JP2021074205A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行させる仕様を採用しているスロットマシンがある。また、当選役の入賞を補助する補助演出が実行される所謂AT(アシストタイム)演出状態が採用されたスロットマシンも普及している。 In the slot machine as a gaming machine, a plurality of gaming states and production states having different degrees of advantage (game profit) of the player are provided as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification that shifts from a normal game state to a bonus game state in which a player can easily obtain a medal by displaying a symbol combination corresponding to a bonus combination on an effective line. In addition, slot machines that employ a so-called AT (assist time) effect state in which an auxiliary effect that assists the winning of a winning combination is executed are also widespread.
また、このような遊技者に有利な遊技状態や演出状態への移行が決定したことを、リールの挙動(リール演出)を通じて報知する場合がある。例えば、スタートスイッチの操作後、特定の図柄(例えば、赤7)を横並びに並列状態に配置したまま同速度でリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作が可能となる前に、全てのリールを停止させて、遊技結果を遊技者に報知する技術が知られている(例えば、特許文献1)。 In addition, there is a case where it is notified through the behavior of the reel (reel production) that the transition to the gaming state or the effect state which is advantageous to the player is determined. For example, after operating the start switch, rotate the reels at the same speed while arranging specific symbols (for example, red 7) side by side in parallel, and before the stop operation by the stop switch becomes possible, all reels are turned. A technique of stopping and notifying a player of a game result is known (for example, Patent Document 1).
上記のようなリール演出が実行されることで、遊技者は、ストップスイッチを停止操作する前に、遊技結果を把握することが可能となる。しかし、遊技の状況に拘わらず、無作為にリール演出を行うと、遊技の進行に不都合が生じる場合がある。例えば、リプレイ役が当選した遊技でリール演出を実行した場合、次の遊技の開始時には遊技媒体のベットを要さないので、ベットスイッチを利用した演出を実行できなくなってしまう。 By executing the reel effect as described above, the player can grasp the game result before the stop switch is stopped. However, regardless of the situation of the game, if the reels are randomly produced, the progress of the game may be inconvenient. For example, when the reel effect is executed in the game in which the replay combination is won, the effect using the bet switch cannot be executed because the bet of the game medium is not required at the start of the next game.
本発明は、このような課題に鑑み、適切なタイミングでリール演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a reel effect at an appropriate timing.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、リール制御手段と、演出状態制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御し、前記演出状態制御手段は、特定演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させ、前記演出状態制御手段により前記特定演出状態への移行が決定されると、前記特定演出状態への移行が決定されたことが報知され、前記特定演出状態への移行が決定されたことが報知され、かつ、前記スタートスイッチの操作に基づく特定条件を満たすと、前記リール制御手段は、前記特定条件を満たした遊技において、前記特定演出状態が開始されることを示す第1リール演出を実行し、前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態を開始する。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a reel control means and an effect state control means, and the reel control means is arranged with a plurality of types of symbols based on the operation of the start switch. The rotation of a plurality of reels is controlled, and the reels corresponding to the operated stop switches are stopped and controlled based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reels. The effect state control means shifts to any of a plurality of types of effect states including the specific effect state, and when the effect state control means determines the transition to the specific effect state, the effect state control means shifts to the specific effect state. When it is notified that the shift has been decided, the decision to shift to the specific effect state has been decided, and the specific condition based on the operation of the start switch is satisfied, the reel control means has the specific condition. In the game satisfying the above, the first reel effect indicating that the specific effect state is started is executed, and the effect state control means starts the specific effect state.
前記特定条件は、前記特定演出状態への移行が決定されたことを報知した遊技より後の遊技が開始されたことであってもよい。 The specific condition may be that a game after the game informing that the transition to the specific effect state has been decided has been started.
前記特定条件は、当選種別抽選においてリプレイ役と異なる役が当選したことであってもよい。 The specific condition may be that a winning combination different from the replay winning combination is won in the winning type lottery.
本発明によれば、適切なタイミングでリール演出を実行することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to execute the reel effect at an appropriate timing.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。
An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the front
スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。
A liquid
操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。
The operation unit installation table 112 is provided with a main
筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
Below the
また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。設定値は、遊技者の有利度合(機械割)を段階的に示したものであり、例えば、1〜6の6段階で表され、一般に、設定値の数値が大きいほど遊技全体として有利度合が高い(期待獲得枚数が高い)ように設定されている。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
Further, in the
スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す5つの無効ラインB1、B2、B3、C1、C2を想定している。
In the
そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
Then, when the
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the above embodiment, in the above one game, a medal insertion through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。
Further, the
主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
The initialization means 300 executes the initialization process on the
リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、リール110a、110b、110cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the
また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。
Further, a reel
判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals by the number (value amount) corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A (winning). Further, a
遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to any one of a plurality of types of game states. Further, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the effect state to any of a plurality of types of effect states.
コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
The command transmitting means 316 is a command related to the game associated with the operation of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. Are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the
また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
Further, the
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the
また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
Further, in the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役(特定の役)と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。
The initialization determining means 330 executes the initialization process on the
なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。
In the following, the notification managed by a board other than the
(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in the main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining the winning type lottery table.
スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
The
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態(後述するRBB作動中遊技状態)に移行させることができる役である。 Here, the winning combination that constitutes the winning type extracted in the winning type lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The replay combination is a combination in which when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, the game can be executed again without making a new bet of the medal by the player. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. Further, as for the bonus combination, the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line A, so that the gaming state managed by the gaming state control means 312 is changed to the bonus gaming state (the gaming state during RBB operation, which will be described later). It is a role that can be transferred to.
本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ7」が設けられている。また、小役として、当選役「小役1」〜「小役39」が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「RBB」が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。
As shown in FIG. 5, the winning combinations in the present embodiment are provided with winning combinations "
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
Here, in the present embodiment, when the
そして、例えば、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ4」、当選役「小役1」〜「小役6」、「小役35」〜「小役39」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「リプレイ5」〜「リプレイ7」、当選役「小役7」〜「小役34」、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。
Then, for example, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combinations "
図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選(ハズレ)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(非内部遊技状態(非内部)、RBB内部中遊技状態(RBB内部中)、RBB作動中遊技状態(RBB作動中))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「◎」や「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「◎」は有利区間に移行させる抽選を行うことが可能な有利区間抽選可当選種別であることを示し、「○」は有利区間に移行させる抽選を行うことが不可な有利区間抽選不可当選種別であることを示している。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of unwinning (loss) differs. Or something. In FIGS. 6 and 7, the winning area assigned to each gaming state (non-internal gaming state (non-internal), RBB internal medium gaming state (RBB internal), RBB operating gaming state (RBB operating)). The winning type) is represented by "◎" or "○", but in reality, the winning type lottery table corresponding to each of the plurality of gaming states is stored in the
当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。また、当選領域1以上の全ての当選領域の置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0以上となっていれば、当選領域0の当選種別「ハズレ」が当選種別抽選の抽選結果となる。
In the winning type lottery table, each of the divided winning areas is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and the winning type, and all assigned to each gaming state. The total number of winning areas is the total number of winning type lottery random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning type is determined is a value obtained by dividing the number of places associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires the number of the winning areas from the plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the game state at that time, and determines the number of the winning number by the winning type lottery random number. When the value after subtraction becomes less than 0 by subtracting from, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result of the winning type lottery. In addition, if the number of winning areas in the winning
ここで、当選種別「RBB」を構成する当選役「RBB」について補足する。所定の第1種特別役物RBは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組み合わせの数を増加させ、または規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。ここで、条件装置は、その作動が入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが表示されるために必要な条件とされている装置で、当選種別抽選(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当選した場合に作動するもの、すなわち、当選フラグを意味する。そして、当選種別「RBB」を構成する第1種特別役物に係る役物連続作動装置(当選役「RBB」)は、第1種特別役物RBを連続して作動させることができる装置であり、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動し、あらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。 Here, the winning combination "RBB" constituting the winning type "RBB" will be supplemented. The predetermined first-class special accessory RB is an accessory that increases the number of combinations of symbols related to winning for each specified number, or increases the probability that the condition device for winning for each specified number operates, and is predetermined. It operates when it is played, and can continue to operate until the result of the game is obtained no more than 12 times. Here, the condition device is a device whose operation is a necessary condition for displaying a winning combination, a replay, a combination of symbols related to the operation of the accessory or the accessory continuous operation device, and is a winning type lottery (winning type lottery). It means the one that operates when the lottery by the computer performed in the game machine) is won, that is, the winning flag. Then, the accessory continuous operation device (winning combination "RBB") related to the first-class special accessory that constitutes the winning type "RBB" is a device that can continuously operate the first-class special accessory RB. Yes, it operates when a specific combination of symbols is displayed, and ends the operation when a predetermined combination is displayed.
図6の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、RBB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。
According to the winning type lottery table of FIG. 6, for example, the winning type "loss" is associated with the winning
また、当選領域1には、当選役「小役1」〜「小役39」が重複して含まれる当選種別「小役ALL」が対応付けられており、当選領域2には、当選役「小役11」〜「小役39」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLA」が対応付けられており、当選領域3には、当選役「小役12」〜「小役27」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLB」が対応付けられている。また、当選領域4には、当選役「小役12」、「小役20」が重複して含まれる当選種別「択1枚1」が対応付けられ、当選領域5には、当選役「小役13」、「小役21」が重複して含まれる当選種別「択1枚2」が対応付けられ、当選領域6には、当選役「小役14」、「小役22」が重複して含まれる当選種別「択1枚3」が対応付けられ、当選領域7には、当選役「小役15」、「小役23」が重複して含まれる当選種別「択1枚4」が対応付けられている。また、当選領域8には、当選役「小役35」、「小役36」が重複して含まれる当選種別「弱チェリー」が対応付けられ、当選領域9には、当選役「小役37」〜「小役39」が重複して含まれる当選種別「強チェリー」が対応付けられ、当選領域10には、当選役「小役7」、「小役8」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「スイカA」が対応付けられ、当選領域11には、当選役「小役7」〜「小役10」が重複して含まれる当選種別「スイカB」が対応付けられ、当選領域12には、当選役「小役1」、「小役3」、「小役5」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域13には、当選役「小役1」〜「小役6」が重複して含まれる当選種別「共通ベルA」が対応付けられ、当選領域14には、当選役「小役1」〜「小役6」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「共通ベルB」が対応付けられている。
Further, the winning
また、当選領域15〜26には、払出枚数が11枚となる正解役(当選役「小役1」〜「小役6」)と、払出枚数が1枚の不正解役(当選役「小役12」〜「小役34」)が重複して含まれる選択当選種別(当選種別「打順ベル1A」〜「打順ベル6A」、「打順ベル1B」〜「打順ベル6B」)がそれぞれ対応付けられている。
In the winning
また、図7の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域27〜39には、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ7」が重複して含まれる当選種別「シンボルリプレイA1」〜「シンボルリプレイA7」、「シンボルリプレイB1」〜「シンボルリプレイB6」が対応付けられている。また、当選領域40には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」が重複して含まれる当選種別「通常リプレイ」が対応付けられている。
Further, according to the winning type lottery table of FIG. 7, the winning types "symbol replay A1" to "symbol replay A7" in which the winning combinations "
また、当選領域41〜46には、当選役「RBB」が単独、または、他の小役と重複して含まれる当選種別「RBB1」〜「RBB6」が対応付けられている。
Further, the winning
そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。
Then, when a winning combination including a plurality of winning combinations is won in duplicate, a winning condition regarding which of the winning combinations the symbol combination corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the effective line A, for example, stop The order in which the
以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the
例えば、非内部遊技状態において、当選領域15の当選種別「打順ベル1A」に当選し、正解操作態様(打順1)による操作が行われた場合、払出枚数が11枚の正解役である当選役「小役1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役28」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされ、打順3、4による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役12」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされ、打順5、6による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役16」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the non-internal gaming state, when the winning type "batting order bell 1A" in the winning
なお、当選領域15〜26の各当選種別の当選確率(置数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域15〜26を設けることにより、正解役を入賞させにくくしている。また、上記のように、不正解役が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも不正解役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。
The winning probabilities (numbers) of each winning type in the winning
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選種別に当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれるリプレイ役のうちのいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
When any of the above-mentioned winning types is won, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (on), and the stop control of each
(遊技状態の遷移)
ここで、図8を用い、遊技状態の遷移について説明する。ここでは、非内部遊技状態、RBB内部中遊技状態、RBB作動中遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。各遊技状態は、後述するように、ボーナス役の当選、入賞(作動)、終了に応じて遷移させる。
(Transition of game state)
Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as a non-internal gaming state, an RBB internal medium gaming state, and an RBB operating gaming state are prepared. As will be described later, each game state is changed according to the winning of the bonus combination, the winning (operation), and the end.
非内部遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。かかる非内部遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/7.3に設定されている。また、非内部遊技状態では、当選役「RBB」が所定の確率(例えば約1/30)で決定されている。 The non-internal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in a plurality of gaming states. In such a non-internal gaming state, the winning probability of the replay combination is set to about 1 / 7.3. Further, in the non-internal gaming state, the winning combination "RBB" is determined with a predetermined probability (for example, about 1/30).
遊技状態制御手段312は、当選役「RBB」の当選に応じて遊技状態を遷移させる。例えば、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB作動中遊技状態に移行させる(1)。 The game state control means 312 shifts the game state according to the winning of the winning combination “RBB”. For example, in the game in which the winning combination "RBB" is won, when the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the effective line A, the game state control means 312 changes the game state to the game state during RBB operation. Make the transition (1).
RBB作動中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が0に設定されている。なお、かかるRBB作動中遊技状態では、当選可能な当選種別として、当選領域1に当選種別「小役ALL」が、当選領域2、3に当選種別「1枚ALLA」、「1枚ALLB」が設定されている。当選種別「小役ALL」に当選すると、当選役「小役1」〜「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示され、当選種別「1枚ALL」に当選すると、当選役「小役11」〜「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御される。ここでは、かかる小役の構成によりRBB作動中遊技状態での単位遊技当たりの期待獲得枚数を低くしている。
In the gaming state during RBB operation, the winning probability of the replay combination is set to 0. In the gaming state during the RBB operation, the winning type "small role ALL" is in the winning
RBB作動中遊技状態の終了条件を満たすと、すなわち、獲得枚数が所定枚数に到達すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を非内部遊技状態に移行させる(2)。 When the end condition of the gaming state during RBB operation is satisfied, that is, when the acquired number reaches a predetermined number, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the non-internal gaming state (2).
一方、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB内部中遊技状態(特別遊技状態)に移行させる(3)。 On the other hand, in the game in which the winning combination "RBB" is won, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the effective line A, the game state control means 312 displays the game state inside the RBB. Shift to the medium gaming state (special gaming state) (3).
RBB内部中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/5.9に設定されている。また、RBB内部中遊技状態では当選種別「ハズレ」に当選することはない。換言すれば、当選役「RBB」の当選遊技で当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、その後は、当選役「RBB」より小役やリプレイ役の方が優先して有効ラインA上に停止制御されるので、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができない。したがって、一旦、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行すると、その後、遊技状態が遷移することなく、RBB内部中遊技状態が維持されることとなる。ここでは、かかるRBB内部中遊技状態を維持しつつ、そのRBB内部中遊技状態においてAT演出状態を実現する。 In the RBB internal medium game state, the winning probability of the replay combination is set to about 1 / 5.9. In addition, in the game state inside the RBB, the winning type "Loss" will not be won. In other words, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the valid line A in the winning game of the winning combination "RBB", after that, a smaller role or a smaller role than the winning combination "RBB" Since the replay combination is preferentially stopped and controlled on the effective line A, the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the effective line A. Therefore, once the gaming state shifts to the RBB internal medium gaming state, the RBB internal medium gaming state is maintained without the subsequent transition of the gaming state. Here, while maintaining the RBB internal medium gaming state, the AT effect state is realized in the RBB internal medium gaming state.
ここでは、RBB内部中遊技状態において、複数種類の正解役が互いに重複せずに当選するため、正解役を入賞させることができる機会を多くすることができ、その結果、例えば、RBB内部中遊技状態におけるAT演出状態において補助演出が行われることで、メダルを獲得しやすくできる。一方、RBB作動中遊技状態では、複数種類の正解役が重複して当選するため、正解役を入賞させることができる機会が少ないので、他の遊技状態におけるAT演出状態よりも正解役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくしている。したがって、RBB内部中遊技状態よりも入賞に係る当選役の当選確率が高いというRBB作動中遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではRBB作動中遊技状態がRBB内部中遊技状態に劣るという仕様(アクセルRBB)を実現することができる。 Here, in the RBB internal medium game state, since a plurality of types of correct answer combinations are won without overlapping each other, it is possible to increase the chances that the correct answer combination can be won, and as a result, for example, the RBB internal medium game. AT effect in the state By performing the auxiliary effect in the state, it is possible to easily obtain a medal. On the other hand, in the game state during RBB operation, since multiple types of correct answer combinations are won in duplicate, there are few chances that the correct answer combination can be won, so the correct answer combination is won more than the AT production state in other game states. The chances of being able to do it are reduced, making it difficult for players to increase the number of medals they own. Therefore, while having the function of the RBB operating game state in which the winning probability of the winning combination is higher than the RBB internal medium game state, the RBB internal game state is changed to the RBB internal medium game state in terms of medal acquisition performance. It is possible to realize a specification that is inferior (accelerator RBB).
(演出状態の遷移)
図9は、演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。なお、以下では、遊技状態がRBB内部中遊技状態である場合について説明する。
(Transition of production state)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) transitioned by the effect state control means 314 on the
ここで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、指示機能に係る性能を有する遊技区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する遊技区間等を含む、遊技者にとって有利な遊技区間を有利区間(特定区間)として定義する。なお、有利区間は、主制御基板200で補助演出の作動に係る抽選等を行った結果、補助演出が作動した場合には、主制御基板200において指示の内容が識別できるよう、例えば、主報知手段に表示したときに限り、指示情報を、副制御基板202等の周辺基板に送信してもよい遊技区間である。また、有利区間と異なる遊技区間を非有利区間とする。したがって、複数の演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)は、遊技区間である有利区間および非有利区間のいずれかに属することとなる。本実施形態では、ほぼ全ての演出状態が有利区間に属し、非AT演出状態の一部の演出状態(ここでは非有利演出状態)で非有利区間を実現している。
Here, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the game state in which the medal acquisition performance is high is biased, a game section having performance related to the instruction function, that is, an auxiliary effect (instruction function) is executed. A game section that is advantageous to the player, including a game section, is defined as an advantageous section (specific section). In the advantageous section, for example, when the auxiliary effect is activated as a result of drawing a lottery related to the operation of the auxiliary effect on the
なお、有利区間において、補助演出がないと正解役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、正解役の配当が最大(ここでは、11枚)となる選択当選種別において、正解役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を行う場合、例えば、区間表示器160を点灯させることによって、その旨を報知しなければならない。
In addition, in the winning mode in which the correct answer role is missed if there is no auxiliary effect in the advantageous section, the assistance to assist the winning of the correct answer role in the selected winning type in which the payout of the correct answer role is the maximum (here, 11 cards). When performing an effect (an auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts), for example, the
また、非有利区間においては、当選種別の当選確率を設定値毎に異ならせることは可能であるが、同一の当選種別において補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行を決定する確率は設定値毎に異ならせてはならない。一方、有利区間においては、当選種別の当選確率、および、同一の当選種別における補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行(または追加)を決定する確率のいずれも設定値毎に異ならせることは可能である。 Further, in the non-advantageous section, it is possible to make the winning probability of the winning type different for each set value, but the probability of determining the transition to the effect state (AT effect state) accompanied by the auxiliary effect in the same winning type. Must not be different for each set value. On the other hand, in the advantageous section, if both the winning probability of the winning type and the probability of determining the transition (or addition) to the effect state (AT effect state) accompanied by the auxiliary effect in the same winning type are different for each set value. It is possible to make it.
したがって、演出状態制御手段314は、演出状態の移行の管理に加え、非有利区間と有利区間との移行も管理することとなる。また、有利区間は、このような管理に拘わらず、以下の終了条件を満たすことで強制的に終了する。例えば、有利区間において計数される値が所定値に達したこと(例えば、滞在遊技数(遊技実行回数)が1500遊技に達したり、獲得枚数(純増枚数)が2400枚を超えたこと)に基づいて強制的に終了する。いずれの場合においても、演出状態制御手段314は、有利区間から非有利区間に移行することで、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットする。 Therefore, the effect state control means 314 manages the transition between the non-advantageous section and the advantageous section in addition to the management of the transition of the effect state. In addition, the advantageous section is forcibly terminated by satisfying the following termination conditions regardless of such management. For example, based on the fact that the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value (for example, the number of staying games (number of game executions) reaches 1500 games, or the number of acquired games (net increase number) exceeds 2400). And forcibly terminate. In any case, the effect state control means 314 resets all the information updated in the advantageous section (all variables affecting the performance related to the instruction function) by shifting from the advantageous section to the non-advantageous section. ..
(非AT演出状態、AT演出状態)
非AT演出状態においては、AT演出状態より、補助演出の実行頻度が極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。ここでは、非AT演出状態として通常演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態といった6つの演出状態が設けられている。
(Non-AT production state, AT production state)
In the non-AT effect state, the execution frequency of the auxiliary effect is extremely low and the auxiliary effect is hardly performed as compared with the AT effect state, so that the number of medals that can be obtained is limited. Here, as the non-AT effect state, six effect states such as a normal effect state, a non-advantageous effect state, a preparatory effect state, a first interval effect state, a continuous lottery effect state, and a second interval effect state are provided.
AT演出状態においては、選択当選種別全ての当選時において補助演出実行手段に補助演出を実行させることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態に移行することで、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。ここでは、AT演出状態として、擬似ボーナス演出状態が設けられている。以下、各演出状態(通常演出状態、擬似ボーナス演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態)について個々に説明する。 In the AT effect state, by having the auxiliary effect executing means execute the auxiliary effect at the time of winning all the selected winning types, it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals. Therefore, the player can advance the game advantageously by shifting to the AT effect state as compared with the non-AT effect state. Here, a pseudo bonus effect state is provided as the AT effect state. Hereinafter, each effect state (normal effect state, pseudo bonus effect state, non-advantageous effect state, preparatory effect state, first interval effect state, continuous lottery effect state, second interval effect state) will be described individually.
(各演出状態)
通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。演出状態制御手段314は、通常演出状態においてAT抽選を行う。AT抽選は、AT演出状態への移行を決定する抽選であり、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに異なる確率でAT抽選を行う。そして、AT抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、所定の前兆遊技数が経過した後に、演出状態をAT演出状態である擬似ボーナス演出状態に移行させる(1)。また、擬似ボーナス演出状態に移行することなく通常演出状態で所定の天井条件(例えば、通常演出状態を連続して所定遊技数消化)が満たされると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態へ移行させる(1)。かかる天井到達による擬似ボーナス演出状態への移行については後程詳述する。
(Each production state)
The normal effect state is an effect state corresponding to the initial state among the plurality of effect states. The effect state control means 314 performs an AT lottery in a normal effect state. The AT lottery is a lottery that determines the transition to the AT effect state, and the effect state control means 314 performs the AT lottery with a different probability for each winning type determined by the winning type lottery. Then, when the AT lottery is won, the effect state control means 314 shifts the effect state to the pseudo bonus effect state, which is the AT effect state, after the predetermined number of precursor games has elapsed (1). Further, when a predetermined ceiling condition (for example, the normal effect state is continuously consumed by a predetermined number of games) is satisfied in the normal effect state without shifting to the pseudo bonus effect state (so-called ceiling arrival), the effect state control means 314 Shifts the production state to the pseudo-bonus production state (1). The transition to the pseudo-bonus effect state due to reaching the ceiling will be described in detail later.
擬似ボーナス演出状態では、所定の終了条件(例えば、消化した遊技数が所定遊技数に到達すること)を満たすまで、補助演出が実行され、遊技者は、擬似ボーナス演出状態において、例えば、期待獲得枚数3.5枚を得ることができる。なお、擬似ボーナス演出状態では、主として2つの終了条件が準備されている。例えば、終了条件が、消化した遊技数が所定遊技数に到達することであった場合、所定遊技数として、30と80の2段階設けられ、いずれかが抽選により決定される。擬似ボーナス演出状態では、当然、消化した遊技数が多いほど、遊技者は、多くの遊技利益を得ることになる。したがって、遊技者は、所定遊技数が30ではなく80であることを望むこととなる。ただし、所定遊技数として30が決定された場合であっても、その消化中に補助演出の所定遊技数を30から80に増加させる昇格抽選も行われる。かかる擬似ボーナス演出状態の終了条件については後程詳述する。なお、ここでは、擬似ボーナス演出状態の終了条件として、消化した遊技数が所定遊技数に到達したことを例示しているが、これに代えて、最大払出枚数を獲得できる補助演出の回数が所定数に到達することや、獲得枚数(純増枚数)が所定数に到達することを採用してもよい。 In the pseudo-bonus effect state, the auxiliary effect is executed until a predetermined end condition (for example, the number of digested games reaches the predetermined number of games) is satisfied, and the player obtains, for example, expectation in the pseudo-bonus effect state. The number of sheets can be 3.5. In the pseudo-bonus effect state, two end conditions are mainly prepared. For example, when the end condition is that the number of digested games reaches a predetermined number of games, the predetermined number of games is provided in two stages of 30 and 80, and one of them is determined by lottery. In the pseudo-bonus effect state, of course, the larger the number of games digested, the more game profits the player will get. Therefore, the player wants the predetermined number of games to be 80 instead of 30. However, even if 30 is determined as the predetermined number of games, a promotion lottery for increasing the predetermined number of auxiliary effects from 30 to 80 is also performed during the digestion. The conditions for ending the pseudo-bonus effect state will be described in detail later. Here, as an end condition of the pseudo-bonus effect state, it is illustrated that the number of digested games has reached the predetermined number of games, but instead, the number of auxiliary effects that can obtain the maximum number of payouts is predetermined. It may be adopted that the number is reached or the number of acquired sheets (net increase number) reaches a predetermined number.
そして、擬似ボーナス演出状態において、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行する場合がある(2)。このとき、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行し、有利区間で更新された情報を全てリセットする。例えば、前段の擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、すなわち、通常演出状態から移行した直後の擬似ボーナス演出状態であれば、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行する。また、前段の擬似ボーナス演出状態が、通常演出状態を経由しない3の倍数(3、6、…)回目の擬似ボーナス演出状態であった場合も、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行する。 Then, when a predetermined end condition is satisfied in the pseudo bonus effect state, the effect state control means 314 may shift the effect state to the non-advantageous effect state (2). At this time, the effect state control means 314 temporarily shifts the advantageous section to the non-advantageous section, and resets all the information updated in the advantageous section. For example, if the pseudo-bonus effect state in the previous stage is the first pseudo-bonus effect state, that is, if the pseudo-bonus effect state immediately after the transition from the normal effect state, the effect state control means 314 has a disadvantageous effect on the effect state. At the same time as shifting to the production state, the advantageous section is temporarily shifted to the non-advantageous section. Further, even when the pseudo bonus effect state in the previous stage is a pseudo bonus effect state that is a multiple of 3 (3, 6, ...) That does not go through the normal effect state, the effect state control means 314 temporarily sets the advantageous section. , The advantageous section is temporarily shifted to the non-advantageous section.
そして、演出状態制御手段314は、有利区間への移行を高確率(例えば、1/2)で抽選し、数遊技を消化後、有利区間に戻すとともに、演出状態を準備演出状態に移行する(3)。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより、擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避するためである。 Then, the effect state control means 314 draws a lottery for the transition to the advantageous section with a high probability (for example, 1/2), returns to the advantageous section after digesting several games, and shifts the effect state to the preparatory effect state (for example). 3). This is to prevent the pseudo-bonus effect state from being forcibly terminated when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value.
一方、前段の擬似ボーナス演出状態が初回ではない、もしくは、通常演出状態を経由しない3の倍数回目の擬似ボーナス演出状態ではない場合、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行することなく、直接、準備演出状態に移行する(4)。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避しつつ、不要に有利区間を終了させないためである。 On the other hand, if the pseudo-bonus effect state in the previous stage is not the first time, or is not the pseudo-bonus effect state that is a multiple of 3 that does not go through the normal effect state, the effect state control means 314 shifts the effect state to the non-advantageous effect state. Without doing so, it directly shifts to the preparatory production state (4). This is because the pseudo-bonus effect state is not forcibly terminated when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value, and the advantageous section is not terminated unnecessarily.
準備演出状態において、演出状態制御手段314は、第1インターバル演出状態への移行を高確率(例えば、1/2)で抽選し、第1インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第1インターバル演出状態に移行する(5)。 In the preparatory effect state, the effect state control means 314 draws a lottery for the transition to the first interval effect state with a high probability (for example, 1/2), and based on the determination of the transition to the first interval effect state, the effect state. Shifts to the first interval production state (5).
第1インターバル演出状態は、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第1インターバル演出状態は、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。なお、本実施形態では、非有利区間において有利区間に当選した場合、演出状態が必ず第1インターバル演出状態となるように設定されている。したがって、擬似ボーナス演出状態の終了後は、有利区間が継続した場合であっても、上記のように、一旦、非有利区間に移行した場合であっても、第1インターバル演出状態に移行することとなる。そして、第1インターバル演出状態における所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行する(6)。 The first interval effect state continues until a predetermined end condition (for example, digestion of 40 games) is satisfied, during which the continuous lottery of the pseudo bonus effect state is executed. Unlike the pseudo-bonus effect state, the first interval effect state has a small expected number of acquisitions per unit game and may have a negative value. In the present embodiment, when the advantageous section is won in the non-advantageous section, the effect state is set to be the first interval effect state without fail. Therefore, after the end of the pseudo-bonus effect state, even if the advantageous section continues or, as described above, even if the section once shifts to the non-advantageous section, the state shifts to the first interval effect state. It becomes. Then, when the predetermined end condition in the first interval effect state is satisfied, the effect state control means 314 shifts the effect state to the continuous lottery effect state (6).
継続抽選演出状態は、所定の終了条件(例えば、5遊技の消化)を満たすまで継続し、最終的に、第1インターバル演出状態における、擬似ボーナス演出状態の継続抽選の結果が報知される。かかる継続抽選演出状態も、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。第1インターバル演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行(継続)が決定されていれば、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態への移行し(7)、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されていなければ、演出状態制御手段314は、演出状態を通常演出状態へ戻す(8)。 The continuous lottery effect state continues until a predetermined end condition (for example, digestion of 5 games) is satisfied, and finally, the result of the continuous lottery in the pseudo bonus effect state in the first interval effect state is notified. Unlike the pseudo-bonus effect state, the continuous lottery effect state also has a small expected number of acquisitions per unit game and may have a negative value. If the transition (continuation) to the pseudo-bonus effect state is determined in the first interval effect state, the effect state control means 314 shifts the effect state to the pseudo-bonus effect state (7), and the pseudo-bonus effect state. If the transition to the effect state is not determined, the effect state control means 314 returns the effect state to the normal effect state (8).
このように、本実施形態では、一旦、擬似ボーナス演出状態に移行すると、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れない限り、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことで、遊技者は、メダルを蓄積できる。 As described above, in the present embodiment, once the pseudo-bonus effect state is entered, the pseudo-bonus effect state → the preparation effect state → the first interval effect state → the continuous lottery effect state unless the continuous lottery in the continuous lottery effect state is omitted. By repeating the transition of, the player can accumulate medals.
なお、準備演出状態において、演出状態制御手段314は、第1インターバル演出状態への移行抽選に加え、第2インターバル演出状態への移行抽選も行っている。ただし、第1インターバル演出状態への移行確率(例えば、1/2)より、第2インターバル演出状態への移行確率(例えば、1/20)の方が小さく設定されている。準備演出状態において、第1インターバル演出状態への移行が決定する前に、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、第2インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第2インターバル演出状態に移行する(9)。なお、ここでは、準備演出状態において第2インターバル演出状態への移行抽選を行う例を挙げているが、同様に、非有利演出状態において第2インターバル演出状態への移行抽選を行ってもよい。 In the preparatory effect state, the effect state control means 314 also performs a transition lottery to the second interval effect state in addition to the transition lottery to the first interval effect state. However, the transition probability to the second interval effect state (for example, 1/20) is set smaller than the transition probability to the first interval effect state (for example, 1/2). If the transition to the second interval effect state is determined before the transition to the first interval effect state is determined in the preparatory effect state, the effect state control means 314 determines the transition to the second interval effect state. Based on the above, the effect state is shifted to the second interval effect state (9). In addition, although the example of performing the transition lottery to the second interval production state in the preparatory production state is given here, similarly, the transition lottery to the second interval production state may be performed in the non-advantageous production state.
第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。 Like the first interval effect state, the second interval effect state continues until a predetermined end condition (for example, digestion of 40 games) is satisfied, and during that time, a continuous lottery of the pseudo bonus effect state is executed. Similar to the first interval effect state, the second interval effect state is different from the pseudo bonus effect state, and the expected number of acquired cards per unit game is small and may be a negative value.
ただし、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態より高確率で擬似ボーナス演出状態が決定される。例えば、第1インターバル演出状態においては、40遊技間、擬似ボーナス演出状態を毎遊技1/58で決定し(当選確率50%)、第2インターバル演出状態においては、40遊技間、擬似ボーナス演出状態を毎遊技1/25で決定する(当選確率80%)。そして、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行する(10)。なお、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、その後は、継続抽選演出状態に漏れるまで、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態に移行することはなく、擬似ボーナス演出状態からは第2インターバル演出状態にしか移行しない(11)。したがって、遊技者は、常に、高確率で継続抽選を受けることができる。また、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合でも、演出状態制御手段314は、直ちに、演出状態を通常演出状態に戻すことなく、非有利演出状態に移行させる(12)。したがって、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合、再度、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れるまで、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができる。このように、一旦、第2インターバル演出状態に移行すると、高確率で、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができ、さらに、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなくとも、少なくとも、再度、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができるので、遊技者は、より多くのメダルを蓄積することが可能となる。つまり、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態よりも有利な状態といえる。
However, in the second interval effect state, the pseudo bonus effect state is determined with a higher probability than in the first interval effect state. For example, in the first interval effect state, the pseudo bonus effect state is determined at 1/58 of each game for 40 games (winning
また、上記のように、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態から第2インターバル演出状態に移行する際には、第1インターバル演出状態への移行と異なり、非有利区間に移行させることがない。本実施形態においては、擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、演出状態制御手段314は、第2インターバル演出状態に移行させることはなく、有利区間を、一旦、非有利区間に移行して、必ず、第1インターバル演出状態へ移行させる。そうすると、有利区間が一旦リセットされていることになる。したがって、第2インターバル演出状態へ移行する際に有利区間をリセットしなくても、第2インターバル演出状態を経由する擬似ボーナス演出状態が有利区間の制限により短期に終了することはなく、遊技者は、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループにより、多くのメダルを得ることができる。 Further, as described above, when the effect state control means 314 shifts from the pseudo bonus effect state to the second interval effect state, it may shift to the non-advantageous section unlike the transition to the first interval effect state. Absent. In the present embodiment, when the pseudo-bonus effect state is the first pseudo-bonus effect state, the effect state control means 314 does not shift to the second interval effect state, and temporarily shifts the advantageous section to the non-advantageous section. To shift to, be sure to shift to the first interval production state. Then, the advantageous section is once reset. Therefore, even if the advantageous section is not reset when shifting to the second interval effect state, the pseudo-bonus effect state via the second interval effect state does not end in a short period due to the limitation of the advantageous section, and the player , Pseudo-bonus effect state → 2nd interval effect state → Continuous lottery effect state loop, many medals can be obtained.
(通常演出状態)
ここで、通常演出状態における、特に、天井到達による擬似ボーナス演出状態への移行について詳述する。
(Normal production state)
Here, the transition to the pseudo-bonus effect state by reaching the ceiling in the normal effect state will be described in detail.
図9を用いて説明したように、第1インターバル演出状態や第2インターバル演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行(継続)が決定されていれば、再度、擬似ボーナス演出状態へ移行されるものの(7)、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されていなければ、演出状態が通常演出状態へ戻ってしまう(8)。そして、擬似ボーナス演出状態に移行することなく通常演出状態で所定の天井条件が満たされると、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態(特定演出状態)へ移行させる(1)。 As described with reference to FIG. 9, if the transition (continuation) to the pseudo-bonus effect state is determined in the first interval effect state and the second interval effect state, the state is again shifted to the pseudo-bonus effect state. However, (7), if the transition to the pseudo-bonus effect state is not decided, the effect state returns to the normal effect state (8). Then, when the predetermined ceiling condition is satisfied in the normal effect state without shifting to the pseudo bonus effect state, the effect state control means 314 shifts the effect state to the pseudo bonus effect state (specific effect state) (1).
ここで、天井条件は、通常演出状態において遊技を連続して消化し、所定の天井遊技数に到達することとしている。ただし、天井遊技数は、固定値ではなく遊技の状況に応じて異なる値が設定される。本実施形態では、天井遊技数の最小値を1、最大値を999とし、天井遊技数として、その間の予め定められた複数の数値、ここでは、1、34、67、225、501、534、567、999といった8つの数値を定めている。演出状態制御手段314は、継続抽選演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されていなければ、演出状態を通常演出状態に移行するとともに、1、34、67、225、501、534、567、999の中から天井遊技数を抽選により決定する。なお、天井遊技数の数は、上記8つに限らず、任意の数を設定でき、その具体的な数値は、上記の数値に限られない。 Here, the ceiling condition is that the game is continuously digested in the normal production state to reach a predetermined number of ceiling games. However, the number of ceiling games is not a fixed value, but a different value is set depending on the game situation. In the present embodiment, the minimum value of the number of ceiling games is 1, the maximum value is 999, and the number of ceiling games is a plurality of predetermined numerical values between them, here, 1, 34, 67, 225, 501, 534, Eight numerical values such as 567 and 999 are set. If the transition to the pseudo bonus effect state is not determined in the continuous lottery effect state, the effect state control means 314 shifts the effect state to the normal effect state, and 1, 34, 67, 225, 501, 534, The number of ceiling games will be determined by lottery from 567 and 999. The number of ceiling games is not limited to the above eight, and any number can be set, and the specific numerical value is not limited to the above numerical value.
かかる天井遊技数のうち1は、通常演出状態での1遊技目で擬似ボーナス演出状態への移行が決定することを示す。遊技者は、通常演出状態に移行し、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループを終えたことで落胆しているところ、通常演出状態の1遊技目で再度擬似ボーナス演出状態へ復帰することに歓喜することとなる。 One of the number of ceiling games indicates that the transition to the pseudo-bonus effect state is determined in the first game in the normal effect state. The player shifts to the normal production state and is disappointed by finishing the loop of the pseudo bonus production state → the preparation production state → the first interval production state → the continuous lottery production state, but the first game in the normal production state. I will be delighted to return to the pseudo bonus production state again.
天井遊技数のうち34や67は、比較的早期に擬似ボーナス演出状態への移行が決定することを示す。なお、本実施形態において、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定した場合であっても、必ずしも直ちに擬似ボーナス演出状態へ移行せず、1〜32のうちの抽選により決定された遊技数に亘って、擬似ボーナス演出状態へ移行が決定されているか否かを煽る演出、所謂、前兆演出を実行する。そして、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定したことを報知してから擬似ボーナス演出状態に移行する。したがって、天井遊技数のうち34や67であれば、前兆演出として最大の32遊技行われたとしても、少なくとも通常演出状態に移行してから100遊技以内に擬似ボーナス演出状態に移行するので、遊技者は、早期に擬似ボーナス演出状態に復帰することに歓喜することとなる。 Of the number of ceiling games, 34 and 67 indicate that the transition to the pseudo-bonus effect state is decided relatively early. In the present embodiment, the effect state control means 314 does not necessarily immediately shift to the pseudo bonus effect state even when the transition to the pseudo bonus effect state is determined, and is determined by a lottery among 1 to 32. Over the number of games played, a so-called precursory effect is executed, which encourages whether or not the transition to the pseudo-bonus effect state is determined. Then, the effect state control means 314 notifies that the transition to the pseudo bonus effect state has been determined, and then shifts to the pseudo bonus effect state. Therefore, if the number of ceiling games is 34 or 67, even if the maximum of 32 games are performed as a precursor effect, at least the pseudo bonus effect state is entered within 100 games after the transition to the normal effect state. The person will be delighted to return to the pseudo-bonus effect state at an early stage.
天井遊技数のうち225、501、534、567は、天井遊技数の最大値である999に至るまでの途中の遊技数である。したがって、1、34、67と比較すると数値は大きいものの、999が選択されていないことを望む遊技者は、225、501、534、567のいずれかが決定されていることを願い、また、かかる天井遊技数で擬似ボーナス演出状態への移行が決定すると安堵する。 Of the number of ceiling games, 225, 501, 534, and 567 are the number of games on the way to the maximum value of 999, which is the maximum number of ceiling games. Therefore, a player who wishes that 999 is not selected, although the numerical value is larger than 1, 34, 67, hopes that any of 225, 501, 534, and 567 has been determined, and also takes. I am relieved when the number of ceiling games determines the transition to the pseudo-bonus production state.
天井遊技数のうち999は、天井遊技数の最大値である。したがって、通常演出状態において999遊技消化すれば、擬似ボーナス演出状態への移行が決定する。遊技者は、消化した遊技数が567遊技を超えると、天井遊技数として最大値999が選択されていることを把握して落胆するが、一方で、消化した遊技数が999遊技に到達すると必ず擬似ボーナス演出状態への移行が決定するので、遊技さえ消化すれば、擬似ボーナス演出状態においてメダルを確実に獲得することが可能となる。 Of the number of ceiling games, 999 is the maximum number of ceiling games. Therefore, if 999 games are digested in the normal production state, the transition to the pseudo bonus production state is determined. When the number of digested games exceeds 567 games, the player is disappointed to know that the maximum value of 999 is selected as the number of ceiling games, but on the other hand, whenever the number of digested games reaches 999 games, the player is disappointed. Since the transition to the pseudo-bonus effect state is determined, it is possible to surely acquire medals in the pseudo-bonus effect state as long as the game is digested.
また、各天井遊技数の設定値毎の決定確率は、固定ではなく、設定値に応じて異なる。ここでは、設定値毎に天井遊技数を決定する確率を異ならせることで、設定値毎の期待獲得枚数を調整することができる。 Further, the determination probability for each set value of the number of ceiling games is not fixed, but differs depending on the set value. Here, the expected number of acquisitions for each set value can be adjusted by making the probability of determining the number of ceiling games different for each set value.
図10、図11は、天井遊技数抽選テーブルを説明するための説明図である。図10に示した天井遊技数抽選テーブルでは、区画化された天井遊技数に、それぞれ置数が対応付けられており、設定値毎に割り当てられた全ての天井遊技数の置数を合計すると乱数の総数(256)となる。したがって、天井遊技数それぞれが決定される確率は、天井遊技数に対応付けられた置数を総数で除算した値となる。 10 and 11 are explanatory views for explaining the ceiling game number lottery table. In the ceiling game number lottery table shown in FIG. 10, a number is associated with each of the divided ceiling games, and a random number is obtained by summing the number of all ceiling games assigned to each set value. Is the total number (256). Therefore, the probability that each of the number of ceiling games is determined is the value obtained by dividing the number of units associated with the number of ceiling games by the total number.
例えば、図10の天井遊技数抽選テーブルでは、設定1において天井遊技数「1」には置数「1」が対応付けられている。したがって、各設定値において天井遊技数が決定される確率(以下、設定内確率という)は、図11に示すように1/256=0.39%となる。同様に、設定1において、天井遊技数「34」には置数「1」が対応付けられ、設定内確率は0.39%となり、天井遊技数「67」には置数「20」が対応付けられ、設定内確率は7.81%となり、天井遊技数「225」には置数「1」が対応付けられ、設定内確率は0.39%となり、天井遊技数「501」には置数「3」が対応付けられ、設定内確率は1.17%となり、天井遊技数「534」には置数「1」が対応付けられ、設定内確率は0.39%となり、天井遊技数「567」には置数「19」が対応付けられ、設定内確率は7.42%となり、天井遊技数「999」には置数「210」が対応付けられ、設定内確率は82.03%となる。そして、設定値毎に割り当てられた全ての天井遊技数の設定内確率を合計すると100%となる。 For example, in the ceiling game number lottery table of FIG. 10, in setting 1, the ceiling game number “1” is associated with the placement number “1”. Therefore, the probability that the number of ceiling games is determined for each set value (hereinafter referred to as the probability within the setting) is 1/256 = 0.39% as shown in FIG. Similarly, in setting 1, the number of ceiling games "34" is associated with the number "1", the probability in the setting is 0.39%, and the number of ceiling games "67" corresponds to the number "20". Attached, the in-set probability is 7.81%, the number of ceiling games "225" is associated with the number "1", the in-set probability is 0.39%, and the number of ceiling games "501" is set. The number "3" is associated, the in-setting probability is 1.17%, the number of ceiling games "534" is associated with the number "1", the in-setting probability is 0.39%, and the number of ceiling games. The number "197" is associated with the number "19" and the in-setting probability is 7.42%, and the number of ceiling games "999" is associated with the number "210" and the in-setting probability is 82.03. It becomes%. Then, the total of the probabilities within the settings of all the ceiling games assigned for each set value is 100%.
ここで、図11の天井遊技数抽選テーブルを参照し、設定内確率にフォーカスする。天井遊技数の設定内確率が高いということは、その設定値において、その天井遊技数が決定され易いことを示す。したがって、遊技者は、設定内確率により所望の天井遊技数が決定されることに期待することができる。 Here, the ceiling game number lottery table of FIG. 11 is referred to, and the probability within the setting is focused. The fact that the probability of the number of ceiling games within the setting is high indicates that the number of ceiling games can be easily determined by the set value. Therefore, the player can expect that the desired number of ceiling games is determined by the probability within the setting.
例えば、図11の天井遊技数抽選テーブルにおいて各設定内で設定内確率が最も(1番目に)高いのは設定1〜設定6の全てにおいて天井遊技数「999」であり、設定1では82.03%、設定2では79.69%、設定3では75.00%、設定4では57.42%、設定5では50.78%、設定6では35.16%である。
For example, in the ceiling game number lottery table of FIG. 11, the highest (first) probability in the setting in each setting is the ceiling game number “999” in all of
そして、設定1で設定内確率が、1番目に高い82.03%の次(2番目)に高いのは天井遊技数「67」の7.81%であり、設定2で設定内確率が、1番目に高い79.69%の次に高いのは天井遊技数「67」および「567」の7.81%である。設定1および設定2においては、いずれも設定内確率が1番高い天井遊技数が「999」であり、2番目に高い天井遊技数として「67」を含んでいる。
The probability within the setting is 7.81% of the number of ceiling games "67" next to 82.03%, which is the highest in the
一方、設定3で設定内確率が、1番目に高い75.00%の次(2番目)に高いのは天井遊技数「567」の11.33%であり、設定4で設定内確率が、1番目に高い57.42%の次に高いのは天井遊技数「567」の16.02%であり、設定5で設定内確率が、1番目に高い50.78%の次(2番目)に高いのは天井遊技数「567」の16.80%であり、設定6で設定内確率が、1番目に高い35.16%の次に高いのは天井遊技数「567」の19.53である。設定3〜設定6においては、いずれも設定内確率が1番高い天井遊技数は、設定1、2同様、「999」ではあるが、2番目に高い天井遊技数は、設定1と異なり「567」である。また、設定2とは、2番目に高い天井遊技数として天井遊技数「567」が共通するものの、天井遊技数「67」は異なる。
On the other hand, in setting 3, the in-setting probability is 11.33% of the ceiling game number "567", which is the second highest (second) after 75.00%, which is the highest, and in setting 4, the in-setting probability is The highest number after 57.42% is 16.02% of the number of ceiling games "567", and the probability within the setting is the highest after 50.78% (second) in setting 5. The highest number is 16.80% of the number of ceiling games "567", and the probability within the setting is the highest in setting 6 of 35.16%, followed by 19.53 of the number of ceiling games "567". Is. In
ここでは、設定1(第1設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数は「67」であり、設定2(第1設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数は「67」を含み、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定3、4、5、6(第2設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数は「567」である。したがって、設定1、2において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「67」の方が、設定3、4、5、6において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「567」より小さいことが理解できる。
Here, the number of ceiling games with the highest in-set probability in the setting 1 (first set value) is "67", and the in-set probability is predetermined in the setting 2 (first set value). The number of ceiling games that is the second highest (here, the second) includes "67", and the probability within the setting is higher in the
設定1、2において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「67」は、上述したように、たとえ前兆演出が最大の32遊技行われたとしても、少なくとも通常演出状態に移行してから100遊技以内に擬似ボーナス演出状態に移行するので、遊技者は、早期に擬似ボーナス演出状態に復帰する(所謂、引き戻し)ことに歓喜する。ここでは、遊技者の有利度合の低い設定1、2であっても、値が小さい天井遊技数の設定内確率の順位を高くすることで、遊技者に低設定でも早期に擬似ボーナス演出状態に復帰する期待を持たせることが可能となる。
As described above, the number of ceiling games "67" having the second highest probability in the settings in
一方、設定3、4、5、6において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「567」は、天井遊技数の最大値である「999」の1/2以上であり、遊技者は、早期に擬似ボーナス演出状態に復帰したという喜びというより、漸く、擬似ボーナス演出状態に移行したといったという安堵の方が強い。ここでは、遊技者の有利度合の高い設定3、4、5、6で、比較的値が大きい天井遊技数の設定内確率の順位を高くすることで、設定1、2とのバランスを図り、低設定の遊技にも期待を持たせ、遊技性の向上を図ることができる。
On the other hand, in the
また、本実施形態では、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループや、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループによって、通算で、どの程度のメダルを獲得したか遊技者に把握させるため、演出制御手段334は、液晶表示部124に、所定条件下で通算した獲得枚数である積算獲得枚数を報知している。かかる所定条件下としては、通常演出状態以外の、擬似ボーナス演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、第2インターバル演出状態、継続抽選演出状態に滞在していることを含むが、通常演出状態であっても所定遊技数(ここでは100)以内に擬似ボーナス演出状態に復帰した場合(引き戻した場合)、その所定遊技数以内の通常演出状態の滞在している間も積算獲得枚数を継続して計数する。一方、通常演出状態において所定遊技数(ここでは100)を超えると、積算獲得枚数が一旦リセットされ、次に、擬似ボーナス演出状態に移行した際に、0(ゼロ)から積算獲得枚数の計数が再開する。
Further, in the present embodiment, the loop of the pseudo-bonus effect state-> the preparation effect state-> the first interval effect state-> the continuous lottery effect state or the loop of the pseudo-bonus effect state-> the second interval effect state-> the continuous lottery effect state is added. In order to make the player know how many medals have been acquired, the effect control means 334 notifies the liquid
上述したように、設定1、2において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「67」は、たとえ前兆演出が最大の32遊技行われたとしても、少なくとも通常演出状態に移行してから100遊技以内に擬似ボーナス演出状態に移行する。ここでは、遊技者の有利度合の低い設定1、2であっても、2番目に高い設定内確率で100遊技以内に擬似ボーナス演出状態に移行させることで、積算獲得枚数をリセットすることなく、引き戻しとして、その後の擬似ボーナス演出状態に引き継ぐことが可能となる。
As described above, the number of ceiling games "67" having the second highest probability in the setting in
一方、設定3、4、5、6において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「567」は、100遊技を超えているので、積算獲得枚数はリセットされる。ここでは、遊技者の有利度合の低い設定1、2で積算獲得枚数を引き継がせる設定内確率を高め、遊技者の有利度合の高い設定3、4、5、6では、積算獲得枚数をリセットする設定内確率を高めているので、低設定と高設定とのバランスを図り、低設定の遊技にも多くの積算獲得枚数に期待を持たせ、遊技性の向上を図ることができる。
On the other hand, since the number of ceiling games "567" having the second highest probability in the setting in the
また、低設定であっても、通常演出状態を経由したことでは積算獲得枚数がリセットされ難いので、遊技者は、積算獲得枚数だけでは、設定値を推測し難くなり、その点でも遊技性の向上を図ることが可能となる。 In addition, even if the setting is low, it is difficult for the player to reset the total number of acquired sheets by going through the normal production state, so that it is difficult for the player to guess the set value only from the accumulated acquired number of sheets. It is possible to improve.
なお、ここでは、設定1、2(第1設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数「67」が、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定3、4、5、6(第2設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数「567」より小さい例を挙げて説明した。しかし、図11の天井遊技数抽選テーブルを参照すると、このような構成を他の観点で表すこともできる。例えば、所定の天井遊技数「67」に対する設定1、2(第1設定値)における設定内確率の高さ順(2番目)は、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定3、6(第2設定値)における決定確率の高さ順(3番目)より高く、また、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定4、5(第2設定値)における決定確率の高さ順(4番目)より高い(数値が小さい)。
Here, in the
なお、ここでは、設定1、2(第1設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数「67」が、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定3、4、5、6(第2設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数「567」より小さい例を挙げて説明した。しかし、設定内確率に代えて、各設定値において天井遊技数に対応付けられた置数(以下、設定内置数という)を採用することもできる。例えば、図10を参照すると、設定1、2(第1設定値)において設定内置数が所定番目(ここでは2番目)に大きい天井遊技数「67」が、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定3、4、5、6(第2設定値)において設定内置数が所定番目(ここでは2番目)に大きい天井遊技数「567」より小さいことが理解できる。
Here, in the
また、ここでは、設定内確率の所定番目として2番目を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、1、3、4…と、任意に設定することができる。 Further, here, the second is given as the predetermined number of the probabilities in the setting, but the case is not limited to this, and 1, 3, 4, ... Can be arbitrarily set.
(擬似ボーナス演出状態の終了条件)
ところで、上記のように、擬似ボーナス演出状態の終了条件は、例えば、消化した遊技数が所定遊技数に到達することであり、所定遊技数としては、例えば、30と80の2段階が設けられている。ここでは、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたとき、所定遊技数として30または80が抽選により決定される。したがって、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたときに、既に、所定遊技数が80となっている場合がある。また、所定遊技数が30と決まった場合であっても、擬似ボーナス演出状態中の昇格抽選により、所定遊技数が50ほど追加される(すなわち合計80になる)場合もある。したがって、遊技者は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたときから所定遊技数が30ではなく80であることを望むとともに、仮に30であったとしても80に昇格することを望むこととなる。ここでは、最終的に擬似ボーナス演出状態として所定遊技数80が決定される比率は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたときと、擬似ボーナス演出状態中の昇格抽選とで、例えば、8:2に設定される。以下、このような終了条件の報知態様を説明する。
(End condition of pseudo bonus production state)
By the way, as described above, the end condition of the pseudo-bonus effect state is, for example, that the number of digested games reaches a predetermined number of games, and the predetermined number of games is provided with, for example, two stages of 30 and 80. ing. Here, when the transition to the pseudo-bonus effect state is determined, 30 or 80 is determined by lottery as the predetermined number of games. Therefore, when the transition to the pseudo-bonus effect state is decided, the predetermined number of games may already be 80. Further, even if the predetermined number of games is determined to be 30, the predetermined number of games may be added by about 50 (that is, a total of 80) by the promotion lottery during the pseudo-bonus effect state. Therefore, the player wants that the predetermined number of games is 80 instead of 30 from the time when the transition to the pseudo-bonus effect state is decided, and even if it is 30, he wants to be promoted to 80. Become. Here, the ratio at which the predetermined number of
図12は、終了条件の報知態様を説明するためのタイミングチャートである。ここで、遊技者は、液晶表示部124を通じて、4つの報知態様(第1報知、第2報知、第3報知、第4報知)から1の報知態様を選択し、その選択した報知態様を通じて擬似ボーナス演出状態の最終的な終了条件を把握することができる。
FIG. 12 is a timing chart for explaining the notification mode of the end condition. Here, the player selects one notification mode from four notification modes (first notification, second notification, third notification, fourth notification) through the liquid
図12(a)に示した第1報知において、演出制御手段334は、擬似ボーナス演出状態の開始時に、一旦、終了条件である所定遊技数として「30」を報知する。そして、演出制御手段334は、図中実線の四角で示した30遊技の擬似ボーナス演出状態中のいずれかの遊技において、所定遊技数を80に昇格するか否かの昇格演出を行う。具体的に、演出制御手段334は、所定遊技数として80が決定されていれば、例えば、当選種別「シンボルリプレイA2」の当選時に、所定遊技数の昇格を示すテキスト(例えば、「シンボルを盗め」)を、タイプライタの打鍵音とともに一文字ずつ表示するタイプライタ演出を行う。遊技者は、かかるタイプライタ演出に応じ、例えば、当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせである図柄「BAR2」、「BAR2」、「BAR2」を停止させることで、擬似ボーナス演出状態を80遊技継続できることを把握できる。このように、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたとき、または、擬似ボーナス演出状態中の昇格抽選により、所定遊技数として80が決定された場合、演出制御手段334は、30遊技の擬似ボーナス演出状態中における所定の当選種別の当選に応じ、タイプライタ演出を行い、演出状態制御手段314は、図中破線の四角で示した80遊技まで擬似ボーナス演出状態を継続する。一方、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたとき、および、擬似ボーナス演出状態中の昇格抽選においても、所定遊技数として80が決定されなかった場合(所定遊技数が30の場合)、演出制御手段334は、30遊技の擬似ボーナス演出状態中に遊技者に所定の当選役を揃えさせることなく、演出状態制御手段314は、図中実線の四角で示した30遊技で擬似ボーナス演出状態を終了する。
In the first notification shown in FIG. 12A, the effect control means 334 once notifies "30" as the predetermined number of games, which is the end condition, at the start of the pseudo-bonus effect state. Then, the effect control means 334 performs a promotion effect of whether or not to promote the predetermined number of games to 80 in any of the games in the pseudo-bonus effect state of 30 games shown by the squares in the solid line in the figure. Specifically, if 80 is determined as the predetermined number of games, the effect control means 334 is, for example, a text indicating promotion of the predetermined number of games (for example, "stealing the symbol" when the winning type "symbol replay A2" is won. ”) Is displayed character by character along with the keystroke sound of the typewriter. Depending on the typewriter effect, the player can, for example, stop the symbols "BAR2", "BAR2", and "BAR2", which are the symbol combinations corresponding to the winning combination "
図12(b)に示した第2報知において、演出制御手段334は、擬似ボーナス演出状態の開始時に、一旦、終了条件である所定遊技数として「30」を報知する。そして、演出制御手段334は、図中実線の四角で示した30遊技の擬似ボーナス演出状態中、毎遊技、所定遊技数を80に昇格するか否かの昇格演出を行う。具体的に、演出制御手段334は、毎遊技、スタートスイッチ118の操作に応じて、複数の図柄の変動を開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれの操作に応じて、液晶表示部124の対応する位置に図柄を停止させるパチンコ演出を行う。かかるパチンコ演出において、第3停止操作後、液晶表示部124に停止表示された3つの図柄が同一であれば、遊技者は、擬似ボーナス演出状態を80遊技継続できることを把握できる。このように、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたとき、または、擬似ボーナス演出状態中の昇格抽選により、所定遊技数として80が決定された場合、演出制御手段334は、30遊技の擬似ボーナス演出状態中のいずれかの遊技のパチンコ演出において、液晶表示部124に同一の図柄を3つ揃え、その後は、パチンコ演出を終了する。そして、演出状態制御手段314は、図中破線の四角で示した80遊技まで擬似ボーナス演出状態を継続する。一方、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたとき、および、擬似ボーナス演出状態中の昇格抽選においても、所定遊技数として80が決定されなかった場合(所定遊技数が30の場合)、演出制御手段334は、30遊技の擬似ボーナス演出状態の全ての遊技に渡ってパチンコ演出を実行するものの、液晶表示部124に同一の3つの図柄を停止表示することなく、演出状態制御手段314は、図中実線の四角で示した30遊技で擬似ボーナス演出状態を終了する。
In the second notification shown in FIG. 12B, the effect control means 334 once notifies "30" as the predetermined number of games, which is the end condition, at the start of the pseudo-bonus effect state. Then, the effect control means 334 performs a promotion effect of whether or not to promote the predetermined number of games to 80 for each game in the pseudo-bonus effect state of 30 games shown by the solid line square in the figure. Specifically, the effect control means 334 starts to fluctuate a plurality of symbols according to the operation of each game and the
図12(c)に示した第3報知において、演出制御手段334は、擬似ボーナス演出状態の開始時に、一旦、終了条件である所定遊技数として30を報知する。そして、演出制御手段334は、図中実線の四角で示した30遊技の擬似ボーナス演出状態の最終遊技(30遊技目)において、所定遊技数を80に昇格するか否かの昇格演出を行う。具体的に、演出制御手段334は、30遊技の擬似ボーナス演出状態の終了遊技において、ストップスイッチ120a、120b、120cの第3停止操作に応じ、液晶表示部124を通じて擬似ボーナス演出状態が80遊技であるか否かを示す終了時演出を行う。そして、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたとき、または、擬似ボーナス演出状態中の昇格抽選により、所定遊技数として80が決定されている場合、演出制御手段334は、終了時演出において、擬似ボーナス演出状態が80遊技であることを報知し、演出状態制御手段314は、図中破線の四角で示した80遊技まで擬似ボーナス演出状態を継続する。一方、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたとき、および、擬似ボーナス演出状態中の昇格抽選においても、所定遊技数として80が決定されなかった場合(所定遊技数が30の場合)、演出制御手段334は、擬似ボーナス演出状態が80遊技ではないことを報知し、演出状態制御手段314は、図中実線の四角で示した30遊技で擬似ボーナス演出状態を終了する。
In the third notification shown in FIG. 12C, the effect control means 334 once notifies 30 as the predetermined number of games, which is the end condition, at the start of the pseudo-bonus effect state. Then, the effect control means 334 performs a promotion effect as to whether or not the predetermined number of games is promoted to 80 in the final game (30th game) in the pseudo-bonus effect state of 30 games shown by the solid line square in the figure. Specifically, in the end game of the pseudo-bonus effect state of 30 games, the effect control means 334 has the pseudo-bonus effect state of 80 games through the liquid
図12(d)に示した第4報知において、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態の開始時に、所定遊技数を80に昇格するか否かの昇格演出を行う。具体的に、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態の開始遊技において、スタートスイッチ118の操作に応じ、リール演出を通じて、擬似ボーナス演出状態が80遊技であるか否かを示す開始時演出を行う。そして、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたときに所定遊技数として80が決定されていた場合、演出状態制御手段314は、開始時演出において、擬似ボーナス演出状態が80遊技であることを報知し、演出状態制御手段314は、図中破線の四角で示した80遊技まで擬似ボーナス演出状態を継続する。なお、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかったとしても、擬似ボーナス演出状態中の昇格抽選により、所定遊技数として80が決定された場合、演出制御手段334は、擬似ボーナス演出状態の終了遊技(30遊技目)において、擬似ボーナス演出状態が80遊技であることを報知し、演出状態制御手段314は図中破線の四角で示した80遊技まで擬似ボーナス演出状態を継続する。一方、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたとき、所定遊技数として80が決定されなかった場合(所定遊技数が30の場合)、演出状態制御手段314は、開始時演出において、擬似ボーナス演出状態が80遊技ではないことを報知し、さらに、擬似ボーナス演出状態中の昇格抽選においても、所定遊技数として80が決定されなかった場合(所定遊技数が30の場合)、演出制御手段334は、擬似ボーナス演出状態の終了遊技(30遊技目)において、擬似ボーナス演出状態が80遊技である報知を行うことなく、演出状態制御手段314は、図中実線の四角で示した30遊技で擬似ボーナス演出状態を終了する。
In the fourth notification shown in FIG. 12D, the effect state control means 314 performs a promotion effect of whether or not to promote the predetermined number of games to 80 at the start of the pseudo bonus effect state. Specifically, in the start game of the pseudo bonus effect state, the effect state control means 314 performs a start effect indicating whether or not the pseudo bonus effect state is 80 games through the reel effect in response to the operation of the
(擬似ボーナス演出状態時の報知態様の選択)
上述したように、遊技者は、液晶表示部124を通じて、4つの報知態様(第1報知、第2報知、第3報知、第4報知)から1の報知態様を選択し、その選択した報知態様によって擬似ボーナス演出状態の終了条件を把握することができる。ここで、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定され、その旨報知させると、まず、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知し、その直後に、報知態様を遊技者に選択させる。ここでは、その報知態様の選択について説明する。
(Selection of notification mode when pseudo-bonus effect state)
As described above, the player selects one notification mode from the four notification modes (first notification, second notification, third notification, fourth notification) through the liquid
図13〜図16は、報知態様の選択を説明するための説明図である。ここでは、既に擬似ボーナス演出状態への移行が決定しているとする。演出制御手段334は、擬似ボーナス演出状態への移行決定後、前兆演出を実行し、例えば、前兆演出の32遊技目において、図13(a)に示したように、液晶表示部124に、擬似ボーナス演出状態へ移行が決定されているか否かを決定付ける演出を表示する。そして、図13(b)に示したように、遊技者がストップスイッチ120を第3停止し、第3停止したストップスイッチ120の操作が解除されると、演出制御手段334は、液晶表示部124に、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことを示す画像(例えば、「WIN」)を表示して、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことを報知する。
13 to 16 are explanatory views for explaining the selection of the notification mode. Here, it is assumed that the transition to the pseudo-bonus effect state has already been decided. The effect control means 334 executes the precursor effect after determining the transition to the pseudo bonus effect state. For example, in the 32nd game of the precursor effect, as shown in FIG. 13A, the effect control means 334 displays a pseudo on the liquid
ここで、図13(c)に示したように、遊技者がスタートスイッチ118を操作したとする。ここでは、スタートスイッチ118の操作に拘わらず、画像「WIN」の表示を維持する例を挙げて説明しているが、ベットスイッチ116またはスタートスイッチ118の操作に応じて画像「WIN」を削除してもよい。演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定され、かつ、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知されると、擬似ボーナス演出状態が開始されることを示すリール演出を、リール制御手段306に実行させる。具体的に、演出状態制御手段314は、スタートスイッチ118が操作された後、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化させることなく、リール制御手段306に、リール110a、110b、110cを通常の回転速度と異なる速度で回転させ、図13(d)のように、各リール110a、110b、110cに配された図柄「赤7」が横に揃った状態で一時的に停止させる(以下、第1リール演出という場合がある)。これに伴い、演出制御手段334は、液晶表示部124に、擬似ボーナス演出状態が開始されることを示す画像(例えば、「ボーナス確定」)を表示して、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知する。遊技者は、かかる図柄「赤7」が横に揃っている状態を視認するとともに液晶表示部124の「ボーナス確定」の文字を視認し、擬似ボーナス演出状態が開始することを把握する。
Here, it is assumed that the player operates the
そして、演出状態制御手段314は、リール110a、110b、110cが停止されてから所定時間(例えば、3秒)後、図13(e)のように、リール制御手段306に、リール110a、110b、110cを再度回転させ、定常回転になると、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化する。こうして、遊技者は、図13(f)のように、ストップスイッチ120a、120b、120cを操作することで、スタートスイッチ118の操作によって当選した当選種別に含まれる当選役(例えば、ここでは、当選役「小役1」)を有効ラインA上に表示することが可能となる。
Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) after the
そして、第3停止後(第3停止したストップスイッチ120の操作解除後)、演出制御手段334は、図14(a)のように、液晶表示部124に、4つの報知態様である第1報知、第2報知、第3態様、第4態様にそれぞれ対応する4つの画像124a、124b、124c、124dを表示するとともに、所定時間(例えば2秒)毎に、画像124a、画像124b、画像124c、画像124dの順で、図14(a)において太線で示したフォーカスを切り換える。したがって、フォーカスは、後述する報知態様選択タイマを用いて所定時間毎に画像124a→画像124b→画像124c→画像124dを移動した後、再度、画像124aに戻って、移動を繰り返す。かかる所定時間毎の移動は、後述するように主制御基板200(演出状態制御手段314)によって管理される。したがって、演出制御手段334は、演出状態制御手段314で管理されている報知態様選択タイマに従って、画像を切り換えるとしてもよいし、別途、演出状態制御手段314と同期する専用のタイマを設け、そのタイマに基づいて画像を切り換えるとしてもよい。
Then, after the third stop (after the operation of the third stopped
ここで、図14(b)に示すように、遊技者が、画像124bがフォーカスされているタイミングで、ベットスイッチ116を操作したとする。そうすると、ベットスイッチ116を操作したタイミングで画像124bがフォーカスされているので、図14(c)のように、報知態様として、画像124bに対応する第2報知が決定される。
Here, as shown in FIG. 14B, it is assumed that the player operates the
このようにして、第2報知が決定されると、演出制御手段334は、図14(d)のように、毎遊技、スタートスイッチ118の操作に応じて、複数の図柄の変動を開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれの操作に応じて、液晶表示部124の対応する位置に図柄を停止させるパチンコ演出を行う。
When the second notification is determined in this way, the effect control means 334 starts to change a plurality of symbols according to each game and the operation of the
また、図15の例では、図14同様、図13(d)の遊技結果に対する処理(例えば、当選役「小役1」の払い出し)が完了すると、演出制御手段334は、図15(a)のように、液晶表示部124に、4つの報知態様である第1報知、第2報知、第3態様、第4態様にそれぞれ対応する4つの画像124a、124b、124c、124dを表示するとともに、所定時間(例えば2秒)毎に、画像124a、画像124b、画像124c、画像124dの順で、図15(a)において太線で示したフォーカスを切り換える。
Further, in the example of FIG. 15, as in FIG. 14, when the processing for the game result of FIG. 13 (d) (for example, the payout of the winning combination “
ここで、図15(b)に示すように、遊技者が、画像124dがフォーカスされているタイミングで、ベットスイッチ116を操作したとする。そうすると、ベットスイッチ116を操作したタイミングで画像124dがフォーカスされているので、図15(c)のように、報知態様として、画像124dに対応する第4報知が決定される。
Here, as shown in FIG. 15B, it is assumed that the player operates the
このようにして、第4報知が決定されると、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態の開始時に、スタートスイッチ118の操作に応じ、リール演出(以下、第2リール演出という場合がある)を通じて、擬似ボーナス演出状態が80遊技であるか否かを示す開始時演出を行う。具体的に、演出状態制御手段314は、所定遊技数として80が決定されている状態で、第4報知が決定されると、スタートスイッチ118が操作された後、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化させることなく、リール制御手段306に、リール110a、110b、110cを通常の回転速度と異なる速度で回転させ、図15(d)のように、各リール110a、110b、110cに配された図柄「BAR1」が横に揃った状態で一時的に停止させる。また、これと並行して、演出制御手段334は、液晶表示部124を通じ、所定遊技数として80が決定されたことを示す画像(例えば、「勝利」)を表示する。そして、演出状態制御手段314は、所定時間(例えば、5秒)後、リール制御手段306に、リール110a、110b、110cを再度回転させ、定常回転になると、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化する。こうして、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを操作することで、スタートスイッチ118の操作によって当選した当選種別に含まれる当選役を有効ラインA上に表示することが可能となる。一方、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたとき、所定遊技数として80が決定されていなかった場合(所定遊技数が30の場合)、第2リール演出は実行されるものの、各リール110a、110b、110cに配された図柄「BAR1」が横に揃った状態で一時的に停止されることはなく、所定遊技数として80が決定されたことを示す画像が表示されることもない。
When the fourth notification is determined in this way, the effect state control means 314 may perform a reel effect (hereinafter, referred to as a second reel effect) in response to an operation of the
このように、遊技者が第4報知を通じた報知態様を望む場合、まず、図15(a)、図15(b)に示した報知態様の選択により第4報知を選択する。そして、演出状態制御手段314は、かかる第4報知の選択に応じて、リール制御手段306にリール演出を行わせる。 In this way, when the player desires the notification mode through the fourth notification, first, the fourth notification is selected by selecting the notification mode shown in FIGS. 15A and 15B. Then, the effect state control means 314 causes the reel control means 306 to perform a reel effect according to the selection of the fourth notification.
ここで、リール制御手段306によるリール演出は、主制御基板200が管理している。すなわち、リール制御手段306によるリール演出を行うためには、主制御基板200において、遊技者が第4報知を選択したことを把握しなければならない。しかし、上述したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限されている。すなわち、副制御基板202が第4報知の選択を把握しても、そのことを主制御基板200に伝達することができない。換言すれば、第4報知の選択を主制御基板200で把握しなければ、第4報知を行うことができない。
Here, the reel effect by the reel control means 306 is managed by the
そこで、本実施形態では、主制御基板200の演出状態制御手段314によって、遊技者が選択した報知態様を把握する。例えば、上述したように、演出状態制御手段314は、演出制御手段334を通じ、液晶表示部124の4つの報知態様のフォーカスを、所定時間毎に画像124a→画像124b→画像124c→画像124dと移動させ、ベットスイッチ116を操作したタイミングによって、フォーカスされている画像に対応する操作態様を把握する。
Therefore, in the present embodiment, the effect state control means 314 of the
ここでは、主制御基板200管理の下、遊技者に、報知態様を選択させなければならない。しかし、主制御基板200で管理されているスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120)は、その目的での利用に制限され、その目的以外の利用では操作に基づく信号を副制御基板202に伝達することができない。例えば、ベットスイッチ116はメダルのベットにしか利用できず、スタートスイッチ118は遊技の開始にしか利用できず、ストップスイッチ120は、リール110の停止にしか利用できない。そこで、このような主制御基板200で管理されているスイッチが操作された場合に、その操作タイミングを利用して報知態様を選択させる。
Here, under the control of the
ここでは、ベットスイッチ116の操作タイミングを利用するのが望ましい。これは、以下の理由による。すなわち、ベットスイッチ116は、プッシュスイッチで構成され、操作部設置台112の上面に配される。したがって、遊技者は、適切なタイミングで容易にベットスイッチ116を操作することができる。また、スタートスイッチ118やストップスイッチ120aが遊技結果に影響を及ぼすのに対し、ベットスイッチ116は遊技結果に影響を及ぼさないので、遊技者は、その操作タイミングに注意を払う必要がない。また、スタートスイッチ118を利用する場合、スタートスイッチ118が有効になるのはベットスイッチ116の操作後なので、ベットスイッチ116を操作した後でなければ、スタートスイッチ118の操作を遊技者に促すことができず、その案内のタイミングが煩雑になる。したがって、報知態様の選択にベットスイッチ116の操作タイミングを利用する。
Here, it is desirable to use the operation timing of the
しかし、ベットスイッチ116は必ずしも有効に利用できるとは限らない。例えば、当選役が小役、ボーナス役、不当選であれば、次の遊技を開始するためベットスイッチ116が有効化されるが、当選役がリプレイ役であれば、ベットスイッチ116が有効化されることなく、メダルが自動的にベットされる。そうすると、以下のような処理を強いられる。すなわち、図15(a)、図15(b)に示したような報知態様の選択において、前回の遊技の当選役がリプレイ役以外の役であれば、遊技者は、ベットスイッチ116の操作を通じて報知態様を選択できるが、前回の遊技の当選役がリプレイ役であれば、ベットスイッチ116を利用できないので、遊技者は、例えば、スタートスイッチ118の操作を通じて報知態様を選択しなければならない。すなわち、前回の遊技の当選役に応じて、報知態様を選択するためのスイッチが変わることとなる。そうすると、演出状態制御手段314は、前回の遊技の当選役によって、報知態様を選択するためのスイッチがいずれであるか遊技者に報知しなければならず、また、遊技者も、報知態様を選択するため、どのスイッチを操作するのか注意を払わなければならず、遊技が煩雑になる。
However, the
そこで、ここでは、前回の遊技で入賞した役がリプレイ役以外の場合には、遊技者に、報知態様を、ベットスイッチ116を用いて選択させることに統一する。このような仕様を実現するため、当選役がリプレイ役以外の役であれば、図13のように、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知し、当選役がリプレイ役であれば、その遊技では、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知せず(擬似ボーナス演出状態を開始せず)、また、その後、当選役がリプレイ役である限り、同様に、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知せず、当選役がリプレイ役以外となってはじめて、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知することとする。
Therefore, here, when the winning combination in the previous game is other than the replaying combination, the player is made to select the notification mode by using the
例えば、既に擬似ボーナス演出状態への移行が決定しており、演出制御手段334は、液晶表示部124に擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことを示す画像(例えば、「WIN」)を表示しているとする。ここで、図16(a)に示したように、遊技者がスタートスイッチ118を操作したとする。ただし、当選種別抽選では、当選種別「通常リプレイ」が当選したとする。したがって、ここでは、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことは報知されているが、演出状態制御手段314は、リール制御手段306に第1リール演出を実行させることなく(擬似ボーナス演出状態が開始されることが報知されることなく)、リール110a、110b、110cの速度が定常回転になると、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化する。こうして、遊技者は、図16(b)のように、ストップスイッチ120a、120b、120cを操作することで、スタートスイッチ118の操作によって当選した当選種別に含まれる当選役(例えば、ここでは、当選役「リプレイ1」)を有効ラインA上に表示することが可能となる。
For example, the transition to the pseudo-bonus effect state has already been determined, and the effect control means 334 displays an image (for example, “WIN”) indicating that the transition to the pseudo-bonus effect state has been determined on the liquid
そして、次の遊技において、当選種別抽選では、リプレイ役を含まない当選種別「共通ベルA」が当選したとする。そうすると、演出状態制御手段314は、図16(c)のように、スタートスイッチ118が操作された後、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化させることなく、リール制御手段306に、リール110a、110b、110cを通常の回転速度と異なる速度で回転させ、図16(d)のように、各リール110a、110b、110cに配された図柄「赤7」が横に揃った状態で各リール110を一時的に停止させる。遊技者は、かかる図柄「赤7」が横に揃っている状態を視認し、擬似ボーナス演出状態が開始されることを把握する。
Then, in the next game, in the winning type lottery, it is assumed that the winning type "common bell A" that does not include the replay combination is won. Then, as shown in FIG. 16C, the effect state control means 314 causes the reel control means 306 to receive the
こうして、当該遊技が終了すると、第3停止後に、図14、図15を用いて説明したように、演出状態制御手段314は、演出制御手段334を通じ、液晶表示部124の4つの報知態様のフォーカスを、所定時間毎に画像124a→画像124b→画像124c→画像124dと移動させる。ここでは、ベットスイッチ116を有効に利用できるので、演出状態制御手段314は、遊技者がベットスイッチ116を操作したタイミングによって、フォーカスされている画像に対応する操作態様を把握することが可能となる。
In this way, when the game is completed, after the third stop, as described with reference to FIGS. 14 and 15, the effect state control means 314 focuses the four notification modes of the liquid
このように、当選役がリプレイ役であれば、その遊技では、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知せず、当選役がリプレイ役以外であれば、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知する構成により、擬似ボーナス演出状態が開始されることが報知された後は、次の遊技で適切に報知態様の選択が行われ、遊技者は、ベットスイッチ116によって画一的に報知態様を選択することが可能となる。したがって、演出状態制御手段314は、前回の遊技の当選役によって、報知態様を選択するためのスイッチがいずれであるか遊技者に報知するといった煩雑な処理を要さず、遊技者は、報知態様を選択するため、どのスイッチを操作するのか注意を払う必要もない。
In this way, if the winning combination is a replay combination, the game does not notify that the pseudo-bonus effect state is started, and if the winning combination is other than the replay combination, the pseudo-bonus effect state is started. After being notified that the pseudo-bonus effect state is started, the notification mode is appropriately selected in the next game, and the player uniformly notifies the notification mode by the
なお、ここでは、ベットスイッチ116によって報知態様を選択する例を挙げて説明したが、クレジットされているメダルの数が規定数より少ない場合、メダル投入部114を通じてメダルが投入されたタイミングに応じて報知態様を選択するとしてもよい。
Here, an example in which the notification mode is selected by the
また、ここでは、当選役がリプレイ役であれば、その遊技では、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知せず、当選役がリプレイ役以外であれば、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知する例を挙げて説明したが、当選役がリプレイ役以外の小役であり、かつ、払出枚数が規定数(例えば3枚)以上の場合に、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知するとしてもよい。かかる構成により、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知した遊技において規定数以上の払い出しを受けるので、次の遊技においてメダルを追加することなくベットスイッチ116の操作によって遊技を進行できる。すなわち、遊技者は、確実に、ベットスイッチ116を通じて報知態様を選択することが可能となる。
Further, here, if the winning combination is a replay combination, the game does not notify that the pseudo-bonus effect state is started, and if the winning combination is other than the replay combination, the pseudo-bonus effect state is started. As explained with an example of notifying that, when the winning combination is a small combination other than the replay combination and the number of payouts is the specified number (for example, 3) or more, the pseudo bonus effect state is started. May be notified. With this configuration, since a specified number or more is paid out in the game that notifies that the pseudo-bonus effect state is started, the game can be advanced by operating the
また、ここでは、当選役がリプレイ役であれば、その遊技では、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知せず、当選役がリプレイ役以外であれば、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知し、ベットスイッチ116によって報知態様を選択する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、当選役に拘わらず、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知し、次の遊技におけるスタートスイッチ118の操作によって報知態様を選択するとしてもよい。かかる構成では、スタートスイッチ118が遊技結果に影響を及ぼすので、遊技者は、その操作タイミングに注意を払うものの、スタートスイッチ118の操作に統一することで、擬似ボーナス演出状態が開始されることが報知された後、適切に報知態様の選択が行われ、遊技者は、スタートスイッチ118によって画一的に報知態様を選択することが可能となる。また、当選役に拘わらず、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知するので、遊技者は、擬似ボーナス演出状態による遊技を早期に開始することが可能となる。
Further, here, if the winning combination is a replay combination, the game does not notify that the pseudo-bonus effect state is started, and if the winning combination is other than the replay combination, the pseudo-bonus effect state is started. This has been described by giving an example of selecting the notification mode by the
また、ここでは、通常演出状態において、予め擬似ボーナス演出状態への移行が決定し、その状況下で、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知され、それ以降の遊技のスタートスイッチ118の操作に応じ第1演出を行う例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、擬似ボーナス演出状態への移行が決定した遊技において、スタートスイッチ118の操作に応じ第1演出を行うとしてもよい。
Further, here, in the normal production state, the transition to the pseudo-bonus production state is determined in advance, and under that situation, it is notified that the transition to the pseudo-bonus production state is determined, and the start switch of the subsequent game is announced. An example of performing the first effect according to the operation of 118 has been described, but not limited to such a case, it is assumed that the first effect is performed according to the operation of the
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing on the
(主制御基板200のメイン処理)
図17は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 17 is a flowchart showing the main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets the medal through the operation of the
なお、演出状態制御手段314は、ベットスイッチ116の操作に基づき、リール制御手段306に第1リール演出または第2リール演出を実行させる場合がある。かかるベット処理S200については、後程詳述する。
The effect state control means 314 may cause the reel control means 306 to execute the first reel effect or the second reel effect based on the operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図6および図7に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、遊技状態制御手段312は、当選種別抽選において当選役「RBB」が決定されると、遊技状態を非内部遊技状態からRBB内部中遊技状態に移行させる。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 activates the game start operation for the
また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
Further, the command transmission means 316 generates a winning type command including information on the lottery result (winning type or unwinning) of the winning type lottery, the game state, and the like after the lottery result is determined according to the operation of the
(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定常回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the
また、リール制御手段306は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定され、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知されたことに基づいてリール演出を実行する場合がある。かかるリール回転処理S400については、後程詳述する。 Further, the reel control means 306 may execute the reel effect based on the determination of the transition to the pseudo bonus effect state and the notification that the transition to the pseudo bonus effect state has been determined. The reel rotation process S400 will be described in detail later.
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, 120c, and when the player accepts the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the
また、演出状態制御手段314は、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて報知態様を選択するための報知態様選択タイマを計時する場合がある。コマンド送信手段316は、かかるタイマの計時内容も、順次、副制御基板202に送信する。したがって、演出制御手段334は、報知態様の選択時に、4つの画像124a、124b、124c、124dを表示し、演出状態制御手段314で管理される報知態様選択タイマに従い、所定時間毎にフォーカスを画像124a→画像124b→画像124c→画像124dの順に移動する。かかるリール停止処理S500については、後程詳述する。
Further, the effect state control means 314 may clock a notification mode selection timer for selecting a notification mode according to the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c by the player. The command transmitting means 316 also sequentially transmits the timing contents of the timer to the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定する。また、遊技状態制御手段312は、RBB内部中遊技状態において、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をRBB内部中遊技状態からRBB作動中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the effective line A shown in FIG. 3B corresponds to (winning winning combination). Further, the game state control means 312 changes the game state from the RBB internal medium game state if the symbol combination displayed on the effective line A is the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" in the RBB internal medium game state. It shifts to the gaming state while the RBB is operating. Further, the command transmission means 316 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the effective line A and the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A. , The generated winning command is transmitted to the
(ステップS700)
また、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせ(リール110の停止態様)に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Further, the payout control means 310 is based on the symbol combination displayed on the effective line A (
(ステップS800)
遊技状態制御手段312は、RBB作動中遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRBB作動中遊技状態から非内部遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段314は、演出状態の変更や、有利区間と非有利区間との変更を行う。また、コマンド送信手段316は、遊技状態または演出状態が変更された場合、変更された遊技状態または演出状態等を含む遊技移行コマンドを生成し、生成された遊技移行コマンドを副制御基板202に送信する。このように、移行処理S800が終了することで、当該1遊技が終了する。
(Step S800)
When a predetermined number of medals are paid out in the game state during RBB operation, the game state control means 312 shifts the game state from the game state during RBB operation to the non-internal gaming state. Further, the effect state control means 314 changes the effect state and changes between the advantageous section and the non-advantageous section. Further, when the game state or the effect state is changed, the command transmission means 316 generates a game transition command including the changed game state or effect state, and transmits the generated game transfer command to the
ここでは、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知されると、演出状態制御手段314は、リール制御手段306に、上述した擬似ボーナス演出状態へ移行することを示す第1リール演出を実行させ、その次の遊技から、擬似ボーナス演出状態を開始する。 Here, when it is notified that the transition to the pseudo-bonus effect state has been determined, the effect state control means 314 tells the reel control means 306 that the process shifts to the pseudo-bonus effect state described above. Is executed, and the pseudo-bonus effect state is started from the next game.
ステップS200からステップS800までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS800までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S800. After that, steps S200 to S800 will be repeated.
以下では、説明の便宜上、まず、リール回転処理S400の一部を説明し、リール停止処理S500、ベット処理S200をその順に説明した後、リール回転処理S400の残りの処理を説明する。 In the following, for convenience of explanation, first, a part of the reel rotation process S400 will be described, the reel stop process S500 and the bet process S200 will be described in that order, and then the remaining processes of the reel rotation process S400 will be described.
(リール回転処理S400)
図18は、上記ステップS400のリール回転処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Reel rotation processing S400)
FIG. 18 is a flowchart showing the reel rotation process in step S400. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS401)
スタートスイッチ118が操作されると、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知され(ただし擬似ボーナス演出状態には移行していない)、かつ、抽選処理S300における当選種別抽選の結果がリプレイ役と異なる役を含む当選種別の当選であるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知され、かつ、当選種別抽選の結果がリプレイ役と異なる役を含む当選種別であれば、演出状態制御手段314は、ステップS402に処理を移し、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知されていない、もしくは、当選種別抽選の結果がリプレイ役を含む当選種別であれば、ステップS404に移行する。
(Step S401)
When the
(ステップS402)
次に、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cを通常の回転速度と異なる速度で回転させ、各リール110a、110b、110cに配された図柄「赤7」が横に揃った状態で各リール110を一時的に停止させる第1リール演出を実行する。遊技者は、かかる図柄「赤7」が横に揃っている状態を視認し、擬似ボーナス演出状態が開始されたことを把握する。
(Step S402)
Next, the reel control means 306 rotates the
(ステップS403)
続いて、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cの停止時間を管理するリール停止タイマを計時する。そして、リール制御手段306は、リール演出に設定された所定時間(例えば、10秒)が経過するまでは、当該ステップS403を繰り返し、所定時間が経過するとステップS404に移行する。
(Step S403)
Subsequently, the reel control means 306 clocks a reel stop timer that manages the stop times of the
(ステップS404)
次に、演出状態制御手段314は、報知態様として第4報知が選択され、かつ、その遊技が、報知態様が選択された遊技であるか否か判定する。ここでは、報知態様がまだ選択されていないので、演出状態制御手段314は、ステップS405に処理を移す。かかるステップS404、S406、S407については後程詳述する。
(Step S404)
Next, the effect state control means 314 determines whether or not the fourth notification is selected as the notification mode and the game is the game for which the notification mode is selected. Here, since the notification mode has not been selected yet, the effect state control means 314 shifts the process to step S405. Such steps S404, S406 and S407 will be described in detail later.
(ステップS405)
続いて、リール制御手段306は、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過したことを条件に、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定常回転となったところで、当該リール回転処理S400を終了する。
(Step S405)
Subsequently, the reel control means 306 performs the game on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the
(リール停止処理S500)
図19は、上記ステップS500のリール停止処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Reel stop processing S500)
FIG. 19 is a flowchart showing the reel stop process in step S500. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS501)
まず、演出状態制御手段314は、ストップスイッチ120の操作が第3停止の解除であり、かつ、その遊技において第1リール演出が実行されたか否か判定する。その結果、ストップスイッチ120の操作が第3停止の解除であり、かつ、その遊技において第1リール演出が実行されていれば、ステップS502に処理を移し、ストップスイッチ120の操作が第3停止の解除ではない、もしくは、その遊技において第1リール演出が実行されていなければ、ステップS504に移行する。
(Step S501)
First, the effect state control means 314 determines whether or not the operation of the
(ステップS502)
次に、演出状態制御手段314は、第3停止後(第3停止したストップスイッチ120の操作解除後)、報知態様選択タイマの計時を開始する。ここで、報知態様選択タイマは、演出制御手段334が、液晶表示部124に、4つの報知態様である第1報知、第2報知、第3態様、第4態様にそれぞれ対応する4つの画像124a、124b、124c、124dを表示するとともに、所定時間(例えば2秒)毎に、画像124a、画像124b、画像124c、画像124dの順でフォーカスを切り換えさせるためのタイマである。
(Step S502)
Next, the effect state control means 314 starts the timing of the notification mode selection timer after the third stop (after the operation of the third stopped
(ステップS503)
続いて、演出状態制御手段314は、報知態様選択フラグを1(ON)にする。かかる報知態様選択フラグは、遊技者が報知態様を選択できる間、1となり、選択不能となると、0となる。
(Step S503)
Subsequently, the effect state control means 314 sets the notification mode selection flag to 1 (ON). The notification mode selection flag becomes 1 while the player can select the notification mode, and becomes 0 when the notification mode cannot be selected.
(ステップS504)
次に、演出状態制御手段314は、報知態様選択フラグが1であるか否か判定する。その結果、報知態様選択フラグが1であれば、ステップS505に処理を移し、報知態様選択フラグが1でなければ、当該リール停止処理S500を終了する。
(Step S504)
Next, the effect state control means 314 determines whether or not the notification mode selection flag is 1. As a result, if the notification mode selection flag is 1, the process is shifted to step S505, and if the notification mode selection flag is not 1, the reel stop process S500 is terminated.
(ステップS505)
次に、演出状態制御手段314は、報知態様選択タイマを計時する。
(Step S505)
Next, the effect state control means 314 measures the notification mode selection timer.
(ステップS506)
続いて、演出状態制御手段314は、報知態様選択タイマにより、設定された所定時間(例えば、2秒)が経過したか否か判定する。その結果、所定時間が経過していれば、ステップS507に処理を移し、所定時間が経過していなければ、当該リール停止処理S500を終了する。
(Step S506)
Subsequently, the effect state control means 314 determines whether or not the set predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed by the notification mode selection timer. As a result, if the predetermined time has elapsed, the process is transferred to step S507, and if the predetermined time has not elapsed, the reel stop process S500 is terminated.
(ステップS507)
次に、演出状態制御手段314は、報知態様選択タイマによる所定時間の経過に伴い、報知態様を、第1報知→第2報知→第3報知→第4報知の順に一つずつ切り換え、報知態様が第4報知であるときに所定時間が経過すると、第1報知からを繰り返し、該リール停止処理S500を終了する。
(Step S507)
Next, the effect state control means 314 switches the notification mode one by one in the order of the first notification → the second notification → the third notification → the fourth notification as the predetermined time elapses by the notification mode selection timer. When a predetermined time elapses when is the fourth notification, the first notification is repeated to end the reel stop process S500.
(ベット処理S200)
図20は、上記ステップS200のベット処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Bet processing S200)
FIG. 20 is a flowchart showing the betting process in step S200. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS201)
まず、演出状態制御手段314は、報知態様選択フラグが1であるか否か判定する。その結果、報知態様選択フラグが1であれば、ステップS202に処理を移し、報知態様選択フラグが1でなければ、当該ベット処理S200を終了する。
(Step S201)
First, the effect state control means 314 determines whether or not the notification mode selection flag is 1. As a result, if the notification mode selection flag is 1, the process is moved to step S202, and if the notification mode selection flag is not 1, the bet processing S200 is terminated.
(ステップS202)
次に、演出状態制御手段314は、上記ステップ507において切り換えられている報知態様がいずれであるか判定し、その報知態様を決定する。こうして、報知態様が決定される。
(Step S202)
Next, the effect state control means 314 determines which notification mode is switched in step 507, and determines the notification mode. In this way, the notification mode is determined.
(ステップS203)
続いて、演出状態制御手段314は、報知態様選択フラグを0(OFF)にして、当該ベット処理S200を終了する。
(Step S203)
Subsequently, the effect state control means 314 sets the notification mode selection flag to 0 (OFF), and ends the bet processing S200.
このように報知態様が決定され、その報知態様が第4報知の場合、リール制御手段306は、第4報知に基づいて第2リール演出を行う。 When the notification mode is determined in this way and the notification mode is the fourth notification, the reel control means 306 performs the second reel effect based on the fourth notification.
(ステップS404)
図18に戻り、演出状態制御手段314は、報知態様として第4報知が選択され、かつ、その遊技が、報知態様が選択された遊技であるか否か判定する。その結果、報知態様として第4報知が選択され、かつ、その遊技が、報知態様が選択された遊技であれば、ステップS406に処理を移し、報知態様として第4報知が選択されていないか、もしくは、選択されていたとしても、その遊技が、報知態様が選択された遊技でなければ、ステップS405に処理を移す。
(Step S404)
Returning to FIG. 18, the effect state control means 314 determines whether or not the fourth notification is selected as the notification mode and the game is the game for which the notification mode is selected. As a result, if the fourth notification is selected as the notification mode and the game is a game in which the notification mode is selected, the process is shifted to step S406, and whether the fourth notification is selected as the notification mode is not selected. Alternatively, even if it is selected, if the game is not the game in which the notification mode is selected, the process is transferred to step S405.
(ステップS406)
次に、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cを通常の回転速度と異なる速度で回転させる第2リール演出を行う。そして、リール制御手段306は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定したときに所定継続数として80が決定されていれば、各リール110a、110b、110cに配された図柄「BAR1」が横に揃った状態で各リール110を一時的に停止させ、所定継続数として80が決定されていなければ、図柄「BAR1」が横に揃っていない状態で各リール110を一時的に停止させる。
(Step S406)
Next, the reel control means 306 performs a second reel effect of rotating the
(ステップS407)
続いて、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cの停止時間を管理するリール停止タイマを計時する。そして、リール制御手段306は、リール演出に設定された所定時間(例えば、5秒)が経過するまでは、当該ステップS407を繰り返し、所定時間が経過するとステップS405に移行する。
(Step S407)
Subsequently, the reel control means 306 clocks a reel stop timer that manages the stop times of the
以上のように、当選役がリプレイ役であれば、その遊技では、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知せず、当選役がリプレイ役以外であれば、擬似ボーナス演出状態が開始されることを報知する構成により、擬似ボーナス演出状態が開始されることが報知された後は、適切に報知態様の選択が行われ、遊技者は、ベットスイッチ116によって画一的に報知態様を選択することが可能となる。
As described above, if the winning combination is a replay combination, the game does not notify that the pseudo-bonus effect state is started, and if the winning combination is other than the replay combination, the pseudo-bonus effect state is started. After being notified that the pseudo-bonus effect state is started by the configuration for notifying that, the notification mode is appropriately selected, and the player uniformly selects the notification mode by the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.
例えば、上述した実施形態においては、演出状態制御手段314が、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知され、かつ、スタートスイッチ118の操作に基づくリプレイ役と異なる役を含む当選種別が当選したことを条件に、リプレイ役と異なる役を含む当選種別が当選した遊技において、リール制御手段306に、擬似ボーナス演出状態が開始されることを示す第1リール演出を実行させ、擬似ボーナス演出状態を開始する例を挙げて説明した。しかし、本実施形態において、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知され、かつ、スタートスイッチ118の操作に基づく特定条件を満たすと、特定条件を満たした遊技において、リール制御手段306に、擬似ボーナス演出状態が開始されることを示す第1リール演出を実行させれば足りる。例えば、特定条件として、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知された遊技より後の遊技が開始されたことを採用することもできる。具体的には、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知され、次の遊技を消化し、さらに次の遊技のスタートスイッチ118が操作されたことを契機に第1リール演出を実行させる。かかる構成により、適切なタイミングでリール演出を実行することが可能となる。なお、かかる第1リール演出を実行させる遊技におけるスタートスイッチ118の操作により、擬似ボーナス演出状態に関する条件、例えば、擬似ボーナス演出状態の継続抽選における継続率を抽選により決定したり、初回の擬似ボーナス演出状態の継続抽選を行ってもよい。
For example, in the above-described embodiment, the effect state control means 314 is notified that the transition to the pseudo bonus effect state has been decided, and the winning type includes a combination different from the replay combination based on the operation of the
また、上述した実施形態においては、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されたことが報知され、かつ、スタートスイッチ118の操作に基づく特定条件を満たすと、演出状態制御手段314が、第1リール演出を実行させる例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、擬似ボーナス演出状態への移行が決定され、かつ、スタートスイッチ118の操作に基づく特定条件を満たすと、演出状態制御手段314が、第1リール演出を実行させるとしてもよい。かかる構成により、適切なタイミングでリール演出を実行することができる。
Further, in the above-described embodiment, when it is notified that the transition to the pseudo bonus effect state has been determined and the specific condition based on the operation of the
また、上述した実施形態では、特定条件として、リプレイ役と異なる役を含む当選種別が当選したことを挙げて説明しているが、当選種別はかかる場合に限らず、予め設定された任意の当選役を含む所定の当選種別であれば足りる。また、当選種別に限らず、不当選を対象としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, it is described that a winning type including a winning combination different from the replay winning combination is won as a specific condition, but the winning type is not limited to such a case, and any preset winning combination is given. It suffices if it is a predetermined winning type including a role. Moreover, it is not limited to the winning type, and may target the unwinning.
また、上述した実施形態では、特定演出状態として、擬似ボーナス演出状態への移行が決定された場合に、第1リール演出を実行する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、特定演出状態は、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態等、遊技者に有利な演出状態であればよい。 Further, in the above-described embodiment, an example of executing the first reel effect when the transition to the pseudo bonus effect state is determined as the specific effect state is described, but the present invention is not limited to this case. The specific effect state may be any effect state that is advantageous to the player, such as a non-advantageous effect state, a preparatory effect state, a first interval effect state, a continuous lottery effect state, and a second interval effect state.
また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態では、AT演出状態が1種類のみ設けられるようにしたが、例えば、AT演出状態の継続遊技数の上乗せ特化ゾーンなど、複数種類のAT演出状態が設けられるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, only one type of AT effect state is provided, but for example, a plurality of types of AT effect states are provided, such as a special zone for adding the number of continuous games in the AT effect state. May be good.
また、上記した実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(所謂メダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game is performed using medals as the game value, but the game value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when the winning combination wins, the value amount corresponding to the winning combination may be given to the player by electrical information.
また、上述した実施形態では、AT管理処理(特定状態管理処理)においてAT演出状態に関する処理を行うようにしたが、RBB作動中遊技状態において所定枚数までの残り枚数の設定や減算を行う処理、試験において送信されるRBB作動中遊技状態中であることを示す信号をオフする処理を行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the process related to the AT effect state is performed in the AT management process (specific state management process), but the process of setting or subtracting the remaining number of sheets up to a predetermined number in the gaming state during RBB operation, A process may be performed to turn off the signal transmitted in the test indicating that the RBB is in the operating gaming state.
また、当選種別抽選において、正解役と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、正解操作態様を遊技者に把握させる指標を表示するようにしてもよい。正解操作態様を把握できる指標は、操作順を示す数値、すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」、第2停止操作することを示す数値「2」、第3停止操作することを示す数値「3」のいずれかを、操作すべきストップスイッチ120a、120b、120cが設置されている図1に示された設置位置に対応する画像中の表示位置(画像左位置、画像中位置、画像右位置)に関連付けたものである(以下、ストップスイッチに対応する表示位置を単に「ストップスイッチの表示位置」と表す場合がある。)。 Further, in the winning type lottery, when the correct answer combination and the incorrect answer combination are won in the overlapping selection winning type, an index for letting the player grasp the correct answer operation mode may be displayed. The index that can grasp the correct operation mode is a numerical value indicating the operation order, that is, a numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed, a numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed, and a third stop operation. The display position in the image (image left position, image middle position,) corresponding to the installation position shown in FIG. 1 in which the stop switches 120a, 120b, 120c to be operated by any of the indicated numerical values "3" are installed. It is associated with (the right position of the image) (hereinafter, the display position corresponding to the stop switch may be simply referred to as the "display position of the stop switch").
図21〜図24は、操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。上述したように、演出制御手段334は、図21(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。なお、このとき、図21を用いて説明したように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図21(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。かかる表示完了するタイミングは同時でもよい。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
21 to 24 are explanatory views for explaining the display start timing of the index indicating the operation order. As described above, as shown in FIG. 21A, the effect control means 334 operates the correct answer as a navigation image after the operation of the
また、指標によっては、表示終了タイミングを他の指標と異ならせるとしてもよい。例えば、演出制御手段334は、図22(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。ただし、図22(a)では、図21(a)と異なり、演出制御手段334は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前において、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了するのは、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が表示完了するよりも遅い。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。
Further, depending on the index, the display end timing may be different from that of other indexes. For example, as shown in FIG. 22A, the effect control means 334 grasps the correct operation mode as a navigation image after the operation of the
また、第1停止操作が終了すると、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が削除され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標のみが残る。この場合、第1停止操作後の第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標は、それぞれ、第1停止操作前の第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の大きさに変形する。演出制御手段334は、第1停止操作後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を変形完了した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を変形完了する。すなわち、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が変形完了するのは、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が変形完了するよりも遅い。なお、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。したがって、第1停止操作時同様、第2停止操作においても、遊技者は、指標の数値のみならず、指標の大きさに基づいても正解操作態様を把握でき、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。
Further, when the first stop operation is completed, the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed is deleted, the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed, and the third stop. Only the index including the numerical value "3" indicating the operation remains. In this case, the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation after the first stop operation and the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation are the first stop operations, respectively. It is transformed into the size of the index including the numerical value "1" indicating the previous first stop operation and the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation. The effect control means 334 transforms the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed after the first stop operation, and then transforms the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed. Complete. That is, the transformation completion of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is slower than the deformation completion of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation. The index including the numerical value "2" indicating the second stop operation has a larger occupied area on the screen than the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation. Therefore, as in the first stop operation, in the second stop operation, the player can grasp the correct operation mode not only based on the numerical value of the index but also based on the size of the index, and the
また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図22(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
Further, even when the correct answer operation mode is three choices, the effect control means 334 includes a numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed after the operation of the
また、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始することもできる。ただし、その表示開始タイミングは、図23のように、様々な場合が考えられる。
Further, the effect control means 334 displays the operation order of the stop switches 120a, 120b, 120c, which are quicker in the operation order, as a navigation image after the operation of the
例えば、演出制御手段334は、図23(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了の後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始する。また、演出制御手段334は、図23(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。 For example, as shown in FIG. 23A, the effect control means 334 has a numerical value “2” indicating that the second stop operation is performed after the display of the index including the numerical value “1” indicating the first stop operation is completed. The display of the index including the third stop operation is started, and after the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is completed, the display of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation is started. Further, as shown in FIG. 23B, the effect control means 334 has a numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed at the same time as the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation is completed. It is also possible to start displaying the index including the third stop operation and to start displaying the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation at the same time as the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is completed. it can.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了した以降に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示完了した以降に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。 In this way, after the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation is completed, the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is started to be displayed, or the second stop is performed. After the display of the index including the numerical value "2" indicating the operation is completed, the player starts displaying the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation, so that the player can display the numerical value indicating the operation order. Not only that, the operation order (the one that started the display first is operated first) can be grasped sensuously (visually) by starting the display first, so the numerical value indicating the operation order is simply used. It is possible to avoid erroneous operation (loss of game profit) than when displaying.
しかし、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示開始や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示開始を遅延させることは、同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了の遅延を引き起こす。そうすると、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が、図23(a)、図23(b)のように短縮されてしまう。したがって、正解操作打順を全て(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作がそれぞれいずれのストップスイッチ120a、120b、120cであるか)把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者にとっては、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が短くなり、第1停止操作の準備が間に合わないおそれがある。そうすると、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じる。また、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了が遅延しているのにも拘わらず、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作開始を無理に早めようとすると、誤操作の可能性が高まる。
However, delaying the display start of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation and the display start of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation can be delayed at the same time as the second stop. It causes a delay in the display completion of the index including the numerical value "2" indicating the operation and the display completion of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation. Then, the time from the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation to the effective operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b). It will be shortened like. Therefore, after grasping all the correct batting orders (which stop
一方で、人(遊技者)の動体視力は非常に高く、液晶表示部124における指標の表示開始の微妙なズレも正確に認識することができる。そこで、演出制御手段334は、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、表示完了する前に、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始する。
On the other hand, the dynamic visual acuity of a person (player) is very high, and it is possible to accurately recognize a slight deviation in the display start of the index on the liquid
例えば、演出制御手段334は、図23(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図23(d)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図23(e)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了より前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。
For example, as shown in FIG. 23C, the effect control means 334 stops two times between the start of displaying the index including the numerical value “1” indicating the first stop operation and the completion of the display. The third stop operation is performed between the start of displaying the index including the numerical value "2" indicating that the display is started and the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation. It is also possible to start displaying an index including the indicated numerical value "3". Further, as shown in FIG. 23 (d), the effect control means 334
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始した後に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、図23(a)、図23(b)同様、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作を回避することが可能となる。 In this way, after starting to display the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation, the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation can be started to be displayed, or the second stop operation can be performed. By starting the display of the index including the numerical value "2" indicating that the operation is to be performed and then starting the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed, FIGS. 23 (a) and 23 (b) are shown. Similarly, the player should intuitively (visually) grasp not only the numerical value indicating the operation order but also the operation order (the one whose display is started first is operated first) when the display is started first. Therefore, it is possible to avoid erroneous operations as compared with the case of simply displaying a numerical value indicating the operation order.
また、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了する前に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が表示完了する前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、結果的に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を早期に表示完了することができるので、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間を十分に確保できる。そうすると、正解操作打順を全て把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者であっても、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまで十分な時間を確保でき、第1停止操作の準備を十分に整え、誤操作を適切に回避することが可能となる。 Further, before the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation is completed, the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is started or the second stop operation is performed. By starting to display the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed before the index including the numerical value "2" indicating that the display is completed, as a result, the third stop operation is performed. Since the index including the indicated numerical value "3" can be displayed at an early stage, the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are effective from the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed. You can secure enough time to become. Then, even a player who starts the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c after grasping all the correct answer operation batting orders can operate the stop switches 120a, 120b, 120c after grasping all the correct answer operation batting orders. It is possible to secure a sufficient time until it becomes effective, sufficiently prepare for the first stop operation, and appropriately avoid an erroneous operation.
また、正解操作態様が3択の場合においても、同様に、誤操作を回避することができる。例えば、演出制御手段334は、図24(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を同時に表示開始する。また、演出制御手段334は、図24(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図24(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。 Further, even when the correct answer operation mode is three options, it is possible to avoid an erroneous operation in the same manner. For example, as shown in FIG. 24A, the effect control means 334 is a symbol (a symbol regardless of the stop order related to other stop switches) after the display of the index including the numerical value “1” indicating that the first stop operation is performed is completed. For example, the indicators including "-") are started to be displayed at the same time. Further, as shown in FIG. 24B, the effect control means 334 displays a symbol including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed, and at the same time, displays a symbol regardless of the stop order of the other stop switches. It is also possible to start displaying the including indicators at the same time. Further, as shown in FIG. 24C, the effect control means 334 has another stop switch between the start of displaying the index including the numerical value “1” indicating that the first stop operation is performed and the completion of the display. It is also possible to start displaying indicators including symbols regardless of the stop order.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。そして、このような指標の表示開始および表示完了を、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対応させ、また、正解操作態様であるストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれに対応させて複数のレイヤに分けて管理することで、開発効率をさらに向上させることが可能となる。 In this way, after starting to display the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed, the player can start displaying the index including the symbols regardless of the stop order regarding the other stop switches. Not only the numerical value indicating the operation order but also the operation order (the one whose display is started first is operated first) can be grasped by the fact that the display is started first, so the numerical value indicating the operation order is simply displayed. In some cases, it is possible to avoid erroneous operation (loss of game profit). Then, the display start and display completion of such an index correspond to each of the stop switches 120a, 120b, 120c, and correspond to the operation order of operating the stop switches 120a, 120b, 120c, which are the correct operation modes. By managing by dividing into multiple layers, it is possible to further improve the development efficiency.
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, each process performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116 ベットスイッチ
118 スタートスイッチ
120a、120b、120c ストップスイッチ
124 液晶表示部
200 主制御基板
202 副制御基板
306 リール制御手段
314 演出状態制御手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
110a, 110b, 110c
Claims (3)
前記リール制御手段は、
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、
回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御し、
前記演出状態制御手段は、特定演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させ、
前記演出状態制御手段により前記特定演出状態への移行が決定されると、前記特定演出状態への移行が決定されたことが報知され、
前記特定演出状態への移行が決定されたことが報知され、かつ、前記スタートスイッチの操作に基づく特定条件を満たすと、前記リール制御手段は、前記特定条件を満たした遊技において、前記特定演出状態が開始されることを示す第1リール演出を実行し、
前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態を開始する遊技機。 It is equipped with a reel control means and an effect state control means.
The reel control means
Based on the operation of the start switch, the rotation control of multiple reels in which multiple types of symbols are arranged is performed.
According to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, the reel corresponding to the operated stop switch is stopped and controlled based on the lottery result of the winning type lottery means.
The effect state control means shifts to one of a plurality of types of effect states including a specific effect state.
When the transition to the specific effect state is determined by the effect state control means, it is notified that the transition to the specific effect state has been determined.
When it is notified that the transition to the specific effect state has been decided and the specific condition based on the operation of the start switch is satisfied, the reel control means will perform the specific effect state in the game satisfying the specific condition. Executes the first reel effect indicating that
The effect state control means is a gaming machine that starts the specific effect state.
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