JP5885995B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技者に付与された遊技媒体の累積数を表示部に表示可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a displayable game machine on the display unit the cumulative number of granted game medium to the player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うと共に、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。 The slot machine as gaming machine, depending on the on and start switch operation Medals by the player (game media), performs drawing of winning combinations, a plurality of reels in which various symbols marked is rotated. そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。 The lottery result and a player by stops rotating reels sequentially in response to the operation of the stop switch, the activated line on a line to be paid out, the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed, a predetermined number such as medals are paid out, the game benefits in accordance with the winning combination is to be awarded to a player.

このようなスロットマシンの内部には、上記の各種遊技動作を制御するための複数の制御基板が設けられ、それぞれが遊技上の役割を分担している。 Thus the inside of a slot machine, a plurality of control boards for controlling the above various game operations is provided, which each is sharing the role of the game. 例えば、マスタに相当する主制御基板は、遊技を進行するための総括的な処理を行い、その処理結果は、遊技に関するコマンドとして、スレーブに相当する周辺の制御基板に伝達される。 For example, the main control substrate corresponding to the master, performs a comprehensive process to proceed a game, the processing result as a command regarding the game, is transmitted to the control board of the peripheral corresponding to the slave. そして、周辺の制御基板は上記コマンドに基づいて、周辺の制御基板ごとに分担された処理を遂行する。 Then, the periphery of the control board based on the command, performs a process that is shared by each peripheral control board. このような複数の制御基板の連携により遊技が進行することとなる。 Game in cooperation such a plurality of control boards is to proceed.

例えば、上述したように当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、主制御基板は、当選役に対応する払出枚数に達するまで順次1枚ずつメダルを払い出すと共に、その払出のタイミングに合わせて払い出したメダル数に相当する枚数情報をコマンド(払出コマンド)として副制御基板に順次送信し、副制御基板は、そのコマンドに応じ、液晶制御基板を通じて払い出したメダルの累積数を液晶表示部に順次表示していた。 For example, when the symbol combination corresponding to the winning combination as described above is displayed on the pay line, the main control board, as well as pay out sequentially medals one by one until it reaches the payout number corresponding to the winning combination, the payout sequentially transmitted to the sub-control board number information corresponding to the number of medals paid out in accordance with the timing as a command (payout command), the sub control board, depending on the command, the cumulative number of medals paid out through the liquid crystal control board It was sequentially displayed on the liquid crystal display unit. このとき、液晶制御基板は、各累積数に対応した払出枚数画像を一定の時間間隔で変化させながら表示する(例えば、特許文献1)。 At this time, the liquid crystal control board displays while changing the payout number image corresponding to the respective cumulative number at regular time intervals (for example, Patent Document 1). こうして、遊技者は、液晶表示部を通じ、遊技に伴って付与されたメダルの累積数を容易に把握することができる。 Thus, the player through the liquid crystal display unit, the cumulative number of medals granted with the game can be easily grasped.

特開2007−50307号公報 JP 2007-50307 JP

しかし、副制御基板は、主制御基板の払出処理に応じて液晶制御基板を制御しており、例えば、副制御基板は、主制御基板がメダルを払い出す度にコマンドを受信し、そのコマンドに応じて液晶制御基板に払出枚数画像を表示させているので、15枚のメダルの払出に対して、払出枚数画像を表示させるためのコマンドを15回以上送信していた。 However, the sub-control board, depending on the payout process of the main control board and controls the liquid crystal control circuit board, for example, the sub-control board receives commands the main control board every paying out medals, to the command since display the payout number image on the liquid crystal control board according for 15 pieces of payout of medals, a command for displaying the payout number image has been transmitted more than 15 times. したがって液晶制御基板では、払出枚数画像の表示処理に並行して次のコマンドを受信する処理に追われ、処理負荷の増大を招いていた。 Accordingly LCD control board, in parallel with the display processing of the payout number image chased by the process of receiving the next command, had led to increase in the processing load.

また、副制御基板は、このような払出枚数画像を表示させるためのコマンド(カウンタコマンド)と同一契機に、液晶表示部に他の演出を表示するためのコマンド(画像コマンド)を送信するので、短時間に処理が集中し、処理負荷の増大に伴ってコマンドのスムーズな送受信や払出枚数画像のスムーズな更新に影響を与えるおそれがあった。 The sub control board, the same trigger a command (counter command) for displaying such a payout number image, and transmits a command (image command) to display additional effect on the liquid crystal display unit, short time processing is concentrated, there is a possibility to influence the smooth updating of smooth reception and payout number image commands with increasing processing load.

本発明は、このような課題に鑑み、コマンドの簡素化を通じて基板間の情報の伝達に関する処理負荷の軽減を図り、払出枚数の累積数をスムーズに報知することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, it aims to reduce the processing load related to the transmission of information between the substrates through the simplification of the command, to provide a capable gaming machine to notify the cumulative number of payout number smoothly It is an object.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の進行に従って遊技者が獲得した遊技媒体の数に関するコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有する第1制御基板と、第1制御基板から受信したコマンドに基づく処理を遂行する第2制御基板と、を備え、コマンド決定手段は、所定の条件下において遊技者が獲得した遊技媒体の累積数が変化したことを契機に、変化後の遊技媒体の累積数である変化後累積数を含むコマンドを決定し、第2制御基板は、変化前の遊技媒体の累積数に相当する変化前累積数を保持する累積数バッファと、変化後累積数に達するまで、変化前累積数に所定数を繰り返し加算または減算して累積数の推移の途中段階を示す1または複数の推移累積数を In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes: a command transmitting means for transmitting a command determining means for determining a command on the number of game media player has won according to the progress of the game, the determined command, a first control board having a second control board performs a process based on the command received from the first control board, comprising a command determination means, accumulation of game media obtained by the player under predetermined conditions in response to the number has changed, and determines a command including the cumulative number after the change is the cumulative number of game media after the change, the second control board is accumulated before change corresponding to the cumulative number of the previous game media change the cumulative number of buffers for holding the number, until the cumulative number after the change, 1 to the cumulative number before the change showing an intermediate stage of the repeated addition or subtraction to the cumulative number by the transition a predetermined number or more of the transition cumulative count 出する推移累積数導出手段と、1または複数の推移累積数および変化後累積数を表示部に順次表示する推移累積数表示手段と、変化後累積数を変化前累積数として累積数バッファに保持させる変化前累積数記憶手段と、を備えたことを特徴とする。 And Trends cumulative number deriving means for output, held in the cumulative number of buffers as one or more transition and transition cumulative number display means for displaying unit sequentially displays the cumulative number after cumulative number and change, before the change the cumulative number after the change cumulative number before cumulative number storing means changes to, and further comprising a.

推移累積数導出手段は、変化後累積数と変化前累積数との差分数と、推移累積数を表示部に順次表示する頻度である表示頻度とに基づいて所定数を決定してもよい。 Trends cumulative number deriving means comprises a differential speed of the cumulative number after the change and the change to the previous cumulative number may be determined a predetermined number based on the display frequency is the frequency for sequentially displayed on the display unit the number of transitions accumulated.

推移累積数表示手段は、変化後累積数から変化前累積数との差分数が所定の許容範囲に含まれないと、推移累積数を表示することなく、変化後累積数を表示部に表示してもよい。 Trends cumulative number display means, the difference numbers in the cumulative number before the change from the cumulative number after change is not included in the predetermined allowable range, without displaying the number of transitions accumulated and displayed on the display unit the cumulative number after change it may be.

本発明によれば、コマンドの簡素化を通じて基板間の情報の伝達に関する処理負荷の軽減を図り、払出枚数の累積数をスムーズに報知することが可能となる。 According to the present invention, aims to reduce the processing load related to the transmission of information between the substrates through the simplification of the command, it is possible to notify the cumulative number of payout number smoothly.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。 It is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。 It is an external view of a state opening the front door for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。 It is a diagram illustrating a symbol arrangement of the reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。 It is a block diagram illustrating a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。 It is an explanatory view for explaining an effective line, and each table. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。 It is a flowchart showing a main process of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。 It is a flowchart showing a sub-process of the sub-control board. 副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。 It is a flowchart showing a command receiving process of the sub-control board. 液晶制御基板の処理を示したフローチャートである。 It is a flowchart showing a process of a liquid crystal control circuit board. 液晶制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。 It is a flowchart showing a command receiving process of the liquid crystal control circuit board. 液晶制御基板の液晶表示処理を示したフローチャートである。 It is a flowchart showing a liquid crystal display process of the liquid crystal control board. 液晶制御基板の処理を模式的に示した説明図である。 The process of the liquid crystal control circuit board is an explanatory view schematically showing. 液晶制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。 It is a flowchart showing a command receiving process of the liquid crystal control circuit board. 液晶制御基板の液晶表示処理を示したフローチャートである。 It is a flowchart showing a liquid crystal display process of the liquid crystal control board. 液晶制御基板の処理を模式的に示した説明図である。 The process of the liquid crystal control circuit board is an explanatory view schematically showing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。 Reference will now be described in detail preferred embodiments of the present invention. かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。 In such an embodiment, dimensions, materials, other specific numerical values ​​are merely examples for facilitating the understanding of the invention, unless otherwise expressly not intended to limit the present invention. なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 In the specification and the drawings, substantially the same functions, elements having the configuration, repeated description by referring to the reference numerals without, and components having no direct relation with the present invention is omitted to.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。 To facilitate understanding of the embodiments of the present invention, firstly, the player is a brief description of the mechanical structure and electrical structure of playable slot machine (game machine), then concrete at each substrate slot machine the specific process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成) (Mechanical configuration of the slot machine 100)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。 As shown in the external view of FIG. 1 and FIG. 2, the slot machine 100 includes a housing 102 which is substantially rectangular box body, it can be opened and closed by pivotal connection member with respect to the front opening of the housing 102 a front upper door 104 attached to, and positioned below the front upper door 104, similar to front upper door 104, the front lower door 106 attached to be openable and closable with respect to the front opening of the housing 102, front lower located in the lower portion of the door 106, and a saucer portion 108 for storing the medal paid out from the medal discharge opening 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。 The upper portion of the front lower door 106 is formed an operation unit installation table 122, the operation unit installation table 122, medal shooter 124, bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130 and the like are disposed.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。 Medal shooter 124 positioned on the right side of the operation unit installation table 122 medal slot (inlet) accepts insertion of medals as a game medium through 124a, causes medals selector (shown, provided on the back of the front lower door 106 not) to send a medal. メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。 The medal selector, medals in the blocker (not shown) for guiding medals out medals and standards that have been turned-on is outside a supply period can medals medal discharge opening 108a, which is charged into the supply period specification a medal detection unit 124b is provided for detecting the passage of. ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。 Here, medals guided to the medal discharge opening 108a is discharged to the receiving tray 108. 遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」という。)される。 By the player, when the medal exceeds the specified number of a charged number of medals required to initiate a game is turned on, the prescribed number beyond the minute medals, the predetermined number (e.g., 50 sheets) internal electronically stored in the slot machine 100 as the upper limit (hereinafter, simply referred to as "credit".) it is. ここで、1遊技は、メダルの投入を契機として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。 Here, 1 game refers to a series of game that can undergo payout once the insertion of medals as a trigger. また、ここでは、規定数は「3」に設定されている。 Further, here, the number of provisions have been set to "3".

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。 Bet button 126, a predetermined number of medals turning (bed) of the medals credited, a button switch push type. 精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。 Settlement button 132, then the return of the medals are credit (settlement) accepts a request operation, a button switch press-type.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。 Start switch 128 located on the left side of the operation unit installation table 122 is formed with a detectable button switch detectable start lever or pressing the tilting operation, it detects the start operation of one player by the player.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。 The lower approximate center of the front upper door 104, the symbol display window 136 colorless constituted by a glass plate or a transparent resin plate such as a transparent is provided at a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102, the reel unit 134 is provided. リールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。 The reel unit 134, as shown in FIG. 3, three rotation reels which symbols of a plurality of types to the regions which are equally divided are arranged respectively on 21 (left reel 134a, middle reel 134b, the right reel 134c) is, independently rotatably provided in the player, through the symbol display window 136, it is possible to visually recognize the left reel 134a, middle reel 134b, and the right reel 134c. リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。 Reel unit 134 as a trigger operation of the start switch 128, the left reel 134a, middle reel 134b, to initiate the rotation of the right reel 134c.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。 Stop switch 130 located at the center of the operation unit installation table 122, the left reel 134a, middle reel 134b, provided corresponding to the respective right reel 134c, a detectable button switches the pressing operation of the player, the left reel 134a, middle reel 134b, to detect the player's stop operation to try to stop each right reel 134c. なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ130a、130b、130cとよぶ。 Incidentally, in particular referred to the stop button switch 130a, 130b, and 130c and three button switches according to the stop switch 130.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。 The upper approximate center of the front upper door 104, a liquid crystal display unit 138 for displaying various video accompanying effect is provided. また、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における受け皿部108の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。 Further, the inner surface lateral position of the pan portion 108 at the rear surface of the left and right positions and front lower door 106 of the liquid crystal display unit 138 on the rear surface of the front upper door 104, a speaker 140 for perceptual effects by sound effects and musical tones or the like is provided It is. さらに、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。 Furthermore, the upper and left and right front upper door 104, effect lamp 142 is provided constituted for example by a high intensity light emitting diode (LED).

また、図2に示すように、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, below the reel unit 134 in housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge opening 108a is provided. メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出するメダル検出部264cとを備えている。 Medal payout device 264 includes a medal accumulating part 264a for storing medals, a payout controller 264b for discharging medals stored in the medal accumulating part 264a from the medal discharge opening 108a, medals discharged from the medal discharge opening 108a and a medal detection unit 264c to detect the. 具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264b本体に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出すると共に、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。 Specifically dispensing controller 264b is rotatably supported by the payout control unit 264b body, medals that have fallen from the medal accumulating part 264a is disposed a plurality of medal insertion hole that fits one by one from above in the circumferential direction a disk (not shown) comprising, a disc motor (not shown) for rotating such a disk, the disk is rotated discharged, the medals inserted in the medal insertion hole, the outside one by one through the extrusion mechanism to together, by sequentially fitting the following medals into the medal insertion hole vacated by the discharge, continuously discharging medals one by one.

また、図1や図2では図示していないが、リールユニット134の背面側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。 Further, although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, on the rear side of the reel unit 134, the left reel 134a, middle reel 134b, among the symbol that has been subjected to the respective right reel 134c, corresponding to the symbol display window 136 and reel backlights 144 (effectively can be an object of a line) the upper reels, middle, independently individually lower symbols from back-illuminated (see FIG. 4) is provided. また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。 Further, the reel upper light 146 for illuminating the left reel 134a to the back surface upper portion of the pattern display window 136, the middle reel 134b, the right reel 134c all front directly is provided.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, the operation unit installation table 122, the substantially horizontal surface of the step portion 122a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130, the main credit display 152 and the main payout display unit 154 is provided. また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。 Between the symbol display window 136 and the operation unit installation table 122, sub-credit display 156 and the sub payout display unit 158 ​​is provided. これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。 These credit number is displayed on the main credit display 152 and the sub-credit display 156, the payout number of medals is displayed on the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158. なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。 Incidentally, the sub-credit display 156 and the sub payout display unit 158 ​​may also display various numerical accompanying effect.

(スロットマシン100の電気的構成) (Electrical configuration of the slot machine 100)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。 Figure 4 is a block diagram illustrating a schematic electrical configuration of the slot machine 100. 図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202と、液晶制御基板204とによって制御されている。 As shown in FIG. 4, the slot machine 100 mainly includes a main control board 200, a sub control board 202, and is controlled by the liquid crystal control board 204. ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202や液晶制御基板204で実行している。 Here, among the program related to the progress of the game, such as lottery or its winning of winning subjected to the game, particularly important processes executed in the main control board 200, the other example of the process relating to rendering the sub-control board running 202 and LCD control board 204.

(主制御基板200) (The main control board 200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。 The main control board 200 includes a central processing an apparatus main CPU 200a, a main ROM200b which programs are stored, have a variety of semiconductor integrated circuit including a main RAM200c like that functions as a work area, overall control of the slot machine 100 to. また、メインCPU200aは、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで、初期化手段300、ベット手段302、抽選手段304、リール回転手段306、リール停止手段308、判定手段310、払出手段312としても機能する。 The main CPU200a is by main RAM200c cooperate on the basis of the program stored in the main ROM 200b, initialization means 300, bet means 302, drawing means 304, the reel rotating means 306, a reel stop means 308, judging means 310 also functions as a dispensing unit 312. かかる機能部の動作は後ほど詳述する。 Operation of the functional units will be described in detail later. ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。 However, the main RAM200c is connected to a backup power supply (not shown), even when the power is turned off, it is held without data is erased.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130および精算ボタン132から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 In the main control board 200, medal detection unit 124b, bet button 126, a start switch 128, has been received from the stop switch 130 and payment button 132 various detection signals, based on the detection signal received, the main CPU200a various to perform the processing. また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出手段312が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。 Further, the main control board 200, and the main credit display 152 and the main payout display unit 154 are connected, controls the display of the number of credits or payout number of medal payout means 312 with respect to the display units 152, 154 to.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。 Further, the main control board 200, the reel drive control unit 258 is connected. このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動すると共に、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。 The reel drive control unit 258, based on the rotation start signal of the rotation reels to be transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, drives the stepping motor 262, based on the operation signal of the stop switch 130 is transmitted from the main control board 200, the left reel 134a, middle reel 134b, on the basis of the detection signal of the right reel 134c respectively stop signal and the rotational position detecting circuit 260, stops the driving of the stepping motor 262.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。 Further, the main control board 200, a medal payout apparatus 264 are connected. 主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出手段312は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。 The main control board 200 serves as the detection signal of the payout medal detection unit 264c is input, the payout means 312 medals from payout controller 264b while counting the payout number of medals in accordance with the detection signal to control the emissions.

また、主制御基板200には、乱数発生器256が設けられる。 Further, the main control board 200, the random number generator 256 is provided. 乱数発生器256は、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。 Random number generator 256, sequentially increments the count value, is looped within a predetermined numerical range, to obtain a random number by extracting a count value at a given point in time. 乱数発生器256によって生成される乱数は、遊技者に付与する遊技上の利益、ここでは特に当選役を決定するために用いられる(当選役抽選乱数)。 Random number generated by the random number generator 256, a game benefit to be given to the player and is used in particular for determining the winning combination here (winning symbol combination lottery random number).

(主制御基板200で用いられる当選役テーブル) (Winning combination table used in the main control board 200)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役テーブル等がメインROM200bに格納されている。 In the slot machine 100 includes a plurality of gaming state is provided, a plurality of winning table or the like corresponding to these gaming state and settings are stored in the main ROM200b during progress of the game. 抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態および設定値と、スタートスイッチ128の操作信号とに応じて、対応する当選役テーブルをメインROM200bから抽出すると共に、抽出した当選役テーブルに基づいて当選役抽選乱数が当選役テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。 Selecting means 304, the current gaming state and setting values ​​stored in the main RAM 200c, in response to the operation signal of the start switch 128, a corresponding winning combination table is extracted from the main ROM 200b, the extracted winning combination table based on winning lottery random number determines whether corresponding to any of the winning combination in the winning combination table.

ここで、各当選役テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。 Here, the winning combination to be extracted in each winning combination table, replay combination, the small win, there is a bonus combination. このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。 Internal symbol combination corresponding to such winning combination, displays the state aligned in the effective line called (winning), and winning combination, the state until the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed and winning state. 当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、メダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。 Replay combination of winning combination, the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the pay line, a role that can perform again 1 game and without a New bet medals, small combination is a role which can receive payout of a predetermined number of medals by the symbol combination corresponding to the small win is displayed on the pay line. また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。 Also, bonus combination, by symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the pay line, a gaming state, a winning combination can be shifted from the normal game state to the bonus gaming state. ここで、通常遊技状態とは、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル(後述する通常遊技状態用当選役テーブル)を用いる遊技状態をいう。 Here, the normal gaming state, when the determination of the winning combination, winning table winning probability of a small winning combination is set such medal is decreased with the progress of the game (usually winning combination table for a game state to be described later) It refers to a gaming state to use. これに対して、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル(後述するボーナス遊技状態用当選役テーブル)を用いる遊技状態をいう。 In contrast, the bonus gaming state, when the determination of the winning combination, the game state using the small combination winning combination table winning probability is set for (the bonus gaming state for winning combination table described below) so as medals increases the say. 以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。 The following describes a gaming benefits imparted to the winning combination and the player.

図5は、有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。 Figure 5 is an explanatory diagram for explaining the effective lines and each table. 図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。 FIGS. 5 (a) shows the effective lines in this embodiment. ここで、有効ラインは5本あり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインA、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC2をそ Here, the effective line is present 5, specifically, among the nine symbols facing the symbol display window 136, the left reel 134a, middle reel 134b, and each position corresponding to a symbol to be stopped in the middle of the right reel 134c connecting it line a, the upper part of the left reel 134a, middle middle reel 134b, the right reel 134c of the line connecting the position corresponding to the symbol to be stopped in the lower stage B1, lower left reel 134a, the middle reel 134b middle, right reel 134c line B2 connecting the position corresponding to the symbol to be stopped in the upper stage, the upper left reel 134a, middle middle reel 134b, right reel 134c position connecting it lines C1 and corresponding to symbol to be stopped in the upper, left reel 134a the lower, the middle of the middle reel 134b, the line C2 connecting the position corresponding to the symbol to be stopped in the lower part of the right reel 134c their ぞれ有効ラインとして設定している。 Each is set as a valid line.

また、図5(b)の図柄組み合わせテーブルに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス(以下、「BB」という。)」、「レギュラーボーナス(以下、「RB」という。)」の合計5種類の当選役が設けられている。 Further, as shown in symbol combination table in FIG. 5 (b), in the present embodiment, as winning combination, "Replay", "bell", "watermelon", "big bonus (hereinafter referred to as" BB ".) "," regular bonus (hereinafter referred to as "RB" that.) a total of five types of winning combination of "are provided. このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、当選役「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「BB」、当選役「RB」が上記ボーナス役に相当する。 Of these, the winning combination "Replay" is equivalent to the above-mentioned replay combination, the winning combination "bell", the winning combination "watermelon" is equivalent to the above-mentioned Small Win, winning combination "BB", the winning combination "RB" is the bonus combination It corresponds to.

なお、いずれかの当選役に内部当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)すると共に、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。 Incidentally, when internal winning in any of the winning combinations, together with the internal winning flag corresponding to each of the winning combination is established (ON), depending on the establishment condition of the internal winning flag, left reel 134a, middle reel 134b, right so that the reel 134c each stop control is performed. このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ」に内部当選したものの、これら内部当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる(ただし、本実施形態では、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示させることができる。)。 In this case, the winning combination "bell", although the internally winning combination "watermelon", when the symbol combination corresponding to these internal winning combination, can not be displayed on the effective line on that 1 game, internal winning flag is OFF in the game (provided that in this embodiment, the symbol combination corresponding to the winning combination "bell" may be always displayed on the effective line.). つまり、小役の内部当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次の1遊技(以下、単に「次遊技」という。)に持ち越すことはできない。 In other words, the rights of the internal winning of small prize is limited only to the game, the right following 1 game (hereinafter, simply referred to as "the next game".) Can not be carried over to.

これに対して、当選役「BB」や当選役「RB」に内部当選した場合には、BB内部当選フラグまたはRB内部当選フラグが成立(ON)すると共に、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。 If, on the other hand, an internal winning combination "BB" and winning "RB" is, along with the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is established (ON), BB internal winning flag and RB internal winning flag depending on the established condition of the left reel 134a, middle reel 134b, right reel 134c each stop control is performed. このとき、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグやRB内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。 At this time, if it can not be displayed on the active line on the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" and winning "RB" is directly BB internal winning flag and RB internal winning flag carried over to the next game is, it is possible to display the active line on the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" and winning "RB" is also in the next and subsequent game. なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 Note that if the internal winning flag corresponding to the winning combination is a replay combination "Replay" is established, the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" is displayed on the pay line, the next game without requiring a medal after the processing is performed that is necessary in order to carry out, the internal winning flag is OFF.

図5(c)に示す通常遊技状態用当選役テーブルは、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。 Usually winning combination table for gaming state shown in FIG. 5 (c) is used when determining the winning symbol combination lottery random number in the normal gaming state. ここでは、当選役抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に、当選役と、複数の当選領域それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値(置数)が対応付けられている。 Here, the region corresponding to the total number of winning symbol combination lottery random number (65536) is partitioned into a plurality of winning regions, each winning region, shows the winning combinations, each of a plurality of winning areas the percentage of winning relative number winning range values ​​(numeric) is associated with. 例えば、当選領域1には当選役「リプレイ」と当選範囲値「8978」とが対応付けられている。 For example, winning the "Replay" and win range value "8978" is associated with the winning region 1. 当選役抽選乱数は0〜65535まで設けられていることから、当選役「リプレイ」が内部当選する確率は8978/65536となる。 From the fact that the winning combination lottery random number is provided to 0 to 65535, the probability of winning "Replay" is internally won is the 8978/65536. 他の当選領域2〜6についても同様の対応付けが為されている。 Similar association is made for other winning region 2-6. 抽選手段304は、当該通常遊技状態用当選役テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。 Selecting means 304, a plurality of winning regions in the normal winning combination table for gaming state, sequentially acquires the winning range values, and subtracts the winning range value from the winning symbol combination lottery random numbers, and the subtraction value is less than 0 It comes to have a winning combination associated with the winning area at that time the lottery results.

図5(d)に示すボーナス遊技状態用当選役テーブルは、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるボーナス遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。 Bonus gaming state for winning combination table shown in FIG. 5 (d), it determines winning symbol combination lottery random number in the bonus gaming state which is set by winning the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" and winning "RB" it is intended to be used in the case. このボーナス遊技状態用当選役テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に内部当選することがなく、当選役「ベル」の内部当選確率が通常遊技状態用当選役テーブル(図5(c)参照)に比べて高く設定されている。 According to this bonus gaming state for winning combination table, overlaid without internally winning the bonus combination and replay combination, the winning internal winning probability winning combination table for the normal gaming state of "bell" (FIG. 5 (c) It is set higher than that of the reference). ここでは、通常遊技状態用当選役テーブルとボーナス遊技状態用当選役テーブルとを挙げて当選役テーブルを説明したが、当選役テーブルはこれに限らず、内部当選中遊技状態において用いられる内部当選状態用当選役テーブル等、その遊技状態に応じて様々な当選役テーブルが用いられる。 Here has been described the winning combination table by way of a normal gaming state for winning combination table and bonus gaming state for winning combination table, winning combination table is not limited to this, the internal winning state for use during internal winning gaming state use winning combination table, etc., it used various winning combination table according to the game state.

(副制御基板202) (Sub-control board 202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。 The sub control board 202, similar to the main control board 200, a sub CPU202a a central processing unit, the sub ROM202b which programs are stored, a variety of semiconductor integrated circuit including a sub RAM202c like that functions as a work area, the main based on the command from the control board 200, in particular control the presentation. また、サブCPU202aは、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで、初期化手段330、コマンド受信手段332、コマンド決定手段334、コマンド送信手段336としても機能する。 The sub CPU202a, based on the program stored in the sub ROM202b, by sub RAM202c cooperating, initializing means 330, command receiving unit 332, the command determining unit 334 also functions as a command transmitting unit 336. かかる機能部の動作は後ほど詳述する。 Operation of the functional units will be described in detail later. また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。 The main RAM200c equally to sub RAM202c, and backup power supply (not shown) is connected, even when the power is turned off, is held without data is erased.

ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。 Here, providing effect and is with the progress of the game, the liquid crystal display unit 138, a speaker 140, effect lamps 142, the reel backlights 144, the reel upper light 146, the sub-credit display 156, through the sub-payout display unit 158, etc. it is the a visual and audible representation means, or apply story on the game, or can suggest a lottery result of the winning combination in a more dynamic image. また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。 In addition, even if did not win any of the winning combination, if it were to have the expectations of high dividend to the player through the production, such as if they were elected, it is possible to avoid boring the player to become. ただし、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板204を介在して制御する。 However, an image including a still image or moving image displayed on the liquid crystal display unit 138, since the processing load of the data capacity and the display is enormous, separately controlled by interposing a liquid crystal control circuit board 204.

なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器256が設けられており、乱数発生器256によって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる(演出抽選乱数)。 Also in the sub control board 202, the main control board 200 similarly is provided with random number generator 256, a random number generated by the random number generator 256 is mainly used to determine the aspects of the effect (effect lottery random number).

(液晶制御基板204) (Liquid crystal control board 204)
液晶制御基板204は、副制御基板202と接続され、中央処理装置である液晶CPU204a、プログラムや画像データ等が格納された液晶ROM204b、ワークエリアとして機能する液晶RAM204c、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するVRAM204d等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板202と双方向通信することにより液晶表示部138を制御する。 LCD control board 204 is connected to the sub control board 202, a work area for performing the liquid crystal is a central processing unit CPU 204a, a liquid crystal ROM204b that such programs and image data are stored, the liquid crystal functions as a work area RAM 204c, an image control has various semiconductor integrated circuit including a VRAM204d like that functions as to control the liquid crystal display unit 138 by bidirectional communication with the sub-control board 202. また、液晶CPU204aは、液晶ROM204bに格納されたプログラムに基づき、液晶RAM204cと協働することで、初期化手段360、コマンド受信手段362、推移累積数導出手段364、推移累積数表示手段366、変化前累積数記憶手段368としても機能する。 The liquid crystal CPU204a, based on the program stored in the liquid crystal ROM204b, by cooperating with the liquid crystal RAM 204c, the initialization unit 360, command receiving unit 362, changes the cumulative number deriving means 364, transition cumulative count display unit 366, the change also it functions as before cumulative number storage unit 368. かかる機能部の動作は後ほど詳述する。 Operation of the functional units will be described in detail later.

副制御基板202と液晶制御基板204との間では、複数種類のコマンドが送受信されている。 In between the sub-control board 202 and the liquid crystal control circuit board 204, a plurality of types of commands are transmitted and received. 例えば、液晶表示部138に表示させる画像を特定するための画像コマンドや、液晶表示部138にメダルの枚数や遊技回数等を表示させるためのカウンタコマンドがそれにあたる。 For example, an image command for specifying an image to be displayed on the liquid crystal display unit 138, the counter commands for displaying the number and game number of times of medals on the liquid crystal display unit 138 corresponds to it. 液晶制御基板204では、副制御基板202から画像コマンドを受信すると、その画像コマンドに基づいて液晶ROM204bから液晶表示データを抽出し、液晶表示データに基づく画像を液晶表示部138に表示する。 In the liquid crystal control circuit board 204 receives the image command from the sub-control board 202, extracts the liquid crystal display data from the liquid crystal ROM204b based on the image command, and displays an image based on the liquid crystal display data to the liquid crystal display unit 138. また、液晶制御基板204では、副制御基板202からカウンタコマンドを受信すると、そのカウンタコマンドに基づいて液晶ROM204bから、その数値に対応した数値画像データを抽出し、数値画像データに基づく画像(レイヤ)と上記液晶表示データに基づく画像(レイヤ)とを合成して、フレーム周期(例えば33msec)毎に液晶表示部138に表示する。 In the liquid crystal control circuit board 204 receives the counter command from the sub-control board 202, the image from the liquid crystal ROM204b based on the counter command, extracts the numeric image data corresponding to the numerical value, based on numerical image data (layer) and by synthesizing the image (layer) based on the liquid crystal display data, and displays on the liquid crystal display unit 138 for each frame period (e.g., 33 msec).

(メダル枚数表示処理) (The number of medals display processing)
本実施形態では、メダルのベットや払出に関し、特に、主制御基板200と副制御基板202と液晶制御基板204とを連携させ、例えば、ボーナス遊技状態において、遊技者に払い出されたメダルの累積数(獲得数)を液晶表示部138に表示する例を挙げる。 In the present embodiment relates to bet and payout of medals, especially, by linking with the main control board 200 and the sub-control board 202 and the liquid crystal control circuit board 204, for example, in the bonus gaming state, accumulation of medals paid out to the player example of displaying the number of (acquired number) to the liquid crystal display unit 138. 主制御基板200は、メダルのベットや払出が生じると、メインRAM200cが記憶するメダルの累積数を含むコマンドを副制御基板202に送信し、副制御基板202は、そのコマンドに基づいて、メダルの累積数を液晶表示部138に表示するためのコマンドを液晶制御基板204に送信する。 The main control board 200, the bet and payout of medals occurs, sends a command including the cumulative number of medals stored in the main RAM200c to the sub control board 202, the sub control board 202, based on the command, the medal sending a command for displaying the cumulative number of the liquid crystal display unit 138 on the liquid crystal control circuit board 204. このとき、副制御基板202は、メダルが払い出される度に、すなわち、払出枚数に相当する数のコマンド(払出コマンド)を受信するが、液晶制御基板204には、その全てに対応するコマンドを送信せず、送信機会を制限して情報の伝達に関する処理負荷の軽減を図る。 At this time, the sub control board 202, each time the medals are paid out, ie, receives the number of commands corresponding to the payout number (payout command), the liquid crystal control circuit board 204, transmits a command corresponding to all the without the attempt to reduce the processing load related to the transmission of information by limiting the transmission opportunity. 以下、主制御基板200、副制御基板202および液晶制御基板204における具体的処理を説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200, the sub-control board 202 and the liquid crystal control board 204.

(主制御基板200のメイン処理) (Main process of the main control board 200)
図6は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。 Figure 6 is a flowchart showing a main process of the main control board 200. ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。 Here, first, along a main process of the main control board 200, and an outline of 1 game, then, will be described in detail for each process.

(ステップS100) (Step S100)
まず、初期化手段300は、遊技開始に備え、必要に応じて、メインRAM200cのクリア(RAMクリア)、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値(例えば、1〜6の6段階)の設定処理等、初期化処理を実行する。 First, the initialization unit 300 is provided with the game start, if required, clearing the main RAM 200c (RAM clear), set value indicating the expectation value of the ratio of payout number for insertion number (e.g., 1-6 6 stages setting processing of) executes an initialization process. この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、RAMクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。 During the initialization process the power-on, when the set value changes, which take place only in the RAM clear or the like, to check the connection status and operating status of the various devices such as reel 134. また、初期化手段300は、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。 Also, the initialization unit 300 while the power is on, and generates the backup data, and holds the backup data in the main RAM 200c, if you encounter sudden power outage, in the initialization process, which is held It executes a process for restoring the state before power-off using the backup data.

(ステップS200) (Step S200)
次に、ベット手段302は、メダル投入部124から規定数のメダルが投入されるか、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126が操作されることにより、メダルのベットが完了し、スタートスイッチ128の操作待ち状態となる。 Next, the bet unit 302 by the predetermined number of medals from the medal insertion portion 124 or is turned on, or a specified number or more credits are operated bet button 126 in the scenario that is stored, bet medals completed, the operation waiting state of the start switch 128. また、ベット手段302は、その操作が為されたことを示す第1投入コマンド、第2投入コマンド、第3投入コマンドをベットが為される度に、順次、副制御基板202に送信する。 Further, the bet unit 302, first apply command indicating that the operation has been performed, the second turned command, a third put command each time the bet is made sequentially transmits to the sub control board 202. そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。 When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300) (Step S300)
次に、抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、乱数発生器256によって更新された当選役抽選乱数から1の当選役抽選乱数を取得する。 Next, selecting means 304, in response to operation of the start switch 128, acquires one of the winning symbol combination lottery random numbers from the updated winning lottery random by the random number generator 256. そして、抽選手段304は、図5(c)、図5(d)に示した当選役テーブルを含む複数の当選役テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選役テーブルを決定すると共に、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。 The selecting means 304 determines one of the winning combination table corresponding plurality of winning combination table, the gaming state that is currently set, including a winning combination table shown in FIG. 5 (c), FIG. 5 (d) while, winning lottery random number acquired, it is determined whether corresponding to any of the winning regions in the determined winning combination table to determine the lottery results winning or losing of the determined winning area. また、抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、内部抽選の抽選結果(当選役またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを副制御基板202に送信し、当該抽選処理を終了する。 Further, selecting means 304, a start after the operation lottery result depending on the switch 128 has been determined, the lottery result of an internal lottery (winning combination or losing) a winning combination command and contains information concerning gaming state sub control board 202 transmitted to, and terminates the lottery process.

(ステップS400) (Step S400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール回転手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。 If lottery process as described above is completed, the reel rotating means 306, the left reel 134a drives the stepping motor 262, the middle reel 134b, to rotate the right reel 134c. このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。 In this reel rotation process, the left reel 134a in one game last, middle reel 134b, the right reel 134c rotation start time from a predetermined time (e.g., 4.1 seconds) has elapsed, the left reel 134a in the game, Medium reel 134b, to initiate the rotation of the right reel 134c, where the left reel 134a, middle reel 134b, all right reel 134c becomes constant speed, activate the stop button switch 130a, 130b, the operation of 130c.

(ステップS500) (Step S500)
続いて、リール停止手段308は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を所定の停止制御に従って停止させる。 Subsequently, reels reel stop means 308, stop button switches 130a, 130b, in a state where 130c is enabled, the stop button switch 130a by the player, 130b, when receiving an operation 130c, corresponding to the operation stopping according to a predetermined stop control (left reel 134a, middle reel 134b, either right reel 134c). また、リール停止手段308は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、その操作が為されたことを示す第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドを操作の度に、順次、副制御基板202に送信する。 Further, the reel stop means 308, stop button switches 130a, 130b, according to the operation of 130c, the first stop command indicating that the operation has been performed, the second stop command, each time the operation of the third stop command, sequentially transmitted to the sub control board 202.

(ステップS600) (Step S600)
次に、判定手段310は、図5(a)に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定する。 Next, the determination unit 310 determines symbol combination displayed on the effective line on shown in Figure 5 (a). また、判定手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数、所定の条件下におけるメダルの累積数等を含む入賞コマンドを副制御基板202に送信する。 The determination means 310, the effective line symbol combination displayed on and payout number of medals when the symbol combination corresponding to the small win on the activated line is displayed, the cumulative number of medals, etc., under a predetermined condition the winning command including transmitting to the sub control board 202.

(ステップS700) (Step S700)
続いて、払出手段312は、ステップS600における判定結果に基づき、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行すると共に、遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行し、次遊技に備える。 Subsequently, dispensing means 312, based on the determination result in step S600, when the symbol combination corresponding to the small win on the activated line is displayed, and executes a payout process of medals corresponding to the small combination, the gaming state and performs various processing requests during change or replay, prepare for the next game. また、払出手段312は、メダルの払出処理が為されたことを示す払出コマンドを副制御基板202に送信する。 Furthermore, the payout means 312 transmits a payout command indicating that payout process of medals have been made to the sub-control board 202.

ステップS200からステップS700に示した、メダルの投入から入賞による払い出しまでの一連の遊技が1遊技で定義され、以後は、かかる1遊技を繰り返すこととなる。 Shown from step S200 to step S700, a series of game to payout by winning the insertion of medals it is defined by 1 game, thereafter, and repeats such 1 game.

(副制御基板202のサブ処理) (Sub-processing of the sub-control board 202)
図7は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。 Figure 7 is a flowchart showing a sub-process of the sub-control board 202.

(ステップS1100) (Step S1100)
まず、初期化手段330は、電源が投入されると、サブRAM202c等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。 First, the initialization unit 330, when the power is turned on, initializes the sub RAM202c like, executes initialization processing to allow an interrupt.

(ステップS1150) (Step S1150)
次に、コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されたか否か判定する。 Command receiving section 332, the command determines whether it receives from the main control board 200. その結果、コマンドが受信されていなければ、ステップS1150の処理を繰り返し、コマンドが受信されていれば、ステップS1200に処理を移す。 As a result, unless it is received command, it repeats the processing in step S 1150, if it is received command, the process proceeds to step S1200.

(ステップS1200) (Step S1200)
上記ステップS1150においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。 If it is determined that the command in step S1150 is received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(コマンド受信処理S1200の詳細な処理) (Detailed processing of the command receiving process S1200)
図8は、上記ステップS1200のコマンド受信処理を示したフローチャートである。 Figure 8 is a flowchart showing a command receiving process in step S1200.
ここでは本実施形態の特徴に関係するコマンドに対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。 This article describes in detail the process for the command related to a feature of the present embodiment, will not be described independently of the structure and features of the present embodiment.

(ステップS1201) (Step S1201)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。 First, the command receiving unit 332, the received command is judged whether or not the winning combination command. その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、ステップS1202に処理を移し、当選役コマンドでなければ、ステップS1205に処理を移す。 As a result, if the received command is winning combination command, the process proceeds to step S1202, the if not winning command, the process proceeds to step S1205.

(ステップS1202) (Step S1202)
上記ステップS1201において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、コマンド決定手段334は、サブRAM202cの処理領域に割り当てられた前回値バッファに保持されているメダルの累積数を読み出す。 If it is determined that the command received in step S1201 is winning command, the command determination unit 334 reads the cumulative number of medals held in the preceding value buffer assigned to the processing region of the sub RAM202c. ここで、前回値バッファは、前回の遊技が完了した時点のメダルの累積数を保持するために用いられる。 Here, the previous value buffer is used to hold the cumulative number of medals when the previous game is complete. ただし、メダルが累積していない場合、メダルの累積数は0となる。 However, if the medal is not cumulative, the cumulative number of medals is zero.

(ステップS1203) (Step S1203)
次に、コマンド決定手段334は、読み出したメダルの累積数を、変化前のメダルの累積数である変化前累積数とし、読み出したメダルの累積数から遊技に用いる規定数を減算した値を、変化後の遊技媒体の累積数である変化後累積数とする。 Then, the command determination unit 334, the cumulative number of the read medals, a cumulative number before the change is the cumulative number of medals before the change, the value obtained by subtracting the predetermined number used for the game from the cumulative number of the read medals, the cumulative number after a cumulative number of game media after the change changes. コマンド送信手段336は、変化前累積数や変化後累積数を含むカウンタコマンドを生成して液晶制御基板204に送信する。 Command transmitting means 336 generates a counter command including the cumulative number of previous cumulative number and after the change changes transmitted to the liquid crystal control circuit board 204. ただし、メダルが累積していない場合、変化前累積数は0となる。 However, if the medal is not cumulative, change before the cumulative number is zero.

(ステップS1204) (Step S1204)
コマンド決定手段334は、変化後累積数を前回値バッファに記憶する。 Command determination unit 334 stores the cumulative number after the change to the previous value buffer. こうして、ベット後のメダルの累積数を一時的に保持することが可能となる。 Thus, it is possible to temporarily hold the cumulative number of medals after bet.

(ステップS1205) (Step S1205)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。 Command receiving section 332, the received command is judged whether or not the winning command. その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1206に処理を移し、入賞コマンドでなければ、ステップS1210に処理を移す。 As a result, if the received command is winning command, the process proceeds to step S1206, if not winning command, the process proceeds to step S1210.

(ステップS1206) (Step S1206)
上記ステップS1205において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、コマンド受信手段332は、その入賞コマンドが払い出しを伴っているか、すなわち、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否か判定する。 If it is determined that the command received in step S1205 is winning command, the command receiving unit 332, whether the winning command is accompanied by payout, i.e., the symbol combination corresponding to the small win on the activated line is displayed Taka not determined whether. その結果、入賞コマンドが払い出しを伴っていれば、ステップS1207に処理を移し、払い出しを伴っていなければ、ステップS1210に処理を移す。 As a result, if the winning command with the payout, the process proceeds to step S1207, if accompanied by a payout, the process proceeds to step S1210.

(ステップS1207) (Step S1207)
上記ステップS1206において入賞コマンドが払い出しを伴っていると判定されれば、コマンド決定手段334は、前回値バッファに保持されているメダルの累積数を読み出す。 If it is determined that the winning command in step S1206 is accompanied by payout, the command determination unit 334 reads the cumulative number of medals held in the previous value buffer.

(ステップS1208) (Step S1208)
次に、コマンド決定手段334は、その払い出しに伴う払出枚数と、メダルの累積数とを入賞コマンドから抽出し、抽出したメダルの累積数を変化前累積数とし、メダルの累積数に払出枚数を加算した値を変化後累積数とする。 Then, the command determination unit 334, a payout number accompanying the payout, extracts the cumulative number of medals from the winning command, the cumulative number of the extracted medals and changed before cumulative number, the payout number on the cumulative number of medals the cumulative number after changing the added value. コマンド送信手段336は、それらを含むカウンタコマンドを生成して液晶制御基板204に送信する。 Command transmitting means 336 generates and transmits the counter command including them in the liquid crystal control circuit board 204.

(ステップS1209) (Step S1209)
コマンド決定手段334は、変化後累積数を前回値バッファに記憶する。 Command determination unit 334 stores the cumulative number after the change to the previous value buffer. こうして、払出後のメダルの累積数を一時的に保持することが可能となる。 Thus, it is possible to temporarily hold the cumulative number of medals after payout.

(ステップS1210) (Step S1210)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンド(例えば、第1〜第3投入コマンド、当選役コマンド、第1〜第3停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンド等)に対する種々の処理、例えば、液晶表示部138に表示させる画像を特定するための画像コマンドを生成して液晶制御基板204に送信する等の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。 Command receiving section 332, the received command (e.g., the first to third turned command, winning command, the first to third stop command, a winning command, payout command) various processing for, for example, a liquid crystal by performing processing such as transmission to the liquid crystal control circuit board 204 to generate an image command for specifying an image to be displayed on the display unit 138, and ends the command reception process. かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。 With respect to such processing, since independent of the characteristics of the present embodiment, a description thereof will be omitted.

(液晶制御基板204の処理) (Process of the liquid crystal control circuit board 204)
図9は、液晶制御基板204の処理を示したフローチャートである。 Figure 9 is a flowchart showing a process of a liquid crystal control circuit board 204. ここでは、副制御基板202からのコマンドに応じて液晶表示部138に種々の画像を表示する。 Here, displays various images on the liquid crystal display unit 138 in response to a command from the sub-control board 202.

(ステップS2100) (Step S2100)
まず、初期化手段360は、電源が投入されると、液晶RAM204c等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。 First, the initialization unit 360, when the power is turned on, the liquid crystal RAM204c like initializes, executes initialization processing to allow an interrupt.

(ステップS2150) (Step S2150)
次に、コマンド受信手段362は、副制御基板202からのコマンドが受信されたか否か判定する。 Command receiving section 362 determines whether or not the command from the sub-control board 202 is received. その結果、コマンドが受信されていなければ、ステップS2250に処理を移し、コマンドが受信されていれば、ステップS2200に処理を移す。 As a result, unless it is received command, the process proceeds to step S2250, if it is received command, the process proceeds to step S2200.

(ステップS2200) (Step S2200)
上記ステップS2150においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段362は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。 If it is determined that the command in step S2150 is received, the command receiving unit 362 executes various processes based on the received command.

(ステップS2250) (Step S2250)
次に、推移累積数表示手段366は、フレームカウンタが所定のフレーム周期に到達したか否か判定する。 Next, the transition cumulative count display unit 366 determines whether the frame counter has reached a predetermined frame period. ここで、フレームカウンタは、前回、液晶表示部138に液晶表示データを表示してからの時間を計時するカウンタである。 Here, the frame counter is the last, the liquid crystal display unit 138 is a counter for counting the time from the display of the liquid crystal display data. その結果、フレームカウンタが所定のフレーム周期に到達していなければ、ステップS2150の処理を繰り返し、フレーム周期に到達していれば、ステップS2300に処理を移す。 As a result, if the frame counter has not reached the predetermined frame period, it repeats the processing in step S2150, if the reached frame period, the process proceeds to step S2300.

(ステップS2300) (Step S2300)
上記ステップS2250においてフレームカウンタが所定のフレーム周期に到達したと判定されれば、推移累積数表示手段366は、演出に関する画像を液晶表示部138に表示する処理を実行する。 If it is determined that the frame counter in the step S2250 has reached the predetermined frame period, transition cumulative count display unit 366 executes processing for displaying the image about the effect on the liquid crystal display unit 138.

(コマンド受信処理S2200の詳細な処理) (Detailed processing of the command receiving process S2200)
図10は、上記ステップS2200のコマンド受信処理を示したフローチャートである。 Figure 10 is a flowchart showing a command receiving process in step S2200. ここでは本実施形態の特徴に関係するコマンドに対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。 This article describes in detail the process for the command related to a feature of the present embodiment, will not be described independently of the structure and features of the present embodiment.

(ステップS2201) (Step S2201)
まず、コマンド受信手段362は、受信したコマンドが画像コマンドであるか否か判定する。 First, the command receiving unit 362, the received command is judged whether or not the image command. その結果、受信したコマンドが画像コマンドであれば、ステップS2202に処理を移し、画像コマンドでなければ、ステップS2203に処理を移す。 As a result, if the received command is an image command, the process proceeds to step S2202, if an image command, the process proceeds to step S2203.

(ステップS2202) (Step S2202)
上記ステップS2201において受信したコマンドが画像コマンドであると判定されれば、コマンド受信手段362は、その画像コマンドに基づいて液晶ROM204bから液晶表示データを抽出し、VRAM204dに一時的に保持させる。 If the command received in step S2201 is determined to be an image command, the command receiving unit 362, the extracting liquid crystal display data from the liquid crystal ROM204b based on the image command, is temporarily held in VRAM204d.

(ステップS2203) (Step S2203)
次に、コマンド受信手段362は、受信したコマンドがカウンタコマンドであるか否か判定する。 Command receiving section 362, the received command is judged whether or not the counter command. その結果、受信したコマンドがカウンタコマンドであれば、ステップS2204に処理を移し、カウンタコマンドでなければ、ステップS2205に処理を移す。 As a result, if the received command is counter command, the process proceeds to step S2204, if not counter command, the process proceeds to step S2205.

(ステップS2204) (Step S2204)
上記ステップS2203において受信したコマンドがカウンタコマンドであると判定されれば、推移累積数導出手段364aは、カウンタコマンドから変化前累積数と変化後累積数とを抽出し、液晶RAM204cの処理領域に割り当てられた変数である、累積数の推移の途中段階を示す推移累積数nに変化前累積数を代入し、同様に液晶RAM204cの処理領域に割り当てられた変数である差分数dに、変化後累積数から変化前累積数を減算した値を代入する。 If it is determined that the command received in step S2203 is counter command, transition cumulative number deriving means 364a after the change from the counter command changes the previous cumulative number extracts the cumulative number, assigned to the processing region of the liquid crystal RAM204c was a variable, before the change in the transition cumulative number n indicating the intermediate stage of the cumulative number of transitions by substituting the cumulative number, similarly to the difference numbers d is a variable assigned to the processing region of the liquid crystal RAM 204c, the cumulative after change substituting the value obtained by subtracting the cumulative number before the change from a few.

(ステップS2205) (Step S2205)
次に、コマンド受信手段362は、受信したコマンドに対する種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。 Command receiving section 362 performs various processing for the received command, and ends the command reception process. かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。 With respect to such processing, since independent of the characteristics of the present embodiment, a description thereof will be omitted.

(液晶表示処理S2300の詳細な処理) (Detailed processing of the liquid crystal display processing S2300)
図11は、上記ステップS2300の液晶表示処理を示したフローチャートである。 Figure 11 is a flowchart showing a liquid crystal display process in step S2300.

(ステップS2301) (Step S2301)
まず、推移累積数導出手段364は、差分数dが0であるか否か判定する。 First, the transition cumulative number deriving means 364 determines whether or not the difference number d is 0. その結果、差分数dが0であれば、ステップS2306に処理を移し、差分数dが0でなければ、ステップS2302に処理を移す。 As a result, if the difference numbers d is 0, the process proceeds to step S2306, else the difference number d is 0, the process proceeds to step S2302.

(ステップS2302) (Step S2302)
上記ステップS2301において差分数dが0でないと判定されれば、推移累積数導出手段364は、差分数dが正の値であるか否か判定する。 If the difference number d is not 0 determined in step S2301, it changes the cumulative number deriving means 364 determines whether or not the difference number d is a positive value. その結果、差分数dが正の値であれば、ステップS2303に処理を移し、差分数dが負の値であれば、ステップS2304に処理を移す。 As a result, if the difference number d is a positive value, the process proceeds to step S2303, if the difference numbers d is a negative value, the process proceeds to step S2304.

(ステップS2303) (Step S2303)
上記ステップS2302において差分数dが正の値であると判定されれば、推移累積数導出手段364は、推移累積数nに1を加算(インクリメント)すると共に差分数dから1を減算(デクリメント)してステップS2305に処理を移す。 If it is determined that the difference numbers d in step S2302 is a positive value, transition cumulative number deriving means 364 subtracts 1 from the difference numbers d while adding (incrementing) 1 to the transition cumulative count n (decrement) and the process proceeds to step S2305 in.

(ステップS2304) (Step S2304)
上記ステップS2302において差分数dが負の値であると判定されれば、推移累積数導出手段364は、推移累積数nから1を減算(デクリメント)すると共に差分数dに1を加算(インクリメント)してステップS2305に処理を移す。 If it is determined difference numbers d in step S2302 is that a negative value, transition cumulative number deriving means 364 adds 1 to the difference numbers d with 1 to transition cumulative number n is subtracted (decremented) (increment) and the process proceeds to step S2305 in.

(ステップS2305) (Step S2305)
次に、推移累積数導出手段364は、液晶ROM204bから、その推移累積数nに対応した数値画像データを抽出し、数値画像データを、VRAM204dに保持されている液晶表示データに合成して、再度VRAM204dに保持させる。 Next, the transition cumulative number deriving means 364, the liquid crystal ROM204b, extracts numerical image data corresponding to the transition cumulative number n, the numerical image data, by combining the liquid crystal display data held in VRAM204d, again to be held in VRAM204d. こうして、差分数dが0になるまで、フレーム周期毎に推移累積数nを液晶表示部138に表示することが可能となる。 Thus, until the difference number d is 0, it is possible to display on the liquid crystal display unit 138 transitions cumulative number n in each frame period.

(ステップS2306) (Step S2306)
最後に、推移累積数表示手段366は、VRAM204dに保持された液晶表示データに基づく画像を液晶表示部138に表示し、フレームカウンタをリセットする。 Finally, the transition cumulative count display unit 366 displays an image based on the liquid crystal display data held in VRAM204d the liquid crystal display unit 138, resets the frame counter.

図12は、上述した液晶制御基板204の処理を模式的に示した説明図である。 Figure 12 is an explanatory view schematically showing a process of a liquid crystal control circuit board 204 as described above. 例えば、ボーナス遊技状態において、払い出されたメダルの累積数が「107」であるとき、払出枚数が「10」の小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたとする。 For example, in the bonus gaming state, when the cumulative number of medals paid out is "107", the symbol combination that payout number corresponding to the small win "10" is displayed on the activated line. このとき、液晶表示部138には図12中(0)に示すように、メダルの累積数が「獲得枚数107」といった態様で表示されている。 At this time, the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG. 12 (0), the cumulative number of medals are displayed in a mode such as "payout number 107".

液晶制御基板204が、副制御基板202から入賞コマンドを受信すると、推移累積数導出手段364は、入賞コマンドの変化前累積数と変化後累積数に基づいて推移累積数nを「107」に、差分数dを「10」に設定する。 When the liquid crystal control circuit board 204 receives the winning command from the sub-control board 202, transition cumulative number deriving means 364, a transition cumulative number n based on the cumulative number after the change and the cumulative number before the change of the winning command "107", setting the difference between the number of d to "10". 続いて、推移累積数導出手段364は、図12中(1)〜(10)に示すように、差分数dが0になるまで、推移累積数nのインクリメントと差分数dのデクリメントを繰り返し、それに伴って、液晶表示部138には、変化後の累積数を示す推移累積数nが表示される。 Subsequently, transition cumulative number deriving means 364, as shown in FIG. 12 (1) to (10), until the difference number d is 0, repeatedly decrementing the increment and difference numbers d Transition cumulative number n, Along with this, the liquid crystal display unit 138, changes the cumulative number n indicating the cumulative number after change is displayed.

ここでは、副制御基板202から液晶制御基板204に、メダルが払い出される毎にコマンドを送信することなく、最初に変化前累積数と変化後累積数とを含むコマンドを送るだけといったコマンドの簡素化を通じて、基板間の情報の伝達に関する処理負荷の軽減を図ることができる。 Here, the liquid crystal control circuit board 204 from the sub-control board 202, without sending a command each time the medals are paid out, simplified by such command sends a first command including the change before and after cumulative number and cumulative number after change through, it is possible to reduce the processing load related to the transmission of information between the substrates. また、このように処理負荷を軽減したとしても、液晶表示部138にメダルの累積数が蓄積される推移をスムーズに表示することができるので、遊技者は、違和感なく、容易にメダルの累積数を把握することが可能となる。 Moreover, even with reduced thus processing load, since the progression of the cumulative number of medals to the liquid crystal display unit 138 is accumulated can be displayed smoothly, the player seamlessly, the cumulative number of easily medals it is possible to grasp.

(変形例1) (Modification 1)
上述した実施形態においては、副制御基板202から液晶制御基板204に、変化前累積数と変化後累積数とを含むコマンドを送信することで、液晶制御基板204に変化前後の累積数を伝達している。 In the embodiment described above, the liquid crystal control circuit board 204 from the sub-control board 202, by sending a command including the change before and after cumulative number and cumulative number after the change, and transmitting the number of accumulated before and after the change in the liquid crystal control board 204 ing. しかし、変化前累積数は、前回累積数が変化したときの変化後累積数と等しいので、液晶制御基板204において変化後累積数の前回値を保持すれば、それを変化前累積値として、新たな情報は、更新された変化後累積数のみとなる。 However, pre-change cumulative number is equal after cumulative number and change of the last time the cumulative number has changed, if holding the preceding value after the cumulative number of changes in the liquid crystal control circuit board 204, as a change before the accumulated value it, new such information is only the cumulative number after updated changes. ここでは、液晶制御基板204に変化後累積数を保持するバッファを設けることで、コマンドのさらなる簡素化を実現する。 Here, by providing a buffer for holding the cumulative number after the change in the liquid crystal control circuit board 204, to achieve a further simplification of the command.

(コマンド受信処理S2200の詳細な処理) (Detailed processing of the command receiving process S2200)
図13は、上記ステップS2200のコマンド受信処理の変形例を示したフローチャートである。 Figure 13 is a flowchart showing a modified example of the command reception processing in step S2200. ただし、図10において既に説明した実質的に同一の処理に関しては、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。 However, for substantially the same process already described in FIG. 10, a repeated explanation thereof by referring to the figures. また、ここでは、カウンタコマンドに変化後累積数は含まれているが変化前累積数は含まれていない。 Further, here, the cumulative number of the changed counter command is included but not included in the cumulative number before the change.

(ステップS2203) (Step S2203)
コマンド受信手段362は、受信したコマンドがカウンタコマンドであるか否か判定する。 Command receiving means 362, the received command is judged whether or not the counter command. その結果、受信したコマンドがカウンタコマンドであれば、ステップS2204−1に処理を移し、カウンタコマンドでなければ、ステップS2205に処理を移す。 As a result, if the received command is counter command, the process proceeds to step S2204-1, if not counter command, the process proceeds to step S2205.

(ステップS2204−1) (Step S2204-1)
上記ステップS2203において受信したコマンドがカウンタコマンドであると判定されれば、推移累積数導出手段364は、液晶RAM204cの処理領域に割り当てられた累積数バッファに保持されている、変化前のメダルの累積数に相当する変化前累積数を読み出す。 If it is determined that the command received in step S2203 is counter command, transition cumulative number deriving means 364 is held in the cumulative number of buffers allocated in the processing region of the liquid crystal RAM 204c, the change before the accumulation of medals It reads the cumulative number before change corresponding to the number. ここで、累積数バッファは、前回累積数が変化したときの変化後累積数(今回の変化前累積数)を保持するために用いられる。 Here, the cumulative number of buffers is used to hold the cumulative number after the change (cumulative number before the change in current) of the last time the cumulative number has changed.

(ステップS2204−2) (Step S2204-2)
次に、推移累積数導出手段364は、カウンタコマンドから変化後累積数を抽出し、その変化後累積数から累積数バッファから読み出した変化前累積数を減算し、その差分数dが所定の許容範囲(−(規定数)〜(払出枚数の最大値))、例えば、「−3」〜「10」に含まれるか否か判定する。 Next, the transition cumulative number deriving means 364 extracts the cumulative number after the change from the counter command, by subtracting the cumulative number before change is read from the cumulative number of buffers from the change after cumulative number, allowed the difference number d is given range (- (predetermined number) - (the maximum value of the payout number)), for example, "- 3" - determines whether included in the "10". その結果、差分数dが所定の許容範囲に含まれていれば、ステップS2204−3に処理を移し、所定の許容範囲に含まれなければ、ステップS2204−5に処理を移す。 As a result, if the difference number d is long is included in the predetermined allowable range, the process proceeds to step S2204-3, to be included in the predetermined allowable range, the process proceeds to step S2204-5. ここでは、累積数バッファ(液晶RAM204c)の読み出しエラー等により、変化前累積数が異常値になった場合にまで、その異常値に基づいた累積数が液晶表示部138に表示されないようにしている。 Here, a read error or the like of the cumulative number of buffers (LCD RAM 204c), until when the change before cumulative number becomes abnormal value, the cumulative number based on the abnormal value is prevented from being displayed on the liquid crystal display unit 138 .

(ステップS2204−3) (Step S2204-3)
上記ステップS2204−2において差分数dが所定の許容範囲に含まれていると判定されれば、推移累積数導出手段364は、累積数バッファから読み出した変化前累積数を推移累積数nに代入する。 If it is determined that the difference numbers d in step S2204-2 is included in a predetermined allowable range, transition cumulative number deriving means 364, assigned to the transition cumulative number n the cumulative number before change is read from the cumulative number of buffers to.

(ステップS2204−4) (Step S2204-4)
変化前累積数記憶手段368は、変化後累積数を累積数バッファに記憶する。 Change before cumulative number storage unit 368 stores the cumulative number after the change in the cumulative number of buffers. こうして、今回利用した変化後累積数を次回の変化前累積数として利用することが可能となる。 In this way, it is possible to use the current cumulative number after the change, which was utilized as the next change before cumulative number. このように、変化後累積数を次回の変化前累積数として利用することで、カウンタコマンドに変化前累積数を含まずに済み、コマンドのさらなる簡素化を実現することができる。 Thus, the cumulative number after the change by using as the next change before cumulative number, requires without the cumulative number before the change in the counter commands, it is possible to achieve further simplification of the command.

(ステップS2204−5) (Step S2204-5)
上記ステップS2204−2において差分数dが所定の許容範囲に含まれていないと判定されると、推移累積数導出手段364は、液晶ROM204bから、カウンタコマンドから抽出した変化後累積数に対応した数値画像データを抽出し、数値画像データを、VRAM204dに保持されている液晶表示データに合成して、再度VRAM204dに保持させてステップS2205に処理を移す。 If the difference number d in the step S2204-2 is determined not to be included in the predetermined allowable range, transition cumulative number deriving means 364, a liquid crystal ROM204b, value corresponding to the cumulative number after the change extracted from the counter command extracts image data, the numerical image data, by combining the liquid crystal display data held in VRAM204d, the process proceeds to step S2205 and is held again VRAM204d. このように、累積数バッファの読み出しエラー等により変化前累積数が異常値になった場合には、当該遊技の結果である変化後累積数を強制的に液晶表示部138に表示することで、異常値、および、その異常値から変化後累積数までの推移累積数nがそのまま液晶表示部138に表示されてしまう事象を回避でき、遊技者に不信感を抱かせることなく、払出処理の信頼性を維持することが可能となる。 Thus, when the cumulative number before the change by reading error, etc. of the cumulative number buffer becomes abnormal value, by forcibly displayed on the liquid crystal display unit 138 the cumulative number after the change is the result of the game, outliers, and the abnormal changes cumulative number from value to the cumulative number after the change n can be directly avoided events would be displayed on the liquid crystal display unit 138, without inspire distrust the player, trust payout processing it is possible to maintain the sex.

(変形例2) (Modification 2)
上述した実施形態においては、液晶表示部138において変化前累積数から変化後累積数まで推移累積数nを1ずつ加算する画像を表示している。 In the above described embodiment, an image is displayed adding the transition cumulative count n by one from the cumulative number before the change in the liquid crystal display unit 138 to the cumulative number after the change. しかし、推移累積数nの推移はかかる場合に限らず、様々な推移態様をとることができる。 However, not only when the transition cumulative count n changes such, it may take a variety of transition aspects. ここでは、液晶表示処理S2300の処理を工夫することで、推移累積数nの様々な推移態様を実現する。 Here, by devising a process of a liquid crystal display process S2300, implementing various changes aspects of the transition cumulative count n.

(液晶表示処理S2300の詳細な処理) (Detailed processing of the liquid crystal display processing S2300)
図14は、上記ステップS2300の液晶表示処理の変形例を示したフローチャートである。 Figure 14 is a flowchart showing a modification of the liquid crystal display process in step S2300. ただし、図11において既に説明した実質的に同一の処理に関しては、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。 However, for substantially the same process already described in FIG. 11, a repeated explanation thereof by referring to the figures.

(ステップS2302−1) (Step S2302-1)
ステップS2301において差分数dが0でないと判定されれば、推移累積数導出手段364は、液晶表示部138における推移累積数nの変化度合いを示す表示分解能sを決定する。 If the difference number d is not 0 determined in step S2301, it changes the cumulative number deriving means 364 determines the display resolution s indicating the degree of change in transition cumulative count n of the liquid crystal display unit 138. かかる表示分解能sは、差分数dと、表示頻度fとに基づいて決定される。 The display resolution s is the difference numbers d, is determined based on the display frequency f. 表示頻度fは、推移累積数nを液晶表示部138に順次表示する頻度であり、メダルの払出処理に要する時間や当選役の払出枚数等に応じて予め定められている。 Display frequency f is a frequency of sequentially displaying the transition cumulative count n in the liquid crystal display unit 138 are predetermined in accordance with the payout number or the like of the time and winning required for payout process medal. 例えば、差分数dが「10」であり、表示頻度fが「5」、すなわち、5フレームで推移累積数nを変化後累積数に到達させる場合、表示分解能s=差分数d/表示頻度f=10/5=2となる。 For example, a difference number d is "10", "5" display frequency f, i.e., when to reach a cumulative number after changing the transition cumulative count n at 5 frames, display resolution s = difference numbers d / display frequency f = a 10/5 = 2. したがって、液晶表示部138では、推移累積数nがフレーム毎に「2」ずつ推移し、5フレームでその表示が完了する。 Therefore, in the liquid crystal display unit 138, it changes the cumulative number n is remained by "2" for each frame, the display is completed five frames.

(ステップS2302−2) (Step S2302-2)
上記ステップS2301において差分数dが0でないと判定されれば、推移累積数導出手段364は、差分数dが正の値であるか否か判定する。 If the difference number d is not 0 determined in step S2301, it changes the cumulative number deriving means 364 determines whether or not the difference number d is a positive value. その結果、差分数dが正の値であれば、ステップS2303に処理を移し、差分数dが負の値であれば、ステップS2304に処理を移す。 As a result, if the difference number d is a positive value, the process proceeds to step S2303, if the difference numbers d is a negative value, the process proceeds to step S2304.

(ステップS2303) (Step S2303)
上記ステップS2302−2において差分数dが正の値であると判定されれば、推移累積数導出手段364は、推移累積数nに表示分解能sを加算すると共に差分数dから表示分解能sを減算してステップS2305に処理を移す。 If it is determined that the difference numbers d in step S2302-2 is a positive value, transition cumulative number deriving means 364 subtracts the display resolution s from difference numbers d with adding the display resolution s of transition cumulative count n and the process proceeds to step S2305 in.

(ステップS2304) (Step S2304)
上記ステップS2302−2において差分数dが負の値であると判定されれば、推移累積数導出手段364は、推移累積数nから表示分解能sを減算すると共に差分数dに表示分解能sを加算してステップS2305に処理を移す。 If it is determined difference numbers d in step S2302-2 is to be a negative value, transition cumulative number deriving means 364 adds a display resolution s the difference number d with subtracts display resolution s from transition cumulative number n and the process proceeds to step S2305 in.

(ステップS2305) (Step S2305)
次に、推移累積数導出手段364は、液晶ROM204bから、その推移累積数nに対応した数値画像データを抽出し、数値画像データを、VRAM204dに保持されている液晶表示データに合成して、再度VRAM204dに保持させる。 Next, the transition cumulative number deriving means 364, the liquid crystal ROM204b, extracts numerical image data corresponding to the transition cumulative number n, the numerical image data, by combining the liquid crystal display data held in VRAM204d, again to be held in VRAM204d.

上記当該液晶表示処理S2300によって、変化前累積数が液晶表示部138に表示されている状態から、変化後累積数を表示し終えるまでのフレーム数を調整することができ、ひいては、変化後累積数を表示し終えるまでの時間を調整することができる。 By the the liquid crystal display process S2300, the state change before cumulative number is displayed on the liquid crystal display unit 138, it is possible to adjust the number of frames until you display the cumulative number after the change, and thus, the cumulative number of the changed it is possible to adjust the time of until you have displayed. したがって、製作者や遊技場の管理者は、表示頻度fの値を設定または変更するだけで、変化後累積数を表示し終えるまでの時間を自由に変更することが可能となり、例えば、主制御基板200によるメダルの払出時間と変化後累積数を表示し終えるまでの時間とを同期させたり、意図的にメダルの払出時間より短時間または長時間表示させたりすることもできる。 Therefore, the administrator of the producer and the game field, only to set or change the values ​​of display frequency f, it is possible to freely change the time to finish displaying the cumulative number after the change, for example, the main control or synchronize the time and to finish displaying the cumulative number after change paid time medal by the substrate 200 may be or intentionally appears briefly or longer than the payout time of medals. また、上述した表示分解能s=差分数d/表示頻度f等の計算は、液晶制御基板204内の演算処理に留まるので、副制御基板202から液晶制御基板204へのコマンドの受信処理、即ち、メダルの累積数のスムーズな報知には影響しない。 Further, the calculation of such display resolution s = difference numbers d / display frequency f as described above, since the stays to the arithmetic processing in the liquid crystal control circuit board 204, the reception processing of the command from the sub-control board 202 to the liquid crystal control board 204, i.e., It does not affect the smooth broadcast of the cumulative number of medals.

ただし、意図的に長時間にする場合、表示分解能sが1未満になるので、ステップS2305では、推移累積数nの小数点を切り捨てた値に対応した数値画像データを抽出することとなる。 However, if you want to intentionally long, since the display resolution s is less than 1, in step S2305, and thus to extract the numerical image data corresponding to the value obtained by discarding the decimal transition cumulative number n. また、表示頻度fを1とすることで、変化前累積数から変化後累積数に一度に表示を変更することもできる。 The display frequency f a by a 1, it is also possible to change the display at a time on the cumulative number after the change from the change before cumulative number.

図15は、このような液晶制御基板204の処理を模式的に示した説明図である。 Figure 15 is an explanatory view of processing of the liquid crystal control circuit board 204 shown schematically. 例えば、図12同様、ボーナス遊技状態において、払い出されたメダルの累積数が「107」であるとき、払出枚数が「10」の小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたとする。 For example, FIG. 12 Similarly, in the bonus gaming state, when the cumulative number of medals paid out is "107", the symbol combination that payout number corresponding to the small win "10" is displayed on the activated line. このとき、液晶表示部138には図15中(0)に示すように、メダルの累積数が「獲得枚数107」といった態様で表示されている。 At this time, the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG. 15 (0), the cumulative number of medals are displayed in a mode such as "payout number 107".

液晶制御基板204が、副制御基板202から入賞コマンドを受信すると、推移累積数導出手段364は、入賞コマンドの変化前累積数と変化後累積数に基づいて推移累積数nを「107」に、差分数dを「10」に設定する。 When the liquid crystal control circuit board 204 receives the winning command from the sub-control board 202, transition cumulative number deriving means 364, a transition cumulative number n based on the cumulative number after the change and the cumulative number before the change of the winning command "107", setting the difference between the number of d to "10". 続いて、推移累積数導出手段364は、図15中(1)〜(5)に示すように、差分数dが0になるまで、推移累積数nの加算と差分数dの減算を繰り返し、それに伴って、液晶表示部138には、変化後の累積数を示す推移累積数nが表示される。 Subsequently, transition cumulative number deriving means 364, as shown in FIG. 15 (1) to (5), until the difference number d is 0, repeated addition and subtraction of the difference number d Transition cumulative number n, Along with this, the liquid crystal display unit 138, changes the cumulative number n indicating the cumulative number after change is displayed. ただし、推移累積数nには、表示分解能s(ここでは「2」)が加算され、差分数dには、表示分解能s(ここでは「2」)が減算されるので、5フレームで変化後累積数が表示されることとなる。 However, changes in the cumulative number n, display resolution s (here, "2") are subject to, the difference numbers d, since the display resolution s ( "2" in this case) is subtracted, after the change in five frames so that the cumulative number is displayed.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。 Having described the preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited to such embodiments course. 当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Those skilled in the art understand the scope described in the claims, it would be appreciated by the can conceive modifications, combinations, and belong to the technical scope of the present invention as for their It is.

例えば、上述した実施形態においては、副制御基板202から液晶制御基板204に送信されるコマンドについてコマンドの簡素化を実現する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、主制御基板200から副制御基板202に送信されるコマンド等、一方に表示機能が備わる基板間に、同様の構成を適用することができる。 For example, in the embodiment described above, the commands from the sub-control board 202 is transmitted to the liquid crystal control circuit board 204 has been described by way of example to realize the simplification of the command is not limited to such case, the main control board 200 command and the like transmitted to the sub control board 202, between substrates display function provided in one, it is possible to apply the same configuration. 例えば、主制御基板200から副制御基板202にコマンドを送信する場合、サブクレジット表示部156やサブ払出表示部158等の表示に適用可能である。 For example, when transmitting a command from the main control board 200 to the sub control board 202, it is applicable to a display such as a sub-credit display 156 or the sub payout display unit 158. また、本実施形態においては、遊技機として、スロットマシン100を挙げて説明したが、パチンコ機にも適用することができる。 In the present embodiment, as a game machine, has been described by way of the slot machine 100, it can be applied to a pachinko machine.

また、上述した実施形態においては、カウンタコマンドに変化前累積数と変化後累積数とをいずれも含む構成を例示したが、変化前累積数が既知の場合(例えば、メダルの払出枚数を表示する場合、変化前累積数は必ず0となる。)、変化前累積数をコマンドに含めなくてもよい。 Further, in the embodiment described above has exemplified a structure including both a change from the previous cumulative number and cumulative number after the change in the counter command, change before cumulative number if known (eg, displays the payout number of medals If the change before cumulative number always becomes 0.), the cumulative number before the change may not be included in the command. この場合、推移累積数導出手段364は、コマンドから変化後累積数として払出枚数(付与数)、例えば「10」を受信し、「0」から「10」まで推移累積数を推移させる。 In this case, the transition cumulative number deriving means 364, the payout number as the cumulative number after the change from the command (grant number), for example, receives a "10", it is transitioning the speed course accumulated from "0" to "10".

また、上述した実施形態では、数値画像データが単なる数値で表された例を示したが、数値画像データは、数値を把握できれば足り、時間の経過により数値の表示態様が変化するような画像を示すデータであってもよい。 Further, in the above embodiment, although the numerical image data is an example represented by mere numerical, numerical image data is enough if grasping a number, an image such as a change in display mode of the numerical over time it may be data show. 例えば、数値が視覚的に切断され複数の部位に分離されたり、数値の画面上の回転位置や配置が変化したり、大きさや形が変化したり、爆発等を伴って離散したりといったように、様々なアニメーションを実行することができる。 For example, numeric or is separated into a plurality of parts are visually disconnected or rotational position and arrangement is changed on the screen of the numerical, or changes in size and shape, as such or discrete with the explosion , it is possible to perform a variety of animation.

また、上述した実施形態では、ボーナス遊技状態における遊技者が獲得したメダルの累積数の表示を例に挙げているが、かかる場合に限らず、リプレイ役の当選確率を通常時より高く設定してメダルの消費を抑えることで、当選役の抽選機会を増やす所謂リプレイタイム(RT)や、ストップスイッチの操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングを報知することで当該当選役を入賞し易くする所謂アシストタイム(AT)、RTとATとを同時に遊技者に付与したART等におけるメダルの累積数を表示することも可能である。 Further, in the above embodiment, although exemplified the cumulative number of the display of medals acquired by the player in the bonus gaming state as an example, not limited to such, the winning probability of replay combination set higher than normal by suppressing the consumption of the medal, so-called replay time to increase the lottery chance of winning combination (RT) and, when the operation order and operation timing of the stop switch was elected to the set winning combination as the winning conditions, of the stop switch so-called assist-time to facilitate winning the winning combination by notifying operation sequence and operation timing (aT), it is also possible to display the accumulated number of medals in the RT and aT and simultaneously ART was awarded to a player or the like is there.

また、図11や図14を用いて説明した液晶表示処理S2300では、差分数dの符号に応じて推移累積数nをインクリメントしたり、デクリメントしたりすることで、払出等により累積数が増加する場合と、ベットにより累積数が減少する場合のいずれにも対応しているが、かかる場合に限らず、いずれか一方を省略し、例えば、本実施形態を累積数の増加にのみ適用することも可能である。 In the liquid crystal display process S2300 described with reference to FIGS. 11 and 14, or increments the transition cumulative number n depending on the sign of the difference number d, by or decremented, cumulative number increased by dispensing the like the case, although all the are also compatible when the cumulative number decreases by bet, not only in such a case to omit either one, for example, applying the present embodiment only the increase in the cumulative number also possible it is.

また、上述した主制御基板200、副制御基板202および液晶制御基板204が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 The main control board 200 described above, each processing sub-control board 202 and the liquid crystal control board 204 is performed need not be processed chronologically according to the order described as a flowchart, the processing in parallel or by subroutine it may also include a.

なお、上記実施形態において、副制御基板202および液晶制御基板204、または、主制御基板200および副制御基板202の組み合わせが、第1制御基板および第2制御基板に相当する。 In the above embodiment, the sub-control board 202 and the liquid crystal control board 204 or a combination of the main control board 200 and the sub-control board 202 corresponds to the first control board and a second control board. また、ボーナス遊技状態やAT、RT、ART遊技状態、または、クレジットされたメダル等が本発明の所定の条件下に相当し、表示分解能が本発明の所定数に相当し、払出枚数が本発明の付与数に相当し、液晶表示部138、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が本発明の表示部に相当する。 Also, the bonus gaming state or AT, RT, ART gaming state, or credited medals, etc., corresponds to a predetermined condition of the present invention, the display resolution corresponds to a predetermined number of the present invention, the present invention is the payout number It corresponds to the number of grant, the liquid crystal display unit 138, the sub-credit display 156 and the sub payout display unit 158 ​​corresponds to the display unit of the present invention.

100 …スロットマシン(遊技機) 100 ... slot machine (gaming machine)
138 …液晶表示部200 …主制御基板202 …副制御基板204 …液晶制御基板332、362 …コマンド受信手段334 …コマンド決定手段336 …コマンド送信手段364 …推移累積数導出手段366 …推移累積数表示手段368 …変化前累積数記憶手段 138 ... liquid crystal display unit 200 ... main control board 202 ... sub-control board 204 ... liquid crystal control board 332,362 ... command receiving section 334 ... command determination unit 336 ... command transmitting means 364 ... Changes cumulative number deriving means 366 ... transition cumulative count display means 368 ... change before cumulative number storage means

Claims (3)

  1. 遊技の進行に従って遊技者が獲得した遊技媒体の数に関するコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有する第1制御基板と、 And command sending means for sending a command determining means for determining a command on the number of game media player has won, the determined command in accordance with the progress of the game, a first control board having,
    前記第1制御基板から受信したコマンドに基づく処理を遂行する第2制御基板と、 A second control substrate performs a process based on the command received from the first control board,
    を備えた遊技機であって、 A game machine with a,
    前記コマンド決定手段は、所定の条件下において遊技者が獲得した遊技媒体の累積数が変化したことを契機に、変化後の遊技媒体の累積数である変化後累積数を含むコマンドを決定し、 The command determination means, triggered by the cumulative number of game media player has won under predetermined conditions has changed, to determine the command including the cumulative number after the change is the cumulative number of game media after the change,
    前記第2制御基板は、 The second control substrate,
    変化前の遊技媒体の累積数に相当する変化前累積数を保持する累積数バッファと、 The cumulative number of buffers for holding change before cumulative corresponding to the cumulative number of the previous game media change,
    前記変化後累積数に達するまで、前記変化前累積数に所定数を繰り返し加算または減算して累積数の推移の途中段階を示す1または複数の推移累積数を導出する推移累積数導出手段と、 Wherein until a cumulative number after the change, and changes cumulative number derivation means operable to derive one or more transition cumulative number showing an intermediate stage of the repeated addition or subtraction to the cumulative number changes a predetermined number of said change before cumulative number,
    前記1または複数の推移累積数および変化後累積数を表示部に順次表示する推移累積数表示手段と、 And Trends cumulative number display means for sequentially displaying the one or more transition cumulative count and display the cumulative number after the change,
    前記変化後累積数を前記変化前累積数として前記累積数バッファに保持させる変化前累積数記憶手段と、 A pre-change cumulative number storage means for holding the cumulative number after the change in the cumulative number buffer as the change before cumulative number,
    を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine characterized by comprising a.
  2. 前記推移累積数導出手段は、前記変化後累積数と前記変化前累積数との差分数と、前記推移累積数を表示部に順次表示する頻度である表示頻度とに基づいて前記所定数を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The transition cumulative number deriving means determines said predetermined number on the basis the cumulative number after the change and the difference speed between said change before cumulative number, on the display frequency is the frequency for sequentially displayed on the display unit the number of the transition cumulative the gaming machine according to claim 1, characterized in that.
  3. 前記推移累積数表示手段は、前記変化後累積数から前記変化前累積数との差分数が所定の許容範囲に含まれないと、前記推移累積数を表示することなく、前記変化後累積数を表示部に表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The transition cumulative number display means, the difference numbers in the cumulative number before the change from the change after the cumulative number is not included in the predetermined allowable range, without displaying the transition cumulative number, the cumulative number after said change the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that the display unit.
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