JP2019217401A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

To provide a slot machine preventing a player from being puzzled about a privilege imparting timing.SOLUTION: In the case where 7 replay is won and 7 navigation performance is executed, when a stop switch is operated in a stop order and at a stop timing notified by the 7 navigation performance, imparting of navigation stock is notified at a timing at which 7 symbols arrangement is derived, whereas when the stop switch is operated in an order and operation procedure other than the stop timing notified by the 7 navigation performance, imparting of the navigation stock is notified at timing at which symbols other than 7 symbols are derived.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a plurality of variable display units each of which is capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified. After variably displaying the variable display unit, the variable display unit is stopped to variably display the display result. In addition, the present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることにより複数のリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されて各リールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄組合せを役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally has a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion, and in a state where a prescribed number of bets is set. When a start operation is performed, a plurality of reels start rotating, and when a stop switch is operated to stop the rotation of each reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter symbol) is displayed on a winning line. The winning is generated by deriving the combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出される。特別役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能となる。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   The types of roles include small roles, special roles, and replays. Here, when the symbol combination constituting the small combination is derived on the pay line, a number of medals determined for each type of the small combination is paid out. When the symbol combination constituting the special combination is derived on the pay line, it is possible to shift to a special game state such as a regular bonus or a big bonus which is advantageous for the player. When the symbol combination that constitutes the re-game combination is derived on the pay line, the next game can be performed without consuming a new medal for setting the bet amount.

このようなスロットマシンの中には、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチの操作手順が遊技者に報知されるアシストタイム(Assist Time、以下、ATとも称する)に制御されるための権利に例示される特典を付与するか否かを決定し、特典の付与有りを報知するための役に当選した場合において、遊技者が7図柄揃いを導出できたときには7図柄揃いが導出されたタイミングで特典が付与されることを報知する一方で、遊技者が7図柄揃いを導出できなかったときにはそれ以降のタイミングで特典の付与が付与されることを報知するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In such a slot machine, an operation procedure of a stop switch in order to generate a predetermined prize has a right to be controlled at an assist time (hereinafter, also referred to as AT) to be notified to a player. In the case where it is determined whether or not to grant the exemplified privilege, and the player is elected to a role for notifying that the privilege has been granted, when the player can derive the seven symbol arrangement, at the timing when the seven symbol arrangement is derived. There has been a slot machine that notifies that a privilege is to be granted, but notifies the player that the privilege is to be granted at a later timing when the player cannot derive the seven symbol arrangements (for example, Patent Documents) 1).

特許第5176247号公報Japanese Patent No. 5176247

上記のスロットマシンによれば、遊技者が7図柄揃いを導出できたときには7図柄揃いが導出されたタイミングで特典の付与が報知されるため、遊技者は、特典の付与タイミングを認識することができるが、遊技者が7図柄揃いを導出できなかったときにはそれ以降のタイミングで特典の付与が報知されるため、遊技者は、特典の付与タイミングを認識することができず、また、どのタイミングで特典が付与されたのかが分からず、遊技者を困惑させてしまう。   According to the above-described slot machine, when the player can derive the seven symbol arrangements, the grant of the privilege is notified at the timing at which the seven symbol arrangements are derived. Yes, but if the player is unable to derive the seven symbol alignment, the bonus is notified at a later timing, so the player cannot recognize the timing of the bonus, and at what timing It is not clear whether the privilege has been granted and the player is confused.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典の付与タイミングについて遊技者に困惑させてしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that prevents a player from being confused about the timing of giving a privilege.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特定表示結果の組合せについて導出を許容する(たとえば、7リプレイ1,2に当選する)か否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選を実行する処理)と、
遊技者が前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定により前記特定表示結果の組合せの導出が許容され、かつ前記導出操作手段が特定手順(たとえば、図33に示すように、中第1停止かつLM2上に赤7図柄を引き込むタイミング)で操作されたときに、前記複数の可変表示部に前記特定表示結果の組合せ(たとえば、赤7図柄揃い)を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、リール制御を実行する処理)と、
特典を付与するか否かを決定する特典決定手段(たとえば、図28に示すAT抽選を実行する処理)と、
前記特典が付与されることが決定されているときに、前記導出操作手段の操作手順として前記特定手順を報知する操作手順報知手段(たとえば、図33(c)に示すように、停止順(「213」)および停止タイミング(「7を狙え」)を報知する7ナビ演出を実行する処理)と、
前記特典が付与されることが決定されているときに、当該特典の付与を報知する特典付与報知手段(たとえば、ナビストックの付与を報知(「ナビ獲得!!」)する処理)とを備え、
前記特典付与報知手段は、前記事前決定手段の決定により前記特定表示結果の組合せの導出が許容され、かつ前記操作手順報知手段により前記特定手順が報知された場合(たとえば、7リプレイ1に当選し、かつ7ナビ演出が実行された場合)において、
前記導出操作手段が前記特定手順(たとえば、中第1停止かつ下段に赤7の図柄を引き込むタイミング)で操作されたときには、前記特定表示結果の組合せが導出されたタイミングで前記特典の付与を報知する第1特典付与報知手段(たとえば、図33(f)に示すナビストックの付与を報知する処理)と、
前記導出操作手段が前記特定手順以外の操作手順で操作されたときには、当該特定表示結果の組合せを構成する表示結果以外の表示結果が導出されたタイミングで前記特典の付与を報知する第2特典付与報知手段(たとえば、図33(g),(h)に示すナビストックの付与を報知する処理)とを含む。
(1) A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine capable of generating a prize according to a combination of the display results of the plurality of variable display units (for example, , Slot machine 1)
Predetermination means (for example, processing for executing an internal lottery) for determining whether to permit derivation of a combination of specific display results (for example, to win 7 replays 1 and 2),
Deriving operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by a player to derive a display result on each of the plurality of variable display units;
Derivation of the combination of the specific display results is permitted by the determination of the pre-determination means, and the derivation operation means performs the specific procedure (for example, as shown in FIG. Derivation control means (for example, processing for executing reel control) for performing control to derive a combination of the specific display results (for example, red 7 symbols are aligned) on the plurality of variable display units when operated at the timing of pull-in. When,
Privilege determination means (for example, processing for executing an AT lottery shown in FIG. 28) for determining whether or not to grant a privilege;
When it is determined that the privilege is to be given, an operation procedure notifying means for notifying the specific procedure as an operation procedure of the deriving operation means (for example, as shown in FIG. 213 ") and a stop timing (" Aim for 7 "), a process of executing a 7-navigation effect).
When the privilege is determined to be granted, a privilege granting notification means (for example, a process of notifying the grant of the navi stock (“navi acquisition !!”) for notifying the grant of the privilege);
The privilege granting notification means is allowed to derive the combination of the specific display results by the determination of the predetermination means, and is notified of the specific procedure by the operation procedure notification means (for example, winning in 7 replays 1). And when 7 navigation effects are executed)
When the deriving operation means is operated in the specific procedure (for example, at the first stop in the middle and at the timing of drawing the symbol of red 7 in the lower part), the grant of the privilege is notified at the timing at which the combination of the specific display results is derived. A first privilege granting notification means (for example, a process of reporting the grant of the navigation stock shown in FIG. 33 (f));
When the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific procedure, a second privilege grant that notifies the grant of the privilege at a timing at which a display result other than a display result configuring the combination of the specific display results is derived. Notification means (for example, processing for notifying the addition of the navigation stock shown in FIGS. 33 (g) and (h)).

このような構成によれば、特定表示結果の組合せの導出が許容され、かつ特定手順が報知された場合において、特定手順以外の操作手順で操作されたときには、特定表示結果の組合せを構成する表示結果以外の表示結果が導出されたタイミングで特典の付与が報知されるため、複数の可変表示部に特定表示結果の組合せ以外の表示結果の組合せが導出されるまで特典の付与が報知されない場合に比べて、特典が付与されたことについて遊技者に認識させやすく、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特定表示結果の組合せを構成する表示結果が導出できなかったタイミングで特典の付与が報知されるため、複数の可変表示部に特定表示結果の組合せ以外の表示結果の組合せが導出されたにも関わらず特典の付与が報知されてしまうといったことがなく、特典の付与タイミングについて遊技者に困惑させてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the derivation of the combination of the specific display results is permitted, and when the specific procedure is notified, when the operation is performed in an operation procedure other than the specific procedure, the display configuring the combination of the specific display results is performed. Since the grant of the privilege is notified at the timing at which the display result other than the result is derived, when the grant of the privilege is not reported until a combination of the display results other than the combination of the specific display results is derived on the plurality of variable display units. In comparison, it is easier for the player to recognize that the privilege has been given, and the interest in the game can be improved. Furthermore, since the grant of the privilege is notified at a timing when the display result forming the combination of the specific display results cannot be derived, a combination of the display results other than the combination of the specific display results is derived on the plurality of variable display units. Nevertheless, it is possible to prevent the player from being confused about the timing of granting the privilege without being notified of the grant of the privilege.

特定手順とは、複数の可変表示部を変動表示を停止する停止順であってもよいし、複数の可変表示部のうちのいずれか(あるいは全て)の変動表示を停止させる停止タイミングであってもよいし、停止順および停止タイミングの両方であってもよい。   The specific procedure may be a stop sequence for stopping the variable display of the plurality of variable display units, or a stop timing for stopping the variable display of any (or all) of the plurality of variable display units. Alternatively, both the stop order and the stop timing may be used.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
3個の前記可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、当該3個の可変表示部の変動表示を停止することで表示結果の組合せを導出し、
前記第2特典付与報知手段は、前記導出操作手段の操作に基づき、最初に変動表示を停止した前記可変表示部に前記特定表示結果の組合せを構成する表示結果以外の表示結果が導出されたタイミング(たとえば、図33(g)に示すように、第1停止時に7図柄以外の図柄をLM2上に引き込んだタイミング)と、次に変動表示を停止した前記可変表示部に前記特定表示結果の組合せを構成する表示結果以外の表示結果が導出されたタイミング(たとえば、図33(h)に示すように、第2停止時に7図柄以外の図柄をLM2上に引き込んだタイミング)とで、前記特典の付与を報知することが可能である。
(2) In the slot machine of (1),
It comprises three variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R), and stops the variable display of the three variable display units to derive a combination of display results,
The second privilege granting notifying means is configured to determine, based on an operation of the deriving operation means, that a display result other than a display result constituting the combination of the specific display results is derived on the variable display unit that first stops variable display. (For example, as shown in FIG. 33 (g), when a symbol other than 7 symbols is drawn on the LM2 at the first stop, the combination of the specific display result is displayed on the variable display unit which subsequently stops variable display. (For example, as shown in FIG. 33 (h), when a symbol other than 7 symbols is drawn onto the LM2 during the second stop, as shown in FIG. 33 (h)). It is possible to signal the grant.

このような構成によれば、最初に変動表示を停止した可変表示部および次に変動表示を停止した可変表示部のいずれに特定表示結果の組合せを構成する表示結果以外の表示結果が導出されたタイミングであっても、特典の付与が報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, a display result other than the display result forming the combination of the specific display results is derived on any of the variable display unit that first stops the variable display and the variable display unit that next stops the variable display. Even at the timing, since the grant of the privilege is notified, the interest of the game can be improved.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1特典付与報知手段による前記特典の付与の報知と、前記第2特典付与報知手段による前記特典の付与の報知とは、報知態様が同じである(たとえば、図33(f)に示すナビストックの付与報知と図33(g),(h)に示すナビストックの付与報知とが同じ態様である)。
(3) In the slot machine of (1) or (2),
The notification of the provision of the privilege by the first privilege provision notifying means and the notification of the provision of the privilege by the second privilege provision notifying means are in the same reporting mode (for example, the navigation shown in FIG. 33 (f)). The notification of the addition of the stock is the same as the notification of the addition of the navigation stock shown in FIGS.

このような構成によれば、導出操作手段が特定手順および特定手順以外の手順のいずれで操作されても、特典の付与の報知の報知態様は同じであるため、特典が付与されたことについて遊技者に認識させやすい。   According to such a configuration, regardless of whether the derivation operation unit is operated in the specific procedure or the procedure other than the specific procedure, the notification mode of the notification of the grant of the privilege is the same. Easy to recognize.

(4) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1特典付与報知手段による前記特典の付与の報知と、前記第2特典付与報知手段による前記特典の付与の報知とは、報知態様が異なる(たとえば、7ナビ演出に従って7図柄揃いが導出されたときと、7ナビ演出に従わずに7図柄以外の図柄が導出されたときとでナビストックの付与報知が異なる)(たとえば、変形例の[7ナビ演出について]の欄参照)。
(4) In the slot machine of (1) or (2),
The notification of the provision of the privilege by the first privilege provision notifying means and the notification of the provision of the privilege by the second privilege provision notifying means are different in the mode of notification (for example, seven symbol arrangements are derived in accordance with the seven navigation effects). And when a symbol other than the seven symbols is derived without following the seven navigation effects, the notification of the addition of the navigation stock is different) (for example, refer to the section [7 Navigation Effects] in the modified example).

このような構成によれば、導出操作手段が特定手順で操作されたときと、導出操作手段が特定手順以外の手順で操作されたときとで、特典の付与の報知の報知態様が異なるため、特典の付与の報知の報知態様の違いによって遊技者を楽しませることができる。   According to such a configuration, when the derivation operation unit is operated according to the specific procedure, and when the derivation operation unit is operated according to a procedure other than the specific procedure, the notification mode of the notification of the grant of the privilege is different. The player can be entertained by the difference in the notification mode of the notification of the grant of the privilege.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記操作手順報知手段は、複数種類の報知態様のうちのいずれかで前記特定手順を報知することが可能であり(たとえば、7ナビ演出としては演出種別αと演出種別βとがある)、
前記操作手順報知手段による前記特定手順の報知態様の種類に応じて、前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときに前記特定表示結果の組合せが導出される確率が異なる(たとえば、図32に示すように、7の図柄揃いが導出可能な抽選条件8が成立したときと、7図柄揃いが導出不可能な抽選条件9が成立したときとで、7ナビ演出におけるキャラクタの種類が異なる)。
(5) In the slot machine according to any one of the above (1) to (4),
The operation procedure notifying means can notify the specific procedure in any of a plurality of types of notification modes (for example, there are a production type α and a production type β as 7-navigation productions),
The probability that the combination of the specific display results is derived when the deriving operation means is operated in the specific procedure differs depending on the type of notification of the specific procedure by the operating procedure notification means (see FIG. 32, for example). As shown in the figure, the character type in the 7-navigation effect is different between when the lottery condition 8 that can derive the 7 symbol alignment is satisfied and when the lottery condition 9 that cannot derive the 7 symbol alignment is satisfied. .

このような構成によれば、特定表示結果の組合せが導出される確率が低い報知態様で特定手順が報知されたときには、遊技者は敢えて導出操作手段を特定手順で操作しない場合があるが、このような場合でも、特定表示結果の組合せを構成する表示結果以外の表示結果が導出されたタイミングで特典が付与されることが報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the specific procedure is notified in a notification mode in which the probability that the combination of the specific display results is derived is low, the player may not dare operate the deriving operation means in the specific procedure. Even in such a case, it is notified that the privilege is given at the timing when the display result other than the display result constituting the combination of the specific display results is derived, so that the interest of the game can be improved.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典は、特定状態への制御の権利(たとえば、ATに制御するための権利)であり、
前記特定状態への制御を示す特定情報を表示する表示手段(たとえば、表示灯51c)をさらに備え、
前記表示手段は、前記第1特典付与報知手段または前記第2特典付与報知手段による前記特典が付与されることの報知以降に前記特定情報を表示する(たとえば、図33(f),(h)に示すように、表示灯51cは、ナビストックの付与報知が行われたときにATを表示する)。
(6) In the slot machine according to any one of the above (1) to (5),
The privilege is a right to control a specific state (for example, a right to control the AT).
A display unit (for example, a display lamp 51c) for displaying specific information indicating control to the specific state;
The display unit displays the specific information after the notification that the privilege is given by the first privilege granting notification unit or the second privilege granting notification unit (for example, FIGS. 33F and 33H). As shown in (2), the indicator light 51c displays AT when the notification of the addition of the navigation stock is performed.)

このような構成によれば、特定状態への制御を遊技者に認識させやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize the control to the specific state.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(たとえば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記導出操作手段の操作手順(たとえば、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)とを備え、
前記導出操作手段の操作手順を報知するか否かを決定する操作手順決定手段(たとえば、AT抽選)と、
前記操作手順決定手段により操作手順を報知する旨が決定されたとき(たとえば、ATに制御されるとき)に前記操作手順報知手段により前記導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御を行う報知制御手段(たとえば、ナビ報知)とを含み、
前記事前決定手段は、複数種類の表示結果の組合せの各々について導出を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果と、前記導出操作手段の操作手順とに基づき、表示結果を導出する制御を行い、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果(たとえば、中左ベル)である場合において特定の操作手順(たとえば、中左右の停止順)で操作されたときに第1の表示結果(たとえば、中段ベル)を導出可能に制御を行い、前記事前決定手段の決定結果が第2の決定結果(たとえば、リプレイGR1)である場合において前記特定の操作手順(たとえば、中左右の停止順)で操作されたときに前記第1の表示結果とは異なる第2の表示結果(たとえば、昇格リプレイ)を導出可能に制御を行い、
前記操作手順報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果である場合に前記特定の操作手順を識別可能に報知するときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果である場合に前記特定の操作手順を識別可能に報知するときと、で異なる報知態様(たとえば、異なる色)にて報知する。
(7) In the slot machine of any of the above (1) to (6),
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the game,
Effect control means (for example, a sub-control unit 91) for performing an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means;
Operating procedure notifying means (for example, a game assistance display 12) capable of discriminatively notifying an operating procedure (for example, a stop order) of the deriving operating means,
Operating procedure determining means (for example, AT lottery) for determining whether or not to notify the operating procedure of the deriving operating means;
When it is determined that the operating procedure is to be notified by the operating procedure determining means (for example, when controlled by an AT), the operating procedure notifying means controls the operating procedure of the deriving operating means to be identifiably notified. Notification control means (for example, navigation notification),
The pre-determining means determines whether to permit derivation for each of a plurality of combinations of display results,
The derivation control unit performs control to derive a display result based on a determination result of the pre-determination unit and an operation procedure of the derivation operation unit,
The derivation control unit is configured to perform a specific operation procedure (for example, a middle left and right stop order) when the determination result of the preliminary determination unit is a first determination result (for example, a middle left bell). The first display result (for example, the middle bell) is controlled so as to be able to be derived, and the specific operation procedure (for example, the replay GR1) is performed when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, replay GR1). , When operated in the middle left and right stop order), control is performed so that a second display result (for example, promotion replay) different from the first display result can be derived,
The operating procedure notifying means, when the determination result of the pre-determining means is the first determination result, when the specific operating procedure is notified so as to be identifiable, and the determination result of the pre-determining means is In the case of the second determination result, the specific operation procedure is notified in an identifiable manner, and the notification is made in a different notification mode (for example, a different color).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備える構成において、遊技制御手段が操作手順報知手段により導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御を行うため、演出制御手段に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, in a configuration including the game control unit and the effect control unit, the game control unit performs control for notifying the operation procedure of the derivation operation unit by the operation procedure notification unit in an identifiable manner. Can be prevented from affecting the player's advantage even if an abnormality occurs.

また、操作手順報知手段が、特定の操作手順で操作されたときに第1の表示結果が導出される第1の決定結果である場合と、同じ特定の操作手順で操作されたときに第1の表示結果ではなく第2の表示結果が導出される第2の決定結果である場合と、で同じ特定の操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、操作手順報知手段の報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様により導出される表示結果を認識させることができる。   Further, when the operation procedure notifying means is the first determination result from which the first display result is derived when operated in the specific operation procedure, the first display result is obtained when the operation procedure informing means is operated in the same specific operation procedure. In the case where the same specific operation procedure is identifiably notified in the case where the second determination result is derived instead of the second display result instead of the display result of, the notification is performed in different notification modes. Even if the operation procedure identified by the notification of the procedure notification means is the same, the display result derived by the notification mode at that time can be recognized.

なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。   The operation procedure of the deriving operation means includes an operation procedure of operating at any one of a plurality of different operation timings, an operation procedure of operating at any one of the plurality of operation orders, and an operation of a combination thereof. Procedures, etc. apply.

また、導出制御手段が前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果である場合において特定の操作手順で操作されたときに第1の表示結果を導出可能に制御を行うとは、特定の操作手順が複数の操作手順を含む場合に、その一部の操作手順で操作された場合のみ第1の表示結果を導出する制御を行う構成でもよいし、その全部の操作手順で操作された場合に第1の表示結果を導出する制御を行う構成でもよい。   Further, the derivation control means controls to be able to derive the first display result when operated by a specific operation procedure when the determination result of the pre-determination means is the first determination result. In the case where the operation procedure includes a plurality of operation procedures, the control for deriving the first display result may be performed only when the operation procedure is performed in some of the operation procedures, or the operation may be performed in all of the operation procedures. In such a case, control for deriving the first display result may be performed.

また、導出制御手段が前記事前決定手段の決定結果が第2の決定結果である場合において前記特定の操作手順で操作されたときに第2の表示結果を導出可能に制御を行うとは、特定の操作手順が複数の操作手順を含む場合に、その一部の操作手順で操作された場合のみ第2の表示結果を導出する制御を行う構成でもよいし、その全部の操作手順で操作された場合に第2の表示結果を導出する制御を行う構成でもよい。   Further, when the derivation control means performs control so that the second display result can be derived when operated in the specific operation procedure when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, When a specific operation procedure includes a plurality of operation procedures, control may be performed to derive the second display result only when operated in a part of the operation procedures, or the operation may be performed in all of the operation procedures. In such a case, control for deriving the second display result may be performed.

また、特定の操作手順は一律に固定された操作手順でもよいし、複数の操作手順からランダムに決定された操作手順でもよい。   Further, the specific operation procedure may be a fixed operation procedure or an operation procedure randomly determined from a plurality of operation procedures.

また、異なる報知態様とは、異なる色彩での報知、一方が表示で他方が表示/非表示の切替表示による報知、表示/非表示の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知などが該当する。   The different notification modes include notification in different colors, notification by switching display of one display and display / non-display, notification of different display / non-display switching speed, notification of different display contents, and the like. .

また、第1の決定結果および第2の決定結果は、特定の操作手順で操作された場合に、前者が一のラインに第1の識別情報の組合せが導出されるのに対して後者が一のラインに第1の識別情報の組合せとは異なる第2の識別情報の組合せが導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1のラインに特定の識別情報の組合せが導出されるのに対して後者が第1のラインとは異なる第2のラインに特定の識別情報の組合せが導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が遊技に使用可能な第1数の遊技用価値の付与を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が第2数の遊技用価値の付与を伴う第2の表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が遊技用価値の付与を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が再遊技の付与または遊技状態の移行を伴う第2の表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が再遊技の付与を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が遊技状態の移行を伴う第2の表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1の遊技状態への移行を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態への移行を伴う第2の表示結果が導出されるもの、これらの組合せなどが該当する。   Further, when the first determination result and the second determination result are operated in a specific operation procedure, the former is derived from the combination of the first identification information on one line, while the latter is derived from one line. A combination of the second identification information different from the combination of the first identification information is derived on the line of the first line. When the combination is operated by the specific operation procedure, the former is the combination of the specific identification information on the first line. Is derived, whereas the latter is a second line different from the first line, in which a specific combination of identification information is derived. When operated by a specific operation procedure, the former is used for a game. A first display result accompanied by the provision of a possible first number of game values is derived, whereas the second is derived a second display result accompanied by the provision of a second number of game values; When operated by a specific operation procedure, the former involves the addition of a gaming value to the first While the display result is derived, the latter is the second display result accompanied by the replay of the replay or the transition of the game state, and when the specific operation procedure is used, the former is the replay of the replay. While the first display result with the grant is derived, the second display result with the transition of the game state is derived from the first display result. When the first display result with the specific operation procedure is operated, the former is the first display result. While the first display result accompanying the transition to the gaming state is derived, the second display result involving the transition to the second gaming state in which the latter is different from the first gaming state is derived. , And combinations thereof.

(8) 上記(7)のスロットマシンにおいて、
前記操作手順報知手段は、前記導出操作手段の操作手順を即座に識別することが困難な報知態様で報知する。
(8) In the slot machine of (7),
The operating procedure notifying unit notifies the operating procedure of the deriving operating unit in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the operating procedure.

このような構成によれば、例えば、他の演出装置を用いて導出操作手段の操作手順を報知する場合に、演出装置によって報知された操作手順に着目させることができる。また、演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることにより操作手順を認識させることができる。   According to such a configuration, for example, when the operation procedure of the deriving operation means is notified using another effect device, it is possible to focus on the operation procedure notified by the effect device. Further, even when the effect device does not function, the operation procedure can be recognized by using a correspondence table or the like.

なお、即座に識別することが困難な報知態様とは、例えば、報知手順に対応して定められた識別記号、識別番号等を報知するものが該当する。   Note that the notification mode that is difficult to identify immediately corresponds to, for example, a mode that notifies an identification symbol, an identification number, and the like that are determined in accordance with the notification procedure.

(9) 上記(7)または(8)のスロットマシンにおいて、
前記操作手順報知手段は、前記導出操作手段の操作手順を即座に識別することが可能な報知態様で報知する。
(9) In the slot machine of (7) or (8),
The operating procedure notifying unit notifies the operating procedure of the deriving operating unit in a notifying mode that can immediately identify the operating procedure.

このような構成によれば、例えば、演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順を認識させることができる。   According to such a configuration, for example, even when the effect device does not function, the operation procedure can be recognized without using a correspondence table or the like.

なお、即座に識別することが可能な報知態様とは、例えば、報知手順を文字、操作すべき導出操作手段に対応する番号、頭文字(左であればL、中であればC、右であればR等)、表示結果を導出させる際のタイミングの目安となる識別情報の番号、表示結果を導出させる際のタイミングの目安となる識別情報、その識別情報を示す文字、頭文字、その識別情報の色等を報知するものが該当する。   Note that the notification mode that can be immediately identified includes, for example, a letter indicating a notification procedure, a number corresponding to a deriving operation unit to be operated, and an initial letter (L for left, C for middle, and C for right). R if present, etc.), the number of identification information as a guide for timing when deriving a display result, the identification information as a guide for timing when deriving a display result, characters indicating the identification information, initials, and the identification Those that report the color of information, etc. correspond.

(10) 上記(7)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
演出装置(たとえば、液晶表示器51など)を備え、
前記演出制御手段は、前記報知制御手段が前記操作手順報知手段により前記導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御を行う場合に、前記演出装置により前記操作手順報知手段による報知態様よりも目立つ報知態様にて前記操作手順報知手段により報知される前記導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御(たとえば、ナビ演出の制御)を行う。
(10) In the slot machine according to any one of the above (7) to (9),
A production device (for example, a liquid crystal display 51 or the like),
The effect control means, when the notification control means performs control for notifying the operation procedure of the deriving operation means by the operation procedure notification means so as to be identifiable, by the effect device by a notification mode by the operation procedure notification means. Control (for example, control of a navigation effect) is performed so that the operation procedure of the derivation operation means notified by the operation procedure notification means can be identified in a noticeable manner.

このような構成によれば、演出装置を用いることにより好適な態様にて導出操作手段の操作手順を報知することができる。   According to such a configuration, the operation procedure of the deriving operation means can be notified in a preferable manner by using the effect device.

(11) 上記(10)のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、前記操作手順報知手段により識別可能に報知された操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときでも報知を継続させる制御を行い、
前記演出制御手段は、前記演出装置により識別可能に報知された操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに報知を終了させる。
(11) In the slot machine of the above (10),
The notification control means performs control to continue the notification even when the derivation operation means is operated in an operation procedure different from the operation procedure notified identifiably by the operation procedure notification means,
The effect control means terminates the notification when the derivation operation means is operated in an operation procedure different from the operation procedure informed identifiably by the effect device.

このような構成によれば、報知された操作手順とは異なる操作手順で導出操作手段が操作されたときに、操作手順報知手段による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、操作手順報知手段よりも目立つ態様で報知される演出装置による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the derivation operation unit is operated in an operation procedure different from the notified operation procedure, the notification by the operation procedure notification unit is continued, so that the content of the notification can be confirmed thereafter. Since the notification by the effect device which is notified in a more prominent manner than the operation procedure notifying means is completed, it is possible to prevent the player from being bothered by an erroneous operation.

(12) 上記(10)または(11)のスロットマシンにおいて、
前記操作手順は、第1の操作手順(たとえば、左リールを第1停止とする停止順)および第1の操作手順に続く第2の操作手順(たとえば、左中右、左右中の停止順)を含み、
前記特定の操作手順は、第1の操作手順が複数の操作手順のうちの一部の操作手順であり、第2の操作手順が複数の操作手順のうちの任意の操作手順である特殊操作手順(たとえば、左第1停止、中第1停止、右第1停止)を含み、
前記報知制御手段は、前記操作手順報知手段により特殊操作手順を報知させる場合に特定の報知態様(たとえば、左−−、中−−、右−−に対応する報知態様)にて前記導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御を行い、
前記演出制御手段は、前記演出装置により特殊操作手順を報知させる場合に複数の報知態様(たとえば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左に対応する報知態様)から選択した一の報知態様にて前記導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御を行う。
(12) In the slot machine of the above (10) or (11),
The operation procedure includes a first operation procedure (for example, a stop sequence in which the left reel is set to a first stop) and a second operation procedure following the first operation procedure (for example, a stop order for left middle right, left and right middle). Including
The specific operation procedure is a special operation procedure in which the first operation procedure is a part of a plurality of operation procedures and the second operation procedure is an arbitrary operation procedure among the plurality of operation procedures. (E.g., left first stop, middle first stop, right first stop),
The notification control means is configured to output the deriving operation means in a specific notification mode (for example, a notification mode corresponding to left-, middle-, right-) when the special operation procedure is notified by the operation procedure notification means. Control to notify the operation procedure of the identifiable,
The effect control means may include a plurality of notification modes (for example, notification modes corresponding to left-middle-right, left-right-middle, middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle, and right-middle-left) when a special operation procedure is notified by the effect device. The control is performed such that the operation procedure of the derivation operation means is identifiably notified in one notification mode selected from the above.

このような構成によれば、遊技制御手段の負荷を増やすことなく、演出装置により多彩な報知態様にて操作手順の報知を行うことができる。   According to such a configuration, the operation device can be notified of the operation procedure in various notification modes by the effect device without increasing the load on the game control means.

(13) 上記(7)〜(12)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記操作手順報知手段は、前記導出操作手段の操作手順以外の情報(たとえば、払出枚数、エラーコード)についても識別可能に報知する報知手段である。
(13) In the slot machine according to any one of the above (7) to (12),
The operating procedure notifying means is a notifying means for identifiably notifying information other than the operating procedure of the deriving operating means (for example, the number of payouts and an error code).

このような構成によれば、操作手順報知手段を、操作手順の報知だけでなく他の情報を報知する報知手段と共用することができる。   According to such a configuration, the operating procedure notifying means can be shared with notifying means for notifying not only the operating procedure but also other information.

(14) 上記(7)〜(11)のいずれかのスロットマシンにおいて、
入賞が発生したときに特定演出(たとえば、入賞報知演出)を実行可能な特定演出実行手段を備え、
第1の表示結果(たとえば、中段ベル)または第2の表示結果(たとえば、赤7リプレイ)は、入賞が発生する入賞表示結果であり、
前記特定演出実行手段は、
前記操作手順報知手段により特定の操作手順が識別可能に報知され、特定の操作手順で操作されて第1の表示結果または第2の表示結果が導出されたときに、前記特定演出を実行し、
前記操作手順報知手段により特定の操作手順が識別可能に報知され、特定の操作手順とは異なる操作手順で操作されて第1の表示結果以外の入賞表示結果(たとえば、副役)または第2の表示結果以外の入賞表示結果(たとえば、青7リプレイ)が導出されたときに、特定演出を実行しない。
(14) In the slot machine according to any one of the above (7) to (11),
A specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, a prize notification effect) when a prize is generated,
The first display result (for example, middle bell) or the second display result (for example, red 7 replay) is a prize display result in which a prize occurs,
The specific effect execution means,
When the specific operation procedure is notified so as to be identifiable by the operation procedure notifying means and the first display result or the second display result is derived by operating according to the specific operation procedure, the specific effect is executed,
A specific operation procedure is notified so as to be identifiable by the operation procedure notifying means, and is operated according to an operation procedure different from the specific operation procedure, and a prize display result other than the first display result (for example, a sub role) or the second display result. When a winning display result other than the display result (for example, blue 7 replay) is derived, the specific effect is not executed.

このような構成によれば、操作手順が報知され、報知された操作手順以外の操作手順で操作されて入賞が発生した場合には特定演出が実行されないことから、報知された操作手順を無視しても入賞が発生することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, the operating procedure is notified, and if a prize is generated by being operated in an operating procedure other than the notified operating procedure, the specific effect is not executed. Even so, it is possible to prevent the player from being impressed that a prize will occur.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

(15) 上記(1)〜(14)のいずれかのスロットマシンにおいて、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)が描かれた帯状のリール帯(たとえば、リールシート400)と、
前記リール帯を外周に取り付け可能な環状のリール枠(たとえば、保持枠401、402)と、
前記リール枠の内側から前記リール帯に対して光を照射可能な照射手段(たとえば、LEDユニット55)とを備え、
前記リール帯は、前記複数種類の識別情報が描かれた面を前記リール枠に対して外側にして、リール帯の長手方向の両端部のうち、一端部(たとえば、図21の余り部508)に他端部(たとえば、図21の他端部513)を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数種類の識別情報は、前記照射手段からの光を透過させる透過度合いが異なる識別情報(たとえば、「7」図柄は、他の図柄が有していない透過部502を有する)を含み、
前記他端部(たとえば、他端部513)には、前記複数種類の識別情報のうち、前記透過度合いが特定の識別情報(たとえば、「7」図柄」)よりも低い所定の識別情報(たとえば、「ベル」図柄)が描かれている。
(15) In the slot machine according to any one of (1) to (14),
A belt-shaped reel band (for example, a reel sheet 400) on which a plurality of types of identification information (for example, patterns) each of which can be identified;
An annular reel frame (for example, holding frames 401 and 402) to which the reel band can be attached on the outer periphery;
Irradiating means (for example, an LED unit 55) capable of irradiating light to the reel band from inside the reel frame,
The reel band has one end (for example, a surplus portion 508 in FIG. 21) of both ends in the longitudinal direction of the reel band, with a surface on which the plurality of types of identification information is drawn facing outside the reel frame. The other end (for example, the other end 513 in FIG. 21) is attached to the reel frame by
The plurality of types of identification information include identification information having different transmission degrees for transmitting light from the irradiation unit (for example, the symbol “7” has a transmission portion 502 that other symbols do not have),
The other end portion (for example, the other end portion 513) includes predetermined identification information (for example, “7” symbol) whose transmission degree is lower than specific identification information (for example, “7” pattern) among the plurality of types of identification information. , "Bell" design).

このような構成によれば、一端部に重ねられる他端部には、特定の識別情報よりも透過度合いが低い所定の識別情報が描かれていることから、特定の識別情報を効果的に視認させることができる。   According to such a configuration, the predetermined identification information having a lower degree of transmission than the specific identification information is drawn on the other end overlapped with the one end, so that the specific identification information can be effectively visually recognized. Can be done.

(16) 上記(15)のスロットマシンにおいて、
前記複数種類の識別情報は、各々、所定領域(たとえば、図柄領域)毎に一つずつ描かれており、
前記一端部に前記他端部が重なる領域の面積は、前記所定領域の面積以上である(たとえば、図27の(A),(C)参照)。
(16) In the slot machine of the above (15),
The plurality of types of identification information are drawn one by one for each predetermined region (for example, a symbol region),
The area of the area where the other end overlaps the one end is equal to or larger than the area of the predetermined area (for example, see FIGS. 27A and 27C).

このような構成によれば、一端部に他端部が重なる領域の面積は、所定領域の面積以上であることから、リール帯を堅固にリール枠に取り付けることができる。   According to such a configuration, the area of the area where the other end overlaps the one end is equal to or larger than the area of the predetermined area, so that the reel band can be firmly attached to the reel frame.

(17) 上記(15)または(16)のスロットマシンにおいて、
前記特定の識別情報が描かれる領域(たとえば、「7」図柄の領域)の方が前記所定の識別情報(たとえば、「7」図柄以外の図柄の領域)が描かれる領域よりも面積が大きい。
(17) In the slot machine of (15) or (16),
The area where the specific identification information is drawn (for example, the area of the “7” design) has a larger area than the area where the predetermined identification information (for example, the area of the design other than the “7” design) is drawn.

このような構成によれば、所定の識別情報よりも特定の識別情報を遊技者に目立たせて視認させることができる。   According to such a configuration, it is possible for the player to make the specific identification information more visible than the predetermined identification information.

(18) 上記(15)〜(17)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記リール枠は、前記リール帯を取り付けるときに、前記リール帯の特定部分(たとえば、リールシート400の一端505)が位置する箇所を特定するための情報(たとえば、目印401d)を有する。
(18) In the slot machine according to any one of (15) to (17),
The reel frame has information (for example, a mark 401d) for specifying a position where a specific portion of the reel band (for example, one end 505 of the reel sheet 400) is located when the reel band is mounted.

このような構成によれば、リール帯をリール枠に取り付ける作業の負担を軽減することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the burden of the work of attaching the reel band to the reel frame.

(19) 上記(15)〜(18)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記リール帯の所定箇所(たとえば、全体図柄領域512の図柄が描かれている領域以外の領域)には、前記識別情報とは異なる装飾(たとえば、白着色や、装飾図柄506)が施されており、
前記一端部(たとえば、余り部508)の全領域のうち、前記他端部側の領域(たとえば、着色領域508C)には前記装飾が施されており、残りの領域(たとえば、透明領域508D)には該装飾は施されていない。
(19) In the slot machine according to any one of the above (15) to (18),
A predetermined portion of the reel band (for example, a region other than the region where the design of the entire design region 512 is drawn) is decorated with a decoration (for example, white coloring or a decorative design 506) different from the identification information. Yes,
Of the entire area of the one end (for example, the remainder 508), the area on the other end (for example, the colored area 508C) is decorated with the decoration, and the remaining area (for example, the transparent area 508D) is provided. Is not decorated.

このような構成によれば、リール帯の一端部に他端部を重ねる際に少しずれが生じたとしても、一端部の全領域のうち他端部側の領域に装飾が施されていることから、重ね合わせる部分において装飾が途切れてしまうことを防止できる。さらに、残りの領域には、装飾が施されていないことから、装飾のコストを低減できる。   According to such a configuration, even if a slight displacement occurs when the other end is overlapped with the one end of the reel band, the decoration is applied to the area on the other end side of the entire area of the one end. Therefore, it is possible to prevent the decoration from being interrupted at the overlapping portion. Furthermore, since the remaining area is not decorated, the cost of the decoration can be reduced.

(20) 上記(15)〜(19)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記リール帯、および該リール帯が取り付けられる前記リール枠からなるリール(たとえば、リール2L,2C,2R)と、前記リールを回転駆動させる駆動モータ(たとえば、リールモータ32L,32C,32R)と、前記リールの回転基準位置(たとえば、切欠部408)の通過を検出する基準位置検出手段(たとえば、リールセンサ33L,33C,33R)とを含むリールユニット(たとえば、リールユニット2)を備え、
前記リールユニットには、複数のリールが並んで配置されるとともに、
前記複数のリールが前記リールユニットに取り付けられた状態で前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置するときに(たとえば、各リールが基準状態にあるときに)、該複数のリールの前記リール枠に前記リール帯を取り付けたときに生じる継ぎ目(たとえば、継ぎ目400a)が特定の位置関係(たとえば、一直線に並ぶ位置関係)となるように前記複数のリールおよび前記基準位置検出手段が前記リールユニットに対して取り付けられることにより前記リール帯の前記リール枠に対する位置ずれを特定可能とする。
(20) In the slot machine according to any one of (15) to (19),
A reel comprising the reel band and the reel frame to which the reel band is attached (for example, reels 2L, 2C, 2R); a drive motor for rotating the reel (for example, reel motors 32L, 32C, 32R); A reel unit (for example, reel unit 2) including reference position detecting means (for example, reel sensors 33L, 33C, 33R) for detecting passage of a reel rotation reference position (for example, notch 408);
A plurality of reels are arranged side by side on the reel unit,
When the rotation reference positions of the plurality of reels are respectively located at the detection positions of the reference position detection unit with the plurality of reels attached to the reel unit (for example, when each reel is in the reference state). The plurality of reels and the plurality of reels are arranged such that a seam (for example, a seam 400a) generated when the reel band is attached to the reel frame of the plurality of reels has a specific positional relationship (for example, a linearly aligned positional relationship). By attaching the reference position detecting means to the reel unit, it is possible to specify the displacement of the reel band with respect to the reel frame.

このような構成によれば、複数のリールを並べてリールユニットに取り付けた状態で複数のリールの回転基準位置を基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置するように設定することで、これら複数のリールの継ぎ目が特定の位置関係となるため、複数のリールの継ぎ目の位置関係からリール枠に対するリール帯の位置ずれを容易に発見することができる。   According to such a configuration, the plurality of reels are set so that the rotation reference positions of the plurality of reels are located at the detection positions of the reference position detection means in a state where the plurality of reels are attached to the reel unit, respectively. Is a specific positional relationship, so that the positional deviation of the reel band with respect to the reel frame can be easily found from the positional relationship of the seams of the plurality of reels.

(21) 上記(15)〜(19)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記リール帯、および該リール帯が取り付けられる前記リール枠からなるリール(たとえば、リール2L,2C,2R)と、前記リールを回転駆動させる駆動モータ(たとえば、リールモータ32L,32C,32R)と、前記リールの回転基準位置(たとえば、切欠部408)の通過を検出する基準位置検出手段(たとえば、リールセンサ33L,33C,33R)とを含むリールユニット(たとえば、リールユニット2)を備え、
所定領域(たとえば、透視窓3)を介して、前記リール帯の一部を視認可能であり、
前記リールが前記リールユニットに取り付けられた状態で該リールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置に位置するときに(たとえば、リールが基準状態にあるときに)、該リールの前記リール枠に前記リール帯を取り付けたときに生じる継ぎ目(たとえば、継ぎ目400a)が、前記所定領域を介して視認可能な位置となるように前記リールおよび前記基準位置検出手段が前記リールユニットに対して取り付けられることにより前記リール帯の前記リール枠に対する位置ずれを特定可能とする。
(21) In the slot machine according to any one of the above (15) to (19),
A reel comprising the reel band and the reel frame to which the reel band is attached (for example, reels 2L, 2C, 2R); a drive motor for rotating the reel (for example, reel motors 32L, 32C, 32R); A reel unit (for example, reel unit 2) including reference position detecting means (for example, reel sensors 33L, 33C, 33R) for detecting passage of a reel rotation reference position (for example, notch 408);
A part of the reel band can be visually recognized through a predetermined area (for example, the see-through window 3);
When the rotation reference position of the reel is located at the detection position of the reference position detection means with the reel attached to the reel unit (for example, when the reel is in the reference state), the reel of the reel The reel and the reference position detecting means are attached to the reel unit such that a seam (for example, seam 400a) generated when the reel band is attached to a frame is located at a position visible through the predetermined area. Accordingly, the displacement of the reel band with respect to the reel frame can be specified.

このような構成によれば、リールをリールユニットに取り付けた状態でリールの回転基準位置を基準位置検出手段の検出位置に位置するように設定することで、リールの継ぎ目が所定領域を介して視認可能な位置となるため、リールの継ぎ目とリールユニットまたはリールユニット外部に設けられた正常位置と比較することでリール枠に対するリール帯の位置ずれを容易に発見することができる。   According to such a configuration, by setting the rotation reference position of the reel to the detection position of the reference position detection unit in a state where the reel is mounted on the reel unit, the seam of the reel is visually recognized through the predetermined region. Since the positions are possible, by comparing the seam of the reel with a normal position provided outside the reel unit or the reel unit, it is possible to easily find the displacement of the reel band with respect to the reel frame.

本発明が適用された実施の形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of an embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and the technical matter related to special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-gaming, the combination of symbols of re-gaming, and technical matters related to re-gaming. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing the outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of a winning combination permitted by a lottery target combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of a winning combination permitted by a lottery target combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of a plurality of small winning combinations. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of a plurality of small winning combinations. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-games. リール体の構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a reel body. リール体の構造を示す側面図である。It is a side view which shows the structure of a reel body. リールシート400の一例を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for describing an example of a reel sheet 400. リールシート400の余り部508と他端部513とが重なる箇所などを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a portion where a surplus portion 508 and the other end portion 513 of the reel sheet 400 overlap with each other. リールユニットが筐体に取り付けられた状態を示す要部断面図である。It is a principal part sectional view showing the state where a reel unit was attached to a case. リールユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a reel unit. リールシート400が適切に巻かれたときと、適切に巻かれなかったときとを説明するための図である。It is a figure for explaining when the reel sheet 400 is wound appropriately and when it is not wound properly. 光を透過させるための加工を説明するための図である。It is a figure for explaining processing for transmitting light. 重複部分を説明するための図である。It is a figure for explaining an overlapping part. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an AT lottery table. 非AT中の報知ゲーム数抽選テーブルおよび期待演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the information game lottery table during non-AT, and an expected effect lottery table. AT中の期待演出抽選テーブルおよびナビ演出態様抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the expected production lottery table during AT, and the navigation production style lottery table. スイカ当選後の期待演出の一例について説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an expected production after watermelon winning. 7ナビ演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a 7 navigation production lottery table. 7リプレイ1当選後の7ナビ演出の一例について説明するための図である。It is a figure for explaining an example of 7 navigation effects after 7 replays 1 winning. 遊技補助表示器の構成を示す図である。It is a figure showing the composition of a game auxiliary indicator. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure showing the information mode by navigation information. ナビ報知およびナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of a navigation alert and a navigation effect. ナビ報知およびナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of a navigation alert and a navigation effect. ナビ報知およびナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of a navigation alert and a navigation effect. 入賞報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure showing an execution mode of a prize information production. 変形例1のナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure showing the information mode by the navigation information of modification 1. 変形例2のナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the notification mode by the navigation notification of the modification 2. 変形例3のナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure showing the information mode by the navigation information of modification 3. 変形例4のナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the notification mode by the navigation notification of the modification 4. 小役報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the notification mode by small part notification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態について以下に説明する。
[スロットマシンの構成]
本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態1を図面を用いて説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
An embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below.
[Slot machine configuration]
Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes And a front door 1b rotatably supported at a side end of the front door 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R pass through the transparent window 3 provided on the front door 1b. It is arranged so that it can be seen.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, and “cherry” are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of 21 types of mutually identifiable symbols such as "b", "bell", "replay", and "plum" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, lower, middle and lower tiers, respectively, in a see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b. In the following, "red 7", "blue 7", and "white 7" are sometimes simply referred to as "7", and "cherry a" and "cherry b" are simply referred to as "cherry". is there.

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, 2R are rotated by the correspondingly provided reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously connected to the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as display results.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, there are provided a reel sensor 33L, 33C, 33R for detecting a reference position and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back with respect to the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , Are provided. The reel LED 55 includes twelve LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L,2C,2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bを介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51a上、透過領域51bの横には、表示灯51cが表示されている。表示灯51cは、後述するAT(ART)への制御を特定可能な画像を表示する領域である。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the near side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency when no voltage is applied to the liquid crystal element, and is connected to the player's side via a transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 of the display area 51a. , Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized. An indicator light 51c is displayed on the display area 51a and beside the transmissive area 51b. The indicator light 51c is an area for displaying an image capable of specifying control on an AT (ART) described later.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player). The maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the game state within the range (3 in the present embodiment as the prescribed number of RT0 to 4 described later and 2 as the prescribed number of RBs) MAXBET switch 6 which is operated when setting (determined), the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credits and the bet amount are settled). Return switch), a start switch 7 operated when starting a game, and a switch operated when stopping rotation of the reels 2L, 2C, 2R. Ppusuitchi 8L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止とも称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止とも称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止とも称する。   In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, 2R that have started rotating, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the reel that stops third is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or final stop. Name. The first stop of the left reel 2L is also referred to as a first left stop, the second stop of the left reel 2L is also referred to as a second left stop, and the third stop of the left reel 2L is also referred to as a third left stop. The first stop of the middle reel 2C is also referred to as a first middle stop, the second stop of the middle reel 2C is also referred to as a second middle stop, and the third stop of the middle reel 2C is also referred to as a third middle stop. The first stop of the right reel 2R is also referred to as a first right stop, the second stop of the right reel 2R is also referred to as a second right stop, and the third stop of the right reel 2R is also referred to as a third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する停止順(押し順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる停止順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる停止順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる停止順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる停止順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる停止順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる停止順をいう。   In the present embodiment, the stop order (also referred to as a push order) in which the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R includes forward push, forward pinch push, middle left push, middle right push, reverse pinch push, and Includes reverse push. The forward pushing refers to a stopping order in which the left reel 2L is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped. The sequential pinching means a stop sequence in which the left reel 2L is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. The middle left push refers to a stop sequence in which the center reel 2C is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. The middle right push refers to a stop sequence in which the middle reel 2C is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. The reverse pinching push refers to a stop order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. The reverse push refers to a stop sequence in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b displays the number of medals stored as credits on the credit indicator 11, as shown in FIG. An error code, a game auxiliary display 12 for displaying information for identifying a reel stop order based on navigation notification described later, a 1-BET LED 14 for notifying by lighting that a bet amount is set to 1, and a bet amount set to 2 2 BET LED 15 for notifying that there is a bet, 3 BET LED 16 for notifying that a bet amount is set to 3, lighting request LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and start of the game by operating the start switch 7. A start valid LED 18 for notifying that the operation is valid by lighting, (A state of waiting for the reel rotation to be started because a certain period has not elapsed since the start), a waiting LED 19 for notifying by lighting that a replay game is being performed, and a replaying LED 20 for notifying that a replay game to be described later is being performed. The provided game display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by operating the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by light that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. Have been.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(たとえば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(たとえば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state described later and a hit state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later The set value display 24 displays the set value at that time during or while checking the set value, and the game progresses until a reset operation is performed at a predetermined timing (for example, at the end of BB described later). A stop switch 36a for selecting the valid / invalid of a stop function to be controlled to a regulated state, and an automatic settlement process (a medal stored as a credit is performed by a player at a predetermined timing (for example, at the end of BB)). The automatic payment switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic payment function for controlling the payment (returning) regardless of the operation of the above, and the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided inside the housing 1a or a medal payout port 9 side, which is input from the medal input section 4. A medal selector 29 having a medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the hopper tank 34a, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively provided inside the housing 1a. A reel unit 2 including detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and storing medals inserted from the medal insertion unit 4. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout port 9, and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b ( (See FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals have exceeded a predetermined amount, that is, that the overflow tank 35 has become full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state. In a setting change state, a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a set value of a winning probability (a payout rate) of an internal lottery described later, and a power source operated when the power is turned on / off. A switch 39 is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員などの者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is provided on a front surface of the power supply box 100 because the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a person such as a clerk having the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who possesses the key for operating the setting key switch 37 among the clerks at the amusement arcade. Operation is allowed.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the number of bets is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the game state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the prescribed number of bets in RT0 to RT4 described later, and two are determined as the prescribed number of bets in the RB described later. Is set, the pay line LN is activated. If medals are inserted in more than the maximum number out of the specified number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line set to determine whether the combination of the symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the middle row of the reel 2L, the middle section of the reel 2C, and the middle section of the reel 2R, that is, the middle row, is a winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the prize on the prize line LN, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of the symbols constituting the specific prize is arranged on the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are invalid. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that wins when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, a symbol forming a specific winning on the winning line LN is formed. This is to make it easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper line of the reel 2C, and the upper line of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L The lower line, the lower line of the reel 2C, the lower line of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower line, the upper line of the reel 2L, the middle line of the reel 2C, the lower line of the reel 2R, that is, the lower line Four types of invalid line LM3, invalid line LM4 set across the symbols lined up rightward, that is, the invalid line LM3 set across the symbols arranged in the lower row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, and the upper row of the reel 2R. It is defined as LM.

また、本実施の形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(たとえば、後述の図6では「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(たとえば、後述の図6では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   In the present embodiment, a winning combination is achieved when a predetermined combination of symbols (for example, “Bell-watermelon-cherry b” in FIG. 6 described later) is completed as a winning combination. In addition, when a predetermined symbol combination is arranged, a symbol combination that is an index more easily recognized than the predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 (for example, in FIG. 6 described later, “watermelon-watermelon-watermelon”) ) Includes a combination that can make it appear as if a prize has been won by a combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. In the following, a combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination as an index, and constitutes a symbol combination as an index. The design is called an index design.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   One game is completed by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the pay line LN. As a result, when the game stops, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped on the winning line LN as a result of displaying the reels 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of the symbols. .

なお、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and ends when all the reels stop. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all controls accompanying the end of the game are completed. finish.

また、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. Often, in a configuration using two or more reels, the winning may be determined based on a combination of display results derived for all of the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated and the symbols start to change, any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When operated, the rotation of the reel corresponding to the stop switch 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (millisecond).

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and change a pattern of 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames. Therefore, a maximum of four symbols are drawn in during 190 ms. You can do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols four frames away from the symbols, for a total of five frames.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   Therefore, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, and the symbol displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is displayed. Since the symbol can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch is operated. Can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2L,2C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is particularly necessary to distinguish them. The reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. An operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. Is produced, and a drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。   A power supply of AC100V is externally supplied to the power supply board 101, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC100V, and the game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the effect control board 90 connected via the. A power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply substrate 101 to the effect control board 90 without passing through the game control board 40, and the power supply line is directly supplied from the power supply substrate 101 to the effect control board 90. May be supplied.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   On the game control board 40, a MAXBET switch 6, a start switch 7, a stop switch 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a inserted medal sensor 31, and a door open detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101, and these are connected. A switch detection signal is input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   The game control board 40 includes a credit display 11, a game auxiliary display 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a wait LED 19, a replay LED 20, a BET switch valid LED 21, left, middle, and right. The stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. The electric components are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   On the game control board 40, a main control unit 41 for controlling a game is mounted. The main control unit 41 includes a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The game control board 40 includes a random number circuit 42 for generating random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a game control board 40. A switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches or the like connected directly or via the power supply board 101, a motor drive circuit 45 for controlling the drive of the reel motors 32L, 32C, 32R, A solenoid drive circuit 46 for controlling the drive of the solenoid 30; an LED drive circuit 47 for controlling the drive of various displays and LEDs connected to the game control board 40; and a power supply voltage supplied to the slot machine 1, A power cut-off detection circuit that outputs a voltage drop signal indicating the voltage drop to the main control unit 41 when the voltage drop is detected; A reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU41a when initialization command from Nyutoki or main CPU41a is not inputted, and the other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has a timer function, an interrupt function such as a timer interrupt (including an interrupt prohibition function), executes a program stored in the ROM 41b, performs a process relating to the progress of the game, and executes a game control board 40. Directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the controller. The ROM 41b stores programs executed by the main CPU 41a and fixed data such as various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal provided in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。   The backup power is supplied to the main control unit 41 even at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 41c is retained while the backup power is supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。   The main CPU 41a repeatedly loops processing according to the control state as the basic processing until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes, and steps in accordance with the change in the detection state of the various switches. Execute the processing to shift to. The main CPU 41a has an interrupt function, and can execute an interrupt process by interrupting a basic process when an interrupt occurs. The main CPU 41a responds to an input of a voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. To execute a power interruption process (main), and a timer interrupt process (main) at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt processing (main) is set to a time longer than the sum of the time required for the repetition of the processing that repeats according to the control state in the basic processing and the execution time of the timer interrupt processing (main). The processing that is always repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processing (main) at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。   In the power interruption processing, execution of other interrupt processing is prohibited at the start of the processing. Then, a process of saving all registers that may be used to the RAM 41c is performed. As a result, when the power is restored, it is possible to return to the original processing. Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, the process enters a loop process in which no process is performed. That is, if the voltage drops as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the operation of the main control unit 41 is reliably stopped at the time of power interruption. As described above, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is compared with the RAM parity calculated at the next startup to determine whether the data stored in the RAM 41c is normal. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. The reset circuit 49 performs the main operation when the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a predetermined time. This is a circuit that outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, etc., only in one direction (the direction from the game control board 40 to the effect control board 90). It is configured so that signals cannot pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. The command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. Note that the game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。   The effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図3参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   To the effect control board 90, effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 3), effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1 are connected. The effect device is driven based on control by a sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. The output control unit for directly controlling the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 performs the effect based on the command from the main control unit 41. The output pattern of the device may be determined, and the output control unit may perform the output control of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control unit The output control of the effect device is performed by both.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices. However, the effect devices are not limited thereto, and may be a display device or a mechanical device that is driven mechanically. A dynamically driven role object or the like may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 controls the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect effect LED 52, and the reel LED 55. An LED driving circuit 93, an audio output circuit 94 for performing audio output control from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time; A switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, monitors a power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when a voltage drop is detected, notifies the effect. A power interruption detection circuit 98 that outputs the indicated voltage drop signal to the sub CPU 91a is mounted. The sub-control unit 91 includes a microcomputer including a sub-CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The sub CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 has an interrupt function, like the main control unit 41, and generates an interrupt when a command is received from the main control unit 41 to acquire the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt processing stored in the buffer. The sub-control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, at certain intervals.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, the sub-control unit 91, when an interrupt occurs based on the reception of a command, interrupts the process even if the timer interrupt process (sub) is being executed. A reception interrupt process is executed, and even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。   The backup power is also supplied to the sub-control unit 91 at the time of the power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power is supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in an internal lottery or the like. The set value is made up of six levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, in terms of the payout rate, the advantage is the highest for the player when the set value is set to 6, and the advantage decreases stepwise as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the power is turned on with the setting key switch 37 turned on, the set value read from the RAM 41c is displayed on the set value display 24 as a display value, and the set value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operated from the setting 6, the display returns to the setting 1). . Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state where the game can be advanced.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   Note that the condition may be changed to a setting change state on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door open detection”. Thus, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door 1b is not opened. Furthermore, once the mode is shifted to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / close state of the front door 1b until an end condition for terminating the setting change state (setting key is turned OFF after the set value is determined) is satisfied. You may make it. Thus, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is not possible, and the setting key switch 37 is turned off to end the setting confirmation state and return to a state in which the game can proceed.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   Note that the condition may be shifted to the setting confirmation state on condition that “setting key ON” + “front door open detection”. Thereby, it is possible to prevent an incorrect setting check in a state where the front door 1b is not opened. Further, once the state is shifted to the setting confirmation state, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / close state of the front door 1b until an end condition (setting key OFF operation) for terminating the setting confirmation state is satisfied. Is also good. Thus, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt processing (main) is executed. A power failure determination process is performed, and when it is determined in the power failure determination process that a voltage drop signal has been detected, a power interruption process for setting data for determining whether data in the RAM 41c is normal at the next recovery (main) Execute

メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。   The main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c on condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. If the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in a register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 has been detected in the timer interrupt processing (sub). If it is determined that the voltage drop signal has been detected, the sub-control unit 91 returns to the next time. At the time, a power interruption process (sub) for setting data for determining whether data in the RAM 91c is normal is executed.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   The sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91c on condition that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation. If the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of the startup, the sub-control unit 91 receives a setting command indicating that the state has shifted to the setting change state from the main control unit 41, The RAM 91c is also initialized when neither the return command nor the setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned even after the lapse of time has elapsed. Also in this case, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into important work, special work, unsaved work, general work, unused area, and stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態での起動時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 sets the setting key switch 37 ON and the reset / setting switch 38 when the RAM abnormality error occurs, at the time of startup with both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 ON. Is turned off, the setting key switch 37 is turned off, the data in the RAM 41c is not destroyed, and when one game is completed, five initialization conditions are satisfied. Five types of initialization with different areas to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization performed at the time of startup when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON when a RAM error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. You. Initialization 1 is a state in which the setting key switch 37 is ON and the reset / setting switch 38 is OFF at the time of startup, and is initialization performed before shifting to the setting change state. In the initialization 1, the RAM 41c is used. Area other than the important work and the special work in the storage area is initialized. In the initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. The initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The initialization 3 includes an unsaved work, an unused area, and an unused area. The used stack area is initialized. The initialization 4 is an initialization performed at the end of one game. In the initialization 4, an unused area and an unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。   In this embodiment, the initialization 1 is performed before the transition of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. You may.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと称する)上に、役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも称する。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the case of the present embodiment, all the pay lines are always activated, In the following, the activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is achieved when a combination of symbols called combinations is completed. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations are determined according to the game state, but are roughly divided into small winning combinations with medal payout and re-starting so that the next game can be started without setting the number of bets. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player. Hereinafter, the small combination and the replay combination are also collectively referred to as a general combination. In order for a winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。   In addition, among the winning flags of each of these roles, the winning flag of the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. The combination is enabled until the combination of the permitted combinations is completed by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。   In the internal lottery, it is determined whether or not winning of each role is allowed before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). It is. In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535) is obtained. For each combination determined according to the gaming state (RT type), the numerical data stored in the lottery work and each of the combinations determined according to the current gaming state (RT type), the number of bets, and the set value are set. An internal lottery is performed in accordance with the number of determination values of the combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。   In the internal lottery, a random number value for the internal lottery (the lottery work) stores the number of judgment values determined according to the role to be subjected to the internal lottery, the current game state (the current RT type) and the set value. Are sequentially added, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. For this reason, the winning combination is determined by the probability (the number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられる。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the determined winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is a general role winning work. Assigned as a general role storage work for which the flag is set. Specifically, when the special combination is won, the special combination winning flag indicating that the special combination has been won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When the general combination is won, the general combination winning flag indicating that the general combination has been won is set in the general combination storage work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, only the general combination storing work is cleared.

なお、本実施の形態では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。   In the present embodiment, since there is no special combination, only the general combination storage work among the internal winning flag storage works is used.

[リールの停止制御]
リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
The stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reels has started and when the reels have stopped and the reels that are still rotating still remain. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the relevant reel is referred to, and the slide of the stop control table referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを336ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周する。リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, the reel motors 32L, 32C, and 32R use stepping motors that make one revolution with a cycle of 336 steps (0 to 335). That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R by 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one revolution. Twenty-one areas (frames) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) for one rotation of the reel are defined. In these areas, area numbers of 0 to 20 from the reel reference position are set. Have been assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers from 0 to 20 are assigned to the symbols on each reel from the reel reference position. , Area numbers 0 to 20 are sequentially assigned. In the stop control table, the number of sliding frames for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule. By expanding the stop control table, the number of sliding frames for each area number can be obtained.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control for deriving the display result to the relevant reel is described. explain. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the reel being rotated is effectively detected, the area number of the stop operation position based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. Is specified, and the number of sliding frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired with reference to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the acquired number of sliding frames is calculated to calculate the number of steps until the reel is stopped, and the reel is rotated by the calculated number of steps to stop the reel. . As a result, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in the present embodiment, the see-through window 3). (The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。   In the table index according to the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one game state, and one reel is included in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop state (and the stopped position of the stopped reel). That is, table creation data corresponding to one internal winning state in one game state (RT type) and a stop control table corresponding to a reel stop state (and a stopped reel stop position) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one game state and a reel stop state (and a stopped reel stop position). Therefore, when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop state (and the stopped reel stop position) have the same condition, the same stop control table, that is, the same control Reel stop control is performed based on the pattern.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。   In the present embodiment, a value of 0 to 4 is defined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frame symbols after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to five frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling up to four symbols after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. The stop position of a symbol can be specified from a range of a maximum of five symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, if any of the winning combinations has been won, the winning combinations are drawn to the maximum within a range of four frames on the winning line, and the unwinning roles are drawn so as not to be aligned on the winning line. Creates a stop control table in which the number of sliding frames is determined, and performs stop control of the reels. If none of the roles are elected, the stop control in which the number of sliding frames in which none of the roles are aligned is determined. A table is created and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to stop all the winning combinations on the winning line within a pull-in range of a maximum of four frames, control is performed to stop the winning combinations. The control is performed to stop the unrecognized combination without aligning them in the retraction range of a maximum of four frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすればよい。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。   If the special role and the small role are elected at the same time, such as when the small role is elected while the special role has been carried over before the previous game, the elected small role is the maximum of four frames on the winning line. The number of sliding frames is determined so as to be drawn in as much as possible, and for the stop operation position where the winning small role cannot be drawn within the maximum of 4 frames on the winning line, the selected special role will be within 4 frames on the winning line. In this case, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so that the reels are drawn to the maximum may be created, and stop control of the reels may be performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning small wins within a pull-in range of a maximum of four frames on the winning line, control is performed to align and stop the small wins. If it is not possible to draw in the small role that has been won in the range of up to 4 frames on the line, if the special roles that have been won in the range of up to 4 frames on the winning line can be stopped together, A control is performed to align and stop the rolls, and for a winning combination, a control is performed to stop the rolls without aligning them within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, the control for aligning the small role on the pay line is given priority over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When a special role and a small role can be drawn in at the same time, only the small role is drawn in and the small role and the small role are not aligned on the winning line.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   When the special role and the small role are elected at the same time, the control to arrange the special role on the winning line has priority over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすればよい。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。   If the special role and the replaying role are elected at the same time, such as when the special role has been carried over before the previous game and the special role and the replaying role are elected at the same time, when the stop operation is performed, the winning line will be In this case, the control may be performed such that the symbols of the replaying game are aligned and stopped in the pull-in range of a maximum of four frames. In this case, the symbols constituting the replaying game or the symbols forming the replaying game to be simultaneously won are arranged within 5 symbols, that is, at intervals of 4 frames or less on any of the reels 2L, 2C, 2R. Since the stop can be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special role and the replaying role are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Without losing, the re-playing role will always win. In other words, in such a case, the control for aligning the re-game combination on the pay line is given priority over the special combination, and the re-game combination always wins. When the special role and the replaying role can be drawn in at the same time, only the replaying role is drawn in, and the special role does not align with the replaying role on the winning line.

メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。   After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main controller 41 continues to rotate the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Under the condition that the operation of the switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even when the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is resumed thereafter. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the display result is controlled to be stopped on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control to stop the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. When the automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, the automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed assuming that the stop operation has been performed. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any of the combinations even if any of the combinations has been won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   After starting the game, the main control unit 41 counts the game time, which is the time elapsed from the time when the reel rotation is started, that is, the time elapsed from the time when the reel rotation is started. After the end of the game, when the game start operation is performed with the specified number of bets set by inserting medals and the game start operation is enabled, the time counting from the reel rotation start of the previous game is started. If the started game time is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if the predetermined regulation time has elapsed since the start of reel rotation of the previous game, the time is set at that time. Start the reel rotation in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time from which the timing was started is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the start of the reel rotation of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time, which has started timing from the start of reel rotation of the previous game, reaches a predetermined regulation time, and starts rotation of the reels in the game when the predetermined regulation time is reached.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed from the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time has elapsed, and The progress of the game is regulated so that the time is equal to or longer than a prescribed regulation time.

本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。   In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped in response to the stop operation, the main control unit 41 determines whether or not the roles corresponding to the winning are on the activated winning line. If it is determined that the winning combination corresponding to any of the winnings is complete, the winning control is performed. For example, when small wins are completed, control to give medals according to the small wins is performed, and when replays are completed, control to give a replay game is performed.

[コマンドの種類]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[Command type]
Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンド、停止順コマンド、AT抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、状態移行抽選結果コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報1コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub-control unit 91 to insert a number-of-insertion command, a credit command, a gaming state command, an AT state command, an internal winning command, a stop order command, an AT lottery result command, an additional lottery. Result command, state transition lottery result command, freeze command, reel acceleration information 1 command, reel acceleration information 2 command, stop operation command, number of sliding frames command, stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout A plurality of types of commands including an end command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 can determine the type of the command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command capable of specifying the inserted number of medals, that is, the number of medals used for setting the bet amount, and is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. Or, when a predetermined number of bets is not set, a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set a bet amount. Further, since the inserted number command is transmitted when the operation of setting the bet amount is performed, it is possible to specify that the operation of setting the bet amount is performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as credit, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command capable of specifying the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

AT状態コマンドは、当該ゲームにおけるナビストックの残り個数、前兆期間の残りゲーム数、ATの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The AT state command is a command capable of specifying the remaining number of navigation stocks, the remaining game number of the precursor period, and the remaining number of AT games in the game, and is transmitted when the game starts and after the game state command. You.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。内部当選コマンドは、ゲームが開始したときであって、AT状態コマンドの後に送信される。   The internal winning command is a command that can specify an internal lottery result, is when the start switch 7 is operated to start the game, and is transmitted after the transmission of the gaming state command. The internal winning command is transmitted when the game starts and after the AT status command.

遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command, the AT state command, and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started, by receiving these commands, the start switch 7 is operated and the game is started. That can be specified.

また、内部当選コマンドは、後述の押し順ベルのいずれかが当選したことは特定可能であるが、どの種類(中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル)が当選したか、すなわち押し順ベルの当選時に、中段ベルを入賞させる停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述の7リプレイのいずれかが当選したことは特定可能であるが、どの種類(7リプレイ1、2)の7リプレイが当選したか、すなわち7リプレイの当選時に、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述のリプレイGR1〜4のいずれかが当選したことは特定可能であるが、リプレイGR1〜4のうちどの種類が当選したか、すなわちリプレイGR1〜4の当選時に、昇格リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述のリプレイGR11〜13のいずれかが当選したことは特定可能であるが、リプレイGR11〜13のうちどの種類が当選したか、すなわちリプレイGR11〜13の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。   Also, the internal winning command can specify that any of the below-described pushing order bells has been won, but which type (middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell) has been won, that is, At the time of winning the pushing order bell, the stop order for winning the middle bell cannot be specified. The internal winning command can specify that any one of the seven replays described later has been won, but the type (7 replays 1 and 2) of the seven replays has been won, that is, when the seven replays have been won, the red The stop order for winning the 7 replay or the blue 7 replay cannot be specified. In addition, the internal winning command can specify that any one of the replays GR1 to GR4 described later has been won. However, which type of the replays GR1 to GR4 has been won, that is, when the replay GR1 to GR4 is won, the promotion is performed. The stop order for winning the replay cannot be specified. The internal winning command can specify that any one of the replay GRs 11 to 13 described later has been won. However, when the type of the replay GRs 11 to 13 is won, that is, when the replay GRs 11 to 13 are won, a special The stop order for winning the replay cannot be specified.

停止順コマンドは、押し順ベル当選時の中段ベルを入賞させる停止順、7リプレイ1または7リプレイ2当選時の中段リプレイ若しくは右上がりリプレイを入賞させる停止順、赤7リプレイを入賞させる停止順または青7リプレイを入賞させる停止順、リプレイGR1〜4当選時の昇格リプレイを入賞させる停止順、リプレイGR11〜13当選時の特殊リプレイを入賞させる停止順を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、後述のナビ報知を行うときに、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The stop order command is a stop order for winning the middle bell at the time of pressing the bell, a stop order for winning the middle replay or upward replay at the time of 7 replay 1 or 7 replay 2, a stop order for winning the red 7 replay, or Blue 7 is a command that can specify the stop order for winning the replay, the stop order for winning the promotion replay at the time of winning the replay GR1 to GR4, and the stopping order for winning the special replay at the time of winning the replay GR11 to GR13. At the time, when the later-described navigation notification is performed, the notification is transmitted after the transmission of the internal winning command.

AT抽選結果コマンドは、後述のAT抽選の当選の有無およびナビストックの当選個数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、AT抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。   The AT lottery result command is a command capable of specifying whether or not an AT lottery is won and the number of winnings of the navigation stock, which will be described later. When the game is started, the internal lottery command is transmitted in the game in which the AT lottery was performed. Sent later.

上乗せ抽選結果コマンドは、後述の上乗せ抽選の当選の有無および上乗せ抽選で当選したゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。   The additional lottery result command is a command that can specify whether or not the additional lottery has been won and the number of games that have been won in the additional lottery, and is a command when the game starts, and an internal winning command in the game in which the additional lottery was performed. Sent after sending.

状態移行抽選結果コマンドは、後述の状態移行抽選の当選の有無を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、状態移行抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。   The state transition lottery result command is a command that can specify whether or not a state transition lottery has been won, which is described later, and is transmitted when the game is started and after the transmission of the internal winning command in the game in which the state transition lottery is performed. You.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間に亘り遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify whether or not the game is controlled to be in a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period in the game, and when the game is controlled to be in the freeze state, the type thereof can be specified. It is sometimes sent after the transmission of the internal winning command.

リール加速情報1コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。なお、フリーズ状態の終了に伴って遊技の進行に伴うリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information 1 command is a command that can specify that the rotation of the reels starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reels starts with the progress of the game. Since the start of the freeze state is specified by the freeze command and the reel acceleration information 1 command is received since the start of the freeze state is specified by the freeze command, the transmission is also transmitted when the rotation of the reel is started with the progress of the game with the end of the freeze state. As a result, not only that the rotation of the reels starts with the progress of the game, but also the end of the freeze state can be specified.

リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態において行われるリールを用いた演出の種類を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態においてリールを作動させるときに送信される。   The reel acceleration information 2 command is a command that can specify the type of effect using a reel performed in the freeze state, and is transmitted when the reel is operated in the freeze state.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The number of sliding frames command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the number of sliding frames to move from when the corresponding reel is stopped to when the reel is stopped. Each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, it is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and a stop control associated with the stop operation of each reel. Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたことおよび停止するリールを特定可能である。   The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and is associated with the stop operation of each reel. Since the command is transmitted every time the stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that any one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨および次ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has been ended and the game state (RT0 to 4, RB) of the next game, and the player presses a stop switch to stop the third stop reel. Sent when the stop switch is released.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command capable of specifying the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and the stop switch is released, and is transmitted after the transmission of the game end command.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Since both the game end command and the winning number command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, by receiving these commands, It is possible to specify that all the operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals due to winning or settlement of credits (including medals used for setting the bet amount) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals due to winning and credit settlement ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to a standby state is to be performed. When a transition to the standby state is made after the end of one game and the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) has elapsed without a bet amount being set, It is transmitted after the payout of medals due to the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of a stop state. After the end of the BB, a stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect wait time has elapsed, and a reset operation is performed. At the time when the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state, and the type of error state.When an error is determined, and when the state is controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence and type of the error state is transmitted and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure at the time of activation.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state, the setting value after the setting change, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state, and A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When entering the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, the setting confirmation end is indicated. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), at power-on, at the end of one game (after the end of the game, the number of bets of the next game). Before the setting can be started) and when the detection state of the door open detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating a detection state (on / off) of operation switches (MAX BET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission processing of the timer interrupt processing (main). You.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interruption process (main), is temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interruption process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) is executed ten times, and is temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c. Is transmitted in the command transmission processing of the subsequent timer interruption processing (main).

本実施の形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技(以下では、後述の擬似遊技と区別するため、ゲームの進行に伴う遊技を通常遊技とする)のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, after starting the game, the main control unit 41 counts the game time, which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started, that is, the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is performed. If the game time for which the timing was started from the start time is equal to or longer than a specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed from the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated. At that point, the reels for the game in the game (hereinafter, the game accompanying the progress of the game is assumed to be a normal game in order to distinguish it from the pseudo game described later) are started. .

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で通常遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点で通常遊技におけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the start operation of the normal game is performed in a state where the start operation of the game is enabled, the reel rotation of the previous game is performed. If the game time that started timing from the start time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started at that time Instead, the game waits until the game time, which has started timing from the start of the reel rotation of the previous game, reaches the specified time, and when the specified time has been reached, the reel rotation in the normal game is started.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by Sub-Control Unit 91 at Command Receiving]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When receiving a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt processing, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be stored.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the step, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Controls the output of various effect devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, a display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, a lighting mode of the effect LED 52, an output mode of the speakers 53 and 54, a lighting mode of the reel LED 55, and the like. The control patterns of these effect devices are registered, and upon receiving the command, the sub-control unit 91 sets the control pattern of the control pattern registered in the control pattern table corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game. The control device refers to the control pattern corresponding to the type of the received command, and controls the output of the effect device based on the control pattern. As a result, an effect is executed according to the effect pattern and the progress of the game.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If a new command is received during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and returns to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, when a new command is received even in a state where the production has not been completed to the end, the production that was being executed is canceled and a new production is performed unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   The effect pattern is selected at the selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command when the internal winning command is received, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the internal control command is received, the sub-control unit 91 sets the effect in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal win command. With reference to the registered selection rate, one of a plurality of effect patterns is selected according to the selectivity, and the selected effect pattern is set as the effect pattern of the game in the RAM 91c. Also, even if the same command is received, different control patterns are selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

[入賞役]
図5〜図7は、本実施の形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態の概要を示す図である。
[Winner]
FIGS. 5 to 7 are diagrams for explaining types of symbols, symbol combinations, and technical items related to the symbols in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施の形態におけるスロットマシン1は、図8に示すように、RT0〜4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 8, the slot machine 1 according to the present embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

まず、図5を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。   First, referring to FIG. 5, two types of special winning combinations are a big bonus (hereinafter, each big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, each regular bonus is referred to as RB). Includes bonus.

BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   BB is won when the combination of "red 7-red 7-red 7" is aligned on the pay line LN at RT0 to RT4. When the player wins a BB, the game shifts to a big bonus that is controlled for each game in a regular bonus (hereinafter referred to as RB) described later. Then, the big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.

RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   The RB is won when the combination of “BAR-BAR-BAR” is completed on the pay line LN in RT0 to RT4. When the player wins the RB, the game is transferred to a regular bonus (hereinafter, referred to as RB). Then, the regular bonus is completed on condition that one of the winning combinations wins six times or that 12 games are consumed.

図8に示すように、BBおよびRBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   As shown in FIG. 8, the game is controlled by RT4 from winning of either BB or RB until winning, and is controlled by RT3 after the big bonus or the regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed. The Rukoto.

いずれのリールにおいてもBBを構成する図柄(各リールの「赤7」)、RBを構成する図柄(各リールの「BAR」)は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてBB、RBのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているBB、RBに入賞することはない。   In any of the reels, the symbols constituting the BB ("red 7" on each reel) and the symbols constituting the RB ("BAR" on each reel) are not arranged within 5 frames, so that the internal Even if one of BB and RB is won in the lottery, if the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning BB or RB will not be won.

次に、図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。   Next, with reference to FIG. 6, the small winning combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small roles include the sub role A1, the sub role A2, the sub role A3, the sub role A4, the sub role A5, the sub role A6, the sub role B1, the sub role B2, the control role 1, the control role 2, the control Role 3, Control role 4, middle bell, falling bell, middle watermelon, falling watermelon, middle cherry, and corner cherry.

なお、以下、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6を区別する必要がない場合には、単に副役Aと呼び、副役B1、副役B2を区別する必要がない場合には、単に副役Bと呼ぶ。また、副役A、副役Bを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。   Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the sub-role A1, the sub-role A2, the sub-role A3, the sub-role A4, the sub-role A5, and the sub-role A6, the sub-role A is simply referred to as the sub-role A, and the sub-role B1, the sub-role A When it is not necessary to distinguish B2, it is simply referred to as a sub-role B. When there is no need to distinguish the sub-role A and the sub-role B, they are simply referred to as sub-role. Further, when it is not necessary to distinguish the control combination 1, the control combination 2, the control combination 3 and the control combination 4, the control combination is simply called a control combination.

副役A1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても副役A1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A1の入賞時においては、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A1に入賞することはない。   The sub role A1 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is completed on the pay line LN in any game state, and when the sub role A1 wins in any game state, eight sheets are played. Medals will be paid out. At the time of the winning of the sub role A1, the same symbol or a symbol similar to each other is not arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4. The "replay" of the left reel constituting the sub-role A1 is arranged within 5 frames, but the "cherry a" of the middle reel and the "cherry a" of the right reel which constitute the sub-role A1 are within 5 frames. Even if the sub-role A1 has been won in the internal lottery described below, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the sub-role A1 being won There is no winning.

その他の副役A2〜A6についても、副役A1と同様に、入賞ラインLNに図6に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、入賞時においては、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、後述する内部抽選において副役Aに当選していても、リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Aに入賞することはない。   Similar to the sub-role A1, the other sub-roles A2 to A6 are also awarded when the symbol combinations shown in FIG. 6 are arranged on the prize line LN, and eight medals are paid out when the prize is won in any game state. It is. In addition, at the time of winning, the same symbol or a symbol similar to each other is not arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4. Further, even if the sub role A is won in the internal lottery described later, if the reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the won sub role A will not be won.

副役B1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役B1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役B1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役B1の入賞時においては、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「ベル」、副役B1を構成する右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において副役B1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The auxiliary role B1 displays “blue 7-bell-red 7”, “blue 7-bell-replay”, “watermelon-bell-red 7”, “watermelon-bell-replay” on the payline LN in any game state. Is won when any of the combinations is completed, and one medal is paid out when the sub role B1 wins at RT0 to RT4. When the sub role B1 wins in the RB, eight medals are paid out. When the sub role B1 is won, the same symbol or a symbol similar to each other is not arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4. In addition, one of the symbols "blue 7" and "watermelon" on the left reel constituting the sub-role B1, the "bell" of the middle reel constituting the sub-role B1, and the "red" on the right reel constituting the sub-role B1 Since any one of the symbols “7” and “replay” is arranged within five frames, when the sub role B1 is won in the internal lottery described later, in principle, the winning is performed regardless of the timing of the stop operation. It is a role that can do.

その他の副役B2についても、副役B1と同様に、入賞ラインLNに図6に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役B1が入賞したときには1枚のメダルが払い出され、RBにおいて副役B1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、入賞時においては、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、後述する内部抽選において副役Bに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる。   Similar to the sub-role B1, the other sub-role B2 is awarded when the symbol combination shown in FIG. 6 is aligned on the pay line LN, and one medal is paid when the sub-role B1 wins at RT0 to RT4. When the sub role B1 wins in the RB, eight medals are paid out. In addition, at the time of winning, the same symbol or a symbol similar to each other is not arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4. In addition, when the sub role B is won in the internal lottery described later, in principle, a win can be made regardless of the timing of the stop operation.

制御役1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役1の入賞時においては、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役1に入賞することはない。   The control hand 1 wins when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry b” is completed on the pay line LN in any game state, and one medal is awarded when the control hand 1 wins at RT0 to RT4. Will be paid out. When the control combination 1 wins in the RB, eight medals are paid out. At the time of winning of the control combination 1, the same symbol or a symbol similar to each other is not arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4. The "replay" of the left reel constituting the control combination 1 is arranged within 5 frames, but the "cherry a" of the middle reel and the "cherry b" of the right reel constituting the control combination 1 are within 5 frames. If the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, even if the control combination 1 is won in the internal lottery described later, the selected control combination 1 There is no winning.

その他の制御役2〜4についても、制御役1と同様に、入賞ラインLNに図6に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役1が入賞したときには1枚のメダルが払い出され、RBにおいて制御役1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、入賞時においては、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、後述する内部抽選において制御役に当選していても、リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役に入賞することはない。   Similarly to the control combination 1, the other control combinations 2 to 4 are awarded when the symbol combinations shown in FIG. 6 are arranged on the pay line LN, and one medal is received when the control combination 1 wins at RT0 to RT4. Is paid out, and eight medals are paid out when the control combination 1 wins in the RB. In addition, at the time of winning, the same symbol or a symbol similar to each other is not arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4. Even if the control combination is won in the internal lottery described later, if the reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning control combination will not be won.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell wins when the combination of "bell-bell-bell" is completed on the pay line LN in any game state, and eight medals are paid out when the middle bell wins in any game state. . Since the "bell" of the left reel, the "bell" of the middle reel, and the "bell" of the right reel constituting the middle bell are arranged within five frames, when the middle bell is won in an internal lottery described later, In principle, it can be said that the winning combination can be made regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」および「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The downward-sloping bell is a winning when the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is completed on the payline LN in any of the gaming states, and the downward-sloping bell in any of the gaming states. When the player wins, eight medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the downward-sloping bell is located one position below “bell”, and the “red 7” and “replay” of the right reel are one position above “bell”. When the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” falls to the right, that is, the invalid line It will be aligned with LM3. Also, any one of the left reel “Replay”, the middle reel “Bell”, the right reel “Red 7”, and the “Replay” that constitute the downward-sloping bell is arranged within 5 frames. When a downward-sloping bell is won in an internal lottery described later, it can be said that, in principle, a winning can be achieved regardless of the timing of the stop operation.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   The middle watermelon wins when the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-blue 7" is completed on the winning line LN in any game state, and the middle watermelon wins in any game state. When this is done, five medals will be paid out. The “watermelon” of the left middle right reel that constitutes the middle watermelon is not located within 5 frames, so even if the middle watermelon is won in the internal lottery described later, each stop operation of the left middle right reel If not done at the right time, the winning middle watermelon will not win.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーb」、「白7」は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青7−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」、「白7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   A downward-sloping watermelon is awarded when the combination of "bell-watermelon-cherry b" or "bell-watermelon-white 7" is completed on the pay line LN in any game state, and in any game state, it falls right. When the watermelon wins, 5 medals will be paid out. The “bell” of the left reel that constitutes the falling watermelon is located one position below “watermelon” or “blue 7”, and “cherry b” and “cherry” of the right reel that constitutes the falling watermelon Since “White 7” is arranged at a position immediately above “watermelon”, when the combination of “Bell-watermelon-cherry b” or “Bell-watermelon-white 7” is arranged on the winning line LN, the “watermelon” is displayed. The combination of “-watermelon-watermelon” or “blue 7-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. The "bell" of the left reel constituting the falling watermelon is arranged within 5 frames, but the "watermelon" of the middle reel constituting the falling watermelon, "cherry b" and "white 7" of the right reel are arranged. Since there is a place where any one of the symbols is not arranged within 5 frames, even if the lower-down watermelon is won in the internal lottery described later, the stop operation of the middle reel and the right reel is performed at an appropriate timing. Otherwise, the winning watermelon will not win.

中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−ベル−リプレイ)」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。   The middle cherry is awarded when the combination of "cherry a-bell-replay" is completed on the pay line LN in any game state, and one medal is awarded when the middle cherry wins in any game state. Will be paid out. The "bell" of the middle reel and the "replay" of the right reel constituting the middle cherry are arranged within 5 frames, but the "cherry a" of the left reel constituting the middle cherry is not arranged within 5 frames. Since there is a place, even if the middle cherry is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at an appropriate timing, the won middle cherry will not be won.

角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイ」、「BAR−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイ」、「BAR−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段および右上がり、すなわち無効ラインLM2およびLM4に揃うこととなる。また、角チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において角チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している角チェリーに入賞することはない。   The corner cherry wins when the combination of “red 7-bell-replay” and “BAR-bell-replay” is completed on the winning line LN in any game state, and the corner cherry wins in any game state. When it is done, one medal is paid out. Since "Red 7" and "BAR" of the left reel constituting the corner cherry are disposed one above "Cherry", "Red 7-bell-replay" and "BAR-bell-" When the combination of "replay" is completed, the combination of "cherry a-any-any (any symbol is acceptable)" is aligned in the lower row and the right, that is, aligned with the invalid lines LM2 and LM4. The "bell" of the middle reel and the "replay" of the right reel constituting the corner cherry are arranged within 5 frames, while the "red 7" and "BAR" of the left reel constituting the corner cherry are arranged within 5 frames. Even if you have won the corner cherry in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at the appropriate timing, you will win the won corner cherry because there are places that are not arranged within There is no.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the replaying combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying combinations include a middle replay, an upward replay, a promotion replay, a special replay, a red 7 replay, and a blue 7 replay.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle replay is a winning when the combination of “replay-replay-replay” is completed on the pay line LN at RT0 to RT4, and a replay game (replay game) is given. Since the left reel “Replay”, the middle reel “Replay”, and the right reel “Replay” constituting the middle replay are arranged within five frames, when the middle replay is won in the internal lottery described later, In principle, it can be said that the winning combination can be made regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」および「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The upward-sloping replay is a winning when the combination of “bell-replay-red 7” or “bell-replay-bell” is completed on the payline LN at RT1 to RT4, and a replay game (replay game) is given. The “bell” of the left reel that constitutes the upward replay is located at a position immediately above “replay”, and the “red 7” and “bell” of the right reel are located immediately below “replay”. When the combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned with the winning line LN, the position goes up to the right, that is, “Replay-Replay-Replay” is displayed on the invalid line LM4. Combinations will be complete. Also, any one of the left reel "Bell", the middle reel "Replay", and the right reel "Red 7" or "Bell", which constitutes the upward replay, is arranged within 5 frames. When an upward replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, in principle, a winning can be achieved regardless of the timing of the stop operation.

昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がRT0に移行されることとなる。また、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the promotion replay, when the combination of "bell-replay-replay" is completed on the winning line LN at RT1, a winning is achieved, and a replay game (replay game) is given. Further, the winning state of the promotion replay causes the gaming state to be shifted to RT0. In addition, since the left reel “Bell”, the middle reel “Replay”, and the right reel “Replay” that constitute the promotion replay are arranged within 5 frames, the promotion replay is won in the internal lottery described later. Sometimes, in principle, it can be said that the winning combination can be made regardless of the timing of the stop operation.

特殊リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、特殊リプレイの入賞により、遊技状態がRT2に移行されることとなる。また、特殊リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において特殊リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is a winning when the combination of “replay-replay-bell” is completed on the pay line LN at RT0, and a replay game (replay) is given. The game state is shifted to RT2 by winning the special replay. In addition, since "Replay" of the left reel, "Replay" of the middle reel, and "Bell" of the right reel constituting the special replay are arranged within five frames, the special replay is won in an internal lottery described later. Sometimes, in principle, it can be said that the winning combination can be made regardless of the timing of the stop operation.

赤7リプレイは、RT0〜4において入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」、「リプレイ−スイカ−リプレイ」または「リプレイ−チェリーa−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、中リールの「青7」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインLM2に「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃い得る。赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において赤7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The red 7 replay is a winning when the combination of “replay-blue 7-replay”, “replay-watermelon-replay”, or “replay-cherry a-replay” is completed on the payline LN at RT0 to RT4. (Replay) is given. In particular, the “replay” of the left reel that constitutes the red 7 replay is located at a position one above “red 7”, and the “blue 7” of the middle reel is one above “red 7”. Since "Replay" on the right reel is located one position above "Red 7", when the combination of "Replay-Blue 7-Replay" is aligned with the payline LN, A combination of "red 7-red 7-red 7" can be arranged in the lower stage, that is, in the invalid line LM2. "Replay" on the left reel, "Blue 7", "watermelon", or "Cherry a" on the left reel, which constitutes the red 7 replay, and "Replay" on the right reel are arranged within 5 frames. Therefore, when an internal lottery, which will be described later, wins the red 7 replay, it can be said that, in principle, a winning can be achieved regardless of the timing of the stop operation.

青7リプレイは、RT0〜4において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」、「チェリーa−スイカ−リプレイ」、「チェリーa−チェリーa−リプレイ」、「チェリーa−青7−リプレイ」、「チェリーa−スイカ−リプレイ」または「チェリーa−チェリーa−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「青7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「青7−青7−青7」の組合せが揃い得る。青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において青7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The blue 7 replay includes “cherry a-blue 7-replay”, “cherry a-watermelon-replay”, “cherry a-cherry a-replay”, and “cherry a-blue 7-replay” on the pay line LN at RT0-4. , "Cherry a-Watermelon-Replay" or "Cherry a-Cherry a-Replay" combination wins a prize and a replay game (replay game) is given. In particular, “Cherry a” on the left reel that constitutes the Blue 7 replay is located one position above “Blue 7”, and “Replay” on the right reel is one position below “Blue 7”. When the combination of “cherry a-blue 7-replay” is aligned with the winning line LN, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned with the invalid line LM4. . One of the symbols of "Cherry a" and "Replay" on the left reel constituting the Blue 7 replay, the symbol of one of "Blue 7", "Watermelon" and "Cherry a" on the middle reel, and the symbol of the right reel Since the “replay” is arranged within five frames, it can be said that, in principle, when the blue 7 replay is won in the internal lottery described later, the winning can be achieved regardless of the timing of the stop operation.

[抽選対象役]
次に、図10〜図15を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。さらに遊技状態がRT0〜3であれば、RT0〜3の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役およびその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図10〜図15においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Lots to be drawn]
Next, with reference to FIGS. 10 to 15, a description will be given of combinations of lottery target combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state. In the present embodiment, the role to be subjected to the internal lottery and the winning probability differ depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, RT4, or RB (including RB in BB). Further, if the gaming state is RT0 to RT3, at least one of the re-gaming combination to be subjected to the internal lottery and the winning probability differs depending on the type of RT0 to RT3. Note that, as described later, a plurality of winning combinations can be simultaneously read out as the lottery target combinations, and can be repeatedly won. In FIGS. 10 to 15, “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is read out simultaneously in the internal lottery.

図10〜図13においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIGS. 10 to 13, the vertical column indicates the lottery target combination, and the horizontal column indicates the gaming state. Further, in the column where the gaming state intersects with the lottery target role, a circle mark indicates that the lottery target role is in the game state, and a cross mark does not become the lottery target role in the game state. To the effect.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施の形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in the present embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “300” is set as the determination value number is 300/65536.

また、図10は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図11および図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   FIG. 10 shows a special combination read out as a lottery target combination for each game state, FIGS. 11 and 12 show small combination combinations read out as a lottery target combination for each game state, and FIG. , Shows combinations of replaying combinations read out as lottery target combinations.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, Middle left bell 6, Middle right bell 1, Middle right bell 2, Middle right bell 3, Middle right bell 4, Middle right bell 5, Middle right bell 6, Right left bell 1, Right left bell 2, Right left bell 3, right and left bell 4, right and left bell 5, right and left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, strong cherry, weak cherry, The watermelon, the common bell, the replay GR11, the replay GR12, and the replay GR13 are targets of the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、7リプレイ1、7リプレイ2、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, Middle left bell 6, Middle right bell 1, Middle right bell 2, Middle right bell 3, Middle right bell 4, Middle right bell 5, Middle right bell 6, Right left bell 1, Right left bell 2, Right left bell 3, right and left bell 4, right and left bell 5, right and left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, strong cherry, weak cherry, Watermelon, common bell, 7 replay 1, 7 replay 2, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, and normal replay are the target roles for the internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、7リプレイ1、7リプレイ2、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, Middle left bell 6, Middle right bell 1, Middle right bell 2, Middle right bell 3, Middle right bell 4, Middle right bell 5, Middle right bell 6, Right left bell 1, Right left bell 2, Right left bell 3, right and left bell 4, right and left bell 5, right and left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, strong cherry, weak cherry, Watermelon, common bell, 7 replays 1, 7 replays, and normal replays are targets for the internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、7リプレイ1、7リプレイ2、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, Middle left bell 6, Middle right bell 1, Middle right bell 2, Middle right bell 3, Middle right bell 4, Middle right bell 5, Middle right bell 6, Right left bell 1, Right left bell 2, Right left bell 3, right and left bell 4, right and left bell 5, right and left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, strong cherry, weak cherry, Watermelon, common bell, 7 replays 1, 7 replays, and normal replays are targets for the internal lottery.

遊技状態がRT4であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、7リプレイ1、7リプレイ2、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT4, the middle left bell 1, the middle left bell 2, the middle left bell 3, the middle left bell 4, the middle left bell 5, the middle left bell 6, the middle right bell 1, the middle right bell 2, the middle right Bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, 7 replay 1, 7 replay 2, normal replay Become.

遊技状態がRBであるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RB, the middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell Bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, middle middle bell 3, middle middle bell 4, middle middle bell 5, middle middle bell 6, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell are the target roles of internal lottery.

図14に示すように、中左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+中段ベルの組合せであり、中左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+中段ベルの組合せである。   As shown in FIG. 14, the middle left bell 1 is a combination of the secondary role A1 + the secondary role A3 + the secondary role B1 + the middle level bell, and the middle left bell 2 is the combination of the secondary role A2 + the secondary role A4 + the secondary role B1 + the middle level bell. The middle left bell 3 is a combination of the second part A3 + the second part A5 + the second part B1 + the middle part bell, the middle left bell 4 is the combination of the second part A4 + the second part A6 + the second part B1 + the middle part bell, and the middle left bell 5 is The combination of sub-role A1 + sub-role A5 + sub-role B1 + middle bell, the middle left bell 6 is a combination of sub-role A2 + sub-role A6 + sub-role B1 + middle bell.

また、中右ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+制御役1+中段ベルの組合せであり、中右ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+制御役3+中段ベルの組合せ、中右ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+制御役2+中段ベルの組合せ、中右ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+制御役4+中段ベルの組合せ、中右ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+制御役1+中段ベルの組合せ、中右ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+制御役3+中段ベルの組合せである。   The middle right bell 1 is a combination of the sub role A1 + the sub role A3 + the sub role B1 + the control role 1 + the middle level bell, and the middle right bell 2 is the sub role A2 + the sub role A4 + the sub role B1 + the control role 3 + the middle level bell. The combination, middle right bell 3, is a combination of sub role A3 + sub role A5 + sub role B1 + control role 2 + middle bell, middle right bell 4 is the combination of sub role A4 + sub role A6 + sub role B1 + control role 4 + middle bell, The middle right bell 5 is a combination of sub role A1 + sub role A5 + sub role B1 + control role 1 + middle bell, and the middle right bell 6 is a combination of sub role A2 + sub role A6 + sub role B1 + control role 3 + middle bell.

また、右左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+中段ベルの組合せである。   Also, the right and left bell 1 is a combination of the sub-role A1 + the sub-role A3 + the sub-role B2 + the middle bell, the right and left bell 2 is a combination of the sub-role A2 + the sub-role A4 + the sub-role B2 + the middle bell, and the right and left bell 3 is the sub-role A3 + sub-role A5 + sub-role B2 + middle bell combination; right and left bell 4 is sub-role A4 + sub-role A6 + sub-role B2 + middle bell combination; right and left bell 5 is sub-role A1 + sub-role A5 + sub-role B2 + middle bell The combination, right and left bell 6, is a combination of sub role A2 + sub role A6 + sub role B2 + middle tier bell.

また、右中ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+制御役1+中段ベルの組合せ、右中ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+制御役3+中段ベルの組合せ、右中ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+制御役2+中段ベルの組合せ、右中ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+制御役4+中段ベルの組合せ、右中ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+制御役1+中段ベルの組合せ、右中ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+制御役3+中段ベルの組合せである。   Also, the right middle bell 1 is a combination of the secondary role A1 + the secondary role A3 + the secondary role B2 + the control role 1 + the middle level bell, the right middle bell 2 is the combination of the secondary role A2 + the secondary role A4 + the secondary role B2 + the control role 3 + the middle level bell, The middle right bell 3 is a combination of the secondary role A3 + the secondary role A5 + the secondary role B2 + the control role 2 + the middle level bell, and the right middle bell 4 is the combination of the secondary role A4 + the secondary role A6 + the secondary role B2 + the control role 4 + the middle level bell, the right middle The bell 5 is a combination of the sub role A1 + the sub role A5 + the sub role B2 + the control role 1 + the middle level bell, and the right middle bell 6 is a combination of the sub role A2 + the sub role A6 + the sub role B2 + the control role 3 + the middle level bell.

なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜6を単に中左ベルと呼び、中右ベル1〜6を単に中右ベルと呼び、右左ベル1〜6を単に右左ベルと呼び、右中ベル1〜6を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル1〜6、中右ベル1〜6、右左ベル1〜6、右中ベル1〜6をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   In the following, when it is not necessary to particularly distinguish between them, the center left bells 1 to 6 are simply called center left bells, the center right bells 1 to 6 are simply called center right bells, and the right and left bells 1 to 6 are simply right and left. The right middle bells 1 to 6 may be simply referred to as right middle bells. When it is not necessary to distinguish the middle left bells 1 to 6, the middle right bells 1 to 6, the right left bells 1 to 6, and the right middle bells 1 to 6, they may be simply referred to as a pushing order bell.

共通ベルとは、中段ベル+右下がりベルの組合せである。スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組合せである。強チェリーは、中段チェリー+角チェリーの組合せであり、弱チェリーは、角チェリーの単独当選である。   The common bell is a combination of a middle bell and a downward-sloping bell. The watermelon is a combination of a middle watermelon and a watermelon descending right. The strong cherry is a combination of middle cherry and square cherry, and the weak cherry is a single winner of square cherry.

図15に示すように、7リプレイ1とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+青7リプレイであり、7リプレイ2とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+青7リプレイ+右上がりリプレイであり、リプレイGR1とは、中段リプレイ+昇格リプレイの組合せ、リプレイGR2とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+右上がりリプレイの組合せ、リプレイGR3とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイの組合せ、リプレイGR4とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ+右上がりリプレイの組合せ、リプレイGR11とは、中段リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR12とは、中段リプレイ+特殊リプレイ+右上がりリプレイであり、リプレイGR13とは、中段リプレイ+特殊リプレイ+赤7リプレイの組合せであり、通常リプレイとは、中段リプレイの単独当選である。   As shown in FIG. 15, 7 replay 1 is middle replay + red 7 replay + blue 7 replay, and 7 replay 2 is middle replay + red 7 replay + blue 7 replay + upward replay, and replay. GR1 is a combination of middle replay + promotion replay, replay GR2 is a combination of middle replay + promotion replay + upward replay, replay GR3 is a combination of middle replay + promotion replay + red 7 replay, and replay GR4 is replay GR4. The combination of middle replay + promotion replay + red 7 replay + upward replay, replay GR11 is middle replay + special replay, replay GR12 is middle replay + special replay + upward replay, and replay GR13. Is a combination of middle replay + special replay + red 7 replay, The normal replay, is the sole winner of the middle replay.

なお、以下、特に区別する必要のない場合には、7リプレイ1、2を単に7リプレイと呼ぶ場合がある。   In the following, the 7 replays 1 and 2 may be simply referred to as 7 replays, unless it is particularly necessary to distinguish them.

このように、遊技状態がRT0〜3であるか、RT4であるか、RB(BB中のRBを含む)であるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、RBでは、小役の当選確率がRT0〜4よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   As described above, the target role of the internal lottery differs depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, RB (including RB in BB), and the winning probability of the small role is determined in RB. The internal lottery is performed using a lottery table determined higher than RT0 to RT4.

また、遊技状態がRT0〜3である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Further, when the gaming state is RT0 to RT3, the re-gaming role to be subjected to the internal lottery differs depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, and also depends on whether the gaming state is RT0 to RT3. The internal lottery is performed using the lottery table having different re-gaming combinations and winning probabilities.

本実施の形態では、複数種類の小役が同時に当選している場合には、同時当選した小役の種類および停止操作順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when a plurality of types of small wins are simultaneously won, the combination of symbols to be stopped differs according to the type of the simultaneously won small wins and the stop operation order.

中左ベルの当選時には、図16に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役B1が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リールおよび右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で8枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もあり、中右左、右左中または右中左の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルしか獲得することができない。   At the time of winning the middle left bell, as shown in FIG. 16, by performing the stop operation in the middle left and right stop order, the middle row bell wins, and the stop operation in the middle right left, right left middle, right middle left stop order Is performed, the sub role B1 wins a prize, and by performing a stop operation in the stop order of the left middle right, the left and right middle, the pull-in range of the configuration symbol of the sub role A which is won in the center reel and the right reel If the stop operation is performed, the winning secondary role A will win, and either the middle reel or the right reel will stop outside the drawing range of the winning design of the secondary role A that has been won. If the operation is performed, no role is obtained. That is, when the stop operation is performed in the middle left and right stop order, eight medals can be obtained. On the other hand, when the stop operation is performed in the left middle right or the left and right middle stop order, a certain percentage is obtained. In some cases, eight medals can be obtained, but in some cases one medal cannot also be obtained. If a stop operation is performed in the stop order of middle right left, right middle left or right middle left, one medal will be obtained. Can only be earned.

中右ベル当選時には、図16に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役B1が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リールおよび右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で8枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もあり、中左右、右左中または右中左の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルしか獲得することができない。   At the time of winning the middle right bell, as shown in FIG. 16, by performing the stop operation in the stop order of the middle right and left, the middle bell is won, and the stop operation is performed in the stop order of the middle left and right, the right left middle, and the right middle left. By doing so, the sub role B1 wins, and by performing a stop operation in the stop order of left center right, right and left middle, the sub-role A in the pull-in range of the configuration symbol of the sub role A winning on the center reel and the right reel If the stop operation is performed, the winning secondary role A wins, and the stop operation is performed outside the drawing range of the configuration symbol of the secondary role A that has been won in either the middle reel or the right reel. If no is performed, none of the roles will be completed. That is, when the stop operation is performed in the middle right and left stop order, eight medals can be obtained. On the other hand, when the stop operation is performed in the left middle right or left and right middle stop order, a fixed percentage is obtained. In some cases, eight medals can be obtained, but in some cases one medal cannot also be obtained. When a stop operation is performed in the stop order of center left, right, middle left, middle right, or middle left, one medal is obtained. Can only be earned.

右左ベル当選時には、図17に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役B2が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リールおよび右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で8枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もあり、中左右、中右左または右中左の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルしか獲得することができない。   At the time of winning the right and left bells, as shown in FIG. 17, by performing the stop operation in the stop order of the right and left, the middle bell is won, and the stop operation is performed in the stop order of the right middle left, the middle left and right, the middle right and left. As a result, the secondary role B2 wins, and the stop operation is performed in the stop order of the left middle right and the left and right middle, and the stop is performed in the pull-in range of the configuration symbol of the secondary role A winning on the center reel and the right reel. When the operation is performed, the winning secondary role A wins, and the stop operation is performed outside the pull-in range of the configuration symbol of the winning secondary role A in either the center reel or the right reel. If performed, no role is played. That is, when the stop operation is performed in the stop order of right and left, eight medals can be obtained. On the other hand, when the stop operation is performed in the stop order of middle left or right or left and right, a certain percentage is obtained. In some cases, eight medals can be obtained, but in some cases one medal cannot also be obtained. When a stop operation is performed in the stop order of middle left, right, middle right left, or right middle left, one medal is obtained. Can only be earned.

右中ベル当選時には、図17に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役B2が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リールおよび右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で8枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もあり、中左右、中右左または右左中の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルしか獲得することができない。   At the time of winning the middle right bell, as shown in FIG. 17, by performing the stop operation in the stop order of right middle left, the middle bell will win, and stop operation in the stop order of right middle left, middle left right, middle right left By doing so, the secondary role B2 wins, and by performing a stop operation in the stop order of the left middle right, the left and right middle, in the pull-in range of the configuration symbol of the secondary role A winning on the middle reel and the right reel If the stop operation is performed, the winning secondary role A wins, and the stop operation is performed outside the drawing range of the configuration symbol of the secondary role A that has been won in either the middle reel or the right reel. If no is performed, none of the roles will be completed. That is, when the stop operation is performed in the stop order of right, middle, and left, eight medals can be obtained. On the other hand, when the stop operation is performed in the stop order of left, middle, right, or left and right, a certain amount of medal is obtained. In some cases, eight medals can be obtained at a rate, but in some cases one medal cannot be obtained. When a stop operation is performed in the stop order of middle left, right, middle right left, or right left, one medal is obtained. Can only be earned.

このように本実施の形態では、RT0〜4において中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、左リールを第1停止とした場合には、副役Aが入賞して8枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚もメダルを獲得できないこともあり、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ当選役の種類に応じた操作態様以外であれば、副役Bが必ず入賞して1枚しかメダルを獲得することができない。   As described above, in the present embodiment, when any of the middle left bell, the middle right bell, the right left bell, and the right middle bell, that is, the pushing order bell is won in RT0 to RT4, the operation according to the type of the winning combination is performed. By performing the stop operation in the mode, the middle bell always wins, and eight medals can be obtained. On the other hand, by performing the stop operation in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of the winning combination, the left reel is moved. In the case of the first stop, the auxiliary role A may win and obtain eight medals in some cases, but may not be able to obtain any medal, so that the middle reel or the right reel is the first stop, In addition, if the operation mode is not the operation mode according to the type of the winning combination, the sub-combination B always wins and only one medal can be obtained.

このため、RT0〜4における押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち、押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければ、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the pressing order bell in RT0 to RT4, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in an operation mode according to the type of the winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, a specific operation mode cannot be intentionally selected unless the type is known, and if the stop order matches, eight medals are surely obtained. However, if the stop order does not match, the medal cannot be reliably obtained.

特に、本実施の形態では、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、押し順ベルの種類に応じた操作態様で停止操作がされることで中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得することがでるとともに、左リールを第1停止とした場合には、中段ベルが入賞することはないものの、一定の割合で副役Aが入賞して8枚のメダルを獲得できるので、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, the middle bell is won by the stop operation being performed in an operation mode corresponding to the type of the bell in the pushing order, and eight reels are won. When the medal can be obtained and the left reel is in the first stop, the middle bell does not win, but the auxiliary role A wins at a fixed rate and eight medals can be obtained. Even if the player performs a stop operation in any stop order, it is possible to prevent an extreme disadvantage.

なお、本実施の形態では、左リールを第1停止とした場合には、中段ベルが入賞することのない構成であるが、たとえば、どの停止順で停止操作を行った場合にも略均等な割合で中段ベルまたは中段ベルと同じ8枚の払出を伴う小役が入賞して8枚のメダルを獲得できる構成としてもよく、このような構成とした場合でも、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the left reel is set to the first stop, the middle bell does not win. However, for example, even if the stop operation is performed in any stop order, it is almost equal. It is also possible to adopt a configuration in which the middle bell or a small part with the same eight payouts as in the middle bell wins and obtains eight medals. Even in such a configuration, the player stops in any stop order. Even if the operation is performed, it is possible to prevent an extreme disadvantage.

また、RT0、2、3において押し順ベルが当選して副役Aまたは副役Bが入賞することでRT1に移行することとなる。   Further, in RT0, RT2, and RT3, when the pushing order bell is won and the secondary role A or the secondary role B is won, the process shifts to RT1.

本実施の形態では、いずれの遊技状態においても共通ベルの当選時においては、後述する推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に、中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。一方、RT0〜4における押し順ベルの当選時には、前述のように推奨停止順で停止操作がされた場合に中段ベルが入賞することはない。このため、RT0〜4において左リールを第1停止として停止操作を行った結果、中段ベルまたは右下がりベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。   In the present embodiment, when a common bell is won in any game state, when a stop operation is performed in a recommended stop order (a stop order in which the left reel is the first stop) described later, the middle bell or the right bell is stopped. The falling bell wins. On the other hand, at the time of winning the pressing order bell in RT0 to RT4, the middle bell does not win if the stop operation is performed in the recommended stop order as described above. For this reason, as a result of performing the stop operation with the left reel being the first stop in RT0 to RT4, the middle bell or the downward-sloping bell wins, so that the player can recognize that the common bell has been won.

また、本実施の形態では、いずれの遊技状態においても弱チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が下段に停止するのに対して、強チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が中段に停止する。このため、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作を行った結果、左リールの「チェリーa」が中段に停止することで、遊技者は強チェリーが当選したことを認識することができる。   Further, in the present embodiment, when the weak cherry is won in any game state, the left reel “Cherry a” is stopped at a timing capable of stopping both the middle stage and the lower stage. When the "Cherry a" on the reel stops at the lower stage, the "Cherry a" on the left reel is stopped at a timing that can be stopped at the middle stage and the lower stage when the strong cherry is won. , "Cherry a" on the left reel stops at the middle stage. For this reason, as a result of performing a stop operation at a timing at which “Cherry a” on the left reel can be stopped at the middle stage and the lower stage, “Cherry a” on the left reel stops at the middle stage, You can recognize that the strong cherry has won.

本実施の形態では、特に図示しないが、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組合せを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。   In the present embodiment, although not particularly shown, when the pressing order bell is won in the RB (including the RB in the BB), the control of drawing the combination of the middle-stage bells into the pay line LN regardless of the stop order of the reels. I do. At this time, the combination of middle bells always stops at the pay line LN.

本実施の形態では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when a plurality of types of replays are simultaneously won, the combination of symbols to be stopped differs according to the types of replays that have been simultaneously won and the order of stop operation.

7リプレイ1当選時には、図18に示すように、左リールを第1停止とする停止順、すなわち左中右、左右中の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールを第1停止とする停止順、すなわち中左右、中右左の停止順で停止操作がなされた場合に、赤7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、各リールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイの組合せのうち「赤7−赤7−赤7」の組合せを下段、すなわち無効ラインLM2に揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第1停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がされた場合には、青7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、左リールにおいて「青7」を下段、中リールにおいて「青7」を中段、右リールにおいて「青7」を上段、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青7リプレイの組合せのうち「青7−青7−青7」の組合せを右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃えて停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 18, at the time of winning in 7 replays, as shown in FIG. 18, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, that is, in the stop order of left middle right, right and left middle, middle replay or upward replay is performed. Control is performed to stop in line with the winning line LN. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the center reel is set to the first stop, that is, in the stop order of center left, right, center right and left, control is performed to align the red 7 replay with the pay line LN and stop. At this time, if a stop operation is performed at the lower stage of “Red 7” on each reel, that is, at a timing that can be drawn into the invalid line LM2, “Red 7-Red 7-Red 7” of the combination of Red 7 replays Is controlled to align and stop the combination of the lower line, that is, the invalid line LM2. In addition, when the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop, that is, in the stop order of right middle, left middle, and right middle, left blue replay is controlled to be aligned with the pay line LN and stopped. At this time, when the stop operation is performed at the timing at which "blue 7" is at the lower level on the left reel, "blue 7" is at the middle level at the middle reel, and "blue 7" is at the upper level on the right reel, that is, at a timing at which it can be drawn into the invalid line LM4. In the blue 7 replay combination, control is performed such that the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops along the invalid line LM4.

7リプレイ2当選時には、左リールを第1停止とする停止順、すなわち左中右、左右中の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールを第1停止とする停止順、すなわち中左右、中右左の停止順で停止操作がなされた場合に、青7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、左リールにおいて「青7」を下段、中リールにおいて「青7」を中段、右リールにおいて「青7」を上段、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青7リプレイの組合せのうち「青7−青7−青7」の組合せを右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第1停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がされた場合には、赤7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、各リールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイの組合せのうち「赤7−赤7−赤7」の組合せを下段、すなわち無効ラインLM2に揃えて停止させる制御を行う。   At the time of 7 Replay 2 Win, if a stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, that is, the stop order in the middle left and right, and the middle left and right, the middle replay or the upward right replay is aligned with the winning line LN and stopped. Is performed. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the center reel is set to the first stop, that is, in the stop order of center left, right, center right, and left, control is performed to align the blue 7 replay with the pay line LN and stop. At this time, when the stop operation is performed at the timing at which "blue 7" is at the lower level on the left reel, "blue 7" is at the middle level at the middle reel, and "blue 7" is at the upper level on the right reel, that is, at a timing at which it can be drawn into the invalid line LM4. In the blue 7 replay combination, control is performed such that the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops along the invalid line LM4. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop, that is, in the stop order of right middle, left middle, and right middle, the control is performed to align the red 7 replay with the pay line LN and stop. At this time, if a stop operation is performed at the lower stage of “Red 7” on each reel, that is, at a timing that can be drawn into the invalid line LM2, “Red 7-Red 7-Red 7” of the combination of Red 7 replays Is controlled to align and stop the combination of the lower line, that is, the invalid line LM2.

リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (middle replay + promotion replay) is won and a stop operation is performed in the middle left / right order, a control is performed to align the promotion replay combinations among the replayed winnings in line with the pay line LN and stop. When the stop operation is performed in an order other than the center left and right, control is performed to align the combination of middle replays with the pay line LN and stop.

リプレイGR2(中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR2 (middle replay + upward replay + promotion replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of the promoted replay among the replayed players that have won is aligned with the payline LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than the right, left, and middle positions, control is performed to align the middle replay combinations with the payline LN and stop.

リプレイGR3(中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR3 (middle replay + promotion replay + red 7 replay) is won and a stop operation is performed in the order of right, left, and left, the combination of promotion replay among the winning replays is aligned with the winning line LN and stopped. If a stop operation is performed in an order other than right, left, or middle, control is performed to align the middle replay combinations with the payline LN and stop.

リプレイGR4(中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR4 (middle replay + upward replay + promotion replay + red 7 replay) is won and a stop operation is performed in the order of right, middle, and left, a combination of the promoted replay among the winning replays is a winning line. When the stop operation is performed in an order other than right, middle, and left, control is performed to align and stop the combination of middle replays with the payline LN.

図3に示すように、昇格リプレイおよび中段リプレイを構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内で配置されているため、停止順に応じて、ストップスイッチ8L,8C,8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promotion replay and the middle replay are arranged within 5 frames on all the reels, and therefore, regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, according to the stop order. Instead, the reel control is performed so that the promotion replay or the middle replay always wins.

このように、リプレイGR1〜4とで、昇格リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   As described above, different operation modes are set as the operation modes for winning the promotion replay in the replays GR1 to GR4.

このため、リプレイGR1〜4が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜4のいずれかが当選していれば1/4の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   For this reason, in the RT1 in which the replays GR1 to GR4 are subjected to the internal lottery, if any of the replays GR1 to GR4 is won, the promotion replay is won with a probability of 1/4, and the process shifts to RT0. Become.

なお、本実施の形態では、左リールを第1停止とした場合には、昇格リプレイが入賞することのない構成、すなわち遊技者にとって有利なRT2へ移行する条件となるRT0へ移行することのない構成であるが、たとえば、どの停止順で停止操作を行った場合にも略均等な割合で昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する構成としてもよく、このような構成とした場合には、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the left reel is set to the first stop, the promotion replay does not win, that is, does not shift to RT0 which is a condition for shifting to RT2 which is advantageous for the player. The configuration may be such that, for example, no matter what stop order the stop operation is performed, the promotion replay wins at a substantially equal rate and the process shifts to RT0. Even if the user performs the stop operation in any stop order, it is possible to prevent the disadvantage from being extremely disadvantageous.

リプレイGR11(中段リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順、すなわち左中右、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リール以外を第1停止とする順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR11 (middle replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of the left reel being the first stop, that is, the stop operation is performed in the order of left middle right, left and right middle, among the winning replays, Control is performed to align the special replay combination with the pay line LN and stop the operation. If a stop operation is performed in the order of setting the first reel to a position other than the left reel, the middle replay combination is aligned with the pay line LN and stopped. Perform control.

リプレイGR12(中段リプレイ+特殊リプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、中リールを第1停止とする停止順、すなわち中左右、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中リール以外を第1停止とする順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the replay GR12 (middle replay + special replay + upward replay) is won and a stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, that is, in the middle left / right, middle right / left left order, the selected replay game If the combination of special replays among the roles is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped, and if a stop operation is performed in the order of setting the other reels to the first stop, the middle replay combination is aligned with the winning line LN. And control to stop.

リプレイGR13(中段リプレイ+特殊リプレイ+赤リプレイ)が当選し、右リールを第1停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右リール以外を第1停止とする順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If the replay GR13 (middle replay + special replay + red replay) is won and a stop operation is performed with the right reel being the first stop, that is, a stop operation is performed in the order of right-left-middle, right-middle-left, the replay game won If the combination of special replays among the roles is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped, and if a stop operation is performed in the order of setting the first reel to a position other than the right reel, the middle replay combination is aligned with the winning line LN. And control to stop.

図3に示すように、特殊リプレイおよび中段リプレイを構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内で配置されているため、停止順に応じて、ストップスイッチ8L,8C,8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the middle replay are arranged within 5 frames on all the reels, and therefore, regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R according to the stop order. Instead, reel control is performed so that a special replay or a middle replay always wins.

このように、リプレイGR11〜13とで、特殊リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   As described above, different operation modes are set as the operation modes for winning the special replay in the replays GR11 to GR13.

このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞することとなり、RT2に移行することとなる。   For this reason, in RT0 in which the replay GRs 11 to 13 are subjected to the internal lottery, if any of the replays GR 11 to 13 is won, a special replay will be won with a probability of 1/3, and the process proceeds to RT2. Become.

本実施の形態では、図8および図9に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, control is performed to one of RT0 to RT4 and a bonus (RB in BB, RB in BB).

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜4のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する停止順で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、副役の入賞によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT0における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/2.8)、小役の当選確率は通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT0では、再遊技役のうちリプレイGR11〜13のみが内部抽選の対象となる。   RT0 shifts when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR4 is won and the stop operation is performed in the stop order in which the promotion replay wins). Regarding RT0, regardless of the number of games since the shift to RT0, the shift to RT1 due to the win of the sub role, the shift to RT2 due to the win of the special replay, or the shift to RT4 after the special role is won. That ends. The winning probability of the special role at RT0 is normal (about 1 / 346.8), the winning probability of the replaying game is high (about 1 / 2.8), and the winning probability of the small role is normal (about 1 / 2.9). ), And the payout rate of medals per game is less than 100%. In addition, in RT0, only replays GR11 to GR13 among replays are subject to internal lottery.

RT1は、RT0、RT2、RT3において副役が入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち7リプレイ1、7リプレイ2、リプレイGR1〜4、通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT1 shifts when the sub role wins at RT0, RT2, and RT3. Then, RT1 ends when the promotion replay wins and the process moves to RT0, or when the special role is won and the process moves to RT4. The winning probability of the special role at RT1 is normal (about 1 / 346.8) as with RT0, the winning probability of the replaying game is lower than RT0 (normally about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is RT0. Similarly, the payout rate of medals per game is less than 100% (about 1 / 2.9). Also, in RT1, only 7 replays 1, 7 replays 2, replays GR1 to GR4, and normal replays among replays are subject to the internal lottery.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、副役が入賞してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりもさらに高く高確率(約1/1.5)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。また、RT2では、再遊技役のうち7リプレイ1、7リプレイ2、通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT2 shifts when a special replay wins in RT0. RT2 ends when the sub role wins and moves to RT1, or when the special role is won and moves to RT4. The winning probability of the special role in RT2 is normal (about 1 / 346.8) as in RT0, the winning probability of the replaying game is higher than RT0 and higher (about 1 / 1.5), and the winning probability of the small role is Like RT0, it is normal (about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is 100% or more. In addition, in RT2, only 7 replays 1 and 7 replays and normal replays among replays are targets of the internal lottery.

RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、副役が入賞してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT3における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT3では、再遊技役のうち7リプレイ1、7リプレイ2、通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT3 shifts at the end of the bonus (BB, RB). Then, regardless of the number of games since the transition to RT3, RT3 ends when the secondary role wins and transitions to RT1, or when the special role is won and transitions to RT4. The winning probability of the special role in RT3 is usually (about 1 / 346.8), the winning probability of the replaying game is usually lower than that of RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is the same as RT0 ( This is about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is less than 100%. In addition, in RT3, only 7 replays 1 and 7 replays and normal replays among replays are subject to internal lottery.

RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)が当選したときに移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT2よりは低いが、RT0、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.3)、小役の当選確率は通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち7リプレイ1、7リプレイ2、通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT4 shifts when a special combination (BB, RB) is won in RT0 to RT3. Then, regardless of the number of games since the transition to RT4, RT4 ends when the special role that triggered the transition to RT4 wins and transitions to a bonus (BB or RB). In RT4, the special role is excluded from the internal lottery, and the winning probability of the replaying role is lower than RT2, but higher than RT0, RT1, and RT3, the high probability (about 1 / 2.3), and the winning of the small role. The probability is usually (about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is less than 100%. In addition, at RT4, only 7 replays 1, 7 replays, and normal replays among replays are subject to internal lottery.

RBは、RT4においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。RBにおいては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   RB shifts when RB1 or RB2 wins at RT4. Then, the RB ends when the 12 games are completed or when the prize is won six times. In the RB, the special role and the replaying role are not subject to the internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than RT0 to RT5, which is a high probability (approximately 1 / 1.0). The payout rate is 100% or more.

BBは、RT4においてBBが入賞したときに移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BBに払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。BBにおいては、常時上述のRBに制御されることから、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   BB shifts when BB wins at RT4. Then, the BB ends when the total number of medals paid out to the BB exceeds the specified number, regardless of the number of games since the transition to the BB. In the BB, since the above-mentioned RB is always controlled, the special combination and the replaying combination are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small combination is higher than the RT0 to RT5 and has a high probability (about 1/1. 0), and the payout rate of medals per game is 100% or more.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RBおよびBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT2、4に比較して高い点において、RT2、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among the RTs 0 to 4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming state. In addition, RT0, RT2, and RT4 among RT0, RT4 have a high probability of winning a replay, and the medal payout rate per game is higher than RT1, 3; in particular, RT0 goes to RT2. In terms of being able to shift, it can be said that the state is more advantageous for the player than RT1 and RT3. In addition, RT2 of RT0, RT2, and RT4 is more advantageous for the player than RT2 and RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT2 and RT4.

また、本実施の形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知およびナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to RT2, the main control unit 41 notifies the player of a stop order which is advantageous to the player according to the internal lottery result and the navigation effect. Can be controlled during an assist time (hereinafter, referred to as AT), which is a notification period in which can be executed.

ここで本実施の形態の遊技状態の移行状況について説明すると、図8に示すように、RBまたはBBが終了すると、RT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8, when RB or BB ends, the routine shifts to RT3.

RT3では、副役が入賞することで、RT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT3において押し順ベルが当選した場合に、副役が入賞し得るため、RBまたはBBの終了後に移行したRT3において押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1に移行することとなる。   At RT3, when the sub role wins, the process shifts to RT1, and when the special role is won, the process shifts to RT4. If the pushing order bell is won in RT3, the sub role can win. Therefore, the pushing order bell is won in RT3 shifted after the end of RB or BB, and when the sub role is won, the process shifts to RT1. .

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT1においてリプレイGR1〜4が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜4が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   At RT1, the process moves to RT0 when the promotion replay wins, and moves to RT4 when the special role is won. Replays GR1 to GR4 are won at RT1 and the stop order is correct, so that the promotion replay wins. Therefore, at RT1, replay GR1 to GR4 are won and the stop order is correct to shift to RT0. Become.

RT0では、副役が入賞することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行し、特別役が当選することで、RT4に移行する。RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞することとなるため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順に正解することでRT2へ移行することとなる。   At RT0, the process shifts to RT1 when the sub role wins, shifts to RT2 when the special replay wins, and shifts to RT4 when the special role wins. At RT0, the replays GR11 to GR13 are won, and if the stop order is correct, a special replay will be won. Therefore, at RT0, the replay GR11 to 13 is won, and the stop order is correct to shift to RT2. Become.

また、RT0において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する前に押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1へ移行することとなる。   In addition, if the pushing order bell is won in RT0, the sub role can win. For this reason, in RT0, the replay GRs 11 to 13 are won, and the special replay wins, so that the push order bell is won before shifting to RT2, and when the sub role is won, the process shifts to RT1.

RT2では、副役が入賞することでRT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT2において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、RT2では、押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1へ移行することとなる。   In RT2, the process shifts to RT1 when the sub role wins, and shifts to RT4 when the special role is won. If the pushing order bell is won in RT2, the sub role can win. For this reason, in RT2, if the pushing order bell is won and the sub role wins, the process moves to RT1.

RT4は、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBBに移行する。   RT4 shifts to RB or BB when the special role which has been triggered to shift to the inside wins.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜4であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、また、RT0〜2のいずれにおいても、7リプレイ、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施の形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and transmits a pressing order command to the sub control unit 91. By doing so, the navigation effect is executed. The navigation target combination according to the game state is the replay GR1 to 4 when the RT1 is set, the replay GR11 to the replay GR11 when the RT0 is set, and in any of the RT0 to RT7, the 7 replays and the pressing order bell are set. It is a common navigation target role. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes the navigation notification by satisfying a certain condition even in a normal state (RT1 and non-AT state) in which neither the AT nor the ART is controlled. Then, it is possible to execute the navigation effect.

本実施の形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様によりストップスイッチ8L,8C,8Rの停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。   In the navigation notification according to the present embodiment, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R is notified so as to be identifiable by the lighting mode of the game assist display 12. The mode of the navigation notification will be described later in detail.

本実施の形態のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、たとえば、リプレイGR1や中左ベルに当選したときには、「213」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L,8C,8Rの停止順を示す停止順画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、たとえば、「中左右!」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、たとえば最初に「中!」と出力され、左リールを停止させると次に「左!」と出力され、中リールおよび左リールを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他のリプレイGR2〜4や押し順ベル、7リプレイ、リプレイGR11〜13に関しても、対応するナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation audio from the speakers 53 and 54. As the navigation image, for example, when the replay GR1 or the middle left bell is won, a stop switch such as "213" (indicating that the middle reel is the first stop, the left reel is the second stop, and the right reel is the third stop) A stop order image indicating the stop order of 8L, 8C, and 8R and a character image matching the motif of the slot machine 1 are displayed. Further, as the navigation sound, for example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “middle left and right!” (The middle reel indicates the first stop, the left reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop). Output. As the navigation sound, only the stop switch that the player should press first or next is output. Therefore, if all the reels are rotating, for example, "middle!" Is output first, when the left reel is stopped, "left!" Is output next, and when the middle reel and the left reel are stopped, "middle!" Right! ”Is output. Regarding the other replays GR2 to GR4, the push order bell, the seven replays, and the replay GRs 11 to 13, corresponding navigation images are displayed on the liquid crystal display 51 and navigation sounds are output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜4に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順が報知される(図18参照)。また、リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順が報知される(図18参照)。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための停止順が報知される(図16,17参照)。このため、ナビ報知およびナビ演出が実行されることにより、押し順ベル当選時に意図的に中段ベルを入賞させることができる。また、7リプレイ1および7リプレイ2が当選したときのナビ演出(後述の7ナビ演出)としては、当選状況に応じて中段リプレイ若しくは右上がりリプレイ、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるための停止順が報知される(図18参照)。特に、赤7リプレイを入賞させるための停止順または青7リプレイを入賞させるための停止順が報知される場合には、併せて各リールに赤7および青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   As the navigation effect when the replays GR1 to GR4 are won, the stop order for winning the promotion replay is notified according to the winning situation (see FIG. 18). In addition, as the navigation effect when the replay GR 11 to 13 is won, a stop order for winning a special replay is notified according to the winning situation (see FIG. 18). In addition, as the navigation effect when one of the pushing order bells is won, a stop order for surely winning the middle bell is notified (see FIGS. 16 and 17). Therefore, by executing the navigation notification and the navigation effect, it is possible to intentionally win the middle-stage bell at the time of winning the pushing order bell. Further, as the navigation effect when 7 Replay 1 and 7 Replay 2 are won (7 Navi effect described later), depending on the winning situation, a middle replay or a right-up replay, a red 7 replay or a blue 7 replay is won. The stop order is notified (see FIG. 18). In particular, when the stop order for winning the red 7 replay or the stop order for winning the blue 7 replay is notified, the stop operation at the timing of aiming red 7 and blue 7 on each reel is also performed. A prompting image is also displayed, and a stop operation at that timing is prompted.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。また、ナビ演出の実行時には、当選役に応じた画像(リプレイGR1〜4の当選時には、ベル−リプレイ−リプレイ」、リプレイGR11〜13の当選時には「リプレイ−リプレイ−ベル」、7リプレイ当選時に中段リプレイ若しくは右上がりリプレイの停止順が報知される場合には「リプレイ」、7リプレイ当選時に赤7リプレイまたは青7リプレイの停止順が報知される場合には「7を狙え」の画像が表示されるようになっており、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより入賞する役についても認識させることができるようになっている。   As described above, in the navigation effect according to the present embodiment, a message reminding an operation mode that is advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target combination. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being aware of the type of the winning navigation target combination. In addition, when the navigation effect is executed, an image corresponding to the winning combination (Bell-Replay-Replay when the replay GR1 to GR4 is won), “Replay-Replay-Bell” when the replay GR11 to GR13 is won, and a middle stage when 7 replays are won When the stop order of the replay or the upward replay is notified, the image of “Replay” is displayed. When the stop order of the red 7 replay or the blue 7 replay is notified at the time of winning 7 replays, the image of “Aim for 7” is displayed. By performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to recognize a winning combination.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、特殊リプレイ、中段ベル、赤7リプレイ、青7リプレイを入賞させること、副役の入賞を回避させることができる。   By executing the navigation effect, it is possible to win the promotion replay, special replay, middle bell, red 7 replay, and blue 7 replay that have been intentionally won, and to avoid winning the sub role.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can discriminate according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

[リールユニットについて]
次に、リールユニット2の詳細な構造について説明する。図19は、左リールのリール体200Lの構造を示す分解斜視図である。図20は、リール体200Lの側面図である。リール体200C,200Rはリール体200Cと同様の構造であるため、ここではリール体200Lについてのみ説明してリール体200C,200Rの説明は省略する。以下の説明においては、スロットマシン1を正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。
[About reel unit]
Next, a detailed structure of the reel unit 2 will be described. FIG. 19 is an exploded perspective view showing the structure of a left reel 200L. FIG. 20 is a side view of the reel body 200L. Since the reel units 200C and 200R have the same structure as the reel unit 200C, only the reel unit 200L will be described here, and the description of the reel units 200C and 200R will be omitted. In the following description, the vertical and horizontal directions when the slot machine 1 is viewed from the front will be described.

図19に示すように、リール2Lは、一面に複数種類の図柄が所定の順番で配列された帯状のリールシート400と、該リールシート400の左右端部を保持する円環状の保持枠401,402(リールホイールともいう)とから構成されている。保持枠401は、リールモータ32Lのロータ32dに相対回転不能に固着される円形状のリール取付盤405(表示帯取付部材)に複数のネジ405c(図19では一部を省略している)により、相対回動不能に取り付けられる円形状の取付板401aと、取付板401aから放射状に延設される複数の連結片401cに固定される環状部401bとから構成される。保持枠402は、環状部のみにて構成される。また、図19では、図示していないが、保持枠401と保持枠402とを一体的に連結させるための一体化部材が、保持枠401と保持枠402に設けられている。保持枠401と保持枠402とを一体的に連結させることにより、環状部401bおよび保持枠402各々を上底面および下底面とする円柱形状が形成される。リール2Lは、一体的に連結された環状部401bおよび保持枠402各々の外周面にリールシート400を貼付することにより完成する。リール2Cおよびリール2Rについても同様である。   As shown in FIG. 19, the reel 2 </ b> L has a belt-shaped reel sheet 400 on which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order, and an annular holding frame 401 which holds left and right ends of the reel sheet 400. 402 (also referred to as a reel wheel). The holding frame 401 is fixed to a rotor 32d of the reel motor 32L by a plurality of screws 405c (a part of which is omitted in FIG. 19) on a circular reel mounting plate 405 (display band mounting member) which is fixed to the rotor 32d so as to be relatively non-rotatable. A circular mounting plate 401a that is mounted so as not to rotate relatively, and an annular portion 401b that is fixed to a plurality of connecting pieces 401c that extend radially from the mounting plate 401a. The holding frame 402 is composed of only an annular portion. Although not shown in FIG. 19, an integrated member for integrally connecting the holding frame 401 and the holding frame 402 is provided on the holding frame 401 and the holding frame 402. By integrally connecting the holding frame 401 and the holding frame 402, a cylindrical shape having the annular portion 401b and the holding frame 402 as upper and lower bottom surfaces, respectively, is formed. The reel 2L is completed by attaching the reel sheet 400 to the outer peripheral surface of each of the annular portion 401b and the holding frame 402 that are integrally connected. The same applies to the reel 2C and the reel 2R.

リール支持板350Lは、合成樹脂材により板状に形成され、前端辺部は、側面視でリール2Lと同心をなし、かつ、該リール2Lよりも直径が小さい同心円の円弧形状に形成されており、この円弧状の前端辺部には、各リール2L,2C,2Rをリールボックス351に組み付けたときにおいて各リール2L,2C,2R間に形成される隙間を隠蔽する帯状のリール間隠蔽片410が、板状部の前端辺の長手方向に亘り該板状部に対し直交するように形成されている。   The reel support plate 350L is formed of a synthetic resin material in a plate shape, and the front end side is formed in a concentric arc shape concentric with the reel 2L in a side view and having a smaller diameter than the reel 2L. The arc-shaped front end side has a strip-shaped inter-reel concealing piece 410 for concealing a gap formed between the reels 2L, 2C, 2R when the reels 2L, 2C, 2R are assembled to the reel box 351. Are formed so as to be orthogonal to the plate portion over the longitudinal direction of the front end side of the plate portion.

リール支持板350Lの上辺部におけるリール間隠蔽片410の後端から後側に離れた位置には、リールボックス351に取り付けるネジ353aの取付穴411aを有する取付片411が上向きに突設されているとともに、下部には、リールボックス351に取り付けるネジ354aの取付穴412aを有する取付片412が突設されている。また、後端面には、3つのリールが収容されるリールボックスの凹溝に嵌合される凸部413が後向きに突設されているとともに、該凸部413の後端中央位置には、差込片が差し込まれる水平なスリット414が形成されている。   At a position on the upper side of the reel support plate 350L away from the rear end of the inter-reel concealing piece 410, a mounting piece 411 having a mounting hole 411a for a screw 353a to be mounted on the reel box 351 is projected upward. At the same time, a mounting piece 412 having a mounting hole 412a for a screw 354a to be mounted on the reel box 351 is protruded below. In addition, a convex portion 413 that fits into a concave groove of a reel box in which three reels are accommodated is provided on the rear end surface so as to protrude rearward. A horizontal slit 414 into which the insertion piece is inserted is formed.

下側の取付片412は、上側の取付片411よりも前面側(遊技者側)に配設されている。リールボックスの前面開口は上側に向けて背面側に傾倒するように形成されており、リールボックスの取付凹部が取付凹部よりも前面側(遊技者側)に配設されているのに対応している。このように構成されることで、組み付けられたリール2L,2C,2Rの前上部が前下部よりも大きく露呈する。そして、リール2L,2C,2Rは透視窓3の上方から下方に向けて図柄が移動するように縦回転するため、遊技者はリール2L,2C,2Rの前上部にて手前側に移動してくる図柄を見やすくなるので、図柄を狙いやすくなる。   The lower mounting piece 412 is disposed on the front side (player side) of the upper mounting piece 411. The front opening of the reel box is formed so as to incline to the rear side toward the upper side, and corresponding to the mounting recess of the reel box being disposed on the front side (player side) of the mounting recess. I have. With this configuration, the upper front part of the assembled reels 2L, 2C, 2R is more exposed than the lower front part. Then, since the reels 2L, 2C, 2R are vertically rotated so that the symbols move downward from above the see-through window 3, the player moves toward the near side at the upper front part of the reels 2L, 2C, 2R. As it becomes easier to see the coming pattern, it becomes easier to aim for the pattern.

リール支持板350Lの左側面略中央位置には、リールモータ32Lが取り付けられる直方形状をなすモータ取付凸部415が、リール支持板350Lの左側面350aに突設されており、このモータ取付凸部415の取付面415bには、リールモータ32Lが、ロータ32dが左側を向くように右側方からネジ415aにより取り付けられている。   At a substantially central position on the left side of the reel support plate 350L, a rectangular motor mounting protrusion 415 to which the reel motor 32L is mounted is protruded from the left side 350a of the reel support plate 350L. The reel motor 32L is mounted on the mounting surface 415b of the 415 with screws 415a from the right side so that the rotor 32d faces the left side.

モータ取付凸部415の前方には、LEDユニット55Lが取り付けられるLEDユニット取付凸部418が、リール支持板350Lの左側面350aに突設されており、このLEDユニット取付凸部418の取付面418bには、LEDユニット55Lが、左側方からネジ418aにより取り付けられている。   An LED unit mounting protrusion 418 to which the LED unit 55L is mounted is provided on the left side surface 350a of the reel support plate 350L in front of the motor mounting protrusion 415. The mounting surface 418b of the LED unit mounting protrusion 418 is provided. , An LED unit 55L is attached from the left side by screws 418a.

リールLED55は、リフレクタ417と、前面の上段、中段、下段それぞれに、照射手段としての左右一対のリールLED55が配設されたリールLED基板416とから構成され、リフレクタ417の背面には、リールLED基板416がネジ416aにより取り付けられている。   The reel LED 55 includes a reflector 417, and a reel LED board 416 on which a pair of left and right reel LEDs 55 as irradiation means are arranged on the upper, middle, and lower fronts, respectively. The substrate 416 is attached by screws 416a.

リフレクタ417は、上段の2つのリールLED55を前方に臨ませる上穴、中段の2つのリールLED55を前方に臨ませる中穴、下段の2つのリールLED55を前方に臨ませる下穴がそれぞれ背面に形成されるとともに、各穴間を区画する2枚の区画板により上・中・下段に区画されており、リール2Lにおける可変表示領域における上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄それぞれを、リール2Lの内側、つまり、リールシート400の背面側から前方に向けて個別に照射できるようになっている。   The reflector 417 has an upper hole in which the upper two reel LEDs 55 face forward, a middle hole in which the middle two reel LEDs 55 face forward, and a pilot hole in which the lower two reel LEDs 55 face forward, respectively. The upper, middle, and lower symbols in the variable display area of the reel 2L are divided into reels 2L. , That is, from the rear side of the reel sheet 400 toward the front.

LEDユニット取付凸部418は、モータ取付凸部415から所定の隙間を隔てた前方位置に形成されており、これらモータ取付凸部415とLEDユニット取付凸部418との間には、補強用凸部425がモータ取付凸部415とLEDユニット取付凸部418とを連結するように形成されている。   The LED unit mounting protrusion 418 is formed at a front position separated from the motor mounting protrusion 415 by a predetermined gap, and a reinforcing protrusion is provided between the motor mounting protrusion 415 and the LED unit mounting protrusion 418. The part 425 is formed so as to connect the motor mounting protrusion 415 and the LED unit mounting protrusion 418.

モータ取付凸部415およびLEDユニット取付凸部418は、左側面350aにおけるリール2Lにより囲まれる領域に形成されている。つまり、リールモータ32LおよびLEDユニット55Lは、環状のリール2L内に納まるように配設される。   The motor mounting protrusion 415 and the LED unit mounting protrusion 418 are formed in a region surrounded by the reel 2L on the left side surface 350a. That is, the reel motor 32L and the LED unit 55L are disposed so as to be accommodated in the annular reel 2L.

図19および図20に示すように、リール支持板350Lの左側面350aにおけるモータ取付凸部415の上方位置には、リールLED基板416に接続される配線C2を係止するための配線フック419が形成されているとともに、その後側には、リールLED基板416に接続される配線C2と、リールモータ32Lおよびリールセンサ33Lそれぞれに接続される配線が収束された配線C1とをまとめて右側に挿通するための配線穴420が形成されている。   As shown in FIGS. 19 and 20, a wiring hook 419 for locking the wiring C2 connected to the reel LED board 416 is provided above the motor mounting protrusion 415 on the left side surface 350a of the reel support plate 350L. On the rear side, the wiring C2 connected to the reel LED board 416 and the wiring C1 in which the wirings connected to the reel motor 32L and the reel sensor 33L are converged are collectively inserted to the right side. Wiring hole 420 is formed.

[リールシート400について]
次に、図21を用いて、リールシート400について説明する。ここでは、左リール2Lのリールシート400Lについて説明するが、他のリール2C、2Rのリールシート400C、400Rについて構成は同様である。リールシート400は、環状に湾曲可能な帯状の透明部材に対して、図柄が印刷された帯状の図柄シートが長手方向に沿って接着されることにより形成される。リールシート400の図柄については、有色インクなどで印刷され(たとえば、ベル図柄であれば黄色で印刷され)、図柄以外の部分については、所定の色(本実施の形態では白色)インクなどで印刷されている。つまり、白色を背景とし、所定間隔で図柄が描かれたリールシート400が形成される。
[Reel sheet 400]
Next, the reel sheet 400 will be described with reference to FIG. Here, the reel sheet 400L of the left reel 2L will be described, but the configuration is the same for the reel sheets 400C and 400R of the other reels 2C and 2R. The reel sheet 400 is formed by bonding a band-shaped design sheet on which a design is printed to a band-shaped transparent member that can be bent in an annular shape along the longitudinal direction. The design of the reel sheet 400 is printed with colored ink or the like (for example, a bell design is printed in yellow), and the portion other than the design is printed with a predetermined color (white in the present embodiment) ink or the like. Have been. That is, the reel sheet 400 having a white background as a background and symbols drawn at predetermined intervals is formed.

さらに、本実施の形態では、「7」図柄(赤7、青7、白7)に、透過部502が設けられる。本実施の形態の透過部502は星形形状である。透過部502は、透過部502以外の部分よりも、透過率(透過度)が高くなる処理が施されている。したがって、リールLED55Lから照射された光の透過する光量は、透過部502の方が、透過部502以外の部分よりも多くなる。このため、「7」図柄に照射されたときには、透過部502が光っているように、遊技者に視認させることができる。   Further, in the present embodiment, the transparent portion 502 is provided in the “7” symbol (red 7, blue 7, white 7). The transmitting section 502 of the present embodiment has a star shape. The transmission unit 502 has been subjected to a process of increasing the transmittance (transmittance) compared to portions other than the transmission unit 502. Therefore, the amount of light transmitted from the reel LED 55L is larger in the transmitting portion 502 than in portions other than the transmitting portion 502. Therefore, when the symbol “7” is irradiated, the player can visually recognize the light as if the transmitting portion 502 is shining.

さらに、透過部502は縮み印刷により形成されている。縮み印刷とは、図柄の表面にシワを発生させることにより、光の乱反射を生じさせる印刷手法である。したがって、LEDユニット55Lから透過部502に光が照射されることにより、当該光が乱反射され透過部502を輝かせて(つまり、星がキラキラするように)遊技者に視認させることができる。透過部502については、透過部502以外の部分よりも透過率が高ければよく、縮み印刷を施さないようにしてもよい。   Further, the transmission part 502 is formed by contraction printing. Shrinkage printing is a printing method that causes irregular reflection of light by generating wrinkles on the surface of a design. Therefore, when light is emitted from the LED unit 55L to the transmitting portion 502, the light is irregularly reflected, and the transmitting portion 502 is made to shine (that is, the stars are glittering), so that the player can visually recognize the light. The transmissive portion 502 only needs to have a higher transmittance than portions other than the transmissive portion 502, and may not be subjected to shrink printing.

リールシート400Lの両端のうち、図柄番号が「0」の図柄(「リプレイ」図柄)側の端を「一端505」とし、図柄番号が「20」の図柄(「赤7」図柄)側の端部を「他端504」とする。また、リールシート400の全領域は、全体図柄領域512と余り領域508Xとを含む。全体図柄領域512は、図柄が印刷される範囲内の領域である。また、余り領域508Xは、リールシート400の全領域のうち、一端505側の領域である。本実施の形態では、余り領域508Xは、図柄が印刷されていない領域である。   Of the both ends of the reel sheet 400L, the end on the symbol (“Replay” symbol) side with the symbol number “0” is “one end 505”, and the edge on the symbol (“Red 7” symbol) side with the symbol number “20”. The part is referred to as “the other end 504”. Further, the entire area of the reel sheet 400 includes an entire symbol area 512 and a surplus area 508X. The entire symbol area 512 is an area within a range where a symbol is printed. The surplus area 508X is an area on one end 505 side of the entire area of the reel sheet 400. In the present embodiment, the surplus area 508X is an area where no symbol is printed.

次に、各図柄の図柄領域について説明する。図柄領域は、各図柄が描かれる仮想的な(つまり、遊技者などからは視認できない)領域である。図柄領域は、全体図柄領域512の長手方向において、図柄の総数(本実施の形態では21個)で分割した矩形上の領域であり、全ての図柄領域は、同一の形状である。図柄領域の横辺の長さはリールシート400の幅となり、図柄領域の縦辺の長さは、全体図柄領域512の長手方向の長さを図柄の総数で分割した長さとなる。図柄シートの各図柄領域の中央に各図柄が形成されることで、各図柄を均等に(つまり、隣接する図柄間の距離を同一に)印刷することができる。図21に示すように、たとえば、図柄番号20のベル図柄の図柄領域は、図柄領域513Xである。   Next, the symbol region of each symbol will be described. The symbol area is a virtual area in which each symbol is drawn (that is, invisible to a player or the like). The symbol region is a rectangular region divided by the total number of symbols (21 in this embodiment) in the longitudinal direction of the entire symbol region 512, and all symbol regions have the same shape. The length of the horizontal side of the symbol area is the width of the reel sheet 400, and the length of the vertical side of the symbol area is a length obtained by dividing the length of the entire symbol area 512 in the longitudinal direction by the total number of symbols. By forming each symbol in the center of each symbol area of the symbol sheet, each symbol can be printed evenly (that is, the distance between adjacent symbols is the same). As shown in FIG. 21, for example, the symbol area of the bell symbol with the symbol number 20 is a symbol area 513X.

リールシート400のうち、余り領域508Xを有する箇所を「余り部508」とし、図柄領域513Xを有する箇所を「他端部513」とする。なお、図柄領域513Xの下辺を示す線は図柄領域513Xを特定しやすくするために記載したものであり、実際には線は描かれていない。   In the reel sheet 400, a portion having the surplus region 508X is referred to as a "remaining portion 508", and a portion having the symbol region 513X is referred to as "another end portion 513". Note that the line indicating the lower side of the symbol region 513X is described to make it easier to identify the symbol region 513X, and the line is not actually drawn.

次に、余り領域508Xの詳細について説明する。余り領域508Xは、着色領域508Cと透明領域508Dとを含む。着色領域508Cは、全体図柄領域512における装飾と同じ装飾が施された領域であり、つまり、図柄そのものが形成されている領域以外の領域の色(白色)と同一の色が着色(装飾)されている領域である。また、透明領域508Dは着色(装飾)されておらず、透明となっている。該透明領域508Dは、透明部材の一部である。図柄シートの図柄が印刷されている領域は、全体図柄領域512と着色領域508Cに相当する。つまり、図柄シートの長手方向の長さを、透明部材の長手方向の長さよりも短くすることができるので、該図柄シートのコストを削減できる。また、透明部材の長手方向の長さは、図柄シートの長手方向の長さ以上であればよい。   Next, the details of the surplus area 508X will be described. The surplus area 508X includes a coloring area 508C and a transparent area 508D. The coloring region 508C is a region in which the same decoration as the decoration in the entire symbol region 512 is given, that is, the same color (white) as the color (white) of the region other than the region where the symbol itself is formed is colored (decorated). Area. The transparent region 508D is not colored (decorated) and is transparent. The transparent area 508D is a part of a transparent member. The area of the symbol sheet where the symbol is printed corresponds to the entire symbol area 512 and the coloring area 508C. That is, the length of the symbol sheet in the longitudinal direction can be shorter than the length of the transparent member in the longitudinal direction, so that the cost of the symbol sheet can be reduced. The length of the transparent member in the longitudinal direction may be equal to or longer than the length of the symbol sheet in the longitudinal direction.

全体図柄領域512と着色領域508Cとの境界線を「第1ライン508A」とし、着色領域508Cと透明領域508Dとの境界線を「第2ライン508B」という。なお、第1ライン508Aおよび第2ライン508Bは、着色領域508Cと、透明領域508Dとを特定しやすくするために記載したものであり、実際には第1ライン508Aおよび第2ライン508Bは描かれていない。   The boundary between the entire design area 512 and the coloring area 508C is referred to as “first line 508A”, and the boundary between the coloring area 508C and the transparent area 508D is referred to as “second line 508B”. Note that the first line 508A and the second line 508B are described in order to make it easier to identify the colored region 508C and the transparent region 508D, and the first line 508A and the second line 508B are actually drawn. Not.

また、互いに隣接する図柄と図柄の間(たとえば、隣接する図柄領域において一致する辺上)であり、かつリールシート400Lの側方には、図柄とは別の装飾図柄506が印刷されている。図21の例では、装飾図柄506は、黒塗りされた菱形である。また、リールシート400Lの他端504には、装飾図柄506の下半分である第1装飾図柄506aが印刷されている。第1装飾図柄506aは、装飾図柄506の下半分であることから、三角形状である。図21の例では、該三角形状の一辺が、他端504の辺上に位置するように第1装飾図柄506aは印刷されている。また、着色領域508Cには、装飾図柄の上半分である第2装飾図柄506bが印刷されている。第1装飾図柄506aは、装飾図柄506の下半分であることから、三角形状である。図21の例では、該三角形状の一辺が、第2ライン508B上に位置するように第2装飾図柄506bは印刷されている。   In addition, a decorative symbol 506 different from the symbol is printed between the symbols adjacent to each other (for example, on the matching side in the adjacent symbol region) and on the side of the reel sheet 400L. In the example of FIG. 21, the decorative pattern 506 is a black diamond. On the other end 504 of the reel sheet 400L, a first decorative symbol 506a, which is the lower half of the decorative symbol 506, is printed. The first decorative design 506a is a triangular shape because it is the lower half of the decorative design 506. In the example of FIG. 21, the first decorative pattern 506a is printed such that one side of the triangular shape is located on the side of the other end 504. Also, a second decorative pattern 506b, which is the upper half of the decorative pattern, is printed on the colored area 508C. The first decorative design 506a is a triangular shape because it is the lower half of the decorative design 506. In the example of FIG. 21, the second decorative pattern 506b is printed such that one side of the triangular shape is located on the second line 508B.

[リールシート400の巻き付け処理]
次に、図22を用いて、リールシート400の巻き付け方について説明する。リールシート400の巻き付けは、作業員が手作業で実行するようにしてもよく、巻き付け装置により自動的に実行するようにしてもよい。本実施の形態では、作業員により手作業でリールシート400の巻き付けを行う一例について説明する。また、リールシート400の長手方向に沿って、両側方の縁であって、保持枠401、402に接着される位置に接着部が設けられている。ここで、接着部とは、接着剤や、両面テープなどである。
[Winding process of reel sheet 400]
Next, a method of winding the reel sheet 400 will be described with reference to FIG. The winding of the reel sheet 400 may be performed manually by an operator, or may be automatically performed by a winding device. In the present embodiment, an example in which a worker manually winds the reel sheet 400 will be described. Adhesive portions are provided at the edges on both sides along the longitudinal direction of the reel sheet 400 and at the positions where they are adhered to the holding frames 401 and 402. Here, the adhesive portion is an adhesive, a double-sided tape, or the like.

次に、リールシート400の巻き付け処理の流れについて説明する。まず、作業台の上に、全体図柄領域512の面が下向きになるようにリールシート400を広げて載置する。そして、保持枠401の環状部401bに付加された目印401dと、一端505とを一致させて、リールシート400の一側方と、環状部401bの外周部分とが、接着部により接着されるように、作業員が、リールシート400の延伸方向に保持枠401を転動させる。また、保持枠401を転動させることで、保持枠402も一体的に転動することから、リールシート400の他側方に設けられた接着部により、リールシート400の他側方と、保持枠402の環状部分とも接着される。   Next, the flow of the winding process of the reel sheet 400 will be described. First, the reel sheet 400 is spread and placed on the work table so that the surface of the entire symbol area 512 faces downward. Then, the mark 401d added to the annular portion 401b of the holding frame 401 is aligned with the one end 505 so that one side of the reel sheet 400 and the outer peripheral portion of the annular portion 401b are bonded by the bonding portion. Next, the worker rolls the holding frame 401 in the extending direction of the reel sheet 400. In addition, since the holding frame 401 is rolled integrally by rolling the holding frame 401, the holding portion 402 is held by the adhesive portion provided on the other side of the reel sheet 400. The annular portion of the frame 402 is also bonded.

他端部513が余り部508よりも外側(上側)になるように、該他端部513と余り部508とが重ねられてリールシート400Lは巻かれる。つまり、図柄領域に描かれた図柄(図22の例では、赤7図柄)が外向きになるように、リールシート400はリール枠に対して環状に巻かれる。これにより、他端部513の図柄領域に描かれた赤7図柄は、外側に臨むようになる。また、「余り部508の両面のうち、他端部513と対向する面(余り領域508Xの面)」、および「他端部513の両面のうち、ベル図柄が描かれている面と反対側の面」のうち少なくとも一方に接着部が設けられる。本実施の形態では、透明領域508Dに接着部が形成されて、該接着部により、図柄領域513Xが余り領域508Xと接着されて、リールシート400は、の保持枠401、402に巻かれる。   The other end 513 and the surplus portion 508 are overlapped and the reel sheet 400L is wound so that the other end 513 is located outside (upper side) of the surplus portion 508. That is, the reel sheet 400 is wound annularly around the reel frame such that the symbols drawn in the symbol region (seven symbols in red in the example of FIG. 22) face outward. As a result, the red 7 symbol drawn in the symbol area of the other end 513 faces the outside. In addition, “the surface of the surplus portion 508 facing the other end 513 (the surface of the surplus region 508X)” and “the other surface of the other end 513 opposite to the surface on which the bell symbol is drawn. At least one of the surfaces is provided with an adhesive portion. In the present embodiment, an adhesive portion is formed in the transparent region 508D, and the symbol region 513X is adhered to the surplus region 508X by the adhesive portion, so that the reel sheet 400 is wound around the holding frames 401 and 402.

[位置ずれの検査方法について]
次に、各リール2L,2C,2Rの位置ずれの検査方法について説明する。図23,24は、リールシート400と、該リールシート400が環状に巻かれた保持枠401、402との側面図、斜視図である。リールシート400には、図23および図24に示すように、該リールシート400の余り部508と他端部513とが重ねられることにより継ぎ目400aおよび重複部分422が形成される。
[Regarding the inspection method for positional deviation]
Next, a description will be given of a method of inspecting the displacement of each of the reels 2L, 2C, 2R. 23 and 24 are a side view and a perspective view of a reel sheet 400 and holding frames 401 and 402 around which the reel sheet 400 is wound in an annular shape. As shown in FIGS. 23 and 24, the seam 400 a and the overlapping portion 422 are formed on the reel sheet 400 by overlapping the surplus portion 508 and the other end 513 of the reel sheet 400.

また、リールシート400は、保持枠401、402に対してその継ぎ目400aが特定の位置となるように取り付けられる。詳しくは、図23に示すように、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32Lのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リール2Lが、リールセンサ33Lによってリール2Lの特定箇所(切欠部408)が検出される基準状態になった場合に、前面扉1bに形成された透視窓3を透して継ぎ目400aが視認可能となる位置となるようにリールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる。   The reel sheet 400 is attached to the holding frames 401 and 402 such that the joint 400a is located at a specific position. More specifically, as shown in FIG. 23, the holding frame 401 is attached to the reel mounting board 405 so as not to rotate relatively, and the reel mounting board 405 is mounted to the rotor 32d of the reel motor 32L so as not to rotate relatively, and the reel unit 2 is mounted. In a state where the reel 2L is in a reference state in which the reel sensor 33L detects a specific portion (the cutout portion 408) of the reel 2L in a state where the reel 2L is assembled to the constituent reel box 351, a perspective formed on the front door 1b. The reel sheet 400 is attached to the holding frames 401 and 402 so that the seam 400a can be visually recognized through the window 3.

リール2Cについても同様であり、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32Cのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リール2Cが、リールセンサ33Cによってリール2Lの特定箇所(切欠部408)が検出される基準状態になった場合に、前面扉1bに形成された透視窓3を透して継ぎ目400aが視認可能となる位置となるようにリールシート400が保持枠401,402に対して取り付けられる。   The same applies to the reel 2C, and the holding frame 401 is attached to the reel mounting board 405 so as not to rotate relatively, and the reel mounting board 405 is further mounted to the rotor 32d of the reel motor 32C so as not to rotate relatively, to constitute the reel unit 2. In a state where the reel 2C is mounted on the reel box 351, when the reel sensor 33C is in a reference state in which a specific portion (a cutout 408) of the reel 2L is detected, the transparent window 3 formed in the front door 1b. The reel sheet 400 is attached to the holding frames 401 and 402 such that the seam 400a is at a position where the seam 400a can be visually recognized.

リール2Rについても同様であり、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32Rのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リール2Rが、リールセンサ33Rによってリール2Rの特定箇所(切欠部408)が検出される基準状態になった場合に、前面扉1bに形成された透視窓3を透して継ぎ目400aが視認可能となる位置となるようにリールシート400が保持枠401,402に対して取り付けられる。   The same applies to the reel 2R. The reel unit 2 is constituted by mounting the holding frame 401 to the reel mounting plate 405 so as not to rotate relatively, and further mounting the reel mounting plate 405 to the rotor 32d of the reel motor 32R so as not to rotate relatively. In the state where the reel 2R is assembled in the reel box 351, when the reel sensor 33R enters a reference state in which a specific portion (a cutout 408) of the reel 2R is detected, the see-through window 3 formed in the front door 1b. The reel sheet 400 is attached to the holding frames 401 and 402 such that the seam 400a is at a position where the seam 400a can be visually recognized.

このため、図24に示すように、リール2L,2C,2Rがそれぞれ基準状態になった場合に、リール2L,2C,2Rそれぞれの継ぎ目400aが、リールボックス351に被覆されることなく視認可能となる位置であり、かつリールユニット2を筐体1aに取り付けて、前面扉1bによりその開放面を閉塞した状態において、前面扉1bに形成された透視窓3を透して視認可能となる位置に、一直線上に並ぶようになっている。   For this reason, as shown in FIG. 24, when the reels 2L, 2C, and 2R are in the reference state, the seams 400a of the reels 2L, 2C, and 2R can be viewed without being covered with the reel box 351. In a position where the reel unit 2 is attached to the housing 1a and the open surface thereof is closed by the front door 1b, so that the reel unit 2 can be visually recognized through the see-through window 3 formed in the front door 1b. , Are arranged in a straight line.

次に、リールシート400の位置ずれを発見するための検査方法について説明する。スロットマシン1の製造工程においてリールユニット2を筐体1aに取り付ける前にリールシート400と保持枠401,402との位置ずれを検査する場合には、リール2L,2C,2Rをリールボックス351に組み付けた状態で、リールセンサ33L,33C,33Rと、リール取付盤405の切欠部408とを一致させる。すなわちリール2L,2C,2Rの継ぎ目400aが特定の位置となるようにリール2L,2C,2Rを移動させる。この際、リールセンサ33L,33C,33Rにより切欠部408が検出されるまでリールモータ32L,32C,32Rに対して駆動信号を入力させることによりリールセンサ33L,33C,33Rと、リール取付盤405の切欠部408とを一致させることができる。   Next, an inspection method for finding a displacement of the reel sheet 400 will be described. When inspecting the displacement between the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 before attaching the reel unit 2 to the housing 1a in the manufacturing process of the slot machine 1, the reels 2L, 2C and 2R are assembled to the reel box 351. In this state, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are aligned with the notch 408 of the reel mounting board 405. That is, the reels 2L, 2C, 2R are moved so that the joint 400a between the reels 2L, 2C, 2R is at a specific position. At this time, a drive signal is input to the reel motors 32L, 32C, 32R until the cutout portion 408 is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R, so that the reel sensors 33L, 33C, 33R and the reel mounting board 405 The notch 408 can be matched.

そして、上記のリールユニット2を規定の位置に配置し、レーザーラインを照射する。この際、レーザーラインは、リールユニット2に組み付けられたリール2L,2C,2Rが、リールセンサ33L,33C,33Rと、リール取付盤405の切欠部408とを一致させた場合にその継ぎ目400aが位置すべき位置を直線上に照射するようになっており、継ぎ目400aの位置と、レーザーラインが照射する位置とを比較することにより、一致しなければリールシート400と保持枠401、402との位置ずれが生じていることを発見できる。なお、図23に記載の検査器具については、変形例で説明する。   Then, the above-mentioned reel unit 2 is arranged at a prescribed position, and a laser line is irradiated. At this time, when the reels 2L, 2C, 2R assembled to the reel unit 2 match the reel sensors 33L, 33C, 33R with the cutout portions 408 of the reel mounting board 405, the joint 400a is formed. The position to be located is illuminated on a straight line. By comparing the position of the joint 400a with the position illuminated by the laser line, if they do not match, the reel sheet 400 and the holding frames 401, 402 It is possible to discover that a displacement has occurred. Note that the inspection device illustrated in FIG. 23 will be described in a modified example.

[第1ライン508A、および第2ライン508Bについて]
次に、第1ライン508Aおよび第2ライン508Bについて説明する。本実施の形態では、作業員の手作業により、各リール2L,2C,2Rのリールシートが保持枠401、402に巻かれるとして説明した。したがって、作業員の技量により、リールシート400を適切に巻けない場合がある。図25(A)は、リールシート400が適切に巻けられた場合の継ぎ目400a付近を示した図であり、図25(B)は、リールシート400が適切に巻けなかった場合の継ぎ目400a付近を示した図である。
[About the first line 508A and the second line 508B]
Next, the first line 508A and the second line 508B will be described. In the present embodiment, it has been described that the reel sheets of the respective reels 2L, 2C, 2R are wound around the holding frames 401, 402 by the manual operation of the worker. Therefore, the reel sheet 400 may not be properly wound depending on the skill of the worker. FIG. 25A is a diagram illustrating the vicinity of the seam 400a when the reel sheet 400 is appropriately wound, and FIG. 25B is a diagram illustrating the vicinity of the seam 400a when the reel sheet 400 is not properly wound. FIG.

本実施の形態では、図25(A)に示すように、リールシート400の適切な巻き方は、リールシートの他端504と、第1ライン508Aとが一致するような巻き方である。このような適切な巻き方がされることにより、隣接する図柄間の間隔を全て等しくすることができる。しかし、作業レベルが低い作業員によっては、適切に巻けない場合がある(不適切に巻く場合がある)。たとえば、リールシートの他端504と、第1ライン508Aとが一致せずに、リールシート400が巻かれる場合がある。たとえば、リールシート400不適切な巻き方として、該他端504と第2ライン508Bとが一致して巻かれる場合がある。このように不適切な巻き方で巻かれた場合であっても、図25(B)に示すように、全体図柄領域512と同一の着色が施されている着色領域508Cが露出されることから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 25A, the appropriate winding method of the reel sheet 400 is such that the other end 504 of the reel sheet and the first line 508A coincide. By performing such an appropriate winding, the intervals between adjacent symbols can all be equalized. However, some workers with low work levels may not be able to properly wind (or may be improperly wound). For example, there is a case where the reel sheet 400 is wound without the other end 504 of the reel sheet being coincident with the first line 508A. For example, as the inappropriate winding method of the reel sheet 400, the other end 504 and the second line 508B may be wound together. Even in the case of being wound in an inappropriate winding manner as described above, as shown in FIG. 25B, the colored region 508C colored the same as the entire symbol region 512 is exposed. Thus, it is possible to prevent the reel sheet 400 from looking unnatural.

なお、他端504と第2ライン508Bとが一致して、リールシート400が巻かれた場合には、図柄番号20の赤7図柄と図柄番号0のリプレイ図柄との距離と、他の図柄番号の隣接する図柄間の距離とが異なるようになる。しかしながら、他端504と第2ライン508Bとが一致して、リールシート400が巻かれた場合には、第1装飾図柄506aと第2装飾図柄506bとが組合せられることにより、装飾図柄506が形成される。したがって、不適切な巻き方がされた場合であっても、このような距離が異なる事象により生じる不自然さを軽減できる。   When the other end 504 matches the second line 508B and the reel sheet 400 is wound, the distance between the red 7 symbol of the symbol number 20 and the replay symbol of the symbol number 0 and the other symbol numbers Is different from the distance between adjacent symbols. However, when the other end 504 matches the second line 508B and the reel sheet 400 is wound, the decorative pattern 506 is formed by combining the first decorative pattern 506a and the second decorative pattern 506b. Is done. Therefore, even if improper winding is performed, unnaturalness caused by such an event in which the distance is different can be reduced.

なお、図25(A)に示すように、リールシート400が適切に巻かれた場合には、第2装飾図柄506bのみが露出されず、第1装飾図柄506aのみが露出される。遊技者は通常、リールの図柄に対して注目し、装飾図柄506については注目しない。したがって、リールシート400が適切に巻かれて、第2装飾図柄506bのみが露出されず、第1装飾図柄506aのみが露出されたとしても、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。   When the reel sheet 400 is appropriately wound as shown in FIG. 25A, only the second decorative pattern 506b is not exposed, and only the first decorative pattern 506a is exposed. The player usually pays attention to the symbols on the reel, and does not pay attention to the decorative symbols 506. Therefore, even if the reel sheet 400 is appropriately wound and only the second decorative pattern 506b is not exposed and only the first decorative pattern 506a is exposed, it is possible to prevent the reel sheet 400 from looking unnatural.

また、他端504と、第1ライン508Aとが一致せず、他端504が、着色領域508C内に位置するようにリールシート400が巻き付けられたとしても、該他端504から第1ライン508Aまでの着色領域が露出されることになるから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。   In addition, even if the other end 504 does not match the first line 508A and the reel sheet 400 is wound so that the other end 504 is located within the coloring area 508C, the first line 508A is connected to the other end 504. Since the colored regions up to the above are exposed, it is possible to prevent the reel sheet 400 from looking unnatural.

[透過させるための加工について]
次に、図26を用いて、LEDユニット55から照射された光を透過させるための加工について説明する。図26(A)は、透過部502を有する「7」図柄を裏側から見た図であり、図26(B)は、透過部502を有さない図柄である「ベル」図柄を裏側から見た図である。
[Processing for transmission]
Next, processing for transmitting light emitted from the LED unit 55 will be described with reference to FIG. FIG. 26A is a view of a “7” design having a transparent portion 502 as viewed from the back side, and FIG. 26B is a view of a “Bell” design as a design without the transparent portion 502 viewed from the back side. FIG.

図26(A)に示すように、「7」図柄が描かれた全領域のうち、透過部502の領域については、フレーム550が施されていないが、透過部502以外の領域については、フレーム550が施されている。フレーム550とは、LEDユニット55からの光の透過率を下げる部材である。したがって、透過部502の領域では、当該透過部502以外の領域よりも光の透過率を向上させることができる。また、透過部502については、縮み印刷が施されていることから、LEDユニット55から照射された光を透過部502において乱反射させることができ、透過部502を輝かせて遊技者に視認させることができる。一方、「7」図柄以外の図柄(図26(B)の例では、ベル図柄)は、透過部502を有さないことから、全ての領域においてフレーム550が施される。   As shown in FIG. 26A, the frame 550 is not applied to the area of the transmissive section 502 in the entire area where the “7” symbol is drawn, but the area other than the transmissive section 502 is set to the frame. 550 has been applied. The frame 550 is a member that lowers the transmittance of light from the LED unit 55. Therefore, the light transmittance can be improved in the region of the transmissive portion 502 than in the region other than the transmissive portion 502. In addition, since the transmission unit 502 is subjected to contraction printing, light emitted from the LED unit 55 can be irregularly reflected at the transmission unit 502, and the transmission unit 502 can be illuminated and visually recognized by a player. Can be. On the other hand, since the symbol other than the symbol “7” (the bell symbol in the example of FIG. 26B) does not have the transparent portion 502, the frame 550 is applied to all regions.

なお、フレーム550の施し方については、まず、図柄シートの全体図柄領域512に対して、図柄を印刷した後に、図柄シートを反転させて、各図柄の輪郭をかたどったフレーム550を該図柄と同座標に印刷する(各図柄の裏側をフレームで被覆する)ようにしてもよい。また、図柄の印刷とフレームの印刷を同時に行う(つまり、図柄とフレームとの両面印刷)ようにしてもよい。また、図柄シートの全体図柄領域512に対して、図柄を印刷した後に、作業員などによる手作業で、各図柄の輪郭をかたどったフレーム550を張り付ける(各図柄の裏側をフレームで被覆する)ようにしてもよい。また、図26の例では、各図柄の輪郭をかたどったフレーム550を用いた例を説明しているが、たとえば、1のフレームで全ての図柄を被覆するようにしてもよい。   In addition, as for the method of applying the frame 550, first, after printing a symbol on the entire symbol region 512 of the symbol sheet, the symbol sheet is inverted, and the frame 550 that models the outline of each symbol is the same as the symbol. The coordinates may be printed (the back side of each symbol is covered with a frame). Further, the printing of the symbol and the printing of the frame may be performed simultaneously (that is, both-side printing of the symbol and the frame). In addition, after printing a symbol on the entire symbol area 512 of the symbol sheet, a frame 550 that outlines the symbol is pasted manually by an operator or the like (the back side of each symbol is covered with a frame). You may do so. Further, in the example of FIG. 26, an example is described in which a frame 550 that models the outline of each symbol is used. However, for example, one symbol may cover all symbols.

1のフレームとは、たとえば、全体図柄領域512と同一の形状のフレームである。また、透明部材をフレームとして、図柄シートを貼り付けるようにしてもよい。これらの構成であっても、該フレームをくり抜くなどをして透過部502を形成するようにしてもよい。   The one frame is, for example, a frame having the same shape as the entire design area 512. Alternatively, a design sheet may be attached using a transparent member as a frame. Even with these configurations, the transmission portion 502 may be formed by hollowing out the frame.

また、本実施の形態では、フレームを形成することにより、光の透過率を低下させるとして説明したが、光の透過率を向上させるようなフレームを形成させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, it has been described that the light transmittance is reduced by forming the frame. However, a frame that improves the light transmittance may be formed.

[リールシート400の重複部分422について]
次に、図27を用いて、リールシート400の重複部分422において、図柄領域513Xと余り領域508Xの関係について説明する。図27の例において、太線は、リールシート400の重複部分422を示している。本実施の形態では、図27(A)に示すように図柄領域513Xの面積と余り領域508Xの面積とが等しく設計されている。また、本実施の形態では、余り領域508Xの全領域に接着部が形成されて、該接着部により、余り部508が他端部513に接着される。図27(B),(C)については変形例で説明する。
[About overlapping portion 422 of reel sheet 400]
Next, the relationship between the symbol area 513X and the surplus area 508X in the overlapping portion 422 of the reel sheet 400 will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 27, the bold line indicates the overlapping portion 422 of the reel sheet 400. In the present embodiment, as shown in FIG. 27A, the area of the symbol area 513X is designed to be equal to the area of the surplus area 508X. Further, in the present embodiment, a bonding portion is formed in the entire region of the remaining region 508X, and the bonding portion causes the remaining portion 508 to be bonded to the other end portion 513. FIGS. 27B and 27C will be described as modified examples.

以上、説明したように、本実施の形態では、図22に示されるように、余り部508(余り領域508X)の上に、他端部513(図柄領域513X)が重なるように、リールシート400は、保持枠401および402に巻かれる。環状に巻かれたリールシート400のうち、重複部分422については、余り部508および他端部513の二重構造になっていることから、重複部分422とは異なる部分(重複されていない部分)よりも光の透過率が低い。そこで、本実施の形態においては、重複部分422を形成している他端部513(図柄領域513X)には、透過部502を有さない図柄であるベル図柄510が描かれている。したがって、LEDユニット55から光を照射させたときの効果を損なわれることを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 22, the reel sheet 400 is arranged such that the other end 513 (the symbol area 513X) overlaps the surplus part 508 (the extra area 508X). Is wound around holding frames 401 and 402. The overlapping portion 422 of the annularly wound reel sheet 400 has a double structure of the surplus portion 508 and the other end portion 513, and thus is different from the overlapping portion 422 (a portion that is not overlapped). Light transmittance is lower than that. Therefore, in the present embodiment, a bell symbol 510 which is a symbol having no transparent portion 502 is drawn on the other end 513 (the symbol region 513X) forming the overlapping portion 422. Therefore, it is possible to prevent the effect when the light is emitted from the LED unit 55 from being impaired.

また、重複部分422以外の箇所(つまり、重複部分422よりも透過率が高い箇所)の所定位置には、透過部502を有する図柄(「7」図柄)が描かれている。したがって、透過部502を有する図柄に対して、LEDユニット55から光が照射されたときには、高い透過率で透過部502から当該光を透過させることができるので、「7」図柄を遊技者に綺麗に視認させることができ、LEDユニット55からの光を有効に活用することができる。さらに、本実施の形態では、透過部502については、縮み印刷で印刷されている。したがって、透過部502を輝かせて視認させることができる。   In addition, at a predetermined position other than the overlapping portion 422 (that is, a portion having a higher transmittance than the overlapping portion 422), a symbol (a symbol “7”) having the transmitting portion 502 is drawn. Therefore, when light is emitted from the LED unit 55 to the symbol having the transmissive portion 502, the light can be transmitted from the transmissive portion 502 with a high transmittance. The light from the LED unit 55 can be used effectively. Further, in the present embodiment, the transmission unit 502 is printed by contraction printing. Therefore, it is possible to make the transmissive portion 502 shine and visually recognize it.

図21、図27(A)に示すように、図柄領域513Xの面積と余り領域508Xの面積とが等しく設計されており、余り領域の全領域に接着部が形成される。したがって、リールシート400の他端部513と余り部508とを堅固に固定することができる。   As shown in FIGS. 21 and 27A, the area of the symbol area 513X and the area of the surplus area 508X are designed to be equal, and an adhesive portion is formed in the entire surplus area. Therefore, the other end 513 of the reel sheet 400 and the surplus portion 508 can be firmly fixed.

本実施の形態では、透過部502を有する「7」図柄が描かれている領域の面積(つまり、「7」図柄の大きさ)は、透過部502を有さない図柄(「7」図柄以外の図柄)が描かれている領域の面積(つまり、「7」図柄以外の図柄の大きさ)よりも大きい。したがって、透過部502を有する図柄の方を、透過部502を有さない図柄よりも、遊技者に目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the area of the region where the “7” symbol having the transparent portion 502 is drawn (that is, the size of the “7” symbol) is a symbol having no transparent portion 502 (other than the “7” symbol). Is larger than the area of the area where the symbol is drawn (that is, the size of the symbol other than the symbol “7”). Therefore, the symbol having the transparent portion 502 can be made more noticeable to the player than the symbol having no transparent portion 502, and the interest of the game can be improved.

なお、図柄が描かれている領域とは、図柄そのものの領域としてもよい。図柄そのものの領域とは、該図柄の輪郭形状の領域であり、たとえば、ベル図柄そのものの領域とは、ベルの輪郭形状の領域である。   The area where the symbol is drawn may be the symbol itself. The region of the design itself is a region of the outline shape of the design, and for example, the region of the bell design itself is a region of the outline shape of the bell.

本実施の形態では、リールシート400の一端505を目印401dに一致させて、リールシート400は環状に巻きつけられる。したがって、たとえば、作業員による手作業によりリールシートの巻き付け処理が実行されるときには、リールシート400の巻き付け開始位置を作業員に容易に認識させることができるので、リールシートの巻き付け処理の負担を軽減することができる。   In the present embodiment, the reel sheet 400 is wound in an annular shape with one end 505 of the reel sheet 400 corresponding to the mark 401d. Therefore, for example, when the reel sheet winding process is performed manually by an operator, the operator can easily recognize the winding start position of the reel sheet 400, thereby reducing the load of the reel sheet winding process. can do.

また、リールシート400の一端505を目印401d(図22、図25参照)に一致させて、リールシート400は環状に巻きつけられることにより、リール2L、2C、2Rそれぞれが基準状態であるときに、リール2L、2C、2Rそれぞれの継ぎ目400aを一直線上に並ぶように視認させることができる。したがって、位置ずれの検査方法の結果の信頼性を高めることができる。   In addition, the reel sheet 400 is wound in an annular shape with one end 505 of the reel sheet 400 corresponding to the mark 401d (see FIGS. 22 and 25), so that when the reels 2L, 2C, and 2R are in the reference state, respectively. , Reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized so as to be aligned on a straight line. Therefore, it is possible to enhance the reliability of the result of the position displacement inspection method.

本実施の形態の余り領域508Xは、着色領域508Cと透明領域508Dとを含む。したがって、リールシート400を適切に巻けなかったとしても(他端504と第2ライン508Bとが一致するように巻かれたとしても)、着色領域508Cが露出され得ることから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。また、リールシート400を適切に巻けなかったとしても、リールが基準状態になったときは、継ぎ目400aが視認可能となる位置となるように設計されることが好ましい。   The remainder region 508X of the present embodiment includes a coloring region 508C and a transparent region 508D. Therefore, even if the reel sheet 400 is not properly wound (even if the other end 504 and the second line 508B are wound so as to coincide with each other), the colored area 508C can be exposed, and the reel sheet 400 is not properly wound. Natural appearance can be prevented. Even if the reel sheet 400 cannot be wound properly, it is preferable that the reel sheet 400 is designed to be located at a position where the seam 400a becomes visible when the reel is in the reference state.

また、余り領域508Xにおいて、着色領域508Cには装飾が施されている一方、透明領域508Dには、装飾が施されていない。したがって、装飾コストを削減することができる。   In the remaining area 508X, the colored area 508C is decorated, while the transparent area 508D is not decorated. Therefore, the decoration cost can be reduced.

本実施の形態では、各リール2L、2C、2Rが基準状態のときには、各リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが、一直線上となって(図24参照)、透視窓3から視認可能となる。したがって、該一直線上となった継ぎ目400aと、レーザーラインにて特定される正常位置とを比較することでリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。   In the present embodiment, when each of the reels 2L, 2C, 2R is in the reference state, the seam 400a of each of the reels 2L, 2C, 2R is in a straight line (see FIG. 24), and is visible from the see-through window 3. . Therefore, by comparing the seam 400a on the straight line with the normal position specified by the laser line, the positional deviation between the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 can be easily found.

[AT抽選]
本実施の形態において、メイン制御部41は、抽選条件1〜9のいずれかが成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するAT抽選を実行する。AT抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か、および付与する場合にはその個数が決定される。なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。
[AT lottery]
In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not to grant the navigation stock, which is the right to control the ART (the state controlled by the AT by RT2) when any of the lottery conditions 1 to 9 is satisfied. AT lottery is determined. In the AT lottery, by determining the number of navi stocks including 0, whether or not the number of navi stocks is to be provided, and if so, the number is determined. When the number of navigation stocks is left and the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks and added.

また、ART中においては、抽選条件1〜9のいずれかが成立した場合に、AT抽選が行われ、ARTのゲーム数を上乗せするか否かが決定される。本実施の形態においては、AT中であるか否かに関わらず、後述する図28に示す条件でAT抽選が行われる。AT抽選において、0以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。   Also, during the ART, if any of the lottery conditions 1 to 9 is satisfied, an AT lottery is performed, and it is determined whether or not to increase the number of games in the ART. In the present embodiment, AT lottery is performed under the conditions shown in FIG. In the AT lottery, when 0 or more games are won, the number of won games is added to the remaining games of ART.

ナビストックとは、RT1であればRT2へ移行させるための権利であり、かつRT2移行後、所定ゲーム数(本実施の形態ではナビストック1個につき50ゲーム)にわたりARTに制御される権利の数を示す。RT2へ移行後、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間、ナビ報知およびナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   Navistock is the right to transfer to RT2 if RT1, and after RT2, the number of rights controlled by ART for a predetermined number of games (50 games per navistock in this embodiment). Is shown. After shifting to RT2, the navigation stock number is consumed (subtracted) by one, so that the ART is controlled for a predetermined number of games, and during that time, the navigation notification and the navigation effect are executed. Therefore, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

図28を参照しながら、AT抽選について説明する。図28は、AT抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、AT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、ナビストックを付与するか否かを決定する。   The AT lottery will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a diagram for explaining the AT lottery table. The main control unit 41 determines whether or not to add the navigation stock by executing the AT lottery based on the AT lottery table.

図28(b)に示すように、抽選条件1は、スイカ当選したことを条件とする。抽選条件2は、弱チェリー当選したことを条件とする。抽選条件3は、強チェリー当選したことを条件とする。   As shown in FIG. 28B, the lottery condition 1 is based on the condition that the watermelon has been won. The lottery condition 2 is based on the condition that a weak cherry has been won. The lottery condition 3 is based on the condition that a strong cherry has been won.

抽選条件4は、前回AT終了から1000ゲーム消化したことを条件とする。なお、前回AT終了から消化したゲーム数は、メイン制御部41によって計数され、その計数結果は、RAM41cの所定領域に格納される。この計数結果は、ゲーム数が消化される毎に更新される。なお、本実施の形態においては、AT当選したときにゲーム数の計数結果はクリアされるが、AT当選してもゲーム数の計数結果はクリアされないものであってもよい。メイン制御部41は、RAM41cに格納された計数結果を毎ゲーム参照して、前回AT終了から消化したゲーム数が1000ゲームに達したか否かを判定し、達したと判定したときに抽選条件4が成立したと判断する。   The lottery condition 4 is based on the condition that 1000 games have been played from the end of the previous AT. It should be noted that the number of games that have been consumed since the end of the previous AT is counted by the main control unit 41, and the counting result is stored in a predetermined area of the RAM 41c. This counting result is updated every time the number of games is consumed. In the present embodiment, the counting result of the number of games is cleared when the AT is won, but the counting result of the number of games may not be cleared even if the AT is won. The main control unit 41 refers to the count result stored in the RAM 41c for each game, determines whether or not the number of games that have been consumed since the end of the previous AT has reached 1000 games. 4 is determined to have been established.

抽選条件5は、AT抽選での非当選回数が50回に到達したことを条件とする。なお、AT抽選での非当選回数は、メイン制御部41によって計数され、その計数結果は、RAM41cの所定領域に格納される。この計数結果は、AT抽選で非当選となる毎に更新される。なお、本実施の形態においては、AT当選したときにAT抽選での非当選回数の計数結果はクリアされるが、AT当選しても非当選回数の計数結果はクリアされないものであってもよい。メイン制御部41は、RAM41cに格納された計数結果をAT抽選で非当選になったときに参照して、AT抽選での非当選回数が50回に達したか否かを判定し、達したと判定したときに抽選条件5が成立したと判断する。   The lottery condition 5 is based on the condition that the number of non-winnings in the AT lottery has reached 50. The number of non-wins in the AT lottery is counted by the main control unit 41, and the counting result is stored in a predetermined area of the RAM 41c. The counting result is updated each time the AT lottery is not won. In the present embodiment, the count result of the non-winning number in the AT lottery is cleared when the AT is won, but the count result of the non-winning number may not be cleared even if the AT is won. . The main control unit 41 refers to the counting result stored in the RAM 41c when the non-winning in the AT lottery is determined, determines whether or not the number of non-winnings in the AT lottery has reached 50 times, and has reached. Is determined, the lottery condition 5 is satisfied.

このように、抽選条件4および5は、AT当選しない限り、遊技者が遊技を続けていれば必ず成立する条件(所謂、天井に達することで成立する抽選条件)である。   As described above, the lottery conditions 4 and 5 are conditions that are always satisfied if the player continues to play the game (so-called lottery conditions that are satisfied by reaching the ceiling) unless the AT is won.

抽選条件6は、BB当選したことを条件とする。抽選条件7は、RB(BB中のRB含む)中に中右ベル1〜4および右中ベル1〜4のいずれかに当選したことを条件とする。抽選条件8は、7リプレイ1および7リプレイ2のいずれかに当選したことを条件とする。抽選条件9は、通常リプレイに当選したことを条件とする。   The lottery condition 6 is a condition that the BB is won. The lottery condition 7 is based on a condition that one of the middle right bells 1 to 4 and the right middle bells 1 to 4 has been won during RB (including RB in BB). The lottery condition 8 is a condition that one of 7 replays 1 and 7 replays is won. The lottery condition 9 is based on the condition that a normal replay has been won.

図28(a)に示すように、抽選条件1が成立したときには、90%の確率で付与されるナビストック数が0に決定され、5%の確率で付与されるナビストック数が1に決定され、3%の確率で付与されるナビストック数が2に決定され、2%の確率で付与されるナビストック数が3に決定される。   As shown in FIG. 28A, when the lottery condition 1 is satisfied, the number of navigation stocks to be provided with a probability of 90% is determined to be 0, and the number of navigation stocks to be provided with a probability of 5% is determined to be 1. Then, the number of navigation stocks assigned with a probability of 3% is determined to be 2, and the number of navigation stocks assigned with a probability of 2% is determined to be 3.

抽選条件2が成立したときには、80%の確率で付与されるナビストック数が0に決定され、10%の確率で付与されるナビストック数が1に決定され、7%の確率で付与されるナビストック数が2に決定され、3%の確率で付与されるナビストック数が3に決定される。   When the lottery condition 2 is satisfied, the number of navi stocks provided with a probability of 80% is determined to be 0, the number of navi stocks provided with a probability of 10% is determined to be 1, and provided with a probability of 7%. The number of navigation stocks is determined to be 2, and the number of navigation stocks to be given with a probability of 3% is determined to be 3.

抽選条件3が成立したときには、70%の確率で付与されるナビストック数が0に決定され、15%の確率で付与されるナビストック数が1に決定され、10%の確率で付与されるナビストック数が2に決定され、5%の確率で付与されるナビストック数が3に決定される。   When the lottery condition 3 is satisfied, the number of navi stocks to be given with a probability of 70% is determined to be 0, the number of navi stocks to be given with a probability of 15% is determined to be 1, and the number is given with a probability of 10%. The number of navigation stocks is determined to be 2, and the number of navigation stocks to be given with a probability of 5% is determined to be 3.

抽選条件4が成立したときには、97%の確率で付与されるナビストック数が0に決定され、3%の確率で付与されるナビストック数が1に決定され、ナビストック数が2および3には決定されない。   When the lottery condition 4 is satisfied, the number of navigation stocks to be provided with a probability of 97% is determined to be 0, the number of navigation stocks to be provided to a probability of 3% is determined to be 1, and the number of navigation stocks is reduced to 2 and 3. Is not determined.

抽選条件5が成立したときには、95%の確率で付与されるナビストック数が0に決定され、5%の確率で付与されるナビストック数が1に決定され、ナビストック数が2および3には決定されない。   When the lottery condition 5 is satisfied, the number of navigation stocks to be provided with a probability of 95% is determined to be 0, the number of navigation stocks to be provided to a probability of 5% is determined to be 1, and the number of navigation stocks is reduced to 2 and 3. Is not determined.

抽選条件6が成立したときには、90%の確率で付与されるナビストック数が0に決定され、5%の確率で付与されるナビストック数が1に決定され、5%の確率で付与されるナビストック数が2に決定され、ナビストック数が3には決定されない。   When the lottery condition 6 is satisfied, the number of navi stocks to be provided with a probability of 90% is determined to be 0, the number of navi stocks to be provided with a probability of 5% is determined to be 1, and the number is provided with a probability of 5%. The navigation stock number is determined to be 2, and the navigation stock number is not determined to be 3.

抽選条件7が成立したときには、90%の確率で付与されるナビストック数が0に決定され、5%の確率で付与されるナビストック数が1に決定され、5%の確率で付与されるナビストック数が2に決定され、ナビストック数が3には決定されない。   When the lottery condition 7 is satisfied, the number of navi stocks to be provided with a probability of 90% is determined to be 0, the number of navi stocks to be provided with a probability of 5% is determined to be 1, and the number is provided with a probability of 5%. The navigation stock number is determined to be 2, and the navigation stock number is not determined to be 3.

抽選条件8が成立したときには、80%の確率で付与されるナビストック数が0に決定され、10%の確率で付与されるナビストック数が1に決定され、10%の確率で付与されるナビストック数が2に決定され、ナビストック数が3には決定されない。   When the lottery condition 8 is satisfied, the number of navi stocks to be provided with a probability of 80% is determined to be 0, the number of navi stocks to be provided with a probability of 10% is determined to be 1, and the number is provided with a probability of 10%. The navigation stock number is determined to be 2, and the navigation stock number is not determined to be 3.

抽選条件9が成立したときには、90%の確率で付与されるナビストック数が0に決定され、5%の確率で付与されるナビストック数が1に決定され、5%の確率で付与されるナビストック数が2に決定され、ナビストック数が3には決定されない。   When the lottery condition 9 is satisfied, the number of navi stocks to be provided with a probability of 90% is determined to be 0, the number of navi stocks to be provided with a probability of 5% is determined to be 1, and the number is provided with a probability of 5%. The navigation stock number is determined to be 2, and the navigation stock number is not determined to be 3.

以上のように、複数の抽選条件のうち、成立した抽選条件に応じて異なる確率で、ナビストックが付与されるか否か、および付与されるナビストック数が決定される。また、抽選条件4および5のような、所謂、天井に達することで成立する条件が成立したときには、その他の抽選条件が成立したときよりも、ナビストックが付与される確率が低く、さらに、付与されるナビストック数も少ないため、遊技者にとって有利度が低い。   As described above, out of a plurality of lottery conditions, whether or not the navistock is provided and the number of navistocks to be provided are determined at different probabilities depending on the established lottery condition. Further, when a so-called condition that is satisfied by reaching the ceiling, such as the lottery conditions 4 and 5, is satisfied, the probability that the navigation stock is awarded is lower than when other lottery conditions are satisfied. Since the number of navigation stocks to be played is small, the advantage for the player is low.

これにより、抽選条件4や抽選条件5が成立するまで、遊技者が遊技の進行を必要以上に継続してしまうことを防止することができ、のめり込みを防止することができる。   Thereby, it is possible to prevent the player from continuing the progress of the game more than necessary until the lottery condition 4 or the lottery condition 5 is satisfied, and it is possible to prevent the player from getting into the game.

[非AT中の期待演出]
図29を参照しながら、非AT中に実行される期待演出について説明する。非AT中の期待演出は、非AT中のAT抽選におけるAT当選、すなわち初当り時におけるナビストックの付与を遊技者に期待させる演出である。非AT中の期待演出は、AT抽選が実行された以降の複数ゲームからなる前兆期間中に実行されるとともにナビストックが付与されるか否かを遊技者に示唆する前兆演出と、前兆演出の後にナビストックが付与されるか否かを遊技者に報知する報知演出とから構成される。なお、前兆期間とは、AT抽選が行われた後、AT抽選による結果が確定的に遊技者に報知されるまでの期間であり、後述する報知ゲーム数決定抽選によって決定される。
[Expected production during non-AT]
The expected effect performed during the non-AT will be described with reference to FIG. The expected effect during the non-AT is an AT win in the AT lottery during the non-AT, that is, an effect that causes the player to expect the provision of the navigation stock at the time of the first hit. The expected effect during the non-AT is executed during a precursor period consisting of a plurality of games after the AT lottery is executed, and a precursor effect that indicates to the player whether or not the navigation stock is given, and a precursor effect of the precursor effect. And a notification effect for notifying the player whether or not the navigation stock is given later. Note that the precursor period is a period from when the AT lottery is performed to when the result of the AT lottery is definitely notified to the player, and is determined by a notification game number determination lottery described later.

1回の前兆演出と1回の報知演出とで1セットの期待演出となり、AT抽選が1回実行されたときに1セットの期待演出が実行されることもあれば、複数セットの期待演出が実行されることもある。複数セットの期待演出が実行されるときには、前兆演出と報知演出とが繰り返し実行されることになり、先のセット内での報知演出ではナビストックが付与されるか否かが確定的ではなく仮に報知(前報知ともいう)され、最終セット内での報知演出によってナビストックが付与されるか否かが確定的に報知(本報知ともいう)される。   One predictive effect and one notification effect constitute one set of expected effects. One set of expected effects may be executed when the AT lottery is executed once, or a plurality of sets of expected effects may be performed. May be performed. When a plurality of sets of expected effects are executed, the precursor effect and the notification effect are repeatedly executed, and it is not determinative whether the navi stock is given in the notification effect in the previous set but temporarily. Notification (also referred to as previous notification) is made, and whether or not the navigation stock is given by the notification effect in the final set is steadily notified (also referred to as main notification).

具体的には、メイン制御部41は、AT抽選の実行後にAT抽選の結果を特定可能なAT抽選結果コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、非AT中においてAT抽選結果コマンドを受信した場合、まず、図29(a)に示す報知ゲーム数抽選テーブルを用いて、AT抽選の結果、すなわちナビストックが付与されるか否かを遊技者に本報知するまでのゲーム数を決定する報知ゲーム数抽選を実行する。たとえば、サブ制御部91は、AT抽選においてナビストックの付与を決定した場合、報知ゲーム数抽選によって、本報知するまでのゲーム数を決定する。次に、サブ制御部91は、図29(b)に示す期待演出抽選テーブルを用いて、期待演出の演出種別を決定する期待演出抽選を実行する。サブ制御部91は、非AT中に期待演出抽選を実行することによって、前兆演出および報知演出を繰り返し実行するか否か、各セット内での前兆演出および報知演出のゲーム数、および報知演出の内容などを決定する。なお、本実施の形態において、サブ制御部91は、抽選条件8,9以外の条件が成立してAT抽選が実行されたときに限り報知ゲーム数抽選および期待演出抽選を実行するが、抽選条件8,9が成立してAT抽選が実行されたときにも報知ゲーム数抽選および期待演出抽選を実行してもよい。   Specifically, the main control unit 41 transmits an AT lottery result command capable of specifying the result of the AT lottery to the sub-control unit 91 after the execution of the AT lottery. When the sub-control unit 91 receives the AT lottery result command during the non-AT, first, using the notification game number lottery table shown in FIG. A notification game number lottery for determining the number of games until the player is fully notified of the determination is executed. For example, when the sub control unit 91 determines the assignment of the navigation stock in the AT lottery, the sub control unit 91 determines the number of games until the main notification is made by the notification game number lottery. Next, the sub control unit 91 executes an expected effect lottery for determining the effect type of the expected effect, using the expected effect lottery table shown in FIG. The sub control unit 91 executes the expected effect lottery during the non-AT to determine whether to repeatedly execute the precursor effect and the notification effect, the number of the game of the precursor effect and the notification effect in each set, and the number of the notification effect. Decide the content. In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the notification game number lottery and the expected effect lottery only when the conditions other than the lottery conditions 8 and 9 are satisfied and the AT lottery is executed. The notification game number lottery and the expected effect lottery may be executed also when the AT lottery is executed after 8 and 9 are established.

図29(a)は、非AT中の報知ゲーム数抽選テーブルを説明するための図である。図29(a)に示すように、本報知するまでのゲーム数としては、12ゲーム、22ゲーム、30ゲームの3種類が設けられている。12ゲームに決定された場合は、期待演出が1セットしか行われないため、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されない。22ゲームに決定された場合は、期待演出が2セット行われるため、前兆演出および報知演出が2回繰り返し実行される。30ゲームに決定された場合は、期待演出が3セット行われるため、前兆演出および報知演出が3回繰り返し実行される。なお、本報知するまでのゲーム数としては、3種類よりも少ない種類のゲーム数や、3種類よりも多い種類のゲーム数が設けられていてもよい。   FIG. 29 (a) is a diagram for explaining the notification game number lottery table during non-AT. As shown in FIG. 29A, as the number of games until the main notification is made, three types of games are provided: 12 games, 22 games, and 30 games. If it is determined to be 12 games, only one set of expected effects is performed, so that the precursor effect and the notification effect are not repeatedly executed. If the game is determined to be 22 games, two sets of expected effects are performed, so the precursor effect and the notification effect are repeatedly executed twice. If the game is determined to be 30 games, three sets of expected effects are performed, so that the precursor effect and the notification effect are repeatedly performed three times. In addition, as the number of games until this notification, the number of games of less than three kinds or the number of games of more than three kinds may be provided.

報知ゲーム数抽選においては、AT抽選でナビストック数が0に決定されたときには、90%の確率で12ゲームに決定され、10%の確率で22ゲームに決定され、30ゲームには決定されない。AT抽選でナビストック数が1に決定されたときには、50%の確率で12ゲームに決定され、50%の確率で22ゲームに決定され、30ゲームには決定されない。AT抽選でナビストック数が2に決定されたときには、20%の確率で12ゲームに決定され、70%の確率で22ゲームに決定され、10%の確率で30ゲームに決定される。AT抽選でナビストック数が3に決定されたときには、10%の確率で22ゲームに決定され、90%の確率で30ゲームに決定され、12ゲームには決定されない。   In the notification game number lottery, when the number of navigation stocks is determined to be 0 in the AT lottery, 12 games are determined with a probability of 90%, 22 games are determined with a probability of 10%, and 30 games are not determined. When the number of navigation stocks is determined to be 1 in the AT lottery, 12 games are determined with a probability of 50%, 22 games are determined with a probability of 50%, and 30 games are not determined. When the number of navi stocks is determined to be 2 in the AT lottery, 12 games are determined with a probability of 20%, 22 games are determined with a probability of 70%, and 30 games are determined with a probability of 10%. When the number of navigation stocks is determined to be 3 in the AT lottery, 22 games are determined with a probability of 10%, 30 games are determined with a probability of 90%, and 12 games are not determined.

図29(b)は、期待演出抽選テーブルを説明するための図である。図29(b)に示すように、非AT中の期待演出の種別としては、演出種別A、演出種別B1、演出種別B2、演出種別C1、演出種別C2、演出種別C3、および演出種別C4の7種類が設けられている。なお、演出種別B1および演出種別B2は、まとめて演出種別Bということもあり、演出種別C1、演出種別C2、演出種別C3、および演出種別C4は、まとめて演出種別Cということもある。   FIG. 29B is a diagram for explaining the expected effect lottery table. As shown in FIG. 29 (b), the types of the expected effects during non-AT include the effect type A, the effect type B1, the effect type B2, the effect type C1, the effect type C2, the effect type C3, and the effect type C4. There are seven types. The effect type B1 and the effect type B2 may be collectively referred to as the effect type B, and the effect type C1, the effect type C2, the effect type C3, and the effect type C4 may be collectively the effect type C.

演出種別Aは、本報知されるまでのゲーム数が12ゲームに決定されたときに限り決定され、1セットの期待演出が実行される。1セットの期待演出においては、第1前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第1報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に本報知される。第1前兆演出においては、AT抽選後、1〜11ゲーム目の11ゲーム間に亘りチャンス演出(たとえば、表示領域51aに毎ゲーム、あるいはランダムで「チャンス」の文字画像が表示される)が行われる。第1報知演出においては、第1前兆演出の後、AT抽選後の12ゲーム目の1ゲーム間に亘り文字演出による本報知が行われる。たとえば、AT抽選でナビストックの付与が決定されているときには、表示領域51aに「ナビ獲得!!」の文字画像が表示される。一方、AT抽選でナビストックの付与が決定されていないときには、表示領域51aに「残念」の文字画像が表示される。   The effect type A is determined only when the number of games until the announcement is determined to be 12 games, and one set of expected effects is executed. In one set of expected effects, it is suggested to the player whether or not navi stock is to be given by the first indication effect, and then the player is informed whether or not navi stock is to be given by the first notification effect. Be informed. In the first predictive effect, after the AT lottery, a chance effect (for example, a character image of "chance" is displayed in each display area or randomly in the display area 51a) for 11 games from the first game to the eleventh game. Is In the first notification effect, after the first indication effect, the main notification by the character effect is performed during one game of the twelfth game after the AT lottery. For example, when the assignment of the navigation stock is determined by the AT lottery, a character image of “acquire navigation!” Is displayed in the display area 51a. On the other hand, when the provision of the navigation stock has not been determined in the AT lottery, a character image of “sorry” is displayed in the display area 51a.

演出種別B1および演出種別B2は、本報知されるまでのゲーム数が22ゲームに決定されたときに限り決定され、2セットの期待演出が実行される。1セット目の期待演出においては、第1前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第1報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に前報知される。次に、2セット目の期待演出が実行され、2セット目の期待演出においては、第2前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第2報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に本報知される。   The effect type B1 and the effect type B2 are determined only when the number of games until the main announcement is determined to be 22 games, and two sets of expected effects are executed. In the first set of expected effects, it is suggested to the player whether or not the navi stock is given by the first indication effect, and thereafter, whether or not the navi stock is given by the first notification effect is given to the player. It is announced in advance. Next, a second set of expected effects is executed, and in the second set of expected effects, it is suggested to the player whether or not the navi stock is given by the second predictive effect. Whether or not the navigation stock is given is notified to the player.

演出種別B1の場合、第1前兆演出においては、AT抽選後、1〜11ゲーム目の11ゲーム間に亘りチャンス演出が行われ、第1報知演出においては、第1前兆演出の後、AT抽選後の12ゲーム目の1ゲーム間に亘り文字演出による前報知が行われる。たとえば、AT抽選でナビストックの付与が決定されたか否かに関わらず、表示領域51aに「残念」の文字画像が表示される。その後、1セット目の前報知が行われたゲームの次のゲームでは、すぐに第2前兆演出が行われる。第2前兆演出においては、AT抽選後の13〜20ゲーム目の8ゲーム間に亘り第1前兆演出と同様のチャンス演出が行われ、第2報知演出においては、第2前兆演出の後、AT抽選後の21ゲーム目および22ゲーム目の2ゲーム間に亘りフリーズ演出による本報知が行われる。たとえば、AT抽選でナビストックの付与が決定されているときには、スタートスイッチ7が操作されたときに停止操作の有効化を所定期間に亘り遅延させるフリーズ状態に制御されるとともにリールを仮停止して特定図柄組合せ(たとえば、白7図柄揃い)を導出するなどのリール演出が行われ、表示領域51aに「ナビ獲得!!」の文字画像が表示される。一方、AT抽選でナビストックの付与が決定されていないときには、スタートスイッチ7が操作されたときに停止操作の有効化を所定期間に亘り遅延させるフリーズ状態に制御されるとともにリールを仮停止して非特定図柄組合せ(たとえば、ばらけ目)を導出するなどのリール演出が行われ、表示領域51aに「残念」の文字画像が表示される。   In the case of the effect type B1, in the first predictive effect, after the AT lottery, a chance effect is performed for 11 games from the first game to the eleventh game. In the first notification effect, the AT effect is performed after the first predictive effect. The advance notification by the character effect is performed during one game of the subsequent twelfth game. For example, a character image of "sorry" is displayed in the display area 51a regardless of whether or not the assignment of the navigation stock is determined in the AT lottery. Thereafter, in the game following the game in which the first set of advance notification has been performed, the second predictive effect is immediately performed. In the second predictive effect, a chance effect similar to the first predictive effect is performed during eight games from the thirteenth to twentieth games after the AT lottery. The main announcement by the freeze effect is performed between the two games of the 21st game and the 22nd game after the lottery. For example, when the provision of the navigation stock is determined by the AT lottery, when the start switch 7 is operated, the activation of the stop operation is controlled to a freeze state in which the activation of the stop operation is delayed for a predetermined period, and the reel is temporarily stopped. A reel effect such as deriving a specific symbol combination (for example, seven white symbol combinations) is performed, and a character image of “acquire navigation!” Is displayed in the display area 51a. On the other hand, when the provision of the navigation stock is not determined in the AT lottery, when the start switch 7 is operated, the activation of the stop operation is controlled to a freeze state in which the activation of the stop operation is delayed for a predetermined period, and the reel is temporarily stopped. A reel effect such as deriving a non-specific symbol combination (for example, stray eyes) is performed, and a character image of “sorry” is displayed in the display area 51a.

演出種別B2は、演出種別B1の場合と同様に、第1前兆演出、第1報知演出、第2前兆演出、および第2報知演出が行われるが、第1報知演出による前報知が行われたゲームの次のゲームではなく、さらにその次のゲームで第2前兆演出が行われる点で演出種別B1と異なる。すなわち、演出種別B2の場合、第2前兆演出は、AT抽選後の14〜20ゲーム目の7ゲーム間に亘り行われる。   In the effect type B2, as in the case of the effect type B1, the first predictive effect, the first notification effect, the second predictive effect, and the second notification effect are performed, but the prior notification based on the first notification effect is performed. The effect type B1 is different from the effect type B1 in that the second predictive effect is performed not in the game following the game but in the next game. That is, in the case of the effect type B2, the second predictive effect is performed over seven games of the 14th to 20th games after the AT lottery.

演出種別C1〜C4においては、本報知されるまでのゲーム数が30ゲームに決定されたときに限り決定され、3セットの期待演出が実行される。1セット目の期待演出においては、第1前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第1報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に前報知される。次に、2セット目の期待演出が実行され、2セット目の期待演出においては、第2前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第2報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に前報知される。次に、3セット目の期待演出が実行され、3セット目の期待演出においては、第3前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第3報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に本報知される。   In the effect types C1 to C4, determination is made only when the number of games until the main announcement is determined to be 30 games, and three sets of expected effects are executed. In the first set of expected effects, it is suggested to the player whether or not the navi stock is given by the first indication effect, and thereafter, whether or not the navi stock is given by the first notification effect is given to the player. It will be announced in advance. Next, a second set of expected effects is executed, and in the second set of expected effects, it is suggested to the player whether or not the navi stock is given by the second predictive effect. Whether or not the navigation stock is given is notified to the player in advance. Next, a third set of expected effects is executed, and in the third set of expected effects, it is suggested to the player whether or not the navi stock is given by the third predictive effect, and thereafter, by the third notification effect, Whether or not the navigation stock is given is notified to the player.

演出種別C1の場合、第1前兆演出においては、AT抽選後、1〜11ゲーム目の11ゲーム間に亘りチャンス演出が行われ、第1報知演出においては、第1前兆演出の後、AT抽選後の12ゲーム目の1ゲーム間に亘り文字演出による前報知が行われる。たとえば、AT抽選でナビストックの付与が決定されたか否かに関わらず、表示領域51aに「残念」の文字画像が表示される。その後、前報知が行われたゲームの次のゲームでは、すぐに第2前兆演出が行われる。第2前兆演出においては、AT抽選後の13〜20ゲーム目の8ゲーム間に亘り第1前兆演出と同様のチャンス演出が行われ、第2報知演出においては、第2前兆演出の後、AT抽選後の21ゲーム目および22ゲーム目の2ゲーム間に亘りフリーズ演出による前報知が行われる。その後、2セット目の前報知が行われたゲームの次のゲームでは、すぐに第3前兆演出が行われる。第3前兆演出においては、AT抽選後の23〜27ゲーム目の5ゲーム間に亘り第1前兆演出や第2前兆演出と同様のチャンス演出が行われ、第3報知演出においては、第2前兆演出の後、AT抽選後の28〜30ゲーム目の3ゲーム間に亘りバトル演出による本報知が行われる。たとえば、AT抽選でナビストックの付与が決定されているときには、表示領域51aに味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う画像が表示されて30ゲーム目で味方キャラクタが勝利する画像が表示され、表示領域51aに「ナビ獲得!!」の文字画像が表示される。一方、AT抽選でナビストックの付与が決定されていないときには、表示領域51aに味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う画像が表示されて30ゲーム目で味方キャラクタが敗北する画像が表示され、表示領域51aに「残念」の文字画像が表示される。   In the case of the effect type C1, in the first predictive effect, after the AT lottery, a chance effect is performed for 11 games from the first game to the eleventh game, and in the first notification effect, the AT draw is performed after the first predictive effect. The advance notification by the character effect is performed during one game of the subsequent twelfth game. For example, a character image of "sorry" is displayed in the display area 51a regardless of whether or not the assignment of the navigation stock is determined in the AT lottery. Thereafter, in the game following the game for which the advance notification has been performed, the second predictive effect is immediately performed. In the second predictive effect, a chance effect similar to the first predictive effect is performed during eight games from the thirteenth to twentieth games after the AT lottery. Prior notification by a freeze effect is performed between the two games of the 21st game and the 22nd game after the lottery. Thereafter, in the game following the game in which the second set of advance notification has been performed, the third predictive effect is immediately performed. In the third predictive effect, a chance effect similar to the first predictive effect and the second predictive effect is performed during five games of the 23rd to 27th games after the AT lottery, and in the third alert effect, the second predictor effect is performed. After the effect, the main announcement by the battle effect is performed for three games of the 28th to 30th games after the AT lottery. For example, when the assignment of the navigation stock is determined by the AT lottery, an image in which the ally character and the enemy character fight in the display area 51a is displayed, and an image in which the ally character wins in the 30th game is displayed, and the display area 51a is displayed. Is displayed with a character image of “Acquire Navi !!”. On the other hand, when the assignment of the navigation stock is not determined in the AT lottery, an image in which the ally character and the enemy character fight is displayed in the display area 51a, and an image in which the ally character is defeated in the 30th game is displayed. Displays a character image of "Sorry".

演出種別C2は、演出種別C1の場合と同様に、第1前兆演出、第1報知演出、第2前兆演出、第2報知演出、第3前兆演出、および第3報知演出が行われるが、第2報知演出による前報知が行われたゲームの次のゲームではなく、さらにその次のゲームで第3前兆演出が行われる点で演出種別C1と異なる。すなわち、演出種別C2の場合、第3前兆演出は、AT抽選後の25〜27ゲーム目の3ゲーム間に亘り行われる。   In the effect type C2, as in the case of the effect type C1, the first predictive effect, the first informative effect, the second predictive effect, the second informative effect, the third informative effect, and the third informative effect are performed. The effect type C1 is different from the effect type C1 in that the third indication effect is performed not in the game following the game in which the previous notification is performed by the two notification effects but in the next game. That is, in the case of the effect type C2, the third predictive effect is performed over three games of the 25th to 27th games after the AT lottery.

演出種別C3は、演出種別C1の場合と同様に、第1前兆演出、第1報知演出、第2前兆演出、第2報知演出、第3前兆演出、および第3報知演出が行われるが、第1報知演出による前報知が行われたゲームの次のゲームではなく、さらにその次のゲームで第2前兆演出が行われる点で演出種別C1と異なる。   In the effect type C3, as in the case of the effect type C1, a first predictive effect, a first informative effect, a second predictive effect, a second informative effect, a third informative effect, and a third informative effect are performed. The effect type C1 is different from the effect type C1 in that the second indication effect is performed not in the game following the game in which the previous notification is performed by the one notification effect but in the next game.

演出種別C4は、演出種別C1の場合と同様に、第1前兆演出、第1報知演出、第2前兆演出、第2報知演出、第3前兆演出、および第3報知演出が行われるが、第1報知演出による前報知が行われたゲームの次のゲームではなく、さらにその次のゲームで第2前兆演出が行われる点と、第2報知演出による前報知が行われたゲームの次のゲームではなく、さらにその次のゲームで第3前兆演出が行われる点とで演出種別C1と異なる。   In the effect type C4, as in the case of the effect type C1, a first predictive effect, a first informative effect, a second informative effect, a second informative effect, a third informative effect, and a third informative effect are performed. The point that the second predictive effect is performed not in the game following the game in which the advance notification is performed by the first notification effect, but in the next game, and the game next to the game in which the advance notification is performed by the second notification effect However, the effect type C1 is different from the effect type C1 in that the third predictive effect is performed in the next game.

期待演出抽選においては、本報知されるまでのゲーム数が12ゲームに決定された場合、AT抽選でナビストックが付与されたか否かに関わらず、100%の確率で演出種別Aに決定される。   In the expected effect lottery, if the number of games until the main announcement is determined to be 12 games, the effect type A is determined with a 100% probability regardless of whether or not the navigation stock is provided in the AT lottery. .

本報知されるまでのゲーム数が22ゲームに決定された場合、AT抽選でナビストックが付与されたか否かに関わらず、80%の確率で演出種別B1に決定され、20%の確率で演出種別B2に決定される。   When the number of games before the announcement is determined to be 22 games, the production type is determined to be B1 with a probability of 80%, and production is performed with a probability of 20%, regardless of whether or not the navigation stock is provided by the AT lottery. The type is determined to be B2.

本報知されるまでのゲーム数が30ゲームに決定された場合、AT抽選でナビストックが付与されたか否かに関わらず、50%の確率で演出種別C1に決定され、30%の確率で演出種別C2に決定され、15%の確率で演出種別C3に決定され、5%の確率で演出種別C4に決定される。   If the number of games up to the announcement is determined to be 30 games, the production type C1 is determined with a probability of 50%, and the production is performed with a probability of 30%, regardless of whether or not the navigation stock is provided by the AT lottery. The type C2 is determined, the effect type C3 is determined with a probability of 15%, and the effect type C4 is determined with a probability of 5%.

以上のように、演出種別B1,2およびC1〜4のいずれかに決定された場合、1セット目の第1報知演出は1ゲーム間に限り実行されるのに対して、2セット目の第2報知演出は2ゲーム間に亘り実行される。さらに、演出種別C1〜4のいずれかに決定された場合、2セット目の第1報知演出は2ゲーム間に限り実行されるのに対して、3セット目の第3報知演出は3ゲーム間に亘り実行される。つまり、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、1セット目の報知演出に要するゲーム数よりも、2セット目や3セット目の報知演出に要するゲーム数の方が多い。すなわち、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出に要するゲーム数よりも、後の報知演出に要するゲーム数の方が多い。   As described above, when any of the effect types B1 and B2 and C1 to C4 is determined, the first notification effect of the first set is executed only during one game, whereas the first notification effect of the second set is executed. The two notification effects are executed over two games. Further, when any one of the effect types C1 to C4 is determined, the first notification effect of the second set is executed only during two games, whereas the third notification effect of the third set is performed between three games. It is executed over. That is, when the sign effect and the notification effect are repeatedly executed, the number of games required for the second and third sets of the notification effect is larger than the number of games required for the first set of the notification effect. That is, when the indication effect and the notification effect are repeatedly executed, the number of games required for the subsequent notification effect is larger than the number of games required for the previous notification effect.

これにより、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、1セット目の報知演出よりも2セット目や3セット目の報知演出の方が、ナビストックが付与されることに対してより長く遊技者を期待させる。また、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出よりも後の報知演出の方が、ナビストックが付与されることに対してより長く遊技者を期待させる。このため、ナビストックの付与を示唆する前兆演出とナビストックが付与されるか否かを報知する報知演出とを繰り返し実行する際に、十分に遊技者の期待感を向上させることができる。   Thus, when the sign effect and the notification effect are repeatedly executed, the game effect of the second and third sets of the notification effect is longer than the game effect of the first set with respect to the provision of the navigation stock. People expect. Further, when the indication effect and the notification effect are repeatedly executed, the later notification effect causes the player to expect the navigation stock to be given longer than the previous notification effect. For this reason, when repeatedly performing the indication effect indicating the provision of the navigation stock and the notification effect notifying whether the navigation stock is provided, it is possible to sufficiently improve the player's expectation.

また、報知ゲーム数抽選では、ナビストックが付与されるときは、ナビストックが付与されないときよりも、本報知されるまでのゲーム数が22ゲームや30ゲームに決定される確率が高いため、前兆演出および報知演出が繰り返し実行される確率が高くなっている。つまり、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、1セット目の報知演出よりも、2セット目や3セット目の報知演出の方が、ナビストックが付与されることが本報知される確率が高い。すなわち、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出よりも、後の報知演出の方が、ナビストックが付与されることが本報知される確率が高い。   In addition, in the notification game number lottery, when the navigation stock is provided, the probability that the number of games until the main notification is determined to be 22 games or 30 games is higher than when the navigation stock is not provided. The probability that the effect and the notification effect are repeatedly executed is increased. In other words, when the sign effect and the notification effect are repeatedly executed, the probability that the second and third sets of the notification effect are to be notified that the navigation stock is to be provided is more than the first set of the notification effect. Is high. That is, when the sign effect and the notification effect are repeatedly executed, the later notification effect has a higher probability of the main notification that the navigation stock is given than the previous notification effect.

これにより、1セット目の報知演出によってナビストックが付与されないことが前報知された場合でも、2セット目や3セット目の報知演出によって、より高い確率でナビストックが付与されることが本報知されることに対して遊技者に期待させることができる。また、先の報知演出によってナビストックが付与されないことが前報知された場合でも、後の報知演出によって、より高い確率で特典が付与されることが本報知されることに対して遊技者に期待させることができる。   Thereby, even if it is previously notified that the navistock is not given by the first set of the notification effect, the second and third sets of the notification effect give the navistock with a higher probability. The player can be expected to be performed. In addition, even if it is previously notified that the navigation stock will not be given by the earlier notification effect, the player is expected to be notified that the benefit will be given with a higher probability by the later notification effect. Can be done.

さらに、報知ゲーム数抽選では、付与されるナビストック数が多いほど、本報知されるまでのゲーム数が多くなる確率が高いため、前兆演出および報知演出が繰り返し実行される確率が高くなっている。つまり、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、1セット目の報知演出で本報知されるナビストック数よりも、2セット目や3セット目の報知演出で本報知されるナビストック数の方が多くなる。すなわち、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出で本報知されるナビストック数よりも、後の報知演出で本報知されるナビストック数の方が多く、遊技者にとって有利度が高い。   Furthermore, in the notification game number lottery, since the probability that the number of games until the main notification is increased is higher as the number of navigation stocks to be provided is higher, the probability that the precursor effect and the notification effect are repeatedly executed is higher. . That is, when the indication effect and the notification effect are repeatedly executed, the number of navigation stocks that are actually notified in the second and third sets of the notification effect is smaller than the number of navigation stocks that are actually notified in the first set of the notification effect. More. That is, when the sign effect and the notification effect are repeatedly executed, the number of the navigation stock that is later notified in the later notification effect is larger than the number of the navigation stock that is actually notified in the earlier notification effect, which is advantageous to the player. High degree.

これにより、1セット目の報知演出によってナビストックが付与されないことが本報知された場合でも、2セット目や3セット目の報知演出によって、より多くのナビストックが付与されることが本報知されることに対して遊技者に期待させることができる。また、先の報知演出によってナビストックが付与されないことが本報知された場合でも、後の報知演出によって、より多くのナビストックが付与されることが本報知されることに対して遊技者に期待させることができる。   Thus, even when it is informed that the navi stock is not given by the first set of notification effects, it is informed that more navi stock is given by the second and third sets of notification effects. The player can be expected to do something. Also, even when the main information is notified that the navigation stock is not given by the previous notification effect, the player is expected to be notified that more navigation stock will be given by the subsequent notification effect. Can be done.

また、AT抽選が実行されたときには、まず先に、報知ゲーム数抽選によって本報知されるまでのゲーム数が決定され、その後、決定されたゲーム数に応じて、期待演出抽選によって期待演出の演出種別が決定される。演出種別Aに決定されたときには、第1前兆演出後に第1報知演出による文字演出で本報知が行われ、演出種別Bに決定されたときには、第1前兆演出後に第1報知演出による文字演出で前報知が行われた後、第2前兆演出後に第2報知演出によるフリーズ演出で本報知が行われ、演出種別Cに決定されたときには、第1前兆演出後に第1報知演出による文字演出で前報知が行われた後、第2前兆演出後に第2報知演出によるフリーズ演出で本報知が行われ、さらにその後、第3前兆演出後に第3報知演出によるバトル演出で本報知が行われる。   In addition, when the AT lottery is executed, first, the number of games until the main announcement is made by the notification game number lottery is determined, and then, according to the determined number of games, the expected effect is produced by the expected effect lottery. The type is determined. When the effect type A is determined, the main announcement is performed in the character effect by the first notification effect after the first warning effect, and when the effect type B is determined, the character effect by the first notification effect is performed after the first warning effect. After the advance notification is performed, the main announcement is performed in a freeze effect by the second notification effect after the second warning effect, and when the production type is determined to be C, the character effect by the first notification effect is performed after the first warning effect. After the notification is performed, the main notification is performed in a freeze effect by the second notification effect after the second warning effect, and thereafter, the main notification is performed in a battle effect by the third notification effect after the third warning effect.

このように、ナビストックの付与が本報知されるまでのゲーム数に応じて前兆演出および報知演出の内容、すなわち、前兆演出および報知演出の実行回数、および報知演出の演出内容が決定されるため、本報知されるまでのゲーム数と、その間に実行される示唆演出および報知演出の内容との整合を取ることができる。   As described above, the content of the precursor effect and the notification effect, that is, the number of executions of the precursor effect and the notification effect, and the effect content of the notification effect are determined in accordance with the number of games until the provision of the navigation stock is notified. It is possible to match the number of games until the main announcement is made with the contents of the suggestion effect and the notification effect executed during the game.

また、本報知されるまでのゲーム数が22ゲームに決定された場合、第1報知演出が実行されたゲームの2ゲーム後に第2前兆演出が実行される演出種別B2よりも、第1報知演出が実行されたゲームの次のゲームで第2前兆演出が実行される演出種別B1の方が、高い確率で決定されるようになっている。   In addition, when the number of games until the main notification is determined to be 22 games, the first notification effect is performed more than the effect type B2 in which the second predictive effect is executed two games after the game in which the first notification effect is executed. The effect type B1 in which the second predictive effect is executed in the game following the game in which is executed is determined with a higher probability.

このように、AT抽選後の1セット目に実行された報知演出によってナビストックが付与されないことが前報知された場合でも、次のゲームにおいて、前兆期間中の他のゲームよりも高い確率で前兆期間が実行(開始ともいえる)される。これにより、前報知によってナビストックが付与されないことが前報知された場合でも、その次のゲームにおいて再び前兆演出が実行されることで、遊技者が遊技をやめてしまうことを防止することができる。さらに、このように前兆演出が繰り返されることで、ナビストックの付与、および付与されるナビストック数が多いことに対して期待することもできるため、遊技者が遊技をやめてしまうことを効果的に防止することができる。   As described above, even if it is previously notified that the navigation stock is not given by the notification effect executed in the first set after the AT lottery, the next game has a higher probability than the other games during the precursor period. The period is executed (also referred to as start). Thereby, even if it is previously notified that the navigation stock will not be given by the previous notification, it is possible to prevent the player from stopping the game by executing the predictive effect again in the next game. Further, by repeating the precursor effect in this manner, it is possible to expect that the navigation stock is provided and that the number of the provided navigation stocks is large, so that it is possible to effectively prevent the player from stopping the game. Can be prevented.

また、1セット目の第1前兆演出および第1報知演出は、1〜12ゲーム目の12ゲームに亘り実行されるのに対して、2セット目の第2前兆演出および第2報知演出は、13〜22ゲーム目の10ゲーム、あるいは14〜22ゲーム目の9ゲームに亘り実行され、さらに、3セット目の第3前兆演出および第3報知演出は、23〜30ゲーム目の8ゲーム、あるいは25〜30ゲーム目の6ゲームに亘り実行される。つまり、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、1セット目の前兆演出および報知演出に要するゲーム数よりも、2セット目や3セット目の前兆演出および報知演出に要するゲーム数の方が少ない。すなわち、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の前兆演出および報知演出に要するゲーム数よりも、後の前兆演出および報知演出に要するゲーム数の方が少ない。   Also, the first set of the first sign effect and the first notification effect are executed over 12 games of the 1st to 12th games, while the second sign effect and the second notification effect of the second set are: The game is executed over 10 games of the 13th to 22nd games or 9 games of the 14th to 22nd games, and further, the third set of the third sign effect and the third notification effect of the third set is the 8th game of the 23rd to 30th games, or The game is executed over six games of the 25th to 30th games. That is, when the sign effect and the notification effect are repeatedly executed, the number of games required for the second set and the third set of the sign effect and the notification effect is larger than the number of games required for the first set of the sign effect and the notification effect. Few. That is, when the sign effect and the notification effect are repeatedly executed, the number of games required for the subsequent sign effect and the notification effect is smaller than the number of games required for the preceding sign effect and the notification effect.

これにより、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときでも、前兆演出および報知演出による遊技者を期待させるゲーム数を極力短くして、ナビストックが付与されるか否かの確定的な本報知まで間延びしてしまうことを防止することができる。   As a result, even when the sign effect and the notification effect are repeatedly executed, the number of games expected of the player by the sign effect and the notification effect is minimized as much as possible, and the definitive main notification whether or not the navigation stock is given is made. It can be prevented that it is prolonged.

[AT中の期待演出]
図30および図31を参照しながら、AT中に実行される期待演出について説明する。AT中の期待演出は、AT中のAT抽選におけるAT当選、すなわち上乗せ当選時におけるナビストックの付与を遊技者に期待させる演出である。期待演出は、AT抽選が実行された以降の複数ゲームからなる前兆期間中に実行されるとともにナビストックが付与されるか否かを遊技者に示唆する前兆演出と、前兆演出の後にナビストックが付与されるか否かを遊技者に報知する報知演出とから構成される。なお、ナビストックが付与されない場合は、報知演出は実行されないこともある。前兆期間とは、AT抽選が行われた後、AT抽選による結果が確定的に遊技者に報知されるまで、あるいは遊技者がAT抽選による結果を確定的に認識するまでの期間であり、演出種別によって異なる。具体的には、後述する演出種別aの場合は前兆演出が3ゲームのみであるため、前兆期間は3ゲームになる。また、後述する演出種別bの場合は前兆演出が3ゲームで、報知演出が1ゲームであるため、前兆期間は4ゲームになる。また、後述する演出種別cの場合は前兆演出が3ゲームで、報知演出が3ゲームであるため、前兆期間は6ゲームになる。
[Expected production during AT]
The expected effect performed during the AT will be described with reference to FIGS. 30 and 31. The expected effect during the AT is an effect that makes the player expect the AT winning in the AT lottery during the AT, that is, the addition of the navigation stock at the time of the additional winning. The expected production is performed during a precursor period consisting of a plurality of games after the execution of the AT lottery, and a precursor production that suggests whether or not a navigation stock is to be given to a player, and a navigation production that is performed after the precursor production. And a notification effect for notifying the player whether or not the award is given. When the navigation stock is not provided, the notification effect may not be executed. The precursor period is a period after the AT lottery is performed, until the result of the AT lottery is definitely reported to the player, or until the player definitely recognizes the result of the AT lottery. It depends on the type. Specifically, in the case of the effect type a, which will be described later, since the precursor effect is only three games, the precursor period is three games. Further, in the case of the effect type b to be described later, the precursor effect is three games and the notification effect is one game, so the precursor period is four games. In addition, in the case of the effect type c described later, the precursor effect is three games and the notification effect is three games, so the precursor period is six games.

具体的には、メイン制御部41は、AT抽選の実行後にAT抽選の結果を特定可能なAT抽選結果コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、AT中においてAT抽選結果コマンドを受信した場合、図30(a)に示す期待演出抽選テーブルを用いて、期待演出の種別を決定する期待演出抽選を実行する。なお、本実施の形態において、サブ制御部91は、抽選条件8,9以外の条件が成立してAT抽選が実行されたときに限り、期待演出抽選を実行するが、抽選条件8,9が成立してAT抽選が実行されたときにも期待演出抽選を実行してもよい。   Specifically, the main control unit 41 transmits an AT lottery result command capable of specifying the result of the AT lottery to the sub-control unit 91 after the execution of the AT lottery. When receiving the AT lottery result command during the AT, the sub-control unit 91 executes the expected effect lottery for determining the type of the expected effect using the expected effect lottery table shown in FIG. In the present embodiment, the sub control unit 91 executes the expected effect lottery only when the conditions other than the lottery conditions 8 and 9 are satisfied and the AT lottery is executed. The expected effect lottery may be executed also when the AT lottery is executed after the establishment.

図30(a)は、期待演出抽選テーブルを説明するための図である。図30(a)に示すように、AT中の期待演出の種別としては、演出種別a、演出種別b、および演出種別cの3種類が設けられている。   FIG. 30A is a diagram for explaining the expected effect lottery table. As shown in FIG. 30 (a), as the types of expected effects in the AT, three types of effect types a, effect types b, and effect types c are provided.

演出種別aにおいては、前兆期間中の3ゲームに亘り強ナビを実行可能な前兆演出が実行される。強ナビとは、AT中における前兆期間以外のゲームで行われ得る通常のナビ演出とは異なり、派手な態様によるナビ演出である。この強ナビに対して、通常のナビ演出を弱ナビともいう。つまり、前兆期間中の3ゲーム間においてナビ対象役に当選したときには、通常のナビ演出(弱ナビ)ではなく、強ナビが実行される。このような前兆演出による強ナビが実行されると、遊技者にナビストックが付与されることに対して期待させることができる。なお、演出種別aは、ナビストックが付与されない場合にのみ決定されるため、報知演出は実行されない。   In the effect type “a”, a sign effect capable of executing the strong navigation over three games during the sign period is executed. The strong navigator is a navigator effect in a flashy mode, unlike a normal navigator effect that can be performed in a game other than the precursor period during AT. In contrast to the strong navigation, the normal navigation effect is also called a weak navigation. That is, when the player wins the navigation target combination during the three games during the precursor period, the strong navigation is executed instead of the normal navigation effect (weak navigation). When the strong navigation based on the indication effect is executed, the player can be expected to receive the navigation stock. Note that the effect type a is determined only when the navigation stock is not provided, so that the notification effect is not executed.

演出種別bにおいては、前兆期間中の3ゲームに亘り強ナビを実行可能な前兆演出が実行され、その後、前兆期間中の1ゲームに亘り報知演出が実行される。この報知演出においては、演出用スイッチ56の操作を促すボタン演出によって、ナビストックが付与されるか否かの確定的な本報知が行われる。たとえば、表示領域51aに「PUSH」の文字画像が表示されて演出用スイッチ56の操作を遊技者に促し、AT抽選でナビストックの付与が決定されているときには演出用スイッチ56が操作されると、表示領域51aに「ナビ獲得!!」の文字画像が表示され、AT抽選でナビストックの付与が決定されていないときには演出用スイッチ56が操作されると、表示領域51aに「残念」の文字画像が表示される。   In the effect type b, a sign effect capable of executing the strong navigation is performed over three games during the sign period, and thereafter, a notification effect is executed over one game during the sign period. In this notification effect, a definitive main notification of whether or not the navigation stock is given is performed by a button effect prompting operation of the effect switch 56. For example, a character image of "PUSH" is displayed in the display area 51a to prompt the player to operate the staging switch 56, and when the AT lottery is determined to give the navigation stock, the staging switch 56 is operated. When a character image of "Acquire Navi !!" is displayed in the display area 51a, and when the provision of the navigation stock is not determined by the AT lottery, when the production switch 56 is operated, the character of "Sorry" is displayed in the display area 51a. The image is displayed.

演出種別cにおいては、前兆期間中の3ゲームに亘り強ナビを実行可能な前兆演出が実行され、その後、前兆期間中の3ゲームに亘り報知演出が実行される。この報知演出においては、バトル演出による本報知が行われる。バトル演出の内容は、上述した非AT中における報知演出のバトル演出と同様である。なお、AT中における報知演出のバトル演出は、非AT中における報知演出のバトル演出と内容を異ならせてもよい。   In the effect type c, a sign effect capable of executing the strong navigation is performed over three games during the sign period, and thereafter, a notification effect is executed over three games during the sign period. In this notification effect, the main notification is performed by the battle effect. The content of the battle effect is the same as the battle effect of the notification effect during the non-AT described above. The battle effect of the notification effect during the AT may be different from the content of the battle effect of the notification effect during the non-AT.

図30(b)は、ナビ演出態様抽選テーブルを説明するための図である。サブ制御部91は、メイン制御部41から停止順コマンドを受信したときには、ナビ演出態様抽選テーブルを用いて、ナビ演出の態様を弱ナビおよび強ナビのいずれかに決定するナビ演出対応抽選を実行する。そして、サブ制御部91は、決定した態様でナビ演出を実行する。   FIG. 30 (b) is a diagram for explaining the navi effect state lottery table. When the sub-control unit 91 receives the stop order command from the main control unit 41, the sub-control unit 91 executes a navi effect corresponding lottery that determines the navi effect mode to be either weak navigation or strong navi using the navi effect mode lottery table. I do. Then, the sub-control unit 91 executes the navigation effect in the determined mode.

図30(b)に示すように、サブ制御部91は、AT中の前兆期間であるか否かに応じて異なる確率で、ナビ演出の態様を決定する。さらに、サブ制御部91は、非前兆期間である場合は、前兆期間の次のゲームであるか否かに応じて異なる確率で、ナビ演出の態様を決定する。   As shown in FIG. 30B, the sub-control unit 91 determines the mode of the navigation effect with different probabilities depending on whether or not it is the precursor period during the AT. Further, when the game is in the non-symbol period, the sub-control unit 91 determines the mode of the navigation effect with different probabilities depending on whether or not the game is the next game after the symptom period.

具体的には、AT中の非前兆期間である場合、前兆期間の次のゲーム以外のゲームであるときには、98%の確率で弱ナビに決定され、2%の確率で強ナビに決定される。一方、前兆期間の次のゲームであるときには、100%の確率で弱ナビに決定される。また、AT中の非前兆期間である場合、100%の確率で強ナビに決定される。   Specifically, in the case of the non-aura period during the AT, if the game is a game other than the game next to the aura period, the navigation system is determined to be a weak navigation system with a probability of 98% and to the strong navigation system with a probability of 2%. . On the other hand, when the game is the next game in the precursor period, the navigation is determined to be weak with a probability of 100%. In the case of the non-aura period during the AT, a strong navigation is determined with a probability of 100%.

このように、AT抽選の実行を契機に設定される前兆期間中においては、100%の確率でナビ演出が強ナビになるのに対して、非前兆期間中においては、前兆期間の次のゲーム以外のゲームで僅か2%の低確率でしかナビ演出が強ナビにならない。よって、強ナビは、弱ナビよりも、ナビストックが付与されている確率が高いナビ演出といえるため、強ナビが実行されたときには、遊技者にナビストックが付与されることに対して期待させることができる。一方、非前兆期間中においては、前兆期間の次のゲームで100の確率でナビ演出が弱ナビになる。このため、強ナビの実行が続いた後に弱ナビが実行されると、前兆期間が終了したことを遊技者に示唆することができる。さらに、演出種別aのように報知演出が実行されない場合は、強ナビの実行が続いた後に弱ナビが実行されることで、ナビストックが付与されなかったことを遊技者に認識させることができる。   As described above, the navigation effect becomes a strong navigation with a probability of 100% during the sign period set by the execution of the AT lottery, whereas the game following the sign period is performed during the non-sign period. In other games, navigator production becomes strong navigator with a low probability of only 2%. Therefore, it can be said that the strong navigator is a navigator effect having a higher probability that the navistock is given than the weak navigator, and when the strong navigator is executed, the player is expected to expect the navistock to be given. be able to. On the other hand, during the non-aura period, the navigation effect is weak navigation with a probability of 100 in the game next to the aura period. Therefore, if the weak navigation is executed after the strong navigation is continuously executed, it is possible to indicate to the player that the precursor period has ended. Further, when the notification effect is not executed as in the effect type a, the weak navigation is executed after the execution of the strong navigation, so that the player can recognize that the navigation stock has not been given. .

図31を参照しながら、AT中における期待演出について具体例を用いながら説明する。図31は、スイカ当選後の期待演出の一例について説明するための図である。   The expected effect during the AT will be described using a specific example with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram for explaining an example of an expected effect after winning the watermelon.

図31(a)に示すように、AT中にスイカ当選することによって抽選条件1が成立したときには、図31(b)に示すように、メイン制御部41によってAT抽選が実行されるとともに、サブ制御部91によって期待演出抽選が実行される。   As shown in FIG. 31A, when the lottery condition 1 is satisfied by winning the watermelon during the AT, as shown in FIG. 31B, the main control unit 41 executes the AT lottery, and The control unit 91 executes an expected effect lottery.

AT抽選によりナビストックの付与が決定され、かつ期待演出抽選により演出種別bに決定されたときには、メイン制御部41によって前兆期間が4ゲームに設定され、図31(c)に示す次のゲームに移行する。   When the provision of the navigation stock is determined by the AT lottery and the effect type is determined by the expected effect lottery, the main control unit 41 sets the precursor period to four games, and proceeds to the next game shown in FIG. Transition.

図31(c)に示すように、前兆期間の1ゲーム目で中左ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって100%の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。強ナビにおいては、「213」の停止順画像に装飾が施され、図31(f)に示す弱ナビのような停止順画像よりも派手な態様になる。   As shown in FIG. 31 (c), when the middle left bell is won in the first game of the precursor period, since the strong navigation is determined with a 100% probability by the navigation production mode lottery, the strong navigation is executed as the precursor production. Is done. In the strong navigation, decoration is applied to the stop order image of “213”, which is more flashy than the stop order image such as the weak navigation shown in FIG.

図31(d)に示すように、前兆期間の2ゲーム目で右中ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって100%の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。   As shown in FIG. 31D, when the right middle bell is won in the second game of the precursor period, the strong navigation is executed as the precursor effect because the navigation effect is determined by the lottery of the navigation effect mode with a probability of 100%. Is done.

図31(e)に示すように、前兆期間の3ゲーム目で中左ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって100%の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。   As shown in FIG. 31 (e), when the middle left bell is won in the third game of the precursor period, the navigation is determined as the strong navigation with a 100% probability by the lottery of the navigation production mode. Is done.

図31(f)に示すように、前兆期間の4ゲーム目では、報知演出としてボタン演出が実行される。図31(g)に示すように、ボタン演出において演出用スイッチ56が操作されると、表示領域51aに「ナビ獲得!!」の文字画像が表示され、ナビストックの付与が遊技者に報知される。   As shown in FIG. 31 (f), in the fourth game of the precursor period, a button effect is executed as the notification effect. As shown in FIG. 31 (g), when the effect switch 56 is operated in the button effect, a character image of “acquire navigation!” Is displayed in the display area 51a, and the player is notified of the addition of the navigation stock. You.

図31(h)に示すように、非前兆期間に移行した後、右中ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって100%の確率で弱ナビに決定されるため、弱ナビが実行される。これにより、前兆期間が終了したことを遊技者に示唆することができる。   As shown in FIG. 31 (h), when the middle right bell is won after the transition to the non-aura period, the navigation effect is determined to be a weak navigation with a 100% probability by the lottery, so the weak navigation is executed. . This can indicate to the player that the precursor period has ended.

一方、AT抽選によりナビストックの付与が決定されず、かつ期待演出抽選により演出種別aに決定されたときには、メイン制御部41によって前兆期間が3ゲームに設定され、図31(i)に示す次のゲームに移行する。   On the other hand, when the assignment of the navigation stock is not determined by the AT lottery and the effect type a is determined by the expected effect lottery, the precursor control period is set to three games by the main control unit 41, and the next period shown in FIG. Transition to a game.

図31(i)に示すように、前兆期間の1ゲーム目で中左ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって100%の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。   As shown in FIG. 31 (i), when the middle left bell is won in the first game of the precursor period, the strong navigation is determined as the precursor effect because the navigation effect is determined by the lottery of the navigation effect mode with a probability of 100%. Is done.

図31(j)に示すように、前兆期間の2ゲーム目で右中ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって100%の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。   As shown in FIG. 31 (j), when the right middle bell is won in the second game of the precursor period, the strong navigation is determined as a precursor effect because the navigation effect is determined by a lottery with a 100% probability. Is done.

図31(k)に示すように、前兆期間の3ゲーム目で中左ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって100%の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。   As shown in FIG. 31 (k), when the middle left bell is won in the third game of the precursor period, the navigation effect is determined to be a strong navigation with a probability of 100% by the lottery, so the strong navigation is executed as the precursor effect. Is done.

図31(m)に示すように、非前兆期間に移行した後、右中ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって100%の確率で弱ナビに決定されるため、弱ナビが実行される。これにより、前兆期間が終了したことを遊技者に示唆することができる。   As shown in FIG. 31 (m), when the middle right bell is won after the transition to the non-aura period, the navigation effect is determined to be a weak navigation with 100% probability by the lottery, so the weak navigation is executed. . This can indicate to the player that the precursor period has ended.

以上のように、AT抽選においてナビストックの付与が決定されていない場合、前兆期間の終了した次のゲームでは、ナビストックの付与が決定されている確率が高い強ナビではなく弱ナビが実行されるため、必要以上に遊技者の期待を煽ってしまうことを防止することができる。さらに、図31(i)〜(k)に示すように、たとえば、前兆期間中に強ナビが継続して実行されていたときに、図31(m)に示すように、弱ナビが実行されたときには、当該弱ナビの実行によって、前兆期間が終了したことを示唆することもできる。   As described above, when the assignment of the navigation stock is not determined in the AT lottery, in the next game after the precursor period, the weak navigation is executed instead of the strong navigation in which the probability that the assignment of the navigation stock is determined is high. Therefore, it is possible to prevent the player's expectations from being inflated more than necessary. Further, as shown in FIGS. 31 (i) to 31 (k), for example, when the strong navigation is continuously performed during the precursor period, the weak navigation is performed as shown in FIG. 31 (m). Then, the execution of the weak navigation can indicate that the precursor period has ended.

また、強ナビは、弱ナビに比べて派手な演出であるため、強ナビと弱ナビとが区別しやすく、強ナビが実行されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。   In addition, since the strong navigation is a more gorgeous effect than the weak navigation, the strong navigation and the weak navigation can be easily distinguished, and the player can easily recognize that the strong navigation has been executed.

また、図30(b)に示すナビ演出態様決定テーブルにおいては、前兆期間以外におけるゲームのうち、前兆期間の次のゲームと、それ以外のゲームとで、弱ナビおよび強ナビのうちの実行するナビ演出が異なるように、当選確率のデータを異ならせている。これにより、強ナビと弱ナビとを使い分けることで、前兆期間が終了したことを示唆することができる。   Further, in the navigation effect mode determination table shown in FIG. 30B, among the games in the period other than the precursor period, the game following the precursor period and the other games are executed out of the weak navigation and the strong navigation. The winning probability data is different so that the navigation effects are different. Thus, by using the strong navigation and the weak navigation properly, it is possible to indicate that the precursor period has ended.

[7ナビ演出]
図32および図33を参照しながら、7ナビ演出について説明する。7ナビ演出は、7リプレイ1、7リプレイ2、および通常リプレイのいずれかに当選したゲームで実行されるナビ演出の一種であるが、非AT中およびAT中のいずれにおいても実行され得る。7ナビ演出は、ライン上に7図柄を揃えさせるように促すナビ演出である。具体的には、7リプレイ1、7リプレイ2、および通常リプレイのいずれかに当選したときには、中第1停止または右第1停止を促す停止順画像が表示領域51aに表示されるとともに、併せて各リールに赤7および青7を狙ったタイミングでの停止操作を促すように「7を狙え」の文字画像も表示領域51aに表示される。なお、7リプレイ1または7リプレイ2には、赤7リプレイおよび青7リプレイが含まれるため、当選時の7ナビ演出に従って停止操作すれば、赤7が揃ったり、青7が揃ったりする可能性がある。一方、通常リプレイには、赤7リプレイおよび青7リプレイのいずれも含まれないため、当選時の7ナビ演出に従って停止操作しても、赤7が揃ったり、青7が揃ったりする可能性はない。つまり、通常リプレイの当選時に実行される7ナビ演出は、所謂、ガセ演出である。
[7 Navi direction]
The 7-navigation effect will be described with reference to FIGS. 32 and 33. The 7-navigation effect is a type of navi effect that is executed in a game that has been won in one of 7 replay 1, 7 replay 2, and normal replay, but can be executed during non-AT and during AT. The 7 navigation effect is a navigation effect that prompts the user to arrange 7 symbols on the line. Specifically, when one of 7 replay 1, 7 replay 2, and the normal replay is won, a stop order image urging a middle first stop or a right first stop is displayed in the display area 51a, and together therewith. A character image of "Aim for 7" is also displayed in the display area 51a so as to prompt the reels to stop at the timing of aiming for red 7 and blue 7. Note that since 7 replays 1 or 7 include 7 red replays and 7 blue replays, there is a possibility that red 7 or blue 7 will be aligned if a stop operation is performed according to the 7-navi presentation at the time of winning. There is. On the other hand, since the normal replay does not include any of the red 7 replay and the blue 7 replay, there is a possibility that even if the stop operation is performed according to the 7 navigation effect at the time of winning, the red 7 or the blue 7 will be aligned. Absent. That is, the 7-navigation effect executed when the normal replay is won is a so-called gaseous effect.

7リプレイ1および7リプレイ2のいずれかに当選したときには、7ナビ演出が実行されて7図柄揃いを導出させるように促される。また、前述したように、7リプレイ1または7リプレイ2に当選したときには、抽選条件8が成立し、AT抽選が実行される。このため、7図柄揃いが導出されると、ナビストックが付与されたことを期待することができるため、遊技者は、7ナビ演出に従って、7図柄揃いを導出するようになっている。   When one of 7 Replay 1 and 7 Replay 2 is won, 7 Navi effects are executed and the user is prompted to derive 7 symbol arrangements. Further, as described above, when the player wins 7 Replay 1 or 7 Replay 2, the lottery condition 8 is satisfied, and the AT lottery is executed. For this reason, when the seven symbol arrangements are derived, it can be expected that the navigation stock has been given, and the player derives the seven symbol arrangements according to the 7 navigation effects.

メイン制御部41は、抽選条件8または抽選条件9が成立したときにAT抽選を実行し、当該AT抽選の実行後にAT抽選の結果を特定可能なAT抽選結果コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、AT抽選結果コマンドを受信した場合、図32に示す7ナビ演出抽選テーブルを用いて、7ナビ演出の種別を決定する7ナビ演出抽選を実行する。   The main control unit 41 executes the AT lottery when the lottery condition 8 or the lottery condition 9 is satisfied, and sends an AT lottery result command capable of specifying the AT lottery result to the sub-control unit 91 after the execution of the AT lottery. Send. When receiving the AT lottery result command, the sub-control unit 91 executes the 7-navigation effect lottery for determining the type of the 7-navigation effect using the 7-navigation effect lottery table shown in FIG.

図32は、7ナビ演出抽選テーブルを説明するための図である。図32に示すように、7ナビ演出の種別としては、演出種別αおよび演出種別βの2種類が設けられている。   FIG. 32 is a diagram illustrating the 7-navigation effect lottery table. As shown in FIG. 32, as the types of 7-navigation effects, two types of effect types α and β are provided.

演出種別αにおいては、表示領域51aにキャラクタAが表示され、キャラクタAによる7ナビ演出が実行される。一方、演出種別βにおいては、表示領域51aにキャラクタBが表示され、キャラクタBによる7ナビ演出が実行される。   In the effect type α, the character A is displayed in the display area 51a, and the character A performs a 7-navigation effect. On the other hand, in the effect type β, the character B is displayed in the display area 51a, and the character B performs a 7-navigation effect.

サブ制御部91は、抽選条件8および抽選条件9のいずれが成立したかに応じて異なる確率で、7ナビ演出の種別を決定する。   The sub-control unit 91 determines the type of the 7-navigation effect with different probabilities depending on whether the lottery condition 8 or the lottery condition 9 is satisfied.

具体的には、7図柄を揃えることが可能な抽選条件8が成立したときには、10%の確率で演出種別αに決定され、90%の確率で演出種別βに決定される。一方、7図柄を揃えることが不可能な抽選条件9が成立したときには、90%の確率で演出種別αに決定され、10%の確率で演出種別βに決定される。   Specifically, when the lottery condition 8 in which seven symbols can be aligned is established, the effect type α is determined with a probability of 10%, and the effect type β is determined with a probability of 90%. On the other hand, when the lottery condition 9 in which seven symbols cannot be aligned is established, the effect type α is determined with a probability of 90%, and the effect type β is determined with a probability of 10%.

このように、7図柄を揃えることが可能な抽選条件8が成立したときには、キャラクタAによる7ナビ演出となる演出種別αよりも、キャラクタBによる7ナビ演出となる演出種別βの方が高い確率で決定されるのに対して、7図柄を揃えることが不可能な抽選条件9が成立したときには、キャラクタBによる7ナビ演出となる演出種別βよりも、キャラクタAによる7ナビ演出となる演出種別αの方が高い確率で決定される。したがって、7ナビ演出の種類に応じて、7ナビ演出に従って停止操作したときに7図柄揃いが導出される確率が異なるものとなる。つまり、キャラクタBによる7ナビ演出に従って停止操作したときには、キャラクタAによる7ナビ演出による7ナビ演出に従って停止操作したときよりも、7図柄揃いが導出される確率が高くなっている。   As described above, when the lottery condition 8 in which the seven symbols can be aligned is satisfied, the probability that the production type β that is the 7-Navi production by the character B is higher than the production type α that is the 7-Navi production by the character A is higher. On the other hand, when the lottery condition 9 in which it is impossible to arrange the seven symbols is satisfied, the effect type in which the character A performs the 7-navigation production, rather than the effect type β in which the character B performs the 7-navigation effect α is determined with a higher probability. Therefore, depending on the type of the 7-navigation effect, the probability that the 7 symbol arrangement is derived when the stop operation is performed according to the 7-navigation effect differs. That is, when the stop operation is performed in accordance with the 7-navigation effect by the character B, the probability that the seven symbol arrangements are derived is higher than when the stop operation is performed in accordance with the 7-navigation effect by the character A.

図33を参照しながら、7ナビ演出について具体例を用いながら説明する。図33は、7リプレイ1当選後の7ナビ演出の一例について説明するための図である。   The 7-navigation effect will be described with reference to FIG. 33 using a specific example. FIG. 33 is a diagram for describing an example of 7 navigation effects after 7 replays and 1 win.

図33(a)に示すように、7リプレイ1に当選することによって抽選条件8が成立したときには、図33(b)に示すように、メイン制御部41によってAT抽選が実行されるとともに、サブ制御部91によって7ナビ演出抽選が実行される。   As shown in FIG. 33 (a), when the lottery condition 8 is satisfied by winning 7 replays 1, as shown in FIG. 33 (b), the main controller 41 executes the AT lottery, and 7 navigation effect lottery is executed by the control unit 91.

AT抽選によりナビストックの付与が決定され、かつ7ナビ演出抽選により演出種別βに決定されたときには、図33(c)に示すようにキャラクタBによる7ナビ演出が実行される。   When the assignment of the navigation stock is determined by the AT lottery and the effect type β is determined by the 7 navigation effect lottery, the 7 navigation effects by the character B are executed as shown in FIG.

図33(c)に示すように、表示領域51aには、中第1停止を促す停止順画像と、「7を狙え」の文字画像と、キャラクタBの画像とが表示される。   As shown in FIG. 33C, in the display area 51a, a stop order image that prompts the middle first stop, a character image of “Aim at 7”, and an image of the character B are displayed.

図33(d)に示すように、遊技者が7ナビ演出に従って中リールを第1停止したときには、中リールにおいてLM2上に赤7が停止する。   As shown in FIG. 33D, when the player first stops the middle reel according to the 7-navigation effect, red 7 stops on LM2 in the middle reel.

図33(e)に示すように、その後、遊技者が7ナビ演出に従って左リールを第2停止したときには、中リールにおいてLM2上に赤7が停止する。   As shown in FIG. 33 (e), when the player subsequently stops the left reel for the second time in accordance with the 7-navigation effect, red 7 stops on LM2 in the middle reel.

図33(f)に示すように、その後、遊技者が7ナビ演出に従って右リールを第3停止したときには、右リールにおいてLM2上に赤7が停止する。これにより、LM2上に赤7図柄揃いが導出される。このとき、赤7図柄揃いが停止したタイミングで、表示領域51aに「ナビ獲得!!」の文字画像が表示されて、ナビストックの付与が遊技者に報知される。さらに、赤7図柄揃いが導出されたタイミングで、表示灯51cに「AT」(あるいは、「ART])の文字画像が表示されて、AT(あるいは、ART)に制御されることが遊技者に報知される。   As shown in FIG. 33 (f), when the player subsequently stops the right reel for the third time in accordance with the 7-navigation effect, red 7 stops on LM2 in the right reel. As a result, a red seven symbol arrangement is derived on LM2. At this time, at the timing when the red 7 symbol alignment is stopped, a character image of “acquire navigation!” Is displayed in the display area 51a, and the player is notified of the addition of the navigation stock. Further, at the timing when the red 7 symbol alignment is derived, the character image of "AT" (or "ART") is displayed on the indicator light 51c, and the player is informed that the AT (or ART) is controlled. Be informed.

一方、図33(g)に示すように、遊技者が7ナビ演出に従わずに左リールを第1停止したときには、たとえば、左リールにおいてLM2上にベルが停止する。この場合、赤7図柄揃いを導出することは不可能となる。このとき、7図柄以外のベルが停止したタイミングで、表示領域51aに「ナビ獲得!!」の文字画像が表示されるとともに、表示灯51cに「AT」の文字画像が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 33 (g), when the player first stops the left reel without following the 7-navigation effect, for example, the bell stops on LM2 in the left reel. In this case, it is impossible to derive the red 7 symbol alignment. At this time, at the timing when the bells other than the seven symbols stop, the character image of "Acquire Navi !!" is displayed in the display area 51a, and the character image of "AT" is displayed on the indicator light 51c.

このように、遊技者が、故意あるいは誤って7ナビ演出で報知された停止順以外の停止順でストップスイッチを操作したときには、7図柄以外のベルが停止したタイミングでナビストックの付与が報知される。   As described above, when the player operates the stop switch in a stop order other than the stop order informed intentionally or erroneously in the 7-navigation effect, the addition of the navi stock is notified at the timing when the bell other than the 7 symbols stops. You.

また、図33(h)に示すように、遊技者が7ナビ演出に従って左リールを第2停止した場合でも、LM2上に赤7図柄を引き込むタイミングで停止操作できなかったときには、たとえば、左リールにおいてLM2上にスイカが停止する。この場合、赤7図柄揃いを導出することは不可能となる。このとき、7図柄以外のスイカが停止したタイミングで、表示領域51aに「ナビ獲得!!」の文字画像が表示されるとともに、表示灯51cに「AT」の文字画像が表示される。   Further, as shown in FIG. 33 (h), even when the player stops the left reel for the second time in accordance with the 7-navigation effect, if the stop operation cannot be performed at the timing of drawing the red 7 symbol on the LM2, for example, the left reel , The watermelon stops on the LM2. In this case, it is impossible to derive the red 7 symbol alignment. At this time, at the timing when the watermelons other than the seven symbols stop, the character image of “Acquire Navi !!” is displayed in the display area 51a, and the character image of “AT” is displayed on the indicator light 51c.

このように、遊技者が、故意あるいは誤って7ナビ演出で報知された停止タイミング以外の停止タイミングでストップスイッチを操作したときには、7図柄以外のスイカが停止したタイミングでナビストックの付与が報知される。   As described above, when the player operates the stop switch at a stop timing other than the stop timing intentionally or erroneously notified in the 7-navi presentation, the addition of the navigation stock is notified at the timing when the watermelons other than the 7 symbols stop. You.

なお、通常リプレイにすることによって抽選条件9が成立したときには、図33(c)に示す7ナビ演出と同様に、中第1停止を促す停止順画像と、「7を狙え」の文字画像とが表示領域51aに表示される。しかし、7ナビ演出に従った停止順、かつ停止タイミングでストップスイッチを操作したとしても、7図柄揃いを導出することはない。よって、この場合、7図柄以外の図柄が導出されたタイミングで、表示領域51aに「ナビ獲得!!」の文字画像が表示されるとともに、表示灯51cに「AT」の文字画像が表示される。   When the lottery condition 9 is satisfied by the normal replay, the stop order image for prompting the middle first stop and the character image of "Aim for 7" are displayed in the same manner as in the 7-navigation effect shown in FIG. Is displayed in the display area 51a. However, even if the stop switch is operated in the stop order and at the stop timing according to the seven navigation effects, the seven symbols are not derived. Therefore, in this case, at the timing at which a symbol other than the seven symbols is derived, the character image of “navi acquisition!” Is displayed in the display area 51a, and the character image of “AT” is displayed on the display lamp 51c. .

以上のように、7リプレイ1または7リプレイ2に当選し、かつ7ナビ演出が実行された場合において、7ナビ演出で報知された停止順および停止タイミング以外の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、7図柄以外の図柄が導出されたタイミングでナビストックの付与が報知されるため、全ての図柄が導出されるまでナビストックの付与が報知されない場合に比べて、ナビストックが付与されたことについて遊技者に認識させやすく、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、7図柄が導出できなかったタイミングでナビストックの付与が報知されるため、全ての図柄が導出された結果、7図柄揃い以外の図柄組合せが導出されたにも関わらずナビストックの付与が報知されてしまうといったことがなく、ナビストックの付与タイミングについて遊技者に困惑させてしまうことを防止することができる。   As described above, when 7 Replay 1 or 7 Replay 2 is won and 7 Navi effects are executed, the stop switch is operated in an operation procedure other than the stop order and stop timing notified in 7 Navi effects. In some cases, the addition of the navistock is notified at the timing when a symbol other than the seven symbols is derived, so that the navistock is allocated compared to the case where the navistock is not notified until all the symbols are derived. Can be easily recognized by the player, and the interest in the game can be improved. Further, since the addition of the navi stock is notified at a timing when the seven symbols cannot be derived, as a result of all the symbols being derived, the assignment of the navi stock is obtained even though a symbol combination other than the seven symbols is derived. It is possible to prevent the player from being confused about the timing of providing the navigation stock without being notified.

また、リールを第1停止したとき、およびリールを第2停止したときのいずれで7図柄以外の図柄が導出されたタイミングであっても、ナビストックの付与が報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, at any of the timings when the symbols other than the seven symbols are derived when the reels are stopped for the first time and when the reels are stopped for the second time, the addition of the navigation stock is notified. Can be improved.

また、図33(f)に示すように7ナビ演出に従って7図柄揃いが導出されたときと、図33(g)および図33(h)に示すように7ナビ演出に従わずに7図柄以外の図柄が導出されたときとでは、同じように、表示領域51aに「ナビ獲得!!」の文字画像が表示されるとともに、表示灯51cに「AT」の文字画像が表示される。このため、ナビストックが付与されたことについて遊技者に認識させやすい。   In addition, when seven symbol arrangements are derived according to the seven navigation effects as shown in FIG. 33 (f), and other than the seven symbols without following the seven navigation effects as shown in FIGS. 33 (g) and 33 (h). Similarly, the character image of “acquire navigation!” Is displayed in the display area 51a, and the character image of “AT” is displayed on the display lamp 51c. For this reason, it is easy for the player to recognize that the navigation stock has been given.

また、7図柄揃いが導出される確率が低い演出種別αの7ナビ演出が実行されたときには、遊技者は敢えて7ナビ演出に従わない場合があるが、このような場合でも、7図柄以外の図柄が導出されたタイミングでナビストックが付与されることが報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, when the 7 navigation effects of the effect type α having a low probability of deriving the 7 symbol alignment are performed, the player may dare not follow the 7 navigation effects. Since it is notified that the navigation stock is given at the timing when the symbol is derived, the interest of the game can be improved.

また、ナビストックの付与が報知されたタイミングと同時に、表示灯51cに「AT」の文字画像が表示されて、ATへの制御が特定可能となるため、ATへの制御を遊技者に認識させやすくすることができる。   Further, at the same time as the notification of the addition of the navigation stock, the character image of “AT” is displayed on the display lamp 51c, and the control to the AT can be specified, so that the player can recognize the control to the AT. Can be easier.

なお、図33においては、第1停止で停止順を誤った場合と、第2停止で停止タイミングを誤った場合とにおいてナビストックの付与を報知することを例示したが、これ以外にも、第1停止で停止タイミングを誤った場合と、第2停止で停止順を誤った場合とにおいても、ナビストックの付与を報知することもある。   In FIG. 33, the case where the stop order is incorrect in the first stop and the case in which the stop timing is incorrect in the second stop is notified of the notification of the addition of the navigation stock. Even when the stop timing is incorrect at one stop and when the stop order is incorrect at the second stop, the addition of the navigation stock may be notified.

[AT管理処理]
メイン制御部41は、AT抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM41cの所定領域に格納する。メイン制御部41は、RAM41cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストックが残っている場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
[AT management processing]
When one or more navigation stocks are determined in the AT lottery, the main control unit 41 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 41c. The main control unit 41 specifies whether or not to control the ART based on the presence or absence of the navigation stock in the RAM 41c. If one or more navigation stocks remain, the AT is controlled first. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行し、サブ制御部91に対して停止順コマンドを送信することでナビ演出を実行させる。この際、RT1においては、リプレイGR1〜4の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR1〜4の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知およびナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知およびナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することも可能となる。   In the preparation state, the main control unit 41 executes the navigation notification when the target combination is won, and transmits the stop order command to the sub-control unit 91 to execute the navigation effect. At this time, in the RT1, when the replays GR1 to GR4 are elected, a navigation effect is provided. When the replays GR1 to GR4 are elected, the stop order for winning the promotion replay is notified by the navigation notification and the navigation effect. By performing the stop operation in the order, it is possible to shift from RT1 to RT0. Further, after the transition to the preparation state, in any of the game states of RT0 to RT2, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified by the navigation notification and the navigation effect. By performing the stop operation according to the above, it is possible to reliably obtain eight medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知およびナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT0からRT2に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知およびナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、副役の入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins in RT1 and shifts to RT0, it is a target of the navigation effect when the replay GR11 to 13 is won, and the stop order for winning the special replay when the replay GR11 to 13 is won is notified by the navigation notification and the navigation effect. Therefore, it is possible to shift from RT0 to RT2 by performing a stop operation in accordance with the notified stop order. Also, as described above, at the time of winning the push order bell, the stop order for winning the middle bell is notified by the navigation notification and the navigation effect, so that the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that eight medals can be surely obtained. Can be obtained, and the winning of the sub role can be avoided, and the transition to RT1 can be avoided.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、ARTに制御される。ARTに制御されたときには、対応するゲーム数(50ゲーム)を、RAM41cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ART中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを1消費(減算)する。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, it is controlled to ART. When controlled by the ART, the corresponding game number (50 games) is set as the remaining game number of the ART allocated to the RAM 41c, and the counting of the remaining game number of the ART is started. At this time, the navigation is interrupted by the winning of the special role during the ART, and the navigation stock is consumed (subtracted) by one except for the case of resumption following the end of the bonus.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知およびナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することも可能となるとともに、副役の入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART is started, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won is notified by the navigation notification and the navigation effect. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, eight medals can be reliably obtained. It is also possible to obtain, and it is possible to avoid winning of the sub role and avoid shifting to RT1.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にRT2は終了し、ARTが中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するRT3において副役が入賞してRT1に移行した時点でART確定報知を行い、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費(減算)されないようになっている。   In addition, after the start of the ART, the number of remaining games is decremented by one each time one game is consumed, and if a special role is won before the remaining game becomes zero, it is determined that the special role has been won. The bonus confirmation notification shown is performed. At the same time as the winning of the special role, RT2 ends, the ART is interrupted, and the counting of the ART games is also interrupted accordingly. Thereafter, the bonus is controlled to the corresponding bonus after the winning of the special role that has been won. At the time when the sub role wins and the transition to RT1 is made at RT3, which shifts after the bonus ends, the ART finalization notification is performed, and the control of the AT is resumed. Along with this, by moving to RT2 again through the preparation state, the ART start effect is performed, the ART is restarted, and the counting of the remaining games of the ART is also restarted. In this case, the navigation stock is not consumed (subtracted) as described above.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、残っているナビストック数が0でなければ、対応するゲーム数(50ゲーム)を、RAM41cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始し、ナビストックを1消費(減算)する。これにより、ARTを継続する。   When the number of remaining games becomes 0 after the start of the ART, if the number of remaining navigation stocks is not 0, the corresponding number of games (50 games) is stored in the remaining games of the ART allocated to the RAM 41c. Then, counting of the number of remaining games of the ART is started, and the navigation stock is consumed (subtracted) by one. Thereby, ART is continued.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となり、残っているナビストック数が0であればART終了演出を実行し、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知およびナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に副役の入賞を回避することが不可能となり、副役が入賞することでRT1に移行することで一連のATおよびARTの制御が終了することとなる。   After the ART is started, the number of remaining games becomes 0, and if the number of remaining navigation stocks is 0, an ART end effect is executed and the control of the AT is ended. As a result, the navigation notification and the navigation effect are not executed, so that it is impossible to avoid the winning of the sub role at the time of winning the push order bell, and the sub role wins to shift to RT1, thereby causing a series of ATs and The control of the ART ends.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RT1において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR1〜4のみが抽選対象となる。すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、昇格リプレイを入賞させることが可能となる。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines that only the replays GR1 to GR4 in which the promotion replay in which the middle reel or the right reel shifts to RT0 in the stop order in which the first reel is stopped in RT1 wins a prize. It becomes. That is, the promotion replay can be won only when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop.

また、本実施の形態では、7リプレイ1または7リプレイ2の当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときに赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することとなる。   Further, in the present embodiment, at the time of winning 7 Replay 1 or 7 Replay 2, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the red 7 replay or the blue 7 replay wins. It will be.

本実施の形態では、前述のようにメイン制御部41が、遊技補助表示器12の点灯態様によりストップスイッチ8L,8C,8Rの停止順を識別可能に報知するナビ報知を実行する。   In the present embodiment, as described above, the main control unit 41 executes the navigating notification for notifying the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R by the lighting mode of the game auxiliary display 12 so as to be identifiable.

[ナビ報知]
図34に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L,12Rからなり、それぞれのセグメントを白、桃、黄、橙、赤、緑、青の7色に点灯させることが可能な表示器である。
[Navigation]
As shown in FIG. 34, the game assistance display 12 includes two displays 12L and 12R capable of turning on / off the first to eighth segments, respectively, and displaying each segment in white, peach, yellow, orange, and red. , Green and blue.

ナビ報知における遊技補助表示器の点灯態様は、図35に示すように、報知される停止順(中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順が識別できるようになっている。たとえば、表示器12Lの第4セグメント、第5セグメントが点灯し、表示器12Rの第1セグメント、第2セグメントが点灯し、他のセグメントが消灯している状態であれば中左右の停止順を識別可能となる。ただし、停止順に対応して点灯するセグメントの組合せは、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表などがなければ容易に識別できないものである。   As shown in FIG. 35, the lighting mode of the game assist display in the navigation notification is, as shown in FIG. 35, the stop order to be notified (middle left / right, middle right / left, right / left middle, right / middle left, left --- (first left stop), --middle The combination of the segments to be illuminated is different for each of-(the first stop in the middle) and-(the first stop in the right), so that the stop order can be identified from the combination of the segments being lit. For example, if the fourth segment and the fifth segment of the display 12L are turned on, the first segment and the second segment of the display 12R are turned on, and the other segments are turned off, the stop order in the middle and left and right is changed. It becomes identifiable. However, the combination of the segments that are turned on in correspondence with the stop order is not such that the stop order is directly recalled, and it is difficult to immediately identify the stop order from the combination of the segments that are turned on. It cannot be easily identified without a table.

また、押し順ベルの当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが黄色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段ベルが入賞することが識別できるようになっている。   Also, in the navigation notification executed when the push order bell is won, the segments illuminated corresponding to the stop order are lit in yellow, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that the middle bell wins. Can be identified.

また、7リプレイの当選時に実行するナビ報知のうち中段リプレイまたは右上がりリプレイ(図中リプレイ)を入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイまたは右上がりリプレイが入賞することが識別できるようになっている。   In the navigation notification executed when winning the 7 replays, the middle notification or the upward replay (replay in the drawing) is displayed by winning the middle replay or the right-up replay (replay in the figure) by illuminating the segments that are lit in blue in the stop order. By performing the stop operation in the stop order, it is possible to identify that the middle replay or the upward replay will win.

また、7リプレイの当選時に実行するナビ報知のうち赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   In the navigation notification executed when the 7 replays are won, in the navigation notification for winning the red 7 replay or the blue 7 replay, the segments that are lit corresponding to the stop order light up in pink, so that the stop is performed according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to identify that the red 7 replay or the blue 7 replay wins.

また、リプレイGR1〜4の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが赤色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、昇格リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   In the navigation notification executed when the replays GR1 to GR4 are won, the segments lit in the stop order are lit in red, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that the promotion replay wins. That can be identified.

また、リプレイGR11〜13の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、特殊リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   In the navigation notification executed when the replays GR11 to GR13 are won, the segments lit in the stop order are lit in green, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that the special replay wins. That can be identified.

また、本実施の形態では、表示器12Rの第8セグメントを赤色に点灯させることで、ART(AT含む)中であることが識別できるようになっている。   Further, in the present embodiment, by illuminating the eighth segment of the display 12R in red, it is possible to identify that an ART (including AT) is being performed.

次に、ナビ報知およびナビ演出の実行態様について説明する。
図36(a)に示すように、遊技補助表示器12は、小役の入賞によるメダルの払出がある場合の次ゲームの開始までの期間を除き、全てのセグメントが消灯状態とされており、液晶表示器51にも通常状態に対応する画像が表示されている。
Next, the manner of execution of the navigation notification and the navigation effect will be described.
As shown in FIG. 36 (a), all segments of the game assistance display 12 are turned off except for a period until the start of the next game when medals are paid out by winning a small role. An image corresponding to the normal state is also displayed on the liquid crystal display 51.

この状態でAT当選すると、図36(b)に示すように、メイン制御部41は、前兆期間の経過後に、表示器12Rの第8セグメントを赤色点灯し、ART中である旨の報知を開始するとともに、サブ制御部91に対して液晶表示器51にてナビストックの獲得報知(たとえば、「ナビ獲得」の文字画像の表示)を行わせるとともに、ART確定報知(たとえば、「ART確定」の文字画像の表示)を行わせる。   When the AT is won in this state, as shown in FIG. 36 (b), the main controller 41 turns on the eighth segment of the display 12R in red after the elapse of the precursor period, and starts reporting that the ART is being performed. At the same time, the sub-control unit 91 is informed of the acquisition of the navigation stock on the liquid crystal display 51 (for example, the display of the character image of “acquisition of the navigation”), and the notification of the ART decision (for example, the “ART decision” is issued). Display of character images).

また、ATまたはART中にナビ対象役が当選した場合には、図36(c)、図36(d)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知として遊技補助表示器12の対応するセグメントを点灯させて停止順を報知し、停止順コマンドを送信することで、サブ制御部91にナビ演出を実行させる。   Further, when the navigation target combination is won during the AT or the ART, as shown in FIG. 36 (c) and FIG. 36 (d), the main control unit 41 responds to the game assistance display 12 as the navigation notification. By turning on the segment to notify the stop order and transmitting the stop order command, the sub control unit 91 executes the navigation effect.

この際、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合、たとえば、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させる停止順と、リプレイGR1〜4の当選時に昇格ベルを入賞させる停止順とが同一となる場合には、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。たとえば、図36(c)に示すように、押し順ベルの当選時であれば、点灯するセグメントが黄色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図36(d)に示すように、リプレイGR1〜4の当選時であれば、点灯するセグメントが橙色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞することが識別可能となる。   At this time, the winning combination is different and the winning role is different by performing the stop operation according to the notified stop order, but if the stop order for winning the target role is the same, for example, when the push order bell wins When the stop order for winning the middle bell and the stop order for winning the promotion bell at the time of winning the replay GR1 to GR4 are the same, the stop order is identifiably illuminated by the navigation notification of the game auxiliary display 12. Although the combination of the segments is the same, the winning combination can be identified by different lighting colors. For example, as shown in FIG. 36 (c), when the push order bell is won, the lit segment turns yellow, and the stop operation according to the notified stop order is performed, whereby the middle bell wins. 36D, when the replays GR1 to GR4 are won, the segment to be lit becomes orange, thereby performing the stop operation according to the notified stop order. This makes it possible to identify that the promotion replay has won.

また、ナビ演出においても、停止順を報知する画像の態様は同じであるが、入賞する役の画像が表示されることで、入賞する役も識別できるようになっている。たとえば、図36(c)に示すように、押し順ベルの当選時であれば、停止順を報知する画像に加え、「ベル」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図36(d)に示すように、リプレイGR1〜4の当選時であれば、停止順を報知する画像に加え「ベル−リプレイ−リプレイ」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞することが識別可能となる。   In the navigation effect, the image of the stop order is the same, but the image of the winning combination is displayed so that the winning combination can be identified. For example, as shown in FIG. 36 (c), when the push order bell is won, in addition to the image notifying the stop order, “bell” is displayed, and the stop operation according to the notified stop order is performed. 36, it becomes possible to recognize that the middle row bell wins. As shown in FIG. 36 (d), when the replay GR1 to GR4 is elected, "Bell-Replay-Replay" is added to the image notifying the stop order. Is displayed, it is possible to recognize that the promotion replay wins by performing the stop operation according to the notified stop order.

また、ARTの残りゲーム数が0となり、ナビストックも0となってARTが終了する場合には、図36(e)に示すように、メイン制御部41は、表示器12Rの第8セグメントを消灯し、ART中である旨の報知を終了する。   When the number of remaining games in the ART becomes 0 and the navigation stock also becomes 0 and the ART ends, the main control unit 41 sets the eighth segment of the display 12R as shown in FIG. The light is turned off, and the notification that the ART is being performed ends.

また、ATまたはART中にナビ対象役が当選した場合に、図37に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する。この際、小役が入賞した場合には、図37(d)に示すように、ゲーム終了時から次ゲーム開始までの期間にわたりメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示する。この際、ナビ報知では用いられていない赤色にてメダルの払出枚数が表示されることで、ナビ報知であるか、払出枚数であるか、を明確に区別できるようになっている。   In addition, when the navigation target combination is won during the AT or the ART, as shown in FIG. 37, the main control unit 41 starts the game regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. Navigation information is continued until all reels stop. At this time, when the small winning combination is won, as shown in FIG. 37 (d), the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12 over a period from the end of the game to the start of the next game. At this time, the payout number of medals is displayed in red, which is not used in the navigation notification, so that it is possible to clearly distinguish whether the notification is the navigation notification or the payout number.

一方、図37(a)〜(d)に示すように、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、図37(e)に示すように、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっている。   On the other hand, as shown in FIGS. 37 (a) to (d), the sub-control unit 91 performs the navigation effect for the period from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. However, if the stop operation is performed in a stop order that does not match the stop order according to the navigation notification, a stop operation that does not match the notified stop order is performed, as illustrated in FIG. The navigation effects are to be terminated from that point.

また、本実施の形態では、7リプレイ当選時、リプレイGR11〜13の当選時において、第1停止リールのみ停止順が一致すれば、第2停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となる。このため、メイン制御部41が行うナビ報知では、7リプレイ当選時、リプレイGR11〜13の当選時において、左中右および左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右および中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中および右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。   Further, in the present embodiment, if the stop order of only the first stop reel matches at the time of winning 7 replays and the win of replays GR11 to GR13, the target role will be irrespective of the stop order after the second stop reel. You will win a prize. That is, after the second stop reel, if a stop operation is performed in an arbitrary stop order, the target combination can be won. For this reason, in the navigation notification performed by the main control unit 41, when the 7 replays are won and when the replays GR11 to GR13 are won, the lighting modes of the segments that can identify the stop order in the middle left and right and left and right, the middle left right and the middle right right A common lighting mode is applied as a lighting mode of a segment that can identify the stop order of the above, and a lighting mode of a segment that can identify the stop order of the middle right and left and the middle right and left.

一方で、サブ制御部91は、7リプレイ当選時、リプレイGR11〜13の当選時において、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順を抽選などにより振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっている。   On the other hand, the sub-control unit 91 sorts and sorts not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel by lottery or the like at the time of winning 7 replays and winning the replays GR11 to GR13. Based on the result, not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel is notified by the navigation effect.

たとえば、リプレイGR12の当選時には、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされることで、図38(a),(b)に示すように、中左右および中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様でナビ報知が行われるのに対して、ナビ演出では、図38(a)に示す中左右の停止順を報知する報知態様と、図38(b)に示す中右左の停止順を報知する報知態様と、のいずれか一方の報知態様にて停止順が報知されるようになっている。   For example, when the replay GR12 is won, the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, so that the stop order of the center left, right, center right and left is changed as shown in FIGS. 38 (a) and (b). In contrast to the navigation notification performed in the lighting mode of the identifiable segment, in the navigation effect, a notification mode in which the stop order in the middle and left and right shown in FIG. 38A is notified, and a center right and left shown in FIG. The stop order is notified in any one of the notification modes in which the stop order is notified.

本実施の形態においてサブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute a prize notification effect for notifying that the player has won any of the winning lines LN in a winning combination.

入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインLN上に揃っている図柄(たとえば、入賞ラインLNに同一の図柄が揃う中段ベルなどが入賞した場合)の領域に対応するリールLED55、または無効ラインLM1〜LM4に揃っている指標図柄(たとえば、入賞ラインLNに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベルなどが入賞した場合)の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させるとともに、液晶表示器51に入賞した旨の画像を表示することにより役が入賞した旨が報知される。   In the prize notification effect, the reel LED 55 corresponding to the area of the symbols aligned on the prize line LN according to the winning combination (for example, when a middle bell or the like having the same symbol in the prize line LN wins), or invalid. Index symbols aligned with the lines LM1 to LM4 (for example, when a symbol falling on the winning line LN does not become the same symbol, but a downward-sloping bell or the like with the same index symbol aligned on the invalid line wins) ), The lighting mode of the reel LED 55 corresponding to the area is changed, and an image indicating the winning is displayed on the liquid crystal display 51, thereby notifying that the winning has been achieved.

なお、本実施の形態では、入賞報知演出として、リールLED55の点灯態様を変化させること、液晶表示器51の表示態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、演出効果LED52などの他の演出装置により役が入賞した旨を報知する演出を適用してもよい。   In the present embodiment, the effect of notifying that the winning combination has been won by changing the lighting mode of the reel LED 55 and changing the display mode of the liquid crystal display 51 is applied as the winning notification effect. An effect of notifying that the role has been won may be applied by another effect device such as a sound output, effect effect LED 52, or the like.

サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において推奨停止順で停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において推奨停止順以外の停止順で停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しない。   The sub-control unit 91 does not always execute the prize notification effect when the role is won, but performs the stop operation in the recommended stop order in the normal state and when the navigation notification is not performed. Is won, a navigation notification is executed, a stop operation is performed in accordance with the notified stop order, and a winning notification effect is executed when any of the winning roles is performed, whereas the normal state and the navigation notification are performed. Is not executed, the stop operation is performed in a stop order other than the recommended stop order, and if one of the winning roles is won, the navigation notification is executed, and the stop operation is performed according to the stop order other than the notified stop order. Does not execute a winning notification effect.

たとえば、図39(a),(b)に示すように、押し順ベルの当選時にナビ報知が実行され、報知された停止順で停止操作がされて中段ベルが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されるのに対して、図39(c),(d)に示すように、押し順ベルの当選時にナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて副役Aが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されることがない。   For example, as shown in FIGS. 39 (a) and (b), when the push order bell is won, the navigation notification is executed, and when the stop operation is performed in the notified stop order and the middle bell wins, the winning notification is made. While the effect is executed, as shown in FIGS. 39 (c) and 39 (d), the stop order other than the stop order informed even though the navigation notification was executed when the push order bell was won. When the stop operation is performed and the sub-combination A wins, the winning notification effect is not executed.

以上、説明したように、本実施の形態では、遊技の制御を行うメイン制御部41と演出の制御を行うサブ制御部91とを備える構成において、メイン制御部41が遊技補助表示器12により遊技者にとって有利となるリールの停止順を識別可能に報知させる制御、すなわちナビ報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。   As described above, in the present embodiment, in the configuration including the main control unit 41 for controlling the game and the sub-control unit 91 for controlling the production, the main control unit 41 Control that informs the reel stop order that is advantageous to the player in an identifiable manner, that is, control that performs navigation notification, so that even if an abnormality occurs in the sub-control unit 91, it may affect the player's advantage. Can be prevented.

また、遊技補助表示器12によるナビ報知において、たとえば、中段ベルが入賞する押し順ベルの当選時と、昇格リプレイが入賞するリプレイGR1〜4の当選時とで同じ停止順を識別可能に報知する場合でも、異なる点灯色にて報知されるので、ナビ報知により識別される停止順が同じであっても、その際の点灯色により報知された停止順に従って停止操作を行うことにより入賞する役を認識させることができる。   In addition, in the navigation notification by the game auxiliary display 12, for example, the same stop order is discriminatively notified at the time of winning of the pushing order bell at which the middle bell wins and at the time of winning of the replays GR1 to GR4 at which the promotion replay wins. Even in such a case, since the notification is made in different lighting colors, even if the stop order identified by the navigation notification is the same, the role of winning by performing the stop operation in accordance with the stop order notified by the lighting color at that time. Can be recognized.

また、本実施の形態では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知されるようになっており、サブ制御部91による液晶表示器51などを用いたナビ演出によって報知される停止順に着目させることができる。また、ナビ演出が機能しない場合でも、対応表などを用いることにより停止順を識別させることができる。即座に識別することが困難な報知態様とは、たとえば、停止順などの操作手順に対応して定められた識別記号、識別番号などを報知するものが該当する。   Further, in the present embodiment, the stop order notified in the navigation notification is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order, and the liquid crystal display 51 and the like by the sub control unit 91 are notified. Can be focused on in the stop order informed by the navigation effect using. Further, even when the navigation effect does not function, the stop order can be identified by using a correspondence table or the like. The notification mode that is difficult to identify immediately corresponds to, for example, a mode in which an identification symbol, an identification number, or the like determined according to an operation procedure such as a stop sequence is notified.

なお、本実施の形態では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であるが、後述の変形例にて説明するように、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される構成としてもよい。   In the present embodiment, the stop order is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order notified in the navigation notification, but as described in a modified example described later, The operation procedure may be notified in a notification mode in which the stop order notified in the navigation notification can be immediately identified.

また、本実施の形態では、サブ制御部91が、メイン制御部41によりナビ報知が実行される場合に、液晶表示器51によりナビ報知よりも目立つ報知態様にてナビ報知にて報知される停止順を識別可能に報知させる制御を行うようになっており、液晶表示器51などの演出装置を用いることにより好適な態様にて遊技者にとって有利なリールの停止順を報知することができる。なお、ナビ報知よりも目立つ報知態様とは、ナビ報知が行われる遊技補助表示器12よりも大きい画面にてナビ演出が行われる報知態様、複数の演出装置にてナビ演出が行われる報知態様、即座に操作手順を把握できる報知態様などであればよい。   Further, in the present embodiment, when the navigation notification is executed by the main control unit 41, the sub control unit 91 stops the notification by the liquid crystal display 51 in the notification mode that is more noticeable than the navigation notification. Control is performed so that the order can be identified so as to be identifiable. By using an effect device such as the liquid crystal display 51, it is possible to inform the player in an appropriate manner of a reel stop order that is advantageous to the player. In addition, the notification mode that is more conspicuous than the navigation notification is a notification mode in which the navigation effect is performed on a screen larger than the game auxiliary display 12 in which the navigation notification is performed, a notification mode in which the navigation effect is performed by a plurality of effect devices, Any information mode or the like that can immediately grasp the operation procedure may be used.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっており、報知された停止順とは異なる操作手順で停止操作されたときに、ナビ報知による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、ナビ報知よりも目立つ態様で報知される液晶表示器51による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification from the start of the game to the stop of all reels, regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. As long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, the control unit 91 continues the navigation effect from the start of the game to the stop of all reels, but the stop order does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the, the navigation effect is terminated from the point in time when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, and the stop operation is performed in an operation procedure different from the notified stop order. When the notification by the navigation notification is continued, the content of the notification can be confirmed thereafter, but the notification by the liquid crystal display 51 that is notified in a more prominent manner than the navigation notification ends. It can be prevented by the troublesome I think to a player in case you make a mistake.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としてもよいし、メイン制御部41も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成としてもよいし、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としてもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification from the start of the game to the stop of all reels, regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. As long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, the control unit 91 continues the navigation effect from the start of the game to the stop of all reels, but the stop order does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the above, the navigation effect is terminated when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, but the main control unit 41 stops in the stop order according to the navigation notification. Regardless of whether or not the operation has been performed, the navigation notification is continued for a period from the start of the game to the stop of all reels, and the sub-control unit 91 also determines whether or not the stop operation has been performed in the stop order according to the navigation notification. The navigation effect may be continued for a period from the start of the game to the stop of all reels, or the main control unit 41 may also perform the operation from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. If the stop operation is performed in a stop order that does not match the stop order according to the navigation notification, the navigation notification is continued from the time when the stop operation is performed that does not match the notified stop order. Ending, the sub-control unit 91 also continues the navigation effect from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the stop order that does not match, the navigation effect may be ended from the time when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, or the main control unit 41 may include: As long as the stop operation is performed in the stop order according to the notification, the navigation notification is continued from the start of the game to the stop of all reels, but the stop operation is performed in a stop order that does not match the stop order according to the navigation notification. In this case, the navigation control is terminated from the time when a stop operation that does not match the notified stop order is performed, while the sub-control unit 91 determines whether or not the stop operation has been performed in the stop order according to the navigation notification. Alternatively, a configuration in which the navigation effect is continued from the start of the game to the stop of all reels may be adopted.

また、本実施の形態では、7リプレイ当選時、リプレイGR11〜13の当選時において、第1停止リールのみ停止順が一致すれば、第2停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となるため、メイン制御部41が行うナビ報知では、7リプレイ当選時、リプレイGR11〜13の当選時において、左中右および左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右および中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中および右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。一方で、サブ制御部91は、7リプレイ当選時、リプレイGR11〜13の当選時において、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順を抽選などにより振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっており、メイン制御部41の負荷を増やすことなく、液晶表示器51などの演出装置により多彩な報知態様にて停止順の報知を行うことができる。   Further, in the present embodiment, if the stop order of only the first stop reel matches at the time of winning 7 replays and the win of replays GR11 to GR13, the target role will be irrespective of the stop order after the second stop reel. You will win a prize. That is, after the second stop reel, if the stop operation is performed in an arbitrary stop order, the target combination can be won, so that the navigation notification performed by the main control unit 41 determines that the replay GR11 At the time of winning of ~ 13, the lighting mode of the segment that can identify the stop order of the middle left and right and the middle of the left and right, the lighting mode of the segment that can identify the stop order of the middle left and right and the middle right and the left, the middle of the right and left and the middle of the right and left A common lighting mode is applied to each of the segments whose order can be identified. On the other hand, the sub-control unit 91 sorts and sorts not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel by lottery or the like at the time of winning 7 replays and winning the replays GR11 to GR13. Based on the result, not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel is notified by the navigation effect, and the liquid crystal display can be performed without increasing the load on the main control unit 41. The stop order can be notified in various notification modes by the effect device such as the device 51.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41が行うナビ報知では、7リプレイ当選時、リプレイGR11〜13の当選時において、左中右および左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右および中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中および右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用しているが、7リプレイ当選時、リプレイGR11〜13の当選時において左中右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様をそれぞれ振り分けてナビ報知を行う構成としてもよい。また、サブ制御部91が、7リプレイ当選時、リプレイGR11〜13の当選時において、第1停止リールの停止順のみナビ演出により報知する構成としてもよい。   In the present embodiment, in the navigation notification performed by the main control unit 41, at the time of winning 7 replays and at the time of winning the replays GR11 to GR13, a lighting mode of a segment capable of identifying a stop order in the left middle right and the left and right middles, A common lighting mode is applied as a lighting mode of a segment that can identify the stop order of the middle left and right and the middle right and left, and a lighting mode of a segment that can identify the stop order of the middle right and left and the middle right and left. At the time of winning, at the time of winning of the replays GR11 to GR13, the lighting mode of the segment capable of identifying the stop order of the middle left and right, the lighting mode of the segment capable of identifying the stop order of the middle left and right, the segment capable of identifying the stop order of the middle left and right Lighting mode, the lighting mode of the segment that can identify the middle right and left stop order, the lighting mode of the segment that can identify the right and left middle stop order, and the stop order of the right middle left The lighting mode of segment may perform navigation notification by distributing respectively. Further, the sub-control unit 91 may be configured to notify only the stop order of the first stop reel by the navigation effect at the time of winning 7 replays and at the time of winning the replays GR11 to GR13.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しないようになっており、ナビ報知により停止順が報知され、報知された停止順以外の停止順で停止操作されていずれかの役が入賞した場合には入賞報知演出が実行されないことから、報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, when a winning combination is won, the sub-control unit 91 does not always execute a winning notification effect, but executes a navigation notification, and performs a stop operation according to the notified stop order. When a winning combination is won, a prize notification effect is executed, whereas a navigation notification is executed, a stop operation is performed according to a stop order other than the notified stop order, and if any of the roles wins, The prize notification effect is not executed, the stop order is notified by the navigation notification, and if a stop operation is performed in a stop order other than the notified stop order and any of the winning combinations is won, the prize notification effect is performed. Since it is not executed, it is possible to prevent the player from being impressed that the winning combination is won even if the notified stop order is ignored.

また、図39(c),(d)で示す例では、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃わない構成であるが、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃う構成、すなわち一見して入賞を把握することができる役である場合に、入賞報知演出を実行しないことにより、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In the examples shown in FIGS. 39 (c) and (d), even if the navigation notification is executed, the role of winning when the stop operation is performed in a stop order other than the notified stop order is straight. Although the same or similar symbols are not arranged, the role of winning when the stop operation is performed in a stop order other than the notified stop order, even though the navigation notification is executed, is the same or similar in a straight line. In the case of a configuration in which the symbols are aligned, that is, the winning combination can be grasped at a glance, by not executing the winning notification effect, the winning combination can be achieved even if the stop order notified more effectively is ignored. This can prevent the player from being impressed with this.

また、ナビ報知が実行されない場合に、入賞した場合には入賞報知演出が実行される役が、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞した場合に、入賞報知演出が実行されないようにしてもよく、このような構成とした場合でも、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In addition, when the navigation notification is not executed, when a prize is won, the prize notification effect is executed.In spite of the navigation notification being executed, the stop operation is performed in a stop order other than the stop order notified. When the player wins the prize, the prize notification effect may not be executed. Even in such a configuration, the player is informed that the winning combination will be achieved even if the stop order notified more effectively is ignored. It can prevent impressing.

また、本実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行っている。すなわちナビ報知に係る情報以外も表示可能な遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行っているので、ナビ報知を行う報知手段を、ナビ報知だけでなく他の情報を報知する報知手段と共用することができる。   Further, in the present embodiment, the navigation notification is performed using the game assist display 12 which displays the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and an error code indicating the content of the error when the error occurs. That is, since the navigation notification is performed by using the game auxiliary display 12 that can display information other than the navigation notification, the notification means for performing the navigation notification is shared with the notification means for notifying the other information as well as the navigation notification. can do.

また、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12と共用する場合には、ナビ報知において表示される報知態様と、払出枚数の報知態様またはエラーコードの報知態様と、が異なる報知態様(たとえば、表示色が異なる報知態様、表示内容が重複しない報知態様など)となることが好ましく、このようにすることで、遊技補助表示器12に表示されている報知内容を誤認してしまうことを防止できる。   In addition, when the navigation notification is shared with the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and an error code indicating the content of the error when an error occurs, a notification mode displayed in the navigation notification And the notification mode of the number of payouts or the notification mode of the error code are preferably different from each other (for example, a notification mode in which the display color is different, a notification mode in which the display contents are not duplicated, and the like). In addition, it is possible to prevent the notification contents displayed on the game auxiliary display 12 from being erroneously recognized.

また、たとえば、ゲームの進行中にエラーが検知された場合に、遊技補助表示器12にエラーが検知された時点でエラーコードを表示するものの、ゲーム終了時までエラー状態には制御しない構成においては、ナビ報知の実行中にエラーが検知された場合に、エラーコードを表示せず、ナビ報知をゲーム終了時まで継続する構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ報知中のエラーにより報知された内容を確認できず、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。さらにこの場合には、ナビ報知で用いていないセグメント(たとえば、表示器12Lの第8セグメント)を用いてエラーが検知されたことを報知することが好ましく、このようにすることで、ナビ報知を継続しつつ、エラーが検知されたことを認識させることができる。   Further, for example, when an error is detected during the progress of the game, an error code is displayed on the game auxiliary display 12 when the error is detected, but the error state is not controlled until the end of the game. When an error is detected during the execution of the navigation notification, it is preferable that the error notification is not displayed and the navigation notification is continued until the end of the game. It is possible to prevent a situation in which the content notified by the error can not be confirmed and the player is disadvantaged. Further, in this case, it is preferable to notify that an error has been detected using a segment not used in the navigation notification (for example, the eighth segment of the display 12L). In this manner, the navigation notification is performed. It is possible to recognize that an error has been detected while continuing.

なお、本実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であるが、後述する変形例で説明するように、専用の表示器にてナビ報知を行う構成としてもよい。   In the present embodiment, the navigation notification is performed using the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and an error code indicating the content of the error when an error occurs. As will be described in a modified example described later, a configuration may be adopted in which navigation notification is performed using a dedicated display device.

本実施の形態では、ナビ報知により報知される操作手順として、リールの停止順、すなわち複数のリールに対応するストップスイッチ8L,8C,8Rによる複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、停止順と操作タイミングの組合せによる操作手順を適用してもよい。   In the present embodiment, as the operation procedure notified by the navigation notification, the reels are operated in the stop order, that is, any one of the plurality of stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the plurality of reels. Although the operation procedure is applied, an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, or an operation procedure based on a combination of the stop sequence and the operation timing may be applied.

また、本実施の形態では、ナビ報知により報知される特定の操作手順として複数の操作手順からランダムに決定された操作手順が報知される構成であるが、ナビ報知により報知される特定の操作手順は一律に固定された操作手順でもよい。   Further, in the present embodiment, the operation procedure randomly determined from a plurality of operation procedures is notified as the specific operation procedure notified by the navigation notification. However, the specific operation procedure notified by the navigation notification is provided. May be a fixed operating procedure.

また、本実施の形態では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であるが、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としてもよい。また、後述する変形例で説明するように、表示内容が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としてもよい。特に、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知を適用する場合には、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、入賞する役を識別することができる。   Further, in the present embodiment, the winning combination is different, and the winning operation is different by performing the stop operation in accordance with the notified stop order. However, when the stopping order for winning the target combination is the same, the game The combination of the segments that are illuminated so that the stop order can be identified by the navigating notification of the auxiliary display 12 is the same, but the illumination color is different, so that the winning combination can be identified. It is good also as composition which can identify a winning combination by making information by blinking, and information which changes the switching speed of blinking. Further, as described in a modified example described later, a configuration may be employed in which a winning combination can be identified by displaying information different in display content. In particular, when one side is lit and the other side is flashing, the flashing switching speed is different, and the display content is different, the winning combination is different and the stop operation according to the notified stop order is performed. If the winning combination is different, but the stop order for winning the target combination is the same, the winning combination can be identified even by performing the navigation notification using the display device of the single color display.

また、本実施の形態では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで導出されることとなる異なる役として、中段ベルと昇格リプレイ(押し順ベルとリプレイGR1〜4)、すなわち一方はメダルの払出を伴う小役、他方は再遊技の付与を伴う再遊技役であり、かつ遊技状態の移行を伴う役、中段リプレイ若しくは右上がりリプレイ、青7リプレイまたは赤7リプレイと特殊リプレイ(7リプレイとリプレイGR11〜13)、すなわち一方は、いずれも再遊技の付与を伴う再遊技役であるが、一方は遊技状態の移行を伴わない役、他方は遊技状態の移行を伴う役を適用しているが、特定の操作手順で操作された場合に、前者が一のラインに第1の図柄組合せが導出されるのに対して後者が一のラインに第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せが導出されるもの(たとえば、「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うことで入賞する中段ベルと「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うことで入賞する昇格リプレイなど)、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1のラインに特定の図柄組合せが導出されるのに対して後者が第1のラインとは異なる第2のラインに特定の図柄組合せが導出されるもの(たとえば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞ラインLNに揃う中段リプレイと「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが無効ラインLM4に揃う右上がりリプレイ)、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1数のメダルの付与を伴う第1の小役が導出されるのに対して後者が第2数のメダルの付与を伴う第2の小役が導出されるもの(たとえば、8枚のメダルの払出を伴う中段ベルと1枚のメダルの払出を伴う副役B)、特定の操作手順で操作された場合に、前者がメダルの付与を伴う小役が導出されるのに対して後者が再遊技の付与を伴う再遊技役または遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの(たとえば、メダルの付与を伴う中段ベルと再遊技の付与を伴う中段リプレイまたは遊技状態の移行を伴うBB)、特定の操作手順で操作された場合に、前者が再遊技の付与を伴う再遊技役が導出されるのに対して後者が遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1の遊技状態への移行を伴う第1の特別役が導出されるのに対して後者が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態への移行を伴う第2の特別役が導出されるもの(たとえば、BBへの移行を伴うBBとRBへの移行を伴うRB)、これらの組合せなどが該当する。また、遊技状態の移行を伴う役は、特別役に限られず、小役、再遊技役、ハズレのうちの特定役を適用してもよい。   In the present embodiment, the winning combination is different, and the different combination that is derived by performing the stop operation in accordance with the notified stop order is a middle bell and a promotion replay (push order bell and replay GR1 to GR4). ), That is, one is a small role with payout of medals, the other is a replay role with the provision of a replay, and a role with the transition of the game state, a middle replay or a right-up replay, a blue 7 replay or a red 7 replay. And special replay (7 replays and replay GR11 to 13), that is, one is a replaying role accompanied by a replay, but one is a replaying role without a transition of a game state, and the other is a replaying role with a transition of a gaming state. Although the accompanying role is applied, when the first symbol combination is derived on one line when the first symbol combination is derived on one line when the first symbol combination is derived on one line, the first symbol combination is derived on one line. A second symbol combination different from the set is derived (for example, a winning combination is obtained when the combination of “bell-bell-bell” is completed and a combination of “bell-replay-replay” is completed). In the case of operation by a specific operation procedure, the former is derived for a specific symbol combination on the first line, while the latter is specified for a second line different from the first line. (For example, a middle replay in which the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned with the winning line LN and a right-upward replay in which the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned with the invalid line LM4), When the first operation is performed in accordance with the operation procedure described above, the former is derived as the first small role with the provision of the first number of medals, while the latter is performed in the second state with the provision of the second number of medals. A role is derived (for example, a middle bell with payout of eight medals and a sub-role B with payout of one medal). When operated in a specific operation procedure, the former grants medals. A small role is derived, while the latter is a replay with a replay or a special role with a transition of the game state (for example, a middle bell with a medal and a replay of a replay). BB) with a middle replay or a transition of the gaming state with the grant, and when operated in a specific operation procedure, the former is derived from the re-gaming role with the re-gaming, whereas the latter is the gaming state. A special combination with a transition is derived. When operated in a specific operation procedure, the first special combination with a transition to the first gaming state is derived, whereas the second special combination with a transition to the first gaming state is derived. The first with the transition to the second gaming state different from the first gaming state The second special role is derived (for example, BB with a shift to BB and RB with a shift to RB), a combination thereof, and the like. Further, the hand with the transition of the gaming state is not limited to the special hand, and a specific hand among the small hand, the replay, and the loss may be applied.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The main embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、AT抽選が実行されるための抽選条件として、図28に示す抽選条件1〜9が設けられていたが、これ以外の抽選条件が設けられていてもよい。たとえば、抽選条件4および5のように、所謂、天井に達することで成立する抽選条件としては、前回BB終了から所定ゲーム数(たとえば、1000ゲーム)消化したときに成立する抽選条件であってもよいし、スイカやチェリーなどの所謂レア役の当選回数が所定回数(たとえば、50回)になったときに成立する抽選条件であってもよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, the lottery conditions 1 to 9 shown in FIG. 28 are provided as the lottery conditions for performing the AT lottery, but other lottery conditions may be provided. For example, as in the case of the lottery conditions 4 and 5, the so-called lottery condition that is satisfied when the player reaches the ceiling may be a lottery condition that is satisfied when a predetermined number of games (for example, 1000 games) have been used since the end of the previous BB. Alternatively, a lottery condition that is established when the number of wins of a so-called rare role such as watermelon or cherry has reached a predetermined number (for example, 50) may be used.

また、天井に達することで成立する抽選条件が成立したときには、AT抽選におけるナビストック付与の当選確率が通常のAT抽選よりも高まったり、付与されるナビストック数が通常のAT抽選よりも多くなったりするCZ(チャンスゾーン)に制御する権利のみが付与される可能性があるのに対して、その他のたとえばレア役が当選したときに抽選条件が成立したときには、CZに制御する権利に加えてナビストックも付与される可能性があるようにしてもよい。このようにしても、遊技者が遊技の進行を必要以上に継続してしまうことを防止することができ、のめり込みを防止することができる。   In addition, when the lottery condition that is satisfied by reaching the ceiling is satisfied, the winning probability of the navigation stock grant in the AT lottery is higher than in the normal AT lottery, and the number of navigation stocks to be granted is greater than in the normal AT lottery. In some cases, only the right to control is given to the CZ (chance zone), but when the lottery condition is satisfied when another rare role is won, in addition to the right to control to the CZ, The navigation stock may also be provided. Even in this case, it is possible to prevent the player from continuing the progress of the game more than necessary, and it is possible to prevent the player from sinking.

また、本実施の形態においては、非AT中と、AT中とで、同じ図28に示す抽選条件および当選確率に基づきAT抽選が行われるものであったが、これに限らず、非AT中と、AT中とで、AT抽選における抽選条件や当選確率を異ならせてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT lottery is performed based on the lottery conditions and the winning probability shown in FIG. 28 during the non-AT and during the AT. However, the present invention is not limited to this. The lottery conditions and winning probabilities in the AT lottery may be different between and during the AT.

[図29に示す期待演出について]
本実施の形態においては、図29に示す期待演出(前兆演出、報知演出)は、非AT中においてAT抽選が実行されたことに基づき行われ、非AT中の初当り時におけるナビストックの付与を遊技者に期待させる演出であったが、これに限らない。たとえば、図29に示す期待演出は、AT中においてAT抽選が実行されたことに基づき行われ、AT中の上乗せ当選時におけるナビストックの付与を遊技者に期待させる演出であってもよい。
[About expected effects shown in FIG. 29]
In the present embodiment, the expected effects (foreboding effects, notification effects) shown in FIG. 29 are performed based on the execution of the AT lottery during the non-AT, and the provision of the navigation stock at the time of the first hit during the non-AT Was produced by the player, but the present invention is not limited to this. For example, the expected effect shown in FIG. 29 is performed based on the execution of the AT lottery during the AT, and may be an effect that expects the player to give the navigation stock at the time of the additional winning during the AT.

また、ナビストックに限らず、期待演出は、CZに制御する権利を付与するか否かを決定するCZ抽選が実行されたことに基づき行われ、CZに制御する権利の付与を遊技者に期待させる演出であってもよい。つまり、前兆演出は、CZが付与されるか否かを遊技者に示唆する演出であってもよく、報知演出は、前兆演出の後にCZが付与されるか否かを遊技者に報知する演出であってもよい。また、期待演出は、その他の特典の付与を期待させる演出であってもよい。   In addition to the Navistock, the expected effect is performed based on the execution of the CZ lottery for determining whether to grant the right to control to the CZ, and the player is expected to grant the right to control to the CZ. It may be an effect to make it. That is, the indication effect may be an effect indicating to the player whether or not the CZ is given, and the notification effect is an effect for notifying the player whether or not the CZ is added after the indication effect. It may be. In addition, the expected effect may be an effect that expects the grant of another privilege.

本実施の形態においては、図29(b)に示すように、報知ゲーム数抽選によって決定されたゲーム数に応じて、報知演出の演出内容が異なるものであったが、これに限らない。たとえば、報知ゲーム数抽選によって決定されたゲーム数に応じて、前兆演出の演出内容が異なるものであってもよいし、前兆演出および報知演出のいずれの演出内容も異なるものであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 29 (b), the effect contents of the notification effect are different depending on the number of games determined by the notification game number lottery, but the present invention is not limited to this. For example, depending on the number of games determined by the number-of-notification-games lottery, the effect content of the indication effect may be different, or both the indication effect and the notification effect may be different.

また、図29に示す報知ゲーム数抽選および期待演出抽選においては、付与されたナビストック数に応じて、本報知までのゲーム数および演出種別を決定してもよい。   Further, in the notification game number lottery and the expected effect lottery shown in FIG. 29, the number of games and the effect type up to the main notification may be determined according to the number of navigation stocks provided.

本実施の形態においては、1セット目の報知演出に要するゲーム数よりも、2セット目や3セット目の報知演出に要するゲーム数の方が必ず多くなるものであったが、これに限らず、1セット目の報知演出に要するゲーム数と、2セット目や3セット目の報知演出に要するゲーム数とが同じになる場合があってもよいし、1セット目の報知演出に要するゲーム数よりも、2セット目や3セット目の報知演出に要するゲーム数の方が少なくなる場合があってもよい。しかし、このような場合においては、複数回のAT抽選の実行において、前兆演出および報知演出が繰り返し実行される場合において、1セット目の報知演出に要するゲーム数の平均値よりも、2セット目や3セット目の報知演出に要するゲーム数の平均値の方が多いものが好ましい。たとえば、報知ゲーム数抽選で22ゲームに決定された場合には、期待演出の演出種別として、第1報知演出に要するゲーム数よりも多いゲーム数を要する第2報知演出aに決定される場合と、第1報知演出に要するゲーム数よりも少ないゲーム数を要する第2報知演出bに決定される場合とがあり、第2報知演出bに決定される確率よりも第2報知演出aに決定される確率の方が高いものであってもよい。   In the present embodiment, the number of games required for the second and third sets of notification effects is always larger than the number of games required for the first sets of notification effects, but this is not a limitation. The number of games required for the first set of notification effects may be the same as the number of games required for the second and third sets of notification effects, or the number of games required for the first set of notification effects In some cases, the number of games required for the second or third set of the notification effect may be smaller than in the second and third sets. However, in such a case, when the indication effect and the notification effect are repeatedly executed in the execution of the AT lottery a plurality of times, the second set is more than the average number of games required for the first set of the notification effect. It is preferable that the average value of the number of games required for the notification effect of the third set is larger. For example, when the number of notification games is determined to be 22 games, the effect type of the expected effect is determined to be the second notification effect a that requires a larger number of games than the number of games required for the first notification effect. In some cases, the second notification effect b requires a smaller number of games than the number of games required for the first notification effect, and the second notification effect a is determined more than the probability of the second notification effect b. May be higher.

これにより、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、1セット目の報知演出よりも2セット目や3セット目の報知演出の方が、ナビストックが付与されることに対してより長く遊技者を期待させる可能性が高くなる。つまり、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出よりも後の報知演出の方が、ナビストックが付与されることに対してより長く遊技者を期待させる可能性が高くなる。このため、ナビストックの付与を示唆する前兆演出とナビストックが付与されるか否かを報知する報知演出とを繰り返し実行する際に、十分に遊技者の期待感を向上させることができる。   Thus, when the sign effect and the notification effect are repeatedly executed, the game effect of the second and third sets of the notification effect is longer than the game effect of the first set with respect to the provision of the navigation stock. Is more likely to be expected. In other words, when the precursor effect and the notification effect are repeatedly executed, the later notification effect is more likely to expect the player to be given a longer navigation stock than the previous notification effect. . For this reason, when repeatedly performing the indication effect indicating the provision of the navigation stock and the notification effect notifying whether the navigation stock is provided, it is possible to sufficiently improve the player's expectation.

本実施の形態においては、AT抽選後、まず、報知ゲーム数抽選によってナビストックが付与されるか否かを遊技者に本報知するまでのゲーム数を決定し、次に、期待演出抽選によって、決定されたゲーム数に応じて予めシナリオとして準備された演出種別の中から一の演出種別を決定することで、前兆演出および報知演出を繰り返し実行するか否かと、前兆演出に要するゲーム数と、報知演出に要するゲーム数とを決定するものであった。しかし、このように、本報知するまでのゲーム数を先決めして、先決めされたゲーム数に応じて予めシナリオを準備するものに限らない。たとえば、AT抽選後、AT当選したか否かに応じて、前兆演出および報知演出を繰り返し実行するか否かを決定し、その後、複数種類のゲーム数の中から、各前兆演出に要するゲーム数と、各報知演出に要するゲーム数とを決定するものであってもよい。前兆演出および報知演出を繰り返し実行するか否かの決定は、AT当選しているときは、AT当選していないときよりも前兆演出および報知演出を繰り返し実行するように決定すればよい。また、1セット目の報知演出に要するゲーム数よりも、その後の2セット目や3セット目の報知演出に要するゲーム数の方が、必ず多く、あるいは平均して多くなるように、各前兆演出に要するゲーム数と、各報知演出に要するゲーム数とを決定すればよい。   In the present embodiment, after the AT lottery, first, the number of games until the main information is notified to the player as to whether or not the navi stock is given by the notification game number lottery is determined. By determining one effect type from among the effect types prepared in advance as a scenario in accordance with the determined number of games, whether or not to repeatedly execute the precursor effect and the notification effect, and the number of games required for the precursor effect, The number of games required for the notification effect was determined. However, as described above, the present invention is not limited to the case where the number of games before the main notification is determined in advance and a scenario is prepared in advance in accordance with the predetermined number of games. For example, after the AT lottery, it is determined whether or not to repeatedly execute the indication effect and the notification effect according to whether or not the AT has been won. Thereafter, from among a plurality of types of games, the number of games required for each indication effect is determined. And the number of games required for each notification effect may be determined. The determination as to whether or not to repeatedly execute the sign effect and the notification effect may be made such that the sign effect and the notification effect are repeatedly executed when the AT is elected, compared to when the AT is not elected. In addition, each foreboding production so that the number of games required for the second and third sets of the notification production is always larger than the number of games required for the first set of notification production, or on average. And the number of games required for each notification effect may be determined.

本実施の形態においては、1セット目の報知演出に要するゲーム数は、1ゲームであったが、複数ゲームであってもよい。複数ゲームである場合でも、その後に繰り返される報知演出に要するゲーム数は、1セット目の報知演出に要するゲーム数よりも必ず多い、あるいは平均して多くなるものであればよい。   In the present embodiment, the number of games required for the first set notification effect is one game, but a plurality of games may be provided. Even in the case of a plurality of games, the number of games required for the notification effect to be repeated thereafter may be always greater than the number of games required for the first set of notification effects, or may be larger on average.

本実施の形態においては、サブ制御部91が、図29に示す報知ゲーム数抽選および期待演出抽選を実行するものであったが、メイン制御部41が実行し、その結果を示すコマンドをサブ制御部91に送信するものであってもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the notification game number lottery and the expected effect lottery shown in FIG. 29. However, the main control unit 41 executes the sub-control and executes a command indicating the result. It may be transmitted to the unit 91.

[図30に示す期待演出について]
本実施の形態においては、図30に示す期待演出(前兆演出、報知演出)は、ナビストックの付与を遊技者に期待させる演出であった。しかし、これに限らず、期待演出は、CZに制御する権利を付与するか否かを決定するCZ抽選が実行されたことに基づき行われ、CZに制御する権利の付与を遊技者に期待させる演出であってもよい。つまり、前兆演出は、CZが付与されるか否かを遊技者に示唆する演出であってもよく、報知演出は、前兆演出の後にCZが付与されるか否かを遊技者に報知する演出であってもよい。また、期待演出は、その他の特典の付与を期待させる演出であってもよい。
[About expected production shown in FIG. 30]
In the present embodiment, the expected effects (foreboding effects, notification effects) shown in FIG. 30 are effects that expect the player to give the Navistock. However, the present invention is not limited to this, and the expected effect is performed based on the execution of the CZ lottery for determining whether to grant the right to control to the CZ, and makes the player expect the grant of the right to control to the CZ. It may be directing. That is, the indication effect may be an effect indicating to the player whether or not the CZ is given, and the notification effect is an effect for notifying the player whether or not the CZ is added after the indication effect. It may be. In addition, the expected effect may be an effect that expects the grant of another privilege.

本実施の形態においては、図30(a)に示すように、ナビストックが付与されたか否かに応じて、演出種別を決定するものであったが、これに限らず、付与されたナビストック数に応じて、演出種別を決定してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 30A, the effect type is determined according to whether or not the navigation stock is provided. However, the present invention is not limited to this. The effect type may be determined according to the number.

本実施の形態においては、図31に示すように、強ナビは、停止順画像において、弱ナビにはない装飾が施されることによって、弱ナビよりも派手な演出であったが、その他の手法によって強ナビを弱ナビよりも派手な演出にしてもよい。たとえば、弱ナビの場合は、停止順を示す音声がスピーカ53,54から出力されないのに対して、強ナビの場合は、停止順を示す音声がスピーカ53,54から出力されるものであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 31, the strong navi is more flashy than the weak navi by providing decorations not in the weak navi in the stop order image, Depending on the method, the strong navigator may be made more flashy than the weak navigator. For example, in the case of the weak navigation, the sound indicating the stop order is not output from the speakers 53 and 54, whereas in the case of the strong navigation, the sound indicating the stop order is output from the speakers 53 and 54. Is also good.

本実施の形態においては、図30(b)に示すナビ演出態様抽選テーブルを用いて、前兆期間中では必ず強ナビを実行するように決定し、非前兆期間における前兆期間の次のゲームでは必ず弱ナビを実行するように決定するものであった。しかし、このようにテーブルによって、ナビ演出の態様を決定するものに限らず、ナビ演出を決定するための制御を異ならせてもよい。たとえば、前兆期間であるか否かに関わらず、同じように弱ナビおよび強ナビのいずれを実行するかをランダムに決定するものにおいて、前兆期間中では弱ナビに決定されていても強ナビに変更する制御を行い、非前兆期間における前兆期間の次のゲームでは強ナビに決定されていても弱ナビに変更する制御を行ってもよい。   In the present embodiment, it is determined that the strong navigation is always executed during the precursor period by using the navigation effect manner lottery table shown in FIG. 30 (b), and is always determined in the game following the precursor period in the non-precursor period. It was decided to execute weak navigation. However, the control for determining the navigation effect may be made different depending on the table, without being limited to the one that determines the mode of the navigation effect. For example, in the same way, whether the weak navigation or the strong navigation is to be executed is determined at random regardless of whether it is during the precursor period. The control for changing the navigation may be performed, and the control for changing to the weak navigation may be performed even if the game is determined to be the strong navigation in the game next to the warning period in the non-aura period.

本実施の形態においては、非前兆期間における前兆期間の次のゲームで必ず弱ナビを実行するものであったが、これに限らず、前兆期間が終了した以降のゲームにおいて、最初にナビ演出が実行されるゲームで必ず弱ナビを実行するものであってもよい。   In the present embodiment, the weak navigator is always executed in the game following the aura period in the non-aura period. However, the present invention is not limited to this. The game to be executed may be one in which weak navigation is always executed.

本実施の形態においては、表示領域51aにおいて行われるナビ演出が弱ナビと強ナビとで区別されていたが、これに限らず、遊技補助表示器12において行われるナビ報知においても、弱ナビと強ナビとで区別されていてもよい。たとえば、ナビ報知においては、遊技補助表示器12が点灯表示すれば弱ナビとなり、遊技補助表示器12が点滅表示すれば強ナビとなってもよい。ナビ報知においても、前兆期間中では必ず強ナビを実行し、非前兆期間における前兆期間の次のゲームあるいは最初にナビ演出が実行されるゲームでは必ず弱ナビを実行するものであってもよい。   In the present embodiment, the navigation effect performed in the display area 51a is distinguished between the weak navigation and the strong navigation. However, the present invention is not limited to this. It may be distinguished from a strong navigation. For example, in the navigation notification, when the game auxiliary display 12 is lit, the navigation may be weak, and when the game auxiliary display 12 blinks, the navigation may be strong. Also in the navigation notification, the strong navigation may be executed during the precursor period, and the weak navigation may be executed in the game next to the precursor period in the non-precursor period or the game in which the navigation effect is executed first.

本実施の形態においては、ナビ演出の態様として、弱ナビと強ナビの2種類であったが、これに限らない。たとえば、ナビ演出は、最もナビストックの付与が期待できる強ナビと、強ナビよりもナビストックの付与が期待できないが、少しはナビストックの付与が期待できる弱ナビと、全くナビストックの付与が期待できない通常ナビとで、区別されていてもよい。このような場合、前兆期間中においては強ナビまたは弱ナビが実行されるのに対して、前兆期間の次のゲームあるいは最初にナビ演出が実行されるゲームにおいては通常ナビが実行されるものであってもよい。このように、前兆期間中にナビストックの付与が期待できるナビ演出が実行され、その後、前兆期間が終了した後はナビストックの付与が期待できないナビ演出が実行されることで、必要以上に遊技者の期待を煽ってしまうことを防止することができるとともに、前兆期間が終了したことを示唆することができる。さらに、前兆期間中においては必ず強ナビが実行されるのに対して、前兆期間の次のゲームあるいは最初にナビ演出が実行されるゲームにおいては弱ナビが実行され、それ以外のゲームにおいては通常ナビが実行されるものであってもよい。このように、前兆期間中にナビストックの付与が最も期待できるナビ演出が実行され、その後、前兆期間が終了した後はナビストックの付与が少しだけ期待できるナビ演出が実行され、その後は通常ナビが実行されることで、必要以上に遊技者の期待を煽ってしまうことを防止することができるとともに、前兆期間が終了したことを示唆することができる。   In the present embodiment, the two types of navigation effects are weak navigation and strong navigation, but the present invention is not limited to this. For example, in the navigator production, the strong navigator that can be expected to provide the most navistock, the navigator that cannot be expected to be given more than the strong navigator, but the weak navigator that can be expected to give the navistock slightly, It may be distinguished from normal navigation, which cannot be expected. In such a case, the strong navigator or the weak navigator is executed during the aura period, whereas the normal navigator is performed in the game next to the aura period or the game in which the navigation effect is performed first. There may be. In this way, a navigation effect that can be expected to provide the navigation stock is executed during the precursor period, and a navigation effect that cannot be expected to provide the navigation stock is performed after the end of the precursor period. It can prevent the agitation of the elderly and can also indicate that the precursor period has ended. In addition, while strong navigation is always performed during the precursor period, weak navigation is performed in the game next to the precursor period or the game in which the navigation effect is performed first, and in other games, the normal navigation is performed. Navigation may be executed. In this way, a navigation effect in which the provision of the navigation stock is most expected during the precursor period is performed, and thereafter, a navigation effect in which the provision of the navigation stock can be expected only slightly is performed after the completion of the precursor period. Is executed, it is possible to prevent the player's expectations from being unnecessarily fueled, and to indicate that the precursor period has ended.

本実施の形態においては、サブ制御部91が、図30に示す期待演出抽選およびナビ演出態様抽選を実行するものであったが、メイン制御部41が実行し、その結果を示すコマンドをサブ制御部91に送信するものであってもよい。   In the present embodiment, the sub control unit 91 executes the expected effect lottery and the navigation effect mode lottery shown in FIG. 30. However, the main control unit 41 executes the subroutine and executes a command indicating the result. It may be transmitted to the unit 91.

[7ナビ演出について]
本実施の形態においては、7ナビ演出は、ナビストックの付与を遊技者に期待させる演出であった。しかし、これに限らず、7ナビ演出は、CZに制御する権利を付与するか否かを決定するCZ抽選が実行されたことに基づき行われ、CZに制御する権利の付与を遊技者に期待させる演出であってもよい。また、7ナビ演出は、その他の特典の付与を期待させる演出であってもよい。
[About 7 Navi production]
In the present embodiment, the 7-navi effect is an effect that expects the player to give the navi stock. However, the present invention is not limited to this, and the 7-navigation production is performed based on the fact that the CZ lottery for determining whether to grant the right to control to the CZ is performed, and the player is expected to grant the right to control to the CZ. It may be an effect to make it. Also, the 7-navigation effect may be an effect that expects to give other benefits.

本実施の形態においては、図32に示すように、抽選条件8および抽選条件9のいずれかが成立したときには、演出種別αおよび演出種別βのいずれかの7ナビ演出が必ず実行されるものであったが、これに限らず、抽選結果に応じて7ナビ演出が実行されない場合があってもよい。たとえば、抽選条件8および抽選条件9のいずれが成立したかに応じて、7ナビ演出を実行するか否か、および実行する場合の演出種別を決定してもよい。また、AT当選したか否かに応じて、7ナビ演出を実行するか否か、および実行する場合の演出種別を決定してもよい。さらに、付与されたナビストック数に応じて、7ナビ演出を実行するか否か、および実行する場合の演出種別を決定してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 32, when either the lottery condition 8 or the lottery condition 9 is satisfied, 7 navigation effects of any of the effect type α and the effect type β are always executed. However, the present invention is not limited to this, and the 7-navigation effect may not be executed depending on the lottery result. For example, depending on which of the lottery condition 8 and the lottery condition 9 is satisfied, it may be determined whether or not the 7-navigation effect is to be executed, and the effect type when the 7-navi effect is to be executed. In addition, depending on whether or not the AT has been won, it may be determined whether or not the 7-navigation effect is to be executed, and the effect type when the 7-navi effect is to be executed. Further, it may be determined whether or not the 7-navigation effect is to be executed, and the effect type when the 7-navigation effect is to be executed, in accordance with the assigned navi stock.

本実施の形態においては、7ナビ演出が実行される契機となる当選種別である「7リプレイ」は、停止順および停止タイミングの両方が特定の操作手順であったときに、ライン上に7図柄揃いが導出されるものであった。このため、7ナビ演出は、7図柄揃いを導出させるための停止順および停止タイミングの両方を報知するものであった。しかし、これに限らず、「7リプレイ」は、停止順のみが特定の操作手順であったときに、ライン上に7図柄揃いが導出されるものであってもよい。この場合、7ナビ演出は、7図柄揃いを導出させるための停止順のみを報知するものであってもよい。また、「7リプレイ」は、停止タイミングのみが特定の操作手順であったときに、ライン上に7図柄揃いが導出されるものであってもよい。この場合、7ナビ演出は、7図柄揃いを導出させるための停止タイミングのみを報知するものであってもよい。   In the present embodiment, the winning type “7 replay” that triggers the execution of the 7-navigation effect indicates that seven symbols are displayed on the line when both the stop order and the stop timing are a specific operation procedure. The match was derived. For this reason, the 7-navigation effect is for informing both the stop order and the stop timing for deriving the seven symbol arrangements. However, the present invention is not limited to this, and the “7 replays” may be such that when only the stop order is a specific operation procedure, seven symbol arrangements are derived on the line. In this case, the 7-navigation effect may be such that only the stop order for deriving the seven symbol arrangements is notified. Further, the “7 replays” may be such that when only the stop timing is a specific operation procedure, seven symbol arrangements are derived on the line. In this case, the 7-navigation effect may notify only the stop timing for deriving the 7 symbol alignment.

本実施の形態においては、図33において、第1停止で停止順を誤った場合と、第2停止で停止タイミングを誤った場合とにおいて、ナビストックの付与を報知することを例示したが、これ以外にも、第1停止で停止タイミングを誤った場合、第2停止で停止順を誤った場合においても、ナビストックの付与を報知することもある。   In the present embodiment, FIG. 33 exemplifies the case of notifying the addition of the navigation stock when the stop order is incorrect at the first stop and when the stop timing is incorrect at the second stop. In addition, even if the stop timing is incorrect in the first stop or the stop order is incorrect in the second stop, the addition of the navigation stock may be notified.

本実施の形態においては、7ナビ演出によって7図柄揃いを導出させることを促すものであったが、7図柄揃いに限らず、たとえば、ベル図柄揃いやBAR図柄揃いのように、7ナビ演出によってその他の特定図柄揃いを導出させることを促すものであってもよい。また、7リプレイのような再遊技役の当選を契機に7ナビ演出を実行するものに限らず、右下がりベルや右下がりスイカのような小役の当選を契機に7ナビ演出を実行するものであってもよいし、BBのような特別役の当選を契機に7ナビ演出を実行するものであってもよい。   In the present embodiment, it has been proposed to derive the seven-pattern matching by the seven-navigation effect. However, the present invention is not limited to the seven-pattern matching, and for example, a seven-pattern matching such as a bell-pattern matching or a BAR-pattern matching. It may be one that prompts to derive another specific symbol arrangement. In addition, the 7-navi production is not limited to the one that executes the 7-navigation effect when the replaying game such as 7-replay is elected, but the 7-navigation production that is executed when the small combination such as the downward-sloping bell or the right-down watermelon is elected. Or a 7-navigation effect may be executed when a special role such as BB is won.

本実施の形態においては、7図柄揃いが導出される可能性が低い演出種別αと、7図柄揃いが導出される可能性が低い演出種別βとで、表示領域51aに表示されるキャラクタ画像が異なるものであったが、これに限らない。たとえば、キャラクタ画像に限らず、その他の画像によって演出種別αと演出種別βとを区別してもよいし、スピーカ53,54から出力される音声によって演出種別αと演出種別βとを区別してもよい。また、7図柄揃いが導出される可能性が高い演出種別βは、7図柄揃いが導出される可能性が低い演出種別αよりも、派手な態様で7ナビ演出が実行されるものであってもよい。このようにすれば、遊技者は、派手な態様の7ナビ演出が実行されれば、7ナビ演出に従って7図柄揃いを導出させるように慎重にストップスイッチを操作し、派手ではない態様の7ナビ演出が実行されれば、7ナビ演出に従わずに適当にストップスイッチを操作するようになる。このような場合であっても、7図柄以外の図柄が導出されたタイミングでナビストックが付与されることが報知されることで、ナビストックが付与されたことについて遊技者に認識させやすくすることができる。   In the present embodiment, a character image displayed in the display area 51a is composed of an effect type α that is unlikely to derive the seven symbol arrangement and an effect type β that is unlikely to derive the seven symbol arrangement. It was different, but not limited to this. For example, the effect type α and the effect type β may be distinguished not only by the character image but also by other images, or the effect type α and the effect type β may be distinguished by sound output from the speakers 53 and 54. . In addition, the effect type β having a high possibility of deriving the seven symbol arrangement is such that the 7 navigation effect is executed in a more flashy manner than the effect type α having a low possibility of deriving the seven symbol arrangement. Is also good. In this way, the player operates the stop switch carefully so as to derive seven symbol arrangements in accordance with the 7-navigation effect when the 7-navigation effect in the fancy mode is executed, and the 7-navigation in the non-fancy mode. When the effect is executed, the stop switch is appropriately operated without following the 7-navi effect. Even in such a case, it is notified that the navigation stock is given at a timing when a symbol other than the seven symbols is derived, so that the player can easily recognize that the navigation stock has been assigned. Can be.

また、遊技者が7図柄以外の図柄を導出したタイミングにおいて、表示領域51aに「目押しミス」の文字画像などを表示して、7図柄揃いの導出を誤ったことを遊技者に報知するものであってもよい。そして、「目押しミス」の文字画像が表示されたタイミングでナビストックが付与されることを報知してもよい。   In addition, at the timing when the player derives a symbol other than the seven symbols, a character image or the like of "missing eyes" is displayed in the display area 51a to notify the player that the derivation of the seven symbols has been erroneously performed. It may be. Then, it may be informed that the navigation stock is provided at the timing when the character image of “missing eyes” is displayed.

本実施の形態においては、7ナビ演出に従って7図柄揃いが導出されたときと、7ナビ演出に従わずに7図柄以外の図柄が導出されたときとで、同じ態様でナビストックが付与されたことを報知するものであったが、これに限らず、異なる態様でナビストックが付与されたことを報知するものであってもよい。たとえば、7図柄揃いが導出されたときには、表示領域51aに「7揃いでナビ獲得!!」の文字画像とともにキャラクタ画像が表示されるのに対して、7図柄以外の図柄が導出されたときには、表示領域51aに単に「ナビ獲得!!」の文字画像が表示されるものであってもよい。このようにすれば、ナビストックの付与の報知の報知態様の違いによって遊技者を楽しませることができる。   In the present embodiment, the navi stock is given in the same manner when the seven symbol arrangement is derived according to the seven navigation effects and when a symbol other than the seven symbols is derived without following the seven navigation effects. However, the present invention is not limited to this, and may notify that the navigation stock is provided in a different manner. For example, when a seven-pattern set is derived, a character image is displayed together with a character image of “7-pattern acquisition!” In the display area 51a, whereas when a pattern other than the seven-pattern is derived, A character image of simply “acquire navigation!” May be displayed in the display area 51a. In this way, the player can be entertained by different notification modes of the notification of the addition of the navigation stock.

本実施の形態においては、7図柄以外の図柄が導出されたタイミングで表示灯51cに「AT」の文字画像が表示されることにより、ATへの制御を報知するものであったが、ATへの制御を報知するタイミングはこれに限らない。たとえば、表示領域51aに「ナビ獲得!!」の文字画像が表示されることでナビストックの付与が報知された以降であれば、全ての図柄が導出されたタイミングでATへの制御を報知してもよいし、次のゲームの開始時にATへの制御を報知してもよい。   In the present embodiment, the control of the AT is notified by displaying the character image of "AT" on the display lamp 51c at the timing when the symbols other than the seven symbols are derived. The timing of notifying the control is not limited to this. For example, after the notification of the addition of the navigation stock is notified by displaying the character image of “acquire navigation !!” in the display area 51a, the control to the AT is notified at the timing when all the symbols are derived. The control to the AT may be notified at the start of the next game.

本実施の形態においては、サブ制御部91が、図32に示す7ナビ演出抽選を実行するものであったが、メイン制御部41が実行し、その結果を示すコマンドをサブ制御部91に送信するものであってもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the 7-navigation effect lottery shown in FIG. 32. However, the main control unit 41 executes the lottery and transmits a command indicating the result to the sub-control unit 91. May be used.

また、本実施の形態においては、サブ制御部91が、表示灯51cに「AT」の文字画像を表示してATへの制御を報知するものであったが、たとえば、メイン制御部41によって、遊技補助表示器12などの手段を用いてATへの制御を報知するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the character image of “AT” on the indicator light 51c to notify the control to the AT, but, for example, the main control unit 41 The control to the AT may be notified using a means such as the game assistance display device 12.

[透過度合いについて]
本実施の形態では、複数種類の図柄において、透過部502の有無により、透過度合いの差を設けるとして説明した。以下では、透過度合いが高い図柄を「透過度高図柄」とし、透過度合いが低い図柄を「透過度低図柄」とする。また、図柄領域513Xに描かれる図柄を「特定図柄」という。本実施の形態では、透過度高図柄は「7」図柄であるとし、透過度低図柄は「7」図柄以外の図柄であり、特定図柄は、透過度低図柄のうちから、所定の図柄(本実施の形態では図柄番号20の「ベル」図柄)であるとして説明した。しかし、複数種類の図柄において、透過度合いの差を設ける手法として以下の手法を用いるようにしてもよい。
[About the degree of transmission]
In the present embodiment, it has been described that a difference in the degree of transmission is provided depending on the presence or absence of the transmission portion 502 in a plurality of types of symbols. In the following, a design with a high degree of transparency is referred to as a "highly transparent design", and a design with a low degree of transparency is referred to as a "lowly transparent design". The symbol drawn in the symbol region 513X is referred to as a “specific symbol”. In the present embodiment, it is assumed that the high transparency symbol is a “7” symbol, the low transparency symbol is a symbol other than the “7” symbol, and the specific symbol is a predetermined symbol ( In the present embodiment, it has been described that the symbol is a “bell” symbol with a symbol number 20). However, the following method may be used as a method for providing a difference in the degree of transmission between a plurality of types of symbols.

第1の手法として、図柄全体での透過率により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は図柄の全体的に透過率が高い図柄であり、透過度低図柄は図柄の全体的に透過率が低い図柄としてもよい。たとえば、透過度高図柄は、透過率が高くなるような所定のインクで印刷するようにしてもよく、また、図柄の裏に形成されるフレームの量(厚さ)を少なくしてもよい。また、透過度低図柄は、透過率が低くなるような所定のインクで印刷するようにしてもよく、また、図柄の裏に形成されるフレームの量(厚さ)を多くしてもよい。つまり、第1の手法を用いた場合には、全体的に透過率が低い図柄(透過度低図柄)が、他端部513に描かれ、全体的に透過率が高い図柄(透過度高図柄)が、図柄領域513X以外の全体図柄領域に描かれる。   As a first technique, a difference in the degree of transmission may be provided based on the transmittance of the entire symbol. For example, a high transmittance design may be a design with a high transmittance as a whole, and a low transmittance design may be a design with a low transmittance as a whole. For example, a high transmittance design may be printed with a predetermined ink that increases the transmittance, or the amount (thickness) of the frame formed on the back of the design may be reduced. Further, the low transmittance design may be printed with a predetermined ink having a low transmittance, or the amount (thickness) of the frame formed on the back of the design may be increased. In other words, when the first technique is used, a symbol with a low transmittance (a low transmittance symbol) is drawn on the other end 513, and a symbol with a high transmittance (a high transmittance symbol) is drawn as a whole. ) Is drawn in the entire symbol area other than the symbol area 513X.

また、透過率の高低は、所定の透過率よりも高いか否かにより決定してもよく、一の図柄の透過率と他の図柄の透過率とを比較して高いか否かを決定するようにしてもよい。また、透過率が高いか否かの判断は、LEDユニット55により図柄に対して光を照射して、検査員により目視で判断するようにしてもよく、当該照射された光を測定して測定結果から判断するようにしてもよい。   Further, the level of the transmittance may be determined based on whether or not the transmittance is higher than a predetermined transmittance. The transmittance of one symbol is compared with the transmittance of another symbol to determine whether the transmittance is higher. You may do so. The determination as to whether or not the transmittance is high may be made by irradiating light to the design by the LED unit 55 and visually inspecting by the inspector. You may make it judge from a result.

なお、透過度低図柄は、透過率が0%である図柄(つまり、LEDユニット55からの光が全く透過されない図柄)としてもよい。また、透過度高図柄は、透過率が100%である図柄(つまり、LEDユニット55からの光が全て透過される図柄)としてもよい。   The low transmittance design may be a design having a transmittance of 0% (that is, a design in which light from the LED unit 55 is not transmitted at all). The high transmittance design may be a design having a transmittance of 100% (that is, a design in which all the light from the LED unit 55 is transmitted).

第2の手法として、透過部の合計面積により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は透過部の合計面積が大きい図柄であり、透過度低図柄は透過部の合計面積が小さい図柄である。つまり、第2の手法を用いた場合には、透過部の合計面積が小さい図柄(透過度低図柄)が、他端部513に描かれ、透過部の合計面積が大きい図柄(透過度高図柄)が、図柄領域513X以外の全体図柄領域に描かれる。   As a second method, a difference in the degree of transmission may be provided based on the total area of the transmission sections. For example, the high transmittance design is a design in which the total area of the transmission portions is large, and the low transmittance design is a design in which the total area of the transmission portions is small. In other words, when the second method is used, a symbol having a small total area of the transmitting portions (a low transmittance symbol) is drawn on the other end portion 513, and a symbol having a large total area of the transmitting portions (a high transmittance symbol). ) Is drawn in the entire symbol area other than the symbol area 513X.

また、第3の手法として、透過部の数により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は透過部の数が多い図柄であり、透過度低図柄は透過部の数が少ない図柄である。つまり、第3の手法を用いた場合には、透過部の数が少ない図柄(透過度低図柄)が、他端部513に描かれ、透過部の数が多い図柄(透過度高図柄)が、図柄領域513X以外の全体図柄領域に描かれる。   Further, as a third technique, a difference in the degree of transmission may be provided depending on the number of transmission sections. For example, the high transmittance design is a design having a large number of transparent portions, and the low transmittance design is a design having a small number of transparent portions. That is, when the third technique is used, a symbol having a small number of transparent portions (a low transmittance symbol) is drawn on the other end portion 513, and a symbol having a large number of transparent portions (a high transmittance symbol). , Are drawn in the entire symbol area other than the symbol area 513X.

また、第1〜第3の手法、および、本実施の形態で説明した「透過部の有無」で判断した手法のうち、少なくとも2つを組み合わせた手法により、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしてもよい。この場合には、検査員などが目視などにより、光の透過具合を判断して、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしてもよい。   In addition, among the first to third techniques and the technique determined based on “presence / absence of transmissive part” described in the present embodiment, a technique of combining at least two of the low transmissivity symbol and the high transmissivity symbol is used. May be determined. In this case, an inspector or the like may determine the degree of light transmission and determine the low transmittance design and the high transmittance design visually.

本実施の形態においては、特定図柄(他端部513に描かれる図柄)は、透過度合いが低い図柄(本実施の形態では、透過部502を有さない図柄)であるとして説明した。しかしながら、特定図柄は、透過度合いの大小に関わらず、縮み印刷がされていない図柄としてもよい。たとえば、複数種類の図柄が、透過部を有し、かつ縮み印刷がされている図柄と、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄とを含む場合には、特定図柄は、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としてもよい。特定図柄が透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としても、LEDユニット55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。   In the present embodiment, the specific symbol (the symbol drawn on the other end 513) has been described as a symbol having a low degree of transparency (in the present embodiment, a symbol having no transparent portion 502). However, the specific symbol may be a symbol that has not been subjected to contraction printing, regardless of the degree of transmission. For example, when a plurality of types of symbols have a transparent portion and include a design that has been subjected to contraction printing and a design that has a transmission portion but has not been subjected to contraction printing, the specific design includes a transmission portion. It is also possible to have a design that has but has not been subjected to shrink printing. Even when the specific design has a transparent portion but is not subjected to contraction printing, it is possible to prevent the effect when light is emitted from the LED unit 55 from being impaired.

本実施の形態では、透過度高図柄は、「7」図柄であるとして説明した。しかし、透明度高図柄は、他の図柄(たとえば、「7」図柄)であってもよい。さらに、透明度高図柄は、導出されることで遊技者にとって有利な特典が付与される図柄であることが好ましい。ここで、該特典とは、ナビストック、所定役(小役など)の当選確率が向上するボーナス状態への移行など、遊技を行うために用いる遊技用価値(賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球)に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合(メダルあるいは遊技球の払出率)に直接影響を及ぼす価値の付与としてもよい。その他の特典としては、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。   In the present embodiment, the high transmittance design has been described as the “7” design. However, the high transparency design may be another design (for example, a “7” design). Further, it is preferable that the high transparency symbol is a symbol to which a privilege which is advantageous for the player is given by being derived. Here, the bonus is a gaming value (eg, the number of medals that have been wagered, the number of medals inserted, etc.) used for performing a game, such as a transition to a bonus state in which the winning probability of the navigation stock, a predetermined role (such as a small role) is improved. A value that directly affects the value of the game value (payout rate of medals or game balls) to the game value to the player may be given to the game ball). Other benefits may be values that are beneficial to the player in the course of the game. For example, information that informs whether or not a so-called AT latency that has already acquired the number of AT games but is determined to be controlled by the AT while being in a non-AT state, or a notification. When it is performed, information that is executed so as to be actually in the AT latency with a predetermined reliability (that is, latency suggestion information that suggests the AT latency) may be reported.

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を表示などであってもよい。   In addition, as a privilege, execution of a privilege effect (such as the appearance of a special character), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, and collection of a certain number in a game store where a gaming machine is installed. Points may be exchanged for a predetermined service, and a QR code (registered trademark) that allows a privilege image or privilege information to be downloaded from a predetermined website may be displayed.

[重複部分422について]
本実施の形態においては、図27(A)に示したように、余り領域508Xの面積と、図柄領域513Xの面積とを同一として、余り部508と他端部513とを重複させるとして説明した。しかしながら、図27(A)に限られず、図27(B)または(C)に示すような重複のさせ方であってもよい。なお、太線は重複部分422を示す。
[About overlapping part 422]
In the present embodiment, as shown in FIG. 27A, the area of the surplus area 508X and the area of the symbol area 513X are the same, and the surplus part 508 and the other end 513 are described as overlapping. . However, the present invention is not limited to FIG. 27A, and may be a method of overlapping as shown in FIG. 27B or 27C. The bold line indicates the overlapping portion 422.

図27(B)は、余り領域508Xの面積を、図柄領域513Xの面積よりも小さくした場合を示す図である。図27(B)に示すように、余り部508と他端部513とが重ねられた場合には、ベル図柄510の下(裏側)に、一端505が存在することになる。図27(B)に示すような重複の手法により、図27(A)の場合と比較して、余り部508を小さくすることができ、リールシート400のコストを削減することができる。   FIG. 27B is a diagram illustrating a case where the area of the remainder region 508X is smaller than the area of the symbol region 513X. As shown in FIG. 27B, when the surplus portion 508 and the other end portion 513 are overlapped, one end 505 exists below the bell symbol 510 (on the back side). With the overlapping method shown in FIG. 27B, the surplus portion 508 can be made smaller than in the case of FIG. 27A, and the cost of the reel sheet 400 can be reduced.

図27(C)は、余り領域の面積を、図柄領域513Xの面積よりも大きくした場合を示す図である。図27(B)に示すような重複の手法により、図27(A)の場合と比較して、重複部分422の面積を大きくすることができ、より堅固に固定することができる。   FIG. 27C is a diagram showing a case where the area of the surplus area is larger than the area of the symbol area 513X. By the overlapping method as shown in FIG. 27B, the area of the overlapping portion 422 can be made larger than in the case of FIG. 27A, and can be fixed more firmly.

また、本実施の形態においては、重複部分422を形成する他端部513に透過度合いの低い図柄を描くとして説明した。しかしながら、重複部分422を形成する他端部513に透過度合いの高い図柄を描いてもよい。この場合には、重複部分422を形成する他端部513に、該透過度合いの高い図柄のうち透過度合いが高い部分(たとえば、透過部502)を描かないようにし、透過度合いが低い部分を描くようにすればよい。具体的には、図27(B)に示すベル図柄510が透過部を有する場合には、該透過部を重複部分には、描かずに、重複部分とは異なる部分(重複しない部分)に描くようにする。このような構成により、LEDユニット55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。   Further, in the present embodiment, it has been described that a symbol having a low degree of transmission is drawn on the other end 513 forming the overlapping portion 422. However, a design with a high degree of transparency may be drawn on the other end 513 forming the overlapping portion 422. In this case, in the other end portion 513 forming the overlapping portion 422, a portion having a high degree of transmission (for example, the transmission portion 502) of the symbol having a high degree of transmission is not drawn, and a portion having a low degree of transmission is drawn. What should I do? Specifically, when the bell symbol 510 shown in FIG. 27B has a transparent portion, the transparent portion is not drawn on the overlapping portion but drawn on a portion different from the overlapping portion (a portion that does not overlap). To do. With such a configuration, it is possible not to impair the effect when light is emitted from the LED unit 55, and it is possible to increase the degree of freedom in arranging the symbols.

また、透過度合いが高い部分(たとえば、透過部502)が、重複部分422上に描かれた場合には、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分422に対して、透過率を高める後処理を実行するようにしてもよい。該後処理とは、たとえば、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分422をくり抜く処理などである。このような後処理を行うことで、LEDユニット55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。   When a portion having a high degree of transmission (for example, the transmission portion 502) is drawn on the overlapping portion 422, a post-processing for increasing the transmittance is performed on the overlapping portion 422 on the back side of the portion having a high degree of transmission. May be executed. The post-processing is, for example, a process of hollowing out the overlapping portion 422 on the back side of the portion having a high degree of transmission. By performing such post-processing, it is possible not to impair the effect when light is emitted from the LED unit 55, and it is possible to increase the degree of freedom in the arrangement of symbols.

また、本実施の形態においては、リールシート400の巻き方として、余り部508と他端部513とを重複させるとして説明した。しかしながら、このような重複をさせずに、リールシート400を巻くようにしてもよい。具体的には、余り部508を設けないようにする。つまり、リールシート400の一端は、505ではなく、508Aとなる。リールシート400を巻くときには、508Aと他端504とが当接するようにし、当該当接を維持するように、リールシート400の裏側に接着部を設ける。該接着部は、具体的には、所定方向に延伸している接着部材(たとえば、矩形上の接着テープなど)である。具体的には、該当接している箇所(つまり、継ぎ目400a)を跨ぐように、該接着部材が接着される。これにより、余り部508を設けなくても、リールシート400を環状に巻くことができ、リールシート400のコストを削減することができる。   Further, in the present embodiment, the surplus portion 508 and the other end portion 513 are described as overlapping the reel sheet 400. However, the reel sheet 400 may be wound without such overlap. Specifically, the extra portion 508 is not provided. That is, one end of the reel sheet 400 is not 505 but 508A. When winding the reel sheet 400, the contact 508 </ b> A and the other end 504 are in contact with each other, and an adhesive portion is provided on the back side of the reel sheet 400 so as to maintain the contact. The bonding portion is, specifically, a bonding member extending in a predetermined direction (for example, a rectangular bonding tape or the like). Specifically, the bonding member is bonded so as to straddle the corresponding contact portion (that is, the seam 400a). Thus, the reel sheet 400 can be wound annularly without providing the surplus portion 508, and the cost of the reel sheet 400 can be reduced.

また、このような接着部材を用いた場合には、重複部分422は形成されないものの、該接着部材が設けられている箇所は、該接着部材とリールシート400とで二重構造が形成される。そこで、該二重構造の箇所(つまり、接着部材が施されている箇所)には、透過度合いが高い図柄を描かないか、もしくは、透過度合いが高い部分を描かないようにすることが好ましい。これにより、余り部508を設けずに、かつ、LEDユニット55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。   Further, when such an adhesive member is used, the overlapping portion 422 is not formed, but a double structure is formed by the adhesive member and the reel sheet 400 at a portion where the adhesive member is provided. Therefore, it is preferable not to draw a design with a high degree of transmission or to draw a part with a high degree of transmission at the position of the double structure (that is, the position where the adhesive member is applied). Accordingly, it is possible to provide the surplus portion 508 without losing the effect when the LED unit 55 emits light.

また、該接着部材とリールシート400とで二重構造が形成された箇所に、透過度合いが高い図柄、もしくは透過度合いが高い部分が描かれた場合には、後処理として、該透過度合いが高い図柄、または透過度合いが高い部分の裏側の二重構造の箇所をくり抜く処理を行えばよい。   Further, in the case where a design with a high degree of transmission or a portion with a high degree of transmission is drawn in a place where a double structure is formed by the adhesive member and the reel sheet 400, the degree of transmission is high as a post-processing. What is necessary is just to perform the process which cuts out the part of the double structure of the pattern or the back side of the part with a high transparency.

本実施の形態において、余り領域508Xの全領域に接着部を設けて、該余り部508と他端部513とを接着させることにより、重複部分422を形成するとして説明した。しかしながら、余り領域508Xの接着部を設ける領域は、余り領域508Xの一部の領域であってもよい。たとえば、余り領域508Xの一端505側の縁に接着部を設けて、該余り部508と他端部513とを接着させるようにしてもよい。このような構成によれば、接着部のコストを削減することができる。   In the present embodiment, it has been described that the adhesive portion is provided in the entire region of the surplus region 508X, and the surplus portion 508 and the other end portion 513 are adhered to form the overlap portion 422. However, the area where the adhesive portion of the remaining area 508X is provided may be a part of the remaining area 508X. For example, an adhesive portion may be provided at the edge of the surplus region 508X on the one end 505 side, and the surplus portion 508 and the other end 513 may be adhered. According to such a configuration, the cost of the bonding portion can be reduced.

[リールシート400について]
本実施の形態においては、装飾図柄は菱形であるとして説明した。しかしながら、装飾図柄の形状は、菱形に限らず、他の形状(たとえば、三角形状)であってもよい。また、装飾図柄は、隣接する各図柄の間に描かれるとして説明したがこれに限られるものではない。たとえば、所定個(たとえば、2個)の図柄おきに、装飾図柄を描くものでもよく、所定の図柄に対応して描かれるものでもよい。また、本実施の形態においては、装飾図柄は、リールシート400の一側方に描かれるとして説明したが、これに限られるものではなく、たとえば、リールシート400の両側方に描かれるものであってもよい。
[Reel sheet 400]
In the present embodiment, the decorative pattern has been described as a diamond. However, the shape of the decorative pattern is not limited to a rhombus, and may be another shape (for example, a triangular shape). In addition, the decorative pattern has been described as being drawn between adjacent patterns, but is not limited thereto. For example, a decorative pattern may be drawn every predetermined number (for example, two) of patterns, or may be drawn corresponding to a predetermined pattern. Further, in the present embodiment, the decorative pattern is described as being drawn on one side of the reel sheet 400. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative pattern is drawn on both sides of the reel sheet 400. May be.

本実施の形態では、透明部材に、透明部材の長手方向の長さよりも短い長さの図柄シートが接着されることから、透明領域508Dが形成されるとして説明した。しかしながら、図柄シートが接着される対象は、透明部材でなくとも、環状に湾曲可能な帯状の部材であれば如何なる部材であってもよい。たとえば、模様が入った部材(以下、「模様部材」という。)を用いてもよい。このような模様部材に対して図柄シートが接着された場合には、透明領域508Dの部分は、当該模様部材の模様が描かれた領域となる。このように、図柄シートが接着される対象は、透明部材に限られないことから、リールシートの製造工程の自由度を高めることができる。また、模様部材を用いて、模様が付された領域508Dが設けられたとしても、着色領域508Cが形成されていることから、リールシート400を適切に巻けなかったとしても、着色領域508Cが露出され得ることから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。また、模様部材を用いたとしても、図柄シートを短くできることから、図柄シートのコストや、装飾コストを低減することができる。   In the present embodiment, since the design sheet having a length shorter than the length of the transparent member in the longitudinal direction is bonded to the transparent member, it has been described that the transparent region 508D is formed. However, the target to which the design sheet is adhered is not limited to the transparent member, but may be any member as long as it is a band-shaped member that can be bent in a ring shape. For example, a member having a pattern (hereinafter, referred to as a “pattern member”) may be used. When the design sheet is adhered to such a pattern member, the transparent region 508D is a region where the pattern of the pattern member is drawn. As described above, since the object to which the design sheet is bonded is not limited to the transparent member, the degree of freedom in the manufacturing process of the reel sheet can be increased. In addition, even when the patterned region is provided using the pattern member and the colored region 508C is formed, the colored region 508C is exposed even if the reel sheet 400 cannot be wound properly because the colored region 508C is formed. Therefore, it is possible to prevent the reel sheet 400 from looking unnatural. Further, even if a pattern member is used, the design sheet can be shortened, so that the cost of the design sheet and the decoration cost can be reduced.

本実施の形態の余り部508には、図柄は描かれないとして説明した。しかしながら、余り部508に、図柄を描くようにしてもよい。余り部508は他端部513に重ねられることから、該図柄は、露出されることがない。したがって、余り部508に、図柄を描かれたとしても、リールシートの巻き付け処理においては、何ら支障はない。   It has been described that no symbol is drawn on the surplus portion 508 of the present embodiment. However, a symbol may be drawn on the surplus portion 508. Since the surplus portion 508 is overlapped with the other end portion 513, the symbol is not exposed. Therefore, even if a symbol is drawn on the surplus portion 508, there is no problem in the reel sheet winding process.

本実施の形態においては、図柄番号0の図柄を、透過度合いが低いリプレイ図柄として説明した。しかしながら、図柄番号0の図柄は、透過度合いが高い図柄を描くようにしてもよい。   In the present embodiment, the symbol with symbol number 0 has been described as a replay symbol having a low degree of transparency. However, the symbol having the symbol number 0 may be a symbol having a high degree of transparency.

本実施の形態において、リールシート400が巻かれたリールは、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるリールとして用いられるとして説明した。しかしながら、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるためのリールではなく、たとえば、演出のために用いられるリール(いわゆるサブリール)として用いるようにしてもよい。   In the present embodiment, it has been described that the reel around which the reel sheet 400 is wound is used as a reel for allowing a player to recognize that a predetermined combination has been won. However, the reel may be used, for example, as a reel (so-called sub-reel) used for an effect, instead of a reel for letting the player recognize that a predetermined combination has been won.

本実施の形態において、「各々が識別可能な複数種類の識別情報」は図柄であるとして説明した。しかしながら、識別情報は、他の情報であってもよく、たとえば、記号、数字、文字、キャラクタなど如何なるものであってもよい。識別情報が図柄以外のものであっても、透過度合いが特定の識別情報よりも低い所定の識別情報が、図柄領域513に描かれることにより、本実施の形態と同様の効果を奏する。   In the present embodiment, "a plurality of types of identification information each of which can be identified" has been described as a symbol. However, the identification information may be other information such as a symbol, a number, a character, a character, and the like. Even if the identification information is something other than the symbol, the same effect as that of the present embodiment can be obtained by drawing the predetermined identification information having a lower transmission degree than the specific identification information in the symbol region 513.

本実施の形態において、リールシート400の形状は、帯状でありかつ矩形状であるとして説明したが、これに限られるものではない。リールシート400の形状は、帯状であり、かつ環状に巻かれるものであれば、如何なる形状であってもよい。本実施の形態においては、他端504および一端505は直線状であるとして説明したが、他端504および一端505のうち少なくとも一方は、曲線であってもよい。   In the present embodiment, the shape of the reel sheet 400 is described as being a band and a rectangle, but is not limited to this. The shape of the reel sheet 400 may be any shape as long as it is band-shaped and wound in an annular shape. In the present embodiment, the other end 504 and one end 505 are described as being linear, but at least one of the other end 504 and one end 505 may be a curved line.

本実施の形態において、回転軸がスロットマシン1の幅方向となるように、それぞれのリールが回転する(つまり、遊技者からは、上から下に図柄が変動するように見える)として説明した。しかしながら、該回転軸は、幅方向となることに限られず、高さ方向となる(つまり、遊技者からは、右から左、または左から右に図柄が変動するように見える)ようにしてもよい。また、リールの回転軸は、スロットマシン1の幅方向や高さ方向となることに限られず、他の方向となってもよい。   In the present embodiment, it has been described that the respective reels rotate so that the rotation axis is in the width direction of the slot machine 1 (that is, the symbols appear to fluctuate from top to bottom from a player). However, the rotation axis is not limited to the width direction, but may be the height direction (that is, the player may see the symbol fluctuate from right to left or from left to right). Good. Further, the rotation axis of the reel is not limited to the width direction or the height direction of the slot machine 1, but may be another direction.

本実施の形態において、リールは一重構造であるとして説明した。しかしながら、リールは二重構造や三重構造としてもよい。たとえば、リールの二重構造とは、外側のリールと、該外側のリールの径よりも小さい内側のリールとにより構造である。このように二重構造のリールのうち、少なくとも1つのリールに対して、本実施の形態の思想を適用することができる。   In the present embodiment, the reel has been described as having a single structure. However, the reel may have a double structure or a triple structure. For example, a double reel structure is a structure including an outer reel and an inner reel smaller than the diameter of the outer reel. Thus, the idea of the present embodiment can be applied to at least one of the reels having the double structure.

[保持枠401、402について]
本実施の形態の保持枠401、402に付され、リールシート400の一端505が位置する箇所を特定するための情報としての目印401dは三角形状であるとして説明した。しかしながら、該目印401dは、リールシート400の巻き付け作業を行う作業員などにより、巻き付け開始位置が特定できれば、他の情報(記号のみならず文字)であってもよい。
[About the holding frames 401 and 402]
The description has been made on the assumption that the mark 401d attached to the holding frames 401 and 402 of the present embodiment and used as information for specifying the position where the one end 505 of the reel sheet 400 is located has a triangular shape. However, the mark 401d may be other information (not only symbols but also characters) as long as the winding start position can be specified by a worker who winds the reel sheet 400.

また、本実施の形態の目印401dは、リールシート400の一端505が一致するものであるとして説明した。しかしながら、該目印401dは、リールシートの他の箇所と一致されるものであるとしてもよい。また、当該他の箇所は、作業員により容易に特定可能な個所であることが好ましい。たとえば、他の箇所を「第2ライン508B」としてもよい。第2ライン508Bは、着色領域508Cと、透明領域508Dの境界線であることから、作業員によって容易に特定できる箇所である。また、該目印401dは、特定の図柄番号(たとえば、0)の図柄が一致する箇所としてもよい。このように、目印401dが他の箇所と一致するようなものであっても、リールシート400が適切に巻かれたことを条件に、リールが基準状態になったときには、継ぎ目400aが視認されるような位置関係にすることが好ましい。   In addition, the description has been made on the assumption that the mark 401d of the present embodiment corresponds to the one end 505 of the reel sheet 400. However, the mark 401d may be coincident with another part of the reel sheet. Further, it is preferable that the other portion is a portion that can be easily specified by an operator. For example, another location may be “second line 508B”. Since the second line 508B is a boundary between the colored region 508C and the transparent region 508D, the second line 508B can be easily specified by an operator. Further, the mark 401d may be a portion where a symbol with a specific symbol number (for example, 0) matches. As described above, even when the mark 401d matches another portion, the seam 400a is visually recognized when the reel is in the reference state on condition that the reel sheet 400 is appropriately wound. It is preferable to make such a positional relationship.

また、目印401dの箇所を他の形状としてもよい。たとえば、目印401dを凸形状としてもよい。この場合には、該目印401dと一致されるリールシート400の箇所を切欠き部とすればよい。このような構成によれば、作業員は、該目印401dと該切欠き部とを係合させることにより、容易に、リールシート400と保持枠401、402との位置合わせを行うことができる。   Further, the location of the mark 401d may have another shape. For example, the mark 401d may have a convex shape. In this case, a portion of the reel sheet 400 that matches the mark 401d may be a notch. According to such a configuration, the worker can easily align the reel sheet 400 with the holding frames 401 and 402 by engaging the mark 401d with the notch.

本実施の形態の、リールシート400を保持する部材は、保持枠401、402であるとして説明した。しかしながら、保持枠の形状はこの形状に限られない。たとえば、保持枠は、略円柱形上であり、該円柱形上の外周に、リールシート400が巻かれるものとしてもよい。また、保持枠401、402の形状によっては、リールシート400が外周に巻かれる形状でないようにしてもよい。また、リールシート400を環状に巻いて、図柄が露出されるように、円形部材で挟み込むようにしてもよい。   In the present embodiment, the members holding the reel sheet 400 have been described as the holding frames 401 and 402. However, the shape of the holding frame is not limited to this shape. For example, the holding frame may be substantially cylindrical, and the reel sheet 400 may be wound around the outer periphery of the cylindrical shape. In addition, depending on the shape of the holding frames 401 and 402, the reel sheet 400 may not be shaped to be wound around the outer periphery. Further, the reel sheet 400 may be wound in a ring shape and sandwiched by a circular member so that the symbols are exposed.

また、本実施の形態においては、リールシート400の巻き付け処理を作業員が行うとして説明したが、巻き付け装置により自動的に実行するようにしてもよい。この場合であっても、リールシート400の特定部分と目印401dとが一致して巻き付け処理を行うような調整を該巻き付け装置に対して行うことが好ましい。   Further, in the present embodiment, it has been described that the winding process of the reel sheet 400 is performed by an operator, but the winding process may be automatically performed by a winding device. Even in this case, it is preferable that the winding device be adjusted so that the specific portion of the reel sheet 400 and the mark 401d coincide with each other to perform the winding process.

[位置ずれの検査方法について]
本実施の形態では、位置ずれの検査方法においてレーザーラインを用いるとして説明した。しかし、レーザーラインを照射せずとも、リールユニット2に組み付けられたリール2L、2C、2Rが、リールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408とを一致させた場合に、位置ずれがなければリール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが一直線上に揃うこととなるため、リール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが一直線上に揃っていないことによってもリールシート400と保持枠401、402との位置ずれが生じていることを発見できる。
[Regarding the inspection method for positional deviation]
In the present embodiment, a description has been given assuming that a laser line is used in the position shift inspection method. However, when the reels 2L, 2C, and 2R assembled to the reel unit 2 align the reel sensors 33L, 33C, and 33R with the notch 408 of the reel mounting board 405 without irradiating the laser line, If there is no misalignment, the seams 400a of the reels 2L, 2C, 2R will be aligned on a straight line. It can be found that there is a misalignment between the frame and the holding frames 401 and 402.

また、レーザーラインを用いない方法としては、リールユニット2の所定の位置に当接させた場合にリール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが本来位置すべき位置に印が設けられた検査器具をリールユニット2の所定位置に当接させ、検査器具に設けられた印と、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aと、を比較することにより、一致しなければリールシート400と保持枠401、402との位置ずれが生じていることを発見できる。   As a method not using a laser line, an inspection instrument provided with a mark at a position where the seam 400a of the reels 2L, 2C, 2R should be originally located when the inspection unit is brought into contact with a predetermined position of the reel unit 2 is used. By comparing the mark provided on the inspection tool with the seam 400a of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 are compared if they do not match. Can be found out.

このとき用いる検査器具は、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aのそれぞれに対して同時に検査できるようにそれぞれ対応する位置に印が設けられたものでもよいし、いずれか1つのリールの継ぎ目400aに対して検査できるように対応する位置に印が設けられたものでもよい。この場合でも、リールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させた場合に、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aは、一直線上に並ぶので、いずれか1つのリールのみ検査器具を当接させて検査することで、他のリールについてもリールシート400と保持枠401、402との位置ずれが生じているか否かを特定することが可能となる。   The inspection instrument used at this time may be provided with a mark at a position corresponding to each of the seams 400a of the reels 2L, 2C, and 2R so that the seam 400a can be inspected at the same time. Marks may be provided at corresponding positions so that inspection can be performed. Also in this case, if the reel sensors 33L, 33C, 33R and the notch 408 of the reel mounting board 405 are aligned, the seam 400a of the reels 2L, 2C, 2R is aligned, so that any one By inspecting only one of the reels with the inspection tool in contact, it is possible to specify whether or not the other reels are out of position with respect to the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402.

なお、上記では継ぎ目400aが位置すべき位置を直線上に照射するレーザーラインやリールユニット2の所定の位置に当接させた場合にリール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが本来位置すべき位置に印が設けられた検査器具を用いた検査方法を例示しているが、リールユニット2を筐体1aに取り付ける前に継ぎ目400aの位置が正常な位置か否かを特定できる方法であればどのような検査方法を用いてもよく、たとえば、リールユニット2を構成する部材に継ぎ目400aが本来位置すべき位置を特定可能なマークが形成され、継ぎ目400aと当該マークとを比較することで継ぎ目400aの位置が正常な位置か否かを特定できる構成としてもよい。   In the above description, when the position where the seam 400a is to be located is brought into contact with a laser line that irradiates a straight line or a predetermined position of the reel unit 2, the seam 400a of the reels 2L, 2C, and 2R is positioned at the original position. Although an inspection method using an inspection tool provided with a mark is illustrated, any method can be used as long as it is possible to specify whether the position of the seam 400a is a normal position before attaching the reel unit 2 to the housing 1a. A simple inspection method may be used. For example, a mark capable of specifying a position where the joint 400a should be originally located is formed on a member constituting the reel unit 2, and the joint 400a is compared with the mark to determine the position of the joint 400a. It is good also as a structure which can specify whether a position is a normal position.

スロットマシン1の完成後、すなわちリールユニット2を筐体1aに取り付けた後にリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを検査する場合には、リールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させる。この際、リールセンサ33L、33C、33Rにより切欠部408が検出されるまでリールモータ32L、32C、32Rに対して駆動信号を入力させることによりリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させることができる。   After the completion of the slot machine 1, that is, when inspecting the displacement between the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 after attaching the reel unit 2 to the housing 1a, the reel sensors 33L, 33C and 33R and the reel mounting The notch 408 of the board 405 is aligned with the notch 408. At this time, by inputting a drive signal to the reel motors 32L, 32C, 32R until the notch 408 is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R, the reel sensors 33L, 33C, 33R and the reel mounting board 405 The notch 408 can be matched.

そして、図23に示すように、前面扉1bの所定の位置に当接させた場合に検査器具のA点とB点とが通る線(図中一点差線)上に、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが本来位置すべき位置となるように形成された検査器具を前面扉1bの所定位置に当接させ、検査器具のA点とB点とが通る線上から見た際に、A点、B点、継ぎ目400aと、が一致しなければリールシート400と保持枠401、402との位置ずれが生じていることを発見できる。   Then, as shown in FIG. 23, when the reels 2 </ b> L, 2 </ b> C, and 4 </ b> C are placed on a line (dotted line in FIG. 23) where points A and B of the inspection instrument pass when they are brought into contact with a predetermined position of the front door 1 b. When the inspection instrument formed so that the 2R seam 400a should be at the original position is brought into contact with a predetermined position of the front door 1b, when viewed from a line passing the points A and B of the inspection instrument, A If the point, the point B, and the seam 400a do not match, it can be found that a positional shift between the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 has occurred.

なお、上記では前面扉1bの所定の位置に当接させた場合に検査器具のA点とB点とが通る線上に、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが本来位置すべき位置となるように形成された検査器具を用いた検査方法を例示しているが、リールユニット2を筐体1aに取り付けた後に継ぎ目400aの位置が正常な位置か否かを特定できる方法であればどのような検査方法を用いてもよく、たとえば、リールユニット2を構成する部材または前面扉1bに継ぎ目400aが本来位置すべき位置を特定可能なマークが形成され、継ぎ目400aと当該マークとを比較することで継ぎ目400aの位置が正常な位置か否かを特定できる構成としてもよい。   In the above description, the seam 400a between the reels 2L, 2C, and 2R is located at a position where the seam 400a should be originally located on a line passing through the points A and B of the inspection instrument when the front door 1b is brought into contact with a predetermined position. The inspection method using the inspection tool formed in the above example is illustrated, but any method that can specify whether the position of the joint 400a is a normal position after the reel unit 2 is attached to the housing 1a. An inspection method may be used. For example, a mark is formed on a member constituting the reel unit 2 or the front door 1b so as to specify a position where the seam 400a should be originally located, and the seam 400a is compared with the mark. It is good also as a structure which can specify whether the position of the joint 400a is a normal position.

また、本実施の形態では、リールユニット2に対して複数のリール2L、2C、2Rが一体に組み付けられる構成であるが、1のリールユニットに対して1のリールのみが組み付けられる構成であってもよく、このような構成であっても、上記のようにリールシート400の継ぎ目400aの位置が、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニットに組み付けられた状態で、リールモータの本体32bに対してセンサ取付板480を介して取り付けられたリールセンサと、リール取付盤405に形成された切欠部408、すなわちリールセンサによってリールの基準位置が検出される部分と、を一致する位置に移動させた場合に、リールユニットを構成するリールボックスによって被覆されることなく視認可能となる位置となるように、リールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられることにより、リールをリールユニットを構成するリールボックスに組み付けた状態でリールの基準位置となるリール取付盤405の切欠部408をリールセンサの検出位置に位置するように設定することで、透視窓3からリールの継ぎ目400aが視認可能な位置となるため、リールの継ぎ目400aとリールユニットに当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。   Further, in the present embodiment, the plurality of reels 2L, 2C, and 2R are integrally assembled to the reel unit 2, but only one reel is assembled to one reel unit. Even in such a configuration, as described above, the position of the seam 400a of the reel sheet 400 is such that the holding frame 401 is mounted on the reel mounting plate 405 so as not to rotate relatively, and the reel mounting plate 405 is further mounted on the reel motor. And a reel sensor attached to the main body 32b of the reel motor via a sensor attachment plate 480 and a reel attachment board 405 in a state where the reel sensor is attached to the rotor 32d so as to be relatively non-rotatable. The notch 408, that is, the portion where the reel reference position is detected by the reel sensor, is moved to a position that matches. In this case, the reel is configured as a reel unit by attaching the reel sheet 400 to the holding frames 401 and 402 so that the reel sheet 400 is located at a position where the reel sheet 400 is visible without being covered by the reel box configuring the reel unit. By setting the notch 408 of the reel mounting board 405, which is a reference position of the reel in a state where the reel is assembled to the reel box, at the detection position of the reel sensor, a position where the seam 400a of the reel can be visually recognized from the transparent window 3. Therefore, by comparing the reel seam 400a with a normal position specified by an inspection tool or a laser line in contact with the reel unit, a positional deviation between the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 can be easily found. can do.

また、本実施の形態では、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部(切欠部408)がリール2L、2C、2Rをリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに固定するためのリール取付盤405に形成されていることにより、リールの成型精度やロータ32dに対する取付け精度に影響されることなく、かつ、リールの回動に応じた基準位置の検出が行われることで、ロータ32dの回動とリールの回動とのずれによる図柄の位置ずれが発生しにくいため、リールと基準位置との関係が正確な位置関係となる。これにより被検出部(切欠部408)を基準位置に合わせたときのリールの継ぎ目400aの位置にばらつきが生じにくく、リールの継ぎ目400aとリールユニットに当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを発見するときの精度を高めることができる。   Further, in the present embodiment, the detected portion (notch portion 408) whose passage of the reels 2L, 2C, 2R is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R is detected by the reel motor 32L. , 32C, 32R are formed on the reel mounting plate 405 for fixing to the rotor 32d, and are not affected by the molding accuracy of the reel and the mounting accuracy with respect to the rotor 32d, and correspond to the rotation of the reel. By performing the detection of the reference position, it is difficult for the positional shift of the symbol due to the shift between the rotation of the rotor 32d and the rotation of the reel to occur, so that the relationship between the reel and the reference position is accurate. As a result, the position of the seam 400a of the reel when the detected portion (the cutout 408) is aligned with the reference position is less likely to vary, and is specified by an inspection tool or a laser line that is in contact with the seam 400a of the reel and the reel unit. By comparing the position of the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 with each other, it is possible to improve the accuracy of finding the position shift by comparing with the normal position.

また、本実施の形態では、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部(切欠部408)がリール2L、2C、2Rをリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに固定するためのリール取付盤405に形成されているが、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部がリール2L、2C、2Rをリール保持枠401などのリール取付盤405以外の部位に形成される構成としてもよく、このような構成であっても、リールセンサ33L、33C、33Rと、被検出部と、を一致する位置に移動させた場合に、リールボックス351によって被覆されることなく視認可能となる位置となるように、リールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられることにより、リール2L、2C、2Rをリールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けた状態でリール2L、2C、2Rの被検出部をリールセンサ33L、33C、33Rの検出位置に位置するように設定することで、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが視認可能な位置となるため、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aとリールユニット2に当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。   Further, in the present embodiment, the detected portion (notch portion 408) whose passage of the reels 2L, 2C, 2R is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R is detected by the reel motor 32L. , 32C, and 32R are formed on a reel mounting plate 405 for fixing to the rotor 32d. However, the detected portions are detected when the reel sensors 33L, 33C, and 33R detect the passage of the reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R. The reels 2L, 2C, and 2R may be formed on a portion other than the reel mounting board 405 such as the reel holding frame 401. Even with such a configuration, the reel sensors 33L, 33C, and 33R and the detected portion Are moved to a position where they coincide with each other, so that the reels 351 can be visually recognized without being covered by the reel box 351. When the reels 2L, 2C, and 2R are mounted on the reel box 351 constituting the reel unit 2, the detection target portions of the reels 2L, 2C, and 2R are mounted on the reels 2L, 2C, and 2R. By setting the sensor to be located at the detection position of the sensors 33L, 33C, and 33R, the seam 400a of the reels 2L, 2C, and 2R becomes a visible position, so that the seam 400a of the reels 2L, 2C, and 2R and the reel unit 2 By comparing it with a normal position specified by an inspection tool or a laser line contacted with the device, a positional shift between the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 can be easily found.

また、本実施の形態では、リールシート400の継ぎ目400aの位置が、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リールモータ32L、32C、32Rの本体32bに対してセンサ取付板480を介して取り付けられたリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405に形成された切欠部408と、を一致する位置に移動させた場合に、リールボックス351によって被覆されることなく視認可能となる位置となるだけでなく、リールユニット2を筐体1aに取り付けて、前面扉1bによりその開放面を閉塞した状態において、前面扉1bに形成された透視窓3を透して視認可能となる位置となるようにリールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる。これにより、スロットマシン1が完成した状態、すなわちリールユニット2を筐体1aに取り付けた後であっても、そのままの状態でリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを発見することができる。   In the present embodiment, the position of the seam 400a of the reel sheet 400 is such that the holding frame 401 is mounted on the reel mounting board 405 so as to be relatively non-rotatable, and the reel mounting board 405 is mounted on the rotor 32d of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel sensor 33L attached via the sensor attachment plate 480 to the main body 32b of the reel motors 32L, 32C, 32R in a state where the reel sensor 33L is attached to the reel box 351 constituting the reel unit 2 so as to be relatively non-rotatable. , 33C, 33R and the notch 408 formed on the reel mounting board 405 are moved to the same position, not only are the positions that are visible without being covered by the reel box 351, but also The reel unit 2 is attached to the housing 1a, and the open surface is closed by the front door 1b. In state, reel seat 400 so as to viewable a position it through transparent window 3 formed in the front door 1b is attached to the holding frame 401 and 402. Thereby, even if the slot machine 1 is completed, that is, even after the reel unit 2 is attached to the housing 1a, it is possible to find the positional deviation between the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 as it is. it can.

また、本実施の形態では、リールユニット2に複数のリール2L、2C、2Rが並んだ状態で組み付けられるとともに、リールシート400の継ぎ目400aの位置が、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リールモータ32L、32C、32Rの本体32bに対してセンサ取付板480を介して取り付けられたリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405に形成された切欠部408と、を一致する位置に移動させた場合に、リール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが一直線上に揃うように、リールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる。複数のリールを並べてリールユニット2に組み付けた状態でリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405に形成された切欠部408とが一致するように設定することで、これら複数のリールの継ぎ目400aが一直線上に並ぶこととなるため、複数のリールの継ぎ目400aの位置関係からリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。   Further, in the present embodiment, the reel unit 2 is assembled with the plurality of reels 2L, 2C, 2R arranged side by side, and the position of the seam 400a of the reel sheet 400 is such that the holding frame 401 is relatively rotated with respect to the reel mounting plate 405. The reel motors 32L, 32C are mounted immovably, and the reel mounting board 405 is mounted on the rotor 32d of the reel motors 32L, 32C, 32R so as to be relatively non-rotatable. , 32R, the reel sensors 33L, 33C, 33R attached to the main body 32b via the sensor attachment plate 480 and the notch 408 formed on the reel attachment board 405 are moved to the same position. And the reels 2L, 2C, and 2R so that their respective seams 400a are aligned. Sheets 400 is attached to the holding frame 401 and 402. By setting the reel sensors 33L, 33C, and 33R so that the cutouts 408 formed on the reel mounting board 405 coincide with each other in a state where a plurality of reels are assembled to the reel unit 2, the seams of the plurality of reels are set. Since the pieces 400a are aligned on a straight line, the positional shift between the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 can be easily found from the positional relationship between the joints 400a of the plurality of reels.

また、本実施の形態では、複数のリールを並べてリールユニット2に組み付けた状態でリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405に形成された切欠部408と、を一致させる位置とした場合に、リール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが一直線上に揃うように、リールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる構成であり、複数のリール全てにおいて保持枠401、402に対するリールシート400の位置ずれが生じていないときには継ぎ目400aが一直線上に並ぶので、継ぎ目400aが一直線上に並ぶか否かにより保持枠401、402に対するリールシート400の位置ずれを発見することができることから好ましいが、複数のリールを並べてリールユニット2に組み付けた状態でリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405に形成された切欠部408とを一致させる位置とした場合に、リール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが特定の位置関係(たとえば、それぞれ1図柄分ずらした位置関係など)であっても、複数のリールの継ぎ目400aの位置関係が特定の位置関係となるか否かを確認することにより、リールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。   Further, in the present embodiment, a case where the reel sensors 33L, 33C, 33R and the notch 408 formed on the reel mounting board 405 are located at positions where the reel sensors 33L, 33C, and 33R are aligned with each other in a state where a plurality of reels are arranged and assembled to the reel unit 2. The reel sheet 400 is attached to the holding frames 401 and 402 such that the respective seams 400a of the reels 2L, 2C, and 2R are aligned. When the displacement of the reel sheet 400 does not occur, the seam 400a is aligned on a straight line. Therefore, the position shift of the reel sheet 400 with respect to the holding frames 401 and 402 can be found depending on whether the seam 400a is aligned. Preferably, a plurality of reels are arranged and assembled to the reel unit 2. When the reel sensors 33L, 33C, 33R and the notch 408 formed on the reel mounting board 405 are aligned with each other, the seam 400a of each of the reels 2L, 2C, 2R has a specific positional relationship (for example, Even if the positional relationship between the seams 400a of a plurality of reels is a specific positional relationship, the reel sheet 400 and the holding frames 401, 402 Can be easily found.

また、本実施の形態では、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部(切欠部408)がリール2L、2C、2Rをリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに固定するためのリール取付盤405に形成されていることにより、リールの成型精度やロータ32dに対する取付け精度に影響されることなく、かつ、リールの回動に応じた基準位置の検出が行われることで、ロータ32dの回動とリールの回動とのずれによる図柄の位置ずれが発生しにくいため、リールと基準位置との関係が正確な位置関係となる。これにより被検出部(切欠部408)を基準位置に合わせたときの複数のリールの継ぎ目400aの位置にばらつきが生じにくく、複数のリールの継ぎ目400aの位置関係からリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを発見するときの精度を高めることができる。   Further, in the present embodiment, the detected portion (notch portion 408) whose passage of the reels 2L, 2C, 2R is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R is detected by the reel motor 32L. , 32C, 32R are formed on the reel mounting plate 405 for fixing to the rotor 32d, and are not affected by the molding accuracy of the reel and the mounting accuracy with respect to the rotor 32d, and correspond to the rotation of the reel. By performing the detection of the reference position, it is difficult for the positional shift of the symbol due to the shift between the rotation of the rotor 32d and the rotation of the reel to occur, so that the relationship between the reel and the reference position is accurate. This makes it difficult for the positions of the seams 400a of the plurality of reels to vary when the detected portion (the cutout portion 408) is aligned with the reference position, and based on the positional relationship of the seams 400a of the plurality of reels, the reel sheet 400 and the holding frame 401, It is possible to improve the accuracy of finding a positional deviation from the position 402.

また、本実施の形態では、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部(切欠部408)がリール2L、2C、2Rをリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに固定するためのリール取付盤405に形成されているが、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部がリール2L、2C、2Rをリール保持枠401などのリール取付盤405以外の部位に形成される構成としてもよく、このような構成であっても、リールセンサ33L、33C、33Rと、被検出部と、を一致する位置に移動させた場合に、リール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが特定の位置関係となるように、リールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられることにより、リール2L、2C、2Rを、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けた状態でリール2L、2C、2Rの被検出部をリールセンサ33L、33C、33Rの検出位置に位置するように設定することで、これら複数のリールの継ぎ目400aが特定の位置関係となるため、複数のリールの継ぎ目400aの位置関係からリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。   Further, in the present embodiment, the detected portion (notch portion 408) whose passage of the reels 2L, 2C, 2R is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R is detected by the reel motor 32L. , 32C, and 32R are formed on a reel mounting plate 405 for fixing to the rotor 32d. However, the detected portions are detected when the reel sensors 33L, 33C, and 33R detect the passage of the reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R. The reels 2L, 2C, and 2R may be formed on a portion other than the reel mounting board 405 such as the reel holding frame 401. Even with such a configuration, the reel sensors 33L, 33C, and 33R and the detected portion When the reels 2L, 2C, and 2R are moved to the same position, the seams 400a of the reels 2L, 2C, and 2R have a specific positional relationship. The reels 2L, 2C, and 2R are attached to the holding boxes 401 and 402 so that the reels 2L, 2C, and 2R can be detected in a state where the reels 2L, 2C, and 2R are assembled to the reel box 351 that constitutes the reel unit 2. By setting the reels to be located at the detection positions of the reel sensors 33L, 33C, and 33R, the seam 400a of the plurality of reels has a specific positional relationship. A positional deviation from the holding frames 401 and 402 can be easily found.

また、本実施の形態においては、図24に示すように、リール2L、2C、2Rをそれぞれ基準状態になるようにした場合には、継ぎ目400aが透視窓3を透して視認可能となるように、一直線に並ぶ、として説明した。しかしながら、リール2L、2C、2Rをそれぞれ基準状態になるようにした場合において、各リールそれぞれの継ぎ目400aの位置関係は、一直線に並ぶ位置関係に限られず、他の位置関係であってもよい。たとえば、各リールそれぞれの継ぎ目400aの位置関係は、リール2L、2C、2Rがそれぞれ基準状態であるときに、リール2L、2C、2Rがそれぞれ基準状態であることを直感的に検査員に認識させる位置関係であることが好ましい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 24, when the reels 2L, 2C, and 2R are set to the reference state, the seam 400a is made visible through the see-through window 3. In addition, it was explained that they were arranged in a straight line. However, when the reels 2L, 2C, and 2R are respectively set to the reference state, the positional relationship of the seam 400a of each reel is not limited to a linear positional relationship, and may be another positional relationship. For example, the positional relationship between the seams 400a of the respective reels allows the inspector to intuitively recognize that the reels 2L, 2C, 2R are in the reference state when the reels 2L, 2C, 2R are in the reference state, respectively. It is preferable that the positional relationship be established.

各リールそれぞれの継ぎ目400aの位置関係の他の例として、リール2L、2C、2Rがそれぞれ基準状態であるときに、左リール2Lの継ぎ目400aが上方の第1位置に位置し、中リール2Cの継ぎ目400aが、第1位置よりも、第1所定距離分下方にずれた第2位置に位置し、右リール2Rの継ぎ目400aが、第2位置よりも第2所定距離分下方にずれた第3位置に位置し、かつリール2L、2C、2R全ての継ぎ目400aが視認可能となることが好ましい。第1所定距離、および第2所定距離は、同一であってもよく、異なっていてもよい。また、第1所定距離および第2所定距離が同一であれば、第1所定距離および第2所定距離は、図柄領域の縦辺の長さとしてもよい。第1所定距離、および第2所定距離は他の距離であってもよい。   As another example of the positional relationship between the seams 400a of the respective reels, when the reels 2L, 2C, and 2R are respectively in the reference state, the seam 400a of the left reel 2L is located at the upper first position, and the center reel 2C The seam 400a is located at a second position shifted downward by a first predetermined distance from the first position, and the seam 400a of the right reel 2R is shifted downward by a second predetermined distance from the second position. It is preferable that the joint 400a of the reel 2L, 2C, and 2R be located at the position and be visible. The first predetermined distance and the second predetermined distance may be the same or different. If the first predetermined distance and the second predetermined distance are the same, the first predetermined distance and the second predetermined distance may be the lengths of the vertical sides of the symbol area. The first predetermined distance and the second predetermined distance may be other distances.

[ナビ報知の変形例について]
上記実施の形態では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であった。
[Variation of navigation notification]
In the above embodiment, the winning combination is different, and the winning combination is different by performing the stop operation in accordance with the notified stop order. However, when the stopping order for winning the target combination is the same, the game assistance display is performed. The combination of segments that are lit so that the stop order can be identified by the navigation notification of the device 12 is the same, but the lighting colors are different, so that the winning combination can be identified.

これに対してナビ報知の変形例1では、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せが異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。   On the other hand, in the first modification of the navigation notification, the combination of the segments that are lit in the navigation notification of the game auxiliary display 12 so that the stop order can be identified is different, so that the winning combination can be identified.

詳しくは、ナビ報知における遊技補助表示器の点灯態様が、図40に示すように、報知される停止順(中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))およびナビ報知の対象役の種類毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順および報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役も識別できるようになっている。   In detail, as shown in FIG. 40, the lighting mode of the game assistance display in the navigation notification is the stop order in which notification is performed (middle left and right, middle right and left, right and left middle, right and middle left, left --- (first left stop) , -Middle- (middle first stop), -right (first right stop)) and the combination of segments to be lit for each type of target combination of the navigating notification is different, so that the stop order starts from the combination of lit segments. The winning operation can also be identified by performing a stop operation in accordance with the notified stop order.

このような構成とすることにより、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別することができる。   With such a configuration, when the winning combination is different and the stop operation according to the notified stop order is performed, the winning combination is different, but when the stop order for winning the target combination is the same, Even when the navigation notification is performed using the display device of the single color display, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified stop order.

なお、変形例1では、停止順およびナビ報知の対象役に対応して点灯するセグメントの組合せが、停止順やナビ報知の対象役を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表などがなければ容易に識別できないものであるが、後述のようにナビ報知において報知された停止順およびナビ報知の対象役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順および報知の対象役が報知される構成としてもよい。   In the first modification, the combination of the segments that are turned on in correspondence with the stop order and the target combination of the navigation notification is not such that the stop order and the target combination of the navigation notification are directly recalled. It is difficult to immediately identify the stop order from the combination, and it is difficult to identify the stop order without a correspondence table. However, as described later, the stop order and the target role of the navigation notification are notified in the navigation notification. The operating procedure and the target role of the notification may be notified in a notification mode that can immediately identify.

上記実施の形態では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であった。   In the above embodiment, the stop order is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order notified in the navigation notification.

これに対して変形例2、3では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される。   On the other hand, in the modified examples 2 and 3, the operation procedure is notified in a notification mode in which the stop order notified in the navigation notification can be immediately identified.

変形例2では、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、図41に示すように、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化する。第1期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第1停止リールに該当するリールを示す文字(左リールがL、中リールがC、右リールがr)となり、第2期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第2停止リールに該当するリールを示す文字となり、第3期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第3停止リールに該当するリールを示す文字となる。たとえば、中左右の停止順を報知する場合には、表示器12Rの点灯態様が、C→L→rの順番で切り替わる。また、左−−(第1停止リールが左、第2停止リール、第3停止リールは任意の場合)の停止順を報知する場合には、表示器12Rの点灯態様が、L→−→−の順番で切り替わる。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器12の表示器12Rにより第1期間、第2期間、第3期間に表される文字によってリールの停止順を識別できるようになっている。   In the second modification, as shown in FIG. 41, the lighting mode of the game assistance display 12 in the navigation notification is a first period from the start of reel rotation to the first stop, and a second period from the first stop to the second stop. , Changes every third period from the second stop to the third stop. The lighting mode in the first period is a character (the left reel is L, the middle reel is C, the right reel is r) indicating the reel in which the display mode of the display 12R corresponds to the first stop reel, and the lighting mode in the second period. Is a character indicating a reel whose lighting mode of the display 12R corresponds to the second stop reel, and a character indicating a lighting mode of the display 12R indicating a reel corresponding to the third stop reel in the third period. . For example, when notifying the stop order of the middle and left and right, the lighting mode of the display 12R switches in the order of C → L → r. Further, when the stop order of the left --- (the first stop reel is left, the second stop reel, and the third stop reel is arbitrary) is notified, the lighting mode of the display 12R is L →-→- It switches in the order of. Thereby, the stop order of the reels can be identified by the characters displayed in the first period, the second period, and the third period on the display 12R of the game auxiliary display 12 in the navigation notification.

また、第1期間から第3期間のいずれの期間においても、表示器12Lには、ナビ報知の対象役を示す番号(押し順ベルが1、7リプレイが2、リプレイGR1〜4が3、リプレイGR11〜13が4)が表示されるようになっており、第1期間から第3期間において表示器12Lに表示された番号から、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役が識別できるようになっている。   Also, in any of the first to third periods, the indicator 12L indicates the number indicating the target role of the navigation notification (push order bell is 1, 7 replays are 2, replay GR1 to 4 are 3, replay GR1 to 4, GR 11 to 13 are displayed as 4), and a winning prize is obtained by performing a stop operation in accordance with the stop order informed from the number displayed on the display 12L in the first to third periods. Can be identified.

このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順および入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、たとえば、液晶表示器51などの演出装置が機能しない場合でも、対応表などを用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。   With such a configuration, the operation procedure is notified in a notification mode in which the stop order and the winning combination notified in the navigation notification can be immediately identified. Even when the device does not function, the operating procedure and the winning combination can be recognized without using a correspondence table or the like.

変形例3では、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、図42に示すように、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化する。第1期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となりおよび表示器12Rの点灯態様が第1停止リールに該当するリールを示す番号(左リールが1、中リールが2、右リールが3)となる第1の状態と、表示器12Lおよび表示器12Rの点灯態様が第1停止リールを停止させる目安となる停止位置(いわゆる目押しすべき位置)を示す番号(図柄番号、ただし任意の停止位置でよい場合には99とする)となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第2期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となりおよび表示器12Rの点灯態様が第2停止リールに該当するリールを示す番号となる第1の状態と、表示器12Lおよび表示器12Rの点灯態様が第2停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第3期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となりおよび表示器12Rの点灯態様が第3停止リールに該当するリールを示す番号となる第1の状態と、表示器12Lおよび表示器12Rの点灯態様が第3停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第2の状態とが一定時間毎に切り替わる点灯態様となる。たとえば、7リプレイ1当選時に赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知において、−中−(第1停止リールが中リールで、第2停止リール、第3停止リールは任意の場合)で、全てのリールに停止させる目安となる停止位置として「赤7」が指定される場合には、第1期間において7リプレイの当選および中リールの停止操作を示す22と中リールの赤7の図柄番号を示す18とが交互に表示され、第2期間において7リプレイの当選および左リールの停止操作を示す21と左リールの赤7の図柄番号を示す20とが交互に表示され、第3期間において7リプレイの当選および右リールの停止操作を示す23と右リールの赤7の図柄番号を示す18とが交互に表示される。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器12により第1期間、第2期間、第3期間に表される交互に表示される番号によってリールの停止順および停止操作の目安となる停止位置、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別できるようになっている。   In the third modification, as shown in FIG. 42, the lighting mode of the game assistance display 12 in the navigation notification is a first period from the start of reel rotation to a first stop, and a second period from the first stop to a second stop. , Changes every third period from the second stop to the third stop. The lighting mode in the first period is such that the lighting mode of the display 12L is a number indicating the type of the target combination for the navigation notification, and the lighting mode of the display 12R is a number indicating the reel corresponding to the first stop reel (the left reel is 1). A first state in which the middle reel is 2 and a right reel is 3), and a stop position (a position to be pressed) in which the lighting mode of the display 12L and the display 12R is a guide for stopping the first stop reel. (A symbol number; however, 99 if an arbitrary stop position is acceptable) is a lighting mode in which the state is switched at regular intervals, and the lighting mode in the second period is the display 12L. Is a number indicating the type of the target combination of the navigating notification, and a first state in which the lighting mode of the display 12R is a number indicating the reel corresponding to the second stop reel. The lighting mode of the device 12R is switched at regular intervals from the second state, which is a number indicating a stop position serving as a guide for stopping the second stop reel, and the lighting mode in the third period is the display 12L. Is the number indicating the type of the target combination of the navigation notification, and the first state in which the lighting mode of the display 12R is the number indicating the reel corresponding to the third stop reel, and the first state in which the display 12L and the display 12R This is a lighting mode in which the lighting mode is switched at predetermined time intervals from the second state, which is a number indicating a stop position serving as a guide to stop the third stop reel. For example, in the navigating notification for notifying the stop order for winning the red 7 replay at the time of winning one of the seven replays, "middle" (the first stop reel is a middle reel, the second stop reel, and the third stop reel are optional) When "red 7" is designated as a stop position serving as a guide to stop all reels, a symbol of 22 indicating the winning of 7 replays and a stop operation of the middle reel in the first period, and a symbol of red 7 on the middle reel The number 18 is displayed alternately, the 21 indicating the winning of 7 replays and the operation of stopping the left reel is displayed in the second period, and the symbol 20 indicating the symbol number of red 7 on the left reel is displayed alternately in the second period. In the display, 23 indicating the winning of 7 replays and the stop operation of the right reel and 18 indicating the symbol number of red 7 of the right reel are alternately displayed. As a result, the game auxiliary display 12 in the navigation notification notifies the reel stop order and the stop position as a guide of the stop operation by the numbers alternately displayed in the first period, the second period, and the third period. The winning operation can be identified by performing a stop operation in accordance with the stop order.

停止させる目安となる停止位置とは、たとえば、遊技者にとって有利となる停止位置が複数存在する場合に、そのうちの最も狙いやすい図柄(「赤7」、「青7」、「BAR」のように他の図柄よりも大きい図柄、他の図柄の色彩に比較して識別し易い色彩の図柄、透かしを有し、リールLED55の点灯により発行して見える図柄など)、遊技者にとって有利となる停止位置が狙いにくい図柄であれば、その近辺の狙いやすい図柄などが該当する。   The stop position serving as a guide to stop is, for example, when there are a plurality of stop positions that are advantageous to the player, the most easily aimed symbols (such as “red 7”, “blue 7”, and “BAR”) A symbol that is larger than the other symbols, a symbol of a color that is easy to identify compared to the colors of the other symbols, a symbol that has a watermark, and is visible when the reel LED 55 is lit, etc.), a stop position that is advantageous for the player If is a symbol that is difficult to aim, a symbol that is easy to aim in the vicinity of the symbol corresponds to the symbol.

また、上記のように停止させる目安いとなる停止位置が図柄番号で報知される場合には、遊技者の操作により液晶表示器51に表示されるメニュー画面などにおいて、図柄配列と図柄番号と、の関係を確認できる構成とすることが好ましい。   Further, when the cheap stop position to be stopped is notified by the symbol number as described above, the symbol arrangement and the symbol number are displayed on a menu screen or the like displayed on the liquid crystal display 51 by the operation of the player. It is preferable that the relationship be confirmed.

このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順や停止操作の目安となる停止位置、入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、たとえば、液晶表示器51などの演出装置が機能しない場合でも、対応表などを用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。   With such a configuration, the operation procedure is notified in a notification mode in which the stop order notified in the navigation notification, a stop position serving as a guide of the stop operation, and a winning combination can be immediately identified. For example, even when the effect device such as the liquid crystal display 51 does not function, the operation procedure and the winning combination can be recognized without using the correspondence table or the like.

なお、即座に識別することが可能な報知態様は、変形例2,3で説明したものに限らず、たとえば、報知手順を文字、操作すべき導出操作手段に対応する番号、頭文字、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄番号、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄、その図柄を示す文字、頭文字、その図柄の色など(たとえば、赤7の場合にr7、青7の場合にb7など)を報知するものであればよい。   The notification modes that can be immediately identified are not limited to those described in Modifications 2 and 3. For example, the notification procedure may include characters, numbers corresponding to the deriving operation means to be operated, initials, and reels. A symbol number which is a guide for timing when stopping, a symbol which is a guide for timing when stopping the reel, characters indicating the symbol, initials, the color of the symbol, etc. (for example, r7 for red 7, blue for red) In the case of 7, b7) can be used.

上記実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であった。   In the above-described embodiment, the navigation is notified by using the game assist display 12 that displays the number of medals paid out when a prize is won or an error code indicating the content of the error when an error occurs.

これに対して変形例4,5では、専用の表示器にてナビ報知を行うようになっている。
変形例4では、ナビ報知を行うために、図43(a)に示すように、8のセグメントを有する5桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか3桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの2桁の表示器において上述の第1期間、第2期間、第3期間においてそれぞれ停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度などにより識別可能となる。
On the other hand, in the modified examples 4 and 5, the navigation notification is performed by the dedicated display.
In the fourth modification, as shown in FIG. 43 (a), a 5-digit display having 8 segments is provided exclusively for performing navigation notification. The stop order of the reel, the middle reel, and the right reel is notified, and the remaining two-digit display is notified of the stop position as a guide of the stop operation in the first period, the second period, and the third period, respectively. Can be used to identify the operating procedure. Further, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence or absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

変形例5では、ナビ報知を行うために、図43(b)に示すように、8のセグメントを有する9桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか3桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの6桁の表示器のうちいずれか2桁の表示器において左リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの4桁の表示器のうちいずれか2桁の表示器において中リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの2桁の表示器において右リールの停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度などにより識別可能となる。   In the fifth modification, as shown in FIG. 43 (b), a 9-digit display having 8 segments is provided exclusively for performing navigation notification. The stop order of the reel, the center reel, and the right reel is notified, and a stop position serving as a guide for the stop operation of the left reel is notified on any two-digit display of the remaining six-digit display, and the remaining four digits are displayed. The stop position serving as a guide for the stop operation of the middle reel is reported on any two-digit display of the display devices, and the stop position serving as a guide for the stop operation of the right reel is reported on the remaining two-digit displays. By doing so, the operating procedure can be identified. Further, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence or absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

このようにナビ報知を行うために、専用の表示器を用いることにより、操作手順や入賞する役などの情報をより分かりやすく報知することが可能となる。   By using a dedicated display to perform the navigation notification in this way, it is possible to more clearly notify information such as an operation procedure and a winning combination.

なお、変形例4,5では、全ての表示器について専用の表示器を設ける構成であるが、一部については、他の情報を報知する表示器と併用する構成としてもよい。   In the fourth and fifth modifications, a dedicated display is provided for all the displays, but a part may be used in combination with a display for notifying other information.

また、変形例4,5では、8のセグメントを有する表示器を適用しているが、たとえば、左リール,中リール,右リールに対応する3つのLEDを設けて、停止時期毎に対応するLEDを点灯することにより停止順を識別可能となる構成としてもよい。この場合にも、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度などにより識別可能となる。   In the fourth and fifth modifications, a display having eight segments is applied. For example, three LEDs corresponding to a left reel, a center reel, and a right reel are provided, and LEDs corresponding to each stop time are provided. The stop order may be identified by turning on. Also in this case, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

上記実施の形態および変形例では、ナビ報知によりリールの操作手順に加え、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞する役も識別可能となる構成であったが、ナビ報知により少なくともリールの操作手順が識別可能となる構成であればよい。   In the above-described embodiment and the modified example, in addition to the reel operating procedure by the navigation notification, the stop winning operation is performed in accordance with the notified operating procedure so that the winning combination can be identified. Any configuration may be used as long as the operation procedure can be identified.

上記実施の形態では、メイン制御部41が行う操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知について説明しているが、操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順を識別可能となる構成としてもよい。   In the above-described embodiment, as the notification that can identify the operation procedure performed by the main control unit 41, the navigation notification that notifies the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is described. As the identifiable notification, a role notification for notifying a prize winning in accordance with the internal lottery result may be executed so that the operation procedure can be identified from the notification content.

役報知では、図44に示すように、遊技補助表示器12の点灯態様として、内部抽選結果、またはその組合せに応じて、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからリールの操作手順および入賞し得る役が識別できるようになっている。   In the role announcement, as shown in FIG. 44, as the lighting mode of the game auxiliary display 12, the combination of the segments to be lit differs depending on the internal lottery result or the combination thereof. The operation procedure and the winning combination can be identified.

たとえば、遊技補助表示器12に1Aと表示されている場合には、共通ベルまたは押し順ベルが当選していることが識別され、これにより、遊技者は確実に中段ベルを入賞させる操作手順を特定できず、かつどのタイミングで停止操作を行っても遊技者の有利度に影響しないことから、任意の停止順、任意のタイミングでの停止操作を識別でき、中段ベル、右下がりベルまたは副役が入賞し得る役として識別できるようになっている。   For example, when 1A is displayed on the game assist display 12, it is identified that the common bell or the pushing order bell has been won, whereby the player can perform the operation procedure for reliably winning the middle bell. Since it cannot be specified and the stop operation at any timing does not affect the player's advantage, the stop operation at any stop order and at any timing can be identified, and the middle bell, right-down bell, or secondary role Can be identified as a winning combination.

また、遊技補助表示器12に2Fと表示されている場合には、スイカ、強チェリーまたは弱チェリーのいずれかが当選していることが識別され、これにより、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーを入賞させるためには、引込範囲内での停止操作を必要とすることから、左リールについては、「スイカ」および「チェリー」の引込範囲、中リールおよび右リールについては、「スイカ」の引込範囲となるタイミングでの停止操作を識別でき、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーが入賞し得る役として識別できるようになっている。   When 2F is displayed on the game assist display 12, it is identified that one of the watermelon, the strong cherry and the weak cherry has been won. Or, in order to win the corner cherry, it is necessary to stop within the pull-in range. Therefore, for the left reel, the pull-in range of "watermelon" and "cherry", and for the center reel and the right reel, "watermelon" The stop operation at the timing of the pull-in range can be identified, and the middle watermelon, the watermelon falling rightward, the middle cherry or the corner cherry can be identified as a winning combination.

このように、メイン制御部41が、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順および入賞し得る役を識別可能となる構成とした場合においても、メイン制御部41が遊技補助表示器12によりリールの操作手順を識別可能に報知させる制御、すなわち役報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できるとともに、遊技補助表示器12による役報知において、たとえば、中段ベルが入賞し得る押し順ベルや共通ベルの当選時と、中段リプレイや右上がりリプレイが入賞する7リプレイの当選時と、で同じ操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、役報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様の違いにより、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞し得る役を認識させることができる。   In this manner, the main control unit 41 executes the role notification that informs the winning combination according to the internal lottery result in an identifiable manner, and the operation procedure and the winning combination can be identified from the notification content. Also in this case, the main control unit 41 controls the game auxiliary display 12 to notify the operation procedure of the reels in an identifiable manner, that is, performs control for notifying the role. Can be prevented from affecting the advantage of the game, and the notification of the role by the game auxiliary display unit 12 includes, for example, when a push-bell or a common bell in which the middle bell can win a prize, a middle replay or a right-up replay. Even if the same operation procedure is notified so as to be identifiable at the time of winning the 7 replays to win, the operation procedure is notified in a different notification mode, so the operation procedure identified by the role notification Be the same, the difference in notification manner at that time, it is possible to recognize the role that can be won by performing the stopping operation in accordance with the notification has been operating procedure.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other Modifications]
In the embodiment described above, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels stop, one game is completed, and according to the combination of the display results derived on the three reels. The slot machine in which a prize is generated has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and a game value By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and the display result is derived to all of the plurality of variable display areas, thereby ending one game, and as a result of one game, A description has been given of the slot machine in which a prize can be generated in accordance with a combination of the display results derived in each of the variable display areas. However, one game is ended by a display result being derived on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified, and a prize is won according to the display result derived on the variable display device. The slot machine which can be generated is not limited to the one having the variable display device having three reels, but the one having only one reel, or the slot machine having the variable display device having plural reels other than three. It may be.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine that sets the number of bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the number of bets is determined using a game ball as a game value. It may be a slot machine for setting or a completely credit type slot machine for setting the number of bets using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. In the above-described embodiment, when 3 is set as the bet number, 15 game balls are set. Is used to set the number of bets. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of gaming values such as medals and game balls by winning. May be paid out.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機(スロットマシン、パチンコ遊技機201)を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機に本発明を適用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。   As the present embodiment, a gaming machine (slot machine, pachinko gaming machine 201) for paying out game media to the player's hand in accordance with the occurrence of a prize has been described. The present invention may be applied to a sealed-type gaming machine that adds a game point (score) without paying out a game medium to a player. In the enclosed gaming machine, a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the gaming machine is formed, and a storage unit for storing gaming points is provided, and according to ball lending operation, The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of the winning.

また、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンに限らず、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   In addition, not only slot machines that pay out game media to a player when a prize is generated but also game media are enclosed, and game points are paid out without paying out a game medium to a player when a prize is generated. An enclosed slot machine that adds (scores) may be employed. The base and the drum can be circulated and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine.

さらに、このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   Further, such an enclosed gaming machine may be provided with a function of counting gaming points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (gaming device). In this case, it is desirable to provide a counting operation means (counting button) for instructing the counting of the gaming points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “points” and is directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the point management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and the counting result is transmitted from the card unit to the point management server, so that the point management server May be stored as the player's score.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is exemplified. However, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this. For example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 遊技補助表示器、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 game auxiliary display, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit .

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定表示結果の組合せについて導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定により前記特定表示結果の組合せの導出が許容され、かつ前記導出操作手段が特定手順で操作されたときに、前記複数の可変表示部に前記特定表示結果の組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
特典を付与するか否かを決定する特典決定手段と、
前記特典が付与されることが決定されているときに、前記導出操作手段の操作手順として前記特定手順を報知する操作手順報知手段と、
前記特典が付与されることが決定されているときに、当該特典の付与を報知する特典付与報知手段とを備え、
前記特典付与報知手段は、前記事前決定手段の決定により前記特定表示結果の組合せの導出が許容され、かつ前記操作手順報知手段により前記特定手順が報知された場合において、
前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたときには、前記特定表示結果の組合せが導出されたタイミングで前記特典の付与を報知する第1特典付与報知手段と、
前記導出操作手段が前記特定手順以外の操作手順で操作されたときには、当該特定表示結果の組合せを構成する表示結果以外の表示結果が導出されたタイミングで前記特典の付与を報知する第2特典付与報知手段とを含む、スロットマシン。
A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to a combination of the display results of the plurality of variable display units,
Predetermination means for determining whether to permit derivation of a combination of specific display results,
Derivation operation means operated by a player to derive a display result on each of the plurality of variable display units;
Derivation of the combination of the specific display results is permitted by the determination of the predetermined means, and when the derivation operation means is operated in a specific procedure, the combination of the specific display results is derived on the plurality of variable display units. Derivation control means for performing control to perform
Privilege determining means for determining whether or not to grant the privilege;
When the privilege is determined to be given, an operation procedure notifying unit that notifies the specific procedure as an operation procedure of the deriving operation unit,
When the privilege is determined to be granted, it comprises a privilege granting notification means for reporting the grant of the privilege,
In the case where the derivation of the combination of the specific display results is permitted by the determination of the advance determination means, and the specific procedure is notified by the operation procedure notification means,
When the deriving operation means is operated in the specific procedure, first privilege granting notification means for reporting the grant of the privilege at a timing at which the combination of the specific display results is derived,
When the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific procedure, a second privilege grant that notifies the grant of the privilege at a timing at which a display result other than a display result configuring the combination of the specific display results is derived. A slot machine including a notifying unit.
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