JP6901114B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, the rotation start operation of the player triggers an internal lottery and the rotation of a plurality of reels is started, and the stop operation of the player is triggered by the result of the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the effective line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

特開2007−282951号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-282951

ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献1参照)。このような場合に全てのリールが停止している状態で特定の図柄組合せを遊技者に印象づけるような演出が行われると、特定の図柄組合せによって役が入賞したと遊技の結果を誤認するおそれがある。また前述のような無効ラインに表示された図柄組合せによって遊技結果の誤認を招く場合のみならず、遊技に関する誤認の発生を様々な状況下において防ぐ必要がある。 By the way, in the above-mentioned gaming machine, when a symbol combination indicating a winning form of a winning combination is displayed on an effective line, a specific symbol combination may be displayed on a specific invalid line (see Patent Document 1). In such a case, if an effect is performed that impresses the player with a specific symbol combination while all reels are stopped, there is a risk of misunderstanding the result of the game that the winning combination is won by the specific symbol combination. is there. Further, it is necessary to prevent not only the case where the combination of symbols displayed on the invalid line as described above causes misunderstanding of the game result but also the occurrence of misidentification regarding the game under various circumstances.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に関する誤認をできるだけ発生させないようにすることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing misunderstandings regarding gaming as much as possible.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが特定図柄を含む複数種類の図柄によって構成されており、前記演出制御手段が、前記所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、前記特定図柄を示す表示物または前記特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、前記特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物または前記非特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、全てのリールが停止した状況において、前記特定図柄が有効ライン上に表示されている場合には前記特定表示物を前記非特定表示物よりも強調して表示する表示強調処理を行い、前記特定図柄が有効ライン上に表示されていない場合には前記表示強調処理を行わない遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the winning or failing of a combination, and the plurality of reels are rotated for each game. A reel control means that controls to stop a rotating reel in a manner according to the result of an internal lottery triggered by a stop operation, and a winning form predetermined for each winning combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the symbol combination shown being displayed on the effective line, the winning determination means for determining that the winning combination has won, and the effect control for controlling the image display device to display the effect image according to the progress of the game. A symbol combination including means and a symbol combination indicating a winning form corresponding to a predetermined combination is composed of a plurality of types of symbols including a specific symbol, and the effect control means is rotating in a game in which the predetermined combination is won. In the situation where the reel of the above is present, a specific display object that is either a display object showing the specific symbol or a display object showing a symbol imitating the specific symbol and a non-specific symbol different from the specific symbol are shown. In a situation where all reels are stopped when an effect image including a display object or a display object indicating a symbol imitating the non-specific symbol is displayed on the image display device. When the specific symbol is displayed on the effective line, display highlighting processing is performed to emphasize the specific display object more than the non-specific display object, and the specific symbol is not displayed on the effective line. In this case, the present invention relates to a gaming machine that does not perform the display highlighting process.

本発明では、所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが特定図柄を含む複数種類の図柄によって構成されており、所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、特定図柄を示す表示物(または特定図柄を模した図柄を示す表示物)である特定表示物と、特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物(非特定図柄を模した図柄を示す表示物)である非特定表示物とを含む演出画像を画像表示装置に表示させることによって、特定図柄または非特定図柄が有効ライン上に表示され得ることを遊技者に示唆する。そして本発明では、全てのリールが停止した状況において、特定図柄が有効ライン上に表示されている場合には特定表示物を非特定表示物よりも強調して表示する表示強調処理を行うが、特定図柄が有効ライン上に表示されていない場合には表示強調処理を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。 In the present invention, a symbol combination indicating a winning form corresponding to a predetermined combination is composed of a plurality of types of symbols including a specific symbol, and a rotating reel exists in a game in which the predetermined combination is won. , A specific display object that is a display object that shows a specific symbol (or a display object that shows a symbol that imitates a specific symbol) and a display object that shows a non-specific symbol that is different from the specific symbol (a display that shows a symbol that imitates a non-specific symbol). By displaying the effect image including the non-specific display object (object) on the image display device, it is suggested to the player that the specific symbol or the non-specific symbol can be displayed on the effective line. Then, in the present invention, when all the reels are stopped, when the specific symbol is displayed on the effective line, the display highlighting process is performed to emphasize the specific display object more than the non-specific display object. Since the display highlighting process is not performed when the specific symbol is not displayed on the effective line, it is possible to prevent misunderstandings regarding the game as much as possible.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せとして、特定図柄を含む図柄組合せと、前記特定図柄を含まない図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、前記演出制御手段が、前記所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、前記特定図柄を示す表示物または前記特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、前記特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物または前記非特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、全てのリールが停止した状況において、前記特定図柄を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合には前記特定表示物を前記非特定表示物よりも強調して表示する表示強調処理を行い、前記特定図柄を含まない入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合には前記表示強調処理を行わないことを特徴とする遊技機に関するものである。 (2) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the winning or failing of a combination, and the plurality of reels are rotated for each game. A reel control means that controls to stop a rotating reel in a manner according to the result of an internal lottery triggered by a stop operation, and a winning form predetermined for each winning combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the symbol combination shown being displayed on the effective line, the winning determination means for determining that the winning combination has won, and the effect control for controlling the image display device to display the effect image according to the progress of the game. As a symbol combination that includes means and indicates a winning form corresponding to a predetermined combination, a plurality of types of symbol combinations including a symbol combination including a specific symbol and a symbol combination not including the specific symbol are set. The effect control means is either a display object showing the specific symbol or a display object showing a symbol imitating the specific symbol in a situation where a rotating reel is present in a game in which the predetermined combination is won. The image display of an effect image including a specific display object and a non-specific display object which is either a display object showing a non-specific symbol different from the specific symbol or a display object showing a symbol imitating the non-specific symbol. When all reels are stopped when displayed on the device, if a symbol combination indicating a winning form including the specific symbol is displayed on the effective line, the specific display object is displayed as the non-specific display object. A game characterized in that display highlighting processing is performed to emphasize the display, and when a symbol combination indicating a winning form that does not include the specific symbol is displayed on the effective line, the display highlighting process is not performed. It's about reels.

本発明では、所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せとして、特定図柄を含む図柄組合せと、特定図柄を含まない図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、特定図柄を示す表示物(または特定図柄を模した図柄を示す表示物)である特定表示物と、特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物(非特定図柄を模した図柄を示す表示物)である非特定表示物とを含む演出画像を画像表示装置に表示させることによって、特定図柄または非特定図柄が有効ライン上に表示され得ることを遊技者に示唆する。そして本発明では、全てのリールが停止した状況において、特定図柄を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合には特定表示物を非特定表示物よりも強調して表示する表示強調処理を行うが、特定図柄を含まない入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合には表示強調処理を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。 In the present invention, as a symbol combination indicating a winning form corresponding to a predetermined combination, a plurality of types of symbol combinations including a symbol combination including a specific symbol and a symbol combination not including a specific symbol are set, and a predetermined combination is set. In the situation where there is a spinning reel in the winning game, a specific display object that is a display object that shows a specific symbol (or a display object that shows a symbol that imitates a specific symbol) and a non-specific display that is different from the specific symbol. By displaying an effect image including a non-specific display object, which is a display object indicating a symbol (a display object showing a symbol imitating a non-specific symbol), on the image display device, the specific symbol or the non-specific symbol is placed on the effective line. Suggest to the player that it can be displayed. In the present invention, when all the reels are stopped and the symbol combination indicating the winning form including the specific symbol is displayed on the effective line, the specific display object is emphasized and displayed more than the non-specific display object. However, when a symbol combination indicating a winning form that does not include a specific symbol is displayed on the valid line, the display enhancement process is not performed, so that misunderstandings regarding the game are not caused as much as possible. Can be done.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが特定図柄のみによって構成されており、前記演出制御手段が、前記所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、前記特定図柄を示す表示物または前記特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、前記特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物または前記非特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、全てのリールが停止した状況において、前記特定図柄のみによって構成される入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合には前記特定表示物を前記非特定表示物よりも強調して表示する表示強調処理を行い、前記特定図柄のみによって構成される入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていない場合には前記表示強調処理を行わない遊技機に関するものである。 (3) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the winning or failing of a combination, and the plurality of reels are rotated for each game. A reel control means that controls to stop a rotating reel in a manner according to the result of an internal lottery triggered by a stop operation, and a winning form predetermined for each winning combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the symbol combination shown being displayed on the effective line, the winning determination means for determining that the winning combination has won, and the effect control for controlling the image display device to display the effect image according to the progress of the game. A symbol combination including means and indicating a winning form corresponding to a predetermined combination is composed of only specific symbols, and the effect control means has a reel that is rotating in a game in which the predetermined combination is won. A specific display object that is either a display object showing the specific symbol or a display object showing a symbol imitating the specific symbol, and a display object showing a non-specific symbol different from the specific symbol or the non-specific symbol. When an effect image including a non-specific display object, which is one of display objects showing a symbol imitating a specific symbol, is displayed on the image display device, in a situation where all reels are stopped, only the specific symbol is used. When a symbol combination indicating the winning form to be configured is displayed on the effective line, display highlighting processing is performed to emphasize the specific display object more than the non-specific display object, and the specific display object is composed only of the specific symbol. The present invention relates to a game machine that does not perform the display emphasis processing when the symbol combination indicating the winning form to be won is not displayed on the effective line.

本発明では、所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが特定図柄のみによって構成されており、所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、特定図柄を示す表示物(または特定図柄を模した図柄を示す表示物)である特定表示物と、特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物(非特定図柄を模した図柄を示す表示物)である非特定表示物とを含む演出画像を画像表示装置に表示させることによって、特定図柄または非特定図柄が有効ライン上に表示され得ることを遊技者に示唆する。そして本発明では、全てのリールが停止した状況において、特定図柄のみによって構成される入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合には特定表示物を非特定表示物よりも強調して表示する表示強調処理を行い、特定図柄のみによって構成される入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていない場合には表示強調処理を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。 In the present invention, the symbol combination indicating the winning form corresponding to the predetermined combination is composed only of the specific symbol, and the specific symbol is shown in the situation where the rotating reel exists in the game in which the predetermined combination is won. A specific display object (or a display object showing a symbol imitating a specific symbol) and a non-specific display object (a display object showing a symbol imitating a non-specific symbol) different from the specific symbol. By displaying the effect image including the specific display object on the image display device, it is suggested to the player that the specific symbol or the non-specific symbol can be displayed on the effective line. Then, in the present invention, in a situation where all reels are stopped, when a symbol combination indicating a winning form composed of only specific symbols is displayed on the effective line, the specific display object is emphasized more than the non-specific display object. The display highlighting process is performed to display the game, and if the symbol combination indicating the winning form consisting of only the specific symbols is not displayed on the valid line, the display highlighting process is not performed. Can be avoided as much as possible.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the game machine of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Has been done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board and the supply of the drive pulse is cut off from the control board, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of the respective reels. Reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3, and when medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first reels R1 to 1 The effective line L1 composed of the middle stages of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination wins a prize. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCD(画像表示装置の一例)が設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD (an example of an image display device) for performing a game effect. The liquid crystal display The liquid crystal display displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the lower front door DD. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 for inserting the credited (stored) medal and the first reel R1 to the third reel R3. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 are pressed. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. There is.

なお本実施形態において遊技の結果は回転中のリールが存在している段階でその後の停止操作の態様に関わらずに確定する場合もあれば、全てのリールが停止した段階で確定する場合もあり、遊技の結果が確定している状況としては、例えば、内部抽選で複数種類の役が当選している場合に入賞する役の種類が1種類に確定したこと、内部抽選で当選した役の入賞の有無が確定したこと、有効ライン上に表示される図柄組合せが確定したこと、有効ライン上のいずれかの表示位置に所定の図柄が表示されることが確定したこと等などがある。 In the present embodiment, the result of the game may be determined when the rotating reels are present, regardless of the mode of the subsequent stop operation, or may be determined when all the reels are stopped. As for the situation where the result of the game is confirmed, for example, when multiple types of winning combinations are won in the internal lottery, the type of winning combination is fixed to one type, and the winning combination is won in the internal lottery. The presence or absence of is confirmed, the symbol combination displayed on the effective line is confirmed, the predetermined symbol is confirmed to be displayed at any display position on the effective line, and the like.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240, performs various calculations for executing a game, and is based on the calculation results. The operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the sound device 340 is controlled. The functions of the game control means 100 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 Then, the game control means 100 includes a input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and an effect. The control means 180 and the storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals), the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion reception means 105 inserts the medal up to the specified number of inserted medals. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the bet switch 220 is activated, and the insertion receiving means 105 sets the specified number of insertions. To the limit, set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the winning or not of the combination based on the start signal from the start switch 230 that is operated by the player by the game start operation (first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL. It is a means for performing an internal lottery, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used for the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the main lottery table storage means 191 stores three types of internal lottery tables A to C as shown in FIG. Then, in each internal lottery table, various roles such as replays, small wins, and bonuses and losses (unwinned) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA、ベルB、ベルC、スイカA、スイカB、チェリーが用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、JACが設定されている。そしてJACは、図4に示すように、ベルA、ベルB、ベルC、スイカA、スイカB、およびチェリーの全ての小役が重複して当選することを示している。 In the gaming machine of the present embodiment, bell A, bell B, bell C, watermelon A, watermelon B, and cherry are prepared as small wins, and a plurality of types of small wins are won in duplicate. As an embodiment, JAC is set. And JAC shows that all the small wins of Bell A, Bell B, Bell C, Watermelon A, Watermelon B, and Cherry are duplicated, as shown in FIG.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおいて小役の当選確率が同一であり、内部抽選テーブルCでは、他の内部抽選テーブルよりも高確率で小役が当選するようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table A and the internal lottery table B, and in the internal lottery table C, the small winning combination is won with a higher probability than the other internal lottery tables. It has become like.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)が用意されており、ボーナスの当選態様として、ボーナスが単独で当選する当選態様と、ボーナスが小役と重複して当選する当選態様とが設定されている。ボーナスが小役と重複して当選する当選態様としては、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)のうちいずれか1種類のボーナスと、スイカA、スイカB、およびチェリーのうちいずれか1種類の小役とが重複して当選する当選態様が設けられている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are prepared as bonuses, and as the winning mode of the bonus, the winning mode in which the bonus is won independently and the bonus overlap with the small winning combination. The winning mode is set. The winning mode in which the bonus overlaps with the small role is one of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), and one of the watermelon A, watermelon B, and cherry. There is a winning mode in which the winning mode is duplicated with the small winning combination of.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are set as the lottery targets in the internal lottery table A, but in the internal lottery table B and the internal lottery table C, either bonus is set. Is also excluded from the lottery.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、BB状態、RB成立状態、およびRB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the BB establishment state, the BB state, the RB establishment state, and the RB state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table is set according to the gaming state. One of A to the internal lottery table C is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generating means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combination is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the storage means 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that resets to the winning state is prepared. There is a bonus for the role to which the former carry-over flag is associated, and the small role and replay are associated with the latter carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or not of the small winning combination and the replay even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. The same applies when the regular bonus (RB) is won. Once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the lottery flag of the regular bonus (RB) is carried over until the regular bonus (RB) is won, and it is regular. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag is carried over, an internal lottery for determining the winning or not of the small role and the replay is performed. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the bonus lottery flag that has already been won and the small winning combination won by the internal lottery. And the lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including the lottery flag of the replay is set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that the player operates by the game start operation to the start lever SL. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels on which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute). Control to enable the stop operation, and to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. If the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination of the lottery flag is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, and the replay are relative to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. The symbol "RP", bell symbol "BL", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH", and dummy symbol "DUM" are arranged, and the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are on the effective line. In the case of pulling in, for the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel, the pressing detection which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated (when the pressing of the stop button is detected). It can be displayed on the effective line regardless of the position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 is rotating with reference to a process (logic calculation) of obtaining the stop position of the reel being rotated according to the priority and a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The process of determining the stop position of the reel (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation, the reel position at the time when the stop switch 240 is operated (when the stop button is detected) is within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position according to the priority data determined for each combination. Priority is obtained for the candidate stop positions for 5 frames existing in. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes a plurality of candidates. In that case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is set in the order of "replay> small winning combination> bonus", and in the logic calculation, when the lottery flags for two or more types of winning combination are set to the winning state. Is a candidate for a stop position including a symbol that constitutes a winning form of a winning combination with a high priority according to the priority associated with each winning combination. Priority is obtained so that the priority is higher than.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合が存在し、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the candidate for the stop position depends on the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small wins. There is a case where the priority is obtained, and when the priority is obtained for the candidate of the stop position according to the number of medals paid out, the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line is used. The priority of each stop position candidate is calculated so that the stop position (the stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority as the number of medals paid out is larger. However, when seeking priority for candidates for stop positions according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. The priorities for each candidate are treated as the same.

そして本実施形態では、BB状態またはRB状態において内部抽選でJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when JAC is elected by the internal lottery in the BB state or the RB state, the logic calculation is performed so as to obtain the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out becomes the largest. The priority is calculated so that the candidate for the stop position has the highest priority.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 Further, in the logic calculation, so-called pull-in processing and kicking processing are performed as processing for obtaining a candidate for the stop position of the reel. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate reel stop position so that the winning combination with the lottery flag set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate reel stop position so that the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to find a candidate for a reel stop position so that the reel does not stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. By obtaining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 In the table reference processing, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation, which position is set as the stop position is determined by the stop control table storage means 193 of the storage means 190. Determined by referring to the stop control table stored in. In the stop control table, the correspondence between the press detection position and the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして通常状態、BB成立状態、またはRB成立状態においてベルAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様に関わらずにベルAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Then, in the stop control table referred to when the bell A is won in the normal state, the BB establishment state, or the RB establishment state, the bell A is pressed so as to win a prize regardless of the mode of the stop operation for the stop buttons B1 to B3. The stop position is set with respect to the detection position.

なお本実施形態では、ベルAが入賞する場合に、図6(A)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ライン(入賞の判定に関わらないライン)である右下り無効ライン上にベル図柄「BL」が揃って表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, when the bell A wins a prize, as shown in FIG. 6A, an invalid line consisting of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 ( The stop position with respect to the press detection position is set so that the bell symbols "BL" are all displayed on the right-down invalid line, which is a line that is not related to the winning determination.

また本実施形態では、通常状態、BB成立状態、またはRB成立状態においてベルBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様に関わらずにベルBが入賞し、ストップボタンB1を最初に押下する押下順序で停止操作が行われた場合には、ベル図柄「BL」を含むベルBの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」が有効ラインL1上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定され、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する押下順序で停止操作が行われた場合には、ベル図柄「BL」を含まないベルBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が有効ラインL1上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the bell B is won in the normal state, the BB established state, or the RB established state, the bell B is set regardless of the mode of the stop operation for the stop buttons B1 to B3. When a prize is won and the stop operation is performed in the pressing order in which the stop button B1 is pressed first, the symbol combination "BL / BL / BL" indicating the winning form of the bell B including the bell symbol "BL" is an effective line. When the stop position with respect to the press detection position is set so as to be displayed on L1, and the stop operation is performed in the pressing order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the bell symbol "BL" is included. The stop position with respect to the press detection position is set so that the symbol combination "RP / RP / WM" indicating the winning form of the bell B is displayed on the effective line L1.

なお本実施形態では、ベル図柄「BL」を含まないベルBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が有効ラインL1上に表示される場合には、図6(B)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段からなる上段無効ライン上にベル図柄「BL」が揃って表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In this embodiment, when the symbol combination “RP / RP / WM” indicating the winning form of the bell B that does not include the bell symbol “BL” is displayed on the effective line L1, it is shown in FIG. 6 (B). As described above, the stop position with respect to the pressing detection position so that the bell symbol "BL" is displayed in the upper invalid line consisting of the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. Is set.

また本実施形態では、通常状態もしくはBB成立状態においてスイカAが単独で当選した場合、または通常状態においてスイカAがビッグボーナス(BB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、スイカAが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、通常状態においてスイカAがレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合またはRB成立状態においてスイカAが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、レギュラーボーナス(RB)が入賞する場合と、スイカAが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the watermelon A is elected alone in the normal state or the BB establishment state, or when the watermelon A is elected in duplicate with the big bonus (BB) in the normal state, the stop control table is used. The stop position with respect to the press detection position is set so that there are cases where watermelon A wins and cases where neither combination wins (missing), and watermelon A wins in duplicate with the regular bonus (RB) in the normal state. In the stop control table that is referred to when the watermelon A wins alone or when the watermelon A wins in the RB establishment state, the regular bonus (RB) wins, the watermelon A wins, and neither of the winning combinations wins. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is (missing).

なお本実施形態では、スイカAが入賞する場合に、図6(C)に示すように、右下り無効ライン上にスイカ図柄「WM」が揃って表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, when the watermelon A wins a prize, as shown in FIG. 6C, the stop position with respect to the press detection position is set so that the watermelon symbols "WM" are all displayed on the right-down invalid line. It is set.

また本実施形態では、通常状態もしくはBB成立状態においてスイカBが単独で当選した場合、または通常状態においてスイカBがビッグボーナス(BB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、スイカBが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、通常状態においてスイカBがレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合またはRB成立状態においてスイカBが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、レギュラーボーナス(RB)が入賞する場合と、スイカBが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the watermelon B is elected alone in the normal state or the BB establishment state, or when the watermelon B is elected in duplicate with the big bonus (BB) in the normal state, the stop control table is used. The stop position with respect to the press detection position is set so that there are cases where watermelon B wins and cases where neither combination wins (missing), and watermelon B wins in duplicate with the regular bonus (RB) in the normal state. In the stop control table that is referred to when the watermelon B wins alone or when the watermelon B wins in the RB establishment state, the regular bonus (RB) wins, the watermelon B wins, and neither of the winning combinations wins. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is (missing).

また本実施形態では、通常状態もしくはRB成立状態においてチェリーが単独で当選した場合、または通常状態においてチェリーがレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、通常状態においてチェリーがビッグボーナス(BB)と重複して当選した場合またはBB成立状態においてチェリーが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合と、チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the cherry is won alone in the normal state or the RB established state, or when the cherry is won in the normal state in duplicate with the regular bonus (RB), the cherry is used. The stop position with respect to the press detection position is set so that there are cases where a prize is won and cases where neither combination is won (missed), and when the cherry is won in duplicate with the big bonus (BB) in the normal state or BB In the stop control table that is referred to when Cherry wins alone in the established state, there are cases where a big bonus (BB) wins, cases where Cherry wins, and cases where neither role wins (missing). The stop position with respect to the press detection position is set so as to do so.

なお本実施形態では、チェリーが入賞する場合に、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様に応じて、図6(D)に示すように、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されるとともに第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ライン上に3つのチェリー図柄「CH」が揃って表示される場合と、図6(E)に示すように、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されるとともに右上がり無効ライン上に2つのチェリー図柄「CH」が揃って表示される場合と、図6(F)に示すように、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, when the cherry wins a prize, the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line L1 as shown in FIG. 6D, depending on the mode of the stop operation for the stop buttons B1 to B3. In addition, when the three cherry symbols "CH" are displayed together on the upward-sloping invalid line consisting of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and FIG. As shown in E), there are cases where the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line L1 and two cherry symbols "CH" are displayed together on the upward-sloping invalid line, and in FIG. 6 (F). As shown, the stop position with respect to the press detection position is set so that the cherry symbol "CH" may not be displayed on the effective line L1.

また本実施形態では、BB状態またはRB状態においてJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにベルCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when JAC is elected in the BB state or the RB state, the stop with respect to the pressing detection position so that the bell C wins regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. The position is set.

なお本実施形態では、ベルCが入賞する場合に、図6(G)に示すように、右上がり無効ライン上にベル図柄「BL」が揃って表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, when the bell C wins a prize, as shown in FIG. 6 (G), the stop position with respect to the press detection position is set so that the bell symbols "BL" are aligned and displayed on the upward-sloping invalid line. It is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベルA、ベルB、ベルC、スイカA、スイカB、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 194. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIG. 7, a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay, a bell A, a bell B, a bell C, depending on the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. A prize determination table is prepared so that it can be determined whether or not watermelon A, watermelon B, and cherry have been awarded.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won, the winning processing is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and a bonus is given. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit 320 (the hopper unit 320 ( Controls the payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually operates from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out to.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 If medal credits (internal storage) are permitted, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (not shown) instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320 (not shown). The credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out the medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins a prize, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) in which the player does not need to insert a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and with the same effective line as the previous game set, the game start operation for the next start lever SL is waited for.

遊技状態移行制御手段170は、図8に示すように、通常状態、BB成立状態、BB状態、RB成立状態、RB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 8, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state between the normal state, the BB establishment state, the BB state, the RB establishment state, and the RB state. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態およびRB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行し、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the BB establishment state and the RB establishment state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB established state, and when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the state shifts to the RB established state. Further, in the normal state, among the internal lottery tables A to C shown in FIG. 3, the internal lottery is drawn with reference to the internal lottery table A in which the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are set as the lottery targets. Is done.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by winning the big bonus (BB) in the internal lottery. In the BB establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning or losing of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and both the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are drawn. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B which is excluded from the target and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In addition, in the BB establishment state, the winning or not of the small role and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the effective line, the game state transition control means 170 shifts the game state from the BB establishment state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、小役の当選確率が内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The BB state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. In the BB state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the lottery table C. That is, in the BB state, the small winning combination is won more frequently than in the normal state, which is more advantageous to the player than in the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 In the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 250). Is paid out, the game state transition control means 170 ends the BB state and returns the game state to the normal state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。 The RB establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by winning the regular bonus (RB) in the internal lottery. In the RB established state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning or losing of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and both the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are drawn. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B which is excluded from the target and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。 In addition, in the RB establishment state, the winning or not of the small role and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the effective line, the game state transition control means 170 shifts the game state from the RB establishment state to the RB state based on the winning of the regular bonus (RB).

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、小役の当選確率が内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The RB state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the regular bonus (RB) is displayed on the valid line. In the RB state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the lottery table C. That is, in the RB state, the small winning combination is won more frequently than in the normal state, which is more advantageous to the player than in the normal state.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 Further, in the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winning small wins and the number of games in the RB state, and whether the number of winning small wins reaches a predetermined number (for example, 8 times) or RB. When the number of games played in the state reaches a predetermined number of times (for example, 12 times), the game state transition control means 170 terminates the RB state and returns the game state to the normal state based on the fact that any of the conditions is satisfied. Let me.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容(演出画像)を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段196に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。 The effect control means 180 uses a display effect and a sound device 340 (an example of the effect device) performed by using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Controls the sound production to be performed. For example, the lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a game event such as inserting a medal, operating the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or changing the game state, or displaying the liquid crystal display LCD. By changing the content (effect image) or outputting sound from the speaker, the game is excited and the execution control of the effect to assist the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 196 according to the game state, the result of the internal lottery, and the like.

また本実施形態では、演出制御手段180は、スタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことを契機として、実行する演出を決定する演出抽選を行う。演出抽選では、遊技状態、内部抽選の結果等に応じて複数種類の演出抽選テーブルのうちいずれか1種類が参照されて演出が決定される。そして本実施形態では、通常状態において実行され得る演出としてルーレット演出が用意されており、ルーレット演出は、ルーレットの停止候補によって有効ラインL1上に表示され得る図柄の種類を示唆(または報知)し、ルーレットの停止結果によって有効ラインL1上に表示された図柄を示唆(または報知)するものとなっている。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 performs an effect lottery for determining the effect to be executed, triggered by the game start operation being performed on the start lever SL. In the production lottery, one of a plurality of types of production lottery tables is referred to and the production is determined according to the game state, the result of the internal lottery, and the like. Then, in the present embodiment, the roulette effect is prepared as an effect that can be executed in the normal state, and the roulette effect suggests (or notifies) the type of the symbol that can be displayed on the effective line L1 by the stop candidate of the roulette. The stop result of the roulette suggests (or notifies) the symbol displayed on the effective line L1.

具体的には、ルーレット演出では、例えば、図11(A)に示すように、回転中のリールが存在している状況において、ルーレットの停止候補として所定の図柄を示す複数集類の図柄表示物(例えば、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄表示物IMG4)など含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、続けて、図11(B)に示すように、これら複数種類の図柄表示物をルーレット回転させ、図11(C)に示すように、全てのリールが停止した状況において、所定の表示物(例えば、ベル図柄表示物IMG1)でルーレット回転を停止させ、その後、図11(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ルーレットの停止結果に係る表示物(例えば、ベル図柄表示物IMG1)以外の表示物(例えば、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄表示物IMG4)を含まない演出画像に変化させる。 Specifically, in the roulette effect, for example, as shown in FIG. 11 (A), in a situation where a rotating reel exists, a plurality of collections of symbol display objects showing a predetermined symbol as a roulette stop candidate. (For example, bell symbol display IMG1, replay symbol display IMG2, watermelon symbol display IMG3, red 7 symbol display IMG4) and the like are displayed on the liquid crystal display LCD, and subsequently shown in FIG. 11 (B). As shown in FIG. 11 (C), the roulette rotation is performed on the predetermined display object (for example, the bell symbol display object IMG1) in the situation where all the reels are stopped by rotating the roulette of these plurality of types of symbol display objects. After that, as shown in FIG. 11 (D), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD is displayed as a display object (for example, bell symbol display object IMG1) other than the display object (for example, bell symbol display object IMG1) related to the stop result of the roulette wheel. The replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, and the red 7 symbol display object IMG4) are changed to a production image that does not include the image.

またルーレット演出は、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベルA、ベルB、スイカA、スイカB、またはチェリーが当選した遊技において演出抽選により選択された場合に実行されるようになっている。 Further, the roulette effect is executed when the big bonus (BB), the replay, the bell A, the bell B, the watermelon A, the watermelon B, or the cherry is selected by the effect lottery in the winning game.

なお本実施形態では、ルーレット演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であって全てのリールが停止する前であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であってもよいし、その他では、例えば、第1停止操作(ストップボタンB1〜B3のうち1番目に行われたストップボタンに対する停止操作)が行われた時、第1停止操作が解除された時(第1停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)、第2停止操作が行われた時(ストップボタンB1〜B3のうち2番目に行われたストップボタンに対する停止操作)、第2停止操作が解除された時(第2停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)、あるいは第3停止操作(ストップボタンB1〜B3のうち3番目に行われたストップボタンに対する停止操作)が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することができる。なお全てのリールが停止する前であれば、第3停止操作が解除された時(第3停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)にルーレット演出を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the timing for executing the roulette effect is after the internal lottery has been performed and before all the reels have stopped, for example, any timing until the rotation of the reels is started. Before the stop operation for stop buttons B1 to B3 is enabled, such as when the reel rotation starts, or at any time from the start of reel rotation until the reel shifts to steady rotation, or the stop button. It may be when the stop operation for B1 to B3 is enabled, and in other cases, for example, the first stop operation (the stop operation for the first stop button among the stop buttons B1 to B3) is performed. When the first stop operation is released (when the operation of the stop switch 240 corresponding to the first stop operation is completed (shifted from on to off)), when the second stop operation is performed (stop). When the second stop operation is released (stop operation for the second stop button among buttons B1 to B3), the operation of the stop switch 240 corresponding to the second stop operation ends (shifts from on to off). When the third stop operation (stop operation for the third stop button among the stop buttons B1 to B3) is performed, etc., it should be executed at any timing before all reels stop. Can be done. Before all reels are stopped, the roulette effect is produced when the third stop operation is released (when the operation of the stop switch 240 corresponding to the third stop operation is completed (shifted from on to off)). You may want to do it.

またルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止した後の任意のタイミングであってもよく、例えば、全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミング、小役の入賞に伴う払出制御処理の開始時や完了時などの役の入賞判定後の任意のタイミングなどとしてもよい。 Further, the timing for stopping the roulette rotation may be an arbitrary timing after all the reels have stopped. For example, an arbitrary timing from when all the reels have stopped until the winning of the winning combination is determined, small. It may be any timing after the winning judgment of the winning combination, such as at the start or completion of the payout control process accompanying the winning of the winning combination.

また本実施形態では、ルーレット演出などの各種演出のための演出画像は、複数階層のレイヤーの各画像を合成して生成されており、下位のレイヤーの画素は、そのレイヤーよりも上位のレイヤーの画素で上書きまたは画素の透明度に応じて半透明処理されて合成されるようになっている。そして演出画像を生成するための各レイヤーには、表示ステータス情報として、「表示」と「非表示」とを設定でき、任意のレイヤーについて「非表示」とした場合に、当該レイヤーの画像情報を含まない演出画像を生成できるようになっている。このため本実施形態では、例えば、図11(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4を含まない演出画像に変化させる際には、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4を含むレイヤーの表示ステータス情報を「表示」から「非表示」に切り替えることによって、これらの表示物を含まない演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することができるようになっている。 Further, in the present embodiment, the effect images for various effects such as the roulette effect are generated by synthesizing the images of the layers of a plurality of layers, and the pixels of the lower layer are of the layer higher than the layer. It is overwritten with pixels or translucently processed according to the transparency of the pixels and combined. Then, "display" and "hidden" can be set as display status information for each layer for generating the effect image, and when "hidden" is set for any layer, the image information of the layer is displayed. It is possible to generate a production image that does not include it. Therefore, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 11D, the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD includes the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, and the red 7 symbol display object IMG4. When changing to a non-directed image, the display status information of the layer including the replay symbol display IMG2, the watermelon symbol display IMG3, and the red 7 symbol display IMG4 is switched from "display" to "hidden". An effect image that does not include these display objects can be displayed on the liquid crystal display LCD.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for functioning a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. virtually provide their functions to an operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not essential constituent requirements, and these device units virtually function their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、図9〜図20を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Methods of the Present Embodiment In the following, various control methods adopted in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 9 to 20.

図9は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。 First, an insertion acceptance process for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the insertion state, and the player presses the bet button B0 to operate the bet switch 220 to operate the game in advance. Set the credited medal on the plane to the inserted state. If the replay wins in the previous game, the gaming machine automatically sets the same number of medals as in the previous game to the inserted state without requiring the player's own medals. Then, when the insertion of the specified number of medals (for example, three medals) set as the game start condition is completed (Y in step S101), the pressing operation of the start lever SL is waited for (step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。 Then, when the player presses the start lever SL and the start switch 230 is activated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is reached. The supply of the drive pulse is started, and the rotary drive of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning or losing of the winning combination is determined by comparing the random number value acquired with the operation of the start switch 230 with the internal lottery table selected according to the game state, and the flag of the winning combination (winning combination) is determined. Is set to the winning state.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。 When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled (step S106), and the rotating reels are stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (step S107 to step S109).

具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ108)。 Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation on the pressed stop button is invalidated, and then the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The reel is stopped by stopping the supply of the drive pulse to the step motor that is rotationally driving the rotating reel corresponding to the pressed stop button (step 108).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS110でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS111)。 Then, when all the reels are stopped (Y in step S109), the winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, it is determined whether or not the winning combination is won based on whether or not the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is displayed on the effective line L1. Then, as a result of the winning combination determination process, if it is determined that the winning combination has won (Y in step S110), the winning combination is performed according to the winning combination and the series of processes is completed (step S111).

続いてルーレット演出について説明する。図10(A)は、ルーレット演出の実行についての処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the roulette effect will be described. FIG. 10A is a flowchart showing a processing flow for executing the roulette effect.

まず図10(A)に示すように、スタートレバーSLが押下されて遊技が開始されると(ステップS200でY)、演出抽選が行われ(ステップS201)、演出抽選により選択された演出を実行する演出実行処理が行われる(ステップS202)。 First, as shown in FIG. 10A, when the start lever SL is pressed to start the game (Y in step S200), a production lottery is performed (step S201), and the production selected by the production lottery is executed. The effect execution process is performed (step S202).

そして本実施の形態では、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベルA、ベルB、スイカA、スイカB、またはチェリーが当選した場合に演出抽選によりルーレット演出が選択されると、ルーレット演出を実行する演出実行処理が行われる。以下、ルーレット演出について、通常状態において、ベルAが当選した場合と、スイカAが単独で当選した場合と、チェリーが単独で当選した場合と、ベルBが当選した場合と、スイカBが単独で当選した場合とを例に取り説明する。 Then, in the present embodiment, when the big bonus (BB), replay, bell A, bell B, watermelon A, watermelon B, or cherry is won in the internal lottery in the normal state, the roulette effect is selected by the effect lottery. , The effect execution process for executing the roulette effect is performed. Below, regarding the roulette production, in the normal state, when Bell A wins, when Watermelon A wins alone, when Cherry wins alone, when Bell B wins, and when Watermelon B wins alone. The case of winning will be explained as an example.

図10(B)は、ベルAの当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートであり、図11は、ベルAの当選時のルーレット演出の演出画像を示す図である。 FIG. 10B is a flowchart showing a flow of an effect execution process for executing a roulette effect when the bell A is won, and FIG. 11 is a diagram showing an effect image of the roulette effect when the bell A is won.

まずルーレット演出では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図11(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄「BL」を示すベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄「RP」を示すリプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄「WM」を示すスイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄「赤7」を示す赤7図柄表示物IMG4を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるルーレット表示処理が行われ(ステップS300)、ルーレットの停止候補がこれら4種類の表示物IMG1〜4であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物IMG1が示すベル図柄「BL」、リプレイ図柄表示物IMG2が示すリプレイ図柄「RP」、スイカ図柄表示物IMG3が示すスイカ図柄「WM」、赤7図柄表示物IMG4が示す赤7図柄「赤7」のいずれかが有効ラインL1上に表示され得ることが示唆(または報知)される。これにより遊技者は、小役(例えば、スイカAやスイカB)を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス(BB)の当選を期待して停止操作を行うことができる。 First, in the roulette effect, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, as shown in FIG. 11 (A), as a roulette stop candidate, the bell symbol display object IMG1 indicating the bell symbol "BL", An effect image including a replay symbol display IMG2 indicating the replay symbol "RP", a watermelon symbol display IMG3 indicating the watermelon symbol "WM", and a red 7 symbol display IMG4 indicating the red 7 symbol "Red 7" is displayed on the liquid crystal display LCD. The roulette display process to be displayed is performed (step S300), and the player is shown that the roulette stop candidates are these four types of display objects IMG1 to 4, so that the player is informed of the bell symbol "BL" indicated by the bell symbol display object IMG1. , The replay symbol "RP" indicated by the replay symbol display IMG2, the watermelon symbol "WM" indicated by the watermelon symbol display IMG3, and the red 7 symbol "red 7" indicated by the red 7 symbol display IMG4 are valid lines L1. It is suggested (or notified) that it can be displayed above. As a result, the player can perform a stop operation so as not to miss a small role (for example, watermelon A or watermelon B), or perform a stop operation in anticipation of winning a big bonus (BB).

ルーレットの停止候補を表示させると(ステップS300)、図11(B)に示すように、これら4種類の表示物IMG1〜4をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる(ステップS301)。そして全てのリールが停止した状況においてベルAが入賞すると(ステップS302でY)、図11(C)に示すように、ベル図柄表示物IMG1でルーレット回転を停止させるとともにベル図柄表示物IMG1をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS303)、これにより、ベル図柄表示物IMG1が、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4よりも強調して表示される。 When the roulette stop candidates are displayed (step S300), as shown in FIG. 11B, a roulette rotation display process for rotating these four types of display objects IMGs 1 to 4 by roulette is performed (step S301). When Bell A wins a prize in a situation where all reels are stopped (Y in step S302), as shown in FIG. 11 (C), the roulette rotation is stopped by the bell symbol display object IMG1 and the bell symbol display object IMG1 is rouletted. A roulette stop display process (an example of display highlighting process) is performed (step S303) to display the roulette stop display process (an example of the display highlighting process) before the start of rotation and during rotation. It is displayed with more emphasis than the object IMG3 and the red 7 symbol display object IMG4.

ルーレット回転を停止させると(ステップS303)、図11(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4を含まない演出画像とする視認不能化処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS304)、これにより、ベル図柄表示物IMG1が、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がベル図柄表示物IMG1であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されたことが示唆(または報知)される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄表示物IMG4を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてベル図柄「BL」を含むベルAの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていることを条件に、ベル図柄表示物IMG1を強調表示させる。 When the roulette rotation is stopped (step S303), as shown in FIG. 11 (D), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD is displayed on the replay symbol display IMG2, the watermelon symbol display IMG3, and the red 7 symbol display IMG4. An invisible processing (an example of display highlighting processing) is performed (step S304) to make the effect image not including the bell symbol display object IMG1, and the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, and red 7 Design display The display is emphasized more than IMG4. Then, in the present embodiment, the roulette stop display process and the invisible process show that the roulette stop result is the bell symbol display object IMG1, which allows the player to see the bell symbol "BL" on the effective line L1. Is suggested (or notified). As described above, in the present embodiment, in the situation where the rotating reel exists, the effect image including the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, and the red 7 symbol display object IMG4 is displayed. The bell symbol display object IMG1 is highlighted on condition that the symbol combination indicating the winning form of the bell A including the bell symbol "BL" is displayed on the effective line L1 in the situation where all the reels are stopped. ..

なお本実施の形態では、ベルAの当選時には停止操作の態様に関わらずにベルAが必ず入賞し、ベルAが入賞する場合には、図6(A)に示すように、ベル図柄「BL」を含む入賞形態を示す図柄組合せ「RP・BL・RP」が有効ラインL1上に必ず表示されるようになっており、ベルAの入賞に基づいて「RP・BL・RP」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていること、ひいては有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されていることを判断している。 In the present embodiment, when the bell A is won, the bell A always wins regardless of the mode of the stop operation, and when the bell A wins, the bell symbol “BL” is shown in FIG. 6 (A). The symbol combination "RP / BL / RP" indicating the winning form including "" is always displayed on the effective line L1, and the symbol combination of "RP / BL / RP" is displayed based on the winning of Bell A. It is determined that the bell symbol "BL" is displayed on the effective line L1 and that the bell symbol "BL" is displayed on the effective line L1.

以上に述べたように本実施の形態では、ベルAが当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって有効ラインL1上に表示され得る図柄の種類を示唆(または報知)し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、ベルAが入賞したことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がベル図柄表示物IMG1であることを示すことによって有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されたことを示唆(または報知)する。 As described above, in the present embodiment, the roulette effect is executed in the game in which Bell A is elected, and in the roulette effect, the effect image including the stop candidate of the roulette is displayed on the liquid crystal display LCD before the stop operation is activated. Suggests (or notifies) the type of symbol that can be displayed on the effective line L1 by displaying on, rotates the roulette until all reels stop, and stops and displays the roulette based on the winning of Bell A. By indicating that the stop result of the roulette is the bell symbol display object IMG1, it is suggested (or notified) that the bell symbol "BL" is displayed on the effective line L1.

そして本実施の形態では、ベルAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・BL・RP」が有効ライン上に表示された場合には、ベル図柄「BL」のみによって構成される「BL・BL・BL」の図柄組合せが右下り無効ライン上に表示され、ベルAの入賞に伴ってベル図柄表示物IMG1を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させる(ベル図柄表示物IMG1でルーレットを停止表示させる)が、ルーレットの停止結果は実際に有効ラインL1上に表示されたベル図柄「BL」についての情報を提供しているに過ぎないため、有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって示される遊技結果に関する適切な情報を遊技者に提供することができ、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態のようなルーレット演出において、例えば、図12に示すように、ルーレットの停止結果として、「BL・BL・BL」の図柄組合せを示すベル揃い表示物IMG7を表示させた場合には、右下り無効ライン上に表示された「BL・BL・BL」の図柄組合せとの関係によって遊技結果の誤認を積極的に誘導することとなる。また例えば、ベルAの入賞形態を示す図柄組合せをベル図柄「BL」以外の図柄によって構成し、ベルAが入賞した場合に無効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示されるように構成した場合にルーレット演出においてベルAの入賞に伴ってベル図柄表示物IMG1を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させると、有効ライン上に表示されていない図柄を強調することとなるため、右下り無効ライン上に表示された「BL・BL・BL」の図柄組合せとの関係によって遊技結果の誤認を積極的に誘導することとなる。しかしながら本実施の形態では、有効ラインL1を把握している遊技者であれば、ベルAの入賞に伴ってベル図柄表示物IMG1を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させても、ベル図柄「BL」が揃って表示されているのが無効ライン上であることが明らかであることによって有効ラインL1上に表示されたベル図柄「BL」についての情報を提供していることを容易に把握できるため、遊技結果の誤認を積極的に誘導することにはならず、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。 Then, in the present embodiment, when the symbol combination "RP / BL / RP" indicating the winning form of the bell A is displayed on the effective line, the symbol "BL / BL / RP" composed of only the bell symbol "BL" is displayed. The symbol combination of "BL" is displayed on the right-down invalid line, and the production image of the roulette effect is changed so as to emphasize the bell symbol display object IMG1 with the winning of Bell A (the roulette is stopped at the bell symbol display object IMG1). However, since the roulette stop result only provides information about the bell symbol "BL" actually displayed on the effective line L1, it is indicated by the symbol combination displayed on the effective line L1. Appropriate information about the game result can be provided to the player, and misunderstanding about the game can be minimized. That is, in the roulette effect as in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 12, when the bell-aligned display object IMG7 showing the symbol combination of "BL / BL / BL" is displayed as the stop result of the roulette. Will positively induce misidentification of the game result by the relationship with the symbol combination of "BL / BL / BL" displayed on the right-down invalid line. Further, for example, the symbol combination indicating the winning form of the bell A is composed of symbols other than the bell symbol "BL", and when the bell A wins, the symbol combination of "BL / BL / BL" is displayed on the invalid line. When the production image of the roulette effect is changed so as to emphasize the bell symbol display object IMG1 with the winning of Bell A in the roulette effect, the symbol not displayed on the effective line is emphasized. Therefore, the misidentification of the game result is positively induced by the relationship with the symbol combination of "BL / BL / BL" displayed on the right-down invalid line. However, in the present embodiment, if the player is aware of the effective line L1, even if the production image of the roulette effect is changed so as to emphasize the bell symbol display object IMG1 with the winning of the bell A, the bell By making it clear that the symbols "BL" are displayed together on the invalid line, it is easy to provide information about the bell symbol "BL" displayed on the valid line L1. Since it can be grasped, it is not possible to positively induce misunderstanding of the game result, and it is possible to prevent misunderstanding about the game as much as possible.

なお本実施の形態では、ベルAの当選時には「RP・BL・RP」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されてベル図柄「BL」が有効ラインL1を構成する第2リールR2の表示位置に必ず表示されるため、ルーレット演出においてベルAの入賞に基づいてルーレット回転を停止させなくてもよく、ルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止する前であってもよい。例えば、第1停止操作が行われた時、第1停止操作が解除された時、第1停止操作に対応するリールの停止時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、第3停止操作に対応するリールの停止時などとしてもよい。またルーレット演出において全てのリールが停止する前にルーレット回転を停止させる場合には、有効ラインL1を構成する表示位置にベル図柄「BL」が表示されていることを条件としてもよい。 In the present embodiment, when the bell A is won, the symbol combination of "RP / BL / RP" is displayed on the effective line L1 and the display position of the second reel R2 in which the bell symbol "BL" constitutes the effective line L1. It is not necessary to stop the roulette rotation based on the winning of Bell A in the roulette effect, and the timing to stop the roulette rotation may be before all the reels are stopped. For example, when the first stop operation is performed, when the first stop operation is released, when the reel corresponding to the first stop operation is stopped, when the second stop operation is performed, the second stop operation is released. When the reel is stopped, the reel corresponding to the second stop operation is stopped, the third stop operation is performed, the third stop operation is canceled, the reel corresponding to the third stop operation is stopped, and the like. Good. Further, in the case of stopping the roulette rotation before all the reels are stopped in the roulette effect, it may be a condition that the bell symbol "BL" is displayed at the display position constituting the effective line L1.

図13は、スイカAの単独当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートであり、図14は、スイカAの単独当選時のルーレット演出の演出画像を示す図である。 FIG. 13 is a flowchart showing a flow of an effect execution process for executing a roulette effect when the watermelon A is independently elected, and FIG. 14 is a diagram showing an effect image of the roulette effect when the watermelon A is independently elected.

まずルーレット演出では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図14(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄表示物IMG4、およびいずれの図柄にも対応していない非図柄表示物IMG5を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるルーレット表示処理が行われ(ステップS400)、ルーレットの停止候補がこれら5種類の表示物IMG1〜5であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物IMG1(非特定表示物の一例)が示すベル図柄「BL」(非特定図柄の一例)、リプレイ図柄表示物IMG2(非特定表示物の一例)が示すリプレイ図柄「RP」(非特定図柄の一例)、スイカ図柄表示物IMG3(特定表示物の一例)が示すスイカ図柄「WM」(特定図柄の一例)、赤7図柄表示物IMG4(非特定表示物の一例)が示す赤7図柄「赤7」(非特定図柄の一例)のいずれかが有効ラインL1上に表示され得ること、および非図柄表示物IMG5が示すいずれかの図柄が有効ラインL1上に表示され得ることが示唆(または報知)される。これにより遊技者は、小役(例えば、スイカAやスイカB)を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス(BB)の当選を期待して停止操作を行うことができる。 First, in the roulette effect, as shown in FIG. 14A, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, and the watermelon are used as roulette stop candidates before the stop operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled. Roulette display processing is performed to display an effect image including the symbol display object IMG3, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5 that does not correspond to any of the symbols on the liquid crystal display LCD (step S400). By indicating to the player that the stop candidates of the five types of display objects IMG 1 to 5 are the bell symbol "BL" (an example of the non-specific display object) indicated by the bell symbol display object IMG1 (an example of the non-specific display object). (Example), Replay symbol "RP" (an example of a non-specific display) indicated by the replay symbol display IMG2 (an example of a non-specific display), and watermelon symbol "WM" indicated by a watermelon symbol display IMG3 (an example of a specific display). (An example of a specific symbol), Red 7 symbol "Red 7" (an example of a non-specific symbol) indicated by the red 7 symbol display object IMG4 (an example of a non-specific display object) can be displayed on the effective line L1. , And any symbol indicated by the non-symbol display IMG5 can be displayed (or notified) on the effective line L1. As a result, the player can perform a stop operation so as not to miss a small role (for example, watermelon A or watermelon B), or perform a stop operation in anticipation of winning a big bonus (BB).

ルーレットの停止候補を表示させると(ステップS400)、図14(B)に示すように、これら5種類の表示物IMG1〜5をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる(ステップS401)。そして全てのリールが停止した状況においてスイカAが入賞すると(ステップS402でY)、図14(C)に示すように、スイカ図柄表示物IMG3でルーレット回転を停止させるとともにスイカ図柄表示物IMG3をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS403)、これにより、スイカ図柄表示物IMG3が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5よりも強調して表示される。 When the roulette stop candidates are displayed (step S400), as shown in FIG. 14 (B), a roulette rotation display process for rotating the roulette of these five types of display objects IMGs 1 to 5 is performed (step S401). Then, when the watermelon A wins a prize in the situation where all the reels are stopped (Y in step S402), as shown in FIG. 14 (C), the roulette rotation is stopped by the watermelon symbol display object IMG3 and the watermelon symbol display object IMG3 is rouletted. Roulette stop display processing (an example of display highlighting processing) is performed (step S403) to display the watermelon symbol display object IMG3 before and during rotation, thereby causing the watermelon symbol display object IMG1 to display the bell symbol display object IMG1 and the replay symbol. It is displayed with more emphasis than the object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5.

ルーレット回転を停止させると(ステップS403)、図14(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5を含まない演出画像とする視認不能化処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS404)、これにより、スイカ図柄表示物IMG3が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がスイカ図柄表示物IMG3であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にスイカ図柄「WM」が表示されたことが示唆(または報知)される。 When the roulette rotation is stopped (step S403), as shown in FIG. 14 (D), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD is displayed on the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, and the red 7 symbol display object IMG4. Invisible processing (an example of display enhancement processing) for producing an effect image that does not include the non-symbol display object IMG5 is performed (step S404), whereby the watermelon symbol display object IMG3 becomes the bell symbol display object IMG1 and the replay symbol. It is displayed with more emphasis than the display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5. Then, in the present embodiment, the roulette stop display process and the invisible process indicate that the roulette stop result is the watermelon symbol display object IMG3, whereby the player is informed of the watermelon symbol "WM" on the effective line L1. Is suggested (or notified).

一方、全てのリールが停止した状況においてスイカAが入賞しなかった(いずれの役も入賞しなかった)場合には(ステップS402でN)、図14(E)に示すように、非図柄表示物IMG5でルーレット回転を停止させるとともに非図柄表示物IMG5をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理が行われ(ステップS405)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4よりも強調して表示される。そして図14(F)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4を含まない演出画像とする視認不能化処理が行われ(ステップS406)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことが示唆(または報知)される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてスイカ図柄「WM」を含むスイカAの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていることを条件に、スイカ図柄表示物IMG3を強調表示させる。すなわち本実施の形態では、スイカAが入賞した場合(特定図柄が有効ライン上に表示されている場合の一例)にはスイカ図柄表示物IMG3を強調して表示させるが、スイカAが入賞しなかった場合(特定図柄が有効ライン上に表示されていない場合の一例)にはスイカ図柄表示物IMG3の強調表示は行われないようになっている。 On the other hand, if the watermelon A does not win (Neither wins) in the situation where all the reels are stopped (N in step S402), the non-symbol display is shown as shown in FIG. 14 (E). A roulette stop display process is performed in which the object IMG5 stops the rotation of the roulette wheel and the non-symbol display object IMG5 is displayed larger than before and during the rotation of the roulette wheel (step S405). It is displayed with more emphasis than the bell symbol display IMG1, the replay symbol display IMG2, the watermelon symbol display IMG3, and the red 7 symbol display IMG4. Then, as shown in FIG. 14 (F), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD does not include the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, and the red 7 symbol display object IMG4. An image invisible process is performed (step S406), whereby the non-symbol display IMG5 is replaced with a bell symbol display IMG1, a replay symbol display IMG2, a watermelon symbol display IMG3, and a red 7 symbol display IMG4. It is displayed with more emphasis than. Then, in the present embodiment, the roulette stop display process and the invisible process show that the roulette stop result is the non-symbol display object IMG5, whereby any symbol is displayed on the effective line L1 to the player. It is suggested (or notified) that it is displayed. As described above, in the present embodiment, in the situation where the rotating reel exists, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5 The watermelon symbol is displayed on the condition that the symbol combination indicating the winning form of the watermelon A including the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line L1 in the situation where all the reels are stopped. Highlight the object IMG3. That is, in the present embodiment, when the watermelon A wins a prize (an example when a specific symbol is displayed on the effective line), the watermelon symbol display object IMG3 is emphasized and displayed, but the watermelon A does not win the prize. In this case (an example of the case where the specific symbol is not displayed on the effective line), the watermelon symbol display object IMG3 is not highlighted.

なお本実施の形態では、スイカAの単独当選時にはストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合にスイカAが入賞し、スイカAが入賞する場合には、図6(C)に示すように、スイカ図柄「WM」を含む入賞形態を示す図柄組合せ「BL・WM・BL」が有効ラインL1上に必ず表示されるようになっており、スイカAの入賞に基づいて「BL・WM・BL」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていること、ひいては有効ラインL1にスイカ図柄「WM」が表示されていることを判断し、いずれの役も入賞しなかったことに基づいて「BL・WM・BL」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていないこと、ひいては有効ラインL1にスイカ図柄「WM」が表示されていないことを判断している。 In the present embodiment, when the watermelon A is elected alone, the watermelon A wins when the stop operation for the stop button B2 is performed at an appropriate timing, and when the watermelon A wins, FIG. 6 (C) shows. As shown, the symbol combination "BL / WM / BL" indicating the winning form including the watermelon symbol "WM" is always displayed on the effective line L1, and based on the winning of the watermelon A, "BL. Based on the judgment that the symbol combination of "WM / BL" is displayed on the effective line L1 and that the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line L1 and that neither combination wins a prize. Therefore, it is determined that the symbol combination of "BL / WM / BL" is not displayed on the effective line L1 and that the watermelon symbol "WM" is not displayed on the effective line L1.

以上に述べたように本実施の形態では、スイカAが単独当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって有効ラインL1上に表示され得る図柄の種類を示唆(または報知)し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、スイカAが入賞した場合には、スイカAが入賞したことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がスイカ図柄表示物IMG3であることを示すことによって有効ラインL1上にスイカ図柄「WM」が表示されたことを示唆(または報知)し、スイカAが入賞しなかった場合には、いずれの役も入賞しなかったことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることを示すことによって有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことを示唆(または報知)する。 As described above, in the present embodiment, the roulette effect is executed in the game in which the watermelon A is independently elected, and in the roulette effect, the effect image including the stop candidate of the roulette is displayed on the liquid crystal display before the stop operation is activated. By displaying it on the LCD, it suggests (or notifies) the type of symbol that can be displayed on the effective line L1, rotates the roulette until all the reels stop, and if the watermelon A wins, the watermelon A will By stopping and displaying the roulette wheel based on the winning and showing that the stop result of the roulette wheel is the watermelon symbol display object IMG3, it is suggested (or notified) that the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line L1. However, if Watermelon A does not win, the roulette is stopped and displayed based on the fact that none of the winning combinations are won, and the stop result of the roulette is the non-symbol display object IMG5. It is suggested (or notified) that any of the symbols is displayed on L1.

そして本実施の形態では、スイカAの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・WM・BL」が有効ライン上に表示された場合には、スイカ図柄「WM」のみによって構成される「WM・WM・WM」の図柄組合せが右下り無効ライン上に表示され、スイカAの入賞に伴ってスイカ図柄表示物IMG3を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させる(スイカ図柄表示物IMG3でルーレットを停止表示させる)が、ルーレットの停止結果は実際に有効ラインL1上に表示されたスイカ図柄「WM」についての情報を提供しているに過ぎないため、遊技結果に関する適切な情報を遊技者に提供することができ、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態においても図11に示す例と同様に、有効ラインL1を把握している遊技者であれば、スイカAの入賞に伴ってスイカ図柄表示物IMG3を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させても、スイカ図柄「WM」が揃って表示されているのが無効ライン上であることが明らかであることによって有効ラインL1上に表示されたスイカ図柄「WM」についての情報を提供していることを容易に把握できるため、遊技結果の誤認を積極的に誘導することにはならず、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。 Then, in the present embodiment, when the symbol combination "BL / WM / BL" indicating the winning form of the watermelon A is displayed on the effective line, the "WM / WM /" composed of only the watermelon symbol "WM" is formed. The symbol combination of "WM" is displayed on the right-down invalid line, and the production image of the roulette effect is changed so as to emphasize the watermelon symbol display object IMG3 as the watermelon A wins (the roulette is stopped at the watermelon symbol display object IMG3). However, since the stop result of the roulette only provides the information about the watermelon symbol "WM" actually displayed on the valid line L1, the player is provided with appropriate information regarding the game result. It is possible to prevent misunderstandings about the game as much as possible. That is, also in the present embodiment, as in the example shown in FIG. 11, if the player is aware of the effective line L1, the roulette effect is performed so as to emphasize the watermelon symbol display object IMG3 with the winning of the watermelon A. Information about the watermelon symbol "WM" displayed on the valid line L1 because it is clear that the watermelon symbols "WM" are displayed together on the invalid line even if the effect image is changed. Since it can be easily grasped that the watermelon is provided, it is not possible to positively induce a misunderstanding of the game result, and it is possible to prevent a misunderstanding about the game as much as possible.

また本実施の形態では、ルーレット演出において、スイカAが入賞した場合にはスイカ図柄表示物IMG3を強調して表示させるが、スイカAが入賞しなかった場合にはスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態のようなルーレット演出において、例えば、スイカAが入賞しなかったにも関わらずスイカ図柄表示物IMG3を強調するように演出画像を変化させると、スイカAが入賞したとの遊技結果の誤認を生じ得るが、本実施の形態では、スイカAが入賞しなかった場合にはスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, in the roulette effect, when the watermelon A wins a prize, the watermelon symbol display object IMG3 is highlighted, but when the watermelon A does not win, the watermelon symbol display object IMG3 is highlighted. Therefore, it is possible to prevent misunderstandings about the game as much as possible. That is, in the roulette effect as in the present embodiment, for example, when the effect image is changed so as to emphasize the watermelon symbol display object IMG3 even though the watermelon A has not won a prize, the game that the watermelon A has won a prize. Although the result may be misunderstood, in the present embodiment, if the watermelon A does not win the prize, the watermelon symbol display object IMG3 is not highlighted, so that the misunderstanding regarding the game is not caused as much as possible. can do.

なお本実施の形態では、スイカAの単独当選時には、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合に「BL・WM・BL」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されてスイカ図柄「WM」が有効ラインL1を構成する第2リールR2の表示位置に必ず表示され、一方、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングとは異なるタイミングで行われた場合にはスイカ図柄「WM」は有効ラインL1を構成するいずれの表示位置にも表示されることなくスイカAは入賞しないため、ルーレット演出において役の入賞が判定されたこと(スイカAの入賞または非入賞)に基づいてルーレット回転を停止させなくてもよく、ルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止する前であってもよい。例えば、ストップボタンB2に対する停止操作が行われた時、ストップボタンB2に対する停止操作が解除された時、第2リールR2の停止時、または第2リールR2の回転が停止している状況において、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、もしくは第3停止操作に対応するリールの停止時などに第2リールR2の停止位置に基づいてルーレット回転を停止させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the watermelon A is elected alone, the symbol combination of "BL / WM / BL" is displayed on the effective line L1 when the stop operation for the stop button B2 is performed at an appropriate timing. The symbol "WM" is always displayed at the display position of the second reel R2 constituting the effective line L1, while the watermelon symbol "WM" is performed when the stop operation for the stop button B2 is performed at a timing different from the appropriate timing. Is not displayed at any of the display positions that make up the valid line L1 and the watermelon A does not win. Therefore, the roulette is based on the fact that the winning combination is determined in the roulette production (watermelon A winning or not winning). It is not necessary to stop the rotation, and the timing to stop the roulette rotation may be before all the reels are stopped. For example, when the stop operation for the stop button B2 is performed, when the stop operation for the stop button B2 is released, when the second reel R2 is stopped, or when the rotation of the second reel R2 is stopped, the first 2 When the stop operation is performed, when the second stop operation is released, when the reel corresponding to the second stop operation is stopped, when the third stop operation is performed, when the third stop operation is released Alternatively, the roulette rotation may be stopped based on the stop position of the second reel R2 when the reel corresponding to the third stop operation is stopped.

図15は、チェリーの単独当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートであり、図16は、チェリーの単独当選時のルーレット演出の演出画像を示す図である。 FIG. 15 is a flowchart showing a flow of an effect execution process for executing a roulette effect when the cherry is independently elected, and FIG. 16 is a diagram showing an effect image of the roulette effect when the cherry is independently elected.

まずルーレット演出では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図16(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄「CH」を示すチェリー図柄表示物IMG6を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるルーレット表示処理が行われ(ステップS500)、ルーレットの停止候補がこれら5種類の表示物IMG1〜2、4〜6であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物IMG1(非特定表示物の一例)が示すベル図柄「BL」(非特定図柄の一例)、リプレイ図柄表示物IMG2(非特定表示物の一例)が示すリプレイ図柄「RP」(非特定図柄の一例)、赤7図柄表示物IMG4(非特定表示物の一例)が示す赤7図柄「赤7」(非特定図柄の一例)、チェリー図柄表示物IMG6(特定表示物の一例)が示すチェリー図柄「CH」(特定図柄の一例)いずれかが有効ラインL1上に表示され得ること、および非図柄表示物IMG5が示すいずれかの図柄が有効ラインL1上に表示され得ることが示唆(または報知)される。これにより遊技者は、小役(例えば、チェリー)を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス(BB)の当選を期待して停止操作を行うことができる。 First, in the roulette effect, as shown in FIG. 16A, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, and red are used as roulette stop candidates before the stop operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled. 7 A roulette display process is performed to display an effect image including the symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, and the cherry symbol display object IMG6 indicating the cherry symbol "CH" on the liquid crystal display LCD (step S500), and the roulette is stopped. By showing that the candidates are these five types of display objects IMGs 1, 2, 4 to 6, the bell symbol "BL" (non-specific) indicated by the bell symbol display IMG1 (an example of a non-specific display) is shown to the player. (Example of symbol), replay symbol "RP" (example of non-specific display) indicated by replay symbol display IMG2 (example of non-specific display), red 7 red indicated by symbol display IMG4 (example of non-specific display) 7 The symbol "red 7" (an example of a non-specific symbol) or the cherry symbol "CH" (an example of a specific symbol) indicated by the cherry symbol display object IMG6 (an example of a specific display object) can be displayed on the effective line L1. It is suggested (or notified) that any symbol indicated by the non-symbol display IMG5 can be displayed on the effective line L1. As a result, the player can perform a stop operation so as not to miss a small winning combination (for example, cherry), or perform a stop operation in anticipation of winning a big bonus (BB).

ルーレットの停止候補を表示させると(ステップS500)、図16(B)に示すように、これら5種類の表示物IMG1〜2、4〜6をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる(ステップS501)。そして全てのリールが停止した状況においてチェリー図柄「CH」が有効ラインL1に表示されている停止態様でチェリーが入賞すると(ステップS502でY、ステップS503でY)、図16(C)に示すように、チェリー図柄表示物IMG6でルーレット回転を停止させるとともにチェリー図柄表示物IMG6をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS504)、これにより、チェリー図柄表示物IMG6が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5よりも強調して表示される。 When the roulette stop candidates are displayed (step S500), as shown in FIG. 16B, a roulette rotation display process for rotating these five types of display objects IMGs 1, 2, 4 to 6 by roulette is performed (step S501). ). Then, when the cherry wins in the stop mode in which the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line L1 in the situation where all the reels are stopped (Y in step S502, Y in step S503), as shown in FIG. 16 (C). In addition, the roulette stop display process (an example of the display highlighting process) is performed (step S504) to stop the roulette rotation on the cherry symbol display object IMG6 and display the cherry symbol display object IMG6 larger than before and during the rotation of the roulette. ), As a result, the cherry symbol display IMG6 is displayed with more emphasis than the bell symbol display IMG1, the replay symbol display IMG2, the red 7 symbol display IMG4, and the non-symbol display IMG5.

ルーレット回転を停止させると(ステップS504)、図16(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5を含まない演出画像とする視認不能化処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS505)、これにより、チェリー図柄表示物IMG6が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がチェリー図柄表示物IMG6であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されたことが示唆(または報知)される。 When the roulette rotation is stopped (step S504), as shown in FIG. 16 (D), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD is displayed on the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, and the red 7 symbol display object IMG4. Invisible processing (an example of display enhancement processing) for producing an effect image that does not include the non-symbol display object IMG5 is performed (step S505), whereby the cherry symbol display object IMG6 becomes the bell symbol display object IMG1 and the replay symbol. It is displayed with more emphasis than the display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5. Then, in the present embodiment, the roulette stop display process and the invisible process show that the roulette stop result is the cherry symbol display object IMG6, whereby the player is informed of the cherry symbol "CH" on the effective line L1. Is suggested (or notified).

一方、全てのリールが停止した状況においてチェリーが入賞しなかった(いずれの役も入賞しなかった)場合(ステップS502でN)、またはチェリー図柄「CH」が有効ラインL1に表示されていない停止態様でチェリーが入賞した場合(ステップS502でY、ステップS503でN)には、図16(E)に示すように、非図柄表示物IMG5でルーレット回転を停止させるとともに非図柄表示物IMG5をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理が行われ(ステップS506)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。そして図16(F)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6を含まない演出画像とする視認不能化処理が行われ(ステップS507)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことが示唆(または報知)される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、チェリー図柄表示物IMG6を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてチェリー図柄「CH」を含むチェリーの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていることを条件に、チェリー図柄表示物IMG6を強調表示させる。すなわち本実施の形態では、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴う停止態様でチェリーが入賞した場合(特定図柄が有効ライン上に表示されている場合、特定図柄を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合の一例)にはチェリー図柄表示物IMG6を強調して表示させるが、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合(特定図柄が有効ライン上に表示されていない場合、特定図柄を含まない入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合の一例)、およびチェリーが入賞しなかった場合にはチェリー図柄表示物IMG6の強調表示は行われないようになっている。 On the other hand, if the cherry does not win (N in step S502) in the situation where all the reels are stopped, or the cherry symbol "CH" is not displayed on the valid line L1. When the cherry wins in the mode (Y in step S502, N in step S503), as shown in FIG. 16 (E), the roulette rotation is stopped by the non-symbol display object IMG5 and the non-symbol display object IMG5 is roulette. Roulette stop display processing is performed to display the roulette stop display before the start of rotation and during rotation (step S506), whereby the non-symbol display IMG5 displays the bell symbol display IMG1, the replay symbol display IMG2, and the red 7 symbol display. It is displayed with more emphasis than the object IMG4 and the cherry pattern display object IMG6. Then, as shown in FIG. 16 (F), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD does not include the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the cherry symbol display object IMG6. An invisible image is processed (step S507), whereby the non-symbol display IMG5 is replaced with a bell symbol display IMG1, a replay symbol display IMG2, a red 7 symbol display IMG4, and a cherry symbol display IMG6. It is displayed with more emphasis than. Then, in the present embodiment, the roulette stop display process and the invisible process show that the roulette stop result is the non-symbol display object IMG5, whereby any symbol is displayed on the effective line L1 to the player. It is suggested (or notified) that it is displayed. As described above, in the present embodiment, in the situation where the rotating reel exists, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, and the cherry symbol display object IMG6 The cherry symbol display object is displayed on the condition that the symbol combination indicating the winning form of the cherry including the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line L1 in the situation where all the reels are stopped. Highlight IMG6. That is, in the present embodiment, when the cherry wins in the stop mode accompanied by the display of the cherry symbol "CH" on the effective line L1 (when the specific symbol is displayed on the effective line, the winning form including the specific symbol is used. In the case where the symbol combination shown is displayed on the effective line), the cherry symbol display object IMG6 is emphasized and displayed, but the cherry is stopped in a stop mode without displaying the cherry symbol "CH" on the effective line L1. (An example when a specific symbol is not displayed on the valid line, a symbol combination indicating a winning form that does not include the specific symbol is displayed on the valid line), and Cherry did not win. In some cases, the cherry symbol display object IMG6 is not highlighted.

なお本実施の形態では、チェリーの単独当選時にはストップボタンB1に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合にチェリーが入賞し、チェリーが入賞する場合には、停止操作のタイミングに応じて、図6(D)および図6(E)に示すように、チェリー図柄「CH」を含む入賞形態を示す図柄組合せ「BAR・CH・RP」などが有効ラインL1上に表示される場合と、図6(F)に示すように、チェリー図柄「CH」を含まない入賞形態を示す図柄組合せ「BAR・BL・RP」などが有効ラインL1上に表示される場合とが存在し、役の入賞を判定する入賞判定処理によって、チェリーの入賞の有無とともに、チェリー図柄「CH」を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されているか否か、ひいては有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されているか否かを判断している。 In the present embodiment, when the cherry is won alone, the cherry wins when the stop operation for the stop button B1 is performed at an appropriate timing, and when the cherry wins, the figure shows according to the timing of the stop operation. As shown in 6 (D) and 6 (E), there are cases where a symbol combination “BAR / CH / RP” or the like indicating a winning form including a cherry symbol “CH” is displayed on the effective line L1 and FIG. As shown in (F), there are cases where a symbol combination "BAR / BL / RP" or the like indicating a winning form that does not include the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line L1, and the winning of the winning combination is determined. Depending on the winning determination process, whether or not a cherry has been won, and whether or not a symbol combination indicating a winning form including the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line L1, and thus whether or not the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line L1. Is displayed or not.

以上に述べたように本実施の形態では、チェリーが単独当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって有効ラインL1上に表示され得る図柄の種類を示唆(または報知)し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴う停止態様でチェリーが入賞した場合には、チェリー図柄「CH」の表示を伴うチェリーの入賞に基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がチェリー図柄表示物IMG6であることを示すことによって有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されたことを示唆(または報知)し、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合、またはチェリーが入賞しなかった場合には、チェリー図柄「CH」の表示を伴わないチェリーの入賞、またはいずれの役も入賞しなかったことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることを示すことによって有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことを示唆(または報知)する。 As described above, in the present embodiment, the roulette effect is executed in the game in which Cherry wins alone, and in the roulette effect, the effect image including the stop candidate of the roulette is displayed on the liquid crystal display LCD before the stop operation is activated. Suggests (or notifies) the type of symbol that can be displayed on the effective line L1 by displaying it on the screen, rotates the roulette until all reels stop, and displays the cherry symbol "CH" on the effective line L1. When the cherry wins in the accompanying stop mode, the roulette is stopped and displayed based on the winning of the cherry with the display of the cherry symbol "CH" to indicate that the stop result of the roulette is the cherry symbol display object IMG6. It is suggested (or notified) that the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line L1, and the cherry wins in the stop mode without displaying the cherry symbol "CH" on the effective line L1, or the cherry wins. If you do not win, the roulette will be stopped and displayed based on the fact that the cherry is won without displaying the cherry symbol "CH", or none of the roles are won, and the roulette stop result is a non-designed object. By indicating that it is IMG5, it is suggested (or notified) that any symbol is displayed on the effective line L1.

そして本実施の形態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「BAR・CH・RP」などが有効ライン上に表示された場合には、チェリー図柄「CH」のみによって構成される3連チェリー(「CH・CH・CH」)の図柄組合せが右上がり無効ライン上に表示される場合と、2連チェリー(「CH・CH・チェリー以外の図柄」)が右上がり無効ライン上に表示される場合とが存在し、チェリー図柄「CH」の表示を伴うチェリーの入賞に伴ってチェリー図柄表示物IMG6を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させる(チェリー図柄表示物IMG6でルーレットを停止表示させる)が、ルーレットの停止結果は実際に有効ラインL1上に表示されたチェリー図柄「CH」についての情報を提供しているに過ぎないため、遊技結果に関する適切な情報を遊技者に提供することができ、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態においても図11に示す例と同様に、有効ラインL1を把握している遊技者であれば、3連チェリーまたは2連チェリーの図柄組合せの表示を伴うチェリーの入賞に伴ってチェリー図柄表示物IMG6を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させても、チェリー図柄「CH」が揃って表示されているのが無効ライン上であることが明らかであることによって有効ラインL1上に表示されたチェリー図柄「CH」についての情報を提供していることを容易に把握できるため、遊技に関する誤認を積極的に誘導することにはならず、遊技結果の誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。 Then, in the present embodiment, when the symbol combination "BAR / CH / RP" or the like indicating the winning form of the cherry is displayed on the effective line, the triple cherry composed only of the cherry symbol "CH" ("" CH / CH / CH ”) symbol combinations are displayed on the upward-sloping invalid line, and double cherries (“designs other than CH / CH / cherry”) are displayed on the upward-sloping invalid line. The effect image of the roulette effect is changed so as to emphasize the cherry symbol display object IMG6 with the winning of the cherry with the display of the cherry symbol "CH" (the roulette is stopped and displayed on the cherry symbol display object IMG6). However, since the stop result of the roulette only provides the information about the cherry symbol "CH" actually displayed on the valid line L1, it is possible to provide the player with appropriate information regarding the game result. , It is possible to prevent misunderstandings about the game as much as possible. That is, also in the present embodiment, as in the example shown in FIG. 11, if the player is aware of the effective line L1, the winning of the cherry with the display of the symbol combination of the triple cherry or the double cherry is accompanied. Even if the effect image of the roulette effect is changed so as to emphasize the cherry pattern display object IMG6, it is clear that the cherry pattern "CH" is displayed together on the invalid line, so that the effective line L1 Since it is easy to understand that the information about the cherry symbol "CH" displayed above is provided, it does not actively induce misunderstandings about the game, and it should not cause misunderstandings of the game results as much as possible. Can be.

また本実施の形態では、ルーレット演出において、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴う停止態様でチェリーが入賞した場合にはチェリー図柄表示物IMG6を強調して表示させるが、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合、およびチェリーが入賞しなかった場合にはチェリー図柄表示物IMG6の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態のようなルーレット演出において、例えば、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合にチェリーの入賞に伴ってチェリー図柄表示物IMG6を強調するように演出画像を変化させると、無効ライン上(第1リールR1の下段の表示位置)に表示されたチェリー図柄「CH」との関係によって遊技結果の誤認を生じ得ることとなり、またチェリーが入賞しなかったにも関わらずチェリー図柄表示物IMG6を強調するように演出画像を変化させると、チェリーが入賞したとの遊技結果の誤認を生じ得るが、本実施の形態では、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合、およびチェリーが入賞しなかった場合にはチェリー図柄表示物IMG6の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, in the roulette effect, when the cherry wins in the stop mode accompanied by the display of the cherry symbol "CH" on the effective line L1, the cherry symbol display object IMG6 is emphasized and displayed, but the effective line. When the cherry wins in the stop mode without displaying the cherry symbol "CH" on L1, or when the cherry does not win, the cherry symbol display object IMG6 is not highlighted, so that the game is played. It is possible to prevent misunderstandings about the above as much as possible. That is, in the roulette effect as in the present embodiment, for example, when the cherry wins in the stop mode without displaying the cherry symbol "CH" on the effective line L1, the cherry symbol display object IMG6 is displayed along with the winning of the cherry. If the effect image is changed so as to be emphasized, the game result may be misunderstood due to the relationship with the cherry symbol "CH" displayed on the invalid line (the lower display position of the first reel R1), and the cherry. If the effect image is changed so as to emphasize the cherry symbol display object IMG6 even though the player has not won the prize, the game result may be misunderstood that the cherry has won the prize. However, in the present embodiment, the effective line L1 When the cherry wins in the stop mode without displaying the cherry symbol "CH" in the above, and when the cherry does not win, the cherry symbol display object IMG6 is not highlighted, so that it is related to the game. It is possible to prevent misidentification as much as possible.

なお本実施の形態では、チェリーの単独当選時には、ストップボタンB1に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合にチェリーの入賞が確定し、ストップボタンB2に対する停止操作のタイミングに応じてチェリー図柄「CH」が有効ラインL1を構成する第2リールR2の表示位置に表示されるか否かが変動するため、ルーレット演出において役の入賞が判定されたことに基づいてルーレット回転を停止させなくてもよく、ルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止する前であってもよい。例えば、第1リールR1(もしくは第2リールR2)の回転が停止している状況において、ストップボタンB2(もしくはストップボタンB1)に対する停止操作が行われた時、ストップボタンB2(もしくはストップボタンB1)に対する停止操作が解除された時、第2リールR2(もしくは第1リールR1)の停止時、または第1リールR1および第2リールR2の回転が停止している状況において、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、第3停止操作に対応するリールの停止時などに第1リールR1および第2リールR2の停止位置に基づいてルーレット回転を停止させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the cherry is won alone, the winning of the cherry is confirmed when the stop operation for the stop button B1 is performed at an appropriate timing, and the cherry symbol " Since whether or not "CH" is displayed at the display position of the second reel R2 constituting the effective line L1, it is not necessary to stop the roulette rotation based on the fact that the winning combination is determined in the roulette production. Often, the timing to stop the roulette rotation may be before all the reels have stopped. For example, in a situation where the rotation of the first reel R1 (or the second reel R2) is stopped, when the stop operation for the stop button B2 (or the stop button B1) is performed, the stop button B2 (or the stop button B1) When the stop operation for is released, when the second reel R2 (or the first reel R1) is stopped, or when the rotation of the first reel R1 and the second reel R2 is stopped, the third stop operation is performed. When the third stop operation is released, when the reel corresponding to the third stop operation is stopped, the roulette rotation is stopped based on the stop positions of the first reel R1 and the second reel R2. May be good.

図17は、ベルBの当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートであり、図18は、ベルBの当選時のルーレット演出の演出画像を示す図である。 FIG. 17 is a flowchart showing a flow of an effect execution process for executing a roulette effect when the bell B is won, and FIG. 18 is a diagram showing an effect image of the roulette effect when the bell B is won.

まずルーレット演出では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図18(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄表示物IMG6を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるルーレット表示処理が行われ(ステップS600)、ルーレットの停止候補がこれら5種類の表示物IMG1〜2、4〜6であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物IMG1(特定表示物の一例)が示すベル図柄「BL」(特定図柄の一例)、リプレイ図柄表示物IMG2(非特定表示物の一例)が示すリプレイ図柄「RP」(特定図柄の一例)、赤7図柄表示物IMG4(非特定表示物の一例)が示す赤7図柄「赤7」(特定図柄の一例)、チェリー図柄表示物IMG6(非特定表示物の一例)が示すチェリー図柄「CH」(特定図柄の一例)のいずれかが有効ラインL1上に表示され得ること、および非図柄表示物IMG5が示すいずれかの図柄が有効ラインL1上に表示され得ることが示唆(または報知)される。これにより遊技者は、小役(例えば、チェリー)を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス(BB)の当選を期待して停止操作を行うことができる。 First, in the roulette effect, as shown in FIG. 18A, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, and red are used as roulette stop candidates before the stop operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled. 7 A roulette display process is performed to display an effect image including the symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, and the cherry symbol display object IMG6 on the liquid crystal display LCD (step S600), and the roulette stop candidates are displayed in these five types. By showing that the objects are IMGs 1, 2, 4 to 6, the bell symbol display object IMG1 (an example of a specific display object) indicates the bell symbol "BL" (an example of a specific symbol) and the replay symbol display object. Replay symbol "RP" (an example of a specific symbol) indicated by IMG2 (an example of a non-specific display object), red 7 symbol "Red 7" (an example of a specific symbol) indicated by IMG4 (an example of a non-specific display object) One example), one of the cherry symbols "CH" (an example of a specific symbol) indicated by the cherry symbol display object IMG6 (an example of a non-specific display object) can be displayed on the effective line L1, and the non-design display object IMG5 It is suggested (or notified) that any of the symbols shown can be displayed on the effective line L1. As a result, the player can perform a stop operation so as not to miss a small winning combination (for example, cherry), or perform a stop operation in anticipation of winning a big bonus (BB).

ルーレットの停止候補を表示させると(ステップS600)、図18(B)に示すように、これら5種類の表示物IMG1〜2、4〜6をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる(ステップS601)。そして全てのリールが停止した状況においてベル図柄「BL」が有効ラインL1に表示されている停止態様でベルBが入賞すると(ステップS602でY、ステップS603でY)、図18(C)に示すように、ベル図柄表示物IMG1でルーレット回転を停止させるとともにベル図柄表示物IMG1をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS604)、これにより、ベル図柄表示物IMG1が、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。 When the roulette stop candidates are displayed (step S600), as shown in FIG. 18B, the roulette rotation display process for rotating the roulette of these five types of display objects IMGs 1, 2, 4 to 6 is performed (step S601). ). Then, when the bell B wins in the stop mode in which the bell symbol "BL" is displayed on the effective line L1 in the situation where all the reels are stopped (Y in step S602, Y in step S603), it is shown in FIG. 18 (C). As described above, the roulette stop display process (an example of the display highlighting process) is performed to stop the roulette rotation at the bell symbol display object IMG1 and to display the bell symbol display object IMG1 larger than before and during the rotation of the roulette (step). S604), thereby displaying the bell symbol display IMG1 with more emphasis than the replay symbol display IMG2, the red 7 symbol display IMG4, the non-symbol display IMG5, and the cherry symbol display IMG6.

ルーレット回転を停止させると(ステップS604)、図18(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄表示物IMG6を含まない演出画像とする視認不能化処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS605)、これにより、ベル図柄表示物IMG1が、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がベル図柄表示物IMG1であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されたことが示唆(または報知)される。 When the roulette rotation is stopped (step S604), as shown in FIG. 18 (D), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD is displayed on the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, And an invisible processing (an example of display enhancement processing) for producing an effect image that does not include the cherry symbol display object IMG6 is performed (step S605), whereby the bell symbol display object IMG1 becomes the replay symbol display object IMG2, red 7. It is displayed with more emphasis than the symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, and the cherry symbol display object IMG6. Then, in the present embodiment, the roulette stop display process and the invisible process show that the roulette stop result is the bell symbol display object IMG1, which allows the player to see the bell symbol "BL" on the effective line L1. Is suggested (or notified).

一方、全てのリールが停止した状況においてベル図柄「BL」が有効ラインL1に表示されていない停止態様でベルBが入賞した場合(ステップS602でY、ステップS603でN)には、図18(E)に示すように、非図柄表示物IMG5でルーレット回転を停止させるとともに非図柄表示物IMG5をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理が行われ(ステップS606)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。そして図18(F)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6を含まない演出画像とする視認不能化処理が行われ(ステップS607)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことが示唆(または報知)される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、チェリー図柄表示物IMG6を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてベル図柄「BL」を含むベルBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていることを条件に、ベル図柄表示物IMG1を強調表示させる。すなわち本実施の形態では、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴う停止態様でベルBが入賞した場合(特定図柄が有効ライン上に表示されている場合、特定図柄を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合の一例)にはベル図柄表示物IMG1を強調して表示させるが、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴わない停止態様でベルBが入賞した場合(特定図柄が有効ライン上に表示されていない場合、特定図柄を含まない入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合の一例)にはベル図柄表示物IMG1の強調表示は行われないようになっている。 On the other hand, when Bell B wins a prize in a stop mode in which the bell symbol "BL" is not displayed on the effective line L1 in a situation where all reels are stopped (Y in step S602, N in step S603), FIG. 18 ( As shown in E), the roulette stop display process is performed to stop the rotation of the roulette at the non-symbol display object IMG5 and to display the non-symbol display object IMG5 larger than before and during the rotation of the roulette (step S606). As a result, the non-symbol display IMG5 is displayed more emphasized than the bell symbol display IMG1, the replay symbol display IMG2, the red 7 symbol display IMG4, and the cherry symbol display IMG6. Then, as shown in FIG. 18F, the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD does not include the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the cherry symbol display object IMG6. An image invisible process is performed (step S607), whereby the non-symbol display IMG5 is replaced with a bell symbol display IMG1, a replay symbol display IMG2, a red 7 symbol display IMG4, and a cherry symbol display IMG6. It is displayed with more emphasis than. Then, in the present embodiment, the roulette stop display process and the invisible process show that the roulette stop result is the non-symbol display object IMG5, whereby any symbol is displayed on the effective line L1 to the player. It is suggested (or notified) that it is displayed. As described above, in the present embodiment, in the situation where the rotating reel exists, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, and the cherry symbol display object IMG6 The bell symbol is displayed on the condition that the symbol combination indicating the winning form of the bell B including the bell symbol "BL" is displayed on the effective line L1 in the situation where all the reels are stopped. Highlight the object IMG1. That is, in the present embodiment, when the bell B wins in the stop mode accompanied by the display of the bell symbol "BL" on the effective line L1 (when the specific symbol is displayed on the effective line, the winning embodiment including the specific symbol). In the case where the symbol combination indicating the above is displayed on the effective line), the bell symbol display object IMG1 is emphasized and displayed, but the bell symbol "BL" is not displayed on the effective line L1. When Bell B wins a prize (an example when a specific symbol is not displayed on the valid line, or when a symbol combination indicating a winning form that does not include the specific symbol is displayed on the valid line), the bell symbol display object IMG1 is not highlighted.

なお本実施の形態では、ベルBの当選時には停止操作の態様に関わらずにベルBが必ず入賞し、ベルBが入賞する場合には、停止操作の順序に応じて、ベル図柄「BL」を含む入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」が有効ラインL1上に表示される場合と、図6(B)に示すように、ベル図柄「BL」を含まない入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が有効ラインL1上に表示される場合とが存在し、役の入賞を判定する入賞判定処理によって、ベルBの入賞の有無とともに、ベル図柄「BL」を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されているか否か、ひいては有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されているか否かを判断している。 In the present embodiment, when the bell B is won, the bell B always wins regardless of the mode of the stop operation, and when the bell B wins, the bell symbol "BL" is displayed according to the order of the stop operation. A symbol combination indicating a winning form including the winning form "BL / BL / BL" is displayed on the effective line L1 and a symbol combination indicating a winning form not including the bell symbol "BL" as shown in FIG. 6 (B). There is a case where "RP / RP / WM" is displayed on the effective line L1, and the winning form including the bell symbol "BL" is displayed together with the presence / absence of the winning of the bell B by the winning judgment processing for determining the winning of the winning combination. It is determined whether or not the symbol combination indicating the above is displayed on the effective line L1, and thus whether or not the bell symbol “BL” is displayed on the effective line L1.

以上に述べたように本実施の形態では、ベルBが当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって有効ラインL1上に表示され得る図柄の種類を示唆(または報知)し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴う停止態様でベルBが入賞した場合には、ベル図柄「BL」の表示を伴うベルBの入賞に基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がベル図柄表示物IMG1であることを示すことによって有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されたことを示唆(または報知)し、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴わない停止態様でベルBが入賞した場合には、ベル図柄「BL」の表示を伴わないベルBの入賞に基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることを示すことによって有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことを示唆(または報知)する。 As described above, in the present embodiment, the roulette effect is executed in the game in which Bell B is elected, and in the roulette effect, the effect image including the stop candidate of the roulette is displayed on the liquid crystal display LCD before the stop operation is activated. Suggests (or notifies) the type of symbol that can be displayed on the effective line L1 by displaying on, rotates the roulette until all reels stop, and displays the bell symbol "BL" on the effective line L1. When Bell B wins in the accompanying stop mode, the roulette is stopped and displayed based on the winning of Bell B with the display of the bell symbol "BL" to indicate that the stop result of the roulette is the bell symbol display object IMG1. This suggests (or notifies) that the bell symbol "BL" is displayed on the effective line L1, and when the bell B wins in a stop mode without displaying the bell symbol "BL" on the effective line L1. Stops and displays the roulette wheel based on the winning of Bell B without displaying the bell symbol "BL" to indicate that the stop result of the roulette is the non-symbol display object IMG5. Suggest (or notify) that the symbol has been displayed.

そして本実施の形態では、ルーレット演出において、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴う停止態様でベルBが入賞した場合にはベル図柄表示物IMG1を強調して表示させるが、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴わない停止態様でベルBが入賞した場合にはベル図柄表示物IMG1の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態では、ベルBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が有効ライン上に表示された場合にはベル図柄「BL」のみによって構成される「BL・BL・BL」の図柄組合せが上段無効ライン上に表示され、例えば、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴わない停止態様でベルBが入賞したことに伴ってベル図柄表示物IMG1を強調するように演出画像を変化させると、有効ライン上に表示されていない図柄を強調することとなるため、上段無効ライン上に表示された「BL・BL・BL」の図柄組合せとの関係によって遊技結果の誤認を積極的に誘導することとなるが、本実施の形態ではこのような場合にはベル図柄表示物IMG1の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。 Then, in the present embodiment, in the roulette effect, when the bell B wins a prize in the stop mode accompanied by the display of the bell symbol "BL" on the effective line L1, the bell symbol display object IMG1 is emphasized and displayed, but it is effective. When Bell B wins a prize in a stop mode without displaying the bell symbol "BL" on the line L1, the bell symbol display object IMG1 is not highlighted, so that misunderstandings regarding the game are not caused as much as possible. Can be. That is, in the present embodiment, when the symbol combination "RP / RP / WM" indicating the winning form of the bell B is displayed on the effective line, "BL / BL / BL" composed of only the bell symbol "BL". Is displayed on the upper invalid line, for example, the bell symbol display object IMG1 is emphasized when Bell B wins a prize in a stop mode without displaying the bell symbol “BL” on the valid line L1. If the effect image is changed in this way, the symbols that are not displayed on the effective line will be emphasized, so the game result will depend on the relationship with the symbol combination of "BL / BL / BL" displayed on the upper invalid line. However, in this embodiment, the bell symbol display object IMG1 is not highlighted in such a case, so that misidentification regarding the game is not caused as much as possible. can do.

図19は、スイカBの単独当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートであり、図20は、スイカBの単独当選時のルーレット演出の演出画像を示す図である。 FIG. 19 is a flowchart showing a flow of an effect execution process for executing a roulette effect when the watermelon B is independently elected, and FIG. 20 is a diagram showing an effect image of the roulette effect when the watermelon B is independently elected.

まずルーレット演出では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図20(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるルーレット表示処理が行われ(ステップS700)、ルーレットの停止候補がこれら5種類の表示物IMG1〜5であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物IMG1(非特定表示物の一例)が示すベル図柄「BL」(非特定図柄の一例)、リプレイ図柄表示物IMG2(非特定表示物の一例)が示すリプレイ図柄「RP」(非特定図柄の一例)、スイカ図柄表示物IMG3(特定表示物の一例)が示すスイカ図柄「WM」(特定図柄の一例)、赤7図柄表示物IMG4(非特定表示物の一例)が示す赤7図柄「赤7」(非特定図柄の一例)のいずれかが有効ラインL1上に表示され得ること、および非図柄表示物IMG5が示すいずれかの図柄が有効ラインL1上に表示され得ることが示唆(または報知)される。これにより遊技者は、小役(例えば、スイカAやスイカB)を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス(BB)の当選を期待して停止操作を行うことができる。 First, in the roulette effect, as shown in FIG. 20 (A), the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, and the watermelon are used as roulette stop candidates before the stop operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled. A roulette display process is performed to display an effect image including the symbol display object IMG3, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5 on the liquid crystal display LCD (step S700), and these five types of roulette stop candidates are displayed. By showing that the objects are IMGs 1 to 5, the bell symbol "BL" (an example of a non-specific symbol) and the replay symbol display IMG2 (an example of a non-specific display) indicated by the bell symbol display IMG1 (an example of a non-specific display) are shown to the player. Replay symbol "RP" (an example of a non-specific symbol) indicated by a non-specific display object), watermelon symbol "WM" (an example of a specific symbol) indicated by a watermelon symbol display object IMG3 (an example of a specific display object), red 7 The red 7 symbol "Red 7" (an example of a non-specific symbol) indicated by the symbol display object IMG4 (an example of a non-specific display object) can be displayed on the effective line L1, and the non-design display object IMG5 indicates. It is suggested (or notified) that any symbol can be displayed on the effective line L1. As a result, the player can perform a stop operation so as not to miss a small role (for example, watermelon A or watermelon B), or perform a stop operation in anticipation of winning a big bonus (BB).

ルーレットの停止候補を表示させると(ステップS700)、図20(B)に示すように、これら5種類の表示物IMG1〜5をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる(ステップS701)。そして全てのリールが停止した状況においてスイカBが入賞すると(ステップS702でY)、図20(C)に示すように、スイカ図柄表示物IMG3でルーレット回転を停止させるとともにスイカ図柄表示物IMG3をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS703)、これにより、スイカ図柄表示物IMG3が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5よりも強調して表示される。 When the roulette stop candidates are displayed (step S700), as shown in FIG. 20 (B), a roulette rotation display process for rotating these five types of display objects IMGs 1 to 5 by roulette is performed (step S701). Then, when the watermelon B wins a prize in the situation where all the reels are stopped (Y in step S702), as shown in FIG. 20 (C), the roulette rotation is stopped by the watermelon symbol display object IMG3 and the watermelon symbol display object IMG3 is rouletted. A roulette stop display process (an example of display highlighting process) is performed (step S703) to display the watermelon symbol display object IMG3 before the start of rotation and during rotation, thereby causing the watermelon symbol display object IMG3 to display the bell symbol display object IMG1 and the replay symbol display. It is displayed with more emphasis than the object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5.

ルーレット回転を停止させると(ステップS703)、図20(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5を含まない演出画像とする視認不能化処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS704)、これにより、スイカ図柄表示物IMG3が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がスイカ図柄表示物IMG3であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にスイカ図柄「WM」が表示されたことが示唆(または報知)される。 When the roulette rotation is stopped (step S703), as shown in FIG. 20 (D), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD is displayed on the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, and the red 7 symbol display object IMG4. In addition, an invisible processing (an example of display enhancement processing) for producing an effect image that does not include the non-symbol display object IMG5 is performed (step S704), whereby the watermelon symbol display object IMG3 becomes the bell symbol display object IMG1 and the replay symbol. It is displayed with more emphasis than the display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5. Then, in the present embodiment, the roulette stop display process and the invisible process indicate that the roulette stop result is the watermelon symbol display object IMG3, whereby the player is informed of the watermelon symbol "WM" on the effective line L1. Is suggested (or notified).

一方、全てのリールが停止した状況においてスイカBが入賞しなかった(いずれの役も入賞しなかった)場合には(ステップS702でN)、図20(E)に示すように、非図柄表示物IMG5でルーレット回転を停止させるとともに非図柄表示物IMG5をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理が行われ(ステップS705)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4よりも強調して表示される。そして図20(F)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4を含まない演出画像とする視認不能化処理が行われ(ステップS706)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことが示唆(または報知)される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてスイカ図柄「WM」を含むスイカBの入賞形態を示す図柄組合せ「WM・WM・WM」が有効ラインL1上に表示されていることを条件に、スイカ図柄表示物IMG3を強調表示させる。すなわち本実施の形態では、スイカBが入賞した場合(特定図柄のみによって構成される入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合の一例)にはスイカ図柄表示物IMG3を強調して表示させるが、スイカBが入賞しなかった場合(特定図柄のみによって構成される入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていない場合の一例)にはスイカ図柄表示物IMG3の強調表示は行われないようになっている。 On the other hand, if the watermelon B does not win (Neither wins) in the situation where all the reels are stopped (N in step S702), the non-symbol display is shown as shown in FIG. 20 (E). A roulette stop display process is performed in which the object IMG5 stops the rotation of the roulette wheel and the non-symbol display object IMG5 is displayed larger than before and during the rotation of the roulette wheel (step S705). It is displayed with more emphasis than the bell symbol display IMG1, the replay symbol display IMG2, the watermelon symbol display IMG3, and the red 7 symbol display IMG4. Then, as shown in FIG. 20 (F), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD does not include the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, and the red 7 symbol display object IMG4. An image invisible process is performed (step S706), whereby the non-symbol display IMG5 is replaced with a bell symbol display IMG1, a replay symbol display IMG2, a watermelon symbol display IMG3, and a red 7 symbol display IMG4. It is displayed with more emphasis than. Then, in the present embodiment, the roulette stop display process and the invisible process show that the roulette stop result is the non-symbol display object IMG5, whereby any symbol is displayed on the effective line L1 to the player. It is suggested (or notified) that it is displayed. As described above, in the present embodiment, in the situation where the rotating reel exists, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5 The symbol combination "WM / WM / WM" indicating the winning form of the watermelon B including the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line L1 in the situation where the effect image including the watermelon B is displayed and all the reels are stopped. The watermelon symbol display object IMG3 is highlighted under the condition of. That is, in the present embodiment, when the watermelon B wins a prize (an example of a case where a symbol combination indicating a winning form composed of only a specific symbol is displayed on the effective line), the watermelon symbol display object IMG3 is emphasized. However, if the watermelon B does not win (an example of the case where the symbol combination indicating the winning form consisting of only specific symbols is not displayed on the valid line), the watermelon symbol display object IMG3 is highlighted. Is not done.

なお本実施の形態では、スイカBの単独当選時にはストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合にスイカBが入賞し、スイカBが入賞する場合には、スイカ図柄「WM」のみによって構成される入賞形態を示す図柄組合せ「WM・WM・WM」が有効ラインL1上に必ず表示されるようになっており、スイカBの入賞に基づいて「WM・WM・WM」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていること、ひいては有効ラインL1にスイカ図柄「WM」が表示されていることを判断し、いずれの役も入賞しなかったことに基づいて「WM・WM・WM」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていないことを判断している。 In the present embodiment, when the watermelon B is won alone, the watermelon B wins when the stop operation for the stop button B2 is performed at an appropriate timing, and when the watermelon B wins, only the watermelon symbol "WM" is used. The symbol combination "WM / WM / WM" indicating the winning form composed of is always displayed on the effective line L1, and the symbol combination of "WM / WM / WM" is based on the winning of the watermelon B. Is displayed on the effective line L1, and by extension, it is judged that the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line L1, and based on the fact that none of the winning combinations are won, "WM / WM / WM" It is determined that the symbol combination of "" is not displayed on the effective line L1.

以上に述べたように本実施の形態では、スイカBが単独当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって有効ラインL1上に表示され得る図柄の種類を示唆(または報知)し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、スイカBが入賞した場合には、スイカBが入賞したことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がスイカ図柄表示物IMG3であることを示すことによって有効ラインL1上にスイカ図柄「WM」が表示されたことを示唆(または報知)し、スイカBが入賞しなかった場合には、いずれの役も入賞しなかったことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることを示すことによって有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことを示唆(または報知)する。 As described above, in the present embodiment, the roulette effect is executed in the game in which the watermelon B is independently elected, and in the roulette effect, the effect image including the stop candidate of the roulette is displayed on the liquid crystal display before the stop operation is activated. By displaying it on the LCD, it suggests (or notifies) the type of symbol that can be displayed on the effective line L1, rotates the roulette until all reels stop, and if watermelon B wins, watermelon B will By stopping and displaying the roulette wheel based on the winning and showing that the stop result of the roulette wheel is the watermelon symbol display object IMG3, it is suggested (or notified) that the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line L1. However, if Watermelon B does not win, the roulette is stopped and displayed based on the fact that none of the winning combinations are won, and the stop result of the roulette is the non-symbol display object IMG5. It is suggested (or notified) that any of the symbols is displayed on L1.

そして本実施の形態では、ルーレット演出において、スイカBが入賞した場合にはスイカ図柄表示物IMG3を強調して表示させるが、スイカBが入賞しなかった場合にはスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態では、第1リールR1および第3リールR3についてスイカBの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」がストップボタンB1,B3に対する停止操作のタイミングに関わらずに有効ラインL1上に表示させることができるようになっているため、スイカBの単独当選時にはスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に表示されつつスイカBが入賞しない場合が発生するものとなっており、例えば、スイカBが入賞しなかったにも関わらずスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に表示されていることに基づいてスイカ図柄表示物IMG3を強調するように演出画像を変化させると、スイカBが入賞したとの遊技結果の誤認を生じ得るが、本実施の形態では、スイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に表示されていてもスイカBが入賞しなかった場合にはスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。 In the present embodiment, in the roulette effect, when the watermelon B wins, the watermelon symbol display object IMG3 is highlighted, but when the watermelon B does not win, the watermelon symbol display object IMG3 is highlighted. Therefore, it is possible to prevent misunderstandings about the game as much as possible. That is, in the present embodiment, the watermelon symbol "WM" constituting the winning form of the watermelon B for the first reel R1 and the third reel R3 is on the effective line L1 regardless of the timing of the stop operation for the stop buttons B1 and B3. Since it can be displayed, when the watermelon B is won alone, the watermelon symbol "WM" may be displayed on the effective line L1 but the watermelon B may not win. For example, the watermelon Watermelon B wins when the production image is changed so as to emphasize the watermelon symbol display object IMG3 based on the fact that the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line L1 even though B did not win. In this embodiment, if the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line L1 but the watermelon B does not win, the watermelon symbol display object IMG3 may be misunderstood. Since the highlighting is not performed, it is possible to prevent misunderstandings about the game as much as possible.

なお本実施の形態では、スイカBの単独当選時には、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合に「WM・WM・WM」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されてスイカ図柄「WM」が有効ラインL1を構成する第2リールR2の表示位置に必ず表示され、一方、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングとは異なるタイミングで行われた場合にはスイカBは入賞しないため、ルーレット演出において役の入賞が判定されたこと(スイカBの入賞または非入賞)に基づいてルーレット回転を停止させなくてもよく、ルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止する前であってもよい。例えば、ストップボタンB2に対する停止操作が行われた時、ストップボタンB2に対する停止操作が解除された時、第2リールR2の停止時、または第2リールR2の回転が停止している状況において、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、もしくは第3停止操作に対応するリールの停止時などに第2リールR2の停止位置に基づいてルーレット回転を停止させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the watermelon B is elected alone, the symbol combination of "WM / WM / WM" is displayed on the effective line L1 when the stop operation for the stop button B2 is performed at an appropriate timing. The symbol "WM" is always displayed at the display position of the second reel R2 constituting the effective line L1, while the watermelon B wins if the stop operation for the stop button B2 is performed at a timing different from the appropriate timing. Therefore, it is not necessary to stop the roulette rotation based on the fact that the winning combination is determined in the roulette production (watermelon B winning or not winning), and all reels stop at the timing of stopping the roulette rotation. It may be before. For example, when the stop operation for the stop button B2 is performed, when the stop operation for the stop button B2 is released, when the second reel R2 is stopped, or when the rotation of the second reel R2 is stopped, the first 2 When the stop operation is performed, when the second stop operation is released, when the reel corresponding to the second stop operation is stopped, when the third stop operation is performed, when the third stop operation is released Alternatively, the roulette rotation may be stopped based on the stop position of the second reel R2 when the reel corresponding to the third stop operation is stopped.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. 3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out. Modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

上記実施形態では、ルーレット演出においてリールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物を用いた演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることとしたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、この表示物によって類推される図柄が有効ラインL1上に表示され得ることが示唆されるようにしてもよい。すなわちルーレット演出において液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。 In the above embodiment, in the roulette effect, an effect image using a display object showing the same symbol as the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel is displayed on the liquid crystal display LCD, but the images are arranged on the outer peripheral surface of the reel. An effect image including a display object imitating a symbol may be displayed on the liquid crystal display LCD to suggest that the symbol inferred by the display object can be displayed on the effective line L1. That is, in the roulette effect, the display object showing the pattern included in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is a display object showing a pattern that can be identified with the pattern arranged on the outer peripheral surface of the reel due to the similarity in shape, color arrangement, motif, etc. Or, it may be a display object showing a symbol that can be inferred from the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel.

また上記実施形態では、図18に示す例において、ベル図柄「BL」が有効ラインL1上に表示されていない場合にはベル図柄表示物IMG1の強調表示を行わないこととしたが、ベル図柄「BL」が有効ラインL1上に表示されない場合であっても全てのリールが停止する前であればベル図柄表示物IMG1の強調表示を行うようにしてもよい。例えば、図18に示す例では、第1停止操作または第2停止操作が行われたことに基づいて、図18(C)に示すようなベル図柄表示物IMG1でルーレット回転を停止させるルーレット停止表示処理および図18(D)に示すようなベル図柄表示物IMG1以外の表示物を非表示とする視認不能化処理を行い、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われた場合(ベル図柄「BL」が有効ラインL1上に表示される場合)には、全てのリールが停止した状況においてもベル図柄表示物IMG1の強調表示を継続させ、一方、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われた場合(ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されない場合)には、全てのリールが停止する前に、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ルーレット演出に係る表示物を含まない演出画像に変化させることによってルーレット演出を終了させて全てのリールが停止している状況ではベル図柄表示物IMG1の強調表示を行わないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the example shown in FIG. 18, when the bell symbol "BL" is not displayed on the effective line L1, the bell symbol display object IMG1 is not highlighted, but the bell symbol "BL" is not displayed. Even if "BL" is not displayed on the effective line L1, the bell symbol display object IMG1 may be highlighted before all reels are stopped. For example, in the example shown in FIG. 18, the roulette stop display for stopping the roulette rotation on the bell symbol display object IMG1 as shown in FIG. 18C based on the first stop operation or the second stop operation. When the processing and the invisible processing for hiding the display objects other than the bell symbol display object IMG1 as shown in FIG. 18 (D) are performed, and the stop operation is performed in the order in which the stop button B1 is first pressed ( (When the bell symbol "BL" is displayed on the effective line L1), the highlighting of the bell symbol display object IMG1 is continued even when all the reels are stopped, while the stop button B2 or the stop button B3 is pressed. When the stop operation is performed in the order of pressing first (when the bell symbol "BL" is not displayed on the effective line), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD before all the reels are stopped is displayed. In a situation where the roulette effect is terminated and all reels are stopped by changing to an effect image that does not include the display object related to the roulette effect, the bell symbol display object IMG1 may not be highlighted.

同様に図14に示す例においてもスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に表示されない場合であっても全てのリールが停止する前であればスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行うようにしてもよい。例えば、図14に示す例では、ストップボタンB2に対する停止操作が行われたことに基づいて、図14(C)に示すようなスイカ図柄表示物IMG3でルーレット回転を停止させるルーレット停止表示処理および図14(D)に示すようなスイカ図柄表示物IMG3以外の表示物を非表示とする視認不能化処理を行い、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合(スイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に表示される場合)には、全てのリールが停止した状況においてもスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を継続させ、一方、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングとは異なるタイミングで行われた場合(スイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に表示されない場合)には、全てのリールが停止する前に、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ルーレット演出に係る表示物を含まない演出画像に変化させることによってルーレット演出を終了させて全てのリールが停止している状況ではスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行わないようにしてもよい。 Similarly, in the example shown in FIG. 14, even if the watermelon symbol "WM" is not displayed on the effective line L1, the watermelon symbol display object IMG3 is highlighted before all reels are stopped. May be good. For example, in the example shown in FIG. 14, the roulette stop display process for stopping the roulette rotation on the watermelon symbol display object IMG3 as shown in FIG. 14C based on the stop operation for the stop button B2 and the figure. When the display object other than the watermelon symbol display object IMG3 as shown in 14 (D) is hidden and the stop operation for the stop button B2 is performed at an appropriate timing (watermelon symbol "WM"). Is displayed on the effective line L1), the highlighting of the watermelon symbol display object IMG3 is continued even when all the reels are stopped, while the stop operation for the stop button B2 is different from the appropriate timing. When it is performed at the timing (when the watermelon symbol "WM" is not displayed on the effective line L1), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD before all the reels are stopped is displayed as the display object related to the roulette effect. The watermelon symbol display object IMG3 may not be highlighted in a situation where the roulette effect is terminated and all the reels are stopped by changing to an effect image that does not include.

また同様に図16に示す例においてもチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されない場合であっても全てのリールが停止する前であればチェリー図柄表示物IMG6の強調表示を行うようにしてもよい。例えば、図16に示す例では、第1リールR1(もしくは第2リールR2)の回転が停止している状況において、ストップボタンB2(もしくはストップボタンB1)に対する停止操作が行われたことに基づいて、図16(C)に示すようなチェリー図柄表示物IMG6でルーレット回転を停止させるルーレット停止表示処理および図16(D)に示すようなチェリー図柄表示物IMG6以外の表示物を非表示とする視認不能化処理を行い、ストップボタンB1およびストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合(有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示される停止態様でチェリーが入賞する場合)には、全てのリールが停止した状況においてもチェリー図柄表示物IMG6の強調表示を継続させ、一方、ストップボタンB1またはストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングとは異なるタイミングで行われた場合(チェリーが非入賞の場合または有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されない停止態様でチェリーが入賞する場合)には、全てのリールが停止する前に、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ルーレット演出に係る表示物を含まない演出画像に変化させることによってルーレット演出を終了させて全てのリールが停止している状況ではチェリー図柄表示物IMG6の強調表示を行わないようにしてもよい。 Similarly, in the example shown in FIG. 16, even if the cherry symbol "CH" is not displayed on the effective line L1, the cherry symbol display object IMG6 is highlighted before all reels are stopped. You may. For example, in the example shown in FIG. 16, the stop operation for the stop button B2 (or the stop button B1) is performed in the situation where the rotation of the first reel R1 (or the second reel R2) is stopped. , The roulette stop display process for stopping the roulette rotation on the cherry symbol display object IMG6 as shown in FIG. 16 (C) and the visual recognition for hiding the display objects other than the cherry symbol display object IMG6 as shown in FIG. 16 (D). When the disabling process is performed and the stop operation for the stop button B1 and the stop button B2 is performed at an appropriate timing (when the cherry wins in the stop mode in which the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line L1). Continues highlighting of the cherry symbol display object IMG6 even when all reels are stopped, while the stop operation for the stop button B1 or the stop button B2 is performed at a timing different from the appropriate timing (cherry). In the case of non-winning or when the cherry wins in a stop mode in which the cherry symbol "CH" is not displayed on the valid line L1), the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD before all reels stop is displayed. In a situation where the roulette effect is terminated and all reels are stopped by changing to an effect image that does not include the display object related to the roulette effect, the cherry symbol display object IMG6 may not be highlighted.

同様に図20に示す例においてもスイカBが入賞しない場合であっても全てのリールが停止する前であればスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行うようにしてもよい。例えば、図20に示す例では、ストップボタンB2に対する停止操作が行われたことに基づいて、図20(C)に示すようなスイカ図柄表示物IMG3でルーレット回転を停止させるルーレット停止表示処理および図20(D)に示すようなスイカ図柄表示物IMG3以外の表示物を非表示とする視認不能化処理を行い、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合(スイカBが入賞する場合)には、全てのリールが停止した状況においてもスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を継続させ、一方、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングとは異なるタイミングで行われた場合(スイカBが入賞しない場合)には、全てのリールが停止する前に、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ルーレット演出に係る表示物を含まない演出画像に変化させることによってルーレット演出を終了させて全てのリールが停止している状況ではスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行わないようにしてもよい。なおこれらの場合には、ルーレット演出のルーレットの停止候補として非図柄表示物IMG5を含めなくてもよい。 Similarly, in the example shown in FIG. 20, even if the watermelon B does not win a prize, the watermelon symbol display object IMG3 may be highlighted before all reels are stopped. For example, in the example shown in FIG. 20, a roulette stop display process and a diagram for stopping the roulette rotation on the watermelon symbol display object IMG3 as shown in FIG. 20 (C) based on the stop operation for the stop button B2. When the display object other than the watermelon symbol display object IMG3 as shown in 20 (D) is hidden and the stop operation for the stop button B2 is performed at an appropriate timing (watermelon B wins a prize). In the case), the highlighting of the watermelon symbol display object IMG3 is continued even when all the reels are stopped, while the stop operation for the stop button B2 is performed at a timing different from the appropriate timing (watermelon B). If no prize is won), the roulette effect is terminated by changing the effect image displayed on the liquid crystal display LCD to an effect image that does not include the display object related to the roulette effect before all the reels are stopped. The watermelon symbol display object IMG3 may not be highlighted when the reel is stopped. In these cases, it is not necessary to include the non-design display object IMG5 as a stop candidate for the roulette of the roulette effect.

また上記実施形態では、チェリーの当選時には第2リールR2についてチェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」およびベル図柄「BL」のうちチェリー図柄「CH」を優先して有効ラインL1上に表示させるように構成しているため、チェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されつつチェリーが入賞しない場合が発生するものとなっており、この場合には、全てのリールが停止している状況において図16(C)および図16(D)に示すようなチェリー図柄「CH」の強調表示は行わないことが望ましいが、チェリー図柄「CH」の強調表示を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the cherry is won, the cherry symbol "CH" among the cherry symbol "CH" and the bell symbol "BL" constituting the cherry winning form for the second reel R2 is preferentially displayed on the effective line L1. Since it is configured so that the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line L1, the cherry may not win the prize. In this case, all the reels are stopped. In some situations, it is desirable not to highlight the cherry symbol "CH" as shown in FIGS. 16 (C) and 16 (D), but the cherry symbol "CH" may be highlighted.

また上記実施形態では、ルーレット演出において、ルーレットの停止候補として4種類または5種類の表示物を表示させることとしたが、ルーレットの停止候補としては少なくとも、ルーレットの停止結果に係る表示物(特定図柄を示す表示物)を含む2種類以上の表示物を表示させればよく、2種類や3種類でもよいし、6種類以上であってもよい。 Further, in the above embodiment, in the roulette effect, four or five types of display objects are displayed as roulette stop candidates, but at least the display object (specific symbol) related to the roulette stop result is displayed as the roulette stop candidate. It suffices to display two or more kinds of display objects including (display object indicating), and may be two or three types, or six or more types.

また上記実施形態では、通常状態においてベルBが当選した場合にストップボタンB1〜B3に対する押下順序に応じて、ベル図柄「BL」を含むベルBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される場合と、ベル図柄「BL」を含まないベルBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上表示される場合とを切り替えることとしたが、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作のタイミングに応じて切り替えるようにしてもよい。例えば、第1リールR1についてベル図柄「BL」およびリプレイ図柄「RP」のいずれもが引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が最初に押下された場合に、有効ラインL1の第1リールR1の表示位置に対してベル図柄「BL」がリプレイ図柄「RP」よりも近い位置に存在している場合にはベル図柄「BL」を有効ラインL1の表示位置に表示させてベル図柄「BL」を含むベルBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにし、一方、有効ラインL1の第1リールR1の表示位置に対してリプレイ図柄「RP」がベル図柄「BL」よりも近い位置に存在している場合にはリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1の表示位置に表示させてベル図柄「BL」を含まないベルBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the bell B is won in the normal state, a symbol combination indicating the winning form of the bell B including the bell symbol "BL" is placed on the effective line L1 according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. It was decided to switch between the case where it is displayed and the case where the symbol combination indicating the winning form of Bell B that does not include the bell symbol "BL" is displayed on the effective line L1, but the timing of the stop operation for the stop buttons B1 to B3. It may be switched according to. For example, when the stop button B1 is first pressed at the timing when both the bell symbol "BL" and the replay symbol "RP" are within the pull-in range for the first reel R1, the first reel R1 of the effective line L1 is pressed. If the bell symbol "BL" exists closer to the display position of the replay symbol "RP", the bell symbol "BL" is displayed at the display position of the effective line L1 and the bell symbol "BL" is displayed. The symbol combination indicating the winning form of the bell B including the bell symbol B is displayed on the effective line L1, while the replay symbol "RP" is the bell symbol "BL" with respect to the display position of the first reel R1 of the effective line L1. If it exists closer than, the replay symbol "RP" is displayed at the display position of the effective line L1 and the symbol combination indicating the winning form of the bell B that does not include the bell symbol "BL" is on the effective line L1. It may be displayed in.

また上記実施形態では、チェリーについて、第2リールR2および第3リールR3に関して有効ラインL1上にいずれの図柄が表示された場合であっても役の入賞判定の結果に影響を及ぼすことがないように入賞形態を示す図柄組合せを設定するようにしてもよい。例えば、チェリーの入賞形態を構成する第2リールR2および第3リールR3の図柄をいずれの図柄であってもよいことを示す「ANY」として第1リールR1の停止位置のみによってチェリーの入賞の有無が確定するようにしつつ、上記実施形態と同様に、停止操作の態様に応じて、チェリー図柄「CH」およびリプレイ図柄「RP」を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される場合と、チェリー図柄「CH」を含まない入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, with respect to the cherry, no matter which symbol is displayed on the effective line L1 with respect to the second reel R2 and the third reel R3, the result of the winning determination of the winning combination is not affected. It is also possible to set a symbol combination indicating a winning form. For example, whether or not the cherry is won only by the stop position of the first reel R1 as "ANY" indicating that the symbols of the second reel R2 and the third reel R3 constituting the winning form of the cherry may be any of the symbols. Is determined, as in the above embodiment, a symbol combination indicating a winning form including the cherry symbol “CH” and the replay symbol “RP” is displayed on the effective line L1 depending on the mode of the stop operation. The rotating reel may be stopped so that there is a case and a case where a symbol combination indicating a winning form that does not include the cherry symbol “CH” is displayed on the effective line L1.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 サブ抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal saucer,
100 game control means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 Stop control table storage means, 194 Winning judgment table storage means,
195 production data storage means, 196 sub lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 Display device, 340 Audio device

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが特定図柄を含む複数種類の図柄によって構成されており、
前記演出制御手段が、
前記所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、前記特定図柄を示す表示物または前記特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、前記特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物または前記非特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合、全てのリールが停止した状況において前記特定図柄が有効ライン上に表示されている場合に前記特定表示物を強調して表示する表示強調処理を行い、前記非特定表示物の表示を消去する消去処理を行うことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination displayed on the valid line.
It is provided with an effect control means for controlling the display of the effect image on the image display device according to the progress of the game.
A symbol combination indicating a winning form corresponding to a predetermined combination is composed of a plurality of types of symbols including a specific symbol.
The effect control means
In a situation where a rotating reel is present in a game in which the predetermined combination is won, a specific display object that is either a display object showing the specific symbol or a display object showing a symbol imitating the specific symbol, and a specific display object. When an effect image including a display object showing a non-specific symbol different from the specific symbol or a non-specific display object showing a symbol imitating the non-specific symbol is displayed on the image display device. , have rows display enhancement processing all the reels are highlighted the specific display object when the specific symbol is displayed on the pay line in a stopped status, erases the display of the non-specific display object A gaming machine characterized by performing erasing processing.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せとして、特定図柄を含む図柄組合せと、前記特定図柄を含まない図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、
前記演出制御手段が、
前記所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、前記特定図柄を示す表示物または前記特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、前記特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物または前記非特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、全てのリールが停止した状況において、前記特定図柄を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合には前記特定表示物を強調して表示する表示強調処理を行い、前記特定図柄を含まない入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合には前記表示強調処理を行わないことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination displayed on the valid line.
It is provided with an effect control means for controlling the display of the effect image on the image display device according to the progress of the game.
As a symbol combination indicating a winning form corresponding to a predetermined combination, a plurality of types of symbol combinations including a symbol combination including a specific symbol and a symbol combination not including the specific symbol are set.
The effect control means
In a situation where a rotating reel is present in a game in which the predetermined combination is won, a specific display object that is either a display object showing the specific symbol or a display object showing a symbol imitating the specific symbol, and a specific display object. When an effect image including a display object showing a non-specific symbol different from the specific symbol or a non-specific display object showing a symbol imitating the non-specific symbol is displayed on the image display device. In addition, in a situation where all reels are stopped, if a symbol combination indicating a winning form including the specific symbol is displayed on the effective line, a display highlighting process for emphasizing and displaying the specific display object is performed. A gaming machine characterized in that the display highlighting process is not performed when a symbol combination indicating a winning form that does not include the specific symbol is displayed on an effective line.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが特定図柄のみによって構成されており、
前記演出制御手段が、
前記所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、前記特定図柄を示す表示物または前記特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、前記特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物または前記非特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合、全てのリールが停止した状況において前記特定図柄のみによって構成される入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合に前記特定表示物を強調して表示する表示強調処理を行い、前記非特定表示物の表示を消去する消去処理を行うことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination displayed on the valid line.
It is provided with an effect control means for controlling the display of the effect image on the image display device according to the progress of the game.
A symbol combination indicating a winning form corresponding to a predetermined combination is composed of only specific symbols.
The effect control means
In a situation where a rotating reel is present in a game in which the predetermined combination is won, a specific display object that is either a display object showing the specific symbol or a display object showing a symbol imitating the specific symbol, and a specific display object. When an effect image including a display object showing a non-specific symbol different from the specific symbol or a non-specific display object showing a symbol imitating the non-specific symbol is displayed on the image display device. row physician the display enhancement processing all the reel highlighted the specific display object when the symbol combination indicating the winning form composed of only the specific symbol in the OFF condition is displayed on the pay line , A gaming machine characterized in that an erasing process for erasing the display of the non-specific display object is performed.
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