery data includes a bet on a game medium (medal in the first embodiment) used for the game in a game during a predetermined period. At least the first award game with a first bet number (two in this embodiment) and a second bet number (three in this embodiment) larger than the first bet number. It is determined that the establishment probability of the condition for setting is different.

本実施例1に係る遊技台によれば、再ゲーム抽選率向上状態に制御することが可能でありながら、同時に、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる。   According to the gaming machine according to the first embodiment, it is possible to control the re-game lottery rate improvement state, but at the same time, it is possible to give variations to the progress of the game, and there is no possibility that the game becomes monotonous. Thus, the player's willingness to play can be increased as compared with the conventional game table.

また、複数種類の役には、通常遊技よりも遊技媒体の獲得期待度が高く遊技者にとって有利な特別遊技(本実施例1ではBB遊技)を開始させる特別役(本実施例1ではBB1〜BB4)がさらに含まれ、特定の遊技は、特別遊技であるため、遊技者は、特別遊技中にのみ特殊役高確率遊技を行うことができることになる。そのため、特殊役高確率遊技に特別な価値を与えることができ、遊技者の遊技意欲を刺激して高めることができる。また、特別遊技中や、特別遊技終了後の遊技においても遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる。   In addition, for a plurality of types of roles, a special role (BB 1 in this embodiment 1) that starts a special game (BB game in this embodiment 1) that has a higher expectation of acquisition of game media than a normal game and that is advantageous to the player. BB4) is further included, and the specific game is a special game, so that the player can play a special high probability game only during the special game. Therefore, a special value can be given to the special role high-probability game, and the player's willingness to play can be stimulated and enhanced. In addition, even during a special game or a game after the special game ends, the player is not bored, and the game can be performed while keeping the player feeling excited.

また、複数種類の役には、予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技(本実施例1ではRB遊技、SRB遊技)を開始させる特典役(本実施例1ではRB1、RB2、SRB)がさらに含まれ、所定の設定条件は、抽選手段によって特典役に内部当選したと判定された場合に成立するため、遊技者は、特典役に入賞しなくとも内部当選すれば特殊役高確率遊技を行うことができ、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。また、再遊技高確率遊技に設定されるか否かは特典役が当選したか否かの抽選結果に委ねられることになる。そのため、遊技者は特典役の内部当選への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, for a plurality of types of combinations, a privilege combination (RB1 in this embodiment 1) that starts a privilege game (RB game, SRB game in this embodiment 1) that gives a privilege advantageous to the player only for a predetermined game period. , RB2, SRB) are included, and the predetermined setting condition is established when it is determined that the bonus combination is won internally by the lottery means, so that if the player wins the bonus combination without winning the bonus combination, A special role high probability game can be performed and the player's willingness to play is not hindered. Whether or not the replay high probability game is set depends on the lottery result of whether or not the bonus combination is won. Therefore, the player will proceed with the game while expecting the internal winning of the bonus role, and the player after the bonus will be uniquely determined by winning the bonus, compared to the conventional game stand Can maintain a sense of expectation.

なお、所定の設定条件は、判定手段によって特典役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立するようにすれば、遊技者は、特典役に入賞した場合にだけ特殊役高確率遊技を行うことができることになる。そのため、特殊役高確率遊技に特別な価値を与えることができ、遊技者の遊技意欲を刺激して高めることができる。また、再遊技高確率遊技の利益を得るためには特典役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることが条件となるため、特典役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えるという面白みを遊技者に与えることができ、遊技者の興趣をより高めることができる上に、遊技者は特典役の入賞への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。   Note that if the predetermined setting condition is established when it is determined by the determining means that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the winning line, the player only wins the bonus combination. A special role high probability game can be performed. Therefore, a special value can be given to the special role high-probability game, and the player's willingness to play can be stimulated and enhanced. In addition, in order to obtain the profit of replay high probability game, it is necessary to align the symbol combination corresponding to the bonus combination on the winning line, so it is interesting to align the symbol combination corresponding to the bonus role on the winning line. It can be given to the player, and the player's interest can be further enhanced, and the player will proceed with the game while expecting a prize for the bonus, and after the bonus ends, The player's expectation can be maintained as compared with the conventional game table in which the game is uniquely determined.

また、所定の条件は、遊技設定手段によって特定の遊技が終了した後に実行される遊技(本実施例1では通常遊技)において、抽選手段によって特殊役に内部当選したと判定された場合、または、判定手段によって特殊役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立するため、遊技者は、特定の遊技が終了した場合でも特殊役に内部当選したり、特殊役に入賞すれば、再遊技役高確率遊技という継続的な利益を得ることができる。そのため、特定の遊技が終了しても遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   Further, the predetermined condition is that, in a game executed after the specific game is finished by the game setting means (normal game in the first embodiment), it is determined that the special combination is internally won by the lottery means, or Since it is established when it is determined by the judging means that the symbol combination corresponding to the special combination is displayed on the winning line, the player can win the special combination internally even if the specific game ends, If a prize is won, it is possible to obtain a continuous profit of a replaying role high probability game. Therefore, the player's willingness to play can be maintained even after the specific game ends.

また、特殊役高確率遊技を、遊技高確率遊技が開始されるまで継続して設定するため、再遊技役高確率遊技に対する遊技者の期待感を再遊技役高確率遊技の開始時点まで維持することができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。   In addition, since the special role high probability game is continuously set until the game high probability game is started, the player's expectation for the regame role high probability game is maintained until the start time of the regame role high probability game. And can further enhance the interest of the player.

また、前記複数種類の設定条件は、その設定条件が成立する確率が各々異なっているため(例えば、本実施例1では、BB遊技中のRB1の内部当選確率とRB2の内部当選確率が異なっているため)、遊技が単調になることがなく、遊技性を向上させることができる。特に、第1の特典遊技を設定する条件が成立する確率は、第2の特典遊技を設定する条件が成立する確率よりも高く設定されていれば、遊技者にとって、より有利な特殊役高確率遊技が設定される第2の特典役に希少価値を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, since the plurality of types of setting conditions have different probabilities that the setting conditions are satisfied (for example, in the first embodiment, the internal winning probability of RB1 and the internal winning probability of RB2 in the BB game are different). Therefore, the game does not become monotonous and the gameability can be improved. In particular, if the probability that the condition for setting the first privilege game is established is set higher than the probability that the condition for setting the second privilege game is established, the special feature high probability that is more advantageous for the player Rare value can be given to the 2nd privilege combination in which a game is set, and the interest of a player can be heightened.

また、図柄表示窓113は、リール110〜112において停止時に単一の図柄を表示する図柄領域が、少なくともn(本実施例1ではn=3)個の図柄が垂直方向に表示される3列の表示列が水平方向に並列されることで、(3×3)個の図柄が表示される表示領域(図柄表示領域1〜9)によって構成され、入賞ラインは、表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する水平ラインと、表示領域の対角線上に直線に並ぶ対角ラインとによって構成され、リール停止制御手段は、抽選手段によって第1の特典役(RB1)に内部当選したと判定された場合は、第1の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄(本実施例1では青7)を、水平ラインまたは対角ラインのいずれかの単一の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であると共に、抽選手段によって第2の特典役に内部当選したと判定された場合は、第1の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄と同じ図柄であって第2の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄(本実施例1では青7)を、水平ラインおよび/または対角ラインの複数(本実施例では2本)の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であるため、遊技者は、第1の特典役と第2の特典役のいずれの役に内部当選したかを、入賞ライン上の図柄の表示態様によって直感的に判別することができ、特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。   In addition, the symbol display window 113 has three symbol regions in which at least n (n = 3 in the first embodiment) symbols are displayed in the vertical direction in a symbol area for displaying a single symbol when the reels 110 to 112 are stopped. Are arranged in a horizontal direction so that (3 × 3) symbols are displayed in the display area (symbol display areas 1 to 9), and the winning line is a straight line in the horizontal direction of the display area. The reel stop control means has won the first bonus combination (RB1) by the lottery means by a horizontal line for determining a combination of symbols arranged in the line and a diagonal line lined up on the diagonal line of the display area. If it is determined that the symbol combination corresponding to the first bonus combination (blue 7 in the present embodiment 1) is a single winning line, either a horizontal line or a diagonal line. Align and stop And when it is determined by the lottery means that the second bonus combination has been won internally, the symbols are the same as a part of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the first bonus combination. A part of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bonus combination of 2 (blue 7 in this embodiment 1) is placed on a plurality of winning lines (two in this embodiment) on the horizontal line and / or diagonal line. Since it is possible to stop them together, the player intuitively determines whether the first bonus combination or the second bonus combination has been won internally by the display mode of the symbols on the winning line The advantage of the special role high probability game can be easily grasped.

特に、リール停止制御手段は、抽選手段によって第1の特典役(RB1)に内部当選したと判定された場合は、第1の特典役に対応する図柄組合せを入賞ラインのうちの有効ラインL1〜L3上に表示させることが可能で、且つ、第1の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の指標図柄(本実施例1では青7)を、有効ラインL1〜L3とは異なる水平ラインまたは対角ラインからなる単一の演出ライン上に揃えて停止させることが可能であり、抽選手段によって第2の特典役(RB2)に内部当選したと判定された場合は、第2の特典役に対応する図柄組合せを入賞ラインのうちの有効ラインL1〜L3上に表示させることが可能で、且つ、第1の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄と同じ図柄であって第2の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の指標図柄(本実施例1では青7)を、水平ラインおよび/または対角ラインからなる複数の演出ライン上に揃えて停止させることが可能であるため、遊技者は、第1の特典役と第2の特典役のいずれの役に内部当選したかを、有効ラインと演出ライン上の図柄の表示態様によって直感的に判別することができ、特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。   In particular, when the reel stop control means determines that the first bonus combination (RB1) has been won internally by the lottery means, the symbol combination corresponding to the first bonus combination is selected from the effective lines L1 to L1 of the winning lines. A part of the index symbols (blue 7 in the first embodiment) that can be displayed on L3 and that constitute the symbol combination corresponding to the first privilege combination is different from the effective lines L1 to L3. If it is determined that the second bonus combination (RB2) has been won internally by the lottery means, the second privilege can be stopped on a single production line consisting of a line or a diagonal line. The symbol combination corresponding to the combination can be displayed on the effective lines L1 to L3 of the winning lines, and the symbols are the same as some symbols constituting the symbol combination corresponding to the first privilege combination. Second privilege role Since some of the index symbols constituting the corresponding symbol combination (blue 7 in the present embodiment 1) can be aligned and stopped on a plurality of effect lines consisting of horizontal lines and / or diagonal lines, The player can intuitively determine whether the first bonus combination or the second bonus combination has been won internally by the display mode of the symbols on the effective line and the production line. The advantage of the probability game can be easily grasped.

また、特殊役(本実施例1では再遊技2〜4)は、再遊技役(本実施例1では再遊技1)に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが対応付けされた、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる第2の再遊技役であるため、遊技者は、再遊技役による利益に加えて、特殊役による利益をも得ることができる。   In addition, the special combination (replays 2 to 4 in the first embodiment) is a game medium in which a symbol combination different from the symbol combination corresponding to the replaying combination (replay 1 in the first embodiment) is associated. Since it is the second re-gamer who can play a game without throwing it in, the player can also obtain a profit from the special role in addition to the profit from the re-gamer.

なお、各々のリール110〜112に対応して設けられ、リール110〜112の回転を個別に停止させるための停止操作手段(本実施例1ではストップボタン137〜139)をさらに備え、リール停止制御手段は、遊技者による停止操作手段の操作後の所定の駒数の範囲内においてリールの停止位置をずらす引き込み制御を行い、リールに施される図柄は、特殊役に対応する図柄組合せを構成する各図柄が、遊技者の停止操作手段に対する操作のタイミングに関わらず、引き込み制御によって入賞ライン上に揃うように配置されていれば、遊技者は、特殊役に対応する図柄組合せを目押しで狙わなくても入賞ライン上に揃えることができ、初心者であっても容易に特殊役を揃えることができる。   The reels 110 to 112 are further provided with stop operation means (stop buttons 137 to 139 in the first embodiment) for individually stopping the rotation of the reels 110 to 112, and the reel stop control. The means performs pull-in control for shifting the stop position of the reel within a predetermined number of frames after the player operates the stop operation means, and the symbols applied to the reel constitute a symbol combination corresponding to the special combination If the symbols are arranged so that they are aligned on the winning line by the pull-in control regardless of the timing of the player's stop operation means, the player will aim for the symbol combination corresponding to the special role. Even if it is not, it can be arranged on the winning line, and even a beginner can easily arrange special roles.

また、本実施例1に係るスロットマシン100は、所定の抽選データを用いて、抽選結果を判定する抽選手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、抽選データには、当該遊技に用いられる遊技媒体の賭け数が第1の賭け数と、その第1の賭け数よりも大きい第2の賭け数と、で少なくとも、所定の有利条件(本実施例では、RB遊技の入賞によるRTモードの昇格(RT6→RT8))を設定する条件成立確率(本実施例1ではRB遊技の内部当選確率)が異なるように、また、同一種類の遊技(本実施例1ではBB遊技)で所定の有利条件の成立後で、その有利条件の成立確率が高い第1又は第2の賭け数のいずれかの賭け数(本実施例では3枚)は、有利条件の成立確率が低い第1又は第2の賭け数(本実施例では2枚)のいずれかの賭け数よりも有利条件の成立を消滅(RTモードの降格(RT8→RT4))させる消滅条件が高い確率で成立するように、抽選に用いられる情報が定められている。   Further, the slot machine 100 according to the first embodiment includes lottery means for determining a lottery result using predetermined lottery data, and game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games. In the lottery data, the lottery data includes at least a predetermined number of betting numbers of the game medium used for the game and a second bet number greater than the first bet number. The condition establishment probability (the internal winning probability of the RB game in the first embodiment) for setting the advantageous conditions (in this embodiment, the promotion of the RT mode (RT6 → RT8) by winning the RB game) is different, In a game of the same type (BB game in the first embodiment), after the establishment of a predetermined advantageous condition, the betting number of either the first or second betting number (in this embodiment) with a high probability of establishment of the advantageous condition. 3) has a low probability of establishing favorable conditions. Alternatively, an annihilation condition for annihilating the establishment of the advantageous condition (RT mode demotion (RT8 → RT4)) is established with a higher probability than the betting number of any of the second betting numbers (two in this embodiment). Information used for the lottery is determined.

本実施例1に係るスロットマシン100によれば、賭け数の違いによって遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる。   According to the slot machine 100 according to the first embodiment, the progress of the game can be varied depending on the difference in the number of bets, there is no possibility that the game becomes monotonous, and the player's game compared to the conventional game machine Can increase motivation.

なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例1に係るスロットマシンの構成に限定されるものではない。   The gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine according to the first embodiment.

したがって、上記実施例1では、入賞ラインを、3本の有効ラインL1〜L3と2本の演出ラインL4、L5で構成したが、例えば、BB1〜BB3の内部当選時と、BB4およびBB5の内部当選時で、有効ラインおよび演出ラインの本数や、それらを割り当てる入賞ラインの位置を変えてもよい。   Therefore, in the first embodiment, the winning line is composed of the three effective lines L1 to L3 and the two effect lines L4 and L5. For example, when the internal winnings of BB1 to BB3 and the internals of BB4 and BB5 At the time of winning, the number of active lines and production lines and the positions of winning lines to which they are assigned may be changed.

図33(a)はBB1〜BB3の内部当選時に設定される入賞ラインの一例を示した図であり、同図(b)はBB4、BB5の内部当選時に設定される入賞ラインの一例を示した図である。   FIG. 33 (a) is a diagram showing an example of a winning line set during internal winning of BB1 to BB3, and FIG. 33 (b) shows an example of a winning line set during internal winning of BB4 and BB5. FIG.

BB1〜BB3の内部当選時は、有効ラインは、右上がり有効ラインL1と上段水平有効ラインL2の2本によって構成され、演出ラインは、中段水平演出ラインL3、下段水平演出ラインL4、および、右下がり演出ラインL5の3本によって構成される。一方、BB4、BB5の内部当選時は、有効ラインは、右上がり有効ラインL1と中段水平有効ラインL3の2本によって構成され、演出ラインは、上段水平演出ラインL2、下段水平演出ラインL4、および、右下がり演出ラインL5の3本によって構成される。   At the time of internal winning of BB1 to BB3, the effective line is composed of two effective lines L1 that are to the upper right and the upper horizontal effective line L2, and the effect lines are the middle horizontal effect line L3, the lower horizontal effect line L4, and the right It is composed of three descending effect lines L5. On the other hand, at the time of internal winning of BB4 and BB5, the effective line is constituted by two effective lines L1 and a middle horizontal effective line L3, and the effect lines are the upper horizontal effect line L2, the lower horizontal effect line L4, and , The right-down effect line L5.

このような構成にすれば、BB1〜BB3の内部当選時は、上段水平有効ラインL2に有効ラインが設定されているため、中段水平演出ラインL3および右下がり演出ラインL5に「青7−青7−青7」が揃いやすく、BB4、BB5の内部当選時よりも「ダブル青7揃い」を揃えることが容易となる。一方、BB4、BB5の内部当選時は、中段水平有効ラインL3に有効ラインが設定されているため、右下がり演出ラインL5に「青7−青7−青7」が揃いやすく、BB1〜BB3の内部当選時よりも「シングル青7揃い」を揃えることが容易となる。   With such a configuration, when the internal winning of BB1 to BB3 is performed, since the effective line is set in the upper horizontal effective line L2, “blue 7-blue 7” is displayed in the middle horizontal effect line L3 and the lower right effect line L5. -Blue 7 "is easy to align, and it becomes easier to align" Double Blue 7 "as compared to the internal winning of BB4 and BB5. On the other hand, at the time of internal winning of BB4 and BB5, since the effective line is set to the middle horizontal effective line L3, “blue 7-blue 7-blue 7” is easily aligned on the lower right effect line L5, and BB1 to BB3 It becomes easier to arrange “single blue 7 assortment” than when winning internally.

また、RTモードの移行契機は上記実施例1に示した例に限定されるものではなく、BBの種類(BB1〜BB5)に応じて、RTモードの移行契機を変えてもよく、例えば、BB1ではRBの内部当選を契機にRTモードを移行させ、BB2〜BB5ではRB入賞を契機にRTモードを移行させてもよい。   The RT mode transition trigger is not limited to the example shown in the first embodiment, and the RT mode transition trigger may be changed according to the type of BB (BB1 to BB5). For example, BB1 Then, the RT mode may be shifted in response to the internal winning of the RB, and the RT mode may be shifted in response to the RB winning in the BB2 to BB5.

図34(a)はRTモードの移行契機のパターンの一例を示した図であり、同図(b)はBB遊技中のRT移行条件の一例を示した図である。   FIG. 34 (a) is a diagram showing an example of the RT mode transition trigger pattern, and FIG. 34 (b) is a diagram showing an example of the RT transition condition during the BB game.

同図(a)に示されるように、RTモードの移行契機は、RB1の内部当選、RB1の入賞、RB1遊技の終了、RB2の内部当選、RB2の入賞、および、RB2遊技の終了の組合せが考えられる。また、RB3の内部当選、RB3の入賞、RB3遊技の終了などの条件をRTモードの移行条件に加えてもよい。また、同図(b)に示されるように、BB遊技の開始の契機となった入賞役BB1〜BB5の種類によってRT移行条件をそれぞれ異ならせてもよい。   As shown in FIG. 5A, the RT mode transition is triggered by a combination of RB1 internal winning, RB1 winning, RB1 game ending, RB2 internal winning, RB2 winning, and RB2 gaming ending. Conceivable. In addition, conditions such as internal winning of RB3, winning of RB3, end of RB3 game, and the like may be added to the transition conditions of the RT mode. Also, as shown in FIG. 5B, the RT transition conditions may be different depending on the types of winning combinations BB1 to BB5 that have triggered the start of the BB game.

また、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game. It can also be applied to slot machines and pachinko gaming machines that are used as media.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and pachinko machines.

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. (a)は同スロットマシンにおける図柄表示窓およびライン表示LEDを拡大して示した略示正面図であり、(b)はライン表示LEDのみを表示した略示正面図であり、(c)はラインLEDの表示態様を模式的に示した略示正面図である。(A) is the schematic front view which expanded and showed the symbol display window and line display LED in the slot machine, (b) is the schematic front view which displayed only the line display LED, (c) is It is the schematic front view which showed the display mode of line LED typically. (a)は同スロットマシンにおける図柄表示窓の略示正面図であり、(b)は「シングル青7揃い」と称される図柄の表示例を示した図であり、同図(c)は「ダブル青7揃い」と称される図柄の表示例を示した図である。(A) is a schematic front view of a symbol display window in the slot machine, (b) is a diagram showing a display example of a symbol referred to as “single blue 7 aligned”, (c) in FIG. It is the figure which showed the example of a display of the symbol called "double blue 7 assortment". 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a sub control unit in the slot machine. 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expand | deployed and showed the symbol arrangement | sequence given to each reel in the slot machine. 同スロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination in the same slot machine, the symbol combination corresponding to each winning combination, the action or payout of each winning combination. 通常遊技における入賞役の種類と、2枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)と、3枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations in a normal game, the internal winning probability and the medal payout number (payout) when playing two games, and the internal winning probability and medal payout number (payout) when playing three games. 通常遊技における再遊技1〜4および再遊技1&2に対応する内部当選確率とその合成確率をRT状態ごとに示した図である。It is the figure which showed the internal winning probability corresponding to the replays 1-4 in a normal game, and the replay 1 & 2, and its synthetic | combination probability for every RT state. BB内部当選(内部当たり)時における入賞役の種類と、2枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)と、3枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)を示した図である。The type of winning combination in BB internal winning (internal winning), the internal winning probability and medal payout number (dividend) for 2 games, and the internal winning probability and medal payout number (dividend) for 3 games FIG. BB遊技時における入賞役の種類と、2枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)と、3枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination in the BB game, the internal winning probability and the medal payout number (payout) in the 2-game, and the internal winning probability and the medal payout number (payout) in the 3-game. BB遊技における再遊技1〜4および再遊技1&2に対応する内部当選確率とその合成確率をRT状態ごとに示した図である。It is the figure which showed the internal winning probability corresponding to the replays 1-4 in BB game, and the replay 1 & 2, and its synthetic | combination probability for every RT state. (a)〜(c)RB遊技時における入賞役の種類と、2枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)と、3枚遊技時の内部当選確率およびメダル払出枚数(配当)を示した図である。(A)-(c) Type of winning combination in RB game, internal winning probability and medal payout number (dividend) in two-game, and internal winning probability and medal payout number (dividend) in three-game FIG. 遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing a state of gaming state transition. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. 演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | use insertion button reception process. 遊技状態更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game state update process. RT遊技更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT game update process. 通常遊技RTモード更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of normal game RT mode update process. BB遊技RTモード更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of BB game RT mode update process. (a)はBB遊技中にRB1、2に内部当選しなかった場合における遊技状態の変化を示した図であり、(b)はBB遊技中にRB2に内部当選した場合(またはRB2に入賞した場合)における遊技状態の変化を示した図である。(A) is a diagram showing changes in the gaming state when RB1 and 2 are not internally won during BB game, and (b) is when RB2 is internally won during BB game (or won RB2) It is the figure which showed the change of the game state in case. (a)はBB遊技中にRB1に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図であり、(b)はBB遊技中にRB2に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。(A) is a diagram showing a change in gaming state when winning RB1 during BB gaming, and (b) is a diagram showing a changing gaming state when winning RB2 during BB gaming. BB遊技中にRB1に入賞した後に、さらにRB2に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。It is the figure which showed the change of the gaming state when winning RB1 after winning RB1 during BB game. BB遊技中にRB2に入賞した後に、さらにRB1に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。It is the figure which showed the change of the game state at the time of winning further RB1 after winning RB2 during BB game. 副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. 演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of effect processing. BB中演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production process during BB. (a)は期待感演出の演出タイミングを示した図であり、(b)は期待感演出の一例を示した図である。(A) is the figure which showed the production | presentation timing of expectation effect, (b) is the figure which showed an example of the expectation production. (a)は殿演出モードの演出態様を示した図であり、(b)は爺演出モードの演出態様を示した図であり、(c)は姫演出モードの演出態様を示した図である。(A) is the figure which showed the production | presentation aspect of Tono production mode, (b) is the figure which showed the production aspect of the samurai production mode, (c) is the figure which showed the production aspect of the princess production mode. . (a)はRB1入賞時における表示態様を示した図であり、(b)はRB2入賞時における演出態様を示した図である。(A) is the figure which showed the display mode at the time of RB1 winning, (b) is the figure which showed the production aspect at the time of RB2 winning. (a)はBB遊技中にRB2に入賞して2枚遊技推奨報知を行った場合における遊技状態の変化を示した図であり、(b)はBB遊技中にRB2に入賞して2枚遊技推奨報知を行った後に、さらにRB1に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。(A) is a diagram showing changes in the gaming state when RB2 is won and BB2 is recommended during BB game, and (b) is RB2 and BB2 game during BB game. It is the figure which showed the change of the gaming state at the time of winning further RB1 after performing recommendation alert | report. 2枚遊技推奨報知の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of 2 sheets game recommendation information. (a)はBB1の内部当選時に設定される入賞ラインの一例を示した図であり、(b)はBB2〜BB4の内部当選時に設定される入賞ラインの一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the winning line set at the time of internal winning of BB1, (b) is the figure which showed an example of the winning line set at the time of internal winning of BB2-BB4. (a)はRTモードの移行契機のパターンの一例を示した図であり、(b)はBB遊技中のRT移行条件の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the pattern of the transition opportunity of RT mode, (b) is the figure which showed an example of RT transition conditions in BB game.

符号の説明Explanation of symbols

100…スロットマシン
101…本体
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
114…入賞ライン
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
300…主制御部
400…副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 101 ... Main body 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 114 ... Winning line 135 ... Start lever 137, 138, 139 ... Stop button 300 ... Main control part 400 ... Sub control part

Claims (10)

複数種類の図柄が施された複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選データにより判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役と、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、
遊技者に有利な特典を与える第1の特典遊技を開始させる第1の特典役と、
前記第1の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第2の特典遊技を開始させる第2の特典役と、が含まれ、
前記複数種類の遊技には、少なくとも、
前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、且つ、前記第2の特典遊技を設定する条件が成立した場合には、第1の特典遊技を設定する条件が成立した場合に設定される特殊役高確率遊技よりも遊技者にとって有利な特殊役高確率遊技を設定し、
所定の期間中に前記第2の特典遊技を設定する条件が成立した後に、前記第1の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、その第1の特典遊技を設定する条件が成立した場合に設定される特殊役高確率遊技を設定し、
前記抽選データには、
前記所定の期間中の遊技において、当該遊技に用いられる遊技媒体の賭け数が第1の賭け数と、その第1の賭け数よりも大きい第2の賭け数と、で少なくとも、前記第1の特典遊技を設定する条件の成立確率が異なるように定められていることを特徴とする、
遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is based on lottery data;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means;
Determination of whether the symbol combination displayed on the winning line of the display window by the reel stopped by the reel stop control means is a symbol combination predetermined corresponding to the winning combination internally by the lottery means Determination means for
Game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games,
The plurality of types of roles include at least:
A re-player who can play a game without throwing in game media;
When a predetermined condition is satisfied, a replay high probability game in which the proportion that the symbol combination corresponding to the replay player can be displayed on the winning line is higher than the proportion set so far. With a special role to start,
A first privilege combination for starting a first privilege game that gives a privilege advantageous to the player;
The first bonus combination is configured with a different symbol combination from the first bonus combination, and includes a second bonus combination for starting the second bonus game,
The plurality of types of games include at least
The ratio that the symbol combination corresponding to the special role can be displayed on the winning line includes a special role high probability game that is higher than the rate set so far,
The game setting means includes
When the condition for setting the first privilege game or the second privilege game is satisfied, the special role high probability game is set, and the special role high probability game is set as the first privilege game or the In the game executed after the second privilege game is completed, if the condition for setting the second privilege game is satisfied and the condition for setting the second privilege game is satisfied, the condition for setting the first privilege game is Set a special role high probability game that is more advantageous to the player than the special role high probability game set when established,
A condition for setting the first award game is satisfied when a condition for setting the first award game is satisfied after a condition for setting the second award game is satisfied during a predetermined period. Set the special role high probability game set to
In the lottery data,
In the game during the predetermined period, at least the first bet is a first bet number and a second bet number that is larger than the first bet number. It is determined that the establishment probability of the conditions for setting a bonus game is different,
Amusement stand.
前記複数種類の役には、
前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技の設定が可能なことで遊技者に有利な特典を与えることが可能な特別遊技を開始させる特別役がさらに含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記特別遊技において前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記特別遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、前記特別遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定することを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The multiple types of roles include
A special role for starting a special game capable of giving a privilege advantageous to the player by setting the first privilege game or the second privilege game is further included,
The game setting means includes
When the condition for setting the first privilege game or the second privilege game is established in the special game, the special role high probability game is set, and the special role high probability game is set as the special game. In the game until it is determined that the game has been completed, and in the game that is executed after the special game is completed, the game is continuously set.
The game table according to claim 1.
前記表示窓は、
前記リールにおいて停止時に単一の図柄を表示する図柄領域が、少なくともn(nは正の整数)個の図柄が垂直方向に表示されるn列の表示列が水平方向に並列されることで、(n×n)個の図柄が表示される表示領域によって構成され、
前記入賞ラインは、
前記表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する水平ラインと、前記表示領域の対角線上に直線に並ぶ対角ラインとによって構成され、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段によって前記第1の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第1の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄を、前記水平ラインまたは前記対角ラインのいずれかの単一の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であると共に、
前記抽選手段によって前記第2の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第1の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄と同じ図柄であって前記第2の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄を、前記水平ラインおよび/または前記対角ラインの複数の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であることを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
The display window is
The symbol area that displays a single symbol when stopped on the reel has at least n (n is a positive integer) symbols displayed in the vertical direction, and n columns of display columns are arranged in parallel in the horizontal direction, It is composed of a display area where (n × n) symbols are displayed,
The winning line is
A horizontal line for determining a combination of symbols arranged in a straight line in the horizontal direction of the display area, and a diagonal line arranged in a straight line on the diagonal line of the display area,
The reel stop control means includes
When it is determined by the lottery means that the first bonus combination has been won internally, a part of symbols constituting the symbol combination corresponding to the first bonus combination is displayed on the horizontal line or the diagonal line. Can be aligned and stopped on any single pay line,
If it is determined by the lottery means that the second bonus combination has been won internally, the second bonus is the same symbol as a part of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the first bonus combination. It is possible to align and stop a part of symbols constituting a symbol combination corresponding to a combination on a plurality of winning lines of the horizontal line and / or the diagonal line,
The game table according to claim 1 or 2.
前記所定の条件は、
前記遊技設定手段によって前記特別遊技が終了した後に実行される遊技において、
前記抽選手段によって前記特殊役に内部当選したと判定された場合、または、前記判定手段によって前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技台。
The predetermined condition is:
In a game executed after the special game is ended by the game setting means,
It is established when it is determined by the lottery means that the special combination is won internally, or when the determination unit determines that the symbol combination corresponding to the special combination is displayed on the winning line. And
The game table according to any one of claims 1 to 3.
前記遊技設定手段は、
前記特殊役高確率遊技を、前記再遊技高確率遊技が開始されるまで継続して設定することを特徴とする、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技台。
The game setting means includes
The special role high probability game is continuously set until the replay high probability game is started,
The game table according to any one of claims 1 to 4.
前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技を設定する条件は、
前記抽選手段によって前記第1の特典役または前記第2の特典役に内部当選したと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技台。
The conditions for setting the first privilege game or the second privilege game are:
It is established when it is determined by the lottery means that the first bonus combination or the second bonus combination is won internally.
The game table according to any one of claims 1 to 5.
前記第1の特典遊技または前記第2の特典遊技を設定する条件は、
前記判定手段によって前記第1の特典役または前記第2の特典役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技台。
The conditions for setting the first privilege game or the second privilege game are:
It is established when it is determined by the determination means that the symbol combination corresponding to the first privilege combination or the second privilege combination is displayed on the winning line,
The game table according to any one of claims 1 to 5.
前記第1の特典遊技を設定する条件が成立する確率は、前記第2の特典遊技を設定する条件が成立する確率よりも高く設定されていることを特徴とする、
請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技台。
The probability that the condition for setting the first privilege game is satisfied is set higher than the probability that the condition for setting the second privilege game is satisfied,
The game table according to any one of claims 1 to 7.
前記特殊役は、
前記再遊技役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが対応付けされた、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる第2の再遊技役であることを特徴とする、
請求項1〜8のいずれか1項に記載の遊技台。
The special role is
It is a second re-gamer capable of playing a game without throwing in game media, in which a symbol combination different from the symbol combination corresponding to the re-gamer is associated,
The game table according to any one of claims 1 to 8.
所定の抽選データを用いて、抽選結果を判定する抽選手段と、
複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記抽選データには、
当該遊技に用いられる遊技媒体の賭け数が第1の賭け数と、その第1の賭け数よりも大きい第2の賭け数と、で少なくとも、所定の有利条件を設定する条件成立確率が異なるように、また、同一種類の遊技で所定の有利条件の成立後で、その有利条件の成立確率が高い第1又は第2の賭け数のいずれかの賭け数は、有利条件の成立確率が低い第1又は第2の賭け数のいずれかの賭け数よりも有利条件の成立を消滅させる消滅条件が高い確率で成立するように、抽選に用いられる情報が定められていることを特徴とする、
遊技台。
Lottery means for determining a lottery result using predetermined lottery data;
Game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games,
In the lottery data,
At least a condition establishment probability for setting a predetermined advantageous condition is different between the first bet number and the second bet number that is larger than the first bet number. In addition, after the establishment of a predetermined advantageous condition in the same type of game, either the first or the second bet number having a high probability of establishment of the advantageous condition has a low probability of establishment of the advantageous condition. The information used for the lottery is determined so that the annihilation condition for eliminating the establishment of the advantageous condition is established with a higher probability than the bet number of either the first or second bet number,
Amusement stand.
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