JP6763658B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a game machine (rotary body type game machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, the rotation start operation of the player triggers an internal lottery and the rotation of a plurality of reels is started, and the stop operation of the player is triggered by the result of the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the effective line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

特開2007−282951号公報JP-A-2007-282951

ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献1参照)。このような場合に全てのリールが停止している状態で特定の図柄組合せを遊技者に印象づけるような演出が行われると、特定の図柄組合せによって役が入賞したと遊技の結果を誤認するおそれがある。また前述のような無効ラインに表示された図柄組合せによって遊技結果の誤認を招く場合のみならず、リールの停止態様と演出内容との関係による遊技結果の誤認を様々な状況下において防ぐ必要がある。 By the way, in a game machine as described above, when a symbol combination indicating a winning form of a winning combination is displayed on an effective line, a specific symbol combination may be displayed on a specific invalid line (see Patent Document 1). In such a case, if an effect is performed that impresses the player with a specific symbol combination while all reels are stopped, there is a risk of misunderstanding the result of the game that the winning combination is won by the specific symbol combination. is there. In addition to the case where the combination of symbols displayed on the invalid line as described above causes misunderstanding of the game result, it is necessary to prevent the misidentification of the game result due to the relationship between the reel stop mode and the effect content under various circumstances. ..

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認することを防止する技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for preventing misidentification of the result of a game.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて演出の実行制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段が、内部抽選で所定の抽選結果が得られた遊技において、所定の図柄組合せを報知する第1演出を実行している場合に、所定条件下で、当該図柄組合せを構成する特定図柄を報知する第2演出に切り替える制御を行い、当該遊技において回転していたリールの全てが停止している状況では第1演出が実行されていないように演出の実行制御を行い、当該遊技の結果が確定している状況で、特定図柄が有効ラインに表示されている場合に第2演出を実行する遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the winning or losing of a combination, and the plurality of reels are rotated for each game. A reel control means for controlling to stop a rotating reel in a manner corresponding to the result of an internal lottery triggered by a stop operation, and a winning form predetermined for each winning combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. Based on the symbol combination being displayed on the valid line, the winning judgment means that determines that the winning combination has won, and when the winning combination wins, the winning processing corresponding to the winning combination is executed. A prize-winning processing means and an effect control means for controlling the execution of the effect according to the progress of the game are provided, and the effect control means is predetermined in a game in which a predetermined lottery result is obtained by an internal lottery. When the first effect of notifying the symbol combination is being executed, control is performed to switch to the second effect of notifying the specific symbol constituting the symbol combination under a predetermined condition, and the reel rotating in the game is used. When all are stopped, the execution control of the effect is performed so that the first effect is not executed, and when the result of the game is confirmed and the specific symbol is displayed on the effective line, the first effect is displayed. 2 It is related to a game machine that executes a production.

本発明では、内部抽選で所定の抽選結果が得られた遊技において、所定の図柄組合せを報知する第1演出を実行している場合に、所定条件下で、当該図柄組合せを構成する特定図柄を報知する第2演出に切り替える制御を行うが、第1演出は全てのリールが停止している状況において有効ライン上に表示された図柄組合せによって示される遊技結果と異なる情報を提供する可能性があるので、当該遊技において回転していた全てのリールが停止している状況では第1演出が実行されていないように演出の実行制御を行うことによって遊技結果の誤認を防ぐことができ、第2演出は実際に有効ライン上に表示された図柄についての情報を提供しているに過ぎないので、当該遊技の結果が確定している状況で、特定図柄が有効ラインに表示されている場合に第2演出を実行することで遊技者に遊技結果に関する適切な情報を提供することができる。 In the present invention, in a game in which a predetermined lottery result is obtained by an internal lottery, when the first effect of notifying a predetermined symbol combination is executed, a specific symbol constituting the symbol combination is generated under a predetermined condition. Control is performed to switch to the second effect to be notified, but the first effect may provide information different from the game result indicated by the symbol combination displayed on the effective line in the situation where all reels are stopped. Therefore, in the situation where all the reels rotating in the game are stopped, it is possible to prevent misunderstanding of the game result by controlling the execution of the effect so that the first effect is not executed, and the second effect. Only provides information about the symbols actually displayed on the valid line, so when the result of the game is confirmed and the specific symbol is displayed on the valid line, the second By executing the effect, it is possible to provide the player with appropriate information regarding the game result.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of a small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and a winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and a winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and a winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様および演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel and the effect image in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments described below do not unreasonably limit the contents of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The game machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a rotating body type game machine, and is a type of game machine that plays a game using a medal as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 The gaming machine of the present embodiment contains a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 (plural reels) in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Has been done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the game machine of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the game machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board and the supply of the drive pulse is cut off from the control board, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the game machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of the respective reels. Reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of medals, is set to 3, and when medals corresponding to the specified number of medals are inserted, the first reels R1 to 1 The effective line L1 composed of the middle stages of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination wins a prize. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The liquid crystal display displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the game machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the lower front door DD. As the operation means, the bet button (insertion operation means) B0 for performing the operation of inserting the credited (stored) medal, the operation that triggers the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start the game. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 are pressed. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. There is.

なお本実施形態において遊技の結果は回転中のリールが存在している段階でその後の停止操作の態様に関わらずに確定する場合もあれば、全てのリールが停止した段階で確定する場合もあり、遊技の結果が確定している状況としては、例えば、内部抽選で複数種類の役が当選している場合に入賞する役の種類が1種類に確定したこと、内部抽選で当選した役の入賞の有無が確定したこと、有効ライン上に表示される図柄組合せが確定したこと、有効ライン上のいずれかの表示位置に所定の図柄が表示されることが確定したこと等などがある。 In the present embodiment, the result of the game may be determined at the stage where the rotating reels exist regardless of the mode of the subsequent stop operation, or may be determined at the stage when all the reels are stopped. As for the situation where the result of the game is confirmed, for example, when multiple types of winning combinations are won in the internal lottery, the type of winning combination is fixed to one type, and the winning combination is won in the internal lottery. The presence or absence of is confirmed, the symbol combination displayed on the effective line is confirmed, the predetermined symbol is confirmed to be displayed at any of the display positions on the effective line, and the like.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240, performs various calculations for executing a game, and is based on the calculation results. The operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the sound device 340 is controlled. The functions of the game control means 100 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes input receiving means 105, random number generating means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control means 170, and AT. The control means 175, the effect control means 180, and the storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals), the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion reception means 105 inserts the medal up to the specified number of inserted medals. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, and the insertion receiving means 105 sets the specified number of insertions. To the limit, set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the value is practical. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines whether or not the winning combination is correct or not based on the start signal from the start switch 230 that is operated by the player by the game start operation (first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL. It is a means for performing an internal lottery, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used for the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the main lottery table storage means 191 stores six types of internal lottery tables A to F as shown in FIGS. 3 and 4. And in each internal lottery table, various roles such as replays, small wins, and bonuses and losses (unwinned) correspond to each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役29が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、中段チェリー、共通ベル1、および共通ベル2が設定されている。 In the game machine of the present embodiment, batting order bells 1 to batting order bell 12, middle cherry, common bell 1, and common are prepared as batting order bells 1 to 29 as small winning combinations. Bell 2 is set.

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、10種類の3枚小役(配当が3枚の小役)と、1種類の9枚小役(配当が9枚の小役)とが重複して当選することを示しており、打順ベル5〜打順ベル12は、10種類の3枚小役と、2種類の9枚小役とが重複して当選することを示している。 To explain the winning mode of each small winning combination with reference to FIG. 5, the batting order bells 1 to 4 have 10 types of 3 small winning combinations (small winning combination with 3 payouts) and 1 type of 9 small winning combinations. It shows that the small winning combination (small winning combination with 9 payouts) is won in duplicate, and the batting order bells 5 to 12 are 10 types of 3-card small winning combination and 2 types of 9-card small winning combination. Indicates that and will be won in duplicate.

また中段チェリーは、17種類の3枚小役が重複して当選することを示しており、共通ベル1は、24種類の3枚小役と、4種類の9枚小役とが重複して当選することを示しており、共通ベル2は、25種類の3枚小役と、2種類の9枚小役とが重複して当選することを示している。 In addition, the middle cherry shows that 17 types of 3 small wins are won in duplicate, and the common bell 1 shows that 24 types of 3 small wins and 4 types of 9 small wins are duplicated. It indicates that the winner will be won, and the common bell 2 indicates that 25 types of 3-card small wins and 2 types of 9-card small wins will be won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 8 are prepared as replays, and normal replay and batting order replay 1 to batting order replay 12 are set as the winning modes of the replay.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1〜リプレイ3が重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ5を含む2種類〜4種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ8と、リプレイ6またはリプレイ7のいずれか一方とを含む3種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。 When the winning mode of each replay is specifically described with reference to FIG. 6, the normal replay indicates that the replays 1 to 3 are won in duplicate, and the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are the replay 1 And 2 to 4 types of replays including replay 5 are duplicated and won, and batting order replays 7 to 12 are batting order replays 1 and 8 and either replay 6 or replay 7. It shows that 3 to 5 types of replays including the above are duplicated and won.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルCおよび内部抽選テーブルDにおいて他の内部抽選テーブルよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルFでは、他の内部抽選テーブルよりも高確率で小役が当選するようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table A to the internal lottery table E, and the probability of winning the small winning combination is higher in the internal lottery table C and the internal lottery table D than in the other internal lottery tables. The replay is won, and in the internal lottery table F, a small winning combination is won with a higher probability than other internal lottery tables.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 Further, in the game machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A to the internal lottery table D, the big bonus (BB) is set as a lottery target, but the internal lottery In Table E and Internal Lottery Table F, the big bonus (BB) is excluded from the lottery.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the game state, and the lottery table can be selected. In the process, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table F is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the game state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generating means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combination is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the storage means 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the game machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the winning state is prepared. There is a big bonus (BB) as a role to which the former carry-over flag is associated, and a small role and a replay are associated with the latter carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or not of the small winning combination and the replay even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations, such as a small winning combination won in the internal lottery and a lottery flag for replay, is set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels on which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute). Control to enable the stop operation, and to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled and the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. If the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination with the lottery flag set to the winning state is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、ハート図柄「HT」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are relative to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol "BAR", heart symbol "HT", special symbol "SP", replay symbol A "RPA", replay symbol B "RPB", bell symbol "BL", watermelon symbol "WM", and cherry symbol "CH" ] Are arranged, and when a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position is pulled onto the effective line, the pressing detection position is obtained for the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. Regardless, it can be displayed on the effective line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 is rotating with reference to a process (logic calculation) of obtaining the stop position of the reel being rotated according to the priority and a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The process of determining the stop position of the reel (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation, it is within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is operated (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority data determined for each combination. Priority is obtained for the candidate stop positions for 5 frames existing in. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes a plurality of candidates. In that case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority is set in the order of "replay> small winning combination> bonus", and in the logic calculation, when the lottery flags for two or more types of winning combination are set to the internal winning state. According to the priority associated with each winning combination, the candidate for the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with high priority is the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with low priority. Find the priority so that it has a higher priority than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position candidates when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. There are cases where the priority is calculated and cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on the predetermined dividend for the small winning combination, and the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. When finding the priority of the stop position candidates according to the above, each stop position candidate has a higher priority as the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line increases. When finding the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, the medal based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line. The priority of each stop position candidate is calculated so that the stop position where the number of payouts increases (the stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when seeking priority for candidates for stop positions according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. The priorities of the candidates are treated as the same, and when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line, the priority is placed on the valid line. The priority of the stop position candidates in which the number of symbol combinations indicating the displayable winning forms is the same is treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。なお本実施形態では遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、後述において詳細に説明するが、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって各打順ベルに対応する正解打順が異なっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic calculation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, a correct batting order is set for each of the batting order bells 1 to 12, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. In this embodiment, the setting of the correct batting order differs depending on the game state, and as will be described in detail later, the correct batting order corresponding to each batting order bell differs depending on whether or not the game state is a bonus establishment state. There is. Then, when one of the batting order bells is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, the number of medals paid out is the largest for the reel that stops first. The priority is calculated so that the priority of the position candidate is the highest, and for the reels that stop after the second, if the correct batting order continues, the priority of the stop position candidate with the largest number of medals paid out is Priority is required so that it is the highest, and if the batting order is incorrect, priority is given so that the candidate for the stop position with the largest number of symbol combinations that can be displayed on the effective line has the highest priority. Degree is required. Further, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the symbol combinations constituting the most winning forms can be displayed at the stage of stopping each reel. The priority is calculated so that the candidate of the possible stop position has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順ベルの種類に応じて、小役25または小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1〜小役24を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Then, in the present embodiment, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the small winning combination 25 or the small winning combination 26 is awarded according to the type of the batting order bell. Logic calculation is performed so that the candidate of the stop position where the player can perform is the highest priority, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the small winning combination 1 to the small winning combination 24 can be won. The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、中段チェリーの当選態様に含まれる複数種類の小役の配当がいずれも3枚であることから最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようになっており、後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定される。 Further, in the present embodiment, when the middle-tier cherry is won, a logic calculation is performed so as to obtain the priority according to the number of medals paid out, and the payouts of a plurality of types of small winning combinations included in the winning mode of the middle-tier cherry are paid. Since there are three in each case, there are a plurality of candidates for the stop position having the highest priority, and the stop position is determined with reference to the stop control table described later.

また本実施形態では、共通ベル1や共通ベル2が当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベル1の当選時においては、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役25を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなり、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、共通ベル2の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Further, in the present embodiment, when the common bell 1 or the common bell 2 is won, a logic calculation is performed so as to obtain the priority according to the number of medals paid out, and when the common bell 1 is won, the stop button is displayed. If the stop operation is performed in the order in which B1 is pressed first, the priority of the stop position candidate that can win the small winning combination 25 is the highest, and the stop button B2 or the stop button B3 is stopped in the order in which they are first pressed. When the operation is performed, the logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the small winning combination 26 is the highest, and when the common bell 2 is won, the stop operation is performed in any pressing order. Even if it is performed, the logic calculation is performed so that the candidate of the stop position where the small winning combination 26 can be won has the highest priority.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 Further, in the logic calculation, so-called pull-in processing and kicking processing are performed as processing for obtaining a candidate for a reel stop position. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate reel stop position so that the winning combination with the lottery flag set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate reel stop position so that the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to find a candidate for a reel stop position so that the reel does not stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. By obtaining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference processing, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation, which position is set as the stop position is determined by the stop control table storage means 193 of the storage means 190. Determined by referring to the stop control table stored in.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated (when the press of the stop button is detected), and the actual stop position, according to the setting state of the lottery flag. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8や図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態のいずれかである場合には、図8に示すように、各打順ベルに対して正解打順が1種類であるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、図9に示すように、各打順ベルに対して正解打順が4種類となっている。すなわち遊技状態がボーナス成立状態とは異なる場合に打順ベルが当選した場合には1/6の確率で正解打順となるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合に打順ベルが当選した場合には2/3の確率で正解打順となることになる。 Then, in the stop control table referred to when any of the batting order bells 1 to 12 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order bell as shown in FIGS. 8 and 9. Therefore, the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order. In particular, in the present embodiment, the setting of the correct batting order differs depending on the game state, and the game state is any one of the normal state, the first replay time state, the second replay time state, and the third replay time state. As shown in FIG. 8, there is one type of correct batting order for each batting order bell, whereas when the game state is a bonus established state, each batting order bell is assigned as shown in FIG. On the other hand, there are four types of correct batting order. That is, when the batting order bell is won when the game state is different from the bonus established state, the batting order bell is won with a probability of 1/6, whereas when the game state is the bonus established state, the batting order bell is won. There is a 2/3 chance that the batting order will be correct.

このため本実施形態では、遊技者が打順ベルの正解打順を把握できない状況においては、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって打順ベルの当選時における小役25や小役26の入賞率が変化するため小役25や小役26の入賞の頻度によって遊技者がビッグボーナス(BB)の当選を察知することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, in a situation where the player cannot grasp the correct batting order of the batting order bell, the winning rate of the small winning combination 25 or the small winning combination 26 at the time of winning the batting order bell depends on whether or not the game state is the bonus establishment state. Therefore, the player can detect the winning of the big bonus (BB) depending on the frequency of winning the small winning combination 25 or the small winning combination 26.

そして本実施形態では、図8に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態において、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役である小役25が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役25が入賞する場合には、図10(A)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインにベル図柄「BL」によって構成される右下がりベル揃いの停止態様が出現するようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when any of the batting order bells 1 to 4 is won in the normal state, the first replay time state, the second replay time state, or the third replay time state. In addition, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the small winning combination 25, which is a 9-card small winning combination, is won. When B3 is pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that there are cases where one of the 10 types of three small winning orders wins and cases where none of the winning combinations wins (missing). .. In the present embodiment, when the small winning combination 25 wins, as shown in FIG. 10A, the lower rightward lowering consisting of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is invalid. A right-down bell-aligned stop mode composed of the bell symbol "BL" appears on the line.

また本実施形態では、図8に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態において、打順ベル5〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の9枚小役のうち小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役26が入賞する場合には、図10(B)に示すように第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1にベル図柄「BL」によって構成される中段ベル揃いの停止態様が出現するようになっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when any of the batting order bells 5 to 12 is won in the normal state, the first replay time state, the second replay time state, or the third replay time state. In addition, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the small winning combination 26 out of the two types of 9 small winning combinations is won, and the game stops in the incorrect batting order. When the buttons B1 to B3 are pressed, the stop position for the pressed detection position is set so that there are cases where one of the 10 types of three small winning orders wins and cases where none of the winning combinations wins (missing). Has been done. When the small winning combination 26 wins in the present embodiment, as shown in FIG. 10B, a bell is formed on the effective line L1 composed of the middle stages of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3. A stop mode in which the middle bells are aligned, which is composed of the symbol "BL", has come to appear.

また本実施形態では、図9に示すように、ボーナス成立状態において、いずれかの打順ベルが当選した場合には、打順ベル1〜打順ベル4の当選時には正解打順において小役25が入賞し、打順ベル5〜打順ベル8の当選時には正解打順において小役26が入賞し、打順ベル9〜打順ベル12の当選時には正解打順において小役25が入賞する場合と小役26が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any of the batting order bells is won in the bonus establishment state, the small winning combination 25 wins in the correct batting order when the batting order bells 1 to 4 are won. When the batting order bells 5 to 8 are won, the small winning combination 26 wins in the correct batting order, and when the batting order bells 9 to 12 are won, the small winning combination 25 wins in the correct batting order and the small winning combination 26 wins. The stop position with respect to the press detection position is set so that it exists, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, one of the 10 types of three small winning combinations wins, or any combination. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where no prize is won (missing).

なお本実施形態では、いずれの遊技状態においても打順ベルの当選時において役の取りこぼしが発生する場合には有効ライン上に3種類のRT変動ブランク(RT変動ブランク1、RT変動ブランク2、RT変動ブランク3)のいずれかを示す図柄組合せが表示されるようになっている。 In the present embodiment, if a winning combination is missed when the batting order bell is won in any of the game states, three types of RT fluctuation blanks (RT fluctuation blank 1, RT fluctuation blank 2, and RT fluctuation) are on the effective line. A symbol combination indicating any of the blanks 3) is displayed.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any of batting order replay 1 to batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. , The pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order.

そして本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ1が入賞する場合には、図12(A)に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成される中段リプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ5が入賞する場合には、図12(B)に示すように、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる変則無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成される変則リプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 5 wins. The stop position for the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the stop position for the press detection position is set so that the replay 1 wins. When the replay 1 wins in the present embodiment, as shown in FIG. 12 (A), the replay is performed on the effective line L1 composed of the middle stages of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3. When the stop mode of the middle replay alignment composed of the symbol A "RPA" and the replay symbol B "RPB" appears and the replay 5 wins, as shown in FIG. 12B, the first reel R1 Anomalous replay alignment stop mode consisting of replay symbol A "RPA" and replay symbol B "RPB" appears on the irregular invalid line consisting of the middle row, the middle row of the second reel R2, and the upper row of the third reel R3. It has become.

また本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6またはリプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ6が入賞する場合には、図12(C)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成される右上がりリプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ7が入賞する場合には、図12(D)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成される右下がりリプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ8が入賞する場合には、図12(E)に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの下段からなる下段無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成される下段リプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any of batting order replay 7 to batting order replay 12 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, replay 6 or replay 7 wins. The stop position with respect to the press detection position is set so as to be performed, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 8 wins. When the replay 6 wins in the present embodiment, as shown in FIG. 12C, the right-up invalidity including the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3 is invalid. When a right-up replay alignment stop mode composed of replay symbol A "RPA" and replay symbol B "RPB" appears on the line and replay 7 wins a prize, as shown in FIG. 12 (D), the first Stopping the right-down replay alignment composed of replay symbol A "RPA" and replay symbol B "RPB" on the right-down invalid line consisting of the upper stage of 1 reel R1, the middle stage of 2nd reel R2, and the lower stage of 3rd reel R3. When the aspect appears and the replay 8 wins a prize, as shown in FIG. 12 (E), the replay is performed on the lower invalid line consisting of the lower rows of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3. A stop mode of lower replay alignment composed of symbol A "RPA" and replay symbol B "RPB" has come to appear.

また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役27が小役1〜小役16に優先して入賞し、小役27を入賞させることができない場合に、小役1〜小役16のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the middle cherry is won, the small winning combination 27 wins the small winning combination 1 to the small winning combination 16 in preference to the small winning combination 27, and the small winning combination 27 cannot be won. , The stop position with respect to the pressing detection position is set so that any one of the small winning combination 1 to the small winning combination 16 wins.

また本実施形態では、共通ベル1や共通ベル2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベル1の当選時においては、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役25が入賞し、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、共通ベル2の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the common bell 1 or the common bell 2 is won, the stop operation is performed in the order in which the stop button B1 is first pressed when the common bell 1 is won. The small winning combination 25 wins a prize, and the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the small winning combination 26 wins when the stop operation is performed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed. At the time of winning 2, the stop position with respect to the press detection position is set so that the small winning combination 26 wins regardless of the pressing order in which the stop operation is performed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図13〜図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役29の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図17に示す小役27の入賞形態における「ANY」は、リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のいずれでもよいことを示している。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 194. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 13 to 17, the big bonus (BB), the replays 1 to replay 8, and the small winning combination 1 to the small winning combination 29 are arranged according to the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. A prize judgment table is prepared so that it can be judged whether or not there is a prize and whether or not the RT fluctuation blank is displayed. The "ANY" in the winning form of the small winning combination 27 shown in FIG. 17 indicates that any of a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また本実施形態では、リプレイの入賞時に入賞したリプレイが遊技状態の移行に関わる場合があり、その場合にも遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、さらに役が入賞してはいないが、RT変動ブランクが有効ライン上に表示されている場合にも、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won, the winning processing is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and a bonus is given. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state. Further, in the present embodiment, the replay won at the time of winning the replay may be involved in the transition of the game state, and even in that case, the game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control means 170, and further. Even if the winning combination is not won, but the RT fluctuation blank is displayed on the valid line, the game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit 320 (the hopper unit 320 ( Controls the payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually operates from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out to.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 If medal credits (internal storage) are permitted, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (not shown) instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320 (not shown). The credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out the medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins a prize, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the same preparation state as the previous game without requiring the player to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the game machine of the present embodiment, when the replay wins, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and the game start operation for the next start lever SL is waited for with the same effective line as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図18に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 18, the game state transition control means 170 shifts the game state between the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. Performs the game state transition control process. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the first replay time state or the bonus establishment state. Specifically, when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the valid line in the normal state, the process shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, a bonus is given. Move to the established state. Further, in the normal state, among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, the internal lottery referring to the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3 is performed. Will be done.

第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態においてリプレイ5が入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ1〜打順リプレイ6が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The first replay time state is a gaming state that shifts when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the valid line, and from the first replay time state to the second replay time state or the bonus establishment state. Migration is possible. Specifically, if the replay 5 wins in the first replay time state, it shifts to the second replay time state, and if the big bonus (BB) is won in the first replay time state, it shifts to the bonus establishment state. To do. Further, in the first replay time state, among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, the hit order replay 1 to the hit order replay 6 are the lottery targets, and the winning probability of the replay is about 1 /. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B set in 7.3.

第2リプレイタイム状態は、リプレイ5が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第3リプレイタイム状態、通常状態、第1リプレイタイム状態、またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてリプレイ6またはリプレイ7が入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてリプレイ8が入賞した場合には通常状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ7〜打順リプレイ12が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/2に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The second replay time state is a gaming state that shifts when the replay 5 wins a prize, and from the second replay time state to the third replay time state, the normal state, the first replay time state, or the bonus establishment state. Migration is possible. Specifically, when the replay 6 or the replay 7 wins in the second replay time state, it shifts to the third replay time state, and when the replay 8 wins in the second replay time state, it shifts to the normal state. , When a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the valid line in the second replay time state, the process shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the second replay time state. Moves to the bonus establishment state. Further, in the second replay time state, among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, the hit order replay 7 to the hit order replay 12 are the lottery targets, and the winning probability of the replay is about 1 /. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C set in 2.

第3リプレイタイム状態は、リプレイ6またはリプレイ7が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第3リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイが抽選対象になっておらず、リプレイの当選確率が約1/2に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The third replay time state is a gaming state that shifts when replay 6 or replay 7 wins a prize, and it is possible to shift from the third replay time state to the first replay time state or the bonus establishment state. .. Specifically, when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the valid line in the third replay time state, the process shifts to the first replay time state and becomes a big bonus (BB) in the third replay time state. If you win, the bonus will be established. Further, in the third replay time state, among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, the batting order replay is not a lottery target, and the winning probability of the replay is set to about 1/2. An internal lottery is conducted with reference to the internal lottery table D.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ1〜打順リプレイ12が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the game shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, the hit order replay 1 to the hit order replay 12 are the lottery targets, and the winning probability of the replay is set to about 1/3. An internal lottery is conducted with reference to the internal lottery table E in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery target.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。なおボーナス成立状態では、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたり、リプレイ5、リプレイ6、リプレイ7、またはリプレイ8が入賞したりしても遊技状態が移行することはなく、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでボーナス成立状態に滞在するようになっている。 In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. Then, the game state transition control means 170 shifts the game state from the bonus establishment state to the bonus state based on the winning of the big bonus (BB). In the bonus established state, the game state does not shift even if the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line or the replay 5, replay 6, replay 7, or replay 8 wins. It is designed to stay in the bonus state until the big bonus (BB) is won.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line in the bonus establishment state. In the bonus state, of the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the target of the internal lottery, and the winning probability of the small winning combination is the internal lottery table A. -The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F set higher than the internal lottery table E. That is, in the bonus state, the small winning combination is won more frequently than in the other gaming states, which is more advantageous to the player than in the other gaming states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and when the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 300) is paid out. , The game state transition control means 170 ends the bonus state and returns the game state to the normal state.

なお本実施形態では、リプレイ8の入賞時やボーナス状態の終了時に通常状態に移行するように構成したが、小役1〜小役24の入賞時にも通常状態へ移行するようにしてもよい。このようにすれば、第1リプレイタイム状態や第3リプレイタイム状態からも通常状態への移行経路を設定することができる。このため、リプレイの当選確率が高い第2リプレイタイム状態または第3リプレイタイム状態のいずれかに滞在している遊技において、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、リプレイの当選確率が低い通常状態または第1リプレイタイム状態のいずれかに必ず移行させるようにすることができる。 In the present embodiment, the normal state is set when the replay 8 is won or the bonus state ends, but the normal state may be changed when the small winning combination 1 to the small winning combination 24 is won. In this way, the transition route from the first replay time state or the third replay time state to the normal state can be set. For this reason, in a game staying in either the second replay time state or the third replay time state where the probability of winning the replay is high, when the batting order bell is won and the stop operation is performed in the incorrect batting order. Can be ensured to shift to either the normal state or the first replay time state in which the probability of winning the replay is low.

AT制御手段175は、図19に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ195の記憶値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより9枚小役(小役25または小役26)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 19, the AT control means 175 changes the effect state among a plurality of types of effect states including the non-AT state, the AT preparation state, the AT state, and the AT end waiting state, and the effect state is changed under predetermined conditions. Set the effect state to the AT state (assist time state: special effect state), determine the success or failure of the end condition of the AT state based on the stored value of the AT end determination counter 195, and establish the end condition of the AT state. Along with this, control is performed to terminate the AT state. In the present embodiment, in the game in which the AT is prepared or stays in the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting order bell is won, so that the 9-card small winning combination (small winning combination 25 or small winning combination 26) A winning assistance effect is performed to assist the winning of the prize, and it is possible to perform a game in which a medal is easier to obtain than a game staying in a non-AT state.

そしてAT制御手段175は、非AT状態において、内部抽選で共通ベル、中段チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類のAT抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じたAT抽選テーブルが選択されるようになっており、AT抽選での当選確率は、「共通ベル<ビッグボーナス(BB)<中段チェリー」の順序で高くなり、中段チェリーの当選時においては必ずAT抽選に当選するように設定されている。 Then, the AT control means 175 performs an AT lottery based on the fact that any of the common bell, the middle cherry, and the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the non-AT state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 are acquired, and the acquired random values are compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage means 191 according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery has been won. In the AT lottery table, either winning or losing is associated with each of the 32768 random values from 0 to 32767, and the random number values obtained in the AT lottery correspond to the winning in the AT lottery table. If so, it is determined that the AT lottery has been won. Further, in the present embodiment, the AT lottery table according to the winning mode in the internal lottery is selected from a plurality of types of AT lottery tables, and the winning probability in the AT lottery is "common bell <big bonus ( BB) It is set to be higher in the order of <middle-tier cherry], and when the middle-tier cherry is won, the AT lottery is always won.

そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、遊技状態を第3リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出が実行される。 Then, when the AT lottery is won, the AT control means 175 shifts the effect state to the AT preparation state, and in the AT preparation state, the effect control means 180 assists the winning so as to lead the game state to the third replay time state. The production is executed.

例えば、AT抽選の当選時において第1リプレイタイム状態(非AT状態において最も滞在している可能性の高い遊技状態)に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ5を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第2リプレイタイム状態に誘導し、第2リプレイタイム状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ6またはリプレイ7を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第3リプレイタイム状態に誘導する。 For example, if you are staying in the first replay time state (the game state that is most likely to stay in the non-AT state) at the time of winning the AT lottery, replay at the time of winning batting order replay 1 to batting order replay 6. In order to be able to win 5, a winning auxiliary effect that notifies the correct batting order is executed to guide the game state to the second replay time state, and in the second replay time state, when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. In order to be able to win the replay 6 or the replay 7, the winning auxiliary effect for notifying the correct batting order is executed to guide the game state to the third replay time state.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合に遊技状態が第3リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合に遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合に打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合に打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。 Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the shift of the gaming state to the third replay time state when the AT preparation state is set. The transition from the AT ready state to the AT state may be performed based on the shift of the game state to the second replay time state when the AT ready state is set, or the AT ready state may be set. If any of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won when the game is set, the game may be shifted to the AT state at the end of the game, or when the AT preparation state is set. Based on the fact that any of batting order replay 7 to batting order replay 12 is won, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。 Further, the AT control means 175 sets a value "50" corresponding to 50 times, which is the number of games that is the end condition of the AT state, in the AT end determination counter 195 based on winning the AT lottery, and sets the AT state. Then, every time one game is played, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value "1" corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195. Update the decrement.

そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、AT終了待機状態においてRT変動ブランクの表示によって遊技状態が第1リプレイタイム状態に転落したことに基づいて、演出状態を非AT状態に復帰させる。なお非AT状態への復帰条件は、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたこととしてもよい。 Then, when the storage value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold value “0”, the AT control means 175 determines that the end condition of the AT state is satisfied, and the AT control means 175 waits for the effect state to end the AT. In the AT end standby state, the batting order bell is not assisted by the effect control means 180 when the batting order bell is won. Therefore, the RT fluctuation blank is displayed in the AT end standby state to change the game state to the first replay time state. Based on the fall, the production state is returned to the non-AT state. The condition for returning to the non-AT state may be that the stop operation is performed in the incorrect batting order when the batting order bell is won.

またAT制御手段175は、AT準備状態とAT状態とにおいて、内部抽選で得られた小役の当選態様が、共通ベルまたは中段チェリーであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。 Further, the AT control means 175 responds to the winning mode of the winning combination in the internal lottery when the winning mode of the small winning combination obtained in the internal lottery is the common bell or the middle cherry in the AT preparation state and the AT state. Then, an additional lottery is performed to determine whether or not to add a given added value to the stored value of the AT end determination counter 195.

上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「共通ベル<中段チェリー」の順序で高くなり、当選態様が中段チェリーである場合に選択される上乗せ抽選テーブルでは必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「共通ベル<中段チェリー」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。 In the additional lottery, any of 32768 random numbers from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number values are compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage means 191 according to the comparison result. It is determined whether or not the additional lottery has been won. In the additional lottery table, either winning or losing is associated with each of the 32768 random values from 0 to 32767, and the random number values obtained in the additional lottery correspond to the winning in the additional lottery table. If so, it is determined that the additional lottery has been won. Further, in the present embodiment, an additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables according to the winning mode of the winning combination in the internal lottery, and the winning probability of the additional lottery is "common bell <middle cherry". The numbers increase in the order of, and the additional lottery table selected when the winning mode is the middle cherry is always won. In addition, as for the additional value when the additional lottery is won, the larger additional value is selected in the order of "common bell <middle cherry". The relationship between the winning mode of the winning combination in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning mode of the winning combination in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery are not limited to those described above. Can be determined.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段197に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。 The effect control means 180 uses a display effect and a sound device 340 (an example of the effect device) performed by using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Controls the sound production to be performed. For example, the lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a game event such as inserting a medal, operating the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or changing the game state, or displaying the liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is lively and the execution control of the effect for assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 197 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

また演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことに基づいて、ビッグボーナス(BB)の当選を演出によって報知するまでの遊技回数である前兆回数(例えば、3回)に相当する値(例えば、3)を前兆回数カウンタ198に設定する。そして演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)が当選している状況においてスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことを契機として前兆回数カウンタ198の値から一定値(例えば、1)を減算していき、前兆回数カウンタ198の値がしきい値(例えば、0)に達した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞していないことに基づいてビッグボーナス(BB)が当選したことを報知するボーナス確定演出を実行する。ボーナス確定演出では、例えば、図20に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することによってビッグボーナス(BB)の当選が遊技者に報知され、このメッセージ表示によるビッグボーナス(BB)の当選報知は、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで継続的に実行されるようになっている。 Further, the production control means 180 is a game until the winning of the big bonus (BB) is notified by the production based on the fact that the big bonus (BB) is not won in the game in which the big bonus (BB) is won in the internal lottery. A value (for example, 3) corresponding to the number of precursors (for example, 3 times) is set in the precursor counter 198. Then, the effect control means 180 has a constant value (for example, 1) from the value of the precursor count counter 198 when the game start operation is performed on the start lever SL in the situation where the big bonus (BB) is won. Is subtracted, and the big bonus (BB) is won based on the fact that the big bonus (BB) is not won in the game in which the value of the precursor count counter 198 reaches the threshold value (for example, 0). Execute the bonus confirmation effect to notify. In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 20, the player is notified of the winning of the big bonus (BB) by displaying the effect image including the message display of "bonus confirmation" on the liquid crystal display LCD, and this message. The notification of winning the big bonus (BB) by the display is continuously executed until the big bonus (BB) is won.

そして本実施形態では、ボーナス確定演出が実行されてからビッグボーナス(BB)が入賞するまでのボーナス成立状態の遊技では、内部抽選の結果に応じた各種の報知演出が実行される。 Then, in the present embodiment, in the game in which the bonus is established from the execution of the bonus confirmation effect to the winning of the big bonus (BB), various notification effects are executed according to the result of the internal lottery.

例えば、内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合には、演出制御手段180が、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状況において、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図21(A)に示すように、ベル図柄「BL」(特定図柄の一例)によって構成されるベル揃いの図柄組合せを示すベル揃い表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するベル揃い表示演出(第1演出の一例)を実行し、その遊技におけるストップボタンB1〜B3のうち最後(3番目)に押下されたストップボタンに対する停止操作(以下、第3停止操作と称する)に応答してベル揃い表示演出を終了し、全てのリールが停止した状況において9枚小役(小役25または小役26)が入賞したことに基づいて、図21(B)に示すように、ベル図柄「BL」の単体を示すベル図柄表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するベル図柄表示演出(第2演出の一例)を実行する。 For example, when the result of the internal lottery is the winning of the batting order bell, the effect control means 180 is effective for the stop operation for the stop buttons B1 to B3 in the situation where the first reel R1 to the third reel R3 are rotating. As shown in FIG. 21 (A), a liquid crystal display displays an effect image including a bell-aligned display object IMG1 showing a bell-aligned symbol combination composed of the bell symbol "BL" (an example of a specific symbol). A bell-aligned display effect (an example of the first effect) to be displayed on the LCD is executed, and a stop operation for the last (third) stop button among the stop buttons B1 to B3 in the game (hereinafter, the third stop operation) is performed. In response to (referred to as), the bell-aligned display effect was completed, and in a situation where all the reels were stopped, nine small wins (small win 25 or small win 26) were awarded, and as shown in FIG. 21 (B). As shown, a bell symbol display effect (an example of the second effect) of displaying an effect image including the bell symbol display object IMG2 indicating a single unit of the bell symbol “BL” on the liquid crystal display LCD is executed.

なお、本実施形態においてボーナス成立状態での打順ベルの当選時には、最初に押下されたストップボタンの種類に応じて正解打順となる場合と不正解打順となる場合とに分岐し、ストップボタンB1〜B3のうち最初(1番目)に押下されたストップボタンに対する停止操作(以下、第1停止操作と称する)が正解打順に対応する場合に9枚小役の入賞が確定し、第1停止操作が不正解打順に対応する場合に9枚小役が入賞しないことが確定する。そして本実施形態において、9枚小役が入賞する場合には、図10(A)および図10(B)に示すように、小役25または小役26のいずれが入賞する場合においても有効ラインL1を構成する少なくとも1つの表示位置に必ずベル図柄「BL」が表示されるようになっており、9枚小役の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置にベル図柄「BL」が表示されていることを判断している。 In the present embodiment, when the batting order bell is won in the state where the bonus is established, the batting order is divided into the correct batting order and the incorrect batting order depending on the type of the stop button pressed first. When the stop operation for the first (first) pressed stop button in B3 (hereinafter referred to as the first stop operation) corresponds to the correct batting order, the winning of 9 small wins is confirmed and the first stop operation is performed. It is confirmed that 9 small wins will not be won when dealing with incorrect batting orders. Then, in the present embodiment, when nine small wins are won, as shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), the effective line is valid regardless of whether the small win 25 or the small win 26 is won. The bell symbol "BL" is always displayed at at least one display position constituting L1, and the bell symbol "BL" is displayed at the display position constituting the effective line L1 based on the winning of 9 small wins. It is judged that it is displayed.

また、ベル揃い表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であって全てのリールが停止する前であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であってもよいし、その他では、例えば、第1停止操作が行われた時、第1停止操作が解除された時(第1停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)、第2停止操作(ストップボタンB1〜B3のうち2番目に行われたストップボタンに対する停止操作)が行われた時、第2停止操作が解除された時(第2停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)、あるいは第3停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することが可能である。なお全てのリールが停止する前であれば、第3停止操作が解除された時(第3停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)にベル揃い演出を実行するようにしてもよい。 Further, the timing of executing the bell alignment display effect is after the internal lottery is performed and before all the reels are stopped, for example, at any timing until the reels start to rotate, the reels. Before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, such as when the rotation is started, or at any time from the start of the rotation of the reel to the transition of the reel to the steady rotation, or the stop buttons B1 to It may be when the stop operation for B3 is enabled, and in other cases, for example, when the first stop operation is performed or when the first stop operation is canceled (stop corresponding to the first stop operation). When the operation of the switch 240 is completed (shifted from on to off) and the second stop operation (stop operation for the second stop button among the stop buttons B1 to B3) is performed, the second stop is performed. Before all reels stop, such as when the operation is released (when the operation of the stop switch 240 corresponding to the second stop operation ends (shifts from on to off)) or when the third stop operation is performed. It is possible to execute at any timing of. Before all reels are stopped, when the third stop operation is released (when the operation of the stop switch 240 corresponding to the third stop operation is completed (shifted from on to off)), the bells are aligned. May be executed.

また、ベル揃い表示演出からベル図柄表示演出へ切り替えるタイミングは、有効ラインL1を構成する表示位置にベル図柄「BL」が表示されている状況であれば、全てのリールが停止する前であってもよく、例えば、第1停止操作が解除された時、第1停止操作に対応するリールの停止時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、第3停止操作に対応するリールの停止時などとしてもよい。そしてベル揃い表示演出が全てのリールが停止する前に終了していれば、ベル図柄表示演出は、全てのリールが停止した時や全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミング、あるいは役の入賞判定時や、小役の入賞によるメダルの払い出し等の入賞時処理が完了した時に実行するようにしてもよい。 Further, the timing of switching from the bell-aligned display effect to the bell symbol display effect is before all reels are stopped if the bell symbol "BL" is displayed at the display position constituting the effective line L1. Also, for example, when the first stop operation is released, when the reel corresponding to the first stop operation is stopped, when the second stop operation is performed, when the second stop operation is released, the second stop is performed. It may be when the reel corresponding to the operation is stopped, when the third stop operation is performed, when the third stop operation is released, when the reel corresponding to the third stop operation is stopped, and the like. If the bell alignment display effect is completed before all reels are stopped, the bell symbol display effect is performed when all reels are stopped or after all reels are stopped until the winning of the winning combination is determined. It may be executed at any time of the above, when the winning of the winning combination is determined, or when the winning processing such as the payout of the medal by winning the small winning combination is completed.

また例えば、内部抽選の結果がリプレイ(通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれか)の当選である場合には、演出制御手段180が、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状況において、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図22(A)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」(特定図柄の一例)によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを示すリプレイ揃い表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するリプレイ揃い表示演出(第1演出の一例)を実行し、その遊技における第3停止操作に応答してリプレイ揃い表示演出を終了し、全てのリールが停止した状況においてリプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、またはリプレイ7のいずれかが入賞したことに基づいて、図22(B)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」の単体を示すリプレイ図柄表示物IMG4を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するリプレイ図柄表示演出(第2演出の一例)を実行する。 Further, for example, when the result of the internal lottery is a replay (either normal replay, striking order replay 1 to striking order replay 12), the effect control means 180 rotates the first reel R1 to the third reel R3. In this situation, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, as shown in FIG. 22 (A), the replay set is composed of the replay symbol A "RPA" (an example of a specific symbol). A replay-matched display effect (an example of the first effect) that displays an effect image including the replay-aligned display object IMG3 showing a symbol combination on the liquid crystal display LCD is executed, and the replay-aligned display effect is performed in response to the third stop operation in the game. As shown in FIG. 22 (B), the replay symbol A "RPA" is based on the fact that any of the replay 1, replay 5, replay 6, or replay 7 wins in the situation where all the reels are stopped. The replay symbol display effect (an example of the second effect) of displaying the effect image including the replay symbol display object IMG4 indicating a single unit on the liquid crystal display LCD is executed.

なお、本実施形態では打順リプレイの当選時において、第2停止操作が行われた段階までに入賞するリプレイの種類が確定する。そして本実施形態において、リプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、およびリプレイ7が入賞する場合には、図12(A)〜図12(D)に示すように、有効ラインL1を構成する少なくとも1つの表示位置に必ずリプレイ図柄A「RPA」が表示されるようになっており、一方でリプレイ8が入賞する場合には、図12(E)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」が有効ラインL1を構成する表示位置に表示されない場合がある。このため本実施形態では、リプレイ1、リプレイ5、利プレ6、またはリプレイ7の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示されていることを判断している。 In this embodiment, when the batting order replay is won, the type of replay to be won is determined by the stage when the second stop operation is performed. Then, in the present embodiment, when the replay 1, the replay 5, the replay 6, and the replay 7 win a prize, at least one of the effective lines L1 is formed as shown in FIGS. 12 (A) to 12 (D). The replay symbol A "RPA" is always displayed at the display position, while when the replay 8 wins a prize, the replay symbol A "RPA" is an effective line as shown in FIG. 12 (E). It may not be displayed at the display position that constitutes L1. Therefore, in the present embodiment, it is determined that the replay symbol A "RPA" is displayed at the display position constituting the effective line L1 based on the winning of the replay 1, the replay 5, the profit pre 6, or the replay 7. There is.

また、リプレイ揃い表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であって全てのリールが停止する前であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であってもよいし、その他では、例えば、第1停止操作が行われた時、第1停止操作が解除された時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、あるいは第3停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することが可能である。なお全てのリールが停止する前であれば、第3停止操作が解除された時にリプレイ揃い演出を実行するようにしてもよい。 Further, the timing for executing the replay uniform display effect is after the internal lottery is performed and before all the reels are stopped, for example, at an arbitrary timing until the reels start to rotate, the reels. Before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, such as when the rotation is started, or at any time from the start of the rotation of the reel to the transition of the reel to the steady rotation, or the stop buttons B1 to It may be when the stop operation for B3 is enabled, and in other cases, for example, when the first stop operation is performed, when the first stop operation is canceled, the second stop operation is performed. It is possible to execute at any timing before all reels are stopped, such as when the second stop operation is released, or when the third stop operation is performed. If it is before all the reels are stopped, the replay alignment effect may be executed when the third stop operation is released.

また、リプレイ揃い表示演出からリプレイ図柄表示演出へ切り替えるタイミングは、有効ラインL1を構成する表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示されている状況であれば、全てのリールが停止する前であってもよく、例えば、第1停止操作が解除された時、第1停止操作に対応するリールの停止時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、第3停止操作に対応するリールの停止時などとしてもよい。そしてリプレイ揃い表示演出が全てのリールが停止する前に終了していれば、リプレイ図柄表示演出は、全てのリールが停止した時や全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミング、あるいは役の入賞判定時や、リプレイの入賞によるメダルの自動投入等の入賞時処理が完了した時に実行するようにしてもよい。 Further, the timing for switching from the replay uniform display effect to the replay symbol display effect is before all reels are stopped if the replay symbol A "RPA" is displayed at the display position constituting the effective line L1. For example, when the first stop operation is released, when the reel corresponding to the first stop operation is stopped, when the second stop operation is performed, when the second stop operation is released, the second stop operation is performed. It may be when the reel corresponding to the stop operation is stopped, when the third stop operation is performed, when the third stop operation is released, when the reel corresponding to the third stop operation is stopped, and the like. If the replay alignment display effect is completed before all reels are stopped, the replay symbol display effect is performed when all reels are stopped or after all reels are stopped until the winning of the winning combination is determined. It may be executed at any time of the above, at the time of determining the winning of the winning combination, or when the processing at the time of winning such as automatic insertion of medals by winning the replay is completed.

また例えば、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合には、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高い小役やリプレイが当選していないため、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができる状況となり、特に本実施形態では、図23(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・赤7・白7」が有効ライン上に表示された場合に、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ラインに赤7図柄「赤7」(特定図柄の一例)によって構成される赤7揃いの図柄組合せが表示された右上がり赤7揃いの停止態様が出現するようになっている。このため、演出制御手段180は、ボーナス成立状態の遊技において内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状況において、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図23(B)に示すように、赤7揃いの図柄組合せを示す赤7揃い表示物IMG5を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7揃い表示演出(第1演出の一例)を実行し、その遊技における第3停止操作に応答して赤7揃い表示演出を終了し、全てのリールが停止した状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合に、図23(C)に示すように、赤7図柄「赤7」の単体を示す赤7図柄表示物IMG6を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7図柄表示演出(第2演出の一例)を実行する。また本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合に赤7図柄表示演出を実行した後にボーナス状態が開始されることを報知するべく、図23(D)に示すようなビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が実行される。 Also, for example, if the result of the internal lottery is a loss (unwinning), a big bonus (BB) is won because a small role or replay with a higher priority than the big bonus (BB) has not been won. In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 23 (A), the symbol combination "white 7, red 7, white 7" indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the effective line. In this case, the red 7 symbol "Red 7" (an example of a specific symbol) is formed on the upward-sloping invalid line consisting of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. A right-up red 7-match stop mode in which a 7-match pattern combination is displayed appears. Therefore, the effect control means 180 has the stop button B1 in a situation where the first reel R1 to the third reel R3 are rotating when the result of the internal lottery is lost (unwinned) in the game in which the bonus is established. ~ Before the stop operation for B3 is enabled, as shown in FIG. 23 (B), the red 7 that displays the effect image including the red 7 aligned display object IMG5 showing the symbol combination of the red 7 aligned on the liquid crystal display LCD. A big bonus (BB) was won in the situation where the matching display effect (an example of the first effect) was executed, the red 7 matching display effect was finished in response to the third stop operation in the game, and all the reels were stopped. In this case, as shown in FIG. 23 (C), a red 7 symbol display effect (second effect) for displaying an effect image including the red 7 symbol display object IMG6 indicating a single unit of the red 7 symbol “red 7” on the liquid crystal display LCD. Example) is executed. Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, the big bonus (BB) as shown in FIG. 23 (D) is to be notified that the bonus state is started after the red 7 symbol display effect is executed. ) Bonus prize-winning effect is executed to display the effect image to congratulate the prize on the liquid crystal display LCD.

なお、本実施形態ではボーナス成立状態での遊技において、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合には、ビッグボーナス(BB)の入賞は全てのリールが停止した段階で確定する。すなわち第1停止操作や第2停止操作等の操作タイミングが不適切である場合にビッグボーナス(BB)が入賞不能であることは全てのリールが停止する前に確定することがあるが、ビッグボーナス(BB)が入賞するか否かについては全てのリールが停止するまでは確定しないようになっている。そして本実施形態において、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合には、図23(A)に示すように、有効ラインL1を構成する第2リールR2の中段の表示位置に必ず赤7図柄「赤7」が表示されるようになっている。このため本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されていることを判断している。 In the present embodiment, in the game in which the bonus is established, if the result of the internal lottery is lost (unwinned), the winning of the big bonus (BB) is confirmed when all the reels are stopped. That is, if the operation timing of the first stop operation, the second stop operation, etc. is inappropriate, it may be confirmed that the big bonus (BB) cannot be won before all reels are stopped, but the big bonus Whether or not (BB) wins is not decided until all reels are stopped. Then, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 23 (A), the red 7 symbol "red" is always displayed at the middle display position of the second reel R2 constituting the effective line L1. 7 ”is displayed. Therefore, in the present embodiment, it is determined that the red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position constituting the effective line L1 based on the winning of the big bonus (BB).

また、赤7揃い表示演出を実行するタイミングは、ビッグボーナス(BB)の入賞機会であることを可及的速やかに遊技者に報知するべく、遊技者が停止操作を行えるようになる前であることが好ましいが、内部抽選が行われた後であって全てのリールが停止する前であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であってもよいし、その他では、例えば、第1停止操作が行われた時、第1停止操作が解除された時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、あるいは第3停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することが可能である。なお全てのリールが停止する前であれば、第3停止操作が解除された時に赤7揃い演出を実行するようにしてもよい。 In addition, the timing of executing the red 7 reel display effect is before the player can perform the stop operation in order to notify the player as soon as possible that it is a winning opportunity of the big bonus (BB). It is preferable, but if it is after the internal lottery is performed and before all the reels are stopped, for example, at an arbitrary timing until the reel rotation is started, when the reel rotation is started, Alternatively, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, such as any timing from the start of the reel rotation to the transition to the steady rotation of the reel, or the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. In other cases, for example, when the first stop operation is performed, when the first stop operation is released, when the second stop operation is performed, and when the second stop operation is performed, the second stop operation is performed. It can be executed at any timing before all reels are stopped, such as when the reels are released or when the third stop operation is performed. If it is before all the reels are stopped, the red 7 alignment effect may be executed when the third stop operation is released.

また、赤7揃い表示演出から赤7図柄表示演出へ切り替えるタイミングは、有効ラインL1を構成する表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されている状況であれば、全てのリールが停止する前であってもよく、例えば、第1停止操作が解除された時、第1停止操作に対応するリールの停止時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、第3停止操作に対応するリールの停止時などとしてもよい。そして赤7揃い表示演出が全てのリールが停止する前に終了していれば、赤7図柄表示演出は、全てのリールが停止した時や全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミング、あるいは役の入賞判定時や、ビッグボーナス(BB)の入賞による遊技状態の移行等の入賞時処理が完了した時に実行するようにしてもよい。 Further, at the timing of switching from the red 7 aligned display effect to the red 7 symbol display effect, all reels are stopped if the red 7 symbol "red 7" is displayed at the display position constituting the effective line L1. It may be before, for example, when the first stop operation is released, when the reel corresponding to the first stop operation is stopped, when the second stop operation is performed, or when the second stop operation is released. , When the reel corresponding to the second stop operation is stopped, when the third stop operation is performed, when the third stop operation is released, when the reel corresponding to the third stop operation is stopped, and so on. If the red 7 matching display effect is completed before all reels are stopped, the red 7 symbol display effect is determined to win the winning combination when all reels are stopped or after all reels are stopped. It may be executed at an arbitrary timing until the reels, or when the winning judgment of the winning combination is completed, or when the winning processing such as the transition of the gaming state due to the winning of the big bonus (BB) is completed.

また例えば、内部抽選の結果が共通ベル1や中段チェリーの当選である場合には、共通ベル1または中段チェリーのいずれかの当選を示唆する表示物(例えば、「!」など)を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するようにしてもよい。 Further, for example, when the result of the internal lottery is the winning of the common bell 1 or the middle cherry, the production image including a display object (for example, "!") Suggesting the winning of either the common bell 1 or the middle cherry. May be displayed on the liquid crystal display LCD.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that functions as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. virtually provide their functions to an operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not essential constituent requirements, and these device units virtually function their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、図24〜図29に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. 2. Methods of the Present Embodiment In the following, various control methods adopted in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 24 to 29.

図24は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart showing a control process for each game in the game machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。 First, an insertion acceptance process for accepting the insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the insertion state, and the player presses the bet button B0 to operate the bet switch 220 to operate the game in advance. Set the credited medal on the plane to the inserted state. If the replay wins in the previous game, the game machine automatically sets the same number of medals as in the previous game to the inserted state without requiring the player's own medals. Then, when the insertion of the specified number of medals (for example, three medals) set as the game start condition is completed (Y in step S101), the pressing operation of the start lever SL is waited for (step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。 Then, when the player presses the start lever SL to activate the start switch 230 (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is reached. The supply of the drive pulse is started, and the rotary drive of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning or losing of the winning combination is determined by comparing the random number value acquired with the operation of the start switch 230 with the internal lottery table selected according to the game state, and the flag of the winning combination (winning combination). Is set to the winning state.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。 When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled (step S106), and the rotating reels are stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (step S107 to step S109).

具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ108)。 Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation on the pressed stop button is invalidated, and then the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The reel is stopped by stopping the supply of the drive pulse to the step motor that is rotationally driving the rotating reel corresponding to the pressed stop button (step 108).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS111でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS112)。 Then, when all the reels are stopped (Y in step S109), the winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, it is determined whether or not the winning combination is won based on whether or not the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination is displayed on the effective line L1. Then, as a result of the winning combination determination process, if it is determined that the winning combination has won a prize (Y in step S111), the winning combination processing according to the winning combination is performed and the series of processes is completed (step S112).

図25〜図29は、ビッグボーナス(BB)の当選から入賞に至るまでの遊技における演出の実行についての処理の流れを示すフローチャートである。 25 to 29 are flowcharts showing a flow of processing for executing an effect in a game from winning a big bonus (BB) to winning a prize.

まず図25および図26を参照しながらビッグボーナス(BB)の当選からボーナス確定演出が行われるまでの流れについて説明する。 First, the flow from winning the big bonus (BB) to performing the bonus confirmation effect will be described with reference to FIGS. 25 and 26.

図25に示すように、スタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS200でY)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS201でY)、その遊技で全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを条件に(ステップS202でY、ステップS203でN)、前兆回数カウンタ198に前兆回数Cを設定する(ステップS204)。本実施の形態では、前兆回数Cは、例えば、「3」に設定される。 As shown in FIG. 25, when the start lever SL is pressed to start the game (Y in step S200) and the big bonus (BB) is won in the internal lottery (Y in step S201), all the reels are in the game. On the condition that the big bonus (BB) is not won when the game is stopped (Y in step S202, N in step S203), the precursor count C is set in the precursor counter 198 (step S204). In the present embodiment, the precursor number C is set to, for example, "3".

一方、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS203でY)、図23(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出としてボーナス入賞演出を実行する(ステップS205)。 On the other hand, if the big bonus (BB) is won in the game in which the big bonus (BB) is won (Y in step S203), as shown in FIG. 23 (D), the winning of the big bonus (BB) is congratulated. A bonus winning effect is executed as an effect (step S205).

そして本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞せず、ビッグボーナス(BB)が当選した状態が次回以降の遊技に引き継がれた場合には、図26に示すフローチャートに従ってボーナス確定演出を実行するための処理が行われる。 Then, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is not won in the game in which the big bonus (BB) is won and the state in which the big bonus (BB) is won is taken over to the next and subsequent games, the figure is shown. A process for executing the bonus confirmation effect is performed according to the flowchart shown in 26.

まずスタートレバーSLに対する遊技開始操作が受け付けられると(ステップS300でY)、前兆回数カウンタ198をデクリメント更新して前兆回数Cから一定値(例えば、「1」)を減算し(ステップS301)、当該遊技で全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞したか否かがチェックされる(ステップS302でY、ステップS303)。このときビッグボーナス(BB)が入賞せず、かつ前兆回数Cがしきい値(例えば、0)に達すると(ステップS303でN、ステップS304でY)、ボーナス確定演出を実行してビッグボーナス(BB)の当選を遊技者に報知する(ステップS305)。ボーナス確定演出では、例えば、図20に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される等、画像表示や音声等で遊技者にビッグボーナス(BB)が当選していることを報知する。なお本実施の形態では、前兆回数Cを消化している状況でボーナス確定演出が実行される前にビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS303でY)、図23(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出としてボーナス入賞演出を実行する(ステップS306)。 First, when the game start operation for the start lever SL is accepted (Y in step S300), the precursor count counter 198 is decremented and a certain value (for example, "1") is subtracted from the precursor C (step S301). When all the reels are stopped in the game, it is checked whether or not the big bonus (BB) is won (Y in step S302, step S303). At this time, if the big bonus (BB) is not won and the precursor number C reaches the threshold value (for example, 0) (N in step S303, Y in step S304), the bonus confirmation effect is executed and the big bonus (for example). Notify the player of the winning of BB) (step S305). In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 20, a production image including a message display of "bonus confirmation" is displayed on the liquid crystal display LCD, and a big bonus (BB) is given to the player by image display, voice, or the like. Notify that you have won. In the present embodiment, if the big bonus (BB) is won before the bonus confirmation effect is executed in the situation where the precursor number C is exhausted (Y in step S303), FIG. 23 (D) is shown. As shown, a bonus winning effect is executed as an effect to celebrate the winning of the big bonus (BB) (step S306).

そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において内部抽選で小役やリプレイが当選している場合にはビッグボーナス(BB)を入賞させることはできず、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合にビッグボーナス(BB)を入賞させることができ、ボーナス確定演出が実行された後において、図27〜図29の各フローチャートに示すように、内部抽選の結果に応じた表示演出等を実行させる。 And in this embodiment, if a small role or replay is won in the internal lottery in the bonus established state, the big bonus (BB) cannot be won, and the result of the internal lottery is lost (unwinned). In a certain case, a big bonus (BB) can be won, and after the bonus confirmation effect is executed, a display effect or the like according to the result of the internal lottery is executed as shown in each flowchart of FIGS. 27 to 29. Let me.

図27は、内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合の処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart showing a processing flow when the result of the internal lottery is the winning of the batting order bell.

まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS400でY)、内部抽選で打順ベルが当選した場合には(ステップS401でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS402)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS402でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、例えば、図21(A)に示すように、ベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを示すベル揃い表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するベル揃い表示演出を行って遊技者に9枚小役の入賞機会であることを遊技者に示唆する(ステップS403)。やがて第3停止操作が行われて全てのリールに対する停止操作が行われると(ステップS404でY)、ベル揃い表示演出を終了し(ステップS405)、全てのリールが停止した状況において9枚小役(小役25または小役26)が入賞したことに基づいて(ステップS406でY)、例えば、ベル図柄「BL」の単体を示すベル図柄表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するベル図柄表示演出を行って9枚小役の入賞を報知する(ステップS407)。なお本実施の形態では、ボーナス成立状態での遊技における打順ベルの当選時において9枚小役が入賞しなかった場合には(ステップS406でN)、ベル図柄表示演出は実行されない。 First, the start lever SL is pressed to start the game (Y in step S400), and if the batting order bell is won in the internal lottery (Y in step S401), it is checked whether the bonus confirmation effect is being executed. (Step S402), and when it is determined that the bonus confirmation effect is being executed (Y in step S402), for example, FIG. 21 (A) before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. ), The player is given a bell-aligned display effect of displaying an effect image including the bell-aligned display object IMG1 indicating a bell-aligned symbol combination composed of the bell symbol "BL" on the liquid crystal display LCD. It is suggested to the player that it is a winning opportunity for a small role (step S403). Eventually, when the third stop operation is performed and the stop operation is performed for all reels (Y in step S404), the bell alignment display effect is finished (step S405), and in the situation where all reels are stopped, nine small winning combinations Based on the winning of (small winning combination 25 or small winning combination 26) (Y in step S406), for example, an effect image including the bell symbol display object IMG2 showing a single bell symbol "BL" is displayed on the liquid crystal display LCD. A bell pattern display effect is performed to notify the winning of 9 small wins (step S407). In the present embodiment, if the batting order bell is not won in the game in which the bonus is established (N in step S406), the bell symbol display effect is not executed.

このように本実施の形態では、ボーナス成立状態での内部抽選で打順ベルが当選した遊技において、ボーナス確定演出が実行されていることを条件にベル揃いの図柄組合せを報知するベル揃い表示演出を実行し、ベル揃い表示演出を実行している場合に第3停止操作が行われたことを条件にベル揃い表示演出を終了させ、9枚小役が入賞したことを条件に、ベル揃いの図柄組合せを構成するベル図柄「BL」を報知するベル図柄表示演出に切り替える制御を行っている。そして本実施の形態では、ベル揃い表示演出は全てのリールが停止している状況において有効ラインL1に表示された図柄組合せによって示される遊技結果と異なる情報を提供する可能性があるので、当該遊技において回転していた全てのリールが停止している状況ではベル揃い表示演出が実行されていないように演出の実行制御を行うことによって遊技結果の誤認を防ぐことができ、ベル図柄表示演出は実際に有効ラインL1に表示されたベル図柄「BL」についての情報を提供しているに過ぎないので、当該遊技の結果が確定している状況で、ベル図柄「BL」が有効ラインL1に表示されている場合にベル図柄表示演出を実行することで遊技者に遊技結果に関する適切な情報を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, in the game in which the batting order bell is won in the internal lottery in the bonus established state, the bell-matched display effect for notifying the bell-matched symbol combination is performed on the condition that the bonus confirmation effect is executed. The bell-aligned pattern is executed, and the bell-aligned display effect is terminated on the condition that the third stop operation is performed when the bell-aligned display effect is executed, and the bell-aligned symbol is awarded on the condition that 9 small wins are won. Control is performed to switch to the bell symbol display effect for notifying the bell symbol "BL" constituting the combination. Then, in the present embodiment, the bell-aligned display effect may provide information different from the game result indicated by the symbol combination displayed on the effective line L1 in the situation where all the reels are stopped. In the situation where all the reels that were rotating in the above are stopped, it is possible to prevent misunderstanding of the game result by controlling the execution of the effect so that the bell alignment display effect is not executed, and the bell symbol display effect is actually Since it only provides information about the bell symbol "BL" displayed on the effective line L1, the bell symbol "BL" is displayed on the effective line L1 in the situation where the result of the game is confirmed. By executing the bell symbol display effect when the reel symbol is displayed, it is possible to provide the player with appropriate information regarding the game result.

図28は、内部抽選の結果がリプレイの当選である場合の処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart showing a processing flow when the result of the internal lottery is a winning replay.

まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS500でY)、内部抽選でリプレイ(通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれか)が当選した場合には(ステップS501でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS502)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS502でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、例えば、図22(A)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを示すリプレイ揃い表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するリプレイ揃い表示演出を行って遊技者にリプレイの入賞機会であることを遊技者に示唆する(ステップS503)。やがて第3停止操作が行われて全てのリールに対する停止操作が行われると(ステップS504でY)、リプレイ揃い表示演出を終了し(ステップS505)、全てのリールが停止した状況においてリプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、またはリプレイ7のいずれかが入賞したことに基づいて(ステップS506でY)、例えば、リプレイ図柄A「RPA」の単体を示すリプレイ図柄表示物IMG4を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するリプレイ図柄表示演出を行ってリプレイの入賞を報知する(ステップS507)。なお本実施の形態では、ボーナス成立状態での遊技におけるリプレイの当選時においてリプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、およびリプレイ7のいずれとも異なるリプレイ(例えば、リプレイ8)が入賞した場合には(ステップS506でN)、リプレイ図柄表示演出は実行されない。 First, the start lever SL is pressed to start the game (Y in step S500), and if the replay (normal replay, batting order replay 1 to batting order replay 12) is won in the internal lottery (Y in step S501). , Whether or not the bonus confirmation effect is being executed is checked (step S502), and if it is determined that the bonus confirmation effect is being executed (Y in step S502), the stop operations for the stop buttons B1 to B3 are performed. Is enabled, for example, as shown in FIG. 22 (A), a liquid crystal display LCD is displayed with an effect image including a replay-matched display object IMG3 showing a replay-matched symbol combination composed of the replay symbol A "RPA". It is suggested to the player that it is a winning opportunity of the replay by performing the replay uniform display effect to be displayed in (step S503). Eventually, when the third stop operation is performed and the stop operation is performed for all reels (Y in step S504), the replay alignment display effect is finished (step S505), and replay 1 and replay are performed in the situation where all reels are stopped. Based on the winning of any of 5, replay 6 or replay 7 (Y in step S506), for example, a liquid crystal display LCD displays a production image including a replay symbol display object IMG4 showing a single unit of the replay symbol A "RPA". The replay symbol display effect to be displayed is performed to notify the winning of the replay (step S507). In the present embodiment, if a replay (for example, replay 8) different from any of replay 1, replay 5, replay 6, and replay 7 is won at the time of winning the replay in the game in which the bonus is established (step). N) in S506, the replay symbol display effect is not executed.

このように本実施の形態では、ボーナス成立状態での内部抽選でリプレイが当選した遊技において、ボーナス確定演出が実行されていることを条件にリプレイ揃いの図柄組合せを報知するリプレイ揃い表示演出を実行し、リプレイ揃い表示演出を実行している場合に第3停止操作が行われたことを条件にリプレイ揃い表示演出を終了させ、リプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、またはリプレイ7が入賞したことを条件に、リプレイ揃いの図柄組合せを構成するリプレイ図柄A「RPA」を報知するリプレイ図柄表示演出に切り替える制御を行っている。そして本実施の形態では、リプレイ揃い表示演出は全てのリールが停止している状況において有効ラインL1に表示された図柄組合せによって示される遊技結果と異なる情報を提供する可能性があるので、当該遊技において回転していた全てのリールが停止している状況ではベル揃い表示演出が実行されていないように演出の実行制御を行うことによって遊技結果の誤認を防ぐことができ、リプレイ図柄表示演出は実際に有効ラインL1に表示されたリプレイ図柄A「RPA」についての情報を提供しているに過ぎないので、当該遊技の結果が確定している状況で、リプレイ図柄A「RPA」が有効ラインL1に表示されている場合にリプレイ図柄表示演出を実行することで遊技者に遊技結果に関する適切な情報を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, in the game in which the replay is won in the internal lottery in the bonus established state, the replay matching display effect for notifying the symbol combination of the replay matching is executed on the condition that the bonus confirmation effect is executed. Then, when the replay uniform display effect is being executed, the replay uniform display effect is terminated on condition that the third stop operation is performed, and the replay 1, replay 5, replay 6, or replay 7 wins. As a condition, control is performed to switch to the replay symbol display effect for notifying the replay symbol A "RPA" that constitutes the symbol combination of the replays. Then, in the present embodiment, the replay alignment display effect may provide information different from the game result indicated by the symbol combination displayed on the effective line L1 in the situation where all the reels are stopped. In the situation where all the reels that were rotating in the above are stopped, it is possible to prevent misunderstanding of the game result by controlling the execution of the effect so that the bell alignment display effect is not executed, and the replay symbol display effect is actually Since it only provides information about the replay symbol A "RPA" displayed on the effective line L1, the replay symbol A "RPA" becomes the effective line L1 in the situation where the result of the game is confirmed. By executing the replay symbol display effect when it is displayed, it is possible to provide the player with appropriate information regarding the game result.

図29は、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合の処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart showing a processing flow when the result of the internal lottery is a loss (unwinning).

まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS600でY)、内部抽選の結果がハズレ(不当選)であることに基づいて(ステップS601でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS602)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS602でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、例えば、図23(B)に示すように、赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せを示す赤7揃い表示物IMG5を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する赤7揃い表示演出を行って遊技者にビッグボーナス(BB)の入賞機会であることを遊技者に示唆する(ステップS603)。やがて第3停止操作が行われて全てのリールに対する停止操作が行われると(ステップS604でY)、赤7揃い表示演出を終了し(ステップS605)、全てのリールが停止した状況においてビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて(ステップS606でY)、例えば、赤7図柄「赤7」の単体を示すベル図柄表示物IMG6を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する赤7図柄表示演出を行ってビッグボーナス(BB)の入賞を報知してから(ステップS407)、図23(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出としてボーナス入賞演出を実行する(ステップS408)。なお本実施の形態では、ボーナス成立状態での遊技における内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合においてビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には(ステップS406でN)、赤7図柄表示演出およびボーナス入賞演出は実行されない。 First, the start lever SL is pressed to start the game (Y in step S600), and based on the result of the internal lottery being lost (unwinning) (Y in step S601), the bonus confirmation effect is being executed. Whether or not it is checked (step S602), and if it is determined that the bonus confirmation effect is being executed (Y in step S602), for example, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, for example. , As shown in FIG. 23 (B), the red 7 alignment display the effect image including the red 7 alignment display object IMG5 showing the red 7 alignment symbol combination composed of the red 7 symbol "Red 7" on the liquid crystal display LCD. The display effect is performed to suggest to the player that it is an opportunity to win a big bonus (BB) to the player (step S603). Eventually, when the third stop operation is performed and the stop operation is performed for all the reels (Y in step S604), the red 7 alignment display effect is finished (step S605), and the big bonus (step S605) in the situation where all the reels are stopped. Based on the winning of BB) (Y in step S606), for example, the red 7 symbol display effect of displaying the effect image including the bell symbol display object IMG6 showing a single unit of the red 7 symbol "Red 7" on the liquid crystal display LCD. To notify the winning of the big bonus (BB) (step S407), and then execute the bonus winning effect as a production to celebrate the winning of the big bonus (BB) as shown in FIG. 23 (D) (step). S408). In the present embodiment, if the result of the internal lottery in the game in which the bonus is established is a loss (unwinning) and the big bonus (BB) is not won (N in step S406), red 7 The symbol display effect and the bonus winning effect are not executed.

このように本実施の形態では、ボーナス成立状態での内部抽選でハズレ(不当選)の抽選結果を得た遊技において、ボーナス確定演出が実行されていることを条件に赤7揃いの図柄組合せを報知する赤7揃い表示演出を実行し、赤7揃い表示演出を実行している場合に第3停止操作が行われたことを条件に赤7揃い表示演出を終了させ、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを条件に、赤7揃いの図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」を報知する赤7図柄表示演出に切り替える制御を行っている。そして本実施の形態では、赤7揃い表示演出は全てのリールが停止している状況において有効ラインL1に表示された図柄組合せによって示される遊技結果と異なる情報を提供する可能性があるので、当該遊技において回転していた全てのリールが停止している状況では赤7揃い表示演出が実行されていないように演出の実行制御を行うことによって遊技結果の誤認を防ぐことができ、赤7図柄表示演出は実際に有効ラインL1に表示された赤7図柄「赤7」についての情報を提供しているに過ぎないので、当該遊技の結果が確定している状況で、赤7図柄「赤7」が有効ラインL1に表示されている場合に赤7図柄表示演出を実行することで遊技者に遊技結果に関する適切な情報を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, in the game in which the lottery result of the loss (unwinning) is obtained in the internal lottery in the bonus established state, the red 7-matched symbol combination is performed on the condition that the bonus confirmation effect is executed. The red 7-matched display effect to be notified is executed, and when the red 7-matched display effect is executed, the red 7-matched display effect is terminated on condition that the third stop operation is performed, and a big bonus (BB) is given. On condition that the prize is won, the control is performed to switch to the red 7 symbol display effect for notifying the red 7 symbol "red 7" that constitutes the red 7 matching symbol combination. Then, in the present embodiment, the red 7 alignment display effect may provide information different from the game result indicated by the symbol combination displayed on the effective line L1 in the situation where all the reels are stopped. In the situation where all the reels that were rotating in the game are stopped, it is possible to prevent misunderstanding of the game result by controlling the execution of the effect so that the red 7 aligned display effect is not executed, and the red 7 symbol display. Since the production only provides information about the red 7 symbol "red 7" actually displayed on the effective line L1, the red 7 symbol "red 7" is in a situation where the result of the game is confirmed. Can be provided to the player with appropriate information regarding the game result by executing the red 7 symbol display effect when is displayed on the effective line L1.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. 3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out. Modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

上記実施形態では、ボーナス確定演出が行われた後のボーナス成立状態での遊技において打順ベルが当選した場合に、9枚小役(小役25または小役26)の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置にベル図柄「BL」が表示されているものと判断して、ベル図柄表示演出を実行するようにしたが、第1停止操作が行われた時点において正解打順であるか否かによって、遊技結果が確定したかどうかの判断と、有効ラインL1を構成する表示位置にベル図柄「BL」が表示されるかどうかの判断とを行い、例えば、第1停止操作が正解打順であることに基づいて9枚小役の入賞が確定したと判断してベル揃い表示演出からベル図柄表示演出へ切り替えるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the batting order bell is won in the game in which the bonus is established after the bonus confirmation effect is performed, the effective line L1 is based on the winning of 9 small wins (small win 25 or small win 26). It was judged that the bell symbol "BL" was displayed at the display position constituting the above, and the bell symbol display effect was executed. However, whether or not the batting order is correct when the first stop operation is performed. Depending on the situation, it is determined whether or not the game result is confirmed and whether or not the bell symbol "BL" is displayed at the display position constituting the effective line L1. For example, the first stop operation is performed in the correct batting order. It may be determined that the winning of the 9-card small winning combination is confirmed based on the fact that the bell-aligned display effect is switched to the bell pattern display effect.

すなわち停止操作の順序に応じて入賞する役が異なり、特定の操作順序に沿って停止操作が行われていると判断される場合には、全てのリールが停止していなくても、遊技の結果が確定したと判断するようにしてもよい。例えば、一部のリールが停止し、残りのリールが回転している状況で、入賞可能な役が1種類であり、残りのリールについて操作態様に関わらず当該役が入賞する場合には、全てのリールが停止していなくても、当該役が入賞するという遊技の結果が確定したと判断することができる。 That is, if the winning combination differs depending on the order of the stop operations and it is determined that the stop operations are performed according to a specific operation order, the result of the game is that even if all reels are not stopped. May be determined to be confirmed. For example, in a situation where some reels are stopped and the remaining reels are rotating, there is only one type of winning combination, and if the winning combination is won for the remaining reels regardless of the operation mode, all of them. Even if the reel is not stopped, it can be determined that the result of the game in which the winning combination is won has been confirmed.

なお打順ベルの当選時に第1停止操作が正解打順に沿っていることによって9枚小役が入賞するという遊技の結果が確定し、有効ラインL1を構成するいずれかの表示位置にベル図柄「BL」が表示されることが判断できた場合に、その時点においてベル揃い表示演出を終了させてベル図柄表示演出を行う必要はなく、遊技の結果が確定して有効ラインL1にベル図柄「BL」が表示されることを判断したタイミングとベル揃い表示演出を終了するタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよく、また遊技の結果が確定して有効ラインL1にベル図柄「BL」が表示されることを判断したタイミングとベル図柄表示演出が実行されるタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよい。 When the batting order bell is won, the result of the game that 9 small wins are won by the first stop operation following the correct batting order is confirmed, and the bell symbol "BL" is placed at any of the display positions constituting the effective line L1. When it is determined that "" is displayed, it is not necessary to end the bell alignment display effect and perform the bell symbol display effect at that time, and the result of the game is confirmed and the bell symbol "BL" is on the effective line L1. The timing at which it is determined that is displayed and the timing at which the bell-aligned display effect ends may be the same or different, and the result of the game is confirmed and the bell symbol "BL" is placed on the effective line L1. The timing at which it is determined that "" is displayed and the timing at which the bell symbol display effect is executed may be the same or different.

また上記実施形態のように9枚小役の入賞時のみならず、不正解打順に沿って停止操作が行われた結果、3枚小役が入賞した場合や役の取りこぼしが発生した場合等において有効ラインL1にベル図柄「BL」が表示されている場合にベル図柄表示演出が行われるようにしてもよい。 Further, not only when the 9-card small winning combination is won as in the above embodiment, but also when the 3-card small winning combination is won or the combination is missed as a result of the stop operation performed in the incorrect batting order. The bell symbol display effect may be performed when the bell symbol "BL" is displayed on the effective line L1.

また上記実施形態では、ボーナス確定演出が行われた後のボーナス成立状態での遊技においてリプレイが当選した場合に、リプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、またはリプレイ7の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示されているものと判断して、リプレイ図柄表示演出を実行するようにしたが、例えば、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において第2停止操作が行われた時点において正解打順であるか否かによって、遊技結果が確定したかどうかの判断と、有効ラインL1を構成する表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示されるかどうかの判断とを行い、例えば、第2停止操作が正解打順であることに基づいてリプレイ6またはリプレイ7の入賞が確定したと判断してリプレイ揃い表示演出からリプレイ図柄表示演出へ切り替えるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the replay is won in the game in the state where the bonus is established after the bonus confirmation effect is performed, the effective line L1 is set based on the winning of replay 1, replay 5, replay 6, or replay 7. It is determined that the replay symbol A "RPA" is displayed at the constituent display positions, and the replay symbol display effect is executed. For example, the second stop is performed when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. Judgment as to whether or not the game result is confirmed and whether or not the replay symbol A "RPA" is displayed at the display position constituting the effective line L1 depending on whether or not the correct batting order is obtained at the time of the operation. For example, it may be determined that the winning of the replay 6 or the replay 7 is confirmed based on the fact that the second stop operation is in the correct batting order, and the replay uniform display effect may be switched to the replay symbol display effect.

なお通常リプレイの当選時においては、いずれの態様で停止操作が行われても入賞するリプレイの種類は変わらず、有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」が表示されることも確定しているので、任意のタイミングでリプレイ揃い表示演出からリプレイ図柄表示演出へ切り替えるようにすることができる。 When the normal replay is won, the type of replay that wins the prize does not change regardless of the mode of the stop operation, and it is confirmed that the replay symbol A "RPA" is displayed on the effective line L1. , It is possible to switch from the replay uniform display effect to the replay symbol display effect at any timing.

また打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時においては、いずれの態様で停止操作が行われても有効ラインL1を構成するいずれかの表示位置においてリプレイ図柄A「RPA」が表示されるが、停止操作の順序が正解打順であるか否かによって入賞するリプレイの種類が変化するため、遊技の結果については、例えば、第2停止操作が正解打順であることに基づいて判断して、リプレイ5あるいはリプレイ1のいずれが入賞するかが確定してから、リプレイ揃い表示演出からリプレイ図柄表示演出へ切り替えるようにすることができる。 When the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are won, the replay symbol A "RPA" is displayed at any of the display positions constituting the effective line L1 regardless of which mode the stop operation is performed, but the batting order is stopped. Since the type of replay to be won changes depending on whether or not the operation order is the correct batting order, the result of the game is determined based on, for example, that the second stop operation is the correct batting order, and the replay 5 or After it is determined which of the replay 1 will win, it is possible to switch from the replay uniform display effect to the replay symbol display effect.

なお打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に停止操作の順序に応じて遊技の結果が確定したことを判断した場合に、その時点においてリプレイ揃い表示演出を終了させてリプレイ図柄表示演出を行う必要はなく、遊技の結果が確定したことを判断したタイミングとリプレイ揃い表示演出を終了するタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよく、また遊技の結果が確定したことを判断したタイミングとリプレイ図柄表示演出が実行されるタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよい。 If it is determined that the result of the game is confirmed according to the order of the stop operations when the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are won, it is necessary to end the replay alignment display effect and perform the replay symbol display effect at that point. The timing when it is determined that the result of the game is confirmed and the timing when the replay uniform display effect is finished may be the same or different, and the timing when it is determined that the result of the game is confirmed. And the timing at which the replay symbol display effect is executed may be the same or different.

また打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時に停止操作の順序に応じて遊技の結果が確定したことと、有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」が表示されるか否かを判断した場合に、その判断時点においてリプレイ揃い表示演出を終了させてリプレイ図柄表示演出を行う必要はなく、遊技の結果が確定して有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」が表示されることを判断したタイミングとリプレイ揃い表示演出を終了するタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよく、また遊技の結果が確定して有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」が表示されることを判断したタイミングとリプレイ図柄表示演出が実行されるタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよい。 Further, when it is determined that the result of the game is confirmed according to the order of the stop operation at the time of winning the batting order replay 7 to the batting order replay 12, and whether or not the replay symbol A "RPA" is displayed on the effective line L1 is determined. At that time, it is not necessary to end the replay uniform display effect and perform the replay symbol display effect, and the timing and replay when it is determined that the replay symbol A "RPA" is displayed on the effective line L1 after the result of the game is confirmed. The timing at which the matching display effect ends may be the same or different, and the timing at which it is determined that the replay symbol A "RPA" is displayed on the effective line L1 after the result of the game is confirmed. And the timing at which the replay symbol display effect is executed may be the same or different.

また上記実施形態では、ボーナス確定演出が行われた後のボーナス成立状態での遊技において内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されているものと判断して、赤7図柄表示演出を実行するようにしたが、ビッグボーナス(BB)が入賞していなくても有効ラインL1を構成するいずれかの表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されていれば、赤7図柄表示演出を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the result of the internal lottery is lost (unwinned) in the game in the state where the bonus is established after the bonus confirmation effect is performed, the effective line L1 is based on the winning of the big bonus (BB). It was judged that the red 7 symbol "Red 7" was displayed at the display position that composes, and the red 7 symbol display effect was executed, but it is valid even if the big bonus (BB) is not won. If the red 7 symbol "red 7" is displayed at any of the display positions constituting the line L1, the red 7 symbol display effect may be performed.

また上記実施形態では、第3停止操作が行われた際にビッグボーナス(BB)が入賞可能であるか否かに関わらずに赤7揃い表示演出を終了させるようにしたが、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作のそれぞれの時点において押下検出位置や既に停止しているリールの停止位置等によってビッグボーナス(BB)の入賞が可能な状況であるか否かを判断し、第1停止操作や第2停止操作の時点においてビッグボーナス(BB)の入賞の可能性がなくなった場合には、その時点において赤7揃い表示演出を終了させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the third stop operation is performed, the red 7 alignment display effect is terminated regardless of whether or not the big bonus (BB) can be won, but the first stop operation is performed. , The second stop operation, and the third stop operation, it is determined whether or not the big bonus (BB) can be won based on the pressing detection position, the stop position of the reel that has already stopped, and the like. When the possibility of winning the big bonus (BB) disappears at the time of the first stop operation or the second stop operation, the red 7-matched display effect may be terminated at that time.

また上記実施形態では、ベル揃い表示演出、ベル図柄表示演出、リプレイ揃い表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7揃い表示演出、赤7図柄表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物や、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一の図柄組合せを示す表示物によって当選役の入賞機会などを報知するようにした。しかしながら、ベル揃い表示演出、リプレイ揃い表示演出、赤7揃い表示演出のように図柄組合せを報知する場合には、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、この表示物によって類推される図柄組合せの出現機会が到来したことが示唆されていてもよい。すなわち演出画像に含まれる図柄組合せを示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一視できる図柄組合せを示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを類推できる図柄組合せを示す表示物としてもよい。例えば、互いに類似する複数種類の図柄によって構成される特定の図柄組合せがある場合に、これらのうちの1つを代表する図柄組合せとして示すことによって遊技者が特定の図柄組合せを類推できる表示物を用意し、演出画像によって示唆される図柄組合せが全てのリールが停止した際に出現し得ることを示すようにしてもよい。もちろん図柄組合せを報知する場合のみならずベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出のように図柄の単体を報知する場合においてもリールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。この場合においても演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。 Further, in the above embodiment, the bell-aligned display effect, the bell symbol display effect, the replay-aligned display effect, the replay symbol display effect, the red 7-aligned display effect, and the red 7 symbol display effect are the same as the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel. The winning opportunity of the winning combination is notified by the display object showing the symbol of the above and the display object showing the same symbol combination as the symbol combination composed of the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel. However, in the case of notifying the symbol combination such as the bell-aligned display effect, the replay-aligned display effect, and the red 7-aligned display effect, a display object imitating the symbol combination composed of the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel is displayed. It may be suggested that the effect image including the effect image is displayed on the liquid crystal display LCD, and the opportunity for the appearance of the symbol combination inferred by this display object has arrived. That is, the display object showing the symbol combination included in the effect image is a display object showing the symbol combination that can be identified with the symbol combination composed of the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel due to the similarity of the shape, color arrangement, motif, etc. It may be a display object showing a symbol combination that can be inferred from a symbol combination composed of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel. For example, when there is a specific symbol combination composed of a plurality of types of symbols similar to each other, a display object that allows the player to infer a specific symbol combination by showing one of them as a representative symbol combination is displayed. It may be prepared to show that the symbol combination suggested by the effect image can appear when all reels are stopped. Of course, not only when notifying the symbol combination, but also when notifying a single symbol such as the bell symbol display effect, the replay symbol display effect, and the red 7 symbol display effect, the display imitating the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel. An effect image including an object may be displayed on the liquid crystal display LCD. Even in this case, the display object showing the design included in the effect image is the display object showing the design that can be identified with the design arranged on the outer peripheral surface of the reel due to the similarity of the shape, color scheme, motif, etc., or the outer peripheral surface of the reel. It may be a display object showing a symbol that can be inferred from the arranged symbols.

またボーナス確定演出の実行後のみならず、AT状態の遊技における打順ベル当選時に正解打順を報知するとともにベル揃い表示演出を実行して9枚小役の入賞機会であることを報知し、9枚小役の入賞時にベル図柄表示演出を実行するようにしてもよい。なお9枚小役として小役26が入賞する場合には、有効ラインL1においてベル揃いの図柄組合せが表示されているので、全てのリールが停止した後もベル揃い表示演出を実行したままとして、ベル図柄表示演出の実行を省略するようにしてもよい。 In addition, not only after the bonus confirmation effect is executed, but also when the batting order bell is won in the game in the AT state, the correct batting order is notified and the bell alignment display effect is executed to notify that it is a winning opportunity of 9 small wins, 9 sheets. The bell symbol display effect may be executed when a small role is won. When the small winning combination 26 wins as a 9-card small winning combination, the bell-aligned symbol combination is displayed on the effective line L1, so that the bell-aligned display effect is still executed even after all the reels are stopped. The execution of the bell symbol display effect may be omitted.

また上記実施形態では、ボーナス確定演出を、ビッグボーナス(BB)の入賞を所定回数逃したことを条件に行うようにしたが、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技においてボーナス確定演出を行うようにしてもよいし、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合に設定される前兆回数が固定回数ではなく複数種類の回数から抽選等により決定されるようにしてもよい。このとき前兆回数を抽選等によって決定する場合に、前兆回数として0回を選択できるようにしてもよく、前兆回数として0回が選択された場合にはビッグボーナス(BB)の当選した遊技の終了時にボーナス確定演出を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the bonus confirmation effect is performed on the condition that the winning of the big bonus (BB) is missed a predetermined number of times, but the bonus confirmation effect is performed in the game in which the big bonus (BB) is won. Alternatively, the number of precursors set when the big bonus (BB) is not won in the game in which the big bonus (BB) is won is determined by lottery from multiple types of times instead of the fixed number. You may. At this time, when the number of precursors is determined by lottery or the like, 0 times may be selected as the number of precursors, and when 0 times is selected as the number of precursors, the big bonus (BB) winning game ends. Occasionally, a bonus confirmation effect may be performed.

また上記実施形態では、小役やリプレイをビッグボーナス(BB)に優先して入賞させるために、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)を入賞させることができない場合がある。このため、前兆回数が0回となった場合であってもビッグボーナス(BB)を入賞させることができるようになった遊技(例えば、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である遊技)においてボーナス確定演出を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, since the small winning combination and the replay are given priority over the big bonus (BB), the big bonus (BB) may not be won in the bonus established state. For this reason, in a game in which a big bonus (BB) can be won even when the number of precursors is 0 (for example, a game in which the result of the internal lottery is lost (unwinned)). The bonus confirmation effect may be performed.

またベル揃い表示演出、リプレイ揃い表示演出、赤7揃い表示演出等の図柄組合せを報知する表示演出は、液晶ディスプレイLCDに演出画像を表示させることによって実現するばかりではなく、他の演出手法によって実現するようにしてもよい。 In addition, the display effect of notifying the symbol combination such as the bell-aligned display effect, the replay-aligned display effect, and the red 7-aligned display effect is realized not only by displaying the effect image on the liquid crystal display LCD but also by other effect methods. You may try to do it.

例えば、図30に示すように、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの左側方に、ベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施されている第1装飾部DEC1と、リプレイ図柄A「RPA」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施されている第2装飾部DEC2とが設けられ、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの右側方に赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施されている第3装飾部DEC3が設けられており、これらの装飾部における図柄組合せを示す表示物は光透過性を有するように印刷加工されており、上部前面扉UDの裏面側(筐体の内部)から白熱電球やLED電球などの光源により照明されて上部前面扉UDの表面側(筐体の外部)から各装飾部の図柄組合せを示す表示物が発光表示して見えるように構成することにより実現することができる。 For example, as shown in FIG. 30, on the left side of the liquid crystal display LCD above the display window DW of the upper front door UD, decoration of a display object showing a bell-aligned symbol combination composed of the bell symbol “BL”. The first decorative part DEC1 is provided with the above, and the second decorative part DEC2 is provided with the decoration of the display indicating the combination of the replay-matched symbols composed of the replay symbol A "RPA". Above the display window DW of the door UD, on the right side of the liquid crystal display LCD, the third decorative part is decorated with a display object showing a combination of red 7 symbols composed of red 7 symbols "red 7". A DEC3 is provided, and the display indicating the combination of patterns in these decorative parts is printed so as to have light transmission, and an incandescent light bulb or an LED is displayed from the back side (inside the housing) of the upper front door UD. This can be realized by illuminating with a light source such as a light bulb so that a display object indicating a combination of symbols of each decorative portion can be seen by emitting light from the surface side (outside of the housing) of the upper front door UD.

またベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出等の図柄の単体を報知する表示演出についても、例えば、図31に示すように、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの左側方に、ベル図柄「BL」の単体を示す表示物の装飾が施されている第1装飾部DEC1と、リプレイ図柄A「RPA」の単体を示す表示物の装飾が施されている第2装飾部DEC2とが設けられ、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの右側方に赤7図柄「赤7」の単体を示す表示物の装飾が施されている第3装飾部DEC3が設けられており、これらの装飾部における図柄の単体を示す表示物は光透過性を有するように印刷加工されており、上部前面扉UDの裏面側(筐体の内部)から白熱電球やLED電球などの光源により照明されて上部前面扉UDの表面側(筐体の外部)から各装飾部の図柄の単体を示す表示物が発光表示して見えるように構成することにより実現することができる。 Further, the display effect for notifying a single symbol such as the bell symbol display effect, the replay symbol display effect, and the red 7 symbol display effect is also above the display window DW of the upper front door UD, as shown in FIG. 31, for example. On the left side of the liquid crystal display LCD, the first decorative part DEC1 in which the display object showing the bell symbol "BL" is decorated and the display object showing the replay symbol A "RPA" alone are decorated. The second decorative part DEC2 is provided, and a display object showing a single red 7 symbol "Red 7" is decorated on the right side of the liquid crystal display LCD above the display window DW of the upper front door UD. The third decorative part DEC3 is provided, and the display object showing a single design in these decorative parts is printed so as to have light transmission, and the back side (housing) of the upper front door UD is provided. It is illuminated by a light source such as an incandescent light bulb or an LED light bulb from the inside of the door), and a display object showing a single design of each decorative part is emitted and displayed from the surface side (outside of the housing) of the upper front door UD. It can be realized by doing.

これらの場合には、演出制御手段180において、白熱電球やLED電球などの光源を含む電子回路基板によって構成される照明手段の制御を行い、基本的には上部前面扉UDの各装飾部を照明する光源を消灯させており、内部抽選の結果に応じて、当選態様に対応する装飾部を照明する光源を点灯させることによって装飾部の照明状況を変更することによってベル揃い表示演出、リプレイ揃い表示演出、赤7揃い表示演出、ベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出を実現することができる。 In these cases, the effect control means 180 controls the lighting means composed of an electronic circuit board including a light source such as an incandescent light bulb or an LED light bulb, and basically illuminates each decorative portion of the upper front door UD. The light source is turned off, and according to the result of the internal lottery, the light source that illuminates the decorative part corresponding to the winning mode is turned on, and the lighting condition of the decorative part is changed to produce a bell-aligned display and a replay-aligned display. It is possible to realize an effect, a red 7-matched display effect, a bell symbol display effect, a replay symbol display effect, and a red 7 symbol display effect.

なお装飾部の照明状況の変化による報知態様は、光源を消灯から点灯または点滅へと変化させてもよいし、光源を点灯から消灯または点滅へと変化させてもよいし、光源を点滅から消灯または点灯へと変化させるようにしてもよい。 The notification mode due to the change in the lighting condition of the decorative portion may be changed from turning off the light source to turning on or blinking, changing the light source from turning on to turning off or blinking, or changing the light source from blinking to turning off. Alternatively, it may be changed to lighting.

また図30や図31では第1装飾部DEC1、第2装飾部DEC2、第3装飾部DEC3が上部前面扉UDに設けられている場合について説明したが、各装飾部が下部前面扉DDに設けられていてもよい。 Further, in FIGS. 30 and 31, the case where the first decorative portion DEC1, the second decorative portion DEC2, and the third decorative portion DEC3 are provided on the upper front door UD has been described, but each decorative portion is provided on the lower front door DD. It may be.

例えば、図32に示すような下部前面扉DDの化粧パネルPNに、ベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施された第1装飾部DEC1、リプレイ図柄A「RPA」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施された第2装飾部DEC2、および赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施された第3装飾部DEC3が設けられ、各装飾部の照明状況を変更させてベル揃い表示演出、リプレイ揃い表示演出、赤7揃い表示演出を実現するようにしてもよい。 For example, the decorative panel PN of the lower front door DD as shown in FIG. 32 is decorated with a display object indicating a combination of bell-aligned symbols composed of the bell symbol “BL”, and the first decorative portion DEC1 and the replay symbol. A 2nd decorative part DEC2 decorated with display items showing replay-matched symbol combinations composed of "RPA", and red 7-matched symbol combinations composed of red 7 symbols "Red 7". A third decorative portion DEC3 decorated with an object may be provided, and the lighting status of each decorative portion may be changed to realize a bell-aligned display effect, a replay-aligned display effect, and a red 7-aligned display effect.

また例えば、図33に示すような下部前面扉DDの化粧パネルPNに、ベル図柄「BL」の単体を示す表示物の装飾が施された第1装飾部DEC1、リプレイ図柄A「RPA」の単体を示す表示物の装飾が施された第2装飾部DEC2、および赤7図柄「赤7」の単体を示す表示物の装飾が施された第3装飾部DEC3が設けられ、各装飾部の照明状況を変更させてベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出を実現するようにしてもよい。 Further, for example, the decorative panel PN of the lower front door DD as shown in FIG. 33 is decorated with a display object indicating a single bell symbol "BL", and the first decorative portion DEC1 and the replay symbol A "RPA" are single units. The second decorative part DEC2 with the decoration of the display object showing the above and the third decorative part DEC3 with the decoration of the display object showing the red 7 symbol "Red 7" are provided, and the illumination of each decorative part is provided. The situation may be changed to realize a bell symbol display effect, a replay symbol display effect, and a red 7 symbol display effect.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、PN 化粧パネル、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
DEC1 第1装飾部、DEC2 第2装飾部、DEC3 第3装飾部、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196 演出データ記憶手段、
197 サブ抽選テーブル記憶手段、198 前兆回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window, PN decorative panel,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
DEC1 1st decoration part, DEC2 2nd decoration part, DEC3 3rd decoration part,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal saucer,
100 game control means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 Stop control table storage means, 194 Winning judgment table storage means,
195 AT end judgment counter, 196 production data storage means,
197 sub-lottery table storage means, 198 precursor count counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 sound device,

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて演出の実行制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段が、
内部抽選で所定の抽選結果が得られた遊技において、有効ラインと一部の表示位置を共有する直線状の無効ラインに表示され得る所定の図柄組合せを報知する第1演出を実行している場合に、所定条件下で、当該図柄組合せを構成する特定図柄を報知する第2演出に切り替える制御を行い、当該遊技において回転していたリールの全てが停止している状況では第1演出が実行されていないように演出の実行制御を行い、当該遊技の結果が確定している状況で、特定図柄が有効ラインに表示されている場合に第2演出を実行することを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination process for determining that a winning combination has been won is performed based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination is displayed on the valid line. Means and
When a winning combination is won, a winning processing means that executes the winning processing corresponding to the winning combination, and a winning processing means.
It is equipped with an effect control means that controls the execution of the effect according to the progress of the game.
The effect control means
In a game in which a predetermined lottery result is obtained by an internal lottery, when the first effect of notifying a predetermined symbol combination that can be displayed on a linear invalid line that shares a part of the display position with the effective line is executed. In addition, under predetermined conditions, control is performed to switch to the second effect of notifying the specific symbol constituting the symbol combination, and the first effect is executed in a situation where all the reels rotating in the game are stopped. A gaming machine characterized in that the execution control of the effect is performed so that the effect is not performed, and the second effect is executed when the specific symbol is displayed on the effective line in a situation where the result of the game is fixed.
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