JP2018094074A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique for preventing occurrence of misidentification relating to a game.SOLUTION: In a game, when a pattern combination, which indicates a prize winning form of a special small winning combination 1 won in an internal lottery, is displayed on an effective line, a pattern combination, which indicates a winning form of a special small winning combination 2, is displayed on an ineffective line not concerned with prize winning determination, and the special small winning combination 1 is won in the internal lottery. In the game, when a performance image, which includes an upper semicircle display object IMG1 indicating an upper semicircle pattern for constituting the pattern combination for indicating the winning form of the special small winning combination 1, and a lower semicircle display object IMG2 indicating a lower semicircle pattern for constituting the pattern combination indicating the winning form of the special small winning combination 2, is displayed on a liquid crystal display in a situation in which a reel under rotation exists, the performance image is changed so that neither the upper semicircle display object IMG1 nor the lower semicircle display object IMG2 is included regardless of a result of the game.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

特開2007−282951号公報JP 2007-282951 A

ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献1参照)。このような場合に全てのリールが停止している状態で特定の図柄組合せを遊技者に印象づけるような演出が行われると、特定の図柄組合せによって役が入賞したと遊技の結果を誤認するおそれがある。また前述のような無効ラインに表示された図柄組合せによって遊技結果の誤認を招く場合のみならず、遊技に関する誤認の発生を様々な状況下において防ぐ必要がある。   By the way, in the gaming machine as described above, there is a case where a specific symbol combination is displayed on a specific invalid line when a symbol combination indicating a winning type of winning combination is displayed on the active line (see Patent Document 1). In such a case, if an effect is made to impress a player with a specific symbol combination in a state where all the reels are stopped, there is a possibility that the result of the game may be mistaken if the winning combination is won by the specific symbol combination. is there. Further, it is necessary to prevent the occurrence of misrecognition related to a game in various situations, as well as the case where a misrecognition of a game result is caused by the symbol combination displayed on the invalid line as described above.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に関する誤認の発生を防止する技術を提供することにある。   This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the technique which prevents generation | occurrence | production of the misidentification regarding a game.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、内部抽選で当選した第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、入賞の判定に関わらない無効ライン上に第1の役とは異なる第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示され、前記演出制御手段が、内部抽選で前記第1の役が当選した遊技において、前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄を示す表示物または第1図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第1表示物と、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄を示す表示物または第2図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第2表示物とを含む演出画像を回転中のリールが存在している状況で前記画像表示装置に表示させる場合に、遊技の結果に関わらずに第1表示物および第2表示物をいずれも含まないように演出画像を変化させる遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game. Reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped Based on the fact that the symbol combination is displayed on the activated line, a winning determination means for performing a winning determination process for determining that a winning combination has been won, and a winning process corresponding to the winning winning combination when a winning combination is performed A winning combination processing means and an effect control means for controlling the display of the effect image on the image display device in accordance with the progress of the game, and a symbol combination showing the winning combination of the first winning combination in the internal lottery Is on the active line When displayed, a symbol combination indicating a winning combination of a second combination different from the first combination is displayed on an invalid line that is not related to the determination of winning, and the effect control means performs the first lottery by an internal lottery. In a game in which a winning combination is won, a first display that is either a display object showing a first symbol or a display object simulating a first symbol constituting a symbol combination indicating the winning combination of the first winning combination An effect including an object and a second display object that is either a display object indicating the second symbol or a display object simulating the second symbol constituting the symbol combination indicating the winning combination of the second role When the image is displayed on the image display device in the presence of a rotating reel, the effect image is changed so that neither the first display object nor the second display object is included regardless of the game result. It relates to a gaming machine to be played.

本発明では、第1の役が当選した遊技で回転中のリールが存在している状況において、第1の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄を示す表示物(または第1図柄を模した図柄を示す表示物)である第1表示物と、第2の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄を示す表示物(または第2図柄を模した図柄を示す表示物)である第2表示物とを含む演出画像を画像表示装置に表示させることによって、第1の役または第2の役の入賞機会であることを遊技者に示唆する。   In the present invention, in the situation where there is a spinning reel in the game in which the first winning combination is won, the display object (or the first displaying the first symbol constituting the symbol combination indicating the winning combination of the first winning combination) 1st display thing which is a display object which imitates a design), and 2nd symbol display object which constitutes a symbol combination which shows a winning combination of the 2nd role (or a design which imitates the 2nd design) By displaying an effect image including the second display object, which is a display object), on the image display device, it is suggested to the player that the winning combination is the first combination or the second combination.

そして本発明では、第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、無効ライン上に第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるため、遊技の結果に対応して第1表示物や第2表示物を強調するような演出画像の変化は、遊技に関する誤認を発生させるおそれがある。   In the present invention, when the symbol combination indicating the winning combination of the first combination is displayed on the active line, the symbol combination indicating the winning combination of the second combination is displayed on the invalid line. A change in the effect image that emphasizes the first display object or the second display object corresponding to the result may cause a misconception regarding the game.

そこで本発明では、遊技の結果に関わらずに第1表示物および第2表示物をいずれも含まないように演出画像を変化させることによって遊技に関する誤認が発生することを防ぐことができる。   Therefore, in the present invention, it is possible to prevent misperception relating to a game by changing the effect image so that neither the first display object nor the second display object is included regardless of the result of the game.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、内部抽選で当選した第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、入賞の判定に関わらない無効ライン上に第1の役とは異なる第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示され、前記演出制御手段が、内部抽選で前記第1の役が当選した遊技において、前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄を示す表示物または第1図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第1表示物と、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄を示す表示物または第2図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第2表示物とを含む演出画像を回転中のリールが存在している状況で前記画像表示装置に表示させる場合に、遊技の結果に関わらずに演出画像を変化させない遊技機に関するものである。   (2) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game. Reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped Based on the fact that the symbol combination is displayed on the activated line, a winning determination means for performing a winning determination process for determining that a winning combination has been won, and a winning process corresponding to the winning winning combination when a winning combination is performed A winning combination processing means and an effect control means for controlling the display of the effect image on the image display device in accordance with the progress of the game, and a symbol combination showing the winning combination of the first winning combination in the internal lottery Is on the active line When displayed, a symbol combination indicating a winning combination of a second combination different from the first combination is displayed on an invalid line that is not related to the determination of winning, and the effect control means performs the first lottery by an internal lottery. In a game in which a winning combination is won, a first display that is either a display object showing a first symbol or a display object simulating a first symbol constituting a symbol combination indicating the winning combination of the first winning combination An effect including an object and a second display object that is either a display object indicating the second symbol or a display object simulating the second symbol constituting the symbol combination indicating the winning combination of the second role The present invention relates to a gaming machine in which an effect image is not changed regardless of a game result when an image is displayed on the image display device in a situation where a rotating reel exists.

本発明では、第1の役が当選した遊技で回転中のリールが存在している状況において、第1の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄を示す表示物(または第1図柄を模した図柄を示す表示物)である第1表示物と、第2の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄を示す表示物(または第2図柄を模した図柄を示す表示物)である第2表示物とを含む演出画像を画像表示装置に表示させることによって、第1の役または第2の役の入賞機会であることを遊技者に示唆する。   In the present invention, in the situation where there is a spinning reel in the game in which the first winning combination is won, the display object (or the first displaying the first symbol constituting the symbol combination indicating the winning combination of the first winning combination) 1st display thing which is a display object which imitates a design), and 2nd symbol display object which constitutes a symbol combination which shows a winning combination of the 2nd role (or a design which imitates the 2nd design) By displaying an effect image including the second display object, which is a display object), on the image display device, it is suggested to the player that the winning combination is the first combination or the second combination.

そして本発明では、第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、無効ライン上に第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるため、遊技の結果に対応して第1表示物や第2表示物を強調するような演出画像の変化は、遊技に関する誤認を発生させるおそれがある。   In the present invention, when the symbol combination indicating the winning combination of the first combination is displayed on the active line, the symbol combination indicating the winning combination of the second combination is displayed on the invalid line. A change in the effect image that emphasizes the first display object or the second display object corresponding to the result may cause a misconception regarding the game.

そこで本発明では、遊技の結果に関わらずに演出画像を変化させないようにすることによって遊技に関する誤認が発生することを防ぐことができる。   Therefore, in the present invention, it is possible to prevent misperception relating to a game by preventing the effect image from being changed regardless of the result of the game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。It is a figure explaining the production method of the production image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。It is a figure explaining the production method of the production image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。It is a figure explaining the production method of the production image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation method of the production image in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 The effective line L1 configured by the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCD(画像表示装置の一例)が設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD (an example of an image display device) for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, the main lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、中段チェリー2、特殊小役1(第1の役の一例)、特殊小役2(第2の役の一例)が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様としてJAC1とJAC2とが用意されており、JAC1では、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、および中段チェリー2が重複して当選し、JAC2では、特殊小役1および特殊小役2が重複して当選するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, bells, watermelons, horn cherry 1, horn cherry 2, middle cherries 1, middle cherries 2, special small roles 1 (an example of the first role), special small roles 2 JAC1 and JAC2 are prepared as winning modes for small roles in which multiple types of small roles are elected in duplicate. In JAC1, bells, watermelons, horn cherries are prepared. 1, corner cherry 2, middle stage cherry 1, and middle stage cherry 2 are elected redundantly, and in JAC2, special small part 1 and special small part 2 are elected redundantly.

また本実施形態の遊技機では、リプレイが1種類であって、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとに関して、小役およびリプレイの当選確率が同一であって、内部抽選テーブルCでは、リプレイが抽選対象とはならず、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, there is one type of replay, and the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning role for the small role and the replay. The small role is won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B, not the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are subject to lottery. Although set, in the internal lottery table B and the internal lottery table C, both the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、RB成立状態、BB状態、およびRB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the BB establishment state, the RB establishment state, the BB state, and the RB state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, an internal lottery table is set according to the gaming state. Any one of A to internal lottery table C is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、そのボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next and subsequent games until winning, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. There are bonuses (Big Bonus (BB), Regular Bonus (RB)) associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. In other words, in the lottery flag setting process, when a bonus is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the winning bonus is carried over until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag already won and the small role won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、上半円図柄「UC」(第1図柄の一例)、下半円図柄「DC」(第2図柄の一例)、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、赤チェリー図柄「赤CH」、および白チェリー図柄「白CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Upper semicircle symbol “UC” (example of first symbol), lower half circle symbol “DC” (example of second symbol), replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, red When the cherry symbol “red CH” and the white cherry symbol “white CH” are arranged and a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, 4 frames are arranged on the outer peripheral surface of each reel. The symbols arranged at the intervals within can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   Further, the reel control means 130 refers to the logic calculation for determining the stop position of the rotating reel by the logic calculation and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190, and the reel control means 130 Table reference processing for determining the stop position is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates corresponding to 5 frames. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery or the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In the case where the winning position is included, the symbols constituting the winning form of the role with the lower priority are selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority is higher than the candidates for the stop positions to be included.

なお本実施形態の遊技機では、小役についての優先順位は、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように設定されている。ただし、配当が同一の小役については、優先順位が等しいものとして扱われるようになっている。そして本実施形態では、6種類の小役が重複して当選する小役の当選態様であるJAC1については、入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるベルを入賞させることができる停止位置の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、2種類の小役が重複して当選する小役の当選態様であるJAC2については、入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなる特殊小役1を入賞させることができる停止位置の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority order for the small combinations is set such that the priority rank increases as the number of medals paid out based on a predetermined payout for each small combination increases. However, small roles with the same payout are treated as having the same priority. In the present embodiment, for JAC1, which is a winning mode of a winning combination in which 6 types of winning combinations are selected in duplicate, priority is given to a stop position that allows a bell with the largest number of medals to be paid out for winning. For JAC2, which is the winning mode of a small role in which logic operations are performed so that the degree is the highest and two types of small roles are won in duplicate, the special small role 1 in which the number of medals paid out with winning is the largest The logic operation is performed so that the priority of the stop position where the can be won is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

特に本実施形態では、内部抽選で角チェリー1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2リールR2および第3リールR3について、リプレイ図柄「RP」を優先的に有効ライン上に表示させ、角チェリー1の入賞時に赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   In particular, in this embodiment, the replay symbol “RP” is preferentially displayed on the active line for the second reel R2 and the third reel R3 in the stop control table that is referred to when the corner cherry 1 is won in the internal lottery. When the corner cherry 1 is won, the press detection position and the stop position are set so that the red 7-matched symbol combination “red 7, red 7, red 7” is not displayed on the active line. The correspondence with is set.

また本実施形態では、内部抽選で角チェリー2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2リールR2および第3リールR3について、リプレイ図柄「RP」を優先的に有効ライン上に表示させ、角チェリー2の入賞時に白7図柄「白7」によって構成される白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   In the present embodiment, the replay symbol “RP” is preferentially displayed on the active line for the second reel R2 and the third reel R3 in the stop control table that is referred to when the corner cherry 2 is won in the internal lottery. When the corner cherry 2 is won, the press detection position and the stop position are set so that the white 7-matched symbol combination “white 7, white 7, white 7” composed of the white 7 symbols “white 7” is not displayed on the active line. The correspondence with is set.

また本実施形態では、内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、必ずベルが入賞するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won in the internal lottery, the correspondence relationship between the pressed detection position and the stop position is set so that the bell always wins.

また本実施形態では、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特殊小役1が特殊小役2に優先して入賞するが、停止操作のタイミングに応じて特殊小役1が入賞する場合と、特殊小役2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when JAC2 is won in the internal lottery, the special small role 1 wins in preference to the special small role 2, but depending on the timing of the stop operation, The correspondence relationship between the pressed detection position and the stop position is set so that there is a case where 1 wins, a special small combination 2 wins, and a case where no small combination wins.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、中段チェリー2、特殊小役1、特殊小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5における角チェリー1や角チェリー2についての「ANY」とは、いずれの図柄が表示されてもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, big bonus (BB), regular bonus (RB), replay, bell, watermelon, corner cherry 1, corner A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not the cherry 2, middle cherry 1, middle cherry 2, special small role 1, and special small role 2 have been won. Note that “ANY” for the corner cherry 1 and the corner cherry 2 in FIG. 5 indicates that any symbol may be displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150(入賞時処理手段の一例)によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160(入賞時処理手段の一例)によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170(入賞時処理手段の一例)によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 (an example of a winning process unit) performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay processing unit 160 ( A replay process is performed by an example of a winning time processing means, and when a bonus is won, a gaming state transition control process for shifting a gaming state is performed by a gaming state transition control means 170 (an example of a winning time processing means).

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、通常状態、BB成立状態、RB成立状態、BB状態、およびRB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state among the normal state, the BB establishment state, the RB establishment state, the BB state, and the RB state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはRB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、ビッグボーナス(BB)が当選した場合にBB成立状態へ移行し、レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にRB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the transition from the normal state to the BB establishment state or the RB establishment state is possible. Specifically, in the normal state, when the big bonus (BB) is won, the state shifts to the BB establishment state, and when the regular bonus (RB) is won, the state shifts to the RB establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both Also, an internal lottery with reference to the internal lottery table A set as a lottery target is performed.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB formation state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both Also, an internal lottery with reference to the internal lottery table B excluded from the lottery target is performed.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In the BB formation state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB establishment state to the BB state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RB establishment state is a gaming state that shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB formation state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both Also, an internal lottery with reference to the internal lottery table B excluded from the lottery target is performed.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   In the RB formation state, the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) wins, and the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the effective line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RB establishment state to the RB state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the BB state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C having a higher winning probability of the small role than the internal lottery table A and the internal lottery table B among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、299枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the BB state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 299) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the BB state and return the gaming state to the normal state.

そして本実施形態では、BB状態での遊技が20回消化される間においてJAC1が20回当選してベルを20回入賞させると、メダルの総払出数が300枚となって終了条件が成立して240枚のメダルを獲得できるが、JAC1が19回当選してベルが19回入賞し、JAC2が1回だけ当選して特殊小役1を入賞させることができると、20回の遊技におけるメダルの総払出数が299枚となって終了条件が成立せず、1回分多く遊技を行うことができて、その遊技においてJAC1が当選してベルを入賞させると、メダルの総払出数が314枚となって終了条件が成立して251枚のメダルを獲得できるようになっている。なおBB状態で20回の遊技を消化するまでにJAC2を1回当選させたが、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2が入賞してしまった場合には、20回の遊技におけるメダルの総払出数が286枚となって終了条件が成立せずに21回目の遊技を行うことができるが、ここでJAC1を当選させてベルを入賞させるとメダルの総払出数は301枚となる一方で20回の遊技で終了条件が成立する場合よりもメダルの投入数が多くなってしまうためメダルの獲得数は238枚となってしまう。   In this embodiment, if JAC1 wins 20 times and the bell is won 20 times while the game in the BB state is digested 20 times, the total number of medals to be paid out is 300 and the end condition is satisfied. 240 medals can be obtained, but if JAC1 wins 19 times, Bell wins 19 times, and JAC2 wins only once and wins special small role 1, then the medal in 20 games The total number of payouts is 299, the end condition is not satisfied, and one more game can be played. If JAC1 wins and wins the bell in that game, the total number of payouts of medals is 314 Thus, the end condition is satisfied and 251 medals can be obtained. In addition, JAC2 was won once before the game of 20 times was digested in the BB state, but if special small role 1 could not be won and special small role 2 won, 20 times In this game, the total number of medals paid out is 286, and the end condition is not satisfied, and the 21st game can be performed. However, if JAC1 is elected and the bell is won, the total number of medals paid out is On the other hand, the number of medals will be 238 because the number of medals will be larger than when the end condition is satisfied in 20 games, while the number will be 301.

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the active line. In the RB state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table C having a higher winning probability of a small role than the internal lottery table A and the internal lottery table B among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またRB状態では、RB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、149枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the RB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 149) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the RB state and return the gaming state to the normal state.

そして本実施形態では、RB状態での遊技が10回消化される間においてJAC1が10回当選してベルを10回入賞させると、メダルの総払出数が150枚となって終了条件が成立して120枚のメダルを獲得できるが、JAC1が9回当選してベルが9回入賞し、JAC2が1回だけ当選して特殊小役1を入賞させることができると、10回の遊技におけるメダルの総払出数が149枚となって終了条件が成立せず、1回分多く遊技を行うことができて、その遊技においてJAC1が当選してベルを入賞させると、メダルの総払出数が164枚となって終了条件が成立して131枚のメダルを獲得できるようになっている。なおRB状態で10回の遊技を消化するまでにJAC2を1回当選させたが、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2が入賞してしまった場合には、10回の遊技におけるメダルの総払出数が136枚となって終了条件が成立せずに11回目の遊技を行うことができるが、ここでJAC1を当選させてベルを入賞させるとメダルの総払出数は151枚となる一方で10回の遊技で終了条件が成立する場合よりもメダルの投入数が多くなってしまうためメダルの獲得数は118枚となってしまう。   And in this embodiment, if JAC1 is elected 10 times and the bell is won 10 times while the game in the RB state is digested 10 times, the total payout number of medals becomes 150 and the end condition is satisfied. 120 medals, but JAC1 wins 9 times, Bell wins 9 times, and JAC2 wins only 1 time and can win special small role 1 and win 10 medals. The total number of payouts is 149, the end condition is not satisfied, and one more game can be played. If JAC1 wins and wins the bell in that game, the total number of payout medals is 164 Thus, the end condition is satisfied and 131 medals can be obtained. In addition, JAC2 was won once until 10 games were digested in the RB state, but if special small role 1 could not be won and special small role 2 won, 10 times In this game, the total number of medals paid out is 136 and the 11th game can be played without satisfying the end condition. However, if JAC1 is elected and the bell is won, the total number of medals paid out is On the other hand, the number of medals will be 118 because the number of medals inserted will be larger than when the end condition is satisfied in 10 games.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段196に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, execution control of the production for boosting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub lottery table storage unit 196 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

また演出制御手段180は、内部抽選でボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))が当選した遊技で当選したボーナスが入賞しなかったことに基づいて、ボーナスの当選を演出によって報知するまでの遊技回数である前兆回数(例えば、3回)に相当する値(例えば、3)を前兆回数カウンタ197に設定する。ただし本実施形態では、中段チェリー(中段チェリー1、中段チェリー2)とボーナスとが重複して当選した遊技では、中段チェリーの入賞が優先されることによって中段チェリーと重複して当選したボーナスが当該遊技で入賞することはないため、ボーナスの入賞の有無を問わずに必ず前兆回数カウンタ197に前兆回数に相当する値が設定されるようになっている。   Further, the effect control means 180 notifies the bonus winning by the effect based on the fact that the bonus won in the game in which the bonus (Big Bonus (BB), Regular Bonus (RB)) is won in the internal lottery is not won. A value (for example, 3) corresponding to the number of previous signs (for example, 3 times), which is the number of games up to, is set in the number of previous signs counter 197. However, in this embodiment, in the game where the middle cherries (middle cherries 1, middle cherries 2) and the bonuses are won, the bonus won by overlapping the middle cherries is given by the winning of the middle cherries. Since no prize is won in the game, a value corresponding to the number of precursors is always set in the precursor number counter 197 regardless of whether or not a bonus is won.

そして演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかのボーナスが当選している状況においてスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことを契機として前兆回数カウンタ197の値から一定値(例えば、1)を減算していき、前兆回数カウンタ197の値がしきい値(例えば、0)に達した遊技において、当選しているボーナスが入賞していないことに基づいてボーナスが当選したことを報知するボーナス確定演出の実行を予約する。そして演出制御手段180は、ボーナス確定演出の実行を予約した遊技の次回の遊技を開始する際におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことを契機としてボーナス確定演出を実行し、ボーナス確定演出では、例えば、図7(A)に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することによってビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかが当選していることが遊技者に報知され、このメッセージ表示によるボーナスの当選報知は、当選しているボーナスが入賞するまで継続的に実行されるようになっている。   Then, the effect control means 180 uses the sign counter when the game start operation is performed on the start lever SL in a situation where either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won. In a game in which a predetermined value (for example, 1) is subtracted from the value of 197 and the value of the precursor count counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), the winning bonus has not been won. Based on this, the execution of the bonus confirmation effect for notifying that the bonus has been won is reserved. Then, the effect control means 180 executes the bonus confirmation effect when the game start operation is performed on the start lever SL when starting the next game of the game reserved for execution of the bonus confirmation effect. Then, for example, as shown in FIG. 7A, either a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) is won by displaying an effect image including a message display of “bonus confirmation” on the liquid crystal display LCD. The player is informed that the bonus is being played, and the bonus winning notification by this message display is continuously executed until the winning bonus is won.

また本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図7(B)に示すようなビッグボーナス(BB)の入賞を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が実行され、レギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、図7(C)に示すようなレギュラーボーナス(RB)の入賞を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が実行される。   Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, a bonus winning effect for displaying on the liquid crystal display LCD an effect image for notifying the big bonus (BB) winning as shown in FIG. When the regular bonus (RB) is won, a bonus winning effect is displayed in which an effect image for notifying the regular bonus (RB) is displayed on the liquid crystal display LCD as shown in FIG. 7C. .

また本実施形態では、図8(A)に示すように、特殊小役1の入賞時において、有効ライン上に上半円図柄「UC」によって構成される特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「UC・UC・UC」が表示されるばかりではなく、入賞判定の対象とならない下段の無効ラインに下半円図柄「DC」によって構成される特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「DC・DC・DC」が表示され、また図8(B)に示すように、特殊小役2の入賞時において、有効ライン上に特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「DC・DC・DC」が表示されるばかりではなく、入賞判定の対象とならない上段の無効ラインに特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「UC・UC・UC」が表示されるようになっており、これらの各特殊小役の入賞時には、有効ラインと無効ラインとの組合せで円図形が揃っているように見える停止態様が出現し、演出制御手段180は、通常状態の遊技における内部抽選で特殊小役1または特殊小役2のいずれかが当選した場合およびBB状態やRB状態の遊技における内部抽選でJAC2が当選した場合に、上半円図柄「UC」および下半円図柄「DC」からなる円図形を狙って停止操作を行うべきことを遊技者に示唆する図柄表示演出を行う。すなわち本実施形態では、図柄表示演出によって、特殊小役1や特殊小役2の入賞機会であることが遊技者に報知されるようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8 (A), when the special small role 1 is won, the symbol indicating the winning type of the special small role 1 constituted by the upper semicircle symbol “UC” on the active line. Not only the combination “UC / UC / UC” is displayed, but also the symbol combination “which shows the winning form of the special small role 2 constituted by the lower semicircle symbol“ DC ”in the lower invalid line that is not the target of the winning determination. “DC / DC / DC” is displayed, and as shown in FIG. 8B, when the special small role 2 is won, the symbol combination “DC / DC / DC / "DC" is not only displayed, but the symbol combination "UC / UC / UC" indicating the winning mode of the special small role 1 is displayed on the upper invalid line which is not the target of the winning determination. At the time of winning each special role of A stop mode that appears as if circular shapes are aligned with the combination of the effect line and the invalid line appears, and the production control means 180 is either the special small role 1 or the special small role 2 in the internal lottery in the game in the normal state. When JAC2 is won in the BB state or RB state game, the stop operation should be aimed at the circle consisting of the upper half circle symbol “UC” and the lower half circle symbol “DC” The symbol display effect which suggests to the player is performed. In other words, in the present embodiment, the player is notified of the winning opportunity of the special small role 1 or the special small role 2 by the symbol display effect.

図柄表示演出では、例えば、図9(A)に示すように、上半円図柄「UC」を示す上半円表示物IMG1(第1表示物の一例)と下半円図柄「DC」を示す下半円表示物IMG2(第2表示物の一例)を含む演出画像であって遊技者に上半円図柄「UC」と下半円図柄「DC」とからなる円図形を狙って停止操作を行うべきことを示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する。そして本実施形態では、図柄表示演出がおこなわれた場合に、所定条件下で設定される表示変化タイミングに従って上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含まないように演出画像を変化させる表示変化処理を実行する。本実施形態では、特殊小役1または特殊小役2のいずれかが単独で当選した場合における表示変化タイミングについては、全てのリールが停止した時となっており、特殊小役1または特殊小役2のいずれが当選した場合であっても、図9(B)に示すように、背景画像を残して上半円表示物IMG1と下半円表示物IMG2とが消去された演出画像に変化する。また本実施形態では、JAC2が当選した場合の表示変化タイミングについては、入賞判定処理が行われた後となっており、例えば、特殊小役1が入賞した場合には、図9(C)に示すように、「Congratulations!」との文字列からなる第1メッセージ表示物IMG3を含む演出画像に変化し、特殊小役1が入賞しなかった場合、すなわち特殊小役2が入賞した場合またはいずれの小役も入賞しなかった場合には、図9(D)に示すように、「ざんねん」との文字列からなる第2メッセージ表示物IMG4を含む演出画像に変化する。このように本実施形態では、演出制御手段180が、回転中のリールが存在している状況で図柄表示演出を行うことによって特殊小役1や特殊小役2の入賞機会であることを示唆し、表示変化処理によって遊技の結果に関わらずに上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2をいずれも含まない演出画像に変化させる制御を行っている。   In the symbol display effect, for example, as shown in FIG. 9 (A), an upper semicircle display object IMG1 (an example of a first display object) indicating an upper semicircle symbol “UC” and a lower semicircle symbol “DC” are displayed. This is an effect image including the lower half circle display object IMG2 (an example of the second display object), and the player performs a stop operation aiming at a circular figure composed of the upper half circle symbol “UC” and the lower half circle symbol “DC”. An effect image that suggests what should be done is displayed on the liquid crystal display LCD. In this embodiment, when a symbol display effect is performed, the effect image is changed so as not to include the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 according to the display change timing set under a predetermined condition. Display change processing is executed. In this embodiment, the display change timing in the case where one of special bonus 1 or special bonus 2 is won alone is when all reels are stopped, and special bonus 1 or special bonus Regardless of which of the two is won, as shown in FIG. 9 (B), the effect changes to an effect image in which the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are deleted while leaving the background image. . In this embodiment, the display change timing when JAC2 is won is after the winning determination process is performed. For example, when the special small role 1 wins, FIG. 9C shows. As shown in the drawing, the image changes to the effect image including the first message display object IMG3 including the character string “Congratulations!”, And the special small combination 1 does not win, that is, the special small combination 2 wins or any In the case where neither of the small roles has been won, as shown in FIG. 9D, the effect image includes the second message display object IMG4 including the character string “Zanen”. As described above, in the present embodiment, the effect control means 180 suggests that it is a chance to win a special small role 1 or special special role 2 by performing a symbol display effect in a situation where a rotating reel exists. Thus, control is performed to change the display image to an effect image that does not include both the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 regardless of the game result.

なお図柄表示演出を実行するタイミングは、特殊小役1や特殊小役2の入賞機会であることを可及的速やかに遊技者に報知するべく、遊技者が停止操作を行う前、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であることが好ましい。ただし、図柄表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であって表示変化処理を実行する表示変化タイミングより前であれば、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時以降などであってもよく、任意のタイミングで実行することも可能である。   Note that the symbol display effect is performed before the player performs a stop operation so that the player can be notified as soon as possible that the special prize 1 or special prize 2 is a winning opportunity, for example, reel For the stop buttons B1 to B3 such as an arbitrary timing until the rotation of the reel starts, a rotation of the reel starts, or an arbitrary timing after the reel starts rotating until the reel shifts to a steady rotation It is preferable that before the stop operation is validated or when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated. However, when the timing for executing the symbol display effect is after the internal lottery is performed and before the display change timing for executing the display change process, the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated. It may be performed later, and can be executed at an arbitrary timing.

また本実施形態のように表示変化処理を実行する表示変化タイミングを全てのリールが停止した時以降のタイミングとする場合には、表示変化タイミングが、入賞判定処理の結果が出た時であってもよいし、入賞判定処理の結果が出てからその判定結果に伴う入賞時処理(例えば、メダルの払い出し)が行われるまでの期間のいずれかの時点であってもよいし、入賞時処理(例えば、メダルの払い出し)の開始時や入賞時処理が完了した時などであってもよい。   Further, when the display change timing for executing the display change process is set to a timing after all reels are stopped as in the present embodiment, the display change timing is when the result of the winning determination process is obtained. Alternatively, it may be at any point in the period from when the result of the winning determination process is given to when the winning process (for example, the payout of medals) is performed according to the determination result, or the winning process ( For example, it may be when the medal payout) starts or when the winning process is completed.

また特殊小役1や特殊小役2の単独当選時のように入賞判定が行われる前に表示変化処理を行う場合には、表示変化タイミングが、全てのリールが停止した時であってもよいし、入賞判定処理が行われた時であってもよい。また、表示変化タイミングを全てのリールが停止する前のタイミングで設定するようにしてもよく、例えば、ストップボタンB1〜B3のうち1番目の停止操作(第1停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち2番目の停止操作(第2停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち3番目の停止操作(第3停止操作)が行われた時などとしてもよく、停止操作に関連づけて表示変化処理を行う場合には、表示変化処理の実行契機となる停止操作に対応するストップスイッチがオフからオンになったタイミングで表示変化処理を実行してもよいし、停止操作に対応するストップスイッチがオンからオフになったタイミングで表示変化処理を実行するようにしてもよい。   Further, when the display change process is performed before the winning determination is made as in the case of the special winning combination 1 or special winning combination 2, the display change timing may be when all the reels are stopped. However, it may be when a winning determination process is performed. The display change timing may be set at a timing before all reels stop. For example, when the first stop operation (first stop operation) among the stop buttons B1 to B3 is performed, Even when the second stop operation (second stop operation) of the stop buttons B1 to B3 is performed, or when the third stop operation (third stop operation) of the stop buttons B1 to B3 is performed. In many cases, when the display change process is performed in association with the stop operation, the display change process may be executed when the stop switch corresponding to the stop operation that triggers the execution of the display change process is turned on. The display change process may be executed at the timing when the stop switch corresponding to the stop operation is turned off.

また表示変化処理を実行する表示変化タイミングが、第2停止操作が行われた時以降に設定されるのであれば、図柄表示演出を第1停止操作が行われた時に実行するようにしてもよいし、表示変化処理を実行する表示変化タイミングが、第3停止操作が行われた時以降に設定されるのであれば、図柄表示演出を第2停止操作が行われた時に実行するようにしてもよく、表示変化処理を実行する表示変化タイミングとの関係で上述した以外の任意のタイミングで図柄表示演出を実行するようにしてもよい。   Further, if the display change timing for executing the display change process is set after the second stop operation is performed, the symbol display effect may be executed when the first stop operation is performed. If the display change timing for executing the display change process is set after the third stop operation is performed, the symbol display effect may be executed when the second stop operation is performed. The symbol display effect may be executed at any timing other than those described above in relation to the display change timing for executing the display change process.

また本実施形態では、図柄表示演出のための演出画像は、図10(A)に示すような複数階層のレイヤーの各画像を合成して生成されており、下位のレイヤーの画素は、そのレイヤーよりも上位のレイヤーの画素で上書きまたは画素の透明度に応じて半透明処理されて合成されるようになっている。例えば、図10(B)に示すように、レイヤー1に背景画像を設定し、レイヤー1より上位のレイヤー2に特殊小役1の入賞失敗時に出力する第2メッセージ表示物IMG4を含む画像を設定し、レイヤー2より上位のレイヤー3に特殊小役1の入賞達成時に出力する第1メッセージ表示物IMG3を含む画像を設定し、レイヤー3より上位のレイヤー4に上半円図柄「UC」を示す上半円表示物IMG1と下半円図柄「DC」を示す下半円表示物IMG2とを含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する演出画像を生成することができる。   In the present embodiment, the effect image for the symbol display effect is generated by synthesizing the images of the layers of a plurality of layers as shown in FIG. 10A, and the pixels of the lower layer are the layers. The image is overwritten with a pixel in a higher layer or translucently processed according to the transparency of the pixel and synthesized. For example, as shown in FIG. 10 (B), a background image is set for layer 1, and an image including second message display item IMG4 that is output when the special small role 1 wins failure is set for layer 2 higher than layer 1 Then, an image including the first message display object IMG3 to be output when the winning of the special small role 1 is achieved is set in the layer 3 higher than the layer 2, and the upper semicircle symbol “UC” is displayed in the layer 4 higher than the layer 3 It is possible to set an image including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 indicating the lower semicircle symbol “DC”, combine them, and generate an effect image that is displayed on the liquid crystal display LCD. it can.

また演出画像を生成するための各レイヤーには、表示ステータス情報として、「表示」と「非表示」とを設定でき、任意のレイヤーについて「非表示」とした場合に、当該レイヤーの画像情報を含まない演出画像を生成できるようになっている。   In addition, “display” and “non-display” can be set as display status information for each layer for generating the production image. When any layer is set to “non-display”, the image information of the layer is displayed. An effect image not included can be generated.

すなわち特殊小役1または特殊小役2の単独当選時およびJAC2の当選時のいずれにおいても図柄表示演出では、図11や図12に示すように、背景画像を含むレイヤー1と上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤー4の表示ステータス情報が「表示」とされ、第1メッセージ表示物IMG3を含むレイヤー3および第2メッセージ表示物IMG4を含むレイヤー2については表示ステータス情報が「非表示」とされて、これらを合成して演出画像が生成される。   That is, in both the special winning combination 1 and special winning combination 2 and the JAC 2 winning, in the symbol display effect, as shown in FIG. 11 and FIG. The display status information of the layer 4 including the IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is “display”, and the display status information is displayed for the layer 3 including the first message display object IMG3 and the layer 2 including the second message display object IMG4. “Non-display” is combined to produce an effect image.

そして、特殊小役1または特殊小役2の単独当選時における表示変化処理では、図11に示すように、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤー4の表示ステータス情報を表示変化タイミングにおいて「表示」から「非表示」に切り替えることで、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含まない演出画像に変化させる。   Then, in the display change process at the time of the special winning of the special small combination 1 or the special small combination 2, as shown in FIG. 11, the display status information of the layer 4 including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is obtained. By switching from “display” to “non-display” at the display change timing, the display image is changed to an effect image that does not include the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2.

一方、JAC2の当選時における表示変化処理では、図12に示すように、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤー4の表示ステータス情報を表示変化タイミングにおいて「表示」から「非表示」に切り替えつつ、第1メッセージ表示物IMG3を含むレイヤー3、または第2メッセージ表示物IMG4を含むレイヤー2のいずれか一方の表示ステータス情報を表示変化タイミングにおいて「非表示」から「表示」に切り替えることによって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2をいずれも含まない演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することができるようになっている。   On the other hand, in the display change process at the time of winning JAC2, as shown in FIG. 12, the display status information of the layer 4 including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is changed from “display” to “ The display status information of either the layer 3 including the first message display object IMG3 or the layer 2 including the second message display object IMG4 is switched from “non-display” to “display” at the display change timing while switching to “non-display”. By switching to, it is possible to display on the liquid crystal display LCD an effect image that does not include both the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2.

なお、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方を含む第1演出画像と、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2をいずれも含まない第2演出画像と、第1メッセージ表示物IMG3を含む第3演出画像と、第2メッセージ表示物IMG4を含む第4演出画像とを予め演出データ記憶手段195に格納しておき、表示変化処理では、表示変化タイミングにおいて、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第1演出画像から第2演出画像、第3演出画像、または第4演出画像に切り替えるようにして実現してもよい。   The first effect image including both the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2, the second effect image including neither the upper semicircle display object IMG1 nor the lower semicircle display object IMG2, The third effect image including the one message display object IMG3 and the fourth effect image including the second message display object IMG4 are stored in advance in the effect data storage means 195. In the display change process, the liquid crystal is displayed at the display change timing. The effect image displayed on the display LCD may be realized by switching from the first effect image to the second effect image, the third effect image, or the fourth effect image.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、図13〜図18に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. In the following, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図13は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステッピングモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the stepping motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with an internal lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag. Is set to the winning state.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (steps S107 to S109).

具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ108)。   Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation for the pressed stop button is invalidated, and then the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. Then, the reel is stopped by stopping the supply of the drive pulse to the stepping motor that is rotating the reel that is rotating corresponding to the pressed stop button (step 108).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS111でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS112)。   When all the reels are stopped (Y in step S109), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the active line L1. If it is determined that the winning combination has been won as a result of the winning determination process (Y in step S111), the winning time process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S112).

図14は、ボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))が当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing when a bonus (big bonus (BB), regular bonus (RB)) is won.

まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS200でY)、内部抽選でボーナスを含む当選態様が得られると(ステップS201でY)、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS202でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされる(ステップS203)。   First, a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S200), and when a winning mode including a bonus is obtained by internal lottery (Y in step S201), based on the fact that all reels have stopped ( In step S202, Y), it is checked whether or not a bonus has been won (step S203).

このときボーナスが入賞しなかった場合には(ステップS203でN)、前兆回数カウンタ197に前兆回数Cを設定する(ステップS204)。本実施の形態では、前兆回数Cは、例えば、3回分の遊技回数に相当する「3」が設定される。一方、ボーナスが入賞した場合には、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS205)。本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞であれば、図7(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され、レギュラーボーナス(RB)の入賞であれば、図7(C)に示すように、レギュラーボーナス(RB)が入賞したことを報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。   If no bonus is won at this time (N in step S203), the number of signs C is set in the number of signs counter 197 (step S204). In the present embodiment, for example, “3” corresponding to the number of games for three times is set as the number of signs C. On the other hand, when a bonus is won, a bonus prize effect corresponding to the won bonus is executed (step S205). In the present embodiment, if the big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 7B, an effect image notifying that the big bonus (BB) has been won is displayed on the liquid crystal display LCD, and is regularly displayed. If the bonus (RB) is won, as shown in FIG. 7C, an effect image notifying that the regular bonus (RB) has been won is displayed on the liquid crystal display LCD.

図15は、前兆回数に相当する遊技を消化してボーナス確定演出の実行を予約する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing for reserving execution of a bonus confirmation effect by digesting a game corresponding to the number of precursors.

まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、前兆回数カウンタ197をデクリメント更新して前兆回数Cから1回分の遊技に相当する一定値である「1」を減算し(ステップS301)、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS302でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされる(ステップS303)。   First, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S300), the precursor count counter 197 is decremented, and a constant value “1” corresponding to one game is subtracted from the precursor count C. Then, based on the fact that all reels have stopped (Y in step S302), it is checked whether or not a bonus has been won (step S303).

このときボーナスが入賞せず(ステップS303でN)、前兆回数Cがしきい値である「0」に達すると(ステップS304でY)、ボーナス確定演出の実行を予約する(ステップS305)。一方、ボーナスが入賞した場合には、図7(B)や図7(C)に示すように、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS306でY)。なお前兆回数Cがしきい値に達していない場合には、ボーナスが入賞するか、前兆回数Cがしきい値に達するまで図15に示す処理が遊技毎に繰り返し行われる。   At this time, if the bonus is not won (N in step S303) and the number of signs C reaches the threshold value “0” (Y in step S304), execution of the bonus fixed effect is reserved (step S305). On the other hand, when the bonus is won, as shown in FIGS. 7B and 7C, a bonus winning effect corresponding to the won bonus is executed (Y in step S306). If the number of precursors C has not reached the threshold value, the process shown in FIG. 15 is repeated for each game until a bonus is won or until the number of precursors C reaches the threshold value.

図16は、ボーナス確定演出の実行が予約されている状況での処理を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing processing in a situation where execution of a bonus finalized effect is reserved.

まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われて遊技が開始された場合に(ステップS400でY)、ボーナス確定演出が予約されていることに基づいて(ステップS401でY)、ボーナス確定演出を実行してビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかのボーナスが当選していることを遊技者に報知する(ステップS402)。ボーナス確定演出では、例えば、図7(A)に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される等、画像表示や音声等で遊技者にボーナスが当選していることを報知する。   First, when a game start operation is performed on the start lever SL and the game is started (Y in step S400), based on the fact that the bonus finalization effect is reserved (Y in step S401), the bonus finalization effect is performed. To notify the player that either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won (step S402). In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 7A, an effect image including a message display of “bonus confirmation” is displayed on the liquid crystal display LCD. Notify that you are doing.

そして全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS403でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされ(ステップS404)、ボーナスが入賞していた場合には(ステップS404でY)、図7(B)や図7(C)に示すように、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS405)。   Then, based on the fact that all reels are stopped (Y in step S403), it is checked whether or not a bonus has been won (step S404), and if a bonus has been won (Y in step S404), FIG. As shown in FIG. 7B and FIG. 7C, a bonus winning effect corresponding to the winning bonus is executed (step S405).

図17は、内部抽選で特殊小役1または特殊小役2が単独当選する抽選結果を得た場合における処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of processing in the case where the lottery result in which special bonus 1 or special bonus 2 wins alone is obtained by internal lottery.

まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS500でY)、内部抽選で特殊小役1または特殊小役2のいずれかが単独で当選すると(ステップS501でY)、演出画像における表示対象となるレイヤーをレイヤー1およびレイヤー4に設定して(ステップS502)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図柄表示演出を実行する(ステップS503)。図柄表示演出では、例えば、図11に示すように、背景画像が設定されたレイヤー1と上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む画像が設定されたレイヤー4との表示ステータス情報を「表示」とし、第1メッセージ表示物IMG3を含む画像が設定されたレイヤー3と第2メッセージ表示物IMG4を含む画像が設定されたレイヤー2との表示ステータス情報を「非表示」とすることによって、上半円表示物IMG1と下半円表示物IMG2とを含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて特殊小役1や特殊小役2を入賞させる機会であることを遊技者に報知する。   First, a game start operation is performed with respect to the start lever SL (Y in step S500), and when either special small role 1 or special small role 2 is won independently in the internal lottery (Y in step S501), in the effect image Layers to be displayed are set to layer 1 and layer 4 (step S502), and a symbol display effect is executed before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S503). In the symbol display effect, for example, as shown in FIG. 11, display status information of the layer 1 in which the background image is set and the layer 4 in which the image including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is set. Is set to “display”, and the display status information of the layer 3 in which the image including the first message display object IMG3 is set and the layer 2 in which the image including the second message display object IMG4 is set is set to “non-display”. By displaying the effect image including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 on the liquid crystal display LCD, the player is notified that it is an opportunity to win the special small role 1 or special small role 2. .

そして内部抽選で特殊小役1または特殊小役2のいずれかが単独で当選した場合には、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップ504でY)、図11に示すように、レイヤー4を表示対象から除外して上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含まないように演出画像を変化させる表示変化処理を行う(ステップS505)。このように本実施の形態では、演出画像を構成する複数階層のレイヤーの表示ステータス情報を「表示」と「非表示」との間で切り替えて演出画像を生成することによって、液晶ディスプレイLCDに表示された演出画像において遊技の結果に関わらずに上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2が含まれないようにしている。   If either of the special bonus 1 or special bonus 2 is won by internal lottery, based on the fact that all reels are stopped (Y in step 504), as shown in FIG. 4 is excluded from the display target, and display change processing is performed to change the effect image so as not to include the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 (step S505). As described above, in the present embodiment, the display status information of the layers of a plurality of layers constituting the effect image is switched between “display” and “non-display” to generate the effect image, thereby displaying on the liquid crystal display LCD. In the produced effect image, the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are not included regardless of the game result.

図18は、内部抽選でJAC2が当選する抽選結果を得た場合における処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the flow of processing when a lottery result for winning JAC2 is obtained in the internal lottery.

まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS600でY)、内部抽選でJAC2が当選すると(ステップS601でY)、演出画像における表示対象となるレイヤーをレイヤー1およびレイヤー4に設定して(ステップS602)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図柄表示演出を実行する(ステップS603)。図柄表示演出では、例えば、図12に示すように、背景画像が設定されたレイヤー1と上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む画像が設定されたレイヤー4との表示ステータス情報を「表示」とし、第1メッセージ表示物IMG3を含む画像が設定されたレイヤー3と第2メッセージ表示物IMG4を含む画像が設定されたレイヤー2との表示ステータス情報を「非表示」とすることによって、上半円表示物IMG1と下半円表示物IMG2とを含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて特殊小役1や特殊小役2を入賞させる機会であることを遊技者に報知する。   First, a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S600), and when JAC2 is won in the internal lottery (Y in step S601), the layers to be displayed in the effect image are set to layer 1 and layer 4 Then (step S602), the symbol display effect is executed before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S603). In the symbol display effect, for example, as shown in FIG. 12, display status information of the layer 1 in which the background image is set and the layer 4 in which the image including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is set. Is set to “display”, and the display status information of the layer 3 in which the image including the first message display object IMG3 is set and the layer 2 in which the image including the second message display object IMG4 is set is set to “non-display”. By displaying the effect image including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 on the liquid crystal display LCD, the player is notified that it is an opportunity to win the special small role 1 or special small role 2. .

そして、内部抽選でJAC2が当選した場合には、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS604でY)、特殊小役1が入賞したか否かがチェックされ(ステップS605)、特殊小役1が入賞していた場合には(ステップS605でY)、図12に示すように、レイヤー4を表示対象から除外してレイヤー3を新たに表示対象として設定することによって演出画像から上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を消去しつつ第1メッセージ表示物IMG3を出現させる表示変化処理を行い(ステップS606)、特殊小役1が入賞していない場合には(ステップS605でN)、図12に示すように、レイヤー4を表示対象から除外してレイヤー2を新たに表示対象として設定することによって演出画像から上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を消去しつつ第2メッセージ表示物IMG4を出現させる表示変化処理を行う(ステップS607)。このように本実施の形態では、演出画像を構成する複数階層のレイヤーの表示ステータス情報を「表示」と「非表示」との間で切り替えて演出画像を生成することによって、液晶ディスプレイLCDに表示された演出画像において遊技の結果に関わらずに上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2が含まれないようにしつつ、特殊小役1が入賞したか否かによって演出変化の態様を異ならせている。   Then, when JAC2 is won in the internal lottery, based on the fact that all reels are stopped (Y in step S604), it is checked whether or not the special small role 1 has won (step S605), and the special small If the winning combination 1 has been won (Y in step S605), as shown in FIG. 12, the layer 4 is excluded from the display target and the layer 3 is newly set as the display target, so that the upper half of the effect image is displayed. A display change process for causing the first message display object IMG3 to appear while deleting the circle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is performed (step S606). N), as shown in FIG. 12, by removing layer 4 from the display target and newly setting layer 2 as the display target, the upper half circle table from the effect image Performs display change process that would give the second message display object IMG4 while erasing the object IMG1 and bottom semi-circular display object IMG2 (step S607). As described above, in the present embodiment, the display status information of the layers of a plurality of layers constituting the effect image is switched between “display” and “non-display” to generate the effect image, thereby displaying on the liquid crystal display LCD. Regardless of the result of the game in the rendered effect image, the upper half-circle display object IMG1 and the lower half-circle display object IMG2 are not included, and the aspect of the effect change differs depending on whether or not the special small role 1 has won a prize. It is

以上に述べた本実施の形態では、特殊小役1または特殊小役2のいずれかが単独で当選した遊技、およびJAC2の当選によって特殊小役1および特殊小役2が重複して当選した遊技で回転中のリールが存在している状況において、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せを構成する上半円図柄「UC」を示す上半円表示物IMG1と、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せを構成する下半円図柄「DC」を示す下半円表示物IMG2とを含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって、特殊小役1または特殊小役2の入賞機会であることを遊技者に示唆する。   In the present embodiment described above, a game in which either one of special small role 1 or special small role 2 is won alone and a game in which special small role 1 and special small role 2 are won in duplicate by winning JAC2 In the situation where there is a spinning reel, the upper half circle display item IMG1 indicating the upper half circle symbol “UC” constituting the symbol combination indicating the winning form of the special small role 1 and the special small role 2 winning. Opportunity for special small role 1 or special small role 2 by displaying on the liquid crystal display LCD an effect image including the lower half circle display object IMG2 indicating the lower half circle symbol “DC” constituting the symbol combination indicating the form To the player.

そして本実施の形態では、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「UC・UC・UC」が有効ライン上に表示された場合に、各リールの下段の表示位置からなる直線状の無効ライン上に特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「DC・DC・DC」が表示されるため、遊技の結果に対応して上半円表示物IMG1や下半円表示物IMG2を強調するような演出画像の変化は、遊技に関する誤認を発生させるおそれがある。特に本実施の形態では、上半円図柄「UC」と下半円図柄「DC」とが隣接するように配列することで、これらを一体とした円図形として認識させるようにデザインしているため、特殊小役1または特殊小役2の入賞時に、上半円図柄「UC」と下半円図柄「DC」とからなる円図形を強調するような演出変化は、特殊小役1と特殊小役2とが重複して入賞しているように遊技者に捉えられて遊技の結果を誤認させるおそれがある。   In this embodiment, when the symbol combination “UC, UC, UC” indicating the winning mode of the special small role 1 is displayed on the active line, a linear invalid line consisting of the lower display position of each reel. Since the symbol combination “DC / DC / DC” indicating the winning form of the special small role 2 is displayed on the upper side, the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are emphasized corresponding to the game result. A change in the effect image may cause misrecognition regarding the game. In particular, in the present embodiment, the upper half-circle symbol “UC” and the lower half-circle symbol “DC” are arranged so as to be adjacent to each other, so that they are recognized as an integrated circular figure. When special prize 1 or special prize 2 is won, the production change that emphasizes the circle consisting of upper half circle symbol “UC” and lower half circle symbol “DC” There is a risk that the player will be caught as if the winning combination 2 is won and the result of the game will be mistaken.

そこで本実施の形態では、特殊小役1または特殊小役2が単独で当選した場合には、全てのリールが停止したことに基づいて上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を演出画像から消去する表示変化処理を行い、JAC2が当選した場合には、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を特殊小役1が入賞したか否かによって異なるメッセージ表示物に差し替える表示変化処理を行い、いずれの場合においても、遊技の結果に関わらずに上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2をいずれも含まないように演出画像を変化させることで遊技に関する誤認が発生することを防ぐことができる。   Therefore, in the present embodiment, when special small combination 1 or special small combination 2 is won alone, the upper half-circle display item IMG1 and the lower half-circle display item IMG2 are produced based on the fact that all reels are stopped. Display change processing to be deleted from the image, and when JAC2 is won, the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are replaced with different message display objects depending on whether or not the special small role 1 has won a prize. In any case, misrecognition about the game occurs by changing the effect image so that neither the upper half-circle display object IMG1 nor the lower half-circle display object IMG2 is included regardless of the game result Can be prevented.

なお本実施の形態では、特殊小役1または特殊小役2の単独当選時における表示変化処理において液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を、背景画像を含むレイヤーの表示ステータス情報を「表示」に維持したまま、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることによって、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む演出画像から上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含まない演出画像に切り替えられるようにしていたが、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む第1演出画像と、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2をいずれも含まない第2演出画像とを予め用意しておき、図柄表示演出では第1演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、表示変化タイミングにおいて液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を、第1演出画像から第2演出画像に切り替えるようにしても同様の効果を期待することができる。   In the present embodiment, the display status information of the layer including the background image is maintained as “display” for the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD in the display change process when the special winning combination 1 or special winning combination 2 is selected. The display image of the layer including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is set to “non-display”, thereby producing an effect image including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2. Is switched to an effect image that does not include the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2, but the first effect image including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2, A second effect image that does not include any of the semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is prepared in advance, and the symbol display effect is the first effect. To display the image on the liquid crystal display LCD, an effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD in the display change timing, it is possible to expect the same effect be switched from the first effect image to the second effect image.

また本実施の形態では、JAC2の当選時における表示変化処理において液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を、背景画像を含むレイヤーの表示ステータス情報を「表示」に維持したまま、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」としつつ、特殊小役1が入賞したか否かによって第1メッセージ表示物IMG3を含むレイヤーまたは第2メッセージ表示物IMG4を含むレイヤーのいずれか一方の表示ステータス情報を「表示」とすることによって、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む演出画像から上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含まない演出画像に切り替えられるようにしていたが、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む第1演出画像と、第1メッセージ表示物IMG3を含む第3演出画像と、第2メッセージ表示物IMG4を含む第4演出画像とを予め用意しておき、図柄表示演出では第1演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、表示変化タイミングにおいて液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を、特殊小役1が入賞したか否かによって第1演出画像から第3演出画像または第4演出画像に切り替えるようにしても同様の効果を期待することができる。   In the present embodiment, the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD in the display change process at the time of winning JAC2 is the upper semicircular display object IMG1 while maintaining the display status information of the layer including the background image as “display”. The layer including the first message display object IMG3 or the second message display object IMG4 is changed depending on whether or not the special role 1 has won, while the display status information of the layer including the lower semicircle display object IMG2 is set to “non-display”. By setting the display status information of any one of the included layers to “display”, the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 from the effect image including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 Can be switched to a production image that does not include the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle table A first effect image including the object IMG2, a third effect image including the first message display object IMG3, and a fourth effect image including the second message display object IMG4 are prepared in advance. The effect image is displayed on the liquid crystal display LCD, and the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD at the display change timing is changed from the first effect image to the third effect image or the fourth effect image depending on whether or not the special small role 1 has won. The same effect can be expected even when switching.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を複数階層のレイヤー構成とし、特殊小役1または特殊小役2のいずれかが単独で当選した場合における表示変化処理では、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることで上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を演出画像から消去して視認不能とする場合を例にとり説明をしたが、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像において上半円表示物IMG1が配置される表示領域および下半円表示物IMG2が配置される表示領域に他の表示物を上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方にオーバーラップさせて配置することによって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を視認不能にした演出画像を生成することで表示変化処理を実現するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD has a layer structure of a plurality of layers, and in the display change process when either of the special small role 1 or the special small role 2 is won alone, When the display status information of the layer including the IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is set to “non-display”, the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are erased from the effect image and cannot be seen. Although described as an example, in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD, other display objects are placed in the display area in which the upper semicircle display object IMG1 is arranged and the display area in which the lower semicircle display object IMG2 is arranged. By arranging the display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 so as to overlap with each other, the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display IMG2 may be realized a display change process by generating an effect image to the invisible.

例えば、図19に示すように、レイヤー1に背景画像を設定し、レイヤー1より上位のレイヤー2に上半円表示物IMG1と下半円表示物IMG2の双方を含む画像を設定し、さらにレイヤー2より上位のレイヤー3に上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方を含む表示領域と同等以上の表示領域をマスキングするように配置されるマスク表示物IMG5を含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する演出画像を生成する。このとき図柄表示演出の開始時においてはレイヤー3の表示ステータス情報を「非表示」として上半円表示物IMG1と下半円表示物IMG2の双方を視認可能とし、表示変化処理では、表示変化タイミングにおいてレイヤー3の表示ステータス情報を「表示」に切り替えることによって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方を含む表示領域がマスク表示物IMG5によって上書きされて演出画像が生成され、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方を視認不能とすることができる。このようにすれば、液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像においてマスク表示物IMG5に邪魔されて上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方が見えなくなっているので上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を内部的には表示した状態としたまま遊技者からは上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2が消去されたように見せることができる。なお図19に示す例では、説明の便宜上、簡易な図形によってマスク表示物IMG5を表現したが、メッセージ表示やキャラクタなど演出要素の高い表示物によって表現してもよい。   For example, as shown in FIG. 19, a background image is set for layer 1, an image including both upper semicircle display object IMG1 and lower semicircle display object IMG2 is set for layer 2 higher than layer 1, and further An image including a mask display object IMG5 arranged so as to mask a display area equal to or higher than a display area including both the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is set in the layer 3 higher than 2. These are combined to produce an effect image that is displayed on the liquid crystal display LCD. At this time, at the start of the symbol display effect, the display status information of the layer 3 is set to “non-display” so that both the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 can be visually recognized. By switching the display status information of layer 3 to “display”, the display area including both the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is overwritten by the mask display object IMG5, and an effect image is generated. Both the semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 can be made invisible. In this way, in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD, both the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are invisible because of being obstructed by the mask display object IMG5. While the object IMG1 and the lower semicircular display object IMG2 are displayed internally, the player can see that the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are erased. In the example shown in FIG. 19, the mask display object IMG5 is expressed by a simple figure for convenience of explanation, but may be expressed by a display object having a high effect element such as a message display or a character.

また上記実施形態では、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる図柄表示演出を行った際に、表示変化処理を行うことによって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含まない演出画像に変化させる場合を例に取り説明をしたが、かかる図柄表示演出を行っても遊技の結果に関わらずに上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む演出画像をそのまま維持して演出態様に変化が起きないように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the upper semicircle display is performed by performing the display change process when the design display effect for displaying the effect image including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 on the liquid crystal display LCD is performed. The case of changing to an effect image that does not include the object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 has been described as an example, but even if such a symbol display effect is performed, the upper semicircle display object IMG1 and the lower The effect image including the semicircle display object IMG2 may be maintained as it is so that the effect mode does not change.

ここで演出画像が遊技の結果に対応して変化することは、遊技結果についての何らかの示唆がなされているものと遊技者は認識するため、上半円表示物IMG1や下半円表示物IMG2のような図柄を示す表示物に対して強調表示を行うなどの演出態様の変化は遊技に関する誤認を発生する要因となり得るが、全てのリールが停止した後も遊技の結果に関わらずに演出画像を変化させないようにすれば液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像が遊技の結果を表すものではないことが明白であるため遊技に関する誤認が発生することを防ぐことができる。   Here, since the player recognizes that the effect image changes in accordance with the game result, that the player has some suggestion about the game result, the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 A change in the production mode, such as highlighting a display object that shows such a design, can be a cause of misconceptions about the game, but even after all reels have stopped, the production image is displayed regardless of the game result. If it is not changed, it is clear that the effect image displayed on the liquid crystal display LCD does not represent the result of the game, so that it is possible to prevent the misperception relating to the game from occurring.

また上記実施形態では、当選種別に関わらずにストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前などの同一契機で図柄表示演出を行っていたが、当選種別に応じて異なる契機で図柄表示演出を行うようにしてもよく、また演出抽選などによって図柄表示演出の実行契機がその都度選択されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the symbol display effect is performed at the same opportunity, such as before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated regardless of the winning type, but the symbol display is performed at a different opportunity according to the winning type. An effect may be performed, or an execution opportunity of the symbol display effect may be selected each time by effect lottery or the like.

また特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の単独当選時においては、表示変化処理を実行する表示変化タイミングが所定条件下で変動するようにしてもよい。例えば、内部抽選で当選した特殊小役が入賞可能な状況では、できる限り表示変化処理を全てのリールが停止する時まで行わないようにし、第1停止時(最初のリールが停止した時)や第2停止時(2番目のリールが停止した時)の時点で特殊小役の入賞が不可能な状況となった場合には、該当するリールの停止時において表示変化処理が行われるようにしてもよい。また内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが2種類以上である場合には、当選している役が入賞可能な状況であるか否かではなく、有効ラインに複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち所定の図柄組合せを表示可能であるかどうかによって表示変化処理の実行タイミングが決定されるようにして、所定の図柄組合せを有効ラインに表示可能である限りは、全てのリールが停止する時まで表示変化処理を行わないようにし、所定の図柄組合せの有効ラインへの表示が不可能となった時点で表示変化処理を行うようにしてもよい。   In addition, when a special small combination (special small combination 1, special small combination 2) is selected, the display change timing for executing the display change process may be changed under a predetermined condition. For example, in a situation where a special small role won in the internal lottery can be won, the display change process is not performed as much as possible until all reels stop, and at the first stop (when the first reel stops) If it becomes impossible to win a special small role at the time of the second stop (when the second reel stops), display change processing should be performed when the corresponding reel stops. Also good. In addition, when there are two or more symbol combinations indicating the winning form of the winning combination in the internal lottery, there are a plurality of winning patterns in the active line, not whether or not the winning combination is in a situation where winning is possible. As long as the predetermined symbol combination can be displayed on the effective line so that the execution timing of the display change process is determined depending on whether or not the predetermined symbol combination can be displayed among the symbol combinations indicating The display change process may not be performed until the time when the display stops, and the display change process may be performed when it becomes impossible to display a predetermined symbol combination on the effective line.

また上記実施形態では、図柄表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物を用いた演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、この表示物によって類推される図柄を入賞形態に含む役が当選していることが示唆されるようにしてもよい。すなわち図柄表示演出において液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。また上記実施形態のように、隣接する複数の図柄によって1の図形やキャラクタ等を想起させるような場合には、それらの複数の図柄の連結によって想起される図形やキャラクタ等を示す表示物によって当選役を示唆する演出画像を形成するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the symbol display effect, the effect image using the display object having the same symbol as the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel is displayed on the liquid crystal display LCD. An effect image including a display imitating the arranged symbols may be displayed on the liquid crystal display LCD, and it may be suggested that a combination including the symbol estimated by the display in the winning form is won. . In other words, in the symbol display effect, the display object indicating the symbol included in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is a display indicating a symbol that can be identified with the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel due to similarities in shape, color scheme, motif, etc. It is good also as a display thing which shows the symbol which can analogize the symbol or the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel. In addition, as in the above-described embodiment, when a single figure or character is recalled by a plurality of adjacent symbols, the winning symbol is selected by a display object indicating the figure, character, or the like recalled by connecting the plurality of symbols. An effect image that suggests a combination may be formed.

また上記実施形態では、特殊小役1または特殊小役2のいずれかが単独で当選した場合には、いずれの特殊小役が当選した場合であっても、全てのリールが停止したことに基づいて演出画像から上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を消去する表示変化処理を行うようにしたが、図12に示したような上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を他の表示物に差し替える表示変化処理を行うようにしてもよく、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2が演出画像に含まれないように表示内容が変化すれば種々の態様を採用することができる。   Further, in the above embodiment, when any of the special small roles 1 or 2 is won alone, even if any special small role is won, all reels are stopped. The display change process is performed to erase the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 from the effect image, but the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 as shown in FIG. Display change processing may be performed to replace the display item with other display objects, and various modes can be used as long as the display contents change so that the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are not included in the effect image. Can be adopted.

また上記実施形態では、JAC2の当選により特殊小役1および特殊小役2が重複して当選した場合には、特殊小役1が入賞したか否かに応じて演出画像における上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を他の表示物に差し替える表示変化処理を行うようにしたが、図11に示したような上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を演出画像から消去する表示変化処理を行うようにしてもよく、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2が演出画像に含まれないように表示内容が変化すれば種々の態様を採用することができる。   Further, in the above embodiment, when the special hero 1 and the special hero 2 are elected in duplicate due to the winning of JAC2, depending on whether or not the special hero 1 has won a prize, an upper semicircle display object in the effect image Display change processing is performed to replace IMG1 and lower semicircle display object IMG2 with another display object, but upper semicircle display object IMG1 and lower semicircle display object IMG2 as shown in FIG. 11 are erased from the effect image. The display change process may be performed, and various modes can be adopted as long as the display contents are changed so that the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are not included in the effect image.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 サブ抽選テーブル記憶手段、
197 前兆回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 sub lottery table storage means,
197 omen count counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
内部抽選で当選した第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、入賞の判定に関わらない無効ライン上に第1の役とは異なる第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示され、
前記演出制御手段が、
内部抽選で前記第1の役が当選した遊技において、前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄を示す表示物または第1図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第1表示物と、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄を示す表示物または第2図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第2表示物とを含む演出画像を回転中のリールが存在している状況で前記画像表示装置に表示させる場合に、遊技の結果に関わらずに第1表示物および第2表示物をいずれも含まないように演出画像を変化させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination is performed for determining a winning combination based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. Means,
A winning time processing means for executing a winning time process corresponding to the winning role when the winning combination is won;
Production control means for performing control to display the production image on the image display device according to the progress of the game,
When the symbol combination indicating the winning combination of the first winning combination in the internal lottery is displayed on the active line, the winning of the second winning combination different from the first winning combination on the invalid line is not related to the determination of winning. A symbol combination showing the form is displayed,
The production control means
In a game in which the first combination is won in an internal lottery, either a display object showing a first symbol or a display object simulating the first symbol constituting a symbol combination indicating a winning pattern of the first combination The second display which is either the first display object which is the above and the display object which shows the second design or the display which imitates the second design which constitutes the symbol combination indicating the winning combination of the second role. When an effect image including a display object is displayed on the image display device in a situation where a rotating reel exists, neither the first display object nor the second display object is included regardless of the game result. A game machine characterized by changing the effect image.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
内部抽選で当選した第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、入賞の判定に関わらない無効ライン上に第1の役とは異なる第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示され、
前記演出制御手段が、
内部抽選で前記第1の役が当選した遊技において、前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄を示す表示物または第1図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第1表示物と、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄を示す表示物または第2図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第2表示物とを含む演出画像を回転中のリールが存在している状況で前記画像表示装置に表示させる場合に、遊技の結果に関わらずに演出画像を変化させないことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination is performed for determining a winning combination based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. Means,
A winning time processing means for executing a winning time process corresponding to the winning role when the winning combination is won;
Production control means for performing control to display the production image on the image display device according to the progress of the game,
When the symbol combination indicating the winning combination of the first winning combination in the internal lottery is displayed on the active line, the winning of the second winning combination different from the first winning combination on the invalid line is not related to the determination of winning. A symbol combination showing the form is displayed,
The production control means
In a game in which the first combination is won in an internal lottery, either a display object showing a first symbol or a display object simulating the first symbol constituting a symbol combination indicating a winning pattern of the first combination The second display which is either the first display object which is the above and the display object which shows the second design or the display which imitates the second design which constitutes the symbol combination indicating the winning combination of the second role. A game machine characterized in that, when an effect image including a display object is displayed on the image display device in a situation where a rotating reel exists, the effect image is not changed regardless of the result of the game.
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