JP2016195672A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of preventing misunderstanding of a game result.SOLUTION: In a slot machine having a winning line and an invalid line, at the lower-right watermelon winning time in which winning is generated when bell-watermelon-black 7/white 7 is stopped on the winning line, either can be executed, between a notice performance for displaying a character image of a watermelon which is an index symbol and a notice performance for displaying a character image of a bell which is a specific winning drawing pattern for suggesting that a ratio determined at the AT winning time is higher than the index symbol.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、当選している入賞役に対応する演出を実行するものがあり、さらに、特別役当選時においては当選していない入賞役に対応する演出(矛盾演出)を実行することにより、矛盾を生じさせて特別役当選を報知するものがあった(特許文献1)。   As such a slot machine, there is one that performs an effect corresponding to the winning winning combination, and further, an effect corresponding to a winning combination that is not won at the time of winning the special role (inconsistent effect) Therefore, there is a case where a special role winning is notified by causing a contradiction (Patent Document 1).

特開2008−167993号公報JP 2008-167993 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、矛盾演出を実行するに際して、入賞ラインや無効ラインに停止される図柄が考慮されていなかった。このため、たとえば、矛盾演出が実行される際に、当該矛盾演出により示唆される入賞役を構成する図柄が無効ライン上に停止する場合も生じ得てしまう。その結果、無効ライン上にしか停止されていない図柄を、遊技の結果であるかのように遊技者を誤認させてしまう虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, the symbols that are stopped at the winning line or the invalid line are not taken into consideration when executing the contradiction effect. For this reason, for example, when the contradiction effect is executed, the symbols constituting the winning combination suggested by the contradiction effect may stop on the invalid line. As a result, there is a possibility that the player may misidentify the symbols that are stopped only on the invalid line as if they were the result of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認させることを防止するスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that prevents a game result from being misidentified.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特定入賞(たとえば、右下がりスイカ)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、図18のS2)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、図18のS3)と、
表示結果が導出されたときに入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、図18のS4)と、
演出を制御するための演出制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91による処理)とを備え、
遊技者が表示結果を視認可能な領域(たとえば、透過領域51b)には、入賞判定が行われる入賞判定位置(たとえば、入賞ラインLN上の位置)に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置(たとえば、無効ラインLM1〜4上であって入賞ラインLN上と重複していない位置)に対応する非判定領域とが定められており、
前記入賞判定手段は、導出された表示結果に含まれる識別情報のうち前記入賞判定位置における識別情報の組合せが所定識別情報(たとえば、スイカ)と特定識別情報(たとえば、ベル)とを含む特定組合せ(たとえば、ベル・スイカ・黒7/白7)となったときに、前記特定入賞が発生したと判定し(たとえば、図8参照)、
前記演出制御手段は、前記特定入賞の発生が許容されたときに、第1演出(指標図柄で告知する告知演出)と、第1演出よりも遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する第2演出(特定入賞図柄で告知する告知演出)とのうちいずれかを実行可能であり、
前記第1演出は、前記所定識別情報に対応する色を示唆する演出であり、
前記第2演出は、前記特定識別情報に対応する色を示唆する演出である(変形例の[示唆態様について]欄参照)。
(1) Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
After displaying the variable display section in a variable manner, a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display sections (for example, In slot machine 1)
A pre-determining means (for example, S2 in FIG. 18) for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a specific winning (for example, right-down watermelon);
Derivation control means (for example, S3 in FIG. 18) for performing control for deriving the display result based on the determination result of the prior determination means;
A winning determination means (for example, S4 in FIG. 18) for determining whether or not a winning has occurred when the display result is derived;
Production control means (for example, processing by the sub-control unit 91) for performing production control for controlling production,
In the area where the player can visually recognize the display result (for example, the transmission area 51b), the determination area corresponding to the winning determination position (for example, the position on the winning line LN) where the winning determination is performed and the winning determination position Non-determination areas corresponding to no non-winning determination positions (for example, positions on the invalid lines LM1 to LM4 and not overlapping with the winning line LN) are determined,
The winning determination means includes a specific combination in which the combination of identification information at the winning determination position includes predetermined identification information (for example, watermelon) and specific identification information (for example, bell) among the identification information included in the derived display result. (For example, bell, watermelon, black 7 / white 7), it is determined that the specific winning has occurred (for example, see FIG. 8),
The production control means suggests that when the occurrence of the specific winning is permitted, the first production (notification production notified by the index symbol) and the player have higher advantage than the first production. 2 productions (notification productions with specific winning designs) can be executed,
The first effect is an effect suggesting a color corresponding to the predetermined identification information,
The second effect is an effect that suggests a color corresponding to the specific identification information (see the [About Suggestion Mode] column of the modification).

このような構成によれば、第1演出のみならず、遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する第2演出を実行可能としつつ、いずれが実行された場合でも示唆される色が特定組合せを構成する識別情報に対応する色であるため、非入賞判定位置にのみ表示された識別情報を示唆してしまうことを防止できる。その結果、表示結果のうち入賞判定位置にはない識別情報を遊技の結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   According to such a configuration, not only the first effect but also the second effect that suggests that the player has a high advantage can be executed, and the suggested color is a specific combination regardless of which is executed. Therefore, it is possible to prevent the identification information displayed only at the non-winning determination position from being suggested. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to misidentify the identification information that is not at the winning determination position in the display result as a result of the game.

なお、前記判定領域は、前記複数の可変表示部を跨る入賞判定ラインに対応する領域(たとえば、入賞ラインLNと重なる領域)であり、前記非判定領域は、前記入賞判定ラインとは異なるラインに対応する領域であって、前記判定領域以外の領域(たとえば、上段または下段に位置する領域であって、リール2Cの中段位置は含まない)である。   The determination area is an area corresponding to a winning determination line straddling the plurality of variable display portions (for example, an area overlapping the winning line LN), and the non-determining area is a line different from the winning determination line. It is a corresponding area and is an area other than the determination area (for example, an area located in the upper stage or the lower stage and does not include the middle position of the reel 2C).

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特定入賞(たとえば、右下がりスイカ)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、図18のS2)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、図18のS3)と、
表示結果が導出されたときに入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、図18のS4)と、
演出を制御するための演出制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91による処理)とを備え、
遊技者が表示結果を視認可能な領域(たとえば、透過領域51b)には、入賞判定が行われる入賞判定位置(たとえば、入賞ラインLN上の位置)に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置(たとえば、無効ラインLM1〜4上であって入賞ラインLN上と重複していない位置)に対応する非判定領域とが定められており、
前記入賞判定手段は、導出された表示結果に含まれる識別情報のうち前記入賞判定位置における識別情報の組合せが所定識別情報(たとえば、スイカ)と特定識別情報(たとえば、ベル)とを含む特定組合せ(たとえば、ベル・スイカ・黒7/白7)となったときに、前記特定入賞が発生したと判定し(たとえば、図8参照)、
前記演出制御手段は、前記特定入賞の発生が許容されたときに、第1演出(指標図柄で告知する告知演出)と、第1演出よりも遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する第2演出(特定入賞図柄で告知する告知演出)とのうちいずれかを実行可能であり、
前記第1演出は、前記所定識別情報に対応するキャラクタを示唆する演出であり、
前記第2演出は、前記特定識別情報に対応するキャラクタを示唆する演出である(図32〜図39参照)。
(2) A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After displaying the variable display section in a variable manner, a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display sections (for example, In slot machine 1)
A pre-determining means (for example, S2 in FIG. 18) for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a specific winning (for example, right-down watermelon);
Derivation control means (for example, S3 in FIG. 18) for performing control for deriving the display result based on the determination result of the prior determination means;
A winning determination means (for example, S4 in FIG. 18) for determining whether or not a winning has occurred when the display result is derived;
Production control means (for example, processing by the sub-control unit 91) for performing production control for controlling production,
In the area where the player can visually recognize the display result (for example, the transmission area 51b), the determination area corresponding to the winning determination position (for example, the position on the winning line LN) where the winning determination is performed and the winning determination position Non-determination areas corresponding to no non-winning determination positions (for example, positions on the invalid lines LM1 to LM4 and not overlapping with the winning line LN) are determined,
The winning determination means includes a specific combination in which the combination of identification information at the winning determination position includes predetermined identification information (for example, watermelon) and specific identification information (for example, bell) among the identification information included in the derived display result. (For example, bell, watermelon, black 7 / white 7), it is determined that the specific winning has occurred (for example, see FIG. 8),
The production control means suggests that when the occurrence of the specific winning is permitted, the first production (notification production notified by the index symbol) and the player have higher advantage than the first production. 2 productions (notification productions with specific winning designs) can be executed,
The first effect is an effect suggesting a character corresponding to the predetermined identification information,
The second effect is an effect suggesting a character corresponding to the specific identification information (see FIGS. 32 to 39).

このような構成によれば、第1演出のみならず、遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する第2演出を実行可能としつつ、いずれが実行された場合でも示唆されるキャラクタが特定組合せを構成する識別情報に対応するキャラクタであるため、非入賞判定位置にのみ表示された識別情報を示唆してしまうことを防止できる。その結果、表示結果のうち入賞判定位置にはない識別情報を遊技の結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   According to such a configuration, not only the first effect but also the second effect that suggests that the player has a high advantage can be executed, and the suggested character is a specific combination when any of them is executed. Therefore, it is possible to prevent the identification information displayed only at the non-winning determination position from being suggested. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to misidentify the identification information that is not at the winning determination position in the display result as a result of the game.

なお、前記判定領域は、前記複数の可変表示部を跨る入賞判定ラインに対応する領域(たとえば、入賞ラインLNと重なる領域)であり、前記非判定領域は、前記入賞判定ラインとは異なるラインに対応する領域であって、前記判定領域以外の領域(たとえば、上段または下段に位置する領域であって、リール2Cの中段位置は含まない)である。   The determination area is an area corresponding to a winning determination line straddling the plurality of variable display portions (for example, an area overlapping the winning line LN), and the non-determining area is a line different from the winning determination line. It is a corresponding area and is an area other than the determination area (for example, an area located in the upper stage or the lower stage and does not include the middle position of the reel 2C).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記入賞判定位置における識別情報の組合せが前記特定組合せとなるときに、前記非入賞判定位置における識別情報の組合せが前記所定識別情報のみからなる所定組合せ(たとえば、スイカ・スイカ・スイカ)となる表示結果を導出可能である(たとえば、図8参照)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
When the combination of identification information at the winning determination position is the specific combination, the derivation control means is configured to select a predetermined combination (for example, a watermelon / watermelon) that includes only the predetermined identification information. A display result of “watermelon” can be derived (see, for example, FIG. 8).

このような構成によれば、特定入賞を発生させる組合せが所定識別情報のみからなる所定組合せであることを印象付けることができ、その結果、第2演出が実行されたときの意外性を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to impress that the combination that generates the specific prize is a predetermined combination consisting only of the predetermined identification information, and as a result, the unexpectedness when the second effect is executed is improved. be able to.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、画像を表示する画像表示装置を制御することにより前記第1演出および前記第2演出を実行する(たとえば、図32〜図39参照)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
The effect control means executes the first effect and the second effect by controlling an image display device that displays an image (see, for example, FIGS. 32 to 39).

このような構成によれば、第1演出および第2演出を遊技者が注目する画像表示装置において実行できるため、より確実に遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   According to such a configuration, since the first effect and the second effect can be executed on the image display device that the player pays attention to, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to be mistaken more reliably.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1演出は、前記所定識別情報が有する色のうち占有率が最も高い色を用いた演出であり、
前記第2演出は、前記特定識別情報が有する色のうち占有率が最も高い色を用いた演出である。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
The first effect is an effect using a color having the highest occupation ratio among the colors included in the predetermined identification information,
The second effect is an effect using a color having the highest occupation ratio among the colors included in the specific identification information.

このような構成によれば、特定入賞を発生させる組合せであることを印象付いた色を用いた演出を実行することができ、示唆内容を理解しやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to execute an effect using a color that gives an impression that it is a combination that generates a specific prize, and it is possible to easily understand the suggested content.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、導出された表示結果の前記入賞判定位置にはない識別情報を、入賞判定が行われる遊技の結果として誤認させないための特定演出制御を行う(たとえば、図31〜図39参照)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
The effect control means performs specific effect control so as not to misidentify the identification information that is not in the winning determination position of the derived display result as a result of the game in which the winning determination is performed (for example, see FIGS. 31 to 39). ).

このような構成によれば、特定演出制御が行われることにより、表示結果のうち入賞判定位置にはない識別情報を遊技の結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   According to such a configuration, by performing the specific effect control, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to misidentify the identification information that is not in the winning determination position among the display results as a result of the game.

特定演出制御とは、表示結果が導出されたときに行われる制御や、表示結果が導出される以前から行われる制御であってもよい。また、誤認を生じさせないときには所定演出を実行するスロットマシンにおいて、特定演出制御は、入賞判定位置にはない識別情報を、入賞判定が行われる遊技の結果として誤認させないための制御であれば、所定演出を実行させない制御や、所定演出と異なる演出であって誤認を解消できる演出を実行させる制御など、どのような制御であってもよい。   The specific effect control may be control performed when the display result is derived or control performed before the display result is derived. Further, in the slot machine that executes a predetermined effect when no misperception occurs, the specific effect control is a predetermined effect if the identification information that is not in the winning determination position is a control for preventing the misidentification as a result of the game in which the winning determination is performed. Any control may be used, such as a control that does not execute an effect, or a control that executes an effect that is different from a predetermined effect and that can eliminate misperception.

本実施の形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this Embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. 店側設定スイッチを示す図である。It is a figure which shows a shop side setting switch. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. ドアセンサの構造の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the structure of a door sensor. 前面扉の開閉状態に対するドア開放エラー状態およびドア開放報知に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding the door opening error state with respect to the opening / closing state of a front door, and a door opening alert | report. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. ゲーム終了後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing in which insertion of a medal or settlement is permitted after completion | finish of a game. メイン制御部が実行するドア開放エラー解除処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the door opening error cancellation | release process which a main control part performs. メイン制御部が実行する店側払出率確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the shop side payout rate confirmation process which a main control part performs. メイン制御部が実行する店側払出率設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the shop side payout rate setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the shop side production | presentation setting process which a main control part performs. 音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting a volume and a light quantity. 店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state of a shop side setting switch, a volume, and a light quantity. サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the player side production | presentation setting process which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the volume change operation process which a sub-control part performs. 告知演出パターン抽選用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for notification effect pattern lottery. 指標図柄決定時のパターンAの告知演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the notification effect of the pattern A at the time of an index symbol determination. 指標図柄決定時のパターンCの告知演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the notification effect of the pattern C at the time of an index symbol determination. 指標図柄決定時のパターンYの告知演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the notification effect of the pattern Y at the time of an index symbol determination. 指標図柄決定時のパターンZの告知演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the notification effect of the pattern Z at the time of an index symbol determination. 特定入賞図柄決定時のパターンAの告知演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the notification effect of the pattern A at the time of specific winning symbol determination. 特定入賞図柄決定時のパターンCの告知演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the notification effect of the pattern C at the time of specific winning symbol determination. 特定入賞図柄決定時のパターンYの告知演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the notification effect of the pattern Y at the time of specific winning symbol determination. 特定入賞図柄決定時のパターンZの告知演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the notification effect of the pattern Z at the time of specific winning symbol determination. 変形例における店側の設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen on the shop side in a modification. 変形例における音量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting the sound volume in a modification. 変形例における音量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting the sound volume in a modification. ドアセンサの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a door sensor. ドアセンサと同様の検出手段を基板ケースの着脱検出用に適用する場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification in the case of applying the detection means similar to a door sensor for the attachment / detachment detection of a substrate case.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。前面扉1bは、筐体1aに対して回動することによって、筐体1aの開口された前面側を開閉することができる。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. Yes. The front door 1b can open and close the opened front side of the housing 1a by rotating with respect to the housing 1a.

具体的に、前面扉1bは、筐体1aの開口を閉鎖することができ、前面扉1bが筐体1aの開口を閉鎖している状態(前面扉1bが閉じている状態)では、前面扉1b側の係止片(図示略)が筐体1a側の係止部(図示略)に係止され、前面扉1bの閉鎖状態が維持される。係止片は、シリンダ錠に連結されており、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止が解除されることで前面扉1bが開放する。   Specifically, the front door 1b can close the opening of the housing 1a. When the front door 1b closes the opening of the housing 1a (the front door 1b is closed), the front door 1b is closed. The locking piece (not shown) on the 1b side is locked to the locking portion (not shown) on the housing 1a side, and the closed state of the front door 1b is maintained. The locking piece is connected to the cylinder lock, and the front door 1b is opened by releasing the locking between the locking piece and the locking portion by a predetermined key operation held by a store clerk or the like.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2および図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2 and FIG. 3, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle Reels, also called right reels) are juxtaposed in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are provided on the front door 1b. It is arranged so that it can be seen from the transparent window 3.

リール2L、2C、2Rの外周部各々には、図2に示すように、たとえば、「黒7(たとえば、リール2Lの領域番号18の図柄)」、「網7(たとえば、リール2Lの領域番号5の図柄)」、「白7(たとえば、リール2Lの領域番号4の図柄)」、「黒BAR(たとえば、リール2Lの領域番号11の図柄)」、「白BAR(たとえば、リール2Lの領域番号15の図柄)」、「リプレイ(たとえば、リール2Lの領域番号19の図柄)」、「スイカ(たとえば、リール2Lの領域番号14の図柄)」、「チェリー(たとえば、リール2Lの領域番号10の図柄)」、「ベル(たとえば、リール2Lの領域番号20の図柄)」、および、「プラム(たとえば、リール2Lの領域番号7の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, for example, “black 7 (for example, symbol of area number 18 of reel 2L)”, “net 7 (for example, area number of reel 2L) is provided on each outer periphery of reels 2L, 2C, and 2R. 5 ”),“ White 7 (for example, design of area number 4 on reel 2L) ”,“ Black BAR (for example, design of area number 11 on reel 2L) ”,“ White BAR (for example, area of reel 2L) No. 15 symbol) ”,“ Replay (for example, reel 2L region number 19 symbol) ”,“ Watermelon (for example reel 2L region number 14 symbol) ”,“ Cherry (for example reel 2L region number 10) ) "," Bell (for example, design of area number 20 on reel 2L) ", and" Plum (for example, design of area number 7 on reel 2L) ". Depicted by 21 in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 5), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。遊技者は、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して各リール2L、2C、2Rを視認できる。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The player can visually recognize each of the reels 2L, 2C, and 2R through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b has a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value that can be used for setting the number of bets). One bet switch 5 that is operated when setting the bet number for one medal using the, and the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state within the range using the credit The MAXBET switch 6 that is operated when setting the bet number (in the present embodiment, 2 when the game state is RB (BB) and 3 in the normal game state), and medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used for setting the game (return medals used for setting credits and bets) are returned, and the star that is operated when the game is started. A switch 7, the reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, and a 8R are provided operable by the player.

本実施の形態においては、1枚BETスイッチ5と、ストップスイッチ8L、8C、8Rとが、前面扉1bを構成する操作パネルの前面、つまり同一面上に設けられている。   In the present embodiment, the single BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C, 8R are provided on the front surface, that is, the same surface of the operation panel constituting the front door 1b.

前面扉1bには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ70が設けられている。遊技者側設定スイッチ70は、前面扉1bの前面側(つまり、前面扉1bの外側)に設けられているため、前面扉1bが閉鎖されたときにはスロットマシン1の前面側に位置することになる。このため、スロットマシン1で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。   The front door 1b is provided with a player side setting switch 70 for setting an effect mode during the game. Since the player side setting switch 70 is provided on the front side of the front door 1b (that is, outside the front door 1b), the player side setting switch 70 is located on the front side of the slot machine 1 when the front door 1b is closed. . For this reason, operation from the outside, such as being operated by the player who plays in the slot machine 1, is possible. The player can set the volume and light amount in the effect during the game by operating the player side setting switch 70.

前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11と、BB中のメダルの獲得枚数やメダル投入部4へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12とが設けられている。   The front door 1b has a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, and an error such as the number of acquired medals in the BB and a foreign matter other than a regular medal inserted into the medal insertion unit 4. A game auxiliary display 12 is sometimes provided on which an error code indicating the contents is displayed.

前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   On the front door 1b, a 1BETLED 14 for notifying that the bet number is set by 1 is lit, a 2BETLED 15 for notifying that the bet number is set by 2 is lit, and that 3 bets are set. A 3BET LED 16 that informs by lighting, an insertion request LED 17 that informs by means of lighting that a medal can be inserted, a start valid LED 18 that informs that the game start operation by operating the start switch 7 is effective, and a weight (Waiting to start reel rotation because a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) LED indicating that the game is in progress, and LED indicating that the replay game is in progress An LED 20 is provided during replay. A replay game refers to a game that is started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rがそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 for notifying by light that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R that notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective are lighted, respectively. Is provided.

前面扉1bの内側には、ボーナス終了時やAT(Assist Time)の終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aと、ボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bとが設けられている。   On the inner side of the front door 1b, the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of the bonus or at the end of the AT (Assist Time). A check switch 36a for selecting and enabling / disabling of an automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of player operations) at the end of the bonus. An automatic settlement switch 36b for selection is provided.

ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。AT制御の権利となるATゲーム数が付与されていることを条件にATに制御される。ATには、付与されたATゲーム数を消化するまで制御される。このため、ATゲーム数が多いほど、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利といえる。   The AT is a period in which a navigation effect is executed in which the player is notified of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. The AT is controlled on condition that the number of AT games as the right of AT control is given. The AT is controlled until the number of assigned AT games is consumed. For this reason, it can be said that it is more advantageous for the player because the number of AT games is controlled by the AT for a longer period.

前面扉1bの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24と、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド(図示略)と、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置)を有するメダルセレクタ29と、前面扉1bの開閉を検出するドアセンサ60(図5参照)とが設けられている。   On the inner side of the front door 1b, a set value display 24 for displaying the set value at the time when the set value is being changed or the set value is being confirmed, and a flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 are displayed. A flow path switching solenoid (not shown) for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 3) side or the medal payout exit 9 side provided in the housing 1a, and the medal insertion unit 4 And a medal selector 29 having an insertion medal sensor (disposed on the hopper tank 34a side with respect to the flow path switching solenoid 30) for detecting a medal that has flowed down to the hopper tank 34a side, and a door sensor 60 (see FIG. 5).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態(たとえば、後述のドア開放エラー状態)および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23が設けられている。リセットスイッチ23は、カバー23aに覆われている。リセットスイッチ23を覆うカバー23aは、前面扉1bを開放しなければ触れることは不可能である。このため、店員は、前面扉1bを開放し、さらにカバー23aを開けてリセットスイッチ23を外部に露呈させなければ、リセットスイッチ23を操作できない。   On the inner side of the front door 1b, an error state (for example, a door opening error state described later) and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) are released by a predetermined key operation. A reset switch 23 for detecting a reset operation is provided. The reset switch 23 is covered with a cover 23a. The cover 23a covering the reset switch 23 cannot be touched unless the front door 1b is opened. Therefore, the store clerk cannot operate the reset switch 23 unless the front door 1b is opened and the cover 23a is opened to expose the reset switch 23 to the outside.

前面扉1bの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ80が設けられている。店員は、前面扉1bを開放するための鍵を所有するため、前面扉1bを開放することによって、店側設定スイッチ80を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、店側設定スイッチ80を操作できない。つまり、店側設定スイッチ80は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ80を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。   Inside the front door 1b, a store side setting switch 80 is provided for performing a setting that is a reference for the production mode during the game. Since the store clerk owns the key for opening the front door 1b, the store side setting switch 80 can be operated from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than the store clerk such as a player cannot open the front door 1b and cannot operate the store side setting switch 80. That is, the store side setting switch 80 is an operating means for a game store where the slot machine 1 is installed. The store clerk can set the reference for the volume and light amount in the effect during the game by operating the store side setting switch 80.

店側設定スイッチ80は、図4に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ81を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「0」〜「F」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「0」〜「F」に対応する音量の段階を第1音量段階と称し、チャンネル「0」〜「F」に対応する光量の段階を第1光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「0」であれば、最小の音量に設定される第1音量段階と最小の光量に設定される第1光量段階とに設定される。チャンネルが「F」であれば、最大の音量に設定される第1音量段階と最大の光量に設定される第1光量段階とに設定される。   As shown in FIG. 4, the store side setting switch 80 is a switch for switching a total of 16 channels from “0” to “F”. The store clerk can switch these channels by rotating the knob 81. For each of the channels “0” to “F”, the volume and the amount of light in the production are divided into stages. The volume level corresponding to the channels “0” to “F” is referred to as a first volume level, and the light intensity level corresponding to the channels “0” to “F” is also referred to as a first light intensity level. For example, if the channel is “0”, the first volume level is set to the minimum volume level and the first light level level is set to the minimum volume level. If the channel is “F”, the first volume level set to the maximum volume level and the first light level level set to the maximum volume level are set.

なお、店側設定スイッチ80の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第1音量段階および第1光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第2音量段階および第2光量段階とも称する。   Note that the steps for the volume and the amount of light set by the store clerk based on the operation of the store-side setting switch 80 are referred to as the first volume step and the first light amount step, whereas the player-side setting switch 70 is operated. Therefore, the steps for the volume and the amount of light that can be set by the player are also referred to as a second volume step and a second light amount step.

筐体1aの内部には、リール2L、2C、2Rと、リールモータ32L、32C、32Rと、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)とからなるリールユニット2が設けられている。筐体1aの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34aと、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34bと、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cとからなるホッパーユニット34が設けられている。   Inside the casing 1a, reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 5) is provided. Inside the housing 1a, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and medal payment for medals stored in the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out from the outlet 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられている。満タンセンサ35aは、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a made up of a pair of electrically conductive members that are separated from each other and are provided at a height at which a predetermined amount of stored medals can be detected. The full tank sensor 35a detects that the amount of stored medal stored inside when the conductive member is brought into contact with the medal stored in the overflow tank 35 through the medal stored in the overflow tank 35 exceeds the predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Detects that it is in a tan state.

筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられている。電源ボックス100には、電源投入時(起動時)に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選やAT抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。   A power supply box 100 is provided inside the housing 1a. The power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state and a setting confirmation state when the power is turned on (starting up), and as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (payout rate) of the internal lottery or AT lottery, and is operated when the power is turned on / off. A power switch 39 is provided.

店員は、前面扉1bを開放することによって、設定キースイッチ37を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、設定キースイッチ37を操作できない。つまり、設定キースイッチ37は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。   The store clerk can operate the setting key switch 37 from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than the store clerk such as a player cannot open the front door 1b and cannot operate the setting key switch 37. That is, the setting key switch 37 is an operating means for a game store where the slot machine 1 is installed.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(たとえば3)が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the bet number is set using credits. In order to use the credit, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets (for example, 3) determined according to the gaming state are set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game starts. It becomes possible. When medals are inserted in excess of the maximum number among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施の形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに入賞を発生させる図柄の組合せが揃った際に、当該図柄の組合せがばらけ目であったとしても、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル・ベル・ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not the lines for which a winning decision is made, but when the combination of symbols for generating a prize is arranged on the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM1 By aligning a predetermined symbol combination (for example, bell, bell, bell) in any of the LM4s, it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific winning combination is arranged on the winning line LN. In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”, and a combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals is activated. It is also said that the re-game winning (replay winning) occurs when the symbol combination constituting the re-game is derived on the winning line.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインLNに小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインLNに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与(クレジット加算、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダルが排出)されて、1ゲームが終了する。   When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the combination of symbols for generating a small combination in the activated pay line LN is not stopped, one game is ended at the time of the stop. On the other hand, when the combination of symbols for generating a small combination in the activated winning line LN is stopped, a predetermined number of medals are awarded to the player (credit addition, When the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are discharged from the medal payout opening 9 (see FIG. 1), and one game is completed.

図5に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40と、演出制御基板90と、電源基板101とが設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101, and the game state is controlled by the game control board 40, and the effect control board 90. Thus, an effect according to the gaming state is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、ホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが接続されている。   A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5と、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、ドアセンサ60と、リールセンサ33L、33C、33Rとが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40 includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic The settlement switch 36b, the door sensor 60, and the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch are connected via the power supply board 101. 38, and detection signals of these connected switches are input.

さらに、遊技制御基板40には、リセットスイッチ23を覆うカバー23aが開けられたときに出力される検出信号も入力される。メイン制御部41は、この検出信号を検出することで、カバー23aが開放されたことを認識することができる。   Furthermore, a detection signal output when the cover 23 a covering the reset switch 23 is opened is also input to the game control board 40. The main control unit 41 can recognize that the cover 23a has been opened by detecting this detection signal.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、ペイアウト表示器13と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rと、設定値表示器24と、流路切替ソレノイド30と、リールモータ32L、32C、32Rとが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   On the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, the payout indicator 13, the 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying are being performed. The LED 20, the BET switch valid LED 21, the left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected. At the same time, a hopper motor 34 b is connected via the power supply board 101, and these electric components are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41aと、ROM41bと、RAM41cと、I/Oポート41dとを備えたマイクロコンピュータからなる。   The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling the game. The main control unit 41 includes a microcomputer that includes a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d.

遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 includes a random number circuit 42 that generates a random number within a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. A switch detection circuit 44 that detects detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30; an LED drive circuit 47 that controls various displays and LEDs connected to the game control board 40; and a power supply voltage supplied to the slot machine 1; When detecting a voltage drop, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, and a power supply A reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU41a when initialization command from Nyutoki or main CPU41a is not inputted, and the other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and the game control board 40 Each part of the control circuit mounted on the is directly or indirectly controlled. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56と、店側設定スイッチ80と、遊技者側設定スイッチ70と、ドアセンサ60とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, a store side setting switch 80, a player side setting switch 70, and a door sensor 60, and detection signals from these switches are input.

なお、ドアセンサ60は、遊技制御基板40に接続される信号線が途中で分岐されて演出制御基板90にも接続され、ドアセンサ60の検出信号が遊技制御基板40および演出制御基板90の双方に入力される。   The door sensor 60 is also connected to the effect control board 90 with a signal line connected to the game control board 40 being branched, and a detection signal of the door sensor 60 is input to both the game control board 40 and the effect control board 90. Is done.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図3参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 3), effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The effect device is driven based on the control by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」に切り替えられたときには、サブ制御部91は、「0」の第1音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ53、54を制御するとともに、「0」の第1光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器51や演出効果LED52などを制御する。   For example, when the channel of the shop side setting switch 80 is switched to “0”, the sub-control unit 91 outputs the sound at the minimum volume in accordance with the first volume level of “0”. 54, and the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, and the like are controlled so as to output light with the minimum light amount in accordance with the first light amount step of “0”.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、ドアセンサ60の検出状態を監視し、前面扉1bが開状態か閉状態かを判定するドア監視回路99aと、前面扉1bの開放履歴を記憶可能なドア開放履歴記憶回路99bとが搭載されている。   The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 that controls the effect, a display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55. LED drive circuit 93 that performs the sound output, sound output circuit 94 that performs sound output control from the speakers 53 and 54, and a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time When a reset circuit 95, a switch circuit 96 for detecting a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored and a voltage drop is detected In addition, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a, and a door sensor Monitors the detection status of 0, front door 1b is a door monitor circuit 99a determines whether the opened state or closed state, the front door 1b open history can store door open history storing circuit 99b is mounted.

ドア監視回路99aは、ドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開放を監視する回路である。本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出信号がON状態のときには前面扉1bは開状態にあると判定される一方で、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態のときには前面扉1bは閉状態にあると判定される。言い換えると、前面扉1bが開放されているときにはドアセンサ60の検出信号がON状態となり、前面扉1bが閉鎖されているときにはドアセンサ60の検出信号がOFF状態となる。   The door monitoring circuit 99a is a circuit that monitors the opening of the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60. In the present embodiment, it is determined that the front door 1b is in an open state when the detection signal of the door sensor 60 is in an ON state, while the front door 1b is in a closed state when the detection signal of the door sensor 60 is in an OFF state. It is determined. In other words, the detection signal of the door sensor 60 is turned on when the front door 1b is opened, and the detection signal of the door sensor 60 is turned off when the front door 1b is closed.

また、本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出信号がON状態となったときに、前面扉1bの開放検出が有効となる。前面扉1bの開放検出が有効となる状態をドア開放エラー状態とも称する。前面扉1bの開放検出は、前面扉1bが閉鎖されることによって無効となる。さらに、前面扉1bの開放検出は、前面扉1bが開放されているときにリセットスイッチ23が操作されることによっても無効となる。前面扉1bの開放検出が有効から無効になることを、ドア開放エラー状態の解除とも称する。   In the present embodiment, when the detection signal of the door sensor 60 is turned on, the detection of opening of the front door 1b is effective. A state where the detection of opening of the front door 1b is valid is also referred to as a door open error state. The detection of opening of the front door 1b becomes invalid when the front door 1b is closed. Furthermore, the detection of opening of the front door 1b is invalidated by operating the reset switch 23 when the front door 1b is opened. The fact that the detection of opening of the front door 1b becomes invalid from valid is also referred to as cancellation of the door open error state.

ドア監視回路99aは、スロットマシン1に電力が供給されている期間では、サブ制御部91による要求に応じて判定結果をサブ制御部91に対して送信するとともに、前面扉1bの開状態を判定するごとに、当該判定結果と判定時の時間情報(日付情報および時刻情報)とを履歴データとしてドア開放履歴記憶回路99bに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路99bに記憶される。   During the period when power is supplied to the slot machine 1, the door monitoring circuit 99a transmits a determination result to the sub control unit 91 in response to a request from the sub control unit 91, and determines the open state of the front door 1b. Each time the determination result and the determination time information (date information and time information) are transmitted as history data to the door opening history storage circuit 99b. Thereby, the history data is stored in the door opening history storage circuit 99b.

一方、ドア監視回路99aは、スロットマシン1への電力供給が停止されている期間では、バックアップ電源により供給される電力で作動して、ドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開状態を監視し、前面扉1bの開状態を判定するごとに、履歴データをドア開放履歴記憶回路99bに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路99bに記憶される。   On the other hand, the door monitoring circuit 99a operates with the power supplied from the backup power source during the period when the power supply to the slot machine 1 is stopped, and opens the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60. Each time monitoring is performed and the open state of the front door 1b is determined, history data is transmitted to the door opening history storage circuit 99b. Thereby, the history data is stored in the door opening history storage circuit 99b.

このようにして、ドア監視回路99aは、スロットマシン1への電力供給の有無にかかわらず、常時、前面扉1bの開状態を監視し続けることが可能となる。   In this way, the door monitoring circuit 99a can constantly monitor the open state of the front door 1b regardless of whether power is supplied to the slot machine 1 or not.

ドア開放履歴記憶回路99bは、ドア監視回路99aから送信された判定結果と時間情報とを含む履歴データを記憶する回路であり、所定回数分(たとえば、100回分)の履歴データを記憶するための記憶領域を備えている。ドア開放履歴記憶回路99bは、記憶されている所定回数分の履歴データのうちの最も古い履歴データを、ドア監視回路99aから新たに送信された履歴データに順次更新するように記憶する。このため、現時点から所定回数前までの履歴データが記憶領域に記憶される。ドア開放履歴記憶回路99bには、サブ制御部91からもアクセスでき、ドア開放履歴記憶回路99bは、サブ制御部91による要求に応じて、履歴データをサブ制御部91に対して送信可能である。   The door opening history storage circuit 99b is a circuit that stores history data including the determination result and time information transmitted from the door monitoring circuit 99a, and stores history data for a predetermined number of times (for example, 100 times). A storage area is provided. The door opening history storage circuit 99b stores the oldest history data among the predetermined number of stored history data so that the history data newly transmitted from the door monitoring circuit 99a is sequentially updated. For this reason, history data from the present time until a predetermined number of times is stored in the storage area. The door opening history storage circuit 99b can also be accessed from the sub-control unit 91, and the door opening history storage circuit 99b can transmit history data to the sub-control unit 91 in response to a request from the sub-control unit 91. .

ドア監視回路99a、ドア開放履歴記憶回路99b、およびドアセンサ60には、停電時においてバックアップ電源が供給される。これにより、スロットマシン1への電力供給が停止されている状況においても、ドアセンサ60は、前面扉1bの開閉状態を示すON−OFF信号を出力可能である。ドア監視回路99aは、ドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開状態を判定し、履歴データをドア開放履歴記憶回路99bに対して送信する。ドア開放履歴記憶回路99bは、ドア監視回路99aから送信された履歴データを順次記憶し、記憶された履歴データを記憶領域の容量内で保持し続ける。   Backup power is supplied to the door monitoring circuit 99a, the door opening history storage circuit 99b, and the door sensor 60 in the event of a power failure. Thereby, even in a situation where power supply to the slot machine 1 is stopped, the door sensor 60 can output an ON-OFF signal indicating the open / closed state of the front door 1b. The door monitoring circuit 99a determines the open state of the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60, and transmits history data to the door opening history storage circuit 99b. The door opening history storage circuit 99b sequentially stores the history data transmitted from the door monitoring circuit 99a and keeps the stored history data within the capacity of the storage area.

サブ制御部91は、サブCPU91aと、ROM91bと、RAM91cと、I/Oポート91dとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub control unit 91 includes a microcomputer that includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub-control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

[ドアセンサの構造]
次にドアセンサ60の構造について図3、図6、および図7に基づいて説明する。
[Door sensor structure]
Next, the structure of the door sensor 60 will be described with reference to FIG. 3, FIG. 6, and FIG.

図3に示すように、ドアセンサ60は、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bの内側の上方で回動軸と反対側の角部に設けられている。筐体1a内側の回動軸と反対側であってドアセンサ60に対応する角部には、ドアセンサ60の検出片60bが当接される検出片受け部材61が設置されている。なお、以下では、ドアセンサ60において検出片受け部材61に対向する面側をドアセンサ60の後方側とし、前面扉1bの前面側を向く面側をドアセンサ60の前方側として説明する。   As shown in FIG. 3, the door sensor 60 is provided in the corner | angular part on the opposite side to a rotating shaft above the inner side of the front door 1b pivotally supported by the side end of the housing | casing 1a. A detection piece receiving member 61 with which the detection piece 60b of the door sensor 60 abuts is installed at a corner portion corresponding to the door sensor 60 on the opposite side of the rotation axis inside the housing 1a. In the following description, the surface side of the door sensor 60 that faces the detection piece receiving member 61 is referred to as the rear side of the door sensor 60, and the surface side facing the front side of the front door 1b is referred to as the front side of the door sensor 60.

ドアセンサ60は、図6(a)に示すように、ドアセンサ本体の内部において、ドアセンサ後方側の進出位置xからドアセンサ前方側の退避位置zの間を、外力により移動可能な検出片60bと、検出片60bが進出位置xと退避位置zとの間の検出位置yにあるか否かを検出可能な検出器60aと、検出片60bを退避位置zから進出位置xの方向に付勢する付勢バネ60cとを備えている。検出器60aは、投光部と受光部からなり、投光部からの光が検出片60bにより遮断され受光部が受光しなくなることで検出片60bが検出位置yにあることを検出するフォトセンサである。   As shown in FIG. 6 (a), the door sensor 60 includes a detection piece 60b that can be moved by an external force between an advancing position x on the rear side of the door sensor and a retracted position z on the front side of the door sensor. A detector 60a that can detect whether or not the piece 60b is at a detection position y between the advanced position x and the retracted position z, and an urging force that urges the detection piece 60b from the retracted position z to the advanced position x. And a spring 60c. The detector 60a includes a light projecting unit and a light receiving unit. The photosensor detects that the detection piece 60b is at the detection position y when light from the light projecting unit is blocked by the detection piece 60b and the light receiving unit does not receive light. It is.

検出片60bおよび検出器60aは、その位置関係が外部から視認困難となるように周囲を被覆する非透明のケース体60dに収容されており、ケース体60dに設けられた挿通孔60eを介して検出片60bの先端のみが外部に露呈する。   The detection piece 60b and the detector 60a are accommodated in a non-transparent case body 60d that covers the periphery so that the positional relationship is difficult to visually recognize from the outside, and through an insertion hole 60e provided in the case body 60d. Only the tip of the detection piece 60b is exposed to the outside.

検出片60bは、図6に示すように、断面視で略L字状に形成されている。検出片60bの一端側は、検出片60bが進出位置xにあるときにセンサ本体の外部に進出する進出部であり、他端側は、検出片60bが検出位置yにあるときに検出器60aにより検出される検出部である。   As shown in FIG. 6, the detection piece 60 b is formed in a substantially L shape in a sectional view. One end side of the detection piece 60b is an advancing portion that advances to the outside of the sensor body when the detection piece 60b is at the advancement position x, and the other end side is a detector 60a when the detection piece 60b is at the detection position y. It is a detection part detected by.

検出器60aは、センサ本体内部の検出位置yに配置されており、検出片60bが検出位置yにあるか否かを示す検出信号を出力する。ドアセンサ60は、検出器60aにより検出片60bが検出されないとき、すなわち前面扉1bが開放されている開状態であるときにはON状態、検出器60aにより検出片60bが検出されるとき、すなわち前面扉1bが閉鎖されている閉状態であるときにはOFF状態の検出信号を出力する。   The detector 60a is disposed at the detection position y inside the sensor body, and outputs a detection signal indicating whether or not the detection piece 60b is at the detection position y. The door sensor 60 is in an ON state when the detection piece 60b is not detected by the detector 60a, that is, when the front door 1b is open, and when the detection piece 60b is detected by the detector 60a, that is, the front door 1b. When the closed state is closed, an OFF state detection signal is output.

付勢バネ60cは、検出片60bを退避位置zから進出位置xの方向に付勢しており、検出片60bに外力が加えられていないときには検出片60bを進出位置xに位置させるようになっている一方で、検出片60bに外力が加えられることで付勢バネ60cが縮み、検出片60bが退避位置zまで移動可能となる。   The urging spring 60c urges the detection piece 60b from the retracted position z to the advance position x, and when the external force is not applied to the detection piece 60b, the detection piece 60b is positioned at the advance position x. On the other hand, when the external force is applied to the detection piece 60b, the urging spring 60c contracts, and the detection piece 60b can move to the retracted position z.

検出片受け部材61は、図6(a)に示すように、断面視で開口が前面扉1b側を向く凹状に形成されており、凹状の凹部61aがドアセンサ60に対向するように筐体1aに固定されている。検出片受け部材61の凹部61aは、検出片60bの進出部と当接可能となっており、凹部61aの深さwは、検出片60bの進出位置xから検出位置yまでの長さとほぼ等しく形成されている。一方、検出片受け部材61においてドアセンサ60と対向する面には、図6(b)に示すように、前面扉1bの閉鎖時にドアセンサ60に当接する当接部61cが凹部61aを囲うように形成されている。   As shown in FIG. 6A, the detection piece receiving member 61 is formed in a concave shape with an opening facing the front door 1 b side in a cross-sectional view, and the casing 1 a so that the concave concave portion 61 a faces the door sensor 60. It is fixed to. The concave portion 61a of the detection piece receiving member 61 can come into contact with the advance portion of the detection piece 60b, and the depth w of the concave portion 61a is substantially equal to the length from the advance position x to the detection position y of the detection piece 60b. Is formed. On the other hand, on the surface of the detection piece receiving member 61 that faces the door sensor 60, as shown in FIG. 6B, a contact portion 61c that contacts the door sensor 60 when the front door 1b is closed surrounds the recess 61a. Has been.

図6(a)に示すように、前面扉1bの開放時には、検出片60bには外力が加えられることがなく、付勢バネ60cで付勢されて進出位置xに位置する。検出器60aでは検出片60bが検出されない。図7に示すように、このときのタイミングt1では、ドアセンサ60の検出信号は、ON状態となる。メイン制御部41は、このドアセンサ60の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板1000から出力させる制御を行う。一方、サブ制御部91は、ドア開放報知を実行する。ドア開放報知は、サブ制御部91により行われ、前面扉1bが開状態である旨を店員などに知らせる報知である。   As shown in FIG. 6A, when the front door 1b is opened, no external force is applied to the detection piece 60b, and the detection piece 60b is urged by the urging spring 60c and is located at the advanced position x. The detection piece 60b is not detected by the detector 60a. As shown in FIG. 7, at the timing t1 at this time, the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state. The main control unit 41 receives the detection signal of the door sensor 60 and performs control to output a door opening signal from the external output board 1000. On the other hand, the sub control unit 91 performs door opening notification. The door opening notification is performed by the sub-control unit 91 and is a notification that informs a store clerk that the front door 1b is open.

図6(b)に示すように、前面扉1bの閉鎖時には、ドアセンサ60が前面扉1bとともに筐体1aの方向に移動されて検出片60bの進出部と検出片受け部材61の凹部61aとが当接することで、検出片60bが外力を受けて進出位置xから退避位置zの方向(退避方向)に移動する。前面扉1bが移動されて完全に閉鎖された状態では、ドアセンサ60と検出片受け部材61の当接部61cとが当接した状態となる。これにより、検出片60bは、検出片受け部材61の凹部61aの深さw分だけ退避方向に移動されることで、進出位置xから検出位置yまで移動する。図7に示すように、このときのタイミングt3では、検出器60aにおいて検出片60bの検出部が検出され、ドアセンサ60の検出信号は、OFF状態となる。メイン制御部41は、このドアセンサ60の検出信号を受けて、ドア開放信号の出力を停止する制御を行う。一方、サブ制御部91は、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態となった後のタイミングt3でドア開放報知を終了させる。   As shown in FIG. 6B, when the front door 1b is closed, the door sensor 60 is moved together with the front door 1b in the direction of the housing 1a, so that the advancing portion of the detection piece 60b and the recess 61a of the detection piece receiving member 61 are located. By contact, the detection piece 60b receives an external force and moves from the advance position x to the retreat position z (retreat direction). When the front door 1b is moved and completely closed, the door sensor 60 and the contact portion 61c of the detection piece receiving member 61 are in contact with each other. Accordingly, the detection piece 60b moves from the advance position x to the detection position y by being moved in the retracting direction by the depth w of the recess 61a of the detection piece receiving member 61. As shown in FIG. 7, at the timing t3 at this time, the detector 60a detects the detection portion of the detection piece 60b, and the detection signal of the door sensor 60 is turned off. The main control unit 41 receives the detection signal of the door sensor 60 and performs control to stop the output of the door opening signal. On the other hand, the sub control unit 91 ends the door opening notification at timing t3 after the detection signal of the door sensor 60 is turned off.

図6(c)に示すように、ドアセンサ60の検出片60bが検出片受け部材61以外の指などで押されて退避方向に移動されると、検出片60bは、外力の大きさに応じて検出位置yを超えて退避位置zまで移動される。このようなときには、前面扉1bの開放時と同様に、検出器60aでは検出片60bが検出されずに、ドアセンサ60の検出信号は、ON状態となる。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板1000から出力させる制御を行い、サブ制御部91は、ドア開放報知を実行する。   As shown in FIG. 6 (c), when the detection piece 60b of the door sensor 60 is pushed by a finger or the like other than the detection piece receiving member 61 and moved in the retracting direction, the detection piece 60b corresponds to the magnitude of the external force. It moves beyond the detection position y to the retreat position z. In such a case, similarly to when the front door 1b is opened, the detection piece 60b is not detected by the detector 60a, and the detection signal of the door sensor 60 is turned on. The main control unit 41 receives the detection signal of the door sensor 60 and performs control to output a door opening signal from the external output board 1000, and the sub-control unit 91 performs door opening notification.

このように、検出位置yが、検出片60bの移動可能な進出位置xと退避位置zとの間に設定されているため、検出片60bを検出片受け部材61以外の指などで押されて退避方向に移動させる場合には、検出片60bが検出位置yに位置しにくくなる。このため、ドアセンサ60の出力信号は、前面扉1bの開放時と同様にOFF状態となりやすくなる。   Thus, since the detection position y is set between the advance position x where the detection piece 60b is movable and the retracted position z, the detection piece 60b is pushed by a finger or the like other than the detection piece receiving member 61. When moving in the retreat direction, the detection piece 60b is less likely to be located at the detection position y. For this reason, the output signal of the door sensor 60 is likely to be in an OFF state as when the front door 1b is opened.

検出片60bおよび検出器60aは、不透明のケース体60dに収容されており、検出片60bと検出器60aとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片60bを検出位置yに調整することで、閉状態を検出させることが困難となる。   The detection piece 60b and the detector 60a are housed in an opaque case body 60d, and the positional relationship between the detection piece 60b and the detector 60a is difficult to visually recognize. For this reason, it is difficult to detect the closed state by intentionally adjusting the detection piece 60b to the detection position y in the open state.

前面扉1bの閉鎖時において、検出片60bが検出片受け部材61の凹部61aに当接し、検出片受け部材61における凹部61aを囲う当接部61cがドアセンサ60に当接する。このため、前面扉1bの閉鎖時において検出片60bは、周囲が検出片受け部材61の周壁61bにより囲われることとなり、外部から検出片60bにアクセスできない。   When the front door 1 b is closed, the detection piece 60 b comes into contact with the concave portion 61 a of the detection piece receiving member 61, and the contact portion 61 c surrounding the concave portion 61 a in the detection piece receiving member 61 comes into contact with the door sensor 60. For this reason, when the front door 1b is closed, the detection piece 60b is surrounded by the peripheral wall 61b of the detection piece receiving member 61, and the detection piece 60b cannot be accessed from the outside.

スロットマシン1では、筐体1aの開口を閉塞する前面扉1bが、係止片と径止部とにより通常では閉じられた状態に維持され、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止を解除することで開放できる。   In the slot machine 1, the front door 1b that closes the opening of the housing 1a is normally kept closed by the locking piece and the diameter stopping portion, and the locking piece is operated by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. It can be opened by releasing the locking of the locking portion.

前面扉1bには、前面扉1bの開放を検出するドアセンサ60が設けられており、前面扉1bが開放された際に、その旨を特定可能とすることで、何らかの不正がされた可能性を発見できる。   The front door 1b is provided with a door sensor 60 that detects the opening of the front door 1b. When the front door 1b is opened, the fact that it is possible to specify that fact may indicate that some kind of fraud has been made. Can be found.

従来のドアセンサでは、検出片が押し込まれた状態で前面扉1bの閉鎖が検出されるため、検出片を押し込んで粘着テープで固定するだけで容易に、前面扉1bの実際の開閉状況にかかわらず、常に前面扉1bの閉状態を検出させるようできてしまう。このため、ドアセンサ60による前面扉1bの開放が検出されずに、前面扉1bを開放させることが可能となり、不正が行われたことを特定できなくなる虞があった。   In the conventional door sensor, since the closing of the front door 1b is detected in a state where the detection piece is pushed in, it is easy to push the detection piece and fix it with adhesive tape, regardless of the actual opening / closing state of the front door 1b. Therefore, the closed state of the front door 1b can always be detected. For this reason, it is possible to open the front door 1b without detecting the opening of the front door 1b by the door sensor 60, and it may not be possible to specify that fraud has been performed.

これに対して、本実施の形態に係るスロットマシン1では、ドアセンサ60の検出片60bが、前面扉1bが開状態において進出位置xにあり、前面扉1bが開状態から閉状態となる場合に進出位置xから進出位置xと退避位置zとの間の検出位置yまで移動可能であって、検出片60bの位置が検出位置yであるか否かが検出器60aにより検出される。さらに、メイン制御部41およびドア監視回路99aは、検出片60bが検出位置yにある旨が検出されたときに、前面扉1bが閉状態であると判定し、検出片60bが検出位置yにない旨が検出されたときに前面扉1bが開状態であると判定する。これにより、検出片60bを手で押し込んだり、検出片60bをテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検出片60bを前面扉1bの閉状態が判定される検出位置yとすることが困難となり、前面扉1bが開状態であるにもかかわらず、閉状態と誤って判定させることが困難となる。このため、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。   On the other hand, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the detection piece 60b of the door sensor 60 is in the advanced position x when the front door 1b is open, and the front door 1b is changed from the open state to the closed state. It is possible to move from the advance position x to the detection position y between the advance position x and the retreat position z, and the detector 60a detects whether or not the position of the detection piece 60b is the detection position y. Further, the main control unit 41 and the door monitoring circuit 99a determine that the front door 1b is closed when it is detected that the detection piece 60b is at the detection position y, and the detection piece 60b is at the detection position y. When it is detected that the front door 1b is not present, it is determined that the front door 1b is open. Accordingly, even when the detection piece 60b is pushed in by hand or the detection piece 60b is pushed in with a tape, it is difficult to set the detection piece 60b to the detection position y where the closed state of the front door 1b is determined. Although the front door 1b is in the open state, it is difficult to erroneously determine that the front door 1b is in the closed state. For this reason, it is possible to prevent fraud by erroneously determining that the front door 1b is in the closed state.

本実施の形態においては、検出片60bおよび検出器60aは、不透明のケース体60dに収容されており、検出片60bと検出器60aとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片60bを検出位置yに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。   In the present embodiment, the detection piece 60b and the detector 60a are housed in an opaque case body 60d, and the positional relationship between the detection piece 60b and the detector 60a is difficult to visually recognize. For this reason, it is difficult to detect the closed state by deliberately adjusting the detection piece 60b to the detection position y in the open state, and the fraud caused by erroneously determining that the front door 1b is in the closed state is more effective. Can be prevented.

本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出片60bが、筐体1aに対して一端を軸として移動させることが可能な前面扉1b側に検出片60bが設けられている。このため、検出片60bの状況を確認し易い位置へ移動可能となるため、検出片60bに不正な細工が施されているか否かを容易に確認できる。   In the present embodiment, the detection piece 60b is provided on the front door 1b side where the detection piece 60b of the door sensor 60 can be moved with one end as an axis with respect to the housing 1a. For this reason, since it becomes possible to move to a position where the state of the detection piece 60b can be easily confirmed, it can be easily confirmed whether or not the detection piece 60b is improperly crafted.

本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出片60bが、前面扉1bの閉状態において該検出片60bと対向する位置に固定された検出片受け部材61に当接することで検出位置yに移動する。このため、前面扉1bが開状態から閉状態となる際に、検出片60bが対向する位置に固定された検出片受け部材61に当接することで検出位置yに移動する。これにより、前面扉1bを開定状態から閉状態とした場合に、検出片60bを確実に検出位置yへ移動させることができるとともに、前面扉1bの閉状態において安定した状態で検出片60bを検出位置yに停止させることができる。   In the present embodiment, the detection piece 60b of the door sensor 60 moves to the detection position y by contacting the detection piece receiving member 61 fixed at a position facing the detection piece 60b when the front door 1b is closed. . For this reason, when the front door 1b changes from the open state to the closed state, the detection piece 60b moves to the detection position y by coming into contact with the detection piece receiving member 61 fixed at the opposite position. Thus, when the front door 1b is changed from the open state to the closed state, the detection piece 60b can be reliably moved to the detection position y, and the detection piece 60b can be moved in a stable state in the closed state of the front door 1b. It can be stopped at the detection position y.

本実施の形態においては、ドアセンサ60により、前面扉1bの開放が検出される。このため、前面扉1bが開放しているにもかかわらず、閉状態と誤って判定されることにより、前面扉1bが開放されて、不正な部品が取り付けられたり、基板が交換されたりするなどの不正がされた可能性を特定できなくなってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the door sensor 60 detects the opening of the front door 1b. For this reason, although the front door 1b is open, it is erroneously determined to be in the closed state, so that the front door 1b is opened and unauthorized parts are attached or the board is replaced. It is possible to prevent the possibility that it is impossible to identify the possibility of being cheated.

本実施の形態においては、スロットマシン1への電力供給が停止していても、ドア監視回路99aにより前面扉1bが開状態か否かを判定可能とするためのバックアップ電源を備えており、スロットマシン1への電力供給が停止している期間においても、前面扉1bが開状態か否かを判定可能となり、スロットマシン1への電力供給の有無にかかわらず、前面扉1bが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。   In the present embodiment, even if power supply to the slot machine 1 is stopped, a backup power source is provided for enabling the door monitoring circuit 99a to determine whether or not the front door 1b is in an open state. Even during the period when the power supply to the machine 1 is stopped, it is possible to determine whether or not the front door 1b is in an open state, and the front door 1b is in an open state regardless of whether power is supplied to the slot machine 1 or not. That is, the possibility that some kind of fraud has been made can be identified.

本実施の形態においては、ドア開放履歴記憶回路99bにより前面扉1bが開状態であると判定された履歴データが記憶されるので、履歴データに基づいて過去に前面扉1bが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。   In this embodiment, since the history data determined by the door opening history storage circuit 99b to determine that the front door 1b is open is stored, the front door 1b has been opened in the past based on the history data. That is, it is possible to identify the possibility of some fraud.

[ドア開放エラー状態]
次に、図7を参照しながら、ドア開放エラー状態について説明する。
[Door open error status]
Next, the door opening error state will be described with reference to FIG.

図7に示すように、前面扉1bが開放されたタイミングt1においては、ドアセンサ60の検出がON状態となる。このとき、前面扉1bの開放検出が有効となる(ドア開放エラー状態)。前面扉1bの開放検出は、前面扉1bが閉鎖されること、またはリセットスイッチ23が操作されることによって無効になる(つまり、ドア開放エラー状態が解除される)。図7に示す例の場合、タイミングt2でリセットスイッチ23がONされて、ドア開放エラー状態が解除される。   As shown in FIG. 7, at the timing t1 when the front door 1b is opened, the detection of the door sensor 60 is turned on. At this time, detection of opening of the front door 1b is enabled (door opening error state). The detection of opening of the front door 1b is invalidated by closing the front door 1b or operating the reset switch 23 (that is, the door opening error state is canceled). In the case of the example shown in FIG. 7, the reset switch 23 is turned ON at the timing t2, and the door opening error state is released.

さらに、ドア開放エラー状態が解除されたタイミングt2においては、メイン制御部41からサブ制御部91に対してドア開放エラー解除コマンドが送信される。サブ制御部91は、ドア開放エラー解除コマンドを受信することにより、ドア開放エラー状態の解除を認識可能である。   Furthermore, at the timing t <b> 2 when the door opening error state is released, a door opening error releasing command is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. The sub-control unit 91 can recognize the cancellation of the door opening error state by receiving the door opening error cancellation command.

本実施の形態においては、サブ制御部91が実行するドア開放報知の報知態様として、エラー解除前報知態様およびエラー解除後報知態様といった互いに異なる2種類の報知態様が用意されている。エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様である。このため、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときよりも、前面扉1bが開状態であることを店員などに対して知らせ易くなっている。   In the present embodiment, two different notification modes such as a notification mode before error cancellation and a notification mode after error cancellation are prepared as notification modes of the door opening notification executed by the sub-control unit 91. The notification mode before error cancellation is a more conspicuous mode than the notification mode after error cancellation. For this reason, when the door opening notification is performed in the notification mode before error cancellation, the front clerk 1b is informed that the front door 1b is open than when the door opening notification is performed in the notification mode after error cancellation. It is easy to inform.

たとえば、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、演出効果LED52が赤色に点灯するとともに液晶表示器51の画面上の大部分の領域で「扉開放」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ53、54から「扉が開いています」の音声が出力される。一方、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除前報知態様と同様に演出効果LED52が赤色に点灯するが、液晶表示器51の画面上の一部の領域でしか「扉開放」の文字画像が表示されず、しかも、スピーカ53、54からは音声が出力されない。   For example, when the door opening notification is performed in the notification mode before error release, the effect effect LED 52 is lit in red, and the character image of “door opening” is displayed in the most area on the screen of the liquid crystal display 51, Further, a sound “door is open” is output from the speakers 53 and 54. On the other hand, when the door opening notification is performed in the notification mode after error cancellation, the effect effect LED 52 is lit in red as in the notification mode before error cancellation, but only in a partial area on the screen of the liquid crystal display 51. The character image “door open” is not displayed, and no sound is output from the speakers 53 and 54.

このように、エラー解除前はエラー解除後よりも報知態様が目立つ態様である。これにより、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態になったときには、前面扉1bが開放された旨をいち早く店員に知らせることができ、不正行為を未然に防止できる。また、ドア開放エラー状態が解除された後は、前面扉1bが開放されていることを店員がすでに知っているため、目立たない態様で前面扉1bが開放されている旨を念のため知らせることができる。   As described above, the notification mode is more conspicuous before error cancellation than after error cancellation. As a result, when the front door 1b is opened and a door open error state occurs, it is possible to promptly notify the store clerk that the front door 1b has been opened, thereby preventing fraud. In addition, after the door opening error state is released, the store clerk already knows that the front door 1b is opened, so that the front door 1b is opened in an inconspicuous manner. Can do.

図7に示すように、サブ制御部91は、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態となったとき(図7のタイミングt1)から、リセットスイッチ23がONされてドア開放エラー状態が解除されたとき(図7のタイミングt2)までの期間において、エラー解除前報知態様でドア開放報知を行い、ドア開放エラー状態が解除されたとき(図7のタイミングt2)から前面扉1bが閉鎖されたとき(図7のタイミングt3)までの期間において、エラー解除後報知態様でドア開放報知を行う。   As shown in FIG. 7, when the front door 1b is opened and the door opening error state occurs (timing t1 in FIG. 7), the sub control unit 91 turns on the reset switch 23 to release the door opening error state. In the period up to the time (timing t2 in FIG. 7), the door opening notification is performed in a pre-error releasing notification mode, and the front door 1b is closed from when the door opening error state is released (timing t2 in FIG. 7). In the period up to (time t3 in FIG. 7), the door opening notification is performed in the notification mode after error cancellation.

なお、本実施の形態においては、前面扉1bが開放されるとドア開放エラー状態になり、リセットスイッチ23が操作されるとドア開放エラー状態が一旦解除されるが、その後、所定期間(たとえば、10秒間)が経過しても未だ前面扉1bが閉鎖されなければ、再度、前面扉1bの開放検出が有効になってドア開放エラー状態に制御される。   In the present embodiment, when the front door 1b is opened, a door opening error state is entered, and when the reset switch 23 is operated, the door opening error state is once released. If the front door 1b is not yet closed even after 10 seconds), the detection of the opening of the front door 1b becomes valid again and the door opening error state is controlled.

さらに、サブ制御部91は、リセットスイッチ23の操作によってドア開放エラー状態が一旦解除されたときには、エラー解除前報知態様からエラー解除後報知態様にドア開放報知の報知態様を変更し、その後、所定期間(たとえば、10秒間)が経過しても未だ前面扉1bが閉状態にされずにドア開放エラー状態に再び制御されたときには、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様にドア開放報知の報知態様を再び変更する。   Further, when the door opening error state is once canceled by the operation of the reset switch 23, the sub control unit 91 changes the notification mode of the door opening notification from the notification mode before error cancellation to the notification mode after error cancellation, and thereafter When the front door 1b is not yet closed even after a period of time (for example, 10 seconds) and is controlled again to the door opening error state, the door opening notification is changed from the error canceling notification mode to the error canceling notification mode. The notification mode is changed again.

[払出率の設定]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
[Set payout rate]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. From the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest game advantage, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the more the game advantage is Lower.

払出率の設定値を変更するためには、筐体1a内に設けられている電源ボックス100の電源スイッチ39を操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチ37を操作して、設定キースイッチ37をON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアセンサ60の検出信号がON状態であり、かつドア開放エラー状態が解除されていることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。   In order to change the set value of the payout rate, the power switch 39 of the power supply box 100 provided in the housing 1a is operated, and when the power of the slot machine 1 is ON, it is temporarily turned OFF. Further, it is necessary to operate the setting key switch 37 to turn on the setting key switch 37 and then turn on the power of the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power of the slot machine 1 is turned on, the game progresses on condition that the detection signal of the door sensor 60 is on and the door opening error state is released. Transition to the setting change state, which is impossible. When the setting change state is entered, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ39を一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態として電源スイッチ39をONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。   In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1. ). Thereafter, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c, and the state shifts to a state in which the game can proceed. Since the power switch 39 is temporarily turned off and the setting key switch 37 is turned on to perform the operation of turning on the power switch 39, the operation is shifted to the setting change state. .

払出率の設定値を確認するためには、以下の作業が必要である。まず、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態において、店員は、前面扉1bを開放する。このとき、メイン制御部41によりドア開放エラー状態に制御される。次に、店員は、カバー23aを開けてリセットスイッチ23を操作する。これにより、ドア開放エラー状態が解除される。ここで、ドア開放エラー状態が解除されたときには、設定キースイッチ37が操作されたときの入力信号がメイン制御部41により有効に受け付けられる一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときには、設定キースイッチ37が操作されても入力信号はメイン制御部41により有効に受け付けられない。このため、店員は、ドア開放エラー状態を解除した後に設定キースイッチ37を操作することにより、入力信号がメイン制御部41により有効に受け付けられて、設定キースイッチ37がON状態となる。設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the set value of the payout rate, the following work is required. First, after the game is over, the clerk opens the front door 1b in a state where the number of bets is not set. At this time, the main controller 41 controls the door opening error state. Next, the store clerk opens the cover 23a and operates the reset switch 23. Thereby, the door opening error state is canceled. Here, when the door opening error state is released, the input signal when the setting key switch 37 is operated is effectively accepted by the main control unit 41, while when the door opening error state is not released, the setting is performed. Even if the key switch 37 is operated, the input signal is not effectively received by the main control unit 41. Therefore, the store clerk operates the setting key switch 37 after canceling the door opening error state, whereby the input signal is effectively received by the main control unit 41, and the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and the setting key switch 37 is turned off to end the setting confirmation state and return to a state in which the game can proceed.

[遊技内容に関する技術事項]
図8および図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図8および図9の名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、入賞ラインLN上に停止することで、その入賞役の入賞が発生する図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図9の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図9の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル・リプレイ・ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。
[Technical items regarding game contents]
FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. 8 and FIG. 9 show the names of winning combinations, and the symbol combination column shows the combination of symbols in which the winning combination of the winning combination occurs by stopping on the winning line LN. . In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. In addition, the gaming state column of FIG. 9 shows the gaming state to be transferred upon winning. “/” Indicates “or”. For example, for the fall replay of FIG. 9, the symbol combination is “Bell Replay Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant.

図10は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合(当選しているが操作手順や操作タイミングによって入賞を発生させることができなかった場合)に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 10 is a diagram showing the symbol combination of the transition outcome. For the transition, left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 are elected, the reels other than the reels that are the winning criteria for the middle bell are the first stop, and the top bell that is elected is dropped In the case of winning (when winning but no winnings could be generated due to the operating procedure or timing), the winning line is aligned with the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図12は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図12の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図11の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図12の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図12の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 12 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 in the present embodiment, the end condition is satisfied after the start condition is satisfied among RT0 to RT3 that are replayed with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-gamer column in the upper diagram of FIG. 12). It is controlled to one of the corresponding RTs until it is established (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 11, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 12). The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 12 indicate replays to be drawn).

図13および図14は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。   FIG. 13 and FIG. 14 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3.

また、図13および図14には、抽選対象役に対応する指標図柄などが示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止したときに、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル〜右ベル4およびベルリプレイの指標図柄は「ベル」であり、弱スイカおよび強スイカの指標図柄は「スイカ」であり、弱チェリー〜中段チェリーの指標図柄は「チェリー」であり、特別リプレイの指標図柄は「BAR」(白BARおよび黒BARの双方、あるいはいずれか一方)であり、通常リプレイおよびリプレイGR1〜GR23の指標図柄は「リプレイ」である。本実施の形態では、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出を実行する。   In addition, in FIG. 13 and FIG. 14, index symbols corresponding to the lottery object combination are shown. The index symbol refers to a symbol that can be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 and a symbol that may be aligned when a combination of symbols that generate a prize stops on the winning line LN. For example, the indicator symbol of bell to right bell 4 and bell replay is “bell”, the indicator symbol of weak watermelon and strong watermelon is “watermelon”, and the indicator symbol of weak cherry to middle tier cherry is “cherry”, The index symbol for special replay is “BAR” (both white BAR and / or black BAR), and the index symbols for normal replay and replays GR1 to GR23 are “replay”. In the present embodiment, a notification effect is provided for notifying a corresponding index symbol when one of the lottery winning combinations is won and when any winning combination is won.

また、弱スイカおよび強スイカについては、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、ベル〜右ベル4およびベルリプレイの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、弱スイカや強スイカに含まれる右下がりスイカや上段スイカの入賞図柄の組合せのうち、左リール2Lに対応する図柄であり、右下がりスイカや上段スイカに当選・入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。弱スイカおよび強スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。   In addition, for weak watermelon and strong watermelon, the symbol “bell” that is the same as the bell to right bell 4 and the bell replay indicator symbol is specified, although it is not a symbol that can be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. It is determined as a winning design. The special winning symbol is a symbol corresponding to the left reel 2L among the combinations of the right falling watermelon and upper watermelon winning symbols included in weak watermelon and strong watermelon, and when winning and winning the right falling watermelon and upper watermelon Is a symbol that can be stopped on the winning line LN. When a weak watermelon and a strong watermelon are selected, an effect using an index symbol and an effect using a specific winning symbol can be executed. In the notice effect, a character image of a symbol corresponding to the index symbol and the specific winning symbol is displayed.

図15は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 15 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

図16および図17は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   16 and 17 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery object, the reel control is performed so that the winning symbol combination shown in the symbol combination to the right stops on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。図18は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game process and controls one game. FIG. 18 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41. In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a reel rotation process (S3), a winning determination process (S4), a payout process (S5), and a game end process (S6) are executed in order. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

S1におけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in S1, the main control unit 41 stands by in a state where the bet number can be set, and a predetermined number of bets according to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. Execute the process. As a process for starting the game, the main control unit 41 sets an output command instructing the RAM 41c to output a medal IN signal for the number of medals used for the set number of bets when the start switch 7 is operated. To do.

S2における内部抽選処理では、メイン制御部41は、S1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて各役への入賞を許容するか否かを決定する処理を行う(図13〜図15など参照)。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in S2, the main control unit 41 determines whether or not to allow winning in each combination based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in S1. (See FIGS. 13 to 15 and the like). In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

S3におけるリール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する(図16、図17など参照)。   In the reel rotation process in S3, the main control unit 41 performs a process of rotating the reels 2L, 2C, and 2R, and the corresponding reels 2L and 2L in response to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R detected by the player. Processing to stop the rotation of 2C and 2R is executed (see FIGS. 16 and 17).

S4における入賞判定処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果のうち、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する(図8〜図10など参照)。   In the winning determination process in S4, the main control unit 41 determines whether or not a winning has occurred according to the symbol combination stopped on the winning line LN among the display results derived to the reels 2L, 2C, and 2R. Is executed (see FIGS. 8 to 10 and the like).

S5における払出処理では、メイン制御部41は、S4において入賞の発生が判定された場合に、その入賞が小役の場合には該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理を行い、再遊技役の場合には再遊技役の種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAM41cに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払い出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the payout process in S5, the main control unit 41 adds credits and medals based on the number of payouts according to the type of the small combination when it is determined in S4 that the winning combination is a small combination. In the case of a re-game player, a re-play game flag that can specify the type of the re-game player is set in the RAM 41c to enable the re-play game to be given. In the payout process, the main control unit 41 sets an output command instructing the RAM 41c to output a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals.

S6におけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する(図11、図12など参照)。ゲーム終了時処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信される。   In the game end process in S6, the main control unit 41 executes a process of setting a gaming state in preparation for the next game (see FIGS. 11, 12, etc.). In the game end process, a command is generated according to the progress control of the game and set in the normal command transmission buffer, so that the command set for the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main) Is sent.

[コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41が演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、ドア開放エラー解除コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、設定終了コマンド、確認終了コマンド、モード選択開始コマンド、モード特定コマンド、およびモード選択終了コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 makes a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, Send multiple types of commands including gaming state command, door opening error release command, setting start command, confirmation start command, setting end command, confirmation end command, mode selection start command, mode specification command, mode selection end command, etc. .

BETコマンドは、メダルの投入枚数(賭数の設定に使用されたメダル枚数)、およびBET音の出力の有無を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals (the number of medals used for setting the number of bets) and whether or not a BET sound is output. The BET command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. In a state where the prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or one BET switch 5 or MAXBET switch 6 Sent when a bet is set by operating.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、および出力する音の種類(BET音かクレジット音)を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits and the type of sound to be output (BET sound or credit sound). The credit command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果(当選した抽選対象役の種類、あるいははずれ)を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result (the type of the winning lottery that has been won or out of the winning combination). The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. The winning determination command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。   The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started.

払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、当選中、RB)を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the current gaming state (normal gaming state, winning, RB). The game state command is transmitted at the end of the game.

ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態が解除されたことを特定可能なコマンドである。ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態が解除されたときに送信される。   The door opening error release command is a command that can specify that the door opening error state has been released. The door opening error release command is transmitted when the door opening error state is released.

設定開始コマンドは、払出率を設定するための設定変更操作がされて設定変更状態に移行することを特定可能なコマンドである。設定開始コマンドは、設定変更状態に移行する際に送信される。   The setting start command is a command that can specify that a setting change operation for setting a payout rate is performed and a transition to a setting change state is made. The setting start command is transmitted when shifting to the setting change state.

確認開始コマンドは、設定確認状態に移行することを特定可能なコマンドである。確認開始コマンドは、設定確認状態に移行する際に送信される。   The confirmation start command is a command that can specify the transition to the setting confirmation state. The confirmation start command is transmitted when shifting to the setting confirmation state.

設定終了コマンドは、設定変更状態を終了することを特定可能なコマンドである。設定終了コマンドは、設定変更状態を終了する際に送信される。   The setting end command is a command that can specify to end the setting change state. The setting end command is transmitted when the setting change state is ended.

確認終了コマンドは、設定確認状態を終了することを特定可能なコマンドである。確認終了コマンドは、設定確認状態を終了する際に送信される。   The confirmation end command is a command that can specify to end the setting confirmation state. The confirmation end command is transmitted when the setting confirmation state is ended.

モード選択開始コマンドは、消費電力を抑えるための節電モードに設定するか否かのモード選択状態に移行することを特定可能なコマンドである。モード選択開始コマンドは、モード選択状態に移行する際に送信される。   The mode selection start command is a command that can specify transition to a mode selection state indicating whether or not to set the power saving mode for suppressing power consumption. The mode selection start command is transmitted when shifting to the mode selection state.

モード特定コマンドは、選択されたモードを特定可能なコマンドである。モード特定コマンドは、モード選択状態において節電モードに設定するか否かの選択が行われたときに送信される。   The mode specifying command is a command that can specify the selected mode. The mode specifying command is transmitted when selection is made as to whether or not to set the power saving mode in the mode selection state.

モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了することを特定可能なコマンドである。モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了する際に送信される。   The mode selection end command is a command that can specify to end the mode selection state. The mode selection end command is transmitted when the mode selection state is ended.

サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。   When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. Even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、BETコマンドのうちのBETコマンド(BET音あり)を受信したときに実行中の演出を中止する。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出をキャンセルすることができる。これにより、演出よりも次のゲームに早く進みたい遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。サブ制御部91は、BETコマンドのうちのBETコマンド(BET音あり)を受信したときに、賭数に応じた回数分、所定のBET音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。   In particular, in the present embodiment, when a betting number setting operation is performed during execution of an effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command (with a BET sound) out of BET commands, Stop production. For this reason, when the player wants to advance the next game rather than seeing the effect to the end, the effect can be canceled. As a result, the player who wants to advance to the next game earlier than the production does not bother him. When the sub-control unit 91 receives a BET command (with a BET sound) of the BET commands, the sub-control unit 91 outputs a predetermined BET sound (for example, a sound effect of “pick!”) For the number of times corresponding to the number of bets. 54 to output.

一方、サブ制御部91は、BETコマンドのうちのBETコマンド(BET音なし)を受信したときには、BET音をスピーカ53、54から出力させることなく、かつ実行中の演出を中止することなく継続させる。なお、BETコマンドを受信したときには、その種類にかかわらず、実行中の演出をキャンセルさせるとともに、BET音を出力させるようにしてもよい。   On the other hand, when receiving the BET command (no BET sound) among the BET commands, the sub control unit 91 does not output the BET sound from the speakers 53 and 54 and continues the effect being executed without stopping. . When a BET command is received, the effect being executed may be canceled and a BET sound may be output regardless of the type.

サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちのクレジットコマンド(通常)を受信したときに、所定のクレジット音(たとえば「ダ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。これにより、クレジットされたことを気付かせやすくすることができる。   When the sub-control unit 91 receives a credit command (ordinary) of the credit commands, the sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output a predetermined credit sound (for example, a sound effect of “Da!”). Thereby, it can be made easy to notice that it was credited.

サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちのクレジットコマンド(BET音あり)を受信したときには、BET音と同じ音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。   When the sub-control unit 91 receives a credit command (with a BET sound) among the credit commands, the sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output the same sound as the BET sound (for example, a sound effect of “beep!”).

演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、精算を通知する払出開始コマンドを受信した場合には、原則として、実行中の演出を中止して、演出状態(液晶表示器51の表示状態、スピーカ53、54からの効果音など)を客待ち状態にする。クレジットや賭数の精算を行うのは遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   When an adjustment operation for credits or bets is performed during the performance, that is, when the sub-control unit 91 receives a payout start command for notifying the settlement, in principle, the performance being executed is canceled, The production state (display state of the liquid crystal display 51, sound effects from the speakers 53, 54, etc.) is set to the customer waiting state. The settlement of credits and the number of wagers is when the game ends. In such a case, there is a willingness to end the game by ending the current performance, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be stupid.

しかし、精算を通知する払出開始コマンドのうち、リプレイゲームにおけるクレジット精算を通知する払出開始コマンドを受信したときには、リプレイ入賞により設定された賭数が残存しており、以降において少なくとも1ゲームが行われるため、実行中の演出をその後も継続する(客待ち状態にもならない)。   However, among the payout start commands for notifying the settlement, when the payout start command for notifying the credit settlement in the replay game is received, the bet number set by the replay winning remains, and at least one game is performed thereafter. Therefore, the ongoing performance is continued afterwards (there is no waiting for customers).

[BET処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS1で実行するBET処理について説明する。図19〜図21は、メイン制御部41が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
[BET processing]
Next, the BET process executed by the main control unit 41 in S1 of the game process will be described. 19 to 21 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the main control unit 41.

BET処理では、メイン制御部41は、まず、RAM41cの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(S10)、遊技状態に応じた規定数をRAM41cに設定し(S11)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(S12)。   In the BET process, first, the main control unit 41 clears the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in a predetermined area of the RAM 41c (S10), and sets the prescribed number corresponding to the gaming state in the RAM 41c (S11). ) Based on whether or not the replay game flag indicating that it is a replay game is set in the RAM 41c, it is determined whether or not the next game (game started from now) is a replay game (S12).

メイン制御部41は、次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定した場合には(S12でY)、前回ゲームにおいて入賞した再遊技役が、第1のリプレイであったか否かを判定する(S13)。第1のリプレイとは、再遊技役のうち、ベルリプレイおよび特別リプレイ以外のリプレイ(通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1,2、特殊リプレイなど)をいう。第1のリプレイであったか否かは、設定されているリプレイゲームフラグから特定可能となる。このために、リプレイ入賞時には、入賞したリプレイに対応するリプレイゲームフラグが設定される。   If the main control unit 41 determines that the next game (game to be started now) is a replay game (Y in S12), whether the replaying player who won the previous game was the first replay It is determined whether or not (S13). The first replay refers to a replay other than a bell replay and a special replay (a normal replay, a lower stage replay, a fall replay, a promoted replay 1, 2 or a special replay) among the replay players. Whether or not it is the first replay can be specified from the set replay game flag. For this reason, at the time of replay winning, a replay game flag corresponding to the winning replay is set.

メイン制御部41は、第1のリプレイであったと判定したときには(S13でY)、賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(S14では便宜上、“BETコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する(S14)。   When the main control unit 41 determines that it is the first replay (Y in S13), the bet number is added (because the replay winning state is three bets), and the sub-control unit A BET command indicating the presence of a BET sound for outputting a BET sound is set in 91 (for convenience, it is indicated as “BET command (with BET sound)” in S14; the same applies hereinafter) in the normal command transmission buffer (S14). .

一方、メイン制御部41は、第1のリプレイではなかったと判定したとき、つまり第2または第3のリプレイであったときには(S13でN)、賭数が3加算される旨、およびサブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(S15では便宜上、“BETコマンド(BET音なし)”と示している。)を通常コマンド用送信バッファに設定する(S15)。設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。第2のリプレイとは、ベルリプレイをいい、第3のリプレイとは特別リプレイをいう。なお、第1〜第3のリプレイは、本実施の形態で説明したものに限るものではない。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that it is not the first replay, that is, when it is the second or third replay (N in S13), the bet number is added by 3 and the sub-control unit A BET command indicating that there is no BET sound indicating that no BET sound is output is set in 91 (for convenience, “BET command (no BET sound)”) is set in the normal command transmission buffer (S15). The set BET command is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). The second replay refers to a bell replay, and the third replay refers to a special replay. The first to third replays are not limited to those described in the present embodiment.

これにより、サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定されるごとにBET音を出力するのに対し、第2または第3のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させない。また、第2および第3のリプレイは、入賞時に「ベル」や「白BARあるいは黒BAR」が無効ライン上に揃うリプレイである。これにより、第1のリプレイ入賞時には、リプレイ入賞であることを遊技者に気付かせやすくすることができるのに対し、第2または第3のリプレイ入賞時であっても、リプレイ入賞していることを遊技者に気付かせ難くすることができる。   Thereby, on the side of the sub-control unit 91, the bet number is set after the second or third replay winning while the bet sound is output every time the betting number is set after the first replay winning. When outputting, the BET sound is not output. Further, the second and third replays are replays in which “bell”, “white BAR or black BAR” are aligned on the invalid line at the time of winning. This makes it easier for the player to notice that it is a replay prize at the time of the first replay prize, whereas it is a replay prize even at the time of the second or third replay prize. Can be made difficult for the player to notice.

次に、メイン制御部41は、BETカウンタの値を1加算し(S16)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(S17)、BETカウンタの値が規定数でなければ(S17でN)、S16に戻る。   Next, the main control unit 41 adds 1 to the value of the BET counter (S16), refers to the specified number of bets set in the RAM 41c, and determines whether the value of the BET counter is a specified number (here 3). It is determined whether or not a bet number as a game start condition is set (S17). If the value of the BET counter is not a specified number (N in S17), the process returns to S16.

メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数となりリプレイ入賞による賭数の設定が完了すると(S17でY)、S18へ移行する。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、およびスタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。   When the value of the BET counter becomes the specified number and the setting of the betting number by the replay winning is completed (Y in S17), the main control unit 41 proceeds to S18. After the value of the BET counter is added, the main control unit 41 executes processing for sequentially lighting the 1BETLED 14, 2BETLED15, and 3BETLED16 according to the value of the BET counter. The main control unit 41 executes a process of lighting the replaying LED 20 and the start valid LED 18 (waiting LED 19 during waiting) after the setting of the betting number after the replay winning is completed.

メイン制御部41は、RAM41cの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(S18)。上限値であると判定されたときには(S18でY)、投入不可フラグをRAM41cに設定し(S19)、S21に進む。投入不可フラグが設定されると、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させるための処理が行われる。なお、BETカウンタが第2または第3のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させずに、たとえば、S37でYと判定された後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   The main control unit 41 determines whether or not the value of the credit counter, which is the value of credit stored in the predetermined area of the RAM 41c, is 50, which is the upper limit value (S18). When it is determined that the upper limit value is reached (Y in S18), the input impossible flag is set in the RAM 41c (S19), and the process proceeds to S21. When the throw-in disable flag is set, processing for turning off the throw-in request LED 17 and the BET switch valid LED 21 is performed. When the BET counter is set to the prescribed number by the second or third replay winning, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are not turned off, for example, after it is determined as Y in S37 or for 3 BET minutes. After the credit command (with BET sound) corresponding to is output, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned off.

メイン制御部41は、上限値でないと判定したとき、つまりクレジット投入が可能であると判定したときには(S18でN)、S20に進む。なお、メイン制御部41は、リプレイゲームでないと判定した場合には(S12でN)、そのままS20に進む。   When the main control unit 41 determines that it is not the upper limit value, that is, when it is determined that credit can be inserted (N in S18), the process proceeds to S20. If the main control unit 41 determines that the game is not a replay game (N in S12), the main control unit 41 proceeds directly to S20.

メイン制御部41は、S20においては、投入待ち前の設定を行ってS21に進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに投入不可フラグが設定されている場合は投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受け付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受け付けてクレジット加算される。   In S20, the main control unit 41 performs setting before waiting for input and proceeds to S21. In the setting before waiting for insertion, when the insertion disable flag is set in the RAM 41c, the insertion disable flag is cleared, and a medal can be inserted. For this reason, after a replay win, the medals that were put in before the setting of the betting number is completed and the setting before waiting to be put in has not been accepted will be accepted, and the setting of the betting number will be completed and inserted. A medal inserted after the setting before waiting is effectively accepted and credits are added.

メイン制御部41は、投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグをクリアされた後に、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。なお、メイン制御部41は、BETカウンタが第1のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17のみを点灯させる。メイン制御部41は、BETカウンタが第2または第3のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させ、たとえば、S37でYと判定された後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   The main control unit 41 turns on the insertion request LED 17 after the setting before waiting for insertion and clears the insertion impossible flag, and turns on the BET switch valid LED 21 when the betting number can be set. Execute the process. Note that when the BET counter is set to the prescribed number by the first replay winning, the main control unit 41 turns on only the insertion request LED 17 in S20. When the BET counter is set to the prescribed number by the second or third replay winning, the main control unit 41 lights the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 in S20, for example, after it is determined as Y in S37 Alternatively, after a credit command (with a BET sound) corresponding to 3 BETs is output, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned off.

メイン制御部41は、投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(S21)。メイン制御部41は、メダルの投入が可能な状態であると判定した場合には(S21でY)、流路切替ソレノイド30の電源をONの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(S22)、S24に進む。メイン制御部41は、メダルの投入が可能な状態でないと判定した場合には(S21でN)、流路切替ソレノイド30の電源をOFFの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(S23)、S24に進む。   The main control unit 41 determines whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set (S21). When the main control unit 41 determines that the medal can be inserted (Y in S21), the main control unit 41 turns on the power of the flow path switching solenoid 30, and the medal flow path is a path on the hopper tank side. In this state, a medal can be inserted (S22), and the process proceeds to S24. If the main control unit 41 determines that the medal cannot be inserted (N in S21), the main switch 41 turns off the power of the flow path switching solenoid 30 and the medal flow path on the medal payout outlet 9 side. The insertion of a new medal as a route is prohibited (S23), and the process proceeds to S24.

メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、設定キースイッチ37がONであれば(S24でY)、BETカウンタの値が0か否かを判定する(S25)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が0であれば(S25でY)、確認開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(S26)、設定確認処理(S27)、すなわち設定確認状態に移行する。S26で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。メイン制御部41は、S27における設定確認処理が終了した後は、S21に戻る。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONではない場合(S24でN)またはBETカウンタの値が0ではない場合には(S25でN)、S30に進む。   The main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is in an ON state. If the setting key switch 37 is ON (Y in S24), the main control unit 41 determines whether or not the value of the BET counter is 0. (S25). If the value of the BET counter is 0 (Y in S25), the main control unit 41 sets the confirmation start command in the normal command transmission buffer (S26), and proceeds to the setting confirmation process (S27), that is, the setting confirmation state. To do. The confirmation start command set in S26 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). The main control unit 41 returns to S21 after the setting confirmation processing in S27 is completed. If the setting key switch 37 is not ON (N in S24) or the value of the BET counter is not 0 (N in S25), the main control unit 41 proceeds to S30.

メイン制御部41は、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する(S30)。メイン制御部41は、投入メダルの通過が検出されていなければ(S30でN)、S45に進み、投入メダルの通過が検出されていれば(S30でY)、投入メダルフラグをクリアし(S31)、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(S32)。メダルの投入が可能な状態でなければ(S32でN)、S45に進む。   The main control unit 41 determines whether or not the detection result by the inserted medal sensor 31 is an appropriate detection result and whether or not the inserted medal has been detected, that is, whether or not there is an inserted medal flag indicating that the inserted medal has been detected. (S30). If the passage of the inserted medal is not detected (N in S30), the main control unit 41 proceeds to S45. If the passage of the inserted medal is detected (Y in S30), the main control unit 41 clears the inserted medal flag (S31). ), It is determined whether or not the medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c (S32). If the medal cannot be inserted (N in S32), the process proceeds to S45.

メイン制御部41は、メダルの投入が可能な状態であれば(S32でY)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定する(S33)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数でなければ(S33でN)、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S34)、BETカウンタの値を1加算し(S35)、S21に戻る。S34で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。   If the medal can be inserted (Y in S32), the main control unit 41 refers to the specified number of bets set in the RAM 41c and determines whether or not the value of the BET counter is the specified number. (S33). If the value of the BET counter is not the prescribed number (N in S33), the main control unit 41 indicates that the bet number is incremented by 1 and that there is a BET sound that the sub control unit 91 outputs a BET sound. The BET command (with a BET sound) is set in the normal command transmission buffer (S34), the value of the BET counter is incremented by 1 (S35), and the process returns to S21. The BET command set in S34 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, when the bet number is set by inserting medals, a BET sound is output on the sub-control unit 91 side.

メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数であれば(S33でY)、前回ゲームにおいて第2または第3のリプレイが入賞していたか否かを判定する(S36)。第2または第3のリプレイであったか否かは、リプレイゲームフラグから特定される。メイン制御部41は、前回ゲームにおいて第2または第3のリプレイが入賞していなかったと判定したときには(S36でN)、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S38では便宜上、“クレジットコマンド(通常)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S38)、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する(S40)。S38で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   If the value of the BET counter is a specified number (Y in S33), the main control unit 41 determines whether the second or third replay has been won in the previous game (S36). Whether or not it was the second or third replay is specified from the replay game flag. When the main control unit 41 determines that the second or third replay has not been won in the previous game (N in S36), the main control unit 41 indicates the value of the credit counter after 1 addition and the sub control unit 91 generates a credit sound. A credit command (indicated for convenience in S38 as “credit command (normal)”) is set in the normal command transmission buffer (S38), and the credit value is stored in the RAM 41c. The counter value is incremented by 1 (S40). The credit command set in S38 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

メイン制御部41は、前回ゲームにおいて第2または第3のリプレイが入賞していたと判定したときには(S36でY)、規定数分のBET音が出力されたか否かを判定する(S37)。具体的には、メイン制御部41は、S39に示すクレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否かを判定する。第2または第3のリプレイ入賞後において賭数が設定される際には、S15で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2または第3のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。   When determining that the second or third replay has been won in the previous game (Y in S36), the main control unit 41 determines whether or not a prescribed number of BET sounds have been output (S37). Specifically, the main control unit 41 determines whether or not the credit command shown in S39 has been output three times for the specified number. When the bet number is set after the second or third replay winning, since the BET command (no BET sound) is output as shown in S15, the BET sound is not output in the sub-control unit 91. For this reason, after the second or third replay winning, after the bet number is set, when a medal is inserted and credited, a process for outputting the BET sound up to a specified number of times is performed.

メイン制御部41は、規定数分のBET音が出力されていないときには(S37でN)、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S39では便宜上、“クレジットコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S39)、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する(S40)。S39で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   The main control unit 41 displays a credit counter value indicating that the credit sound is output by the sub-control unit 91 while indicating the value of the credit counter after 1 addition when the prescribed number of BET sounds are not output (N in S37). (In S39, for convenience, “credit command (with BET sound)” is set in the normal command transmission buffer (S39), and the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c is set to 1. Add (S40). The credit command set in S39 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

一方、メイン制御部41は、規定数分のBET音が既に出力されているときには(S37でY)、クレジットコマンド(通常)を通常コマンド送信用バッファに設定する(S38)。これにより、第2または第3のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2または第3のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力される。   On the other hand, when the specified number of BET sounds have already been output (Y in S37), the main control unit 41 sets the credit command (normal) in the normal command transmission buffer (S38). As a result, when adding credits by inserting medals after the second or third replay winning, the BET sound is output for the third and subsequent cards on the sub-control unit 91 side, and the credit sound is used for the fourth and subsequent cards. Is output. On the other hand, at the time of credit addition by medal insertion when it is not after the second or third replay winning, a credit sound is output from the first sheet on the sub-control unit 91 side.

なお、S36およびS37の次のステップとして、S40を実行した後に、対応するS38またはS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをS38またはS39において設定するようにしてもよい。   As the next step of S36 and S37, after executing S40, the corresponding S38 or S39 is performed, so that a credit command indicating the current value after being added by S40 as the value of the credit counter is displayed in S38. Or you may make it set in S39.

メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(S41)。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が50でなければ(S41でN)、S21に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば(S41でY)、投入不可フラグをRAM41cに設定し(S42)、S21に戻る。   The main control unit 41 determines whether or not the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value (S41). If the value of the credit counter is not 50 (N in S41), the main control unit 41 returns to S21. If the value of the credit counter is 50 (Y in S41), the main control unit 41 sets the insertion impossible flag in the RAM 41c (S42). ), Return to S21.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立ち上がりを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する(S45)。さらに立上りエッジは、いずれかのスイッチがONに変化し、かつ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、S45では、いずれかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定される。   The main control unit 41 determines whether or not the operation of the start switch 7 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising of the start switch 7 is set (S45). Furthermore, the rising edge is set only when any switch is turned on and all the switches are turned off. In S45, in addition to whether any switch is turned on or not, the other edge is set. It is also determined whether or not the switch is OFF.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作が検出されていないと判定した場合(S45でN)、またはスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、S50に進み、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されていれば(S45でY)、S46に進み、立上りエッジをクリアする。メイン制御部41は、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する(S47)。   If the main control unit 41 determines that the operation of the start switch 7 has not been detected (N in S45), or if another switch that has operated the start switch 7 is also operated, the process proceeds to S50. If the operation of the start switch 7 is detected effectively (Y in S45), the process proceeds to S46, and the rising edge is cleared. The main control unit 41 refers to the specified number of bets set in the RAM 41c, and determines whether or not the value of the BET counter is the specified number, that is, whether or not a bet number serving as a game start condition is set. (S47).

メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数でなければ(S47でN)、S21に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば(S47でY)、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30の電源をOFFの状態とし(S48)、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、ゲーム開始時の設定を行う(S49)。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるS20において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受け付けられず、メダル払出口9から払い出される。S49の後、BET処理を終了して図18のS2に進む。   If the value of the BET counter is not a specified number (N in S47), the main control unit 41 returns to S21, and if the value of the BET counter is a specified number (Y in S47), the main control unit 41 sets the insertion impossible flag in the RAM 41c. At the same time, the power supply of the flow path switching solenoid 30 is turned off (S48), the insertion of a new medal is prohibited using the medal flow path as a path on the medal payout exit 9 side, and the setting at the start of the game is performed (S49). . Accordingly, even if a medal is inserted until the setting is made before waiting for insertion in S20 in the BET processing after the next game after the game is started, the medal payout exit 9 is not accepted. Will be paid out. After S49, the BET process is terminated and the process proceeds to S2 in FIG.

メイン制御部41は、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否か、すなわち1枚BETスイッチ5の立ち上がりを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する(S50)。メイン制御部41は、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ(S50でN)、S51に進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば(S50でY)、図21のS65に進み、立上りエッジをクリアする。   The main control unit 41 determines whether or not an operation of the single BET switch 5 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating the rising of the single BET switch 5 is set (S50). If the operation of the single BET switch 5 is not detected (N in S50), the main control unit 41 proceeds to S51, and if the operation of the single BET switch 5 is detected (Y in S50), FIG. In step S65, the rising edge is cleared.

メイン制御部41は、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(S66)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数であれば(S66でY)、S21に戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ(S66でN)、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する(S67)。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が0であれば(S67でY)、S21に戻る。クレジットカウンタの値が0でなければ(S67でN)、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定する(S68)。   The main control unit 41 refers to the specified number of bets set in the RAM 41c and determines whether or not the value of the BET counter is the specified number (S66). If the value of the BET counter is a specified number (Y in S66), the main control unit 41 returns to S21, and if the value of the BET counter is not a specified number (N in S66), the value of the credit counter is 0. It is determined whether or not (S67). If the value of the credit counter is 0 (Y in S67), the main control unit 41 returns to S21. If the value of the credit counter is not 0 (N in S67), a BET command indicating that the bet number is incremented by 1 and that the BET sound is output by the sub-control unit 91 (BET sound is present) Is set in the normal command transmission buffer (S68).

メイン制御部41は、クレジットカウンタの値を1減算し(S69)、BETカウンタの値を1加算して(S70)、S21に戻る。S68で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、1枚BETスイッチ5の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。なお、第2または第3のリプレイ入賞後において、S66でYと判定されたときには、S37と同様の判定を行い、規定数分、BET音が出力されていないときには、S39と同様の処理を行うようにして、BET音を出力させるようにしてもよい。   The main control unit 41 subtracts 1 from the value of the credit counter (S69), adds 1 to the value of the BET counter (S70), and returns to S21. The BET command set in S68 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thus, when the bet number is set by operating the single BET switch 5, a BET sound is output on the sub control unit 91 side. After the second or third replay winning, when it is determined to be Y in S66, the same determination as S37 is performed, and when the BET sound is not output for the specified number, the same process as S39 is performed. In this way, a BET sound may be output.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立ち上がり示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する(S51)。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ(S51でN)、S52に進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば(S51でY)、図21のS75に進み、立上りエッジをクリアする。   The main control unit 41 determines whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising of the MAXBET switch 6 is set (S51). If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected (N in S51), the main control unit 41 proceeds to S52. If the operation of the MAXBET switch 6 is detected (Y in S51), the main control unit 41 proceeds to S75 in FIG. Clear the rising edge.

メイン制御部41は、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(S76)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数であれば(S76でY)、S80に進み、BETカウンタの値が規定数でなければ(S76でN)、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する(S77)。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が0であれば(S77でY)、S80に進む。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が0でなければ(S77でN)、S78において、クレジットカウンタの値を1減算し、S79において、BETカウンタの値を1加算して、S76に戻る。   The main control unit 41 refers to the specified number of bets set in the RAM 41c and determines whether or not the value of the BET counter is the specified number (S76). If the value of the BET counter is the specified number (Y in S76), the main control unit 41 proceeds to S80, and if the value of the BET counter is not the specified number (N in S76), the value of the credit counter is 0. It is determined whether or not (S77). If the value of the credit counter is 0 (Y in S77), the main control unit 41 proceeds to S80. If the value of the credit counter is not 0 (N in S77), the main control unit 41 subtracts 1 from the value of the credit counter in S78, adds 1 to the value of the BET counter in S79, and returns to S76.

メイン制御部41は、BETカウンタが加算されたか否かを判定し(S80)、BETカウンタが加算されていなければ(S80でN)、S21に戻る。一方、メイン制御部41は、BETカウンタが加算されていれば(S80でY)、加算された数分賭数が加算された旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S81)、S21に進む。S81で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。   The main control unit 41 determines whether or not the BET counter has been added (S80). If the BET counter has not been added (N in S80), the process returns to S21. On the other hand, if the BET counter has been added (Y in S80), the main control unit 41 indicates that the number of added bets has been added and that the BET sound is output by the sub-control unit 91. A BET command indicating the presence of sound (with a BET sound) is set in the normal command transmission buffer (S81), and the process proceeds to S21. The BET command set in S81 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). As a result, when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6, the BET sound is output for the set bet amount on the sub-control unit 91 side.

メイン制御部41は、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立ち上がりを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、精算スイッチ10の操作が検出されていなければ(S52でN)、S21に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば(S52でY)、S53に進み、立上りエッジをクリアする。メイン制御部41は、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(S54)。   The main control unit 41 determines whether or not an operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating a rise of the settlement switch 10 is set (S52). If the operation of the settlement switch 10 is not detected (N in S52), the main control unit 41 returns to S21. If the operation of the settlement switch 10 is detected (Y in S52), the main control unit 41 proceeds to S53 and rises. To clear. The main control unit 41 determines whether or not the next game is a replay game based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c (S54).

メイン制御部41は、リプレイゲームであると判定しなかったときには(S54でN)、BETカウンタの値が0か否かを判定し(S56)、BETカウンタの値が0でなければ(S56でN)、S57に進み、ホッパーモータ34bを駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始および賭数精算を通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、メイン制御部41は、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(S58)、S21に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。   If the main control unit 41 does not determine that the game is a replay game (N in S54), the main control unit 41 determines whether or not the value of the BET counter is 0 (S56), and if the value of the BET counter is not 0 (in S56). N), the process proceeds to S57, and the hopper motor 34b is driven to pay out medals for the value stored in the BET counter (the medals used for setting the bet number are returned and the value of the BET counter is set to 0). Control) is performed, and a betting number settlement process for setting a payout start command for notifying medal payout start and betting amount settlement in the normal command transmission buffer is performed. After the betting number adjustment process in S57, the main control unit 41 clears the insertion impossible flag set in the RAM 41c (S58), and returns to S21. As a result, when the betting amount is settled by operating the settlement switch 10 in a state where the betting amount is set, not after the replay winning, the sub-control unit 91 displays that the betting amount is being settled. And a sound corresponding to the betting amount adjustment is output.

これに対し、S54においてメイン制御部41は、リプレイゲームであると判定したときや、S56においてBETカウンタの値が0であると判定したときには、S59において、ホッパーモータ34bを駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(クレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御)を行うとともに、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。   On the other hand, when the main control unit 41 determines in S54 that the game is a replay game, or when it is determined in S56 that the value of the BET counter is 0, in S59, the hopper motor 34b is driven to the credit counter. Control for paying out medals for the stored value (control for returning medals stored as credits and setting the value of the credit counter to 0), notifying the start of payout of medals, and credits in the replay game A betting number settlement process is performed to set a payout start command for notifying whether the settlement is a credit settlement when the number of bets is not set or a credit settlement when the betting number is not set.

S57における賭数精算処理の後、メイン制御部41は、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(S58)、S22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。   After the betting number adjustment process in S57, the main control unit 41 clears the insertion impossible flag set in the RAM 41c (S58), and returns to S22. Thereby, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 in the replay winning, only the credit settlement is performed without performing the betting number settlement, and the credit after the replay winning is performed on the sub-control unit 91 side. A message indicating that the account is being settled is displayed, and a sound corresponding to the credit settlement after the replay winning is output. When settlement is performed by operating the settlement switch 10 when the value of the BET counter is 0, the sub-control unit 91 displays that the credit settlement is in progress when the value of the BET counter is 0. In addition, a sound corresponding to credit settlement when the value of the BET counter is 0 is output.

[ゲーム終了後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミング]
次に、ゲーム終了後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングについて説明する。図22(a)〜(d)は、図19〜図21に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。
[Timing when medal insertion or settlement is allowed after the game ends]
Next, the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after the game ends will be described. FIGS. 22A to 22D are diagrams for explaining an example of timing at which insertion or settlement of medals is allowed after the game is ended by executing the BET process shown in FIGS. 19 to 21. It is.

図22(a)は、小役入賞せずにメダル払い出しがなかった後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図18のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図19のS10〜S12の処理が実行された後において、S20以降の処理が実行されることにより、図22(a)に示されるようにメダルの投入または精算が許容される。   FIG. 22A is a diagram for explaining a timing at which insertion or settlement of medals is allowed after a medal is not paid out without winning a small role. If no small role winning has occurred, the game ends without payout, and then the processing of S6 in FIG. 18, the processing of S1 for the next game, the processing of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S20 is executed, thereby allowing insertion or settlement of medals as shown in FIG.

図22(b)は、小役入賞してメダル払い出しが行われた後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払い出しが行われた後にゲームが終了し、その後、図18のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図19のS10〜S12の処理が実行された後において、S20以降の処理が実行されることにより、図22(b)に示されるようにメダルの投入または精算が許容される。   FIG. 22B is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after winning a small role and paying out medals. If a small role winning has occurred, the game ends after the payout has been made, and then the processing of S6 in FIG. 18, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S20 is executed, thereby allowing insertion or settlement of medals as shown in FIG.

図22(c)は、リプレイ入賞した後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングを説明するための図である。リプレイ入賞が発生している場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図18のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図19のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了したタイミング以降(つまり、賭数設定が完了したタイミング、または当該タイミングより後)であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S20以降の処理が実行されることにより、図22(c)に示されるようにメダルの投入または精算が許容される。   FIG. 22C is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after the replay winning. If a replay winning has occurred, the game ends without payout, and then the processing of S6 in FIG. 18, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. In addition, after the timing when the bet number setting is completed (that is, after the bet number setting is completed or after the timing) and it is determined in S19 that credit is possible, the processing after S20 is performed. Is executed, the insertion or settlement of medals is allowed as shown in FIG.

以上、図19のS12〜S20や図22(c)で示したように、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)がされて次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルである場合には、メダルの検出に応じて図20のS36〜S40が行われて、クレジットに加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。   As described above, as shown in S12 to S20 of FIG. 19 and FIG. 22 (c), the medals are inserted after the replay winning has occurred and before the replay game is started (reel rotation start). However, if the bet number is set by the replay winning (automatic BET) and the medal is detected after the next replay game can be started, S36 in FIG. 20 is detected in response to the medal detection. ~ S40 can be performed and added to the credit. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity.

図20のS52〜S59に示されるように、精算スイッチ10への操作に応じて、賭数が設定されている場合には当該賭数を精算する賭数精算処理を実行し、賭数が設定されていない場合にはクレジットを精算するクレジット精算処理を実行可能としつつ、設定されている賭数がリプレイ入賞により自動BETされた賭数である場合には、賭数精算処理を実行せずにクレジット精算処理を実行する。これにより、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。   As shown in S52 to S59 in FIG. 20, when a bet amount is set in accordance with an operation to the settlement switch 10, a bet amount adjusting process for adjusting the bet number is executed, and the bet number is set. If the bet number set is the bet number automatically bet by replay winning while enabling the credit checkout process to settle the credit if not, the bet number checkout process is not executed. Execute credit checkout process. As a result, the replay function itself of giving a replay game (1 game) instead of paying out medals is maintained and the significance of the existence of the replay is maintained. By making the payout possible, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay.

本実施の形態におけるスロットマシン1によれば、以下の課題を解決することができる。従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(たとえば190ms(ミリ秒))に制限されている。このため、操作タイミングにかかわらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施の形態では、5コマ以内)に、当該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要する。なお、たとえば、右下がりスイカ、上段スイカ、中段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役などについては、入賞を発生させる図柄組合せに、引き込み可能範囲内に配列されていない図柄が含まれている。このため、これらの入賞役に当選していても、操作手順や操作タイミングによって入賞を発生させることができない取りこぼしが発生し得る。   According to the slot machine 1 in the present embodiment, the following problems can be solved. In the conventional slot machine, generally, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is a predetermined time (for example, 190 ms (milliseconds). )). For this reason, when providing a winning combination that will not be missed regardless of the operation timing, within each reel, the winning combination is within a range that can be pulled in within a predetermined time (within 5 frames in this embodiment). It is necessary to arrange the symbols to be configured. As a result, the greater the number of winning combinations that do not miss, the more types of dedicated symbols that make up each winning combination. In addition, for example, with respect to right-down watermelon, upper watermelon, middle watermelon, lower cherry, middle cherry, one-piece combination, symbols that are not arranged within the drawable range are included in the symbol combinations that generate a prize. . For this reason, even if the winning combination is won, there may be a case where the winning procedure cannot be generated depending on the operation procedure and operation timing.

一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。たとえば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。   On the other hand, symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels cannot be provided indefinitely, and some restrictions are imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to a maximum of 21 per reel, and the number of symbols drawn on the three reels is limited to a maximum of 10 types in total.

このような従来のスロットマシンを背景とした場合、たとえば入賞役について同一の図柄により構成しようとした場合、専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順(押し順、操作タイミングなど)にかかわらずリプレイ入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に当該リプレイを構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。   In the case of such a conventional slot machine as a background, for example, when trying to configure the winning combination with the same symbol, it is necessary to prepare a dedicated symbol. For this reason, there is a possibility that it may be difficult to design a dedicated symbol for a transitional role within the limits of the number and types of symbols. In the case where the replay can be won regardless of the operation procedure (pushing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R, the dedicated symbol that constitutes the replay within a range that can be drawn in within a predetermined time. There is a need to increase the number of dedicated symbols, and the design may become more difficult.

このような課題を解決するために、本実施の形態のスロットマシン1においては、再遊技役に、外形が同一の図柄のみから構成される「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が入賞ラインに停止されることにより発生する第1のリプレイ(たとえば、通常リプレイ)と、外形が同一または類似とはいえない図柄(黒7、ベル、黒BAR、白BARなど)を含む第2または第3のリプレイ(ベルリプレイ、特別リプレイ)を設けた。これにより、リプレイのための専用図柄を必ずしも複数設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、および配置の制限内で、リプレイの種類(バリエーション)を豊富にすることができる。一方、第2または第3のリプレイ入賞が発生した場合には、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む組合せが停止されるため、第1のリプレイ入賞が発生した場合よりもリプレイ入賞の発生に気付かずに、メダルを投入してしまう可能性が高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   In order to solve such a problem, in the slot machine 1 of the present embodiment, “replay / replay / replay” composed only of symbols having the same outer shape is stopped on the winning line as a re-gamer. The second or third replay (bell) including a pattern (black 7, bell, black BAR, white BAR, etc.) whose outer shape is not the same or similar to the first replay (for example, normal replay) Replay and special replay). As a result, it is not always necessary to provide multiple dedicated symbols for replay, and it is possible to avoid increasing the number and types of symbols, and within the limits of the number, types, and arrangement of symbols, the types of replay (variations ) Can be abundant. On the other hand, when the second or third replay winning is generated, the combination including the symbols whose outer shapes are not the same or similar is stopped, so that the replay winning is more than that when the first replay winning is generated. Although there is an increased possibility of inserting medals without noticing the occurrence, credits can be added according to the detected medals, so the player feels bothered that the inserted medals are not accepted. The game can be advanced without making it happen.

本実施の形態における第3のリプレイを構成する図柄には、リプレイとは異なる図柄であっていわゆるボーナスなどを想起させる「(白または黒)BAR」や「(黒、網、白)7」が含まれる。また、特別リプレイ入賞したときには、無効ライン上に「黒BAR」あるいは「白BAR」が揃う。このため、第3のリプレイ入賞の発生に気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   The symbols constituting the third replay in the present embodiment include “(white or black) BAR” and “(black, mesh, white) 7” which are symbols different from the replay and remind a so-called bonus. included. In addition, when a special replay winning is made, “black BAR” or “white BAR” is arranged on the invalid line. For this reason, there is a higher possibility that a medal will be inserted without noticing the occurrence of the third replay winning, but since the credit can be added according to the detected medal, the inserted medal is accepted. It is possible to advance the game without causing the player to feel troublesome.

図19のS13〜S15で示したように、第1のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音あり)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力される。一方、第2または第3のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音なし)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力されることがない。これにより、第2または第3のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができ、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   As shown in S13 to S15 of FIG. 19, since the BET command (with BET sound) is set and output after the first replay winning is generated, the BET sound is output by the sub-control unit 91 side. The On the other hand, since the BET command (no BET sound) is set and output after the second or third replay winning is generated, the BET sound is not output by the sub-control unit 91 side. This further increases the possibility of inserting a medal without noticing that the second or third replay winning has occurred and that the betting number setting has been completed. However, depending on the detected medal, The game can be advanced without causing the player to feel bothered by the fact that the added medal cannot be accepted.

図20のS36〜S39で示したように、BET音を出力させない第2または第3のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してクレジット加算された場合でも、賭数の上限数に相当する3回まではBET音と同じ音が出力される。このため、遊技者の勘違いでメダルを投入して賭数を設定しているつもりであるにもかかわらずBET音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止できる。   As shown in S36 to S39 of FIG. 20, a medal is inserted and a credit is added without noticing that the second or third replay winning that does not output the BET sound has occurred and the betting number setting has been completed. Even in such a case, the same sound as the BET sound is output up to three times corresponding to the upper limit number of bets. For this reason, it is possible to prevent the player from feeling distrust or discomfort by not outputting the BET sound despite the intention of setting the bet number by inserting medals due to misunderstanding of the player.

なお、本実施の形態では、図22(c)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングは、リプレイ入賞による自動BETが開始される(または開始された)ときであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 22C, an example in which the timing at which insertion (credit) / settlement is permitted after the replay winning is the completion of the automatic BET by the replay winning has been described. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning may be when the automatic BET by the replay winning is started (or started).

図22(d)は、ゲーム終了後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングについての変形例を説明するための図である。図22(d)に示すように、リプレイ入賞が発生している場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図18のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図19のS10〜S12の処理が行われた後に、自動BETの処理(S16、S17)が開始される。つまり、図19のS10〜S12の処理が行われた後は、自動BETの処理(S16、S17)の開始が確定するため、自動BETの処理が開始されるといえる。よって、図22(d)に示すように、自動BETの処理が開始される(または開始された)ときに、メダルの投入または精算を許容するようにしてもよい。   FIG. 22D is a diagram for explaining a modification of the timing at which medal insertion or settlement is allowed after the game ends. As shown in FIG. 22 (d), when a replay winning has occurred, the game ends without payout, and then the processing of S6 in FIG. 18 and the processing of S1 for the next game are performed. After the processing, the processing of S10 to S12 in FIG. 19, the automatic BET processing (S16, S17) is started. That is, after the processing of S10 to S12 in FIG. 19 is performed, the start of the automatic BET processing (S16, S17) is confirmed, so that it can be said that the automatic BET processing is started. Therefore, as shown in FIG. 22D, when automatic BET processing is started (or started), medals may be allowed to be inserted or settled.

第1の例として、たとえば、図19のS12においてYと判定された場合にS18と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(S16、S17と同様の処理)が開始されるようにするとともにクレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、S20と同様の処理を行った以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしてもよい。一方、S18と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、S19以降の処理と同様の処理を行うようにしてもよい。   As a first example, for example, when it is determined as Y in S12 of FIG. 19, the same processing as S18 is performed to determine whether the value of the credit counter is 50 or not, and then the automatic BET processing is performed. (S16, S17) is started, and after it is determined that the value of the credit counter is not 50, without waiting for completion of the automatic BET process started thereafter, S20 and Credits may be added when the inserted medals are detected after the same processing is performed, and credits may be settled when an operation on the settlement switch 10 is detected. On the other hand, after performing the same process as S18 and determining that the value of the credit counter is 50, the same process as the process after S19 may be performed.

第2の例として、たとえば、メダルの投入または精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、または、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目のS16に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)ごとに当該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(または開始された)ときに、メダルの投入または精算を許容するようにしてもよい。   As a second example, for example, it is possible to execute an interrupt process for inserting or adjusting a medal, and when it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50, or the value of the credit counter is After it is determined that it is not 50, the interruption process is allowed to be interrupted every predetermined period (2 msec) between the time when the process corresponding to the first S16 is executed and the start of the game. It is also possible to allow the insertion or settlement of medals when the automatic BET process is started (or started) by executing the insertion process.

このように構成した場合であっても、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。   Even in the case of such a configuration, even if a medal is inserted after the replay winning has occurred and before the replay game is started (reel rotation start), the bet number setting by the replay winning is set. In the case of medals detected after the start of (automatic BET), credits can be added according to the detection of medals. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the start of the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity. While replay function (1 game) is given instead of medals, the replay function itself remains and the significance of replay is maintained, while credits can be paid out even after replay winning according to the settlement operation By doing so, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay.

[ドア開放エラー解除処理]
図23を参照しながら、メイン制御部41が実行するドア開放エラー解除処理について説明する。ドア開放エラー解除処理は、店員がドア開放エラー状態を解除するための処理であり、割込処理によって実行される。
[Door open error release processing]
With reference to FIG. 23, the door opening error cancellation process executed by the main control unit 41 will be described. The door opening error canceling process is a process for the store clerk to cancel the door opening error state, and is executed by an interrupt process.

メイン制御部41は、リセットスイッチ23がONされたか否かを判定する(S100)。メイン制御部41は、リセットスイッチ23がONされていないと判定したときには(S100でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the reset switch 23 is turned on (S100). When the main control unit 41 determines that the reset switch 23 is not turned on (N in S100), the door opening error release process is terminated.

一方、メイン制御部41は、リセットスイッチ23がONされたと判定したときには(S100でY)、ドアセンサ60の検出信号がON状態であるか否かを判定する(S101)。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態であると判定したときには(S101でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。   On the other hand, when determining that the reset switch 23 is turned on (Y in S100), the main control unit 41 determines whether or not the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state (S101). When the main control unit 41 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the OFF state (N in S101), the main control unit 41 ends the door opening error cancellation process.

一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がON状態であると判定したときには(S101でY)、現在がドア開放エラー状態であるか否かを判定する(S102)。メイン制御部41は、ドア開放エラー状態ではない、つまり、すでにドア開放エラー状態が解除されていると判定したときには(S102でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state (Y in S101), the main control unit 41 determines whether or not the current state is the door opening error state (S102). When the main control unit 41 determines that the door open error state is not set, that is, the door open error state has already been released (N in S102), the door open error release process is terminated.

一方、メイン制御部41は、未だドア開放エラー状態であると判定したときには(S102でY)、リセットスイッチ23のカバー23aが開放されているか否かを判定する(S103)。メイン制御部41は、リセットスイッチ23のカバー23aが閉鎖されていると判定したときには(S103でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the door open error state is still present (Y in S102), the main control unit 41 determines whether or not the cover 23a of the reset switch 23 is opened (S103). When determining that the cover 23a of the reset switch 23 is closed (N in S103), the main control unit 41 ends the door opening error cancellation process.

一方、メイン制御部41は、リセットスイッチ23のカバー23aが開放されていると判定したときには(S103でY)、S100におけるリセットスイッチ23の操作に基づく入力信号を有効に受け付け、ドア開放エラー状態を解除する(S104)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対してドア開放エラーが解除されたことを特定可能なドア開放エラー解除コマンドをサブ制御部91に送信し(S105)、ドア開放エラー解除処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the cover 23a of the reset switch 23 is open (Y in S103), the main control unit 41 effectively receives an input signal based on the operation of the reset switch 23 in S100, and sets the door open error state. Release (S104). Thereafter, the main control unit 41 transmits a door opening error release command that can specify that the door opening error has been released to the sub control unit 91 to the sub control unit 91 (S105), and performs door opening error release processing. finish.

ここで、従来においては、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによってリセットスイッチ23が不正に操作される虞がある。   Here, conventionally, even if the front door 1b is closed, the reset switch 23 may be illegally operated by passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b. .

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつドアセンサ60の検出信号がON状態、すなわち前面扉1bの開放が検出されていないと、リセットスイッチ23の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。つまり、リセットスイッチ23が操作されても、前面扉1bが閉鎖されているときにはドア開放エラー状態の解除が禁止される。これにより、ドア開放エラー状態の解除が不正に行われてしまうことを防止できる。   However, in the present embodiment, when the power of the slot machine 1 is ON and the detection signal of the door sensor 60 is ON, that is, when the opening of the front door 1b is not detected, the operation is based on the operation of the reset switch 23. The input signal is not accepted effectively, and the door open error state cannot be canceled. That is, even if the reset switch 23 is operated, the release of the door opening error state is prohibited when the front door 1b is closed. As a result, it is possible to prevent the door opening error state from being illegally released.

しかも、リセットスイッチ23はカバー23aで覆われており、カバー23aの開放が検出されないとリセットスイッチ23の操作が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。このため、不正にドア開放エラー状態を解除することをより効果的に防止できる。   Moreover, the reset switch 23 is covered with the cover 23a, and if the opening of the cover 23a is not detected, the operation of the reset switch 23 is not accepted effectively, and the door opening error state cannot be released. For this reason, it is possible to more effectively prevent unauthorized release of the door opening error state.

[店側払出率確認処理]
図24を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側払出率確認処理について説明する。店側払出率確認処理は、店員が払出率の設定値を確認するための処理であり、割込処理によって実行される。
[Store side payout rate confirmation process]
The store-side payout rate confirmation process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store-side payout rate confirmation process is a process for the store clerk to check the set value of the payout rate, and is executed by an interrupt process.

メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONされたか否かを判定する(S190)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONされていないと判定したときには(S190でN)、店側払出率確認処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is turned on (S190). When the main control unit 41 determines that the setting key switch 37 is not turned on (N in S190), the store-side payout rate confirmation process ends.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONされたと判定したときには(S190でY)、ドアセンサ60の検出信号がON状態であるか否かを判定する(S191)。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態であると判定したときには(S191でN)、店側払出率確認処理を終了する。   On the other hand, when determining that the setting key switch 37 is turned on (Y in S190), the main control unit 41 determines whether or not the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state (S191). When the main control unit 41 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the OFF state (N in S191), the store side payout rate confirmation process is terminated.

一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がON状態であると判定したときには(S191でY)、ドア開放エラー状態が解除されているか否かを判定する(S192)。メイン制御部41は、未だドア開放エラー状態が解除されていないと判定したときには(S192でN)、店側払出率確認処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state (Y in S191), the main control unit 41 determines whether or not the door opening error state is released (S192). When the main control unit 41 determines that the door opening error state has not yet been released (N in S192), the store-side payout rate confirmation process ends.

一方、メイン制御部41は、ドア開放エラー状態がすでに解除されていると判定したときには(S192でY)、S190における設定キースイッチ37の操作に基づく入力信号を有効に受け付け、サブ制御部91に対して設定確認状態に移行することを特定可能な確認開始コマンドを送信し(S193)、設定確認状態に移行する(S194)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door opening error state has already been released (Y in S192), the main control unit 41 effectively accepts an input signal based on the operation of the setting key switch 37 in S190, and sends it to the sub control unit 91. On the other hand, a confirmation start command capable of specifying the transition to the setting confirmation state is transmitted (S193), and the state transitions to the setting confirmation state (S194).

設定確認状態において、メイン制御部41は、RAM41cから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し(S195)、変換した表示値を設定値表示器24に表示する(S196)。   In the setting confirmation state, the main control unit 41 reads the current setting value from the RAM 41c, converts the read setting value into a display value (S195), and displays the converted display value on the setting value display 24 (S196). .

その後、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFされたか否かを判定する(S197)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFされていないと判定したときには(S197でN)、設定キースイッチ37がOFFされるまで待機する。   Thereafter, the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is turned off (S197). When determining that the setting key switch 37 is not turned off (N in S197), the main control unit 41 waits until the setting key switch 37 is turned off.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFされたと判定したときには(S197でY)、サブ制御部91に対して設定確認状態を終了することを特定可能な確認終了コマンドを送信し(S198)、設定確認状態を終了する(S199)。その後、メイン制御部41は、店側払出率確認処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the setting key switch 37 is turned off (Y in S197), the main control unit 41 transmits a confirmation end command that can specify that the setting confirmation state is ended to the sub-control unit 91 ( S198), the setting confirmation state is terminated (S199). Thereafter, the main control unit 41 ends the store-side payout rate confirmation process.

ここで、従来においては、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けたり、特殊な機械を用いたりすることによって、ドアセンサ60の検出信号がON状態、すなわち前面扉1bの開放が検出された状態が不正に作り出される虞がある。   Here, conventionally, even if the front door 1b is closed, the detection signal of the door sensor 60 is generated by, for example, opening a gap between the housing 1a and the front door 1b with a tool or using a special machine. There is a possibility that an ON state, that is, a state in which the opening of the front door 1b is detected is illegally created.

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつドアセンサ60の検出信号がON状態、すなわち前面扉1bの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、設定キースイッチ37の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、設定確認状態に移行しない。つまり、設定キースイッチ37が操作されても、前面扉1bが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには設定確認状態への移行が禁止される。これにより、不正に設定値を確認されてしまうことを防止できる。   However, in the present embodiment, the power of the slot machine 1 is ON, the detection signal of the door sensor 60 is ON, that is, the opening of the front door 1b is detected, and the door opening error state is not released. Then, the input signal based on the operation of the setting key switch 37 is not accepted effectively, and the setting confirmation state is not entered. That is, even if the setting key switch 37 is operated, the transition to the setting confirmation state is prohibited when the front door 1b is closed or when the door opening error state is not released. Thereby, it can prevent that a setting value is confirmed illegally.

[店側払出率設定処理]
図25を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側払出率設定処理について説明する。店側払出率設定処理は、店員が払出率の設定値を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
[Store-side payout rate setting process]
The store-side payout rate setting process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store-side payout rate setting process is a process for the store clerk to change the set value of the payout rate, and is executed by an interrupt process.

メイン制御部41は、電源の切替後に設定キースイッチ37がON状態にされたか否かを判定する(S110)。つまり、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がOFF状態からON状態に切り替わったときに、設定キースイッチ37がON状態になっているか否かを判定する。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態であると判定したときには(S110でN)、店側払出率設定処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is turned on after the power source is switched (S110). That is, the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is in the ON state when the power of the slot machine 1 is switched from the OFF state to the ON state. When determining that the setting key switch 37 is in the OFF state (N in S110), the main control unit 41 ends the store-side payout rate setting process.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態であると判定したときには(S110でY)、ドアセンサ60の検出信号がON状態であるか否かを判定する(S111)。つまり、メイン制御部41は、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を閉鎖しているか否かを判定する。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S111でN)、店側払出率設定処理を終了する。   On the other hand, when determining that the setting key switch 37 is in the ON state (Y in S110), the main control unit 41 determines whether or not the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state (S111). That is, the main control unit 41 determines whether or not the front door 1b closes the front side where the housing 1a is opened. When the main control unit 41 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the OFF state, that is, the front door 1b is closed (N in S111), the store side payout rate setting process is terminated.

一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がON状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S111でY)、ドア開放エラー状態が解除されているか否かを判定する(S112)。メイン制御部41は、未だドア開放エラー状態が解除されていないと判定したときには(S112でN)、店側払出率設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state, that is, the front door 1b is open (Y in S111), the main control unit 41 determines whether or not the door open error state is released. Determine (S112). When the main control unit 41 determines that the door opening error state has not yet been released (N in S112), the store-side payout rate setting process ends.

一方、メイン制御部41は、すでにドア開放エラー状態が解除されていると判定したときには(S112でY)、S110における設定キースイッチ37の操作に基づく入力信号を有効に受け付け、サブ制御部91に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する(S113)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する(S114)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door opening error state has already been released (Y in S112), it effectively accepts an input signal based on the operation of the setting key switch 37 in S110, and sends it to the sub-control unit 91. On the other hand, a setting start command capable of specifying the transition to the setting change state is transmitted (S113). Thereafter, the main control unit 41 shifts to a setting change state (S114).

設定変更状態において、メイン制御部41は、RAM41cから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し(S115)、変換した表示値を設定値表示器24に表示する(S116)。その後、メイン制御部41は、店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されたか否かを判定する(S117)。メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されたと判定したときには(S117でY)、表示値を1更新し(S118)、更新後の表示値を設定値表示器24に表示する(S119)。   In the setting change state, the main control unit 41 reads the current setting value from the RAM 41c, converts the read setting value into a display value (S115), and displays the converted display value on the setting value display 24 (S116). . Thereafter, the main control unit 41 determines whether or not the reset / setting switch 38 has been operated by the store clerk (S117). When the main control unit 41 determines that the reset / setting switch 38 has been operated within a predetermined period (Y in S117), the main control unit 41 updates the display value by 1 (S118), and displays the updated display value in the set value display 24. It is displayed (S119).

一方、メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されなかったと判定したときには(S117でN)、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S119)。メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されなかったと判定したときには(S119でN)、S117の処理に戻る。   On the other hand, when determining that the reset / setting switch 38 has not been operated within a predetermined period (N in S117), the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S119). When the main control unit 41 determines that the start switch 7 has not been operated within a predetermined period (N in S119), the process returns to S117.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されたと判定したときには(S119でY)、設定値表示器24に表示された表示値を設定値に変換して、RAM41cに記憶する(S120)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been operated within a predetermined period (Y in S119), the main control unit 41 converts the display value displayed on the set value display 24 into a set value and stores it in the RAM 41c. (S120).

次に、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する(S121)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態を終了し(S122)、店側払出率設定処理を終了する。   Next, the main control unit 41 transmits a setting end command that can specify the end of the setting change state to the sub control unit 91 (S121). Thereafter, the main control unit 41 ends the setting change state (S122), and ends the store-side payout rate setting process.

ここで、従来においては、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって設定キースイッチ37が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて設定キースイッチ37が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。   Here, conventionally, even if the front door 1b is closed, for example, the setting key switch 37 is operated by passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a. There is a possibility that the same situation as that when the setting key switch 37 is operated using a special machine by opening the gap between the front door 1b and the front door 1b may be created.

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつドアセンサ60の検出信号がON状態、すなわち前面扉1bの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、設定キースイッチ37の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、設定変更状態に移行しない。つまり、設定キースイッチ37が操作されても、前面扉1bが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには設定変更状態への移行が禁止される。これにより、不正に払出率が設定されてしまうことを防止できる。   However, in the present embodiment, the power of the slot machine 1 is ON, the detection signal of the door sensor 60 is ON, that is, the opening of the front door 1b is detected, and the door opening error state is not released. Then, the input signal based on the operation of the setting key switch 37 is not accepted effectively, and the setting change state is not entered. That is, even if the setting key switch 37 is operated, the transition to the setting change state is prohibited when the front door 1b is closed or when the door open error state is not released. Thereby, it is possible to prevent the payout rate from being set illegally.

[店側演出設定処理]
図26を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
[Store side production setting process]
The store side effect setting process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store-side effect setting process is a process for changing a setting that is a reference for the effect mode during the game by the store clerk, and is executed by an interrupt process.

店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ(第1音量段階)と、演出における光量の基準となる大きさ(第1光量段階)とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。   By executing the store-side effect setting process, the store clerk sets a reference volume level for the effect (first sound level step) and a reference light amount reference value for the effect (first light amount step). can do. Furthermore, by executing the store side effect setting process, the store clerk can set a normal mode that is in a non-power-saving state or a power-saving mode that is in a power-saving state.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ80のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する(S130)。メイン制御部41は、店側設定スイッチ80のチャンネルが切り替えられたと判定したときには(S130でY)、ドアセンサ60の検出信号がON状態であるか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態であると判定したときには(S131でN)、店側演出設定処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the channel of the shop side setting switch 80 has been switched (S130). When it is determined that the channel of the store side setting switch 80 has been switched (Y in S130), the main control unit 41 determines whether or not the detection signal of the door sensor 60 is in an ON state (S131). When the main control unit 41 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the OFF state (N in S131), the store side effect setting process ends.

一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がON状態であると判定したときには(S131でY)、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する(S132)。メイン制御部41は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには(S132でN)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state (Y in S131), the main control unit 41 determines whether or not a door opening error release command has been received (S132). When the main control unit 41 determines that the door opening error cancel command has not yet been received (N in S132), the store side effect setting process is terminated.

一方、メイン制御部41は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには(S132でY)、S130における店側設定スイッチ80のチャンネル切替操作に基づく入力信号を有効に受け付け、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第1音量段階および第1光量段階に設定する(S133)。なお、このとき設定された第1音量段階および第1光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部41は、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door opening error cancellation command has already been received (Y in S132), the main control unit 41 effectively receives an input signal based on the channel switching operation of the store side setting switch 80 in S130. Are set to the first volume level and the first light level corresponding to the channel setting after switching (S133). Note that the first volume level and the first light level set at this time are not immediately reflected in the volume and light level of the effect, and the setting screen is displayed when the player side setting switch 70 is operated by the player thereafter. Reflected when displayed. Thereafter, the main control unit 41 ends the store-side effect setting process.

ここで、従来においては、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって店側設定スイッチ80が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ80が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。   Here, conventionally, even if the front door 1b is closed, for example, the store-side setting switch 80 is operated by passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b. There is a possibility that the same situation as when the shop side setting switch 80 is operated using a special machine by opening the gap between 1a and the front door 1b with a tool may occur.

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつドアセンサ60の検出信号がON状態、すなわち前面扉1bの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、店側設定スイッチ80の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができない。つまり、店側設定スイッチ80が操作されても、前面扉1bが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには音量および光量の基準設定が禁止される。これにより、不正に音量および光量の基準設定をすることを防止できる。   However, in the present embodiment, the power of the slot machine 1 is ON, the detection signal of the door sensor 60 is ON, that is, the opening of the front door 1b is detected, and the door opening error state is not released. Then, the input signal based on the operation of the store-side setting switch 80 is not accepted effectively, and it is not possible to set the reference volume for the volume and light amount in the effect during the game. That is, even if the shop side setting switch 80 is operated, the reference setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is closed or when the door open error state is not released. Thereby, it is possible to prevent the volume and light quantity from being set incorrectly.

一方、メイン制御部41は、店側設定スイッチ80のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには(S130でN)、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには(S134でN)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when determining that the channel of the store side setting switch 80 has not been switched (N in S130), the main control unit 41 determines whether or not all the stop switches have been pressed at the same time (S134). When the main control unit 41 determines that all the stop switches have not been pressed at the same time (N in S134), the store-side effect setting process ends.

一方、メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには(S134でY)、ドアセンサ60の検出信号がON状態であるか否かを判定する(S135)。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態であると判定したときには(S135でN)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that all the stop switches are simultaneously long pressed (Y in S134), the main control unit 41 determines whether or not the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state (S135). When the main control unit 41 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the OFF state (N in S135), the store side effect setting process ends.

一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がON状態であると判定したときには(S135でY)、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する(S136)。メイン制御部41は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには(S136でN)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state (Y in S135), the main control unit 41 determines whether a door opening error cancellation command has been received (S136). When the main control unit 41 determines that the door opening error cancel command has not yet been received (N in S136), the store side effect setting process is terminated.

一方、メイン制御部41は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには(S136でY)、S134におけるストップスイッチの操作に基づく入力信号を有効に受け付け、サブ制御部91に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する(S137)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door opening error cancellation command has already been received (Y in S136), the main control unit 41 effectively accepts an input signal based on the operation of the stop switch in S134, and Then, a mode selection start command capable of specifying the transition to the mode selection state is transmitted (S137).

モード選択状態において、メイン制御部41は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する(S138)。メイン制御部41は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには(S138でY)、選択されたモードを設定する(S139)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する(S140)。これにより、サブ制御部91は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるLEDの数を減らしたり、LEDの光量を下げたりといった制御を行う。   In the mode selection state, the main control unit 41 determines whether the normal mode or the power saving mode is selected by the store clerk (S138). When the main control unit 41 determines that any mode is selected within a predetermined period (Y in S138), the main control unit 41 sets the selected mode (S139). Thereafter, the main control unit 41 transmits a mode specifying command capable of specifying the selected mode to the sub control unit 91 (S140). Thereby, the sub-control part 91 controls various rendering means according to the selected mode. For example, when the power saving mode is set, control is performed such that the number of LEDs used for production is reduced or the light quantity of the LEDs is reduced as compared with the normal mode.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき(S138でN)、またはモード特定コマンドを送信した後(S140の後)には、終了操作されたか否かを判定する(S141)。この終了操作は、スタートスイッチ7を長押しすることによって行われる。メイン制御部41は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S141でN)、S138の処理に戻る。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that no mode has been selected within a predetermined period (N in S138), or after transmitting a mode specifying command (after S140), whether or not an end operation has been performed. Is determined (S141). This end operation is performed by holding down the start switch 7 for a long time. When it is determined that the end operation has not been performed within the predetermined period (N in S141), the main control unit 41 returns to the process of S138.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が長押しされたと判定したときには(S141でY)、サブ制御部91に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し(S142)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been pressed and held within a predetermined period (Y in S141), the mode selection end that can specify that the sub control unit 91 is to end the mode selection state. A command is transmitted (S142), and the shop side effect setting process is terminated.

ここで、ストップスイッチは、前面扉1bの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードが設定されてしまう虞がある。   Here, since the stop switch is arranged outside the front door 1b, for example, even a player other than a store clerk can operate the stop switch. For this reason, there is a possibility that during the game, the player unexpectedly presses and holds all the stop switches at the same time and the power saving mode is set.

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつドアセンサ60の検出信号がON状態、すなわち前面扉1bの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、ストップスイッチの操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、節電モードの設定をすることができない。つまり、全てのストップスイッチが同時に長押しされても、前面扉1bが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには節電モードの設定が禁止される。これにより、店員が意図しないときに不正に節電モードが設定されてしまうことを防止できる。   However, in the present embodiment, the power of the slot machine 1 is ON, the detection signal of the door sensor 60 is ON, that is, the opening of the front door 1b is detected, and the door opening error state is not released. Then, the input signal based on the operation of the stop switch is not accepted effectively, and the power saving mode cannot be set. That is, even if all the stop switches are pressed at the same time, setting of the power saving mode is prohibited when the front door 1b is closed or when the door open error state is not released. This can prevent the power saving mode from being set illegally when the store clerk does not intend.

[音量および光量の設定画面]
図27を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
[Volume and light intensity setting screen]
The volume and light quantity setting screen will be described with reference to FIG.

図27に示すように、本実施の形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、液晶表示器51の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。   As shown in FIG. 27, in the present embodiment, when the player operates the player side setting switch 70, a setting screen for adjusting the volume and the amount of light is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. The

設定画面では、音量設定領域52aにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階(第2音量段階)に対応する「2」〜「14」の数字(数字が大きい方が音量が大きい)が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「2」〜「14」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2音量段階を下げることができる。   In the setting screen, the numbers “2” to “14” corresponding to the volume level (second volume level) that can be set by the player (the higher the number, the higher the volume) are displayed in the volume setting area 52a. The This is also called volume display. Furthermore, among the numbers “2” to “14”, the number corresponding to the currently set volume is highlighted (flashing display, display for changing the color of the selected item, etc.). The player can change the second volume level by moving the highlight by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlight to the right by operating the stop switch 8R to increase the second volume level, while moving the highlight to the left by operating the stop switch 8L. The second volume level can be lowered.

設定画面では、光量設定領域52bにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階(第2光量段階)に対応する「50%」、「75%」、および「100%」の数字(数字が大きい方が光量が大きい)が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「50%」、「75%」、および「100%」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2光量段階を下げることができる。   On the setting screen, in the light amount setting area 52b, the numbers “50%”, “75%”, and “100%” corresponding to the light amount steps that can be set by the player (second light amount step) Is displayed). This is also called light quantity display. Furthermore, among the numbers “50%”, “75%”, and “100%”, the number corresponding to the currently set light amount is highlighted (flashing display, display for changing the color of the selected item, etc.). The The player can change the second light quantity step by moving the highlight by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlighting to the right by operating the stop switch 8R to increase the second light quantity step, while moving the highlighting to the left by operating the stop switch 8L. The second light intensity step can be lowered.

なお、第2音量段階と第2音量段階の切り替えは、ストップスイッチ8Cの操作によって可能である。   Note that switching between the second volume level and the second volume level can be performed by operating the stop switch 8C.

さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域52cにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施の形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第2音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声(図27の例では、「参ったか!!」の音声)の音量が上がり、遊技者が第2音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第2光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第2光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。   Further, on the setting screen, a battle effect screen of the teammate character and the enemy character, which is a part of the effect screen that is actually used during the game, is displayed in the character effect area 52c. In the present embodiment, the player can set the volume and the amount of light using this battle effect as a sample. Specifically, if the player increases the second volume level, the volume of the ally character's voice (in the example of FIG. 27, the voice of “Did you come!”) Increases, and the player can decrease the second volume level. As a result, the sound volume of the ally character is reduced. Also, if the player increases the second light intensity step, the light amount on the battle effect screen increases and becomes brighter, and if the player decreases the second light amount step, the light amount on the battle effect screen decreases and darkens.

このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。   In this way, since the actual volume during play and the amount of light can be set by taking the actual play during the game as an example, the player can easily make the settings.

[店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係]
図28を参照しながら、店側設定スイッチ80の状態(すなわち設定されているチャンネル)と、音量および光量との関係を説明する。
[Relationship between store setting switch state, volume and light intensity]
With reference to FIG. 28, the relationship between the state (that is, the set channel) of the store side setting switch 80, the volume, and the amount of light will be described.

店側設定スイッチ80のチャンネルは、「0」〜「F」の16段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階(第1音量段階、第1光量段階に対応)は、16段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ80のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示(初期表示ともいう)される数字が対応づけられている。   The channel of the shop side setting switch 80 is divided into 16 stages “0” to “F”. In other words, the volume and light intensity levels set by the store clerk (corresponding to the first volume level and the first light intensity level) are divided into 16 levels. Further, the channel of the store side setting switch 80 is associated with a number that is first highlighted (also referred to as initial display) when the setting screen is displayed.

たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「2」になり、光量の初期表示が「30%」になる。店側設定スイッチ80のチャンネルが「9」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「14」になり、光量の初期表示が「100%」になる。遊技者は、初期表示の画面(強調表示された数字)を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。   For example, when the channel of the shop side setting switch 80 is switched to “0”, the initial volume display is “2” and the initial light intensity display is “30%”. When the channel of the shop side setting switch 80 is switched to “9”, the initial display of the volume is “14” and the initial display of the light amount is “100%”. The player can recognize the current volume and light amount by checking the initial display screen (highlighted numbers).

なお、店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、第2音量段階および第2光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。   When the channel of the store side setting switch 80 is set within the range of “A” to “F”, the setting of the second volume level and the second light quantity level is prohibited, and the setting screen is not displayed. For this reason, when the channel of the shop side setting switch 80 is set within the range of “A” to “F”, the initial display is not associated.

店側設定スイッチ80のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図28における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第2音量段階に対応する音量表示である。つまり、図27の音量設定領域52aにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。   The channel of the store side setting switch 80 is associated with an actual volume range. Note that the number in parentheses in the actual volume range column in FIG. 28 is a volume display corresponding to the second volume level set by the player. That is, it corresponds to the number in the volume setting area 52a in FIG. Note that the volume increases as the value of the actual volume range increases.

たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「2」〜「14」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。店側設定スイッチ80のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「10」〜「22」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。よって、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていく。また、店側設定スイッチ80のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「10」、「11」、「12」・・・「22」と上がっていく。   For example, when the channel of the shop side setting switch 80 is set within the range of “0” to “4”, the actual volume is set within the range of “2” to “14”, and the volume at that time is further set. The display is “2” to “14”. When the channel of the shop setting switch 80 is set within the range of “5” to “9”, the actual volume is set within the range of “10” to “22”, and the volume display at that time is “2” to “14”. Therefore, when the channel of the store side setting switch 80 is set within the range of “0” to “4”, the second volume level is set to “2”, “3”, “4”,・ ・ When “14” is increased, the actual volume is also increased to “2”, “3”, “4”. Further, when the channel of the store side setting switch 80 is set within the range of “5” to “9”, the second volume level is set to “2”, “3”, “4”, As the sound level increases to “14”, the actual sound volume increases to “10”, “11”, “12”.

店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」に設定されたときには、実際の音量は「2」に固定され、「B」に設定されたときには、実際の音量は「4」に固定され、「C」に設定されたときには、実際の音量は「7」に固定され、「D」に設定されたときには、実際の音量は「10」に固定され、「E」に設定されたときには、実際の音量は「15」に固定され、「F」に設定されたときには、実際の音量は「22」に固定される。   When the channel of the shop side setting switch 80 is set within the range of “A” to “F”, the actual volume becomes a fixed value. For example, when the channel of the store side setting switch 80 is set to “A”, the actual volume is fixed to “2”, and when set to “B”, the actual volume is fixed to “4”. When “C” is set, the actual volume is fixed to “7”, when “D” is set, the actual volume is fixed to “10”, and when “E” is set, the actual volume is Is fixed at “15”, and when “F” is set, the actual volume is fixed at “22”.

また、店側設定スイッチ80のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第2光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図27の光量設定領域52bにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。   The channel of the shop side setting switch 80 is associated with an actual light amount range. The actual light amount range matches the light amount display range corresponding to the second light amount step set by the player. That is, it corresponds to the number in the light amount setting area 52b in FIG. The larger the actual light quantity range value, the larger the light quantity.

たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「30%」、「65%」、「100%」となる。店側設定スイッチ80のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「50%」、「75%」、「100%」となる。よって、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2光量段階が「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ80のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第2光量段階が「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定される。   For example, when the channel of the store setting switch 80 is set within the range of “0” to “3”, the actual light quantity is set to any one of “30%”, “65%”, and “100%”. The light quantity display at that time is “30%”, “65%”, and “100%”. When the channel of the shop side setting switch 80 is set within the range of “4” to “9”, the actual light amount is set to any one of “50%”, “75%”, and “100%” The light quantity display at that time is “50%”, “75%”, and “100%”. Therefore, when the channel of the store side setting switch 80 is set within the range of “0” to “3”, the second light quantity stage is set to “30%”, “65%”, and “ When set to any one of “100%”, the actual light quantity is also set to any one of “30%”, “65%”, and “100%” accordingly. Further, when the channel of the store side setting switch 80 is set within the range of “4” to “9”, the second light quantity level is set to “50%”, “75%”, and When set to any one of “100%”, the actual light quantity is also set to any one of “50%”, “75%”, and “100%” accordingly.

店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」または「B」に設定されたときには、実際の音量は「30%」に固定され、「C」または「D」に設定されたときには、実際の音量は「75%」に固定され、「E」または「F」に設定されたときには、実際の音量は「100%」に固定される。   When the channel of the store side setting switch 80 is set within the range of “A” to “F”, the actual light quantity becomes a fixed value. For example, when the channel of the store side setting switch 80 is set to “A” or “B”, the actual volume is fixed to “30%”, and when set to “C” or “D”, the actual volume is The volume is fixed at “75%”, and when set to “E” or “F”, the actual volume is fixed at “100%”.

[遊技者側演出設定処理]
図29を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
[Player side production setting process]
With reference to FIG. 29, the player side effect setting process executed by the sub control unit 91 will be described. The player side effect setting process is a process for changing the setting of the effect mode during the game by the player, and is executed by an interrupt process.

遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ(第2音量段階)と、演出における光量の大きさ(第2光量段階)とを設定することができる。   By executing the player side effect setting process, the player can set the volume level in the effect (second volume level) and the light level in the effect (second light level level). .

サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されたか否かを判定する(S150)。サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されなかったと判定したときには(S150でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。   The sub-control unit 91 determines whether or not the player side setting switch 70 has been operated (S150). When the sub-control unit 91 determines that the player side setting switch 70 has not been operated (N in S150), the player side effect setting process ends.

一方、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されたと判定したときには(S150でY)、ドアセンサ60の検出信号がON状態であるか否かを判定する(S151)。サブ制御部91は、ドアセンサ60の検出信号がON状態であると判定したときには(S151でY)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the player side setting switch 70 is operated (Y in S150), the sub-control unit 91 determines whether or not the detection signal of the door sensor 60 is in an ON state (S151). When the sub control unit 91 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state (Y in S151), the player side effect setting process ends.

一方、サブ制御部91は、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態であると判定したときには(S151でN)、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S152)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S152でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ70のチャンネル設定(つまり、第1音量段階および第1光量段階)に基づいて設定される。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the OFF state (N in S151), is the channel setting of the store side setting switch 80 within the range of “A” to “F”? It is determined whether or not (S152). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 80 is within the range of “A” to “F” (Y in S152), the second volume level and the second light quantity level by the player are determined. In order to limit (prohibit) the setting, the player side effect setting process is terminated. In this case, the sound volume and the light amount are set based on the channel setting of the player side setting switch 70 (that is, the first sound volume step and the first light amount step).

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S152でN)、図27に示した設定画面を液晶表示器51に表示するとともに、店側設定スイッチ80のチャンネル設定に応じて初期表示を行う(S153)。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store side setting switch 80 is not within the range of “A” to “F” (N in S152), the setting screen shown in FIG. 51, and an initial display is performed according to the channel setting of the store side setting switch 80 (S153).

たとえば、図27は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「4」〜「9」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域52aにおいては、「2」〜「14」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「50%」、「75%」、および「100%」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域52aにおいては、「10」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「75%」が強調表示される初期表示が行われる。   For example, FIG. 27 shows an example of a setting screen when the channel setting of the shop side setting switch 80 is within the range of “4” to “9”. In this case, the volume setting area 52a displays the volume from “2” to “14”, and the light quantity setting area 52b displays the light quantities of “50%”, “75%”, and “100%”. Is done. Further, in the volume setting area 52a, initial display in which “10” is highlighted is performed, and in the light amount setting area 52b, initial display in which “75%” is highlighted is performed.

なお、本実施の形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ70が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉1bが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉1bが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉1bが開放しても設定画面が表示し続ける。   In the present embodiment, the setting screen is displayed by operating the player side setting switch 70 when the front door 1b is closed, but then continues even after the front door 1b is opened. The setting screen is displayed. For this reason, after the front door 1b is closed again, the setting screen before opening is continuously displayed. That is, once the setting screen is displayed, the setting screen continues to be displayed even when the front door 1b is opened.

設定画面を表示した後、サブ制御部91は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する(S154)。サブ制御部91は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには(S154でN)、S159の処理に移行する。   After displaying the setting screen, the sub-control unit 91 determines whether the volume or the light amount has been changed based on the changing operation using the player's stop switch (S154). If the sub-control unit 91 determines that the volume or the amount of light has not been changed within a predetermined period (N in S154), the process proceeds to S159.

一方、サブ制御部91は、音量または光量が変更されたと判定したときには(S154でY)、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S155)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S155でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the volume or the amount of light has been changed (Y in S154), the sub-control unit 91 determines whether or not the channel setting of the store setting switch 80 is within the range of “A” to “F”. (S155). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 80 is within the range of “A” to “F” (Y in S155), the second volume level and the second light quantity level are determined by the player. In order to limit (prohibit) the setting, the process proceeds to S159.

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S155でN)、変更された対象が音量であったか否かを判定する(S156)。サブ制御部91は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには(S156でN)、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ80のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する(S158)。なお、図27の光量設定領域52bにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域52cにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部91は、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 80 is not within the range of “A” to “F” (N in S155), it determines whether or not the changed target is a volume. Determination is made (S156). When the sub-control unit 91 determines that the changed target is not the volume but the light amount (N in S156), the sub-control unit 91 determines the light amount in the effect based on the channel setting of the store-side setting switch 80 and the player. Is set to a light amount corresponding to the selected light amount setting (S158). In the light quantity setting area 52b of FIG. 27, the highlighting moves based on the selected light quantity, and in the character effect area 52c, the light quantity of the battle effect screen changes based on the selected light quantity. Thereafter, the sub control unit 91 proceeds to the process of S159.

一方、サブ制御部91は、変更された対象が音量であったと判定したときには(S156でY)、音量変更操作処理を実行し(S157)、その後、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the changed target is the volume (Y in S156), the sub-control unit 91 executes a volume change operation process (S157), and then proceeds to the process of S159.

サブ制御部91は、S159の処理において、終了操作されたか否かを判定する(S159)。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ70を長押しすることによって行われる。   The sub-control unit 91 determines whether or not an end operation has been performed in the process of S159 (S159). This end operation is performed by long-pressing the player side setting switch 70.

サブ制御部91は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S159でN)、S154の処理に戻る。一方、サブ制御部91は、終了操作されたと判定したときには(S159でY)、設定画面の表示を終了し(S160)、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第1音量段階および第2音量段階に基づき設定された音量と、第1光量段階および第2光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。   When the sub-control unit 91 determines that the end operation has not been performed within the predetermined period (N in S159), the process returns to S154. On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the end operation has been performed (Y in S159), the display of the setting screen is ended (S160), and the player side effect setting process is ended. When the player-side effect setting process ends, the sound volume set based on the first sound volume stage and the second sound volume stage and the light intensity set based on the first light intensity stage and the second light intensity stage are reflected in the effect. The

[音量変更操作処理]
図30を参照しながら、図29のS157でサブ制御部91が実行する音量変更操作処理について説明する。
[Volume change operation processing]
With reference to FIG. 30, the sound volume changing operation process executed by the sub-control unit 91 in S157 of FIG. 29 will be described.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する(S170)。本実施の形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図27の音量設定領域52aにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域52aにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。たとえば、図27の例に示すように、「参ったか!!」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。   The sub-control unit 91 determines whether or not the confirmation sound output timer is counting (S170). In the present embodiment, when the volume is changed by the player's change operation, the highlighted display moves in the volume setting area 52a of FIG. 27 based on the selected volume. Further, a confirmation sound is output using a battle effect performed in the volume setting area 52a. For example, as shown in the example of FIG. 27, the voice “Did you come!” Is output as a confirmation sound. By outputting the confirmation sound, the player can confirm the volume after the change. The confirmation sound output timer counts according to the output time of the confirmation sound, and when the count value reaches a predetermined value, the timer is up and stops counting.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには(S170でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには(S171でY)、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する(S172)。   When it is determined that the confirmation sound output timer is not counting (N in S170), the sub-control unit 91 determines whether or not the player has performed a change operation to the maximum volume that can be changed in the second volume level ( S171). When it is determined that the operation has been changed to the maximum volume (Y in S171), the sub-control unit 91 determines whether or not the volume has already been changed to the maximum volume (S172).

サブ制御部91は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには(S172でN)、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ80のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する(S177)。その後、サブ制御部91は、S177の処理で設定した音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。   When the sub-control unit 91 determines that the volume has not yet been changed to the maximum volume (N in S172), the player selects the reference volume level based on the channel setting of the store-side setting switch 80 and the player. The volume is set according to the set volume (S177). Thereafter, the sub-control unit 91 outputs the confirmation sound of the volume set in the process of S177 from the speakers 53 and 54 (S178), and proceeds to the process of S179.

一方、サブ制御部91は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには(S172でY)、店側設定スイッチ80のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ80のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the volume has already been changed to the maximum volume (Y in S172), the reference setting based on the channel setting of the store setting switch 80 and the currently selected maximum volume setting The confirmation sound of the volume corresponding to the sound, that is, the confirmation sound of the maximum sound volume corresponding to the channel setting of the shop side setting switch 80 is output from the speakers 53 and 54 (S178), and the process proceeds to S179.

サブ制御部91は、S171の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには(S171でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには(S174でY)、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する(S175)。   If the sub-control unit 91 determines in the process of S171 that the change operation has not been performed to the maximum volume (N in S171), whether or not the player has performed the change operation to the minimum volume that can be changed in the second volume level. Is determined (S171). When it is determined that the operation has been changed to the minimum volume (Y in S174), the sub-control unit 91 determines whether the volume has already been changed to the minimum volume (S175).

サブ制御部91は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには(S175でY)、店側設定スイッチ80のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ80のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S176)、S179の処理に移行する。   When the sub-control unit 91 determines that the volume has already been changed to the minimum volume (Y in S175), the sub-control unit 91 responds to the reference setting based on the channel setting of the store-side setting switch 80 and the currently selected minimum volume setting. The confirmation sound of the sound volume, that is, the confirmation sound of the minimum sound volume corresponding to the channel setting of the store side setting switch 80 is output from the speakers 53 and 54 (S176), and the process proceeds to S179.

一方、サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき(S174でN)、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには(S175でN)、S177の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the operation has not been changed to the minimum volume (N in S174), or determines that the volume has not yet been changed to the minimum volume (N in S175), the process of S177 is performed. Migrate to

サブ制御部91は、S179の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する(S179)し、音量変更操作処理を終了する。   In the process of S179, the sub-control unit 91 starts counting the confirmation sound output timer (S179), and ends the volume change operation process.

一方、サブ制御部91は、S170の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには(S170でY)、確認音出力中タイマのカウントを1減算する(S180)。その後、サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する(S181)。サブ制御部91は、タイマアップしていないと判定したときには(S181でN)、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部91は、タイマアップしたと判定したときには(S181でY)、確認音の出力を終了し(S182)、音量変更操作処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in the processing of S170 that the confirmation sound output timer is counting (Y in S170), the sub control unit 91 decrements the count of the confirmation sound output timer by 1 (S180). Thereafter, the sub-control unit 91 determines whether or not the timer is up when the count value of the confirmation sound output timer reaches a predetermined value (S181). When the sub-control unit 91 determines that the timer is not up (N in S181), the volume changing operation process is terminated. On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the timer has expired (Y in S181), the sub control unit 91 ends the output of the confirmation sound (S182), and ends the volume change operation process.

このように、遊技者側設定スイッチ70を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ70が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。   As described above, when the player operates the player side setting switch 70, it is possible to set the volume and the amount of light in the effect during the game. That is, the setting screen is displayed and the volume and light quantity can be set on condition that the slot machine 1 is powered on, the front door 1b is closed, and the player setting switch 70 is operated. It is.

ここで、前面扉1bが開放したときには、該前面扉1bの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉1bを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞もある。   Here, when the front door 1b is opened, the outside of the front door 1b may approach an adjacent slot machine. In such a case, a person other than the player, for example, a player sitting next to the player may touch the player-side setting switch 70 to operate it. In addition, when the operation of resolving the clogged medals while opening the front door 1b or the operation of changing the setting value of the payout rate, the store clerk touches and operates the player side setting switch 70 without noticing. There is also a fear.

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止できる。   However, in the present embodiment, even if the player side setting switch 70 is operated by a person other than the player who plays in the slot machine 1, setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is opened. Therefore, it is possible to prevent the volume and light amount from being set with contents not intended by the player.

さらに、前面扉1bが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉1bが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉1bが開放しても、その後、再び前面扉1bが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。   Furthermore, even if the front door 1b is once opened while the setting screen is displayed when the front door 1b is closed, the setting screen is continuously displayed. For this reason, even if the front door 1b is once opened by the work of solving the clogged medals during setting, the volume and light quantity are continuously set when the front door 1b is closed again thereafter. be able to. Therefore, the convenience of the player is improved and no dissatisfaction is felt.

本実施の形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ80のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて異なる。たとえば、図28に示すように、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「1」から「3」に変更すれば、音量の初期表示も「3」から「6」に変更し、光量の初期表示も「30%」から「60%」に変更する。仮に、店側設定スイッチ80のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「1」および「3」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「2」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。   In the present embodiment, the initial display of the volume and light quantity, that is, the volume and light quantity that are initially highlighted when the setting screen is displayed, is the channel setting state (first volume level, Depending on the first light intensity step). For example, as shown in FIG. 28, if the channel setting of the shop side setting switch 80 is changed from “1” to “3”, the initial display of the volume is also changed from “3” to “6”, and the initial display of the light amount is performed. Is also changed from “30%” to “60%”. If the initial display of the sound volume and the light amount is constant regardless of the channel setting state of the store side setting switch 80, the player mistakes the actual sound volume and light amount. For example, regardless of whether the channel setting of the store side setting switch 80 is “1” or “3”, if the initial display of the volume is always “2”, the player misidentifies the actual volume.

しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ80のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   However, since the initial display of the sound volume and the light amount changes according to the channel setting state (first sound volume step, first light amount step) of the shop side setting switch 80, the player can set the channel setting of the shop side setting switch 80. It is easy to grasp the state of the sound, and the actual volume will not be mistaken. Thereby, the player can suitably set the volume and the amount of light.

さらに、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   Furthermore, since the initial display of the volume and the light quantity is different between when the first volume stage and the first light quantity stage are the highest stage and when the first stage is the lowest stage, the actual volume and light quantity are less likely to be mistaken. The volume and light amount can be set suitably.

音量および光量の初期表示が、第1音量段階や第1光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第2音量段階(「2」〜「13」)や第2光量段階(「30%」、「65%」、「50%」、「75%」)となり、かつ、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときには最高段階である第2音量段階(「14」)や第2光量段階(「100%」)となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第1音量段階や第1光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止できる。   When the initial display of the volume and the light amount is the first sound volume step or the first light amount step other than the highest step, the second sound volume step (“2” to “13”) other than the highest step or the second light amount step (“30”). % ”,“ 65% ”,“ 50% ”,“ 75% ”) and the second volume level (“ 14 ”) that is the highest level when the first volume level and the first light intensity level are the highest levels. Or the second light quantity step (“100%”). For this reason, the actual sound volume and light amount are not easily misidentified, and the player can adjust the sound volume and light amount suitably. Furthermore, the volume and light quantity do not become larger than the settings at the game store side. For this reason, the game store side can prevent unintentional loud sound output or lighting with bright light by setting the first volume level and the first light quantity level to the maximum.

店側設定スイッチ80のチャンネル設定が変更された場合、第1音量段階や第1光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定(変更)され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ80のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第1音量段階や第1光量段階を設定することができないため、第1音量段階や第1光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止できる。   When the channel setting of the store setting switch 80 is changed, the first volume level and the first light level are set (changed) for the first time when the setting screen is displayed, and the actual volume and light level are reflected. That is, even if the store clerk changes the channel setting of the store-side setting switch 80, it is not reflected in the volume or light amount at that time, and then the player operates the player-side setting switch 70 to display the setting screen. Only when the display of the setting screen is finished is the sound volume and light quantity reflected. For example, normally, since the player cannot set the first volume level or the first light level, even if the first volume level or the first light level is changed, the player can change the volume and light level before the change. Although it may be desired, even in such a case, the player can recognize the change in the volume and the amount of light by displaying the setting screen. For this reason, it is possible to prevent the volume and light amount from being changed at a timing not intended by the player.

第2音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第2光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。   At the time of setting the second volume stage, a confirmation sound using the sound of the battle effect is output, so that the volume setting can be confirmed while listening to the actual effect sound, and the player can easily set the volume. be able to. Furthermore, since the light amount of the battle effect screen changes at the time of setting the second light amount step, the light amount setting can be confirmed while looking at the actual effect screen, and the player can easily set the light amount. it can.

店側設定スイッチ80のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止できる。   Since “A” to “F” for restricting the volume and light amount adjustment by the player are prepared as channels of the store side setting switch 80, the player side volume setting and light amount setting can be restricted, and the game store Settings with unintended volume and light intensity can be prevented.

音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止できる。   In the volume change operation process, it is possible to invalidate the volume change operation while the confirmation sound is being output by first determining whether the confirmation sound output timer is counting. For this reason, even if the player performs a change operation continuously in a short period of time, it is possible to prevent the volume adjustment unintended by the player.

さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。   Furthermore, when the player tries to lower the volume even though the current volume is the minimum, a confirmation sound with the minimum volume is output. In addition, when the player tries to increase the volume even though the current volume is the maximum, a confirmation sound with the maximum volume is output. For this reason, it is possible to make the player recognize that the operation is outside the range where the volume can be set, and to call attention.

以上のように、本実施の形態においては、前面扉1bが開放されている期間中に、ドア開放エラー状態が解除されたときには、設定確認または設定変更のための設定キースイッチ37の操作、音量および光量の基準設定のための店側設定スイッチ80の操作、および節電モード設定のためのストップスイッチの操作が有効に受け付けられる一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときにはこれらの上記操作は有効に受け付けられない。これにより、前面扉1bの開放が検出される状態を不正に作り出されてしまっても、ドア開放エラー状態を解除しないと上記の各種設定のための操作が有効に受け付けられないため、不正に各種設定がされてしまうことを防止できる。   As described above, in the present embodiment, when the door open error state is canceled during the period when the front door 1b is opened, the operation of the setting key switch 37 for confirming the setting or changing the setting, the volume The operation of the store side setting switch 80 for setting the light intensity and the operation of the stop switch for setting the power saving mode are effectively accepted, but when the door opening error state is not released, these operations are Not validly accepted. As a result, even if the state in which the opening of the front door 1b is detected is illegally created, the operations for the above various settings cannot be effectively accepted unless the door open error state is canceled. Setting can be prevented.

前面扉1bが開放されているときには、ドア開放エラー状態を解除するためのリセットスイッチ23の操作が有効に受け付けられる一方で、前面扉1bが閉鎖されているときには、リセットスイッチ23の操作は有効に受け付けられない。これにより、不正にドア開放エラー状態が解除されてしまうことを防止できる。   When the front door 1b is opened, the operation of the reset switch 23 for canceling the door open error state is effectively accepted, while when the front door 1b is closed, the operation of the reset switch 23 is valid. Not accepted. Thereby, it is possible to prevent the door opening error state from being illegally released.

ドア開放エラー状態が解除された後においては、所定期間(たとえば、10秒間)が経過しても未だ前面扉1bが開放されているときには、再度、ドア開放エラー状態となる。これにより、前面扉1bの開放が検出される状態を不正に作り出され、かつドア開放エラー状態が解除されたとしても、所定期間が経過するまでに上記の各種設定のための操作が受け付けられなければ、再度、ドア開放エラー状態となるため、より効果的に不正に各種設定がされてしまうことを防止できる。   After the door opening error state is canceled, when the front door 1b is still open after a predetermined period (for example, 10 seconds), the door opening error state is entered again. As a result, even if the state in which the opening of the front door 1b is detected is illegally created and the door opening error state is canceled, the above operations for various settings must be accepted until the predetermined period elapses. Then, since the door open error state occurs again, it is possible to prevent various settings from being illegally performed more effectively.

ドア開放エラー状態においては、前面扉1bが開放されている旨を報知するドア開放報知が行われる。これにより、ドア開放報知によって、ドア開放エラー状態であることを店員などに知らせることができる。   In the door opening error state, a door opening notification for notifying that the front door 1b is opened is performed. Accordingly, it is possible to notify a store clerk or the like that the door is in an open error state by a door opening notification.

ドア開放エラー状態が解除される前においては、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われ、ドア開放エラー状態が解除された後においては、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われ、エラー解除前報知態様とエラー解除後報知態様とは互いに異なる報知態様である。これにより、ドア開放報知における報知態様に応じて、ドア開放エラー状態であること、およびドア開放エラー状態が解除されていることのいずれであるかを店員に知らせることができる。   Before the door opening error state is canceled, the door opening notification is performed in the notification mode before error cancellation, and after the door opening error state is canceled, the door opening notification is performed in the notification mode after error cancellation, The notification mode before error cancellation and the notification mode after error cancellation are different notification modes. Thereby, according to the alerting | reporting aspect in door opening alert | reporting, it can notify a store clerk whether it is a door open error state and the door open error state is cancelled | released.

[ゲームの流れ]
ここで、図11および図12を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。なお、本実施の形態では、サブ制御部91は、当選状況に応じてATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御する場合にはATに制御する期間を特定するためのATゲーム数(ATの有利度)を決定するAT抽選を行う。AT抽選においてATに制御すると決定される割合、および、付与されることが期待できるATゲーム数(平均ゲーム数)による遊技者にとっての有利度合いは、たとえば、小役のうち中段チェリー、強スイカ、ベルに当選したときが最も高く、次に、弱チェリー、強チェリー、弱スイカに当選したときが高く、これら以外の小役に当選したときが最も低くなるように、AT抽選が行われる。サブ制御部91は、AT中においては遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行する。
[Game flow]
Here, referring again to FIG. 11 and FIG. 12, the flow of the game will be described together. In the present embodiment, the sub-control unit 91 determines whether or not to control to the AT according to the winning situation, and when controlling to the AT, an AT game for specifying the period of control to the AT AT lottery to determine the number (AT advantage). The ratio determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the degree of advantage for the player by the number of AT games (average number of games) that can be expected to be given are, for example, middle cherries, strong watermelons, The AT lottery is performed so that the highest is when the bell is won, the next highest when the weak cherry, the strong cherry, and the weak watermelon are won, and the lowest when the other small role is won. The sub-control unit 91 executes a navigation effect that can specify an operation procedure (push order) for stopping a symbol combination advantageous to the player on the winning line LN during the AT.

RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている(左第1停止以外のときはペナルティが付与される)。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described. The slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left when it is not in AT at RT0 to RT3 (a penalty is given at times other than the first left stop). For this reason, the player performs a stop operation so as to stop at the first left when not in AT. As a result, the game flow is as follows.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図17参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if either of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won in RT3, the transition is made depending on the timing of the second stop and the third stop. The outcome is derived (see FIG. 17). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図16で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。また、リプレイGR1〜6のうち、左第1停止した場合に昇格リプレイ入賞となるリプレイGR1、2には、図14で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選した場合のうち1/15の確率でしか当選しない。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 16, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning. In addition, among the replays GR1 to GR6, the replay GR1 and 2 that will be promoted to the replay when the first left stop is performed, as shown in FIG. 14, 1 of the cases where one of the replays GR1 to GR6 is won. Wins only with a probability of / 15.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図14および図16で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 14 and FIG. 16, at RT0, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won. At this time, if the first left stop, the fall replay wins with a probability of 2/3 and RT1 Will fall.

さらに、RT0で中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図14および図16で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when either of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is selected at RT0, if the first stop on the left is made, a transition point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. Resulting in. Further, as shown in FIGS. 14 and 16, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, if the first left stop, the special replay may be won and controlled by RT2 There is. However, even when controlled by RT2, if either of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, the first left stop may cause a transitional outcome depending on the timing of the second stop and the third stop. Derived and falls to RT1. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。ATのゲーム数はARTに制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTで付与されたATゲーム数を消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. In the present embodiment, the state controlled by the AT in RT2 that is advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART). The number of AT games starts counting from the next game after the game that can be controlled by ART, that is, the next game after the game that wins one of the replays GR21 to 23 at RT0 and can win a special replay. The As a result, when the number of AT games granted in ART is substantially consumed, the AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。本実施の形態では、ARTが有利状態、ART終了後のRT2が特定状態、RT3,RT1,RT0が通常状態となっている。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first left stop is performed as described above. On the other hand, when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, if the first stop on the left is made, a transition point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. End up. As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1. In the present embodiment, ART is in an advantageous state, RT2 after the end of ART is in a specific state, and RT3, RT1, RT0 are in a normal state.

[告知演出について]
次に、図31〜図35を参照し、告知演出を説明する。サブ制御部91は、いずれかの抽選対象役に当選したとき、および、いずれかの入賞役ついての入賞が発生したときに、対応する指標図柄あるいは特定入賞図柄である告知図柄を報知する告知演出を行うための告知演出処理を実行する。告知演出としては、開始タイミングや演出内容が異なる複数種類の演出が設けられている。サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドや入賞判定コマンドに基づいて告知演出を実行するか否かおよび実行する場合の告知演出の種類を決定する。
[Notification production]
Next, the notification effect will be described with reference to FIGS. When the sub-control unit 91 wins any of the lottery winning combinations and when a winning for any of the winning combinations occurs, the sub-control unit 91 notifies the notification design that is the corresponding index symbol or the specific winning symbol The notice production process for performing is performed. As notification effects, a plurality of types of effects with different start timings and effect contents are provided. The sub-control unit 91 determines whether or not to execute the notification effect based on the internal winning command or the winning determination command from the main control unit 41 and the type of notification effect when executing the notification effect.

サブ制御部91は、スタートスイッチ7操作時に送信される内部当選コマンドに基づいて、図31(a)に示す第1告知演出パターン抽選用テーブルを参照して告知演出抽選を行う。第1告知演出パターン抽選用テーブルを参照した告知演出抽選では、告知演出のパターンとしてパターンA〜Dの4種類と、告知演出を実行しない「演出なし」のうちのいずれかに決定される。第1告知演出パターン抽選用テーブルは、スタートスイッチ7操作時に告知演出を実行するか否かの決定および実行する場合の告知演出の種類の決定に用いる振分率が、内部当選コマンドから特定される当選状況に応じて異なるように設定されている。   Based on the internal winning command transmitted when the start switch 7 is operated, the sub control unit 91 refers to the first notification effect pattern lottery table shown in FIG. In the notification effect lottery with reference to the first notification effect pattern lottery table, four types of patterns A to D and “no effect” that does not execute the notification effect are determined as the notification effect patterns. In the first notification effect pattern lottery table, the allocation rate used for determining whether or not to execute the notification effect when the start switch 7 is operated and for determining the type of notification effect when executing the start effect is specified from the internal winning command. It is set differently depending on the winning situation.

小役のうち中段チェリー、強スイカ、ベルのいずれかに当選しているときには、70%の割合でパターンAに決定され、15%の割合でパターンBに決定され、10%の割合でパターンCに決定され、5%の割合でパターンDに決定される。また、小役のうち弱チェリー、強チェリー、弱スイカのいずれかに当選しているとき、および、小役のうち先に説明した小役以外のいずれかに当選しているときには、各々、対応する振分率にしたがって告知抽選が行われる。また、いずれかのリプレイに当選しているときには、60%の割合でパターンAに決定され、40%の割合で演出なしに決定される。   When winning one of the small tiers, middle cherries, strong watermelons, or bells, the pattern A is determined at a rate of 70%, the pattern B is determined at a rate of 15%, and the pattern C is determined at a rate of 10%. The pattern D is determined at a rate of 5%. Also, each of the small roles is selected when one of the small cherries, strong cherry, or weak watermelon is selected, and when one of the small roles is selected other than the small roles described above, respectively. Notification lottery is performed according to the distribution ratio. Further, when any of the replays is won, the pattern A is determined at a rate of 60%, and it is determined at the rate of 40% without production.

前述したように、AT抽選における有利度合いは、中段チェリー、強スイカ、ベルが最も高く、次に、弱チェリー、強チェリー、弱スイカが高くなるように定められている。一方、告知演出のパターンは、AT抽選における有利度合いが高い抽選対象役に当選しているときほど、パターンAが選択されやすく、順にパターンB、Cが選択されやすく、パターンDが選択されにくい。このため、告知演出の種類からAT抽選における有利度合いを推測することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the degree of advantage in the AT lottery is determined such that the middle cherry, the strong watermelon, and the bell are the highest, and then the weak cherry, the strong cherry, and the weak watermelon are the highest. On the other hand, as for the pattern of the announcement effect, the pattern A is more easily selected, the patterns B and C are more likely to be selected in order, and the pattern D is less likely to be selected as the winning combination with higher advantage in the AT lottery is won. For this reason, it becomes possible to infer the advantageous degree in AT lottery from the kind of announcement production, and the interest of the game can be improved.

これに対して、サブ制御部91は、入賞判定コマンドに基づき入賞が発生したことを特定したときには、図31(b)に示す第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照して告知演出抽選を行う。なお、本実施の形態におけるサブ制御部91は、すでにパターンAに基づく告知演出を実行しているときには、入賞が発生した場合であっても第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照した告知演出抽選を行わない。   On the other hand, when the sub-control unit 91 specifies that a winning has occurred based on the winning determination command, the sub-control unit 91 refers to the second notification effect pattern lottery table shown in FIG. . It should be noted that the sub-control unit 91 in the present embodiment, when already performing the notification effect based on the pattern A, even if a winning has occurred, refers to the second notification effect pattern lottery table Do not do.

第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照した告知演出抽選では、告知演出のパターンとしてパターンYおよびZのいずれかに決定される。第2告知演出パターン抽選用テーブルは、告知演出の種類の決定に用いる振分率が、入賞ラインLNおよび無効ラインLM1〜4のうちのいずれかのライン上に指標図柄揃いがあるか否か、および指標図柄揃いが停止したラインがいずれのラインであるかに応じて異なるように設定されている。   In the notice effect lottery with reference to the second notice effect pattern lottery table, one of patterns Y and Z is determined as the pattern of the notice effect. The second notification effect pattern lottery table indicates whether or not the distribution ratio used for determining the type of notification effect is an indicator symbol alignment on any of the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM4. Also, the line is set differently depending on which line is the line where the index symbol alignment is stopped.

入賞発生ゲームにおいて、当選していた抽選対象役に応じた指標図柄(図13、図14参照)揃いとなっているラインがあり、そのラインが入賞ラインLNであるときには100%の割合でパターンYに決定され、そのラインが入賞ラインLNと交差する無効ラインLM3またはLM4であるとき(つまり指標図柄が入賞ラインLN上に停止しているとき)には50%の割合でパターンYかパターンZのいずれかに決定され、それ以外のライン(つまり無効ラインLM1またはLM2)であるときには100%の割合でパターンYに決定される。また、入賞発生したがいずれのライン上にも指標図柄揃いが存在しないときには、100%の割合でパターンYに決定される。   In the winning game, there is a line that has a set of index symbols (see FIGS. 13 and 14) corresponding to the winning lottery that has been won, and when the line is the winning line LN, the pattern Y is at a rate of 100%. When the line is an invalid line LM3 or LM4 intersecting with the winning line LN (that is, when the index symbol is stopped on the winning line LN), the pattern Y or the pattern Z is at a rate of 50%. If it is determined to be any other line (that is, the invalid line LM1 or LM2), the pattern Y is determined at a rate of 100%. In addition, when a winning occurs but there is no index symbol alignment on any line, the pattern Y is determined at a rate of 100%.

サブ制御部91は、強スイカおよび弱スイカの当選あるいは入賞に基づいて告知演出を実行する旨を決定したときに、当該告知演出において表示する図柄を指標図柄とするか特定入賞図柄とするかを決定する。図31(c)は、強スイカおよび弱スイカの当選あるいは入賞に基づく告知演出において表示する告知図柄を決定するための告知図柄決定用テーブルを説明するための図である。   When the sub-control unit 91 determines that the notification effect is to be executed based on the winning or winning of the strong watermelon and the weak watermelon, whether the symbol displayed in the notification effect is the index symbol or the specific winning symbol decide. FIG. 31C is a diagram for explaining a notification symbol determination table for determining a notification symbol to be displayed in a notification effect based on winning or winning a strong watermelon and a weak watermelon.

告知図柄決定用テーブルは、告知演出を実行する契機となった強スイカあるいは弱スイカ当選に基づくAT抽選において、AT当選したか否かに応じて異なる割合で、告知図柄が決定されるように定められている。AT当選しているときには、30%の割合で指標図柄であるスイカが、70%の割合で特定入賞図柄であるベルが、告知図柄として決定される。一方、AT非当選であるときには、100%の割合で指標図柄であるスイカが告知図柄として決定され、特定入賞図柄であるベルが告知図柄として決定されない。   The notification symbol determination table is set so that the notification symbol is determined at a different rate depending on whether or not the AT is selected in the AT lottery based on the strong watermelon or weak watermelon winning that triggered the execution of the notification effect. It has been. When the AT is won, the watermelon that is the index symbol at the rate of 30% and the bell that is the specific winning symbol at the rate of 70% are determined as the notification symbols. On the other hand, when the AT is not won, the watermelon that is the index symbol is determined as the notification symbol at a rate of 100%, and the bell that is the specific winning symbol is not determined as the notification symbol.

これにより、強スイカおよび弱スイカの当選あるいは入賞に基づく告知演出における告知図柄として特定入賞図柄であってベル〜右ベル4およびベルリプレイの指標図柄でもある「ベル」が表示されて、スイカ入賞となったときには、AT当選が確定していることを報知できる。つまり、告知図柄として指標図柄であるスイカが表示されてスイカ入賞となったときよりも、特定入賞図柄である「ベル」が表示されてスイカ入賞となったときの方が、遊技者にとっての有利度が高いことを示唆できる。また、スイカ入賞時に、ベル〜右ベル4およびベルリプレイの指標図柄でもある「ベル」が表示されたときであっても、「ベル」が強スイカおよび弱スイカに含まれる右下がりスイカあるいは上段スイカの左図柄であるため、特定入賞図柄が表示されたとしても遊技者を誤認させてしまうことを防止できる。強スイカおよび弱スイカの当選あるいは入賞に基づく告知演出では、図31(c)のテーブルを参照して決定された図柄が告知図柄として表示される。なお、強スイカおよび弱スイカ当選・入賞とは異なる契機に基づく告知演出においては、対応する指標図柄が告知図柄として定められているものとするが、強スイカおよび弱スイカと同様に、当選している入賞の図柄組合せを構成する所定の図柄(入賞時において入賞ラインLN上に停止し得る図柄)が特定入賞図柄として定められており、告知演出においては指標図柄および特定入賞図柄のうち決定された図柄を告知図柄として表示するようにしてもよい。   As a result, “Bell”, which is a specific winning symbol and also a bell-right bell 4 and a bell replay indicator symbol, is displayed as a notification symbol in the announcement production based on winning or winning of strong watermelon and weak watermelon, When it becomes, it can be notified that the AT winning is confirmed. In other words, it is more advantageous for the player to win the watermelon with the special winning symbol “BELL” than to display the watermelon with the indicator symbol as the notification symbol. It can be suggested that the degree is high. In addition, even when the bell-right bell 4 and the bell replay indicator symbol “Bell” are displayed at the time of winning the watermelon, the “Bell” is a right-down watermelon or an upper watermelon included in the strong watermelon and the weak watermelon. Therefore, even if a specific winning symbol is displayed, the player can be prevented from misidentifying. In the notification effect based on the winning or winning of the strong watermelon and the weak watermelon, the symbol determined with reference to the table of FIG. 31 (c) is displayed as the notification symbol. In addition, in the notice production based on a different opportunity from strong watermelon and weak watermelon winning / winning, it is assumed that the corresponding index design is defined as a notification design, but as with strong watermelon and weak watermelon, The predetermined symbol (the symbol that can be stopped on the winning line LN at the time of winning) is defined as a specific winning symbol, and in the notification effect, the index symbol and the specific winning symbol are determined. The symbol may be displayed as a notification symbol.

サブ制御部91は、第1告知演出パターン抽選用テーブルを参照して決定した告知演出についてはスタートスイッチ7操作時から開始し、第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照して決定した告知演出については入賞発生時から開始し、各パターンに応じた演出内容となる態様で実行する。サブ制御部91は、告知演出のパターンに応じた態様で、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御を行うが、その程度(度合)は前述した店や遊技者により設定される音量や光量に応じて変化する。   The sub-control unit 91 starts from the time of operating the start switch 7 for the notification effect determined with reference to the first notification effect pattern lottery table, and the notification effect determined with reference to the second notification effect pattern lottery table. Starts from the time of winning, and is executed in the form of the production contents corresponding to each pattern. The sub-control unit 91 performs control for outputting a predetermined sound effect from the speakers 53 and 54 and control for lighting the effect effect LED 52 and the reel LED 55 in a manner corresponding to the notification effect pattern. ) Changes in accordance with the volume and light amount set by the store or player described above.

次に、告知演出の演出内容を、図31〜図39を参照してパターン毎に説明する。なお、図32〜図35は、告知図柄として指標図柄に決定されたときの演出例を示し、図36〜図39は、告知図柄として特定入賞図柄に決定されたときの演出例を示している。まず、パターンAの告知演出の演出内容について説明する。パターンAの告知演出実行時には、抽選対象役に対応する指標図柄が、スタートスイッチ7操作時から次ゲームの開始操作まで、液晶表示器51の表示領域51aであって透視窓3の上方に表示される。次ゲームの開始操作とは、今回ゲームの結果がはずれかあるいは小役入賞後であるときにはBET操作やメダル投入、リプレイ入賞後であるときにはスタートスイッチ操作などをいう。   Next, the contents of the effect of the notification effect will be described for each pattern with reference to FIGS. 32 to 35 show examples of effects when the indicator symbol is determined as the notification symbol, and FIGS. 36 to 39 illustrate examples of effects when the specific winning symbol is determined as the notification symbol. . First, the effect contents of the notification effect of pattern A will be described. When the announcement effect of pattern A is executed, the index symbol corresponding to the lottery target combination is displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51 and above the fluoroscopic window 3 from when the start switch 7 is operated to when the next game is started. The The start operation of the next game means a BET operation or a medal insertion when the result of the current game is out of play or after a small role winning, a start switch operation or the like when after a replay winning.

パターンAの告知演出を実行したがいずれの入賞も発生しなかったときには、表示結果導出時に指標図柄の表示を消去して、告知演出を終了する。また、パターンAの告知演出を実行したゲームにおいて入賞が発生したときであって、いずれのライン上にも指標図柄揃いが存在しないときには、後述するパターンZと同様の演出内容に切り替える一方、指標図柄揃いが存在するときには、入賞発生前から実行中の告知演出の態様を変化させずに次ゲームの開始操作がされるまで維持する。   When the announcement effect of pattern A is executed but no winning occurs, the display of the index symbol is erased when the display result is derived, and the announcement effect is ended. Also, when a winning occurs in a game in which a pattern A notification effect is executed, and there is no index symbol alignment on any line, the effect content is switched to the same effect content as pattern Z, which will be described later. When there is a match, it is maintained until the next game start operation is performed without changing the mode of the notification effect being executed before the winning occurs.

ここで、図32を参照して、パターンAの告知演出の具体例を説明する。図32は、液晶表示器51の表示領域51a内に着目した図であり、指標図柄が「スイカ」である強スイカに当選したときの告知演出の一例を説明するための図である。なお、図33〜図39についても同様に、表示領域51a内に着目した図であり、強スイカに当選したときの告知演出の一例を説明する。   Here, a specific example of the notification effect of pattern A will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a diagram focusing on the display area 51a of the liquid crystal display 51, and is a diagram for explaining an example of a notification effect when a strong watermelon whose index symbol is “watermelon” is won. Similarly, FIGS. 33 to 39 are diagrams focusing on the display area 51a, and an example of a notification effect when a strong watermelon is won will be described.

図32(a)は、スタートスイッチ7操作により強スイカに当選したときに、指標図柄である「スイカ」の図柄が透視窓3の上方に表示することにより、告知演出が開始されたときの演出例を示している。なお、リール2L〜2Rの矢印は回転中であることを示す。   FIG. 32A shows the effect when the notification effect is started by displaying the symbol “watermelon” above the fluoroscopic window 3 when the strong watermelon is won by operating the start switch 7. An example is shown. The arrows on the reels 2L to 2R indicate that the reels are rotating.

図32(b)は、第1停止がされた後、第2停止がされたときの演出例である。指標図柄である「スイカ」の図柄は、告知演出開始時からの態様を変化させることなく、少なくとも表示結果が導出されるまで継続して表示される。図32(b)では、第1停止および第2停止に伴って、リール2Lおよびリール2Cの回転が停止しており、無効ラインLM3上にスイカが停止されている。   FIG. 32B is an effect example when the second stop is made after the first stop. The design of “watermelon” as the index design is continuously displayed at least until the display result is derived without changing the mode from the start of the notification effect. In FIG. 32B, with the first stop and the second stop, the rotation of the reel 2L and the reel 2C is stopped, and the watermelon is stopped on the invalid line LM3.

図32(c)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「ベル・スイカ・黒7」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したときの演出例である。この場合、指標図柄である「スイカ」が無効ラインLM3上に停止される。また、入賞ラインLN上においてリール2Cのスイカが停止されているから、図32(a)で表示された告知演出が継続して実行されている。   FIG. 32 (c) is an example of an effect when the third stop is performed and "Bell / Watermelon / Black 7" is displayed on the winning line LN and a right-down watermelon winning occurs. In this case, the “watermelon” as the index symbol is stopped on the invalid line LM3. Further, since the watermelon of the reel 2C is stopped on the winning line LN, the notification effect displayed in FIG. 32A is continuously executed.

図32(d)は、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときの演出例である。図32(d)に示されるように、図32(a)で表示された指標図柄が消去されて、告知演出が終了する。   FIG. 32D is an example of the effect when a BET operation is performed as the start operation of the next game. As shown in FIG. 32 (d), the indicator symbol displayed in FIG. 32 (a) is erased, and the notification effect ends.

図32(e)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「ベル・スイカ・黒7」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したものの、指標図柄である「スイカ」揃いがいずれの無効ラインLM上にも存在しなかったときの演出例である。第3停止されて入賞ラインLN上に「ベル・スイカ・黒7」が表示されると、透視窓3の上方に表示されていた指標図柄の「スイカ」の表示に加えて、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「ベル・スイカ・黒7」が強調表示される。本実施の形態において、告知演出における強調表示とは、点滅表示することをいう(図32(e)内の点囲いは点滅状態を表しているものとする)。これにより、入賞を発生させた図柄組合せが強調して表示されることにより、いずれのラインにも「スイカ」揃いが存在しないにもかかわらず指標図柄である「スイカ」の表示のみが継続して表示されることにより遊技者を誤解させてしまう不都合の発生を防止できる。なお、図32(e)では、図32(b)で表示されていた指標図柄の「スイカ」が縮小表示されているが、これに限らず、図32(b)で表示されていた指標図柄の「スイカ」を変化させずに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せを強調表示するようにしてもよい。また、図32(c)や(e)で示した告知演出は、次ゲームの開始操作が行われることにより終了する。   In FIG. 32 (e), the third stop and “Bell / Watermelon / Black 7” are displayed on the winning line LN, and a right-down watermelon winning occurs. This is an effect example when the invalid line LM does not exist. When “Bell / Watermelon / Black 7” is displayed on the winning line LN after the third stop, in addition to the indication of “watermelon” of the indicator symbol displayed above the fluoroscopic window 3, the winning line LN “Bell / Watermelon / Black 7”, which is a symbol combination that is stopped, is highlighted. In the present embodiment, the highlight display in the notification effect means blinking display (the dotted box in FIG. 32 (e) represents the blinking state). As a result, the combination of symbols that generated the winning combination is displayed in an emphasized manner, so that only the display of the “watermelon” that is the index symbol continues even though there is no “watermelon” alignment on any line. The occurrence of inconvenience that misleads the player by being displayed can be prevented. In FIG. 32 (e), the “watermelon” of the index symbol displayed in FIG. 32 (b) is displayed in a reduced size, but not limited to this, the index symbol displayed in FIG. 32 (b). The symbol combinations that are stopped on the winning line LN may be highlighted without changing the “watermelon”. Also, the notification effects shown in FIGS. 32C and 32E are terminated when the next game start operation is performed.

図32(f)は、第3停止されて入賞ラインLN上にはずれ目となる「ベル・スイカ・ベル」が表示されてスイカ入賞が発生しなかったときの演出例である。いずれの入賞も発生しなかったときには、図32(f)に示されるように、図32(a)で表示された指標図柄が消去されて、告知演出が終了する。これにより、ゲーム終了後において告知演出が継続して実行されることにより、入賞が発生しているかのような誤解を遊技者に与えてしまう不都合の発生を防止できる。   FIG. 32 (f) is an effect example when “Bell / Watermelon / Bell” is displayed on the winning line LN after the third stop, and no watermelon winning has occurred. When no winning occurs, as shown in FIG. 32 (f), the indicator symbol displayed in FIG. 32 (a) is erased, and the notification effect is ended. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that gives the player a misunderstanding as if a winning has occurred by continuously executing the notification effect after the game ends.

次に、パターンB〜Dの告知演出の演出内容について説明する。パターンB〜Dの告知演出実行時には、抽選対象役に対応する指標図柄が、スタートスイッチ7操作時からパターン毎に定められた停止操作がされるまで、液晶表示器51の表示領域51aであって透視窓3の上方に表示される。パターン毎に定められた停止操作とは、停止操作の手順・タイミングや、その後入賞が実際に発生するか否かにかかわらず、パターンBについては第3停止操作が、パターンCについては第2停止操作が、パターンDについては第1停止操作が定められている。   Next, the production contents of the notification effects of patterns B to D will be described. When the notification effects of patterns B to D are executed, the index symbol corresponding to the lottery target role is the display area 51a of the liquid crystal display 51 from when the start switch 7 is operated until the stop operation determined for each pattern is performed. It is displayed above the see-through window 3. The stop operation defined for each pattern is the third stop operation for pattern B and the second stop for pattern C regardless of the procedure / timing of the stop operation and whether or not a prize is actually generated thereafter. For the operation, the pattern D has a first stop operation.

ここで、図33を参照して、パターンCの告知演出の具体例を説明する。図33(a)に示すように、スタートスイッチ7操作により強スイカに当選したときには、指標図柄である「スイカ」の図柄が透視窓3の上方に表示されて、告知演出が開始される。   Here, a specific example of the notification effect of pattern C will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 33 (a), when a strong watermelon is won by operating the start switch 7, a symbol of “watermelon” which is an index symbol is displayed above the fluoroscopic window 3 and a notification effect is started.

図33(b)は、第1停止操作されたときの演出例であるが、図33(a)で開始された告知演出が継続して実行されている。また、図33(c)は、第2停止操作されたときの演出例であり、図33(a)で表示された指標図柄が消去されて、告知演出が終了する。なお、第1停止操作により停止した出目により入賞が発生しないことが確定しているか否か、第2停止以降の操作手順にかかわらず入賞発生が確定しているか否か、および、実際に入賞発生するか否かなどにかかわらず、パターンCの告知演出は、一律に第2停止時に終了する。パターンBやパターンDについても同様に、スタートスイッチ7操作時に開始された告知演出は、パターンBであれば一律に第3停止時に終了し、パターンDであれば一律に第1停止時に終了する。   FIG. 33B is an example of the effect when the first stop operation is performed, but the notification effect started in FIG. 33A is continuously executed. FIG. 33 (c) is an example of an effect when the second stop operation is performed. The indicator symbol displayed in FIG. 33 (a) is deleted, and the notification effect ends. It should be noted that whether or not winning has been confirmed due to the outcome stopped by the first stop operation, whether or not winning has been confirmed regardless of the operation procedure after the second stop, and actually winning Regardless of whether or not it occurs, the notification effect of pattern C is uniformly terminated at the second stop. Similarly, for the pattern B and the pattern D, the notification effect started when the start switch 7 is operated is uniformly terminated at the third stop for the pattern B, and is uniformly terminated at the first stop for the pattern D.

次に、パターンYの告知演出の演出内容について説明する。パターンYの告知演出実行時には、抽選対象役に対応する指標図柄が、入賞発生時から次ゲームの開始操作まで、液晶表示器51の表示領域51aであって透視窓3の上方において強調表示される。   Next, the contents of the effect of the notification effect of pattern Y will be described. At the time of execution of the notification effect of the pattern Y, the indicator symbol corresponding to the lottery target role is highlighted in the display area 51a of the liquid crystal display 51 and above the fluoroscopic window 3 from the time of winning to the start operation of the next game. .

ここで、図34を参照して、パターンYの告知演出の具体例を説明する。図34(a)は、強スイカに当選したゲームにおいて第2停止操作されて、無効ラインLM3上に指標図柄である「スイカ」の図柄が停止した状況を示している。図34(b)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「ベル・スイカ・黒7」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したときの演出例である。この場合、指標図柄である「スイカ」が無効ラインLM3上に停止される。また、入賞ラインLN上においてリール2Cのスイカが停止されているから、指標図柄である「スイカ」の図柄が透視窓3の上方において強調表示される。図34(c)は、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときの演出例を示しており、図34(b)で開始された告知演出の表示が消えて、告知演出が終了している。   Here, with reference to FIG. 34, the specific example of the notification effect of the pattern Y is demonstrated. FIG. 34A shows a situation in which the symbol “watermelon” which is the indicator symbol is stopped on the invalid line LM3 due to the second stop operation in the game won by the strong watermelon. FIG. 34 (b) is an example of an effect when the third stop is performed and "Bell / Watermelon / Black 7" is displayed on the winning line LN and a right-down watermelon winning occurs. In this case, the “watermelon” as the index symbol is stopped on the invalid line LM3. Further, since the watermelon of the reel 2C is stopped on the winning line LN, the symbol “watermelon” as the index symbol is highlighted above the fluoroscopic window 3. FIG. 34 (c) shows an example of the effect when the BET operation is performed as the start operation of the next game. The display of the notification effect started in FIG. 34 (b) disappears, and the notification effect ends. Yes.

次に、パターンZの告知演出の演出内容について説明する。パターンZの告知演出実行時には、抽選対象役に対応する指標図柄が表示されるとともに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せが強調表示される。   Next, the production contents of the notification effect of the pattern Z will be described. When the notification effect of pattern Z is executed, the indicator symbol corresponding to the lottery target combination is displayed, and the symbol combination stopped on the winning line LN is highlighted.

ここで、図35を参照して、パターンZの告知演出の具体例を説明する。図35(a)は、強スイカに当選したゲームにおいて第2停止操作されて、いずれの無効ラインLM上においても指標図柄である「スイカ」揃いとなり得ない図柄が停止したときを示している。   Here, with reference to FIG. 35, the specific example of the notification effect of the pattern Z is demonstrated. FIG. 35A shows a case where a symbol that cannot be matched with the “watermelon” as the index symbol is stopped on any invalid line LM after the second stop operation is performed in the game where the strong watermelon is won.

図35(b)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「ベル・スイカ・白7」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したが、いずれの無効ラインLMにも指標図柄である「スイカ」揃いが停止されていないときの演出例である。この場合、右下がりスイカの入賞が発生しているため指標図柄である「スイカ」の図柄が透視窓3の上方において表示されるが、いずれのライン上にも「スイカ」揃いが停止されていない。このため、指標図柄の「スイカ」の表示とともに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「ベル・スイカ・白7」を強調表示する。また、図35(c)に示されるように、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときに消去されて、告知演出が終了する。   FIG. 35 (b) shows that the third stop and “Bell / Watermelon / White 7” are displayed on the winning line LN and a right-down watermelon winning has occurred, but any invalid line LM is an index symbol. It is an example of production when the “watermelon” alignment is not stopped. In this case, since the right-down watermelon winning has occurred, the “watermelon” symbol which is the index symbol is displayed above the fluoroscopic window 3, but the “watermelon” alignment is not stopped on any line. . For this reason, along with the display of the indicator symbol “watermelon”, the symbol combination “bell / watermelon / white 7” which is stopped on the winning line LN is highlighted. Also, as shown in FIG. 35 (c), when the BET operation is performed as the start operation of the next game, the information is erased and the notification effect is ended.

次に、指標図柄揃いが入賞ラインLNと交差しない無効ラインLM1、LM2に停止したときの具体例を説明する。図35(d)は、強スイカに当選したゲームにおいて第2停止操作されて、無効ラインLM1上において指標図柄である「スイカ」が2つ停止されたときを示している。   Next, a specific example will be described when the index symbol alignment is stopped at the invalid lines LM1 and LM2 that do not intersect the winning line LN. FIG. 35 (d) shows a case where two “watermelons” which are index symbols are stopped on the invalid line LM <b> 1 by the second stop operation in the game won by the strong watermelon.

図35(e)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「ベル・黒7・リプレイ」が表示されて上段スイカの入賞が発生したとき、つまり指標図柄揃いが無効ラインLM1上に停止されたときの演出例である。この場合、入賞ラインLN上には、指標図柄である「スイカ」が停止されていない。このため、指標図柄の「スイカ」の表示とともに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「ベル・黒7・リプレイ」を強調表示する。なお、図35(e)で示した告知演出は、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときに消去されて終了する。   FIG. 35 (e) shows that when the third stop is performed and “Bell / Black 7 / Replay” is displayed on the winning line LN and the upper watermelon has been won, the indicator symbol alignment is stopped on the invalid line LM1. It is an example of production when. In this case, the “watermelon” that is the index symbol is not stopped on the winning line LN. For this reason, along with the display of the indicator symbol “watermelon”, the symbol combination “bell / black 7 / replay” which is stopped on the winning line LN is highlighted. Note that the notification effect shown in FIG. 35 (e) is erased and ended when a BET operation is performed as a start operation of the next game.

次に、告知図柄として特定入賞図柄に決定されたときの演出例を説明する。図36を参照して、パターンAの告知演出の具体例を説明する。図36(a)は、スタートスイッチ7操作により強スイカに当選したときに、特定入賞図柄である「ベル」の図柄が透視窓3の上方に表示することにより、告知演出が開始されたときの演出例を示している。   Next, an example of an effect when the specific winning symbol is determined as the notification symbol will be described. A specific example of the pattern A notification effect will be described with reference to FIG. FIG. 36 (a) shows a case where a notice effect is started by displaying the symbol of “bell”, which is a specific winning symbol, above the fluoroscopic window 3 when a strong watermelon is won by operating the start switch 7. A production example is shown.

一方、弱スイカや強スイカ当選ゲームにおいてスイカ入賞が発生した場合(たとえば、後述する図36(c)の出目停止時)には、入賞ラインLN上に、リール2L〜2Rのいずれの「チェリー」図柄も停止されることがない。このため、図36(a’)に示されるように、弱スイカや強スイカ当選ゲームにおける告知演出において、チェリーを表示することはない。図36(c)の出目が停止される際に告知演出の図柄として表示可能な図柄は、入賞ラインLN上に導出されている「ベル」「スイカ」「黒7」に限られる。   On the other hand, when a watermelon winning occurs in the weak watermelon or strong watermelon winning game (for example, when the outcome stops in FIG. 36C described later), any “cherry” of the reels 2L to 2R is placed on the winning line LN. "The design will not be stopped. Therefore, as shown in FIG. 36 (a '), no cherry is displayed in the notification effect in the weak watermelon or strong watermelon winning game. The symbols that can be displayed as the symbol of the announcement effect when the outcome of FIG. 36C is stopped are limited to “bell”, “watermelon”, and “black 7” derived on the winning line LN.

なお、弱スイカや強スイカ当選ゲームにおいては、リール制御上、操作タイミングにかかわらず、入賞ラインLN上に停止されることがない図柄(以下、非停止図柄とも称する)が存在する。弱スイカや強スイカ当選ゲームにおいては、たとえば、左リール2Lのチェリーを入賞ラインLN上に停止させるリール制御が行われることがない。左リール2Lのチェリーを入賞ラインLN上に停止することで入賞発生となる中段チェリーに当選していないからである。このため、図36(a’)に示されるように、弱スイカや強スイカ当選ゲームにおいては、非停止図柄であるチェリーを表示する告知演出が実行されることはないともいえる。   In the weak watermelon or strong watermelon winning game, there are symbols that are not stopped on the winning line LN (hereinafter also referred to as non-stop symbols) regardless of the operation timing in reel control. In the weak watermelon or strong watermelon winning game, for example, the reel control for stopping the cherry of the left reel 2L on the winning line LN is not performed. This is because the cherry on the left reel 2L is stopped on the winning line LN and the middle cherries where winning is generated are not won. For this reason, as shown in FIG. 36 (a '), in the weak watermelon or strong watermelon winning game, it can be said that the notification effect of displaying the cherry that is a non-stop symbol is not executed.

図36(b)は、第2停止がされても、特定入賞図柄である「ベル」の図柄を、告知演出開始時からの態様を変化させることなく、少なくとも表示結果が導出されるまで継続して表示可能である。図36(c)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「ベル・スイカ・黒7」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したものの、告知図柄である「ベル」揃いがいずれの無効ラインLM上にも存在しないため、透視窓3の上方に表示されていた特定入賞図柄の「ベル」の表示に加えて、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「ベル・スイカ・黒7」が強調表示される。   FIG. 36 (b) continues even if the second stop is made, at least until the display result is derived without changing the mode of “bell”, which is the specific winning symbol, from the start of the notification effect. Can be displayed. In FIG. 36 (c), the third stop and “Bell / Watermelon / Black 7” are displayed on the winning line LN and the right-down watermelon winning has occurred. Since it does not exist on the invalid line LM, in addition to the display of the “bell” of the specific winning symbol displayed above the transparent window 3, “Bell watermelon” which is a symbol combination stopped on the winning line LN “Black 7” is highlighted.

なお、図36(c)では、図36(b)で表示されていた特定入賞図柄の「ベル」が縮小表示されているが、これに限らず、図36(b)で表示されていた特定入賞図柄の「ベル」を変化させずに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せを強調表示するようにしてもよい。また、図36(c)で示した告知演出は、次ゲームの開始操作が行われることにより終了する。また、図36(c)では、「ベル」揃いは存在しないが、入賞ラインLN上に左リール2Lの「ベル」が停止しているため、第3停止された後においても図36(b)で示す態様をそのまま維持してもよい。入賞ラインLN上に停止されている「ベル」図柄を報知しているため、遊技者を誤解・誤認させてしまうこともない。   In FIG. 36 (c), the specific winning symbol “Bell” displayed in FIG. 36 (b) is displayed in a reduced size. However, the present invention is not limited to this, and the specific winning symbol displayed in FIG. 36 (b) is displayed. The combination of symbols stopped on the winning line LN may be highlighted without changing the “bell” of the winning symbol. Also, the notification effect shown in FIG. 36C ends when the next game start operation is performed. In FIG. 36C, the “bell” alignment does not exist, but the “bell” of the left reel 2L is stopped on the pay line LN, and therefore, even after the third stop, FIG. The aspect shown by may be maintained as it is. Since the “bell” symbol stopped on the winning line LN is notified, the player is not misunderstood or misunderstood.

図36(d)は、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときの演出例である。図36(d)に示されるように、図36(a)で表示された特定入賞図柄が消去されて、告知演出が終了する。   FIG. 36D is an example of the effect when the BET operation is performed as the start operation of the next game. As shown in FIG. 36 (d), the specific winning symbol displayed in FIG. 36 (a) is erased, and the notification effect ends.

図36(e)は、第3停止されて入賞ラインLN上にはずれ目となる「ベル・スイカ・ベル」が表示されてスイカ入賞が発生しなかったときの演出例である。いずれの入賞も発生しなかったときには、図36(e)に示されるように、図36(a)で表示された特定入賞図柄が消去されて、告知演出が終了する。これにより、ゲーム終了後において告知演出が継続して実行されることにより、入賞が発生しているかのような誤解を遊技者に与えてしまう不都合の発生を防止できる。   FIG. 36E shows an effect example when “Bell / Watermelon Bell” is displayed on the winning line LN after the third stop and no watermelon winning has occurred. When no winning has occurred, as shown in FIG. 36 (e), the specific winning symbol displayed in FIG. 36 (a) is erased, and the notification effect ends. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that gives the player a misunderstanding as if a winning has occurred by continuously executing the notification effect after the game ends.

次に、図37を参照して、パターンCの告知演出の具体例を説明する。図37(a)に示すように、特定入賞図柄である「ベル」の図柄が透視窓3の上方に表示されて、告知演出が開始される。図37(b)は、第1停止操作されたときの演出例であるが、図37(a)で開始された告知演出が継続して実行されている。また、図37(c)は、第2停止操作されたときの演出例であり、図37(a)で表示された特定入賞図柄が消去されて、告知演出が終了する。   Next, a specific example of the notification effect of pattern C will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 37 (a), the symbol “Bell”, which is a specific winning symbol, is displayed above the fluoroscopic window 3, and a notice effect is started. FIG. 37B is an example of the effect when the first stop operation is performed, but the notification effect started in FIG. 37A is continuously executed. FIG. 37C is an example of the effect when the second stop operation is performed. The specific winning symbol displayed in FIG. 37A is erased, and the notification effect is ended.

次に、図38を参照して、パターンYの告知演出の具体例を説明する。図38(a)は、強スイカに当選したゲームにおいて第2停止操作されて、無効ラインLM3上に指標図柄である「スイカ」の図柄が停止し、入賞ラインLN上には左リール2Lの「ベル」が停止した状況を示している。   Next, a specific example of the notification effect of pattern Y will be described with reference to FIG. In FIG. 38A, the second stop operation is performed in the game where the strong watermelon is won, the “watermelon” symbol as the indicator symbol stops on the invalid line LM3, and the “ "Bell" shows the situation where it stopped.

図38(b)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「ベル・スイカ・黒7」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したときの演出例である。この場合、入賞ラインLN上においてリール2Lのベルが停止されているから、特定入賞図柄である「ベル」の図柄が透視窓3の上方において強調表示される。入賞ラインLN上に停止されている「ベル」図柄を報知しているため、遊技者を誤解・誤認させてしまうことはない。なお、図38(c)においては、特定入賞図柄の「ベル」の表示に加えて、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「ベル・スイカ・黒7」が強調表示されるようにしてもよい。   FIG. 38 (b) is an example of an effect when the third stop is performed and "Bell / Watermelon / Black 7" is displayed on the winning line LN and a right-down watermelon winning occurs. In this case, since the bell of the reel 2L is stopped on the winning line LN, the symbol “bell” which is the specific winning symbol is highlighted above the see-through window 3. Since the “bell” symbol stopped on the winning line LN is informed, the player will not be misunderstood or mistaken. In FIG. 38 (c), in addition to the display of the special winning symbol “BELL”, the symbol combination “BELL, SUIKER, BLACK 7” which is stopped on the winning line LN is highlighted. It may be.

一方、弱スイカや強スイカ当選ゲームにおいてスイカ入賞が発生した場合(たとえば、図38(b)の出目停止時)には、入賞ラインLN上に、リール2L〜2Rのいずれの「チェリー」図柄も停止されていない。このため、図38(b’)に示されるように、弱スイカや強スイカ当選ゲームにおける入賞時の告知演出において、チェリーを表示することはない。図38(b)の出目が停止された際に告知演出の図柄として表示可能な図柄は、入賞ラインLN上に導出されている「ベル」「スイカ」「黒7」に限られる。   On the other hand, when a watermelon winning occurs in the weak watermelon or strong watermelon winning game (for example, when the outcome stops in FIG. 38 (b)), any “cherry” symbol of the reels 2L to 2R is placed on the winning line LN. Also has not been stopped. For this reason, as shown in FIG. 38 (b '), no cherry is displayed in the notification effect at the time of winning in the weak watermelon or strong watermelon winning game. The symbols that can be displayed as the notification effect symbols when the outcome in FIG. 38B is stopped are limited to “bell”, “watermelon”, and “black 7” derived on the winning line LN.

なお、弱スイカや強スイカ当選ゲームにおいて入賞が発生した場合においては、入賞ラインLN上に入賞図柄組合せを構成する図柄が停止されており、たとえば、チェリー入賞を発生させる左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上に停止されているはずがない。このため、図38(b’)に示されるように、弱スイカや強スイカ当選ゲームにおいて入賞が発生した場合には、スイカ入賞とは無関係であるチェリーを表示する告知演出が実行されることはないともいえる。   When a winning is generated in the weak watermelon or strong watermelon winning game, the symbols constituting the winning symbol combination are stopped on the winning line LN, for example, the cherry on the left reel 2L that generates the cherry winning is won. It cannot be stopped on line LN. For this reason, as shown in FIG. 38 (b ′), when a winning occurs in a weak watermelon or strong watermelon winning game, a notification effect that displays a cherry that is unrelated to the watermelon winning is executed. It can be said that there is no.

次に、図39を参照して、パターンZの告知演出の具体例を説明する。図39(a)〜(c)は、強スイカに当選したゲームにおいて第2停止操作されて、いずれの無効ラインLM上においても指標図柄である「スイカ」揃いとなり得ない図柄が停止したときを示し、図39(d)および(e)は、指標図柄揃いが入賞ラインLNと交差しない無効ラインLM1、LM2に停止したときを示しているが、いずれの場合においても、特定入賞図柄の「ベル」の表示とともに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「ベル・スイカ・白7」を強調表示する。また、図39(c)に示されるように、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときに消去されて、告知演出が終了する。   Next, a specific example of the notification effect of the pattern Z will be described with reference to FIG. 39 (a) to 39 (c) show a case where a symbol that cannot be matched with the “watermelon” that is the index symbol on any invalid line LM is stopped when the second stop operation is performed in the game won by strong watermelon. 39 (d) and 39 (e) show the case where the index symbol alignment is stopped at the invalid lines LM1 and LM2 that do not intersect the winning line LN. In any case, the “BELL” of the specific winning symbol is shown. ”And a symbol combination“ Bell / Watermelon / White 7 ”which is stopped on the winning line LN. Also, as shown in FIG. 39 (c), when the BET operation is performed as the start operation of the next game, the game is erased and the notification effect is ended.

図39(e)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「ベル・黒7・リプレイ」が表示されて上段スイカの入賞が発生したとき、つまり指標図柄揃いが無効ラインLM1上に停止されたときの演出例である。この場合、入賞ラインLN上には、特定入賞図柄揃いが停止されていない。このため、特定入賞図柄の「ベル」の表示とともに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「ベル・黒7・リプレイ」を強調表示する。   FIG. 39 (e) shows that when the third stop is performed and “Bell / Black 7 / Replay” is displayed on the winning line LN and the upper watermelon has been won, the indicator symbol alignment is stopped on the invalid line LM1. It is an example of production when. In this case, the specific winning symbol alignment is not stopped on the winning line LN. For this reason, in addition to the display of the special winning symbol “BELL”, the symbol combination “BELL / BLACK 7 / REPLAY” which is stopped on the winning line LN is highlighted.

次に、前述した実施の形態における告知演出により得られる主な効果を説明する。
(1) 右下がりスイカを含む強スイカや弱スイカに当選しているときには、図31(c)で示したように、告知図柄として指標図柄である「スイカ」のキャラクタ画像を表示する告知演出と、告知図柄として右下がりスイカの図柄組合せのうちの左図柄である「ベル」(特定入賞図柄)のキャラクタ画像を表示する告知演出とのうちいずれかを実行可能であり、AT当選しており遊技者にとっての有利度が高いときにおいてのみ特定入賞図柄を告知する告知演出が実行される。このため、指標図柄を告知する告知演出のみならず、遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する特定入賞図柄を告知する告知演出を実行可能としつつ、いずれが実行された場合でも示唆される図柄が、右下がりスイカの入賞図柄組合せを構成する図柄であるため、無効ライン上にのみ表示された図柄を示唆してしまうことを防止できる。その結果、入賞ラインLN上には停止されないあるいは停止されていない図柄を遊技の結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。
Next, main effects obtained by the notification effect in the embodiment described above will be described.
(1) When a strong watermelon including a right-down watermelon and a weak watermelon are selected, as shown in FIG. 31 (c), a notification effect for displaying a character image of “watermelon” which is an index symbol as a notification symbol; Any of the notification effects that display the character image of “Bell” (specific winning symbol) that is the left symbol of the right-down watermelon symbol combination as the notification symbol can be executed, and the game has been selected as an AT. The notice effect for notifying the specific winning symbol is executed only when the advantage to the player is high. For this reason, it is possible to execute not only the notification effect for notifying the indicator symbol but also the notification effect for notifying the specific winning symbol indicating that the advantage for the player is high, and it is suggested whether any is executed. Since the symbol is a symbol that constitutes the winning symbol combination of the right-down watermelon, it can be prevented that the symbol displayed only on the invalid line is suggested. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to misidentify the symbols that are not stopped or not stopped on the winning line LN as a result of the game.

また、特定入賞図柄は、ベル〜右ベル4およびベルリプレイの指標図柄であるから、特定入賞図柄を告知する告知演出が実行されてベル〜右ベル4およびベルリプレイのいずれにも入賞せずに、スイカ入賞したときなどにおいて、意外性を遊技者に抱かせつつ、AT当選していることに対する期待感をも遊技者に抱かせることができる。   In addition, since the specific winning symbol is the bell-right bell 4 and bell replay indicator symbol, the announcement effect for notifying the specific winning symbol is executed and the bell-right bell 4 and bell replay are not won. When a watermelon is won, etc., the player can have a sense of expectation that the player has won the AT while having unexpectedness.

(2) 図8で示したように、右下がりスイカの入賞図柄組合せが入賞ラインLN上に停止されたときには、無効ライン上に「スイカ・スイカ・スイカ」が停止される。このため、右下がりスイカの入賞を発生させる図柄組合せが「スイカ」のみからなる組合せであるかのように印象付けることができ、その結果、特定入賞図柄である「ベル」が告知図柄として告知された後にベル〜右ベル4およびベルリプレイのいずれにも入賞せずに、スイカ入賞したときの意外性を向上させることができる。   (2) As shown in FIG. 8, when the winning symbol combination of the right-down watermelon is stopped on the winning line LN, “watermelon / watermelon / watermelon” is stopped on the invalid line. For this reason, it is possible to impress as if the symbol combination that generates a right-down watermelon winning is a combination consisting of only “watermelon”, and as a result, the “bell” that is a specific winning symbol is announced as a notification symbol. After that, it is possible to improve the unexpectedness when winning a watermelon without winning any of the bell to right bell 4 and the bell replay.

(3) 告知演出は、遊技者が注目している液晶表示器51の表示領域に所定画像を表示することにより実行される。このため、遊技者を誤認させてしまう不都合の発生をより確実に防止できる。   (3) The notification effect is executed by displaying a predetermined image in the display area of the liquid crystal display 51 that is being watched by the player. For this reason, it is possible to more reliably prevent the occurrence of inconvenience that misidentifies the player.

(4) 図31〜図39などで説明した告知演出によれば、第3停止操作されて表示結果が導出されたときにおいて、当該表示結果のうちの入賞ラインLN上にない図柄のみを示唆することがない。このため、入賞ラインLN上にない図柄を入賞判定対象となる1ゲームの結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   (4) According to the notification effects described in FIGS. 31 to 39, etc., when the display result is derived by the third stop operation, only the symbols that are not on the winning line LN among the display results are suggested. There is nothing. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes a player to misidentify a symbol that is not on the winning line LN as a result of one game that is a winning determination target.

(5) パターンAの告知演出のうち図32(a)〜(d)で説明した演出内容によれば、表示結果導出時の告知演出の態様は開始時から変化していない。このため、当該告知演出が遊技の結果を示唆していると遊技者に思わせることがないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   (5) According to the contents of the effects described in FIGS. 32A to 32D among the notification effects of the pattern A, the mode of the notification effects when the display result is derived has not changed from the start time. For this reason, since the player does not think that the notification effect suggests the result of the game, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the game result to be mistaken.

また、指標図柄揃いがいずれのラインにも存在しない場合であっても、図32(e)で説明したようにパターンZと同様の演出内容に切り替える一方、入賞さえも発生しなかった場合には、図32(f)で説明したように告知演出を終了させるため、入賞ラインLN上にない図柄を入賞判定対象となる1ゲームの結果として遊技者を誤認させてしまうことも防止できる。   In addition, even when there is no index symbol alignment in any line, the effect content is switched to the same effect as the pattern Z as described in FIG. Since the notification effect is ended as described with reference to FIG. 32 (f), it is possible to prevent the player from misidentifying a symbol that is not on the winning line LN as a result of one game that is a winning determination target.

(6) 図33で説明したパターンB〜Dの告知演出によれば、表示結果が導出される以前に告知演出を終了させる。このため、当該告知演出が遊技の結果を示唆していると遊技者に思わせることがないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   (6) According to the notification effects of patterns B to D described in FIG. 33, the notification effect is terminated before the display result is derived. For this reason, since the player does not think that the notification effect suggests the result of the game, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the game result to be mistaken.

また、パターンB〜Dの告知演出は、操作手順や入賞の有無にかかわらず、予め定められたタイミングで終了するため、処理を共通化させることができる。その結果、処理負担を増大させてしまうことを防止できる。   In addition, the notification effects of the patterns B to D are terminated at a predetermined timing regardless of the operation procedure or the presence or absence of winning, so that the processing can be made common. As a result, it is possible to prevent an increase in processing load.

(7) 図31(b)のパターンYの振分率に示されるように、指標図柄のみを強調表示するパターンYの告知演出は、指標図柄揃いが入賞ラインLNおよび無効ラインLM3、LM4のいずれかに存在するときにのみ実行され、無効ラインLM1、2上に存在するときや指標図柄揃い自体が存在しない場合には実行されない。つまり、示唆対象の指標図柄が入賞ラインLN上にない場合にはパターンYの告知演出が実行されない。その結果、遊技の結果を誤認させることなく、パターンYの告知演出を実行できる。   (7) As shown in the distribution ratio of the pattern Y in FIG. 31 (b), the notification effect of the pattern Y that highlights only the index symbol is either the winning line LN or the invalid lines LM3, LM4. It is executed only when it exists, and is not executed when it exists on the invalid lines LM1 and LM2 or when the index symbol alignment itself does not exist. That is, when the suggested index pattern is not on the winning line LN, the pattern Y notification effect is not executed. As a result, the notification effect of the pattern Y can be executed without misrecognizing the game result.

(8) 図35で説明したパターンZの告知演出によれば、抽選対象役に対応する指標図柄(図13、図14参照)を表示するとともに、入賞ラインLN上に停止している入賞を発生させる図柄組合せが表示される。このため、パターンZの告知演出が実行されたときには、導出された表示結果にかかわらず、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   (8) According to the notification effect of the pattern Z described with reference to FIG. 35, an index symbol (see FIGS. 13 and 14) corresponding to the lottery object combination is displayed and a winning that is stopped on the winning line LN is generated. The symbol combination to be displayed is displayed. For this reason, when the notification effect of the pattern Z is executed, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the game result to be mistaken regardless of the derived display result.

また、図35(b)で示したように、入賞ラインLN上に停止している入賞を発生させる図柄組合せが、指標図柄よりも強調して表示される。このため、指標図柄による示唆によって遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   Further, as shown in FIG. 35 (b), the symbol combination that generates a winning stop on the winning line LN is displayed more emphasized than the index symbol. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience in which the result of the game is misidentified by the suggestion by the index symbol.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[示唆態様について]
前述した実施の形態では、告知演出において告知する告知図柄の示唆態様として、指標図柄や特定入賞図柄そのもののキャラクタ画像を表示する例について説明したが、これに限らず、指標図柄や特定入賞図柄を想起可能となるキャラクタ画像を表示するものであってもよい。たとえば、スイカを示唆する場合には、スイカ1玉分のキャラクタ画像を表示するものや、ベルを示唆する場合には、図2に示すベルとは形状が異なるベルのキャラクタ画像を表示するものであってもよく、また、指標図柄や特定入賞図柄と外形が類似する図柄(図2に示されていない図柄を含む)のキャラクタ画像を表示するものであってもよい。なお、外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。なお、類似する図柄の具体例については、[パターンZによる告知演出について]欄において詳述する。
[Suggested aspects]
In the above-described embodiment, the example of displaying the character image of the indicator symbol or the specific winning symbol itself as an indication mode of the notification symbol to be notified in the notification effect has been described. A character image that can be recalled may be displayed. For example, when suggesting a watermelon, a character image for one watermelon is displayed. When suggesting a bell, a bell character image having a shape different from that of the bell shown in FIG. 2 is displayed. Alternatively, a character image of a symbol (including a symbol not shown in FIG. 2) whose outer shape is similar to the index symbol or the specific winning symbol may be displayed. A symbol with a similar outer shape refers to a symbol that has the same aesthetics (impression) that is caused by the visual perception of the player who is the consumer, and as a result, is the same symbolically. A design that can be recognized as being (it is difficult to recognize as a different design). It should be noted that specific examples of similar symbols will be described in detail in the “Regarding notification effect by pattern Z” column.

また、告知演出において告知する告知図柄の示唆態様としては、指標図柄や特定入賞図柄の一部であって、当該一部から示唆対象を特定可能なキャラクタ画像を表示するものであってもよい。たとえば、スイカを示唆する場合には、スイカの皮の部分を特定可能なキャラクタ画像を表示するものや、ベルを示唆する場合には、ベル1個分を特定可能なキャラクタ画像を表示するものであってもよい。また、示唆する指標図柄や特定入賞図柄に特定キャラクタが含まれるような場合には、当該特定キャラクタの画像を表示するものであってもよい。   In addition, as a suggestion mode of the notice symbol to be notified in the notice effect, a character image that is a part of the index symbol or the specific winning symbol and can identify the suggestion target from the part may be displayed. For example, when suggesting a watermelon, a character image that can identify a watermelon skin portion is displayed. When suggesting a bell, a character image that can identify one bell is displayed. There may be. In addition, when a specific character is included in the suggested index design or the specific winning design, an image of the specific character may be displayed.

また、前述した実施の形態では、告知演出において告知する告知図柄の示唆態様として、指標図柄や特定入賞図柄に対応するキャラクタ画像を表示する例について説明したが、指標図柄や特定入賞図柄に対応する事象を示唆するものであればこれに限らず、指標図柄や特定入賞図柄に対応する色であって、当該図柄を想起させる色を報知するものであってもよい。たとえば、スイカを示唆する場合には、スイカの特徴的な部分である皮の大部分を占める緑色の旗を表示するものや、ベルを示唆する場合には、ベル全体を占める黄色の旗を表示するものであってもよい。このように、示唆対象となる図柄の特徴的な部分の色のうち占有率が最も高い色を示唆するものであってもよく、また、示唆対象となる図柄全体の色のうち占有率が最も高い色を示唆するものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the character image corresponding to the index symbol or the specific winning symbol is displayed as the indication pattern of the notification symbol to be notified in the notification effect has been described. However, it corresponds to the index symbol or the specific winning symbol. The present invention is not limited to this as long as it suggests an event, and may be a color corresponding to an index symbol or a specific winning symbol, and a color reminiscent of the symbol. For example, when suggesting a watermelon, a green flag that occupies most of the skin, which is a characteristic part of the watermelon, is displayed. When suggesting a bell, a yellow flag that occupies the entire bell is displayed. You may do. In this way, it may indicate the color with the highest occupancy ratio among the colors of the characteristic parts of the suggestion target, and the occupancy ratio is the highest among the colors of the overall design target pattern. It may suggest a high color.

また、指標図柄や特定入賞図柄に対応する事象としては、キャラクタ画像や色に限らず、示唆対象となる図柄のシルエットや、示唆対象となる図柄を特定可能なメッセージ、示唆対象となる図柄の名称を音声で出力するもの、示唆対象となり得る図柄毎にLEDを予め設け、示唆対象となる図柄に対応するLEDを点灯させるものなど、どのようなものであってもよい。また、告知演出のパターン毎に、示唆対象となり得る図柄を示唆する示唆態様を異ならせるようにしてもよい。   In addition, the event corresponding to the index symbol or the specific winning symbol is not limited to the character image or color, but the silhouette of the symbol to be suggested, the message that can identify the symbol to be suggested, the name of the symbol to be suggested May be output by voice, or an LED may be provided in advance for each symbol that may be a suggestion target, and an LED corresponding to the symbol that is the suggestion target is turned on. Moreover, you may make it vary the suggestion aspect which suggests the pattern which can become a suggestion object for every pattern of notification production | presentation.

[特定入賞について]
前述した実施の形態では、入賞判定位置における識別情報の組合せが所定識別情報と特定識別情報とを含む特定組合せとなったときに発生する特定入賞として、右下がりスイカを例示した。しかし、特定入賞は、右下がりスイカに限らず、入賞図柄の組合せが少なくとも2種類の図柄から構成されている入賞役であってもよい。たとえば、特定入賞として、右下がりスイカに替えてあるいは加えて、右下がりベルを採用してもよい。右下がりベル当選時(図15の左ベル1〜左ベル4当選時)にも、図31(a)で示したように、所定確率で告知演出が実行される。この場合、指標図柄は、ベルとし、特定入賞図柄は、リプレイおよびプラムとする。さらに、右下がりベル当選時においてAT抽選を行ない、AT当選したか否かに応じた割合にしたがって告知図柄を決定する。たとえば、特定入賞図柄に決定されたときにAT当選している割合が、指標図柄に決定されたときにAT当選している割合よりも高くなるように、告知図柄を決定するようにしてもよい。なお、特定入賞としては、小役に限らず、再遊技役を採用してもよい。
[About specific prizes]
In the above-described embodiment, the right-down watermelon is exemplified as the specific winning that occurs when the combination of the identification information at the winning determination position becomes a specific combination including the predetermined identification information and the specific identification information. However, the specific winning is not limited to the right-down watermelon, but may be a winning combination in which a combination of winning symbols is composed of at least two types of symbols. For example, as a specific prize, a right falling bell may be adopted instead of or in addition to the right falling watermelon. As shown in FIG. 31 (a), the notification effect is executed with a predetermined probability even when the right-down bell is won (when the left bell 1 to the left bell 4 are won in FIG. 15). In this case, the index symbol is a bell, and the specific winning symbol is a replay and a plum. Further, at the time of winning the right-down bell, an AT lottery is performed, and a notification symbol is determined according to a ratio according to whether or not the AT is won. For example, the notification symbol may be determined so that the rate of winning the AT when determined as the specific winning symbol is higher than the rate of winning the AT when determined as the indicator symbol. . The specific winning is not limited to a small combination, and a re-playing combination may be adopted.

[有利度について]
前述した実施の形態では、図31(c)で示したように、AT当選しているか否かに応じた割合で告知図柄を決定することにより、特定入賞図柄が告知されたときにはAT当選しており遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する例について説明した。しかし、特定入賞図柄が告知されたときの方が指標図柄が告知されたときよりも遊技者にとっての有利度が高いことを示唆するものであれば、これに限らず、AT当選していないときでも所定割合(たとえば、実行割合がAT当選時よりも低い割合、極めて低い割合)で特定入賞図柄が告知されるようにしてもよい。
[Advantage]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 31 (c), by determining the notification symbol at a rate according to whether or not the AT is won, when the specific winning symbol is notified, An example has been described that suggests that the advantage for a cage player is high. However, as long as it indicates that the advantage to the player is higher when the specific winning symbol is announced than when the indicator symbol is announced, not limited to this, when not winning AT However, the specific winning symbol may be notified at a predetermined rate (for example, a rate at which the execution rate is lower than that at the time of winning the AT, or an extremely low rate).

また、前述した実施の形態では、有利状態の一例としてATを例示し、有利度の一例としてAT当選に対する期待度を例示した。しかし、有利度とは、AT当選に対する期待度に限らず、AT当選により付与されるATゲーム数の期待度であってもよい。また、有利度は、小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)や、レギュラーボーナス(RB)、再遊技の当選確率が高確率となるリプレイタイム(RT)、小役の集中状態、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどの当選に対する期待度や、これらの有利状態中の有利性(ゲーム数、当選割合など)であってもよい。   In the above-described embodiment, the AT is illustrated as an example of the advantageous state, and the expectation for the AT winning is illustrated as an example of the advantageous state. However, the advantage is not limited to the degree of expectation for AT winning, but may be the degree of expectation of the number of AT games given by AT winning. In addition, the advantage is a replay time (RT) in which the big bonus (BB), the regular bonus (RB), or the replay winning probability is higher than that in the case where the winning probability of the small role is in a predetermined state. ), Concentration state of small roles, challenge time (CT) in which at least one reel pull-in range is narrower than usual and all small roles are allowed to be generated in each game, winning prize winning probability The expected degree of winning such as a pseudo bonus notifying the operation procedure for winning the winning small role over a predetermined period (for example, until 50 games are consumed) and the advantageous state thereof Medium advantage (number of games, winning percentage, etc.) may be used.

また、有利度は、これらの有利状態(AT、BBなど)に制御される確率が高確率となる状態、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態などに制御されることなどであってもよく、これらの状態へ制御されることが確定しているか否か、あるいはこれらの状態中であるか否かなどにより有利度の高低が設けられるようにしてもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであるか否かにより、有利度の高低が設けられるようにしてもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   In addition, the degree of advantage is a state in which the probability of being controlled in these advantageous states (AT, BB, etc.) is high, the state in which the probability of being controlled in a freeze state that delays the progress of the game is high, and the number of AT games It may be controlled such that the number of games is added with a high probability, etc., or the number of games added to AT is likely to be increased, etc. The degree of advantage may be provided depending on whether or not the state is in these states. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). Depending on whether it is a state which improves a special privilege, the interest of a game, etc., you may make it provide the level of an advantage. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[表示結果導出以前から開始される告知演出について]
前述した実施の形態では、表示結果導出以前から開始される告知演出として、スタートスイッチ7操作時に開始されるパターンA〜Dを例示した。しかし、表示結果導出以前から開始される告知演出を開始するタイミングは、スタートスイッチ7操作時に限らず、リール回転開始時、第1停止操作時、第2停止操作時、および、乱数抽選に応じて決定されるタイミングなど、どのようなタイミングであってもよく、パターンA〜D毎に開始タイミングが異なるものであってもよい。
[Notification production started before derivation of display result]
In the above-described embodiment, the patterns A to D that are started when the start switch 7 is operated are exemplified as the notification effects that are started before the display result is derived. However, the timing of starting the notification effect that is started before the display result is derived is not limited to when the start switch 7 is operated, but according to the reel rotation start, the first stop operation, the second stop operation, and the random number lottery. Any timing such as a determined timing may be used, and the start timing may be different for each of the patterns A to D.

また、遊技者にとっての有利度合いに応じて開始タイミングを異ならせるようにしてもよい。たとえば、AT抽選の有利度合いが高い抽選対象役当選時(中段チェリーなど)には、AT抽選の有利度合いが低い抽選対象役当選時(左ベルなど)よりも、告知演出の開始タイミングが遅くなるようにしてもよい。   Further, the start timing may be varied according to the degree of advantage for the player. For example, when a lottery target winning with a high degree of AT lottery (middle cherries, etc.) is started, the start timing of the announcement effect is later than when a lottery target winning with a low AT lottery (such as the left bell) is won. You may do it.

また、図31(a)で説明したとおり、当選状況に応じて告知演出のパターンを決定する例について説明したが、さらに細分化して告知演出のパターンを決定してもよい。たとえば、小役当選時のうちの「左記以外のいずれかに当選時」に該当する当選状況には、図15に示す左ベル1〜右ベル4が含まれる。このうち、左ベル1〜左ベル4については、中段ベルを含まない一方、中ベル1〜右ベル4については、中段ベルを含む。このため、中ベル1〜右ベル4当選時には入賞ラインLN上にベル揃いとなり得るが、左ベル1〜左ベル4当選時には入賞ラインLN上にベル揃いとなり得ない。この点に着目し、たとえば、中ベル1〜右ベル4当選時と左ベル1〜左ベル4当選時とで異なる振分率にしたがって告知演出抽選を実行するようにしてもよく、また、中ベル1〜右ベル4当選時には、左ベル1〜左ベル4当選時には決定され得ない特別なパターンに決定され得るようにしてもよい。   In addition, as described with reference to FIG. 31 (a), the example in which the pattern of the notification effect is determined according to the winning situation has been described, but the pattern of the notification effect may be further subdivided. For example, the winning status corresponding to “when winning any one other than the left” at the time of winning the small role includes left bell 1 to right bell 4 shown in FIG. 15. Among these, the left bell 1 to the left bell 4 do not include the middle bell, while the middle bell 1 to the right bell 4 include the middle bell. For this reason, when the middle bell 1 to the right bell 4 are won, the bells can be aligned on the winning line LN, but when the left bell 1 to the left bell 4 is selected, the bells cannot be aligned on the winning line LN. Focusing on this point, for example, the announcement effect lottery may be executed according to different distribution ratios when the middle bell 1 to the right bell 4 is won and the left bell 1 to the left bell 4 is won. When winning the bell 1 to the right bell 4, a special pattern that cannot be determined when the left bell 1 to the left bell 4 is won may be determined.

[パターンAによる告知演出について]
パターンAによる告知演出は、図32(c)(e)および(f)で示したように、表示結果が導出されると、指標図柄揃いの有無および入賞の有無に応じて演出内容を変化させる例について説明したが、これに限らず、表示結果が導出されても、指標図柄揃いの有無および入賞の有無にかかわらず演出内容を変化させず、図32(b)で開始した告知演出の態様を変化させずに継続表示するようにしてもよい。また、表示結果導出前後において告知演出の態様を一律に変化させないものではなく、入賞が発生しなかったときには告知演出を終了させる一方で、入賞が発生したときには変化させることなく継続表示するようにしてもよい。このように構成した場合であっても、表示結果が導出されたときの告知演出の態様は、当該告知演出開始時から変化しておらず、当該告知演出が遊技の結果を示唆していると遊技者に思わせることがないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。
[Notification production by pattern A]
As shown in FIGS. 32 (c), (e), and (f), the notification effect by the pattern A changes the effect contents according to the presence / absence of the index symbol pattern and the presence / absence of winning when the display result is derived. Although the example has been described, the present invention is not limited to this, and even if the display result is derived, the content of the effect is not changed regardless of the presence or absence of the index symbols and the presence or absence of the winning prize, and the aspect of the notification effect started in FIG. You may make it display continuously, without changing. In addition, the display effect is not changed uniformly before and after derivation of the display result, and when the winning does not occur, the notice effect is ended, but when the winning occurs, the display is continuously displayed without changing. Also good. Even when configured in this way, the aspect of the notice effect when the display result is derived has not changed since the start of the notice effect, and the notice effect suggests the result of the game. Since there is nothing to make the player think, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that misleads the result of the game.

また、パターンAによる告知演出実行中において表示結果が導出されたときに指標図柄揃いが入賞ラインLNおよび無効ラインLM3、LM4のうちのいずれかに存在する場合には、パターンYの告知演出と同様に、告知図柄(指標図柄あるいは特定入賞図柄)を強調表示するようにしてもよい。この場合、指標図柄揃いが入賞ラインLNおよび無効ラインLM3、LM4のうちのいずれにも存在しない場合には、告知図柄を強調表示せずに告知演出開始時の態様を維持するようにしてもよい。   Further, when the display result is derived during the execution of the notification effect by the pattern A, if the indicator symbol pattern is present in any of the winning line LN and the invalid lines LM3 and LM4, the same as the notification effect of the pattern Y. In addition, a notification symbol (an index symbol or a specific winning symbol) may be highlighted. In this case, when there is no indicator symbol set in any of the winning line LN and the invalid lines LM3 and LM4, the notification effect start mode may be maintained without highlighting the notification symbol. .

また、パターンAによる告知演出は、開始されてから表示結果導出までその態様を変化させない例について説明した。しかし、開始されたときの態様と、表示結果が導出されたときの態様とが一致してさえあれば、開始された後から表示結果が導出されるまでにおいて、告知演出の態様を変化させるものであってもよい。たとえば、停止操作毎に変化し、第3停止操作で告知演出開始時の態様に戻るようにしてもよい。このように構成した場合であっても、前述した実施の形態において説明した効果と同様の効果を奏する。   Moreover, the notification effect by pattern A demonstrated the example which does not change the aspect until it starts display result derivation. However, as long as the mode at the start and the mode at which the display result is derived match, the mode of the notification effect is changed after the start until the display result is derived. It may be. For example, it may change every stop operation, and may return to the mode at the start of the notice effect by the third stop operation. Even when configured in this way, the same effects as those described in the above-described embodiments can be obtained.

また、図31(a)のパターンAの演出内容欄で示したとおり、パターンAの告知演出を実行したゲームにおいて入賞が発生したときであって、いずれのライン上にも指標図柄揃いが存在しないときには、パターンZと同様の演出内容に切り替える一方、指標図柄揃いが存在するときには、入賞発生前から実行中の告知演出の態様を変化させずに次ゲームの開始操作がされるまで維持する例について説明した。しかし、これに限らず、パターンAの告知演出を実行したゲームにおいて入賞が発生したときにおける告知演出の場合分けは、入賞ラインLNおよび入賞ラインLNと交差する無効ラインLM3、LM4のいずれかに指標図柄揃いが存在するか否かで分けるようにしてもよい。たとえば、指標図柄揃いが入賞ラインLN、無効ラインLM3、LM4のいずれにも存在しないときには、パターンZと同様の演出内容に切り替える一方、指標図柄揃いが入賞ラインLN、無効ラインLM3、LM4のいずれかに存在するときには、入賞発生前から実行中の告知演出の態様を変化させずに次ゲームの開始操作がされるまで維持するようにしてもよい。これにより、たとえば、指標図柄揃いが入賞ラインLM1やLM2に存在するときであっても、告知演出の態様を変化させることなく図32(c)で示した指標図柄のみを示唆する告知演出が実行されてしまうことを防止できる。   Further, as shown in the effect content column of pattern A in FIG. 31A, when a winning occurs in the game in which the notification effect of pattern A is executed, there is no index symbol arrangement on any line. In some cases, the content is switched to the same effect as the pattern Z, and when there is an indicator symbol set, it is maintained until the next game start operation is performed without changing the mode of the notification effect being executed from before the winning occurs. explained. However, the present invention is not limited to this, and the case of the notification effect when a winning occurs in the game in which the pattern A notification effect is executed is indicated by either the winning line LN or the invalid line LM3 or LM4 intersecting the winning line LN. You may make it divide according to whether a pattern match exists. For example, when the index symbol set does not exist in any of the winning line LN, the invalid line LM3, or LM4, the effect content is switched to the same effect as the pattern Z, while the index symbol set is one of the winning line LN, the invalid line LM3, or LM4. May be maintained until the next game start operation is performed without changing the state of the notification effect being executed before the winning occurs. As a result, for example, even when the indicator symbol set is present in the winning line LM1 or LM2, the notification effect suggesting only the indicator symbol shown in FIG. 32C is executed without changing the aspect of the notification effect. Can be prevented.

また、指標図柄揃いが存在するか否かにかかわらず、告知図柄が入賞ラインLN上に存在するか否かで分けるようにしてもよい。具体的に、たとえば、パターンAの告知演出を実行したゲームにおいて入賞が発生したときにおいて、告知図柄が入賞ラインLN上に存在しないとき(たとえば、無効ラインLM1上にスイカ揃い時など)には、パターンZと同様の演出内容に切り替える一方、告知図柄が入賞ラインLN上に存在するときには、指標図柄揃いが存在するか否かにかかわらず、入賞発生前から実行中の告知演出の態様を変化させずに次ゲームの開始操作がされるまで維持するようにしてもよい。これにより、たとえば、告知図柄が入賞ラインLN上に存在しないときにおいて、告知演出の態様を変化させることなく図32(c)で示した指標図柄のみを示唆する告知演出が実行されてしまうことを防止できる。このように構成した場合であっても、入賞ラインLN上にない図柄を入賞判定対象となる1ゲームの結果として遊技者を誤認させてしまうことも防止できる。   Further, regardless of whether or not there is an indicator symbol set, the notification symbol may be divided according to whether or not it exists on the winning line LN. Specifically, for example, when a winning occurs in a game in which a pattern A notification effect is executed, and when a notification symbol does not exist on the winning line LN (for example, when watermelons are aligned on the invalid line LM1), While the effect content is the same as that of pattern Z, when the notification symbol is present on the winning line LN, the mode of the notification effect being executed before the occurrence of winning is changed regardless of whether or not the indicator symbol alignment exists. Instead, it may be maintained until the next game start operation is performed. Thereby, for example, when the notification symbol does not exist on the winning line LN, the notification effect suggesting only the indicator symbol shown in FIG. 32C is executed without changing the aspect of the notification effect. Can be prevented. Even in this case, it is possible to prevent a player from misidentifying a symbol that is not on the winning line LN as a result of one game that is a winning determination target.

このように構成した場合であっても、告知図柄が入賞ラインLN上に存在するときに所定確率でパターンZと同様の演出内容に切り替えるようにしてもよい。たとえば、告知図柄が入賞ラインLN上に存在するときで指標図柄揃いが存在するときには、入賞発生前から実行中の告知演出の態様を変化させず(あるいはパターンYに切り替え)、告知図柄が入賞ラインLN上に存在するときで指標図柄揃いが存在しないときには所定確率(たとえば50%)で入賞発生前から実行中の告知演出の態様を変化させず(あるいはパターンYに切り替え)、所定確率(たとえば50%)でパターンZと同様の演出内容に切り替えるようにしてもよい。入賞発生時において指標図柄が入賞ラインLN上に存在しないときには、指標図柄揃いが存在するか否かにかかわらず、パターンYの告知演出に切り替えられることがない。   Even in the case of such a configuration, when the notification symbol is present on the winning line LN, it may be switched to the production content similar to the pattern Z with a predetermined probability. For example, when the notification symbol is present on the winning line LN and the indicator symbol set is present, the state of the notification effect being executed is not changed (or switched to the pattern Y) before the winning occurs, and the notification symbol is the winning line. When the symbol pattern is not present when it is on the LN, the notification effect that is being executed is not changed (or switched to the pattern Y) from the occurrence of the winning with a predetermined probability (for example, 50%), and the predetermined probability (for example, 50). %) May be switched to the same content as the pattern Z. When an index symbol does not exist on the winning line LN at the time of winning, the pattern Y notification effect is not switched regardless of whether or not the index symbol alignment exists.

[パターンB〜Dによる告知演出について]
表示結果が導出される以前において終了させる告知演出として、パターンB〜Dを例示したが、パターンB〜Dのうちいずれか一のパターンしか設けられていないものであってもよい。
[Notification production by patterns B to D]
Although the patterns B to D are exemplified as the notification effect to be ended before the display result is derived, only one of the patterns B to D may be provided.

また、終了タイミングは、停止操作タイミングである例について説明したが、表示結果が導出される以前のタイミングであればこれに限らず、告知演出開始から所定時間(たとえば、2秒)経過したときに終了させるものであってもよく、また、示唆している指標図柄揃いとなる条件が不成立となったとき(指標図柄が「スイカ」である場合においていずれのライン上にも「スイカ」を揃えることができない出目となったときなど)に終了させるものなどであってもよい。   In addition, the example in which the end timing is the stop operation timing has been described, but the end timing is not limited to this as long as it is a timing before the display result is derived, and when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the start of the notification effect. It may be terminated, or when the suggested index symbol alignment condition is not satisfied (when the indicator symbol is “watermelon”, “watermelon” is aligned on any line. It may be the one that is terminated when the player is unable to complete the action.

[表示結果導出後から開始される告知演出について]
前述した実施の形態では、表示結果導出後から開始される告知演出として、入賞発生時に開始されるパターンYおよびZを例示した。パターンYおよびZの告知演出は、入賞発生すると必ず実行される例について説明したが、これに限らず、入賞が発生したときに所定の実行確率で実行されるようにしてもよい。また、実行確率は、入賞した入賞役の種類や、指標図柄揃いの有無、指標図柄揃いのラインなどに応じて異なるように定められているものであってもよい。
[Notification effect starting after the display result is derived]
In the above-described embodiment, the patterns Y and Z that are started when a winning occurs are exemplified as the notification effect that starts after the display result is derived. The example in which the notification effects of the patterns Y and Z are always executed when a winning occurs has been described, but the present invention is not limited to this, and may be executed with a predetermined execution probability when a winning occurs. Further, the execution probability may be determined so as to differ depending on the type of winning prize winning combination, presence / absence of an index symbol match, an index symbol match line, and the like.

[パターンYによる告知演出について]
パターンYによる告知演出は、指標図柄揃いが入賞ラインLNか無効ラインLM3、LM4のいずれかに存在するときにのみ実行される例についいて説明したが、これに限らず、指標図柄揃いが入賞ラインLNか無効ラインLM3、LM4のいずれにも存在しない場合であっても、入賞が発生した場合であって示唆対象となる告知図柄が入賞ラインLN上に存在する場合には実行され得るようにしてもよく、さらにこの場合には、告知図柄のみを表示するのではなく、告知図柄を含む入賞ラインLN上に停止している図柄組合せを表示するようにしてもよい。
[Notification production by pattern Y]
The notification effect by the pattern Y has been described with respect to an example that is executed only when the index symbol set exists in either the winning line LN or the invalid line LM3 or LM4. Even if there is no LN or invalid line LM3 or LM4, it can be executed when a winning has occurred and the notification pattern to be suggested exists on the winning line LN. Further, in this case, it is also possible to display not only the notification symbol but also the symbol combination stopped on the winning line LN including the notification symbol.

また、パターンYによる告知演出の態様は、指標図柄揃いが入賞ラインLN上であるか無効ラインLM3、LM4上であるかにかかわらず、同じである例について説明した。しかし、これに限らず、パターンYによる告知演出の態様は、指標図柄揃いが入賞ラインLN上であるときと、無効ラインLM3、LM4上であるときとで異ならせてもよい。たとえば、指標図柄揃いが入賞ラインLN上であるときには、表示領域51aにおいて告知図柄を水平ライン上で移動表示させる演出を実行するのに対し、指標図柄揃いが無効ラインLM3上であるときには、表示領域51aにおいて告知図柄を無効ラインLM3と同様に右下がりとなるライン上で移動表示させる演出を実行するようにしてもよい。   In addition, an example in which the form of the notification effect by the pattern Y is the same regardless of whether the index symbol alignment is on the winning line LN or the invalid lines LM3 and LM4 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the mode of the notification effect by the pattern Y may be different depending on whether the index symbol alignment is on the winning line LN or the invalid lines LM3 and LM4. For example, when the index symbol set is on the winning line LN, an effect of moving and displaying the notification symbol on the horizontal line is executed in the display area 51a, whereas when the indicator symbol set is on the invalid line LM3, the display area is displayed. In 51a, an effect may be executed in which the notification symbol is moved and displayed on a line that falls to the right as in the case of the invalid line LM3.

[パターンZによる告知演出について]
パターンZなどによる告知演出のように、告知図柄と、入賞を発生させた入賞ライン上の入賞図柄組合せとを表示する場合には、一方が告知図柄(あるいは入賞の種類)を示し、他方が入賞ライン上の入賞図柄組合せを示している旨を特定可能な情報(たとえば、「「ベル・スイカ・白7」が停止して「スイカ」入賞だ!」といったメッセージなど)を併せて表示するようにしてもよい。
[Notification production by pattern Z]
When displaying a notification symbol and a winning symbol combination on the winning line where the winning has occurred, such as a notification effect by pattern Z, etc., one indicates the notification symbol (or the type of winning) and the other indicates a winning Information that can specify that the winning symbol combination on the line is indicated (for example, a message such as “Bell / Watermelon / White 7” stops and “Watermelon” is awarded! ”) Is also displayed. May be.

また、入賞ライン上の入賞図柄組合せを示唆する演出としては、入賞を発生させた入賞ライン(複数の入賞ラインが設けられている場合においては入賞発生した入賞ライン)上の入賞図柄組合せを表示するものに限らず、たとえば、入賞を発生させた入賞ライン上に対応するリールLED55のみを点灯制御させるものであってもよく、また、入賞を発生させた入賞ライン上に停止しているリールの図柄(たとえば中段の図柄)を視認可能とし、その他の位置にあるリールの図柄(たとえば中段以外の図柄)を視認不可能あるいは視認困難となるように制御するものであってもよい。たとえば、その他の位置にある図柄を視認不可能にする制御としては、入賞を発生させた入賞ライン以外を隠蔽することが可能な可動部材を設けて、当該可動部材を駆動させる制御であってもよい。また、その他の位置にある図柄を視認困難とする制御としては、入賞を発生させた入賞ライン以外の領域を不透過な状態とする制御や、入賞を発生させた入賞ライン以外の領域において画像を表示する制御であってもよい。なお、この場合、告知図柄を示唆する演出は、図32(c)で示した告知演出と同様の演出を行うようにしてもよい。   In addition, as an effect suggesting a winning symbol combination on the winning line, a winning symbol combination on the winning line in which the winning is generated (a winning line in the case where a plurality of winning lines are provided) is displayed. For example, only the reel LED 55 corresponding to the winning line on which the winning has been generated may be controlled to be turned on, and the symbols of the reels stopped on the winning line in which the winning has been generated may be used. For example, it may be configured such that the symbols (for example, middle symbols) are visible and the symbols (for example, symbols other than the middle symbols) on reels at other positions are not visible or difficult to visually recognize. For example, as a control for making the symbols at other positions invisible, a movable member capable of concealing other than the winning line that has won a prize is provided, and the movable member is driven. Good. In addition, as control for making it difficult to visually recognize the symbols at other positions, the control is performed so that the area other than the winning line that has won the prize is opaque, and the image is displayed in the area other than the winning line that has won the prize. Control to display may be used. In this case, the effect that suggests the notification symbol may be the same effect as the notification effect shown in FIG.

前述した実施の形態におけるパターンZによる告知演出では、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せを強調表示することにより、当該図柄組合せを告知図柄よりも目立たせる例を説明した。しかし、入賞ラインLN上の図柄組合せを告知図柄よりも目立たせる方法は、これに限らず、たとえば、図柄組合せを告知図柄よりも大きく表示するものであってもよい。具体的には、図35(f)に示すように、告知図柄である「スイカ」を表示する領域よりも、入賞ラインLN上の図柄組合せを表示する領域の方が大きくなるように設定されており、「スイカ」よりも「ベル・黒7・リプレイ」を大きく表示することにより、「ベル・黒7・リプレイ」を目立たせるようにしてもよい。なお、図35(f)における点線で囲まれる領域のうち、狭い領域は、告知図柄を表示する領域を示し、広い領域は、入賞ラインLN上の図柄組合せを表示する領域を示している。この場合においても、入賞ラインLN上の図柄組合せを強調表示するようにしてもよい。   In the notification effect by the pattern Z in the above-described embodiment, the example in which the symbol combination that is stopped on the winning line LN is highlighted to make the symbol combination stand out from the notification symbol has been described. However, the method of making the symbol combination on the winning line LN more conspicuous than the notification symbol is not limited to this. For example, the symbol combination may be displayed larger than the notification symbol. Specifically, as shown in FIG. 35 (f), the area for displaying the symbol combination on the winning line LN is set to be larger than the area for displaying the “watermelon” which is the notification symbol. “Bell / Black 7 / Replay” may be displayed larger than “Watermelon” to make “Bell / Black 7 / Replay” stand out. Of the areas surrounded by the dotted lines in FIG. 35 (f), the narrow area indicates the area for displaying the notification symbol, and the wide area indicates the area for displaying the symbol combination on the winning line LN. Also in this case, the symbol combination on the winning line LN may be highlighted.

パターンZによる告知演出は、指標図柄揃いが入賞ラインLN上に存在するときには実行されない例について説明したが、これに限らず、指標図柄揃いが入賞ラインLN上に存在するときにも実行され得るようにしてもよい。   Although the example in which the notification effect by the pattern Z is not executed when the indicator symbol set is present on the winning line LN has been described, the present invention is not limited thereto, and may be executed even when the indicator symbol match is present on the winning line LN. It may be.

また、パターンZによる告知演出の態様は、指標図柄揃いのラインや指標図柄揃いの有無にかかわらず、同じである例について説明した。しかし、これに限らず、パターンZによる告知演出の態様は、指標図柄揃いのラインや指標図柄揃いの有無に応じて異ならせてもよい。指標図柄揃いの有無に応じて異ならせる例として、たとえば、指標図柄揃いがある場合には、図35で示した態様で告知演出を実行するのに対し、指標図柄揃いがない場合には、告知図柄を表示せずに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せのみを表示するようにしてもよい。   In addition, an example in which the aspect of the notification effect by the pattern Z is the same regardless of the presence or absence of the indicator symbol line or the indicator symbol match has been described. However, the present invention is not limited to this, and the mode of the notification effect by the pattern Z may be varied depending on the presence or absence of the indicator symbol line. As an example of changing according to the presence / absence of the index symbol pattern, for example, when there is an index symbol pattern, the notification effect is executed in the form shown in FIG. You may make it display only the symbol combination stopped on the winning line LN, without displaying a symbol.

さらに、パターンZによる告知演出により表示される入賞ラインLN上に停止している図柄組合せは、図柄そのものの画像である例について説明した。しかし、外形が互いに類似する複数種類の図柄が所定のリールに配列されており、入賞ラインLN上であって所定のリールの図柄が、その外形が互いに類似する複数種類の図柄のいずれであっても入賞発生となる図柄組合せが設けられているスロットマシンにおいて、パターンZによる告知演出として当該図柄組合せを表示するときには、所定のリールに対応する図柄として、複数種類の図柄すべてを表示するものであってもよく、複数種類の図柄のうち実際に停止している図柄を表示するものであってもよく、複数種類の図柄のいずれとも類似する図柄(リールには配列されていない図柄)を表示するものであってもよい。   Further, the example in which the symbol combination stopped on the winning line LN displayed by the notification effect by the pattern Z is an image of the symbol itself has been described. However, a plurality of types of symbols whose outer shapes are similar to each other are arranged on a predetermined reel, and the symbols on the predetermined reel on the winning line LN are any of a plurality of types of symbols whose outer shapes are similar to each other. In a slot machine with a symbol combination that will generate a prize, when the symbol combination is displayed as a notice effect by the pattern Z, all symbols of a plurality of types are displayed as symbols corresponding to a predetermined reel. Alternatively, a symbol that is actually stopped among a plurality of types of symbols may be displayed, and a symbol similar to any of the plurality of types of symbols (a symbol that is not arranged on the reel) is displayed. It may be a thing.

具体的に、たとえば、図2のリール2Lに示すベルの図柄をベルaとし、ベルaと外形が類似するベルb(たとえば、ベルaの外枠線が二重線のものなど)とした場合に、ベルaとベルbとがリール2Lに配列されており、図35(b)で示した右下がりスイカを構成する左図柄がベルaであってもベルbであっても発生するスロットマシンにおいては、パターンZによる告知演出として当該図柄組合せを表示するときには、「ベルa/ベルb・スイカ・白7」と表示してもよく、実際に入賞ラインLN上に停止しているベルが「ベルa」であるときには「ベルa・スイカ・白7」と表示してもよく、また、ベルaとベルbとの双方と類似するベルc(たとえば、ベルaの外枠線だけであり外枠線内に線が描かれていないものなど)が存在する場合に実際に停止しているベルの図柄の種類にかかわらず「ベルc・スイカ・白7」と表示するようにしてもよい。なお、外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。   Specifically, for example, when the bell design shown on the reel 2L in FIG. 2 is the bell a and the bell b is similar in outer shape to the bell a (for example, the outer frame line of the bell a is a double line). In addition, a bell machine in which the bell a and the bell b are arranged on the reel 2L and the left symbol constituting the right-down watermelon shown in FIG. 35B is the bell a or the bell b is generated. In the case of displaying the symbol combination as a notification effect by the pattern Z, “Bell a / Bell b / Watermelon / White 7” may be displayed, and the bell actually stopped on the winning line LN is “ "Bell a" may be displayed as "Bell a / Watermelon / White 7", and Bell c similar to both Bell a and Bell b (for example, only the outer frame line of Bell a and outside There is no line in the border) May be actually stopped to have regardless of the type of design of the bell labeled "Bell c · watermelon, white 7" if. A symbol with a similar outer shape refers to a symbol that has the same aesthetics (impression) that is caused by the visual perception of the player who is the consumer, and as a result, is the same symbolically. A design that can be recognized as being (it is difficult to recognize as a different design).

また、パターンZによる告知演出は、表示結果が導出される以前から実行されるものであってもよい。たとえば、スタートスイッチ7操作時において、当選状況から特定される指標図柄と、入賞ラインLN上に停止され得る図柄組合せ(入賞図柄組合せ)とを表示することによる告知演出を開始するようにしてもよい。より具体的には、スタートスイッチ7操作時に、図35(b)や図35(e)で示した告知演出を実行し、遊技者に指標図柄および入賞図柄組合せを狙わせるようにしてもよい。また、パターンZによる告知演出の演出内容としては、指標図柄と入賞図柄組合せが含まれるものであれば、図35(b)や図35(e)で示したものに限らず、透視窓3から視認される遊技の結果と類似する画像を表示するようにしてもよい。たとえば、図35(e)に示す遊技の結果が導出され得る当選状況であるときには、スタートスイッチ7操作時において、3×3のマトリクスを表示し、そのマトリクス上における上段ライン(無効ラインLM1に相当)に指標図柄としての「スイカ」が揃い、中段ライン(入賞ラインLNに相当)に入賞図柄組合せとして「ベル・黒7・リプレイ」が停止され、その他のマスについては空欄(図柄なし)にした画像を告知演出として表示するようにしてもよい。つまり、遊技の結果である入賞図柄組合せと、当該遊技の結果に関連性を有する指標図柄とを、これから導出される遊技の結果の一例として告知するようにしてもよい。これにより、遊技者は、指標図柄である「スイカ」を上段に狙って停止操作することができるとともに、入賞図柄組合せがすでに表示されていることから、指標図柄である「スイカ」を入賞判定対象となる1ゲームの結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。なお、入賞図柄組合せが複数種類存在する場合には、指標図柄とともにすべての入賞図柄組合せを表示し、表示結果が導出されたときに入賞ラインLN上に停止されている入賞図柄組合せのみ表示するように表示を切り替えるようにしてもよく、また、指標図柄とともに予め定められた一の入賞図柄組合せのみを表示し、表示結果が導出されたときに入賞ラインLN上に停止されている入賞図柄組合せのみ表示するように表示を切り替えるようにしてもよい。   Further, the notification effect by the pattern Z may be executed before the display result is derived. For example, when the start switch 7 is operated, a notice effect may be started by displaying an indicator symbol specified from the winning situation and a symbol combination (winning symbol combination) that can be stopped on the winning line LN. . More specifically, when the start switch 7 is operated, the notification effect shown in FIG. 35 (b) or FIG. 35 (e) may be executed so that the player can aim for the combination of the index symbol and the winning symbol. In addition, as the contents of the effect of the announcement effect by the pattern Z, as long as the combination of the index symbol and the winning symbol is included, it is not limited to the one shown in FIG. 35B or FIG. You may make it display the image similar to the result of the game visually recognized. For example, in a winning situation in which the game result shown in FIG. 35 (e) can be derived, a 3 × 3 matrix is displayed when the start switch 7 is operated, and the upper line (corresponding to the invalid line LM1) on the matrix is displayed. ) Has "Watermelon" as an indicator symbol, "Bell / Black 7 / Replay" is stopped as a winning symbol combination in the middle line (corresponding to the winning line LN), and other squares are left blank (no symbol) An image may be displayed as a notice effect. In other words, a winning symbol combination that is a game result and an index symbol that is related to the game result may be announced as an example of the game result derived therefrom. As a result, the player can stop and operate the indicator symbol “watermelon” at the top, and the winning symbol combination is already displayed. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that misidentifies the player as a result of one game. When there are a plurality of types of winning symbol combinations, all winning symbol combinations are displayed together with the index symbols, and only the winning symbol combinations that are stopped on the winning line LN are displayed when the display result is derived. In addition, the display may be switched, and only one predetermined winning symbol combination is displayed together with the index symbol, and only the winning symbol combination that is stopped on the winning line LN when the display result is derived is displayed. You may make it switch a display so that it may display.

また、パターンZによる告知演出により、入賞ラインLN上の図柄組合せが液晶表示器51に表示されるときの1つ1つの図柄の大きさは、リール2L〜2Rに配列されている実際の図柄の大きさ(たとえば、縦25mm×横35mmなど)と同じ大きさで表示されるか、あるいは、実際の図柄より大きくなるように表示されるものであってもよい。これにより、液晶表示器51に表示された図柄がリール2L〜2Rに配列されている図柄と異なる図柄を示しているといった誤解を遊技者に与えてしまうことを防止でき、わかりやすく報知することができる。   In addition, the size of each symbol when the symbol combination on the winning line LN is displayed on the liquid crystal display 51 by the notification effect by the pattern Z is the size of the actual symbol arranged on the reels 2L to 2R. It may be displayed in the same size as the size (for example, 25 mm long × 35 mm wide) or may be displayed so as to be larger than the actual symbol. As a result, it is possible to prevent the player from giving a misunderstanding that the symbols displayed on the liquid crystal display 51 are different from the symbols arranged on the reels 2L to 2R. it can.

[表示結果導出後においても実行される告知演出の終了タイミングについて]
前述した実施の形態において、表示結果導出後においても実行される告知演出の終了タイミングとしては、次ゲームの開始操作がされたタイミングを例示したが、これに限らず、次ゲームの開始操作がされるまでに、所定時間(5秒)が経過したときに終了させるようにしてもよい。
[End timing of announcement effect that is executed even after the display result is derived]
In the embodiment described above, the end timing of the notification effect that is executed even after the display result is derived is exemplified by the timing at which the next game start operation is performed. However, the present invention is not limited to this, and the next game start operation is performed. Until a predetermined time (5 seconds) elapses.

[告知演出における強調について]
前述した実施の形態では、告知演出における強調として、示唆対象を点滅表示させる例を説明したが、これに限らず、示唆対象の大きさを拡大表示させるものであってもよく、示唆対象とは異なる画像の色を変化させる(たとえば背景色を黒色に変化)ものであってもよい。また、表示の仕方で強調するものに限らず、スピーカ53、54から特定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを特定の態様で点灯させる制御を行うものであってもよい。強調する場合であっても、前述した店や遊技者により設定される音量や光量に応じた程度で告知演出を実行するものであってもよく、あるいは店や遊技者により設定される音量や光量にかかわらず予め定められた程度で告知演出を実行するようにしてもよい。
[About emphasis in announcement production]
In the above-described embodiment, an example in which the suggestion target is blinked as an emphasis in the notification effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and the suggestion target may be enlarged and displayed. It may change the color of different images (for example, change the background color to black). Further, the display is not limited to the emphasis on the display method, and control for outputting a specific sound effect from the speakers 53 and 54 or control for lighting the effect effect LED 52 and the reel LED 55 in a specific manner is performed. Good. Even in the case of emphasis, the notification effect may be executed at a level corresponding to the volume and light amount set by the store or player described above, or the volume and light amount set by the store or player. Regardless of this, the notification effect may be executed at a predetermined level.

[告知演出抽選について]
前述した実施の形態では、パターンAの告知演出を実行したときには、表示結果導出後においても告知演出が継続され得るため、第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照した告知演出抽選を行わない例について説明したが、これに限らず、パターンBに基づく告知演出を実行していたゲームにおいて入賞が発生した場合についても、第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照した告知演出抽選を行わないようにしてもよく、また、パターンA〜Dに基づく告知演出を実行していたゲーム終了時においては、一律に第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照した告知演出抽選を行わないようにしてもよい。
[Notice production lottery]
In the above-described embodiment, when the notification effect of pattern A is executed, the notification effect can be continued even after the display result is derived, so that the notification effect lottery referring to the second notification effect pattern lottery table is not performed. As described above, the present invention is not limited to this, and even when a winning occurs in a game in which a notification effect based on the pattern B is executed, the notification effect lottery with reference to the second notification effect pattern lottery table is not performed. In addition, at the end of the game in which the notification effects based on the patterns A to D are being executed, the notification effect lottery with reference to the second notification effect pattern lottery table may not be performed.

また、パターンAに基づく告知演出を実行したときであっても、そのゲームにおいて入賞が発生したときには、第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照した告知演出抽選を行い、パターンAに基づく告知演出から、告知演出抽選の結果に応じたパターンによる告知演出に切り替えて、当該告知演出を開始するようにしてもよい。このように構成した場合であっても、前述した実施の形態で説明した効果と同様の効果を奏する。   Even when a notification effect based on the pattern A is executed, when a winning occurs in the game, a notification effect lottery with reference to the second notification effect pattern lottery table is performed, and the notification effect based on the pattern A is performed. The notification effect may be started by switching to the notification effect by the pattern according to the result of the notification effect lottery. Even when configured in this way, the same effects as those described in the above-described embodiment can be obtained.

また、図31(b)で示した第2告知演出パターン抽選用テーブルでは、指標図柄揃いが存在するか否かおよび指標図柄揃いとなったラインに応じて、告知演出のパターンを決定する例について説明した。しかし、入賞時の告知演出は、指標図柄揃いが存在するか否かにかかわらず、告知図柄が入賞ラインLN上に存在するか否かに応じてパターンを決定するようにしてもよい。このように構成した場合であっても、入賞ラインLN上にない図柄を入賞判定対象となる1ゲームの結果として遊技者を誤認させてしまうことも防止できる。   In addition, in the second notification effect pattern lottery table shown in FIG. 31B, an example in which the pattern of the notification effect is determined according to whether or not the index symbol pattern is present and the line where the index symbol pattern is aligned. explained. However, as for the notification effect at the time of winning a prize, the pattern may be determined according to whether or not the notification symbol is present on the winning line LN regardless of whether or not the indicator symbol alignment is present. Even in this case, it is possible to prevent a player from misidentifying a symbol that is not on the winning line LN as a result of one game that is a winning determination target.

たとえば、告知図柄が入賞ラインLN上に存在するときには、指標図柄揃いが存在しないときであっても、パターンZの告知演出が決定され、告知図柄が入賞ラインLN上に存在しないときには、指標図柄揃いが存在しているときであっても、パターンYの告知演出が決定されるようにしてもよい。よって、パターンZの告知演出は、図34(b)で示したように指標図柄揃いが入賞ラインLN上にあるときや、無効ラインLM3、LM4上にあるときだけでなく、指標図柄揃いがなくても告知図柄が入賞ラインLN上にあるとき(たとえば図35(b)の表示結果導出時)においても実行可能となるようにしてもよい。一方、指標図柄揃いがあったとしても告知図柄が入賞ラインLN上にないとき(たとえば図35(e)の表示結果導出時)には、パターンZの告知演出を実行せず、パターンYの告知演出を実行可能となるようにしてもよい。なお、告知図柄が入賞ラインLN上に存在するときであっても所定確率でパターンZの告知演出を実行するようにしてもよい。   For example, when the notification symbol exists on the winning line LN, even if the indicator symbol set does not exist, the notification effect of the pattern Z is determined, and when the notification symbol does not exist on the winning line LN, the indicator symbol set aligns. Even when there is, the notification effect of the pattern Y may be determined. Therefore, the notification effect of the pattern Z is not only when the indicator symbol set is on the winning line LN or the invalid lines LM3 and LM4 as shown in FIG. However, it may be executed even when the notice symbol is on the winning line LN (for example, when the display result in FIG. 35B is derived). On the other hand, even if the index symbols are aligned, when the notification symbol is not on the winning line LN (for example, when the display result of FIG. 35 (e) is derived), the notification effect of pattern Z is not executed and the notification of pattern Y is performed. You may make it become possible to perform an effect. Note that the notification effect of the pattern Z may be executed with a predetermined probability even when the notification symbol is present on the winning line LN.

このように構成した場合であっても、告知図柄が入賞ラインLN上に存在するときに所定確率でパターンZを実行するようにしてもよい。たとえば、告知図柄が入賞ラインLN上に存在するときで指標図柄揃いが存在するときには、必ずパターンYを実行し、告知図柄が入賞ラインLN上に存在するときで指標図柄揃いが存在しないときには所定確率(たとえば50%)でパターンYを実行し、所定確率(たとえば50%)でパターンZを実行するようにしてもよい。告知図柄が入賞ラインLN上に存在しないときには、指標図柄揃いが存在するか否かにかかわらず、パターンYの告知演出が実行されることがない。   Even in the case of such a configuration, the pattern Z may be executed with a predetermined probability when the notification symbol exists on the winning line LN. For example, the pattern Y is always executed when the notification symbol is present on the winning line LN and the indicator symbol set is present, and the predetermined probability is obtained when the notification symbol is present on the winning line LN and the indicator symbol set is not present. The pattern Y may be executed with (for example, 50%), and the pattern Z may be executed with a predetermined probability (for example, 50%). When the notification symbol does not exist on the winning line LN, the notification effect of the pattern Y is not executed regardless of whether or not the indicator symbol alignment exists.

[告知演出実行可能期間について]
前述した実施の形態では、スロットマシン1の状態にかかわらず図31に示すように、当選状況や入賞状況に応じて告知演出を実行する例について説明した。しかし、告知演出は、所定の期間中のみに実行するものであってもよい。たとえば、AT中においては、ナビ演出が実行されるため、非AT中においてのみ告知演出を実行可能となるようにしてもよい。なお、このように構成した場合でも、AT中において遊技者にとっての有利度合いが極めた高まったとき(たとえば、ATゲーム数が上乗せされたときなど)には、AT中であっても例外的に告知演出を実行するようにしてもよい。これにより、所定の期間中に実行される告知演出にプレミア感を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができる。
[About the notice execution period]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 31 regardless of the state of the slot machine 1, the example in which the notification effect is executed according to the winning situation or the winning situation has been described. However, the notification effect may be executed only during a predetermined period. For example, since the navigation effect is executed during the AT, the notification effect may be executed only during the non-AT. Even in such a configuration, when the degree of advantage for the player is extremely increased during the AT (for example, when the number of AT games is added), even during the AT, it is an exception. You may make it perform notification production. Thereby, it is possible to give a premiere feeling to the announcement effect executed during the predetermined period and to improve the interest of the game.

[エラーの解除について]
本実施の形態においては、図23に示したエラーの解除処理を例示して、前面扉1bの開放エラーの解除について説明したが、その他の態様であってもよい。
[Release error]
In the present embodiment, the error cancellation process shown in FIG. 23 is exemplified to describe the cancellation of the opening error of the front door 1b, but other modes may be used.

たとえば、オーバーフロータンク35が満タン状態となったときに検出されるオーバーフローエラー、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが無くなったときに検出されるメダル補給エラー、ホッパータンク34a内やホッパータンク34aからメダル払出口9までの経路内にメダル以外の異物が滞留したり、メダル払出口9にメダルが詰まったりしたときなどに検出されるホッパーエラー、メダルセレクタ29内の投入メダルセンサ31によってメダル以外の異物を検出したときなどに検出されるセレクターエラーリールが正常に回転および停止しないときなどに検出されるリールエラーなど、メイン制御部41によって管理されるその他のエラーの解除に対して、図23に示した解除処理を適用してもよい。   For example, an overflow error detected when the overflow tank 35 is full, a medal replenishment error detected when there are no medals stored in the hopper tank 34a, a medal from the hopper tank 34a or from the hopper tank 34a. A foreign object other than medals is detected by a hopper error detected when a foreign object other than a medal stays in the path to the payout opening 9 or when a medal is jammed in the medal payout opening 9. FIG. 23 shows the cancellation of other errors managed by the main control unit 41, such as a reel error detected when the selector error reel detected when it is detected does not rotate or stop normally. The release processing may be applied.

たとえば、メイン制御部41からのコマンドが欠落したときに検出されるコマンド欠落、メイン制御部41からのコマンドが異常であるときに検出されるコマンド異常、AT回数が異常な値となったときに検出されるATカウンタエラーなど、サブ制御部91によって管理されるその他のエラーの解除に対して、図23に示した解除処理を適用してもよい。   For example, a command missing when a command from the main control unit 41 is missing, a command abnormality detected when the command from the main control unit 41 is abnormal, or when the AT count becomes an abnormal value The cancellation process illustrated in FIG. 23 may be applied to cancellation of other errors managed by the sub-control unit 91 such as a detected AT counter error.

本実施の形態においては、ドア開放エラー状態を解除する方法として、リセットスイッチ23を操作するものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉1bを開放するための鍵を左に回すなどの操作によってドア開放エラー状態を解除するものであってもよいし、リセットスイッチ23以外のエラー解除のためのスイッチが設けられていてもよい。   In the present embodiment, the reset switch 23 is operated as a method for canceling the door opening error state, but the present invention is not limited to this. For example, the door opening error state may be canceled by an operation such as turning the key for opening the front door 1b counterclockwise, or a switch for error cancellation other than the reset switch 23 is provided. Also good.

また、リセットスイッチ23などのエラー解除のためのスイッチは、スロットマシン1の内部(たとえば、筐体1aの内側や前面扉1bの内側)に設けられていてもよいし、スロットマシン1の外部(たとえば、筐体1aの外側や前面扉1bの外側)に設けられていてもよい。なお、前面扉1bを開放できる店員のみが操作できることに鑑みると、エラー解除のためのスイッチは、スロットマシン1の内部に設けられている方が好ましい。さらに、前面扉1bの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられたエラー解除のためのスイッチが設けられていてもよい。いずれにしても、前面扉1bを開放していることを条件にエラー解除のためのスイッチを操作可能である態様が好ましい。   Further, an error canceling switch such as the reset switch 23 may be provided inside the slot machine 1 (for example, inside the housing 1a or inside the front door 1b) or outside the slot machine 1 ( For example, it may be provided on the outside of the housing 1a or the outside of the front door 1b. In view of the fact that only the store clerk who can open the front door 1b can operate, it is preferable that the switch for canceling the error is provided inside the slot machine 1. Further, an error canceling switch that is locked only by a store clerk may be provided outside the front door 1b. In any case, it is preferable that the switch for canceling the error can be operated on condition that the front door 1b is opened.

本実施の形態においては、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態となったときに、リセットスイッチ23を操作してドア開放エラー状態を解除し、その後、設定変更などの各種操作(たとえば、設定キースイッチ37をON)をすることで、設定変更状態に移行するなど各種設定が実行可能であった。しかし、このようなエラー解除および設定方法に限らない。   In the present embodiment, when the front door 1b is opened and a door opening error state occurs, the reset switch 23 is operated to release the door opening error state, and thereafter various operations such as setting change (for example, By turning the setting key switch 37 ON), various settings such as shifting to a setting change state could be executed. However, the present invention is not limited to such error cancellation and setting method.

たとえば、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態となったときに、設定変更などの各種操作(たとえば、設定キースイッチ37をON)を行い、さらに、リセットスイッチ23を操作することでドア開放エラー状態が解除され、設定変更などに移行するなど各種設定が実行可能となるものであってもよい。あるいは、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態となったときに、設定変更などの各種操作(たとえば、設定キースイッチ37をON)を行い、さらに、再度、設定変更などの各種操作(たとえば、設定キースイッチ37をON)を行うことでドア開放エラー状態が解除され、設定変更などに移行するなど各種設定が実行可能となるものであってもよい。いずれにしても、前面扉1bが開放されていることを条件にドア開放エラー状態が解除され、さらに、ドア開放エラー状態が解除されたことを条件に各種設定が実行可能となるものが好ましい。   For example, when the front door 1b is opened and a door open error state occurs, various operations such as setting change (for example, the setting key switch 37 is turned on) are performed, and further, the reset switch 23 is operated to open the door. The error state may be canceled and various settings may be executed such as shifting to a setting change. Alternatively, when the front door 1b is opened and a door open error state occurs, various operations such as setting change (for example, the setting key switch 37 is turned on) are performed, and further various operations such as setting change are performed again (for example, , The setting key switch 37 is turned ON), the door opening error state is released, and various settings such as shifting to a setting change can be executed. In any case, it is preferable that the door opening error state is released on the condition that the front door 1b is opened, and various settings can be executed on the condition that the door opening error state is released.

本実施の形態においては、図23に示すように、リセットスイッチ23を覆うカバー23aの開放が検出されたことを条件に、ドア開放エラー状態が解除されるものであったが、このようなソフトウェアを用いた処理に限らず、カバー23aに店員のみが所有する鍵を付けて、店員のみがカバー23aを開放できるものであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 23, the door opening error state is canceled on the condition that the opening of the cover 23a covering the reset switch 23 is detected. The cover 23a may be a key that only the store clerk can attach to the cover 23a, and only the store clerk can open the cover 23a.

本実施の形態においては、リセットスイッチ23が操作されても、前面扉1bが閉鎖されているときには当該操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、これによって、不正にドア開放エラー状態が解除されることを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、前面扉1bが閉鎖されているときには、リセットスイッチ23が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部41などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、前面扉1bが閉鎖されているときには、リセットスイッチ23が作動不能(たとえば、固定されて動かない)となるもの、あるいは、リセットスイッチ23が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部に入力されない(たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど)ものであってもよい。   In the present embodiment, even when the reset switch 23 is operated, when the front door 1b is closed, an input signal based on the operation is not accepted effectively, and thus the door opening error state is illegally released. It was what prevented it. That is, in the case of the present embodiment, when the front door 1b is closed, the reset switch 23 is operated and can be operated, and a signal based on the operation is input to a control unit such as the main control unit 41. However, the control unit cannot be processed based on the signal. However, the present invention is not limited to this, and when the front door 1b is closed, the reset switch 23 becomes inoperable (for example, fixed and does not move), or the reset switch 23 operates and can be operated. However, a signal based on the operation may not be input to the control unit (for example, power is not supplied to the input sensor of the control unit).

[エラーの報知態様について]
本実施の形態においては、演出効果LED52、液晶表示器51、およびスピーカ53,54を用いてドア開放報知が行われたが、この他の報知手段を用いてドア開放報知が行われてもよい。
[Error notification mode]
In the present embodiment, the door opening notification is performed using the effect LED 52, the liquid crystal display 51, and the speakers 53 and 54, but the door opening notification may be performed using other notification means. .

また、エラー解除前報知態様におけるドア開放報知と、エラー解除後報知態様におけるドア開放報知とでは、用いられる報知手段の種類および数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。いずれにしても、エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様であるものが好ましい。   Further, the type and number of notification means used may be the same or different between the door opening notification in the notification mode before error cancellation and the door opening notification in the notification mode after error cancellation. In any case, it is preferable that the notification mode before error cancellation is a more prominent mode than the notification mode after error cancellation.

本実施の形態においては、ドア開放エラー状態が解除された後、所定期間が経過したときには、再度、ドア開放エラー状態となり、ドア開放報知の報知態様も、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様に変更されるものであったが、これに限らない。たとえば、ドア開放エラー状態の解除後に再度、ドア開放エラー状態となることが繰り返し行われたときには、不正行為の疑いがあるため、この場合は、ドア開放エラー状態が解除された後であっても、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われるものであってもよい。   In the present embodiment, when the predetermined period has elapsed after the door opening error state is canceled, the door opening error state is entered again, and the notification mode of the door opening notification is also changed from the notification mode after error cancellation to the notification before error cancellation. Although it changed into a mode, it is not restricted to this. For example, when the door opening error state is repeatedly repeated after the door opening error state is released, there is a suspicion of fraud. In this case, even after the door opening error state is released The door opening notification may be performed in a notification mode before error cancellation.

[店側の設定について]
本実施の形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定をすることができた。さらに、本実施の形態においては、設定確認または設定変更のための設定キースイッチ37の操作、音量および光量の基準設定のための店側設定スイッチ80の操作、および節電モード設定のためのストップスイッチの操作について、ドア開放エラー状態が解除されたときには有効に受け付けて各種設定を可能とする一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときには有効に受け付けずに各種設定を不可能とするものであった。
[About store settings]
In the present embodiment, the store clerk was able to set a payout rate, a production volume setting, a production light quantity setting, and a power saving mode as settings relating to the game. Further, in the present embodiment, the operation of the setting key switch 37 for confirming or changing the setting, the operation of the store-side setting switch 80 for setting the sound volume and the amount of light, and the stop switch for setting the power saving mode When the door open error state is canceled, various operations can be performed and various settings can be performed.On the other hand, when the door open error state is not cancelled, various settings cannot be performed without being effectively received. there were.

しかし、ドア開放エラー状態の解除有無に応じて有効または無効となる操作によって可能な設定は、これ以外のものであってもよい。たとえば、店員は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。   However, the setting that can be made by an operation that becomes valid or invalid depending on whether or not the door opening error state is canceled may be other than this. For example, the store clerk sets the main side (a configuration included in the game control board 40 such as the main control unit 41 and a configuration connected to the game control board 40) and the sub side (the effect control board 90 such as the sub control unit 91). Are not limited to the settings included in the above and the configuration connected to the presentation control board 90), and other settings may be possible.

たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。   For example, the store clerk may be able to set the pressure (press) and hardness when operating various operating means such as the start switch 7 and stop switches 8L, 8C, 8R as the main setting, It may be possible to set the lighting and extinguishing control of various lighting means such as the charging request LED 17 and the start valid LED and the lighting condition thereof.

たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するRTC(real time clock)を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、RTCにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード(たとえば、キャラクタAが主役の演出モードとキャラクタBが主役の演出モードなど)に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。   For example, the store clerk may be able to set the pressure and hardness when operating various operation means such as the production switch 56 as the setting on the sub side. As long as the slot machine has an RTC (real time clock) for measuring time, the store clerk may be able to set the time in the RTC as the setting on the sub-side. If the slot machine can be controlled to a plurality of types of effect modes (for example, the effect mode in which character A is the leading role and the effect mode in which character B is the leading role), the store clerk can set the effect mode as the setting on the sub-side. It may be. The store clerk may be able to set the error notification mode and execution frequency that are executed when the medal is jammed or illegal, or when the stop switch is not operated in the recommended procedure, as the setting on the sub side. Further, the store clerk may be able to set the deletion or display of the game history (for example, the number of games, the number of bonus winnings, the number of payouts, etc.) as the setting on the sub side.

さらに、上述したようなメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替える手段を備えるものであってもよい。たとえば、図40は、変形例における店側の設定画面を示す図である。図40を参照しながら、メイン側の設定とサブ側の設定との切り替えについて説明する。   Furthermore, a unit for switching between the main-side setting and the sub-side setting as described above may be provided. For example, FIG. 40 is a diagram showing a store-side setting screen in a modified example. Switching between main-side settings and sub-side settings will be described with reference to FIG.

スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側の設定画面を表示するための呼出操作が店員によってされたときには、図40(a)に示す設定画面であるホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面では、メイン側の設定を行うためのモードと、サブ側の設定を行うためのモードとのうちのいずれかを選択することができる。   When the slot machine 1 is powered on, the front door 1b is opened, and a store clerk performs a call operation to display the store setting screen, the setting screen shown in FIG. The hall menu screen is displayed. On the hall menu screen, one of a mode for setting on the main side and a mode for setting on the sub side can be selected.

メイン側設定モードが選択されたときには、図40(b)に示すように、メイン側の設定の一例である、払出率の設定と、スイッチの押圧設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。払出率設定が選択されたときには、図40(c)に示すように、1〜6のうちのいずれかの設定値を選択可能な画面が表示される。   When the main-side setting mode is selected, as shown in FIG. 40 (b), there is a screen on which either one of the payout rate setting and the switch pressing setting, which is an example of the main-side setting, can be selected. Is displayed. When the payout rate setting is selected, as shown in FIG. 40 (c), a screen on which any one of the setting values 1 to 6 can be selected is displayed.

一方、サブ側設定モードが選択されたときには、図40(d)に示すように、サブ側の設定の一例である、音量の設定と、光量の設定と、節電モードの設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。音量設定が選択されたときには、図40(e)に示すように、0〜Fのうちのいずれかの段階を選択可能な画面が表示される。   On the other hand, when the sub-side setting mode is selected, as shown in FIG. 40D, any one of the setting of the volume, the setting of the light amount, and the setting of the power saving mode, which is an example of the setting on the sub-side, A selectable screen is displayed. When the volume setting is selected, as shown in FIG. 40 (e), a screen capable of selecting any one of levels 0 to F is displayed.

このように、店員は、メイン側の設定とサブ側の設定とを選択的に切り替えることができるため、容易に遊技に関する設定を行うことができる。また、1つの操作(たとえば、呼出操作)に基づいて液晶表示器51の画面上にメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替えるための設定画面(たとえば、ホールメニュー画面)が表示されるため、より分かりやすく、かつ容易に遊技に関する設定を行うことができる。   In this way, the store clerk can selectively switch between the main-side setting and the sub-side setting, so that it is possible to easily make settings related to the game. In addition, a setting screen (for example, a hall menu screen) for switching between the main-side setting and the sub-side setting is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 based on one operation (for example, a call operation). This makes it possible to make settings related to the game more easily and easily.

本実施の形態においては、設定変更などの各種設定をするための操作手段が操作されても、ドア開放エラー状態が解除されていないときには当該操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、これによって、不正に各種設定が行われてしまうことを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、ドア開放エラー状態の解除前では、操作手段が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部41などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、ドア開放エラー状態の解除前では、操作手段が作動不能(たとえば、固定されて動かない)となるもの、あるいは、操作手段が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部(たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど)に入力されないものであってもよい。   In the present embodiment, even if the operation means for making various settings such as setting changes is operated, when the door open error state is not released, the input signal based on the operation is not accepted effectively. It was to prevent various settings from being made illegally. That is, in the case of the present embodiment, before the door opening error state is canceled, the operation means is operated and can be operated, and a signal based on the operation is input to the control unit such as the main control unit 41. The control unit cannot be processed based on the signal. However, the present invention is not limited to this, but before the door open error state is canceled, the operation means becomes inoperable (for example, fixed and cannot move), or the operation means is operated and can be operated. The signal based on the operation may not be input to the control unit (for example, power is not supplied to the input sensor of the control unit).

[遊技者側の設定について]
本実施の形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[About player settings]
In the present embodiment, the player can set the production volume and the production light quantity as settings relating to the game. However, the player sets the main side (configuration included in the game control board 40 such as the main control unit 41 and the configuration connected to the game control board 40) and the sub side (effect control board such as the sub control unit 91). The configuration included in 90 and the configuration connected to the production control board 90, etc.) may be other settings.

たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。   For example, the player may be able to set the pressure (press) and hardness when operating various operating means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R as the main setting. Further, it may be possible to set the lighting and extinguishing control of various lighting means such as the input request LED 17 and the start valid LED and the lighting condition thereof.

たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。   For example, the player may be able to set the pressure and hardness when operating various operation means such as the effect switch 56 as the sub-side setting. The player may be able to set the effect mode as the setting on the sub side, or may be able to set characters, music, etc. appearing in the set effect mode. The player may be able to set the power saving mode as the setting on the sub side. The player may be able to set the deletion or display of game history (for example, the number of games, the number of bonus winnings, the number of payouts, etc.) as the setting on the sub side. Even if the player can display the password for managing the game history and input the password by communicating with the external server via the Internet with a portable terminal or the like as a setting on the sub side Good.

[店側の設定操作について]
本実施の形態においては、店員が払出率の設定および確認をするためには、筐体1a内部の電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37を操作することが条件であった。また、音量や光量の基準設定をするためには、前面扉1bの内側に設けられた店側設定スイッチ80を操作することが条件であった。このため、前面扉1bを開放することができる店員のみが設定キースイッチ37を操作して払出率の設定および確認をすることができ、同様に、前面扉1bを開放することができる店員のみが店側設定スイッチ80を操作して音量や光量の基準設定をすることができた。
[About store operation]
In the present embodiment, in order for the store clerk to set and confirm the payout rate, it is necessary to operate the setting key switch 37 provided on the front surface of the power supply box 100 inside the housing 1a. In addition, in order to perform the reference setting of the volume and the light amount, it is necessary to operate the store side setting switch 80 provided inside the front door 1b. Therefore, only the clerk who can open the front door 1b can set and check the payout rate by operating the setting key switch 37. Similarly, only the clerk who can open the front door 1b. The store side setting switch 80 could be operated to set the reference volume and light intensity.

しかし、設定時に店員が操作する操作手段は、スロットマシン1の内部(たとえば、筐体1aの内側や前面扉1bの内側)に設けられていてもよいし、スロットマシン1の外部(たとえば、筐体1aの外側や前面扉1bの外側)に設けられていてもよい。なお、前面扉1bを開放できる店員のみが操作できることに鑑みると、各種設定を実行するための操作手段は、スロットマシン1の内部に設けられている方が好ましい。さらに、前面扉1bの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられた操作手段が設けられていてもよい。いずれにしても、前面扉1bを開放していることを条件に各種設定を実行するための操作手段を操作可能である態様が好ましい。   However, the operation means operated by the store clerk at the time of setting may be provided inside the slot machine 1 (for example, inside the casing 1a or inside the front door 1b), or outside the slot machine 1 (for example, the casing). It may be provided outside the body 1a or outside the front door 1b. In view of the fact that only the store clerk who can open the front door 1b can operate, it is preferable that the operation means for executing various settings is provided inside the slot machine 1. Furthermore, a locked operation means that can be released only by a store clerk may be provided outside the front door 1b. In any case, it is preferable that the operation means for performing various settings can be operated on condition that the front door 1b is opened.

さらに、設定時に店員のみが操作可能な操作手段は、節電モードの設定と同様に、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rを店員のみが知っている特殊な順番で操作することによって、遊技に関する設定をすることができるものであってもよい。   Further, the operating means that can be operated only by the store clerk at the time of setting may be one that uses operating means operated by the player during a game or the like, similar to the setting of the power saving mode. For example, a game-related setting may be made by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a special order that only the store clerk knows.

なお、節電モードを設定するための操作手段も、筐体1aの内部や前面扉1bの内側のいずれの箇所に設けられていてもよい。   Note that the operating means for setting the power saving mode may also be provided at any location inside the housing 1a or inside the front door 1b.

払出率の設定をするための操作手段と、音量および光量の基準設定をするための操作手段と、節電モードを設定するための操作手段とは、本実施の形態のように異なる手段であってもよいし、これら全て、もしくは一部が共通する手段であってもよい。   The operation means for setting the payout rate, the operation means for setting the volume and light quantity reference, and the operation means for setting the power saving mode are different means as in this embodiment. Alternatively, all or some of these may be common means.

[遊技者側の設定操作について]
本実施の形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉1bの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ70を操作することが条件であった。
[Settings on the player side]
In the present embodiment, in order for the player to set the volume and the amount of light, it is necessary to operate the player side setting switch 70 provided outside the front door 1b.

しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉1bの外側に限らず、筐体1aの側面や上面など、操作することが困難な筐体1aの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉1bが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。   However, the operation means that the player can operate at the time of setting is not limited to the outside of the front door 1b, but may be provided outside the housing 1a that is difficult to operate, such as the side surface or the upper surface of the housing 1a. . In this way, even when the front door 1b is opened, there is no possibility that a player or a store clerk sitting next touches the operation means to operate.

遊技者が操作可能な操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉1bに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。   The operation means that can be operated by the player may be provided inside the housing 1a or inside the front door 1b. In this case, it is only necessary for the player to be able to operate by exposing the operating means to the outside, for example, a hole is formed in the front door 1b.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。   Furthermore, the operation means that can be operated by the player may be one using an operation means operated by the player during a game or the like. For example, the volume and light quantity may be set by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a special order.

遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。   The operation means that can be operated by the player includes an operation rod that is held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation rod). It may be a provided stick controller. The player can select an item by moving the icon displayed on the screen by defeating the operation stick, and can determine the selected item by pressing the trigger button. Also good. Alternatively, the operation means that can be operated by the player may be a jog dial or a cross key.

[店側の設定を禁止する手段について]
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、設定キースイッチ37が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるものであった。店側設定スイッチ80が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるものであった。全てのストップスイッチが長押しされたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。
[Means to prohibit store settings]
In the present embodiment, even if the operating means is operated, settings relating to the game are prohibited when the front door 1b is closed. For example, even when the setting key switch 37 is operated, the setting of the payout rate is prohibited when the front door 1b is closed. Even when the store side setting switch 80 is operated, the reference setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front door 1b is closed. Even if all the stop switches are pressed for a long time, the setting relating to the game is prohibited when the front door 1b is closed.

しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。   However, the present invention is not limited to such a method, and settings relating to games may be prohibited by other methods. For example, when the front door 1b is closed, the operation means itself may not be operated. For example, when the front door 1b is closed, even if the operation means can be operated, the input signal resulting from the operation may not be effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91. For example, when the front door 1b is closed, even if an input signal based on the operation of the operating means is effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91, the process based on the input signal is not executed. There may be.

さらに、図40に示すような液晶表示器51の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1bが閉鎖しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1bが閉鎖しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。   Furthermore, if the setting screen is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 40 and settings relating to the game are possible, the setting screen is displayed when the front door 1b is closed. It may not be. Or when the front door 1b is closed, even if a setting screen is displayed, the setting regarding a game may not be possible.

[遊技者側の設定を禁止する手段について]
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
[Means to prohibit player settings]
In the present embodiment, even if the operating means is operated, settings relating to the game are prohibited when the front door 1b is open. For example, even if the player side setting switch 70 is operated, the setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front door 1b is opened.

しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。   However, the present invention is not limited to such a method, and settings relating to games may be prohibited by other methods. For example, when the front door 1b is open, the operation means itself may not be operated. For example, when the front door 1b is open, even if the operation means can be operated, an input signal by the operation may not be effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91. For example, when the front door 1b is open, even if an input signal based on the operation of the operation means is effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91, the process based on the input signal is not executed. There may be.

さらに、図40に示すような液晶表示器51の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。   Furthermore, if the setting screen is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 40 and settings relating to the game are possible, the setting screen is displayed when the front door 1b is opened. It may not be. Alternatively, when the front door 1b is open, even if the setting screen is displayed, it may not be possible to make settings related to the game.

[音量および光量の設定について]
本実施の形態においては、店員が店側設定スイッチ80を操作することによって、音量および光量の基準設定(第1音量段階、第1光量段階の設定)をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、音量および光量の設定(第2音量段階、第2光量段階の設定)をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量(最大の音量、最小の音量)の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施の形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
[Volume and light intensity settings]
In the present embodiment, the store clerk operates the store-side setting switch 80 to set the reference settings for the volume and the amount of light (setting of the first volume level and the first light level). In addition, the player can set the volume and the amount of light (setting the second volume level and the second light level) by operating the player side setting switch 70. In addition, regarding the volume setting, if the player tries to set a volume that exceeds the volume limit even though the volume is currently at the maximum or minimum, the limit volume (maximum volume, The confirmation sound of (minimum volume) was output. However, the setting of the volume and the amount of light is not limited to the example of the present embodiment, but may be other examples.

たとえば、店員による第1音量段階の設定および遊技者による第2音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第1光量段階の設定および遊技者による第2光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。   For example, any one of the setting of the first volume level by the store clerk and the setting of the second volume level by the player may not be possible. Any one of the setting of the first light intensity level by the store clerk and the setting of the second light intensity level by the player may not be possible.

音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果LED52などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。   Not only the confirmation sound is output when the volume is set, but lighting means such as the effect effect LED 52 may be confirmed and lit. The confirmation sound and the confirmation lighting may be performed simultaneously. The confirmation lighting may be performed instead of the confirmation sound only when the player attempts to set the sound volume beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum. The confirmation lighting may be performed in addition to the confirmation sound only when the player tries to set the sound volume beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum. The tone color of the confirmation sound may change only when the player tries to set the sound volume beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum. The confirmation light may be changed to blinking only when the player tries to set the sound volume beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum. The confirmation sound may not be output when the player attempts to set the sound volume beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum.

一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。   When the operation interval from one operation to another operation is shorter than the time for outputting the confirmation sound corresponding to the one operation, the volume is changed to the other operation and the other operation is performed. The confirmation sound having a volume corresponding to the volume set by the setting may not be output. Furthermore, when the confirmation sound is not output a plurality of times, a confirmation sound corresponding to the volume set by the latest operation may be output after outputting the confirmation sound corresponding to one operation.

音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施の形態や変形例のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御(たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御)が行われるものであってもよい。   Not only the sound volume setting but also the light intensity setting, the player exceeds the light intensity limit value even though the current light intensity is the maximum or minimum, as in this embodiment or modification. Special control (for example, control that maximizes or minimizes the amount of light for confirmation lighting) may be performed.

第2音量段階および第2光量段階を示す表示は、図27に示す例に限らない。たとえば、図41に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示するものであってもよい。この場合、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、まず、初期表示としてバーが表示され、その後の音量調整ボタンの操作(図41では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させる(図41では1つ減らす)ようにしてもよい。   The display showing the second volume level and the second light quantity level is not limited to the example shown in FIG. For example, as shown in FIG. 41, the second volume level may be displayed as a bar with a number of squares corresponding to the second volume level. In this case, when an operation means such as a volume adjustment button is operated at the beginning of the demonstration, first, a bar is displayed as an initial display, and the subsequent operation of the volume adjustment button (in FIG. 41, the volume, that is, the second volume level is changed). The number of squares may be increased or decreased (decrease by 1 in FIG. 41) in accordance with the operation of lowering.

たとえば、図42に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示し、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、音量調整ボタンの操作(図42では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させたバーを最初に表示するようにしてもよい。この場合、増減させる前の仮想的なバーを初期表示とすればよい。このように、初期表示は、第1操作が行われた後かつ第2操作が行われる前に第1音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。   For example, as shown in FIG. 42, when the second volume level is displayed as a bar with the number of squares corresponding to the second volume level and an operation means such as a volume control button is operated at the beginning of the demonstration, A bar with the number of squares increased or decreased according to the above operation (in FIG. 42, an operation for decreasing the volume, that is, the second volume level) may be displayed first. In this case, a virtual bar before the increase / decrease may be set as the initial display. As described above, the initial display may indicate a volume level corresponding to the first volume level after the first operation and before the second operation, and is not actually displayed. It may be.

たとえば、第2音量段階は、第1音量段階が一段階変化するごとに一段階ずつ変化するものに限らず、第1音量段階が複数段階変化したときに一段階変化するものなどであってもよい。つまり、第1音量段階と第2音量段階とは、一対一で変化するものでなくてもよい。   For example, the second volume level is not limited to one level that changes every time the first volume level changes by one level, but may change one level when the first volume level changes a plurality of levels. Good. That is, the first volume level and the second volume level do not have to change one to one.

本実施の形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。   In the present embodiment, since “A” to “F” for limiting the volume and light amount adjustment by the player are prepared, the volume setting and light amount setting on the player side can be limited. It may be one that restricts only the volume setting or restricts only the light amount setting on the player side.

ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第1音量段階および第1光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第1音量段階および第1光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第1音量段階および第1光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき(たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネル設定時)、遊技者による変更操作時に、第1音量段階や第1光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。   Although the volume and the amount of light to be highlighted are changed by the change operation by the stop switch and the setting content is reflected in the effect when the end operation is performed, the present invention is not limited to this. For example, the setting content may be reflected in the effect every time the volume or the amount of light to be highlighted is changed by the change operation. The first volume stage and the first light quantity stage are not limited to those that are reflected when the setting screen is displayed, but are not reflected when the setting screen is displayed. When the player performs a change operation, One volume level and a first light intensity level may be set. Alternatively, the first volume level and the first light intensity level are set before the setting screen is displayed (for example, when the channel of the store-side setting switch 80 is set), and the first volume level and the first light level level are changed during the change operation by the player. A change in volume or a change in light amount based on one light amount step may be set.

図30の音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にしているが、これに限らない。たとえば、確認音が出力中に行われた音量の変更操作を有効にするとともに、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっていてもよい。これにより、遊技者が短期間に連続して変更操作したときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。さらに、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。   In the volume changing operation process of FIG. 30, first, it is determined whether or not the confirmation sound outputting timer is counting, thereby invalidating the volume changing operation while the confirmation sound is being output. Not exclusively. For example, when a volume change operation performed while a confirmation sound is being output is enabled and a new volume is set, the confirmation sound is output after the previous confirmation sound is finished. It may be. As a result, when the player performs a change operation continuously for a short period of time, the confirmation sound is continuously output, and there is no possibility that the player will misunderstand the confirmation sound. It is easy to grasp which volume it is. Further, when the volume is newly set while the previous confirmation sound is being output, the confirmation sound based on this new setting may not be output.

[設定画面の表示について]
本実施の形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉1bが開放したときには、継続して設定画面が表示されるものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉1bが開放したときには一旦設定画面の表示を止め、その後、再び前面扉1bが開放した後に開放前の設定画面を再表示するものであってもよい。このようにしても、設定中に一旦前面扉1bが開放しても、開放前の続きから設定を行うことができ、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
[Display of setting screen]
In the present embodiment, the setting screen is continuously displayed when the front door 1b is opened while the setting screen is displayed when the front door 1b is closed. Not exclusively. For example, when the front door 1b is opened with the setting screen displayed when the front door 1b is closed, the display of the setting screen is temporarily stopped, and then the setting screen before opening after the front door 1b is opened again. May be displayed again. In this way, even if the front door 1b is once opened during the setting, the setting can be performed from the continuation before the opening, and the convenience of the player is improved and the player does not feel dissatisfied.

設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているか否かにかかわらず、設定画面が表示されてから10分経過したときには当該設定画面の表示を止めるものであってもよい。さらに、前面扉1bが開放しているときに限り、設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉1bの閉鎖中に10分経過しても設定画面は表示し続けるが、前面扉1bの開放中に10分経過すると設定画面は表示されなくなるものであってもよい。   A period during which the setting screen can be displayed may be determined. For example, the display of the setting screen may be stopped when 10 minutes have elapsed since the setting screen was displayed, regardless of whether or not the front door 1b is closed. Furthermore, the period during which the setting screen can be displayed may be determined only when the front door 1b is opened. For example, the setting screen may continue to be displayed even if 10 minutes have elapsed while the front door 1b is closed, but the setting screen may not be displayed if 10 minutes have elapsed while the front door 1b is opened.

設定画面を表示可能な期間が過ぎて、設定画面が表示されなった後には、デモ画面などの設定画面以外の所定の画面に切り替わるものであってよい。   After the period during which the setting screen can be displayed has passed and the setting screen is not displayed, the screen may be switched to a predetermined screen other than the setting screen such as a demo screen.

設定画面の表示は、遊技者の終了操作に基づき終了するものであってもよいし、時間の経過で終了するものであってもよい。さらに、設定画面の表示は、遊技者の終了操作および時間の経過のいずれによっても終了するものであってもよい。   The display of the setting screen may be terminated based on the player's termination operation, or may be terminated with the passage of time. Furthermore, the display of the setting screen may be terminated by either the player's termination operation or the passage of time.

[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]
リプレイ入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、リプレイ入賞後において精算が許容されるタイミングについてはリプレイ入賞による自動BETの完了時となるようにしてもよい。
[Allowable timing for input / settlement after replay winning]
Even if the timing at which the insertion (credit) is permitted after the replay winning is performed when the automatic betting by the replay winning is started, the timing of the automatic betting by the replay winning is determined as to the timing at which the settlement is allowed after the replay winning. You may make it be at the time of completion.

本実施の形態においては、図22(c)および(d)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであってもよい。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであってもよい。リプレイ入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、たとえば、図19のS14で設定されたBETコマンド(BET音あり)がサブ制御部91に出力されて当該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がS17でYと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであってもよく、図19のS15で設定されたBETコマンド(BET音なし)がサブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がS17でYと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであってもよい。S17においてYと判定された後、所定条件が成立したときに、S20に移行可能となるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 22C and 22D, the timing at which insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning is at the start or completion of the automatic BET by the replay winning. However, the present invention is not limited to this, and may be a timing at which a predetermined condition is satisfied after the start or completion of the automatic BET by replay winning. The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time elapses, or may be satisfied when a predetermined process ends. As an example in which the predetermined condition is satisfied after a predetermined time has elapsed after completion of the automatic BET by the replay winning, for example, the BET command (with BET sound) set in S14 of FIG. When the average time required for the completion of the third BET sound output based on the command is time A, the predetermined condition is satisfied when time A has elapsed since the determination of Y in S17. If the average time required for the BET command (no BET sound) set in S15 of FIG. 19 to be output to the sub-control unit 91 and received is time B, the predetermined condition is satisfied. May be established when the time B elapses after S is determined to be Y in S17. After the determination in S17 is Y, the process may be shifted to S20 when a predetermined condition is satisfied.

本実施の形態においては、再遊技役の種類として、第1のリプレイ、第2のリプレイ、および第3のリプレイが設けられている例について説明したが、これに限らず、再遊技役の種類としては、いずれかの再遊技役のみが設けられているものであってもよい。   In the present embodiment, the example in which the first replay, the second replay, and the third replay are provided as the type of the replaying role has been described. As such, only one of the re-game players may be provided.

本実施の形態においては、再遊技役の種類にかかわらず、リプレイ入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、再遊技役の種類に応じてリプレイ入賞後における投入が許容されるように構成してもよい。たとえば、第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、第2または第3のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   In this embodiment, an example is described in which insertion after a replay winning is allowed regardless of the type of re-game player, but this is not limiting, and insertion after a re-play winning is determined according to the type of re-game player. You may comprise so that it may be accept | permitted. For example, the insertion may not be permitted after the first replay winning, but the insertion may be permitted only after the second or third replay winning. In other words, it may be possible to improve the convenience without bothering the player by making it possible to allow the player to insert it only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.

本実施の形態においては、再遊技役の種類にかかわらず、リプレイ入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、再遊技役の種類に応じてリプレイ入賞後における精算が許容されるように構成してもよい。たとえば、第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、第2または第3のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example is described in which settlement after a replay winning is allowed regardless of the type of re-game player, but not limited to this, settlement after a re-play winning is performed according to the type of re-game player. You may comprise so that it may be accept | permitted. For example, payment may not be allowed after the first replay winning, but payment may be allowed only after the second or third replay winning. That is, it may be possible to improve the convenience without bothering the player so that the settlement is allowed only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.

[リプレイ入賞後のフリーズについて]
リプレイ入賞後にゲームの進行を所定の解除条件が成立するまで遅延させる制御(いわゆるフリーズ)を行うようにしてもよい。たとえば、図19のS18においてNOと判定されて、クレジット可能である場合に、所定の解除条件が成立するまでS20に移行させないようにしてもよい。所定の解除条件は、所定期間が経過することにより成立するものであってもよく、所定の操作が検出されたことにより成立するものであってもよい。
[Freeze after replay winning]
You may make it perform control (what is called freeze) which delays progress of a game until a predetermined cancellation | release condition is satisfied after a replay winning. For example, if NO is determined in S18 of FIG. 19 and credit is possible, the process may not be shifted to S20 until a predetermined release condition is satisfied. The predetermined release condition may be satisfied when a predetermined period elapses, or may be satisfied when a predetermined operation is detected.

メダル投入部4から投入されたメダルの流路には、流路切替ソレノイド30が設けられているが、この流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)にメダルを検出するフリーズ解除用センサAを設け、フリーズ中においてフリーズ解除用センサAによりメダルが検出されたときに所定の解除条件を成立させるようにしてもよい。ゲーム開始されるときには図20のS48で示したように流路切替ソレノイドがOFFとなるため、ゲーム終了後のS20における処理が行われるまでは、リプレイ入賞時を含むゲーム終了時にもその状態が維持されており、仮にメダルが投入されてもメダル払出口9から排出される。   A flow path switching solenoid 30 is provided in the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4. Freeze release for detecting medals from the flow path switching solenoid 30 to the medal insertion section 4 side (upstream side) is performed. A sensor A may be provided, and a predetermined release condition may be satisfied when a medal is detected by the freeze release sensor A during the freeze. When the game is started, the flow path switching solenoid is turned off as shown in S48 of FIG. 20, so that the state is maintained even at the end of the game including the replay winning until the processing in S20 after the game is finished. Even if a medal is inserted, it is discharged from the medal payout exit 9.

しかし、リプレイ入賞後において発生させるフリーズ中においてメダルを投入した場合には、そのメダルがフリーズ解除用センサAにより検出されることによりフリーズが解除され、S20の処理が行われて、S22により流路切替ソレノイドがONとなり、当該メダルが流路切替ソレノイドよりも下流側に配置されている投入メダルセンサ31により検出されて、メダル払出口9から排出されることなくS40によりクレジット加算される。これにより、リプレイ入賞後においても(クレジットカウンタが50に達していないときには)、小役入賞時やはずれ時と同様に、メダルを投入しなければ、次のゲームを開始させることができないようにすることができる。このように構成する場合で、ベル揃いやBAR揃いが無効ラインに停止されたときに第2および第3のリプレイ入賞が発生するから、ゲーム終了時の図柄組合せからもリプレイ入賞したと遊技者に思わせないことができ、次のゲームを開始するためには賭数を設定する必要があるといった印象を遊技者に抱かせることができる。投入されたメダルによりフリーズが解除されるが、当該フリーズを解除させる契機となったメダルはメダル払出口9から排出されることなくクレジット加算されるため、遊技者に煩わしさを感じさせることなく利便性を向上させることができる。   However, when a medal is inserted during the freeze generated after winning the replay, the freeze is released when the medal is detected by the freeze release sensor A, and the process of S20 is performed. The switching solenoid is turned on, and the medal is detected by the inserted medal sensor 31 arranged on the downstream side of the flow path switching solenoid, and credit is added in S40 without being discharged from the medal payout opening 9. As a result, even after a replay winning (when the credit counter has not reached 50), the next game cannot be started unless a medal is inserted as in the case of winning a small role or not. be able to. In such a configuration, when the bell alignment or BAR alignment is stopped on the invalid line, the second and third replay winnings are generated. It can be unthinkable, and the player can have the impression that it is necessary to set the number of bets in order to start the next game. Freeze is released by the inserted medal, but the medal that triggered the release of the freeze is credited without being discharged from the medal payout opening 9, so that the player does not feel annoyed. Can be improved.

[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄で説明したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときとする場合であっても、上記の例と同様にゲームの進行を所定の解除条件が成立するまで遅延させる制御(いわゆるフリーズ)を行うようにしてもよい。第1の例においては、たとえば、賭数設定が開始するタイミング(クレジットカウンタの値が50でないと判定された後)で、第2の例においては、たとえば、割込処理の割込みを許可するタイミングで、各々、フリーズを発生させるようにしてもよく、これにより上記した例と同様の効果を奏する。   As described in the section “Permitted / Settlement Allowable Timing after Replay Winning”, an automatic BET by replay winning is started (or started) at the timing at which insertion (credit) / settlement is allowed after replay winning. Even if it is a case, you may make it perform control (what is called freeze) which delays progress of a game until predetermined cancellation | release conditions are satisfied similarly to said example. In the first example, for example, the timing at which the betting number setting starts (after it is determined that the value of the credit counter is not 50), and in the second example, for example, the timing at which interruption of interrupt processing is permitted. In this case, freezes may be generated, and the same effect as the above-described example can be obtained.

なお、リプレイ入賞後においてフリーズを発生させる場合には、当該フリーズが解除された後に、リプレイ入賞による1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理や、リプレイ中LED20、および、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を行う。上記の例では、フリーズの解除条件が、フリーズ解除用センサAによりメダルが検出されることにより成立する例について説明したが、これに限らず、これに加えて、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6への操作によっても成立するように構成してもよい。   In addition, when freezing occurs after the replay winning, after the freezing is canceled, the process of turning on the 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16 sequentially by the replay winning, the replaying LED 20 and the start valid LED 18 (waiting) Performs the process of turning on the LED 19) during the wait. In the above example, an example has been described in which the freeze release condition is established when a medal is detected by the freeze release sensor A. However, the present invention is not limited to this, and in addition to this, a single BET switch 5 or a MAXBET switch It may be configured to be established also by an operation to 6.

[精算処理について]
本実施の形態においては、精算処理に関して、メダル投入あるいは1枚BETスイッチ5かMAXBETスイッチ6が操作されることにより賭数が設定されている状態において、精算スイッチ10が操作されると、図20のS56でNOと判定されてS57において賭数精算処理を行い、その後、再び精算スイッチ10が操作されると、S56でYと判定されてS59においてクレジット精算処理を行う例、つまり最初の精算操作で賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行う例について説明した。しかし、精算処理は、このようなパターンで行うものに限らず、以下のようなパターンで行うものであってもよい。
[About checkout processing]
In the present embodiment, regarding the settlement process, when the settlement switch 10 is operated in a state where the bet number is set by inserting a medal or by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6, FIG. In S56, when NO is determined and the betting number settlement process is performed in S57, and then the settlement switch 10 is operated again, the result is determined as S in S56 and the credit settlement process is performed in S59, that is, the first settlement operation. In the above example, the bet amount is settled in the above and the credit settlement is performed in the next settlement operation. However, the checkout process is not limited to such a pattern, but may be performed in the following pattern.

パターンa:最初の精算操作でクレジット精算を行い、次の精算操作で賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにS59に進んでクレジット精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときにS57に進んで賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern a: Credit settlement may be performed in the first settlement operation, and bet number settlement may be performed in the next settlement operation. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to S59 to perform credit settlement, and the value of the credit counter is 0. When the determination is made, the process may proceed to S57 to perform the betting amount adjustment.

パターンb:最初の精算操作で賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合、最初の精算操作で賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、次の精算操作で43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、最初の精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。   Pattern b: The bet amount may be settled by adding the credit for the bet amount in the first settlement operation, and the credit settlement may be performed in the next settlement operation. For example, if the set number of bets is 3 and the credit is 40, the bet amount is settled by adding 3 credits for the bet amount in the first settlement operation and setting the credit to 43, and the next settlement operation The credit may be settled by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the first adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

パターンc:1回の精算操作で、まず賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、S56でNOと判定されたときには、賭数精算を行った後に引き続いてクレジット精算を行い、S56でYと判定されたときには、クレジット精算を行うようにしてもよい。   Pattern c: The bet amount adjustment may be performed first by a single settlement operation, and then the credit settlement may be performed subsequently. For example, if NO is determined in S56, credit settlement may be performed after the betting number settlement is performed, and credit settlement may be performed when it is determined Y in S56.

パターンd:1回の精算操作で、まずクレジット精算を行い、その後に引き続いて賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにはクレジット精算を行った後に引き続いて賭数精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern d: It is also possible to perform a credit settlement first by a single settlement operation and subsequently perform a betting number settlement. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, after the credit is settled, the bet amount is subsequently settled. When it is determined that the number is 0, the betting amount may be settled.

パターンe:1回の精算操作で、まず賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合に精算操作が行われることにより、賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、その後に引き続いて43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。   Pattern e: In one settlement operation, the bet amount may be settled by first adding credits for the bet amount, and then credit settlement may be performed subsequently. For example, when the number of bets set is 3 and the credit is 40, the settlement operation is performed, so that the bet amount is settled by adding 3 credits for the bet amount and setting the credit to 43. Subsequently, the credit settlement may be performed by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

[BET音について]
本実施の形態においては、第1のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させ、第2または第3のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させない例について説明した。しかし、入賞したリプレイの種類にかかわらず、自動BETされたときにはBET音を出力させないようにしてもよく、逆に自動BETされたときにはBET音を出力させるようにしてもよい。
[About BET sound]
In the present embodiment, an example has been described in which a BET sound is output when an automatic BET is placed after the first replay winning, and no BET sound is output when an automatic BET is placed after the second or third replay winning. However, regardless of the type of replay that has been won, a BET sound may not be output when an automatic BET is placed, and a BET sound may be output when an automatic BET is placed.

本実施の形態においては、BET音の有無について、BETコマンドの種類によって判別する例について説明したが、これに限らず、入賞判定コマンドにより入賞していた再遊技役の種類を判別することにより、BET音の有無を判別するようにしてもよい。   In the present embodiment, the example in which the presence / absence of a BET sound is determined according to the type of the BET command has been described. However, the present invention is not limited to this, and by determining the type of re-game player who has won a prize by the winning determination command You may make it discriminate | determine the presence or absence of a BET sound.

本実施の形態においては、入賞した再遊技役の種類にかかわらず、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行う例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイ入賞後において自動BETされた後においてのみ1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行い、第2または第3のリプレイ入賞後において自動BETされた後においては当該処理を行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, an example of performing a process of sequentially turning on the 1BETLED14, the 2BETLED15, and the 3BETLED16 according to the value of the BET counter after the value of the BET counter is added regardless of the type of the re-game player who won the prize. However, the present invention is not limited to this, and the process of turning on the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 in order is performed only after an automatic BET is placed after the first replay winning, and the automatic BET is placed after the second or third replay winning. The processing may not be performed after being performed.

本実施の形態においては、第2または第3のリプレイ入賞後においてメダルが投入された際に、S39においてクレジットコマンド(BET音あり)が出力されて、BET音を出力させる例について説明したが、これに限らず、入賞したリプレイの種類にかかわらずBET音を出力させるようにしてもよい。たとえば、S36では、リプレイ入賞であったか否かを判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which when a medal is inserted after the second or third replay winning, a credit command (with a BET sound) is output in S39 and a BET sound is output. However, the present invention is not limited to this, and a BET sound may be output regardless of the type of replay that has been won. For example, in S36, it may be determined whether or not a replay prize has been won.

本実施の形態においては、リプレイ入賞後においてクレジット加算された場合に、規定数分までBET音を出力させる例について説明したが、クレジット加算された場合に限らず、たとえば、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6が操作された場合にも、操作に応じて規定数分までBET音を出力させるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which a BET sound is output up to a specified number when credits are added after a replay win has been described. However, the present invention is not limited to the case where credits are added. Even when the MAXBET switch 6 is operated, a BET sound may be output up to a specified number according to the operation.

[ドアセンサについて]
本実施の形態においては、前面扉1bの閉状態において検出片60bが検出片受け部材61の凹部61aの底面に当接することで、検出片受け部材61の凹部61aの深さ分だけ検出片60bを移動させるようになっているが、たとえば、前面扉1bを閉状態とした際に、検出片60bが筐体1a側の平面部に当接することで、検出片受け部材61の凹部61aの深さ分だけ検出片60bを移動させる構成としてもよい。このようにすることで、検出片60bが検出位置となる移動距離を推測することが困難となるため、開状態において故意に検出片60bを検出位置yに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。
[Door sensor]
In the present embodiment, the detection piece 60b contacts the bottom surface of the recess 61a of the detection piece receiving member 61 in the closed state of the front door 1b, thereby detecting the detection piece 60b by the depth of the recess 61a of the detection piece receiving member 61. For example, when the front door 1b is closed, the detection piece 60b comes into contact with the flat portion on the housing 1a side, so that the depth of the recess 61a of the detection piece receiving member 61 is increased. The detection piece 60b may be moved by that amount. This makes it difficult to estimate the moving distance at which the detection piece 60b becomes the detection position. Therefore, the closed state is detected by intentionally adjusting the detection piece 60b to the detection position y in the open state. This makes it more difficult to prevent fraud due to the erroneous determination that the front door 1b is closed.

本実施の形態においては、ドアセンサ60が前面扉1bに配置されており、ドアセンサ60の検出片60bが筐体1aに配置された検出片受け部材61に当接するように構成されているが、ドアセンサ60を筐体1aに配置するとともに前面扉1bにおいてドアセンサ60の検出片60bと対応する位置に検出片受け部材61を配置するように構成してもよい。このようにすることで、ドアセンサ60を前面扉1bに配置して検出片受け部材61を筐体1aに配置する場合と同様に、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。   In the present embodiment, the door sensor 60 is disposed on the front door 1b, and the detection piece 60b of the door sensor 60 is configured to contact the detection piece receiving member 61 disposed on the housing 1a. The detection piece receiving member 61 may be arranged at a position corresponding to the detection piece 60b of the door sensor 60 in the front door 1b while the 60 is arranged in the housing 1a. By doing in this way, similarly to the case where the door sensor 60 is disposed on the front door 1b and the detection piece receiving member 61 is disposed on the housing 1a, fraud due to erroneous determination that the front door 1b is in the closed state. Can be prevented.

本実施の形態においては、検出片60bが進出位置から退避位置まで直線的に移動する構成であるが、たとえば、図43(a)に示すように、前面扉1bの開状態においては第1の角度から第2の角度まで揺動可能な係止片60b’を備え、図43(b)に示すように、前面扉1bの閉状態においては係止片60b’が、第1の角度と第2の角度との間の特定角度となるように、閉状態を維持するための係止部61’に係止された状態となる構成において、係止片60b’の角度が特定角度であるか否かを検出する検出器60a’を設け、係止片60b’の角度が特定角度の場合に閉状態と判定し、図43(a)、(c)に示すように、係止片60b’の角度が第1の角度または第2の角度の場合に開状態と判定する構成としてもよい。このような構成であっても、図43(c)に示すように、係止片60b’を押下することで前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。   In the present embodiment, the detection piece 60b is linearly moved from the advanced position to the retracted position. For example, as shown in FIG. A locking piece 60b ′ that can swing from an angle to a second angle is provided. As shown in FIG. 43B, when the front door 1b is closed, the locking piece 60b ′ has a first angle and a second angle. Whether the angle of the locking piece 60b ′ is a specific angle in the configuration in which the locking portion 61 ′ for maintaining the closed state is locked so as to be a specific angle between the two angles. A detector 60a ′ for detecting whether or not the locking piece 60b ′ is at a specific angle, the detector 60a ′ is determined to be in a closed state, and as shown in FIGS. 43 (a) and 43 (c), the locking piece 60b ′. It is good also as a structure which determines with an open state when the angle of is a 1st angle or a 2nd angle. Even in such a configuration, as shown in FIG. 43 (c), it is possible to prevent fraud due to erroneous determination that the front door 1b is closed by pressing the locking piece 60b '.

本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出信号を分岐させて遊技制御基板40および演出制御基板90にそれぞれ入力させる構成であるが、ドアセンサ60の検出信号を遊技制御基板40にのみ入力させ、遊技制御基板40のメイン制御部41がドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開閉状態を判定する構成としてもよいし、ドアセンサ60の検出信号を演出制御基板90にのみ入力させ、演出制御基板90のドア監視回路99aやサブ制御部91がドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開閉状態を判定する構成としてもよい。また、遊技制御基板40にのみ入力させる構成においては、メイン制御部41がドアセンサ60の検出状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方で前面扉1bの開閉状態を判定可能となる構成としてもよい。   In the present embodiment, the detection signal of the door sensor 60 is branched and input to the game control board 40 and the effect control board 90, respectively. However, the detection signal of the door sensor 60 is input only to the game control board 40 to play the game. The main control unit 41 of the control board 40 may be configured to determine the open / closed state of the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60, or the detection signal of the door sensor 60 is input only to the effect control board 90, The 90 door monitoring circuit 99a and the sub control unit 91 may determine the open / closed state of the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60. Further, in a configuration in which only the game control board 40 is input, the main control unit 41 transmits a command that can specify the detection state of the door sensor 60 to the sub control unit 91, and the main control unit 41 and the sub control unit 91 It is good also as a structure which can determine the opening / closing state of the front door 1b by both.

本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出片60bが、筐体1aに固定された検出片受け部材61に当接することで検出片60bが移動する構成であるが、検出片受け部材が固定されておらず移動可能な部材であってもよい。たとえば、検出片受け部材を検出片の進退方向と同じ方向に移動可能とするとともに付勢部材でドアセンサ60側に付勢しておき、検出片が検出片受け部材に当接することで、検出片受け部材が予め定められた所定距離移動するように構成することにより、検出片と検出片受け部材とが当接すると、検出片が、検出片を付勢する付勢力と検出片受け部材を付勢する付勢力とが均衡する位置に移動することとなる。この際、検出片が移動する位置を検出位置とすることで、検出位置は、検出片受け部材の凹部の深さwのように視認し得る長さから推測することは困難であり、センサ外部から検出位置を把握しにくくなるため、開状態において故意に検出片60bを検出位置yに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。   In the present embodiment, the detection piece 60b of the door sensor 60 moves by contacting the detection piece receiving member 61 fixed to the housing 1a, but the detection piece receiving member is fixed. It may be a movable member. For example, the detection piece receiving member can be moved in the same direction as the advancing and retreating direction of the detection piece, and is urged toward the door sensor 60 by the urging member, and the detection piece abuts on the detection piece receiving member. By configuring the receiving member to move by a predetermined distance, when the detection piece and the detection piece receiving member come into contact with each other, the detection piece applies an urging force for urging the detection piece and the detection piece receiving member. It will move to the position where the energizing force is balanced. At this time, by setting the position where the detection piece moves as the detection position, it is difficult to estimate the detection position from the length that can be visually recognized, such as the depth w of the concave portion of the detection piece receiving member. Therefore, it is difficult to detect the closed state by intentionally adjusting the detection piece 60b to the detection position y in the open state, and the front door 1b is erroneously determined to be in the closed state. Can be more effectively prevented.

本実施の形態においては、検出片60bの先端が平坦に形成されているが、検出片60bの先端部分を鋭角状に形成するようにしてもよい。このようにすることで、仮に粘着テープ等で検出片60bを検出位置に固定できたとしても、検出片60bの先端により粘着テープが破損しやすくなり、検出片60bを検出位置に維持することが困難となる。   In the present embodiment, the tip of the detection piece 60b is formed flat, but the tip of the detection piece 60b may be formed in an acute angle. By doing so, even if the detection piece 60b can be fixed to the detection position with an adhesive tape or the like, the adhesive tape is easily damaged by the tip of the detection piece 60b, and the detection piece 60b can be maintained at the detection position. It becomes difficult.

本実施の形態においては、ドアセンサ60を前面扉1bが開状態か閉状態かを検出する検出手段として適用しているが、第1部材と第2部材とを備え、第2部材の少なくとも一部が前記第1部材の所定位置に当接または近接する特定状態となる構成において、特定状態であるか、あるいは非特定状態であるかを検出する検出手段としてドアセンサ60と同様の構成の検出手段を適用してもよい。このような構成においても検出片を押し込んだり、検出片をテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検出片を特定状態が判定される検出位置とすることが困難となり、非特定状態であるにも関わらず、特定状態と誤って判定させることが困難となるため、特定状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。   In the present embodiment, the door sensor 60 is applied as detection means for detecting whether the front door 1b is in an open state or a closed state. However, the door sensor 60 includes a first member and a second member, and at least a part of the second member. In the configuration that is in a specific state in contact with or close to a predetermined position of the first member, a detection unit having a configuration similar to the door sensor 60 is used as a detection unit that detects whether the specific state is in the specific state or the non-specific state. You may apply. Even in such a configuration, even when the detection piece is pushed in or when the detection piece is pushed in with the tape, it is difficult to set the detection piece to the detection position where the specific state is determined, and the non-specific state is detected. Nevertheless, since it is difficult to erroneously determine the specific state, fraud due to erroneous determination of the specific state can be prevented.

ここで、特定状態とは、本実施例のように第2部材(前面扉1b)の一端が第1部材(筐体1a)に取り付けられた構造において、第2部材(前面扉1b)の他端を第1部材(筐体1a)に当接または近接させた状態(閉状態)だけでなく、第2部材を第1部材に対してスライド移動可能な構造において、第2部材を第1部材に対してスライド移動させることで第2部材の一部を第1部材の所定位置に当接または近接された状態、第2部材を第1部材に対して取り外し可能な構造において、第2部材を第1部材に対して当接または近接した状態で取り付けた状態などが該当する。   Here, the specific state refers to a structure in which one end of the second member (front door 1b) is attached to the first member (housing 1a) as in this embodiment, in addition to the second member (front door 1b). In the structure in which the second member is slidable with respect to the first member, the second member is not only the state in which the end is in contact with or close to the first member (housing 1a) (closed state). In a state where a part of the second member is brought into contact with or close to a predetermined position of the first member by sliding and moving relative to the first member, the second member can be detached from the first member. The state attached to the 1st member in the state which contact | abutted or adjoined, etc. correspond.

たとえば、図44に示すように、スロットマシン1の本体側の基板ケース取付部800を第1部材として適用し、基板ケース取付部800に対して取り付けられる基板ケース900を第2部材として適用してもよい。   For example, as shown in FIG. 44, the board case mounting portion 800 on the main body side of the slot machine 1 is applied as the first member, and the board case 900 attached to the board case mounting portion 800 is applied as the second member. Also good.

この場合には、図44に示すように、基板ケース取付部800に、ドアセンサ60と同様の検出手段803の検出片が基板ケース900に対向するように配置する。また、基板ケース900の底面部に検出片を受けるための検出片受け溝901を形成する。検出片受け溝901の深さは、検出手段803の検出片の進出位置から検出位置までの距離と同じ長さに形成しておく。そして、検出片受け溝901の図中左端部を検出手段803の検出片に当接させつつ基板ケース900の底面を基板ケース取付部800に当接させた状態で、基板ケース900を基板ケース取付部800に沿って図中左方向にスライドさせて、所定の取り付け位置まで移動させる。これにより、検出片受け溝901により検出手段803の検出片が、検出片受け溝901の深さ分だけ退避方向に移動されることとなり、基板ケース取付部800に基板ケース900が取り付けられた状態であることを判定できる。   In this case, as shown in FIG. 44, the detection piece of the detection means 803 similar to the door sensor 60 is arranged on the substrate case mounting portion 800 so as to face the substrate case 900. Further, a detection piece receiving groove 901 for receiving the detection piece is formed on the bottom surface of the substrate case 900. The depth of the detection piece receiving groove 901 is formed to have the same length as the distance from the detection piece advancement position of the detection means 803 to the detection position. Then, the substrate case 900 is attached to the substrate case 900 in a state where the bottom end of the substrate case 900 is in contact with the substrate case attachment portion 800 while the left end portion of the detection piece receiving groove 901 in the drawing is in contact with the detection piece of the detection means 803. It is slid in the left direction in the figure along the part 800 and moved to a predetermined mounting position. As a result, the detection piece of the detection means 803 is moved in the retracting direction by the depth of the detection piece receiving groove 901 by the detection piece receiving groove 901, and the substrate case 900 is attached to the substrate case attachment portion 800. Can be determined.

また、図44に示すように、基板ケース取付部800の表面に、基板ケース900の検出片受け溝901と対応するように突起802を形成しておくことで、基板ケース900を基板ケース取付部800に取り付けた際に、検出片受け溝901が塞がれて、検出手段803に外部からアクセスできないようにすることができる。   Also, as shown in FIG. 44, a protrusion 802 is formed on the surface of the substrate case mounting portion 800 so as to correspond to the detection piece receiving groove 901 of the substrate case 900, whereby the substrate case 900 is attached to the substrate case mounting portion. When attached to 800, the detection piece receiving groove 901 is blocked, so that the detection means 803 cannot be accessed from the outside.

また、前面扉1bや基板ケース900以外にも、第1部材に対して特定状態となる第2部材として、スロットマシン本体(前面扉や筐体など)に一端が枢支され、他端を係止させることで両端がスロットマシン本体に対して取り付けられた状態となるリールユニット、カバー部材、基板ケース、基板など、スロットマシン本体から取り外し可能なリールユニット、メダルセレクタ、カバー部材、基板ケース、基板、スイッチなどを適用してもよい。   Besides the front door 1b and the substrate case 900, one end is pivotally supported by the slot machine body (front door, housing, etc.) and the other end is engaged as a second member that is in a specific state with respect to the first member. Reel unit, cover member, board case, board, etc. that can be removed from the slot machine body, such as reel unit, cover member, board case, board, etc. A switch or the like may be applied.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is finished, and according to the combination of the display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. In other words, a plurality of reels that can display various types of symbols that can be distinguished from each other are provided, and after the reels are displayed in a variable manner, the display results are derived by stopping the display of the reels in a variable manner. The slot machine that can generate a prize according to the combination has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the casing is common and only the base or the base and the drum is referred to as a gaming machine.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[ATに関する決定および制御について]
前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な期間としてのATに関する決定および制御を、サブ制御部が実行する例について説明した。より具体的に、サブ制御部は、メイン制御部からのコマンドに基づいて、ATに制御するか否かを決定するAT抽選と、ATの有利度合い(たとえば、ATに制御可能となるゲーム数)を決定する有利度抽選と、AT抽選および有利度抽選の結果に基づいてATに制御するAT制御とを実行する例について説明した。
[Decision and control regarding AT]
In the above-described embodiment, the example in which the sub-control unit executes determination and control related to AT as a period advantageous for the player has been described. More specifically, the sub control unit, based on a command from the main control unit, AT lottery for determining whether or not to control the AT, and the degree of AT advantage (for example, the number of games that can be controlled by the AT) The example has been described in which the advantage lottery for determining the AT and the AT control for controlling the AT based on the AT lottery and the result of the advantage lottery have been described.

しかし、有利な期間としてのATに関する決定および制御については、メイン制御部のみにより実行するようにしてもよい。メイン制御部のみにより実行する例としては、たとえば、メイン制御部によりAT抽選および有利度抽選を行い、その結果に基づいてATに制御するためのATフラグを設定し、ATフラグ設定中の内部抽選の結果に応じてナビ演出を実行させる場合に内部抽選の結果に応じた操作手順を特定可能なナビ演出を実行させるためのナビコマンドをサブ制御部に送信するようにしてもよい。これにより、サブ制御部は、ナビコマンドに基づいて操作手順を特定可能なナビ演出を実行するようにしてもよい。なお、メイン制御部は、ナビコマンドを送信するものに限らず、内部結果コマンドと、AT中であることを特定可能なAT中コマンドとをサブ制御部に送信し、サブ制御部は、受信したAT中コマンドからAT中であると判定しているゲームにおいて、ナビ演出を実行させる内部結果コマンドを受信したときに、対応する操作手順を特定可能なナビ演出を実行するようにしてもよい。   However, the determination and control related to the AT as an advantageous period may be executed only by the main control unit. As an example to be executed only by the main control unit, for example, an AT lottery and an advantage lottery are performed by the main control unit, an AT flag for controlling to the AT is set based on the result, and an internal lottery while the AT flag is being set When the navigation effect is executed according to the result, a navigation command for executing the navigation effect that can specify the operation procedure according to the result of the internal lottery may be transmitted to the sub-control unit. Thereby, the sub control unit may execute a navigation effect that can specify an operation procedure based on the navigation command. The main control unit is not limited to transmitting the navigation command, but transmits the internal result command and the in-AT command that can specify that the AT is in progress to the sub-control unit, and the sub-control unit receives the command. In a game that is determined to be during an AT from a command during AT, a navigation effect that can identify the corresponding operation procedure may be executed when an internal result command for executing the navigation effect is received.

また、有利な期間としてのATに関する決定および制御をメイン制御部のみにより実行するようにした場合には、AT中であることを報知可能な報知手段(たとえば、各リールに対応する演出効果LEDなどの発光手段)をメイン制御部自身により制御するようにしてもよい。また、メイン制御部が直接管理するAT中であるか否かをメイン制御部自身が判定(ATフラグが設定されているか否か判定)し、その判定結果に応じて、メイン制御部は、AT中である旨を示すAT中信号を外部出力するようにしてもよい。   Further, when the determination and control related to the AT as an advantageous period is executed only by the main control unit, notifying means capable of notifying that the AT is in progress (for example, an effect effect LED corresponding to each reel) The light emitting means) may be controlled by the main control unit itself. Also, the main control unit itself determines whether the AT is directly managed by the main control unit (determines whether the AT flag is set), and the main control unit An AT signal indicating that it is in the middle may be output externally.

[その他の構成]
前述した実施の形態におけるスロットマシンは、以下の構成を備えるものであってもよい。
[Other configurations]
The slot machine in the above-described embodiment may have the following configuration.

(1) 前面側を開閉可能な開閉部材(たとえば、前面扉1b、前枠100b,2101、下扉枠2103、ガラス扉枠2102)と、
前記開閉部材の開放を検出する開放検出手段(たとえば、ドアセンサ60)と、
異常(たとえば、ドア開放エラー)を検出する異常検出手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記異常検出手段による異常検出を無効にさせるための特定操作(たとえば、図23のS100)を受け付け可能な特定操作受付手段(たとえば、図23のS104)とを備え、
前記特定操作受付手段は、前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されているときには前記特定操作を受け付け可能である(たとえば、図23のS101でYの判定)一方で、前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されていないときには前記特定操作を受け付け不可能である(たとえば、図23のS101でNの判定)。
(1) an opening / closing member capable of opening and closing the front side (for example, the front door 1b, the front frames 100b and 2101, the lower door frame 2103, the glass door frame 2102);
Opening detection means (for example, door sensor 60) for detecting opening of the opening and closing member;
An abnormality detecting means (for example, main control unit 41) for detecting an abnormality (for example, a door opening error);
Specific operation accepting means (for example, S104 of FIG. 23) capable of accepting a specific operation (for example, S100 of FIG. 23) for invalidating the abnormality detection by the abnormality detecting means,
The specific operation accepting means can accept the specific operation when the opening detecting means detects the opening of the opening / closing member (for example, determination of Y in S101 of FIG. 23), while the open detecting means Thus, when the opening / closing member is not detected to be opened, the specific operation cannot be accepted (for example, determination of N in S101 of FIG. 23).

このような構成によれば、開閉部材の開放が検出されていないと異常検出を無効にさせるための特定操作が受け付けられないため、不正に異常検出が無効にされてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, since the specific operation for invalidating the abnormality detection is not accepted if the opening / closing member is not detected, it is possible to prevent the abnormality detection from being invalidated illegally.

「前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されていないときには前記特定操作を受け付け不可能である」とは、操作手段(たとえば、リセットスイッチ23)が作動不能となって操作不可能となる場合、操作手段は作動して操作可能であるが当該操作に基づく信号が制御部(たとえば、メイン制御部41、サブ制御部91)に入力されない場合、および操作手段は作動して操作可能でありかつ当該操作に基づく信号が制御部に入力されるが当該信号に基づいて制御部が処理不可能となる場合を含む。   “When the opening detection means has not detected the opening of the opening / closing member, the specific operation cannot be accepted” means that the operating means (for example, the reset switch 23) becomes inoperable and cannot be operated. In this case, the operation means is activated and operable, but a signal based on the operation is not input to the control unit (for example, the main control unit 41, the sub control unit 91), and the operation means is activated and operable. And the signal based on the said operation is input into a control part, but the case where a control part becomes impossible to process based on the said signal is included.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
所定事象(たとえば、設定確認、設定変更、演出設定、節電モード設定)を発生させるための所定操作(たとえば、図24のS190、図25のS110、図26のS130,S134)を受け付け可能な操作受付手段(たとえば、図24のS193、図25のS113、図26のS133,S137)と、
前記操作受付手段により受け付けられた操作に基づき遊技に関する設定(たとえば、音量および光量の設定)を行うことが可能な設定手段(たとえば、図29のS158の処理、図30のS177の処理)と、
前記開閉検出手段により前記開閉部材の開放が検出されているときに、前記設定手段による設定を禁止する禁止手段(たとえば、図29のS151でYと判定したときには遊技者側演出設定処理を終了する部分)とを備える。
(2) In the slot machine of (1) above,
An operation that can accept a predetermined operation (for example, S190 in FIG. 24, S110 in FIG. 25, S130, S134 in FIG. 26) for generating a predetermined event (for example, setting confirmation, setting change, effect setting, power saving mode setting). Receiving means (for example, S193 in FIG. 24, S113 in FIG. 25, S133 in FIG. 26, S137);
Setting means (for example, the process of S158 in FIG. 29, the process of S177 in FIG. 30) capable of performing settings relating to the game (for example, setting of volume and light amount) based on the operation received by the operation receiving means;
Inhibiting means for prohibiting setting by the setting means when the opening / closing detection means is detected by the opening / closing detecting means (for example, when it is determined as Y in S151 in FIG. 29, the player side effect setting process is terminated). Part).

このような構成によれば、操作受付手段により操作が受け付けられても、開閉部材が開放されているときには遊技に関する設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で遊技に関する設定が行われてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, even if the operation is accepted by the operation accepting means, the setting relating to the game is prohibited when the opening / closing member is opened, so that the setting relating to the game is performed with contents not intended by the player. Can be prevented.

(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記遊技に関する設定を行うための設定画面(たとえば、図27に示す設定画面)を表示する表示手段(たとえば、図29のS153の処理)をさらに備え、
前記表示手段は、前記開閉検出手段によって前記開閉部材の閉鎖が検出されているときに前記設定画面を表示した状態において、当該開閉部材が開放して再び閉鎖された後には、当該開放前に表示していた当該設定画面を表示する(たとえば、前面扉1bが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉1bが開放しても、設定画面を表示し続ける部分)。
(3) In the slot machine of (2) above,
It further comprises display means (for example, the processing of S153 in FIG. 29) for displaying a setting screen (for example, the setting screen shown in FIG. 27) for performing settings relating to the game.
The display means displays before the opening after the opening and closing member is opened and closed again in a state where the setting screen is displayed when the opening and closing member is detected to be closed. The setting screen is displayed (for example, even if the front door 1b is opened once with the setting screen being displayed when the front door 1b is closed), the setting screen is continuously displayed).

このような構成によれば、開閉部材が閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で開閉部材が開放して再び閉鎖されても、開放前の設定画面が表示されるため、設定中に一旦開閉部材が開放しても、開放前の続きから遊技に関する設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。   According to such a configuration, since the setting screen before opening is displayed even when the opening and closing member is opened and closed again in a state where the setting screen is displayed when the opening and closing member is closed, the setting screen before opening is displayed. Even if the opening / closing member is once opened, the setting relating to the game can be performed from the continuation before the opening. Therefore, the convenience of the player is improved and no dissatisfaction is felt.

「当該開放前に表示していた当該設定画面を表示する」とは、開閉部材が閉鎖されているときに表示していた設定画面を開放中にも表示し続け、再び開閉部材が閉鎖された後にも引き続き設定画面を表示する場合を含む。また、「当該開放前に表示していた当該設定画面を表示する」とは、開閉部材が閉鎖されているときに表示していた設定画面を開放中には表示せず、再び開閉部材が閉鎖された後には開放前の設定画面を再表示する場合を含む。   “Display the setting screen that was displayed before the opening” means that the setting screen that was displayed when the opening / closing member is closed continues to be displayed even during opening, and the opening / closing member is closed again. This includes the case where the setting screen is continuously displayed. “Display the setting screen that was displayed before the opening” means that the setting screen displayed when the opening and closing member is closed is not displayed while the opening and closing member is closed, and the opening and closing member is closed again. This includes the case where the setting screen before opening is redisplayed.

(4) 上記(2)または(3)のスロットマシンにおいて、
前記設定手段は、前記遊技に関する設定として、遊技中の演出態様の設定(たとえば、音量および光量の設定)を行うことが可能であり、
前記演出態様の設定を行うための設定画面(たとえば、図27に示す設定画面)を表示する表示手段(たとえば、図29のS153の処理)をさらに備え、
前記表示手段は、前記設定画面として、遊技中の演出を例にして前記演出態様の設定を行うことが可能な画面を表示する(たとえば、図27に示すように、味方キャラクタの音声の音量が上下し、バトル演出の画面の光量が上下する部分)。
(4) In the slot machine of (2) or (3) above,
The setting means can perform setting of an effect mode during the game (for example, setting of volume and light amount) as the setting related to the game.
It further comprises display means (for example, the process of S153 in FIG. 29) for displaying a setting screen (for example, the setting screen shown in FIG. 27) for setting the effect mode.
The display means displays, as the setting screen, a screen on which the effect mode can be set by taking the effect during the game as an example (for example, as shown in FIG. The part that goes up and down and the amount of light on the screen of the battle effect goes up and down).

このような構成によれば、遊技中の演出を例にして演出態様の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。   According to such a configuration, the effect mode can be set by taking the effect during the game as an example, so that the player can easily set the effect.

(5) 上記(2)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技店用の許可条件が成立しているとき(たとえば、店側設定スイッチ80、180を操作可能な状態にしたときなど)に行われる遊技店操作(たとえば、店側設定スイッチ80、180のチャンネルの切替操作)に基づいて、遊技中の演出態様に関する複数段階のうちのいずれかの段階を第1段階(たとえば、第1音量段階、第1光量段階)として設定する遊技店設定手段(たとえば、図26のS133の処理)と、
遊技者用の許可条件が成立しているとき(たとえば、図27に示す設定画面を表示しているとき)に行われる遊技者操作(たとえば、ストップスイッチへの操作)に基づいて、遊技中の演出態様に関する複数段階のうちのいずれかの段階を第2段階(たとえば、第2音量段階、第2光量段階)として設定する遊技者設定手段(たとえば、図29のS158の処理、図30のS177の処理)と、
前記遊技店設定手段によって設定された前記第1段階と前記遊技者設定手段によって設定された前記第2段階とに応じた演出態様で演出を実行する演出実行手段(たとえば、スピーカ53、54、液晶表示器51、演出効果LED52)と、
遊技者が視認可能な表示領域に表示される表示内容を制御する表示制御手段(たとえば、サブ制御部91による、図27に示す設定画面を表示したり、強調表示される音量段階および光量段階を変更したりする表示制御)とを備え、
前記表示制御手段は、前記遊技者操作が行われるときに前記第2段階を示す段階表示を前記表示領域に表示するとともに(たとえば、サブ制御部91による、図27に示す設定画面を表示する表示制御)、前記段階表示を表示するときの該段階表示の初期表示が、前記遊技店設定手段によって設定された前記第1段階に応じて異なるように(たとえば、図28参照)、前記段階表示を表示する(たとえば、図27に示す設定画面における音量および光量の初期表示を第1音量段階および第1光量段階に応じて表示する表示制御)。
(5) In the slot machine of any of (2) to (4) above,
Amusement store operations (for example, the channels of the store side setting switches 80 and 180) performed when the permit conditions for the amusement store are satisfied (for example, when the store side setting switches 80 and 180 are made operable) Based on the switching operation), a game shop setting means (for example, a first stage (for example, a first volume stage, a first light quantity stage)) is set as one of a plurality of stages related to the production mode during the game. The process of S133 in FIG.
Based on a player operation (for example, an operation to a stop switch) performed when a player permission condition is satisfied (for example, when the setting screen shown in FIG. 27 is displayed), Player setting means (for example, the process of S158 in FIG. 29, S177 in FIG. 30) for setting any one of a plurality of stages related to the performance mode as the second stage (for example, the second volume stage and the second light quantity stage). Processing)
Effect execution means (for example, speakers 53 and 54, liquid crystal) for executing effects in an effect mode according to the first stage set by the game shop setting means and the second stage set by the player setting means. Display 51, effect LED 52),
Display control means for controlling the display content displayed in the display area visible to the player (for example, the setting screen shown in FIG. Display control to change)
The display control means displays a stage display indicating the second stage in the display area when the player operation is performed (for example, a display for displaying a setting screen shown in FIG. 27 by the sub-control unit 91) Control), so that the initial display of the stage display when displaying the stage display differs according to the first stage set by the game shop setting means (see, for example, FIG. 28). Display (for example, display control for displaying the initial display of the volume and the light amount on the setting screen shown in FIG. 27 according to the first volume step and the first light amount step).

このような構成によれば、好適に演出態様の設定を行うことができる。
(6) 上記(2)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記設定手段は、前記遊技に関する設定として、遊技中の演出態様の設定(たとえば、音量および光量の設定)を行うことが可能であり、
前記演出態様を前記操作受付手段により受け付けられた操作に基づき段階的に変更可能な演出態様変更手段(たとえば、図29のS158および図30のS177の処理において、操作内容に応じて強調表示された音量段階および光量段階に対応した音量および光量に変更する部分)と、
前記操作受付手段により操作が受け付けられたときに、該操作後に前記設定手段により設定される演出態様に対応する確認用の演出を実行する確認用演出実行手段(たとえば、図30のS178において確認音を出力する部分)とをさらに備え、
前記設定手段は、所定範囲内で前記演出態様を設定可能であり(たとえば、図27に示す各音量段階(「2」〜「14」)の範囲内で音量を設定可能)、
前記確認用演出実行手段は、前記設定手段により設定される演出態様が所定範囲の限界にある場合において、該演出態様を前記所定範囲外へ変更するように前記操作受付手段により操作が受け付けられたときには、前記所定範囲の限界の演出態様に対応する確認用の演出を実行する(たとえば、図30のS173において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最大音量に対応した確認音を出力する部分、またはS176において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最小音量に対応した確認音を出力する部分)。
According to such a configuration, it is possible to suitably set the production mode.
(6) In the slot machine of any of (2) to (5) above,
The setting means can perform setting of an effect mode during the game (for example, setting of volume and light amount) as the setting related to the game.
The effect mode changing means that can change the effect mode in stages based on the operation received by the operation receiving means (for example, in the processing of S158 in FIG. 29 and S177 in FIG. 30, the highlight mode is highlighted according to the operation content). The part that changes to the volume and light intensity corresponding to the volume level and the light level)
When the operation is accepted by the operation accepting means, a confirmation effect executing means for executing a confirmation effect corresponding to the effect mode set by the setting means after the operation (for example, a confirmation sound in S178 of FIG. 30). Output part), and
The setting means can set the effect mode within a predetermined range (for example, the volume can be set within the range of each volume level (“2” to “14”) shown in FIG. 27).
When the production mode set by the setting unit is within a predetermined range, the confirmation production execution unit has received an operation from the operation accepting unit so as to change the production mode out of the predetermined range. In some cases, an effect for confirmation corresponding to the effect state of the limit of the predetermined range is executed (for example, a confirmation sound corresponding to the maximum volume within the range of the volume level that can be operated by the player is output in S173 of FIG. 30). Part, or a part for outputting a confirmation sound corresponding to the minimum volume within the range of the volume level that can be operated by the player in S176).

このような構成によれば、所定範囲を超えて演出態様の設定を行うために操作受付手段により操作が受け付けられたときには、所定範囲を超過する直前の演出態様に対応する確認用の演出が実行されるため、遊技者に所定範囲を超えて設定しようとしていることを認識させることができる。   According to such a configuration, when an operation is accepted by the operation accepting unit in order to set the production mode beyond the predetermined range, a confirmation production corresponding to the production mode immediately before exceeding the predetermined range is executed. Therefore, it is possible to make the player recognize that he / she is going to set beyond a predetermined range.

(7) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
外部からの操作を受け付ける第1操作受付手段(たとえば、設定キースイッチ37)および第2操作受付手段(たとえば、店側設定スイッチ80)と、
前記第1操作受付手段により受け付けられた操作に基づき遊技に関する有利度の設定である第1設定(たとえば、払出率の設定)を行うことが可能な第1設定手段(たとえば、図25のS120の処理)と、
前記第2操作受付手段により受け付けられた操作に基づき前記第1設定とは異なる遊技に関する設定である第2設定(たとえば、音量および光量の基準設定、節電モードの設定)を行うことが可能な第2設定手段(たとえば、図26のS133の処理、S139の処理)と、
前記開閉検出手段により前記開閉部材の閉鎖が検出されているときに、前記第1設定手段および前記第2設定手段による設定を禁止する禁止手段(たとえば、図25のS111でNと判定したときには店側払出率設定処理を終了する部分、図26のS131でNと判定したとき、S135でNと判定したときには店側演出設定処理を終了する部分)とを備える。
(7) In the slot machine of (1) above,
A first operation receiving means (for example, a setting key switch 37) and a second operation receiving means (for example, a store side setting switch 80) for receiving an operation from the outside;
First setting means (for example, in S120 of FIG. 25) capable of performing a first setting (for example, setting of a payout rate) that is a setting of an advantage relating to the game based on the operation received by the first operation receiving means. Processing)
A second setting (for example, a volume and light quantity reference setting, a power saving mode setting) that is a setting related to a game different from the first setting based on the operation received by the second operation receiving means. 2 setting means (for example, the process of S133 of FIG. 26, the process of S139),
Prohibiting means for prohibiting setting by the first setting means and the second setting means when the closing of the opening / closing member is detected by the opening / closing detection means (for example, if it is determined as N in S111 in FIG. 26, a part for ending the side payout rate setting process, and a part for ending the shop side effect setting process when it is determined as N in S131 of FIG.

このような構成によれば、第1操作受付手段により操作が受け付けられても、開閉部材が閉鎖されているときには遊技に関する有利度の設定が禁止され、さらに、第2操作受付手段により操作が受け付けられても、開閉部材が閉鎖されているときには遊技に関する設定が禁止されるため、遊技に関する設定が不正に行われてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, even when the operation is received by the first operation receiving means, setting of the advantage regarding the game is prohibited when the opening / closing member is closed, and further, the operation is received by the second operation receiving means. Even when the opening / closing member is closed, since the setting related to the game is prohibited, it is possible to prevent the setting related to the game from being performed illegally.

(8) 上記(7)のスロットマシンにおいて、
前記第2設定手段は、前記第2設定として、遊技中の演出態様の基準となる設定(たとえば、音量および光量の基準設定)を行うことが可能である(図26のS133の処理)。
(8) In the slot machine of (7) above,
As the second setting, the second setting means can perform a setting (for example, a reference setting for the volume and the light amount) that is a reference for the effect mode during the game (the process of S133 in FIG. 26).

このような構成によれば、たとえば、店員によって行われる遊技中の演出態様の基準となる設定が不正に行われてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, for example, it is possible to prevent an illegal setting from being performed as a reference for a production mode during a game performed by a store clerk.

(9) 上記(7)または(8)のスロットマシンにおいて、
遊技店用の許可条件が成立しているとき(たとえば、店側設定スイッチ80、180を操作可能な状態にしたときなど)に行われる遊技店操作(たとえば、店側設定スイッチ80、180のチャンネルの切替操作)に基づいて、遊技中の演出態様に関する複数段階のうちのいずれかの段階を第1段階(たとえば、第1音量段階、第1光量段階)として設定する遊技店設定手段(たとえば、図26のS133の処理)と、
遊技者用の許可条件が成立しているとき(たとえば、図27に示す設定画面を表示しているとき)に行われる遊技者操作(たとえば、ストップスイッチへの操作)に基づいて、遊技中の演出態様に関する複数段階のうちのいずれかの段階を第2段階(たとえば、第2音量段階、第2光量段階)として設定する遊技者設定手段(たとえば、図29のS158の処理、図30のS177の処理)と、
前記遊技店設定手段によって設定された前記第1段階と前記遊技者設定手段によって設定された前記第2段階とに応じた演出態様で演出を実行する演出実行手段(たとえば、スピーカ53、54、液晶表示器51、演出効果LED52)と、
遊技者が視認可能な表示領域に表示される表示内容を制御する表示制御手段(たとえば、サブ制御部91による、図27に示す設定画面を表示したり、強調表示される音量段階および光量段階を変更したりする表示制御)とを備え、
前記表示制御手段は、前記遊技者操作が行われるときに前記第2段階を示す段階表示を前記表示領域に表示するとともに(たとえば、サブ制御部91による、図27に示す設定画面を表示する表示制御)、前記段階表示を表示するときの該段階表示の初期表示が、前記遊技店設定手段によって設定された前記第1段階に応じて異なるように(たとえば、図28参照)、前記段階表示を表示する(たとえば、図27に示す設定画面における音量および光量の初期表示を第1音量段階および第1光量段階に応じて表示する表示制御)。
(9) In the slot machine of (7) or (8) above,
Amusement store operations (for example, the channels of the store side setting switches 80 and 180) performed when the permit conditions for the amusement store are satisfied (for example, when the store side setting switches 80 and 180 are made operable) Based on the switching operation), a game shop setting means (for example, a first stage (for example, a first volume stage, a first light quantity stage)) is set as one of a plurality of stages related to the production mode during the game. The process of S133 in FIG.
Based on a player operation (for example, an operation to a stop switch) performed when a player permission condition is satisfied (for example, when the setting screen shown in FIG. 27 is displayed), Player setting means (for example, the process of S158 in FIG. 29, S177 in FIG. 30) for setting any one of a plurality of stages related to the performance mode as the second stage (for example, the second volume stage and the second light quantity stage). Processing)
Effect execution means (for example, speakers 53 and 54, liquid crystal) for executing effects in an effect mode according to the first stage set by the game shop setting means and the second stage set by the player setting means. Display 51, effect LED 52),
Display control means for controlling the display content displayed in the display area visible to the player (for example, the setting screen shown in FIG. Display control to change)
The display control means displays a stage display indicating the second stage in the display area when the player operation is performed (for example, a display for displaying a setting screen shown in FIG. 27 by the sub-control unit 91) Control), so that the initial display of the stage display when displaying the stage display differs according to the first stage set by the game shop setting means (see, for example, FIG. 28). Display (for example, display control for displaying the initial display of the volume and the light amount on the setting screen shown in FIG. 27 according to the first volume step and the first light amount step).

このような構成によれば、好適に演出態様の設定を行うことができる。
(10) 上記(7)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
外部からの操作を受け付ける遊技者操作受付手段(たとえば、遊技者側設定スイッチ70、170)と、
前記遊技者操作受付手段により受け付けられた操作に基づき遊技中の演出態様の設定(たとえば、音量および光量の設定)を行うことが可能な遊技者設定手段(たとえば、図29のS158の処理、図30のS177の処理)と、
前記演出態様を前記遊技者操作受付手段により受け付けられた操作に基づき段階的に変更可能な演出態様変更手段(たとえば、図29のS158および図30のS177の処理において、操作内容に応じて強調表示された音量段階および光量段階に対応した音量および光量に変更する部分)と、
前記遊技者操作受付手段により操作が受け付けられたときに、該操作後に前記遊技者設定手段により設定される演出態様に対応する確認用の演出を実行する確認用演出実行手段(たとえば、図30のS178において確認音を出力する部分)とをさらに備え、
前記遊技者設定手段は、所定範囲内で前記演出態様を設定可能であり(たとえば、図27に示す各音量段階(「2」〜「14」)の範囲内で音量を設定可能)、
前記確認用演出実行手段は、前記遊技者設定手段により設定される演出態様が所定範囲の限界にある場合において、該演出態様を前記所定範囲外へ変更するように前記遊技者操作受付手段により操作が受け付けられたときには、前記所定範囲の限界の演出態様に対応する確認用の演出を実行する(たとえば、図30のS173において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最大音量に対応した確認音を出力する部分、またはS176において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最小音量に対応した確認音を出力する部分)。
According to such a configuration, it is possible to suitably set the production mode.
(10) In the slot machine of any of (7) to (9) above,
Player operation accepting means (for example, player-side setting switches 70 and 170) for accepting external operations;
Player setting means (for example, the process of S158 in FIG. 29, FIG. 29) capable of setting the effect mode (for example, setting of volume and light amount) during the game based on the operation received by the player operation receiving means. 30 S177)
The effect mode changing means that can change the effect mode stepwise based on the operation received by the player operation receiving means (for example, in the processing of S158 in FIG. 29 and S177 in FIG. 30, highlighting according to the operation content) Part to change the volume and light intensity corresponding to the volume level and light intensity level)
When an operation is accepted by the player operation accepting means, a confirmation effect executing means (for example, as shown in FIG. 30) that executes an effect for confirmation corresponding to the effect mode set by the player setting means after the operation. A portion for outputting a confirmation sound in S178),
The player setting means can set the production mode within a predetermined range (for example, the volume can be set within the range of each volume level (“2” to “14”) shown in FIG. 27),
The confirmation effect executing means is operated by the player operation accepting means so as to change the effect aspect to outside the predetermined range when the effect aspect set by the player setting means is within a predetermined range. Is received, an effect for confirmation corresponding to the effect mode of the limit within the predetermined range is executed (for example, confirmation corresponding to the maximum volume within the range of the volume level that can be operated by the player in S173 of FIG. 30). A part for outputting a sound, or a part for outputting a confirmation sound corresponding to the minimum volume within the range of the volume level that can be operated by the player in S176).

このような構成によれば、所定範囲を超えて演出態様の設定を行うために遊技者操作受付手段により操作が受け付けられたときには、所定範囲を超過する直前の演出態様に対応する確認用の演出が実行されるため、遊技者に所定範囲を超えて設定しようとしていることを認識させることができる。   According to such a configuration, when the operation is accepted by the player operation accepting means for setting the production mode beyond the predetermined range, the confirmation production corresponding to the production mode immediately before exceeding the predetermined range. Is executed, it is possible to make the player recognize that he / she is going to set beyond a predetermined range.

(11) 上記(7)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
投入された遊技媒体(たとえば、メダル)を検出する遊技媒体検出手段(たとえば、投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(たとえば、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより(たとえば、図20のS30においてY)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちのいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図20のS33〜S35、S40の処理)と、
再遊技表示結果(たとえば、第1〜第3のリプレイ)が導出されることにより(たとえば、図19のS12においてY)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば、図19のS16、S17の処理)とをさらに備え、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(たとえば、3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図20のS33〜S35の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図20のS40。図19のS10〜S12の処理に加えて、さらにS13〜S17の処理により賭数設定が完了した後であってS18においてクレジット可能であると判定された後において、S20以降において実行される。図22(c)参照)とを含む。
(11) In the slot machine of any of (7) to (10) above,
Game medium detecting means (for example, inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (for example, medal);
A game value storage that stores a game value (for example, a credit counter that is a credit value) that can be used to set a bet amount in response to a betting operation (for example, an operation to the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6). Means (eg, RAM 41c);
Bet number storage means (for example, RAM 41c) for storing the bet number (for example, the value of a BET counter) set for one game;
When the game medium is detected by the game medium detection means (for example, Y in S30 of FIG. 20), the number of bets stored in the bet number storage means and the game stored in the game value storage means A game medium detection updating means for updating any of the utility values (for example, the processing of S33 to S35 and S40 in FIG. 20);
By deriving the re-game display result (for example, first to third replays) (for example, Y in S12 of FIG. 19), the next game can be started without using the game value. Re-game derivation update means for updating the bet number stored in the bet number storage means (for example, the processing of S16 and S17 in FIG. 19),
The game medium detection time update means includes:
The game medium is detected by the game medium detection means after the game is finished without deriving the re-game display result, so that the bet number stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit number. When the number is less than (for example, 3), the bet number stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit is reached, the game value stored in the game value storage means is updated. First game medium detection update means (for example, the processing of S33 to S35 in FIG. 20),
After the re-game display result is derived, the game medium detection is performed after the re-game derivation updating unit updates the bet number stored in the bet number storage unit and the next game can be started. When the game medium is detected by the means, second game medium detection update means (for example, S40 in FIG. 20; S10 to S12 in FIG. 19) that updates the game value stored in the game value storage means. In addition to the above process, the process is executed after S20 after the bet amount setting is completed by the processes of S13 to S17 and after it is determined that credit is possible in S18 (see FIG. 22C). Including.

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であることにより、該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、再遊技表示結果の導出後において遊技者に違和感を抱かせることがなく、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is detected after the bet number is updated and the next game can be started. By being a medium, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the player's convenience without making the player feel uncomfortable after the re-game display result is derived.

なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。   The upper limit number may be a predetermined number, may be a single number, or may be a number determined according to the gaming state being controlled. The upper limit number may be the same as the predetermined number at which the game can be started, or may be a number larger than the predetermined number.

再遊技表示結果が導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、再遊技導出時更新手段により賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、再遊技導出時更新手段により賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄参照)。   For game media whose game value can be updated after the re-game display result is derived, the next game can be started by updating the bet number stored in the bet number storage means by the re-game deriving update means. For example, after the betting number stored in the betting number storage unit is updated by the re-game derivation updating unit and the next game can be started. The game medium may be a game medium detected after a predetermined condition (elapse of a predetermined period, completion of a predetermined process, etc.) is satisfied (refer to the “permitted / settlement permitted timing after replay winning” column in the modified example).

(12) 上記(7)〜(11)のいずれかのスロットマシンにおいて、
投入された遊技媒体(たとえば、メダル)を検出する遊技媒体検出手段(たとえば、投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(たとえば、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより(たとえば、図20のS30においてY)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちのいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図20のS33〜S35、S40の処理)と、
再遊技表示結果(たとえば、第1〜第3のリプレイ)が導出されることにより(たとえば、図19のS12においてY)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば、図19のS16、S17の処理)とをさらに備え、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(たとえば、3)未未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図20のS33〜S35の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段による前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新の開始以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図22(d)参照)とを含む。
(12) In the slot machine of any of (7) to (11) above,
Game medium detecting means (for example, inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (for example, medal);
A game value storage that stores a game value (for example, a credit counter that is a credit value) that can be used to set a bet amount in response to a betting operation (for example, an operation to the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6). Means (eg, RAM 41c);
Bet number storage means (for example, RAM 41c) for storing the bet number (for example, the value of a BET counter) set for one game;
When the game medium is detected by the game medium detection means (for example, Y in S30 of FIG. 20), the number of bets stored in the bet number storage means and the game stored in the game value storage means A game medium detection updating means for updating any of the utility values (for example, the processing of S33 to S35 and S40 in FIG. 20);
By deriving the re-game display result (for example, first to third replays) (for example, Y in S12 of FIG. 19), the next game can be started without using the game value. Re-game derivation update means for updating the bet number stored in the bet number storage means (for example, the processing of S16 and S17 in FIG. 19),
The game medium detection time update means includes:
The game medium is detected by the game medium detection means after the game is finished without deriving the re-game display result, so that the bet number stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit number. (For example, 3) When the number is less than the bet number, the bet number stored in the bet number storage unit is updated. When the upper limit number is reached, the game value stored in the game value storage unit is updated. Updating means for detecting the first game medium (for example, the processing of S33 to S35 in FIG. 20);
After the re-game display result is derived, the game medium is detected by the game medium detection means after the start of update of the bet number stored in the bet number storage means by the re-game derivation update means. The second game medium detection time update means (for example, see FIG. 22D) for updating the game value stored in the game value storage means.

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、賭数の更新の開始以降に検出された遊技媒体であることにより、該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、再遊技表示結果の導出後において遊技者に違和感を抱かせることがなく、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is a game medium detected after the start of the betting number update. The game value can be updated according to the situation. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the player's convenience without making the player feel uncomfortable after the re-game display result is derived.

なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。   The upper limit number may be a predetermined number, may be a single number, or may be a number determined according to the gaming state being controlled. The upper limit number may be the same as the predetermined number at which the game can be started, or may be a number larger than the predetermined number.

再遊技表示結果が導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、再遊技導出時更新手段により賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始された以降に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、再遊技導出時更新手段により賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始された以降において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄参照)。   The game media whose game value can be updated after the re-game display result is derived are detected after the re-game derivation update unit starts updating the bet number stored in the bet number storage unit. For example, a predetermined condition (e.g., elapse of a predetermined period, completion of a predetermined process, etc.) is established after the updating of the betting number stored in the betting number storage means is started by the re-game derivation updating means. Then, it may be a game medium detected after that (refer to the “permitted / settlement timing after replay winning” column in the modified example).

(13) 上記(1)〜(12)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記開閉部材が開放されているときに前記開放検出手段による開放検出を無効(たとえば、ドア開放エラー状態を解除)にする無効手段(たとえば、図23のドア開放エラー解除処理)と、
所定事象(たとえば、設定確認、設定変更、演出設定、節電モード設定)を発生させるための所定操作(たとえば、図24のS190、図25のS110、図26のS130,S134)を受け付け可能な操作受付手段(たとえば、図24のS193、図25のS113、図26のS133,S137)とを備え、
前記操作受付手段は、前記無効手段により前記開放検出が無効にされたときには前記所定操作を受け付け可能である(たとえば、図24のS192でYの判定、図25のS112でYの判定、図26のS132でYの判定、S136でYの判定)一方で、前記無効手段により前記開放検出が無効にされなかったときには前記所定操作を受け付け不可能である(たとえば、図24のS192でNの判定、図25のS112でNの判定、図26のS132でNの判定,S136でNの判定)。
(13) In the slot machine of any one of (1) to (12) above,
Invalidity means (for example, door opening error cancellation processing in FIG. 23) for invalidating the opening detection by the opening detection means (for example, canceling the door opening error state) when the opening / closing member is opened;
An operation that can accept a predetermined operation (for example, S190 in FIG. 24, S110 in FIG. 25, S130, S134 in FIG. 26) for generating a predetermined event (for example, setting confirmation, setting change, effect setting, power saving mode setting). Receiving means (for example, S193 in FIG. 24, S113 in FIG. 25, S133 in FIG. 26, S137),
The operation accepting means can accept the predetermined operation when the opening detection is invalidated by the invalidating means (for example, determination of Y in S192 of FIG. 24, determination of Y in S112 of FIG. 25, FIG. 26). On the other hand, if the opening detection is not invalidated by the invalid means, the predetermined operation cannot be accepted (for example, N is judged in S192 of FIG. 24). 25, determination of N in S112, determination of N in S132 of FIG. 26, determination of N in S136).

このような構成によれば、開閉部材の開放が検出される状態を不正に作り出されてしまっても、開放検出を無効にしないと所定事象を発生させるための所定操作が受け付けられないため、不正に所定事象が発生されることを防止できる。   According to such a configuration, even if a state in which opening / closing of the opening / closing member is detected is illegally generated, a predetermined operation for generating a predetermined event is not accepted unless the opening detection is invalidated. It is possible to prevent a predetermined event from occurring.

「前記無効手段により前記開放検出が無効にされなかったときには前記所定操作を受け付け不可能である」とは、操作手段(たとえば、設定キースイッチ37、店側設定スイッチ80、ストップスイッチ)が作動不能となって操作不可能となる場合、操作手段は作動して操作可能であるが当該操作に基づく信号が制御部(たとえば、メイン制御部41、サブ制御部91)に入力されない場合、および操作手段は作動して操作可能でありかつ当該操作に基づく信号が制御部に入力されるが当該信号に基づいて制御部が処理不可能となる場合を含む。   “When the opening means is not invalidated by the invalid means, the predetermined operation cannot be accepted” means that the operating means (for example, the setting key switch 37, the store side setting switch 80, the stop switch) cannot be operated. When the operation means becomes operable and can be operated, a signal based on the operation is not input to the control unit (for example, the main control unit 41, the sub control unit 91), and the operation unit Includes a case where it is operable and operable, and a signal based on the operation is input to the control unit, but the control unit cannot be processed based on the signal.

(14) 上記(13)のスロットマシンにおいて、
前記開放検出手段は、前記無効手段により前記開放検出が無効にされた後(ドア開放エラー状態の解除後)に所定期間(たとえば、10秒間)が経過しても未だ前記開閉部材が開放されているとき(たとえば、ドアセンサ60の検出信号がON状態)には、再度、開閉部材の開放を検出する(たとえば、前面扉1bの開放検出を有効にする)。
(14) In the slot machine of (13) above,
The opening detection means is configured such that the opening / closing member is still opened even after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed after the opening detection is disabled by the invalidating means (after the door opening error state is canceled). When the door is open (for example, the detection signal of the door sensor 60 is ON), the opening / closing member is detected again (for example, the opening detection of the front door 1b is validated).

このような構成によれば、開閉部材の開放が検出される状態を不正に作り出され、かつ開放検出が無効にされたとしても、所定期間が経過するまでに所定操作が受け付けられなければ、再度、開閉部材の開放が検出される。このため、より効果的に不正に所定事象が発生されることを防止できる。   According to such a configuration, even if the state in which opening / closing of the opening / closing member is detected is illegally created and opening detection is invalidated, if a predetermined operation is not accepted before the predetermined period elapses, The opening of the opening / closing member is detected. For this reason, it is possible to prevent the predetermined event from occurring illegally more effectively.

(15) 上記(13)または(14)のスロットマシンにおいて、
前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されている期間(たとえば、図7のタイミングt1からt2までの期間)において、所定情報(たとえば、前面扉1bが開放されている旨)を報知する検出時報知手段(たとえば、演出効果LED52、液晶表示器51、スピーカ53,54)をさらに備える。
(15) In the slot machine of (13) or (14),
In a period (for example, a period from timing t1 to t2 in FIG. 7) in which the opening detection means detects the opening of the opening / closing member, predetermined information (for example, that the front door 1b is opened) is notified. Further provided is a notification means at the time of detection (for example, effect effect LED 52, liquid crystal display 51, speakers 53, 54).

このような構成によれば、所定情報の報知によって、開閉部材の開放が検出されていることを店員などに知らせることができる。   According to such a configuration, it is possible to notify a clerk or the like that the opening / closing member is detected by notifying the predetermined information.

(16) 上記(13)〜(15)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されている期間(たとえば、図7のタイミングt1からt2までの期間)において、所定情報(たとえば、前面扉1bが開放されている旨)を報知する検出時報知手段(たとえば、演出効果LED52、液晶表示器51、スピーカ53,54)と、
前記無効手段により前記開放検出が無効にされている期間(たとえば、図7のタイミングt2からt3までの期間)において、所定情報(たとえば、前面扉1bが開放されている旨)を報知する無効時報知手段(たとえば、演出効果LED52、液晶表示器51、スピーカ53,54)とをさらに備え、
前記検出時報知手段における報知態様(たとえば、エラー解除前報知態様)と、前記無効時報知手段における報知態様(たとえば、エラー解除後報知態様)とは互いに異なる報知態様である。
(16) In the slot machine of any of (13) to (15) above,
In a period (for example, a period from timing t1 to t2 in FIG. 7) in which the opening detection means detects the opening of the opening / closing member, predetermined information (for example, that the front door 1b is opened) is notified. Notification means at the time of detection (for example, production effect LED 52, liquid crystal display 51, speakers 53, 54),
Invalid time for notifying predetermined information (for example, that the front door 1b is opened) during a period (for example, a period from timing t2 to t3 in FIG. 7) in which the opening detection is disabled by the invalidating means. Notification means (for example, production effect LED 52, liquid crystal display 51, speakers 53, 54),
The notification mode (for example, the notification mode before error cancellation) in the detection time notification unit and the notification mode (for example, the notification mode after error cancellation) in the invalid time notification unit are different notification modes.

このような構成によれば、報知態様に応じて、開閉部材の開放が検出されていること、および開放検出が無効にされていることのいずれであるかを店員に知らせることができる。   According to such a configuration, according to the notification mode, it is possible to notify the store clerk whether the opening / closing member has been detected or whether the opening detection has been disabled.

(17) 上記(1)〜(16)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンを構成する第1部材(たとえば、筐体1a)と、
前記スロットマシンを構成する第2部材(たとえば、前面扉1b)と、
前記第2部材の少なくとも一部が前記第1部材の所定位置に当接または近接する特定状態(たとえば、閉状態)に維持する特定状態維持手段(たとえば、係止片、係止部)と、
外力により第1の位置(たとえば、進出位置x)から第2の位置(たとえば、退避位置z)へ移動可能な可動部材(たとえば、検出片60b)と、
前記可動部材の位置を検出する位置検出手段(たとえば、検出器60a)と、
前記位置検出手段による検出結果に基づいて前記第2部材が前記特定状態か否かを判定する特定状態判定手段(たとえば、メイン制御部41、ドア監視回路99a)とを備え、
前記可動部材は、前記第2部材が前記特定状態でない非特定状態(たとえば、開状態)において前記第1の位置にあり、前記第2部材が前記非特定状態から前記特定状態となる場合に前記第1の位置から前記第1の位置と前記第2の位置との間の特定位置(たとえば、検出位置y)まで移動し、
前記位置検出手段は、前記可動部材の位置が前記特定位置であるか否かを検出し、
前記特定状態判定手段は、前記位置検出手段により前記特定位置である旨が検出されたときに前記第2部材が前記特定状態であると判定し、前記位置検出手段により前記特定位置でない旨が検出されたときに前記第2部材が前記非特定状態であると判定する。
(17) In the slot machine of any of (1) to (16) above,
A first member (for example, a housing 1a) constituting the slot machine;
A second member constituting the slot machine (for example, the front door 1b);
Specific state maintaining means (for example, a locking piece, a locking portion) for maintaining a specific state (for example, a closed state) in which at least a part of the second member is in contact with or close to a predetermined position of the first member;
A movable member (for example, detection piece 60b) that can be moved from a first position (for example, advance position x) to a second position (for example, retracted position z) by an external force;
Position detecting means (for example, detector 60a) for detecting the position of the movable member;
Specific state determination means (for example, main control unit 41, door monitoring circuit 99a) for determining whether or not the second member is in the specific state based on a detection result by the position detection means,
The movable member is in the first position in a non-specific state (for example, an open state) in which the second member is not in the specific state, and the second member is changed from the non-specific state to the specific state. Moving from a first position to a specific position between the first position and the second position (for example, a detection position y);
The position detecting means detects whether the position of the movable member is the specific position;
The specific state determination unit determines that the second member is in the specific state when the position detection unit detects that the specific position is detected, and detects that the position detection unit is not the specific position. When it is done, it is determined that the second member is in the non-specific state.

この特徴によれば、特定状態維持手段により第2部材の少なくとも一部が第1部材の所定位置に当接または近接する特定状態に維持されるとともに、外力により第1の位置から第2の位置へ移動可能な可動部材の位置を検出する位置検出手段により第2部材が特定状態か否かを判定する構成において、非特定状態においては可動部材が第1の位置にあり、非特定状態から特定状態となる場合に可動部材が第1の位置から第1の位置と第2の位置との間の特定位置まで移動し、位置検出手段により可動部材が特定位置である旨が検出されたときに特定状態であると判定され、可動部材が特定位置でない旨が検出されたときに非特定状態であると判定される。これにより、可動部材を押し込んだり、可動部材をテープで押し込んだ状態とした場合でも、可動部材を特定状態が判定される特定位置とすることが困難となり、第2部材が非特定状態であるにも関わらず、特定状態と誤って判定させることが困難となるため、特定状態と誤って判定されることによる不正を防止することができる。   According to this feature, at least a part of the second member is maintained in the specific state in contact with or close to the predetermined position of the first member by the specific state maintaining means, and the second position is changed from the first position by the external force. In the configuration in which it is determined whether or not the second member is in the specific state by the position detection unit that detects the position of the movable member that can be moved to When the movable member moves from the first position to a specific position between the first position and the second position in a state, and the position detection means detects that the movable member is at the specific position. When it is determined to be in the specific state and it is detected that the movable member is not in the specific position, it is determined to be in the non-specific state. As a result, even when the movable member is pushed in or when the movable member is pushed in with the tape, it is difficult to set the movable member in the specific position where the specific state is determined, and the second member is in the non-specific state. Nevertheless, since it is difficult to erroneously determine the specific state, fraud due to erroneous determination of the specific state can be prevented.

なお、前記第2部材の少なくとも一部が前記第1部材の所定位置に当接または近接する特定状態とは、たとえば、第2部材の一端が第1部材に取り付けられた構造において、第2部材の他端を第1部材に当接または近接させた状態、第2部材を第1部材に対してスライド移動可能な構造において、第2部材を第1部材に対してスライド移動させることで第2部材の一部を第1部材の所定位置に当接または近接された状態、第2部材を第1部材に対して取り外し可能な構造において、第2部材を第1部材に対して当接または近接した状態で取り付けた状態などが該当する。   The specific state in which at least a part of the second member is in contact with or close to a predetermined position of the first member is, for example, a structure in which one end of the second member is attached to the first member. In a state in which the other end of the second member is in contact with or close to the first member and the second member is slidable with respect to the first member, the second member is slid with respect to the first member. In a state in which a part of the member is in contact with or close to a predetermined position of the first member and the second member is removable from the first member, the second member is in contact with or close to the first member. Applicable to the attached state.

(18) 上記(17)のスロットマシンにおいて、
前記可動部材は、前記第2部材に設けられている。
(18) In the slot machine of (17) above,
The movable member is provided on the second member.

この特徴によれば、第1部材に対して移動させることが可能な第2部材側に可動部材が設けられているため、可動部材に不正な細工が施されているか否かを容易に確認できる。   According to this feature, since the movable member is provided on the second member side that can be moved with respect to the first member, it can be easily confirmed whether or not the movable member is improperly crafted. .

(19) 上記(17)または(18)のスロットマシンにおいて、
前記可動部材は、前記特定状態において該可動部材と対向する位置に固定された固定部(たとえば、検出片受け部材61)に当接することで前記特定位置に移動する。
(19) In the slot machine of (17) or (18) above,
The said movable member moves to the said specific position by contact | abutting to the fixing | fixed part (for example, detection piece receiving member 61) fixed to the position facing this movable member in the said specific state.

この特徴によれば、固定部が特定状態において可動部材と対向する位置に設けられることで、非特定状態から特定状態となる際に、可動部材が対向する位置に固定された固定部に当接することで特定位置に移動するため、非特定状態から特定状態とした場合に、可動部を確実に特定位置へ移動させることができるとともに、特定状態において安定した状態で可動部を特定位置に停止させることができる。   According to this feature, the fixed portion is provided at a position facing the movable member in the specific state, so that when the non-specific state is changed to the specific state, the movable member comes into contact with the fixed portion fixed at the facing position. Therefore, when the non-specific state is changed to the specific state, the movable part can be reliably moved to the specific position, and the movable part is stopped at the specific position in a stable state in the specific state. be able to.

(20) 上記(17)〜(19)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1部材は、前面が開口する枠部材(たとえば、筐体1a)であり、
前記第2部材は、前記枠部材の開口を塞ぐ前面扉(たとえば、前面扉1b)である。
(20) In the slot machine of any of (17) to (19) above,
The first member is a frame member (for example, a housing 1a) whose front surface is open,
The second member is a front door (for example, the front door 1b) that closes the opening of the frame member.

この特徴によれば、前面扉が開放しているにも関わらず、閉鎖状態と誤って判定されることにより、前面扉が開放されて不正がされた可能性を特定できなくなってしまうことを防止できる。   According to this feature, it is possible to prevent the possibility that the front door has been opened and has been fraudulently determined by erroneously determining that the front door has been opened even though the front door is open. it can.

(21) 上記(17)〜(20)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンへの電力供給が停止していても、前記特定状態判定手段により前記第2部材が前記特定状態か否かを判定可能とするための予備電源(たとえば、バックアップ電源)を備える。
(21) In the slot machine of any of (17) to (20) above,
Even if the power supply to the slot machine is stopped, a backup power source (for example, a backup power source) is provided for enabling the specific state determination means to determine whether or not the second member is in the specific state.

この特徴によれば、スロットマシンへの電力供給が停止している期間においても、特定状態か否かを判定可能となり、スロットマシンへの電力供給の有無にかかわらず、特定状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。   According to this feature, even during the period when power supply to the slot machine is stopped, it is possible to determine whether or not it is in a specific state, and whether or not power supply to the slot machine is in a specific state, That is, it is possible to identify the possibility of some fraud.

(22) 上記(17)〜(21)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態判定手段により前記第2部材が前記非特定状態であると判定された履歴情報(たとえば、履歴データ)を記憶する履歴情報記憶手段(たとえば、ドア開放履歴記憶回路99b)を備える。
(22) In the slot machine of any of (17) to (21) above,
History information storage means (for example, door opening history storage circuit 99b) for storing history information (for example, history data) determined by the specific state determination means that the second member is in the non-specific state.

この特徴によれば、履歴情報記憶手段により履歴情報が記憶されることとなるので、履歴情報に基づいて過去に特定状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。   According to this feature, since history information is stored by the history information storage means, it is possible to identify the possibility of having entered a specific state in the past based on the history information, that is, some sort of fraud. .

(23) 上記のスロットマシンにおいて、
入賞は、前記入賞判定位置の識別情報が入賞を発生させる発生対応識別情報となったときにおいて前記非入賞判定位置の識別情報が所定識別情報となり得る所定入賞(たとえば、図8の右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、図9のベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイなど)を含み、
前記演出制御手段は、前記特定演出制御として、前記所定入賞の発生が許容されているときに前記所定識別情報を示唆する示唆演出を開始させた後、表示結果が導出されるまで当該示唆演出の態様を変化させない演出制御を行う(たとえば、パターンAの告知演出、図32参照)。
(23) In the above slot machine,
Winning is a predetermined winning (for example, a downward-sloping bell in FIG. 8) in which the identification information of the non-winning determination position can be the predetermined identification information when the identification information of the winning determination position becomes the generation correspondence identification information that generates a winning. Upper bell 1-8, right-down watermelon, upper watermelon, bell replay of FIG. 9, lower replay, fall replay, special replay, etc.)
The effect control means starts the suggestion effect that suggests the predetermined identification information when the predetermined winning is permitted as the specific effect control, and then displays the suggested effect until the display result is derived. Production control that does not change the aspect is performed (for example, notification production of pattern A, see FIG. 32).

この特徴によれば、表示結果が導出されたときの示唆演出の態様は、当該示唆演出開始時から変化しておらず、当該示唆演出が遊技の結果を示唆していると遊技者に思わせることがないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   According to this feature, the mode of the suggestion effect when the display result is derived has not changed since the start of the suggestion effect, and makes the player think that the suggestion suggests the result of the game. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that misleads the result of the game.

前記演出制御手段は、前記特定演出制御としてさらに、表示結果が導出された後においても前記示唆演出の態様を変化させない演出制御を行うものであってもよく、所定識別情報が入賞判定位置にある表示結果が導出されたときと所定識別情報が入賞判定位置にない表示結果が導出されたときとで異なる制御を行うものであってもよい(図32参照)。   The effect control means may perform effect control that does not change the mode of the suggested effect even after the display result is derived as the specific effect control, and the predetermined identification information is at the winning determination position. Different control may be performed when the display result is derived and when the display result for which the predetermined identification information is not in the winning determination position is derived (see FIG. 32).

(24) 上記(23)のスロットマシンにおいて、
入賞は、前記入賞判定位置の識別情報が入賞を発生させる発生対応識別情報となったときにおいて前記非入賞判定位置の識別情報が所定識別情報となり得る所定入賞(たとえば、図8の右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、図9のベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイなど)を含み、
前記演出制御手段は、前記特定演出制御として、前記所定入賞の発生が許容されているときに前記所定識別情報を示唆する示唆演出を開始させた後、表示結果が導出される以前に当該示唆演出を終了させる演出制御を行う(たとえば、パターンB〜Dの告知演出、図33参照)。
(24) In the slot machine of (23) above,
Winning is a predetermined winning (for example, a downward-sloping bell in FIG. 8) in which the identification information of the non-winning determination position can be the predetermined identification information when the identification information of the winning determination position becomes the generation correspondence identification information that generates a winning. Upper bell 1-8, right-down watermelon, upper watermelon, bell replay of FIG. 9, lower replay, fall replay, special replay, etc.)
As the specific effect control, the effect control means starts the suggestion effect that suggests the predetermined identification information when the predetermined prize is allowed to be generated, and before the display result is derived, Is performed (for example, a notification effect of patterns B to D, see FIG. 33).

この特徴によれば、示唆演出が開始されたときであっても、表示結果導出以前に当該示唆演出が終了することから、当該示唆演出が遊技の結果を示唆していると遊技者に思わせることがないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   According to this feature, even when the suggestion effect is started, the suggestion effect ends before the display result is derived, so that the player thinks that the suggestion effect suggests a game result. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that misleads the result of the game.

特定演出制御により示唆演出を終了させるタイミングは、表示結果が導出される以前であればよく、予め定められた一のタイミングであってもよく、また、複数のタイミングから抽選により決定されるものであってもよい。   The timing to end the suggestion effect by the specific effect control may be before the display result is derived, may be a predetermined timing, or is determined by lottery from a plurality of timings. There may be.

(25) 上記(23)または(24)のスロットマシンにおいて、
入賞は、前記入賞判定位置の識別情報が所定識別情報となる第1の表示結果となったときに発生する第1入賞(たとえば、右下がりスイカ、中段スイカ)と、前記入賞判定位置の識別情報が前記所定識別情報ではないが前記非入賞判定位置の識別情報が前記所定識別情報となる第2の表示結果となったときに発生する第2入賞(たとえば、上段スイカ)とを含み、
前記演出制御手段は、前記特定演出制御として、前記所定識別情報を示唆する示唆演出(パターンYの告知演出)を、前記第2入賞が発生したときは実行させずに前記第1入賞が発生したときには実行させる演出制御を行う(たとえば、図31(b)のパターンYの振分率参照)。
(25) In the slot machine of (23) or (24) above,
The winning is a first winning (for example, a right-down watermelon or a middle watermelon) that occurs when the identification information of the winning determination position becomes a first display result that is predetermined identification information, and the identification information of the winning determination position Is not the predetermined identification information, but includes a second prize (for example, an upper watermelon) that is generated when the identification information of the non-winning determination position is a second display result that is the predetermined identification information,
The said effect control means did not perform the suggestion effect (notification effect of the pattern Y) which suggests the said predetermined identification information as said specific effect control, but said 1st prize generate | occur | produced, when said 2nd prize generate | occur | produces Sometimes, the effect control to be executed is performed (for example, refer to the distribution ratio of the pattern Y in FIG. 31B).

この特徴によれば、示唆演出により示唆される所定識別情報が入賞判定位置にない場合には、入賞が発生したとしても示唆演出が実行されないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   According to this feature, if the predetermined identification information suggested by the suggestion effect is not in the winning determination position, the suggestion effect is not executed even if a winning occurs, so that the inconvenience of misrecognizing the game result is generated. Can be prevented.

(26) 上記(23)〜(25)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
入賞は、前記入賞判定位置の識別情報が入賞を発生させる発生対応識別情報となったときにおいて前記非入賞判定位置の識別情報が所定識別情報となり得る所定入賞(たとえば、図8の右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、図9のベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイなど)を含み、
前記演出制御手段は、前記特定演出制御として、前記所定入賞が発生したときに、前記所定識別情報を示唆する第1示唆演出とともに前記発生対応識別情報を示唆する第2示唆演出を実行させる演出制御を行う(たとえば、パターンZの告知演出、図35参照)。
(26) In the slot machine of any one of (23) to (25) above,
Winning is a predetermined winning (for example, a downward-sloping bell in FIG. 8) in which the identification information of the non-winning determination position can be the predetermined identification information when the identification information of the winning determination position becomes the generation correspondence identification information that generates a winning. Upper bell 1-8, right-down watermelon, upper watermelon, bell replay of FIG. 9, lower replay, fall replay, special replay, etc.)
The said effect control means performs the 2nd suggestion effect which suggests the said generation | occurrence | production corresponding identification information with the 1st suggestion effect which suggests the said predetermined identification information, when the said predetermined winning occurs as said specific effect control. (For example, the notification effect of pattern Z, see FIG. 35).

この特徴によれば、第1示唆演出とともに第2示唆演出が実行されるため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   According to this feature, since the second suggestion effect is executed together with the first suggestion effect, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the game result to be mistaken.

前記演出制御手段は、上記(25)の第2入賞が発生したときにも、前記所定識別情報を示唆する第1示唆演出とともに前記発生対応識別情報を示唆する第2示唆演出を実行させる演出制御を行う。   The said effect control means performs the 2nd suggestion effect which suggests the said generation | occurrence | production corresponding identification information with the 1st suggestion effect which suggests the said predetermined identification information, also when the said 2nd prize of said (25) generate | occur | produces. I do.

前記発生対応識別情報は、外形が互いに類似する複数種類の識別情報(形状、模様、色彩などの形態が類似する結果、同系統の識別情報であると認識できる識別情報)が設けられており、前記第2示唆演出は、複数の識別情報を示唆するものであってもよく、複数の識別情報のうち一の識別情報を示唆するものであってもよく、複数の識別情報のいずれとも類似する識別情報を示唆するものであってもよい。   The occurrence correspondence identification information is provided with a plurality of types of identification information (identification information that can be recognized as identification information of the same system as a result of similar forms such as shape, pattern, and color), The second suggestion effect may suggest a plurality of pieces of identification information, may suggest one piece of identification information among the plurality of pieces of identification information, and is similar to any of the plurality of pieces of identification information. Identification information may be suggested.

外形が類似の識別情報とは、一の識別情報と外形(たとえば、図柄の外縁の形、図柄の内部の模様、図柄の大きさなど)が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する識別情報をいい、その結果、観念的に同じ識別情報であると認識できる(異なる識別情報であると認識し難い)識別情報をいう。たとえば、外形が類似の識別情報には、(ア)一の識別情報と大きさのみが異なる識別情報、(イ)一の識別情報と外形が同一の識別情報が複数からなる識別情報、(ウ)一の識別情報にキャラクタがついた識別情報、(エ)一の識別情報と向きが異なるものの一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、(オ)一の識別情報の一部が欠けているが全体としての外形が同じになる識別情報、(カ)一の識別情報の一部が隆起しているが全体としての外形が同じになる識別情報、(キ)一の識別情報の一部の形状が異なるが全体としての外形が同じになる識別情報、(ク)一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、および(ア)〜(ク)のうち複数の点において相違するが一の識別情報と観念的に同じ識別情報であると認識できる識別情報が含まれる。   The identification information having a similar outer shape is the same as the identification information and the outer shape (for example, the shape of the outer edge of the symbol, the pattern inside the symbol, the size of the symbol, etc.), and the player who is the consumer This means identification information that has a common aesthetic (impression) to be caused through visual perception, and as a result, identification information that can be conceptually recognized as the same identification information (difficult to recognize as different identification information). For example, identification information having a similar outer shape includes (a) identification information that differs only in size from one identification information, (b) identification information that includes a plurality of identification information that has the same outer shape as one identification information, and (1) Identification information with a character attached to one identification information, (d) Identification information that recalls the same identification information as one identification information whose direction is different from one identification information, (e) One identification information Identification information with the same outline as a whole, lacking a part, (f) identification information with a part of the identification information raised but the outline as a whole, (ki) identification Identification information in which the shape of the information is different but the overall external shape is the same, (g) identification information reminiscent of one identification information, and a plurality of (a) to (g) However, the identification information is conceptually the same as the one identification information. It includes identification information that can be recognized as.

(27) 上記(24)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記所定入賞の発生が許容されているときであっても前記入賞判定位置の識別情報が前記発生対応識別情報となる所定入賞表示結果を導出することができないときがあり、
前記演出制御手段は、前記所定入賞表示結果が導出されるか否かにかかわらず、開始させた前記示唆演出を表示結果が導出されるまでに終了させる演出制御を行う(たとえば、図33参照)。
(27) In the slot machine of (24),
The derivation control means may not be able to derive a predetermined prize display result in which the identification information of the prize determination position is the occurrence correspondence identification information even when the occurrence of the predetermined prize is allowed.
The effect control means performs effect control for ending the suggested effect that has been started before the display result is derived, regardless of whether or not the predetermined winning display result is derived (see, for example, FIG. 33). .

この特徴によれば、所定入賞表示結果が導出されるか否かにかかわらず、示唆演出を終了させる処理を共通化させることができる。その結果、処理負担を増大させてしまうことを防止できる。   According to this feature, it is possible to share the process of terminating the suggestion effect regardless of whether the predetermined winning display result is derived. As a result, it is possible to prevent an increase in processing load.

(28) 上記(26)のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記第2示唆演出が前記第1示唆演出よりも強調(たとえば、点滅表示など)されるように演出制御を行う(たとえば、図35(b)参照)。
(28) In the slot machine of (26) above,
The effect control means performs effect control so that the second suggestion effect is emphasized (for example, blinking display) than the first suggestion effect (see, for example, FIG. 35B).

この特徴によれば、入賞判定位置にある発生対応識別情報を強調できるため、第1示唆演出によって遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   According to this feature, since the occurrence correspondence identification information at the winning determination position can be emphasized, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the game result to be mistaken for the first suggestion effect.

(29) 上記(26)または(28)のスロットマシンにおいて、
前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とを含む演出を表示する表示装置(液晶表示器51)を備え、
前記演出制御手段は、前記第2示唆演出を表示する領域が前記第1示唆演出を表示する領域以上となるように演出制御を行う(たとえば、図35(f)参照)。
(29) In the slot machine of (26) or (28) above,
A display device (liquid crystal display 51) for displaying effects including the first suggestion effect and the second suggestion effect;
The effect control means performs effect control so that the area where the second suggestion effect is displayed is equal to or greater than the area where the first suggestion effect is displayed (see, for example, FIG. 35F).

この特徴によれば、入賞判定位置にある発生対応識別情報を、所定識別情報以上の大きさで表示できるため、第1示唆演出によって遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。   According to this feature, since the occurrence correspondence identification information at the winning determination position can be displayed with a size larger than the predetermined identification information, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the game result is misidentified by the first suggestion effect.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、5 1枚BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、23,123 リセットスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、37 設定キースイッチ、41 メイン制御部、60 ドアセンサ、70 遊技者側設定スイッチ、80 店側設定スイッチ、91 サブ制御部。   1 slot machine, 1a chassis, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 5 1-sheet BET switch, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 23, 123 reset switch, 32L, 32C , 32R reel motor, 37 setting key switch, 41 main control unit, 60 door sensor, 70 player side setting switch, 80 store side setting switch, 91 sub control unit.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
表示結果が導出されたときに入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段と、
演出を制御するための演出制御を行う演出制御手段とを備え、
遊技者が表示結果を視認可能な領域には、入賞判定が行われる入賞判定位置に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置に対応する非判定領域とが定められており、
前記入賞判定手段は、導出された表示結果に含まれる識別情報のうち前記入賞判定位置における識別情報の組合せが所定識別情報と特定識別情報とを含む特定組合せとなったときに、前記特定入賞が発生したと判定し、
前記演出制御手段は、前記特定入賞の発生が許容されたときに、第1演出と、第1演出よりも遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する第2演出とのうちいずれかを実行可能であり、
前記第1演出は、前記所定識別情報に対応する色を示唆する演出であり、
前記第2演出は、前記特定識別情報に対応する色を示唆する演出である、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning,
Derivation control means for performing control for deriving a display result based on a determination result of the prior determination means;
A winning determination means for determining whether or not a winning has occurred when the display result is derived;
Production control means for performing production control for controlling production,
In the area where the player can visually recognize the display result, a determination area corresponding to a winning determination position where a winning determination is performed and a non-determination area corresponding to a non-winning determination position that is not the winning determination position are defined. ,
When the combination of identification information at the winning determination position among the identification information included in the derived display result is a specific combination including predetermined identification information and specific identification information, the winning determination means Determine that it occurred,
The production control means executes either the first production or the second production suggesting that the player has a higher advantage for the player than the first production when the specific winning is permitted. Is possible,
The first effect is an effect suggesting a color corresponding to the predetermined identification information,
The slot machine, wherein the second effect is an effect suggesting a color corresponding to the specific identification information.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
表示結果が導出されたときに入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段と、
演出を制御するための演出制御を行う演出制御手段とを備え、
遊技者が表示結果を視認可能な領域には、入賞判定が行われる入賞判定位置に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置に対応する非判定領域とが定められており、
前記入賞判定手段は、導出された表示結果に含まれる識別情報のうち前記入賞判定位置における識別情報の組合せが所定識別情報と特定識別情報とを含む特定組合せとなったときに、前記特定入賞が発生したと判定し、
前記演出制御手段は、前記特定入賞の発生が許容されたときに、第1演出と、第1演出よりも遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する第2演出とのうちいずれかを実行可能であり、
前記第1演出は、前記所定識別情報に対応するキャラクタを示唆する演出であり、
前記第2演出は、前記特定識別情報に対応するキャラクタを示唆する演出である、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning,
Derivation control means for performing control for deriving a display result based on a determination result of the prior determination means;
A winning determination means for determining whether or not a winning has occurred when the display result is derived;
Production control means for performing production control for controlling production,
In the area where the player can visually recognize the display result, a determination area corresponding to a winning determination position where a winning determination is performed and a non-determination area corresponding to a non-winning determination position that is not the winning determination position are defined. ,
When the combination of identification information at the winning determination position among the identification information included in the derived display result is a specific combination including predetermined identification information and specific identification information, the winning determination means Determine that it occurred,
The production control means executes either the first production or the second production suggesting that the player has a higher advantage for the player than the first production when the specific winning is permitted. Is possible,
The first effect is an effect suggesting a character corresponding to the predetermined identification information,
The slot machine, wherein the second effect is an effect suggesting a character corresponding to the specific identification information.
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