JP6463295B2 - Game machine - Google Patents

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JP6463295B2 JP2016079190A JP2016079190A JP6463295B2 JP 6463295 B2 JP6463295 B2 JP 6463295B2 JP 2016079190 A JP2016079190 A JP 2016079190A JP 2016079190 A JP2016079190 A JP 2016079190A JP 6463295 B2 JP6463295 B2 JP 6463295B2
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彰 水戸川
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

回胴式遊技機(スロットマシン)などの遊技機においては、いわゆる押し順ナビと呼ばれる報知演出が行われるタイプのものがある。   Some gaming machines, such as a revolving game machine (slot machine), are of a type in which a notification effect called so-called push order navigation is performed.

特許文献1には、メイン制御部(同文献のメイン基板)とサブ制御部(同文献のサブ基板)とを備え、メイン制御部での抽選の結果として所定の当選役に当選した場合に、サブ制御部が、当選した当選役と対応する特定の停止表示態様を成立させることが可能な停止操作の態様を示唆する演出(押し順ナビ)を実行させる遊技機が記載されている。
押し順ナビが実行された場合には、押し順ナビでの示唆内容に従って停止操作を行ったときには特定の停止表示態様が成立し、当選した当選役に応じた利益が付与される一方で、押し順ナビでの示唆内容に従わずに停止操作を行ったときには特定の停止表示態様が成立しないとともに、当選した当選役に応じた利益が付与されない。
このため、押し順ナビの実行の有無等が、遊技者に付与される利益に影響を与えることとなる。
Patent Document 1 includes a main control unit (a main board of the same document) and a sub control unit (a sub board of the same document), and when a predetermined winning combination is won as a result of a lottery in the main control unit, A gaming machine is described in which the sub-control unit executes an effect (push order navigation) that suggests a stop operation mode capable of establishing a specific stop display mode corresponding to the winning combination.
When push order navigation is performed, when a stop operation is performed according to the suggestions in push order navigation, a specific stop display mode is established, and a profit corresponding to the winning winning combination is given, When a stop operation is performed without following the suggested contents in forward navigation, a specific stop display mode is not established, and a profit corresponding to the winning combination won is not given.
For this reason, the presence or absence of execution of push order navigation affects the profit given to the player.

従来の一般的な遊技機では、押し順ナビの実行の有無を含む、押し順ナビに関する制御の全般がサブ制御部で行われる。   In a conventional general gaming machine, control related to push order navigation, including whether or not push order navigation is executed, is performed by a sub-control unit.

特開2013−212299号公報JP 2013-212299 A

しかしながら、一般的な遊技機では、メイン制御部とサブ制御部とではセキュリティ性の程度に隔たりが存在する。すなわち、サブ制御部のセキュリティ性は、メイン制御部のセキュリティ性よりも劣ることが一般的である。
このため、押し順ナビに関する制御の全般がサブ制御部で行われること関しては、不正対策の観点で改善の余地があった。
However, in a general gaming machine, there is a difference in the degree of security between the main control unit and the sub control unit. That is, the security property of the sub-control unit is generally inferior to the security property of the main control unit.
For this reason, there is room for improvement from the standpoint of fraud countermeasures regarding the fact that control related to push order navigation is generally performed by the sub-control unit.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、サブ制御部に対するより確実な不正対策が施された構成の遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine having a configuration in which a more reliable countermeasure against a sub-control unit is taken.

本発明によれば、
遊技に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部の制御下で演出に関する制御を行うサブ制御部と、
を備え、
前記メイン制御部は、
当選役を決定する内部抽選と、
開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、前記複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき前記複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御と、
を行い、
前記内部抽選により決定される当選役には、
規定されている図柄変動領域の停止順序で停止操作が行われた場合と当該停止順序と異なる停止順序で停止操作が行われた場合とで得られる利益に差異が生じる第1の利益差有役と、
規定されている図柄変動領域の停止順序で停止操作が行われた場合と当該停止順序と異なる停止順序で停止操作が行われた場合とで得られる利益に差異が生じ、且つ停止順序が規定されている図柄変動領域の数が前記第1の利益差有役に比べて多い第2の利益差有役と、
図柄変動領域の停止順序にかかわらず遊技によって得られる利益に差異が生じない利益差無役と、
が含まれ、
且つ、
前記メイン制御部は、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第1の利益差有役である場合には、当該第1の利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための図柄変動領域の停止順序を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第1演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能に構成され、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第2の利益差有役である場合には、当該第2の利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための図柄変動領域の停止順序を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第2演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能に構成され、
前記内部抽選により決定した当選役が前記利益差無役である場合の少なくとも一部において、図柄変動領域の停止順序を示唆する演出の実行を指示する情報を前記サブ制御部に送信しないように構成され、
前記サブ制御部は、
前記第1演出指示情報を受信した場合には、当該第1演出指示情報に従って、前記決定された第1の利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための図柄変動領域の停止順序を示唆する第1演出をサブ側報知部に行わせる第1制御を実行し
前記第2演出指示情報を受信した場合には、当該第2演出指示情報に従って、前記決定された第2の利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための図柄変動領域の停止順序を示唆する第3演出をサブ側報知部に行わせる第3制御を実行し、
図柄変動領域の停止順序を示唆する演出の実行を指示する情報を受信しなかった場合の一部において図柄変動領域の停止順序を示唆する演出を、示唆する図柄変動領域の停止順序が互いに異なる複数種類の第2演出の中から決定して前記サブ側報知部に行わせる第2制御を実行し
前記第2演出において停止順序が示唆される図柄変動領域の数が、前記第3演出において停止順序が示唆される図柄変動領域の数に等しく、前記第1演出において停止順序が示唆される図柄変動領域の数より多い遊技機が提供される。
According to the present invention,
A main control unit for controlling the game,
A sub-control unit for controlling the production under the control of the main control unit;
With
The main control unit
Internal lottery to determine the winning role,
When the start operation is performed, the symbol variation display is started in the plurality of symbol variation regions, and the variation in the plurality of symbol variation regions is performed based on the stop operation corresponding to each of the plurality of symbol variation regions. A symbol display control for stopping the display and deriving a symbol stop display mode;
And
In the winning combination determined by the internal lottery,
The first profit-difference in which there is a difference in the profits obtained when the stop operation is performed in the stop order of the specified symbol variation area and when the stop operation is performed in a stop order different from the stop order When,
There is a difference in the profits obtained when the stop operation is performed in the stop order of the specified symbol variation area and when the stop operation is performed in a stop order different from the stop order, and the stop order is specified. A second profit-difference role with a larger number of symbol fluctuation areas than the first profit-difference role,
Regardless of the stop order of the symbol variation area, the profit difference that does not cause a difference in the profits obtained by the game,
Contains
and,
The main control unit
When winning combination determined by the internal lottery is the first benefit difference chromatic combination is suggested stopping order of symbol variable area for leading out the stop display mode corresponding to the first benefit difference Yes officers The first performance instruction information for instructing the execution of the performance can be transmitted to the sub-control unit .
If the winning combination determined by the internal lottery is the second profit-difference winning combination, it suggests the stop order of the symbol variation area for deriving the stop display mode corresponding to the second profit-difference winning combination The second production instruction information for instructing the execution of the production can be transmitted to the sub-control unit.
At least in part, configuration information for instructing the execution of the effect suggests stop sequence of symbol variation region so as not to transmit to the sub-control unit when winning combination determined by the internal lottery is the income difference no role And
The sub-control unit
When the first effect instruction information is received , the stop order of the symbol variation area for deriving the stop display mode corresponding to the determined first profit-difference role is determined according to the first effect instruction information. Execute the first control to cause the sub-side notification unit to perform the first effect to suggest ,
When the second effect instruction information is received, the stop order of the symbol variation area for deriving the stop display mode corresponding to the determined second profit difference role is determined according to the second effect instruction information. Execute the third control for causing the sub-side notification unit to perform the suggesting third effect,
In some cases it does not receive information for instructing execution of the effect suggests stop sequence of symbol variation region, an effect suggesting stop sequence of symbol variable region, stopping order suggestive symbol variation region are different from each other Executing a second control that is determined from a plurality of types of second effects and performed by the sub-side notification unit ;
The number of symbol variation areas in which the stop order is suggested in the second effect is equal to the number of symbol change regions in which the stop order is suggested in the third effect, and the symbol change in which the stop order is suggested in the first effect. More gaming machines than the number of regions are provided.

本発明によれば、利益差有役に当選した場合に、利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための停止操作の態様を示唆する演出の実行をメイン制御部が決定しうるため、遊技機の構成を、サブ制御部に対するより確実な不正対策が施されたものとすることができる。   According to the present invention, when a profit-difference winning combination is won, the main control unit can determine the execution of an effect suggesting a stop operation mode for deriving a stop display mode corresponding to a profit-difference winning role. The configuration of the gaming machine can have a more reliable countermeasure against the sub-control unit.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1において二点鎖線で囲って示す領域IIの斜視図である。It is a perspective view of the area | region II enclosed and shown with a dashed-two dotted line in FIG. 前面扉の裏面を示す図である。It is a figure which shows the back surface of a front door. 外枠及び外枠内の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure in an outer frame and an outer frame. 遊技機の電気構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a gaming machine. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 遊技状態制御部によって管理される作動状態の遷移を表す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the operation state managed by the game state control part. 遊技状態制御部によって管理される遊技状態の遷移を表す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the gaming state managed by the gaming state control unit. 遊技状態制御部によって生成される指示情報を示す図である。It is a figure which shows the instruction information produced | generated by the game state control part. サブ通知番号および役番号と、これらに対応する入賞役を示す図である。It is a figure which shows a sub notification number and a combination number, and the winning combination corresponding to these. サブ通知番号および役番号と、これらに対応する入賞役を示す図である。It is a figure which shows a sub notification number and a combination number, and the winning combination corresponding to these. リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbols stopped and displayed in the reel frame. リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbols stopped and displayed in the reel frame. リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbols stopped and displayed in the reel frame. リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbols stopped and displayed in the reel frame. リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbols stopped and displayed in the reel frame. リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbols stopped and displayed in the reel frame. リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbols stopped and displayed in the reel frame. 操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on an effect display area in the operation instruction effect performed by the operation instruction execution part. 操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on an effect display area in the operation instruction effect performed by the operation instruction execution part. 操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on an effect display area in the operation instruction effect performed by the operation instruction execution part. 操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on an effect display area in the operation instruction effect performed by the operation instruction execution part. 操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on an effect display area in the operation instruction effect performed by the operation instruction execution part. 操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on an effect display area in the operation instruction effect performed by the operation instruction execution part. 操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on an effect display area in the operation instruction effect performed by the operation instruction execution part. 操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on an effect display area in the operation instruction effect performed by the operation instruction execution part. 操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on an effect display area in the operation instruction effect performed by the operation instruction execution part. 操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on an effect display area in the operation instruction effect performed by the operation instruction execution part. 遊技状態制御部によって実行される操作報知において、獲得枚数表示LEDに表示される報知表示を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting display displayed on acquisition number display LED in the operation alerting | reporting performed by the game state control part. 遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow which concerns on game progress. 遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow which concerns on game progress. 遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow which concerns on game progress. 第三停止リールが未停止の段階でリール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbols which are stopped and displayed in the reel frame when the third stop reel is not stopped.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
なお、以下の説明において、左、右、上、下などの方向は、特に断りのない限り、遊技機10(図1)を正面側(遊技者側)から見たときの方向を指すものとする。また、遊技機10の正面側(遊技者から見て手元側)の方向を前、その反対側(遊技者から見て前方)の方向を後という。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
In the following description, directions such as left, right, up and down indicate directions when the gaming machine 10 (FIG. 1) is viewed from the front side (player side) unless otherwise specified. To do. Further, the direction of the front side of the gaming machine 10 (the hand side as viewed from the player) is referred to as the front, and the direction of the opposite side (the front side as viewed from the player) is referred to as the rear.
In the following description, unless otherwise specified, the gaming machine 10 will be described on the assumption that the power is turned on and is operating normally.

<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図6を用いて説明する。
図1は遊技機10の正面図である。図2は図1において破線で囲って示す領域IIの斜視図である。図3は前面扉20の裏面を示す図である。図4は外枠90及び外枠90内の構成を示す正面図であり、前面扉20については図示を省略している。図5は遊技機10の電気構成を示す図である。図6は遊技機10の機能ブロック図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of a region II indicated by a broken line in FIG. FIG. 3 is a view showing the back surface of the front door 20. FIG. 4 is a front view showing the outer frame 90 and the configuration inside the outer frame 90, and the illustration of the front door 20 is omitted. FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対してそれぞれ回動開閉可能に軸支された前面扉20及び遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が同軸に上下に並んで設けられており、上段ヒンジ部96a及び下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96a及び中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
図1に示す通常の状態では、遊技機本体部60が外枠90内に収容されている(図4参照)とともに、前面扉20が外枠90に対して閉じられて、該外枠90の前面の開口が前面扉20によって閉塞されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped outer frame 90 having an open front surface, and a front door 20 and a gaming machine main body 60 that are pivotally supported so as to be rotatable and openable with respect to the left edge side of the outer frame 90. Yes.
More specifically, three hinge portions 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the outer frame 90 so as to be coaxially arranged vertically, and the front door is formed by the upper hinge portion 96a and the lower hinge portion 96c. 20 is pivotally supported, and the gaming machine main body 60 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the middle hinge portion 96b.
In the normal state shown in FIG. 1, the gaming machine main body 60 is housed in the outer frame 90 (see FIG. 4), and the front door 20 is closed with respect to the outer frame 90. The front opening is closed by the front door 20.

前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドア錠34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the front door 20, as shown in FIG. 1 or 2, an upper panel 21, a lower panel 22, a bet button 23, a menu selection button 24, a status display LED 25, a start lever 26, A stop button 27, a medal insertion port 31, a settlement button 32, a medal return button 33, a door lock 34, a medal discharge port 35, a decoration LED 36, a lower plate 37, and a speaker port 38 are provided. ing.
Further, on the back side of the front door 20, as shown in FIG. 3, a decorative LED board 41, a status display LED board 42, a stop button board 43, a start lever sensor 44, a bet button board 45, a menu, A selection button board 46, a medal selector 47, a setting change device 48, a speaker 49, an insertion medal path 51, a payout medal path 52, and a return medal path 53 are provided.
In addition to the front door 20, the gaming machine 10 includes a gaming machine main body 60, a power supply device 91, a medal storage 93, and a medal auxiliary storage 95. .

前面扉20を開扉するためには、ドア錠34にドアキー(図示せず)を差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって遊技機10が稼働開始または停止される。
予め電源スイッチ92が操作されて遊技機10が稼働している状態において、遊技者が遊技機10の遊技に興じることができる。
なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オン時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、電力供給の再開後、電力供給の停止直前の状態から遊技を再開できるようになっている。
In order to open the front door 20, it is necessary to release a lock mechanism (not shown) that locks the front door 20 and the outer frame 90 by inserting a door key (not shown) into the door lock 34.
When the front door 20 is opened, a power supply device 91 is provided below the gaming machine main body 60 as shown in FIG. The power supply device 91 is a device for supplying power to each component of the gaming machine 10, and the operation of the gaming machine 10 is started or stopped by operating the power switch 92.
In a state where the power switch 92 is operated in advance and the gaming machine 10 is in operation, the player can enjoy the game of the gaming machine 10.
Note that the gaming machine main body 60 preferably has a function of maintaining the gaming state that was being executed when the power supply device 91 was turned off even when the power supply from the power supply device 91 was turned off. When the power supply is stopped while the game is progressing in an advantageous development for the player like a bonus game, the game can be resumed from the state immediately before the power supply is stopped after the power supply is restarted. It has become.

また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、設定キー(図示せず)を差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、一般的には遊技設定値を変更すると遊技状態がリセットされてしまうため、遊技者が遊技機10による遊技を開始する前に、予め、設定変更装置48に対する操作による遊技設定値の設定が完了していることが好ましい。
A setting change device 48 is provided on the back side of the opened front door 20. The setting change device 48 is a device for setting a game setting value, and includes a setting key switch 48a, a setting change switch 48b, a setting display LED 48c, and a setting key cover 48d. The setting key switch 48a can operate the setting changing device 48 by inserting and operating a setting key (not shown). The setting change switch 48b can be operated in a state where the setting key is inserted into the setting key switch 48a, and the game setting value can be changed by pressing the setting change switch 48b. The setting display LED 48c is an LED for displaying the set game setting value, and is a 7-segment display in this embodiment. The setting key cover 48d is a cover that covers the setting key switch 48a. By sliding the setting key cover 48a to open the setting key switch 48a, the setting key can be inserted into the setting key switch 48a. FIG. 3 illustrates a state in which the setting key cover 48d covers the setting key switch 48a.
Here, the game set value is a value indicating the ease of giving a privilege (bonus game or the like) advantageous to the player, and the higher the value, the easier the privilege is given, and the lower the value, the harder the privilege is given. In general, when the game setting value is changed, the gaming state is reset. Therefore, before the player starts playing with the gaming machine 10, the game setting value is set in advance by operating the setting changing device 48. Preferably it is complete.

前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
このうち、上部パネル21の少なくとも一部分は透明部材で形成されている。よって、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を、上部パネル21を介して視認することができる。
また、下部パネル22の表面には、遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって、表記された機種名等が視認しやすくなるようになっている。
The front door 20 has an upper panel 21 and a lower panel 22 on the front side.
Among these, at least a part of the upper panel 21 is formed of a transparent member. Therefore, a player located in front of the gaming machine 10 can visually recognize the gaming machine main body 60 disposed on the back side of the upper panel 21 through the upper panel 21.
In addition, on the surface of the lower panel 22, the model name of the gaming machine 10, characters related to the model, and the like are written, and the written model name and the like are indicated by lighting of a backlight (not shown) installed at the back. It is designed to be easily visible.

遊技機本体部60は、遊技機10の動作を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部にリール枠64が形成されている。リール枠64の奥には、リールユニット65が配置されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60が備える演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置等を採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
リール枠64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール(リール65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠である。リール枠64は、空洞または透明部材により形成された内部領域と、不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)により形成された外部領域とに区画されている。内部領域を介して各リールの一部が視認可能になっている一方で、外部領域を介したリールの視認は困難となっている。
The gaming machine main body 60 includes main components that control the operation of the gaming machine 10. Further, as shown in FIG. 4, the gaming machine main body 60 has an effect display area 62 formed in the upper front portion thereof, and a reel frame 64 formed in the lower front portion thereof. A reel unit 65 is disposed behind the reel frame 64.
The effect display area 62 is a display screen of the effect display device 63 provided in the gaming machine main body 60, and can display various effects or various information related to the game of the gaming machine 10. As the effect display device 63, for example, a liquid crystal display type display device or the like can be adopted. The effect displayed in the effect display area 62 is interlocked with the sound output from the speaker 49 and the light emission of the decoration LED 36, and can appropriately arouse the player's interest.
The reel frame 64 is a window frame formed on the front side of a plurality of reels (reels 65L, 65C, 65R) built in the gaming machine main body 60. The reel frame 64 is partitioned into an inner region formed by a cavity or a transparent member and an outer region formed by an opaque member (including a semi-transparent member or a member colored with a transparent member). While a part of each reel can be visually recognized through the internal area, it is difficult to visually recognize the reel through the external area.

リールユニット65は、左側に配置されたリール65L(いわゆる左リール)と、中央に配置されたリール65C(いわゆる中リール)と、右側に配置されたリール65R(いわゆる右リール)と、これらリール65L、65C、65Rを回転駆動させるリールモータ68と、リールセンサ66と、リール照明基板67(67L、67C、67R)と、を備えており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)を契機としてリールモータ68によって各リール65L、65C、65Rの回動を開始させる。
ここで、各リール65L、65C、65Rの回動を開始させるためには、前回の図柄変動ゲームにおけるリールの回動開始時から今回の図柄変動ゲーム(以下、当該図柄変動ゲームという場合がある)におけるリールの回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後でリールモータ68によるリールの回動が開始される。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
各リール65L、65C、65Rの回転軸は、水平方向且つ左右方向に延在し、且つ、互いに同軸に配置されている。各リール65L、65C、65Rの回転方向は、原則として、各リール65L、65C、65Rの手前側部分(前側に位置する部分)が上方から下方に向けて移動する方向である。本明細書においては、このようなリール65L、65C、65Rの回転方向を「順方向」と称し、順方向に対する反対方向へのリール65L、65C、65Rの回転方向を「逆方向」と称する。
The reel unit 65 includes a reel 65L (so-called left reel) arranged on the left side, a reel 65C (so-called middle reel) arranged in the center, a reel 65R (so-called right reel) arranged on the right side, and these reels 65L. , 65C, 65R, a reel motor 68, a reel sensor 66, and a reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R), and a player's operation on the start lever 26 (the start lever 26 is turned on) The reel motor 68 starts the rotation of the reels 65L, 65C, 65R in response to the detection of the state).
Here, in order to start the rotation of each of the reels 65L, 65C, 65R, the current symbol variation game (hereinafter sometimes referred to as the symbol variation game) from the start of the rotation of the reel in the previous symbol variation game. It is necessary that the time until the start of the rotation of the reel exceeds a predetermined delay time, the so-called wait time. In other words, when the start lever 26 receives a player's operation before the wait time elapses, the reel motor 68 starts rotating the reel after waiting until the wait time elapses. In this embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds.
The rotation shafts of the reels 65L, 65C, 65R extend in the horizontal direction and the left-right direction, and are arranged coaxially with each other. The rotation direction of each reel 65L, 65C, 65R is, in principle, the direction in which the front side portion (portion located on the front side) of each reel 65L, 65C, 65R moves from above to below. In this specification, such a rotation direction of the reels 65L, 65C, 65R is referred to as a “forward direction”, and a rotation direction of the reels 65L, 65C, 65R in a direction opposite to the forward direction is referred to as a “reverse direction”.

各リール65L、65C、65Rには、各リールの周方向に沿って並ぶ複数種類の図柄が表されている。
図柄変動ゲームでは、複数種類の図柄が表されている複数のリール(リール65L、65C、65R)を回動させることによってリールに表されている図柄が変動表示し、回動しているリールを停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
すなわち、本実施形態における複数のリール(リール65L、リール65C、リール65R)には、図柄変動ゲームに係る図柄が表されている。
Each reel 65L, 65C, 65R shows a plurality of types of symbols arranged along the circumferential direction of each reel.
In the symbol variation game, by rotating a plurality of reels (reels 65L, 65C, 65R) on which a plurality of types of symbols are represented, the symbols represented on the reels are variably displayed, and the reels being rotated are displayed. The combination of symbols is stopped and displayed by stopping.
That is, the symbols relating to the symbol variation game are represented on the plurality of reels (reel 65L, reel 65C, reel 65R) in the present embodiment.

リールの回動制御には、リールセンサ66が用いられる。リールセンサ66は、リールの回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリールの回転角度である。
リールセンサ66は各リールに一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65L、65C、65Rの回動制御については、後に詳述する。
A reel sensor 66 is used for reel rotation control. The reel sensor 66 is a sensor that detects the amount of rotation of the reel. Here, the rotation amount is a rotation angle of the reel with respect to a predetermined position.
One reel sensor 66 is provided for each reel. Specifically, a reel sensor 66L is provided for the reel 65L, a reel sensor 66C is provided for the reel 65C, and a reel sensor 66R is provided for the reel 65R.
The rotation control of the reels 65L, 65C, 65R will be described in detail later.

各リール65L、65C、65Rの内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65L、65C、65Rに表している各図柄をより明瞭に視認可能となっている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65L、65C、65Rによる図柄表示のバックライトとして機能している。   Reel illumination boards 67 (67L, 67C, 67R) are provided inside the reels 65L, 65C, 65R, and are indicated on the reels 65L, 65C, 65R by turning on the LEDs mounted on the reel illumination board 67. Each symbol is visible more clearly. That is, the LED mounted on the reel illumination board 67 functions as a symbol display backlight by the reels 65L, 65C, 65R.

スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作(開始操作)を受け付けることができる。
スタートレバー26は、例えば、図示しないバネ等の姿勢保持手段によって、操作がなされていない通常時においては前面扉20に対して略垂直の姿勢に保持されている。スタートレバー26に対する遊技者の操作は、スタートレバー26を姿勢保持手段の付勢に抗していずれかの方向に倒すことである。なお、スタートレバー26を倒す力が解除されると、スタートレバー26は、姿勢保持手段による付勢に従って、前面扉20に対して略垂直の姿勢に復帰する。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The start lever 26 can accept a player's operation (starting operation) as an opportunity to start changing display in the symbol changing game.
The start lever 26 is held in a substantially vertical posture with respect to the front door 20 by a posture holding means such as a spring (not shown) during normal operation. The player's operation on the start lever 26 is to tilt the start lever 26 in either direction against the bias of the posture holding means. Note that when the force to tilt the start lever 26 is released, the start lever 26 returns to a substantially vertical posture with respect to the front door 20 in accordance with the bias by the posture holding means.
The start lever sensor 44 can detect whether the start lever 26 is on or off. More specifically, the start lever sensor 44 detects the start lever 26 that is substantially perpendicular to the front door 20 as an off state, and detects the start lever 26 that is tilted in either direction as an on state. .

なお、遊技不能である場合、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームは開始されない。
遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
If the game is impossible, the symbol variation game is not started even if the start lever 26 accepts the player's operation.
As a case where the game is impossible, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage case 93, (iii) a medal corresponding to the stored credit is obtained. When the process of discharging medals from the medal discharge port 35 due to the pressing of the settlement button 32 is performed.

本実施形態において、メダルが所定の投入枚数(賭数)に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。メダルの投入枚数(賭数)を所定の投入枚数(賭数)に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数(賭数)を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数(賭数)を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいて再遊技に当選して対応する図柄の組合せが停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技が作動して投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
In the present embodiment, when the number of medals has not reached a predetermined number (the number of bets), even if the start lever 26 accepts the player's operation, the symbol variation game is not started. In order to make the inserted number of medals (the number of bets) reach a predetermined inserted number (the number of bets), at least one of the following operations or processes or a combination of a plurality of operations is required.
(I) Inserting medals from the medal insertion slot 31 to increase the number of inserted coins (number of bets).
(Ii) Credits representing medals stored in the gaming machine 10 are subtracted by pressing the bet button 23 to increase the number of inserted coins (the number of bets).
(Iii) When a combination of symbols corresponding to winning a re-game in the previous symbol variation game is stopped and displayed, the re-game is activated in the symbol variation game and the number of inserted symbols increases. In this case, even if the player does not perform the operations (i) and (ii), the inserted number in the symbol variation game automatically becomes the inserted number in the previous symbol variation game.

ここでメダルの貯留とは、遊技者が所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口31からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。クレジットは、貯留記憶とも称される。   Here, the medal storage refers to a function of storing a numerical value (credit) corresponding to the number of medals owned by the player inside the gaming machine 10 instead of part or all of the medals. When medals are stored (credits increase), for example, (i) when medals are inserted from the medal insertion slot 31 exceeding a predetermined number of inserted coins, (ii) winning in the symbol variation game, For example, when a medal is acquired as a privilege. Credits are also referred to as stored memory.

上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に設けられた突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留するか、又は、自重により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。投入メダル通路51に滞留しているメダルも、メダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector main body 47a, a medal blocker 47b, and a medal passage sensor 47c is provided on the back side of the medal insertion slot 31. The medal inserted from the medal insertion slot 31 is the medal selector 47. Are selected into medals that can be accepted and medals that cannot be accepted.
For example, the medal selector main body 47a operates the medal blocker 47b having a solenoid because the medal can be received in a standby state (a state where the power is turned on but the symbol variation game is not executed). When the medal blocker 47b is operated, a projection (not shown) provided in the middle of the inserted medal passage 51 is buried, so that the inserted medal passage 51 is allowed to pass the medal. At this time, when a medal is inserted from the medal insertion slot 31, the medal flows down to the insertion medal passage 51 and is detected by a medal passage sensor 47 c provided in the middle of the insertion medal passage 51. It passes and is stored in the medal storage 93.
In addition, when the symbol variation game is being executed or when the credit reaches the upper limit value, the medal selector main body 47a stops the operation of the medal blocker 47b because the medal cannot be accepted. When the operation of the medal blocker 47 b is stopped, a protruding portion (not shown) protrudes in the middle of the inserted medal passage 51 and obstructs the passage of the medal. And stays at a position not detected by the medal passage sensor 47c, or falls into the return medal passage 53 by its own weight and is discharged to the lower plate 37 via the medal discharge port 35. The medals staying in the inserted medal passage 51 are also dropped into the return medal passage 53 by the operation of the medal return button 33 and discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。   When medals are awarded beyond the upper limit of credits, medals corresponding to the number of medals awarded are discharged from the medal storage 93 to the lower plate 37 via the medal outlet 35.

遊技機10は、上記のベットボタン23として、ベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23a(MAXBET(マックスベット)ボタンとも称される)と単一ベットボタン23b(1BET(ワンベット)ボタンとも称される)とを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数(賭数)を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数(賭数)を増やすことができる。なお、既にその図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数(賭数)に達している場合には、ベットボタン23を押下しても、当該所定の投入枚数(賭数)を超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知する最大ベットボタンセンサ45aと単一ベットボタンセンサ45bが、それぞれに対して設けられており、これらセンサ45a、45bの検知に応じて上記の処理が行われる。
The gaming machine 10 includes a maximum bet button 23a (also referred to as a MAXBET button) mounted on the bet button substrate 45 and a single bet button 23b (1BET (one bet) button) as the bet buttons 23 described above. Called). The maximum bet button 23a can increase the number of inserted coins (the number of bets) by depressing a maximum of three credits when pressed once, and the single bet button 23b can be decremented by one credit when pressed once. The number of sheets (the number of bets) can be increased. If the credit subtraction value in the symbol variation game has already reached the predetermined insertion number (betting number), even if the bet button 23 is pressed, the predetermined insertion number (betting number) will be exceeded. Credits cannot be subtracted.
Further, the bet button substrate 45 is provided with a maximum bet button sensor 45a and a single bet button sensor 45b for detecting that the maximum bet button 23a and the single bet button 23b are pressed, respectively. The above processing is performed according to the detection of the sensors 45a and 45b.

また、最大ベットボタン23aは、上記のように操作に応じてクレジットを減算して投入枚数を増やす用途(ベットボタン)として用いられる他に、一部の演出実行時に演出の進行を促す操作を受け付ける用途(プッシュボタン)としても用いられる場合がある。
最大ベットボタン23aがベットボタンとして用いられる場合は、投入可能表示LED25fが点灯している状態に限られる。一方、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合は、ボタン示唆演出の実行時に必ずしも限られない。例えば、後述するメニュー画面における操作に、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられてもよい。
Further, the maximum bet button 23a is used as an application (bet button) for increasing the number of inserted sheets by subtracting credit in accordance with the operation as described above, and accepts an operation for prompting the progress of the performance at the time of performing some effects. It may also be used as a use (push button).
When the maximum bet button 23a is used as a bet button, it is limited to a state in which the insertable display LED 25f is lit. On the other hand, when the maximum bet button 23a is used as a push button, it is not necessarily limited when the button suggestion effect is executed. For example, the maximum bet button 23a may be used as a push button for an operation on a menu screen described later.

ベットボタン基板45には、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合に最大ベットボタン23aの押下を検知するプッシュボタンセンサ45cが設けられており、最大ベットボタンセンサ45aによる検知とは区別される。
最大ベットボタンセンサ45aがメイン基板100に実装されたCPU101によって管理されているのに対して、プッシュボタンセンサ45cはサブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている点が異なる。
The bet button substrate 45 is provided with a push button sensor 45c that detects pressing of the maximum bet button 23a when the maximum bet button 23a is used as a push button, and is distinguished from detection by the maximum bet button sensor 45a. .
The maximum bet button sensor 45a is managed by the CPU 101 mounted on the main board 100, whereas the push button sensor 45c is managed by the CPU 201 mounted on the sub board 200.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
メニュー選択ボタン24は、メニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面である。
遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタン24bが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 further includes a menu selection button 24 on the left side of the bet button 23 described above. The menu selection button 24 includes a cross key button 24a mounted on the menu selection button board 46 and a determination button 24b positioned at the center of the cross key button 24a.
The menu selection button 24 is a component that receives an operation related to the menu screen. Here, the menu screen is a screen showing an operation method of the gaming machine 10 displayed in the effect display area 62, commentary information on the game, and the like.
The player can browse the menu screen by operating the menu selection button 24. For example, when the determination button 24 b is pressed in the standby state, a menu list and a cursor are displayed in the effect display area 62. When the player operates the cross key button 24a to move the cursor to a position indicating an arbitrary menu, and when the cursor indicates one of the menus, when the player presses the enter button 24b, the menu displays an effect display. It is displayed in area 62.

メニュー選択ボタン基板46には、十字キーボタンセンサ46aと決定ボタンセンサ46bとが設けられている。
十字キーボタンセンサ46aは、十字キーボタン24aがいずれの方向(決定ボタン24bの中心を基準として上下左右のいずれかの方向)に押下されたのかを検知することができる。
決定ボタンセンサ46bは、決定ボタン24bが押下された旨を検知することができる。
十字キーボタンセンサ46aおよび決定ボタンセンサ46bは、上述のプッシュボタンセンサ45cと同様に、サブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている。
The menu selection button board 46 is provided with a cross key button sensor 46a and an enter button sensor 46b.
The cross key button sensor 46a can detect in which direction the cross key button 24a is pressed (in any direction, up, down, left, or right with respect to the center of the decision button 24b).
The decision button sensor 46b can detect that the decision button 24b has been pressed.
The cross key button sensor 46a and the determination button sensor 46b are managed by the CPU 201 mounted on the sub-board 200, similarly to the push button sensor 45c described above.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、ベットされたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち賭数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数(賭数)が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得した(付与された)メダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
The gaming machine 10 further includes a status display LED 25 that displays the number of medals bet, the number of medals stored, and the like on the right side of the bet button 23. The status display LED 25 is configured by a plurality of LEDs or a 7-segment display mounted on the status display LED substrate 42.
Of the status display LEDs 25, the bet number display LED 25a is composed of three LEDs, and the number of LEDs that are turned on increases by one each time the inserted number (the number of bets) increases by one.
Of the status display LEDs 25, the stored number display LED 25b is configured by a 7-segment display, and represents the number of stored medals (credits) in numbers.
Of the status display LEDs 25, the acquired number display LED 25c is configured by a 7-segment display, and represents the number of medals acquired (given) by winning.
Of the status display LEDs 25, the replay display LED 25d is composed of one LED, and lights up when replay is stopped and displayed in the symbol variation game.
Of the status display LEDs 25, the game start display LED 25e is composed of one LED, and indicates that the start condition of the symbol variation game is established when the LED is turned on.
Of the status display LEDs 25, the insertable display LED 25f is composed of one LED, and indicates that a medal can be inserted by turning on the LED.

ストップボタン27は、回動しているリールが停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン27は、リールが回動を開始した後に停止可能条件が成立することを契機として、停止操作を受け付け可能となる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおいて図柄を停止表示させるための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65L、65C、65Rの回転速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
The stop button 27 receives a player's operation from the player as an opportunity for the rotating reel to stop. Note that the stop button 27 can accept a stop operation when a stoppable condition is satisfied after the reel starts to rotate.
Specifically, the player's operation on the stop button 27 is to press the stop button 27. The stoppable condition is a precondition for stopping and displaying symbols in the symbol variation game. Specifically, when the rotation speeds of all reels 65L, 65C, and 65R have reached a predetermined speed. The stoppable condition is satisfied.

複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65L、65C、65Rに対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を検知するストップボタンセンサ43aが、それぞれに対して設けられており、このセンサ43aの検知に応じて各リール65L、65C、65Rの停止制御が行われる。すなわち、ストップボタン27とストップボタンセンサ43aによって、後述する回動制御部140による複数のリール(リール65L、65C、65R)の回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段を構成する。
なお、ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
The plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) are mounted on the stop button substrate 43, and one stop button 27 is provided for each reel 65L, 65C, 65R. Specifically, the stop button 27L receives a stop operation for stopping the reel 65L. The stop button 27C accepts a stop operation for stopping the reel 65C. The stop button 27R accepts a stop operation for stopping the reel 65R.
The stop button board 43 is provided with a stop button sensor 43a for detecting that the stop button 27L, the stop button 27C, and the stop button 27R are pressed. Then, stop control of each reel 65L, 65C, 65R is performed. In other words, the stop button 27 and the stop button sensor 43a detect a stop operation, which is an operation of a player that is an opportunity to stop the rotation of a plurality of reels (reels 65L, 65C, 65R) by a rotation control unit 140 described later. The stop operation detecting means is configured.
Although the stop buttons 27 listed here can be pressed in any order by the player, a penalty may be imposed if the stop buttons 27 are not pressed in a predetermined pressing order.

本実施形態におけるストップボタン27は、停止可能表示LED27aを内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、停止可能表示LED27aの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
このように、ストップボタン27の色によって停止可能条件の成立の可否を判断できるので、遊技者は円滑に停止操作を順次行うことができる。
The stop button 27 in the present embodiment is configured to include a stoppable display LED 27a and cover the periphery thereof with a light transmissive member. The stop button 27 has a specification for notifying the player whether or not the stoppable condition is established by the lighting color of the stoppable display LED 27a.
In this way, since it is possible to determine whether or not the stoppable condition is satisfied based on the color of the stop button 27, the player can smoothly perform the stop operation sequentially.

ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリールが停止する。リールの停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリールの位置(回転位相)を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリールが停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リールの外周に表示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域、または、リールの周方向における一つの当該領域の寸法をいう。本実施形態において、リールの外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリールの停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリールが揺動している状態も含むものとする。
Due to the stop operation received by the stop button 27, the reel corresponding to the stop button 27 that has received the stop operation stops. The reel stop position can move up to four frames on the basis of the reel position (rotation phase) when the stop button 27 is pressed. Control from when the stop button 27 is pressed until the reel stops is generally referred to as slip control.
Here, the frame is an area given to one of the symbols displayed on the outer periphery of the reel, and refers to the size of one area or one area in the circumferential direction of the reel. In this embodiment, the outer periphery of the reel is equally divided into 21 frames, and one symbol is arranged for each frame.
In the present embodiment, the reel stop includes a state in which the reel swings with a fluctuation width of less than one frame based on a predetermined frame.

リール枠64の内部領域は上下方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65L、65C、65Rはリール枠64の内部領域の上下方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は、各リール65L、65C、65Rごとに、当該3個の図柄をリール枠64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、横方向に3つのリール65L、65C、65Rが配置されているので、各リールが停止している場合において、遊技者は3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能となる。   The inner area of the reel frame 64 has a size of three frames in the vertical direction. In addition, each reel 65L, 65C, 65R is controlled to stop so that three symbols fit in the vertical direction of the inner area of the reel frame 64, and the player can play the three reels 65L, 65C, 65R for each of the three reels 65L, 65C, 65R. The design can be visually recognized through the inner area of the reel frame 64. That is, since the three reels 65L, 65C, 65R are arranged in the horizontal direction, when each reel is stopped, the player can visually recognize 3 symbols × 3 reels = 9 symbols. .

上述のように各リール65L、65C、65Rが停止制御されるとき、各リール65L、65C、65Rにおいて停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
As described above, when the reels 65L, 65C, 65R are controlled to stop, the substantially straight lines (one point in FIG. 1) formed by the symbols that stop at the upper, middle, and lower stages among the symbols that stop at the reels 65L, 65C, 65R. (Shown by chain lines) are referred to as line L1, line L2, and line L3, respectively.
In addition, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the lower stage of the reel 65R is referred to as a line L4. A substantially straight line (indicated by an alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by a symbol that stops at the lower stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the upper stage of the reel 65R is referred to as a line L5.

各リール65L、65C、65Rの回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。   While the reels 65L, 65C, 65R are rotating (during the execution of the symbol variation game), the image displayed in the effect display area 62 and the output from the speaker 49 are used to attract the player's interest and to stimulate the game's interest. Various effects constituted by the sound to be turned on or the decoration LED 36 being turned on or off are executed.

各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の開口(音孔)が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に外部に放音できるようになっている。
A speaker port 38 is provided in front of each speaker 49. More specifically, a speaker port 38a is provided in front of the speaker 49a located in the upper right (upper left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38b is provided in front of the speaker 49b located at the upper left (upper right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38c is provided in front of the speaker 49c located at the lower left (lower right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38d is provided in front of the speaker 49d located in the lower right (lower left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine.
Each speaker port 38 is provided with a large number of openings (sound holes) so that sound output from the speaker 49 can be appropriately emitted to the outside.

装飾LED36は、演出表示領域62またはリール枠64を囲うように配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、リール枠64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、リール枠64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The decoration LED 36 is arranged so as to surround the effect display area 62 or the reel frame 64. More specifically, the decoration LED 36a mounted on the decoration LED board 41a and the decoration LED 36b mounted on the decoration LED board 41b are arranged on the upper right side of the effect display area 62. In addition, on the lower right side of the effect display area 62, a decoration LED 36c mounted on the decoration LED substrate 41c is arranged. In addition, on the lower right side of the reel frame 64, a decoration LED 36d mounted on the decoration LED substrate 41d is disposed. In addition, on the lower left side of the reel frame 64, a decoration LED 36e mounted on the decoration LED substrate 41e is disposed. In addition, on the lower left side of the effect display area 62, a decoration LED 36f mounted on the decoration LED substrate 41f is arranged. In addition, the decoration LED 36g mounted on the decoration LED substrate 41g and the decoration LED 36h mounted on the decoration LED substrate 41h are arranged on the upper left side of the effect display area 62.
Each decoration LED 36 may be lit in a single color or may be lit in a plurality of colors.

図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して予め定められている枚数のメダルが付与される。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a symbol combination corresponding to winning is stopped and displayed on a predetermined active line as a result of the symbol variation game, a predetermined number of medals are awarded for the winning.
Of course, not only the combination of symbols corresponding to the winning combination but also the combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay or bonus game can be stopped and displayed on the active line.

遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32が押下された場合、押下された時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)が実行する。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルのうち払出枚数分のメダルをメダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When the credit reaches the upper limit value during the execution of the payout process for the given medal, the gaming machine 10 pays out the medal corresponding to the amount exceeding the upper limit value from the medal storage case 93. In addition, when the checkout button 32 is pressed, the gaming machine 10 pays out the number of medals corresponding to the credit at the time of pressing from the medal storage 93.
The process of paying out medals stored in the medal storage 93 is executed by a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93. More specifically, the payout mechanism discharges medals corresponding to the number of payouts out of medals stored in the medal storage 93 from the medal payout opening 94 toward the payout medal passage 52. The medals discharged to the payout medal passage 52 are discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達した場合にその旨を検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
In order to prevent medals from overflowing from the medal storage case 93, a medal auxiliary storage case 95 in which a part of the medals stored in the medal storage case 93 flows down is provided on the side of the medal storage case 93. Yes.
In addition, a storage error sensor (not shown) is provided for detecting when the number of medals stored in the medal auxiliary storage 95 reaches a predetermined level or more, and the gaming machine 10 responds to this detection. An error prompting the user to collect medals stored in the medal storage 93 or the medal auxiliary storage 95 is notified. In order to notify this error, the above-described effect display area 62, the decoration LED 36, and the speaker 49 may be used.

<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図5または図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図5は遊技機10の電気構成を示すブロック図である。図6は遊技機10の機能ブロック図である。
<Electric configuration and functional configuration of gaming machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described mainly using FIG. 5 or FIG. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 4 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、制御に係る主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。   The gaming machine 10 includes a main board 100 and a sub board 200 as main components related to control. In FIG. 5, the main board 100 or the sub board 200 is illustrated as if it is a single electronic board, but it is not necessarily required to be a single electronic board. That is, the main board 100 or the sub board 200 may be realized by combining a plurality of electronic boards.

メイン基板100は、各種センサ40aから入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDの表示を制御したり、メダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、RAM102またはROM103等の電子部品が実装されている。メイン基板100は、これらの電子部品や各種センサ40a等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40aには、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタンセンサ43a、最大ベットボタンセンサ45a、単一ベットボタンセンサ45b、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、RAM202またはROM203等の電子部品が実装され、これらの電子部品や各種センサ40b等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、演出処理、メニュー画面に係る処理を実現している。ここで、各種センサ40bには、プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b等が含まれる。
The main board 100 controls the display of each LED included in the status display LED board 42 based on the control information input from the various sensors 40a, pays out medals to the medal storage box 93, Generate commands to output. Electronic components such as a CPU 101, a RAM 102, and a ROM 103 are mounted on the main board 100. The main board 100 realizes various functions related to games by executing processing of data and control signals exchanged between these electronic components and various sensors 40a. Here, the various sensors 40a include the above-described start lever sensor 44, stop button sensor 43a, maximum bet button sensor 45a, single bet button sensor 45b, medal passage sensor 47c, and the like.
The sub board 200 controls the decoration LED board 41, the speaker 49, the effect display device 63, and the like based on the command input from the main board 100. The sub-board 200 is also mounted with electronic components such as the CPU 201, the RAM 202, or the ROM 203, and by performing processing of data and control signals exchanged between these electronic components and various sensors 40b, the effect processing and the menu screen are displayed. Such processing is realized. Here, the various sensors 40b include a push button sensor 45c, a cross key button sensor 46a, a determination button sensor 46b, and the like.

メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、表示図柄判定部150および指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
As shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the main board 100 includes a gaming state control unit 110, an internal lottery unit 120, a flag setting unit 130, a rotation control unit 140, a display symbol determination unit 150, and a command generation unit. 160 is included.
In addition, as shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the sub board 200 includes a sub control unit 210, an effect display unit 220, an audio output unit 230, and an LED light emitting unit 240.
Note that the components illustrated in FIG. 6 are not limited to all the functional configurations included in the main substrate 100 or the sub substrate 200, and there may be functional components not illustrated here.

遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。   The gaming state control unit 110 manages a gaming state relating to a game (symbol changing game) executed by the gaming machine 10, and executes at least the following processing.

例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。
ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理(精算処理)が行われている場合、等が挙げられる。
For example, the game state control unit 110 monitors whether or not the game can be executed, and stops (suspends) the game when the game is impossible.
Here, as a case where the game is impossible, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage case 93, (iii) it corresponds to a stored credit. For example, when a process of discharging medals from the medal discharge port 35 (settlement process) due to pressing of the settlement button 32 is performed.

また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが表示図柄判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
In addition, the gaming state control unit 110 stores credits and manages the increase / decrease thereof.
More specifically, the gaming state control unit 110 subtracts a predetermined value from the stored credit when the pressing of the maximum bet button 23a or the single bet button 23b is detected.
In addition, the game state control unit 110 stores a value corresponding to the number of medals assigned as a prize for a prize when the combination of symbols that are stopped and displayed is determined to be a winning by the display symbol determining unit 150. Add to your credits. In this addition process, when the stored credit reaches the upper limit value, the gaming state control unit 110 causes the medal storage 93 to pay out medals corresponding to the surplus number of medals. In addition, the gaming state control unit 110 causes the medal corresponding to the stored credit to be paid out to the medal storage 93 when it is detected that the settlement button 32 is pressed.

また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、およびストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数(賭数)、貯留されているメダルの数(クレジット)、入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。   In addition, the gaming state control unit 110 manages the conditions displayed on the state display LED board 42 and the conditions for accepting a stop operation for the stop button 27 (the above-described stoppable conditions). Here, the conditions displayed on the status display LED board 42 include the number of inserted medals (the number of bets), the number of stored medals (credits), the number of medals earned by winning, the presence / absence of replays, and the variation of symbols. The game startable condition and medal insertion possible condition are included.

また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役の当選確率に影響を与え、更には、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率等にも影響を与える場合がある。
なお、本実施形態に係る入賞役には、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置が含まれる。
Further, the game state control unit 110 manages game setting values set by the setting change device 48. The game setting value may affect the winning probability of the winning combination that is drawn by the internal lottery unit 120, and may further affect the occurrence probability of various effects controlled by the sub board 200.
Note that the winning combination according to the present embodiment includes a winning, replaying, combination or combination continuous operation device.

また、遊技状態制御部110は、その遊技において内部抽選部120が参照する抽選テーブルを管理する。図7は、遊技状態制御部110によって管理される作動状態の遷移を表す状態遷移図である。なお、図7における「RTn(nには0〜5の整数が入る)」の記載は、その作動状態における遊技において内部抽選部120が参照する抽選テーブルの種別を表している。
RT0作動状態ST10は、遊技設定値の変更等によってRAM102がリセットされる場合やボーナス遊技(RT5作動状態ST15)が終了した場合に移行しうる作動状態である。なお、RT0作動状態ST10において、内部抽選部120はRT0の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
RT1作動状態ST11は、最も滞在しやすく設定されている作動状態であり、RT0作動状態ST10、RT2作動状態ST12またはRT3作動状態ST13においてベルこぼし(図15(b)参照)が作動した場合に移行しうる。或いは、RT1作動状態ST11は、RT2作動状態ST12またはRT3作動状態ST13において転落リプレイ(図13(b)参照)が作動した場合に移行しうる。なお、RT1作動状態ST11において、内部抽選部120はRT1の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
RT2作動状態ST12は、主にARTに当選してからARTが作動するまでの間に滞在するARTの準備期間であって、RT1作動状態ST11において準備リプレイ(図13(a)参照)が作動した場合に移行しうる。なお、RT2作動状態ST12において、内部抽選部120はRT2の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
RT3作動状態ST13は、主にARTが作動している場合に滞在する作動状態であって、RT2作動状態ST12において突入リプレイ(図13(c)参照)が作動した場合に移行しうる。なお、RT3作動状態ST13において、内部抽選部120はRT3の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
In addition, the game state control unit 110 manages a lottery table referred to by the internal lottery unit 120 in the game. FIG. 7 is a state transition diagram showing the transition of the operating state managed by the gaming state control unit 110. Note that “RTn (where n is an integer from 0 to 5)” in FIG. 7 represents the type of lottery table that the internal lottery unit 120 refers to in the game in the operating state.
The RT0 operation state ST10 is an operation state that can be shifted to when the RAM 102 is reset due to a change in the game setting value or the bonus game (RT5 operation state ST15) ends. Note that, in the RT0 operation state ST10, the internal lottery unit 120 refers to the lottery table of RT0 to determine whether or not the winning combination is successful.
The RT1 operation state ST11 is an operation state that is set so that it is most likely to stay, and shifts when bell spillage (see FIG. 15B) is activated in the RT0 operation state ST10, RT2 operation state ST12, or RT3 operation state ST13. Yes. Alternatively, the RT1 operation state ST11 can be shifted when the fall replay (see FIG. 13B) is operated in the RT2 operation state ST12 or the RT3 operation state ST13. In the RT1 operation state ST11, the internal lottery unit 120 determines whether or not the winning combination is won by referring to the RT1 lottery table.
The RT2 operation state ST12 is an ART preparation period that mainly stays between the winning of the ART and the ART operation, and the preparation replay (see FIG. 13A) is activated in the RT1 operation state ST11. It can be transferred to the case. In the RT2 operation state ST12, the internal lottery unit 120 determines whether or not the winning combination is won by referring to the RT2 lottery table.
The RT3 operating state ST13 is an operating state that stays mainly when the ART is operating, and can be shifted to when the rush replay (see FIG. 13C) is operated in the RT2 operating state ST12. In the RT3 operation state ST13, the internal lottery unit 120 refers to the lottery table of RT3 to determine whether or not the winning combination is successful.

図7において破線で示される作動状態ST1は、RT0作動状態ST10、RT1作動状態ST11、RT2作動状態ST12およびRT3作動状態ST13を包含する概念であり、これらの4つの作動状態のいずれにおいてボーナス遊技に当選した場合(図7ではBB当選と表記)にもRT4作動状態ST14に移行する旨を示している。ここでボーナス遊技に当選した場合とは、後述の図11に示すサブ通知番号「15」の入賞役に当選したことを意味しており、当該入賞役は第一種特別役物に係る役物連続作動装置に該当する。なお、RT4作動状態ST14において、内部抽選部120はRT4の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
RT5作動状態ST15は、ボーナス遊技が作動している場合に滞在する作動状態であって、ボーナス遊技に対応している赤7揃い(図18参照)が停止表示された場合に移行しうる。なお、RT5作動状態ST15において、内部抽選部120はRT5の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
The operation state ST1 indicated by a broken line in FIG. 7 is a concept including the RT0 operation state ST10, the RT1 operation state ST11, the RT2 operation state ST12, and the RT3 operation state ST13. In any of these four operation states, In the case of winning (indicated as BB winning in FIG. 7), it is indicated that the state shifts to the RT4 operating state ST14. Here, the case where the bonus game is won means that the winning combination with the sub notification number “15” shown in FIG. 11 to be described later is won, and the winning combination is a property related to the first type special feature. Corresponds to a continuous actuator. In the RT4 operation state ST14, the internal lottery unit 120 refers to the lottery table of RT4 to determine whether or not the winning combination is successful.
The RT5 operation state ST15 is an operation state in which the player stays when the bonus game is operating, and can shift to the case where the red 7 assortment (see FIG. 18) corresponding to the bonus game is stopped and displayed. In the RT5 operation state ST15, the internal lottery unit 120 refers to the lottery table of RT5 and determines whether or not the winning combination is won.

また、遊技状態制御部110は、ARTやボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させうる。図8は、遊技状態制御部110によって管理される遊技状態の遷移を表す状態遷移図である。
通常遊技状態ST20は、最も滞在しやすく設定されている遊技状態であり、主にRT0作動状態ST10またはRT1作動状態ST11のいずれかに滞在している場合に滞在しうる。また、通常遊技状態ST20は、ボーナス遊技状態ST25の終了時、CZ状態ST21の終了時、またはART作動状態ST23の終了時の一部において移行しうる。
CZ状態ST21は、通常遊技状態ST20に比べてARTに当選しやすい遊技状態である。すなわち、CZ状態ST21は、ARTの当選確率が通常遊技状態ST20よりも高く設定されていることをもって通常遊技状態ST20よりも有利になっている。CZ状態ST21は、主にRT0作動状態ST10またはRT1作動状態ST11のいずれかに滞在している場合に滞在する。また、CZ状態ST21は、通常遊技状態ST20においてCZへの移行抽選に当選した場合、またはART作動状態ST23の終了時の一部において移行しうる。なお、ここでCZとはチャンスゾーンの略称である。
In addition, the gaming state control unit 110 can shift to an advantageous gaming state that is advantageous to the player, such as ART and bonus games. FIG. 8 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state managed by the gaming state control unit 110.
The normal game state ST20 is a game state that is most easily set, and can stay when the user is mainly staying in either the RT0 operation state ST10 or the RT1 operation state ST11. Further, the normal gaming state ST20 can be shifted at the end of the bonus gaming state ST25, at the end of the CZ state ST21, or at the end of the ART operating state ST23.
The CZ state ST21 is a game state in which it is easier to win ART compared to the normal game state ST20. That is, the CZ state ST21 is more advantageous than the normal gaming state ST20 in that the ART winning probability is set higher than the normal gaming state ST20. The CZ state ST21 stays mainly when staying in either the RT0 operation state ST10 or the RT1 operation state ST11. Further, the CZ state ST21 can be shifted in the normal gaming state ST20 when winning the lottery for shifting to the CZ, or at the end of the ART operating state ST23. Here, CZ is an abbreviation for chance zone.

ART準備状態ST22は、ARTに当選してからARTが作動するまでの間に滞在する遊技状態である。より詳細には、ART準備状態ST22は、操作指示演出の実行によって準備リプレイおよび突入リプレイ(図10参照)の作動確率を向上させるように遊技者の停止操作を誘導し、速やかにART作動状態ST23に移行させるようになっている。ART準備状態ST22は、主にRT2作動状態ST12に滞在している場合に滞在しうる。
ART作動状態ST23は、ARTが作動している遊技状態である。ART作動状態ST23は、主にRT3作動状態ST13に滞在している場合に滞在しうる。また、ART作動状態ST23は、ART準備状態ST22において突入リプレイが作動した場合に移行しうる。
上乗せ特化状態ST26は、ARTが作動している遊技状態であって、かつ当該ARTで実行可能な遊技の回数(ARTゲーム数)の追加処理である上乗せ処理を、ART作動状態ST23よりも高い頻度で実行する遊技状態である。上乗せ特化状態ST26は、主にRT3作動状態ST13に滞在している場合に滞在し、かつ操作指示演出の実行頻度もART作動状態ST23と大差ないため、一回の遊技の結果として獲得できるメダルの期待値はART作動状態ST23とほぼ同じになっている。また、上乗せ特化状態ST26は、ART作動状態ST23における特化移行抽選に当選した場合に移行しうる。
ARTに当選してからARTが終了するまでの間に滞在する遊技状態であるART準備状態ST22、ART作動状態ST23および上乗せ特化状態ST26は、いずれも操作指示演出の実行頻度がCZ状態ST21より高くなる有利遊技状態であって、一回の遊技の結果として獲得できるメダルの期待値が、CZ状態ST21より大きいことをもってCZ状態ST21よりも有利になっている。
The ART preparation state ST22 is a gaming state in which the user stays after the ART is won until the ART is activated. More specifically, the ART preparation state ST22 induces the player's stop operation so as to improve the operation probability of the preparation replay and the rush replay (see FIG. 10) by executing the operation instruction effect, and the ART operation state ST23 promptly. It is supposed to be moved to. The ART preparation state ST22 can stay mainly when the user stays in the RT2 operation state ST12.
The ART operating state ST23 is a gaming state in which the ART is operating. The ART operation state ST23 can stay mainly when the user stays in the RT3 operation state ST13. Further, the ART operation state ST23 can be shifted to when the rush replay is operated in the ART preparation state ST22.
The additional special state ST26 is a game state in which the ART is operating, and an additional process that is an additional process of the number of games that can be executed in the ART (the number of ART games) is higher than the ART operating state ST23. It is a gaming state executed at a frequency. The specialization state ST26 is mainly staying in the RT3 operating state ST13, and the operation instruction effect execution frequency is not much different from the ART operating state ST23, so that a medal that can be acquired as a result of one game The expected value is substantially the same as in the ART operating state ST23. Further, the specialization state ST26 can be shifted when a special transition lottery in the ART operation state ST23 is won.
In the ART preparation state ST22, the ART operation state ST23, and the specialization state ST26, which are game states in which the ART stays after the ART is won, the operation instruction effect execution frequency is higher than the CZ state ST21. In an advantageous gaming state that increases, the expected value of medals that can be acquired as a result of one game is larger than the CZ state ST21, which is advantageous over the CZ state ST21.

図8において破線で示されるボーナス未作動状態ST2は、通常遊技状態ST20、CZ状態ST21、ART準備状態ST22、ART作動状態ST23および上乗せ特化状態ST26を包含する概念であり、これらの5つの遊技状態のいずれにおいてボーナス遊技に当選した場合(図8ではBB当選と表記)にもボーナス準備状態ST24に移行する旨を示している。   The bonus non-actuated state ST2 indicated by a broken line in FIG. 8 is a concept including a normal game state ST20, a CZ state ST21, an ART preparation state ST22, an ART actuated state ST23, and an added special state ST26, and these five games In any of the states, when the bonus game is won (indicated as BB winning in FIG. 8), the bonus preparation state ST24 is indicated.

ボーナス準備状態ST24は、ボーナス遊技(図11(b)の役番号「31」)に対応する当選フラグが設定されている場合に滞在しうる遊技状態である。すなわち、ボーナス準備状態ST24は、RT4作動状態ST14に滞在している場合に滞在しうる。また、ボーナス準備状態ST24の滞在中には、サブ統括部210によってボーナス当選告知(ボーナス確定画面の表示)といった演出が実行されうる。
ボーナス遊技状態ST25は、ボーナス遊技の作動中に滞在する遊技状態である。すなわち、ボーナス遊技状態ST25は、RT5作動状態ST15に滞在している場合に滞在しうる。ボーナス遊技状態ST25は、ボーナス準備状態ST24において赤7図柄が有効ラインに揃った場合(図18参照)に移行しうる。また、ボーナス遊技状態ST25は、ボーナス遊技の終了条件を満たした場合に終了して通常遊技状態ST20に移行する。なお、本実施形態に係るボーナス遊技の終了条件は、そのボーナス遊技中に獲得されたメダルの数が225枚を超えることである。
The bonus preparation state ST24 is a game state in which the player can stay when the winning flag corresponding to the bonus game (the role number “31” in FIG. 11B) is set. That is, the bonus preparation state ST24 can stay when staying in the RT4 operating state ST14. Further, during the stay in the bonus preparation state ST24, an effect such as a bonus winning notification (display of a bonus confirmation screen) can be executed by the sub supervisor 210.
The bonus game state ST25 is a game state in which the player stays during the operation of the bonus game. That is, the bonus game state ST25 can stay when staying in the RT5 operating state ST15. The bonus game state ST25 can shift to the case where the red 7 symbols are aligned with the active line in the bonus preparation state ST24 (see FIG. 18). Further, the bonus game state ST25 ends when the bonus game end condition is satisfied, and shifts to the normal game state ST20. Note that the end condition of the bonus game according to the present embodiment is that the number of medals acquired during the bonus game exceeds 225.

図9は遊技状態制御部110によって生成される(決定される)指示情報を示す図である。本実施形態に係る指示情報は、指示番号「0」〜指示番号「10」までの11とおり存在する。なお、これは一具体例であって、遊技状態制御部110によって生成される指示情報の種類数は、より少なくてもよいし、より多くてもよい。
指示番号「1」の指示情報は、操作指示演出において「その遊技における最初の停止操作をストップボタン27L」にする旨の押し順を報知することを表す。
指示番号「2」の指示情報は、操作指示演出において「その遊技における最初の停止操作をストップボタン27C」にする旨の押し順を報知することを表す。
指示番号「3」の指示情報は、操作指示演出において「その遊技における最初の停止操作をストップボタン27R」にする旨の押し順を報知することを表す。
指示番号「4」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27L→ストップボタン27C→ストップボタン27R」の押し順を報知することを表す。
指示番号「5」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27L→ストップボタン27R→ストップボタン27C」の押し順を報知することを表す。
指示番号「6」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27C→ストップボタン27L→ストップボタン27R」の押し順を報知することを表す。
指示番号「7」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27C→ストップボタン27R→ストップボタン27L」の押し順を報知することを表す。
指示番号「8」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27R→ストップボタン27L→ストップボタン27C」の押し順を報知することを表す。
指示番号「9」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27R→ストップボタン27C→ストップボタン27L」の押し順を報知することを表す。
指示番号「10」の指示情報は、操作指示演出として後述の「7を狙え」演出を実行することを表す。
指示番号「0」の指示情報は、操作指示実行部211に指示する指示内容がないこと(すなわち条件装置を識別するための情報を含まないこと)を表す。このため、遊技状態制御部110から操作指示実行部211に指示番号「0」の指示情報を送ることを「指示情報を何も送らない」と言い替えることもできる。指示番号「0」の指示情報を受け付けた操作指示実行部211は(指示情報を何も受け付けなかった操作指示実行部211は)、原則として操作指示演出を実行しない。ただし、当該指示情報を受け付けた場合の一部において、操作指示実行部211は操作指示演出の態様を判定(決定)して、判定した態様で操作指示演出を実行してもよい。
ここで、遊技状態制御部110によって生成された指示情報は、指令生成部160から伝送されるコマンドに含められて、操作指示実行部211に伝送され、操作指示実行部211は指示情報に基づいて操作指示演出を実行する。
なお、内部抽選により決定した当選役が、後述する利益差無役の場合は、遊技状態制御部110は、指示番号を指示番号「0」に決定し、当該指示番号を操作指示実行部211に伝送する。
FIG. 9 is a diagram showing instruction information generated (determined) by the gaming state control unit 110. There are eleven types of instruction information according to the present embodiment, from instruction number “0” to instruction number “10”. This is one specific example, and the number of types of instruction information generated by the gaming state control unit 110 may be smaller or larger.
The instruction information of the instruction number “1” indicates that the operation order effect is to notify the pressing order to “set the first stop operation in the game to the stop button 27L”.
The instruction information of the instruction number “2” represents that the pressing order indicating that “the first stop operation in the game is the stop button 27C” is notified in the operation instruction effect.
The instruction information of the instruction number “3” represents that the order of pressing to “set the first stop operation in the game to the stop button 27R” in the operation instruction effect is notified.
The instruction information of the instruction number “4” represents that the pressing order of “stop button 27L → stop button 27C → stop button 27R” is notified in the operation instruction effect.
The instruction information of the instruction number “5” represents that the pressing order of “stop button 27L → stop button 27R → stop button 27C” is notified in the operation instruction effect.
The instruction information of the instruction number “6” represents that the pressing order of “stop button 27C → stop button 27L → stop button 27R” is notified in the operation instruction effect.
The instruction information of the instruction number “7” represents that the pressing order of “stop button 27C → stop button 27R → stop button 27L” is notified in the operation instruction effect.
The instruction information of the instruction number “8” represents that the pressing order of “stop button 27R → stop button 27L → stop button 27C” is notified in the operation instruction effect.
The instruction information of the instruction number “9” represents that the pressing order of “stop button 27R → stop button 27C → stop button 27L” is notified in the operation instruction effect.
The instruction information of the instruction number “10” represents that a “target 7” effect described later is executed as the operation instruction effect.
The instruction information of the instruction number “0” indicates that there is no instruction content to be instructed to the operation instruction execution unit 211 (that is, information for identifying the condition device is not included). For this reason, sending the instruction information of the instruction number “0” from the gaming state control unit 110 to the operation instruction execution unit 211 can be rephrased as “no instruction information is sent”. The operation instruction execution unit 211 that has received the instruction information of the instruction number “0” (the operation instruction execution unit 211 that has received no instruction information) does not execute the operation instruction effect in principle. However, in a part of the case where the instruction information is received, the operation instruction execution unit 211 may determine (determine) the operation instruction effect mode and execute the operation instruction effect in the determined mode.
Here, the instruction information generated by the gaming state control unit 110 is included in the command transmitted from the command generation unit 160 and transmitted to the operation instruction execution unit 211. The operation instruction execution unit 211 is based on the instruction information. The operation instruction effect is executed.
When the winning combination determined by the internal lottery is a profit difference non-use which will be described later, the gaming state control unit 110 determines the instruction number to be the instruction number “0” and sends the instruction number to the operation instruction execution unit 211. To transmit.

また、遊技状態制御部110は、遊技の開始操作を受け付けてから最終の停止操作(第三停止操作)を受け付けるまでの期間である遊技期間の進行を管理する。遊技状態制御部110は、具体的には、遊技開始表示LED25eの点灯/消灯を制御し、遊技開始表示LED25eを点灯させている場合にスタートレバーセンサ44がオンになることを遊技の開始操作として受け付ける。また、遊技状態制御部110は、停止可能表示LED27aの点灯色(青/赤)を制御し、停止可能表示LED27aが青色に点灯している場合にストップボタンセンサ43aがオンになることを各リールに対する停止操作として受け付ける。なお、遊技状態制御部110による遊技開始表示LED25eの制御条件、および遊技状態制御部110による停止可能表示LED27aの制御条件は、適宜設定することができる。   In addition, the game state control unit 110 manages the progress of the game period, which is a period from when the game start operation is received until the final stop operation (third stop operation) is received. Specifically, the game state control unit 110 controls turning on / off of the game start display LED 25e, and when the game start display LED 25e is turned on, the start lever sensor 44 is turned on as a game start operation. Accept. Further, the gaming state control unit 110 controls the lighting color (blue / red) of the stoppable display LED 27a, and indicates that the stop button sensor 43a is turned on when the stoppable display LED 27a is lit blue. Accepted as a stop operation for. The control conditions for the game start display LED 25e by the gaming state control unit 110 and the control conditions for the stop possible display LED 27a by the gaming state control unit 110 can be set as appropriate.

内部抽選部120は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM103に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役に対応付いているかを判定する。
フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
The internal lottery unit 120 determines whether or not a plurality of predetermined winning combinations are determined by lottery with the detection of the operation (start operation) of the start lever 26 as a trigger. More specifically, the internal lottery unit 120 acquires a random number and refers to a lottery table stored in advance in the ROM 103 to determine which winning combination corresponds to the acquired random number.
The flag setting unit 130 sets a winning flag indicating that a winning combination lottery by the internal lottery unit 120 can be established. Here, winning combination means that a combination of symbols corresponding to the winning combination drawn by the internal lottery unit 120 is stopped and displayed on the active line as a result of the symbol variation game.

本実施形態において、内部抽選部120によって抽選される入賞役を図10および図11に例示する。図10と図11は、サブ通知番号および役番号、これらに対応する入賞役を示す図である。また、図12から図18は、リール枠64内に停止表示される図柄の組合せの一例である。
図10または図11におけるサブ通知番号とは、各入賞役が当選した場合にサブ統括部210に通知される識別番号であり、サブ統括部210はサブ通知番号に応じて各種演出を制御することができる。なお、サブ通知番号「2」〜サブ通知番号「7」として示す各入賞役は特殊リプレイと総称されるものでる。特殊リプレイに当選した場合には、所定の押し順で停止操作が行われると表記のサブ通知番号に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止表示されるが、その他の押し順で停止操作が行われると通常リプレイ(サブ通知番号「1」)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止表示される。
In the present embodiment, winning combinations that are drawn by the internal lottery unit 120 are illustrated in FIGS. 10 and 11. FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing the sub notification number and the combination number and the winning combination corresponding to them. 12 to 18 are examples of combinations of symbols that are stopped and displayed in the reel frame 64. FIG.
The sub notification number in FIG. 10 or 11 is an identification number notified to the sub management unit 210 when each winning combination is won, and the sub management unit 210 controls various effects according to the sub notification number. Can do. Each winning combination shown as sub notification number “2” to sub notification number “7” is generically referred to as special replay. If a special replay is won, the combination of symbols corresponding to the indicated sub notification number will be stopped on the active line when the stop operation is performed in the specified order, but the stop operation will be performed in any other order. When this occurs, the symbol combination corresponding to the normal replay (sub notification number “1”) is stopped and displayed on the active line.

図10または図11における役番号とは、各入賞役に対応している当選フラグの識別番号であり、フラグ設定部130は役番号に応じて当選フラグを設定する。上記のサブ通知番号が共通の入賞役であっても、対応する所定の押し順の種別によって割り当てられる役番号が異なる。
例えば、役番号「2」〜役番号「7」が割り当てられている準備リプレイは6パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図10において「準備リプレイ(6択)」と表記されているのは、準備リプレイに対応する所定の押し順が、図9に示す指示番号「4」〜指示番号「9」が表す押し順のうちいずれか1つであることを表している。
また、役番号「14」〜役番号「16」が割り当てられている突入リプレイは3パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図10において「突入リプレイ(3択)」と表記されているのは、突入リプレイに対応する押し順が、図9に示す指示番号「1」〜指示番号「3」のうちいずれか1つが表す押し順であることを表している。
一方で、役番号「8」〜役番号「13」が割り当てられている転落リプレイは6パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図10において「転落リプレイ(6択)」と表記されているのは、転落リプレイに対応する所定の押し順が、図9に示す指示番号「4」〜指示番号「9」が表す押し順のうち5つであることを表している。すなわち、役番号「8」〜役番号「13」が割り当てられている転落リプレイに当選した場合に、転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順が、指示番号「4」〜指示番号「9」が表す押し順のうち1つであることを表している。
同様に、役番号「19」〜役番号「21」が割り当てられている転落リプレイは3パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図10において「転落リプレイ(3択)」と表記されているのは、転落リプレイに対応する所定の押し順が、図9に示す指示番号「1」〜指示番号「3」のうちいずれか1つが表す押し順のうち2つであることを表している。すなわち、役番号「19」〜役番号「21」が割り当てられている転落リプレイに当選した場合に、転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順が、指示番号「1」〜指示番号「3」が表す押し順のうち1つであることを表している。
10 or FIG. 11 is a winning flag identification number corresponding to each winning combination, and the flag setting unit 130 sets a winning flag according to the winning number. Even if the sub notification number is a common winning combination, the assigned combination number is different depending on the type of the corresponding predetermined pressing order.
For example, the preparation replay to which the role numbers “2” to “7” are assigned corresponds to each of the 6 patterns of pressing order. Here, “preparation replay (6 choices)” in FIG. 10 indicates that the predetermined push order corresponding to the preparation replay is the press indicated by the instruction numbers “4” to “9” shown in FIG. It represents one of the order.
Further, the rush replays to which the role numbers “14” to “16” are assigned correspond to the pressing patterns of the three patterns. Here, in FIG. 10, “entry replay (3 choices)” is written because the push order corresponding to the rush replay is any one of the instruction numbers “1” to “3” shown in FIG. 9. Indicates the order in which the buttons are pressed.
On the other hand, the fall replay to which the role numbers “8” to “13” are assigned corresponds to each of the 6 patterns of pressing order. Here, “falling replay (6 choices)” in FIG. 10 indicates that the predetermined pressing order corresponding to the falling replay is the pressing indicated by the instruction numbers “4” to “9” shown in FIG. It represents 5 in the order. That is, when winning the fall replay to which the role number “8” to the role number “13” is assigned, the pressing order that can avoid the fall replay and stop and display the normal replay is the instruction number “4” to the instruction number. It represents that it is one of the pressing orders represented by “9”.
Similarly, the fall replay to which the role numbers “19” to “21” are assigned corresponds to each of the three patterns of pressing order. Here, “falling replay (3 choices)” in FIG. 10 indicates that the predetermined pressing order corresponding to the falling replay is any of the instruction numbers “1” to “3” shown in FIG. This means that it is two of the pressing orders that one represents. That is, when winning a fall replay to which role numbers “19” to “21” are assigned, the pressing order in which the normal replay can be stopped and displayed while avoiding the fall replay is the instruction number “1” to the instruction number. This represents one of the pressing orders represented by “3”.

図10に示す表において、各サブ通知番号または各役番号の右欄に記載されている「○」または「−」の表記は、内部抽選部120がその抽選テーブルを参照した場合に、そのサブ通知番号、役番号が選択されうる(「○」)か否(「−」)かを記載したものである。
例えば、サブ通知番号「0」、役番号「0」には、ハズレ(非当選)が対応しており、RT0〜RT4の抽選テーブルを参照した場合に選択されうるが、RT5(ボーナス遊技中)の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図12(a)に示す図柄の組合せが、内部抽選部120によってハズレが選択された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。
サブ通知番号「1」、役番号「1」には、通常リプレイが対応しており、RT0〜RT4の抽選テーブルを参照した場合に選択されうるが、RT5(ボーナス遊技中)の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図12(b)に示す図柄の組合せが、内部抽選部120によって通常リプレイが選択された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図12(b)に示すように、ラインL2上に3つのリプレイ図柄が揃うように各リールが制御される。
In the table shown in FIG. 10, “O” or “−” written in the right column of each sub notification number or each role number indicates that the sub lot number 120 is referred to when the internal lottery unit 120 refers to the lottery table. This indicates whether a notification number and a role number can be selected (“◯”) or not (“−”).
For example, the sub notification number “0” and the role number “0” correspond to a loss (non-winning) and can be selected when referring to the lottery table of RT0 to RT4, but RT5 (during bonus game) Is not selected when the lottery table is referred to. Note that the symbol combination shown in FIG. 12A is an example of a symbol combination that is stopped and displayed when a loss is selected by the internal lottery unit 120.
The sub notification number “1” and the role number “1” correspond to normal replay and can be selected when the RT0 to RT4 lottery tables are referenced, but refer to the lottery table of RT5 (in bonus game). If selected, it is not selected. Note that the symbol combination shown in FIG. 12B is an example of a symbol combination that is stopped and displayed when normal replay is selected by the internal lottery unit 120. In this case, as shown in FIG. 12B, each reel is controlled so that three replay symbols are aligned on the line L2.

サブ通知番号「2」、役番号「2」〜役番号「7」には、準備リプレイが対応しており、RT1(通常遊技状態)の抽選テーブルを参照した場合にのみ選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図13(a)に示す図柄の組合せが、内部抽選部120によって準備リプレイが選択された場合であって、かつ所定の押し順で停止操作された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図13(a)に示すように、ラインL2上に「リプレイ図柄・リプレイ図柄・ベル図柄」が揃うように各リールが制御される。
なお、サブ通知番号「2」、役番号「2」〜役番号「7」の準備リプレイに係る所定の押し順は、図9に示す指示番号「4」〜指示番号「9」のうちいずれか1つが表す押し順である。すなわち、役番号「2」の準備リプレイには指示番号「4」の押し順が対応し、役番号「3」の準備リプレイには指示番号「5」の押し順が対応し、役番号「4」の準備リプレイには指示番号「6」の押し順が対応し、役番号「5」の準備リプレイには指示番号「7」の押し順が対応し、役番号「6」の準備リプレイには指示番号「8」の押し順が対応し、役番号「7」の準備リプレイには指示番号「9」の押し順が対応している。
The sub notification number “2” and the combination numbers “2” to “7” correspond to the preparation replay and can be selected only when the lottery table of RT1 (normal gaming state) is referred to. Is not selected when the lottery table is referred to. Note that the combination of symbols shown in FIG. 13A is a combination of symbols that are stopped and displayed when the preparation replay is selected by the internal lottery unit 120 and is stopped in a predetermined pressing order. It is an example. In this case, as shown in FIG. 13A, each reel is controlled so that “replay symbol / replay symbol / bell symbol” are aligned on the line L2.
Note that the predetermined push order related to the preparation replay of the sub notification number “2” and the combination numbers “2” to “7” is any one of the instruction numbers “4” to “9” shown in FIG. The push order represented by one. That is, the pressing order of the instruction number “4” corresponds to the preparation replay of the role number “2”, the pressing order of the instruction number “5” corresponds to the preparation replay of the role number “3”, and the role number “4”. The order of the instruction number “6” corresponds to the preparation replay of “”, the order of the instruction number “7” corresponds to the preparation replay of the combination number “5”, and the preparation replay of the combination number “6” corresponds to the preparation replay The pressing order of the instruction number “8” corresponds, and the pressing order of the instruction number “9” corresponds to the preparation replay of the role number “7”.

サブ通知番号「3」、役番号「8」〜役番号「13」には、転落リプレイが対応しており、RT2(ART準備期間)の抽選テーブルを参照した場合にのみ選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。また、サブ通知番号「7」、役番号「19」〜役番号「21」についても、転落リプレイが対応しており、こちらの転落リプレイは、RT3(ART作動中)の抽選テーブルを参照した場合にのみ選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図13(b)に示す図柄の組合せが、内部抽選部120によって転落リプレイが選択された場合であって、かつ所定の押し順で停止操作された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図13(b)に示すように、ラインL2上に「リプレイ図柄・リプレイ図柄・スイカ図柄」が揃うように各リールが制御される。
なお、サブ通知番号「3」、役番号「8」〜役番号「13」の転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、図9に示す指示番号「4」〜指示番号「9」のうちいずれか1つが表す押し順である。すなわち、役番号「8」の転落リプレイには指示番号「4」の押し順が対応し、役番号「9」の転落リプレイには指示番号「5」の押し順が対応し、役番号「10」の転落リプレイには指示番号「6」の押し順が対応し、役番号「11」の転落リプレイには指示番号「7」の押し順が対応し、役番号「12」の転落リプレイには指示番号「8」の押し順が対応し、役番号「13」の転落リプレイには指示番号「9」の押し順が対応している。
また、サブ通知番号「7」、役番号「19」〜役番号「21」の転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、図9に示す指示番号「1」〜指示番号「3」のうちいずれか1つが表す押し順である。すなわち、役番号「19」の転落リプレイには指示番号「1」の押し順が対応し、役番号「20」の転落リプレイには指示番号「2」の押し順が対応し、役番号「21」の転落リプレイには指示番号「3」の押し順が対応している。
The sub notification number “3” and the role numbers “8” to “13” correspond to the fall replay, and can be selected only when the lottery table of RT2 (ART preparation period) is referred to. Is not selected when the lottery table is referred to. Also, the sub-notification number “7” and the role numbers “19” to “21” are compatible with the fall replay, and this fall replay refers to the lottery table of RT3 (ART in operation). However, it is not selected when referring to another lottery table. It should be noted that the symbol combination shown in FIG. 13B is a combination of symbols that are stopped and displayed when the fall replay is selected by the internal lottery unit 120 and is stopped in a predetermined pressing order. It is an example. In this case, as shown in FIG. 13B, each reel is controlled so that “replay symbol / replay symbol / watermelon symbol” are aligned on the line L2.
It should be noted that the pressing order in which the normal replay can be stopped and displayed while avoiding the falling replay of the sub notification number “3” and the combination numbers “8” to “13” is indicated by the instruction numbers “4” to “ The pressing order represented by any one of “9”. That is, the pressing order of the instruction number “4” corresponds to the falling replay of the role number “8”, the pressing order of the instruction number “5” corresponds to the falling replay of the role number “9”, and the role number “10”. The falling order replay of the instruction number “6” corresponds to the falling order replay of “”, the falling order of the role number “11” corresponds to the pressing order of the instruction number “7”, and the falling order replay of the number “12” corresponds to the falling replay. The pressing order of the instruction number “8” corresponds, and the falling replay of the role number “13” corresponds to the pressing order of the instruction number “9”.
Further, the push order in which the normal replay can be stopped and displayed while avoiding the falling replay of the sub notification number “7” and the role numbers “19” to “21” is indicated by the instruction numbers “1” to “1” shown in FIG. The pressing order represented by any one of “3”. That is, the push order of the instruction number “1” corresponds to the falling replay of the role number “19”, the push order of the instruction number “2” corresponds to the fall replay of the role number “20”, and the role number “21”. The order of the instruction number “3” corresponds to the falling replay of “”.

サブ通知番号「4」、役番号「14」〜役番号「16」には、突入リプレイが対応しており、RT2(ART準備期間)の抽選テーブルを参照した場合にのみ選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図13(c)に示す図柄の組合せが、内部抽選部120によって突入リプレイが選択された場合であって、かつ所定の押し順で停止操作された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図13(c)に示すように、ラインL5上に3つのリプレイ図柄が揃うように各リールが制御される。
なお、サブ通知番号「4」、役番号「14」〜役番号「16」の突入リプレイに係る所定の押し順は、図9に示す指示番号「1」〜指示番号「3」のうちいずれか1つが表す押し順である。すなわち、役番号「14」の突入リプレイには指示番号「1」の押し順が対応し、役番号「15」の突入リプレイには指示番号「2」の押し順が対応し、役番号「16」の突入リプレイには指示番号「3」の押し順が対応している。
The sub notification number “4” and the role numbers “14” to “16” correspond to the entry replay and can be selected only when the RT2 (ART preparation period) lottery table is referred to. Is not selected when the lottery table is referred to. Note that the combination of symbols shown in FIG. 13C is a combination of symbols that are stopped and displayed when the inrush replay is selected by the internal lottery unit 120 and is stopped in a predetermined pressing order. It is an example. In this case, as shown in FIG. 13C, each reel is controlled so that three replay symbols are aligned on the line L5.
Note that the predetermined push order related to the rush replay of the sub notification number “4” and the combination numbers “14” to “16” is any one of the instruction numbers “1” to “3” shown in FIG. The push order represented by one. That is, the pressing order of the instruction number “1” corresponds to the entry replay of the combination number “14”, the pressing order of the instruction number “2” corresponds to the entry replay of the combination number “15”, and the combination number “16”. The inrush replay of “” corresponds to the pressing order of the instruction number “3”.

サブ通知番号「5」、役番号「17」には、青7リプレイが対応しており、RT3(ART作動中)またはRT5(ボーナス遊技中)の抽選テーブルを参照した場合に選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図14(a)に示す図柄の組合せが、内部抽選部120によって青7リプレイが選択された場合であって、かつその遊技における最初の停止操作がストップボタン27Rである場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図14(a)に示すように、ラインL2上に3つの青7リプレイ図柄が揃うように各リールが制御される。
サブ通知番号「6」、役番号「18」には、青7フェイクリプレイが対応しており、RT3(ART作動中)またはRT5(ボーナス遊技中)の抽選テーブルを参照した場合に選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図14(b)に示す図柄の組合せが、内部抽選部120によって青7フェイクリプレイが選択された場合であって、かつその遊技における最初の停止操作がストップボタン27Rである場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図14(b)に示すように、一部のリールにおいてはラインL2上に青7リプレイ図柄が停止表示され、他のリールにおいてはラインL2上に青7リプレイ図柄以外の図柄が停止表示されるように各リールが制御される。
なお、青7リプレイまたは青7フェイクリプレイの当選時に発生しうる「7を狙え」演出については、後に詳述する。
The sub notification number “5” and the role number “17” correspond to the blue 7 replay, which can be selected when referring to the lottery table of RT3 (ART in operation) or RT5 (in bonus game), When another lottery table is referenced, it is not selected. Note that the combination of symbols shown in FIG. 14A is displayed when the blue 7 replay is selected by the internal lottery unit 120 and the first stop operation in the game is the stop button 27R. It is an example of a combination of symbols. In this case, as shown in FIG. 14A, each reel is controlled so that three blue 7 replay symbols are aligned on the line L2.
The sub notification number “6” and the role number “18” correspond to blue 7 fake play, and can be selected when the lottery table of RT3 (ART is operating) or RT5 (bonus game) is referred to. When other lottery tables are referenced, they are not selected. Note that the combination of symbols shown in FIG. 14B is a stop display when the blue 7 fake play is selected by the internal lottery unit 120 and the first stop operation in the game is the stop button 27R. It is an example of a combination of symbols to be performed. In this case, as shown in FIG. 14 (b), the blue 7 replay symbol is stopped and displayed on the line L2 in some reels, and the symbols other than the blue 7 replay symbol are stopped on the line L2 in other reels. Each reel is controlled to be displayed.
Note that the “Aim for 7” effect that may occur when Blue 7 Replay or Blue 7 Fake Play is won will be described in detail later.

図11(a)は、内部抽選部120がRT0〜RT4を参照する場合において共通して選択しうる入賞役と、それに対応するサブ通知番号、役番号を示す図である。   FIG. 11A is a diagram showing a winning combination that can be selected in common when the internal lottery unit 120 refers to RT0 to RT4, and a sub notification number and a combination number corresponding thereto.

例えば、サブ通知番号「8」、役番号「22」〜役番号「24」には、3択ベルが対応している。3択ベルは、当選した場合に行われる停止操作が所定の押し順である場合には図15(a)に示す図柄の組合せが停止表示されてベルに入賞する入賞役である。この場合、図15(a)に示すように、ラインL4上に3つのベル図柄が揃うように各リールが制御される。また、3択ベルは、他の押し順である場合には図15(b)に示す図柄の組合せが停止表示されてベルこぼしに入賞する入賞役である。この場合、図15(b)に示すように、ラインL1上に3つのベル図柄が揃うように各リールが制御される。
なお、3択ベルに係る所定の押し順は、図9に示す指示番号「1」〜指示番号「3」のうちいずれか1つが表す押し順である。すなわち、役番号「22」の3択ベルには指示番号「1」の押し順が対応し、役番号「23」の3択ベルには指示番号「2」の押し順が対応し、役番号「24」の3択ベルには指示番号「3」の押し順が対応している。
For example, the 3-notification bell corresponds to the sub notification number “8” and the role numbers “22” to “24”. The three-option bell is a winning combination in which the combination of symbols shown in FIG. 15A is stopped and displayed in the bell when the stop operation performed when winning is in a predetermined pressing order. In this case, as shown in FIG. 15A, each reel is controlled so that three bell symbols are aligned on the line L4. Further, the 3 choice bell is a winning combination in which a combination of symbols shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 15B, each reel is controlled so that three bell symbols are aligned on the line L1.
Note that the predetermined pressing order related to the three-option bell is the pressing order represented by any one of the instruction numbers “1” to “3” shown in FIG. That is, the push order of the instruction number “1” corresponds to the 3-option bell of the role number “22”, and the push order of the instruction number “2” corresponds to the 3-option bell of the role number “23”. The pressing order of the instruction number “3” corresponds to the three-option bell “24”.

サブ通知番号「9」、役番号「25」には、共通ベルが対応している。ここで共通ベルとは、当選した場合に行われる停止操作の押し順にかかわらず、図15(a)に示す図柄の組合せが停止表示されてベルに入賞する入賞役である。   A common bell corresponds to the sub notification number “9” and the role number “25”. Here, the common bell is a winning combination in which the combination of symbols shown in FIG. 15A is stopped and displayed in the bell regardless of the pressing order of the stop operation performed when winning.

サブ通知番号「10」、役番号「26」には、スイカが対応している。ここでスイカとは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図16(a)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合にはスイカに入賞する。この場合、図16(a)に示すように、ラインL4上に3つのスイカ図柄が揃うように各リールが制御される。
サブ通知番号「11」、役番号「27」には、チャンス役が対応している。ここでチャンス役とは、当選した場合に行われる停止操作にかかわらず成立する入賞役である。なお、図16(b)に示す図柄の組合せは、チャンス役に当選した場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。
The watermelon corresponds to the sub notification number “10” and the role number “26”. Here, the watermelon is a winning combination in which the symbol combination shown in FIG. 16 (a) can be stopped and displayed depending on the timing of the stop operation performed when winning, and the symbol combination is stopped and displayed. If you win, you win a watermelon. In this case, as shown in FIG. 16A, each reel is controlled so that three watermelon symbols are aligned on the line L4.
A chance combination corresponds to the sub notification number “11” and the combination number “27”. Here, the chance combination is a winning combination that is established regardless of the stop operation performed when winning. Note that the symbol combination shown in FIG. 16B is an example of a symbol combination that is stopped and displayed when a chance combination is won.

サブ通知番号「12」、役番号「28」には、弱チェリーが対応している。ここで弱チェリーとは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図17(a)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合には弱チェリーに入賞する。この場合、図17(a)に示すように、リール65Lとリール65CにおいてはラインL5上にチェリー図柄が停止表示され、リール65RにおいてはラインL5上にチェリー図柄以外の図柄が停止表示されるように各リールが制御される。
サブ通知番号「13」、役番号「29」には、強チェリーが対応している。ここで強チェリーとは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図17(b)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合には強チェリーに入賞する。この場合、図17(b)に示すように、ラインL5上に3つのチェリー図柄が揃うように各リールが制御される。
サブ通知番号「14」、役番号「30」には、中段チェリーが対応している。ここで中段チェリーとは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図17(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合には中段チェリーに入賞する。この場合、図17(c)に示すように、リール65LにおいてはラインL2上にチェリー図柄が停止表示され、リール65Cとリール65RにおいてはラインL2上にチェリー図柄以外の図柄が停止表示されるように各リールが制御される。
A weak cherry corresponds to the sub notification number “12” and the role number “28”. Here, the weak cherry is a winning combination in which the symbol combination shown in FIG. 17A can be stopped and displayed depending on the timing of the stop operation performed when winning, and the symbol combination is stopped and displayed. If it is, it will win a weak cherry. In this case, as shown in FIG. 17A, in the reels 65L and 65C, the cherry symbol is stopped and displayed on the line L5, and in the reel 65R, the symbols other than the cherry symbol are stopped and displayed on the line L5. Each reel is controlled.
Strong cherry corresponds to the sub notification number “13” and the role number “29”. Here, the strong cherry is a winning combination in which the symbol combination shown in FIG. 17B can be stopped and displayed depending on the timing of the stop operation performed when winning, and the symbol combination is stopped and displayed. If it is, it will win a strong cherry. In this case, as shown in FIG. 17B, each reel is controlled so that three cherry symbols are aligned on the line L5.
The middle cherry corresponds to the sub notification number “14” and the role number “30”. Here, the middle cherry is a winning combination in which the symbol combination shown in FIG. 17C can be stopped and displayed depending on the timing of the stop operation performed when winning, and the symbol combination is stopped and displayed. If it is, it will win the middle cherries. In this case, as shown in FIG. 17C, the cherry symbol is stopped and displayed on the line L2 in the reel 65L, and the symbols other than the cherry symbol are stopped and displayed on the line L2 in the reel 65C and the reel 65R. Each reel is controlled.

図11(b)は、ボーナス遊技に係る入賞役と、それに対応するサブ通知番号、役番号を示す図である。
サブ通知番号「15」、役番号「31」には、ボーナス遊技(図11(b)ではBBと表記)が対応している。ここでボーナス遊技とは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図18に示す図柄の組合せ(赤7揃い)が停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合には第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動し、RT5作動状態ST15に移行する。
サブ通知番号「16」、役番号「32」には、ボーナス中入賞が対応している。ここでボーナス中入賞とは、ボーナス遊技中(RT5作動状態ST15)にのみ内部抽選部120によって選択されうる入賞役である。ボーナス中入賞に当選した場合には、行われる停止操作の態様にかかわらず、図15(a)に示す図柄の組合せ、すなわちベル入賞時と同一の図柄の組合せが停止表示されてボーナス中入賞が成立する。
FIG. 11B is a diagram showing a winning combination relating to a bonus game, and a sub notification number and a combination number corresponding to the winning combination.
A bonus game (indicated as BB in FIG. 11B) corresponds to the sub notification number “15” and the role number “31”. Here, the bonus game is a winning combination in which the symbol combination (seven reds) shown in FIG. 18 can be stopped and displayed depending on the timing of the stop operation performed when winning, and the symbol combination is When the stop display is made, the accessory continuous operation device related to the first type special accessory is operated, and the process proceeds to the RT5 operation state ST15.
Bonus winnings correspond to the sub notification number “16” and the role number “32”. Here, bonus winning is a winning combination that can be selected by the internal lottery unit 120 only during a bonus game (RT5 operating state ST15). When winning a bonus prize, the combination of symbols shown in FIG. 15 (a), that is, the same symbol combination as in the case of the bell prize, is stopped and displayed regardless of the mode of the stop operation performed. To establish.

回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリールの回動を制御する。回動制御部140の制御には、例えば、複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する制御が含まれる。
より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リールを所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リールを回動させることができる。
なお、リールの回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リールの回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
The rotation control unit 140 controls the rotation of the reel by driving the reel motor 68. The control of the rotation control unit 140 includes, for example, control for executing a symbol variation game by rotating a plurality of reels.
More specifically, the rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so as to rotate each reel at a predetermined speed during an execution period of symbol variation display. The reel motor 68 is a stepping motor, and can input the pulse signal output from the rotation control unit 140 to rotate each reel in an intermittently variable rotation mode.
Note that the rotation angle of the reel (the number of moving frames) increases in proportion to the length of the pulse signal output from the rotation control unit 140. Further, the rotation speed of the reel increases in proportion to the frequency of the pulse signal output from the rotation control unit 140.

表示図柄判定部150は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上(本実施形態ではラインL2)に停止表示された図柄の組合せが、いずれの入賞役に対応しているか否かを判定する。   The display symbol determination unit 150 determines which winning combination corresponds to the combination of symbols stopped and displayed on the active line (in this embodiment, line L2) in the symbol variation game.

指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される各演出の決定条件や、上記の操作指示演出に係る情報等が含まれうる。本実施形態では、当該コマンドには、「サブ通知番号」、及び、滞在中の遊技状態を示す情報が含まれる場合があり、更に、当該コマンドには、「指示番号」が含まれる場合がある。サブ基板200は、これらの情報に基づいて、実行する各演出(操作指示演出等)の態様を決定する。   The command generator 160 generates a command to be transmitted from the main board 100 to the sub board 200. The command generated by the command generation unit 160 can include conditions for determining each effect executed by the sub-board 200, information on the operation instruction effect, and the like. In the present embodiment, the command may include “sub notification number” and information indicating the game state during the stay, and the command may include “instruction number”. . Based on these pieces of information, the sub-board 200 determines the mode of each effect (operation instruction effect etc.) to be executed.

サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The sub control unit 210 controls the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED light emitting unit 240 based on the command transmitted from the main board 100.
The effect display unit 220 has a function of controlling the effect display device 63, and causes the effect display device 63 to execute an effect based on display output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The audio output unit 230 has a function of controlling the speaker 49, and causes the speaker 49 to execute an effect by audio output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The LED light emitting unit 240 has a function of controlling the LEDs mounted on the decorative LED board 41, and causes the LED to execute an effect based on the light emission output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.

また、サブ統括部210は、各種センサ40b(プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b)から入力される検知信号に応じて、演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御できる。
より具体的には、サブ統括部210は、一部の演出実行中やメニュー画面の表示中に各種センサ40bからの検知信号を入力した場合、演出表示部220に働きかけて演出表示領域62に係る表示を変更させたり、音声出力部230に働きかけてサウンドエフェクトをスピーカ49から出力させたり、LED発光部240に働きかけて特殊な発光パターンで装飾LED基板41に搭載されている装飾LED36を発光させたりできる。
In addition, the sub control unit 210 performs the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED emission according to the detection signals input from the various sensors 40b (the push button sensor 45c, the cross key button sensor 46a, and the determination button sensor 46b). The unit 240 can be controlled.
More specifically, when the sub control unit 210 receives detection signals from the various sensors 40b during execution of a part of the effect or display of the menu screen, the sub control unit 210 works on the effect display unit 220 and relates to the effect display area 62. The display is changed, the sound output unit 230 is operated to output a sound effect from the speaker 49, the LED light emitting unit 240 is operated to cause the decoration LED 36 mounted on the decoration LED substrate 41 to emit light with a special light emission pattern, etc. it can.

サブ統括部210は、遊技状態制御部110によって生成された指示情報(図9参照)に基づいて操作指示演出を実行する操作指示実行部211を有している。操作指示実行部211による操作指示演出の実行において、少なくとも演出表示装置63が所定の演出画像を表示出力する。また、演出表示装置63による表示出力に合わせて、スピーカ49から音声出力されてもよいし、装飾LED基板41に搭載されたLEDの発光によって表されてもよい。   The sub supervision unit 210 includes an operation instruction execution unit 211 that executes an operation instruction effect based on the instruction information (see FIG. 9) generated by the gaming state control unit 110. In the execution of the operation instruction effect by the operation instruction execution unit 211, at least the effect display device 63 displays and outputs a predetermined effect image. Further, in accordance with the display output by the effect display device 63, the sound may be output from the speaker 49, or may be expressed by the light emission of the LED mounted on the decorative LED substrate 41.

<操作指示演出について>
以下、操作指示実行部211による操作指示演出の実行態様について説明する。
図19から図28は、操作指示実行部211によって実行される操作指示演出において、演出表示領域62に表示される演出画像を示す図である。図19から図28に示される操作指示演出は、いわゆる押し順ナビと称されるものである。
なお、図19から図28において、リール枠64内に示される各リール上の矢印は、リールの回動方向を示している。
<About operation instruction production>
Hereinafter, an execution mode of the operation instruction effect by the operation instruction execution unit 211 will be described.
FIGS. 19 to 28 are diagrams showing effect images displayed in the effect display area 62 in the operation instruction effect executed by the operation instruction execution unit 211. The operation instruction effects shown in FIGS. 19 to 28 are so-called push order navigation.
19 to 28, the arrow on each reel shown in the reel frame 64 indicates the rotation direction of the reel.

例えば、遊技状態制御部110から指示番号「1」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部211は、図19に示す演出画像を演出表示領域62に表示させる。図19に示すとおり、この場合には、操作指示実行部211は、最初に停止させるべき旨を表す表示301を、リール65Lの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Lを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、第二停止リールと第三停止リールについての指示がないため、操作指示実行部211は、停止順序が不問である旨を表す表示309を、リール65Cとリール65Rの各々の上方の演出表示領域62に表示させる。   For example, when the instruction information with the instruction number “1” is received from the gaming state control unit 110, the operation instruction execution unit 211 displays the effect image shown in FIG. 19 in the effect display area 62. As shown in FIG. 19, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays the display 301 indicating that the operation should be stopped first in the effect display area 62 above the reel 65 </ b> L, whereby the reel 65 </ b> L is first displayed. Prompt the player to stop the reel. In this case, since there is no instruction for the second stop reel and the third stop reel, the operation instruction execution unit 211 displays a display 309 indicating that the stop order is unquestioned for each of the reel 65C and the reel 65R. Is displayed in the effect display area 62 above.

また、遊技状態制御部110から指示番号「2」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部211は、図20に示す演出画像を演出表示領域62に表示させる。図20に示すとおり、この場合には、操作指示実行部211は、最初に停止させるべき旨を表す表示301を、リール65Cの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Cを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、第二停止リールと第三停止リールについての指示がないため、操作指示実行部211は、停止順序が不問である旨を表す表示309を、リール65Lとリール65Rの各々の上方の演出表示領域62に表示させる。   When the instruction information with the instruction number “2” is received from the gaming state control unit 110, the operation instruction execution unit 211 displays the effect image shown in FIG. 20 in the effect display area 62. As shown in FIG. 20, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays the display 301 indicating that the operation should be stopped first in the effect display area 62 above the reel 65 </ b> C, whereby the reel 65 </ b> C is first displayed. Prompt the player to stop the reel. In this case, since there is no instruction for the second stop reel and the third stop reel, the operation instruction execution unit 211 displays a display 309 indicating that the stop order is unquestioned for each of the reels 65L and 65R. Is displayed in the effect display area 62 above.

また、遊技状態制御部110から指示番号「3」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部211は、図21に示す演出画像を演出表示領域62に表示させる。図21に示すとおり、この場合には、操作指示実行部211は、最初に停止させるべき旨を表す表示301を、リール65Rの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Rを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、第二停止リールと第三停止リールについての指示がないため、操作指示実行部211は、停止順序が不問である旨を表す表示309を、リール65Lとリール65Cの各々の上方の演出表示領域62に表示させる。   When the instruction information with the instruction number “3” is received from the gaming state control unit 110, the operation instruction execution unit 211 displays the effect image shown in FIG. 21 in the effect display area 62. As shown in FIG. 21, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays the display 301 indicating that it should be stopped first in the effect display area 62 above the reel 65 </ b> R, whereby the reel 65 </ b> R is first displayed. Prompt the player to stop the reel. In this case, since there is no instruction for the second stop reel and the third stop reel, the operation instruction execution unit 211 displays a display 309 indicating that the stop order is unquestioned for each of the reels 65L and 65C. Is displayed in the effect display area 62 above.

また、遊技状態制御部110から指示番号「4」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部211は、図22に示す演出画像を演出表示領域62に表示させる。図22に示すとおり、この場合には、操作指示実行部211は、最初に停止させるべき旨を表す表示301を、リール65Lの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Lを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、二番目に停止させるべき旨を表す表示302を、リール65Cの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Cを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、三番目に停止させるべき旨を表す表示303を、リール65Rの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Rを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。   When the instruction information with the instruction number “4” is received from the gaming state control unit 110, the operation instruction execution unit 211 displays the effect image shown in FIG. 22 in the effect display area 62. As shown in FIG. 22, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays the display 301 indicating that it should be stopped first in the effect display area 62 above the reel 65L, whereby the reel 65L is first displayed. Prompt the player to stop the reel. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays a display 302 indicating that it should be stopped secondly in the effect display area 62 above the reel 65C, thereby making the reel 65C a second stop reel. Prompt the player to stop. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays a display 303 indicating that it should be stopped third in the effect display area 62 above the reel 65R, thereby making the reel 65R a third stop reel. Prompt the player to stop.

また、遊技状態制御部110から指示番号「5」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部211は、図23に示す演出画像を演出表示領域62に表示させる。図23に示すとおり、この場合には、操作指示実行部211は、最初に停止させるべき旨を表す表示301を、リール65Lの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Lを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、二番目に停止させるべき旨を表す表示302を、リール65Rの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Rを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、三番目に停止させるべき旨を表す表示303を、リール65Cの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Cを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。   When the instruction information with the instruction number “5” is received from the gaming state control unit 110, the operation instruction execution unit 211 displays the effect image shown in FIG. 23 in the effect display area 62. As shown in FIG. 23, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays the display 301 indicating that the operation should be stopped first in the effect display area 62 above the reel 65L, whereby the reel 65L is first displayed. Prompt the player to stop the reel. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays a display 302 indicating that it should be stopped secondly in the effect display area 62 above the reel 65R, thereby making the reel 65R a second stop reel. Prompt the player to stop. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays a display 303 indicating that it should be stopped third in the effect display area 62 above the reel 65C, thereby making the reel 65C a third stop reel. Prompt the player to stop.

また、遊技状態制御部110から指示番号「6」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部211は、図24に示す演出画像を演出表示領域62に表示させる。図24に示すとおり、この場合には、操作指示実行部211は、最初に停止させるべき旨を表す表示301を、リール65Cの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Cを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、二番目に停止させるべき旨を表す表示302を、リール65Lの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Lを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、三番目に停止させるべき旨を表す表示303を、リール65Rの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Rを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。   When the instruction information of the instruction number “6” is received from the gaming state control unit 110, the operation instruction execution unit 211 displays the effect image shown in FIG. As shown in FIG. 24, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays the display 301 indicating that the operation should be stopped first in the effect display area 62 above the reel 65C, whereby the reel 65C is first displayed. Prompt the player to stop the reel. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays the display 302 indicating that the second stop should be performed in the effect display area 62 above the reel 65L, thereby making the reel 65L the second stop reel. Prompt the player to stop. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays a display 303 indicating that it should be stopped third in the effect display area 62 above the reel 65R, thereby making the reel 65R a third stop reel. Prompt the player to stop.

また、遊技状態制御部110から指示番号「7」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部211は、図25に示す演出画像を演出表示領域62に表示させる。図25に示すとおり、この場合には、操作指示実行部211は、最初に停止させるべき旨を表す表示301を、リール65Cの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Cを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、二番目に停止させるべき旨を表す表示302を、リール65Rの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Rを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、三番目に停止させるべき旨を表す表示303を、リール65Lの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Lを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。   When the instruction information with the instruction number “7” is received from the gaming state control unit 110, the operation instruction execution unit 211 displays the effect image shown in FIG. 25 in the effect display area 62. As shown in FIG. 25, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays the display 301 indicating that the operation should be stopped first in the effect display area 62 above the reel 65C, whereby the reel 65C is first displayed. Prompt the player to stop the reel. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays a display 302 indicating that it should be stopped secondly in the effect display area 62 above the reel 65R, thereby making the reel 65R a second stop reel. Prompt the player to stop. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays a display 303 indicating that it should be stopped third in the effect display area 62 above the reel 65L, thereby making the reel 65L the third stop reel. Prompt the player to stop.

また、遊技状態制御部110から指示番号「8」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部211は、図26に示す演出画像を演出表示領域62に表示させる。図26に示すとおり、この場合には、操作指示実行部211は、最初に停止させるべき旨を表す表示301を、リール65Rの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Rを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、二番目に停止させるべき旨を表す表示302を、リール65Lの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Lを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、三番目に停止させるべき旨を表す表示303を、リール65Cの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Cを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。   When the instruction information of the instruction number “8” is received from the gaming state control unit 110, the operation instruction execution unit 211 causes the effect display area 62 to display the effect image shown in FIG. As shown in FIG. 26, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays the display 301 indicating that the operation should be stopped first in the effect display area 62 above the reel 65R, whereby the reel 65R is first displayed. Prompt the player to stop the reel. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays the display 302 indicating that the second stop should be performed in the effect display area 62 above the reel 65L, thereby making the reel 65L the second stop reel. Prompt the player to stop. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays a display 303 indicating that it should be stopped third in the effect display area 62 above the reel 65C, thereby making the reel 65C a third stop reel. Prompt the player to stop.

また、遊技状態制御部110から指示番号「9」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部211は、図27に示す演出画像を演出表示領域62に表示させる。図27に示すとおり、この場合には、操作指示実行部211は、最初に停止させるべき旨を表す表示301を、リール65Rの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Rを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、二番目に停止させるべき旨を表す表示302を、リール65Cの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Cを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部211は、三番目に停止させるべき旨を表す表示303を、リール65Lの上方の演出表示領域62に表示させることによって、リール65Lを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。   When the instruction information with the instruction number “9” is received from the gaming state control unit 110, the operation instruction execution unit 211 displays the effect image shown in FIG. 27 in the effect display area 62. As shown in FIG. 27, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays the display 301 indicating that the operation should be stopped first in the effect display area 62 above the reel 65R, whereby the reel 65R is first displayed. Prompt the player to stop the reel. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays a display 302 indicating that it should be stopped secondly in the effect display area 62 above the reel 65C, thereby making the reel 65C a second stop reel. Prompt the player to stop. Further, in this case, the operation instruction execution unit 211 displays a display 303 indicating that it should be stopped third in the effect display area 62 above the reel 65L, thereby making the reel 65L the third stop reel. Prompt the player to stop.

上記の図19から図27に示す操作指示演出は、原則として、停止操作の順序によって停止表示される図柄の組合せ(図柄変動ゲームの結果)が相違しうる入賞役に当選した場合に実行されうる。
例えば、役番号「14」〜役番号「16」に係る突入リプレイ、及び、役番号「22」〜役番号「24」に係る3択ベルは、第一停止リールのみ規定されている入賞役であるので、図19から図21に示すように、第一停止リールのみを示す操作指示演出が実行されうる。また、役番号「19」〜役番号「21」に係る転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、第一停止リールのみ規定されている押し順であるため、役番号「19」〜役番号「21」に係る転落リプレイを回避させて通常リプレイを停止表示させることを促す操作指示演出は、図19から図21に示すように、第一停止リールのみを示す操作指示演出となる。
また、役番号「2」〜役番号「7」に係る準備リプレイは、全てのリールについて停止操作の順序が規定されている入賞役であるため、図22から図27に示すように、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出が実行されうる。また、役番号「8」〜役番号「13」に係る転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、全てのリールについて停止操作の順序が規定されている押し順であるため、役番号「8」〜役番号「13」に係る転落リプレイを回避させて通常リプレイを停止表示させることを促す操作指示演出は、図22から図27に示すように、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出となる。
ただし、これは原則であって、第一停止リールのみ規定されている入賞役に当選した場合の一部において、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出が行われてもよい。
また、全てのリールについて停止操作の順序が規定されている入賞役に当選した場合の一部において、第一停止リールのみを示す操作指示演出が行われてもよい。
さらに、停止操作の順序の規定がない入賞役、例えば、役番号「1」に係る通常リプレイや役番号「25」に係る共通ベルに当選した場合の一部において、上記の操作指示演出が行われてもよい。
The above-described operation instruction effects shown in FIGS. 19 to 27 can be executed in principle when winning a winning combination in which the combination of symbols to be stopped and displayed (result of the symbol variation game) is different depending on the order of the stop operations. .
For example, the rush replay relating to the part number “14” to the part number “16” and the three-choice bell relating to the part number “22” to the part number “24” are winning combinations that are defined only for the first stop reel. Therefore, as shown in FIGS. 19 to 21, an operation instruction effect showing only the first stop reel can be executed. In addition, since the push order in which the normal replay can be stopped and displayed while avoiding the fall replay associated with the hand numbers “19” to “21” is the push order that is defined only for the first stop reel, the hand number “19”. The operation instruction effect that prompts the normal replay to be stopped and displayed while avoiding the fall replay associated with the role number “21” is, as shown in FIG. 19 to FIG. 21, an operation instruction effect indicating only the first stop reel. Become.
In addition, since the preparatory replays relating to the role numbers “2” to “7” are winning combinations in which the order of stop operations is defined for all reels, as shown in FIGS. An operation instruction effect indicating the order of stop operations for the reels can be executed. In addition, since the push order in which the normal replay can be stopped and displayed while avoiding the fall replay related to the role numbers “8” to “13” is the push order in which the order of the stop operation is defined for all reels, As shown in FIGS. 22 to 27, the operation instruction effect that prompts the player to stop and display the normal replay by avoiding the fall replay related to the role numbers “8” to “13” is as follows. This is an operation instruction effect indicating the order.
However, this is a principle, and in some cases where a winning combination in which only the first stop reel is defined is won, an operation instruction effect indicating the order of stop operations may be performed for all reels.
In addition, an operation instruction effect indicating only the first stop reel may be performed in a part of the case where a winning combination in which the order of stop operations is defined for all reels is won.
In addition, in the case where a winning combination that does not define the order of the stop operation, for example, a normal replay related to the role number “1” or a common bell related to the role number “25” is won, the above operation instruction effect is performed. It may be broken.

なお、役番号「22」〜役番号「24」に係る3択ベルは、停止操作の順序に応じて遊技によって得られる利益に差異が生じる利益差有役である。すなわち、所定の押し順で停止操作された場合には、図15(a)に示される図柄の組み合わせが停止表示されてベルに入賞するとともに、第1所定枚数(例えば8枚)のメダルの払い出し処理が行われるが、他の押し順で停止操作された場合には、図15(b)に示される図柄の組み合わせが停止表示されてベルこぼしに入賞するとともに、第1所定枚数よりも少ない枚数(例えば1枚)のメダルの払い出し処理が行われる。
一方、役番号「25」に係る共通ベルは、停止操作の順序にかかわらず遊技によって得られる利益に差異が生じない利益差無役である。すなわち、停止操作の順序にかかわらず、図15(a)に示される図柄の組み合わせが停止表示されてベルに入賞するとともに、第1所定枚数(例えば8枚)のメダルの払い出し処理が行われる。
なお、3択ベルに当選した場合は、上記のすべり制御によって、停止操作のタイミングにかかわらず(つまりいわゆる目押しを行わなくても)、図15(a)または図15(b)に示される図柄の組み合わせが停止表示されうる。
一方、共通ベルに当選した場合は、上記のすべり制御によって、停止操作のタイミングにかかわらず(つまりいわゆる目押しを行わなくても)、図15(a)に示される図柄の組み合わせが停止表示されうる。
Note that the three-option bells corresponding to the role numbers “22” to “24” are profit-differenced roles that cause a difference in the profits obtained by the game according to the order of the stop operation. That is, when the stop operation is performed in a predetermined pressing order, the combination of symbols shown in FIG. 15A is stopped and displayed in the bell, and the first predetermined number (for example, eight) of medals is paid out. Processing is performed, but when the stop operation is performed in another pressing order, the combination of symbols shown in FIG. 15B is stopped and displayed in the bell spill, and the number less than the first predetermined number A (for example, one) medal payout process is performed.
On the other hand, the common bell related to the role number “25” has no profit difference and does not cause a difference in the profits obtained by the game regardless of the order of the stop operation. That is, regardless of the order of the stop operation, the combination of symbols shown in FIG. 15A is stopped and displayed, and the first predetermined number (for example, eight) of medals is paid out.
When the three-choice bell is won, the above-described slip control is shown in FIG. 15A or FIG. 15B regardless of the timing of the stop operation (that is, without performing so-called pressing). The combination of symbols can be stopped and displayed.
On the other hand, when the common bell is won, the combination of symbols shown in FIG. 15A is stopped and displayed by the above-described slip control regardless of the timing of the stop operation (that is, without performing so-called pressing). sell.

本実施形態では、利益差無役である共通ベル(役番号「25」)に当選した場合の少なくとも一部において、図22から図27に示す6種類の操作指示演出(つまり、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出)の中から決定された操作指示演出が実行されうる。この場合の操作指示演出の種類は、サブ基板200における抽選により決定される。
より具体的には、例えば、上乗せ特化状態ST26にて共通ベル(役番号「25」)に当選した場合で、且つ、遊技状態制御部110から指示番号「0」の指示情報を受け付けた場合の一部において、操作指示実行部211は、図22から図27に示すように、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出を実行しうる。
In the present embodiment, six types of operation instruction effects (that is, all reels) shown in FIG. 22 to FIG. The operation instruction effect determined from among the operation instruction effects indicating the order of the stop operation) can be executed. In this case, the type of operation instruction effect is determined by lottery on the sub-board 200.
More specifically, for example, when the common bell (the role number “25”) is won in the specialization state ST26 and when the instruction information with the instruction number “0” is received from the gaming state control unit 110 As shown in FIG. 22 to FIG. 27, the operation instruction execution unit 211 can execute an operation instruction effect indicating the order of stop operations for all reels.

また、遊技状態制御部110から指示番号「10」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部211は、図28に示す演出画像を演出表示領域62に表示させる。上述したように、図28に示す操作指示演出は、「7を狙え」演出である。
図28に示すとおり、「7を狙え」演出を実行する場合には、操作指示実行部211は、例えば、青7リプレイ(図10に示す役番号「17」)に対応する図柄をリール枠64内に停止させるべき旨を表す表示304を演出表示領域62の上段に表示させることによって、青7リプレイの停止を遊技者に促す。また、「7を狙え」演出を実行する場合には、操作指示実行部211は、逆押し(図9に示す指示番号「9」の指示内容に相当する押し順)で停止操作を行うべき旨を表す表示305を演出表示領域62の下段に表示させることによって、逆押しによる停止操作を遊技者に促す。
When the instruction information with the instruction number “10” is received from the gaming state control unit 110, the operation instruction execution unit 211 displays the effect image shown in FIG. 28 in the effect display area 62. As described above, the operation instruction effect shown in FIG. 28 is a “target 7” effect.
As shown in FIG. 28, when the “aiming for 7” effect is executed, the operation instruction execution unit 211, for example, displays the symbol corresponding to the blue 7 replay (the role number “17” shown in FIG. 10) on the reel frame 64. By displaying a display 304 indicating that it should be stopped in the upper stage of the effect display area 62, the player is prompted to stop the blue 7 replay. Further, when executing the “aiming at 7” effect, the operation instruction execution unit 211 should perform a stop operation by reverse pressing (a pressing order corresponding to the instruction content of the instruction number “9” shown in FIG. 9). Is displayed in the lower part of the effect display area 62 to prompt the player to perform a stop operation by reverse pressing.

「7を狙え」演出は、青7リプレイ(役番号「17」)に当選した場合の少なくとも一部において、操作指示実行部211によって実行される。また、「7を狙え」演出は、青7フェイクリプレイ(役番号「18」)に当選した場合の少なくとも一部において、操作指示実行部211によって実行される。
青7リプレイに当選した場合であって、「7を狙え」演出が実行される場合、遊技者が演出の指示に適った停止操作を行えば、図14(a)に示すように、青7図柄が有効ラインに揃うように停止表示される。従って、この停止表示を視認した遊技者は「7を狙え」演出に成功したような心証を抱く。
一方で、青7フェイクリプレイに当選した場合であって、「7を狙え」演出が実行される場合、遊技者が演出の指示に適った停止操作を行ったとしても、図14(b)に示すように、青7図柄が有効ラインに揃わないように停止表示される。従って、この停止表示を視認した遊技者は「7を狙え」演出に失敗したような心証を抱く。
The “aiming for 7” effect is executed by the operation instruction execution unit 211 at least in part when the blue 7 replay (role number “17”) is won. In addition, the “aiming for 7” effect is executed by the operation instruction execution unit 211 at least in part when winning the blue 7 fake play (role number “18”).
In the case where the blue 7 replay is won, and the “aiming for 7” effect is executed, if the player performs a stop operation suitable for the instruction of the effect, as shown in FIG. The display is stopped so that the symbols are aligned with the active line. Therefore, the player who visually recognizes the stop display bears the proof that he has succeeded in the “aiming at 7” effect.
On the other hand, in the case where the blue 7 fake play is won and the “Aim 7” effect is executed, even if the player performs a stop operation suitable for the instruction of the effect, FIG. As shown, the blue 7 symbols are stopped and displayed so that they are not aligned with the active line. Therefore, the player who visually recognizes the stop display bears the proof that the production of “aiming at 7” has failed.

青7リプレイの当選を契機とする特典、または青7フェイクリプレイの当選を契機とする特典は、当選した際の遊技状態によって異なる。
例えば、ART作動状態ST23における遊技において、遊技の開始時に青7リプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部110は、そのART作動状態ST23に対する上乗せ処理を行う。また、ART作動状態ST23における遊技において、遊技の開始時に青7フェイクリプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部110は、当該遊技の次の遊技をART作動状態ST23で維持する。
或いは、ボーナス遊技状態ST25における遊技において、遊技の開始時に青7リプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部110は、そのボーナス遊技状態ST25の終了後に通常遊技状態ST20やART準備状態ST22を経由してART作動状態ST23に移行させることを決定する。また、ボーナス遊技状態ST25における遊技において、遊技の開始時に青7フェイクリプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部110は、当該遊技の次の遊技を再遊技にする以外の特典を付与しない。
The privilege triggered by the winning of Blue 7 Replay or the privilege triggered by the winning of Blue 7 Fake Play varies depending on the gaming state at the time of winning.
For example, in the game in the ART operation state ST23, when it is determined that the blue 7 replay is won at the start of the game, the game state control unit 110 performs an addition process for the ART operation state ST23. Further, in the game in the ART operation state ST23, when it is determined that the blue 7 fake play is won at the start of the game, the game state control unit 110 maintains the next game of the game in the ART operation state ST23.
Alternatively, in the game in the bonus game state ST25, when it is determined that the blue 7 replay is won at the start of the game, the game state control unit 110 performs the normal game state ST20 or the ART preparation state after the bonus game state ST25 ends. It is determined to shift to the ART operation state ST23 via ST22. In addition, in the game in the bonus game state ST25, when it is determined that the blue 7 fake play is won at the start of the game, the game state control unit 110 provides a privilege other than replaying the next game of the game. Do not grant.

次に、図29を用いて、遊技状態制御部110の制御下で行われる操作報知の例を説明する。
図29は遊技状態制御部110によって実行される操作報知において、獲得枚数表示LED25c(メイン側報知部)に表示される報知表示を示す図である。
遊技状態制御部110は、指示番号を指示番号「1」に決定した場合には、例えば、図29(a)に示すように、獲得枚数表示LED25cにて数字の「1」の表示を行わせうる。
同様に、遊技状態制御部110が指示番号を指示番号「2」に決定した場合には、例えば、図29(b)に示すように、獲得枚数表示LED25cにて数字の「2」の表示を行わせうる。また、遊技状態制御部110が指示番号を指示番号「3」に決定した場合には、例えば、図29(c)に示すように、獲得枚数表示LED25cにて数字の「3」の表示を行わせうる。また、図示は省略するが、遊技状態制御部110が指示番号を指示番号「4」〜「10」に決定した場合にも、獲得枚数表示LED25cにて数字の「4」〜「10」の表示を行わせうる。
このように、獲得枚数表示LED25cにて、指示番号を示す情報(例えば指示番号と対応する数字)の表示が実行されうる。
Next, an example of operation notification performed under the control of the gaming state control unit 110 will be described with reference to FIG.
FIG. 29 is a diagram showing a notification display displayed on the acquired number display LED 25c (main-side notification unit) in the operation notification executed by the gaming state control unit 110.
When the instruction number is determined to be the instruction number “1”, the gaming state control unit 110 displays the number “1” on the acquired number display LED 25c, for example, as shown in FIG. sell.
Similarly, when the gaming state control unit 110 determines the instruction number to be the instruction number “2”, for example, as shown in FIG. 29B, the number “2” is displayed on the acquired number display LED 25c. Can be done. When the game state control unit 110 determines the instruction number to be the instruction number “3”, for example, as shown in FIG. 29C, the number “3” is displayed on the acquired number display LED 25c. It can be made. Although illustration is omitted, even when the gaming state control unit 110 determines the instruction numbers to be the instruction numbers “4” to “10”, the numbers “4” to “10” are displayed on the acquired number display LED 25c. Can be performed.
In this manner, the information indicating the instruction number (for example, a number corresponding to the instruction number) can be displayed on the acquired number display LED 25c.

なお、獲得枚数表示LED25cにて指示番号を示す情報が表示される場合のみ、遊技状態制御部110から操作指示実行部211への指示番号(指示番号「0」を除く)の伝送が許可されうるようになっている。   Only when information indicating the instruction number is displayed on the acquired number display LED 25c, transmission of the instruction number (excluding the instruction number “0”) from the gaming state control unit 110 to the operation instruction execution unit 211 can be permitted. It is like that.

また、メイン側報知部である獲得枚数表示LED25cにて指示番号を示す情報が報知表示されるタイミングは、スタートレバー26に対する操作が行われて以降、ストップボタン27L、27C、27Rに対する操作を受付可能となるまでのタイミングであり、好ましくは、各リール65L、65C、65Rの回転が開始するまでのタイミングである。
なお、サブ側報知部である演出表示装置63にて図19〜図28のいずれかに示す操作指示演出が行われるタイミングについても、同様に、スタートレバー26に対する操作が行われて以降、ストップボタン27L、27C、27Rに対する操作を受付可能となるまでのタイミングであり、好ましくは、各リール65L、65C、65Rの回転が開始するまでのタイミングである。
In addition, when the information indicating the instruction number is notified and displayed on the acquired number display LED 25c which is the main side notification unit, the operation on the stop buttons 27L, 27C and 27R can be accepted after the operation on the start lever 26 is performed. The timing until the rotation of each reel 65L, 65C, 65R starts is preferable.
Similarly, with respect to the timing at which the operation instruction effect shown in any of FIGS. 19 to 28 is performed on the effect display device 63 that is the sub-side notification unit, the stop button is operated after the start lever 26 is operated. This is the timing until operations for 27L, 27C, and 27R can be accepted, and preferably the timing until rotation of each reel 65L, 65C, and 65R starts.

ここで、上記のように、内部抽選により決定した当選役が利益差無役の場合は、遊技状態制御部110は、指示番号を指示番号「0」に決定する。
そして、遊技状態制御部110は、指示番号を指示番号「0」に決定した場合には、例えば図29(d)に示すように、獲得枚数表示LED25cでの指示番号の表示は行わない。
Here, as described above, when the winning combination determined by the internal lottery is no profit difference, the gaming state control unit 110 determines the instruction number to be the instruction number “0”.
When the instruction number is determined to be the instruction number “0”, the gaming state control unit 110 does not display the instruction number on the acquired number display LED 25c, for example, as shown in FIG.

<遊技進行に係るメインフローについて>
次に、本実施形態における遊技進行に係るメインフローについて、図30から図32を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
<Main flow related to game progress>
Next, a main flow relating to game progression in the present embodiment will be described with reference to FIGS. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to, please refer to them appropriately.

図30から図32は、本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。
メイン基板100は、図30から図32に示すステップS102からステップS152までの一連の処理を実行することを以て1回の図柄変動ゲームを実行し、当該一連の処理を繰り返し実行することによって図柄変動ゲームを繰り返し実行することができる。
なお、図30から図32に示す各処理は一具体例であって、ここで挙げた処理以外の処理が、メイン基板100によって実行されてもよい。また、図30から図32に示す一連の処理のうち少なくとも一部は、必ずしもメイン基板100によって実行されなくてもよい。
FIG. 30 to FIG. 32 are flowcharts showing a main flow relating to game progression in the present embodiment.
The main board 100 executes one symbol variation game by executing a series of processing from step S102 to step S152 shown in FIGS. 30 to 32, and repeats the series of processing to thereby execute a symbol variation game. Can be executed repeatedly.
Each process illustrated in FIGS. 30 to 32 is a specific example, and processes other than the processes described here may be performed by the main board 100. In addition, at least a part of the series of processes illustrated in FIGS. 30 to 32 does not necessarily have to be executed by the main board 100.

まず、遊技状態制御部110が、次回の図柄変動ゲームを開始するために事前に必要な処理である遊技開始処理を実行する(ステップS102)。
本実施形態に係る遊技開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)前回の図柄変動ゲームに係る各種データを保存する処理。
(ii)前回の図柄変動ゲームにおいて停止表示された図柄を示すデータをクリアする処理。
(iii)その時点において設定されている遊技設定値を取得する処理。
First, the game state control unit 110 executes a game start process that is a process necessary in advance to start the next symbol variation game (step S102).
The game start process according to the present embodiment includes the following process, for example.
(I) Processing for storing various data related to the previous symbol variation game.
(Ii) A process of clearing data indicating symbols stopped and displayed in the previous symbol variation game.
(Iii) A process of acquiring the game setting value set at that time.

続いて、遊技状態制御部110は、次回の図柄変動ゲームに対してメダルを賭けるための準備処理であるメダル受付開始処理を実行する(ステップS104)。
本実施形態に係るメダル受付開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)メダルブロッカ47bを作動させる処理。
(ii)前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合に、当該図柄変動ゲームに対して賭けられたメダルと同じ数のメダルを次回の図柄変動ゲームに対して賭ける処理。
Subsequently, the gaming state control unit 110 executes a medal acceptance start process, which is a preparation process for betting medals on the next symbol variation game (step S104).
The medal acceptance start process according to the present embodiment includes, for example, the following process.
(I) Processing for operating the medal blocker 47b.
(Ii) A process of betting the same number of medals on the next symbol variation game as the number of medals bet on the symbol variation game when the replay is activated as a result of the previous symbol variation game.

続いて、前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動していない場合(ステップS106のNO)、遊技状態制御部110は、検知された操作または遊技機10の状態に基づいて行われるメダルに係る処理であるメダル管理処理を実行する(ステップS108)。
また、前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合(ステップS106のYES)、ステップS108の処理を実行せずに、後述するステップS110の処理に移行する。
本実施形態に係るメダル管理処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)メダル投入口31からメダルが投入されたことを検知した場合に、投入された当該メダルが投入メダル通路51を正常に通過したことをチェックする処理。
(ii)(i)に記載した処理によって、正常に通過したことが確認されたメダルを、次回の図柄変動ゲームに対して賭ける処理。または、次回の図柄変動ゲームに対して賭けたメダルが既に上限(3枚)に達している場合には、正常に通過したことが確認されたメダルに相当する数をクレジット数に加算する処理。
(iii)次回の図柄変動ゲームに対して賭けたメダルが既に上限に達している場合であって、かつクレジット数も上限(50枚)に達している場合には、投入メダル通路51におけるメダルの通過をメダルブロッカ47bに阻害させる処理。
(iv)ベットボタン23の押下を検知した場合に、押下したベットボタン23に対応するメダル数をクレジット数から減じて、減じたメダル数を次回の図柄変動ゲームに対して賭ける処理。
(v)精算ボタン32の押下を検知した場合であって、かつ精算可能なメダルが存在する場合に、そのメダルを払い出す処理。
Subsequently, when the re-game is not activated as a result of the previous symbol variation game (NO in step S106), the gaming state control unit 110 determines the medal to be performed based on the detected operation or the state of the gaming machine 10. The medal management process which is the process is executed (step S108).
Further, when the re-game is activated as a result of the previous symbol variation game (YES in step S106), the process proceeds to step S110 described later without executing the process in step S108.
The medal management process according to the present embodiment includes the following process, for example.
(I) A process of checking that the inserted medal has normally passed through the inserted medal passage 51 when it is detected that a medal has been inserted from the medal slot 31.
(Ii) Processing for betting a medal that is confirmed to have passed normally by the processing described in (i) for the next symbol variation game. Alternatively, when the number of medals bet on the next symbol variation game has already reached the upper limit (three), the number corresponding to medals confirmed to have passed normally is added to the number of credits.
(Iii) If the medal bet on the next symbol variation game has already reached the upper limit and the number of credits has also reached the upper limit (50 cards), A process for inhibiting the medal blocker 47b from passing.
(Iv) A process of subtracting the number of medals corresponding to the pressed bet button 23 from the credit number and betting the reduced number of medals on the next symbol variation game when the pressing of the bet button 23 is detected.
(V) Processing for paying out a medal when it is detected that the settlement button 32 is pressed and there is a medal that can be settled.

続いて、遊技状態制御部110は、スタートレバー26に対する開始操作を受け付けるための条件、即ち図柄変動ゲームの開始可能条件が成立しているか否かをチェックする処理であるリール回動開始チェックを実行する(ステップS110)。
本実施形態に係るリール回動開始チェックにおいてチェックされる図柄変動ゲームの開始可能条件には、例えば、次のような項目が含まれる。
(i)図柄変動ゲームを開始するために必要な数(規定数)のメダルが既に賭けられていること。
(ii)ストップボタン27のいずれも操作されていないこと。
(iii)スタートレバーセンサ44が正常に働いていること。
Subsequently, the gaming state control unit 110 performs a reel rotation start check, which is a process for checking whether a condition for accepting a start operation on the start lever 26, that is, a condition for starting the symbol variation game is satisfied. (Step S110).
For example, the following items are included in the symbol changeable game start conditions checked in the reel rotation start check according to the present embodiment.
(I) The number of medals necessary for starting the symbol variation game (specified number) has already been betted.
(Ii) None of the stop buttons 27 are operated.
(Iii) The start lever sensor 44 is operating normally.

ステップS110によるチェックによって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立していることが確認された場合、遊技状態制御部110は、遊技開始表示LED25eを点灯させた状態で、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS112のNO)。
なお、スタートレバーセンサ44による検知の待機中については、遊技状態制御部110は、上述のステップS106からステップS110の処理を繰り返し行う。
When it is confirmed by the check in step S110 that the start condition for the symbol variation game is satisfied, the gaming state control unit 110 waits for detection by the start lever sensor 44 with the game start display LED 25e lit. (NO in step S112).
Note that while waiting for detection by the start lever sensor 44, the gaming state control unit 110 repeats the processing from step S106 to step S110 described above.

続いて、スタートレバーセンサ44によってスタートレバー26の操作が検知された場合(ステップS112のYES)、内部抽選部120は入賞役に係る抽選テーブルを用いて内部抽選を実行し(ステップS114)、当選した入賞役に対応する当選フラグまたは非当選である場合には非当選フラグがフラグ設定部130によって設定される(ステップS116)。
なお、本実施形態に係る内部抽選部120によって抽選されうる入賞役については、図10や図11等を用いて上述したので、ここでの詳細な説明は省略する。
Subsequently, when the operation of the start lever 26 is detected by the start lever sensor 44 (YES in step S112), the internal lottery unit 120 executes an internal lottery using the lottery table related to the winning combination (step S114), and wins. If the winning flag corresponding to the winning combination or non-winning, the non-winning flag is set by the flag setting unit 130 (step S116).
Since the winning combination that can be drawn by the internal lottery unit 120 according to the present embodiment has been described with reference to FIGS. 10 and 11 and the like, detailed description thereof is omitted here.

続いて、操作指示管理部111は操作指示演出の要否を判定する(ステップS118)。
より詳細には、ステップS116において設定された当選フラグまたは非当選フラグに基づいて、または、当該遊技における遊技状態に基づいて、操作指示管理部111が操作指示演出の実行の有無を判定し、操作指示実行部211に伝送する指示情報の指示番号を選択する。
ステップS118の処理における判定結果は、指令生成部160が出力するコマンドに包含されて操作指示実行部211に伝送される。
Subsequently, the operation instruction management unit 111 determines whether or not an operation instruction effect is necessary (step S118).
More specifically, the operation instruction management unit 111 determines whether or not the operation instruction effect is executed based on the winning flag or the non-winning flag set in step S116 or based on the gaming state in the game, An instruction number of instruction information to be transmitted to the instruction execution unit 211 is selected.
The determination result in the process of step S118 is included in the command output from the command generation unit 160 and transmitted to the operation instruction execution unit 211.

続いて、遊技状態制御部110は、上述のウェイト時間が経過したか否かを判定し、経過するまで待機する(ステップS120のNO)。
また、ウェイト時間が経過した場合(ステップS120のYES)、回動制御部140は、リールモータ68を駆動させることによって複数のリール(リール65L、リール65C、リール65R)の回動を開始させる(ステップS122)。ステップS122を処理するタイミングにおいて、上述のウェイト時間が経過していないならば、回動制御部140はウェイト時間の経過を待って、複数のリールの回動を開始させる。
Subsequently, the gaming state control unit 110 determines whether or not the above-described wait time has elapsed, and waits until it elapses (NO in step S120).
When the wait time has elapsed (YES in step S120), the rotation control unit 140 drives the reel motor 68 to start rotation of the plurality of reels (reel 65L, reel 65C, reel 65R) ( Step S122). If the above-described wait time has not elapsed at the timing of processing step S122, the rotation control unit 140 waits for the elapse of the wait time to start rotation of the plurality of reels.

また、回動制御部140は、リールの回動中において、リールセンサ66(リールセンサ66L、リールセンサ66C、リールセンサ66R)が検知している通過中の図柄番号の値が正常であるか異常であるかを監視する処理であるリール回動エラーチェックを実行している(ステップS124)。
ステップS124において、複数のリールのうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が異常であると判定した場合(ステップS126のYES)、回動制御部140は、異常と判定したリールに対して、再びステップS122の処理を行う。この処理は、リールの再起動とも称される。
また、ステップS126において、複数のリールのうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が正常であると判定した場合(ステップS126のNO)、リールを再起動することなく、次の処理に移行する。
In addition, the rotation control unit 140 determines whether the value of the passing symbol number detected by the reel sensor 66 (reel sensor 66L, reel sensor 66C, reel sensor 66R) is normal or abnormal while the reel is rotating. A reel rotation error check, which is a process for monitoring whether or not, is executed (step S124).
In step S124, when it is determined that the detected symbol number value being passed is abnormal for any of the plurality of reels (YES in step S126), the rotation control unit 140 determines that it is abnormal. The process of step S122 is performed again on the reel. This process is also referred to as reel restart.
If it is determined in step S126 that the value of the detected symbol number being passed is normal for any one of the plurality of reels (NO in step S126), the next reel is not restarted. Move on to processing.

また、回動制御部140は、全てのリールの回動速度が所定速度に到達したか否かを監視しており、所定速度に到達していない間(ステップS128のNO)、上述のステップS124とステップS126の処理を繰り返し行っている。
そして、全てのリールの回動速度が所定速度に到達した後に(ステップS128のYES)、回動制御部140は、リールの回動を停止するための要求(停止要求)の有無をチェックする処理であるリール停止受付チェックを実行する(ステップS130)。
本実施形態に係るリール停止受付チェックには、ストップボタン27(ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27R)の操作をストップボタンセンサ43aが検知すると、操作されたストップボタン27に対応するリールへの停止要求を、遊技状態制御部110が出力して回動制御部140が受け付ける処理が少なくとも含まれる。
Further, the rotation control unit 140 monitors whether or not the rotation speeds of all the reels have reached a predetermined speed. While not reaching the predetermined speed (NO in step S128), the above-described step S124 is performed. The process of step S126 is repeated.
Then, after the rotation speeds of all the reels reach a predetermined speed (YES in step S128), the rotation control unit 140 checks whether or not there is a request (stop request) for stopping the rotation of the reels. The reel stop acceptance check is executed (step S130).
In the reel stop acceptance check according to the present embodiment, when the stop button sensor 43a detects the operation of the stop button 27 (stop button 27L, stop button 27C, stop button 27R), the reel corresponding to the operated stop button 27 is moved to the reel. The stop request is output from the gaming state control unit 110 and received by the rotation control unit 140 at least.

ステップS130において回動制御部140が停止要求を受け付けた場合(ステップS132のYES)、回動制御部140は、図柄変動ゲームの結果としてリール枠64の枠内に停止表示される図柄の組合せを決定する処理である図柄組合せ制御を実行する(ステップS134)。
また、ステップS130において回動制御部140が停止要求を受け付けていない場合(ステップS132のNO)、上記の図柄組合せ制御が実行されないまま次の処理に移行する。
When the rotation control unit 140 receives a stop request in step S130 (YES in step S132), the rotation control unit 140 displays a combination of symbols that are stopped and displayed in the reel frame 64 as a result of the symbol variation game. The symbol combination control which is the process to determine is performed (step S134).
If the rotation control unit 140 does not accept a stop request in step S130 (NO in step S132), the process proceeds to the next process without executing the symbol combination control.

本実施形態に係る図柄組合せ制御は、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)停止要求を受け付けた時点において基準位置を通過している図柄の図柄番号を、停止受付時図柄番号として、RAM102の所定アドレスに格納する。
(ii)回動制御部140は、ステップS116において設定された当選フラグまたは非当選フラグ、および(i)の処理で格納された停止受付時図柄番号に基づいて、当該停止受付時図柄番号が示す図柄または当該図柄から回動方向に4コマの範囲内にある図柄のいずれかを、基準位置に停止させる図柄として決定する。
(iii)回動制御部140が、(ii)で決定した図柄を基準位置に停止させる。
The symbol combination control according to the present embodiment includes the following processing, for example.
(I) The symbol number of the symbol passing the reference position at the time when the stop request is received is stored in a predetermined address of the RAM 102 as the symbol number at the time of stop reception.
(Ii) Based on the winning flag or the non-winning flag set in step S116 and the stop reception time symbol number stored in the process (i), the rotation control unit 140 indicates the stop reception time symbol number. Either the symbol or the symbol within the range of four frames in the rotation direction from the symbol is determined as the symbol to be stopped at the reference position.
(Iii) The rotation control unit 140 stops the symbol determined in (ii) at the reference position.

続いて、遊技状態制御部110は、ステップS134におけるリールの停止に伴う演出要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する処理である停止表示時出力処理を実行する(ステップS136)。
なお、ステップS136におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部110によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
Subsequently, the gaming state control unit 110 executes a stop display output process, which is a process of outputting a command including an effect request accompanying the reel stop in step S134 to the sub control unit 210 via the command generation unit 160. (Step S136).
It should be noted that the command output in step S136 does not need to be executed every time it is processed, and it is sufficient if it is executed when the gaming state control unit 110 determines that an effect is to be executed.

停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリールが停止していない場合(ステップS138のNO)には、再びステップS124の処理に移行して、ステップS124からステップS136の処理を繰り返す。
また、停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリールが停止している場合(ステップS138のYES)には、表示図柄判定部150による判定処理が行われる(ステップS140)。
When all the reels are not stopped when the stop display output process is completed (NO in step S138), the process proceeds to step S124 again, and the processes from step S124 to step S136 are repeated.
When all the reels are stopped when the stop display output process is completed (YES in step S138), a determination process by the display symbol determination unit 150 is performed (step S140).

ステップS140において、表示図柄判定部150が入賞と判定した場合には、当該入賞が成立し、当該入賞に対応する特典として所定の数のメダルが付与される(ステップS142)。
なお、ステップS142において付与されたメダルは、原則としてクレジット数に貯留記憶される。ただし、クレジット数が上限に達した場合には、遊技状態制御部110はメダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)を制御して、クレジット数を超える数に相当するメダルを、メダル収納庫93からメダル排出口35に払い出させる。
In step S140, when the display symbol determination unit 150 determines that the winning is achieved, the winning is established, and a predetermined number of medals are awarded as a privilege corresponding to the winning (step S142).
In principle, the medals awarded in step S142 are stored and stored in the number of credits. However, when the number of credits reaches the upper limit, the gaming state control unit 110 controls a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93 to obtain medals corresponding to the number exceeding the credit number. Then, the medals are discharged from the medal storage 93 to the medal discharge port 35.

続いて、遊技状態制御部110は、全てのリールが停止したことに伴う演出、即ち今回の遊技に対する最終の停止操作を受け付けた後の停止期間に実行される演出に係る要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する処理である全リール停止表示時出力処理を実行する(ステップS144)。
ステップS144において要求される演出には、例えば、ボーナス図柄の停止表示に伴ってボーナス遊技に移行した場合に実行されるボーナス開始演出が含まれる。
なお、ステップS144におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部110によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
Subsequently, the gaming state control unit 110 receives a command including a request related to an effect that is executed in the stop period after receiving an effect accompanying the stop of all reels, that is, a final stop operation for the current game, The all reels stop display output process, which is a process to be output to the sub control unit 210 via the command generation unit 160, is executed (step S144).
The effects required in step S144 include, for example, a bonus start effect that is executed when the game is shifted to a bonus game with a bonus symbol stop display.
Note that the command output in step S144 does not have to be executed every time it is processed, and it is sufficient if it is executed when the gaming state control unit 110 determines that the effect is to be executed.

続いて、遊技状態制御部110は、メダル収納庫93またはメダル補助収納庫95に設けられている収納庫エラーセンサ(図示せず)をチェックする処理であるオーバーフローチェックを実行する(ステップS146)。
ステップS146において、収納庫エラーセンサが異常を検知していることが確認された場合、遊技状態制御部110は、エラー表示の要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する。また、サブ統括部210は、演出表示部220を制御して演出表示装置63にエラー表示を表示させると共に、音声出力部230を制御してスピーカ49からエラー音を出力させる。
Subsequently, the gaming state control unit 110 performs an overflow check, which is a process of checking a storage error sensor (not shown) provided in the medal storage 93 or the medal auxiliary storage 95 (step S146).
If it is confirmed in step S146 that the storage error sensor has detected an abnormality, the gaming state control unit 110 sends a command including an error display request to the sub management unit 210 via the command generation unit 160. Output. In addition, the sub control unit 210 controls the effect display unit 220 to display an error display on the effect display device 63, and controls the audio output unit 230 to output an error sound from the speaker 49.

続いて、遊技状態制御部110が、図柄変動ゲームの終了に係る処理である遊技終了チェックを実行して(ステップS148)、一連の処理が終了となる。
本実施形態に係る遊技終了チェックにおけるチェック対象には、例えば、次のような項目が含まれる。
(i)再遊技の作動を終了させること。
(ii)ボーナス遊技を終了させること。
Subsequently, the game state control unit 110 executes a game end check that is a process related to the end of the symbol variation game (step S148), and the series of processes ends.
For example, the following items are included in the check target in the game end check according to the present embodiment.
(I) End the re-game operation.
(Ii) End the bonus game.

このように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技に関する制御を行うメイン制御部(メイン基板100)と、メイン制御部の制御下で演出に関する制御を行うサブ制御部(サブ基板200)と、を備えている。
メイン制御部は、当選役を決定する内部抽選を行う。すなわち、上述のように、メイン基板100は、内部抽選部120を備えており、内部抽選部120は、抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定(決定)する。
また、メイン制御部は、開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御を行う。
すなわち、メイン基板100は、スタートレバー26が操作されることを契機として、リールモータ68を動作させることにより、各リール65L、65C、65Rの配置領域(図柄変動領域)において各リール65L、65C、65Rを回転させることで、図柄の変動表示を開始させる。
更に、メイン基板100は、複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき、複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる。すなわち、メイン基板100は、各ストップボタン27L、27C、27Rに対する操作が行われることに基づき、リールモータ68による各リール65L、65C、65Rの回転動作を停止させることにより、例えば、図12(a)〜図18に例示されるような図柄の組合せを停止表示させる。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a main control unit (main board 100) that performs control related to a game, and a sub control unit (sub board 200) that performs control related to performance under the control of the main control unit. It is equipped with.
The main control unit performs an internal lottery to determine the winning combination. That is, as described above, the main board 100 includes the internal lottery unit 120, and the internal lottery unit 120 determines (determines) whether or not the winning combination has been won with reference to the lottery table.
In addition, the main control unit starts the symbol variation display in the plurality of symbol variation areas triggered by the start operation, and a plurality of stop operations corresponding to each of the plurality of symbol variation regions are performed. In the symbol variation area, symbol display control is performed to stop variation display and derive a symbol stop display mode.
That is, the main board 100 operates each reel 65L, 65C, 65R in the arrangement area (design variation area) of each reel 65L, 65C, 65R by operating the reel motor 68 when the start lever 26 is operated. By rotating the 65R, the symbol variation display is started.
Further, the main board 100 stops the symbol variation display in the plurality of symbol variation areas based on the stop operation corresponding to each of the plurality of symbol variation regions, and derives the symbol stop display mode. That is, the main board 100 stops the rotation operation of the reels 65L, 65C, 65R by the reel motor 68 based on the operation on the stop buttons 27L, 27C, 27R, for example, FIG. ) To stop the combination of symbols as exemplified in FIG.

更に、メイン制御部は、上記の内部抽選により決定した当選役が、停止操作の態様に応じて遊技によって得られる利益に差異が生じる利益差有役である場合には、当該決定した利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための停止操作の態様を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報をサブ制御部に送信可能である。
すなわち、メイン基板100は、内部抽選により決定した当選役が役番号「22」〜役番号「24」の3択ベルである場合には、決定した3択ベルに対応する図柄の組み合わせを停止表示させるための停止操作の順序を示す操作指示演出(図19〜図21のいずれかに示す操作指示演出)の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報(上記の指示番号「1」〜「3」)をサブ基板200に送信可能である。
Furthermore, if the winning combination determined by the internal lottery is a profit-differing role that causes a difference in the profits obtained by the game according to the mode of the stop operation, the main control unit It is possible to determine the execution of an effect suggesting a stop operation mode for deriving the stop display mode corresponding to the combination, and it is possible to transmit the effect instruction information for instructing the execution of the effect to the sub-control unit.
That is, when the winning combination determined by the internal lottery is the three-choice bells of the role numbers “22” to “24”, the main board 100 stops displaying the combination of symbols corresponding to the decided three-choice bells. The operation instruction effect indicating the order of the stop operation for the operation (operation instruction effect shown in any of FIGS. 19 to 21) can be determined, and the effect instruction information (the instruction number described above) for instructing the execution of the effect "1" to "3") can be transmitted to the sub-board 200.

その一方で、メイン制御部は、上記の内部抽選により決定した当選役が、停止操作の態様にかかわらず遊技によって得られる利益に差異が生じない利益差無役である場合の少なくとも一部において、停止操作の態様を示唆する演出の実行を指示する情報をサブ制御部に送信しないように構成されている。
ここで、「停止操作の態様を示唆する演出の実行を指示する情報をサブ制御部に送信しない」ということは、上記「演出指示情報」を送信しないのはもちろん、他のいかなる「停止操作の態様を示唆する演出の実行を指示する情報」も送信しない、ということを意味する。
本実施形態の場合、メイン基板100は、共通ベル(役番号「25」)に当選した場合の少なくとも一部において、停止操作の態様を示唆する演出の実行を指示する情報をサブ基板200に送信しない(換言すれば、指示内容が無い指示番号「0」をサブ基板200に送信する)ように構成されている。
On the other hand, the main control unit, in at least a part of the case where the winning combination determined by the internal lottery is a profit difference unutilized that does not cause a difference in the profits obtained by the game regardless of the mode of the stop operation, Information for instructing execution of the effect suggesting the mode of the stop operation is not transmitted to the sub-control unit.
Here, “not transmitting information instructing execution of an effect suggesting the mode of the stop operation to the sub-control unit” means that the above “effect instruction information” is not transmitted, and any other “stop operation This means that “information for instructing execution of an effect suggesting an aspect” is not transmitted.
In the case of the present embodiment, the main board 100 transmits, to at least a part of the case where the common bell (the role number “25”) is won, the sub board 200 transmits information instructing execution of the effect suggesting the mode of the stop operation. (In other words, the instruction number “0” having no instruction content is transmitted to the sub-board 200).

そして、サブ制御部は、演出指示情報を受信した場合には、当該演出指示情報に従って、決定された利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための停止操作の態様を示唆する第1演出をサブ側報知部に行わせる第1制御を実行しうる。
すなわち、サブ基板200は、指示番号「1」〜「3」を受信した場合には、当該指示番号に従って図19〜図21のいずれかに示す操作指示演出を演出表示装置63に行わせる制御を実行しうる。
When the sub control unit receives the production instruction information, the sub control unit suggests a stop operation mode for deriving a stop display mode corresponding to the determined profit-difference role according to the production instruction information. The first control that causes the sub-side notification unit to perform an effect can be executed.
That is, when the sub-board 200 receives the instruction numbers “1” to “3”, the sub-board 200 performs control to cause the effect display device 63 to perform the operation instruction effect shown in any of FIGS. 19 to 21 according to the instruction number. Can be executed.

その一方で、サブ制御部は、停止操作の態様を示唆する演出の実行を指示する情報を受信しなかった場合には、停止操作の態様を示唆する演出を、示唆する停止操作の態様が互いに異なる複数種類の第2演出の中から決定してサブ側報知部に行わせる第2制御を実行しうる。
すなわち、メイン基板100から指示番号「0」の指示情報を受け付けた場合の一部において、サブ基板200は、図22から図27のいずれかに示すように、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出を演出表示装置63に実行させうる。
換言すれば、本実施形態では、サブ制御部は、停止操作の態様を示唆する演出の実行を指示する情報を受信しなかった場合で、且つ、リールの停止操作の順序にかかわらず当選役に入賞するような当選役に当選した場合(押し順による取りこぼしが発生しない当選役に当選した場合)に、第2制御を実行しうる。
On the other hand, if the sub-control unit has not received the information for instructing the execution of the effect that suggests the mode of the stop operation, the sub-control unit indicates the effect that suggests the mode of the stop operation. It is possible to execute second control that is determined from a plurality of different types of second effects and is performed by the sub-side notification unit.
That is, in a part of the case where the instruction information of the instruction number “0” is received from the main board 100, the sub board 200 sets the order of the stop operation for all the reels as shown in any of FIGS. The operation display effect shown can be executed by the effect display device 63.
In other words, in the present embodiment, the sub-control unit receives the winning combination regardless of the order of the reel stop operation when it does not receive information instructing the execution of the effect suggesting the mode of the stop operation. The second control can be executed when a winning combination that wins a prize is won (when a winning combination that does not miss in the pushing order is won).

よって、利益差有役に当選した場合に、利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための停止操作の態様を示唆する演出の実行をメイン制御部(メイン基板100)が決定しうるため、遊技機10の構成を、サブ制御部(サブ基板200)に対するより確実な不正対策が施されたものとしつつも、演出の実行機会を増加させることにより遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, when winning a profit-sharing role, the main control unit (main board 100) can decide to execute an effect suggesting a stop operation mode for deriving a stop-display mode corresponding to the profit-holding role. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by increasing the opportunity to perform the production while the configuration of the gaming machine 10 is provided with a more reliable countermeasure against the sub-control unit (sub-board 200).

換言すれば、本実施形態に係る遊技機10は、メイン制御部(メイン基板100)側で押し順ナビを決定してその旨をサブ制御部(サブ基板200)に送信した場合にはメイン制御部側で決定した押し順ナビ(従うか否かで利益差の有る押し順ナビ)をサブ制御部でそのまま実行可能(第1制御を実行可能)である一方で、メイン制御部側で押し順ナビを決定しなかった(よって押し順ナビの決定結果がサブ制御部に送信されなかった)場合には、サブ制御部側で押し順ナビ(従うか否かで利益差の無い押し順ナビ)を選択的に実行可能である。
よって、利益差の有る押し順ナビの決定をセキュリティ性が高いメイン制御部で行うことができ、利益差の無い押し順ナビの決定をサブ制御部で行うことができるため、サブ制御部に対する不正対策と、メイン制御部の処理負担軽減とを両立させることができる。
In other words, the gaming machine 10 according to the present embodiment determines the push order navigation on the main control unit (main board 100) side and transmits the fact to the sub control unit (sub board 200). The push order navigation determined on the part side (push order navigation with a profit difference depending on whether it follows or not) can be executed as it is on the sub-control part (the first control can be executed), while the push order on the main control part side If the navigation is not determined (hence, the determination result of the push order navigation is not sent to the sub-control unit), the sub-control unit side push-order navigation (push order navigation with no profit difference depending on whether to follow) Can be selectively executed.
Therefore, the push control navigation with profit difference can be determined by the main control unit with high security, and the push control navigation without profit difference can be determined by the sub control unit. It is possible to achieve both a countermeasure and a reduction in processing load on the main control unit.

本実施形態の場合、上乗せ特化状態ST26にて共通ベル(役番号「25」)に当選した場合で、且つ、メイン基板100から指示番号「0」の指示情報を受け付けた場合の一部において、サブ基板200は、図22から図27のいずれかに示すように、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出を演出表示装置63に実行させうる。
また、上記の第1制御についても、上乗せ特化状態ST26にて実行されうる。
In the case of the present embodiment, in the case where the common bell (the role number “25”) is won in the specialization state ST26 and the instruction information of the instruction number “0” is received from the main board 100. As shown in any of FIGS. 22 to 27, the sub-board 200 can cause the effect display device 63 to execute an operation instruction effect indicating the order of the stop operation for all the reels.
Also, the first control can be executed in the specialization state ST26.

すなわち、メイン制御部(メイン基板100)は、遊技機10の遊技状態を、通常遊技状態(通常遊技状態ST20)と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(上乗せ特化状態ST26)と、に遷移可能であり、有利遊技状態において、サブ制御部(サブ基板200)は、第1制御及び第2制御が可能である。   That is, the main control unit (main board 100) changes the gaming state of the gaming machine 10 into a normal gaming state (normal gaming state ST20) and an advantageous gaming state (addition special state ST26) advantageous over the normal gaming state, In the advantageous gaming state, the sub control unit (sub board 200) can perform the first control and the second control.

よって、有利遊技状態において第1制御及び第2制御を行うことで、期待感を抱かせる演出を好適に行うことが可能となる。
すなわち、第2制御によって、共通ベル当選時にも図22から図27のいずれかに示す操作指示演出を実行しうることにより、操作指示演出の出現率向上による遊技の興趣向上が可能であるとともに、操作指示演出が出現していないにもかかわらずベルが揃うことによる違和感の低減も可能である。
Therefore, by performing the first control and the second control in the advantageous gaming state, it is possible to suitably perform an effect that gives a sense of expectation.
That is, by the second control, the operation instruction effect shown in any of FIGS. 22 to 27 can be executed even when the common bell is won, thereby improving the interest of the game by improving the appearance rate of the operation instruction effect. It is possible to reduce a sense of incongruity due to the fact that the bells are aligned even though the operation instruction effect does not appear.

更に、メイン制御部は、内部抽選により決定した利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための停止操作の態様を示唆する演出の実行を決定した場合に、当該演出をメイン側報知部に行わせる制御を実行可能である。
すなわち、メイン基板100は、例えば、指示番号を「1」〜「3」に決定した場合に、図29(a)〜(c)のいずれかに示す演出(報知表示)を獲得枚数表示LED25cに行わせる制御を実行可能である。
ここで、メイン側報知部である獲得枚数表示LED25cにて行われる演出と、サブ側報知部である演出表示装置63にて行われる第1演出(図19〜図21のいずれかに示す操作指示演出)とは、示唆する停止操作の態様は互いに同一であるが、報知の態様が互いに異なっている。
Further, when the main control unit determines execution of an effect that suggests a stop operation mode for deriving a stop display mode corresponding to the profit-difference role determined by the internal lottery, the main side notification unit The control to be performed can be executed.
That is, for example, when the instruction number is determined to be “1” to “3”, the main board 100 displays an effect (notification display) shown in any of FIGS. 29A to 29C on the acquired number display LED 25c. The control to be performed can be executed.
Here, the effect performed by the acquired number display LED 25c that is the main-side notification unit and the first effect (operation instruction shown in any of FIGS. 19 to 21) performed by the effect display device 63 that is the sub-side notification unit. The direction of the stop operation to suggest is the same, but the mode of notification is different.

よって、利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための停止操作の態様を示唆する演出の実行を決定した場合に、演出をメイン側報知部とサブ側報知部との両方で実行しうるので、遊技の興趣を更に高めることができる。   Therefore, when the execution of the effect suggesting the mode of the stop operation for deriving the stop display mode corresponding to the profit difference role is determined, the effect is executed by both the main-side notification unit and the sub-side notification unit. Therefore, the interest of the game can be further enhanced.

上記のように、内部抽選により決定した当選役が利益差無役の場合は、遊技状態制御部110は、指示番号を指示番号「0」に決定し、例えば図29(d)に示すように、獲得枚数表示LED25cでの指示番号の表示は行わない。
すなわち、メイン制御部(メイン基板100)は、内部抽選により決定した当選役が利益差無役である場合には、停止操作の態様を示唆する演出をメイン側報知部(獲得枚数表示LED25c)に実行させない。
As described above, when the winning combination determined by the internal lottery is no profit difference, the gaming state control unit 110 determines the instruction number to be the instruction number “0”, for example, as shown in FIG. The instruction number is not displayed on the acquired number display LED 25c.
That is, when the winning combination determined by the internal lottery has no profit difference, the main control unit (main board 100) displays an effect suggesting a stop operation mode to the main notification unit (acquired number display LED 25c). Do not execute.

よって、利益差無役に当選した場合には、メイン側報知部では実行されない演出を、サブ側報知部で行うことによって、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, when the profit-free role is won, the entertainment of the game can be enhanced by performing an effect which is not executed by the main-side notification unit by the sub-side notification unit.

また、上記のように、3択ベルに対応する停止表示態様と、共通ベルに対応する停止表示態様とは、互いに共通(図15(a))であり、これら停止表示態様が導出された場合には、いずれも、同じ枚数(例えば8枚)のメダルの払い出しが行われる。
すなわち、上記の第1制御の実行の契機となる当選役(3択ベル)に対応する停止表示態様が導出された場合と、第2制御の実行の契機となる当選役(共通ベル)に対応する停止表示態様が導出された場合とで、遊技者に共通の利益を付与可能である。
In addition, as described above, the stop display mode corresponding to the three-option bell and the stop display mode corresponding to the common bell are common to each other (FIG. 15A), and these stop display modes are derived. In any case, the same number (for example, 8) of medals is paid out.
That is, it corresponds to the winning combination (common bell) that triggers the execution of the second control and the case where the stop display mode corresponding to the winning combination (3 selection bell) that triggers the execution of the first control is derived. A common benefit can be given to the player when the stop display mode to be derived is derived.

よって、共通の利益が付与されうる複数種類の当選役に対して、第1制御又は第2制御を行うことで、サブ制御部に対するより確実な不正対策を実現しつつも、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, by performing the first control or the second control for a plurality of types of winning combinations that can be given a common benefit, it is possible to enhance the fun of the game while realizing a more reliable countermeasure against the sub-control unit. be able to.

<変形例>
上記の実施形態では、役番号「8」〜役番号「13」の転落リプレイが、RT2(ART準備期間)の抽選テーブルを参照した場合にのみ選択されうる例を説明したが、本変形例の場合、役番号「8」〜役番号「13」の転落リプレイが、RT3(ART作動中)の抽選テーブルを参照した場合にも選択されうる。
上述のように、役番号「8」〜役番号「13」の転落リプレイを回避できる所定の押し順は、図9に示す指示番号「4」〜指示番号「9」のうちいずれか1つが表す押し順であり、他の5通りの押し順で停止操作が行われた場合には、図13(b)に示すようにラインL2上に「リプレイ図柄・リプレイ図柄・スイカ図柄」が揃い(転落リプレイが作動し)、RT1作動状態ST11に移行しうる。つまり、転落リプレイが作動することは、遊技者にとって不利である。
また、本変形例では、役番号「8」〜役番号「13」の転落リプレイに当選した場合に、転落リプレイに対応する停止表示態様を導出させる操作指示演出が実行されうるようになっており、その操作指示演出は、図20〜図27のいずれかに示されるものである。すなわち、当該操作指示演出に従って停止操作を行った場合には、図13(b)に示すようにラインL2上に「リプレイ図柄・リプレイ図柄・スイカ図柄」が揃う。
一方、第2制御では、図20〜図27のいずれかの操作指示演出が行われ、また、第2制御が行われた場合には、図15(a)に示す図柄の組合せが停止表示される(ベルが揃う)。
このため、役番号「8」〜役番号「13」の転落リプレイに当選し、且つ、転落リプレイに対応する停止表示態様を導出させる操作指示演出が行われる場合と、第2制御が行われる場合とでは、操作指示演出が同様のものとなる。
よって、本変形例において、上乗せ特化状態ST26にて図20〜図27のいずれかの操作指示演出(つまり転落リプレイが作動する可能性がある演出)が行われた場合でも、ベルが揃う可能性があるため、遊技者は、転落リプレイの回避に期待を抱くことができる。
特に、操作指示演出の態様が、図23又は図26に示す態様、すなわち中央のリール65Cを第三停止リールとすることを促す態様である場合には、リール65L及びリール65Rを停止させた段階で、例えば図33に示すように、ラインL4上にベルが揃う可能性とラインL2上に転落リプレイが揃う可能性とが残された状態になりうる。すなわち、ベルと転落リプレイとがいわゆるダブルテンパイ状態となる。このため、特に、第三停止リールの停止時にベルが揃うか転落リプレイが揃うかについて、遊技者はハラハラドキドキすることができる。
<Modification>
In the above embodiment, an example has been described in which the fall replays of the role numbers “8” to “13” can be selected only when the lottery table of RT2 (ART preparation period) is referred to. In this case, the falling replays of the role numbers “8” to “13” can be selected also when the lottery table of RT3 (ART in operation) is referred to.
As described above, any one of the instruction numbers “4” to “9” shown in FIG. 9 represents the predetermined pressing order that can avoid the falling replay of the combination numbers “8” to “13”. If the stop operation is performed in the other five pressing orders, the “replay symbol / replay symbol / watermelon symbol” is aligned on the line L2 as shown in FIG. 13 (b). The replay is activated), and the RT1 operation state ST11 can be entered. That is, it is disadvantageous for the player that the fall replay is activated.
Further, in this modification, when winning the fall replay of the role numbers “8” to “13”, an operation instruction effect for deriving a stop display mode corresponding to the fall replay can be executed. The operation instruction effect is shown in any of FIGS. That is, when the stop operation is performed according to the operation instruction effect, “replay symbol / replay symbol / watermelon symbol” are arranged on the line L2 as shown in FIG. 13B.
On the other hand, in the second control, the operation instruction effect of any of FIGS. 20 to 27 is performed, and when the second control is performed, the combination of symbols shown in FIG. 15A is stopped and displayed. (Bells are available).
For this reason, the case where the operation instruction effect for deriving the stop display mode corresponding to the fall replay is performed and the second control is performed when winning the fall replay of the role numbers “8” to “13” Then, the operation instruction effect is the same.
Therefore, in this modified example, even when the operation instruction effect of any of FIGS. 20 to 27 (that is, the effect that the fall replay may be activated) is performed in the added special state ST26, the bells can be arranged. Therefore, the player can expect to avoid the fall replay.
In particular, when the mode of the operation instruction effect is the mode shown in FIG. 23 or 26, that is, the mode that prompts the central reel 65C to be the third stop reel, the stage where the reel 65L and the reel 65R are stopped. Thus, for example, as shown in FIG. 33, the possibility that the bells are aligned on the line L4 and the possibility that the fall replay is aligned on the line L2 may remain. That is, the bell and the fall replay are in a so-called double tempering state. Therefore, in particular, the player can be thrilled about whether the bells are aligned or the fall replay is aligned when the third stop reel is stopped.

また、上記の実施形態においては、停止操作の順序さえ正しければ、停止操作のタイミングにかかわらず(目押しを行わなくても)所定の図柄の組み合わせが停止表示されうる当選役である3択ベルに関して、第1制御を行う例を説明した。ただし、本発明は、この例に限らず、停止操作のタイミングに応じて(目押しを行うか否かに応じて)所定の図柄の組み合わせが停止表示されるかどうかが決まる当選役に関して、第1制御を行うようにしてもよい。この場合、第1演出は、停止操作のタイミングに関する示唆を含むものとし、例えば、少なくとも1つ以上のリールについて、いずれの図柄を狙って目押しすべきかの報知を行う。   Further, in the above embodiment, as long as the order of the stop operation is correct, the three-choice bell which is a winning combination capable of stopping and displaying a predetermined combination of symbols regardless of the timing of the stop operation (without pressing the target). In the above, an example in which the first control is performed has been described. However, the present invention is not limited to this example. Regarding the winning combination that determines whether or not a predetermined combination of symbols is stopped and displayed according to the timing of the stop operation (depending on whether or not the eye is pressed). One control may be performed. In this case, the first effect includes an indication regarding the timing of the stop operation. For example, for at least one or more reels, notification of which symbol should be aimed at is performed.

また、上記の実施形態においては、獲得枚数表示LED25cがメイン側報知部として兼用される例を説明したが、メイン側報知部は、他の表示器により構成されても良い。例えば、賭数表示LED25aがメイン側報知部として兼用されても良いし、メイン側報知部に専用の表示器を遊技機10が備えていても良い。専用の表示器は、例えば、7セグメントディスプレイにより構成することができる。当該専用の表示器が有する7セグメントディスプレイの個数(表示可能な桁数)は特に限定されず、1個(表示可能な桁数が1桁)であっても良いし、複数個(表示可能な桁数が複数桁)であっても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the acquired number display LED 25c is also used as the main-side notification unit has been described. However, the main-side notification unit may be configured by another display. For example, the betting number display LED 25a may be used as the main-side notification unit, or the gaming machine 10 may be provided with a dedicated display device for the main-side notification unit. The dedicated display can be constituted by, for example, a 7 segment display. The number of 7-segment displays (number of displayable digits) included in the dedicated display is not particularly limited, and may be one (the number of digits that can be displayed is one), or a plurality (displayable). The number of digits may be multiple).

本実施形態は次のような技術思想を包含する。
(1)遊技に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部の制御下で演出に関する制御を行うサブ制御部と、
を備え、
前記メイン制御部は、
当選役を決定する内部抽選と、
開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、前記複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき前記複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御と、
を行い、
且つ、
前記メイン制御部は、
前記内部抽選により決定した当選役が、停止操作の態様に応じて遊技によって得られる利益に差異が生じる利益差有役である場合には、当該決定した利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための停止操作の態様を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能である一方で、
前記内部抽選により決定した当選役が、停止操作の態様にかかわらず遊技によって得られる利益に差異が生じない利益差無役である場合の少なくとも一部において、停止操作の態様を示唆する演出の実行を指示する情報を前記サブ制御部に送信しないように構成され、
前記サブ制御部は、
前記演出指示情報を受信した場合には、当該演出指示情報に従って、前記決定された利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための停止操作の態様を示唆する第1演出をサブ側報知部に行わせる第1制御を実行しうる一方で、
停止操作の態様を示唆する演出の実行を指示する情報を受信しなかった場合には、停止操作の態様を示唆する演出を、示唆する停止操作の態様が互いに異なる複数種類の第2演出の中から決定して前記サブ側報知部に行わせる第2制御を実行しうる遊技機。
(2)前記メイン制御部は、前記内部抽選により決定した利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための停止操作の態様を示唆する前記演出の実行を決定した場合に、当該演出をメイン側報知部に行わせる制御を実行可能であり、
前記メイン側報知部で行われる当該演出と、前記サブ側報知部で行われる前記第1演出とは、示唆する停止操作の態様は互いに同一であるが、報知の態様が互いに異なる(1)に記載の遊技機。
(3)前記メイン制御部は、前記内部抽選により決定した当選役が前記利益差無役である場合には、停止操作の態様を示唆する演出を前記メイン側報知部に実行させない(2)に記載の遊技機。
(4)前記第1制御の実行の契機となる当選役に対応する停止表示態様が導出された場合と、前記第2制御の実行の契機となる当選役に対応する停止表示態様が導出された場合とで、遊技者に共通の利益を付与可能である(1)から(3)のいずれか一項に記載の遊技機。
(5)前記メイン制御部は、当該遊技機の遊技状態を、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態と、に遷移可能であり、
前記有利遊技状態において、前記サブ制御部は、前記第1制御及び前記第2制御が可能である(1)から(4)のいずれか一項に記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical idea.
(1) a main control unit for controlling the game;
A sub-control unit for controlling the production under the control of the main control unit;
With
The main control unit
Internal lottery to determine the winning role,
When the start operation is performed, the symbol variation display is started in the plurality of symbol variation regions, and the variation in the plurality of symbol variation regions is performed based on the stop operation corresponding to each of the plurality of symbol variation regions. A symbol display control for stopping the display and deriving a symbol stop display mode;
And
and,
The main control unit
In the case where the winning combination determined by the internal lottery is a profit-difference role that causes a difference in profits obtained by the game according to the mode of the stop operation, a stop display mode corresponding to the determined profit-difference role While the execution of the effect suggesting the mode of the stop operation for deriving can be determined and the effect instruction information for instructing the execution of the effect can be transmitted to the sub-control unit,
Execution of an effect that suggests the mode of the stop operation in at least a part of the case where the winning combination determined by the internal lottery is a profit difference that does not cause a difference in the profits obtained by the game regardless of the mode of the stop operation Is configured so as not to transmit information instructing the sub-control unit,
The sub-control unit
When the production instruction information is received, the first production indicating the stop operation mode for deriving the stop display mode corresponding to the determined profit-difference role according to the production instruction information is notified on the sub-side. While the first control to be performed by the part can be executed,
In the case of not receiving information instructing execution of an effect that suggests the mode of the stop operation, the effect that suggests the mode of the stop operation is included in a plurality of types of second effects that have different modes of the stop operation that suggest A gaming machine that can execute the second control that is determined from and executed by the sub-side notification unit.
(2) When the main control unit determines execution of the effect suggesting a stop operation mode for deriving a stop display mode corresponding to the profit difference role determined by the internal lottery, The control to be performed by the main-side notification unit can be executed,
Although the said production | presentation performed in the said main side alerting | reporting part and the said 1st production performed in the said sub side alerting | reporting part are the mutually same aspects of the stop operation to suggest, the aspect of alerting | reporting differs mutually (1). The gaming machine described.
(3) The main control unit does not cause the main side notification unit to execute an effect suggesting a mode of a stop operation when the winning combination determined by the internal lottery is no profit difference. The gaming machine described.
(4) When the stop display mode corresponding to the winning combination that triggers the execution of the first control is derived, and the stop display mode corresponding to the winning combination that triggers the execution of the second control. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein a common benefit can be given to a player in some cases.
(5) The main control unit can transition the gaming state of the gaming machine into a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein the sub control unit is capable of performing the first control and the second control in the advantageous gaming state.

10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 賭数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27(27L、27C、27R) ストップボタン
27a 停止可能表示LED
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドア錠
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38(38a、38b、38c、38d) スピーカ口
40a、40b 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
43a ストップボタンセンサ
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
45a 最大ベットボタンセンサ
45b 単一ベットボタンセンサ
45c プッシュボタンセンサ
46 メニュー選択ボタン基板
46a 十字キーボタンセンサ
46b 決定ボタンセンサ
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 リール枠
65 リールユニット
65L、65C、65R リール
66(66L、66C、66R) リールセンサ
67(67L、67C、67R) リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101、201 CPU
102、202 RAM
103、203 ROM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 表示図柄判定部
160 指令生成部
200 サブ基板
210 サブ統括部
211 操作指示実行部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
301〜309 表示
L1〜L5 ライン
10 gaming machine 20 front door 21 upper panel 22 lower panel 23 bet button 23a maximum bet button 23b single bet button 24 menu selection button 24a cross key button 24b decision button 25 status display LED
25a Betting number display LED
25b Stored number display LED
25c Acquisition number display LED
25d Re-play indicator LED
25e Game start display LED
25f Possible to display LED
26 Start lever 27 (27L, 27C, 27R) Stop button 27a Stop possible indicator LED
31 Medal slot 32 Checkout button 33 Medal return button 34 Door lock 35 Medal outlet 36 (36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f, 36g, 36h) Decoration LED
37 Lower plate 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Speaker openings 40a, 40b Various sensors 41 (41a, 41b, 41c, 41d, 41e, 41f, 41g, 41h) Decoration LED board 42 Status display LED board 43 Stop button board 43a Stop button sensor 44 Start lever sensor 45 Bet button substrate 45a Maximum bet button sensor 45b Single bet button sensor 45c Push button sensor 46 Menu selection button substrate 46a Cross key button sensor 46b Determination button sensor 47 Medal selector 47a Medal selector main body 47b Medal Blocker 47c Medal passage sensor 48 Setting change device 48a Setting key switch 48b Setting change switch 48c Setting display LED
48d Setting key cover 49 (49a, 49b, 49c, 49d) Speaker 51 Inserted medal passage 52 Payout medal passage 53 Return medal passage 54 Stored medal passage 60 Game machine main body 62 Effect display area 63 Effect display device 64 Reel frame 65 Reel unit 65L, 65C, 65R Reel 66 (66L, 66C, 66R) Reel sensor 67 (67L, 67C, 67R) Reel illumination board 68 Reel motor 90 Outer frame 91 Power supply unit 92 Power switch 93 Medal storage box 94 Medal payout port 95 Medal assistance Storage 96 Hinge part 96a Upper hinge part 96b Middle hinge part 96c Lower hinge part 97 Discharge control board 100 Main boards 101, 201 CPU
102, 202 RAM
103, 203 ROM
110 gaming state control unit 120 internal lottery unit 130 flag setting unit 140 rotation control unit 150 display symbol determination unit 160 command generation unit 200 sub-board 210 sub control unit 211 operation instruction execution unit 220 effect display unit 230 audio output unit 240 LED light emission Part 301-309 display L1-L5 line

Claims (4)

遊技に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部の制御下で演出に関する制御を行うサブ制御部と、
を備え、
前記メイン制御部は、
当選役を決定する内部抽選と、
開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、前記複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき前記複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御と、
を行い、
前記内部抽選により決定される当選役には、
規定されている図柄変動領域の停止順序で停止操作が行われた場合と当該停止順序と異なる停止順序で停止操作が行われた場合とで得られる利益に差異が生じる第1の利益差有役と、
規定されている図柄変動領域の停止順序で停止操作が行われた場合と当該停止順序と異なる停止順序で停止操作が行われた場合とで得られる利益に差異が生じ、且つ停止順序が規定されている図柄変動領域の数が前記第1の利益差有役に比べて多い第2の利益差有役と、
図柄変動領域の停止順序にかかわらず遊技によって得られる利益に差異が生じない利益差無役と、
が含まれ、
且つ、
前記メイン制御部は、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第1の利益差有役である場合には、当該第1の利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための図柄変動領域の停止順序を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第1演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能に構成され、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第2の利益差有役である場合には、当該第2の利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための図柄変動領域の停止順序を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第2演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能に構成され、
前記内部抽選により決定した当選役が前記利益差無役である場合の少なくとも一部において、図柄変動領域の停止順序を示唆する演出の実行を指示する情報を前記サブ制御部に送信しないように構成され、
前記サブ制御部は、
前記第1演出指示情報を受信した場合には、当該第1演出指示情報に従って、前記決定された第1の利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための図柄変動領域の停止順序を示唆する第1演出をサブ側報知部に行わせる第1制御を実行し
前記第2演出指示情報を受信した場合には、当該第2演出指示情報に従って、前記決定された第2の利益差有役に対応する停止表示態様を導出させるための図柄変動領域の停止順序を示唆する第3演出をサブ側報知部に行わせる第3制御を実行し、
図柄変動領域の停止順序を示唆する演出の実行を指示する情報を受信しなかった場合の一部において図柄変動領域の停止順序を示唆する演出を、示唆する図柄変動領域の停止順序が互いに異なる複数種類の第2演出の中から決定して前記サブ側報知部に行わせる第2制御を実行し
前記第2演出において停止順序が示唆される図柄変動領域の数が、前記第3演出において停止順序が示唆される図柄変動領域の数に等しく、前記第1演出において停止順序が示唆される図柄変動領域の数より多い遊技機。
A main control unit for controlling the game,
A sub-control unit for controlling the production under the control of the main control unit;
With
The main control unit
Internal lottery to determine the winning role,
When the start operation is performed, the symbol variation display is started in the plurality of symbol variation regions, and the variation in the plurality of symbol variation regions is performed based on the stop operation corresponding to each of the plurality of symbol variation regions. A symbol display control for stopping the display and deriving a symbol stop display mode;
And
In the winning combination determined by the internal lottery,
The first profit-difference in which there is a difference in the profits obtained when the stop operation is performed in the stop order of the specified symbol variation area and when the stop operation is performed in a stop order different from the stop order When,
There is a difference in the profits obtained when the stop operation is performed in the stop order of the specified symbol variation area and when the stop operation is performed in a stop order different from the stop order, and the stop order is specified. A second profit-difference role with a larger number of symbol fluctuation areas than the first profit-difference role,
Regardless of the stop order of the symbol variation area, the profit difference that does not cause a difference in the profits obtained by the game,
Contains
and,
The main control unit
When winning combination determined by the internal lottery is the first benefit difference chromatic combination is suggested stopping order of symbol variable area for leading out the stop display mode corresponding to the first benefit difference Yes officers The first performance instruction information for instructing the execution of the performance can be transmitted to the sub-control unit .
If the winning combination determined by the internal lottery is the second profit-difference winning combination, it suggests the stop order of the symbol variation area for deriving the stop display mode corresponding to the second profit-difference winning combination The second production instruction information for instructing the execution of the production can be transmitted to the sub-control unit.
At least in part, configuration information for instructing the execution of the effect suggests stop sequence of symbol variation region so as not to transmit to the sub-control unit when winning combination determined by the internal lottery is the income difference no role And
The sub-control unit
When the first effect instruction information is received , the stop order of the symbol variation area for deriving the stop display mode corresponding to the determined first profit-difference role is determined according to the first effect instruction information. Execute the first control to cause the sub-side notification unit to perform the first effect to suggest ,
When the second effect instruction information is received, the stop order of the symbol variation area for deriving the stop display mode corresponding to the determined second profit difference role is determined according to the second effect instruction information. Execute the third control for causing the sub-side notification unit to perform the suggesting third effect,
In some cases it does not receive information for instructing execution of the effect suggests stop sequence of symbol variation region, an effect suggesting stop sequence of symbol variable region, stopping order suggestive symbol variation region are different from each other Executing a second control that is determined from a plurality of types of second effects and performed by the sub-side notification unit ;
The number of symbol variation areas in which the stop order is suggested in the second effect is equal to the number of symbol change regions in which the stop order is suggested in the third effect, and the symbol variation in which the stop order is suggested in the first effect. More gaming machines than the number of areas .
前記第1の利益差有役に当選し且つ規定されている図柄変動領域の停止順序とは異なる停止順序で停止操作が行われた第1の場合におけるメダルの払出枚数が、前記第2の利益差有役に当選し且つ規定されている図柄変動領域の停止順序とは異なる停止順序で停止操作が行われた第2の場合におけるメダルの払出枚数に比べて多い請求項1に記載の遊技機。The number of medals to be paid out in the first case where the stop operation is performed in a stop order different from the stop order of the symbol variation area that has been won and defined in the first profit-difference role is the second profit. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of medals paid out is larger than the number of medals to be paid out in the second case in which the stop operation is performed in a stop order different from the stop order of the symbol variation area that has been elected and defined as a difference role . 前記利益差無役に当選した遊技におけるメダルの払出枚数が、前記第1の場合におけるメダルの払出枚数及び前記第2の場合におけるメダルの払出枚数のいずれよりも多い請求項2に記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein the number of medals paid out in the game elected without profit difference is greater than both the number of medals paid out in the first case and the number of medals paid out in the second case. . 前記メイン制御部は、The main control unit
前記内部抽選において参照される抽選テーブルに対応する複数とおりの作動状態から一の作動状態に移行させる作動状態制御を行い、Performing an operation state control for shifting from a plurality of operation states corresponding to the lottery table referred to in the internal lottery to one operation state;
前記第1の場合にも前記第2の場合にも前記作動状態を転落させる請求項2又は3に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the operating state falls down in both the first case and the second case.
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