JP6415500B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来、遊技機としては、例えば、特許文献1に記載されたものがある。この従来の遊技機では、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きいART(アシストリプレイタイム)によりメダルを増加させるように設計されている。   Conventional gaming machines include those described in Patent Document 1, for example. This conventional gaming machine is designed to increase medals by an ART (assist replay time) in which the expected value of game media is greater than zero.

特開2014−50444号公報JP 2014-50444 A

ところで、ARTによりメダルを増加させる遊技機は、様々なタイプものが開発されており、遊技者に目新しさを感じさせることが難しくなっている。このため、前記遊技機では、遊技者の興趣を高めることが難しくなっている。   By the way, various types of gaming machines that increase medals by ART have been developed, making it difficult for players to feel novelty. For this reason, in the gaming machine, it is difficult to enhance the interest of the player.

本発明は、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can raise the interest of a player.

前記課題を解決するため、本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部を有し、
前記内部抽せんにより当せんする役として、第1特別役と、この第1特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第2特別役と、を有する遊技機において、
前記制御装置が、前記内部抽せんにより前記第1特別役が当せんし、かつ、入賞した場合、および、前記内部抽せんにより前記第2特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態に遊技状態を移行させる一方、前記内部抽せんにより前記第2特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に、前記第2特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で前記第2特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部を有する。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping each of the rotating reels being rotated;
A control device for rotating and stopping the plurality of rotating reels based on the contents of the received operation of the start switch and the plurality of stop switches;
With
The control device has an internal lottery section that performs an internal lottery with the reception of the operation of the start switch,
In a gaming machine having a first special combination and a second special combination set so that the winning probability is lower than the first special combination as a combination to win by the internal lottery,
When the control device wins the first special role by the internal lottery and wins, and when the second special role wins by the internal lottery and wins by the won game, When the game state is shifted to an advantageous state in which the expected value of game media is greater than zero, the second special combination is won by the internal lottery, and the second game is not won in the won game. A game is played in a state where the winning combination of the special role is carried over, and the second special role can be won with a predetermined probability, and the expected value of the game medium to be acquired is less than zero. It has a game state transition part for transitioning the game state.

本発明の遊技機によれば、第1特別役が当せんしかつ入賞した場合、および、第2特別役が当せんしかつ当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態に遊技状態が移行する一方、第2特別役が当せんしかつ第2特別役が当せんした遊技で入賞しなかった場合に、第2特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で第2特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態に遊技状態が移行する。すなわち、例えば、第2特別役の当せんかつ非入賞による特別役持ち越し状態への遊技状態の移行を回避しつつ、第1特別役の当せんによる有利状態への移行により遊技媒体を増加させるという新たな遊技性を実現できるので、遊技に意外性を付与できる。これにより、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the first special role wins and wins, and when the second special role wins and wins in the won game, the expected value of the game medium acquisition is less than zero. If the game state transitions to a large advantageous state, but the second special role is won and the game is not won in the game where the second special role is won, At the same time, the game state shifts to a special role carry-over state in which the second special combination can be won with a predetermined probability and the expected acquisition value of the game medium is smaller than zero. That is, for example, the game medium is increased by shifting to the advantageous state by winning the first special role while avoiding the transition of the gaming state to the special role carry-over state due to the winning of the second special role and non-winning. Since game play can be realized, unexpectedness can be given to the game. Thereby, the interest of a player can be improved.

本発明の第1実施形態の遊技機の正面図。The front view of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 図1の遊技機のブロック図。The block diagram of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の回転リールの配列を示す図。The figure which shows the arrangement | sequence of the rotation reel of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の有効ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows the effective line of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の遊技状態を説明するための図。The figure for demonstrating the gaming state of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図。The figure for demonstrating the content of the hand drawing table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の遊技制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game control processing of the gaming machine of FIG. 本発明の第2実施形態の遊技機の遊技状態を説明するための図。The figure for demonstrating the game state of the game machine of 2nd Embodiment of this invention. 図8の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図。The figure for demonstrating the content of the hand drawing table of the gaming machine of FIG. 図8の遊技機の一種BBに係る遊技制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game control process which concerns on 1 type of game machine BB of FIG.

(第1実施形態)
はじめに、図1を参照しながら、本発明の第1実施形態の遊技機であるスロットマシン1の構成を説明する。
(First embodiment)
First, the configuration of a slot machine 1 that is a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

(遊技機の構成)
スロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、正面に開口を有している。この開口には、前扉20が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
(Composition of gaming machine)
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a rectangular parallelepiped housing 10. This housing 10 has an opening in the front. A front door 20 is attached to the opening so as to be openable and closable.

前扉20は、略中央部分に透光性の窓21を有している。この窓21は、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。   The front door 20 has a translucent window 21 in a substantially central portion. The window 21 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surfaces of the respective rotating reels 41, 42, and 43, which will be described later, can be visually recognized.

また、窓21の上部には、液晶表示装置22と、電飾装置23と、スピーカ24とが設けられている。液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24によって行われる。   In addition, a liquid crystal display device 22, an illumination device 23, and a speaker 24 are provided on the upper portion of the window 21. The liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect movies) or displays predetermined information during the game. The illumination device 23 is turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The speaker 24 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied. That is, various effects during the game are performed by the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24.

一方、窓21の下部には、操作部30が設けられている。操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、各回転リール41,42,43に対して設けられ、回転中の各回転リール41,42,43を停止させるためのストップスイッチ34,35,36とで構成されている。これら操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   On the other hand, an operation unit 30 is provided below the window 21. The operation unit 30 includes a medal insertion slot 31 for inserting medals as an example of a game medium, a bet switch 32 for betting medals, a start switch 33 for rotating the rotary reels 41, 42, and 43, It is provided for each of the rotating reels 41, 42, and 43, and includes stop switches 34, 35, and 36 for stopping the rotating reels 41, 42, and 43 that are rotating. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the operation of the player. In addition, a medal sensor (not shown) is provided in the medal insertion slot 31 to detect the insertion of a medal into the medal insertion slot 31 by the player and output a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。   In addition, the operation unit 30 is provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

さらに、操作部30の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26とが設けられている。   Furthermore, a payout port 25 for paying out medals and a lower plate 26 for storing medals paid out from the payout port 25 are provided at the lower part of the operation unit 30.

スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44およびホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotary reel unit 40, a rotary reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 for paying out medals. . The control device 100, the rotary reel unit 40, the rotary reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1. Yes.

回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点(図示せず)が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール41,42,43のAの図柄(ベルA)の中心に配置されている。   The rotary reel unit 40 includes three rotary reels 41, 42, and 43 and stepping motors 61, 62, and 63 that drive the rotary reels 41, 42, and 43. The rotary reel unit 40 is disposed at the approximate center inside the housing 10. On the surfaces of the rotating reels 41, 42, 43, symbols arranged as shown in FIG. 3 are displayed and a reference point (not shown) is provided. This reference point is arranged at the center of the symbol A (bell A) of the rotating reels 41, 42, 43, for example.

続いて、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。   Next, an outline of games played in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作の受付が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。   When a game is played in the slot machine 1, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 31 or a medal (credit) stored by operating the bet switch 32 is used to bet a medal. When a predetermined number of medals set according to the gaming state of the slot machine 1 (hereinafter simply referred to as “gaming state”) or the like is bet, the active line is activated and the operation of the start switch 33 is accepted. A possible state, that is, a state where a game can be started. At this time, medals inserted in excess of a prescribed number set according to the gaming state or the like are stored as credits.

有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(ベット枚数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リールにつき3図柄である。また、「役の入賞」には、メダルの払い出しがない役(リプレイ等)に対応する図柄が有効ライン上に揃った場合も含まれる。   The effective line is a virtual line for determining a winning combination, and the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 displayed on the window 21 are connected one by one by the effective line. In this slot machine 1, for example, as shown in FIG. 4, there are three horizontal lines of an upper line 71, a middle line 72, and a lower line 73, a right-up line 74, and a right-down line. It is composed of 75 diagonal two, and is validated according to the number of medals bet (the number of bets). The symbols displayed on the window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel as shown in FIG. In addition, the “winning of a winning combination” includes a case where symbols corresponding to a winning combination (replay or the like) for which no medals are paid out are arranged on the active line.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作され、その操作が受け付けられると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作され、その操作が受け付けられると、ストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。   When the start switch 33 is operated in a state where the game can be started and the operation is accepted, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) performed by an electronic computer performed in the slot machine 1 is performed, and each of the rotary reels 41, 42, 43 starts to rotate. In this state, when any of the stop switches 34, 35, 36 is operated and the operation is accepted, the rotary reels 41, 42, 43 corresponding to the stop switches 34, 35, 36 are stopped, and the window 21 The result corresponding to the winning combination is displayed. By stopping all the rotating reels 41, 42 and 43, one game is completed, and a predetermined number of medals are paid out according to a combination of symbols arranged on the active line, that is, a winning combination.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。   In this way, a series of operations for obtaining a game result by operating the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, and 36 is called a game, and a game is performed or a period during which a game is performed. It is called a period. A game unit is a game, and one game is called a unit game.

また、スロットマシン1は、図5に示すように、RT1〜8で構成された遊技状態を有している。この遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するためのものである。   Further, as shown in FIG. 5, the slot machine 1 has a gaming state constituted by RT1-8. This gaming state is for determining the type of winning combination by the internal lottery and its winning probability.

RT0は、図6に示すCB(チャレンジボーナス)およびMB(ミドルボーナス)が持ち越されていない状態で、遊技が行われる遊技状態である。このRT0では、4種類のCB0〜3および3種類のMB1〜3が内部抽せんにより当せん可能になっている。なお、CB0は第1特別役の一例であり、CB1〜3は第2特別役の一例である。また、MB1〜3は、第3特別役の一例である。   RT0 is a gaming state in which a game is played in a state where CB (challenge bonus) and MB (middle bonus) shown in FIG. 6 are not carried over. In this RT0, four types of CB0 to 3 and three types of MB1 to 3 can be won by internal lottery. CB0 is an example of the first special combination, and CB1 to CB3 are examples of the second special combination. MBs 1 to 3 are examples of the third special combination.

なお、RT0におけるCB0の当せん確率は、1/10以上1/2未満の範囲内、例えば、1/3〜1/4の間の値に設定されている。   The winning probability of CB0 at RT0 is set to a value within a range of 1/10 or more and less than 1/2, for example, between 1/3 and 1/4.

RT1は、内部抽せんによりCB1が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態である。また、RT2は、内部抽せんによりCB2が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態であり、RT3は、内部抽せんによりCB3が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態である。RT1〜3の各々は、特別役持ち越し状態の一例であり、対応するCB1〜3が持ち越された状態で遊技が行われると共に、所定の確率で対応するCB1〜3が入賞可能であり、かつ、メダルの獲得期待値がゼロよりも小さい。   RT1 is a gaming state that is shifted to when CB1 wins by an internal lottery and a winning game is not won. In addition, RT2 is a game state in which CB2 wins by an internal lottery and does not win in the won game, and RT3 is a game state in which CB3 wins by an internal lottery and wins in a game won It is a gaming state that is shifted to if not. Each of RT1 to RT3 is an example of a special role carryover state, the game is performed in a state where the corresponding CB1 to 3 are carried over, and the corresponding CB1 to 3 can be won with a predetermined probability, and The expected value of medal acquisition is smaller than zero.

RT4は、内部抽せんによりMB1が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態である。また、RT5は、内部抽せんによりMB2が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態であり、RT6は、内部抽せんによりMB3が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態である。RT4〜6の各々は、第2特別役持ち越し状態の一例であり、対応するMB1〜3が持ち越された状態で遊技が行われると共に、所定の確率で対応するMB1〜3が入賞可能であり、かつ、メダルの獲得期待値がゼロよりも小さい。   RT4 is a gaming state that shifts when MB1 is won by an internal lottery and the winning game is not won. In addition, RT5 is a game state in which MB2 is won by an internal lottery and the game is shifted to a case where the winning game is not won, and RT6 is a game state in which MB3 is won by an internal lottery and a winning game is won. It is a gaming state that is shifted to if not. Each of RT 4 to 6 is an example of a second special role carry-over state, a game is performed with the corresponding MB 1 to 3 carried over, and the corresponding MB 1 to 3 can be won with a predetermined probability, And the expected value of medal acquisition is smaller than zero.

なお、RT1〜3中にCB1〜3が入賞する所定の確率(RT4〜6中にMB1〜3が入賞する所定の確率)は、詳しくは、1枚A〜1枚C役のいずれか1つ(または2つ)の当せん確率(または1枚A〜1枚C役の当せん確率の合計値)であり、RT1〜3(RT4〜6)の各々について相互に異なっている。   In addition, the predetermined probability that CB1 to 3 wins during RT1 to 3 (the predetermined probability that MB1 to 3 wins during RT4 to 6) is specifically any one of 1 A to 1 C combination. (Or two) winning probabilities (or the total value of the winning probabilities of 1 A to 1 C combination), which are different from each other for RT1 to RT3 (RT4 to RT6).

例えば、RT1では、全ての1枚役(1枚A役〜1枚C役)が当せんしたときにCB1が入賞し、RT2では、1枚A役が当せんしたときにCB2が入賞し、RT3では、1枚A役および1枚B役が当せんしたときにCB3が入賞するように設定されており、全て1枚役の当せん確率の合計値が1/100であり、1枚A役の当せん確率が1/500であり、1枚A役および1枚B役の当せん確率の合計値が1/300であるとする。この場合、RT1中にCB1が入賞する確率は、1/100であり、RT2中にCB2が入賞する確率は、1/500であり、RT3中にCB3が入賞する確率は1/300である。   For example, in RT1, CB1 wins when all the 1-piece roles (from 1 A role to 1 C role) wins, in RT2, CB2 wins when 1 sheet A-winning wins, in RT3 It is set so that CB3 wins when 1 sheet A role and 1 sheet B role wins, and the total value of the winning probability of all 1 sheet roles is 1/100, and the winning probability of 1 sheet A role Is 1/500, and the total value of the winning probabilities of the 1-sheet A combination and the 1-sheet B combination is 1/300. In this case, the probability that CB1 wins during RT1 is 1/100, the probability that CB2 wins during RT2 is 1/500, and the probability that CB3 wins during RT3 is 1/300.

RT7は、CB0〜3に入賞することで移行するCB0〜3実施状態であり、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態の一例である。このRT7では、RT7に移行した後、所定枚数(例えば14枚)以上のメダルが払い出されるか、あるいは、SB(シングルボーナス)に当せんすることで終了(CB終了)し、RT0に移行する。   RT7 is an CB0-3 implementation state that shifts by winning CB0-3, and is an example of an advantageous state in which the expected expected value of the game medium is greater than zero. In RT7, after shifting to RT7, a predetermined number (for example, 14) or more medals are paid out, or when SB (single bonus) is won, the process ends (CB ends), and the process shifts to RT0.

RT8は、MB1〜3に入賞することで移行するMB1〜3実施状態であり、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい不利状態の一例である。このRT8では、RT8に移行した後、所定枚数(例えば253枚)以上のメダルが払い出されるか、あるいは、SBに当せんすることで終了(MB終了)し、RT0に移行する。   RT8 is an implementation state of MB1 to 3 that shifts by winning MB1 to MB3, and is an example of a disadvantageous state in which the expected expected value of game media is smaller than zero. In RT8, after shifting to RT8, a predetermined number (for example, 253) or more of medals are paid out, or when SB is hit, the process ends (MB ends), and the process shifts to RT0.

なお、CBおよびMBは、第二種特別役物に係る連続作動装置(二種BB)である。また、RT8中に当せんする可能性があるCT(チャレンジタイム)は、第二種特別役物である。   Note that CB and MB are continuous operation devices (type 2 BB) according to the type 2 special combination. In addition, CT (challenge time) that may be won during RT8 is a second kind special feature.

(制御装置)
次に、図2を参照しながら、筺体10の内部に配置された制御装置100を説明する。
(Control device)
Next, the control apparatus 100 arrange | positioned inside the housing 10 is demonstrated, referring FIG.

制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。   As illustrated in FIG. 2, the control device 100 includes a main control unit 110 and a sub control unit 120.

メイン制御部110は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいてステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる。   The main control unit 110 includes a CPU for performing calculations and the like, a ROM and a RAM for storing programs or data necessary for the progress of the game, and the like, and performs control for progressing the game. For example, the stepping motors 61, 62, 63 are controlled based on the operations of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, 36 to start or end the rotation of the rotary reels 41, 42, 43.

また、サブ制御部120もメイン制御部110と同様に、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出内容を出力する。   Similarly to the main control unit 110, the sub control unit 120 also includes a CPU for performing calculations, a ROM and a RAM for storing programs or data necessary for the progress of games, etc. Control to do. For example, the content of the effect is determined based on the signal transmitted from the main control unit 110, the liquid crystal display device 22, the electrical decoration device 23, and the speaker 24 are controlled to output the determined content of the effect.

なお、下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120を構成する各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。   In addition, each part which comprises the main control part 110 and the sub control part 120 demonstrated below is a function implement | achieved when CPU runs a predetermined | prescribed program.

[メイン制御部]
メイン制御部110は、図2に示すように、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、ホッパー制御部114と、外部信号出力部115と、遊技状態移行部116と、で構成されている。
[Main control section]
As shown in FIG. 2, the main control unit 110 includes an internal lottery unit 111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a hopper control unit 114, an external signal output unit 115, and a game state transition unit. 116.

内部抽せん部111は、複数の役抽せんテーブル1111を有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、回転リール41,42,43の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられた遊技状態(図5に示す)を判定し、判定された遊技状態に応じて図6に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル1111を選択する。そして、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル1111とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部111により、内部抽せん結果信号として出力される。   The internal lottery section 111 has a plurality of role lottery tables 1111, and in accordance with the reception of the operation of the start switch 33, the lottery of the role associated with a predetermined symbol combination of the rotary reels 41, 42, 43 is selected. Do. Specifically, the internal lottery unit 111 determines the gaming state (shown in FIG. 5) in which the operation of the start switch 33 has been accepted, and the combination lottery table 1111 used for the internal lottery shown in FIG. 6 according to the determined gaming state. Select. Then, the internal lottery section 111 performs an internal lottery based on the random number acquired when the operation of the start switch 33 is accepted and the selected combination lottery table 1111, and determines the combination won by this internal lottery. . The result of the internal lottery is output as an internal lottery result signal by the internal lottery unit 111.

なお、このスロットマシン1において、ベットスイッチ32の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。   In this slot machine 1, the operation signal of the bet switch 32 is that when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 32 is operated and received during the bet reception period (bet switch). (When 32 is turned on).

スタートスイッチ33の操作信号は、ベットスイッチ32の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ33の操作が行われ、受け付けられた場合(スタートスイッチ33がオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the start switch 33 is when the operation signal of the bet switch 32 or the detection signal of the medal insertion sensor for a predetermined number of sheets is output and accepted (start switch 33). Output when the is turned on.

ストップスイッチ34,35,36の操作信号は、回転リール41,42,43の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ33の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。   The operation signals of the stop switches 34, 35, 36 are the stop switches 34, 35, 36 when the operation signal of the start switch 33 is output after the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 is started and becomes a steady rotation. This is output when operation 36 is performed and accepted (when the stop switches 34, 35, and 36 are turned on).

また、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、および、ストップスイッチ34,35,36の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。   Further, whether or not the operation signals of the bet switch 32, start switch 33, and stop switches 34, 35, and 36 are output is determined for each game. Further, in this specification, the operation of each switch means an operation in which an operation signal of each switch is output unless otherwise described.

役抽せんテーブル1111は、図6に示すように、第1遊技状態のRT1〜RT8毎に設けられている。   As shown in FIG. 6, the role lottery table 1111 is provided for each of RT1 to RT8 in the first gaming state.

図6では、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル1111には、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数領域)が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域に対応付けられている。   In FIG. 6, for each gaming state, a winning area that can be won is indicated by “◯”, and a winning area that is not likely to win is indicated by “X”. The combination lottery table 1111 is provided with a plurality of areas (numerical area) in which combinations corresponding to random numbers acquired when the start switch 33 is operated are stored. , It is associated with the winning area indicated by “◯”.

例えば、ベルは、払い出しが1枚のものと3枚のものとが同時に成立し、RT0およびRT8では、3枚のベルが入賞し、RT1〜6では、1枚のベルが入賞(または取りこぼし)するようになっている。   For example, for a bell, one payout and three payouts are established at the same time. In RT0 and RT8, three bells win, and in RT1-6, one bell wins (or misses) It is supposed to be.

また、CB0は、当せんした遊技で入賞し、取りこぼし(当せんした遊技で非入賞)が発生しないように設定されている。CB1〜3およびMB1〜3は、所定の1枚役が入賞しないようにストップスイッチ34,35,36を操作することで入賞可能に設定されている。すなわち、CB1〜3およびMB1〜3に当せんした遊技において、所定の1枚役が入賞するようにストップスイッチ34,35,36を操作することで、CB1〜3およびMB1〜3を取りこぼすようになっている。   In addition, CB0 is set so that a winning game is won and no omission (non-winning game is won) does not occur. CB 1 to 3 and MB 1 to 3 are set to be able to win by operating the stop switches 34, 35, and 36 so that a predetermined single winning combination is not won. That is, in a game where CB1 to 3 and MB1 to 3 are won, CB1 to 3 and MB1 to 3 are missed by operating the stop switches 34, 35 and 36 so that a predetermined single winning combination is won. It has become.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33の操作信号、すなわち、スタートスイッチ33の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作信号、すなわち、ストップスイッチ34,35,36の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、回転している各回転リール41,42,43の回転を停止させる回転停止制御を行う。   The rotary reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 of the rotary reel unit 40 based on the operation signal of the start switch 33, that is, the content of the operation received by the start switch 33, and each rotary reel. Rotation start control for starting rotation of 41, 42, 43 is performed. Further, the rotating reel control unit 112 determines the stepping motors 61 and 62 of the rotating reel unit 40 based on the operation signals of the stop switches 34, 35, and 36, that is, the contents of the operations accepted by the stop switches 34, 35, and 36. , 63 is controlled to stop rotation of the rotating reels 41, 42, 43 that are rotating.

回転停止制御では、内部抽せん部111により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール41,42,43の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール41,42,43の回転を停止させたり(いわゆる引き込み制御)、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させたりする(いわゆる蹴飛ばし制御)。回転リール41,42,43の回転停止制御の結果は、回転リール制御部112によって、回転リール停止信号として出力される。   In the rotation stop control, the stop position of each of the rotary reels 41, 42, 43 is determined based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 111. For example, the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the effective line. The rotation reels 41, 42, 43 are stopped so as to be aligned with each other (so-called pull-in control), or the symbols corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line. Is stopped (so-called kicking control). The result of the rotation stop control of the rotary reels 41, 42, and 43 is output as a rotary reel stop signal by the rotary reel control unit 112.

遊技結果判定部113は、内部抽せん部111から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部112から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部113は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。   The game result determination unit 113 determines the game result based on the combination lottery result signal output from the internal lottery unit 111 and the rotating reel stop signal output from the rotating reel control unit 112. The result of the game includes, for example, a determination as to whether or not the winning combination has won based on the symbols arranged on the active line. Here, the game result determination unit 113 determines that the winning combination has been won when the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined symbol, and outputs the determination result as a game result determination signal.

ホッパー制御部114は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部30の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。   The hopper control unit 114 controls the hopper unit 50 based on the game result determination signal output by the game result determination unit or the operation signal output by operating the settlement switch of the operation unit 30, Make a withdrawal. The medals paid out based on the game result determination signal (medals won by winning and winning) are first stored as credits. Then, as a result of storing medals, if the upper limit of credits (for example, 50) is exceeded, medals for the amount exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Further, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more), when the settlement switch is operated, the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

外部信号出力部115は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部115は、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部120等に、スロットマシン1が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン1がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン1の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。   When the gaming state shifts to a predetermined advantageous state, the external signal output unit 115 outputs a signal indicating that the gaming state has shifted to the predetermined advantageous state to the hall computer. In addition, when the slot machine 1 is changed or reset, the external signal output unit 115 notifies the sub-control unit 120 or the like that a setting change signal indicating that the setting of the slot machine 1 has been changed or the slot machine 1 A reset signal indicating that the slot machine 1 has been reset or a power-on signal indicating that the power of the slot machine 1 has been turned on is output.

遊技状態移行部116は、1ゲーム毎に遊技状態(RT1〜8)毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされている場合に設定された遊技状態に移行させる。   The gaming state transition unit 116 determines whether or not the transition condition set for each gaming state (RT1 to RT8) is satisfied for each game, and is set when the transition condition is satisfied. Transition to the gaming state.

例えば、図5に示すように、遊技状態移行部116は、内部抽せんによりCB0が当せんしかつ入賞した場合、および、内部抽せんによりCB1〜3のいずれかが当せんしかつ当せんした遊技で入賞した場合に、メダルの獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態であるRT7に遊技状態を移行させる。また、遊技状態移行部116は、内部抽せんによりCB1〜3のいずれかが当せんしかつ当せんした遊技で入賞しなかった場合に、CB1〜3のいずれかの当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で持ち越されているCB1〜3が入賞可能であり、かつ、メダルの獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態であるRT1〜3のいずれかに遊技状態を移行させる。   For example, as shown in FIG. 5, when the game state transition unit 116 wins and wins CB0 by an internal lottery, and wins a game in which one of CB1 to CB1 wins and wins by an internal lottery In addition, the gaming state is shifted to RT7, which is an advantageous state in which the expected medal acquisition value is greater than zero. In addition, the game state transition unit 116, when any of the CB1 to CB1 wins by the internal lottery and does not win the winning game, the game is played in the state that any of the CB1 wins are carried over. The game state is transferred to any one of RT1 to RT3, which is a special role carryover state in which the CB1 to CB1 carried over with a predetermined probability can be won and the medal acquisition expected value is smaller than zero. Let

また、遊技状態移行部116は、スロットマシン1がRAMクリア、設定変更、および、リセットされた場合、遊技状態をRT0に移行させる。   In addition, the gaming state transition unit 116 transitions the gaming state to RT0 when the slot machine 1 is cleared, changed, or reset.

[サブ制御部]
サブ制御部120は、図2に示すように、演出制御部121で構成されている。
[Sub-control unit]
As shown in FIG. 2, the sub control unit 120 includes an effect control unit 121.

演出制御部121は、例えば、内部抽せん部111から出力される内部抽せん結果信号に応じて、1ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、遊技状態、あるいは、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(図示せず)に基づいて行われる。演出制御部121は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を制御して、演出を出力する。   For example, the effect control unit 121 selects an effect pattern for each game in accordance with the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 111. The selection of the production pattern is performed based on a table (not shown) in which the contents of the production corresponding to the gaming state or the winning combination by the internal drawing are stored. The effect control unit 121 controls the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 based on the selected effect pattern, and outputs the effect.

(遊技制御処理)
続いて、図7を参照して、第1実施形態のスロットマシン1の遊技制御処理のサブルーチンについて説明する。なお、以下に説明する遊技制御処理のサブルーチンは、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。
(Game control processing)
Subsequently, with reference to FIG. 7, a subroutine of the game control process of the slot machine 1 of the first embodiment will be described. Note that the game control processing subroutine described below is implemented by the control device 100 executing a predetermined program.

図7に示すように、CBおよびMBが持ち越されていない遊技状態(RT0)であるときに(ステップS1)、内部抽せんが行われると(ステップS2)、制御装置100は、内部抽せんにより当せんした役がCB0であるか否かを判定する(ステップS3)。   As shown in FIG. 7, when an internal lottery is performed (step S2) when the CB and MB are not carried over (RT0) (step S1), the control device 100 has won by the internal lottery. It is determined whether or not the combination is CB0 (step S3).

内部抽せんにより当せんした役がCB0であると判定されると、遊技状態移行部116が、CB0の入賞により、遊技状態をRT0からCB実施状態(RT7)に移行させる(ステップS8)。一方、内部抽せんにより当せんした役がCB0ではないと判定されると、制御装置100は、内部抽せんにより当せんした役がCB1〜3またはMB1〜3であるか否かを判定する(ステップS4)。   When it is determined that the winning combination by the internal lottery is CB0, the gaming state transition unit 116 transitions the gaming state from RT0 to the CB implementation state (RT7) by winning CB0 (step S8). On the other hand, if it is determined that the winning combination by the internal drawing is not CB0, the control device 100 determines whether the winning combination by the internal drawing is CB1 to 3 or MB1 to 3 (step S4).

内部抽せんにより当せんした役がCB1〜3またはMB1〜3のいずれかであると判定されると、制御装置100は、CB1〜3またはMB1〜3が当せんした遊技で入賞したか否かを判定する(ステップS5)。一方、内部抽せんにより当せんした役がCB1〜3またはMB1〜3のいずれでもないと判定されると、制御装置100は、ステップS4の処理の後、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that the winning combination by the internal lottery is any one of CB1 to 3 or MB1 to 3, the control device 100 determines whether or not CB1 to 3 or MB1 to 3 have won the game won. (Step S5). On the other hand, if it is determined that the winning combination by the internal lottery is not any of CB1 to 3 or MB1 to 3, the control device 100 ends this subroutine after the process of step S4.

CB1〜3またはMB1〜3が当せんした遊技で入賞したと判定されると、遊技状態移行部116は、入賞した役に応じて遊技状態を移行させる(ステップS8)。すなわち、遊技状態移行部116は、CB1〜3に入賞した場合、遊技状態をRT0からCB実施状態(RT7)に移行させ、MB1〜3に入賞した場合、遊技状態をRT0からMB実施状態(RT8)に移行させる。一方、当せんしたCB1〜3またはMB1〜3が当せんした遊技で入賞していないと判定されると、遊技状態移行部116は、遊技状態をRT0からCB持ち越し状態(RT1〜3)またはMB持ち越し状態(RT4〜6)に移行させる(ステップS6)。   If it is determined that a game won by CB1 to 3 or MB1 to MB3 is won, the game state transition unit 116 shifts the game state according to the winning combination (step S8). That is, the game state transition unit 116 shifts the game state from RT0 to the CB execution state (RT7) when winning CB1 to CB1, and when winning the MB1 to MB3, the game state changes from RT0 to MB execution state (RT8). ). On the other hand, when it is determined that the winning CB1 to 3 or MB1 to 3 are not won in the winning game, the gaming state transition unit 116 changes the gaming state from RT0 to the CB carryover state (RT1 to 3) or MB carryover state. The process proceeds to (RT4 to 6) (step S6).

遊技状態がRT0からCB持ち越し状態(RT1〜3)またはMB持ち越し状態(RT4〜6)に移行すると、遊技状態移行部116は、RT1〜3中またはRT4〜6中にCB1〜3またはMB1〜3が入賞したか否かを判定する(ステップS7)。   When the gaming state transitions from RT0 to the CB carryover state (RT1 to 3) or the MB carryover state (RT4 to 6), the gaming state transition unit 116 performs CB1 to 3 or MB1 to 3 during RT1-3 or RT4-6. It is determined whether or not a prize has been won (step S7).

RT1〜3中またはRT4〜6中にCB1〜3またはMB1〜3が入賞したと判定されると、遊技状態移行部116は、入賞した役に応じて遊技状態を移行させる(ステップS8)。一方、RT1〜3中またはRT4〜6中にCB1〜3またはMB1〜3が入賞していないと判定されると、RT1〜3中またはRT4〜6中にCB1〜3またはMB1〜3が入賞したと判定されるまで、ステップS7を繰り返す。   If it is determined that CB1-3 or MB1-3 have won a prize during RT1-3 or RT4-6, gaming state transition unit 116 transitions the gaming state according to the winning combination (step S8). On the other hand, if it is determined that CB1-3 or MB1-3 are not won during RT1-3 or RT4-6, CB1-3 or MB1-3 won during RT1-3 or RT4-6 Step S7 is repeated until it is determined.

入賞した役に応じてCB実施状態(RT7)またはMB実施状態(RT8)に遊技状態が移行した後、遊技が行われて所定の終了条件が満たされると、CBまたはMBが終了し(ステップS9)、遊技状態移行部116が、遊技状態をRT7またはRT8からRT0に移行させる(ステップS10)。制御装置100は、ステップS10の処理の後、本サブルーチンを終了させる。   After the game state is shifted to the CB execution state (RT7) or the MB execution state (RT8) according to the winning combination, when the game is performed and a predetermined end condition is satisfied, the CB or MB ends (step S9). ), The gaming state transition unit 116 transitions the gaming state from RT7 or RT8 to RT0 (step S10). The control apparatus 100 ends this subroutine after the process of step S10.

このように、第1実施形態のスロットマシン1では、CB0が当せんしかつ入賞した場合、および、CB1〜3が当せんしかつ当せんした遊技で入賞した場合に、メダルの獲得期待値がゼロよりも大きいCB実施状態(RT7)に遊技状態が移行する一方、CB1〜3が当せんしかつCB1〜3が当せんした遊技で入賞しなかった場合に、CB1〜3の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率でCB1〜3が入賞可能であり、かつ、メダルの獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態(RT1〜3)に遊技状態が移行する。すなわち、例えば、CB1〜3の当せんかつ非入賞による特別役持ち越し状態(RT1〜3)への遊技状態の移行を回避しつつ、CB0の当せんによる有利状態(RT7)への移行によりメダルを増加させるという新たな遊技性を実現できるので、遊技に意外性を付与できる。これにより、遊技者の興趣を高めることができる。   In this way, in the slot machine 1 of the first embodiment, when CB0 wins and wins, and when CB1-3 wins and wins in the winning game, the expected medal acquisition value is less than zero. While the game state shifts to a large CB implementation state (RT7), if CB1-3 wins and CB1-3 wins and the game does not win, the game with the CB1-3 win carried over , And the gaming state shifts to a special role carry-over state (RT1 to 3) in which CB1 to 3 can be won with a predetermined probability and the expected medal acquisition value is smaller than zero. That is, for example, while avoiding the transition of the gaming state to the special role carry-over state (RT1 to 3) due to the winning of CB1-3 and non-winning, the medal is increased by shifting to the advantageous state (RT7) due to the winning of CB0 Therefore, it is possible to give the game a surprise. Thereby, the interest of a player can be improved.

また、第1実施形態のスロットマシン1では、第2特別役として3つのCB1〜3を設け、かつ、RT1〜3中におけるCB1〜3が入賞する確率を相互に異なるものとしていると共に、第3特別役として3つのMB1〜3を設け、かつ、RT4〜6中におけるMB1〜3が入賞する確率を相互に異なるものとしている。これにより、遊技性の幅を広げることができる。   In the slot machine 1 of the first embodiment, three CBs 1 to 3 are provided as the second special role, and the CBs 1 to 3 in RT1 to 3 are different from each other in the probability of winning. Three MBs 1 to 3 are provided as special roles, and the probabilities of winning MBs 1 to 3 in RT 4 to 6 are different from each other. Thereby, the range of playability can be expanded.

このとき、遊技者が、滞在している遊技状態を想像できるように、各RTに対して選択される演出パターンが異なるようにしてもよい。例えば、リプレイに対応する図柄として、左の回転リール41にリプレイ図柄が停止するリプレイ1と、左の回転リール41にチェリー図柄が停止するリプレイ2を設け、RT中にCBが入賞する確率が高いRTでは、リプレイ2に当せんする確率が、RT中にCBが入賞する確率が低いRTよりも高くなるようにしてもよい。   At this time, the effect pattern selected for each RT may be different so that the player can imagine the game state in which he / she is staying. For example, as a symbol corresponding to the replay, a replay 1 in which the replay symbol stops on the left rotating reel 41 and a replay 2 in which the cherry symbol stops on the left rotating reel 41 are provided, and there is a high probability that a CB wins during RT. In RT, the probability of winning Replay 2 may be higher than in RT where the probability of winning a CB during RT is low.

なお、第2特別役および第3特別役は、少なくとも1つ設けてあればよい。また、可能なら、第2特別役および第3特別役は、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順(押し順)で操作することで入賞可能な押し順役であってもよい。   Note that at least one second special role and third special role may be provided. Further, if possible, the second special combination and the third special combination may be a push combination that can be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined operation procedure (push sequence).

また、第3特別役は、省略することもできる。   The third special combination can be omitted.

また、第1特別役および第4特別役は、当せんかつ入賞した場合に有利状態に移行するものであればよく、当せんした遊技で必ず入賞する場合に限らない。   In addition, the first special role and the fourth special role are not limited to the case where a winning is always achieved in a winning game, as long as it wins and wins.

(第2実施形態)
本発明の第2実施形態のスロットマシン1は、図8および図9に示すように、RT0での内部抽せんにより当せんする役として、MB1〜3に代えて一種BBを設けた点で、第1実施形態のスロットマシン1とは異なっている。なお、第2実施形態では、第1実施形態と同一部分に同一参照番号を付して説明を省略し、第1実施形態と異なる点について説明する。
(Second Embodiment)
As shown in FIGS. 8 and 9, the slot machine 1 according to the second embodiment of the present invention is the first in that a kind BB is provided in place of MB1 to MB3 as a winning combination by internal lottery at RT0. This is different from the slot machine 1 of the embodiment. In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and differences from the first embodiment will be described.

RT9は、図9に示す一種BBに入賞することで移行する一種BB実施状態であり、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態の一例である。   RT9 is a type BB implementation state that shifts by winning a type BB shown in FIG. 9, and is an example of an advantageous state in which the expected value of game media is greater than zero.

RT10は、RT9中に当せんしたJACを取りこぼすこと(JACハズシ)で移行する遊技状態であり、一種BB実施状態の一部である。RT10では、当せんしたJACが持ち越された状態で遊技が行われ、リプレイの確率がRT9よりも高くなるように設定されている。   The RT 10 is a gaming state that shifts by losing the JAC that was won during the RT 9 (JAC scratch), and is a part of a kind of BB implementation state. In RT10, the game is played with the winning JAC carried over, and the replay probability is set higher than RT9.

一種BB実施状態は、一種BBに入賞してRT9に移行した後、RT9およびRT10で払い出されたメダルの合計が所定枚数(例えば100枚)に達することで終了(一種BB終了)し、RT0に移行する。   The one-type BB implementation state ends when the total number of medals paid out at RT9 and RT10 reaches a predetermined number (for example, 100) after winning the one-type BB and moving to RT9, and the RT0 is completed. Migrate to

なお、一種BBとは、一種特別役物に係る連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、第4特別役の一例である。このスロットマシン1では、全ての回転リール41,42,43について、図3に示す10番の図柄“セブン”が一種BBの入賞に係る図柄として対応付けられている。   In addition, 1 type BB is a continuous action apparatus (what is called a big bonus) which concerns on a 1 type special combination, and is an example of a 4th special combination. In this slot machine 1, the 10th symbol “Seven” shown in FIG. 3 is associated with all the rotating reels 41, 42, 43 as a symbol related to a kind of BB winning.

次に、図10を参照して、第2実施形態のスロットマシン1の一種BBに係る遊技制御処理のサブルーチンについて説明する。なお、以下に説明する遊技制御処理のサブルーチンは、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。   Next, with reference to FIG. 10, a subroutine of the game control process according to the kind BB of the slot machine 1 of the second embodiment will be described. Note that the game control processing subroutine described below is implemented by the control device 100 executing a predetermined program.

図10に示すように、CBが持ち越されていない遊技状態(RT0)であるときに(ステップS1)、内部抽せんが行われると(ステップS2)、制御装置100は、内部抽せんにより当せんした役が一種BBであるか否かを判定する(ステップS11)。   As shown in FIG. 10, when the internal lottery is performed (step S2) when the CB is in a gaming state (RT0) in which the CB is not carried over (step S1), the control device 100 has the role won by the internal lottery. It is determined whether it is a kind BB (step S11).

内部抽せんにより当せんした役が一種BBであると判定されると、遊技状態移行部116が、一種BBの入賞により、遊技状態をRT0から一種BB実施状態(RT9)に移行させる(ステップS12)。一方、内部抽せんにより当せんした役が一種BBではないと判定されると、制御装置100は、ステップS11の処理後、本サブルーチンを終了させる。   When it is determined that the winning combination by the internal lottery is the kind BB, the gaming state transition unit 116 transitions the gaming state from RT0 to the kind BB execution state (RT9) by winning the kind BB (step S12). On the other hand, if it is determined that the winning combination by the internal lottery is not the kind BB, the control device 100 ends the present subroutine after the process of step S11.

なお、内部抽せんによりCB0〜3に当せんした場合は、図7に示す第1実施形態と同様の処理が行われる。   In addition, when winning CB0-3 by internal lottery, the process similar to 1st Embodiment shown in FIG. 7 is performed.

遊技状態がRT0からRT9に移行して、内部抽せんが行われると(ステップS13)、制御装置100は、内部抽せんにより当せんした役がJACであるか否かを判定する(ステップS14)。   When the gaming state shifts from RT0 to RT9 and an internal lottery is performed (step S13), the control device 100 determines whether or not the winning combination by the internal lottery is JAC (step S14).

内部抽せんにより当せんした役がJACであると判定されると、JACが当せんした遊技で入賞したか否かが判定される(ステップS15)。JACが当せんした遊技で入賞していないと判定されると、遊技状態移行部116は、遊技状態をRT9からJAC持ち越し状態(RT10)に移行させる(ステップS16)。   If it is determined that the winning combination by the internal lottery is JAC, it is determined whether or not the game won by the JAC is won (step S15). If it is determined that the game won by JAC has not been won, the game state transition unit 116 transitions the game state from RT9 to the JAC carryover state (RT10) (step S16).

遊技状態がRT9からRT10に移行した後、遊技が行われると、制御装置100は、1ゲーム毎に、内部抽せんの結果に基づいて、一種BBが終了したか否かを判定する(ステップS18)。一種BBが終了したと判定されると、遊技状態移行部116が、遊技状態をRT10からRT0に移行させる(ステップS19)。制御装置100は、ステップS19の処理の後、本サブルーチンを終了させる。一方、一種BBが終了していないと判定されると、一種BBの終了条件を満たすまで、RT10での遊技が行われる。   When a game is played after the gaming state has shifted from RT9 to RT10, the control device 100 determines, for each game, whether or not the kind BB has ended based on the result of the internal lottery (step S18). . When it is determined that the one-type BB has ended, the gaming state transition unit 116 transitions the gaming state from RT10 to RT0 (step S19). The control device 100 ends this subroutine after the process of step S19. On the other hand, if it is determined that the type BB has not ended, a game in RT10 is performed until the type BB end condition is satisfied.

また、ステップS14で、内部抽せんにより当せんした役がJACではないと判定された場合、および、ステップS15で、JACが当せんした遊技で入賞したと判定された場合、制御装置100は、内部抽せんの結果に基づいて、一種BBが終了したか否かを判定する(ステップS17)。一種BBが終了したと判定されると、制御装置100は、ステップS15の処理の後、本サブルーチンを終了させる。一方、一種BBが終了していないと判定されると、ステップS13に戻り、内部抽せんが行われる。   If it is determined in step S14 that the winning combination by the internal lottery is not JAC, or if it is determined in step S15 that the game won by the JAC is won, the control device 100 may Based on the result, it is determined whether or not the kind BB has ended (step S17). If it is determined that the type BB has ended, the control device 100 ends the present subroutine after the process of step S15. On the other hand, if it is determined that the type BB has not ended, the process returns to step S13 and an internal lottery is performed.

このように、MBに代えて一種BBを搭載した場合でも本発明を適用できる。すなわち、スロットマシン1の設計の自由度を高めることができ、遊技に意外性を付与できるスロットマシン1を容易に設計できる。   Thus, the present invention can be applied even when a type BB is mounted instead of the MB. That is, the degree of freedom in designing the slot machine 1 can be increased, and the slot machine 1 that can impart unexpectedness to the game can be easily designed.

(その他の実施形態)
制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、あるいは、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。
(Other embodiments)
The control device 100 may be a field-programmable gate array (FPGA) that is designed exclusively to implement a predetermined function only by hardware, instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software. ASIC (application specific integrated circuit) may be included.

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。   The main control unit 110 and the sub control unit 120 may be provided on different substrates or on the same substrate. That is, the main control unit 110 and the sub control unit 120 may each include a CPU, a ROM, a RAM, and the like, or may share a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

役抽せんテーブル1111は、図6に示されているものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に変更できる。   The role lottery table 1111 is not limited to that shown in FIG. 6, but can be arbitrarily changed according to the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。   It is sufficient that at least one effective line is set. Also, the lines 71, 72, 73, 74, and 75 in which the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 shown in FIG. A line in which symbols are arranged in a V shape may be used as an effective line. The activated lines are not limited to being activated according to the number of bets, and for example, all activated lines may be activated by betting one medal. Furthermore, the active line may be changed according to the gaming state.

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。   If possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub control unit 120, or the configuration of the sub control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。   As mentioned above, although various embodiment in this invention was described in detail with reference to drawings, finally the various aspect of this invention is demonstrated.

本発明の第1態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部を有し、
前記内部抽せんにより当せんする役として、第1特別役と、この第1特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第2特別役と、を有する遊技機において、
前記制御装置が、前記内部抽せんにより前記第1特別役が当せんし、かつ、入賞した場合、および、前記内部抽せんにより前記第2特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態に遊技状態を移行させる一方、前記内部抽せんにより前記第2特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に、前記第2特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で前記第2特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部を有する。
The gaming machine of the first aspect of the present invention is
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping each of the rotating reels being rotated;
A control device for rotating and stopping the plurality of rotating reels based on the contents of the received operation of the start switch and the plurality of stop switches;
With
The control device has an internal lottery section that performs an internal lottery with the reception of the operation of the start switch,
In a gaming machine having a first special combination and a second special combination set so that the winning probability is lower than the first special combination as a combination to win by the internal lottery,
When the control device wins the first special role by the internal lottery and wins, and when the second special role wins by the internal lottery and wins by the won game, When the game state is shifted to an advantageous state in which the expected value of game media is greater than zero, the second special combination is won by the internal lottery, and the second game is not won in the won game. A game is played in a state where the winning combination of the special role is carried over, and the second special role can be won with a predetermined probability, and the expected value of the game medium to be acquired is less than zero. It has a game state transition part for transitioning the game state.

第1態様の遊技機によれば、第1特別役が当せんしかつ入賞した場合、および、第2特別役が当せんしかつ当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態に遊技状態が移行する一方、第2特別役が当せんしかつ第2特別役が当せんした遊技で入賞しなかった場合に、第2特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で第2特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態に遊技状態が移行する。すなわち、例えば、第2特別役の当せんかつ非入賞による特別役持ち越し状態への遊技状態の移行を回避しつつ、第1特別役の当せんによる有利状態への移行により遊技媒体を増加させるという新たな遊技性を実現できるので、遊技に意外性を付与できる。これにより、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the first aspect, when the first special role wins and wins, and when the second special role wins and wins the winning game, the expected value of the game medium acquisition is less than zero. When the game state transitions to a larger advantageous state, while the second special role is won and the game is not won in the game won by the second special role, In addition, the gaming state shifts to a special role carry-over state in which the second special combination can be won with a predetermined probability and the expected acquisition value of the game medium is smaller than zero. That is, for example, the game medium is increased by shifting to the advantageous state by winning the first special role while avoiding the transition of the gaming state to the special role carry-over state due to the winning of the second special role and non-winning. Since game play can be realized, unexpectedness can be given to the game. Thereby, the interest of a player can be improved.

本発明の第2態様の遊技機は、
前記内部抽せんに当せんする役として、前記第1特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第3特別役をさらに有し、
前記遊技状態移行部が、前記内部抽せんにより前記第3特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい不利状態に遊技状態を移行させる一方、前記内部抽せんにより前記第3特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に、前記第3特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で前記第3特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい第2特別役持ち越し状態に遊技状態を移行させる。
The gaming machine of the second aspect of the present invention is
As a combination that wins the internal lottery, it further has a third special combination that is set so that the winning probability is lower than that of the first special combination,
When the third special combination is won by the internal lottery and the game state transition unit wins the game by the winning game, the gaming state transition unit shifts the gaming state to a disadvantageous state where the expected value of the game medium is smaller than zero. On the other hand, when the third special combination is won by the internal lottery and the winning game is not won, the game is performed with the third special combination being carried forward, The gaming state is shifted to the second special role carry-over state in which the third special combination can be won with a probability and the expected value of the game medium to be acquired is smaller than zero.

本発明の第3態様の遊技機は、
前記内部抽せんに当せんする役として、前記第1特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第4特別役をさらに有し、
前記遊技状態移行部が、前記内部抽せんにより前記第4特別役が当せんし、かつ、入賞した場合に、前記有利状態に遊技状態を移行させる。
The gaming machine of the third aspect of the present invention is
As a combination that wins the internal lottery, it further has a fourth special combination that is set so that the winning probability is lower than that of the first special combination,
The gaming state transition unit shifts the gaming state to the advantageous state when the fourth special combination is won by the internal lottery and a prize is won.

第2態様および第3態様の遊技機によれば、遊技機の設計の自由度を高めることができ、遊技に意外性を付与できる遊技機を容易に設計できる。   According to the gaming machine of the second aspect and the third aspect, the degree of freedom in designing the gaming machine can be increased, and a gaming machine that can impart unexpectedness to the game can be easily designed.

本発明の第4態様の遊技機は、
内部抽せんに当せんする役として、前記特別役持ち越し状態における入賞可能な確率が異なる複数の前記第2特別役を有する。
The gaming machine of the fourth aspect of the present invention is
As a combination for winning an internal lottery, a plurality of the second special combinations having different winning probabilities in the special combination carry-over state are included.

第4態様の遊技機によれば、遊技性の幅を広げることができる。   According to the gaming machine of the fourth aspect, it is possible to widen the range of game playability.

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。   In addition, it can be made to show the effect which each has by combining arbitrary embodiment or modification of the said various embodiment or modification suitably. In addition, combinations of the embodiments, combinations of the examples, or combinations of the embodiments and examples are possible, and combinations of features in different embodiments or examples are also possible.

1 スロットマシン
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
111 内部抽せん部
116 遊技状態移行部
1 slot machine 33 start switch 34, 35, 36 stop switch 41, 42, 43 rotating reel 100 control device 111 internal lottery part 116 game state transition part

Claims (4)

複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部を有し、
前記内部抽せんにより当せんする役として、第1特別役と、この第1特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第2特別役と、複数の小役とを有する遊技機において、
前記制御装置が、前記内部抽せんにより前記第1特別役が当せんしかつ入賞した場合、および、前記内部抽せんにより前記第2特別役が当せんしかつ当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態に遊技状態を移行させる一方、前記内部抽せんにより前記第2特別役が当せんしかつ当せんした遊技で入賞しなかった場合、前記内部抽せんにより前記複数の小役の中の所定の小役に当せんすることで前記第2特別役が入賞可能になり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部を有する、遊技機。
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping each of the rotating reels being rotated;
A control device for rotating and stopping the plurality of rotating reels based on the contents of the received operation of the start switch and the plurality of stop switches;
With
The control device has an internal lottery section that performs an internal lottery with the reception of the operation of the start switch,
In a gaming machine having a first special combination, a second special combination set so that the winning probability is lower than the first special combination, and a plurality of small combinations as a combination to win by the internal lottery,
Wherein the controller, when the first special won by the internal lottery has entered Prize winning vital, and, when winning in a game in which the second special won by the internal lottery is equivalent shear winning vital that the game medium while acquisition expected value shifts the gaming state to the greater advantage state than zero, the internal lottery play the second special role has not won in a game that those plugs winning vital by case, the plurality by the internal lottery Ri said second special combination is capable Na prize in the prize to a predetermined small prize in the small combination of and acquired the expected value of the game media to transfer the gaming state to the small special role carryover state than zero A gaming machine having a gaming state transition unit.
前記内部抽せんに当せんする役として、前記第1特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第3特別役をさらに有し、
前記遊技状態移行部が、前記内部抽せんにより前記第3特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい不利状態に遊技状態を移行させる一方、前記内部抽せんにより前記第3特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に、前記第3特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、前記内部抽せんにより前記複数の小役の中の所定の小役に当せんした場合に前記第3特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい第2特別役持ち越し状態に遊技状態を移行させる、請求項1に記載の遊技機。
As a combination that wins the internal lottery, it further has a third special combination that is set so that the winning probability is lower than that of the first special combination,
When the third special combination is won by the internal lottery and the game state transition unit wins the game by the winning game, the gaming state transition unit shifts the gaming state to a disadvantageous state where the expected value of the game medium is smaller than zero. Meanwhile, the above-winning is the third special won by the internal lottery, and, if no winning in a game in which the player wins, the game is performed in a state where winning is carried over the third special won, the internal When the player wins a predetermined small combination among the plurality of small combinations by lottery, the third special combination can be won, and the game medium is expected to be carried over in the second special combination carry-over state in which the expected value of the game medium is smaller than zero. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state is shifted.
前記内部抽せんに当せんする役として、前記第1特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第4特別役をさらに有し、
前記遊技状態移行部が、前記内部抽せんにより前記第4特別役が当せんし、かつ、入賞した場合に、前記有利状態に遊技状態を移行させる、請求項1に記載の遊技機。
As a combination that wins the internal lottery, it further has a fourth special combination that is set so that the winning probability is lower than that of the first special combination,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state transition unit shifts the gaming state to the advantageous state when the fourth special combination is won by the internal lottery and a prize is won.
内部抽せんに当せんする役として、前記特別役持ち越し状態において入賞可能な確率が異なる複数の前記第2特別役を有する、請求項1から3のいずれか1つに記載の遊技機。 As winning combination is won internally lottery, the have your special role carryover state having a plurality of the second special role that probability is different possible winning, the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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