JP2009201861A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.
遊技台(例えば、スロットマシン)は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるように構成されている。 When a game machine (for example, a slot machine) rotates a reel by inserting a medal and operating a start lever, determines a role by internal lottery, and stops a reel by operating a stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal decision is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out. It is configured.
このような従来の遊技台の一つとして、遊技者がメダルを新たに投入することなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技役を備え、ビッグボーナスが終了した場合に、通常遊技状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である「再ゲーム抽選率向上状態」に制御するように構成された遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 As one of such conventional gaming tables, a normal game state is provided when the player has a re-gamer who can play the next game without newly inserting medals and the big bonus is over. There has been proposed a gaming machine configured to control to a “regame lottery rate improvement state”, which is a gaming state in which the internal winning probability of the regamer is higher (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台では、「再ゲーム抽選率向上状態」の発生契機はビッグボーナスの終了時に限定され、画一的であるため、面白みに欠けるという問題があった。
However, the gaming machine described in the above-mentioned
また、ビッグボーナスの終了時期も画一的で、途中で終了するといった緊張感を与えることなく、ビッグボーナス遊技から「再ゲーム抽選率向上状態」までの遊技の流れが画一的である。そのため遊技者は淡々と遊技を消化するのみで面白みに欠けるといった問題があった。 Also, the end time of the big bonus is uniform, and the flow of the game from the big bonus game to the “regame lottery rate improvement state” is uniform without giving a sense of tension that it ends in the middle. For this reason, there is a problem that the player simply lacks interest by simply digesting the game.
さらには、遊技者は有利な遊技状態を受身的に享受する印象を持つため、遊技者の遊技意欲をさらに減退させてしまうといった問題もあった。 Furthermore, since the player has an impression of passively enjoying an advantageous gaming state, there is a problem that the player's willingness to play is further reduced.
本発明は上述した問題を解決するためになされたものであり、遊技媒体の消費を適度に抑え、射幸性を適度に保つことが可能な再ゲーム抽選率向上状態への移行契機を固定化することなく多様とし、遊技の進行にバリエーションを持たせて、緊張感を与える遊技を提供するとともに、遊技に対する興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and fixes a timing for transition to a re-game lottery rate improvement state that can moderately reduce the consumption of game media and keep gambling appropriately. It is an object of the present invention to provide a game stand that can be varied without any variation, provide a game that gives a sense of tension by providing variations in the progress of the game, and can enhance the interest in the game.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。 In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.
本発明に係る遊技台は、その一態様として、少なくとも、通常遊技よりも遊技者にとって有利な第1の遊技と、所定の条件成立により、前記第1の遊技の終了後に設定され、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な、複数種類の第2の遊技と、を備え、前記第1の遊技の当該遊技において前記複数種類の第2の遊技に移行するための複数の条件が成立した場合には、前記複数の条件成立の状況に対応して、前記複数種類の第2の遊技のいずれかを設定する遊技設定手段を有することを特徴とする。 The game machine according to the present invention has, as one aspect thereof, at least a first game that is more advantageous to the player than a normal game, and a predetermined condition that is set after the first game ends, and the normal game A plurality of types of second games that are more advantageous to the player, and a plurality of conditions for shifting to the plurality of types of second games in the first game are satisfied. Has a game setting means for setting any one of the plurality of types of second games corresponding to the situation where the plurality of conditions are satisfied.
本発明の一態様においては、第1の遊技において第2の遊技に移行するための複数の条件が成立した場合には、複数の条件成立の状況に対応して複数種類の第2の遊技のいずれかを設定するので、第2の遊技に移行する移行契機を固定化することなく多様とし、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。 In one aspect of the present invention, when a plurality of conditions for shifting to the second game are satisfied in the first game, a plurality of types of second games corresponding to the conditions of the plurality of conditions are satisfied. Since any one of them is set, it is possible to make various transitions without fixing the transition opportunity to shift to the second game, to give variations to the progress of the game, and to enhance the interest in the game.
また、前記遊技設定手段は、前記複数の条件が成立した場合には、予め定めた順序に基づき、それぞれの条件成立に対応した前記第2の遊技を、順次、設定することを特徴とする。これにより、成立した複数の条件に対応して、複数種類の第2の遊技のうち、遊技者に有利な第2の遊技を設定することができる。 Further, the game setting means sequentially sets the second game corresponding to the satisfaction of each condition based on a predetermined order when the plurality of conditions are satisfied. Thereby, the 2nd game advantageous to a player can be set among a plurality of kinds of 2nd games corresponding to a plurality of established conditions.
また、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段を備え、前記複数種類の役には、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役が含まれ、前記第2の遊技は、前記通常遊技よりも、前記再遊技役に内部当選する確率が高い再遊技高確率遊技であることを特徴とする。これにより、遊技媒体の消費を適度に抑え、射幸性を適度に保つことが可能な再遊技高確率遊技への移行契機を固定化することなく多様とすることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。 In addition, a re-playing combination that includes a lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined combinations is determined by lottery, and the plurality of types of combination can play a game without inserting a game medium. The second game is a replay high-probability game that has a higher probability that the re-game player will win internally than the normal game. As a result, it is possible to diversify the game medium without fixing the timing of the transition to re-probability high-probability game, which can moderately reduce the consumption of game media and keep gambling ability moderately, and enhance the interest in games. Can do.
また、前記第1の遊技は、他の遊技に比べて、前記再遊技高確率遊技に移行する条件が成立する確率が高いことを特徴とする。これにより、再遊技高確率遊技に移行しやすい遊技において、再遊技高確率遊技への移行契機を固定化することなく多様とすることができる。 Further, the first game has a higher probability that the condition for shifting to the replay high-probability game is satisfied as compared to other games. Thereby, in a game that easily shifts to a replay high-probability game, it is possible to diversify the game without fixing the opportunity to shift to a replay high-probability game.
また、前記遊技設定手段は、前記第1の遊技において、前記抽選手段により、前記複数種類の役のうち、特定役に内部当選した場合には、前記特定役に内部当選したことに基づいて、前記再遊技高確率遊技に移行する複数の条件が成立し、前記複数の条件成立の状況に対応して、複数種類の前記再遊技高確率遊技のいずれかを設定することを特徴とする。これにより、第1の遊技において特定役に当選した場合には、再遊技高確率遊技に移行する複数の条件が成立するので、遊技に対する興趣をさらに高めることができる。 In addition, in the first game, the game setting means, when the lottery means wins the specific combination among the plurality of types of combinations, based on the internal winning of the specific combination, A plurality of conditions for transitioning to the replay high probability game are satisfied, and one of a plurality of types of the replay high probability game is set in accordance with the situation of the plurality of conditions satisfied. As a result, when a specific combination is won in the first game, a plurality of conditions for shifting to a replay high-probability game are satisfied, so that the interest in the game can be further enhanced.
また、前記複数の条件の成立は、前記特定役への内部当選と、前記第1の遊技の終了であることを特徴とする。これにより、特定役への内部当選に基づく再遊技高確率遊技の設定と、第1の遊技の終了に基づく再遊技高確率遊技の設定を加味して、再遊技高確率遊技の設定を行うことができるので、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。 In addition, the fulfillment of the plurality of conditions is an internal winning for the specific combination and the end of the first game. Thereby, the setting of the replay high probability game based on the setting of the replay high probability game based on the internal winning of the specific combination and the setting of the replay high probability game based on the end of the first game is performed. Therefore, it is possible to give variation to the progress of the game and to enhance the interest in the game.
また、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備え、前記複数の条件の成立は、さらに前記特定役への入賞を含むことを特徴とする。これにより、特定役への入賞に基づく再遊技高確率遊技の設定も加味されるので、さらに遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。 In addition, a plurality of types of symbols are provided, a plurality of rotatable reels, a start switch for instructing the start of rotation of the plurality of reels, and a corresponding one of the plurality of reels. A stop switch for stopping the reel, a reel control means for controlling the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop switch, and the plurality of reels at the time of stop. Determination means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a symbol combination of the winning combination internally by the lottery means, and the establishment of the plurality of conditions further includes the specific combination Including winning a prize. Thereby, since the setting of the replay high-probability game based on the winning of the specific combination is also taken into consideration, the progress of the game can be further varied, and the interest in the game can be enhanced.
また、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、所定の引き込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、複数種類の遊技の中からいずれかの遊技を設定する遊技設定手段と、を有する遊技台であって、前記複数種類の役には、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役が含まれ、前記複数種類の遊技には、少なくとも、通常遊技よりも、前記再遊技役に内部当選する確率が高い、複数種類の再遊技高確率遊技と、特殊役に内部当選し、前記特殊役に入賞する場合に設定され、前記複数のリールのうちの少なくとも一以上のリールに関しては、前記通常遊技における前記引き込み範囲と比べて、小さい引き込み範囲でリールを停止させる特殊遊技と、が含まれ、前記遊技設定手段は、前記特殊遊技の当該遊技において、前記複数種類の再遊技高確率遊技に移行するための複数の条件が成立した場合には、前記特殊遊技を終了させるととともに、前記複数の条件成立の状況に対応して、前記複数種類の再遊技高確率遊技のいずれかを設定することを特徴とする。 In addition, a plurality of types of symbols are provided, a plurality of rotatable reels, a start switch for instructing the start of rotation of the plurality of reels, and whether or not an internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery. Based on lottery means, a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping rotation of the reels, and a predetermined pull-in range based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop switch Whether or not the combination of the reel control means for controlling the stop of the rotation of the reels and the symbols displayed by the plurality of reels at the time of the stop is the symbol combination of the winning combination by the lottery means Determining means for determining the winning of the winning combination, gaming medium paying means for paying out gaming media based on the winning winning combination, and a plurality of types of games A game setting means for setting any one of the games, and the plurality of types of combinations include a re-game combination capable of performing a game without inserting a game medium. In the plurality of types of games, at least the high-probability games of the plurality of types of replays, which have a higher probability of being internally won for the replaying role than at the normal game, and the internal winnings of the special role, and winning the special role And a special game for stopping at least one of the plurality of reels and stopping the reel in a smaller pulling range compared to the pulling range in the normal game. The setting means terminates the special game when a plurality of conditions for shifting to the plurality of types of replay high probability games are satisfied in the game of the special game. In response to the situation of the plurality of conditions are satisfied, and sets one of the plurality of types of replay high probability game.
本発明の別の一態様においては、特殊遊技において再遊技高確率遊技に移行するための複数の条件が成立した場合には、複数の条件成立の状況に対応して複数種類の再遊技高確率遊技のいずれかを設定するので、再遊技高確率遊技に移行する移行契機を固定化することなく多様とし、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。 In another aspect of the present invention, when a plurality of conditions for shifting to a replay high probability game are satisfied in a special game, a plurality of types of replay high probabilities corresponding to the conditions of the plurality of conditions satisfied. Since any one of the games is set, it is possible to diversify the transition timing for shifting to the replay high-probability game without immobilizing it, and to give variations to the progress of the game, thereby enhancing the interest in the game.
また、前記遊技設定手段は、前記特殊遊技において、前記抽選手段により、前記複数種類の役のうち、特定役に内部当選した場合には、前記特定役に内部当選したことに基づいて、前記再遊技高確率遊技に移行する複数の条件が成立し、前記複数の条件成立の状況に対応して、複数種類の前記再遊技高確率遊技のいずれかを設定することを特徴とする。これにより、特殊遊技において特定役に当選した場合には、再遊技高確率遊技に移行する複数の条件が成立するので、遊技に対する興趣をさらに高めることができる。 Further, in the special game, the game setting means, in the special game, when the lottery means has won the specific combination among the plurality of types of combinations, A plurality of conditions for shifting to a game high probability game are satisfied, and any one of a plurality of types of the replay high probability game is set in accordance with the condition satisfaction conditions. As a result, when a specific combination is won in a special game, a plurality of conditions for shifting to a replay high probability game are satisfied, so that the interest in the game can be further enhanced.
また、前記再遊技高確率遊技に移行する複数の条件の成立は、前記特定役の内部当選と、前記特殊遊技の終了であり、前記遊技設定手段は、前記複数の条件が成立した場合には、前記特定役の内部当選に基づいて移行する前記再遊技高確率遊技、及び前記特殊遊技の終了に基づいて移行する前記再遊技高確率遊技のうち、遊技者にとって有利な前記再遊技高確率遊技を設定することを特徴とする。これにより、特定役への内部当選に基づく再遊技高確率遊技の設定と、特殊遊技の終了に基づく再遊技高確率遊技の設定のうち、遊技者にとって有利な前記再遊技高確率遊技を設定することができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。 Further, establishment of a plurality of conditions for shifting to the replay high probability game is an internal winning of the specific role and the end of the special game, and the game setting means, when the plurality of conditions are satisfied Among the replay high probability games that shift based on the internal winning of the specific role, and the replay high probability games that shift based on the end of the special game, the replay high probability game that is advantageous to the player Is set. Accordingly, the replay high probability game that is advantageous for the player is set out of the setting of the replay high probability game based on the internal winning for the specific role and the setting of the replay high probability game based on the end of the special game. Since it is possible, the interest in the game can be enhanced.
また、前記再遊技高確率遊技に移行する複数の条件の成立には、前記特定役への入賞も含まれ、前記遊技設定手段は、前記遊技者にとって有利な前記再遊技高確率遊技を設定した後、さらに前記特定役への入賞に基づいて移行する前記再遊技高確率遊技を設定することを特徴とする。これにより、特定役への入賞に基づく再遊技高確率遊技の設定も加味されるので、さらに遊技の進行にバリエーションを持たせることができる。 The establishment of a plurality of conditions for shifting to the replay high-probability game includes winning a prize for the specific role, and the game setting means sets the replay high-probability game advantageous to the player. Thereafter, the high-probability game for replay that shifts based on winning of the specific combination is set. Thereby, since the setting of the replay high-probability game based on the winning of the specific combination is also taken into consideration, it is possible to further vary the progress of the game.
本発明の遊技台によれば、遊技媒体の消費を適度に抑え、射幸性を適度に保つことが可能な再ゲーム抽選率向上状態への移行契機を固定化することなく多様とし、遊技の進行にバリエーションを持たせて、緊張感を与える遊技を提供するとともに、遊技に対する興趣を高めることができる。 According to the gaming table of the present invention, it is possible to diversify without changing the opportunity to enter the re-game lottery rate improvement state that can moderately reduce the consumption of game media and keep gambling appropriately. It is possible to provide a game that gives a sense of tension by giving variations to the game and to enhance the interest in the game.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a
スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
The
各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
Each of the symbols is printed on the belt-like member at an appropriate interval, and the reels 110 to 112 are configured by sticking the belt-like member to a predetermined circular frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。また、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
Backlights (not shown in FIG. 1) for illuminating individual symbols displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
The winning
遊技開始ランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、ボーナスなど)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The game start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The
ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
The stored
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。
The
ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The door
音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置190が配設されている。この演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉163a、左扉163bからなる扉(シャッタ)部材163と、この扉部材163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略)を備えており、2枚の右扉163a、左扉163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
<制御部>
次に、図2〜図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
The
クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The
また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The
さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
Further, the
また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
The
メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に設置されており、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130〜132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン134に設けられており、精算ボタン134が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
また、入力インタフェース360には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
An
CPU310には、更に、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスに信号の送信を行っている。
Further,
出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、リールパネルランプ128、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。
The
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントする1つの乱数カウンタを備えている。
A random
また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
Further, an
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
Next, the
副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
The
クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
The
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
Further, a
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
In addition, the
また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
The
CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、CPU410は、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
An
また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。
A
CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、入出力インタフェース470、時計IC422、が接続されている。CPU410は、時計IC422が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
The
更に、入出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、入出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ430(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、リールパネルランプ123、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル162を照明するランプである。
Further, a
また、CPU410は、副制御部500への信号の送受信は、入出力インタフェース470を介して実施する。
In addition, the
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部500について説明する。なお、同図は副制御部500の回路ブロック図を示したものである。
Next, the
副制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
The
クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。このCPU510は、副制御部400のCPU410からの信号(制御コマンド)を、入出力インタフェース561を介して受信し、副制御部500全体を制御する。
The
また、CPU410にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
A
また、CPU510には、バスを介して、ROM512、RAM513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)600が接続されている。ROM512には、副制御部500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP600には、水晶発信器512が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているROM612、RAM613が接続されている。VDP600は、CPU510からの信号をもとにROM612に記憶された画像データを読み出し、RAM613のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ614を介して液晶表示装置615の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置157には、CPU510によって液晶表示装置157の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
In addition, a
また、CPU510には、外部の信号を受信するための入力インタフェース560が接続されており、入力インタフェース560には、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551、シャッタセンサ(左扉1)552、シャッタセンサ(左扉2)553が接続されている。シャッタセンサ(左扉1)552およびシャッタセンサ(左扉2)553は、左扉163bの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551は、右扉163aの開閉状態を検出するためのセンサである。
The
CPU510には、データバスを介して副制御部400から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース561が接続されており、CPU510は、入出力インタフェース561を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
An input /
また、CPU510には、主制御部300および副制御部400と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路550が接続されており、アドレスデコード回路550には、副制御部400からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース561、出力インタフェース570が接続されている。
Similarly to the
更に、出力インタフェース570には、左扉モータ駆動部522、右扉モータ駆動部523が接続されている。左扉モータ駆動部522は、左扉163bを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部523は、右扉163aを水平方向に駆動させる。本実施形態では、左扉モータ駆動部522および右扉モータ駆動部523は、パルスモータを用いてCPU510からの信号をもとに左扉163bおよび右扉163aを駆動させている。
Further, a left door
<図柄配列>
図5は、各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。コマとは1つの図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。
<Pattern arrangement>
FIG. 5 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each of the reels 110 to 112 is developed in a plane. As shown in the figure, each reel 110-112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (here, 21 frames). A frame is a unit of a region where one symbol is arranged. In the
図5の左端に示した番号0〜20は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、配置番号(各コマを識別するための識別子であり、リールの回転位置はこの配置番号で管理される)である。この配置番号と図柄とは1対1で対応しており、例えば、左リール110の番号0のコマにはスイカ図柄、中リール111の番号0のコマには黒7図柄、右リール112の番号0のコマにはリプレイ図柄が、それぞれ配置されている。なお、図柄に関しては図5に示した図柄に限定されず、ある図柄と他の図柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト等が採用可能である。
本実施形態では、左リール110の番号6に半円上図柄、左リール110の番号7に半円下図柄が配置されているので、左リール110が回転しているときは、1つの円が回転しているように視認される。そのため、遊技者はこの円を狙うことにより、左リール110に対する目押しが容易となっている。
In the present embodiment, the semicircle upper symbol is arranged at the
<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、及び作動/払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the
本実施形態の入賞役には、大別して、ボーナス(ミドルボーナス(MB)、レギュラーボーナス(RB)、シングルボーナス(SB1、SB2、SB3))と、小役(スイカ、小役1、小役2、小役3、チェリー)と、再遊技がある。
The winning combination of this embodiment is roughly divided into bonuses (middle bonus (MB), regular bonus (RB), single bonus (SB1, SB2, SB3)) and small combination (watermelon,
尚、図6に示す入賞役のうち、ボーナスはボーナス遊技に移行する図柄として、再遊技は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、「作動役」と呼ばれることもあるが、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役(小役)の他、メダルの配当がない作動役(ボーナス、再遊技)を含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示された場合も含み、例えば、再遊技(リプレイ)入賞、SB1入賞とした場合には、リプレイの図柄組合せ、SB1の図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示されることを意味する。 Of the winning combinations shown in FIG. 6, the bonus may be referred to as an “acting combination” as a symbol that shifts to a bonus game, and the replay may be replayed without newly inserting a medal. However, in the present embodiment, the “winning combination” means not only a combination with a medal payout (small combination) but also an operating combination without a medal payout (bonus, replay). Therefore, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the actuator is displayed on the activated winning line. For example, in the case of a replay winning or a SB1 winning, This means that the symbol combination of replay and the symbol combination of SB1 are displayed on the activated pay line.
「ミドルボーナス(MB)」は、入賞によりMB遊技(特殊遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「赤7−赤7−赤7」である。
The “middle bonus (MB)” is a special combination (operating combination) in which an MB game (special game) is started by winning a prize. The corresponding winning symbol combination is “red 7-red 7-
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりRB遊技(特定遊技)が開始される特定役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「白7−白7−白7」である。また、本実施形態ではRBについてフラグ持越しを行う。すなわち、RBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中とする。
The “regular bonus (RB)” is a specific combination (operating combination) in which an RB game (specific game) is started by winning. The corresponding winning symbol combination is “white 7-white 7-white 7” in the present embodiment. In the present embodiment, flag carryover is performed for RB. That is, when RB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「シングルボーナス(SB)」は、入賞により役物遊技が1遊技だけ開始される特定役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、SB1が「半円上図柄−ベル−ベル」、SB2が「半円下図柄−リプレイ−リプレイ」、SB3が「半円下図柄−リプレイ−ベル」である。 The “single bonus (SB)” is a specific combination (operating combination) in which only one game is started by winning a prize. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “semicircle upper symbol-bell-bell”, SB2 “semicircle lower symbol-replay-replay”, and SB3 “semicircle lower symbol-replay-bell”. Is.
「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、小役1が「赤7−ベル−ベル」、小役2が「白7−ベル−ベル」、小役3が「黒7−ベル−ベル」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通り、スイカが5枚、小役1〜3が15枚、チェリーが2枚である。なお、ANYとは、いかなる図柄でもよいことを示しており、例えば、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
“Small” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and in the case of this embodiment, the corresponding winning symbol combination is “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon and “red 7- Bell-Bell,
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、である。 “Re-play” is a winning combination (operating combination) that allows a game to be played in the next game without inserting a medal (game medium) by winning, and no medal is paid out. Note that the corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay” in the present embodiment.
なお、入賞役の種類は、図6に示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 It is needless to say that the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in FIG.
本実施形態では、大別して、通常遊技、特殊遊技(MB遊技)、特定遊技(RB遊技)、役物遊技、及び特定役(RB)内部当選遊技の遊技状態が存在する。また、各遊技状態においては、1または複数のRTモードが設けられており、遊技状態及びRTモードごとに、後述する入賞役の内部抽選データが設定されている。本実施形態においては、上述した5つの遊技状態のほか、それぞれの遊技状態をさらに細分化したRTモードまで含めて、遊技状態と称することもある。 In the present embodiment, there are broadly divided game states of a normal game, a special game (MB game), a specific game (RB game), an accessory game, and a specific game (RB) internal winning game. In each gaming state, one or a plurality of RT modes are provided, and internal lottery data for a winning combination described later is set for each gaming state and RT mode. In the present embodiment, in addition to the above-described five gaming states, each gaming state may be further referred to as a gaming state, including a further subdivided RT mode.
各遊技状態を概説すると、通常遊技は、初期設定後や他の遊技状態(特殊遊技、特定遊技、役物遊技)が終了した場合に設定される遊技状態である。 In general, each game state is a game state that is set after the initial setting or when another game state (special game, specific game, bonus game) is completed.
特殊遊技は、特殊役(MB)に入賞した場合に開始される遊技状態であり、メダルの払出枚数が予め定められた枚数(例えば、253枚)を超えた場合に特殊遊技は終了する。また、後述するように、ボーナス役(RB、SB)に内部当選することによっても、特殊遊技は終了する。ここで、特殊遊技とは、複数のリールのうち、少なくとも1つ以上のリールに対し、通常の停止範囲(190msec:4コマの移動範囲)よりも短い停止範囲(75msec:1コマの移動範囲)で停止する遊技状態をいい、内部抽選の結果に関わらず、ストップボタン操作時の図柄位置から上述の停止範囲内でリールを停止させる遊技状態である。なお、特殊遊技の遊技状態においては、一部のボーナス役(例えば、RB、SB)の内部抽選を行ってもよい。すなわち、特殊遊技は、通常遊技と比べて遊技者に有利な遊技状態である。ここで、有利とは、例えば、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の獲得が総じて期待できる獲得期待度や、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の使用量が少なくて済む度合いなどを意味する。 The special game is a game state that starts when a special combination (MB) is won, and the special game ends when the number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 253). As will be described later, the special game is also ended by winning a bonus combination (RB, SB). Here, the special game refers to a stop range shorter than the normal stop range (190 msec: 4 frame movement range) (75 msec: 1 frame movement range) for at least one of the reels. This is a gaming state in which the reel is stopped within the aforementioned stop range from the symbol position when the stop button is operated, regardless of the result of the internal lottery. In a special game state, an internal lottery of some bonus combinations (for example, RB, SB) may be performed. That is, the special game is a game state that is more advantageous to the player than the normal game. Here, advantageous means, for example, the degree of expectation that the acquisition of game media such as medals used for games can be expected as a whole, the degree of use of game media such as medals used for games, and the like.
特定遊技は、特定役(RB)に入賞した場合に開始される遊技状態であり、メダルの払出枚数が予め定められた枚数(例えば、104枚)を超えた場合に特定遊技は終了する。特定遊技は、通常遊技と比べて遊技者に有利な遊技状態である。 The specific game is a game state that starts when a specific combination (RB) is won, and the specific game ends when the number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 104). The specific game is a game state that is more advantageous to the player than the normal game.
役物遊技は、SB(SB1〜3)に入賞した場合に開始される遊技状態であり、1ゲーム経過で役物遊技は終了する。また、特定役内部当選遊技は、特定役(RB)に内部当選して、特定役(RB)に入賞していない遊技状態である。
The bonus game is a game state that is started when a prize is won in SB (
<入賞役の内部抽選データ>
次に、図7〜図12を用いて、上述した入賞役の内部抽選データについて説明する。図7は、通常遊技における入賞役の内部抽選データの一例、図8は、特定役(RB)内部当選遊技における内部抽選データの一例、図9は、特殊遊技における内部抽選データの一例、図10は、特定遊技における内部抽選データの一例、図11は、役物遊技における内部抽選データの一例である。また、図12は、各遊技状態(RTモード)ごとの再遊技の内部当選確率の一覧を示す表である。
<Internal lottery data for winning roles>
Next, the internal lottery data of the winning combination described above will be described with reference to FIGS. FIG. 7 shows an example of internal lottery data for a winning combination in a normal game, FIG. 8 shows an example of internal lottery data in a specified combination (RB) internal winning game, FIG. 9 shows an example of internal lottery data in a special game, FIG. Is an example of internal lottery data in a specific game, and FIG. 11 is an example of internal lottery data in an accessory game. FIG. 12 is a table showing a list of internal winning probabilities of replays for each gaming state (RT mode).
ここで、入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜65535)はあらかじめいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に当選やハズレが対応付けられている。例えば、図7に示す通常遊技RT0モードの内部抽選データにおいては、0〜649は内部当選No.1のMBが割り当てられており、また、650〜1349は内部当選No.2のRBと小役2が割り当てられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてROM312に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。なお、内部当選の状態はRAM313に記憶領域が設定されている内部当選フラグのON、OFFにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、1回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとOFFとなる。
Here, when the internal lottery of the winning combination is outlined, the range of random values (for example, 0 to 65535) acquired at the time of the internal lottery is divided into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability) in advance. Each area is associated with winning or losing. For example, in the internal lottery data in the normal game RT0 mode shown in FIG. 1 MB is allocated, and 650 to 1349 are internal winning numbers. 2 RBs and a
内部当選種別には単独と同時があり、単独は1回の内部抽選で1つの入賞役が内部当選となるもの、同時は1回の内部抽選で複数の入賞役が内部当選となるものである。例えば、内部当選No.1は単独であり、MBに内部当選したことを意味し、内部当選No.2は同時であり、RBと小役3に同時に内部当選したことを意味する。
There are two types of internal winners: single winners with one internal lottery and one winning combination being an internal winner, and multiple winners having one internal lottery with internal winners. . For example, internal winning No. 1 is independent, meaning that the MB has been won internally, 2 is the same time, which means that RB and
内部当選確率(各抽選データ(内部当選No)に割り当てられた乱数値の範囲を全乱数値で除した数値)の設定は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定1から設定6までの6段階に設定できるようになっている。図7〜図11では、任意の1段階(設定N)を例示し、他の設定に関しては省略している。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に停止する可能性がある。例えば、同時当選役である内部当選No.2は、RBと小役3に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、RBに対応する入賞図柄組合せ「白7−白7−白7」が揃った場合には、特定遊技に移行し、小役3に対応する入賞図柄組合せ「黒7−ベル−ベル」が揃った場合には、15枚のメダルが払い出される。
The internal winning probability (the value obtained by dividing the range of random numbers assigned to each lottery data (internal winning No.) by the total random number) is generally set to be within the range of the predetermined payout rate. The setting can be made in six stages from setting 1 to setting 6 in accordance with the sales of the amusement store. 7 to 11 exemplify one arbitrary stage (setting N), and other settings are omitted. As a result of the internal lottery process, when any winning combination is won internally, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the winning combination won internally stops on the winning
図7に示すように、本実施形態の通常遊技においては、再遊技役の当選確率が異なる3つのRTモード、すなわち、RT0モード、RT1モード、及びRT2モードが存在する。通常遊技RT1モード(再遊技の内部当選確率は約1/1.8)、及び通常遊技RT2モード(再遊技の内部当選確率は約1/2.2)は、初期設定される通常遊技RT0モード(再遊技の内部当選確率は約1/7.3)に比べて、再遊技の当選確率が高く設定されている。なお、各モードへの移行条件等に関しては後述する。図12に本実施形態における遊技状態(詳しくは、RT状態)別の再遊技の内部当選確率を示す。以後、通常遊技RT0モードに比べて、再遊技の当選確率が高く設定されている通常遊技RT1モード、通常遊技RT2モード、特定役内部当選遊技RT1モード、特定役内部当選遊技RT3モード、役物遊技を再遊技高確率状態とも称する。 As shown in FIG. 7, in the normal game of the present embodiment, there are three RT modes with different winning probabilities of the re-gamer, that is, RT0 mode, RT1 mode, and RT2 mode. Normal game RT1 mode (replay internal winning probability is about 1 / 1.8) and normal game RT2 mode (replay internal winning probability is about 1 / 2.2) are the default normal game RT0 modes. Compared to (the internal winning probability of replay is about 1 / 7.3), the winning probability of replay is set higher. The conditions for shifting to each mode will be described later. FIG. 12 shows internal winning probabilities of replays according to gaming state (specifically, RT state) in the present embodiment. Thereafter, the normal game RT1 mode, the normal game RT2 mode, the specific combination internal winning game RT1 mode, the specific combination internal winning game RT3 mode, and the bonus game, in which the winning probability of the replay is set higher than the normal game RT0 mode. Is also referred to as a replay high probability state.
なお、再遊技高確率状態においては、内部当選した小役の報知が行われるようになっているので、遊技者はメダルの獲得が総じて期待できるようになっている。本実施形態においては、図5及び図6に示すように、小役1〜3は取りこぼしが発生する役なので、報知を行うことにより、内部当選した小役に確実に入賞することが可能である。すなわち、本実施形態においては、再遊技高確率状態に移行して、再遊技高確率状態において内部当選した小役を報知してもらうことにより、多くのメダルを獲得できる遊技性を備えている。
Note that in the re-game high probability state, a small role won internally is notified, so that the player can generally expect to win medals. In this embodiment, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, since the
図8に示すように、本実施形態の特定役内部当選遊技においては、再遊技役の当選確率が異なる2つのRTモード、すなわち、RT1モード、及びRT3モードが存在する。なお、各モードへの移行条件等に関しては後述する。 As shown in FIG. 8, in the specific combination internal winning game of the present embodiment, there are two RT modes, that is, the RT1 mode and the RT3 mode, which have different winning probabilities of the re-game combination. The conditions for shifting to each mode will be described later.
図9に示すように、本実施形態における特殊遊技(MB遊技)においては、RB及びSBへの内部当選が可能となっている。そして、特殊遊技においてRBまたはSBに内部当選したときは、特殊遊技は終了する。なお、本実施形態においては、特殊遊技終了後は上述した再遊技高確率状態のいずれかが設定されるようになっている。いずれの条件成立によって、いずれの再遊技高確率状態が設定されるかについては、詳しくは後述する。すなわち、特殊遊技は再遊技高確率状態に移行しやすい遊技状態でもある。 As shown in FIG. 9, in the special game (MB game) in the present embodiment, internal winning for RB and SB is possible. When the RB or SB is won internally in the special game, the special game ends. In the present embodiment, any one of the above-described re-game high probability states is set after the end of the special game. Details of which condition is established and which replay high probability state is set will be described later. That is, the special game is also a game state in which it is easy to shift to the re-game high probability state.
図10に示すように、本実施形態における特定遊技(RB遊技)においては、小役1〜3への当選確率が高く設定されており、遊技者にとってメダルの獲得が総じて期待できる状態となっている。
As shown in FIG. 10, in the specific game (RB game) in the present embodiment, the winning probabilities for the
図11に示すように、本実施形態における役物遊技の内部抽選データは、通常遊技RT1モードの内部抽選データと同一である。すなわち、役物遊技と通常遊技RT1モードの再遊技の内部当選確率は約1/1.8で同一である。 As shown in FIG. 11, the internal lottery data of the accessory game in the present embodiment is the same as the internal lottery data in the normal game RT1 mode. In other words, the internal winning probability of the replay game of the bonus game and the normal game RT1 mode is about 1 / 1.8.
<遊技状態の遷移>
次に、図13を参照して、本実施形態における遊技状態(RTモード)の遷移について説明する。
<Game state transition>
Next, with reference to FIG. 13, the transition of the gaming state (RT mode) in the present embodiment will be described.
初期状態である通常遊技RT0モードにおいて、MBに入賞すると、特殊遊技が開始される。また、通常遊技RT0モードにおいて、RBに内部当選すると、特定役内部当選遊技RT3モードに移行する。 When the MB is won in the normal game RT0 mode which is the initial state, the special game is started. In the normal game RT0 mode, when an internal winning is made to RB, a transition to the specific combination internal winning game RT3 mode is made.
特殊遊技においては、規定枚数のメダル(253枚)を獲得したときに特殊遊技は終了し、終了後は、通常遊技RT0モードに移行する。また、特殊遊技は、RBの内部当選によっても、終了し、RBに内部当選した場合には、当該遊技においてまず、特定役内部当選遊技RT3モード、次いで特定役内部当選遊技RT1モードが設定される。また、特殊遊技は、SBの内部当選によっても、終了し、SBに内部当選した場合には、通常遊技RT2モードに移行する。この特殊遊技においてRBまたはSBに内部当選したことによって、特殊遊技が終了して、再遊技高確率状態に移行する状態制御に関しては、詳しくは後述する。 In the special game, the special game ends when a predetermined number of medals (253) are obtained, and after the end, the game shifts to the normal game RT0 mode. In addition, the special game is ended by the internal winning of the RB, and when the RB is internally won, the specific combination internal winning game RT3 mode and then the specific combination internal winning game RT1 mode are set in the game. . The special game is also ended by the internal winning of the SB, and when the internal winning is made by the SB, the game shifts to the normal game RT2 mode. The state control in which the special game is ended by the internal winning of RB or SB in this special game and the state shifts to the replay high probability state will be described in detail later.
特定役内部当選遊技RT1モードは、100ゲーム経過で終了し、通常遊技RT0モードに移行する。なお、特定役内部当選遊技RT3モードまたは特定役内部当選遊技RT1モードにおいて、RBに入賞した場合には、特定遊技に移行する。 The specified combination internal winning game RT1 mode is completed after 100 games have elapsed, and the normal game RT0 mode is entered. In the case of winning the RB in the specific combination internal winning game RT3 mode or the specific combination internal winning game RT1 mode, the game shifts to the specific game.
通常遊技RT2モードは、10ゲームの経過で終了し、通常遊技RT0モードに移行する。一方、通常遊技RT2モードにおいてSBに入賞した場合には、役物遊技が1ゲーム行われ、その後、通常遊技RT1モードに移行する。通常遊技RT1モードは、100ゲーム経過で終了し、通常遊技RT0モードに移行する。 The normal game RT2 mode ends after 10 games have elapsed, and transitions to the normal game RT0 mode. On the other hand, in the case of winning the SB in the normal game RT2 mode, one game is played and then the normal game RT1 mode is entered. The normal game RT1 mode ends after 100 games have elapsed, and transitions to the normal game RT0 mode.
<再遊技高確率状態の設定>
次に、図14及び図15を参照して、再遊技高確率状態の設定について説明する。図14は、特殊遊技中にRBに内部当選した場合の再遊技高確率状態の設定を示す図、図15は特殊遊技中にSBに内部当選した場合の再遊技高確率状態の設定を示す図である。なお、図14及び図15における縦軸の数値は再遊技の内部当選確率を示している。
<Setting of replay high probability state>
Next, the setting of the replay high probability state will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a diagram showing setting of a replay high probability state when RB is internally won during a special game, and FIG. 15 is a diagram showing setting of a replay high probability state when SB is internally won during a special game. It is. In addition, the numerical value of the vertical axis | shaft in FIG.14 and FIG.15 has shown the internal winning probability of replay.
まず、図14を用いて、特殊遊技中にRBに内部当選した場合の再遊技高確率状態の設定について説明する。本実施形態において特殊遊技中にRBに内部当選した場合には、当該遊技において、2つの再遊技高確率状態に移行するための条件が同時に成立する。すなわち、(1)RBに内部当選したことを契機とする条件、(2)RBに内部当選したことによる特殊遊技が終了したことを契機とする条件の双方が同時に成立する。なお、(1)の場合には、特殊遊技から特定役内部当選遊技RT3モードに移行し、(2)の場合には、特殊遊技から特定役内部当選遊技RT1モードに移行するようになっている。本実施形態においては、特殊遊技(再遊技の内部当選確率は0)中に(1)及び(2)の条件が当該遊技で同時に成立した場合には、(2)の条件が成立した後に(1)の条件が成立するものとして、図14に示すように、まず、特定役内部当選遊技RT3モード(再遊技の内部当選確率は約1/7.2)に移行し、次いで、特定役内部当選遊技RT1モード(再遊技の内部当選確率は約1/1.8)に移行する。すなわち、(1)及び(2)の条件が当該遊技で同時に成立した場合には、(1)の条件を優先させて最終的には(1)の条件成立により移行する特定役内部当選遊技RT1モードを設定するようになっている。 First, with reference to FIG. 14, the setting of the replay high probability state when the RB is internally won during the special game will be described. In this embodiment, when the RB is internally won during the special game, the conditions for shifting to the two re-game high probability states are satisfied at the same time. That is, both (1) the condition triggered by the internal winning of the RB and (2) the condition triggered by the end of the special game due to the internal winning of the RB are simultaneously satisfied. In the case of (1), the special game shifts to the specific combination internal winning game RT3 mode, and in the case of (2), the special game shifts to the specific combination internal winning game RT1 mode. . In the present embodiment, when the conditions (1) and (2) are satisfied at the same time during the special game (the internal winning probability of replay is 0), after the condition (2) is satisfied ( Assuming that the condition of 1) is satisfied, as shown in FIG. 14, first, a transition is made to the specified combination internal winning game RT3 mode (the internal winning probability of replay is about 1 / 7.2). A transition is made to the winning game RT1 mode (the internal winning probability of re-game is about 1 / 1.8). In other words, when the conditions (1) and (2) are simultaneously established in the game, the specific combination internal winning game RT1 in which the condition (1) is prioritized and finally the transition is made when the condition (1) is established. The mode is set.
この結果、遊技者にとっては、2つの条件のうち、より有利な方の再遊技高確率状態が設定される。 As a result, for the player, the replay high probability state that is more advantageous of the two conditions is set.
なお、本実施形態においては、図14に示すように、特定役内部当選遊技RT3モードを設定した後に特定役内部当選遊技RT1モードを設定したが、最終的に特定役内部当選遊技RT1モードを設定するのであれば、特定役内部当選遊技RT3モードを介することなく、直接、特定役内部当選遊技RT1モードを設定するようにしてもよい。また、図14に示す順序とは逆の順序、すなわち、特定役内部当選遊技RT1モードを設定した後に特定役内部当選遊技RT3モードを設定するようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, the specific combination internal winning game RT1 mode is set after the specific combination internal winning game RT3 mode is set, but the specific combination internal winning game RT1 mode is finally set. If so, the specific combination internal winning game RT1 mode may be directly set without going through the specific combination internal winning game RT3 mode. In addition, the specific combination internal winning game RT3 mode may be set after setting the reverse order to the order shown in FIG. 14, that is, the specific combination internal winning game RT1 mode.
なお、特殊遊技中にRBに内部当選せずに、規定枚数の獲得により特殊遊技を終了する場合には、図14に示すように、通常遊技RT0モード(再遊技の内部当選確率は約1/7.3)に移行する。 When the special game is terminated by acquiring the prescribed number without winning the RB internally during the special game, as shown in FIG. 14, the normal game RT0 mode (the internal winning probability of re-game is about 1 / Move to 7.3).
次に、図15を用いて、特殊遊技中にSBに内部当選した場合の再遊技高確率状態の設定について説明する。本実施形態において特殊遊技中にSBに内部当選した場合には、当該遊技において、2つの再遊技高確率状態に移行するための条件が同時に成立する。すなわち、(1)SBに内部当選したことを契機とする条件、(2)SBに内部当選したことによる特殊遊技が終了したことを契機とする条件の双方が同時に成立する。本実施形態においては、特殊遊技(再遊技の内部当選確率は0)中に(1)及び(2)の条件が当該遊技で同時に成立した場合には、(1)の条件が成立するものとして、図15に示すように、通常遊技RT2モード(再遊技の内部当選確率は約1/2.2)に移行する。すなわち、(1)及び(2)の条件が当該遊技で同時に成立した場合には、(1)の条件を優先させて(1)の条件成立により移行する通常遊技RT2モードを設定するようになっている。 Next, with reference to FIG. 15, the setting of the replay high probability state when the SB is internally won during the special game will be described. In this embodiment, when the SB is internally won during the special game, the conditions for shifting to the two re-game high probability states are satisfied at the same time. That is, both (1) a condition triggered by the internal winning of the SB and (2) a condition triggered by the end of the special game due to the internal winning of the SB are simultaneously satisfied. In the present embodiment, when the conditions (1) and (2) are satisfied simultaneously in the game during a special game (the internal winning probability of re-game is 0), the condition (1) is satisfied. As shown in FIG. 15, a transition is made to the normal game RT2 mode (the internal winning probability of re-game is about 1 / 2.2). That is, when the conditions of (1) and (2) are satisfied simultaneously in the game, the normal game RT2 mode is set in which the condition of (1) is prioritized and the transition is made when the condition of (1) is satisfied. ing.
なお、SBに内部当選して通常遊技RT2モードに移行し、通常遊技RT2モードにおいてSBに入賞した場合、役物遊技(再遊技の内部当選確率は約1/1.8)が1ゲーム、その後、通常遊技RT1モード(再遊技の内部当選確率は約1/1.8)が100ゲームの間、設定される。すなわち、特殊遊技中にSBに内部当選して、かつSBに入賞することにより、さらに有利な通常遊技RT2モードに移行することとなる。 If SB is won internally and the game shifts to the normal game RT2 mode, and the SB is won in the normal game RT2 mode, an object game (the internal winning probability of replay is about 1 / 1.8) is 1 game, and thereafter The normal game RT1 mode (internal winning probability of re-game is about 1 / 1.8) is set for 100 games. That is, when the SB is won internally and the SB is won during the special game, the game is shifted to a more advantageous normal game RT2 mode.
なお、特殊遊技中にSBに内部当選して、通常遊技RT2モードに移行し、10ゲームの間にSBに非入賞の場合には、図15に示すように、通常遊技RT0モード(再遊技の内部当選確率は約1/7.3)に移行する。 In addition, when the SB is won internally during the special game to shift to the normal game RT2 mode and the SB is not won for 10 games, as shown in FIG. 15, the normal game RT0 mode (replay game) The internal winning probability shifts to about 1 / 7.3).
以上述べたように、本実施形態の特殊遊技において、再遊技高確率状態に移行するための複数の条件が同時に成立した場合には、複数成立条件に応じた遊技(状態)を設定するようになっている。例えば、成立した双方の条件に優先度をつけてそれぞれの条件成立に対応する遊技(状態)を順次設定したり、成立した双方の条件のうちのいずれかの条件成立に対応する遊技(状態)を設定したりする。これにより、従来、画一的であった再遊技高確率状態の移行契機を多様化させるとともに、成立した条件に応じて複数の異なる再遊技高確率状態に移行させることができるので、遊技の進行にバリエーションを持たせて、遊技に対する興趣を高めることができる。 As described above, in the special game according to the present embodiment, when a plurality of conditions for shifting to the re-gaming high probability state are established at the same time, a game (state) corresponding to the plurality of establishment conditions is set. It has become. For example, prioritizing both established conditions and sequentially setting games (states) corresponding to the established conditions, or games (states) corresponding to the fulfillment of either of the established conditions Or setting. As a result, it is possible to diversify the transition opportunities of the replay high probability state, which has been uniform in the past, and to shift to a plurality of different replay high probability states according to the established conditions. It is possible to increase the interest of the game by giving variations to the game.
なお、本実施形態においては、殊遊技中にRBまたはSBに内部当選した場合の再遊技高確率状態の設定について述べたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ある特定な遊技において、有利な遊技状態に移行するための条件が同時に複数成立した場合の遊技状態の制御に適用できるものである。ずなわち、成立した複数の条件のうち、いかなる条件に基づいていかなる遊技状態に移行させるかという制御に適用できるものである。 In this embodiment, the setting of the replay high probability state when the RB or SB is won in the game is described, but the present invention is not limited to this, and in a specific game. The present invention can be applied to control of a game state when a plurality of conditions for shifting to an advantageous game state are satisfied at the same time. In other words, the present invention can be applied to control of which gaming state is to be shifted to based on what condition among a plurality of established conditions.
<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。同じ条件について複数種類のリール停止制御データが設定されている場合には抽選によりいずれかを選択することになる。選択の条件には、少なくともその遊技における内部抽選結果が含まれる。
<Reel stop control>
Next, stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed based on the selected reel stop control data by selecting any one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition. If multiple types of reel stop control data are set for the same condition, one of them is selected by lottery. The selection condition includes at least an internal lottery result in the game.
本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数の範囲(ここでは最大4コマ、上述した特殊遊技においては1コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部300のROM312に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の絵柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の絵柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control is the stop position of the reels 110 to 112 within a certain number of frames (up to 4 frames here, 1 frame in the above-mentioned special game) after the player operates the
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の絵柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で絵柄組合せが揃わない場合もある。
An example of the admissible control is, for example, when a winning combination is won internally, and even if the timing of operating the
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレの場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の絵柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
An example where the prohibition control is performed is, for example, a case where the internal lottery result is a loss, and even if the player operates the
<遊技の基本的制御>
<メイン処理>
次に、図16を用いて、遊技の基本的制御である主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Basic control of games>
<Main processing>
Next, the main process of the
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ステップS110〜ステップS118の処理を繰り返し実行する。
The basic control of the game is performed mainly by the
スロットマシン100に電源が投入されると、主制御部300は、まず、ステップS101において、初期設定1を行う。この初期設定1では、スタックポインタの初期設定、ウォッチドッグタイマ(WDT)の初期設定などの初期化処理を実行する。
When power is turned on to the
次に、ステップS102においてWDTをリスタートした後、ステップS103では、電源基板460が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されていない場合)にはステップS102に戻り、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されている場合)にはステップS104に進む。
Next, after restarting WDT in Step S102, in Step S103, it is determined whether or not the voltage drop signal output from the
ステップS104の初期設定2では、RAM313の初期化や、割込み設定などの初期化処理を実行した後、ステップS105に進む。
In the
ステップS105では、設定キーセンサの状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップS106の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップS107に進む。 In step S105, it is determined whether a setting key is received based on the state of the setting key sensor. If a setting key has been received, the process proceeds to a setting change process in step S106. If a setting key has not been received, the process proceeds to step S107.
ステップS106では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。 In step S106, a setting change process is performed. In this setting change process, first, the setting of the function-restricted wait is canceled, the interrupt permission is set, and then the set value is changed.
ステップS107では、電断前(電源の遮断前)の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップS108に進み、そうでない場合にはステップS110に進む。 In step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power supply interruption) is restored. And when returning to the state before power interruption, it progresses to step S108, and when that is not right, it progresses to step S110.
ステップS108では、(後述する)タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後(RAM313の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後)、ステップS109では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。 In step S108, after setting a function-restricted wait to wait for a predetermined time in an interrupt function in a timer interrupt process (described later) (after storing information indicating that the function is limited in a predetermined storage area of the RAM 313) In step S109, the process at power recovery is performed, for example, the stack pointer stored at the time of power interruption is reset in the stack pointer, and the process ends.
ステップS110では、遊技メダル投入処理を行う。この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。詳しくは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
In step S110, game medal insertion processing is performed. In this game medal insertion process, the function-related weight setting is canceled and interrupt permission is set, and then a process related to medal insertion is performed. Specifically, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning
ステップS111では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ321の状態に基づいてスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
In step S111, processing related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the
ステップS112では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。
In step S112, the random number generated by the random
ステップS113では、ステップS112で取得した乱数値と、ROM312に格納した入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
In step S113, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S112 and the lottery data of the winning combination lottery table stored in the
ステップS114では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始する。この際、ステップS113の内部抽選の結果等に基づき、リール110〜112の停止位置を規定したリール停止制御データを選択する。 In step S114, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. At this time, the reel stop control data defining the stop positions of the reels 110 to 112 is selected based on the result of the internal lottery in step S113.
ステップS115では、ストップボタンセンサ322の状態に基づいてストップボタン137〜139が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン137〜139が操作されたと判断した場合は、ステップS114で選択したリール停止制御データに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止する。そして、インデックスセンサ325の状態に基づいて全リール110〜112が停止したか否かを判定し、全リール110〜112が停止した場合にはステップS116に進み、そうでない場合にはストップボタン137〜139が操作され全リール110〜112が停止するのを待つ。
In step S115, it is checked whether or not the
ステップS116では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した全リール110〜112の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技入賞と判定する。
In step S116, the winning determination of the symbols of all reels 110 to 112 stopped by pressing the
ステップS117では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S117, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination is awarded, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS118では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、RB入賞の場合に次回からRB遊技(特定遊技)が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。なお、ステップS118の遊技終了処理については、詳しくは後述する。 In step S118, control for ending the game and control for shifting the game state are performed. For example, in the case of RB winning, it prepares so that RB game (specific game) can be started from the next time, and in those final games, it prepares so that normal game can be started from the next time. The game end process in step S118 will be described later in detail.
以上により1遊技が終了し、以降、ステップS110〜ステップS118の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 As described above, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the processes of steps S110 to S118.
<遊技終了処理>
次に、図17を用いて、遊技終了処理について説明する。図17は、図16のステップS118の遊技終了処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game end processing>
Next, the game end process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the game end process in step S118 of FIG.
ステップS201では、MBに入賞したか否かを判定する。MBに入賞したときは、MB入賞に伴うRTモードの設定処理を行うため、ステップS206に進み、MBに入賞しなかったときは、ステップS202に進む。 In step S201, it is determined whether or not the MB is won. When the MB is won, the RT mode setting process associated with the MB winning is performed so that the process proceeds to step S206. When the MB is not won, the process proceeds to step S202.
ステップS202では、RBに内部当選して、RBに非入賞であるか否かを判定する。RBに内部当選して、RBに非入賞であるときは、RB内部当選、かつRB非入賞に伴うRTモードの設定処理を行うため、ステップS206に進み、そうでないときは、ステップS203に進む。 In step S202, it is determined whether or not the RB is won internally and the RB is not winning. If the RB is won internally and the RB is not won, the process proceeds to step S206 to perform the RT mode setting process associated with the RB internal win and RB non-win. Otherwise, the process proceeds to step S203.
ステップS203では、RBに内部当選して、RB入賞したか否かを判定する。RBに内部当選して、RB入賞したときは、RB内部当選、かつRB入賞に伴うRTモードの設定処理を行うため、ステップS206に進み、そうでないときは、ステップS204に進む。 In step S203, it is determined whether or not RB is won internally and RB is won. When the RB is internally won and the RB is won, the process proceeds to step S206 in order to perform the RB internal win and the RT mode setting process associated with the RB winning, otherwise the process proceeds to step S204.
ステップS204では、MB遊技(特殊遊技)中にSBに内部当選し、SBに非入賞であるか否かを判定する。MB遊技を介してSBに内部当選して、SBに非入賞であるときは、SB内部当選、かつSB非入賞に伴うRTモードの設定処理を行うため、ステップS206に進み、そうでないときは、ステップS205に進む。 In step S204, it is determined whether or not the SB is won internally during the MB game (special game) and the SB is not won. If the SB is won internally through the MB game and the SB is not won, the process proceeds to step S206 in order to perform the SB internal win and the RT mode setting process associated with the SB non-win. If not, Proceed to step S205.
ステップS205では、MB遊技(特殊遊技)中にSBに内部当選して、SBに入賞したか否かを判定する。MB遊技(特殊遊技)中にSBに内部当選して、SBに入賞したときは、SB内部当選、かつSB入賞に伴うRTモードの設定処理を行うため、ステップS206に進み、そうでないときは、ステップS207に進む。 In step S205, it is determined whether or not the SB is won internally and won in the SB during the MB game (special game). If you win an SB and win an SB during MB game (special game), proceed to step S206 to perform the SB internal win and the RT mode setting process associated with the SB win. If not, Proceed to step S207.
ステップS206では、RTモード設定処理を行う。RTモード設定処理に関しては、詳しくは、後述する。 In step S206, RT mode setting processing is performed. Details of the RT mode setting process will be described later.
ステップS207では、遊技状態に関するその他の設定処理を行う。例えば、特殊遊技を介してSBに入賞し、役物遊技に移行したときは、1ゲームの役物遊技終了後において、通常遊技RT1モードに設定する。 In step S207, other setting processing relating to the gaming state is performed. For example, when the SB is won through a special game and the game shifts to an accessory game, the normal game RT1 mode is set after the completion of an accessory game of one game.
<RTモード設定処理>
次に、図18を用いて、RTモード設定処理について説明する。図18は、図17のステップS206のRTモード設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<RT mode setting process>
Next, the RT mode setting process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the flow of the RT mode setting process in step S206 of FIG.
ステップS301では、MBに入賞したか否かを判定する。MBに入賞したときは、ステップS302に進み、遊技状態を特殊遊技に設定する。一方、MBに入賞しなかったときは、ステップS303に進む。 In step S301, it is determined whether or not the MB is won. When the MB is won, the process proceeds to step S302, and the game state is set to special game. On the other hand, when the MB is not won, the process proceeds to step S303.
ステップS303では、RBに内部当選して、RBに非入賞であるか否かを判定する。RBに内部当選して、RBに非入賞であるときは、ステップS304に進み、遊技状態を特定役内部当選遊技RT3モードに設定する。ただし、特殊遊技中にRBに内部当選した場合には、上述したように、特定役内部当選遊技RT3に設定した後、内部当選遊技RT1モードに設定する。一方、RBに内部当選、かつRB非入賞ではないときは、ステップS305に進む。 In step S303, it is determined whether or not the RB is won internally and the RB is not won. If the RB is won internally and the RB is not won, the process proceeds to step S304, and the gaming state is set to the specific combination internal winning game RT3 mode. However, when the RB is internally won during the special game, as described above, after setting the specific combination internal winning game RT3, the internal winning game RT1 mode is set. On the other hand, if the RB is won internally and the RB is not not won, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、RBに内部当選して、RBに入賞したか否かを判定する。RBに内部当選して、RBに入賞したときは、ステップS306に進み、遊技状態を特定遊技に設定する。一方、RBに内部当選、かつRB入賞ではないときは、ステップS307に進む。 In step S305, it is determined whether or not RB is won internally and RB is won. When RB is won internally and RB is won, the process proceeds to step S306, and the gaming state is set to a specific game. On the other hand, if the RB is won internally and the RB is not won, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、MB遊技(特殊遊技)中にSBに内部当選して、SBに非入賞であるか否かを判定する。MB遊技(特殊遊技)中にSBに内部当選して、SBに非入賞であるときは、ステップS308に進み、遊技状態を通常遊技RT2モードに設定し、そうでないときは、ステップS309に進む。 In step S307, it is determined whether or not the SB is won internally during the MB game (special game) and the SB is not won. If the SB is won internally during the MB game (special game) and the SB is not won, the process proceeds to step S308, and the game state is set to the normal game RT2 mode. Otherwise, the process proceeds to step S309.
ステップS309では、MB遊技(特殊遊技)中にSBに内部当選して、SBに入賞したか否かを判定する。MB遊技(特殊遊技)中にSBに内部当選して、SBに入賞したときは、ステップS310に進み、遊技状態を役物遊技に設定し、そうでないときは、RTモード設定処理を終了する。 In step S309, it is determined whether or not the SB was won internally and won the SB during the MB game (special game). When the SB is won internally and the SB is won during the MB game (special game), the process proceeds to step S310, where the gaming state is set to an accessory game, and otherwise, the RT mode setting process is terminated.
<副制御部の処理>
副制御部400の処理について説明する。図19(a)は副制御部400のCPU410が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Processing of sub-control unit>
The processing of the
電源投入が行われると、まず、ステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, first, initialization processing is executed in step S401. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM, and the like are performed.
ステップS402では、コマンド入力処理(詳細は後述する)を行う。 In step S402, command input processing (details will be described later) is performed.
ステップS403では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データの更新を行う。 In step S403, the effect data is updated. In the effect data update process, the operation control data for controlling the effect is updated.
ステップS404では、ステップS403で更新した演出データの中に副制御部400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがある場合は、ステップS405へ進み、副制御部400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがない場合は、ステップS406へ進む。
In step S404, it is determined whether or not the effect data updated in step S403 includes data to be output to the driver of each effect device of the
ステップS405では、副制御部400の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
In step S405, data is set in the driver of the rendering device of the
ステップS406では、ステップS403で更新した演出データの中に副制御部500に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。副制御部500に送信する制御コマンドがある場合は、ステップS407へ進み、副制御部500に送信する制御コマンドがない場合は、ステップS402へ戻る。
In step S406, it is determined whether or not there is a control command to be transmitted to the
ステップS407では、副制御部500に制御コマンドを送信してステップS402へ戻る。
In step S407, a control command is transmitted to the
次に、図19(b)を用いて、副制御部400のコマンド入力処理について説明する。図19(b)は、図19(a)のステップS402のコマンド入力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
Next, command input processing of the
ステップS501では、RAM413に設けたコマンド格納エリアに少なくとも1つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。コマンド格納エリアに少なくとも1つの制御コマンドが格納されている場合はステップS502へ進み、そうでない場合はコマンド入力処理を終了する。
In step S501, it is determined whether or not at least one control command is stored in the command storage area provided in the
ステップS502では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた処理を実行する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。 In step S502, one control command is acquired from the command storage area, and processing corresponding to the control command is executed. The acquired control command is deleted from the command storage area.
次に、図19(c)を用いて、副制御部400のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, strobe interrupt processing of the
ストローブ割込み処理のステップS601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM413に設けたコマンド格納エリアに記憶する。
In step S601 of the strobe interrupt process, the command output from the
次に、図19(d)を用いて、副制御部400のタイマ割込み処理について説明する。副制御部400は所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部400タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部400は汎用タイマの設定(10ms)としており、S701ではこの汎用タイマの更新を行う。
Next, timer interrupt processing of the
<演出処理>
次に、図20を用いて、演出処理について説明する。図20は、図19(b)のステップS502のコマンドに応じた処理の一つである演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Direction processing>
Next, the effect process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the rendering process, which is one of the processes corresponding to the command in step S502 of FIG.
ステップS801では、遊技状態がMB遊技(特殊遊技)中であるか否かを判定する。なお、遊技状態の判定は、主制御部300から送信された遊技状態を示す遊技状態コマンドに基づいて行う。
In step S801, it is determined whether or not the gaming state is an MB game (special game). Note that the gaming state is determined based on a gaming state command indicating the gaming state transmitted from the
ステップS802では、RB内部当選を示すRB内部当選コマンドを受信したか否かを判定する。RB内部当選コマンドを受信したときは、ステップS809に進み、RB内部当選コマンドを受信していないときは、ステップS803に進む。 In step S802, it is determined whether an RB internal winning command indicating RB internal winning is received. When the RB internal winning command is received, the process proceeds to step S809. When the RB internal winning command is not received, the process proceeds to step S803.
ステップS803では、SB内部当選を示すSB内部当選コマンドを受信したか否かを判定する。SB内部当選コマンドを受信したときは、ステップS804に進み、SB内部当選コマンドを受信していないときは、ステップS809に進む。 In step S803, it is determined whether an SB internal winning command indicating SB internal winning is received. When the SB internal winning command is received, the process proceeds to step S804. When the SB internal winning command is not received, the process proceeds to step S809.
ステップS804では、告知抽選に当選したか否かを判定する。すなわち、MB遊技中において、SBに内部当選したときには、当選した役(SB)の図柄を報知する図柄報知演出を行うか否かを決定する告知抽選を行う。告知抽選に当選したときは、ステップS805に進み、告知抽選に当選しなかったときは、ステップS809に進む。 In step S804, it is determined whether or not a notice lottery has been won. That is, during MB game, when SB is won internally, a notice lottery for determining whether or not to perform a symbol notification effect for notifying the symbol of the winning combination (SB) is performed. When the notice lottery is won, the process proceeds to step S805, and when the notice lottery is not won, the process proceeds to step S809.
ステップS805では、停止操作対象の図柄を報知する図柄報知演出を行う。具体的には、内部当選したSBの役に対応する図柄組合せの少なくとも一部を報知又は示唆するような演出を行う。これにより、遊技者は、SBに内部当選したことを把握することができる。図21に図柄報知演出の一例を示す。図21に示すように、SBに内部当選して、告知抽選に当選したときは、半円上図柄または半円下図柄を狙うように指示する図柄報知演出d1や、半円上図柄または半円下図柄が揃うかもしれないことを示唆する図柄報知演出d2を行う。なお、演出d3は、SBに内部当選はしなかったが、半円上図柄または半円下図柄が揃うかもしれないことを示唆する偽告知の演出である(後述するステップS809のその他の演出の一例)。 In step S805, a symbol notification effect for notifying the symbol of the stop operation target is performed. Specifically, an effect is given in which at least a part of the symbol combination corresponding to the winning combination of SB is notified or suggested. Thereby, the player can grasp | ascertain that SB was won internally. FIG. 21 shows an example of the symbol notification effect. As shown in FIG. 21, when the SB is won internally and the announcement lottery is won, the symbol notification effect d1 instructing to aim at the symbol above the semicircle or the symbol below the semicircle, the symbol above the semicircle, or the semicircle A symbol notification effect d2 is performed which suggests that the following symbols may be aligned. The effect d3 is an effect of false notification that suggests that the semi-upper symbol or the lower half-circle symbol may be aligned, although the SB was not internally won (other effects in step S809 described later) One case).
ステップS806では、停止対象の図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。具体的には、内部当選したSBの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。停止対象の図柄が有効ライン上に停止したときは、ステップS807に進み、そうでないときは、ステップS808に進む。 In step S806, it is determined whether or not the symbol to be stopped has stopped on the active line. Specifically, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination of the SB is stopped on the active line. If the symbol to be stopped has stopped on the active line, the process proceeds to step S807, and if not, the process proceeds to step S808.
ステップS807では、成功演出を行う。図22に成功演出の一例を示す。例えば、SB1に内部当選して、SB1に入賞した場合には、成功したこと示す音声(例えば、「やったね」など)を出力する。 In step S807, a success effect is performed. FIG. 22 shows an example of a successful effect. For example, when SB1 is won internally and SB1 is won, a voice indicating success (for example, “I did it”) is output.
ステップS808では、失敗演出を行う。図22に失敗演出の一例を示す。例えば、SB1に内部当選して、SB1に非入賞の場合には、失敗したことを示す音声(例えば、「残念」など)を出力する。 In step S808, a failure effect is performed. FIG. 22 shows an example of the failure effect. For example, when SB1 is internally won and SB1 is not won, a voice indicating failure (for example, “sorry”) is output.
ステップS809では、その他の演出処理を行う。図23にその他の演出の一例を示す。図23は、特殊遊技中にRBに内部当選したときの演出である。演出d4は、特殊遊技中にRBに内部当選した場合において、RB入賞を回避するために、(RBの図柄は白7であるので)半円上図柄または半円下図柄を狙うように指示する演出である。上述したように、特殊遊技中にRBに内部当選した場合は、特定役内部当選遊技RT1モードに移行するので、この演出d4は、RBに非入賞とさせることにより、当該遊技状態(小役の内部当選に対して報知がある)を維持させて、小役1〜3の入賞を狙わせる意図を示している。また、演出d5は、特殊遊技中にRBに内部当選した場合において、同様に、RB入賞を回避するために、半円上図柄または半円下図柄が揃うかもしれないとの告知(偽の告知)を行う演出である。この演出d5も特定役内部当選遊技RT1モードを維持させて、小役1〜3の入賞を狙わせる意図を有している。
In step S809, other effect processing is performed. FIG. 23 shows an example of other effects. FIG. 23 is an effect when the RB is internally won during the special game. The effect d4 instructs to aim at a semi-circle upper symbol or a semi-circle lower symbol in order to avoid the RB winning when the RB is internally won during the special game (since the RB symbol is white 7). Production. As described above, when an RB is won internally during a special game, the game shifts to the specific role internal winning game RT1 mode. The intention is to aim for winning the small roles 1-3. In addition, when the RB is won internally during the special game, the production d5 is similarly notified that a semi-circle upper symbol or a semi-circle lower symbol may be arranged in order to avoid winning the RB (false notification). ). This effect d5 also has the intention of maintaining the specific combination internal winning game RT1 mode and aiming to win a
以上、述べたように本実施形態のスロットマシン100によれば、特殊遊技の状態において、再遊技高確率状態に移行するための移行条件が複数成立した場合には、成立した複数の条件の成立状況に応じて、複数種類の中からいずれかの再遊技高確率状態を設定するので、遊技媒体の消費を適度に抑え、射幸性を適度に保つことが可能な再ゲーム抽選率向上状態への移行契機を固定化することなく多様とし、遊技の進行にバリエーションを持たせて、緊張感を与える遊技を提供するとともに、遊技に対する興趣を高めることができる。
As described above, according to the
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
Claims (11)
前記第1の遊技の当該遊技において前記複数種類の第2の遊技に移行するための複数の条件が成立した場合には、前記複数の条件成立の状況に対応して、前記複数種類の第2の遊技のいずれかを設定する遊技設定手段を有することを特徴とする遊技台。 At least a first game that is more advantageous to the player than the normal game, and a plurality of types of second games that are set after the end of the first game due to establishment of a predetermined condition and that are more advantageous to the player than the normal game. With a game of
When a plurality of conditions for transitioning to the plurality of types of second games are satisfied in the game of the first game, the plurality of types of second games corresponding to the conditions of the plurality of conditions being satisfied. A game table comprising game setting means for setting any one of the games.
前記複数の条件が成立した場合には、予め定めた順序に基づき、それぞれの条件成立に対応した前記第2の遊技を、順次、設定することを特徴とする請求項1記載の遊技台。 The game setting means includes
2. The game table according to claim 1, wherein when the plurality of conditions are satisfied, the second game corresponding to the satisfaction of each condition is sequentially set based on a predetermined order.
前記複数種類の役には、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役が含まれ、
前記第2の遊技は、前記通常遊技よりも、前記再遊技役に内部当選する確率が高い再遊技高確率遊技であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。 A lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery,
The plurality of types of roles include a re-gamer that can play a game without throwing in game media,
The game table according to claim 1 or 2, wherein the second game is a re-game high-probability game having a higher probability of being internally won by the re-game player than the normal game.
前記第1の遊技において、前記抽選手段により、前記複数種類の役のうち、特定役に内部当選した場合には、前記特定役に内部当選したことに基づいて、前記再遊技高確率遊技に移行する複数の条件が成立し、前記複数の条件成立の状況に対応して、複数種類の前記再遊技高確率遊技のいずれかを設定することを特徴とする請求項4記載の遊技台。 The game setting means includes
In the first game, in the case where the lottery means has won the specific combination among the plurality of types of combinations, the transition to the replay high probability game is made based on the internal winning of the specific combination. 5. The game table according to claim 4, wherein a plurality of conditions are established, and one of a plurality of types of the replay high-probability games is set in response to the situation where the plurality of conditions are established.
前記特定役への内部当選と、前記第1の遊技の終了であることを特徴とする請求項5記載の遊技台。 The establishment of the plurality of conditions is as follows:
6. The game table according to claim 5, wherein an internal winning for the specific combination and the end of the first game are completed.
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備え、
前記複数の条件の成立は、
さらに前記特定役への入賞を含むことを特徴とする請求項6記載の遊技台。 Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
A start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels;
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Reel control means for performing stop control for stopping rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop switch;
Determination means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether or not a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is a symbol combination of an internal winning combination by the lottery means;
The establishment of the plurality of conditions is as follows:
The game table according to claim 6, further comprising a winning combination for the specific combination.
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、所定の引き込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
複数種類の遊技の中からいずれかの遊技を設定する遊技設定手段と、
を有する遊技台であって、
前記複数種類の役には、
遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役が含まれ、
前記複数種類の遊技には、少なくとも、
通常遊技よりも、前記再遊技役に内部当選する確率が高い、複数種類の再遊技高確率遊技と、
特殊役に内部当選し、前記特殊役に入賞する場合に設定され、前記複数のリールのうちの少なくとも一以上のリールに関しては、前記通常遊技における前記引き込み範囲と比べて、小さい引き込み範囲でリールを停止させる特殊遊技と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記特殊遊技の当該遊技において、前記複数種類の再遊技高確率遊技に移行するための複数の条件が成立した場合には、前記特殊遊技を終了させるととともに、前記複数の条件成立の状況に対応して、前記複数種類の再遊技高確率遊技のいずれかを設定することを特徴とする遊技台。 Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
A start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels;
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Reel control means for performing stop control related to stopping rotation of the reel within a predetermined pull-in range based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch;
Determining means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is a symbol combination of an internal winning combination by the lottery means;
Game medium payout means for paying out game media based on the winning combination;
Game setting means for setting any game from a plurality of types of games;
A gaming table having
The multiple types of roles include
Includes re-players who can play games without throwing in game media,
The plurality of types of games include at least
A plurality of types of replay high-probability games that have a higher probability of internal winning the replaying role than normal games,
It is set when the special combination is won internally and the special combination is won. With respect to at least one reel among the plurality of reels, the reel is pulled in a smaller pulling range than the pulling range in the normal game. And special games to stop,
The game setting means includes
In the game of the special game, when a plurality of conditions for shifting to the plurality of types of replay high probability games are satisfied, the special game is terminated, and the situation of the plurality of conditions being satisfied is supported. One of the plurality of types of replay high probability games is set.
前記特殊遊技において、前記抽選手段により、前記複数種類の役のうち、特定役に内部当選した場合には、前記特定役に内部当選したことに基づいて、前記再遊技高確率遊技に移行する複数の条件が成立し、前記複数の条件成立の状況に対応して、複数種類の前記再遊技高確率遊技のいずれかを設定することを特徴とする請求項8記載の遊技台。 The game setting means includes
In the special game, when the lottery means wins an internal winning combination among the plurality of types of combinations, a plurality of transitions to the replay high probability game based on the internal winning of the specific combination 9. The game table according to claim 8, wherein one of a plurality of types of the replay high-probability games is set in response to the condition satisfaction.
前記特定役の内部当選と、前記特殊遊技の終了であり、
前記遊技設定手段は、
前記複数の条件が成立した場合には、前記特定役の内部当選に基づいて移行する前記再遊技高確率遊技、及び前記特殊遊技の終了に基づいて移行する前記再遊技高確率遊技のうち、遊技者にとって有利な前記再遊技高確率遊技を設定することを特徴とする請求項9記載の遊技台。 The establishment of a plurality of conditions for shifting to the replay high probability game is as follows:
The internal winning of the specific role and the end of the special game,
The game setting means includes
If the plurality of conditions are satisfied, a game among the replay high probability game that shifts based on the internal winning of the specific role and the replay high probability game that shifts based on the end of the special game 10. The game table according to claim 9, wherein the replay high-probability game advantageous to the player is set.
前記特定役への入賞も含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記遊技者にとって有利な前記再遊技高確率遊技を設定した後、さらに前記特定役への入賞に基づいて移行する前記再遊技高確率遊技を設定することを特徴とする請求項10記載の遊技台。 To establish a plurality of conditions for shifting to the replay high probability game,
Including winning a prize for the specific role,
The game setting means includes
11. The game table according to claim 10, wherein after setting the replay high probability game advantageous for the player, the replay high probability game to be transferred based on winning of the specific combination is set. .
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