JP6579235B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】停止ボタンの数を4個にした場合に、停止ボタンの操作ミスが起きにくい遊技機を提供する。【解決手段】4つのリール31A〜31Dと、4つのリール31A〜31Dのそれぞれに対応する4つのストップスイッチ42A〜42Dとを備える。4つのストップスイッチ42A〜42Dより上方に、所定の操作ボタン24を配置する。所定の操作ボタン24の左端から垂直下方向に、左端側のストップスイッチ42Aの少なくとも一部が位置するようにし、所定の操作ボタン24の右端から垂直下方向に、右端側のストップスイッチ42Dの少なくとも一部が位置するようにする。【選択図】図59An object of the present invention is to provide a gaming machine that is less prone to erroneous operation of a stop button when the number of stop buttons is four. SOLUTION: Four reels 31A to 31D and four stop switches 42A to 42D corresponding to the four reels 31A to 31D are provided. A predetermined operation button 24 is disposed above the four stop switches 42A to 42D. At least a part of the left end side stop switch 42A is positioned vertically downward from the left end of the predetermined operation button 24, and at least of the right end side stop switch 42D is vertically downward from the right end of the predetermined operation button 24. Make sure that part is located. [Selection] Figure 59
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来より、遊技機の1つとして、スロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 Conventionally, a slot machine is known as one of gaming machines (see, for example, Patent Document 1).
本発明が解決しようとする課題は、遊技機としての性能を向上させることである。 The problem to be solved by the present invention is to improve the performance as a gaming machine.
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。
本発明は、
遊技媒体投入口(メダル投入口47)と、
ブロッカ(45)と、
前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体(メダル)が通過する通路(メダル通路)中に設けられ、遊技媒体を検知可能な検知手段A(投入センサ44a)及び検知手段B(投入センサ44b)(検知手段Bは、検知手段Aより下流側に位置する)と
を備え、
遊技媒体の通過を許可している所定の状況にて、前記遊技媒体投入口から遊技媒体が投入される場合において、当該遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知状況が所定条件を満たすと、クレジット数又はベット数の「1」加算処理を実行可能に構成されており、
遊技媒体の通過を許可している所定の状況にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知して遊技媒体の通過を不許可にするためのブロッカ制御を実行するまでの期間の設計値をT1(図3中、T1)とし、
遊技媒体の通過を許可している所定の状況にて、前記遊技媒体投入口から遊技媒体が初速度「0」で投入される場合において、当該遊技媒体が遊技機正面から視認不可能となった時(図2中、M2の位置)から、当該遊技媒体が検知手段Aにより検知される位置(図2中、M3の位置)に到達するまでの期間の設計値をT2としたとき、
T1<T2
となっている
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solution means (the configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses).
The present invention
Game media slot (medal slot 47),
Blocker (45),
Detection means A (insertion sensor 44a) and detection means B (insertion sensor 44b) provided in a passage (medal passage) through which the game medium (medal) inserted from the game medium insertion slot passes can be detected. (The detection means B is located downstream from the detection means A) ,
When a game medium is inserted from the game medium insertion port in a predetermined situation permitting the passage of the game medium, if the detection status of the detection means A and detection means B for the game medium satisfies a predetermined condition , Is configured to be able to execute "1" addition process of the number of credits or the number of bets,
At certain circumstances that allow the passage of the game medium, since the event the supply of power is cut off occurs, disallow the passage of gaming media by detecting an event that the supply of the power supply is cut off T1 (T1 in FIG. 3) is a design value for a period until execution of blocker control for
When a game medium is inserted at the initial speed “0” from the game medium insertion port in a predetermined situation in which the game medium is allowed to pass, the game medium becomes invisible from the front of the gaming machine. When the design value of the period from the time (the position of M2 in FIG. 2) to the position at which the game medium is detected by the detecting means A (the position of M3 in FIG. 2) is T2,
T1 <T2
It is characterized by
本発明によれば、遊技機としての性能を向上させることができる。 According to the present invention, the performance as a gaming machine can be improved.
本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。メダルをベットするには、メダル投入口47から実際のメダルを手入れ投入するか、又はクレジット(貯留)されているメダルをベットするためにベットスイッチ40を操作する。
一方、「クレジット(「貯留」ともいう。)」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルを貯留することをいう。本明細書では、「クレジット」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。
さらに、「投入」とは、メダルをベット又はクレジットすることをいう。
また、「規定数」とは、当該遊技で遊技を開始(実行)可能なベット数をいう。たとえば、規定数「2」又は「3」である遊技では、ベット数「2」又は「3」のいずれかで遊技を開始可能であり、ベット数「1」で遊技を行うことはできない。
なお、説明の便宜上、「規定数」を「ベット数」と称する場合もある。
一方、「ベット数」というときは、「規定数」以外を指す場合もある。たとえば規定数「2」又は「3」の遊技において、1枚のメダルが投入された時点(遊技開始前)では、ベット数は「1」(その時点でベットされている数)である。
In the present specification, the meanings of terms are as follows.
“Bet” refers to betting a medal (game medium) to play a game. In order to bet a medal, an actual medal is maintained through the medal insertion slot 47, or the bet switch 40 is operated to bet a credited (stored) medal.
On the other hand, “credit (also referred to as“ storage ”)” refers to storing medals in the slot machine 10, unlike the above “bet”. In this specification, “credit” is used in a meaning that does not include “bet”.
Furthermore, “insertion” means betting or crediting a medal.
The “specified number” means the number of bets that can be started (executed) in the game. For example, in a game with the specified number “2” or “3”, the game can be started with either the bet number “2” or “3”, and the game cannot be performed with the bet number “1”.
For convenience of explanation, the “specified number” may be referred to as “the number of bets”.
On the other hand, when referring to “the number of bets”, there may be cases other than the “specified number”. For example, in a game with a prescribed number “2” or “3”, when one medal is inserted (before the game is started), the bet number is “1” (the number bet at that time).
「手入れ」とは、遊技者が、メダル投入口47(後述)からメダルを投入することをいう。
「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。
「手入れクレジット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをクレジットすること(クレジットを加算する)ことをいう。
「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。
「貯留メダル」とは、クレジット(貯留)されているメダルをいう。
“Care” means that a player inserts a medal from a medal slot 47 (described later).
The “care bet” means that the player bets medals by cleaning the medals from the medal slot 47.
“Maintenance credit” means that a player credits a medal (adds credit) by cleaning the medal from the medal insertion slot 47.
“Bet medal” means a bet medal.
“Stored medal” means a medal that is credited (stored).
「貯留ベット」とは、遊技者がベットスイッチ40(後述)を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットされているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。
「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。
ここで、小役に対応する図柄組合せが停止表示(有効ラインに停止したことを意味する。以下同じ。)したことを「小役の入賞」と称する。一方、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、単に「規則」という。)」では、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したことを「リプレイの入賞」と称する場合がある。
「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。本実施形態では、精算スイッチ43(後述)が操作されたときに精算処理を実行する。
A “reserved bet” means that a player operates a bet switch 40 (described later) to bet a part or all of the credited medals within a range in which the player can bet. To do.
“Automatic betting” refers to automatically betting the number of medals bet in the previous game by the control process of the slot machine 10 when the replay wins.
Here, the fact that the symbol combination corresponding to the small combination is stopped and displayed (meaning that it has been stopped on the active line; the same applies hereinafter) is referred to as “small winning combination”. On the other hand, in the “Rules for gaming machine authorization and type verification (hereinafter simply referred to as“ Rules ”), when a combination of symbols corresponding to replay is stopped, the condition device related to replaying is not activated. Is not interpreted as “winning”. However, in the present application (this specification and the like), replay is also treated as one of the roles (replaying game), and the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed may be referred to as “replay winning”.
“Checkout” refers to paying out a bet medal and / or a stored medal to a player. In the present embodiment, a settlement process is executed when a settlement switch 43 (described later) is operated.
「払出し」とは、役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すこと、又は上記精算によりメダルを払い出すことをいう。役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すときは、クレジットとして貯留すること(貯留メダルを加算すること、換言すれば、RWM53(後述)に記憶された電子データを更新すること)、及び払出し口(図示せず)から実際のメダルを払い出すことの双方を含む。メダルの払出しは、たとえば「50」枚を限界枚数としてクレジットし、クレジット数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して実際に払い出すように制御する。
なお、「払出し」を、「付与」と称する場合もある。したがって、「払出し数」を「付与数」と称する場合もある。
“Payout” means that a medal is paid out to a player based on a winning combination, or a medal is paid out by the above-described payment. When paying out a medal to the player based on the winning of the winning combination, storing it as a credit (adding the stored medal, in other words, updating electronic data stored in the RWM 53 (described later)), and paying out This includes both paying out actual medals from the mouth (not shown). The medals are paid out by crediting, for example, “50” as the limit number, and medals for which the credit number exceeds “50” are actually paid out to the player.
Note that “payout” may be referred to as “grant”. Accordingly, the “number of payouts” may be referred to as “number of grants”.
「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式(ECO)遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報(電子メダル、電子データ)が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機にクレジット可能となるものである。
なお、「遊技媒体」は、「遊技価値」と称する場合もある。
The “game medium” is a medal in the present embodiment, but electronic information (electronic medal, electronic data) is used as a game medium in the case of an encapsulated (ECO) game machine, for example. “Electronic information” means, for example, when money (banknotes) is inserted into a lending machine, it is converted into electronic information corresponding to the money, and part or all of the electronic information is played on a gaming machine. The game machine can be credited as a game medium for performing the game.
The “game medium” may be referred to as “game value”.
また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体クレジット装置にクレジット(加算)することを意味する。したがって、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパー35(後述)から払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体クレジット装置に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット(加算)する処理も含まれる。 Further, when the game medium is electronic information, “medal payout” means to credit (add) to the game medium credit device provided in the gaming machine. Therefore, “medal payout” does not mean that the medals are actually paid out from the hopper 35 (described later), but the game medium credit device is credited with electronic information for the payout corresponding to the winning combination ( (Adding) is also included.
「N−1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N−1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。さらにまた、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。 In the case where the game progresses as “N−1” game, “N” game, “N + 1” game,... (“N” is an integer of 2 or more), the current game is “N” game. When it is an eye, the game of the “N” game is referred to as “current game”. Further, the game of the “N-1” game is referred to as “previous game”. Furthermore, the game of the “N + 1” game is referred to as “next game”.
本明細書において、数字の末尾(特に、8ビット)に「(B)」を付した数値は、2進数を意味する。同様に、数字の末尾に「(H)」を付した数値は、16進数を意味する。具体的には、たとえば10進数で「16」を示す数値は、2進数では「00010000(B)」と表記し、16進数では「10(H)」と表記する。また、10進数を意味する数値については、必要に応じて「16(D)」と表記する。
ただし、2進数、10進数、及び16進数のいずれであるかが明確であるときは、それぞれ「(B)」、「(D)」、「(H)」の末尾記号を省略する場合がある。
In the present specification, a numerical value with “(B)” added to the end of the number (particularly, 8 bits) means a binary number. Similarly, a numerical value with “(H)” at the end of the number means a hexadecimal number. Specifically, for example, a numerical value indicating “16” in decimal number is expressed as “00010000 (B)” in binary number and “10 (H)” in hexadecimal number. In addition, a numerical value indicating a decimal number is expressed as “16 (D)” as necessary.
However, when it is clear whether the number is binary, decimal, or hexadecimal, the end symbols of “(B)”, “(D)”, and “(H)” may be omitted, respectively. .
ストップスイッチ42の「操作態様」とは、ストップスイッチ42の押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)を意味する。
また、ストップスイッチ42の「有利な操作態様」とは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出しを有する若しくは払出し数の多い図柄組合せが停止する操作態様、有利なRTに移行(昇格)する図柄組合せが停止する操作態様、又は不利なRTに移行(転落)しない図柄組合せが停止する操作態様をいう。「有利な操作態様」は、正解操作態様、正解押し順とも称される。
The “operation mode” of the stop switch 42 means the pressing order of the stop switch 42 and / or the operation timing (timing of pressing the stop switch for stopping the target symbol on the active line).
Further, the “advantageous operation mode” of the stop switch 42 means that in the game in which an advantage / disadvantage is caused in the game result (a combination of symbols stopped on the active line) by the operation mode of the stop switch 42, the game has a payout or has a large number of payouts. An operation mode in which the symbol combination stops, an operation mode in which the symbol combination that shifts (promotes) to an advantageous RT stops, or an operation mode in which a symbol combination that does not shift (fall) to an unfavorable RT stops. The “advantageous operation mode” is also referred to as a correct operation mode and a correct pressing order.
「ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技」は、たとえば後述する図58に示す当選番号「3」〜「8」のいずれかに当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)に相当する。また、図58では図示していないが、たとえば複数種類のリプレイに当選した遊技(重複リプレイ当選時。いわゆる「押し順リプレイ」に当選した遊技)において、入賞したリプレイの種類によってRTが移行するような場合も相当する。 “A game in which an advantage / disadvantage is caused by the operation mode of the stop switch 42” is, for example, a game won in any of winning numbers “3” to “8” shown in FIG. 58 described later (so-called “push order bell”) Equivalent to the game won). In addition, although not shown in FIG. 58, for example, in a game won in a plurality of types of replays (in the case of duplicate replay wins, a game won in a so-called “push order replay”), the RT shifts depending on the type of replay won. This is also the case.
「指示機能」とは、ストップスイッチ42の操作態様を遊技者に指示する機能を意味する。指示機能は、原則として、ストップスイッチ42の有利な操作態様を遊技者に指示する機能である。
いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置を指す。
なお、「指示」内容を見えるように示すことが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。
The “instruction function” means a function that instructs the player how to operate the stop switch 42. The instruction function is a function for instructing the player about an advantageous operation mode of the stop switch 42 in principle.
In other words, the “instruction function” refers to a device that facilitates winning.
Note that “display” indicates that the “instruction” content is visible, and “notification” indicates that the player is informed of the instruction content. Therefore, the “instruction function” is both a “display function” and a “notification function”.
また、ストップスイッチ42の操作態様の報知は、最も有利となる操作態様の報知に限らない可能性がある。そして、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよいが、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を含むいずれかの操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよい。
たとえば、後述する図58(B)の当選番号「3」〜「8」に示す押し順ベルが6択押し順である場合、その押し順ベル当選時の配当は図58の例では10枚又は1枚であるが、これに代えて、押し順に応じて、1枚、3枚、4枚、10枚、又は取りこぼし(非入賞)のいずれかになると仮定する。
ここで、10枚役を入賞させるための押し順を報知することは、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知であり、「指示機能の作動」に該当することはもちろんである。
一方、1枚役、3枚役、又は4枚役を入賞させるための押し順を報知することを、「有利な操作態様の報知(指示機能の作動)」としてもよく、「有利な操作態様の報知」としなくてもよい。
Further, the notification of the operation mode of the stop switch 42 may not be limited to the notification of the most advantageous operation mode. The notification of the operation mode of the stop switch 42 that is most advantageous may be “operation of the instruction function”, but the notification of any operation mode including the operation mode of the stop switch 42 that is most advantageous is “ It may be “actuated”.
For example, when the push order bells shown in the winning numbers “3” to “8” in FIG. 58B described later are in the 6-select push order, the payout at the time of the push order win is 10 in the example of FIG. Although it is one, it is assumed that instead of this, it will be one, three, four, ten, or missing (non-winning) according to the pressing order.
Here, the notification of the pressing order for winning the winning combination of 10 sheets is a notification of an advantageous operation mode of the stop switch 42 and, of course, corresponds to “operation of the instruction function”.
On the other hand, the notification of the pressing order for winning a one-piece combination, three-piece combination, or four-piece combination may be referred to as “notification of advantageous operation mode (operation of instruction function)”. It is not necessary to make “notice”.
4枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利となる操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「4」となり、当該遊技の差枚数は「+1」となるから、差枚数を増加させる操作態様であり、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
同様に、3枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「3」となり、差枚数を現状維持する(差枚数を減少させない)操作態様であるから、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
Since the pushing order for winning the 4 winning combination is the pushing order not winning the 10 winning combination, it is not the most advantageous operation mode. However, since the payout amount is “4” with respect to the bet number “3” and the difference number of the game is “+1”, this is an operation mode in which the difference number is increased, which is not necessarily a disadvantageous operation mode.
Similarly, the pushing order for winning the 3-piece combination is not the most advantageous operation mode because it is the pushing order for not winning the 10-piece combination. However, since the payout amount is “3” with respect to the bet number “3” and the difference number is maintained (the difference number is not decreased), this is not necessarily a disadvantageous operation mode.
さらに同様に、1枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。さらに、ベット数「3」に対して払出し数「1」となり、差枚数を減少させる操作態様である。しかし、役をとりこぼさない操作態様ともいえるので、不利な操作態様とはいえない可能性がある。 Further, similarly, the pushing order for winning a single winning combination is not the most advantageous operation mode because it is a pushing order not winning a 10 winning combination. Further, the payout amount is “1” with respect to the bet number “3”, and the difference is reduced. However, since it can be said that the operation mode does not miss the role, it may not be an unfavorable operation mode.
本実施形態では、押し順ベル当選時における指示機能の作動では、払出し数が最も多い役が入賞する操作態様(正解押し順)を報知する。
しかし、たとえば有利区間中の差枚カウンタ値(後述)が上限値(「2400(D)」)に近づいたが、有利区間の残り遊技回数(後述する有利区間クリアカウンタ値)に余裕があるときは、押し順ベルに当選したときに、上記のようにたとえば3枚役や4枚役を入賞させる押し順を報知し、差数カウンタ値が現状維持となるように制御することが考えられる。
In this embodiment, in the operation of the instruction function at the time of pushing order bell winning, an operation mode (correct answer pushing order) in which a winning combination with the highest payout number wins is notified.
However, for example, when the difference sheet counter value (described later) in the advantageous section approaches the upper limit value (“2400 (D)”), but there is a margin in the remaining number of games (the advantageous section clear counter value described later) in the advantageous section. When the winning order bell is won, for example, as described above, it is possible to notify the pressing order for winning the 3 or 4 winning combination and to control the difference counter value to maintain the current state.
また、本実施形態において、指示機能の作動は、一の規定数に限られる。たとえば、指示機能を作動させる規定数を「3」と定めたとする。この場合、AT中の規定数「2」又は「3」の遊技において、ベット数「3」で遊技を開始し、押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動可能である。これに対し、ベット数「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能は作動不可能である。 In the present embodiment, the operation of the instruction function is limited to one specified number. For example, it is assumed that the specified number for operating the instruction function is set to “3”. In this case, in the game of the prescribed number “2” or “3” in the AT, when the game is started with the bet number “3” and the push order bell is won, the instruction function can be operated. On the other hand, when the game is started with the bet number “2”, the instruction function cannot be operated even when the pushing order bell is won.
「遊技区間」には、「通常区間(非有利区間)」と「有利区間」とを備える。なお、5.9号機では「待機区間」(有利区間抽選に当選したが、未だ有利区間に移行していない遊技区間)を設けていたが、現時点での6号機規則では、「待機区間」等は設けられていない。ただし、これに限らず、通常区間及び有利区間以外の遊技区間を設けてもよい。
「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能に係る処理を実行しない)遊技区間を指す。換言すれば、通常区間は、操作態様を報知できない遊技区間である。ただし、役の抽選に加え、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。
The “game section” includes a “normal section (non-advantageous section)” and an “advantageous section”. Unit 5.9 had a “standby section” (a game section that was won in the advantageous section lottery but has not yet shifted to the advantageous section). Is not provided. However, the present invention is not limited to this, and a game section other than the normal section and the advantageous section may be provided.
The “normal section” is a signal related to the instruction function, specifically, a push order instruction number or a winning and replay condition device number (information that can determine the correct push order) described later is a peripheral board (for example, the sub control board 80). ) Is a game section that is prohibited from being transmitted, and does not affect the performance related to the instruction function at all (the process related to the instruction function is not executed). In other words, the normal section is a game section in which the operation mode cannot be notified. However, in addition to the lottery of the combination, it is possible to make a decision (lottery etc.) as to whether or not to shift to the advantageous section.
通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板60と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示を行うことができないし、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、サブ制御基板80に電気的に接続された画像表示装置23による有利な操作態様の表示(報知)を行うこともできない。 Since the instruction function must not be activated in the normal section, it is not possible to display the push order instruction information on a predetermined display device (LED or the like) electrically connected to the main control board 60. Since the signal related to the above is not transmitted to the peripheral board, it is also impossible to display (notify) an advantageous operation mode by the image display device 23 electrically connected to the sub-control board 80.
一方、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板60において指示内容(ストップスイッチ42の操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示する場合に限り、指示機能に係る信号をサブ制御基板80に送信することができる遊技区間を指す。換言すれば、有利区間は、指示機能の作動ができる(指示機能を作動させてもよい)遊技区間、すなわちストップスイッチ42の操作態様の表示ができる(表示してもよい)遊技区間である。
ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板60が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。
On the other hand, the “advantageous section” is a game section having a performance related to the instruction function (the instruction function may be activated). Specifically, when the instruction function is activated, an instruction is given on the main control board 60. A game section in which a signal related to the instruction function can be transmitted to the sub-control board 80 only when the pressing order instruction information is displayed so that the contents (operation mode of the stop switch 42) can be identified. In other words, the advantageous section is a game section in which the instruction function can be activated (the instruction function may be activated), that is, a game section in which the operation mode of the stop switch 42 can be displayed (may be displayed).
However, the sub-control board 80 cannot output an instruction content that the main control board 60 performs or an effect contrary to the received signal related to the instruction function.
また、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。
一方、有利区間中は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチ42の操作態様を表示してもよい。
AT(報知遊技状態)は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチ42の操作態様を報知する遊技状態である。したがって、ATは、常に有利区間中であり、非有利区間中にATが実行されることはない。
In addition, the advantageous section may be a game in which an advantage / disadvantage is caused in the game result depending on the operation mode of the stop switch 42, or the instruction function may not be activated.
On the other hand, during the advantageous section, in the game where the advantageous / disadvantageous game result is caused by the operation mode of the stop switch 42, the operation mode of the stop switch 42 may be displayed by always operating the instruction function.
The AT (notification game state) is a game state in which the operation mode of the stop switch 42 is notified in a game in which an advantage / disadvantage is caused by the operation mode of the stop switch 42. Therefore, the AT is always in the advantageous section, and the AT is not executed during the non-favorable section.
また、ATは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に(100%で)ストップスイッチ42の操作態様を報知してもよいが、所定期間における出玉率を規則で定められた範囲内にするため等に、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、ストップスイッチ42の操作態様を報知しないことも考えられる。
たとえば、AT中に差数カウンタの上限値に近づいたが、未だAT遊技回数が残っているような場合には、ATを延命する観点から、一時的に、ストップスイッチ42の操作態様を報知しない(指示機能を作動させない)ことも考えられる。
Further, the AT may always notify the operation mode of the stop switch 42 (at 100%) in a game in which the game result has an advantage / disadvantage depending on the operation mode of the stop switch 42. In order to make it within the range defined by the rules, etc., it is conceivable that the operation mode of the stop switch 42 is not notified even if the game results in an advantage / disadvantage in the game result depending on the operation mode of the stop switch 42.
For example, when the upper limit value of the difference counter is approached during AT, but the number of AT games still remains, the operation mode of the stop switch 42 is temporarily not notified from the viewpoint of extending the life of the AT. (The instruction function is not activated).
また、有利区間とATとの関係については、種々設定することができる。たとえば第1に、「有利区間=AT」に設定することが挙げられる。この場合、有利区間に当選したことと、ATに当選したこととは、等価である。そして、有利区間の1遊技目からATが開始される。また、有利区間の終了とともにATが終了する。 In addition, the relationship between the advantageous section and the AT can be variously set. For example, firstly, “advantageous section = AT” is set. In this case, winning the advantageous section and winning the AT are equivalent. Then, AT is started from the first game in the advantageous section. Also, the AT ends with the end of the advantageous section.
また第2に、「AT≠有利区間」に設定することが挙げられる。
この場合、有利区間に移行しただけでは、ATの開始(実行)条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、ATを実行するか否かを抽選等で決定し、ATを実行することに決定したときは、当該ATの所定の終了条件を満たすまでATを実行することが挙げられる。なお、有利区間に移行したときに非ATであるときは、たとえば、メイン遊技状態として、通常区間、前兆、CZ(チャンスゾーン(ATに当選しやすい期間))等に設定することが挙げられる。
Secondly, “AT ≠ advantageous zone” is set.
In this case, the start (execution) condition of the AT is not satisfied only by shifting to the advantageous section, and whether or not the AT is executed is determined by lottery or the like on the condition that the AT is in the advantageous section. When it is decided to execute, the AT is executed until a predetermined termination condition of the AT is satisfied. In addition, when it is non-AT when it shifts to an advantageous section, for example, the main game state may be set to a normal section, a precursor, CZ (chance zone (a period in which it is easy to win an AT)), or the like.
有利区間移行後に前兆に移行するときは、必ず本前兆に移行するようにして、本前兆の所定遊技回数の終了後、ATに移行してもよい。あるいは、有利区間移行時又は有利区間移行後に、本前兆とするかガセ前兆とするかを抽選等によって決定し、本前兆に決定されたときは本前兆終了後にATに移行するようにしてもよい。また、ガセ前兆に決定されたときは、ガセ前兆終了後は、有利区間を維持してもよく、あるいは通常区間に移行してもよい。
さらにまた、ATの終了条件を満たしたときは、AT及び有利区間の双方を終了させてもよい。あるいは、ATは終了するものの、有利区間の終了条件を満たしていないときは、有利区間を継続(非ATかつ有利区間)してもよい。有利区間と同時にATを開始したときも同様である。
When shifting to the precursor after the shift to the advantageous section, it may be necessary to shift to the main precursor, and to shift to the AT after the predetermined number of games of the main precursor is completed. Alternatively, at the time of or after the transition to the advantageous section, it may be determined by lottery or the like whether it will be the precursor or the gasse precursor, and when it is determined to be the precursor, it may be shifted to the AT after the completion of the precursor. . Further, when it is determined that the gasse precursor has been reached, the advantageous section may be maintained after the end of the gasset precursor or may be shifted to the normal section.
Furthermore, when the AT termination condition is satisfied, both the AT and the advantageous section may be terminated. Alternatively, when the AT ends, but the end condition of the advantageous section is not satisfied, the advantageous section may be continued (non-AT and advantageous section). The same applies when AT is started at the same time as the advantageous section.
また、有利区間を開始するときに有利区間の遊技回数を決定し、その有利区間中は、有利区間に関する抽選等を実行しないことが挙げられる。
さらにまた、有利区間を開始するときに有利区間の初期遊技回数を決定し、有利区間中は、有利区間の(残り)遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行うことが挙げられる。
さらに、有利区間に所定の終了条件を定め、有利区間の所定の終了条件を満たしたときは、有利区間の残り遊技回数(あるいは、ATの残り遊技回数)を有する場合であっても、その時点で有利区間を終了することが挙げられる。
In addition, when the advantageous section is started, the number of games in the advantageous section is determined, and the lottery or the like related to the advantageous section is not executed during the advantageous section.
Furthermore, when the advantageous section is started, the initial number of games in the advantageous section is determined, and during the advantageous section, whether or not the (remaining) number of games in the advantageous section is added (added) is determined (such as lottery). Can be mentioned.
Furthermore, when a predetermined end condition is set in the advantageous section and the predetermined end condition of the advantageous section is satisfied, even if the remaining number of games in the advantageous section (or the remaining number of games in the AT) is included, To end the advantageous section.
ここで、有利区間の「所定の終了条件」とは、後述する差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、又は後述する有利区間クリアカウンタ(有利区間中の遊技回数)が「1500(D)」に到達したことが挙げられる。これらのいずれかの条件を満たしたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から通常区間(非有利区間)に移行する。この場合、最終遊技がATであっても、有利区間の終了と同時にATも終了する。 Here, the “predetermined end condition” of the advantageous section means that a difference counter value described later has exceeded “2400 (D)” or an advantageous section clear counter (number of games in the advantageous section) described later is “ 1500 (D) ”. When any of these conditions is satisfied, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied, and the next game is shifted to the normal section (non-advantage section). In this case, even if the final game is AT, AT ends simultaneously with the end of the advantageous section.
有利区間では、後述する有利区間表示LED(「区間表示器」とも称される。)77を点灯させる。有利区間表示LED77は、有利区間中は常に点灯させてもよいが、有利区間に移行した後、所定の点灯条件を満たしたときに点灯させてもよい。
ここで、「所定の点灯条件」とは、たとえば、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるときが挙げられる。なお、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
In the advantageous section, an advantageous section display LED (also referred to as “section indicator”) 77 described later is turned on. The advantageous section display LED 77 may be always lit during the advantageous section, but may be turned on when a predetermined lighting condition is satisfied after the transition to the advantageous section.
Here, the “predetermined lighting condition” includes, for example, a time when the instruction function is activated in a gaming state that is an advantageous section and the section Sim payout rate exceeds “1”. Note that after the advantageous section display LED 77 is lit once, the lighting is maintained during the advantageous section.
また、「区間Sim(シミュレーション)出玉率」とは、当選役に対応する図柄組合せが必ず停止表示する(「PB≠1」の役に当選したときであっても、当該役に対応する図柄組合せが停止表示する)と仮定し、かつ、当選役に対応する図柄組合せが複数種類有するときは遊技者に最も有利となる図柄組合せ(押し順ベル当選時には、最大払出しとなる高目ベル)が停止表示すると仮定したときの出玉率である。区間Sim出玉率の計算では、役物作動(1BB作動等)による出玉(払出し数)を含めない。また、リプレイに当選した遊技では、ベット数「3」であるときは、払出し数を「0」とカウントし、リプレイの入賞に基づく再遊技(リプレイに当選した遊技の次回遊技)では、ベット数「0」、払出し数「x」(「x」は、当該遊技での払出し数)として計算する。あるいは、リプレイに当選した遊技の払出し数、及びその次回遊技のベット数をカウントしないようにしてもよい。
さらにまた、「区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態」とは、区間Sim出玉率が「1」を超えるように設定されたRTやメイン遊技状態が挙げられる。
ここで、区間Sim出玉率が「1」を超えるRTとしては、たとえばリプレイ当選確率が高く設定されたRTが挙げられる。
また、メイン遊技状態として、通常、CZ(チャンスゾーン)、AT、引戻し区間等が設けられているとすると、区間Sim出玉率が「1」を超えるメイン遊技状態としては、ATが挙げられる。
In addition, “section Sim (simulation) payout rate” means that the symbol combination corresponding to the winning combination is always stopped and displayed (even if the winning combination “PB ≠ 1” is won). If there is more than one type of symbol combination corresponding to the winning combination, the symbol combination that is most advantageous to the player (the highest-order bell that will give the maximum payout when the push-bell is won) is assumed. It is the rate of appearance when it is assumed that the display is stopped. The calculation of the section Sim payout rate does not include the payout (number of payouts) due to the action of an accessory (such as 1BB operation). In the game won for replay, when the bet number is “3”, the number of payouts is counted as “0”, and in the replay based on the replay winning (next game of the game won for replay) Calculated as “0”, the number of payouts “x” (“x” is the number of payouts in the game). Alternatively, the number of games paid out for replay and the number of bets for the next game may not be counted.
Furthermore, the “game state in which the section Sim appearance rate exceeds“ 1 ”” includes RT and the main game state set so that the section Sim appearance rate exceeds “1”.
Here, for example, RT with a high replay winning probability is set as the RT with the section Sim appearance rate exceeding “1”.
Further, assuming that a CZ (chance zone), AT, a withdrawal section, etc. are normally provided as the main game state, AT is given as the main game state in which the section Sim payout rate exceeds “1”.
有利区間を終了するとき、より具体的には、有利区間の最終遊技において、たとえば後述する遊技終了チェック処理、あるいは有利区間の最終遊技の次回遊技における遊技開始セット処理時に、有利区間表示LED77を消灯する。有利区間の終了条件を満たしたときは、後述する有利区間表示LEDフラグの初期化処理を実行することにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。 When ending the advantageous section, more specifically, in the final game of the advantageous section, for example, during the game end check process described later or the game start set process in the next game of the final game of the advantageous section, the advantageous section display LED 77 is turned off. To do. When the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section display LED 77 is turned off in the subsequent interruption process by executing the initialization process of the advantageous section display LED flag described later.
「有利区間に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)有利区間の(移行)抽選
2)有利区間クリアカウンタの更新(減算、クリア)
3)差数カウンタの更新(演算、クリア)
4)有利区間種別フラグの更新
5)有利区間表示LED77の制御(有利区間表示LEDフラグの更新)
Examples of the “process related to the advantageous section” include the following processes.
1) Advantage zone (transition) lottery 2) Advantage zone clear counter update (subtraction, clear)
3) Update difference counter (calculation, clear)
4) Update of advantageous section type flag 5) Control of advantageous section display LED 77 (Update of advantageous section display LED flag)
また、「指示機能に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)押し順指示情報の表示(指示機能の作動)
2)ATの抽選
3)ゲーム数管理型AT(残り遊技回数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT遊技回数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
4)差枚数管理型AT(残り差枚数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT差枚数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
The “processing related to the instruction function” includes, for example, the following processing.
1) Display of push order instruction information (operation of instruction function)
2) AT lottery 3) In the case of a game number management type AT (specification that terminates the AT when the remaining number of games becomes “0”), the AT game number counter is updated (subtraction, addition addition, clear)
4) In the case of the difference number management AT (specification that ends AT when the remaining difference number becomes “0”), the AT difference number counter is updated (subtraction, addition addition, clear).
そして、現時点における規則では、有利区間に係る処理、及び指示機能に係る処理は、いずれも、以下を除き、一の遊技状態(RT)において、一の規定数で実行可能と定められている。そこで、本実施形態では、規定数「3」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行可能とし、規定数「2」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行不可能とした。
ただし、有利区間中においては、有利区間クリアカウンタの更新、及び差数カウンタの更新は、いずれの規定数であっても、実行する必要がある。
According to the current rules, it is determined that the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function can be executed with one prescribed number in one gaming state (RT) except for the following. Therefore, in this embodiment, when the specified number “3”, the process related to the advantageous section and the process related to the instruction function can be executed, and when the specified number “2”, the process related to the advantageous section and the process related to the instruction function cannot be executed. It was.
However, during the advantageous period, it is necessary to update the advantageous area clear counter and the difference counter regardless of the prescribed number.
また、本実施形態では、役抽選結果が非当選であるとき(たとえば、後述する図26や図58の当選番号「0」のとき)、換言すれば、条件装置の非作動時の遊技では、有利区間に係る処理(有利区間移行抽選)を実行しないと定める。しかし、これに限らず、役抽選結果が非当選であっても有利区間に係る処理を実行してもよい。
一方、本実施形態では、役抽選結果が非当選であっても、非当選確率が所定値以上(極端に低確率でないとき。たとえば「1/17500」以上。)であれば、指示機能に係る処理(AT抽選処理)を実行可能とする。
In the present embodiment, when the winning lottery result is non-winning (for example, when the winning number is “0” in FIGS. 26 and 58 described later), in other words, in the game when the condition device is not operated, It is determined that the process related to the advantageous section (favorable section shift lottery) is not executed. However, the present invention is not limited thereto, and the process related to the advantageous section may be executed even if the winning lottery result is non-winning.
On the other hand, in the present embodiment, even if the winning lottery result is non-winning, if the non-winning probability is equal to or higher than a predetermined value (when it is not extremely low probability, for example, “1/17500” or higher), the instruction function is concerned. Processing (AT lottery processing) can be executed.
さらにまた、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行した結果、有利区間移行抽選に当選したときは、次回遊技から有利区間となる。したがって、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行し、有利区間に当選した遊技で、正解押し順の報知(指示機能に係る処理)を実行することはできない。
ただし、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)とAT抽選(指示機能に係る処理)とを一遊技で行うことは差し支えない。さらに、たとえば、特定の役抽選結果となったときは、(抽選を実行することなく)有利区間かつATに決定してもよい。
Furthermore, as a result of executing the advantageous section shift lottery (processing related to the advantageous section), when the advantageous section shift lottery is won, the next game becomes the advantageous section. Therefore, it is not possible to execute the advantageous section transition lottery (the process related to the advantageous section) and to notify the correct push order (the process related to the instruction function) in the game won in the advantageous section.
However, the advantageous section transition lottery (the process related to the advantageous section) and the AT lottery (the process related to the instruction function) may be performed in one game. Furthermore, for example, when a specific combination lottery result is obtained, the advantageous section and AT may be determined (without executing the lottery).
管理情報表示LED(「役比モニタ」又は「比率表示器」ともいう。)74は、たとえば後述する図31(B)に示すように4個のLEDからなり、2桁の識別セグ(下記5項目のうちのいずれの項目であるかを所定の記号等によって表示するLED)と、2桁の比率セグ(算出された比率を表示するためのLED)とから構成されている。 The management information display LED (also referred to as “role monitor” or “ratio indicator”) 74 is made up of, for example, four LEDs as shown in FIG. It is composed of an LED that indicates which of the items is indicated by a predetermined symbol or the like, and a two-digit ratio segment (an LED that displays the calculated ratio).
管理情報表示LED74は、以下の1)〜5)の5項目の比率を、所定時間ごとに繰り返して表示する。
1)有利区間比率(累計)(7U.)、又は指示込役物比率(累計)(7P.)のいずれか
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
The management information display LED 74 repeatedly displays the ratio of the following five items 1) to 5) every predetermined time.
1) One of the advantageous section ratio (cumulative) (7U.) Or the command-in-charge ratio (cumulative) (7P.) 2) The continuous role ratio (6000 games) (6y.)
3) Character ratio (6000 games) (7y.)
4) Consecutive character ratio (cumulative) (6A.)
5) Property ratio (cumulative) (7A.)
たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。そして、累計が「175000」遊技回数に満たないものであるときは、たとえば点滅表示によって比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率を表示する。累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, in the case of displaying an accessory ratio (cumulative), if the ratio is “50”%, the symbol “7A.” Indicating the accessory ratio (cumulative) is displayed on the identification segment, and “50” is displayed. Display in the ratio segment.
Here, “cumulative” refers to the sum of the numbers that have been counted so far, and in the present embodiment, it is counted until at least “175000” number of games. When the total number is less than “175000” games, the ratio is displayed, for example, by blinking display, and when it is greater than “175000”, the ratio is displayed, for example, by lighting display. The cumulative total continues to be added until reaching a value (upper limit value) that can be stored at a predetermined address of the RWM 53 even after the number of “175000” games has been reached.
Further, “6000 games” is the number of games in which one set is set to “400” games and the 15 sets are totaled.
「有利区間比率」とは、全遊技区間(非有利区間+有利区間)に対して、有利区間に滞在していた比率(割合)を指す。具体的には、たとえば全遊技区間の遊技回数が「1000」で、その間の有利区間の遊技回数が「700」であるときは、有利区間比率は、「70%」となる。
また、「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントされる。
“Advantageous section ratio” refers to the ratio (ratio) of staying in the advantageous section with respect to the total gaming section (non-advantageous section + advantageous section). Specifically, for example, when the number of games in all game sections is “1000” and the number of games in the advantageous section between them is “700”, the advantageous section ratio is “70%”.
Further, the “instruction-involved item ratio” is a value obtained by dividing the total of the number of payouts at the time of actuating an accessory and the number of payouts in the game in which the instruction function is operated by the total number of payouts. Note that, in a slot machine that is not equipped with an accessory, the “instructed accessory ratio” is a value obtained by dividing the number of payouts in a game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
The sum of the number of payouts at the time of the actuating operation and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated is counted by the instructed accessory counter.
さらにまた、「指示機能を作動させた遊技での払出し数」は、指示機能の作動により表示された押し順に従ってストップスイッチ42を操作したことに基づいて、たとえば後述する図58中、当選番号「3」〜「8」の10枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「10」が加算される。
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、図58の例における1枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「1」が加算される。
同様に、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、当選役を取りこぼしたとき(役の非入賞時)は、指示込役物カウンタには加算されない。換言すれば、前回遊技でのカウント値のままとなる。
Furthermore, “the number of payouts in the game in which the instruction function is activated” is based on the fact that the stop switch 42 is operated in accordance with the pressing order displayed by the operation of the instruction function, for example, the winning number “ When 10 bells “3” to “8” win, “10” is added to the instructed accessory counter.
On the other hand, when a single bell in the example of FIG. 58 wins because the stop switch 42 is operated in a push order different from the displayed push order in a game in which the pointing function is activated, “1” is added to.
Similarly, in a game in which the instruction function is activated, if the winning combination is missed because the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the displayed pressing order (when the winning combination is not won), the instructed bonus counter Is not added. In other words, the count value in the previous game remains the same.
なお、後述する図26の例において、AT中に共通ベル(当選番号「3」)に当選したときは、押し順ベルに当選したときと同様に指示機能を作動させ、獲得数表示LED78に押し順指示情報(ダミー)を表示する場合と、指示機能を作動させない場合とが挙げられる。そして、共通ベルの当選時に指示機能を作動させた場合には、当該遊技での払出し数は、指示込役物カウンタに加算される。 In the example of FIG. 26 described later, when the common bell (winning number “3”) is won during the AT, the instruction function is activated in the same way as when the winning bell is won and the acquired number display LED 78 is pushed. There are a case where the order instruction information (dummy) is displayed and a case where the instruction function is not activated. When the instruction function is activated at the time of winning the common bell, the number of payouts in the game is added to the instruction accessory counter.
一方、共通ベルに当選した場合において、指示機能を作動させないときは、当該遊技の払出し数は、指示込役物カウンタに加算されない。ただし、総払出数しカウンタには加算される。この場合、サブ制御基板80により、画像又は音声により正解押し順を報知する場合も含まれる。 On the other hand, when the common bell is won and the instruction function is not activated, the number of payouts of the game is not added to the instruction bonus counter. However, the total number of payouts is added to the counter. In this case, the case where the sub-control board 80 notifies the correct pressing order by image or sound is also included.
「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率を指す。したがって、本実施形態では、「総払い出し数に対する、1BB作動中の払出し数」を指す。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
“Consecutive character ratio” refers to the ratio of the number of payouts during the operation of the first type special character (RB) to the total payout number. Therefore, in the present embodiment, “the number of payouts during 1BB operation relative to the total number of payouts” is indicated.
For example, when the total number of payouts in the “6000” game count is “2000”, and the payout number when the “first-class special feature (RB)” is “500”, The “ratio (6000 games)” is “25 (%)”.
また、「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率を指す。ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
なお、上記5項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「−−」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「−−」と点灯表示する。
以上のように、管理情報表示LED74には、5種類の比率を表示するが、後述する図29及び図30に示すように、所定の条件を満たした場合の所定のタイミングでは、テストパターンを表示する。
Further, the “community ratio” refers to the ratio of the number of payouts at the time of the operation of the accessory to the total payout number. Here, in addition to the above-mentioned first type special combination, the “combined item” is also referred to as a second type special combination (CB), MB (also referred to as 2BB. Second type combination continuous operation device. CB. Is continuously operated.), SB (single bonus) is included.
In the above five items, in the gaming machine that does not have the function corresponding to the item, the ratio segment is displayed as “-”.
For example, in the case where “RB (first type special character)” is not provided, there is no continuous character ratio. Therefore, when the ratio display numbers “2” and “4” are displayed, the ratio segment is set to “- "Lights up.
As described above, the management information display LED 74 displays five types of ratios. As shown in FIGS. 29 and 30 described later, a test pattern is displayed at a predetermined timing when a predetermined condition is satisfied. To do.
また、有利区間比率及び指示込役物比率は、規則上、70%以下にすべきことが定められている。また、役物比率は70%以下にすべきことが記載されており、連続役物比率は60%以下にすべきことが規定されている。
このため、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
Further, it is stipulated in the rules that the advantageous section ratio and the instructed accessory ratio should be 70% or less. In addition, it is described that the ratio of actors should be 70% or less, and that the ratio of consecutive actors should be 60% or less.
For this reason, it can be confirmed by seeing the information displayed on the management information display LED 74 whether it is within the range of the rule.
なお、有利区間比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7U」タイプと称し、指示込役物比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7P」タイプと称する。有利区間を備える遊技機では、「7U」タイプ又は「7P」タイプのいずれかとなる。「7U」タイプの場合には、有利区間比率(累計)を管理情報表示LED74に表示し、「7P」タイプの場合には、指示込役物比率(累計)を表示する。
「7U」タイプでは、全遊技区間に対する有利区間の比率が「70」%以下にする必要があるが、「7P」タイプでは、指示機能の作動及び役物作動によって払い出された払出し数が総払出し数の70%以下にすればよく、たとえば遊技区間のうちの全期間、あるいはほとんどが有利区間であってもよい。
Note that a gaming machine having a specification with an advantageous section ratio of 70% or less is referred to as a “7U” type, and a gaming machine having a specification having an instructed accessory ratio of 70% or less is referred to as a “7P” type. In a gaming machine having an advantageous section, it is either “7U” type or “7P” type. In the case of the “7U” type, the advantageous section ratio (cumulative) is displayed on the management information display LED 74, and in the case of the “7P” type, the instructed accessory ratio (cumulative) is displayed.
In the “7U” type, the ratio of the advantageous section to the entire game section needs to be “70”% or less, but in the “7P” type, the total number of payouts paid out by the operation of the instruction function and the operation of the accessory is total. What is necessary is just to make it 70% or less of the number of payouts, for example, the whole period or most of a game area may be an advantageous area.
たとえば、非有利区間に移行したときは、100%の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、ほぼ100%(たとえば98%程度)の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、あるいは、高確率(たとえば、70%)で有利区間抽選に当選するように設定することが挙げられる。
「7U」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理(たとえばAT抽選)を行うことはできないが、「7P」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理を行うことが可能である。
後述する第12実施形態では、BB2内部中のほとんどが有利区間中となり、この有利区間中においてATを実行するか否かの抽選を行う。
For example, when shifting to a non-advantageous section, it is set to win the advantageous section lottery with a probability of 100%, and set to win the advantageous section lottery with a probability of almost 100% (for example, about 98%). Or setting to win the advantageous section lottery with high probability (for example, 70%).
The “7U” type cannot perform processing related to the instruction function by referring to the setting value itself (for example, AT lottery), but the “7P” type performs processing related to the instruction function by referring to the setting value itself. It is possible.
In the twelfth embodiment to be described later, most of the inside of the BB2 is in the advantageous section, and a lottery is performed as to whether or not AT is executed in this advantageous section.
また、管理情報表示LED74は、性能表示モニタとして、ぱちんこ遊技機においても適用可能である。
この場合の管理情報表示LED74(性能表示モニタ)は、スロットマシン(回胴式遊技機)の場合と同様に、2桁の識別セグと、2桁の比率セグとから構成される。そして、アウト球「60000」個ごとのリアルタイム(計測中)のベース値(「ベース値」とは、100個のアウト球に対してセーフ球が何個であるかを示す。)と、「60000」個ごとの1回前、2回前、及び3回前のベース値を順次表示する。たとえばリアルタイムのベース値の識別セグを「bL.」と表示し、1回前のベース値の識別セグを「b1.」と表示し、2回前のース値の識別セグを「b2.」と表示し、3回前のベース値の識別セグを「b3.」と表示する。
このように、管理情報表示LED74は、遊技機のうち、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機においても適用される。
The management information display LED 74 can also be applied to pachinko gaming machines as a performance display monitor.
In this case, the management information display LED 74 (performance display monitor) is composed of a 2-digit identification segment and a 2-digit ratio segment as in the case of the slot machine (rotating-type game machine). Then, a base value in real time (during measurement) for each “60000” out balls (“base value” indicates how many safe balls are out of 100 out balls) and “60000”. "The base values of the previous one, two times, and three times before are sequentially displayed. For example, the real-time base value identification segment is displayed as “bL.”, The previous base value identification segment is displayed as “b1.”, And the second previous source value identification segment is “b2.” Is displayed, and the identification segment of the base value three times before is displayed as “b3.”.
As described above, the management information display LED 74 is applied not only to the slot machine among gaming machines but also to pachinko gaming machines.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。本実施形態は、第1実施形態〜第5実施形態からなる。そして、図1は、第1実施形態〜第5実施形態に共通するブロック図である。
スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。メイン制御基板50の外観や、メイン制御基板50が基板ケース56に収納されていることについては、第2実施形態(図9及び図10)で説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine 10 which is an example of a gaming machine in the present embodiment. This embodiment consists of 1st Embodiment-5th Embodiment. FIG. 1 is a block diagram common to the first to fifth embodiments.
A main control board 50 and a sub control board 80 are provided as typical control boards provided in the slot machine 10.
The main control board 50 includes an input port 51 and an output port 52, and includes an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, and the like (not necessarily including only those illustrated in FIG. 1). The appearance of the main control board 50 and the fact that the main control board 50 is housed in the board case 56 will be described in the second embodiment (FIGS. 9 and 10).
図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。
In FIG. 1, a main control board 50 and peripheral devices for game progress including operation switches such as a bet switch 40 are electrically connected via an input port 51 or an output port 52. The input port 51 is a connection unit to which signals such as operation switches are input, and the output port 52 is a connection unit that transmits signals to peripheral devices such as the motor 32.
In FIG. 1, the peripheral device for input is indicated by an arrow from the peripheral device to the main control board 50, and the peripheral device for output is indicated by an arrow from the main control board 50 to the peripheral device. It is shown (the same applies to the sub-control board 80).
RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)を指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The RWM 53 is a storage medium that can store (update) various data (variables) based on the progress of the game.
The ROM 54 is a storage medium that stores programs necessary for the progress of the game, various data (for example, a data table), and the like.
The main CPU 55 indicates a CPU (IC having a calculation function) provided on the main control board 50, and executes a program necessary for the progress of the game, performs calculations, and the like. Drive control and payout at the time of winning a prize.
また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。
なお、後述するサブ制御基板80上においても、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
An MPU including an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, and a register is mounted on the main control board 50. Note that the RWM 53 and the ROM 54 may be provided outside the MPU inside the MPU.
Note that an MPU including an RWM 83, a ROM 84, and a sub CPU 85 is also mounted on a sub control board 80 described later. Note that the RWM 83 and the ROM 84 may be provided outside the one installed in the MPU.
図1において、メダル投入口47から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
なお、メダル投入口47から投入されたメダルのメダルセレクタ内での移動については、後述する図2等で説明する。
メダルセレクタ内には、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44(一対の投入センサ44a及び44b)が設けられており(ただし、これらに限定されるものではない)、これらは、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
メダル投入口47から投入されたメダルは、最初に、通路センサ46に検知されるように構成されている。
In FIG. 1, medals inserted from the medal insertion slot 47 are sent into the medal selector.
The movement of medals inserted from the medal insertion slot 47 in the medal selector will be described with reference to FIG.
In the medal selector, as shown in FIG. 1, a passage sensor 46, a blocker 45, and a closing sensor 44 (a pair of closing sensors 44a and 44b) are provided (but not limited to these). These are electrically connected to the main control board 50.
The medal inserted from the medal insertion slot 47 is first configured to be detected by the passage sensor 46.
さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。ブロッカ45は、たとえば、メダルセレクタ内のメダル通路の一部に形成された開口部(メダル返却口に通じる開口部)を塞いでメダルをホッパー35側に案内するためのメダル通路を形成する切替え部材と、その切替え部材を駆動するためのアクチュエータ等とから構成されている。 Further, a blocker 45 is provided on the downstream side of the passage sensor 46. The blocker 45 is for permitting / disallowing the insertion of medals, and forms a medal passage for returning the medals inserted from the medal insertion slot 47 from the payout slot when the insertion of medals is not permitted. To do. On the other hand, when the insertion of medals is permitted, a medal passage for guiding medals inserted from the medal insertion port 47 to the hopper 35 is formed. The blocker 45 is, for example, a switching member that closes an opening formed in a part of the medal passage in the medal selector (opening that leads to the medal return opening) and forms a medal passage for guiding the medal to the hopper 35 side. And an actuator for driving the switching member.
ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。 Here, the blocker 45 is in a state where the insertion of medals is not permitted during the game (from the start of the rotation of the reels 31 until all the reels 31 are stopped and the payout corresponding to the winning combination is completed at the time of winning the winning combination). To do. That is, the blocker 45 permits the insertion of medals at least when a game is not being performed.
メダルセレクタ内において、ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ(光学センサ)44が設けられている。投入センサ44は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサ44a及び44bからなり、メダルが一方の投入センサ44aにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサ44bにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ44がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。 In the medal selector, an insertion sensor (optical sensor) 44 is provided further downstream of the blocker 45. The insertion sensor 44 includes a pair of insertion sensors 44a and 44b arranged at a predetermined distance in this embodiment, and the other insertion sensor 44b after a predetermined time has elapsed since a medal was detected by one insertion sensor 44a. It is comprised so that it may be detected by. Then, based on the timing when the pair of insertion sensors 44 are turned on / off, it is determined whether or not a correct medal has been inserted.
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40(40a又は40b)、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43が電気的に接続されている。
ここで、「操作スイッチ(又は、単に、「スイッチ」)」とは、遊技者(操作者)による操作体の操作に基づいて(外部からの力を受け)、電気信号のオン/オフを切り替える装置(電気回路及び/又は電気部品を含む)を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。
Further, as shown in FIG. 1, the main control board 50 includes a bet switch 40 (40a or 40b), a start switch 41, a (left, middle, right) stop switch 42, and operation switches operated by the player. The settlement switch 43 is electrically connected.
Here, the “operation switch (or simply“ switch ”)” switches on / off of an electric signal based on the operation of the operation body by the player (operator) (in response to external force). It refers to a device (including an electric circuit and / or an electric component), and does not limit the shape of an operating body operated by a player.
操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている(受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。)。そして、遊技者等により操作スイッチ(の操作体)が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板50に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。 When the operation switch is in the OFF state, for example, light from the light emitting element continues to enter the light receiving element (when the light receiving element continues to detect light, the operation switch is in the OFF state). When the operation switch (operating body thereof) is operated by a player or the like, the light from the light emitting element does not enter the light receiving element. When this state is detected, an electric signal indicating that the operation switch is turned on is transmitted to the main control board 50. Contrary to the above, when the operation switch is in the OFF state, the light from the light emitting element does not enter the light receiving element, and is turned on when the light from the light emitting element enters the light receiving element. May be.
本実施形態では、スタートスイッチ41の操作体は、レバー(棒)状であり(このため、「スタートレバー(スイッチ)41」とも称される。)、ベットスイッチ40、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43の操作体は、押しボタン状である(このため、「ベットボタン(スイッチ)40」、「停止(ストップ)ボタン(スイッチ)42」、「精算ボタン(スイッチ)43」とも称される)。なお、後述する第4実施形態では、ストップスイッチ42の操作体(遊技者が押し込む部分)を「停止ボタン42a」と称する。 In the present embodiment, the operating body of the start switch 41 has a lever (bar) shape (which is also referred to as “start lever (switch) 41”), the bet switch 40, the stop switch 42, and the checkout switch. The operation body 43 has a push button shape (for this reason, it is also referred to as a “bet button (switch) 40”, a “stop (stop) button (switch) 42”, and a “settlement button (switch) 43”). In the fourth embodiment, which will be described later, the operating body of the stop switch 42 (the part that the player pushes in) is referred to as a “stop button 42a”.
また、図1では図示しないが、操作スイッチの操作体及び/又はその周囲若しくは近傍には、LED(発光手段)が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するLED等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのLED等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可/不許可状態を遊技者に示すようにしている。 Although not shown in FIG. 1, LEDs (light emitting means) are provided on the operation body of the operation switch and / or around or near the operation body. When the operation acceptance of the operation switch is in the permitted state, for example, the LED corresponding to the operation switch emits blue light, and when the operation acceptance of the operation switch is in the unauthorized state, for example, the operation switch The LED or the like emits red light to indicate to the player whether the operation switch is permitted or not.
具体的には、たとえば全リール31が回転中であり、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態であるときは、すべてのストップスイッチ42のLEDを青色発光させ、操作可能であることを遊技者に示す。そして、1つのストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。その後、残りのストップスイッチ42が操作可能となるのは、停止制御されたリール31に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42e(後述する第4実施形態)がオフになった後である。したがって、その間は、すべてのストップスイッチ42のLEDを赤色発光する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、そのストップスイッチ42に対応する検知センサ42eがオフになったときは、すでに操作されたストップスイッチ42のLEDは赤色発光のままであるが、未だ操作されていないストップスイッチ42のLEDについては青色発光させる。 Specifically, for example, when all the reels 31 are rotating and the operation of the stop switch 42 is acceptable, all the LEDs of the stop switches 42 emit blue light, and the player can be operated. Shown in When one stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is controlled to stop. Thereafter, the remaining stop switch 42 can be operated because the excitation state of the motor 32 corresponding to the reel 31 that has been controlled to stop is finished, and the detection sensor 42e (fourth described later) of the operated stop switch 42 is reached. After the embodiment is turned off. Therefore, during that period, all the LEDs of the stop switch 42 emit red light. When the excitation state of the motor 32 corresponding to the operated stop switch 42 is finished and the detection sensor 42e corresponding to the stop switch 42 is turned off, the LED of the already operated stop switch 42 is The LEDs of the stop switch 42 that remain in red light emission but have not been operated yet are made to emit blue light.
ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者に操作される操作スイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数、規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
The bet switch 40 is an operation switch operated by the player when betting the stored medals for the current game. In the present embodiment, a 1-bet switch 40a for inserting one medal and a 3-bet switch 40b for inserting three (maximum number, prescribed number) medals are provided.
However, the present invention is not limited to this, and a bet switch for two bets may be provided.
なお、規定数は、たとえば、役物非作動時/作動時に応じて予め定められている。具体的には、役物非作動時、SB作動時、1BB作動時は3枚、2BB作動時は2枚、等のように設定されている。1ベットスイッチ40aを2回操作すると2枚のメダルを投入可能であり、3回操作すると3枚のメダルを投入可能である。また、規定数が3枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に3枚のメダルを投入可能であり、規定数が2枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に2枚のメダルを投入可能である。規定数未満がすでにベットされている状態で3ベットスイッチ40bを操作すれば、ベット数が3枚となるようにベット処理が行われる。 The prescribed number is determined in advance according to, for example, when the accessory is not in operation / at the time of operation. Specifically, the number is set to 3 when the accessory is not operating, when the SB is operating, when the 1BB is operating, and when the 2BB is operating. When the 1-bet switch 40a is operated twice, two medals can be inserted, and when operated three times, three medals can be inserted. Further, when the specified number is 3, three medals can be inserted at a time by operating the 3-bet switch 40b, and when the specified number is 2, the 3-bet switch 40b can be operated. Two medals can be inserted at a time. If the 3-bet switch 40b is operated in a state where less than the prescribed number has already been bet, bet processing is performed so that the number of bets is three.
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらに、精算スイッチ43は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者に操作される操作スイッチである。
The start switch 41 is an operation switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to three (left, middle, right) reels 31 and are operation switches operated by the player when the corresponding reels 31 are stopped.
Further, the settlement switch 43 is an operation switch operated by the player when paying out (pays out) a medal that has been bet and / or stored (credited) in the slot machine 10.
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a display substrate 75 is electrically connected to the main control substrate 50. In practice, a relay board is provided between the main control board 50 and the display board 75, and the main control board 50 and the relay board, and the relay board and the display board 75 are connected. In FIG. 1, the illustration of the relay board is omitted. Thus, the main control board 50 and the display board 75 may be directly connected by a harness or the like, but another board may be interposed therebetween.
Furthermore, the control boards are not limited to being directly connected by a harness or the like, but may be connected via another separate board (such as a relay board). For example, one or more other boards (such as relay boards) may be interposed between the main control board 50 and the sub control board 80.
表示基板75には、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78が搭載されている。
クレジット数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
The display board 75 is equipped with a credit number display LED 76 and an acquired number display LED 78.
The credit number display LED 76 is an LED for displaying the number of medals stored (credited) in the slot machine 10 and is composed of two digits, an upper digit and a lower digit.
また、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、クレジット数表示LED76と同様に、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。
The acquisition number display LED 78 is an LED for displaying the number of payouts (player acquisition number) at the time of winning a winning combination. Like the credit number display LED 76, the acquisition number display LED 78 is composed of two upper and lower digits. .
The acquired number display LED 78 may be controlled to be turned off when there are no medals to be paid out. Alternatively, the upper digit may be turned off and only the lower digit may be displayed as “0”.
また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。
さらにまた、獲得数表示LED78は、AT中に押し順を報知する遊技では、押し順指示情報を表示する(有利な押し順を報知する)LEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。ただし、これに限らず、押し順指示情報を表示する専用のLED等を設けてもよいのはもちろんである。
なお、AT中において、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。
The acquisition number display LED 78 normally displays the acquisition number, but functions as an LED that displays the content (type) of the error when an error occurs.
Furthermore, the acquired number display LED 78 functions as an LED that displays push order instruction information (notifies an advantageous push order) in a game that informs the push order during AT. Therefore, the acquisition number display LED 78 in the present embodiment is an LED that also serves to display the acquisition number, error contents, and push order instruction information. However, the present invention is not limited to this, and it is needless to say that a dedicated LED or the like for displaying push order instruction information may be provided.
Note that during the AT, an advantageous notification of the pressing order is also executed by the image display device 23 connected to the sub-control board 80.
図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ(本実施形態ではステッピングモータ)32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。
In FIG. 1, a main control board 50 is electrically connected to a motor (stepping motor in this embodiment) 32 of a symbol display device.
The symbol display device includes reels 31 (three in this embodiment) for displaying symbols, motors 32 for driving the reels 31, and a reel sensor 33 for detecting the position of the reels 31.
モータ32は、リール31を回転させるための駆動手段となるものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。 The motor 32 serves as a driving unit for rotating the reels 31, is connected to the rotation center of each reel 31, and is controlled by a reel control unit 65 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs that constitute symbol combinations corresponding to roles) are attached is attached to the outer peripheral surface thereof.
Each reel 31 is provided with one (or two or more) index. The index is provided in a convex shape on, for example, the peripheral side surface of the reel 31 and is used when detecting whether the reel 31 has passed a predetermined position, whether it has rotated one time, or the like. Each index is detected by the reel sensor 33. The signal of the reel sensor 33 is electrically connected to the main control board 50. When the index detects (cuts) the reel sensor 33, the input signal is input to the main control board 50, and it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.
また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。さらに、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間から、(ステッピング)モータ32を何パルス駆動すれば、前記基準位置上の図柄から数えて何図柄先の図柄を有効ライン上に停止させることができるかを識別可能となる。 Further, a symbol on the reference position at the moment when the reel sensor 33 detects the index of the reel 31 is stored in the ROM 54 in advance. Thereby, the symbol on the reference position at the moment when the index is detected can be detected. Further, from the moment the reel sensor 33 detects the index of the reel 31, how many pulses of the (stepping) motor 32 are driven, and how many symbols ahead of the symbol on the reference position are stopped on the effective line. Can be identified.
また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。 In addition, a medal payout device is electrically connected to the main control board 50. The medal payout device includes a hopper 35 for storing medals, a hopper motor 36 that is driven when paying out medals of the hopper 35 from a payout port, and a payout for detecting medals paid out from the hopper motor 36. A sensor 37 is provided.
メダル投入口47から手入れされ、受け付けられた(正常であると判断された)メダルは、ホッパー35内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ(光学センサ)37は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサ37a及び37bからなる。そして、メダルが払い出されるときには、そのメダルにより所定の移動部材(後述する図7の可動片39a)が移動する。所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び37bがオン/オフされる。所定時間の範囲内で払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
A medal that has been maintained and received (determined to be normal) from the medal slot 47 is formed so as to be accommodated in the hopper 35.
In the present embodiment, the payout sensor (optical sensor) 37 includes a pair of payout sensors 37a and 37b arranged at a predetermined distance. When the medal is paid out, a predetermined moving member (a movable piece 39a in FIG. 7 described later) moves by the medal. The payout sensors 37a and 37b are turned on / off by the movement of a predetermined moving member. Based on whether or not the payout sensors 37a and 37b are turned on / off within a predetermined time range, it is determined whether or not the medal has been paid out correctly.
たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ37のオンを検知しないときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37の少なくとも1つがオン信号を出力し続けたままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
なお、これらの動作の詳細については、後述する図6〜図8で説明する。
For example, when the pair of payout sensors 37 are not detected to be turned on even though the hopper motor 36 is driven, it is determined that no medal has been paid out, and a hopper error (no medal) is detected.
On the other hand, when at least one of the payout sensors 37 continues to output the ON signal, it is detected that a medal jam has occurred.
Details of these operations will be described later with reference to FIGS.
遊技者は、遊技を開始するときは、ベットスイッチ40の操作により予めクレジットされたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口47からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。当該遊技の規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61による抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 When starting the game, the player inserts a medal that has been credited in advance by operating the bet switch 40 (storage bet), or cleans and inserts a medal from the medal insertion port 47 (manual bet). When the start switch 41 is operated in a state where a prescribed number of medals for the game are bet, a signal generated at that time is input to the main control board 50. When receiving this signal, the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 described later) performs lottery by the hand lottery means 61 and drives all the motors 32 to control all the reels 31. Control to rotate. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。 Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control board 50. When the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and the lottery result (internal lottery) of the winning lottery means 61 is controlled. The reel 31 related to the motor 32 is stopped so as to correspond to the result determined by the means.
そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 The game result of the current game is displayed based on the symbol combination when all the reels 31 are stopped. Further, when the symbol combination corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (when the winning combination of the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out.
次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control board 50 will be described.
As shown in FIG. 1, the main CPU 55 of the main control board 50 includes the following role lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are exemplifications and are not limited to the means shown in the present embodiment.
役抽選手段61は、当選番号の抽選(決定、選択)を行う。ここで、「役抽選手段61による当選番号の抽選」は、風営法規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則。以下、単に「規則」という。)における「内部抽せん」と同じであり、役抽選手段61による抽選結果は、規則における「内部抽せんにより決定した結果」と同じである。したがって、役抽選手段61を、規則に合わせた表現で、「内部抽せん手段61」とも称する。
役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、当該遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段61は、条件装置番号の決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段等とも称される。
The role lottery means 61 performs lottery (decision, selection) of winning numbers. Here, “the lottery of the winning number by the role lottery means 61” is the same as the “internal lottery” in the rules of the wind management law (rules relating to the recognition of the gaming machine and the examination of the type, etc .; hereinafter simply referred to as “rules”), The lottery result by the role lottery means 61 is the same as the “result determined by the internal lottery” in the rules. Therefore, the role lottery means 61 is also referred to as “internal lottery means 61” in an expression according to the rules.
When the winning number is determined by the winning lottery means 61, based on the winning number, the winning and replay condition device number and the accessory condition device number are determined, and the winning and replaying condition device that is operable in the game, In addition, the accessory condition device is determined. Therefore, the role lottery means 61 is also referred to as a condition device number determination (lottery or selection) means, a winning combination determination (lottery or selection) means, and the like.
役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。 The role lottery means 61 includes, for example, a lottery random number generation means (hardware random number, etc.), a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. A winning number determining means for determining a winning number;
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」〜「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」〜「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。 The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, “0” to “65535” in decimal numbers). The random number is, for example, a random number for which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in a range of “0” to “65535”. While the slot machine 10 is powered on, the random number Keep counting.
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with a lottery table to be described later, thereby determining a winning number corresponding to the area to which the random value belongs.
当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。なお、役の当選には、当選役が1つである場合(単独当選)と、当選役が複数ある場合(重複当選)とが挙げられる。 The winning flag control means 62 controls on / off of winning flags corresponding to each combination based on the lottery result by the combination lottery means 61. In this embodiment, a winning flag is provided for each combination for all combinations. When any of the winning combinations is won in the lottery performed by the winning lottery means 61, the winning flag for the winning combination is turned on (the winning flag is set). In addition, the winning of a combination includes a case where there is one winning combination (single winning) and a case where there are a plurality of winning combinations (double winning).
押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果(押し順ベル、又は押し順リプレイ当選時)に基づいて、押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)の選択(決定)を行うものである。
ここで選択される押し順指示番号の「押し順」とは、遊技者にとって有利な押し順(正解押し順)を意味する。たとえば押し順ベルの当選時には、高目ベルを入賞させる押し順(正解押し順)を指す。また、リプレイ重複当選時は、有利なRTに昇格させる押し順又は不利なRTに転落させない押し順を指す。
The push order instruction number selection means 63 selects a push order instruction number (a number corresponding to the correct answer push order) based on the lottery result of the winning number by the combination lottery means 61 (at the time of push order bell or push order replay win). Decision).
The “push order” of the push order instruction numbers selected here means a push order that is advantageous to the player (correct answer push order). For example, when a push order bell is selected, it indicates a push order (correct answer push order) for winning a high-order bell. In addition, when replay overlap is won, it refers to a push order that promotes to an advantageous RT or a push order that does not fall to a disadvantaged RT.
本実施形態では、当選番号ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。
そして、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、上述した獲得数表示LED78に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報、具体的には「=*」(「*」=1、2、・・)のような情報を表示する。このように、有利な押し順を有する条件装置の作動時に、押し順指示情報を表示する機能は、指示機能とも称される。
また、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後)に、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。
サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
In this embodiment, each winning number is provided with a unique push order instruction number.
During the AT, when winning the push order bell or push order replay, the main control board 50 displays the push order instruction information corresponding to the push order instruction number, specifically “ = * ”(“ * ”= 1, 2,...) Is displayed. As described above, the function of displaying the pressing order instruction information when the condition device having an advantageous pressing order is operated is also referred to as an instruction function.
In addition, during the AT, when the push order bell or push order replay is won, the main control board 50 is the sub control board at the start of the game (after the start switch 41 is operated and the winning number is determined). A command corresponding to the pressing order instruction number is transmitted to 80.
When receiving the command, the sub control board 80 displays the correct pressing order in the image display device 23.
なお、メイン制御基板50が選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間(AT)中に限られる。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、通常区間では、押し順指示番号を選択しなくてもよい。 Note that the push order instruction number selected by the main control board 50 can be transmitted to the sub-control board 80 only during the advantageous section (AT). Therefore, even if the push order designation number is selected by the push order designation number selection means 63 in the normal section, the push order designation number is not transmitted to the sub-control board 80. In the normal section, it is not necessary to select the push order instruction number.
演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
ここで、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。そして、演出グループ番号選択手段64は、スタートスイッチ41が操作されることにより当選番号が決定すると、当該遊技の当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、メイン制御基板50は、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力する。演出グループ番号は、上記の押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
The effect group number selection means 64 is an effect group number corresponding to the winning number and selects a number to be transmitted to the sub control board 80.
Here, the production group number corresponding to the winning number is predetermined. Then, when the winning number is determined by operating the start switch 41, the effect group number selecting means 64 selects an effect group number corresponding to the winning number of the game, and the main control board 50 selects the selected effect group. The number is transmitted to the sub control board 80. The sub control board 80 outputs an effect related to the winning combination based on the received effect group number. The production group number is selected for each game and transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80, unlike the above-mentioned push order instruction number.
また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当該遊技の当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当該遊技の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、毎遊技、演出ブループ番号を受信するので、受信した演出グループ番号に基づいて、演出を出力可能となる。ただし、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時であっても、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号に基づいて正解押し順を報知することはない。これに対し、AT中は、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。 Further, the main control board 50 does not transmit the winning number of the game to the sub control board 80. For this reason, the sub-control board 80 cannot know the winning number of the game. However, since the sub-control board 80 receives each game and effect group number, the effect can be output based on the received effect group number. However, even when the push order bell or push order replay is won, the correct push order cannot be determined from the production group number, so the sub control board 80 does not notify the correct push order based on the production group number. . On the other hand, during AT, when the push order bell or push order replay is selected, a push order instruction number is transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80. As a result, the sub-control board 80 can notify the correct pressing order based on the received pressing order instruction number.
リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41の操作を検知したときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を検知したときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
The reel control means 65 controls to start the rotation of all (three) reels 31 when receiving the rotation start command of the reels 31, particularly when detecting the operation of the start switch 41 in this embodiment. .
Further, after the winning number is determined by the winning lottery means 61, the reel control means 65 refers to the ON / OFF of the winning flag in the current game, and the stop position determining table corresponding to ON / OFF of the winning flag. When the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the operation of the stop switch 42 is detected. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.
たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag is turned on, the reel control means 65 validates the symbol combination corresponding to the winning combination (the combination with the winning flag turned on) within the range of the stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so as to be able to stop on the line, and the reel 31 is controlled so as not to stop the symbol combination corresponding to the combination other than the winning combination (the combination for which the winning flag is off) on the effective line.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動図柄(コマ)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、MB作動中の所定のリール31(たとえば、中リール31)を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB作動中の所定のリール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄に設定されている。
Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols (frames)). Means within range.
In this embodiment, the reel 31 is rotated at a speed of about 80 rotations per minute at a constant speed.
When the stop switch 42 is operated, the time from when the stop switch 42 is operated to when the reel 31 is stopped is within 190 ms except for a predetermined reel 31 (for example, the middle reel 31) in which MB is operating. Is set to Thus, in this embodiment, the maximum number of symbols to be moved from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to four symbols, except for the predetermined reel 31 during MB operation.
一方、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄に設定されている。 On the other hand, for a predetermined reel 31 that is operating in MB, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. Thereby, for the predetermined reel 31 in the MB operation, the maximum number of symbols to be moved from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to one symbol.
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応する役の図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応する役の図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。
At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.
That is, if the reel 31 is immediately stopped at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol corresponding to the winning number does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of stop control, control is performed so that the symbol corresponding to the winning number is stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応しない役の図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応しない役の図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技(たとえば、押し順ベル当選時)では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する役に係る図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination that does not correspond to the winning number stops on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of stop control, control is performed so that the combination of symbols not corresponding to the winning number is not stopped on the effective line (kicking stop control).
Furthermore, in a game in which a plurality of winning combinations are won (for example, when a pressing order bell is won), the priority order of winning combinations is determined in advance according to the pressing order of the stop switch 42 and the operation timing of the stop switch 42. In accordance with a predetermined priority order, the drawing-in stop control for the symbol with the highest priority is performed.
入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せであるか否かを判断するものである。
ここで、入賞判定手段66は、実際に、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを検知することはない。具体的には、当該遊技で作動した条件装置と、ストップスイッチ42の押し順及び/又はストップスイッチ42の操作タイミングとから、リール31が実際に停止する前に有効ラインに停止する図柄組合せを予め判断するか、又はリール31の停止後に有効ラインに停止した図柄組合せを予め判断する。
The winning determination unit 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the active line is a symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped.
Here, the winning determination means 66 does not actually detect whether or not the symbol combination corresponding to the combination has stopped on the active line. Specifically, based on the condition device operated in the game, the pressing order of the stop switch 42, and / or the operation timing of the stop switch 42, a symbol combination that stops on the active line before the reel 31 actually stops is previously determined. Judgment is made in advance, or a combination of symbols stopped on the effective line after the reel 31 is stopped is judged in advance.
制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
制御コマンドとしては、たとえばベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する当選番号に当選したときのみ)、演出グループ番号、RT(遊技状態)情報、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等が挙げられる。
The control command transmission means 71 transmits information (control command) necessary for the effect output from the sub control board 80 to the sub control board 80.
As control commands, for example, information when the bet switch 40 is operated, information when the start switch 41 is operated, and a pressing order instruction number (only when a winning number that is in AT and has a correct pressing order is won) , Production group number, RT (game state) information, information when the stop switch 42 is operated, information on a winning combination, and the like.
図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
In FIG. 1, the sub-control board 80 controls the selection and output of effects (information) during the game and during the game standby.
Here, the main control board 50 and the sub control board 80 are electrically connected, and the main control board 50 (control command transmission means 71) is directed to the sub control board 80 in one direction by parallel communication. Sends information (control command) necessary for output.
The main control board 50 and the sub control board 80 are not limited to being electrically connected, and may be connected using optical communication means. Furthermore, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to parallel communication, but may be serial communication, and serial communication and parallel communication may be used in combination.
サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。
サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Similar to the main control board 50, the sub control board 80 includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, a sub CPU 85, and the like.
An effect peripheral device such as the following effect lamp 21 as shown in FIG. 1 is electrically connected to the sub-control board 80 via an input port 81 or an output port 82. However, the peripheral device for production is not limited to these.
The RWM 83 is a storage medium capable of temporarily storing data and the like captured when the sub CPU 85 controls the production.
The ROM 84 is a storage medium that stores programs such as a lottery for production, various data, and the like as production data.
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。 The effect lamp 21 is made of an LED, for example, and lights up in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The effect lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31, and a back lamp for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window). Fluorescent lamps that illuminate the symbols on the reel 31 from the top, a frame lamp that is arranged on the front face of the front door of the slot machine 10 and blinks when winning a winning combination, and the like are included.
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、当該遊技で作動する条件装置に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間(AT)中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, and the like. In addition, game information (such as the number of games played and the number of games acquired during the operation of an accessory or an advantageous section (AT)) is displayed.
図2は、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44a及び44bを通過するまでの様子を示す図であって、正面から見た模式図である。図2では、メダルセレクタの内部が見えるように図示している。また、メダルMは、その位置に応じて、M1〜M4を示している。M1の位置は、メダルMがメダル投入口47のメダル置き部47bに置かれている状態(放たれる前の状態)を示す。すなわち、M1の位置では、正面から見て、メダルMの外周縁の最下点とメダル置き部47bの上面とが当接している。
なお、図2(及び後述する図4)において、投入センサ44a及び44bとして表示した略正方形の部分全体が、それぞれ投入センサ44a及び44bの受発光範囲(センサの目)であるものとする(それぞれ投入センサ44a及び44bの筐体ではない。)。
FIG. 2 is a diagram showing a state until the medal M inserted from the medal insertion port 47 passes through the insertion sensors 44a and 44b, and is a schematic view seen from the front. FIG. 2 shows the inside of the medal selector so that it can be seen. The medal M indicates M1 to M4 according to the position. The position of M1 indicates a state where the medal M is placed on the medal placement portion 47b of the medal insertion slot 47 (a state before being released). That is, at the position of M1, the lowest point of the outer peripheral edge of the medal M and the upper surface of the medal placement portion 47b are in contact with each other when viewed from the front.
In FIG. 2 (and FIG. 4 described later), it is assumed that the substantially square portions displayed as the input sensors 44a and 44b are the light receiving and emitting ranges (sensor eyes) of the input sensors 44a and 44b, respectively (respectively). It is not the case of the input sensors 44a and 44b.)
また、M2の位置は、正面から見てメダルMが見えなくなった瞬間の位置を示している。すなわち、M2の位置では、メダルMの外周縁の最上点とメダル置き部47bの上面とが重なる位置である。たとえば、メダルMがM1の位置にあるときに遊技者がメダルMから手を離すと仮定すると、メダルMは、M1の位置から落下する。したがって、M2の位置では、遊技者の手から放れている状態であって下流側に落下(移動)している状態である。
なお、「上流側」とはメダル投入口47側を示し、「下流側」とは投入センサ44b側(ホッパー35側)を指すものとする。メダルMの位置でいえば、上流側から下流側に向かって、M1→M2→M3→M4となる。
Further, the position of M2 indicates the position at the moment when the medal M is not visible when viewed from the front. In other words, at the position of M2, the uppermost point of the outer periphery of the medal M and the upper surface of the medal placement portion 47b overlap. For example, assuming that the player releases his hand from the medal M when the medal M is at the position M1, the medal M falls from the position M1. Therefore, at the position of M2, it is in a state of being released from the player's hand and falling (moving) downstream.
“Upstream side” indicates the medal insertion port 47 side, and “downstream side” indicates the insertion sensor 44b side (hopper 35 side). Speaking of the position of the medal M, M1 → M2 → M3 → M4 from the upstream side toward the downstream side.
図2の例では、メダルMがM2に位置しているときには、通路センサ46によってメダルMが検知されるように通路センサ46を配置している。
さらに、M3の位置は、投入センサ44aによってメダルMが検知された瞬間(オン)の位置を示す。また、M4の位置は、投入センサ44bによってメダルMが検知されなくなった瞬間(オフ)の位置を示している。
In the example of FIG. 2, the passage sensor 46 is arranged so that the medal M is detected by the passage sensor 46 when the medal M is positioned at M <b> 2.
Further, the position of M3 indicates the position (ON) at the moment when the medal M is detected by the insertion sensor 44a. Further, the position of M4 indicates the position (off) when the medal M is no longer detected by the insertion sensor 44b.
メダル投入口47は、遊技者が遊技媒体としてのメダルMをベット又はクレジットするときに、メダルMをスロットマシン10内部(メダルセレクタ)に投入する部分である。メダル投入口47は、メダルガード部47aと、メダル置き部47bとを備える。メダル置き部47bは、複数枚(最大で10枚程度)の重ねたメダルMを同時に載置可能に、図面の紙面に対して垂直方向に伸びる略湾曲面(メダルMの周縁よりもやや大きな曲率を有する曲面)を有する。 The medal insertion slot 47 is a portion for inserting the medal M into the slot machine 10 (medal selector) when the player bets or credits the medal M as a game medium. The medal slot 47 includes a medal guard part 47a and a medal holder 47b. The medal holder 47b has a substantially curved surface (curvature slightly larger than the periphery of the medal M) extending in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing so that a plurality of (up to about ten) medals M can be placed simultaneously. Curved surface).
メダル置き部47bの前記略湾曲面と、メダルガード部47aのメダルMが接触する面(図2で見えている面)は、略垂直に交差するように形成されている。
さらに、図2では表れていないが、メダル置き部47bとメダルガード部47aとが交差する部分には、1枚のメダルMを流下可能な開口部を有している。2枚のメダルMを重ねた状態では前記開口部からメダルMが落下しないが、1枚のメダルMの厚みのときは前記開口部からメダルMが流下するように形成されている。このため、遊技者は、たとえば重ねた複数枚のメダルMをメダル置き部47b上に載置し、その複数枚のメダルMをメダルガード部47aの方向に押し当てつつ、押し当て力を強めたり弱めたりすることで、メダル置き部47b上に載置したメダルMを1枚ずつ前記開口部からメダルセレクタ内に落とし込むことが可能となっている。
The substantially curved surface of the medal placement portion 47b and the surface (the surface visible in FIG. 2) where the medal M of the medal guard portion 47a contacts are formed so as to intersect substantially vertically.
Further, although not shown in FIG. 2, the portion where the medal placing portion 47 b and the medal guard portion 47 a intersect has an opening through which one medal M can flow down. In the state where two medals M are stacked, the medal M does not fall from the opening, but when the thickness of one medal M is, the medal M flows from the opening. For this reason, for example, the player places a plurality of stacked medals M on the medal placement part 47b and increases the pressing force while pressing the plurality of medals M in the direction of the medal guard part 47a. By weakening, the medals M placed on the medal placement portion 47b can be dropped into the medal selector from the opening one by one.
メダル投入口47からメダルMが投入される(下方に放たれる)と、そのメダルMは、メダルセレクタ内の通路を流下する。メダルセレクタ内には、上流側から、通路センサ46、投入センサ44a、投入センサ44bが設けられている。さらに、通路センサ46と、投入センサ44aとの間(図2では、投入センサ44aの下側)には、上述したブロッカ45が設けられている。 When the medal M is inserted from the medal insertion port 47 (released downward), the medal M flows down the passage in the medal selector. In the medal selector, a passage sensor 46, an insertion sensor 44a, and an insertion sensor 44b are provided from the upstream side. Further, the blocker 45 described above is provided between the passage sensor 46 and the closing sensor 44a (in FIG. 2, below the closing sensor 44a).
メダルMがメダルセレクタ内に入ると、最初に、通路センサ46によって検知される。通路センサ46は、メダル詰まりやゴト行為の有無判断するため等に設けられたセンサであり、通路センサ46がメダルMを検知した時から、(予め定めた)所定時間、メダルMを検知し、さらに所定時間の経過後はメダルMを検知しなくなったときは、正常であると判断する。これに対し、通路センサ46がメダルを検知した後、所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メダル滞留エラーと判断する。また、通路センサ46がメダルMを検知した後、所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メダルMの不正通過であると判断する。 When the medal M enters the medal selector, it is first detected by the passage sensor 46. The passage sensor 46 is a sensor provided for determining the presence or absence of a medal clogging or a goto action. The passage sensor 46 detects the medal M for a predetermined time (predetermined) from when the passage sensor 46 detects the medal M. Further, when the medal M is no longer detected after a predetermined time has elapsed, it is determined that it is normal. On the other hand, if the medal M continues to be detected after a predetermined time has elapsed after the passage sensor 46 detects the medal, it is determined that a medal retention error has occurred. Further, when the medal M is not detected after the passage sensor 46 detects the medal M and before a predetermined time has elapsed, it is determined that the medal M has been illegally passed.
メダルMがメダル通路内を流下すると、ブロッカ45の位置に到達する。ブロッカ45は、メダル通路において下面側に配置されている。ブロッカ45は、オン状態(出力ポート52のうち、ブロッカ45に係る出力ポートがオン)であるときは、メダルMが投入センサ44a及び44bによって検知可能となるようにメダル流路を形成する。換言すれば、上流側から移動してきたメダルMを、メダル通路外に送出することなく、投入センサ44a及び44b側に送る役目を持っている。 When the medal M flows down in the medal passage, the position of the blocker 45 is reached. The blocker 45 is disposed on the lower surface side in the medal passage. When the blocker 45 is in the ON state (the output port related to the blocker 45 among the output ports 52 is ON), the medal flow path is formed so that the medal M can be detected by the insertion sensors 44a and 44b. In other words, it serves to send the medal M that has moved from the upstream side to the insertion sensors 44a and 44b without sending it out of the medal path.
これに対し、オフ状態(出力ポート52のうち、ブロッカ45に係る出力ポートがオフ)であるときは、ブロッカ45は、図2中、図面の紙面に対して垂直方向にずれるように移動することにより、メダル通路に開口部(落とし穴)を形成する。これにより、ブロッカ45がオフ状態では、メダルMは、M3に到達する直前に、この開口部から落下し、メダル通路外に送られる(図2中、M5)。この開口部から落下したメダルMは、投入センサ44aに検知されることなく、メダル返却口(図示せず)に戻される。 On the other hand, when the output port 52 is in the off state (the output port related to the blocker 45 among the output ports 52 is off), the blocker 45 moves so as to be shifted in the direction perpendicular to the paper surface of the drawing in FIG. Thus, an opening (pit) is formed in the medal passage. Thereby, when the blocker 45 is in the OFF state, the medal M is dropped from this opening immediately before reaching the M3 and is sent out of the medal passage (M5 in FIG. 2). The medal M dropped from the opening is returned to the medal return port (not shown) without being detected by the insertion sensor 44a.
たとえば、当該遊技の規定数がすでにベットされており、かつクレジット数が上限値に到達しているときは、それ以上のメダルのベット及びクレジットができないので、ブロッカ45はオフ状態に制御される。これにより、その状態においてメダルMがメダル投入口47から投入されても、前記開口部から落下してメダル返却口に戻される。
これに対し、ブロッカ45がオン状態であるときは、前記開口部がブロッカ45によって塞がれているので、メダル通路内を流下するメダルMは、ブロッカ45上を通過し、投入センサ44a及び44b側に移動可能となる。
For example, when the specified number of the game has already been betted and the number of credits has reached the upper limit, no more medals can bet or credit, so the blocker 45 is controlled to be in the off state. Thereby, even if the medal M is inserted from the medal insertion port 47 in this state, it falls from the opening and is returned to the medal return port.
On the other hand, when the blocker 45 is in the on state, the opening is blocked by the blocker 45, so that the medal M flowing down in the medal passage passes over the blocker 45 and enters the insertion sensors 44a and 44b. It can move to the side.
なお、本実施形態では、図2のようにブロッカ45を配置したが、この配置に限られるものではない。ブロッカ45のオン状態/オフ状態にかかわらず、通路センサ46によってメダルMを検知することができ、ブロッカ45がオン状態であるときはメダルMを投入センサ44a及び44bに案内することができ、かつ、ブロッカ45がオフ状態であるときはメダルMが投入センサ44a及び44bに検知されることなくメダル返却口に送ることができればよい。換言すれば、通路センサ46と投入センサ44aとの間にブロッカ45が位置すればよい。 In this embodiment, the blocker 45 is arranged as shown in FIG. 2, but the arrangement is not limited to this. Regardless of the on / off state of the blocker 45, the medal M can be detected by the passage sensor 46. When the blocker 45 is in the on state, the medal M can be guided to the insertion sensors 44a and 44b, and When the blocker 45 is in the off state, the medal M may be sent to the medal return port without being detected by the insertion sensors 44a and 44b. In other words, the blocker 45 may be positioned between the passage sensor 46 and the closing sensor 44a.
また、通路センサ46は、ブロッカ45よりも上流側に位置していればよく、ブロッカ45がオフ状態であっても、メダル投入口47から投入されたメダルMを検知可能な位置に配置されていればよい。また、図2では、通路センサ46は、メダルMがM2に位置したときは、メダルMを検知できるように配置しているが、これに限らず、メダルMがM2の位置よりもさらに下流側に移動したときにメダルMを検知するように通路センサ46を配置することも可能である。 Further, the passage sensor 46 only needs to be positioned upstream of the blocker 45 and is disposed at a position where the medal M inserted from the medal insertion port 47 can be detected even when the blocker 45 is in the OFF state. Just do it. In FIG. 2, the passage sensor 46 is arranged so that the medal M can be detected when the medal M is positioned at M2, but the present invention is not limited thereto, and the medal M is further downstream than the position of M2. It is also possible to arrange the passage sensor 46 so as to detect the medal M when it is moved to.
投入センサ44a及び44bは、ブロッカ45を通過したメダルMを検知するためのセンサであり、これら2つのセンサは、所定距離を隔てて設置されている。まず、メダルMがM3の位置に到達したときは、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知可能となる(オフからオンになる)。さらにメダルMが流下すると、次に投入センサ44bがメダルMを検知する(オフからオンになる)。これら2つの投入センサ44a及び44bのオン/オフのタイミングを判断することにより、投入されたメダルMが正常であるか否かを判断する。メダルMがM4の位置に到達すると、投入センサ44a及び44bに検知されなくなる。投入センサ44a及び44bを通過したメダルMは、ホッパー35に送られる。 The insertion sensors 44a and 44b are sensors for detecting the medal M that has passed through the blocker 45, and these two sensors are installed with a predetermined distance therebetween. First, when the medal M reaches the position of M3, the upstream insertion sensor 44a can detect the medal M (from OFF to ON). When the medal M further flows down, the insertion sensor 44b detects the medal M (turns from off to on). By determining the on / off timing of these two insertion sensors 44a and 44b, it is determined whether or not the inserted medal M is normal. When the medal M reaches the position of M4, the insertion sensors 44a and 44b are not detected. The medals M that have passed through the insertion sensors 44 a and 44 b are sent to the hopper 35.
図2において、メダルセレクタは、以下のように設計されている。
まず、メダルMがM2の位置、すなわちメダルセレクタを正面から見たときに、メダルMが視認不可能となった瞬間から、メダルMがM4の位置、すなわち投入センサ44bに検知されなくなる瞬間の位置に到達するまで(図2中、点線で移動軌跡を示す。)の時間を、時間T2に設定している。なお、メダルMがM1に位置しているときにそのメダルMから(初速度「0」で)手を離し、下方に放った場合の値である。よって、メダルMがM2に位置するときの速度は、「0」を超える。
In FIG. 2, the medal selector is designed as follows.
First, the position of the medal M is M2, that is, the position where the medal M is not detected by the insertion sensor 44b from the moment when the medal M becomes invisible when the medal selector is viewed from the front. The time until reaching (the movement locus is indicated by a dotted line in FIG. 2) is set to time T2. It is a value when the hand is released from the medal M (at the initial speed “0”) and released downward when the medal M is positioned at M1. Therefore, the speed when the medal M is positioned at M2 exceeds “0”.
また、メダルMの加速度は、M2の位置からさらに下方に移動するに従って大きくなる。一方、図2中、メダル通路が垂直方向から水平方向に曲がった部分には、衝撃部材(図2では図示せず)が設けられている。この衝撃部材にメダルMが接触すると、メダルMの速度が減速されて、投入センサ44a及び44bに向かうようになっている。
そして、メダルMがM3に位置する瞬間(投入センサ44aに検知された瞬間)から、M4に位置する瞬間(投入センサ44bに検知されなくなった瞬間)までの時間を、時間T3に設定している。
Further, the acceleration of the medal M increases as it moves further downward from the position of M2. On the other hand, an impact member (not shown in FIG. 2) is provided at a portion where the medal passage is bent from the vertical direction to the horizontal direction in FIG. When the medal M comes into contact with the impact member, the speed of the medal M is decelerated and is directed toward the insertion sensors 44a and 44b.
The time from the moment when the medal M is positioned at M3 (the moment when it is detected by the insertion sensor 44a) to the moment when it is positioned at M4 (the moment when it is no longer detected by the insertion sensor 44b) is set as the time T3. .
<第1実施形態(A)>
図3は、本実施形態のうち、第1実施形態(A)を説明するためのタイムチャートを示す図である。
図3は、スロットマシン10の電源がオフにされたとき(たとえば、電源スイッチ11がオフにされたときや、停電が発生したとき)の電圧レベルを示すものである。
図3において、電源が正常にオン状態になっているときの電圧を供給レベルV0とする。供給レベルV0の状態では、スロットマシン10は、正常に作動する。
<First Embodiment (A)>
FIG. 3 is a view showing a time chart for explaining the first embodiment (A) of the present embodiment.
FIG. 3 shows a voltage level when the power of the slot machine 10 is turned off (for example, when the power switch 11 is turned off or when a power failure occurs).
In FIG. 3, the voltage when the power supply is normally turned on is assumed to be the supply level V0. In the state of the supply level V0, the slot machine 10 operates normally.
図3では、時刻S11のときに、電源断が発生した(電源の供給が遮断される事象が発生した)例を示している。本実施形態では、電源断が発生すると、時間T0で、電圧が電源断検知レベルV1まで低下する。
電源断が発生したとき(時刻S11;供給レベルV0)から、電源断を検知するまで(時刻S12;電源断検知レベルV1)までの時間T0は、少なくとも20割込み(1割込み時間2.235ms×20割込み=44.7ms)以上となるように設計されている。
メイン制御基板50上には、(図示しない)電圧監視装置(電源断検出回路)が設けられている。そして、電源電圧が所定値である電源断検知レベルV1以下になったときには、入力ポート51における所定のビットに電源断検知信号が入力され、その信号の入力があったか否かを検知することにより電源断を検知する。
FIG. 3 shows an example in which a power interruption has occurred at time S11 (an event has occurred in which the supply of power is interrupted). In the present embodiment, when a power interruption occurs, the voltage drops to the power interruption detection level V1 at time T0.
The time T0 from when the power interruption occurs (time S11; supply level V0) until the power interruption is detected (time S12; power interruption detection level V1) is at least 20 interrupts (one interruption time 2.235 ms × 20 (Interrupt = 44.7 ms) or more.
On the main control board 50, a voltage monitoring device (power-off detection circuit) (not shown) is provided. When the power supply voltage falls below a predetermined value of power-off detection level V1, a power-off detection signal is input to a predetermined bit in the input port 51, and the power supply is detected by detecting whether or not the signal has been input. Detect disconnection.
電圧が電源断検知レベルV1からさらに低下していき、メインCPU55の駆動電圧限界V2未満になると、メインCPU55を駆動することができなくなる(メインCPU55の動作を保証できなくなる)。
図3の例では、時刻S13で、電圧レベルがメインCPU55の駆動電圧限界V2となり、その後、Lowに低下する例を示している。メイン制御基板50は、電圧が駆動電圧限界V2未満になると電源断処理を実行することができないので、電源断が時刻S11で発生したときは、少なくとも時刻S13までに、電源断処理を終了できるように設定している。
When the voltage further decreases from the power-off detection level V1 and falls below the drive voltage limit V2 of the main CPU 55, the main CPU 55 cannot be driven (the operation of the main CPU 55 cannot be guaranteed).
In the example of FIG. 3, at time S <b> 13, the voltage level reaches the drive voltage limit V <b> 2 of the main CPU 55 and then decreases to Low. Since the main control board 50 cannot execute the power-off process when the voltage becomes lower than the drive voltage limit V2, when the power-off occurs at time S11, the power-off process can be completed at least by time S13. Is set.
また、電源断の検知は、2.235msごとに実行される割込み処理内で実行するが、2割込み連続で電源断を検知したときは、次の割込み処理で電源断処理を実行する。したがって、図3中、時刻S12は、2回連続で割込み処理で電圧が電源断検知レベルV1以下であると判断され、電源断が発生したと検知したタイミングである。そして、次の割込み処理で、電源断処理を実行する。
なお、割込み処理では、以下のような処理を実行する。まず、電源断を検知したか否かを判断し、電源断を検知したときは、(通常の割込み処理に移行せずに)電源断処理に移行する。電源断処理では、まず、出力ポート52をオフにする。出力ポート52をオフにする処理により、ブロッカ45がオフとなる。さらに、スタックポインタの保存処理、電源断処理済みフラグ(正常な電源断が行われたか否かを判断するためのフラグ)のセット処理、RWM53のチェックサムの実行処理、RWM53の書き込み禁止処理等を順次実行した後、リセット待ち状態(ループ処理状態)となる。このリセット待ち状態は、設計上、何も処理を行わない状態となっている。
したがって、図3に示すように、電源断を検知した割込み処理(時刻S12)の次の割込み処理で、電源断処理が実行され、ブロッカ45がオフにされる。
なお、電源断を検知した割込み処理の次の割込み処理で電源断処理を実行することに限らず、電源断を検知した割込み処理内で電源断処理を実行してもよい。この場合には、「T1=S12−S11」となる。
Further, detection of power interruption is executed in interrupt processing executed every 2.235 ms. However, when power interruption is detected continuously for two interrupts, power interruption processing is executed in the next interruption processing. Therefore, in FIG. 3, time S12 is a timing at which it is determined that the voltage is lower than the power-off detection level V1 in the interruption process twice in succession and the power-off is detected. Then, power-off processing is executed in the next interrupt processing.
In the interrupt process, the following process is executed. First, it is determined whether or not a power-off is detected. When a power-off is detected, the process proceeds to a power-off process (without moving to a normal interrupt process). In the power-off process, first, the output port 52 is turned off. By the process of turning off the output port 52, the blocker 45 is turned off. Furthermore, stack pointer saving processing, power-off processing completion flag (flag for determining whether or not normal power-off has been performed) setting processing, RWM53 checksum execution processing, RWM53 write-protection processing, etc. After the sequential execution, a reset waiting state (loop processing state) is entered. This reset waiting state is a state in which no processing is performed by design.
Therefore, as shown in FIG. 3, the power-off process is executed in the interrupt process following the interrupt process (time S12) in which the power-off is detected, and the blocker 45 is turned off.
Note that the power-off process is not limited to the interrupt process that is performed after the interrupt process in which the power-off is detected, and the power-off process may be executed in the interrupt process in which the power-off is detected. In this case, “T1 = S12−S11”.
一方、図3では、メダルが投入された後のメダル位置(M2、M4)を併せて図示している。図2において、メダルMがM1の位置にある状態で、遊技者がメダルMから手を離したと仮定する。なお、この場合には、メダルMは、初速度「0」で落下する。これにより、メダルMは、メダルセレクタ内に放たれる。そして、図3では、電源断が発生した時刻S11と、メダルMがM2の位置に到達した時刻とを一致させている。 On the other hand, FIG. 3 also illustrates the medal positions (M2, M4) after the medal is inserted. In FIG. 2, it is assumed that the player releases his hand from the medal M in a state where the medal M is at the position M1. In this case, the medal M falls at the initial speed “0”. Thereby, the medal M is released into the medal selector. In FIG. 3, the time S11 at which the power cut occurs and the time at which the medal M reaches the position of M2 are matched.
図2で示したように、メダルMがM2に位置する瞬間からM4に位置する瞬間までの時間をT2としたが、図3においても同様に、メダルMがM2に位置する瞬間から時間T2経過後に、メダルMがM4に位置するものとする。
この場合、本実施形態では、「T2>T1」の関係を満たすように設計している。
As shown in FIG. 2, the time from the moment when the medal M is positioned at M2 to the moment when the medal M is positioned at M4 is T2, but in FIG. 3, the time T2 has elapsed since the moment when the medal M is positioned at M2. Later, it is assumed that the medal M is positioned at M4.
In this case, the present embodiment is designed to satisfy the relationship of “T2> T1”.
したがって、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生すると、メダルMがM4に到達する前に電源断処理が実行され、投入センサ44bがメダルMを検知しなくなる。よって、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生したときは、そのメダルMは、投入センサ44bに検知されることなくメダル返却口(下皿)に送られる。このため、そのメダルMは、投入センサ44a及び44bを正常に通過することにはならない。よって、そのメダルMについては、飲み込みが発生してしまうが、電源断の発生後(時刻S11の後)に、メダルMの「1」加算(ベット又はクレジットへの「1」加算)処理が実行されない。これにより、電源断の発生後にベット又はクレジット処理が実行されてしまう可能性をなくすことができる。 Therefore, if the power interruption occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, the power interruption process is executed before the medal M reaches M4, and the insertion sensor 44b does not detect the medal M. Therefore, when the power interruption occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, the medal M is sent to the medal return port (lower plate) without being detected by the insertion sensor 44b. For this reason, the medal M does not normally pass through the insertion sensors 44a and 44b. Therefore, the medal M is swallowed, but after the power is cut off (after time S11), the medal M is added with “1” (adding “1” to the bet or credit). Not. As a result, it is possible to eliminate the possibility that the bet or credit process will be executed after the power interruption.
たとえば、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生した場合において、時間T1が経過したとき(電源断処理時)に、図2中、メダルMがM4の直前に位置するとき(メダルMがM3の位置を通過した後のとき)は、そのメダルMは、投入センサ44aには検知されるが、投入センサ44bには検知されることなく、電源がオフになる。
また、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生した場合において、時間T1が経過したとき(電源断処理時)に、図2中、メダルMがM3の位置よりも上流側に位置するときは、そのメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44bのいずれにも検知されることなく、電源がオフになる。
For example, in a case where the power interruption occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, when the time T1 has elapsed (during power-off processing), the medal M is positioned immediately before M4 in FIG. Is after the passage of the position M3), the medal M is detected by the insertion sensor 44a, but is not detected by the insertion sensor 44b, and the power is turned off.
Further, in the case where the power is cut off at the moment when the medal M is positioned at M2, when the time T1 has elapsed (during power-off processing), the medal M is positioned upstream of the position of M3 in FIG. At that time, the medal M is not detected by either the insertion sensor 44a or the insertion sensor 44b, and the power is turned off.
また、図2において、メダルMがM2に位置する瞬間から、M3に位置する瞬間までの時間を、時間T2’とする。
この場合、「T2’>T1」の関係を満たすように設計することが好ましい。
上記の関係に設計した場合において、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生すると、メダルMがM3に到達した時点では、電源断処理が実行されることによりブロッカ45がオフ状態となっている。したがって、そのメダルMは、投入センサ44aに検知されることなくメダル通路外に送出され、メダル返却口に送られるようになる。
In FIG. 2, the time from the moment when the medal M is located at M2 to the moment when the medal is located at M3 is defined as time T2 ′.
In this case, it is preferable to design so as to satisfy the relationship of “T2 ′> T1”.
In the case of designing in the above relationship, if the power interruption occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, the blocker 45 is turned off by executing the power interruption process when the medal M reaches M3. ing. Therefore, the medal M is sent out of the medal passage without being detected by the insertion sensor 44a and is sent to the medal return port.
ここで、従来技術と第1実施形態(A)との相違について説明する。
従来は、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生すると、その電源断を検知してブロッカ45をオフにしたときには、メダルMは、すでに投入センサ44bの位置を通過していた。したがって、電源断が発生した後に、メダルの「1」加算処理(ベット処理又はクレジット処理)が実行されていた。しかし、電源断が発生した後にメダル加算処理を実行することは好ましくない。電源断の発生後は、遊技の進行に係るすべての処理を速やかに停止すべきだからである。
そこで、第1実施形態(A)のように構成すれば、遊技者がメダル投入口47からメダルMを投入し、メダルMがM2に位置する瞬間(投入直後)に電源断が発生したとしても、メダルの「1」加算処理が実行されないようにしたので、スロットマシン10の機能を高めることができる。
Here, the difference between the prior art and the first embodiment (A) will be described.
Conventionally, when a power interruption occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, the medal M has already passed the position of the insertion sensor 44b when the power interruption is detected and the blocker 45 is turned off. Therefore, the medal “1” addition process (bet process or credit process) is executed after the power failure occurs. However, it is not preferable to execute the medal addition process after the power interruption occurs. This is because after the power is cut off, all processing related to the progress of the game should be stopped immediately.
Therefore, if configured as in the first embodiment (A), even if the player inserts the medal M from the medal insertion slot 47 and the power is cut off at the moment when the medal M is positioned at M2 (immediately after the insertion). Since the medal “1” addition process is not executed, the function of the slot machine 10 can be enhanced.
<第1実施形態(B)>
第1実施形態(B)は、投入センサ44a及び44bと、電源断との関係を定めたものである。
図4は、メダルMが投入センサ44aにより検知されてから、投入センサ44bにより検知されなくなるまでの過程を示す正面図である。図4中、矢印方向は、メダルMの進行(流下)方向を示している。
図4(a)は、メダルMが投入センサ44aにより検知された瞬間の図を示している。このとき、投入センサ44aはオフからオンになった瞬間であり、投入センサ44bはオフのままである。なお、この位置は、図2中、M3に相当する。
<First Embodiment (B)>
The first embodiment (B) defines the relationship between the input sensors 44a and 44b and the power interruption.
FIG. 4 is a front view showing a process from when the medal M is detected by the insertion sensor 44a until it is no longer detected by the insertion sensor 44b. In FIG. 4, the arrow direction indicates the traveling (downward) direction of the medal M.
FIG. 4A shows a diagram at the moment when the medal M is detected by the insertion sensor 44a. At this time, the closing sensor 44a is the moment when it is turned on from off, and the closing sensor 44b remains off. This position corresponds to M3 in FIG.
次に、メダルMが図4中、左側に進行し、図4(b)に示す状態になると、投入センサ44aはメダルMを検知した状態のままであり、投入センサ44bがメダルMを検知するようになる。よって、図4(b)では、投入センサ44aはオンであり、投入センサ44bはオフからオンになった瞬間である。
なお、図4では、投入センサ44a及び44bとメダルMとが重なった場合であっても、投入センサ44a及び44bとメダルMとの双方を実線で示しているが、メダルMと投入センサ44a及び44bの位置関係を表すものではない。投入センサ44a及び44bは、メダルMに対し、図4の紙面の垂直方向において手前側に配置されていてもよく、奥側に配置されていてもよい。
Next, when the medal M advances to the left side in FIG. 4 and enters the state shown in FIG. 4B, the insertion sensor 44a remains in the state of detecting the medal M, and the insertion sensor 44b detects the medal M. It becomes like this. Therefore, in FIG. 4B, the closing sensor 44a is on, and the closing sensor 44b is the moment when it is turned on from off.
In FIG. 4, even when the insertion sensors 44a and 44b and the medal M overlap, both the insertion sensors 44a and 44b and the medal M are indicated by solid lines, but the medal M and the insertion sensor 44a and It does not represent the positional relationship of 44b. The insertion sensors 44a and 44b may be disposed on the near side in the direction perpendicular to the sheet of FIG. 4 with respect to the medal M, or may be disposed on the back side.
メダルMがさらに進行し、図4(c)の状態になると、投入センサ44a及び44bの双方によってメダルMが検知されている状態となる。よって、この場合の投入センサ44aはオンであり、かつ投入センサ44bもオンである。
ここで、メダルMの直径は、たとえば、一般仕様では25ミリメートル(いわゆる25パイ(φ))であり、特殊仕様では30ミリメートル(いわゆる30パイ(φ))である。したがって、図4(c)の状態になることが可能に、投入センサ44aと44bとの間の距離を設定する必要がある。ここで、後述するように、図4(c)の状態、すなわち投入センサ44a及び44bの双方がオンとなっている(メダルMを検知している)時間が所定の範囲内であるか否かにより、メダル投入エラーと判定するか否かを定めている。よって、投入センサ44aと44bとの間の距離は、投入センサ44a及び44bの双方がオンとなっている時間をどのように設定するかによっても異なる。
When the medal M further advances and enters the state of FIG. 4C, the medal M is detected by both the insertion sensors 44a and 44b. Accordingly, the making sensor 44a in this case is on, and the making sensor 44b is also on.
Here, the diameter of the medal M is, for example, 25 millimeters (so-called 25 pie (φ)) in the general specification, and 30 millimeters (so-called 30 pie (φ)) in the special specification. Therefore, it is necessary to set the distance between the making sensors 44a and 44b so that the state shown in FIG. Here, as will be described later, whether or not the state shown in FIG. 4C, that is, the time during which both the insertion sensors 44a and 44b are on (the medal M is detected) is within a predetermined range. Determines whether or not to determine a medal insertion error. Therefore, the distance between the making sensors 44a and 44b varies depending on how the time during which both the making sensors 44a and 44b are on is set.
図4(c)の状態からメダルMがさらに進むと、図4(d)に示すように、投入センサ44aは、メダルMを検知しなくなる。この場合、投入センサ44aはオンからオフになった瞬間であり、投入センサ44bはオンのままである。さらにメダルMが進行すると、図4(e)に示すように、投入センサ44bがメダルMを検知しなくなる。よって、この場合には、投入センサ44aはオフのままであり、投入センサ44bはオンからオフになった瞬間である。なお、図4(e)のメダルMの位置は、図2中、M4に相当する。 When the medal M further advances from the state of FIG. 4C, the insertion sensor 44a does not detect the medal M as shown in FIG. In this case, the closing sensor 44a is the moment when it is turned off from on, and the closing sensor 44b remains on. When the medal M further advances, the insertion sensor 44b does not detect the medal M as shown in FIG. Therefore, in this case, the closing sensor 44a remains off, and the closing sensor 44b is the moment when it turns from on to off. Note that the position of the medal M in FIG. 4E corresponds to M4 in FIG.
図5は、投入センサ44a及び44bのオン/オフをタイムチャートで示す図である。図5において、時刻S21は、投入センサ44aがオフからオンになった瞬間(投入センサ44bのはオフのまま)であり、図4(a)のタイミングに相当する。
次に、投入センサ44bがメダルMを検知した(オフからオンになった)瞬間(図4(b))の時刻をS22とする。さらにまた、投入センサ44aがメダルMを検知しなくなった(オンからオフになった)瞬間(図4(d))の時刻をS23とする。さらに、投入センサ44bがメダルMを検知しなくなった(オンからオフになった)瞬間(図4(e))の時刻をS24とする。
FIG. 5 is a time chart showing on / off of the closing sensors 44a and 44b. In FIG. 5, time S21 is the moment when the making sensor 44a is turned on from off (the making sensor 44b remains off), and corresponds to the timing of FIG.
Next, let S22 be the time at which the insertion sensor 44b detects the medal M (from OFF to ON) (FIG. 4B). Furthermore, the time when the insertion sensor 44a no longer detects the medal M (from on to off) (FIG. 4D) is set to S23. Furthermore, let S24 be the time when the insertion sensor 44b no longer detects the medal M (from on to off) (FIG. 4E).
ここで、投入センサ44aがメダルMを検知している時間Ta(時刻S21からS23までの間)が、6.705ms(3割込み)以上、185.505ms(83割込み)未満の範囲内であれば(条件1)、メイン制御基板50は、正常なメダルMの通過であると判断し、この範囲から外れているときは、メダル通過エラーと判断する。 Here, if the time Ta during which the insertion sensor 44a detects the medal M (between time S21 and S23) is in the range of 6.705 ms (3 interrupts) or more and less than 185.505 ms (83 interrupts). (Condition 1) The main control board 50 determines that the normal medal M has passed, and if it is out of this range, determines that it is a medal passing error.
また、投入センサ44a及び44bの双方がメダルMを検知している時間Tb(時刻S22からS23までの間)が、4.47ms(2割込み)以上、118.455ms(53割込み)未満の範囲内であれば(条件2)、メイン制御基板50は、正常なメダルMの通過であると判断し、この範囲から外れているときは、メダル通過エラーと判断する。 Further, the time Tb (between time S22 and S23) in which both the insertion sensors 44a and 44b detect the medal M is within the range of 4.47 ms (2 interrupts) or more and less than 118.455 ms (53 interrupts). If so (condition 2), the main control board 50 determines that the normal medal M has passed, and if it is out of this range, it determines that a medal passing error has occurred.
さらにまた、投入センサ44bがメダルMを検知している時間Tc(時刻S22からS24までの間)が、6.705ms(3割込み)以上、185.505ms(83割込み)未満の範囲内であれば(条件3)、メイン制御基板50は、正常なメダルMの通過であると判断し、この範囲から外れているときは、メダル通過エラーとする。
上述した条件1〜条件3のすべてを満たす場合には、メダルMの通過は正常であると判断し、少なくとも1つの条件を満たさないときは、メダル通過エラーとする。
Furthermore, if the time Tc during which the insertion sensor 44b detects the medal M (between time S22 and S24) is within the range of 6.705 ms (3 interrupts) or more and less than 185.505 ms (83 interrupts). (Condition 3) The main control board 50 determines that a normal medal M has passed, and if it is out of this range, a medal passing error is assumed.
When all of the above conditions 1 to 3 are satisfied, it is determined that the medal M has passed normally, and when at least one of the conditions is not satisfied, a medal passing error is determined.
また、図5に示すように、投入センサ44a及び44bの双方がオフになったとき(時刻S24)は、投入監視カウンタを「1」減算する。
ここで、投入監視カウンタは、上述した通路センサ46がメダルMを検知したときに「+1」となり、投入センサ44a及び44bをメダルが正常に通過したとき(投入センサ44a及び44bの双方が、オフ→オン→オフとなったとき。よって時刻S24のとき。)に「−1」されるカウンタである。すなわち、正常時には、「1」と「0」とを繰り返す。
一方、通路センサ46がメダルMを検知せず、投入センサ44a及び44bのみがメダルの通過を検知したときは、投入監視カウンタは「−1」となり、メイン制御基板50は、メダル通過エラーと判断する。
Further, as shown in FIG. 5, when both the input sensors 44a and 44b are turned off (time S24), the input monitoring counter is decremented by “1”.
Here, the insertion monitoring counter becomes “+1” when the above-described passage sensor 46 detects the medal M, and when the medal normally passes the insertion sensors 44a and 44b (both the insertion sensors 44a and 44b are turned off). → On → Off, so at time S24). That is, “1” and “0” are repeated in the normal state.
On the other hand, when the passage sensor 46 does not detect the medal M and only the insertion sensors 44a and 44b detect the passage of the medal, the insertion monitoring counter becomes “−1” and the main control board 50 determines that the medal passage error has occurred. To do.
また、通路センサ46がメダルMを検知し(投入監視カウンタ=「+1」)、かつ、投入センサ44a及び44bがメダルMの通過を検知しなかった場合において、通路センサ46がさらにメダルMを検知し、投入監視カウンタが「2」以上の所定値になると、メイン制御基板50は、メダル詰まりエラーと判断する。たとえば投入監視カウンタの正常値を「0」〜「2」に設定した場合には、投入監視カウンタが「3」以上となったときは、メイン制御基板50がメダル詰まりエラーと判断することが挙げられる。
なお、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態からオン状態になるときは、クリアされる。
When the passage sensor 46 detects the medal M (insertion monitoring counter = “+ 1”) and the insertion sensors 44a and 44b do not detect the passage of the medal M, the passage sensor 46 further detects the medal M. When the insertion monitoring counter reaches a predetermined value equal to or greater than “2”, the main control board 50 determines that a medal clogging error has occurred. For example, when the normal value of the insertion monitoring counter is set to “0” to “2”, the main control board 50 determines that a medal clogging error occurs when the insertion monitoring counter becomes “3” or more. It is done.
The input monitoring counter is cleared when the blocker 45 changes from the off state to the on state.
図5において、時刻S24で、投入センサ44bがオンからオフになり、投入監視カウンタが「1」減算され、メダルMが正常に通過したと判断されたときは、メイン制御基板50は、メダル投入処理(ベット処理又はクレジット処理)を実行する。たとえばその時点で、ベット数が規定数未満であるときは、ベット数の「1」加算処理を実行する。具体的には、当該遊技での規定数が「3」であり、その時点でのベット数が「0」であるときは、ベット数の「1」加算処理により、ベット数を「0」から「1」に更新する。 In FIG. 5, when the insertion sensor 44b is turned from on to off at time S24, the insertion monitoring counter is decremented by "1", and it is determined that the medal M has passed normally, the main control board 50 determines that the medal insertion Processing (bet processing or credit processing) is executed. For example, if the bet number is less than the prescribed number at that time, a bet number “1” addition process is executed. Specifically, when the specified number in the game is “3” and the bet number at that time is “0”, the bet number is changed from “0” by the “1” addition process of the bet number. Update to “1”.
また、その時点で、ベット数が既に規定数に到達している場合において、クレジット数が最大数の「50」に到達していないときは、クレジット数の「1」加算処理を実行する。たとえば、その時点でのクレジット数が「10」であるときは、クレジット数を「11」に更新する。
なお、ベット数が規定数となり、かつ、クレジット数が最大数の「50」に到達したときは、メイン制御基板50は、ブロッカ45をオフ状態にする。これにより、メダル投入口47からメダルMが投入されても、そのメダルMは返却される。換言すれば、その場合には、メダルMが投入されても投入センサ44a及び44bに検知されることはない。
At that time, if the bet number has already reached the prescribed number and the credit number has not reached the maximum number “50”, the credit number “1” addition process is executed. For example, when the number of credits at that time is “10”, the number of credits is updated to “11”.
When the bet number reaches the specified number and the maximum number of credits reaches “50”, the main control board 50 turns off the blocker 45. Thereby, even if the medal M is inserted from the medal insertion slot 47, the medal M is returned. In other words, in that case, even if the medal M is inserted, the insertion sensors 44a and 44b do not detect it.
図5では、投入センサ44a及び44bのオン/オフに加えて、電源断発生時と電源断検知時のタイミングを表示している。図5では、例1及び例2を示し、いずれも、投入センサ44aがオフからオンになったタイミング(時刻S21)で電源断が発生した場合を例に挙げている。
そして、例1では、電源断が発生した時刻S21から、時間T1経過後に電源断を検知している。ここで、例1では、「T1>T3」に設定されている。したがって、電源断が発生した瞬間に投入センサ44aがメダルMを検知した場合において、電源断処理を開始するときは、すでにメダルMの「1」加算処理を実行した後である。
In FIG. 5, in addition to turning on / off the closing sensors 44a and 44b, the timing at the time of power-off occurrence and at the time of power-off detection is displayed. FIG. 5 shows Example 1 and Example 2, and both cases are exemplified by the case where the power interruption occurs at the timing (time S21) when the closing sensor 44a is turned on.
In Example 1, the power-off is detected after the time T1 has elapsed since the time S21 when the power-off occurred. Here, in Example 1, “T1> T3” is set. Therefore, when the insertion sensor 44a detects the medal M at the moment when the power interruption occurs, the power-off process is started after the “1” addition process for the medal M has already been executed.
ここで、時刻S21からS24までの時間T3は、「Ta+Tc−Tb」で表すことができる。したがって、時間T3の最小時間は、4割込みに相当し、「8.94ms」である。
また、時間T3の最大時間は、113割込みに相当し、「252.555ms」である。
そして、例1では、必ず、時刻S24の経過後に電源断処理が実行されるように設定する。このため、たとえば、電源断の発生(時刻S21)から電源断処理が実行されるまでの時間T1は、114割込み以上となるように設定する。
Here, the time T3 from the time S21 to S24 can be represented by “Ta + Tc−Tb”. Therefore, the minimum time of the time T3 corresponds to 4 interrupts and is “8.94 ms”.
The maximum time T3 corresponds to 113 interrupts and is “252.555 ms”.
And in Example 1, it sets so that a power-off process must be performed after progress of time S24. For this reason, for example, the time T1 from the occurrence of power interruption (time S21) to the execution of the power interruption processing is set to be 114 interrupts or more.
以上のように設定すれば、投入センサ44aがメダルMを検知した瞬間(時刻S21)に電源断が発生しても、メダルMの「1」加算処理の実行後に電源断処理が実行されるので、そのメダルMは、正常にベット又はクレジットされる。よって、メダルMの飲み込みを防止することができる。 If the setting is made as described above, even if the power-off occurs at the moment (time S21) when the insertion sensor 44a detects the medal M, the power-off process is executed after the “1” addition process for the medal M is performed. The medal M is normally bet or credited. Therefore, swallowing of the medal M can be prevented.
また、例2は、例1とは逆に、メダルMの「1」加算処理が実行される前に電源断処理を実行する例である。すなわち、例2では、「T1<T3」の関係となるように設定する。
時刻S21からS24までの時間T3は、上述したように、最小時間で4割込みに相当する。したがって、「T1<T3」の関係を満たすためには、電源断の発生から3割込み以内で電源断処理を実行する必要がある。しかし、電源断の発生から3割込み以内で電源断処理を実行するように設定することは困難であるので、時間Tcの最小時間が4割込みよりも長くなるように設定する。たとえば時間Tcの最小時間を15割込みに設定することが挙げられる。そして、電源断の発生(時刻S21)から電源断処理までの時間T1を10割込み程度に設定すれば、時刻S21で電源断が発生したときに、時刻S24になる前に電源断処理を実行することが可能となる。
Also, in the example 2, contrary to the example 1, the power-off process is executed before the “1” addition process for the medal M is executed. That is, in Example 2, it sets so that it may become the relationship of "T1 <T3".
As described above, the time T3 from the time S21 to S24 corresponds to 4 interrupts in the minimum time. Therefore, in order to satisfy the relationship of “T1 <T3”, it is necessary to execute the power-off process within three interrupts from the occurrence of the power-off. However, since it is difficult to set the power-off process to be executed within 3 interrupts from the occurrence of the power-off, the minimum time Tc is set to be longer than 4 interrupts. For example, the minimum time of the time Tc can be set to 15 interrupts. If the time T1 from the occurrence of power interruption (time S21) to the power interruption process is set to about 10 interrupts, the power interruption process is executed before time S24 when the power interruption occurs at time S21. It becomes possible.
電源断処理が実行されると、その後にメダルMの「1」加算(ベット又はクレジット)処理は実行されない。したがって、例2では、時刻S21の時点で(電源断の発生時に)投入センサ44aがメダルMを検知したとしても、メダルM1の「1」加算処理は実行されない。その結果、メダルMを飲み込んでしまうというデメリットを有するが、第1実施形態(A)で説明したように、電源断が発生した後は、メダルMの「1」加算処理等を実行することなく、できる限り速やかに電源断処理を実行することができる。 When the power-off process is executed, the medal M “1” addition (bet or credit) process is not executed thereafter. Therefore, in Example 2, even if the insertion sensor 44a detects the medal M at the time S21 (when the power is cut off), the medal M1 “1” addition process is not executed. As a result, there is a demerit that the medal M is swallowed. However, as described in the first embodiment (A), after the power interruption occurs, the “1” addition process of the medal M is not executed. The power-off process can be executed as quickly as possible.
<第1実施形態(C)>
第1実施形態(C)は、払出しセンサ37a及び37bと電源断との関係を定めたものである。
払い出すべきメダルをクレジットに加算するときはホッパーモータ36を駆動せずに、メイン制御基板50のRWM53内に設けられたクレジット数の記憶領域を更新する。さらに、当該記憶領域に記憶されたクレジット数に対応する数となるように、クレジット数表示LED76で示す値を更新する。
<First Embodiment (C)>
In the first embodiment (C), the relationship between the payout sensors 37a and 37b and the power interruption is defined.
When adding the medal to be paid out to the credit, the storage area of the credit number provided in the RWM 53 of the main control board 50 is updated without driving the hopper motor 36. Further, the value indicated by the credit number display LED 76 is updated so that the number corresponds to the credit number stored in the storage area.
そして、クレジット数が上限値「50」に到達した後にメダルを払い出すときは、ホッパーモータ36を駆動して、ホッパー35からメダルを払い出す(払出し口から排出する)。この場合、メダルが1枚払い出されるごとに払出しセンサ37a及び37bがオン/オフを検知するように構成されている。払出しセンサ37a及び37bによるオン/オフの検知結果が正常の範囲内であるときは、メダルMが1枚正しく払い出されたと判断し、当該検知結果が正常の範囲内にないときは、メダルMが正しく払い出されていないと判断し、メイン制御基板50は、メダル払出しエラーと判断する。 Then, when paying out medals after the number of credits reaches the upper limit “50”, the hopper motor 36 is driven to pay out medals from the hopper 35 (discharge from the payout port). In this case, each time a medal is paid out, the payout sensors 37a and 37b are configured to detect on / off. When the on / off detection results by the payout sensors 37a and 37b are within the normal range, it is determined that one medal M has been correctly paid out, and when the detection result is not within the normal range, the medal M Are not paid out correctly, and the main control board 50 determines that a medal payout error has occurred.
図6は、メダル払出し装置からメダルMが払い出されるときの動作を説明する平面図である。図6では図示していないが、ホッパー35の底面部には、ホッパーディスク(略円板状の回転ディスク)が取り付けられており、このホッパーディスクは、ホッパーモータ36の駆動により回転される。このホッパーディスクには、メダルMを保持可能な開口部がホッパーディスクの外周に沿って複数形成されている。そして、ホッパー35内のメダルMがホッパーディスクの開口部内に入り込むように構成されている。この状態でホッパーモータ36が駆動すると、ホッパーディスクが回転するとともに、ホッパーディスクの開口部に保持されているメダルMが1枚ずつ排出されるように構成されている。メダルMが排出され、空になった開口部には、ホッパー35内の新たなメダルMが入り込む。 FIG. 6 is a plan view for explaining the operation when the medal M is paid out from the medal payout device. Although not shown in FIG. 6, a hopper disk (substantially disk-shaped rotating disk) is attached to the bottom surface of the hopper 35, and this hopper disk is rotated by driving of the hopper motor 36. In this hopper disc, a plurality of openings capable of holding the medal M are formed along the outer periphery of the hopper disc. The medal M in the hopper 35 is configured to enter the opening of the hopper disk. When the hopper motor 36 is driven in this state, the hopper disk rotates and the medals M held in the opening of the hopper disk are discharged one by one. A new medal M in the hopper 35 enters the opening where the medal M is discharged and emptied.
図6において、M1に位置するメダルMは、ホッパーディスクの開口部から排出された直後のものを示している。固定軸38a及び可動軸38bは、いずれも、メダル払出し装置を構成する部品である。固定軸38aは、メダルMの払出し時に移動しない軸である。これに対し、可動軸38bは、メダルMが1枚払い出されるごとに往復移動する軸である。可動軸38bは、無負荷状態では、図中、実線で示す位置に配置されており、かつ、ばね(図6では図示せず。後述する図7中、ばね39bに相当する。)によって固定軸38a側に付勢されている。ホッパーディスクの開口部から排出された直後のメダルM(M1)は、固定軸38a及び可動軸38bの双方に接する状態となる。
なお、メダルMが、図6中、実線で示す位置(M1)に配置され、固定軸38a及び可動軸38bの双方に接する状態では、固定軸38aと可動軸38bとの間は、メダルMの直径よりも狭い。よって、この時点では、メダルMは、固定軸38aと可動軸38bとの間を通り抜けることはできない。
In FIG. 6, the medal M located at M <b> 1 indicates the one immediately after being ejected from the opening of the hopper disk. Both the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b are parts that constitute a medal payout device. The fixed shaft 38a is a shaft that does not move when the medal M is paid out. On the other hand, the movable shaft 38b is a shaft that reciprocates each time one medal M is paid out. The movable shaft 38b is disposed at a position indicated by a solid line in the drawing in a no-load state, and is fixed by a spring (not shown in FIG. 6 and corresponding to a spring 39b in FIG. 7 described later). 38a is biased. The medal M (M1) immediately after being discharged from the opening of the hopper disk comes into contact with both the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b.
In the state where the medal M is disposed at the position (M1) indicated by the solid line in FIG. 6 and is in contact with both the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b, the medal M is between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b. Narrower than diameter. Therefore, at this time, the medal M cannot pass between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b.
ホッパーディスクの開口部から排出されたメダルMには、図6中、F1方向への押出し力が作用している。そして、メダルMにF1方向の押出し力が作用すると、メダルMはF1方向に移動可能となり、その押出し力によって、可動軸38bは、図中、F2方向に押される。なお、固定軸38aは移動しない。この結果、可動軸38bは、メダルMと接触した状態を維持したままで、図中、F2方向に移動する。さらに、可動軸38bは、固定軸38aと可動軸38bとの間をメダルMが通過可能となる位置まで移動する。換言すれば、固定軸38aと可動軸38bとの隙間がメダルMの直径よりも広くなる。このときの可動軸38bの位置を、図中、2点鎖線で示す。 The pushing force in the direction F1 in FIG. 6 acts on the medal M discharged from the opening of the hopper disk. When the pushing force in the F1 direction acts on the medal M, the medal M can move in the F1 direction, and the pushing shaft pushes the movable shaft 38b in the F2 direction. The fixed shaft 38a does not move. As a result, the movable shaft 38b moves in the direction F2 in the figure while maintaining the state in contact with the medal M. Further, the movable shaft 38b moves to a position where the medal M can pass between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b. In other words, the gap between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b is wider than the diameter of the medal M. The position of the movable shaft 38b at this time is indicated by a two-dot chain line in the figure.
これにより、メダルMは、固定軸38aと可動軸38bとの間を通り抜けて、図中、F1方向(メダル払出し口側)に排出される。このときのメダルMを、図6中、2点鎖線で示す(M2)。メダルMが排出されると、可動軸38bをF2方向に押す力が解除される。その結果、可動軸38bは、前記ばねの力によって、再度、図6中、実線で示す位置まで戻される。 Thereby, the medal M passes between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b and is discharged in the direction F1 (medal payout port side) in the drawing. The medal M at this time is indicated by a two-dot chain line in FIG. 6 (M2). When the medal M is discharged, the force that pushes the movable shaft 38b in the F2 direction is released. As a result, the movable shaft 38b is returned again to the position indicated by the solid line in FIG. 6 by the force of the spring.
図7は、メダル払出し装置において、上記のようにメダルMが払いされたときの払出しセンサ37a及び37bのオン(検知)/オフ(非検知)状態を説明する平面図である。図7では、メダルMが1枚払い出されるごとに、(a)→(b)→(c)→(d)→(a)の順に可動片39aが動く様子を示している。 FIG. 7 is a plan view for explaining an on (detected) / off (non-detected) state of the payout sensors 37a and 37b when the medal M is paid as described above in the medal payout device. FIG. 7 shows a state where the movable piece 39a moves in the order of (a) → (b) → (c) → (d) → (a) every time one medal M is paid out.
図7(a)は、図6中、可動軸38bが実線で示す位置(初期位置)に配置されているときの可動片39aの状態を示している。可動片39aは、図中、中心軸回りに回転移動可能に取り付けられているとともに、ばね39bによって、時計回りに付勢されている。
可動片39aが図中、時計回りに付勢されると、図6の可動軸38bは、図中、固定軸38a側に付勢される。
可動片39aがばね39bによって図7中、時計回りに付勢され、かつ可動片39aにばね39bの引張力以外の力が作用していない状態では、可動片39aは、所定のストッパ(図示せず)により、図7(a)の位置で停止している。
FIG. 7A shows the state of the movable piece 39a when the movable shaft 38b is disposed at the position (initial position) indicated by the solid line in FIG. The movable piece 39a is attached so as to be rotatable around the central axis in the drawing, and is urged clockwise by a spring 39b.
When the movable piece 39a is urged clockwise in the drawing, the movable shaft 38b in FIG. 6 is urged toward the fixed shaft 38a in the drawing.
In a state where the movable piece 39a is urged clockwise in FIG. 7 by the spring 39b and no force other than the tensile force of the spring 39b acts on the movable piece 39a, the movable piece 39a has a predetermined stopper (not shown). To stop at the position of FIG.
図7(a)に示すように、可動片39aの図中、左側には、払出しセンサ37a(図中、上側)及び37b(図中、下側)が配置されている。可動片39aは、払出しセンサ37a及び37b側に伸びるように形成されており、図7(a)の位置で停止しているときは、その先端部が払出しセンサ37aによって検知されている状態となっている。
なお、図7中、払出しセンサ37a及び37bは、いずれも、センサの筐体を図示しており、受発光部(センサの目)については図示を省略する。この点において、受発光部(センサの目)のみを図示した図2及び図4の投入センサ44a及び44bと相違する。
As shown in FIG. 7A, on the left side of the movable piece 39a, a payout sensor 37a (upper side in the figure) and 37b (lower side in the figure) are arranged. The movable piece 39a is formed so as to extend toward the payout sensors 37a and 37b. When the movable piece 39a is stopped at the position shown in FIG. 7 (a), the leading end is detected by the payout sensor 37a. ing.
In FIG. 7, each of the payout sensors 37a and 37b shows the sensor housing, and the illustration of the light emitting / receiving section (sensor eye) is omitted. This is different from the making sensors 44a and 44b of FIGS. 2 and 4 in which only the light emitting / receiving section (sensor eye) is shown.
ここで、払出しセンサ37aは、可動片39aを検知している状態がオン状態(たとえば図7(a))であり、可動片39aを検知しなくなるとオフ状態(たとえば図7(b))となるように設定されている。
同様に、払出しセンサ37bは、可動片39aを検知していない状態がオフ状態(たとえば図7(a))であり、可動片39aを検知するとオン状態(たとえば図7(c))となるように設定されている。
図7(a)の状態では、払出しセンサ37aは可動片39aを検知しておりオンの状態であり、かつ、払出しセンサ37bは可動片39aを検知しておらずオフの状態である。
Here, the state where the payout sensor 37a is detecting the movable piece 39a is in the on state (for example, FIG. 7A), and when the movable piece 39a is not detected, it is in the off state (for example, FIG. 7B). It is set to be.
Similarly, the state where the movable piece 39a is not detected is the off state (for example, FIG. 7A), and the payout sensor 37b is turned on when the movable piece 39a is detected (for example, FIG. 7C). Is set to
In the state of FIG. 7A, the payout sensor 37a detects the movable piece 39a and is in an on state, and the payout sensor 37b does not detect the movable piece 39a and is in an off state.
図6で説明したように、メダルMに対し、図6中、F1方向の押出し力が作用すると、可動軸38bが、図6中、F2方向に移動し始めるが、可動軸38bがこのように移動すると、図7(a)中、可動片39aがばね39bの付勢力に抗して反時計回りに回転を開始する。そして、図7(b)の位置まで可動片39aが移動すると、可動片39aの先端は払出しセンサ37a内から外に出る。これにより、払出しセンサ37aは可動片39aを検知しなくなるので、オフ状態となる。また、図7(b)の位置まで可動片39aが回転しても、可動片39aの先端は払出しセンサ37bには到達しない。よって、図7(b)の状態では、払出しセンサ37aがオフ状態であり、かつ、払出しセンサ37bはオフ状態である。 As illustrated in FIG. 6, when the pushing force in the F1 direction in FIG. 6 acts on the medal M, the movable shaft 38b starts to move in the F2 direction in FIG. 6, but the movable shaft 38b is thus When moved, in FIG. 7A, the movable piece 39a starts to rotate counterclockwise against the biasing force of the spring 39b. Then, when the movable piece 39a moves to the position shown in FIG. 7B, the tip of the movable piece 39a goes out of the dispensing sensor 37a. As a result, the payout sensor 37a does not detect the movable piece 39a, and is turned off. Even if the movable piece 39a rotates to the position shown in FIG. 7B, the tip of the movable piece 39a does not reach the dispensing sensor 37b. Accordingly, in the state of FIG. 7B, the payout sensor 37a is in an off state, and the payout sensor 37b is in an off state.
図6において、可動軸38bがさらにF2方向に移動し、図6中、2点鎖線部の位置(メダルMが固定軸38aと可動軸38bとの隙間を通過可能な位置)に到達すると、図7中、可動片39aがさらに反時計回りに回転し、図7(c)の位置に到達する。これにより、可動片39aの先端が払出しセンサ37b内に入り込み、払出しセンサ37bによって可動片39aが検知される。よって、図7(c)の状態では、払出しセンサ37aはオフ状態であり、かつ、払出しセンサ37bはオン状態となる。 In FIG. 6, when the movable shaft 38b further moves in the F2 direction and reaches the position of the two-dot chain line portion in FIG. 6 (the position where the medal M can pass through the gap between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b). 7, the movable piece 39 a further rotates counterclockwise and reaches the position of FIG. Thereby, the tip of the movable piece 39a enters the dispensing sensor 37b, and the dispensing piece 37a detects the movable piece 39a. Therefore, in the state of FIG. 7C, the payout sensor 37a is in an off state, and the payout sensor 37b is in an on state.
図6において、メダルMがM2の位置からさらに排出されると、可動軸38bを図6中、F2方向に付勢する力がなくなるので、可動軸38bは、図6中、実線で示す位置に戻る。このときの戻り力は、図7のばね39bの力によるものである。これにより、図7中、可動片39aは、時計回りに回転し、可動片39aの先端が払出しセンサ37b外に出て、払出しセンサ37bは可動片39bを検知しなくなる。図7(d)はこのときの状態を示している。図7(d)の状態では、払出しセンサ37aはオフ状態であり、払出しセンサ37bはオフ状態である。 In FIG. 6, when the medal M is further ejected from the position of M2, the force for urging the movable shaft 38b in the direction F2 in FIG. 6 disappears, so the movable shaft 38b is at the position indicated by the solid line in FIG. Return. The return force at this time is due to the force of the spring 39b in FIG. Thereby, in FIG. 7, the movable piece 39a rotates clockwise, the tip of the movable piece 39a goes out of the dispensing sensor 37b, and the dispensing sensor 37b does not detect the movable piece 39b. FIG. 7D shows the state at this time. In the state of FIG. 7D, the payout sensor 37a is in an off state, and the payout sensor 37b is in an off state.
そして、さらに可動片39aが時計回りに回転すると、可動片39aの先端部が払出しセンサ37a内に入り込み、払出しセンサ37aにより可動片39aが検知される。これにより、図7(a)の状態(初期状態)に戻る。図7(a)の状態では、上述したように、払出しセンサ37aはオン状態であり、払出しセンサ37bはオフ状態である。また、この位置に戻ったときは、図6中、可動軸38bは、実線の位置に戻る。 When the movable piece 39a further rotates clockwise, the tip of the movable piece 39a enters the dispensing sensor 37a, and the dispensing sensor 37a detects the movable piece 39a. Thereby, it returns to the state (initial state) of Fig.7 (a). In the state of FIG. 7A, as described above, the payout sensor 37a is in the on state, and the payout sensor 37b is in the off state. Moreover, when it returns to this position, the movable shaft 38b returns to the position of a continuous line in FIG.
図8は、払出しセンサ37a及び37bのオン/オフをタイムチャートで示す図である。
図8では、メダルの払出し処理が開始されており、ホッパーモータ駆動信号がオン状態であるものとする。
図8において、時刻S31より前は、図7(a)に示す状態である。時刻S31に到達すると、図7(b)に示す状態となり、払出しセンサ37aがオフ状態となる(払出しセンサ37bはオフ状態である。)。次に、時刻S32に到達すると、払出しセンサ37bがオン状態となる。この状態は、図7(c)に示す状態である。図8中、時刻S31からS32までの時間をTdとする。
FIG. 8 is a diagram showing on / off of the payout sensors 37a and 37b in a time chart.
In FIG. 8, it is assumed that the medal payout process is started and the hopper motor drive signal is in the ON state.
In FIG. 8, the state before time S31 is the state shown in FIG. When time S31 is reached, the state shown in FIG. 7B is entered, and the payout sensor 37a is turned off (the payout sensor 37b is in the off state). Next, when time S32 is reached, the payout sensor 37b is turned on. This state is the state shown in FIG. In FIG. 8, the time from time S31 to S32 is Td.
払出しセンサ37aがオフ状態であり、払出しセンサ37bがオン状態は、時刻S33まで続き、時刻S33のときに払出しセンサ37bがオフ状態となる。この状態は、図7(d)に示す状態である。図8中、時刻S32からS33までの時間をTeとする。そして、時刻S34に到達すると、図7(a)の状態(初期位置)に戻り、払出しセンサ37aがオン状態となる。図8中、時刻S32からS34までの時間をTfとする。 The payout sensor 37a is off and the payout sensor 37b is on until time S33. At time S33, the payout sensor 37b is off. This state is the state shown in FIG. In FIG. 8, the time from time S32 to S33 is assumed to be Te. Then, when time S34 is reached, the state returns to the state (initial position) of FIG. 7A and the payout sensor 37a is turned on. In FIG. 8, the time from time S32 to S34 is Tf.
メイン制御基板50は、払出し処理において、払出しセンサ37a及び37bのオン/オフ状態の時間を監視し、予め定めた時間の範囲内にないときは、メダル払出しエラーと判断する。
たとえば、図8において、時間Tdは、29.055ms(13割込み)未満に設定している。したがって、払出しセンサ37aがオフ状態となった後、12割込み目までに払出しセンサ37bがオン状態となったときは正常であると判断するが、12割込み目までに払出しセンサ37bがオン状態とならなかったときは、メダル払出しエラーとする。
In the payout process, the main control board 50 monitors the time during which the payout sensors 37a and 37b are in an on / off state, and determines that it is a medal payout error if it is not within a predetermined time range.
For example, in FIG. 8, the time Td is set to less than 29.055 ms (13 interrupts). Accordingly, when the payout sensor 37b is turned on by the 12th interrupt after the payout sensor 37a is turned off, it is determined to be normal, but if the payout sensor 37b is turned on by the 12th interrupt. If not, a medal payout error is assumed.
また、払出しセンサ37aがオフ状態であり、払出しセンサ37bがオン状態となっている時間Teは、11.175ms(5割込み)以上、かつ62.58ms(28割込み)未満に設定されている。よって、時刻S32となったとき(払出しセンサ37bがオン状態となったとき)は、払出しセンサ37bがオフ状態となるまでの時間Teを監視し、時間Teが上記所定時間の範囲内でないときは、メイン制御基板50は、メダル払出しエラーと判断する。 The time Te during which the payout sensor 37a is in the off state and the payout sensor 37b is in the on state is set to 11.175 ms (5 interrupts) or more and less than 62.58 ms (28 interrupts). Therefore, when the time S32 is reached (when the payout sensor 37b is turned on), the time Te until the payout sensor 37b is turned off is monitored, and when the time Te is not within the predetermined time range. The main control board 50 determines a medal payout error.
さらに、払出しセンサ37bがオン状態となった(時刻S32)後、払出しセンサ37bがオフ状態となり、かつ払出しセンサ37aがオン状態となるまで(時刻S34)の時間Tfは、11.175ms(5割込み)以上、かつ62.58ms(28割込み)未満に設定されている。よって、時刻S32となったとき(払出しセンサ37bがオン状態となったとき)は、払出しセンサ37bがオフ状態となり、かつ払出しセンサ37aがオン状態となるまでの時間Tfを監視し、時間Tfが上記所定時間の範囲内でないときは、メイン制御基板50は、メダル払出しエラーと判断する。 Further, after the payout sensor 37b is turned on (time S32), the time Tf until the payout sensor 37b is turned off and the payout sensor 37a is turned on (time S34) is 11.175 ms (5 interrupts). ) And less than 62.58 ms (28 interrupts). Therefore, when time S32 is reached (when the payout sensor 37b is turned on), the time Tf until the payout sensor 37b is turned off and the payout sensor 37a is turned on is monitored. When it is not within the predetermined time range, the main control board 50 determines that a medal payout error has occurred.
また、図8では、図3や図5と同様に、電源断の発生から電源断処理までの時間を併せて表示している。
まず、時刻S31のタイミング、すなわち払出しセンサ37aがオフ状態になったタイミングで電源断が発生したと仮定する。この場合、図3の例では、20割込みで電源断を検知する例を説明したが、図8の例(第1実施形態(C))では、少なくとも時刻S34を経過した後(時刻S31から時間T1の経過時)に電源断を検知し、電源断処理を実行するように設定する。
Further, in FIG. 8, as in FIGS. 3 and 5, the time from the occurrence of power interruption to the power interruption processing is also displayed.
First, it is assumed that the power is cut off at the time S31, that is, at the timing when the payout sensor 37a is turned off. In this case, in the example of FIG. 3, the example in which the power interruption is detected with 20 interrupts has been described. However, in the example of FIG. It is set so that the power-off is detected and the power-off process is executed at the time T1 elapses).
ここで、時間「Td+Tf」の最大時間(正常時)は、「12+27=39」割込みであるので、電源断から電源断処理を実行するまでの時間T1を、たとえば40割込み(89.4ms)に設定する。このように設定すれば、払出しセンサ37aがオフ状態になった瞬間に電源断が発生しても、メダル1枚の払出し処理を正常に終了した後に電源断処理を開始することができる。すなわち、「(Td+Tf)<T1」に設定することができる。 Here, since the maximum time (Td + Tf) of time “Td + Tf” is “12 + 27 = 39” interrupt, the time T1 from the power-off to the execution of the power-off processing is set to 40 interrupts (89.4 ms), for example. Set. By setting in this way, even if the power cut occurs at the moment when the payout sensor 37a is turned off, the power cut-off process can be started after the payout process for one medal is normally completed. That is, “(Td + Tf) <T1” can be set.
従来より、メダル払出し処理中に電源断(停電等)が発生する場合があった。この場合に、メダル払出し処理と電源断との発生タイミングによっては、メダルが払い出されていないにもかかわらず、メダルが払い出されたと判断され、遊技者に損失を与えるおそれがあった。
これに対し、第1実施形態(C)では、メダルの払出し処理中に電源断が発生しても、メダルを正しく払い出すことができる。
Conventionally, there has been a case where a power interruption (such as a power failure) occurs during the medal payout process. In this case, depending on the occurrence timing of the medal payout process and the power interruption, it is determined that the medal has been paid out even though the medal has not been paid out, and there is a possibility of causing a loss to the player.
On the other hand, in the first embodiment (C), even if the power is cut off during the medal payout process, the medal can be paid out correctly.
特に、メダル払出し処理が開始された時、すなわち図8中、時刻S31のタイミングで電源断が発生しても、1枚のメダル払出し処理を終了した後に電源断を検知し、電源断処理に移行するので、たとえば払出しセンサ37aがオフ状態になっているときや、払出しセンサ37bがオン状態になっているタイミングで電源断処理が実行されることはない。これにより、メダル払出し処理の途中で電源断処理が実行され、(1枚の)メダル払出し処理が正常終了する前に当該メダル払出し処理が中止されてしまうことをなくすことができる。 In particular, when the medal payout process is started, that is, even when the power is cut off at the timing of time S31 in FIG. 8, the power-off is detected after the completion of one medal payout process, and the process proceeds to the power-off process. Therefore, for example, the power-off process is not executed when the payout sensor 37a is in an off state or when the payout sensor 37b is in an on state. Accordingly, it is possible to prevent the power-off process from being performed in the middle of the medal payout process and the medal payout process from being interrupted before the (single) medal payout process ends normally.
なお、時間T1を必要以上に長く設定すると、次のメダルの払出し処理が実行されてしまうおそれがある。そこで、少なくとも次のメダルの払出し処理が実行される前までに、電源断処理を実行するようにする。図8において、たとえば、1枚のメダル払出し処理の周期を時間T4とし、時刻S35のタイミングで払出しセンサ37aがオン状態からオフ状態になると仮定すると、「T1<T4」となるように設定する。 If the time T1 is set longer than necessary, the next medal payout process may be executed. Therefore, the power-off process is executed at least before the next medal payout process is executed. In FIG. 8, for example, assuming that the period of the single medal payout process is time T4 and the payout sensor 37a is changed from the on state to the off state at the timing of time S35, the setting is made such that “T1 <T4”.
<第2実施形態>
第2実施形態は、メイン制御基板50の基板ケースに形成されるゲート跡に関するものである。
従来技術では、基板ケースのゲート跡の形状、大きさ、及び位置等は、金型製作時に金型設計者によって、専ら、金型製造上の都合から決定されていた。
しかし、ゲート跡は、凹凸面となるため、たとえばゲート跡を狙って穴が開けられても、目視では判別できない(気づかない)場合があった。
Second Embodiment
The second embodiment relates to a gate mark formed on the substrate case of the main control substrate 50.
In the prior art, the shape, size, position, and the like of the gate trace of the substrate case have been determined exclusively by the mold designer at the time of mold manufacture for the convenience of mold manufacture.
However, since the gate trace is an uneven surface, even if a hole is made aiming at the gate trace, for example, there are cases where it cannot be visually recognized (not noticed).
そして、ゲート跡の真下にメイン制御基板50のメインCPU55が配置されていると、ゲート跡に穴を開けて、その穴から針金を通す等して、メインCPU55にアクセスされてしまう(ゴト行為が行われる)おそれがあった。特に、ゲート跡が他の部分よりも肉厚が薄くなる形状とした場合には、他の部分よりも穴をあけやすくなってしまう。
そこで、第2実施形態では、基板ケースのゲート跡を利用してゴト行為が行われてしまうことを防止する。
If the main CPU 55 of the main control board 50 is arranged directly under the gate mark, a hole is made in the gate mark and the wire is passed through the hole, and the main CPU 55 is accessed (a goto action is performed). There was a risk of being done. In particular, when the gate mark has a shape that is thinner than the other part, it becomes easier to make a hole than the other part.
Therefore, in the second embodiment, it is possible to prevent the goto action from being performed using the gate trace of the substrate case.
図9は、メイン制御基板50と、基板ケース56(上カバー57及び下カバー58)とを分解して示す外観斜視図である。
基板ケース56は、上カバー57と下カバー58とから構成され、いずれも、透明樹脂による(射出)成型品である。よって、内部にメイン制御基板50を収容したときは、基板ケース56の外側から、メイン制御基板50の状態を、目視で鮮明に確認することができる。
FIG. 9 is an external perspective view showing the main control board 50 and the board case 56 (the upper cover 57 and the lower cover 58) in an exploded manner.
The substrate case 56 includes an upper cover 57 and a lower cover 58, both of which are (injection) molded products made of a transparent resin. Therefore, when the main control board 50 is housed inside, the state of the main control board 50 can be clearly and visually confirmed from the outside of the board case 56.
メイン制御基板50上には、上述したメインCPU55、管理情報表示LED74(4桁のLED。「役比モニタ」又は「比率表示器」とも称される。)、設定値表示LED73等の電子部品が搭載されている。なお、メイン制御基板50上には、上述したRWM53、ROM54等の多くの電子部品が搭載されているが、図9では図示を省略する。さらに、図9では図示しないが、メイン制御基板50には、ベットスイッチ40a及び40b、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、メダルセレクタ内の通路センサ46、投入センサ44a及び44bの故障確認用LEDが実装されている。なお、故障確認用LEDは、これだけに限られるものではない。
たとえば、スタートスイッチ41の故障確認用LEDは、スタートスイッチ41がオフのときは消灯しており、スタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作されてセンサがオンを検知しているとき)に、オン(点灯)となるLEDである。
On the main control board 50, electronic components such as the above-described main CPU 55, management information display LED 74 (4-digit LED, also referred to as “role monitor” or “ratio indicator”), set value display LED 73, and the like. It is installed. Although many electronic components such as the RWM 53 and the ROM 54 described above are mounted on the main control board 50, illustration is omitted in FIG. Further, although not shown in FIG. 9, the main control board 50 is mounted with bet switches 40a and 40b, a start switch 41, a stop switch 42, a passage sensor 46 in the medal selector, and failure check LEDs for the insertion sensors 44a and 44b. Has been. Note that the failure confirmation LED is not limited to this.
For example, the failure confirmation LED of the start switch 41 is extinguished when the start switch 41 is off, and when the start switch 41 is operated (when the start switch 41 is operated and the sensor detects on). ) Are turned on (lighted).
なお、スタートスイッチ41の故障確認用LED及び後述する他の操作スイッチやセンサの故障確認用LEDは、操作スイッチが操作されたとき(センサがオンを検知したとき)に消灯し、オフのときに点灯するように構成してもよい。 Note that the failure confirmation LED of the start switch 41 and other operation switches and failure detection LEDs of sensors described later are turned off when the operation switch is operated (when the sensor detects that the sensor is turned on), and are turned off when the operation switch is turned off. You may comprise so that it may light.
また、ベットスイッチ40a及び40bの故障確認用LEDは、ベットスイッチ40a用と40b用との2個設けられ、ベットスイッチ40が操作されていないときは消灯しており、ベットスイッチ40が操作され、そのときの電気信号を受信すると、点灯するLEDである。
さらにまた、通路センサ46、投入センサ44a及び44bの故障確認用LEDは、各センサごとに合計で3個設けられ、メダルを検知していないときは消灯しており、メダルを検知すると、点灯するLEDである。
そして、管理者は、たとえばスタートスイッチ41を操作し、メイン制御基板50に実装されたスタートスイッチ41の故障確認用LEDの点灯/消灯を確認することで、スタートスイッチ41の故障(通電)の有無を確認することができる。他のスイッチ又センサについても同様である。
Moreover, two failure confirmation LEDs for the bet switches 40a and 40b are provided for the bet switch 40a and for the bet switch 40b, and are turned off when the bet switch 40 is not operated, and the bet switch 40 is operated, When the electric signal at that time is received, the LED is turned on.
Furthermore, a total of three failure confirmation LEDs for the passage sensor 46 and the insertion sensors 44a and 44b are provided for each sensor. When the medal is not detected, the LED is turned off. When the medal is detected, the LED is turned on. LED.
Then, for example, the administrator operates the start switch 41 and confirms whether or not the failure confirmation LED of the start switch 41 mounted on the main control board 50 is turned on / off. Can be confirmed. The same applies to other switches or sensors.
なお、上記の故障確認用LEDは、通常中(設定変更中でなく、かつ設定確認中でもない)において、フロントドアを開放したときには、スタートスイッチ41の操作等により点灯/消灯するようにしてもよい。あるいは、フロントドアを開放し、ドアオープンエラーとなった後、所定の操作を実行することにより、故障確認を実行できるようにしてもよい。さらに、常時(設定変更中や設定確認中であっても)、スタートスイッチ41の操作等により点灯/消灯するようにしてもよい。 The failure confirmation LED may be turned on / off by operating the start switch 41 or the like when the front door is opened during normal operation (setting is not being changed and setting is not being confirmed). . Alternatively, the failure confirmation may be executed by opening a front door and executing a predetermined operation after a door open error occurs. Further, it may be turned on / off by operation of the start switch 41 or the like at all times (even during setting change or setting confirmation).
また、メイン制御基板50上には、基板の型番が表示(印刷等)されている。なお、図9では図示しないが、RWM53やROM54の上面にも同様に、型番等が表示されている。
さらにまた、メイン制御基板50の四隅には、ねじを通すためのねじ穴50aが形成されている。
一方、下カバー58の下面内側の四隅には、ねじ止めするためのボス58cが形成されている。メイン制御基板50が下カバー58に載置されると、ねじ穴50aとボス58cとが重なり、ねじ穴50aからねじを通してボス58cにねじ止めすることで、メイン制御基板50を下ケース58に固定することができる。
On the main control board 50, the model number of the board is displayed (printed or the like). Although not shown in FIG. 9, the model number and the like are also displayed on the upper surfaces of the RWM 53 and the ROM 54.
Furthermore, screw holes 50a for passing screws are formed in the four corners of the main control board 50.
On the other hand, bosses 58c for screwing are formed at the four corners inside the lower surface of the lower cover 58. When the main control board 50 is placed on the lower cover 58, the screw hole 50a and the boss 58c overlap, and the main control board 50 is fixed to the lower case 58 by screwing the screw hole 50a through the screw to the boss 58c. can do.
この状態で上カバー57を下カバー58に重ねると、上カバー57と下カバー58とが嵌合する形状に形成されている(図9では、嵌合部分の具体的形状については図示を省略している。)さらに、上カバー57の図中左右両側にはかしめ部57aが設けられている。同様に、下カバー58の図中左右行側にはかしめ部58aが設けられている。なお、図9では、かしめ部57a及び58bの具体的形状、及び詳細な形状については図示を省略する。 When the upper cover 57 is overlaid on the lower cover 58 in this state, the upper cover 57 and the lower cover 58 are formed to fit with each other (in FIG. 9, the specific shape of the fitting portion is not shown). Further, caulking portions 57a are provided on the left and right sides of the upper cover 57 in the drawing. Similarly, caulking portions 58a are provided on the left and right rows of the lower cover 58 in the drawing. In addition, in FIG. 9, illustration is abbreviate | omitted about the specific shape and detailed shape of the crimping parts 57a and 58b.
上カバー57と下カバー58とを嵌合させ、かしめ部57aと58aとを用いてかしめを行うと、その後は、かしめ部57a及び58aの少なくとも一部を破壊しないと(塑性変形させないと)上カバー57と下カバー58とを開放できないようになる。
これにより、メイン制御基板50のセキュリティ性を担保することができる。
When the upper cover 57 and the lower cover 58 are fitted together and caulking is performed using the caulking portions 57a and 58a, after that, the caulking portions 57a and 58a must be destroyed at least partly (unless they are plastically deformed). The cover 57 and the lower cover 58 cannot be opened.
Thereby, the security of the main control board 50 can be ensured.
また、図9に示すように、上カバー57の上面外側には、2か所に、ゲート跡57bが設けられている。なお、基板ケース56(上カバー57と下カバー58とを嵌合させた状態)において、メイン制御基板50が収容される側を「内側」と称し、外部に露出する側を「外側」と称する。
図9では、ゲート跡57bは、2か所に設けているが、これに限らず、何か所に設けてもよい。
As shown in FIG. 9, gate traces 57 b are provided at two locations outside the upper surface of the upper cover 57. In the substrate case 56 (in a state where the upper cover 57 and the lower cover 58 are fitted), the side in which the main control board 50 is accommodated is referred to as “inside”, and the side exposed to the outside is referred to as “outside”. .
In FIG. 9, the gate traces 57b are provided at two places, but the present invention is not limited to this, and may be provided at some places.
ここで、「ゲート」とは、樹脂成型の際に、金型内に樹脂(湯)を流し込むときの湯口であり、ゲート跡は、樹脂成型後に、ゲートと成型品との境目に残る跡である。
基板ケース56(上カバー57、下カバー58)が図9に示すような形状である場合、その金型は、図9中、上下方向に分割する金型とすることが低コストである。また、多数個取りの金型とする場合には、ピンゲートを用いることが好ましく、樹脂(湯)の流動性の観点から、成型品の中央寄りにゲートを設けることが好ましい。したがって、第2実施形態において、上カバー57や下カバー58のゲート位置は、図9中、側面ではなく、上面に形成している。
Here, the “gate” is a gate for pouring resin (hot water) into the mold during resin molding, and the gate trace is a trace that remains at the boundary between the gate and the molded product after resin molding. is there.
When the substrate case 56 (the upper cover 57 and the lower cover 58) has a shape as shown in FIG. 9, it is low cost to use a die that is divided in the vertical direction in FIG. Further, when a multi-cavity mold is used, it is preferable to use a pin gate, and from the viewpoint of resin (hot water) fluidity, it is preferable to provide a gate closer to the center of the molded product. Therefore, in the second embodiment, the gate positions of the upper cover 57 and the lower cover 58 are formed not on the side surface but on the upper surface in FIG.
さらに、成型時におけるゲート跡の突起の切断を考えると、ゲート跡は、外側に設けることが好ましい。
以上のことから、上カバー57のゲート跡57bは、上面外側に設けている。
また、上記と同様の理由により、下カバー58のゲート跡58bについても、下面の外側(図9中、見えている面と反対側の面)に設けている。なお、図9では、下カバー58のゲート跡58bは、上カバー57のゲート跡57bと同様に2か所に設けているが、1か所に設けてもよく、あるいは3か所以上設けてもよい。
Furthermore, considering the cutting of the gate trace protrusion at the time of molding, the gate trace is preferably provided outside.
From the above, the gate mark 57b of the upper cover 57 is provided outside the upper surface.
For the same reason as described above, the gate mark 58b of the lower cover 58 is also provided on the outer side of the lower surface (the surface on the opposite side to the visible surface in FIG. 9). In FIG. 9, the gate mark 58b of the lower cover 58 is provided at two places like the gate mark 57b of the upper cover 57. However, it may be provided at one place or at three or more places. Also good.
また、ゲートから金型内に樹脂(湯)を流す場合において、金型内における樹脂(湯)の広がりが均一でなく、冷却時間差が生じると、成型品に反り変形が生じるおそれがある。そこで、成型品のゲート位置は、金型内における樹脂(湯)の広がりが均一となる位置に配置することが好ましい。さらにまた、ゲートを複数箇所に設ける場合には、成型品の末端部からゲートまでの距離と、ゲート間の距離についても、できるだけ均等にすることが好ましい。 Further, when resin (hot water) flows from the gate into the mold, the spread of the resin (hot water) in the mold is not uniform, and if there is a difference in cooling time, the molded product may be warped and deformed. Therefore, the gate position of the molded product is preferably arranged at a position where the spread of the resin (hot water) in the mold is uniform. Furthermore, when providing gates at a plurality of locations, it is preferable to make the distance from the end of the molded product to the gate and the distance between the gates as uniform as possible.
図10において、(a)は、基板ケース56の上カバー57のゲート跡57b及び下カバー58のゲート跡58bと、メイン制御基板50との位置関係を示す平面図である。図10(a)は、メイン制御基板50が基板ケース56内に収容された状態(メイン制御基板50を下カバー58に固定し、かつ、上カバー57と下カバー58とを嵌合させた状態を意味する。)を上から見た平面図である。また、上カバー57の上面側から、メイン制御基板50を透視して図示している。 10A is a plan view showing the positional relationship between the gate trace 57b of the upper cover 57 and the gate trace 58b of the lower cover 58 and the main control board 50. FIG. 10A shows a state in which the main control board 50 is accommodated in the board case 56 (a state in which the main control board 50 is fixed to the lower cover 58 and the upper cover 57 and the lower cover 58 are fitted together). It is a plan view seen from above. Further, the main control board 50 is seen through from the upper surface side of the upper cover 57.
さらにまた、(b)は、図(a)中、A−Aの矢視断面図の例1を示し、(c)は、図(a)中、A−Aの矢視断面図の例2を示す。なお、これらの断面図では、図面の見やすさの観点から、ハッチングを省略する。
図10(a)に示すように、メイン制御基板50を基板ケース56内に収容した状態では、2つのゲート跡57bから上カバー57の垂直方向(メイン制御基板50側)(真下)には、型番表示、管理情報表示LED74、設定値表示LED73、メインCPU55(ソケット)が位置しないように設定している。なお、上述したように、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、故障確認用LEDも搭載されるが、これらの真上にもゲート跡57bが位置しないようにすることが好ましい。
Furthermore, (b) shows Example 1 of the arrow sectional view of AA in FIG. (A), and (c) shows Example 2 of the arrow sectional view of AA in FIG. Indicates. In these sectional views, hatching is omitted from the viewpoint of easy viewing of the drawings.
As shown in FIG. 10A, in a state where the main control board 50 is accommodated in the board case 56, the vertical direction of the upper cover 57 from the two gate marks 57b (on the main control board 50 side) (below directly) The model number display, management information display LED 74, set value display LED 73, and main CPU 55 (socket) are set so as not to be located. As described above, the RWM 53, the ROM 54, and the failure confirmation LED are also mounted on the main control board 50, but it is preferable that the gate mark 57b is not positioned directly above them.
上記のようにゲート跡57を配置するのは、以下の理由による。
メイン制御基板50は、スロットマシン10が市場に設置された後も、不正改造等が行われていないかどうかを目視により確認する必要がある。特に、メインCPU55等(RWM53、ROM54を含む。以下同じ。)が適合しているものであるか否かや、ゴト行為によって改変されていないかどうか等を確認する必要がある。さらに、メイン制御基板50は、基板ケース56内に収容され、かつ、基板ケース56は、上述したように封印されているため、基板ケース56の外側から目視でメイン制御基板50を確認する必要がある。
そして、メイン制御基板50を内部に収容した基板ケース56は、スロットマシン10の筐体内部において、たとえば背面内側などに取り付けられる。設定値表示LED73や管理情報表示LED74によって表示されている数値が見やすい位置に取り付けるためである。
The reason why the gate trace 57 is arranged as described above is as follows.
The main control board 50 needs to visually confirm whether or not unauthorized modification or the like has been performed after the slot machine 10 is installed in the market. In particular, it is necessary to confirm whether or not the main CPU 55 and the like (including the RWM 53 and the ROM 54; the same applies hereinafter) are compatible and whether or not they have been altered by the goto action. Further, since the main control board 50 is accommodated in the board case 56 and the board case 56 is sealed as described above, it is necessary to visually confirm the main control board 50 from the outside of the board case 56. is there.
The board case 56 that houses the main control board 50 is attached to the inside of the housing of the slot machine 10, for example, inside the back surface. This is because the numerical values displayed by the set value display LED 73 and the management information display LED 74 are attached at positions where they can be easily seen.
このため、スロットマシン10の管理者は、上カバー57の上面に対して垂直方向から基板ケース56(メイン制御基板50)を目視すると考えられる。すなわち、図10(a)に示すように基板ケース56(メイン制御基板50)を目視すると考えられる。このため、ゲート跡57bの垂直方向(真下)に、メインCPU55等が配置されていると、ゲート跡57によってその視認性の妨げになる可能性があるからである。特に、メインCPU55等の上面に表示(印刷等)された情報についても、視認性が妨げられることなく目視できるようにする。 Therefore, it is considered that the administrator of the slot machine 10 looks at the board case 56 (main control board 50) from the direction perpendicular to the upper surface of the upper cover 57. That is, it is considered that the substrate case 56 (main control substrate 50) is visually observed as shown in FIG. For this reason, if the main CPU 55 or the like is arranged in the vertical direction (directly below) the gate mark 57b, the gate mark 57 may hinder the visibility thereof. In particular, information displayed (printed or the like) on the upper surface of the main CPU 55 or the like is also made visible without hindering visibility.
なお、上カバー57全体が透明樹脂から成型されたものであるので、ゲート跡57bの真下であっても、視認性を完全に阻害するわけではない。しかし、図10中、(b)や(c)に示すように、ゲート跡57bの断面は凹凸面になってしまうので、ゲート跡57bの真下の視認性を低下させる(平面よりは悪くなる)ことはたしかである。また、図10(b)の断面図において、突起57dの上端面は切断面であるので、樹脂の切断時の応力により白化等する場合がある。したがって、この場合にもゲート跡57bの真下の視認性を妨げる。 Since the entire upper cover 57 is molded from a transparent resin, even if it is directly under the gate mark 57b, the visibility is not completely hindered. However, as shown in FIG. 10B and FIG. 10C, the cross section of the gate trace 57b becomes an uneven surface, so that the visibility just below the gate trace 57b is lowered (becomes worse than the plane). That is true. In the cross-sectional view of FIG. 10B, since the upper end surface of the protrusion 57d is a cut surface, whitening may occur due to the stress at the time of cutting the resin. Therefore, also in this case, the visibility just below the gate mark 57b is hindered.
また、上カバー57の上面は、ゲート跡57bを除き、透明で凹凸のない平滑面であるので、たとえばゴト行為により穴が開けられても、目視で容易に気づくことができる。
これに対し、ゲート跡57bは、樹脂を切断した凹凸面である。このため、ゲート穴57bに穴を開けられ、その後にたとえば樹脂材料などによってその穴が封止されると、ゲート跡57bに穴が開けられたか否かを目視で容易に判別できない場合がある。このため、ゲート跡57bを利用したゴト行為が行われる可能性がある。
Further, since the upper surface of the upper cover 57 is a smooth surface with no irregularities except for the gate trace 57b, even if a hole is made by a goto action, it can be easily noticed visually.
On the other hand, the gate trace 57b is an uneven surface obtained by cutting the resin. For this reason, if a hole is formed in the gate hole 57b and then the hole is sealed with, for example, a resin material, it may be difficult to visually determine whether or not the hole is formed in the gate mark 57b. For this reason, there is a possibility that a goto action using the gate mark 57b is performed.
一方、ゲート跡57bに穴を開けた場合、ゲート跡57bの垂直方向(真下)にメインCPU55等が位置すると、ゴト行為がしやすくなる。したがって、ゲート跡57bの垂直方向(真下)にメインCPU55等が配置されていなければ、メインCPU55等にアクセスしにくくなり、ゴト行為を困難にすることができる。 On the other hand, when the hole is made in the gate mark 57b, the goto action is easily performed if the main CPU 55 or the like is positioned in the vertical direction (below the gate mark 57b). Therefore, if the main CPU 55 or the like is not arranged in the vertical direction (directly below) the gate mark 57b, it becomes difficult to access the main CPU 55 and the like, and it is possible to make the goto action difficult.
また、メイン制御基板50の表面上に表示(印刷等)される型番も、不正の有無をチェックする上で重要な情報であるから、型番を確認しやすく(読みやすく)するために、型番表示領域の真上にはゲート跡57bが配置されないようにした。さらに、型番表示の真上にゲート跡57bが存在したときに、そのゲート跡57bに穴を開けて基板ケース56内にアクセスし、型番表示を不正に改変されることを防止するためにも、型番表示の真上にはゲート跡57bが配置されないようにする。 In addition, the model number displayed (printed, etc.) on the surface of the main control board 50 is also important information for checking the presence or absence of fraud, so that the model number is displayed for easy confirmation (easy to read). The gate trace 57b is not arranged immediately above the region. Furthermore, when the gate mark 57b exists directly above the model number display, a hole is made in the gate mark 57b to access the inside of the substrate case 56, and to prevent the model number display from being tampered with, The gate mark 57b is not arranged directly above the model number display.
さらに、設定値表示LED73についても、設定変更時や設定確認時に、表示された数値を見る必要がある。また、管理情報表示LED74についても、有利区間比率や役物比率等が適正な範囲内に収まっているかどうかを確認するために、表示された数値を見る必要がある。よって、これらのLEDの真上にゲート跡57bが配置されないようにした。さらに、上記と同様に、ゲート跡57bを利用してゲート跡57bに穴を開け、そこから基板ケース56内のLEDにアクセスされ、ゴト行為が行われにくくするためにも、これらのLEDの真上にゲート跡57bが配置されないようにする。 Further, for the set value display LED 73, it is necessary to see the displayed numerical value when the setting is changed or when the setting is confirmed. Further, regarding the management information display LED 74, it is necessary to look at the displayed numerical value in order to confirm whether the advantageous section ratio, the accessory ratio, etc. are within an appropriate range. Therefore, the gate trace 57b is not arranged directly above these LEDs. Further, in the same manner as described above, the gate trace 57b is used to make a hole in the gate trace 57b, from which the LED in the substrate case 56 is accessed, and it is difficult to perform the goto action. The gate mark 57b is not arranged on the upper side.
また、上述した故障確認用LEDについても、スロットマシン10の管理者は、操作スイッチを操作してその操作スイッチに対応する故障確認用LEDが点灯するか否かを確認するので、視認性向上のためにも、故障確認用LEDの真上にゲート跡57bが位置しないことが好ましい。ゲート跡57bの垂直方向(真下)に故障確認用LEDが配置されないようにして、ゴト行為が行われにくくすることも、上記と同様である。 In addition, with respect to the failure confirmation LED described above, the administrator of the slot machine 10 operates the operation switch to confirm whether or not the failure confirmation LED corresponding to the operation switch is lit. Therefore, it is preferable that the gate mark 57b is not located directly above the failure confirmation LED. As described above, the failure confirmation LED is not arranged in the vertical direction (directly below) the gate mark 57b to make it difficult for the goto action to be performed.
図10において、(b)に示す例1及び(c)に示す例2の各断面図は、ゲート跡57bの外側形状は同一である。そして、(b)の例1では、ゲート跡57bの上面内側は、平坦面のままとしている。これに対し、(c)の例2では、ゲート跡57bの上面内側を、突起状に(肉厚に)形成している。
ゲート跡57bの外側は、その中心部に突起57dを有し、その外周部に、円筒状に沈み込むように形成されたくぼみ部57cを有する。ゲートと成型品との境目は、成型時には繋がっており、成形品を金型から切り離すときに、この境目をカッターで切断する。よって、突起57dの上端面は、カッターによる切断面である。ゲートと成型品との境目の切断は、成型機により射出時に自動で切断する方法と、後工程で切断する方法とがある。
In FIG. 10, the cross-sectional views of Example 1 shown in (b) and Example 2 shown in (c) have the same outer shape of the gate trace 57 b. In Example 1 of (b), the inner surface of the upper surface of the gate mark 57b remains a flat surface. On the other hand, in Example 2 of (c), the inner surface of the upper surface of the gate mark 57b is formed in a protruding shape (thick).
The outside of the gate mark 57b has a protrusion 57d at the center thereof, and a recess 57c formed so as to sink into a cylindrical shape on the outer periphery thereof. The boundary between the gate and the molded product is connected at the time of molding, and when the molded product is separated from the mold, this boundary is cut with a cutter. Therefore, the upper end surface of the protrusion 57d is a cut surface by a cutter. There are two methods for cutting the boundary between the gate and the molded product: a method of automatically cutting at the time of injection by a molding machine and a method of cutting in a subsequent process.
ここで、ゲートと成型品との境目の切断時に、切断面を完全に平滑面に加工すること、換言すれば、突起57dの高さをほぼ「0」にした平滑面とすることは、コスト高となり、困難である。そこで、多少、突起57dに高さが残っても、上カバー57の上面外側より上に突出しないように、くぼみ部57cを形成している。これにより、たとえば組立をする作業者が、上カバー57に触ったときに、突起57dによってけがをすることを防止することができる。 Here, at the time of cutting the boundary between the gate and the molded product, it is costly to process the cut surface into a completely smooth surface, in other words, to make the smooth surface with the height of the protrusion 57d substantially “0”. It becomes high and difficult. Therefore, the recessed portion 57c is formed so as not to protrude above the outer surface of the upper cover 57 even if the height of the protrusion 57d remains. Thereby, for example, when the worker who assembles touches the upper cover 57, it is possible to prevent the projection 57d from being injured.
図10(b)に示すように、ゲート跡57にくぼみ部57cを設けたときは、その分だけ、上カバー57の肉厚が薄くなる。このように、一部分でも肉厚が薄い部分があると、くぼみ部57cに穴を開け、基板ケース56内にアクセスするというゴト行為が容易になるおそれがある。
そこで、図10(c)の例2では、ゲート跡57bを設けた上面外側の反対側(内側)に、突部57eを設け、くぼみ部57cの部分だけ肉厚が薄くなることを防止している。突部57eを設けて肉厚が薄くなる部分を設けなければ、くぼみ部57cに穴を開けるというゴト行為を困難にすることができる。
As shown in FIG. 10B, when the recessed portion 57c is provided in the gate mark 57, the thickness of the upper cover 57 is reduced accordingly. As described above, if there is a portion with a small thickness, there is a risk that a go-to action of opening a hole in the recessed portion 57c and accessing the inside of the substrate case 56 may be facilitated.
Therefore, in Example 2 of FIG. 10C, a protrusion 57e is provided on the opposite side (inside) of the upper surface outside where the gate mark 57b is provided to prevent the thickness of only the recessed portion 57c from being reduced. Yes. Unless the protrusion 57e is provided and the portion where the thickness is reduced is not provided, it is possible to make it difficult to perform the gore action of making a hole in the recessed portion 57c.
また、突部57eは、ゲート跡57bの肉厚の一部が薄くならないようにして不正対策に寄与するだけでなく、成型時に、ディンプル(湯溜まり)としても機能する。図10((b))において、金型のゲート(突起57dに相当する位置)から樹脂(湯)が注入されたときに、その樹脂(湯)が上面内側に衝突すると、樹脂(湯)の流れが急激に変化し、安定して流動できなくなるおそれがある。そこで、ゲートの先端と対向する位置にディンプル(湯溜まり)を設けることにより、ゲートから樹脂(湯)が注入された際に、樹脂(湯)の流れが急激に変化することを少なくし、樹脂(湯)が安定して流動できるようになる。突部57eは、断面四角形状、断面三角形状、断面台形状(図10(c)の場合)、断面ドーム状等、種々の形状が挙げられ、くぼみ部57cを設けたことにより肉薄となることを防止できる形状であれば、どのような形状であってもよい。 Further, the protrusion 57e not only contributes to fraud countermeasures by preventing a part of the thickness of the gate mark 57b from being thinned, but also functions as a dimple (hot water pool) during molding. In FIG. 10B, when resin (hot water) is injected from the mold gate (position corresponding to the protrusion 57d) and the resin (hot water) collides with the inside of the upper surface, the resin (hot water) There is a risk that the flow will change suddenly and will not be able to flow stably. Therefore, by providing a dimple (hot water reservoir) at a position facing the tip of the gate, the flow of the resin (hot water) is less likely to change suddenly when the resin (hot water) is injected from the gate. (Hot water) can flow stably. The protrusion 57e may have various shapes such as a square cross section, a triangular cross section, a trapezoidal cross section (in the case of FIG. 10C), a dome shape, and the like, and the protrusion 57e becomes thin by providing the recess 57c. Any shape may be used as long as the shape can be prevented.
なお、ゲート跡57bの垂直方向(真下)の視認性については、ゲート跡57の下側が平滑である方が凹凸形状よりも優れている。したがって、ゲート跡57bの真下の視認性については、図10の(b)の形状の方が図10(c)の形状よりも優れている。また、図10(b)の形状は、図10(c)の形状と比較して、突部57eに相当する部分を金型に形成する必要がないので、金型の形状を簡素化する(コストを低くする)ことができる。 In addition, regarding the visibility in the vertical direction (directly below) of the gate trace 57b, the smoother the lower side of the gate trace 57 is superior to the uneven shape. Therefore, regarding the visibility directly under the gate mark 57b, the shape of FIG. 10B is superior to the shape of FIG. 10C. In addition, the shape of FIG. 10B simplifies the shape of the mold because it is not necessary to form a portion corresponding to the protrusion 57e in the mold as compared with the shape of FIG. 10C. Cost).
また、下カバー58のゲート跡58bについても、外側(図9中、下側)に設けるようにする。さらにまた、外側に、図10(b)に示す突起57d及びくぼみ部57cが形成されるようにする。上述したように、成型品の外側に、突起57dやくぼみ部57cを設ける方が、成型加工上、都合がよいからである。
そして、メイン制御基板50を下カバー58に固定したときに、下カバー58のゲート跡58bの垂直方向に、メイン制御基板50のメインCPU55等のピン位置が位置しないように設定する。下カバー58のゲート跡58bに穴を開けて、メインCPU55等のピンにアクセスできないようにするためである。
なお、下カバー58のゲート跡58bを、図10(c)に示す形状とした場合に、図10(c)の突部57eは、メイン制御基板50のピン側を向くことになるが、メイン制御基板50の下面側から突出するピンと突部57eとが干渉(接触)しないように形成することは、勿論である。
Further, the gate mark 58b of the lower cover 58 is also provided on the outer side (lower side in FIG. 9). Furthermore, a protrusion 57d and a recess 57c shown in FIG. 10B are formed on the outside. This is because, as described above, it is more convenient in terms of molding process to provide the protrusions 57d and the recessed portions 57c outside the molded product.
Then, when the main control board 50 is fixed to the lower cover 58, setting is made so that the pin positions of the main CPU 55 and the like of the main control board 50 are not positioned in the vertical direction of the gate mark 58b of the lower cover 58. This is because a hole is made in the gate mark 58b of the lower cover 58 so that the pins such as the main CPU 55 cannot be accessed.
When the gate mark 58b of the lower cover 58 has the shape shown in FIG. 10C, the protrusion 57e in FIG. 10C faces the pin side of the main control board 50. It goes without saying that the pins protruding from the lower surface side of the control board 50 and the protrusions 57e are formed so as not to interfere (contact).
また、図10(a)に示すように、上カバー57と下カバー58とを嵌合させた際、上カバー57のゲート跡57bと、下カバー58のゲート跡58bとは、垂直方向において重ならないように配置する(ずらす)ことが好ましい。特に、図10(b)に示すゲート跡57b及び58bとした場合には、ゲート跡57b及び58bの一部(くぼみ部57c)の肉厚が薄くなるが、肉厚が薄くなる部分が上カバー57と下カバー58とで重なっていない位置に配置することで、狙われやすい部分が重ならないようにすることができる。
また、上カバー57のゲート跡57bと、下カバー58のゲート跡58bとが垂直方向において重なっている場合には、一方のカバーを見るだけで、他方のカバーのゲート跡の位置がわかるようになってしまう。これを防止するためにも、上カバー57のゲート跡57bと、下カバー58のゲート跡58bとが垂直方向において重ならないようにしている。
Further, as shown in FIG. 10A, when the upper cover 57 and the lower cover 58 are fitted, the gate trace 57b of the upper cover 57 and the gate trace 58b of the lower cover 58 are overlapped in the vertical direction. It is preferable to arrange (shift) so as not to become. In particular, in the case of the gate traces 57b and 58b shown in FIG. 10B, the thickness of a part of the gate traces 57b and 58b (recessed portion 57c) is reduced, but the portion where the thickness is reduced is the upper cover. By disposing at a position where 57 and the lower cover 58 do not overlap, it is possible to prevent portions that are easily targeted from overlapping.
Further, when the gate mark 57b of the upper cover 57 and the gate mark 58b of the lower cover 58 are overlapped in the vertical direction, the position of the gate mark of the other cover can be known only by looking at one cover. turn into. In order to prevent this, the gate mark 57b of the upper cover 57 and the gate mark 58b of the lower cover 58 do not overlap in the vertical direction.
<第3実施形態>
第3実施形態は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してコマンドを送信する場合において、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間の通信が一時的に不能となったとき(断線後、通信が復帰したときや、ノイズの影響で通信が失敗したとき等)の処理に関するものである。
上述したように、メイン制御基板50の制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号や、操作されたストップスイッチ42の情報等のコマンドを送信する。そして、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から受信したコマンドに基づいて、演出を出力し、遊技中は、操作スイッチの操作に合わせて演出を更新していく。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, when a command is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80, communication between the main control board 50 and the sub control board 80 is temporarily disabled (disconnection). Later, when communication is restored or communication fails due to the influence of noise, etc.).
As described above, the control command transmission means 71 of the main control board 50 transmits a command such as a push order instruction number and information on the operated stop switch 42 to the sub control board 80. Then, the sub control board 80 outputs an effect based on the command received from the main control board 50, and updates the effect in accordance with the operation of the operation switch during the game.
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間が断線し、通信不能になる可能性がある。その原因としては、接触不良や電波ゴト等が挙げられる。サブ制御基板80は、メイン制御基板50からコマンドを受信しなくなったときは、演出が現在の状態でストップする。また、メイン制御基板50及びサブ制御基板80のいずれも、両者間の通信における断線の有無を判別することは行わない。このため、メイン制御基板50は、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間で断線が発生した場合であっても、遊技の進行(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作等)に応じてサブ制御基板80に対し、コマンドの送信処理を継続する。一方、サブ制御基板80は、メイン制御基板50からコマンドを受信しないときは、その時点での演出状態を維持する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間が断線したときであっても、たとえばAT中であれば、メイン制御基板50は、指示機能の作動により、獲得数表示LED78に、押し順指示情報を表示する。これにより、遊技者は、サブ制御基板80が正常に機能していない場合であっても、押し順指示情報見て、正解押し順でストップスイッチ42を操作することができる。
さらに、遊技者は、獲得数表示LED78に表示された押し順指示情報と、画像表示装置23に画像表示された演出内容(正解押し順)とを対比することができるので、両者の情報が矛盾しているときは、サブ制御基板80による画像表示に不具合が発生していることを知ることができる。
Here, there is a possibility that the main control board 50 and the sub control board 80 are disconnected, and communication becomes impossible. The cause includes poor contact and radio wave goto. When the sub control board 80 stops receiving a command from the main control board 50, the production stops in the current state. In addition, neither the main control board 50 nor the sub control board 80 determines whether or not there is a disconnection in communication between the two. For this reason, even if the main control board 50 is a case where a disconnection occurs between the main control board 50 and the sub control board 80, the progress of the game (the operation of the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 is performed). Etc.), the command transmission process is continued to the sub-control board 80. On the other hand, when the sub control board 80 does not receive a command from the main control board 50, the sub control board 80 maintains the effect state at that time.
Even when the main control board 50 and the sub control board 80 are disconnected, for example, during AT, the main control board 50 pushes the acquired number display LED 78 in the order of pushing by the operation of the instruction function. Display instruction information. Thereby, even if the sub-control board 80 is not functioning normally, the player can operate the stop switch 42 in the correct pressing order by looking at the pressing order instruction information.
Furthermore, since the player can compare the push order instruction information displayed on the acquisition number display LED 78 with the effect contents (correct answer push order) displayed on the image display device 23, the information on both is contradictory. When this is done, it is possible to know that a problem has occurred in the image display by the sub control board 80.
たとえば「N」遊技目の途中で断線が発生し、「N+1」遊技目の途中で通信が復帰したような場合において、メイン制御基板50から送信するコマンドをサブ制御基板80で受信可能になったときに、突然、演出を「N+1」遊技目に切り替えることはできない。サブ制御基板80は、通信が復帰したときであっても、スタートスイッチ41の操作に係るコマンド(遊技開始を知らせるコマンド)を受信していないときは、「N+1」遊技目が開始されたことを判別できないからである。このため、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間の通信が断線した後、復帰したときは、演出の内容によっては、遊技者に誤解を与えるおそれがある。
そこで、第3実施形態では、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間の通信が断線した後、復帰したときは、極力、遊技者に誤解を与えないようにしつつ、演出に違和感を与えないような演出を出力する。
For example, when the disconnection occurs in the middle of the “N” game and the communication is restored in the middle of the “N + 1” game, the sub control board 80 can receive the command transmitted from the main control board 50. Sometimes, the production cannot be suddenly switched to the “N + 1” game. Even when the communication is restored, the sub-control board 80 does not receive a command related to the operation of the start switch 41 (a command for informing a game start), so that the “N + 1” game is started. This is because it cannot be determined. For this reason, when communication between the main control board 50 and the sub control board 80 is disconnected and then returned, depending on the contents of the production, there is a risk of misunderstanding the player.
Therefore, in the third embodiment, when the communication between the main control board 50 and the sub control board 80 is disconnected and then restored, the production is given a sense of incongruity while avoiding misunderstandings to the player as much as possible. A production that does not exist is output.
図11は、第3実施形態におけるメイン制御基板50の動作(図11中、「メイン動作」と記載する。)とサブ制御基板80による演出の表示(図11中、「サブ表示」と記載する。)との関係を示す図であり、パターン1(例1)〜パターン5(例5)からなる5つの例を図示している。
パターン1〜パターン5では、いずれも、「N」遊技目の途中で通信不能となり(断線が生じ)、「N+1」遊技目の途中で通信が復帰した例を示している。
また、図11のメイン動作において、「ベット」とは、ベットスイッチ40が操作され、規定数が有効にベットされたときを意味する。また、「スタート」とは、規定数がベットされた後、スタートスイッチ41が操作されることにより遊技を開始したことを意味する。さらにまた、たとえば「右停止」とは、右ストップスイッチ42が操作されたこと(右リール31が停止すること)を意味する。
FIG. 11 shows the operation of the main control board 50 in the third embodiment (described as “main operation” in FIG. 11) and the effect display by the sub control board 80 (described as “sub display” in FIG. 11). .), And illustrates five examples including pattern 1 (example 1) to pattern 5 (example 5).
Patterns 1 to 5 show examples in which communication is disabled (disconnection occurs) in the middle of the “N” game and communication is restored in the middle of the “N + 1” game.
In the main operation of FIG. 11, “bet” means that the bet switch 40 is operated and a specified number is bet effectively. “Start” means that the game is started by operating the start switch 41 after a specified number of bets have been placed. Furthermore, for example, “right stop” means that the right stop switch 42 is operated (the right reel 31 stops).
さらに、サブ表示において、「押し順演出」とは、たとえば押し順ベルや押し順リプレイに当選した遊技において、正解押し順を画像表示する演出を意味する。具体的には、たとえば「右左中表示」とは、正解押し順が「右左中」の順であることを報知する演出を意味する。なお、たとえば「左中表示」とは、左ストップスイッチ42が操作された後の演出であって、2番目に操作するストップスイッチが左、3番目に操作するストップスイッチ42が中であることを報知する演出を意味する。
さらにまた、たとえば「右停止演出」とは、右ストップスイッチ42が操作された旨のコマンドを受信したときに、右ストップスイッチ42が操作された(右リール31が停止した)ことについての演出を意味する。
Further, in the sub-display, the “push order effect” means an effect of displaying an image of the correct push order in a game won for the push order bell or the push order replay, for example. Specifically, for example, “middle right display” means an effect that informs that the correct answer pressing order is “middle right”. For example, “middle left display” is an effect after the left stop switch 42 is operated, and the stop switch 42 to be operated second is left, and the stop switch 42 to be operated third is in the middle. This means an effect to be notified.
Furthermore, for example, “right stop effect” is an effect that the right stop switch 42 is operated (the right reel 31 is stopped) when a command indicating that the right stop switch 42 is operated is received. means.
パターン1において、「N」遊技目でスタートスイッチ41が操作されると、上述したように、メイン制御基板50は、役の抽選を行う。当該遊技では、「右左中」が正解押し順となる押し順ベルに当選した例である。この場合、メイン制御基板50は、AT中であれば、サブ制御基板80に対し、正解押し順「右左中」に対応する押し順指示番号(コマンド)を送信する。サブ制御基板80は、このコマンドを受信すると、画像表示装置23に、「右左中」の正解押し順を表示する押し順演出を出力する。
なお、図示しないが、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に、正解押し順「右左中」に対応する押し順指示情報を表示する(指示機能の作動)。
In the pattern 1, when the start switch 41 is operated in the “N” game, as described above, the main control board 50 performs lottery drawing. In the game, “middle right” is an example of winning the push order bell that is the correct push order. In this case, the main control board 50 transmits a push order instruction number (command) corresponding to the correct push order “middle right / left” to the sub-control board 80 during AT. When receiving this command, the sub-control board 80 outputs a push order effect that displays the right and left middle correct answer push order to the image display device 23.
Although not shown, the main control board 50 displays the push order instruction information corresponding to the correct push order “middle right” on the acquired number display LED 78 (operation of the instruction function).
次に、遊技者が、正解押し順を見て、第一停止として右ストップスイッチ42を操作したものとする(右停止)。これにより、右リール31が停止するとともに、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、右ストップスイッチ42が操作された(右リール31が停止した)演出(右停止演出)を出力し、右左中表示を、左中表示(なお、他の表示として、「−左中」、「×左中」等の表示が挙げられる。)に更新する。
そして、パターン1では、右リール31が停止した後、断線が発生し、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間の通信が不能になった例を示している(サブ断線)。すなわち、遊技の途中で通信が不能になった例である。
Next, it is assumed that the player operates the right stop switch 42 as the first stop in the correct pressing order (right stop). As a result, the right reel 31 stops and a command to that effect is transmitted to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the command, it outputs an effect (right stop effect) in which the right stop switch 42 is operated (the right reel 31 is stopped), and displays a right / left middle display, a left middle display (others). Display of “−left middle”, “× left middle”, etc.).
Pattern 1 shows an example in which a disconnection occurs after the right reel 31 stops, and communication between the main control board 50 and the sub control board 80 becomes impossible (sub disconnection). That is, this is an example in which communication is disabled during the game.
メイン制御基板50は、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間の通信が不能になっても(サブ制御基板80が機能していなくても)、遊技の進行が可能である。パターン1の例では、「N」遊技目において、断線の発生後、左、及び中ストップスイッチ42がそれぞれ操作された(左、及び中リール31が停止した)例を示している(左中停止)。 Even if communication between the main control board 50 and the sub-control board 80 becomes impossible (even if the sub-control board 80 is not functioning), the main control board 50 can proceed with the game. The example of pattern 1 shows an example in which the left and middle stop switches 42 are respectively operated (the left and middle reels 31 are stopped) after the occurrence of disconnection in the “N” game (the left middle stop). ).
次に、「N+1」遊技目のためのベット操作が行われ、スタートスイッチ41が操作されたものとする。「N+1」遊技目では、「N」遊技目と同様に、「右左中」が正解押し順である押し順ベル(又は押し順リプレイ)に当選した例を示している。なお、「N+1」遊技目では、「N」遊技目と同様に、右左中の押し順でストップスイッチ42を操作した例を示しているが、右左中の正解押し順を有する役に当選した場合に限らず、いかなる役抽選結果でもよい。 Next, it is assumed that a bet operation for the “N + 1” game is performed and the start switch 41 is operated. In the “N + 1” game, as in the case of the “N” game, an example is shown in which “right / middle left” wins the push order bell (or push order replay), which is the correct push order. In the “N + 1” game, as in the “N” game, an example is shown in which the stop switch 42 is operated in the middle order of right and left. Any combination lottery result may be used.
なお、「N+1」遊技目で正解押し順を有する押し順ベル(又は押し順リプレイ)に当選したときは、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。このため、遊技者は、画像表示装置23に正解押し順が画像表示されない場合であっても、獲得数表示LED78に表示された押し順指示情報により、正解押し順でストップスイッチ42を操作可能となる。 When the “N + 1” game is won with the push order bell (or push order replay) having the correct push order, the main control board 50 displays the push order instruction information on the acquired number display LED 78. Therefore, the player can operate the stop switch 42 in the correct pressing order by the pressing order instruction information displayed on the acquired number display LED 78 even when the correct pressing order is not displayed on the image display device 23. Become.
「N+1」遊技目では、遊技者は、最初に右ストップスイッチ42を操作した例を示している。その後、2番目の左ストップスイッチ42を操作する前に、メイン制御基板50とサブ制御基板80との通信が復帰したもとする。
これにより、遊技者が2番目のストップスイッチ42である左ストップスイッチ42を操作すると、そのコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、このコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応するように画像表示を更新する。すなわち、左停止が行われた旨を画像表示する(左停止演出)。ここで、サブ制御基板80は、既に表示していた演出の続き、すなわち「N」遊技目の演出として更新を行う。
In the “N + 1” game, an example is shown in which the player first operates the right stop switch 42. Thereafter, it is assumed that the communication between the main control board 50 and the sub control board 80 is restored before the second left stop switch 42 is operated.
Thereby, when the player operates the left stop switch 42 which is the second stop switch 42, the command is transmitted to the sub-control board 80. When receiving this command, the sub control board 80 updates the image display so as to correspond to the received command. That is, an image indicating that the left stop has been performed is displayed (left stop effect). Here, the sub-control board 80 updates the continuation of the previously displayed effect, that is, the effect of the “N” game.
したがって、実際には、「N+1」遊技目の2番目のストップスイッチ42(左)が操作されているが、サブ制御基板80は、「N」遊技目の2番目のストップスイッチ42(左)が操作されたときの演出を出力する。「N」遊技目における2番目の正解押し順は左であるので、この例では、正解押し順で操作されたこととなる。よって、サブ制御基板80は、左停止演出(押し順正解演出)を出力し、最後の中表示の演出を出力する。 Accordingly, the second stop switch 42 (left) of the “N + 1” game is actually operated, but the second stop switch 42 (left) of the “N” game is operated on the sub control board 80. Outputs the effect when operated. Since the second correct push order in the “N” game is on the left, in this example, it is operated in the correct push order. Therefore, the sub-control board 80 outputs the left stop effect (push order correct answer effect) and outputs the last medium display effect.
そして、「N+1」遊技目において、最後の中ストップスイッチ42が操作されると、その旨のコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、このコマンドを受信すると、「N」遊技目の第3停止に対応する演出、すなわち中停止演出を出力する。
なお、「N+1」遊技目に、正解押し順を有する役に当選し、かつ、その正解押し順が右左中以外の場合であっても、パターン1の状況下では、上記のように演出が出力される。すなわち、「N+1」遊技目において、遊技者が操作した押し順が右左中であるときは、その押し順が不正解押し順に相当する場合であっても、後述するパターン2のような押し順失敗演出は出力されない。
Then, in the “N + 1” game, when the last middle stop switch 42 is operated, a command to that effect is transmitted to the sub-control board 80. Upon receiving this command, the sub control board 80 outputs an effect corresponding to the third stop of the “N” game, that is, an intermediate stop effect.
In the case of “N + 1” game, even if the winning combination with the correct pressing order is won and the correct pressing order is other than the right / left middle, the effect is output as described above under the pattern 1 situation. Is done. That is, in the “N + 1” game, when the pressing order operated by the player is in the middle of the right and left, even if the pressing order corresponds to the incorrect pressing order, the pressing order failed as in pattern 2 described later. Production is not output.
さらにまた、「N+1」遊技目で、正解押し順を有さない役に当選した場合、又は役に非当選の場合であっても、遊技者が操作した押し順が右左中であれば、上記と同じ演出が出力される。すなわち、「N+1」遊技目が正解押し順を有さない場合であっても、サブ制御基板80は、(パターン1の例では、)通信が復帰した後に左ストップスイッチ42が操作された旨のコマンドを受信したときは、左停止演出(押し順正解演出)を出力し、さらに、中表示を出力することとなる。 Furthermore, in the case of the “N + 1” game, even if the winning combination that does not have the correct pressing order is won, or even if the winning combination is not won, if the pressing order operated by the player is right / left middle, The same production is output. That is, even if the “N + 1” game does not have the correct answer pressing order, the sub-control board 80 indicates that the left stop switch 42 has been operated after the communication is restored (in the example of pattern 1). When a command is received, a left stop effect (push order correct answer effect) is output, and a medium display is output.
次に、「N+2」遊技目のためのベットが行われ、スタートスイッチ41が操作されることにより「N+2」遊技目が開始されると、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、「N+2」遊技目が開始されたことに対応するコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板80は、「N+2」遊技目の開始時の演出を出力する。具体的には、スタートスイッチ41の操作時に演出グループ番号や押し順指示番号のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、これらのコマンドを受信すると、「N」遊技目の開始時のように、押し順演出や、正解押し順の表示を行う。 Next, when the bet for the “N + 2” game is made and the “N + 2” game is started by operating the start switch 41, the main control board 50 makes a “ A command corresponding to the start of the “N + 2” game is transmitted. Thereby, the sub-control board 80 outputs the effect at the start of the “N + 2” game. Specifically, when the start switch 41 is operated, the command of the effect group number and the push order instruction number is transmitted to the sub control board 80. Upon receipt of these commands, the sub control board 80 displays the push order effect and the correct answer push order as at the start of the “N” game.
以上より、パターン1では、「N+1」遊技目の第三停止時まで、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から受信した(「N+1」遊技目の)コマンドに基づいて、「N」遊技目の演出を継続して出力し続け、「N+2」遊技目を開始したときに、「N+2」遊技目の演出に更新する。
また、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、遊技終了時に、獲得枚数のコマンドを送信し、サブ制御基板80は、AT中の獲得枚数を併せて画像表示する場合がある。このような場合には、サブ制御基板80は、「N」遊技目の終了時、すなわち断線中には獲得枚数のコマンドを受信できないので、「N」遊技目の終了時は、「N−1」遊技目終了時の獲得枚数を表示したままとなる。そして、通信が復帰し、「N+1」遊技目の終了時に獲得枚数のコマンドを受信したときは、サブ制御基板80は、「N+1」遊技目終了時の獲得枚数となるように画像表示を更新する。
As described above, in the pattern 1, the sub-control board 80 is based on the command received from the main control board 50 ("N + 1" game) until the third stop of the "N + 1" game. When the “N + 2” game is started, it is updated to the “N + 2” game.
Further, at the end of the game, the main control board 50 transmits a command for the acquired number to the sub-control board 80, and the sub-control board 80 may display an image of the acquired number in AT together. In such a case, the sub-control board 80 cannot receive the acquired number of commands at the end of the “N” game, that is, during the disconnection, so at the end of the “N” game, “N−1” “The number of games acquired at the end of the game remains displayed. Then, when the communication is restored and the command for the number acquired at the end of the “N + 1” game is received, the sub-control board 80 updates the image display so that the number acquired at the end of the “N + 1” game is reached. .
パターン2では、メイン動作は、パターン1と同一である。また、断線したタイミングはパターン1と同一であるが、通信が復帰したタイミングがパターン2と異なる。パターン2では、「N+1」遊技目において、第二停止である左停止後に通信が復帰した例である。
パターン2において、「N」遊技目におけるメイン動作及びサブ表示は、パターン1と同様であるので説明を省略する。
次に、「N+1」遊技目では、右左中の順でストップスイッチ42を操作するが、左第二停止後に、通信が復帰するものとする。
In pattern 2, the main operation is the same as in pattern 1. Further, the disconnection timing is the same as that in pattern 1, but the timing at which communication is restored is different from that in pattern 2. Pattern 2 is an example in which communication is restored after the left stop, which is the second stop, in the “N + 1” game.
In pattern 2, the main operation and sub-display in the “N” game are the same as in pattern 1, and thus the description thereof is omitted.
Next, in the “N + 1” game, the stop switch 42 is operated in the order of the middle left and right, but communication returns after the second left stop.
通信が復帰する直前では、サブ制御基板80は、「N」遊技目の右停止演出、及び左中表示を出力中である。この状態において通信が復帰し、遊技者が「N+1」遊技目の中ストップスイッチ42(第三停止)を操作すると、そのコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、左中表示をしているときに中停止のコマンドを受信したときは、不正解押し順であると判断し、押し順失敗演出を出力する。なお、第3実施形態では、押し順失敗演出を出力した後は、その後の押し順演出等は出力しない。 Immediately before the communication is restored, the sub-control board 80 is outputting the right stop effect and the middle left display for the “N” game. In this state, when communication is restored and the player operates the stop switch 42 (third stop) in the “N + 1” game, the command is transmitted to the sub-control board 80. When the sub control board 80 receives the middle stop command while displaying the left middle, it determines that the order is incorrect and the push order failure effect is output. In the third embodiment, after the push order failure effect is output, the subsequent push order effect is not output.
なお、「N+1」遊技で、中左右の押し順でストップスイッチ42を操作すると仮定したとき、中左停止後に通信が復帰し、その後に右停止が行われたことによって右停止のコマンドがサブ制御基板80に送信されたときも、上記と同様に、押し順失敗演出を出力する。サブ制御基板80は、右停止演出及び左中表示を出力している最中であるので、この時点で右停止のコマンドを受信すると、1遊技で同一の停止コマンドを2回受信したことになる。このような場合であっても、エラー報知等を行うことなく、押し順失敗として処理し、その演出を出力する。
そして、パターン1と同様に「N+2」遊技目を開始すると、「N+2」遊技目の開始時のコマンドがサブ制御基板80に送信される。これにより、サブ制御基板80は、「N+2」遊技目の演出を開始する。
In the “N + 1” game, when it is assumed that the stop switch 42 is operated in the middle / left / right push order, the communication is restored after the middle / left stop, and the right stop command is executed after the right stop is performed. Also when it is transmitted to the board 80, a push order failure effect is output in the same manner as described above. Since the sub-control board 80 is outputting the right stop effect and the middle left display, if the right stop command is received at this time, the same stop command is received twice in one game. . Even in such a case, it is processed as a push order failure without performing an error notification and the effect is output.
When the “N + 2” game is started as in the case of the pattern 1, the command at the start of the “N + 2” game is transmitted to the sub-control board 80. As a result, the sub-control board 80 starts to produce the “N + 2” game.
パターン3では、「N」遊技目のメイン動作及びサブ表示は、パターン1と同一である。
パターン3は、「N+1」遊技目において、第一停止右、第二停止中の後、通信が復帰した例を示している。したがって、「N+1」遊技目において、通信が復帰した後は、第三停止である左停止のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、「N」遊技目の「左中表示」を出力しているので、この状態で左停止のコマンドを受信すると、正解押し順と判断する。したがって、サブ制御基板80は、左停止演出(押し順正解演出)を出力し、次に、中表示を出力する。
In pattern 3, the main operation and sub-display of the “N” game are the same as in pattern 1.
Pattern 3 shows an example in which communication is restored after the first stop right and the second stop in the “N + 1” game. Therefore, in the “N + 1” game, after the communication is restored, a left stop command as a third stop is transmitted to the sub-control board 80. Since the sub-control board 80 outputs the “N left display” of the “N” game, if the left stop command is received in this state, it is determined that the correct answer is pressed. Therefore, the sub-control board 80 outputs a left stop effect (push order correct answer effect), and then outputs an intermediate display.
しかし、メイン制御基板50側では、「N+1」遊技目は、左第三停止で遊技を終了する。次に、「N+2」遊技目に移行し、「N+2」遊技目の開始時のコマンドがサブ制御基板80に送信されると、サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、「N+2」遊技目開始時の演出に切り替える。よって、それまで出力していた左停止演出及び中表示をキャンセルする。また、中表示の出力中に、「N+2」遊技目の開始時のコマンドを受信しても、エラー報知等は行わず、受信したコマンドに従って、「N+2」遊技目の開始時の演出を出力する。 However, on the main control board 50 side, the “N + 1” game ends the game with the third left stop. Next, the game proceeds to the “N + 2” game, and when the command at the start of the “N + 2” game is transmitted to the sub-control board 80, the sub-control board 80 receives the command and receives the “N + 2” game. Switch to the start effect. Therefore, the left stop effect and middle display that have been output are canceled. Also, even if a command at the start of the “N + 2” game is received while the middle display is being output, an error notification is not performed, and an effect at the start of the “N + 2” game is output according to the received command. .
パターン4は、サブ表示において、AT中の残り遊技回数を表示する例である。また、パターン4において、メイン動作、断線タイミング、及び通信復帰タイミングは、パターン3と同一である。
メイン制御基板50は、毎遊技、遊技開始時に、ATの残り遊技回数のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、メイン制御基板50から、ATの残り遊技回数のコマンドを受信すると、ATの残り遊技回数の表示を更新する。なお、AT中において、残り遊技回数の表示は、単独で行われるものではなく、パターン3の押し順演出とともに出力される。
Pattern 4 is an example of displaying the number of remaining games during AT in the sub display. In pattern 4, the main operation, disconnection timing, and communication return timing are the same as in pattern 3.
The main control board 50 transmits a command of the remaining number of games of the AT to the sub control board 80 at every game and game start. When the sub control board 80 receives a command of the remaining number of games of AT from the main control board 50, the display of the remaining number of games of AT is updated. In addition, during AT, the display of the number of remaining games is not performed independently, but is output together with the push order effect of the pattern 3.
パターン4において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたとき(遊技開始時)に、サブ制御基板80に対し、AT中の残り遊技回数のコマンドを送信する。ここで、「N」遊技目では、ATの残り遊技回数が10ゲームであるものとする。
サブ制御基板80は、「N」遊技目の開始時に、メイン制御基板50から受信したコマンドに基づいて、AT中の残り遊技回数(残り10ゲーム)を表示する。
そして、「N」遊技目の途中で断線し、その断線状態が「N+1」遊技目の開始時も継続すると、メイン制御基板50は、「N+1」遊技目の開始時(スタート時)に、サブ制御基板80に対し、AT中の残り遊技回数(9ゲーム)のコマンドを送信するための処理を実行するものの、サブ制御基板80は、(断線のために)当該コマンドを受信できない。このため、「N+1」遊技目では、「N」遊技目の「残り10ゲーム」を表示したままとなる。
In Pattern 4, when the start switch 41 is operated (at the start of the game), the main control board 50 transmits a command of the remaining number of games during AT to the sub control board 80. Here, in the “N” game, the remaining number of games of the AT is 10 games.
The sub-control board 80 displays the remaining number of games during the AT (remaining 10 games) based on the command received from the main control board 50 at the start of the “N” game.
When the “N” game is disconnected and the disconnection state continues at the start of the “N + 1” game, the main control board 50 performs the sub-control at the start (start) of the “N + 1” game. Although a process for transmitting a command of the remaining number of games (9 games) in the AT is executed to the control board 80, the sub-control board 80 cannot receive the command (due to disconnection). For this reason, in the “N + 1” game, “the remaining 10 games” of the “N” game remain displayed.
そして、「N+1」遊技目の途中(左中停止後)に通信が復帰し、「N+2」遊技目に移行すると、「N+2」遊技目の開始時に、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、AT中の残り遊技回数(8ゲーム)のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、このコマンドを受信すると、残り10ゲームの表示から、残り8ゲームの表示に更新する。 When the communication returns to the middle of the “N + 1” game (after the middle left stop) and shifts to the “N + 2” game, the main control board 50 transfers to the sub-control board 80 at the start of the “N + 2” game. In contrast, a command of the remaining number of games (8 games) in the AT is transmitted. When receiving this command, the sub control board 80 updates the display of the remaining 10 games to the display of the remaining 8 games.
パターン5は、メイン動作、断線タイミング、及び通信復帰タイミングはパターン4と同一であるが、「N」遊技目がATの残り1ゲームであるときの例である。
メイン制御基板50は、「N」遊技目の開始時(スタートスイッチ41が操作されたとき)に、サブ制御基板80に対し、AT中の残り遊技回数(残り1ゲーム)のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、このコマンドを受信すると、(それまでの残り2ゲームの表示から)残り1ゲームの表示に更新する。
「N」遊技目の右停止後に断線が発生した場合において、メイン制御基板50は、「N+1」遊技目の開始時(スタートスイッチ41が操作されたとき)に、AT中の残り遊技回数が0ゲームである旨のコマンドをサブ制御基板80に送信するが、サブ制御基板80は、当該コマンドを受信できない(パターン4と同じ)。よって、「N+1」遊技目の開始時には、ATの残り1ゲームである旨の表示が継続される。
Pattern 5 is an example in which the main operation, disconnection timing, and communication return timing are the same as pattern 4, but the “N” game is the remaining one game of AT.
When the “N” game starts (when the start switch 41 is operated), the main control board 50 transmits a command of the remaining number of games during AT (1 game remaining) to the sub control board 80. When receiving this command, the sub control board 80 updates the display of the remaining one game (from the display of the remaining two games so far).
When a disconnection occurs after the right stop of the “N” game, the main control board 50 sets the remaining number of games during AT to 0 at the start of the “N + 1” game (when the start switch 41 is operated). A command indicating that the game is a game is transmitted to the sub-control board 80, but the sub-control board 80 cannot receive the command (same as pattern 4). Therefore, at the start of the “N + 1” game, the display indicating that the remaining AT game is one is continued.
また、サブ制御基板80は、ATを終了するときは、AT終了演出を出力する。AT終了演出は、AT中の残り遊技回数が0ゲームである旨のコマンドを(遊技開始時に)受信したことに基づいて、当該遊技の終了時に実行する。
しかし、パターン5の例では、サブ制御基板80は、AT中の残り遊技回数が0ゲームである旨のコマンドを受信していないので、AT終了演出は出力されない。したがって、「N+1」遊技終了時も、ATの残り1ゲームである旨の演出が出力された状態となる。
Further, the sub control board 80 outputs an AT end effect when the AT ends. The AT end effect is executed at the end of the game based on the reception of the command indicating that the remaining number of games in the AT is 0 game (at the start of the game).
However, in the example of pattern 5, since the sub-control board 80 has not received a command indicating that the number of remaining games in the AT is 0, no AT end effect is output. Therefore, even when the “N + 1” game ends, an effect indicating that the game is the remaining one game of the AT is output.
そして、「N+1」遊技目が終了し、「N+2」遊技目に移行すると、「N+2」遊技目の開始時には、メイン制御基板50は、通常遊技(非AT)を示すコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、このコマンドの受信に基づいて、「残り1ゲーム」の表示を消去し、通常(非AT)演出を出力する。
なお、AT終了時には、のめり込み防止のため、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊技機です。」等の画像表示を行う。しかし、パターン5の場合は、「N+1」遊技目の終了時にサブ表示が正常に復帰していないので、当該画像表示を行うことができない。そこで、この対策としては、サブ制御基板80側で遊技履歴を管理しておき、ATの終了をまたいで次回遊技(図11の例では、「N+2」遊技目)に移行したときは、その遊技のスタート時に、当該画像表示を行うことが挙げられる。
When the “N + 1” game ends and the “N + 2” game is entered, at the start of the “N + 2” game, the main control board 50 sends a command indicating a normal game (non-AT) to the sub-control board 80. Send. Based on the reception of this command, the sub-control board 80 erases the display of “1 remaining game” and outputs a normal (non-AT) effect.
At the end of the AT, an image display such as “Pachinko / pachislot is a game machine that can be enjoyed moderately” is performed to prevent sinking. However, in the case of the pattern 5, since the sub display is not normally restored at the end of the “N + 1” game, the image display cannot be performed. Therefore, as a countermeasure, the game history is managed on the sub-control board 80 side, and when the next game (“N + 2” game in the example of FIG. 11) is entered across the end of AT, the game The image display may be performed at the start of the operation.
以上のパターン1〜5において、「N」遊技目に断線が発生したときは、サブ制御基板80は、通信復帰時まで、「N」遊技目の断線発生直前の演出を出力し続け、「N+1」遊技目の途中で通信が復帰したときは、「N+1」遊技目で受信したコマンドに基づいて、「N」遊技目として出力している演出の続きを出力する。したがって、たとえば、パターン1において、「N+1」遊技目で、通信が復帰した後に左停止のコマンドを受信したときは、実際に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かにかかわらず、正解押し順演出が出力されることとなる。 In the above patterns 1 to 5, when the disconnection occurs in the “N” game, the sub-control board 80 continues to output the effect immediately before the occurrence of the disconnection of the “N” game until the communication is restored. When the communication returns in the middle of the game, the continuation of the effect output as the “N” game is output based on the command received in the “N + 1” game. Thus, for example, in pattern 1, when the “N + 1” game receives a left stop command after communication has been restored, the correct answer is issued regardless of whether or not the stop switch 42 is actually operated in the correct answer pressing order. A push order effect will be output.
これに対し、たとえばパターン1において、「N+1」遊技目で、通信復帰後に、仮に中停止のコマンドを受信したときは、その時点で出力している演出の押し順、すなわち「N」遊技目の左中表示に対しては不正解押し順となるので、実際に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かにかかわらず、押し順失敗演出が出力されることとなる。ただし、「N+1」遊技目で押し順失敗演出が出力されたとしても、「N+1」遊技目の正解押し順通りに遊技者がストップスイッチ42を操作していれば、遊技者に有利となる図柄組合せが停止表示されるので、遊技者に不利益となることはない。 On the other hand, in pattern 1, for example, when an “N + 1” game is received and after a communication return, if an intermediate stop command is received, the push order of the effects being output at that time, that is, “N” game Since the middle left display is in the incorrect answer pressing order, a pressing order failure effect is output regardless of whether or not the stop switch 42 is actually operated in the correct answer pressing order. However, even if the push order failure effect is output in the “N + 1” game, if the player operates the stop switch 42 in the correct push order of the “N + 1” game, it is advantageous for the player. Since the combination is stopped and displayed, there is no disadvantage to the player.
以上のように、「N+1」遊技目で通信が復帰したときは、「N+1」遊技目では、断線前の(「N」遊技目の)演出を引き継ぐ演出を出力し、「N+2」遊技目の開始時に演出をリセットする(正しい演出に戻す)。これにより、断線が発生した遊技、及び通信が復帰した遊技のいずれも、不自然な演出が出力されることを最小限に抑え、遊技者にできるだけ誤解を与えないようにすることができる。 As described above, when the communication returns in the “N + 1” game, the “N + 1” game outputs the effect that takes over the effect before the disconnection (“N” game), and the “N + 2” game. Reset the production at the start (return to the correct production). Thereby, it is possible to minimize the output of an unnatural effect in both the game in which the disconnection has occurred and the game in which the communication has been restored, and to prevent the player from being misunderstood as much as possible.
また、図11の例では、「N」遊技目に断線が発生した後、「N+1」遊技目に通信が復帰した例を示したが、断線発生後、2遊技以上経過したときに通信が復帰しても、図11と同様である。
たとえば「N」遊技目に断線が発生し、「N+a」遊技目(a=「2」以上)に通信が復帰したときは、「N+a−1」遊技目までは、「N」遊技目の断前直前の演出が出力され続ける。そして、通信が復帰する「N+a」遊技目では、通信が復帰した後に受信したコマンドに基づいて、出力を継続していた「N」遊技目の演出の続きを実行する。次に、「N+a+1」遊技目の開始時に、「N+a+1」遊技目の開始時の演出(正しい演出)に更新する。
Further, in the example of FIG. 11, an example is shown in which the communication is restored to the “N + 1” game after the disconnection occurs in the “N” game, but the communication is restored when two or more games have elapsed after the occurrence of the disconnection. Even so, it is the same as FIG.
For example, when a break occurs in the “N” game and communication returns to the “N + a” game (a = “2” or more), the “N + a-1” game will be interrupted until the “N + a-1” game. The last previous production continues to be output. Then, in the “N + a” game in which the communication is restored, the continuation of the performance of the “N” game that has been continuously output is executed based on the command received after the communication is restored. Next, at the start of the “N + a + 1” game, the effect at the start of the “N + a + 1” game (correct effect) is updated.
<第4実施形態>
モータ32は、リール31の回転及び停止を行う場合に、加速、定速、減速、及び停止処理を行うが、これらは、いずれも励磁状態である。そして、モータ32の回転を停止させたときに、所定時間(後述する時間T11)、4相同時に励磁をかけた状態(以下、「4相励磁状態」という。)とする。
第4実施形態は、ストップスイッチ42の停止ボタン42aの動作と、モータ32の停止時における4相励磁状態との時間関係に関するものである。
図12は、第4実施形態において、停止ボタン42aの動作と検知センサ42eとの関係を示す断面図である。なお、図12は、図面の見やすさの観点から、ハッチングを省略している。また、図12は、第4実施形態を説明するための模式図であり、実際の製品が図12のような構造になっていることを意味するものではない。図12では、停止ボタン42aが押し込まれてから元に戻るまでの過程を(a)→(b)→(c)→(d)の順で図示している。図中、上側が遊技者側であり、下側がスロットマシン10の内側である。図中、フロントドア12よりも上方が遊技者から見える側である。
さらにまた、検知センサ42eが移動片42dを検知するラインを、点線で示している。移動片42dの先端が当該点線と接触した瞬間が、検知センサ42eが移動片42dを検知した瞬間であるものとする。
<Fourth embodiment>
The motor 32 performs acceleration, constant speed, deceleration, and stop processing when rotating and stopping the reel 31, and these are all in an excited state. Then, when the rotation of the motor 32 is stopped, a predetermined time (time T11 described later) is set to a state in which excitation is performed simultaneously for four phases (hereinafter referred to as “four-phase excitation state”).
The fourth embodiment relates to the time relationship between the operation of the stop button 42a of the stop switch 42 and the four-phase excitation state when the motor 32 is stopped.
FIG. 12 is a cross-sectional view showing the relationship between the operation of the stop button 42a and the detection sensor 42e in the fourth embodiment. In FIG. 12, hatching is omitted from the viewpoint of easy viewing of the drawing. FIG. 12 is a schematic diagram for explaining the fourth embodiment, and does not mean that an actual product has a structure as shown in FIG. In FIG. 12, the process from when the stop button 42a is pushed in until it returns to the original state is illustrated in the order of (a) → (b) → (c) → (d). In the figure, the upper side is the player side, and the lower side is the inside of the slot machine 10. In the figure, the upper side from the front door 12 is the side visible to the player.
Furthermore, a line where the detection sensor 42e detects the moving piece 42d is indicated by a dotted line. It is assumed that the moment when the tip of the moving piece 42d contacts the dotted line is the moment when the detection sensor 42e detects the moving piece 42d.
図12(a)において、停止ボタン42aは、ストップスイッチ42の操作体であり、遊技者がストップスイッチ42をオンにするときに操作する(スロットマシン10の内側に押し込む)ものである。停止ボタン42aの遊技者側は、スロットマシン10の筐体前面に設けられたフロントドア12から数ミリメートル程度、突出するように配置されている。この部分を遊技者側の正面から見ると、略円筒状となっている。停止ボタン42aは、無負荷状態では、(圧縮)コイルばね42cのばね力により、図(a)中、F3方向(外方向、遊技者方向)に付勢されており、この付勢力によって停止ボタン42aの遊技者側の端部がフロントドア12から突出している。この状態では、停止ボタン42aの図中、下面部(以下、「フランジ状部分」という。)とフロントドア12とが当接している。
一方、ストッパ42bは、フロントドア12の内側(筐体内部)に設けられており、停止ボタン42aが押し込まれたときに停止ボタン42aと当接し、それ以上の停止ボタン42aの移動を禁止する部分である。
In FIG. 12A, a stop button 42a is an operating body of the stop switch 42, and is operated when the player turns on the stop switch 42 (pushes into the slot machine 10). The player side of the stop button 42a is disposed so as to protrude from the front door 12 provided on the front surface of the housing of the slot machine 10 by about several millimeters. When this portion is viewed from the front side on the player side, it is substantially cylindrical. In the no-load state, the stop button 42a is urged in the direction F3 (outward direction, player direction) in the drawing (a) by the spring force of the (compression) coil spring 42c. An end of the player side of 42 a protrudes from the front door 12. In this state, in the drawing of the stop button 42a, the lower surface portion (hereinafter referred to as “flange-shaped portion”) and the front door 12 are in contact with each other.
On the other hand, the stopper 42b is provided on the inner side of the front door 12 (inside the housing), and abuts the stop button 42a when the stop button 42a is pushed in, and prohibits further movement of the stop button 42a. It is.
停止ボタン42aの図中、下面側には、停止ボタン42aと一体で移動可能な移動片42dが設けられている。さらに、移動片42dの真下には、移動片42dの動きを検知するための検知センサ42eが配置されている。図中、(a)に示す無負荷状態において、コイルばね42cの付勢力によって停止ボタン42aがフロントドア12側に付勢されている状態では、移動片42dの先端(図中、下端)は、検知センサ42eから離れた位置に配置されている。よって、図中(a)の状態では、検知センサ42eは、移動片42dを検知しておらず、オフ状態となっている。 A moving piece 42d that can move integrally with the stop button 42a is provided on the lower surface side of the stop button 42a. Further, a detection sensor 42e for detecting the movement of the moving piece 42d is disposed directly below the moving piece 42d. In the figure, in the unloaded state shown in (a), when the stop button 42a is urged toward the front door 12 by the urging force of the coil spring 42c, the tip (lower end in the figure) of the moving piece 42d is It arrange | positions in the position away from the detection sensor 42e. Therefore, in the state of (a) in the figure, the detection sensor 42e does not detect the moving piece 42d and is in the off state.
次に、図中(b)に示すように、遊技者は、リール31の回転を停止させるときは、停止ボタン42aを、F4方向に押し込む。これにより、コイルばね42cの付勢力に抗して、停止ボタン42aは、図中、下方向に移動する。停止ボタン42aが図中、下方向に移動すると、停止ボタン42aと一体である移動片42dもまた、図中、下方向に移動する。これにより、移動片42dの先端が検知センサ42e内に入り込む。そして、移動片42dの先端が検知センサ42eの点線に接触すると、検知センサ42eは、オフ状態からオン状態になる。図12(b)は、検知センサ42eがオフ状態からオン状態になった瞬間の各部材の位置を示している。検知センサ42eがオン状態になった瞬間は、停止ボタン42aのフランジ状部分は、ストッパ42bとは未だ当接しておらず、停止ボタン42aとストッパ42bとの間には隙間がある。 Next, as shown in (b) in the figure, when the player stops the rotation of the reel 31, the player pushes the stop button 42a in the F4 direction. Thereby, the stop button 42a moves downward in the figure against the urging force of the coil spring 42c. When the stop button 42a moves downward in the drawing, the moving piece 42d integrated with the stop button 42a also moves downward in the drawing. Thereby, the tip of the moving piece 42d enters the detection sensor 42e. And if the front-end | tip of the moving piece 42d contacts the dotted line of the detection sensor 42e, the detection sensor 42e will be in an ON state from an OFF state. FIG. 12B shows the position of each member at the moment when the detection sensor 42e is turned on from the off state. At the moment when the detection sensor 42e is turned on, the flange-shaped portion of the stop button 42a is not yet in contact with the stopper 42b, and there is a gap between the stop button 42a and the stopper 42b.
図12(b)の状態からさらに停止ボタン42aが押し込まれると、図12(c)に示すように、停止ボタン42aのフランジ状部分がストッパ42cと当接する。この位置が、停止ボタン42aを押し込んだときの最深部となる。また、図12(c)の状態では、移動片42dの先端が検知センサ42eによって検知されている状態が維持されているので、検知センサ42eはオン状態である。 When the stop button 42a is further pushed in from the state of FIG. 12B, the flange-shaped portion of the stop button 42a comes into contact with the stopper 42c as shown in FIG. 12C. This position is the deepest part when the stop button 42a is pushed. Further, in the state of FIG. 12C, since the state in which the tip of the moving piece 42d is detected by the detection sensor 42e is maintained, the detection sensor 42e is in the on state.
図12(c)の状態から、遊技者が停止ボタン42aの押し込みを解除すると(図12(c)中、F4方向の力を除くと)、コイルばね42cの付勢力F3によって、停止ボタン42aを初期位置に戻す力が作用する。これにより、停止ボタン42a及び停止ボタン42aと一体である移動片42dは、図中、上方向に移動する。その結果、移動片42dの先端が検知センサ42eの点線と接触しなくなり、検知センサ42eは、オン状態からオフ状態となる(図12(d))。 When the player releases the push of the stop button 42a from the state of FIG. 12C (excluding the force in the direction F4 in FIG. 12C), the stop button 42a is moved by the biasing force F3 of the coil spring 42c. A force to return to the initial position is applied. As a result, the stop button 42a and the moving piece 42d integral with the stop button 42a move upward in the figure. As a result, the tip of the moving piece 42d does not contact the dotted line of the detection sensor 42e, and the detection sensor 42e changes from the on state to the off state (FIG. 12 (d)).
図12(d)は、検知センサ42eがオン状態からオフ状態になった瞬間の各部材の配置を示している。図12(d)の状態では、停止ボタン42aは、最終位置まで戻っていない。図12(d)の状態からさらに停止ボタン42aが戻されると、停止ボタン42aのフランジ状部分フロントドア12と当接し、この位置で停止ボタン42aが停止する。この状態が、図12(a)の状態であり、停止ボタン42aの無負荷状態である。
なお、検知センサ42eがオフ状態からオン状態になるタイミングを示す図12(b)の状態と、検知センサ42eがオン状態からオフ状態になるタイミングを示す図12(d)の状態は、一般には同一であるが、わずかにズレが生じても特に問題はない。
FIG. 12D shows the arrangement of each member at the moment when the detection sensor 42e changes from the on state to the off state. In the state of FIG. 12D, the stop button 42a has not returned to the final position. When the stop button 42a is further returned from the state shown in FIG. 12D, the stop button 42a comes into contact with the flange-shaped front door 12 of the stop button 42a, and the stop button 42a stops at this position. This state is the state shown in FIG. 12A, which is a no-load state of the stop button 42a.
The state of FIG. 12B showing the timing when the detection sensor 42e is turned on from the off state and the state of FIG. 12d showing the timing when the detection sensor 42e is turned off from the on state are generally Although it is the same, there is no particular problem even if a slight deviation occurs.
図13は、第4実施形態において、停止ボタン42aの動作とモータ32の励磁状態との関係等をタイムチャートで示す図であり、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。
図13(a)において、停止ボタン42aが無負荷状態の初期位置(図12(a))にあり、停止ボタン42aの押し込みを開始した瞬間の時刻をS41とする。停止ボタン42aが押し込まれ、検知センサ42eがオフからオンになったとき、すなわち図12(b)の状態になったときの時刻をS42とする。さらにその位置から停止ボタン42aが押し込まれ、停止ボタン42aが最深部に到達したとき(図12(c)の状態となったとき)の時刻をS43とする。以上の時刻S41、S42、及びS43は、遊技者の押し込み速度に依存するものであり、一定ではない。停止ボタン42aをゆっくりと押し込めば、時刻S41からS43までの時間は長くなり、停止ボタン42aを早く押し込めば、時刻S41からS43までの時間は短くなる。
FIG. 13 is a time chart showing the relationship between the operation of the stop button 42a and the excitation state of the motor 32 in the fourth embodiment, where (a) shows Example 1 and (b) shows Example 2. Show.
In FIG. 13A, the time when the stop button 42a is in the initial position (FIG. 12A) in the no-load state and the stop button 42a is started to be pushed is S41. The time when the stop button 42a is pushed and the detection sensor 42e is turned on from off, that is, when the state becomes the state of FIG. Furthermore, the time when the stop button 42a is pushed in from the position and the stop button 42a reaches the deepest part (when the state shown in FIG. 12C is reached) is set to S43. The above times S41, S42 and S43 depend on the player's pushing speed and are not constant. If the stop button 42a is pushed slowly, the time from the time S41 to S43 becomes longer, and if the stop button 42a is pushed earlier, the time from the time S41 to S43 becomes shorter.
次に、時刻S44のときに、停止ボタン42aの押し込みを解除するものとする。なお、時刻S44の時点では、停止ボタン42aは、最深部に位置しているものとする。
停止ボタン42aの押し込みが解除されると、上述したように、コイルばね42cのばね力によって停止ボタン42aが初期位置に戻ろうとする力が作用する。なお、停止ボタン42aの押し込みを解除した瞬間から、停止ボタン42aの操作者は、停止ボタン42aに接触しないものとする。
そして、検知センサ42eがオンからオフになった時、すなわち図12(d)の状態となったときの時刻をS45とする。ここで、時刻S44からS45になるまでの時間をT11とする。
Next, it is assumed that pressing of the stop button 42a is released at time S44. It is assumed that the stop button 42a is located at the deepest part at the time S44.
When the pushing of the stop button 42a is released, as described above, a force is applied to the stop button 42a to return to the initial position by the spring force of the coil spring 42c. It is assumed that the operator of the stop button 42a does not touch the stop button 42a from the moment when the push of the stop button 42a is released.
Then, the time when the detection sensor 42e is turned off from on, that is, when the detection sensor 42e is in the state of FIG. Here, the time from time S44 to S45 is T11.
時間T11は、コイルばね42cのばね力(ばね定数)と、最深部位置から検知センサ42eがオフになる位置までの停止ボタン42aのストローク(移動距離)とによって定まる変数である。(a)の例1では、時間T11が100msとなるように、コイルばね42cのばね力(ばね定数)及び停止ボタン42aのストロークが設計されている。 The time T11 is a variable determined by the spring force (spring constant) of the coil spring 42c and the stroke (movement distance) of the stop button 42a from the deepest position to the position where the detection sensor 42e is turned off. In Example 1 of (a), the spring force (spring constant) of the coil spring 42c and the stroke of the stop button 42a are designed so that the time T11 is 100 ms.
一方、ストップスイッチ42のオン(具体的には、検知センサ42eのオン)が検知されると(図12(b)の状態になると)、リール制御手段65は、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を実行し、役抽選手段による役抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応する位置でそのリール31を停止させる。リール31の停止制御を開始してから(検知センサ42eのオンを検知してから)リール31が停止するまでの時間は、上述したように、(MB遊技中の所定のリール31を除き、)190ms以内(リール31の図柄数が21図柄の場合は移動コマ数が5コマ以内、20図柄の場合は移動コマ数が4コマ以内)に設定されている。したがって、役抽選結果やストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置によって異なるので、リール31の減速を開始してからリール31が停止するまでの時間は、一定ではない。 On the other hand, when the stop switch 42 is turned on (specifically, when the detection sensor 42e is turned on) (when the state becomes the state shown in FIG. 12B), the reel control means 65 makes the reel corresponding to the stop switch 42. 31 stop control is performed, and the reel 31 is stopped at a position corresponding to a winning lottery result (result determined by the internal lottery means) by the winning lottery means. As described above, the time from when the reel 31 stop control is started (after detection of the detection sensor 42e is detected) to the reel 31 is stopped (except for the predetermined reel 31 during the MB game). Within 190 ms (the number of moving frames is 5 frames or less when the number of symbols on the reel 31 is 21 symbols, and the number of moving frames is 4 frames or less when the symbols are 20 symbols). Therefore, since the winning lottery result and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the time from the start of deceleration of the reel 31 to the stop of the reel 31 is not constant.
さらに、リール制御手段65は、リール31を所定位置に移動させた後は、モータ32を、所定時間、4相同時に励磁をかけている(ブレーキをかけている)状態(上述した4相励磁状態)とする。
ここで、本実施形態におけるモータ32は、4相ステッピングモータであり、モータ32(リール31)の回転中は、たとえば1・2相励磁を行う(なお、1・2相励磁に限られるものではない)。したがって、モータ32の回転中も、1つの励磁状態である。そして、モータ32の回転駆動を停止させるときは、4相励磁状態とする。
なお、リール31を所定位置に移動させた後に、バウンドストップを行う場合(停止位置でリール31が振動するように見せる場合)には、4相励磁状態ではなく、たとえば3相励磁状態とすることも可能である。
Further, after moving the reel 31 to a predetermined position, the reel control means 65 is in a state where the motor 32 is energized (brake is applied) simultaneously for a predetermined period of time for four phases (the above-described four-phase excitation state). ).
Here, the motor 32 in the present embodiment is a four-phase stepping motor. For example, the motor 32 (reel 31) is rotated during the first / two-phase excitation (not limited to the first / two-phase excitation). Absent). Therefore, even during rotation of the motor 32, one excitation state is maintained. And when stopping the rotation drive of the motor 32, it is set as a four-phase excitation state.
In addition, when a bound stop is performed after moving the reel 31 to a predetermined position (when the reel 31 is made to vibrate at the stop position), for example, a three-phase excitation state is used instead of a four-phase excitation state. Is also possible.
モータ32の回転駆動を停止した瞬間は、モータ32やリール31の回転時の慣性によって、停止させたい位置からオーバーするおそれがあるため、リール31を所定位置で停止させた瞬間に、モータ32を4相励磁状態とし、静止トルクを発生させることで、停止位置から慣性によって動かないようにする。モータ32が4相励磁状態であるときは、次のストップスイッチ42の操作受付けは許可されない。第一又は第二停止時に、次のストップスイッチ42の操作受付けが許可されるのは、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42eがオン状態からオフ状態となり(図12(d)の状態まで戻り)、かつ、回転駆動を停止したモータ32の4相励磁状態が終了したときである。 The moment when the rotational drive of the motor 32 is stopped may exceed the position at which the motor 32 or the reel 31 is to be stopped due to the inertia at the time of rotation of the motor 32 or the reel 31. A four-phase excitation state is set, and a static torque is generated so as not to move by inertia from the stop position. When the motor 32 is in the four-phase excitation state, the next operation acceptance of the stop switch 42 is not permitted. The operation acceptance of the next stop switch 42 is permitted during the first or second stop because the detection sensor 42e of the operated stop switch 42 changes from the on state to the off state (returns to the state of FIG. 12 (d)). ) And when the four-phase excitation state of the motor 32 that has stopped rotating is completed.
このように制御するのは、以下の理由による。
リール31の停止位置を保持するために、モータ32を4相励磁状態に制御するが、そのように制御しているときは、通常時より多くの負荷がかかるため、スロットマシン10全体の負荷が大きくなってしまう。そこで、この負荷を下げるために、1つのモータ32の4相励磁状態を終了した後、次の停止ボタン42aの操作受付けを可能とするためである。
The reason for this control is as follows.
In order to hold the stop position of the reel 31, the motor 32 is controlled to a four-phase excitation state. When controlled in such a manner, more load is applied than usual, so the load of the entire slot machine 10 is reduced. It gets bigger. Therefore, in order to reduce this load, the operation of the next stop button 42a can be accepted after the four-phase excitation state of one motor 32 is completed.
図13(a)の例1では、役抽選手段による役抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)が所定の結果であったとき(たとえば、押し順ベル当選時)は、4相励磁状態の開始から終了までの励磁時間T12を、90割込み(2.235×90=201.15ms)に設定している。ここで、役抽選結果が所定の結果であったときに、4相励磁状態の励磁時間T12が「90割込み」に設定するのは、いずれの役抽選結果であっても励磁時間T12は常に一定とは限らない、という意味である。 In Example 1 of FIG. 13A, when the result lottery result by the role lottery means (result determined by the internal lottery means) is a predetermined result (for example, at the time of pushing order bell winning), the four-phase excitation state is set. The excitation time T12 from the start to the end is set to 90 interrupts (2.235 × 90 = 201.15 ms). Here, when the combination lottery result is a predetermined result, the excitation time T12 in the four-phase excitation state is set to “90 interrupt”. The excitation time T12 is always constant regardless of the combination lottery result. It does not necessarily mean.
よって、第4実施形態の例1では、「T11<T12」となるように設定している。
ここで、時刻S42の時点からリール31の停止制御が開始されると、190ms以内でリール31が停止する。上述したように、リール31の図柄数が「21」であるときの停止制御時における移動コマ数数が5コマ以内(最小1コマ)、又はリール31の図柄数が「20」であるときの停止制御時における移動コマ数が4コマ以内(最小1コマ)であるので、時刻S42の時点から、約「40」〜「190」ms以内でリール31が停止する。
一方、検知センサ42eがオフ状態からオン状態になった時点から、停止ボタン42eが最深部に到達し、停止ボタン42eの押し込み力が解除されるまでの時間(時刻S42からS44までの時間)は、「40」〜「180」ms程度である。このため、モータ32の4相励磁状態が開始される時刻と、停止ボタン42aの押し込みが解除される時刻S44とは、近い時刻(ほぼ同時刻)である。
Therefore, in Example 1 of the fourth embodiment, the setting is such that “T11 <T12”.
Here, when the stop control of the reel 31 is started from the time S42, the reel 31 stops within 190 ms. As described above, the number of moving frames during stop control when the number of symbols on the reel 31 is “21” is within 5 frames (minimum 1 frame), or the number of symbols on the reel 31 is “20”. Since the number of moving frames at the time of stop control is within 4 frames (minimum 1 frame), the reel 31 stops within about “40” to “190” ms from time S42.
On the other hand, the time from when the detection sensor 42e changes from the off state to the on state until the stop button 42e reaches the deepest portion and the pushing force of the stop button 42e is released (time from time S42 to S44) is , “40” to “180” ms. For this reason, the time when the four-phase excitation state of the motor 32 is started and the time S44 when the push of the stop button 42a is released are close (substantially the same time).
そこで、例1では、停止ボタン42aの押し込みが解除されるタイミング(時刻S44)で4相励磁状態が開始されるものとし、検知センサ42eがオン状態からオフ状態になった(時刻S45)後に、モータ32の4相励磁状態が終了する(時間T12が経過する)ように設計した。このため、モータ32の4相励磁状態を終了した時には、次の停止ボタン42aの操作受付け可能となるように設定可能である。
このように、4相励磁状態の終了前に検知センサ42eがオフ状態になるように設計すれば、4相励磁状態を終了した時点で、次の停止ボタン42aの操作受付けを許可することができる。これにより、遊技を高速で進行することが可能となる。
Therefore, in Example 1, it is assumed that the four-phase excitation state is started at the timing when release of the stop button 42a is released (time S44), and after the detection sensor 42e is turned off from the on state (time S45), The motor 32 is designed so that the four-phase excitation state ends (time T12 elapses). For this reason, when the four-phase excitation state of the motor 32 is finished, it can be set so that the operation of the next stop button 42a can be accepted.
In this way, if the detection sensor 42e is designed to be turned off before the end of the four-phase excitation state, the next stop button 42a can be accepted for operation when the four-phase excitation state ends. . Thereby, it becomes possible to advance a game at high speed.
これに対し、図13(b)の例2では、最深部に到達している停止ボタン42aの押し込みを解除した瞬間(時刻S44)から、検知センサ42eがオンからオフになるまで(時刻S45に到達するまで)の時間T11が、300msに設定されている例である。したがって、例1よりも、停止ボタン42aの戻り時間が3倍となっている。上述したように、停止ボタン42aの戻り時間は、コイルばね42cのばね力(ばね定数)と、停止ボタン42aのストロークとによって設定(調節)可能である。 On the other hand, in Example 2 of FIG. 13B, from the moment (time S44) when the pressing of the stop button 42a reaching the deepest part is released until the detection sensor 42e is turned off (from time S45). This is an example in which the time T11 (until it reaches) is set to 300 ms. Therefore, the return time of the stop button 42a is three times that of Example 1. As described above, the return time of the stop button 42a can be set (adjusted) by the spring force (spring constant) of the coil spring 42c and the stroke of the stop button 42a.
一方、例2では、4相励磁状態を開始してから終了するまでの時間T12は、45割込み(100.575ms)に設定されている。
そして、例2では、例1と同様に、最深部に到達している停止ボタン42aの押し込みが解除される瞬間(時刻S44)から4相励磁状態が開始されるものとし、モータ32の4相励磁状態が終了した後に、検知センサ42eがオフになるように設計した。このため、検知センサ42eがオフになった時は、次の停止ボタン42aの操作受付け可能となるように設定可能である。
On the other hand, in Example 2, the time T12 from the start to the end of the four-phase excitation state is set to 45 interrupts (100.575 ms).
In Example 2, as in Example 1, it is assumed that the four-phase excitation state is started from the moment (time S44) when the pressing of the stop button 42a that has reached the deepest portion is released, and the motor 32 has four phases. The sensor 42e is designed to be turned off after the excitation state is finished. For this reason, when the detection sensor 42e is turned off, it can be set so that the operation of the next stop button 42a can be accepted.
このように、検知センサ42eがオフになった時には4相励磁状態が終了しているように設計することで、検知センサ42eがオフになった時点で、次の停止ボタン42aの操作受付けを許可することができる。これにより、遊技を高速で進行することが可能となる。
以上のように、例1及び例2のいずれも、それぞれ制御上のメリットを有する。
なお、図13の例1及び例2では、4相励磁状態の開始から終了までの時間T12が異なる例を示した。しかし、たとえば4相励磁時間T12が一定値である場合には、「T11<T12」とすれば、4相励磁状態を終了した時点で次の停止ボタン42aの受付けが可能となる。よって、4相励磁時間T12が一定値である場合には、例1の方がより高速で遊技を消化可能となる。
As described above, when the detection sensor 42e is turned off, the design is such that the four-phase excitation state is completed, so that the operation of the next stop button 42a is permitted when the detection sensor 42e is turned off. can do. Thereby, it becomes possible to advance a game at high speed.
As described above, both Example 1 and Example 2 have control advantages.
In Example 1 and Example 2 in FIG. 13, an example is shown in which the time T12 from the start to the end of the four-phase excitation state is different. However, for example, when the four-phase excitation time T12 is a constant value, if “T11 <T12”, the next stop button 42a can be received when the four-phase excitation state is completed. Therefore, when the four-phase excitation time T12 is a constant value, the game in Example 1 can be digested at a higher speed.
<第5実施形態>
第5実施形態は、電源のオン/オフと、プログラムの起動等との関係に関するものである。
図14は、第5実施形態における制御の概略をタイムチャートで示す図である。
図14中、(a)は、メインプログラム(メイン制御基板50のプログラム)の起動後に電源断が発生したときの状態を示す図である。電源は、時刻S51の時にオンとなり、その後、時刻S55の時にオフになるものとする。
時刻S51で電源が投入されると(図1中、電源スイッチ11がオンにされると)、メイン制御基板50及びサブ制御板80のいずれにも電源の供給が開始され、メイン制御基板50及びサブ制御板80の電圧レベルが徐々に高くなり、供給レベルV0(電源がオンであるときのレベル)に到達する。なお、図14中、電圧の供給レベルV0、電源断検知レベルV1、駆動電圧限界V2は、図3(第1実施形態(A))と同様である。
<Fifth Embodiment>
The fifth embodiment relates to the relationship between power on / off and program activation.
FIG. 14 is a time chart illustrating an outline of control in the fifth embodiment.
In FIG. 14, (a) is a diagram showing a state when a power interruption occurs after the main program (the program of the main control board 50) is started. The power supply is turned on at time S51 and then turned off at time S55.
When power is turned on at time S51 (when the power switch 11 is turned on in FIG. 1), supply of power to both the main control board 50 and the sub control board 80 is started, and the main control board 50 and The voltage level of the sub control plate 80 gradually increases and reaches the supply level V0 (level when the power is on). In FIG. 14, the voltage supply level V0, the power-off detection level V1, and the drive voltage limit V2 are the same as those in FIG. 3 (first embodiment (A)).
時刻S51で電源が投入された後、メイン制御基板50及びサブ制御板80の電圧レベルが供給レベルV0に到達したときの時刻をS52とする。その後、時刻S52から時間T22が経過した時刻S53から、サブ制御基板80によるサブプログラムが起動する。その後、時刻S52から時間T23(T23>T22)が経過した時刻S54から、メイン制御基板50によるメインプログラムが起動する。このように、サブプログラムが先に起動し、その後にメインプログラムが起動するようにしているのは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して電源投入後の最初のコマンドを送信するときに、サブ制御基板80側で、そのコマンドを受信可能な状態にしておくためである。 After the power is turned on at time S51, the time when the voltage levels of the main control board 50 and the sub control board 80 reach the supply level V0 is S52. Thereafter, the sub-program by the sub-control board 80 starts from time S53 when time T22 has elapsed from time S52. Thereafter, the main program by the main control board 50 is started from time S54 when time T23 (T23> T22) has elapsed from time S52. In this way, the subprogram is started first, and then the main program is started when the first command after power-on is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. This is because the command can be received on the sub-control board 80 side.
次に、時刻S55の時に電源断(電源スイッチ11のオフ、又は停電等)が発生すると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の電圧レベルは徐々に低下する。電圧レベルが低下しても、駆動電圧限界V2以上の電圧であれば、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、電源断処理を実行可能である。
また、時刻S55で電源断が発生したときは、図3と同様に時間T0(20割込み)で電圧が電源断検知レベルV1となり、電源断が検知される(時刻S56)。さらに、電源断の検知後、図3と同様に、たとえば1割込み後に、電源断処理が実行される。電源断処理は、時刻S57で終了するものとする。
その後、時刻S58に達すると、電圧が駆動電圧限界V2を下回り、プログラム(処理)を実行できない。このため、時刻S58に達する前に、電源断処理が終了するように制御する。
Next, when the power is cut off (the power switch 11 is turned off or a power failure occurs) at time S55, the voltage levels of the main control board 50 and the sub control board 80 are gradually lowered. Even if the voltage level decreases, the main control board 50 and the sub control board 80 can execute the power-off process if the voltage is equal to or higher than the drive voltage limit V2.
Further, when the power interruption occurs at time S55, the voltage becomes the power interruption detection level V1 at time T0 (20 interrupt) as in FIG. 3, and the power interruption is detected (time S56). Further, after detecting the power-off, the power-off processing is executed after, for example, one interruption, as in FIG. The power-off process is assumed to end at time S57.
Thereafter, when time S58 is reached, the voltage falls below the drive voltage limit V2, and the program (processing) cannot be executed. For this reason, control is performed so that the power-off process is completed before time S58 is reached.
時刻S54でメインプログラムが起動すると、メインCPU55の設定、RWM53のチェック、前回の電源断が正常であったか否かの確認、設定キースイッチの状態の確認等を実行し、その後、割込み処理を起動する。設定キースイッチがオフであるときは、割込み処理の起動後に、電源断復帰処理(RWM53の所定範囲の初期化等)を実行する。これに対し、設定キースイッチがオンであるときは、割込み処理の起動後に、設定変更処理に移行する。
そして、図14(a)に示すように、メインプログラムを起動した後に電源断が発生した場合において、設定キースイッチがオフであるときは、電源断復帰処理を完遂した後に、電源断処理を実行する。これにより、正常にプログラムを終了することができる。
これに対し、メインプログラムを起動した後に電源断が発生した場合において、設定キースイッチがオンであるときは、設定変更処理を開始することなく電源断処理を実行する。電源断が発生した後に設定変更処理を実行すると、不具合が発生するおそれがあるためである。
When the main program is started at time S54, the main CPU 55 is set, the RWM 53 is checked, whether the previous power-off is normal, the setting key switch is checked, etc., and then interrupt processing is started. . When the setting key switch is off, power-off recovery processing (initialization of a predetermined range of the RWM 53, etc.) is executed after starting the interrupt processing. On the other hand, when the setting key switch is on, the process proceeds to the setting change process after the interruption process is started.
Then, as shown in FIG. 14A, when the power cut occurs after starting the main program, if the setting key switch is OFF, the power cut-off process is executed after completing the power cut-off recovery process. To do. As a result, the program can be terminated normally.
On the other hand, when the power cut occurs after starting the main program, if the setting key switch is on, the power cut process is executed without starting the setting change process. This is because if the setting change process is executed after the power interruption, a problem may occur.
また、メインプログラムを正常に実行するためには、メインプログラムの起動と同時に電源断を検知した場合であっても、メインCPU55の設定と、RWM53のチェックは、必ず実行する。
さらにまた、メインプログラムの起動後は、その後に電源断が発生したとしても、割込み起動までは必ず実行する。割込み処理において電源断を検知するためである。なお、第1実施形態(A)と同様に、たとえば「N」割込み目に、電源断が発生したと判断される電圧低下(電源断検知レベルV1)を検知し、次の「N+1」遊技目でも当該電圧低下を検知したときは、「N+1」割込み目で電源断を検知する(電源断と判断する)。そして、「N+2」割込み目から、電源断処理を実行する。
In order to execute the main program normally, the setting of the main CPU 55 and the check of the RWM 53 are always executed even when the power supply is detected simultaneously with the activation of the main program.
Furthermore, after the main program is started, even if a power interruption occurs after that, it is always executed until the interrupt is started. This is to detect a power interruption in the interrupt process. As in the first embodiment (A), for example, at the “N” interrupt, a voltage drop (power-off detection level V1) that is determined to be a power-off is detected, and the next “N + 1” game However, when the voltage drop is detected, the power-off is detected at the “N + 1” interrupt (determined that the power is cut off). Then, the power-off process is executed from the “N + 2” interrupt.
図14(a)の例では、時刻S54のときにメイングログラムが起動し、その後の時刻S55で電源断が発生している。しかし、時刻S54(メインプログラムの起動)と同時に電源断が発生しても、電圧が駆動電圧限界V2になる前に、電源断処理を完遂することができるように設定されている。
なお、図14(a)において、電源投入(時刻S51)から、電圧が供給レベルV0に到達するまで(時刻S52)までの時間T21は、電源断の発生(時刻S55)から電圧がLowレベルになるまでの時間T24よりも短くなるように設定されている。
また、時間T23(電圧が供給レベルV0に達した時からメインプログラムが起動するまでの時間)は、時間T24よりも短くなるように設定されている。
In the example of FIG. 14A, the main program is activated at time S54, and the power is cut off at time S55 thereafter. However, it is set so that the power-off process can be completed before the voltage reaches the drive voltage limit V2 even if the power is cut off at the same time as the time S54 (activation of the main program).
In FIG. 14 (a), the time T21 from when the power is turned on (time S51) until the voltage reaches the supply level V0 (time S52) is the voltage from the occurrence of power interruption (time S55) to the low level. It is set so as to be shorter than the time T24 to become.
The time T23 (the time from when the voltage reaches the supply level V0 until the main program starts) is set to be shorter than the time T24.
図14(b)は、メイン制御基板50によるメインプログラムの起動前に電源断が発生したときの例である。図14(b)の例では、時刻S51で電源がオンにされ、時刻S59で電源がオフにされる。ここで、時刻S59は、図14(a)の時刻S54よりも前である。すなわち、メインプログラムの起動に必要な電源(供給レベルV0)が供給された後、所定時間(時間T23)を経過する前(時刻S54に到達する前)に電源断が発生し、電圧が低下した例である。このような場合には、メインプログラムは起動しない。よって、その後、電圧が徐々に低下し、最終的には電源がLowレベルとなる。
なお、図14(b)の例において、再度、電源が投入されたときは、正常に起動することができる。
また、図14では図示していないが、サブプログラムが起動した直後(時刻S53の後)であって、時刻S54より前(メインプログラムが起動する前)のタイミングで電源断が発生することが考えられる。
上記タイミングで電源断が発生した場合には、サブプログラムは、サブプログラムの電源断処理を実行する。そして、サブ制御基板80に供給される電圧が駆動電圧限界V2になる前にサブプログラムの電源断処理を終了することが可能となっている。
また、上記タイミングでの電源断は、メインプログラムの起動前の電源断であるので、上述したようにメインプログラムは起動しない。
FIG. 14B is an example when a power interruption occurs before the main program is started by the main control board 50. In the example of FIG. 14B, the power is turned on at time S51, and the power is turned off at time S59. Here, time S59 is before time S54 in FIG. That is, after the power (supply level V0) necessary for starting the main program is supplied, the power is cut off before the predetermined time (time T23) elapses (before reaching time S54), and the voltage decreases. It is an example. In such a case, the main program is not started. Therefore, after that, the voltage gradually decreases, and finally the power supply becomes a low level.
In the example of FIG. 14B, when the power is turned on again, it can be normally started.
Further, although not shown in FIG. 14, it is considered that a power interruption occurs immediately after the subprogram is started (after time S53) and before time S54 (before the main program is started). It is done.
When the power interruption occurs at the above timing, the sub program executes the power interruption process of the sub program. Then, before the voltage supplied to the sub-control board 80 reaches the drive voltage limit V2, it is possible to finish the power-off process of the sub-program.
Further, since the power interruption at the above timing is a power interruption before the main program is activated, the main program is not activated as described above.
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、通路センサ46を設けている。通路センサ46は、メダル投入判定の精度をより高めるとともに、不正対策としても有効だからである。しかし、通路センサ46を設けなくてもよく、一対の投入センサ44a及び44bのみを設けてもよい。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as the following are possible.
(1) In this embodiment, the passage sensor 46 is provided. This is because the passage sensor 46 increases the accuracy of the medal insertion determination and is also effective as a countermeasure against fraud. However, the passage sensor 46 may not be provided, and only the pair of input sensors 44a and 44b may be provided.
(2)図2において、投入センサ44a及び44bは、略水平方向に移動するメダルMを検知するように構成したが、これに限られるものではない。たとえばメダルMが略垂直下方に落下しているときに、そのメダルMを投入センサ44a及び44bが検知する構成としてもよい。
(3)図2において、ブロッカ45は、メダル通路の下面側に配置したが、これに限られるものではない。投入センサ44aによってメダルMが検知される前に、メダルMをメダル通路外に送出することができる機能を有するものであればよい。
また、図2に示すように、投入センサ44a及び44bは、正面から見て、メダルMの中心位置よりもやや上部を検知するように図示したが、実際の製品がこのようになっていることを意味するものではない。投入センサ44a及び44bは、通過するメダルMを確実に検知できるように配置されていれば、どのように配置されていてもよい。
(2) In FIG. 2, the insertion sensors 44a and 44b are configured to detect the medal M moving in a substantially horizontal direction, but the present invention is not limited to this. For example, when the medal M is dropped substantially vertically downward, the medal M may be detected by the insertion sensors 44a and 44b.
(3) In FIG. 2, the blocker 45 is disposed on the lower surface side of the medal passage, but is not limited thereto. Any function may be used as long as the medal M is sent out of the medal path before the medal M is detected by the insertion sensor 44a.
Further, as shown in FIG. 2, the insertion sensors 44a and 44b are illustrated so as to detect slightly above the center position of the medal M when viewed from the front, but the actual product is like this. Does not mean. The insertion sensors 44a and 44b may be arranged in any way as long as they are arranged so that the passing medal M can be reliably detected.
(4)図3において、時間T2は、メダルMがM2に位置する瞬間からM4に位置する瞬間までの時間としたが、これに限られない。たとえば、メダルMが、図2中、M1の位置にあり、手を離した瞬間からM4に到達するまでの時間をT2とし、かつ「T2>T1」に設定してもよい。あるいは、メダルMが、M1とM2との間のいずれかの所定位置からM4に到達するまでの時間をT2とし、かつ「T2>T1」に設定してもよい。 (4) In FIG. 3, the time T2 is the time from the moment when the medal M is positioned at M2 to the moment when the medal M is positioned at M4, but is not limited thereto. For example, the time until the medal M is at the position M1 in FIG. 2 and reaches M4 from the moment when the hand is released may be set to T2, and “T2> T1” may be set. Alternatively, the time until the medal M reaches M4 from any predetermined position between M1 and M2 may be set as T2, and “T2> T1” may be set.
(5)第1実施形態(A)では、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生したときは、メダルMがM4に到達するまでに電源断処理を実行するようにした。しかし、これに限らず、たとえば、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生したときは、メダルMがM3に到達するまでに電源断処理を実行するようにしてもよい。すなわち、この場合には、電源断処理により、メダルMは、投入センサ44aに検知されない。
あるいは、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生したときは、メダルMが投入センサ44bに到達するまでに電源断処理を実行するようにしてもよい。この場合には、メダルMは、投入センサ44aには検知されるが、投入センサ44bには検知されずに電源断処理が実行される。
(5) In the first embodiment (A), when the power interruption occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, the power interruption process is executed until the medal M reaches M4. However, the present invention is not limited to this. For example, when a power interruption occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, the power interruption process may be executed before the medal M reaches M3. That is, in this case, the medal M is not detected by the insertion sensor 44a due to the power-off process.
Alternatively, when the power interruption occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, the power interruption process may be executed before the medal M reaches the insertion sensor 44b. In this case, the medal M is detected by the insertion sensor 44a, but the power-off process is executed without being detected by the insertion sensor 44b.
(6)さらにまた、第1実施形態(A)において、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生し、その電源断を検知して電源断処理(ブロッカオフ)を実行するまでの時間T1を、メダルMがM2の位置からブロッカ45が設置されている位置に到達するまでの時間(この時間を「T2’」とする。)よりも短く設定することが挙げられる。このように設定すれば、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生した場合において、メダルMがM2の位置からブロッカ45の位置に到達したときは、すでにブロッカ45はオフにされているので、そのメダルを投入センサ44a及び44b側に通さないようにすることができる。
なお、上記において、メダルM2の位置を、M1の位置で手を離した瞬間、又はM1とM2との間の所定位置としてもよい。
(6) Furthermore, in the first embodiment (A), the time T1 from when the power failure occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, until the power failure is detected and the power failure process (blocker off) is executed. Is set shorter than the time until the medal M reaches the position where the blocker 45 is installed from the position of M2 (this time is referred to as “T2 ′”). With this setting, when the power interruption occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, the blocker 45 is already turned off when the medal M reaches the position of the blocker 45 from the position of M2. Therefore, it is possible to prevent the medal from passing through the insertion sensors 44a and 44b.
In the above description, the position of the medal M2 may be the moment when the hand is released at the position M1 or a predetermined position between M1 and M2.
(7)図3に示すように、第1実施形態(A)では、電源断を検知した割込み処理の次の割込み処理で電源断処理(ブロッカオフ)を実行した。しかし、これに限らず、電源断を検知した割込み処理から数えて、たとえば「2」〜「5」割込み処理後に電源断処理(ブロッカオフ)が実行されるように設定してもよい。あるいは、電源断を検知した割込み処理で電源断処理(ブロッカオフ)を実行してもよい。
(8)図3の第1実施形態(A)において、電源断が発生したときに、電圧が供給レベルV0から維持レベルV1に到達するまでの時間T0を20割込みとしたが、これに限られることなく、電源の性能によって、種々設定することが可能である。
(7) As shown in FIG. 3, in the first embodiment (A), the power-off process (blocker off) is executed in the interrupt process following the interrupt process in which the power-off is detected. However, the present invention is not limited to this, and it may be set such that the power-off process (blocker off) is executed after, for example, “2” to “5” interrupt processes, counting from the interrupt process that detected the power-off. Alternatively, the power-off process (blocker off) may be executed by an interrupt process that detects a power-off.
(8) In the first embodiment (A) of FIG. 3, when the power interruption occurs, the time T0 until the voltage reaches the sustain level V1 from the supply level V0 is set to 20 interrupts. Without limitation, various settings can be made depending on the performance of the power source.
(9)図7の第1実施形態(C)において、メダル払出し装置によりメダルMが払い出されるときは、払出しセンサ37a及び37bが可動片39aを検知する構造とした。しかし、これに限らず、払い出されるメダルM自体を、払出しセンサ37a及び37bが検知するようにしてもよい。たとえば、払出しセンサ37a及び37を、図4に示す投入センサ44a及び44bのように配置して、(払い出される)メダルMの通過を検知してもよい。 (9) In the first embodiment (C) of FIG. 7, when the medal M is paid out by the medal payout device, the payout sensors 37a and 37b detect the movable piece 39a. However, the present invention is not limited to this, and the payout sensors 37a and 37b may detect the medal M itself to be paid out. For example, the payout sensors 37a and 37 may be arranged like the insertion sensors 44a and 44b shown in FIG. 4 to detect the passage of the medal M (to be paid out).
また、そのように払出しセンサ37a及び37bを配置した場合において、メダルMが払出しセンサ37a及び37bを通過するときは、
払出しセンサ37aオン、払出しセンサ37bオフ(時刻S31’)
払出しセンサ37aオン、払出しセンサ37bオン(時刻S32’)
払出しセンサ37aオフ、払出しセンサ37bオン(時刻S33’)
払出しセンサ37aオフ、払出しセンサ37bオフ(時刻S34’)
の経過をたどる。
そして、時刻S31’からS34’までの時間が、時間T1(電源断の発生から電源断処理を実行するまでの時間)より短くなるように設定する。
Further, when the payout sensors 37a and 37b are arranged in this way, when the medal M passes through the payout sensors 37a and 37b,
Dispensing sensor 37a on, dispensing sensor 37b off (time S31 ')
Dispensing sensor 37a on, dispensing sensor 37b on (time S32 ')
Dispensing sensor 37a off, dispensing sensor 37b on (time S33 ')
Dispensing sensor 37a off, dispensing sensor 37b off (time S34 ')
Follow the course of
Then, the time from time S31 ′ to S34 ′ is set to be shorter than time T1 (time from occurrence of power interruption to execution of power interruption processing).
(10)第2実施形態において、ゲート跡57bは、突起57dやくぼみ部57cが外側にあるように形成したが、これとは逆に、突起57dやくぼみ部57cが内側にあるように形成することも可能である。下カバー58のゲート跡58bも同様である。この場合、ゲート跡57bを、図10(b)の形状にすれば、上カバー57又は下カバー58の外側は平滑面となる。一方、図10(c)の形状にすれば、上カバー57又は下カバー58の外側に突部57eが形成される。 (10) In the second embodiment, the gate mark 57b is formed so that the protrusion 57d and the recessed portion 57c are on the outside, but conversely, the gate mark 57b is formed so that the protrusion 57d and the recessed portion 57c are on the inside. It is also possible. The same applies to the gate mark 58b of the lower cover 58. In this case, if the gate mark 57b has the shape shown in FIG. 10B, the outer surface of the upper cover 57 or the lower cover 58 becomes a smooth surface. On the other hand, if it is made into the shape of FIG.10 (c), the protrusion 57e will be formed in the outer side of the upper cover 57 or the lower cover 58. FIG.
(11)第2実施形態では、基板ケース56の例として、メイン制御基板50を内部に収容した例を挙げた。しかし、メイン制御基板50に限らず、不正を防止したい他の制御基板、例えばサブ制御基板80の基板ケースにも第2実施形態を適用することが可能である。図1に示すように、サブ制御基板80においても、RWM83、ROM54、サブCPU85等を備えるが、サブ制御基板80の基板ケースにおける上カバーの上面において、ゲート跡の垂直方向(真下)に少なくともサブCPU85を配置しないようにし、さらには、RWM83やROM54も配置しないようにすることが挙げられる。同様に、ゲート跡の垂直方向(真下)に、サブ制御基板80の型番表示領域が重ならないようにすることが挙げられる。 (11) In the second embodiment, as an example of the substrate case 56, an example in which the main control substrate 50 is accommodated inside is given. However, the second embodiment can be applied not only to the main control board 50 but also to other control boards that are desired to prevent fraud, for example, the board case of the sub-control board 80. As shown in FIG. 1, the sub-control board 80 also includes the RWM 83, the ROM 54, the sub-CPU 85, etc., but at least the sub-control board 80 in the vertical direction (directly below) on the upper surface of the upper cover in the board case of the sub-control board 80. For example, the CPU 85 is not disposed, and the RWM 83 and the ROM 54 are not disposed. Similarly, it is possible to prevent the model number display area of the sub-control board 80 from overlapping in the vertical direction (directly below) the gate mark.
(12)第3実施形態では、AT中における押し順演出及び操作されたストップスイッチ42(停止したリール31)の表示や、AT中における残り遊技回数を例に挙げたが、たとえばAT中や特別遊技(BB遊技等)の獲得枚数、残り獲得可能枚数を表示する場合であっても、第3実施形態を適用することができる。
たとえば、「N」遊技目開始時の獲得枚数が「200」枚であり、「N+1」遊技目開始時の獲得枚数が「209」枚であり、「N+2」遊技目開始時の獲得枚数が「218」枚であったと仮定する。また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、毎遊技の開始時に、獲得枚数に関するコマンドを送信するものとする。
そして、図11に示す例と同様に、「N」遊技目の途中で断線が発生し、「N+1」遊技目の途中で通信が復帰したと仮定する。
(12) In the third embodiment, the push order effect during AT and the display of the operated stop switch 42 (stopped reel 31) and the number of remaining games during AT are given as examples. The third embodiment can be applied even when displaying the number of games (BB game, etc.) acquired and the remaining number of games that can be acquired.
For example, the number acquired at the start of the “N” game is “200”, the number acquired at the start of the “N + 1” game is “209”, and the number acquired at the start of the “N + 2” game is “ Assume that there were 218 ”. In addition, the main control board 50 transmits a command related to the acquired number to the sub-control board 80 at the start of each game.
Similarly to the example shown in FIG. 11, it is assumed that a disconnection occurs in the middle of the “N” game, and communication is restored in the middle of the “N + 1” game.
この場合、サブ制御基板80は、「N」遊技目では、獲得枚数として「200」枚と表示する。また、「N+1」遊技目の開始時には、獲得枚数に関するコマンドを(断線のために)受信しないので、「N+1」遊技目も、獲得枚数「200」枚の表示を維持する。次に、サブ制御基板80は、「N+2」遊技目の開始時に、獲得枚数に関するコマンドを受信すると、そのコマンドに基づいて、獲得枚数「218」枚の表示に更新する。 In this case, the sub-control board 80 displays “200” as the acquired number in the “N” game. At the start of the “N + 1” game, since the command related to the acquired number is not received (due to disconnection), the “N + 1” game also maintains the display of the acquired number “200”. Next, when the sub-control board 80 receives a command related to the acquired number at the start of the “N + 2” game, it updates the display of the acquired number “218” based on the command.
(13)第3実施形態の図11では、「N+2」遊技目のスタート時に画像表示を正常に復帰させる例を示した。しかし、これに限らず、「N+1」遊技目の全停後や、その後にベット操作が行われたときに、画像表示を正常に復帰させてもよい。あるいは、全停時や全停後にサブ制御基板80に送信されるコマンドに基づいて、所定のタイミングで画像表示を正常に復帰させることも可能である。 (13) FIG. 11 of the third embodiment shows an example in which the image display is returned to normal at the start of the “N + 2” game. However, the present invention is not limited to this, and the image display may be returned to normal after all stop of the “N + 1” game or after a betting operation is performed. Alternatively, it is possible to return the image display to normal at a predetermined timing based on a command transmitted to the sub-control board 80 at the time of full stop or after full stop.
(14)第3実施形態において、たとえば断線している「N+1」遊技目の途中で、AT中の獲得可能枚数や遊技回数の上乗せ(加算)抽選に当選する場合がある。この場合に、「N+1」遊技目は断線中であるため、サブ制御基板80は、上乗せ抽選に当選したことに基づくコマンドを受信することができない。したがって、この場合には、たとえば「N+2」遊技目のスタート時に、メイン制御基板50が上乗せ(加算)抽選後の結果を示すコマンドを送信し、「N+2」遊技目のスタート時に、サブ制御基板80が上乗せ後の遊技情報(獲得可能枚数や遊技回数)の表示を行うことが挙げられる。 (14) In the third embodiment, for example, in the middle of the disconnected “N + 1” game, there may be a case where an acquirable number of games in AT or an additional (addition) lottery is won. In this case, since the “N + 1” game is disconnected, the sub-control board 80 cannot receive a command based on winning the extra lottery. Therefore, in this case, for example, at the start of the “N + 2” game, the main control board 50 transmits a command indicating the result after the addition (addition) lottery, and at the start of the “N + 2” game, the sub control board 80 Display the game information (the number of obtainable games and the number of games) after the game is added.
(15)第3実施形態(図11)において、たとえば「N」遊技目の右第一停止後に断線し、「N+1」遊技目の最初のストップスイッチ42が操作される前に通信が復帰する場合が考えられる。そして、「N+1」遊技目では、遊技者が右第一停止を行ったと仮定する。この場合、サブ制御基板80は、「N+1」遊技目で右第一停止のコマンドを受信したときは、すでに操作されたストップスイッチ42の停止コマンドを受信したことになるので、押し順失敗演出を出力する。そして、「N+1」遊技目の全停後のベット操作時や、「N+2」遊技目のスタート時に、画像表示を正常なものに復帰させることが挙げられる。 (15) In the third embodiment (FIG. 11), for example, a disconnection occurs after the first right stop of the “N” game, and communication returns before the first stop switch 42 of the “N + 1” game is operated. Can be considered. In the “N + 1” game, it is assumed that the player has made the right first stop. In this case, when the sub control board 80 receives the first stop command for the right first game in the “N + 1” game, it means that it has received the stop command for the stop switch 42 that has already been operated. Output. Then, at the time of a betting operation after all stops of the “N + 1” game, or at the start of the “N + 2” game, the image display is returned to a normal one.
(16)第3実施形態(図11)で、AT中に獲得枚数を画像表示する場合において、断線前後における獲得枚数の画像表示の更新処理としては、たとえば以下の方法が挙げられる。
メイン制御基板50は、払出し処理があったときは、サブ制御基板80に対し、獲得枚数を示すコマンドを送信する。ここで、「N」遊技目の途中で断線が発生したときは、サブ制御基板80は、「N」遊技目の獲得枚数を受信することができない。「N」遊技目の断線直前では、サブ制御基板80は、AT中の獲得枚数として「100」と表示していたものとする。また、AT中の「N」遊技目及び「N+1」遊技目は、いずれも10枚を獲得するものとする。
この場合、「N」遊技目の終了時におけるAT中の獲得枚数は、本来は「110」となるはずであるが、「100」のままである(断線しているため)。そして、「N+1」遊技目の途中に通信が復帰したと仮定する。これにより、サブ制御基板80は、「N+1」遊技目の払出し処理時に受信した獲得枚数のコマンドに基づいて、AT中の獲得枚数を正常な値に戻すことが可能となる。ここで、「N+1」遊技目の払出し処理時に正常な値に戻してもよく、あるいは、図11の例と同様に、「N+2」遊技目のスタート時に正常な値に戻してもよい。さらには、「N+1」遊技目の払出し処理時に「110」に更新し、「N+2」遊技目のスタート時に「120」に更新してもよい。
(16) In the third embodiment (FIG. 11), when the acquired number of images is displayed during AT, the following method can be given as an example of the update processing of the acquired number of images before and after disconnection.
When the payout process is performed, the main control board 50 transmits a command indicating the acquired number to the sub control board 80. Here, when a disconnection occurs in the middle of the “N” game, the sub-control board 80 cannot receive the acquired number of “N” games. Immediately before the disconnection of the “N” game, the sub-control board 80 is assumed to have displayed “100” as the acquired number during AT. In addition, it is assumed that the “N” game and the “N + 1” game in the AT both acquire 10 cards.
In this case, the number acquired in the AT at the end of the “N” game should be “110” originally, but remains “100” (because it is disconnected). Then, it is assumed that communication has returned in the middle of the “N + 1” game. As a result, the sub control board 80 can return the acquired number in the AT to a normal value based on the acquired number command received during the payout process of the “N + 1” game. Here, the normal value may be returned at the time of the payout process of the “N + 1” game, or may be returned to the normal value at the start of the “N + 2” game as in the example of FIG. Further, it may be updated to “110” at the time of payout processing of the “N + 1” game, and may be updated to “120” at the start of the “N + 2” game.
(17)本実施形態では、遊技機の一例としてスロットマシン10を例示したが、たとえば、ぱちんこ遊技機についても本発明を適用可能である。パチンコ遊技機では、始動口(図柄変動表示装置による図柄変動を開始し、大当たり抽選のための乱数を取得する契機となる入賞口)、電チュー入賞口(遊技球が入賞すると、次の入賞を容易にするために一定時間開いてから閉じる役物を設けた入賞口。なお、電チューは、チューリップ形状に限られない。)、アタッカー(大当たり時に開放する大入賞口)等の各種入賞口が設けられる。そして、これらの入賞口において、第1実施形態(B)を適用することが可能である。 (17) In the present embodiment, the slot machine 10 is illustrated as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to pachinko gaming machines, for example. In pachinko machines, the starting opening (the winning opening that triggers the changing of symbols by the symbol changing display device and acquiring random numbers for the big win lottery), the electric chew winning opening (when the game ball wins, the next winning is To make it easier, a prize opening with an accessory that opens for a certain period of time and closes.The electric chews are not limited to the tulip shape.) Provided. And it is possible to apply 1st Embodiment (B) in these winning a prize mouths.
具体的には、たとえば始動口には、入賞センサ(始動口に入賞した遊技球を最初に検知されるセンサ)と排出センサ(入賞センサによって検知された後、遊技球を検知するセンサ)とが設けられている。また、アタッカーには、V入賞センサ(アタッカーに入賞した遊技球を最初に検知されるセンサ)と排出センサ(V入賞センサによって検知された後、遊技球を検知するセンサ)とが設けられている。
たとえば、始動口の場合、遊技球が入賞センサに検知された瞬間に電源断が発生したときは、電源断処理が実行される前に、排出センサによって遊技球を検知できるように設定する。これにより、遊技球が入賞センサに検知された瞬間に電源断が発生しても、賞球を正しくカウントすることができる。よって、入賞口に遊技球が入賞したにもかかわらず、賞球が払い出されないことを防止することができる。アタッカーのV入賞センサと排出センサとについても上記と同様である。
Specifically, for example, at the start port, there are a winning sensor (a sensor that first detects a game ball won at the starting port) and a discharge sensor (a sensor that detects a game ball after being detected by the winning sensor). Is provided. Also, the attacker is provided with a V winning sensor (a sensor that first detects a game ball won by the attacker) and a discharge sensor (a sensor that detects a gaming ball after being detected by the V winning sensor). .
For example, in the case of the start port, when a power failure occurs at the moment when the game ball is detected by the winning sensor, the game ball is set to be detected by the discharge sensor before the power-off process is executed. As a result, even if a power failure occurs at the moment when the game ball is detected by the winning sensor, the winning ball can be counted correctly. Therefore, it is possible to prevent a prize ball from being paid out even though a game ball has won a prize opening. The same applies to the attacker's V winning sensor and the discharge sensor.
(18)本実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシン10を例に挙げたが、スロットマシン10は、風営法の適用を受ける第4号営業店に設置される「回胴式遊技機」(いわゆる「パチスロ遊技機」)に限られるものではなく、たとえばカジノマシンや、遊技の用に供するメダルを遊技媒体として使用しない封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。 (18) In the present embodiment, the slot machine 10 is taken as an example of one of the gaming machines. However, the slot machine 10 is a “rotor-type gaming machine” installed in a fourth sales office that is subject to the wind management law. The present invention is not limited to (so-called “pachislot gaming machines”), and can also be applied to, for example, casino machines and enclosed gaming machines (medalless gaming machines) that do not use medals for gaming as gaming media.
ここで、封入式遊技機(メダルレス遊技機)は、たとえば、図1中、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、及び払出しセンサ37を含むユニット)をなくすることが可能となる。また、メダル投入口47やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル(電子遊技媒体)は、すべて、クレジット数表示LED76に貯留されるようにする。この場合、クレジット数表示LED76は、たとえば5桁から構成する(最高で「99,999」枚の電子メダルを貯留可能とする)ことが考えられる。
このようなカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)であっても、第1実施形態を除き、上述した実施形態及び下記実施形態のすべてについて、本願発明を適用することができる。
Here, the enclosed game machine (medalless game machine) can eliminate, for example, the medal payout device (unit including the hopper 35, the hopper motor 36, and the payout sensor 37) in FIG. Also, the medal slot 47 and the medal selector can be eliminated. And all the electronic medals (electronic game media) awarded by winning a combination are stored in the credit number display LED 76. In this case, it is conceivable that the credit number display LED 76 is composed of, for example, five digits (a maximum of “99,999” electronic medals can be stored).
Even in such a casino machine or an enclosed game machine (medalless game machine), the present invention can be applied to all of the above-described embodiments and the following embodiments except for the first embodiment.
<第6実施形態>
第6実施形態は、メイン制御基板50によるメダル払出し装置15の制御に関するものである。
ここで、図15〜図17は、第6実施形態におけるホッパーディスク101の位置とメダルの位置とホッパーモータ36の駆動制御との関係を説明するための図である。
また、図15(a)は、最後の排出メダルが固定軸38a及び可動軸38bに接する前の状態を示すメダル払出し装置15の平面図であり、図15(b)は、最後の排出メダルが固定軸38a及び可動軸38bに接する前の状態であってホッパーディスク101の回転が(a)より進んだ状態を示すメダル払出し装置15の平面図である。
<Sixth Embodiment>
The sixth embodiment relates to the control of the medal payout device 15 by the main control board 50.
Here, FIGS. 15 to 17 are views for explaining the relationship among the position of the hopper disk 101, the position of the medal, and the drive control of the hopper motor 36 in the sixth embodiment.
FIG. 15A is a plan view of the medal payout device 15 before the last discharged medal comes into contact with the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b. FIG. 15B shows the last discharged medal. FIG. 6 is a plan view of the medal payout device 15 showing a state before the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b are in contact with each other and a state in which the rotation of the hopper disk 101 is advanced from FIG.
さらにまた、図16(a)は、最後の排出メダルが固定軸38a及び可動軸38bに接した状態を示すメダル払出し装置15の平面図であり、図16(b)は、最後の排出メダルに押されて可動軸38bが移動した状態を示すメダル払出し装置15の平面図である。
さらに、図17(a)は、最後の排出メダルが排出部から排出された瞬間の状態を示すメダル払出し装置15の平面図であり、(b)は、最後の排出メダルを排出した後、ホッパーディスクの回転が停止した状態を示すメダル払出し装置15の平面図である。
FIG. 16A is a plan view of the medal payout device 15 showing a state in which the last discharged medal is in contact with the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b, and FIG. 16B shows the last discharged medal. FIG. 6 is a plan view of the medal payout device 15 showing a state where the movable shaft 38b is pushed and moved.
Further, FIG. 17A is a plan view of the medal payout device 15 showing a state at the moment when the last discharge medal is discharged from the discharge unit, and FIG. 17B shows the hopper after discharging the last discharge medal. It is a top view of the medal payout device 15 showing a state in which the rotation of the disk is stopped.
第6実施形態では、メダル払出し装置15は、メダルを貯留するホッパー35と、ホッパー35の底部に設けられているホッパーディスク101と、ホッパーディスク101を回転させるホッパーモータ36とを備えている。また、メダル払出し装置15がメイン制御基板50と電気的に接続されていることは、第1実施形態と同様である。そして、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動を制御する。 In the sixth embodiment, the medal payout device 15 includes a hopper 35 that stores medals, a hopper disk 101 provided at the bottom of the hopper 35, and a hopper motor 36 that rotates the hopper disk 101. The medal payout device 15 is electrically connected to the main control board 50 as in the first embodiment. The main control board 50 controls the driving of the hopper motor 36.
また、図15〜図17に示すように、ホッパーディスク101は、円盤状に形成されているとともに、ホッパーディスク101には、ホッパー内に貯留されているメダルを保持可能な開口部である保持部102が、ホッパーディスク101の外周に沿って8個設けられている。
さらにまた、各保持部102は、ホッパーディスク101の上面から下面まで貫通する円孔状に形成されている。ホッパー35に貯留されているメダルは、各保持部102の上側の開口から各保持部102内に入り込み、各保持部102にそれぞれ保持されるように形成されている。
As shown in FIGS. 15 to 17, the hopper disc 101 is formed in a disc shape, and the hopper disc 101 has a holding portion which is an opening capable of holding medals stored in the hopper. Eight are provided along the outer periphery of the hopper disk 101.
Furthermore, each holding portion 102 is formed in a circular hole shape penetrating from the upper surface to the lower surface of the hopper disk 101. The medals stored in the hopper 35 are formed so as to enter the holding units 102 through the upper openings of the holding units 102 and be held by the holding units 102, respectively.
さらに、第6実施形態では、メダルの払出し処理時には、ホッパーモータ36が駆動すると、図15〜図17に示すホッパーディスク101は、時計回りに回転する。そして、ホッパーディスク101が時計回りに回転すると、各保持部102に保持されているメダルは、ホッパーディスク101とともに時計回りに円弧を描くように移動して、排出部103から順次排出される。
排出部103からメダルが排出されると、そのメダルが保持されていた保持部102が空になる。そして、空になった保持部102には、ホッパー35内に貯留されている他のメダルが新たに入り込む。
Furthermore, in the sixth embodiment, during the medal payout process, when the hopper motor 36 is driven, the hopper disk 101 shown in FIGS. 15 to 17 rotates clockwise. Then, when the hopper disc 101 rotates clockwise, the medals held in each holding unit 102 move in a clockwise arc together with the hopper disc 101 and are sequentially discharged from the discharge unit 103.
When a medal is discharged from the discharge unit 103, the holding unit 102 that holds the medal becomes empty. Then, another medal stored in the hopper 35 newly enters the empty holding unit 102.
また、第1実施形態(C)で説明したように、メダル払出し装置15は、固定軸38aと可動軸38bとを備えている。そして、第6実施形態では、固定軸38aと可動軸38bとの間が、メダルが排出される排出部103とされている。
図16(b)に示すように、メダルが可動軸38bを押すことにより可動軸38bが移動し、固定軸38aと可動軸38bとの間がメダルの直径より広くなると、メダルは、固定軸38aと可動軸38bとの間を通過する。このとき、メダルが排出部103から排出されることとなる。
また、固定軸38aと可動軸38bとの間をメダルが通過し、可動軸38bが元の位置(図6中、実線で示す位置)に戻った瞬間が、メダルが排出部103から排出された瞬間である。可動軸38bが元の位置に戻ると、排出部103からメダルが排出されたことが、払出しセンサ37によって検知されることとなる。
As described in the first embodiment (C), the medal payout device 15 includes the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b. And in 6th Embodiment, between the fixed axis | shaft 38a and the movable shaft 38b is made into the discharge part 103 from which a medal | token is discharged | emitted.
As shown in FIG. 16B, when the medal pushes the movable shaft 38b, the movable shaft 38b moves, and when the distance between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b is larger than the diameter of the medal, the medal is fixed to the fixed shaft 38a. And the movable shaft 38b. At this time, medals are discharged from the discharge unit 103.
Further, the medal is discharged from the discharge unit 103 at the moment when the medal passes between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b and the movable shaft 38b returns to the original position (the position indicated by the solid line in FIG. 6). It is a moment. When the movable shaft 38 b returns to the original position, the payout sensor 37 detects that the medal has been discharged from the discharge unit 103.
また、一の払出し処理において、排出部103から最後に排出されるメダルを、「最後の排出メダル」と称し、次回の払出し処理において、排出部103から最初に排出されるメダルを、「最初の排出メダル」と称する。
図15〜図17では、メダルを2点鎖線で示している。そして、「A」の文字を付したメダルが、一の払出し処理における最後の排出メダルであり、「B」の文字を付したメダルが、次回の払出し処理における最初の排出メダルである。
In addition, in the one payout process, a medal discharged last from the discharge unit 103 is referred to as a “last discharge medal”, and in the next payout process, a medal discharged first from the discharge unit 103 is “first This is referred to as “discharge medal”.
15 to 17, medals are indicated by two-dot chain lines. The medal with the letter “A” is the last discharged medal in one payout process, and the medal with the letter “B” is the first discharged medal in the next payout process.
また、一の払出し処理で最後の排出メダルが排出部103から排出された瞬間における、当該最後の排出メダルが保持されていた保持部102の位置を、「第1位置」と称し、一の払出し処理で最後の排出メダルが排出部103から排出された瞬間における、次回の払出し処理における最初の排出メダルが保持されている保持部102の位置を、「第2位置」と称する。
図17(a)は、最後の排出メダルが排出部103から排出された瞬間の状態(ホッパーディスク101、各保持部102、「A」〜「D」の文字を付した各メダル、固定軸38a、及び可動軸38bの位置関係)を示している。そして、図17(a)中、「A」の文字を付したメダルが保持されていた保持部102の位置が、第1位置であり、「B」の文字を付したメダルが保持されている保持部102の位置が、第2位置である。
In addition, the position of the holding unit 102 where the last discharge medal is held at the moment when the last discharge medal is discharged from the discharge unit 103 in one payout process is referred to as a “first position”. The position of the holding unit 102 that holds the first discharge medal in the next payout process at the moment when the last discharge medal is discharged from the discharge unit 103 in the process is referred to as a “second position”.
FIG. 17A shows the state at the moment when the last discharged medal is discharged from the discharge unit 103 (the hopper disc 101, each holding unit 102, each medal with the letters “A” to “D”, and the fixed shaft 38a. , And the positional relationship of the movable shaft 38b). In FIG. 17A, the position of the holding unit 102 where the medal with the letter “A” is held is the first position, and the medal with the letter “B” is held. The position of the holding unit 102 is the second position.
そして、第6実施形態では、メイン制御基板50は、一の払出し処理を終了するときは、次回の払出し処理における最初の排出メダルが保持されている保持部102が、第1位置と第2位置との間に位置した状態で、ホッパーディスク101の回転が停止するように、ホッパーモータ36の駆動を制御する。
図17(b)は、最後の排出メダルを排出部103から排出した後、ホッパーディスク101の回転が停止した状態を示している。図17(b)中、第1位置及び第2位置は、それぞれ破線で示している。また、図17(b)中、「B」の文字を付したメダルは、次回の払出し処理における最初の排出メダルである。そして、図17(b)に示すように、「B」の文字を付したメダルが保持されている保持部102が、第1位置と第2位置との間に位置した状態で、ホッパーディスク101の回転が停止している。
In the sixth embodiment, when the main control board 50 finishes one payout process, the holding unit 102 holding the first discharged medal in the next payout process has the first position and the second position. The hopper motor 36 is controlled so that the rotation of the hopper disk 101 is stopped in a state where the hopper motor 101 is positioned between the two.
FIG. 17B shows a state in which the rotation of the hopper disk 101 is stopped after the last discharge medal is discharged from the discharge unit 103. In FIG. 17B, the first position and the second position are indicated by broken lines, respectively. In FIG. 17B, the medal with the letter “B” is the first discharged medal in the next payout process. Then, as shown in FIG. 17B, the hopper disc 101 is in a state where the holding unit 102 holding the medal with the letter “B” is positioned between the first position and the second position. The rotation has stopped.
ここで、第6実施形態では、ホッパーモータ36として、DCモータ(直流モータ)を用いている。
このため、払出し処理の終了時に、メイン制御基板50からホッパーモータ36に対し、メダルを排出するときとは逆方向の電流を流すことにより、ホッパーモータ36の駆動を急停止させて、ホッパーディスク101の回転を急停止させることができる。
Here, in the sixth embodiment, a DC motor (DC motor) is used as the hopper motor 36.
For this reason, at the end of the payout process, the drive of the hopper motor 36 is suddenly stopped by flowing a current in the direction opposite to that when the medals are discharged from the main control board 50 to the hopper motor 36, and the hopper disc 101 Can be stopped suddenly.
また、上述したように、排出部103からメダルが排出され、可動軸38bが元の位置に戻ると、その旨が払出しセンサ37によって検知される。
このため、最後の排出メダルが排出部103から排出されたことを払出しセンサ37で検知したときに、メダルを排出するときとは逆方向の電流をホッパーモータ36に流し、ホッパーディスク101の回転を急停止させると、次回の払出し処理における最初の排出メダルが保持されている保持部102を、第2位置で停止させることができる。
Further, as described above, when the medal is discharged from the discharge unit 103 and the movable shaft 38b returns to the original position, this is detected by the payout sensor 37.
For this reason, when the payout sensor 37 detects that the last discharged medal has been discharged from the discharge unit 103, a current in the direction opposite to that when the medal is discharged is supplied to the hopper motor 36 to rotate the hopper disk 101. When suddenly stopped, the holding unit 102 holding the first discharged medal in the next payout process can be stopped at the second position.
また、メダルを排出するときとは逆方向の電流をホッパーモータ36に流すことにより、ホッパーモータ36を逆方向に駆動させて、ホッパーディスク101を逆回転(反時計回りに回転)させることもできる。
このため、払出し処理の終了時に、次回の払出し処理における最初の排出メダルを保持する保持部102が、第2位置を通り過ぎてしまったとしても、メダルを排出するときとは逆方向の電流をホッパーモータ36に流すことにより、ホッパーディスク101を逆回転させて、第2位置に戻すことができる。
そして、最初の排出メダルが保持されている保持部102を第2位置に戻すことにより、最初の排出メダルが毎回、同じ第2位置から移動を開始するようにすることができる。これにより、払出し処理毎に、同じ動作が行われるようにすることができるので、最初の排出メダルが安定して排出されるようにすることができる。
In addition, by passing a current in the reverse direction to the time of discharging the medal to the hopper motor 36, the hopper motor 36 can be driven in the reverse direction, and the hopper disk 101 can be rotated in the reverse direction (counterclockwise). .
Therefore, at the end of the payout process, even if the holding unit 102 that holds the first discharged medal in the next payout process passes the second position, the current in the direction opposite to that when discharging the medal is By flowing through the motor 36, the hopper disk 101 can be reversely rotated to return to the second position.
Then, by returning the holding unit 102 holding the first discharged medal to the second position, the first discharged medal can start moving from the same second position every time. Thus, the same operation can be performed for each payout process, so that the first discharge medal can be discharged stably.
ここで、ホッパーモータ36としてのDCモータは、一定の電流を流すと、駆動軸の回転が停止した状態から徐々に加速していき、その後、一定速度(定速)に到達する。
図18は、第6実施形態において、ホッパーモータ36の駆動信号と、ホッパーモータ36の駆動状態と、排出部103からのメダルの排出状況との関係を示すタイムチャートを示す図である。
図18中、上段のラインは、ホッパーモータ36の駆動信号を示し、中段のラインは、ホッパーモータ36の駆動状態を示し、下段のラインは、排出部103からのメダルの排出状況を示す。
Here, when a constant current flows, the DC motor as the hopper motor 36 gradually accelerates from a state where the rotation of the drive shaft is stopped, and then reaches a constant speed (constant speed).
FIG. 18 is a diagram showing a time chart showing the relationship among the driving signal of the hopper motor 36, the driving state of the hopper motor 36, and the discharge state of medals from the discharge unit 103 in the sixth embodiment.
In FIG. 18, the upper line indicates the driving signal of the hopper motor 36, the middle line indicates the driving state of the hopper motor 36, and the lower line indicates the discharge state of medals from the discharge unit 103.
また、ホッパーモータ36の駆動信号は、メイン制御基板50が備える所定の出力ポートから出力されるデジタル信号であり、ホッパーモータ36の駆動信号がオフからオンになると、ホッパーモータ36に一定の電流が流れ、ホッパーモータ36の駆動信号がオンからオフになると、ホッパーモータ36を流れる電流が「0」になる。
さらにまた、図18中、ホッパーモータ36の駆動状態の「停止」は、駆動軸の回転が停止した状態を示し、ホッパーモータ36の駆動状態の「定速」は、駆動軸の回転が一定速度(定速)に到達した状態を示す。
The drive signal of the hopper motor 36 is a digital signal output from a predetermined output port provided in the main control board 50. When the drive signal of the hopper motor 36 is turned on from off, a constant current is supplied to the hopper motor 36. When the drive signal of the hopper motor 36 is switched from on to off, the current flowing through the hopper motor 36 becomes “0”.
Furthermore, in FIG. 18, “stop” in the drive state of the hopper motor 36 indicates a state where the rotation of the drive shaft is stopped, and “constant speed” in the drive state of the hopper motor 36 indicates that the rotation of the drive shaft is constant speed. The state reached (constant speed).
図18に示すように、ホッパーモータ36の駆動信号がオフからオンになると、ホッパーモータ36の駆動状態は、「停止」から徐々に大きくなり、その後、「定速」に至る。
また、ホッパーモータ36の駆動状態を示すラインが斜め右上がりになっている部分は、ホッパーモータ36の駆動軸の回転が徐々に加速していくことを示している。
As shown in FIG. 18, when the driving signal of the hopper motor 36 is turned on from off, the driving state of the hopper motor 36 gradually increases from “stop” and then reaches “constant speed”.
Further, the portion where the line indicating the driving state of the hopper motor 36 is inclined upward to the right indicates that the rotation of the driving shaft of the hopper motor 36 is gradually accelerated.
このように、DCモータを用いたホッパーモータ36は、駆動信号がオフからオンになると、駆動軸の回転が徐々に加速していく。
このため、最初の排出メダルを保持する保持部102が第2位置で停止していると、その保持部102が第1位置に到達するまでに、ホッパーモータ36の駆動軸の回転が徐々に加速していくので、定速時におけるメダルの排出間隔より長い時間を要する。
すなわち、最初の排出メダルを保持する保持部102が第2位置で停止していると、ホッパーモータ36の駆動開始から最初の排出メダルが排出部103から排出されるまでに要する時間が、ホッパーモータ36の駆動軸が定速で回転しているときにおけるメダルの排出間隔より長くなる。
これにより、最初(1枚目)のメダルの排出が遅れたという感覚を遊技者に与えてしまう可能性を有する。
Thus, the hopper motor 36 using a DC motor gradually accelerates the rotation of the drive shaft when the drive signal is turned on from off.
For this reason, when the holding unit 102 that holds the first discharged medal is stopped at the second position, the rotation of the drive shaft of the hopper motor 36 is gradually accelerated until the holding unit 102 reaches the first position. Therefore, it takes longer than the medal discharge interval at constant speed.
That is, when the holding unit 102 that holds the first discharge medal is stopped at the second position, the time required from the start of driving of the hopper motor 36 to the discharge of the first discharge medal from the discharge unit 103 is the hopper motor. This is longer than the medal discharge interval when the drive shaft 36 rotates at a constant speed.
As a result, there is a possibility of giving the player a feeling that the discharge of the first (first) medal is delayed.
そこで、第6実施形態では、メイン制御基板50は、一の払出し処理の終了時には、次回の払出し処理における最初の排出メダルを保持する保持部102が、第1位置と第2位置との間に位置した状態で、ホッパーディスク101の回転が停止するように、ホッパーモータ36の駆動を制御する。
最初の排出メダルを保持する保持部102が、第1位置と第2位置との間で停止していると、第1位置に到達するまでの距離が、第2位置で停止したときより短くなる。これにより、第1位置に到達するまでの時間も、第2位置で停止したときより短くなるので、ホッパーモータ36の駆動軸の回転が徐々に加速したとしても、最初(1枚目)のメダルの排出が遅れたという感覚を遊技者に与えないようにすることができる。
Therefore, in the sixth embodiment, the main control board 50 is configured such that when one payout process ends, the holding unit 102 that holds the first discharged medal in the next payout process is between the first position and the second position. In the positioned state, the driving of the hopper motor 36 is controlled so that the rotation of the hopper disk 101 is stopped.
If the holding unit 102 that holds the first discharge medal is stopped between the first position and the second position, the distance to reach the first position is shorter than when the holding unit 102 stops at the second position. . As a result, the time to reach the first position is also shorter than when it stops at the second position. Therefore, even if the rotation of the drive shaft of the hopper motor 36 is gradually accelerated, the first (first) medal It is possible to prevent the player from feeling that the discharge of the game has been delayed.
また、最初の排出メダルを保持する保持部102を、第1位置と第2位置との間で停止させると、図17(b)に示すように、ホッパーディスク101における隣り合う2つの保持部102の間に相当する部分が、排出部103の正面に位置することとなる。
これにより、フロントドア12の前面下部に設けられたメダル払出し口から針金等の不正器具を挿入し、この不正器具でホッパーディスク101の保持部102にアクセスしようとする不正行為(ゴト行為)が行われたとしても、ホッパーディスク101における隣り合う2つの保持部102の間に相当する部分が障壁となり、不正器具による保持部102へのアクセスを阻止することができる。
When the holding unit 102 that holds the first discharged medal is stopped between the first position and the second position, as shown in FIG. 17B, two adjacent holding units 102 in the hopper disc 101 are used. A portion corresponding to between the two is positioned in front of the discharge unit 103.
As a result, an unauthorized device such as a wire is inserted from a medal payout opening provided in the lower front portion of the front door 12 and an unauthorized operation (gotten operation) is attempted to access the holding portion 102 of the hopper disk 101 with the unauthorized device. Even if it is broken, a portion corresponding to the space between two adjacent holding portions 102 in the hopper disk 101 becomes a barrier, and access to the holding portion 102 by an unauthorized device can be prevented.
また、ホッパーモータ36の駆動状態が「定速」のときは、ホッパーディスク101は、時計回りに一定速度で回転する。このとき、各保持部102に保持されているメダルは、排出部103から等間隔で順次排出される。
さらに、図18に示すように、ホッパーモータ36の駆動信号がオンからオフになると、ホッパーモータ36の駆動状態は、「定速」から徐々に小さくなり、その後、「停止」に至る。
図18中、ホッパーモータ36の駆動状態を示すラインが斜め右下がりになっている部分は、ホッパーモータ36の駆動軸の回転が徐々に減速していくことを示している。
When the driving state of the hopper motor 36 is “constant speed”, the hopper disk 101 rotates at a constant speed in the clockwise direction. At this time, medals held in each holding unit 102 are sequentially discharged from the discharge unit 103 at equal intervals.
Further, as shown in FIG. 18, when the driving signal of the hopper motor 36 is turned from on to off, the driving state of the hopper motor 36 gradually decreases from “constant speed”, and thereafter reaches “stop”.
In FIG. 18, the portion where the line indicating the driving state of the hopper motor 36 is slantingly downward indicates that the rotation of the drive shaft of the hopper motor 36 is gradually decelerated.
このように、DCモータを用いたホッパーモータ36は、駆動信号がオンからオフになると、駆動軸の回転が徐々に減速していく。
そして、最後の排出メダルが固定軸38aと可動軸38bとの間(排出部103)を通過し、可動軸38bが元の位置に戻ることにより、最後の排出メダルが排出部103から排出されたことが、払出しセンサ37によって検知されると、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオンからオフにする。
これにより、ホッパーモータ36の駆動軸の回転が徐々に減速していき、次回の払出し処理における最初の排出メダルを保持する保持部102が、第1位置と第2位置との間に位置した状態で、ホッパーディスク101の回転が停止することとなる。
Thus, in the hopper motor 36 using a DC motor, the rotation of the drive shaft is gradually decelerated when the drive signal is turned off from on.
Then, the last discharged medal passes between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b (discharge unit 103), and the movable shaft 38b returns to the original position, whereby the last discharged medal is discharged from the discharge unit 103. When this is detected by the payout sensor 37, the main control board 50 turns the drive signal of the hopper motor 36 from on to off.
Thereby, the rotation of the drive shaft of the hopper motor 36 is gradually decelerated, and the holding unit 102 that holds the first discharged medal in the next payout process is located between the first position and the second position. Thus, the rotation of the hopper disk 101 is stopped.
また、図18に示すように、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオフからオンにすると、その後、サブ制御基板80に対し、払出し開始コマンドを送信する。この払出し開始コマンドは、メイン制御基板50が払出し処理を開始したことを示すコマンドである。
一方、サブ制御基板80は、払出し開始コマンドを受信すると、払出し音の出力に関する処理を開始する。その後、スピーカ22からの払出し音の出力が開始される。
Further, as shown in FIG. 18, when the main control board 50 turns the drive signal of the hopper motor 36 from OFF to ON, the main control board 50 transmits a payout start command to the sub control board 80 thereafter. This payout start command is a command indicating that the main control board 50 has started payout processing.
On the other hand, when receiving the payout start command, the sub-control board 80 starts processing related to the output of the payout sound. Thereafter, the output of the payout sound from the speaker 22 is started.
また、図18に示すように、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオンからオフにすると、その後、サブ制御基板80に対し、払出し終了コマンドを送信する。この払出し終了コマンドは、メイン制御基板50が払出し処理を終了したことを示すコマンドである。
一方、サブ制御基板80は、払出し終了コマンドを受信すると、払出し音の出力に関する処理を終了する。これにより、スピーカ22からの払出し音の出力が終了する。
Further, as shown in FIG. 18, when the main control board 50 turns the drive signal of the hopper motor 36 from on to off, the main control board 50 thereafter transmits a payout end command to the sub control board 80. This payout end command is a command indicating that the main control board 50 has finished the payout process.
On the other hand, when receiving the payout end command, the sub-control board 80 ends the process related to the output of the payout sound. Thereby, the output of the payout sound from the speaker 22 ends.
ここで、「払出し音」とは、メダルの払出しに合わせてサブ制御基板80側から出力する音を意味するものである。払出し音として、たとえば、「プルルル」というような音をスピーカ22から出力することができる。
また、「払出し音の出力に関する処理」とは、出力する音を選択する処理、選択した音を出力するチャンネルを選択する処理、及び選択した音をスピーカ22から出力する処理等の一連の処理を意味するものである。この一連の処理が実行されることにより、スピーカ22から実際に払出し音が出力される。
Here, the “payout sound” means a sound output from the sub-control board 80 side in accordance with the payout of medals. As the payout sound, for example, a sound such as “Plululu” can be output from the speaker 22.
“Processing related to output of payout sound” means a series of processes such as a process of selecting a sound to be output, a process of selecting a channel for outputting the selected sound, and a process of outputting the selected sound from the speaker 22. That means. By executing this series of processing, a payout sound is actually output from the speaker 22.
そして、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオンにすると、サブ制御基板80に払出し開始コマンドを送信し、サブ制御基板80は、払出し開始コマンドを受信すると、払出し音の出力に関する処理を開始することにより、最初の排出メダルが排出部103から排出されるまでに、スピーカ22からの払出し音の出力が開始されるようにすることができる。 When the main control board 50 turns on the drive signal of the hopper motor 36, the main control board 50 transmits a payout start command to the sub control board 80. When the sub control board 80 receives the payout start command, the main control board 50 performs processing related to output of the payout sound. By starting the operation, the output of the payout sound from the speaker 22 can be started before the first discharge medal is discharged from the discharge unit 103.
また、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオフにすると、サブ制御基板80に払出し終了コマンドを送信し、サブ制御基板80は、払出し終了コマンドを受信すると、払出し音の出力に関する処理を終了することにより、排出部103からのメダルの排出が停止すると、スピーカ22からの払出し音の出力が終了するようにすることができる。
これにより、メダルの払出しと払出し音とが同調しているという印象を遊技者に与えることができる。
When the main control board 50 turns off the drive signal of the hopper motor 36, the main control board 50 transmits a payout end command to the sub control board 80. When the sub control board 80 receives the payout end command, the main control board 50 performs processing related to output of the payout sound. When the discharge of medals from the discharge unit 103 is stopped, the output of the payout sound from the speaker 22 can be ended.
Thereby, the player can be given an impression that the payout of medals and the payout sound are synchronized.
図19は、メイン制御基板50の動作と、ホッパーモータ36の駆動状態と、払出しセンサ37a及び37bの検知状態と、排出部103からのメダルの排出タイミングとの関係を示す図である。
払出しのある役が入賞すると、メイン制御基板50は、RWM53の所定の記憶領域に払出し枚数データをセットし、ホッパーモータ36の駆動信号をオンにする。
たとえば、10枚役が入賞し、10枚のメダルを払い出すときは、RWM53の所定の記憶領域に払出し枚数データとして「10」をセットする。
すなわち、「N」枚(N≧1)のメダルを払い出すときは、RWM53の所定の記憶領域に払出し枚数データとして「N」をセットする。
FIG. 19 is a diagram showing the relationship among the operation of the main control board 50, the driving state of the hopper motor 36, the detection states of the payout sensors 37a and 37b, and the discharge timing of medals from the discharge unit 103.
When a payout winning combination wins, the main control board 50 sets the payout number data in a predetermined storage area of the RWM 53 and turns on the drive signal of the hopper motor 36.
For example, when 10 winning combinations are won and 10 medals are paid out, “10” is set as the payout number data in a predetermined storage area of the RWM 53.
That is, when “N” (N ≧ 1) medals are paid out, “N” is set as the payout number data in a predetermined storage area of the RWM 53.
また、ホッパーモータ36の駆動信号がオンになると、ホッパーモータ36は、「停止」した状態から「始動」(駆動を開始)し、「加速」を経て、「定速」に至る。
なお、一の払出し処理の終了時には、次回の払出し処理における最初の排出メダルを保持する保持部102が、第1位置と第2位置との間で停止するようにしているが、次回の払出し処理の開始時には、最初の排出メダルを保持する保持部102が第1位置に到達するまでには、ホッパーモータ36が「定速」に至るようにしている。
すなわち、最初の排出メダルを保持する保持部102が第1位置に到達するまでに、ホッパーモータ36が「定速」に至るように、最初の排出メダルを保持する保持部102の停止位置を設定している。
When the drive signal of the hopper motor 36 is turned on, the hopper motor 36 “starts” (starts driving) from the “stopped” state, goes through “acceleration”, and reaches “constant speed”.
At the end of one payout process, the holding unit 102 that holds the first discharged medal in the next payout process is stopped between the first position and the second position. At the start of this, the hopper motor 36 reaches “constant speed” until the holding portion 102 that holds the first discharged medal reaches the first position.
That is, the stop position of the holding unit 102 that holds the first discharged medal is set so that the hopper motor 36 reaches “constant speed” until the holding unit 102 that holds the first discharged medal reaches the first position. is doing.
そして、ホッパーモータ36が「停止」から「加速」を経て「定速」に至った後に、最初の排出メダルを保持する保持部102が第1位置に到達するようにすることにより、最初の排出メダルが排出部103から確実に排出されるようにしている。
さらにまた、図19中の(a)のタイミングでは、払出しセンサ37a及び37bは、いずれもオフである。
なお、図19中の(a)のタイミングは、第1実施形態(C)における図7中の(a)の状態に相当する。
Then, after the hopper motor 36 reaches “constant speed” from “stop” through “acceleration”, the holding unit 102 that holds the first discharge medal reaches the first position, thereby performing the first discharge. The medals are surely discharged from the discharge unit 103.
Furthermore, at the timing (a) in FIG. 19, the payout sensors 37a and 37b are both off.
Note that the timing (a) in FIG. 19 corresponds to the state (a) in FIG. 7 in the first embodiment (C).
また、第6実施形態では、払出しセンサ37aは、第1実施形態(C)とは異なり、ローアクティブに設定されている。すなわち、払出しセンサ37aは、可動片39aを検知している状態がオフとなり、可動片39aを検知していない状態がオンとなるように設定されている。
一方、払出しセンサ37bについては、第1実施形態(C)と同様に、ハイアクティブに設定されている。すなわち、払出しセンサ37bは、可動片39aを検知していない状態がオフとなり、可動片39aを検知している状態がオンとなるように設定されている。
このため、第6実施形態では、図19中の(a)のタイミングでは、払出しセンサ37a及び37bは、いずれもオフとなる。
なお、第6実施形態では、払出しセンサ37aは、ローアクティブに、払出しセンサ37bは、ハイアクティブに、それぞれ設定されているため、第1実施形態(C)における図8とは、払出しセンサ37a信号の波形がオンオフ逆になる。
In the sixth embodiment, the payout sensor 37a is set to low active unlike the first embodiment (C). That is, the payout sensor 37a is set so that the state where the movable piece 39a is detected is turned off and the state where the movable piece 39a is not detected is turned on.
On the other hand, the payout sensor 37b is set to high active as in the first embodiment (C). That is, the payout sensor 37b is set so that the state where the movable piece 39a is not detected is turned off and the state where the movable piece 39a is detected is turned on.
For this reason, in the sixth embodiment, at the timing (a) in FIG. 19, both the payout sensors 37a and 37b are turned off.
In the sixth embodiment, since the payout sensor 37a is set to low active and the payout sensor 37b is set to high active, respectively, the payout sensor 37a signal differs from FIG. 8 in the first embodiment (C). The waveform is reversed on and off.
また、図19中の(b)のタイミングでは、メダルが可動軸38bを押すことにより可動軸38bが移動し、払出しセンサ37aはオンの状態、かつ、払出しセンサ37bはオフの状態となる。
なお、図19中の(b)の状態は、第1実施形態(C)における図7中の(b)の状態に相当する。
さらにまた、図19中の(c)のタイミングでは、固定軸38aと可動軸38bとの間がメダルの直径より広くなり、払出しセンサ37aはオンの状態、かつ、払出しセンサ37bもオンの状態となる。このとき、固定軸38aと可動軸38bとの間(排出部103)からメダルが排出される。
なお、図19中の(c)の状態は、第1実施形態(C)における図7中の(c)の状態に相当する。
Further, at the timing (b) in FIG. 19, when the medal pushes the movable shaft 38b, the movable shaft 38b moves, the payout sensor 37a is turned on, and the payout sensor 37b is turned off.
The state (b) in FIG. 19 corresponds to the state (b) in FIG. 7 in the first embodiment (C).
Furthermore, at the timing (c) in FIG. 19, the distance between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b is larger than the diameter of the medal, the payout sensor 37a is in the on state, and the payout sensor 37b is also in the on state. Become. At this time, medals are discharged from between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b (discharge portion 103).
The state (c) in FIG. 19 corresponds to the state (c) in FIG. 7 in the first embodiment (C).
さらに、図19中の(d)のタイミングでは、可動軸38bがばね39bに付勢されて元の位置に戻る途中にあり、払出しセンサ37aはオンの状態、かつ、払出しセンサ37bはオフの状態となる。
なお、図19中の(d)の状態は、第1実施形態(C)における図7中の(d)の状態に相当する。
また、図19中の(e)のタイミングでは、可動軸38bがばね39bに付勢されて元の位置に戻り、払出しセンサ37a及び37bは、いずれもオフの状態となる。このとき、メイン制御基板50は、1枚のメダルが排出されたと判断し、払出し枚数データを更新する。
なお、図19中の(e)の状態は、第1実施形態(C)における図7中の(a)の状態に相当する。
Further, at the timing (d) in FIG. 19, the movable shaft 38b is energized by the spring 39b and is returning to its original position, the payout sensor 37a is on, and the payout sensor 37b is off. It becomes.
The state (d) in FIG. 19 corresponds to the state (d) in FIG. 7 in the first embodiment (C).
Further, at the timing (e) in FIG. 19, the movable shaft 38b is urged by the spring 39b to return to the original position, and both the dispensing sensors 37a and 37b are turned off. At this time, the main control board 50 determines that one medal has been ejected, and updates the payout number data.
The state (e) in FIG. 19 corresponds to the state (a) in FIG. 7 in the first embodiment (C).
「N」枚のメダルを払い出すときは、「N」枚目のメダルが排出されたと判断するまで、図19中の(a)〜(e)を繰り返す。
そして、「N」枚目のメダルが排出されたと判断すると、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオフにする。
また、ホッパーモータ36の駆動信号がオフになると、ホッパーモータ36は、「減速」を経て、「停止」に至る。
これにより、「N」枚のメダルの払出し処理が終了する。
When paying out “N” medals, (a) to (e) in FIG. 19 are repeated until it is determined that the “N” medals have been discharged.
When it is determined that the “N” th medal has been ejected, the main control board 50 turns off the drive signal of the hopper motor 36.
Further, when the drive signal of the hopper motor 36 is turned off, the hopper motor 36 goes through “deceleration” and reaches “stop”.
Thereby, the payout process of “N” medals is completed.
図20は、第6実施形態における払出し処理の流れを示すフローチャートである。
メイン制御基板50による払出し処理では、まず、ステップS101において、払出し数データをセットする。この処理は、メイン制御基板50のRWM53の所定の記憶領域に、払出し数データを記憶する処理である。たとえば、「N」枚(N≧1)のメダルを払い出すときは、払出し数データとして「N」を記憶する。そして、次のステップS102に進む。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of payout processing in the sixth embodiment.
In the payout process by the main control board 50, first, the payout number data is set in step S101. This process is a process of storing the payout number data in a predetermined storage area of the RWM 53 of the main control board 50. For example, when “N” medals (N ≧ 1) are paid out, “N” is stored as the payout number data. Then, the process proceeds to the next step S102.
ステップS102では、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオンにする。ホッパーモータ36の駆動信号がオンになると、ホッパーモータ36が始動する。そして、次のステップS103に進む。
ステップS103では、メイン制御基板50は、払出しセンサ37aがオンか否かを判断する。上述したように、第6実施形態では、払出しセンサ37aは、ローアクティブに設定されており、可動片39aを検知していない状態(可動軸38bがメダルに押されて移動した状態)がオンとなるように設定されている。
In step S102, the main control board 50 turns on the drive signal for the hopper motor 36. When the drive signal of the hopper motor 36 is turned on, the hopper motor 36 is started. Then, the process proceeds to the next step S103.
In step S103, the main control board 50 determines whether or not the payout sensor 37a is on. As described above, in the sixth embodiment, the payout sensor 37a is set to low active, and the state where the movable piece 39a is not detected (the state where the movable shaft 38b is pushed by the medal and moved) is on. It is set to be.
ステップS103で「Yes」となると、次のステップS104に進み、メイン制御基板50は、払出しセンサ37bがオフか否かを判断する。ここで、ステップS104で「Yes」のときは、次のステップS105に進む。これに対し、ステップS104で「No」のときは、エラーとなる。
ここで、払出しセンサ37aがオフからオンになったときに、払出しセンサ37bが既にオンであると、ステップS104で「No」となる。この場合、排出部103にメダルが詰まっていること(メダル詰まりエラー)が考えられる。また、メダル詰まりエラーとなると、詰まっているメダルを取り除き(エラー要因を除去し)、リセットスイッチを操作するまで、エラーが継続する。そして、詰まっているメダルを取り除き、リセットスイッチを操作すると、エラーが解除される。
If “Yes” is determined in the step S103, the process proceeds to the next step S104, and the main control board 50 determines whether or not the payout sensor 37b is off. If “Yes” in step S104, the process proceeds to the next step S105. On the other hand, if “No” in step S104, an error occurs.
Here, if the payout sensor 37b is already on when the payout sensor 37a is turned on from OFF, “No” is set in step S104. In this case, it is conceivable that the discharge unit 103 is jammed (medal jam error). Further, when a medal jam error occurs, the error continues until the jammed medal is removed (error factor is removed) and the reset switch is operated. When the jammed medals are removed and the reset switch is operated, the error is canceled.
なお、図20のフローチャートでは示していないが、ステップS103で「No」が所定時間継続(「No」のまま所定時間を経過)すると、エラーとなる。この場合、ホッパー35内のメダルが空になっていること(ホッパーエンプティエラー)が考えられる。また、ホッパーエンプティーエラーとなると、ホッパー35内にメダルを補充し(エラー要因を除去し)、リセットスイッチを操作するまで、エラーが継続する。そして、ホッパー35内にメダルを補充し、リセットスイッチを操作すると、エラーが解除される。
ステップS105では、メイン制御基板50は、再び、払出しセンサ37aがオンか否かを判断する。ここで、ステップS105で「Yes」のときは、次のステップS106に進む。これに対し、ステップS105で「No」のときは、ステップS104で「No」のときと同様に、エラーとなる。
Although not shown in the flowchart of FIG. 20, an error occurs if “No” continues for a predetermined time in Step S103 (the predetermined time elapses with “No”). In this case, it is conceivable that the medal in the hopper 35 is empty (a hopper empty error). If a hopper empty error occurs, the error continues until the medal is replenished in the hopper 35 (the error factor is removed) and the reset switch is operated. Then, when medals are replenished in the hopper 35 and the reset switch is operated, the error is released.
In step S105, the main control board 50 determines again whether or not the payout sensor 37a is on. If “Yes” in step S105, the process proceeds to the next step S106. On the other hand, when “No” in step S105, an error occurs as in the case of “No” in step S104.
ステップS106では、メイン制御基板50は、払出しセンサ37bがオンか否かを判断する。そして、ステップS106で「Yes」となると、次のステップS107に進み、メイン制御基板50は、再び、払出しセンサ37aがオンか否かを判断する。ここで、ステップS107で「Yes」のときは、次のステップS108に進む。これに対し、ステップS107で「No」のときは、ステップS104又はS105で「No」のときと同様に、エラーとなる。 In step S106, the main control board 50 determines whether or not the payout sensor 37b is on. If “Yes” in step S106, the process proceeds to the next step S107, and the main control board 50 determines again whether or not the payout sensor 37a is on. If “Yes” in step S107, the process proceeds to the next step S108. On the other hand, when “No” in step S107, an error occurs as in the case of “No” in step S104 or S105.
ステップS108に進むと、メイン制御基板50は、今度は、払出しセンサ37bがオフか否かを判断する。そして、ステップS108で「Yes」となると、次のステップS109に進み、メイン制御基板50は、払出しセンサ37aがオフか否かを判断する。また、ステップS109で「Yes」となると、ステップS110に進み、メイン制御基板50は、払出しセンサ37bがオフか否かを判断する。
ステップS110で「Yes」のときは、次のステップS111に進む。これに対し、ステップS110で「No」のときは、ステップS104、S105又はS107で「No」のときと同様に、エラーとなる。
In step S108, the main control board 50 determines whether or not the payout sensor 37b is off. If “Yes” is determined in the step S108, the process proceeds to the next step S109, and the main control board 50 determines whether or not the payout sensor 37a is turned off. If “Yes” in step S109, the process advances to step S110, and the main control board 50 determines whether or not the payout sensor 37b is off.
If “Yes” in step S110, the process proceeds to the next step S111. On the other hand, when “No” in step S110, an error occurs as in the case of “No” in step S104, S105, or S107.
ステップS111では、メイン制御基板50は、払出し枚数データを更新する。この処理は、RWM53の所定の記憶領域に記憶されている払出し枚数データから「1」を減算し、減算後のデータを新たな払出し枚数データとして記憶する処理である。
次のステップS112では、メイン制御基板50は、払出し枚数データが「0」か否かを判断する。ここで、ステップS112で「Yes」のときは、次のステップS113に進み、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオフにする。ホッパーモータ36の駆動信号がオフになると、ホッパーモータ36が停止する。そして、本フローチャートによる払出し処理を終了する。これに対し、ステップS112で「No」のときは、ステップS103に戻る。これにより、次のメダルが払い出されることとなる。そして、ステップS112からS103に戻る処理が、払出し枚数データが「0」になるまで繰り返される。
In step S111, the main control board 50 updates the payout number data. This process is a process of subtracting “1” from the payout number data stored in the predetermined storage area of the RWM 53 and storing the subtracted data as new payout number data.
In the next step S112, the main control board 50 determines whether or not the payout number data is “0”. Here, when “Yes” is determined in the step S112, the process proceeds to the next step S113, and the main control board 50 turns off the drive signal of the hopper motor 36. When the drive signal of the hopper motor 36 is turned off, the hopper motor 36 is stopped. And the payout process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, if “No” in step S112, the process returns to step S103. As a result, the next medal is paid out. The process from step S112 to S103 is repeated until the payout number data becomes “0”.
ここで、排出部103から排出されたメダルは、通常は、メダルシュートと称する通路を通って、メダル受け皿に案内される。
しかし、稀に、排出部103から排出されたメダルが、メダルシュートの内壁に当たって跳ね返り、排出部103に戻ってきてしまうことがある。このとき、跳ね返ったメダルが、次に排出部103から排出されようとしているメダルに当たり、この排出されようとしているメダルを押し戻してしまうことがある。
Here, the medals discharged from the discharge unit 103 are usually guided to the medal tray through a passage called a medal chute.
However, in rare cases, a medal discharged from the discharge unit 103 may bounce off the inner wall of the medal chute and return to the discharge unit 103. At this time, the bounced medal may hit the medal that is about to be ejected from the ejection unit 103 next, and push back the medal that is about to be ejected.
そこで、第6実施形態では、図20の払出し処理のフローチャートにおけるステップS103〜S110のように、払出しセンサ37a及び37bのオン/オフを、「払出しセンサ37a」→「払出しセンサ37b」の順に繰り返し判断する。
これにより、排出部103から排出されようとしているメダルが押し戻されてしまうようなエラーを検知可能としている。
Therefore, in the sixth embodiment, as in steps S103 to S110 in the flowchart of the payout process in FIG. 20, the on / off of the payout sensors 37a and 37b is repeatedly determined in the order of “payout sensor 37a” → “payout sensor 37b”. To do.
As a result, it is possible to detect an error in which a medal that is about to be ejected from the ejection unit 103 is pushed back.
たとえば、一のメダルが排出されようとしており、このメダルが可動軸38bを押すことにより可動軸38bが移動し、払出しセンサ37aはオンの状態、かつ、払出しセンサ37bはオフの状態となったとする(図19中の(b)のタイミング)。このとき、このメダルの前に払い出されたメダルが跳ね返ってきてこのメダルに当たり、このメダルが押し戻されて、払出しセンサ37aがオフになったとする。この場合、図20のステップS105で「No」となり、エラーとなる。
また、たとえば、図19中の(c)のタイミングでメダルが押し戻されて、払出しセンサ37aがオフになったとする。この場合、図20のステップS107で「No」となり、エラーとなる。
For example, when one medal is about to be ejected and the medal pushes the movable shaft 38b, the movable shaft 38b moves, the payout sensor 37a is turned on, and the payout sensor 37b is turned off. (Timing (b) in FIG. 19). At this time, it is assumed that the medal paid out before this medal bounces back and hits this medal, the medal is pushed back, and the payout sensor 37a is turned off. In this case, “No” is determined in step S105 of FIG. 20, resulting in an error.
Further, for example, it is assumed that the medal is pushed back at the timing (c) in FIG. 19 and the payout sensor 37a is turned off. In this case, “No” is determined in step S107 of FIG. 20, resulting in an error.
<第6実施形態の変形例>
以上、本発明の第6実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第6実施形態では、ホッパーディスク101に8個の保持部102を設けたが、保持部は8個に限らず、たとえば、5個や6個や10個等、ホッパーディスク101の大きさに応じて適宜設定することができる。
(2)第6実施形態では、ホッパーディスク101を円盤状に形成したが、これに限らず、たとえば、ホッパーディスク101をスプロケット状に形成してもよい。すなわち、保持部102は、メダルを保持可能であれば、円孔状に限らない。
<Modification of Sixth Embodiment>
The sixth embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the sixth embodiment, eight holding portions 102 are provided on the hopper disk 101. However, the number of holding portions is not limited to eight. It can be set appropriately according to the situation.
(2) In the sixth embodiment, the hopper disk 101 is formed in a disc shape. However, the present invention is not limited to this, and for example, the hopper disk 101 may be formed in a sprocket shape. That is, the holding unit 102 is not limited to a circular hole shape as long as it can hold a medal.
(3)第6実施形態では、メダルの払出し処理時におけるホッパーディスク101の回転方向は時計回りとしたが、これに限らず、たとえば、ホッパーディスク101が反時計回りに回転して、保持部102に保持されているメダルが排出部103から順次排出されるようにしてもよい。
(4)第6実施形態では、ホッパーモータ36としてDCモータ(直流モータ)を用いたが、これに限らず、たとえば、ホッパーモータ36としてステッピングモータを用いてもよい。
(3) In the sixth embodiment, the rotation direction of the hopper disk 101 during the medal payout process is clockwise. However, the present invention is not limited to this. For example, the hopper disk 101 rotates counterclockwise and the holding unit 102 is rotated. Alternatively, the medals held in the may be sequentially discharged from the discharge unit 103.
(4) In the sixth embodiment, a DC motor (DC motor) is used as the hopper motor 36. However, the present invention is not limited to this, and for example, a stepping motor may be used as the hopper motor 36.
(5)第6実施形態における払出し処理の流れは、図20のフローチャートに示す流れに限らず、たとえば、図21のフローチャートに示す流れとしてもよい。このような払出し処理の流れにしても、メダルの排出を検知できる。ただし、このような払出し処理の流れでは、メダルシュートの内壁で跳ね返ったメダルによって、次に排出されようとしているメダルが押し戻されるようなエラーを検知することはできない。
なお、図20と図21とで、同一の内容の処理については、同一のステップ番号を付している。
(6)第1〜第6実施形態、及び第1〜第6実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(5) The flow of the payout process in the sixth embodiment is not limited to the flow shown in the flowchart of FIG. 20, but may be the flow shown in the flowchart of FIG. Even in such a payout process flow, the discharge of medals can be detected. However, in such a payout process flow, it is not possible to detect an error in which a medal that is about to be ejected next is pushed back by a medal bounced off the inner wall of the medal chute.
In FIG. 20 and FIG. 21, the same step numbers are assigned to the processes having the same contents.
(6) The various modifications shown in the first to sixth embodiments and the first to sixth embodiments are not limited to being implemented alone, and can be implemented in appropriate combination.
<第7実施形態>
キャビネット13の内部に取り付けられたメイン制御基板50と、フロントドア12の裏面に取り付けられたサブ制御基板80との配置に関するものである。
図22は、フロントドア12を閉じた状態におけるスロットマシン10の側断面図であり、メイン制御基板50とサブ制御基板80との位置関係を説明するための図である。
<Seventh embodiment>
This relates to the arrangement of the main control board 50 attached to the inside of the cabinet 13 and the sub control board 80 attached to the back surface of the front door 12.
FIG. 22 is a sectional side view of the slot machine 10 in a state in which the front door 12 is closed, and is a view for explaining the positional relationship between the main control board 50 and the sub control board 80.
スロットマシン10の筐体は、前面側が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13の開口を開閉可能に取り付けられているフロントドア12とを備えている。
また、キャビネット13は、底板13a、背板13b、右側板、左側板、及び天板等を組み立てることにより、前面側が開口する箱形に構成されている。
さらにまた、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、メダル払出し装置15が配置されている。このメダル払出し装置15は、メダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するホッパー35と、ホッパー35の底部に設けられているホッパーディスク101と、ホッパーディスク101を回転させるホッパーモータ36とを備えている。
The housing of the slot machine 10 includes a box-shaped cabinet 13 whose front side is open, and a front door 12 that is attached so that the opening of the cabinet 13 can be opened and closed.
Moreover, the cabinet 13 is comprised by the box shape which the front side opens by assembling the bottom plate 13a, the back plate 13b, the right side plate, the left side plate, and the top plate.
Furthermore, a medal payout device 15 is disposed below the inside of the cabinet 13 (above the bottom plate 13a). The medal payout device 15 is for paying out medals, and includes a hopper 35 for storing medals, a hopper disk 101 provided at the bottom of the hopper 35, and a hopper motor 36 for rotating the hopper disk 101. I have.
さらに、キャビネット13の内部における、メダル払出し装置15より上方には、背板13b、右側板、及び左側板に支持された板状のリールベース110が設けられ、このリールベース110の上に、図柄表示装置14が配置されている。
また、図柄表示装置14は、四角枠形のリールフレーム14aを備え、このリールフレーム14aの内側に、3個のリール31が並設されている。
Further, a plate-shaped reel base 110 supported by the back plate 13b, the right side plate, and the left side plate is provided above the medal payout device 15 inside the cabinet 13, and on the reel base 110, a symbol is provided. A display device 14 is arranged.
The symbol display device 14 includes a square frame-shaped reel frame 14a, and three reels 31 are arranged in parallel inside the reel frame 14a.
さらにまた、各リール31の回転中心部には、それぞれモータ32が連結され、各モータ32は、それぞれリールブラケットに固定され、各リールブラケットは、それぞれリールフレーム14aに支持されている。
さらに、リールフレーム14aの上には、透明なリール基板ケース121が配置され、このリール基板ケース121内に、リール制御基板120が収容されている。このリール制御基板120は、3個のモータ32の駆動を制御するものである。
Furthermore, a motor 32 is connected to the rotation center of each reel 31, each motor 32 is fixed to a reel bracket, and each reel bracket is supported by a reel frame 14a.
Further, a transparent reel substrate case 121 is disposed on the reel frame 14 a, and the reel control substrate 120 is accommodated in the reel substrate case 121. The reel control board 120 controls driving of the three motors 32.
また、キャビネット13の内部における、図柄表示装置14より上方には、透明なメイン基板ケース56が配置されている。より具体的には、メイン基板ケース56は、キャビネット13の背板13bの前面側(筐体の内面側)における、図柄表示装置14より上方に相当する位置に固定されている。そして、メイン基板ケース56内に、メイン制御基板50が収容されている。
また、メイン制御基板50は、遊技の進行を制御するものであり、入力ポート51、出力ポート52、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備えている。さらに、メイン制御基板50には、入力ポート51又は出力ポート52を介して、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、図柄表示装置14、メダル払出し装置15、リール制御基板120、サブ制御基板80等が電気的に接続されている。
Further, a transparent main board case 56 is disposed above the symbol display device 14 inside the cabinet 13. More specifically, the main board case 56 is fixed to a position corresponding to the upper side of the symbol display device 14 on the front surface side (inner surface side of the housing) of the back plate 13 b of the cabinet 13. The main control board 50 is accommodated in the main board case 56.
The main control board 50 controls the progress of the game, and includes an input port 51, an output port 52, an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, and the like. Further, the main control board 50 is connected to the bet switch 40, the start switch 41, the stop switch 42, the symbol display device 14, the medal payout device 15, the reel control board 120, and the sub control board via the input port 51 or the output port 52. 80 etc. are electrically connected.
また、フロントドア12は、キャビネット13の前面側の開口を覆うようにして、キャビネット13の開口を開閉可能に取り付けられている。より具体的には、フロントドア12の左側部は、ヒンジを介して、キャビネット13の左側板の前面側に取り付けられている。そして、このヒンジを中心としてフロントドア12が回動することにより、キャビネット13の前面側の開口が開閉可能となるように構成されている。 The front door 12 is attached so as to be able to open and close the opening of the cabinet 13 so as to cover the opening on the front side of the cabinet 13. More specifically, the left side portion of the front door 12 is attached to the front side of the left side plate of the cabinet 13 via a hinge. The front door 12 rotates around the hinge, so that the opening on the front side of the cabinet 13 can be opened and closed.
また、フロントドア12の中央部には、透明な表示窓が設けられている。この表示窓は、図柄表示装置14の前方に相当する位置に配置されている。そして、遊技者は、表示窓を通して、図柄表示装置14の各リール31に付された3個の図柄をそれぞれ視認することができる。
また、フロントドア12の前面側(遊技者側)であって、表示窓の下方には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43、メダル投入口47等が配置されている。
A transparent display window is provided at the center of the front door 12. This display window is arranged at a position corresponding to the front of the symbol display device 14. Then, the player can visually recognize the three symbols attached to each reel 31 of the symbol display device 14 through the display window.
Further, on the front side (player side) of the front door 12 and below the display window, a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, a settlement switch 43, a medal slot 47, and the like are arranged. .
さらにまた、フロントドア12の前面側(遊技者側)の下部には、メダル払出し装置15から払い出されたメダルが通る開口であるメダル払出し口と、メダル払出し口から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿とが配置されている。
さらに、フロントドア12の前面側(遊技者側)の上部には、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23等が配置されている。
Furthermore, a medal payout port that is an opening through which medals paid out from the medal payout device 15 pass and a medal paid out from the medal payout port are received at the lower part of the front side (player side) of the front door 12. A medal tray is arranged.
Further, an effect lamp 21, a speaker 22, an image display device 23, and the like are disposed on the front side (player side) of the front door 12.
また、フロントドア12の裏面の上部には、透明なサブ基板ケース87が配置されている。より具体的には、サブ基板ケース87は、フロントドア12の裏面側(筐体の内面側)であって、図柄表示装置14より上方、かつ画像表示装置23の裏側に相当する位置に固定されている。そして、サブ基板ケース87内に、サブ制御基板80が収容されている。
また、サブ制御基板80は、演出を制御するものであり、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、サブCPU85、電解コンデンサ86等を備えている。また、サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23、メイン制御基板50等が電気的に接続されている。そして、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から受信した制御コマンドに基づいて、どのようなタイミングで、どのような演出を出力するかを決定し、その決定に従い、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。
A transparent sub-board case 87 is disposed on the upper surface of the back surface of the front door 12. More specifically, the sub-board case 87 is fixed at a position corresponding to the back side of the front door 12 (the inner surface side of the housing) and above the symbol display device 14 and the back side of the image display device 23. ing. A sub control board 80 is accommodated in the sub board case 87.
The sub-control board 80 controls effects, and includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, a sub CPU 85, an electrolytic capacitor 86, and the like. In addition, the effect lamp 21, the speaker 22, the image display device 23, the main control board 50, and the like are electrically connected to the sub control board 80 via the input port 81 or the output port 82. Then, the sub control board 80 determines what kind of effect is output at what timing based on the control command received from the main control board 50, and the effect lamp 21, the speaker 22, The output of the image display device 23 is controlled.
上述したように、キャビネット13の内部における、図柄表示装置14より上方には、メイン基板ケース56が配置され、このメイン基板ケース56内に、メイン制御基板50が収容されている。
また、フロントドア12の裏面における、図柄表示装置14より上方には、サブ基板ケース87が配置され、このサブ基板ケース87内に、サブ制御基板80が収容されている。
そして、図22に示すように、フロントドア12を閉じた状態では、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは対向するように配置されている。
また、フロントドア12を閉じた状態における、メイン制御基板50とサブ制御基板80との距離は、リール制御基板120の奥行き方向の幅より広く設定されている。
As described above, the main board case 56 is disposed above the symbol display device 14 in the cabinet 13, and the main control board 50 is accommodated in the main board case 56.
A sub board case 87 is disposed above the symbol display device 14 on the back surface of the front door 12, and a sub control board 80 is accommodated in the sub board case 87.
Then, as shown in FIG. 22, when the front door 12 is closed, the main control board 50 and the sub control board 80 are arranged to face each other.
Further, the distance between the main control board 50 and the sub control board 80 when the front door 12 is closed is set wider than the width of the reel control board 120 in the depth direction.
ここで、サブ制御基板80上には、蓄電用の電解コンデンサ86が配置されている。また、電解コンデンサ86内には、電解液が充填されている。そして、このサブ制御基板80上の電解コンデンサ86が不具合により破裂すると、充填されている電解液が飛散するおそれがある。このとき、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置に、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86が配置されていると、この電解コンデンサ86が不具合により破裂したときに、飛散した電解液がメインCPU55に付着して、メインCPU55が誤作動を起こす可能性を有する。また、電解コンデンサ86が破裂したときの衝撃により、メインCPU55が破損してしまう可能性も有する。 Here, an electrolytic capacitor 86 for electrical storage is disposed on the sub control board 80. The electrolytic capacitor 86 is filled with an electrolytic solution. When the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 is ruptured due to a failure, the filled electrolyte may be scattered. At this time, if the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 is disposed at a position facing the main CPU 55 on the main control board 50, the electrolytic solution scattered when the electrolytic capacitor 86 is ruptured due to a malfunction. The main CPU 55 may adhere to the main CPU 55 and cause a malfunction. Further, there is a possibility that the main CPU 55 is damaged due to an impact when the electrolytic capacitor 86 is ruptured.
そこで、第7実施形態では、サブ制御基板80における、メインCPU55と対向する位置以外の位置に、電解コンデンサ86を配置している。
これにより、不具合により電解コンデンサ86が破裂して、電解液が飛散しても、飛散した電解液がメインCPU55に付着しないようにすることができ、ひいてはメインCPU55が誤作動を起こさないようにすることができる。また、電解コンデンサ86が破裂したときの衝撃により、メインCPU55が破損しないようにすることができる。
また、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置に配置すると、電解コンデンサ86からのノイズによりメインCPU55が誤作動を起こす可能性を有するが、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置に配置することにより、電解コンデンサ86からのノイズによってメインCPU55が誤作動を起こすのを防止することができる。
Therefore, in the seventh embodiment, the electrolytic capacitor 86 is disposed at a position other than the position facing the main CPU 55 on the sub control board 80.
As a result, even if the electrolytic capacitor 86 is ruptured due to a malfunction and the electrolytic solution is scattered, the scattered electrolytic solution can be prevented from adhering to the main CPU 55, and thus the main CPU 55 is prevented from malfunctioning. be able to. Further, the main CPU 55 can be prevented from being damaged by an impact when the electrolytic capacitor 86 is ruptured.
If the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 is disposed at a position facing the main CPU 55 on the main control board 50, the main CPU 55 may malfunction due to noise from the electrolytic capacitor 86. By disposing the electrolytic capacitor 86 on the control board 80 at a position other than the position facing the main CPU 55 on the main control board 50, the main CPU 55 is prevented from malfunctioning due to noise from the electrolytic capacitor 86. Can do.
図23(a)は、フロントドア12を閉じた状態で、スロットマシン10を正面視したときにおける、メイン制御基板50上のメインCPU55と、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86との位置関係の例1を示す図である。
図23(a)中、破線で示す円は、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を、メイン制御基板50上に投影したものである。
FIG. 23A shows the positional relationship between the main CPU 55 on the main control board 50 and the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 when the slot machine 10 is viewed from the front with the front door 12 closed. FIG. 3 is a diagram showing Example 1.
In FIG. 23A, a circle indicated by a broken line is a projection of the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 on the main control board 50.
図23(a)に示す例1では、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86は、1個であり、垂直方向では、メイン制御基板50上のメインCPU55より上方に配置され、水平方向では、メイン制御基板50上のメインCPU55より左側に配置されている。
このように、メイン制御基板50上のメインCPU55に対して、垂直方向及び水平方向のいずれにおいても異なる位置に、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を配置することにより、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86の位置を、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置とすることができる。
In Example 1 shown in FIG. 23A, the number of electrolytic capacitors 86 on the sub control board 80 is one, which is arranged above the main CPU 55 on the main control board 50 in the vertical direction, and main electrolytic capacitor 86 in the horizontal direction. It is arranged on the left side of the main CPU 55 on the control board 50.
In this way, by disposing the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 at a position different from the main CPU 55 on the main control board 50 in both the vertical direction and the horizontal direction, The position of the electrolytic capacitor 86 can be set to a position other than the position facing the main CPU 55 on the main control board 50.
<第7実施形態の変形例>
以上、本発明の第7実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)サブ制御基板80上の電解コンデンサ86の個数は、1個に限られるものではなく、たとえば、図23(b)に示すように、2個としてもよい。
図23(b)は、フロントドア12を閉じた状態で、スロットマシン10を正面視したときにおける、メイン制御基板50上のメインCPU55と、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86との位置関係の例2を示す図である。
<Modification of the seventh embodiment>
The seventh embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as the following are possible.
(1) The number of electrolytic capacitors 86 on the sub control board 80 is not limited to one, and may be two, for example, as shown in FIG.
FIG. 23B shows the positional relationship between the main CPU 55 on the main control board 50 and the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 when the slot machine 10 is viewed from the front with the front door 12 closed. FIG. 6 is a diagram showing Example 2.
図23(b)においても、図23(a)と同様に、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86をメイン制御基板50上に投影したものを、破線で示している。
図23(b)中、左上の電解コンデンサ86及び右下の電解コンデンサ86は、いずれも、メイン制御基板50上のメインCPU55に対して、垂直方向及び水平方向ともに異なる位置に配置されている。
これにより、図23(b)の例2においても、サブ制御基板80上の2個の各電解コンデンサ86は、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置に配置されている。
Also in FIG. 23B, as in FIG. 23A, the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 projected onto the main control board 50 is indicated by a broken line.
In FIG. 23B, the upper left electrolytic capacitor 86 and the lower right electrolytic capacitor 86 are both arranged at different positions in the vertical direction and the horizontal direction with respect to the main CPU 55 on the main control board 50.
Accordingly, also in Example 2 of FIG. 23B, the two electrolytic capacitors 86 on the sub control board 80 are arranged at positions other than the position facing the main CPU 55 on the main control board 50.
(2)サブ制御基板80上の電解コンデンサ86の個数は、たとえば、図24(c)に示すように、4個としてもよい。
図24(c)は、フロントドア12を閉じた状態で、スロットマシン10を正面視したときにおける、メイン制御基板50上のメインCPU55と、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86との位置関係の例3を示す図である。
サブ制御基板80上の電解コンデンサ86をメイン制御基板50上に投影して破線の円で示していることは、図23(a)及び(b)と同様である。
(2) The number of electrolytic capacitors 86 on the sub control board 80 may be four as shown in FIG. 24C, for example.
FIG. 24C shows the positional relationship between the main CPU 55 on the main control board 50 and the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 when the slot machine 10 is viewed from the front with the front door 12 closed. FIG. 6 is a diagram showing Example 3.
The fact that the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 is projected onto the main control board 50 and indicated by a broken circle is the same as in FIGS. 23A and 23B.
図24(c)では、サブ制御基板80は、4個の電解コンデンサ86を備えており、そのうち3個は、メイン制御基板50上のメインCPU55に対して、垂直方向及び水平方向ともに異なる位置に配置されている。また、残りの1個の電解コンデンサ86は、メイン制御基板50上のメインCPU55に対して、水平方向は異なるが、垂直方向は同一の位置に配置されている。
このような配置であっても、サブ制御基板80上の4個の電解コンデンサ86は、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置となっている。
In FIG. 24C, the sub control board 80 includes four electrolytic capacitors 86, and three of them are at different positions in the vertical and horizontal directions with respect to the main CPU 55 on the main control board 50. Has been placed. Further, the remaining one electrolytic capacitor 86 is arranged at the same position in the vertical direction with respect to the main CPU 55 on the main control board 50 although the horizontal direction is different.
Even in such an arrangement, the four electrolytic capacitors 86 on the sub-control board 80 are in positions other than the position facing the main CPU 55 on the main control board 50.
(3)サブ制御基板80上の電解コンデンサ86は、たとえば、メイン制御基板50から外れた位置に配置してもよい。
図24(d)は、フロントドア12を閉じた状態で、スロットマシン10を正面視したときにおける、メイン制御基板50上のメインCPU55と、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86との位置関係の例4を示す図である。
サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を投影して破線の円で示していることは、図23(a)、(b)及び図24(c)と同様である。
(3) The electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 may be disposed at a position away from the main control board 50, for example.
FIG. 24D shows the positional relationship between the main CPU 55 on the main control board 50 and the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 when the slot machine 10 is viewed from the front with the front door 12 closed. FIG. 10 is a diagram showing Example 4.
The electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 is projected and indicated by a broken circle as in FIGS. 23A, 23B, and 24C.
図24(d)では、図23(a)と同様に、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86の個数は1個であるが、図23(a)と異なり、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86が、メイン制御基板50から外れた位置に配置されている。
このように、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86が、メイン制御基板50から外れた位置に配置されているときも、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置に配置されていることとなる。
In FIG. 24D, as in FIG. 23A, the number of electrolytic capacitors 86 on the sub control board 80 is one, but unlike FIG. 23A, the electrolytic capacitors on the sub control board 80. 86 is disposed at a position away from the main control board 50.
Thus, even when the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 is arranged at a position away from the main control board 50, it is arranged at a position other than the position facing the main CPU 55 on the main control board 50. Will be.
そして、図23(a)、(b)、図24(c)及び(d)に示すように、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置に配置することにより、不具合により電解コンデンサ86が破裂して、電解液が飛散しても、飛散した電解液がメインCPU55に付着しないようにすることができ、ひいてはメインCPU55が誤作動を起こさないようにすることができる。 Then, as shown in FIGS. 23A, 23 </ b> B, 24 </ b> C, and 24 </ b> D, the electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 is located at a position other than the position facing the main CPU 55 on the main control board 50. Therefore, even if the electrolytic capacitor 86 is ruptured due to a malfunction and the electrolytic solution is scattered, the scattered electrolytic solution can be prevented from adhering to the main CPU 55. As a result, the main CPU 55 malfunctions. You can prevent it from happening.
(4)第2実施形態の図9及び図10に示すように、メイン制御基板50上には、管理情報表示LED74(「役比モニタ」とも称される。)が配置されている。この管理情報表示LED74は、有利区間比率、連続役物比率、役物比率等の管理情報を表示するものである。
また、「有利区間比率」とは、全遊技区間(通常区間+待機区間+有利区間)に対する有利区間の占める割合を意味し、「連続役物比率」とは、全メダル獲得数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時におけるメダル獲得数の比率を意味し、「役物比率」とは、全メダル獲得数に対する、役物作動時におけるメダル獲得数の比率を意味する。
(4) As shown in FIGS. 9 and 10 of the second embodiment, a management information display LED 74 (also referred to as “role monitor”) is arranged on the main control board 50. The management information display LED 74 displays management information such as an advantageous section ratio, a continuous accessory ratio, and an accessory ratio.
The “favorable section ratio” means the ratio of the advantageous section to the entire game section (normal section + standby section + advantageous section), and the “continuous character ratio” is the first to the total number of medals obtained. The ratio of the number of medals acquired when the seed special character (RB) is activated, and the “character ratio” means the ratio of the number of medals acquired when the character is activated to the total number of medals.
そして、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置であり、かつ管理情報表示LED74と対向する位置以外の位置に配置するようにしてもよい。
これにより、不具合により電解コンデンサ86が破裂して、電解液が飛散しても、飛散した電解液が管理情報表示LED74に付着しないようにすることができ、ひいては管理情報表示LED74に表示される管理情報が確認不能にならないようにすることができる。
また、電解コンデンサ86が破裂したときの衝撃により、管理情報表示LED74が破損しないようにすることができる。
(5)第1〜第7実施形態、及び第1〜第7実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
The electrolytic capacitor 86 on the sub control board 80 may be disposed at a position other than the position facing the main CPU 55 on the main control board 50 and at a position other than the position facing the management information display LED 74. Good.
Thereby, even if the electrolytic capacitor 86 is ruptured due to a malfunction and the electrolytic solution is scattered, the scattered electrolytic solution can be prevented from adhering to the management information display LED 74, and as a result, the management displayed on the management information display LED 74. Information can be prevented from becoming unverifiable.
Further, the management information display LED 74 can be prevented from being damaged by an impact when the electrolytic capacitor 86 is ruptured.
(5) The various modifications shown in the first to seventh embodiments and the first to seventh embodiments are not limited to being implemented independently, and can be implemented in appropriate combinations.
<第8実施形態>
第8実施形態は、スロットマシン10の筐体下部におけるキャビネット13とフロントドア12との間の間隙に関するものである。
図25は、フロントドア12を閉じた状態におけるスロットマシン10の筐体下前部(図22のA部)の側断面拡大図であり、キャビネット13とフロントドア12との間の間隙について説明する図である。
<Eighth Embodiment>
The eighth embodiment relates to the gap between the cabinet 13 and the front door 12 at the lower part of the housing of the slot machine 10.
FIG. 25 is an enlarged side cross-sectional view of the lower front portion of the casing (portion A in FIG. 22) of the slot machine 10 with the front door 12 closed, and the gap between the cabinet 13 and the front door 12 will be described. FIG.
図25に示すように、キャビネット13の下部には、フロントドア12を閉じた状態ではフロントドア12方向へ向けて突出している第1閉塞部13cが設けられている。
すなわち、第1閉塞部13cは、キャビネット13の底板13aの前端部から前方へ向けて突出している板状の突出部であり、フロントドア12を閉じた状態では、第1閉塞部13cの突出方向が、フロントドア12方向となるものである。
また、第1閉塞部13cは、キャビネット13の底板13a前端部の右端から左端まで至る横長に形成されている。
さらにまた、第1閉塞部13cは、板金によって形成されており、ビスによってキャビネット13の底板13aの前端部に固定されている。
As shown in FIG. 25, a first closing portion 13 c that protrudes toward the front door 12 when the front door 12 is closed is provided at the lower portion of the cabinet 13.
That is, the first closing portion 13c is a plate-like protruding portion that protrudes forward from the front end portion of the bottom plate 13a of the cabinet 13, and in the state where the front door 12 is closed, the protruding direction of the first closing portion 13c. Is in the direction of the front door 12.
Moreover, the 1st obstruction | occlusion part 13c is formed horizontally long from the right end of the front end part of the baseplate 13a of the cabinet 13 to the left end.
Furthermore, the 1st obstruction | occlusion part 13c is formed with the sheet metal, and is being fixed to the front-end part of the baseplate 13a of the cabinet 13 with the bis | screw.
また、図25に示すように、フロントドア12の下部における、第1閉塞部13cより下方の位置には、フロントドア12を閉じた状態ではキャビネット13方向へ向けて突出している第2閉塞部12aが設けられている。
すなわち、第2閉塞部12aは、フロントドア12の裏面下部から後方へ向けて突出している板状の突出部であり、フロントドア12を閉じた状態では、第2閉塞部12aの突出方向が、キャビネット13方向となるものである。
In addition, as shown in FIG. 25, at the lower position of the front door 12 below the first closing portion 13c, the second closing portion 12a protruding toward the cabinet 13 when the front door 12 is closed. Is provided.
That is, the second closing portion 12a is a plate-like protruding portion that protrudes rearward from the lower back of the front door 12, and when the front door 12 is closed, the protruding direction of the second closing portion 12a is This is the direction of the cabinet 13.
また、第2閉塞部12aは、第1閉塞部13cより下方の位置に配置されている。
さらにまた、第2閉塞部12aは、フロントドア12の裏面下部の右端から左端まで至る横長に形成されている。
さらに、第2閉塞部12aも、第1閉塞部13cと同様に、板金によって形成されており、ビスによってフロントドア12の裏面下部に固定されている。
Moreover, the 2nd obstruction | occlusion part 12a is arrange | positioned in the position below the 1st obstruction | occlusion part 13c.
Furthermore, the second closing portion 12 a is formed in a horizontally long shape from the right end to the left end of the lower portion of the back surface of the front door 12.
Further, the second closing portion 12a is also formed of a sheet metal, similarly to the first closing portion 13c, and is fixed to the lower portion of the back surface of the front door 12 with a screw.
また、図25に示すように、フロントドア12の下部における、第1閉塞部13cより上方の位置には、フロントドア12を閉じた状態ではキャビネット13方向へ向けて突出している第3閉塞部12bが設けられている。
すなわち、第3閉塞部12bは、第2閉塞部12aと同様に、フロントドア12の裏面下部から後方へ向けて突出している板状の突出部であり、フロントドア12を閉じた状態では、第3閉塞部12bの突出方向が、キャビネット13方向となるものである。
In addition, as shown in FIG. 25, at the lower position of the front door 12 above the first closing portion 13c, the third closing portion 12b protruding toward the cabinet 13 when the front door 12 is closed. Is provided.
That is, the third closing portion 12b is a plate-like protruding portion that protrudes rearward from the lower back surface of the front door 12 in the same manner as the second closing portion 12a. When the front door 12 is closed, 3. The protruding direction of the closed portion 12b is the cabinet 13 direction.
また、第3閉塞部12bは、第2閉塞部12aと同様に、フロントドア12の裏面下部の右端から左端まで至る横長に形成されている。
さらにまた、第3閉塞部12bは、第2閉塞部12aとは異なり、第1閉塞部13cより上方の位置に配置されている。
さらに、第3閉塞部12bも、第1閉塞部13c及び第2閉塞部12aと同様に、板金によって形成されており、ビスによってフロントドア12の裏面下部に固定されている。
Moreover, the 3rd obstruction | occlusion part 12b is formed horizontally long from the right end of the back surface lower part of the front door 12 to the left end similarly to the 2nd obstruction | occlusion part 12a.
Furthermore, unlike the 2nd obstruction | occlusion part 12a, the 3rd obstruction | occlusion part 12b is arrange | positioned in the position above the 1st obstruction | occlusion part 13c.
Further, the third closing portion 12b is also formed of a sheet metal, similarly to the first closing portion 13c and the second closing portion 12a, and is fixed to the lower portion of the back surface of the front door 12 with screws.
そして、フロントドア12を閉じた状態では、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に第1閉塞部13cが配置されるように形成されている。
このため、フロントドア12を閉じた状態では、筐体下部におけるキャビネット13とフロントドア12との間の間隙は、図25に示すように、「コ」の字の左右を反転させたように屈曲した形状となる。これにより、キャビネット13とフロントドア12との間の間隙から筐体内部に針金を通す等してメダル払出し装置15等にアクセスする不正行為(ゴト行為)を防止することができる。
And in the state which closed the front door 12, it forms so that the 1st obstruction | occlusion part 13c may be arrange | positioned between the 2nd obstruction | occlusion part 12a and the 3rd obstruction | occlusion part 12b.
Therefore, when the front door 12 is closed, the gap between the cabinet 13 and the front door 12 at the lower part of the casing is bent as if the left and right sides of the “U” are reversed as shown in FIG. It becomes the shape. Thereby, it is possible to prevent an illegal act (going action) of accessing the medal payout device 15 or the like by passing a wire through the gap between the cabinet 13 and the front door 12 into the housing.
また、キャビネット13の左側板の前面側には、フロントドア12の開放を検知するドアセンサが設けられている。このドアセンサは、受発光部を有する光学センサを用いて構成されており、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
さらにまた、キャビネット13の左側板の前面側には、フロントドア12の開閉によって前後方向に移動可能とされている検知片が設けられている。この検知片は、フロントドア12を閉じた状態では、フロントドア12によって後方に押し込まれ、フロントドア12を開けた状態では、ばねに付勢されることによって前方に飛び出す。
A door sensor that detects the opening of the front door 12 is provided on the front side of the left side plate of the cabinet 13. The door sensor is configured using an optical sensor having a light emitting / receiving unit, and is electrically connected to the main control board 50.
Furthermore, a detection piece that can be moved in the front-rear direction by opening and closing the front door 12 is provided on the front side of the left side plate of the cabinet 13. The detection piece is pushed backward by the front door 12 when the front door 12 is closed, and jumps forward by being biased by a spring when the front door 12 is opened.
さらに、フロントドア12を閉じた状態では、検知片は、フロントドア12によって後方に押し込まれて、ドアセンサ内に入り込む。このとき、ドアセンサは、検知片を検知している状態となり、オフ状態となる。すなわち、ドアセンサは、ローアクティブに設定されている。
これに対し、フロントドア12を開けた状態では、検知片は、ばねに付勢されることによって前方に飛び出して、ドアセンサ内から外に出る。このとき、ドアセンサは、検知片を検知していない状態となり、オン状態となる。
Further, when the front door 12 is closed, the detection piece is pushed backward by the front door 12 and enters the door sensor. At this time, a door sensor will be in the state which is detecting the detection piece, and will be in an OFF state. That is, the door sensor is set to low active.
On the other hand, in a state where the front door 12 is opened, the detection piece jumps forward by being biased by the spring and goes out of the door sensor. At this time, a door sensor will be in the state which has not detected the detection piece, and will be in an ON state.
そして、メイン制御基板50は、ドアセンサがオフ状態のときは、フロントドア12が閉じた状態であると判断し、ドアセンサがオン状態のときは、フロントドア12が開いた状態であると判断する。
このように、フロントドア12の開閉によって検知片が前後方向に移動し、ドアセンサがオン/オフされることにより、フロントドア12の開閉を検知する。
The main control board 50 determines that the front door 12 is in a closed state when the door sensor is off, and determines that the front door 12 is in an open state when the door sensor is on.
Thus, the detection piece moves in the front-rear direction by opening and closing the front door 12, and the opening and closing of the front door 12 is detected by turning on and off the door sensor.
また、フロントドア12を閉じた状態から開けると、検知片が押し込まれた状態から前方に移動し、ドアセンサ内に入り込んだ状態からから外に出て、ドアセンサがオフ状態からオン状態になる。
そして、ドアセンサがフロントドア12の開放を最初に検知するときのフロントドア12の位置を「検知開始位置」と称する。
また、ドアセンサがフロントドア12の開放を最初に検知するときとは、ドアセンサがオフ状態からオン状態になる瞬間を意味する。
Further, when the front door 12 is opened from the closed state, the detection piece moves forward from the pushed-in state, exits from the state where it enters the door sensor, and the door sensor changes from the off state to the on state.
The position of the front door 12 when the door sensor first detects the opening of the front door 12 is referred to as a “detection start position”.
Moreover, the time when the door sensor first detects the opening of the front door 12 means the moment when the door sensor is turned on from the off state.
そして、第8実施形態では、フロントドア12を閉じた状態のみならず、フロントドア12が検知開始位置にある状態でも、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に第1閉塞部13cが配置されているように形成されている。
すなわち、フロントドア12を閉じた状態から開け、ドアセンサがオフ状態からオン状態になる瞬間においても、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に第1閉塞部13cが配置されているように形成されている。
In the eighth embodiment, not only in the state where the front door 12 is closed, but also in the state where the front door 12 is in the detection start position, the first closing portion is interposed between the second closing portion 12a and the third closing portion 12b. 13c is arranged.
That is, the first closing part 13c is arranged between the second closing part 12a and the third closing part 12b even when the front door 12 is opened from the closed state and the door sensor is turned on from the off state. It is formed as follows.
このため、フロントドア12を閉じた状態から開けると、まず、ドアセンサがオフ状態からオン状態になり、その後、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間から第1閉塞部13cが抜けることになる。
そして、ドアセンサがオン状態になると、メイン制御基板50は、フロントドア12が開いた状態であると判断して、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信し、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、フロントドア12が開いている旨を報知する。これにより、フロントドア12が開いている旨をホールの店員に知らせることができる。
For this reason, when the front door 12 is opened from the closed state, the door sensor is first turned from the OFF state to the ON state, and then the first closing portion 13c is removed from between the second closing portion 12a and the third closing portion 12b. It will be.
When the door sensor is turned on, the main control board 50 determines that the front door 12 is in an open state, transmits a door opening command to the sub control board 80, and the sub control board 80 receives the door opening command. , The speaker 22 and the image display device 23 notify that the front door 12 is open. Thereby, it is possible to notify the hall clerk that the front door 12 is open.
したがって、フロントドア12が開いている旨の報知が開始される前に、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間から第1閉塞部13cが抜けることはなく、フロントドア12が開いている旨の報知が開始される位置においても、キャビネット13とフロントドア12との間の間隙は屈曲した形状であるので、キャビネット13とフロントドア12との間の間隙から筐体内部に針金を通す等してメダル払出し装置15等にアクセスする不正行為(ゴト行為)を防止することができる。 Therefore, before the notification that the front door 12 is open is started, the first closing portion 13c does not come out between the second closing portion 12a and the third closing portion 12b, and the front door 12 is opened. Since the gap between the cabinet 13 and the front door 12 has a bent shape even at the position where the notification that it is informed is started, a wire is inserted into the housing from the gap between the cabinet 13 and the front door 12. It is possible to prevent an illegal act (going action) to access the medal payout device 15 or the like by passing it through.
なお、第6実施形態において、最初の排出メダルを保持する保持部102を、第1位置と第2位置との間で停止させることにより、ホッパーディスク101における隣り合う2つの保持部102の間に相当する部分を、排出部103の正面に位置させることができ、これにより、メダル払出し口から針金等を挿入してホッパーディスク101の保持部102にアクセスする不正行為を防止することができる旨を説明したが、第6及び第8実施形態の双方の構成を備えることにより、針金等を挿入してメダル払出し装置15にアクセスする不正行為をより強固に防止することができる。 In the sixth embodiment, the holding unit 102 that holds the first discharged medal is stopped between the first position and the second position, so that the gap between two adjacent holding units 102 in the hopper disk 101 is reduced. The corresponding portion can be positioned in front of the discharge unit 103, thereby preventing an illegal act of inserting a wire or the like from the medal payout port and accessing the holding unit 102 of the hopper disc 101. As described above, by providing both the configurations of the sixth and eighth embodiments, it is possible to more firmly prevent an illegal act of inserting a wire or the like and accessing the medal payout device 15.
ここで、第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの距離を「h1」とし、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの距離を「h2」とし、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの距離を「h3」とし、第2閉塞部12aの突出幅(奥行き)を「w」とする。
また、メダルの直径を「d」とし、メダルの厚さを「t」とする。
なお、一般的なメダルのサイズは、直径が24.5〜25.5mmであり、厚さが1.5〜2.0mmである。
そして、第8実施形態では、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの距離「h2」とメダルの厚さ「t」との関係については、「h2>t」を満たすように設定されている。
Here, the distance between the first closing portion 13c and the second closing portion 12a is “h1”, the distance between the first closing portion 13c and the third closing portion 12b is “h2”, and the second closing portion 12a and the second closing portion 12a The distance from the third closing part 12b is “h3”, and the protruding width (depth) of the second closing part 12a is “w”.
In addition, the diameter of the medal is “d”, and the thickness of the medal is “t”.
In addition, the size of a general medal is 24.5 to 25.5 mm in diameter and 1.5 to 2.0 mm in thickness.
In the eighth embodiment, the relationship between the distance “h2” between the first closing portion 13c and the third closing portion 12b and the thickness “t” of the medal is set to satisfy “h2> t”. ing.
ここで、ホールの店員がフロントドア12を開けてホッパー35にメダルを補充するときに、キャビネット13の底板13a上にメダルを落としてしまう場合を有する。
特に、キャビネット13の前面側の開口からホッパー35にメダルを補充するため、キャビネット13の底板13aの前端付近、すなわち、第1閉塞部13c付近にメダルを落としてしまう場合を有する。
Here, when the hall clerk opens the front door 12 and replenishes the hopper 35 with medals, the clerk may drop the medals on the bottom plate 13 a of the cabinet 13.
In particular, in order to replenish medals to the hopper 35 from the opening on the front side of the cabinet 13, there are cases where medals are dropped near the front end of the bottom plate 13a of the cabinet 13, that is, near the first closing portion 13c.
このとき、「h2>t」を満たすように設定していると、第1閉塞部13c付近にメダルが落ちたまま、フロントドア12を閉じても、第1閉塞部13c付近に落ちたメダルは、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの間に入り込む。これにより、フロントドア12やキャビネット13が破損することなく、フロントドア12が閉じるようにすることができる。また、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの間にメダルが挟まって、フロントドア12が閉じなくなってしまうようなこともない。 At this time, if it is set so that “h2> t” is satisfied, even if the front door 12 is closed while the medal has fallen in the vicinity of the first closing portion 13c, the medal that has dropped in the vicinity of the first closing portion 13c In between the first closing part 13c and the third closing part 12b. Thereby, the front door 12 can be closed without damaging the front door 12 or the cabinet 13. Further, there is no case where a medal is sandwiched between the first closing part 13c and the third closing part 12b and the front door 12 cannot be closed.
また、第8実施形態では、第2閉塞部12aの突出幅(奥行き)「w」とメダルの直径を「d」との関係については、「w<(d/2)」を満たすように設定されている。
「w<(d/2)」を満たすように設定することにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置することができないようにすることができる。
これにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置した状態でフロントドア12を閉じるということが起きないようにすることができ、ひいては第2閉塞部12a上に載置されたメダルによってフロントドア12やキャビネット13が破損するということが起きないようにすることができる。
In the eighth embodiment, the relationship between the protrusion width (depth) “w” of the second blocking portion 12a and the diameter of the medal “d” is set to satisfy “w <(d / 2)”. Has been.
By setting so as to satisfy “w <(d / 2)”, a medal cannot be placed on the second closing portion 12a.
As a result, it is possible to prevent the front door 12 from being closed while a medal is placed on the second closing portion 12a. As a result, the medal placed on the second closing portion 12a causes the front door to close. It is possible to prevent the 12 and the cabinet 13 from being damaged.
<第8実施形態の変形例>
以上、本発明の第8実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第8実施形態では、ドアセンサは、受発光部を有する光学センサを用いて構成したが、これに限らず、たとえば、近接センサを用いて構成してもよい。
そして、近接センサを用いてドアセンサを構成した場合にも、フロントドア12を閉じた状態のみならず、フロントドア12が検知開始位置にある状態でも、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に第1閉塞部13cが配置されているように構成する。
<Modification of Eighth Embodiment>
The eighth embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the eighth embodiment, the door sensor is configured using an optical sensor having a light emitting / receiving unit, but is not limited thereto, and may be configured using, for example, a proximity sensor.
Even when the door sensor is configured using the proximity sensor, the second closing portion 12a and the third closing portion 12b are not only in the state where the front door 12 is closed, but also in the state where the front door 12 is in the detection start position. The first closing part 13c is arranged between the two.
(2)第8実施形態では、キャビネット13の左側板の前面側に、フロントドア12の開閉によって前後方向に移動可能な検知片を設けた。そして、検知片は、フロントドア12を閉じた状態では、フロントドア12によって後方に押し込まれて、ドアセンサ内に入り込み、フロントドア12を開けた状態では、ばねに付勢されることによって前方に飛び出して、ドアセンサ内から外に出るようにした。しかし、これに限らない。
たとえば、キャビネット13の左側板の前面側に、フロントドア12の開放を検知するドアセンサを設け、フロントドア12におけるドアセンサに対応する位置に、検知片を設けてもよい。そして、フロントドア12を閉じた状態では、フロントドア12に設けた検知片がドアセンサ内に入り込み、フロントドア12を開けた状態では、フロントドア12に設けた検知片がドアセンサ内から外に出るようにしてもよい。
(2) In the eighth embodiment, a detection piece that can be moved in the front-rear direction by opening and closing the front door 12 is provided on the front side of the left side plate of the cabinet 13. When the front door 12 is closed, the detection piece is pushed backward by the front door 12 and enters the door sensor. When the front door 12 is opened, the detection piece is biased by a spring and jumps forward. And it came out from the inside of the door sensor. However, it is not limited to this.
For example, a door sensor that detects opening of the front door 12 may be provided on the front side of the left side plate of the cabinet 13, and a detection piece may be provided at a position corresponding to the door sensor in the front door 12. When the front door 12 is closed, the detection piece provided on the front door 12 enters the door sensor, and when the front door 12 is opened, the detection piece provided on the front door 12 exits from the door sensor. It may be.
(3)第8実施形態では、ドアセンサは、キャビネット13側に設けたが、これに限らず、たとえば、フロントドア12側に設けてもよい。
(4)第8実施形態では、ドアセンサは、検知片を検知している状態では、オフ状態となり、検知片を検知していない状態では、オン状態となるようにした。すなわち、ドアセンサは、ローアクティブに設定した。しかし、これに限らない。
たとえば、第8実施形態とは逆に、ドアセンサは、検知片を検知している状態では、オン状態となり、検知片を検知していない状態では、オフ状態となるようにしてもよい。すなわち、ドアセンサは、ハイアクティブに設定してもよい。
この場合、メイン制御基板50は、ドアセンサがオン状態のときは、フロントドア12が閉じた状態であると判断し、ドアセンサがオフ状態のときは、フロントドア12が開いた状態であると判断するように構成する。
(3) In the eighth embodiment, the door sensor is provided on the cabinet 13 side. However, the door sensor is not limited to this, and may be provided on the front door 12 side, for example.
(4) In the eighth embodiment, the door sensor is turned off when the detection piece is detected, and is turned on when the detection piece is not detected. That is, the door sensor was set to low active. However, it is not limited to this.
For example, contrary to the eighth embodiment, the door sensor may be turned on in a state where the detection piece is detected, and may be turned off in a state where the detection piece is not detected. That is, the door sensor may be set to high active.
In this case, the main control board 50 determines that the front door 12 is closed when the door sensor is on, and determines that the front door 12 is open when the door sensor is off. Configure as follows.
(5)第8実施形態では、第1閉塞部13cは、キャビネット13の底板13a前端部の右端から左端まで至る横長に形成した。また、第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bは、フロントドア12の裏面下部の右端から左端まで至る横長に形成した。しかし、これに限らない。
たとえば、第1閉塞部13cは、底板13aの右端から中央まで至る第1の部材と、底板13aの中央から左端まで至る第2の部材との2つから構成してもよく、また、3分割した3つの部材から構成してもよい。
第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bについても、第1閉塞部13cと同様に、2つの部材から構成してもよく、3つの部材から構成してもよい。
このように、第1閉塞部13c、第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bは、1つの部材から構成される場合に限らず、複数の部材から構成してもよい。
(5) In 8th Embodiment, the 1st obstruction | occlusion part 13c was formed horizontally long from the right end of the front end part of the baseplate 13a of the cabinet 13 to the left end. Further, the second closing portion 12a and the third closing portion 12b are formed in a horizontally long shape extending from the right end to the left end of the lower surface of the front door 12. However, it is not limited to this.
For example, the first closing portion 13c may be composed of two members, a first member extending from the right end to the center of the bottom plate 13a and a second member extending from the center of the bottom plate 13a to the left end, or divided into three parts. You may comprise from the three members.
Similarly to the first closing part 13c, the second closing part 12a and the third closing part 12b may be constituted by two members or may be constituted by three members.
Thus, the 1st closure part 13c, the 2nd closure part 12a, and the 3rd closure part 12b are not restricted to being comprised from one member, and may comprise from a plurality of members.
また、第1閉塞部13cがキャビネット13の底板13a前端部の右端から左端までは至らず、たとえば、キャビネット13の底板13a前端部の右端付近や左端付近等に第1閉塞部13cが設けられていない部分を一部有していてもよい。
同様に、フロントドア12の裏面下部において、第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bが設けられていない部分を一部有していてもよい。
このように、第1閉塞部13c、第2閉塞部12a、第3閉塞部12bが設けられていない部分を一部有していても、キャビネット13とフロントドア12との間隙から筐体内部に針金を通す等してメダル払出し装置15等にアクセスする不正行為を防止することができる。
また、第1閉塞部13cは、キャビネット13の底板13aの一部としてもよく、キャビネット13の底板13aとは別部材としてもよい。
同様に、第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bは、フロントドア12の一部としてもよく、フロントドア12とは別部材としてもよい。
Further, the first closing portion 13c does not extend from the right end to the left end of the front end portion of the bottom plate 13a of the cabinet 13. For example, the first closing portion 13c is provided near the right end or the left end of the front end portion of the bottom plate 13a of the cabinet 13. You may have a part which is not.
Similarly, the lower part of the back surface of the front door 12 may have a part where the second closing part 12a and the third closing part 12b are not provided.
Thus, even if it has a part in which the 1st closure part 13c, the 2nd closure part 12a, and the 3rd closure part 12b are not provided, it is inside the case from the gap of cabinet 13 and front door 12. An illegal act of accessing the medal payout device 15 or the like by passing a wire or the like can be prevented.
The first closing portion 13c may be a part of the bottom plate 13a of the cabinet 13 or may be a separate member from the bottom plate 13a of the cabinet 13.
Similarly, the second closing portion 12a and the third closing portion 12b may be part of the front door 12 or may be separate members from the front door 12.
(6)第8実施形態では、フロントドア12を閉じた状態では、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に第1閉塞部13cが配置されるように形成されている。
このとき、第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの間に間隙ができるようにしてもよく、第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとが接するようにしてもよい。
同様に、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの間に間隙ができるようにしてもよく、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとが接するようにしてもよい。
また、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に、第1閉塞部13cの全部が配置されるようにしてもよく、第1閉塞部13cの一部が配置されるようにしてもよい。
(6) In the eighth embodiment, when the front door 12 is closed, the first closing portion 13c is disposed between the second closing portion 12a and the third closing portion 12b.
At this time, a gap may be formed between the first closing portion 13c and the second closing portion 12a, or the first closing portion 13c and the second closing portion 12a may be in contact with each other.
Similarly, a gap may be formed between the first closing portion 13c and the third closing portion 12b, or the first closing portion 13c and the third closing portion 12b may be in contact with each other.
Further, the entire first blocking portion 13c may be disposed between the second blocking portion 12a and the third blocking portion 12b, or a part of the first blocking portion 13c may be disposed. Also good.
さらにまた、フロントドア12を閉じた状態で、第1閉塞部13cが、フロントドア12の裏面における第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に相当する位置に接するようにしてもよい。
さらに、第8実施形態とは逆に、フロントドア12側に第1閉塞部13cを設けるとともに、キャビネット13側に第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bを設けてもよい。
すなわち、フロントドア12の裏面下部からキャビネット13方向へ向けて突出する第1閉塞部13cを設け、キャビネット13の底板13a前端部における第1閉塞部13cより下方の位置からフロントドア12方向へ向けて突出する第2閉塞部12aを設け、キャビネット13の底板13a前端部における第1閉塞部13cより上方の位置からフロントドア12方向へ向けて突出する第3閉塞部12bを設けてもよい。
Still further, with the front door 12 closed, the first closing portion 13c may come into contact with a position corresponding to the space between the second closing portion 12a and the third closing portion 12b on the back surface of the front door 12. .
Furthermore, contrary to the eighth embodiment, the first closing portion 13c may be provided on the front door 12 side, and the second closing portion 12a and the third closing portion 12b may be provided on the cabinet 13 side.
That is, the 1st closed part 13c which protrudes toward the cabinet 13 direction from the back surface lower part of the front door 12 is provided, and it is toward the front door 12 direction from the position below the 1st closed part 13c in the front-end part of the baseplate 13a of the cabinet 13. A protruding second closing portion 12a may be provided, and a third closing portion 12b protruding toward the front door 12 from a position above the first closing portion 13c at the front end portion of the bottom plate 13a of the cabinet 13 may be provided.
(7)第8実施形態では、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの距離「h2」とメダルの厚さ「t」との関係について、「h2>t」を満たすように設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、「h2<t」を満たすように設定してもよい。
「h2>t」を満たすように設定すると、第1閉塞部13c付近にメダルが落ちた状態でフロントドア12を閉じたときに、第1閉塞部13c付近に落ちたメダルは、第3閉塞部12bの後端部に当たって、キャビネット13内に押し込まれる。これにより、フロントドア12やキャビネット13が破損することなく、フロントドア12が閉じるようにすることができる。また、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの間にメダルが挟まって、フロントドア12が閉じなくなってしまうようなこともない。
(7) In the eighth embodiment, the relationship between the distance “h2” between the first closing part 13c and the third closing part 12b and the thickness “t” of the medal is set to satisfy “h2> t”. .
However, the present invention is not limited to this, and may be set to satisfy, for example, “h2 <t”.
If the setting is made so that “h2> t” is satisfied, when the front door 12 is closed in the state where the medal has fallen near the first closing portion 13c, the medal dropped near the first closing portion 13c It hits the rear end of 12 b and is pushed into the cabinet 13. Thereby, the front door 12 can be closed without damaging the front door 12 or the cabinet 13. Further, there is no case where a medal is sandwiched between the first closing part 13c and the third closing part 12b and the front door 12 cannot be closed.
(8)第8実施形態では、第2閉塞部12aの突出幅(奥行き)「w」とメダルの直径を「d」との関係について、「w<(d/2)」を満たすように設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、「(d/2)<w<d」を満たすように設定してもよい。
「(d/2)<w」を満たすことにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置可能となる。また、「w<d」を満たすことにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置した状態でフロントドア12を閉じようとしても、フロントドア12が閉じる前に、第2閉塞部12a上に載置したメダルがキャビネット13の前端部に当たるため、フロントドア12が閉じない。
これにより、第2閉塞部12a上にメダルが載置されていることがホールの店員にわかるようにすることができ、ひいては第2閉塞部12a上に載置されているメダルをホールの店員に取り除かせてフロントドア12を閉じるようにすることができる。
(8) In the eighth embodiment, the relationship between the protrusion width (depth) “w” of the second blocking portion 12a and the diameter of the medal is set to satisfy “w <(d / 2)” with respect to “d”. did.
However, the present invention is not limited to this, and may be set to satisfy, for example, “(d / 2) <w <d”.
By satisfying “(d / 2) <w”, a medal can be placed on the second closing portion 12a. Further, by satisfying “w <d”, even if the front door 12 is closed with the medal placed on the second closing portion 12a, the front door 12 is closed on the second closing portion 12a before the front door 12 is closed. Since the placed medal hits the front end of the cabinet 13, the front door 12 does not close.
As a result, it is possible for the hall clerk to know that a medal is placed on the second closing portion 12a, and as a result, the medal placed on the second closing portion 12a is made available to the hall clerk. It can be removed and the front door 12 can be closed.
(9)第2閉塞部12aの突出幅(奥行き)「w」とメダルの直径を「d」との関係、及び第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの距離「h1」とメダルの厚さ「t」との関係について、「(d/2)<w」かつ「h1<t」を満たすように設定してもよい。
上述したように、「(d/2)<w」を満たすことにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置可能となる。また、「h1<t」を満たすことにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置した状態でフロントドア12を閉じようとしても、フロントドア12が閉じる前に、第2閉塞部12a上に載置したメダルが第1閉塞部13cの前端部に当たるため、フロントドア12が閉じない。
これにより、第2閉塞部12a上にメダルが載置されていることがホールの店員にわかるようにすることができ、ひいては第2閉塞部12a上に載置されているメダルをホールの店員に取り除かせてフロントドア12を閉じるようにすることができる。
(9) The relationship between the protrusion width (depth) “w” of the second closing portion 12a and the diameter of the medal “d”, and the distance “h1” between the first closing portion 13c and the second closing portion 12a and the medal The relationship with the thickness “t” may be set to satisfy “(d / 2) <w” and “h1 <t”.
As described above, when “(d / 2) <w” is satisfied, a medal can be placed on the second closing portion 12a. Further, by satisfying “h1 <t”, even if the front door 12 is closed with the medal placed on the second closing portion 12a, the front door 12 is closed on the second closing portion 12a before the front door 12 is closed. Since the placed medal hits the front end portion of the first closing portion 13c, the front door 12 does not close.
As a result, it is possible for the hall clerk to know that a medal is placed on the second closing portion 12a, and as a result, the medal placed on the second closing portion 12a is made available to the hall clerk. It can be removed and the front door 12 can be closed.
(10)第2閉塞部12aの突出幅(奥行き)「w」とメダルの直径を「d」との関係、及び第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの距離「h1」とメダルの厚さ「t」との関係について、「d<w」かつ「h1>t」を満たすように設定してもよい。
「d<w」を満たすことにより、メダル全体が第2閉塞部12a上に載置可能となる。すなわち、メダルの一部が第2閉塞部12aからはみ出すことなく、第2閉塞部12a上にメダルが載置可能となる。また、「h1>t」を満たすことにより、第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの間にメダルが挿入可能となる。
(10) The relationship between the protrusion width (depth) “w” of the second closing portion 12a and the diameter of the medal “d”, and the distance “h1” between the first closing portion 13c and the second closing portion 12a and the medal The relationship with the thickness “t” may be set to satisfy “d <w” and “h1> t”.
By satisfying “d <w”, the entire medal can be placed on the second closing portion 12a. That is, the medal can be placed on the second closing portion 12a without a part of the medal protruding from the second closing portion 12a. Further, by satisfying “h1> t”, a medal can be inserted between the first closing portion 13c and the second closing portion 12a.
このため、第2閉塞部12a上にメダルを載置した状態でフロントドア12を閉じると、第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの間にメダルが収まった状態でフロントドア12が閉じることになる。これにより、フロントドア12やキャビネット13が破損することなく、フロントドア12が閉じるようにすることができる。また、第2閉塞部12a上に載置されたメダルが第1閉塞部13cやキャビネット13の前端部に当たってフロントドア12が閉じなくなってしまうようなこともない。
(11)第1〜第8実施形態、及び第1〜第8実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
For this reason, when the front door 12 is closed in a state where a medal is placed on the second closing portion 12a, the front door 12 is closed in a state where the medal is accommodated between the first closing portion 13c and the second closing portion 12a. It will be. Thereby, the front door 12 can be closed without damaging the front door 12 or the cabinet 13. Further, there is no case where the medal placed on the second closing portion 12a hits the first closing portion 13c or the front end portion of the cabinet 13 and the front door 12 cannot be closed.
(11) The various modifications shown in the first to eighth embodiments and the first to eighth embodiments are not limited to being implemented alone, and can be implemented in appropriate combination.
<第9実施形態>
第9実施形態は、メイン制御基板50側でのリール31の停止制御と、サブ制御基板80側での演出の出力の制御とに関するものである。
図26(a)は、特別役(役物)の種類及び終了条件を示す図であり、図26(b)は、遊技状態の種類及び各遊技状態の規定数を示す図であり、図26(c)は、設定1における内部抽せん及び有利区間抽せんの置数表を示す図である。
<Ninth Embodiment>
The ninth embodiment relates to stop control of the reel 31 on the main control board 50 side and control of production output on the sub control board 80 side.
FIG. 26 (a) is a diagram showing the types of special roles (things) and the ending conditions, and FIG. 26 (b) is a diagram showing the types of gaming states and the prescribed number of each gaming state. (C) is a figure which shows the number table of the internal lottery in the setting 1, and an advantageous area lottery.
図26(a)に示すように、第9実施形態では、特別役(役物)として、BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)、及びMB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)の3つを備えている。
ここで、BBは、RBを連続して作動させることができる装置である。すなわち、BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。また、RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。さらにまた、RB遊技中のメダルの払出し枚数が100枚を超えると、RB遊技が終了する。さらに、BB遊技中のメダルの払出し枚数が250枚を超えると、BB遊技が終了する。
As shown in FIG. 26 (a), in the ninth embodiment, BB (first-type accessory continuous actuating device; first-type big bonus), RB (first-type special-purpose item) are used as special-purpose items. ; Regular bonus), and MB (second-type accessory continuous operating device; second-type big bonus).
Here, BB is a device capable of operating RB continuously. That is, during the BB game, the RB game is continuously executed. In addition, during the RB game, the winning probability of the small role increases. Furthermore, when the payout number of medals during the RB game exceeds 100, the RB game ends. Furthermore, when the number of paid-out medals during the BB game exceeds 250, the BB game ends.
また、MBは、CB(第二種特別役物)を連続して作動させることができる装置である。すなわち、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。さらにまた、CB遊技中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になるとともに、特定のリール31(たとえば、左リール31)について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)になる。さらに、CB遊技は、1遊技で終了し、MB遊技中のメダルの払出し枚数が14枚を超えると、MB遊技が終了する。 The MB is a device that can continuously operate a CB (second-type special agent). That is, during the MB game, the CB game is continuously executed. Furthermore, during the CB game, regardless of the lottery result by the winning lottery means 61, all the small roles are duplicated and the stop switch 42 is operated for a specific reel 31 (for example, the left reel 31). The time from the moment when the reel 31 is stopped until the reel 31 stops is within 75 ms (the maximum number of moving frames is one frame). Further, the CB game ends with one game, and the MB game ends when the payout number of medals during the MB game exceeds 14.
また、図26(b)に示すように、第9実施形態では、遊技状態として、非RT、RT、RB内部中、BB内部中、RB遊技、BB遊技、及びMB遊技の7つを備えている。そして、メイン制御基板50は、これらの遊技状態の移行を制御する。
ここで、「規定数」とは、スタートスイッチ41が操作可能(遊技開始可能)となるメダルの投入枚数を意味する。第9実施形態では、MB中の規定数は「1」に設定され、MB中以外の遊技状態での規定数は「3」に設定されている。
As shown in FIG. 26 (b), in the ninth embodiment, there are seven gaming states: non-RT, RT, inside RB, inside BB, RB game, BB game, and MB game. Yes. The main control board 50 controls the transition of these gaming states.
Here, the “specified number” means the number of inserted medals for which the start switch 41 can be operated (game can be started). In the ninth embodiment, the prescribed number in the MB is set to “1”, and the prescribed number in the gaming state other than in the MB is set to “3”.
また、「RT」とは、抽選対象となる条件装置(役物、リプレイ、小役)の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味する。
さらにまた、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、抽選対象となる条件装置の種類及びその当選確率がRTとは異なることを意味する。
いずれかの遊技状態において、RTの開始条件を満たすと、次回遊技から、RTに移行し、RTにおいて、RTの終了条件を満たすと、次回遊技から、非RTに移行する。
In addition, “RT” means that the type (number) of condition devices (objects, replays, small roles) to be a lottery object and the winning probability are in a special lottery state.
Furthermore, “non-RT” does not mean that it is not included in the concept of RT, but means that the type of condition device to be selected and its winning probability are different from RT.
In any game state, if the RT start condition is satisfied, the next game is shifted to RT, and if the RT end condition is satisfied in RT, the next game is shifted to non-RT.
また、特別役に当選したときは、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
そして、特別役に当選していない遊技を「非内部中」といい、特別役に当選したが、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止していないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。
In addition, when a special combination is won, the winning combination information for the special combination is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the selected special combination stops on the active line.
A game that has not been elected as a special role is called “Non-Inside”. When a special role is won, but the symbol combination corresponding to the selected special role is not stopped on the active line, that is, the special role is won. A game carrying information is called "inside".
また、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止表示させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を「引込み率(PB)」という。
そして、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを「PB≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを「PB=1」と称する。
In addition, from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops (the maximum number of moving frames), the probability that the desired symbol that is desired to be stopped and displayed on the active line can be stopped on the active line is “drawn” Rate (PB) ".
If the stop switch 42 is not operated at an appropriate position of the reel 31 (at an operation timing at which the target symbol can be stopped on the active line within the range of the maximum number of moving frames), the target symbol is stopped on the active line (effective The fact that the line cannot be drawn) is referred to as “PB ≠ 1”.
On the other hand, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol can always be stopped (drawn) on the effective line. This is referred to as “PB = 1”.
また、BBに当選し、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(BBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、BB遊技を開始する。BB遊技中は、RB遊技が連続して実行されることにより、小役の当選確率が高くなる。そして、BB遊技中のメダルの払出し枚数が250枚を超えると、BB遊技を終了し、次回遊技から、BB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
さらにまた、BBに当選したが、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、BBの当選情報を次回遊技に持ち越す。BBの当選情報を持ち越している遊技状態を「BB内部中」という。
なお、BB内部中への移行タイミングは、適宜設定することができる。たとえば、BBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、BB内部中に移行させてもよく、また、BBに当選した当該遊技ではBB内部中に移行させず、次回遊技でBB内部中に移行させてもよい。
Also, when BB is won and the symbol combination corresponding to BB stops on the active line (BB wins), no medals are paid out in the current game, but the BB game is started from the next game. During the BB game, the winning probability of the small combination is increased by continuously executing the RB game. When the number of paid-out medals during the BB game exceeds 250, the BB game is terminated and the game state before the transition to the BB game is resumed from the next game.
Furthermore, if the symbol combination corresponding to BB is not stopped on the active line even though the symbol combination corresponding to BB is not stopped on the active line, the winning information of BB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to BB stops on the active line. The gaming state carrying over the winning information of the BB is referred to as “BB inside”.
Note that the timing of shifting into the inside of the BB can be set as appropriate. For example, in the game won for BB, after all the reels 31 are stopped, the game may be transferred to the inside of the BB. In the game won for BB, the game is not transferred to the inside of the BB. It may be moved inside.
また、RBに当選し、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(RBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、RB遊技を開始する。RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。そして、RB遊技中のメダルの払出し枚数が100枚を超えると、RB遊技を終了し、次回遊技から、RB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
さらにまた、RBに当選したが、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、RBの当選情報を次回遊技に持ち越す。RBの当選情報を持ち越している遊技状態を「RB内部中」という。
なお、RB内部中への移行タイミングは、BB内部中への移行タイミングと同様に、適宜設定することができる。たとえば、RBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、RB内部中に移行させてもよく、また、RBに当選した当該遊技ではRB内部中に移行させず、次回遊技でRB内部中に移行させてもよい。
Also, when RB is won and the symbol combination corresponding to RB stops on the active line (RB wins), no medal is paid out in the current game, but RB game is started from the next game. During the RB game, the probability of winning a small role increases. Then, when the payout number of medals in the RB game exceeds 100, the RB game is ended, and the game state before the transition to the RB game is returned from the next game.
Furthermore, if the symbol combination corresponding to RB is not stopped on the active line even though the symbol combination corresponding to RB is not stopped on the active line, the winning information on the RB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to RB stops on the active line. The gaming state carrying over the RB winning information is referred to as “inside RB”.
It should be noted that the transition timing to the inside of the RB can be set as appropriate, similarly to the transition timing to the inside of the BB. For example, in the game won for RB, after all the reels 31 are stopped, the game may be transferred to the inside of the RB. In the game won for RB, the game is not transferred to the inside of the RB. It may be moved inside.
また、MBに当選し、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(MBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技を開始する。MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。そして、MB遊技中のメダルの払出し枚数が14枚を超えると、MB遊技を終了し、次回遊技から、MB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 If the MB is won and the symbol combination corresponding to the MB stops on the active line (MB wins), the medal is not paid out in the current game, but the MB game is started from the next game. During the MB game, the CB game is continuously executed. When the payout number of medals during the MB game exceeds 14, the MB game is terminated, and the game state before the transition to the MB game is resumed from the next game.
さらにまた、MBに当選したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、MBの当選情報を次回遊技に持ち越す。MBの当選情報を持ち越している遊技状態を「MB内部中」という。
なお、第9実施形態では、MBに対応する図柄組合せは、「PB=1」に設定されているため、MBに当選すると、今回遊技でMBに対応する図柄組合せが常に有効ラインに停止するので、MB内部中となることはない。
Furthermore, if the symbol combination corresponding to the MB does not stop on the active line, the MB winning information is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the MB stops on the active line. A gaming state carrying over MB winning information is referred to as “MB inside”.
In the ninth embodiment, since the symbol combination corresponding to the MB is set to “PB = 1”, when the MB is won, the symbol combination corresponding to the MB is always stopped on the active line in this game. , MB is never inside.
また、第9実施形態の条件装置(役)は、大別して、特別役(役物)、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
さらにまた、特別役として、BB、RB、及びMBの3種類を有し、リプレイとして、リプレイ1、及びリプレイ2の2種類を有し、小役として、共通ベル、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベル、スイカ、チェリー1、及びチェリー2の7種類を有する。
なお、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベルを総称して、「押し順ベル」と称する。
さらに、「条件装置」とは、役抽選手段61による抽選で決定された当選番号に対応して作動するものである。1つの当選番号が決定されると、その当選番号に対応する1又は複数の条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する当選フラグがオンになる。
In addition, the condition device (comb) of the ninth embodiment is roughly divided into a special part (combination), a replay (replaying part), and a small part.
Furthermore, there are three types of special roles: BB, RB, and MB, and two types of replays, Replay 1 and Replay 2, and the common role, left correct answer bell, and medium correct answer bell as small roles. , Right correct bell, watermelon, cherry 1 and cherry 2.
The left correct answer bell, middle correct answer bell, and right correct answer bell are collectively referred to as “push order bell”.
Furthermore, the “condition device” operates in accordance with the winning number determined by the lottery by the combination lottery means 61. When one winning number is determined, one or more condition devices corresponding to the winning number are activated, and a winning flag corresponding to the activated condition device is turned on.
図26(c)に示すように、第9実施形態では、役抽選手段61による抽選で「0」〜「16」の中からいずれか1つの当選番号が決定され、決定された当選番号に対応する非当選からMBまでのいずれかの条件装置が作動する。
2種類のリプレイは、いずれも単独当選し、他の条件装置(役)と重複当選することはない。
また、ベルは、共通ベル、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベルの4種類を有するが、いずれも単独当選し、他の役と重複当選することはない。
As shown in FIG. 26 (c), in the ninth embodiment, one winning number is determined from “0” to “16” by lottery by the role lottery means 61 and corresponds to the determined winning number. Any condition device from non-winning to MB is activated.
Each of the two types of replays is won by itself and is not won by another condition device (role).
In addition, there are four types of bells, a common bell, a left correct answer bell, a middle correct answer bell, and a right correct bell, all of which are won by themselves and do not win with other roles.
さらにまた、スイカは、単独当選する場合と、BBと重複当選する場合とを有する。
さらに、チェリー1は、単独当選する場合と、BBと重複当選する場合とを有し、チェリー2は、単独当選する場合と、RBと重複当選する場合と、BBと重複当選する場合とを有する。
また、BBは、単独当選する場合と、スイカ、チェリー1、又はチェリー2と重複当選する場合とを有するが、RBは、単独当選することはなく、チェリー2と重複当選するのみであり、MBは、単独当選するのみであり、他の役と重複当選することはない。
Furthermore, a watermelon has the case where it wins independently and the case where it overlaps with BB.
Furthermore, Cherry 1 has a case of winning alone and a case of overlapping with BB. Cherry 2 has a case of winning alone, a case of overlapping with RB, and a case of overlapping with BB. .
In addition, BB has a case of winning alone and a case of overlapping with watermelon, cherry 1 or cherry 2, but RB does not win alone but only wins with cherry 2 and MB. Will be elected alone and will not be elected with other roles.
また、「配当」とは、各条件装置に対応する図柄組合せが停止(役が入賞)したときにおけるメダルの払出し枚数を意味する。
第9実施形態では、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベルについては、規定数3(MB中以外の遊技状態)と規定数1(MB中)とで配当が異なるが、それ以外は、規定数3と規定数1とで配当は同一である。
The “payout” means the number of medals to be paid out when the symbol combination corresponding to each condition device is stopped (a winning combination is won).
In the ninth embodiment, for the left correct answer bell, the middle correct answer bell, and the right correct answer bell, the payout differs depending on the prescribed number 3 (game state other than during MB) and the prescribed number 1 (in MB). The payout is the same for the specified number 3 and the specified number 1.
なお、左正解ベルは、左第一停止が正解押し順となり、左第一停止以外が不正解押し順となる押し順ベルであり、規定数3では、正解押し順で8枚のメダルの払出し、不正解押し順で1枚のメダルの払出しとなり、また、規定数1では、正解押し順で14枚のメダルの払出し、不正解押し順で15枚のメダルの払出しとなる。
同様に、中正解ベルは、中第一停止が正解押し順となり、中第一停止以外が不正解押し順となる押し順ベルであり、右正解ベルは、右第一停止が正解押し順となり、右第一停止以外が不正解押し順となる押し順ベルである。
なお、共通ベルは、押し順不問で8枚のメダルの払出しとなるベルである。
The left correct answer bell is a push order bell in which the left first stop is in the correct answer push order, and other than the left first stop is in the incorrect answer push order. In addition, one medal is paid out in the order of incorrect answer, and in the specified number 1, 14 medals are paid out in the order of correct answer, and 15 medals are paid out in the order of incorrect answer.
Similarly, the middle correct bell is a push order bell in which the middle first stop is in the correct push order, and other than the middle first stop is the wrong push order, and the right correct bell is the right first stop in the correct push order. , Except for the first stop on the right, is the push order bell that is the wrong answer push order.
The common bell is a bell that pays out eight medals regardless of the pressing order.
また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、役抽選手段61(内部抽せん手段61)を備える。この役抽選手段61は、当選番号の抽選を行うものである。そして、役抽選手段61による抽選で当選番号が決定されると、決定した当選番号に対応する条件装置が作動する。
また、役抽選手段61(内部抽せん手段61)による当選番号の抽選を「内部抽せん」と称することもある。
図26(c)に示すように、第9実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「0」〜「15」の中からいずれか1つが決定される。また、当選番号「0」〜「15」は、「非当選」〜「MB」の条件装置にそれぞれ対応している。そして、当選番号が決定されると、決定した当選番号に対応する条件装置が作動する。
Further, as described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 includes the role lottery means 61 (internal lottery means 61). The role lottery means 61 performs lottery of a winning number. When the winning number is determined by lottery by the lottery means 61, the condition device corresponding to the determined winning number is activated.
In addition, the lottery of the winning number by the role lottery means 61 (internal lottery means 61) may be referred to as “internal lottery”.
As shown in FIG. 26 (c), in the ninth embodiment, one of the winning numbers “0” to “15” is determined by lottery by the combination lottery means 61. The winning numbers “0” to “15” correspond to the condition devices “non-winning” to “MB”, respectively. When the winning number is determined, the condition device corresponding to the determined winning number is activated.
たとえば、当選番号「1」に決定されると、当選番号「1」に対応する「リプレイ1」の条件装置が作動する。また、当選番号「8」に決定されると、当選番号「8」に対応する「スイカ+BB」の条件装置が作動する。
なお、第1実施形態で説明したように、役抽選手段61は、乱数発生手段と、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて当選番号を決定する当選番号決定手段とを備え、当選番号が決定されると、決定した当選番号に対応する条件装置が作動する。
そして、たとえば、非内部中と内部中とでは、乱数抽出手段が抽出した乱数値が同一で、作動する条件装置も同一のこともあれば、乱数抽出手段が抽出した乱数値が同一でも、作動する条件装置が異なることもある。
For example, when the winning number “1” is determined, the condition device “Replay 1” corresponding to the winning number “1” is activated. When the winning number “8” is determined, the “watermelon + BB” condition device corresponding to the winning number “8” is activated.
As described in the first embodiment, the role lottery unit 61 is based on the random number generation unit, the random number extraction unit that extracts the random number generated by the random number generation unit, and the random value extracted by the random number extraction unit. A winning number determining means for determining a winning number; when the winning number is determined, a condition device corresponding to the determined winning number is activated.
For example, the random number extracted by the random number extraction means is the same in the non-inside and the inside, and the condition device that operates may be the same, or even if the random number extracted by the random number extraction means is the same The condition equipment to be used may be different.
また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、当選フラグ制御手段62を備える。この当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。
第9実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選で当選番号が決定されると、当選フラグ制御手段62は、決定した当選番号に対応する条件装置に含まれる役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。
Further, as described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 includes the winning flag control means 62. The winning flag control means 62 controls on / off of winning flags corresponding to each combination based on the lottery result of the winning number by the combination lottering means 61.
In the ninth embodiment, for every combination, a winning flag is provided for each combination. Then, when the winning number is determined by lottery by the winning lottery means 61, the winning flag control means 62 turns on the winning flag of the combination included in the condition device corresponding to the determined winning number (sets a winning flag). .
たとえば、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に決定したときは、当選番号「1」に対応する「リプレイ1」の条件装置に含まれる「リプレイ1」の当選フラグがオンとなり、それ以外の当選フラグはオフとなる。
同様に、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「10」に決定したときは、当選番号「10」に対応する「チェリー1+BB」の条件装置に含まれる「チェリー1」及び「BB」の2つの当選フラグがオンとなり、それ以外の当選フラグはオフとなる。
For example, in non-RT, when the winning number “1” is determined by lottery by the winning lottery means 61, the winning flag “Replay 1” included in the condition device “Replay 1” corresponding to the winning number “1” is set. It is turned on and the other winning flags are turned off.
Similarly, when the winning number “10” is determined by lottery by the lottery means 61 in the non-RT, “cherry 1” and “BB” included in the condition device of “cherry 1 + BB” corresponding to the winning number “10”. ”Two winning flags are turned on, and the other winning flags are turned off.
また、特別役(BB、RB、MB)以外の役の当選情報は持ち越されないので、今回遊技で当選情報を持ち越さない役に当選し、その役の当選フラグがオンにされても、その役が入賞したか否かにかかわらず、今回遊技の終了時に、その当選フラグがオフにされる。
これに対し、特別役(BB、RB、MB)の当選情報は持ち越されるので、今回遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグが一旦オンになったときは、その特別役が入賞するまで、当選フラグがオンの状態が維持され、その特別役が入賞すると、当選フラグがオフにされる。
In addition, since winning information of a role other than the special role (BB, RB, MB) is not carried over, even if the winning role is not carried over in this game and the winning flag of that role is turned on, that role Regardless of whether or not is won, the winning flag is turned off at the end of the current game.
On the other hand, since the winning information of special roles (BB, RB, MB) is carried over, when the special role is won in the game this time and the winning flag of the special role selected is once turned on, The winning flag is kept on until winning, and when the special combination wins, the winning flag is turned off.
たとえば、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「10」に決定したときは、当選番号「10」に対応する「チェリー1+BB」の条件装置に含まれる「チェリー1」及び「BB」の2つの当選フラグがオンとなるが、今回遊技で「BB」が入賞しなかったときは、今回遊技で「チェリー1」が入賞したか否かにかかわらず、今回遊技の終了時に、「チェリー1」の当選フラグはオフになり、「BB」の当選フラグのオンは維持される。この場合、次回遊技から、BB内部中に移行する。 For example, in a non-RT, when the winning number “10” is determined by lottery by the lottery means 61, “cherry 1” and “BB” included in the condition device of “cherry 1 + BB” corresponding to the winning number “10”. However, if “BB” is not won in this game, regardless of whether “Cherry 1” is won or not in this game, “Cherry” will be displayed at the end of this game. The winning flag “1” is turned off, and the winning flag “BB” is kept on. In this case, the game moves to the inside of the BB from the next game.
また、たとえば、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「9」に決定したときは、持ち越している「BB」の当選フラグに加えて、当選番号「9」に対応する「チェリー1」の条件装置に含まれる「チェリー1」の当選フラグがオンになる。すなわち、「チェリー1」及び「BB」の2つの当選フラグがオンとなる。
このため、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「10」に決定(「チェリー1+BB」に重複当選)したときと、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「9」に決定(「チェリー1」に単独当選)したときとで、当選フラグのオン/オフの状態は同一になる。
Also, for example, in the inside of the BB, when the winning number “9” is determined by the lottery by the lottery means 61, the “cherry” corresponding to the winning number “9” is added to the “BB” winning flag carried over. The winning flag of “Cherry 1” included in the condition device of “1” is turned on. That is, the two winning flags “Cherry 1” and “BB” are turned on.
For this reason, in the non-RT, when the winning number “10” is determined by the lottery by the role lottery means 61 (duplicate winning is “Cherry 1 + BB”), and the winning number “9” is determined by the lottery by the role lottery means 61 inside the BB. "" (When “Cherry 1” is won by itself) ”, the ON / OFF state of the winning flag is the same.
また、MB遊技中は、当選フラグ制御手段62は、すべての小役(共通ベル、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベル、スイカ、チェリー1、及びチェリー2の7つ)の当選フラグをオンにする。このため、役抽選手段61による抽選で当選したものではないが、すべての小役に当選しているのと同じ状態になる。
たとえば、MB遊技中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「0」に決定したときは、当選番号「0」に対応する「非当選」にはいずれの役も含まれていないが、すべての小役(上記の7つの小役)の当選フラグがオンになる。
また、たとえば、MB遊技中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に決定したときは、当選番号「1」に対応する「リプレイ1」の条件装置に含まれる「リプレイ1」の当選フラグに加えて、すべての小役(上記の7つの小役)の当選フラグがオンになる。
In addition, during the MB game, the winning flag control means 62 displays the winning flags of all the small roles (common bell, left correct bell, middle correct bell, right correct bell, watermelon, cherry 1 and cherry 2). turn on. For this reason, although it is not what was won by the lottery by the part lottery means 61, it will be in the same state as having won all the small roles.
For example, in MB game, when the winning number “0” is determined by lottery by the winning lottery means 61, the “non-winning” corresponding to the winning number “0” does not include any of the winning combinations. The winning flag of the small combination (the above seven small combinations) is turned on.
Also, for example, in the MB game, when the winning number “1” is determined by the lottery by the lottery means 61, “Replay 1” included in the “Replay 1” condition device corresponding to the winning number “1”. In addition to the winning flag, the winning flags of all the small combinations (the above seven small combinations) are turned on.
また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、リール制御手段65を備え、このリール制御手段65は、当選フラグのオン/オフに対応する複数の停止位置決定テーブルを備える。また、各停止位置決定テーブルは、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。
役抽選手段61による抽選で当選番号が決定され、決定された当選番号に対応する条件装置に含まれる役の当選フラグのオン/オフの制御が当選フラグ制御手段62により行われると、リール制御手段65は、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択する。
Further, as described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 includes the reel control means 65, and the reel control means 65 has a plurality of stop position determination tables corresponding to ON / OFF of the winning flag. Is provided. Each stop position determination table defines a stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
When the winning number is determined by lottery by the winning lottery means 61, and the ON / OFF control of the winning flag included in the condition device corresponding to the determined winning number is performed by the winning flag control means 62, the reel control means 65 selects a stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag.
そして、ストップスイッチ42が操作されると、選択した停止位置決定テーブルと、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
また、リプレイ1の当選フラグがオンであり、リプレイ1以外の当選フラグがオフであるときに選択される停止位置決定テーブルは、リプレイ1に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するように、かつリプレイ1以外の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないように、各リール31の停止位置を定めている。
When the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the selected stop position determination table and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Control is performed so that the reel 31 is stopped at the determined position.
The stop position determination table selected when the winning flag of Replay 1 is on and the winning flags other than Replay 1 are off is such that the symbol combination corresponding to Replay 1 stops on the active line, and The stop position of each reel 31 is determined so that the symbol combinations corresponding to the combinations other than the replay 1 do not stop on the effective line.
さらにまた、左正解ベルの当選フラグがオンであり、左正解ベル以外の当選フラグがオフであるときに選択される停止位置決定テーブルは、左第一停止でストップスイッチ42が操作されたときは、8枚のメダルの払出しとなる図柄組合せが有効ラインに停止し、左第一停止以外でストップスイッチ42が操作されたときは、1枚のメダルの払出しとなる図柄組合せが有効ラインに停止するように、各リール31の停止位置を定めている。 Furthermore, the stop position determination table that is selected when the winning flag for the left correct bell is on and the winning flags other than the left correct bell are off is when the stop switch 42 is operated in the first left stop. When the symbol combination for paying out 8 medals stops on the effective line, and the stop switch 42 is operated except for the first stop on the left, the symbol combination for paying out 1 medal stops on the effective line. Thus, the stop position of each reel 31 is determined.
また、図26(c)の「内部抽せん置数」の欄は、各遊技状態の各当選番号の置数を示している。内部抽せん置数を「65536」で割ると、当選確率となる。
たとえば、非RTにおける当選番号「4」の置数は「3000」であるので、非RTにおいて役抽選手段61による抽選で当選番号「4」に決定され、当選番号「4」に対応する「左正解ベル」の条件装置が作動する確率は、「3000/65536」となる。
In addition, the column of “number of internal lottery” in FIG. 26C shows the number of winning numbers for each gaming state. Dividing the internal lottery number by “65536” gives the winning probability.
For example, since the number of the winning number “4” in non-RT is “3000”, the winning number “4” is determined by lottery by the role lottery means 61 in non-RT, and “left” corresponding to the winning number “4” is determined. The probability that the condition device “correct answer bell” is activated is “3000/65536”.
また、図26(c)の「内部抽せん置数」の欄において、「*」印は、有利区間抽せんが実行可能であることを示す。
ここで、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間を意味する。
また、「指示機能」とは、「有利な操作態様」を遊技者に表示(報知)する機能を意味する。
さらにまた、「指示機能の作動」とは、押し順ベル当選時に正解押し順を表示することを含むものである。
In addition, in the “internal lottery number” column of FIG. 26C, “*” marks indicate that advantageous section lottery can be executed.
Here, the “advantageous section” means a gaming section having performance related to the instruction function (the instruction function may be activated).
The “instruction function” means a function of displaying (notifying) the “advantageous operation mode” to the player.
Furthermore, “operation of the instruction function” includes displaying the correct answer push order when the push order bell is won.
さらに、「有利区間抽せん」とは、有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を意味する。
そして、有利区間抽せんで当選し、有利区間に移行すると、指示機能を作動させることが可能となり、押し順ベル当選時に正解押し順を報知することが可能となる。
たとえば、非RTにおける当選番号「3」(「共通ベル」)の置数「8000」に「*」印が付されているが、これは、非RTにおいて役抽選手段61(内部抽せん手段61)による抽選で当選番号「3」(「共通ベル」)に決定されたときは、有利区間抽せんが実行可能であることを意味する。
Furthermore, the “favorable section lottery” means a lottery for determining whether or not to shift to an advantageous section.
Then, when winning is selected by advantageous section lottery and shifting to the advantageous section, it is possible to operate the instruction function, and it is possible to notify the correct answer pushing order at the time of pushing order bell winning.
For example, the symbol “*” is attached to the number “8000” of the winning number “3” (“common bell”) in the non-RT. This is because the role lottery means 61 (internal lottery means 61) in the non-RT. When the winning number “3” (“common bell”) is determined in the lottery, the advantageous section lottery can be executed.
また、図26(c)に示すように、非RTにおいては、当選番号「0」(非当選)に決定されたとき、及び当選番号「4」〜「6」(「左正解ベル」、「中正解ベル」、又は「右正解ベル」)に決定されたときは、有利区間抽せんを実行しないが、それ以外は、有利区間抽せんを実行可能である。
さらに、RT、RB内部中、及びBB内部中においては、当選番号「4」〜「6」(「左正解ベル」、「中正解ベル」、又は「右正解ベル」)に決定されたときを除き、非RTと置数が同一の当選番号に決定されたときは、有利区間抽せんを実行可能である。
Further, as shown in FIG. 26C, in the non-RT, when the winning number “0” (non-winning) is determined, and the winning numbers “4” to “6” (“left correct answer bell”, “ If it is determined as “medium correct answer bell” or “right correct answer bell”), the advantageous section lottery is not executed, but otherwise, the advantageous section lottery can be executed.
Further, in RT, RB inside, and BB inside, when the winning numbers “4” to “6” (“left correct bell”, “middle correct bell”, or “right correct bell”) are determined. Except, when it is determined that the same winning number is the same as the non-RT and the number, the advantageous section lottery can be executed.
また、BB内部中は、BBの当選情報を持ち越しているため、BB内部中に当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)に決定されたときと、非RT(非内部中)において当選番号「10」(「チェリー1+BB」の重複当選)に決定されたときとでは、当選フラグのオン/オフの状態が同一になる。
さらに、非RT(非内部中)における当選番号「10」(「チェリー1+BB」の重複当選)の置数と、BB内部中における当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)の置数とは、同一の「200」に設定されている。
このため、BB内部中に当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)に決定されたときは、有利区間抽せんを実行可能とされている。
In addition, since the BB winning information is carried over inside the BB, when the winning number “9” (single winning of “Cherry 1”) is determined inside the BB and in the non-RT (non-inside) The on / off state of the winning flag is the same as when the winning number is “10” (duplicated winning of “Cherry 1 + BB”).
Furthermore, the number of winning numbers “10” (non-internal) and the number of winning numbers “9” (single winning of “cherry 1”) inside BB Is set to the same “200”.
For this reason, when the winning number “9” (single winning of “Cherry 1”) is determined inside the BB, the advantageous section lottery can be executed.
また、RB内部中に当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)に決定されたときは、「チェリー1」の当選フラグと、持ち越している「RB」の当選フラグとがオンになる。
さらに、「BB」と「RB」とは、ともに特別役(役物)であるという点で一致し、非RT(非内部中)における当選番号「10」(「チェリー1+BB」の重複当選)の置数と、RB内部中における当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)の置数とは、同一の「200」に設定されている。
このため、RB内部中に当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)に決定されたときにも、有利区間抽せんを実行可能とされている。
When the winning number “9” (single winning of “Cherry 1”) is determined inside the RB, the winning flag of “Cherry 1” and the winning flag of “RB” carried over are turned on. .
In addition, “BB” and “RB” coincide with each other in that they are special roles (instruments), and the winning number “10” (non-internal inside) of the winning number “10” (“Cherry 1 + BB” double winning) The placement number and the placement number of the winning number “9” (single winning of “Cherry 1”) inside the RB are set to the same “200”.
Therefore, even when the winning number “9” (single winning of “Cherry 1”) is determined inside the RB, the advantageous section lottery can be executed.
また、非RTにおいて当選番号「12」(「チェリー2+RB」の重複当選)又は当選番号「13」(「チェリー2+BB」の重複当選)に決定されたときと、RB内部中又はBB内部中に当選番号「11」(「チェリー2」の単独当選)に決定されたときとは、「チェリー2」の当選フラグと、特別役(役物)の当選フラグとがオンになるという点で一致する。
さらに、非RTにおける当選番号「12」(「チェリー2+RB」の重複当選)及び当選番号「13」(「チェリー2+BB」の重複当選)の置数を合算すると「300」となり、RB内部中及びBB内部中における当選番号「11」(「チェリー2」の単独当選)の置数の「300」と一致する。
このため、RB内部中及びBB内部中に当選番号「11」(「チェリー2」の単独当選)に決定されたときにも、有利区間抽せんを実行可能とされている。
In addition, when the winning number is “12” (duplicate winning of “Cherry 2 + RB”) or the winning number “13” (duplicating winning of “Cherry 2 + BB”) is determined in the non-RT, the winning is performed inside the RB or inside the BB. The case where the number “11” (single winning of “Cherry 2”) is determined coincides with the fact that the winning flag of “Cherry 2” and the winning flag of the special role (actual item) are turned on.
Furthermore, when the winning numbers “12” (overlap winning of “Cherry 2 + RB”) and the winning number “13” (overlap winning of “Cherry 2 + BB”) in the non-RT are combined, the number becomes “300”. It matches the number “300” of the winning number “11” in the inside (single winning of “Cherry 2”).
Therefore, even when the winning number “11” (single winning of “Cherry 2”) is determined inside the RB and inside the BB, the advantageous section lottery can be executed.
また、図26(c)の「有利区間抽せん置数」の欄は、各当選番号の置数を示している。有利区間抽せん置数を「16384」で割ると、当選確率となる。
たとえば、非RT、RB内部中又はBB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」(「リプレイ1」の単独当選)に決定されたときに有利区間抽せんで当選する確率は、「20/16384」となる。
また、たとえば、非RT又はRTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「8」(「スイカ+BB」の重複当選)に決定されたときに有利区間抽せんで当選する確率は、「10000/16384」となる。
Further, the column “Number of advantageous section lottery” in FIG. 26C shows the number of each winning number. Dividing the advantageous section lottery number by “16384” gives the winning probability.
For example, in the non-RT, inside the RB or inside the BB, when the winning number “1” (single winning of “Replay 1”) is determined by the lottery by the lottery means 61, the probability of winning in the advantageous section lottery is “20/16384”.
Further, for example, in a non-RT or RT, when the winning number “8” (duplicate winning of “watermelon + BB”) is determined by lottery by the lottery means 61, the probability of winning in the advantageous section lottery is “10000/16384” "
上述したように、第9実施形態では、MBに対応する図柄組合せは、「PB=1」に設定されている。
また、図26(c)に示すように、非RT及びRTにおいて、MBの抽選が行われるが、MBに当選すると、今回遊技でMBに対応する図柄組合せが常に有効ラインに停止するため、MB内部中となることなく、次回遊技から、MB遊技に移行する。
さらに、図26(c)に示すように、MB遊技中は、リプレイ1又はリプレイ2の抽選が行われるとともに、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になる。
As described above, in the ninth embodiment, the symbol combination corresponding to the MB is set to “PB = 1”.
In addition, as shown in FIG. 26 (c), MB lottery is performed in non-RT and RT, but when MB is won, the symbol combination corresponding to MB is always stopped at the effective line in this game, so MB Transition to MB game from next game without going inside.
Furthermore, as shown in FIG. 26 (c), during the MB game, the replay 1 or the replay 2 lottery is performed, and regardless of the lottery result by the role lottery means 61, all the small roles are won in a duplicated state. Become.
このため、MB遊技中に当選番号「1」(「リプレイ1」の単独当選)に決定されたときは、「リプレイ1」の当選フラグと、すべての小役(共通ベル、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベル、スイカ、チェリー1、及びチェリー2の7つ)の当選フラグとがオンになる。
同様に、MB遊技中に当選番号「2」(「リプレイ2」の単独当選)に決定されたときは、「リプレイ2」の当選フラグと、すべての小役の当選フラグとがオンになる。
Therefore, when the winning number “1” (single winning of “Replay 1”) is determined during the MB game, the winning flag of “Replay 1” and all the small roles (common bell, left correct bell, middle The winning flags of the right answer bell, right answer bell, watermelon, cherry 1 and cherry 2) are turned on.
Similarly, when the winning number “2” (single winning of “Replay 2”) is determined during the MB game, the winning flag of “Replay 2” and the winning flags of all small roles are turned on.
そして、MB遊技中に当選番号「1」(「リプレイ1」の単独当選)に決定されたとき、すなわち「リプレイ1」の当選フラグと、すべての小役の当選フラグとがオンになったときは、左正解ベルの当選フラグのみがオンのときと同じ停止位置決定テーブルが選択される。ただし、MB遊技中は、規定数1(1枚投入)となり、非RT等とは配当が異なり、14枚又は15枚の払出しとなる。
これにより、MB遊技中に当選番号「1」(「リプレイ1」の単独当選)に決定された場合において、左第一停止でストップスイッチ42が操作されたとき(押し順正解時)は、14枚のメダルの払出しとなる図柄組合せが有効ラインに停止し、左第一停止以外でストップスイッチ42が操作されたとき(押し順不正解時)は、15枚のメダルの払出しとなる図柄組合せが有効ラインに停止する。
And, when the winning number “1” (single winning of “Replay 1”) is determined during the MB game, that is, the winning flag of “Replay 1” and the winning flags of all the small roles are turned on. Is the same stop position determination table as when only the winning flag of the left correct answer bell is on. However, during the MB game, the specified number is 1 (one inserted), and the payout is different from non-RT etc., and 14 or 15 payouts are made.
As a result, when the winning number “1” (single winning of “Replay 1”) is determined during the MB game, when the stop switch 42 is operated in the first left stop (at the correct push order), 14 When the symbol combination that pays out medals stops on the active line, and the stop switch 42 is operated except for the first stop at the left (when the pressing order is incorrect), the symbol combination that pays out 15 medals is Stop at the active line.
同様に、MB遊技中に当選番号「2」(「リプレイ2」の単独当選)に決定されたときは、右正解ベルの当選フラグのみがオンのときと同じ停止位置決定テーブルが選択され、右第一停止時(押し順正解時)には14枚の払出しとなり、右第一停止以外のとき(押し順不正解時)は15枚の払出しとなる。
そして、MB遊技中の1回目の遊技では、14枚の払出しとなる押し順を報知し、MB遊技中の2回目の遊技では、15枚の払出しとなる押し順を報知する。
上述したように、MB遊技の終了条件は、メダルの払出し枚数が14枚を超えたことに設定されているため、このような報知を行うことにより、MB遊技中に29枚のメダルが払い出されるようにすることができる。また、MB遊技中は規定数が「1」に設定されているため、払出し枚数の「29」から投入枚数の「2」を減算した27枚のメダルを遊技者に獲得させることができる。
Similarly, when the winning number “2” (single winning of “Replay 2”) is determined during the MB game, the same stop position determination table as when only the right correct bell winning flag is ON is selected, At the time of the first stop (push order correct answer), 14 sheets are paid out, and at times other than the right first stop (when push order is incorrect answer), 15 sheets are paid out.
Then, in the first game during the MB game, the push order for 14 payouts is notified, and in the second game during the MB game, the push order for 15 payouts is notified.
As described above, the MB game end condition is set such that the number of medals to be paid out exceeds 14. Therefore, by giving such notification, 29 medals are paid out during the MB game. Can be. Further, since the prescribed number is set to “1” during the MB game, it is possible to cause the player to acquire 27 medals obtained by subtracting the inserted number “2” from the paid-out number “29”.
また、MB遊技中に遊技者に有利となる押し順を報知するためには、有利区間に移行させる必要がある。
このため、図26(c)に示すように、非RT又はRTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「15」(「MB」の単独当選)に決定されたときにおける有利区間抽せんの当選確率は「16384/16384」、すなわち「100%」に設定している。
In order to notify the pushing order that is advantageous to the player during the MB game, it is necessary to shift to the advantageous section.
Therefore, as shown in FIG. 26 (c), in the non-RT or RT, the winning of the advantageous section lottery when the winning number “15” (single winning of “MB”) is determined by the lottery by the winning lottery means 61. The probability is set to “16384/16384”, that is, “100%”.
また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、演出グループ番号選択手段64を備える。この演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
図26(c)に示すように、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。具体的には、当選番号「0」〜「3」に対応して演出グループ番号「0」〜「3」が定められ、当選番号「4」〜「6」に対応して演出グループ番号「4」が定められ、当選番号「7」〜「15」に対応して演出グループ番号「5」〜「13」が定められている。
そして、役抽選手段61による抽選で当選番号が決定されると、演出グループ番号選択手段64は、決定した当選番号に対応する演出グループ番号を選択する。
Further, as described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 includes the production group number selection means 64. The effect group number selection means 64 is an effect group number corresponding to the winning number and selects a number to be transmitted to the sub control board 80.
As shown in FIG. 26 (c), an effect group number corresponding to the winning number is predetermined. Specifically, the production group numbers “0” to “3” are determined corresponding to the winning numbers “0” to “3”, and the production group number “4” corresponding to the winning numbers “4” to “6”. ”And production group numbers“ 5 ”to“ 13 ”are determined corresponding to the winning numbers“ 7 ”to“ 15 ”.
When the winning number is determined by lottery by the lottery means 61, the effect group number selecting means 64 selects an effect group number corresponding to the determined winning number.
また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、押し順指示番号選択手段63を備える。この押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による抽選で押し順ベル(左正解ベル、中正解ベル、右正解ベル)に対応する当選番号が決定されたときに、決定された当選番号に対応する押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)を選択するためのものである。 Further, as described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 includes the pressing order instruction number selection unit 63. The push order instruction number selection means 63 is selected when the winning number corresponding to the push order bell (left correct answer bell, middle correct answer bell, right correct answer bell) is determined by the lottery by the role lottery means 61. This is for selecting the pressing order instruction number corresponding to (number corresponding to the correct pressing order).
また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、制御コマンド送信手段71を備える。この制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
第9実施形態では、制御コマンド送信手段71は、制御コマンドとして、ベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する条件装置に対応する当選番号が決定されたときのみ)、演出グループ番号、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等に加えて、遊技状態(非RT、RT、RB内部中、BB内部中、RB中、BB中、MB中)を示す情報、演出グループ番号等をサブ制御基板80に送信する。
In addition, as described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 includes the control command transmission unit 71. The control command transmission means 71 transmits information (control command) necessary for the effect output from the sub control board 80 to the sub control board 80.
In the ninth embodiment, the control command transmission means 71 uses, as control commands, information when the bet switch 40 is operated, information when the start switch 41 is operated, and a pressing order instruction number (during AT and correct answer pressing) In addition to the presentation group number, the information when the stop switch 42 is operated, the winning combination information, etc., in addition to the game state (non-RT, RT , RB inside, BB inside, RB inside, BB inside, and MB inside), the production group number, etc. are transmitted to the sub-control board 80.
これにより、サブ制御基板80側では、メイン制御基板50側での遊技状態、及び役抽選手段61で作動している条件装置(左正解ベル、中正解ベル、右正解ベルを除く)を判断することができる。
なお、サブ制御基板80側では、演出グループ番号により、左正解ベル、中正解ベル、又は右正解ベルのいずれかに当選したことは判断できるが、左正解ベル、中正解ベル、又は右正解ベルのいずれに当選したか(正解押し順)までは判断できない。
また、AT中は、押し順指示番号により、正解押し順を報知可能となる。
Thereby, on the sub control board 80 side, the gaming state on the main control board 50 side and the condition devices (except for the left correct answer bell, the middle correct answer bell, and the right correct answer bell) operating in the role lottery means 61 are determined. be able to.
On the sub-control board 80 side, it can be determined that the left correct answer bell, the middle correct answer bell, or the right correct answer bell is selected according to the effect group number, but the left correct answer bell, the middle correct answer bell, or the right correct answer bell. It is not possible to determine which of the winners (in the correct answer push order).
Further, during AT, the correct answer pressing order can be notified by the pressing order instruction number.
また、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択や出力等を制御するものである。
メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、サブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備えている。
また、サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23等が電気的に接続されている。
The sub-control board 80 controls the selection and output of effects during the game and during the game standby.
The main control board 50 and the sub control board 80 are electrically connected, and the main control board 50 (control command transmission means 71) is unidirectional with respect to the sub control board 80 and information necessary for production output ( Control command).
Similar to the main control board 50, the sub control board 80 includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, a sub CPU 85, and the like.
Further, the effect lamp 21, the speaker 22, the image display device 23, and the like are electrically connected to the sub control board 80 via the input port 81 or the output port 82.
さらにまた、サブ制御基板80のサブCPU85は、演出出力制御手段91等を備えており、サブ制御基板80のROM84は、演出決定テーブル等を備えている。
さらに、演出決定テーブルは、出力する演出を定めたものであって、複数備えられており、演出出力制御手段91は、いずれかの演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定し、決定した演出を出力するように制御する。
すなわち、演出出力制御手段91は、メイン制御基板50から受信した制御コマンド、及びいずれかの演出決定テーブルに基づいて、どのようなタイミングで、どのような演出を出力するかを決定し、その決定に従い、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。
Furthermore, the sub CPU 85 of the sub control board 80 includes an effect output control means 91 and the like, and the ROM 84 of the sub control board 80 includes an effect determination table and the like.
Furthermore, the effect determination table defines the effects to be output, and a plurality of effects are provided. The effect output control means 91 determines an effect to be output using any effect determination table, and the determined effect is determined. Is controlled to output.
That is, the effect output control means 91 determines what kind of effect is output at what timing based on the control command received from the main control board 50 and any effect determination table, and the determination Accordingly, the output of the effect lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 is controlled.
図27は、非RT(非内部中)及びRT(非ATかつ非内部中)共通で用いる演出決定テーブルを示す図であり、図28は、RB内部中及びBB内部中共通で用いる演出決定テーブルを示す図である。
図27に示すように、第9実施形態では、演出パターンとして、「演出なし」から「連続演出」までの18種類を備えている。また、「キャラ演出(賑やかし)」から「連続演出」までの各演出パターンは、それぞれ異なる内容の演出を定めている。
たとえば、「確定演出」は、特別役に当選したことが遊技者にわかる内容の演出であり、「第一停止後告知演出」は、第一停止後(最初のストップスイッチ42の操作後)のタイミングで出力される演出であり、「左第一停止演出」は、左ストップスイッチ42を最初に操作すべき旨を指示する内容の演出であり、「連続演出」は、複数回の遊技にわたって連続して出力される演出である。
FIG. 27 is a diagram showing an effect determination table that is commonly used for non-RT (non-internal) and RT (non-AT and non-internal), and FIG. 28 is an effect determination table that is commonly used inside RB and inside BB. FIG.
As shown in FIG. 27, in the ninth embodiment, there are 18 kinds of effect patterns from “no effect” to “continuous effect”. Each production pattern from “character production (liveness)” to “continuous production” defines production of different contents.
For example, the “determined effect” is an effect whose content indicates that the player has won the special role, and the “post-first stop notification effect” is after the first stop (after the first stop switch 42 is operated). The “left first stop effect” is an effect that indicates that the left stop switch 42 should be operated first, and the “continuous effect” is continuous over a plurality of games. It is the production that is output.
また、図27の「演出パターン振分け置数」の欄は、各演出グループ番号を受信したときにおける各演出パターンの振分け置数を示している。演出パターン振分け置数を「256」で割ると、各演出パターンの選択確率となる。なお、図27中、各演出グループ番号の下に、対応する条件装置の名称を記載している。
たとえば、非RTにおいて役抽選手段61による抽選で当選番号「1」(「リプレイ1」の単独当選)に決定され、演出グループ番号「1」が送信されたときにおける「演出なし」の選択確率は「128/256」であり、「キャラ演出(賑やかし)」の選択確率は「20/256」であり、「会話演出(賑やかし)」の選択確率も「20/256」であり、「カットイン演出(強演出)」の選択確率は「0/256」である。
In addition, the column “number of effect pattern assignments” in FIG. 27 indicates the number of assignments of each effect pattern when each effect group number is received. Dividing the number of production pattern distribution by “256” gives the selection probability of each production pattern. In FIG. 27, the name of the corresponding condition device is described under each production group number.
For example, in the non-RT, when the winning number “1” (single winning of “Replay 1”) is determined by lottery by the role lottery means 61 and the production group number “1” is transmitted, the selection probability of “no production” is “128/256”, the selection probability of “character production (liveness)” is “20/256”, the selection probability of “conversation production (liveliness)” is also “20/256”, and “cut-in production” The selection probability of “(Strong production)” is “0/256”.
上述したように、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、遊技状態(非RT、RT、RB内部中、BB内部中、RB中、BB中、MB中)を示す情報、及び演出グループ番号を送信する。
そして、サブ制御基板80の演出出力制御手段91は、メイン制御基板50から受信した遊技状態を示す情報に基づいて、遊技状態に応じた演出決定テーブルを選択し、選択した演出決定テーブルと、メイン制御基板50から受信した演出グループ番号とに基づいて、いずれの演出パターンの演出を出力するかを決定し、その決定に従って、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。
As described above, the control command transmission means 71 provides the sub-control board 80 with information indicating a gaming state (non-RT, RT, inside RB, inside BB, inside RB, inside BB, and inside MB), and Send the production group number.
Then, the effect output control means 91 of the sub control board 80 selects the effect determination table corresponding to the game state based on the information indicating the game state received from the main control board 50, the selected effect determination table, and the main Based on the effect group number received from the control board 50, it is determined which effect pattern output is to be output, and the output of the effect lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 is controlled according to the determination.
ここで、非RT(非内部中)において、役抽選手段61による抽選で当選番号「14」(「BB」の単独当選)に決定され、演出グループ番号「12」が送信された場合、演出出力制御手段91は、図27に示す非RT及びRT(非AT)共通で用いる演出決定テーブルを選択し、この演出決定テーブルにおける演出グループ番号「12」(「BB」の単独当選)の欄の置数を用いて、いずれの演出パターンの演出を出力するかを決定する。図27に示すように、非RTにおける「BB」単独当選時には、たとえば、「40/256」の確率で「連続演出」を選択する。 Here, in non-RT (non-inside), when the winning number “14” (single winning of “BB”) is determined by lottery by the role lottery means 61 and the production group number “12” is transmitted, the production output The control means 91 selects an effect determination table used in common for non-RT and RT (non-AT) shown in FIG. 27, and sets the column of the effect group number “12” (single winning of “BB”) in this effect determination table. Using the number, it is determined which effect pattern to output. As shown in FIG. 27, when “BB” alone is won in non-RT, for example, “continuous production” is selected with a probability of “40/256”.
これに対し、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「0」(「非当選」)に決定され、演出グループ番号「0」が送信された場合、演出出力制御手段91は、図28に示すRB内部中及びBB内部中共通で用いる演出決定テーブルを選択し、この演出決定テーブルにおける演出グループ番号「0」(「非当選」)の欄の置数を用いて、いずれの演出パターンの演出を出力するかを決定する。図28に示すように、BB内部中の「非当選」時には、たとえば、「80/256」の確率で「確定演出」を選択する。
このように、演出出力制御手段91は、非RT(非内部中)において役抽選手段61で「BB」に単独当選した遊技と、BB内部中に役抽選手段61で「非当選」となった遊技とで、異なる演出決定テーブルを用いて、出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。
On the other hand, when the winning number “0” (“non-winning”) is determined by lottery by the combination lottery means 61 and the production group number “0” is transmitted, the production output control means 91 An effect determination table used in common within RB and BB shown in FIG. 28 is selected, and any of the effects is determined by using the number in the column of the effect group number “0” (“non-winning”) in this effect determination table. Decide whether to output the effect of the pattern. As shown in FIG. 28, at the time of “non-winning” inside the BB, for example, “determined effect” is selected with a probability of “80/256”.
In this way, the production output control means 91 is a game in which “BB” is won by the role lottery means 61 in the non-RT (non-internal) state, and “non-winning” by the role lottery means 61 in the BB inside. An effect to be output is determined using a different effect determination table for the game. For this reason, the selection probability of each production pattern is different.
また、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「14」(「BB」の単独当選)に決定された場合、メイン制御基板50側では、当選フラグ制御手段62は、当選番号「14」に対応する「BB」の条件装置に含まれる「BB」の当選フラグをオンにし、それ以外の当選フラグをオフにする。また、リール制御手段65は、「BB」の当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択する。この停止位置決定テーブルを「BB単独用停止位置決定テーブル」と称する。 When the winning number “14” (single winning of “BB”) is determined by lottery by the combination lottery means 61 in non-RT, the winning flag control means 62 on the main control board 50 side receives the winning number “14”. “BB” winning flag included in the “BB” condition device corresponding to “” is turned on, and the other winning flags are turned off. Further, the reel control means 65 selects the corresponding stop position determination table when the winning flag “BB” is on and the other winning flags are off. This stop position determination table is referred to as a “BB single stop position determination table”.
「BB単独用停止位置決定テーブル」は、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するように、かつBB以外の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないように、各リール31の停止位置を定めている。
そして、ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段65は、「BB単独用停止位置決定テーブル」と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
The “BB single stop position determination table” is used to stop each reel 31 so that the symbol combination corresponding to BB stops on the effective line and the symbol combination corresponding to a role other than BB does not stop on the effective line. The position is determined.
When the stop switch 42 is operated, the reel control means 65 determines the stop switch 42 based on the “BB single stop position determination table” and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to is determined, and the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
また、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「0」(「非当選」)となった場合、メイン制御基板50側では、当選フラグ制御手段62は、持ち越している「BB」の当選フラグをオンのまま維持し、それ以外の当選フラグをオフにする。また、リール制御手段65は、「BB」の当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択する。すなわち、非RTにおいて役抽選手段61で「BB」に単独当選したときと同一の「BB単独用停止位置決定テーブル」を選択する。
このため、BB内部中において役抽選手段61で「非当選」となったときは、非RTにおいて役抽選手段61で「BB」に単独当選したときと同一のリール31の停止制御が行われる。また、「同一のリール31の停止制御が行われる」とは、各ストップスイッチ42を同一の態様(押し順及び操作タイミング)で操作すると、各リール31が同一の位置で停止して、同一の停止出目が表示されることを意味する。
Further, in the inside of the BB, when the winning number is “0” (“non-winning”) by the lottery by the winning lottery means 61, the winning flag control means 62 carries over “BB” carried over on the main control board 50 side. The winning flag is kept on, and the other winning flags are turned off. Further, the reel control means 65 selects the corresponding stop position determination table when the winning flag “BB” is on and the other winning flags are off. That is, the same “BB single stop position determination table” as that used when the winning lottery means 61 wins “BB” alone in the non-RT is selected.
For this reason, when the winning lottery means 61 is “non-winning” in the inside of the BB, the same reel 31 stop control is performed as when the winning lottery means 61 is “Win” alone in the non-RT. Also, “the same reel 31 is controlled to stop” means that when each stop switch 42 is operated in the same manner (pushing order and operation timing), each reel 31 stops at the same position and is the same. This means that a stop roll is displayed.
このように、非RTにおいて役抽選手段61で「BB」に単独当選したときと、BB内部中において役抽選手段61で「非当選」となったときとで、メイン制御基板50側では、同一の停止位置決定テーブルを用いてリール31の停止位置を決定するが、サブ制御基板80側では、異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。
これにより、メイン制御基板50側でのリール31の停止制御が同一でも、サブ制御基板80側で異なる演出を出力することができ、演出を多様化することができる。
また、メイン制御基板50側で同一のリール31の停止制御が行われ、同一の停止出目が表示されても、サブ制御基板80側で異なる演出が出力されることより、特別役に当選している(内部中である)ことを遊技者に推測可能にすることができる。
In this way, when the winning lottery means 61 alone wins “BB” in the non-RT, and when the winning lottery means 61 becomes “unwined” inside the BB, the same on the main control board 50 side. The stop position of the reel 31 is determined using the stop position determination table, but on the sub-control board 80 side, the effect to be output is determined using a different effect determination table. For this reason, the selection probability of each production pattern is different.
Thereby, even if the stop control of the reel 31 on the main control board 50 side is the same, different effects can be output on the sub-control board 80 side, and the effects can be diversified.
Also, even if the same reel 31 is controlled to stop on the main control board 50 side and the same stop event is displayed, a different effect is output on the sub control board 80 side, so that the special role is won. It is possible to make it possible for the player to guess that the player is inside (inside).
さらにまた、非RTの「BB」単独当選時と、BB内部中の「非当選」時とで、サブ制御基板80側で異なる演出決定テーブルを選択することにより、非RT中の「BB」単独当選時には、確定演出(BBに当選したことが遊技者にわかる演出)の選択確率が低い演出決定テーブルを選択するようにし、BB内部中の「非当選」時には、確定演出の選択確率が高い演出決定テーブルを選択するようにすることができる。
これにより、「BB」に当選した当該遊技では、「BB」に当選したことが遊技者にわかりにくくすることができ、また、BB内部中には、「BB」に当選していることが遊技者にわかりやすくすることにより、遊技者が「BB」の入賞を狙うようにし、いつまでもBB内部中が続かないようにして、遊技者に不利にならないようにすることができる。
Furthermore, by selecting different presentation determination tables on the side of the sub-control board 80 when the non-RT “BB” is selected alone and when “non-winning” is performed inside the BB, “BB” alone is selected during non-RT. At the time of winning, an effect determination table with a low selection probability of a confirmed effect (an effect that the player knows that BB has been won) is selected. A decision table can be selected.
As a result, in the game won for “BB”, it is possible to make it difficult for the player to know that “BB” has been won. By making it easy for the player to understand, the player can aim for winning the “BB”, and the inside of the BB cannot be continued indefinitely, so that the player is not disadvantaged.
また、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「8」(「スイカ+BB」の重複当選)に決定され、演出グループ番号「6」が送信された場合、演出出力制御手段91は、図27に示す非RT(非内部中)及びRT(非ATかつ非内部中)共通で用いる演出決定テーブルを選択し、この演出決定テーブルにおける演出グループ番号「6」(「スイカ+BB」の重複当選)の欄の置数を用いて、いずれの演出パターンの演出を出力するかを決定する。図27に示すように、非RTにおける「スイカ+BB」重複当選時には、たとえば、「50/256」の確率で「キャラ演出(賑やかし)」、「会話演出(賑やかし)」、又は「カットイン演出(強演出)」を選択し、「30/256」の確率で「連続演出」を選択する。 In addition, in the non-RT, when the winning number “8” (duplicate winning of “watermelon + BB”) is determined by lottery by the winning lottery means 61 and the effect group number “6” is transmitted, the effect output control means 91 An effect determination table used in common for non-RT (non-internal) and RT (non-AT and non-internal) shown in FIG. 27 is selected, and the effect group number “6” (“watermelon + BB”) in the effect determination table is selected. ) Column is used to determine which effect pattern to output. As shown in FIG. 27, when “Watermelon + BB” is won in the non-RT, for example, the probability of “50/256” is “Character effect (lively)”, “Conversation effect (lively)”, or “Cut-in effect ( “Strong production)” is selected, and “Continuous production” is selected with a probability of “30/256”.
これに対し、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「7」(「スイカ」の単独当選)に決定され、演出グループ番号「5」が送信された場合、演出出力制御手段91は、図28に示すRB内部中及びBB内部中共通で用いる演出決定テーブルを選択し、この演出決定テーブルにおける演出グループ番号「5」(「スイカ」の単独当選)の欄の置数を用いて、いずれの演出パターンの演出を出力するかを決定する。図28に示すように、BB内部中の「スイカ」単独当選時には、たとえば、「73/256」の確率で「キャラ演出(賑やかし)」、又は「会話演出(賑やかし)」を選択し、「20/256」の確率で連続演出を選択する。
このように、演出出力制御手段91は、非RT(非内部中)において役抽選手段61で「スイカ+BB」に重複当選した遊技と、BB内部中に役抽選手段61で「スイカ」に単独当選した遊技とで、異なる演出決定テーブルを用いて、出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。
On the other hand, when the winning number “7” (single winning of “watermelon”) is determined by lottery by the role lottery means 61 in the inside of the BB and the effect group number “5” is transmitted, the effect output control means 91 28 selects an effect determination table that is commonly used in the RB and in the BB shown in FIG. 28, and uses the number in the column of the effect group number “5” (single winning of “watermelon”) in this effect determination table. Which effect pattern to output is determined. As shown in FIG. 28, when “watermelon” alone in the BB is elected, for example, “Character effect (lively)” or “Conversation effect (lively)” is selected with a probability of “73/256”, and “20 A continuous effect is selected with a probability of “/ 256”.
In this way, the effect output control means 91 is a single winning prize for “watermelon” by the role lottery means 61 in the inside of the BB and the game in which the “watermelon + BB” is won by the role lottery means 61 in the non-RT (non-inside) state. An effect to be output is determined using a different effect determination table depending on the game played. For this reason, the selection probability of each production pattern is different.
また、非内部中は、複数回の遊技にわたる連続演出を遊技者に見せることで、「BB」当選に対する遊技者の期待感を長く持続させるため、「スイカ+BB」重複当選時における連続演出の選択確率を高く設定している。
これに対し、BB内部中は、複数回の遊技にわたる連続演出に遊技者に見せると、その分、「BB」入賞が遅れて、遊技者のメダルが減少してしまうので、「スイカ」単独当選時における連続演出の選択確率を低く設定するとともに、遊技者に早期に「BB」入賞を狙わせるために、「非当選」時における確定演出の選択確率を高く設定している。
なお、BB内部中に、遊技者のメダルが減少しないように各役の当選確率及び入賞時の払出し枚数を設定した上で、連続演出の選択確率を高く設定してもよい。
In addition, during non-interior, by showing the player a continuous performance across multiple games, the player's expectation for the “BB” winning will be maintained for a long time. The probability is set high.
On the other hand, inside the BB, if you show the player to the continuous production over multiple games, the “BB” prize will be delayed and the player's medal will decrease accordingly. At the same time, the selection probability of the continuous effect at the time is set low, and the selection probability of the final effect at the time of “non-winning” is set high in order to make the player aim for the “BB” winning at an early stage.
It should be noted that in the inside of the BB, after setting the winning probability of each combination and the number of payouts at the time of winning so that the player's medal does not decrease, the selection probability of continuous production may be set high.
また、非RT(非内部中)において、役抽選手段61による抽選で当選番号「8」(「スイカ+BB」の重複当選)に決定した場合、メイン制御基板50側では、当選フラグ制御手段62は、当選番号「8」に対応する「スイカ+BB」の条件装置に含まれる「スイカ」及び「BB」の2つの当選フラグをオンにし、それ以外の当選フラグをオフにする。また、リール制御手段65は、「スイカ」及び「BB」の2つの当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択する。この停止位置決定テーブルを「スイカ+BB重複用停止位置決定テーブル」と称する。 In addition, when the winning number “8” (duplicate winning of “watermelon + BB”) is determined by lottery by the combination lottery means 61 in non-RT (non-inside), the winning flag control means 62 is set on the main control board 50 side. Then, two winning flags “watermelon” and “BB” included in the condition device “watermelon + BB” corresponding to the winning number “8” are turned on, and the other winning flags are turned off. Further, the reel control means 65 selects the corresponding stop position determination table when the two winning flags “watermelon” and “BB” are on and the other winning flags are off. This stop position determination table is referred to as a “watermelon + BB overlap stop position determination table”.
「スイカ+BB重複用停止位置決定テーブル」は、スイカ又はBBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能に、かつスイカ及びBB以外の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないように、各リール31の停止位置を定めている。
そして、ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段65は、「スイカ+BB重複用停止位置決定テーブル」と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
“Watermelon + BB overlapping stop position determination table” is provided so that symbol combinations corresponding to watermelon or BB can be stopped on the effective line, and symbol combinations corresponding to roles other than watermelon and BB are not stopped on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined.
When the stop switch 42 is operated, the reel control means 65 determines the stop switch based on the “watermelon + BB overlapping stop position determination table” and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to 42 is determined, and the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
また、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「7」(「スイカ」の単独当選)に決定した場合、メイン制御基板50側では、当選フラグ制御手段62は、持ち越している「BB」の当選フラグをオンのまま維持しつつ、それに加えて、当選番号「7」に対応する「スイカ」の条件装置に含まれる「スイカ」の当選フラグをオンにし、「スイカ」及び「BB」以外の当選フラグについてはオフにする。これにより、「スイカ」及び「BB」の2つの当選フラグがオンになる。また、リール制御手段65は、「スイカ」及び「BB」の2つの当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択する。すなわち、非RTにおいて役抽選手段61で「スイカ+BB」に重複当選したときと同一の「スイカ+BB重複用停止位置決定テーブル」を選択する。 Further, in the inside of the BB, when the winning number “7” (single winning of “watermelon”) is determined by lottery by the winning lottery means 61, the winning flag control means 62 is carried over on the main control board 50 side. In addition to maintaining the winning flag of “BB” on, the winning flag of “watermelon” included in the “watermelon” condition device corresponding to the winning number “7” is turned on, and “watermelon” and “BB” The winning flags other than "" are turned off. As a result, the two winning flags “watermelon” and “BB” are turned on. Further, the reel control means 65 selects the corresponding stop position determination table when the two winning flags “watermelon” and “BB” are on and the other winning flags are off. That is, the same “watermelon + BB duplication stop position determination table” is selected that is the same as when “watermelon + BB” is won by the combination lottery means 61 in the non-RT.
このため、BB内部中に役抽選手段61で「スイカ」に単独当選したときは、非RTにおいて役抽選手段61で「スイカ+BB」に重複当選したときと同一のリール31の停止制御が行われる。
このように、非RTにおいて役抽選手段61で「スイカ+BB」に重複当選したときと、BB内部中に役抽選手段61で「スイカ」に単独当選したときとで、メイン制御基板50側では、同一の停止位置決定テーブルを用いてリール31の停止位置を決定するが、サブ制御基板80側では、異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。
For this reason, when the “watermelon” is won by the role lottery means 61 in the inside of the BB, the same stop control of the reel 31 is performed as when the “watermelon + BB” is won by the role lottery means 61 in the non-RT. .
As described above, in the non-RT, the main lottery means 61 double-wins “watermelon + BB”, and when the main lottery means 61 alone wins “watermelon” inside the BB, on the main control board 50 side, Although the stop position of the reel 31 is determined using the same stop position determination table, the output to be output is determined using a different effect determination table on the sub-control board 80 side. For this reason, the selection probability of each production pattern is different.
また、非RTで「チェリー1+BB」に重複当選したとき、及びBB内部中に「チェリー1」に単独当選したときについても、非RTで「スイカ+BB」に重複当選したとき、及びBB内部中に「スイカ」に単独当選したときと同様に、メイン制御基板50側では、同一の停止位置決定テーブルを用いてリール31の停止位置を決定するが、サブ制御基板80側では、異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。 In addition, when “Cherry 1 + BB” is won in non-RT and when “Cherry 1” is won in BB alone, when “Watermelon + BB” is won in non-RT, and in BB Similarly to the case where “watermelon” is selected alone, the main control board 50 side determines the stop position of the reel 31 using the same stop position determination table, but the sub control board 80 side uses a different effect determination table. Use to determine the effect to be output. For this reason, the selection probability of each production pattern is different.
さらにまた、非RTで「チェリー2+BB」又は「チェリー2+RB」に重複当選したとき、及びBB内部中又はRB内部中に「チェリー2」に単独当選したときについても、非RTで「スイカ+BB」に重複当選したとき、及びBB内部中に「スイカ」に単独当選したときと同様に、メイン制御基板50側では、同一の停止位置決定テーブルを用いてリール31の停止位置を決定するが、サブ制御基板80側では、異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。
これにより、メイン制御基板50側でのリール31の停止制御が同一でも、サブ制御基板80側で異なる演出を出力することができるので、演出を多様化することができる。
In addition, when “Cherry 2 + BB” or “Cherry 2 + RB” is elected redundantly in non-RT, and when “Cherry 2” is elected alone in BB or RB, it is changed to “Watermelon + BB” in non-RT. As in the case of overlapping winning and when “watermelon” is won independently in the BB, the main control board 50 determines the stop position of the reel 31 using the same stop position determination table. On the board 80 side, an effect to be output is determined using a different effect determination table. For this reason, the selection probability of each production pattern is different.
Thereby, even if the stop control of the reel 31 on the main control board 50 side is the same, different effects can be output on the sub-control board 80 side, so that the effects can be diversified.
なお、図27及び図28に示すように、非RTで「スイカ」に単独当選したときと、BB内部中に「スイカ」に単独当選したときとでは、各演出パターンの振分け置数が同一であるため、各演出パターンの選択確率が同一になる。
ただし、非RTで「スイカ」に単独当選したときは、「スイカ」の当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択するのに対し、BB内部中に「スイカ」に単独当選したときは、「スイカ」及び「BB」の2つの当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択する。このため、非RTで「スイカ」に単独当選したときと、BB内部中に「スイカ」に単独当選したときとでは、リール31の停止制御が異なる。
このように、非RTで「スイカ」に単独当選したときと、BB内部中に「スイカ」に単独当選したときとで、サブ制御基板80側では、各演出パターンの選択確率が同一であるが、メイン制御基板50側では、リール31の停止制御が異なる。
As shown in FIG. 27 and FIG. 28, when the “watermelon” is independently won in non-RT and when the “watermelon” is independently won inside the BB, the number of distribution patterns of each effect pattern is the same. For this reason, the selection probabilities of the production patterns are the same.
However, when “Watermelon” is selected alone in non-RT, the corresponding stop position determination table is selected when the winning flag of “Watermelon” is on and the other winning flags are off, When “Watermelon” is selected in the BB alone, the two stop flags “Watermelon” and “BB” are on, and the corresponding stop position determination table is selected when the other winning flags are off. To do. For this reason, the stop control of the reel 31 is different between when the “watermelon” is independently won in non-RT and when the “watermelon” is independently won inside the BB.
As described above, the selection probability of each effect pattern is the same on the sub-control board 80 side when the “watermelon” is independently selected in the non-RT and when the “watermelon” is independently selected inside the BB. The stop control of the reel 31 is different on the main control board 50 side.
以上説明したように、複数の遊技状態において、役抽選手段61の乱数抽出手段により抽出された乱数値が同一であり、かつ役抽選手段61の当選番号決定手段により決定された当選番号が同一であって、同一の条件装置が作動したときに、遊技状態毎のリール31の停止制御(選択される停止位置決定テーブル)は同一であるが、各演出パターンの選択確率(選択される演出決定テーブル)が異なる場合を有する。 As described above, in a plurality of gaming states, the random number values extracted by the random number extraction means of the role lottery means 61 are the same, and the winning numbers determined by the winning number determination means of the role lottery means 61 are the same. When the same condition device is activated, the reel 31 stop control (the selected stop position determination table) for each gaming state is the same, but the selection probability of each effect pattern (the selected effect determination table). ) May be different.
また、複数の遊技状態において、役抽選手段61の乱数抽出手段により抽出された乱数値が異なり、かつ役抽選手段61の当選番号決定手段により決定された当選番号が同一であって、同一の条件装置が作動したときに、遊技状態毎のリール31の停止制御(選択される停止位置決定テーブル)は同一であるが、各演出パターンの選択確率(選択される演出決定テーブル)が異なる場合を有する。 Further, in a plurality of gaming states, the random number values extracted by the random number extraction means of the role lottery means 61 are different, and the winning numbers determined by the winning number determination means of the role lottery means 61 are the same, and the same condition When the device is activated, the stop control (the selected stop position determination table) of the reels 31 for each gaming state is the same, but the selection probability (the selected effect determination table) of each effect pattern may be different. .
さらにまた、複数の遊技状態において、役抽選手段61の乱数抽出手段により抽出された乱数値が異なり、かつ役抽選手段61の当選番号決定手段により決定された当選番号が異なって、同一の条件装置が作動したときに、遊技状態毎のリール31の停止制御(選択される停止位置決定テーブル)は同一であるが、各演出パターンの選択確率(選択される演出決定テーブル)が異なる場合を有する。 Furthermore, in a plurality of gaming states, the same condition device has different random numbers extracted by the random number extraction means of the winning lottery means 61 and different winning numbers determined by the winning number determining means of the winning lottery means 61 When the is activated, the stop control (selected stop position determination table) of the reel 31 for each gaming state is the same, but the selection probability (selected effect determination table) of each effect pattern may be different.
<第9実施形態の変形例>
以上、本発明の第9実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第9実施形態で示した役の種類、条件装置の種類、遊技状態の種類、各遊技状態における規定数、各役の入賞時における配当、内部抽せん置数の割り振り、有利区間抽せん置数の割り振り、演出パターンの種類、各演出パターンの振分け置数の割り振り等は、あくまでも例示であり、遊技内容に応じて適宜設定することができる。
<Modification of Ninth Embodiment>
Although the ninth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as the following are possible.
(1) Type of combination, type of condition device, type of gaming state, specified number in each gaming state, dividend at the time of winning each combination, allocation of internal lottery number, advantageous section lottery shown in the ninth embodiment The allocation of numbers, the types of production patterns, the allocation of the number of distribution patterns for each production pattern are merely examples, and can be appropriately set according to the game content.
(2)第9実施形態では、設定1における内部抽せん及び有利区間抽せんの置数表のみを示したが、設定値として設定1から設定6までの6段階を設け、各設定値にそれぞれ異なる内部抽せん及び有利区間抽せんの置数表を備えることができる。
(3)第9実施形態では、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、遊技状態を示す情報、及び演出グループ番号を送信する。これにより、サブ制御基板80側で、メイン制御基板50側の遊技状態及び条件装置を判断して、遊技状態及び条件装置に応じた確率で演出パターンを選択する。しかし、これに限られるものではない。
たとえば、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、内部抽せんで決定した当選番号を送信してもよく、内部抽せんで決定した当選番号に対応する条件装置を示す情報を送信してもよい。そして、サブ制御基板80側では、受信した当選番号や条件装置を示す情報に基づいて、メイン制御基板50側の条件装置を判断してもよい。
(2) In the ninth embodiment, only the number table of the internal lottery and the advantageous section lottery in the setting 1 is shown, but six stages from the setting 1 to the setting 6 are provided as setting values, and different internal values are set for the respective setting values. A table of numbers for the lottery and the advantageous section lottery can be provided.
(3) In the ninth embodiment, the control command transmission means 71 transmits information indicating the gaming state and the effect group number to the sub-control board 80. Thereby, on the sub control board 80 side, the game state and the condition device on the main control board 50 side are judged, and the effect pattern is selected with a probability corresponding to the game state and the condition device. However, it is not limited to this.
For example, the control command transmission means 71 may transmit the winning number determined by the internal lottery to the sub-control board 80, or transmit information indicating the condition device corresponding to the winning number determined by the internal lottery. Also good. Then, on the sub control board 80 side, the condition device on the main control board 50 side may be determined based on the received winning number and information indicating the condition device.
また、たとえば、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、内部抽せんで決定した条件装置を示す情報、及び入賞した役の情報を送信する。そして、サブ制御基板80側では、条件装置を示す情報及び入賞した役の情報に基づいて、メイン制御基板50側の遊技状態を判断するようにしてもよい。
さらにまた、たとえば、サブ制御基板80は、「BB」に当選したことを示す情報を受信したが、「BB」が入賞したことを示す情報を受信しないと、メイン制御基板50側の遊技状態がBB内部中であると判断することができる。
そして、サブ制御基板80側で判断したメイン制御基板50側の遊技状態と、メイン制御基板50から受信した演出グループ番号や当選番号や条件装置を示す情報とに基づいて、サブ制御基板80側で演出パターンを選択してもよい。
Further, for example, the control command transmission means 71 transmits information indicating the condition device determined by the internal lottery and information on the winning combination to the sub-control board 80. On the sub control board 80 side, the gaming state on the main control board 50 side may be determined based on the information indicating the condition device and the winning combination information.
Furthermore, for example, if the sub-control board 80 receives information indicating that “BB” has been won, but does not receive information indicating that “BB” has won, the game state on the main control board 50 side is changed. It can be determined that the BB is inside.
Then, based on the gaming state on the main control board 50 side determined on the sub control board 80 side and the information indicating the effect group number, winning number, and condition device received from the main control board 50, on the sub control board 80 side. An effect pattern may be selected.
(4)たとえば、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、各役に対応する当選フラグのオン/オフを示す情報、及び入賞した役の情報を送信する。そして、サブ制御基板80側では、当選フラグのオン/オフを示す情報及び入賞した役の情報に基づいて、メイン制御基板50側の遊技状態及び条件装置を判断するようにしてもよい。
たとえば、「BB」の当選フラグがオンであることを示す情報を受信したが、「BB」が入賞したことを示す情報を受信しないと、メイン制御基板50側の遊技状態はBB内部中であると判断することができる。
(4) For example, the control command transmission means 71 transmits information indicating ON / OFF of the winning flag corresponding to each combination and information on the winning combination to the sub-control board 80. Then, on the side of the sub-control board 80, the game state and the condition device on the side of the main control board 50 may be determined based on information indicating ON / OFF of the winning flag and information on the winning combination.
For example, if information indicating that the winning flag of “BB” is on is received, but information indicating that “BB” has won is not received, the game state on the main control board 50 side is in the BB. It can be judged.
また、BB内部中は「BB」の抽選を行わないため、BB内部中に「BB」の当選フラグのみがオンであることを示す情報を受信したときは、メイン制御基板50側での内部抽せんで当選番号「0」(「非当選」)に決定したと判断することができる。
そして、サブ制御基板80側で判断したメイン制御基板50側の遊技状態と、同じくサブ制御基板80側で判断したメイン制御基板50側の条件装置とに基づいて、サブ制御基板80側で演出パターンを選択してもよい。
In addition, since “BB” lottery is not performed inside the BB, when information indicating that only the winning flag “BB” is on is received inside the BB, an internal lottery on the main control board 50 side is not performed. It can be determined that the winning number is “0” (“non-winning”).
Then, based on the gaming state on the main control board 50 side determined on the sub control board 80 side and the condition device on the main control board 50 side similarly determined on the sub control board 80 side, the effect pattern on the sub control board 80 side May be selected.
(5)第9実施形態では、「単独当選」とは、特別役以外の役にのみ当選し、特別役は同時には当選していないという意味で用いており、また、「重複当選」とは、特別役と特別役以外の他の役とが同時に当選しているという意味で用いている。
たとえば、BB内部中の「スイカ+制御役1」の当選は、複数種類の役に同時に当選しているという意味では、重複当選であるが、特別役以外の役にのみ当選し、特別役は同時には当選していないので、第9実施形態でいう意味では、単独当選となる。
(5) In the ninth embodiment, “single winning” is used to mean that only a role other than the special role is won, and that the special role is not won at the same time. It is used in the sense that a special role and other roles other than the special role are elected at the same time.
For example, the “Watermelon + Control 1” winning in the BB is a double win in the sense that multiple types of roles are won at the same time. Since it is not won at the same time, in the sense of the ninth embodiment, it is a single winner.
また、非内部中の「スイカ+制御役1+BB」の当選(重複当選)時と、BB内部中の「スイカ+制御役1」の当選(単独当選)時とは、メイン制御基板50側では、当選フラグのオン/オフの状態が同一になるため、同一の停止位置決定テーブルを用いてリール31の停止位置を決定するが、当選番号及び演出グループ番号が異なるため、サブ制御基板80側では、異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。
なお、「制御役」とは、当選フラグのオン/オフの状態を異ならせることにより、選択する停止位置決定テーブルを異ならせて、リール31の停止制御を異ならせるための役であり、入賞させるための役ではない。
In addition, when the “watermelon + control combination 1 + BB” in the non-inside is won (overlap win) and the “watermelon + control combination 1” in the inside of the BB is selected (single win), on the main control board 50 side, Since the ON / OFF state of the winning flag is the same, the stop position of the reel 31 is determined using the same stop position determination table. However, since the winning number and the effect group number are different, on the sub control board 80 side, An effect to be output is determined using a different effect determination table.
The “control combination” is a combination for changing the stop position determination table to be selected by changing the ON / OFF state of the winning flag, thereby making the stop control of the reel 31 different. Not a role for
(6)第9実施形態では、RB内部中及びBB内部中に当選番号「11」(「チェリー2」の単独当選)に決定されたときは有利区間抽せんを実行可能としたが、複数種類の特別役と重複当選する役の当選時には有利区間抽せんを実行しないようにしてもよい。
(7)第1〜第9実施形態、及び第1〜第9実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(6) In the ninth embodiment, when the winning number “11” (single winning of “Cherry 2”) is determined inside the RB and inside the BB, the advantageous section lottery can be executed. The advantageous section lottery may not be executed at the time of winning a combination that is selected as a special combination.
(7) The various modifications shown in the first to ninth embodiments and the first to ninth embodiments are not limited to being implemented alone, and can be implemented in appropriate combination.
<第10実施形態>
第10実施形態は、管理情報表示LED74の表示の制御に関するものである。
メインCPU55は、電源投入に基づく所定のタイミング(たとえば、電源投入時、最初の割込み処理起動時、プログラム起動時等)から5秒間、設定変更状態(設定変更モード、設定変更中)、設定確認状態(設定確認モード、設定確認中)、RWM異常エラー状態において、管理情報表示LED74の全LEDを点灯状態とするよう制御する。
第2実施形態で説明したように、管理情報表示LED74は、4桁のLEDで構成されるため、全LEDが点灯すると、「8888」が表示される。これにより、管理情報表示LED74のLEDに不具合がないかを確認可能にすることができる。
<Tenth Embodiment>
The tenth embodiment relates to display control of the management information display LED 74.
The main CPU 55 is in a setting change state (setting change mode, changing settings), and a setting confirmation state for 5 seconds from a predetermined timing (for example, when the power is turned on, when the first interrupt process is started, when a program is started). (Setting confirmation mode, setting confirmation in progress) In the RWM abnormality error state, control is performed so that all the LEDs of the management information display LED 74 are turned on.
As described in the second embodiment, since the management information display LED 74 is composed of four-digit LEDs, “8888” is displayed when all the LEDs are lit. Thereby, it can be made possible to confirm whether or not the LED of the management information display LED 74 is defective.
また、電源投入時に設定キースイッチがオンであるときは、設定値が変更可能となる設定変更状態に移行する。さらに、設定変更状態に移行すると、管理情報表示LED74の全LEDが点灯状態となる。
そして、電源投入に基づく所定のタイミングから5秒間とは、電源投入時に設定キースイッチがオンとなっていた場合に、電源投入から設定変更状態に移行するまでに要する時間より長い時間に設定している。
Further, when the setting key switch is on when the power is turned on, the state shifts to a setting change state in which the setting value can be changed. Furthermore, when shifting to the setting change state, all the LEDs of the management information display LED 74 are turned on.
Then, 5 seconds from the predetermined timing based on power-on is set to a time longer than the time required to switch from power-on to the setting change state when the setting key switch is on at power-on. Yes.
ここで、たとえば、電源投入に基づく所定のタイミングからの管理情報表示LED74の全LEDの点灯期間を、電源投入から設定変更状態に移行するまでに要する時間より短い時間に設定したとする。この場合、まず、管理情報表示LED74の全LEDが点灯状態となり、その後、管理情報表示LED74に管理情報が一旦表示され、その後、管理情報表示LED74の全LEDが再度点灯状態となる。このため、管理者(ホールの店員)が遊技機に何らかの不具合があるのではないかと疑ってしまう可能性を有する。 Here, for example, it is assumed that the lighting period of all the LEDs of the management information display LED 74 from a predetermined timing based on power-on is set to a time shorter than the time required to shift from power-on to the setting change state. In this case, first, all the LEDs of the management information display LED 74 are turned on, then the management information is temporarily displayed on the management information display LED 74, and then all the LEDs of the management information display LED 74 are turned on again. For this reason, there is a possibility that an administrator (a hall clerk) may suspect that there is a problem with the gaming machine.
そこで、電源投入に基づく所定のタイミングからの管理情報表示LED74の全LEDの点灯期間を5秒間に設定している。
なお、電源投入に基づく所定のタイミングからの管理情報表示LED74の全LEDの点灯期間は5秒間に限らず、電源投入から設定変更状態に移行するまでに要する時間より長い時間であれば任意の時間に設定してもよい。
Therefore, the lighting period of all the LEDs of the management information display LED 74 from a predetermined timing based on power-on is set to 5 seconds.
Note that the lighting period of all the LEDs of the management information display LED 74 from a predetermined timing based on power-on is not limited to 5 seconds, but any time as long as it is longer than the time required to shift from power-on to the setting change state. May be set.
以下さらに、管理情報表示LED74のテストパターン表示について説明する。
なお、第10実施形態では、管理情報表示LED74が有する4桁のLEDを、左側から順に「デジット6」、「デジット7」、「デジット8」、「デジット9」と称する。
また、管理情報表示LED74が有する4桁のLEDのうち、左側の2個のLED(デジット6及び7)を「識別セグ」と称し、右側の2個のLED(デジット8及び9)を「比率セグ」と称する。
Hereinafter, the test pattern display of the management information display LED 74 will be described.
In the tenth embodiment, the four-digit LEDs of the management information display LED 74 are referred to as “digit 6”, “digit 7”, “digit 8”, and “digit 9” in order from the left.
Of the four-digit LEDs of the management information display LED 74, the left two LEDs (digits 6 and 7) are called “identification segments”, and the right two LEDs (digits 8 and 9) are “ratio”. This is called “Seg”.
さらにまた、
デジット6:識別セグ上位桁
デジット7:識別セグ下位桁
デジット8:比率セグ上位桁
デジット9:比率セグ下位桁
と称する場合を有する。
さらに、第10実施形態において、管理情報表示LED74の各LED(デジット)は、いずれも、セグメントA〜G及びセグメントDPからなる8セグメントLEDである。
Furthermore,
Digit 6: Identification segment upper digit Digit 7: Identification segment lower digit Digit 8: Ratio segment upper digit Digit 9: Ratio segment lower digit
Furthermore, in the tenth embodiment, each of the management information display LEDs 74 (digits) is an 8-segment LED including segments A to G and a segment DP.
管理情報表示LED74のテストパターンの表示は、すべてのセグメント(セグメントA〜G及びDP)が正しく点灯及び消灯するかを確認するために行うものである。したがって、テストパターンが表示されている期間(時間)中に、すべてのセグメントについて、点灯状態と消灯状態とを有するように設定される。
また、管理情報表示LED74にテストパターンを表示する場合には、以下のいずれかのタイミングで表示する。
(1)電源投入に基づく所定のタイミングから5秒以内
(2)設定変更開始処理から5秒以内
(3)設定変更(モード)中
(4)設定確認(モード)中
(5)RWM異常エラー中
The test pattern display of the management information display LED 74 is performed in order to confirm whether all the segments (segments A to G and DP) are turned on and off correctly. Therefore, during the period (time) in which the test pattern is displayed, all segments are set to have a lighting state and a light-off state.
When the test pattern is displayed on the management information display LED 74, it is displayed at any of the following timings.
(1) Within 5 seconds from the predetermined timing based on power-on (2) Within 5 seconds from setting change start processing (3) During setting change (mode) (4) During setting confirmation (mode) (5) During RWM error
テストパターンとしては、第1に、所定の表示を1秒ごとに切り替え、5秒間表示することが挙げられる。なお、1つの表示を維持する時間は1秒に限定されるものではなく、また、テストパターンの表示時間は、5秒間に限定されるものではない(5秒以外であればよい)。
そして、テストパターンの表示時間である5秒間の間に、すべてのLEDのすべてのセグメントが、点灯している状態と消灯している状態とを有するようにテストパターンを設定する。
また、テストパターンとして、第2に、すべてのLEDのすべてのセグメントを点滅させることが挙げられる。このように設定しても、1回の点滅(点灯及び消灯)で、すべてのLEDのすべてのセグメントを点灯状態と消灯状態とにすることができる。
As a test pattern, first, a predetermined display is switched every second and displayed for 5 seconds. The time for maintaining one display is not limited to 1 second, and the display time for the test pattern is not limited to 5 seconds (other than 5 seconds may be used).
Then, the test pattern is set so that all the segments of all the LEDs have a lighted state and a lighted state during 5 seconds, which is the test pattern display time.
Second, as a test pattern, blinking all segments of all LEDs can be mentioned. Even with this setting, all the segments of all the LEDs can be turned on and off by one blink (turned on and off).
図29は、管理情報表示LED74のテストパターン表示の例1を示す図である。
なお、図29及び後述する図30のテストパターン表示では、点灯しているセグメントを実線で示し、消灯しているセグメントを点線で示す。また、セグメントDPは、点灯状態を黒丸で示し、消灯応対を白丸で示す。
また、以下の説明において、「.」は、セグメントDPが点灯状態であることを示し、「。」は、セグメントDPが消灯状態であることを示すものとする。
FIG. 29 is a diagram illustrating a first example of test pattern display of the management information display LED 74.
Note that in the test pattern display of FIG. 29 and FIG. 30 described later, the lit segments are indicated by solid lines, and the unlit segments are indicated by dotted lines. In the segment DP, the lighting state is indicated by a black circle, and the light-off response is indicated by a white circle.
In the following description, “.” Indicates that the segment DP is in a lighting state, and “.” Indicates that the segment DP is in a light-off state.
図29に示す例1では、テストパターンの各LEDの表示は、2種類設けられている。
その一つは、「0.」と表示するパターンである。より詳しくは、セグメントA〜F及びDPが点灯しており、かつ、セグメントGが消灯しているパターンである。
もう一つは、「−。」と表示するパターンである。より詳しくは、セグメントGが点灯し、セグメントA〜F及びDPが消灯しているパターンである。
よって、「0.」と「−。」は、それぞれ、点灯及び消灯しているセグメントが逆の関係にある。
In Example 1 shown in FIG. 29, two types of display of each LED of the test pattern are provided.
One of them is a pattern displaying “0.”. More specifically, this is a pattern in which the segments A to F and DP are turned on and the segment G is turned off.
The other is a pattern displaying “-.”. More specifically, this is a pattern in which the segment G is turned on and the segments A to F and DP are turned off.
Therefore, “0.” and “−.” Are in the opposite relationship between the segments that are lit and extinguished.
また、図29(a)に示す状態では、識別セグ上位桁及び比率セグ上位桁において「0.」と表示し、識別セグ下位桁及び比率セグ下位桁において「−。」と表示している。
さらに、図29に示す例1では、図29(a)に示す表示状態を1秒間維持する。なお、1秒間のカウントは、割込み処理の回数で計測することが挙げられる。たとえば、図29(a)の表示を開始したときに、カウンタに「447(D)」をセットし、割込み処理ごとに「1」ずつ減算し、「0」になったときは、図29(a)の表示を終了することが挙げられる。これにより、「2.235×447=999.045ms」間、図29(a)の表示を維持することができる。
In the state shown in FIG. 29A, “0.” is displayed in the identification segment upper digit and the ratio segment upper digit, and “-.” Is displayed in the identification segment lower digit and the ratio segment lower digit.
Furthermore, in Example 1 shown in FIG. 29, the display state shown in FIG. 29A is maintained for 1 second. Note that the one-second count is measured by the number of interrupt processing. For example, when the display of FIG. 29A is started, “447 (D)” is set in the counter, and “1” is subtracted for each interrupt process. For example, the display of a) is terminated. Accordingly, the display of FIG. 29A can be maintained for “2.235 × 447 = 999.045 ms”.
図29(a)の約1秒間の表示を終了すると、次に、図29(b)の表示に移行する。
また、図29(b)の表示は、図29(a)の表示に対し、「0.」を表示するLEDと、「−。」を表示するLEDとを入れ替えたものである。すなわち、図29(b)の表示は、図29(a)の表示とは逆に、識別セグ上位桁及び比率セグ上位桁において「−。」と表示し、識別セグ下位桁及び比率セグ下位桁において「0.」と表示している。
さらに、図29(a)の場合と同様に、図29(b)に示す表示状態を、1秒間(447割込み)継続する。
When the display for about 1 second in FIG. 29A is finished, the display shifts to the display in FIG.
In addition, the display of FIG. 29B is obtained by replacing the LED that displays “0.” and the LED that displays “−.” With respect to the display of FIG. That is, the display of FIG. 29 (b), contrary to the display of FIG. 29 (a), displays “−.” In the identification segment upper digit and the ratio segment upper digit, and the identification segment lower digit and the ratio segment lower digit. “0.” is displayed.
Further, as in the case of FIG. 29A, the display state shown in FIG. 29B is continued for one second (447 interrupts).
以上の図29(a)及び図29(b)の表示内容を1秒ごとに切り替えて表示し、それを5秒間実行する。したがって、図29中、(c)及び(e)は、(a)と同じ表示内容であり、また、(d)は、(b)と同じ表示内容である。
そして、テストパターンの表示(5秒間)を終了すると、通常の比率表示に移行する。
図29中、(f)は、「7。U.5。0。」と有利区間比率を表示した例を示している。また、有利区間比率に代えて、役物比率を表示してもよい。
The display contents of FIG. 29A and FIG. 29B are switched and displayed every second, and are executed for 5 seconds. Therefore, in FIG. 29, (c) and (e) have the same display content as (a), and (d) has the same display content as (b).
When the test pattern display (5 seconds) ends, the display shifts to a normal ratio display.
In FIG. 29, (f) shows an example in which the advantageous section ratio is displayed as “7.U.5.0”. Moreover, you may display an accessory ratio instead of an advantageous area ratio.
以上のように、LEDに「0.」及び「−。」を表示すると、すべてのセグメント(A〜G及びDP)について、点灯状態と消灯状態とを作り出すことができるので、セグメント不良(点灯することができない、あるいは消灯することができない)を目視で容易に判断することができる。
また、比率を表示する場合において、識別セグ及び比率セグのいずれも、「0.−。」と表示したり、「−。0.」と表示したりする場合はない。したがって、テストパターンと、本来の比率表示とを混同するおそれはない。
As described above, when “0.” and “−.” Are displayed on the LEDs, it is possible to create a lighting state and a light-off state for all the segments (A to G and DP), and therefore, segment failure (lights on). Cannot be turned off or cannot be turned off).
Further, when the ratio is displayed, neither the identification segment nor the ratio segment displays “0.-.” Or “-.0.”. Therefore, there is no possibility of confusion between the test pattern and the original ratio display.
図30は、管理情報表示LED74のテストパターン表示の例2を示す図である。
図29の例1では、1秒ごとに表示内容を変え、5秒間、テストパターンを表示した。このようなテストパターンは、上述したように、電源投入に基づく所定のタイミングから5秒以内や、設定変更開始処理から5秒以内に表示する場合に好適である。
これに対し、図30に示すテストパターン表示の例2は、設定変更中、設定確認中、又はRWM異常エラー中のように、所定の終了条件を満たすまでテストパターンを表示するときに好適である。
なお、図29のテストパターン表示を、所定の終了条件を満たすまで表示する場合に用いてもよいのはもちろんである。
同様に、図30のテストパターン表示を、テストパターン表示の開始条件を満たしたときから所定期間内に表示する場合に用いてもよいのはもちろんである。
FIG. 30 is a diagram illustrating a second example of test pattern display of the management information display LED 74.
In Example 1 of FIG. 29, the display content was changed every second, and the test pattern was displayed for 5 seconds. As described above, such a test pattern is suitable for displaying within 5 seconds from a predetermined timing based on power-on or within 5 seconds from the setting change start process.
On the other hand, the test pattern display example 2 shown in FIG. 30 is suitable for displaying a test pattern until a predetermined end condition is satisfied, such as during setting change, during setting confirmation, or during an RWM abnormality error. .
It is needless to say that the test pattern display of FIG. 29 may be used when displaying until a predetermined end condition is satisfied.
Similarly, it is needless to say that the test pattern display of FIG. 30 may be used when displaying within a predetermined period from when the test pattern display start condition is satisfied.
図30の例2では、すべてのLEDのすべてのセグメントを点灯させた状態である「8.8.8.8.」と、すべてのLEDのすべてのセグメントを消灯させた状態である「*。*。*。*。」(「*」は、セグメントA〜Gが消灯であること示す。)とを、交互に繰り返すものである。換言すれば、「8.8.8.8.」を点滅表示するパターンである。
図30の例2では、図30(a)に示す全セグメントの点灯状態を0.3秒間維持し、次に、図30(b)に示す全セグメントの消灯状態を0.3秒間維持する。そして、図30(a)に示す点灯状態と図30(b)に示す消灯状態とを繰り返すことにより、点滅状態とする。
In Example 2 of FIG. 30, “8.8.8.8.”, Which is a state in which all segments of all LEDs are turned on, and “*,” which is a state in which all segments of all LEDs are turned off. *. *. * "(" * "Indicates that the segments A to G are turned off) are alternately repeated. In other words, “8.8.8.8.8” blinks.
In Example 2 of FIG. 30, the lighting state of all segments shown in FIG. 30A is maintained for 0.3 seconds, and then the extinguishing state of all segments shown in FIG. 30B is maintained for 0.3 seconds. Then, the lighting state shown in FIG. 30A and the extinguishing state shown in FIG.
第10実施形態では、点滅間隔を0.3秒に設定している。たとえば、タイマの初期値として「134(D)」を設定し、2.235msの割込み処理ごとにタイマ値を「1」ずつ減算し、タイマ値が「0」となったときは、点灯時間又は消灯時間が経過したと判断する。これにより、割込み回数「134」をカウントすることにより、「299.49」msをカウントすることができる。 In the tenth embodiment, the blinking interval is set to 0.3 seconds. For example, “134 (D)” is set as the initial value of the timer, the timer value is subtracted by “1” every 2.235 ms of interrupt processing, and when the timer value becomes “0”, the lighting time or It is determined that the turn-off time has elapsed. Accordingly, by counting the number of interruptions “134”, “299.49” ms can be counted.
図30のテストパターン表示の例2においても、「8.」と「*。」とにより、全セグメントについて、点灯状態と消灯状態とを作り出すことができる。よって、セグメント不良(点灯することができない、あるいは消灯することができない)を目視で容易に判断することができる。
また、比率を表示する場合において、識別セグ及び比率セグのいずれも、「8.8.」と表示することはない。たとえば、比率が88%に到達すると、いずれの比率であっても点滅表示となるが、その場合には、「8。8。」と表示され、セグメントDPは点灯しない。これに対し、「8.8.」の表示は、セグメントDPも点灯しているので、両者を混同することはない。
Also in the test pattern display example 2 of FIG. 30, “8.” and “*.” Can create a lighting state and a light-off state for all segments. Therefore, a segment defect (cannot be turned on or turned off) can be easily determined visually.
In the case of displaying the ratio, neither the identification segment nor the ratio segment is displayed as “8.8.”. For example, when the ratio reaches 88%, the display blinks at any ratio. In this case, “8.8.” Is displayed, and the segment DP is not lit. On the other hand, the display of “8.8.” Does not confuse the segment DP because the segment DP is also lit.
なお、管理情報表示LED74に表示する各比率は、遊技終了時(全リール31が停止し、払出し処理が終了した後)に更新(算出)される。そして、その後の割込み処理において更新後の比率が表示される。ここで、比率の更新直前に電源断が発生し、電源断復帰後の5秒間、テストパターンを表示するときは、テストパターンを表示している5秒間の間に、比率の更新(算出)処理を実行する。そして、テストパターンの表示を終了し、比率表示を開始するときは、電源断からの復帰後に更新した比率が表示される。 Each ratio displayed on the management information display LED 74 is updated (calculated) at the end of the game (after all reels 31 are stopped and the payout process is completed). In the subsequent interrupt processing, the updated ratio is displayed. Here, when a power failure occurs immediately before the ratio update, and when a test pattern is displayed for 5 seconds after the power failure is restored, the ratio update (calculation) processing is performed during the 5 seconds during which the test pattern is displayed. Execute. Then, when the display of the test pattern is finished and the ratio display is started, the updated ratio is displayed after returning from the power-off.
<第11実施形態>
図31(A)は、第11実施形態における表示基板75上の各種LEDを示す図であり、同図(B)は、第11実施形態における管理情報表示LED74を示す図である。また、同図(C)は、第11実施形態における設定値表示LED73を示す図である。
図31(A)に示すように、クレジット表示LED76は、デジット1a(上位桁)及びデジット2a(下位桁)から構成されている。また、獲得数表示LED78は、デジット3a(上位桁)及びデジット4a(下位桁)から構成されている。
ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、特に本実施形態では、セブンセグメントLED(いわゆる7セグ)から構成されている。
これらのデジット1a〜4aは、いずれも、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイである。特に、デジット4a(獲得数表示LED78の下位桁)のセグメントPは、有利区間表示LED77として機能する。
<Eleventh embodiment>
FIG. 31A is a diagram showing various LEDs on the display board 75 in the eleventh embodiment, and FIG. 31B is a diagram showing the management information display LED 74 in the eleventh embodiment. FIG. 6C is a diagram showing the set value display LED 73 in the eleventh embodiment.
As shown in FIG. 31A, the credit display LED 76 includes a digit 1a (upper digit) and a digit 2a (lower digit). The acquired number display LED 78 includes a digit 3a (upper digit) and a digit 4a (lower digit).
Here, “digit” means a display unit (display), and in the present embodiment, it is composed of seven segment LEDs (so-called 7-segment).
These digits 1a to 4a are all 7-segment displays including dot segments (segment P). In particular, the segment P of the digit 4a (the lower digit of the acquired number display LED 78) functions as the advantageous section display LED 77.
デジット5aは、6つのドットLEDから構成されており、これら6つのドットLEDを総称して、状態表示LED79と称する。なお、図1では、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78を図示しているが、状態表示LED79は図示していない。しかし、実際には、図31(A)に示すように、表示基板75上に、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79が搭載されている。
状態表示LED79において、1ベット表示LED79a〜3ベット表示LED79cは、それぞれ、その時点でベットされているメダル枚数を表示するLEDである。1枚のメダルがベットされたときは1ベット表示LED79aのみが点灯する。2枚のメダルがベットされたときは、1ベット表示LED79a及び2ベット表示LED79bが点灯する。3枚のメダルがベットされたときは、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、及び3ベット表示LED79cのすべてが点灯するように構成されている。
The digit 5a is composed of six dot LEDs, and these six dot LEDs are collectively referred to as a status display LED 79. In FIG. 1, the credit number display LED 76 and the earned number display LED 78 are illustrated, but the state display LED 79 is not illustrated. However, actually, as shown in FIG. 31A, a credit number display LED 76, an acquisition number display LED 78, and a status display LED 79 are mounted on the display substrate 75.
In the status display LED 79, the 1-bet display LED 79a to the 3-bet display LED 79c are LEDs for displaying the number of medals bet at that time. When one medal is bet, only the 1-bet display LED 79a is lit. When two medals are bet, the 1-bet display LED 79a and the 2-bet display LED 79b are lit. When three medals are bet, all of the 1-bet display LED 79a, the 2-bet display LED 79b, and the 3-bet display LED 79c are lit.
また、遊技開始表示LED79dは、メダルが投入され、スタートスイッチ41を操作可能な状態となったときに点灯するLEDである。したがって、メダルがベットされていない(又はリプレイの自動投入がされていない)状態では点灯しない。
投入表示LED79eは、メダルを投入可能な状態のときに点灯するLEDである。すなわち、遊技が終了し、次回遊技に移行するためのメダルが投入される前に点灯し、いわゆるベット待ち状態を示す。なお、リプレイが作動した後であってもクレジット数に応じてベット可能なときには点灯する。そして、ベット数が最大であるとき(それ以上のベットができないとき)は、投入表示LED79eは消灯する。
The game start display LED 79d is an LED that lights up when a medal is inserted and the start switch 41 can be operated. Therefore, it does not light up when no medal is bet (or when replay is not automatically inserted).
The insertion display LED 79e is an LED that lights up when a medal can be inserted. In other words, it lights up before the game is finished and a medal for shifting to the next game is inserted, indicating a so-called bet waiting state. Even after the replay is activated, it lights up when a bet can be made according to the number of credits. When the number of bets is maximum (when no more bets can be placed), the insertion display LED 79e is turned off.
リプレイ表示LED79fは、リプレイの入賞時に点灯するLEDであり、リプレイの入賞に基づく自動ベットが行われると、リプレイ表示LED79fが点灯し、自動ベット状態であることを遊技者に知らせる。
なお、図31(A)で図示していない状態表示LED79として、たとえば精算表示LED(精算処理中に点灯するLED)が挙げられるが、図31(A)では図示を省略する。
The replay display LED 79f is an LED that is lit when a replay is won, and when an automatic bet is made based on the replay winning, the replay display LED 79f is lit to notify the player that the bet state is automatic.
In addition, as the status display LED 79 not shown in FIG. 31A, for example, a settlement display LED (LED that is lit during the settlement process) can be cited, but illustration is omitted in FIG.
また、図31(B)において、管理情報表示LED74は、図10、図29及び図30で図示したものと同じであり、4個のデジット1b〜4bから構成されている。これらのデジット1b〜4bは、上述のデジット1a〜4aと同様に、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイである。デジット1b〜4bは、それぞれ、情報種別上位、情報種別下位、数値上位、数値下位を表示する。
また、デジット2b(情報種別下位)のセグメントPは、桁区切り表示LEDとして機能する。桁区切り表示LEDは、情報種別と数値との区切りを明確にするために用いられる。
In FIG. 31B, the management information display LED 74 is the same as that shown in FIGS. 10, 29 and 30, and is composed of four digits 1b to 4b. These digits 1b-4b are 7 segment displays provided with a dot segment (segment P) like the above-mentioned digits 1a-4a. The digits 1b to 4b display the upper information type, the lower information type, the upper numerical value, and the lower numerical value, respectively.
The segment P of the digit 2b (lower information type) functions as a digit separator LED. The digit separator LED is used to clarify the separator between the information type and the numerical value.
また、デジット1b〜4bのセグメントPは、図29及び図30で示したように、テストパターンを表示するときに点灯可能となる。
さらにまた、図31(C)において、設定値表示LED73は、図10で図示したものと同じであり、設定変更中及び設定確認中に現設定値を表示するLEDであり、1個(1桁)のデジット5bから構成されている。
また、図10で示したように、管理情報表示LED74(デジット1b〜4b)及び設定値表示LED73(デジット5b)は、メイン制御基板50上に搭載されている。
Further, as shown in FIGS. 29 and 30, the segments P of the digits 1b to 4b can be turned on when the test pattern is displayed.
Furthermore, in FIG. 31C, a set value display LED 73 is the same as that shown in FIG. 10, and is an LED that displays the current set value during setting change and setting confirmation. ) Digit 5b.
Further, as shown in FIG. 10, the management information display LED 74 (digits 1b to 4b) and the set value display LED 73 (digit 5b) are mounted on the main control board 50.
図32は、本実施形態において、デジット1a〜5a及びデジット1b〜5bと、セグメントA〜G及びPとの関係を示す図である。
7セグからなるデジットは、7個の棒状のセグメントA〜Gと、1個のドット状のセグメントPとから構成された7セグである。なお、セグメントPを有さないセグメントA〜GからなるLEDを「7セグ」と称し、セグメントPを含む8個のセグメントから構成されるLEDを「8セグ」と称する場合があるが、本明細書では、8個のセグメントから構成されるLEDも含めて「7セグ」と称している。
FIG. 32 is a diagram illustrating the relationship between the digits 1a to 5a and the digits 1b to 5b and the segments A to G and P in the present embodiment.
A digit consisting of 7 segments is a 7 segment composed of seven rod-shaped segments A to G and one dot-shaped segment P. In addition, although LED which consists of segment AG which does not have segment P may be called "7 segment", and LED which consists of eight segments including segment P may be called "8 segment". In the book, “7 segments” including LEDs composed of 8 segments are also referred to.
図32に示すように、たとえばデジット1aのうち、セグメントA〜Gは、クレジット数表示LED76の上位桁の7セグを構成するとともに、セグメントPは、未使用である。同様に、デジット2a及び3aの各セグメントA〜Gは、それぞれ、クレジット数表示LEDの下位桁、及び獲得数表示LED78の上位桁の7セグを構成するとともに、セグメントDPは、未使用である。
また、デジット4aのセグメントA〜Gは、獲得数表示LED78の下位桁の7セグを構成するとともに、セグメントPは、有利区間表示LED77を構成する。
As shown in FIG. 32, for example, in the digit 1a, the segments A to G constitute the upper 7 digits of the credit number display LED 76, and the segment P is unused. Similarly, the segments A to G of the digits 2a and 3a constitute 7 segments of the lower digit of the credit number display LED and the upper digit of the acquired number display LED 78, respectively, and the segment DP is unused.
In addition, the segments A to G of the digit 4a constitute 7 segments of the lower digits of the acquired number display LED 78, and the segment P constitutes an advantageous section display LED 77.
デジット5aは、状態表示LED79を構成するLEDである。図32に示すように、デジット5aのセグメントAが1ベット表示LED79aに対応し、セグメントBが2ベット表示LED79bに対応し、・・・、セグメントFがリプレイ表示LED79fに対応する。また、デジット5aのセグメントG及びPは設けられていない。 The digit 5 a is an LED constituting the status display LED 79. 32, the segment A of the digit 5a corresponds to the 1-bet display LED 79a, the segment B corresponds to the 2-bet display LED 79b,..., The segment F corresponds to the replay display LED 79f. Also, the segments G and P of the digit 5a are not provided.
デジット1b〜4bは、管理情報表示LED74を構成し、セグメント1b及び2bは、管理情報のうち、情報種別を表示する。また、セグメント3b及び4bは、管理情報のうち、セグメント1b及び2bで表示した情報種別に対応する数値を表示する。デジット1b、3b、及び4bのセグメントPは、通常は消灯しているが、図29及び図30で示したように、テストパターンの表示時には点灯する。また、デジット2bのセグメントPは、情報種別を示すデジット1b及び2bと、数値を示すデジット3b及び4bとの境界を明確にし、確認を容易にするための桁区切り表示LEDとして機能する。なお、桁区切り表示LEDは、上述したテストパターンの表示中は、他のデジットのセグメントPと同様に点灯及び消灯を繰り返してもよいが、ずっと点灯させてもよい。 The digits 1b to 4b constitute a management information display LED 74, and the segments 1b and 2b display the information type of the management information. The segments 3b and 4b display numerical values corresponding to the information types displayed in the segments 1b and 2b in the management information. The segments P of the digits 1b, 3b, and 4b are normally turned off, but are turned on when a test pattern is displayed as shown in FIGS. Further, the segment P of the digit 2b functions as a digit separator LED for clarifying the boundary between the digits 1b and 2b indicating the information type and the digits 3b and 4b indicating the numerical values and facilitating the confirmation. It should be noted that the digit separator LED may be turned on and off repeatedly during the display of the above-described test pattern as in the case of the other digit segment P, but may be turned on all the time.
また、デジット5bのうち、セグメントA〜Gは、設定値表示LED73の7セグを構成するとともに、セグメントPは、設定変更中に点灯するLEDとなる。すなわち、設定値表示LED73のうち、セグメントPが消灯しているときは設定確認中を示し、セグメントPが点灯しているときは、設定変更中を示している。なお、設定値表示LED73のセグメントPは、必ずしもこのような用い方に限定されるものではない。たとえば、設定値表示LED73のセグメントPは、設定変更中に設定値を確定させたときに点灯するセグメントとしてもよい。 In addition, among the digits 5b, the segments A to G constitute 7 segments of the set value display LED 73, and the segment P is an LED that is lit during the setting change. That is, among the set value display LEDs 73, when the segment P is turned off, setting is being confirmed, and when the segment P is turned on, setting is being changed. The segment P of the set value display LED 73 is not necessarily limited to such usage. For example, the segment P of the set value display LED 73 may be a segment that lights up when the set value is confirmed during the setting change.
また、図32では、セグメントデータの構成を図示している。セグメントデータは、1バイトデータであり、D0ビットがセグメントAに対応し、D1ビットがセグメントBに対応し、・・・、D7ビットがセグメントPに対応している。
たとえば、デジット1aに「0」と表示する場合には、セグメントA〜Fを点灯させ、セグメントG及びPは消灯させるので、そのセグメントデータは、「00111111(B)」となる。
FIG. 32 shows the configuration of segment data. The segment data is 1-byte data, the D0 bit corresponds to the segment A, the D1 bit corresponds to the segment B,..., The D7 bit corresponds to the segment P.
For example, when “0” is displayed on the digit 1a, the segments A to F are turned on and the segments G and P are turned off, so that the segment data is “00111111 (B)”.
また、デジット4aに「1」と表示し、かつ、有利区間表示LED77を点灯させるときは、セグメントB、C、及びPを点灯させるので、そのセグメントデータは、「10000110(B)」となる。
さらにまた、遊技開始前に、3枚のメダルがベットされ、遊技開始可能であるときは、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、及び遊技開始表示LED79dを点灯させるので、デジット5aのセグメントデータは、「00001111(B)」となる。
Further, when “1” is displayed on the digit 4a and the advantageous section display LED 77 is turned on, the segments B, C, and P are turned on.
Furthermore, when three medals are bet before the game starts and the game can be started, the 1-bet display LED 79a, the 2-bet display LED 79b, the 3-bet display LED 79c, and the game start display LED 79d are turned on. The segment data of 5a is “00001111 (B)”.
図33は、第11実施形態における出力ポート52を示す図である。なお、出力ポートの種類は、図33に示すものに限られない。
第11実施形態の出力ポート52として、デジット信号を送信する出力ポートが1個(出力ポート2)と、セグメント信号を送信する出力ポートが2個(出力ポート3及び4)とが設けられている。
出力ポート3は、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79(デジット1a〜5a)のセグメント信号を送信する出力ポートである。
また、出力ポート4は、管理情報表示LED74(デジット1b〜4b)及び設定値表示LED73のセグメント信号を送信するための出力ポートである。
FIG. 33 is a diagram showing the output port 52 in the eleventh embodiment. The type of output port is not limited to that shown in FIG.
As the output port 52 of the eleventh embodiment, one output port for transmitting a digit signal (output port 2) and two output ports for transmitting segment signals (output ports 3 and 4) are provided. .
The output port 3 is an output port that transmits segment signals of the credit number display LED 76, the acquired number display LED 78, and the status display LED 79 (digits 1a to 5a).
The output port 4 is an output port for transmitting segment signals of the management information display LED 74 (digits 1b to 4b) and the set value display LED 73.
出力ポート2には、D0〜D4ビットに、それぞれデジット1〜5信号が割り当てられている。ここで、デジット1信号は、デジット1a信号及びデジット1b信号の双方を含むものであり、デジット2〜5信号についても同様である。したがって、たとえば出力ポート2のD0ビットから「1」の信号が出力されると、デジット1a(クレジット数表示LED76(上位桁))及びデジット1b(管理情報表示LED74(情報種別上位))の双方に駆動信号が供給される。 In the output port 2, the digits 1 to 5 are assigned to the bits D0 to D4, respectively. Here, the digit 1 signal includes both the digit 1a signal and the digit 1b signal, and the same applies to the digits 2 to 5 signal. Therefore, for example, when a “1” signal is output from the D0 bit of the output port 2, both the digit 1a (credit number display LED 76 (upper digit)) and the digit 1b (management information display LED 74 (information type upper)) are displayed. A drive signal is supplied.
また、出力ポート2において、D5〜D7ビットは、未使用である。
出力ポート3は、デジット1a〜5aのセグメントA〜P信号用の出力ポートであり、D0〜D7ビットにそれそれセグメントA〜P信号が割り当てられている。
同様に、出力ポート4は、デジット1b〜5bのセグメントA〜P信号用の出力ポートであり、D0〜D7ビットにそれそれセグメントA〜P信号が割り当てられている。
さらにまた、出力ポート5からは、外部信号1〜5、データストローブ信号、メダル投入信号、メダル払出し信号が出力される。
In the output port 2, bits D5 to D7 are unused.
The output port 3 is an output port for the segments A to P signals of the digits 1a to 5a, and the segment A to P signals are assigned to the D0 to D7 bits, respectively.
Similarly, the output port 4 is an output port for the segments A to P signals of the digits 1b to 5b, and the segment A to P signals are assigned to the D0 to D7 bits, respectively.
Further, the output port 5 outputs external signals 1 to 5, a data strobe signal, a medal insertion signal, and a medal payout signal.
ここで、「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力するための信号である。具体的には、たとえば有利区間、AT、特定のRT、役物作動中であることを示す外部信号1〜3、スロットマシン10で生じたエラーや電源断が発生したこと等を示す外部信号4、スロットマシン10のフロントドアの開放を示す外部信号5を設けている。 Here, the “external signal” is a signal to be output to the outside of the slot machine 10 (the hall computer 200, a data counter installed in the hall, etc.) via the external concentration terminal board 100. Specifically, for example, an external signal 4 indicating an advantageous section, an AT, a specific RT, an external signal 1 to 3 indicating that an accessory is operating, an error occurring in the slot machine 10 or a power failure, etc. An external signal 5 indicating opening of the front door of the slot machine 10 is provided.
また、データストローブ信号とは、サブ制御基板80に送信する信号である。サブ制御基板80は、データストローブ信号を受信すると、このデータストローブ信号の立ち上がりに基づいて、サブ制御データ信号をサブ制御基板80に設けられたバッファから取得するように制御する。
なお、図33で図示した出力ポート2〜5以外の出力ポート(図示せず)からは、たとえばモータ32の信号、ブロッカ45の信号、ホッパーモータ36の駆動信号、条件装置信号(いわゆる当選番号)、サブ制御データ信号、試験信号等が出力される。
The data strobe signal is a signal transmitted to the sub-control board 80. When receiving the data strobe signal, the sub control board 80 controls to acquire the sub control data signal from the buffer provided in the sub control board 80 based on the rising edge of the data strobe signal.
33. From output ports (not shown) other than the output ports 2 to 5 shown in FIG. 33, for example, a signal of the motor 32, a signal of the blocker 45, a drive signal of the hopper motor 36, a condition device signal (so-called winning number) Sub-control data signal, test signal, etc. are output.
図34(A)は、第11実施形態において、割込みと、LED表示カウンタ値と、デジット信号及びセグメント信号との関係を示す図である。また、同図(B)は、LED表示要求フラグを示す図である。
本実施形態では、メイン制御基板50の処理として、1遊技ごとに行うメイン処理(M_MAIN)(後述する図41)と、このメイン処理と並行して、2.235msごとに1回、割込み処理(I_INTR)(後述する図53)が実行される。
FIG. 34A is a diagram showing the relationship among interrupts, LED display counter values, digit signals, and segment signals in the eleventh embodiment. FIG. 5B shows an LED display request flag.
In the present embodiment, as a process of the main control board 50, a main process (M_MAIN) (FIG. 41 described later) performed for each game and an interrupt process (once every 2.235 ms in parallel with the main process) I_INTR) (FIG. 53 described later) is executed.
LED表示カウンタは、1バイトデータであり、1割込みごとに更新され続けるカウンタである。LED表示カウンタは、デジット1(1a及び1b)〜5(5a及び5b)のうち、どのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタである。LED表示カウンタの各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、・・・、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタで「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1(1a及び1b)〜5(5a及び5b)のダイナミック点灯を行う。 The LED display counter is 1-byte data and is a counter that is continuously updated for each interrupt. The LED display counter is a counter for determining which digit is to be lit among the digits 1 (1a and 1b) to 5 (5a and 5b). For each bit of the LED display counter, the D0 bit is assigned to the digit 1 signal, the D1 bit to the digit 2 signal,..., The D4 bit to the digit 5 signal. In one interrupt process, the digits 1 (1a and 1b) to 5 (5a and 5b) are dynamically lit so that the digit corresponding to the bit that is “1” in the LED display counter is lit.
本実施形態のLED表示カウンタは、初期値としては、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタは、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ値のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、図34中、割込み「5」の次の割込みでは、LED表示カウンタは、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタの初期化処理を行い、LED表示カウンタを「00010000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタは、「5」→「4」→・・・→「1」→「5」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、5割込みで1周期となる。 The LED display counter of this embodiment takes a value of “00010000 (B)” as an initial value. Then, the LED display counter updates the bit “1” of the LED display counter value so that it shifts to the right by one digit as it proceeds from the interruption “1” → “2” →. In FIG. 34, in the interrupt next to the interrupt “5”, the LED display counter becomes “00000000 (B)” by shifting one digit to the right. At the time of the interrupt, the LED display counter is initialized. The LED display counter is set to “00010000 (B)”. As a result, the LED display counter repeats the values “5” → “4” →... → “1” → “5” → “4” →. That is, one cycle is made up of 5 interrupts.
以上より、LED表示カウンタ値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)
:
となる。
From the above, the LED display counter value is
"N" interrupt eyes: 00010000 (B)
“N + 1” interrupt: 00001000 (B)
“N + 2” interrupt: 00000100 (B)
"N + 3" interrupt: 00000010 (B)
“N + 4” interrupt: 00000001 (B)
“N + 5” interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as “N” interrupt)
"N + 6" interrupt: 00001000 (B)
:
It becomes.
第11実施形態では、5割込みが1周期となって、デジット1a〜5a及びデジット1b〜5bを点灯させる。具体的には、図34(A)において、たとえば割込み「1」時、すなわちLED表示カウンタ値が「00010000(B)」であるときには、デジット5信号を出力する。デジット5信号の出力により、デジット5a及び5bが点灯可能となる。したがって、状態表示LED79と、設定値表示LED73とを点灯可能とする。次の割込み「2」時には、LED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4信号を出力し、獲得数表示LEDD78の下位桁と、管理情報表示LED74の数値下位桁とが点灯可能となる。 In the eleventh embodiment, five interrupts are one cycle, and the digits 1a to 5a and the digits 1b to 5b are turned on. Specifically, in FIG. 34A, for example, when the interrupt is “1”, that is, when the LED display counter value is “00010000 (B)”, the digit 5 signal is output. By outputting the digit 5 signal, the digits 5a and 5b can be turned on. Therefore, the status display LED 79 and the set value display LED 73 can be turned on. At the next interrupt “2”, the LED display counter becomes “00001000 (B)”, the digit 4 signal is output, and the lower digit of the acquired number display LED D78 and the numerical lower digit of the management information display LED 74 can be turned on. .
また、図34(B)は、LED表示要求フラグのデータ構成を示す図である。LED表示要求フラグは、点灯が許可されているデジットを示すデータである。図34(B)に示すように、LED表示要求フラグは、D0ビット目がデジット1信号、D1ビット目がデジット2信号、・・・、D4ビット目がデジット5信号に対応する8ビットデータである。LED表示要求フラグの各ビットは、出力ポート2のビットと一致させている。
図34(B)に示すように、通常中はデジット1〜5が点灯可能であり、設定変更中はデジット3〜5が点灯可能であり、設定確認中は、デジット1〜5が点灯可能である。なお。「通常中」とは、遊技待機中及び遊技中を指す。
FIG. 34B shows the data structure of the LED display request flag. The LED display request flag is data indicating digits that are allowed to be turned on. As shown in FIG. 34 (B), the LED display request flag is 8-bit data corresponding to the digit 1 signal in the D0 bit, the digit 2 signal in the D1 bit,..., And the D4 bit in the digit 5 signal. is there. Each bit of the LED display request flag is matched with the bit of the output port 2.
As shown in FIG. 34 (B), digits 1 to 5 can be lit during normal operation, digits 3 to 5 can be lit during setting change, and digits 1 to 5 can be lit during setting confirmation. is there. Note that. “Normally” refers to waiting for a game and during a game.
そして、割込み処理では、LED表示カウンタとLED表示要求フラグとをAND演算し、「1」となったビットに対応するデジットが、今回の割込み処理で点灯するデジットとなる。
たとえば、LED表示カウンタが「00010000(B)」であり、LED表示要求フラグが「00011111(B)(通常中)」であれば、両者をAND演算すると、「00010000(B)」となり、デジット5信号のみが「1」となる。ただし、通常中(遊技待機中及び遊技中)は、出力ポート3からセグメント信号を出力して状態表示LED79を点灯可能とするが、出力ポート4からはセグメント信号を出力せず、設定値表示LED73(デジット5b)を点灯させないように制御する。
In the interrupt process, an AND operation is performed on the LED display counter and the LED display request flag, and the digit corresponding to the bit that is “1” becomes the digit that is turned on in the current interrupt process.
For example, if the LED display counter is “00010000 (B)” and the LED display request flag is “00011111 (B) (ordinary)”, the AND operation of the two results in “00010000 (B)” and the digit 5 Only the signal becomes “1”. However, while normal (during game waiting and gaming), the segment signal can be output from the output port 3 and the status display LED 79 can be lit, but the segment signal is not output from the output port 4, and the set value display LED 73 Control is performed so as not to light (digit 5b).
一方、設定変更中は、たとえばデジット5信号がオンとなる割込みタイミング(LED表示カウンタが「00010000(B)」)では、出力ポート4からセグメント信号を出力し、設定値表示LED73(デジット5b)を点灯可能とする。
また、設定変更中において、たとえばデジット3又は4信号がオンとなる割込みタイミング(LED表示カウンタが「00000100(B)」又は「00001000(B)」)では、それぞれデジット3信号(獲得数表示LED78の上位桁)及びデジット4信号(獲得数表示LED78の下位位桁)を出力し、獲得数表示LED78に「88」(設定変更中であることを示す内容)を表示させる。
On the other hand, during the setting change, for example, at the interrupt timing when the digit 5 signal is turned on (the LED display counter is “00010000 (B)”), the segment signal is output from the output port 4 and the set value display LED 73 (digit 5b) is displayed. It can be lit.
Further, during the setting change, for example, at the interrupt timing when the digit 3 or 4 signal is turned on (LED display counter is “00000100 (B)” or “00001000 (B)”), the digit 3 signal (acquisition number display LED 78 The upper digit) and the digit 4 signal (lower digit of the acquired number display LED 78) are output, and “88” (content indicating that the setting is being changed) is displayed on the acquired number display LED 78.
さらにまた、LED表示カウンタが「00001000(B)」の割込みタイミング(図34中、割込み「2」)において、出力ポート3のセグメント信号を生成するときは、有利区間表示LEDフラグの値を参照することにより行う。そして、有利区間表示LEDフラグがオンであるときは、生成したセグメント信号と「10000000(B)」とをOR演算した値を、セグメント信号として出力ポート3から出力する。これにより、デジット4aのセグメントP(有利区間表示LED77)を点灯させることができる。 Furthermore, when the segment signal of the output port 3 is generated at the interrupt timing (interrupt “2” in FIG. 34) when the LED display counter is “00001000 (B)”, the value of the advantageous section display LED flag is referred to. By doing. When the advantageous section display LED flag is ON, a value obtained by ORing the generated segment signal and “10000000 (B)” is output from the output port 3 as a segment signal. Thereby, the segment P (advantageous section display LED 77) of the digit 4a can be turned on.
図35は、RWM53に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、並びに名称及び内容を示す図である。
なお、図35に示すデータは、第11実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
FIG. 35 is a diagram showing the address, label name, number of bytes, name, and content of data stored in the RWM 53.
Note that the data shown in FIG. 35 is for use in the description of the eleventh embodiment, and the data stored in the RWM 53 is not limited to these.
アドレス「F000(H)」は、設定値データ(_NB_RANK)の記憶領域である。設定値が「N」のときは、設定値データとして「N−1」が記憶される。本実施形態では、設定値「1」〜「6」を有する。したがって、設定値データとして、「0(H)」〜「5(H)」のいずれかの値が記憶される。
そして、設定値表示LED73には、設定値データに「1」を加算した「N」が設定値として表示される。
The address “F000 (H)” is a storage area for setting value data (_NB_RANK). When the set value is “N”, “N−1” is stored as the set value data. In this embodiment, it has setting values “1” to “6”. Therefore, any value from “0 (H)” to “5 (H)” is stored as the set value data.
Then, “N” obtained by adding “1” to the set value data is displayed as a set value on the set value display LED 73.
アドレス「F010(H)」は、クレジット数データ(_NB_CREDIT)の記憶領域である。クレジット数データは、クレジット数表示LED76に表示するためのデータである。本実施形態では、クレジット数データとして、「0」〜「50(D)」のいずれかの値が記憶される。
ここで、本実施形態では、クレジット数データとして、クレジット数を10進数に換算した値を記憶する。たとえば、表示すべきクレジット数が「29」であるとき、「29(H)」という値を記憶する。換言すると、アドレス「F010(H)」には、「00101001(B)」を記憶する。これにより、アドレス「F010(H)」のD0〜D3の下位4ビットは、クレジット数の下位桁(本例では「9」)を表示するためのデータであり、D4〜D7の上位4ビットは、クレジット数数の上位桁(本例では「2」)を表示するためのデータである。なお、本実施形態では、クレジット数の上限値は「50(D)」であるので、記憶されるデータ値は、「0」〜「50」の範囲となる。
そして、本実施形態では、クレジット数データそのものを記憶するRWM53のアドレスは設けておらず、クレジット数表示LED76の表示データとしてクレジット数データを設けている。
The address “F010 (H)” is a storage area for credit number data (_NB_CREDIT). The credit amount data is data to be displayed on the credit amount display LED 76. In the present embodiment, any value from “0” to “50 (D)” is stored as the credit amount data.
Here, in this embodiment, a value obtained by converting the credit number into a decimal number is stored as the credit number data. For example, when the number of credits to be displayed is “29”, a value “29 (H)” is stored. In other words, “00101001 (B)” is stored in the address “F010 (H)”. Thereby, the lower 4 bits of D0 to D3 of the address “F010 (H)” are data for displaying the lower digit of the credit number (“9” in this example), and the upper 4 bits of D4 to D7 are , Data for displaying the upper digit (“2” in this example) of the number of credits. In the present embodiment, since the upper limit value of the credit number is “50 (D)”, the stored data value is in the range of “0” to “50”.
In this embodiment, the address of the RWM 53 for storing the credit number data itself is not provided, and the credit number data is provided as the display data of the credit number display LED 76.
アドレス「F011(H)」は、獲得数データ(_NB_PAYOUT)の記憶領域である。獲得数データは、獲得数表示LED78に表示するためのデータである。獲得数データにおいて、上述したクレジット数データと同様に、D0〜D3の下位4ビットは、下位桁を表示するためのデータであり、D4〜D7の上位4ビットは、上位桁を表示するためのデータである。
本実施形態では、小役の入賞時には、入賞した小役に対応する払出し数を獲得数表示LED78に表示するため、獲得数データとして、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶される。具体的には、小役が入賞してメダルが払い出されると、メダルの払出しに伴って獲得数データが加算されていき、獲得数表示LED78の表示が更新される。たとえば、獲得数データとして「1(H)」が記憶されているときは、獲得数表示LED78に「01」と表示される。
The address “F011 (H)” is a storage area for acquired number data (_NB_PAYOUT). The acquired number data is data to be displayed on the acquired number display LED 78. In the acquired number data, similarly to the credit number data described above, the lower 4 bits of D0 to D3 are data for displaying the lower digit, and the upper 4 bits of D4 to D7 are for displaying the upper digit. It is data.
In the present embodiment, when a small combination is won, the number of payouts corresponding to the winning small combination is displayed on the acquired number display LED 78, so that the number of payouts corresponding to the winning small combination is stored as acquired number data. Specifically, when the small role is won and the medal is paid out, the acquired number data is added as the medal is paid out, and the display of the acquired number display LED 78 is updated. For example, when “1 (H)” is stored as acquired number data, “01” is displayed on the acquired number display LED 78.
ここで、後述するアドレス「F040(H)」の払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )には、たとえば8枚役が入賞したときに「8(H)」が記憶され、払出し数データは、メダル払出し時(クレジットへの加算を含む)に、「8」→「7」→・・・→「0」のように、払出し数に応じて「1」ずつデクリメントされる。
これに対し、アドレス「F011(H)」に記憶される獲得数データは、たとえば8枚役が入賞したときに、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のように、メダルが1枚払い出されるごとに「1」ずつ加算される。したがって、獲得数表示LED78の表示も、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のようにカウントアップする。
Here, in the payout number data (_NB_PAY_MEDAL) of an address “F040 (H)” to be described later, for example, “8 (H)” is stored when a winning combination of eight sheets is won, and the payout number data is at the time of medal payout ( (Including addition to credit), “1” is decremented by “1” according to the number of payouts, such as “8” → “7” →.
On the other hand, the acquired number data stored in the address “F011 (H)” is, for example, “0” → “1” → “2” →. Thus, “1” is added every time one medal is paid out. Therefore, the display of the acquired number display LED 78 also counts up as “0” → “1” → “2” →.
また、本実施形態では、設定変更中には、獲得数表示LED78に「88」と表示する。このため、設定変更中には、獲得数データとして、「88」と表示するための設定変更中表示データが記憶される。獲得数表示LED78に「88」と表示することにより、設定変更中であることを遊技機の前面側から識別可能にするためである。さらに、「88」と全セグメントを点灯させることにより、セグメント不良がないこと(点灯できないセグメントを有さないこと)を確認可能となる。なお、メダルの払出し数の上限値は、15枚であるので、獲得数表示LED78に「88」と表示されたときは、払出し数の表示ではないことを理解することができる。 In the present embodiment, “88” is displayed on the acquisition number display LED 78 during the setting change. Therefore, during setting change, setting change display data for displaying “88” is stored as acquired number data. This is because “88” is displayed on the acquired number display LED 78 so that it can be identified from the front side of the gaming machine that the setting is being changed. Further, by lighting all the segments as “88”, it is possible to confirm that there is no segment defect (there is no segment that cannot be lit). Since the upper limit of the number of medals to be paid out is 15, it can be understood that when “88” is displayed on the acquired number display LED 78, it is not a display of the number of payouts.
さらにまた、後述する第12実施形態において、規定数(今回遊技でベットすべきメダル数)を指示する条件を満たしたときは、遊技開始前(ベットが可能となる前、又はスタートスイッチ41が操作される前)に、獲得数表示LED78に規定数を指示(表示、報知)する。本実施形態では、規定数「2」を指示するために、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。したがって、規定数を指示する場合には、獲得数データとして、「0A」と表示するための指示規定数表示データが記憶される。詳細は後述するが、「0A」と表示するための指示規定数表示データは、「0B(H)」である。 Furthermore, in the twelfth embodiment to be described later, when a condition for designating a specified number (the number of medals to be bet in the current game) is satisfied, before the game is started (before the bet is made possible or the start switch 41 is operated). Before the display), the specified number is indicated (displayed and notified) to the acquisition number display LED 78. In the present embodiment, “0A” is displayed on the acquisition number display LED 78 in order to indicate the specified number “2”. Therefore, when the specified number is instructed, specified specified number display data for displaying “0A” is stored as acquired number data. Although details will be described later, the specified instruction number display data for displaying “0A” is “0B (H)”.
さらに、AT中の押し順ベル等の当選時には、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。後述する図58で示す当選番号「3」〜「8」に対応する押し順指示情報は、それぞれ「=1」〜「=6」である。したがって、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号が記憶される。詳細は後述するが、押し順指示情報「=1」〜「=6」に対応する押し順指示番号は、それぞれ、「A1(H)」〜「A6(H)」である。たとえば、当選番号「3」に当選した遊技において、押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。 Further, when winning such as a push order bell during AT, the push order indication information is displayed on the acquisition number display LED 78. The pressing order instruction information corresponding to the winning numbers “3” to “8” shown in FIG. 58 described later is “= 1” to “= 6”, respectively. Therefore, when the push order instruction information is displayed on the acquired number display LED 78, the push order instruction number is stored as the obtained number data. Although details will be described later, the push order designation numbers corresponding to the push order designation information “= 1” to “= 6” are “A1 (H)” to “A6 (H)”, respectively. For example, in the game won for the winning number “3”, when the pressing order instruction information is displayed, the pressing order instruction number “A1 (H)” is stored as the acquired number data. As a result, the push order instruction information “= 1” corresponding to the push order instruction number “A1 (H)” is displayed on the acquisition number display LED 78.
また、所定のエラーが発生したときは、獲得数表示LED78にエラー番号を表示する。このため、所定のエラーが発生したときは、獲得数データとして、エラー番号を表示するためのエラー番号表示データが記憶される。たとえば表示するエラー番号が「HP」であるときは、「HP」と表示するためのエラー番号表示データが獲得数データとして記憶される。 When a predetermined error occurs, an error number is displayed on the acquisition number display LED 78. For this reason, when a predetermined error occurs, error number display data for displaying an error number is stored as acquired number data. For example, when the error number to be displayed is “HP”, error number display data for displaying “HP” is stored as acquired number data.
アドレス「F030(H)」は、作動状態フラグ(_FL_ACTION)の記憶領域である。作動状態フラグ(_FL_ACTION)は、リプレイ及び役物の作動の有無を判別するためのフラグである。たとえば、1BBの作動時は、作動状態フラグのD2ビットが「1」にされる。
この作動状態フラグは、後述する遊技開始セット処理で更新される(図42中、ステップS317)。たとえば図42のステップS313において、後述する図柄組合せ表示フラグのD0ビットを読み込み、D0ビットが「1」であると判断したときは、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したと判断し、作動状態フラグのD0ビットを「1」にする。
リプレイの作動状態フラグ(D0ビット)については、後述する図50(遊技終了チェック処理)のステップS413でクリアされる。
また、役物の作動状態フラグも、遊技終了チェック処理でクリアされる(図50では図示せず)。
The address “F030 (H)” is a storage area for an operation state flag (_FL_ACTION). The operation state flag (_FL_ACTION) is a flag for determining whether or not the replay and the accessory are activated. For example, during the operation of 1BB, the D2 bit of the operation state flag is set to “1”.
This operation state flag is updated by a game start set process described later (step S317 in FIG. 42). For example, in step S313 of FIG. 42, when a D0 bit of a symbol combination display flag, which will be described later, is read and it is determined that the D0 bit is “1”, it is determined that the symbol combination corresponding to replay is stopped and displayed. Set the D0 bit of the flag to “1”.
The replay operation flag (D0 bit) is cleared in step S413 in FIG. 50 (game end check process) described later.
Further, the operating state flag of the accessory is also cleared by the game end check process (not shown in FIG. 50).
アドレス「F031(H)」は、図柄組合せ表示フラグ(_FL_WIN )の記憶領域である。図柄組合せフラグは、停止表示した図柄組合せを判断するためのフラグであり、本実施形態では、D0ビットにリプレイ、D2ビットに1BBが割り当てられている。したがって、作動状態フラグで割り当てたリプレイ及び1BBのビットと同一ビットに、それぞれ図柄組合せ表示フラグのリプレイ及び1BBのビットが割り当てられている。
図41のメイン処理中、ステップS291では、入賞判定手段66により、役に対応する図柄組合せが停止表示したか否かを判断する。そして、停止表示した図柄組合せに応じて、図柄組合せ表示フラグを更新する。たとえばリプレイの図柄組合せが停止表示したと判断したときは、図柄組合せフラグのD0ビットを「1」にする。
図柄組合せ表示フラグは、次回遊技の開始時、具体的には図41のメイン処理中、ステップS279(スタートスイッチ受付け処理)においてクリアされる。
The address “F031 (H)” is a storage area for a symbol combination display flag (_FL_WIN). The symbol combination flag is a flag for determining a symbol combination that is stopped and displayed. In this embodiment, replay is assigned to the D0 bit and 1BB is assigned to the D2 bit. Therefore, the replay and 1BB bits of the symbol combination display flag are assigned to the same bits as the replay and 1BB bits assigned by the operation state flag, respectively.
During the main process of FIG. 41, in step S291, the winning determination means 66 determines whether or not the symbol combination corresponding to the combination has been stopped. Then, the symbol combination display flag is updated according to the symbol combination that is stopped and displayed. For example, when it is determined that the replay symbol combination has been stopped, the D0 bit of the symbol combination flag is set to “1”.
The symbol combination display flag is cleared at the start of the next game, specifically in step S279 (start switch accepting process) during the main process of FIG.
アドレス「F040(H)」は、払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し数データは、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたとき(図40のステップS293)に、その払出し数に対応する値を示すデータとなる。小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶され、メダル払出し処理が実行されることとなる。ここで、メダル1枚払出し(クレジット数への「1」加算、又は実際のメダルの(ホッパー35からの)1枚払出し)ごとに、払出し数データは「1」ずつ減算される。すなわち、払出し処理を実行する回数としての役割を有している。これにより、メダル払出し処理が終了したときは、払出し数データは、「0」となる。 The address “F040 (H)” is a storage area for payout number data (_NB_PAY_MEDAL). The number-of-payout data is data indicating a value corresponding to the number of payouts when a small role is won in the game and the number of payouts is determined (step S293 in FIG. 40). When the small combination wins, the payout amount data corresponding to the winning small combination is stored, and the medal payout process is executed. Here, the payout number data is decremented by “1” every time one medal is paid out (“1” is added to the credit number, or one actual medal is paid out (from the hopper 35)). That is, it has a role as the number of times the payout process is executed. As a result, when the medal payout process is completed, the payout amount data becomes “0”.
アドレス「F041(H)」は、払出し数データバッファ(_BF_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し枚数データバッファは、払出し数データと同様に、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、払出し数に対応する値を示すデータとなる。ここで、払出し数データバッファは、払出し数データと異なり、メダル1枚払出し処理ごとに減算されず、最初に記憶された値が維持される。そして、その値は、次回遊技のメダル払出し枚数更新処理(図41のステップS293)まで維持される。たとえば、当該遊技で8枚払出しの小役が入賞したときは、払出し数データバッファとして「8(H)」が記憶され、次回遊技において、役が入賞しなかったときは、払出し数データバッファとして「0」が上書きされる。 The address “F041 (H)” is a storage area of the payout number data buffer (_BF_PAY_MEDAL). The payout number data buffer becomes data indicating a value corresponding to the payout number when the small role is won in the game and the payout number is determined, similarly to the payout number data. Here, unlike the payout number data, the payout number data buffer is not subtracted every time one medal payout process is performed, and the initially stored value is maintained. The value is maintained until the next game medal payout number update process (step S293 in FIG. 41). For example, when 8 small payouts are won in the game, “8 (H)” is stored as the payout number data buffer. When no win is won in the next game, the payout number data buffer is stored. “0” is overwritten.
アドレス「F042(H)」のは、自動ベット数データ(_NB_REP_MEDAL )の記憶領域である。自動ベット数データは、リプレイ入賞時に自動ベットされるメダル枚数を示すものであり、本実施形態では「2」又は「3」が記憶される。
自動ベット数データは、図42の遊技開始セット処理中、ステップS325でセットされる。
アドレス「F043(H)」は、ベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)の記憶領域である。ベット数データは、今回遊技でのベット数を示し、本実施形態では、「0」〜「3」のいずれかが記憶される。ベット数データは、図41のメイン処理中、ステップS276におけるメダル管理処理(投入されたメダルを検知し、ベット処理やクレジット加算処理を行う)で行われる。
The address “F042 (H)” is a storage area for automatic bet number data (_NB_REP_MEDAL). The automatic bet number data indicates the number of medals automatically bet at the time of replay winning. In this embodiment, “2” or “3” is stored.
The automatic bet number data is set in step S325 during the game start setting process of FIG.
The address “F043 (H)” is a storage area for bet amount data (_NB_PLAY_MEDAL). The bet number data indicates the number of bets in the current game, and in this embodiment, any one of “0” to “3” is stored. The bet number data is performed in the medal management process (detects inserted medals and performs a bet process and a credit addition process) in step S276 during the main process in FIG.
アドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ(_CT_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示カウンタは、図34(A)で示したものであり、上述したように、割込み処理が行われるごとに更新されていく。
アドレス「F052(H)」は、LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示要求フラグは、図34(B)で示したものであり、通常中、設定変更中、又は設定確認中に応じた値をとる。
The address “F051 (H)” is a storage area of the LED display counter (_CT_LED_DSP). The LED display counter is shown in FIG. 34A, and is updated each time an interrupt process is performed as described above.
The address “F052 (H)” is a storage area for the LED display request flag (_FL_LED_DSP). The LED display request flag is shown in FIG. 34B, and takes a value according to normal, setting change, or setting confirmation.
アドレス「F061(H)」は、有利区間種別フラグ(_NB_ADV_KND )の記憶領域である。有利区間種別フラグは、現在の遊技区間が、通常区間、又は有利区間のいずれであるかを示すフラグである。
有利区間種別フラグは、通常区間であるときは「00000000(B)」を記憶し、通常区間から有利区間に移行するときは、D0ビットが「1」になる。
なお、どのようなタイミングで有利区間種別フラグが更新されるかについては、後述する。
The address “F061 (H)” is a storage area for an advantageous section type flag (_NB_ADV_KND). The advantageous segment type flag is a flag indicating whether the current game segment is a normal segment or an advantageous segment.
The advantageous section type flag stores “00000000 (B)” when it is a normal section, and the D0 bit becomes “1” when shifting from the normal section to the advantageous section.
The timing at which the advantageous section type flag is updated will be described later.
アドレス「F062(H)」は、有利区間表示LEDフラグ(_FL_ADV_LED )の記憶領域である。有利区間表示LEDフラグは、有利区間表示LED77の点灯の有無を示すフラグである。有利区間表示LED77の消灯時は有利区間表示LEDフラグが「0」となり、有利区間表示LED77の点灯時は有利区間表示LEDフラグが「1」となる。
なお、有利区間表示LED77は、有利区間に移行した後は、いつ点灯させてもよい(たとえば有利区間への移行と同時に有利区間表示LED77を点灯させてもよい)。
The address “F062 (H)” is a storage area for the advantageous section display LED flag (_FL_ADV_LED). The advantageous section display LED flag is a flag indicating whether or not the advantageous section display LED 77 is lit. When the advantageous section display LED 77 is turned off, the advantageous section display LED flag is “0”, and when the advantageous section display LED 77 is lit, the advantageous section display LED flag is “1”.
The advantageous section display LED 77 may be turned on any time after the transition to the advantageous section (for example, the advantageous section display LED 77 may be lit simultaneously with the transition to the advantageous section).
一方、有利区間に移行した後も、有利区間表示LED77を点灯させなくてもよい。
具体的には、第1に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させないが、その後(有利区間中)に点灯させる場合がある。
また第2に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間表示LED77を点灯させる条件を満たす前に有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LED77を一度も点灯させないままで有利区間を終了してもよい。
On the other hand, the advantageous section display LED 77 does not have to be lit even after the transition to the advantageous section.
Specifically, first, the advantageous section display LED 77 is not turned on at the time of transition to the advantageous section, but may be turned on thereafter (in the advantageous section).
Secondly, the advantageous section display LED 77 is not lit at the time of transition to the advantageous section, and the advantageous section display LED 77 is once turned on when the ending condition of the advantageous section is satisfied before the condition for lighting the advantageous section display LED 77 is satisfied. The advantageous section may be terminated without lighting.
さらにまた、本実施形態では、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるとき(正解押し順を報知するとき)は、有利区間表示LED77を点灯させる。
さらに、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
また、有利区間の最終遊技における遊技終了チェック処理時に、有利区間表示LED77を消灯するための処理を実行する。具体的には、有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LEDフラグ記憶領域の初期化処理(有利区間表示LEDフラグのクリア処理)を実行する。これにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
Furthermore, in the present embodiment, when the instruction function is activated (when the correct pressing order is notified) in the gaming state where the section Sim play rate exceeds “1” in the advantageous section, the advantageous section display is performed. The LED 77 is turned on.
Further, after the advantageous section display LED 77 is once turned on, the lighting is maintained during the advantageous section.
In addition, during the game end check process in the last game of the advantageous section, a process for turning off the advantageous section display LED 77 is executed. Specifically, when the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section display LED flag storage area initialization process (favorable section display LED flag clearing process) is executed. Thereby, the advantageous section display LED 77 is turned off in the subsequent interrupt processing.
さらにまた、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合の点灯タイミングは、たとえば、スタートスイッチ41の操作時(より具体的には、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまで)である。
ただし、これに限られるものではなく、他の点灯タイミングとしては、たとえば、
1)スタートスイッチ41が操作される前
2)スタートスイッチ41の操作後、全リール31が定速状態となり、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となったとき、
3)少なくとも1つのリール31が停止し、他の少なくとも1つのリール31が回転中のとき、
4)全リール31の停止時、
5)全リール31が停止した後(当該遊技が終了し)、次回遊技の開始前に精算スイッチ43が操作可能となる前
が挙げられる。
Furthermore, the lighting timing when the advantageous section display LED 77 is turned on in a game that activates the instruction function is, for example, when the start switch 41 is operated (more specifically, after the reel 31 starts rotating, Until the rotation reaches a constant speed state).
However, it is not limited to this, and other lighting timings include, for example,
1) Before the start switch 41 is operated 2) After the start switch 41 is operated, all the reels 31 are in a constant speed state, and the operation of the stop switch 42 can be accepted.
3) When at least one reel 31 is stopped and the other at least one reel 31 is rotating,
4) When all reels 31 are stopped,
5) After all the reels 31 are stopped (the game is finished), before the settlement switch 43 can be operated before the next game is started.
ただし、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、当該遊技での当選役が決定されている必要があるので、スタートスイッチ41の操作前(役抽選前)は除かれる。
指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行された後になるので、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまでに有利区間表示LED77を点灯させるタイミングが、最短のタイミングとなる。
However, when the advantageous section display LED 77 is turned on in a game that activates the instruction function, it is necessary to determine the winning combination in the game, so that the operation before the start switch 41 (before the combination lottery) is excluded. .
When the advantageous section display LED 77 is turned on in a game in which the instruction function is activated, the start switch 41 is operated and the lottery of the combination is executed. Therefore, after the reel 31 starts rotating, the reel 31 rotates. The timing at which the advantageous section display LED 77 is lit until the constant speed state is reached is the shortest timing.
アドレス「F063(H)」は、有利区間クリアカウンタ(_CT_ADV_CLR )の記憶領域である。有利区間クリアカウンタは、有利区間中の遊技回数をカウントするためのデクリメントカウンタである。有利区間クリアカウンタは、通常区間中は、「0」となっており、有利区間に移行するときに、初期値として「1500(D)」がセットされる。また、有利区間クリアカウンタは、有利区間中はもちろん、通常区間中においても、1遊技あたり「1」減算されるように設定されている。ただし、最小値は「0」である。このため、通常区間において、(減算前の)有利区間クリアカウンタが「0」であるとき、「1」を減算しても、減算後の値が「0」となるカウンタを用いている。したがって、通常区間中は、1遊技ごとに、「1」減算されるものの、「0」が維持される。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」が記憶されているときは、通常区間(非有利区間)である。 The address “F063 (H)” is a storage area of the advantageous section clear counter (_CT_ADV_CLR). The advantageous section clear counter is a decrement counter for counting the number of games in the advantageous section. The advantageous section clear counter is “0” during the normal section, and “1500 (D)” is set as an initial value when shifting to the advantageous section. Further, the advantageous section clear counter is set so that “1” is subtracted per game not only in the advantageous section but also in the normal section. However, the minimum value is “0”. For this reason, when the advantageous interval clear counter (before subtraction) is “0” in the normal interval, a counter is used in which the value after subtraction becomes “0” even if “1” is subtracted. Accordingly, during the normal section, “1” is subtracted for each game, but “0” is maintained. In other words, when “0” is stored in the advantageous section clear counter, it is a normal section (non-favorable section).
また、有利区間に移行すると、有利区間クリアカウンタは、初期値として「1500(D)」がセットされるので、その次回遊技では、有利区間クリアカウンタは「1499(D)」となる。
なお、有利区間クリアカウンタは、最大で初期値「1500(D)」を記憶するので、2バイトから構成されている。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」以外の値が記憶されているときは、有利区間である。
In addition, when shifting to the advantageous section, “1500 (D)” is set as the initial value of the advantageous section clear counter, so that the advantageous section clear counter becomes “1499 (D)” in the next game.
The advantageous section clear counter stores an initial value “1500 (D)” at the maximum, and is therefore composed of 2 bytes. In other words, when a value other than “0” is stored in the advantageous section clear counter, it is an advantageous section.
アドレス「F065(H)」は、差数カウンタ(_SC_24HGAME )の記憶領域である。差数カウンタは、有利区間中における差枚数の累積値に対応する値を記憶するカウンタであり、「MYカウンタ」とも称される。
差数カウンタは、単に、差枚数の累積値そのものを記憶するのではなく、差枚数の累積値に「対応する値」を記憶する。たとえば、差枚数がマイナスに相当する値となったときは、その値を「0(H)」に補正する。したがって、「差枚数の累積値≠差数カウンタ値」である。
差数カウンタは、有利区間中の差枚数の累積値に対応する値が「2400(D)」を超えたか否かを判断するためのインクリメントカウンタである。このため、差数カウンタは、2バイトの記憶領域から構成される。
The address “F065 (H)” is a storage area of the difference counter (_SC_24HGAME). The difference counter is a counter that stores a value corresponding to the accumulated value of the difference number in the advantageous section, and is also referred to as “MY counter”.
The difference counter does not simply store the accumulated value itself of the difference number, but stores a “corresponding value” for the accumulated value of the difference number. For example, when the difference number becomes a value corresponding to minus, the value is corrected to “0 (H)”. Therefore, “cumulative value of difference sheets ≠ difference counter value”.
The difference counter is an increment counter for determining whether or not the value corresponding to the accumulated value of the difference number in the advantageous section exceeds “2400 (D)”. For this reason, the difference counter is composed of a 2-byte storage area.
差数カウンタは、少なくとも有利区間中の差枚数の累積値をカウントすれば足り、非有利区間(通常区間)中のカウントはしなくてもよい。
ここで、有利区間であることを条件に差数カウンタ値を更新するときは、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断する処理が必要となる。このため、本実施形態では、非有利区間(通常区間)中も含めて差数カウンタ値の更新を実行する。このようにすれば、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断することなく差数カウンタ値を更新できるので、処理を簡素化することができる。
The difference counter only needs to count at least the accumulated value of the number of differences in the advantageous section, and may not count in the non-favorable section (normal section).
Here, when the difference counter value is updated on the condition that it is an advantageous section, it is necessary to determine every game and whether or not the game is an advantageous section. For this reason, in the present embodiment, the difference counter value is updated even during the non-favorable interval (normal interval). In this way, the difference counter value can be updated without determining every game and whether or not the game is in an advantageous section, so that the processing can be simplified.
さらに、今回遊技で差枚数がマイナスとなり、差枚数の累積値に対応する値が繰り下がりのデータとなったときでも、差数カウンタ値を更新する。ただし、その演算の結果、差数カウンタが繰り下がりデータであるときは、差数カウンタ値を「0」にする補正を行う。 Furthermore, even when the difference number becomes negative in the current game and the value corresponding to the accumulated value of the difference number becomes the carry-down data, the difference counter value is updated. However, when the difference counter is the carry-down data as a result of the calculation, the difference counter value is corrected to “0”.
具体例を挙げると(1遊技目開始時の差数カウンタ値を「0(H)」とする)、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」のとき、演算後の差数カウンタは「FFFD(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「9」、演算後の差数カウンタ「0006(H)」(補正なし)
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「0003(H)」(補正なし)
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「1」、演算後の差数カウンタ「0001(H)」(補正なし)
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「FFFE(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
のように更新される。
なお、前回遊技の差数カウンタが「0(H)」であり、今回遊技の差数カウンタが「0(H)」であっても、当該遊技の差数を反映した差数カウンタ値を改めて算出した結果であるので、このような場合も差数カウンタの「更新」に相当する。
To give a specific example (the difference counter value at the start of the first game is “0 (H)”),
Game 1: When the bet number is “3” and the payout number is “0”, the calculated difference counter is “FFFD (H)”, and the corrected difference counter is “0 (H)”.
2nd game: bet number “3”, payout number “9”, difference counter after calculation “0006 (H)” (no correction)
Third game: bet number “3”, payout number “0”, difference counter after operation “0003 (H)” (no correction)
4th game: bet number “3”, payout number “1”, difference counter “0001 (H)” after calculation (no correction)
Game 5: bet number “3”, payout number “0”, calculated difference counter “FFFE (H)”, corrected difference counter “0 (H)”
It is updated as follows.
Even if the difference counter of the previous game is “0 (H)” and the difference counter of the current game is “0 (H)”, the difference counter value reflecting the difference number of the game is changed. Since this is the calculated result, such a case also corresponds to “update” of the difference counter.
以上のように、演算後の差数カウンタ値が桁下がりを生じた値であるときは、差数カウンタ値を「0」に補正する(初期値「0」をセットする)。なお、桁下がりが生じたか否かの判断方法については後述する。
このような差数カウンタ値の更新により、たとえばベット数に対して払出し数が多いとき、すなわち差枚数の増加中であるときは、差数カウンタ値は遊技の進行とともにその値が増加する。これに対し、払出し数がベット数を下回るとき、たとえば通常区間中の遊技では、差数カウンタ値は、小役の入賞に基づく払出しがあったときはその払出し数だけ増えるものの、その後、払出し数がベット数を下回れば、やがて「0」となる。
As described above, when the difference counter value after the calculation is a value causing a carry-down, the difference counter value is corrected to “0” (initial value “0” is set). A method for determining whether or not a carry has occurred will be described later.
By updating the difference counter value, for example, when the payout number is larger than the bet number, that is, when the difference number is increasing, the difference counter value increases as the game progresses. On the other hand, when the number of payouts is less than the number of bets, for example, in a game during the normal section, the difference counter value increases by the number of payouts when there is a payout based on the small role winning, but thereafter If becomes less than the number of bets, it eventually becomes “0”.
図36は、差数カウンタ値の概念を説明する図(スランプグラフ)であり、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。図36中、横軸は遊技回数であり、縦軸は差数である。
例1では、最初に、遊技の進行とともに差数がマイナス方向に進んだが、途中から、たとえばATが開始されたことに伴い、差数が上昇に転じた例を示している。そして、差数カウンタは、遊技の進行過程において差数が最低値となった時点を「0」としてカウントされるので、図中、矢印で示す範囲が差数の増加量として差数カウンタによってカウントされる。上述したように、本実施形態では、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたときに有利区間を終了する(次回遊技は、通常区間の遊技となるように制御する)。
FIG. 36 is a diagram (slump graph) for explaining the concept of the difference counter value, where (a) shows Example 1 and (b) shows Example 2. In FIG. 36, the horizontal axis represents the number of games, and the vertical axis represents the difference number.
Example 1 shows an example in which the difference number first advances in the negative direction as the game progresses, but the difference number starts to increase along with the start of the AT, for example. The difference counter is counted as “0” when the difference number reaches the lowest value in the progress of the game. Therefore, the range indicated by the arrow in the figure is counted by the difference counter as an increase amount of the difference number. Is done. As described above, in the present embodiment, when the difference counter value exceeds “2400 (D)”, the advantageous section ends (the next game is controlled to be a game in the normal section).
なお、差数カウンタが「2400(D)」を超えたときに有利区間の終了条件を満たすので、たとえば今回遊技の終了時に差数カウンタがちょうど「2400(D)」であるときは、今回遊技では、有利区間の終了条件を満たさない。
そして、次回遊技において、遊技機での最大の差枚数を獲得すると仮定すると、ベット数「1」、払出し数「15」の場合であるので、当該次回遊技での差枚数は「+14」となり、当該次回遊技終了時における差数カウンタ値は「2414(D)」となる。差数カウンタが「2414(D)」であるときは、有利区間の終了条件を満たすと判断される。
したがって、差数カウンタの取り得る最大値は、「2414(D)」である。
Note that when the difference counter exceeds “2400 (D)”, the end condition of the advantageous section is satisfied. For example, when the difference counter is just “2400 (D)” at the end of the current game, the current game Then, the end condition of the advantageous section is not satisfied.
In the next game, if it is assumed that the maximum difference number in the gaming machine is acquired, the bet number is “1” and the payout number is “15”, so the difference number in the next game is “+14”. The difference counter value at the end of the next game is “2414 (D)”. When the difference counter is “2414 (D)”, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied.
Therefore, the maximum value that the difference counter can take is “2414 (D)”.
なお、差数カウンタが「2400(D)」を超えたか否かの判断は、RWM53に記憶された差数カウンタ値を読み込んで判断することのみに限らず、更新等のためにレジスタに一時記憶している差数カウンタ値を判断することも含まれる(以下同じ)。
また、レジスタに一時記憶している差数カウンタ値に基づいて「2400(D)」を超えたか否かの判断をした場合において、「2400(D)」を超えていないと判断したときは、レジスタの差数カウンタ値をRWM53に記憶(保存)する。これに対し、「2400(D)」を超えていると判断したときは、その差数カウンタ値をRWM53に記憶せず、かつ、RWM53に記憶された差数カウンタ値をクリアするように制御することも可能である。
The determination of whether or not the difference counter exceeds “2400 (D)” is not limited to reading and determining the difference counter value stored in the RWM 53, but temporarily storing it in a register for updating or the like. It is also included to determine the difference number counter value (the same applies hereinafter).
Further, when it is determined whether or not “2400 (D)” is exceeded based on the difference counter value temporarily stored in the register, when it is determined that “2400 (D)” is not exceeded, The register difference counter value is stored (saved) in the RWM 53. On the other hand, when it is determined that “2400 (D)” is exceeded, control is performed so that the difference counter value is not stored in the RWM 53 and the difference counter value stored in the RWM 53 is cleared. It is also possible.
また、例2は、例1と同様に、遊技の進行とともに差数がマイナス方向に進んだが、途中から、たとえばATが開始されたことに伴い、差数が上昇に転じた例を示している。例2では、差数カウンタが「2400(D)」を超えたときも、差数の累積値はプラスとなっていないが、このような場合であっても有利区間を終了することとなる。すなわち、それまでの遊技の進行に伴う差数の累積値とは無関係に、差数が最低値となった時点から数えて、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えれば、有利区間を終了する(次回遊技は、通常区間の遊技となるように制御する)。 In addition, as in Example 1, Example 2 shows an example in which the difference number progresses in the negative direction as the game progresses, but the difference number starts to increase from the middle, for example, as AT starts. . In Example 2, even when the difference counter exceeds “2400 (D)”, the cumulative value of the difference is not positive, but even in such a case, the advantageous interval is terminated. That is, if the difference counter value exceeds “2400 (D)” from the time when the difference number becomes the minimum value, regardless of the cumulative value of the difference number with the progress of the game so far, the advantageous interval (The next game is controlled so as to be a game in the normal section).
なお、通常区間中に差数カウンタを更新する場合、通常区間中であっても差数カウンタが「2400(D)」を超える可能性がある。たとえば特別役に何度も当選し、特別遊技を繰り返した場合にはそのようなことが生じ得る。このような場合には、
1)有利区間を開始するまで、そのまま差数カウンタ値を更新する方法と、
2)「2400(D)」を超えたときは、その時点で、一旦、差数カウンタ値を「0」にリセットする方法と
が挙げられる。
たとえば有利区間中に差数カウンタが「2400(D)」を超えたときは、有利区間の終了に基づいて差数カウンタをクリアするようにしたとき、その処理が、有利区間中であるか否かにかかわらず実行される処理であれば、通常区間中に差数カウンタが「2400(D)」を超えたときであってもクリアされる。
When the difference counter is updated during the normal interval, the difference counter may exceed “2400 (D)” even during the normal interval. For example, such a situation may occur when a special role is won many times and a special game is repeated. In such a case,
1) A method of updating the difference counter value as it is until an advantageous section is started;
2) A method of resetting the difference counter value to “0” once when “2400 (D)” is exceeded.
For example, when the difference counter exceeds “2400 (D)” during the advantageous interval, when the difference counter is cleared based on the end of the advantageous interval, whether the process is in the advantageous interval or not. However, if the process is executed regardless of whether the difference counter exceeds “2400 (D)” during the normal interval, it is cleared.
これに対し、差数カウンタをクリアする処理が、有利区間中特有の処理であれば、通常区間中に差数カウンタが「2400(D)」を超えても差数カウンタはクリアされない。
なお、有利区間を開始するとき(有利区間の1遊技目)は、差数カウンタをクリアする(初期値「0」をセットする。後述する図45のステップS354。)。したがって、有利区間の開始前の差数カウンタがいくつであっても問題はない。
そして、
1)有利区間中に差数カウンタが「2400(D)」を超えたとき、
2)有利区間の遊技回数が1500遊技に到達したとき、
は、有利区間の終了条件を満たす。
有利区間の終了条件を満たすときは、差数カウンタをクリア(初期化)する。有利区間の終了時に差数カウンタをクリアするのは、有利区間を終了して通常区間に移行するときに、有利区間に関するデータ(値)を通常区間に持ち越さないようにするためである。差数カウンタのクリアは、後述する図51中、ステップS435で実行される。
On the other hand, if the process of clearing the difference counter is a process peculiar to the advantageous section, the difference counter is not cleared even if the difference counter exceeds “2400 (D)” during the normal section.
When the advantageous section is started (first game in the advantageous section), the difference counter is cleared (initial value “0” is set. Step S354 in FIG. 45 described later). Therefore, there is no problem regardless of the number of difference counters before the start of the advantageous section.
And
1) When the difference counter exceeds “2400 (D)” during the advantageous period,
2) When the number of games in the advantageous section reaches 1500 games,
Satisfies the end condition of the advantageous section.
When the end condition of the advantageous section is satisfied, the difference counter is cleared (initialized). The reason why the difference counter is cleared at the end of the advantageous section is to prevent data (value) relating to the advantageous section from being carried over to the normal section when the advantageous section is ended and the normal section is shifted to. The difference counter is cleared in step S435 in FIG.
図37は、差数カウンタ値と有利区間との関係を示す図(スランプフラグ)であり、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。
例1において、通常区間では、遊技の進行とともに差数が減少し、有利区間を開始した時点(図中、「A」)から、図中、「B」に進むまでは、差数がさらに減少した例を示している。なお、有利区間の開始と同時にATを開始せず、有利区間の最初はCZや前兆、AT準備中(たとえば、RT状態が低確率状態のとき、RT状態を低確率状態から高確率状態へ移行するためのリプレイの当選を待っている途中)から開始するような仕様の場合には、有利区間を開始した後も差数が減少する場合がある。また、ATを開始した場合であっても、押し順ベルに中々当選しない状況が続いた場合には、差数が減少する場合がある。
FIG. 37 is a diagram (slump flag) showing the relationship between the difference counter value and the advantageous interval, where (a) shows Example 1 and (b) shows Example 2.
In Example 1, in the normal section, the number of differences decreases with the progress of the game, and the number of differences further decreases from the time when the advantageous section starts (“A” in the figure) to the time “B” in the figure. An example is shown. Note that AT does not start at the same time as the beginning of the advantageous section, and at the beginning of the advantageous section, CZ, precursor, and AT preparation are in progress. In the case of a specification that starts in the middle of waiting for a replay to be performed, the difference may decrease even after starting the advantageous section. Even when AT is started, the difference may decrease if the push order bell does not win in the middle.
差数カウンタ値は、有利区間の開始時に初期化されるので、図中、「A」の時点で「0」となっている。また、上述したように、差数が減少している状況下では、差数カウンタ値は「0」を維持する。したがって、図中、「A」の地点から「B」の地点までは、差数カウンタ値は、「0」のままである。
また、「B」地点から、差数は増加に転じた例を示している。これにより、差数カウンタ値も増加する。そして、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたと判断したとき(図中、「C」地点に到達したとき)は、有利区間の終了条件を満たすと判断し、有利区間を終了する(通常区間に移行する)。
Since the difference counter value is initialized at the start of the advantageous section, it is “0” at the time “A” in the figure. Further, as described above, the difference counter value maintains “0” under the situation where the difference number is decreasing. Therefore, the difference counter value remains “0” from the point “A” to the point “B” in the figure.
Further, an example is shown in which the difference number starts to increase from “B” point. As a result, the difference counter value also increases. When it is determined that the difference counter value has exceeded “2400 (D)” (when the point “C” is reached in the figure), it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is terminated. (Move to normal section).
このように、有利区間の開始からの差数ではなく、有利区間の開始後、差数が最低値となった時点(「B」)から差数カウンタによるプラスのカウントを開始するので、最も出玉が多くなった範囲(図37(a)中、「B」から「C」までの範囲)を超えて遊技者にメダルを付与することがなくなる。これにより、遊技者の射幸心をあおらないようにすることができる。 Thus, not the difference from the start of the advantageous section, but the positive count by the difference counter is started at the time when the difference number reaches the minimum value (“B”) after the start of the advantageous section. It is no longer possible to give medals to the player beyond the range where the number of balls has increased (the range from “B” to “C” in FIG. 37A). As a result, it is possible to prevent the player from being excited.
上記の点について、数値を例に挙げてより具体的に説明する。
たとえば有利区間を開始した後、抽選でATが開始されるような仕様である場合、有利区間かつ非ATであるときは、遊技の進行とともに差数が減少する場合がある。
たとえば遊技者Xが有利区間に当選し、有利区間が開始されたが、ATが開始されず、差数が「−200枚」となったところで遊技を中止したとする。
The above point will be described more specifically by taking numerical values as examples.
For example, if the specification is such that AT is started by lottery after starting an advantageous section, the difference may decrease as the game progresses when the advantageous section is non-AT.
For example, it is assumed that the player X wins the advantageous section and the advantageous section is started, but the AT is not started and the game is stopped when the difference number becomes “−200”.
次に遊技者Yがその遊技機で遊技を開始したところ、さらに差数が「−50枚」となった時点でATに当選し、ATが開始されたとする。そして、有利区間を開始した後、差数が「+2400枚」を超えるまで有利区間(AT)を継続したとき、遊技者Yは、「2400+250=2650枚」のメダルを獲得できてしまうこととなる。
よって、上記のように、有利区間を開始した後、「差数が最低値となった時点から「+2400枚」を超えるまで」と終了条件を設定することで、たとえば他の遊技者のはまり分も含めて獲得できてしまうことを防止し、射幸心をあおらないようにしている。
Next, it is assumed that when the player Y starts playing a game with the gaming machine, the player wins the AT when the difference number becomes “−50”, and the AT is started. Then, after starting the advantageous section, when the advantageous section (AT) is continued until the difference exceeds “+2400”, the player Y can acquire “2400 + 250 = 2650 medals”. .
Therefore, after starting the advantageous section as described above, by setting an end condition such as “from the time when the difference number reaches the minimum value until it exceeds“ +2400 ”, for example, another player's margin In addition, it prevents them from being acquired, and does not incite gambling.
図37の(b)に示す例2では、通常区間において差数が減少し、途中の「D」地点からプラスに転じ、さらに、「E」地点から有利区間を開始した例を示している。このような場合において、上述したように、通常区間も含めて差数カウンタ値を更新しているときは、図中、「E」の時点では差数カウンタ値がプラスとなっている。しかし、有利区間の開始時(図中、「E」)に差数カウンタ値が初期化される(クリア、すなわち「0」に更新される)。
したがって、有利区間前の増加分(「D」から「E」までの増加分)は、差数カウンタによりカウントされない。よって、「E」地点から差数カウンタがプラスカウントされ続け、「2400(D)」を超えたときに有利区間を終了する。
Example 2 shown in FIG. 37B shows an example in which the difference number decreases in the normal section, turns to positive from the “D” point in the middle, and further starts the advantageous section from the “E” point. In such a case, as described above, when the difference counter value is updated including the normal interval, the difference counter value is positive at the time “E” in the drawing. However, the difference counter value is initialized (cleared, that is, updated to “0”) at the start of the advantageous section (“E” in the figure).
Therefore, the increment before the advantageous section (the increment from “D” to “E”) is not counted by the difference counter. Therefore, the difference counter continues to be positively counted from the “E” point, and the advantageous section is ended when “2400 (D)” is exceeded.
説明を図35に戻す。
アドレス「F067(H)」は、ATフラグ(_FL_AT_KND)の記憶領域である。ATフラグは、AT中であるか否かを判別するためのフラグであり、非AT中は「0」にされ、AT中は「1」にされる。ATフラグが「1」にされるタイミングは、AT抽選に当選したときであり、後述する図46のステップS364で実行される。また、ATフラグがオフにされるのは、ATの最終遊技における遊技終了時であり、たとえば後述する遊技終了チェック処理(図50のステップS415)で実行される。また、なお、有利区間終了時にクリア(初期化)されるデータには、ATフラグが含まれる。
The description returns to FIG.
The address “F067 (H)” is a storage area of the AT flag (_FL_AT_KND). The AT flag is a flag for determining whether or not AT is in progress, and is set to “0” during non-AT and set to “1” during AT. The timing at which the AT flag is set to “1” is when the AT lottery is won, and is executed in step S364 of FIG. 46 described later. The AT flag is turned off at the end of the game in the final game of the AT, and is executed, for example, in a game end check process (step S415 in FIG. 50) described later. In addition, the AT flag is included in the data that is cleared (initialized) at the end of the advantageous section.
アドレス「F068(H)」は、AT遊技回数カウンタ(_CT_ART )の記憶領域である。AT遊技回数カウンタは、AT(ARTを含む)中の遊技回数をカウントするデクリメントカウンタである。AT遊技回数カウンタは、有利区間クリアカウンタと異なり、「0」となったときは、それ以降のカウント(減算)は中止する。
AT中にAT遊技回数カウンタを更新(減算)するのは、メイン処理中、スタートスイッチ41が操作された後(後述する図41のステップS281)である。
The address “F068 (H)” is a storage area of the AT game number counter (_CT_ART). The AT game number counter is a decrement counter that counts the number of games in the AT (including ART). Unlike the advantageous section clear counter, the AT game frequency counter stops counting (subtraction) after it becomes “0”.
The AT game number counter is updated (subtracted) during the AT after the start switch 41 is operated during the main process (step S281 in FIG. 41 described later).
また、本実施形態では、AT遊技回数の初期値として、「255(D)」を超える場合があるため、AT遊技回数カウンタは2バイトカウンタから構成される。AT遊技回数が最大で「255(D)」以下であるときは、AT遊技回数カウンタを1バイトカウンタから構成してもよい。
ATを開始するとき(あるいは、AT準備中に移行したとき)は、AT遊技回数カウンタに初期値がセットされる。初期値は、一定値であってもよく、AT当選時に抽選等によって決定してもよい。また、初期値を決定した後は、AT遊技回数はその後に変更されることなく「0」まで更新されるものであってもよい。あるいは、AT中に所定条件を満たしたときはAT遊技回数を上乗せするようにし、上乗せ抽選で当選したとき等は、AT遊技回数を増加してもよい。この場合、その増加分を、AT遊技回数カウンタに加算する。
このAT遊技回数カウンタも、有利区間の終了時にクリアされるデータに含まれる。
In the present embodiment, since the initial value of the AT game number may exceed “255 (D)”, the AT game number counter is constituted by a 2-byte counter. When the AT game frequency is at most “255 (D)” or less, the AT game frequency counter may be constituted by a 1-byte counter.
When starting AT (or when shifting to AT preparation), an initial value is set in the AT game number counter. The initial value may be a fixed value or may be determined by lottery or the like when winning the AT. Further, after the initial value is determined, the AT game frequency may be updated to “0” without being changed thereafter. Alternatively, the number of AT games may be increased when a predetermined condition is satisfied during the AT, and the number of AT games may be increased when the player wins in the extra lottery. In this case, the increment is added to the AT game number counter.
This AT game number counter is also included in the data cleared at the end of the advantageous section.
なお、本実施形態では、ゲーム数管理型ATを例示しているので、AT遊技回数カウンタを設けている。したがって、差枚数管理型ATの場合には、AT遊技回数カウンタに代えて、AT差枚数カウンタを設ける。そして、AT開始時に、獲得可能な差枚数の初期値を設定する。また、上乗せに当選したときは、上乗せ差枚数を加算する。そして、払出しがあるごとに当該遊技の差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。 In this embodiment, since the game number management AT is illustrated, an AT game number counter is provided. Therefore, in the case of the difference number management AT, an AT difference number counter is provided instead of the AT game number counter. Then, at the start of AT, an initial value of the difference number that can be acquired is set. Also, if the winning combination is won, the additional difference number is added. Then, every time there is a payout, the difference number of the game is subtracted, and when the AT difference number counter becomes “0”, the AT is terminated.
続いて、フローチャートを用いて遊技中の各処理について説明する。
図38は、メイン制御基板50によるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。電源が投入されたときは、図38のプログラム開始処理から実行する。
図38において、ステップS201でプログラムが開始されると、次のステップS202において、メイン制御基板50は、レジスタを初期化する。具体的処理としては、たとえば、メインCPU55に設けられているシリアル通信回路の通信速度の設定、割込みの種類の設定(たとえば、マスカブル割込みに設定すること等)、送信する制御コマンドに付与するパリティビットの設定(たとえば、偶数パリティに設定すること等)が挙げられる。いいかえれば、スロットマシン10を正常に動作させるために必要な初期値を各種レジスタに設定する。
Next, each process during the game will be described using a flowchart.
FIG. 38 is a flowchart showing a program start process (M_PRG_START) by the main control board 50. When the power is turned on, the program starting process shown in FIG. 38 is executed.
In FIG. 38, when the program is started in step S201, the main control board 50 initializes the register in the next step S202. Specific processing includes, for example, setting of a communication speed of a serial communication circuit provided in the main CPU 55, setting of an interrupt type (for example, setting to maskable interrupt), and parity bits to be given to a control command to be transmitted (For example, setting to even parity). In other words, initial values necessary for normal operation of the slot machine 10 are set in various registers.
次にステップS203に進み、メイン制御基板50は、電源断処理済フラグが正常値であるか否かを判断する。本実施形態では、電源断時に、電源断処理済フラグを記憶する(後述する図54のステップS484)。この電源断処理済フラグは、電源オン時に、前回の電源断が正常に行われたか否かを判断するためのフラグである。そして、電源断処理済フラグが正常値であると判断したときは、ステップS204に進み、正常値でないと判断したときはステップS206に進む。 Next, proceeding to step S203, the main control board 50 determines whether or not the power-off processing completion flag is a normal value. In the present embodiment, a power-off process completion flag is stored at the time of power-off (step S484 in FIG. 54 described later). This power-off processing completion flag is a flag for determining whether or not the previous power-off was normally performed when the power was turned on. Then, when it is determined that the power-off process completed flag is a normal value, the process proceeds to step S204, and when it is determined that the power-off process completed flag is not a normal value, the process proceeds to step S206.
ステップS204では、RWM53のチェックサムの算出を実行する。具体的には、電源断処理時に実行したRWM53のチェックサムと同範囲(たとえば、プログラムで使用する作業領域、未使用領域、スタック領域)のチェックサム算出を実行する。
ステップS205では、チェックサムを算出するRWM53の範囲が完了したか否かを判定する。具体的には、現時点でのチェックサムを算出したRWM53のアドレスから次のアドレスを指定し、次のアドレスがチェックサムを算出するアドレスであるか否かを判断する。チェックサムの算出が終了していないと判断したときはステップS204に戻って処理を継続する。一方、チェックサムを算出するRWM53の範囲が完了したと判断したときはステップS206に進む。
In step S204, the checksum of the RWM 53 is calculated. Specifically, a checksum calculation is performed in the same range (for example, a work area used in the program, an unused area, and a stack area) as the checksum of the RWM 53 executed during the power-off process.
In step S205, it is determined whether or not the range of the RWM 53 for calculating the checksum has been completed. Specifically, the next address is designated from the address of the RWM 53 that calculated the current checksum, and it is determined whether or not the next address is an address for calculating the checksum. When it is determined that the checksum calculation has not been completed, the process returns to step S204 to continue the processing. On the other hand, when it is determined that the range of the RWM 53 for calculating the checksum has been completed, the process proceeds to step S206.
また、以降の処理においてもRWM53の複数範囲(アドレス)に記憶されたデータを初期化する場合には、本実施形態では指定されたRWM53の範囲で同様の処理を実行するものとする。
なお、ステップS203において電源断処理済フラグが正常値でないと判断されたときは、RWM53のチェックサム算出を実行せずに、電源断復帰データとして異常値をセットする。
In the subsequent processing, when data stored in a plurality of ranges (addresses) of the RWM 53 is initialized, the same processing is executed in the range of the specified RWM 53 in this embodiment.
If it is determined in step S203 that the power-off processing completed flag is not a normal value, the abnormal value is set as the power-off recovery data without executing the checksum calculation of the RWM 53.
ステップS206では、メイン制御基板50は、電源断復帰データを所定のレジスタ(たとえば、Bレジスタ)に記憶する。ここで、電源断処理済フラグが正常値であり、かつRWM53のチェックサム算出(全範囲)が正常終了したと判断したときは、電源断復帰データとして正常値を記憶する。一方、電源断処理済フラグが異常値であったとき(ステップS203で「No」のとき)、又はステップS204におけるRWM53のチェックサム算出(全範囲)時に異常があったと判断したときは、電源断復帰データとして異常値を記憶する。 In step S206, the main control board 50 stores the power-off recovery data in a predetermined register (for example, B register). Here, when it is determined that the power-off processing completed flag is a normal value and the checksum calculation (all range) of the RWM 53 is normally completed, the normal value is stored as the power-off recovery data. On the other hand, if the power-off processing flag is an abnormal value (“No” in step S203), or if it is determined that there is an abnormality in the RWM 53 checksum calculation (entire range) in step S204, An abnormal value is stored as return data.
次のステップS207では、所定の入力ポート51のレベルデータを所定のレジスタ(たとえば、Aレジスタ)に記憶する。次にステップS208に進み、前記所定の入力ポート51のレベルデータに基づいて、指定スイッチがオンであるか否かを判断する。ここで「指定スイッチ」とは、本実施形態では、前記所定の入力ポート51のうち、ドアスイッチ(フロントドア12(筐体)が開けられたときにオンになるスイッチ)の信号、設定ドアスイッチ(設定キースイッチに設けられたドア。なお、設定ドアはなくてもよい。)の信号、設定キースイッチ(設定キーが挿入され、所定方向に回転されることによりオンとなるスイッチ)の信号の3つである。 In the next step S207, the level data of the predetermined input port 51 is stored in a predetermined register (for example, A register). In step S208, it is determined whether the designated switch is on based on the level data of the predetermined input port 51. In this embodiment, the “designated switch” is a signal of a door switch (a switch that is turned on when the front door 12 (housing) is opened) among the predetermined input ports 51, a setting door switch. (The door provided on the setting key switch. Note that the setting door may not be provided), the signal of the setting key switch (the switch that is turned on when the setting key is inserted and rotated in a predetermined direction) There are three.
そして、ドアスイッチの信号がオンであり(フロントドア12が開けられており)、設定ドアスイッチの信号がオンであり(設定ドアが開けられており)、かつ、設定キースイッチの信号がオンであるときに限り、設定変更を許可する。3個すべての指定スイッチがオンであるときは、ステップS212の設定変更処理に移行可能となるが、少なくとも1つの指定スイッチがオンでないときは、ステップS212の設定変更処理に移行することを許可しない。
つまり、ドアスイッチの信号がオフのときや(フロントドア12が閉じられている)、設定ドアスイッチの信号がオフのとき(設定ドアが閉じられている)にもかかわらず、設定キースイッチの信号がオンになることはあり得ず、不正の可能性が高いことから、設定変更処理への移行を許可しない。
The door switch signal is on (the front door 12 is open), the setting door switch signal is on (the setting door is open), and the setting key switch signal is on. Allow setting changes only at certain times. When all three designated switches are on, it is possible to shift to the setting change process in step S212. However, when at least one designated switch is not on, it is not permitted to move to the setting change process in step S212. .
That is, even when the door switch signal is off (the front door 12 is closed) or the setting door switch signal is off (the setting door is closed), the setting key switch signal Cannot be turned on, and since there is a high possibility of fraud, the transition to the setting change process is not permitted.
したがって、ステップS208で全指定スイッチがオンであると判断したときはステップS209に進み、オンでないと判断したときはステップS211に進む。
ステップS209では、メイン制御基板50は、電源断復帰データが異常であるか否かを判断する。この電源断復帰データは、ステップS206でレジスタに記憶したデータである。
Accordingly, when it is determined in step S208 that all the designated switches are on, the process proceeds to step S209. When it is determined that all the designated switches are not on, the process proceeds to step S211.
In step S209, the main control board 50 determines whether or not the power-off recovery data is abnormal. This power-off recovery data is the data stored in the register in step S206.
そして、電源断復帰データが異常であると判断したときはステップS212の設定変更処理(M_RANK_SET)に進み、異常でないと判断したときはステップS210に進む。ステップS210では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、設定変更不可フラグは、RWM53に記憶されるデータの1つであって、後述する図41のスタートスイッチ受付け処理(ステップS279)〜遊技終了チェック処理(ステップS301)までの間は不可にされるフラグである。そして、設定変更不可フラグがオンであるときはステップS211に進み、オンでないときはステップS212の設定変更処理(M_RANK_SET)に進む。
なお、本実施形態では、設定変更不可フラグを設けたが、常時設定変更が可能に構成されている場合には、設定変更不可フラグを設けなくてもよい。その場合、ステップS210に相当する処理は不要となる。
When it is determined that the power-off recovery data is abnormal, the process proceeds to the setting change process (M_RANK_SET) in step S212, and when it is determined that there is no abnormality, the process proceeds to step S210. In step S210, it is determined whether the setting change impossibility flag is on. Here, the setting change impossibility flag is one of data stored in the RWM 53, and cannot be set between a start switch accepting process (step S279) and a game end checking process (step S301) in FIG. Flag to be When the setting change impossibility flag is on, the process proceeds to step S211, and when it is not on, the process proceeds to the setting change process (M_RANK_SET) in step S212.
In the present embodiment, the setting change impossibility flag is provided. However, when the setting change is always possible, the setting change impossibility flag may not be provided. In that case, the process corresponding to step S210 is unnecessary.
ステップS211では、メイン制御基板50は、電源断復帰データが正常値であるか否かを判断する。この処理は、ステップS209と同等の処理である。そして、電源断復帰データが正常値であると判断したときはステップS213に進んで電源復帰処理(M_POWER_ON)を行う。これに対し、電源断復帰データが正常値でないと判断したときは、「E1」エラーとなり、ステップS214に進んで復帰不可能エラー処理を行う。 In step S211, the main control board 50 determines whether or not the power-off recovery data is a normal value. This process is equivalent to step S209. When it is determined that the power-off recovery data is a normal value, the process proceeds to step S213, and a power recovery process (M_POWER_ON) is performed. On the other hand, when it is determined that the power-off recovery data is not a normal value, an “E1” error is generated, and the process proceeds to step S214 to perform an error recovery impossible process.
図39は、図38のステップS212における設定変更処理(M_RANK_SET)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS221において、RWM53の使用領域内の初期化範囲として、「所定範囲」をレジスタに記憶する。ここで、「使用領域内」とは、RWM53の記憶領域中、遊技の進行に関係するデータを記憶するための領域を指す。図35で示した範囲は、すべて使用領域内である。これに対し、後述する「使用領域外」とは、RWM53の記憶領域中、遊技の進行に関係しないデータを記憶するための領域を指す。具体的には、管理情報表示LED74(役比モニタ)の表示に関するデータを記憶した記憶領域が挙げられる。
FIG. 39 is a flowchart showing the setting change process (M_RANK_SET) in step S212 of FIG.
First, in step S221, “predetermined range” is stored in the register as an initialization range in the use area of the RWM 53. Here, “in use area” refers to an area for storing data related to the progress of the game in the storage area of the RWM 53. All the ranges shown in FIG. 35 are within the use area. On the other hand, “outside use area” to be described later refers to an area for storing data not related to the progress of the game in the storage area of the RWM 53. Specifically, a storage area that stores data related to the display of the management information display LED 74 (role monitor) can be mentioned.
また、「所定範囲」は、電源断処理が正常に実行されたと判断したときの初期化範囲であり、設定値データ(アドレス「F000(H)」)、遊技状態(たとえば、RT状態)、当選を持ちしている特別役のフラグ等を初期化しないようにした初期化範囲を「所定範囲」とする。
したがって、後述する第12実施形態において、電源断投入前に、BB2内部中であったとき(BB2の当選フラグがオンであるとき)は、電源断が正常であれば、設定変更処理が実行されても、BB2の当選フラグは維持される。
一方、「所定範囲」には、有利区間やATに関するデータは含まれない。したがって、図35中、アドレス「F061(H)」〜「F068(H)」は、ここでの初期化の対象となる。
In addition, the “predetermined range” is an initialization range when it is determined that the power-off process has been normally executed, and the set value data (address “F000 (H)”), gaming state (for example, RT state), winning An initializing range in which the flag of a special role having a character is not initialized is defined as a “predetermined range”.
Therefore, in the twelfth embodiment to be described later, when the BB2 is inside before the power is turned off (when the winning flag of BB2 is on), the setting change process is executed if the power is turned off normally. Even so, the winning flag of BB2 is maintained.
On the other hand, the “predetermined range” does not include data relating to advantageous sections and ATs. Therefore, in FIG. 35, addresses “F061 (H)” to “F068 (H)” are to be initialized here.
次にステップS222に進み、メイン制御基板50は、電源断復帰データ(ステップS206で記憶した値)が正常値であるか否かを判断する。電源断復帰データが正常値であると判断されたときは、ステップS224に進み、ステップS221における「所定範囲」の記憶を維持する。一方、ステップS222において電源断復帰データが正常値でないと判断されたときはステップS223に進む。
ステップS223では、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域内の初期化範囲として、「特定範囲」をレジスタに記憶する。ここで、「特定範囲」とは、電源断が正常でないと判断したときの初期化範囲であり、設定値データ(アドレス「F000(H)」)を含む使用領域内の全範囲である。
Next, proceeding to step S222, the main control board 50 determines whether or not the power-off recovery data (the value stored in step S206) is a normal value. When it is determined that the power-off recovery data is a normal value, the process proceeds to step S224, and the “predetermined range” stored in step S221 is maintained. On the other hand, when it is determined in step S222 that the power-off recovery data is not a normal value, the process proceeds to step S223.
In step S <b> 223, the main control board 50 stores “specific range” in the register as an initialization range in the usage area of the RWM 53. Here, the “specific range” is an initialization range when it is determined that the power interruption is not normal, and is the entire range in the use area including the set value data (address “F000 (H)”).
そして、ステップS224に進み、ステップS221でセットした所定範囲又はステップS223でセットした特定範囲の初期化(RWM53の使用領域内)を開始する。次のステップS225では、ステップS224で開始した初期化が終了したか否かを判断する。初期化が終了したと判断したときはステップS226に進む。 In step S224, initialization of the predetermined range set in step S221 or the specific range set in step S223 (within the use area of the RWM 53) is started. In the next step S225, it is determined whether or not the initialization started in step S224 has ended. When it is determined that the initialization is complete, the process proceeds to step S226.
ステップS226では、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を退避させる。なお、AFレジスタを退避させるのは、本来、ここでは、F(フラグ)レジスタを退避させたいのであるが、命令の都合上、AFレジスタを退避させている。そしてステップS227に進み、RWM53の初期化範囲として、使用領域外の所定範囲を記憶する。また、「所定範囲」は、電源断処理が正常に実行されたと判断した場合の初期化範囲である。 In step S226, the AF register (A register and F register (flag register)) is saved. The reason for saving the AF register is that the F (flag) register is originally saved here, but the AF register is saved for convenience of instructions. Then, the process proceeds to step S227, and a predetermined range outside the use area is stored as the initialization range of the RWM 53. The “predetermined range” is an initialization range when it is determined that the power-off process has been normally executed.
次のステップS228では、ステップS222と同様に、電源断復帰データ(ステップS206で記憶した値)が正常値であるか否かを判断する。電源断復帰データが正常値であると判断されたときは、ステップS230に進み、ステップS227における「所定範囲」の記憶を維持する。一方、ステップS228において電源断復帰データが正常値でないと判断されたときはステップS229に進む。
ステップS229では、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域外の初期化範囲として、「特定範囲」をレジスタに記憶する。ここで、「特定範囲」は、電源断が正常でないと判断したときの初期化範囲であり、比率表示を行うための遊技回数や払出し数を記憶したリングバッファ等を含む全範囲である。
そして、ステップS230に進み、ステップS227でセットした所定範囲又はステップS229でセットした特定範囲の初期化(RWM53の使用領域外)を開始する。
In the next step S228, as in step S222, it is determined whether or not the power-off recovery data (the value stored in step S206) is a normal value. When it is determined that the power-off recovery data is a normal value, the process proceeds to step S230, and the “predetermined range” stored in step S227 is maintained. On the other hand, when it is determined in step S228 that the power-off recovery data is not a normal value, the process proceeds to step S229.
In step S229, the main control board 50 stores “specific range” in the register as an initialization range outside the use area of the RWM 53. Here, the “specific range” is an initialization range when it is determined that the power interruption is not normal, and is an entire range including a ring buffer that stores the number of games and the number of payouts for performing the ratio display.
In step S230, initialization of the predetermined range set in step S227 or the specific range set in step S229 (outside the use area of the RWM 53) is started.
次のステップS231では、ステップS230で開始した初期化が終了したか否かを判断する。初期化が終了したと判断したときはステップS232に進む。
ステップS232では、ステップS226で退避したAFレジスタを復帰させる。次のステップS233で割込み処理の起動設定を行う。ここでは、ステップS202で指定した割込み処理に対応する各種レジスタの設定を行う。本実施形態では割込み処理としてタイマ割込み処理を使用しているため、タイマ割込みの周期(本実施形態では、「2.235ms」)を設定する処理等が含まれる。そして、このステップS233の処理後に割込み処理が実行される。いいかえれば、「割込み起動」前は、割込み処理が実行されないように構成されている。
次のステップS234では、設定変更開始時の出力要求セットを行う。この処理は、設定変更処理を開始することをサブ制御基板80側に知らせるために、サブ制御基板80に送信する制御コマンドをレジスタにセット(記憶)する処理である。
In the next step S231, it is determined whether or not the initialization started in step S230 has been completed. When it is determined that the initialization has been completed, the process proceeds to step S232.
In step S232, the AF register saved in step S226 is restored. In the next step S233, a setting for starting interrupt processing is performed. Here, various registers corresponding to the interrupt processing designated in step S202 are set. Since the timer interrupt process is used as the interrupt process in the present embodiment, a process for setting a timer interrupt cycle (“2.235 ms” in the present embodiment) is included. Then, interrupt processing is executed after the processing of step S233. In other words, the interrupt process is not executed before “interrupt activation”.
In the next step S234, an output request set at the start of setting change is performed. This process is a process of setting (storing) a control command to be transmitted to the sub control board 80 in a register in order to notify the sub control board 80 that the setting change process is started.
なお、「出力要求セット」とは、サブ制御基板80に送信するための制御コマンドをセットする処理を意味する。また、ここでの制御コマンドは、実際に送信するコマンドのみを意味しているものではなく、実際に送信するコマンドの元となるコマンドも意味している。
次にステップS235に進み、メイン制御基板50は、制御コマンドセット1を実行する。この処理は、制御コマンドバッファ(RWM53)に、サブ制御基板80に送信するための制御コマンドを記憶する処理である。
The “output request set” means processing for setting a control command to be transmitted to the sub-control board 80. The control command here does not mean only a command that is actually transmitted, but also a command that is a source of a command that is actually transmitted.
Next, proceeding to step S235, the main control board 50 executes the control command set 1. This process is a process of storing a control command for transmission to the sub-control board 80 in the control command buffer (RWM 53).
次にステップS236に進み、メイン制御基板50は、設定変更開始時のための2バイト時間待ち処理(ウェイト処理)を実行する。本実施形態では、割込み回数「224」をカウントするまで(割込み回数ごとに「1」を減算し、セットした割込み回数が「0」となるまで)待機する。この待機は、メイン処理を先に進ませないため、遅延処理や待機処理とも呼ばれる。なお、この待機時間中(2バイト時間待ち処理中)は、メイン処理が進まないようにするが、割込み処理は実行される。 Next, proceeding to step S236, the main control board 50 executes a 2-byte time waiting process (wait process) for starting the setting change. In this embodiment, the process waits until the interrupt count “224” is counted (“1” is subtracted for each interrupt count, and the set interrupt count becomes “0”). This standby is also called delay processing or standby processing because the main processing does not proceed first. During this waiting time (during the 2-byte time waiting process), the main process is prevented from proceeding, but the interrupt process is executed.
このように、ステップS236で2バイト時間待ち処理(ウェイト処理)を実行するのは、メイン制御基板50側におけるRWM53の初期化処理は比較的短時間で終了するのに対し、サブ制御基板80側のRWM83の初期化処理には時間がかかるため、メイン制御基板50側で2バイト時間待ち処理を実行している。特に、メイン制御基板50側では、サブ制御基板80側で初期化処理が終了したか否かを知り得ないからである。 As described above, the 2-byte time waiting process (wait process) is executed in step S236 while the initialization process of the RWM 53 on the main control board 50 side is completed in a relatively short time, whereas the sub-control board 80 side. Since the initialization process of the RWM 83 takes time, the main control board 50 side executes a 2-byte time waiting process. In particular, the main control board 50 cannot know whether or not the initialization process has been completed on the sub-control board 80 side.
したがって、サブ制御基板80側で未だ初期化処理中のときに、メイン制御基板50側では初期化を既に終了し、さらに処理が進んで、メイン制御基板50の制御処理の進行と、サブ制御基板80の制御処理の進行とが同期しなくなることを防止することができる。
また、設定変更開始時の出力要求セット及び制御コマンドセット1の実行後、サブ制御基板80がRWM83の初期化を開始するが、RWM83の初期化が終了するために十分な時間をウェイト時間として設定する。これにより、サブ制御基板80側でRWM83の初期化処理を終了した後に、メイン制御基板50側でステップS238以降の処理に進むようにする。
Therefore, when the initialization process is still in progress on the sub control board 80 side, the initialization is already finished on the main control board 50 side, and the process further proceeds, and the progress of the control process of the main control board 50 and the sub control board It is possible to prevent the progress of the control process 80 from becoming out of synchronization.
In addition, after execution of the output request set and control command set 1 at the start of setting change, the sub-control board 80 starts initialization of the RWM 83, but sets a sufficient time as a wait time for the initialization of the RWM 83 to end. To do. Thus, after the initialization process of the RWM 83 is completed on the sub control board 80 side, the process proceeds to the processes after step S238 on the main control board 50 side.
なお、ステップS234及びS235においてセットした設定変更開始時の制御コマンドは、ステップS236の2バイト時間待ち処理中であってもサブ制御基板80に送信される。ただし、ステップS236で2バイト時間待ち処理が実行されている間は、ステップS237以降の処理には進まない(メイン処理が進行しない)。 The control command at the start of setting change set in steps S234 and S235 is transmitted to the sub-control board 80 even during the 2-byte time waiting process in step S236. However, while the 2-byte time waiting process is being executed in step S236, the process does not proceed to step S237 and subsequent steps (the main process does not proceed).
ステップS236の2バイト時間待ち処理の終了後、ステップS237に進み、獲得数データとして、設定変更中表示データを記憶する。次にステップS238に進み、LED表示要求フラグに、設定変更中に対応する値「00011100(B)」を記憶する。 After the completion of the 2-byte time waiting process in step S236, the process proceeds to step S237, and setting change display data is stored as acquired number data. Next, proceeding to step S238, the value “00011100 (B)” corresponding to the setting change is stored in the LED display request flag.
ステップS237及びS238の処理により、これらの処理以降に割込み処理が実行されたときは、デジット3a、4a、及び5b(獲得数表示LED78及び設定値表示LED73)の点灯が可能となる。
具体的には、ステップS238の処理以降に実行される割込み処理では、デジット3a及び4aにそれぞれ「8」が表示(獲得数表示LED78に「88」が表示)可能となり、デジットb5(設定値表示LED73)に現在の設定値が表示可能となる。
なお、獲得数データ及びLED表示要求フラグは、ステップS224におけるRWM53の使用領域内の初期化処理により初期化されているので、ステップS237より前の値は「0」である。
When the interrupt process is executed after these processes by the processes in steps S237 and S238, the digits 3a, 4a, and 5b (the acquired number display LED 78 and the set value display LED 73) can be turned on.
Specifically, in the interrupt process executed after the process of step S238, “8” can be displayed on the digits 3a and 4a (“88” is displayed on the acquired number display LED 78), and the digit b5 (set value display) is displayed. The current set value can be displayed on the LED 73).
Since the acquired number data and the LED display request flag are initialized by the initialization process in the use area of the RWM 53 in step S224, the value before step S237 is “0”.
次にステップS239に進み、割込み待ち処理を実行する。この処理は、一割込み時間(2.235ms)を経過するまで待機する処理である。そして、一割込み時間の経過後、ステップS240に進む。
ステップS240では、設定変更スイッチ(図1では図示せず)の操作を検出したか否かを判断する。ここでは、設定変更スイッチを含む入力ポート51の立ち上がりデータを判断することにより、設定変更スイッチがオンされたか否かを判断する。設定変更スイッチの操作を検出したと判断したときはステップS241に進み、検出していないと判断したときはステップS242に進む。
ステップS241では、RWM53の設定値データ(アドレス「F000(H)」)を記憶(更新)する。設定値データが更新された後に割込み処理が実行されると、設定値表示LED73には更新された値を表示する。
In step S239, an interrupt waiting process is executed. This process is a process of waiting until one interrupt time (2.235 ms) elapses. Then, after one interruption time elapses, the process proceeds to step S240.
In step S240, it is determined whether or not an operation of a setting change switch (not shown in FIG. 1) is detected. Here, it is determined whether or not the setting change switch is turned on by determining rising data of the input port 51 including the setting change switch. If it is determined that the operation of the setting change switch has been detected, the process proceeds to step S241. If it is determined that the operation has not been detected, the process proceeds to step S242.
In step S241, the set value data (address “F000 (H)”) of the RWM 53 is stored (updated). When the interrupt process is executed after the set value data is updated, the set value display LED 73 displays the updated value.
次のステップS242では、スタートスイッチ41の操作を検出したか否かを判断する。本実施形態では、設定変更中にスタートスイッチ41が操作されたときは、その時点における設定値を確定させる。
スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS243に進み、操作されていないと判断したときはステップS239に戻る。
In the next step S242, it is determined whether or not an operation of the start switch 41 is detected. In this embodiment, when the start switch 41 is operated during the setting change, the set value at that time is determined.
When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S243, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S239.
以上の処理において、ステップS239(割込み待ち)は、設定変更スイッチの立ち上がりデータをクリアするために設けられる。
たとえば、ステップS239の処理を設けない場合、ステップS240で設定変更スイッチの立ち上がりデータがオンであると判断されると、ステップS241で設定値データを更新し、次のステップS242でスタートスイッチ41がオンでないと判断されると、ステップS240に進んで、設定変更スイッチの立ち上がりデータがオンであるか否かが判断される。
In the above processing, step S239 (waiting for interrupt) is provided for clearing the rising data of the setting change switch.
For example, when the process of step S239 is not provided, when it is determined in step S240 that the rising data of the setting change switch is on, the set value data is updated in step S241, and the start switch 41 is turned on in the next step S242. If not, the process proceeds to step S240, where it is determined whether the rising data of the setting change switch is on.
ステップS240でオンであると判断された後、1回でも割込み処理が実行されれば設定変更スイッチの立ち上がりデータはオフになる。しかし、割込み処理が実行されるまでは、ステップS240で設定変更スイッチの立ち上がりデータがオンであると判断され続ける。この結果、設定変更スイッチを1回操作しただけで、設定値データが「2」以上上がり続けてしまう。そこで、ステップS239において、割込み待ち処理を実行している。 If it is determined in step S240 that the switch is turned on, the rising data of the setting change switch is turned off if interrupt processing is executed even once. However, until the interruption process is executed, it is determined in step S240 that the rising data of the setting change switch is on. As a result, the set value data continues to rise by “2” or more just by operating the setting change switch once. Therefore, in step S239, an interrupt waiting process is executed.
ステップS243では、設定キースイッチ(図1では図示せず)がオフにされたか否かを判断する。設定キースイッチがオフにされたと判断すると、ステップS244に進み、獲得数データをクリアする(「0」にする)。設定変更中を示す「88」の表示を消去するためである。次にステップS245に進み、LED表示要求フラグに、通常中に対応する値「00011111(B)」を記憶する。 In step S243, it is determined whether or not a setting key switch (not shown in FIG. 1) is turned off. If it is determined that the setting key switch has been turned off, the process proceeds to step S244, where the acquired number data is cleared (set to “0”). This is to delete the display of “88” indicating that the setting is being changed. Next, the process proceeds to step S245, and the value “00011111 (B)” corresponding to normal is stored in the LED display request flag.
ステップS244の処理以降に実行される割込み処理により、デジット3a及び4a(獲得数表示LED78)の表示が「88」から「00」になる。
また、ステップS245の処理以降に実行される割込み処理により、デジット1a及び2aにそれぞれ「0」が表示(クレジット数表示LED76に「00」が表示)される。また、LED表示要求フラグのデジット5に対応するビットは「1」であるので、デジット5a(状態表示LED79)は点灯可能である。これに対し、デジット5b(設定値表示LED73)は、設定変更中又は設定確認中ではないので、点灯しない。
By the interrupt process executed after the process of step S244, the display of the digits 3a and 4a (acquired number display LED 78) is changed from “88” to “00”.
Further, “0” is displayed on the digits 1a and 2a (“00” is displayed on the credit amount display LED 76) by the interrupt processing executed after the processing of step S245. Further, since the bit corresponding to the digit 5 of the LED display request flag is “1”, the digit 5a (status display LED 79) can be turned on. On the other hand, the digit 5b (set value display LED 73) is not lit because it is not being changed or checked.
次にステップS246に進み、ステップS234と同様に、設定変更終了時の出力要求セットを行う。この処理は、設定変更処理を終了すること、及び決定された設定値に対応するデータ(具体的には、アドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データ)をサブ制御基板80側に知らせる制御コマンドをセットする処理である。次に、ステップS247に進み、ステップS235と同様に、メイン制御基板50は、制御コマンドセット1を実行する。そして、ステップS248に進み、メイン処理(M_MAIN)に移行する。 Next, proceeding to step S246, as in step S234, an output request set at the end of setting change is performed. In this process, the setting change process is terminated, and the data corresponding to the determined setting value (specifically, the setting value data stored in the address “F000 (H)”) is transmitted to the sub-control board 80 side. This is a process for setting a control command to notify the user. Next, the process proceeds to step S247, and the main control board 50 executes the control command set 1 as in step S235. Then, the process proceeds to step S248, and shifts to a main process (M_MAIN).
図40は、図38中、ステップS213の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS251では、スタックポインタ(SPレジスタ)を復帰させる。ここで、スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域(スタック領域)のうち、次にスタックされる領域(アドレス)を示すものを指す。
次のステップS252では、設定値データを読み込み、設定値データの範囲が正常範囲であるか(設定値1〜設定値6の範囲内であるか)、換言すれば、「F000(H)」の設定値データが「0(H)」〜「5(H)」の範囲内であるか否かを判断する。設定値データが正常範囲であると判断したときはステップS253に進み、設定値データが正常範囲でないと判断したときは、「E6」エラーとなり、ステップS264に進み、復帰不可能エラー処理に移行する。
FIG. 40 is a flowchart showing the power recovery process (M_POWER_ON) in step S213 in FIG.
First, in step S251, the stack pointer (SP register) is restored. Here, the stack pointer is an area (stack area) of the RWM 53 that stores data (for example, register values, instruction processing of the main process before interrupt processing, etc.) at the time of the occurrence of an electric interruption when an electric interruption occurs. Of these, it indicates an area (address) to be stacked next.
In the next step S252, the set value data is read and whether the range of the set value data is the normal range (whether it is within the range of the set value 1 to the set value 6), in other words, “F000 (H)”. It is determined whether or not the set value data is within a range of “0 (H)” to “5 (H)”. When it is determined that the set value data is within the normal range, the process proceeds to step S253. When it is determined that the set value data is not within the normal range, an “E6” error occurs and the process proceeds to step S264, and the process proceeds to the unrecoverable error process. .
ステップS253に進むと、RWM53の使用領域内における未使用領域を初期化範囲としてレジスタにセットする。そして次のステップS254において、ステップS253でセットした範囲のRWM53の初期化を実行する。ここで、未使用領域であってもノイズ等によりRWM53に値が記憶されてしまうことが考えられる。万が一、未使用領域に値が記憶されると、不正等のゴト行為につながるおそれがあるため、未使用領域は電源の投入時に(通常であれば1日に1回)初期化するようにしている。
次のステップS255では、RWM53の初期化(使用領域内の未使用領域)を終了したか否かを判断し、終了したと判断したときはステップS256に進む。
In step S253, an unused area in the used area of the RWM 53 is set in the register as an initialization range. In the next step S254, the RWM 53 in the range set in step S253 is initialized. Here, it is conceivable that a value is stored in the RWM 53 due to noise or the like even in an unused area. If a value is stored in an unused area, it may lead to fraudulent acts such as fraud, so the unused area should be initialized when the power is turned on (usually once a day). Yes.
In the next step S255, it is determined whether or not initialization of the RWM 53 (an unused area in the used area) has been completed. If it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S256.
ステップS256では、AFレジスタの退避を行う。この処理は、上述したステップS226の処理と同様である。次のステップS257では、RWM53の使用領域外における未使用領域の初期化範囲をレジスタにセットする。そして次のステップS258において、ステップS257でセットした範囲のRWM53の初期化を実行する。
次のステップS259では、RWM53の初期化(使用領域外の未使用領域)を終了したか否かを判断し、終了したと判断したときはステップS260に進む。ステップS260では、AFレジスタの復帰を行う。この処理は、上述したステップS232の処理と同様である。
In step S256, the AF register is saved. This process is the same as the process of step S226 described above. In the next step S257, the initialization range of the unused area outside the used area of the RWM 53 is set in the register. In the next step S258, initialization of the RWM 53 in the range set in step S257 is executed.
In the next step S259, it is determined whether or not initialization of the RWM 53 (an unused area outside the used area) has been completed. If it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S260. In step S260, the AF register is restored. This process is the same as the process of step S232 described above.
次のステップS261では、所定の入力ポート51の読み込みを行う。この処理は、電源断前の入力ポート51の各データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を最新のデータに更新するための処理である。
次にステップS262に進み、割込みを起動させる。この処理は、たとえばタイマ割込みの周期を設定する処理等であり、上述したステップS233と同様の処理である。
次にステップS263に進み、電源断処理済フラグをクリア、すなわち「0」にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S261, the predetermined input port 51 is read. This process is a process for updating each data (level data, rising data, falling data) of the input port 51 before power-off to the latest data.
In step S262, an interrupt is activated. This process is, for example, a process for setting a timer interruption period, and is the same process as step S233 described above.
In step S263, the power-off process completion flag is cleared, that is, set to “0”. And the process by this flowchart is complete | finished.
以上のプログラム開始処理、設定変更処理、及び電源復帰処理においては、
1)図38のプログラム開始処理において、ステップS203で「No」と判断されるか(電源断処理済フラグが異常値のとき)、又はステップS204のチェックサム算出時に異常があったときは、ステップS206において電源断後復帰データとして異常値が記憶される。この場合、ステップS209で「Yes」と判断されるので、ステップS212の設定変更処理(図39)に進む。
そして、図39の設定変更処理では、ステップS222及びステップS228で「No」と判断されるので、RWM53の使用領域内及び使用領域外の全範囲の初期化、すなわち、「F000(H)」以降のすべてのデータが初期化される。
In the above program start process, setting change process, and power recovery process,
1) In the program start process of FIG. 38, if “No” is determined in step S203 (when the power-off process completed flag is an abnormal value), or if there is an abnormality in the checksum calculation in step S204, step In S206, an abnormal value is stored as return data after power-off. In this case, since “Yes” is determined in step S209, the process proceeds to the setting change process (FIG. 39) in step S212.
In the setting change process of FIG. 39, since “No” is determined in step S222 and step S228, initialization of all ranges within the use area and outside the use area of the RWM 53, that is, “F000 (H)” and thereafter. All data of is initialized.
2)プログラム開始処理において、電源断処理済フラグが正常値であると判断され、チェックサム算出も正常に行われた場合において、設定変更処理に進んだときは、図39中、ステップS222及びステップS228で「Yes」と判断されるので、それぞれステップS224及びステップS230に進み、RWM53の指定範囲(使用領域内、及び使用領域外)が初期化される。 2) In the program start process, when it is determined that the power-off process completed flag is a normal value and the checksum calculation is performed normally, the process proceeds to the setting change process. Since “Yes” is determined in S228, the process proceeds to Step S224 and Step S230, respectively, and the designated range (inside the use area and outside the use area) of the RWM 53 is initialized.
3)プログラム開始処理において、電源断処理済フラグが正常値であると判断され、チェックサム算出も正常に行われた場合において、設定変更処理が行われないときは、ステップS213の電源復帰処理(図40)に移行する。この場合、図40中、ステップS252で設定値が正常であれば、通常の電源投入時におけるRWM53の初期化(使用領域内及び使用領域外)が実行される。この初期化は、上述したように、RWM53の未使用領域を初期化する処理である。 3) In the program start process, when it is determined that the power-off process completed flag is a normal value and the checksum calculation is performed normally, if the setting change process is not performed, the power-return process (step S213) 40). In this case, in FIG. 40, if the set value is normal in step S252, the RWM 53 is normally initialized (within the use area and outside the use area) when the power is turned on. As described above, this initialization is a process of initializing unused areas of the RWM 53.
図41は、本実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。メイン処理は、1遊技の処理である。遊技の進行中は、毎遊技、メイン処理を繰り返す。
まず、ステップS271では、スタックポインタをセットする。スタックポインタとは、上述したように、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM53の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
FIG. 41 is a flowchart showing main processing (M_MAIN) in the present embodiment. The main process is one game process. While the game is in progress, the main process is repeated every game.
First, in step S271, a stack pointer is set. As described above, the stack pointer refers to an area of the RWM 53 that stores data (for example, register values, instruction processing of the main process before interrupt processing, etc.) at the time of the occurrence of an electrical interruption when an electrical interruption occurs. The setting of the stack pointer is a process of setting a register value to an initial value in the RWM 53 area.
次のステップS272では、遊技開始セット処理(M_GAME_SET)を行う。この処理は、後述する図42に示す処理であり、作動状態フラグの生成、更新、保存等の処理である。
次のステップS273ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理であり、ベット数データ又は自動ベット数データを読み込む。
次のステップS274では、ステップS273で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。
In the next step S272, game start set processing (M_GAME_SET) is performed. This process is a process shown in FIG. 42 to be described later, and is a process such as generation, update, and storage of an operation state flag.
In the next step S273, a bet medal is read. This process is a process of reading how many medals are bet at the present time, and reads bet number data or automatic bet number data.
In the next step S274, the presence / absence of a bet medal is determined based on the bet number read in step S273.
ステップS274でベットメダルありと判断したときはステップS276に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS275に進んでメダル投入待ち処理を行い、その後、ステップS276に進む。ステップS275のメダル投入待ち処理は、設定キースイッチがオンであるか否かを判断し、オンであるときは設定確認モードに移行させる等の処理を行う。
ステップS276では、投入されたメダルの管理処理を行う。この処理は、メダルが手入れされたか否かの判断や、精算スイッチ43が操作されたか否かの判断等を行う処理である。
If it is determined in step S274 that there is a bet medal, the process proceeds to step S276. If it is determined that there is no bet medal, the process proceeds to step S275 to perform a medal insertion waiting process, and then proceeds to step S276. In the medal insertion waiting process in step S275, it is determined whether or not the setting key switch is on. If it is on, a process such as shifting to the setting confirmation mode is performed.
In step S276, management processing of inserted medals is performed. This process is a process for determining whether or not a medal is maintained, determining whether or not the settlement switch 43 is operated, and the like.
次のステップS277では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段61で使用する乱数(ハード乱数、又は内蔵乱数)に加工(演算処理)するための加工用乱数を更新(たとえば「1」ずつ加算)する処理である。ソフト乱数は、「0」〜「65535(D)」の範囲を有する16ビット乱数である。なお、更新方法として、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値(変数))を加算する処理を実行してもよい。 In the next step S277, a soft random number update process is performed. This process is a process of updating (for example, adding “1” by one) a processing random number for processing (arithmetic processing) into a random number (hard random number or built-in random number) used in the role lottery means 61. The soft random number is a 16-bit random number having a range of “0” to “65535 (D)”. As an update method, a process of adding an interrupt count value (a count value (variable) incremented at the time of an interrupt) to a value before update may be executed.
次のステップS278では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS279に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS273に戻る。なお、スタートスイッチ41が操作された場合であっても、ベット数が当該遊技の規定数に達していないときは、ステップS278で「No」と判断される。 In the next step S278, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S279, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S273. Even when the start switch 41 is operated, if the number of bets has not reached the specified number of the game, “No” is determined in step S278.
ステップS279では、スタートスイッチ受付け時の処理を実行する。この処理は、設定変更不可フラグをセットしたり、リール31の回転開始時の出力要求セットや、ホールコンピュータ等に外部信号としてメダル投入信号を出力するための出力回数のセット等を行う処理である。
次のステップS280では、獲得数データをクリアする。したがって、スタートスイッチ41が操作されると、それ以前に獲得数データとして指示規定数表示データや払出し数データが記憶されていたとしても、クリアされる。
ここで、詳細は後述するが、第12実施形態では、遊技開始前に、獲得数表示LED78に、規定数を指示(表示)する場合がある。したがって、スタートスイッチ41の操作時に、獲得数データとして指示規定数表示データが記憶されている場合がある。そこで、スタートスイッチ41が操作されたときは、この獲得数データをクリアし、獲得数表示LED78に「00」を表示させる(又は消灯させる)処理を実行する。
また、ステップS280の時点で、獲得数データとして前回遊技の払出し数データが記憶されているときは、このステップS280において払出し数データがクリアされる。
In step S279, processing at the time of accepting the start switch is executed. This process is a process for setting a setting change impossibility flag, setting an output request at the start of rotation of the reel 31, setting an output count for outputting a medal insertion signal as an external signal to a hall computer or the like. .
In the next step S280, the acquired number data is cleared. Therefore, when the start switch 41 is operated, even if the instruction specified number display data and the payout number data are stored as the acquired number data before that, it is cleared.
Here, although details will be described later, in the twelfth embodiment, a specified number may be indicated (displayed) on the acquired number display LED 78 before the game is started. Therefore, when the start switch 41 is operated, the specified instruction number display data may be stored as acquired number data. Therefore, when the start switch 41 is operated, the acquired number data is cleared and a process of displaying “00” on the acquired number display LED 78 (or turning it off) is executed.
Also, at the time of step S280, if the previous game payout number data is stored as the acquired number data, the payout number data is cleared in this step S280.
次にステップS281に進み、メイン制御基板50は、AT遊技回数の更新処理を実行する。この処理は、後述する図43に示す処理であり、AT中であって所定条件を満たすときは、AT遊技回数の減算を行う処理である。したがって、非AT中は、この処理は実行されない。
また、AT中に、AT遊技回数を上乗せするか否かは、ステップS282における役抽選処理による役抽選結果に基づいて行われる。たとえばレア役に当選したときに、ATの上乗せ遊技回数を決定することが挙げられる。したがって、AT遊技回数を上乗せし、AT遊技回数カウンタに上乗せ分を加算するときは、ステップS282の処理後に実行される(図41では図示を省略する)。
なお、スタートスイッチ受付け(ステップS279)の後、ステップS281でAT遊技回数カウンタ更新を行うが、これに限らず、ステップS282における役抽選処理後や、全リール31の停止後(ステップS290以降)にAT遊技回数カウンタ更新を行ってもよい。
なお、差枚数管理型ATの仕様において、AT差枚数カウンタを有しているときは、全リール31の停止後、かつ入賞によるメダル払出し処理の終了後(ステップS300の後)にAT差枚数カウンタを更新する。
Next, proceeding to step S281, the main control board 50 executes an AT game number update process. This process is a process shown in FIG. 43, which will be described later, and is a process for subtracting the number of AT games when the AT is in progress and a predetermined condition is satisfied. Therefore, this processing is not executed during non-AT.
Whether or not to increase the number of AT games during the AT is determined based on the result lottery result by the role lottery process in step S282. For example, when a rare role is won, it is possible to determine the number of games added to the AT. Therefore, when adding the number of AT games and adding the added amount to the AT game number counter, it is executed after the processing of step S282 (not shown in FIG. 41).
After the start switch is received (step S279), the AT game number counter is updated in step S281. However, the present invention is not limited to this, but after the lottery process in step S282 or after all reels 31 are stopped (after step S290). The AT game number counter may be updated.
In the specification of the difference number management AT, when the AT difference number counter is provided, the AT difference number counter is provided after all reels 31 are stopped and after the medal payout process by winning is completed (after step S300). Update.
ステップS282では、役抽選手段61は、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、役の抽選(前述した「内部抽せん」に相当する。)を実行する。なお、役抽選時の乱数値はステップS279で取得する。そして、ステップS282において、取得した乱数値が、いずれかの当選役に該当する乱数値であるか否かを役抽選テーブルを用いて判定する処理を行う。 In step S282, the winning combination lottery means 61 executes the winning combination lottery (corresponding to the aforementioned “internal lottery”) at the timing when the start switch 41 is operated, that is, when the operation signal of the start switch 41 is received. In addition, the random number value at the time of the lottery is acquired in step S279. In step S282, processing is performed to determine whether the acquired random number value is a random value corresponding to any winning combination using the combination lottery table.
次のステップS283では、メイン制御基板50は、有利区間移行抽選処理を実行する。この処理は、後述する図44の処理である。本実施形態では、有利区間移行抽選の際に、AT抽選を併せて実行する。なお、後述する図44に示すように、有利区間中であるが非AT中であるとき(たとえばメイン遊技状態がCZのとき)は、図44中、ステップS348において、AT抽選処理を実行する。
次にステップS284に進み、押し順指示番号セット(M_ORD_INF )を行う。この処理は、図48に示す処理であり、AT中に、当該遊技で指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示番号を表示する)ときに、押し順指示番号を生成して、押し順指示情報を表示等する処理である。
In the next step S283, the main control board 50 executes an advantageous section transition lottery process. This process is the process of FIG. 44 described later. In the present embodiment, the AT lottery is executed together with the advantageous section shift lottery. As shown in FIG. 44, which will be described later, when it is in the advantageous section but is not in AT (for example, when the main game state is CZ), AT lottery processing is executed in step S348 in FIG.
In step S284, the push order instruction number set (M_ORD_INF) is performed. This process is a process shown in FIG. 48. When the instruction function is activated in the game during the AT (the push order instruction number is displayed on the acquired number display LED 78), the push order instruction number is generated, This is a process for displaying the pressing order instruction information.
次のステップS285では、リール回転開始準備処理を実行する。この処理は、最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否かを判断等する処理を実行し、最小遊技時間を経過していれば次のステップS286に進む。
ここで、RWM53には、最小遊技時間のタイマー値を記憶する領域が設けられており(図35では図示せず)、初期値は、「1834(D)(2.235ms×1834≒4099ms)」である。ステップS279において、最小遊技時間が「0」であると判断されると、最小遊技時間(タイマー値)として初期値「1834(D)」をセットする。そして、割込み処理ごとに最小遊技時間を「1」ずつ減算する。次回遊技のステップS285に進むと、最小遊技時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断されたときにステップS286に進む。
In the next step S285, reel rotation start preparation processing is executed. This process executes a process of determining whether or not the minimum game time (4.1 seconds) has elapsed, and proceeds to the next step S286 if the minimum game time has elapsed.
Here, the RWM 53 is provided with an area for storing the timer value of the minimum game time (not shown in FIG. 35), and the initial value is “1834 (D) (2.235 ms × 1834≈4099 ms)”. It is. If it is determined in step S279 that the minimum game time is “0”, an initial value “1834 (D)” is set as the minimum game time (timer value). Then, “1” is subtracted from the minimum game time for each interrupt process. When proceeding to step S285 of the next game, it is determined whether or not the minimum game time is “0”. When it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S286.
ステップS286では、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御し、リール31の回転を開始する。そして、リール31が定速状態に到達すると、ストップスイッチ42の操作受付けを許可し、ステップS287に進む。
ステップS287では、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
In step S286, the reel control means 65 controls the drive of the motor 32 and starts the rotation of the reel 31. When the reel 31 reaches the constant speed state, the operation acceptance of the stop switch 42 is permitted, and the process proceeds to step S287.
In step S287, the stop acceptance of the reel 31 is checked. Here, it is detected whether or not the operation signal of the stop switch 42 has been received, and when the operation signal is received, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 based on the lottery result of the combination and the position of the reel 31. The stop position is determined, and the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
次のステップS288では、リール制御手段65は、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS289に進む。ステップS289では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS290に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS287に戻る。 In the next step S288, the reel control means 65 checks whether or not all the reels 31 have stopped, and proceeds to step S289. In step S289, it is determined whether or not all the reels 31 are stopped. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S290. When it is determined that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S287. .
ステップS290では、獲得数データをクリアする(「0」にする)。たとえば、AT中に、指示機能を作動させたことにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示される場合がある。この場合は、ステップS290の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。
なお、獲得数表示LED78を消灯させてもよい。具体的には、LED表示要求フラグに「00010011(B)」を記憶してもよいし、セグメントデータとして、消灯用のデータを設け、そのデータを出力してもよい。
In step S290, the acquired number data is cleared (set to “0”). For example, when the instruction function is activated during the AT, push order instruction information (for example, “= 1”) may be displayed on the acquisition number display LED 78. In this case, the display of the acquisition number display LED 78 becomes “00” by the interrupt process executed after the process of step S290.
The acquired number display LED 78 may be turned off. Specifically, “00010011 (B)” may be stored in the LED display request flag, or data for turning off may be provided as segment data, and the data may be output.
ステップS291では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段66により、有効ラインに、役に対応する図柄組合せが停止したか否かを判断する。
次のステップS292では、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生したと判断したときはステップS304に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS293に進む。
ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常である(「E5」エラー)と判定し、ステップS304に進み、復帰不可能エラー処理を実行する。
In step S291, symbol display determination is performed. Here, the winning determination means 66 determines whether or not the symbol combination corresponding to the combination is stopped on the active line.
In the next step S292, it is determined whether or not a symbol display error has occurred. If it is determined that a display error has occurred, the process proceeds to step S304. If it is determined that a display error has not occurred, the process proceeds to step S293. move on.
Here, since the stop of the reel 31 is executed based on the stop position determination table, the reel 31 does not normally stop at a position other than the position determined by the stop position determination table. However, when a symbol that should not be displayed (a kicked symbol) is displayed on the active line as a result of the symbol display determination, it is determined that there is an abnormality (“E5” error), and the process proceeds to step S304. Perform non-recoverable error handling.
ステップS292において表示エラーが発生していないと判断され、ステップS293に進むと、払出し数の更新処理を実行する。この処理は、上述した払出し数データ及び払出し数データバッファとして、当該遊技での払出し数を記憶する処理である。
次のステップS294では、払出し手段67は、入賞役に対応するメダルの払出し(M_WIN_PAY )を行う。この処理は、後述する図49に示す処理である。次にステップS295に進み、割込み待ち処理を行う。次のステップS296では、割込み処理を禁止する。これらのステップS295及びS296の処理により、割込み直後に割込みが禁止される。
If it is determined in step S292 that no display error has occurred and the process proceeds to step S293, the payout number updating process is executed. This process is a process of storing the number of payouts in the game as the above-mentioned payout number data and payout number data buffer.
In the next step S294, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination (M_WIN_PAY). This process is shown in FIG. 49 described later. In step S295, an interrupt waiting process is performed. In the next step S296, interrupt processing is prohibited. By the processing of these steps S295 and S296, the interruption is prohibited immediately after the interruption.
次のステップS297では、AFレジスタを退避させる。この処理は、図40のステップS256と同様の処理である。次にステップS298に進み、比率セット処理を実行する。この「比率セット処理」とは、管理情報表示LED74(役比モニタ)に5種類の比率を表示するために、各種カウンタ値の更新や、比率計算等を実行する処理である。そして、ステップS299に進むと、ステップS297で退避したAFレジスタを復帰させ、次のステップS300で割込みを許可(再開)する。このようにして、比率セット処理を実行する際には、AFレジスタを退避させておき、かつ割込み処理を禁止した上で実行する。 In the next step S297, the AF register is saved. This process is the same as step S256 in FIG. In step S298, the ratio setting process is executed. The “ratio setting process” is a process of executing various counter value updates, ratio calculation, and the like in order to display five types of ratios on the management information display LED 74 (role ratio monitor). In step S299, the AF register saved in step S297 is restored, and interrupt is permitted (restarted) in the next step S300. In this way, when executing the ratio setting process, the AF register is saved and the interrupt process is prohibited.
なお、比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラムと使用領域外のプログラムとが混在してしまい、処理が複雑になってしまうためである。 In addition, interrupt processing is prohibited during execution of the ratio setting process. The ratio setting process is a process using a program stored outside the use area, and when a program outside the use area is executed in the main process. This is because if the interrupt process is entered, the program in the use area and the program outside the use area are mixed and the process becomes complicated.
次にステップS301に進み、遊技終了チェック処理(_M_GAME_CHK )を行う。この処理は、後述する図50に示す処理であり、条件装置(当選役)フラグのクリア処理等を行う。そしてステップS302に進み、遊技終了時の出力要求セット、及び次のステップS303で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
そして、ステップS303の処理を終了すると、再度、メイン処理の先頭(ステップS248)に戻る。
In step S301, a game end check process (_M_GAME_CHK) is performed. This process is a process shown in FIG. 50 to be described later, and performs a condition device (winning combination) flag clear process and the like. In step S302, an output request set at the end of the game and a control command set 1 are performed in the next step S303. These processes are processes for setting control command data for transmitting to the sub-control board 80 that one game has been completed.
When the process of step S303 is completed, the process returns to the beginning of the main process (step S248) again.
図42は、図41中、ステップS272における遊技開始セット処理(M_GAME_SET)を示すフローチャートである。
まず、ステップS311では、遊技待機表示時間をセットする(RWM53の所定記憶領域(図35では図示せず)に記憶する)。本実施形態の遊技待機表示時間は、「26846」割込み(≒60000ms、すなわち約60秒(1分))に設定されているので、RWM53の所定記憶領域に「26846」をセットする。ステップS301で遊技待機表示時間がセットされると、この時点から割込み処理ごとに値が「1」ずつ減算される。
FIG. 42 is a flowchart showing the game start set process (M_GAME_SET) in step S272 in FIG.
First, in step S311, a game standby display time is set (stored in a predetermined storage area (not shown in FIG. 35) of the RWM 53). Since the game standby display time of this embodiment is set to “26846” interrupt (≈60000 ms, that is, about 60 seconds (1 minute)), “26846” is set in a predetermined storage area of the RWM 53. When the game standby display time is set in step S301, the value is subtracted by “1” for each interrupt process from this point.
遊技待機表示時間が「0」となると、図41のステップS275(メダル投入待ち)において、獲得数データをクリアする。これにより、獲得数表示LED78には「00」が表示される。たとえば、前回遊技に払い出されたメダル枚数が「8」枚であり、かつ、遊技者が精算スイッチ43の操作により精算し、遊技を終了したとしても、約1分後には「00」が表示される。これにより、ホールの店員や別の遊技者が空き台として認識できることにより空き台を減少させることができるという効果を有する。
なお、獲得数表示LED78に「00」を表示することに限らず、獲得数表示LED78(上位桁及び下位桁)を消灯させてもよいし、獲得数表示LED78の上位桁を消灯し、下位桁には「0」を表示してもよい。いずれにしても、ホールの店員や別の遊技者が空き台として認識できるような表示が実行されればよい。
When the game standby display time becomes “0”, the acquired number data is cleared in step S275 (waiting for medal insertion) in FIG. Accordingly, “00” is displayed on the acquisition number display LED 78. For example, even if the number of medals paid out in the previous game is “8” and the player pays out by operating the checkout switch 43 and ends the game, “00” is displayed after about 1 minute. Is done. Thereby, it has the effect that a vacant stand can be reduced by being able to recognize a hall clerk and another player as a vacant stand.
The acquisition number display LED 78 is not limited to displaying “00”, but the acquisition number display LED 78 (upper digit and lower digit) may be turned off, or the upper digit of the acquisition number display LED 78 is turned off and the lower digit is displayed. May display “0”. In any case, a display that can be recognized as a vacant stand by a hall clerk or another player may be executed.
次にステップS312に進み、押し順指示番号の初期化処理を実行する。この処理は、RWM53の所定記憶領域に記憶された押し順指示番号をクリアする処理である。
次のステップS313では、図柄組合せ表示フラグのデータを取得する。次のステップS314では、1BB作動図柄が表示されたか否かを判断する。この処理では、図柄組合せ表示フラグのデータのうち、1BBに対応するD2ビットが「1」であるときは「Yes」と判断し、「0」であるときは「No」と判断する。1BB作動図柄が表示されたと判断したときはステップS315に進み、表示されていないと判断したときはステップS316に進む。
Next, the process proceeds to step S312, and initialization processing of the push order instruction number is executed. This process is a process of clearing the push order instruction number stored in the predetermined storage area of the RWM 53.
In the next step S313, the symbol combination display flag data is acquired. In the next step S314, it is determined whether or not a 1BB operation symbol is displayed. In this process, when the D2 bit corresponding to 1BB is “1” in the symbol combination display flag data, “Yes” is determined, and when it is “0”, “No” is determined. When it is determined that the 1BB operation symbol is displayed, the process proceeds to step S315. When it is determined that the 1BB operation symbol is not displayed, the process proceeds to step S316.
ステップS315では、1BB作動時(1BB遊技時)の獲得可能枚数を保存する。この処理は、RWM53の所定記憶領域(図35では図示せず)に、1BB遊技における獲得可能な最大枚数を記憶する処理である。そしてステップS316に進む。
ステップS316では、作動状態フラグを生成する。この処理は、図柄組合せ表示フラグに基づいて、作動状態フラグの値を生成する処理である。
さらに次のステップS317では、作動状態フラグを更新し、さらに次のステップS318において、その作動状態フラグを記憶する。この処理は、生成した作動状態フラグ(この時点では、たとえばAレジスタに記憶されている)を、RWM53のアドレス「F030(H)」に記憶する処理である。これにより、それまでの作動状態フラグの情報から、ステップS317で更新した作動状態フラグの情報に置き換わる。
たとえば、1BBの図柄組合せが表示されたとき(1BB入賞時)は、作動状態フラグの1BBに対応するD2ビットが「0」から「1」となる。
In step S315, the acquirable number at the time of 1BB operation (at the time of 1BB game) is preserve | saved. This process is a process of storing the maximum number that can be acquired in a 1BB game in a predetermined storage area of the RWM 53 (not shown in FIG. 35). Then, the process proceeds to step S316.
In step S316, an operating state flag is generated. This process is a process of generating the value of the operating state flag based on the symbol combination display flag.
In the next step S317, the operating state flag is updated, and in the next step S318, the operating state flag is stored. This process is a process of storing the generated operating state flag (stored in, for example, the A register at this time) at the address “F030 (H)” of the RWM 53. As a result, the information on the operation state flag up to that point is replaced with the information on the operation state flag updated in step S317.
For example, when a symbol combination of 1BB is displayed (at the time of 1BB winning), the D2 bit corresponding to 1BB of the operation state flag is changed from “0” to “1”.
次のステップS319では、RB作動が開始したか否かを判断する。なお、本実施形態では、1BB遊技において、RB作動フラグは、2遊技(又は2回入賞時)の終了時にオフ(「0」)とされるが、1BB遊技の終了条件を満たしていないとき(作動状態フラグの1BBに対応するD2ビットが「1」であるとき)は、この遊技開始セット処理において「1」にされる。ステップS319においてRB作動開始時であると判断したときはステップS320に進み、RB作動開始時でないと判断したときはステップS321に進む。 In the next step S319, it is determined whether or not the RB operation has started. In this embodiment, in the 1BB game, the RB operation flag is turned off (“0”) at the end of the 2 games (or at the time of the 2nd prize), but when the 1BB game end condition is not satisfied ( When the D2 bit corresponding to 1BB of the operation state flag is “1”), it is set to “1” in this game start set process. If it is determined in step S319 that the RB operation has started, the process proceeds to step S320. If it is determined that the RB operation has not started, the process proceeds to step S321.
ステップS320では、RB作動時の遊技回数及び入賞回数を保存する。この処理は、RWM53に設けられているRB作動時の遊技回数カウンタ(図35では図示せず)に「2(H)」を保存(記憶)するとともに、RWM53に設けられているRB作動時の入賞回数カウンタ(図35では図示せず)に「2(H)」を保存(記憶)する処理である。そしてステップS321に進む。 In step S320, the number of games and the number of winnings at the time of RB operation are stored. This process stores (stores) “2 (H)” in a game number counter (not shown in FIG. 35) at the time of RB operation provided in the RWM 53, and at the time of RB operation provided in the RWM 53. In this process, “2 (H)” is stored (stored) in a winning counter (not shown in FIG. 35). Then, the process proceeds to step S321.
なお、これらのRB作動時の遊技回数カウンタ及びRB作動時の入賞回数カウンタは、いずれも、初期値として「2(H)」が設定され、それぞれ遊技回数又は入賞回数が「1」増加するごとに「1」ずつデクリメントされるカウンタである。ただし、これに限らず、これらのカウンタ値の初期値を「0」に設定し、遊技回数又は入賞回数が「1」増加するごとに「1」ずつインクリメントし、これらのカウンタ値が「2(H)」に到達したか否かを判断してもよい。 It should be noted that the game number counter at the time of RB operation and the winning number counter at the time of RB operation are both set to “2 (H)” as an initial value, and each time the number of games or the number of winnings increases by “1”, respectively. This counter is decremented by "1". However, the present invention is not limited to this, and the initial value of these counter values is set to “0”, and is incremented by “1” each time the number of games or winnings increases by “1”. H) ”may be determined.
次のステップS321では、規定数を指示する条件を満たすか否かを判断する。ここで、第11実施形態では、規定数を指示する場合はない。しかし、後述する第12実施形態では、遊技開始時に規定数を指示する場合があるので、本フローチャートに当該処理を含めている。規定数を指示する条件を満たすと判断したときはステップS322に進み、規定数を指示する条件を満たさないと判断したときはステップS323に進む。
ステップS322では、獲得数データとして指示規定数表示データを記憶する。第12実施形態では、規定数「2」を指示する場合を有し、規定数「2」を指示するときは、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。そして、「0A」と表示するための指示規定数表示データは、「0B(H)」と定められており(詳細は後述する)、このステップS322では、獲得数データとして「0B(H)」を記憶する。
また、規定数「2」を表示するときに「02」と表示しないで「0A」と表示するのは、払出し数、エラー番号、押し順指示情報と混同しないようにするためである。
払出し数の表示は、「01」〜「15」のいずれかであり、下位桁に「A」と表示されることはない。また、エラー番号についても、下位桁に「A」と表示することはない。
In the next step S321, it is determined whether or not a condition for specifying the specified number is satisfied. Here, in the eleventh embodiment, there is no case where a prescribed number is instructed. However, in the twelfth embodiment, which will be described later, since a prescribed number may be instructed at the start of the game, this process is included in this flowchart. When it is determined that the condition for specifying the specified number is satisfied, the process proceeds to step S322, and when it is determined that the condition for specifying the specified number is not satisfied, the process proceeds to step S323.
In step S322, the specified instruction number display data is stored as acquired number data. In the twelfth embodiment, there is a case where the specified number “2” is indicated, and when the specified number “2” is indicated, “0A” is displayed on the acquisition number display LED 78. The specified instruction number display data for displaying “0A” is defined as “0B (H)” (details will be described later). In this step S322, “0B (H)” is obtained as acquired number data. Remember.
The reason why “0A” is displayed instead of “02” when the specified number “2” is displayed is to avoid confusion with the number of payouts, the error number, and the pressing order instruction information.
The number of payouts is any one of “01” to “15”, and “A” is not displayed in the lower digits. Also, the error number is not displayed as “A” in the lower digits.
ここで、本実施形態におけるエラー番号(エラー発生時に、獲得数表示LED78に表示する番号)は、以下の通りである。
HP:メダル詰まりエラー
HE:メダル空エラー(ホッパー35のメダル無し)
H0:払出しセンサ37の異常
CE:メダル滞留エラー
CP:メダル不正通過エラー
CH:通路センサ46の異常
C0:投入センサ44の異常
C1:メダル異常投入エラー
FE:サブタンク(図1では図示せず)の満杯
dE:フロントドアの開放
E1:電源断復帰異常
E5:表示判定エラー
E6:設定値異常
E7:乱数エラー
Here, the error numbers (numbers displayed on the acquisition number display LED 78 when an error occurs) in the present embodiment are as follows.
HP: Medal jam error HE: Medal empty error (no hopper 35 medal)
H0: Discharge sensor 37 error CE: Medal retention error CP: Medal improper passage error CH: Passage sensor 46 error C0: Insertion sensor 44 error C1: Medal error insertion error FE: Sub tank (not shown in FIG. 1) Full dE: Opening the front door E1: Power failure recovery error E5: Display judgment error E6: Setting value error E7: Random number error
なお、エラーの種類は、上記に限られるものではない。また、エラー番号の上位桁が「E」であるエラーは、復帰不可能エラーを意味する。
上記のように、エラー番号の下位桁に「A」が表示される場合はないので、エラー番号と指示規定数とが混同することはない。
また、指示機能の作動により獲得数表示LED78に表示される押し順指示情報は、「=1」〜「=6」である。よって、押し順指示情報と指示規定数とが混同することはない。
The type of error is not limited to the above. An error whose upper digit of the error number is “E” means an unrecoverable error.
As described above, since “A” is not displayed in the lower digit of the error number, the error number and the specified number of instructions are not confused.
Further, the push order instruction information displayed on the acquisition number display LED 78 by the operation of the instruction function is “= 1” to “= 6”. Therefore, the pressing order instruction information and the specified number of instructions are not confused.
また、ステップS322において、獲得数データとして指示規定数表示データを記憶する前に、獲得数データとして前回遊技での払出し数データが記憶されている場合がある(前回遊技で小役が入賞した場合)。なお、払出し数データは、入賞によるメダル払出し処理(後述する図49)のステップS399で記憶される。したがって、指示規定数表示データを記憶するときは、それまでの払出し数データに上書きする場合がある。ただし、これに限らず、ステップS322よりも前(たとえば、ステップS311の直前)に、獲得数データをクリアする処理を設けてもよい。 In addition, in step S322, before the specified number display data is stored as the acquired number data, the payout number data in the previous game may be stored as the acquired number data (in the case where the small role is won in the previous game). ). The number-of-payout data is stored in step S399 of a medal payout process by winning (FIG. 49 to be described later). Therefore, when storing the specified prescribed number display data, it may be overwritten on the previous payout number data. However, the present invention is not limited to this, and a process of clearing the acquired number data may be provided before step S322 (for example, immediately before step S311).
次のステップS323では、ステップS313で取得した図柄組合せ表示フラグに基づいて、リプレイの図柄組合せが停止表示したか否かを判断する。リプレイの図柄組合せが停止表示したと判断したときはステップS324に進み、停止表示していないと判断したときはステップS326に進む。 In the next step S323, based on the symbol combination display flag acquired in step S313, it is determined whether or not the symbol combination for replay has been stopped. When it is determined that the replay symbol combination is stopped and displayed, the process proceeds to step S324, and when it is determined that the replay is not displayed and stopped, the process proceeds to step S326.
ステップS324では、メイン制御基板50は、ベットメダルの読み込みを行う。この処理は、前回遊技でベットされていたメダル数(ベット数データ)を読み込む処理である。次にステップS325に進み、自動ベット数データをセットする。この処理は、ステップS324で読み込んだベット数を、自動ベット数データに記憶する処理である。
次にステップS326に進み、作動状態の出力要求をセットする。次のステップS327では、制御コマンドセット1を実行する。具体的には、リプレイが作動したことや1BBが作動したこと等を示す情報をサブ制御基板80に送信する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S324, the main control board 50 reads a bet medal. This process is a process of reading the number of medals (betting number data) bet in the previous game. In step S325, automatic bet number data is set. This process is a process of storing the bet number read in step S324 in the automatic bet number data.
Next, the process proceeds to step S326, and the output request for the operation state is set. In the next step S327, the control command set 1 is executed. Specifically, information indicating that the replay is activated, 1BB is activated, and the like are transmitted to the sub-control board 80. And the process by this flowchart is complete | finished.
なお、以前(本願出願時前を意味し、「公知」を意味するものではない。以下同じ。)は、ベット数の加算処理時、具体的には、図41のメイン処理中、ステップS276におけるメダル管理処理において、獲得数データのクリア処理を実行していた。これにより、前回遊技で小役が入賞し、獲得数データとして、小役入賞時の払出し数データが記憶されていても、ベット数の加算処理時に獲得数データがクリアされた。
しかし、本実施形態では、メダル管理処理が実行される前に、規定数を指示する条件を満たすときは、獲得数データとして指示規定数表示データを記憶する。
そして、規定数を指示したときは、ベット処理時に、指示規定数表示データがクリアされないようにする必要がある。本実施形態では、規定数を指示したときは、少なくともスタートスイッチ41が操作されるときまでは、規定数を指示した状態を維持するためである。
そこで、本実施形態では、メダル管理処理では獲得数データのクリア処理を実行せず、スタートスイッチ41が操作されたときに、図41中、ステップS280の処理で、獲得数データをクリアする。
It should be noted that the previous (meaning before the filing of the present application, not “known”, the same applies hereinafter) is the time of adding the bet number, specifically, in step S276 during the main process of FIG. In the medal management process, a clear process for the acquired number data was executed. As a result, even if the small role was won in the previous game and the payout number data at the time of small role winning was stored as the acquired number data, the acquired number data was cleared during the bet number addition process.
However, in this embodiment, when the condition for specifying the specified number is satisfied before the medal management process is executed, the specified specified number display data is stored as the acquired number data.
When the specified number is instructed, it is necessary to prevent the specified specified number display data from being cleared during the betting process. In the present embodiment, when the specified number is instructed, the state in which the specified number is instructed is maintained at least until the start switch 41 is operated.
Therefore, in the present embodiment, the acquired number data clear process is not executed in the medal management process, and when the start switch 41 is operated, the acquired number data is cleared in the process of step S280 in FIG.
ただし、これに限らず、規定数を指示したときは、スタートスイッチ41の操作後に指示規定数表示データをクリアするが、規定数を指示しないときは、以前と同様に、ベット数の加算処理時に(メダル管理処理で)獲得数データをクリアしてもよい。この場合には、たとえば、ベット数の加算処理において、獲得数データのクリア処理を実行する前に、今回遊技で規定数を指示したか否かを判断し、規定数を指示したと判断したときは獲得数データをクリアしないようにし、規定数を指示していないと判断したときは獲得数データをクリアすることが挙げられる。 However, the present invention is not limited to this. When the specified number is instructed, the specified instruction number display data is cleared after the start switch 41 is operated. However, when the specified number is not instructed, the bet number adding process is performed as before. The acquired number data may be cleared (by medal management processing). In this case, for example, in the bet number addition process, before executing the clear process of the acquired number data, it is determined whether or not the specified number has been instructed in the current game, and it is determined that the specified number has been instructed. Does not clear the acquired number data, and clears the acquired number data when it is determined that the specified number is not instructed.
図43は、図41中、ステップS281におけるAT遊技回数カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS331では、ATフラグがオン(「1」)であるか否かを判断する。ATフラグがオンであると判断したときはステップS332に進み、オンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、AT中でなければ、AT遊技回数カウンタを更新しない。
FIG. 43 is a flowchart showing the AT game number counter update processing in step S281 in FIG.
First, in step S331, it is determined whether or not the AT flag is on (“1”). When it is determined that the AT flag is on, the process proceeds to step S332, and when it is determined that the AT flag is not on, the process according to this flowchart is terminated. In other words, the AT game number counter is not updated unless the AT is in progress.
ステップS332では、ベット数が「3」であるか否かを判断する。この処理は、RWM53のベット数データ又は自動ベット数データを読み込み、当該遊技のベット数が「3」であるか否かを判断する。ベット数が「3」であるときはステップS333に進み、ベット数が「3」でないときは本フローチャートによる処理を終了する。本実施形態では、AT中において、ベット数(規定数)「3」で遊技が行われたときに限り、AT遊技回数カウンタを更新する(指示機能に係る処理を実行する)。換言すれば、AT中であっても、ベット数(規定数)「2」で遊技が開始されたときは、AT遊技回数カウンタの更新を行わない。
これに対し、後述するように、有利区間クリアカウンタや差数カウンタは、ベット数にかかわらず、更新される。
In step S332, it is determined whether or not the number of bets is “3”. This process reads the bet number data or automatic bet number data of the RWM 53 and determines whether or not the bet number of the game is “3”. When the bet number is “3”, the process proceeds to step S333, and when the bet number is not “3”, the process according to this flowchart is terminated. In the present embodiment, the AT game number counter is updated only when a game is played with the bet number (specified number) “3” during the AT (execution of the instruction function). In other words, even during an AT, when a game is started with a bet number (specified number) “2”, the AT game number counter is not updated.
On the other hand, as will be described later, the advantageous section clear counter and the difference counter are updated regardless of the bet number.
ステップS333に進むと、メイン制御基板50は、AT遊技回数カウンタの値を「1」減算する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
なお、差枚数管理型ATの場合において、AT差枚数カウンタを設けたときも同様に、AT中であってもベット数「3」でないときは、AT差枚数カウンタを減算(更新)しない。
In step S333, the main control board 50 subtracts “1” from the value of the AT game number counter. And the process by this flowchart is complete | finished.
In the case of the difference number management AT, when the AT difference number counter is provided, the AT difference number counter is not subtracted (updated) when the bet number is not “3” even during the AT.
図44は、図41中、ステップS283における有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。
なお、本実施形態では、有利区間移行抽選処理の中に、AT抽選処理(ステップS348)を設けているが、これに限らず、有利区間移行抽選処理とAT抽選処理とを独立して実行してもよい。たとえば、図41中、ステップS283を有利区間移行抽選処理のみとし、ステップS283の後にAT抽選処理を実行してもよい。
まず、ステップS341では、今回遊技のベット数(規定数)が「3」であるか否かを判断する。ベット数が「3」であると判断したときはステップS342に進み、ベット数が「3」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
したがって、ベット数(規定数)が「3」であるときは、後述するステップS345の有利区間移行抽選やステップS347の有利区間移行処理(有利区間に係る処理)を実行可能とし、かつ、ステップS348のAT抽選処理(指示機能に係る処理)を実行可能とする。しかし、ベット数(規定数)が「3」でないときは、これらの処理を実行しない。
FIG. 44 is a flowchart showing the advantageous section transition lottery process in step S283 in FIG.
In this embodiment, the AT lottery process (step S348) is provided in the advantageous section transition lottery process. However, the present invention is not limited to this, and the advantageous section transition lottery process and the AT lottery process are executed independently. May be. For example, in FIG. 41, step S283 may be only the advantageous section shift lottery process, and the AT lottery process may be executed after step S283.
First, in step S341, it is determined whether or not the bet number (specified number) of the current game is “3”. When it is determined that the bet number is “3”, the process proceeds to step S342, and when it is determined that the bet number is not “3”, the process according to this flowchart is terminated.
Therefore, when the number of bets (specified number) is “3”, an advantageous section transition lottery in step S345 described later and an advantageous section transition process in step S347 (process relating to the advantageous section) can be executed, and step S348 is performed. The AT lottery process (process related to the instruction function) can be executed. However, when the number of bets (specified number) is not “3”, these processes are not executed.
ステップS342では、有利区間種別フラグが「0」であるか否かを判断する。有利区間種別フラグが「0」である(非有利区間である)と判断したときはステップS343に進み、有利区間種別フラグが「1」である(有利区間である)と判断したときはステップS348に進む。有利区間種別フラグが「1」であるとき(すでに有利区間中であるとき)は、有利区間移行抽選は行わないが、AT抽選は行う。 In step S342, it is determined whether or not the advantageous section type flag is “0”. When it is determined that the advantageous section type flag is “0” (non-advantageous section), the process proceeds to step S343, and when it is determined that the advantageous section type flag is “1” (advantageous section), step S348 is performed. Proceed to When the advantageous section type flag is “1” (when it is already in the advantageous section), the advantageous section shift lottery is not performed, but the AT lottery is performed.
ステップS343では、今回遊技における役抽選結果で、対象抽選結果であるか否か、すなわち、有利区間の抽選対象となる役に当選したか否かを判断する。ここで、詳細な説明は省略するが、たとえば特別役に単独当選した場合、特別役及び小役に重複当選した場合、小役(レア小役)に当選した場合に、対象抽選結果であると判断する。また、対象抽選結果には、非当選を含まない。役の非当選の遊技(条件装置が非作動の遊技)では、有利区間に係る処理を実行しないためである。
ステップS343において対象抽選結果であると判断したときはステップS344に進み、対象抽選結果でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する(すなわち、有利区間抽選を行わないか、あるいは有利区間に非当選とする)。
In step S343, it is determined whether or not the winning lottery result in the current game is the target lottery result, that is, whether or not the winning combination for the advantageous section has been won. Here, although detailed explanation is omitted, for example, when a special role is elected alone, when a special role and a small role are duplicated, or when a small role (rare small role) is won, it is a target lottery result. to decide. Further, the target lottery result does not include non-winning. This is because, in a game in which the winning combination is not won (a game in which the condition device is not activated), the process related to the advantageous section is not executed.
When it is determined in step S343 that the result is the target lottery result, the process proceeds to step S344. When it is determined that the result is not the target lottery result, the process according to this flowchart is terminated (that is, the advantageous section lottery is not performed or the advantageous section is not selected). Will be elected).
ステップS344では、対象抽選結果のうち、特定抽選結果であるか否かを判断する。ここで、詳細な説明は省略するが、たとえば抽選される役のうち、中段チェリー(単独当選又は特別役との重複当選)を有利区間移行抽選における確定役(必ず当選する役)に設定しておき、中段チェリーに当選したときは、特定抽選結果であると判断することが挙げられる。
ステップS344において特定抽選結果であると判断したときはステップS347に進み、特定抽選結果でないと判断したときはステップS345に進む。換言すれば、特定抽選結果でないときは有利区間移行抽選を行い、特定抽選結果であるときは、有利区間移行抽選を行うことなく有利区間移行処理(ステップS347)を実行する(必ず有利区間に移行する)。なお、特定抽選結果であっても有利区間移行抽選を実行するとともに、100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように設定することも可能である。
In Step S344, it is judged whether it is a specific lottery result among object lottery results. Here, although detailed explanation is omitted, for example, among the winning lots, the middle stage cherry (single winning or overlapping winning with the special winning role) is set as the final winning role (the winning role must be) in the advantageous section shift lottery. When the middle cherries are won, it is determined that the result is a specific lottery result.
When it is determined in step S344 that the result is a specific lottery result, the process proceeds to step S347, and when it is determined that the result is not a specific lottery result, the process proceeds to step S345. In other words, if the result is not the specific lottery result, the advantageous section transition lottery is performed, and if the result is the specific lottery result, the advantageous section transition process (step S347) is executed without performing the advantageous section transition lottery (always shift to the advantageous section). To do). Even if the result is a specific lottery, it is possible to execute the advantageous section transition lottery and set the winning section transition lottery with a probability of 100%.
ステップS345では、有利区間移行抽選を行う。有利区間移行抽選としては、たとえば役抽選結果に応じた置数が予め定められた抽選テーブルを用いて、役抽選等と同様に抽選を行うことが挙げられる。たとえば、当選番号「A」であるときは35%の確率で有利区間に当選し、当選番号「B」であるときは60%の確率で有利区間に当選し、・・・等と設定することが挙げられる。
なお、役抽選結果が有利区間の抽選対象にならない場合には、ステップS343で「No」となるので、ステップS343で「Yes」の場合、すなわち有利区間移行抽選の対象となる役抽選結果であるときは、有利区間移行抽選において、最低でも「1」以上の置数を有する抽選テーブルによって抽選が行われる。ただし、有利区間移行抽選の当選確率は、「1/17500」以上に設定される。
In step S345, an advantageous section shift lottery is performed. As an advantageous section shift lottery, for example, using a lottery table in which the number corresponding to the result lottery result is determined in advance, the lottery is performed in the same manner as the role lottery or the like. For example, when the winning number is “A”, the winning section is won with a probability of 35%, when the winning number is “B”, the winning section is won with a probability of 60%, and so on. Is mentioned.
In addition, when the result of lottery is not the target for lottery in the advantageous section, “No” is determined in step S343. Therefore, in the case of “Yes” in step S343, that is, the result of the lottery that is the target of the advantageous segment shift lottery. In such a case, in the advantageous section transition lottery, a lottery is performed using a lottery table having a number of “1” or more at least. However, the winning probability of the advantageous section shift lottery is set to “1/17500” or more.
次にステップS346に進み、ステップS345の抽選において有利区間に当選したか否かを判断する。有利区間に当選したと判断したときはステップS347に進み、有利区間に当選していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS347では、有利区間移行処理を実行する。この処理は、図45に示す処理であり、有利区間の当選に基づくフラグやカウンタの設定等を行う処理をである。
次のステップS348では、AT抽選を行う。この処理は、図46に示す処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態の例に限らず、有利区間に移行するときは、(AT抽選を行うことなく)常にATを開始してもよい。あるいは、有利区間に移行するときは常に非ATとし、有利区間に移行した後(たとえば、所定遊技回数を消化した後)に、ATを実行するか否かを抽選してもよい。
Next, the process proceeds to step S346, and it is determined whether or not the advantageous section is won in the lottery in step S345. When it is determined that the advantageous section has been won, the process proceeds to step S347, and when it is determined that the advantageous section has not been won, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S347, an advantageous section transition process is executed. This process is a process shown in FIG. 45, and is a process for setting a flag and a counter based on the winning of the advantageous section.
In the next step S348, an AT lottery is performed. This process is the process shown in FIG. And the process by this flowchart is complete | finished.
Note that the AT is not limited to the example of the present embodiment, and AT may always be started (without performing an AT lottery) when shifting to an advantageous section. Alternatively, it may be determined that a non-AT is always used when shifting to the advantageous section, and whether or not AT is executed after the transition to the advantageous section (for example, after a predetermined number of games have been consumed) may be selected.
図45は、図44のステップS347における有利区間移行処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS351では、メイン制御基板50は、有利区間種別フラグをオン(「1」)にする。次にステップS352に進み、メイン制御基板50は、有利区間クリアカウンタに有利区間の遊技回数初期値「1500(D)」をセットする。
FIG. 45 is a flowchart showing the advantageous section transition processing in step S347 of FIG.
First, in step S351, the main control board 50 turns on the advantageous section type flag (“1”). Next, proceeding to step S352, the main control board 50 sets the initial value “1500 (D)” of the number of games in the advantageous section in the advantageous section clear counter.
次のステップS353では、差数カウンタに「0」をセットする。差数カウンタを、通常区間(非有利区間)中も更新し続け、有利区間でないときは、常時、遊技終了時に「0」をセットする場合には、ステップS353の処理は不要である。ただし、ノイズ防止等のためにも初期値「0」をセットしてもよい。
なお、有利区間終了時には、差数カウンタを含めて初期化処理が実行されるので、通常区間の開始時には差数カウンタは「0」となっている。したがって、有利区間中に限って差数カウンタを更新する仕様の場合には、有利区間開始時の差数カウンタは「0」となっているので、ステップS353の処理を省略することも可能である。
一方、本実施形態のように、非有利区間中も差数カウンタを更新し続ける場合において、有利区間移行直前であっても、差数カウンタがプラスとなっている場合がある。このため、ステップS353において差数カウンタに「0」をセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S353, “0” is set in the difference counter. The difference counter is continuously updated even during the normal section (non-advantageous section), and when it is not the advantageous section, the process of step S353 is unnecessary when always setting “0” at the end of the game. However, the initial value “0” may be set for noise prevention or the like.
Since the initialization process including the difference counter is executed at the end of the advantageous section, the difference counter is “0” at the start of the normal section. Therefore, in the case of the specification in which the difference counter is updated only during the advantageous section, the difference counter at the beginning of the advantageous section is “0”, so that the process of step S353 can be omitted. .
On the other hand, when the difference counter is continuously updated even during the non-advantageous period as in the present embodiment, the difference counter may be positive even immediately before the advantageous period transition. For this reason, “0” is set in the difference counter in step S353. And the process by this flowchart is complete | finished.
図46は、図44のステップS348におけるAT抽選処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS361では、役抽選結果に基づいてAT抽選を実行する。この抽選は、ステップS345と同様に、役抽選結果ごとに当選置数が定められた抽選テーブルを用いてAT抽選を行うことが挙げられる。
なお、AT抽選は、必ずしも実行する必要はなく、たとえば、ATに決定されない役抽選結果と、必ずATに決定される役抽選結果とを設けてもよい。
次のステップS362では、メイン制御基板50は、ステップS361におけるAT抽選において、ATに当選したか否かを判断する。ATに当選したと判断したときはステップS363に進み、ATに当選していないと判断したときはステップS365に進む。
FIG. 46 is a flowchart showing the AT lottery process in step S348 of FIG.
First, in step S361, an AT lottery is executed based on the result lottery result. This lottery includes performing an AT lottery using a lottery table in which the winning number is determined for each combination lottery result, as in step S345.
The AT lottery does not necessarily need to be executed. For example, a role lottery result that is not determined by the AT and a role lottery result that is always determined by the AT may be provided.
In the next step S362, the main control board 50 determines whether or not the AT is won in the AT lottery in step S361. When it is determined that the AT has been won, the process proceeds to step S363. When it is determined that the AT has not been won, the process proceeds to step S365.
ステップS363では、メイン制御基板50は、AT初期遊技回数決定処理を実行する。この処理は、後述する図47に示す処理である。次にステップS364に進み、メイン制御基板50は、メイン遊技状態をATにセットし、ATフラグをオンにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
ここで、本実施形態のメイン遊技状態としては、通常(非有利区間)、CZ(有利区間かつ非AT)、AT、1BB作動を備える。なお、AT当選後かつAT開始前のメイン遊技状態として前兆を設けることも可能であるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、ATに当選したときは、すぐにATを開始するものとする。また、メイン遊技状態の情報は、RWM53の所定領域(図35では図示せず)に記憶されている。
一方、ステップS362においてATに当選していないと判断され、ステップS365に進むと、メイン制御基板50は、メイン遊技状態をCZに設定する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S363, the main control board 50 executes AT initial game number determination processing. This process is shown in FIG. 47 described later. Next, proceeding to step S364, the main control board 50 sets the main gaming state to AT and turns on the AT flag. And the process by this flowchart is complete | finished.
Here, the main gaming state of the present embodiment includes normal (non-advantageous section), CZ (advantageous section and non-AT), AT, and 1BB operation. It is also possible to provide a precursor as the main game state after winning the AT and before starting the AT, but in this embodiment, for simplification of explanation, when the AT is won, the AT is started immediately. And Further, the information on the main game state is stored in a predetermined area (not shown in FIG. 35) of the RWM 53.
On the other hand, when it is determined that the AT is not won in step S362 and the process proceeds to step S365, the main control board 50 sets the main gaming state to CZ. And the process by this flowchart is complete | finished.
図47は、図46中、ステップS363におけるAT初期遊技回数決定処理を示すフローチャートである。
図47において、ステップS371では、今回遊技における役抽選結果が確定役の当選であるか否かを判断する。確定役は、上述したように、中段チェリー等のレア役が設定される。確定役に当選したと判断したときはステップS372に進み、確定役に当選していないと判断したときはステップS373に進む。
ステップS372では、ATの初期遊技回数を「100(D)」に設定し、AT遊技回数カウンタに記憶する。一方、ステップS373では、ATの初期遊技回数を「30(D)」に設定し、AT遊技回数カウンタに記憶する。そして、それぞれ本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 47 is a flowchart showing the AT initial game number determination processing in step S363 in FIG.
In FIG. 47, in step S371, it is determined whether the winning lottery result in the current game is a winning winning combination. As described above, the rare combination such as the middle stage cherry is set as the final combination. When it is determined that the confirmed combination has been won, the process proceeds to step S372, and when it is determined that the confirmed combination has not been won, the process proceeds to step S373.
In step S372, the AT initial game number is set to “100 (D)” and stored in the AT game number counter. On the other hand, in step S373, the AT initial game number is set to “30 (D)” and stored in the AT game number counter. Then, the process according to this flowchart is finished.
なお、図47の例では、確定役に当選したか否かに応じてATの初期遊技回数を振り分ける仕様であるが、これに限らず、役抽選結果に基づき、抽選テーブルを用いて遊技回数の抽選を実行してもよい。換言すれば、一の役抽選結果であっても、複数の遊技回数のうちいずれかの遊技回数が選択されるようにしてもよい。
また、AT中も、AT遊技回数の上乗せ抽選として、図47に示すAT遊技回数決定処理を実行してもよい。AT遊技回数の上乗せ抽選に当選したときは、決定した上乗せ数を、AT遊技回数カウンタに加算する。
In the example of FIG. 47, the specification is that the initial number of games of the AT is distributed according to whether or not the confirmed combination is won. However, the present invention is not limited to this. A lottery may be executed. In other words, even if the result is one lottery result, any one of the plurality of game times may be selected.
Also during the AT, the AT game number determination process shown in FIG. 47 may be executed as an AT game number addition lottery. When the winning lottery for the AT game number is won, the determined additional number is added to the AT game number counter.
図48は、図41のステップS284における押し順指示番号セット処理(M_ORD_INF )を示すフローチャートである。
まず、ステップS381では、指示条件(指示機能を作動させる条件)を満たすか否かを判断する。当該遊技がATであり、かつ、押し順ベルのような有利な押し順を有する役に当選したときは、指示条件を満たすと判断する。
なお、今回遊技で有利区間に当選し(図44中、ステップS346で「Yes」)、かつATに当選した(図46中、ステップS362で「Yes」のとき)ときは、次回遊技から有利区間に移行するため、今回遊技は有利区間ではない。よって、今回遊技では指示機能を作動させることはできないため、ステップS381では「No」となる。
ステップS381において指示条件を満たすと判断したときはステップS382に進み、指示条件を満たさないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 48 is a flowchart showing the pressing order instruction number setting process (M_ORD_INF) in step S284 of FIG.
First, in step S381, it is determined whether or not an instruction condition (condition for operating the instruction function) is satisfied. When the game is an AT and a winning combination having an advantageous pushing order such as a pushing order bell is won, it is determined that the instruction condition is satisfied.
In addition, when the advantageous section is won in the current game (“Yes” in step S346 in FIG. 44) and the AT is won (in the case of “Yes” in step S362 in FIG. 46), the advantageous section is started from the next game. This time, the game is not an advantageous section. Therefore, since the instruction function cannot be activated in this game, “No” is determined in the step S381.
If it is determined in step S381 that the instruction condition is satisfied, the process proceeds to step S382. If it is determined that the instruction condition is not satisfied, the process according to this flowchart is terminated.
次のステップS382では、今回遊技のベット数が「3」であるか否かを判断する。この処理は、RWM53のベット数データ又は自動ベット数データを読み込むことにより、ベット数が「3」であるか否かを判断する。
ベット数が「3」であると判断したときはステップS383に進み、ベット数が「3」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。このように、本実施形態では、指示機能を作動させる(指示機能に係る処理を実行する)条件が、ベット数「3」(一の規定数)であることに設定されている。このため、たとえばAT中にベット数「2」で遊技が開始され、有利な押し順を有する役(たとえば押し順ベル)に当選したときであっても、指示機能は作動しない(正解押し順は報知されない)。
In the next step S382, it is determined whether or not the bet number of the current game is “3”. This process determines whether the bet number is “3” by reading the bet number data or the automatic bet number data of the RWM 53.
When it is determined that the bet number is “3”, the process proceeds to step S383, and when it is determined that the bet number is not “3”, the process according to this flowchart is terminated. As described above, in the present embodiment, the condition for operating the instruction function (execution of processing related to the instruction function) is set to be the bet number “3” (one specified number). For this reason, for example, even when the game is started with the number of bets “2” during AT and a winning combination (for example, a push order bell) is won, the instruction function is not activated (the correct push order is Not notified).
次のステップS383では、当選番号(条件装置番号)をセットする。役抽選処理で決定された当選番号(条件装置番号)は、RWM53の所定領域(図35では図示せず)に記憶されている。そして、ステップS383では、この記憶領域に記憶された値をAレジスタに記憶する。
次にステップS384に進み、押し順指示番号テーブル(図示せず)をセットする。ここでは、押し順指示番号テーブルの先頭アドレスをHLレジスタに記憶する。そして、次のステップS385に進む。
In the next step S383, a winning number (condition device number) is set. The winning number (condition device number) determined in the role lottery process is stored in a predetermined area (not shown in FIG. 35) of the RWM 53. In step S383, the value stored in this storage area is stored in the A register.
In step S384, a push order instruction number table (not shown) is set. Here, the head address of the push order instruction number table is stored in the HL register. Then, the process proceeds to next Step S385.
ステップS385では、指定アドレスデータをセットする。この処理は、HLレジスタ値にAレジスタ値を加算した値を新たなHLレジスタ値とし、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。
すなわち、当選番号(条件装置番号)に記憶されたデータをオフセット値とし、押し順指示番号テーブルの先頭アドレスにオフセット値を加算して得たアドレスに対応するデータを取得する。これにより、Aレジスタには、当選番号に対応する押し順指示番号が記憶される。
そして、ステップS386において、Aレジスタ値(押し順指示番号)を、RWM53の所定領域(押し順指示番号を記憶しておく領域。図35では図示せず。)に記憶する。
次のステップS387では、獲得数データとして、Aレジスタ値(押し順指示番号)を記憶する。
In step S385, designated address data is set. In this process, a value obtained by adding the A register value to the HL register value is used as a new HL register value, and the data stored at the address indicated by the HL register value is stored in the A register.
That is, the data stored in the winning number (condition device number) is used as an offset value, and the data corresponding to the address obtained by adding the offset value to the head address of the push order instruction number table is acquired. As a result, the push order instruction number corresponding to the winning number is stored in the A register.
In step S386, the A register value (push order instruction number) is stored in a predetermined area of the RWM 53 (an area for storing the push order instruction number; not shown in FIG. 35).
In the next step S387, the A register value (push order number) is stored as the acquisition number data.
第11実施形態では、抽選される役は、後述する図58(第12実施形態)と同一であるものとする。そして、AT中に当選番号「3」〜「8」に当選したときは、当選番号に対応する押し順指示番号がセットされる。当選番号と、獲得数データに記憶される押し順指示番号との関係は、以下の通りである。
当選番号「3」:押し順指示番号「A1(H)」
当選番号「4」:押し順指示番号「A2(H)」
当選番号「5」:押し順指示番号「A3(H)」
当選番号「6」:押し順指示番号「A4(H)」
当選番号「7」:押し順指示番号「A5(H)」
当選番号「8」:押し順指示番号「A6(H)」
In the eleventh embodiment, the winning combination is assumed to be the same as FIG. 58 (the twelfth embodiment) described later. Then, when winning numbers “3” to “8” are won during AT, a push order instruction number corresponding to the winning number is set. The relationship between the winning number and the push order instruction number stored in the acquired number data is as follows.
Winning number “3”: Push order instruction number “A1 (H)”
Winning number “4”: Push order instruction number “A2 (H)”
Winning number “5”: Push order instruction number “A3 (H)”
Winning number “6”: Push order instruction number “A4 (H)”
Winning number “7”: Push order instruction number “A5 (H)”
Winning number “8”: Push order instruction number “A6 (H)”
たとえば、AT中に当選番号「3」に当選したときは、図48の押し順指示番号セット処理により、獲得数データとして押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、後述する図55のLED表示制御(I_LED_OUT )により、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。 For example, when the winning number “3” is won during the AT, the push order instruction number “A1 (H)” is stored as acquired number data by the push order instruction number setting process of FIG. Accordingly, the push order instruction information “= 1” corresponding to the push order instruction number “A1 (H)” is displayed on the acquired number display LED 78 by LED display control (I_LED_OUT) of FIG. 55 described later.
ステップS387の後、ステップS388に進み、有利区間表示LEDフラグがオンでる(点灯している)か否かを判断する。有利区間表示LEDフラグがオンであると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、有利区間表示LEDフラグがオンでないと判断したときはステップS389に進む。
ステップS389では、今回遊技の遊技状態(RTやメイン遊技状態)が、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態であるか否かを判断する。なお、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態であるか否かは、予め設定されており、ここでは、予め設定された遊技状態であるか否かを判断する。具体的には、現在のRTやメイン遊技状態のデータは、RWM53の所定領域に記憶されており、このデータを読み取って、今回遊技の遊技状態が区間Sim出玉率「1」を超える遊技状態であるか否かを判断する。区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態であると判断したときはステップS390に進み、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS390では、有利区間表示LEDフラグをオンにする。よって、このステップS390以降に実行される割込み処理により、有利区間表示LED77が点灯する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
After step S387, the process proceeds to step S388, and it is determined whether or not the advantageous section display LED flag is on (lit). When it is determined that the advantageous section display LED flag is on, the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that the advantageous section display LED flag is not ON, the process proceeds to step S389.
In step S389, it is determined whether or not the game state (RT or main game state) of the current game is a game state in which the section Sim payout rate exceeds “1”. Note that whether or not the game state in which the section Sim appearance rate exceeds “1” is set in advance, and here, it is determined whether or not the game state is set in advance. Specifically, the current RT and main game state data is stored in a predetermined area of the RWM 53, and when this data is read, the game state in which the game state of the current game exceeds the section Sim appearance rate “1” It is determined whether or not. When it is determined that the game state in which the section Sim play rate exceeds “1” is determined, the process proceeds to step S390, and when it is determined that the game state in which the section Sim play rate exceeds “1” is not determined, the processing according to this flowchart ends. To do. In step S390, the advantageous section display LED flag is turned on. Therefore, the advantageous section display LED 77 is lit by the interrupt processing executed after step S390. And the process by this flowchart is complete | finished.
以上のように、指示機能を作動させる遊技において、有利区間表示LED77が未だ点灯しておらず、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態であるときは、有利区間表示LED77を点灯させなければならない条件を満たすので、有利区間表示LED77を点灯させる。
ただし、これに限らず、たとえば有利区間移行抽選で当選したときは、その次回遊技の遊技開始前に有利区間表示LED77を点灯させてもよい。あるいは、有利区間に移行した後、指示機能を作動させる前や、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態でなくても、任意のタイミングで(任意に設定した点灯条件を満たしたときは)、有利区間表示LED77を点灯させてもよい。
As described above, in the game in which the instruction function is activated, the advantageous section display LED 77 is not lit yet and the advantageous section display LED 77 is turned on when the section Sim payout rate exceeds “1”. Since the condition that must be turned on is satisfied, the advantageous section display LED 77 is turned on.
However, the present invention is not limited to this. For example, when winning in the advantageous section transition lottery, the advantageous section display LED 77 may be lit before the game of the next game is started. Or, after moving to the advantageous section, before operating the instruction function, or even if the section Sim play rate is not in a gaming state exceeding “1”, at any timing (when the arbitrarily set lighting condition is satisfied The advantageous section display LED 77 may be turned on.
図49は、図41中、ステップS294における入賞によるメダル払出し処理(MS_WIN_PAY)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS391では、メイン制御基板50は、払出し数データを取得する。この処理は、払出し数データの値をAレジスタに記憶する処理である。
次に、ステップS392に進み、メダルの払出しがあるか否かを判断する。具体的には、払出し数データ(Aレジスタ値)が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したとき、すなわちメダルの払出しがないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、「0」でないと判断したとき、すなわちメダルの払出しがあると判断したときは、ステップS393に進む。
FIG. 49 is a flowchart showing the medal payout process (MS_WIN_PAY) by winning in step S294 in FIG.
First, in step S391, the main control board 50 acquires payout number data. This process is a process of storing the value of the payout number data in the A register.
Next, proceeding to step S392, it is determined whether or not there is a medal payout. Specifically, it is determined whether or not the number-of-payout data (A register value) is “0”. When it is determined that it is “0”, that is, when it is determined that no medal has been paid out, the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not “0”, that is, when it is determined that a medal has been paid out, the process proceeds to step S393.
ステップS393では、クレジット数データの値を取得する。
次にステップS394に進み、クレジット数が限界値となっているか否かを判断する。具体的には、ステップS393で取得したクレジット数データが「50(D)」であるときはクレジット数が限界値になっていると判断してステップS398に進み、取得したクレジット数データが「50(D)」未満であるときはクレジット数が限界値になっていないと判断してステップS395に進む。
In step S393, the value of the credit amount data is acquired.
Next, proceeding to step S394, it is determined whether the number of credits is a limit value. Specifically, when the credit number data acquired in step S393 is “50 (D)”, it is determined that the credit number is the limit value, and the process proceeds to step S398, where the acquired credit number data is “50”. If it is less than (D) ", it is determined that the number of credits has not reached the limit value, and the flow proceeds to step S395.
ステップS395では、クレジットの加算時の待機時間をセットする。本実施形態では、待機時間として、約100msを設定するために、割込み処理回数「46」(46×2.235ms=約100ms)を設定する。具体的には、Bレジスタ値として「00000000(B)」、及びCレジスタ値として「00101110(B)」をセットする。
次にステップS396に進み、2バイト時間待ち処理を実行する。この処理は、割込み処理ごとにBCレジスタ値を減算していき、「0」になるまで待機する処理である。
In step S395, a standby time for adding credits is set. In this embodiment, in order to set about 100 ms as the standby time, the number of interrupt processing times “46” (46 × 2.235 ms = about 100 ms) is set. Specifically, “00000000 (B)” is set as the B register value, and “00101110 (B)” is set as the C register value.
In step S396, a 2-byte time waiting process is executed. This process is a process of subtracting the BC register value for each interrupt process and waiting until it becomes “0”.
ステップS396の2バイト時間待ち処理が終了すると、ステップS397に進み、クレジット数データの値に「1」を加算する。これにより、ステップS397の処理以降に実行される割込み処理により、クレジット数表示LED76の表示が「+1」になる。たとえば、クレジット数表示LED76の表示が「08」から「09」になる。ステップS397の処理の後、ステップS399に進む。 When the 2-byte time waiting process in step S396 ends, the process proceeds to step S397, and “1” is added to the value of the credit amount data. Thereby, the display of the credit number display LED 76 becomes “+1” by the interrupt process executed after the process of step S397. For example, the display of the credit number display LED 76 is changed from “08” to “09”. After the process of step S397, the process proceeds to step S399.
ステップS394からステップS398に進むと、メダル1枚払出し処理(実際のメダルをホッパー35から遊技者に対して払い出す処理)を実行する。この処理は、ホッパーモータ36を駆動し、図7及び図8に示したように、所定のタイミングで払出しセンサ37a及び37bのオン/オフを検知したときに、メダル1枚が正しく払い出されたと判断する。
以上の処理により、クレジット数が限界値になるまではクレジット数を加算し、クレジット数が限界であるときは、実際のメダルをホッパー35から払い出す処理を実行する。
When the process proceeds from step S394 to step S398, a single medal payout process (a process of paying out an actual medal from the hopper 35 to the player) is executed. In this process, when the hopper motor 36 is driven and the on / off of the payout sensors 37a and 37b is detected at a predetermined timing as shown in FIGS. 7 and 8, one medal is correctly paid out. to decide.
By the above process, the credit number is added until the credit number reaches the limit value, and when the credit number is the limit value, a process of paying out an actual medal from the hopper 35 is executed.
ステップS399では、獲得数データに「1」を加算する。これにより、獲得数表示LED78の表示が「+1」になる。たとえば、獲得数表示LED78の表示が「02」から「03」になる。
次のステップS400では、払出し数データから「1」を減算する。このステップS400では、払出し数データのみを更新し、払出し数データバッファの値については更新しない。
In step S399, “1” is added to the acquired number data. As a result, the display of the acquisition number display LED 78 becomes “+1”. For example, the display of the acquisition number display LED 78 is changed from “02” to “03”.
In the next step S400, “1” is subtracted from the payout amount data. In this step S400, only the payout number data is updated, and the value of the payout number data buffer is not updated.
次にステップS401に進み、メダル払出しが終了したか否かを判断する。この処理は、更新後の払出し数データが「0」となったか否かを判断する処理である。払出し数データが「0」であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、払出し数データが「0」でないと判断したときはステップS393に戻って処理を継続する。 In step S401, it is determined whether or not the medal payout has been completed. This process is a process of determining whether or not the updated payout number data is “0”. When it is determined that the number-of-payout data is “0”, the process according to this flowchart is terminated. When it is determined that the number-of-payout data is not “0”, the process returns to step S393 to continue the process.
以上の払出し処理において、クレジット数を「1」加算する払出し処理を行うときは、ステップS395及びS396の処理により、約100ms間の待機時間が設定される。これにより、クレジット数表示LED76の表示がカウントアップするように遊技者に見せることができる。たとえば、クレジット加算前のクレジット数表示LED76の表示が「08」であり、これに8枚のメダルが加算されるときは、「表示「08」→100msの待機処理→表示「09」→100msの待機処理→・・・→100msの待機処理→表示「16」」となる。これに対し、クレジット数の「1」加算時に待機時間を設けないと、表示「08」から瞬時に表示「16」に変化したように見えてしまう。
そして、本実施形態のように、クレジット数を加算するときに、「1」加算ごとに2バイト時間待ち処理を実行することで、サブ制御基板80側から出力する払出し音(「プルルル・・・」)と、クレジット数のカウントアップとを同調させることも可能となる。
In the above payout process, when the payout process for adding “1” to the number of credits is performed, a waiting time of about 100 ms is set by the processes in steps S395 and S396. Thereby, it can be shown to a player so that the display of credit number display LED76 may count up. For example, when the display of the credit number display LED 76 before credit addition is “08” and 8 medals are added to this, “display“ 08 ”→ 100 ms standby processing → display“ 09 ”→ 100 ms Standby processing →... → 100 ms standby processing → display “16” On the other hand, if the standby time is not provided when adding “1” to the number of credits, it appears that the display “08” is instantaneously changed to the display “16”.
Then, as in the present embodiment, when adding the number of credits, a payout sound ("Plululu ..." output from the sub-control board 80 side is executed by executing a 2-byte time waiting process for each "1" addition. It is also possible to synchronize the credit count up.
これに対し、クレジット数が最大数の「50(D)」を超え、ステップS398の処理において実際にメダルを払い出すときは、ステップS395及びS396の2バイト時間待ち処理を設けていない。
これは、実際のメダルを1枚払い出すためには、ホッパーモータ36を駆動して払い出すため、1枚の払出しに約100msの時間を要するためである。よって、実際にメダルを払い出すときには、2バイト時間待ち処理を設けることなく、サブ制御基板80側から出力する払出し音と同調させることができる。
On the other hand, when the number of credits exceeds the maximum number “50 (D)” and the medals are actually paid out in the process of step S398, the 2-byte time waiting process of steps S395 and S396 is not provided.
This is because, in order to pay out one actual medal, the hopper motor 36 is driven to pay out, and it takes about 100 ms to pay out one piece of medal. Therefore, when actually paying out medals, it is possible to synchronize with the payout sound output from the sub-control board 80 side without providing a 2-byte time waiting process.
図50は、図41のステップS301における遊技終了チェック処理(M_GAME_CHK)を示すフローチャートである。
まず、ステップS411では、条件装置のフラグ(当選情報とも称する。RWM53の所定領域(図35では図示せず)に記憶されている。)をクリアする処理を行う。この処理は、特別役の条件装置以外をクリアする処理であり、特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したと判断したときは特別役の条件装置についてもクリアする処理を実行する。次のステップS412では、リプレイ表示LED79fの消灯処理を行う。この処理は、RWM53に設けられたメダル管理フラグ(図35では図示せず)のリプレイに対応するビットを「0」にする処理である。次にステップS413に進み、リプレイ作動フラグをクリアする。この処理は、作動状態フラグのD0ビットを「0」にする処理である。
FIG. 50 is a flowchart showing the game end check process (M_GAME_CHK) in step S301 of FIG.
First, in step S411, processing is performed to clear a condition device flag (also referred to as winning information; stored in a predetermined area (not shown in FIG. 35) of the RWM 53). This process is a process of clearing other than the special condition machine, and when it is determined that the symbol combination corresponding to the special game has stopped on the active line, the special condition machine is also cleared. In the next step S412, the replay display LED 79f is turned off. This process is a process of setting the bit corresponding to the replay of the medal management flag (not shown in FIG. 35) provided in the RWM 53 to “0”. In step S413, the replay operation flag is cleared. This process is a process of setting the D0 bit of the operating state flag to “0”.
次のステップS414では、AT遊技回数カウンタが「0」になったか否かを判断する。ここで、AT遊技回数カウンタは、上述したように、図41のメイン処理中、ステップS281(図43)で更新される。このように、本実施形態では、AT遊技回数カウンタは、スタートスイッチ受付け時処理(図41のステップS279)の後に更新しているが、これに限らず、たとえば図41中、ステップS301(遊技終了チェック処理)の前やステップS301の処理内(たとえば図50中、ステップS414の前)に実行してもよい。
さらに、本実施形態では、AT遊技回数カウンタを更新するゲーム数管理型ATの例を示しているが、差枚数管理型ATの場合には、ステップS414では、AT差枚数カウンタが「0」になったか否かを判断する。なお、AT差枚数カウンタは、入賞によるメダル払出し処理(図41中、ステップS294)の後に更新される。
AT遊技回数カウンタが「0」であると判断したときはステップS415に進み、「0」でないと判断したときはステップS416に進む。ステップS415では、ATフラグをオフにする。
次にステップS416に進み、有利区間カウンタ管理を実行する。この処理は、有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタの更新等を実行する処理であり、後述する図51又は図52に示す処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S414, it is determined whether or not the AT game number counter has become “0”. Here, as described above, the AT game number counter is updated in step S281 (FIG. 43) during the main process of FIG. As described above, in the present embodiment, the AT game number counter is updated after the start switch reception process (step S279 in FIG. 41). However, the present invention is not limited to this. It may be executed before the check process) or in the process of step S301 (for example, before step S414 in FIG. 50).
Furthermore, in this embodiment, an example of a game number management type AT for updating the AT game number counter is shown. However, in the case of a difference number management type AT, in step S414, the AT difference number counter is set to “0”. Judge whether or not. The AT difference number counter is updated after the medal payout process by winning (step S294 in FIG. 41).
When it is determined that the AT game number counter is “0”, the process proceeds to step S415. When it is determined that the AT game number counter is not “0”, the process proceeds to step S416. In step S415, the AT flag is turned off.
In step S416, advantageous section counter management is executed. This process is a process for updating the advantageous section clear counter and the difference counter, and is a process shown in FIG. 51 or 52 described later. And the process by this flowchart is complete | finished.
図51及び図52は、図50のステップS416における有利区間カウンタ管理を示すフローチャートである。図51は例1を示し、図52は例2を示す。
有利区間カウンタ管理では、以下の処理を実行する。
1)有利区間クリアカウンタの更新
2)差数カウンタの更新
3)有利区間の終了条件を満たすか否かの判断
4)有利区間の終了条件を満たすときは、有利区間に関するデータの初期化(クリア)
また、有利区間カウンタ管理は、ベット数(規定数)にかかわらず実行する。
なお、本実施形態では、有利区間であるか非有利区間(通常区間)であるかにかかわらず、有利区間カウンタ管理が実行されるように構成されている。しかし、有利区間中であるか否かを判断し、有利区間中のときのみ有利区間カウンタ管理を実行するように構成してもよい。
51 and 52 are flowcharts showing advantageous section counter management in step S416 of FIG. 51 shows Example 1 and FIG. 52 shows Example 2.
In the advantageous section counter management, the following processing is executed.
1) Updating the advantageous section clear counter 2) Updating the difference counter 3) Determining whether or not the end condition of the advantageous section is satisfied 4) When the end condition of the advantageous section is satisfied, initialization (clearing) of data related to the advantageous section )
Further, the advantageous section counter management is executed regardless of the number of bets (specified number).
In the present embodiment, the advantageous section counter management is executed regardless of whether it is an advantageous section or a non-favorable section (normal section). However, it may be configured to determine whether or not the vehicle is in the advantageous zone and execute the advantageous zone counter management only during the advantageous zone.
図51の例1において、ステップS421では、有利区間クリアカウンタのアドレス値をHLレジスタに記憶する。したがって、HLレジスタに「F063(H)」を記憶する。
次のステップS422では、HLレジスタが示すアドレスに記憶されているデータから「1」を減算する。ここでの減算は、たとえば以下のようになる。
「0010(H)」→「1」減算→「000F(H)」
「0001(H)」→「1」減算→「0000(H)」(ゼロフラグ=1)
「0000(H)」→「1」減算→「0000(H)」(キャリーフラグ=1)
In example 1 of FIG. 51, in step S421, the address value of the advantageous section clear counter is stored in the HL register. Therefore, “F063 (H)” is stored in the HL register.
In the next step S422, “1” is subtracted from the data stored at the address indicated by the HL register. The subtraction here is, for example, as follows.
"0010 (H)"->"1"subtraction->"000F(H)"
“0001 (H)” → “1” subtraction → “0000 (H)” (zero flag = 1)
“0000 (H)” → “1” subtraction → “0000 (H)” (carry flag = 1)
上記のように、「0000(H)」から「1」を減算しても桁下がりが生じず、「0000(H)」のままを維持する。このように、減算前の値がいかなる値であっても、「1」を減算するだけの一命令(1ステップ)であるので、更新前のカウント値が「0」であるか否かの判断が不要であり、減算後にキャリーフラグの値を加算する処理も不要である。したがって、カウント値の更新に要する時間を大幅に短縮することができる。また、このように構成することによって、有利区間中であるか否かを有利区間クリアカウンタの値から判断することや、有利区間の終了条件を満たしたか否か(たとえば、有利区間の遊技を1500遊技実行したか否かや、任意の終了条件を満たしたか否か等)の判断も不要となる。 As described above, even when “1” is subtracted from “0000 (H)”, no carry occurs, and “0000 (H)” is maintained. In this way, no matter what the value before subtraction is, it is one instruction (one step) that only subtracts “1”, so it is determined whether or not the count value before updating is “0”. Is not necessary, and the process of adding the value of the carry flag after subtraction is also unnecessary. Therefore, the time required for updating the count value can be greatly shortened. Further, by configuring in this way, it is determined from the value of the advantageous section clear counter whether or not it is in the advantageous section, and whether or not the ending condition of the advantageous section is satisfied (for example, the game of the advantageous section is set to 1500). It is also unnecessary to determine whether or not the game has been executed or whether or not any end condition has been satisfied.
次のステップS423では、メイン制御基板50は、減算前の有利区間クリアカウンタ値が「0」であったか否かを判断する。この処理は、ステップS422の減算処理でキャリーフラグが「1」となったか否かにより判断する。
キャリーフラグが「1」となったとき(減算前の値が「0」であるとき)はステップS436に進み、キャリーフラグが「1」でないとき(減算前の値が「0」でないとき)はステップS424に進む。なお、キャリーフラグが「1」となったとき(減算前の値が「0」であるとき)とは、今回遊技が有利区間中の遊技でない(今回遊技が非有利区間(通常区間)の遊技である)ことを意味する。
In the next step S423, the main control board 50 determines whether or not the advantageous section clear counter value before subtraction is “0”. This process is determined based on whether or not the carry flag is “1” in the subtraction process in step S422.
When the carry flag becomes “1” (when the value before subtraction is “0”), the process proceeds to step S436, and when the carry flag is not “1” (when the value before subtraction is not “0”). The process proceeds to step S424. Note that when the carry flag is “1” (when the value before subtraction is “0”), the current game is not a game in the advantageous zone (the game in the current game is a non-advantageous zone (normal zone)). Means).
ステップS424では、メイン制御基板50は、ステップS422における減算結果(減算後)が「0」であるか否かを判断する。この処理は、ステップS422の減算処理でゼロフラグが「1」となったか否かにより判断する。すなわち、減算前の値が「1」であったか否かを判断する。
ゼロフラグが「1」となったときはステップS435に進み、ゼロフラグが「1」となっていないとき(減算結果が「0」でないとき)はステップS425に進む。なお、ゼロフラグが「1」となったとき(減算結果が「0」であるとき)とは、今回遊技で有利区間の遊技を終了する(次回遊技が非有利区間(通常区間)の遊技である)ことを意味する。
In step S424, the main control board 50 determines whether or not the subtraction result (after subtraction) in step S422 is “0”. This process is determined based on whether or not the zero flag has become “1” in the subtraction process in step S422. That is, it is determined whether or not the value before subtraction is “1”.
When the zero flag is “1”, the process proceeds to step S435, and when the zero flag is not “1” (when the subtraction result is not “0”), the process proceeds to step S425. When the zero flag becomes “1” (when the subtraction result is “0”), the game in the advantageous section ends in the current game (the next game is a game in the non-advantageous section (normal section)). ) Means.
ステップS425では、差数カウンタの値を取得する。この処理は、差数カウンタの値を読み込み、HLレジスタに記憶する処理である。
次にステップS426に進み、メイン制御基板50は、今回遊技で再遊技作動図柄が表示されたか否か(リプレイが入賞したか否か)を判断する。この処理は、図柄組合せ表示フラグのD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは再遊技作動図柄が表示されたと判断する。再遊技作動図柄が表示されたと判断したときはステップS434に進み、再遊技作動図柄が表示されていないと判断したときはステップS427に進む。
In step S425, the value of the difference counter is acquired. In this process, the value of the difference counter is read and stored in the HL register.
Next, proceeding to step S426, the main control board 50 determines whether or not a re-game action symbol is displayed in the current game (whether or not the replay has won a prize). In this process, it is determined whether or not the D0 bit of the symbol combination display flag is “1”. If it is “1”, it is determined that the re-game operation symbol is displayed. When it is determined that the re-game operation symbol is displayed, the process proceeds to step S434. When it is determined that the re-game operation symbol is not displayed, the process proceeds to step S427.
ステップS427では、払出し数データバッファを取得する。この処理は、払出し数データバッファを読み込み、その値をAレジスタに記憶する処理である。
次のステップS428では、差数カウンタに払出し数を加算する処理を実行する。この処理は、Aレジスタ値(払出し数データバッファ値)をHLレジスタ値(差数カウンタ)に加算し、加算後の値をHLレジスタに記憶する処理である。
In step S427, a payout number data buffer is acquired. This process is a process of reading the payout number data buffer and storing the value in the A register.
In the next step S428, a process of adding the payout number to the difference counter is executed. In this process, the A register value (payout number data buffer value) is added to the HL register value (difference counter), and the value after the addition is stored in the HL register.
次にステップS429に進み、ベット数データの値を取得する。この処理は、ベット数データを読み込み、その値をAレジスタに記憶する処理である。
次のステップS430では、差数カウンタからベット数を減算する。この処理は、HLレジスタ値からAレジスタ値を減算し、減算結果をHLレジスタに記憶する処理である。ここで、HLレジスタ値が「0」未満となったときはキャリーフラグが「1」となる。
In step S429, the value of the bet number data is acquired. This process is a process of reading the bet amount data and storing the value in the A register.
In the next step S430, the bet number is subtracted from the difference counter. This process is a process of subtracting the A register value from the HL register value and storing the subtraction result in the HL register. Here, when the HL register value becomes less than “0”, the carry flag becomes “1”.
次のステップS431では、ステップS430での減算結果が「0」未満となったか否かを判断する。この処理は、ステップS430の減算によりキャリーフラグが「1」となったか否かを判断し、キャリーフラグが「1」であるときは減算結果が「0」未満になったと判断してステップS432に進む。一方、キャリーフラグが「1」でないとき(減算結果が「0」未満になっていないとき)はステップS433に進む。 In the next step S431, it is determined whether or not the subtraction result in step S430 is less than “0”. In this process, it is determined whether or not the carry flag is “1” by subtraction in step S430. If the carry flag is “1”, it is determined that the subtraction result is less than “0” and the process proceeds to step S432. move on. On the other hand, when the carry flag is not “1” (when the subtraction result is not less than “0”), the process proceeds to step S433.
ステップS432では、HLレジスタ値をクリアする(「0」にする)処理を実行する。そして、次のステップS433では、差数カウンタ値を保存する。この処理は、HLレジスタ値を、差数カウンタに記憶する処理である。したがって、ステップS432を経由してステップS433に移行すると、差数カウンタは「0」になる。
次のステップS434では、メイン制御基板50は、差数カウンタが上限値を超えたか否かを判断する。差数カウンタの上限値は、「2400(D)」に設定されている。ここでの処理は、HLレジスタ値と「2401(D)」との比較演算を行う。この比較演算において、HLレジスタ値の方が大きいときはキャリーフラグは「0」となり、HLレジスタ値の方が小さいときはキャリーフラグは「1」となる。したがって、キャリーフラグが「1」のとき(HLレジスタ値の方が小さいとき)には、上限値を超えていないと判断し、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S432, a process of clearing the HL register value ("0") is executed. In the next step S433, the difference counter value is stored. This process is a process of storing the HL register value in the difference counter. Accordingly, when the process proceeds to step S433 via step S432, the difference counter becomes “0”.
In the next step S434, the main control board 50 determines whether or not the difference counter exceeds the upper limit value. The upper limit value of the difference counter is set to “2400 (D)”. In this process, a comparison operation between the HL register value and “2401 (D)” is performed. In this comparison operation, when the HL register value is larger, the carry flag is “0”, and when the HL register value is smaller, the carry flag is “1”. Therefore, when the carry flag is “1” (when the HL register value is smaller), it is determined that the upper limit value has not been exceeded, and the processing according to this flowchart ends.
これに対し、上限値を超えていると判断したとき(キャリーフラグが「0」のとき)は、ステップS435に進む。なお、差数カウンタが上限値を超えているときは、有利区間の終了条件を満たすこととなる。
ステップS435では、RWM53において、有利区間に関する記憶領域を初期化(有利区間に関するデータをクリア)する。有利区間に関するデータとしては、有利区間クリアカウンタ、有利区間種別フラグ、差数カウンタ、有利区間表示LEDフラグ、ATフラグ、AT遊技回数カウンタ等が挙げられる。さらには、メイン遊技状態の情報が挙げられる。なお、有利区間に関する情報には、RT状態番号、LED表示カウンタ等は含まれない。具体的には、図35中、「F000(H)」〜「F052(H)」は、含まれない。
On the other hand, when it is determined that the upper limit value is exceeded (when the carry flag is “0”), the process proceeds to step S435. When the difference counter exceeds the upper limit value, the end condition of the advantageous section is satisfied.
In step S435, the RWM 53 initializes the storage area related to the advantageous section (clears the data related to the advantageous section). Examples of the data related to the advantageous section include an advantageous section clear counter, an advantageous section type flag, a difference counter, an advantageous section display LED flag, an AT flag, an AT game number counter, and the like. Furthermore, information on the main game state can be mentioned. Note that the information regarding the advantageous section does not include the RT state number, the LED display counter, and the like. Specifically, “F000 (H)” to “F052 (H)” are not included in FIG.
たとえば、ステップS435でクリアされるデータには、LED表示カウンタは含まれない。
ここで、LED表示カウンタをクリアすると仮定する。その場合、有利区間が終了することによってLED表示カウンタが「0」になってしまう。具体的には、LED表示カウンタが「00000010(B)」のときに初期化されてしまうと、本来であれば、次の割込み処理でLED表示カウンタが「00000001(B)」に更新され、LED表示カウンタに応じたLED(具体的には、クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させることが可能となるのにもかかわらず、LED表示カウンタが「00010000(B)」となってしまう。そのため、LED表示カウンタが「00000001(B)」に対応するLEDの表示が遅延してしまうため、一瞬、消灯するように見えてしまうおそれがある。
For example, the data that is cleared in step S435 does not include an LED display counter.
Here, it is assumed that the LED display counter is cleared. In that case, the LED display counter becomes “0” when the advantageous section ends. Specifically, if the LED display counter is initialized when it is “00000010 (B)”, the LED display counter is updated to “00000001 (B)” in the next interrupt process. Although the LED corresponding to the display counter (specifically, the upper digit of the credit number display LED 76) can be turned on, the LED display counter becomes “00010000 (B)”. For this reason, the display of the LED corresponding to “00000001 (B)” in the LED display counter is delayed, and it may appear to turn off for a moment.
さらに、ステップS435でクリアされるデータには、たとえば以下のデータは含まれない。
1)モータ32の励磁情報
2)エラー発生時のエラー情報
3)管理情報表示LED74(役比モニタ)を表示するためのデータ(総遊技回数カウンタ、総払出しカウンタ等)
4)最小遊技時間(4.1秒)のタイマ値(図41中、ステップS285でセット)
5)入力ポート51の情報
6)制御コマンドバッファのデータ
7)スタック領域のデータ
8)外部信号の情報
なお、以上は、代表的なデータを例示したものであり、クリアされないデータは上記データに限られるというという意味ではない。
Further, the data cleared in step S435 does not include, for example, the following data.
1) Excitation information of motor 32 2) Error information at the time of error 3) Data for displaying management information display LED 74 (role monitor) (total game number counter, total payout counter, etc.)
4) Timer value of minimum game time (4.1 seconds) (set in step S285 in FIG. 41)
5) Information of input port 51 6) Data of control command buffer 7) Data of stack area 8) Information of external signal Note that the above is an example of representative data, and data that is not cleared is limited to the above data. It does not mean that you can be.
次にステップS436に進み、メイン制御基板50は、有利区間種別フラグが「0」(通常区間)であるか否かを判断する。有利区間種別フラグが「0」であるときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、有利区間種別フラグが「0」でないとき、特に本実施形態では有利区間種別フラグが「1」(有利区間)であると判断したときはステップS437に進む。なお、この時点で有利区間種別フラグが「1」になっているのは、今回遊技で有利区間の移行抽選に当選し、図45中、ステップS351で有利区間種別フラグが「1」にされた場合であって、ステップS423で「Yes」と判断され、ステップS436に進んだ場合が挙げられる。一方、ステップS435を経由してステップS436に進んだときは、ステップS435で有利区間種別フラグがクリアされているので、ステップS436で「No」と判断されることはない。 Next, proceeding to step S436, the main control board 50 determines whether or not the advantageous section type flag is “0” (normal section). When the advantageous section type flag is “0”, the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when the advantageous section type flag is not “0”, particularly when it is determined that the advantageous section type flag is “1” (advantageous section) in this embodiment, the process proceeds to step S437. It should be noted that the advantageous section type flag is “1” at this time because the advantageous section transition lottery is won in this game, and the advantageous section type flag is set to “1” in step S351 in FIG. There is a case where “Yes” is determined in step S423 and the process proceeds to step S436. On the other hand, when the process proceeds to step S436 via step S435, the advantageous section type flag is cleared in step S435, so that “No” is not determined in step S436.
ステップS437では、有利区間クリアカウンタに初期値をセットする。この処理は、有利区間クリアカウンタに「1500(D)」をセットする処理である。ここでは、HLレジスタ値が示すアドレスに「1500(D)」を記憶する。なお、HLレジスタには、ステップS421において、「F063(H)」がセットされている。そして本フローチャートによる処理を終了する。 In step S437, an initial value is set in the advantageous section clear counter. This process is a process of setting “1500 (D)” to the advantageous section clear counter. Here, “1500 (D)” is stored in the address indicated by the HL register value. Note that “F063 (H)” is set in the HL register in step S421. And the process by this flowchart is complete | finished.
以上の有利区間カウンタ管理において、差数カウンタの更新に際し、最初に払出し数を加算し(ステップS428)、その後にベット数を減算している(ステップS430)。このように処理するのは、以下の理由による。
たとえば、差数カウンタが「2(D)」である場合において、ベット数が「3(D)」、払出し数が「9(D)」であったと仮定する。
ここで、最初に差数カウンタからベット数を減算すると、「−1(D)(実際は、「FFFF(H)」)」となり、キャリーフラグが「1」となる。そして、払出し数を加算すると、「−1(D)」に「9(D)」を加算することになるため、「8(D)」になり、かつキャリーフラグが「1」(桁上がりが発生することを示す)となってしまう。
In the advantageous section counter management described above, when the difference counter is updated, the payout number is first added (step S428), and then the bet number is subtracted (step S430). The reason for this processing is as follows.
For example, when the difference counter is “2 (D)”, it is assumed that the bet number is “3 (D)” and the payout number is “9 (D)”.
Here, when the bet number is first subtracted from the difference counter, “−1 (D) (actually“ FFFF (H) ”)” is obtained, and the carry flag is “1”. When the number of payouts is added, “9 (D)” is added to “−1 (D)”, so that “8 (D)” and the carry flag is “1” (the carry is increased). Will be generated).
今回遊技の差枚数は「+6」であるので、更新前の差数カウンタ「2(D)」に対し、差枚数「+6」を加算するだけで、キャリーフラグが「1」となり、イレギュラーな状況が発生する。換言すると、ステップS431の処理(減算結果が「0」未満か否か)を、キャリーフラグが「1」か否かで判断することができなくなる。仮に、キャリーフラグが「1」か否かで判断する場合には、桁下がりが発生していないにもかかわらず、ステップS431で「Yes」と判断してしまい、ステップS432において差数カウンタに初期値をセットしてしまうこととなる。なお、キャリーフラグは、減算の結果、桁上がり又は桁下がりが発生したときのいずれの場合においても「1」となるフラグである。 Since the difference number of the game is “+6” this time, the carry flag becomes “1” simply by adding the difference number “+6” to the difference counter “2 (D)” before the update. A situation occurs. In other words, the process of step S431 (whether the subtraction result is less than “0”) cannot be determined by whether the carry flag is “1”. If it is determined whether or not the carry flag is “1”, “Yes” is determined in step S 431 even though no carry occurs, and the difference counter is initialized in step S 432. The value will be set. The carry flag is a flag that is “1” in any case when a carry or a carry occurs as a result of the subtraction.
これに対し、差数カウンタが「2(D)」の場合において、最初に払出し数「9(D)」を加算すると、その時点で差数カウンタは「11(D)」となり、その後にベット数を減算すると、「8(D)」となる。この場合は、桁下がりが生じないので、キャリーフラグは「0」である。
以上の理由により、差数カウンタの更新に際し、最初に払出し数を加算し、その後にベット数を減算すれば、キャリーフラグを用いた簡素な処理によってステップS431の判断処理を実行することができる。
On the other hand, when the difference counter is “2 (D)”, when the payout number “9 (D)” is first added, the difference counter becomes “11 (D)” at that time, and then the bet When the number is subtracted, “8 (D)” is obtained. In this case, no carry occurs, so the carry flag is “0”.
For the above reasons, when the difference counter is updated, if the payout number is first added and then the bet number is subtracted, the determination process of step S431 can be executed by a simple process using the carry flag.
また、本実施形態の有利区間カウンタ管理では、最初に有利区間カウンタの減算処理(ステップS422)を実行し、減算前の値が「0」であるとき(ステップS423で「Yes」のとき、すなわち非有利区間であるとき)は、差数カウンタの更新処理(ステップS425〜S430)を実行することなく、ステップS436に進む。したがって、本実施形態では、有利区間であるか非有利区間であるかにかかわらず、有利区間カウンタ管理を実行するように構成されているが、非有利区間であるときは差数カウンタの更新処理を実行しないようにすることで、処理効率を高めている。このため、最初に有利区間クリアカウンタの減算処理を実行し、その後に差数カウンタの更新処理を行うという処理順序になっている。もちろん、有利区間中か否かを判断し、有利区間中であれば有利区間クリアカウンタの減算処理と差数カウンタの更新処理とを実行するような仕様であれば、有利区間クリアカウンタを減算する処理よりも先に差数カウンタの更新処理を実行することも可能である。 Further, in the advantageous section counter management of the present embodiment, the advantageous section counter is first subtracted (step S422), and when the value before the subtraction is “0” (“Yes” in step S423), that is, If it is a non-favorable section), the process proceeds to step S436 without executing the difference counter updating process (steps S425 to S430). Therefore, in this embodiment, it is configured to execute the advantageous interval counter management regardless of whether it is an advantageous interval or a non-advantageous interval. The processing efficiency is improved by not executing. For this reason, the processing sequence is such that the advantageous interval clear counter is first subtracted and then the difference counter is updated. Of course, it is determined whether or not it is in the advantageous section, and if it is in the advantageous section, the advantageous section clear counter is subtracted if the specification is such that the advantageous section clear counter subtraction process and the difference counter update process are executed. It is also possible to execute the difference counter update process prior to the process.
また、ステップS426の判断において「Yes」となったとき(リプレイ入賞時)でも、ステップS434の処理を実行するよう構成されている。このようにすることによって、遊技終了時に、ノイズ等で差枚カウンタに異常値(2400(D)を超える値)が記憶されているような状況が発生したとしても、ステップS434で「Yes」となり、有利区間を終了させることができる。一方、このような確認が不要である場合には、ステップS426で「Yes」となったときは本フローチャートの処理を終了してもよい。 Further, even when “Yes” is determined in the determination of step S426 (at the time of replay winning), the process of step S434 is executed. By doing so, even if a situation occurs in which an abnormal value (a value exceeding 2400 (D)) is stored in the difference counter due to noise or the like at the end of the game, “Yes” is obtained in step S434. , The advantageous section can be terminated. On the other hand, if such confirmation is unnecessary, the processing of this flowchart may be terminated when “Yes” is obtained in step S426.
また、図51の例では、ステップS426において再遊技作動図柄が停止表示したか否かを判断し、再遊技作動図柄が停止表示したと判断したときは、差数カウンタの更新処理(ステップS427〜S430)をとばすようにして、処理の迅速化を図っている。
特に、再遊技作動図柄が停止表示した遊技では、当該遊技の払出し数を「0」(みなし払出し数)、次回遊技のベット数を「0」とみなして差数カウンタを更新することが考えられる。しかし、たとえば有利区間中に当選する役としてSB(シングルボーナス)を設け、SBに当選したときは、次回遊技で、ベット数を「1」とするSB遊技を1遊技実行するが、このSB遊技でリプレイに当選し、再遊技作動図柄が停止表示する場合がある。この場合、さらにその次回遊技はSB遊技ではないのでベット数は「3」となる(SB遊技以外は、ベット数「1」では遊技不可である)。しかし、この場合には、SB遊技でのみなし払出し数とその次回遊技のベット数とが一致しないので、差数カウンタをどのようにカウントすべきかが問題となる。
そこで、本実施形態では、再遊技作動図柄が停止表示した遊技では、差数カウンタを更新しないようにすることで、上記の問題を解決することができる。
In the example of FIG. 51, it is determined whether or not the regame operation symbol is stopped and displayed in step S426. When it is determined that the regame operation symbol is stopped and displayed, the difference counter updating process (steps S427 to S427) is performed. The process is speeded up by skipping S430).
In particular, in a game in which the re-game operation symbol is stopped and displayed, the difference counter may be updated by regarding the number of payouts of the game as “0” (deemed payout number) and the bet number of the next game as “0”. . However, for example, an SB (single bonus) is provided as a winning combination during an advantageous section, and when an SB is won, one SB game with a bet number of “1” is executed in the next game. In some cases, replay is won and the re-game action symbol is stopped and displayed. In this case, since the next game is not an SB game, the bet number is “3” (except for the SB game, a game cannot be performed with the bet number “1”). However, in this case, the number of payouts only in the SB game and the bet number of the next game do not coincide with each other, so how to count the difference counter becomes a problem.
Therefore, in the present embodiment, the above problem can be solved by not updating the difference counter in the game in which the re-game operation symbol is stopped and displayed.
図52は、図50のステップS416における有利区間カウンタ管理の例2を示すフローチャートである。図52において、図51と同様の処理には同一ステップ番号を付している。
図51の例1では、最初に差数カウンタに払出し数を加算し、次に、差数カウンタからベット数を減算している。
これに対し、図52の例2では、最初に差数カウンタからベット数を減算し、次に、差数カウンタに払出し数を加算している。
FIG. 52 is a flowchart showing an example 2 of advantageous section counter management in step S416 of FIG. In FIG. 52, processes similar to those in FIG. 51 are denoted by the same step numbers.
In Example 1 of FIG. 51, the payout number is first added to the difference counter, and then the bet number is subtracted from the difference counter.
On the other hand, in Example 2 of FIG. 52, the bet number is first subtracted from the difference number counter, and then the payout number is added to the difference number counter.
図51の例においては、差数カウンタからベット数を減算した後に払出し数を加算すると、最終的に桁下がりが生じなくてもキャリーフラグが「1」となってしまう場合があり、演算結果が「0」であるか否かを、キャリーフラグが「1」か否かで判断することができなくなることを説明した。
これに対し、図52の例2では、差数カウンタからベット数を減算した(ステップS430)後に払出し数を加算する(ステップS428)とともに、ステップS441では、キャリーフラグの値を参照することなく、演算結果が「0」未満であるか否かを判断する。
具体的には、図52のステップS441では、HLレジスタ値のうち、Hレジスタ(上位桁を記憶するレジスタ)値のD7ビット(最上位ビット)が「1」であるか否かにより、ステップS441の演算結果が「0」未満となったか否かを判断する。
In the example of FIG. 51, if the payout number is added after the bet number is subtracted from the difference counter, the carry flag may become “1” even if no carry occurs finally. It has been explained that whether or not it is “0” cannot be determined by whether or not the carry flag is “1”.
On the other hand, in Example 2 of FIG. 52, the payout number is added after subtracting the bet number from the difference counter (step S430) (step S428), and in step S441, without referring to the value of the carry flag, It is determined whether or not the calculation result is less than “0”.
Specifically, in step S441 in FIG. 52, step S441 is performed depending on whether or not the D7 bit (most significant bit) of the H register (register for storing the upper digit) value among the HL register values is “1”. It is determined whether or not the result of the calculation is less than “0”.
たとえば、
差数カウンタ値(HLレジスタ値)=0000(H)(演算前)
ベット数データ=3(H)
払出し数データ=0(H)
であったと仮定する。
この場合、演算後の差数カウンタ値は、
0000(H)−3(H)=FFFD(H)
となる。
したがって、
Hレジスタ値=FF(H)(1111/1111(B))
Lレジスタ値=FD(H)(1111/1101(B))
となる。
なお、「/」は、2進数表記時に、4ビットごとの区切りを示す。
For example,
Difference counter value (HL register value) = 0000 (H) (before calculation)
Bet count data = 3 (H)
Number of payout data = 0 (H)
Suppose that
In this case, the difference counter value after the calculation is
0000 (H) -3 (H) = FFFD (H)
It becomes.
Therefore,
H register value = FF (H) (1111/1111 (B))
L register value = FD (H) (1111/1101 (B))
It becomes.
Note that “/” indicates a delimiter every 4 bits in binary notation.
上記の例は、演算前のHLレジスタ値が「0000(H)」の場合であるが、演算前のHLレジスタ値が「0000(H)」でなく、かつ「今回遊技の差枚数>HLレジスタ値」である場合、たとえば、
今回遊技の差枚数=03(H)
HLレジスタ値=0001(H)(演算前)
であるときは、演算後のHLレジスタ値は、
HLレジスタ値=FFFE(H)
となる。
したがって、
Hレジスタ値=FF(H)(1111/1111(B))
Lレジスタ値=FE(H)(1111/1110(B))
となる。
The above example is a case where the HL register value before the calculation is “0000 (H)”, but the HL register value before the calculation is not “0000 (H)”, and “the difference number of the current game> HL register Value ", for example,
Number of games difference this time = 03 (H)
HL register value = 0001 (H) (before operation)
, The HL register value after the operation is
HL register value = FFFE (H)
It becomes.
Therefore,
H register value = FF (H) (1111/1111 (B))
L register value = FE (H) (1111/1110 (B))
It becomes.
さらにまた、HLレジスタ値が「0000(H)」でなく、かつ「今回遊技の差枚数<HLレジスタ値」である場合には、たとえば第1に、
今回遊技の差枚数=03(H)
HLレジスタ値=0100(H)(256(D))(演算前)
であるときは、演算後のHLレジスタ値は、
HLレジスタ値=00FD(H)
となる。
したがって、
Hレジスタ値=00(H)(0000/0000(B))
Lレジスタ値=FD(H)(1111/1101(B))
となる。
Furthermore, when the HL register value is not “0000 (H)” and “the difference number of games this time <HL register value”, for example, first,
Number of games difference this time = 03 (H)
HL register value = 0100 (H) (256 (D)) (before operation)
, The HL register value after the operation is
HL register value = 00FD (H)
It becomes.
Therefore,
H register value = 00 (H) (0000/0000 (B))
L register value = FD (H) (1111/1101 (B))
It becomes.
また、第2に、
今回遊技の差枚数=03(H)
HLレジスタ値=00FF(H)(255(D))(演算前)
であるときは、演算後のHLレジスタ値は、
HLレジスタ値=00FC(H)
となる。
したがって、
Hレジスタ値=00(H)(0000/0000(B))
Lレジスタ値=FC(H)(1111/1100(B))
となる。
Secondly,
Number of games difference this time = 03 (H)
HL register value = 00FF (H) (255 (D)) (before operation)
, The HL register value after the operation is
HL register value = 00FC (H)
It becomes.
Therefore,
H register value = 00 (H) (0000/0000 (B))
L register value = FC (H) (1111/1100 (B))
It becomes.
さらにまた、第3に、
今回遊技の差枚数=03(H)
HLレジスタ値=0960(H)(2400(D))(演算前)
であるときは、演算後のHLレジスタ値は、
HLレジスタ値=095D(H)(演算後)
となる。
したがって、
Hレジスタ値=09(H)(0000/1001(B))
Lレジスタ値=5D(H)(0101/1101(B))
となる。
Third,
Number of games difference this time = 03 (H)
HL register value = 0960 (H) (2400 (D)) (before operation)
, The HL register value after the operation is
HL register value = 095D (H) (after calculation)
It becomes.
Therefore,
H register value = 09 (H) (0000/1001 (B))
L register value = 5D (H) (0101/1101 (B))
It becomes.
一方、差数カウンタの上限値は、「2400(D)」である。ここで、「2400(D)」を2進数で表すと、
「0000/1001/0110/0000(B)」
となる。
差数カウンタの上限値は「2400(D)」であるので、差数カウンタに「2400(D)」を超える値が記憶されたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断され、差数カウンタはクリア化される(図51及び図52中、ステップS435)。
なお、今回遊技の終了時に、差数カウンタ値が「2400(D)」となったが、「2400(D)」を超えなかったので有利区間の終了条件を満たさないと判断され、次回遊技に移行したとする。そして、次回遊技において、差枚数が最も増加するのは、ベット数が「1」、払出し数が「15(D)」の場合であるので、当該遊技での差枚数は「14(D)」となる。
よって、この場合の差数カウンタ値は、「2414(D)」となる。
ここで、「2414(D)」を2進数で表すと、
「0000/1001/0110/1110(B)」
となる。
On the other hand, the upper limit value of the difference counter is “2400 (D)”. Here, when “2400 (D)” is expressed in binary,
"0000/1001/0110/0000 (B)"
It becomes.
Since the upper limit value of the difference counter is “2400 (D)”, when a value exceeding “2400 (D)” is stored in the difference counter, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied, and the difference number The counter is cleared (step S435 in FIGS. 51 and 52).
At the end of the current game, the difference counter value was “2400 (D)”, but it did not exceed “2400 (D)”. Suppose you migrate. In the next game, the difference number increases most when the bet number is “1” and the payout number is “15 (D)”. Therefore, the difference number in the game is “14 (D)”. It becomes.
Therefore, the difference counter value in this case is “2414 (D)”.
Here, when “2414 (D)” is expressed in binary,
"0000/1001/0110/1110 (B)"
It becomes.
また、差数カウンタ値が「2414(D)」になると、「2400(D)」を超えるので、当該遊技で差数カウンタはクリアされ、「0(D)」となる。
以上より、遊技中に、差数カウンタが取り得る最大値は、「2414(D)」、すなわち「0000/1001/0110/1110(B)」である。
Further, when the difference counter value becomes “2414 (D)”, it exceeds “2400 (D)”, so the difference counter is cleared to “0 (D)” in the game.
As described above, the maximum value that the difference counter can take during the game is “2414 (D)”, that is, “0000/1001/0110/1110 (B)”.
よって、HLレジスタ値が「2414(D)」であるときは、
Hレジスタ値=0000/1001(B)
Lレジスタ値=0110/1110(B)
であり、Hレジスタ値のD7ビット(最上位ビット)は、「0」となる。
したがって、HLレジスタ値すなわち差数カウンタ値が「0(D)」〜「2414(D)」の範囲では、常に、Hレジスタ値のD7ビットは、「0」となる。
Therefore, when the HL register value is “2414 (D)”,
H register value = 0000/1001 (B)
L register value = 0110/1110 (B)
The D7 bit (most significant bit) of the H register value is “0”.
Therefore, when the HL register value, that is, the difference counter value is in the range of “0 (D)” to “2414 (D)”, the D7 bit of the H register value is always “0”.
以上より、桁下がりとなった場合を除き、Hレジスタ値のD7ビット(最上位ビット)は、必ず「0」であり、「1」になることはない。
なお、Hレジスタ値のD7ビットが「1」になるためには、差数カウンタ値は「32768(D)」になる必要があり、桁下がりを除き、差数がこのような値に到達するまで有利区間が継続されることはない。
As described above, the D7 bit (most significant bit) of the H register value is always “0” and never “1” except when a carry is caused.
In order for the D7 bit of the H register value to be “1”, the difference counter value needs to be “32768 (D)”, and the difference number reaches such a value except for a carry. The advantageous section is not continued until.
一方、上述したように、
ベット数データ=3(H)
払出し数データ=0(H)
HLレジスタ値(差数カウンタ)=0000(H)(演算前)
であるときは、演算後のHLレジスタ値は、「FFFD(H)」となる。
ここで、「FFFD(H)」は、
「1111/1111/1111/1101(B)」
である。
On the other hand, as mentioned above,
Bet count data = 3 (H)
Number of payout data = 0 (H)
HL register value (difference counter) = 0000 (H) (before calculation)
When, the HL register value after the calculation is “FFFD (H)”.
Here, “FFFD (H)” is
"1111/1111/1111/1101 (B)"
It is.
したがって、
Hレジスタ値=1111/1111(B)
Lレジスタ値=1111/1101(B)
であり、Hレジスタ値のD7ビットは、「1」となる。
同様に、演算前に、
ベット数データ=3(H)
払出し数データ=0(H)
HLレジスタ値(差数カウンタ)=0002(H)
であるときは、差数カウンタが更新されると、HLレジスタ値は、「FFFF(H)」となる。
Therefore,
H register value = 1111/1111 (B)
L register value = 1111/1101 (B)
The D7 bit of the H register value is “1”.
Similarly, before computation,
Bet count data = 3 (H)
Number of payout data = 0 (H)
HL register value (difference counter) = 0002 (H)
When the difference counter is updated, the HL register value becomes “FFFF (H)”.
ここで、「FFFF(H)」は、
「1111/1111/1111/1111(B)」
である。
したがって、
Hレジスタ値=1111/1111(B)
Lレジスタ値=1111/1111(B)
であり、Hレジスタ値のD7ビットは、「1」となる。
このように、桁下がりが生じたときは、Hレジスタ値のD7ビット(最上位ビット)は、「1」となる。
Here, “FFFF (H)” is
"1111/1111/1111/1111 (B)"
It is.
Therefore,
H register value = 1111/1111 (B)
L register value = 1111/1111 (B)
The D7 bit of the H register value is “1”.
In this way, when a carry occurs, the D7 bit (most significant bit) of the H register value becomes “1”.
以上より、差数カウンタを更新した結果、桁下がりが生じていないときは、Hレジスタ値のD7ビットは「0」であり、桁下がりが生じているときは、Hレジスタ値のD7ビットは「1」である。
よって、図52のステップS441において、演算結果が「0」未満であるか否かを判断するときは、Hレジスタ値のD7ビットが「1」であるか否かを判断する。そして、Hレジスタ値のD7ビットが「1」であるときは、演算結果が「0」未満となったと判断する。
このようにすれば、演算の結果、キャリーフラグが「1」であるか否かを判断することなく、演算結果が「0」であるか否かを判断することができる。
そして、キャリーフラグを用いずに演算結果が「0」であるか否かを判断するので、差数カウンタ値に対し、ベット数を減算した後に払出し数を加算しても問題はない。
As described above, as a result of updating the difference counter, when no carry occurs, the D7 bit of the H register value is “0”, and when a carry occurs, the D7 bit of the H register value is “ 1 ”.
Therefore, in step S441 in FIG. 52, when it is determined whether or not the calculation result is less than “0”, it is determined whether or not the D7 bit of the H register value is “1”. When the D7 bit of the H register value is “1”, it is determined that the operation result is less than “0”.
In this way, it is possible to determine whether the calculation result is “0” without determining whether the carry flag is “1” as a result of the calculation.
Then, since it is determined whether or not the calculation result is “0” without using the carry flag, there is no problem even if the payout number is added after the bet number is subtracted from the difference counter value.
また、上述から明らかであるが、差数カウンタが取り得る最大値「2414(D)」となっても、Hレジスタ値のD7ビット(最上位ビット)に限らず、D6ビット、D5ビット、及びD4ビットも、「0」となっている。
これに対し、差数カウンタ値の桁下がりが生じたときは、Hレジスタ値のD7ビット(最上位ビット)に限らず、D6ビット、D5ビット、及びD4ビットも、「1」となる。
Further, as apparent from the above, even if the maximum value “2414 (D)” that the difference counter can take is not limited to the D7 bit (most significant bit) of the H register value, the D6 bit, the D5 bit, and The D4 bit is also “0”.
On the other hand, when the difference counter value is lowered, not only the D7 bit (most significant bit) of the H register value, but also the D6 bit, the D5 bit, and the D4 bit are set to “1”.
よって、図52中、ステップS441では、Hレジスタ値のD7ビットが「1」であるか否かを判断することに代えて、D6ビットが「1」であるか否かを判断してもよく、D5ビットが「1」であるか否かを判断してもよく、D4ビットが「1」であるか否かを判断してもよい。いずれの場合も、当該ビットが「1」であるときは演算結果が「0」未満であることになり、「1」でないときは演算結果が「0」未満でないこととなる。
なお、以上より明らかであるが、図51の例1(ステップS431)においても、Hレジスタ値のD7ビット(あるいは、D6、D5、又はD4ビット)を参照して演算結果が「0」未満であるか否かを判断することも可能である。
Therefore, in FIG. 52, in step S441, instead of determining whether the D7 bit of the H register value is “1”, it may be determined whether the D6 bit is “1”. , It may be determined whether the D5 bit is “1”, or it may be determined whether the D4 bit is “1”. In any case, when the bit is “1”, the operation result is less than “0”, and when it is not “1”, the operation result is not less than “0”.
As apparent from the above, also in Example 1 (step S431) of FIG. 51, the operation result is less than “0” with reference to the D7 bit (or D6, D5, or D4 bit) of the H register value. It is also possible to determine whether or not there is.
また、図51及び図52から明らかなように、有利区間クリアカウンタの更新(ステップS422)、差数カウンタの更新(ステップS428及びS430)、有利区間クリアカウンタが「0」であるか否かの判断(ステップS424)、差数カウンタが上限値を超えたか否かの判断(ステップS434)、有利区間に関する情報の初期化(ステップS435)は、今回遊技でのベット数(規定数)にかかわらず、実行される。したがって、ベット数(規定数)「2」で遊技が行われた結果、有利区間クリアカウンタが「0」となったり、差数カウンタが上限値を超えた場合であっても、有利区間は終了する。 As is clear from FIGS. 51 and 52, whether or not the advantageous interval clear counter is “0”, the advantageous interval clear counter is updated (step S422), the difference counter is updated (steps S428 and S430). The determination (step S424), the determination of whether or not the difference counter exceeds the upper limit (step S434), and the initialization of information relating to the advantageous section (step S435) are performed regardless of the bet number (specified number) in the current game. Executed. Therefore, even if the advantageous section clear counter becomes “0” or the difference counter exceeds the upper limit value as a result of the game being played with the bet number (specified number) “2”, the advantageous section ends. To do.
図53は、メイン制御基板50(メインCPU55)による割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。上述したように、メイン制御基板50は、メイン処理と並行して、2.235ms周期(ただし、この時間周期に限定されるものではない)で、図53に示す割込み処理を行う。
ステップS451の割込み処理に移行すると、ステップS452では、初期処理として、レジスタ値の退避及び重複割込みの禁止処理を行う。ここでは、メイン処理で使用しているメインCPU55のレジスタを割込み処理で使用するため、現在のレジスタ値をRWM53のスタック領域に退避する。さらに、割込み処理中に次の割込み処理が開始されないように、割込み禁止フラグをオンにする。このようにするのは、たとえば電源断処理の実行中に割込み処理の実行要求が行われるときがあるからである。
FIG. 53 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) by the main control board 50 (main CPU 55). As described above, the main control board 50 performs the interrupt process shown in FIG. 53 at a period of 2.235 ms (but not limited to this time period) in parallel with the main process.
When the process proceeds to the interrupt process in step S451, in step S452, a register value save process and a duplicate interrupt prohibition process are performed as an initial process. Here, since the register of the main CPU 55 used in the main process is used in the interrupt process, the current register value is saved in the stack area of the RWM 53. Further, the interrupt prohibition flag is turned on so that the next interrupt process is not started during the interrupt process. This is because, for example, an interrupt process execution request may be made during the power-off process.
次のステップS453では、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。この処理は、後述する図54に示す処理であり、電源断検知信号の信号の入力があったか否かを検知等する処理である。
次のステップS454では、割込みカウンタ値の更新を行う。なお、割込みカウンタ値は、RWM53の所定領域(図35では図示せず)に記憶されている。
次のステップS455では、タイマー計測を行う。この処理は、メイン処理でセットした時間を減算等する処理である。具体的には、たとえば最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否か等が挙げられる。
In the next step S453, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed. This process is a process shown in FIG. 54 described later, and is a process for detecting whether or not a power-off detection signal has been input.
In the next step S454, the interrupt counter value is updated. The interrupt counter value is stored in a predetermined area (not shown in FIG. 35) of the RWM 53.
In the next step S455, timer measurement is performed. This process is a process of subtracting the time set in the main process. Specifically, for example, whether or not the minimum game time (4.1 seconds) has elapsed is mentioned.
次に、ステップS456に進み、LED表示制御(I_LED_OUT )を行う。この処理は、後述する図55に示す処理であり、スロットマシン10の状態に応じて、LED(デジット1〜5)を点灯する処理である。
なお、スロットマシン10で生じるエラーには、復帰不可能エラーと復帰可能エラーとがあり、復帰不可能エラーでは、メイン処理によりエラー表示を出力するが(たとえば、図41のステップS304)、復帰可能エラーの表示は、割込み処理時ごとにこのLED表示制御にて行う。
Next, it progresses to step S456 and LED display control (I_LED_OUT) is performed. This process is a process shown in FIG. 55 described later, and is a process for lighting the LEDs (digits 1 to 5) in accordance with the state of the slot machine 10.
Note that errors that occur in the slot machine 10 include an unrecoverable error and an unrecoverable error. In the unrecoverable error, an error display is output by the main process (for example, step S304 in FIG. 41), but can be recovered. An error is displayed by this LED display control every time interrupt processing is performed.
次にステップS457に進み、入力ポート51の読み込み処理を行う。これにより、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42等の操作が行われたか否かや、スイッチ信号、各種センサの入力信号が読み込まれ、入力ポート51に基づくデータ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM53の所定領域(図35では図示せず)に記憶する。 In step S457, the input port 51 is read. As a result, whether or not the operation of the bet switch 40, the start switch 41, the stop switch 42, etc. has been performed, the switch signals and the input signals of various sensors are read, and the data (level data, rising data, (Falling data) is generated and stored in a predetermined area (not shown in FIG. 35) of the RWM 53.
次のステップS458では、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。ここでは、アドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データを読み込み、設定値データの範囲が正常範囲であるか(設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか)否かを判断する。設定値データが正常範囲であると判断したときはステップS459に進み、設定値が正常範囲でないと判断したときはステップS470に進み、復帰不可能エラー処理に移行する。この場合のエラーは、本実施形態では「E6」エラーと称し、「E6」である旨を獲得数表示LED78に表示する。 In the next step S458, it is determined whether or not the set value is in a normal range. Here, the set value data stored in the address “F000 (H)” is read, and the range of the set value data is in the normal range (whether the set value data is in the range of “0” to “5”). ) Determine whether or not. If it is determined that the set value data is in the normal range, the process proceeds to step S459. If it is determined that the set value is not in the normal range, the process proceeds to step S470, and the process returns to the unrecoverable error process. In this embodiment, the error in this case is referred to as an “E6” error, and “E6” is displayed on the acquisition number display LED 78.
ステップS459では、内蔵乱数のチェック処理を行う。本実施形態では、内蔵乱数にエラーが発生するとオンになるフラグが設けられており、このフラグがオンであるか否かが判断される。
具体的には、たとえば役抽選用の乱数のクロック周波数異常(乱数更新が遅い場合等)を検知したときは、当該エラーフラグがオンにされる。
そして、ステップS460に進み、内蔵乱数にエラーが発生しているか否か(エラーフラグがオンか否か)を判断し、エラーが発生していないと判断されたときはステップS461に進み、エラーが発生していると判断したときは、ステップS470に進んで、復帰不可能エラー処理に移行する。このときのエラー表示内容は、「E7」となる。
In step S459, a built-in random number check process is performed. In the present embodiment, a flag that is turned on when an error occurs in the internal random number is provided, and it is determined whether or not this flag is on.
Specifically, for example, when an abnormality in the clock frequency of the random numbers for the lottery (for example, when the random number update is late), the error flag is turned on.
The process proceeds to step S460, where it is determined whether an error has occurred in the internal random number (whether the error flag is on). If it is determined that no error has occurred, the process proceeds to step S461, where an error is detected. If it is determined that the error has occurred, the process proceeds to step S470, and the process proceeds to a non-recoverable error process. The error display content at this time is “E7”.
ステップS461では、リール31の駆動制御を行う。この制御は、リール31単位(左、中、右)で行われるとともに、それぞれ動作状態に応じて、停止中、定速、加速、減速、減速開始、待機が挙げられる。リール31の駆動制御が終了するとステップS462に進み、ポート出力処理を行う。この処理は、(リール用)モータ32、ホッパーモータ36の励磁出力や、ブロッカ45の励磁出力を行う。 In step S461, drive control of the reel 31 is performed. This control is performed in units of 31 reels (left, middle, and right), and includes stop, constant speed, acceleration, deceleration, deceleration start, and standby according to the operation state. When the drive control of the reel 31 is completed, the process proceeds to step S462, and port output processing is performed. In this process, the excitation output of the motor 32 (for reel) and the hopper motor 36 and the excitation output of the blocker 45 are performed.
次のステップS463では、入力エラーチェック処理を実行する。この処理は、各種センサに異常がないか否かを判断する処理である。
次のステップS464では、制御コマンドの送信処理を行う。この処理は、セットされた制御コマンド(RWM53のコマンドバッファ(図35では図示せず)に記憶されている未送信の制御コマンド)をサブ制御基板80に送信する処理である。
具体的には、制御コマンドがコマンドバッファにセットされると、その時点以降の割込み処理(コマンドバッファが空の場合は、原則としては、その時点の次に到来する割込み処理)において、このステップS464によって制御コマンドがサブ制御基板80に送信される。
In the next step S463, an input error check process is executed. This process is a process for determining whether or not various sensors are abnormal.
In the next step S464, control command transmission processing is performed. This process is a process of transmitting the set control command (untransmitted control command stored in the command buffer (not shown in FIG. 35) of the RWM 53) to the sub-control board 80.
Specifically, when the control command is set in the command buffer, in the interrupt processing after that time (if the command buffer is empty, in principle, the interrupt processing that comes next after that time), this step S464. As a result, the control command is transmitted to the sub-control board 80.
次のステップS465では、RWM53に記憶されている外部信号のためのデータをレジスタに記憶する。そして、次のステップS466では、出力ポート52(図33中、出力ポート5)から外部信号の出力(外部集中端子板100への信号の送信)を行う。
次にステップS467に進み、比率表示準備処理を行う。この処理は、管理情報表示LED74の比率表示に係るタイマの更新や、セグメントデータの出力等を行う処理である。
In the next step S465, the data for the external signal stored in the RWM 53 is stored in the register. In the next step S466, an external signal is output from the output port 52 (output port 5 in FIG. 33) (signal transmission to the external concentrated terminal board 100).
In step S467, a ratio display preparation process is performed. This processing is processing for updating a timer related to the ratio display of the management information display LED 74, outputting segment data, and the like.
次のステップS468では、乱数更新処理を行う。次にステップS469に進み、ステップS452で退避したレジスタ値を復帰させ、次回割込みの許可を行う。具体的には、割込み処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込み処理を開始できるように、割込禁止フラグをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。 In the next step S468, random number update processing is performed. In step S469, the register value saved in step S452 is restored, and the next interrupt is permitted. Specifically, the register data stored at the start of interrupt processing is restored and the interrupt prohibition flag is turned off so that the next interrupt processing can be started. And the process by this flowchart is complete | finished.
以上の処理に示すように、2.235msごとの割込み処理により、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、状態表示LED79(79a〜79f)、設定値表示LED73、管理情報表示LED74の点灯/消灯が制御される。
さらに、割込み処理ごとに、サブ制御基板80に未送信の制御コマンドがコマンドバッファに記憶されているときは、その送信処理が行われる。
As shown in the above processing, the credit number display LED 76, the acquired number display LED 78, the status display LEDs 79 (79a to 79f), the set value display LED 73, and the management information display LED 74 are turned on / off by interruption processing every 2.235 ms. Be controlled.
Furthermore, when an untransmitted control command is stored in the command buffer for each interrupt process, the transmission process is performed.
なお、復帰不可能エラー処理時には、割込み処理を行わない(正常復帰時まで割込み処理を中断する)。
復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常データに基づく処理(入力ポートからのデータに基づくRWM53のデータ更新や、サブ制御基板80への制御コマンドの送信)等を実行させないようにするために、割込み自体を禁止している。
復帰不可能エラーの発生時に、制御コマンドのバッファに未送信のコマンドが格納されていた場合は、当該コマンドをサブ制御基板80に送信しない。バッファに格納されている制御コマンドが正しくないおそれがあるからである。
Note that interrupt processing is not performed during non-recoverable error processing (interrupt processing is interrupted until normal recovery).
An unrecoverable error is a serious error that cannot occur normally, and executes processing based on abnormal data (data update of the RWM 53 based on data from the input port, transmission of a control command to the sub-control board 80), etc. To prevent it from happening, interrupts themselves are prohibited.
If an untransmitted command is stored in the control command buffer when an unrecoverable error occurs, the command is not transmitted to the sub-control board 80. This is because the control command stored in the buffer may be incorrect.
図54は、図53のステップS453における電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。
ステップS481では、メイン制御基板50は、前回の割込み処理で電源断検知信号がオンであったか否かを判断する。ここでは、メイン制御基板50上に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路;図示せず)により、電圧が所定値以下(図3の例では、V1以下)になったときには、所定の入力ポート51の所定ビットに電源断検知信号が入力されるので、その信号の入力があったか否かを検知する。さらに、電源断検知信号がオンとなったときは、RWM53の所定アドレスに記憶しておく。
前回の割込み処理において電源断検知信号がオンであると判断されたときはステップS482に進み、オンでないと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 54 is a flowchart showing the power-off processing (I_POWER_DOWN) in step S453 of FIG.
In step S481, the main control board 50 determines whether or not the power-off detection signal has been turned on in the previous interrupt process. Here, when the voltage becomes lower than a predetermined value (in the example of FIG. 3, V1 or lower) by a voltage monitoring device (power-off detection circuit; not shown) provided on the main control board 50, a predetermined input is made. Since a power-off detection signal is input to a predetermined bit of the port 51, it is detected whether or not the signal has been input. Further, when the power-off detection signal is turned on, it is stored in a predetermined address of the RWM 53.
When it is determined that the power interruption detection signal is on in the previous interrupt process, the process proceeds to step S482, and when it is determined that the power interruption detection signal is not on, the process according to this flowchart is terminated.
ステップS482では、メイン制御基板50は、今回の割込み処理において電源断検知信号がオンであるか否かを判断する。オンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、オンであると判断したときは、ステップS483に進む。
以上のステップS481及びS482の双方で「Yes」と判断したとき(2割込み連続で電源断検知信号が入力されたとき)は、電源断が発生したと判断し、ステップS483以降の処理に進む。
ステップS483では、すべての出力ポート52の出力をオフにする。この処理により、たとえばモータ32が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
次にステップS484に進み、電源断処理済みフラグをRWM53に記憶する。この処理は、正常な電源断処理が実行されたことを示すデータをRWM53に記憶する処理である。
In step S482, the main control board 50 determines whether or not the power-off detection signal is on in the current interrupt process. When it is determined that it is not on, the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, if it is determined to be on, the process proceeds to step S483.
When it is determined as “Yes” in both of the above steps S481 and S482 (when a power-off detection signal is input continuously for two interrupts), it is determined that a power-off has occurred, and the process proceeds to step S483 and subsequent steps.
In step S483, the outputs of all output ports 52 are turned off. By this process, for example, when the motor 32 is being driven (during rotation of the reel 31) or when the hopper motor 36 is being driven (during payout of medals), the driving is stopped.
Next, the process proceeds to step S484, and the power-off process completion flag is stored in the RWM 53. This process is a process of storing in the RWM 53 data indicating that a normal power-off process has been executed.
次のステップS485では、RWM53のチェックサムデータを算出する。この処理は、プログラムで使用する作業領域(RWM53)を含むチェックサムを算出するものであり、対象となるプログラム使用領域としては、プログラム作業領域、未使用領域、スタックエリア等が挙げられる。
そして、次のステップS486で、チェックサムの全範囲の算出が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したときはステップS485に戻ってチェックサムの算出を継続する。一方、チェックサムの算出が終了したと判断したときはステップS487に進む。
In the next step S485, checksum data of the RWM 53 is calculated. This process calculates a checksum including a work area (RWM 53) used in the program. Examples of the program use area to be processed include a program work area, an unused area, a stack area, and the like.
In the next step S486, it is determined whether or not the calculation of the entire range of the checksum has been completed. If it is determined that the calculation has not been completed, the process returns to step S485 to continue calculating the checksum. On the other hand, if it is determined that the checksum calculation has been completed, the process proceeds to step S487.
ステップS487では、算出したチェックサムを、RWM53の所定アドレスに記憶する。ここで、RWM53に記憶するデータは、RWM53のチェックサム時に、プログラム使用領域の全データと、上記所定アドレスに記憶した値とを加算したとき、「0」となる1バイトデータ(補数データともいう)である。
そして、プログラム開始時に、RWM53のチェックサムを実行する場合は、上記と同範囲のRWM53のプログラム使用領域の全データと、チェックサムデータとを加算する。これによって算出されるチェックサムデータが「0」であれば正常値であると判断し、「0」でなければ異常値であると判断する。
次に、ステップS488に進み、リセット待ち状態にする。電圧が所定値になると、メイン制御基板50に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路)からリセット信号が出力されるので、ステップS488では、そのリセット信号の出力を待つ状態となる。
In step S487, the calculated checksum is stored in a predetermined address of the RWM 53. Here, the data stored in the RWM 53 is 1-byte data (also referred to as complement data) that becomes “0” when all the data in the program use area and the value stored in the predetermined address are added during the checksum of the RWM 53. ).
When the checksum of the RWM 53 is executed at the start of the program, all the data in the program use area of the RWM 53 in the same range as above and the checksum data are added. If the checksum data calculated thereby is “0”, it is determined as a normal value, and if it is not “0”, it is determined as an abnormal value.
Next, the process proceeds to step S488 to enter a reset waiting state. When the voltage reaches a predetermined value, a reset signal is output from the voltage monitoring device (power-off detection circuit) provided on the main control board 50. Therefore, in step S488, the output of the reset signal is awaited.
図55は、図53中、ステップS456におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。
まず、ステップS491では、出力ポート2及び3(図33参照)をオフにする。この処理は、出力ポート2及び3から「00000000(B)」を出力する処理である。次のステップS492では、出力ポート4(図33参照)をオフにする。この処理についても、上記処理と同様に、出力ポート4から「00000000(B)」を出力する処理である。
FIG. 55 is a flowchart showing the LED display control (I_LED_OUT) in step S456 in FIG.
First, in step S491, the output ports 2 and 3 (see FIG. 33) are turned off. This process is a process of outputting “00000000 (B)” from the output ports 2 and 3. In the next step S492, the output port 4 (see FIG. 33) is turned off. This process is also a process of outputting “00000000 (B)” from the output port 4 as in the above process.
ステップS493では、LED表示カウンタの更新を行う。この処理は、LED表示カウンタのビット「1」を一桁右シフトする更新を行う。
次のステップS494では、LED表示カウンタが「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断したときはステップS495に進み、「0」でないと判断したときはステップS496に進む。
ステップS495では、LED表示カウンタの初期化を行う。ここでは、LED表示カウンタ「00000000(B)」を、「00010000(B)」にする処理を実行する。そして、ステップS496に進む。
ステップS496では、RWM53に記憶されたLED表示カウンタ及びLED表示要求フラグを取得する。ここでは、LED表示カウンタの値をDレジスタに記憶し、LED表示要求フラグの値をEレジスタに記憶する。
In step S493, the LED display counter is updated. In this process, updating is performed by shifting bit “1” of the LED display counter to the right by one digit.
In the next step S494, it is determined whether or not the LED display counter is “0”. If it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S495. If it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S496. .
In step S495, the LED display counter is initialized. Here, the LED display counter “00000000 (B)” is set to “00010000 (B)”. Then, the process proceeds to step S496.
In step S496, the LED display counter and the LED display request flag stored in the RWM 53 are acquired. Here, the value of the LED display counter is stored in the D register, and the value of the LED display request flag is stored in the E register.
次にステップS497に進み、エラー番号表示データ、LED表示データ、及びベット表示データを取得する。ここで、RWM53の記憶領域には、エラー発生時にエラー番号表示データを記憶する記憶領域と、状態表示LED79のうち、遊技開始表示LED79d〜リプレイ表示LED79fのオン/オフを示すLED表示データを記憶する記憶領域と、(1〜3)ベット表示LED79a〜79cのオン/オフを示すベット表示データを記憶する記憶領域とが設けられている。
具体的には、LED表示データは、以下のように構成されている。
D0:未使用
D1:未使用
D2:未使用
D3:遊技開始可能のとき「1」、遊技開始不可能のとき「0」
D4:メダル投入可のとき「1」、メダル投入不可のとき「0」
D5:リプレイ入賞時「1」、リプレイ非入賞時「0」
D6:未使用
D7:未使用
なお、LED表示データのD3〜D5ビットと、図32で示した状態表示LED79のセグメントD〜Fとが対応するようになっている。
In step S497, error number display data, LED display data, and bet display data are acquired. Here, the storage area of the RWM 53 stores a storage area for storing error number display data when an error occurs, and LED display data indicating on / off of the game start display LED 79d to the replay display LED 79f among the status display LEDs 79 is stored. A storage area and (1-3) a storage area for storing bet display data indicating ON / OFF of the bet display LEDs 79a to 79c are provided.
Specifically, the LED display data is configured as follows.
D0: Not used D1: Not used D2: Not used D3: “1” when the game can be started, “0” when the game cannot be started
D4: “1” when a medal can be inserted, “0” when a medal cannot be inserted
D5: “1” when replay is won, “0” when no replay is won
D6: Not used D7: Not used Note that the D3 to D5 bits of the LED display data correspond to the segments D to F of the status display LED 79 shown in FIG.
また、ベット表示データは、以下のように構成されている。
0枚ベット時:00000000
1枚ベット時:00000001
2枚ベット時:00000011
3枚ベット時:00000111
なお、ベット表示データのD0〜D2ビットと、図32で示した状態表示LED79のセグメントA〜Cとが対応するようになっている。
そして、ステップS497では、エラー番号表示データを読み取ってBレジスタに記憶する。また、LED表示データを読み取ってAレジスタに記憶し、ベット表示データを読み取ってCレジスタに記憶する。
The bet display data is configured as follows.
0 bets: 00000000
1 bet: 00000001
2 bets: 00000011
3 bets: 00000111
The D0 to D2 bits of the bet display data correspond to the segments A to C of the status display LED 79 shown in FIG.
In step S497, the error number display data is read and stored in the B register. The LED display data is read and stored in the A register, and the bet display data is read and stored in the C register.
次のステップS498では、Aレジスタ値(LED表示データ)とCレジスタ値(ベット表示データ)とをOR演算(合成)し、演算結果を、出力ポート3用のセグメントデータとしてセットする。Aレジスタ値(LED表示データ)とCレジスタ値(ベット表示データ)とをOR演算すると、状態表示LED79の点灯/消灯を示すデータとなる。そして、デジット5の表示要求があるとき(ステップS516で「Yes」のとき)は、このセグメントデータが出力ポート3から出力される。
次にステップS499に進み、出力ポート4用のセグメントデータをセットするレジスタをクリアする。
In the next step S498, the A register value (LED display data) and the C register value (bet display data) are ORed (combined), and the calculation result is set as segment data for the output port 3. When the OR operation is performed on the A register value (LED display data) and the C register value (bet display data), the data indicates whether the status display LED 79 is turned on or off. When there is a display request for the digit 5 (“Yes” in step S 516), this segment data is output from the output port 3.
In step S499, the register for setting the segment data for the output port 4 is cleared.
次のステップS500では、LED表示カウンタ値(Dレジスタ値)とLED表示要求フラグ値(Eレジスタ値)とをAND演算した値をDレジスタに記憶し、その値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときは表示要求なしと判断し、ステップS516に進む。一方、「0」でないと判断したときは表示要求ありと判断してステップS501に進む。 In the next step S500, a value obtained by ANDing the LED display counter value (D register value) and the LED display request flag value (E register value) is stored in the D register, and whether or not the value is “0”. Judging. When it is determined that it is “0”, it is determined that there is no display request, and the process proceeds to step S516. On the other hand, when it is determined that it is not “0”, it is determined that there is a display request, and the process proceeds to step S501.
ステップS501では、LEDセグメントテーブル2をセットする。ここで、本実施形態のLEDセグメントテーブルは、エラー番号を表示するときのセグメントデータを定めたLEDセグメントテーブル1と、エラー番号以外(クレジット数、払出し数、設定値、設定変更中表示、押し順指示情報、及び指示規定数)の表示を行うときのセグメントデータを定めたLEDセグメントテーブル2とが設けられ、ROM54の使用領域内に記憶されている。そして、ステップS501では、LEDセグメントテーブル2の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。 In step S501, the LED segment table 2 is set. Here, the LED segment table of the present embodiment includes an LED segment table 1 that defines segment data for displaying an error number, and other than the error number (credit number, payout number, setting value, setting change display, push order) An LED segment table 2 that defines segment data for displaying instruction information and a specified number of instructions) is provided and stored in a use area of the ROM 54. In step S501, the head address of the LED segment table 2 is read and the value is stored in the HL register.
ここで、ステップS501でセットされるLEDセグメントテーブル2には、以下のようにオフセット及びセグメントデータが定められている。
オフセット「0」:「0」を表示するセグメントデータ
オフセット「1」:「1」を表示するセグメントデータ
オフセット「2」:「2」を表示するセグメントデータ
オフセット「3」:「3」を表示するセグメントデータ
オフセット「4」:「4」を表示するセグメントデータ
オフセット「5」:「5」を表示するセグメントデータ
オフセット「6」:「6」を表示するセグメントデータ
オフセット「7」:「7」を表示するセグメントデータ
オフセット「8」:「8」を表示するセグメントデータ
オフセット「9」:「9」を表示するセグメントデータ
オフセット「A」:「=」を表示するセグメントデータ
オフセット「B」:「A」を表示するセグメントデータ
Here, in the LED segment table 2 set in step S501, offset and segment data are defined as follows.
Offset “0”: Segment data displaying “0” Offset “1”: Segment data displaying “1” Offset “2”: Segment data displaying “2” Offset “3”: Displaying “3” Segment data Offset “4”: Segment data displaying “4” Offset “5”: Segment data displaying “5” Offset “6”: Segment data displaying “6” Offset “7”: “7” Segment data to be displayed Offset “8”: Segment data to display “8” Offset “9”: Segment data to display “9” Offset “A”: Segment data to display “=” Offset “B”: “A Segment data to display
たとえば第1に、獲得数データに、払出し数データ「10(H)」が記憶されている場合には、払出し数データの上位桁のオフセットは「1」となり、下位桁のオフセットは「0」となる。これにより、デジット3aの点灯時には、「1」を表示するセグメントデータが取得され、デジット4aの点灯時には、「0」を表示するセグメントデータが取得される。
また、たとえば第2に、獲得数データに、設定変更中表示データ「88(H)」が記憶されている場合には、設定変更中表示データの上位桁のオフセットは「8」となり、下位桁のオフセットは「8」となる。これにより、デジット3aの点灯時には、「8」を表示するセグメントデータが取得され、デジット4aの点灯時には、「8」を表示するセグメントデータが取得される。
For example, first, when the payout number data “10 (H)” is stored in the acquired number data, the upper digit offset of the payout number data is “1” and the lower digit offset is “0”. It becomes. Thereby, when the digit 3a is lit, segment data indicating "1" is acquired, and when the digit 4a is lit, segment data indicating "0" is acquired.
Also, for example, secondly, when the setting change display data “88 (H)” is stored in the acquired number data, the upper digit offset of the setting change display data is “8”, and the lower digit is displayed. The offset of is “8”. Thereby, when the digit 3a is lit, segment data indicating “8” is acquired, and when the digit 4a is lit, segment data indicating “8” is acquired.
さらにまた、たとえば第3に、獲得数データに、押し順指示番号「A1(H)」が記憶されている場合には、押し順指示番号の上位桁のオフセットは「A」となり、下位桁のオフセットは「1」となる。これにより、デジット3aの点灯時には、「=」を表示するセグメントデータが取得され、デジット4aの点灯時には、「1」を表示するセグメントデータが取得される。
さらに、たとえば第4に、獲得数データに、指示規定数表示データ「0B(H)」が記憶されている場合には、上位桁のオフセットは「0」となり、下位桁のオフセットは「B」となる。これにより、デジット3aの点灯時には、「0」を表示するセグメントデータが取得され、デジット4aの点灯時には、「A」を表示するセグメントデータが取得される。
Furthermore, for example, thirdly, when the push order instruction number “A1 (H)” is stored in the acquired number data, the upper digit offset of the push order instruction number is “A”, and the lower digit The offset is “1”. Thereby, when the digit 3a is lit, segment data indicating “=” is acquired, and when the digit 4a is lit, segment data indicating “1” is acquired.
Further, fourthly, for example, when the specified instruction number display data “0B (H)” is stored in the acquired number data, the upper digit offset is “0” and the lower digit offset is “B”. It becomes. Thereby, when the digit 3a is lit, segment data indicating "0" is acquired, and when the digit 4a is lit, segment data indicating "A" is acquired.
次にステップS502に進み、まず、設定値データを取得する。ここでは、アドレス「F000(H)」に記憶された設定値データを読み込み、Aレジスタに記憶する。次に、Aレジスタ値に「1」を加算して、設定値表示データを生成し、Aレジスタに記憶する。この設定値表示データは、設定値を表示するときのオフセット値となる。
後述するように、LEDセグメントテーブル1又は2の先頭アドレス値にオフセット値を加算した値の(LEDセグメントテーブル1又は2の)アドレスに記憶されたセグメントデータが取得される。
次にステップS503に進み、設定値の表示要求があるか否かを判断する。ここで、Dレジスタ値が「00010000(B)」であり、かつ設定変更中又は設定確認中のときは、設定値の表示要求があると判断する。そして、設定値の表示要求ありと判断したときはステップS514に進み、表示要求なしと判断したときはステップS504に進む。
In step S502, set value data is acquired. Here, the set value data stored in the address “F000 (H)” is read and stored in the A register. Next, “1” is added to the A register value to generate set value display data, which is stored in the A register. This set value display data serves as an offset value when the set value is displayed.
As will be described later, the segment data stored at the address (in the LED segment table 1 or 2) obtained by adding the offset value to the head address value in the LED segment table 1 or 2 is acquired.
In step S503, it is determined whether there is a setting value display request. Here, when the D register value is “00010000 (B)” and the setting is being changed or the setting is being confirmed, it is determined that there is a display request for the setting value. If it is determined that there is a display request for the set value, the process proceeds to step S514. If it is determined that there is no display request, the process proceeds to step S504.
ステップS504では、クレジット数データを取得し、Aレジスタに記憶する。次のステップS505では、上位桁用オフセットを取得する。この処理は、ステップS504で取得したクレジット数データ(Aレジスタ値)を「10(D)」で割る演算を実行し、Aレジスタに商の値を記憶し、Eレジスタに余りの値を記憶する処理である。
次のステップS506では、クレジット数の上位桁の表示要求を有するか否かを判断する。この処理は、上記Dレジスタ値のD0ビット(デジット1aに相当するビット)が「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは「Yes」と判断する。クレジット数の上位桁の表示要求ありと判断されたときはステップS514に進み、表示要求なしと判断されたときはステップS507に進む。
In step S504, the credit amount data is acquired and stored in the A register. In the next step S505, an upper digit offset is acquired. In this process, the credit number data (A register value) acquired in step S504 is divided by “10 (D)”, the quotient value is stored in the A register, and the remainder value is stored in the E register. It is processing.
In the next step S506, it is determined whether or not there is a request for displaying the upper digits of the credit amount. In this process, it is determined whether or not the D0 bit (bit corresponding to the digit 1a) of the D register value is “1”. If it is “1”, it is determined “Yes”. When it is determined that there is a request for displaying the upper digit of the credit number, the process proceeds to step S514. When it is determined that there is no display request, the process proceeds to step S507.
ステップS507では、クレジット数の下位桁の表示要求を有するか否かを判断する。この処理は、上記Dレジスタ値のD1ビット(デジット2aに相当するビット)が「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは「Yes」と判断し、ステップS513に進む。一方、クレジット数の下位桁の表示要求なしと判断したときはステップS508に進む。 In step S507, it is determined whether or not there is a display request for the lower digits of the credit amount. In this process, it is determined whether or not the D1 bit (the bit corresponding to the digit 2a) of the D register value is “1”. If it is “1”, it is determined “Yes”, and the process proceeds to step S513. . On the other hand, if it is determined that there is no display request for the lower digits of the credit amount, the process proceeds to step S508.
ステップS508では、獲得数データを読み込み、Aレジスタに記憶する。ここで、獲得数データには、小役の入賞に基づくメダルの払出しがあったタイミングでは払出し数データが記憶されている。また、設定変更中のタイミングでは設定変更中表示データ「88(H)」が記憶されている。さらにまた、規定数を指示するタイミングであるときは指示規定数表示データ「0B(H)」が記憶されている。さらに、指示機能を作動させている(押し順を報知している)タイミングでは押し順指示番号「=x(x=1〜6のいずれか)」が記憶されている。そして、これらのいずれかのデータを取得し、Aレジスタに記憶する。 In step S508, the acquired number data is read and stored in the A register. Here, the number-of-acquisition data stores the number-of-payout data at the timing when medals are paid out based on the winning of the small role. In addition, setting change display data “88 (H)” is stored at the timing of setting change. Furthermore, when it is time to designate a prescribed number, designated prescribed number display data “0B (H)” is stored. Furthermore, the push order instruction number “= x (x = 1 to 6)” is stored at the timing when the instruction function is activated (the push order is notified). Any one of these data is acquired and stored in the A register.
次のステップS509では、エラー表示時に該当するか否かを判断する。この処理は、Bレジスタ値(ステップS497で記憶したエラー番号表示データ)を読み取り、「0」であるか否かを判断し、「0」でないときはエラー表示時であると判断してステップS510に進み、「0」であるときはエラー表示時でないと判断してステップS511に進む。
ステップS510では、エラー表示用のLEDセグメントテーブル1をセットする。なお、LEDセグメントテーブル1の具体的構成については説明を省略する。ステップS510では、当該LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスをHLレジスタに記憶する処理を実行する。したがって、この場合には、ステップS501でセットしたLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスに代えて、LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスがセット(HLレジスタに記憶)される。
In the next step S509, it is determined whether or not the error display is applicable. In this process, the B register value (the error number display data stored in step S497) is read to determine whether it is “0”. If “0”, it is determined that it is not an error display time, and the process proceeds to step S511.
In step S510, the LED segment table 1 for error display is set. Note that a description of the specific configuration of the LED segment table 1 is omitted. In step S510, a process of storing the head address of the LED segment table 1 in the HL register is executed. Therefore, in this case, instead of the start address of the LED segment table 2 set in step S501, the start address of the LED segment table 1 is set (stored in the HL register).
次のステップS511では、上位桁用のオフセットを取得する。この処理は、エラー表示時であるとき(Bレジスタ値が「0」でないとき)は、Bレジスタ値を「10(D)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをEレジスタに記憶する。一方、エラー表示時でないとき(Bレジスタ値が「0」のとき)は、Aレジスタ値(払出し数データ、設定変更中表示データ、指示規定数表示データ、又は押し順指示番号)を「10(D)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをEレジスタに記憶する。 In the next step S511, an upper digit offset is acquired. In this process, when an error is displayed (when the B register value is not “0”), an operation to divide the B register value by “10 (D)” is executed, the quotient is stored in the A register, and the remainder Is stored in the E register. On the other hand, when it is not during error display (when the B register value is “0”), the A register value (payout number data, setting change display data, instruction specified number display data, or push order instruction number) is set to “10 ( D) "is executed, the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the E register.
次のステップS512では、獲得数表示LED78の上位桁の表示要求があるか否かを判断する。この処理は、Dレジスタ値のD2ビット(デジット3aに相当するビット)が「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。表示要求ありと判断されたときはステップS514に進み、表示要求なしと判断されたときはステップS513に進む。 In the next step S512, it is determined whether or not there is a request for displaying the upper digits of the acquisition number display LED 78. This process determines whether or not the D2 bit (bit corresponding to the digit 3a) of the D register value is “1”. If it is “1”, it is determined that there is a display request. If it is determined that there is a display request, the process proceeds to step S514. If it is determined that there is no display request, the process proceeds to step S513.
ステップS513に進むと、下位桁用のオフセットを取得する。この処理は、Eレジスタに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。すなわち、AレジスタとEレジスタとで、上位桁値と下位桁値とを入れ替える。そしてステップS514に進む。
ステップS514では、セグメントデータを取得する。この処理は、HLレジスタに記憶されたデータ(LEDセグメントテーブル1又は2の先頭アドレス)と、Aレジスタに記憶されたデータ(オフセット値)とを加算し、加算後のアドレスに対応する(LEDセグメントテーブル1又は2の)セグメントデータを、Cレジスタに記憶する処理である。
In step S513, an offset for the lower digit is acquired. This process is a process for storing the data stored in the E register in the A register. That is, the upper digit value and the lower digit value are switched between the A register and the E register. Then, the process proceeds to step S514.
In step S514, segment data is acquired. This process adds the data stored in the HL register (the head address of the LED segment table 1 or 2) and the data stored in the A register (offset value), and corresponds to the address after the addition (LED segment This is a process of storing segment data (from table 1 or 2) in the C register.
次のステップS515では、出力ポート4用のセグメントデータをセットする。ここでセットするデータは、設定値(デジット5b)表示用のセグメントデータである。デジット1b〜4bは、後述する比率表示処理(ステップS522)で点灯処理を行うので、ここではデジット1b〜4bのセグメントデータはセットされない。
したがって、ステップS515では、ステップS503で「Yes」(設定値表示要求あり)となり、ステップS514で設定値表示用のセグメントデータが取得され、Cレジスタに記憶されたときに、そのCレジスタ値を出力ポート4用のセグメントデータとしてセットする。
In the next step S515, segment data for the output port 4 is set. The data set here is segment data for displaying the set value (digit 5b). Since the digits 1b to 4b are turned on in a ratio display process (step S522) described later, the segment data of the digits 1b to 4b are not set here.
Therefore, in step S515, “Yes” is set in step S503 (there is a set value display request), and when the segment data for setting value display is acquired and stored in the C register in step S514, the C register value is output. Set as segment data for port 4.
次にステップS516に進み、デジット5の表示要求があるか否かを判断する。ここで、デジット5の表示要求があるのは、Dレジスタ値が「00010000(B)」のときである。デジット5の表示要求があると判断したときはステップS520に進み、デジット5の表示要求がないと判断したときはステップS517に進む。 In step S516, it is determined whether or not there is a display request for the digit 5. Here, there is a display request for the digit 5 when the D register value is “00010000 (B)”. If it is determined that there is a digit 5 display request, the process proceeds to step S520. If it is determined that there is no digit 5 display request, the process proceeds to step S517.
ステップS517では、出力ポート3用のセグメントデータをセットする。ここでは、ステップS514で記憶されたCレジスタ値を、出力ポート3用のセグメントデータとしてセットする。なお、ステップS516で「Yes」のとき(デジット5の表示要求ありのとき)は、ステップS498でセットしたデータが出力ポート3用のセグメントデータとなる。 In step S517, segment data for output port 3 is set. Here, the C register value stored in step S514 is set as segment data for the output port 3. If “Yes” in step S516 (when the display request for digit 5 is present), the data set in step S498 becomes the segment data for output port 3.
次のステップS518では、有利区間表示LED77のデータをセットする。ここでは、有利区間表示LEDフラグの値を取得し、当該値が「0」であるか否かを判断する。有利区間表示LEDフラグの値「0」でないときは、今回の割込み処理で点灯するデジットがデジット4aであるか否かを判断する。Dレジスタ値のD3ビットが「1」であるときは、デジット4aの点灯タイミングであると判断する。この場合には、ステップS517でセットしたセグメントデータと、「10000000」とをOR演算したデータを、出力ポート3用のセグメントデータとしてセットする。これにより、デジット4aのセグメントP(有利区間表示LED77)が点灯可能なデータがセットされる。 In the next step S518, the data of the advantageous section display LED 77 is set. Here, the value of the advantageous section display LED flag is acquired, and it is determined whether or not the value is “0”. When the value of the advantageous section display LED flag is not “0”, it is determined whether or not the digit to be lit in the current interrupt process is the digit 4a. When the D3 bit of the D register value is “1”, it is determined that it is the lighting timing of the digit 4a. In this case, the segment data set in step S517 and the data obtained by ORing “10000000” are set as segment data for the output port 3. Thereby, the data which can light the segment P (advantageous section display LED 77) of the digit 4a is set.
次に、ステップS519に進み、ステップS515でセットした出力ポート4用のセグメントデータをクリアする。デジット5の表示要求がないとき(ステップS516で「No」のとき)は、デジット5b(設定値表示LED73)を点灯させないようにするためである。
そして、ステップS520に進み、出力ポート2からデジット信号を出力し、出力ポート3からセグメント信号を出力する。ここでは、Dレジスタ値を出力ポート2のデジットデータとしてセットし、出力ポート2から出力する。
また、出力ポート3から出力されるセグメント信号のデータは、ステップS498でセットしたデータ(デジット5点灯時)、又はステップS517でセットしたデータ(デジット1〜4点灯時)である。
In step S519, the segment data for the output port 4 set in step S515 is cleared. This is to prevent the digit 5b (the set value display LED 73) from being lit when there is no display request for the digit 5 (when "No" in step S516).
In step S520, a digit signal is output from the output port 2, and a segment signal is output from the output port 3. Here, the D register value is set as the digit data of the output port 2 and is output from the output port 2.
The segment signal data output from the output port 3 is the data set in step S498 (when digit 5 is turned on) or the data set in step S517 (when digits 1 to 4 are turned on).
次にステップS521に進み、出力ポート4からセグメント信号を出力する。出力ポート4から出力されるセグメント信号のデータは、ステップS515でセットしたセグメントデータ(設定値表示要求あり時)、又はステップS519でクリアされたデータ(設定値表示要求なし時)である。換言すれば、ステップS519で出力ポート4用のセグメントデータがクリアされているときは、出力ポート4からは「00000000(B)」を出力する。
次にステップS522に進み、比率表示処理(管理情報表示LED74を点灯させるための処理)に移行する。なお、本実施形態では、比率表示処理については説明を省略する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S521, a segment signal is output from the output port 4. The segment signal data output from the output port 4 is the segment data set in step S515 (when there is a set value display request) or the data cleared in step S519 (when there is no set value display request). In other words, when the segment data for the output port 4 is cleared in step S519, “00000000 (B)” is output from the output port 4.
Next, the process proceeds to step S522, and shifts to a ratio display process (a process for turning on the management information display LED 74). In the present embodiment, the description of the ratio display process is omitted. And the process by this flowchart is complete | finished.
次に、有利区間表示LED77と電源断との関係(有利区間表示LED77の点灯中に電源断が発生した場合)について説明する。
割込み処理において、図54中、電源断が検知されると、ステップS483以降の処理に進むが、この場合、RWM53に記憶されたデータは、電源断後も保持される。
そして、電源が投入された後、図38のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、設定キースイッチがオフのときはステップS208で「No」と判断されるので、電源断復帰が正常であれば、ステップS213の電源断復帰処理(M_POWER_ON;図40)に進む。
Next, the relationship between the advantageous section display LED 77 and the power interruption (when the power interruption occurs while the advantageous section display LED 77 is lit) will be described.
In the interrupt processing, when a power interruption is detected in FIG. 54, the processing proceeds to step S483 and subsequent steps. In this case, the data stored in the RWM 53 is retained even after the power is turned off.
Then, after the power is turned on, in the program start process (M_PRG_START) of FIG. 38, when the setting key switch is off, it is determined “No” in step S208. The process proceeds to the power-off recovery process (M_POWER_ON; FIG. 40) in S213.
図40の電源断復帰処理では、ステップS253において、RWM53の初期化範囲がセットされるが、この範囲は、上述したように、RWM53の未使用領域である。したがって、図35中、アドレス「F062(H)」の有利区間表示LEDフラグは、初期化の対象外である。また、アドレス「F051(H)」のLED表示カウンタも同様である。 40, the initialization range of the RWM 53 is set in step S253, but this range is an unused area of the RWM 53 as described above. Therefore, in FIG. 35, the advantageous section display LED flag of the address “F062 (H)” is not subject to initialization. The same applies to the LED display counter of the address “F051 (H)”.
図40の電源断復帰処理において、RWM53の初期化が終了すると、ステップS262で割込みが起動される。したがって、ステップS262以降、2.235msの間隔で、図53の割込み処理が実行される。割込み処理が実行されると、図55のLED表示制御(I_LED_OUT )中、ステップS496において、LED表示カウンタ値が読み込まれる。また、ステップS512で「No」のときが、デジット4aの表示要求ありのときである。この場合、エラー表示時でなく(ステップS509で「No」)、かつ、有利区間表示LEDフラグが「1」のときは、ステップS518において、セグメントデータのD7ビットが「1」にされ、そのセグメントデータが出力される(ステップS520)。これにより、有利区間表示LED77が点灯する。
以上のようにして、有利区間表示LED77が点灯している状態で電源断となったときは、電源断復帰処理において割込み処理が実行されると、有利区間表示LED77が再度点灯する。
In the power-off recovery process of FIG. 40, when initialization of the RWM 53 is completed, an interrupt is activated in step S262. Therefore, after step S262, the interrupt process of FIG. 53 is executed at intervals of 2.235 ms. When the interrupt process is executed, the LED display counter value is read in step S496 during the LED display control (I_LED_OUT) of FIG. Also, “No” in step S512 is when there is a display request for the digit 4a. In this case, when the error is not displayed (“No” in step S509) and the advantageous section display LED flag is “1”, the D7 bit of the segment data is set to “1” in step S518, and the segment Data is output (step S520). Thereby, the advantageous section display LED 77 is turned on.
As described above, when the power is cut off while the advantageous section display LED 77 is lit, the advantageous section display LED 77 is lit again when the interruption process is executed in the power-off recovery process.
一方、電源断後、設定キースイッチがオンの状態で電源が投入されたときは、以下のようになる。
図38のプログラム開始処理において、設定キースイッチがオンであるときは、ステップS208で「Yes」となり、ステップS212の設定変更処理(M_RANK_SET;図39)に移行する。
図39において、ステップS221でRWM53の初期化範囲が指定されるが、この初期化範囲には、アドレス「F062(H)」の有利区間表示LEDフラグも含まれる。なお、電源断復帰が正常でないと判断され、ステップS223に進むと、RWM53の全範囲(アドレス「F062(H)」を含む)が初期化される。
On the other hand, when the power is turned on after the power is turned off and the setting key switch is on, the following occurs.
In the program start process of FIG. 38, when the setting key switch is on, “Yes” is set in step S208, and the process proceeds to the setting change process (M_RANK_SET; FIG. 39) of step S212.
In FIG. 39, the initialization range of the RWM 53 is designated in step S221. This initialization range also includes the advantageous section display LED flag of the address “F062 (H)”. If it is determined that the power-off recovery is not normal and the process proceeds to step S223, the entire range of the RWM 53 (including the address “F062 (H)”) is initialized.
よって、有利区間表示LEDフラグの初期化により、それまで点灯を示す「1」が記憶されていたとしても、消灯を示す「0」になる。
その後、図39のステップS233では割込みが起動される。割込みが起動されると、LED表示制御(図55)において、設定値表示LED73の点灯タイミングとなったときに、設定値表示LED73に、現設定値が表示される。そして、図39中、ステップS240に進むと、設定値を変更可能な状態(設定変更スイッチをオンにすれば設定値が変更される状態)となる。
Therefore, even if “1” indicating lighting is stored by the initialization of the advantageous section display LED flag, it becomes “0” indicating extinction.
Thereafter, an interrupt is activated in step S233 of FIG. When the interrupt is activated, the current set value is displayed on the set value display LED 73 when the set value display LED 73 is turned on in the LED display control (FIG. 55). Then, in step S240 in FIG. 39, the setting value can be changed (the setting value can be changed by turning on the setting change switch).
また、図39中、ステップS233で割込み処理が起動され、LED表示制御(図55)が実行された場合において、デジット4aの点灯タイミングとなったときでも、有利区間表示LEDフラグの値はすでに「0」となっているので、有利区間表示LED77は、消灯のままである。
以上のように、設定キースイッチがオンの状態で電源が投入され、設定変更処理に移行したときは、有利区間表示LED77が点灯することはない。また、設定変更処理を終了してメイン処理に移行したとしても、有利区間表示LED77は消灯したままである。
In FIG. 39, when the interrupt process is started in step S233 and the LED display control (FIG. 55) is executed, the advantageous section display LED flag value is already “ Since it is “0”, the advantageous interval display LED 77 remains off.
As described above, when the power is turned on with the setting key switch turned on and the process shifts to the setting change process, the advantageous section display LED 77 does not light up. Even if the setting change process is terminated and the process proceeds to the main process, the advantageous section display LED 77 remains off.
また、図41のメイン処理において、有利区間表示LED77が点灯しており、ステップS286からステップS289までのループ中、すなわちリール31の回転中に電源断が生じた場合には、以下のようになる。
割込み処理において電源断が検知されると、図54中、ステップS483において、すべての出力ポート52がオフにされるので、リール31を回転させるためのモータ32の駆動信号もオフとなる。その結果、回転中のリール31(モータ32)も電源断によって停止する。
Further, in the main process of FIG. 41, the advantageous section display LED 77 is lit, and when power is cut off during the loop from step S286 to step S289, that is, while the reel 31 is rotating, the following is performed. .
When power interruption is detected in the interrupt process, in step S483 in FIG. 54, all the output ports 52 are turned off, so that the drive signal of the motor 32 for rotating the reel 31 is also turned off. As a result, the rotating reel 31 (motor 32) also stops when the power is turned off.
次に、電源が供給されると、上述した図40の電源復帰処理(M_POWER_ON)を経て、電源断前の状態に復帰する。これにより、出力ポート52から、電源断前と同じモータ32の駆動信号が出力される。ここで、電源断前のモータ32の駆動信号は、定速状態を維持する信号である。なお、本実施形態では、モータ32(リール31)の定速状態では、1割込み(2.235ms)で1ステップ駆動であるものとする。しかし、駆動停止後のモータ32に対し、最初から定速状態の駆動信号を出力しても、その回転トルクは弱いので、モータ32を駆動できない。 Next, when power is supplied, it returns to the state before power-off through the power-recovery process (M_POWER_ON) in FIG. As a result, the same drive signal of the motor 32 as that before the power supply is cut off is output from the output port 52. Here, the drive signal of the motor 32 before power-off is a signal for maintaining a constant speed state. In this embodiment, when the motor 32 (reel 31) is in a constant speed state, it is assumed that one step drive is performed with one interrupt (2.235 ms). However, even if a drive signal in a constant speed state is output from the beginning to the motor 32 after stopping driving, the motor 32 cannot be driven because the rotational torque is weak.
したがって、リール31は回転しないので、インデックスセンサ33がリール31のインデックスを検知しない(インデックスを切らない)。一定時間、インデックスを検知しないと判断したときは、リール31が回転していないと判断され、モータ32の再加速(再稼働)を実行する。モータ32の加速は、たとえば、最初は20割込み(20×2.235=44.7ms)で1ステップ駆動、次は16割込みで1ステップ駆動、さらに次は12割込みで1ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で1ステップ駆動していく方法である。加速状態は、たとえば約100ステップ程度の時間を要する。これにより、リール31の回転を開始することができる。 Accordingly, since the reel 31 does not rotate, the index sensor 33 does not detect the index of the reel 31 (the index is not cut). When it is determined that the index is not detected for a certain time, it is determined that the reel 31 is not rotating, and the motor 32 is re-accelerated (re-started). The acceleration of the motor 32 is, for example, at first 20 interrupts (20 × 2.235 = 44.7 ms), 1 step drive, next 16 interrupts, 1 step drive, next 12 interrupts, 1 step drive,. This is a method of driving one step gradually in less time. The acceleration state takes about 100 steps, for example. Thereby, the rotation of the reel 31 can be started.
一方、電源が投入され、図40中、ステップS262で割込みが起動すると、LED表示カウンタの値に基づいて、デジット1a〜5aがダイナミック点灯するが、割込み起動後の最初のLED表示カウンタが、デジット3aを点灯させる値(図34中、「00000100(B)」)であるときは、その時点から4割込み後にLED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4a(有利区間表示LED77)の点灯タイミングが到来する。 On the other hand, when the power is turned on and an interrupt is started in step S262 in FIG. 40, digits 1a to 5a are dynamically lit based on the value of the LED display counter, but the first LED display counter after the interrupt is started is a digit. When the value is the value that lights 3a ("00000100 (B)" in FIG. 34), the LED display counter becomes "00001000 (B)" after 4 interruptions from that time, and the digit 4a (favorable zone display LED 77) lights. Timing comes.
一方、リール31のインデックスがリールセンサ33によって検知される手前で電源断となり(たとえば、残り「1」〜数ステップで、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知するような場合)、電源投入後、リール31のインデックスがリールセンサ33によって検知されないと判断し、再加速を行ったとしても、上述したように、リール31(モータ32)が定速状態に至るまでには、少なくとも数十割込みを要する。
したがって、電源投入後は、有利区間表示LED77が点灯した後に、リール31が定速状態となる。すなわち、ストップスイッチ42の操作受付けが可能な状態となった時点では、有利区間表示LED77が点灯していることとなる。
On the other hand, the power supply is cut off before the index of the reel 31 is detected by the reel sensor 33 (for example, when the reel sensor 33 detects the index of the reel 31 in the remaining “1” to several steps), after the power is turned on. Even if it is determined that the index of the reel 31 is not detected by the reel sensor 33 and re-acceleration is performed, at least several tens of interruptions are required until the reel 31 (motor 32) reaches a constant speed state as described above. Cost.
Accordingly, after the power is turned on, the reel 31 is in a constant speed state after the advantageous section display LED 77 is lit. That is, when the operation of the stop switch 42 can be accepted, the advantageous section display LED 77 is lit.
また、リール31のインデックスがリールセンサ33から比較的離れた位置でリール31が停止したときは、割込み起動後、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知しないと判断するまで、数〜数十割込みを要する。したがって、この場合には、モータ32の再加速前に、有利区間表示LED77が点灯する。
以上のように、電源断からの復帰後に、リール31が再回転して定速状態に戻るまでに、有利区間表示LED77が点灯するように設定されている。
Further, when the reel 31 stops at a position where the index of the reel 31 is relatively far from the reel sensor 33, several to several tens of interrupts are made until the reel sensor 33 determines that the index of the reel 31 is not detected after the interrupt is activated. Cost. Therefore, in this case, the advantageous section display LED 77 is lit before the motor 32 is reaccelerated.
As described above, the advantageous section display LED 77 is set to be lit until the reel 31 re-rotates and returns to the constant speed state after returning from the power interruption.
また、図41のメイン処理において、有利区間表示LED77が点灯しており、ステップS294における入賞によるメダル払出し処理において、ホッパーモータ36の駆動中に電源断が生じた場合には、以下のようになる。なお、第6実施形態で説明したように、ホッパーモータ36は、DCモータである。
図49に示す入賞によるメダル払出し処理において、ステップS398では、ホッパーモータ36を駆動し、図7に示すように、払出しセンサ37a及び37bのそれぞれが可動片39aを正常に検知したとき(図8中、S31〜S34)に、メダルが1枚正常に払い出されたと判断する。そして、払出し数に相当するメダルが払い出されたと判断するまで、ホッパーモータ36は、駆動し続ける。
メダルの払出し中において、すべてのメダルが払い出される前に、割込み処理において電源断が検知されると、図54中、ステップS483において、すべての出力ポート52がオフにされるので、ホッパーモータ36の駆動信号もオフとなる。これにより、メダル払出し処理は中断する。
Further, in the main process of FIG. 41, the advantageous section display LED 77 is lit, and in the medal payout process by winning in step S294, when power is cut off while the hopper motor 36 is driven, the following is performed. . As described in the sixth embodiment, the hopper motor 36 is a DC motor.
In the medal payout process by winning shown in FIG. 49, in step S398, the hopper motor 36 is driven, and as shown in FIG. 7, each of the payout sensors 37a and 37b detects the movable piece 39a normally (in FIG. 8). , S31 to S34), it is determined that one medal has been paid out normally. The hopper motor 36 continues to be driven until it is determined that a medal corresponding to the number of payouts has been paid out.
If a power interruption is detected in the interrupt process before all medals are paid out during the payout of medals, all output ports 52 are turned off in step S483 in FIG. The drive signal is also turned off. Thereby, the medal payout process is interrupted.
次に、電源が供給されると、上述した図40の電源復帰処理(M_POWER_ON)を経て、メイン処理(図41)のステップS294(入賞によるメダル払出し処理)に復帰する。これにより、出力ポート52から、電源断前と同じようにホッパーモータ36の駆動信号が出力される。なお、図41に示すように、ステップS294における入賞による払出し処理が完了するまで、メイン処理は進行しない。
一方、電源断から復帰したときは、上述したように、4割込み以内で、デジット4a(有利区間表示LED77)の点灯タイミングが到来する。
Next, when power is supplied, the process returns to step S294 (medal payout process by winning) in the main process (FIG. 41) through the power recovery process (M_POWER_ON) in FIG. Thereby, the drive signal of the hopper motor 36 is output from the output port 52 in the same manner as before the power is cut off. As shown in FIG. 41, the main process does not proceed until the payout process by winning in step S294 is completed.
On the other hand, when the power is restored from the power interruption, the lighting timing of the digit 4a (advantageous section display LED 77) comes within 4 interrupts as described above.
これに対し、図8に示すように、メダルを1枚払い出すことに要する時間は、一概には言えないが、おおよそ、約100ms程度を要する。したがって、電源断から入賞によるメダル払出し処理に復帰し、残りのメダルを払い出す前までに、有利区間表示LED77が点灯する。換言すれば、電源断からの復帰後、入賞によるメダル払出し処理が終了したときは、その時点で、有利区間表示LED77は点灯している。 On the other hand, as shown in FIG. 8, the time required to pay out one medal cannot be generally specified, but approximately 100 ms is required. Therefore, before returning to the medal payout process by winning after the power is cut off, the advantageous section display LED 77 is lit before the remaining medals are paid out. In other words, when the medal payout process by winning is completed after the return from the power interruption, the advantageous section display LED 77 is lit at that time.
また、電源の瞬断があったときに、有利区間表示LED77が一瞬消灯してしまうことを防止する方法としては、以下の方法が挙げられる。
図54に示すように、電源断を検知したときは、ステップS483においてすべてのポート52の出力をオフにするので、この処理以降は、出力ポート2からのデジット信号及び出力ポート3からのセグメント信号が出力されない。これにより、デジット4aのセグメントPである有利区間表示LED77は、消灯する。
Moreover, the following method is mentioned as a method of preventing that the advantageous area display LED 77 is extinguished for a moment when the power supply is momentarily interrupted.
As shown in FIG. 54, when the power-off is detected, the output of all the ports 52 is turned off in step S483. Therefore, the digit signal from the output port 2 and the segment signal from the output port 3 are thereafter processed. Is not output. Thereby, the advantageous section display LED 77 which is the segment P of the digit 4a is turned off.
そこで、図54のステップS488に進み、リセット待ちとなった後に、有利区間表示LEDフラグが「1」であるときは、出力ポート2からD3ビット(デジット4a)のオン信号を出力し、かつ、出力ポート3からD7ビット(セグメントP)のオン信号を出力することが挙げられる。なお、図54中、ステップS488に進み、リセット待ちとなった後のループ処理では、割込み処理は発生しないので、この場合の有利区間表示LED77の点灯は、常時点灯(スタティック点灯)となる。これにより、瞬断が発生しても、有利区間表示LED77が見た目上、消灯しないようにすることができる。
あるいは、図54中、ステップS483の処理において、出力ポート2及び3をオフにしないが、他の出力ポートについてはオフにする処理を実行してもよい。このように制御しても、有利区間表示LED77が瞬断で消灯しないようにすることができる。
Therefore, the process proceeds to step S488 in FIG. 54, and after waiting for reset, when the advantageous section display LED flag is “1”, an ON signal of the D3 bit (digit 4a) is output from the output port 2, and The output port 3 outputs a D7 bit (segment P) ON signal. In FIG. 54, the process proceeds to step S488, and the interrupt process does not occur in the loop process after waiting for resetting. In this case, the advantageous section display LED 77 is always lit (static lighting). Thereby, even if a momentary interruption occurs, the advantageous section display LED 77 can be prevented from being extinguished.
Alternatively, in FIG. 54, in the process of step S483, the output ports 2 and 3 are not turned off, but other output ports may be turned off. Even if it controls in this way, it can prevent the advantageous area display LED77 not turning off by instantaneous interruption.
なお、本実施形態では、デジット4aのセグメントPを有利区間表示LED77に設定し、ダイナミック点灯により有利区間表示LED77を点灯させている。しかし、これに限らず、有利区間表示LED77を別個独立したLEDから構成してもよい。そして、その有利区間表示LED77をスタティック点灯させ、電源断を検知したときもその有利区間表示LED77に対応する出力ポートをオフにしなければ、瞬断時に有利区間表示LED77が消灯してしまうことを防止することができる。 In this embodiment, the segment P of the digit 4a is set to the advantageous section display LED 77, and the advantageous section display LED 77 is turned on by dynamic lighting. However, the present invention is not limited to this, and the advantageous section display LED 77 may be composed of separate and independent LEDs. Then, if the advantageous section display LED 77 is statically lit and the power port is detected and the output port corresponding to the advantageous section display LED 77 is not turned off, the advantageous section display LED 77 is prevented from turning off at the moment of interruption. can do.
次に、サブ制御基板80側の差枚数表示について説明する。サブ制御基板80は、AT中に、差枚数を画像表示装置23に画像表示する。このため、本実施形態において、サブ制御基板80のRWM83には、以下の記憶領域が設けられている。
は、以下を備える。
1)ATフラグ
2)サブ差枚数カウンタ
3)引戻しフラグ
4)引戻し遊技回数カウンタ
Next, the difference number display on the sub control board 80 side will be described. The sub control board 80 displays the difference number on the image display device 23 during AT. For this reason, in the present embodiment, the following storage areas are provided in the RWM 83 of the sub control board 80.
Comprises the following:
1) AT flag 2) Sub difference counter 3) Retraction flag 4) Retraction game counter
メイン制御基板50では、毎遊技、ATフラグのオン/オフに対応するコマンドをサブ制御基板80に送信する。なお、メイン制御基板50側のATフラグがオフからオンになったとき、及びオンからオフになったときのみ、コマンドを送信してもよい。
サブ制御基板80は、メイン制御基板50からATフラグのオン/オフの情報を受信して、サブ制御基板80側で備えるATフラグをオン/オフする。さらに、サブ制御基板80は、サブ制御基板80側のATフラグがオフからオンになったこと(ATフラグの立ち上がりデータ)及びオンからオフになったこと(ATフラグの立ち下がりデータ)を記憶する。
The main control board 50 transmits a command corresponding to ON / OFF of each game and AT flag to the sub control board 80. It should be noted that the command may be transmitted only when the AT flag on the main control board 50 side is turned on from off and when it is turned off from on.
The sub control board 80 receives information on ON / OFF of the AT flag from the main control board 50, and turns on / off the AT flag provided on the sub control board 80 side. Further, the sub control board 80 stores that the AT flag on the sub control board 80 side is turned on from off (rising data of the AT flag) and that the AT flag is turned off from the on (AT flag falling data). .
また、上述したように、メイン制御基板50は、AT中は、毎遊技、AT遊技回数カウンタを更新し、AT遊技回数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。さらに、差数カウンタが「2400(D)」となったき、又は有利区間クリアカウンタが「0」となったときは、AT(及び有利区間)を終了する。
メイン制御基板50は、AT及び有利区間を終了するときは、差数カウンタの初期化処理を実行するので、次回遊技から通常区間に移行したときは、差数カウンタは「0」となる。
Further, as described above, the main control board 50 updates the counter for each game and the AT game number during AT, and ends the AT when the AT game number counter becomes “0”. Further, when the difference counter becomes “2400 (D)” or the advantageous section clear counter becomes “0”, the AT (and the advantageous section) is terminated.
When the main control board 50 ends the AT and the advantageous interval, the difference counter is initialized, so that the difference counter is set to “0” when the next game is shifted to the normal interval.
これに対し、サブ制御基板80は、AT中の差枚数をカウントするサブ差枚数カウンタを備える。サブ差枚数カウンタは、ATの開始時には「0」であり(後述する引戻し期間中にATに当選し、ATを開始した場合を除く。)、その後は、毎遊技、差枚数を更新する。なお、桁下がりが生じたときは、メイン制御基板50の差数カウンタと異なり、「0」に補正することはなく、桁下がりが生じたままとする。 On the other hand, the sub control board 80 includes a sub difference number counter for counting the difference number during AT. The sub difference number counter is “0” at the start of the AT (except when the AT is won and the AT is started during a pull-back period to be described later), and thereafter, each game and the difference number are updated. When a carry occurs, unlike the difference counter of the main control board 50, the carry is not corrected to “0” and the carry remains.
たとえば、ATを開始した場合において、
1遊技目:役の非当選(差枚数「−3」)
2遊技目:役の非当選(差枚数「−3」)
3遊技目:押し順ベルの当選(差枚数「+5」)
4遊技目:役の非当選(差枚数「−3」)
5遊技目:押し順ベルの当選(差枚数「+5」)
であったと仮定する。
この場合、サブ差枚数カウンタ(2バイトカウンタ)は、
1遊技目:0(H)−3(H)=FFFD(H)
2遊技目:FFFD(H)−3(H)=FFFA(H)
3遊技目:FFFA(H)+5(H)=FFFF(H)
4遊技目:FFFF(H)−3(H)=FFFC(H)
5遊技目:FFFC(H)+5(H)=0001(H)
と更新されていく。
For example, when starting AT,
Game 1: Non-winning role (Difference number “-3”)
2nd game: Non-winning role (difference: “-3”)
3rd game: Winning order bell (Difference number +5)
4th game: Non-winning role (difference number “-3”)
Game 5: Winning push bell (Difference number “+5”)
Suppose that
In this case, the sub difference number counter (2-byte counter)
1st game: 0 (H) -3 (H) = FFFD (H)
2nd game: FFFD (H) -3 (H) = FFFA (H)
3rd game: FFFA (H) +5 (H) = FFFF (H)
4th game: FFFF (H) -3 (H) = FFFC (H)
Game 5: FFFC (H) + 5 (H) = 0001 (H)
And will be updated.
なお、リプレイ当選時は、差数カウンタと同様に、サブ差枚数カウンタを更新しない。なお、これに限らず、リプレイ入賞時の遊技では、払出し数を「0」とし、その次回遊技(再遊技時)のベット数を「0」としてサブ差枚数を算出してもよい。
さらに、上述したように、メイン制御基板50の差数カウンタは、有利区間を終了する場合には初期化処理を実行するが、サブ制御手段80のサブ差枚数カウンタは、AT(有利区間)を終了しても、直ちに初期化処理を実行せず、かつ、カウントも停止しない場合を有する。サブ制御基板80は、ATを終了し、かつサブ差枚数カウンタのカウントを継続するときは、引戻しフラグをオン(「1」)にする。
Note that when the replay is won, the sub-difference counter is not updated like the difference counter. However, the present invention is not limited to this, and in the game at the time of replay winning, the number of payouts may be set to “0” and the number of bets for the next game (at the time of replay) may be set to “0” to calculate the sub difference number.
Further, as described above, the difference counter of the main control board 50 executes the initialization process when the advantageous section ends, while the sub difference number counter of the sub control means 80 sets AT (advantageous section). Even when the process is completed, there is a case where the initialization process is not immediately executed and the count is not stopped. The sub-control board 80 turns on the pull-back flag (“1”) when ending AT and continuing the count of the sub difference counter.
サブ制御基板80は、AT終了時にサブ差枚数カウンタ値を判断し、サブ差枚数カウンタ値が所定値(たとえば、「2000(D)」)未満(又は以下)であるときは、サブ差枚数カウンタのカウントを継続する。これに対し、サブ差枚数カウンタ値が所定値を超える(又は所定値以上である)ときは、サブ差枚数カウンタをクリアする。サブ差枚数カウンタが上限値近くになってATが終了した場合において、ATを引き戻したときは、サブ差枚数カウンタ値がすぐに上限値に到達する可能性があるので、このような場合には、次回のATに差枚数を引き継がないようにする。 The sub control board 80 determines the sub difference counter value at the end of the AT, and when the sub difference counter value is less than (or less than) a predetermined value (for example, “2000 (D)”), the sub difference counter Continue counting. On the other hand, when the sub difference number counter value exceeds a predetermined value (or exceeds a predetermined value), the sub difference number counter is cleared. In the case where the sub difference sheet counter is close to the upper limit value and the AT is terminated, when the AT is pulled back, the sub difference sheet number counter value may reach the upper limit value immediately. The next AT will not take over the difference number.
引戻しフラグは、AT終了後、所定遊技回数(本実施形態では「50」遊技)以内にATを引き戻したか(再当選したか否か)を判断するためのフラグである。
AT終了時には、引戻しフラグをオンにするとともに、引戻し遊技回数カウンタに「50(D)」をセットする。引戻し遊技回数カウンタは、AT終了後の(引戻し期間中の)遊技回数をカウントするためのものである。AT終了時に引戻し遊技回数カウンタに「50(D)」をセットし、その後は、ATに当選していなければ、毎遊技、「1」を減算し続ける。そして、引戻し遊技回数カウンタが「0」となったときは、ATの引戻し失敗となり、引戻しフラグをオフにし、かつ、サブ差枚数カウンタをクリア(初期化)する。
そして、サブ制御基板80は、AT終了後、引戻しフラグがオンであるときは、サブ差枚数カウンタを更新する。
The pullback flag is a flag for determining whether the AT is pulled back within a predetermined number of games (in the present embodiment, “50” games) after the AT is finished (whether or not the player has won again).
At the end of AT, the pullback flag is turned on and “50 (D)” is set in the pullback game number counter. The withdrawal game number counter is for counting the number of games after the end of AT (during the withdrawal period). At the end of the AT, “50 (D)” is set in the withdrawal game number counter, and thereafter, if the AT is not won, “1” is continuously subtracted for each game. When the withdrawal game number counter becomes “0”, AT withdrawal fails, the withdrawal flag is turned off, and the sub difference counter is cleared (initialized).
Then, the sub control board 80 updates the sub difference counter when the pull-back flag is on after the AT ends.
また、引戻し期間中(引戻しフラグがオンのとき)に、BB等の特別役に当選し、BB遊技等の特別遊技を実行したときは、当該特別遊技中は、引戻し遊技回数カウンタを減算(更新)しない。
一方、引戻し遊技回数カウンタが「0」になる前にATに当選したときは、ATの引戻し成功となり、その後のATでは、前回のATの差枚数を引き継いだ枚数が画像表示される。
たとえば、
1回目ATでの差枚数:+1000枚
1回目AT終了後、2回目ATに当選するまでの差枚数:−100枚
であるとき、2回目ATの開始時の差枚数は、「+900枚」と画像表示される。
Also, during a withdrawal period (when the withdrawal flag is on), when a special role such as BB is won and a special game such as a BB game is executed, the withdrawal game number counter is subtracted (updated) during the special game. )do not do.
On the other hand, when the AT is won before the withdrawal game number counter becomes “0”, the AT is successfully pulled back, and in the subsequent AT, the number of images obtained by taking over the difference number of the previous AT is displayed as an image.
For example,
Difference number at the first AT: +1000 After the first AT, the difference from the winning of the second AT: –100 When the difference at the start of the second AT is “+900” An image is displayed.
また、サブ差枚数カウンタでカウントできる上限値が設定されている。本実施形態では、以下のように設定されている。
1)AT中の上限値:2414(D)
2)AT中に特別役に対応する図柄組合せが停止し、当該特別役に係る特別遊技での獲得可能枚数(見込み差枚数)が「250(D)」のときの上限値:「2414(D)−250(D)=2164(D)」
3)引戻し期間中の上限値:2000(D)
An upper limit value that can be counted by the sub difference counter is set. In the present embodiment, the setting is as follows.
1) Upper limit value during AT: 2414 (D)
2) The upper limit when the symbol combination corresponding to the special role is stopped during the AT and the number of obtainable games (expected difference) for the special game is “250 (D)”: “2414 (D ) −250 (D) = 2164 (D) ”
3) Upper limit value during withdrawal period: 2000 (D)
上記1)に示すように、AT中にサブ差枚数カウンタ値が「2414(D)」を超えたときは、それ以上のサブ差枚数のカウントを中止し、サブ差枚数カウンタをクリアする。
本実施形態では、サブ差枚数カウンタ値と、画像表示装置23に画像表示される差枚数は、連動(一致)している。たとえば、AT中にサブ差枚数カウンタが「1000(D)」となったときは、画像表示装置23に、「AT中獲得枚数:1000枚」のように画像表示する。
As shown in the above 1), when the sub difference number counter value exceeds “2414 (D)” during AT, the counting of the sub difference number is stopped and the sub difference number counter is cleared.
In the present embodiment, the sub difference number counter value and the difference number displayed on the image display device 23 are linked (matched). For example, when the sub difference counter becomes “1000 (D)” during AT, an image is displayed on the image display device 23 as “number acquired during AT: 1000”.
上述したように、メイン制御基板50の差数カウンタが「2400(D)」を超えたときは、AT(及び有利区間)を終了する。このため、差数カウンタの取り得る最大値は、「2414(D)」であることは、前述した通りである。
そこで、サブ制御基板80側のサブ差枚数カウンタについても、メイン制御基板50の差数カウンタに準じて、カウントできる最大値を「2414(D)」に設定している。
サブ差枚数カウンタの最大値が「2414(D)」であるので、画像表示装置23に画像表示される最大差枚数は、「2414枚」となる。これにより、過大な差枚数が画像表示されることを防止し、著しく射幸心をあおる画像表示を防止することが可能となる。
As described above, when the difference counter of the main control board 50 exceeds “2400 (D)”, the AT (and the advantageous section) is terminated. Therefore, as described above, the maximum value that the difference counter can take is “2414 (D)”.
Accordingly, the sub-difference counter on the sub-control board 80 side is set to “2414 (D)” as the maximum value that can be counted in accordance with the difference counter of the main control board 50.
Since the maximum value of the sub difference number counter is “2414 (D)”, the maximum difference number displayed on the image display device 23 is “2414 sheets”. As a result, it is possible to prevent an excessive difference in the number of images from being displayed, and to prevent an image display that is extremely irritating.
また、本実施形態において、図26(第9実施形態)で示したように、BB遊技での獲得可能枚数が250枚である場合に、AT中にBBに当選し、BBに対応する図柄組合せが停止表示したときは、その時点でのサブ差枚数カウンタ値を判断する。そして、サブ差枚数カウンタ値が上述した「2164(D)」を超えるときは、BB遊技終了時に「2414(D)」を超えるので、BBに対応する図柄組合せが停止表示した時点で、サブ差枚数カウンタをクリアする(上記2))。 In this embodiment, as shown in FIG. 26 (9th embodiment), when the number of BB games that can be acquired is 250, the BB is won during the AT and the symbol combination corresponding to the BB is selected. When is stopped and displayed, the sub difference counter value at that time is determined. When the sub difference counter value exceeds “2164 (D)” described above, it exceeds “2414 (D)” at the end of the BB game, so when the symbol combination corresponding to BB is stopped and displayed, The number counter is cleared (2 above).
この場合、画像表示装置23において、差枚数に対応する画像表示として、「おめでとう」や「祝」等を画像表示する。なお、このように、BB遊技の開始時からすでに「おめでとう」等と表示するのではなく、BB遊技の開始時にはサブ差枚数カウンタをクリアせず、「2414(D)」を超えるまでサブ差枚数カウンタをカウントし続け、「2414(D)」を超えたときにサブ差枚数カウンタをクリアして、「おめでとう」等と画像表示してもよい。 In this case, the image display device 23 displays “congratulations”, “celebration”, or the like as an image display corresponding to the difference number. In this way, instead of displaying “congratulations” or the like already from the start of the BB game, the sub difference number counter is not cleared at the start of the BB game, and the sub difference number is exceeded until “2414 (D)” is exceeded. The counter may continue to be counted, and when “2414 (D)” is exceeded, the sub difference number counter may be cleared and an image such as “Congratulations” may be displayed.
さらにまた、引戻し期間中に差枚数が増加する可能性がある。たとえば引戻し期間中に特別役に当選し、特別遊技を消化した結果、差枚数カウンタ値が増加する場合が挙げられる。
特に、特定のBBに当選したときにATに当選する仕様である場合、そのBB遊技の終了後は、ATに移行する。一方、そのBB遊技終了時にサブ差枚数カウンタが上限値近くになっているときは、そのBB遊技終了後のATで差枚数を引き継いでも、すぐに上限値に到達してしまう。そこで、引戻し期間中にサブ差枚数カウンタ値が「2000(D)」を超えたときは、サブ差枚数カウンタをクリアしている。たとえば、AT引戻し期間中に、AT付きBBに当選し、BB遊技を消化した場合において、BB遊技の最終遊技の終了時にサブ差枚数カウンタ値が「2000(D)」を超えているときは、サブ差枚数カウンタをクリアする。これにより、BB終了後のATでは、差枚数の表示は「0」から開始される。
Furthermore, the number of difference sheets may increase during the pullback period. For example, there is a case where the difference counter value increases as a result of winning a special role during the withdrawal period and digesting the special game.
In particular, if the specification is such that an AT is won when a specific BB is won, after the end of the BB game, the game moves to the AT. On the other hand, if the sub difference counter is close to the upper limit at the end of the BB game, the upper limit is reached immediately even if the difference number is taken over at the AT after the end of the BB game. Therefore, when the sub difference number counter value exceeds “2000 (D)” during the pull-back period, the sub difference number counter is cleared. For example, during the AT pullback period, when the BB with AT is won and the BB game is consumed, when the sub difference counter value exceeds “2000 (D)” at the end of the final game of the BB game, Clear the sub difference counter. Thereby, in the AT after the end of the BB, the display of the difference number is started from “0”.
なお、上述したように、引戻し期間中に特別遊技に移行しても、その特別遊技中は、引戻し遊技回数カウンタを減算しない。そして、引戻し期間中に特別役に当選したときは、その特別遊技中に、サブ差枚数カウンタの更新を継続してもよく、あるいは中断してもよい。更新を中断する例としては、たとえば引戻し期間中のサブ差枚数カウンタ値が「1000(D)」であるときにAT付きBBに当選したときは、サブ差枚数カウンタ値を「1000(D)」で停止する。そして、その後のBB遊技で「250」枚を獲得しても、この「250」枚はサブ差枚数カウンタには加算されない。よって、そのBB遊技終了後にATに移行したときは、差枚数は「1000」枚から開始される。 As described above, even if the special game is entered during the withdrawal period, the withdrawal game number counter is not subtracted during the special game. When the special combination is won during the withdrawal period, the sub-difference counter may be updated or interrupted during the special game. As an example of interrupting the update, for example, when the sub difference sheet counter value during the pullback period is “1000 (D)” and the BB with AT is selected, the sub difference sheet counter value is set to “1000 (D)”. Stop at. Even if “250” is acquired in the subsequent BB game, the “250” is not added to the sub difference counter. Therefore, when shifting to AT after the end of the BB game, the difference number starts from “1000”.
一方、サブ差枚数カウンタの更新を継続する例としては、たとえば、引戻し期間中のサブ差枚数カウンタ値が「1000(D)」であるときにAT付きBBに当選し、その後のBB遊技で「250」枚を獲得したときは、BB遊技終了時のサブ差枚数カウンタは「1250(D)」となる。そして、そのBB遊技終了後にATに移行したときは、差枚数は「1250」枚から開始される。
また、サブ差枚数カウンタの更新を継続する場合において、たとえば引戻し期間中のサブ差枚数カウンタ値が「1800(D)」であるときにAT付きBBに当選し、その後のBB遊技で「250」枚を獲得したときは、BB遊技終了時のサブ差枚数カウンタは「2050(D)」となり、「2000(D)」を超える。したがって、BB遊技の終了時までにサブ差枚数カウンタはクリアされ、BB終了後のATでは、差枚数の表示は「0」から開始される。
On the other hand, as an example of continuing to update the sub difference number counter, for example, when the sub difference number counter value during the pull-back period is “1000 (D)”, the BB with AT is won, and in the subsequent BB game, “ When “250” is acquired, the sub difference counter at the end of the BB game is “1250 (D)”. When the BB game is over and then the AT is shifted to AT, the difference number starts from “1250”.
Further, when the sub-difference counter is continuously updated, for example, when the sub-difference counter value during the pull-back period is “1800 (D)”, the BB with AT is won, and “250” in the subsequent BB game. When the number is acquired, the sub difference counter at the end of the BB game is “2050 (D)”, which exceeds “2000 (D)”. Therefore, the sub difference counter is cleared by the end of the BB game, and the display of the difference number is started from “0” in the AT after the end of the BB.
また、サブ差枚数カウンタは、ベット数にかかわらず、当該遊技の差枚数を更新してもよいが、本実施形態では、所定の規定数で遊技が開始されたときに限り、当該遊技の差枚数を更新する。
ここで、メイン制御基板50の差数カウンタは、当該遊技のベット数にかかわらず更新される。
これに対し、本実施形態では、サブ差枚数カウンタを更新する条件は、ベット数(規定数)「3」であるときと定め、ベット数(規定数)「2」で遊技が開始されたときは、その遊技では差枚数を更新しない。
In addition, the sub difference number counter may update the difference number of the game regardless of the number of bets, but in this embodiment, the difference of the game is limited only when the game is started with a predetermined prescribed number. Update the number.
Here, the difference counter of the main control board 50 is updated regardless of the bet number of the game.
On the other hand, in the present embodiment, the condition for updating the sub difference number counter is determined to be when the bet number (specified number) is “3”, and when the game is started with the bet number (specified number) “2”. Does not update the difference in the game.
次に、サブ差枚数カウンタ管理処理についてフローチャートを用いて説明する。
図56及び図57は、第11実施形態におけるサブ差枚数カウンタ管理処理を示すフローチャートである。図57は、図56に続くフローチャートである。
図56のステップS531において、サブ制御基板80は、ATフラグがオンであるか否か(現在がAT中であるか否か)を判断する。ATフラグがオンであると判断したときはステップS533に進み、ATフラグがオンでないと判断したときはステップS532に進む。
Next, the sub difference number counter management process will be described with reference to a flowchart.
56 and 57 are flowcharts showing the sub difference number counter management processing in the eleventh embodiment. FIG. 57 is a flowchart following FIG.
In step S531 in FIG. 56, the sub-control board 80 determines whether or not the AT flag is on (whether or not the AT is currently in progress). When it is determined that the AT flag is on, the process proceeds to step S533, and when it is determined that the AT flag is not on, the process proceeds to step S532.
ステップS532では、サブ制御基板80は、引戻しフラグがオンであるか否かを判断する。引戻しフラグがオンであると判断したときはステップS533に進み、引戻しフラグがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、非AT中かつ引戻しフラグがオフであるときは、サブ差枚数カウンタの更新を行わない。 In step S532, the sub control board 80 determines whether or not the pullback flag is on. When it is determined that the pullback flag is on, the process proceeds to step S533, and when it is determined that the pullback flag is not on, the processing according to this flowchart is terminated. That is, when the non-AT and the pullback flag are OFF, the sub difference number counter is not updated.
次のステップS533では、サブ制御基板80は、メイン制御基板50からベットコマンドを受信したか否かを判断する。メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されて当該遊技のベット数が確定したときは、当該遊技のベット数を判別可能なベットコマンドをサブ制御基板80に送信する。このベットコマンドを受信したと判断したときはステップS534に進む。 In the next step S533, the sub control board 80 determines whether or not a bet command has been received from the main control board 50. When the start switch 41 is operated and the bet number of the game is determined, the main control board 50 transmits a bet command that can determine the bet number of the game to the sub-control board 80. If it is determined that the bet command has been received, the process proceeds to step S534.
ステップS534では、受信したベットコマンドに基づいて、ベット数(規定数)が「3」であるか否かを判断する。ベット数が「3」であると判断したときはステップS535に進み、ベット数が「3」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。このように、本実施形態では、サブ差枚数カウンタが更新されるのはベット数「3」であるときに限られる。したがって、AT中や引戻し期間中であっても、ベット数が「3」以外のときは、当該遊技ではサブ差枚数カウンタを更新しない。なお、図51及び図52から明らかなように、メイン制御基板50側の差数カウンタは、当該遊技でのベット数(規定数)にかかわらず更新される。 In step S534, it is determined whether or not the bet number (specified number) is “3” based on the received bet command. When it is determined that the bet number is “3”, the process proceeds to step S535, and when it is determined that the bet number is not “3”, the process according to this flowchart is terminated. As described above, in the present embodiment, the sub difference counter is updated only when the bet number is “3”. Therefore, even during the AT or the withdrawal period, if the bet number is other than “3”, the sub difference counter is not updated in the game. As is clear from FIGS. 51 and 52, the difference counter on the main control board 50 side is updated regardless of the bet number (specified number) in the game.
ステップS534からステップS535に進むと、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタからベット数(「3」)を減算する。次にステップS536に進み、サブ制御基板80は、払出しコマンドを受信したか否かを判断する。図41のメイン処理(M_MAIN)中、ステップS291で表示判定が行われた後、メイン制御基板50は、払出し数を判別可能な払出しコマンドをサブ制御基板80に送信する。
ステップS536で払出しコマンドを受信したと判断したときはステップS537に進み、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタに払出し数を加算する。
次のステップS538では、サブ制御基板80は、ATフラグがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS539に進み、オンでないと判断したときは、図57中、ステップS547に進む。
When the process proceeds from step S534 to step S535, the sub control board 80 subtracts the bet number ("3") from the sub difference number counter. Next, proceeding to step S536, the sub-control board 80 determines whether or not a payout command has been received. In the main process (M_MAIN) of FIG. 41, after the display determination is made in step S291, the main control board 50 transmits a payout command capable of determining the number of payouts to the sub-control board 80.
If it is determined in step S536 that a payout command has been received, the process proceeds to step S537, and the sub control board 80 adds the payout number to the sub difference number counter.
In the next step S538, the sub-control board 80 determines whether or not the AT flag is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S539. When it is determined that it is not on, the process proceeds to step S547 in FIG.
ステップS539では、今回遊技でATフラグがオンとなったか否か(ATフラグの立ち上がりがオンか否か)を判断する。今回遊技でATフラグがオンになったと判断したときはステップS540に進み、今回遊技でATフラグがオンになっていない(ATフラグの立ち上がりがオフである)と判断したときはステップS543に進む。したがって、ステップS539からステップS543に進むのは、前回遊技以前からATのときである。 In step S539, it is determined whether or not the AT flag has been turned on in this game (whether or not the rise of the AT flag is on). When it is determined that the AT flag is turned on in the current game, the process proceeds to step S540, and when it is determined that the AT flag is not turned on (the rise of the AT flag is off) in the current game, the process proceeds to step S543. Therefore, the process proceeds from step S539 to step S543 when the AT is from before the previous game.
ステップS540では、サブ制御基板80は、引戻しフラグがオンであるか否かを判断する。引戻しフラグがオンであると判断したときはステップS541に進み、オンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。たとえば、今回遊技でATフラグがオンとなり(ステップS539で「Yes」)、かつ引戻しフラグがオフであるとき(ステップS540で「No」、すなわち引戻し期間中でないとき)は、この時点でサブ差枚数カウンタは「0」であるから、サブ差枚数カウンタを更新する必要はないので、本フローチャートによる処理を終了する。 In step S540, the sub-control board 80 determines whether the pullback flag is on. When it is determined that the pullback flag is on, the process proceeds to step S541. When it is determined that the pullback flag is not on, the process according to this flowchart is terminated. For example, when the AT flag is turned on in this game (“Yes” in step S539) and the pullback flag is off (“No” in step S540, that is, when the pullback period is not in progress), the sub difference number at this time Since the counter is “0”, there is no need to update the sub difference number counter, and the processing according to this flowchart is terminated.
ステップS540からステップS541に進むと、サブ制御基板80は、引戻しフラグをオフにする。次のステップS542では、サブ制御基板80は、引戻し遊技回数カウンタをクリアする。ここで、ステップS539で「Yes」であり、かつステップS540で「Yes」のときは、引戻し期間中にATに当選した場合に相当する。したがって、この場合には、引戻しフラグをオフにし、かつ、引戻し遊技回数カウンタをクリアする。
次にステップS543に進み、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタが上限値である「2414(D)」を超えているか否かを判断する。サブ差枚数カウンタが「2414(D)」を超えていると判断したときはステップS546に進む。そして、ステップS546では、サブ差枚数カウンタをクリアする。このようになるのは、AT終了後の引戻し期間中に差枚数が増加し、サブ差枚数カウンタが「2414(D)」を超えた場合に起こり得る。
When the process proceeds from step S540 to step S541, the sub control board 80 turns off the pullback flag. In the next step S542, the sub-control board 80 clears the withdrawal game number counter. Here, “Yes” in step S539 and “Yes” in step S540 correspond to the case where the AT is won during the pullback period. Therefore, in this case, the withdrawal flag is turned off and the withdrawal game number counter is cleared.
Next, proceeding to step S543, the sub control board 80 determines whether or not the sub difference number counter exceeds the upper limit “2414 (D)”. When it is determined that the sub difference counter exceeds “2414 (D)”, the process proceeds to step S546. In step S546, the sub difference number counter is cleared. This may occur when the difference number increases during the pull-back period after the AT ends and the sub difference number counter exceeds “2414 (D)”.
一方、ステップS543において、サブ差枚数カウンタが「2414(D)」を超えていないと判断したときはステップS544に進み、サブ制御基板80は、今回遊技でBBに対応する図柄組合せが停止表示したか否かを判断する。なお、BBに対応する図柄組合せが停止表示したときは、そのコマンドがメイン制御基板50から送信される。
このステップS544で「Yes」となるのは、引戻し期間中にAT付きBBに当選した場合である。なお、本フローチャートでは、BBに当選した遊技でBBに対応する図柄組合せが停止表示されるものとする。
BBに対応する図柄組合せが停止表示したと判断したときはステップS545に進み、BBに対応する図柄組合せが停止表示していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S543 that the sub difference number counter does not exceed “2414 (D)”, the process proceeds to step S544, and the sub control board 80 stops displaying the symbol combination corresponding to BB in the current game. Determine whether or not. When the symbol combination corresponding to BB is stopped and displayed, the command is transmitted from the main control board 50.
In this step S544, “Yes” is determined when the BB with AT is won during the pullback period. In this flowchart, it is assumed that the symbol combination corresponding to BB is stopped and displayed in the game won for BB.
When it is determined that the symbol combination corresponding to BB is stopped and displayed, the process proceeds to step S545, and when it is determined that the symbol combination corresponding to BB is not stopped and displayed, the processing according to this flowchart is terminated.
ステップS545では、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタが「2164(D)」を超えているか否かを判断する。サブ差枚数カウンタが「2164(D)」を超えていると判断したときはステップS546に進み、上述したようにサブ差枚数カウンタをクリアして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップS545でサブ差枚数カウンタが「2164(D)」を超えていないと判断したときは(サブ差枚数カウンタ値を維持して)本フローチャートによる処理を終了する。 In step S545, the sub control board 80 determines whether or not the sub difference number counter exceeds “2164 (D)”. When it is determined that the sub difference number counter exceeds “2164 (D)”, the process proceeds to step S546, where the sub difference number counter is cleared as described above, and the processing according to this flowchart is ended. On the other hand, when it is determined in step S545 that the sub difference sheet counter does not exceed “2164 (D)” (mainly maintaining the sub difference sheet counter value), the processing according to this flowchart is terminated.
上述したように、本実施形態のBB遊技が、図26(第9実施形態)で示すように250枚を超える払出しで終了する場合、BB遊技開始時にサブ差枚数カウンタが「2164(D)」を超えているときは、BB遊技の最終遊技までに「2414(D)」(上限値)を超えることになる。そこで、このフローチャートの例では、BB遊技開始時(開始前)に、BB遊技中にサブ差枚数カウンタが上限値を超えるか否かを判断し、上限値を超えると判断したときは、BB遊技開始前にサブ差枚数カウンタをクリアするものである。そして、画像表示装置23に画像表示される差枚数は、サブ差枚数カウンタに基づくものであるので、サブ差枚数カウンタがクリアされた後のBB遊技では、差枚数自体を表示しないか、又は差枚数表示の表示に代えてたとえば「おめでとう」や「祝」等と表示する。 As described above, when the BB game of the present embodiment ends with a payout exceeding 250 as shown in FIG. 26 (the ninth embodiment), the sub difference counter is “2164 (D)” at the start of the BB game. If it exceeds, “2414 (D)” (upper limit value) will be exceeded by the final game of the BB game. Therefore, in the example of this flowchart, at the start (before the start) of the BB game, it is determined whether the sub difference counter exceeds the upper limit value during the BB game. The sub difference number counter is cleared before the start. Since the difference sheet number displayed on the image display device 23 is based on the sub difference sheet counter, in the BB game after the sub difference sheet counter is cleared, the difference sheet number itself is not displayed or the difference is not displayed. For example, “congratulations” or “celebration” is displayed instead of the number display.
ステップS538においてATフラグがオンでないと判断され、図57のステップS547に進むと、サブ制御基板80は、今回遊技でATフラグがオフとなったか否か(ATフラグの立ち下がりがオンか否か、すなわち今回遊技でATを終了したか否か)を判断する。今回遊技でATフラグがオフになったと判断したときはステップS548に進み、今回遊技でATフラグがオフになっていない(ATフラグの立ち下がりがオフである)と判断したときはステップS551に進む。 When it is determined in step S538 that the AT flag is not on and the process proceeds to step S547 in FIG. 57, the sub-control board 80 determines whether or not the AT flag is turned off in this game (whether or not the AT flag falls on). That is, it is determined whether or not the AT is ended in the current game). When it is determined that the AT flag is turned off in the current game, the process proceeds to step S548, and when it is determined that the AT flag is not turned off (the trailing edge of the AT flag is off) in the current game, the process proceeds to step S551. .
ステップS548では、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であるか否かを判断する。サブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であると判断したときはステップS549に進む。これに対し、「2000(D)」未満でないと判断したときはステップS557に進む。 In step S548, the sub control board 80 determines whether or not the sub difference number counter is less than “2000 (D)”. When it is determined that the sub difference number counter is less than “2000 (D)”, the process proceeds to step S549. On the other hand, when it is determined that it is not less than “2000 (D)”, the process proceeds to step S557.
ステップS549では、サブ制御基板80は、引戻しフラグをオンにする。次にステップS550に進み、サブ制御基板80は、引戻し遊技回数カウンタに初期値「50(D)」をセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上のステップS548〜S550の処理により、AT終了時に、サブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であるときは、引戻しフラグをオンにして、引戻し遊技回数の初期値「50(D)」をセットする。なお、引戻し遊技回数の初期値として「50(D)」をセットするのは、50遊技以内のAT引戻しをATの連チャン(サブ差枚数を次回のATに引き継ぐ条件)とするためである。したがって、引戻し遊技回数は、仕様に応じて、「50(D)」に限らず、「30(D)」や「100(D)」等、種々設定することができる。
また、AT終了時に、サブ差枚数カウンタが「2000(D)」以上であるときは、その後にATを引き戻しても、引戻し後のAT中にサブ差枚数カウンタが上限値を超えてしまう可能性が高いので、そのような場合には、引戻しフラグのセットを行わない。
In step S549, the sub-control board 80 turns on the pullback flag. Next, proceeding to step S550, the sub-control board 80 sets an initial value “50 (D)” in the withdrawal game number counter. And the process by this flowchart is complete | finished.
If the sub-difference counter is less than “2000 (D)” at the end of AT by the above steps S548 to S550, the withdrawal flag is turned on and the initial value “50 (D)” of the number of withdrawal games is set. Set. The reason why “50 (D)” is set as the initial value of the number of withdrawal games is that AT withdrawal within 50 games is used as a continuous chain of ATs (conditions for taking over the sub difference number to the next AT). Accordingly, the number of withdrawal games can be variously set such as “30 (D)” and “100 (D)”, not limited to “50 (D)”, depending on the specification.
Also, if the sub difference number counter is “2000 (D)” or more at the end of AT, the sub difference number counter may exceed the upper limit during AT after pulling back even if AT is pulled back thereafter. In such a case, the pullback flag is not set.
一方、ステップS548においてサブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満でないと判断してステップS557に進むと、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタをクリアする。そして本フローチャートによる処理を終了する。換言すると、AT終了時にサブ差枚数カウンタが「2000(D)」以上であるときは、その後にATに移行したとしても、サブ差枚数カウンタは、初期値「0」から開始する。 On the other hand, when it is determined in step S548 that the sub difference number counter is not less than “2000 (D)” and the process proceeds to step S557, the sub control board 80 clears the sub difference number counter. And the process by this flowchart is complete | finished. In other words, if the sub difference number counter is equal to or greater than “2000 (D)” at the end of AT, the sub difference number counter starts from the initial value “0” even if the process proceeds to AT thereafter.
また、ステップS547からステップS551に進むと、サブ制御基板80は、今回遊技がBB作動中(BB遊技中)であるか否かを判断する。なお、図35で示す作動状態フラグの情報は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
ステップS551においてBB作動中でないと判断したときはステップS552に進みサブ制御基板80は、引戻しフラグがオンであるか否かを判断する。引戻しフラグがオンであると判断したときはステップS553に進み、引戻しフラグがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Further, when proceeding from step S547 to step S551, the sub-control board 80 determines whether or not the current game is in BB operation (in BB game). 35 is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80.
When it is determined in step S551 that the BB is not operating, the process proceeds to step S552, and the sub-control board 80 determines whether or not the pullback flag is on. When it is determined that the pullback flag is on, the process proceeds to step S553, and when it is determined that the pullback flag is not on, the processing according to this flowchart is terminated.
ステップS553では、引戻し遊技回数カウンタを「1」減算する。換言すれば、引戻し期間中において、BB作動中(BB遊技中)であるときは、引戻し遊技回数カウンタの更新(減算)処理を実行しない仕様である。なお、これに限らず、引戻し期間中のBB遊技中であっても引戻し遊技回数カウンタを減算してもよい。
次のステップS554では、サブ制御基板80は、引戻し遊技回数カウンタが「0」となったか否かを判断する。引戻し遊技回数カウンタが「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、引戻し遊技回数カウンタが「0」であると判断したときはステップS555に進む。
In step S553, “1” is subtracted from the withdrawal game number counter. In other words, during the pullback period, when the BB is in operation (BB game is in progress), the pullback game number counter is not updated (subtracted). However, the present invention is not limited to this, and the withdrawal game number counter may be subtracted even during the BB game during the withdrawal period.
In the next step S554, the sub-control board 80 determines whether or not the withdrawal game number counter has become “0”. When it is determined that the withdrawal game number counter is not “0”, the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that the withdrawal game number counter is “0”, the process proceeds to step S555.
ステップS555では、引戻しフラグをオフにする。次のステップS556では、引戻し遊技回数カウンタをクリアする。なお、ステップS554で「Yes」のときは、引戻し遊技回数カウンタが「0」になっているので、ステップS556における引戻し遊技回数カウンタのクリア処理を省略してもよい。ただし、後述するステップS560で「No」となったときは、ステップS556を経由して引戻し遊技回数カウンタをクリアする。
次にステップS557に進み、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタをクリアする。このように、引戻しフラグがオフ、引戻し遊技回数カウンタが「0」(クリア)のときは、サブ差枚数カウンタはクリアされ(「0」にされ)、その後はATが開始するまで「0」を維持する。
In step S555, the pullback flag is turned off. In the next step S556, the withdrawal game number counter is cleared. When “Yes” is determined in the step S554, the pull-back game number counter is “0”, so the clearing process of the pull-back game number counter in the step S556 may be omitted. However, when “No” is determined in step S560, which will be described later, the withdrawal game number counter is cleared via step S556.
In step S557, the sub control board 80 clears the sub difference counter. Thus, when the withdrawal flag is off and the withdrawal game number counter is “0” (cleared), the sub difference number counter is cleared (set to “0”), and thereafter, “0” is maintained until AT starts. maintain.
ステップS551においてBB作動中であると判断され、ステップS558に進むと、サブ制御基板80は、今回遊技がBB作動中(BB遊技)の最終遊技であるか否かを判断する。BB遊技の最終遊技であるか否かの判断は、サブ制御基板80側で、BB遊技の開始時からの払出し数を算出して判断してもよく、あるいは、メイン制御基板50から送信されてくるコマンドに基づいて判断してもよい。
BB遊技の最終遊技であると判断したときはステップS559に進み、最終遊技でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
If it is determined in step S551 that the BB is in operation and the process proceeds to step S558, the sub-control board 80 determines whether or not the current game is the final game in the BB operation (BB game). The determination as to whether or not the game is the final game of the BB game may be made by calculating the number of payouts from the start of the BB game on the sub-control board 80 side, or may be transmitted from the main control board 50. You may judge based on the command which comes.
When it is determined that it is the final game of the BB game, the process proceeds to step S559, and when it is determined that it is not the final game, the process according to this flowchart is ended.
ステップS559では、サブ制御基板80は、引戻しフラグがオンであるか否かを判断する。引戻しフラグがオンであると判断したときはステップS560に進み、引戻しフラグがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS560では、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であるか否かを判断する。サブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であると判断したときはステップS561に進み、引戻し遊技回数カウンタを「50(D)」に再セットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。これにより、引戻しフラグがオンであるときにBB遊技を実行し、BB遊技の最終遊技でサブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であるときは、再度、次回遊技から引戻し期間(50遊技)が新たに設定されることになる。すなわち、AT終了後に引戻し遊技回数が初期値「50」に設定され、その引戻し期間中にBB遊技を実行し、BB遊技の最終遊技で差枚数カウンタが「2000(D)」未満であるときは、引戻し遊技回数が「50」に再設定される。
In step S559, the sub control board 80 determines whether or not the pullback flag is on. When it is determined that the pullback flag is on, the process proceeds to step S560, and when it is determined that the pullback flag is not on, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S560, the sub control board 80 determines whether or not the sub difference number counter is less than “2000 (D)”. When it is determined that the sub difference number counter is less than “2000 (D)”, the process proceeds to step S561, and the withdrawal game number counter is reset to “50 (D)”. And the process by this flowchart is complete | finished. As a result, the BB game is executed when the withdrawal flag is ON, and when the sub difference counter is less than “2000 (D)” in the final game of the BB game, the withdrawal period (50 games) is resumed from the next game. ) Will be newly set. That is, when the number of withdrawal games is set to the initial value “50” after the AT ends, the BB game is executed during the withdrawal period, and the difference counter is less than “2000 (D)” in the final game of the BB game. The number of withdrawal games is reset to “50”.
一方、ステップS560においてサブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満でないと判断したときは、ステップS555に進む。ステップS555以降では、引戻しフラグをオフにし、引戻し遊技回数カウンタをクリアし、サブ差枚数カウンタをクリアする。これにより、引戻し期間が終了する。このように、BB遊技の最終遊技では、引戻し期間中であるときはその時点でのサブ差枚数を判断し、サブ差枚数が「2000(D)」以上であるときは、引戻し期間を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S560 that the sub difference number counter is not less than “2000 (D)”, the process proceeds to step S555. In step S555 and subsequent steps, the withdrawal flag is turned off, the withdrawal game number counter is cleared, and the sub difference number counter is cleared. Thereby, the pullback period ends. In this way, in the final game of the BB game, when the withdrawal period is in progress, the sub difference number at that time is determined, and when the sub difference number is “2000 (D)” or more, the withdrawal period ends. .
以上のサブ差枚数カウンタ管理では、ベットコマンドを受信したタイミングでサブ差枚数カウンタを更新する。すなわち、全リール31の停止前にサブ差枚数を更新する。これに対し、差数カウンタは、遊技終了チェック処理の有利区間カウンタ管理で実行されるので、ベット数の減算についても全リール31の停止後に実行される。
そこで、サブ差枚数カウンタについても、差数カウンタと同様に、全リール31の停止後に、ベット数の減算と、払出し数の加算とを実行してもよい。
In the sub difference number counter management described above, the sub difference number counter is updated at the timing when the bet command is received. That is, the sub difference number is updated before all the reels 31 are stopped. On the other hand, the difference counter is executed by advantageous section counter management of the game end check process, so that the bet number is also subtracted after all reels 31 are stopped.
Accordingly, the sub difference counter may also execute the subtraction of the bet number and the addition of the payout number after the all reels 31 are stopped, similarly to the difference counter.
また、サブ差枚数カウンタは、遊技終了時の差枚数がマイナスとなっても(桁下がりが生じても)、その値(桁下がりした値)を記憶する。しかし、これに限らず、差数カウンタと同様に、遊技終了時にサブ差枚数カウンタがマイナスであるとき(桁下がりが発生しているとき)は、「0」に補正してもよい。
さらにまた、サブ差枚数カウンタがマイナスとなる場合がある仕様であっても、画像表示装置23には、差枚数「0」と表示する。
Further, the sub difference number counter stores the value (the value after the carry-down) even if the difference number at the end of the game becomes minus (even if a carry-down occurs). However, the present invention is not limited to this, and similarly to the difference counter, when the sub difference counter is negative at the end of the game (when a carry is generated), it may be corrected to “0”.
Furthermore, even if the sub-difference number counter may be negative, the image display device 23 displays the difference number “0”.
この場合には、以下のように処理することが挙げられる。
サブ差枚数カウンタは、上述したように、2バイトカウンタであり、その上限値は、「2414(D)」すなわち「096E(H)」である。したがって、最上位桁の値は「0(H)」である。そこで、最上位桁の値が「0(H)」であるか否かを判断することにより、桁下がりが生じているか否かを判断することができる。そして、桁下がりが生じている(最上位桁の値が「0(H)」でない)と判断したときは、画像表示装置23に表示する差枚数を「0」とすることが挙げられる。
In this case, processing is performed as follows.
As described above, the sub difference number counter is a 2-byte counter, and the upper limit value thereof is “2414 (D)”, that is, “096E (H)”. Therefore, the value of the most significant digit is “0 (H)”. Therefore, it can be determined whether or not a carry has occurred by determining whether or not the value of the most significant digit is “0 (H)”. When it is determined that a carry has occurred (the value of the most significant digit is not “0 (H)”), the difference number displayed on the image display device 23 is set to “0”.
また、図56及び図57の例では、BBを例に挙げているが、これに限らず、サブボーナス(ボーナス(BB)のように見せるAT)であっても同様に適用することができる。サブボーナスは、遊技回数や払出し枚数又は差枚数を終了条件に設定しているものである。この場合には、ステップS544では、サブボーナス図柄が停止表示したか否かを判断する。また、ステップS551では、サブボーナス遊技中であるか否かを判断する。さらにまた、ステップS558では、サブボーナス遊技の最終遊技であるか否かを判断する。 In the examples of FIGS. 56 and 57, BB is taken as an example. However, the present invention is not limited to this, and the same can be applied to a sub-bonus (AT that looks like a bonus (BB)). In the sub bonus, the number of games, the number of payouts, or the number of differences is set as an end condition. In this case, in step S544, it is determined whether or not the sub bonus symbol is stopped and displayed. In step S551, it is determined whether or not a sub bonus game is in progress. Furthermore, in step S558, it is determined whether or not it is the final game of the sub bonus game.
<第12実施形態>
続いて、第12実施形態について説明する。第12実施形態は、所定の条件を満たしたときに、遊技開始前に、規定数(ベット数)を指示するものである。
なお、押し順指示情報の表示は、指示機能の作動(指示機能に係る処理)であるが、ここで、「指示機能」とは、入賞を容易にする装置である。したがって、規定数の指示は、指示機能の作動(指示機能に係る処理)ではない。ただし、これに限らず、規定数の指示を、指示機能に係る処理の1つと定義してもよい。
<Twelfth embodiment>
Subsequently, a twelfth embodiment will be described. In the twelfth embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a specified number (the number of bets) is instructed before the game is started.
The display of the push order instruction information is the operation of the instruction function (processing related to the instruction function). Here, the “instruction function” is a device that facilitates winning. Therefore, the specified number of instructions is not an operation of the instruction function (processing related to the instruction function). However, the present invention is not limited to this, and a prescribed number of instructions may be defined as one of the processes related to the instruction function.
図58は、第12実施形態における役物条件装置、RTごとの規定数、当選置数を示す図である。
図58(A)に示すように、役物条件装置(特別役)としては、BB1及びBB2を備える。BB1に当選し、BB1に対応する図柄組合せが停止すると、BB1遊技に移行する。BB1遊技は、100枚を超える払出しで終了する。BB1遊技の終了後は、非RTに移行する。
また、BB2に当選し、BB2に対応する図柄組合せが停止すると、BB2遊技に移行する。BB2遊技は、30枚を超える払出しで終了する。BB2遊技の終了後は、非RTに移行する。
FIG. 58 is a diagram illustrating the accessory condition device, the specified number for each RT, and the winning number in the twelfth embodiment.
As shown in FIG. 58 (A), the accessory condition device (special role) includes BB1 and BB2. When BB1 is won and the symbol combination corresponding to BB1 stops, the game shifts to BB1 game. The BB1 game ends with payout exceeding 100 cards. After the end of the BB1 game, the game shifts to non-RT.
When BB2 is won and the symbol combination corresponding to BB2 stops, the game shifts to BB2 game. The BB2 game ends with payout exceeding 30 cards. After the end of the BB2 game, the game shifts to non-RT.
図58(B)に示すように、RTとしては、非RT、BB1内部中、BB2内部中、BB1作動中、BB2作動中を備える。
非RTは、BB1又はBB2のいずれかが当選するまで継続する。非RTにおいてBB1に当選するとBB1内部中に移行し、BB2に当選するとBB2内部中に移行する。
BB1内部中は、BB1に対応する図柄組合せが停止表示するまで継続する。BB1内部中においてBB1に対応する図柄組合せが停止すると、BB1作動中すなわちBB1遊技に移行する。同様に、BB2内部中は、BB2に対応する図柄組合せが停止表示するまで継続する。BB2内部中においてBB2に対応する図柄組合せが停止すると、BB2作動中すなわちBB2遊技に移行する。
なお、当選を持ち越すことができる特別役は、1つに限られる。したがって、BB1内部中であるときはBB2は当選しない。同様に、BB2内部中であるときはBB1には当選しない。
As shown in FIG. 58 (B), RT includes non-RT, inside BB1, inside BB2, during operation of BB1, and during operation of BB2.
Non-RT continues until either BB1 or BB2 wins. If BB1 is won in the non-RT, the process moves to the inside of BB1, and if BB2 is won, the process moves to the inside of BB2.
The inside of BB1 continues until the symbol combination corresponding to BB1 is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to BB1 stops inside BB1, BB1 is in operation, that is, shifts to BB1 game. Similarly, the inside of BB2 continues until the symbol combination corresponding to BB2 is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to BB2 stops inside BB2, BB2 is operating, that is, shifts to BB2 game.
There is only one special role that can carry over the winning. Therefore, BB2 is not won when it is inside BB1. Similarly, BB1 is not won when inside BB2.
図58(B)に示すように、BB1作動中及びBB2作動中(役物作動時)は、規定数は「3」に限られる。ベット数「1」又は「2」では遊技を開始することができない。
一方、役物非作動時である非RT、BB1内部中、BB2内部中の規定数は、「2」又は「3」である。これにより、規定数「2」又は「3」のいずれかであれば遊技を開始可能である。
図58(C)において、内部抽選置数は、分母が「65536」であるときの置数を示している。たとえば非RTにおける当選番号「1」(通常リプレイ)の当選確率は、「9000/65536」となる。また、有利区間抽選置数は、分母が「16384」であるときの置数を示している。したがって、有利区間抽選置数が「16384」であるときは、「16384/16384」の確率で有利区間に当選することを意味する。
また、図58(C)に示すように、非RTにおいて、規定数「2」ではBB2が抽選されるがBB1は抽選されない。反対に、規定数「3」ではBB1が抽選されるがBB2は抽選されない。
As shown in FIG. 58 (B), during the operation of BB1 and the operation of BB2 (during the operation of the accessory), the specified number is limited to “3”. The game cannot be started with the bet number “1” or “2”.
On the other hand, the specified number in the non-RT, BB1 inside and BB2 inside when the accessory is not in operation is “2” or “3”. As a result, the game can be started if the specified number is “2” or “3”.
In FIG. 58C, the internal lottery number indicates the number when the denominator is “65536”. For example, the winning probability of the winning number “1” (normal replay) in non-RT is “9000/65536”. Further, the advantageous section lottery placement number indicates the placement number when the denominator is “16384”. Therefore, when the advantageous section lottery number is “16384”, it means that the advantageous section is won with a probability of “16384/16384”.
As shown in FIG. 58 (C), in the non-RT, BB2 is lottery for the prescribed number “2”, but BB1 is not lottery. On the other hand, for the specified number “3”, BB1 is drawn, but BB2 is not drawn.
さらにまた、図58(C)に示すように、非RTの規定数「3」、又はBB2内部中の規定数「3」のときに、有利区間の抽選が可能となっている。そして、有利区間の抽選では、役の非当選時以外は、必ず有利区間に当選するように設定されている。したがって、第12実施形態では、遊技区間を、ほぼ有利区間とすることが可能である。換言すれば、第12実施形態は、上述した「7P」タイプの仕様である。 Furthermore, as shown in FIG. 58 (C), when the specified number “3” of the non-RT or the specified number “3” in the inside of the BB 2 is set, the lottery of the advantageous section can be selected. In the lottery of the advantageous section, it is set so that the advantageous section is always won except when the winning combination is not won. Therefore, in the twelfth embodiment, the game section can be made an almost advantageous section. In other words, the twelfth embodiment is the above-mentioned “7P” type specification.
第12実施形態では、BB2内部中かつ規定数「3」で遊技を進行することを想定している。そして、BB2内部中でATを抽選し、ATに当選したときはATを実行する。さらに、当選を持ち越しているBB2は入賞させないことを想定している。
たとえば、現時点で非RTである場合には、非RTからBB2内部中に移行する(非RTにおいてBB2に当選する)必要がある。非RTにおいてBB2に当選するためには、規定数「2」で遊技を行う必要がある。
したがって、現時点で非RTである場合には、規定数「2」で遊技を行ってBB2に当選させ、次回遊技からBB2内部中に移行させる。さらに、BB2内部中において有利区間の抽選を受けるのは、規定数「3」のときであるから、BB2内部中では規定数「3」で遊技を進行する。
In the twelfth embodiment, it is assumed that the game progresses in the inside of BB2 and with the specified number “3”. Then, an AT is drawn in the BB2, and when the AT is won, the AT is executed. Furthermore, it is assumed that BB2 carrying over winning will not win.
For example, in the case of non-RT at the present time, it is necessary to shift from non-RT to the inside of BB2 (win BB2 in non-RT). In order to win BB2 in non-RT, it is necessary to play a game with the prescribed number “2”.
Therefore, if it is non-RT at the present time, a game is played with the specified number “2” to win BB2, and the next game is shifted to the inside of BB2. Furthermore, since it is when the prescribed number “3” is received in the advantageous section within the BB2, the game proceeds with the prescribed number “3” inside the BB2.
また、規定数「2」で当選したBB2は、規定数「2」でなければその図柄組合せを停止表示させることができない。同様に、規定数「3」で当選したBB1は、規定数「3」でなければその図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができない。
このため、非RTにおいて規定数「2」でBB2に当選し、BB2内部中に移行し、規定数「3」で遊技を進行しているときは、役の非当選時であっても、BB2に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
このように、第12実施形態では、当選した特別役に対応する図柄組合せを停止させて特別遊技に移行し、その特別遊技でメダルを増加させる仕様ではなく、特別役は、当選を持ち越すためのもの、換言すれば、BB内部中を作り出すためのものである。
In addition, the symbol combination BB2 won by the prescribed number “2” cannot stop and display the symbol combination unless the prescribed number “2”. Similarly, BB1 won with the specified number “3” cannot stop and display the symbol combination on the active line unless the specified number is “3”.
For this reason, when the BB2 is won with the prescribed number “2” in the non-RT, the game moves into the inside of the BB2, and the game is progressing with the prescribed number “3”, even if the winning combination is not won, the BB2 The symbol combination corresponding to is not stopped on the active line.
Thus, in the twelfth embodiment, the special combination is not a specification for stopping the symbol combination corresponding to the selected special combination, shifting to the special game, and increasing the medal in the special game. In other words, for creating the inside of the BB.
図58(C)に示すように、非RTでは、約「1/5」の確率でBB2に当選することができるので、非RTから早期にBB2内部中に移行することができる。
また、BB2内部中では、小役又はリプレイに当選したときに、100%の確率で有利区間に当選する。したがって、BB2内部中では、ほとんどの遊技期間が有利区間となる。なお、有利区間の当選確率を100%未満に設定することも、もちろん可能である。
As shown in FIG. 58 (C), in non-RT, BB2 can be won with a probability of about “1/5”, so that it is possible to shift from non-RT to the inside of BB2 at an early stage.
Further, in the inside of BB2, when winning a small role or a replay, the winning section is won with a probability of 100%. Therefore, most of the game periods are advantageous sections within the BB2. Of course, it is possible to set the winning probability of the advantageous section to less than 100%.
また、指示機能を作動させる(指示機能に係る処理を実行する)ことができるのは、一の規定数、特に本実施形態では規定数「3」で遊技が行われたときに限られる。したがって、BB2内部中の有利区間中にATに当選し、ATが実行された場合において、規定数「3」で遊技を開始して押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動させることにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報が表示される。これに対し、AT中に規定数(ベット数)「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能を作動させないようにする。 In addition, the instruction function can be activated (the process related to the instruction function is executed) only when a game is played with one specified number, particularly, the specified number “3” in the present embodiment. Therefore, when the AT is won during the advantageous section in the BB2 and AT is executed, when the game is started with the prescribed number “3” and the pushing order bell is won, the instruction function is activated. The push order indication information is displayed on the acquisition number display LED 78. On the other hand, when the game is started with the specified number (the number of bets) “2” during the AT, the instruction function is not activated even when the push order bell is won.
また、第11実施形態と同様に、AT中に規定数「2」で遊技が行われたときであっても、当該遊技におけるベット数及び払出し数に基づいて差数カウンタを更新し、かつ、有利区間クリアカウンタを更新する。しかし、AT遊技回数カウンタ(差枚数管理型ATの場合には、AT差枚数カウンタ)については更新しない。一方、AT中に規定数「3」で遊技が行われたときは、差数カウンタ、有利区間クリアカウンタ、及びAT遊技回数カウンタ(差枚数管理型ATの場合には、AT差枚数カウンタ)のすべてについて更新する。
また、いずれの規定数であっても、RTについては、移行条件を満たしたとき(移行条件を満たす図柄組合せが停止表示したとき)は必ず移行する。一方、メイン遊技状態(通常、CZ、AT等)については、いずれの規定数であっても移行可能に設定してもよく、あるいは、一の規定数(たとえば「3」)で遊技が行われたときのみ移行可能に設定してもよい。
Similarly to the eleventh embodiment, even when a game is played with the specified number “2” during AT, the difference counter is updated based on the bet number and the payout number in the game, and Update the advantageous section clear counter. However, the AT game number counter (AT difference number counter in the case of a difference number management AT) is not updated. On the other hand, when a game is played with the specified number “3” during an AT, a difference counter, an advantageous section clear counter, and an AT game number counter (AT difference number counter in the case of a difference number management type AT) Update everything.
Regardless of the specified number, RT always shifts when the transition condition is satisfied (when the symbol combination that satisfies the transition condition is stopped and displayed). On the other hand, the main game state (usually, CZ, AT, etc.) may be set so as to be able to shift any specified number, or the game is played with one specified number (for example, “3”). It may be set so that migration is possible only when
BB2内部中において、遊技者の操作ミスにより規定数「2」で遊技を開始し、当該遊技で役の非当選となったときは、当選を持ち越しているBB2に対応する図柄組合せが停止表示可能となる。これに対し、遊技者の操作ミスにより規定数「2」で遊技を開始し、当該遊技でいずれかの役の当選となったときは、当該遊技で当選した役の入賞が優先されるので、当選を持ちしているBB2に対応する図柄組合せは停止表示しない。ただし、当該遊技でリプレイに当選したときは、次回遊技もベット数「2」で遊技を行うことになるので、その次回遊技でも、当選を持ちしているBB2に対応する図柄組合せが停止表示する可能性がある。 Inside BB2, when a player starts a game with the specified number “2” due to a mistake in the operation of the player, and the game is unwinned, the symbol combination corresponding to BB2 carrying over the winning can be stopped and displayed. It becomes. On the other hand, when a game is started with the prescribed number “2” due to a player's operation error and one of the winning combinations is won in the game, the winning of the winning combination in the game is given priority. The symbol combination corresponding to BB2 that has won is not stopped. However, when a replay is won in the game, the next game will also be played with the bet number “2”. Therefore, in the next game, the symbol combination corresponding to BB2 that has won is also displayed. there is a possibility.
仮に、BB2内部中かつATにおいて規定数「2」で遊技を開始し、BB2に対応する図柄組合せが停止表示したときは、BB2遊技を開始する。そして、BB2遊技を終了すると、非RT(AT)に移行する。そして、この非RTでは、規定数「2」に対応する情報を獲得数表示LED78に表示し、遊技者に対し、規定数「2」で遊技を行うべきことを報知する(規定数の指示)。規定数「2」で遊技を行わせ、BB2に当選させ、BB2内部中に移行させるためである。したがって、ATかつ非RTでは、BB2に当選するまで規定数「2」を指示する。 If the game starts with the prescribed number “2” inside the BB2 and at the AT, and the symbol combination corresponding to the BB2 is stopped and displayed, the BB2 game is started. And when BB2 game is complete | finished, it transfers to non-RT (AT). In this non-RT, information corresponding to the specified number “2” is displayed on the acquired number display LED 78 to notify the player that the game should be played with the specified number “2” (specified number instruction). . This is because the game is played with the prescribed number “2”, BB2 is won, and the BB2 is moved inside. Therefore, in AT and non-RT, the specified number “2” is instructed until BB2 is won.
上述したように、獲得数表示LED78に、規定数「2」に対応する情報を表示する場合には、「0A」と表示する。なお、規定数「2」の指示は、「0A」に限られることなく、払出し数、設定変更中表示「88」、エラー番号、及び押し順指示情報のいずれとも混同しなければ、他の表示であってもよい。たとえば、獲得数表示LED78に表示される最大メダル枚数は「15」であるから、規定数「2」に対応する情報として、たとえば「22」と表示してもよい。 As described above, when information corresponding to the specified number “2” is displayed on the acquisition number display LED 78, “0A” is displayed. The specified number “2” is not limited to “0A”, but is not confused with any of the payout number, setting change display “88”, error number, and pressing order instruction information. It may be. For example, since the maximum medal number displayed on the acquisition number display LED 78 is “15”, for example, “22” may be displayed as information corresponding to the specified number “2”.
また、本実施形態では、規定数を指示するのはAT中に限られ、非AT中は、規定数を指示しない。たとえばBB2遊技の終了後、非RTに移行した場合において、その時点でATでないときは、規定数を指示しない。したがって、この場合には、遊技者の判断で、自ら規定数「2」で遊技を行い、BB2内部中に移行させる必要がある。
なお、図58に示すように、非RTかつ非有利区間の場合において、規定数「3」で遊技を行った場合に、小役又はリプレイに当選すれば、有利区間にも当選する。そして、非RTかつ有利区間となったときは、(非ATであっても)規定数「2」を指示してもよい。
さらに、上記に限らず、非RTに移行したときは、AT/非AT、有利区間/非有利区間を問わず、規定数「2」を指示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the specified number is specified only during AT, and the specified number is not specified during non-AT. For example, after the end of the BB2 game, when a transition is made to non-RT, if the AT is not at that time, the specified number is not indicated. Therefore, in this case, it is necessary to play the game with the prescribed number “2” by the player's judgment and shift to the inside of the BB2.
As shown in FIG. 58, in the case of a non-RT and non-advantageous section, when a game is played with the specified number “3”, if a small role or replay is won, the advantageous section is also won. When the non-RT and advantageous section is reached, the specified number “2” may be indicated (even if it is non-AT).
Furthermore, the present invention is not limited to the above, and when the transition is made to non-RT, the prescribed number “2” may be indicated regardless of AT / non-AT and advantageous / non-advantaged sections.
また、非RTにおいて、遊技者がベット数を「2」にしたときは規定数を指示せず、遊技者がベット数を「3」にしたときは、規定数を指示してもよい。図41のメイン処理において、ステップS276のメダル管理処理でベット数が判断されるが、ここで、現時点のベット数が「2」であると判断されたときは規定数「2」を指示せず(獲得数データのクリア処理を実行し)、現時点でのベット数が「3」であるときは規定数「2」を指示する(獲得数データとして、指示規定数表示データを記憶する)ことが挙げられる。 In non-RT, when the player sets the bet number to “2”, the specified number may not be instructed, and when the player sets the bet number to “3”, the specified number may be specified. In the main process of FIG. 41, the bet number is determined in the medal management process in step S276. However, when it is determined that the current bet number is “2”, the specified number “2” is not indicated. (Execution number data clear processing is executed) When the current bet number is “3”, the specified number “2” is instructed (the specified specified number display data is stored as the acquired number data). Can be mentioned.
また、BB2遊技を終了して非RTに移行する際、BB2遊技の最終遊技の終了時に、ウェイト処理を実行する場合がある。このウェイト処理中は、遊技の進行(図41に示すメイン処理の進行)ができない。このため、ウェイト処理が終了した後に、次回遊技(非RT)の遊技開始セット処理に移行し、そこで規定数が指示される。 Further, when the BB2 game is finished and the process shifts to non-RT, a wait process may be executed at the end of the final game of the BB2 game. During this wait process, the game cannot proceed (the main process shown in FIG. 41). For this reason, after the wait process is completed, the process proceeds to the next game (non-RT) game start set process, where a prescribed number is designated.
AT中の非RTにおいて、規定数「2」の指示は、BB2に当選するまで継続する。したがって、1遊技で終了する場合もあれば、複数回の遊技で行われる場合もある。
また、図58(C)に示すように、非RTにおいて規定数「2」で遊技を行ったときは、リプレイ(通常リプレイ、スイカリプレイ、チェリーリプレイ)に当選する場合がある。規定数「2」で遊技を行った結果、リプレイに当選したときは、次回遊技において規定数「2」を指示するか否かは任意である。非RTかつATでは、BB2に当選するまでは、リプレイに対応する図柄組合せが停止したか否かにかかわらず、遊技開始前に、規定数「2」を指示してもよい。あるいは、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、その次回遊技(再遊技)では、遊技者は、規定数(ベット数)を任意に選択できないので、その遊技では規定数を指示しないようにしてもよい。
In the non-RT during the AT, the instruction of the prescribed number “2” continues until BB2 is won. Therefore, the game may be completed in one game or may be performed in a plurality of games.
As shown in FIG. 58 (C), when a game is played with a specified number “2” in non-RT, there are cases where a replay (normal replay, watermelon play, cherry replay) is won. As a result of playing the game with the prescribed number “2”, when the replay is won, whether or not to designate the prescribed number “2” in the next game is arbitrary. In the non-RT and AT, until the BB2 is won, the specified number “2” may be instructed before the game starts regardless of whether or not the symbol combination corresponding to the replay is stopped. Alternatively, when the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed, in the next game (replay), the player cannot arbitrarily select the specified number (the number of bets), so that the specified number is not indicated in the game. It may be.
このことは、たとえば非RTかつATにおいて、規定数「3」で遊技を行った結果、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときも同様である。その次回遊技(再遊技)では、遊技者は、規定数(ベット数)を任意に選択できないので、この場合にも規定数を指示しないようにしてもよい。あるいは、その遊技でのベット数は選択できないとしても、注意喚起を目的として、規定数「2」を指示してもよい。
非RTかつATにおいて、規定数「2」で遊技が行われ、BB2に当選し、次回遊技からBB2内部中に移行したときは、その後は、再度、非RTに移行しない限り、規定数の指示は行わない。
This is the same when, for example, a non-RT and AT game is played with the specified number “3”, and the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed. In the next game (re-game), the player cannot arbitrarily select the specified number (the number of bets). In this case, the specified number may not be specified. Alternatively, even if the number of bets in the game cannot be selected, the prescribed number “2” may be designated for the purpose of alerting.
In non-RT and AT, when a game is played with the specified number “2”, BB2 is won and the game moves to the inside of the BB2 from the next game, the specified number of instructions will be given unless the game is changed to non-RT again. Do not do.
また、規定数を指示するタイミングは、すべてのリール31の停止後、かつ、小役の入賞に基づく払出しがあるときは払出し処理の終了後であって、次回遊技のスタートスイッチ41が操作される前(たとえば、メダルのベットが可能となる前(ベット受付け前))である。したがって、BB2遊技の最終遊技で小役の入賞に基づく払出しがあった後、次回遊技(非RT)の遊技開始前に、規定数「2」を指示する。図42(第11実施形態)で示したように、遊技開始セット処理(MS_GAME_SET )のステップS321において、メイン制御基板50は、当該遊技が非RTかつATであるときは、規定数の指示条件を満たすと判断する。 The timing for designating the specified number is after all the reels 31 are stopped, and when there is a payout based on the winning of the small role, after the payout process is finished, and the start switch 41 of the next game is operated. Before (for example, before medals can be betted (before receiving a bet)). Therefore, after the payout based on the winning of the small role is made in the final game of the BB2 game, the prescribed number “2” is instructed before the game of the next game (non-RT) is started. As shown in FIG. 42 (eleventh embodiment), in step S321 of the game start set process (MS_GAME_SET), the main control board 50 sets a specified number of instruction conditions when the game is non-RT and AT. Judging to meet.
そして、図42のステップS321において規定数の指示条件を満たすと判断したときは、ステップS322に進んで、獲得数データに、指示規定数「2」に対応する指示規定数表示データとして、「0B(H)」を記憶する。
これにより、その後のLED表示制御(図55)において、デジット3a(獲得数表示LED78の上位桁)を点灯させるタイミングでは、指示規定数表示データ「0B(H)」のうち、ステップS511で上位桁用オフセット「0(H)」が取得され、ステップS514においてLEDセグメントテーブル2に基づいて「0」を表示するセグメントデータが取得される。このセグメントデータがステップS520において出力ポート3から出力されることにより、デジット3a(獲得数表示LED78の上位桁)に「0」と表示される。
If it is determined in step S321 in FIG. 42 that the specified number of instruction conditions is satisfied, the process proceeds to step S322, where the acquired number data includes “0B” as the specified instruction number display data corresponding to the specified instruction number “2”. (H) "is stored.
Thereby, in the subsequent LED display control (FIG. 55), at the timing of turning on the digit 3a (the upper digit of the acquired number display LED 78), the upper digit is displayed in step S511 of the specified specified number display data “0B (H)”. The offset “0 (H)” is acquired, and segment data displaying “0” is acquired based on the LED segment table 2 in step S514. By outputting this segment data from the output port 3 in step S520, “0” is displayed in the digit 3a (the upper digit of the acquired number display LED 78).
また、デジット4a(獲得数表示LED78の下位桁)を点灯させるタイミングでは、指示規定数表示データ「0B(H)」のうち、ステップS513で下位桁用オフセット「B(H)」が取得され、ステップS514においてLEDセグメントテーブル2に基づいて「A」を表示するセグメントデータが取得される。このセグメントデータがステップS520において出力ポート3から出力されることにより、デジット4a(獲得数表示LED78の下位桁)に「A」と表示される。 In addition, at the timing when the digit 4a (the lower digit of the acquired number display LED 78) is lit, the lower digit offset “B (H)” is acquired in step S513 out of the specified specified number display data “0B (H)”. In step S514, segment data indicating “A” is acquired based on the LED segment table 2. By outputting this segment data from the output port 3 in step S520, “A” is displayed in the digit 4a (the lower digit of the acquired number display LED 78).
図41のメイン処理(M_MAIN)において、ステップS272の遊技開始セット処理は、ベットが可能となる前、かつスタートスイッチ41が操作される前の処理であるので、ベットが可能となる前、かつスタートスイッチ41が操作される前に、指示規定数が表示される。
さらに、図42に示すように、ステップS322で獲得数データとして指示規定数表示データを記憶した後、ステップS325において自動ベット数データがセットされる。したがって、リプレイ入賞時の次回遊技で規定数を指示するときは、自動ベットされる前に規定数が指示される。これにより、遊技者に対し、いち早く規定数を指示することができる。
また、図41中、ステップS278でスタートスイッチ41の操作を検知すると、ステップS280において獲得数データ(指示規定数表示データ)がクリアされる。これにより、ステップS280以降の割込み処理においては、獲得数表示LED78には「00」と表示される。
In the main process (M_MAIN) in FIG. 41, the game start set process in step S272 is a process before betting is possible and before the start switch 41 is operated. Before the switch 41 is operated, the specified number of instructions is displayed.
Further, as shown in FIG. 42, after the specified instruction number display data is stored as acquired number data in step S322, automatic bet number data is set in step S325. Therefore, when the specified number is instructed in the next game at the time of replay winning, the specified number is instructed before automatic betting. Thereby, it is possible to promptly specify the prescribed number to the player.
In FIG. 41, when the operation of the start switch 41 is detected in step S278, the acquired number data (designated specified number display data) is cleared in step S280. Thereby, in the interrupt processing after step S280, “00” is displayed on the acquisition number display LED 78.
ここで、獲得数表示LED78に、指示規定数「2」に対応する情報「0A」が表示され、規定数「2」で遊技が行われたときは、AT中であっても、指示機能は作動しない。すなわち、当該遊技で押し順ベルに当選したときであっても、獲得数表示LED78に押し順指示情報は表示されない。本実施形態において、指示機能に係る処理は、規定数「3」のときに限られるためである。したがって、獲得数表示LED78に指示規定数「2」に対応する情報「0A」が表示された後、スタートスイッチ41が操作されたときは、少なくとも全リール31の停止時までは、獲得数表示LED78の表示は「00」である。 Here, when the information “0A” corresponding to the specified prescribed number “2” is displayed on the acquired number display LED 78, and the game is played with the prescribed number “2”, the instruction function is activated even during AT. Does not work. That is, even when the push order bell is won in the game, the push order indication information is not displayed on the acquisition number display LED 78. This is because in the present embodiment, the processing related to the instruction function is limited to the specified number “3”. Accordingly, when the start switch 41 is operated after the information “0A” corresponding to the specified prescribed number “2” is displayed on the acquisition number display LED 78, the acquisition number display LED 78 is at least until all reels 31 are stopped. Is displayed as “00”.
これに対し、ATかつ非RTにおいて、獲得数表示LED78に指示規定数「2」に対応する情報「0A」が表示されたが、規定数「3」で遊技が行われ、押し順ベルに当選したときは、押し順指示情報(たとえば「=1」)を獲得数表示LED78に表示する。この処理は、図41中、ステップS284で実行される。したがって、この場合の獲得数表示LED78は、遊技開始前に指示規定数「2」に対応する情報「0A」を表示し、(規定数「3」で)スタートスイッチ41が操作されると、「00」を表示した後、押し順ベルに当選すると押し順指示情報(たとえば「=1」)を表示する。 On the other hand, in AT and non-RT, the information “0A” corresponding to the designated prescribed number “2” is displayed on the acquisition number display LED 78, but the game is played with the prescribed number “3” and the winning order is won. When this is done, push order instruction information (for example, “= 1”) is displayed on the acquisition number display LED 78. This process is executed in step S284 in FIG. Therefore, the acquired number display LED 78 in this case displays information “0A” corresponding to the specified prescribed number “2” before the game starts, and when the start switch 41 is operated (with the prescribed number “3”), “ After “00” is displayed, when the push order bell is selected, push order instruction information (for example, “= 1”) is displayed.
また、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示したときは、図41中、ステップS290(全リール停止後)にクリアされる。なお、獲得数データは、スタートスイッチ41の操作後のステップS280においてクリアされているので、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示しない遊技では、ステップS290の処理をとばしてもよい。
そして、小役が入賞し、ステップS294において入賞によるメダル払出し処理が実行されると、獲得数データが「1」ずつ加算されていくので、それに伴って獲得数表示LED78には払出し数が表示される。
Further, when the push order instruction information is displayed on the acquisition number display LED 78, it is cleared in step S290 (after all reels are stopped) in FIG. Since the acquired number data is cleared in step S280 after the start switch 41 is operated, the process of step S290 may be skipped in a game in which the push order display information is not displayed on the acquired number display LED 78.
Then, when the small role wins and the medal payout process by winning is executed in step S294, the number-of-acquisition data is incremented by “1”, and accordingly, the number-of-payout is displayed on the number-of-acquisition display LED 78. The
そして、次回遊技のステップS272における遊技開始セット処理に進むと、上述したように、規定数を指示する条件を満たすときは、獲得数表示LED78に指示規定数に対応する情報を表示する。なお、指示規定数に対応する情報を表示するときは、指示規定数表示データを獲得数データとして記憶するが、この時点で、獲得数データとして前回遊技の払出し数データが記憶されている場合があるので、指示規定数に対応する情報を記憶する前に、獲得数データのクリア処理を実行してもよい。たとえば図42中、ステップS311の前に、獲得数データのクリア処理を実行することが挙げられる。 Then, when proceeding to the game start set process in step S272 of the next game, as described above, when the condition for specifying the specified number is satisfied, information corresponding to the specified specified number is displayed on the acquired number display LED 78. When displaying the information corresponding to the specified number of instructions, the specified number of display data is stored as acquired number data, but at this time, the payout number data of the previous game may be stored as acquired number data. Therefore, the acquisition number data clear process may be executed before storing the information corresponding to the specified number of instructions. For example, in FIG. 42, before the step S311 is executed, a clear process for the acquired number data is executed.
なお、ATかつ非RTにおいて、規定数「2」が指示されたにもかかわらず、それを無視して規定数「3」で遊技を実行し、BB1に当選させ、BB1内部中に移行し、さらにはBB1遊技を実行することが考えられる。
このような行為を抑制するためには、たとえばBB1内部中では指示機能に係る処理を実行しないことが挙げられる。また、BB1遊技は、出玉率が「1」未満となるように設定し、BB1遊技でメダルを増加させることができないようにすることが挙げられる。
なお、どの規定数で遊技を行うかは遊技者の自由であるから、ATかつ非RTにおいて規定数「2」が指示された遊技において、規定数「3」で遊技を行ったとしても、遊技者にペナルティが課されることはない。
In addition, in AT and non-RT, even though the specified number “2” is instructed, the game is executed with the specified number “3” ignoring it, causing BB1 to win, and moving into the inside of BB1, Furthermore, it is conceivable to execute the BB1 game.
In order to suppress such an action, for example, the processing related to the instruction function is not executed inside the BB1. In addition, the BB1 game may be set so that the payout rate is less than “1” so that medals cannot be increased in the BB1 game.
Note that it is up to the player to decide which number of games to play, so even if a game with the prescribed number “3” is played in a game in which the prescribed number “2” is designated in AT and non-RT, There will be no penalty for the person.
なお、上記例では、規定数を指示する場合には、獲得数表示LED78に(メイン制御基板50側で)指示規定数を表示する例を示したが、これに限らず、指示規定数を獲得数表示LED78に表示することに加えて、液晶表示装置23等に(サブ制御基板80側で)指示規定数を表示してもよい。
ここで、液晶表示装置23等に指示規定数を表示する場合の表示開始タイミングは、獲得数表示LED78に指示規定数を表示する表示開始タイミングとほぼ同一(遊技開始前)に設定することが挙げられる。
さらに、液晶表示装置23等に指示規定数を表示した後の表示終了タイミングは、獲得数表示LED78に指示規定数を表示した後の表示終了タイミングと同一でもよく、異なっていてもよい。
液晶表示装置23等に指示規定数を表示した後の表示終了タイミングとしては、
(1)スタートスイッチ41の操作時
(2)全リール31の停止時
(3)規定数「2」の遊技でのスタートスイッチ41の操作時
(4)規定数「2」の遊技での全リール31の停止時
(5)規定数「2」の遊技でBB2に当選した後
(6)規定数「2」の遊技かつBB2に当選した遊技での全リール31の停止時
等が挙げられる。
また、専用の表示器に指示規定数を表示している場合には、画像表示装置23等に、複数回の遊技をまたいで指示規定数を画像表示し続けることも可能である。
In the above example, when the specified number is indicated, the specified specified number is displayed on the acquired number display LED 78 (on the main control board 50 side). However, the present invention is not limited to this, and the specified specified number is acquired. In addition to displaying on the number display LED 78, the specified number of instructions may be displayed on the liquid crystal display device 23 or the like (on the sub-control board 80 side).
Here, the display start timing when the specified number of instructions is displayed on the liquid crystal display device 23 or the like is set to be substantially the same as the display start timing for displaying the specified number of instructions on the acquired number display LED 78 (before the game starts). It is done.
Further, the display end timing after the specified instruction number is displayed on the liquid crystal display device 23 or the like may be the same as or different from the display end timing after the specified instruction number is displayed on the acquired number display LED 78.
As the display end timing after the specified number of instructions is displayed on the liquid crystal display device 23 or the like,
(1) When the start switch 41 is operated (2) When all the reels 31 are stopped (3) When the start switch 41 is operated in the prescribed number “2” game (4) All reels in the prescribed number “2” game (5) After winning BB2 in the specified number “2” games (6) Stopping all reels 31 in the specified number “2” games and games won in BB2
In addition, when the specified number of instructions is displayed on a dedicated display, it is possible to continue displaying the specified number of instructions on the image display device 23 or the like across multiple games.
<第13実施形態>
上記各実施形態では、リール31及びストップスイッチ42の数は、それぞれ3個である。
これに対し、第13実施形態では、リール31及びストップスイッチ42の数をそれぞれ4個としたものである。
図59は、第13実施形態におけるリール31(31A〜31D)、ストップスイッチ42(42A〜42D)を含む構成の概要を示す正面図、平面図、及び右側面図である。正面図では、リール31A〜31Dがフロントドア12の前面によって遮られずに見えるように図示している。また、平面図では、フロントドア12の前面より後方に位置するリール31が見えるように図示している。また、右側面図では、メダル投入口47の図示を省略している。
<13th Embodiment>
In each of the above embodiments, the number of reels 31 and stop switches 42 is three.
In contrast, in the thirteenth embodiment, the number of reels 31 and stop switches 42 is four.
FIG. 59 is a front view, a plan view, and a right side view showing the outline of the configuration including the reel 31 (31A to 31D) and the stop switch 42 (42A to 42D) in the thirteenth embodiment. In the front view, the reels 31 </ b> A to 31 </ b> D are shown so as not to be blocked by the front surface of the front door 12. Further, in the plan view, the reel 31 positioned rearward from the front surface of the front door 12 is shown. In the right side view, the medal slot 47 is not shown.
図59に示すように、フロントドア12の前面には、コントロールパネル12cを備え、このコントロールパネル12c上に、操作ボタン24、及びメダル投入口47が配置されている。メダル投入口47は、図2で図示したものと同一のものとする。また、操作ボタン24は、図1では図示していないが、サブ制御基板80と電気的に接続され、サブ制御基板80と双方向通信が可能となっている。たとえば、操作ボタン24は、少なくとも一部が点灯可能に形成されており、サブ制御基板80の制御により、操作ボタン24の点灯態様を制御することができる。また、操作ボタン24が操作されると、その信号がサブ制御基板80に入力される。
そして、フロントドア12のコントロールパネル12cより下方に、スタートスイッチ41、及び4個のストップスイッチ42A〜42Dが配置されている。
As shown in FIG. 59, a front surface of the front door 12 is provided with a control panel 12c, and an operation button 24 and a medal slot 47 are disposed on the control panel 12c. The medal slot 47 is the same as that shown in FIG. Further, although not shown in FIG. 1, the operation button 24 is electrically connected to the sub-control board 80 so that bidirectional communication with the sub-control board 80 is possible. For example, at least a part of the operation button 24 can be turned on, and the lighting mode of the operation button 24 can be controlled by the control of the sub-control board 80. Further, when the operation button 24 is operated, the signal is input to the sub-control board 80.
A start switch 41 and four stop switches 42 </ b> A to 42 </ b> D are arranged below the control panel 12 c of the front door 12.
図59の正面図において、4つのリール31A〜31Dの中間点を通る鉛直方向のラインをラインL1(中心線)とする。ラインL1は、リール31Bと31Cとの中間位置にある。そして、リール31Aと31Bとの間、リール31Bと31Cとの間、リール31Cと31Dとの間は、すべてW1(均一)である。したがって、リール31A及び31Bと、リール31C及び31Dは、ラインL1に対して対称位置に配置されている。
また、4個のストップスイッチ42A〜42Dについても、ストップスイッチ42Aと42Bとの間、ストップスイッチ42Bと42Cとの間、ストップスイッチ42Cと42Dとの間は、すべてW2(均一)である。そして、ストップスイッチ42Bと42Cとの中間位置を、ラインL1が通るように配置されている。
In the front view of FIG. 59, a line in the vertical direction passing through the midpoint between the four reels 31A to 31D is defined as a line L1 (center line). The line L1 is at an intermediate position between the reels 31B and 31C. The distance between the reels 31A and 31B, the distance between the reels 31B and 31C, and the distance between the reels 31C and 31D are all W1 (uniform). Accordingly, the reels 31A and 31B and the reels 31C and 31D are arranged at symmetrical positions with respect to the line L1.
Also, the four stop switches 42A to 42D are all W2 (uniform) between the stop switches 42A and 42B, between the stop switches 42B and 42C, and between the stop switches 42C and 42D. And it arrange | positions so that the line L1 may pass through the intermediate position of stop switch 42B and 42C.
また、ストップスイッチ42間の隙間W2は、隙間W1と同一でもよく(W2=W1)、隙間W1より大きくてもよく(W2>W1)、あるいは隙間W1より小さくてもよい(W2<W1)。
さらにまた、正面図において、一番左側のリール31Aの左端を通る鉛直方向のラインをラインL2とし、一番右側のリール31Dの右端を通る鉛直方向のラインをラインL3とする。この場合、一番左側のストップスイッチ42Aは、ラインL2より右側(中央寄り)に配置されており、一番右側のストップスイッチ42Dは、ラインL3より左側(中央寄り)に配置されている。
The gap W2 between the stop switches 42 may be the same as the gap W1 (W2 = W1), may be larger than the gap W1 (W2> W1), or may be smaller than the gap W1 (W2 <W1).
Furthermore, in the front view, a vertical line passing through the left end of the leftmost reel 31A is referred to as a line L2, and a vertical line passing through the right end of the rightmost reel 31D is referred to as a line L3. In this case, the leftmost stop switch 42A is disposed on the right side (center side) of the line L2, and the rightmost stop switch 42D is disposed on the left side (center side) of the line L3.
さらに、正面図において、リール31の間隔(中心間距離)をW3とすると、リール31Aと31Bとの間、リール31Bと31Cとの間、及びリール31Cと31Dとの間はすべてW3(一定)である。
また、ストップスイッチ42の間隔(中心間距離)をW4とすると、ストップスイッチ42Aと42Bとの間、ストップスイッチ42Bと42Cとの間、及びストップスイッチ42Cと42Dとの間は、すべてW4(一定)である。
Further, in the front view, if the interval (center distance) between the reels 31 is W3, W3 (constant) is provided between the reels 31A and 31B, between the reels 31B and 31C, and between the reels 31C and 31D. It is.
Further, when the interval (distance between the centers) of the stop switches 42 is W4, the distance between the stop switches 42A and 42B, the stop switches 42B and 42C, and the stop switches 42C and 42D are all W4 (constant). ).
さらに、図59の正面図に示すように、スタートスイッチ41の先端の球状体(操作部分)の一部がラインL2と交差するように配置されている。ただし、これに限らず、スタートスイッチ41の先端の球状体(操作部分)を、ラインL2と交差することなくラインL2の左側(外寄り)に配置したり、ラインL2と交差することなくラインL2の右側(中央寄り)に配置してもよい。
また、正面図において、メダル投入口47とラインL4とが交差するようにメダル投入口47を配置している。ただし、これに限らず、たとえばラインL4と交差しないようにラインL4より右側(外寄り)にメダル投入口47を配置してもよい。あるいは、ラインL4より左側(中央寄り)にメダル投入口47を配置してもよい。
Further, as shown in the front view of FIG. 59, a part of the spherical body (operation part) at the tip of the start switch 41 is arranged to intersect the line L2. However, not limited to this, the spherical body (operation part) at the tip of the start switch 41 is arranged on the left side (outward) of the line L2 without intersecting the line L2, or the line L2 without intersecting the line L2. You may arrange | position on the right side (near center).
In the front view, the medal slot 47 is arranged so that the medal slot 47 and the line L4 intersect. However, the present invention is not limited to this. For example, the medal slot 47 may be arranged on the right side (outward) of the line L4 so as not to cross the line L4. Alternatively, the medal slot 47 may be arranged on the left side (closer to the center) than the line L4.
操作ボタン24は、横長に形成されており、操作ボタン24の左端と接するラインをラインL4とし、操作ボタン24の右端と接するラインをラインL5とする。
この場合、正面図において、一番左側のストップスイッチ42Aの一部がラインL4と交差するようにストップスイッチ42Aが配置されている。さらに、一番右側のストップスイッチ42Dの一部がラインL5と交差するようにストップスイッチ42Dが配置されている。
The operation button 24 is formed horizontally long, and a line in contact with the left end of the operation button 24 is a line L4, and a line in contact with the right end of the operation button 24 is a line L5.
In this case, in the front view, the stop switch 42A is arranged so that a part of the leftmost stop switch 42A intersects the line L4. Further, the stop switch 42D is arranged so that a part of the rightmost stop switch 42D intersects the line L5.
また、平面図に示すように、コントロールパネル12cにはインデックス12dが形成されている。インデックス12dは、刻印、印刷等から形成されており、図59の例では、ストップスイッチ42側を向く矢印の形をしている。さらに、左側のインデックス12dは、ストップスイッチ42Aの中心線上に配置されている(当該中心線から多少ずれていても差し支えない)。また、右側のインデックス12dは、ストップスイッチ42Dの中心線上に配置されている(当該中心線から多少ずれていても差し支えない)。 Further, as shown in the plan view, an index 12d is formed on the control panel 12c. The index 12d is formed by engraving, printing, or the like, and in the example of FIG. 59, has an arrow shape facing the stop switch 42 side. Further, the left index 12d is disposed on the center line of the stop switch 42A (it may be slightly deviated from the center line). Further, the right index 12d is disposed on the center line of the stop switch 42D (it may be slightly shifted from the center line).
以上の配置により、遊技者は、操作ボタン24の左端を目安として一番左側のストップスイッチ42Aを操作することができる。同様に、操作ボタン24の右端を目安として一番右側のストップスイッチ42Dを操作することができる。
あるいは、遊技者は、左側のインデックス12dを目安としてストップスイッチ42Aを操作することができる。同様に、右側のインデックス12dを目安としてストップスイッチ42Dを操作することができる。
With the above arrangement, the player can operate the leftmost stop switch 42A with the left end of the operation button 24 as a guide. Similarly, the rightmost stop switch 42D can be operated using the right end of the operation button 24 as a guide.
Alternatively, the player can operate the stop switch 42A using the left index 12d as a guide. Similarly, the stop switch 42D can be operated using the index 12d on the right as a guide.
リール31及びストップスイッチ42が3個であるときは、図58(第12実施形態)で示したように、最大で「3!=6」択の押し順を設けることができる。これに対し、リール31及びストップスイッチ42が4個であるときは、最大で「4!=24」択の押し順を設けることができる。
そして、ストップスイッチ42の押し順の数が多いほど、非AT中におけるベース(役物非作動時かつ非AT中において、イン枚数100枚あたりのアウト枚数を指す。たとえばイン枚数100枚に対してアウト枚数50枚の場合は、ベース50となる。)を下げることができる。
When there are three reels 31 and stop switches 42, as shown in FIG. 58 (a twelfth embodiment), a maximum “3! = 6” push order can be provided. On the other hand, when there are four reels 31 and four stop switches 42, it is possible to provide a pressing order of “4! = 24” at the maximum.
The greater the number of pressings of the stop switch 42, the more the base during non-AT (the number of outs per 100 ins during non-AT operation and non-AT. For example, for 100 ins In the case of 50 out sheets, it becomes the base 50).
リール31及びストップスイッチ42の個数を4個としたとき、抽選される押し順ベルとしては、1234ベル(ストップスイッチ42A→42B→42C→42Dが正解押し順を指す。)、1243ベル、・・・、4312ベル、4321ベルの24種類とすることができる。そして、図58に示すように、各押し順ベルの当選置数を同一とすれば、各押し順ベルの当選置数を「1500」に設定することが挙げられる。このように、各押し順ベルの当選置数を「1/4」にすることができるので、それだけ、押し順ベル当選時に、遊技者が操作した押し順が正解押し順と一致する確率を低くすることができる。 When the number of reels 31 and stop switches 42 is four, as the push order bells to be selected, 1234 bells (stop switch 42A → 42B → 42C → 42D indicates the correct push order), 1243 bells,... -It can be made into 24 types of 4312 bell and 4321 bell. As shown in FIG. 58, if the winning number of each push order bell is the same, the winning number of each push order bell may be set to “1500”. Thus, since the number of wins for each push order bell can be reduced to [1/4], the probability that the push order operated by the player matches the correct push order at the time of push order bell win is reduced accordingly. can do.
ここで、リール31及びストップスイッチ42の個数が3個であるときは、AT中において、「123」や、「左中右」と画像表示することができる。このため、正解押し順を直感的に理解しやすい。
これに対し、リール31及びストップスイッチ42の個数が4個であるときに、AT中に、どのように正解押し順を報知するかについては、以下の方法が挙げられる。
Here, when the number of the reels 31 and the stop switches 42 is three, “123” or “left middle right” can be displayed during AT. For this reason, it is easy to intuitively understand the correct answer pressing order.
On the other hand, when the number of the reels 31 and the stop switches 42 is four, the following method can be mentioned as to how to notify the correct pressing order during AT.
たとえば第1の方法として、ストップスイッチ42A、42B、42C、42Dを、それぞれ「1」、「2」、「3」、「4」とし、操作すべきストップスイッチ42の順序を報知することが挙げられる。たとえば、ストップスイッチ42の押し順が、ストップスイッチ42C、42D、42A、42Bの順であるときは、「3412」と報知する(画像表示、音声による表示、ランプの色による報知の少なくとも1つとする)ことが挙げられる。あるいは、ストップスイッチ42A、42B、42C、42Dを、それぞれ「A」、「B」、「C」、「D」とし、上記の例でいえば、「CDAB」と報知することが挙げられる。 For example, as a first method, the stop switches 42A, 42B, 42C, and 42D are set to “1”, “2”, “3”, and “4”, respectively, and the order of the stop switches 42 to be operated is notified. It is done. For example, when the pressing order of the stop switch 42 is the order of the stop switches 42C, 42D, 42A, and 42B, “3412” is notified (at least one of image display, sound display, and lamp color notification). ). Alternatively, the stop switches 42A, 42B, 42C, and 42D are set to “A”, “B”, “C”, and “D”, respectively. In the above example, “CDAB” is notified.
また第2の方法として、リール31の下地、及び/又はストップスイッチ42に対し、識別するための色を付すことが挙げられる。
たとえば、リール31Aの下地及び/又はストップスイッチ42Aの色を白色とし、リール31Bの下地及び/又はストップスイッチ42Bの色を青色とし、リール31Cの下地及び/又はストップスイッチ42Cの色を黄色とし、リール31Dの下地及び/又はストップスイッチ42Dの色を赤色とする(それぞれ異なる色とする)。そして、上記の例でいえば、「3412」という報知に代えて、「黄赤白青」と報知する(画像表示、音声による表示、ランプの色による報知の少なくとも1つとする)ことが挙げられる。
Further, as a second method, a color for identifying the background of the reel 31 and / or the stop switch 42 can be given.
For example, the background of the reel 31A and / or the stop switch 42A is white, the background of the reel 31B and / or the stop switch 42B is blue, the background of the reel 31C and / or the stop switch 42C is yellow, The base of the reel 31D and / or the color of the stop switch 42D is red (each has a different color). In the above example, instead of the notification “3412”, “yellow red white blue” is notified (at least one of image display, audio display, and lamp color notification).
さらにまた、第3の方法として、1番目から4番目に操作すべきストップスイッチ42のうち、4番目(最後)に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像を暗く表示する(又は隠蔽する)ことが挙げられる。この場合、「1番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさ>2番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさ≧3番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさ≧4番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさ」に設定することが挙げられる。
そして、1番目(最初)のストップスイッチ42が操作されたときは、1番目のストップスイッチ42に対応する画像を暗くし(又は隠蔽し)、かつ、4番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさを、3番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさと同程度にすることが挙げられる。
たとえば、上記の例のように「3412」の押し順を画像報知するときは、最初に「3●12」と画像表示する。なお、「●」は、「4」番目の押し順に相当する画像であって、「4」の文字が全く見えないように暗くしても(隠蔽しても)よく、あるいは、「4」の文字が識別可能な程度に薄暗くしてもよい。
Furthermore, as a third method, among the stop switches 42 to be operated from the first to the fourth, the image corresponding to the stop switch 42 to be operated fourth (last) is darkly displayed (or hidden). Is mentioned. In this case, “the brightness of the image corresponding to the stop switch 42 to be operated first> the brightness of the image corresponding to the stop switch 42 to be operated second ≧ corresponding to the stop switch 42 to be operated third. The brightness of the image is set to “the brightness of the image corresponding to the stop switch 42 to be operated fourth”.
When the first (first) stop switch 42 is operated, the image corresponding to the first stop switch 42 is darkened (or concealed) and corresponds to the fourth stop switch 42 to be operated. For example, the brightness of the image to be set may be the same as the brightness of the image corresponding to the stop switch 42 to be operated third.
For example, when the image of the pressing order of “3412” is notified as in the above example, the image is first displayed as “3 • 12”. Note that “●” is an image corresponding to the “4” th pressing order, and may be darkened (hidden) so that the character “4” cannot be seen at all, or “4” The character may be dim enough to be recognized.
「3●12」と画像表示すると、6択時と同様の画像表示となるので、遊技者は、直感的に押し順を理解しやすくなる。そして、1番目のストップスイッチ42Cが操作されたときは、以下の1)〜3)のいずれかを実行することが挙げられる。
1)操作済みのストップスイッチ42Cに対応する「1」を「●」の表示に変え、それまでの「●」を「4」に変える。具体的には、「34●2」と画像表示する。
2)操作済みのストップスイッチ42Cに対応する「1」を「−」や「○」等の表示に変え、それまでの「●」を「4」に変える。具体的には、「34−2」や「34○2」と画像表示する。
3)操作済みのストップスイッチ42Cに対応する「1」をブランク(画像無し)に変え、それまでの「●」を「4」に変える。具体的には、「34*2」(「*」は、ブランクを意味する。)と画像表示する。
When the image display “3 • 12” is displayed, the image display is the same as in the case of 6 selections, so that the player can easily understand the pressing order intuitively. When the first stop switch 42C is operated, one of the following 1) to 3) is executed.
1) “1” corresponding to the operated stop switch 42C is changed to “●”, and “●” so far is changed to “4”. Specifically, the image is displayed as “34 • 2”.
2) “1” corresponding to the operated stop switch 42C is changed to a display such as “−” or “◯”, and the previous “●” is changed to “4”. Specifically, “34-2” and “34 ○ 2” are displayed as images.
3) Change “1” corresponding to the operated stop switch 42C to blank (no image), and change the previous “●” to “4”. Specifically, “34 * 2” (“*” means blank) is displayed as an image.
また、第二停止後も上記と同様に、「34●●」、「34−−」、「34○○」、「34**」と画像表示することが挙げられる。
さらに、第三停止後は、「●4●●」、「−4−−」、「○4○○」、「*4**」と画像表示することが挙げられる。
あるいは、第三停止後は、押し順の画像自体を消去することが挙げられる。
なお、上述した第1の方法のように、すべての押し順を「4312」と画像表示した場合であっても、ストップスイッチ42が操作された後は、操作されたストップスイッチ42に対応する画像を、上記1)〜3)のように消去すれば、操作済みのストップスイッチ42が理解しやすくなり、好ましい。具体的には、「4312」と画像表示した後、「43●2」(ストップスイッチ42C操作後)→「43●●」(ストップスイッチ42D操作後)→「4●●●」(ストップスイッチ42B操作後)と画像表示する(「●」は、上記のように「○」、「−」、「*」でもよい)ことが挙げられる。
In addition, after the second stop, it is possible to display images as “34 ●●”, “34--”, “34OO”, and “34 **” in the same manner as described above.
Furthermore, after the third stop, it is possible to display images as “• 4 ••”, “−4−−”, “◯ 4OO”, “* 4 **”.
Alternatively, after the third stop, it is possible to erase the images in the pressing order.
Even when the image is displayed as “4312” for all the pressing orders as in the first method described above, after the stop switch 42 is operated, the image corresponding to the operated stop switch 42 is displayed. Is preferably erased as in the above 1) to 3) because the operated stop switch 42 is easy to understand. Specifically, after “4312” is displayed, “43 ● 2” (after operation of the stop switch 42C) → “43 ●●” (after operation of the stop switch 42D) → “4 ●●●” (stop switch 42B) (After the operation) and an image display (“●” may be “◯”, “−”, “*” as described above).
さらにまた、第4の方法として、四字熟語を用いて押し順を報知することが挙げられる。たとえば、四字熟語の1つとして「春夏秋冬」を使用して押し順を報知する場合、正解押し順は、「春→夏→秋→冬」の順とする。
そして、押し順が上記のように「3412」であるときは、上記第1の方法のように、「秋冬春夏」と報知(画像表示、音声による表示)を行うことが挙げられる。
あるいは、上記第3の方法のように、第一停止前は「秋●春夏」と画像表示し、第一停止後、「秋冬●夏」と画像表示することが挙げられる。
なお、第1の方法〜第4の方法のいずれにおいても、途中で押し順ミスが生じたときは、押し順の画像をそのまま表示し続けてもよく、あるいは、押し順ミスが生じた時点で画像を消去してもよい。
Furthermore, as a fourth method, a pressing order is notified using a four-character idiom. For example, when using “Spring / Summer / Autumn / Winter” as one of the four-character idioms, the correct pressing sequence is “Spring → Summer → Autumn → Winter”.
When the pressing order is “3412” as described above, notification (image display, display by sound) may be performed as in the first method.
Alternatively, as in the third method, an image display of “Autumn / Spring / Summer” is displayed before the first stop, and an image display of “Autumn / Winter / Summer” is displayed after the first stop.
In any of the first method to the fourth method, when a pressing order error occurs in the middle, the image in the pressing order may be displayed as it is or when the pressing order error occurs. The image may be deleted.
なお、第13実施形態において、上記のように24択の押し順ベルを設けるときは、押し順指示番号及び押し順指示情報は、24種類設けられる。たとえば押し順指示情報を、「A1」〜「A9」、「AA」、「AC」、「AF」、「F1」〜「F9」、「FA」、「FC」、「FF」とすれば、24種類を設けることができる。 Note that, in the thirteenth embodiment, when 24 push order bells are provided as described above, 24 kinds of push order instruction numbers and push order instruction information are provided. For example, if the pressing order instruction information is “A1” to “A9”, “AA”, “AC”, “AF”, “F1” to “F9”, “FA”, “FC”, “FF”, There are 24 types.
以上、本発明の第11〜第13実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第11実施形態
(1)非有利区間では、役抽選結果が対象抽選結果となったときのみ、有利区間の抽選を行った。このように設定したのは、上述したように、役抽選結果が非当選であったとき(内部抽せんの結果、条件装置が作動しないとき)は、有利区間に係る処理である有利区間移行抽選を行わないことが好ましいと考えたためである。したがって、必ずしもこのように設定しなければならないというわけではなく、役の非当選時に有利区間移行抽選を実行してもよい。
The 11th to 13th embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above-described contents, and various modifications such as the following are possible.
A. Eleventh Embodiment (1) In the non-advantageous section, the advantageous section lottery was performed only when the winning lottery result became the target lottery result. As described above, when the winning lottery result is not won (when the condition device is not activated as a result of the internal lottery), the advantageous zone shift lottery, which is a process related to the advantageous zone, is set. This is because it was considered preferable not to do this. Therefore, it is not always necessary to set in this way, and an advantageous section shift lottery may be executed when a winning combination is not won.
(2)第11実施形態では、有利区間移行抽選の後、AT抽選処理を実行した。ここで、必ず有利区間に決定される役抽選結果(当選番号)を設け、当該役抽選結果となったときは、有利区間移行抽選を実行せずに、有利区間移行処理(図45)を実行してもよい。同様に、必ずATに決定される役抽選結果(当選番号)を設け、当該役抽選結果となったときは、AT抽選を実行せずに、ATセット処理(図46中、ステップS363及びS364)を実行してもよい。
さらに、必ず有利区間かつATに決定される役抽選結果(当選番号)を設け、当該役抽選結果となったときは、有利区間移行抽選やAT抽選処理を実行せずに、有利区間移行処理かつATセット処理を実行してもよい。
また、有利区間移行抽選に当選しない役抽選結果(当選番号)を設けた場合において、当該役抽選結果となったときであっても有利区間移行抽選を実行してもよい。この場合には、有利区間の当選置数を「0」に設定すればよい。
(2) In the eleventh embodiment, the AT lottery process is executed after the advantageous section shift lottery. Here, a winning lottery result (winning number) determined for the advantageous section is provided, and when the winning lottery result is obtained, the advantageous section transition process (FIG. 45) is executed without executing the advantageous section transition lottery. May be. Similarly, a role lottery result (winning number) determined by the AT is always provided, and when the result of the role lottery is reached, the AT lottery is not executed and the AT set process (steps S363 and S364 in FIG. 46). May be executed.
Furthermore, a winning lottery result (winning number) determined for the advantageous section and AT is always provided, and when the winning lottery result is obtained, the advantageous section shifting process and the AT lottery process are not executed, AT set processing may be executed.
Further, when a winning lottery result (winning number) that is not won in the advantageous segment shift lottery is provided, the advantageous segment shift lottery may be executed even when the winning lottery result is obtained. In this case, the selected number of advantageous sections may be set to “0”.
(3)ATに当選したときは、ATの初期遊技回数を決定し、その遊技回数をAT遊技回数カウンタに記憶し、AT遊技回数カウンタが「0」となったときは、ATを終了した。しかし、ATは、このようなゲーム数管理型ATに限らず、差枚数管理型ATであってもよい。差枚数管理型ATの場合には、AT当選時に、獲得可能な差枚数の初期値を決定し、AT差枚数カウンタ(差数カウンタとは異なる)に記憶する。そして、払出しがあるごとにAT差枚数カウンタから差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときはATを終了する。
このような差枚数管理型ATの場合にも、一の規定数(たとえば「3」)であるときにはAT差枚数カウンタを減算するが、他の規定数(たとえば「2」)であるときはAT差枚数カウンタを減算しない。
(3) When the AT is won, the initial number of games of the AT is determined, the number of games is stored in the AT game number counter, and when the AT game number counter becomes “0”, the AT is terminated. However, the AT is not limited to such a game number management AT but may be a difference number management AT. In the case of a difference number management type AT, an initial value of a difference number that can be acquired is determined at the time of winning an AT and is stored in an AT difference number counter (different from the difference number counter). Then, every time there is a payout, the difference sheet number is subtracted from the AT difference sheet counter. When the AT difference sheet counter becomes “0”, the AT is terminated.
Also in the case of such a difference number management type AT, the AT difference number counter is subtracted when it is one specified number (for example, “3”), but when it is another specified number (for example, “2”), the AT is subtracted. Does not decrement the difference counter.
(4)図39の設定変更処理(M_RANK_SET)では、初期化処理を実行した後に設定変更が可能な状態とした。このため、電源断前に有利区間表示LED77が点灯していた場合において、設定変更処理に移行したときは、設定変更が可能な状態となる前に有利区間表示LED77が消灯する。しかし、これに限らず、設定変更が可能な状態を終了し(図39中、ステップS242で「Yes」となった後)、メイン処理に移行する前(ステップS248の前)に、有利区間表示LEDフラグのクリア(初期化)処理を実行してもよい。このようにすれば、設定値が確定した後に有利区間表示LED77が消灯するように制御することが可能となる。 (4) In the setting change process (M_RANK_SET) in FIG. 39, the setting can be changed after the initialization process is executed. For this reason, when the advantageous section display LED 77 is lit before the power is turned off, the advantageous section display LED 77 is extinguished before the setting can be changed when the setting change process is started. However, the present invention is not limited to this, and the state in which the setting can be changed is terminated (after “Yes” in step S242 in FIG. 39), and before the main process is started (before step S248), the advantageous section is displayed. The LED flag clear (initialization) process may be executed. In this way, it is possible to perform control so that the advantageous section display LED 77 is turned off after the set value is determined.
(5)有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタは、それぞれ1個ずつ設けた。しかし、これに限らず、有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタ(重要なカウンタ)を2個設け、整合性を確認するようにしてもよい。
たとえば、有利区間クリアカウンタとして、第1有利区間クリアカウンタと第2有利区間クリアカウンタとを設ける。有利区間中は、遊技の消化ごとに、第1有利区間クリアカウンタ及び第2有利区間クリアカウンタの双方を更新する。また、たとえば図51及び図52中、ステップS424の判断では、第1有利区間クリアカウンタについて判断する。第1有利区間クリアカウンタが「0」であると判断されたときは、第2有利区間クリアカウンタの値が「0」であるか否か、あるいは第1有利区間クリアカウンタと第2有利区間クリアカウンタとが同一値であるか否かを判断する。「0」である又は同一値であると判断したときは、ステップS435に進む。
(5) One advantageous section clear counter and one difference counter are provided. However, the present invention is not limited to this, and two advantageous section clear counters and two difference counters (important counters) may be provided to check consistency.
For example, a first advantageous section clear counter and a second advantageous section clear counter are provided as the advantageous section clear counter. During the advantageous section, both the first advantageous section clear counter and the second advantageous section clear counter are updated every time the game is consumed. Further, for example, in FIG. 51 and FIG. 52, in the determination in step S424, the first advantageous section clear counter is determined. When it is determined that the first advantageous section clear counter is “0”, whether or not the value of the second advantageous section clear counter is “0”, or the first advantageous section clear counter and the second advantageous section clear It is determined whether or not the counter has the same value. If it is determined that the values are “0” or the same value, the process proceeds to step S435.
差数カウンタについても上記と同様である。
差数カウンタとして、第1差数カウンタと第2差数カウンタとを設ける。そして、遊技の消化ごとに、第1差数カウンタ及び第2差数カウンタの双方を更新する。また、たとえば図51及び図52中、ステップS434の判断では、第1差数カウンタについて判断する。第1差数カウンタが上限値を超えると判断したときは、第2差数カウンタが上限値を超えるか否か、あるいは第1差数カウンタと第2差数カウンタとが同一値であるか否かを判断する。上限値を超える又は同一値であると判断したときは、ステップS435に進む。
The same applies to the difference counter.
As the difference counter, a first difference counter and a second difference counter are provided. Each time the game is consumed, both the first difference number counter and the second difference number counter are updated. Further, for example, in FIG. 51 and FIG. 52, in the determination of step S434, the first difference counter is determined. When it is determined that the first difference counter exceeds the upper limit value, whether the second difference counter exceeds the upper limit value or whether the first difference counter and the second difference counter have the same value Determine whether. When it is determined that the upper limit value is exceeded or the same value, the process proceeds to step S435.
以上のようにして、有利区間クリアカウンタ値、及び/又は差数カウンタ値を判断すれば、ノイズ等の影響によりカウンタ値が異常値(不正値)になってしまっても、有利区間クリアカウンタ値が「0」であるか否か、及び/又は差数カウンタ値が上限値を超えたか否かをより正確に判断することができる。
なお、第1有利区間クリアカウンタと第2有利区間クリアカウンタとが一致しない場合や、第1差数カウンタと第2差数カウンタとが一致しない場合には、たとえばエラー表示を行って遊技の進行(メイン処理)を停止することが挙げられる。
As described above, if the advantageous section clear counter value and / or the difference number counter value are judged, even if the counter value becomes an abnormal value (incorrect value) due to the influence of noise, the advantageous section clear counter value Or “0” and / or whether or not the difference counter value exceeds the upper limit value can be determined more accurately.
If the first advantageous interval clear counter and the second advantageous interval clear counter do not match, or if the first difference counter and the second difference counter do not match, for example, an error display is displayed to advance the game. (Main processing) is stopped.
(6)図56のサブ差枚数管理処理において、ステップS544でBBに対応する図柄組合せが停止表示したと判断され、ステップS545に進み、サブ差枚数カウンタが「2164(D)」を超えたと判断され、サブ差枚数カウンタがクリアされたときは、そのBB遊技では、通常のBB遊技と異なる特殊演出を出力してもよい。BB遊技中の特殊演出により、サブ差枚数カウンタがクリアされたことを遊技者に示唆することができる。 (6) In the sub difference number management process of FIG. 56, it is determined in step S544 that the symbol combination corresponding to BB has been stopped and displayed, the process proceeds to step S545, and it is determined that the sub difference number counter has exceeded “2164 (D)”. When the sub difference number counter is cleared, a special effect different from the normal BB game may be output in the BB game. A special effect during the BB game can indicate to the player that the sub difference counter has been cleared.
また、BBに対応する図柄組合せが停止表示したときにはサブ差枚数カウンタを判断せず、BB遊技において、毎遊技、サブ差枚数カウンタがたとえば「2000(D)」(閾値の一例であり、この値に限られるものではない。)を超えたか否かを判断してもよい。そして、サブ差枚数カウンタが「2000(D)」を超えたと判断したときは、サブ差枚数カウンタをクリアし、次回遊技から特殊演出(サブ差枚数カウンタがクリアされたことを示唆する演出)を出力してもよい。 Further, when the symbol combination corresponding to BB is stopped and displayed, the sub difference counter is not judged. In the BB game, each game, the sub difference counter is, for example, “2000 (D)” (this is an example of a threshold value. It may be determined whether or not it is exceeded. If it is determined that the sub difference number counter exceeds “2000 (D)”, the sub difference number counter is cleared, and a special effect (an effect suggesting that the sub difference number counter has been cleared) from the next game. It may be output.
さらにまた、上記の場合において、BB遊技中のサブ差枚数カウンタが「2000(D)」を超えた遊技(未だ特殊演出は出力されていない)で電源断が発生したときは、電源断から復帰した遊技から前記特殊演出を出力してもよい。この場合、電源断からの復帰時に、サブ差枚数カウンタ値やBB遊技中であることを読み込み、特殊演出を出力するか否かを判断すればよい。 Furthermore, in the above case, when a power interruption occurs in a game where the sub difference counter during the BB game exceeds “2000 (D)” (the special performance has not been output yet), the power is restored from the power interruption. The special effect may be output from the played game. In this case, at the time of return from power-off, it is sufficient to read the sub-difference counter value or the fact that the BB game is in progress and determine whether to output a special effect.
さらに、BB遊技中のサブ差枚数カウンタが「2000(D)」を超える遊技のリール31の回転中に電源断が発生したときは、電源断から復帰した遊技から前記特殊演出を出力してもよい。よって、この場合には、電源断がなかったときは次回遊技から特殊演出が出力されるが、リール31の回転中に電源断があったときは、その遊技から特殊演出が出力されることとなる。 Furthermore, if a power interruption occurs during rotation of the reel 31 of a game in which the sub difference counter during the BB game exceeds “2000 (D)”, even if the special effect is output from the game that has recovered from the power interruption. Good. Therefore, in this case, when there is no power interruption, a special effect is output from the next game, but when there is a power interruption during the rotation of the reel 31, a special effect is output from the game. Become.
(7)AT中に規定数「2」で遊技を行い(規定数「2」のときは指示機能が作動しない)、押し順ベルに当選し、偶然に正解押し順でストップスイッチ42が操作され、小役の払出しがあり、差枚カウンタが「2400(D)」を超えたときは、その遊技の終了時に、「END」等の画像表示など、ATの終了を知らせる演出を出力することが好ましい。正解押し順が報知されない遊技でATが終了し、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止するためである。 (7) A game is played with the specified number “2” during AT (when the specified number is “2”, the indicating function does not operate), the push order bell is won, and the stop switch 42 is operated by chance in the correct push order. When there is a small part payout and the difference counter exceeds “2400 (D)”, at the end of the game, an effect such as displaying an image such as “END” may be output to notify the end of AT. preferable. This is to prevent the AT from being ended in a game in which the correct push order is not notified and giving the player an uncomfortable feeling.
(8)一方、上記のように、正解押し順が報知されない遊技でATが終了してしまうことをなくすため、たとえば規定数「2」で遊技を行った場合には、押し順ベルに当選し、正解押し順でストップスイッチ42が操作されたとしても、当該遊技の払出し数を「2」以下(当該遊技の差枚数が「0」以下)に設定し、当該遊技でATが終了しないようにしてもよい。 (8) On the other hand, as described above, in order to prevent the AT from being terminated in a game in which the correct push order is not notified, for example, when a game is played with the prescribed number “2”, the push order bell is won. Even if the stop switch 42 is operated in the correct pressing order, the payout number of the game is set to “2” or less (the difference number of the game is “0” or less) so that the AT does not end in the game. May be.
(9)図56及び図57に示すように、サブ差枚数カウンタは、BB遊技中もカウントを継続した。しかし、これに限らず、AT中にBBに当選し、BB遊技に移行したときは、サブ差枚数カウンタを更新しない(BB遊技中はサブ差枚数カウンタの更新を中断する)ようにしてもよい。
このようにする場合は、たとえば図56中、ステップS531の前に、BB作動中であるか否かを判断する(作動状態フラグで判断する)。そして、BB作動中であるときは、本フローチャートによる処理を終了する。
また、BB遊技中はサブ差枚数カウンタを更新しないときは、図57中、ステップS551、ステップS558〜S561の処理は不要となる。そして、ステップS547で「No」であるときは、ステップS552に進む。
(9) As shown in FIGS. 56 and 57, the sub difference number counter continued counting even during the BB game. However, the present invention is not limited to this, and when the BB is won during AT and the game is shifted to the BB game, the sub difference counter may not be updated (the update of the sub difference counter is interrupted during the BB game). .
In this case, for example, in FIG. 56, before step S531, it is determined whether or not the BB is operating (determined by the operating state flag). When the BB is operating, the process according to this flowchart is terminated.
Further, when the sub difference counter is not updated during the BB game, the processing in steps S551 and S558 to S561 in FIG. 57 is not necessary. If “No” in the step S547, the process proceeds to a step S552.
B.第12実施形態
(1)第11実施形態と同様に、図58において、役の抽選で非当選となったときは、有利区間の移行抽選(有利区間に係る処理)を実行しないようにした。上述したように、規則を考慮したものである。したがって、規則を考慮しなければ、役の非当選時に有利区間の移行抽選を実行してもよい。
また、図58に示すように、有利区間の移行抽選(有利区間に係る処理)は、一の遊技状態(RT)において、一の規定数のみ(図58の例では規定数「3」)で行うようにした。このようにしたのは、規則上、有利区間の移行抽選(有利区間に係る処理)は、一の遊技状態(RT)において、一の規定数のみと定められることを考慮したものである。したがって、この点を考慮しなければ、一の遊技状態(RT)において、複数の規定数で有利区間の移行抽選を実行してもよい。
B. Twelfth Embodiment (1) Similar to the eleventh embodiment, in FIG. 58, when the winning combination lottery is not won, the transition lottery of the advantageous section (processing related to the advantageous section) is not executed. As described above, rules are taken into consideration. Therefore, if the rules are not taken into account, the advantage lot transition lottery may be executed when the winning combination is not won.
Also, as shown in FIG. 58, the advantage lot transition lottery (processing related to the advantage interval) is performed only in one prescribed number (the prescribed number “3” in the example of FIG. 58) in one gaming state (RT). I did it. This is because it is considered that, according to the rules, the transition lottery of the advantageous section (processing related to the advantageous section) is determined to be only one specified number in one gaming state (RT). Therefore, if this point is not taken into consideration, the transition lottery of the advantageous section may be executed with a plurality of prescribed numbers in one gaming state (RT).
(2)第12実施形態では、非RTかつATでは、規定数「2」を指示するようにした。しかし、当該遊技がAT遊技の最終遊技であるときは、規定数を指示しなくてもよい。
(3)第12実施形態では、BB2内部中で遊技を行うものとし、BB2が入賞してBB2遊技に移行することは、イレギュラーなことである。しかし、これに限らず、BB2内部中でATを実行した後、ATの終了条件を満たしたときは、BB2を入賞させてBB2遊技を実行するような仕様であってもよい。この場合において、BB2内部中でATの終了条件を満たしたときは、ATの終了条件を満たした遊技の終了後(全リール31が停止し、小役入賞時は払出し処理を実行した後)、次回遊技(非AT)の開始前(ベットが可能となる前)に規定数「2」を指示し、BB2を入賞させることを促す。なお、第12実施形態では、規定数「2」でBB2に当選するため、BB2を入賞させるための規定数は「2」であるが、たとえば規定数「1」で当選するBBを設けた場合において、そのBBを入賞させるときは、規定数「1」を指示することとなる。
また、このような仕様である場合のBB遊技は、メダルが増加するBB遊技でもよく、メダルが減少するBB遊技でもよい。
(2) In the twelfth embodiment, the specified number “2” is designated for non-RT and AT. However, when the game is the final game of the AT game, it is not necessary to indicate the specified number.
(3) In the twelfth embodiment, it is assumed that a game is played inside BB2, and it is irregular that BB2 wins and shifts to BB2 game. However, the specification is not limited to this, and the specification may be such that, after the AT is executed inside the BB2, the BB2 is won and the BB2 game is executed when the AT end condition is satisfied. In this case, when the AT end condition is satisfied inside the BB2, after the game satisfying the AT end condition is finished (after all reels 31 are stopped and the payout process is executed at the time of winning the small role), The specified number “2” is instructed before the start of the next game (non-AT) (before betting becomes possible), and the player is prompted to win BB2. In the twelfth embodiment, since the prescribed number “2” wins BB2, the prescribed number for winning BB2 is “2”, but for example, when a prescribed BB is awarded with the prescribed number “1” In order to win the BB, the specified number “1” is instructed.
Further, the BB game having such a specification may be a BB game in which medals increase or a BB game in which medals decrease.
(4)規定数を指示するときは、遊技開始セット処理(図42のステップS322)において実行した。しかし、これに限らず、遊技終了チェック処理(図50)において実行してもよい。たとえばBB2遊技において、BB2遊技の最終遊技であるか否かを判断し、最終遊技であるときは、遊技終了チェック処理時に、次回遊技の規定数を指示する。ただし、BB2遊技の最終遊技において小役が入賞し、払出しがあり、獲得数表示LED78に払出し数を表示するときは、払出し数の表示後に、規定数を指示する。なお、規定数を指示するLEDが専用のLEDであれば、獲得数表示LED78に払出し数を表示している最中に、専用のLEDに次回遊技の規定数を指示することができる。
さらにまた、BB2遊技の最終遊技でフリーズを実行する場合において、遊技終了時に次回遊技の規定数を指示するときは、フリーズを実行する前、フリーズの実行中、又はフリーズの終了後のいずれのタイミングであってもよい。
(4) When instructing the specified number, it was executed in the game start set process (step S322 in FIG. 42). However, the present invention is not limited to this, and the game end check process (FIG. 50) may be executed. For example, in the BB2 game, it is determined whether or not it is the final game of the BB2 game, and if it is the final game, the specified number of the next game is instructed during the game end check process. However, in the final game of the BB2 game, when a small role wins and there is a payout, and when the payout number is displayed on the acquisition number display LED 78, a specified number is indicated after the payout number is displayed. If the LED indicating the specified number is a dedicated LED, the specified number of the next game can be specified to the dedicated LED while the payout number is displayed on the acquired number display LED 78.
Furthermore, when a freeze is executed in the final game of the BB2 game, when the prescribed number of games is designated at the end of the game, any timing before executing the freeze, during the execution of the freeze, or after the end of the freeze It may be.
(5)第12実施形態のように、複数の規定数のうちのいずれかの規定数で遊技を実行可能な場合において、3(MAX)ベットスイッチ40bの機能を変更可能である。たとえば、有利区間中の遊技において、規定数「3」で遊技を行うことが有利な状況(たとえば図58中、BB2内部中の場合)では、3(MAX)ベットスイッチ40bを、3枚ベット専用ボタンに設定してもよい。すなわち、クレジット数が「3」である場合において、有利区間中かつ規定数「3」で遊技を行うことが有利な状況では、3ベットスイッチ40bを操作すると、「3」ベットされるように設定する。これに対し、クレジット数が「2」である場合において、有利区間中かつ規定数「3」で遊技を行うことが有利な状況では、3ベットスイッチ40bを操作しても、「2」ベットされないように設定する。 (5) As in the twelfth embodiment, when the game can be executed with any one of a plurality of prescribed numbers, the function of the 3 (MAX) bet switch 40b can be changed. For example, in a situation where it is advantageous to play a game with a specified number “3” in a game in an advantageous section (for example, in the case of inside BB2 in FIG. 58), the 3 (MAX) bet switch 40b is dedicated to three bets. It may be set to a button. In other words, when the number of credits is “3”, in a situation where it is advantageous to play a game with the specified number “3” in the advantageous section, setting the “3” bet when the 3-bet switch 40b is operated. To do. On the other hand, when the number of credits is “2”, in a situation where it is advantageous to play the game in the advantageous section and with the specified number “3”, even if the 3-bet switch 40b is operated, the “2” bet is not made. Set as follows.
あるいは、規定数「3」で遊技を行うことが可能な状況であっても、クレジット数が「2」である場合に、3ベットスイッチ40bを操作すると「2」ベットされるように設定してもよい。特に、図58中、非RTかつATでは、クレジット数が「2」である場合に3ベットスイッチ40bを操作すると「2」ベットされるように設定することが好ましい。 Alternatively, even in a situation where a game can be played with the specified number “3”, if the number of credits is “2”, setting the “2” bet when the 3-bet switch 40b is operated is set. Also good. In particular, in FIG. 58, in the case of non-RT and AT, when the number of credits is “2”, it is preferable to set the bet “2” when the 3-bet switch 40b is operated.
(6)第12実施形態のように、遊技区間のほとんどを有利区間に設定する場合には、任意のタイミングで指示機能を作動させることができる。たとえば、差枚数のマイナスをカウント可能な差枚数カウンタ(差数カウンタとは異なる)を設け、所定期間の出玉率を算出する。所定期間の出玉率が所定の下限値(所定の下限値は、たとえば規則上の下限値より高く設定する)となったときは、指示機能を作動させ、出玉率を増加させるようにしてもよい。そして、出玉率が増加し、基準値まで回復したときは、指示機能の作動を終了する。
このような、所定の下限値に到達したときに指示機能を作動させることを「AT」に含めてもよく、あるいは「AT」には含めなくてもよい。ただし、指示機能を作動させることには変わりはないので、指示機能に係る処理に相当する。
(6) As in the twelfth embodiment, when most of the game sections are set as advantageous sections, the instruction function can be activated at an arbitrary timing. For example, a difference number counter (which is different from the difference number counter) that can count minus the difference number is provided, and a payout rate for a predetermined period is calculated. When the payout rate for a predetermined period reaches a predetermined lower limit value (the predetermined lower limit value is set higher than, for example, the lower limit value in the rules), the instruction function is activated to increase the payout rate. Also good. When the payout rate increases and recovers to the reference value, the operation of the instruction function is terminated.
Such an operation of the instruction function when the predetermined lower limit value is reached may be included in “AT”, or may not be included in “AT”. However, since there is no change in operating the instruction function, this corresponds to processing related to the instruction function.
(7)第12実施形態では、指示規定数に対応する情報を表示するためのLEDを、獲得数表示LED78とした。しかし、これに限らず、他の既存のLEDに設定してもよく、あるいは指示規定数に対応する情報を表示する専用のLEDを別個に設けてもよい。
指示規定数に対応する情報を表示する専用のLEDを別個に設けたときは、遊技開始セット処理で指示規定数に対応する情報を表示した後、スタートスイッチ41が操作されても、指示規定数に対応する情報を消去しなくてもよい。さらに、全リール31が停止し、小役が入賞し、メダルの払出しがあっても、指示規定数に対応する情報を消去しなくてもよい。
また、指示規定数に対応する情報を表示する専用のLEDを設けたときは、指示規定数が払出し数やエラー番号等と混同することがないので、任意の表示態様で規定数を指示することができる。たとえば、指示規定数が「2」であれば、「2」と表示することが可能である。
(7) In the twelfth embodiment, the LED for displaying information corresponding to the specified number of instructions is the acquired number display LED 78. However, the present invention is not limited to this, and other existing LEDs may be set, or dedicated LEDs for displaying information corresponding to the specified number of instructions may be separately provided.
When a dedicated LED for displaying information corresponding to the specified number of instructions is provided separately, even if the start switch 41 is operated after displaying the information corresponding to the specified number of instructions in the game start set process, the specified number of instructions It is not necessary to delete the information corresponding to. Further, even if all reels 31 are stopped, a small combination is won, and a medal is paid out, the information corresponding to the specified number of instructions does not have to be erased.
In addition, when a dedicated LED that displays information corresponding to the specified number of instructions is provided, the specified number of instructions will not be confused with the number of payouts or error numbers. Can do. For example, if the specified number of instructions is “2”, “2” can be displayed.
(8)第12実施形態では、規定数「2」を指示する例を挙げたが、遊技機の仕様によっては、規定数「1」を指示したり、規定数「3」を指示する場合も考えられる。仮に、規定数「1」〜「3」のいずれも指示する可能性を有する仕様の場合には、規定数「1」を指示するときの獲得数表示LED78の表示を「A1」とし、規定数「2」を指示する表示を「A2」とし、規定数「3」を指示する表示を「A3」とすること等が挙げられる。 (8) In the twelfth embodiment, an example in which the prescribed number “2” is instructed has been given. However, depending on the specifications of the gaming machine, the prescribed number “1” may be designated or the prescribed number “3” may be designated. Conceivable. If the specification has the possibility of indicating any of the specified numbers “1” to “3”, the display of the acquired number display LED 78 when indicating the specified number “1” is “A1”. For example, the display indicating “2” is “A2” and the display indicating the specified number “3” is “A3”.
C.第13実施形態
(1)図59の正面図において、ラインL1は、4個のリール31の中央を通り、かつ、4個のストップスイッチ42の中央を通るように設定している。しかし、これに限らず、4個のストップスイッチ42全体を図58の位置よりも右寄りに配置し、たとえばストップスイッチ42Bの一部がラインL1と交差するように配置してもよい。これとは逆に、4個のストップスイッチ42全体を図58の位置よりも左寄りにし、たとえばストップスイッチ42Cの一部がラインL1と交差するように配置してもよい。
C. Thirteenth Embodiment (1) In the front view of FIG. 59, the line L1 passes through the center of the four reels 31 and passes through the center of the four stop switches 42. However, the present invention is not limited to this, and the entire four stop switches 42 may be arranged on the right side of the position of FIG. 58, for example, so that a part of the stop switch 42B intersects the line L1. On the other hand, the entire four stop switches 42 may be arranged to the left of the position of FIG. 58, and for example, a part of the stop switch 42C may be arranged to intersect the line L1.
(2)図59の正面図に示すように、4つのリール31の下方に、「1」から「4」までのローマ数字を表記しているが、このローマ数字の部分をランプとしてもよい。この場合、たとえば次に操作すべきストップスイッチが42Cであるときは、ローマ数字「3」のランプを点灯させることが挙げられる。
また、「1」から「4」までのローマ数字を表記した範囲にそれぞれ異なる色を付し、ストップスイッチ42A〜42Dについても、ローマ数字「1」〜「4」に対応する色を付すことが挙げられる。上述した例では、ストップスイッチ42Aの色を白色とし、ストップスイッチ42Bの色を青色とし、ストップスイッチ42Cの色を黄色とし、ストップスイッチ42Dの色を赤色とした。この場合、ローマ数字「1」の範囲を白色とし、ローマ数字「2」の範囲を青色とし、ローマ数字「3」の範囲を黄色とし、ローマ数字「4」の範囲を赤色とすることが挙げられる。
(2) As shown in the front view of FIG. 59, Roman numerals from “1” to “4” are written below the four reels 31; however, this Roman numeral portion may be used as a lamp. In this case, for example, when the stop switch to be operated next is 42C, the lamp of Roman numeral “3” is turned on.
Further, different colors are assigned to the ranges in which Roman numerals from “1” to “4” are written, and the colors corresponding to the Roman numerals “1” to “4” may be assigned to the stop switches 42A to 42D. Can be mentioned. In the example described above, the color of the stop switch 42A is white, the color of the stop switch 42B is blue, the color of the stop switch 42C is yellow, and the color of the stop switch 42D is red. In this case, the range of the Roman numeral “1” is white, the range of the Roman numeral “2” is blue, the range of the Roman numeral “3” is yellow, and the range of the Roman numeral “4” is red. It is done.
(3)また、リール31の周囲を含む部分を画像表示装置23から構成してもよい。そして、上記のようにストップスイッチ42ごとに異なる色を付す。この場合に、押し順の報知時に、たとえばストップスイッチ42B(青色)を指定するときは、リール31Bの周囲を青色に発光させること等が挙げられる。 (3) Further, the portion including the periphery of the reel 31 may be configured from the image display device 23. As described above, a different color is assigned to each stop switch 42. In this case, for example, when the stop switch 42B (blue) is designated at the time of notification of the pressing order, the periphery of the reel 31B is caused to emit blue light.
(4)図59の正面図において、リール31間の間隔W3は、ストップスイッチ42間の間隔W4よりも長く設定している。
しかし、これに限らず、リール31間の間隔W3と、ストップスイッチ42間の間隔W4とを、略同一に設定してもよい。あるいは、ストップスイッチ42間の間隔W4を、リール31間の間隔W3よりも長く設定してもよい。
(4) In the front view of FIG. 59, the interval W3 between the reels 31 is set longer than the interval W4 between the stop switches.
However, the present invention is not limited to this, and the interval W3 between the reels 31 and the interval W4 between the stop switches 42 may be set substantially the same. Alternatively, the interval W4 between the stop switches 42 may be set longer than the interval W3 between the reels 31.
(5)第13実施形態では、押し順ベルとして、最大で24択の押し順を設けることができる。しかし、これに限らず、第一停止押し順ベルを設けることも可能である。ここで、従来技術では、第一停止押し順ベルは、3択であった。これに対し、第13実施形態では、4択に設定することが可能となる。第一停止押し順ベルの当選時に正解押し順を画像表示するときは、たとえば正解となるストップスイッチ42がストップスイッチ42Cであれば、「××1×」と画像表示すること等が挙げられる。 (5) In the thirteenth embodiment, as a push order bell, a maximum of 24 choice push orders can be provided. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to provide a first stop push order bell. Here, in the prior art, the first stop push order bell has three options. On the other hand, in the thirteenth embodiment, four options can be set. When displaying the correct push order when winning the first stop push order bell, for example, if the correct stop switch 42 is the stop switch 42C, an image display “XX × 1 ×” may be mentioned.
さらにまた、第一停止及び第二停止押し順ベル(第一停止と第二停止とに正解押し順が設定された押し順ベル)を設けることも可能である。たとえば、第一停止はストップスイッチ42C、第二停止はストップスイッチ42A、第三停止及び第四停止は任意(ストップスイッチ42B及び42Dのいずれでも可)、のように設定される。この場合には、正解押し順を12択に設定することができる。さらに、正解押し順を画像表示するときは、上記の例であれば、「2×1×」と画像表示すること等が挙げられる。そして、ストップスイッチ42Cの操作後は、「2×−×」と画像表示すること等が挙げられる。 Furthermore, it is also possible to provide a first stop and a second stop push order bell (a push order bell in which a correct push order is set for the first stop and the second stop). For example, the first stop is set as the stop switch 42C, the second stop is set as the stop switch 42A, and the third stop and the fourth stop are optional (any of the stop switches 42B and 42D is possible). In this case, the correct answer pressing order can be set to 12 choices. Furthermore, when displaying the correct pressing order as an image, in the above example, the image may be displayed as “2 × 1 ×”. Then, after the stop switch 42C is operated, “2 × − ×” is displayed as an image.
D.その他
本明細書に記載のすべての実施形態及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
D. Others All the embodiments and various modifications described in the present specification are not limited to being implemented independently, and can be implemented in appropriate combination.
<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1〜14を挙げることができ、それぞれ、当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、本明細書に記載した発明は、当初発明1〜14に限ることを意味するものではない。
<Appendix>
The inventions (initial inventions) described in the initial specification and the like of the present application can include, for example, the following initial inventions 1 to 14, in order to solve the problems to be solved by the original invention and the problems related to the original invention, respectively. The means and the effect of the initial invention are as follows. However, the invention described in this specification is not meant to be limited to the initial inventions 1-14.
1.当初発明1
(a)当初発明1が解決しようとする課題
当初発明は、電源断が発生した後に、遊技媒体に係る処理を実行しないようにした遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、電源断処理としてバックアップ処理を実行する前にブロッカをオフにすることで、バックアップ処理の実行中にメダルが投入されても、そのメダルをブロッカを介して遊技者に返却することで、そのメダルの加算処理を行わないようにした技術が知られている(たとえば、特開2015−173832号公報)。
しかし、たとえばメダル投入口からメダルが投入された瞬間に電源断が発生したような場合には、電源断処理が実行される前にメダルがブロッカを通過してしまい、そのメダルがカウントされてしまう可能性があった。なお、電源断の発生後に、メダルの加算処理(メダルベット処理やメダルクレジット処理)を実行することは、制御上、好ましくない。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技媒体投入口から遊技媒体が投入されたときと略同時に電源断が発生したときであっても、遊技媒体の加算処理が実行されないようにすることである。
1. Initial invention 1
(A) Problem to be Solved by Initial Invention 1 The initial invention relates to a gaming machine in which processing relating to game media is not executed after a power failure occurs.
In a conventional gaming machine, by turning off the blocker before executing the backup process as a power-off process, even if a medal is inserted during the execution of the backup process, the medal is returned to the player via the blocker. Therefore, a technique is known in which the medal addition process is not performed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-173832).
However, for example, when a power interruption occurs at the moment the medal is inserted from the medal insertion slot, the medal passes through the blocker before the power interruption process is executed, and the medal is counted. There was a possibility. Note that it is not preferable in terms of control to execute the medal addition process (medal bet process or medal credit process) after the power interruption occurs.
The problem to be solved by the invention is to prevent the addition processing of the game media from being executed even when the power is cut off at the same time as the game media is inserted from the game media insertion slot. .
(b)当初発明1の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第1実施形態(A))は、
遊技媒体投入口(メダル投入口47)と、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体(メダル)の通路(メダル通路)中に設けられ、遊技媒体の通過を許可する状態(オン状態)又は遊技媒体の通過を不許可にする状態(オフ状態)に制御可能なブロッカ(45)と、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体の通路中に設けられ、遊技媒体を検知可能な検知手段A(投入センサ44a)及びB(投入センサ44b)(検知手段Bは、検知手段Aより下流側に位置する)と
を備え、
遊技媒体の通過を許可する状態に前記ブロッカを制御している状況にて電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知して、遊技媒体の通過を不許可にする状態に前記ブロッカを制御するまでの時間をT1(図2及び図3中、T1)とし、
遊技媒体の通過を許可する状態に前記ブロッカを制御している状況にて遊技媒体が前記遊技媒体投入口から遊技機内部に向けて放たれる場合において、当該遊技媒体が遊技機正面から視認不可能となった時(図2中、M2の位置)から、当該遊技媒体を検知手段Bが検知して、当該遊技媒体を検知手段Bが検知しなくなるまで(図2中、M4の位置)の時間をT2(図2及び図3中、T2)としたとき、
T1<T2
となるようにする
ことを特徴とする。
(B) Means for solving the problem of the first invention 1 (the corresponding embodiment will be described in parentheses)
The initial invention (first embodiment (A))
Game media slot (medal slot 47),
A state that is provided in the passage (medal passage) of the game medium (medal) inserted from the game medium insertion port, and that allows passage of the game medium (ON state) or does not permit passage of the game medium (OFF state) ) A controllable blocker (45),
Detection means A (injection sensor 44a) and B (injection sensor 44b) (detection means B downstream of detection means A are provided in the path of the game medium input from the game medium input port. Located in the
When an event occurs in which the supply of power is cut off in a situation where the blocker is controlled to allow the passage of game media, the event that the supply of power is cut off is detected, and Let T1 (T1 in FIGS. 2 and 3) the time to control the blocker in a state where passage is not permitted,
In the situation where the blocker is controlled to allow passage of gaming media, when the gaming media is released from the gaming media slot into the gaming machine, the gaming media is not visible from the front of the gaming machine. From when it becomes possible (position M2 in FIG. 2) until the detection means B detects the game medium and until the detection means B no longer detects the game medium (position M4 in FIG. 2). When the time is T2 (T2 in FIGS. 2 and 3),
T1 <T2
It is characterized by becoming.
(c)当初発明1の効果
当初発明によれば、遊技媒体が遊技媒体投入口から遊技機内部に向けて放たれ、その遊技媒体が遊技機正面から視認不可能となった時に電源断が発生した場合に、その遊技媒体を検知手段Bが検知しなくなるまでに、電源の供給が遮断される事象を検知して遊技媒体の通過を不許可にする状態にブロッカを制御するので、遊技媒体は、少なくとも検知手段Bに検知されることはない。
よって、その遊技媒体は、検知手段A及びBによって正常に検知されないので、遊技媒体の加算処理(ベット処理やクレジット処理)は実行されない。したがって、遊技媒体が遊技機正面から視認不可能となった時に電源断が発生した場合、すなわち、遊技機内部に遊技媒体が放たれた直後に電源断が発生した場合であっても、その遊技媒体を受け付けないようにすることができる。これにより、電源断の発生後に、遊技媒体の加算処理が実行されないようにすることができる。
(C) Effect of Initial Invention 1 According to the initial invention, a power interruption occurs when a game medium is released from the game medium insertion slot toward the inside of the game machine and the game medium becomes invisible from the front of the game machine. In such a case, until the detection means B no longer detects the game medium, the blocker is controlled so that the passage of the game medium is not permitted by detecting the event that the supply of power is cut off. , At least the detection means B does not detect it.
Therefore, since the game medium is not normally detected by the detection means A and B, the game medium addition process (bet process or credit process) is not executed. Therefore, even if the power is cut off when the game medium becomes invisible from the front of the gaming machine, that is, even when the power is cut off immediately after the game medium is released inside the gaming machine, It is possible to prevent media from being accepted. Thereby, it is possible to prevent the game media addition process from being executed after the power interruption.
2.当初発明2
(a)当初発明2が解決しようとする課題
当初発明は、制御基板を内部に収容した基板ケースを備える遊技機において、基板ケースのゲート跡に関するものである。
従来の遊技機において、メイン制御基板を内部に収容した基板ケースが知られている。ここで、基板ケースは、一般に、成型によって形成されているので、基板ケースにはゲート跡が残る。そして、このゲート跡を目印とする技術が提案されている(たとえば、特開2017−042270号公報)。
しかし、基板ケースのゲート跡は、樹脂の切断部分を有することから、外部から見て不鮮明である。このため、ゲート跡を開口し、メイン制御基板の内部にアクセスされるおそれがあるという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、基板ケースのゲート跡を利用したゴト行為を抑制することである。
2. Initial invention 2
(A) Problem to be Solved by Initial Invention 2 The initial invention relates to a gate trace of a substrate case in a gaming machine including a substrate case in which a control board is accommodated.
In a conventional gaming machine, a board case in which a main control board is housed is known. Here, since the substrate case is generally formed by molding, a gate mark remains on the substrate case. And the technique which uses this gate mark as a mark is proposed (for example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-042270).
However, since the gate trace of the substrate case has a resin cut portion, it is unclear when viewed from the outside. For this reason, there is a problem that the gate trace may be opened and the inside of the main control board may be accessed.
The problem to be solved by the invention at first is to suppress the goto action using the gate trace of the substrate case.
(b)当初発明2の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第2実施形態)は、
演算機能を備えた所定のIC(メインCPU55)と、
一方の面(上カバー57の上面と対向する面)に前記所定のICを搭載した制御基板(メイン制御基板50)と、
複数の面(上面、側面等)を有しており、前記制御基板を収容する基板ケース(上カバー57及び下カバー58からなる基板ケース56)と
を備え、
前記基板ケースは、内部が視認可能に形成され、
前記基板ケースの外側であり、かつ前記制御基板の前記一方の面と対向している面(上カバー57の上面外側)に、前記基板ケースの成型時のゲート跡(57b)を配置し、
前記ゲート跡から前記対向している面の垂直方向には、前記制御基板の前記所定のICが位置しないようにする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of the Initial Invention 2 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (second embodiment)
A predetermined IC (main CPU 55) having a calculation function;
A control board (main control board 50) on which the predetermined IC is mounted on one surface (the surface facing the upper surface of the upper cover 57);
A plurality of surfaces (upper surface, side surface, etc.), and a substrate case (substrate case 56 comprising an upper cover 57 and a lower cover 58) for accommodating the control substrate;
The substrate case is formed so that the inside is visible,
A gate mark (57b) at the time of molding the substrate case is disposed on a surface that is outside the substrate case and faces the one surface of the control substrate (the upper surface outside the upper cover 57).
The predetermined IC of the control board is not positioned in a direction perpendicular to the facing surface from the gate mark.
(c)当初発明2の効果
当初発明によれば、基板ケースのゲート跡の垂直方向には、制御基板の所定のICが位置しないので、ゲート跡を不正に開口し、所定のICにアクセスすることを防止することができる。
また、制御基板の所定のICの垂直方向には、基板ケースのゲート跡が存在しないので、ゲート跡に遮られることなく所定のICを目視で確認することができる。これにより、所定のICに対して不正が行われていないか否かを目視で容易に確認することができる。
(C) Effect of Initial Invention 2 According to the initial invention, since the predetermined IC of the control board is not located in the vertical direction of the gate trace of the substrate case, the gate trace is illegally opened and the predetermined IC is accessed. This can be prevented.
Further, since the gate trace of the substrate case does not exist in the vertical direction of the predetermined IC on the control board, the predetermined IC can be visually confirmed without being blocked by the gate trace. As a result, it is possible to easily confirm visually whether or not the predetermined IC is illegal.
3.当初発明3
(a)当初発明3が解決しようとする課題
当初発明は、メイン制御基板とサブ制御基板との間の通信において、断線が発生した後、断線から通信が復帰したときの処理に関するものである。
従来の遊技機において、メイン制御基板からサブ制御基板に対してコマンドを送信し、サブ制御基板は、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置等を制御する遊技機が知られている。
ここで、サブ制御基板は、前回受信したコマンドと今回受信したコマンドとを対比し、受信したこれらのコマンドの整合性に基づいて、コマンド受信異常と判断する技術が知られている(たとえば、特開2014−226503号公報)。
しかし、メイン制御基板からサブ制御基板にコマンドを送信する場合において、メイン制御基板とサブ制御基板との間で断線が発生する場合があった。そして、通信が復帰したときに、サブ制御基板が正常な演出を出力できなくなるおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、メイン制御基板とサブ制御基板との間で断線が発生した後、通信が復帰したときの演出を適正なものとすることである。
3. Initial invention 3
(A) Problem to be Solved by Initial Invention 3 The initial invention relates to processing when communication is restored from a disconnection after the disconnection occurs in the communication between the main control board and the sub control board.
In a conventional gaming machine, a gaming machine is known in which a command is transmitted from a main control board to a sub control board, and the sub control board controls an image display device or the like based on the received command.
Here, a technique is known in which the sub-control board compares the command received last time with the command received this time, and determines that the command reception is abnormal based on the consistency of these received commands (for example, the special control board). No. 2014-226503).
However, when a command is transmitted from the main control board to the sub control board, a disconnection may occur between the main control board and the sub control board. When the communication is restored, the sub control board may not be able to output a normal effect.
The problem to be solved by the invention at first is to make an effect when communication is restored after a disconnection occurs between the main control board and the sub control board.
(b)当初発明3の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第3実施形態)は、
メイン制御基板(50)と、
前記メイン制御基板から受信した情報に基づいて、演出を制御するサブ制御基板(80)と
を備え、
前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から、操作されたストップスイッチ(42)の情報を受信可能とし、
前記サブ制御基板は、所定の遊技状態(AT)では、操作されたストップスイッチの情報を受信したことに基づいて、そのストップスイッチの操作に対応する演出を出力可能とし、
前記サブ制御基板は、
前記所定の遊技状態における「N」遊技目で所定のストップスイッチが操作された場合において、当該所定のストップスイッチが操作された情報を受信したときは、当該所定のストップスイッチの操作に対応する所定演出(所定のストップスイッチに対応するリールが停止時の演出)を出力し、その後、「N」遊技目における残りすべてのストップスイッチが操作される前に前記メイン制御基板からの情報が受信不能となり、その後、「N+a」遊技目で前記メイン制御基板からの情報が受信可能となり、その後、「N+a」遊技目で、前記所定のストップスイッチとは異なる特定のストップスイッチが操作された情報を受信したときは、当該特定のストップスイッチの操作に対応する演出であって前記所定演出に関連する演出(所定演出に続く演出であって、特定のストップスイッチに対応するリールが停止時の演出)を出力し、その後、「N+a+1」遊技目で所定の情報を受信したときは、当該所定の情報に基づいて、「N+a+1」遊技目の演出を出力する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of the Initial Invention 3 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (third embodiment)
A main control board (50);
A sub-control board (80) for controlling the production based on the information received from the main control board,
The sub control board can receive information of the operated stop switch (42) from the main control board,
The sub-control board can output an effect corresponding to the operation of the stop switch based on receiving information of the operated stop switch in a predetermined gaming state (AT),
The sub-control board is
In a case where a predetermined stop switch is operated in the “N” game in the predetermined gaming state, when information on the operation of the predetermined stop switch is received, a predetermined corresponding to the operation of the predetermined stop switch Production (production when the reel corresponding to the predetermined stop switch is stopped) is output, and then information from the main control board becomes unreceivable before all remaining stop switches in the “N” game are operated. Thereafter, the information from the main control board can be received in the “N + a” game, and then the information that the specific stop switch different from the predetermined stop switch is operated in the “N + a” game is received. Is an effect corresponding to the operation of the specific stop switch, and an effect related to the predetermined effect (for the predetermined effect) When the predetermined information is received in the “N + a + 1” game after that, the output corresponding to the specific stop switch is output. N + a + 1 ”game output is output.
(c)当初発明3の効果
当初発明によれば、「N+a」遊技目の途中で通信が復帰したときは、それまで出力していた「N」遊技目の所定演出に関連する演出を出力するので、「N+a」遊技目では、「N」遊技目に続く演出を出力することができる。そして、「N+a+1」遊技目に移行したときに正常な演出に復帰するので、「N+a」遊技目の途中で、通信の復帰によって演出が突然変化することをなくすことができる。これにより、断線の発生前後において、違和感のない演出を出力することができる。
(C) Effect of Initial Invention 3 According to the initial invention, when communication returns in the middle of the “N + a” game, an effect related to the predetermined effect of the “N” game that has been output is output. Therefore, in the “N + a” game, an effect following the “N” game can be output. Then, since the normal performance is restored when the “N + a + 1” game is entered, it is possible to prevent the production from suddenly changing due to the return of communication in the middle of the “N + a” game. Thereby, before and after the occurrence of the disconnection, it is possible to output an effect without a sense of incongruity.
4.当初発明4
(a)当初発明4が解決しようとする課題
当初発明は、ストップスイッチを高速で操作可能とする遊技機に関するものである。
従来の遊技機では、ストップスイッチが操作されると、そのストップスイッチに対応するリールを、抽選結果に対応する所定位置に停止させる。また、リールを所定位置に停止させた後、所定時間、モータを励磁状態とする。ここで、操作したストップスイッチがオン状態であるときや、モータを励磁状態にしているときは、次のストップスイッチの操作を受け付けないようにしている。
ここで、最初のストップスイッチが操作されてから、リールステータスが停止状態となるまでは、2番目のストップスイッチが操作されても、その停止操作を受け付けないようにした技術が知られている(たとえば、特開2017−093576号公報参照)。
しかし、前述の従来の技術において、ストップスイッチが操作された後、次のストップスイッチの操作が受付け可能となるまでの時間が長いと、遊技を高速で消化することができないという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチを高速で操作可能とすることである。
4). Initial invention 4
(A) Problem to be Solved by Initial Invention 4 The initial invention relates to a gaming machine capable of operating a stop switch at high speed.
In a conventional gaming machine, when a stop switch is operated, a reel corresponding to the stop switch is stopped at a predetermined position corresponding to a lottery result. Further, after the reel is stopped at a predetermined position, the motor is brought into an excited state for a predetermined time. Here, when the operated stop switch is in the ON state or when the motor is in the excited state, the operation of the next stop switch is not accepted.
Here, a technique is known in which the stop operation is not accepted even if the second stop switch is operated after the first stop switch is operated until the reel status becomes the stop state ( For example, refer to JP 2017-093576 A).
However, in the above-described conventional technology, there is a problem that a game cannot be digested at high speed if a long time is required after the stop switch is operated until the next stop switch can be operated.
The problem to be solved by the invention is to make the stop switch operable at high speed.
(b)当初発明4の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第4実施形態)は、
リール(31)と、
前記リールを回転させるためのモータ(32)と、
ストップボタン(停止ボタン42a)の操作が検知されたことに基づいて、前記モータを駆動制御して前記リールの回転を停止させるリール制御手段(65)と、
内部抽せん手段(役抽選手段61)と
を備え、
前記ストップボタンを最深部(図12(c)に示す位置)まで押し込むまでの間に前記ストップボタンの操作を検知するセンサ(検知センサ42e)がオンとなり、前記ストップボタンの押し込みを解除すると前記ストップボタンが付勢力によって初期位置(図12(a)に示す位置)に移動可能とし、かつ、前記ストップボタンが初期位置に移動するまでの間に前記センサがオフとなるように構成されており、
前記内部抽せん手段が所定の結果を決定した遊技において、前記リール制御手段によりすべてのリールが回転している状況下で、所定のタイミングで所定のリールに対する前記ストップボタンの操作がなされ、当該所定のリールに対する前記ストップボタンの前記センサのオンを検知した後、当該所定のリールを停止させるための励磁状態(4相励磁状態)とし、当該励磁状態としてから所定時間(図13中、T12)が経過したときは、当該励磁状態を終了するように構成されており、
最深部まで押し込まれた前記ストップボタンの押し込みが解除された瞬間から前記センサがオフになるまでの時間をT1(図13中、T11)とし、前記所定時間をT2としたとき、
T1<T2
となるようにする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 4 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (fourth embodiment)
Reel (31);
A motor (32) for rotating the reel;
Reel control means (65) for driving the motor to stop rotation of the reel based on detection of an operation of a stop button (stop button 42a);
Internal lottery means (role lottery means 61),
A sensor (detection sensor 42e) for detecting the operation of the stop button is turned on until the stop button is pushed down to the deepest portion (position shown in FIG. 12C), and when the stop button is released, the stop is stopped. The button is configured to be movable to an initial position (position shown in FIG. 12A) by an urging force, and the sensor is turned off until the stop button moves to the initial position.
In a game in which the internal lottery means has determined a predetermined result, the stop button for the predetermined reel is operated at a predetermined timing in a situation where all reels are rotated by the reel control means, After detecting that the sensor of the stop button with respect to the reel is turned on, an excitation state (four-phase excitation state) for stopping the predetermined reel is entered, and a predetermined time (T12 in FIG. 13) has elapsed since the excitation state. Is configured to end the excitation state,
When the time until the sensor is turned off from the moment when the push of the stop button pushed to the deepest part is released is T1 (T11 in FIG. 13), and the predetermined time is T2,
T1 <T2
It is characterized by becoming.
(c)当初発明4の効果
当初発明によれば、リールの停止時におけるモータの励磁状態の開始と、最深部まで押し込まれたストップボタンの押し込みが解除された瞬間とが同時であると仮定したときに、センサがオフになった後に励磁状態が終了する。したがって、モータの励磁状態が終了したタイミングで、次のストップボタンの操作を受付け可能にすることができる。
(C) Effect of Initial Invention 4 According to the initial invention, it was assumed that the start of the excitation state of the motor when the reel was stopped and the moment when the push of the stop button pushed to the deepest part was released simultaneously. Sometimes the excitation state ends after the sensor is turned off. Therefore, the next stop button operation can be received at the timing when the excitation state of the motor is completed.
5.当初発明5
(a)当初発明5が解決しようとする課題
当初発明は、メダル払出し装置の制御に関するものである。
従来の遊技機において、1枚のメダルを払い出すときに、約100msの時間を要することが知られている(たとえば、特開2016−214434号公報)。
ここで、ホッパーディスクを回転させるためのホッパーモータとして、DCモータ(直流モータ)が用いられるが、DCモータは、一定の電流を流すと、駆動軸の回転が停止した状態から徐々に加速していき、その後、一定速度(定速)に到達する。
このため、ホッパーモータの駆動開始から最初のメダルが排出されるまでに、ホッパーモータの駆動軸の回転が徐々に加速していくので、ホッパーモータの駆動開始から最初のメダルが排出されるまでに要する時間が、ホッパーモータの駆動軸が定速で回転しているときにおけるメダルの排出間隔より長くなり、最初のメダルの排出が遅れたという感覚を遊技者に与えてしまう可能性を有する。
当初発明が解決しようとする課題は、最初のメダルの排出が遅れたという感覚を遊技者に与えないようにすることである。
5). Initial invention 5
(A) Problem to be solved by the original invention 5 The initial invention relates to the control of the medal payout device.
In a conventional gaming machine, it is known that it takes about 100 ms to pay out one medal (for example, JP-A-2006-214434).
Here, a DC motor (direct current motor) is used as a hopper motor for rotating the hopper disk. When a constant current flows, the DC motor gradually accelerates from a state where the rotation of the drive shaft is stopped. Then, reach a constant speed (constant speed).
For this reason, the rotation of the drive shaft of the hopper motor gradually accelerates from the start of driving the hopper motor to the time when the first medal is ejected. The time required is longer than the medal discharge interval when the drive shaft of the hopper motor is rotating at a constant speed, which may give the player a feeling that the discharge of the first medal is delayed.
The problem to be solved by the invention is to prevent the player from feeling that the discharge of the first medal has been delayed.
(b)当初発明5の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第6実施形態)は、
メダルを貯留するホッパー(35)と、
前記ホッパーに設けられているホッパーディスク(101)と、
前記ホッパーディスクを回転させるホッパーモータ(36)と、
前記ホッパーモータの駆動を制御する制御手段(メイン制御基板50)と
を備え、
前記ホッパーディスクには、前記ホッパー内に貯留されているメダルを保持可能な保持部(102)が、前記ホッパーディスクの外周に沿って複数(8個)設けられ、
前記ホッパーモータが駆動して前記ホッパーディスクが回転すると、前記保持部に保持されているメダルが排出部(103)から順次排出されるように形成され、
一の払い出し処理における最後の排出メダルが前記排出部から排出された瞬間における、当該最後の排出メダルが保持されていた前記保持部の位置を、第1位置とし、
前記一の払い出し処理における最後の排出メダルが前記排出部から排出された瞬間における、次回の払い出し処理における最初の排出メダルが保持されている前記保持部の位置を、第2位置とし、
前記制御手段は、前記一の払い出し処理を終了するときは、前記次回の払い出し処理における最初の排出メダルが保持されている前記保持部が、第1位置と第2位置との間に位置した状態で、前記ホッパーディスクの回転が停止するように、前記ホッパーモータの駆動を制御する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of the Initial Invention 5 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (sixth embodiment)
A hopper (35) for storing medals;
A hopper disc (101) provided in the hopper;
A hopper motor (36) for rotating the hopper disc;
Control means (main control board 50) for controlling the driving of the hopper motor,
The hopper disc is provided with a plurality (eight) of holding portions (102) capable of holding medals stored in the hopper along the outer periphery of the hopper disc,
When the hopper motor is driven and the hopper disk rotates, medals held in the holding part are sequentially discharged from the discharging part (103),
The position of the holding portion where the last discharged medal is held at the moment when the last discharged medal in one payout process is discharged from the discharge portion is defined as a first position,
The position of the holding unit that holds the first discharge medal in the next payout process at the moment when the last discharge medal in the one payout process is discharged from the discharge unit is a second position,
When the control means ends the one payout process, the holding unit holding the first discharged medal in the next payout process is located between the first position and the second position. Then, the drive of the hopper motor is controlled so that the rotation of the hopper disk is stopped.
(c)当初発明5の効果
当初発明によれば、最初の排出メダルを保持する保持部が、第1位置と第2位置との間で停止していると、第1位置に到達するまでの距離が、第2位置で停止したときより短くなる。これにより、第1位置に到達するまでの時間も、第2位置で停止したときより短くなるので、ホッパーモータの駆動軸の回転が徐々に加速したとしても、最初のメダルの排出が遅れたという感覚を遊技者に与えないようにすることができる。
(C) Effect of Initial Invention 5 According to the initial invention, when the holding portion that holds the first discharge medal stops between the first position and the second position, the first position until the first position is reached. The distance is shorter than when stopped at the second position. As a result, the time to reach the first position is also shorter than when it stops at the second position, so even if the rotation of the drive shaft of the hopper motor is gradually accelerated, the first medal discharge is delayed. It is possible to prevent the player from giving a sense.
6.当初発明6
(a)当初発明6が解決しようとする課題
当初発明は、キャビネットの内部に取り付けられたメイン制御基板と、フロントドアの裏面に取り付けられたサブ制御基板との配置に関するものである。
従来の遊技機において、演出を制御するためのサブ制御基板上に蓄電用の電解コンデンサを備えたものが知られている(たとえば、特開2014−131656号公報)。
ここで、蓄電用の電解コンデンサ内には電解液が充填されているが、電解コンデンサが不具合により破裂し、充填されている電解液が飛散して、メイン制御基板上のメインCPUに付着すると、メインCPUが誤作動を起こす可能性を有する。また、電解コンデンサが破裂したときの衝撃により、メインCPUが破損してしまう可能性も有する。
当初発明が解決しようとする課題は、不具合により電解コンデンサが破裂して、電解液が飛散しても、メインCPUが誤作動を起こさないようにすることである。また、不具合により電解コンデンサが破裂しても、そのときの衝撃により、メインCPUが破損しないようにすることである。
6). Initial invention 6
(A) Problem to be Solved by Initial Invention 6 The initial invention relates to the arrangement of a main control board attached to the inside of a cabinet and a sub control board attached to the back surface of the front door.
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine is known that includes a storage electrolytic capacitor on a sub-control board for controlling effects (for example, JP-A-2014-131656).
Here, the electrolytic capacitor for power storage is filled with an electrolytic solution, but when the electrolytic capacitor is ruptured due to a malfunction and the filled electrolytic solution is scattered and adheres to the main CPU on the main control board, There is a possibility that the main CPU will malfunction. Further, there is a possibility that the main CPU is damaged due to an impact when the electrolytic capacitor is ruptured.
The problem to be solved by the invention is to prevent the main CPU from malfunctioning even when the electrolytic capacitor bursts due to a malfunction and the electrolytic solution is scattered. Moreover, even if the electrolytic capacitor ruptures due to a malfunction, the main CPU is prevented from being damaged by the impact at that time.
(b)当初発明6の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第7実施形態)は、
キャビネット(13)と、
前記キャビネットに開閉可能に取り付けられているフロントドア(12)と、
遊技の進行を制御するメイン制御基板(50)と、
演出を制御するサブ制御基板(80)と
を備え、
前記メイン制御基板は、前記キャビネットの内部に取り付けられ、
前記サブ制御基板は、前記フロントドアの裏面に取り付けられ、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とは前記フロントドアを閉じた状態において対向するように配置され、
前記メイン制御基板には、メインCPU(55)が配置され、
前記サブ制御基板における、前記メインCPUと対向する位置以外の位置に、電解コンデンサ(86)が配置されている
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 6 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (seventh embodiment)
A cabinet (13);
A front door (12) attached to the cabinet so as to be opened and closed;
A main control board (50) for controlling the progress of the game;
A sub-control board (80) for controlling the production,
The main control board is attached inside the cabinet,
The sub control board is attached to the back surface of the front door,
The main control board and the sub control board are arranged to face each other when the front door is closed,
A main CPU (55) is disposed on the main control board,
An electrolytic capacitor (86) is disposed at a position other than the position facing the main CPU on the sub control board.
(c)当初発明6の効果
当初発明によれば、サブ制御基板における、メインCPUと対向する位置以外の位置に、電解コンデンサを配置しているので、不具合により電解コンデンサが破裂して、電解液が飛散しても、飛散した電解液がメインCPUに付着しないようにすることができ、これにより、メインCPUが誤作動を起こさないようにすることができる。
また、電解コンデンサが破裂しても、その衝撃をメインCPUが直接受けないようにすることができ、これにより、メインCPUが破損しないようにすることができる。
(C) Effect of Initial Invention 6 According to the initial invention, since the electrolytic capacitor is arranged at a position other than the position facing the main CPU in the sub-control board, the electrolytic capacitor bursts due to a malfunction, and the electrolytic solution Even if splashed, the scattered electrolyte can be prevented from adhering to the main CPU, and thus the main CPU can be prevented from malfunctioning.
Further, even when the electrolytic capacitor is ruptured, the main CPU can be prevented from receiving the impact directly, and thus the main CPU can be prevented from being damaged.
7.当初発明7
(a)当初発明7が解決しようとする課題
当初発明は、メイン制御基板側でのリールの停止制御と、サブ制御基板側での演出の出力の制御とに関するものである。
従来の遊技機において、複数種類の演出内容を実行可能であり、特別役に当選しているとき(内部中)と、特別役に当選していないとき(非内部中)とで、各演出内容の選択確率が異なるものが知られている(たとえば、特開2013−146608号公報)。
しかし、上述した従来の遊技機では、内部中及び非内部中のいずれにおいても、内部抽せんの抽せん結果にかかわらず演出内容を選択していた。
当初発明が解決しようとする課題は、内部抽せんの抽せん結果に応じて、出力する演出を適切に決定することである。
7). Initial invention 7
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention 7 The initial invention relates to a reel stop control on the main control board side and a production output control on the sub control board side.
In a conventional gaming machine, multiple types of performance contents can be executed, and each performance content when a special role is won (inside) and when a special role is not won (not inside) Are known that have different selection probabilities (for example, JP 2013-146608 A).
However, in the above-described conventional gaming machine, the content of the effect is selected regardless of the lottery result of the internal lottery, both inside and not inside.
The problem to be solved by the invention is to appropriately determine the output to be output according to the lottery result of the internal lottery.
(b)当初発明7の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第9実施形態)は、
複数個の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板50)と、
演出を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第1抽せん結果(たとえば、非内部中に「BB」単独当選)となる場合、又は第2抽せん結果(たとえば、BB内部中に「非当選」)となる場合を有するように抽せんを行う内部抽せん手段(役抽選手段61)と、
前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に対応する前記リールの停止位置を定めた複数の停止位置決定テーブルと、
いずれかの前記停止位置決定テーブルを用いて前記リールの停止位置を決定し、決定した停止位置で前記リールを停止させるリール制御手段(65)と
を備え、
前記リール制御手段は、第1抽せん結果となった遊技と、第2抽せん結果となった遊技とで、同一の前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止位置を決定し、
前記サブ制御手段は、
出力する演出を定めた複数の演出決定テーブルと、
いずれかの前記演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定し、決定した演出を出力する演出出力制御手段(91)と
を備え、
前記演出出力制御手段は、第1抽せん結果となった遊技と、第2抽せん結果となった遊技とで、異なる前記演出決定テーブルを用いて、出力する演出を決定する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of the Initial Invention 7 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The original invention (9th embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of symbols;
A plurality of stop switches (42) operated by a player to stop each reel;
Main control means (main control board 50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (sub-control board 80) for controlling the production,
The main control means includes
An internal lottery that draws to have a first lottery result (for example, “BB” alone won during non-internal) or a second lottery result (eg, “non-winning” inside BB) Means (role lottery means 61);
A plurality of stop position determination tables defining stop positions of the reels corresponding to the positions of the reels at the moment when the stop switch is operated;
Reel control means (65) for determining the stop position of the reel using any one of the stop position determination tables and stopping the reel at the determined stop position;
The reel control means determines the stop position of the reel by using the same stop position determination table in the game that is the first lottery result and the game that is the second lottery result,
The sub-control means includes
A plurality of effect determination tables that determine the output to be output;
An effect output control means (91) for determining an effect to be output using any of the effect determination tables and outputting the determined effect,
The effect output control means determines the output to be output by using the effect determination table different for the game that is the first lottery result and the game that is the second lottery result.
(c)当初発明7の効果
当初発明によれば、内部抽せん手段で第1抽せん結果となった遊技と第2抽せん結果となった遊技とで、メイン制御手段側ではリール制御手段は同一の停止位置決定テーブルを用いてリールの停止位置を決定するが、サブ制御手段側では演出出力制御手段は異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。
これにより、メイン制御手段側でのリールの停止制御が同一でも、サブ制御手段側で異なる演出を出力することができ、演出を多様化することができる。
(C) Effect of the original invention 7 According to the original invention, the reel control means is the same stop on the main control means side in the game that is the first lottery result by the internal lottery means and the game that is the second lottery result. Although the reel stop position is determined using the position determination table, the effect output control means determines the effect to be output using a different effect determination table on the sub-control means side.
Thereby, even if the reel stop control on the main control means side is the same, different effects can be output on the sub-control means side, and the effects can be diversified.
8.当初発明8
(a)当初発明8が解決しようとする課題
当初発明は、キャビネットとフロントドアとの間の間隙に関するものである。
従来の遊技機において、キャビネットの前面側の開口の縁部に、外方に突出する突出辺を設け、フロントドアを閉じたときに、突出辺がフロントドアの内側に収容されるように構成することにより、キャビネットとフロントドアとの間隙を屈曲させて、異物の侵入を困難にしたものが知られている(たとえば、特開2005−198949号公報)。
しかし、フロントドアを少し開け、突出辺がフロントドアから外れるようにして、キャビネットとフロントドアとの間隙から異物を侵入させることが考えられる。
当初発明が解決しようとする課題は、フロントドアを少し開けて、キャビネットとフロントドアとの間隙から異物を侵入させる不正行為(ゴト行為)を防止することである。
8). Initial invention 8
(A) Problem to be Solved by Initial Invention 8 The initial invention relates to a gap between a cabinet and a front door.
In a conventional gaming machine, a protruding side protruding outward is provided at the edge of the opening on the front side of the cabinet, and the protruding side is accommodated inside the front door when the front door is closed. As a result, it is known that the gap between the cabinet and the front door is bent to make it difficult for foreign matter to enter (for example, JP-A-2005-198949).
However, it is conceivable to allow foreign matter to enter through the gap between the cabinet and the front door by opening the front door slightly so that the protruding side is detached from the front door.
The problem to be solved by the invention at first is to prevent a fraudulent act (got act) that opens the front door a little and causes foreign matter to enter from the gap between the cabinet and the front door.
(b)当初発明8の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第8実施形態)は、
キャビネット(13)と、
前記キャビネットに開閉可能に取り付けられているフロントドア(12)と、
前記フロントドアの開放を検知するドアセンサと
を備え、
前記キャビネットの下部には、前記フロントドアを閉じた状態では前記フロントドア方向へ向けて突出している第1閉塞部(13c)が設けられ、
前記フロントドアの下部における、第1閉塞部より下方の位置には、前記フロントドアを閉じた状態では前記キャビネット方向へ向けて突出している第2閉塞部(12a)が設けられ、
前記フロントドアの下部における、第1閉塞部より上方の位置には、前記フロントドアを閉じた状態では前記キャビネット方向へ向けて突出している第3閉塞部(12b)が設けられ、
前記フロントドアを閉じた状態では、第2閉塞部と第3閉塞部との間に第1閉塞部が配置されるように形成され、
前記ドアセンサが前記フロントドアの開放を最初に検知するときの前記フロントドアの位置を検知開始位置とし、
前記フロントドアが前記検知開始位置にある状態でも、第2閉塞部と第3閉塞部との間に第1閉塞部が配置されているように形成されている
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of the Initial Invention 8 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (eighth embodiment)
A cabinet (13);
A front door (12) attached to the cabinet so as to be opened and closed;
A door sensor for detecting the opening of the front door,
The lower part of the cabinet is provided with a first closing part (13c) protruding toward the front door when the front door is closed,
A second closing part (12a) protruding toward the cabinet when the front door is closed is provided at a position below the first closing part in the lower part of the front door,
A third closing portion (12b) protruding toward the cabinet when the front door is closed is provided at a position above the first closing portion in the lower portion of the front door,
In the state where the front door is closed, the first closing portion is formed between the second closing portion and the third closing portion,
The position of the front door when the door sensor first detects the opening of the front door is a detection start position,
Even when the front door is in the detection start position, the first closing portion is formed between the second closing portion and the third closing portion.
(c)当初発明8の効果
当初発明によれば、フロントドアを閉じた状態から開けると、まず、ドアセンサがフロントドアの開放を検知し、その後に、第2閉塞部と第3閉塞部との間から第1閉塞部が抜けることになる。また、ドアセンサがフロントドアの開放を検知すると、フロントドアが開いている旨を報知可能となる。
このため、フロントドアが開いている旨を報知可能となる前に、第2閉塞部と第3閉塞部との間から第1閉塞部が抜けることはなく、フロントドアが開いている旨を報知可能となる位置においても、キャビネットとフロントドアとの間隙は屈曲した形状であるので、キャビネットとフロントドアとの間隙から異物を侵入させる不正行為(ゴト行為)を防止することができる。
(C) Effect of Initial Invention 8 According to the initial invention, when the front door is opened from the closed state, the door sensor first detects the opening of the front door, and thereafter, the second closed portion and the third closed portion A 1st obstruction | occlusion part will fall out from between. Further, when the door sensor detects the opening of the front door, it can be notified that the front door is open.
For this reason, before it becomes possible to notify that the front door is open, the first closing portion does not come out between the second closing portion and the third closing portion, and it is notified that the front door is open. Even in a possible position, since the gap between the cabinet and the front door has a bent shape, it is possible to prevent an illegal act (gotten action) that causes foreign matter to enter from the gap between the cabinet and the front door.
9.当初発明9
(a)当初発明9が解決しようとする課題
当初発明は、有利区間表示器を備える遊技機に関するものである。
従来より、有利区間表示器を備える遊技機が知られている(たとえば、特開2018−000797号公報参照)。
しかし、従来の有利区間表示器を備える遊技機において、電源断からの復帰時における有利区間表示器の点灯制御については、十分に検討されていなかった。
当初発明が解決しようとする課題は、電源断からの復帰時に、有利区間表示器を適切に制御することである。
9. Initial invention 9
(A) Problem to be Solved by the Initial Invention 9 The initial invention relates to a gaming machine including an advantageous section indicator.
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including an advantageous section indicator has been known (see, for example, JP-A-2018-000797).
However, in a gaming machine equipped with a conventional advantageous section indicator, lighting control of the advantageous section indicator at the time of return from power failure has not been sufficiently studied.
The problem to be solved by the invention is to appropriately control the advantageous section indicator when returning from a power failure.
(b)当初発明9の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
停止ボタン(ストップスイッチ42)の操作態様(正解押し順)を報知可能な報知遊技状態(AT)と、
前記報知遊技状態を実行可能な有利区間と、
有利区間であることを示す有利区間表示器(有利区間表示LED77)と
を備え、
前記有利区間表示器が点灯している状況下において電源の供給が遮断された後、設定変更スイッチがオフの状態で電源の供給が再開したときは、割込み処理の起動後に前記有利区間表示器を点灯するための処理を実行可能とし、
前記有利区間表示器が点灯している状況下において電源の供給が遮断された後、設定変更スイッチがオンの状態で電源の供給が再開したときは、前記有利区間表示器を消灯するための処理を実行した後、設定変更処理に移行可能とする
ことを特徴とする。
(B) Means for solving the problem of the original invention 9 (note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (11th embodiment)
A notification gaming state (AT) that can notify the operation mode (correct answer pressing order) of the stop button (stop switch 42);
An advantageous section capable of executing the notification gaming state;
An advantageous section indicator (favorable section display LED 77) indicating that it is an advantageous section,
After the power supply is cut off under the condition that the advantageous section indicator is lit, when the power supply resumes with the setting change switch turned off, the advantageous section indicator is displayed after the interruption process is started. The process to light up can be executed,
After the supply of power is interrupted in the situation where the advantageous section indicator is lit, when the power supply is resumed with the setting change switch turned on, the process for turning off the advantageous section indicator After executing this, it is possible to shift to setting change processing.
(c)当初発明9の効果
当初発明によれば、電源断から復帰時に、状況に応じて、有利区間表示器を適切に制御することができる。
(C) Effect of Initial Invention 9 According to the initial invention, the advantageous section indicator can be appropriately controlled according to the situation when returning from a power-off.
10.当初発明10
(a)当初発明10が解決しようとする課題
当初発明は、4個のリール及び停止ボタンを備える遊技機に関するものである。
従来の遊技機では、3個のリールと、3個の停止ボタンとを有するものが一般的である(たとえば、特開2018−000797号公報参照)。
従来の遊技機において、リールや停止ボタンの数を4個にすることも提案されている。しかし、停止ボタンの数を4個にすると、AT時に停止ボタンの操作ミスが起きやすくなるという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、停止ボタンの数を4個にした場合に、停止ボタンの操作ミスが起きにくくすることである。
10. Initial invention 10
(A) Problem to be Solved by Initial Invention 10 The initial invention relates to a gaming machine including four reels and a stop button.
Conventional gaming machines generally have three reels and three stop buttons (see, for example, JP-A-2018-000797).
In a conventional gaming machine, it has been proposed that the number of reels and stop buttons be four. However, when the number of stop buttons is four, there is a problem that an operation error of the stop button is likely to occur during AT.
The problem to be solved by the invention at first is to make it difficult for mistakes in operating the stop buttons to occur when the number of stop buttons is four.
(b)当初発明10の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
4つのリール(31A〜31D)と、
前記4つのリールのそれぞれに対応する4つの停止ボタン(ストップスイッチ42A〜42D)と
を備え、
4つの停止ボタンより上方に、所定の操作ボタン(24)を配置し、
前記所定の操作ボタンの左端から垂直下方向に、左端側の前記停止ボタン(ストップスイッチ42A)の少なくとも一部が位置するようにし、
前記所定の操作ボタンの右端から垂直下方向に、右端側の前記停止ボタン(ストップスイッチ42D)の少なくとも一部が位置するようにする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 10 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (13th embodiment)
Four reels (31A-31D),
Four stop buttons (stop switches 42A to 42D) corresponding to the four reels,
A predetermined operation button (24) is arranged above the four stop buttons,
At least a part of the stop button (stop switch 42A) on the left end side is positioned vertically downward from the left end of the predetermined operation button,
At least a part of the stop button (stop switch 42D) on the right end side is positioned vertically downward from the right end of the predetermined operation button.
(c)当初発明10の効果
当初発明によれば、停止ボタンの数が4個となったときであっても、操作ボタンの左右両端を目印として左右両端の停止ボタンを操作することができるので、停止ボタンの操作ミスが起きにくくすることができる。
(C) Effect of Initial Invention 10 According to the initial invention, even when the number of stop buttons is four, the stop buttons at both the left and right ends can be operated using the left and right ends of the operation button as marks. , Stop button operation mistakes can be made less likely to occur.
11.当初発明11
(a)当初発明11が解決しようとする課題
当初発明は、規定数を指示可能な遊技機に関するものである。
従来より、複数種類の規定数のうちのいずれか一の規定数で遊技可能とした遊技機が知られている(たとえば、特開2018−000797号公報参照)。
しかし、従来の遊技機において、複数種類の規定数のうちのいずれか一の規定数で遊技可能な遊技であっても、適切な規定数と不適切な規定数とが生じる場合があった。
当初発明が解決しようとする課題は、適切な規定数で遊技を行わせることを可能にすることである。
11. Initial invention 11
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention 11 The initial invention relates to a gaming machine capable of indicating a specified number.
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that allows a game to be played with any one of a plurality of types of prescribed numbers (see, for example, JP-A-2018-000797).
However, in a conventional gaming machine, there are cases where an appropriate specified number and an inappropriate specified number are generated even if a game can be played with any one of a plurality of types of specified numbers.
The problem to be solved by the original invention is to make it possible to play a game with an appropriate prescribed number.
(b)当初発明11の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第12実施形態)は、
停止ボタン(ストップスイッチ42)の操作態様を報知可能な報知遊技状態(AT)を備え、
前記報知遊技状態で操作態様を報知する場合は、操作態様に対応する情報(押し順指示情報)を所定の表示部(獲得数表示LED78)に表示可能とし、
前記報知遊技状態では、少なくとも複数の規定数(「2」又は「3」)のうちいずれかの規定数の遊技価値が投入されると遊技を開始可能であり、
前記報知遊技状態において、規定数に対応する情報を前記所定の表示部に表示可能とし、
前記報知遊技状態において、規定数に対応する情報を前記所定の表示部に表示する場合は、すべてのリールが停止した後からスタートスイッチのオンを検知するまでの間の所定のタイミング(図42中、ステップS322)で表示し、
規定数に対応する情報を前記所定の表示部に表示する場合は、操作態様に対応する情報と識別可能な表示態様で表示(規定数「2」場合に、「0A」と表示)する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of the Initial Invention 11 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (the twelfth embodiment)
It has a notification gaming state (AT) that can notify the operation mode of the stop button (stop switch 42),
When notifying the operation mode in the notification game state, information corresponding to the operation mode (push order instruction information) can be displayed on a predetermined display unit (acquired number display LED 78).
In the notification game state, a game can be started when any specified number of game values of at least a plurality of specified numbers (“2” or “3”) are input,
In the notification game state, information corresponding to a specified number can be displayed on the predetermined display unit,
In the notification game state, when information corresponding to a specified number is displayed on the predetermined display unit, a predetermined timing (from FIG. 42) until the start switch is detected after all reels stop. , Displayed in step S322),
When displaying information corresponding to the specified number on the predetermined display unit, display in a display mode that can be distinguished from information corresponding to the operation mode (when the specified number is “2”, “0A” is displayed) Features.
(c)当初発明11の効果
当初発明によれば、スタートスイッチのオンを検知するまでの間の所定のタイミングで規定数に対応する情報を表示可能としたので、遊技者に対し、適切なタイミングで、その遊技における適切な規定数を報知することができる。
また、操作態様に対応する情報と規定数に対応する情報とを遊技者が混同しないようにすることができる。
(C) Effect of Initial Invention 11 According to the initial invention, information corresponding to the specified number can be displayed at a predetermined timing until the start switch is detected, so that an appropriate timing can be given to the player. Thus, it is possible to notify the appropriate specified number in the game.
Further, it is possible to prevent the player from confusing the information corresponding to the operation mode and the information corresponding to the specified number.
12.当初発明12
(a)当初発明12が解決しようとする課題
当初発明は、報知遊技状態において差枚数をカウントするカウンタを備える遊技機に関するものである。
従来より、AT中の差枚数をカウントするカウンタを備える遊技機が知られている(たとえば、特開2018−000797号公報参照)。
従来の遊技機において、有利区間終了時には、有利区間に関する情報を初期化することが要請されている。しかし、AT終了後、早期に次のATに当選する場合があり、前回のATの差枚数を引き継がせたい場合もある。
当初発明が解決しようとする課題は、有利区間終了時には有利区間に関する情報を初期化しつつ、前回の報知遊技状態(AT)の差枚数を引継ぎ可能とすることである。
12 Initial invention 12
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention 12 The initial invention relates to a gaming machine provided with a counter that counts a difference number in a notification gaming state.
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a counter that counts the number of difference sheets in an AT is known (see, for example, JP-A-2018-000797).
In conventional gaming machines, it is required to initialize information relating to an advantageous section when the advantageous section ends. However, there is a case where the next AT is won early after the AT ends, and there is a case where it is desired to take over the difference number of the previous AT.
The problem to be solved by the invention is to make it possible to take over the difference number of the previous game state (AT) while initializing information on the advantageous section at the end of the advantageous section.
(b)当初発明12の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
停止ボタン(ストップスイッチ42)の操作態様(正解押し順)を報知可能な報知遊技状態(AT)と、
前記報知遊技状態を実行可能な有利区間と、
第1制御手段(メイン制御基板50)において、遊技価値のベット数と払出し(クレジットへの加算を含む。以下同じ。)数との差を示す差数の累積値であって最小値を「0」とした値を記憶する第1差数カウンタ(差数カウンタ)と、
第2制御手段(サブ制御基板80)において、遊技価値のベット数と払出し数との差を示す差数の累積値を記憶する第2差数カウンタ(サブ差枚数カウンタ)と
を備え、
有利区間の終了時には、第1差数カウンタをクリアし(図51又は図52中、ステップS435)、第2差数カウンタをクリアしない場合を有する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 12 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (11th embodiment)
A notification gaming state (AT) that can notify the operation mode (correct answer pressing order) of the stop button (stop switch 42);
An advantageous section capable of executing the notification gaming state;
In the first control means (main control board 50), the accumulated value of the difference number indicating the difference between the number of bets of game value and the number of payouts (including addition to credit; the same applies hereinafter), and the minimum value is set to “0”. A first difference counter (difference counter) that stores the value
The second control means (sub control board 80) includes a second difference counter (sub difference counter) that stores a cumulative value of the difference indicating the difference between the bet number and the payout number of the game value,
At the end of the advantageous interval, the first difference counter is cleared (step S435 in FIG. 51 or 52), and the second difference counter is not cleared.
(c)当初発明12の効果
当初発明によれば、有利区間の終了時には第1差数カウンタをクリアするので、有利区間に関する情報を初期化するという規則を遵守することができる。また、第2差数カウンタをクリアしない場合があり、その場合には、次回の報知遊技状態の開始時に前回の報知遊技状態の差枚数を引き継ぐことが可能となる。
(C) Effect of the Initial Invention 12 According to the initial invention, the first difference counter is cleared at the end of the advantageous section, so that it is possible to comply with the rule of initializing information relating to the advantageous section. Further, the second difference number counter may not be cleared. In this case, the difference number of the previous notification game state can be taken over at the start of the next notification game state.
13.当初発明13
(a)当初発明13が解決しようとする課題
当初発明は、報知遊技状態において差枚数をカウントするカウンタを備える遊技機に関するものである。
従来より、AT中の差枚数をカウントするカウンタを備える遊技機が知られている(たとえば、特開2018−000797号公報参照)。
しかし、従来の遊技機において、リプレイ入賞時の差枚数をどのようにカウント(更新)するかについて、十分に検討されていなかった。
当初発明が解決しようとする課題は、リプレイ入賞時における差枚数の更新処理を適切に実行することである。
13. Initial invention 13
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention 13 The initial invention relates to a gaming machine provided with a counter that counts the difference number in a notification gaming state.
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a counter that counts the number of difference sheets in an AT is known (see, for example, JP-A-2018-000797).
However, in the conventional gaming machine, how to count (update) the difference number at the time of replay winning has not been sufficiently studied.
The problem to be solved by the invention is to appropriately execute the difference number update process at the time of replay winning.
(b)当初発明13の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
停止ボタン(ストップスイッチ42)の操作態様を報知可能な報知遊技状態(AT)と、
前記報知遊技状態を実行可能な有利区間と、
遊技価値のベット数と払出し(クレジットへの加算を含む。以下同じ。)数との差を示す差数の累積値であって最小値を「0」とした値を記憶する差数カウンタと、
有利区間の遊技回数をカウントする有利区間カウンタ(有利区間クリアカウンタ)と
を備え、
1.少なくとも小役に当選した遊技では、全リールの停止後(図41中、ステップS289の後)に、前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であるか否かを判断し(図51又は図52中、ステップS424)、
1)前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であると判断したときは、前記差数カウンタの値を判断することなく(ステップS434の処理を実行せずに)有利区間を終了するための処理(ステップS435)を実行可能とし、
2)前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値でないと判断したとき(ステップS424で「No」のとき)は、前記差数カウンタの更新処理(ステップS428及びW429)を実行した後、前記差数カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であるか否かを判断し(ステップS434)、有利区間の終了条件を満たす値であると判断したとき(ステップS434で「Yes」のとき)は有利区間を終了するための処理(ステップS435)を実行可能とし、
2.リプレイに当選した遊技では、全リールの停止後(図41中、ステップS289の後)に、前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であるか否かを判断し(図51又は図52中、ステップS424)、
1)前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であると判断したとき(ステップS424で「Yes」のとき)は、前記差数カウンタの値を判断することなく(ステップS434の処理を実行せずに)有利区間を終了するための処理(ステップS435)を実行可能とし、
2)前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値でないと判断したとき(ステップS424で「No」のとき)は、前記差数カウンタの更新処理を実行することなく前記差数カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であるか否かを判断し(図51又は図52中、ステップS426で「Yes」のときはステップS434に進み)、有利区間の終了条件を満たす値であると判断したとき(ステップS434で「Yes」のとき)は有利区間を終了するための処理(ステップS435)を実行可能とする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of the Initial Invention 13 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (11th embodiment)
A notification gaming state (AT) that can notify the operation mode of the stop button (stop switch 42);
An advantageous section capable of executing the notification gaming state;
A difference number counter for storing a cumulative value of a difference indicating a difference between the number of bets of the game value and the number of payouts (including addition to credit; the same shall apply hereinafter) and a minimum value of “0”;
With an advantageous section counter (advantageous section clear counter) that counts the number of games in the advantageous section,
1. At least in the game won for a small role, after all reels stop (after step S289 in FIG. 41), it is determined whether or not the value of the advantageous section counter is a value that satisfies the condition for ending the advantageous section ( 51 or 52, step S424).
1) When it is determined that the value of the advantageous interval counter satisfies the advantageous condition end condition, the advantageous interval is determined without determining the value of the difference counter (without executing the process of step S434). The process for finishing (step S435) can be executed,
2) When it is determined that the value of the advantageous interval counter is not a value that satisfies the advantageous condition termination condition (“No” in step S424), the difference counter updating process (steps S428 and W429) is executed. Thereafter, it is determined whether or not the value of the difference counter is a value satisfying the end condition of the advantageous section (step S434), and when it is determined that the value satisfies the end condition of the advantageous section (“Yes” in step S434) ”), The process for ending the advantageous section (step S435) can be executed,
2. In the game won for replay, after all reels are stopped (after step S289 in FIG. 41), it is determined whether or not the value of the advantageous section counter is a value that satisfies the advantageous section termination condition (FIG. 51). Or, in FIG. 52, step S424),
1) When it is determined that the value of the advantageous interval counter is a value that satisfies the advantageous condition end condition (“Yes” in step S424), the value of the difference counter is not determined (in step S434). The process for ending the advantageous section (step S435) can be executed (without executing the process)
2) When it is determined that the value of the advantageous section counter is not a value that satisfies the condition for ending the advantageous section (“No” in step S424), the difference counter is not executed without executing the update process of the difference counter. Is determined to be a value that satisfies the condition for ending the advantageous section (in FIG. 51 or FIG. 52, if “Yes” in step S426, the process proceeds to step S434), and the value that satisfies the condition for ending the advantageous section (Yes in step S434), the process for ending the advantageous section (step S435) can be executed.
(c)当初発明13の効果
当初発明によれば、リプレイに当選した遊技では、有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であるか否かにかかわらず、差数カウンタの更新処理を実行しないので、リプレイに当選した遊技における差枚数の更新処理を適切に実行することができる。さらに、プログラム処理の迅速化を図ることができる。
(C) Effect of Initial Invention 13 According to the original invention, in the game won for replay, regardless of whether or not the value of the advantageous section counter satisfies the condition for satisfying the advantageous section, the difference counter updating process is performed. Therefore, the update process of the difference number in the game won for the replay can be appropriately executed. Furthermore, it is possible to speed up the program processing.
14.当初発明14
(a)当初発明14が解決しようとする課題
当初発明は、所定の規定数において指示機能に係る処理を実行可能とする遊技機に関するものである。
従来より、指示機能を有する遊技機が知られている(たとえば、特開2018−000797号公報参照)。
しかし、従来の遊技機では、規定数と、指示機能に係る処理及び有利区間に係る処理との関係が十分に検討されていなかった。
当初発明が解決しようとする課題は、規定数に応じて、指示機能に係る処理及び有利区間に係る処理を適切に実行することである。
14 Initial invention 14
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention 14 The initial invention relates to a gaming machine that can execute processing related to an instruction function in a predetermined prescribed number.
Conventionally, a gaming machine having an instruction function is known (see, for example, JP-A-2018-000797).
However, in the conventional gaming machine, the relationship between the specified number and the processing related to the instruction function and the processing related to the advantageous section has not been sufficiently studied.
The problem to be solved by the original invention is to appropriately execute the processing related to the instruction function and the processing related to the advantageous section according to the specified number.
(b)当初発明14の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
停止ボタン(ストップスイッチ42)の操作態様を報知する指示機能を実行可能な報知遊技状態(AT)と、
報知遊技状態を実行可能な有利区間と、
有利区間に係る所定の変数をカウントするための有利区間カウンタ(有利区間クリアカウンタ)と、
報知遊技状態に係る特定の変数(たとえば遊技回数や差枚数)をカウントするための報知遊技カウンタ(AT遊技回数カウンタやAT差枚数カウンタ)と
を備え、
少なくとも第1規定数(規定数「3」)又は第2規定数(規定数「2」)の遊技価値を投入可能な遊技を有し、
有利区間の遊技(AT)において、第1規定数が投入されたことに基づいて開始された遊技では、指示機能に係る処理(たとえば、正解押し順の報知)を実行可能であり(図48中、ステップS382で「Yes」)、第2規定数が投入されたことに基づいて開始された遊技では、指示機能に係る処理を実行不可能であり(図48中、ステップS382で「No」)、
報知遊技状態において、第1規定数が投入されたことに基づいて開始された遊技では、前記有利区間カウンタの更新を実行可能とし(図51又は図52中、ステップS422)、かつ、前記報知遊技カウンタの更新を実行可能とし(図43中、ステップS333)、
報知遊技状態において、第2規定数が投入されたことに基づいて開始された遊技では、前記有利区間カウンタの更新を実行可能とし(図51又は図52中、ステップS422)、前記報知遊技カウンタの更新を実行不可能とする(図43中、ステップS332で「No」)
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of the Initial Invention 14 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The initial invention (11th embodiment)
A notification gaming state (AT) capable of executing an instruction function for notifying an operation mode of a stop button (stop switch 42);
An advantageous section in which the notification game state can be executed,
An advantageous interval counter (advantageous interval clear counter) for counting predetermined variables related to the advantageous interval;
A notification game counter (AT game number counter or AT difference number counter) for counting specific variables (for example, the number of games and the number of differences) relating to the notification game state,
Having a game that allows at least the first specified number (specified number “3”) or the second specified number (specified number “2”) to be entered;
In a game (AT) in an advantageous section, in a game started based on the first prescribed number being inserted, processing related to the instruction function (for example, notification of correct push order) can be executed (in FIG. 48) In step S382, "Yes"), and the game started based on the input of the second specified number cannot execute the process related to the instruction function ("No" in step S382 in FIG. 48). ,
In the notification game state, in the game started based on the first prescribed number being inserted, the advantageous section counter can be updated (step S422 in FIG. 51 or FIG. 52), and the notification game The counter can be updated (step S333 in FIG. 43),
In the notification game state, in the game started based on the second prescribed number being inserted, the advantageous section counter can be updated (step S422 in FIG. 51 or FIG. 52), and the notification game counter Update is impossible ("No" in step S332 in FIG. 43)
It is characterized by that.
(c)当初発明14の効果
当初発明によれば、有利区間カウンタについては第1規定数又は第2規定数のいずれの遊技でも更新可能とすることにより、有利区間の適正化を図ることができる。
また、指示機能に係る処理が実行不可能である第2規定数の遊技では報知遊技カウンタを更新しないことにより、指示機能に係る処理の実行と報知遊技カウンタの更新との整合性をとることができる。
(C) Advantages of the Initial Invention 14 According to the initial invention, the advantageous section counter can be updated with either the first prescribed number or the second prescribed number of games, so that the advantageous section can be optimized. .
In addition, by not updating the notification game counter in the second specified number of games in which the processing related to the instruction function cannot be performed, it is possible to maintain consistency between the execution of the processing related to the instruction function and the update of the notification game counter. it can.
10 スロットマシン(遊技機)
11 電源スイッチ
12 フロントドア
12a 第2閉塞部
12b 第3閉塞部
12c コントロールパネル
12d インデックス
13 キャビネット
13a 底板
13b 背板
13c 第1閉塞部
14 図柄表示装置
14a リールフレーム
15 メダル払出し装置
21 演出ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
24 操作ボタン
31 リール
32 モータ
33 リールセンサ
35 ホッパー
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
38a 固定軸
38b 可動軸
39a 可動片
39b ばね
40a 1ベットスイッチ
40b 3ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
42a 停止ボタン
42b ストッパ
42c コイルばね
42d 移動片
42e 検知センサ
43 精算スイッチ
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 通路センサ
47 メダル投入口
47a メダルガード部
47b メダル置き部
50 メイン制御基板(メイン制御手段)
50a ねじ穴
51 入力ポート
52 出力ポート
53 RWM
54 ROM
55 メインCPU
56 基板ケース(メイン基板ケース)
57 上カバー
57a かしめ部
57b ゲート跡
57c くぼみ部
57d 突起
57e 突部
58 下カバー
58a かしめ部
58b ゲート跡
58c ボス
61 役抽選手段
62 当選フラグ制御手段
63 押し順指示番号選択手段
64 演出グループ番号選択手段
65 リール制御手段
66 入賞判定手段
67 払出し手段
71 制御コマンド送信手段
73 設定値表示LED
74 管理情報表示LED
75 表示基板
76 クレジット数表示LED
77 有利区間表示LED
78 獲得数表示LED
79 状態表示LED
79a 1ベット表示LED
79b 2ベット表示LED
79c 3ベット表示LED
79d 遊技開始表示LED
79e 投入表示LED
79f リプレイ表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段)
81 入力ポート
82 出力ポート
83 RWM
84 ROM
85 サブCPU
86 電解コンデンサ
87 サブ基板ケース
91 演出出力制御手段
101 ホッパーディスク
102 保持部
103 排出部
110 リールベース
120 リール制御基板
121 リール基板ケース
10 Slot machines (gaming machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Power switch 12 Front door 12a 2nd obstruction | occlusion part 12b 3rd obstruction | occlusion part 12c Control panel 12d Index 13 Cabinet 13a Bottom plate 13b Back board 13c 1st obstruction | occlusion part 14 Symbol display apparatus 14a Reel frame 15 Medal payout apparatus 21 Effect lamp 22 Speaker 23 Image display device 24 Operation button 31 Reel 32 Motor 33 Reel sensor 35 Hopper 36 Hopper motor 37a, 37b Discharge sensor 38a Fixed shaft 38b Movable shaft 39a Movable piece 39b Spring 40a 1 bet switch 40b 3 bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 42a Stop Button 42b Stopper 42c Coil spring 42d Moving piece 42e Detection sensor 43 Settlement switch 44a, 44b Input sensor 45 Bro Ca 46 passage sensor 47 medal slot 47a medal guard portion 47b medal placing unit 50 main control board (main control means)
50a Screw hole 51 Input port 52 Output port 53 RWM
54 ROM
55 Main CPU
56 Board Case (Main Board Case)
57 upper cover 57a caulking portion 57b gate mark 57c indented portion 57d protrusion 57e protrusion 58 lower cover 58a caulking portion 58b gate mark 58c boss 61 role lottery means 62 winning flag control means 63 push order instruction number selection means 64 effect group number selection means 65 reel control means 66 winning determination means 67 payout means 71 control command transmission means 73 set value display LED
74 Management information display LED
75 Display board 76 Credit number display LED
77 Advantageous section display LED
78 Acquisition number display LED
79 Status display LED
79a 1-bet indicator LED
79b 2-bet indicator LED
79c 3-bet indicator LED
79d Game start indicator LED
79e Input indicator LED
79f Replay display LED
80 Sub-control board (sub-control means)
81 Input port 82 Output port 83 RWM
84 ROM
85 Sub CPU
86 Electrolytic Capacitor 87 Sub Board Case 91 Production Output Control Means 101 Hopper Disc 102 Holding Part 103 Ejecting Part 110 Reel Base 120 Reel Control Board 121 Reel Board Case
Claims (1)
ブロッカと、
前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体が通過する通路中に設けられ、遊技媒体を検知可能な検知手段A及び検知手段B(検知手段Bは、検知手段Aより下流側に位置する)と
を備え、
遊技媒体の通過を許可している所定の状況にて、前記遊技媒体投入口から遊技媒体が投入される場合において、当該遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知状況が所定条件を満たすと、クレジット数又はベット数の「1」加算処理を実行可能に構成されており、
遊技媒体の通過を許可している所定の状況にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知して遊技媒体の通過を不許可にするためのブロッカ制御を実行するまでの期間の設計値をT1とし、
遊技媒体の通過を許可している所定の状況にて、前記遊技媒体投入口から遊技媒体が初速度「0」で投入される場合において、当該遊技媒体が遊技機正面から視認不可能となった時から、当該遊技媒体が検知手段Aにより検知される位置に到達するまでの期間の設計値をT2としたとき、
T1<T2
となっている
ことを特徴とする遊技機。 A game media slot,
With blockers,
Detection means A and detection means B (detection means B is located on the downstream side of detection means A) provided in a passage through which the game medium inserted from the game medium insertion port passes. With
When a game medium is inserted from the game medium insertion port in a predetermined situation permitting the passage of the game medium, if the detection status of the detection means A and detection means B for the game medium satisfies a predetermined condition , Is configured to be able to execute "1" addition process of the number of credits or the number of bets,
At certain circumstances that allow the passage of the game medium, since the event the supply of power is cut off occurs, disallow the passage of gaming media by detecting an event that the supply of the power supply is cut off T1 is the design value of the period until the blocker control for executing
When a game medium is inserted at the initial speed “0” from the game medium insertion port in a predetermined situation in which the game medium is allowed to pass, the game medium becomes invisible from the front of the gaming machine. When the design value of the period from the time until the game medium reaches the position detected by the detection means A is T2,
T1 <T2
A gaming machine characterized by
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