JP2006034556A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。特に、本発明は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示するための変動表示手段を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine. In particular, the present invention relates to a gaming machine provided with a variation display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game.
従来、開閉可能な前面扉を有する筐体と、筐体の内部に配置され、遊技に必要な複数の図柄を変動表示することが可能なリールと、変動表示部を視認することが可能な前面扉の前面における表示窓とを備え、表示窓では、筐体内の全てのリールに対して、外周表面に描かれた複数の図柄の一部を表示するスロットマシン(回胴式遊技機)が用いられている。 Conventionally, a casing having a front door that can be opened and closed, a reel that is arranged inside the casing and can display a plurality of symbols necessary for a game, and a front that can visually recognize a variable display section A display machine on the front of the door is used, and the display window uses a slot machine (rotating game machine) that displays a part of multiple symbols drawn on the outer peripheral surface for all reels in the housing. It has been.
このような従来のスロットマシンでは、遊技者が所定枚数のメダルをスロットマシンに投入した後、遊技者がスタートレバーを操作すると、複数のリールが一斉に回転する。そして、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、その操作に応じて各リールの回転が停止し、リールに描かれた図柄の一部が表示窓内に表示される。表示された図柄が所定の組み合わせとなった場合には、入賞となりメダル等が払出される。 In such a conventional slot machine, after a player inserts a predetermined number of medals into the slot machine, when the player operates the start lever, a plurality of reels rotate at the same time. When the player operates the stop switch corresponding to each reel, the rotation of each reel is stopped according to the operation, and a part of the symbol drawn on the reel is displayed in the display window. When the displayed symbols become a predetermined combination, a prize is awarded and medals are paid out.
現在主流のスロットマシンでは、開始レバーの操作と同時に行われる乱数を用いた抽選により入賞の可能性を決定する。したがって、このようなスロットマシンでは、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作する前に入賞する可能性の有無が決定している。入賞が実際に成立するかどうかは、入賞の可能性がある(入賞が内部で確定している)ことに加えて、各リールが停止した際のリールの図柄が、入賞に応じた図柄の組み合わせに揃うかことを条件として決定される。 In the current mainstream slot machines, the possibility of winning is determined by a lottery using random numbers performed simultaneously with the operation of the start lever. Therefore, in such a slot machine, it is determined whether or not the player may win a prize before operating the stop switch corresponding to each reel. In addition to the possibility of winning (the winning is confirmed internally), the symbol of the reel when each reel stops is a combination of symbols according to the winning. It is determined on the condition that they meet.
また、現在主流のスロットマシンでは、複数種類の入賞を有しており、ある特定の入賞が成立したときには、メダルの払出し後、所定回数、通常の状態と比較してより多くの入賞が成立できる状態となる。この状態は、ビックボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)と称される。 In addition, the current mainstream slot machines have a plurality of types of winnings, and when a specific winning is made, a larger number of winnings can be made after paying out medals a predetermined number of times compared to the normal state. It becomes a state. This state is called a big bonus (BB) or a regular bonus (RB).
加えて、現在主流のスロットマシンでは、スロットマシンの遊技者に対面する面の上部に、遊技の進行状態や内部での入賞の確定を遊技者に告知等して遊技を演出するために、表示灯や液晶表示装置等を用いてゲームの進行状態を告知することも行なわれている。
特許文献1には、4つのリールを有するスロットマシンが開示されている。
Patent Document 1 discloses a slot machine having four reels.
上記従来のスロットマシンにおいては、複数のリールのそれぞれの図柄を組み合わせて遊技を行なうが、各リールは常に表示窓に配置されている。したがって、遊技が進行しても、遊技者が遊技の対象とする変動表示部の変動の態様はリールの回転と停止だけである。また、遊技者がビッグボーナスやレギュラーボーナス等の状態を表示装置やゲームの進行状況によって認識しても、主な遊技対象であるリールの表示態様には大きな変化はなく、遊技自体のゲーム性を高めることに限界がある。
本発明は、上記問題の少なくともいずれかを解決することを課題とする。
In the conventional slot machine, a game is played by combining the symbols of a plurality of reels, but each reel is always arranged in a display window. Therefore, even if the game progresses, the variation mode of the variation display unit that the player is playing is only the rotation and stop of the reel. Even if the player recognizes the state of the big bonus, the regular bonus, etc. according to the progress of the display device or the game, there is no significant change in the display mode of the reel that is the main game target, and the game performance of the game itself is improved. There is a limit to raising it.
An object of the present invention is to solve at least one of the above problems.
本発明においては、筐体と、該筐体の内部に配置され、遊技に必要な複数の図柄を変動表示することが可能な4つのリールと、左から右へあるいは右から左へ配列された第1、第2、第3、第4の4つの定位置を有する閉じた線路と、前記4つのリールのそれぞれを駆動して該閉じた線路上を移動させるための駆動手段とを備え、前記4つのリールのそれぞれは、前記筐体内部において前記閉じた線路上を移動して、一回の移動で前記第4の定位置のリールが第1の定位置へ移動し、第3の定位置のリールが第4の定位置へ、第2の定位置のリールが第3の定位置へ、第1の定位置のリールが第2の定位置へ移動するものである遊技機が提供される。 In the present invention, a casing, four reels arranged inside the casing and capable of variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and arranged from left to right or from right to left A closed line having four fixed positions of first, second, third, and fourth, and driving means for driving each of the four reels to move on the closed line, Each of the four reels moves on the closed track inside the housing, and the reel at the fourth fixed position moves to the first fixed position by one movement, and the third fixed position A gaming machine is provided in which the first reel moves to the fourth fixed position, the second fixed position reel moves to the third fixed position, and the first fixed position reel moves to the second fixed position. .
本発明の遊技機においては、複数のリールのそれぞれの図柄を組み合わせて遊技を行なう際に、遊技に用いるリールの配列を変更することができる。従って、遊技者はリールの移動により特定の条件が達成された状態になったことを明確に知ることができる。また、遊技者が遊技の対象とする変動表示の態様が多様になり、リールの移動が無い場合に比べて遊技の状態の変化がドラマチックに演出され、ゲーム性が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。 In the gaming machine of the present invention, when playing a game by combining the symbols of a plurality of reels, the arrangement of the reels used in the game can be changed. Therefore, the player can clearly know that the specific condition has been achieved by moving the reel. In addition, the variation display mode that the player is playing is diversified, the change in the state of the game is dramatic, compared to the case where there is no movement of the reel, the game is improved, and the player's expectation Can be increased.
以下、図面を参照して発明の実施の形態について説明する。図においては対応する構成要素には同じ符号を付して説明する。
図1は、本実施の形態におけるスロットマシン100の構成を示す斜視図である。筐体102には開閉可能な前面扉104が配置される。筐体102の内部には、遊技に必要な複数の図柄を変動表示することが可能なリール106a〜dを配置する変動表示部(またはリール)106が設けられている。前面扉104の前面には、これらのリール106a〜dのうち3つのリールを視認することが可能な大きさの表示窓108が設けられている。図1では、リール106a〜cが表示窓108に配置されている。
Hereinafter, embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. In the figure, corresponding constituent elements will be described with the same reference numerals.
FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the
前面扉104には、メダル投入口128、メダル払出し口120、受け皿122が設けられていて、遊技者によるメダルの投入を受け付けて、遊技者へのメダルの払い出しを行なう。遊技者がメダル投入口128からメダルを投入すると、投入枚数表示LED130がその枚数に応じて点灯する。メダルの投入枚数が規定枚数(例えば、3枚)に達すると、遊技者はスタートスイッチ112により遊技を開始することができる。また、規定枚数を超えて遊技者がメダルを投入すると、そのメダルはメダル貯留装置(図示しない)に貯留され、クレジット表示LED134が規定枚数を超えたメダル数をクレジットとして表示する。
The
規定枚数のメダルを投入後、遊技者がスタートスイッチ112を操作すると、リール106a〜dのうち表示窓108により視認できるものが同時に一定の回転速度(例えば、80回転/分)で回転する。回転の方向は、遊技者に見える図柄が上から下に移動する向きである。ストップスイッチ116a〜cは、図1においてはリール106a〜cにそれぞれ対応していて、対応した各リールを停止させるための入力操作を遊技者から受け付ける。ストップスイッチ116a〜cのそれぞれには、内部に異なる発光色を示す複数のLED(図示しない)が備えられている。これにより、遊技者は、ストップスイッチ116a〜cのそれぞれに対してそのストップスイッチが有効でありリール106a〜cの対応するものを停止できる状態であるかを知ることができる。
When the player operates the
図2は本実施の形態のスロットマシンの部分正面図である。表示窓108は、4つあるリール106a〜dのうちの3つを遊技者が観察することができるような大きさにされている。遊技者が観察できないリール(ここでは、リール106d)は、前面扉104の背面に配置されている。
FIG. 2 is a partial front view of the slot machine of the present embodiment. The
図3は本実施の形態のスロットマシンの内部正面図である。図3は、スロットマシン100の前面扉104を開けた状態を示している。リール106a〜dはそれぞれリールホルダ142a〜dにより回転可能に保持されている。リールホルダ142の背後にはレール140が配置され、リールホルダを駆動するための駆動装置148が配置されている。図では、駆動装置148のうちの水平移動部148Bと148D(二つ)が記載されている。
FIG. 3 is an internal front view of the slot machine of the present embodiment. FIG. 3 shows a state in which the
レール140は閉じた経路を有していて、各リールホルダ142a〜dがレール140に沿って移動可能に取り付けられている。各リールホルダ142a〜dには、リール106a〜dを駆動して回転させるためのステッピングモータ(図示しない)が取り付けられている。リールホルダは左右方向に整列しているので、各ステッピングモータはスロットマシン100の左右方向に回転軸を一列にするように並べて取り付けられている。リール106a〜dは、そのステッピングモータの各々の回転軸に固定されている。このようにして、リールホルダ142a〜dは、リールを回転可能に保持しながら、個別に各リール106a〜dを保持している。図3においては、リール106a〜dはそれぞれ第1〜第4の定位置に位置している。
The
リール106a〜dのうちのいずれかがレール140の上部に移動していて定位置のいずれかがリールによって占有されていない場合には、移動部148gを有する水平駆動装置148Dを用いることにより、第1の定位置から第3の定位置にリールを寄せるように水平移動させたり、第2の定位置から第4の定位置にリールを寄せるように水平移動させることができる。
When any of the
図4は、リールホルダ142とレール140の構成を示す斜視図である。レール140はC字型のチャネル状の断面を有していて、垂直レール140a、140fと水平レール140b〜140eを有しており、閉じた線路を構成している。リールホルダ142a〜dそれぞれの背面には、レール140のチャネル部分にスライド可能に保持されるスライドガイド142eと142fが取り付けられている。図ではリールホルダ142dに対してのみスライドガイドを記載している。上側のスライドガイド142eは、垂直レール140a、水平レール140b、垂直レール140f、水平レール140dを移動し、下側のスライドガイド142fは、垂直レール140a、水平レール140c、垂直レール140f、水平レール140eを移動する。これにより、リールホルダ142a〜dのそれぞれは、垂直レール140aによって形成される右側垂直経路や垂直レール140fによって形成される左側垂直経路を上昇したり下降するように移動でき、水平レール140b、cによって形成される上側水平経路や水平レール140d、eによって形成される下側水平経路を左右方向に移動することができる。図4では記載を省略しているが、右側垂直経路の背面には垂直駆動装置148Aが配置され、上側水平経路の上部には水平駆動装置148Bが配置され、左側垂直経路の背面には垂直駆動装置148Cが配置され、下側水平経路の下方には、リールホルダ142を移動させる移動部を有する水平駆動装置148Dが配置されている。また、各リール106a〜dの内部には、表示窓108を通して視認される図柄をリール106a〜dの内面側から透過照明するための背景照明106gが、リールホルダに固定されて設けられている。この背景照明106gは、点灯あるいは点滅させることが可能であり、例えば、遊技者にリールの押し順を告知することができる。
FIG. 4 is a perspective view showing the configuration of the
図5は、本実施の形態のスロットマシンにおけるレール140とリールホルダ142の構成を背面から示す斜視図である。リールホルダ142a〜dのそれぞれの背面にはスライドガイド142e、142fがそれぞれ取り付けられている。レール140の背面には駆動用スロット140gと140hとが、それぞれ垂直レール140aと140fの背面に設けられている。駆動用スロット140gおよび140hには、後述する垂直駆動装置148Aの移動ホルダ148aおよび垂直駆動装置148Cの移動ホルダ148aが配置されている。これにより、レール140は、垂直レール140aおよび140fにおいて上昇したり下降するリールホルダ142a〜dのスライドガイド142eを保持してリールホルダ142a〜dのそれぞれを上昇させたり下降させることができるように構成されている。図5は、リールホルダ142dが上昇している途中を表わしている。また、図では垂直駆動装置148Aの移動ホルダ148aが記載されている。垂直レール140fの背面にも垂直駆動装置148Cの移動ホルダ148aが同様に配置されているが、図では記載を省略している。レール140は、取り付け部(図示しない)によって筐体102の後部壁内面に取り付けられている。
FIG. 5 is a perspective view showing the configuration of the
図6は、本実施の形態のスロットマシンにおけるレール140と垂直駆動装置148Aの構成を示す側面図である。説明のため、レール140は垂直レール140aの中央部における断面を示している。垂直駆動装置148Aの移動ホルダ148aは、チェーンベルト148bに固定されており、チェーンベルト148bは、ホイール148cと駆動スプロケット148dによって上下に移動可能に保持されている。駆動スプロケット148dはモータ148eによって直接駆動される。移動ホルダ148aは垂直レール140aの背面にある駆動用スロット142gを通してリールホルダ142のスライドガイド142eを保持している。水平レール140bの高さと140dの高さの間でスライドガイド142eを上昇または下降させる移動を行なうことができるように、駆動用スロット142gの大きさ、および移動ホルダ148aの可動範囲が定められている。図6においては、リールホルダ142dが垂直レール140aを移動している様子を示している。図示しないが、垂直駆動装置148Aと同様の構造の垂直駆動装置148Cが、同様にレール140fの背面に配置されている。
FIG. 6 is a side view showing the configuration of the
図7は、本実施の形態のスロットマシンにおけるレール140と水平駆動装置148Bの構成を示す斜視図である。リールホルダ142の記載は省略しているが、図7は、リールホルダ142a〜dのいずれかが上側水平経路を移動している際に、スライドガイド142eが水平レール140bを移動している様子を示している。水平駆動装置148Bの移動レバー148fは、水平レール140bの前面に配置されており、スライドガイド142eを水平レール140bに沿って移動させるために用いられる。移動レバー148fは、チェーンベルト148bに固定されており、チェーンベルト148bは、ホイール148cと駆動スプロケット148dによって水平に移動可能に保持されている。駆動スプロケット148dはモータ148eによって直接駆動される。移動レバー148fの可動範囲は、垂直レール140aと140fとの範囲でスライドガイド142eを移動させることができるように定められている。図では、垂直レール140aの上端から垂直レール140fの上端までスライドガイド142eが移動する様子を示しているが、移動レバー148fとスライドガイド142eの位置を逆にして垂直レール140fの上端から垂直レール140aの上端までスライドガイド142eを移動させることも可能である。
FIG. 7 is a perspective view showing the configuration of the
本実施の形態においては、リール106a〜dは、第1〜第4の定位置にある配置(図3)から移動することができる。以下その手順について説明する。まず、垂直レール140aに沿って垂直駆動装置148Aがリール106dを上昇させる(図5、6)。そして、リール106dを保持するリールホルダ142dの背面のスライドガイド142eが垂直レール140aの上端の水平レール140bの高さに達すると、水平駆動装置148Bが、移動レバー148fによってスライドガイド142eを垂直レール140fの上端まで移動させる。その間、左側の水平駆動装置148D(図2)が第1の定位置にあるリール106aを押して第2の定位置に移動させる。この際、第2の定位置にあったリール106bおよび第3の定位置にあったリール106cは、それぞれ、第3の定位置および第4の定位置へと押されて移動する。水平駆動装置148Dが移動部を元に戻すと、第1の定位置はリール106dを受け入れ可能になる。そして、垂直レール140fにあるリール106dのスライドガイド142eは垂直駆動装置148Cの移動ホルダ148aによって受けられて下降し、リール106dが第1の定位置に配置される。この間、遊技者が見る表示窓108においては、当初はリール106a〜cが観察可能であり、水平駆動装置148Dによってリールが右に移動されて表示窓108の右側にリール106cが隠れてゆくのが観察され、その後、第1の定位置に上部からリール106dが下降してくるのが見える。なお、本発明においては、特に定位置を何れの位置であるかは限定しない。例えば、第1〜第3の定位置は図3のリール106a〜cの位置に定め、第4の定位置はリール106aの上方に定めても良い。このようにすれば、遊技者から見えるリールを右に移動した直後に、リールが存在しなくなった第1の定位置に、第4の定位置から次のリールを移動させることができる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態においては、上記移動の向きとは逆に、第1の定位置にあるリールを垂直駆動装置148Bにより垂直レール140fに沿って上昇させて、第2〜第4の定位置にあるリールを右側にある水平駆動装置Dによって左に移動させ、垂直駆動装置Aによって第4の定位置にリールを下降させるようにリールを移動させることもできる。このときは、遊技者が見る表示窓108においては、当初リール106a〜cが観察可能であり、リール106aが垂直駆動装置148Bによって上昇させられる様子が見え、その後、表示窓108の右側から新たなリールが登場するのが観察される。リールを本実施の形態のスロットマシン100はリールの移動と協働して遊技を演出することができる。
Further, in the present embodiment, contrary to the direction of the movement, the reel at the first fixed position is raised along the
再び図1を用いて、遊技が進行する際の本実施の形態のスロットマシン100の動作を説明する。表示窓108には、有効ライン(図示しない)が設定されている。この有効ラインは、表示窓から視認できるリールの図柄の組み合わせが所定の組み合わせであるかどうかを判定するラインである。この有効ラインは、例えば、上段ライン、中央ライン、下段ライン等と3ライン設定されている。また、有効ラインは右上左下の対角方向と左上右下の対角方向の2ラインもさらに設定されている。この有効ラインは遊技に掛けるメダルの数に応じて増減させる場合もある。
The operation of the
有効ラインにおいて第1の定位置から第3の定位置にあるリール106の図柄が所定の組み合わせとなると入賞状態となり、その組み合わせに応じて遊技者がメダルを獲得する。また組み合わせによっては、遊技者はメダルを投入しなくとも再度遊技を行なうことができる。これらに対し、所定の組み合わせになった有効ラインが無い場合には、その遊技に掛けたメダルが回収される。複数の有効ラインにおいてリール図柄の組み合わせが所定のものとなった場合であっても、遊技者が獲得できるメダル数に上限が設けられている場合もある(例えば、最大15メダル)。 When the symbols of the reels 106 from the first fixed position to the third fixed position in the active line are in a predetermined combination, a winning state is entered, and the player acquires medals according to the combination. Depending on the combination, the player can play the game again without inserting medals. On the other hand, when there is no active line in a predetermined combination, medals for the game are collected. Even when the combination of reel symbols in a plurality of active lines becomes a predetermined one, there may be an upper limit on the number of medals that a player can acquire (for example, a maximum of 15 medals).
入賞してメダルを獲得すると、メダル貯留装置に一定数のメダルが貯留され、前面扉104に備えられた獲得枚数表示LED132およびクレジット表示LED134にその枚数が加算表示される。獲得枚数表示LED132は、その遊技で遊技者が獲得したメダルの枚数を表示しており、次の遊技のためにメダルが投入されると0にリセットされる。クレジット表示LED134の表示数が1以上の数を示しているときは、精算ボタン126を操作すると貯留されている数のメダルがメダル払出し口120から受け皿122に払い出される。メダル貯留装置には一定数(例えば50)のメダルの貯留が可能であり、クレジットされているメダル数がその一定数を超える場合には、そのメダルがメダル払出し口120から受け皿122に払い出される。
When winning and acquiring medals, a predetermined number of medals are stored in the medal storage device, and the acquired number is displayed on the acquired
また、前面扉104の前面の表示窓108の下方には、クレジットされた範囲内で遊技に用いるメダルを1枚ずつ投入するためのベットスイッチ114aと、クレジットされた範囲内で遊技に使用する遊技メダルを最大許容掛け数(例えば3枚)まで投入するためのマックスベットスイッチ114bが設けられている。
Also, below the
図示しないが、スロットマシン100にカードユニットを付帯して設け、プリペイドカード等の有価媒体を挿入して遊技メダルの貸出操作を行うことができる。この場合、スロットマシン100内に遊技メダルを投入するのと同様にしてクレジット部にクレジット可能なカード式スロットマシン100となる。また、スロットマシン100にカードユニットを付帯して設けて、遊技メダルの貸出操作によって、スロットマシン100本体のホッパ(図示しない)を作動させて、所定枚数のメダルを受け皿122に貸し出すようにしたカード式スロットマシン100としてもよい。
Although not shown, a card unit is attached to the
本実施の形態では、前面扉104には、パンチング部124a,124bが設けられていて、前面扉104内部に設けられたスピーカ124(図8)から効果音が出されるように構成される。また、前面扉104の正面上部には、遊技の状態を遊技者に告知する表示装置118が備えられる。表示装置118は、さらに、入賞に対して支払われるメダルの枚数を表示したり、その後の遊技状態をナビゲートしたり、遊技をアシスト(補助)するための表示を行なうのに用いられる。筐体102の内部には、メダル払出し口120に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパが配置されている。また、筐体102の内部には、スロットマシン100を電気的に制御するための制御装置150(図8)が設けられている。
In the present embodiment, the
図8にスロットマシン100の遊技動作を制御する回路のブロックを示す。制御装置150は筐体102内に設けられている。図8に示すように、制御装置150は、CPU170、ROM174、RAM172、ボーナスゲームの発生確率を設定するための乱数発生部162を備えている。
FIG. 8 shows a block of a circuit that controls the gaming operation of the
ROM174は、遊技や付随処理の手順を定めるプログラム、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータ、表示装置118の表示に用いるデータを記憶している。処理プログラムはシーケンスプログラムであり、CPU170がRAM172と共に動作して、必要な各種回路を介してスロットマシンの各要素を駆動し、各種スイッチやセンサを介して遊技者からの入力等を受け付けることにより、スロットマシン100の遊技が進行する。
The
CPU170には、ベットスイッチ114aとマックスベットスイッチ114b、スタートスイッチ112、メダル投入センサ128b、精算スイッチ126、設定キースイッチ160といった各スイッチが接続されている。
Connected to the
設定キースイッチ160は、スロットマシン100の動作モードを、遊技が可能な遊技モードと、遊技の払出しメダル数を変更する設定を変更する設定モードとの間で切り換えるために用いられる。乱数発生部162は、ハードウエア的な擬似乱数を発生させる。乱数発生部162は、乱数用のクロック信号を水晶振動子のクロックとして発生させる乱数クロック発生器164と、乱数クロック発生器164で生成したクロックパルスを一定値までカウントアップして一定値になればリセットされるカウンタレジスタ(図示しない)と、そのレジスタの値に基づいて遊技者のスタートスイッチ112の操作に基づいてサンプリングしてCPU170へ送信するサンプリング回路166とを備えている。この乱数発生部162は、高速にカウントアップとリセットを繰り返すカウンタの値を、スタートスイッチ112を起動した瞬間にサンプリングすることにより擬似乱数を生成し、CPU170に返す。CPU170は、この乱数を用いてRAM172に格納された入賞確率テーブルを参照する。
The setting
また、CPU170には、前面扉104のメダル投入口128から投入されたメダルを、そのまま受け付けるか、あるいはメダル払出し口120から排出してしまうかを選択するためのセレクタ128aと、投入されたメダルを個別に検出するメダル投入センサ128bとが接続されている。CPU170には、ホッパーモータ154のためのホッパ駆動回路152が接続されている。ホッパーモータ154は、メダルを管理し、遊技者が獲得等したメダルをCPU170からの命令に基づいて払出すホッパから払い出すメダルを排出させる。排出されたメダルはメダル払出し口120から受け皿122に払い出される。ホッパには、実際のメダルの払い出し数をカウントするために、メダル払出センサ158も設けられており、メダル払出センサ158はCPU170に接続されて、実際のメダルの払出を検知した信号をCPU170へ送る。CPU170には、投入枚数表示LED130、獲得枚数表示LED132、クレジット表示LED134がLED駆動回路136を介して接続されており、演出音を形成するスピーカ124がスピーカ駆動回路124Cを介して接続されている。
Further, the
また、CPU170には、4つあるリール106a〜dを回転支持して駆動する各ステッピングモータを駆動するためのリール駆動回路106eと、リールの回転を示す回転パルスを生成するリール回転検出回路106fとが接続されている。さらに、ストップスイッチ116a〜cを有効とするか無効とするかによってストップスイッチ116a〜cに対応するボタンの内部照明用LEDの発光色を変更する制御を行なうストップボタン制御回路116eと、ストップスイッチ116が有効であるときに遊技者による操作に応じて各ストップスイッチ116a〜cの停止信号を生成する停止信号生成回路116fとがCPU170に接続されている。また、リールホルダ142の移動を制御する駆動装置148A〜Dを駆動するアクチュエータ駆動回路148bがCPU170にさらに接続されている。
Further, the
リール駆動回路106eには、各リール106a〜dをそれぞれ回転駆動するためのステッピングモータが接続されており、制御装置150はCPU170の制御に基づいて各ステッピングモータへ駆動パルスを供給したり供給を停止することにより、各リール106a〜dを回転させたり停止させたりする。リール回転検出回路106fの生成する回転パルスは、モータにより回転しているリールが所定の向きとなると1パルスを発生するようにされている。この回転パルスは、ステッピングモータに送る駆動ステップパルスをカウントして値をインクリメントさせる内部カウンタをリセットするのに用いられる。これにより、実際のリールの回転とこの内部カウンタのリセットタイミングが同期される。リールが回転を開始して一度回転パルスとこの内部カウンタが同期した後は、制御装置150はこの内部カウンタを参照してリールの回転位置を判定する。
The
スロットマシン100は、制御装置150のCPU170がプログラムに従って駆動装置148を制御することにより、表示窓108から遊技者に見せるリールをリール106a〜dのうちから選択する。スロットマシン100においては、第1〜第3の定位置にあるリールが遊技者から見え、第4の定位置にあるリールは遊技者から見えない。従って、リール106のうち遊技者に見せるリールは、リール106a、b、cの組み合わせ、リール106d、a、bの組合わせ、リール106c、d、aの組合わせ、リール106b、c、dの組合わせとなる。
In the
各リールの外側面には、遊技者に観察可能な図柄が印刷等により記載されている。図は、スイカの絵柄、「BAR」の文字列、ベルの絵柄、チェリーの絵柄、「リプレイ」の文字列、数字の「7」の文字、「JAC」の文字等の図柄があり、これらが様々に着色されて一定角度ごとに周方向に連ねるようにされ、リール停止時に遊技者が読取れる向きに、例えば21図柄ずつ各リールに記載されている。 On the outer surface of each reel, a symbol that can be observed by the player is printed. The figure has patterns such as watermelon pattern, “BAR” character string, bell pattern, cherry pattern, “Replay” character string, “7” character, “JAC” character, etc. It is variously colored and is arranged in the circumferential direction at a certain angle, and is described on each reel, for example, 21 symbols in a direction that the player can read when the reel is stopped.
スロットマシン100はストップスイッチ116a〜cが操作されたタイミングから僅かの時間(例えば、最大0.19秒)の間だけリールを空転させて、所定数の図柄分だけリールを空転させてから停止させることができる。この空転によって、例えば最大4図柄野範囲で、リール106それぞれの停止位置を調整することができる。この停止位置はROM174に格納されたテーブルを用いた方法により制御されている。スロットマシン100は、ストップスイッチが操作されたタイミングと実際のリール停止タイミングとのずれを調整することができ、この際にこのテーブルを用いてリールの図柄を組み合わせ特定の組み合わせとなるようにしたり(いわゆる「引き込み」制御)、特定の組合わせにならないようにしたり(いわゆる「すべり」制御)するように制御することができる。
The
スロットマシン100の遊技には、メダルの払出等を行なう所定の図柄の配列(小役)と、スロットマシン100が払い出すメダルを増やして遊技者により多くのメダルを獲得させるボーナスゲームに移行するための所定の図柄の配列とがある。また、ボーナスゲームには例えばレギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲームがあり、これらの遊技においてもメダルの払出につながる特定の配列(役)がある。これらの小役や役が実際に成立するかどうかは、遊技者の技量により必ずしも決定されず、スロットマシンの抽選機能により役の成立可能性が決まり、その成立可能性があるときに有効ライン上でリールの図柄がその役の組み合わせになることにより、役が成立する。スロットマシン100は、抽選機能によって役の成立可能性がないときには、遊技者がどのようなタイミングでストップスイッチ116を操作しようと、すべり制御を用いて役の成立が行なわれないような位置でリールを停止させる。また、抽選機能によって役の成立可能性があるときには、遊技者のストップスイッチ116の操作タイミングが一定範囲に入っていれば、引き込み制御を用いて役が成立するような位置にリールを停止させることもできる。スロットマシン100は、抽選という確率的な動作とこれらの制御とを利用して、遊技によるメダルの消費と獲得のバランスを取り、遊技者を適度に楽しませるように構成されている。
In the game of the
小役となる組み合わせには、例えば、リール106a〜dの4列のリールの全てを用いる動作の場合には、リール106aが「チェリー」であり、他のリール106b〜dが任意のものとなる組み合わせ、リール106a〜dの全てが「スイカ」となる組み合わせ、リール106a〜dの全てが「ベル」となる組み合わせがあり、これらの小役ではメダルの払出を行なう。また、リール106a〜dの全てが「リプレイ」となりメダルを必要とせずに再度遊技を行なうことができる組み合わせもある。これらの役は、3列のリールを用いる本実施の形態においては、遊技者が視認できる左、中央、右のリールに対して、左のリールがチェリーであり、他のリールが任意のものとなる組み合わせ、左、中、右のリールの全てがスイカとなる組み合わせ、左、中、右のリールの全てがベルとなる組み合わせ等のメダルの払出を伴う小役としたり、左、中、右のリールの全てがリプレイとなりメダルを必要とせずに再度遊技を行なうことができる小役がとすることができる。
For example, in the case of an operation that uses all four reels of the
レギュラーボーナスゲームに移行する役は、例えば「BAR」が3つ有効ラインに並ぶ組み合わせとすることができる。レギュラーボーナスゲームでは、例えば、マックスベットスイッチ114bを押してもメダルの掛け数が1枚となる。このときのメダルの払出は、遊技者の視認できるリール全てに「リプレイ」文字列が揃った場合に行なわれ、そのたびにメダルが15枚だけ払い出される。レギュラーボーナスゲームは12ゲームを限度として、「リプレイ」文字列が8回揃うまで連続して遊技できる。この間、「リプレイ」文字が揃うようにリールが引き込み制御されている。このような動作を可能にするために、スタートスイッチの操作で行なわれる抽選に用いる入賞確率テーブルをレギュラーボーナス用のものとすることができる。
The combination for shifting to the regular bonus game can be, for example, a combination in which three “BARs” are arranged in an active line. In the regular bonus game, for example, even when the
ビッグボーナスゲームに移行する役は、例えば「7」が3つ有効ラインに並ぶ組み合わせとすることができる。ビッグボーナスゲームでは、例えば、通常の遊技より小役の確率を高くした小役ゲームと呼ぶゲームを、30回を限度に遊技することができる。そして、30回の小役ゲームのうちに、遊技者の視認できるリール全てに「リプレイ」文字が揃う組み合わせを役として、レギュラーボーナスゲームと同様のゲーム(ジャックゲーム)に移行する。ジャックゲームでは、レギュラーボーナスゲームと同様に、マックスベットスイッチ114bを押してもメダルの掛け数が1枚となり、遊技者の視認できるリール全てに「リプレイ」文字列が揃う場合にメダルが15枚払い出される。ビッグボーナスゲームにおいてジャックゲームが1度目や2度目であれば、ジャックゲームが終了しても、再び小役ゲームに戻り、ビッグボーナスゲームを維持する。ビッグボーナスゲームは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のジャックゲームが終了するまで継続する。ビッグボーナスゲームにおいて「リプレイ」文字が揃うようにリールが制御されている点は、レギュラーボーナスゲームと同様である。
For example, the combination for shifting to the big bonus game can be a combination of three “7” s arranged in an active line. In the big bonus game, for example, a game called a small role game in which the probability of a small role is higher than a normal game can be played up to 30 times. Then, of the 30 small-combination games, the game is shifted to a game (jack game) similar to the regular bonus game by using a combination in which “replay” characters are aligned on all reels visible to the player. In the jack game, as in the regular bonus game, even when the
本実施の形態のスロットマシン100においては、ビッグボーナスゲームの態様として、他の態様とすることもできる。この態様の例としては、ストップスイッチ116a〜cの押し順を表示装置118によって遊技者に告知し、この告知に従って遊技者がストップスイッチ116a〜cを操作すれば例えば「ベル」の図柄が遊技者の視認できるリール全てに揃って一定枚数(例えば15枚)のメダルの払出が行なわれるように、遊技者をアシストする制御をすることができる。そして、そのアシストとジャックゲームを組み合わせてビッグボーナスゲームとすることができる。
In the
本実施の形態のスロットマシン100のリール106のいずれの3つのリールを遊技に用いるかは、これらのレギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲームになるときに切り換えられることができる。本実施の形態においてリールの移動を制御するための予め指定された条件は、レギュラーボーナスやビッグボーナスのフラグが成立することである。
Which three reels 106 of the reels 106 of the
次に、スロットマシン100の処理手順について説明する。まず、遊技されていないスロットマシン100は、メダルが規定数掛けられているかをチェックしている。メダルが規定枚数かけられているときには、スタートスイッチ112の入力が受付可能になる。スタートスイッチ112の操作入力を受け付けると、制御装置150は乱数発生部162(図8)にサンプリングを命令する。乱数発生部はそのタイミングで乱数を生成して制御装置150に乱数を送信する。そして、制御装置150は、その時点で何らかのフラグが成立しているかをチェックする。なお、本実施の形態においては、フラグは、その遊技がどのような状態にあるかを示す記憶部の情報をいい、CPU170に備えられたフラグレジスタやRAM172内のフラグメモリに真理値として格納されている。成立しているフラグが判定できた後、制御装置150は、ROM174に格納された入賞確率テーブルのうちそのフラグに対応したテーブルを用いて、生成した乱数によって参照されるテーブルのデータを呼び出す。ROM174に格納された入賞確率テーブルは、乱数発生部162が発生可能な値の範囲にわたって、その乱数がどの入賞状態であるか、入賞していないかの情報をテーブルとして格納している。制御装置150は、このテーブルデータが入賞状態を示すものであるときには、適当な禁則処理を経てフラグの成立が可能であれば、入賞状態を表わすフラグを成立させたり、既に成立しているフラグを不成立にする等の処理を行なう。
Next, a processing procedure of the
このフラグにより、抽選によるスロットマシンのその後の処理が定まる。抽選後は、スロットマシン100はそのゲームの状態に応じて、表示装置118を通じて遊技者に必要な告知を行い、リール106の回転を制御し、リール106の左右位置を制御し、スピーカ124により演出音を発する処理を行なう。例えば、小役への入賞を示すフラグが成立していないときには、有効ラインに遊技者がその小役となる図柄の組み合わせを停止させることを回避するようにリール106を制御するが、小役への入賞を示すフラグが成立しているときには、ストップスイッチによりその小役となる図柄の組み合わせを有効ラインに停止させることを遊技者に許すようにリール106を制御したり、積極的に引き込み制御を行なう。また、ボーナスゲームへのフラグが成立しているときには、特別な図柄配列(リーチ目)が可能となるようにリールを制御したり、積極的に引き込み制御を行ない、遊技者に表示装置118を通じてフラグの成立に応じた告知を行なう。ボーナスゲームのフラグが成立していても、一度の遊技でリセットされることは無く、フラグ成立後のゲーム数、ボーナスゲーム開始後のゲーム数、ボーナスゲーム中の払出しを伴う役が成立したゲーム数等をカウントするカウンタ用のメモリーの値を参照して、所定のゲーム数が経過するまで成立したままとなる。これに対し、ボーナスゲームでないゲームにおいては、小役のフラグはリール106の全てが停止して遊戯が終了するとリセットされて不成立の状態にされる。
This flag determines the subsequent processing of the slot machine by lottery. After the lottery, the
また、スロットマシン100では、有効ライン、抽選結果がリプレイ及びビッグボーナスゲームの入賞を許可した場合以外には、遊技に使用するリール106の乱数抽選に基づいた停止制御を行わない。したがって、チャレンジタイムの遊技中には、いわゆる目押し技術を駆使できる遊技者は、多くのメダルを獲得することができる。
In addition, the
以上、本発明の実施の形態につき述べたが、本発明は既述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形、変更および組み合わせが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications, changes and combinations can be made based on the technical idea of the present invention. .
例えば、他の実施の形態においては、レールで移動する経路を上部から下方に変更して、遊技者に視認されている三つのリールの下方を四つ目のリールが移動して順序を入れ替えるように移動することができる。また、さらに他の実施の形態においては、レールが水平面に平行に設置されていて、遊技者に視認されている三つのリールの背後を四つ目のリールが移動して順序を入れ替えるように移動することができる。 For example, in another embodiment, the rail moving path is changed from the upper part to the lower part so that the fourth reel moves below the three reels visually recognized by the player to change the order. Can be moved to. In still another embodiment, the rail is installed parallel to the horizontal plane, and the fourth reel moves behind the three reels that are visible to the player so that the order is changed. can do.
100 スロットマシン
102 筐体
104 前面扉
106 リール
108 表示窓
112 スタートスイッチ
118 表示装置
140 レール
148 駆動装置(駆動手段)
DESCRIPTION OF
Claims (1)
該筐体の内部に配置され、遊技に必要な複数の図柄を変動表示することが可能な4つのリールと、
左から右へあるいは右から左へ配列された第1、第2、第3、第4の4つの定位置を有する閉じた線路と、
前記4つのリールのそれぞれを駆動して該閉じた線路上を移動させるための駆動手段と
を備え、
前記4つのリールのそれぞれは、前記筐体内部において前記閉じた線路上を移動して、一回の移動で前記第4の定位置のリールが第1の定位置へ移動し、第3の定位置のリールが第4の定位置へ、第2の定位置のリールが第3の定位置へ、第1の定位置のリールが第2の定位置へ移動するものである、遊技機。 A housing,
Four reels arranged inside the housing and capable of variably displaying a plurality of symbols necessary for the game;
Closed lines having four fixed positions, first, second, third and fourth, arranged from left to right or from right to left;
Driving means for driving each of the four reels to move on the closed track;
Each of the four reels moves on the closed track inside the casing, and the reel at the fourth fixed position moves to the first fixed position by one movement, and the third fixed position moves. A gaming machine in which the reel at the position moves to the fourth fixed position, the reel at the second fixed position moves to the third fixed position, and the reel at the first fixed position moves to the second fixed position.
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