JP2015166037A - Game machine - Google Patents

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廣瀬 淳一
Junichi Hirose
淳一 廣瀬
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress that a player is subjected to disadvantage.SOLUTION: When a normal game state is shifted to a fifth RT state, respective game states such as a first RT state, a second 2RT state, a third RT state, and a fourth RT state, are passed by. When transition spots stop on an effective line, the game state is shifted to the first RT state, regardless of the game state at that time. In the case where the game state is any one of the first RT state to the fifth RT state and a notification flag is set, and when the transition spots stop on the effective line, the notification flag is cleared. Here, when a stop switch is operated in order of operation that allows bell winning to occur and when a stop switch is operated at an operation timing at which to allow special bell winning to occur, it is possible to avoid that transition spots stop on the effective line.

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done.

かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、所定の役に当選した場合に入賞を成立させることができるストップスイッチの操作方法を示唆する確率が高くなるアシストタイム(以下、「AT」という)状態を備えたものがある(例えば特許文献1参照)。   Such a slot machine has an assist time (hereinafter referred to as “AT”) that indicates a method of operating a stop switch that can establish a winning as a gaming state advantageous to a player when winning a predetermined role. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2005−40473号公報JP 2005-40473 A

上記アシストタイム状態を備えたスロットマシンでは、ストップスイッチの操作方法が示唆されていることに気付かずに他の操作方法でストップスイッチを操作してしまう遊技者や、ストップスイッチの操作方法が示唆されていることに気付いていたにも関わらず誤って他の操作方法でストップスイッチを操作してしまう遊技者がいるものと想定され、示唆した操作方法と異なる操作方法でストップスイッチを操作してしまった場合には、遊技者が不利益を被る場合があった。   In slot machines with the above assist time state, players who operate the stop switch by other operation methods without knowing that the operation method of the stop switch is suggested, and the operation method of the stop switch are suggested. It is assumed that there is a player who accidentally operates the stop switch with another operation method even though he / she has noticed that the stop switch has been operated with a different operation method from the suggested operation method. In some cases, the player suffered a disadvantage.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that circulate and display a plurality of types of patterns and terminate the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means. It is a problem.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a player from suffering a disadvantage.

請求項1に記載の発明では、遊技の主な制御を行う主制御手段と、前記主制御手段と一方向通信で構成され、前記主制御手段から送信される信号に基づいて遊技に関する演出を制御する副制御手段と、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、第1遊技状態と前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態を備え、所定条件が成立した場合に特定の当選役に対応した報知を行う特定報知手段と、前記役の抽選結果が所定結果である場合、前記各停止操作手段に第1所定操作がなされれば前記有効位置に第1所定停止出目を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御し、前記各停止操作手段に第2所定操作がなされれば前記有効位置に第2所定停止出目を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御し、前記各停止操作手段に前記第1所定操作及び前記第2所定操作以外の操作がなされれば前記有効位置に第3所定停止出目を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段と、前記役の抽選結果が前記所定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態において前記第1所定操作と対応する第1報知を実行する第1報知実行手段と、前記役の抽選結果が前記所定結果であることに基づいて、前記第1所定操作がなされたか否かを判定する操作判定手段と、前記第1報知実行手段が前記第1報知を実行するとともに、前記操作判定手段が前記第1所定操作がなされなかったと判定したことに基づいて、前記第2所定操作と対応する第2報知を実行する第2報知実行手段と、前記操作判定手段が前記第1所定操作と対応する操作がなされなかったと判定した場合に、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とする無効化手段とを備え、前記抽選手段と前記停止制御手段と前記操作判定手段と前記無効化手段は前記主制御手段に備えられ、前記特定報知手段と前記第1報知実行手段と前記第2報知実行手段は前記副制御手段に備えられ、前記特定の当選役に対応した報知に応じた停止操作が行われた場合、前記遊技状態を前記特定遊技状態に移行させるものであり、前記第1所定停止出目が前記有効位置に停止した場合及び前記第2所定停止出目が前記有効位置に停止した場合に前記第3所定停止出目が前記有効位置に停止した場合よりも遊技者に有利な特典が付与され、遊技状態が前記特定遊技状態である場合は前記無効化手段が前記他の停止操作手段の操作を無効とし、前記第1遊技状態である場合は前記無効化手段が前記他の停止操作手段の操作を無効としないことを特徴とする。   In the first aspect of the present invention, main control means for performing main control of the game, and one-way communication with the main control means, and controlling the effects related to the game based on the signal transmitted from the main control means. Sub-control means, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of kinds of pictures, a start operation means operated to start the cyclic display of the pictures, a lottery means for lottery drawing, Based on a plurality of stop operation means that are operated to stop the circulation display individually, and the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped. In a gaming machine comprising a privilege granting means for granting a privilege to a player as a winning establishment, the game machine has a plurality of gaming states including a first gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, The predetermined condition is A specific notification means for performing notification corresponding to a specific winning combination when standing, and when the lottery result of the combination is a predetermined result, a first predetermined operation is performed on each stop operation means, Each of the circulation display means is controlled to stop to stop the first predetermined stop output, and each of the circulation to stop the second predetermined stop output at the effective position when the second predetermined operation is performed on each stop operation means. Each circulation display means controls the display means to stop and stops the third predetermined stop output at the effective position when an operation other than the first predetermined operation and the second predetermined operation is performed on each stop operation means. Stop control means for stopping control, and first notification executing means for executing a first notification corresponding to the first predetermined operation in the specific gaming state based on the fact that the lottery result of the combination is the predetermined result , Extraction of the role Based on the result being the predetermined result, an operation determining means for determining whether or not the first predetermined operation has been performed, the first notification executing means executes the first notification, and the operation determining means Based on determining that the first predetermined operation has not been performed, second notification executing means for executing a second notification corresponding to the second predetermined operation, and the operation determining means corresponding to the first predetermined operation. An invalidating means for invalidating the operation of the other stop operation means until a predetermined time elapses when it is determined that no operation has been performed, the lottery means, the stop control means, the operation determination means, and the The invalidation means is provided in the main control means, and the specific notification means, the first notification execution means, and the second notification execution means are provided in the sub-control means in response to a notification corresponding to the specific winning combination. When the stop operation is performed, the gaming state is shifted to the specific gaming state. When the first predetermined stop event is stopped at the effective position and when the second predetermined stop event is the effective When the player stops at the position, a privilege more advantageous to the player than when the third predetermined stoppage stops at the effective position is given, and when the gaming state is the specific gaming state, the disabling means The operation of the other stop operation means is invalidated, and the invalidation means does not invalidate the operation of the other stop operation means in the first gaming state.

遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   It is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. リールの停止制御を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 3rd RT state lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 4th RT state lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第5RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 5th RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 遊技状態の移行を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. 状態コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state command process. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 報知抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notification lottery process. 入賞結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning result command process. 報知中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during alerting | reporting. 停止指令コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop command command process. 停止リール把握処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop reel grasping | ascertainment process. 救済確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a relief confirmation process. 他の実施の形態における第5RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 5th RT states in other embodiment. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 他の実施の形態における入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the prize-winning aspect in other embodiment, and the privilege provided. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “red bell” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “watermelon” symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), “Red 7” symbol (eg, 17th on left reel 32L), “Cherry” symbol (eg, 16th on left reel 32L), “Youth” symbol (eg, 14th on left reel 32L), “White 7” Design (eg, 10th of left reel 32L), “BAR” design (eg, 8th of left reel 32L), “White bell” design (eg, 6th of left reel 32L), “Blue 7” design (eg, , The third of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, and the middle reel 32M. The second line L2 connecting the lower symbol of the middle reel and the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the third line L3 connecting the upper symbol of the right reel 32R, and the left reel A fourth line L4 connecting the lower symbol of 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞,第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2スイカ入賞の場合には、左リール32Lについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り1つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a cherry prize, a first watermelon prize, a second watermelon prize, a bell prize, and a first special bell prize to a twelfth special bell prize. When the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, one medal is paid out as a cherry winning. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line for the left reel 32L and the right reel 32R may be any symbol. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the middle reel 32M and the arbitrary symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the cherry prize is established. Here, since the middle stage of the middle reel 32M is a position where four active lines overlap, when the “cherry” symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M, a cherry win is awarded on all four active lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out. When the “watermelon” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, five medals are paid out as the first watermelon winning. When the “blue 7” symbol of the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R stop on the active line, one medal is paid out as the second watermelon winning. That is, in the case of the second watermelon winning, any symbol that stops on the active line for the left reel 32L may be any symbol. When the “red bell” symbol or “white bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, nine medals are paid out as a bell winning. In addition, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of two reels out of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the effective line, and the “replay” symbol of the remaining one reel stops on the effective line. In this case, nine medals are paid out as a special bell prize. For example, when the “replay” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “red bell” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, the first special bell prize is awarded. As a result, nine medals are paid out.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。   State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning and a second BB winning.

各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the “blue 7” symbol of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the active line, the first BB win is made, and the “blue 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “white 7” symbol of the right reel 32R. When the symbol stops on the active line, the second BB win is made. When these BB winnings are established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞がある。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第6再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第7再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第8再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第9再遊技入賞となる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第10再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第11再遊技入賞となる。左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第12再遊技入賞となる。   As a prize to which a re-game privilege that allows the next game to be played without inserting a medal is given, there are a first re-game prize to a twelfth re-game prize. When the “cherry” symbol on the left reel 32L and the “replay” symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the active line, or the “replay” symbol on the left reel 32L and the “youth” symbol on the middle reel 32M When the “watermelon” symbol of the right reel 32R stops on the active line, the first replay prize is awarded. When the “replay” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, a second replay prize is awarded. When the “replay” symbol on the left reel 32L and the right reel 32R and the “youth” symbol on the middle reel 32M are stopped on the active line, a third replay prize is awarded. When the “cherry” symbol on the left reel 32L, the “replay” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a fourth re-game win is awarded. When the “cherry” symbol on the left reel 32L, the “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a fifth replay prize is awarded. When the “replay” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is stopped on the effective line, or the “red 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are on the effective line. If it stops, it becomes the 6th re-game prize. When the “red 7” symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the “youth” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a seventh replay prize is awarded. When the “red 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “BAR” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, an eighth replay prize is awarded. When the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, it becomes the ninth re-game prize. When the “BAR” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, the tenth regame prize is awarded. When the “red bell” symbol on the left reel 32L, the “young” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, the eleventh regame prize is awarded. When the “white bell” symbol of the left reel 32L, the “young” symbol of the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, the twelfth replay prize is awarded.

また、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「赤ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄が停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、これら遊技状態が第1RT状態に移行する図柄の組合せを移行出目と言う。   In addition, when any of the first regame prize, the tenth regame prize, the eleventh regame prize, and the twelfth regame prize is established, the gaming state shifts to the normal gaming state, and the second regame prize is achieved. Is established, the gaming state is shifted to the second RT state, the third re-game winning is established, the gaming state is shifted to the third RT state, and the fourth re-gaming winning is achieved. When the gaming state shifts to the fourth RT state and the fifth re-game winning is established, the gaming state shifts to the fifth RT state. In addition, although it is different from winning a prize, “Replay” symbol, “Red Bell” symbol, “Watermelon” symbol from the left on the active line, “Replay” symbol, “White Bell” symbol, “Watermelon” When the symbol stops, when the “Replay” symbol, “Youth” symbol, “Red Bell” symbol stops, and when the “Replay” symbol, “Youth” symbol, “White Bell” symbol stops The gaming state shifts to the first RT state. Hereinafter, a combination of symbols in which the gaming state shifts to the first RT state is referred to as a transition outcome.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3特殊ベル図柄の組合せとは、第3特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3特殊ベル図柄とは、左リール32Lにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいては「白ベル」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤ベル」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the third special bell symbol is a combination of symbols for the third special bell winning, that is, a combination of a “replay” symbol, a “white bell” symbol, and a “red bell” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the third special bell symbol is a “replay” symbol for the left reel 32L, a “white bell” symbol for the middle reel 32M, and a “red bell” symbol for the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図29,図36のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 29 and 36 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program. Yes.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 10), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図29,図36のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 29 and FIG.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not any of the first re-game win to the twelfth re-game win is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process for setting all the combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 described above at step S207 as effective lines is performed, and the medal path switching solenoid 46a is turned off at step S208. Switch to the excited state and prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,BB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 is roughly divided into seven game states, ie, a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a fifth RT state, and a BB state. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、チェリーと第2スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 6, in step S306, a winning flag indicating that the cherry and the second watermelon are won is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが3〜20であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが1又は2であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。   By the way, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as “first BB winning flag”) or a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as “second BB winning flag”). Otherwise, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 3 to 20, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is If it is 1 or 2, the corresponding winning flag is not set. In other words, in a game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the winning combination other than the first BB and the second BB is won, the corresponding winning flag is set, while the first BB or the second BB is won. In that case, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=2の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=3の際に当選となる確率は約96.4分の1、IV=4の際に当選となる確率は約262分の1、IV=5の際に当選となる確率は約256分の1、IV=6の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=7の際に当選となる確率は約65500分の1である。IV=8〜11の際に当選となる確率はそれぞれ約91.9分の1であり、IV=12〜19の際に当選となる確率はそれぞれ約31.2分の1である。IV=20の際に当選となる確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. Incidentally, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning when IV = 1 is about 1/16400, and the probability of winning when IV = 2 is about 2050. The probability of winning when 1 / IV, IV = 3 is about 1 / 6.4, the probability of winning when IV = 4 is about 1/262, the probability of winning when IV = 5 Is about 1/256, the probability of winning when IV = 6 is about 1/16400, and the probability of winning when IV = 7 is about 1/65500. The probability of winning when IV = 8 to 11 is about 11.9, respectively, and the probability of winning when IV = 12 to 19 is about 1/3 of each. The probability of winning when IV = 20 is about 1/30. Also, the probability of losing no winning combination is about 1.80.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。   In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is terminated.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S405 to S412 is performed in order to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行う。   In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S406, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S406, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S407, the calculated number of threads is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S409. Do. Thereafter, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S411.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=8〜19の際に当選となった場合すなわちベルと2種類の特殊ベルに当選となった場合(図13参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. In the slot machine 10, for example, when the winning combination is made when IV = 8 to 19, that is, when the bell and two special bells are won (see FIG. 13), the stop switch 42 that has issued a stop command is issued. The stop information second setting process is performed so as to change the winning mode established by the operation order of .about.44.

図15は、IV=8〜19の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=12と対応する当選フラグ「12」がセットされている場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第1特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第9特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning flag set when IV = 8 to 19, the operation order of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established. For example, when the winning flag “12” corresponding to IV = 12 is set, stop information is set so that the first special bell winning is established when the left stop switch 42 is operated first, and the middle stop is set. Stop information is set so that a bell winning is established when the switch 43 is operated first, and stop information is set so that a ninth special bell winning is established when the right stop switch 44 is operated for the first time. However, even if stop information is set in this way, a corresponding winning may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32Lには、「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In the left reel 32L and the right reel 32R, the upper and lower stages are stopped. An effective line is set in the middle reel 32M. For this reason, regarding the left reel 32L and the right reel 32R, if the interval between similar symbols is 6 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switches 42 and 44. The middle reel 32M can be stopped on the active line, and if the same symbols are arranged with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the active line. On the left reel 32L, a “replay” symbol, a “cherry” symbol, and a “watermelon” symbol are arranged so that the interval between the same symbols is six symbols or less. On the middle reel 32M, a “replay” symbol is arranged. And “Youth” symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. On the right reel 32R, the interval between the “replay” symbol and the “watermelon” symbol is 6 symbols or less. It is arranged to become. For this reason, when each of the above symbols becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, with respect to other symbols such as “red bell” symbol and “white bell” symbol, sections are arranged so as to be separated by more than the above interval. It is necessary for the player to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol.

IV=12の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   A case will be described as an example where winning is made when IV = 12, and the operation is performed in the order of left stop switch 42 → middle stop switch 43 → right stop switch 44. In such a case, stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed to establish the first special bell winning.

左リール32Lには、第1特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール32Lの12番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図16(a)に示すように、当該12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。   On the left reel 32L, a “replay” symbol, which is a first special bell symbol, is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is six symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated first, the “replay” symbol stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 12th “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, as shown in FIG. 16A, the 12th “replay”. The symbol stops at the bottom. As a result, there remains room for the first special bell winning in the third line L3 and the fourth line L4.

中リール32Mには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、2番,5番,10番,20番の位置に配置されている。20番〜10番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、10番〜20番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、16番の「赤7」図柄〜10番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図16(b)に示すように、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、11番の「スイカ」図柄〜15番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、図16(c)に示すように、15番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3特殊ベル入賞又は第4特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。   On the middle reel 32M, “red bell” symbols, which are first special bell symbols, are arranged at positions No. 2, No. 5, No. 10, and No. 20. In the 20th to 10th sections, the “red bell” symbols are arranged so that the interval between the “red bell” symbols is 4 or less. In the 10th to 20th segments, the “red bell” symbols are spaced from each other to 9 symbols. It has become. For this reason, the “red bell” symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the middle stop switch 43. Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any one of the “red 7” symbol of No. 16 and the “red bell” symbol of No. 10 has reached the middle stage, FIG. As shown, the “red bell” symbol, which is the first special bell symbol, stops in the middle. As a result, there remains room for the first special bell winning in the third line L3 and the fourth line L4. On the other hand, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 11th “watermelon” design to the 15th “white bell” design reaches the middle stage, the middle reel 32M is slid by 4 designs. Even if it stops after making it stop, the "red bell" design which is the 1st special bell design cannot be stopped in the middle. When the middle stop switch 43 is operated at such timing, as shown in FIG. 16 (c), the 15th “white bell” symbol stops at the middle stage. When the “red bell” symbol cannot be stopped in the middle, the “white bell” symbol is stopped in the middle, so that in the situation where the winning combination is not notified, the third special bell winning or the fourth special bell winning It is possible to make the player expect that it will be established.

右リール32Rには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されている。9番〜16番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が6図柄となっている一方、16番〜9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が13図柄となっている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、3番の「青7」図柄〜16番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第3ラインL3又は第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。例えば、16番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図16(d)に示すように、第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。一方、17番の「赤7」図柄〜2番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、2番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図16(e)に示すように、第4ラインL4上に左から「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止する。つまり、第1特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目(図8参照)が停止する。   On the right reel 32R, “red bell” symbols as first special bell symbols are arranged at positions 9 and 16. In the 9th to 16th sections, the interval between the “red bell” symbols is 6 symbols, while in the 16th to 9th segments, the interval between the “red bell” symbols is 13 symbols. For this reason, the “red bell” symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the right stop switch 44. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the “blue 7” symbol of No. 3 to the “red bell” symbol of No. 16 reaches the lower stage, the symbol is the first special bell symbol. The “red bell” symbol stops at the top or bottom. As a result, the first special bell winning is established in the third line L3 or the fourth line L4. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the 16th “red bell” symbol reaches the lower stage, as shown in FIG. 16 (d), the first special bell is displayed on the fourth line L4. Winning is established. On the other hand, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the “red 7” symbol of No. 17 to the “white bell” symbol of No. 2 reaches the lower stage, the right reel 32R is provided for 4 symbols. Even if it is stopped after being slid, the “red bell” symbol which is the first special bell symbol cannot be stopped at the upper stage or the lower stage. When the right stop switch 44 is operated at such timing, the “watermelon” symbol stops at the upper stage or the lower stage. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the second “white bell” symbol arrives at the lower stage, as shown in FIG. The “Replay”, “White Bell”, and “Watermelon” symbols stop. That is, when the stop switches 42 to 44 are operated at a timing at which the first special bell winning cannot be established, the transition point (see FIG. 8) stops on the active line.

次に、IV=8の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   Next, an example will be described in which winning is achieved when IV = 8 and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order. In such a case, stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in order to establish a bell winning.

左リール32Lには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が13番と20番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、6番の「白ベル」図柄と13番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、13番の「赤ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、20番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、左リール32Lには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the left reel 32L, a “red bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at positions 13 and 20, and a “white bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at a sixth position. In this case, the interval between the 6th “white bell” symbol and the 13th “red bell” symbol is 6 symbols, and the interval between the 13th “red bell” symbol and the 20th “red bell” symbol is 6 symbols. The interval between the 20th “red bell” symbol and the 6th “white bell” symbol is 6 symbols. That is, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the left reel 32L such that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated first, the “red bell” symbol or the “white bell” stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing.

中リール32Mには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が20番,2番,5番,10番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が15番の位置に配置されている。かかる場合、20番〜10番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、10番の「赤ベル」図柄と15番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、15番の「白ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。つまり、中リール32Mには、ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the middle reel 32M, the “red bell” symbol, which is the bell symbol, is arranged at positions 20, 20, 5, and 10, and the “white bell” symbol, which is the bell symbol, is arranged at the 15th position. ing. In this case, the interval between the “red bell” symbols in the sections 20 to 10 is 4 or less, and the interval between the “red bell” symbol of 10 and the “white bell” symbol of 4 is 4 symbols. The interval between the 15th “white bell” symbol and the 20th “red bell” symbol is 4 symbols. That is, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the middle reel 32M so that the interval between the bell symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the middle stop switch 43 is operated for the second time, the “red bell” symbol or the “white bell” stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が2番の位置に配置されている。かかる場合、2番の「白ベル」図柄と9番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、9番の「赤ベル」図柄と16番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、16番の「赤ベル」図柄と2番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、右リール32Rには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。   On the right reel 32R, a “red bell” symbol as a bell symbol is arranged at positions 9 and 16, and a “white bell” symbol as a bell symbol is arranged at a second position. In this case, the interval between the 2nd “white bell” symbol and the 9th “red bell” symbol is 6 symbols, and the interval between the 9th “red bell” symbol and the 16th “red bell” symbol is 6 symbols. The interval between the 16th “red bell” design and the 2nd “white bell” design is 6 designs. That is, on the right reel 32R, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged so that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the right stop switch 44 is operated last, the “red bell” symbol or the “white bell” stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing. As a result, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, and a bell winning is established.

IV=8〜19の際に当選となった場合には、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。なお、第5特殊ベル〜第12特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44が操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップスイッチ42〜44が操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。つまり、移行出目は、左ストップスイッチ42が最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に限り、有効ライン上に停止する。   In the case of winning when IV = 8-19, stop information is set so that a bell winning is established for two operation orders among the six operation orders of the stop switches 42-44. Stop information is set so that a special bell winning is established for the operation sequence. As described above, when the stop information is set so that the bell winning is achieved, the bell winning is achieved regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, when the stop information is set so that the special bell winning is established, the special bell winning is established or not established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. When stop information is set so that the fifth special bell to the twelfth special bell winning are established, that is, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, the corresponding special bell winning is performed. If the stop switches 42 to 44 are operated at a timing that can be established, the special bell winning is established, and the stop switches 42 to 44 are operated at a timing at which the corresponding special bell winning cannot be established. For example, the special bell winning will not be established, and the transition will not stop on the active line. In other words, the transition is stopped on the active line only when the left stop switch 42 is first operated and the special bell winning corresponding to the set stop information cannot be established.

また、遊技者は、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール32Mと右リール32Rを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、IV=7の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。   In addition, when the “replay” symbol is stopped on the left reel 32L, the player aims at the “red bell” symbol or the “white bell” symbol when the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped. It is assumed that the right stop switch 44 is operated. In such a case, in a situation where the winning combination is not notified, the special bell winning is established with a probability of 1/4, and the transition outcome is stopped on the active line with a probability of 3/4. By the way, in the case of winning when IV = 7, a bell winning is established regardless of the operation order and operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行った場合には、ステップS412にて後述する停止リール把握処理を行い、ステップS402に戻る。ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS414にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   Returning to the description of the reel control process, when the stop information second setting process is performed in step S411, a stop reel grasping process described later is performed in step S412, and the process returns to step S402. When it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, in step S414, a winning result command is set so that the display control device 81 can grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In this case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether or not any of the first regame winning combination to the twelfth regame winning combination has been established. If none of the re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated, and if any of the re-game winnings have been established, a re-game setting process is performed for changing the gaming state to the re-gaming state. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. Further, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のRT状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS502にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグ〜第5RT設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS504にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S501, it is determined whether or not the transition outcome has stopped on the active line. If the transition is stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503, and this process ends. If it is determined in step S502 that the current gaming state is not the normal gaming state, it means that any of the first RT setting flag to the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S504, and the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. finish.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the first RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the first RT state lottery table is selected. To do.

図18は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、26個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜26には、当選役として第1再遊技又は第1再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1、IV=21〜26の際に当選となる確率はそれぞれ約54.6分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。   FIG. 18 is a first RT state lottery table selected in the first RT state of “setting 3”. In the first RT state lottery table, 26 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set for IV = 1 to 19, and the first replay or the winning combination is set for IV = 20 to 26. A plurality of replays including the first replay are set, and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning in the case of IV = 20 Is about 16.9, and the probability of winning in the case of IV = 21 to 26 is about 54.6. Also, the probability of losing no winning combination is about 1.80.

ここで、図13に示すように、通常遊技状態では、IV=20の際に当選となった場合、第6再遊技に当選となる。IV=20の当選確率は約7.30分の1である。第1RT状態では、IV=20の際に当選となった場合、第1再遊技に当選となり、IV=21の際に当選となった場合、第1再遊技と第2再遊技に当選となり、IV=22の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第10再遊技に当選となり、IV=23の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=24の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第12再遊技に当選となり、IV=25の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=26の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第12再遊技に当選となる。IV=20〜26のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,BBの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第2RT状態に移行する第2再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   Here, as shown in FIG. 13, in the normal game state, if the winning is made when IV = 20, the sixth regame is won. The winning probability for IV = 20 is about 7.30. In the 1st RT state, if it is elected when IV = 20, it will be elected for the first replay, and if elected when IV = 21, it will be elected for the first replay and the second replay, If it is won when IV = 22, it will be won for the first replay, the second regame, and the 10th regame. If it is won when IV = 23, it will be the first regame, When the game and the 11th regame are won, and when the win is IV = 24, the 1st replay, the 2nd replay and the 12th replay are won, and when the IV = 25, the win is won. If the first regame, the second regame, the tenth regame, and the eleventh regame are won, and if it is won when IV = 26, the first regame, the second regame, the tenth regame Wins the game and the 12th replay. The probability of winning in any of IV = 20 to 26 is about 7.30. In other words, when the gaming state transitions to the first RT state, a winning mode in which a bonus for replaying is given for each role type of small role, replaying, and BB with the same probability as the normal gaming state. Changes to something different from the normal gaming state. More specifically, in the normal gaming state, only the sixth re-game winning that does not shift the gaming state is established, and in the first RT state, the second re-game winning that shifts to the second RT state and the first that shifts to the normal gaming state. A re-game prize, a tenth re-game prize, an eleventh re-game prize, and a twelfth re-game prize are established.

また、第1RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜26の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In addition, in the stop information second setting process S411 under the first RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 21 to 26 in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, Stop information is set in order to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that have generated the stop command.

図19は、第1RT状態下でIV=20〜26の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、第1再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。なお、第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、所定のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合に限って成立する。当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第2再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第2再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第2再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第2再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 19 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 26 under the first RT state, and an operation order of the stop switches 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. On the left reel 32L, the “replay” symbol and the “cherry” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 6 symbols or less, and the “replay” symbol and the “youth” symbol are arranged on the middle reel 32M. Are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less, and the right reel 32R has the “replay” symbol and the “watermelon” symbol so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less. Has been placed. For this reason, when stop information is set to establish the first regame prize, the “cherry” symbol and “replay” symbol that will establish the first regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Replay” symbols or “Replay” symbols, “Youth” symbols, and “Watermelon” symbols on the active line. Similarly, when stop information is set to establish the second regame prize, the “replay” symbol and “replay” symbol that establish the second regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line. The tenth regame prize, the eleventh regame prize, and the twelfth regame prize are established only when the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing. The winning flag “22” to the winning flag “27” are associated with the second regame only in one of the six operation orders, and other operation orders are other than the second regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “22” to the winning flag “27” is set, the second replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the second re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S501 that the transition point is not stopped on the active line, the process proceeds to step S505, and based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. Then, it is determined whether or not any of the first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize is established. If any of the re-game winnings is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S506, and this process ends. As a result, when any one of the first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize is established, the gaming state shifts to the normal gaming state.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   If none of the first regame prize, the tenth regame prize, the eleventh regame prize, or the twelfth regame prize is established, the process proceeds to step S507, and the prize set in the previous payout determination process is established. Based on the winning combination, it is determined whether or not the second re-game winning is established. If the second re-game winning is established, the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S508, and this process ends.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the second RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the second RT state lottery table is selected. To do.

図20は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第3再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約24.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.30分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第2RT状態では、第3RT状態に移行する第3再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 20 is a second RT state lottery table selected in the second RT state of “setting 3”. In the second RT state lottery table, 25 index values IV are set. In IV = 1-19, the same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set, and in IV = 20-25, the first re-game is selected as the winning combination. A plurality of re-games including the third re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-19 is equal to the winning probability in the normal gaming state, and the winning in IV = 20-25. The probabilities are each about 24.0. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.30. That is, when transitioning to the second RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. Then, in the second RT state, a third re-game prize that shifts to the third RT state, a first re-game prize that shifts to the normal game state, a tenth re-game prize, an eleventh re-game prize, and a twelfth re-game prize Is established.

第2RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the second RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the stop command is also given when the winning is made when IV = 20 to 25 Stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated the.

図21は、第2RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lと右リール32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第3再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第3再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第3再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第3再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 21 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is achieved when IV = 20 to 25 under the second RT state, and an operation order of the stop switches 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. On the left reel 32L and the right reel 32R, “replay” symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 6 or less, and on the middle reel 32M, the “youth” symbols are spaced between the same symbols. Are arranged so as to be 4 patterns or less. For this reason, when stop information is set to establish the third regame prize, the “replay” symbol and “youth” symbol that establish the third regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Replay” symbol combination stops on the active line. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “28” to the winning flag “33”, the third replay is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the third regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “28” to the winning flag “33” is set, the third replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the third re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if the second regame winning is not established, the process proceeds to step S509, and the third regame winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not. If the third re-game winning is established, the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S510, and this process ends.

ステップS510にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the third RT setting flag is set in step S510, the gaming state shifts to the third RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the setting of the third RT setting flag in the state information storage area 106c, and the third RT state lottery table is selected. To do.

図22は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第4再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第3RT状態では、第4RT状態に移行する第4再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 22 is a third RT state lottery table selected in the third RT state of “setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the third RT state lottery table. In IV = 1-19, the same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set, and in IV = 20-25, the first re-game is selected as the winning combination. A plurality of re-games including the fourth re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-19 is equal to the winning probability in the normal gaming state, and the winning in IV = 20-25. Each probability is about 8.80. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/423. That is, when transitioning to the third RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. And in the 3rd RT state, the 4th re-game prize which shifts to the 4th RT state, the 1st re-game prize which shifts to the normal gaming state, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize and the 12th re-game prize Is established.

第3RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the third RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the stop command is also given when the winning is made when IV = 20 to 25 Stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated the.

図23は、第3RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第4再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第4再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第4再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第4再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 23 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 25 under the third RT state, and an operation order of the stop switches 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. The “cherry” symbol on the left reel 32L and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and the “replay” symbol on the middle reel 32M is the same symbol. It arrange | positions so that the space | intervals may become 4 symbols or less. For this reason, when stop information is set to establish the fourth regame prize, the “cherry” symbol and the “replay” symbol that will establish the fourth regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “34” to the winning flag “39”, the fourth regame is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the fourth regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “34” to the winning flag “39” is set, the fourth replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the fourth re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第3再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS511に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS512にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if the third regame prize is not established, the process proceeds to step S511, and the fourth regame prize is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not. If the fourth regame winning is established, the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S512, and this process is terminated.

ステップS512にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the fourth RT setting flag is set in step S512, the gaming state shifts to the fourth RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fourth RT state based on the setting of the fourth RT setting flag in the state information storage area 106c, and the fourth RT state lottery table is selected. To do.

図24は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第5再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第4RT状態では、第5RT状態に移行する第5再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 24 is a fourth RT state lottery table selected in the fourth RT state of “setting 3”. In the fourth RT state lottery table, 25 index values IV are set. In IV = 1-19, the same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set, and in IV = 20-25, the first re-game is selected as the winning combination. A plurality of re-games including the fifth re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-19 is equal to the winning probability in the normal gaming state, and the winning in IV = 20-25. Each probability is about 8.80. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/423. That is, when transitioning to the fourth RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. In the fourth RT state, a fifth regame prize that shifts to the fifth RT state, a first regame prize that transitions to the normal game state, a tenth regame prize, an eleventh regame prize, and a twelfth regame prize Is established.

第4RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the fourth RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the stop command is also issued when the winning is made when IV = 20 to 25 Stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated the.

図25は、第4RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第5再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第5再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第5再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第5再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 25 under the fourth RT state, and a winning mode that is established. The “cherry” symbol on the left reel 32L and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are arranged so that the interval between the symbols of the same type is 6 symbols or less, and the “youth” symbol on the middle reel 32M is the symbol of the same type. It arrange | positions so that the space | intervals may become 4 symbols or less. For this reason, when stop information is set to establish the fifth regame prize, the “cherry” symbol and “youth” symbol that result in the fifth regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “40” to the winning flag “45”, the fifth regame is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the fifth regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “40” to the winning flag “45” is set, the fifth replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the fifth re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第4再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if the fourth regame winning is not established, the process proceeds to step S513, and the fifth regame winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not. If the fifth regame prize has not been established, the present process is terminated. If the fifth regame prize has been established, the fifth RT setting flag is set in the status information storage area 106c of the RAM 106 in step S514. Set and finish this process.

ステップS514にて第5RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第5RT状態であると判別し、第5RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the fifth RT setting flag is set in step S514, the gaming state shifts to the fifth RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fifth RT state based on the setting of the fifth RT setting flag in the state information storage area 106c, and the fifth RT state lottery table is selected. To do.

図26は、「設定3」の第5RT状態で選択される第5RT状態用抽選テーブルである。第5RT状態用抽選テーブルには、29個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜29には、当選役として第6再遊技又は第6再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約3.40分の1、IV=21の際に当選となる確率は約51.8分の1、IV=22の際に当選となる確率は約655分の1、IV=23の際に当選となる確率は約6550分の1、IV=24〜29の際に当選となる確率はそれぞれ約16.4分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約417分の1である。つまり、第5RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第5RT状態では、遊技状態が移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 26 is a fifth RT state lottery table selected in the fifth RT state of “setting 3”. In the fifth RT state lottery table, 29 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set for IV = 1 to 19, and the sixth regame or the winning combination is set for IV = 20 to 29. A plurality of re-games including the sixth re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning in the case of IV = 20 Is about 1.40 / 40, the probability of winning when IV = 21 is about 1 / 51.8, the probability of winning when IV = 22 is about 1/655, when IV = 23 The probability of winning is about 1/650, and the probability of winning when IV = 24 to 29 is about 16.4. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/417. That is, when transitioning to the fifth RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. Then, in the fifth RT state, the sixth re-game prize, the seventh re-game prize, the eighth re-game prize, the ninth re-game prize, and the first re-game prize, which are shifted to the normal gaming state, are not changed. A 10 regame prize, an eleventh regame prize, and a twelfth regame prize are established.

第5RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜29の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the fifth RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the stop command is also given when the winning is made when IV = 21 to 29 Stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated the.

図27は、第5RT状態下でIV=20〜29の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第6再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。また、各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第6再遊技入賞成立となる「赤7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せや第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、各ストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「50」〜当選フラグ「55」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第6再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第6再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第6再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第6再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 29 under the fifth RT state, and a winning mode that is established. A “replay” symbol is arranged on the left reel 32L and the right reel 32R so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and on the middle reel 32M, the interval between the same symbols is 4 symbols or less. In this way, a “replay” symbol is arranged. For this reason, when stop information is set to establish the sixth regame prize, the “replay” symbol and the “replay” symbol that will result in the sixth regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Replay” symbol combination stops on the active line. Further, the reels 32L, 32M, and 32R are arranged so that a section where the “red 7” symbols are separated from the symbol intervals is formed. For this reason, each of the combinations of the “Red 7” symbol, “Replay” symbol, “Replay” symbol, the seventh regame award, the eighth regame award, and the ninth regame award, which will be the sixth regame award, It is established only when the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “50” to the winning flag “55”, the sixth regame is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the sixth regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “40” to the winning flag “45” is set, the sixth replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the sixth re-game is established with a probability of 5/6.

ここで、通常遊技状態及び各RT状態に関する遊技状態の移行について、図28を用いて説明する。   Here, the transition of the gaming state relating to the normal gaming state and each RT state will be described with reference to FIG.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。移行出目は、第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、IV=12〜19の際に当選となり、左ストップスイッチ42を最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。IV=12〜19のいずれかで当選となる確率は約3.90分の1である。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作した場合には、4分の1の確率で第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。なお、通常遊技状態では第2再遊技、第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state shifts to the first RT state by stopping the transition outcome on the active line. In the transition event, stop information is set to establish one of the first special bell prize to the fourth special bell prize, and when the corresponding special bell prize cannot be established, it stops on the active line. . In other words, the transition outcome is won when IV = 12 to 19, and when the left stop switch 42 is operated first and the special bell winning is not established, it stops on the active line. The probability of winning in any of IV = 12-19 is about 1.90. Further, when the player operates the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 aiming at one of the “red bell” symbol and the “white bell” symbol in a situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified. The first special bell prize to the fourth special bell prize are established with a probability of 1/4, and the transitional outcome stops on the active line with a probability of 3/4. Therefore, when the gaming state is the normal gaming state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state is shifted to the first RT state with a probability of about 1/20. In the normal game state, whether or not the winning combination is made for the second replay, the third replay, the fourth regame, and the fifth regame is not performed. No event that causes transition to the state or the fifth RT state occurs.

遊技状態が第1RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞(以下、これら4つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」という。)が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=21〜26の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=21〜26のいずれかで当選となる確率は約9.10分の1である。また、IV=20の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1である。したがって、遊技状態が第1RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第1RT状態では、第2RT状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第1RT状態では第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第1RT状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the first RT state, when the second re-game winning is established, the gaming state shifts to the second RT state, and the first re-game winning, the tenth re-game winning, the eleventh re-game winning, the twelfth The game state shifts to the normal game state when a re-game win (hereinafter, these four re-game wins are collectively referred to as “falling re-game win”) is established. As described above, in the case of winning when IV = 21 to 26, stop information is set to establish the second re-game winning in one of the six operation sequences, Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 21 to 26 is about 1/10. In addition, when winning is achieved when IV = 20, a fall replay prize is established regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44. The probability of winning when IV = 20 is about 16.9. Therefore, when the gaming state is the first RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the second RT state with a probability of about 1/5, and about 8.48 minutes. It shifts to the normal gaming state with a probability of 1. That is, in the first RT state, the probability of shifting to the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the second RT state. In the first RT state, since the winning combination determination is not performed for the third replay, the fourth regame, and the fifth regame, the first RT state to the second RT state, the third RT state, the fourth RT state, and the fifth RT state are performed. There is no event that goes to.

遊技状態が第2RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約4.00分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第2RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第2RT状態では、第3RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第2RT状態では第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第2RT状態から第4RT状態や第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the second RT state, the gaming state is shifted to the third RT state when the third re-game winning is established, and the transition point is stopped on the active line, the transition is made to the first RT state, and falls. When the re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, when winning is made when IV = 20 to 25, stop information is set to establish the third replay prize in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20-25 is about 4.00. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the second RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state is shifted to the third RT state with a probability of about 1 / 4.0 and about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 4.80. That is, in the second RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the third RT state. Note that in the second RT state, whether or not the winning combination is determined for the fourth re-game and the fifth re-game is not performed, and therefore an event that shifts from the second RT state to the fourth RT state or the fifth RT state does not occur.

遊技状態が第3RT状態である場合、第4再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第3RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第3RT状態では、第4RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第3RT状態では第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第3RT状態から第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the 3rd RT state, the gaming state is shifted to the 4th RT state when the 4th re-game winning is established, and the transition is stopped on the active line, the transition is made to the 1st RT state, and falls. When the re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, when winning is made when IV = 20 to 25, stop information is set in order to establish the fourth replay prize in one of the six operation orders, Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20-25 is about 1/47. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the third RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the fourth RT state with a probability of about 8.82 and takes about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1.77. That is, in the third RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the fourth RT state. Note that in the third RT state, whether or not the winning combination is determined with respect to the fifth replay is not performed, and therefore, an event that shifts from the third RT state to the fifth RT state does not occur.

遊技状態が第4RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第5RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第4RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第4RT状態では、第5RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。   When the gaming state is the fourth RT state, the gaming state is shifted to the fifth RT state when the fifth re-game winning is established, and the transition point is stopped on the active line, the transition is made to the first RT state, and falls. When the re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, when winning is made when IV = 20 to 25, stop information is set to establish the fifth regame prize in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20-25 is about 1/47. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the fourth RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the fifth RT state with a probability of about 8.82 and takes about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1.77. That is, in the fourth RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the fifth RT state.

遊技状態が第5RT状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=24〜29の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=24〜29のいずれかで当選となる確率は約2.73分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第5RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で通常遊技状態に移行する。   When the gaming state is the fifth RT state, the transition is stopped on the active line to shift to the first RT state, and the falling re-game winning is established to shift the gaming state to the normal gaming state. As described above, in the case of winning in the case of IV = 24 to 29, stop information is set to establish the sixth regame prize in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 24 to 29 is about 1.73. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the fifth RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the first RT state with a probability of about 5.20 and takes about 3.28 minutes. It shifts to the normal gaming state with a probability of 1.

このように、遊技状態を通常遊技状態から第5RT状態に移行させるためには、第1RT状態〜第4RT状態の4つのRT状態を経由する必要がある。また、第2RT状態〜第4RT状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく第1RT状態に移行する。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、第5RT状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率は、約50000分の1である。   As described above, in order to shift the gaming state from the normal gaming state to the fifth RT state, it is necessary to pass through the four RT states of the first RT state to the fourth RT state. In addition, when a fall re-game winning is established in the 2nd RT state to the 4th RT state, it shifts to the normal gaming state instead of shifting to the previous RT state (that is, the RT state where the previous one stayed). When the transition point stops on the active line, the transition to the first RT state is performed instead of transition to the previous RT state (that is, the RT state in which the previous stay was present). For this reason, when the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, it is difficult to shift to the fifth RT state. Incidentally, the probability of shifting from the normal gaming state to the fifth RT state in a situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified is about 1 / 50,000.

次に、ステップS213のBB状態処理を図29のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。   First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603 to determine whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any BB winning is established, the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S604. At this time, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared. In step S605, 442 is set in the remaining payout counter for counting the remaining number of medals that can be paid out in the BB state provided in the status information storage area 106c, and 442 is displayed on the remaining payout number display unit 61. Process. By performing the processing of step S604 and step S605, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the BB setting flag being set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the BB state is selected.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。   If the gaming state has shifted to the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S606. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is 0. When the value is 0, the BB setting flag is cleared and the game state is changed to the normal game state.

いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、いずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS607では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。   When no BB winning flag is set (when step S602 is NO), when any BB winning is not established (when step S603 is NO), the remaining payout counter is set at step S605. In the case where 442 is set and the case where the end determination process is performed in step S606, the process proceeds to step S607, and a status command is set. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the gaming state at the time of the end of the game (that is, the gaming state of the next game). In step S607, the state information storage area A status command corresponding to the setting flag set in 106c is set.

状態コマンドをセットした後、ステップS608〜ステップS614では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップS608にて外部集中端子板121からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップS609に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS610にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態と第5RT状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、ステップS611にて外部集中端子板121から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。   After setting the status command, in step S608 to step S614, signal output processing for outputting a jackpot signal indicating that a jackpot has occurred in the hall management device or the like is performed. Specifically, first, in step S608, it is determined whether or not a jackpot signal is output from the external concentrated terminal board 121 to the hall management device or the like. If the jackpot signal is not output, the process proceeds to step S609 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is further determined in step S610 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is neither the BB state nor the fifth RT state, the present process is terminated, and if the current gaming state is the BB state or the fifth RT state, the external concentration terminal is set in step S611. An output start process for starting output of the jackpot signal from the plate 121 is performed, and this process is terminated.

このように、本スロットマシン10では、遊技状態がBB状態に移行した場合と、第5RT状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン10と当該スロットマシン10の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、BB状態に移行した場合に加えて、第5RT状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、BB状態に移行した場合の大当たり信号と、第5RT状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板121の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、BB状態に移行した回数と、第5RT状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。   As described above, in the slot machine 10, the jackpot signal is output when the gaming state shifts to the BB state and when the gaming state shifts to the fifth RT state. For this reason, in a game arcade or the like in which a slot machine 10 and a jackpot counter that displays the number of jackpots of the slot machine 10 are connected and installed, in addition to the transition to the BB state, Can also be displayed on the jackpot counter. The jackpot signal when the state shifts to the BB state and the jackpot signal when the state shifts to the fifth RT state may be output from different output portions of the external concentrated terminal board 121. In such a configuration, in the jackpot counter, the number of times of shifting to the BB state and the number of times of shifting to the fifth RT state can be displayed separately.

ステップS608にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップS612に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS613にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、BB状態又は第5RT状態が終了したことを意味するため、ステップS614にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S608 that a jackpot signal is being output, the process proceeds to step S612 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is further determined in step S613 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. When the current gaming state is the BB state or the fifth RT state, this process is terminated as it is. On the other hand, if the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, it means that the BB state or the fifth RT state has ended, so an output stop process for stopping the output of the jackpot signal is performed in step S614. To end this process.

本スロットマシン10では、表示制御装置81がストップスイッチ42〜44の操作順序を報知したりしなかったりすることにより、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しやすい状況となったり、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行し難い状況となったりする。つまり、本スロットマシン10では、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるか否かにより、通常遊技状態から第5RT状態に移行する移行確率が変化する。そこで以下では、表示制御装置81が行う各種処理について、図30〜図35,図37のフローチャートを参照しながら説明する。   In the slot machine 10, the display control device 81 does not notify the operation order of the stop switches 42 to 44, so that the gaming state can easily shift from the normal gaming state to the fifth RT state, The state may become difficult to shift from the normal gaming state to the fifth RT state. That is, in this slot machine 10, the transition probability of transition from the normal gaming state to the fifth RT state changes depending on whether or not the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified. Accordingly, various processes performed by the display control device 81 will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 30 to 35 and FIG.

状態コマンド処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。   The status command process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、主制御装置101から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS702に進み、状態コマンドの示す遊技状態を表示制御装置81のRAMに記憶する。ステップS703では、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。具体的には、先のゲームでBB状態であることを示す状態コマンドを受信し、今回のゲームで通常遊技状態であることを示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。今回のゲームがBB状態の終了したゲームである場合には、ステップS704に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、1〜1280のいずれかの値を取得する。ステップS705では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、表示制御装置81のRAMに設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。   In step S701, it is determined whether or not a status command has been received from the main control apparatus 101. If not received, this processing is terminated. If the state command is received, the process proceeds to step S702, and the gaming state indicated by the state command is stored in the RAM of the display control device 81. In step S703, it is determined whether or not the current game is a game in which the BB state has ended. Specifically, it is determined whether or not a state command indicating that the previous game is in the BB state is received and a state command indicating that the current game is in the normal gaming state is received. If the current game is a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S704, and a waiting game number lottery process is performed. In the waiting game number lottery process, one of the values 1 to 1280 is acquired based on the random number acquired by the display control device 81. In step S705, the value acquired in the standby game number lottery process is set in a standby game number counter provided in the RAM of the display control device 81. Thereafter, this process is terminated.

ステップS703にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS706に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップS707〜ステップS709に示す罰則ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS710〜ステップS713に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則ゲーム数減算処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。   If it is determined in step S703 that the current game is not a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S706, and it is determined whether a penalty flag is set. When the penalty flag is set, the penalty game number subtraction process shown in steps S707 to S709 is performed, and then this process is terminated. If the penalty flag is not set, the process ends after performing the waiting game number subtraction process shown in steps S710 to S713. The penalty game number subtraction process will be described later, and the standby game number subtraction process will be described.

待機ゲーム数減算処理では、ステップS710にて待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS711にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS712では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS713にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するための報知フラグをセットし、本処理を終了する。   In the standby game number subtraction process, it is determined in step S710 whether or not the value of the standby game number counter is zero. If the value of the standby game number counter is 0, the process is terminated as it is. If the value of the standby game number counter is not 0, 1 is subtracted from the value of the standby game number counter in step S711. In a succeeding step S712, it is determined whether or not the value of the waiting game number counter after the subtraction is zero. If the value of the standby game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the standby game number counter is 0, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in step S713. The notification flag is set, and this processing is terminated.

このように、表示制御装置81は、BB状態が終了した場合、1〜1280のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、状態コマンドを受信する毎に(すなわち1回のゲームが終了する毎に)待機ゲーム数を1減算し、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする。   As described above, when the BB state ends, the display control device 81 sets any value from 1 to 1280 as the number of waiting games. If the penalty flag is not set, the waiting game number is decremented by 1 every time a status command is received (that is, every time one game is finished), and the waiting game number becomes 0. Set the notification flag.

次に、抽選結果コマンド処理を、図31のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップS803にて罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS804に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。   In step S801, it is determined whether or not a lottery result command has been received from the main control apparatus 101. If not received, the process is terminated. If a lottery result command has been received, the process proceeds to step S802, where it is determined whether or not any combination has been won. If no winning combination has been won, the process is terminated. If any winning combination has been won, it is determined in step S803 whether a penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S804, and it is determined whether or not the notification flag is set.

報知フラグがセットされている場合には、ステップS805及びステップS806にてベル又は転落再遊技に当選しているか否かを判定する。ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップS807に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合すなわち第1RT状態〜第5RT状態のいずれかである場合には、ステップS808に進み、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知すべく補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。このとき、ステップS805にてベルに当選していると判定した場合には、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、ステップS806にて転落再遊技に当選していると判定した場合には、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知することなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第1RT状態に移行させるためには、有効ライン上に移行出目が停止するようストップスイッチ42〜44が操作される必要がある。移行出目は特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知した場合には、遊技状態を通常遊技状態から第1RT状態に移行させることができないからである。   If the notification flag is set, it is determined in step S805 and step S806 whether the bell or the fall replay is won. If the bell or the fall replay is won, the process proceeds to step S807 to determine whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is not the normal gaming state, that is, any of the first RT state to the fifth RT state, the process proceeds to step S808, and the auxiliary display unit 65 is driven to notify the operation order of the stop switches 42 to 44. Control is started and this process is terminated. At this time, if it is determined that the bell is won in step S805, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell winning is notified, and the fall replay is won in step S806. If it is determined that the stop switches 42 to 44 are operated, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that can establish either the second regame prize or the sixth regame prize is notified. On the other hand, when the current gaming state is the normal gaming state, the present process is terminated as it is without notifying the operation order of the stop switches 42 to 44. This is due to the following reason. That is, in order to shift from the normal gaming state to the first RT state, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the transition point stops on the active line. Since the transition outcome is to stop on the active line when the special bell winning cannot be achieved, when the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the bell winning is informed, This is because the state cannot be shifted from the normal gaming state to the first RT state.

ステップS804にて報知フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップS806にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS809に進み、特定役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー,第1スイカ,第2スイカ,第7再遊技,第9再遊技のいずれかに当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップS810にて報知抽選処理を行う。   If it is determined in step S804 that the notification flag is not set, or if it is determined in step S806 that the fall replay has not been won, the process proceeds to step S809, and whether or not a specific combination is won. Determine. Specifically, it is determined whether or not one of the cherry, the first watermelon, the second watermelon, the seventh regame, and the ninth regame is won. If the specific combination is not won, the process is terminated as it is. If the specific combination is won, a notification lottery process is performed in step S810.

報知抽選処理では、図32のフローチャートに示すように、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第5RT状態でない場合には、ステップS902に進み、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて報知抽選を行う。ステップS903では報知抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、報知抽選に当選した場合には、ステップS904にて待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに、ステップS905にて報知フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であると判定した場合には、ステップS906にて表示制御装置81のRAMに設けられた蓄積カウンタの値に1を加算し、本処理を終了する。   In the notification lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 32, it is determined in step S901 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is not the fifth RT state, the process proceeds to step S902, and a notification lottery is performed based on the random number acquired by the display control device 81. In step S903, it is determined whether or not the notification lottery has been won. If the lottery has not been won, the process is terminated. On the other hand, if the notice lottery is won, the value of the standby game number counter is set to 0 in step S904, the notice flag is set in step S905, and the process is terminated. If it is determined in step S901 that the current gaming state is the fifth RT state, 1 is added to the value of the accumulation counter provided in the RAM of the display control device 81 in step S906, and this process is performed. finish.

次に、入賞結果コマンド処理を、図33のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the winning result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1001では、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS1002に進み、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1003にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1004にて報知フラグをセットした後にステップS1005に進み、報知フラグがセットされている場合には、そのままステップS1005に進む。ステップS1005では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する報知回数を決定するための報知回数抽選処理を行う。ステップS1006では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を、表示制御装置81のRAMに設けられた報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ちなみに、本スロットマシン10では、上記報知回数抽選処理を行うことにより、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値がセットされる。   In step S1001, it is determined whether or not a winning result command has been received from the main control apparatus 101. If not received, the present process is terminated. If a winning result command has been received, the process proceeds to step S1002 to determine whether or not a fifth regame winning has been established. If the fifth regame winning is established, it is determined in step S1003 whether or not a notification flag is set. If the notification flag is not set, the process proceeds to step S1005 after setting the notification flag in step S1004. If the notification flag is set, the process proceeds to step S1005. In step S1005, based on the random number acquired by the display control device 81, a notification frequency lottery process for determining the notification frequency for reporting the operation order of the stop switches 42 to 44 is performed. In step S1006, the notification count determined in the notification count lottery process is set in a notification count counter provided in the RAM of the display control device 81. Thereafter, this process is terminated. Incidentally, in the slot machine 10, any one of 16, 33, 50, and 75 is set in the notification number counter by performing the notification number lottery process.

ステップS1002にて第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1007に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップS1008にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップS1009にて移行出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS1010にて報知フラグをクリアするとともに、ステップS1011にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップS1012では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。但し、ステップS1009にて移行出目が有効ライン上に停止したと判定した際の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS1010〜ステップS1012の処理を行うことなくそのまま本処理を終了する。遊技状態が通常遊技状態である場合には、報知フラグがセットされている場合であってもベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知しないためである。   If it is determined in step S1002 that the fifth regame prize has not been established, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not a notification flag is set. If the notification flag is not set, the process is terminated as it is. If the notification flag is set, it is determined in step S1008 whether or not a fall replay prize has been established, and step S1009. It is determined whether or not the transition outcome has stopped on the active line. The case where the falling re-game winning is established and the case where the transition outcome is stopped on the active line means that the gaming state has shifted to the normal gaming state or the first RT state. In such a case, the notification flag is cleared in step S1010, and the waiting game number lottery process described above is performed in step S1011. In step S1012, the value acquired in the waiting game number lottery process is set in the waiting game number counter. Thereafter, this process is terminated. However, if the game state at the time when it is determined in step S1009 that the transition outcome has stopped on the active line is the normal game state, this process is terminated without performing the processes of steps S1010 to S1012. . This is because when the gaming state is the normal gaming state, even when the notification flag is set, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell winning is not notified.

一方、報知フラグがセットされている状況で転落再遊技入賞が成立せず、且つ有効ライン上に移行出目が停止しなかった場合には、ステップS1013にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。   On the other hand, if the falling replay prize is not established in the situation where the notification flag is set, and the transition outcome does not stop on the active line, this processing is performed after performing the notification processing in step S1013. Exit.

報知中処理では、図34のフローチャートに示すように、ステップS1101にて報知回数カウンタの値が0でないか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、0でない場合には、ステップS1102にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役入賞が成立した場合には、ステップS1103にて9枚のメダル払出が行われる9枚小役入賞、すなわちベル入賞又は第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。9枚小役入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、9枚小役入賞が成立した場合には、ステップS1104にて報知回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS1105では、報知回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0でない場合にはそのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS1106にて報知フラグをクリアする。続くステップS1107では、蓄積カウンタの値が0でないか否かを判定し、0である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、蓄積カウンタの値が0でない場合には、ステップS1108にて蓄積カウンタの値を1減算するとともに、ステップS1109にて上述した報知回数抽選処理を行う。その後、ステップS1110にて報知回数抽選処理にて決定した値を報知回数カウンタにセットし、本処理を終了する。   In the in-notification process, as shown in the flowchart of FIG. 34, it is determined whether or not the value of the notification number counter is not 0 in step S1101. If the value of the notification number counter is 0, the process is terminated as it is, and if it is not 0, it is determined in step S1102 whether or not a small winning prize has been established. If the small role winning is not established, this process is terminated as it is, and if the small role winning is achieved, the nine small portion winning, that is, the bell winning, in which nine medals are paid out in step S1103. Alternatively, it is determined whether or not any of the first special bell prize to the twelfth special bell prize is established. If the 9 small winning combination has not been established, the present process is terminated. If the 9 small winning combination has been established, 1 is subtracted from the value of the notification number counter in step S1104. Thereafter, in step S1105, it is determined whether or not the value of the notification number counter is zero. If the value of the notification number counter is not 0, this process is terminated as it is, and if it is 0, the notification flag is cleared in step S1106. In a succeeding step S1107, it is determined whether or not the value of the accumulation counter is 0. If it is 0, the process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the accumulation counter is not 0, 1 is subtracted from the value of the accumulation counter in step S1108, and the above-described notification number lottery process is performed in step S1109. Thereafter, the value determined in the notification number lottery process in step S1110 is set in the notification number counter, and this process is terminated.

次に、停止指令コマンド処理を、図35のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the stop command command process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1201では、停止指令コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。停止指令コマンドを受信した場合には、ステップS1202に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、ステップS1203にて後述する救済確認処理を行った後に本処理を終了し、報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1204〜ステップS1208に示す罰則判定処理を行った後に本処理を終了する。   In step S1201, it is determined whether or not a stop command command has been received. If not received, the process is terminated. If a stop command command has been received, the process proceeds to step S1202 to determine whether or not a notification flag is set. If the notification flag is set, this processing is terminated after performing a repair confirmation process described later in step S1203. If the notification flag is not set, the penalty determination shown in steps S1204 to S1208 After performing the processing, this processing is terminated.

罰則判定処理では、ステップS1204にて今回の停止指令が第1停止指令であるか否か、すなわち全リール32L,32M,32Rが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第1停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1停止指令である場合には、ステップS1205にて第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作されたか否かを判定する。左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、ステップS1206に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1207にて罰則フラグをセットする。その後、又は既に罰則フラグがセットされている場合には、ステップS1208にて表示制御装置81のRAMに設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に2を加算し、本処理を終了する。   In the penalty determination process, whether or not the current stop command is the first stop command in step S1204, that is, whether or not the stop command is generated while all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating. judge. If it is not the first stop command, this processing is terminated as it is. If it is the first stop command, it is determined in step S1205 whether or not the left stop switch 42 has been operated as the first stop command. When the left stop switch 42 is operated and the first stop command is generated, this process is terminated as it is. On the other hand, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated and the first stop command is generated, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the penalty flag is set in step S1207. After that, or when the penalty flag has already been set, 2 is added to the value of the penalty game number counter provided in the RAM of the display control device 81 in step S1208, and this process ends.

このように、本スロットマシン10では、報知フラグがセットされていない状況で左ストップスイッチ42が最初に操作されなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に2が加算されるようになっている。   Thus, in this slot machine 10, when the left stop switch 42 is not operated first in a situation where the notification flag is not set, the penalty flag is set and 2 is added to the value of the penalty game number counter. It has become so.

罰則フラグがセットされている場合、状態コマンド処理(図30参照)では、ステップS706にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップS707〜ステップS709に示す罰則ゲーム数減算処理を行う。罰則ゲーム数減算処理では、ステップS707にて罰則ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS708にて罰則ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS709にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。そして、抽選結果コマンド処理(図31参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS803にて肯定判定をしてそのまま抽選結果コマンド処理を終了する。この結果、罰則フラグがセットされている場合には、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われない。   If the penalty flag is set, in the state command process (see FIG. 30), an affirmative determination is made in step S706, and the penalty game number subtraction process shown in steps S707 to S709 is performed instead of the standby game number subtraction process. In the penalty game number subtraction process, 1 is subtracted from the value of the penalty game number counter in step S707, and it is determined whether or not the value of the penalty game number counter is 0 in step S708. If the value of the penalty game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If it is 0, the process is terminated after the penalty flag is cleared in step S709. In the lottery result command process (see FIG. 31), if the penalty flag is set, an affirmative determination is made in step S803, and the lottery result command process is terminated. As a result, when the penalty flag is set, the notification lottery process is not performed even if the specific combination is won.

つまり、報知フラグがセットされていない状況で中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には、当該ゲームの終了後に待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。また、次回のゲームにおいては、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われないことに加えて、待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。したがって、報知フラグがセットされていない状況で中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には、遊技者にとって不利な状況が発生する。   That is, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated in a situation where the notification flag is not set, the value of the standby game number counter is not subtracted after the game is finished. Further, in the next game, even if a specific combination is won, notifying lottery processing is not performed, and the value of the waiting game number counter is not subtracted. Therefore, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated in a situation where the notification flag is not set, a disadvantageous situation occurs for the player.

ここで、本スロットマシン10のゲームの流れを説明する。本スロットマシン10では、第1BB当選確率が約16400分の1、第2BB当選確率が約2050分の1と非常に低いため、BB非当選下での遊技が中心となる。そこで、理解を容易なものとするため、BB状態終了後からのゲームの流れを説明することとする。   Here, the flow of the game of the slot machine 10 will be described. In the present slot machine 10, the first BB winning probability is very low, about 1/16400 and the second BB winning probability is about 1/25050. Therefore, in order to facilitate understanding, the flow of the game after the end of the BB state will be described.

BB状態が終了した場合、主制御装置101は、遊技状態をBB状態から通常遊技状態に移行させる。このとき表示制御装置81は、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1〜1280のいずれかの値をセットする。ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されることとなる報知フラグは、待機ゲーム数が0となった場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数が0でない場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。   When the BB state ends, main controller 101 shifts the gaming state from the BB state to the normal gaming state. At this time, the display control device 81 performs a standby game number lottery process, and sets any value of 1 to 1280 in the standby game number counter. The notification flag that notifies the operation order of the stop switches 42 to 44 is set when the number of waiting games becomes zero. That is, when the number of standby games is not 0, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified.

ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は上述したとおりである。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。遊技状態が第1RT状態である場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第2RT状態である場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第3RT状態である場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第4RT状態である場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。以上の結果、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない場合には、通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率が約50000分の1、すなわち通常遊技状態から第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約50000回となり、第5RT状態に移行させることが非常に困難となる。   When the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the transition probability from one gaming state to another gaming state is as described above. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the state shifts to the first RT state with a probability of about 1/20. When the gaming state is the first RT state, the state shifts to the second RT state with a probability of about 1/5, and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1 / 8.48. When the gaming state is the second RT state, the state is shifted to the third RT state with a probability of about 1 / 4.0, and the state is shifted to the first RT state with a probability of about 1/20. Transition to the normal gaming state with a probability of 1 /. When the gaming state is the third RT state, the state transitions to the fourth RT state with a probability of about 8.82, the state transitions to the first RT state with a probability of about 1/20, and about 1.77. Transition to the normal gaming state with a probability of 1 /. When the gaming state is the fourth RT state, the state is shifted to the fifth RT state with a probability of about 8.82, the state is shifted to the first RT state with a probability of about 1/20, and about 1.77. Transition to the normal gaming state with a probability of 1 /. As a result, when the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the probability of shifting from the normal gaming state to the fifth RT state is about 1 / 50,000, that is, until the transition from the normal gaming state to the fifth RT state. The expected value of the required number of games is about 50,000 times, and it is very difficult to shift to the fifth RT state.

このため、遊技者は、待機ゲーム数が0となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、罰則フラグがセットされていない状況で左ストップスイッチ42を最初に操作して遊技を行った場合に1減算される。また、罰則フラグがセットされていない状況で特定役に当選するとともに報知抽選に当選した場合には、待機ゲーム数が0とされる。罰則フラグは、報知フラグがセットされていない状況で中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数を0とするためには、毎回のゲームにおいて左ストップスイッチ42を最初に操作する必要がある。   For this reason, the player needs to play the game every time so that the number of waiting games becomes zero. The number of waiting games is decremented by 1 when a game is played by first operating the left stop switch 42 in a situation where the penalty flag is not set. Further, when the specific combination is won in a situation where the penalty flag is not set and the notification lottery is won, the number of waiting games is set to zero. The penalty flag is set when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated in a situation where the notification flag is not set. That is, in order to set the number of standby games to 0, it is necessary to first operate the left stop switch 42 in each game.

待機ゲーム数が0となった場合、表示制御装置81は報知フラグをセットする。そして、第1RT状態〜第4RT状態においてベル又は転落再遊技に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。遊技者は、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作することにより、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作せずともベル入賞や第2再遊技入賞〜第5再遊技入賞(以下、「昇格再遊技入賞」ともいう。)を成立させることができる。また、ベル入賞や昇格再遊技入賞を成立させることにより、転落再遊技入賞が成立することや有効ライン上に移行出目が停止することを回避でき、比較的速やかに遊技状態を第5RT状態に移行させることが可能となる。   When the number of waiting games becomes 0, the display control device 81 sets a notification flag. When the bell or the fall replay is won in the first RT state to the fourth RT state, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified. The player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, so that the player wins the bell or the second regame prize to the fifth regame prize (without operating the stop switches 42 to 44 for the design. Hereinafter, it is also called “promotion replay prize”. In addition, by establishing a bell prize or a promotion re-game prize, it is possible to avoid a fall re-game prize being established or a stoppage of a transition on the active line. It is possible to migrate.

ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は以下のとおりである。遊技状態が通常遊技状態である場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。つまり、遊技状態が通常遊技状態である場合には、第1RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約5.20回である。遊技状態が第1RT状態である場合には、約9.10分の1の確率で第2RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第1RT状態である場合には、第2RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約9.10回である。遊技状態が第2RT状態である場合には、約4.00分の1の確率で第3RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第2RT状態である場合には、第3RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約4.00回である。遊技状態が第3RT状態である場合には、約1.47分の1の確率で第4RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第3RT状態である場合には、第4RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約1.47回である。遊技状態が第4RT状態である場合には、約1.47分の1の確率で第5RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第4RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約1.47回である。以上の結果、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される場合には、通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率が約21.2分の1、すなわち通常遊技状態から第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約21.2ゲームとなり、第5RT状態に移行させることが非常に容易となる。ちなみに、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第1RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約16.0ゲームとなり、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第2RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約6.94ゲームとなり、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第3RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約2.94ゲームとなり、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第4RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約1.47ゲームとなる。   When the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified, the transition probability from one gaming state to another gaming state is as follows. When the gaming state is the normal gaming state, the state shifts to the first RT state with a probability of about 1/20. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the expected value of the number of games required to shift to the first RT state is about 5.20 times. When the gaming state is the first RT state, the state is shifted to the second RT state with a probability of about 9.10. In other words, when the gaming state is the first RT state, the expected value of the number of games required to shift to the second RT state is about 9.10 times. When the gaming state is the second RT state, the state shifts to the third RT state with a probability of about 4.00. In other words, when the gaming state is the second RT state, the expected value of the number of games required to shift to the third RT state is about 4.00 times. When the gaming state is the third RT state, the state shifts to the fourth RT state with a probability of about 1.47. In other words, when the gaming state is the third RT state, the expected value of the number of games required to shift to the fourth RT state is about 1.47. When the gaming state is the fourth RT state, the state shifts to the fifth RT state with a probability of about 1.47. In other words, when the gaming state is the fourth RT state, the expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state is about 1.47. As a result, when the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified, the probability of shifting from the normal gaming state to the fifth RT state is about 21.2, that is, shifting from the normal gaming state to the fifth RT state. The expected value of the number of games required until this is about 21.2 games, and it is very easy to shift to the fifth RT state. Incidentally, when the game state when the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified is the first RT state, the expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state is about 16. In the case where the game state when the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified is the second RT state when the game becomes 0 game, the expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state is about When the game state when the operation order of the stop switches 42 to 44 is informed is the third RT state, the expected number of games required to shift to the fifth RT state Is about 2.94 games, and the game state when the operation order of the stop switches 42 to 44 is informed is the fourth RT state, the state shifts to the fifth RT state. The number of games of the expected value required for until about 1.47 game.

表示制御装置81は、遊技状態が第5RT状態に移行した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値が1減算され、報知回数カウンタの値が0となった場合に報知フラグがクリアされる。つまり、第5RT状態では、ベル入賞を成立させるためのストップスイッチ42〜44の操作順序が報知回数分だけ報知された場合に、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されなくなる。   When the gaming state shifts to the fifth RT state, the display control device 81 performs a notification number lottery process and sets any value of 16, 33, 50, 75 to the notification number counter. Then, when the bell winning or special bell winning is established, the value of the notification number counter is decremented by 1, and when the value of the notification number counter becomes 0, the notification flag is cleared. That is, in the fifth RT state, when the operation order of the stop switches 42 to 44 for establishing the bell winning is notified for the number of notifications, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified.

第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、約4.80枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約1.80枚増加することを期待できる。ちなみに、通常遊技状態では、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約1.44枚となる。つまり、第5RT状態に移行した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される場合、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる。なお、各抽選テーブルには、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合にベル入賞が成立するインデックス値IV=12〜19のポイント値PVが、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合にベル入賞が成立するインデックス値IV=8〜11のポイント値PVよりも高く設定されている(例えば図13参照)。このため、通常遊技状態において左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44を最初に操作した場合には、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約2.02枚となる。但し、左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44を最初に操作した場合には、表示制御装置81が罰則フラグをセットするため、繰り返しゲームを行っても待機ゲーム数が0とならない。また、左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44を最初に操作した場合には、主制御装置101が有効ライン上に移行出目が停止しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。したがって、左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44を最初に操作した場合には、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が高くなるものの、結果的に遊技者に不利となる。   The expected value of medal payout per game in the fifth RT state is about 4.80 when the stop switches 42 to 44 are operated in the notified operation order. Since it is necessary to bet three medals in order to play one game, it can be expected that the number of medals increases by about 1.80 per game in the fifth RT state. By the way, in the normal gaming state, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, so when the left stop switch 42 is operated first, the expected value of paying out medals per game is about 1.44. That is, in the case of shifting to the fifth RT state, if the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified, it becomes more advantageous to the player than the normal gaming state. In each lottery table, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated, the point value PV of the index value IV = 12 to 19 at which the bell winning is established, the left stop switch 42 is operated first. In this case, it is set higher than the point value PV of the index value IV = 8 to 11 at which the bell winning is established (see, for example, FIG. 13). For this reason, when the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are first operated in the normal gaming state, the expected value of paying out medals per game is about 2.02. However, when the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are operated first, the display control device 81 sets a penalty flag, so that the number of waiting games does not become zero even if a repeated game is played. In addition, when the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are first operated, the main control device 101 performs stop control of the reels 32L, 32M, and 32R so as not to stop on the transition line. Do. Therefore, when the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are operated first, the expected value for paying out medals per game is increased, but it is disadvantageous for the player as a result.

ちなみに、報知回数として16回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約100枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として33回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約200枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として50回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約300枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として75回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約450枚のメダルの増加が期待できる。   By the way, if 16 times is set as the number of notifications, an increase of about 100 medals can be expected until the notification flag is cleared, and if 33 times is set as the number of notifications, the notification flag is set. An increase of about 200 medals can be expected before being cleared, and if 50 is set as the number of notifications, an increase of about 300 medals can be expected before the notification flag is cleared. As a result, an increase of about 450 medals can be expected before the notification flag is cleared.

表示制御装置81は、第5RT状態下で報知回数カウンタの値が0となった場合、蓄積カウンタの値が0であるか否かを判定する。蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値を再度セットする。蓄積カウンタの値は、第5RT状態下で特定役に当選した場合に1加算される。かかる観点からも第5RT状態は通常遊技状態と比して遊技者に有利であると言える。   The display control device 81 determines whether or not the value of the accumulation counter is 0 when the value of the notification count counter becomes 0 under the fifth RT state. When the value of the accumulation counter is not 0, a notification frequency lottery process is performed, and any one of 16, 33, 50, and 75 is set in the notification frequency counter again. The value of the accumulation counter is incremented by 1 when a specific combination is won in the fifth RT state. From this point of view, it can be said that the fifth RT state is more advantageous to the player than the normal gaming state.

表示制御装置81は、蓄積カウンタの値が0である場合、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1〜1280のいずれかの値をセットする。この結果、待機ゲーム数が0となるまでの間、再びストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されなくなる。第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない場合、約3.07枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約0.07枚増加することを期待できる。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない状況であっても、第5RT状態は通常遊技状態よりも遊技者に有利である。但し、かかる状況では、約5.20分の1の確率で移行出目が有効ライン上に停止して第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で転落再遊技入賞が成立して通常遊技状態に移行する。このため、待機ゲーム数が0となる前に移行出目が有効ライン上に停止したり転落再遊技入賞が成立したりした場合には、遊技者に有利な状況が終了することとなる。   When the value of the accumulation counter is 0, the display control device 81 performs a standby game number lottery process, and sets any value from 1 to 1280 in the standby game number counter. As a result, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified again until the number of waiting games becomes zero. The expected value of medal payout per game in the fifth RT state is about 3.07 when the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified. Since it is necessary to bet three medals to play one game, it can be expected that the number of medals will increase by about 0.07 per game in the fifth RT state. Therefore, even in a situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the fifth RT state is more advantageous to the player than the normal gaming state. However, in such a situation, the transition outcome stops on the active line with a probability of about 1/20 and transitions to the first RT state, and the fall replay prize is established with a probability of about 3.28. Then, the normal gaming state is entered. For this reason, if the transition outcome stops on the active line or the falling re-game winning is established before the number of waiting games becomes 0, the situation advantageous to the player is ended.

以上のとおり、本スロットマシン10では、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作することにより、通常遊技状態や第1RT状態への移行を回避させつつ所有メダルを増加させる遊技性となっている。かかる一方、報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作してしまった場合には、転落再遊技入賞が成立したり移行出目が有効ライン上に停止したりする可能性が生じ、報知フラグがクリアされてしまう、すなわち次ゲーム以降においてストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されなくなってしまう可能性が生じる。そこで本スロットマシン10では、報知した操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されなかった場合に、主制御装置101及び表示制御装置81が遊技者を救済すべく救済処理を行うようになっている。   As described above, in the present slot machine 10, by operating the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, it becomes a gaming property that increases the number of owned medals while avoiding the transition to the normal gaming state or the first RT state. ing. On the other hand, if the stop switches 42 to 44 are operated in an operation sequence different from the notified operation sequence, there is a possibility that a fall re-game winning will be established or the transition outcome will stop on the active line. And the notification flag is cleared, that is, the operation order of the stop switches 42 to 44 may not be notified after the next game. Therefore, in the slot machine 10, when the stop switches 42 to 44 are not operated in the notified operation order, the main control device 101 and the display control device 81 perform a relief process to rescue the player. .

主制御装置101は、救済処理として停止リール把握処理を行う。停止リール把握処理とは、停止情報第2設定処理を行った後に行われる処理、すなわち1つ又は2つのリールが回転している状況において行われる処理である(図14参照)。   The main controller 101 performs a stop reel grasp process as a relief process. The stop reel grasping process is a process performed after the stop information second setting process is performed, that is, a process performed in a situation where one or two reels are rotating (see FIG. 14).

停止リール把握処理では、図36のフローチャートに示すように、ステップS1301において、現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第5RT状態である場合には、ステップS1302に進み、特殊ベルに当選しているか否かを判定する。特殊ベルに当選している場合には、ステップS1303に進み、停止しているリールが1つであるか否かを判定する。停止しているリールが1つである場合には、ステップS1304に進み、ベル入賞の成立するリールが停止しているか否かを判定する。上述したとおり、特殊ベルに当選している場合としては、IV=8〜19の際に当選となった場合がある。そして、IV=8〜11の際に当選となった場合には、左リール32Lを最初に停止させればベル入賞が成立し、IV=12〜15の際に当選となった場合には、中リール32Mを最初に停止させればベル入賞が成立し、IV=16〜19の際に当選となった場合には、右リール32Rを最初に停止させればベル入賞が成立する(図15参照)。そこでステップS1304では、当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと、停止しているリールと、に基づいて、ベル入賞の成立するリールが停止しているか否かを判定する。ベル入賞の成立するリールが停止している場合には、有効ライン上に移行出目の停止する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、ベル入賞の成立するリールが停止していない場合には、ステップS1305に進み、RAM106に設けられた待機タイマに3355をセットする。ステップS1306では、待機タイマの減算を許可する。これにより、待機タイマの値は、タイマ割込み処理において1ずつ減算されることとなる。ステップS1307では、待機タイマの値が0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま待機する。タイマ割込み処理は1.49msec周期で行われるため、ステップS1307では、約5秒間待機することとなる。待機タイマの値が0となった場合には、ステップS1308にて待機タイマの減算を禁止し、本処理を終了する。現在の遊技状態が第5RT状態でない場合と、特殊ベルに当選していない場合と、停止リールが1つでなく2つである場合と、には、待機タイマに値をセットすることなくそのまま本処理を終了する。   In the stop reel grasping process, as shown in the flowchart of FIG. 36, in step S1301, it is determined whether or not the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is the fifth RT state, the process proceeds to step S1302 to determine whether or not a special bell is won. If the special bell is won, the process advances to step S1303 to determine whether one reel is stopped. If there is only one reel that has stopped, the process proceeds to step S1304, and it is determined whether or not the reel in which the bell winning is established is stopped. As described above, as a case where a special bell is won, there is a case where it is won when IV = 8-19. When winning is made when IV = 8 to 11, a bell winning is established if the left reel 32L is stopped first, and when winning is made when IV = 12 to 15, If the middle reel 32M is first stopped, a bell winning is established. If winning is made when IV = 16-19, a bell winning is achieved if the right reel 32R is first stopped (FIG. 15). reference). Therefore, in step S1304, based on the winning flag set in the winning flag storage area 106a and the reels that are stopped, it is determined whether or not the reels that have won the bell winning are stopped. If the reel in which the bell winning is achieved is stopped, there is no possibility of stopping the transfer result on the active line, so this processing is ended as it is. On the other hand, if the reel where the winning of the bell win is not stopped, the process proceeds to step S1305, and 3355 is set to the standby timer provided in the RAM. In step S1306, the subtraction of the standby timer is permitted. As a result, the value of the standby timer is decremented by 1 in the timer interrupt process. In step S1307, it is determined whether or not the value of the standby timer has become zero. Since the timer interrupt process is performed at a cycle of 1.49 msec, the process waits for about 5 seconds in step S1307. If the value of the standby timer becomes 0, subtraction of the standby timer is prohibited in step S1308, and this process is terminated. When the current gaming state is not the fifth RT state, when the special bell is not won, or when there are two stop reels instead of one, the book is not changed without setting a value in the standby timer. The process ends.

表示制御装置81は、救済処理として救済確認処理を行う。救済確認処理とは、報知フラグがセットされている状況において主制御装置101から停止指令コマンドを受信した場合に行われる処理である(図35参照)。   The display control device 81 performs a repair confirmation process as the repair process. The relief confirmation process is a process performed when a stop command command is received from the main controller 101 in a situation where the notification flag is set (see FIG. 35).

救済確認処理では、図37のフローチャートに示すように、ステップS1401において、現在の遊技状態が通常遊技状態でないか否か、すなわち第1RT状態〜第5RT状態のいずれかであるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合には、ステップS1402に進み、特殊ベルに当選しているか否かを判定する。特殊ベルに当選している場合には、ステップS1403に進み、今回の停止指令が第1停止指令であるか否かを判定する。今回の停止指令が第1停止指令である場合には、ステップS1404に進み、ベル入賞の成立する操作がなされたか否かを判定する。具体的には、IV=8〜11の際に当選となった場合、第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作されたか否かを判定し、IV=12〜15の際に当選となった場合、第1停止指令として中ストップスイッチ43が操作されたか否かを判定し、IV=16〜19の際に当選となった場合、第1停止指令として右ストップスイッチ44が操作されたか否かを判定する。ベル入賞の成立する操作がなされた場合には、有効ライン上に移行出目の停止する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、ベル入賞の成立する操作がなされなかった場合には、ステップS1405にて操作順序の報知を終了するとともに、ステップS1406にて入賞を成立させることができる特殊ベル図柄を報知し、本処理を終了する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合と、特殊ベルに当選していない場合と、今回の停止指令が第2停止指令又は第3停止指令である場合と、には、そのまま本処理を終了する。なお、遊技状態が通常遊技状態である場合にそのまま本処理を終了するのは、報知フラグがセットされている場合であってもベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知しないためである。   In the repair confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. 37, in step S1401, it is determined whether or not the current gaming state is not the normal gaming state, that is, whether it is any of the first RT state to the fifth RT state. . If the current gaming state is not the normal gaming state, the process advances to step S1402 to determine whether or not a special bell is won. If the special bell is won, the process advances to step S1403 to determine whether or not the current stop command is a first stop command. If the current stop command is the first stop command, the process proceeds to step S1404, and it is determined whether or not an operation for establishing a bell winning is performed. Specifically, when winning is made when IV = 8 to 11, it is determined whether or not the left stop switch 42 is operated as the first stop command, and the winning is made when IV = 12 to 15 In this case, it is determined whether or not the middle stop switch 43 has been operated as the first stop command, and whether or not the right stop switch 44 has been operated as the first stop command in the case of winning when IV = 16-19. Determine. If an operation for establishing a bell winning is performed, there is no possibility of stopping the transfer on the active line, so this processing is terminated as it is. On the other hand, if the operation for establishing the bell winning is not performed, the notification of the operation order is ended in step S1405, and the special bell symbol capable of establishing the winning is notified in step S1406, and this processing is performed. finish. When the current gaming state is the normal gaming state, when the special bell is not won, or when the current stop command is the second stop command or the third stop command, the process is terminated. To do. Note that when the gaming state is the normal gaming state, the process is terminated as it is because the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish a bell winning even if the notification flag is set. This is because no notification is given.

ここで、上記救済処理の理解を容易なものとするため、IV=19の際に当選となった場合を例として説明する。   Here, in order to facilitate understanding of the above-described relief processing, an example will be described in which winning is made when IV = 19.

表示制御装置81は、現在の遊技状態が第1RT状態〜第5RT状態のいずれかであるとともに報知フラグがセットされている場合、第1停止指令を発生させることが可能となる前までに、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。IV=19の際に当選となった場合には、右ストップスイッチ44を最初に操作した場合にベル入賞が成立するため、「右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42」の操作順序、又は「右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43」の操作順序を補助表示部65に表示する。なお、いずれの操作順序を補助表示部65に表示するのかは、表示制御装置81が所定の抽選を行って決定している。   If the current gaming state is any one of the first RT state to the fifth RT state and the notification flag is set, the display control device 81 will receive the bell before the first stop command can be generated. The operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish a winning is notified. In the case of winning when IV = 19, the bell winning is established when the right stop switch 44 is first operated, so the operation of “right stop switch 44 → middle stop switch 43 → left stop switch 42” is performed. The auxiliary display unit 65 displays the order or the operation order of “right stop switch 44 → left stop switch 42 → middle stop switch 43”. Note that which operation sequence is displayed on the auxiliary display unit 65 is determined by the display control device 81 by performing a predetermined lottery.

上記操作順序を補助表示部65に表示している状況で左ストップスイッチ42が最初に操作された場合、主制御装置101は、停止情報第2設定処理において第4特殊ベル入賞を成立させるべく停止情報を設定するとともに、そのときの遊技状態が第5RT状態であれば停止リール把握処理において約5秒間待機する処理を行う。この結果、第5RT状態では、リール制御処理のステップS402におけるストップスイッチ42〜44のいずれかを操作されたか否かの判定(図14参照)が、左リール32Lが停止してから約5秒間が経過するまで行われなくなる。したがって、遊技者が仮に第2停止指令を発生させるべく中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を操作したとしても、左リール32Lが停止してから約5秒間経過した後でなければ前記操作が無効とされる。これにより、遊技者に操作順序を誤ったことを気付かせることができる。   When the left stop switch 42 is first operated in a state where the operation sequence is displayed on the auxiliary display unit 65, the main controller 101 stops to establish the fourth special bell winning in the stop information second setting process. Information is set, and if the gaming state at that time is the fifth RT state, a process of waiting for about 5 seconds in the stop reel grasping process is performed. As a result, in the fifth RT state, whether or not any of the stop switches 42 to 44 in step S402 of the reel control process has been operated (see FIG. 14) is about 5 seconds after the left reel 32L stops. It will not be done until it has passed. Therefore, even if the player operates the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 in order to generate the second stop command, the operation is not valid until about 5 seconds have passed since the left reel 32L stopped. It is said. As a result, the player can be made aware that the operation order is incorrect.

また、表示制御装置81は、左ストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す停止指令コマンドを受信した場合、現在の遊技状態が第1RT状態〜第5RT状態のいずれかであれば、補助表示部65に表示している操作順序を非表示とするとともに、第4特殊ベル図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「白ベル」図柄の組合せを補助表示部65に表示する。この表示内容の変更は、主制御装置101が約5秒間待機する処理を行っている間に実行される。したがって遊技者は、補助表示部65に表示された「白ベル」図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作することにより、移行出目が有効ライン上に停止することを回避しつつ第4特殊ベル入賞を成立させることができる。また特に、現在の遊技状態が第5RT状態である場合には、補助表示部65の報知内容が変更されることに加えて、停止指令を発生させるための停止操作が所定時間無効とされるため、遊技者が操作順序のみならず狙うべき図柄(すなわち操作タイミング)も誤ってしまうことを抑制することができる。   Further, when the display control device 81 receives a stop command command indicating that the left stop switch 42 has been operated first, if the current gaming state is one of the first RT state to the fifth RT state, an auxiliary display The operation sequence displayed on the unit 65 is not displayed, and the combination of the fourth special bell symbol, that is, the combination of the “replay” symbol, the “white bell” symbol, and the “white bell” symbol is displayed on the auxiliary display unit 65. To do. This change in display content is executed while the main control device 101 is performing a process of waiting for about 5 seconds. Therefore, the player avoids the transitional output from stopping on the active line by operating the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 aiming at the “white bell” symbol displayed on the auxiliary display unit 65. However, the fourth special bell prize can be established. In particular, when the current gaming state is the fifth RT state, in addition to changing the notification content of the auxiliary display unit 65, the stop operation for generating a stop command is invalidated for a predetermined time. It is possible to prevent the player from mistaking not only the order of operations but also the symbols to be aimed at (that is, the operation timing).

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

通常遊技状態から第5RT状態に移行させる場合には、第1RT状態〜第4RT状態を経由する構成とした。そして、通常遊技状態から第1RT状態への移行は、有効ライン上に移行出目が停止した場合に行われる構成とし、第1RT状態〜第4RT状態における第5RT状態側への移行は、昇格再遊技入賞が成立した場合に行われる構成とした。移行出目は、IV=12〜19の際に当選となり、左ストップスイッチ42が最初に操作されるとともに対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に、有効ライン上に停止する。昇格再遊技入賞は、昇格再遊技を含むインデックス値IVにおいて当選となり、セットされた当選フラグと対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に成立する。かかる構成とすることにより、通常遊技状態から第5RT状態に至るまでの間に複数回の特定操作を遊技者に行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   When shifting from the normal gaming state to the fifth RT state, the first RT state to the fourth RT state are used. The transition from the normal gaming state to the first RT state is performed when the transition point stops on the active line, and the transition from the first RT state to the fourth RT state to the fifth RT state side is promoted again. The configuration is performed when a game prize is established. The transition is won when IV = 12 to 19, and stops on the active line when the left stop switch 42 is first operated and the corresponding special bell winning cannot be established. The promotion re-game winning is established when the win is made at the index value IV including the promotion re-game and the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the set winning flag. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to perform a plurality of specific operations during the period from the normal gaming state to the fifth RT state, and it is possible to actively participate in the game.

表示制御装置81を、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする構成とした。そして、報知フラグがセットされている状況でベル又は転落再遊技に当選となった場合には、そのときの遊技状態が第1RT状態〜第4RT状態であれば、ベル入賞又は昇格再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、待機ゲーム数が0となる前となった後とにおいて、第5RT状態に移行する確率を変化させることが可能となる。この結果、第5RT状態への移行が単調となることを抑制することが可能となる。さらに、通常遊技状態から第1RT状態〜第4RT状態を経由して第5RT状態に移行する構成とすることにより、待機ゲーム数が0となってから第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値を短縮させることが可能となり、遊技が間延びしてしまうことを回避することが可能となる。   The display control device 81 is configured to set a notification flag when the number of standby games becomes zero. And if the notification flag is set and the bell or the falling replay is won, if the gaming state at that time is the first RT state to the fourth RT state, the bell winning or the promotion replay winning The operation order of the stop switches 42 to 44 that can be established is notified. By adopting such a configuration, it is possible to change the probability of shifting to the fifth RT state before the number of standby games reaches zero. As a result, it is possible to suppress the transition to the fifth RT state from becoming monotonous. Further, by adopting a configuration that shifts from the normal gaming state to the fifth RT state via the first RT state to the fourth RT state, the number of games required from the time when the number of standby games becomes zero until the transition to the fifth RT state is reached. The expected value can be shortened, and the game can be prevented from being delayed.

ここで、具体例を挙げて説明する。   Here, a specific example will be described.

例えば通常遊技状態から第5RT状態に直接移行する構成について考える。かかる場合、例えば第5RT状態の移行契機となる役の当選確率が360分の1であって、ストップスイッチの操作タイミング及び操作順序に関わらず移行契機となる入賞が成立する又は所定の停止出目が停止する場合、通常遊技状態から第5RT状態への移行確率は360分の1となり、通常遊技状態から第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が360ゲームとなる。つまり、かかる構成とした場合には、役の抽選結果によってランダム性は生じるものの、通常遊技状態から第5RT状態への移行確率が一定なものとなり、第5RT状態への移行が単調なものとなる。   For example, consider a configuration in which the normal gaming state directly shifts to the fifth RT state. In such a case, for example, the winning probability of the combination that triggers the transition to the fifth RT state is 1/360, and a winning that triggers the transition is established regardless of the operation timing and operation sequence of the stop switch, or a predetermined stopout Is stopped, the probability of transition from the normal gaming state to the fifth RT state is 1/360, and the expected number of games required to transition from the normal gaming state to the fifth RT state is 360 games. That is, in such a configuration, although randomness occurs depending on the lottery result of the combination, the transition probability from the normal gaming state to the fifth RT state becomes constant, and the transition to the fifth RT state becomes monotonous. .

上記懸念を解消すべく、例えば第5RT状態の移行契機となる役の当選確率を60分の1と設定し、6通りのストップスイッチの操作順序のうち1通りのストップスイッチの操作順序がなされた場合に移行契機となる入賞が成立する又は所定の停止出目が停止する構成とすることが考えられる。かかる構成とした場合には、ストップスイッチの操作順序が報知されない状況において第5RT状態への移行確率が360分の1となり、第5RT状態への移行確率が上述した例と同一になる。これに加えて、ストップスイッチの操作順序が報知される状況においては、第5RT状態への移行確率が60分の1となる。このため、ストップスイッチの操作順序を報知するか否かによって通常遊技状態から第5RT状態への移行確率を変化させることが可能となり、第5RT状態への移行が単調なものとなることを抑制することが可能となる。しかしながら、かかる構成においては、ストップスイッチの操作順序を報知する状況となった場合であっても、第5RT状態の移行契機となる役に当選しない限りは第5RT状態に移行しない。当該役の当選確率は60分の1であるため、ストップスイッチの操作順序を報知する状況となった場合であっても、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値として60ゲームが必要である。これは、第5RT状態に移行するまでの遊技が間延びしてしまう可能性が考えられる。さらにいうと、ストップスイッチの操作順序を報知する状況となったことを演出等によって報知する構成とした場合には、上記懸念がより顕著なものとなる。   In order to eliminate the above-mentioned concerns, for example, the winning probability of the role that becomes the transition trigger of the fifth RT state is set to 1/60, and one stop switch operation order is made out of the six stop switch operation orders. In such a case, it is possible to adopt a configuration in which a winning as an opportunity for transition is established or a predetermined stoppage is stopped. In such a configuration, the probability of transition to the fifth RT state is 1/360 in a situation where the operation order of the stop switch is not notified, and the probability of transition to the fifth RT state is the same as the above-described example. In addition, in the situation where the operation sequence of the stop switch is notified, the transition probability to the fifth RT state is 1/60. For this reason, it becomes possible to change the transition probability from the normal gaming state to the fifth RT state depending on whether or not to notify the operation sequence of the stop switch, and suppress the monotonous transition to the fifth RT state. It becomes possible. However, in such a configuration, even if the situation is such that the operation order of the stop switch is notified, the transition to the fifth RT state is not made unless a role that triggers the transition to the fifth RT state is won. Since the winning probability of the winning combination is 1/60, even if the stop switch operation order is notified, 60 games are expected as the expected number of games required to enter the fifth RT state. is necessary. This may be because the game until the transition to the fifth RT state is delayed. Furthermore, the above-mentioned concern becomes more conspicuous in a configuration in which the fact that the operation order of the stop switch is notified by a production or the like is used.

次に、通常遊技状態から第1RT状態を経由して第5RT状態に移行する構成について考える。かかる場合、例えば第1RT状態の移行契機となる役の当選確率を10分の1と設定し、6通りのストップスイッチの操作順序のうち1通りのストップスイッチの操作順序がなされた場合に移行契機となる入賞が成立する又は所定の停止出目が停止する構成とする。そして、第5RT状態の移行契機となる役の当選確率を10分の1と設定し、6通りのストップスイッチの操作順序のうち1通りのストップスイッチの操作順序がなされた場合に移行契機となる入賞が成立する又は所定の停止出目が停止する構成とする。かかる構成とした場合には、ストップスイッチの操作順序が報知されない状況において第5RT状態への移行確率が360分の1となる。つまり、ストップスイッチの操作順序が報知されない状況において、第5RT状態への移行確率が上述した各例と同一になる。しかしながら、ストップスイッチの操作順序が報知される状況において、第5RT状態への移行確率が20分の1となる。つまり、ストップスイッチの操作順序を報知する状況となった場合の第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値を20ゲームと短縮することができ、第5RT状態に移行するまでの遊技が間延びしてしまうことを回避することが可能となる。さらにいうと、かかる構成においては、ストップスイッチの操作順序を報知する状況となった際の遊技状態によって第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が変化する。ストップスイッチの操作順序を報知する状況となった際の遊技状態が通常遊技状態であれば、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値は20ゲームである一方、ストップスイッチの操作順序を報知する状況となった際の遊技状態が第1RT状態であれば、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値は10ゲームとなるからである。   Next, consider a configuration for shifting from the normal gaming state to the fifth RT state via the first RT state. In such a case, for example, when the winning probability of the role that triggers the transition to the first RT state is set to 1/10, and one stop switch operation order is made out of the six stop switch operation orders, the transition trigger It is set as the structure by which the winning which becomes becomes or a predetermined | prescribed stop appearance stops. Then, the winning probability of the combination that triggers the transition to the fifth RT state is set to 1/10, and the transition trigger occurs when one of the six stop switch operating sequences is performed. The winning is established or the predetermined stoppage is stopped. In such a configuration, the transition probability to the fifth RT state is 1/360 in a situation where the operation sequence of the stop switch is not notified. That is, in the situation where the operation order of the stop switch is not notified, the transition probability to the fifth RT state is the same as in each example described above. However, in the situation where the operation order of the stop switch is notified, the transition probability to the fifth RT state is 1/20. That is, the expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state when the stop switch operation order is notified can be shortened to 20 games, and the game until the transition to the fifth RT state is performed. It becomes possible to avoid extending the length. Furthermore, in such a configuration, the expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state changes depending on the gaming state when the stop switch operation order is notified. If the gaming state when the stop switch operation order is notified is the normal gaming state, the expected number of games required to enter the fifth RT state is 20 games, while the stop switch operation order is This is because the expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state is 10 games if the gaming state at the time of the notification state is the first RT state.

このように、通常遊技状態から他の遊技状態を経由して第5RT状態に移行する構成とすることにより、待機ゲーム数が0となってから第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値を短縮させることが可能となり、遊技が間延びしてしまうことを回避することが可能となる。また、本スロットマシン10では、第5RT状態に移行するまでに経由する遊技状態として第1RT状態〜第4RT状態の4つの遊技状態を設けたため、待機ゲーム数が0となる前となった後とにおいて、第5RT状態に移行する確率を大きく変化させることが可能となる。   In this way, by adopting a configuration in which the normal gaming state shifts to the fifth RT state via another gaming state, the expectation of the number of games required for the transition from the waiting game number to 0 to the fifth RT state The value can be shortened, and the game can be prevented from being delayed. Further, in the present slot machine 10, since four gaming states of the first RT state to the fourth RT state are provided as the gaming state through which the transition to the fifth RT state is made, before the number of waiting games becomes zero. Thus, it is possible to greatly change the probability of shifting to the fifth RT state.

第1RT状態〜第4RT状態では、転落再遊技入賞が成立した場合、遊技状態が通常遊技状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、第1RT状態〜第4RT状態のいずれかに移行した場合に通常遊技状態側の遊技状態に移行しない構成と比して、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない状況で遊技状態が第5RT状態に移行することを困難なものとすることができる。この結果、昇格再遊技に当選となる確率を高く設定することが可能となり、待機ゲーム数が0となる前となった後とにおいて、第5RT状態に移行する確率を大きく変化させることが可能となる。また、遊技者に現在の遊技状態を推測させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In the first RT state to the fourth RT state, when a fall re-game winning is established, the gaming state is shifted to the normal gaming state. By adopting such a configuration, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is not notified as compared with the configuration in which the game state on the normal game state side is not shifted when transitioning to any of the first RT state to the fourth RT state. Thus, it is difficult for the gaming state to shift to the fifth RT state. As a result, it is possible to set a high probability of winning the promoted replay, and it is possible to greatly change the probability of shifting to the fifth RT state before and after the number of waiting games reaches zero. Become. Further, it is possible to cause the player to play a game while guessing the current game state, and it is possible to actively participate in the game.

第1RT状態用抽選テーブル〜第4RT状態用抽選テーブルには、昇格再遊技と転落再遊技に共に当選となるよう当選役を設定し、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合には昇格再遊技入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合には転落再遊技入賞が成立する構成とした。このように1の遊技回におけるストップスイッチ42〜44の操作順序によって昇格再遊技入賞が成立したり転落再遊技入賞が成立したりする構成とすることにより、遊技者に転落再遊技入賞ではなく昇格再遊技入賞が成立するよう慎重にストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In the lottery table for the first RT state to the lottery table for the fourth RT state, a winning combination is set so that both of the promoted replay and the fall replay are won, and the stop switch is set in one of the six operation sequences. A promotion regame prize is established when 42 to 44 are operated, and a fall regame prize is established when the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order. Thus, by adopting a configuration in which a promotion re-game prize is established or a fall re-game prize is established according to the operation order of the stop switches 42 to 44 in one game round, the player is promoted instead of the fall re-game prize. It is possible to carefully operate the stop switches 42 to 44 so that a replay prize is established. Therefore, it becomes possible to make the player actively participate in the game.

昇格再遊技と転落再遊技に共に当選となった場合、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序で昇格再遊技入賞が成立し、他の5通りの操作順序で転落再遊技入賞が成立する構成とした。このように、昇格再遊技入賞が成立する確率よりも転落再遊技入賞が成立する確率の方が高い構成とすることにより、待機ゲーム数が0でない状況において第5RT状態に移行することを困難なものとすることが可能となり、待機ゲーム数が0となる前となった後とにおいて、第5RT状態に移行する確率を大きく変化させることが可能となる。   If both the promotion re-play and the fall re-game are won, the promotion re-game prize is established in one of the six operation orders, and the fall re-game prize is established in the other five operation orders. It was set as the structure to do. As described above, it is difficult to shift to the fifth RT state in a situation where the number of standby games is not 0 by adopting a configuration in which the probability of the fall regame winning is established higher than the probability of the promotion regame winning being established. It becomes possible to change the probability of shifting to the fifth RT state before and after the number of standby games reaches zero.

通常遊技状態における昇格再遊技の当選確率を0とし、第1RT状態における昇格再遊技の当選確率を約9.10分の1とし、第2RT状態における昇格再遊技の当選確率を約4.00分の1とし、第3RT状態における昇格再遊技の当選確率を約1.47分の1とし、第4RT状態における昇格再遊技の当選確率を約1.47分の1とした。このように、第5RT状態側の遊技状態に移行するほど昇格再遊技の当選確率が高くなる構成とすることにより、待機ゲーム数が0となってから第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数を少なくすることが可能となる。   The winning probability for promotion replay in the normal gaming state is 0, the winning probability for promotion replay in the first RT state is about 9.10, and the winning probability for promotion replay in the second RT state is about 4.00 minutes. The winning probability of promotion replay in the third RT state is about 1.47, and the winning probability of promotion replay in the fourth RT state is about 1.47. In this way, the number of games required until the transition to the fifth RT state is reached after the number of standby games becomes 0 by adopting a configuration in which the winning probability of the promoted replay increases as the game state shifts to the fifth RT state side. Can be reduced.

昇格再遊技に当選となった場合には、昇格再遊技入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作すれば、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず昇格再遊技入賞が成立する構成とした。かかる構成とすることにより、待機ゲーム数が0となった場合には、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作することで遊技状態を第5RT状態に移行させることができる。故に、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量の優劣によって第5RT状態への移行確率に差異が生じることを回避することが可能となり、例えば遊技の初心者等であっても積極的に遊技を行うことが可能となる。   When the promotion regame is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operations that can establish the promotion replay prize, the promotion regame prize is given regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. It was set as the structure which is materialized. With this configuration, when the number of waiting games becomes 0, the gaming state can be shifted to the fifth RT state by operating the stop switches 42 to 44 in the notified operation order. Therefore, it becomes possible to avoid a difference in the probability of transition to the fifth RT state due to the superiority or inferiority of the skill of operating the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols. For example, even a beginner of a game actively A game can be performed.

再遊技の特典を付与する場合に、通常遊技状態では遊技状態が移行しない第6再遊技入賞が成立し、第1RT状態〜第4RT状態では昇格再遊技入賞又は転落再遊技入賞が成立する構成とした。また、第1RT状態〜第4RT状態では、昇格再遊技入賞となる図柄の組合せが異なる構成とした。このように、再遊技の特典を付与する場合にそのときの遊技状態によって入賞態様が変化する構成とすることにより、再遊技入賞が成立した際の遊技状態がいずれであったかを示唆することが可能となる。また、遊技者に現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを推測させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In a case where a re-game privilege is granted, a sixth re-game prize that does not shift the game state is established in the normal game state, and a promoted re-game prize or a fall re-game prize is established in the first to fourth RT states. did. In addition, in the first RT state to the fourth RT state, the combination of symbols used for the promotion re-game winning is different. In this way, when a replay privilege is granted, the winning mode changes depending on the gaming state at that time, so that it is possible to suggest which gaming state was established when the replay winning was established. It becomes. Further, it is possible to cause the player to play a game while guessing which game state is the current game state, and the player can be actively involved in the game.

移行出目が有効ライン上に停止した場合には、そのときの遊技状態に関わらず遊技状態が第1RT状態に移行する構成とした。かかる構成においては、例えば遊技状態が通常遊技状態である場合、第1RT状態に移行することで第5RT状態に近づくこととなり、遊技者にとって有利な遊技状態の移行となる。また、例えば遊技状態が第4RT状態である場合、第1RT状態に移行することで第5RT状態が遠のくこととなり、遊技者にとって不利な遊技状態の移行となる。つまり、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、そのときの遊技状態によって遊技者に有利となる場合と不利となる場合とが生じる。この結果、遊技者に現在の遊技状態を推測させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、待機ゲーム数が0でない状況において、遊技状態が第5RT状態に移行することを困難なものとすることが可能となる。この結果、昇格再遊技に当選となる確率を高く設定することが可能となり、待機ゲーム数が0となる前となった後とにおいて、第5RT状態に移行する確率を大きく変化させることが可能となる。   When the transition outcome stops on the active line, the gaming state is shifted to the first RT state regardless of the gaming state at that time. In such a configuration, for example, when the gaming state is the normal gaming state, the transition to the first RT state approaches the fifth RT state, and the gaming state transition is advantageous to the player. For example, when the gaming state is the fourth RT state, the transition to the first RT state causes the fifth RT state to move away, resulting in a transition of the gaming state that is disadvantageous to the player. In other words, when the transition outcome stops on the active line, there are cases where it is advantageous to the player and disadvantageous depending on the gaming state at that time. As a result, it is possible to cause the player to play the game while guessing the current gaming state, and to allow the player to actively participate in the game. Further, in a situation where the number of standby games is not 0, it is possible to make it difficult for the gaming state to shift to the fifth RT state. As a result, it is possible to set a high probability of winning the promoted replay, and it is possible to greatly change the probability of shifting to the fifth RT state before and after the number of waiting games reaches zero. Become.

転落再遊技入賞が成立した場合には、そのときの遊技状態が第1RT状態〜第5RT状態のいずれであっても通常遊技状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、待機ゲーム数が0でない状況において、遊技状態が第5RT状態に移行することを困難なものとすることが可能となる。この結果、昇格再遊技に当選となる確率を高く設定することが可能となり、待機ゲーム数が0となる前となった後とにおいて、第5RT状態に移行する確率を大きく変化させることが可能となる。   When a fall re-game winning is established, the game state is shifted to the normal game state regardless of the game state at any one of the first RT state to the fifth RT state. With this configuration, it is possible to make it difficult for the gaming state to shift to the fifth RT state in a situation where the number of standby games is not zero. As a result, it is possible to set a high probability of winning the promoted replay, and it is possible to greatly change the probability of shifting to the fifth RT state before and after the number of waiting games reaches zero. Become.

昇格再遊技入賞が成立した場合には、第1RT状態から第2RT状態というように第5RT状態側に1段階だけRT状態が移行する構成とした。かかる構成とすることにより、待機ゲーム数が0でない状況において、遊技状態が第5RT状態に移行することを困難なものとすることが可能となる。この結果、昇格再遊技に当選となる確率を高く設定することが可能となり、待機ゲーム数が0となる前となった後とにおいて、第5RT状態に移行する確率を大きく変化させることが可能となる。   When the promotion re-game winning is established, the RT state is shifted from the first RT state to the fifth RT state by one step, such as the second RT state. With this configuration, it is possible to make it difficult for the gaming state to shift to the fifth RT state in a situation where the number of standby games is not zero. As a result, it is possible to set a high probability of winning the promoted replay, and it is possible to greatly change the probability of shifting to the fifth RT state before and after the number of waiting games reaches zero. Become.

通常遊技状態用抽選テーブル,第1RT状態用抽選テーブル〜第5RT状態用抽選テーブルの各抽選テーブルには、ベルと特殊ベルに共に当選となるよう当選役を設定した。そして、6通りの操作順序のうち2通りの操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合には、ベル入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合には、所定の操作タイミングで第2停止指令及び第3停止指令を発生させることができれば特殊ベル入賞が成立し、所定の操作タイミングで第2停止指令又は第3停止指令を発生させることができなければ移行出目が有効ライン上に停止し得る構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、ベル入賞を成立させることができる操作順序以外の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作してしまったとしても、特殊ベル入賞を成立させることができる操作タイミングで第2停止指令及び第3停止指令を発生させることにより、移行出目が有効ライン上に停止することを回避でき、報知フラグがクリアされる等によって遊技者に有利な状況が終了してしまうことを抑制することが可能となる。故に、遊技者に不利益が生じる機会を低減させることが可能となる。   In each lottery table of the normal gaming state lottery table and the first RT state lottery table to the fifth RT state lottery table, a winning combination is set so that both the bell and the special bell are won. When the stop switches 42 to 44 are operated in two of the six operation sequences, the bell winning is established, and when the stop switches 42 to 44 are operated in another operation sequence. If the second stop command and the third stop command can be generated at a predetermined operation timing, a special bell winning is established, and the second stop command or the third stop command must not be generated at the predetermined operation timing. In this case, the transition outcome can be stopped on the active line. By adopting such a configuration, even if the player operates the stop switches 42 to 44 in an operation order other than the operation order in which a bell winning can be achieved, an operation that can establish a special bell winning. By generating the second stop command and the third stop command at the timing, it is possible to avoid the transition point from stopping on the active line, and the situation advantageous to the player is ended by clearing the notification flag or the like. It can be suppressed. Therefore, it becomes possible to reduce the chance that a player will be disadvantaged.

確かに、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理においてストップスイッチ42〜44の操作順序に関係なくベル入賞を成立させるための停止情報を設定すること、すなわちストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する一方でストップスイッチ42〜44の操作順序と無関係にベル入賞を成立させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者に不利益が生じることを確実に回避できるものの、遊技者が報知された操作順序を気にすることなく漠然とストップスイッチ42〜44を操作する可能性が生じ、遊技が単調化することに繋がり得る。一方、ベル入賞を成立させることができない操作順序でストップスイッチ42〜44を操作してしまった場合に、所定の操作タイミングで第2停止指令及び第3停止指令を発生させることができれば遊技者に有利な状況が終了してしまうことを回避できる構成においては、仮に操作順序を誤ってしまったとしても第3停止指令を発生させるまで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   Certainly, in the stop information setting process and the stop information second setting process, setting stop information for establishing a bell winning regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44, that is, the operation order of the stop switches 42 to 44 is set. It is also possible to adopt a configuration in which a bell winning is established regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44 while notifying. However, with such a configuration, it is possible to reliably avoid the disadvantage to the player, but the player may operate the stop switches 42 to 44 vaguely without worrying about the operation order informed. This can lead to a monotonous game. On the other hand, if the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order in which a bell winning cannot be established, the player can be given a second stop command and a third stop command at a predetermined operation timing. In a configuration that can avoid the end of an advantageous situation, even if the operation sequence is mistaken, it is possible to actively participate in the game until the third stop command is generated, and the game is monotonous. Can be suppressed.

報知した操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されなかった場合、主制御装置101及び表示制御装置81が救済処理を行う構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が報知された操作順序と異なる操作順序で誤ってストップスイッチ42〜44を操作したとしても、報知フラグがクリアされる等によって遊技者に有利な状況が終了してしまうことを抑制することが可能となる。   When the stop switches 42 to 44 are not operated in the notified operation order, the main control device 101 and the display control device 81 are configured to perform the relief process. By adopting such a configuration, even if the stop switches 42 to 44 are erroneously operated in an operation order different from the operation order notified by the player, the situation advantageous to the player is ended by clearing the notification flag or the like. It becomes possible to suppress that.

表示制御装置81を、報知した操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されなかった場合、操作順序の報知に代えて、入賞を成立させることができる特殊ベル図柄を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、報知された操作順序を見落とした等の理由によって操作順序を誤ったとしても、新たに報知された特殊ベル図柄を狙ってストップスイッチを操作することにより、有効ライン上に移行出目が停止することを回避できる。   When the stop switches 42 to 44 are not operated in the notified operation order, the display control device 81 is configured to notify a special bell symbol that can establish a winning instead of notifying the operation order. By adopting such a configuration, even if the player mistakes the operation order for reasons such as overlooking the notified operation order, by operating the stop switch aiming at the newly notified special bell symbol, It is possible to avoid stopping the transition outcome on the active line.

主制御装置101を、第5RT状態下でベル入賞の成立するリールが最初に停止しなかった場合、リールが停止してから約5秒間が経過するまで停止指令を発生させるための操作を無効とする構成とした。かかる構成とすることにより、停止指令を発生させるための操作が無効とされたことを通じて、ベル入賞を成立させることができる操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作してしまったことを遊技者に気付かせることができる。また、第5RT状態でベル入賞を成立させることができる操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合には、第5RT状態から第1RT状態に移行してしまう、すなわち遊技者に有利な状況が終了してしまう可能性が生じる。故に、停止指令を発生させるための操作が無効とされたことを通じて、遊技者に有利な状況が終了してしまう可能性が生じたことを遊技者に気付かせることができる。さらに、例えばベル入賞を成立させることができる操作順序が報知されている状況において、報知された操作順序と異なる操作順序で第1停止指令を発生させたことに気付くことなく第2停止指令まで発生させ、ベル入賞に加えて特殊ベル入賞の成立する余地も無くなってしまうことを回避することが可能となる。   In the case where the reel that has won the bell prize does not stop for the first time in the fifth RT state, the main controller 101 disables the operation for generating a stop command until about 5 seconds have passed since the reel stopped. It was set as the structure to do. With this configuration, the operation of the stop switches 42 to 44 has been operated in an operation sequence different from the operation sequence in which the bell winning can be established through the invalid operation for generating the stop command. Can be noticed to the player. Further, when the stop switches 42 to 44 are operated in an operation sequence different from the operation sequence capable of establishing a bell winning in the 5RT state, the 5RT state is shifted to the 1st RT state. There is a possibility that the advantageous situation will end. Therefore, the player can be made aware that there is a possibility that the situation advantageous to the player is ended through the invalidation of the operation for generating the stop command. Further, for example, in the situation where the operation order that can establish the bell winning is notified, the second stop instruction is generated without noticing that the first stop instruction is generated in an operation order different from the notified operation order. Thus, it is possible to avoid that there is no room for the special bell winning in addition to the bell winning.

遊技状態が第5RT状態である場合に限って停止指令を発生させるための操作を無効とする構成とした。かかる構成とすることにより、遊技が間延びして遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。すなわち、停止指令を発生させるための操作を無効とした場合には、停止指令を発生させるための操作を無効としなかった場合と比して1ゲームに要する時間が長くなる。本スロットマシン10では、特殊ベルに当選となる確率すなわちIV=8〜19の際に当選となる確率が約3.33分の1であるため、遊技状態に関わらず停止指令を発生させるための操作を無効とした場合、遊技者が速やかに第2停止指令を発生させることができないことに対して苛立ちを覚える可能性が考えられる。しかしながら、遊技状態が第5RT状態である場合に限って停止指令を発生させるための操作を無効とする構成においては、停止指令を発生させるための操作が無効とされる機会を低減させることができ、遊技が間延びして遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。さらにいうと、第5RT状態で有効ライン上に移行出目が停止した場合には第5RT状態が終了してしまうため、第5RT状態が終了してしまうことと、停止指令を発生させるための操作が無効とされて1ゲームに要する時間が長くなることと、を比較した場合、遊技者の被る不利益は前者の方が大きくなる。故に、第5RT状態では、停止指令を発生させるための操作を無効とした場合であっても、遊技が間延びすることで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。第5RT状態が終了する可能性を察知した遊技者は、遊技が間延びすることに対して苛立ちを覚えるよりも、第5RT状態の終了を回避することに集中するものと考えられるからである。   Only when the gaming state is the fifth RT state, the operation for generating the stop command is invalidated. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the game from being extended and the player from deteriorating the game motivation. That is, when the operation for generating the stop command is invalidated, the time required for one game is longer than when the operation for generating the stop command is not invalidated. In this slot machine 10, the probability of winning a special bell, that is, the probability of winning in the case of IV = 8-19 is about 1 / 3.33, so that a stop command is issued regardless of the gaming state. When the operation is invalidated, there is a possibility that the player may feel frustrated that the second stop command cannot be promptly generated. However, in the configuration in which the operation for generating the stop command is invalidated only when the gaming state is the fifth RT state, the opportunity for invalidating the operation for generating the stop command can be reduced. It is possible to prevent the game from being extended and the player from losing his willingness to play. Furthermore, since the fifth RT state ends when the transition point stops on the active line in the fifth RT state, the fifth RT state ends and an operation for generating a stop command is performed. Is compared with the time required for one game being lengthened, the disadvantage to the player is greater in the former. Therefore, in the fifth RT state, even when the operation for generating the stop command is invalidated, it is possible to prevent the player from diminishing the game motivation due to the game being extended. . This is because a player who has sensed the possibility that the fifth RT state will end is more likely to concentrate on avoiding the end of the fifth RT state than to feel frustrated with the game being extended.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、通常遊技状態から第5RT状態に移行する場合、第1RT状態〜第4RT状態の4つの遊技状態を介する構成としたが、少なくとも1つの遊技状態を介する構成であれば、その数は任意である。このとき、中継する遊技状態を少なくした場合には、報知フラグがセットされてから第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数が多くなり、中継する遊技状態を多くした場合には、報知フラグがセットされてから第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数が少なくなる。   (1) In the above embodiment, when transitioning from the normal gaming state to the fifth RT state, the four gaming states from the first RT state to the fourth RT state are used. For example, the number is arbitrary. At this time, if the gaming state to be relayed is reduced, the number of games required from the setting of the notification flag to the transition to the fifth RT state increases, and if the gaming state to be relayed is increased, the notification flag is set. The number of games required to shift to the fifth RT state after being set is reduced.

(2)上記実施の形態では、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットし、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、これに加えて、報知フラグがセットされていない状況の所定確率でストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としても良い。   (2) In the above embodiment, the notification flag is set when the number of waiting games becomes 0, and the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified. In addition, the notification flag is set. It is good also as a structure which alert | reports the operation order of the stop switches 42-44 with the predetermined probability of the condition which is not carried out.

(3)上記実施の形態では、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定条件が成立した場合に報知フラグをセットする構成としても良い。所定条件としては、例えばチェリー入賞が成立した場合やチェリーに当選した場合等が代表例として挙げられる。   (3) In the above embodiment, the notification flag is set when the number of waiting games becomes 0. However, the present invention is not limited to this configuration, and the notification flag is set when a predetermined condition is satisfied. It is good also as composition to do. As the predetermined condition, for example, a case where a cherry winning is established, a case where a cherry is won, or the like is given as a representative example.

(4)上記実施の形態では、BB状態が終了したゲームにおいて待機ゲーム数抽選処理を行って報知フラグがセットされるまでのゲーム数を決定する構成としたが、これに加えて、BB状態下で所定入賞が成立した場合や所定図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に蓄積カウンタの値を加算する構成としても良い。   (4) In the above embodiment, in the game in which the BB state has ended, the standby game number lottery process is performed and the number of games until the notification flag is set is determined. In addition to this, under the BB state In this case, the value of the accumulation counter may be added when a predetermined winning is achieved or when a combination of predetermined symbols is stopped on the active line.

(5)上記実施の形態では、有効ライン上に移行出目が停止した場合に第1RT状態に移行する構成としたが、ベル入賞が成立した場合に第1RT状態に移行する構成としても良いことは言うまでもない。但し、かかる構成とした場合には、報知フラグがセットされている状況において、成立させることが可能な特殊ベル入賞と、当該特殊ベル入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42〜44の操作順序とを報知する必要がある。つまり、かかる構成とした場合、遊技者は、ストップスイッチ42〜44を報知された操作順序で操作するのみならず、所定の図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。なお、再遊技入賞等の他の入賞が成立した場合に第1RT状態に移行する構成としても良いことは言うまでもない。   (5) In the above-described embodiment, the transition to the first RT state is made when the transition outcome stops on the active line, but the transition to the first RT state may be made when a bell winning is achieved. Needless to say. However, in such a configuration, in the situation where the notification flag is set, the special bell winning that can be established and the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the special bell winning. Need to be notified. That is, in such a configuration, the player not only operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, but also needs to operate the stop switches 42 to 44 aiming at a predetermined symbol. It goes without saying that it may be configured to shift to the first RT state when another winning such as a re-game winning is established.

(6)上記実施の形態では、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に限って有効ライン上に移行出目が停止し得る構成としたが、これに代えて又は加えて、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に有効ライン上に移行出目が停止し得る構成としても良い。   (6) In the above embodiment, the transition output can be stopped on the active line only when the left stop switch 42 is operated first. However, instead of or in addition to this, the middle stop switch It is also possible to adopt a configuration in which when the 43 or the right stop switch 44 is operated for the first time, the transition point can stop on the effective line.

(7)上記実施の形態では、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合にベル入賞や昇格再遊技入賞が成立する構成としたが、操作順序を報知するのではなくストップスイッチ42〜44の操作タイミングを報知し、当該操作タイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合にベル入賞や昇格再遊技入賞が成立する構成としても良い。   (7) In the above embodiment, the bell winning or the promotion replay winning is established when the stop switches 42 to 44 are operated in the notified operation order. However, the stop switch is not notified of the operation order. It is good also as a structure which alert | reports the operation timing of 42-44, and when a stop switch 42-44 is operated at the said operation timing, a bell winning or a promotion regame winning is formed.

(8)上記実施の形態では、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に昇格再遊技入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に転落再遊技入賞が成立する構成、すなわち同一遊技回で昇格再遊技入賞と転落再遊技入賞のいずれもが成立し得る構成としたが、これに代えて又は加えて、1の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方のみが成立し得る構成としても良い。なお、1の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方が成立し得る構成とする場合には、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されなかった場合に、遊技状態が移行しない再遊技入賞を成立させることが望ましい。   (8) In the above embodiment, when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, a promotion re-game winning is established, and when the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, the fall falls A configuration in which a re-game win is established, that is, a configuration in which both an advanced re-game win and a fall re-game win can be established in the same game round, but instead of or in addition to this, a fall game in one game round Only one of winning or promotion replay winning may be established. In addition, when it is set as the structure where one of the fall fall game prize or the promotion regame prize can be established in one game round, the game state is changed when the stop switches 42 to 44 are not operated in a predetermined operation sequence. It is desirable to establish a replay prize that does not shift.

(9)上記実施の形態では、1の遊技回において複数の再遊技に当選となったりベルと特殊ベルに当選となったりする構成、すなわち1の遊技回において複数の役に当選となる構成について説明したが、1の遊技回において1つの役にのみ当選となる構成であっても良い。かかる構成においては、入賞が成立した場合に第5RT状態側の遊技状態に移行し、入賞が成立しなかった場合に通常遊技状態に移行する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (9) In the above embodiment, a configuration in which a plurality of replays are won in one game round or a bell and a special bell are won, that is, a configuration in which a plurality of roles are won in one game round. As described above, it may be configured that only one combination is won in one game round. In this configuration, if the winning state is established, the game state is shifted to the gaming state on the fifth RT state side, and if the winning state is not established, the transition is made to the normal gaming state. Can be expected.

(10)上記実施の形態では、第1RT状態〜第4RT状態の各遊技状態において、第5RT状態側の遊技状態ほど昇格再遊技の当選確率が高い構成としたが、各遊技状態における昇格再遊技の当選確率が等しい構成としても良い。   (10) In the above embodiment, in each gaming state from the first RT state to the fourth RT state, the game state on the fifth RT state side is configured to have a higher probability of winning the promoted re-game. It is good also as a structure with equal winning probability.

(11)上記実施の形態では、転落再遊技入賞が成立した場合、そのときの遊技状態に関わらず通常遊技状態に移行する構成としたが、通常遊技状態側のRT状態に移行する構成としても良い。例えば、第4RT状態下で転落再遊技入賞が成立した場合に、通常遊技状態ではなく第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行する構成としても良い。すなわち、転落再遊技入賞が成立した場合に、そのときの遊技状態と比して第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が大きくなる遊技状態に移行させる構成としても良い。   (11) In the above embodiment, when a fall re-game winning is established, it is configured to shift to the normal gaming state regardless of the gaming state at that time, but it may be configured to shift to the RT state on the normal gaming state side. good. For example, when a fall re-game winning is established under the fourth RT state, it may be configured to shift from the first RT state to the third RT state instead of the normal gaming state. That is, when a fall re-game winning is established, the game state may be shifted to a gaming state in which an expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state is larger than that in the gaming state at that time.

(12)上記実施の形態では、昇格再遊技入賞が成立した場合、第1RT状態から第2RT状態というように第5RT状態側に1段階だけRT状態が移行する構成としたが、第5RT状態側に2段階以上移行する構成としても良い。すなわち、昇格再遊技入賞が成立した場合に、そのときの遊技状態と比して第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が小さくなる遊技状態に移行させる構成であれば良い。   (12) In the above embodiment, when the promoted re-game winning is established, the RT state is shifted from the first RT state to the fifth RT state by one step, such as the second RT state. It may be configured to shift to two or more stages. In other words, when the promoted re-game winning is established, the game state may be shifted to a gaming state in which an expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state is smaller than that in the gaming state at that time.

(13)上記実施の形態では、第1RT状態〜第4RT状態において、第5RT状態側のRT状態への移行確率よりも通常遊技状態への移行確率や第1RT状態への移行確率の方が高い構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、第5RT状態側のRT状態への移行確率の方が通常遊技状態への移行確率や第1RT状態への移行確率よりも高い構成としても良いし、第5RT状態側のRT状態への移行確率と、通常遊技状態への移行確率と、第1RT状態への移行確率と、が全て等しい構成としても良い。また、第5RT状態側のRT状態への移行確率が通常遊技状態への移行確率や第1RT状態への移行確率よりも高い一方、第5RT状態側のRT状態への移行確率が通常遊技状態又は第1RT状態への移行確率よりも低い構成としても良い。   (13) In the above embodiment, in the first RT state to the fourth RT state, the transition probability to the normal gaming state and the transition probability to the first RT state are higher than the transition probability to the RT state on the fifth RT state side. Although it is configured, it is not limited to such a configuration, and the transition probability to the RT state on the fifth RT state side is higher than the transition probability to the normal gaming state or the transition probability to the first RT state. The transition probability to the RT state on the fifth RT state side, the transition probability to the normal gaming state, and the transition probability to the first RT state may all be equal. Further, the transition probability to the RT state on the fifth RT state side is higher than the transition probability to the normal gaming state and the transition probability to the first RT state, while the transition probability to the RT state on the fifth RT state side is the normal gaming state or It is good also as a structure lower than the transition probability to a 1st RT state.

(14)上記実施の形態では、補助表示部65にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップスイッチ42〜44の操作順序を示唆する構成であれば良い。例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としても良いし、次に操作するストップスイッチのランプを他のストップスイッチと異なる発光色等で点灯表示することによって操作順序を示唆する構成としても良い。   (14) In the above embodiment, the auxiliary display unit 65 notifies the operation order of the stop switches 42 to 44. However, the present invention is not limited to this configuration, and the operation order of the stop switches 42 to 44 is changed. Any configuration that suggests is acceptable. For example, it is good also as a structure which outputs an audio | voice from the speaker 64 and alert | reports an operation sequence, or suggests an operation sequence by lighting and displaying the lamp | ramp of the stop switch operated next by the light emission color etc. which are different from other stop switches. It is good also as a structure.

(15)上記実施の形態では、報知フラグがセットされている場合、遊技状態が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかであれば、ベル又は再遊技に当選した場合に必ずストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、報知フラグがセットされる前と比してストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する頻度が高くなる構成であればよい。かかる構成とした場合であっても、報知フラグがセットされる前後において第5RT状態への移行確率を変化させることが可能となる。   (15) In the above embodiment, when the notification flag is set, if the gaming state is any of the first RT state to the fourth RT state, the stop switches 42 to 44 are always obtained when the bell or re-game is won. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be configured to notify the operation order of the stop switches 42 to 44 more frequently than before the notification flag is set. That's fine. Even in such a configuration, it is possible to change the transition probability to the fifth RT state before and after the notification flag is set.

(16)上記実施の形態では、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち1通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の5通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としたが、昇格再遊技入賞を対応付ける数は任意である。したがって、例えば6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の4通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としても良いし、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち4通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の2通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としても良い。   (16) In the above embodiment, one of the six operation sequences of the stop switches 42 to 44 is associated with the promoted re-game prize, and the other five game operations are associated with the fall re-game prize. Although it is configured, the number associated with the promoted replay prize is arbitrary. Therefore, for example, it is good also as a structure which matches a promotion regame prize to two kinds of operation orders among six kinds of order of operation of stop switches 42-44, and matches a fall regame prize to the other four kinds of operation orders, Of the six operation sequences of the stop switches 42 to 44, the promotion game re-winning may be associated with four operation sequences, and the fall re-game winning may be associated with the other two operation sequences.

(17)上記実施の形態では、第1RT状態〜第4RT状態において昇格再遊技の入賞態様が遊技状態毎に異なる構成としたが、同じであっても良いことは言うまでもない。   (17) In the above embodiment, the winning mode of the promoted re-game is different for each gaming state in the first RT state to the fourth RT state, but it goes without saying that it may be the same.

(18)上記実施の形態では、第5RT状態側への遊技状態の移行契機として昇格再遊技入賞を割り当て、通常遊技状態への移行契機として転落再遊技入賞を割り当てる構成としたが、このように再遊技という同一の特典を付与する入賞に対して上記各移行契機を割り当てるのではなく異なる特典を付与する入賞に上記各移行契機を割り当てる構成としても良い。例えば、第5RT状態側への遊技状態の移行契機として昇格再遊技入賞を割り当て、通常遊技状態への移行契機としてスイカ入賞を割り当てる構成としても良い。なお、このように異なる特典を付与する入賞に対して各移行契機を割り当てる場合には、通常遊技状態に移行することとなる入賞が成立した場合に、第5RT状態側の遊技状態に移行することとなる入賞が成立した場合よりも多くメダル払出が行われる構成とすることが望ましい。第5RT状態が遠のいてしまったことで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを所有するメダルを増加させることで緩和することが可能となるからである。   (18) In the above embodiment, the promoted re-game prize is assigned as a trigger for the transition to the fifth RT state, and the fall re-game prize is assigned as a trigger for the transition to the normal game state. It is good also as a structure which assigns each said transition opportunity to the prize which provides a different privilege instead of assigning each said transition opportunity with respect to the prize which provides the same privilege called replay. For example, a configuration may be adopted in which a promoted re-game prize is assigned as a trigger for the transition to the fifth RT state and a watermelon prize is assigned as a trigger for the transition to the normal gaming state. In addition, when assigning each transition opportunity to the winnings that give different privileges as described above, when the winning that will shift to the normal gaming state is established, the transition to the gaming state on the fifth RT state side is made. It is desirable that a medal payout is performed more than when a winning is achieved. This is because it can be alleviated by increasing the number of medals owned by the player to reduce the willingness to play because the fifth RT state is far away.

(19)上記実施の形態では、第4RT状態からのみ第5RT状態に移行する構成としたが、これに加えて通常遊技状態から第5RT状態に直接移行する場合がある構成としても良いし、第1RT状態〜第3RT状態から第5RT状態に直接移行する場合がある構成としても良い。これら構成とした場合であっても、第5RT状態に直接移行する確率が、他の遊技状態を経由して第5RT状態に移行する確率よりも低いのであれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (19) In the above embodiment, the configuration is such that only the fourth RT state shifts to the fifth RT state, but in addition to this, there may be a configuration in which the normal gaming state may directly shift to the fifth RT state. There may be a configuration in which a transition may be made directly from the 1RT state to the 3rd RT state to the 5th RT state. Even in the case of these configurations, as long as the probability of directly shifting to the fifth RT state is lower than the probability of shifting to the fifth RT state via other gaming states, the same effect as the above embodiment It is clear that there is an effect.

(20)上記実施の形態では、第1RT状態〜第5RT状態において、各種再遊技の当選確率に差異を設けることによって遊技者の有利度合いを変化させる構成としたが、これに加えて、ベル等の他の役の当選確率に差異を設けて遊技者の有利度合いを変化させる構成としても良い。   (20) In the above embodiment, in the first RT state to the fifth RT state, the player's advantage is changed by providing a difference in the winning probabilities of various replays. It is good also as a structure which provides a difference in the winning probability of another combination and changes a player's advantageous degree.

(21)上記実施の形態では、ベルと特殊ベルに当選となった場合、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作すればベル入賞が成立し、上記所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作しなかった場合、所定の操作タイミングでストップスイッチ42〜44を操作すれば特殊ベル入賞が成立する構成、すなわち、所定の操作順序→所定の操作タイミングによって報知フラグがクリアされてしまうことを回避できる構成としたが、これに代えて又は加えて、以下のような構成としても良い。   (21) In the above embodiment, when the bell and the special bell are won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, a bell winning is established, and the stop switches 42 to 44 are operated in the predetermined operation order. In the case of not operating 44, the special bell winning is established if the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined operation timing, that is, the notification flag is cleared by a predetermined operation sequence → the predetermined operation timing. However, instead of or in addition to this, the following configuration may be used.

例えば、所定の操作順序→所定の操作順序によって報知フラグがクリアされてしまうことを回避できる構成とする。   For example, the notification flag is cleared from a predetermined operation order → a predetermined operation order.

図38は、かかる構成を実現する場合に用いる第5RT状態用抽選テーブルを示す図であり、図39は、第5RT状態下でIV=20〜29の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。なお、各役の入賞態様及び入賞成立時に付与される特典は、上記実施の形態と同じである。すなわち、第1再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典が付与されるとともに遊技状態が通常遊技状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典が付与されるとともに遊技状態が第5RT状態に移行すなわち遊技状態が移行せず、第6再遊技入賞〜第9再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典が付与されるとともに遊技状態が移行しない。   FIG. 38 is a diagram showing a fifth RT state lottery table used to realize such a configuration, and FIG. 39 is set when winning is achieved when IV = 20 to 29 under the fifth RT state. It is explanatory drawing which shows the corresponding | compatible relationship between a winning flag and the winning aspect established. Note that the winning mode of each combination and the benefits given when the winning is established are the same as in the above embodiment. That is, when the first replay prize is established, a replay privilege is granted and the gaming state shifts to the normal gaming state, and when the fifth regame prize is established, the regame benefit is obtained. When the gaming state is shifted to the fifth RT state, that is, the gaming state does not shift and the sixth re-game prize to the ninth re-game prize are established, the privilege of re-gaming is given and the gaming state is given. Do not migrate.

IV=24の際に当選となった場合を例として説明する。報知フラグがセットされている状況でIV=24の際に当選となった場合、表示制御装置81は、第6再遊技入賞を成立させることができる「右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42」の操作順序を報知する。   An example will be described in which winning is made when IV = 24. If the winning flag is set when IV = 24 in the situation where the notification flag is set, the display control device 81 can establish the sixth re-game winning “right stop switch 44 → middle stop switch 43 → left The operation order of the stop switch 42 "is notified.

操作順序を報知しているにも関わらず左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43が最初に操作された場合、主制御装置101及び表示制御装置81は、上述した救済処理を行う。具体的に説明すると、主制御装置101は、約5秒間ストップスイッチ42〜44の操作を無効とし、表示制御装置81は、第6再遊技入賞を成立させることができる操作順序に代えて第5再遊技入賞を成立させることができる操作順序を報知する。したがって遊技者は、新たに報知された操作順序に従って他のストップスイッチを操作することにより、第1再遊技入賞ではなく第5再遊技入賞を成立させることができ、報知フラグがクリアされてしまうことを回避できる。   When the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated first despite the notification of the operation order, the main control device 101 and the display control device 81 perform the above-described relief processing. More specifically, the main control device 101 invalidates the operation of the stop switches 42 to 44 for about 5 seconds, and the display control device 81 replaces the operation sequence that can establish the sixth re-game prize with the fifth. The operation order that can establish the re-game winning is notified. Therefore, the player can establish not the first regame prize but the fifth regame prize by operating another stop switch in accordance with the newly informed operation sequence, and the notice flag is cleared. Can be avoided.

例えば、所定の操作タイミング→所定の操作タイミングによって報知フラグがクリアされてしまうことを回避できる構成とする。   For example, the notification flag is cleared from a predetermined operation timing to a predetermined operation timing.

図40は、かかる構成を実現する場合の入賞態様と付与される特典との関係を示す図であり、図41は、通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す説明図である。なお、各リール32L,32M,32Rの図柄配列については上記実施の形態と同じであり、第1RT状態用抽選テーブル〜第5RT状態用抽選テーブルのIV=1〜18には、上記通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役及びポイント値PVが設定されている。   FIG. 40 is a diagram showing a relationship between a winning mode and a privilege to be given when realizing such a configuration, and FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of a normal gaming state lottery table. The symbol arrangement of each of the reels 32L, 32M, and 32R is the same as that of the above embodiment, and IV = 1 to 18 of the first RT state lottery table to the fifth RT state lottery table includes the above-mentioned normal gaming state. The same winning combination and point value PV as in the lottery table are set.

本実施の形態では、上記実施の形態におけるベル及び第1特殊ベル〜第12特殊ベルに代えて、第1赤ベル〜第8赤ベルと、第1青ベル〜第8青ベルと、第1白ベル〜第8白ベルと、の24個の入賞態様が設定されている。   In the present embodiment, instead of the bell and the first special bell to the twelfth special bell in the above embodiment, the first red bell to the eighth red bell, the first blue bell to the eighth blue bell, and the first Twenty-four winning modes, white bell to eighth white bell, are set.

左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mと右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1赤ベル入賞〜第4赤ベル入賞のいずれかとして9枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M又は右リール32Rの「リプレイ」図柄と、残り1つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5赤ベル入賞〜第8赤ベル入賞のいずれかとして9枚のメダル払出が行われる。第1青ベル〜第8青ベルは、左リール32Lの図柄が「青7」図柄である点を除いて第1赤ベル〜第8赤ベルと同じであり、第1白ベル〜第8白ベルは、左リール32Lの図柄が「白7」図柄である点を除いて第1赤ベル〜第8赤ベルと同じである。   When the “red 7” symbol of the left reel 32L and the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, the first red bell prize to the second reel Nine medals are paid out as one of the four red bell prizes. The “red 7” symbol of the left reel 32L, the “replay” symbol of the middle reel 32M or the right reel 32R, and the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the remaining reel are stopped on the active line. In this case, nine medals are paid out as one of the fifth red bell prize to the eighth red bell prize. The first blue bell to the eighth blue bell are the same as the first red bell to the eighth red bell except that the symbol of the left reel 32L is the “blue 7” symbol, and the first white bell to the eighth white bell. The bell is the same as the first red bell to the eighth red bell except that the symbol of the left reel 32L is the “white 7” symbol.

IV=7の際に当選となった場合を例として説明する。IV=7の際に当選となった場合には、第1赤ベル〜第4赤ベル,第1青ベル,第5青ベル,第7青ベル,第1白ベルに当選となる。   An example will be described in which winning is made when IV = 7. In the case of winning when IV = 7, the first red bell to the fourth red bell, the first blue bell, the fifth blue bell, the seventh blue bell, and the first white bell are won.

報知フラグがセットされている状況でIV=7の際に当選となった場合、表示制御装置81は、「左リール32Lの「赤7」図柄を狙え!」という操作タイミングを報知する。   If the winning flag is set when IV = 7 in the situation where the notification flag is set, the display control device 81 “aims the“ red 7 ”symbol of the left reel 32L! "Is notified.

左リール32Lの図柄配列について改めて説明すると、図6に示すように、左リール32Lには、「赤7」図柄が15番と17番の位置に配置されており、「青7」図柄が3番の位置に配置されており、「白7」図柄が10番の位置に配置されている。かかる場合、15番の「赤7」図柄と17番の「赤7」図柄の間隔は1図柄であり、17番の「赤7」図柄と3番の「青7」図柄の間隔は6図柄であり、3番の「青7」図柄と10番の「白7」図柄の間隔は6図柄であり、10番の「白7」図柄と15番の「赤7」図柄の間隔は4図柄である。つまり、左リール32Lには、「7」図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄が配置されている。このため、左ストップスイッチ42が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段にいずれかの「7」図柄を停止させることができる。   The symbol arrangement of the left reel 32L will be described again. As shown in FIG. 6, “red 7” symbols are arranged at positions 15 and 17 on the left reel 32L, and the “blue 7” symbol is 3 The “white 7” symbol is arranged at the number 10 position. In this case, the interval between the “Red 7” symbol of No. 15 and the “Red 7” symbol of No. 17 is one symbol, and the interval between the “Red 7” symbol of No. 17 and the “Blue 7” symbol of No. 3 is six symbols. The interval between No. 3 “Blue 7” symbol and No. 10 “White 7” symbol is 6 symbols, and the interval between No. 10 “White 7” symbol and No. 15 “Red 7” symbol is 4 symbols. It is. That is, on the left reel 32L, the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol are arranged so that the interval between the “7” symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated, any “7” symbol can be stopped at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing.

左リール32Lの「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができる操作タイミング、すなわち9番〜17番のいずれかの図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、左リール32Lの「赤7」図柄を上段又は下段に停止させる。その後、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作順序及び操作タイミングに関わらず、「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させ、第1赤ベル入賞〜第4赤ベル入賞のいずれかを成立させる。   The left stop switch 42 is first operated at an operation timing at which the “red 7” symbol of the left reel 32L can be stopped on the effective line, that is, when any of symbols 9 to 17 reaches the lower stage. If it is, the “red 7” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage or the lower stage. Thereafter, when the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol is stopped on the active line regardless of the operation order and operation timing. One of the red bell prize to the fourth red bell prize is established.

一方、「左リール32Lの「赤7」図柄を狙え!」という操作タイミングを報知しているにも関わらず、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミング、すなわち18番〜8番のいずれかの図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、左リール32Lの「青7」図柄又は「白7」図柄を上段又は下段に停止させる。そして、主制御装置101及び表示制御装置81は、上述した救済処理を行う。具体的に説明すると、主制御装置101は、約5秒間ストップスイッチ42〜44の操作を無効とし、表示制御装置81は、「左リール32Lの「赤7」図柄を狙え!」という操作タイミングに代えて、「中リール32M及び右リール32Rの「赤ベル」図柄を狙え!」という操作タイミングを報知する。中リール32M及び右リール32Rの「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が操作された場合には、第1青ベル入賞又は第1白ベル入賞を成立させる。また特に、左リール32Lの停止図柄が「青7」図柄であった場合には、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44の一方が上記タイミングで操作されなかったとしても、第5青ベル入賞又は第7青ベル入賞を成立させる。左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であって、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能なタイミングで中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44の少なくとも一方が操作された場合と、左リール32Lの停止図柄が「青7」図柄であって、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能なタイミングで中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44が共に操作された場合と、には、取りこぼしを発生させ、報知フラグをクリアする。   On the other hand, “Aim for the“ Red 7 ”symbol on the left reel 32L! The timing when the “Red 7” symbol cannot be stopped on the active line, that is, when any of symbols 18 to 8 reaches the lower stage in spite of the notification of the operation timing “ When the left stop switch 42 is first operated, the “blue 7” symbol or “white 7” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper or lower level. Then, the main control device 101 and the display control device 81 perform the above-described relief process. More specifically, the main control device 101 invalidates the operation of the stop switches 42 to 44 for about 5 seconds, and the display control device 81 aims at the “red 7” symbol of the left reel 32L! Instead of the operation timing, “Aim at the“ Red Bell ”design of the middle reel 32M and the right reel 32R! "Is notified. When the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated at a timing at which the “red bell” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R can be stopped on the effective line, the first blue bell winning or second winning Establish 1 white bell prize. In particular, when the stop symbol of the left reel 32L is “blue 7” symbol, even if one of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 is not operated at the above timing, The seventh blue bell prize is established. The stop symbol of the left reel 32L is the “white 7” symbol, and at least one of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 is operated at a timing when the “red bell” symbol cannot be stopped on the effective line. When the stop symbol of the left reel 32L is the “blue 7” symbol and the “red bell” symbol cannot be stopped on the active line, the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are both When it is operated, it is missed and the notification flag is cleared.

加えて、「左リール32Lの「赤7」図柄を狙え!」という操作タイミングを報知しているにも関わらず、左ストップスイッチ42ではなく中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、対応するリールの「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。そして、主制御装置101及び表示制御装置81は、上述した救済処理を行う。具体的に説明すると、主制御装置101は、約5秒間ストップスイッチ42〜44の操作を無効とする。表示制御装置81は、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合、「左リール32Lの「赤7」図柄を狙え!」という操作タイミングに代えて、「左リール32Lでは「青7」図柄、右リール32Rでは「赤ベル」図柄を狙え!」という操作タイミングを報知し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合、「左リール32Lの「赤7」図柄を狙え!」という操作タイミングに代えて、「左リール32Lでは「青7」図柄、中リール32Mでは「赤ベル」図柄を狙え!」という操作タイミングを報知する。報知された各図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで残り2つのストップスイッチが操作された場合には、第5青ベル入賞又は第7青ベル入賞を成立させる。報知された各図柄の少なくとも一方を有効ライン上に停止させることが不可能なタイミングで残り2つのストップスイッチの少なくとも一方が操作された場合には、取りこぼしを発生させ、報知フラグをクリアする。   In addition, aim for the “Red 7” symbol on the left reel 32L! When the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, not the left stop switch 42, in spite of the notification of the operation timing “ Stop on top. Then, the main control device 101 and the display control device 81 perform the above-described relief process. More specifically, the main controller 101 disables the operation of the stop switches 42 to 44 for about 5 seconds. When the middle stop switch 43 is operated for the first time, the display control device 81 “targets the“ red 7 ”symbol on the left reel 32L! Instead of the operation timing, “Aim for the“ Blue 7 ”symbol on the left reel 32L and the“ Red Bell ”symbol on the right reel 32R! When the right stop switch 44 is operated for the first time, “Aim at the“ Red 7 ”symbol on the left reel 32L! Instead of the operation timing, “Aim for the“ Blue 7 ”symbol for the left reel 32L and the“ Red Bell ”symbol for the middle reel 32M! "Is notified. When the remaining two stop switches are operated at a timing at which the notified symbols can be stopped on the active line, the fifth blue bell prize or the seventh blue bell prize is established. If at least one of the remaining two stop switches is operated at a timing at which at least one of the notified symbols cannot be stopped on the active line, the missing flag is generated and the notification flag is cleared.

上記構成とした場合であっても、最初に報知された操作タイミングで左ストップスイッチ42を操作できなかった、又は他のストップスイッチ43,44を操作してしまった場合に、次に報知された操作タイミングで残り2つのストップスイッチを操作することで報知フラグのクリアを回避することができ、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   Even in the case of the above configuration, when the left stop switch 42 could not be operated at the operation timing first notified or when the other stop switches 43 and 44 were operated, the next notification was made. By operating the remaining two stop switches at the operation timing, clearing of the notification flag can be avoided, and it can be expected that the same effect as the above embodiment can be achieved.

例えば、所定の操作タイミング→所定の操作順序によって報知フラグがクリアされてしまうことを回避できる構成とする。   For example, the notification flag is cleared from a predetermined operation timing → a predetermined operation order.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列については上記実施の形態と同じ図柄配列を有し、図40に示す入賞態様と付与される特典との関係を備えた構成を例として説明する。   The symbol arrangement of each of the reels 32L, 32M, and 32R has the same symbol arrangement as that of the above-described embodiment, and a configuration having a relationship between the winning mode shown in FIG.

かかる構成においては、図41に示すIV=7〜18の当選役を変更する。例えばIV=7には、当選役として、第1赤ベル〜第4赤ベルと、第1青ベル〜第4青ベルと、第1白ベル〜第4白ベルと、の全てを設定するとともに、第5青ベルと第7白ベルを設定する。   In such a configuration, the winning combination of IV = 7 to 18 shown in FIG. 41 is changed. For example, for IV = 7, all of the first red bell to the fourth red bell, the first blue bell to the fourth blue bell, and the first white bell to the fourth white bell are set as winning roles. , 5th blue bell and 7th white bell are set.

報知フラグがセットされている状況でIV=7の際に当選となった場合、表示制御装置81は、「左リール32Lの「赤7」図柄を狙え!」という操作タイミングを報知する。   If the winning flag is set when IV = 7 in the situation where the notification flag is set, the display control device 81 “aims the“ red 7 ”symbol of the left reel 32L! "Is notified.

左リール32Lの「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができる操作タイミング、すなわち9番〜17番のいずれかの図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、左リール32Lの「赤7」図柄を上段又は下段に停止させる。その後、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作順序及び操作タイミングに関わらず、「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させ、第1赤ベル入賞〜第4赤ベル入賞のいずれかを成立させる。   The left stop switch 42 is first operated at an operation timing at which the “red 7” symbol of the left reel 32L can be stopped on the effective line, that is, when any of symbols 9 to 17 reaches the lower stage. If it is, the “red 7” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage or the lower stage. Thereafter, when the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol is stopped on the active line regardless of the operation order and operation timing. One of the red bell prize to the fourth red bell prize is established.

一方、「左リール32Lの「赤7」図柄を狙え!」という操作タイミングを報知しているにも関わらず、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミング、すなわち18番〜8番のいずれかの図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、左リール32Lの「青7」図柄又は「白7」図柄を上段又は下段に停止させる。そして、主制御装置101及び表示制御装置81は、上述した救済処理を行う。具体的に説明すると、主制御装置101は、約5秒間ストップスイッチ42〜44の操作を無効とし、表示制御装置81は、「左リール32Lの「赤7」図柄を狙え!」という操作タイミングに代えて、左リール32Lの「青7」図柄が停止していれば「右リール32Rを先に停止させろ!」という操作順序を報知し、左リール32Lの「白7」図柄が停止していれば「中リール32Mを先に停止させろ!」という操作順序を報知する。報知した操作順序で中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が操作された場合には、第1青ベル入賞〜第4青ベル入賞のいずれか、又は第1白ベル入賞〜第4白ベル入賞のいずれかを成立させる。報知した操作順序と逆の順序で中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が操作された場合には、いずれのベル入賞も成立させず、報知フラグをクリアする。   On the other hand, “Aim for the“ Red 7 ”symbol on the left reel 32L! The timing when the “Red 7” symbol cannot be stopped on the active line, that is, when any of symbols 18 to 8 reaches the lower stage in spite of the notification of the operation timing “ When the left stop switch 42 is first operated, the “blue 7” symbol or “white 7” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper or lower level. Then, the main control device 101 and the display control device 81 perform the above-described relief process. More specifically, the main control device 101 invalidates the operation of the stop switches 42 to 44 for about 5 seconds, and the display control device 81 aims at the “red 7” symbol of the left reel 32L! In place of the operation timing “”, if the “blue 7” symbol of the left reel 32L is stopped, the operation sequence “stop the right reel 32R first!” Is notified, and the “white 7” symbol of the left reel 32L is notified. Is stopped, the operation sequence of “Stop middle reel 32M first!” Is notified. When the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated in the notified operation sequence, either the first blue bell prize to the fourth blue bell prize or the first white bell prize to the fourth white bell prize is awarded. Make either one. When the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated in the reverse order of the notified operation order, no bell winning is established and the notification flag is cleared.

「左リール32Lの「赤7」図柄を狙え!」という操作タイミングを報知しているにも関わらず、左ストップスイッチ42ではなく中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合については、上記所定の操作タイミング→所定の操作タイミングによって報知フラグがクリアされてしまうことを回避できる構成の場合と同じであるため、説明を省略する。   “Aim for the“ Red 7 ”symbol on the left reel 32L! In the case where the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first instead of the left stop switch 42 in spite of the notification of the operation timing “ Since it is the same as that of the structure which can avoid that a notification flag is cleared, description is abbreviate | omitted.

上記構成とした場合であっても、最初に報知された操作タイミングで左ストップスイッチ42を操作できなかった場合に、次に報知された操作順序で残り2つのストップスイッチを操作することで報知フラグのクリアを回避することができる。また、他のストップスイッチ43,44を操作してしまった場合には、次に報知された操作タイミングで残り2つのストップスイッチを操作することで報知フラグのクリアを回避することができる。故に、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   Even if it is the case where it is the above-mentioned composition, when the left stop switch 42 cannot be operated at the operation timing notified first, the notification flag is obtained by operating the remaining two stop switches in the next notified operation sequence. Can be cleared. When the other stop switches 43 and 44 are operated, clearing the notification flag can be avoided by operating the remaining two stop switches at the next notified operation timing. Therefore, it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be achieved.

(22)上記実施の形態では、遊技状態が第5RT状態である場合に限ってストップスイッチ42〜44の操作を無効とする構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。   (22) In the above embodiment, the operation of the stop switches 42 to 44 is invalidated only when the gaming state is the fifth RT state. However, the present invention is not limited to such a configuration.

例えば、遊技状態に関わらずストップスイッチ42〜44の操作を無効とする構成とする。但し、かかる構成とした場合には、上述したとおり遊技が間延びしてしまう可能性が考えられる。   For example, the operation of the stop switches 42 to 44 is invalidated regardless of the gaming state. However, with such a configuration, there is a possibility that the game will be delayed as described above.

例えば、報知フラグがセットされている場合にストップスイッチ42〜44の操作を無効とする構成とする。かかる構成とする場合には、表示制御装置81から主制御装置101に対して報知フラグがセットされている状況であることを示すコマンドを送信する構成、又は、表示制御装置81ではなく主制御装置101がストップスイッチ42〜44の操作順序の報知に関わる制御を行う構成とする必要がある。   For example, the operation of the stop switches 42 to 44 is invalidated when the notification flag is set. In such a configuration, the display control device 81 transmits a command indicating that the notification flag is set to the main control device 101, or the main control device instead of the display control device 81. 101 needs to be configured to perform control related to notification of the operation order of the stop switches 42 to 44.

例えば、IV=8〜19の際に当選となったゲームで10回連続してベル入賞が成立し、その後のゲームでベル入賞を成立させることができない操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、ストップスイッチ42〜44の操作を無効とする構成とする。   For example, the winning of a bell is established 10 times in the game won when IV = 8 to 19, and the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order in which the winning of the bell cannot be established in the subsequent games. In such a case, the operation of the stop switches 42 to 44 is invalidated.

(23)上記実施の形態では、主制御装置101と表示制御装置81が共に救済処理を行う構成としたが、主制御装置101と表示制御装置81の一方のみが救済処理を行う構成としても良い。   (23) In the above embodiment, the main control apparatus 101 and the display control apparatus 81 both perform the relief process. However, only one of the main control apparatus 101 and the display control apparatus 81 may perform the relief process. .

(24)上記実施の形態では、ベル入賞成立時と特殊ベル入賞成立時とで共に9枚のメダル払出を行う構成、すなわちベル入賞成立時と特殊ベル入賞成立時とで付与する特典の有利度合いが等しい構成としたが、ベル入賞成立時の方が特殊ベル入賞成立時よりも付与する特典の有利度合いが大きくなる構成とした方が良い。すなわち、最初に報知した操作方法でストップスイッチ42〜44が操作された場合には、次に報知した操作方法でストップスイッチ42〜44が操作された場合よりも特典の有利度合いが大きくなる構成とした方が良い。いずれの報知に従ってストップスイッチ42〜44を操作したとしても付与される特典が等しい構成とした場合には、最初の報知内容に遊技者が注意を払わなくなる可能性が考えられ、遊技が単調化する可能性が考えられる。一方、最初に報知した操作方法でストップスイッチ42〜44が操作された場合、次に報知した操作方法でストップスイッチ42〜44が操作された場合よりも特典の有利度合いが大きくなる構成とした場合には、遊技者に最初の報知内容をしっかりと確認させた上でストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   (24) In the embodiment described above, the medal payout is performed at the time when the bell prize is established and when the special bell prize is established, that is, the degree of advantage of the privilege given when the bell prize is established and when the special bell prize is established. However, it is better to have a configuration in which the degree of advantage of the privilege to be given is greater when the bell prize is established than when the special bell prize is established. That is, when the stop switches 42 to 44 are operated by the first notified operation method, the benefit is more advantageous than when the stop switches 42 to 44 are operated by the next notified operation method. Better to do. Even if the stop switches 42 to 44 are operated in accordance with any notification, if the benefits granted are equal, the player may not pay attention to the first notification content, and the game becomes monotonous. There is a possibility. On the other hand, when the stop switches 42 to 44 are operated by the first notified operation method, the benefit advantage is greater than when the stop switches 42 to 44 are operated by the next notified operation method. In this case, it is possible to operate the stop switches 42 to 44 after making the player firmly confirm the first notification content, and to suppress the monotonization of the game.

具体的には、ベル入賞成立時には9枚のメダル払出を行う一方、特殊ベル入賞成立時には5枚しかメダル払出を行わない構成とする。   Specifically, nine medals are paid out when a bell prize is established, and only five medals are paid out when a special bell prize is established.

(25)上記実施の形態では、報知フラグがセットされている状況で有効ライン上に移行出目が停止した場合、そのときの遊技状態が第1RT状態〜第5RT状態のいずれかであれば報知フラグをクリアすることに加えて遊技状態を第1RT状態に移行させる構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、報知フラグがセットされている状況で有効ライン上に移行出目が停止した場合、そのときの遊技状態が第1RT状態〜第5RT状態のいずれかであれば報知フラグのクリアのみを行う構成としても良いし、第1RT状態への移行のみを行う構成としても良い。また、報知フラグがセットされている第5RT状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合、報知フラグのクリアや第1RT状態への移行は行わないものの、報知回数カウンタの値を所定数(例えば5)減算する構成としても良い。このように、第1の操作方法及び第2の操作方法以外の操作方法でストップスイッチ42〜44が操作された場合に遊技者に不利な特典を付与する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (25) In the above embodiment, if the transition outcome stops on the active line in a situation where the notification flag is set, the notification is made if the gaming state at that time is one of the first RT state to the fifth RT state. In addition to clearing the flag, the gaming state is shifted to the first RT state, but is not limited to this configuration. For example, in the situation where the notification flag is set, when the transition is stopped on the active line, if the gaming state at that time is one of the first RT state to the fifth RT state, only the notification flag is cleared. Alternatively, only the transition to the first RT state may be performed. In addition, when the transition point stops on the active line under the fifth RT state in which the notification flag is set, the notification flag counter value is set to a predetermined number, although the notification flag is not cleared and the transition to the first RT state is not performed. (For example, 5) It is good also as a structure which subtracts. Thus, if it is set as the structure which gives a privilege unfavorable to a player when the stop switches 42-44 are operated by operation methods other than the 1st operation method and the 2nd operation method, It can be expected that the same effects can be achieved.

(26)上記実施の形態では、遊技状態が第5RT状態である場合に限ってストップスイッチ42〜44の操作を無効とし得る構成としたが、遊技状態が第1RT状態〜第5RT状態のいずれかである場合にストップスイッチ42〜44の操作を無効とし得る構成とし、そのときの遊技状態によって無効とする時間を変化させる構成としても良い。例えば、第1RT状態下ではストップスイッチ42〜44の操作を1秒間無効とし、第2RT状態下ではストップスイッチ42〜44の操作を2秒間無効とし、第3RT状態下ではストップスイッチ42〜44の操作を3秒間無効とし、第4RT状態下ではストップスイッチ42〜44の操作を4秒間無効とし、第5RT状態下ではストップスイッチ42〜44の操作を5秒間無効とする構成とする。このように、RT状態が昇格するにつれてストップスイッチ42〜44の操作を無効とする時間が長くなる構成としても良い。かかる構成とした場合には、報知フラグがセットされていない状況においてストップスイッチ42〜44の操作が無効とされて遊技が間延びしてしまうことを低減することが可能となる。   (26) In the above embodiment, the operation of the stop switches 42 to 44 can be invalidated only when the gaming state is the fifth RT state. However, the gaming state is any one of the first RT state to the fifth RT state. In such a case, the operation of the stop switches 42 to 44 may be invalidated, and the invalidation time may be changed depending on the gaming state at that time. For example, the operation of the stop switches 42 to 44 is disabled for 1 second under the first RT state, the operation of the stop switches 42 to 44 is disabled for 2 seconds under the second RT state, and the operation of the stop switches 42 to 44 is performed under the third RT state. Is disabled for 3 seconds, the operation of the stop switches 42 to 44 is disabled for 4 seconds under the fourth RT state, and the operation of the stop switches 42 to 44 is disabled for 5 seconds under the fifth RT state. As described above, the time for invalidating the operation of the stop switches 42 to 44 may be increased as the RT state is promoted. In such a configuration, it is possible to reduce the situation where the operation of the stop switches 42 to 44 is invalidated and the game is prolonged in a situation where the notification flag is not set.

また、報知フラグがセットされていない状況において移行する可能性が比較的高い第1RT状態及び第2RT状態では、ストップスイッチ42〜44の操作を無効とせず、報知フラグがセットされていない状況において移行する可能性が低い第4RT状態及び第5RT状態では、ストップスイッチ42〜44の操作を無効とする構成としても良い。   Further, in the first RT state and the second RT state where there is a relatively high possibility of transition in a situation where the notification flag is not set, the operation of the stop switches 42 to 44 is not invalidated, and transition is performed in a situation where the notification flag is not set. In the fourth RT state and the fifth RT state where there is a low possibility of being performed, the operation of the stop switches 42 to 44 may be invalidated.

(27)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (27) In the above-described embodiment, the combination of symbols for which winning is established is an example, and is not limited to the combination of these symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.

(28)上記実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。   (28) In the above embodiment, the slot machine having the BB state has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be a slot machine having no BB state, or may be an RB state or an SB state. It may be a slot machine having other gaming states.

(29)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。   (29) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is issued after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(30)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (30) In the above embodiment, as a privilege to be granted, a bonus is provided in which a medal is paid out in addition to a bonus that a game state shifts and a bonus of replaying, but the bonus is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(31)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (31) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(32)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (32) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が所定結果(IV=8〜19の際に当選)である場合、前記各停止操作手段に第1所定操作(ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作)がなされれば前記有効位置に第1所定停止出目(ベル図柄の組合せ)を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御し、前記各停止操作手段に第2所定操作(特殊ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作)がなされれば前記有効位置に第2所定停止出目(特殊ベル図柄の組合せ)を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御し、前記各停止操作手段に前記第1所定操作及び前記第2所定操作以外の操作がなされれば前記有効位置に第3所定停止出目(移行出目)を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であることに基づいて、前記第1所定操作と対応する第1報知(ベル入賞を成立させることができる操作順序の報知)を実行する第1報知実行手段(表示制御装置81の操作順序報知機能S808)と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であることに基づいて、前記第1所定操作がなされたか否かを判定する操作判定手段(主制御装置101の停止リール確認機能S1304及び表示制御装置81の停止操作確認機能S1404)と、
前記第1報知実行手段が前記第1報知を実行するとともに、前記操作判定手段が前記第1所定操作がなされなかったと判定したことに基づいて、前記第2所定操作と対応する第2報知(特殊ベル図柄の報知)を実行する第2報知実行手段(表示制御装置81の特殊ベル図柄報知機能S808)と、
前記第3所定停止出目が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記第1所定停止出目及び前記第2所定停止出目が前記有効位置に停止した場合よりも遊技者に不利な不利特典(報知フラグのクリア、第1RT状態への移行)を付与する不利特典付与手段(表示制御装置81の報知フラグクリア機能S1010、主制御装置101の第1RT状態移行処理機能S503)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
When the lottery result of the combination is a predetermined result (winning when IV = 8 to 19), a first predetermined operation (operation of stop switches 42 to 44 capable of establishing a bell winning) is performed on each stop operation means. If this is done, the circulation display means is controlled to stop the first predetermined stoppage (bell symbol combination) at the effective position, and the second predetermined operation (special bell prize is established for each stop operation means. If the stop switches 42 to 44 that can be operated are performed), each circulation display means is controlled to stop the second predetermined stop output (a combination of special bell symbols) at the effective position, and each stop A stop for stopping and controlling each of the circulation display means to stop the third predetermined stop output (transition output) at the effective position when an operation other than the first predetermined operation and the second predetermined operation is performed on the operation means. System And means (main control unit 101 of the stop information setting processing function S310 and the reel control processing functions S210),
Based on the fact that the lottery result of the combination is the predetermined result, first notification executing means for executing a first notification corresponding to the first predetermined operation (notification of an operation order that can establish a bell winning) An operation order notification function S808) of the display control device 81;
Based on the fact that the lottery result of the combination is the predetermined result, operation determining means for determining whether or not the first predetermined operation has been performed (stop reel confirmation function S1304 of the main control device 101 and stop of the display control device 81) Operation confirmation function S1404),
The first notification execution means executes the first notification, and the operation determination means determines that the first predetermined operation has not been performed, so that a second notification (special) corresponding to the second predetermined operation is performed. Second notification executing means (special bell symbol notification function S808 of the display control device 81) for executing bell symbol notification);
Based on the fact that the third predetermined stoppage is stopped at the effective position, the disadvantage is more disadvantageous for the player than when the first predetermined stoppage and the second predetermined stoppage are stopped at the effective position. Disadvantaged privilege granting means (notification flag clear function S1010 of the display control device 81, first RT state transition processing function S503 of the main control device 101) for providing a privilege (clearing the notification flag, shifting to the first RT state) is provided. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となった場合、第1所定操作で各停止操作手段を操作すると有効位置に第1所定停止出目が停止し、第2所定操作で各停止操作手段を操作すると有効位置に第2所定停止出目が停止し、第1所定操作及び第2所定操作以外の操作で各停止操作手段を操作すると有効位置に第3所定停止出目が停止する。そして、第3所定停止出目が有効位置に停止したことに基づいて、第1所定停止出目及び第2所定停止出目が有効位置に停止した場合よりも遊技者に不利な不利特典が付与される場合がある。かかる構成とすることにより、遊技者は、第1報知を見落とした等の理由によって第1所定操作を行わなかった場合に、第2所定操作を行うことで不利特典が付与されることを回避できる。また、第1報知を実行している状況において第1所定操作がなされなかったと操作判定手段が判定したことに基づいて、第2所定操作と対応する第2報知を実行する構成としたため、遊技者に第2所定操作を行うよう促すことができる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination becomes a predetermined result, if each stop operation means is operated by the first predetermined operation, the first predetermined stop event stops at the effective position, and each of the second predetermined operations When the stop operation means is operated, the second predetermined stop output stops at the effective position, and when each stop operation means is operated by an operation other than the first predetermined operation and the second predetermined operation, the third predetermined stop output stops at the effective position. To do. Then, on the basis of the fact that the third predetermined stop event is stopped at the effective position, a disadvantage advantage that is disadvantageous to the player is given compared to the case where the first predetermined stop event and the second predetermined stop event are stopped at the effective position. May be. By adopting such a configuration, the player can avoid giving a disadvantage by performing the second predetermined operation when the first predetermined operation is not performed due to reasons such as overlooking the first notification. . In addition, the player is configured to execute the second notification corresponding to the second predetermined operation based on the fact that the operation determining means determines that the first predetermined operation has not been performed in the situation where the first notification is being executed. Can be prompted to perform a second predetermined operation.

以上の結果、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

遊技機2.上記遊技機1において、前記第1所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することであり、前記第2所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することであることを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means in a predetermined operation order, and the second predetermined operation is the stop operation means. A gaming machine, wherein at least one of them is operated at a predetermined operation timing.

本遊技機によれば、第1所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することであり、第2所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することである。かかる構成とすることにより、停止操作手段の少なくとも1つを誤った操作順序で操作してしまった場合であっても、停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することによって不利特典が付与されることを回避できる。   According to this gaming machine, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means in a predetermined operation order, and the second predetermined operation is at least of the stop operation means. One is to operate at a predetermined operation timing. By adopting such a configuration, even when at least one of the stop operation means is operated in an incorrect operation order, by operating at least one of the stop operation means at a predetermined operation timing. A disadvantageous benefit can be avoided.

遊技機3.上記遊技機1において、前記第1所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することであり、前記第2所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを前記第1所定操作と異なる予め定めた操作順序で操作することであることを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 1, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means in a predetermined operation order, and the second predetermined operation is the stop operation means. A gaming machine characterized in that at least one of them is operated in a predetermined operation order different from the first predetermined operation.

本遊技機によれば、第1所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することであり、第2所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを第1所定操作と異なる予め定めた操作順序で操作することである。かかる構成とすることにより、停止操作手段の少なくとも1つを誤った操作順序で操作してしまった場合であっても、停止操作手段のうち少なくとも1つを第2所定操作となる操作順序で操作することによって不利特典が付与されることを回避できる。   According to this gaming machine, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means in a predetermined operation order, and the second predetermined operation is at least of the stop operation means. One is to operate in a predetermined operation order different from the first predetermined operation. With this configuration, even when at least one of the stop operation means is operated in the wrong operation order, at least one of the stop operation means is operated in the operation order that is the second predetermined operation. By doing so, it is possible to avoid giving disadvantageous benefits.

遊技機4.上記遊技機2又は遊技機3において、前記停止操作手段が前記循環表示手段の停止制御を行う際に用いる停止情報を設定する停止情報設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310)を備え、前記停止情報設定手段は、前記停止操作手段のいずれも操作されていない場合、前記第1所定操作において最初に操作されるべき停止操作手段と対応する循環表示手段の停止情報として、前記第1所定停止出目を形成する第1所定絵柄が前記有効位置に停止する停止情報を設定し、他の循環表示手段の停止情報として、前記第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が前記有効位置に停止する停止情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In the gaming machine 2 or the gaming machine 3, stop information setting means (stop information setting processing function S310 of the main control device 101) for setting stop information used when the stop operation means performs stop control of the circulation display means. The stop information setting means includes, as the stop information of the circulation display means corresponding to the stop operation means to be operated first in the first predetermined operation when none of the stop operation means is operated, Stop information is set so that the first predetermined picture forming the first predetermined stop pattern stops at the effective position, and the second predetermined pattern forming the second predetermined stop pattern is used as stop information of the other circulation display means. Stop information for stopping at the effective position is set.

本遊技機によれば、停止操作手段のいずれも操作されていない場合、第1所定操作において最初に操作されるべき停止操作手段と対応する循環表示手段の停止情報として、第1所定停止出目を形成する第1所定絵柄が有効位置に停止する停止情報を設定し、他の循環表示手段の停止情報として、第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が有効位置に停止する停止情報を設定する。かかる構成とすることにより、停止操作手段のいずれが最初に操作された場合であっても、第1所定停止出目又は第2所定停止出目が有効位置に停止する余地を残すことが可能となる。   According to the gaming machine, when none of the stop operation means is operated, the first predetermined stop output is used as stop information of the circulation display means corresponding to the stop operation means to be operated first in the first predetermined operation. Is set to stop information at which the first predetermined picture forming the stop stops at the effective position, and the stop information at which the second predetermined picture forming the second predetermined stop output stops at the effective position is set as stop information of the other circulation display means. Set. By adopting such a configuration, it is possible to leave room for the first predetermined stop output or the second predetermined stop output to stop at the effective position regardless of which of the stop operation means is operated first. Become.

遊技機5.上記遊技機3において、前記循環表示手段のいずれかが前記絵柄の循環表示を停止させたことに基づいて、前記停止情報を変更する停止情報変更手段(主制御装置101の停止情報第2設定処理機能S411)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In the gaming machine 3, stop information changing means for changing the stop information (stop information second setting process of the main control device 101) based on any one of the circulation display means stopping the cyclic display of the picture. A gaming machine comprising a function S411).

本遊技機によれば、循環表示手段のいずれかが絵柄の循環表示を停止させたことに基づいて停止情報が変更される。かかる構成とすることにより、各停止操作手段に第1所定操作がなされた場合には、第1所定停止出目を有効位置に停止させることができ、各停止操作手段に第2所定操作がなされた場合には、第2所定停止出目を有効位置に停止させることができる。   According to this gaming machine, the stop information is changed based on any one of the circulation display means stopping the circulation display of the pattern. With this configuration, when the first predetermined operation is performed on each stop operation means, the first predetermined stop output can be stopped at the effective position, and the second predetermined operation is performed on each stop operation means. In this case, the second predetermined stoppage can be stopped at the effective position.

遊技機6.上記遊技機1において、前記第1所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することであり、前記第2所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In the gaming machine 1, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means at a predetermined operation timing, and the second predetermined operation is the stop operation means. A gaming machine, wherein at least one of them is operated in a predetermined operation order.

本遊技機によれば、第1所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することであり、第2所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することである。かかる構成とすることにより、停止操作手段の少なくとも1つを誤った操作タイミングで操作してしまった場合であっても、停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することによって不利特典が付与されることを回避できる。   According to the gaming machine, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means at a predetermined operation timing, and the second predetermined operation is at least of the stop operation means. One is to operate in a predetermined operation order. With this configuration, even when at least one of the stop operation means is operated at an incorrect operation timing, by operating at least one of the stop operation means in a predetermined operation order. A disadvantageous benefit can be avoided.

遊技機7.上記遊技機1において、前記第1所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することであり、前記第2所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを前記第1所定操作と異なる予め定めた操作タイミングで操作することであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In the gaming machine 1, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means at a predetermined operation timing, and the second predetermined operation is the stop operation means. The game machine is characterized in that at least one of them is operated at a predetermined operation timing different from the first predetermined operation.

本遊技機によれば、第1所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することであり、第2所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを第1所定操作と異なる予め定めた操作タイミングで操作することである。かかる構成とすることにより、停止操作手段の少なくとも1つを誤った操作タイミングで操作してしまった場合であっても、停止操作手段のうち少なくとも1つを第2所定操作となる操作タイミングで操作することによって不利特典が付与されることを回避できる。   According to the gaming machine, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means at a predetermined operation timing, and the second predetermined operation is at least of the stop operation means. One is to operate at a predetermined operation timing different from the first predetermined operation. With this configuration, even when at least one of the stop operation means is operated at an incorrect operation timing, at least one of the stop operation means is operated at the operation timing that is the second predetermined operation. By doing so, it is possible to avoid giving disadvantageous benefits.

遊技機8.上記遊技機6又は遊技機7において、前記停止操作手段が前記循環表示手段の停止制御を行う際に用いる停止情報を設定する停止情報設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310)を備え、前記停止情報設定手段は、前記停止操作手段のいずれも操作されていない場合、前記第1所定操作において前記予め定めた操作タイミングで操作されるべき停止操作手段と対応する循環表示手段の停止情報として、前記予め定めた操作タイミングで対応する停止操作手段が操作されれば前記第1所定停止出目を形成する第1所定絵柄が前記有効位置に停止し、前記予め定めた操作タイミングで対応する停止操作手段が操作されなければ前記第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が前記有効位置に停止する停止情報を設定し、他の循環表示手段の停止情報として、前記第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が前記有効位置に停止する停止情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In the gaming machine 6 or gaming machine 7, stop information setting means (stop information setting processing function S310 of the main controller 101) for setting stop information used when the stop operation means performs stop control of the circulation display means. The stop information setting means stops the circulation display means corresponding to the stop operation means to be operated at the predetermined operation timing in the first predetermined operation when none of the stop operation means is operated. As information, if the corresponding stop operation means is operated at the predetermined operation timing, the first predetermined pattern forming the first predetermined stop pattern stops at the effective position, and the response is performed at the predetermined operation timing. If the stop operation means to be operated is not operated, stop information is set so that the second predetermined picture forming the second predetermined stop event stops at the effective position, and another circulation pattern is set. As the stop information of the display means, a game machine second predetermined pattern to form the second predetermined stop outcome is and sets the stop information for stopping the effective position.

本遊技機によれば、停止操作手段のいずれも操作されていない場合、第1所定操作において予め定めた操作タイミングで操作されるべき停止操作手段と対応する循環表示手段の停止情報として、予め定めた操作タイミングで対応する停止操作手段が操作されれば第1所定停止出目を形成する第1所定絵柄が有効位置に停止し、予め定めた操作タイミングで対応する停止操作手段が操作されなければ第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が有効位置に停止する停止情報を設定し、他の循環表示手段の停止情報として、第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が有効位置に停止する停止情報を設定する。かかる構成とすることにより、停止操作手段のいずれが最初に操作された場合であっても、第1所定停止出目又は第2所定停止出目が有効位置に停止する余地を残すことが可能となる。   According to the gaming machine, when none of the stop operation means is operated, predetermined information is provided as stop information of the circulation display means corresponding to the stop operation means to be operated at a predetermined operation timing in the first predetermined operation. If the corresponding stop operation means is operated at the operation timing, the first predetermined picture forming the first predetermined stop point stops at the effective position, and the corresponding stop operation means is not operated at the predetermined operation timing. Stop information is set so that the second predetermined pattern forming the second predetermined stop pattern stops at the effective position, and the second predetermined pattern forming the second predetermined stop pattern is effective as the stop information of the other circulation display means. Set stop information to stop at the position. By adopting such a configuration, it is possible to leave room for the first predetermined stop output or the second predetermined stop output to stop at the effective position regardless of which of the stop operation means is operated first. Become.

遊技機9.上記遊技機8において、前記循環表示手段のいずれかが前記絵柄の循環表示を停止させたことに基づいて、前記停止情報を変更する停止情報変更手段(主制御装置101の停止情報第2設定処理機能S411)を備えたことを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In the gaming machine 8, stop information changing means for changing the stop information based on any one of the circulating display means stopping the cyclic display of the picture (stop information second setting process of the main control device 101). A gaming machine comprising a function S411).

本遊技機によれば、循環表示手段のいずれかが絵柄の循環表示を停止させたことに基づいて停止情報が変更される。かかる構成とすることにより、各停止操作手段に第1所定操作がなされた場合には、第1所定停止出目を有効位置に停止させることができ、各停止操作手段に第2所定操作がなされた場合には、第2所定停止出目を有効位置に停止させることができる。   According to this gaming machine, the stop information is changed based on any one of the circulation display means stopping the circulation display of the pattern. With this configuration, when the first predetermined operation is performed on each stop operation means, the first predetermined stop output can be stopped at the effective position, and the second predetermined operation is performed on each stop operation means. In this case, the second predetermined stoppage can be stopped at the effective position.

遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記所定結果とは、前記第1所定停止出目と対応する第1役(ベル)と、前記第2所定停止出目と対応する第2役(特殊ベル)と、に共に当選となる結果であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In any one of the gaming machines 1 to 9, the predetermined result is a first combination (bell) corresponding to the first predetermined stop event and a second combination corresponding to the second predetermined stop event. (Special bell) and a game machine characterized by being a winning result.

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となった場合、第1役と第2役に共に当選となる。そして、停止制御手段は、各停止操作手段に第1所定操作がなされれば有効位置に第1所定停止出目を停止させるべく各循環表示手段を停止制御し、各停止操作手段に第2所定操作がなされれば有効位置に第2所定停止出目を停止させるべく各循環表示手段を停止制御する。かかる構成とすることにより、各停止操作手段に第1所定操作と第2所定操作のいずれがなされた場合であっても、当選役と対応する入賞を成立させるべく各循環表示手段を停止制御することができる。この結果、遊技者が各停止操作手段に第1所定操作ではなく第2所定操作を行った場合であっても、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination becomes a predetermined result, both the first combination and the second combination are won. Then, when the first predetermined operation is performed on each stop operation means, the stop control means controls each circulation display means to stop the first predetermined stop at the effective position, and each stop operation means has a second predetermined operation. When the operation is performed, each circulation display means is controlled to stop at the effective position so as to stop the second predetermined stoppage. By adopting such a configuration, regardless of whether the first predetermined operation or the second predetermined operation is performed on each stop operation means, each circulation display means is controlled to stop so as to establish a winning corresponding to the winning combination. be able to. As a result, even when the player performs the second predetermined operation instead of the first predetermined operation on each stop operation means, it is possible to suppress the player from being disadvantaged.

遊技機11.上記遊技機1乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記第1所定停止出目が前記有効位置に停止した場合、第1所定特典を付与する第1所定特典付与手段と、前記第2所定停止出目が前記有効位置に停止した場合、第2所定特典を付与する第2所定特典付与手段と、を備え、前記第1所定特典は、前記第2所定特典よりも遊技者の有利度合いが大きいことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. In any one of the gaming machine 1 to the gaming machine 10, when the first predetermined stop event stops at the effective position, a first predetermined privilege grant means for granting a first predetermined privilege, and the second predetermined stop exit A second predetermined privilege granting unit that grants a second predetermined privilege when the eye stops at the effective position, and the first predetermined privilege has a greater degree of player advantage than the second predetermined privilege. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、第1所定停止出目が有効位置に停止した場合、第2所定停止出目が有効位置に停止した場合よりも遊技者に有利な特典が付与される。かかる構成とすることにより、第1報知を実行した場合に、遊技者に当該第1報知をしっかりと確認させた上で各停止操作手段を操作させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the first predetermined stop event is stopped at the effective position, a privilege more advantageous to the player is given than when the second predetermined stop event is stopped at the effective position. By adopting such a configuration, when the first notification is executed, it is possible to cause the player to operate each stop operating means after firmly confirming the first notification.

遊技機12.上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記所定結果である場合に前記第1報知実行手段が前記第1報知を実行する確率の高い報知高確率モード(報知フラグがセットされている状況における第1RT状態〜第5RT状態)と、前記報知高確率モードよりも前記第1報知実行手段が前記第1報知を実行する確率の低い報知低確率モード(報知フラグがセットされていない状況における各遊技状態)と、を少なくとも備え、前記不利特典付与手段は、前記報知高確率モード下で前記第3所定停止出目が前記有効位置に停止した場合、前記不利特典として前記報知高確率モードから前記報知低確率モードに移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 12. In any one of the gaming machines 1 to 11, when the lottery result of the winning combination is the predetermined result, a high-probability notification mode (notification flag) with a high probability that the first notification execution means executes the first notification. 1RT state to 5th RT state in the situation where the is set, and the notification low probability mode (notification flag is set) with a lower probability that the first notification execution means will execute the first notification than the notification high probability mode. Each gaming state in a situation where it is not done), and the disadvantageous privilege granting means, when the third predetermined stop event stops at the effective position under the notification high probability mode, as the disadvantageous privilege, A gaming machine characterized by giving a privilege to shift from the high notification probability mode to the low notification probability mode.

本遊技機によれば、報知高確率モード下で第3所定停止出目が有効位置に停止した場合、報知高確率モードから報知低確率モードに移行する。本構成に上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかの構成を適用することにより、遊技者は、第1報知を見落とした等の理由によって第1所定操作を行わなかった場合に、第2所定操作を行うことで報知高確率モードが終了してしまうことを回避できる。故に、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the third predetermined stoppage stops at the effective position in the notification high probability mode, the notification high probability mode is shifted to the notification low probability mode. By applying any configuration of the gaming machine 1 to the gaming machine 11 to the present configuration, the player does not perform the first predetermined operation due to reasons such as overlooking the first notification. It is possible to avoid the notification high probability mode from being ended by performing the operation. Therefore, it becomes possible to suppress that a player suffers a disadvantage.

遊技機13.上記遊技機1乃至遊技機12のいずれかにおいて、前記操作判定手段が前記第1所定操作がなされなかったと判定したことに基づいて、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の操作無効処理機能S1305〜S1308)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In any one of the gaming machines 1 to 12, the operation determination unit determines that the operation of the other stop operation unit is invalid until a predetermined time elapses based on the determination that the first predetermined operation has not been performed. A gaming machine comprising an invalidating means (operation invalidation processing functions S1305 to S1308 of the main control device 101).

本遊技機によれば、操作判定手段が第1所定操作がなされなかったと判定したことに基づいて、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作が無効とされる。かかる構成とすることにより、他の停止操作手段の操作が無効とされたことを通じて、第1所定操作と異なる操作を行ったことを遊技者に把握させることが可能となる。また、第1所定操作と異なる操作を行ってしまった場合に、第1所定操作のみならず第2所定操作とも異なる操作を他の停止操作手段に行ってしまうことを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the operation of the other stop operation means is invalidated until a predetermined time elapses based on the fact that the operation determination means determines that the first predetermined operation has not been performed. With this configuration, it is possible to make the player know that an operation different from the first predetermined operation has been performed through the invalidation of the operation of the other stop operation means. In addition, when an operation different from the first predetermined operation is performed, it is possible to suppress the operation other than the first predetermined operation as well as the second predetermined operation from being performed on other stop operation means. .

遊技機14.上記遊技機13において、遊技者に有利な特定遊技状態(第5RT状態)を含む複数の遊技状態を備えるとともに、遊技状態を判定する遊技状態判定手段(主制御装置101の停止リール把握処理における遊技状態判定処理機能S1301)を備え、前記無効化手段は、前記遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とすることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 14. The gaming machine 13 has a plurality of gaming states including a specific gaming state (fifth RT state) advantageous to the player, and gaming state determination means for determining the gaming state (games in the stop reel grasping process of the main control device 101) A state determination processing function S1301), and the invalidation means invalidates the operation of the other stop operation means until a predetermined time elapses based on the determination result of the gaming state determination means. Machine.

本遊技機によれば、第1所定操作と異なる操作を行った場合、遊技状態の判定結果に基づいて、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作が無効とされる。所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とした場合には、前記事象を発生させなかった場合と比して1遊技回を終了させるまでに要する時間が長くなる。このため、前記事象を繰り返し発生させた場合、遊技者によっては遊技が間延びすることで遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。しかしながら、遊技状態の判定結果に基づいて他の停止操作手段の操作を無効とするか否かを決定する構成においては、前記事象の発生頻度を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when an operation different from the first predetermined operation is performed, the operation of the other stop operation means is invalidated until a predetermined time elapses based on the determination result of the gaming state. If the operation of the other stop operation means is invalidated until the predetermined time has elapsed, the time required to end one game round becomes longer than when the event is not generated. For this reason, when the above-mentioned event is repeatedly generated, there is a possibility that the game motivation may be reduced depending on the player due to the game being extended. However, in the configuration for determining whether to invalidate the operation of the other stop operation means based on the determination result of the gaming state, it is possible to reduce the frequency of occurrence of the event, and the player is willing to play the game. It is possible to suppress the deterioration of the.

遊技機15.上記遊技機14において、前記不利特典付与手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合、前記不利特典として前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態(第1RT状態)に移行させる特典を付与し、前記無効化手段は、前記遊技状態判定手段が前記特定遊技状態であると判定した場合、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とすることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 15. In the gaming machine 14, when the gaming state is the specific gaming state, the disadvantageous bonus granting unit shifts to the disadvantaged gaming state (first RT state) that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state as the disadvantageous bonus. A privilege is given, and the invalidation means invalidates the operation of the other stop operation means until a predetermined time elapses when the gaming state determination means determines that the specific gaming state is present. Gaming machine.

本遊技機によれば、特定遊技状態下で有効位置に第3所定停止出目が停止した場合、特定遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態に移行する。かかる構成において、特定遊技状態下で第1所定操作と異なる操作が行われた場合に所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とする構成とすることにより、遊技者が不利益を被る可能性が生じたことを、他の停止操作手段の操作が無効となったことを通じて遊技者に報知することが可能となる。さらにいうと、かかる構成においては、特定遊技状態下で有効位置に第3所定停止出目が停止して不利遊技状態に移行することと、他の停止操作手段の操作が無効とされた結果として1遊技回を終了させるまでに要する時間が長くなることと、を比較した場合、遊技者の被る不利益は前者の方が大きくなる。故に、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とした場合であっても、遊技が間延びすることで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, when the third predetermined stop event stops at an effective position under the specific gaming state, the gaming machine shifts to a disadvantaged gaming state that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state. In such a configuration, when an operation different from the first predetermined operation is performed under a specific gaming state, the operation of the other stop operation means is invalidated until a predetermined time elapses, thereby causing a disadvantage to the player. It is possible to notify the player that there is a possibility of suffering a loss through the fact that the operation of the other stop operation means has become invalid. Furthermore, in such a configuration, as a result of the third predetermined stop event being stopped at the valid position under the specific gaming state and shifting to the disadvantaged gaming state, and the operation of the other stopping operation means are invalidated. When comparing the time required to complete one game round with a longer time, the former suffers a greater disadvantage to the player. Therefore, even if the operation of the other stop operation means is invalidated until a predetermined time elapses, it is possible to prevent the player from diminishing the game willingness due to the game being extended. .

遊技機16.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が所定結果(IV=8〜19の際に当選)である場合、前記各停止操作手段に第1所定操作(ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作)がなされれば前記有効位置に第1所定停止出目(ベル図柄の組合せ)を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御し、前記各停止操作手段に第2所定操作(特殊ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作)がなされれば前記有効位置に第2所定停止出目(特殊ベル図柄の組合せ)を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御し、前記各停止操作手段に前記第1所定操作及び前記第2所定操作以外の操作がなされれば前記有効位置に第3所定停止出目(移行出目)を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
前記第3所定停止出目が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記第1所定停止出目及び前記第2所定停止出目が前記有効位置に停止した場合よりも遊技者に不利な不利特典(報知フラグのクリア、第1RT状態への移行)を付与する不利特典付与手段(表示制御装置81の報知フラグクリア機能S1010、主制御装置101の第1RT状態移行処理機能S503)と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であることに基づいて、前記各停止操作手段のいずれかが操作された場合に、前記第1所定操作と対応する操作がなされたか否かを判定する操作判定手段(主制御装置101の停止リール確認機能S1304)と、
前記操作判定手段が前記第1所定操作と対応する操作がなされなかったと判定したことに基づいて、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の操作無効処理機能S1305〜S1308)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 16. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
When the lottery result of the combination is a predetermined result (winning when IV = 8 to 19), a first predetermined operation (operation of stop switches 42 to 44 capable of establishing a bell winning) is performed on each stop operation means. If this is done, the circulation display means is controlled to stop the first predetermined stoppage (bell symbol combination) at the effective position, and the second predetermined operation (special bell prize is established for each stop operation means. If the stop switches 42 to 44 that can be operated are performed), each circulation display means is controlled to stop the second predetermined stop output (a combination of special bell symbols) at the effective position, and each stop A stop for stopping and controlling each of the circulation display means to stop the third predetermined stop output (transition output) at the effective position when an operation other than the first predetermined operation and the second predetermined operation is performed on the operation means. System And means (main control unit 101 of the stop information setting processing function S310 and the reel control processing functions S210),
Based on the fact that the third predetermined stoppage is stopped at the effective position, the disadvantage is more disadvantageous for the player than when the first predetermined stoppage and the second predetermined stoppage are stopped at the effective position. Disadvantageous privilege granting means (notification flag clear function S1010 of the display control device 81, first RT state transition processing function S503 of the main control device 101) for granting a privilege (clearing the notification flag, shifting to the first RT state);
Operation determination for determining whether or not an operation corresponding to the first predetermined operation is performed when any one of the stop operation means is operated based on the lottery result of the combination being the predetermined result Means (stop reel confirmation function S1304 of main controller 101);
Based on the fact that the operation determination means has determined that the operation corresponding to the first predetermined operation has not been performed, the invalidation means (main control device 101) for invalidating the operation of the other stop operation means until a predetermined time elapses. A game invalidation processing function S1305 to S1308).

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となった場合、第1所定操作で各停止操作手段を操作すると有効位置に第1所定停止出目が停止し、第2所定操作で各停止操作手段を操作すると有効位置に第2所定停止出目が停止し、第1所定操作及び第2所定操作以外の操作で各停止操作手段を操作すると有効位置に第3所定停止出目が停止する。そして、第3所定停止出目が有効位置に停止したことに基づいて、第1所定停止出目及び第2所定停止出目が有効位置に停止した場合よりも遊技者に不利な不利特典が付与される場合がある。かかる構成とすることにより、遊技者は、第1所定操作を行わなかった場合に、第2所定操作を行うことで不利特典が付与されることを回避できる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination becomes a predetermined result, if each stop operation means is operated by the first predetermined operation, the first predetermined stop event stops at the effective position, and each of the second predetermined operations When the stop operation means is operated, the second predetermined stop output stops at the effective position, and when each stop operation means is operated by an operation other than the first predetermined operation and the second predetermined operation, the third predetermined stop output stops at the effective position. To do. Then, on the basis of the fact that the third predetermined stop event is stopped at the effective position, a disadvantage advantage that is disadvantageous to the player is given compared to the case where the first predetermined stop event and the second predetermined stop event are stopped at the effective position. May be. By setting it as this structure, when a player does not perform 1st predetermined operation, it can avoid giving a disadvantage privilege by performing 2nd predetermined operation.

また、操作判定手段が第1所定操作と対応する操作がなされなかったと判定したことに基づいて、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作が無効とされる。かかる構成とすることにより、他の停止操作手段の操作が無効とされたことを通じて、第1所定操作と異なる操作を行ったことを遊技者に把握させることが可能となる。また、第1所定操作と異なる操作を行ってしまった場合に、第1所定操作のみならず第2所定操作とも異なる操作を他の停止操作手段に行ってしまうことを抑制することが可能となる。   Further, based on the fact that the operation determining means determines that the operation corresponding to the first predetermined operation has not been performed, the operations of the other stop operating means are invalidated until a predetermined time has elapsed. With this configuration, it is possible to make the player know that an operation different from the first predetermined operation has been performed through the invalidation of the operation of the other stop operation means. In addition, when an operation different from the first predetermined operation is performed, it is possible to suppress the operation other than the first predetermined operation as well as the second predetermined operation from being performed on other stop operation means. .

以上の結果、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

遊技機17.上記遊技機16において、遊技者に有利な特定遊技状態(第5RT状態)を含む複数の遊技状態を備えるとともに、遊技状態を判定する遊技状態判定手段(主制御装置101の停止リール把握処理における遊技状態判定処理機能S1301)を備え、前記無効化手段は、前記遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とすることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 17. The gaming machine 16 has a plurality of gaming states including a specific gaming state (fifth RT state) advantageous to the player, and gaming state determination means for determining the gaming state (games in the stop reel grasping process of the main control device 101) A state determination processing function S1301), and the invalidation means invalidates the operation of the other stop operation means until a predetermined time elapses based on the determination result of the gaming state determination means. Machine.

本遊技機によれば、第1所定操作と異なる操作を行った場合、遊技状態の判定結果に基づいて、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作が無効とされる。所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とした場合には、前記事象を発生させなかった場合と比して1遊技回を終了させるまでに要する時間が長くなる。このため、前記事象を繰り返し発生させた場合、遊技者によっては遊技が間延びすることで遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。しかしながら、遊技状態の判定結果に基づいて他の停止操作手段の操作を無効とするか否かを決定する構成においては、前記事象の発生頻度を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when an operation different from the first predetermined operation is performed, the operation of the other stop operation means is invalidated until a predetermined time elapses based on the determination result of the gaming state. If the operation of the other stop operation means is invalidated until the predetermined time has elapsed, the time required to end one game round becomes longer than when the event is not generated. For this reason, when the above-mentioned event is repeatedly generated, there is a possibility that the game motivation may be reduced depending on the player due to the game being extended. However, in the configuration for determining whether to invalidate the operation of the other stop operation means based on the determination result of the gaming state, it is possible to reduce the frequency of occurrence of the event, and the player is willing to play the game. It is possible to suppress the deterioration of the.

遊技機18.上記遊技機17において、前記不利特典付与手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合、前記不利特典として前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態(第1RT状態)に移行させる特典を付与し、前記無効化手段は、前記遊技状態判定手段が前記特定遊技状態であると判定した場合、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とすることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 18. In the gaming machine 17, when the gaming state is the specific gaming state, the disadvantageous bonus granting means shifts to the disadvantaged gaming state (first RT state) that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state as the disadvantageous bonus. A privilege is given, and the invalidation means invalidates the operation of the other stop operation means until a predetermined time elapses when the gaming state determination means determines that the specific gaming state is present. Gaming machine.

本遊技機によれば、特定遊技状態下で有効位置に第3所定停止出目が停止した場合、特定遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態に移行する。かかる構成において、特定遊技状態下で第1所定操作と異なる操作が行われた場合に所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とする構成とすることにより、遊技者が不利益を被る可能性が生じたことを、他の停止操作手段の操作が無効となったことを通じて遊技者に報知することが可能となる。さらにいうと、かかる構成においては、特定遊技状態下で有効位置に第3所定停止出目が停止して不利遊技状態に移行することと、他の停止操作手段の操作が無効とされた結果として1遊技回を終了させるまでに要する時間が長くなることと、を比較した場合、遊技者の被る不利益は前者の方が大きくなる。故に、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とした場合であっても、遊技が間延びすることで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, when the third predetermined stop event stops at an effective position under the specific gaming state, the gaming machine shifts to a disadvantaged gaming state that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state. In such a configuration, when an operation different from the first predetermined operation is performed under a specific gaming state, the operation of the other stop operation means is invalidated until a predetermined time elapses, thereby causing a disadvantage to the player. It is possible to notify the player that there is a possibility of suffering a loss through the fact that the operation of the other stop operation means has become invalid. Furthermore, in such a configuration, as a result of the third predetermined stop event being stopped at the valid position under the specific gaming state and shifting to the disadvantaged gaming state, and the operation of the other stopping operation means are invalidated. When comparing the time required to complete one game round with a longer time, the former suffers a greater disadvantage to the player. Therefore, even if the operation of the other stop operation means is invalidated until a predetermined time elapses, it is possible to prevent the player from diminishing the game willingness due to the game being extended. .

遊技機19.上記遊技機16乃至遊技機18のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記所定結果であることに基づいて、前記第1所定操作と対応する第1報知(ベル入賞を成立させることができる操作順序の報知)を実行する第1報知実行手段(表示制御装置81の操作順序報知機能S808)と、前記第1報知実行手段が前記第1報知を実行するとともに、前記操作判定手段が前記第1所定操作がなされなかったと判定したことに基づいて、前記第2所定操作と対応する第2報知(特殊ベル図柄の報知)を実行する第2報知実行手段(表示制御装置81の特殊ベル図柄報知機能S808)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 19. In any one of the gaming machines 16 to 18, based on the fact that the lottery result of the combination is the predetermined result, a first notification corresponding to the first predetermined operation (an operation capable of establishing a bell prize) First notification executing means (operation order notification function S808 of the display control device 81) and the first notification executing means execute the first notification, and the operation determination means is the first notification. Second notification executing means (special bell symbol notification function of display control device 81) for executing second notification (notification of special bell symbol) corresponding to the second predetermined operation based on the determination that the predetermined operation has not been performed. S808).

本遊技機によれば、第1報知を実行している状況において第1所定操作がなされなかったと操作判定手段が判定したことに基づいて、第2所定操作と対応する第2報知を実行する構成としたため、遊技者に第2所定操作を行うよう促すことができる。   According to this gaming machine, the second notification corresponding to the second predetermined operation is executed based on the fact that the operation determination means determines that the first predetermined operation has not been performed in the situation where the first notification is being executed. Therefore, the player can be prompted to perform the second predetermined operation.

遊技機20.上記遊技機19において、前記第1所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することであり、前記第2所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 20. In the gaming machine 19, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means in a predetermined operation order, and the second predetermined operation is the stop operation means. A gaming machine, wherein at least one of them is operated at a predetermined operation timing.

本遊技機によれば、第1所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することであり、第2所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することである。かかる構成とすることにより、停止操作手段の少なくとも1つを誤った操作順序で操作してしまった場合であっても、停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することによって不利特典が付与されることを回避できる。   According to this gaming machine, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means in a predetermined operation order, and the second predetermined operation is at least of the stop operation means. One is to operate at a predetermined operation timing. By adopting such a configuration, even when at least one of the stop operation means is operated in an incorrect operation order, by operating at least one of the stop operation means at a predetermined operation timing. A disadvantageous benefit can be avoided.

遊技機21.上記遊技機19において、前記第1所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することであり、前記第2所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを前記第1所定操作と異なる予め定めた操作順序で操作することであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 21. In the gaming machine 19, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means in a predetermined operation order, and the second predetermined operation is the stop operation means. A gaming machine characterized in that at least one of them is operated in a predetermined operation order different from the first predetermined operation.

本遊技機によれば、第1所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することであり、第2所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを第1所定操作と異なる予め定めた操作順序で操作することである。かかる構成とすることにより、停止操作手段の少なくとも1つを誤った操作順序で操作してしまった場合であっても、停止操作手段のうち少なくとも1つを第2所定操作となる操作順序で操作することによって不利特典が付与されることを回避できる。   According to this gaming machine, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means in a predetermined operation order, and the second predetermined operation is at least of the stop operation means. One is to operate in a predetermined operation order different from the first predetermined operation. With this configuration, even when at least one of the stop operation means is operated in the wrong operation order, at least one of the stop operation means is operated in the operation order that is the second predetermined operation. By doing so, it is possible to avoid giving disadvantageous benefits.

遊技機22.上記遊技機20又は遊技機21において、前記停止操作手段が前記循環表示手段の停止制御を行う際に用いる停止情報を設定する停止情報設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310)を備え、前記停止情報設定手段は、前記停止操作手段のいずれも操作されていない場合、前記第1所定操作において最初に操作されるべき停止操作手段と対応する循環表示手段の停止情報として、前記第1所定停止出目を形成する第1所定絵柄が前記有効位置に停止する停止情報を設定し、他の循環表示手段の停止情報として、前記第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が前記有効位置に停止する停止情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 22. In the gaming machine 20 or the gaming machine 21, stop information setting means (stop information setting processing function S310 of the main control device 101) for setting stop information used when the stop operation means performs stop control of the circulation display means. The stop information setting means includes, as the stop information of the circulation display means corresponding to the stop operation means to be operated first in the first predetermined operation when none of the stop operation means is operated, Stop information is set so that the first predetermined picture forming the first predetermined stop pattern stops at the effective position, and the second predetermined pattern forming the second predetermined stop pattern is used as stop information of the other circulation display means. Stop information for stopping at the effective position is set.

本遊技機によれば、停止操作手段のいずれも操作されていない場合、第1所定操作において最初に操作されるべき停止操作手段と対応する循環表示手段の停止情報として、第1所定停止出目を形成する第1所定絵柄が有効位置に停止する停止情報を設定し、他の循環表示手段の停止情報として、第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が有効位置に停止する停止情報を設定する。かかる構成とすることにより、停止操作手段のいずれが最初に操作された場合であっても、第1所定停止出目又は第2所定停止出目が有効位置に停止する余地を残すことが可能となる。   According to the gaming machine, when none of the stop operation means is operated, the first predetermined stop output is used as stop information of the circulation display means corresponding to the stop operation means to be operated first in the first predetermined operation. Is set to stop information at which the first predetermined picture forming the stop stops at the effective position, and the stop information at which the second predetermined picture forming the second predetermined stop output stops at the effective position is set as stop information of the other circulation display means. Set. By adopting such a configuration, it is possible to leave room for the first predetermined stop output or the second predetermined stop output to stop at the effective position regardless of which of the stop operation means is operated first. Become.

遊技機23.上記遊技機22において、前記循環表示手段のいずれかが前記絵柄の循環表示を停止させたことに基づいて、前記停止情報を変更する停止情報変更手段(主制御装置101の停止情報第2設定処理機能S411)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 23. In the gaming machine 22, stop information changing means for changing the stop information based on any one of the circulation display means stopping the cyclic display of the picture (stop information second setting process of the main control device 101). A gaming machine comprising a function S411).

本遊技機によれば、循環表示手段のいずれかが絵柄の循環表示を停止させたことに基づいて停止情報が変更される。かかる構成とすることにより、各停止操作手段に第1所定操作がなされた場合には、第1所定停止出目を有効位置に停止させることができ、各停止操作手段に第2所定操作がなされた場合には、第2所定停止出目を有効位置に停止させることができる。   According to this gaming machine, the stop information is changed based on any one of the circulation display means stopping the circulation display of the pattern. With this configuration, when the first predetermined operation is performed on each stop operation means, the first predetermined stop output can be stopped at the effective position, and the second predetermined operation is performed on each stop operation means. In this case, the second predetermined stoppage can be stopped at the effective position.

遊技機24.上記遊技機19において、前記第1所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することであり、前記第2所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 24. In the gaming machine 19, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means at a predetermined operation timing, and the second predetermined operation is the stop operation means. A gaming machine, wherein at least one of them is operated in a predetermined operation order.

本遊技機によれば、第1所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することであり、第2所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することである。かかる構成とすることにより、停止操作手段の少なくとも1つを誤った操作タイミングで操作してしまった場合であっても、停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作順序で操作することによって不利特典が付与されることを回避できる。   According to the gaming machine, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means at a predetermined operation timing, and the second predetermined operation is at least of the stop operation means. One is to operate in a predetermined operation order. With this configuration, even when at least one of the stop operation means is operated at an incorrect operation timing, by operating at least one of the stop operation means in a predetermined operation order. A disadvantageous benefit can be avoided.

遊技機25.上記遊技機19において、前記第1所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することであり、前記第2所定操作とは、前記各停止操作手段のうち少なくとも1つを前記第1所定操作と異なる予め定めた操作タイミングで操作することであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 25. In the gaming machine 19, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means at a predetermined operation timing, and the second predetermined operation is the stop operation means. The game machine is characterized in that at least one of them is operated at a predetermined operation timing different from the first predetermined operation.

本遊技機によれば、第1所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを予め定めた操作タイミングで操作することであり、第2所定操作とは、各停止操作手段のうち少なくとも1つを第1所定操作と異なる予め定めた操作タイミングで操作することである。かかる構成とすることにより、停止操作手段の少なくとも1つを誤った操作タイミングで操作してしまった場合であっても、停止操作手段のうち少なくとも1つを第2所定操作となる操作タイミングで操作することによって不利特典が付与されることを回避できる。   According to the gaming machine, the first predetermined operation is to operate at least one of the stop operation means at a predetermined operation timing, and the second predetermined operation is at least of the stop operation means. One is to operate at a predetermined operation timing different from the first predetermined operation. With this configuration, even when at least one of the stop operation means is operated at an incorrect operation timing, at least one of the stop operation means is operated at the operation timing that is the second predetermined operation. By doing so, it is possible to avoid giving disadvantageous benefits.

遊技機26.上記遊技機24又は遊技機25において、前記停止操作手段が前記循環表示手段の停止制御を行う際に用いる停止情報を設定する停止情報設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310)を備え、前記停止情報設定手段は、前記停止操作手段のいずれも操作されていない場合、前記第1所定操作において前記予め定めた操作タイミングで操作されるべき停止操作手段と対応する循環表示手段の停止情報として、前記予め定めた操作タイミングで対応する停止操作手段が操作されれば前記第1所定停止出目を形成する第1所定絵柄が前記有効位置に停止し、前記予め定めた操作タイミングで対応する停止操作手段が操作されなければ前記第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が前記有効位置に停止する停止情報を設定し、他の循環表示手段の停止情報として、前記第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が前記有効位置に停止する停止情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 26. In the gaming machine 24 or the gaming machine 25, stop information setting means (stop information setting processing function S310 of the main control device 101) for setting stop information used when the stop operation means performs stop control of the circulation display means. The stop information setting means stops the circulation display means corresponding to the stop operation means to be operated at the predetermined operation timing in the first predetermined operation when none of the stop operation means is operated. As information, if the corresponding stop operation means is operated at the predetermined operation timing, the first predetermined pattern forming the first predetermined stop pattern stops at the effective position, and the response is performed at the predetermined operation timing. If the stop operation means to be operated is not operated, stop information for setting the second predetermined picture forming the second predetermined stop point to stop at the effective position is set. As the stop information of the circulating display means, a game machine second predetermined pattern to form the second predetermined stop outcome is and sets the stop information for stopping the effective position.

本遊技機によれば、停止操作手段のいずれも操作されていない場合、第1所定操作において予め定めた操作タイミングで操作されるべき停止操作手段と対応する循環表示手段の停止情報として、予め定めた操作タイミングで対応する停止操作手段が操作されれば第1所定停止出目を形成する第1所定絵柄が有効位置に停止し、予め定めた操作タイミングで対応する停止操作手段が操作されなければ第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が有効位置に停止する停止情報を設定し、他の循環表示手段の停止情報として、第2所定停止出目を形成する第2所定絵柄が有効位置に停止する停止情報を設定する。かかる構成とすることにより、停止操作手段のいずれが最初に操作された場合であっても、第1所定停止出目又は第2所定停止出目が有効位置に停止する余地を残すことが可能となる。   According to the gaming machine, when none of the stop operation means is operated, predetermined information is provided as stop information of the circulation display means corresponding to the stop operation means to be operated at a predetermined operation timing in the first predetermined operation. If the corresponding stop operation means is operated at the operation timing, the first predetermined picture forming the first predetermined stop point stops at the effective position, and the corresponding stop operation means is not operated at the predetermined operation timing. Stop information is set so that the second predetermined pattern forming the second predetermined stop pattern stops at the effective position, and the second predetermined pattern forming the second predetermined stop pattern is effective as the stop information of the other circulation display means. Set stop information to stop at the position. By adopting such a configuration, it is possible to leave room for the first predetermined stop output or the second predetermined stop output to stop at the effective position regardless of which of the stop operation means is operated first. Become.

遊技機27.上記遊技機26において、前記循環表示手段のいずれかが前記絵柄の循環表示を停止させたことに基づいて、前記停止情報を変更する停止情報変更手段(主制御装置101の停止情報第2設定処理機能S411)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 27. In the gaming machine 26, stop information changing means for changing the stop information (stop information second setting process of the main control device 101) based on any one of the circulation display means stopping the cyclic display of the picture. A gaming machine comprising a function S411).

本遊技機によれば、循環表示手段のいずれかが絵柄の循環表示を停止させたことに基づいて停止情報が変更される。かかる構成とすることにより、各停止操作手段に第1所定操作がなされた場合には、第1所定停止出目を有効位置に停止させることができ、各停止操作手段に第2所定操作がなされた場合には、第2所定停止出目を有効位置に停止させることができる。   According to this gaming machine, the stop information is changed based on any one of the circulation display means stopping the circulation display of the pattern. With this configuration, when the first predetermined operation is performed on each stop operation means, the first predetermined stop output can be stopped at the effective position, and the second predetermined operation is performed on each stop operation means. In this case, the second predetermined stoppage can be stopped at the effective position.

遊技機28.上記遊技機16乃至遊技機27のいずれかにおいて、前記所定結果とは、前記第1所定停止出目と対応する第1役(ベル)と、前記第2所定停止出目と対応する第2役(特殊ベル)と、に共に当選となる結果であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 28. In any one of the gaming machines 16 to 27, the predetermined result includes a first role (bell) corresponding to the first predetermined stop outcome and a second role corresponding to the second predetermined stop outcome. (Special bell) and a game machine characterized by being a winning result.

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となった場合、第1役と第2役に共に当選となる。そして、停止制御手段は、各停止操作手段に第1所定操作がなされれば有効位置に第1所定停止出目を停止させるべく各循環表示手段を停止制御し、各停止操作手段に第2所定操作がなされれば有効位置に第2所定停止出目を停止させるべく各循環表示手段を停止制御する。かかる構成とすることにより、各停止操作手段に第1所定操作と第2所定操作のいずれがなされた場合であっても、当選役と対応する入賞を成立させるべく各循環表示手段を停止制御することができる。この結果、遊技者が各停止操作手段に第1所定操作ではなく第2所定操作を行った場合であっても、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination becomes a predetermined result, both the first combination and the second combination are won. Then, when the first predetermined operation is performed on each stop operation means, the stop control means controls each circulation display means to stop the first predetermined stop at the effective position, and each stop operation means has a second predetermined operation. When the operation is performed, each circulation display means is controlled to stop at the effective position so as to stop the second predetermined stoppage. By adopting such a configuration, regardless of whether the first predetermined operation or the second predetermined operation is performed on each stop operation means, each circulation display means is controlled to stop so as to establish a winning corresponding to the winning combination. be able to. As a result, even when the player performs the second predetermined operation instead of the first predetermined operation on each stop operation means, it is possible to suppress the player from being disadvantaged.

遊技機29.上記遊技機16乃至遊技機27のいずれかにおいて、前記第1所定停止出目が前記有効位置に停止した場合、第1所定特典を付与する第1所定特典付与手段と、前記第2所定停止出目が前記有効位置に停止した場合、第2所定特典を付与する第2所定特典付与手段と、を備え、前記第1所定特典は、前記第2所定特典よりも遊技者の有利度合いが大きいことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 29. In any one of the gaming machines 16 to 27, when the first predetermined stop event is stopped at the effective position, a first predetermined privilege granting unit that grants a first predetermined privilege, and the second predetermined stop exit. A second predetermined privilege granting unit that grants a second predetermined privilege when the eye stops at the effective position, and the first predetermined privilege has a greater degree of player advantage than the second predetermined privilege. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、第1所定停止出目が有効位置に停止した場合、第2所定停止出目が有効位置に停止した場合よりも遊技者に有利な特典が付与される。かかる構成とすることにより、第1報知を実行した場合に、遊技者に当該第1報知をしっかりと確認させた上で各停止操作手段を操作させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the first predetermined stop event is stopped at the effective position, a privilege more advantageous to the player is given than when the second predetermined stop event is stopped at the effective position. By adopting such a configuration, when the first notification is executed, it is possible to cause the player to operate each stop operating means after firmly confirming the first notification.

遊技機30.上記遊技機16乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記所定結果である場合に前記第1報知実行手段が前記第1報知を実行する確率の高い報知高確率モード(報知フラグがセットされている状況における第1RT状態〜第5RT状態)と、前記報知高確率モードよりも前記第1報知実行手段が前記第1報知を実行する確率の低い報知低確率モード(報知フラグがセットされていない状況における各遊技状態)と、を少なくとも備え、前記不利特典付与手段は、前記報知高確率モード下で前記第3所定停止出目が前記有効位置に停止した場合、前記不利特典として前記報知高確率モードから前記報知低確率モードに移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 30. In any one of the gaming machines 16 through 29, when the lottery result of the winning combination is the predetermined result, a high-notification high-probability mode (notification flag) in which the first notification executing means executes the first notification. 1RT state to 5th RT state in the situation where the is set, and the notification low probability mode (notification flag is set) with a lower probability that the first notification execution means will execute the first notification than the notification high probability mode. Each gaming state in a situation where it is not done), and the disadvantageous privilege granting means, when the third predetermined stop event stops at the effective position under the notification high probability mode, as the disadvantageous privilege, A gaming machine characterized by giving a privilege to shift from the high notification probability mode to the low notification probability mode.

本遊技機によれば、報知高確率モード下で第3所定停止出目が有効位置に停止した場合、報知高確率モードから報知低確率モードに移行する。本構成に上記遊技機16乃至遊技機29のいずれかの構成を適用することにより、遊技者は、第1報知を見落とした等の理由によって第1所定操作を行わなかった場合に、第2所定操作を行うことで報知高確率モードが終了してしまうことを回避できる。故に、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the third predetermined stoppage stops at the effective position in the notification high probability mode, the notification high probability mode is shifted to the notification low probability mode. By applying any one of the gaming machine 16 to the gaming machine 29 to this configuration, when the player does not perform the first predetermined operation because the first notification is overlooked, the second predetermined operation is performed. It is possible to avoid the notification high probability mode from being ended by performing the operation. Therefore, it becomes possible to suppress that a player suffers a disadvantage.

遊技機31.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が所定結果(IV=8〜19の際に当選)である場合、前記各停止操作手段に第1所定操作(ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作)がなされれば前記有効位置に第1所定停止出目(ベル図柄の組合せ)を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御し、前記各停止操作手段に第2所定操作(特殊ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作)がなされれば前記有効位置に第2所定停止出目(特殊ベル図柄の組合せ)を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御し、前記各停止操作手段に前記第1所定操作及び前記第2所定操作以外の操作がなされれば前記有効位置に第3所定停止出目(移行出目)を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であることに基づいて、前記第1所定操作と対応する第1報知(ベル入賞を成立させることができる操作順序の報知)を実行する第1報知実行手段(表示制御装置81の操作順序報知機能S808)と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であることに基づいて、前記第1所定操作がなされたか否かを判定する操作判定手段(主制御装置101の停止リール確認機能S1304及び表示制御装置81の停止操作確認機能S1404)と、
前記第1報知実行手段が前記第1報知を実行するとともに、前記操作判定手段が前記第1所定操作がなされなかったと判定したことに基づいて、前記第2所定操作と対応する第2報知(特殊ベル図柄の報知)を実行する第2報知実行手段(表示制御装置81の特殊ベル図柄報知機能S808)と、
前記第1所定停止出目が前記有効位置に停止した場合、第1所定特典を付与する第1所定特典付与手段と、
前記第2所定停止出目が前記有効位置に停止した場合、第2所定特典を付与する第2所定特典付与手段と、
前記第3所定停止出目が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記第1所定停止出目及び前記第2所定停止出目が前記有効位置に停止した場合よりも遊技者に不利な不利特典(報知フラグのクリア、第1RT状態への移行)を付与する不利特典付与手段(表示制御装置81の報知フラグクリア機能S1010、主制御装置101の第1RT状態移行処理機能S503)と
を備え、
前記第1所定特典は、前記第2所定特典よりも遊技者の有利度合いが大きいことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 31. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
When the lottery result of the combination is a predetermined result (winning when IV = 8 to 19), a first predetermined operation (operation of stop switches 42 to 44 capable of establishing a bell winning) is performed on each stop operation means. If this is done, the circulation display means is controlled to stop the first predetermined stoppage (bell symbol combination) at the effective position, and the second predetermined operation (special bell prize is established for each stop operation means. If the stop switches 42 to 44 that can be operated are performed), each circulation display means is controlled to stop the second predetermined stop output (a combination of special bell symbols) at the effective position, and each stop A stop for stopping and controlling each of the circulation display means to stop the third predetermined stop output (transition output) at the effective position when an operation other than the first predetermined operation and the second predetermined operation is performed on the operation means. System And means (main control unit 101 of the stop information setting processing function S310 and the reel control processing functions S210),
Based on the fact that the lottery result of the combination is the predetermined result, first notification executing means for executing a first notification corresponding to the first predetermined operation (notification of an operation order that can establish a bell winning) An operation order notification function S808) of the display control device 81;
Based on the fact that the lottery result of the combination is the predetermined result, operation determining means for determining whether or not the first predetermined operation has been performed (stop reel confirmation function S1304 of the main control device 101 and stop of the display control device 81) Operation confirmation function S1404),
The first notification execution means executes the first notification, and the operation determination means determines that the first predetermined operation has not been performed, so that a second notification (special) corresponding to the second predetermined operation is performed. Second notification executing means (special bell symbol notification function S808 of the display control device 81) for executing bell symbol notification);
First predetermined privilege granting means for granting a first predetermined privilege when the first predetermined stoppage stops at the effective position;
Second predetermined privilege granting means for granting a second predetermined privilege when the second predetermined stop event is stopped at the effective position;
Based on the fact that the third predetermined stoppage is stopped at the effective position, the disadvantage is more disadvantageous for the player than when the first predetermined stoppage and the second predetermined stoppage are stopped at the effective position. An unfavorable privilege granting means (notification flag clear function S1010 of the display control device 81, first RT state transition processing function S503 of the main control device 101) for granting a privilege (clearing the notification flag, shifting to the first RT state),
The gaming machine characterized in that the first predetermined privilege has a greater degree of player advantage than the second predetermined privilege.

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となった場合、第1所定操作で各停止操作手段を操作すると有効位置に第1所定停止出目が停止し、第2所定操作で各停止操作手段を操作すると有効位置に第2所定停止出目が停止し、第1所定操作及び第2所定操作以外の操作で各停止操作手段を操作すると有効位置に第3所定停止出目が停止する。そして、第3所定停止出目が有効位置に停止したことに基づいて、第1所定停止出目及び第2所定停止出目が有効位置に停止した場合よりも遊技者に不利な不利特典が付与される場合がある。かかる構成とすることにより、遊技者は、第1報知を見落とした等の理由によって第1所定操作を行わなかった場合に、第2所定操作を行うことで不利特典が付与されることを回避できる。また、第1報知を実行している状況において第1所定操作がなされなかったと操作判定手段が判定したことに基づいて、第2所定操作と対応する第2報知を実行する構成としたため、遊技者に第2所定操作を行うよう促すことができる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination becomes a predetermined result, if each stop operation means is operated by the first predetermined operation, the first predetermined stop event stops at the effective position, and each of the second predetermined operations When the stop operation means is operated, the second predetermined stop output stops at the effective position, and when each stop operation means is operated by an operation other than the first predetermined operation and the second predetermined operation, the third predetermined stop output stops at the effective position. To do. Then, on the basis of the fact that the third predetermined stop event is stopped at the effective position, a disadvantage advantage that is disadvantageous to the player is given compared to the case where the first predetermined stop event and the second predetermined stop event are stopped at the effective position. May be. By adopting such a configuration, the player can avoid giving a disadvantage by performing the second predetermined operation when the first predetermined operation is not performed due to reasons such as overlooking the first notification. . In addition, the player is configured to execute the second notification corresponding to the second predetermined operation based on the fact that the operation determining means determines that the first predetermined operation has not been performed in the situation where the first notification is being executed. Can be prompted to perform a second predetermined operation.

以上の結果、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

さらにいうと、このように第1所定操作と異なる操作を行った場合であっても第2所定操作を行うことで不利特典が付与されることを回避できる構成とした場合には、第1報知の報知内容に遊技者が注意を払わなくなる可能性が考えられ、遊技が単調化する可能性が考えられる。しかしながら、第1所定特典が第2所定特典よりも遊技者の有利度合いが大きい構成とした場合には、第1報知を実行した場合に、遊技者に当該第1報知をしっかりと確認させた上で各停止操作手段を操作させることが可能となり、上記懸念を好適に解消することが可能となる。   Furthermore, even if it is a case where operation different from 1st predetermined operation is performed in this way, when it is set as the structure which can avoid giving a disadvantageous privilege by performing 2nd predetermined operation, 1st alerting | reporting is carried out. There is a possibility that the player will not pay attention to the notification content, and the game may become monotonous. However, when the first predetermined privilege is configured to have a greater degree of player advantage than the second predetermined privilege, when the first notification is executed, the player is made to confirm the first notification firmly. Thus, it is possible to operate each stop operation means, and it is possible to suitably eliminate the above-mentioned concerns.

なお、本構成に上記遊技機1乃至遊技機30のいずれかの構成を適宜組み合わせても良く、かかる場合であっても上述した作用効果を奏することが期待できる。   Note that any of the configurations of the gaming machine 1 to the gaming machine 30 may be appropriately combined with this configuration, and even in such a case, the above-described effects can be expected.

遊技機32.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1結果(IV=12〜19の際に当選)であって前記停止操作手段に第1特定操作(移行出目を有効ライン上に停止させることが可能な操作順序での操作)がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄(移行出目)を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210及び停止情報設定処理機能S310)と、
前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を第1遊技状態(通常遊技状態)から第2遊技状態(第1RT状態〜第4RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグ設定処理機能S503)と、
前記役の抽選結果が第2結果(昇格再遊技に当選)であって前記停止操作手段に第2特定操作(昇格再遊技入賞を成立させることができる操作順序での操作)がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄(昇格再遊技図柄の組合せ)を停止させるべく前記循環表示手段を制御する第2停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210及び停止情報設定処理機能S310)と、
前記第2遊技状態下で前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(第5RT状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置101の第5RT設定フラグ設定処理機能S514)と、
前記各特定操作を示唆可能な示唆手段(補助表示部65)と、
前記各特定操作を示唆するか否かを決定する示唆決定手段(表示制御装置81)と
を備え、
前記第1遊技状態から前記特別遊技状態に移行する場合には前記第2遊技状態を介する場合がある構成とするとともに、前記示唆決定手段を、所定条件(待機ゲーム数0)が成立した場合、所定条件が成立する前と比して前記各特定操作のうち少なくとも一方を高い頻度で示唆すると決定する構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 32. Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
The lottery result of the combination is the first result (winning when IV = 12 to 19), and the stop operation means has a first specific operation (operation order that can stop the transition output on the active line). ), The first stop control means (the reel control processing function S210 of the main control device 101) and the stop control means for stopping the circulation display means so as to stop the first specific picture (transition output) at the effective position. Stop information setting processing function S310),
A second gaming state in which the gaming state is shifted from the first gaming state (normal gaming state) to the second gaming state (first RT state to fourth RT state) based on the first specific picture being stopped at the effective position. Transition means (first RT setting flag setting processing function S503 of the main controller 101);
When the lottery result of the combination is the second result (winning for promotion replay) and the stop operation means is subjected to a second specific operation (operation in an operation order that can establish a promotion regame prize), Second stop control means (reel control processing function S210 and stop information setting processing function S310 of the main control apparatus 101) for controlling the circulation display means to stop the second specific picture (combination of promoted re-game symbols) at the effective position. )When,
Based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position under the second gaming state, the gaming state is shifted to a special gaming state (fifth RT state) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Special gaming state transition means (fifth RT setting flag setting processing function S514 of the main control device 101);
Suggestion means (auxiliary display unit 65) capable of suggesting each of the specific operations;
Suggestion determining means (display control device 81) for determining whether or not to suggest each specific operation;
When transitioning from the first gaming state to the special gaming state, the second gaming state may be interposed, and the suggestion determining means may be configured such that when a predetermined condition (the number of waiting games is 0) is established, A gaming machine having a configuration in which it is determined that at least one of the specific operations is suggested more frequently than before the predetermined condition is satisfied.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、有効位置に第1特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御され、有効位置に第1特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態に移行する。また、役の抽選結果が第2結果であって停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、有効位置に第2特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御され、第2遊技状態下で有効位置に第2特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態が特別遊技状態に移行する。このように、第1遊技状態から特別遊技状態に移行する場合には、第1遊技状態から第2遊技状態に移行し、当該第2遊技状態から特別遊技状態に移行する場合がある構成とすることにより、第1遊技状態から特別遊技状態に至るまでの間に複数回の特定操作を遊技者に行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result and the first specific operation is performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop the first specific picture at the effective position, Based on the fact that the first specific picture has stopped at the valid position, the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state. In addition, when the lottery result of the combination is the second result and the second specific operation is performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop the second specific picture at the effective position, and the second game state Then, based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position, the gaming state shifts to the special gaming state. Thus, when shifting from the first gaming state to the special gaming state, the first gaming state may be shifted to the second gaming state, and the second gaming state may be shifted to the special gaming state. As a result, it is possible to cause the player to perform a plurality of specific operations during the period from the first gaming state to the special gaming state, and to allow the player to actively participate in the game.

また、所定条件が成立した場合、所定条件が成立する前と比して各特定操作のうち少なくとも一方を高い頻度で示唆する構成とすることにより、所定条件が成立する前と成立した後とにおいて特別遊技状態に移行する確率を変化させることが可能となる。この結果、特別遊技状態への移行が単調となることを抑制することが可能となる。さらに、第1遊技状態から第2遊技状態を介して特別遊技状態に移行し得る構成とすることにより、所定条件が成立してから特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の短縮化を図ることが可能となり、遊技が間延びしてしまうことを回避することが可能となる。   In addition, when the predetermined condition is satisfied, a configuration that suggests at least one of the specific operations at a higher frequency than before the predetermined condition is satisfied, and before and after the predetermined condition is satisfied. It becomes possible to change the probability of shifting to the special game state. As a result, it is possible to suppress the transition to the special game state from becoming monotonous. Further, by adopting a configuration that allows the transition from the first gaming state to the special gaming state via the second gaming state, the number of games required to shift to the special gaming state after a predetermined condition is established is reduced. This makes it possible to avoid the game being delayed.

以上の結果、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game.

遊技機33.上記遊技機32において、前記停止操作手段に第3特定操作(転落再遊技入賞を成立させることができる操作順序での操作)がなされたことに基づいて、前記有効位置に第3特定絵柄(転落再遊技図柄の組合せ)を停止させるべく前記循環表示手段を制御する第3停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210及び停止情報設定処理機能S310)と、前記第2遊技状態下で前記有効位置に前記第3特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を第2遊技状態から第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101のRT設定フラグクリア処理機能S506)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 33. In the gaming machine 32, based on the fact that a third specific operation (operation in an operation sequence capable of establishing a fall re-game winning) has been performed on the stop operation means, a third specific picture (falling) is placed at the effective position. A third stop control means (reel control processing function S210 and stop information setting processing function S310 of the main control device 101) for controlling the circulation display means to stop the replaying symbol combination), and under the second gaming state First game state transition means for shifting the game state from the second game state to the first game state based on the fact that the third specific picture has stopped at the effective position (RT setting flag clear processing function of the main controller 101) S506).

本遊技機によれば、停止操作手段に第3特定操作がなされた場合、有効位置に第3特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御され、第2遊技状態下で有効位置に第3特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者に現在の遊技状態を推測させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、所定条件が成立していない状況において、遊技状態が特別遊技状態に移行することを困難なものとすることが可能となる。この結果、所定条件が成立する前における第1遊技状態から特別遊技状態に移行する確率と、所定条件が成立した後における第1遊技状態から特別遊技状態に移行する確率と、の差異を大きくすることが可能となり、特別遊技状態への移行が単調となることを好適に抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the third specific operation is performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop to stop the third specific picture at the effective position, and the third position is set to the effective position under the second gaming state. Based on the stoppage of the specific pattern, the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state. With such a configuration, it is possible to cause the player to play a game while guessing the current gaming state, and it is possible to actively participate in the game. Further, in a situation where the predetermined condition is not satisfied, it is possible to make it difficult for the gaming state to shift to the special gaming state. As a result, the difference between the probability of shifting from the first gaming state before the predetermined condition is satisfied to the special gaming state and the probability of shifting from the first gaming state to the special gaming state after the predetermined condition is satisfied is increased. This makes it possible to suitably suppress the monotonous transition to the special gaming state.

遊技機34.上記遊技機33において、前記第3停止制御手段は、前記役の抽選結果が前記第2結果であって前記停止操作手段に前記第2特定操作がなされなかった場合、前記有効位置に前記第3特定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を制御することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 34. In the gaming machine 33, when the lottery result of the combination is the second result and the stop operation means is not performed with the second specific operation, the third stop control means A game machine characterized by controlling the circulation display means to stop a specific picture.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第2結果であって停止操作手段に第2特定操作がなされなかった場合、有効位置に第3特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御される。かかる構成とすることにより、1遊技回において第1特定絵柄又は第3特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となる。この結果、遊技者に慎重に停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the present gaming machine, when the lottery result of the combination is the second result and the second specific operation is not performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop to stop the third specific picture at the effective position. The With this configuration, it is possible to stop the first specific picture or the third specific picture at the effective position in one game round. As a result, it becomes possible for the player to carefully operate the stop operation means, and the player can actively participate in the game.

遊技機35.上記遊技機34において、前記第2特定操作がなされたか否かを判定する判定手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210)を備え、当該判定手段は、少なくとも前記所定条件が成立していない場合、前記第2特定操作がなされたと判定する機会よりも前記第2特定操作がなされなかったと判定する機会の方が多いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 35. The gaming machine 34 includes determination means (reel control processing function S210 of the main control device 101) for determining whether or not the second specific operation has been performed, and the determination means does not satisfy at least the predetermined condition. In this case, the gaming machine is characterized in that there are more opportunities to determine that the second specific operation has not been performed than to determine that the second specific operation has been performed.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第2結果となった場合、少なくとも所定条件が成立していない状況においては、第2特定操作がなされたと判定される機会よりも第2特定操作がなされなかったと判定される機会の方が多い。かかる構成とすることにより、所定条件が成立していない状況において特別遊技状態に移行することを困難なものとすることが可能となり、所定条件が成立する前における第1遊技状態から特別遊技状態に移行する確率と、所定条件が成立した後における第1遊技状態から特別遊技状態に移行する確率と、の差異を大きくすることが可能となる。   According to the gaming machine, when the lottery result of the combination becomes the second result, at least in a situation where the predetermined condition is not satisfied, the second specific operation is performed more than the opportunity to determine that the second specific operation has been performed. There are more opportunities to be judged not to have been made. With this configuration, it is possible to make it difficult to shift to the special gaming state in a situation where the predetermined condition is not satisfied, and the first gaming state before the predetermined condition is satisfied is changed to the special gaming state. It is possible to increase the difference between the probability of transition and the probability of transition from the first gaming state to the special gaming state after the predetermined condition is established.

遊技機36.上記遊技機33乃至遊技機35のいずれかにおいて、前記第2結果とは、前記第2特定絵柄と対応する第1役(昇格再遊技)と、前記第3特定絵柄と対応する第2役(転落再遊技)と、に共に当選となる結果であって、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技に用いる遊技媒体を払い出す特典又は前記遊技媒体の払出と同等の特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理S204における自動投入処理機能)と、前記第3特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記遊技媒体を払い出す特典又は前記遊技媒体の払出と同等の特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理S204における自動投入処理機能)と、を備え、前記第2特典付与手段は、前記第1特典付与手段が付与する特典と等しい又は前記第1特典付与手段が付与する特典よりも遊技媒体が多い特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 36. In any one of the gaming machines 33 to 35, the second result includes a first role (promotional re-game) corresponding to the second specific design and a second role corresponding to the third specific design ( (A fall replay), and when the second specific picture stops at the effective position, a privilege for paying out the game medium used for the game or a privilege equivalent to the payout of the game medium is provided. First privilege granting means to be granted (automatic input processing function in the start waiting process S204 of the main control device 101) and a privilege for paying out the game media when the third specific picture stops at the effective position or the game media 2nd privilege provision means (automatic insertion processing function in start waiting process S204 of main controller 101) which grants a privilege equivalent to payout of the above-mentioned 2nd privilege grant means. Grant That benefits equal or game machine, wherein the first privilege granting means to grant the privilege game medium is greater than privilege to grant.

本遊技機によれば、第3特定絵柄が有効位置に停止した場合に付与される遊技媒体に関する特典は、第2特定絵柄が有効位置に停止した場合に付与される遊技媒体に関する特典と等しい又はそれよりも多い。かかる構成とすることにより、遊技状態が第1遊技状態に移行することによって遊技者が遊技意欲を減退させることを緩和することが可能となる。   According to this gaming machine, the privilege related to the game medium given when the third specific picture stops at the effective position is equal to the privilege related to the game medium given when the second specific picture stops at the effective position, or More than that. By adopting such a configuration, it is possible to alleviate the player's motivation to decrease due to the gaming state shifting to the first gaming state.

なお、「遊技媒体の払出と同等の特典」とは、遊技者の所有する遊技媒体を減少させることなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典が代表例として挙げられる。   The “privilege equivalent to the payout of game media” includes a replay privilege that enables the next game without reducing the game media owned by the player.

遊技機37.上記遊技機32乃至遊技機36のいずれかにおいて、遊技状態が前記第1遊技状態である場合に前記役の抽選に用いられる第1抽選情報(通常遊技状態用抽選テーブル)を記憶する第1抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、遊技状態が前記第2遊技状態である場合に前記役の抽選に用いられる第2抽選情報(第1RT状態用抽選テーブル〜第4RT状態用抽選テーブル)を記憶する第2抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、を備え、前記第2抽選情報を、前記役の抽選結果が前記第2結果となる機会が前記第1抽選情報を用いて役の抽選を行った場合よりも多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 37. In any one of the gaming machines 32 to 36, the first lottery that stores the first lottery information (the lottery table for normal gaming state) used for the lottery of the combination when the gaming state is the first gaming state. Information storage means (ROM 105 of main controller 101) and second lottery information (first RT state lottery table to fourth RT state lottery table) used for lottery of the combination when the gaming state is the second gaming state ) For storing the second lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101), the second lottery information, and the chance that the lottery result of the combination becomes the second result is the first lottery information. A gaming machine characterized in that it is configured to be more than the case where a lottery of a combination is performed.

本遊技機によれば、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合、役の抽選結果が第2結果となる機会が第1遊技状態よりも多くなる。かかる構成とすることにより、所定条件が成立してから特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数を少なくすることが可能となる。   According to this gaming machine, when the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state, there are more opportunities for the winning lottery result to be the second result than in the first gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the number of games required until the transition to the special game state after the predetermined condition is established.

遊技機38.上記遊技機32乃至遊技機37のいずれかにおいて、前記停止操作手段を複数備えるとともに、前記第2特定操作を前記各停止操作手段の操作順序としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 38. Any one of the gaming machines 32 to 37 includes a plurality of the stop operation means, and the second specific operation is an operation order of the stop operation means.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第2結果である場合、各停止操作手段を操作する操作順序によって第2特定絵柄が有効位置に停止したり停止しなかったりする。かかる構成とすることにより、所定条件が成立した場合には、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量に関わらず遊技状態を特別遊技状態に移行させることが可能となる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優劣によって特別遊技状態への移行確率に差異が生じることを回避することが可能となり、例えば遊技の初心者等であっても積極的に遊技を行うことが可能となる。   According to the gaming machine, when the lottery result of the winning combination is the second result, the second specific picture is stopped at the effective position or not stopped depending on the operation order of operating each stop operation means. With this configuration, when a predetermined condition is satisfied, it is possible to shift the gaming state to the special gaming state regardless of the skill of operating the stop operation means aiming at the picture. Therefore, it is possible to avoid a difference in the probability of transition to the special game state due to the superiority or inferiority of the skill of operating the stop operation means aiming at the picture.For example, even a beginner of a game actively plays games. Can be done.

遊技機39.上記遊技機32乃至遊技機38のいずれかにおいて、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技に用いる遊技媒体を払い出す特典又は前記遊技媒体の払出と同等の特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理S204における自動投入処理機能)と、前記第1遊技状態下で所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第1特典付与手段が付与する特典と同一の特典を付与する同一特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理S204における自動投入処理機能)と、を備え、前記第1遊技状態では前記役の抽選結果が前記第2結果とならず、前記第2遊技状態では前記所定絵柄と対応する役に当選とならない構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 39. In any one of the gaming machines 32 to 38, when the second specific picture stops at the effective position, a privilege for paying out the game medium used for the game or a privilege equivalent to the payout of the game medium is given. 1 privilege granting means (automatic input processing function in the start waiting process S204 of the main control device 101) and a privilege given by the first privilege granting means when the predetermined pattern stops at the effective position under the first gaming state And the same privilege granting means for granting the same privilege (the automatic insertion processing function in the start waiting process S204 of the main control device 101), and the lottery result of the combination is the second result in the first gaming state. The gaming machine is characterized in that in the second gaming state, a winning combination corresponding to the predetermined picture is not won.

本遊技機によれば、有効位置に第2特定絵柄と所定絵柄のいずれが停止するかにより、遊技状態が第1遊技状態と第2遊技状態のいずれであったかを示唆することが可能となる。   According to this gaming machine, it is possible to indicate whether the gaming state is the first gaming state or the second gaming state, depending on whether the second specific pattern or the predetermined pattern stops at the effective position.

遊技機40.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、遊技者に有利な特別遊技状態(第5RT状態)と、前記特別遊技状態に移行しない又は移行し難い第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記第1遊技状態から前記特別遊技状態に移行する場合に経由し得る遊技状態であって前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が異なる複数の中継遊技状態(第1RT状態〜第4RT状態)と、を備え、
前記停止操作手段に第1特定操作(昇格再遊技入賞を成立させることができる操作順序での操作)がなされたことに基づいて、前記有効位置に第1特定絵柄(昇格再遊技図柄の組合せ)を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210及び停止情報設定処理機能S310)と、
前記停止操作手段に第2特定操作(転落再遊技入賞を成立させることができる操作順序での操作)がなされたことに基づいて、前記有効位置に第2特定絵柄(転落再遊技図柄の組合せ)を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210及び停止情報設定処理機能S310)と、
前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止した場合、前記特別遊技状態、又は前記第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さい中継遊技状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101のRT設定フラグ設定処理機能S508,S510,S512,S514)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止した場合、前記第1遊技状態、又は前記第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が大きい中継遊技状態に移行させる不利移行手段(主制御装置101のRT設定フラグクリア処理機能S506)と、
前記各特定操作のうち少なくとも一方を示唆可能な示唆手段(補助表示部65)と、
前記各特定操作を示唆するか否かを決定する示唆決定手段(表示制御装置81)と
を備え、
前記示唆決定手段を、所定条件(待機ゲーム数0)が成立した場合、所定条件が成立する前と比して前記各特定操作のうち少なくとも一方を高い頻度で示唆すると決定する構成とし、前記各移行手段を、前記不利移行手段が遊技状態を移行させた場合、前記不利移行手段が遊技状態を移行させる前の遊技状態に復帰するためには前記有利移行手段が遊技状態を複数回移行させる必要がある構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 40. Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
As a gaming state, a special gaming state (fifth RT state) advantageous to the player, a first gaming state (normal gaming state) that does not shift to the special gaming state or difficult to transition, and the special gaming from the first gaming state A plurality of relay gaming states (first RT state to fourth RT state) that are game states that can be passed when transitioning to a state and differ in expected values of the number of games required to transition to the special gaming state,
Based on the fact that a first specific operation (operation in an operation order that can establish a promotion re-game prize) is performed on the stop operation means, a first specific picture (combination of promoted re-game symbols) is placed at the effective position. First stop control means (reel control processing function S210 and stop information setting processing function S310 of the main control device 101) for stopping the circulation display means to stop
Based on the fact that a second specific operation (operation in an operation order capable of establishing a fall replay prize) has been performed on the stop operation means, a second specific picture (combination of a fall replay symbol) is placed at the effective position. Second stop control means (reel control processing function S210 and stop information setting processing function S310 of the main control device 101) for stopping the circulation display means to stop
When the first specific picture is stopped at the effective position, the number of games required to shift to the special game state as compared to the special game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped. Advantageous transition means (RT setting flag setting processing function S508, S510, S512, S514 of the main control device 101) for shifting to a relay gaming state with a small expected value;
When the second specific picture stops at the effective position, the number of games required to shift to the special game state as compared to the first game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped Disadvantageous transition means (RT setting flag clear processing function S506 of the main control device 101) for transitioning to the relay gaming state where the expected value of
Suggestion means (auxiliary display unit 65) capable of suggesting at least one of the specific operations;
Suggestion determining means (display control device 81) for determining whether or not to suggest each specific operation;
When the predetermined condition (the number of waiting games is 0) is established, the suggestion determining unit is configured to determine to suggest at least one of the specific operations at a higher frequency than before the predetermined condition is satisfied. When the disadvantage transfer means shifts the gaming state to the transition means, the advantageous transition means needs to shift the gaming state a plurality of times in order to return to the gaming state before the disadvantage transition means shifts the gaming state. A gaming machine characterized by having a configuration.

本遊技機によれば、第1遊技状態から特別遊技状態に移行する場合には、中継遊技状態を経由した上で特別遊技状態に移行し得る。また、停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、有効位置に第1特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御される。そして、有効位置に第1特定絵柄が停止したした場合には、特別遊技状態、又は第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さい中継遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、第1遊技状態から特別遊技状態に至るまでの間に複数回の特定操作を遊技者に行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this gaming machine, when transitioning from the first gaming state to the special gaming state, the gaming machine can transition to the special gaming state via the relay gaming state. When the first specific operation is performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop so that the first specific picture is stopped at the effective position. When the first specific picture is stopped at the effective position, the number of games required to enter the special game state as compared to the special game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped is Transition to a relay gaming state with a small expected value. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to perform a plurality of specific operations during the period from the first gaming state to the special gaming state, and to allow the player to actively participate in the game. .

また、所定条件が成立した場合、所定条件が成立する前と比して各特定操作のうち少なくとも一方を高い頻度で示唆する構成とすることにより、所定条件が成立する前と成立した後とにおいて、特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値を変化させることが可能となる。   In addition, when the predetermined condition is satisfied, a configuration that suggests at least one of the specific operations at a higher frequency than before the predetermined condition is satisfied, and before and after the predetermined condition is satisfied. Thus, it is possible to change the expected value of the number of games required to shift to the special game state.

加えて、停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、有効位置に第2特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御される。そして、有効位置に第2特定絵柄が停止したした場合には、第1遊技状態、又は第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が大きい中継遊技状態に移行する。さらに、不利移行手段が遊技状態を移行させた場合には、不利移行手段が遊技状態を移行させる前の遊技状態に復帰するために有利移行手段が遊技状態を複数回移行させる必要がある。かかる構成とすることにより、所定条件が成立していない状況において特別遊技状態に移行することを困難なものとすることが可能となり、所定条件が成立する前における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、所定条件が成立した後における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、の差異を大きくすることが可能となる。以上の結果、特別遊技状態への移行が単調となることを好適に抑制することが可能となる。   In addition, when the second specific operation is performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop so that the second specific picture is stopped at the effective position. And, when the second specific picture is stopped at the effective position, the number of games required to shift to the special game state as compared to the first game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped Transition to a relay gaming state with a large expected value. Further, when the disadvantageous transfer means shifts the gaming state, the advantageous transition means needs to shift the gaming state a plurality of times in order to return to the gaming state before the disadvantageous shifting means shifts the gaming state. With this configuration, it is possible to make it difficult to shift to the special gaming state in a situation where the predetermined condition is not satisfied, and the first gaming state before the predetermined condition is satisfied is changed to the special gaming state. It is possible to increase the difference between the expected value of the number of games required until the transition and the expected value of the number of games required until the transition from the first gaming state to the special gaming state after the predetermined condition is established. . As a result, it is possible to suitably suppress the monotonous transition to the special gaming state.

さらに、第1遊技状態から中継遊技状態を経由して特別遊技状態に移行し得る構成とし、特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が異なる複数の中継遊技状態を備えることにより、中継遊技状態を1つのみ備えた構成と比して、所定条件が成立してから特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数を少なくすることが可能となる。この結果、遊技が間延びしてしまうことを回避することが可能となる。   Furthermore, it is configured to be able to shift from the first gaming state to the special gaming state via the relay gaming state, and by having a plurality of relay gaming states with different expected values of the number of games required to shift to the special gaming state, Compared to the configuration having only one relay game state, it is possible to reduce the number of games required until the transition to the special game state after the predetermined condition is established. As a result, it is possible to avoid the game being extended.

以上の結果、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game.

遊技機41.上記遊技機40において、前記不利移行手段は、前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止した場合、前記第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態に関わらず前記第1遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 41. In the gaming machine 40, when the second specific picture is stopped at the effective position, the disadvantageous transition means shifts to the first gaming state regardless of the gaming state of the game times in which the first specific picture is stopped. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、有効位置に第2特定絵柄が停止した場合、第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態に関わらず第1遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、所定条件が成立していない状況において特別遊技状態に移行することをより困難なものとすることが可能となる。   According to this gaming machine, when the second specific picture stops at the valid position, the game state shifts to the first gaming state regardless of the gaming state of the game times in which the first specific picture stops. By adopting such a configuration, it is possible to make it more difficult to shift to the special gaming state in a situation where the predetermined condition is not satisfied.

遊技機42.上記遊技機40又は遊技機41において、前記有利移行手段は、前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態が前記各中継遊技状態のいずれかであって、前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さな中継遊技状態が他にある場合、前記期待値が小さな中継遊技状態のうち前記期待値が最も大きな中継遊技状態に移行させ、前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さな中継遊技状態が他にない場合、前記特別遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 42. In the gaming machine 40 or the gaming machine 41, the advantageous transition means is any one of the relay gaming states in which the gaming state in which the first specific picture is stopped at the effective position is the special gaming state. When there is another relay gaming state where the expected value of the number of games required to shift to is small, the transition is made to the relay gaming state where the expected value is the largest among the relay gaming states where the expected value is small, and the special gaming state A gaming machine characterized in that when there is no other relay gaming state in which an expected value of the number of games required until the transition is small, the transition is made to the special gaming state.

本遊技機によれば、有効位置に第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態が各中継遊技状態のいずれかであって、特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さな中継遊技状態が他にある場合、期待値が小さな中継遊技状態のうち期待値が最も大きな中継遊技状態に移行し、特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さな中継遊技状態が他にない場合、特別遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、所定条件が成立していない状況において特別遊技状態に移行することをより困難なものとすることが可能となる。   According to this gaming machine, the gaming state of the gaming times in which the first specific picture is stopped at the effective position is one of the relay gaming states, and the expected number of games required to shift to the special gaming state is small. When there are other relay game states, there is a relay game state in which the expected value of the number of games required to enter the special game state is shifted to the relay game state in which the expected value is the largest among the relay game states having a small expected value. When there is no other, it shifts to a special game state. By adopting such a configuration, it is possible to make it more difficult to shift to the special gaming state in a situation where the predetermined condition is not satisfied.

遊技機43.上記遊技機40乃至遊技機42のいずれかにおいて、前記第1停止制御手段は、前記役の抽選結果が第1結果(昇格再遊技に当選)であって前記停止操作手段に前記第1特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記第1特定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御し、前記第2停止制御手段は、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に前記第1特定操作がなされなかった場合、前記有効位置に前記第2特定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 43. In any one of the gaming machines 40 to 42, the first stop control means has the lottery result of the combination being the first result (winning for the promoted re-game) and the stop operation means performs the first specific operation. Is performed, the circulation display means is stopped to stop the first specific picture at the effective position, and the second stop control means is configured to stop the stop when the lottery result of the combination is the first result. A gaming machine, wherein when the first specific operation is not performed on an operation means, the circulation display means is stopped to stop the second specific picture at the effective position.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、有効位置に第1特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御され、役の抽選結果が第1結果であって停止操作手段に第1特定操作がなされなかった場合、有効位置に第2特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御される。かかる構成とすることにより、1遊技回において第1特定絵柄又は第2特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となる。この結果、遊技者に慎重に停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result and the first specific operation is performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop the first specific picture at the effective position, When the lottery result of the combination is the first result and the first specific operation is not performed on the stop operation unit, the circulation display unit is controlled to stop the second specific picture at the effective position. With this configuration, it is possible to stop the first specific picture or the second specific picture at the effective position in one game round. As a result, it becomes possible for the player to carefully operate the stop operation means, and the player can actively participate in the game.

遊技機44.上記遊技機43において、前記第2特定操作がなされたか否かを判定する判定手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210)を備え、当該判定手段は、少なくとも前記所定条件が成立していない場合、前記第1特定操作がなされたと判定する機会よりも前記第1特定操作がなされなかったと判定する機会の方が多いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 44. The gaming machine 43 includes determination means (reel control processing function S210 of the main control device 101) for determining whether or not the second specific operation has been performed, and the determination means does not satisfy at least the predetermined condition. In this case, the gaming machine is characterized in that there are more opportunities to determine that the first specific operation has not been performed than to determine that the first specific operation has been performed.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となった場合、少なくとも所定条件が成立していない状況においては、第1特定操作がなされたと判定される機会よりも第1特定操作がなされなかったと判定される機会の方が多い。かかる構成とすることにより、所定条件が成立していない状況において特別遊技状態に移行することを困難なものとすることが可能となり、所定条件が成立する前における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、所定条件が成立した後における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、の差異を大きくすることが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result, at least in a situation where the predetermined condition is not satisfied, the first specific operation is performed more than the opportunity to determine that the first specific operation has been performed. There are more opportunities to be judged not to have been made. With this configuration, it is possible to make it difficult to shift to the special gaming state in a situation where the predetermined condition is not satisfied, and the first gaming state before the predetermined condition is satisfied is changed to the special gaming state. It is possible to increase the difference between the expected value of the number of games required until the transition and the expected value of the number of games required until the transition from the first gaming state to the special gaming state after the predetermined condition is established. .

遊技機45.上記遊技機40乃至遊技機44のいずれかにおいて、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技に用いる遊技媒体を払い出す特典又は前記遊技媒体の払出と同等の特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理S204における自動投入処理機能)と、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記遊技媒体を払い出す特典又は前記遊技媒体の払出と同等の特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理S204における自動投入処理機能)と、を備え、前記第2特典付与手段は、前記第1特典付与手段が付与する特典と等しい又は前記第1特典付与手段が付与する特典よりも遊技媒体が多い特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 45. In any one of the gaming machines 40 to 44, when the first specific picture stops at the effective position, a privilege for paying out the game medium used for the game or a privilege equivalent to the payout of the game medium is given. 1 privilege granting means (automatic insertion processing function in the start waiting process S204 of the main control device 101), and a privilege for paying out the game medium or payout of the game medium when the second specific picture stops at the effective position; 2nd privilege provision means (automatic insertion processing function in start waiting process S204 of main control device 101) which grants an equivalent privilege, and the 2nd privilege grant means is a privilege which the 1st privilege grant means gives Or a gaming machine characterized in that a privilege with more gaming media than the privilege granted by the first privilege granting means is given.

本遊技機によれば、第2特定絵柄が有効位置に停止した場合に付与される遊技媒体に関する特典は、第1特定絵柄が有効位置に停止した場合に付与される遊技媒体に関する特典と等しい又はそれよりも多い。かかる構成とすることにより、遊技状態が特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が大きい遊技状態に移行することによって遊技者が遊技意欲を減退させることを緩和することが可能となる。   According to the present gaming machine, the privilege related to the game medium given when the second specific picture stops at the effective position is equal to the privilege related to the game medium given when the first specific picture stops at the effective position, or More than that. By adopting such a configuration, it is possible to alleviate the player's willingness to decline by shifting to a gaming state where the expected value of the number of games required until the gaming state transitions to the special gaming state is large. .

なお、「遊技媒体の払出と同等の特典」とは、遊技者の所有する遊技媒体を減少させることなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典が代表例として挙げられる。   The “privilege equivalent to the payout of game media” includes a replay privilege that enables the next game without reducing the game media owned by the player.

遊技機46.上記遊技機40乃至遊技機45のいずれかにおいて、前記停止操作手段を複数備えるとともに、前記各特定操作を前記各停止操作手段の操作順序としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 46. Any one of the gaming machines 40 to 45 includes a plurality of the stop operation means, and the specific operation is an operation order of the stop operation means.

本遊技機によれば、各停止操作手段を操作する操作順序によって第1特定絵柄が有効位置に停止したり第2特定絵柄が有効位置に停止したりする。かかる構成とすることにより、所定条件が成立した場合には、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量に関わらず遊技状態を特別遊技状態に移行させることが可能となる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優劣によって特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値に差異が生じることを回避することが可能となり、例えば遊技の初心者等であっても積極的に遊技を行うことが可能となる。   According to this gaming machine, the first specific design stops at the effective position or the second specific design stops at the effective position according to the operation order of operating each stop operating means. With this configuration, when a predetermined condition is satisfied, it is possible to shift the gaming state to the special gaming state regardless of the skill of operating the stop operation means aiming at the picture. Therefore, it is possible to avoid a difference in the expected value of the number of games required to enter the special game state due to superiority or inferiority of the skill to operate the stop operation means aiming at the picture. However, it becomes possible to play games actively.

遊技機47.上記遊技機40乃至遊技機46のいずれかにおいて、前記停止操作手段に第3特定操作(移行出目を有効ライン上に停止させることが可能な操作順序での操作)がなされたことに基づいて、前記有効位置に第3特定絵柄(移行出目)を停止させるべく前記循環表示手段を制御する第3停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210及び停止情報設定処理機能S310)と、前記有効位置に前記第3特定絵柄が停止した場合、前記第3特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態に関わらず、前記各中継遊技状態のうち前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が最も大きな中継遊技状態(第1RT状態)に移行させる中継遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグ設定処理機能S503)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 47. In any one of the gaming machines 40 to 46, based on the fact that a third specific operation (operation in an operation order capable of stopping the transition point on the effective line) is performed on the stop operation means. , Third stop control means (reel control processing function S210 and stop information setting processing function S310 of the main controller 101) for controlling the circulation display means to stop the third specific picture (transition outcome) at the effective position; When the third specific picture is stopped at the effective position, the game required to shift to the special game state among the relay game states regardless of the game state of the game times in which the third specific picture is stopped. Relay game state transition means (first RT setting flag setting processing function S503 of the main control device 101) for shifting to the relay game state (first RT state) having the largest expected number of times; Game machine and said that there were pictures.

本遊技機によれば、停止操作手段に第3特定操作がなされたことに基づいて、有効位置に第3特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御される。そして、有効位置に第3特定絵柄が停止した場合には、第3特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態に関わらず、各中継遊技状態のうち特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が最も大きな中継遊技状態に移行する。かかる構成においては、例えば遊技状態が第1遊技状態である場合、特別遊技状態に移行しない又は移行し難い第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が最も大きな中継遊技状態に移行することとなり、遊技者にとって有利な遊技状態の移行となる。また、例えば遊技状態が特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が最も小さな中継遊技状態である場合、期待値が最も小さな中継遊技状態から期待値が最も大きな中継遊技状態に移行することとなり、遊技者にとって不利な遊技状態の移行となる。つまり、第3特定絵柄が有効位置に停止した場合には、そのときの遊技状態によって遊技者に有利となる場合と不利となる場合とが生じる。この結果、遊技者に現在の遊技状態を推測させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、所定条件が成立していない状況において、遊技状態が特別遊技状態に移行することを困難なものとすることが可能となる。この結果、所定条件が成立する前における特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、所定条件が成立した後における特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、の差異を大きくすることが可能となり、特別遊技状態への移行が単調となることを好適に抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, based on the fact that the third specific operation has been performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop so that the third specific picture is stopped at the effective position. When the third specific picture is stopped at the effective position, the number of games required to shift to the special game state among the relay game states regardless of the game state of the game time in which the third specific picture is stopped. Transition to the relay gaming state with the largest expected value. In such a configuration, for example, when the gaming state is the first gaming state, the relay having the largest expected value of the number of games required until the transition from the first gaming state to the special gaming state, which does not shift to the special gaming state or is difficult to transition. The game state is shifted to a game state that is advantageous to the player. Further, for example, when the expected value of the number of games required until the gaming state transitions to the special gaming state is the relay gaming state with the smallest expectation value, the relay gaming state with the smallest expectation value shifts to the relay gaming state with the largest expectation value. As a result, the game state transition is disadvantageous to the player. That is, when the third specific pattern stops at the effective position, there are cases where the player is advantageous to the player and disadvantageous depending on the gaming state at that time. As a result, it is possible to cause the player to play the game while guessing the current gaming state, and to allow the player to actively participate in the game. Further, in a situation where the predetermined condition is not satisfied, it is possible to make it difficult for the gaming state to shift to the special gaming state. As a result, an expected value of the number of games required to enter the special game state before the predetermined condition is established and an expected value of the number of games required to enter the special game state after the predetermined condition is established. The difference can be increased, and the transition to the special gaming state can be preferably suppressed from becoming monotonous.

遊技機48.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、遊技者に有利な特別遊技状態(第5RT状態)と、前記特別遊技状態に移行しない又は移行し難い第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記第1遊技状態から前記特別遊技状態に移行する場合に経由し得る遊技状態であって前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が異なる複数の中継遊技状態(第1RT状態〜第4RT状態)と、を備え、
前記停止操作手段に第1特定操作(昇格再遊技入賞を成立させることができる操作順序での操作)がなされたことに基づいて、前記有効位置に第1特定絵柄(昇格再遊技図柄の組合せ)を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210及び停止情報設定処理機能S310)と、
前記停止操作手段に第2特定操作(転落再遊技入賞を成立させることができる操作順序での操作)がなされたことに基づいて、前記有効位置に第2特定絵柄(転落再遊技図柄の組合せ)を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210及び停止情報設定処理機能S310)と、
前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止した場合、前記特別遊技状態、又は前記第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さい中継遊技状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101のRT設定フラグ設定処理機能S508,S510,S512,S514)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止した場合、前記第1遊技状態、又は前記第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が大きい中継遊技状態に移行させる不利移行手段(主制御装置101のRT設定フラグクリア処理機能S506)と、
前記各特定操作のうち少なくとも一方を示唆可能な示唆手段(補助表示部65)と、
前記各特定操作を示唆するか否かを決定する示唆決定手段(表示制御装置81)と
を備え、
前記示唆決定手段を、所定条件(待機ゲーム数0)が成立した場合、所定条件が成立する前と比して前記各特定操作のうち少なくとも一方を高い頻度で示唆すると決定する構成とするとともに、遊技状態が前記各中継遊技状態のいずれかであって少なくとも前記所定条件が成立していない場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止する機会を前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止する機会より少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 48. Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
As a gaming state, a special gaming state (fifth RT state) advantageous to the player, a first gaming state (normal gaming state) that does not shift to the special gaming state or difficult to transition, and the special gaming from the first gaming state A plurality of relay gaming states (first RT state to fourth RT state) that are game states that can be passed when transitioning to a state and differ in expected values of the number of games required to transition to the special gaming state,
Based on the fact that a first specific operation (operation in an operation order that can establish a promotion re-game prize) is performed on the stop operation means, a first specific picture (combination of promoted re-game symbols) is placed at the effective position. First stop control means (reel control processing function S210 and stop information setting processing function S310 of the main control device 101) for stopping the circulation display means to stop
Based on the fact that a second specific operation (operation in an operation order capable of establishing a fall replay prize) has been performed on the stop operation means, a second specific picture (combination of a fall replay symbol) is placed at the effective position. Second stop control means (reel control processing function S210 and stop information setting processing function S310 of the main control device 101) for stopping the circulation display means to stop
When the first specific picture is stopped at the effective position, the number of games required to shift to the special game state as compared to the special game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped. Advantageous transition means (RT setting flag setting processing function S508, S510, S512, S514 of the main control device 101) for shifting to a relay gaming state with a small expected value;
When the second specific picture stops at the effective position, the number of games required to shift to the special game state as compared to the first game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped Disadvantageous transition means (RT setting flag clear processing function S506 of the main control device 101) for transitioning to the relay gaming state where the expected value of
Suggestion means (auxiliary display unit 65) capable of suggesting at least one of the specific operations;
Suggestion determining means (display control device 81) for determining whether or not to suggest each specific operation;
The suggestion determining means is configured to determine that, when a predetermined condition (the number of waiting games is 0) is satisfied, to suggest at least one of the specific operations more frequently than before the predetermined condition is satisfied, If the gaming state is one of the relay gaming states and at least the predetermined condition is not satisfied, the second specific symbol stops at the valid position when the first specific symbol stops at the valid position. A gaming machine characterized by having a configuration with fewer opportunities to play.

本遊技機によれば、第1遊技状態から特別遊技状態に移行する場合には、中継遊技状態を経由した上で特別遊技状態に移行し得る。また、停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、有効位置に第1特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御される。そして、有効位置に第1特定絵柄が停止したした場合には、特別遊技状態、又は第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さい中継遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、第1遊技状態から特別遊技状態に至るまでの間に複数回の特定操作を遊技者に行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this gaming machine, when transitioning from the first gaming state to the special gaming state, the gaming machine can transition to the special gaming state via the relay gaming state. When the first specific operation is performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop so that the first specific picture is stopped at the effective position. When the first specific picture is stopped at the effective position, the number of games required to enter the special game state as compared to the special game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped is Transition to a relay gaming state with a small expected value. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to perform a plurality of specific operations during the period from the first gaming state to the special gaming state, and to allow the player to actively participate in the game. .

また、所定条件が成立した場合、所定条件が成立する前と比して各特定操作のうち少なくとも一方を高い頻度で示唆する構成とすることにより、所定条件が成立する前と成立した後とにおいて、特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値を変化させることが可能となる。   In addition, when the predetermined condition is satisfied, a configuration that suggests at least one of the specific operations at a higher frequency than before the predetermined condition is satisfied, and before and after the predetermined condition is satisfied. Thus, it is possible to change the expected value of the number of games required to shift to the special game state.

加えて、停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、有効位置に第2特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御される。そして、有効位置に第2特定絵柄が停止したした場合には、第1遊技状態、又は第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が大きい中継遊技状態に移行する。さらに、各中継遊技状態下で少なくとも所定条件が成立していない場合には、第1特定絵柄の有効位置に停止する機会が第2特定絵柄の有効位置に停止する機会より少ない。かかる構成とすることにより、所定条件が成立していない状況において特別遊技状態に移行することを困難なものとすることが可能となり、所定条件が成立する前における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、所定条件が成立した後における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、の差異を大きくすることが可能となる。以上の結果、特別遊技状態への移行が単調となることを好適に抑制することが可能となる。   In addition, when the second specific operation is performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop so that the second specific picture is stopped at the effective position. And, when the second specific picture is stopped at the effective position, the number of games required to shift to the special game state as compared to the first game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped Transition to a relay gaming state with a large expected value. Further, when at least the predetermined condition is not satisfied under each relay gaming state, the opportunity to stop at the effective position of the first specific picture is less than the opportunity to stop at the effective position of the second specific picture. With this configuration, it is possible to make it difficult to shift to the special gaming state in a situation where the predetermined condition is not satisfied, and the first gaming state before the predetermined condition is satisfied is changed to the special gaming state. It is possible to increase the difference between the expected value of the number of games required until the transition and the expected value of the number of games required until the transition from the first gaming state to the special gaming state after the predetermined condition is established. . As a result, it is possible to suitably suppress the monotonous transition to the special gaming state.

さらに、第1遊技状態から中継遊技状態を経由して特別遊技状態に移行し得る構成とし、特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が異なる複数の中継遊技状態を備えることにより、中継遊技状態を1つのみ備えた構成と比して、所定条件が成立してから特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数を少なくすることが可能となる。この結果、遊技が間延びしてしまうことを回避することが可能となる。   Furthermore, it is configured to be able to shift from the first gaming state to the special gaming state via the relay gaming state, and by having a plurality of relay gaming states with different expected values of the number of games required to shift to the special gaming state, Compared to the configuration having only one relay game state, it is possible to reduce the number of games required until the transition to the special game state after the predetermined condition is established. As a result, it is possible to avoid the game being extended.

以上の結果、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game.

遊技機49.上記遊技機48において、前記停止操作手段に第3特定操作(移行出目を有効ライン上に停止させることが可能な操作順序での操作)がなされたことに基づいて、前記有効位置に第3特定絵柄(移行出目)を停止させるべく前記循環表示手段を制御する第3停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210及び停止情報設定処理機能S310)と、前記有効位置に前記第3特定絵柄が停止した場合、前記第3特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態に関わらず、前記各中継遊技状態のうち前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が最も大きな中継遊技状態(第1RT状態)に移行させる中継遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグ設定処理機能S503)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 49. In the gaming machine 48, a third specific operation (operation in an operation order that can stop the transition output on the effective line) is performed on the stop operation means, and the third position is set at the effective position. Third stop control means (reel control processing function S210 and stop information setting processing function S310 of the main control device 101) for controlling the circulation display means to stop the specific pattern (transition outcome); When the 3 specific symbols are stopped, the expected value of the number of games required until the transition to the special game state among the relay game states is the largest regardless of the game state of the game times in which the third specific pattern is stopped. A game characterized by comprising relay game state transition means (first RT setting flag setting processing function S503 of the main control device 101) for shifting to the relay game state (first RT state). Machine.

本遊技機によれば、停止操作手段に第3特定操作がなされたことに基づいて、有効位置に第3特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御される。そして、有効位置に第3特定絵柄が停止した場合には、第3特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態に関わらず、各中継遊技状態のうち特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が最も大きな中継遊技状態に移行する。かかる構成においては、例えば遊技状態が第1遊技状態である場合、特別遊技状態に移行しない又は移行し難い第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が最も大きな中継遊技状態に移行することとなり、遊技者にとって有利な遊技状態の移行となる。また、例えば遊技状態が特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が最も小さな中継遊技状態である場合、期待値が最も小さな中継遊技状態から期待値が最も大きな中継遊技状態に移行することとなり、遊技者にとって不利な遊技状態の移行となる。つまり、第3特定絵柄が有効位置に停止した場合には、そのときの遊技状態によって遊技者に有利となる場合と不利となる場合とが生じる。この結果、遊技者に現在の遊技状態を推測させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、所定条件が成立していない状況において、遊技状態が特別遊技状態に移行することを困難なものとすることが可能となる。この結果、所定条件が成立する前における特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、所定条件が成立した後における特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、の差異を大きくすることが可能となり、特別遊技状態への移行が単調となることを好適に抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, based on the fact that the third specific operation has been performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop so that the third specific picture is stopped at the effective position. When the third specific picture is stopped at the effective position, the number of games required to shift to the special game state among the relay game states regardless of the game state of the game time in which the third specific picture is stopped. Transition to the relay gaming state with the largest expected value. In such a configuration, for example, when the gaming state is the first gaming state, the relay having the largest expected value of the number of games required until the transition from the first gaming state to the special gaming state, which does not shift to the special gaming state or is difficult to transition. The game state is shifted to a game state that is advantageous to the player. Further, for example, when the expected value of the number of games required until the gaming state transitions to the special gaming state is the relay gaming state with the smallest expectation value, the relay gaming state with the smallest expectation value shifts to the relay gaming state with the largest expectation value. As a result, the game state transition is disadvantageous to the player. That is, when the third specific pattern stops at the effective position, there are cases where the player is advantageous to the player and disadvantageous depending on the gaming state at that time. As a result, it is possible to cause the player to play the game while guessing the current gaming state, and to allow the player to actively participate in the game. Further, in a situation where the predetermined condition is not satisfied, it is possible to make it difficult for the gaming state to shift to the special gaming state. As a result, an expected value of the number of games required to enter the special game state before the predetermined condition is established and an expected value of the number of games required to enter the special game state after the predetermined condition is established. The difference can be increased, and the transition to the special gaming state can be preferably suppressed from becoming monotonous.

遊技機50.上記遊技機49において、前記第3停止制御手段は、前記役の抽選結果が所定結果(IV=12〜19の際に当選)であって前記停止操作手段に前記第3特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記第3特定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御するものであって、前記役の抽選結果が前記所定結果である場合には、前記停止操作手段の操作に関わらず前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止しない構成とし、遊技状態が前記各中継遊技状態のいずれかであって少なくとも前記所定条件が成立していない場合には、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止する機会を前記第3特定絵柄が前記有効位置に停止する機会より少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 50. In the gaming machine 49, the third stop control unit is configured such that the lottery result of the combination is a predetermined result (winning when IV = 12 to 19) and the stop operation unit performs the third specific operation. The circulation display means is controlled to stop the third specific picture at the effective position, and the lottery result of the combination is the predetermined result, the operation of the stop operation means The first specific design is configured so that the first specific design does not stop at the effective position, and when the gaming state is any of the relay gaming states and at least the predetermined condition is not satisfied, the first specific design is The gaming machine is characterized in that the number of opportunities to stop at the effective position is less than the opportunity for the third specific picture to stop at the effective position.

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果であって停止操作手段に第3特定操作がなされた場合、有効位置に第3特定絵柄が停止する。また、役の抽選結果が所定結果である場合には停止操作手段の操作に関わらず有効位置に第1特定絵柄が停止せず、遊技状態が各中継遊技状態のいずれかであって少なくとも所定条件が成立していない場合には、第1特定絵柄の有効位置に停止する機会が第3特定絵柄の前記有効位置に停止する機会より少ない。かかる構成とすることにより、所定条件が成立していない状況において特別遊技状態に移行することを困難なものとすることが可能となり、所定条件が成立する前における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、所定条件が成立した後における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、の差異を大きくすることが可能となる。   According to the gaming machine, when the lottery result of the combination is a predetermined result and the third specific operation is performed on the stop operation means, the third specific picture is stopped at the effective position. In addition, when the lottery result of the combination is a predetermined result, the first specific picture does not stop at the effective position regardless of the operation of the stop operation means, and the gaming state is any of the relay gaming states and at least the predetermined condition If is not established, the opportunity to stop at the effective position of the first specific pattern is less than the opportunity to stop at the effective position of the third specific pattern. With this configuration, it is possible to make it difficult to shift to the special gaming state in a situation where the predetermined condition is not satisfied, and the first gaming state before the predetermined condition is satisfied is changed to the special gaming state. It is possible to increase the difference between the expected value of the number of games required until the transition and the expected value of the number of games required until the transition from the first gaming state to the special gaming state after the predetermined condition is established. .

遊技機51.上記遊技機48乃至遊技機50のいずれかにおいて、前記第1停止制御手段は、前記役の抽選結果が第1結果(昇格再遊技に当選)であって前記停止操作手段に前記第1特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記第1特定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御し、前記第2停止制御手段は、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に前記第1特定操作がなされなかった場合、前記有効位置に前記第2特定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 51. In any one of the gaming machine 48 to the gaming machine 50, the first stop control means is configured such that the lottery result of the combination is a first result (winning for promoted re-game) and the stop operation means performs the first specific operation. Is performed, the circulation display means is stopped to stop the first specific picture at the effective position, and the second stop control means is configured to stop the stop when the lottery result of the combination is the first result. A gaming machine, wherein when the first specific operation is not performed on an operation means, the circulation display means is stopped to stop the second specific picture at the effective position.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、有効位置に第1特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御され、役の抽選結果が第1結果であって停止操作手段に第1特定操作がなされなかった場合、有効位置に第2特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御される。かかる構成とすることにより、1遊技回において第1特定絵柄又は第2特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となる。この結果、遊技者に慎重に停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result and the first specific operation is performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop the first specific picture at the effective position, When the lottery result of the combination is the first result and the first specific operation is not performed on the stop operation unit, the circulation display unit is controlled to stop the second specific picture at the effective position. With this configuration, it is possible to stop the first specific picture or the second specific picture at the effective position in one game round. As a result, it becomes possible for the player to carefully operate the stop operation means, and the player can actively participate in the game.

遊技機52.上記遊技機51において、前記第2特定操作がなされたか否かを判定する判定手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210)を備え、当該判定手段は、少なくとも前記所定条件が成立していない場合、前記第1特定操作がなされたと判定する機会よりも前記第1特定操作がなされなかったと判定する機会の方が多いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 52. The gaming machine 51 includes determination means (reel control processing function S210 of the main control device 101) for determining whether or not the second specific operation has been performed, and the determination means does not satisfy at least the predetermined condition. In this case, the gaming machine is characterized in that there are more opportunities to determine that the first specific operation has not been performed than to determine that the first specific operation has been performed.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となった場合、少なくとも所定条件が成立していない状況においては、第1特定操作がなされたと判定される機会よりも第1特定操作がなされなかったと判定される機会の方が多い。かかる構成とすることにより、所定条件が成立していない状況において特別遊技状態に移行することを困難なものとすることが可能となり、所定条件が成立する前における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、所定条件が成立した後における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、の差異を大きくすることが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result, at least in a situation where the predetermined condition is not satisfied, the first specific operation is performed more than the opportunity to determine that the first specific operation has been performed. There are more opportunities to be judged not to have been made. With this configuration, it is possible to make it difficult to shift to the special gaming state in a situation where the predetermined condition is not satisfied, and the first gaming state before the predetermined condition is satisfied is changed to the special gaming state. It is possible to increase the difference between the expected value of the number of games required until the transition and the expected value of the number of games required until the transition from the first gaming state to the special gaming state after the predetermined condition is established. .

遊技機53.上記遊技機48乃至遊技機52のいずれかにおいて、前記不利移行手段は、前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止した場合、前記第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態に関わらず前記第1遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 53. In any one of the gaming machine 48 to the gaming machine 52, when the second specific picture is stopped at the effective position, the disadvantageous transition unit is configured to perform the operation regardless of the gaming state of the game times in which the first specific picture is stopped. A gaming machine characterized in that a transition is made to a first gaming state.

本遊技機によれば、有効位置に第2特定絵柄が停止した場合、第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態に関わらず第1遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、所定条件が成立していない状況において特別遊技状態に移行することをより困難なものとすることが可能となる。   According to this gaming machine, when the second specific picture stops at the valid position, the game state shifts to the first gaming state regardless of the gaming state of the game times in which the first specific picture stops. By adopting such a configuration, it is possible to make it more difficult to shift to the special gaming state in a situation where the predetermined condition is not satisfied.

遊技機54.上記遊技機48乃至遊技機53のいずれかにおいて、前記有利移行手段は、前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態が前記各中継遊技状態のいずれかであって、前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さな中継遊技状態が他にある場合、前記期待値が小さな中継遊技状態のうち前記期待値が最も大きな中継遊技状態に移行させ、前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さな中継遊技状態が他にない場合、前記特別遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 54. In any one of the gaming machine 48 to the gaming machine 53, the advantageous transfer means is any one of the relay gaming states in which the gaming state of the gaming times in which the first specific picture is stopped at the effective position, When there is another relay gaming state where the expected value of the number of games required to enter the special gaming state is small, the relay game state having the largest expected value among the relay gaming states with the small expected value is transferred to the special gaming state. A gaming machine characterized in that when there is no other relay gaming state where the expected value of the number of games required to enter the gaming state is small, the special gaming state is entered.

本遊技機によれば、有効位置に第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態が各中継遊技状態のいずれかであって、特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さな中継遊技状態が他にある場合、期待値が小さな中継遊技状態のうち期待値が最も大きな中継遊技状態に移行し、特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さな中継遊技状態が他にない場合、特別遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、所定条件が成立していない状況において特別遊技状態に移行することをより困難なものとすることが可能となる。   According to this gaming machine, the gaming state of the gaming times in which the first specific picture is stopped at the effective position is one of the relay gaming states, and the expected number of games required to shift to the special gaming state is small. When there are other relay game states, there is a relay game state in which the expected value of the number of games required to enter the special game state is shifted to the relay game state in which the expected value is the largest among the relay game states having a small expected value. When there is no other, it shifts to a special game state. By adopting such a configuration, it is possible to make it more difficult to shift to the special gaming state in a situation where the predetermined condition is not satisfied.

遊技機55.上記遊技機48乃至遊技機54のいずれかにおいて、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技に用いる遊技媒体を払い出す特典又は前記遊技媒体の払出と同等の特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理S204における自動投入処理機能)と、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記遊技媒体を払い出す特典又は前記遊技媒体の払出と同等の特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理S204における自動投入処理機能)と、を備え、前記第2特典付与手段は、前記第1特典付与手段が付与する特典と等しい又は前記第1特典付与手段が付与する特典よりも遊技媒体が多い特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 55. In any one of the gaming machines 48 to 54, when the first specific picture stops at the effective position, a privilege for paying out the game medium used for the game or a privilege equivalent to the payout of the game medium is given. 1 privilege granting means (automatic insertion processing function in the start waiting process S204 of the main control device 101), and a privilege for paying out the game medium or payout of the game medium when the second specific picture stops at the effective position; 2nd privilege provision means (automatic insertion processing function in start waiting process S204 of main control device 101) which grants an equivalent privilege, and the 2nd privilege grant means is a privilege which the 1st privilege grant means gives Or a gaming machine characterized in that a privilege with more gaming media than the privilege granted by the first privilege granting means is given.

本遊技機によれば、第2特定絵柄が有効位置に停止した場合に付与される遊技媒体に関する特典は、第1特定絵柄が有効位置に停止した場合に付与される遊技媒体に関する特典と等しい又はそれよりも多い。かかる構成とすることにより、遊技状態が特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が大きい遊技状態に移行することによって遊技者が遊技意欲を減退させることを緩和することが可能となる。   According to the present gaming machine, the privilege related to the game medium given when the second specific picture stops at the effective position is equal to the privilege related to the game medium given when the first specific picture stops at the effective position, or More than that. By adopting such a configuration, it is possible to alleviate the player's willingness to decline by shifting to a gaming state where the expected value of the number of games required until the gaming state transitions to the special gaming state is large. .

なお、「遊技媒体の払出と同等の特典」とは、遊技者の所有する遊技媒体を減少させることなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典が代表例として挙げられる。   The “privilege equivalent to the payout of game media” includes a replay privilege that enables the next game without reducing the game media owned by the player.

遊技機56.上記遊技機48乃至遊技機55のいずれかにおいて、前記停止操作手段を複数備えるとともに、前記各特定操作を前記各停止操作手段の操作順序としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 56. Any one of the gaming machines 48 to 55 includes a plurality of the stop operation means, and the specific operation is an operation order of the stop operation means.

本遊技機によれば、各停止操作手段を操作する操作順序によって第1特定絵柄が有効位置に停止したり第2特定絵柄が有効位置に停止したりする。かかる構成とすることにより、所定条件が成立した場合には、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量に関わらず遊技状態を特別遊技状態に移行させることが可能となる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優劣によって特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値に差異が生じることを回避することが可能となり、例えば遊技の初心者等であっても積極的に遊技を行うことが可能となる。   According to this gaming machine, the first specific design stops at the effective position or the second specific design stops at the effective position according to the operation order of operating each stop operating means. With this configuration, when a predetermined condition is satisfied, it is possible to shift the gaming state to the special gaming state regardless of the skill of operating the stop operation means aiming at the picture. Therefore, it is possible to avoid a difference in the expected value of the number of games required to enter the special game state due to superiority or inferiority of the skill to operate the stop operation means aiming at the picture. However, it becomes possible to play games actively.

遊技機57.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、遊技者に有利な特別遊技状態(第5RT状態)と、前記特別遊技状態に移行しない又は移行し難い第1遊技状態(通常遊技状態、第1RT状態〜第3RT状態)と、前記第1遊技状態から前記特別遊技状態に移行する場合に経由し得る中継遊技状態(第4RT状態)と、を備え、
前記停止操作手段に第1特定操作(昇格再遊技入賞を成立させることができる操作順序での操作)がなされたことに基づいて、前記有効位置に第1特定絵柄(昇格再遊技図柄の組合せ)を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210及び停止情報設定処理機能S310)と、
前記停止操作手段に第2特定操作(転落再遊技入賞を成立させることができる操作順序での操作)がなされたことに基づいて、前記有効位置に第2特定絵柄(転落再遊技図柄の組合せ)を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210及び停止情報設定処理機能S310)と、
前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止した場合、前記特別遊技状態、又は前記第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さい遊技状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101のRT設定フラグ設定処理機能S508,S510,S512,S514)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止した場合、前記第1遊技状態、又は前記第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して前記特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が大きい遊技状態に移行させる不利移行手段(主制御装置101のRT設定フラグクリア処理機能S506)と、
前記各特定操作のうち少なくとも一方を示唆可能な示唆手段(補助表示部65)と、
前記各特定操作を示唆するか否かを決定する示唆決定手段(表示制御装置81)と
を備え、
前記示唆決定手段を、所定条件(待機ゲーム数0)が成立した場合、所定条件が成立する前と比して前記各特定操作のうち少なくとも一方を高い頻度で示唆すると決定する構成とするとともに、遊技状態が前記中継遊技状態であって少なくとも前記所定条件が成立していない場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止する機会を前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止する機会より少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 57. Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
As the gaming state, a special gaming state advantageous to the player (fifth RT state), a first gaming state that does not shift to the special gaming state or is difficult to shift (normal gaming state, first RT state to third RT state), and A relay gaming state (fourth RT state) that can be passed when transitioning from the first gaming state to the special gaming state,
Based on the fact that a first specific operation (operation in an operation order that can establish a promotion re-game prize) is performed on the stop operation means, a first specific picture (combination of promoted re-game symbols) is placed at the effective position. First stop control means (reel control processing function S210 and stop information setting processing function S310 of the main control device 101) for stopping the circulation display means to stop
Based on the fact that a second specific operation (operation in an operation order capable of establishing a fall replay prize) has been performed on the stop operation means, a second specific picture (combination of a fall replay symbol) is placed at the effective position. Second stop control means (reel control processing function S210 and stop information setting processing function S310 of the main control device 101) for stopping the circulation display means to stop
When the first specific picture is stopped at the effective position, the number of games required to shift to the special game state as compared to the special game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped. Advantageous transition means (RT setting flag setting processing functions S508, S510, S512, S514 of the main control device 101) for shifting to a gaming state with a small expected value;
When the second specific picture stops at the effective position, the number of games required to shift to the special game state as compared to the first game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped Disadvantageous transition means (RT setting flag clear processing function S506 of the main control device 101) for shifting to a gaming state with a large expected value of
Suggestion means (auxiliary display unit 65) capable of suggesting at least one of the specific operations;
Suggestion determining means (display control device 81) for determining whether or not to suggest each specific operation;
The suggestion determining means is configured to determine that, when a predetermined condition (the number of waiting games is 0) is satisfied, to suggest at least one of the specific operations more frequently than before the predetermined condition is satisfied, When the gaming state is the relay gaming state and at least the predetermined condition is not satisfied, the opportunity for the first specific design to stop at the effective position is less than the opportunity for the second specific design to stop at the effective position. A gaming machine characterized by having the following structure.

本遊技機によれば、第1遊技状態から特別遊技状態に移行する場合には、中継遊技状態を経由した上で特別遊技状態に移行し得る。また、停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、有効位置に第1特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御される。そして、有効位置に第1特定絵柄が停止したした場合には、特別遊技状態、又は第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が小さい遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、第1遊技状態から特別遊技状態に至るまでの間に複数回の特定操作を遊技者に行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this gaming machine, when transitioning from the first gaming state to the special gaming state, the gaming machine can transition to the special gaming state via the relay gaming state. When the first specific operation is performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop so that the first specific picture is stopped at the effective position. When the first specific picture is stopped at the effective position, the number of games required to enter the special game state as compared to the special game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped is Transition to a gaming state with a small expected value. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to perform a plurality of specific operations during the period from the first gaming state to the special gaming state, and to allow the player to actively participate in the game. .

また、所定条件が成立した場合、所定条件が成立する前と比して各特定操作のうち少なくとも一方を高い頻度で示唆する構成とすることにより、所定条件が成立する前と成立した後とにおいて、特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値を変化させることが可能となる。   In addition, when the predetermined condition is satisfied, a configuration that suggests at least one of the specific operations at a higher frequency than before the predetermined condition is satisfied, and before and after the predetermined condition is satisfied. Thus, it is possible to change the expected value of the number of games required to shift to the special game state.

加えて、停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、有効位置に第2特定絵柄を停止させるべく循環表示手段が停止制御される。そして、有効位置に第2特定絵柄が停止したした場合には、第1遊技状態、又は第1特定絵柄が停止した遊技回の遊技状態と比して特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が大きい遊技状態に移行する。さらに、中継遊技状態下で少なくとも所定条件が成立していない場合には、第1特定絵柄の有効位置に停止する機会が第2特定絵柄の有効位置に停止する機会より少ない。かかる構成とすることにより、所定条件が成立していない状況において特別遊技状態に移行することを困難なものとすることが可能となり、所定条件が成立する前における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、所定条件が成立した後における第1遊技状態から特別遊技状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値と、の差異を大きくすることが可能となる。故に、特別遊技状態への移行が単調となることを好適に抑制することが可能となる。   In addition, when the second specific operation is performed on the stop operation means, the circulation display means is controlled to stop so that the second specific picture is stopped at the effective position. And, when the second specific picture is stopped at the effective position, the number of games required to shift to the special game state as compared to the first game state or the game state of the game time in which the first specific picture is stopped It shifts to a gaming state where the expected value of is large. Furthermore, when at least the predetermined condition is not satisfied under the relay gaming state, the opportunity to stop at the effective position of the first specific picture is less than the opportunity to stop at the effective position of the second specific picture. With this configuration, it is possible to make it difficult to shift to the special gaming state in a situation where the predetermined condition is not satisfied, and the first gaming state before the predetermined condition is satisfied is changed to the special gaming state. It is possible to increase the difference between the expected value of the number of games required until the transition and the expected value of the number of games required until the transition from the first gaming state to the special gaming state after the predetermined condition is established. . Therefore, it becomes possible to suitably suppress the transition to the special gaming state from becoming monotonous.

以上の結果、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は示唆決定手段としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63: upper lamp constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 64: speaker constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 65 ... auxiliary display part constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 81 ... sub-control board or suggestion Display control device as determining means, 101... Main control device as main control board, 102. CPU constituting the various control means such as means and the main control unit.

Claims (1)

遊技の主な制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段と一方向通信で構成され、前記主制御手段から送信される信号に基づいて遊技に関する演出を制御する副制御手段と、
複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
第1遊技状態と前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態を備え、
所定条件が成立した場合に特定の当選役に対応した報知を行う特定報知手段と、
前記役の抽選結果が所定結果である場合、前記各停止操作手段に第1所定操作がなされれば前記有効位置に第1所定停止出目を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御し、前記各停止操作手段に第2所定操作がなされれば前記有効位置に第2所定停止出目を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御し、前記各停止操作手段に前記第1所定操作及び前記第2所定操作以外の操作がなされれば前記有効位置に第3所定停止出目を停止させるべく前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態において前記第1所定操作と対応する第1報知を実行する第1報知実行手段と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であることに基づいて、前記第1所定操作がなされたか否かを判定する操作判定手段と、
前記第1報知実行手段が前記第1報知を実行するとともに、前記操作判定手段が前記第1所定操作がなされなかったと判定したことに基づいて、前記第2所定操作と対応する第2報知を実行する第2報知実行手段と、
前記操作判定手段が前記第1所定操作と対応する操作がなされなかったと判定した場合に、所定時間が経過するまで他の停止操作手段の操作を無効とする無効化手段と
を備え、
前記抽選手段と前記停止制御手段と前記操作判定手段と前記無効化手段は前記主制御手段に備えられ、前記特定報知手段と前記第1報知実行手段と前記第2報知実行手段は前記副制御手段に備えられ、
前記特定の当選役に対応した報知に応じた停止操作が行われた場合、前記遊技状態を前記特定遊技状態に移行させるものであり、
前記第1所定停止出目が前記有効位置に停止した場合及び前記第2所定停止出目が前記有効位置に停止した場合に前記第3所定停止出目が前記有効位置に停止した場合よりも遊技者に有利な特典が付与され、
遊技状態が前記特定遊技状態である場合は前記無効化手段が前記他の停止操作手段の操作を無効とし、前記第1遊技状態である場合は前記無効化手段が前記他の停止操作手段の操作を無効としないことを特徴とする遊技機。
Main control means for performing main control of the game;
Sub-control means that is configured by one-way communication with the main control means, and that controls effects related to games based on signals transmitted from the main control means;
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player as a winning combination based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position formed a predetermined combination and stopped In the machine
A plurality of gaming states including a first gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state;
Specific notification means for performing notification corresponding to a specific winning combination when a predetermined condition is satisfied;
When the lottery result of the combination is a predetermined result, if the first predetermined operation is performed on each stop operation unit, the circulation display unit is controlled to stop to stop the first predetermined stop at the effective position, If each second stop operation means is subjected to a second predetermined operation, the circulation display means is controlled to stop at the effective position so as to stop the second predetermined stop output, and each stop operation means is controlled by the first predetermined operation and Stop control means for stopping and controlling each circulation display means to stop the third predetermined stop at the effective position if an operation other than the second predetermined operation is performed;
First notification executing means for executing a first notification corresponding to the first predetermined operation in the specific gaming state based on the lottery result of the combination being the predetermined result;
Operation determining means for determining whether or not the first predetermined operation is performed based on the result of the lottery being the predetermined result;
The first notification execution means executes the first notification, and executes the second notification corresponding to the second predetermined operation based on the fact that the operation determination means determines that the first predetermined operation has not been performed. Second notification executing means for performing,
Invalidating means for invalidating the operation of the other stop operation means until a predetermined time elapses when the operation determination means determines that an operation corresponding to the first predetermined operation has not been performed;
The lottery means, the stop control means, the operation determination means, and the invalidation means are provided in the main control means, and the specific notification means, the first notification execution means, and the second notification execution means are the sub-control means. Prepared for,
When a stop operation corresponding to the notification corresponding to the specific winning combination is performed, the gaming state is shifted to the specific gaming state,
More games than when the third predetermined stop event stops at the effective position when the first predetermined stop event stops at the effective position and when the second predetermined stop event stops at the effective position. Benefits that are beneficial to the
When the gaming state is the specific gaming state, the invalidation means invalidates the operation of the other stop operation means, and when the gaming state is the first gaming state, the invalidation means operates the other stop operation means. A gaming machine characterized by not invalidating the game.
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