JP6647000B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to a rotation start operation of the player, and in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

特開2007−282951号公報JP 2007-282951 A

ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献1参照)。このようなリールの停止パターンが多様化してきている状況において、従来にはない新たな演出パターンを提供できれば、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また役の入賞時において特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合には、遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐ必要もある。   By the way, in a gaming machine as described above, when a symbol combination indicating a winning combination of a hand is displayed on an activated line, a specific symbol combination may be displayed on a specific invalid line (see Patent Document 1). In a situation in which such reel stop patterns are diversifying, if a new effect pattern that has not been provided in the past can be provided, the interest of the player in the game can be enhanced. Further, when a specific symbol combination is displayed on a specific invalid line at the time of winning a winning combination, it is necessary to prevent a player from erroneously recognizing a game result.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技に対する興趣を高める演出手法を提供することにある。また本発明の他の目的としては、遊技者が遊技結果を誤認することを防止する技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a presentation technique that enhances a player's interest in a game. Another object of the present invention is to provide a technique for preventing a player from erroneously recognizing a game result.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと表示位置を共有しない第1の無効ライン上に特定の図柄組合せが表示され、第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する第2の無効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示され、前記演出制御手段が、前記特定の図柄組合せが無効ライン上に表示され得る遊技において所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、当該特定の図柄組合せが表示される無効ラインが有効ラインと表示位置を共有するか否かに応じて当該所定の演出を実行するタイミングを異ならせる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining a winning or a winning combination, and rotating the plurality of reels for each game. Reel control means for controlling to stop the spinning reel in a mode according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the symbol combination being displayed on the activated line, a prize determining means for performing a prize determining process for determining that a winning combination has been achieved, and when a winning combination has been performed, executing a winning process corresponding to the winning combination. Winning combination processing means, and effect control means for controlling the effect device to execute an effect in accordance with the progress of the game, a symbol combination indicating a winning pattern of the first role is displayed on the activated line. Multiple types When a specific symbol combination is displayed on the first invalid line that does not share the display position with the activated line among the invalid lines, and a symbol combination indicating the winning pattern of the second role is displayed on the activated line, The specific symbol combination is displayed on the second invalid line that shares a part of the display position with the activated line among the plural types of invalid lines, and the effect control unit displays the specific symbol combination on the invalid line. When causing the effect device to execute a predetermined effect in a game that can be displayed, the predetermined effect is executed depending on whether or not the invalid line on which the specific symbol combination is displayed shares the display position with the active line. The present invention relates to a gaming machine that performs control for making different timings.

本発明では、第1の役の入賞時と第2の役の入賞時とにおいて異なる無効ラインに特定の図柄組合せが表示され得るようになっており、特定の図柄組合せが無効ライン上に表示され得る遊技において所定の演出を演出装置に実行させる場合に、当該特定の図柄組合せが表示される無効ラインが有効ラインと表示位置を共有するか否かに応じて当該所定の演出を実行するタイミングを異ならせることにより、従来にはない新たな演出パターンを提供して遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   In the present invention, a specific symbol combination can be displayed on a different invalid line between the time of winning the first role and the time of winning the second role, and the specific symbol combination is displayed on the invalid line. In the case of causing the effect device to execute a predetermined effect in a game to be obtained, the timing at which the predetermined effect is executed depends on whether or not the invalid line in which the specific symbol combination is displayed shares the display position with the active line. By making them different, it is possible to provide a new effect pattern that has not been provided in the past and to enhance the interest of the player in the game.

(2)本発明の遊技機では、前記所定の演出が、前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄を直接的または間接的に報知する演出であり、前記演出制御手段が、前記所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記第1の役が当選している遊技では前記所定の演出を全てのリールが停止する前に実行し、前記第2の役が当選している遊技では有効ライン上に前記特定図柄が表示されている状況において前記所定の演出を全てのリールが停止してから実行するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the predetermined effect is an effect of directly or indirectly informing a specific symbol constituting the specific symbol combination, and the effect control means performs the predetermined effect. When the effect device is executed, in the game in which the first role is won, the predetermined effect is executed before all the reels stop, and in the game in which the second position is won, the predetermined effect is effective. In a situation where the specific symbol is displayed on a line, the predetermined effect may be executed after all reels have stopped.

このようにすれば、第1の役が当選している遊技では、所定の演出によって特定図柄が表示され得ることが報知され、第2の役が当選している遊技では、所定の演出によって遊技結果として実際に有効ライン上に表示された特定図柄が報知され、当選した役の種類に応じて演出の実行時期をずらして所定の演出の役割を異ならせることで遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   In this way, in the game in which the first role is won, it is notified that the specific symbol can be displayed by the predetermined effect, and in the game in which the second role is won, the game is played by the predetermined effect. As a result, the specific symbol actually displayed on the activated line is notified, and the player misunderstands the game result by shifting the execution time of the effect according to the type of the winning combination and changing the role of the predetermined effect. Can be prevented.

(3)本発明の遊技機では、前記所定の演出が、前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄を直接的または間接的に報知する演出であり、前記内部抽選手段が、前記第1の役と前記第2の役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の役と前記第2の役とが重複して当選している場合に、特定の順序に沿って停止操作が行われると前記第2の役を入賞させ、特定の順序とは異なる順序に沿って停止操作が行われると前記第1の役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記演出制御手段が、前記第1の役と前記第2の役とが重複して当選している遊技において前記所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、回転中のリールが存在している状況で停止操作の順序が前記特定の順序に沿っているか否かを判定し、停止操作の順序が前記特定の順序に沿っていないと判定された場合には前記所定の演出を全てのリールが停止する前に実行し、停止操作の順序が前記特定の順序に沿っていると判定された場合には前記所定の演出を全てのリールが停止してから実行するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the predetermined effect is an effect of directly or indirectly informing of a specific symbol constituting the specific symbol combination, and the internal lottery means includes the first role. The internal lottery is performed such that there is a case where the first and second roles are overlapped with each other, and the reel control unit determines that the first and second roles are duplicated and won. In this case, when the stop operation is performed in a specific order, the second role is won, and when the stop operation is performed in a different order from the specific order, the first role is won. A stop position of the spinning reel is determined, and the effect control means causes the effect device to execute the predetermined effect in a game in which the first role and the second role overlap and are won. If there is a spinning reel and the stop operation order is It is determined whether or not the order is in accordance with a specific order, and if it is determined that the order of the stop operation is not in accordance with the specific order, the predetermined effect is executed before all reels stop, and the stop is performed. When it is determined that the order of the operations is in accordance with the specific order, the predetermined effect may be executed after all reels have stopped.

このようにすれば、第1の役が入賞する停止操作の順序では、所定の演出によって特定図柄が表示され得ることが報知され、第2の役が入賞する停止操作の順序では、所定の演出によって遊技結果として実際に有効ライン上に表示された特定図柄が報知され、停止操作の順序に応じて演出の実行時期をずらして所定の演出の役割を異ならせることで遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   In this way, in the order of the stop operation in which the first role wins, it is notified that the specific symbol can be displayed by the predetermined effect, and in the order of the stop operation in which the second role wins, the predetermined effect is displayed. The specific symbol actually displayed on the activated line is notified as the game result, and the player performs a predetermined effect by shifting the execution time of the effect according to the order of the stop operation, so that the player mistakenly recognizes the game result. Can be prevented.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining a winning mode of a small role in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining a stop mode of a reel in a game machine concerning an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining a stop mode of a reel in a game machine concerning an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining an effect image in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様および演出画像を説明する図である。It is a figure explaining a stop mode of a reel and an effect image in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining a control technique in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining a control technique in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining a control technique in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining a control technique in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining a control technique in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining an effect image in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining a control technique in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the appended claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Have been. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is accommodated below the reel unit in the housing. In the housing of the gaming machine according to the present embodiment, a control board for mounting a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at a fixed interval, and each frame has a plurality of types of symbols. Either is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), respectively, are driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses and the number of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are individually openably and closably provided, and the upper front door UD has a display window DW for observing a rotating state and a stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. You. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the first reels R1 to R1 are output. The activated line L1 constituted by the middle stage of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination has won. For example, payout of medals is performed from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the total or obtained number of medals paid out in a bonus state. Is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   A liquid crystal display LCD for performing a game effect is provided on the upper front door UD. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game and enlivening the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. The operation means includes a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (reserved) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Lever (game start operating means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operating means) for performing an operation to trigger each of the first reel R1 to the third reel R3 which are rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting a medal into the medal slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, a stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a conduction sensor, Sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. From OFF to OFF.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes in accordance with the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3, the control board sets the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. I have.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240, performs various calculations for executing a game, and based on the calculation results. It controls the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the sound device 340. The functions of the game control means 100 are pre-stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, and ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   Then, the game control means 100 includes an insertion receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an AT Control means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operating means) based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (three). Perform the activation process. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is received as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 causes the inserted medal to be inserted up to a specified number. Is set to the closed state. In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state in which a medal has been credited to the gaming machine, the bet switch 220 is actuated, and the insertion receiving means 105 sets the specified insertion number to At the limit, the credited medals are set in the insertion state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the winning or losing of a role based on a start signal from a start switch 230 which is operated by a player by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). This means performs an internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used to perform the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the main lottery table storage means 191 stores six types of internal lottery tables A to F as shown in FIGS. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and loss (non-winning) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役30が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、中段チェリー、特殊小役、共通ベル1、および共通ベル2が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to small wins 30 are prepared as small wins, and the winning order of the small wins is batting order bell 1 to batting order bell 12, middle stage cherry, special small win, common bell, 1, and a common bell 2 are set.

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、10種類の3枚小役(配当が3枚の小役)と、1種類の9枚小役(配当が9枚の小役)とが重複して当選することを示しており、打順ベル5〜打順ベル12は、10種類の3枚小役と、2種類の9枚小役とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small win will be described in detail with reference to FIG. 5. The batting order bell 1 to batting order bell 4 include 10 types of 3 small wins (3 small wins with a payout of 3) and 1 type of 9 wins. It is shown that the winning combination is a winning combination of the small winning combination (the small winning combination with 9 payouts), and the batting order bell 5 to the batting order bell 12 include 10 types of 3 small winning combinations and 2 types of 9 small winning combinations. Indicates that the winning is repeated.

また中段チェリーは、小役27を含む17種類の3枚小役が重複して当選することを示しており、特殊小役は、小役30を含む17種類の3枚小役が重複して当選することを示しており、共通ベル1は、24種類の3枚小役と、4種類の9枚小役とが重複して当選することを示しており、共通ベル2は、25種類の3枚小役と、2種類の9枚小役とが重複して当選することを示している。   Also, the middle cherry shows that 17 types of 3 small roles including the small role 27 are elected and wins, and the special small role is a type of 17 types of 3 small roles including the small role 30 which are duplicated. The common bell 1 indicates that 24 types of 3 small role wins and 4 types of 9 type small wins overlap, and the common bell 1 indicates that 25 types of common bell 2 This indicates that three small wins and two types of nine small wins are duplicated and won.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 8 are prepared as replays, and a normal replay and a batting order replay 1 to a batting order replay 12 are set as the replay winning modes.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1〜リプレイ3が重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ5を含む2種類〜4種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ8と、リプレイ6またはリプレイ7のいずれか一方とを含む3種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 6. In the normal replay, the replay 1 to the replay 3 are repeatedly won, and the batting order replay 1 to the batting order replay 6 2 to 4 types of replays including the replay 5 and the replay 5 are shown to be won. The batting order replay 7 to the batting order replay 12 include the replay 1 and the replay 8 and the replay 6 or the replay 7. Indicates that three to five types of replays, including.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルCおよび内部抽選テーブルDにおいて他の内部抽選テーブルよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルFでは、他の内部抽選テーブルよりも高確率で小役が当選するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small win is the same in the internal lottery tables A to E, and the internal lottery tables C and D have a higher probability than the other internal lottery tables. The replay is won, and in the internal lottery table F, the small role is won with a higher probability than other internal lottery tables.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery tables A to D, the big bonus (BB) is set as a lottery target. In the table E and the internal lottery table F, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a first replay time state, a second replay time state, a third replay time state, a bonus established state, and a bonus state can be set as the gaming state. In the processing, any one of the internal lottery tables A to F is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is obtained from the random number generator 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. Is determined with reference to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , ON state). In the gaming machine according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won twice, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winnings is set to a winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is prepared. The role to which the former carryover flag is associated is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting processing, when the big bonus (BB) is won by the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, even in the game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag has been carried over, the internal lottery means 120 is performing the internal lottery for determining whether or not to win the small combination and the replay. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, if the small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) that has already been won. The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, ie, the small winning combinations won in the internal lottery and the replaying lottery flags, are set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230 which is operated by the player by the game start operation on the start lever SL, The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) are pressed. Control to validate the stop operation of the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   When the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation on the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, the control of stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and determines Control to stop the reels at the set stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed for the first reel R1 to the third reel R3. It has become. When stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined to be 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in a range of up to four frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down from among the stop buttons B1 to B3, the reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination by the internal lottery, as the stop button. When the position of the lottery flag is set to the winning state, the symbol corresponding to the position where the lottery flag is set to the winning state is displayed when the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the active line when the pressing operation is performed on Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、ハート図柄「HT」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a red 7 symbol "red 7" and a white 7 symbol "white 7" are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol "BAR", heart symbol "HT", special symbol "SP", replay symbol A "RPA", replay symbol B "RPB", bell symbol "BL", watermelon symbol "WM", and cherry symbol "CH" When the symbols existing within four frames from the pressed detection position are drawn on the active line, the pressed detection position is determined for the symbols arranged at an interval of four frames or less on the outer peripheral surface of each reel. Irrespective of this, it can be displayed on the activated line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control unit 130 determines the stop position of the rotating reel based on the priority (logic operation), and refers to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 to determine whether the reel is rotating. To determine the reel stop position (table reference process).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, in the range of 0 to 4 frames from the pressed position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (at the time when the stop button is pressed) according to the priority data determined for each role. The priority is determined for the candidates for the stop positions for five frames existing in the above. Then, a stop position candidate having the highest priority among the priorities of the stop position candidates is determined as an actual stop position. However, in the logic operation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like, and the plurality of stop position candidates having the highest priority may be obtained. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small win> bonus”, and in the logic operation, when the lottery flags relating to two or more types of wins are set to the internal winning state In accordance with the priority order associated with each combination, the stop position candidates including the symbols constituting the winning configuration of the combination of the higher priority, the position of the stop position including the symbols constituting the winning configuration of the combination of the lower priority The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. There are a case where the priority is obtained and a case where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small combination, and the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. When the priority of the candidate for the stop position is obtained in accordance with the above, the candidate of each stop position is set such that the higher the number of the symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line, the higher the priority is. When determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of payout medals, the small payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is obtained. Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, when determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, if a small payout with the same payout is repeatedly won, the stop position where each small win can be won. Are treated as the same priority, and when the priority of the candidate of the stop position is determined according to the number of the symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line, the priority is displayed on the activated line. The priorities of the stop position candidates having the same number of the symbol combinations indicating the prize modes that can be displayed are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。なお本実施形態では遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、後述において詳細に説明するが、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって各打順ベルに対応する正解打順が異なっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In the present embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, a correct hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 12, and a pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order. In the present embodiment, the setting of the correct answer hitting order is different depending on the game state, which will be described in detail later. However, the correct answering order corresponding to each hit order bell differs depending on whether the gaming state is a bonus established state. I have. If one of the batting order bells is won, and the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, the stoppage that causes the largest number of medals to be paid out for the reel that stops first The priority is determined so that the position candidate has the highest priority, and for the reels that stop after the second, the priority of the candidate of the stop position where the number of payouts of medals is the largest in the correct hit order is continued. The priority is calculated so as to be the highest, and if the order is changed in the incorrect batting order, the priority is given to the stop position candidate having the largest number of symbol combinations that can be displayed on the activated line so as to have the highest priority. Degree is required. In addition, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the symbol combinations that constitute the most winning forms at the stage of stopping each reel may be displayed. The priorities are determined so that the possible stop position candidates have the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順ベルの種類に応じて、小役25または小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1〜小役24を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the small win 25 or the small win 26 is won according to the type of the batting order bell. A logic operation is performed so that the priority of the stop position candidate that can be performed is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the small combination 1 to the small combination 24 can be stopped. The logic operation is performed such that the position candidate has the highest priority.

また本実施形態では、中段チェリーや特殊小役が当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、中段チェリーおよび特殊小役の当選態様に含まれる複数種類の小役の配当がいずれも3枚であることから最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようになっており、後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定される。   Further, in the present embodiment, when the middle cherry or the special small role is won, the logic operation is performed so as to obtain the priority according to the number of paid out medals, and the logic operation is included in the winning manner of the middle cherry and the special small role. Since the payouts of a plurality of types of small wins are all three, a plurality of stop position candidates having the highest priority exist, and the stop position is determined with reference to a stop control table described later. .

また本実施形態では、共通ベル1や共通ベル2が当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベル1の当選時においては、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役25を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなり、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、共通ベル2の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   Further, in the present embodiment, when the common bell 1 or the common bell 2 is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of paid out medals. If the stop operation is performed in the order of pressing B1 first, the priority of the stop position candidate that can win the small role 25 has the highest priority, and the stop is performed in the order of pressing the stop button B2 or the stop button B3 first. When the operation is performed, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidate that can cause the small role 26 to win is the highest priority. When the common bell 2 is won, the stop operation is performed in any pressing order. Even if it is performed, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidate that can make the small role 26 win is the highest priority.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, a so-called pull-in process and a kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining the priority of reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control unit 130 enables the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the winning state to be stopped in the form of a winning, while the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state is the winning form. Logic calculation is performed to find candidates for reel stop positions so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes the reel index 315 including a photo sensor, and the reel control unit 130 controls the reel index based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel makes one rotation. By calculating the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. Has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference processing, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 determines which position is the stop position. Is determined with reference to the stop control table stored in.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the press detection position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (the time at which the press of the stop button is detected), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8や図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態のいずれかである場合には、図8に示すように、各打順ベルに対して正解打順が1種類であるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、図9に示すように、各打順ベルに対して正解打順が4種類となっている。すなわち遊技状態がボーナス成立状態とは異なる場合に打順ベルが当選した場合には1/6の確率で正解打順となるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合に打順ベルが当選した場合には2/3の確率で正解打順となることになる。   In the stop control table which is referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order bell as shown in FIGS. The pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order. In particular, in the present embodiment, the setting of the correct answer hitting sequence is different depending on the game state, and the game state is one of the normal state, the first replay time state, the second replay time state, and the third replay time state. As shown in FIG. 8, there is one type of correct batting order for each batting order bell. On the other hand, when the gaming state is a bonus established state, as shown in FIG. On the other hand, there are four types of correct hitting order. In other words, if the batting order bell is won when the gaming state is different from the bonus established state, the batting order is 1/6 with a probability of 1/6, whereas the batting order is won when the gaming state is the bonus established state. Will be in the correct hit order with a probability of 2/3.

このため本実施形態では、遊技者が打順ベルの正解打順を把握できない状況においては、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって打順ベルの当選時における小役25や小役26の入賞率が変化するため小役25や小役26の入賞の頻度によって遊技者がビッグボーナス(BB)の当選を察知することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, in a situation where the player cannot grasp the correct batting order of the batting order bell, the winning rate of the small role 25 or the small role 26 at the time of winning the batting order bell depends on whether or not the gaming state is a bonus established state. Is changed, so that the player can detect the winning of the big bonus (BB) based on the winning frequency of the small win 25 or the small win 26.

そして本実施形態では、図8に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態において、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役である小役25が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役25が入賞する場合には、図10(A)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインにベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」が表示された右下がりベル揃いの停止態様が出現するようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of the batting order bell 1 to batting order 4 is won in the normal state, the first replay time state, the second replay time state, or the third replay time state. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small role 25, which is the nine small wins, wins. When B3 is pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where one of the 10 types of three small wins wins and a case where none of the wins wins (missing). . In the present embodiment, when the small role 25 wins, as shown in FIG. 10A, the right-downward invalidation including the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is disabled. A downward-sloping bell-aligned stop mode in which a bell-aligned symbol combination "BL, BL, BL" constituted by the bell symbol "BL" is displayed on the line appears.

また本実施形態では、図8に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態において、打順ベル5〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の9枚小役のうち小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役26が入賞する場合には、図10(B)に示すように第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1にベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」が表示された中段ベル揃いの停止態様が出現するようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of the batting order bell 5 to the batting order bell 12 is won in the normal state, the first replay time state, the second replay time state, or the third replay time state. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small role 26 out of the nine types of nine small wins is won, and the stop is performed in the incorrect hitting order. When the buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set such that there is a case where one of the 10 types of three small wins wins and a case where none of the wins wins (missing). Have been. In this embodiment, when the small role 26 wins, as shown in FIG. 10 (B), a bell is placed on the effective line L1, which is the middle stage of each of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3. A stop state of the middle-stage bell alignment in which the bell-aligned symbol combination "BL / BL / BL" constituted by the symbol "BL" is displayed.

また本実施形態では、図9に示すように、ボーナス成立状態において、いずれかの打順ベルが当選した場合には、打順ベル1〜打順ベル4の当選時には正解打順において小役25が入賞し、打順ベル5〜打順ベル8の当選時には正解打順において小役26が入賞し、打順ベル9〜打順ベル12の当選時には正解打順において小役25が入賞する場合と小役26が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, when any of the batting order bells is won in the bonus established state, the small win 25 wins in the correct batting order when the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won. When the batting order bell 5 to the batting order bell 8 is won, the small role 26 wins in the correct batting order. When the batting order bell 9 to the batting order bell 12 is won, the small role 25 wins in the correct batting order and the small role 26 wins. A stop position with respect to the pressed detection position is set so as to be present, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, one of the ten types of three small wins and the other win The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the case where no winning is achieved (missing) is also present.

なお本実施形態では、いずれの遊技状態においても打順ベルの当選時において役の取りこぼしが発生する場合には有効ライン上に3種類のRT変動ブランク(RT変動ブランク1、RT変動ブランク2、RT変動ブランク3)のいずれかを示す図柄組合せが表示されるようになっている。   In this embodiment, in any game state, if a winning combination is missed when the batting order bell is won, three types of RT fluctuation blanks (RT fluctuation blank 1, RT fluctuation blank 2, RT fluctuation blank) are displayed on the activated line. A symbol combination indicating one of the blanks 3) is displayed.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. The pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order.

そして本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ1が入賞する場合には、図12(A)に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「RPA(RPB)・RPA・RPA」が表示された中段リプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 5 wins. A stop position with respect to the pressed detection position is set, and a stop position with respect to the pressed detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, the replay 1 wins. In the present embodiment, when the replay 1 wins, as shown in FIG. 12A, the replay is performed on the effective line L1 composed of the middle stages of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3. A stop mode of the middle replay matching in which the symbol combination of the replay matching “RPA (RPB) / RPA / RPA” constituted by the symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” is displayed.

また本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6またはリプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ6が入賞する場合には、図12(B)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「RPA(RPB)・RPA・RPA」が表示された右上がりリプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ7が入賞する場合には、図12(C)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「RPA(RPB)・RPA・RPA」が表示された右下がりリプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ8が入賞する場合には、図12(D)に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの下段からなる下段無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「RPA(RPB)・RPA・RPA」」が表示された下段リプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 11, when any of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 6 or the replay 7 wins. The stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 8 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order. In the present embodiment, when the replay 6 wins, as shown in FIG. 12 (B), the right-upward invalidation including the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3 is invalid. The replay-matching stop mode in which the replay-matching symbol combination “RPA (RPB) / RPA / RPA” composed of the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” is displayed on the line appears. In the case of winning, as shown in FIG. 12 (C), the replay symbol A "is displayed on the right-downward ineffective line including the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. Right-down replay displaying a replay-matched symbol combination "RPA (RPB) / RPA / RPA" composed of "RPA" and replay symbol B "RPB" In the case where any of the stop modes appears and the replay 8 wins, as shown in FIG. 12 (D), the lower row invalidated by the lower rows of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3, respectively. A lower replay matching stop mode in which a replay matching symbol combination “RPA (RPB) / RPA / RPA” composed of replay symbols A “RPA” and replay symbols B “RPB” appears on the line Has become.

また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役27が小役1〜小役16に優先して入賞し、小役27を入賞させることができない場合に、小役1〜小役16のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the middle-stage cherry is won, the small win 27 wins in preference to the small win 1 to the small win 16 and the small win 27 cannot be won. The stop position with respect to the pressed detection position is set such that one of the small wins 1 to 16 wins.

また本実施形態では、特殊小役が当選した場合には、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって参照される停止制御テーブルが異なり、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、小役30が小役1〜小役16に優先して入賞し、小役30を入賞させることができない場合に、小役1〜小役16のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ボーナス成立状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、小役1〜小役16が小役30に優先されることによって、停止操作の態様に関わらずに小役30の入賞が回避されつつ小役1〜小役16のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when the special small role is won, the stop control table referred to differs depending on whether the gaming state is the bonus established state, and is different from the normal state, the first replay time state, and the second replay time. In the stop control table referred to in the state or the third replay time state, when the small win 30 wins in priority to the small win 1 to the small win 16 and the small win 30 cannot be won, A stop position with respect to the pressed detection position is set so that any of the small wins 1 to 16 wins. In the stop control table referred to when the bonus is established, the small win 1 to the small win 16 are set. By being prioritized by the small win 30, the stop at the pressed detection position so that any of the small wins 1 to 16 wins while avoiding the winning of the small win 30 regardless of the mode of the stop operation. Location has been set.

また本実施形態では、共通ベル1や共通ベル2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベル1の当選時においては、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役25が入賞し、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、共通ベル2の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this embodiment, in the stop control table referred to when the common bell 1 or the common bell 2 is won, when the common bell 1 is won, the stop operation is performed in the order of pressing the stop button B1 first. When the stop operation is performed in the order of pressing the stop button B2 or the stop button B3 first, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small role 26 wins. At the time of the winning of No. 2, the stop position with respect to the pressed detection position is set such that the small role wins even if the stop operation is performed in any order of pressing.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図13〜図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役30の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図17に示す小役27の入賞形態における「ANY」は、リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のいずれでもよいことを示している。   The prize determination means 140 performs a prize determination process for determining whether or not a winning combination has been achieved, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are displayed on the active line. It is determined whether or not the present symbol combination is a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 13 to 17, the big bonus (BB), the replay 1 to the replay 8, and the small combination 1 to the small combination 30, as shown in FIGS. A prize determination table is prepared so as to determine whether or not a prize is present and whether or not to display an RT fluctuation blank. Note that "ANY" in the winning combination of the small role 27 shown in FIG. 17 indicates that any of a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また本実施形態では、リプレイの入賞時に入賞したリプレイが遊技状態の移行に関わる場合があり、その場合にも遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、さらに役が入賞してはいないが、RT変動ブランクが有効ライン上に表示されている場合にも、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the prize determining means 140, a prize-winning process is executed when a winning combination is achieved. As the prize-winning process, for example, when the small winning part wins, the payout control means 150 performs the medal payout control processing, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay processing, and the bonus is set. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for transitioning the game state. Further, in the present embodiment, the replay winning at the time of winning the replay may relate to the transition of the gaming state, in which case also the gaming state transition control means 170 for performing the gaming state transition control processing for transitioning the gaming state, Even if the winning combination has not been won, but the RT variation blank is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 performs the gaming state transition control processing for transitioning the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control unit 150 performs a payout control process related to payout of medals according to a game result. Specifically, when the small winning combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each of the winning combinations, and the medals corresponding to the determined number of payouts are stored in the hopper unit 320 ( (Payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that is activated each time one medal is paid out. The number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without having to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and the next game start operation on the start lever SL is awaited with the same activated line as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図18に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 18, the game state transition control means 170 transitions the game state among a normal state, a first replay time state, a second replay time state, a third replay time state, a bonus established state, and a bonus state. A game state transition control process is performed. One condition or a plurality of conditions may be defined as the game state transition condition. When a plurality of conditions are determined, the game state is changed based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to a first replay time state or a bonus established state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the normal state, the process shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, a bonus is given. Transition to the established state. In the normal state, among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, an internal lottery with reference to the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3 is performed. Done.

第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態においてリプレイ5が入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ1〜打順リプレイ6が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The first replay time state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line, and changes from the first replay time state to the second replay time state or the bonus established state. Migration is possible. Specifically, when the replay 5 wins in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the first replay time state, the state shifts to the bonus established state. I do. In the first replay time state, among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are to be drawn, and the winning probability of the replay is about 1 /. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B set in 7.3.

第2リプレイタイム状態は、リプレイ5が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第3リプレイタイム状態、通常状態、第1リプレイタイム状態、またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてリプレイ6またはリプレイ7が入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてリプレイ8が入賞した場合には通常状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ7〜打順リプレイ12が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/2に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The second replay time state is a gaming state that is shifted when the replay 5 wins, and from the second replay time state to a third replay time state, a normal state, a first replay time state, or a bonus established state. Migration is possible. Specifically, when the replay 6 or the replay 7 wins in the second replay time state, the state shifts to the third replay time state, and when the replay 8 wins in the second replay time state, the state shifts to the normal state. If the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the second replay time state, the process proceeds to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the second replay time state. Shifts to a bonus established state. In the second replay time state, among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are the lottery targets, and the winning probability of the replay is about 1 /. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C set to 2.

第3リプレイタイム状態は、リプレイ6またはリプレイ7が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第3リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイが抽選対象になっておらず、リプレイの当選確率が約1/2に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The third replay time state is a gaming state which is shifted when a replay 6 or a replay 7 is won, and can be shifted from the third replay time state to the first replay time state or the bonus established state. . Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the third replay time state, the process shifts to the first replay time state, and a big bonus (BB) is obtained in the third replay time state. If a winner is won, a transition is made to a bonus established state. In the third replay time state, among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, the batting order replay is not a lottery target, and the winning probability of the replay is set to about 1/2. Internal lottery with reference to the internal lottery table D is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ1〜打順リプレイ12が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The bonus established state is a gaming state to which the game shifts when the big bonus (BB) is won by the internal lottery. In the bonus established state, among the internal lottery tables A to F shown in FIG. 3 and FIG. In addition, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。なおボーナス成立状態では、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたり、リプレイ5、リプレイ6、リプレイ7、またはリプレイ8が入賞したりしても遊技状態が移行することはなく、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでボーナス成立状態に滞在するようになっている。   In the bonus state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and a symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the pay line. Then, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state from the bonus established state to the bonus state based on the winning of the big bonus (BB). In the bonus established state, the game state does not shift even if the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line or the replay 5, replay 6, replay 7, or replay 8 wins. It stays in a bonus established state until a big bonus (BB) is won.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a symbol combination indicating a winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line in the bonus established state, and the game state shifts. In the bonus state, of the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the targets of the internal lottery, and the winning probability of the small role is determined by the internal lottery table A. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F set higher than the internal lottery table E. That is, in the bonus state, the small winning combination is more frequently won than in the other gaming states, and thus the gaming state is more advantageous to the player than the other gaming states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   In the bonus state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and when medals exceeding a predetermined expected ending number of payouts (for example, 300) are paid out. The game state transition control means 170 ends the bonus state and returns the game state to the normal state.

なお本実施形態では、リプレイ8の入賞時やボーナス状態の終了時に通常状態に移行するように構成したが、小役1〜小役24の入賞時にも通常状態へ移行するようにしてもよい。このようにすれば、第1リプレイタイム状態や第3リプレイタイム状態からも通常状態への移行経路を設定することができる。このため、リプレイの当選確率が高い第2リプレイタイム状態または第3リプレイタイム状態のいずれかに滞在している遊技において、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、リプレイの当選確率が低い通常状態または第1リプレイタイム状態のいずれかに必ず移行させるようにすることができる。   Although the present embodiment is configured to shift to the normal state at the time of winning the replay 8 or at the end of the bonus state, it may shift to the normal state at the time of winning the small wins 1 to 24. In this way, a transition path from the first replay time state or the third replay time state to the normal state can be set. For this reason, in a game staying in either the second replay time state or the third replay time state in which the winning probability of replay is high, when a stop operation is performed along an incorrect batting order at the time of winning a batting order bell. Can always be shifted to either the normal state or the first replay time state where the winning probability of replay is low.

AT制御手段175は、図19に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ195の記憶値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより9枚小役(小役25または小役26)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 19, the AT control means 175 changes the effect state among a plurality of effect states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state. To set the effect state to the AT state (assist time state: special effect state), and determine whether the AT state end condition is satisfied based on the stored value of the AT end determination counter 195, and determine whether the AT state end condition is satisfied. Accordingly, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, in a game staying in the AT preparation state or the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell, so that 9 small wins (small win 25 or small win 26). A prize assisting effect for assisting the prize is performed, and a game in which medals are more easily obtained than a game staying in the non-AT state can be performed.

そしてAT制御手段175は、非AT状態において、内部抽選で共通ベル、特殊小役、中段チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類のAT抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じたAT抽選テーブルが選択されるようになっており、AT抽選での当選確率は、「共通ベル<ビッグボーナス(BB)<中段チェリー<特殊小役」の順序で高くなり、特殊小役の当選時においては必ずAT抽選に当選するように設定されている。   Then, in the non-AT state, the AT control means 175 performs an AT lottery based on the fact that any of the common bell, special small role, middle cherry, and big bonus (BB) has been won in the internal lottery. In the AT lottery, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery has been won. In the AT lottery table, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either a winning or a loss, and the random number value obtained in the AT lottery table is associated with the winning in the AT lottery table. Is determined, it is determined that the AT lottery has been won. In the present embodiment, the AT lottery table according to the winning mode in the internal lottery is selected from a plurality of types of AT lottery tables, and the winning probability in the AT lottery is “common bell <big bonus ( BB) <Middle Cherry <Special Small Role> in the order, and is set to always win the AT lottery when the special small role is won.

そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、遊技状態を第3リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   When the AT lottery is won, the AT control means 175 shifts the production state to the AT preparation state, and in the AT preparation state, the production control means 180 causes the game control state to lead to the third replay time state. An effect is performed.

例えば、AT抽選の当選時において第1リプレイタイム状態(非AT状態において最も滞在している可能性の高い遊技状態)に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ5を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第2リプレイタイム状態に誘導し、第2リプレイタイム状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ6またはリプレイ7を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第3リプレイタイム状態に誘導する。   For example, if the player stays in the first replay time state (game state most likely to stay in the non-AT state) at the time of winning the AT lottery, the replay is performed at the time of winning the batting order replay 1 to batting order replay 6. In order to be able to win the prize, a prize assisting effect for notifying the correct hitting order is executed to guide the game state to the second replay time state. In the second replay time state, when the hit order replay 7 to the hit order replay 12 is won A prize assisting effect for notifying the correct hit order is executed to guide the game state to the third replay time state so that the replay 6 or the replay 7 can be won.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合に遊技状態が第3リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合に遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合に打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合に打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the gaming state has shifted to the third replay time state when the AT preparation state has been set. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on transition of the gaming state to the second replay time state when the AT preparation state is set, or may be performed in the AT preparation state. If it is set, based on the fact that one of the batting order replay 1 to batting order replay 6 has been won, the game may be shifted to the AT state at the end of the game, or may be set to the AT preparation state Alternatively, based on the fact that one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   Further, the AT control means 175 sets a value “50” corresponding to 50 times, which is the number of games as an end condition of the AT state, in the AT end determination counter 195 based on the winning of the AT lottery, and sets the AT state. In this case, every time one game is played, a constant value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195, for example, when the start lever SL is pressed. Perform decrement update.

そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、AT終了待機状態においてRT変動ブランクの表示によって遊技状態が第1リプレイタイム状態に転落したことに基づいて、演出状態を非AT状態に復帰させる。なお非AT状態への復帰条件は、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたこととしてもよい。   When the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold value “0”, the AT control unit 175 determines that the end condition of the AT state is satisfied, and the AT control unit 175 sets the effect state to the AT end standby state. In the AT end standby state, the prize assisting effect when the batting order bell is won by the effect control means 180 is not performed by the effect control means 180. Therefore, in the AT end standby state, the gaming state is changed to the first replay time state by displaying the RT fluctuation blank. Based on the fall, the effect state is returned to the non-AT state. The condition for returning to the non-AT state may be that a stop operation is performed in an improper batting order when the batting order bell is won.

またAT制御手段175は、AT準備状態とAT状態とにおいて、内部抽選で得られた小役の当選態様が、共通ベル、特殊小役、または中段チェリーであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。   In the AT preparation state and the AT state, the AT control unit 175 determines whether the winning combination of the small winning combination obtained by the internal lottery is a common bell, a special small winning combination, or a middle-stage cherry. An additional lottery is performed to determine whether or not to add a given added value to the value stored in the AT end determination counter 195 according to the winning mode.

上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「共通ベル<中段チェリー<特殊小役」の順序で高くなり、当選態様が特殊小役である場合に選択される上乗せ抽選テーブルでは必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「共通ベル<中段チェリー<特殊小役」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。   In the additional lottery, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, and according to the comparison result. To determine whether or not the lottery has been won. In the additional lottery table, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either a winning or a loss, and the random number value obtained in the additional lottery is associated with the winning in the additional lottery table. Is determined, it is determined that an additional lottery has been won. Further, in the present embodiment, an additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables according to the winning mode of the role in the internal lottery, and the election probability of the additional lottery is “common bell <middle tier cherry < In the order of "special small wins", the winning is higher in the order of special wins, and is always won in the additional lottery table selected when the winning mode is the special small win. In addition, as an added value when the additional lottery is won, a larger added value is selected in the order of “common bell <middle tier cherry <special small role”. Note that the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the added value when the additional lottery is won, are not limited to the above-mentioned ones, and are optional. Can be determined.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段197に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control unit 180 uses a display effect or a sound device 340 (an example of an effect device) performed using the display device 330 (an example of an effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 196. Controls the sound effect to be performed. For example, a lamp or an LED is turned on or blinked in response to occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation of a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, a change in a game state, and display on a liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution of the effect for enlivening the game or assisting the game is controlled in accordance with the progress of the game. The content of the effect performed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 197 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして本実施形態では、演出制御手段180が、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことに基づいて、ビッグボーナス(BB)の当選を演出によって報知するまでの遊技回数である前兆回数(例えば、3回)に相当する値(例えば、3)を前兆回数カウンタ198に設定する。そして演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)が当選している状況においてスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことを契機として前兆回数カウンタ198の値から一定値(例えば、1)を減算していき、前兆回数カウンタ198の値がしきい値(例えば、0)に達した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞していないことに基づいてビッグボーナス(BB)が当選したことを報知するボーナス確定演出を実行する。ボーナス確定演出では、例えば、図20(A)に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することによってビッグボーナス(BB)の当選が遊技者に報知され、このメッセージ表示物IMG1によるビッグボーナス(BB)の当選報知は、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで継続的に実行されるようになっている。   In the present embodiment, the effect control unit 180 determines whether the big bonus (BB) is won based on the fact that the big bonus (BB) has not been won in the game in which the big bonus (BB) has been won by the internal lottery. A value (for example, 3) corresponding to the number of precursors (for example, three times), which is the number of games to be notified, is set in the precursor number counter 198. Then, when the game start operation is performed on the start lever SL in a situation where the big bonus (BB) has been won, the effect control means 180 changes the value of the precursor frequency counter 198 to a fixed value (for example, 1). Is subtracted to determine that the big bonus (BB) has been won based on the fact that the big bonus (BB) has not been won in the game in which the value of the precursor frequency counter 198 has reached a threshold value (for example, 0). A bonus confirmation effect to be notified is executed. In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 20 (A), by displaying an effect image including the message display “IMG1” of “bonus confirmation” on the liquid crystal display LCD, the winning of the big bonus (BB) is given to the player. The notification of the winning of the big bonus (BB) by the message display object IMG1 is continuously executed until the big bonus (BB) is won.

また本実施形態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高い小役やリプレイが当選していないため、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができる状況となり、演出制御手段180が、ボーナス確定演出が実行されてからビッグボーナス(BB)が入賞するまでのボーナス成立状態の遊技において、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、例えば、図20(B)に示すように、「CHANCE!」のメッセージ表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することによって、ビッグボーナス(BB)の入賞機会であることが遊技者に報知される。   Further, in the present embodiment, when the result of the internal lottery is a loss (non-winning), the small bonus or the replay having a higher priority than the big bonus (BB) is not won, so the big bonus (BB) is won. In a game in which the effect control means 180 is in the bonus state after the execution of the bonus confirmation effect until the big bonus (BB) is won, the result of the internal lottery is lost (non-winning). In this case, for example, as shown in FIG. 20 (B), by displaying an effect image including the message display item IMG2 of “CHANCE!” On the liquid crystal display LCD, it may be a big bonus (BB) winning opportunity. Informed to the player.

また本実施形態では、役の入賞時に赤7図柄「赤7」(特定図柄の一例)によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」(特定の図柄組合せの一例)が有効ラインL1とは異なる無効ラインに表示される場合があり、図21(A)に示すように、小役30(第1の役の一例)の入賞形態を示す図柄組合せ「WM・白7・白7」が有効ラインL1に表示された場合に、各リールの上段からなる無効ラインであって有効ラインL1と表示位置を共有しない上段無効ライン(第1の無効ラインの一例)に赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示され、図21(B)に示すように、ビッグボーナス(BB:第2の役の一例)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・赤7・白7」が有効ラインL1に表示された場合に、第1リールR1の下段と第2リールR2の中段と第3リールR3の上段とからなる無効ラインであって有効ラインL1と第2リールR2の中段の表示位置を共有する右上がり無効ライン(第2の無効ラインの一例)に赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されるようになっている。   Further, in the present embodiment, when a winning combination is made, a symbol combination of red 7 composed of red 7 symbol “red 7” (an example of a specific symbol) “red 7, red 7, red 7” (an example of a specific symbol combination) ) May be displayed on an inactive line different from the active line L1, and as shown in FIG. 21A, a symbol combination “WM / white” indicating a winning mode of the small role 30 (an example of the first role). When "7. White 7" is displayed on the active line L1, the upper invalid line (an example of a first invalid line) which is an invalid line composed of the upper stage of each reel and does not share the display position with the active line L1 is displayed in red. The seven symbol combinations "red 7, red 7, red 7" are displayed, and as shown in FIG. 21B, the symbol combination "white" indicating the winning form of the big bonus (BB: an example of the second role) is displayed. 7, red 7, white 7 ”is displayed on the active line L1, the first resource R1 and a middle reel of the second reel R2, and an upper line of the third reel R3. An example of an invalid line) is to display a symbol combination "red 7, red 7, red 7" with seven reds.

そして本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した場合に、ボーナス成立状態と異なる遊技状態(通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態)において小役30を入賞させることが可能であって、ボーナス成立状態では小役30を入賞させることができないようになっている。また、ビッグボーナス(BB)が当選しているボーナス成立状態の遊技では、上記したように内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高い小役やリプレイが当選していないため、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができるようになっている。   In the present embodiment, when the special small role is won in the internal lottery, the small small game is performed in a game state (normal state, first replay time state, second replay time state, or third replay time state) different from the bonus established state. The role 30 can be won, and the small role 30 cannot be won in the bonus established state. Further, in a game in a bonus established state in which the big bonus (BB) is won, when the result of the internal lottery is a loss (unwinning) as described above, a small game having a higher priority than the big bonus (BB) is performed. Since no role or replay has been won, a big bonus (BB) can be won.

そして演出制御手段180は、ボーナス成立状態とは異なる遊技状態において特殊小役が当選した場合と、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合とにおいて、図21(C)に示すように、赤7図柄「赤7」を示す特定表示物IMG3とを含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7図柄表示演出を実行する。特に本実施形態では、演出制御手段180が、ボーナス成立状態とは異なる遊技状態において特殊小役が当選している遊技では赤7図柄表示演出をストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に実行し、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)であることによってビッグボーナス(BB)のみが当選している遊技ではビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて赤7図柄表示演出を実行する制御を行っている。すなわち本実施形態では、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が無効ライン上に表示され得る遊技において赤7図柄表示演出を実行する場合に、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示される無効ラインが有効ラインと表示位置を共有するか否かに応じて赤7図柄表示演出を実行するタイミングを異ならせている。   Then, the effect control unit 180 determines whether the special small win has been won in a game state different from the bonus established state, and in the case where the result of the internal lottery is a loss (unwinned) in the bonus established state, as shown in FIG. As shown in Fig. 7, a red 7 symbol display effect is executed in which an effect image including the specific display object IMG3 indicating the red 7 symbol "red 7" is displayed on the liquid crystal display LCD. In the present embodiment, in particular, in the game in which the special small role has been won in a game state different from the bonus established state, the effect control means 180 enables the red 7 symbol display effect stop operation for the stop buttons B1 to B3. In the game executed before, and the result of the internal lottery in the bonus established state is a loss (non-winning), only the big bonus (BB) has been won in the game, the red 7 based on the big bonus (BB) winning. The control which performs a symbol display effect is performed. That is, in the present embodiment, when a red 7 symbol display effect is executed in a game in which the seven red symbol combinations “red 7, red 7, red 7” can be displayed on the inactive line, the seven red symbol combinations “ The timing at which the red 7 symbol display effect is executed differs depending on whether or not the invalid line displaying “Red 7, Red 7, Red 7” shares the display position with the active line.

なお特殊小役が当選した遊技において、赤7図柄表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であってもよいし、その他では、例えば、ストップボタンB1〜B3のうち1番目の停止操作(第1停止操作)が行われた時、2番目の停止操作(第2停止操作)が行われた時や3番目の停止操作(第3停止操作)が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することが可能である。   In the game in which the special small role is won, the timing of executing the red 7 symbol display effect is, for example, any timing until the rotation of the reel is started, the rotation of the reel, if the internal lottery is performed. Is started, or before a stop operation on the stop buttons B1 to B3 such as arbitrary timing from the start of reel rotation to the transition of the reel to steady rotation is enabled, or the stop buttons B1 to B3 May be activated when the stop operation is activated, or in other cases, for example, when the first stop operation (first stop operation) of the stop buttons B1 to B3 is performed, the second stop operation It can be executed at an arbitrary timing before all the reels stop, such as when a (second stop operation) is performed or when a third stop operation (third stop operation) is performed. That.

またボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)である遊技において、赤7図柄表示演出を実行するタイミングは、ビッグボーナス(BB)が入賞した時に限らず、全てのリールが停止した時や、全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミングとすることができる。なお全リールの停止時以降にも赤7図柄表示演出が実行されている場合には、次回の遊技のメダルの投入時やスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時などに実行中の赤7図柄表示演出を終了させるようにすることができる。   In the game in which the result of the internal lottery is lost (unwinned) in the bonus established state, the timing of executing the red 7 symbol display effect is not limited to when the big bonus (BB) is won, but when all reels are stopped. Alternatively, the timing can be set to an arbitrary timing from when all reels stop until winning of a winning combination is determined. If the red 7 symbol display effect is executed even after all reels are stopped, the red running during the next game medal insertion or when a game start operation is performed on the start lever SL is performed. The seven symbol display effects can be ended.

本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of the present embodiment can be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the functions are realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control unit 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function as a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or an operating means such as a controller. It can be realized by assigning. Further, in the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable components, and these device units virtually control their functions by controlling images displayed on a display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、図22〜図26に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to flowcharts shown in FIGS.

図22は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, an insertion receiving process for receiving insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion accepting process, the player inserts medals into the medal insertion slot MI to set the inserted medals to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220, thereby setting the game in advance. Set the credited medals in the aircraft to the inserted state. Further, when the replay is won in the previous game, the gaming machine automatically sets the same number of inserted medals as in the previous game on the gaming machine side without requiring the player's medals. When the medals having the specified number of insertions (for example, three) set as the game start condition are completed (Y in step S101), the operation waits for the pressing operation of the start lever SL (step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。   Then, when the player presses the start lever SL to operate the start switch 230 (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and a step motor for driving the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of the drive pulse is started, and the rotation drive of each reel is started (step S104). In the internal lottery, a random number value obtained in accordance with the operation of the start switch 230 is compared with an internal lottery table selected according to the game state to determine whether or not to win a role, and a flag of the winning role (winning role) is determined. Is set to the winning state.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation on the stop buttons B1 to B3 is enabled (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. A reel stop control is performed (steps S107 to S109).

具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ108)。   Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation on the pressed stop button is invalidated, and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. Then, the reel is stopped by stopping the supply of the drive pulse to the step motor that is rotatingly driving the rotating reel corresponding to the pressed stop button (step 108).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS111でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS112)。   When all the reels stop (Y in step S109), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, the presence or absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of the winning combination is displayed on the activated line L1. Then, as a result of the winning determination processing, when it is determined that the winning combination has been won (Y in step S111), a winning process according to the winning winning combination is performed, and a series of processing ends (step S112).

図23は、内部抽選で特殊小役が当選した遊技における演出の実行についての処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the flow of processing for performing an effect in a game in which a special small role has been won by an internal lottery.

まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS200でY)、特殊小役が当選したことに基づいて(ステップS201でY)、ボーナス成立状態であるか否かがチェックされ(ステップS202)、ボーナス成立状態ではないと判断された場合には(ステップS202でN)、図21(C)に示すように、赤7図柄「赤7」を示す特定表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7図柄表示演出を、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に行って遊技者に赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示され得る遊技であることを遊技者に示唆する(ステップS203)。そして全てのリールが停止すると(ステップS204でY)、全リール停止時に赤7図柄表示演出を終了する(ステップS205)。なお本実施の形態では、特殊小役の当選時に赤7図柄表示演出を行った場合には、全リール停止時に赤7図柄表示演出を終了することとしたが、全リール停止後も赤7図柄表示演出を維持するようにしてもよい。また全リール停止時の第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に応じて、赤7図柄表示演出を維持する場合と赤7図柄表示演出を終了させる場合とを設けてもよく、例えば、全リール停止時において赤7揃いの図柄組合せが表示されている場合には、赤7図柄表示演出を全リール停止後も維持し、全リール停止時において赤7揃いの図柄組合せが表示されていない場合には、赤7図柄表示演出を全リール停止時に終了するようにしてもよい。なお全リールの停止時以降にも赤7図柄表示演出が実行されている場合には、次回の遊技のメダルの投入時やスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時などに実行中の赤7図柄表示演出を終了させるようにすることができる。   First, the game is started by depressing the start lever SL (Y in step S200), and based on the winning of the special small role (Y in step S201), it is checked whether or not the bonus is established (step S202). If it is determined that the bonus is not established (N in step S202), the effect image including the specific display object IMG3 indicating the red 7 symbol “red 7” is displayed on the liquid crystal as shown in FIG. A red 7 symbol display effect to be displayed on the display LCD is performed before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated, and a symbol combination of red 7 "Red 7, Red 7, Red 7" is displayed to the player. It is suggested to the player that the game can be played (step S203). When all the reels stop (Y in step S204), the red seven symbol display effect is ended when all the reels stop (step S205). In the present embodiment, when the red 7 symbol display effect is performed when the special small role is won, the red 7 symbol display effect is terminated when all reels are stopped. The display effect may be maintained. Further, depending on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3 when all the reels are stopped, a case where the red 7 symbol display effect is maintained and a case where the red 7 symbol display effect is terminated may be provided. When the seven red aligned symbol combinations are displayed when all reels are stopped, the red seven symbol display effect is maintained even after all reels are stopped, and the seven red aligned symbol combinations are not displayed when all reels are stopped. In this case, the red 7 symbol display effect may be ended when all reels are stopped. If the red 7 symbol display effect is executed even after all reels are stopped, the red running during the next game medal insertion or when a game start operation is performed on the start lever SL is performed. The seven symbol display effects can be ended.

図24および図25は、ビッグボーナス(BB)の当選からボーナス確定演出の実行に至るまでの遊技における演出の実行についての処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 24 and FIG. 25 are flowcharts showing the flow of processing for performing an effect in a game from winning of the big bonus (BB) to execution of the bonus confirmation effect.

まず図24に示すように、スタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS300でY)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS301でY)、その遊技で全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを条件に(ステップS302でY、ステップS303でN)、前兆回数カウンタ198に前兆回数Cを設定する(ステップS304)。本実施の形態では、前兆回数Cは、例えば、「3」に設定される。   First, as shown in FIG. 24, the game is started by depressing the start lever SL (Y in step S300), and the big bonus (BB) is won by the internal lottery (Y in step S301). On the condition that the big bonus (BB) has not been won when the game has stopped (Y in step S302 and N in step S303), the precursor count C is set in the precursor count counter 198 (step S304). In the present embodiment, the number of precursors C is set to, for example, “3”.

一方、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS303でY)、図21(C)に示すように、赤7図柄「赤7」を示す特定表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7図柄表示演出を実行する(ステップS305)。この場合には、次回の遊技のメダルの投入時やスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時などに実行中の赤7図柄表示演出を終了させるようにすることができる。   On the other hand, when the big bonus (BB) is won in the game in which the big bonus (BB) has been won (Y in step S303), as shown in FIG. 21 (C), the identification indicating the red 7 symbol "red 7" A red 7 symbol display effect for displaying an effect image including the display object IMG3 on the liquid crystal display LCD is executed (step S305). In this case, the red 7 symbol display effect that is being executed can be ended when the next game medal is inserted or when a game start operation is performed on the start lever SL.

そして本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞せず、ビッグボーナス(BB)が当選した状態が次回以降の遊技に引き継がれた場合には、図25に示すフローチャートに従ってボーナス確定演出を実行するための処理が行われる。   In the present embodiment, if the game in which the big bonus (BB) has been won does not win the big bonus (BB) and the state in which the big bonus (BB) has been won is carried over to the next and subsequent games, FIG. Processing for executing the bonus confirmation effect is performed according to the flowchart shown in FIG.

まずスタートレバーSLに対する遊技開始操作が受け付けられると(ステップS400でY)、前兆回数カウンタ198をデクリメント更新して前兆回数Cから一定値(例えば、「1」)を減算し(ステップS401)、当該遊技で全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞したか否かがチェックされる(ステップS402でY、ステップS403)。このときビッグボーナス(BB)が入賞せず、かつ前兆回数Cがしきい値(例えば、0)に達すると(ステップS403でN、ステップS404でY)、ボーナス確定演出を実行してビッグボーナス(BB)の当選を遊技者に報知する(ステップS405)。ボーナス確定演出では、例えば、図20(A)に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示物IMG1を含む演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される等、画像表示や音声等で遊技者にビッグボーナス(BB)が当選していることを報知する。なお本実施の形態では、前兆回数Cを消化している状況でボーナス確定演出が実行される前にビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS403でY)、図21(C)に示すように、赤7図柄「赤7」を示す特定表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7図柄表示演出を実行する(ステップS406)。この場合には、次回の遊技のメダルの投入時やスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時などに実行中の赤7図柄表示演出を終了させるようにすることができる。   First, when a game start operation on the start lever SL is received (Y in step S400), the precursor count counter 198 is updated by decrementing, and a certain value (for example, “1”) is subtracted from the precursor count C (step S401). It is checked whether or not a big bonus (BB) has been won when all reels have stopped in the game (Y in step S402, step S403). At this time, if the big bonus (BB) does not win and the number of precursors C reaches a threshold value (for example, 0) (N in step S403, Y in step S404), a bonus confirmation effect is executed and the big bonus ( The winning of BB) is notified to the player (step S405). In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 20 (A), an effect image including the message display item IMG1 of “bonus confirmation” is displayed on a liquid crystal display LCD, and a big image is presented to the player by image display or sound. Inform that the bonus (BB) has been won. In the present embodiment, if the big bonus (BB) is won before the bonus confirmation effect is executed in a situation where the number of precursors C is exhausted (Y in step S403), FIG. As shown in the drawing, a red 7 symbol display effect of displaying an effect image including the specific display object IMG3 indicating the red 7 symbol "red 7" on the liquid crystal display LCD is executed (step S406). In this case, the red 7 symbol display effect that is being executed can be ended when the next game medal is inserted or when a game start operation is performed on the start lever SL.

そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合にビッグボーナス(BB)を入賞させることができ、ボーナス確定演出が実行された後において、図26に示すフローチャートに沿って、各種演出を実行する。   Then, in the present embodiment, if the result of the internal lottery is a loss (unwinning) in the bonus established state, a big bonus (BB) can be won, and after the bonus confirmation effect is executed, FIG. Various effects are executed according to the flowchart shown.

まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS500でY)、内部抽選の結果がハズレ(不当選)であることに基づいて(ステップS501でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS502)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS502でY)、図20(B)に示すように、ボーナス確定演出のために表示されている「ボーナス確定」のメッセージ表示物IMG1に加えて「CHANCE!」のメッセージ表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるチャンス演出を行って遊技者にビッグボーナス(BB)の入賞機会であることを遊技者に示唆する(ステップS503)。   First, the start lever SL is depressed to start the game (Y in step S500), and based on the result of the internal lottery being lost (non-winning) (Y in step S501), the bonus confirmation effect is being executed. Is checked (step S502), and when it is determined that the bonus confirmation effect is being executed (Y in step S502), the display for the bonus confirmation effect is performed as shown in FIG. In addition to the displayed message IMG1 of "Bonus determined", a chance effect of displaying an effect image including the message display IMG2 of "CHANCE!" On the liquid crystal display LCD is performed to give the player a big bonus (BB). The opportunity is suggested to the player (step S503).

そしてチャンス演出が行われても全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には(ステップS504でY、ステップS505でN)、演出画像において「CHANCE!」のメッセージ表示物IMG2を非表示としてチャンス演出を一旦終了し(ステップS507)、次回以降の遊技において再びハズレ(不当選)の抽選結果が得られた場合にチャンス演出が再度実行される。一方、全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞すると(ステップS504でY、ステップS505でY)、図21(C)に示すように、赤7図柄「赤7」を示す特定表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する赤7図柄表示演出を行う(ステップS506)。この場合には、次回の遊技のメダルの投入時やスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時などに実行中の赤7図柄表示演出を終了させるようにすることができる。   If the big bonus (BB) does not win when all reels stop even after the chance effect has been performed (Y in step S504, N in step S505), the message "CHANCE!" The display of the display object IMG2 is not displayed, and the chance effect is temporarily ended (step S507). When the lottery result of the loss (unwinning) is obtained again in the next and subsequent games, the chance effect is executed again. On the other hand, when the big bonus (BB) is won when all the reels are stopped (Y in step S504 and Y in step S505), as shown in FIG. 21C, the identification indicating the red 7 symbol “red 7” is performed. A red 7 symbol display effect of displaying an effect image including the display object IMG3 on the liquid crystal display LCD is performed (step S506). In this case, the red 7 symbol display effect that is being executed can be ended when the next game medal is inserted or when a game start operation is performed on the start lever SL.

以上に述べた本実施の形態では、小役30の入賞時とビッグボーナス(BB)の入賞時とにおいて異なる無効ラインに赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示され得るようになっており、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が無効ライン上に表示され得る遊技において赤7図柄表示演出を実行する場合に、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示される無効ラインが有効ラインL1と表示位置を共有するか否かに応じて赤7図柄表示演出を実行するタイミングを異ならせることにより、従来にはない新たな演出パターンを提供して遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   In the above-described embodiment, the symbol combination "Red 7, Red 7, and Red 7" is displayed on different invalid lines at the time of winning the small role 30 and the time of winning the big bonus (BB). When a red 7 symbol display effect is executed in a game in which a red 7 symbol combination "red 7, red 7, red 7" can be displayed on an inactive line, a symbol combination of red 7 is arranged. Conventionally, by changing the timing of executing the red 7 symbol display effect according to whether or not the inactive line displaying “red 7, red 7, red 7” shares the display position with the active line L1, By providing a new effect pattern, the player's interest in the game can be enhanced.

特に本実施の形態では、赤7図柄表示演出が、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を構成する赤7図柄「赤7」の単体を報知する演出であり、赤7図柄表示演出を実行させる場合に、特殊小役が当選している遊技では赤7図柄表示演出を全てのリールが停止する前に実行し、ビッグボーナス(BB)が当選している遊技では有効ラインL1上の表示位置である第2リールR2の中段に赤7図柄「赤7」が表示されている状況において全てのリールが停止してから赤7図柄表示演出を実行する。   In particular, in the present embodiment, the red 7 symbol display effect is an effect of notifying the simplex of the red 7 symbol “red 7” that constitutes the symbol combination “red 7, red 7, red 7” of seven reds. When a 7 symbol display effect is executed, a red 7 symbol display effect is executed before all reels stop in a game in which a special small role is won, and is effective in a game in which a big bonus (BB) is won. In a situation where the red 7 symbol "red 7" is displayed in the middle of the second reel R2 which is the display position on the line L1, the red 7 symbol display effect is executed after all the reels stop.

このため本実施の形態によれば、特殊小役が当選している遊技では、赤7図柄表示演出によって赤7図柄「赤7」がいずれかの表示位置に表示され得ることが報知され、ビッグボーナス(BB)が当選している遊技では、赤7図柄表示演出によって遊技結果として実際に有効ラインL1上の表示位置である第2リールR2の中段に表示された赤7図柄「赤7」が報知され、当選した役の種類に応じて演出の実行時期をずらして赤7図柄表示演出の役割を異ならせることで遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。なお特殊小役が当選している遊技では、全てのリールが停止している状況において赤7図柄表示演出が実行されていないようにすれば、より遊技の結果を誤認しにくくすることができる。   Therefore, according to the present embodiment, in the game in which the special small role is won, it is notified that the red 7 symbol “red 7” may be displayed at any one of the display positions by the red 7 symbol display effect. In the game in which the bonus (BB) is won, the red 7 symbol “red 7” displayed in the middle row of the second reel R2, which is the display position on the active line L1, is actually displayed as the game result by the red 7 symbol display effect. It is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game result by shifting the execution time of the effect according to the type of the winning and winning combination and changing the role of the red 7 symbol display effect. In the game in which the special small role has been won, if the red 7 symbol display effect is not executed in a state where all the reels are stopped, the result of the game can be made harder to be mistaken.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be described below. The above embodiments and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、ボーナス成立状態以外の遊技状態での特殊小役の当選時や、ビッグボーナス(BB)の入賞時において、図柄表示演出を行うようにしたが、他の小役やリプレイの当選時において図柄表示演出を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the symbol display effect is performed when a special small role is won in a game state other than the bonus established state or when a big bonus (BB) is won, but other small roles and replays are won. At the time, a symbol display effect may be performed.

例えば、ボーナス成立状態においてボーナス確定演出が実行された後の遊技においてリプレイが当選した場合に、図27に示すように、リプレイ図柄A「RPA」(特定図柄の一例)を示す特定表示物IMG4を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるリプレイ図柄表示演出を行うこととする。このとき、リプレイの当選態様が打順リプレイ7〜打順リプレイ12の場合には、正解打順に沿って停止操作が行われると、図12(B)に示すように右上がり無効ライン(第2の無効ラインの一例)にリプレイ揃いの図柄組合せ「RPA(RPB)・RPA・RPA」(特定の図柄組合せの一例)が表示されるリプレイ6(第2の役の一例)、または図12(C)に示すように右下がり無効ライン(第2の無効ラインの一例)にリプレイ揃いの図柄組合せ「RPA(RPB)・RPA・RPA」が表示されるリプレイ7(第2の役の一例)が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われると、図12(D)に示すように下段無効ライン(第1の無効ラインの一例)にリプレイ揃いの図柄組合せ「RPA(RPB)・RPA・RPA」が表示されるリプレイ8(第1の役の一例)が入賞するようになっている。すなわちリプレイ6またはリプレイ7の入賞時には、有効ラインL1と第2リールR2の中段において表示位置を共有する無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、リプレイ8の入賞時には有効ラインL1と表示位置を共有しない無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示される。そして打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時においては、図11に示すように、ストップボタンB1〜B3のうち2番目に行われた停止操作(第2停止操作)において正解打順と不正解打順とが確実に判断できるようになっている。   For example, when a replay is won in a game after the execution of the bonus confirmation effect in the bonus established state, as shown in FIG. 27, the specific display object IMG4 indicating the replay symbol A “RPA” (an example of the specific symbol) is displayed. It is assumed that a replay symbol display effect of displaying an effect image including the image on the liquid crystal display LCD is performed. At this time, in the case where the winning mode of the replay is the batting order replay 7 to the batting order replay 12, when the stop operation is performed along the correct batting order, as shown in FIG. In the replay 6 (an example of the second combination) in which the symbol combination “RPA (RPB) / RPA / RPA” (an example of a specific symbol combination) is displayed in the example of the line, or in FIG. As shown in the figure, Replay 7 (an example of a second role) in which a symbol combination "RPA (RPB) / RPA / RPA" is displayed on a downward-sloping ineffective line (an example of a second invalid line), When the stop operation is performed in the order of the incorrect strikes, as shown in FIG. 12 (D), the symbol combination "RPA (RPB) / RPA / RPA" on the lower invalid line (an example of the first invalid line) is replay-matched. Is a table Replay 8 (an example of the first winning combination) is adapted to prize being. That is, when the replay 6 or the replay 7 is won, the symbol combination of the replay is displayed on the inactive line sharing the display position in the middle of the activated line L1 and the second reel R2. The replay-matched symbol combination is displayed on the invalid line that is not shared. Then, at the time of winning of the batting order replay 7 to the batting order replay 12, as shown in FIG. 11, in the second stop operation (second stop operation) of the stop buttons B1 to B3, the correct hitting order and the incorrect hitting order are changed. Can be determined with certainty.

そこで打順リプレイ7〜打順リプレイ12のようにリプレイ6(またはリプレイ7)とリプレイ8とが重複して当選している遊技において、リプレイ図柄表示演出を行う場合に、第2停止操作によって停止操作の順序が正解打順に沿っているか否かを判定し、停止操作の順序が正解打順に沿っていないと判定された場合にはリプレイ図柄表示演出を全てのリールが停止する前に実行し、停止操作の順序が正解打順に沿っていると判定された場合にはリプレイ図柄表示演出を全てのリールが停止してから実行するという態様を採用してもよい。   Therefore, in the game in which the replay 6 (or the replay 7) and the replay 8 are overlapped and won like the batting order replay 7 to the batting order replay 12, when the replay symbol display effect is performed, the stop operation is performed by the second stop operation. It is determined whether the order is in the correct hit order.If it is determined that the order of the stop operation is not in the correct hit order, the replay symbol display effect is executed before all the reels stop, and the stop operation is performed. If it is determined that the order is in the correct hit order, a replay symbol display effect may be executed after all the reels are stopped.

具体的に説明すると、図28に示すように、スタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS600でY)、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて(ステップS601でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS602)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS602でY)、第2停止操作が行われた時点で正解打順あるいは不正解打順のいずれであるのかがチェックされる(ステップS603)。そして第2停止操作が不正解打順に対応する場合には(ステップS603でN)、図27に示すように、リプレイ図柄A「RPA」を示す特定表示物IMG4を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるリプレイ図柄表示演出を第2停止操作が行われた時点(または第2停止操作に対応するリールが停止した時点)で実行する(ステップS605)。一方、第2停止操作が正解打順に対応する場合には(ステップS603でY)、全てのリールが停止するまでリプレイ図柄表示演出の実行を保留し、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS604でY)、リプレイ図柄表示演出を実行する(ステップS605)。なおリプレイ図柄表示演出は、例えば、入賞時処理としてリプレイ処理が行われたことを契機として終了するようにすることができる。ただし、赤7図柄表示演出の場合と同様に、回転中のリールが存在する状況でリプレイ図柄表示演出を行った場合には全リール停止時にリプレイ図柄表示演出を終了し、全リール停止時以降にリプレイ図柄表示演出を行う場合にはリプレイ処理の実行時(またはリプレイ処理の実行完了時)にリプレイ図柄表示演出を終了するようにしてもよい。また不正解打順に沿って停止操作が行われたことによって全てのリールが停止する前にリプレイ図柄表示演出を行う場合には、全てのリールが停止した状況においてリプレイ図柄表示演出が行われていないようにしてもよいし、全てのリールが停止した後もリプレイ図柄表示演出が維持されていてもよい。ただし、リプレイ8の入賞時においては有効ラインL1と表示位置を共有しない下段無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されるため、全てのリールが停止した状況ではリプレイ図柄表示演出が実行されていないようにすれば、より遊技の結果を誤認しにくくすることができる。   More specifically, as shown in FIG. 28, the game is started by depressing the start lever SL (Y in step S600), and based on the fact that one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won (step S600). (Y in S601), it is checked whether or not the bonus confirmation effect is being executed (step S602). If it is determined that the bonus confirmation effect is being executed (Y in step S602), the second stop operation is performed. At the time when is performed, it is checked whether the order is the correct answer or the incorrect answer (step S603). If the second stop operation corresponds to the order of incorrect answering (N in step S603), as shown in FIG. 27, the effect image including the specific display object IMG4 indicating the replay symbol A “RPA” is displayed on the liquid crystal display LCD. The replay symbol display effect to be displayed is executed when the second stop operation is performed (or when the reel corresponding to the second stop operation is stopped) (step S605). On the other hand, when the second stop operation corresponds to the correct hit order (Y in step S603), the execution of the replay symbol display effect is suspended until all reels stop, and based on the fact that all reels have stopped ( In step S604, a replay symbol display effect is executed (step S605). The replay symbol display effect can be ended, for example, when the replay process is performed as a winning process. However, as in the case of the red 7 symbol display effect, if the replay symbol display effect is performed in a situation where there is a rotating reel, the replay symbol display effect ends when all reels stop, and after all reels stop. When performing the replay symbol display effect, the replay symbol display effect may be ended when the replay process is executed (or when the execution of the replay process is completed). Also, in the case where the replay symbol display effect is performed before all the reels stop due to the stop operation being performed according to the incorrect hitting order, the replay symbol display effect is not performed in a situation where all the reels are stopped. The replay symbol display effect may be maintained even after all reels have stopped. However, at the time of winning the replay 8, since the symbol combination of the replay match is displayed on the lower invalid line which does not share the display position with the activated line L1, the replay symbol display effect is not executed when all the reels are stopped. By doing so, it is possible to make it more difficult to mistake the result of the game.

このように停止操作の順序に応じてリプレイ図柄表示演出の実行タイミングを異ならせれば、リプレイ8が入賞する不正解打順では、リプレイ図柄表示演出によってリプレイ図柄A「RPA」がいずれかの表示位置に表示され得ることが報知され、リプレイ6やリプレイ7が入賞する正解打順では、リプレイ図柄表示演出によって遊技結果として実際に有効ラインL1に表示されたリプレイ図柄A「RPA」が報知され、停止操作の順序に応じて演出の実行時期をずらしてリプレイ図柄表示演出の役割を異ならせることで遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   If the execution timing of the replay symbol display effect is changed according to the order of the stop operation in this way, in the incorrect hitting order in which the replay 8 wins, the replay symbol A “RPA” is placed at any display position by the replay symbol display effect. In the correct answer batting order in which the replay 6 or the replay 7 wins, the replay symbol A “RPA” actually displayed on the active line L1 as a game result is notified by the replay symbol display effect, and the stop operation is performed. By shifting the execution time of the effect in accordance with the order and making the role of the replay symbol display effect different, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game result.

また赤7図柄表示演出等の図柄を報知する演出は、液晶ディスプレイLCDに演出画像を表示させることによって実現するばかりではなく、他の演出手法によって実現するようにしてもよい。例えば、図29に示すように、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの右側方に赤7図柄「赤7」を示す表示物の装飾が施されている装飾部DEC(特定部位)が設けられており、この装飾部DECの赤7図柄「赤7」を示す表示物は光透過性を有するように印刷加工されており、上部前面扉UDの裏面側(筐体の内部)から白熱電球やLED電球などの光源により照明されて上部前面扉UDの表面側(筐体の外部)から装飾部DECの赤7図柄「赤7」を示す表示物が発光表示して見えるように構成することにより実現することができる。   In addition, the effect of notifying the symbol such as the red 7 symbol display effect may be realized not only by displaying the effect image on the liquid crystal display LCD but also by another effect method. For example, as shown in FIG. 29, a decoration part DEC in which a decoration of a display object showing a red 7 pattern “red 7” is given above the display window DW of the upper front door UD and on the right side of the liquid crystal display LCD. (Specified part) is provided, and the display object showing the red 7 pattern “red 7” of the decorative part DEC is printed so as to have light transmissivity, and the rear side of the upper front door UD (housing) Illuminated by a light source, such as an incandescent light bulb or an LED light bulb, from the front side (outside of the housing) of the upper front door UD, and a display object showing the red 7 pattern “red 7” of the decorative part DEC is displayed. It can be realized by making it visible.

この場合には、演出制御手段180において、白熱電球やLED電球などの光源を含む電子回路基板によって構成される照明手段(演出装置の一例)の制御を行い、基本的には上部前面扉UDの装飾部DECを照明する光源を消灯させており、装飾部DECを照明する光源を点灯させることによって赤7図柄「赤7」を示す表示物を発光表示させて赤7図柄表示演出を実現する。すなわち上記実施形態における赤7図柄表示演出の実行タイミングは装飾部DECを照明する光源の点灯タイミングに対応する。なおベル図柄「BL」を示す表示物を装飾やリプレイ図柄A「RPA」を示す表示物の装飾などを上部前面扉UDに施しておき、これらの表示物を光源によって発光表示させてベル図柄表示演出やリプレイ図柄表示演出などを実現することもできる。   In this case, the effect control means 180 controls lighting means (an example of an effect device) constituted by an electronic circuit board including a light source such as an incandescent light bulb or an LED light bulb, and basically controls the upper front door UD. The light source that illuminates the decoration unit DEC is turned off, and the display object that shows the red 7 symbol “red 7” is illuminated by turning on the light source that illuminates the decoration unit DEC, thereby realizing a red 7 symbol display effect. That is, the execution timing of the red 7 symbol display effect in the above embodiment corresponds to the lighting timing of the light source that illuminates the decorative part DEC. In addition, the display object indicating the bell design "BL" is decorated or the decoration of the display object indicating the replay design A "RPA" is applied to the upper front door UD, and the display object is illuminated and displayed by the light source to display the bell design. An effect and a replay symbol display effect can also be realized.

また図29では装飾部DECが上部前面扉UDに設けられている場合について説明したが、装飾部DECが下部前面扉DDに設けられていてもよい。例えば、図30に示すような下部前面扉DDの化粧パネルPNに赤7図柄「赤7」を示す表示物の装飾が施された装飾部DECが設けられ、装飾部DECを照明する光源を点灯して赤7図柄「赤7」を示す表示物を発光表示させて赤7図柄表示演出を実現するようにしてもよい。   Although FIG. 29 illustrates the case where the decoration part DEC is provided on the upper front door UD, the decoration part DEC may be provided on the lower front door DD. For example, as shown in FIG. 30, the decorative panel DEC of the lower front door DD is provided with a decorative section DEC with decoration of a display object showing a red 7 pattern “red 7”, and a light source illuminating the decorative section DEC is turned on. Then, the display object indicating the red 7 symbol "red 7" may be displayed by light emission to realize the red 7 symbol display effect.

また、基本的には上部前面扉UDの装飾部DECを照明する光源を消灯させ、所定条件下で光源を点灯して装飾部を照明することで赤7図柄表示演出を実現するのではなく、遊技中において上部前面扉UDの装飾部DECを照明する光源が基本的には点灯しており、装飾部DECを照明するための光源を点滅または消灯させて赤7図柄表示演出を実現するようにしてもよい。   In addition, basically, the light source for illuminating the decoration part DEC of the upper front door UD is turned off, and the light source is turned on under a predetermined condition to illuminate the decoration part. During the game, the light source for illuminating the decorative part DEC of the upper front door UD is basically turned on, and the light source for illuminating the decorative part DEC is turned on or off to realize the red 7 symbol display effect. You may.

またビッグボーナス(BB)の当選した遊技においてボーナス確定演出として装飾部DECを照明する光源を点灯させ、ビッグボーナス(BB)の入賞時に赤7揃い表示演出として装飾部DECを照明する光源を点滅させるようにしてもよい。すなわち赤7図柄表示演出を実現する態様としては、装飾部DECを照明するLED電球等の光源を消灯から点灯へ切り替えるようにしてもよいし、消灯から点滅へ切り替えるようにしてもよいし、点灯から点滅へ切り替えるなどして装飾部DECに対する照明態様を変化させるようにしてもよいし、点灯から消灯へ切り替えるようにしてもよい。   Further, in the game in which the big bonus (BB) has been won, the light source for illuminating the decoration unit DEC is turned on as a bonus confirmation effect, and the light source for illuminating the decoration unit DEC is flashed as a seven-red display effect when the big bonus (BB) is won. You may do so. That is, as a mode for realizing the red 7 symbol display effect, a light source such as an LED light bulb for illuminating the decoration unit DEC may be switched from off to on, from off to blinking, or on. The lighting mode for the decoration unit DEC may be changed by, for example, switching from lighting to blinking, or may be switched from lighting to off.

また上記実施形態では、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物によって赤7図柄「赤7」を直接的に報知する赤7図柄表示演出を実現するようにしたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物を利用して、この表示物によって類推される図柄を間接的に報知するようにしてもよい。すなわち演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。例えば、互いに類似する複数種類の図柄がある場合に、これらのうちの1つを代表図柄として示すことによって遊技者が特定の図柄群を類推できる表示物を用意し、演出画像によって代表図柄を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するようにしてもよい。また演出画像に含まれるシンボル等において、例えば、赤7図柄「赤7」であれば赤色、ベル図柄「BL」であれば黄色、リプレイ図柄「RP」であれば青色など色のみの違いによってリールの外周面に配列された図柄を間接的に報知するような態様を採用するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the red 7 symbol display effect of directly informing the red 7 symbol “red 7” by a display object showing the same symbol as the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel is realized. Using a display object imitating a symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel, a symbol analogized by the display object may be indirectly notified. That is, the display object indicating the design included in the effect image is a display object indicating a design that can be identified with the design arranged on the outer peripheral surface of the reel due to similarity in shape, color, motif, or the like, or is arranged on the outer peripheral surface of the reel. It may be a display object showing a symbol from which the symbol can be inferred. For example, when there are a plurality of types of symbols that are similar to each other, a display object that allows the player to analogize a specific symbol group by indicating one of them as a representative symbol is prepared, and the representative symbol is indicated by a rendering image. The effect image including the display object may be displayed on the liquid crystal display LCD. In addition, in the symbols and the like included in the effect image, for example, the reel is determined by a difference in color only, such as a red 7 symbol “red 7”, a red symbol in a bell symbol “BL”, and a blue symbol in a replay symbol “RP”. May be employed in such a manner that the symbols arranged on the outer peripheral surface are indirectly notified.

上記実施形態では、ボーナス成立状態でのハズレ時(不当選時)においてはビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて赤7揃いの図柄組合せが右上がり無効ラインに表示されている状況で赤7図柄表示演出を実行するようにしたが、全てのリールが停止した時点で有効ラインL1上のいずれかの表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されていれば赤7図柄表示演出を実行するようにしてもよい。例えば、ボーナス成立状態でのハズレ時(不当選時)に第2リールR2については適切なタイミングでストップボタンB2が押下されて中段の表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されたが、第1リールR1または第3リールR3において白7図柄「白7」を有効ライン上に引き込むことができずにビッグボーナス(BB)の入賞を逃す場合があり、そのような状況においては赤7揃いの図柄組合せの表示を伴わずに赤7図柄表示演出を実行しても、実際に有効ラインL1に表示されている赤7図柄「赤7」を報知しているに過ぎないため遊技者が遊技結果を誤認することはないからである。   In the above-described embodiment, at the time of a loss in the bonus established state (at the time of non-winning), the symbol combination of seven reds is displayed on the invalid line rising to the right based on the winning of the big bonus (BB) and the red seven symbols are displayed. Although the display effect is executed, if the red 7 symbol “red 7” is displayed at any display position on the activated line L1 at the time when all the reels stop, the red 7 symbol display effect is executed. You may do so. For example, at the time of a loss in the bonus established state (at the time of non-winning), for the second reel R2, the stop button B2 is pressed at an appropriate timing, and a red 7 symbol "red 7" is displayed at the middle display position. In the first reel R1 or the third reel R3, the white 7 symbol "white 7" may not be drawn on the activated line and the winning of the big bonus (BB) may be missed. Even if the red 7 symbol display effect is executed without displaying the symbol combination of the above, only the red 7 symbol “red 7” actually displayed on the activated line L1 is reported, so that the player This is because the result will not be mistaken.

また上記実施形態では、特殊小役の当選時とボーナス成立状態でのハズレ時(不当選時)とにおいて赤7図柄「赤7」を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する赤7図柄表示演出を行うようにしたが、いずれの場合においても赤7揃いの図柄組合せが表示される可能性があるため、赤7揃いの図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する赤7揃い表示演出を行うようにしてもよい。この場合には、特殊小役の当選時とボーナス成立状態でのハズレ時(不当選時)とのいずれにおいても回転中のリールが存在している状況において赤7揃い表示演出を行うようにしつつ、その実行タイミングを異ならせるようにすることができる。例えば、ボーナス成立状態でのハズレ時(不当選時)には、第1リールR1〜第3リールR3の回転開始時に赤7揃い表示演出を行い、特殊小役の当選時には、ストップボタンB1〜B3の停止操作が有効化された時に赤7揃い表示演出を行うようにすること等が可能である。ただし赤7揃い表示演出のように図柄組合せを報知する演出を行う場合には、例えば、全てのリールが停止した時、全てのリールが停止してから入賞判定が行われるまでの任意のタイミング、入賞判定が行われた時、入賞判定が行われてから入賞時処理が行われるまでの任意のタイミング、または入賞時処理が完了した時など遊技が終了する前に赤7揃い表示演出を終了することが好ましい。すなわち赤7揃い表示演出を行った場合には、当該赤7揃い表示演出を行った遊技の終了時までに当該赤7揃い表示演出を終了することが好ましい。また上記実施形態とは異なり有効ラインL1に赤7揃いの図柄組合せが表示されている状況が発生する場合には、有効ラインL1に赤7揃いの図柄組合せが表示されている状況において、例えば、全てのリールが停止した時、全てのリールが停止してから入賞判定が行われるまでの任意のタイミング、入賞判定が行われた時、入賞判定が行われてから入賞時処理が行われるまでの任意のタイミング、または入賞時処理が完了した時などにおいて赤7揃い表示演出を行うようにしてもよい。また図柄組合せを報知する場合においても図柄を報知する場合と同様に、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを用いて直接的に図柄組合せを報知するだけではなく、形状、配色、モチーフ等の類似によって報知する対象の図柄組合せを類推できるようにした表現で間接的に図柄組合せを報知するようにしてもよく、また演出画像に含まれるシンボル等において色のみの違いによって図柄組合せを間接的に報知するような態様を採用するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect image including the display object showing the red 7 symbol “red 7” is displayed on the liquid crystal display LCD when the special small role is won and when the bonus is lost (when the bonus is not won). Although the seven-symbol display effect was performed, in any case, there is a possibility that a seven-result symbol combination may be displayed. Therefore, an effect image including a display object indicating the seven-result red symbol combination is displayed on a liquid crystal display LCD. May be displayed on the display. In this case, in both situations when the special small role is won and when the bonus is lost (when the winning is not achieved), there is a display effect in which the red sevens are aligned in a situation where there is a rotating reel. , The execution timing can be made different. For example, at the time of loss in the bonus established state (at the time of non-winning), a display effect of 7 sets of red is performed at the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and at the time of winning the special small role, the stop buttons B1 to B3 are displayed. For example, when the stop operation is activated, a red seven-line display effect can be performed. However, in the case of performing an effect of notifying a symbol combination such as a display effect in which all seven reds are displayed, for example, when all reels stop, any timing from when all reels stop until a winning determination is performed, When the prize determination is made, any timing from when the prize determination is made to when the prize processing is performed, or when the prize processing is completed, such as when the game is completed, the red 7 display display effect is ended. Is preferred. That is, in the case where the seven-red display effect is performed, it is preferable to end the seven-red display effect by the end of the game in which the seven-red display effect is performed. Further, unlike the above-described embodiment, when a situation occurs in which a seven-lined symbol combination is displayed on the activated line L1, in a situation in which a seven-lined symbol combination is displayed on the activated line L1, for example, When all reels are stopped, at any timing from when all reels stop to when a prize determination is made, when a prize determination is made, from when the prize determination is made until the prize processing is performed At a given timing, or when the prize-winning process is completed, a display effect in which reds are aligned may be performed. Also, in the case of notifying the symbol combination, in the same manner as notifying the symbol, not only directly informing the symbol combination using the symbol combination constituted by the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel, but also the shape, The symbol combination may be indirectly notified by using an expression that allows analogy of the symbol combination of the object to be informed by the similarity of the color scheme, the motif, etc. A mode in which the combination is indirectly notified may be adopted.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
PN 化粧パネル、DEC 装飾部、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196 演出データ記憶手段、
197 サブ抽選テーブル記憶手段、198 前兆回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
PN decorative panel, DEC decoration part,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means, 105 insertion receiving means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 AT end determination counter, 196 effect data storage means,
197 sub-lottery table storage means, 198 precursor counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 Hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 sound device,

Claims (5)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと表示位置を共有しない第1の無効ライン上に特定の図柄組合せが表示され、
第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する第2の無効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示され、
前記演出制御手段が、
前記特定の図柄組合せが無効ライン上に表示され得る遊技において所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、当該特定の図柄組合せが表示される無効ラインが有効ラインと表示位置を共有するか否かに応じて当該所定の演出を実行するタイミングを異ならせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether the role is appropriate,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and performing control to stop the spinning reels in a mode according to the result of the internal lottery in response to a stop operation,
In the state where the plurality of reels are stopped, a prize determination process is performed to determine that a prize has been won based on a symbol combination indicating a prize mode predetermined for each role being displayed on an active line. Means,
A prize-time processing means for executing a prize-time process corresponding to the winning role when a role is won;
Effect control means for performing control to cause the effect device to execute the effect according to the progress of the game,
When the symbol combination indicating the winning pattern of the first combination is displayed on the activated line, a specific symbol combination is displayed on the first invalid line which does not share the display position with the activated line among a plurality of types of invalid lines. And
When the symbol combination indicating the winning pattern of the second combination is displayed on the activated line, the specific invalid line is displayed on the second invalid line sharing a part of the display position with the activated line among the plural types of invalid lines. The symbol combination is displayed,
The effect control means,
When causing the effect device to execute a predetermined effect in a game in which the specific symbol combination can be displayed on an invalid line, whether or not the invalid line on which the specific symbol combination is displayed shares a display position with the active line. A game machine characterized by performing control to vary the timing at which the predetermined effect is executed according to the timing.
請求項1において、
前記所定の演出が、前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄を直接的または間接的に報知する演出であり、
前記演出制御手段が、
前記所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記第1の役が当選している遊技では前記所定の演出を全てのリールが停止する前に実行し、前記第2の役が当選している遊技では有効ライン上に前記特定図柄が表示されている状況において前記所定の演出を全てのリールが停止してから実行することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The predetermined effect is an effect of directly or indirectly informing a specific symbol constituting the specific symbol combination,
The effect control means,
In the case where the predetermined effect is executed by the effect device, in the game in which the first role is won, the predetermined effect is executed before all reels stop, and the second role is won. A gaming machine wherein the predetermined effect is executed after all reels stop in a situation where the specific symbol is displayed on an activated line in a game being played.
請求項1において、
前記所定の演出が、前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄を直接的または間接的に報知する演出であり、
前記内部抽選手段が、
前記第1の役と前記第2の役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1の役と前記第2の役とが重複して当選している場合に、特定の順序に沿って停止操作が行われると前記第2の役を入賞させ、特定の順序とは異なる順序に沿って停止操作が行われると前記第1の役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
前記第1の役と前記第2の役とが重複して当選している遊技において前記所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、回転中のリールが存在している状況で停止操作の順序が前記特定の順序に沿っているか否かを判定し、停止操作の順序が前記特定の順序に沿っていないと判定された場合には前記所定の演出を全てのリールが停止する前に実行し、停止操作の順序が前記特定の順序に沿っていると判定された場合には前記所定の演出を全てのリールが停止してから実行することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The predetermined effect is an effect of directly or indirectly informing a specific symbol constituting the specific symbol combination,
The internal lottery means,
The internal lottery is performed so that there is a case where the first role and the second role overlap to be won,
The reel control means,
In a case where the first role and the second role are duplicated and won, if the stop operation is performed in a specific order, the second role is awarded and is different from the specific order. When the stop operation is performed in the order, the stop position of the rotating reel is determined so as to win the first combination,
The effect control means,
In the case where the first effect and the second effect are overlapped and the game is won, the predetermined effect is executed by the effect device. It is determined whether the order is in accordance with the specific order, and if it is determined that the order of the stop operation is not in accordance with the specific order, the predetermined effect is executed before all reels stop. If the order of the stop operation is determined to be in accordance with the specific order, the predetermined effect is executed after all reels have been stopped.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface,
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether the role is appropriate,
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and controlling to stop the spinning reels in a mode according to the result of the internal lottery in response to a stop operation,
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、In the state where the plurality of reels are stopped, a prize determination process is performed to determine that a prize has been won based on a symbol combination indicating a prize mode predetermined for each role being displayed on an active line. Means,
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、A prize processing means for executing a prize process corresponding to the winning role when the role is won;
遊技の進行状況に応じて演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、Effect control means for performing control to cause the effect device to execute an effect according to the progress of the game,
第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと表示位置を共有しない第1の無効ライン上に特定の図柄組合せが表示され、When the symbol combination indicating the winning combination of the first combination is displayed on the activated line, a specific symbol combination is displayed on the first invalid line that does not share the display position with the activated line among a plurality of types of invalid lines. And
第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する第2の無効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示され、When the symbol combination indicating the winning pattern of the second combination is displayed on the activated line, the specific invalid line is displayed on the second invalid line sharing a part of the display position with the activated line among the plural types of invalid lines. The symbol combination is displayed,
前記演出制御手段が、The effect control means,
前記特定の図柄組合せが前記第1の無効ライン上に表示され得る遊技において所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記複数のリールの全てが停止する時よりも前の所定時点を、当該所定の演出を実行するタイミングとして設定することを特徴とする遊技機。When causing the effect device to execute a predetermined effect in a game in which the specific symbol combination can be displayed on the first invalid line, a predetermined time point before the time when all of the plurality of reels stop, A gaming machine, wherein the timing is set as a timing for executing the predetermined effect.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface,
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether the role is appropriate,
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and controlling to stop the spinning reels in a mode according to the result of the internal lottery in response to a stop operation,
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、In the state where the plurality of reels are stopped, a prize determination process is performed to determine that a prize has been won based on a symbol combination indicating a prize mode predetermined for each role being displayed on an active line. Means,
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、A prize processing means for executing a prize process corresponding to the winning role when the role is won;
遊技の進行状況に応じて演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、Effect control means for performing control to cause the effect device to execute an effect according to the progress of the game,
第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと表示位置を共有しない第1の無効ライン上に特定の図柄組合せが表示され、When the symbol combination indicating the winning combination of the first combination is displayed on the activated line, a specific symbol combination is displayed on the first invalid line that does not share the display position with the activated line among a plurality of types of invalid lines. And
第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する第2の無効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示され、When the symbol combination indicating the winning pattern of the second combination is displayed on the activated line, the specific invalid line is displayed on the second invalid line sharing a part of the display position with the activated line among the plural types of invalid lines. The symbol combination is displayed,
前記演出制御手段が、The effect control means,
前記特定の図柄組合せが前記第2の無効ライン上に表示され得る遊技において所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記複数のリールの全てが停止した時以降の所定時点を、当該所定の演出を実行するタイミングとして設定することを特徴とする遊技機。When causing the effect device to execute a predetermined effect in a game in which the specific symbol combination can be displayed on the second invalid line, a predetermined point in time after all of the plurality of reels is stopped is determined by the predetermined time. A game machine, which is set as a timing for executing the effect of the game.
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