JP6522333B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6522333B2 JP2014263207A JP2014263207A JP6522333B2 JP 6522333 B2 JP6522333 B2 JP 6522333B2 JP 2014263207 A JP2014263207 A JP 2014263207A JP 2014263207 A JP2014263207 A JP 2014263207A JP 6522333 B2 JP6522333 B2 JP 6522333B2
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征也 平田
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組合せ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   Generally, a slot machine is provided with a plurality of (usually three) reels in which a plurality of types of identification information as identification information is drawn on the outer circumference, and the bet number is first set by the player's BET operation, In the state where the bet number is set, the rotation of the reels is started by operating the start lever, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all the reels is stopped, a combination of predetermined winning combination identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as combination of identification information is also referred to as a combination) on the pay line is achieved. Occurs. That is, the game is advanced by the operation of the player.

また、この種のスロットマシンでは、リールを回転し、停止させる制御を行うものが一般的であるが、リールの回転中にリールの基準位置が所定期間以上検出されない場合に、リール回転エラーと判断して、遊技を不能化するエラー状態に制御するようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。   Also, in this type of slot machine, it is general to control to rotate and stop the reel, but when the reference position of the reel is not detected for a predetermined period or more while the reel is rotating, it is judged as a reel rotation error There is one that is controlled to an error state that disables the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−240536号公報JP, 2013-240536, A

特許文献1に記載のスロットマシンのように、リールの回転エラーと判断される度に、遊技を不能化してしまうと、一時的にリールの回転が滞ったのみで、その後正常回転させることが可能となる場合でも、遊技が不能化されてしまうこととなり、遊技を円滑に進行させることに支障をきたすという問題があった。   As in the slot machine described in Patent Document 1, whenever it is determined that a reel rotation error is determined to disable the game, the reel can be rotated normally only temporarily when the rotation of the reel is delayed. Even in the case, the game is disabled, and there is a problem in that the progress of the game is hindered.

本発明は、このような問題点に着目したものであり、回転異常が生じた場合でも遊技を円滑に進行させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention focuses on such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of smoothly progressing a game even when rotation abnormality occurs.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータにより各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置されたリールを回転させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
リールの回転が開始した後、有効化条件が成立したときに導出操作手段の操作を受け付ける導出操作受付手段と、
リールの回転が開始した後、有効化条件が成立しているか否かに関わらず、正常回転が検出されないときに、回転異常と判定する回転異常判定手段と、
回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターンで励磁状態を変化させる再始動制御を行う再始動制御手段と、
有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの励磁状態から励磁状態を変化させる制御を再開させる再開手段と、
を備え、
前記再始動制御手段は、前記再開手段により励磁状態を変化させる制御が再開された後、回転異常と判定されたときにも再始動制御を行い、
導出操作受付手段は、
有効化条件が成立した状態で回転異常と判定されたときに、回転異常と判定されたときから、再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を受け付けず、
有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、回転異常と判定されずに有効化条件が成立した場合には、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を受け付けず、有効化条件が成立せずに回転異常と判定されて再始動制御が行われた場合には、電力供給が再開されてから再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を受け付けない
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記導出操作受付手段による導出操作手段の受付の有効化を遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段と、
遅延制御の実行期間において、複数の前記可変表示部に対応するリール同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるようにリールを移動させる特定変動制御を実行した後、リール同士の相対的な位置関係がランダムとなる位置関係となるようにリールを移動させる調整制御を実行する変動制御手段と、
を備え、
前記スロットマシンは、特定変動制御が実行されている状態で電力供給が停止されたときには、電力供給が再開された後に特定変動制御を実行することなく調整制御を実行する
ことを特徴としている。
本発明の手段1のスロットマシンは、
励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が配置されたリール(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
リールの回転が開始した後、有効化条件(定速回転かつリール基準位置の検出)が成立したときに導出操作手段の操作(停止操作)を受け付ける導出操作受付手段(メイン制御部41)と、
有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で正常回転が検出されないとき(リール基準位置を検出せずに、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたとき)に、回転異常(リール回転異常)と判定する回転異常判定手段(メイン制御部41)と、
回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターン(始動パターン)で励磁状態を変化させる再始動制御を行う再始動制御手段(メイン制御部41)と、
有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開させる再開手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記再始動制御手段は、再開手段により励磁状態を変化させる制御が再開された後、回転異常(リール回転異常)と判定されたときにも再始動制御を行い、
導出操作受付手段は、
有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で回転異常(リール回転異常)と判定されたときに、回転異常と判定されたときから、再始動制御が行われた後に有効化条件(定速回転かつリール基準位置の検出)が成立するまでの期間において導出操作手段の操作(停止操作)を受け付けず、
有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されたときから、正常回転が検出される(リール基準位置の検出)か、回転異常(リール回転異常)と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件(定速回転かつリール基準位置の検出)が成立するまでの期間において導出操作手段の操作(停止操作)を受け付けない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リールの回転が開始して有効化条件が成立した状態で回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターンで励磁状態を変化させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、回転異常と判定されてから、再始動制御を行った後に有効化条件が成立するまでの期間においては導出操作手段の操作を受け付けないので、正常回転でない状況で表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開し、その後正常回転が検出された場合には、そのときから導出操作手段の操作を受け付けることが可能となるため、瞬停などが発生しても、正常回転が維持されていれば直ぐに遊技を進行させることが可能となる。
また、有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、回転異常と判定されても、再始動制御が行われ、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を受け付けないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
In order to solve the above problems, a slot machine according to claim 1 of the present invention is:
A variable display unit capable of performing variable display by rotating a reel on which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged by a stepping motor driven by changing an excitation state;
In a slot machine capable of generating a prize according to a display result derived after variably displaying the variable display unit,
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
Derivation operation accepting means for accepting an operation of the derivation operation means when an activation condition is satisfied after rotation of the reel is started;
A rotation abnormality determination unit that determines that the rotation is abnormal when normal rotation is not detected regardless of whether the enabling condition is satisfied after the reel starts rotating;
Restart control means for performing restart control to change the excitation state according to a pattern at the start of rotation of the reel when it is determined that the rotation is abnormal;
Resuming means for resuming control of changing the excitation state from the excitation state when the power supply is stopped when the power supply is resumed after the power supply is stopped in a state where the enabling condition is satisfied;
Equipped with
The restart control means performs restart control also when it is determined that the rotation is abnormal after the control for changing the excitation state is resumed by the restart means.
The derivation operation acceptance means is
When it is determined that the rotation is abnormal in the state where the enabling condition is satisfied, the operation of the derivation operation means is performed in the period from when it is determined that the rotating is abnormal until the enabling condition is satisfied after restart control is performed. Not accepted
When the power supply is resumed after the power supply is stopped in a state where the enabling condition is satisfied, if the enabling condition is satisfied without being determined as the rotation abnormality, the power supply is resumed after the power supply is resumed. If restart operation is performed without the operation of the derivation operation means being accepted during the period until the stabilization condition is established and the activation condition is not established, restart of the power supply is resumed. Do not accept the operation of the derivation operation means in the period from when restart control is performed until the enabling condition is established
It is characterized by
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
Delay control means for executing delay control for delaying activation of acceptance of the derivation operation means by the derivation operation acceptance means;
After executing the specific variation control for moving the reels so that the relative positional relationship between the reels corresponding to the plurality of variable display portions becomes the specific positional relationship in the execution period of the delay control, the relative movement between the reels is performed. Variation control means for executing adjustment control to move the reels so that the positional relationship becomes random.
Equipped with
When the power supply is stopped while the specific variation control is being executed, the slot machine executes adjustment control without performing the specific variation control after the power supply is resumed.
It is characterized by
The slot machine of means 1 of the present invention is
The reels (reels 2L, 2C, 2R) on which a plurality of types of identification information (patterns) that can be identified are respectively moved by stepping motors (reel motors 32L, 32C, 32R) driven by changing the excitation state Equipped with a variable display that can display
In the slot machine (slot machine 1) capable of winning a prize according to the display result derived after the variable display portion is variably displayed,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Derivation operation reception means (main control unit 41) for receiving an operation (stop operation) of the derivation operation means when activation conditions (constant speed rotation and detection of a reel reference position) are satisfied after rotation of the reel starts;
When normal rotation is not detected in the state where the activation condition is satisfied (the state where reception of the stop operation is activated) (step from the start of rotation or detection of the previous reel reference position without detecting the reel reference position) Rotation abnormality determining means (main control unit 41) that determines that the rotation is abnormal (reel rotation abnormality) when the number exceeds a predetermined number of steps);
Restart control means (main control unit 41) that performs restart control that changes the excitation state according to a pattern (starting pattern) at the start of reel rotation when it is determined that the rotation is abnormal;
After the power supply is stopped after the power supply is stopped in the state where the activation condition is satisfied (the state where acceptance of the stop operation is activated), the excitation state is changed from the state when the power supply is stopped. Resuming means (main control unit 41) for resuming control to be changed;
Equipped with
The restart control means performs restart control also when it is determined that rotation is abnormal (reel rotation abnormality) after control for changing the excitation state is resumed by the restart means.
The derivation operation acceptance means is
When it is determined that the rotation abnormality (reel rotation abnormality) is determined in the state where the activation condition is satisfied (the state in which the reception of the stop operation is activated), the restart control is performed from when the rotation abnormality is determined. During the period until the activation condition (constant speed rotation and detection of the reel reference position) is satisfied later, the operation (stop operation) of the derivation operation means is not accepted,
After the power supply is stopped after the power supply is stopped in the state where the activation condition is satisfied (the acceptance of the stop operation is activated), the normal rotation is detected from the time when the power supply is resumed. Period until the activation condition (constant speed rotation and detection of the reel reference position) is satisfied after it is determined that the rotation is abnormal (reel rotation abnormality) and the restart control is performed. Is characterized in that the operation of the derivation operation means (stop operation) is not accepted.
According to this feature, when it is determined that rotation is abnormal with rotation of the reel started and the activation condition is satisfied, restart control is performed to change the excitation state according to the pattern at the start of rotation of the reel. Since the progress of the game is not disabled every time it is determined that the rotation is abnormal, the game can be progressed smoothly. In addition, since the operation of the derivation operation means is not received in the period from when it is determined that the rotation is abnormal to the time when the enabling condition is satisfied after performing the restart control, the display result is derived in a non normal rotation condition Can be prevented.
In addition, when the power supply is resumed after the power supply is stopped in the state where the enabling condition is satisfied, the control for changing the excitation state is resumed from the state when the power supply is stopped, and then normal rotation When it is detected, it becomes possible to accept the operation of the derivation operation means from that time, so even if a momentary stoppage or the like occurs, it is possible to immediately proceed with the game if normal rotation is maintained. It becomes.
Also, after the power supply is stopped with the activation condition satisfied, when the power supply is resumed, the torque for rotating the reel is not enough, and the restart control is performed even if it is determined that the rotation is abnormal. Since the game is not performed and the progress of the game is not disabled, the game can be smoothly progressed. Also, in such a case, the operation of the derivation operation means is not accepted in the period from when the power supply is resumed to when the rotation control is judged to be abnormal and restart control is performed and the enabling condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the display result from being derived in a situation where it is unclear whether the normal rotation is performed after the power supply restarts.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
リールの基準位置を検出する基準位置検出手段(リールセンサ33L、33C、33R)を備え、
有効化条件は、リールが所定速度(定速回転)に到達し、かつ基準位置検出手段(リールセンサ33L、33C、33R)によりリールの基準位置が検出されることで成立する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リールが所定速度に到達していないにも関わらず、導出操作手段の操作により表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
A slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1;
A reference position detection unit (reel sensor 33L, 33C, 33R) for detecting a reference position of the reel;
The activation condition is characterized by the fact that the reel reaches a predetermined speed (constant speed rotation) and the reference position detection means (reel sensors 33L, 33C, 33R) detect the reference position of the reel. .
According to this feature, it is possible to prevent the display result from being derived by the operation of the derivation operation means even though the reel has not reached the predetermined speed.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
再始動制御手段は、再始動制御の後、有効化条件(定速回転かつリール基準位置の検出)が成立しない場合に、再度再始動制御を行い、
スロットマシンは、再始動制御手段が再始動制御を所定回数(3回)行っても有効化条件(定速回転かつリール基準位置の検出)が成立しない場合に遊技を不能化する不能化手段(エラー状態)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再始動制御によっても正常回転とならない場合、すなわち再始動制御では、問題を解決できない状況であれば、遊技を不能化させることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2;
The restart control means performs restart control again when the activation condition (constant speed rotation and detection of the reel reference position) is not satisfied after the restart control.
The slot machine disables the game when the activation condition (constant speed rotation and detection of the reel reference position) is not satisfied even if the restart control unit performs restart control a predetermined number of times (three times). Error condition) is further provided.
According to this feature, when normal rotation is not achieved even by restart control, that is, in the case where restart control can not solve the problem, it is possible to disable the game.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
再始動制御手段は、有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合でも、各リールを極力早い段階で正常回転とすることができる。
A slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3,
The restart control means starts from the reel for which the rotation abnormality is determined, when the rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels in a state where the activation condition is satisfied (a state where reception of the stop operation is activated). It is characterized in that restart control is performed sequentially.
According to this feature, even when rotation abnormalities are determined at different timings on a plurality of reels, each reel can be made normal rotation at the earliest possible stage.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
再始動制御手段は、有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、最も早く回転異常が判定されたリールの再始動制御を、最も遅く回転異常が判定されたリールの再始動制御まで遅延させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定された複数のリールを同じタイミングで再起動させるので、再起動時の見栄えが良くなる。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3,
The restart control means determines the rotation abnormality at the earliest when the rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels in the state where the activation condition is satisfied (the state in which the reception of the stop operation is activated). It is characterized in that the restart control of the reel is delayed until the restart control of the reel whose rotation abnormality has been determined the slowest.
According to this feature, when the rotation abnormality is determined at different timings in the plurality of reels, since the plurality of reels determined as the rotation abnormality are restarted at the same timing, the appearance at the time of restart becomes better.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態(フリーズ状態)に制御する遅延状態制御手段(メイン制御部41)と、
遅延状態においてリールを特殊変動態様(図柄変換)にて変動させる特殊変動制御(リール演出)を行う特殊変動制御手段(メイン制御部41)と、
特殊変動制御(リール演出)の後、リール(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるように前記複数の可変表示部を変動させる調整制御(リール加速処理)を実行可能な調整制御手段(メイン制御部41)と、
調整制御手段(メイン制御部41)によって調整制御(リール加速処理)が実行された後に遅延状態(フリーズ状態2)を終了させる遅延状態終了手段(メイン制御部41)と、
を備え、
スロットマシンは、特殊変動制御(リール演出)の実行中に電力供給が停止されたときには、電力供給が再開された後に特定変動制御(リール演出)を実行することなく調整制御(リール加速処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遅延状態において、特殊変動制御が実行されてリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた場合でも、その後の調整制御によってリール同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるため、遊技者の技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。さらに、遅延状態において特殊変動制御によるリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた状態で電力供給が停止されたときには、電力供給が再開された後に特殊変動制御が実行されることなく調整制御が実行されるため、スロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことを防止しつつ、スロットマシンの処理負担も軽減することができる。
A slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
Delay state control means (main control unit 41) for controlling in a delay state (freeze state) in which the progress of the game is delayed for a predetermined period;
Special variation control means (main control unit 41) for performing special variation control (reel effect) for varying the reel in a special variation mode (symbol conversion) in the delay state;
Adjustment control (reel acceleration processing) for changing the plurality of variable display portions so that relative positional relationship between reels (reel 2L, 2C, 2R) becomes random positional relationship after special variation control (reel effect) Adjustment control means (main control unit 41) capable of
Delay state termination means (main control portion 41) for terminating the delay state (freeze state 2) after adjustment control (reel acceleration processing) is executed by the adjustment control means (main control portion 41);
Equipped with
When power supply is stopped during execution of special fluctuation control (reel effect), the slot machine performs adjustment control (reel acceleration processing) without executing specific fluctuation control (reel effect) after power supply is resumed. It is characterized by performing.
According to this feature, even when special fluctuation control is executed in the delay state and a certain regularity is generated in the relative positional relationship between the reels, the relative positional relationship between the reels is controlled by the subsequent adjustment control. Since the positional relationship is random, the playability of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention of the player is not impaired. Furthermore, when the power supply is stopped in a delayed state in which the relative positional relationship between the reels by the special variation control has a certain regularity, the special variation control is executed after the power supply is resumed. Because the adjustment control is executed, it is possible to reduce the processing load on the slot machine while preventing the gaming property of the slot machine from being impaired.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
リールは、複数種類の識別情報(図柄)が描かれた帯状のリール帯(リールシート400)と、リール帯を外周に取り付け可能な環状のリール枠(保持枠401、402)と、を含み、
スロットマシンは、リール枠(保持枠401、402)の内側からリール帯(リールシート400)に対して光を照射可能な照射手段(リールLED55)を備え、
リール帯は、複数種類の識別情報(図柄)が描かれた面をリール枠(保持枠401、402)に対して外側にして、リール帯(リールシート400)の長手方向の両端部のうち、一端部(余り部608)に他端部(他端部613)を重ねることで前記リール枠(保持枠401、402)に取り付けられ、
複数種類の識別情報(図柄)は、照射手段(リールLED55)からの光を透過させる透過度合いが異なる識別情報(透過部602を有する図柄)を含み、
他端部(他端部613)には、前記複数種類の識別情報のうち、前記透過度合いが特定の識別情報(「青7」図柄、「赤7」図柄)よりも低い所定の識別情報(「ベル」図柄)が描かれている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一端部に重ねられる他端部には、特定の識別情報よりも透過度合いが低い所定の識別情報が描かれていることから、特定の識別情報を効果的に視認させることができる。
A slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
The reel includes a strip-like reel band (reel sheet 400) on which plural types of identification information (patterns) are drawn, and an annular reel frame (holding frames 401 and 402) capable of attaching the reel band to the outer periphery,
The slot machine includes an irradiation unit (reel LED 55) capable of irradiating light to the reel band (reel sheet 400) from the inside of the reel frame (holding frames 401 and 402),
The reel band has a surface on which a plurality of types of identification information (patterns) are drawn outside of the reel frame (holding frames 401 and 402), and of both ends of the reel band (reel sheet 400) in the longitudinal direction, It is attached to the reel frame (holding frames 401 and 402) by overlapping the other end (other end 613) on one end (remaining portion 608),
The plurality of types of identification information (patterns) include identification information (patterns having a transmitting portion 602) having different degrees of transmission for transmitting light from the irradiating means (reel LED 55),
At the other end (the other end 613), of the plurality of types of identification information, predetermined identification information (the “blue 7” symbol, “red 7” symbol) whose transmission degree is lower than the specific identification information (“red 7” symbol) It is characterized by the fact that "bell" design is drawn.
According to this feature, since the predetermined identification information whose degree of transmission is lower than the specific identification information is drawn on the other end superimposed on the one end, the specific identification information can be effectively viewed. Can.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special character, the symbol combination of a special character, and the technical matter relevant to a special character. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small playing combination, the symbol combination of a small playing combination, and the technical matter relevant to a small playing combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay role, the symbol combination of replay role, and the technical matter relevant to replay role. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transition appearance, and a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination in which a prize is permitted by the lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination in which a prize is permitted by the lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small winning combination winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several replay player combination winning. フリーズ状態に伴うリール演出の変動態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation | variation aspect of the reel production accompanying a freeze state. リールモータの構成を示す図である。It is a figure showing composition of a reel motor. リールモータの始動制御時の励磁パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation pattern at the time of starting control of a reel motor. リールモータの停止制御時の励磁パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation pattern at the time of stop control of a reel motor. メイン制御部が行う起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which a main control part performs. メイン制御部が行うゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game processing which a main control part performs. メイン制御部が行うリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which a main control part performs. メイン制御部が行う電断処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption processing which a main control part performs. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the formation timing of stop operation activation conditions in reel rotation processing. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the formation timing of stop operation activation conditions in reel rotation processing. リール回転処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the formation timing of the reel rotation error in reel rotation processing. 電断復帰後のリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the formation timing of stop operation activation conditions in the reel rotation processing after power failure return. リールシートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a reel sheet | seat. リールシートの余り部と他端部とが重なる箇所を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the location where the remainder part and the other end part of a reel sheet overlap. リールユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a reel unit. リールユニットを示す側断面図である。It is a side sectional view showing a reel unit. リールシートが適切に巻かれたときと、適切に巻かれなったときとを説明するための図である。It is a figure for demonstrating when a reel sheet | seat was wounded appropriately, and when not wounded appropriately. 光を透過させるための加工を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process for making light permeate | transmit. 重複部分を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an overlapping part.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   First Embodiment A slot machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a case 1a having an open front and a case 1a of the case 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally pivotally supported by the side end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are visible from the perspective window 3 provided on the front door 1b. It is arranged as.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。以下では、「リプレイa」、「リプレイb」を特に区別する必要がない場合にはまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral part of the reels 2L, 2C, 2R, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", "cherry" A plurality of kinds of mutually distinguishable symbols such as b "," bell "," replay a "," replay b ", and" plum "are drawn in a predetermined order, 21 each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in three stages, upper, middle, lower, respectively, in a see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be collectively referred to as “cherry”. is there. In the following, “replay a” and “replay b” may be simply collectively referred to as “replay” when it is not necessary to distinguish them in particular.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The respective reels 2L, 2C, 2R are rotated by the corresponding reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) so that the symbols on the respective reels 2L, 2C, 2R are continuous with the perspective window 3 While being displayed changing while being displayed, by stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the transparent window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、リール基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reel reference positions respectively for the reels 2L, 2C, 2R, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back side And are provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and can be irradiated with each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the near side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency in a state in which a voltage is not applied to the liquid crystal element, and through the transmissive region 51b and the transmissive window 3 corresponding to the transmissive window 3 of the display region 51a. Thus, each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side. A light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back side is provided on the back side of the display area 51a, and the transmission area 51b of the display area 51a is excluded on the back side. A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in the area. The liquid crystal display 51 is a display device capable of changing the display mode by controlling the liquid crystal element to either the state in which the light emitted by the light guide plate passes or the state in which the light is not passed.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout opening 9 for medals to be paid out, and a credit (the number of medals stored as gaming value owned by a player) The maximum number of bets out of the defined number of bets determined according to the game state within that range (3 is defined as the defined number of RTs 0 to 4 described later in this embodiment and 2 is defined as the defined number of RBs) The MAXBET switch 6 operated when setting the), the medals stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and number of bets are returned ), The start switch 7 operated when starting the game, and the stops operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R. Pitch 8L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the second stopping reel is referred to as a second stopping reel, the stopping is referred to as a second stopping, the third stopping reel is referred to as a third stopping reel, and the stopping is referred to as a third stopping. Or it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, the credit display 11 displays the number of medals stored as credits, and indicates the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the contents when an error occurs. An error code, a game assist indicator 12 that displays information that can identify the stop order of the reels by navigation notification described below, etc., 1 BET LED 14 that lights up to notify that 1 bet number is set, bet number 2 BET LED 15 to notify that 2 is set by lighting, 3 BET LED 16 to notify that 3 bet numbers are set by lighting, input request LED 17 to notify by light that a medal can be inserted, start switch 7 Start enable LED 18 that lights up to indicate that the game start operation by the operation is effective. In the wait LED 19 that lights up to indicate that it is waiting to start spinning the reels for a certain period of time since the start of the game, and it lights up to indicate that it is in a replay game to be described later A game display unit 13 provided with the LED 20 during replay is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAX BET switch 6 is enabled, and the stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided in the interior of 8R to notify that the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R are effective to stop the reels. It is done.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state to be described later and a reset operation for releasing a pause state to be described later by a predetermined key operation, change of setting values to be described later The setting value indicator 24 where the setting value at that time is displayed during confirmation of the setting value or during the progress of the game until a halt condition (reset operation is made) at a predetermined timing (for example, at the time of BB end described later) Stop switch 36a for selecting validity / invalidity of the stop function to be controlled to the controlled state), the player who performs automatic settlement processing (credits stored as credits) at a predetermined timing (for example, at the end of BB) Automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to control the settlement (returning) regardless of the operation of the case, the flow path of the medal inserted from Flow passage switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout port 9 side provided in the inside of a. A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) and the reels 2L, 2C, 2R are respectively described. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored in the hopper tank 34a and the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. The hopper unit 34 and the power supply box 100 which consist of FIG. 4 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medals have reached a predetermined amount or more, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box 100, as shown in FIG. 2, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a suspension state under normal conditions. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-rolling rate) of the internal lottery described later, and the power supply operated when turning the power on / off A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is provided on the front of the power supply box 100 because it can be opened by a predetermined key operation possessed by a store clerk or the like. Only the store clerk or the like who holds the key can operate the set key switch 37, the reset / set switch 38, and the power switch 39 so that the player can not operate it. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, among the salesclerk of the game arcade, only the clerk who holds the key for operating the setting key switch 37 Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use the credits, the MAX BET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the payline LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the bet number of the prescribed number in RT 0 to 4 described later, and two bets are defined as the bet number of the prescribed number in RB described later. When the number of bets is set, the payline LN is activated. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of pay symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the payline LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the symbols horizontally arranged in the middle is as a payline. It is fixed. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning combination is complete in the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. Ineffective lines LM1 to 4 are not determined to be winning by a combination of symbols aligned to these ineffective lines LM1 to IV, and when a combination of symbols constituting a specific winning is aligned on the payline LN, an invalid line The combination of symbols (for example, bell-bell-bell) which will be a prize when aligned to the payline LN in any one of the LM1 to 4 is made uniform, thereby forming a specific prize in the payline LN. This makes it easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper line of the reel 2C, the upper line of the reel 2R, ie, the invalid line LM1 set across the symbols horizontally arranged in the upper line, the lower line of the reel 2L. , Lower line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie invalid line LM2 set across symbols arranged horizontally in lower line, upper line of reel 2L, middle line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie lower right 4 types of invalid line LM3 set across straddling symbols, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, 4 types of invalid line LM4 set across symbols lined up to the right are invalid line LM It is defined as

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   In the present embodiment, as a winning combination, a combination of predetermined symbols (for example, “Bell-watermelon-cherry b” in FIG. 7 to be described later) determined as a combination on the winning line LN is won as well. And a combination of symbols serving as an indicator that is easier to recognize than the predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 by aligning the predetermined symbol combination (for example, "watermelon-watermelon-watermelon" in FIG. 7 described later) By combining the symbols, it is possible to include a part that can be made to look like winning by the combination of the symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. In the following, a combination of symbols which is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined combination of symbols is aligned with the pay line LN is referred to as a combination of symbols serving as an index, and constitutes a combination of symbols serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   And one game is ended by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) determined in advance on the payline LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R When the game is stopped as a result, a winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, on the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, it is shifted to the gaming state according to the combination of symbols .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In the present embodiment, the game is started when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game is ended when all the reels are stopped. In addition, one unit control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, winning may be determined based on a combination of display results derived on all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start symbol variation, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When it is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times in 1 minute, and change 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so they draw in a maximum of 4 symbols during 190 ms. It will be possible. That is, what can be selected as the stop symbol is the symbol displayed when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from four frames ahead, and the symbol for five frames in total.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch, the symbol from the symbol to the four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the pay line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless there is a need to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, the operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply substrate 101 is externally supplied with AC 100 V power, and the AC 100 V power supply generates a DC voltage necessary to drive the electric components that make up the slot machine 1. The game control board 40 and the game control board 40 , And is supplied to the effect control board 90 connected thereto. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without passing through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, to the power supply substrate 101, the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 described above are connected.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, inserted medal sensor 31, door open The detection switch 25 and the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101, Detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the gaming control board 40, the aforementioned credit indicator 11, gaming assistance indicator 12, 1-3 BETLED 14-16, closing request LED17, start effective LED18, weight in progress LED19, replay in progress LED20, BET switch effective LED21, left While the right stop effective LED 22L, 22C, 22R, the setting value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motor 32L, 32C, 32R are connected, the hopper motor 34b described above via the power supply board 101 The electric components are connected and driven under the control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40 as well as performing processing relating to the progress of the game.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK that is an oscillation signal of a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK outside the main control unit 41, which is an oscillation signal of a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508 a and 508 b shown in FIG. 5.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101, and transmits the detection signals to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power failure detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when detecting a voltage drop, outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41. The reset circuit 49 gives a system reset signal to the main control unit 41 when the power is unstable, such as when the power is turned on or off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and has an external bus interface 501, a clock circuit 502, a check block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interruption. A controller 506, a central processing unit (CPU) 41a, a read only memory (ROM) 41b, a random access memory (RAM) 41c, a free run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, and a timer circuit 509; An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decode circuit 514 are provided.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside and outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area running inhibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program is executed outside the designated area. In addition, the watchdog timer 506 b has a function of generating a time-out signal every set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus of a chip constituting the main control unit 41 and an internal bus, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates an internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The collation block 503 is connected to an external collation machine and has a function of collating chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit for storing a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads out fixed data from the ROM 41b, the fixed data read operation where the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data, reception operation to receive input of various signals from the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a Also, a transmission operation of outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513 and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41 b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the content of at least a part of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As a free run counter circuit 507, four channels of 8-bit free run counters are provided.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as an 8-bit random number or a 16-bit random number, which is a random number having a predetermined update range. In this embodiment, hardware random numbers generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b are used as random numbers for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform real-time interrupt request and time measurement by setting by the user program using the timer circuit 509.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from the built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input dedicated port (PIP). Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an 11-bit output dedicated port (POP).

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication at input / output to / from the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a circuit of one channel for transmission and reception and a circuit of three channels for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decode signal for an external device. By the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device is selectively enabled to allow access from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in one direction only, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. The command may be transmitted to the sub control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives, from the parallel input port 511, detection states of various switches connected to the game control board 40. Then, the main control unit 41 executes basic processing to shift in stages according to the detection state of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   In addition, the main control unit 41 can interrupt the basic process to execute the interrupt process when the interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main) to be described later is executed at every occurrence of a time-out in the timer circuit 509, that is, at predetermined time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   Further, the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt processing, and when a plurality of interrupts occur simultaneously, priority is given according to a predetermined order. The interrupt to be executed is set. It should be noted that another interrupt factor is generated during execution of the interrupt process, and if the interrupt factor continues even if the interrupt process is completed, a new interrupt is generated at that time. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection states of the various switches connected to the game control board 40 change as the basic process, and the main control unit 41 responds to the change in the detection states of the various switches Execute the process of migrating in stages. Further, the main control unit 41 executes timer interrupt processing (main) at predetermined time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the combined time of the process to be repeated depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, at least the processing repeated according to the control state is always performed between the current and the next timer interrupt processing (main).

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The rendering control substrate 90 is connected to rendering devices such as a liquid crystal display 51, a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, etc. These rendering devices are mounted on the rendering control substrate 90 as described later. It is driven based on the control by the unit 91.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub control unit 91 mounted on the effect control substrate 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, separately from the sub control unit 91, an output control unit that directly performs output control of the rendering device is mounted on the effect control substrate 90 or another substrate, and the sub control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   In addition, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device in the present embodiment, the effect device is not limited to these, for example, a display driven mechanically A device or a mechanically driven combination may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is constituted by a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling effects and a liquid crystal display connected to the effect control board 90 A display control circuit 92 for controlling the display 51, an effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling the drive of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54, power on or sub CPU 91a The reset circuit 95 which gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not inputted for a predetermined time, the switch detection circuit 96 which detects a detection signal inputted from switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 that outputs time information including information, slot machine 1 It is equipped with a power failure detection circuit 98 that monitors the supplied power supply voltage and outputs a voltage drop signal to that effect to sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits. The CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for effecting, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 which gives the system control signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and the sub control unit 91 performs main control when the power is turned on. It is started earlier than the unit 41. On the other hand, the voltage detection circuit 98 has a lower voltage for outputting the voltage reduction signal than the power failure detection circuit 48 which outputs the voltage reduction signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and In this case, the sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power-off process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a predetermined number, that is, every predetermined time interval (about 2 ms), and executes timer interrupt processing (sub) described later.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub control unit 91 interrupts the process even while timer interrupt processing (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if an interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) simultaneously occurs.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, data stored in the RAM 91 c is held.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes in accordance with the set value. In more detail, the payout rate of medals is changed by using the probability of winning according to the set value in the lottery that affects the player's degree of advantage to the player such as an internal lottery, a navistock lottery, and an additional lottery. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values decrease in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to setting change status. In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting value 6 is further operated, the setting value is set to 1 Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can be progressed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting change state may be transitioned on condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. With such a configuration, it is possible to prevent the setting change from being made illegally in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration to shift to the setting change state on condition that the opening of the front door 1b is detected, the opening of the front door 1b is not detected by the door opening detection switch 25 after shifting to the setting change state. Also, it is preferable to maintain the setting change state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the setting change is not necessary, and the setting change is not required. The operation is not complicated. Further, after transitioning to the setting change state, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the setting value is determined, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. Under such conditions, the setting change state may be ended and the game may proceed to a progressing state. Even in such a configuration, the setting change may be illegal without the front door 1b being opened. It can prevent being done.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   Further, in order to confirm the setting value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM 41 c is displayed on the setting value display 24 to shift to a setting confirmation state where the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game can not be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended, and the game can be returned to the state where it can be progressed.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   After the game is over, when the setting key switch 37 is turned on in a state where the bet number is not set, setting is made on the condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. It may be configured to shift to the confirmation state, and with such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being checked illegally in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration to shift to the setting confirmation state on condition that the opening of the front door 1b is detected, the opening of the front door 1b is not detected by the door opening detection switch 25 after shifting to the setting confirmation state. Also, it is preferable to maintain the setting confirmation state, whereby even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the setting confirmation state is not required again, and the setting confirmation The operation is not complicated. Further, after transitioning to the setting confirmation state, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the setting value is decided, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. Under such conditions, the setting confirmation state may be ended to return to a state in which the game can be progressed, and even in such a configuration, the setting value is improperly set when the front door 1b is not opened. It can prevent that it is confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs a power cut to determine whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. Perform the power-off process (main) to set the data to determine whether the data in the RAM 41c is normal or not at the time of the next return when the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before power interruption based on the data stored in the RAM 41 c on condition that the data of the RAM 41 c is normal at the time of startup. However, when the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control to the RAM abnormal error state to disable the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and determines that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) is performed to set data for determining whether the data in the RAM 91c is normal or not at the next return.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub control unit 91 restores the processing state of the sub control unit 91 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91 c on condition that the data in the RAM 91 c is normal at the time of activation. However, when the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Further, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 is activated when receiving a setting command described later indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. The RAM 91 c is initialized also when neither a return command nor a setting command, which indicates that the control state of the main control unit 41 has returned, is received even after a predetermined time has passed. Also in this case, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91 c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41 c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41 c of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 generates RAM abnormal error, starts with setting key switch 37 is on, ends BB when starting with setting key switch 37 is off. When the game is not destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four kinds of initialization with different areas to be initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   The initialization 1 is a state in which the setting key switch 37 is in the on state at the time of startup, and the initialization is performed prior to the transition to the setting change state, or when the RAM error occurs The areas other than the important work and the special work in the storage area of the RAM 41c are initialized. The initialization 2 is an initialization performed at the end of the BB. In the initialization 2, the general work, the unused area and the unused stack area in the storage area of the RAM 41 c are initialized. The initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at startup and the data in the RAM 41 c is not destroyed. In the initialization 3, non-saved work, unused area and unused area The used stack area is initialized. The initialization 4 is performed at the end of one game. In the initialization 4, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, although initialization 1 is performed before the transition of the setting change state, it is performed at the end of the setting change state, or is performed before the transition of the setting change state and at the end of the setting change state. You may

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。   In addition, the special work includes a gaming state storing work in which a gaming state flag indicating a gaming state is stored and an internal winning flag storing work in which an internal winning flag is stored, and also in the case of shifting to the setting change state as described above. Since the special work is not initialized, even when the setting is changed, the gaming state before the setting change and the internal winning flag are maintained.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of this embodiment, a prescribed number of bets (in this embodiment, 3 in RT0 to 4 and 2 in RB) is set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB). It is possible to start the game on condition that the specified number of bets has been set according to the gaming state. In the present embodiment, the pay line LN is activated when the specified number of bets is set according to the game state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   And, in the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R stop, activated pay lines (in the case of the present embodiment, all pay lines are always activated. It becomes a prize when the combination of the symbols called a combination is aligned on the converted pay line is simply called the pay line). The role may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of winning combination is determined according to the game state, but can be roughly divided into a small combination with payout of medals and the need to set the number of bets, and the next game can be started again There are a play role and a special role accompanied by transition to a play state advantageous to the player. In the following, the small part and the re-play part are collectively referred to as a general part.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later, and the winning flag of the combination must be set in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-playing combination are only valid in the game for which the flag is set and are invalid in the next game, but the special winning combination is The combination is valid until the combination of the combination accepted by the flag is complete, and the combination is invalidated in the game. That is, once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag can not be aligned, the winning flag is not invalidated but is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, the start switch 7), whether or not the main control unit 41 permits winning in each of the above-described combinations. (At the time of detection of In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508 b and stored in the random number value register of the random number circuit 508 b is set as the lottery work assigned to the RAM 41 c. Then, for each combination determined according to the gaming state (RT0 to 4, RB), each combination determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the number of bets, and the set value According to the number of judgment values, it is judged whether or not the winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the role to be the object of the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the current gaming state and the set value is sequentially set to the random value for the internal lottery (numeric data stored in the lottery work) The addition is performed, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When it is determined that one of the winning combinations has been won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is configured by a 2-byte storage area, the upper byte of which is assigned as a special role storage work in which the special winning flag is set, and the lower byte is a general winning The flag is assigned as a general role storing work to be set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination has been selected is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning combination flag indicating that the general combination has been selected is set in the general combination storing work. If neither combination nor combination of winning combinations is won, only the general combination storing work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts, and when the reel is stopped and the reel which is still rotating remains. Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the reference stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address when referring to the table index according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) The difference up to the address where is stored is registered. As a result, it is possible to acquire the corresponding index data by acquiring the difference corresponding to the internal winning state and adding the difference to the reference address. In the case where the same control is applied, the same address is stored as index data even when the winning situation of the winning combination is different, and in such a case, the same table creation data is referred to. Thus, the stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding symbols according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the stop condition of the reel.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the stop condition of the reels is all reels rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, left, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. Furthermore, in the situation where one of the reels is stopped, it is stopped. Because there are also cases where it differs depending on the stop position of the completed reel, for each situation, the address of the stop control table to be referred to is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, The address of the stop control table that should be referred to can be identified according to the situation of And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop condition of the reel and the stop position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, a stepping motor which makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R in 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one turn. Then, 21 areas (pieces) divided in every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel is defined, and in these areas, an area of 0 to 20 from the reel reference position is defined. The number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged in one reel is also 21 and symbol numbers of 0 to 20 from the reel reference position are assigned to the symbols of each reel, therefore, 0 to 20 symbols The area numbers of 0 to 20 are assigned in order. The number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the stop control table, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. There is.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created with reference to the table index and the data for table creation, the area corresponding to each area number corresponds to the area number and the stop reference position (in the present embodiment, the perspective window 3 The sliding coma when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position falls within the range of the number of steps of each region number) It is a table in which the number is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is firstly referred to, index data corresponding to the internal winning state is acquired, and table creation data is identified based on the acquired index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state is acquired, and the stop control table of each reel stored in the acquired address is expanded to create the stop control table for all the reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When one of the reels stops or when any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data according to the internal winning state of the game. Based on the table creation data, the table creation data is identified, and from the identified table creation data, the address of the stop control table of the unstopped reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is acquired. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, 8R, the control when causing the corresponding reel to derive the display result To explain, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position based on the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation. The area number is identified, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the identified stop operation position is acquired with reference to the stop control table of the reel in which the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding symbols. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation, the acquired number of sliding symbols and the number of steps until stopping are calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps and stopped. Take control. Thus, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected from the area number corresponding to the number of sliding frames is the stop reference position (in the present embodiment, It will stop in the area of the lower design).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is also unique with respect to one internal winning state in one gaming state, and the stop state of the reel (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) become the same condition, the reel based on the same stop control table, that is, the same control pattern Stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of 4 symbols after detecting the stopping operation. That is, it is possible to designate the stop position of the symbol from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the symbol by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop having detected the stop operation It will be possible to specify the stop position of the symbol from the range of maximum 5 symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when one of the winning combinations is won, it is possible to align and stop the winning combinations in the draw-in range of up to 4 frames on the pay line when the stop operation is performed. If possible, control to align and stop these is performed, and to a combination that has not been won, control is performed to stop without aligning in the lead-in range of up to four frames.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in this embodiment, when the special combination and the small combination are simultaneously elected, such as when the small combination is elected while the special combination is carried over from before the previous game, the stop operation is performed. If it is possible to align and stop the small winning combination in the draw-in range of up to 4 pieces on the pay line, control to align and stop this is performed, and the draw-in range of up to 4 pieces on the pay line When it is not possible to pull in the winning combination, if it is possible to align and stop the special combination winning in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line, control is performed to align and stop this. The player who has not won is controlled to be stopped without being aligned within the lead-in range of four frames. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the pay line has priority over the special winning combination, and it becomes possible to win the special winning combination only when the small winning combination can not be drawn. When the special role and the small role can be drawn simultaneously, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the pay line.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In addition, when the special role and the small role are winning at the same time, priority is given to the control to align the special role on the pay line over the small role, and the small role is put on the pay line only when the special role can not be withdrawn. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, the stop operation is performed when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, such as when the re-play combination is won with the special combination carried over from before the previous game. At the time of winning, control is performed to align and stop the symbols of the replay role on the pay line in the lead-in range of up to 4 pieces. In this case, the symbols making up the re-playing combination or the symbols making up the simultaneously playing re-playing combination are arranged within 5 symbols for any of the reels 2L, 2C, 2R, that is, within 4 frames. Because it can always be stopped at any position within the four-frame pull-in range, when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, you will be rewarded with a complete remake. That is, in such a case, the control of aligning the re-play combination on the pay line has priority over the special combination, and the re-play combination will always be won. When the special combination and the re-play combination can be drawn simultaneously, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the pay line at the same time as the re-play combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the stop control of the reel is performed using the stop control table capable of specifying the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed, but the stop position where the stoppable position can be specified The stop position is specified from the table, and the stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. Without using the stop control table or the stop position table, the stop position which can be stopped at the stop operation is searched. A configuration for performing stop control to specify and stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop without using the stop control table or the stop position table A configuration that combines stop control by searching and specifying the stop position, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and the stop position table It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels whose stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Continuing, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even when the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is resumed. The rotation of the unreeled reel is continued, and control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, on the condition that the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed, but the rotation of the reel starts. After that, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the stop operation of the reels is not performed, automatic stop control is performed to automatically stop each reel, assuming that the stop operation has been performed. It is good. In this case, since the reel is stopped without the operation of the player, it is preferable to derive a display result which does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, after starting the game, every time the rotation of the reel is started, the main control unit 41 counts the game time which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time at which time counting is started from the time point is longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, no weight is generated. At that time, the rotation of the reel for the game in the game is started.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by the insertion of medals, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time at which time counting was started from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, a weight is generated and the reel rotation is started at that time Instead, the game waits for the specified time to reach the specified time from the start of reel rotation of the previous game, and starts the reel rotation when the specified time is reached.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、停止順コマンド、フリーズコマンド、ART抽選結果コマンド、リール加速情報1コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to insert an insertion number command, a credit command, a gaming state command, an ART state command, an internal winning command, a stop order command, a freeze command, an ART lottery result command, Reel acceleration information 1 command, Reel acceleration information 2 command, Stop operation command, Sliding frame number command, Stop command, Game end command, Winning number command, Payout start command, Payout end command, Wait command, Stop command, Error command , Send a plurality of commands including a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command, and the sub control unit 91 can determine the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The insertion number command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is the state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. Or, when the specified number of bets is not set, a medal is inserted, or the MAX bet switch 6 is operated to transmit when the number of bets is set. Further, since the inserted number command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet number setting operation is performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as a credit, and is in a state from the end of the game (after the change of setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command capable of specifying the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The ART state command is a command capable of specifying the number of remaining games until reaching a predetermined number of games, whether it is in AT, in the ART, or not, the number of remaining games in the precursor period, and the number of remaining ART games. , It is transmitted after the game state command, when the game starts.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。内部当選コマンドは、ゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the game is started after the start switch 7 is operated and the game is started. The internal winning command is sent when the game starts and after the ART status command.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the gaming state command, ART state command, and internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started, the start switch 7 is operated and the game is started by receiving these commands. Can be identified.

また、内部当選コマンドは、後述の押し順ベルのいずれかが当選したことは特定可能であるが、どの種類(左ベル、中ベル、右ベル)が当選したか、すなわち押し順ベルの当選時に、中段ベルを入賞させる停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述のリプレイGR1〜6のいずれかが当選したことは特定可能であるが、どの種類が当選したか、すなわちリプレイGR1〜6の当選時に、昇格リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述のリプレイGR11〜13のいずれかが当選したことは特定可能であるが、リプレイGR11〜13のうちどの種類が当選したか、すなわちリプレイGR11〜13の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順、転落リプレイの入賞を回避する停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述のリプレイGR21〜26のいずれかが当選したことは特定可能であるが、リプレイGR21〜26のうちどの種類が当選したか、すなわちリプレイGR21〜26の当選時に、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させる停止順、転落リプレイの入賞を回避する停止順が特定できないようになっている。   Also, although it is possible to specify that one of the push bells described later has won, it is possible to identify which type (left bell, middle bell, right bell) is won, that is, when the push bell is won. It is impossible to specify the stop order to win the middle bell. In addition, although it is possible to specify that any of the below-mentioned replays GR1 to 6 has won, it is possible to identify which type of internal winning command was won, that is, the stop order for winning promotion replays when replays GR1 to 6 are won. Can not be identified. In addition, although it is possible to specify that one of the replays GR11 to 13 described below has won the internal winning command, which type of replays GR11 to 13 is won, that is, when replays GR11 to 13 are won, it is special It is impossible to specify the stop order for winning a replay, and the stop order for avoiding a fall fall replay. In addition, although it is possible to specify that one of the replays GR 21 to 26 described later has won the internal winning command, which type of replays GR 21 to 26 is won, that is, red when replays GR 21 to 26 are won, It is not possible to specify the stop order for winning 7 Replays or Blue 7 Replays, and the stop order for avoiding a fall Replay prize.

停止順コマンドは、押し順ベル当選時の中段ベルを入賞させる停止順、リプレイGR1〜6当選時の昇格リプレイを入賞させる停止順、リプレイGR11〜13当選時の特殊リプレイを入賞させ、転落リプレイの入賞を回避する停止順、リプレイGR21〜26当選時の赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させ、転落リプレイの入賞を回避する停止順または中段リプレイを入賞させ、転落リプレイの入賞を回避する停止順を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、後述のナビ報知を行うときに、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The stop order command is a stop order in which the middle bell at the push order bell is won, a stop order in which the promotion replay at the replay GR1 to 6 is win, a special replay at the win of the replay GR11 to 13 and a fall fall replay Stop order to avoid winnings, Red 7 Replay or Replay in Blue 7 when winning a Replay GR 21 to 26, win a Stop order to avoid a Fall Replay, or a middle Replay, and avoid a Fall Replay. Is a command that can be identified, and is transmitted after the transmission of the internal winning command when the game is started and the navigation notification to be described later is performed.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command to determine whether or not the game is controlled to freeze for a predetermined period in the game, or to control the type to be controlled if the game is controlled to freeze, and when the game starts And transmitted after the transmission of the internal winning command.

ART抽選結果コマンドは、後述のART抽選に当選したか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。   The ART lottery result command is a command capable of specifying whether or not an ART lottery described later has been won, and is transmitted after the transmission of the internal winning command in the game in which the ART lottery has been performed, when the game is started. .

リール加速情報1コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information 1 command is a command capable of specifying that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. In addition, since it is also transmitted when starting the rotation of the reel with the end of the freeze state, after the start of the freeze state is specified by the freeze command, the game is progressed by receiving the reel acceleration information 1 command. Along with this, not only the fact that the rotation of the reel starts but also the end of the freeze state can be specified.

リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態において行われるリール演出の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動を開始するときに送信する。リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動が開始されたときに送信されるので、リール加速情報2コマンドを受信することで、フリーズ状態においてリール演出が開始したことを特定可能である。   The reel acceleration information 2 command is a command capable of specifying the start of the reel effect performed in the freeze state, and is transmitted when the variation of the reel accompanying the reel effect is started in the freeze state. Since the reel acceleration information 2 command is transmitted when fluctuation of the reel accompanying the reel effect is started in the freeze state, it is specified that the reel effect in the freeze state is started by receiving the reel acceleration information 2 command. It is possible.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, or the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted each time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The command for the number of sliding symbols is a command that can specify the number of sliding symbols to move from when the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel, or after the corresponding reel is stopped. Each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify which of the left reel, the middle reel, and the right reel the reel to be stopped is and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel Is sent after the corresponding slide number command is sent.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   The stop operation command, the sliding number command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel and can be specified along with the stop operation of each reel. Since it is transmitted each time the stop control is performed, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reels to be stopped by receiving these commands.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command capable of specifying that the game has been ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged in the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals paid out at the time of winning, and for the player to stop the third stop reel. When the stop switch is depressed and the stop switch is released, it is transmitted after the transmission of the game end command.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   The game end command and the winning number command are both transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, so these commands are received. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have ended.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying start of medal payout, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the medal payout end, and is transmitted when the payout of the medal due to the winning and the settlement of credits is ended.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating transition to the standby state, and when one game is ended, the credit is entered when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without setting the number of bets, and then the credit is entered. It is sent after the payout of the medals by the settlement of the payment (including the medal used for setting the number of bets) is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The suspension command is a command indicating the occurrence or cancellation of the suspension state, and when the ending effect waiting time elapses after the BB is completed, the suspension command indicating the occurrence of the suspension state is transmitted, and the reset operation is performed. When the suspension state is released, a suspension command indicating release of the suspension state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition or a type of error condition, and when an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence of an error condition and its type is transmitted, and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 starts up and returns to the control state before power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state, and the setting value after the setting change, and the setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state, and when transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state is ended. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), and when the power is turned on, one game is over (the number of bets for the next game after the game is over) Of the door opening detection switch 25 when the detection state of the door open detection switch 25 changes (on to off, off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Among these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) thereafter. Ru.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. Be done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed ten times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. , It is transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) after that.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, after starting the game, every time the rotation of the reel is started, the main control unit 41 counts the game time which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time at which time counting is started from the time point is longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, no weight is generated. At that time, start the reel rotation.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by the insertion of medals, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time at which time counting was started from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, a weight is generated and the reel rotation is started at that time Instead, the game waits for the specified time to reach the specified time from the start of reel rotation of the previous game, and starts the reel rotation when the specified time is reached.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する場合に、当該フリーズ状態中にリールを用いたリール演出を行うことが可能である。リール演出においては、リール2L、2C、2Rを通常の遊技では行われることのない特殊な変動態様(本実施例では、図柄変換)を行うことが可能であり、これら特殊な変動態様でリールを変動させることで、遊技者にとって有利な状況(例えば、ARTの当選可能性)を示唆することが可能となっている。   The main control unit 41 can perform a reel effect using a reel during the freeze state, when controlling to the freeze state to delay the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated. . In the reel effect, the reels 2L, 2C, and 2R can be subjected to a special variation mode (symbol conversion in this embodiment) which is not performed in a normal game, and the reels are changed in these special variation modes. By fluctuating, it is possible to suggest an advantageous situation (for example, winning possibility of ART) for the player.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, control of an effect performed by the sub control unit 91 based on a command that the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91 c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   The sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub), and if the unprocessed command is stored, the earliest of them is stored. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control content registered in the control pattern table. Perform output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   The control pattern table includes display patterns of the liquid crystal display 51 corresponding to command types, lighting modes of the rendering effect LEDs 52, output modes of the speakers 53 and 54, lighting modes of the reel LEDs 55, and the like for each of a plurality of types of effect patterns. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the control patterns of the control pattern table are registered in correspondence with the effect patterns set in the RAM 91 c in the game. Among them, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is performed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When the sub-control unit 91 newly receives a command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 cancels the effect based on the control pattern being executed, and the newly received command is An effect based on the corresponding control pattern is performed. That is, even when the effect is not finished to the end, when a new command is received, the effect being executed except for the case where the received new command is not a command that triggers a new effect is canceled and a new An effect based on a command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91 c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 displays the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the selection rate registered, one of the effect patterns is selected from the plurality of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91 c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, different control patterns are selected according to the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining types of symbols, symbol combinations, and technical items related to the symbols in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for describing the symbol combination of the transition appearance in the slot machine 1 of the present embodiment and the technical items related to the transition appearance. Further, FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施例におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 in this embodiment is controlled to any one of RT0 to 4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。   First, referring to FIG. 6, the special part of the winning combinations includes two types of bonus: big bonus (hereinafter referred to as big bonus as BB) and regular bonus (hereinafter referred to as regular bonus as RB). Be

BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The BB wins when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned with the payline LN at RT0 to RT4. When a BB is won, it shifts to a big bonus in which each game is controlled to a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) described later. Then, the big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.

RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   RB is awarded when combinations of “BAR-BAR-BAR” are aligned on the pay line LN at RT0 to RT4. When winning in RB, it is transferred to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, the regular bonus ends on the condition that one of the winning combinations has won six times or 12 games have been completed.

図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   As shown in FIG. 10, the game is controlled by RT 4 until one of the BB and RB wins, and after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is ended, it is controlled by RT 3. The Rukoto.

いずれのリールにおいてもBBを構成する図柄(各リールの「赤7」)、RBを構成する図柄(各リールの「BAR」)は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてBB、RBのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているBB、RBに入賞することはない。   The symbol ("Red 7" of each reel) and the symbol ("BAR" of each reel) constituting RB in any of the reels are not disposed within 5 frames, so the internals described later Even if one of BB and RB is won in the lottery, if the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning BB and RB will not be won.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small part of the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the top bell 1, the top bell 2, the top bell 3, the top bell 4, the top bell 5, the top bell 6, the top bell 7, the top bell 8, the middle bell, the right down bell, the middle watermelon Falling to the right, watermelon, middle cherries, horned cherries included.

尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   Hereinafter, the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8 are simply referred to as the upper bell when it is not necessary to distinguish them. .

上段ベル1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル1を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル1を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル1に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル1に入賞することはない。   The upper bell 1 is “Replay a-Cherry a-Cherry a”, “Replay a-Cherry a-White 7”, “Replay a-Cherry a-BAR”, “Replay a” on the pay line LN in any game state. -Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 "," Replay a-Cherry b-BAR "became a winning combination when the combination, the upper bell 1 was winning in any of the gaming state Sometimes eight medals are paid out. "Replay a" of the left reel that constitutes the upper bell 1 is disposed one position below the "bell", and the middle reels "Cherry a" and "Cherry b" are one of the "bells". Since "Cherry a", "White 7", and "BAR" on the right reel are arranged one below the "Bell", they are arranged below the "Replay a-Cherry a-" on the payline LN. Cherry a "," Replay a-Cherry a-White 7 "," Replay a-Cherry a-BAR "," Replay a-Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 "," Replay a When the combination of “cherry b-BAR” is aligned, the “bell-bell-bell” combination is aligned to the upper end of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the symbol of "Replay a" of the left reel constituting the upper bell 1, the symbol of any one of "Cherry a" and "Cherry b" of the middle reel, "Cherry a", "White 7" and "BAR" of the right reel Because there is a part that is not arranged within 5 frames in any one of the symbols in "," it is appropriate to stop the left reel, middle reel and right reel even if the upper bell 1 is won in the internal lottery described later If it does not happen at a proper timing, it will not win a prize on the winning upper bell 1.

上段ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル2を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル2を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル2に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル2に入賞することはない。   The upper bell 2 is a prize when the combination of “Replay a-Cherry a-Plum” and “Replay a-Cherry b-Plum” is arranged in the pay line LN in any gaming state, and in any gaming state When the upper bell 2 wins, eight medals are paid out. "Replay a" of the left reel that constitutes the upper bell 2 is disposed one position below the "bell", and the middle reels "Cherry a" and "Cherry b" are one of the "bells". Since it is arranged below and "Plum" on the right reel is arranged one lower than "Bell", "Replay a-Cherry a-Plum", "Replay a-Cherry b-" on the payline LN. When the combination of "Plum" is aligned, the combination of "bell-bell-bell" is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, “Replay a” on the left reel, “Cherry a” on the middle reel and “Cherry a” on the middle reel 2 and “Plum” on the right reel constituting the upper bell 2 are disposed within 5 frames. Since there is no part, even if the upper bell 2 is won in the internal lottery described later, if the left reel, middle reel and right reel are not stopped at the appropriate timing, the upper bell 2 wins. There is nothing to do.

上段ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル3を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル3を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル3に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル3に入賞することはない。   The upper bell 3 is a combination of "Replay a-Plum-Cherry a", "Replay a-Plum-White 7" and "Replay a-Plum-BAR" in the pay line LN in any game state. When the upper bell 3 wins in any game state, eight medals are paid out. "Replay a" of the left reel that composes the upper bell 3 is located one position below the "bell", and the middle reel "plum" is located one lower than the "bell" Since "Cherry a", "White 7" and "BAR" on the right reel are arranged one below "Bell", "Replay a-Plum-Cherry a" and "Replay a" on the payline LN. -When the combination of "Plum-White 7" and "Replay a-Plum-BAR" is completed, the combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned with the upper row of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. Become. In addition, the symbol of “Replay a” on the left reel, “Plum” on the middle reel, and “Cherry a” on the right reel, “White 7” and “BAR”, which make up the upper bell 3, is within 5 frames. Because there is a point that is not placed in the upper stage bell 3 even if winning the upper bell 3 in the internal lottery described later, if you do not perform the stop operation of the left reel, middle reel, right reel at appropriate timing, the winning upper stage There is no chance to win Bell 3.

上段ベル4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル4を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル4を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル4に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル4に入賞することはない。   The upper bell 4 is a prize when the combination of “Replay a-Plum-Plum” is aligned with the pay line LN in any gaming state, and eight medals when the upper bell 4 is won in any gaming state Will be paid out. "Replay a" of the left reel that composes the upper bell 4 is located one position below the "bell", and the middle reel "plum" is located one position below the "bell" Since "Plum" on the right reel is arranged one lower than "Bell", when the combination of "Replay a-Plum-Plum" is aligned with the pay line LN, "Bell-Bell-Bell" The combination is aligned with the upper end of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the upper reel "Replay a" of the upper bell 4, "Plum" of the middle reel, and "Plum" of the right reel are not arranged within 5 frames, so the upper row in the internal lottery described later Even if the bell 4 is won, if the stop operation of the left reel, the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell 4 will not be won.

上段ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル5を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル5を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル5に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル5に入賞することはない。   The upper bell 5 is “Replay b-Cherry a-Cherry a”, “Replay b-Cherry a-White 7”, “Replay b-Cherry a-BAR”, “Replay b” on the pay line LN in any game state. -Cherry b-Cherry a "," Replay b-Cherry b-White 7 "," Replay b-Cherry b-BAR "get a winning combination, the upper bell 5 wins in any gaming state Sometimes eight medals are paid out. "Replay b" on the left reel that constitutes the upper bell 5 is located one position below the "bell", and "Cherry a" and "Cherry b" on the middle reels are one of the "bells" Since "Cherry a", "White 7" and "BAR" on the right reel are arranged one below the "Bell", they are arranged below the "Replay b-Cherry a-" on the payline LN. Cherry a "," Replay b-Cherry a-White 7 "," Replay b-Cherry a-BAR "," Replay b-Cherry b-Cherry a "," Replay b-Cherry b-White 7 "," Replay b " When the combination of “cherry b-BAR” is aligned, the “bell-bell-bell” combination is aligned to the upper end of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the symbol "Replay b" of the left reel constituting the upper bell 5, the symbol of any one of "Cherry a" and "Cherry b" of the middle reel, "Cherry a", "White 7" and "BAR" of the right reel Because one of the symbols in “1” is not placed within 5 frames, even if the upper bell 5 is won in the internal lottery described later, it is appropriate to stop the left reel, the middle reel and the right reel If it does not take place at a proper timing, the upper bell 5, which has won, will not be won.

上段ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル6を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル6を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル6に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル6に入賞することはない。   The upper bell 6 is a prize when the combination of “Replay b-Cherry a-Plum” and “Replay b-Cherry b-Plum” is aligned on the pay line LN in any gaming state, and in any gaming state When the upper bell 6 wins, eight medals are paid out. The "Replay b" on the left reel that constitutes the upper bell 6 is disposed one position below the "bell", and the "Cherry a" and "Cherry b" on the middle reels are one of the "bells". Since it is arranged below and "Plum" on the right reel is arranged one lower than "Bell", "Replay b-Cherry a-Plum", "Replay b-Cherry b-" on payline LN When the combination of "Plum" is aligned, the combination of "bell-bell-bell" is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, “Replay b” on the left reel, “Cherry a” on the middle reel, and “Cherry a” on the middle reel 6 and “Plum” on the right reel are arranged within 5 frames. Since there is no part, even if the upper bell 6 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel, middle reel and right reel is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell 6 is won There is nothing to do.

上段ベル7は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル7が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル7を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル7を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル7に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル7に入賞することはない。   The upper bell 7 is a combination of "Replay b-Plum-Cherry a", "Replay b-Plum-White 7" and "Replay b-Plum-BAR" in the pay line LN in any game state. When the upper bell 7 wins in any game state, eight medals are paid out. "Replay b" on the left reel that constitutes the upper bell 7 is located one position below the "bell", and the middle reel "plum" is located one position below the "bell" Since "Cherry a", "White 7" and "BAR" on the right reel are arranged one below "Bell", "Replay b-Plum-Cherry a" and "Replay b" on the payline LN. -When the combination of "Plum-White 7" and "Replay b-Plum-BAR" is completed, the combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned with the upper row of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. Become. In addition, the symbol of “Replay b” on the left reel, “Plum” on the middle reel, and “Cherry a”, “White 7” and “BAR” on the right reel, which constitute the upper bell 7, is within 5 frames. The upper reel 7 is won if the operation to stop the left reel, the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing even if the upper bell 7 is won in the internal lottery described later because there is a portion not arranged in There is no chance to win Bell 7.

上段ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル8が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル8を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル8を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル8に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル8に入賞することはない。   The upper bell 8 is a prize when the combination of “Replay a-Plum-Plum” is aligned with the pay line LN in any gaming state, and eight medals when the upper bell 8 is won in any gaming state Will be paid out. "Replay b" on the left reel that constitutes the upper bell 8 is located one position below the "bell", and the middle reel "plum" is located one below the "bell" Since "Plum" on the right reel is arranged one lower than "Bell", when the combination of "Replay b-Plum-Plum" is aligned with the payline LN, "Bell-Bell-Bell" The combination is aligned with the upper end of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the upper reel "Replay b", the middle reel "Plum", and the right reel "Plum", which constitute the upper bell 8, have portions not disposed within 5 frames, so the upper row in the internal lottery described later Even if the bell 8 is won, if the stop operation of the left reel, the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell 8 will not be won.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell is a prize when the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the payline LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in any gaming state . Since the "bell" on the left reel, the "bell" on the middle reel, and the "bell" on the right reel constituting the middle bell are arranged within 5 frames, when the middle bell is won in the internal lottery described later, In principle, it can be said that it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−ベル−赤7」、「リプレイa−ベル−リプレイa」、「リプレイb−ベル−赤7」、「リプレイb−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイa」及び「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイa」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−ベル−赤7」、「リプレイa−ベル−リプレイa」、「リプレイb−ベル−赤7」、「リプレイb−ベル−リプレイa」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイa」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The right-down bell is "Replay a-Bell-Red 7", "Replay a-Bell-Replay a", "Replay b-Bell-Red 7", and "Replay b-Bell" on the payline LN in any game state. When the combination of “Replay a” is complete, the game becomes a prize, and in any of the game states, eight medals are paid out when the bell falling to the right is won. "Replay a" and "Replay b" on the left reel that make up the downward sling bell are arranged one position below "bell", and "Red 7" and "Replay a" on the right reel Since it is arranged at a position one position above the bell, the pay line LN has “Replay a-Bell-Red 7”, “Replay a-Bell-Replay a”, “Replay b-Bell-Red 7”, “Replay a When the combination of "replay b-bell-replay a" is aligned, the combination "bell-bell-bell" is aligned downward to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. In addition, the symbol of "Replay a" or "Replay b" on the left reel, which constitutes the down-down bell, "Bell" on the middle reel, or "Red 7" on the right reel, or "Replay a" on the right. Since the symbol of is arranged within 5 frames, it can be said that, in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation when the player has won the down-down bell in the internal lottery described later.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左リールの「スイカ」、中リールの「スイカ」、右リールの「スイカ」、「青7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   The middle watermelon becomes a prize when the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-blue 7" is complete in the payline LN in any gaming state, and the middle watermelon is a prize in any gaming state When it happens, five medals are paid out. The symbol of “watermelon” on the left reel, “watermelon” on the middle reel, “watermelon” on the right reel, or “blue 7”, which constitutes middle-stage watermelon, is not placed within 5 frames. Even if the middle watermelon has been won in the internal lottery described later, the middle watermelon having won will not be won if the left reel, middle reel and right reel are not stopped at an appropriate timing.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーb」、「白7」は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青7−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」、「白7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   Falling down watermelons will win when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned with the payline LN in any gaming state, and will fall to the right in any gaming state When the watermelon wins, five medals are paid out. "Bellel" of the left reel that constitutes the falling right watermelon is located one position below "watermelon" or "blue 7", and "Cherry b" of the right reel that constitutes the falling right watermelon. Since "White 7" is arranged at a position one position above "Watermelon", when the combination of "Bell-Watermelon-Cherry b" or "Bell-Watermelon-White 7" is aligned with the payline LN, "Watermelon" The combination of “watermelon-watermelon” or “blue 7-watermelon-watermelon” will be downward to the right, ie, aligned with the invalid line LM3. In addition, the left reel "Bell" that composes the right falling watermelon is placed within 5 frames, but the middle reel "Watermelon" that composes the right falling watermelon, "Cherry b" on the right reel, "White 7" Because there is a place where the symbol of any 1 is not placed within 5 frames, the stop operation of the middle reel and the right reel is performed at an appropriate timing even if winning watermelon falling downward in the internal lottery described later If you don't, you won't win the winning falling watermelon.

中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。   The middle row cherries get a prize when the combination of “Cherry a-bell-replay a” is aligned on the pay line LN in any gaming state, and in any of the gaming states, when the middle row cherry has won, one medal is awarded. Be paid out. The middle reel "Bell" and the right reel "Replay a" that make up the middle cherry are arranged within 5 frames, while the left reel "Cherry a" that makes up the middle cherry is arranged within 5 frames Because there is no part, even if the middle row cherry has been won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at an appropriate timing, it will not win the middle row cherry that has been won.

角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイa」、「BAR−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイa」、「BAR−ベル−リプレイa」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。また、角チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているが、角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において角チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している角チェリーに入賞することはない。   Corner Cherry is a prize when the combination of "Red 7-Bell-Replay a" and "BAR-Bell-Replay a" is complete in the payline LN in any gaming state, and in any gaming state Corner Cherry When one wins, one medal is paid out. "Red 7" and "BAR" of the left reel constituting Kaku Chery are arranged on one of "Cherry", so "Red 7-Bell-Replay a" and "BAR-Bell" on the payline LN. When the combination of “Replay a” is aligned, the combination of “Cherry a-any-any (any is any symbol)” is aligned in the lower row and to the right, that is, aligned with the ineffective lines LM2 and LM4. In addition, “Bell” of the middle reel that composes the corner cherry and “Replay a” of the right reel are disposed within 5 frames, but any of “red 7” and “BAR” of the left reel that configures the corner cherry Because there is a place where the symbol of 1 is not placed within 5 frames, even if you have won the square cherry in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at the appropriate timing, you win There is no chance to win a corner horn cherry.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, among the winning combinations, the re-playing combination will be described. Among the winning combinations, the replay role includes middle replay, right upward replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay and blue 7 replay.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「リプレイa」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the middle replay, the combination of "Replay a-Replay a-Replay a" and "Replay b-Replay a-Replay a" on the payline LN in RT0 to RT4 is a prize, and the replay game (replay) is played. Granted. Because the symbols for “Replay a” and “Replay b” on the left reel that make up the middle replay, the “Replay a” for the middle reel and the “Replay a” for the right reel are arranged within 5 frames, When winning in middle replay in an internal lottery to be described later, it can be said that, in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−赤7」または「ベル−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイa」、「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイa」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−赤7」または「ベル−リプレイa−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイa」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Up-to-right replay is awarded when a combination of “Bell-Replay a-Red 7” or “Bell-Replay a-Bell” is complete on the payline LN in RT1 to RT4, and a replay game (replay) is awarded. Ru. "Bell" on the left reel that constitutes an upward right replay is located one position above "Replay a" and "Replay b", and "Red 7" and "Bell" on the right reel are "Replay". Since it is arranged at a position one position below “a”, when the combination of “BELL-REPLAY a-RED7” or “BELL-REPLAY a-BELL” is aligned with the pay line LN, it goes up to the right, that is, the invalid line LM4. The combination of "Replay a-Replay a-Replay a" and "Replay b-Replay a-Replay a" is completed. In addition, since the symbol of “Bell” on the left reel, “Replay a” on the middle reel, “Red 7” on the right reel, or “Bell” constituting the upward-scrambled replay is disposed within 5 frames. If, in an internal lottery to be described later, the player has won an upward right replay, it can be said that, in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がRT0に移行する。また、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイa」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is a prize when the combination of “Bell-Replay a-Replay a” is complete in the pay line LN in RT1 and a replay game (replay) is awarded. In addition, the game state shifts to RT0 due to the prize of promotion replay. In addition, “Bell” on the left reel, “Replay a” on the middle reel, and “Replay a” on the right reel, which make up the promotion replay, are placed within 5 frames, so the promotion replay is won in the internal lottery described later. In principle, it can be said that it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

特殊リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−ベル」「リプレイb−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、特殊リプレイの入賞により、遊技状態がRT2に移行する。また、特殊リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「リプレイa」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において特殊リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is a prize when the combination of “replay a-replay a-bell” and “replay b-replay a-bell” is complete in the pay line LN at RT0, and a replay game (replay) is awarded. In addition, the game state is shifted to RT2 by the special replay winning. In addition, because the symbols of "Replay a" and "Replay b" on the left reel that constitute Special Replay, and the symbol "Replay a" on the middle reel and "Bell" on the right reel are arranged within 5 frames. When the special replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

転落リプレイは、RT0、RT2において入賞ラインLNに「ベル−赤7−チェリーa」、「ベル−赤7−スイカ」、「ベル−赤7−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーa」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−スイカ」、「ベル−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、転落リプレイの入賞により、遊技状態がRT1に移行する。転落リプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイa」、「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、中リールの「赤7」、「スイカ」、「チェリーa」は、「リプレイa」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「チェリーa」、「スイカ」、「プラム」は、「リプレイa」または「青7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−赤7−チェリーa」、「ベル−赤7−スイカ」、「ベル−赤7−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーa」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−スイカ」、「ベル−チェリーa−プラム」の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインLM2に「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−青7」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−青7」の組合せが揃うこととなる。また、転落リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「赤7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「スイカ」、「プラム」、「チェリーa」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The fall down replays are “Bell-Red 7-Cherry a”, “Bell-Red 7-watermelon”, “Bell-Red 7-Plum”, “Bell-Watermelon-Cherry a”, Awarded when the combination of Bell-watermelon-watermelon, Bell-watermelon-plum, Bell-Cherry a-Cherry a, Bell-Cherry a-watermelon and Bell-Cherry a-Plum is ready As a result, a replay game (replay) is given. In addition, the game state shifts to RT1 due to the winning of the fall replay. The “Bell” on the left reel that constitutes the fall fall replay is disposed at a position one position higher than “Replay a” and “Replay b”, and the middle reels “Red 7”, “Watermelon” and “Cherry a” Is placed one position above "Replay a" and the right reel "Cherry a", "Watermelon", "Plum" is one position above "Replay a" or "Blue 7" Because it is arranged in the winning line LN "Bell-Red 7-Cherry a", "Bell-Red 7-Watermelon", "Bell-Red 7-Plum", "Bell-Watermelon-Cherry a", "Bell -Watermelon-Watermelon, Bell-Watermelon-Plum, Bell-Cherry a-Cherry a, Bell-Cherry a-Watermelon, Bell-Cherry a-Plum "Replay a-Replay a-Replay on invalid line LM2 a "," Replay a- replay a- blue 7 "," Replay b- replay a- replay a ", so that the combination of" Replay b- replay a- Blue 7 "are aligned. In addition, “Bell” on the left reel, “red 7” on the middle reel, “watermelon”, and “Cherry a”, which constitute the fall replay, one of the symbols on the right reel, “watermelon”, “plum”, and “cherry” The symbol of any one of “a” is arranged within 5 frames, so when winning the fall replay in the internal lottery described later, in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation It can be said.

赤7リプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイa−青7−リプレイa」、「リプレイa−スイカ−リプレイa」、「リプレイa−チェリーa−リプレイa」、「リプレイb−青7−リプレイa」、「リプレイb−スイカ−リプレイa」、「リプレイb−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイb」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、中リールの「青7」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイa」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−青7−リプレイa」、の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインLM2に「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃い得る。赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において赤7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Red 7 Replays are "Replay a-Blue 7-Replay a", "Replay a-Watermelon-Replay a", "Replay a-Cherry a-Replay a", "Replay b-Blue 7-" on the payline LN at RT2. When a combination of "Replay a", "Replay b-Watermelon-Replay a" and "Replay b-Cherry a-Replay a" is completed, a prize is awarded and a replay game (Replay) is awarded. In particular, “Replay b” on the left reel, which constitutes Red 7 Replay, is located one position above “Red 7”, and “Blue 7” on the middle reel is one above “Red 7”. Of the "Replay b-Blue 7-Replay a" on the payline LN, since the "Replay a" of the right reel is located one position above the "Red 7". When the combinations are aligned, the combination of “red 7-red 7-red 7” can be aligned in the lower stage, that is, the invalid line LM2. Red 7 “Replay a” and “Replay b” symbols 1 on left reel, and “Blue 7” on middle reel, “watermelon” and “Cherry a” symbols 1 and right reel Since “Replay a” is arranged within 5 frames, it can be said that, in principle, when “Red 7 Replay” is won in the internal lottery described later, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

青7リプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイa」、「チェリーa−スイカ−リプレイa」、「チェリーa−チェリーa−リプレイa」、「ベル−青7−リプレイa」、「ベル−スイカ−リプレイa」または「ベル−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「青7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイa」は、「青7」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイa」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「青7−青7−青7」の組合せが揃い得る。青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」、「ベル」のいずれか1の図柄、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において青7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Blue 7 Replay is "Cherry a-Blue 7-Replay a", "Cherry a-Watermelon-Replay a", "Cherry a-Cherry a-Replay a", "Bell-Blue 7-Replay" on the payline LN at RT2. When a combination of “a”, “bell-watermelon-replay a” or “bell-cherry a-replay a” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. In particular, “Cherry a” on the left reel that constitutes Blue 7 Replay is arranged at a position one position above “Blue 7”, and “Replay a” on the right reel is one position below “Blue 7”. When the combination of "Cherry a-Blue 7-Replay a" is aligned with the winning line LN, the combination goes up to the right, that is, the combination of "Blue 7-Blue 7-Blue 7" on the invalid line LM4. It can be aligned. Blue 7 Replay consists of the left reel "Cherry a", "Bell" one of the symbols, the middle reel "Blue 7", "Watermelon", "Cherry a" one of the symbols, right reel Since “Replay a” is arranged within 5 frames, it can be said that, in principle, when “Replay a” is won in Blue 7 Replay in an internal lottery described later, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、「リプレイa−チェリーa−ベル」、「リプレイa−チェリーb−ベル」、「リプレイa−プラム−ベル」、「リプレイb−チェリーa−ベル」、「リプレイb−チェリーb−ベル」、「リプレイb−プラム−ベル」、「リプレイa−ベル−チェリーa」、「リプレイa−ベル−白7」、「リプレイa−ベル−BAR」、「リプレイb−ベル−チェリーa」、「リプレイb−ベル−白7」、「リプレイb−ベル−BAR」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−白7」、「ベル−チェリーa−BAR」、「ベル−チェリーb−チェリーa」、「ベル−チェリーb−白7」、「ベル−チェリーb−BAR」、「ベル−プラム−チェリーa」、「ベル−プラム−白7」、「ベル−プラム−BAR」の組合せであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 9, the transition image will be described. The transition results are “Replay a-Cherry a-Bell”, “Replay a-Cherry b-Bell”, “Replay a-Plum-Bell”, “Replay b-Cherry a-Bell”, “Replay b-Cherry b -Bell "," Replay b-Plum-Bell "," Replay a-Bell-Cherry a "," Replay a-Bell-White 7 "," Replay a-Bell-BAR "," Replay b-Bell-Cherry a " “Replay b-Bell-White 7”, “Replay b-Bell-BAR”, “Bell-Cherry a-Cherry a”, “Bell-Cherry a-White 7”, “Bell-Cherry a-BAR”, "Bell-Cherry b-Cherry a", "Bell-Cherry b-White 7", "Bell-Cherry b-BAR", "Bell-Plum-Cherry a", "Bell-Plum-White 7", "Bell- "Plum-BAR" combination , RT0, RT2, migration outcomes in RT3 is shifted to align and RT1 to the winning line LN. In the present embodiment, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are won, and the upper bell, which is the first stop except for the reel serving as the prize condition for the middle bell, is missed. If so, the transition outcome is aligned with the payline LN.

次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 12 to 16, combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations in each gaming state will be described. In the present embodiment, the role to be the object of the internal lottery or the game condition depending on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB). At least one of the winning probabilities is different. In addition, as described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations may be simultaneously read out, and may be won in duplicate. In FIG. 12 to FIG. 16, “+” is written between winning combinations, which indicates that the winning combination is simultaneously read as a lottery target combination.

図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIG. 12 to FIG. 14, the vertical column shows the lottery target role, and the horizontal column shows the gaming state. In addition, a circle mark in the column where the gaming state intersects with the lottery target role indicates that it becomes the lottery target role in the gaming state, and the x mark does not become the lottery target role in the gaming state It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, numerical values shown below the circle marks indicate the number of judgment values of predetermined setting values (common to the present embodiment regardless of the setting values). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the judgment value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which "300" is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   Further, FIG. 12 shows a combination of special roles read as a lottery target for each gaming state, and FIGS. 13 and 14 show a combination of small roles read as a lottery target for each gaming state, and FIG. , Shows a combination of re-play combination that is read as a lottery target combination.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Inside Bell 2, Inside Bell 3, Inside Bell 4, Right Bell 1, Right Bell 2, Right Bell 3, Right Bell 4, Strong Cherry, Weak Cherry, Watermelon, Common Bell, Replay GR11, Replay GR12, Replay GR13, Internal Draw It becomes an object role of.

遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Inside Bell 2, Inside Bell 3, Inside Bell 4, Right Bell 1, Right Bell 2, Right Bell 3, Right Bell 4, Strong Cherry, Weak Cherry, Watermelon, Common Bell, Normal Replay, Replay GR1, Replay GR2, Replay GR3 , Replay GR4, Replay GR5, and Replay GR6 are the target roles of the internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25、リプレイGR26が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherries, BB + weak cherries, BB + watermelons, RB, RB + weak cherries, RB + watermelons, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Inside Bell 2, Inside Bell 3, Inside Bell 4, Right Bell 1, Right Bell 2, Right Bell 3, Right Bell 4, Strong Cherry, Weak Cherry, Watermelon, Common Bell, Normal Replay, Replay GR21, Replay GR22, Replay GR23 , Replay GR 24, Replay GR 25, and Replay GR 26 are the target roles for the internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Inside bell 2, inside bell 3, inside bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells, and regular replays are the subject of the internal lottery.

遊技状態がRT4であるときには、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT4, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells, and regular replays are the subject of the internal lottery.

遊技状態がRBであるときには、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RB, strong cherries, weak cherries, watermelons, and a common bell are the target roles for the internal lottery.

図15に示すように、左ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル8の組合せであり、左ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル7の組合せであり、左ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル6の組合せであり、左ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル5の組合せである。   As shown in FIG. 15, the left bell 1 is a combination of middle bell + upper bell 1 + upper bell 8, and the left bell 2 is a combination of middle bell + upper bell 2 + upper bell 7. Is a combination of middle bell + upper bell 3 + upper bell 6, and left bell 4 is a combination of middle bell + upper bell 4 + upper bell 5.

また、中ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6の組合せであり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5の組合せであり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8の組合せであり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7の組合せである。   The middle bell 1 is a combination of middle bell + upper bell 1 + upper bell 6, middle bell 2 is a combination of middle bell + upper bell 2 + upper bell 5, and middle bell 3 is a middle bell It is a combination of + upper bell 3 + upper bell 8, and middle bell 4 is a combination of middle bell + upper bell 4 + upper bell 7.

また、右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7の組合せであり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8の組合せであり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5の組合せであり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6の組合せである。   The right bell 1 is a combination of middle bell + upper bell 1 + upper bell 7, the right bell 2 is a combination of middle bell + upper bell 2 + upper bell 8, and the right bell 3 is a middle bell It is a combination of + upper bell 3 + upper bell 5, and right bell 4 is a combination of middle bell + upper bell 4 + upper bell 6.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   In the following, when it is not necessary to distinguish in particular, when the left bells 1 to 4 are simply referred to as the left bell, the middle bells 1 to 4 are simply referred to as the middle bell, and the right bells 1 to 4 are simply referred to as the right bell There is. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, they may be simply referred to as pushing order bells.

共通ベルとは、中段ベル+右下がりベルの組合せである。強チェリーは、角チェリー+中段チェリーの組合せであり、弱チェリーは、角チェリーの単独当選である。スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組合せである。   The common bell is a combination of a middle bell and a lower right bell. Strong cherries are a combination of horned cherries + middle cherries, and weak cherries are a single winner of horned cherries. Watermelon is a combination of middle watermelon + right falling watermelon.

図16に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイGR1とは、中段リプレイ+昇格リプレイの組合せであり、リプレイGR2とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR3とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイの組合せであり、リプレイGR4とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR5とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR6とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイGR11とは、中段リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR12とは、中段リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR13とは、中段リプレイ+転落リプレイ+中段リプレイの組合せである。また、リプレイGR21とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR22とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR23とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイの組合せであり、リプレイGR24とは、中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR25とは、中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR26とは、中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイの組合せである。   As shown in FIG. 16, the normal replay is a combination of middle replay and right upward replay. Also, Replay GR1 is a combination of Middle Replay + Promotion Replay, Replay GR2 is a combination of Middle Replay + Promotion Replay + Right Up Replay, and Replay GR 3 is Middle Replay + Promotion Replay + Red 7 Replay Replay GR4 is a combination of middle replay + promotion replay + red 7 replay + right upward replay, and replay GR5 is a combination of middle replay + promotion replay + fall replay and replay GR6 Middle Replay + Promotion Replay + Fall Replay + Rise Up Right Replay. Replay GR11 is a combination of middle replay + fall replay, Replay GR12 is a combination of middle replay + fall replay + right upward replay, and Replay GR13 is a middle replay + fall replay + middle replay It is a combination. Also, Replay GR21 is a combination of Middle Replay + Red 7 Replay + Fall Replay, Replay GR 22 is a combination of Middle Replay + Red 7 Replay + Fall Replay + Right Up Replay, and Replay GR 23 is the middle It is a combination of Replay + Red 7 Replay + Fall Replay + Right Up Replay + Promotion Replay, and Replay GR 24 is a combination of Middle Replay + Blue 7 Replay + Fall Replay, and Replay GR 25 is Middle Replay + Blue 7 Replay This is a combination of + fall fall replay + right upward replay, and the replay GR 26 is a combination of middle replay + blue 7 replay + fall fall replay + right upward replay + promotion replay.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In this embodiment, when the pushing order bell is won, as shown in FIG. 17, the combination of symbols to be stopped differs depending on the kind of pushing order bell and the stopping order.

例えば、左ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル8)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル4の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the left bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 8) is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop, the combination of middle bells is stopped at the payline LN. If the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is at the first stop or in the stop order in which the right reel is at the first stop, either the combination of the upper bell 1 or the upper bell 4 or the transition result is Stop on the payline LN.

左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the left bell 2 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, and as shown in FIG. 17, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type of pushing order bell and the stopping order.

このように、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。   As described above, when any of the left bell, the middle bell, and the right bell, that is, the pushing order bell is won, the middle bell is always winning by performing the stopping operation in the stopping order according to the pushing order bell type. On the other hand, by performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the push order bell type, the upper bell wins at a certain rate, but the upper bell does not align and the transition outcome may stop. is there.

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。   Therefore, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the push order bell type. That is, even if one of the push order bells wins, the stop order according to the type can not be selected intentionally without knowing the type, and if the stop order matches, the middle bell is surely won By doing this, although the medals can be surely acquired, the medals can be acquired only at a certain rate if the stop order does not match. Further, particularly in RT0 and RT2, since the transition outcome is stopped when the stop order does not match, if the stop order does not match, the transition to RT1 occurs at a constant rate.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, even when the stop operation is performed in any stop order, since the middle bell is won at an equal ratio and eight medals can be obtained, the player performs the stop operation in any stop order. Can also be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、いずれの遊技状態においても共通ベルの当選時においては、中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。一方、押し順ベルの当選時には、右下がりベルが入賞することはない。このため、右下がりベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。   In the present embodiment, when the common bell is won in any of the gaming states, the middle bell or the lower right bell is won. On the other hand, when the push order bell is won, the downhill bell does not win a prize. For this reason, the player can recognize that the common bell has been won by the lower right bell winning.

また、本実施例では、いずれの遊技状態においても弱チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が下段に停止するのに対して、強チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が中段に停止する。このため、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作を行った結果、左リールの「チェリーa」が中段に停止することで、遊技者は強チェリーが当選したことを認識することができる。   Further, in this embodiment, when the weak cherry is won in any of the game states, the left reel is operated at a timing at which it is possible to stop "Cherry a" on the left reel in the middle or lower stage, "Cherry a" of the lower stop in the lower stage, when the strong cherry is elected, when the stop operation is performed at a timing that can be stopped in the middle or lower stage of "Cherry a" of the left reel, The left reel "Cherry a" stops in the middle. For this reason, as a result of performing the stop operation at a timing at which it is possible to stop "Cherry a" on the left reel in the middle or lower, as a result of the "Cherry a" on the left reel stopping in the middle, the player It can recognize that strong cherry has been won.

本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR1 to GR6 are won, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

例えば、リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左中右の停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、左中右以外の停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR1 (middle replay + promotion replay) is won and the stopping operation is performed in the left middle right stopping order, the combination of the promotion replays is stopped at the pay line LN, and the stopping order other than left middle right When the stop operation is performed at step S2, the combination of middle replays is stopped at the pay line LN.

リプレイGR2〜6についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR2 to GR6, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stopping order.

このように、RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。   As described above, when any one of the replays GR1 to GR6 to be drawn by the lottery is won in the RT1, by performing the stop operation in the stop order according to the type, the promotion replay is won and it shifts to RT0 By performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the type, the middle replay is won and RT1 is maintained.

このため、RT1においてリプレイGR1〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。   Therefore, when winning replays GR1 to 6 in RT1, the promotion replay is won by being operated in the stopping order according to the type, but if the type is unknown, the stopping order according to the type is intentionally selected. If the stop order matches, it is possible to shift to RT0 by winning a promotion replay, but if the stop order does not match, RT1 will be maintained.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で昇格リプレイが入賞してRT0へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even when the stopping operation is performed in any stopping order, the promotion replay is won at an equal ratio and the transition to RT0 is made. Therefore, the player performs the stopping operation in any stopping order, even if the stopping operation is extreme. Can be prevented from being

本実施例では、リプレイGR11〜13が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR11 to GR13 are won, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR 11 (special replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, the special replay combination is stopped at the payline LN, and the middle reel or When the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop, the combination of the fall and fall replay is stopped at the pay line LN.

リプレイGR12、13についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR12 and GR13, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

このように、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   As described above, when one of the replay targets GR11 to 13 selected for the lottery is won at RT0, the special replay is won by shifting operation to RT2 by performing the stopping operation in the stopping order according to the type. By performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the type, the fall fall replay is won and it shifts to RT1.

このため、RT0においてリプレイGR11〜13当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1へ移行してしまうこととなる。   Therefore, when winning replays GR11 to 13 in RT0, the special replay wins by being operated in the stopping order according to the type, but if the type is not known, the stopping order according to the type is intentionally selected If the stop order matches, it is possible to shift to RT2 by winning a special replay, but if the stop order does not match, it will shift to RT1.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, even when the stop operation is performed in any stop order, the special replay is won at an equal ratio and shifts to RT2, so the player performs the stop operation in any stop order, even if the stop operation is extreme. Can be prevented from being

本実施例では、リプレイGR21〜23が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR21 to GR23 are won, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

例えば、リプレイGR21(中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR21 (middle replay + red 7 replay + fall fall replay) is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop, the combination of middle replays is stopped at the payline LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is set to the first stop, in the case where the combination of the fall fall replay is stopped on the payline LN and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop. , The combination of red 7 replay stops on the payline LN.

リプレイGR22、23についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR22 and GR23, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

このように、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   As described above, when any of the replay targets GR21 to 23 selected for the lottery is won in RT2, the middle replay or the red 7 replay is won by performing the stop operation in the stop order according to the type. By performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the type, the fall replay wins and shifts to RT1.

このため、RT2においてリプレイGR21〜23当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段リプレイまたは赤7リプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければRT1へ移行してしまうこととなる。   Therefore, when the replays GR21 to 23 are won in RT2, middle replay or red 7 replay is won by being operated in the stop order according to the kind, but if the kind is not known, it is intentionally according to the kind The stop order can not be selected, and if the stop order matches, RT2 can be maintained by winning middle middle replay or red 7 replay, but if the stop order does not match, it shifts to RT1 It will be.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持されるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle replay or red 7 replay is won at an equal ratio and the RT2 is maintained, so the player can perform the stop operation in any stop order. Even if it goes, it can prevent becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR24〜26が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR 24 to 26 are won, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stopping order.

例えば、リプレイGR24(中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR24 (middle replay + blue 7 replay + fall fall replay) is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop, the combination of middle replays is stopped at the payline LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is set to the first stop, in the case where the combination of the fall fall replay is stopped on the payline LN and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop. , The combination of Blue 7 Replay stops on the payline LN.

リプレイGR25、26についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR 25 and 26, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

このように、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   As described above, when any of the replays GR 24 to 26 to be drawn in RT2 wins, the middle replay or the blue 7 replay wins by performing the stop operation in the stop order according to the type. By performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the type, the fall replay wins and shifts to RT1.

このため、RT2においてリプレイGR24〜26当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイまたは青7リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段リプレイまたは青7リプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければRT1へ移行してしまうこととなる。   For this reason, when the replays GR24 to 26 are won in RT2, middle replay or blue 7 replay is won by being operated in the stopping order according to the kind, but if the kind is not known, it is intentionally according to the kind The order of stopping can not be selected, and if the order of stopping matches, RT2 can be maintained by winning middle middle replay or blue 7 replay, but if the order of stopping does not match, it shifts to RT1 It will be.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持されるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle replay or the blue 7 replay is won at an equal ratio and the RT2 is maintained, so the player can perform the stop operation in any stop order. Even if it goes, it can prevent becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、図10及び図11に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, control is made to any one of RT 0 to 4 and a bonus (RB, RB in BB).

RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT0における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/2.8)、小役の当選確率は通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT0では、再遊技役のうちリプレイGR11〜13のみが内部抽選の対象となる。   RT0 is shifted by the promotion replay winning at RT1. Then, regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 by stopping a downturn replay or transition stop, or transitions to RT2 by a special replay win, or a special part is won It ends by moving to RT4. The winning probability of the special part at RT0 is usually (about 1 / 346.8), the winning probability of the replay player is high (about 1 / 2.8), and the winning probability of the small part is usually (about 1 / 3.8) ), And the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, at RT0, only replays GR11 to GR13 among replay players are subject to internal lottery.

RT1は、RT0、RT2、RT3において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。   The RT1 shifts by RT0, RT2, and RT3 due to the fall replay play or the stop of the transition appearance. Then, regardless of the number of games after the transition to RT1, the RT1 ends by transitioning to RT0 by winning of the promotion replay or transition to RT4 by winning of the special part. The winning probability of the special character in RT1 is usually the same as RT0 (about 1 / 346.8), the winning probability of the replay player is lower than RT0, the normal probability (about 1 / 7.3), and the winning probability of the minor is RT0. It is also normal (about 1/3. 8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT1, only the normal replay and replays GR1 to GR6 among the replay roles are targets of the internal lottery.

RT2は、RT0において特殊リプレイの入賞により移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりもさらに高く高確率(約1/1.5)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。また、RT2では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR21〜26のみが内部抽選の対象となる。   RT2 is shifted by a special replay prize at RT0. Then, regardless of the number of games after the transition to RT2, the RT2 ends the transition to the RT1 by stopping the winning of the fall replay or the transition appearance, or the transition to the RT4 by the winning of the special part. The winning probability of special character in RT2 is usually the same as RT0 (about 1 / 346.8), the winning probability of replay player is higher than RT0 and the high probability (about 1 / 1.5), the winning probability of small character is about This is the same as RT0 (about 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is over 100%. Further, in RT2, only normal replay and replay GR21 to 26 among replay players are subject to internal lottery.

RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT3における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT3では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT3 transitions at the end of the bonus (BB, RB). Then, regardless of the number of games after the shift to RT3, the shift RT3 is ended by shifting to RT1 by stopping the transition number or shifting to RT4 by winning the special part. The winning probability of the special character in RT3 is usually (about 1 / 346.8), the winning probability of the replay player is lower than RT0, usually (about 1 / 7.3), and the winning probability of the minor is the same as in RT0 ( About 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT3, only normal replay among the replay roles is subject to the internal lottery.

RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT2よりは低いが、RT0、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.3)、小役の当選確率は通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The RT4 is shifted by winning the special roles (BB, RB) at RT0 to RT3. Then, the RT 4 ends with the special part that triggered the transition to the RT 4 wins and shifts to the bonus (BB or RB) regardless of the number of games after the transition to the RT 4. In RT4, the special part is not eligible for the internal lottery, and the winning probability of the replay player is lower than RT2, but it is higher than RT0, RT1 and RT3 (about 1 / 2.3), the small part is elected The probability is usually (about 1/3. 8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT4, only normal replay among the replay roles is subject to the internal lottery.

RBは、RT4においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   RB shifts by winning of RB in RT4. Then, the RB ends when 12 games are consumed or won six times. In RB, special roles and re-play roles are not eligible for internal lottery, and the winning probability of small role is higher probability than RT0-5 (approximately 1 / 1.1), and the medal per game is The payout rate is over 100%.

BBは、RT4においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BBに払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。BBにおいては、常時上述のRBに制御されることから、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   BB shifts by winning of BB in RT4. Then, the BB ends when the total number of medals paid out to the BB exceeds the prescribed number (316 in the present embodiment) regardless of the number of games after the transition to the BB. In BB, since the special role and the replay role are excluded from the internal lottery because they are always controlled by the above-mentioned RB, the winning probability of the small role is higher than RT0 to 5 (high probability (about 1 / 1.1). 1), and the payout rate of medals per game is 100% or more.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、4に比較して高い点において、RT0、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among RT0 to 4 and RB and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming state. Also, among RT0-4, RT0, 2, 4 have high probability of winning the replay player combination, and the payout rate of medals per game is higher than RT1, 3 in particular, RT0 to RT2 It can be said that the player is more advantageous than RTs 1 and 3 in that they can be transferred. Further, among RT0, RT2 and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT0 and RT4.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification to notify the stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result. Control is possible at an assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBBが終了すると、RT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of this embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB ends, the process shifts to RT3.

RT3では、移行出目の停止によりRT1に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT3において押し順ベルが当選した場合に、移行出目が停止し得るため、RBまたはBBの終了後に移行したRT3において押し順ベルが当選し、移行出目が停止した場合にRT1に移行することとなる。   At RT3, the transition to RT1 occurs by stopping the transition, and the special role is elected to shift to RT4. When the push order bell is won in RT3, the shift appearance can be stopped, so that the push order bell is won in RT3 shifted after the end of RB or BB, and the shift is made to RT1 when the shift appearance stops. It becomes.

RT1では、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解した場合にRT0へ移行することとなる。   At RT1, the player moves to RT0 by the promotion replay winning, and moves to RT4 by winning the special part. Since the replays GR1 to 6 are won in RT1 and the promotion replay is won when the stop order is correct, in RT1 the replays GR1 to 6 are won, and when they are correct in the stop order, transition to RT0 and Become.

RT0では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行し、特殊リプレイの入賞によりRT2へ移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が正解となることで特殊リプレイが入賞し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順に正解した場合にRT2へ移行し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   At RT0, the transition to RT1 occurs when the fall replay is stopped or the transition is stopped, the transition to RT2 occurs when the special replay is won, and the transition to RT4 occurs when the special part is won. Replays GR11 to 13 are won at RT0, and the special replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won when the stop order is incorrect. Therefore, at RT0, the replay GR11 to 13 is performed. Is won, and when it is correct in the stop order, it shifts to RT2, and when it does not correct the stop order, it shifts to RT1.

また、RT0において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、RT0では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In addition, since the push order bell is won in RT0 and the transition order can be stopped by the stop order being incorrect, in RT0, the push order bell is elected and it moves to RT1 when it is not correct in the stop order. It will be done.

RT2では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、RT2では、リプレイGR21〜26が当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   At RT2, the transition to RT1 is made by stopping of the fall replay or the transition appearance, and the transition to RT4 is made by winning the special part. Since replays GR21 to 26 are won in RT2 and the stop order is incorrect, the fall fall replay is to be won, so in RT2, if replays GR21 to 26 are won and the answer in the stop order is not correct, to RT1 It will be migrated.

また、RT0において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、RT0では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In addition, since the push order bell is won in RT0 and the transition order can be stopped by the stop order being incorrect, in RT0, the push order bell is elected and it moves to RT1 when it is not correct in the stop order. It will be done.

RT4は、RT4へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBBに移行する。   RT4 shifts to RB or BB when the special role that triggered the shift to RT4 wins.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled to the AT, the main control unit 41 executes navigation notification by winning a navigation target combination according to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. The navigation effect is executed by The navigation object combination according to the game state is replays GR1 to 6 when RT1 is, replays GR11 to 13 when RT0, and replays GR21 to 26 when RT2. Also, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target role. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in the normal state (RT1 and non-AT state) in which neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute navigation effects.

本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game assist indicator 12, notification is made in a discriminable stop order that is advantageous for the player.

尚、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。   The navigation notification mode is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation alert is not limited to the game assist indicator 12, that is, the indicator used for the alert other than the navigation alert, and may be executed using a dedicated indicator.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   In the navigation effect of this embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, in the case of notifying the stop order of the left middle, the right, “123” (the left reel indicates the first stop, the middle reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop) 8L. A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as a navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of stop switches such as “left middle right!” (The left reel indicates the first stop, the middle reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop). Output

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   In addition, when notifying the stop order of making the left reel the first stop, it indicates the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop). Display stop order images. Also, as a navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of stop switches such as “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output Do. In addition, in addition to the above-described stop order images, red 7 and blue 7 are added to each reel when notifying the stop order in which the replay GR 21 to 26 are won and the red 7 replay or the blue 7 replay wins in RT2. An image prompting for a stop operation at a target timing is also displayed, and a stop operation at that timing is prompted.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in the RT1, the stop notification in which the promotion replay is won is notified in a distinguishable manner. When one of the replays GR11 to GR13 is won in RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in a distinguishable manner. Further, when any one of the replays GR21 to GR23 is won in RT2, the stop order in which the middle replay or the red 7 replay wins is notified distinguishably. Further, when any one of the replays GR24 to 26 is won in RT2, the stop order in which the middle replay or the blue 7 replay wins is notified distinguishably.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navi effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to those using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be performed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally cause the promotion replay to be won in RT1, and can win the middle bell, and the special replay in RT0 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect. It is possible to win the middle bell, to avoid the fall replay, to avoid stopping the transition appearance, to win the middle bell at RT2, to avoid the fall replay, to shift It is possible to avoid eye stoppages.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether or not to control to ART (a state controlled by AT at RT2) when the lottery condition is satisfied. Further, the main control unit 41 selects the specified game number from the plurality of games at the end of ART, BB or RB, and continues to any of ART, BB, RB from the end of ART, BB or RB. Count the number of uncontrolled games.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了すること、またはART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御する。   Then, the main control unit 41 wins the ART lottery, and the number of games which are not continuously controlled in any of ART, BB, and RB from the end of ART, BB, or RB is defined. Control to ART by reaching numbers.

尚、本実施例では、ART、BBまたはRBの終了時からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成であるが、ART、BBまたはRBの終了時のうちのいずれか一の契機からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成としても良い。また、ARTの終了契機として、ATが終了したときとしているが、AT終了後、押し順ベルを取りこぼして移行出目が停止するか、転落リプレイが入賞すること、すなわちRT2の終了を契機としてゲーム数の計数を開始する構成としても良い。   In the present embodiment, the number of games from the end of ART, BB or RB is counted, and control is made to ART by reaching the prescribed number of games, however, ART, BB or RB ends. The number of games from any one of the above may be counted, and the ART may be controlled by reaching the prescribed number of games. In addition, it is assumed that AT ends when ART ends, but after AT ends, the pushing order bell is dropped and the transition outcome stops, or the fall replay wins, that is, the game triggered by the end of RT2 It may be configured to start counting the number.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When controlling to ART, first to AT. After starting control of AT, the state until it transfers to RT2 is also called a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 executes navigation notification when the target combination is won in the preparation state. Under the present circumstances, in RT1 the navigation notification is targeted when the replays GR1 to GR6 are won, and the navigation notification of the stop order for winning the promotion replays when the replays GR1 to 6 are won is notified by the navigation notification. By performing the operation, it is possible to win the promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after transition to the preparation state, the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push bell regardless of any game state of RT0 to 2, so perform stop operation according to the notified stop order. Thus, it becomes possible to obtain eight medals reliably.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay is won in RT1 and it shifts to RT0, the navigation notification will be targeted when the replays GR11 to 13 are won, and the stop notification for winning special replays when the replays GR11 to 13 are won will be notified by the navigation alert. By performing the stop operation according to the notified stop order, it is possible to make a special replay be won and shift from RT0 to RT2, and it is possible to avoid a win for falling fall replay and avoid shifting to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell as described above, eight medals can be reliably acquired by performing the stop operation in accordance with the informed stop order. As a result, it is possible to avoid stopping the transition, and to avoid transitioning to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When special replay is won in RT0 and it shifts to RT2, it is the navi that announces the stop order to win red 7 replays when the first replay GR21-23 is won or when the first replay GR24-26 is won. Notification or navigation notification to notify stop order to win Blue 7 Replay is executed, and by performing stop operation according to the notified stop order, Red 7 Replay or Blue 7 Replay is awarded and falls It is possible to avoid replay winnings and avoid shifting to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell as described above, eight medals can be reliably acquired by performing the stop operation in accordance with the informed stop order. As a result, it is possible to avoid stopping the transition, and to avoid transitioning to RT1.

メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 ends the preparation state when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, and starts control of the ART. Along with this, the main control unit 41 performs ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won by the ART game number lottery as the number of remaining ART games allocated to the RAM 91 c, Start counting the number of remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After ART starts, the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell, so that it is possible to surely obtain eight medals by performing the stop operation according to the notified stop order. As a result, it is possible to avoid stopping the transition and stop transitioning to RT1. In addition, since the stop order for winning middle stage replay is notified when the replays GR 21 to 26 are won, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the win of the fall fall replay is avoided and the process shifts to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ART開始時と同様にARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。   In addition, during ART, an addition lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games when the drawing condition is satisfied. When the winning lottery is won, the number of ART games is randomly determined to determine the number of ART games in the same manner as when the ART is started, and the number of ART games selected by the number of ART games is the remaining number of ARTs allocated to the RAM 91c. Add to the number of games.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   Also, after ART starts, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is consumed, and if the special combination is won before the number of remaining games reaches 0, ART is interrupted by the end of RT2, Also, counting of the number of ART games is suspended. After that, control is made to the corresponding bonus after winning the special part that has won, and at RT3 transitioning after the end of the bonus, the transition outcome is stopped and the AT control is resumed when it shifts to RT1. To resume the ART by transitioning to RT2 again, and also resume counting the number of ART remaining games.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   Further, after the start of ART, when the number of remaining games becomes 0, the control of the AT is ended. As a result, the navigation notification is not executed, so it is impossible to avoid stopping the transition when the push order bell is won, and it is impossible to avoid the fall replay prize when the replay GRs 21 to 26 are won, By shifting to RT1 by stopping or falling replay, the control of a series of AT and ART is ended.

また、本実施例においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the replays GR 21 to 26 during ART are won, the main control unit 41 is notified by navigation notification of the stop order in which the middle replay takes a prize except for the first time, and the informed stop When the stop operation is performed ignoring the order, there are cases where Red 7 Replay or Blue 7 Replay is won and RT2 is maintained, but there is also a case where Fall Replay is won and it shifts to RT1. Therefore, when the replays GR 21 to 26 are won, it is possible to urge the stop operation in the stop sequence for winning the middle replays notified by the navi notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning It can be done.

本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選においてART抽選の対象役が当選したときに、上述のフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御する旨が決定された場合に、フリーズ状態に制御し、その間にリール2L、2C、2Rを通常の遊技とは異なる態様で変動させるリール演出を実行する。   In the present embodiment, when the target combination of ART lottery is won in the internal lottery, the main control unit 41 performs freeze lottery to determine whether to control to the above-mentioned freeze state, and controls to freeze state by the freeze lottery When it is determined that the game is to be played, the reel effect is controlled so that the reels 2L, 2C, and 2R are changed in a manner different from that of the normal game.

また、メイン制御部41は、内部抽選においてART抽選の対象役が当選したときにART抽選を行う。ART抽選では、単にART抽選の対象役が当選した場合よりも、ART抽選の対象役が当選し、かつフリーズ状態に制御された場合の方が、ARTに当選する確率が高く設定されている。これにより、フリーズ状態に制御されてリール演出が行われることでARTに制御される可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   Further, the main control unit 41 performs the ART lottery when the target combination of the ART lottery is won in the internal lottery. In the ART lottery, the probability of winning the ART is set higher in the case where the target combination of the ART lottery is won and controlled to the freeze state than when the target combination of the ART lottery is simply won. As a result, it is suggested that the possibility of being controlled by the ART is high when the reel effect is performed while being controlled to the freeze state.

メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されることに伴い実行されるリール演出について図19に基づいて説明する。   The reel effect to be executed along with the control to the freeze state by the main control unit 41 will be described based on FIG.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されフリーズ抽選に当選し、フリーズ状態に制御する旨を決定した場合には、フリーズ状態に伴うリール演出の一例として、図19に示すように、フリーズ状態の制御を開始した後に、各リール2L、2C、2Rについて各リールの停止位置に基づいて現在の停止位置から特定の図柄(例えば「赤7」)までのステップ数を算出し、算出したステップ数分各リールを逆方向に変動させる図柄変換を実行し、入賞ラインLN上に特定の図柄の組合せ(例えば、「赤7−赤7−赤7」)を揃える図柄変換制御を行う。その後、後述するように各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係とするリール加速処理を実行して、各リールをランダムなタイミングで順方向に回転を開始させたうえで、定速回転まで加速させる。そして、リール2L、2C、2Rが定速回転となると、フリーズ状態を終了させるとともにリールの停止操作を有効化し、通常のゲームに移行する。   When the main control unit 41 operates the start switch 7 to win the freeze lottery and decides to control the freeze state, as shown in FIG. 19, the freeze state is shown as an example of the reel effect accompanying the freeze state. The number of steps calculated from the current stop position to a specific symbol (for example, "red 7") for each reel 2L, 2C, 2R based on the stop position of each reel 2L, 2C, 2R is calculated A symbol conversion is performed to change the respective reels in the reverse direction by a minute, and symbol conversion control is performed to align a specific symbol combination (for example, "red 7-red 7-red 7") on the pay line LN. After that, as described later, a reel acceleration process is performed in which the relative positional relationship between the reels is set to a random positional relationship, and each reel is started to rotate in the forward direction at random timing. Accelerate to Then, when the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed, the freeze state is ended, the stop operation of the reels is activated, and the game is shifted to the normal game.

次に、メイン制御部41がフリーズ状態に伴うリール演出を終了させる際であって、リール演出から通常の遊技に移行する前にリールの回転を開始させる際に、実行するリール加速処理について説明する。   Next, a reel acceleration process will be described which is executed when the main control unit 41 ends the reel effect due to the freeze state and starts the rotation of the reel before shifting from the reel effect to the normal game. .

リール加速処理では、まず、リール毎に設けられた一定の範囲で更新される乱数カウンタから、左遅延用乱数値、中遅延用乱数値、右遅延用乱数値をそれぞれ抽出し、これら抽出した乱数値に基づいて左リール、中リール、右リールの遅延時間に応じた遅延用タイマカウンタ値を算出し、左リール、中リール、右リール毎に設定する。その後、タイマ割込処理(メイン)が一定回数実行される毎に遅延用タイマカウンタ値を1ずつ減算し、遅延用タイマカウンタ値が0となること、すなわち乱数値に基づく遅延時間が経過することで、対応するリールの回転を開始させるようになっている。   In the reel acceleration process, first, the left delay random number value, the middle delay random number value, and the right delay random number value are respectively extracted from the random number counter provided in each reel and updated within a predetermined range, and these extracted randomness values are extracted. The delay timer counter value corresponding to the delay time of the left reel, the middle reel and the right reel is calculated based on the numerical value, and is set for each of the left reel, the middle reel and the right reel. After that, each time the timer interrupt process (main) is executed a fixed number of times, the delay timer counter value is decremented by one, and the delay timer counter value becomes 0, that is, the delay time based on the random number value elapses. Then, the rotation of the corresponding reel is started.

本実施例では、各リールに対応する遅延用タイマカウンタ値が、それぞれ約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が60回実行される毎に1ずつ減算されるようになっており、遅延用タイマカウンタにより(タイマ値×0.56×60)msの時間が計時されることとなる。また、遅延用タイマカウンタ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに本実施例では、約33.6ms要することとなるので、擬似遊技の後、0〜リール1周するまでの範囲でランダムに変化するタイミングで各リールの回転が開始することとなる。   In this embodiment, the delay timer counter value corresponding to each reel is decremented by one every 60 times of the timer interrupt process (main) which is executed every about 0.56 ms. The time of (timer value × 0.56 × 60) ms is counted by the delay timer counter. Also, since the delay timer counter value is a value in the range of 0 to 20 and it takes about 33.6 ms for the reel to move one symbol in this embodiment, it is possible to use 0 to 1 reel after the pseudo game. The rotation of each reel starts at a timing that changes at random within the range of rotation.

このため、本実施例では、フリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の実行後、通常のゲームを開始するにあたり、上記のリール加速処理を実行することで、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した時点で、左リールの回転を開始し、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した時点で、中リールの回転を開始し、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した後、中リールの回転を開始し、全てのリールが定速回転となった時点で各リールの停止操作が有効となる。   For this reason, in this embodiment, after starting the normal game after executing the reel effect accompanied by being controlled to the freeze state, the above-mentioned reel acceleration processing is executed, so that 0 after all the reels are stopped. 0 When the left reel delay time (left reel timer value x 0.56 x 60 ms) that fluctuates in the range of 1 revolution of the reel has elapsed, rotation of the left reel is started, and after all reels have stopped, 0 0 When the middle reel delay time (mid reel timer value x 0.56 x 60 ms) that fluctuates in the range of 1 revolution of the reel has elapsed, rotation of the middle reel is started, and after all reels have stopped, 0 After the right reel delay time (the right reel timer value x 0.56 x 60 ms) which fluctuates in the range of 1 to 1 revolution, the middle reel starts to rotate and all reels rotate at a constant speed. At the time of each reel Stop operation becomes effective.

このように本実施例では、リール演出の後、通常のゲームを開始するにあたり、それぞれのリールが回転するまでの時間が、それぞれのリール毎に変化することで、リール演出の後、通常のゲームにおける停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係が変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行った場合であっても、このようなリール演出を行わなかった場合であっても、その後、通常のゲームにおいて停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行った場合でも、リール演出を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in this embodiment, when starting the normal game after the reel effect, the time until each reel rotates changes for each reel, so that the normal game is performed after the reel effect. The relative positional relationship between the three reels is changed before the stop operation at is activated, and a reel effect is performed in which a specific symbol is aligned on a straight line. Even if such a reel effect is not performed, the difficulty level of the stop operation of the reel does not change after the stop operation becomes effective in the normal game thereafter. That is, even when the reel effect is performed, the regularity which does not occur when the reel effect is not performed is not generated, and the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel effect. The playability of the slot machine is never lost.

また、本実施例では、リール演出の後、通常のゲームを開始するにあたり、それぞれのリールが回転するまでの時間が乱数を用いて決定されるようになっており、リール演出の後、通常のゲームにおける停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係をランダムに変化させることができる。   Further, in this embodiment, when starting the normal game after the reel effect, the time until each reel rotates is determined using a random number, and after the reel effect, the normal time is determined. Before the stop operation in the game is activated, the relative positional relationship of the three reels can be randomly changed.

尚、本実施例では、リール演出の後、通常のゲームを開始するにあたり、それぞれのリールが回転するまでの時間を、それぞれのリール毎に変化させることで、3つのリールの相対的な位置関係を異ならせる構成であるが、最初に回転を開始させるリール(第1開始リール)の回転を開始させた後、2番目に回転を開始させるリール(第2開始リール)の回転を開始させるまでの時間、第2開始リールの回転を開始させた後、3番目に回転を開始させるリール(第3開始リール)の回転を開始させるまでの時間を変化させることで、3つのリールの相対的な位置関係を異ならせる構成としても良いし、第1開始リールが定速回転となった後、第2開始リールの回転を開始させるまでの時間、第2開始リールが定速回転となった後、第3開始リールの回転を開始させるまでの時間を変化させることで、3つのリールの相対的な位置関係を異ならせる構成としても良い。   In this embodiment, when starting a normal game after reel effect, the relative positional relationship between the three reels is changed by changing the time until each reel rotates for each reel. However, after the rotation of the reel (first start reel) to start rotation is first started, the rotation of the reel (second start reel) to start rotation second is started. The relative position of the three reels by changing the time from the start of the rotation of the second start reel to the time to the start of the rotation of the reel (the third start reel) that starts the third rotation. The relationship may be different, or after the first start reel has been rotated at a constant speed, the second start reel has been rotated at a constant speed for a period of time until the rotation of the second start reel is started. Start 3 By changing the time until starting the rotation of the Le, it may be configured to vary the relative positions of the three reels.

また、本実施例では、リール演出の後、通常のゲームを開始するにあたり、それぞれのリールが回転するまでの時間が乱数を用いて決定することで、リール演出の後、通常のゲームにおける停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係をランダムに変化させる構成であるが、リール演出開始前の3つのリールの相対的な位置関係を記憶しておき、リール演出の後、通常のゲームを開始するにあたり、3つのリールの相対的な位置関係を記憶されている相対的な位置関係に戻すことにより、3つのリールの位置関係を異ならせる構成としても良く、このような構成においても、リール演出を行った場合でも、リール演出を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   Further, in the present embodiment, when starting the normal game after the reel effect, the time until each reel rotates is determined using a random number, so that the stop operation in the normal game is performed after the reel effect. Although the relative positional relationship between the three reels is changed at random before the effect is activated, the relative positional relationship between the three reels before the start of the reel effect is stored, and After that, when starting the normal game, the positional relationship of the three reels may be made different by returning the relative positional relationship of the three reels to the stored relative positional relationship. Even in the above configuration, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur when the reel effect is not performed is not generated, and the reel effect is performed. Never game of the slot machine is impaired as to derive the displayed results by techniques intervention by the player I.

また、フリーズ状態に伴うリール演出の実行中に電断が生じた場合は、電断からの復帰時に、電断時のリール演出を継続して実行するのではなく、各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係としつつ定速回転に近づけるリール加速処理を実行するようになっており、フリーズ状態に伴うリール演出によりリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた場合でも、電断復帰後のリール加速処理によってリール同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるため、遊技者の技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。さらに、フリーズ状態に伴うリール演出においてリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた状態で電断が生じた場合には、電断からの復帰時に、リール演出を継続するのではなく、リール加速処理が実行されるため、スロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことを防止しつつ、スロットマシンの処理負担も軽減することができる。   Also, if a power failure occurs during the execution of the reel effect accompanying the freeze state, the relative position of each reel is not executed continuously at the time of power failure, but rather the reel performance is continuously performed at the time of power failure. Reel acceleration processing to approach constant speed rotation while making the relationship a random positional relationship is executed, and even if a certain regularity is created in the relative positional relationship between the reels due to the reel effect accompanying the freeze state Since the relative positional relationship between the reels becomes a random positional relationship due to the reel acceleration processing after the power failure return, the playability of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention of the player is impaired. There is no Furthermore, if interruption occurs in a state where a certain regularity is created in the relative positional relationship between reels in the reel effect accompanying the freeze state, the reel effect will be continued when returning from the interruption. Instead, since the reel acceleration processing is executed, the processing load on the slot machine can be reduced while preventing the gaming property of the slot machine from being impaired.

特に、本実施例では、現在のリールの位置を把握したうえで、リールの位置を特定の位置に変動させる図柄変換制御の実行中に電断が生じた場合に、再度図柄変換制御を行うことなく、リール加速処理を実行して通常遊技に移行するので、電断からの復帰時には、リールの位置を再検出して図柄変換制御のためのステップ数等を再設定する制御を行うことをせずに済むため、電断からの復帰時のリール制御を簡素化することができる。   In particular, in the present embodiment, when power failure occurs during execution of symbol conversion control for changing the position of the reel to a specific position after grasping the current position of the reel, symbol conversion control is performed again. Since the reel acceleration processing is executed and the game is shifted to the normal game, the control of re-detecting the position of the reel and resetting the number of steps for symbol conversion control etc. Since it is not necessary, it is possible to simplify reel control at the time of recovery from power failure.

図20は、本実施例のスロットマシン1が搭載するリールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   FIG. 20 is a view showing the configuration of the reel motors 32L, 32C, 32R mounted on the slot machine 1 of the present embodiment. The reel motors 32L, 32C, and 32R are hybrid stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a opposed thereto. The rotor 32a has a large number of gear-like salient poles (not shown), and a permanent magnet magnetized in the same direction as the rotation axis is incorporated therein.

メイン制御部41は、前述したタイマ割込処理(メイン)において各リールモータの各励磁相φ1〜φ4の励磁状態を更新する処理を行い、それに応じてモータ駆動回路45から位相信号が出力されるようになっており、リールモータ32L、32C、32Rは、この位相信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ=約1.07(360/336)度)ずつロータ32aを回転させる。   The main control unit 41 performs processing for updating the excitation states of the excitation phases φ1 to φ4 of the respective reel motors in the timer interrupt processing (main) described above, and the phase signal is output from the motor drive circuit 45 accordingly. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive this phase signal, and each excitation phase φ1 to φ4 of the stator 32b is excited according to a predetermined procedure, thereby receiving a predetermined pulse each time it receives one pulse. The rotor 32a is rotated by an angle (one step = about 1.07 (360/336) degrees).

図21は、リールの回転開始時においてリールを加速させる際のリールモータの励磁パターンを示すタイミングチャートである。   FIG. 21 is a timing chart showing an excitation pattern of the reel motor when accelerating the reel at the start of rotation of the reel.

1ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、1ステップ毎に前述した所定の角度(約1.07(360/336)度)ずつロータ32aが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように336ステップの周期でリールが1周するようになっており、リールには21の図柄が配置されていることから、16ステップ毎に1図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、メイン制御部41が行うタイマ割込処理(メイン)にて行うようになっており、カウント数は、次回励磁パターンの更新を行うまでのタイマ割込処理(メイン)の回数であり、(カウント数)×0.56ms(タイマ割込処理(メイン)の間隔)が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間(ステップレート)となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図中のφ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を各々示す。   One step is a unit to which one excitation pattern is applied, and during constant speed rotation, the rotor 32a rotates by the above-described predetermined angle (about 1.07 (360/336) degrees) for each step. Therefore, in the stepping motor of this embodiment, as described above, the reel is made to make one rotation in a cycle of 336 steps, and 21 symbols are arranged on the reel, so 1 in every 16 steps. It will move the design. The excitation pattern is updated by the timer interrupt process (main) performed by the main control unit 41, and the count number is the number of times of the timer interrupt process (main) until the excitation pattern is updated next time. The (count number) × 0.56 ms (interval of timer interrupt process (main)) is the excitation time (step rate) in which the excitation pattern of the relevant step continues. Also, the number of steps indicates the number of times the corresponding excitation time is applied continuously. Further, φ1 to φ4 in the figure indicate the respective excitation phases, “ON” indicates the excitation state, and “OFF” indicates the demagnetization state.

メイン制御部41は、図21に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて(φ1、φ2)を励磁状態とし、1ステップ毎に、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)、(φ1)…の順番で、φ1〜φ4を1相、2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新する。   As shown in FIG. 21, the main control unit 41 rotates in the direction of rotation by the 1-2 phase excitation method described later from the state where the excitation phases φ1 to φ4 are demagnetized when starting the reel motors 32L, 32C, 32R. Start excitation. Specifically, (φ1, φ2) is set to the excitation state in the first step, and (φ1, φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ3, φ4) are set for each step. In the order of φ4), (φ4, φ1), (φ1)..., the excitation patterns are updated alternately with one phase, two phases, one phase and two phases φ1 to φ4.

また、徐々に定速回転のステップレート(2.24ms)に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。   Also, the step rate of each step is shortened so as to gradually approach the step rate (2.24 ms) of constant speed rotation. At this time, instead of uniformly reducing the step rate, the reel is smoothly accelerated by intermingling a long step rate and a short step rate and gradually increasing the short step rate. .

定速状態に移行後は、図21に示すように、1−2相励磁方式の励磁パターンを2.24msのステップレートにて更新する定速回転の励磁パターン(以下、定速回転パターンという)によりリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。詳しくは、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4の励磁パターンを更新して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   After shifting to the constant speed state, as shown in FIG. 21, the excitation pattern of constant speed rotation (hereinafter referred to as constant speed rotation pattern) which updates the excitation pattern of the 1-2 phase excitation system at a step rate of 2.24 ms. Thus, the reel motor is driven to rotate the reels 2L, 2C, 2R. Specifically, (φ1, φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1), (φ1) along the rotation direction of the rotor 32a. ..., (φ 1, φ 2)... In order of two phases, one phase, two phases, one phase, two phases and one step alternately updating the excitation pattern of φ 1 to φ 4 and rotating the rotor 32 a Thus, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated.

リールの停止制御を行う場合には、図22に示すように、停止操作等の停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレート(3.36ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aを減速させ、次のステップ(4ステップ手前のステップ)で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ32aに急制動がかけられることで、オーバーシュート(脱調)した結果、停止位置でロータ32aが停止することとなる。   When stop control of the reel is performed, as shown in FIG. 22, after the stop conditions such as the stop operation are satisfied, the step rate of constant speed rotation (2. 24 ms), apply a step rate (3.36 ms) longer than the step rate (2.24 ms) for constant speed rotation when the brake start position is reached, apply a brake and decelerate the rotor 32a. In the next step (a step before four steps), all-phase excitation to excite all the excitation phases φ1 to φ4 is started. As a result, the rotor 32a is stopped at the stop position as a result of overshooting (step out) as the rotor 32a is suddenly braked.

本実施例では、停止制御において全相励磁を行った後、5ステップ分オーバーシュートして滑るため、図22に示すように、回転方向に対して停止位置よりも6ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも5ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。そして、リールが停止位置で停止した後、全相励磁を解除し、各励磁相をOFF状態としたまま次のリール回転開始まで待機する。   In this embodiment, after performing stop excitation for all phases, it overshoots and slips for 5 steps. Therefore, as shown in FIG. 22, the brake is applied in a step 6 steps before the stop position in the rotational direction. It will start and all phase excitation will be started 5 steps before the stop position. Then, after the reels stop at the stop position, all-phase excitation is released, and while the respective excitation phases are in the OFF state, the process stands by until the next reel rotation start.

このように本実施例では、位相信号の出力状態を変化させることで、各励磁相φ1〜φ4の励磁状態が変化し、これによりリールモータ32L、32C、32Rが駆動させるようになっており、これによりリールを回転及び停止させることができるようになっている。すなわち位相信号の出力状態が変化することでリールが動作する状態となり、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止した状態となる。   As described above, in the present embodiment, by changing the output state of the phase signal, the excitation states of the excitation phases φ1 to φ4 change, and thereby the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven. Thereby, the reel can be rotated and stopped. That is, when the output state of the phase signal changes, the reel operates, and when the output state of the phase signal does not change, the reel stops.

次に、図23〜図26に基づいてメイン制御部41がユーザプログラムに従って実行する処理を説明する。メイン制御部41は、電源投入に伴う起動時またはリセット信号の入力に伴う再起動時に、起動処理(メイン)を実行する。   Next, processing executed by the main control unit 41 in accordance with the user program will be described based on FIGS. The main control unit 41 executes a start process (main) at the time of start-up with power on or at the time of restart with the input of a reset signal.

図23は、メイン制御部41が実行する起動処理(メイン)の内容を示すフローチャートである。起動処理(メイン)では、まず割込を禁止に設定して(Sa1)、パラレル出力ポート513を初期化し(Sa2)、内蔵レジスタを初期化する(Sa3)。次いで電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否か、すなわち電圧が不安定な状態か否かを判定し(Sa4)、電圧低下信号が検出されている場合には、電圧低下信号が検出されなくなるまで待機する。   FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the activation process (main) executed by the main control unit 41. In the startup process (main), first, the interrupt is set to be inhibited (Sa1), the parallel output port 513 is initialized (Sa2), and the built-in register is initialized (Sa3). Then, it is determined whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected, that is, whether the voltage is in an unstable state (Sa4), and the voltage drop is detected if the voltage drop signal is detected. Wait until no signal is detected.

Sa4のステップにおいて電圧低下信号が検出されない場合には、割込発生時に実行するプログラムのアドレスをIレジスタに設定して(Sa5)、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa6)、さらにスタックポインタを設定する(Sa7)。   If a voltage drop signal is not detected in the step Sa4, the address of the program to be executed when an interrupt occurs is set in the I register (Sa5), access to the RAM 41c is permitted (Sa6), and the stack pointer is set Do (Sa7).

次いで、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa8)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa9)。後述のように前回の電源遮断時に正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであるので、Sa9のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではなく、この場合には、Sa13のステップに進む。   Next, the RAM parity of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa8), and it is determined whether the RAM parity is 0 or not (Sa9). As described later, since the RAM parity should be 0 if the power interruption process (main) is normally performed at the previous power shutoff, the RAM 41 c is not the RAM parity in step Sa 9, The data stored in is not normal, and in this case, it proceeds to the step of Sa13.

一方、Sa9のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa10)。後述のように前回の電源遮断時に正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa10のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)には、RAM41cのデータが正常ではなく、Sa13のステップに進む。   On the other hand, if the RAM parity is 0 in the step of Sa9, it is further determined whether or not the data for destruction diagnosis is normal (Sa10). As described later, if the power interruption process (main) is normally performed at the previous power shutoff, the data for destructive diagnosis should be set, and the data for destructive diagnosis is not normal in the step of Sa10. In the case (other than 5A (H) where destruction diagnostic data is stored at power-off), the data in the RAM 41c is not normal, and the process proceeds to step Sa13.

Sa10のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa11)、RAM41cのデータが正常である旨を示すRAM正常フラグをRAM41cに設定し(Sa12)、Sa13のステップに進む。   If it is determined in the step of Sa10 that the destruction diagnostic data is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the destruction diagnostic data is cleared (Sa11) and the RAM 41c indicates that the data is normal. The normal flag is set in the RAM 41c (Sa12), and the process proceeds to the step of Sa13.

Sa13のステップでは、設定キースイッチ37がonか否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行する(Sa14)。その後、割込を許可し(Sa15)、設定値を変更可能な設定変更状態に制御される設定変更処理に移行し(Sa16)、新たに設定値が設定されることにより設定変更処理が終了した後、ゲーム処理に移行する。   In the step of Sa13, it is determined whether or not the setting key switch 37 is on. If the setting key switch 37 is on, initialization is performed to initialize all the storage areas of the RAM 41c except the stack area in use. Implementation 1 is executed (Sa14). After that, the interruption is permitted (Sa15), and the setting shifts to a setting changing state where the setting can be changed (Sa16), and the setting changing is completed by newly setting the setting. After that, it shifts to game processing.

Sa13のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM正常フラグの設定の有無に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定し(Sa17)、RAM41cのデータが正常でないと判定された場合には、Sa14のステップと同様の初期化1を実行してRAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化し(Sa18)、割込を許可する(Sa19)。そして、RAM異常を示すエラーコードを設定し(Sa20)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。RAM異常エラーは、通常のエラーと異なり、新たに設定値が設定されるまでゲームを進行可能な状態には復帰することがない。   If the setting key switch 37 is off in the step of Sa13, it is judged whether the data of the RAM 41c is normal or not based on the setting of the RAM normal flag (Sa17) and it is judged that the data of the RAM 41c is not normal. In step S14, the same initialization 1 as in the step of Sa14 is executed to initialize all the storage areas of the RAM 41c except the stack area in use (Sa18), and the interrupt is permitted (Sa19). Then, an error code indicating a RAM abnormality is set (Sa20), and the process shifts to an error process, that is, a RAM abnormality error state. Unlike a normal error, the RAM abnormal error does not return to the state where the game can be progressed until the setting value is newly set.

Sa17のステップにおいてRAM41cのデータが正常であると判定された場合には、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行う(Sa21)。その後、スタックポインタを電断前の状態に復帰し(Sa22)、パラレル入力ポート511に入力された各種スイッチ類等の検出信号の入力状態が格納される入力バッファを初期化する(Sa23)。   If it is determined in step Sa17 that the data in the RAM 41c is normal, initialization 3 is performed to initialize the non-saved work, the unused area, and the unused stack area of the RAM 41c (Sa21). Thereafter, the stack pointer is restored to the state before power interruption (Sa22), and the input buffer in which the input state of the detection signal of various switches input to the parallel input port 511 is stored is initialized (Sa23).

次いで、電断前の状態において停止操作が有効であったか否かをRAM41cのデータに基づいて判定する(Sa24)。Sa24のステップにおいて、電断前の状態において停止操作が有効であったと判定された場合には、停止操作を一時的に無効化するための無効化フラグをRAM41cに設定し(Sa25)、電断前の状態で有効な状態であった停止操作の受付を無効化する(Sa26)。   Next, it is determined based on the data of the RAM 41c whether or not the stop operation is effective in the state before power interruption (Sa24). If it is determined in the step of Sa24 that the stop operation is effective in the state before power interruption, an invalidation flag for temporarily invalidating the stop operation is set in the RAM 41c (Sa25), and the power interruption is detected. The reception of the stop operation which has been valid in the previous state is invalidated (Sa26).

そして、Sa26のステップにおいて停止操作の受付を無効化した後、及びSa24のステップにおいて電断前の状態において停止操作が有効でなかったと判定された場合には、パラレル出力ポート513の出力状態を電断前の制御状態に復帰し(Sa27)、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa28)、割込を許可して(Sa29)、電断前の最後に実行していたゲーム処理における処理に戻る。この際、電断前の状態で、リールモータを駆動する制御を行っていた場合には、電断時の励磁パターン、かつ電断時の励磁状態からリールモータを駆動する制御を再開する。   Then, after the acceptance of the stop operation is invalidated in the step of Sa26, and when it is determined that the stop operation is not effective in the state before the power interruption in the step of Sa24, the output state of the parallel output port 513 is It returns to the control state before disconnection (Sa27), restores each register to the state before power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa28), permits interrupt (Sa29), It returns to the processing in the game processing which has been executed at the end. At this time, when the control for driving the reel motor is performed before the power interruption, the control for driving the reel motor is restarted from the excitation pattern at the time of power interruption and the excitation state at the time of power interruption.

このように起動処理(メイン)では、スロットマシン1の電源が投入された際に、電断前の制御状態に復帰可能な場合には、電断前の制御状態に復帰する。特に、電断前の状態で、リールモータを駆動する制御を行っていた場合には、電断時の励磁パターン、かつ電断時の励磁状態からリールモータを駆動する制御を再開する。一方、電断前の制御状態において停止操作が有効であったか否かを特定し、電断前の制御状態において停止操作が有効であった場合には、電断前の制御状態において有効であった停止操作を一時的に無効化するための無効化フラグを設定することで、電断前の制御状態において停止操作が有効であった停止操作の受付を無効化するようになっている。   As described above, in the boot process (main), when the slot machine 1 is powered on, if the control state before power interruption can be restored, the control state before power interruption is restored. In particular, when the control for driving the reel motor is performed before the power interruption, the control for driving the reel motor is resumed from the excitation pattern at the time of power interruption and the excitation state at the time of power interruption. On the other hand, whether or not the stop operation was effective in the control state before power interruption was specified, and when the stop operation was effective in the control state before power interruption, it was effective in the control state before power interruption By setting the invalidation flag for temporarily invalidating the stop operation, acceptance of the stop operation for which the stop operation was effective in the control state before power interruption is invalidated.

図24は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の内容を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the game processing executed by the main control unit 41.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)が順に実行され、ゲーム終了時処理が終了すると再びBET処理から順に実行される。   In the game processing, BET processing (Sd1), internal lottery processing (Sd2), reel rotation processing (Sd3), winning determination processing (Sd4), payout processing (Sd5), and game end processing (Sd6) are sequentially executed. When the end processing is completed, the BET processing is executed again in order.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   In the BET processing in the step Sd1, a wait number can be set in a settable wait state, a specified number of bets is set according to the gaming state, and the game is started when the start switch 7 is operated. .

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a process is performed to determine whether or not to permit each winning combination described above based on the random value for internal lottery latched when the start switch 7 is detected in step Sd1. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41 c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating the respective reels 2L, 2C, 2R and the corresponding reels 2L, 2C, 2R in response to the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Execute processing to stop the rotation.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the prize determination process in the step of Sd4, when it is determined that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped in the step of Sd3, a prize is awarded according to the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R. Execute processing to determine whether or not it has occurred.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づいてクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process at step Sd5, when the occurrence of a winning is determined at step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the end-of-game process in the step of Sd6, a process of setting the gaming state in preparation for the next game is executed.

次に、メイン制御部41が上述のゲーム処理のSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容について図25に基づいて説明する。   Next, the control contents of the reel rotation process executed by the main control unit 41 in the step of Sd3 of the above-mentioned game process will be described based on FIG.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Si1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed from the start of reel rotation of the previous game (Si1), and the wait time must have elapsed. For example, wait until the wait time has elapsed.

そして、Si1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定し(Si2)、全リールについて停止制御テーブルを設定するテーブル設定処理を行う(Si3)。   Then, if the wait time has elapsed in the step of Si1, the wait time is newly set (Si2), and table setting processing is performed to set the stop control table for all reels (Si3).

Si3のステップにおけるテーブル設定処理が完了した後、各リールモータの回転開始時の設定を行い、上述のリール始動時のパターンで各リールモータを励磁させて各リールの回転を開始させる(Si4)。   After the table setting process in step Si3 is completed, the setting at the start of rotation of each reel motor is performed, and each reel motor is excited in the above-described pattern at the time of reel start to start rotation of each reel (Si4).

そして、回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行するか、リールの回転異常が検出されるまで待機する(Si5〜Si8、Si10〜Si11)。   Then, the reel reference position is detected for all the reels in rotation, and transition to constant speed rotation is waited or standby is performed until rotation abnormality of the reels is detected (Si5 to Si8, Si10 to Si11).

Si5のステップでは、回転中のリールについてリールセンサ33L、33C、33Rの出力に基づいてリール基準位置が検出された否かを判定し、いずれかのリールのリール基準位置が検出された場合には、当該リールを再始動させる制御を行った回数を計数するリール再始動カウンタを初期化して0に戻す(Si6)。Si6のステップの後、リール基準位置が検出されたリールについて定速回転に移行したか否かを判定する(Si7)。定速回転に移行したか否かは、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより判定する。   In the step of Si5, it is determined whether or not the reel reference position is detected based on the outputs of the reel sensors 33L, 33C, and 33R for the rotating reel, and the reel reference position of any of the reels is detected. The reel restart counter, which counts the number of times the control for restarting the reel has been performed, is initialized and returned to 0 (Si6). After the step of Si6, it is determined whether or not the reel in which the reel reference position has been detected has been shifted to constant speed rotation (Si7). It is determined whether the number of steps from the start of reel rotation is greater than or equal to the number of steps necessary to shift to constant speed rotation.

Si7のステップにおいて定速回転に移行したと判定した場合には、回転中の全リールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し(Si8)、回転中の全リールについてリール基準位置が検出されていない場合には、Si5のステップに戻り、回転中の全リールについてリール基準位置が検出されている場合、すなわち回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行している場合には、停止操作の受付を有効化する(Si9)。   If it is determined in the step of Si7 that the rotational speed has shifted to constant speed, it is determined whether or not the reel reference position has been detected for all reels in rotation (Si8), and the reel reference positions are detected for all reels in rotation. If not, the process returns to the step of Si5, and if the reel reference position is detected for all rotating reels, ie, the reel reference position is detected for all rotating reels, and transition to constant speed rotation is performed. If yes, the reception of the stop operation is validated (Si9).

Si5のステップにおいて、リール基準位置が検出されなかった場合には、回転中のリール毎に回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数(本実施例では、400ステップであり、リールが1周するために要する336ステップよりも大きな値に設定されている。)以下か否かを判定し(Si10)、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されずに回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、リールの回転異常として、該当するリールのリール再始動カウンタが3未満か否かを判定する(Si11)。   If the reel reference position is not detected in the step of Si5, the number of steps from when the rotation start or the previous reel reference position is detected for each rotating reel is a predetermined number of steps (in this embodiment, 400) And it is set to a value larger than the 336 steps required to make one revolution of the reel.) It is determined whether or not it is less (Si10), and the reel reference position is not detected for any of the reels, and rotation starts Alternatively, if the number of steps since the last detection of the reel reference position exceeds the predetermined number of steps, it is determined that the reel restart counter of the corresponding reel is less than 3 as a reel rotation abnormality (Si11) .

Si11のステップにおいて、リール再始動カウンタが3未満である場合には、リール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたリールのリールモータについては、その時点での励磁パターンを一旦クリアしてリール始動時の励磁パターンを新たに設定することで、Si4のステップと同様にリール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させて当該リールを再始動させる(Si12)とともに、当該リールのリール再始動カウンタに1加算して、Si5のステップに戻る。その後、再始動されたリールが正常に回転された場合には、Si5においてリール基準位置が検出されることとなる。   In the step of Si11, when the reel restart counter is less than 3, the reel whose number of steps since the start of rotation or the last detection of the reel reference position exceeded the predetermined number of steps without detecting the reel reference position For the reel motor, by once clearing the excitation pattern at that time and newly setting the excitation pattern at the reel start, the excitation state of the reel motor with the excitation pattern at the reel start as in the step of Si4. The reel is changed and restarted (Si12), and 1 is added to the reel restart counter of the reel, and the process returns to the step of Si5. Thereafter, when the restarted reel is normally rotated, the reel reference position is detected at Si5.

また、Si5のステップでは、複数のリールが回転中である場合には、各リールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し、Si10のステップにおいてリール基準位置が検出されなかったリールについて、順次ステップ数が所定ステップ数以下か否かを判定して、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、Si12のステップにおいて当該リールから順次リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させて再始動の制御を行う。一方で、Si12のステップにて再始動されたリールが正常に回転されなかった場合には、Si5においてリール基準位置が検出されることがなく、当該リールを再始動させる制御(Si12)及びリール再始動カウンタに1加算する制御(Si13)を繰り返し行う。そして、Si11のステップにおいてリール再始動カウンタが3以上となった場合、すなわち同一のリールについてリールを再始動させる制御が3回繰り返し実行されたものの当該リールが正常に回転されなかった場合には、全てのリールの回転を停止させて(Si25)、リール回転エラーを示すコード設定し(Si26)、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御し(Si32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSi4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。   Further, in the step of Si5, when a plurality of reels are rotating, it is determined whether or not the reel reference position is detected for each reel, and for the reel in which the reel reference position is not detected in the step of Si10, It is determined whether or not the number of steps is less than or equal to a predetermined number of steps, and if the number of steps after the start of rotation or the last detection of a reel reference position exceeds a predetermined number of steps, the reel reference position for other reels is determined. Regardless of whether or not the number of steps from when the rotation start or the last reel reference position is detected without being detected exceeds a predetermined number of steps, the reel motor with the excitation pattern at the time of reel start from the relevant reel in the step of Si12. Control of restart is performed by changing the excitation state of. On the other hand, when the reel restarted in the step of Si12 is not rotated normally, the reel reference position is not detected in Si5, and the control (Si12) for restarting the reel and the reel re The control (Si13) of adding 1 to the start counter is repeated. Then, when the reel restart counter becomes 3 or more in the step of Si11, that is, although the control for restarting the reels for the same reel is repeatedly performed three times, the reels are not rotated normally, The rotation of all reels is stopped (Si 25), a code indicating a reel rotation error is set (Si 26), and control is made to an error state which disables the game from proceeding (Si 32). Thereafter, when the error state is released by a predetermined clear operation, the process returns to the step of Si4 again, and the rotation of the reel is resumed.

Si9のステップにおいて停止操作の受付が有効化されると、回転中のリールについて停止操作が検出されるか、リールの回転異常等が検出されるまで待機する(Si14〜16、Si19〜Si20、Si23、Si24)。   When acceptance of the stop operation is activated in the step of Si9, the process waits until the stop operation is detected for the reel being rotated or the rotation abnormality of the reel is detected (Si14 to 16, Si19 to Si20, Si23 , Si 24).

Si14のステップにおいて、回転中のリールの停止操作が検出されなかった場合には、回転中のリールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し(Si15)、回転中のいずれかのリールのリール基準位置が検出されなかった場合には、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数以下であるか否かを判定し(Si23)、リール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、回転中の全てのリールの停止操作の受付を無効化したうえで(Si24)、Si12のステップに戻り、当該リールを再始動させる。   When the stop operation of the rotating reel is not detected in the step of Si14, it is determined whether or not the reel reference position is detected for the rotating reel (Si15), and one of the rotating reels is selected. If the reel reference position is not detected, it is determined whether or not the number of steps since the last detection of the reel reference position is equal to or less than a predetermined number of steps (Si23), and the reel reference position is not detected. If the number of steps after the detection of the reel reference position last time exceeds the predetermined number of steps, acceptance of the stop operation of all reels in rotation is invalidated (Si24), and the process returns to the step of Si12. Restart the reels.

また、Si15のステップでは、複数のリールが回転中である場合には、各リールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し、Si23のステップにおいてリール基準位置が検出されなかったリールについて、順次ステップ数が所定ステップ数以下か否かを判定して、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、Si12のステップにおいて当該リールから順次リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させて再始動の制御を行う。   Also, in the step of Si15, when a plurality of reels are rotating, it is determined whether or not the reel reference position is detected for each reel, and for the reels in which the reel reference position is not detected in the step of Si23, It is determined whether or not the number of steps is equal to or less than a predetermined number of steps, and if the number of steps after the last detection of the reel reference position exceeds the predetermined number of steps, the reel reference position is detected for other reels. Regardless of whether or not the number of steps since the last detection of the reel reference position exceeded the predetermined number of steps, the excitation state of the reel motor is changed sequentially with the excitation pattern when starting the reel in the step of Si12. Control the restart.

その後、回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行している場合には、停止操作の受付を有効化された場合には、再び回転中のリールについて停止操作が検出されるか、リールの回転異常等が検出されるまで待機する(Si14〜16、Si19〜Si20、Si23、Si24)。一方、リールを再始動させる制御が3回繰り返し実行されたものの当該リールが正常に回転されなかった場合には、全てのリールの回転を停止させて(Si25)、リール回転エラーを示すコード設定し(Si26)、エラー状態に制御し(Si32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSi4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。   Thereafter, when the reel reference position is detected for all rotating reels and transition to constant speed rotation is made, when the reception of the stop operation is validated, the stop operation is performed again for the rotating reels. It waits until it detects or rotation abnormality etc. of a reel are detected (Si14-16, Si19-Si20, Si23, Si24). On the other hand, when the control to restart the reel is repeatedly executed three times but the reel is not rotated normally, the rotation of all the reels is stopped (Si 25), and a code indicating a reel rotation error is set. (Si26), control to an error state (Si32). Thereafter, when the error state is released by a predetermined clear operation, the process returns to the step of Si4 again, and the rotation of the reel is resumed.

Si19のステップにおいては回転中投入エラー(リール回転中、すなわちメダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、Si20のステップにおいては回転中払出エラー(リール回転中、すなわちメダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、Si19、Si20のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Si14のステップに戻る。 In the step of Si19 , it is determined whether or not the rotation insertion error (error determined when the insertion of the medal is detected during the reel rotation, that is, the period other than the period during which the insertion of the medal is permitted) occurs. In the step of Si20 , it is determined whether or not a payout error during rotation (error determined when the payout of the medal is detected during the reel rotation, ie, a period other than the period during which the payout of the medal is permitted) has occurred, If the occurrence of any error is not determined in the steps of Si19 and Si20, the process returns to the step of Si14.

Si19のステップにおいて回転中投入エラーの発生が判定された場合、またはSi20のステップにおいて回転中払出エラーが判定された場合には、リールの回転を一時的に停止し(Si21)、リール回転中投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si22)、エラー状態に制御し(Si32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSi4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。   If it is determined in the step of Si19 that the occurrence of the rotation insertion error is determined, or if it is determined in the step of Si20, the rotation of the reel is temporarily stopped (Si21), and the reel rotation insertion is performed. Set an error code indicating a dispensing error in the register (Si22), and control the error state (Si32). Thereafter, when the error state is released by a predetermined clear operation, the process returns to the step of Si4 again, and the rotation of the reel is resumed.

Si15のステップにおいて、いずれかのリールのリール基準位置が検出された場合には、RAM41cを参照して上述の起動処理(メイン)により無効化フラグが設定されているか否かを判定し(Si16)、無効化フラグが設定されている場合には、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出されるか、リールの回転異常が検出されるまで待機し(Si15〜Si17、Si23)、Si17のステップにおいて回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出された場合には、回転中のリールに対応する停止操作を有効化し(Si18)、上述の無効化フラグをクリアする。   When the reel reference position of any of the reels is detected in the step of Si15, it is determined whether or not the invalidation flag is set by the above-described start processing (main) with reference to the RAM 41c (Si16) If the invalidation flag is set, the controller waits until the reel reference position is detected for all reels in rotation or the reel rotation abnormality is detected (Si15 to Si17, Si23), and When the reel reference position is detected for all the reels rotating in the step, the stop operation corresponding to the reels being rotated is validated (Si18), and the above-mentioned invalidation flag is cleared.

一方、Si15のステップにおいて回転中のいずれかのリールのリール基準位置が検出されなかった場合には、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数以下であるか否かを判定し(Si23)、リール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、回転中の全てのリールの停止操作の受付を無効化したうえで(Si24)、Si12のステップに戻り、当該リールを再始動させる。その後、回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行して停止操作の受付を有効化された場合には、再び回転中のリールについて停止操作が検出されるか、リールの回転異常等が検出されるまで待機する(Si14〜16、Si19〜Si20、Si23、Si24)。一方、リールを再始動させる制御が3回繰り返し実行されたものの当該リールが正常に回転されなかった場合には、全てのリールの回転を停止させて(Si25)、リール回転エラーを示すコード設定し(Si26)、エラー状態に制御し(Si32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSi4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。   On the other hand, when the reel reference position of any of the rotating reels is not detected in the step of Si15, it is determined whether or not the number of steps since the last detection of the reel reference position is equal to or less than a predetermined number of steps. (Si23), when the reel reference position is not detected and the number of steps after the previous detection of the reel reference position exceeds a predetermined number of steps, the reception of the stop operation of all reels in rotation is invalidated. (Si24), return to the step of Si12 and restart the reel. Thereafter, when the reel reference position is detected for all the rotating reels, and transition to constant speed rotation is made and reception of the stop operation is validated, the stop operation is detected again for the rotating reels, It waits until the rotation abnormality of a reel etc. is detected (Si14-16, Si19-Si20, Si23, Si24). On the other hand, when the control to restart the reel is repeatedly executed three times but the reel is not rotated normally, the rotation of all the reels is stopped (Si 25), and a code indicating a reel rotation error is set. (Si26), control to an error state (Si32). Thereafter, when the error state is released by a predetermined clear operation, the process returns to the step of Si4 again, and the rotation of the reel is resumed.

また、Si14のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出された場合には、停止操作に対応するリールのリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止操作位置をRAM41cに設定して(Si27)、当該リールの停止操作の受付を無効化し(Si28)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Si29)。   When a stop operation of any of the reels is detected in the step of Si14, the number of steps from the reel reference position at that time in the reel motor of the reel corresponding to the stop operation (step to be the stop operation position Number) is set, the stop operation position is set in the RAM 41c (Si 27), the reception of the stop operation of the reel is invalidated (Si 28), and standby is performed until the rotation of the reel corresponding to the stop operation is stopped (Si 29) .

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Si30)、全てのリールが停止していなければ、テーブル設定処理を実行し、回転中のリール毎に停止制御テーブルを再度設定したうえで(Si31)、Si14のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、ゲーム処理の制御(図20のフローチャート)に復帰する。   Then, when the rotation of the reel corresponding to the stop operation is stopped, it is determined whether or not all the reels have stopped (Si30). If all the reels have not been stopped, the table setting process is executed to rotate. After setting the stop control table again for each reel (Si31), the process returns to the step of Si14, and if all reels are stopped, the reel rotation process is ended and control of the game process (flowchart of FIG. 20) Return to

このように、本実施例のリール回転処理では、リールの回転を開始させた後、全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することでリールの停止操作の受付を有効化する。一方、停止操作の受付が有効化される前に、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールについてリール始動時の励磁パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行い、3回にわたり再始動制御を行っても、回転開始からのステップ数が所定ステップ数以内でリール基準位置が検出されない場合には、リールの回転を停止し、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化する。   As described above, in the reel rotation process of the present embodiment, the reel reference position is detected for all the reels after starting the rotation of the reels, and transition to constant speed rotation is effective to receive the stop operation of the reels. Turn On the other hand, before the acceptance of the stop operation is validated, the number of steps after the start of rotation or the detection of the last reel reference position is detected without the reel reference position being detected for any of the reels exceeds the predetermined number of steps. In this case, restart control is performed to restart the reel by changing the excitation state of the reel motor again according to the excitation pattern at the reel start for the relevant reel, and rotation start is started even if restart control is performed three times. When the reel reference position is not detected within the predetermined step number, the rotation of the reel is stopped, and an error state is controlled to disable the progress of the game.

また、停止操作の受付が有効化された後、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、全てのリールの停止操作の受付を無効化し、当該リールを再始動させる再始動制御を行い、その結果、当該リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することでリールの停止操作の受付を有効化する。一方で、3回にわたり再始動制御を行っても、回転開始からのステップ数が所定ステップ数以内でリール基準位置が検出されない場合には、リールの回転を停止し、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化する。   In addition, after the acceptance of the stop operation is validated, the reel reference position is not detected for any of the reels, and the number of steps after the detection of the reel reference position last time exceeds the predetermined number of steps. , And cancel the acceptance of the stop operation of all the reels, and perform restart control to restart the reels, and as a result, the reel reference position is detected for the reels, and the reels are stopped by shifting to constant speed rotation. Activate the reception of the operation. On the other hand, even if the restart control is performed three times, if the number of steps from the start of rotation is within the predetermined number of steps and the reel reference position is not detected, the rotation of the reel is stopped and the game is controlled to an error state Disable the progression of

また、停止操作の受付が有効化された状態で、電断して復帰した場合には、全リールのリール基準位置が検出されるまで待機し、全リールのリール基準位置が検出された場合には、停止操作の受付を有効化する。また、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、全てのリールの停止操作の受付を無効化し、当該リールを再始動させる再始動制御を行い、その結果、当該リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することでリールの停止操作の受付を有効化する。一方で、3回にわたり再始動制御を行っても、回転開始からのステップ数が所定ステップ数以内でリール基準位置が検出されない場合には、リールの回転を停止し、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化する。   In addition, when reception of the stop operation is activated, when power is turned off and returned, the process waits until the reel reference positions of all the reels are detected, and when the reel reference positions of all the reels are detected. Activate the acceptance of the stop operation. In addition, when the reel reference position is not detected for any of the reels and the number of steps after the detection of the reel reference position last time exceeds a predetermined number of steps, the reception of the stop operation for all the reels is invalidated. And restart control is performed to restart the reel, and as a result, the reel reference position is detected for the reel, and transition to constant speed rotation is enabled to enable reception of the reel stop operation. On the other hand, even if the restart control is performed three times, if the number of steps from the start of rotation is within the predetermined number of steps and the reel reference position is not detected, the rotation of the reel is stopped and the game is controlled to an error state Disable the progression of

また、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについて回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させてリールの回転を開始させるようになっている。   In addition, in a state in which a plurality of reels are rotating, when the number of steps from when the rotation start or the last reel reference position is detected for any of the reels exceeds a predetermined number of steps, the reel reference is used for the other reels. Regardless of whether or not the number of steps since the last detection of the reel reference position exceeded the predetermined number of steps without detecting the position, the excitation state of the reel motor is changed sequentially with the excitation pattern when starting the reel from the relevant reel. It is made to start rotating the reel.

次に、メイン制御部41により実行される電断処理(メイン)の制御内容について図26に基づいて説明する。   Next, control contents of the power interruption process (main) executed by the main control unit 41 will be described based on FIG.

メイン制御部41は、上述の起動処理(メイン)が実行された後、後述のゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理を実行している間に、タイマ割込処理(メイン)において電断を検出したことに応じて電断処理(メイン)を実行する。   The main control unit 41 executes game processing described later after the above-described activation processing (main) is executed, and detects power interruption in timer interrupt processing (main) while executing the game processing. Execute the power-off process (main) according to what has been done.

電断処理(メイン)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm1)。   In the power-off process (main), first, all the registers that may be used are saved in the stack area (Sm1).

次いで、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sm2)、パラレル出力ポート513を初期化する(Sm3)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してRAM41cにセットし(Sm4)、RAM41cへのアクセスを禁止し(Sm5)、ループ処理に入る。   Next, destruction diagnostic data (5A (H) in this embodiment) is set (Sm2), and the parallel output port 513 is initialized (Sm3). Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set in the RAM 41 c (Sm 4) so that the exclusive OR of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41 c becomes 0 (Sm 4). Prohibit access (Sm5) and enter loop processing.

ループ処理では、電圧低下信号の出力状況を監視した状態で待機する(Sm6)。この状態で、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理(メイン)からプログラムをスタートさせる。一方、電圧低下信号が入力されたまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。   In the loop processing, the process stands by while monitoring the output condition of the voltage drop signal (Sm6). In this state, when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the program is started from the start process (main). On the other hand, if the voltage drops while the voltage drop signal is input, the operation is internally stopped.

以上の処理によって、AC100Vの電力供給が停止される場合には、電断処理(メイン)が実行され、電断前のレジスタがスタック領域に退避されるとともに、RAM41cの内容も保持されるため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に実行される起動処理(メイン)において、電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。さらに電断前の制御状態において停止操作が有効であったか否も特定できるようになっている。   When the power supply of AC 100 V is stopped by the above processing, the power-off process (main) is executed, the register before power-off is saved in the stack area, and the content of the RAM 41 c is also held. In the startup process (main) executed when the power supply to the slot machine 1 is resumed, it is possible to return to the control state before power interruption. Furthermore, it is possible to specify whether or not the stop operation was effective in the control state before power interruption.

本実施例では、図27(a)に示すように、停止状態にある各リールモータをリール始動時の励磁パターンにより励磁状態を変化させることで、各リールの回転が開始され、リールが正常に回転している場合には、少なくとも1周することでリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転パターン移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立する。この有効化条件の成立に伴って、回転中のリールの停止操作の受付が有効化され、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作が有効に受け付けられて該当するリールの停止制御が行われることとなる。一方、図27(b)に示すように、停止状態にある各リールモータ32L、32C、32の回転を開始させた後、いずれか少なくとも1つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール1周分を超える所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、該当リールについては、再度、リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させてリールの回転が再始動させる再始動制御が行われる。そして、再度リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態の変化を開始させてからのステップ数が所定のステップ数以内にリール基準位置が検出され、全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立して、停止操作の受付が有効化されることとなる。   In this embodiment, as shown in FIG. 27A, by changing the excitation state of each reel motor in the stopped state according to the excitation pattern at the time of starting the reels, the rotation of each reel is started, and the reels become normal. When it is rotating, the reel reference position is detected by at least one rotation. Then, the reel reference position is detected for all the reels in rotation, and the constant-speed rotation pattern is shifted, whereby the condition for activating the stop operation of the reels in rotation is satisfied. In response to the establishment of the activation condition, the reception of the stop operation of the rotating reel is activated, and in this state, the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, whereby the stop operation is effectively accepted. Stop control of the reels to be performed is performed. On the other hand, as shown in FIG. 27 (b), after starting the rotation of each of the reel motors 32L, 32C, 32 in the stopped state, the reel reference position is not detected for at least one of the reels. If the number of steps after the start of rotation or the previous detection of the reel reference position exceeds a predetermined number of steps exceeding one turn of the reel, it is determined that the reel is in an abnormal rotation state, and the relevant reel is determined as follows: Again, restart control is performed so as to restart the rotation of the reel by changing the excitation state of the reel motor in the excitation pattern at the start of the reel. Then, the reel reference position is detected within a predetermined number of steps after the change in the excitation state of the reel motor is started in the excitation pattern at the reel start again, and the reel reference position is detected for all reels. And, by shifting to constant speed rotation, the activation condition of the stop operation of the rotating reel is satisfied, and reception of the stop operation is activated.

また、図28に示すように、停止操作の受付が有効化された状態において、リールが正常に回転しなくなり、回転中のリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、全てのリールについて停止操作の受付が無効化されて、リール基準位置が検出されないリールについては、再度、リール始動時の励磁パターンからリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転が再始動される。そして、再度リール始動時の励磁パターンによりリールモータの励磁状態の変化を開始させてから所定ステップ数以内にリール基準位置が検出され、全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立して、回転中のリールの受付が有効化されることとなる。   Further, as shown in FIG. 28, in the state where reception of the stop operation is activated, the reels do not rotate normally, and the reel reference position is not detected for the reel being rotated, and the previous reel reference position is detected. If the number of steps after being executed exceeds the predetermined number of steps, it is determined that the reel is in the abnormal rotation state, the acceptance of the stop operation is invalidated for all the reels, and the reel reference position is not detected. With regard to the reel, the rotation of the reel is restarted by changing the excitation state of the reel motor again from the excitation pattern at the start of the reel. Then, the reel reference position is detected within a predetermined number of steps after the change of the excitation state of the reel motor is started again by the excitation pattern at the reel start, the reel reference position is detected for all reels, and constant speed rotation By transitioning to the above, the activation condition of the stop operation of the rotating reel is satisfied, and the reception of the rotating reel is activated.

また、図29に示すように、停止操作の受付が有効化された状態において、リールが正常に回転しなくなり、当該リールのリール基準位置が検出されることなく、当該リールのリールモータの励磁状態を変化させるステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、全てのリールについて停止操作の受付が無効化され、リール基準位置が検出されないリールについては、再度、リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転が再始動されることとなる。そして、当該リールについて連続して最大3回、再始動させたにもかかわらず、所定ステップ数以内にリール基準位置が検出されなかった場合には、回転中の全てのリールが停止されるとともにエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。   Further, as shown in FIG. 29, in the state in which the reception of the stop operation is activated, the reel does not rotate normally, and the reel reference position of the reel is not detected, and the excitation state of the reel motor of the reel is detected. If the number of steps of changing the number of steps exceeds the predetermined number of steps, it is determined that the reel is in the abnormal rotation state, reception of the stop operation is invalidated for all reels, and the reel reference position is not detected. By changing the excitation state of the reel motor according to the excitation pattern at the start of the reel again, the rotation of the reel is restarted. When the reel reference position is not detected within the predetermined number of steps despite the fact that the reels have been restarted up to three times consecutively, all reels in rotation are stopped and an error occurs. Start control and disable game progress.

また、図30(a)に示すように、停止操作の受付が有効な状態で生じた電断から復帰した際には、電断時の励磁パターンであり、かつ電断時の励磁状態から復帰することとなるが、電断復帰時から停止操作の受付が無効となる。その後、リールが正常に回転されて、回転中の全てのリールについて前回リール基準位置が検出されてからの所定ステップ数以内にリール基準位置が検出されることにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立する。この有効化条件の成立に伴って、回転中のリールの停止操作の受付が有効化され、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作が有効に受け付けられて該当するリールの停止制御が行われることとなる。一方、図30(b)に示すように、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合等、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、該当リールについては、再度、リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させられることで、リールの回転が再始動される。そして、全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立して、回転中のリールの受付が有効化されることとなる。   Also, as shown in FIG. 30 (a), when returning from the power interruption that occurred in the state where reception of the stopping operation is valid, it is the excitation pattern at the time of power interruption, and return from the excitation state at the power interruption. However, from the time of power failure recovery, acceptance of the stop operation becomes invalid. Thereafter, the reel is normally rotated, and the reel reference position is detected within a predetermined number of steps since the last reel reference position is detected for all the reels being rotated. An activation condition is met. In response to the establishment of the activation condition, the reception of the stop operation of the rotating reel is activated, and in this state, the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, whereby the stop operation is effectively accepted. Stop control of the reels to be performed is performed. On the other hand, as shown in FIG. 30B, when the torque of the reel motor is insufficient and the reels do not rotate normally, the reel reference position is detected without detecting the reel reference position for any of the reels. If the number of steps after being executed exceeds the predetermined number of steps, it is determined that the reel is in an abnormal rotation state, and the reel is excited again with the excitation pattern at the time of starting the reel for the corresponding reel. By being changed, the rotation of the reel is restarted. Then, the reel reference position is detected for all the reels, and by shifting to constant speed rotation, the activation condition for stopping the rotating reel is satisfied, and reception of the rotating reel is activated. The Rukoto.

また、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについて回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールが再始動されるようになっており、例えば、複数のリールについて、異なるタイミングでリールの回転異常が生じた場合でも、後に回転異常が判断されたリールの再始動を待たずに、先に回転異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。   In addition, in a state in which a plurality of reels are rotating, when the number of steps from when the rotation start or the last reel reference position is detected for any of the reels exceeds a predetermined number of steps, the reel reference is used for the other reels. Regardless of whether or not the number of steps from the previous detection of the reel reference position without detecting the position exceeds a predetermined number of steps, the reels are sequentially restarted from the relevant reel, for example, Even if a reel rotation abnormality occurs at different timings with respect to a plurality of reels, the reels whose rotation abnormality has been determined may be restarted sequentially, without waiting for the restart of the reels for which the rotation abnormality has been determined later. It becomes.

本実施例のメイン制御部41は、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置及び定速回転が検出されることで停止操作の有効化条件が成立したときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる回転中のリールの停止操作を受け付ける停止操作が有効な状態となる一方で、リールの回転が開始された後、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が1周分を超える所定ステップ数を超えた場合には、リールの回転異常と判断されるようになっている。   When the main control unit 41 of this embodiment detects the reel reference position and the constant-speed rotation for all reels in rotation after the rotation of the reels is started, the condition for activating the stop operation is satisfied. The stop operation of accepting the stop operation of the reel being rotated by the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, but after the reel rotation is started, the reel reference position is not detected, and the rotation start is started. Alternatively, when the number of steps after the detection of the reel reference position last time exceeds a predetermined number of steps exceeding one turn, it is determined that the rotation of the reel is abnormal.

このような構成において、リールの回転異常が1度でも生じた場合に、リールの回転異常と判断して、エラー状態として遊技の進行を不能化してしまうと、一時的にリールの回転が滞ったのみで、その後正常回転させることが可能となる状況でも、遊技の進行が不能化されてしまうこととなり、遊技を円滑に進行させることに支障をきたすという問題がある。   In such a configuration, when the reel rotation abnormality occurs even once, if it is determined that the reel rotation is abnormal and the progress of the game is disabled as an error state, the reel rotation is temporarily delayed. Even in a situation where it is possible to rotate normally only after that, the progress of the game will be disabled, and there is a problem that the smooth progress of the game is hindered.

これに対して、本実施例では、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行しており、停止操作の有効化条件が成立した状況において、リールの回転異常と判断されたときに、リール始動時の励磁パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがなく、遊技を円滑に進行させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, after the rotation of the reels is started, the reel reference position is detected for all the rotating reels, and transition to constant speed rotation is made, and the activation condition of the stop operation is In the established condition, when it is determined that the reel rotation is abnormal, restart control is performed to restart the reel by changing the excitation state of the reel motor again according to the excitation pattern at the start of the reel. Every time the game is played, the game can be smoothly progressed without the progress of the game being disabled.

また、回転異常と判断されてから、再始動制御を行った後に停止操作の有効化条件が成立するまでの期間においては停止操作の受付を無効化するので、リールの回転が正常でない状況でリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。   In addition, since the reception of the stop operation is invalidated in the period from when it is judged that the rotation is abnormal and until the activation condition of the stop operation is satisfied after the restart control is performed, the reel is not in normal rotation. Can be prevented from being executed.

また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で電断が生じて電力供給が停止された後、電力供給が再開されて電断から復帰したときに、電断前の制御状態からリールモータの励磁状態を変化させる制御を再開することとなるが、その後、リール基準位置が検出されることで正常回転が特定された場合には、そのときから停止操作の受付を有効化するため、瞬停などが発生しても、回転中のリールについて正常回転が維持されていれば、電力供給が再開されて直ぐに遊技を進行させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, control is performed prior to power interruption when power supply is resumed and power is restored after power supply is stopped after power interruption occurs in a state in which the activation condition of the stop operation is satisfied. Although control to change the excitation state of the reel motor is restarted from the state, when normal rotation is specified by detecting the reel reference position thereafter, the reception of the stop operation is validated from that point on. Therefore, even if a momentary stoppage or the like occurs, if normal rotation of the rotating reel is maintained, the power supply can be resumed and the game can be progressed immediately.

また、停止操作の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、リールが回転されないために回転異常と判定されても、当該リールについて再始動制御が行われ、すぐに遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。   In addition, when the power supply is stopped after the power supply is stopped after the condition for enabling the stop operation is satisfied, the torque for rotating the reel is not sufficient and the reel does not rotate, and thus the rotation abnormality occurs. Even if it is determined, restart control is performed on the reel, and the progress of the game is not immediately disabled, so the game can be smoothly progressed.

また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、リールの回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで有効化条件が成立するまでの期間においては、停止操作の受付を無効化するので、電力供給が再開した後、リールが正常回転であるかが不明な状況においてリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。   Also, in such a case, the reel reference position is detected for all the rotating reels after it is determined that the rotation of the reel is abnormal and restart control is performed from the time when the power supply is resumed. Since the acceptance of the stop operation is invalidated in the period until the activation condition is established by shifting to the constant speed rotation, the reels are in a situation where it is unclear whether the reels are normal rotation after the power supply is resumed. Can be prevented from being executed.

また、本実施例では、リール基準位置が検出され、かつリールの回転が定速回転に移行することで、停止操作の有効化条件が成立したと判断するようになっており、リールが定速回転に到達していないにも関わらず、停止操作により回転中のリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, it is determined that the stop operation activation condition is satisfied by detecting the reel reference position and the rotation of the reel shifting to constant speed rotation, and the reel is at constant speed. It is possible to prevent the stop control of the rotating reel from being executed by the stop operation although the rotation has not reached.

また、本実施例では、始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させる再始動制御の後、リール基準位置が検出されず、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、再始動制御を繰り返し実施し、再始動制御を所定回数(本実施例では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、エラー状態に制御して遊技を不能化するようになっており、再始動制御によってもリールが正常回転とならない場合、すなわち再始動制御では、問題を解決できない状況であれば、遊技を不能化させることができる。   Further, in the present embodiment, after the restart control for changing the excitation state of the reel motor with the excitation pattern at the start, the restart control is performed when the reel reference position is not detected and the activation condition of the stop operation is not satisfied. If the condition for activating the stop operation is not satisfied even if the restart control is performed a predetermined number of times (three times in this embodiment), the game is controlled to an error state to disable the game. If the reels do not rotate normally even by the restart control, that is, the restart control can disable the game if the situation can not be solved.

また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行うようになっており、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合でも、各リールを極力早い段階で正常回転とすることができる。   Further, in the present embodiment, when rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels in a state where the stop operation activation condition is satisfied, restart control is sequentially performed from the reels determined to have the rotation abnormality. Even when rotation abnormalities are determined at different timings in a plurality of reels, each reel can be normally rotated as early as possible.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行う構成であるが、例えば、いずれかのリールの回転異常が判定された場合に、残りのリールの回転異常が判定され得る期間(所定ステップ数分の期間)が経過するまで、再始動制御を遅延させる構成、すなわち停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、最も早く回転異常が判定されたリールの再始動制御を、最も遅く回転異常が判定されたリールの再始動制御まで遅延させる構成としても良く、このような構成とすることで、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合にも、回転異常が判定された複数のリールを同じタイミングで再始動させることができるので、再始動時の見栄えが良くなる。   In the present embodiment, when rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels in a state where the activation condition of the stop operation is satisfied, the main control unit 41 sequentially reorders from the reels in which the rotation abnormality is determined. Although the start control is performed, for example, when a rotation abnormality of any of the reels is determined, the period of time in which the rotation abnormality of the remaining reels can be determined (a period for a predetermined number of steps) has elapsed. The configuration for delaying the start control, that is, the restart control of the reel in which the rotation abnormality is determined earliest, when the rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels in a state where the stop operation activation condition is satisfied. The configuration may be made to delay until the restart control of the reel whose rotation abnormality has been determined the slowest. By adopting such a configuration, different timings may be generated for a plurality of reels. If the rotation abnormality is judged by grayed also, it is possible to restart the plurality of reels rotation abnormality is judged at the same timing, the better is restarted when the appearance.

また、本実施例では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール1周を超える所定ステップ数(400ステップ)を超えた場合に、リールの回転異常を特定する構成であるが、当該所定ステップ数は、リールが1周するために要するステップ数よりも大きな値、すなわち、リールが正常回転している場合にリール基準位置が検出されるまでに要するステップ数よりも大きな値であれば良い。   Further, in this embodiment, when the reel reference position is not detected, the number of steps after the start of rotation or the previous detection of the reel reference position exceeds a predetermined number of steps (400 steps) exceeding one reel. And the reel rotation abnormality is specified, but the predetermined number of steps is a value larger than the number of steps required for one rotation of the reel, that is, the reel reference position is detected when the reel is normally rotated. It may be a value larger than the number of steps required to be performed.

また、本実施例では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合に、当該リールを再始動させる制御を所定回数(本実施例では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リール回転異常と判定して遊技を不能化する構成であるが、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リールを再始動させる制御を少なくとも1回以上行う構成であれば、頻繁に遊技が不能化されることを防止することができる。   Further, in the present embodiment, control is made to restart the reel when the number of steps after the start of rotation or the detection of the last reel reference position exceeds the predetermined number of steps without detecting the reel reference position. If the activation condition of the stop operation is not satisfied even after a predetermined number of times (three times in this embodiment), it is determined that the reel rotation is abnormal and the game is disabled, but the activation condition of the stop operation is satisfied In the case where the control for restarting the reel is performed at least once or more when not being performed, it is possible to prevent the game from being disabled frequently.

また、本実施例では、回転開始後、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで停止操作の受付が有効化される構成であるが、少なくともリール基準位置が検出されることで停止操作の受付が有効化される構成であれば良い。   Further, in the present embodiment, although the reel reference position is detected after the start of rotation and transition to constant speed rotation is made to accept reception of the stop operation, at least the reel reference position is detected. The configuration may be any configuration as long as reception of the stop operation is activated.

また、本実施例では、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより定速回転に移行したか否かを判定する構成であるが、リール基準位置が検出され、次回リール基準位置が検出されるまでのステップ数または時間に基づいて一定速度を満たすか否かを判定することにより、定速回転に移行したか否かを判定する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, it is determined whether or not transition to constant speed rotation is made based on whether or not the number of steps from the start of reel rotation is equal to or more than the number of steps necessary to shift to constant speed rotation. Although it is determined whether or not it has shifted to constant speed by determining whether the constant speed is satisfied based on the number of steps or time until the reel reference position is detected and the next reel reference position is detected. It is good also as composition of judging.

本実施例のリール2L、2C、2Rには、各外周部に、一面に複数種類の図柄が所定の順番で配列された帯状のリールシート400が貼付されることで、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。以下に、本実施例のリールシート400について図31〜図37に基づいて説明する。尚、左リール2Lのリールシート400Lと、他のリール2C、2Rのリールシート400C、400Rの構成は同様である。   In the reels 2L, 2C, 2R of the present embodiment, a plurality of types of mutually distinguishable belt-shaped reel sheets 400 having a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order are attached to each outer peripheral portion. Twenty-one symbols are drawn in a predetermined order. Hereinafter, the reel sheet 400 of the present embodiment will be described based on FIGS. 31 to 37. FIG. The configurations of the reel sheet 400L for the left reel 2L and the reel sheets 400C and 400R for the other reels 2C and 2R are the same.

本実施例においてリールシート400は、図31に示すように、環状に湾曲可能な帯状の透明部材に対して、図柄が印刷された帯状の図柄シートが長手方向に沿って接着されることにより形成される。リールシート400の図柄については、有色インク等で印刷され(例えば、ベル図柄であれば黄色で印刷され)、図柄以外の部分については、所定の色(本実施例では白色)インクなどで印刷されている。つまり、白色を背景とし、所定間隔で図柄が描かれたリールシート400が形成される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 31, the reel sheet 400 is formed by bonding a strip-like graphic sheet printed with a design along a longitudinal direction to a strip-like transparent member which can be bent in a ring shape. Be done. The symbol on the reel sheet 400 is printed with colored ink or the like (for example, in the case of a bell symbol, printed in yellow), and the portion other than the symbol is printed with a predetermined color (white in this embodiment) or the like ing. That is, a reel sheet 400 is formed with a white background and a pattern drawn at predetermined intervals.

さらに、本実施例では、「7」図柄(赤7、青7、白7)に、透過部602が設けられる。本実施例の透過部602は星形形状である。透過部602は、透過部602以外の部分よりも、透過率(透過度)が高くなる処理が施されている(図35参照)。したがって、リールLED55から照射された光の透過する光量は、透過部602の方が、透過部602以外の部分よりも多くなる。このため、「7」図柄に照射されたときには、透過部602が光っているように、遊技者に視認させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the transmitting portion 602 is provided in the “7” symbol (red 7, blue 7, white 7). The transmission part 602 of the present embodiment has a star shape. The transmission portion 602 is subjected to processing to increase the transmittance (the degree of transmission) as compared with the portions other than the transmission portion 602 (see FIG. 35). Therefore, the amount of light transmitted by the light emitted from the reel LED 55 is greater in the transmission portion 602 than in the portion other than the transmission portion 602. Therefore, when the “7” symbol is irradiated, it is possible for the player to visually recognize that the transmitting portion 602 is shining.

さらに、透過部602は縮み印刷により形成されている。縮み印刷とは、図柄の表面にシワを発生させることにより、光の乱反射を生じさせる印刷手法である。したがって、リールLED55から透過部602に光が照射されることにより、当該光が乱反射され透過部602を輝かせて(つまり、星がキラキラするように)遊技者に視認させることができる。透過部602については、透過部602以外の部分よりも透過率が高ければ良く、縮み印刷を施さないようにしても良い。   Furthermore, the transmitting portion 602 is formed by shrink printing. Shrinking printing is a printing method that causes irregular reflection of light by generating wrinkles on the surface of a pattern. Therefore, when the light is irradiated from the reel LED 55 to the transmitting portion 602, the light is irregularly reflected, and the transmitting portion 602 can be made to shine (that is, the star becomes glittering) to be recognized by the player. The transmission portion 602 only needs to have a higher transmittance than the portions other than the transmission portion 602, and the contraction printing may not be performed.

リールシート400Lの両端のうち、図柄番号が「2」の図柄(「スイカ」図柄)側の端を「一端605」とし、図柄番号が「1」の図柄(「ベル」図柄)側の端部を「他端604」とする。また、リールシート400の全領域は、全体図柄領域612と余り領域608Xとを含む。全体図柄領域612は、図柄が印刷される範囲内の領域である。また、余り領域608Xは、リールシート400の全領域のうち、一端605側の領域である。本実施例では、余り領域608Xは、図柄が印刷されていない領域である。   Among the both ends of the reel sheet 400L, the end on the symbol ("watermelon" symbol) side of the symbol number "2" is "one end 605" and the end on the symbol ("bell" symbol) side of the symbol number "1" And “other end 604”. Further, the entire area of the reel sheet 400 includes the entire symbol area 612 and the excess area 608X. The whole design area 612 is an area within the range in which the design is printed. The remaining area 608 </ b> X is an area on one end 605 side of the entire area of the reel sheet 400. In the present embodiment, the surplus area 608X is an area where the design is not printed.

次に、各図柄の図柄領域について説明する。図柄領域は、各図柄が描かれる仮想的な(つまり、遊技者などからは視認できない)領域である。図柄領域は、全体図柄領域612の長手方向において、図柄の総数(本実施例では21個)で分割した矩形上の領域であり、全ての図柄領域は、同一の形状である。図柄領域の横辺の長さはリールシート400の幅となり、図柄領域の縦辺の長さは、全体図柄領域612の長手方向の長さを図柄の総数で分割した長さとなる。図柄シートの各図柄領域の中央に各図柄が形成されることで、各図柄を均等に(つまり、隣接する図柄間の距離を同一に)印刷することができる。   Next, the symbol area of each symbol will be described. The symbol area is a virtual area (that is, invisible to the player or the like) in which each symbol is drawn. The symbol region is a rectangular region divided by the total number of symbols (21 in the present embodiment) in the longitudinal direction of the entire symbol region 612, and all the symbol regions have the same shape. The length of the horizontal side of the symbol region is the width of the reel sheet 400, and the length of the vertical side of the symbol region is the length obtained by dividing the length in the longitudinal direction of the entire symbol region 612 by the total number of symbols. By forming each symbol at the center of each symbol area of the symbol sheet, it is possible to print each symbol evenly (that is, the distance between adjacent symbols is the same).

図31に示すように、例えば、図柄番号1のベル図柄の図柄領域は、図柄領域613Xである。また、リールシート400のうち、余り領域608Xを有する箇所を「余り部608」とし、図柄領域613Xを有する箇所を「他端部613」とする。尚、図柄領域613Xの下辺を示す線は図柄領域613Xを特定しやすくするために、記載したものであり、実際には線は描かれていない。   As shown in FIG. 31, for example, the symbol area of the bell symbol of symbol No. 1 is a symbol area 613X. Further, in the reel sheet 400, a portion having a surplus area 608X is referred to as "remaining portion 608", and a part having a symbol area 613X is referred to as "other end 613". The line indicating the lower side of the symbol area 613X is described in order to easily identify the symbol area 613X, and no line is drawn in practice.

次に、余り領域608Xの詳細について説明する。余り領域608Xは、他端604側に設けられた着色領域608Cと、一端605側に設けられた透明領域608Dとを含む。着色領域608Cは、全体図柄領域612における装飾と同じ装飾が施された領域であり、つまり、図柄そのものが形成されている領域以外の領域の色(白色)と同一の色が着色(装飾)されている領域である。また、透明領域608Dは着色(装飾)されておらず、透明となっている。該透明領域608Dは、透明部材の一部である。また、図柄シートの図柄が印刷されている領域は、全体図柄領域612と着色領域608Cに相当する。つまり、図柄シートの長手方向の長さを、透明部材の長手方向の長さよりも短くすることができるので、該図柄シートのコストを削減できる。また、透明部材の長手方向の長さは、図柄シートの長手方向の長さ以上であれば良い。   Next, details of the surplus area 608X will be described. The surplus area 608X includes a colored area 608C provided on the other end 604 side and a transparent area 608D provided on the one end 605 side. The colored area 608C is an area to which the same decoration as the decoration in the entire design area 612 is applied, that is, the same color as the color (white) of the area other than the area where the design itself is formed Area. In addition, the transparent region 608D is not colored (decorated) and is transparent. The transparent area 608D is a part of the transparent member. In addition, the area where the design of the design sheet is printed corresponds to the entire design area 612 and the colored area 608C. That is, since the length in the longitudinal direction of the pattern sheet can be made shorter than the length in the longitudinal direction of the transparent member, the cost of the pattern sheet can be reduced. Moreover, the length in the longitudinal direction of the transparent member may be equal to or longer than the length in the longitudinal direction of the symbol sheet.

また、全体図柄領域612と着色領域608Cとの境界線を「第1ライン608A」とし、着色領域608Cと透明領域608Dとの境界線を「第2ライン608B」という。尚、第1ライン608Aおよび第2ライン608Bは、着色領域608Cと、透明領域608Dとを特定しやすくするために記載したものであり、実際には第1ライン608Aおよび第2ライン608Bは描かれていない。   Further, a boundary between the entire design area 612 and the colored region 608C is referred to as a "first line 608A", and a boundary between the colored region 608C and the transparent region 608D is referred to as a "second line 608B". The first line 608A and the second line 608B are described to facilitate identification of the colored area 608C and the transparent area 608D, and the first line 608A and the second line 608B are actually drawn. Not.

また、互いに隣接する図柄と図柄の間(例えば、隣接する図柄領域において一致する辺上)であり、かつリールシート400Lの側方には、図柄とは別の装飾図柄606が印刷されている。図31の例では、装飾図柄606は、黒塗りされた菱形である。また、リールシート400Lの他端604には、装飾図柄606の下半分である第1装飾図柄606aが印刷されている。第1装飾図柄606aは、装飾図柄606の下半分であることから、三角形状である。図31の例では、該三角形状の一辺が、他端604の辺上に位置するように第1装飾図柄606aは印刷されている。また、着色領域608Cには、装飾図柄の上半分である第2装飾図柄606bが印刷されている。第1装飾図柄606aは、装飾図柄606の下半分であることから、三角形状である。図31の例では、該三角形状の一辺が、第2ライン608B上に位置するように第2装飾図柄606bは印刷されている。   In addition, a decorative symbol 606 different from the symbol is printed on the side between the symbols adjacent to each other (for example, on the matching sides in the adjacent symbol region) and on the side of the reel sheet 400L. In the example of FIG. 31, the decorative pattern 606 is a rhombus painted black. Further, on the other end 604 of the reel sheet 400L, a first decorative pattern 606a which is the lower half of the decorative pattern 606 is printed. The first decorative pattern 606 a is triangular because it is the lower half of the decorative pattern 606. In the example of FIG. 31, the first decorative pattern 606 a is printed such that one side of the triangle is located on the side of the other end 604. In the colored area 608C, a second decorative pattern 606b which is the upper half of the decorative pattern is printed. The first decorative pattern 606 a is triangular because it is the lower half of the decorative pattern 606. In the example of FIG. 31, the second decorative symbol 606b is printed such that one side of the triangle is located on the second line 608B.

次に、図32を用いて、リールシート400の巻き付け方について説明する。リールシート400の巻き付けは、作業員が手作業で実行するようにしても良く、巻き付け装置により自動的に実行するようにしても良い。本実施例では、作業員により手作業でリールシート400の巻き付けを行う一例について説明する。また、リールシート400の長手方向に沿って、両側方の縁であって、保持枠401、402に接着される位置に接着部が設けられている。ここで、接着部とは、接着剤や、両面テープなどである。   Next, how to wind the reel sheet 400 will be described with reference to FIG. The winding of the reel sheet 400 may be manually performed by a worker or may be automatically performed by a winding device. In the present embodiment, an example in which the operator manually winds the reel sheet 400 will be described. Further, along the longitudinal direction of the reel sheet 400, adhesive portions are provided at positions on both sides of the reel sheet 400 to be adhered to the holding frames 401 and 402. Here, the bonding portion is an adhesive, a double-sided tape, or the like.

次に、リールシート400の巻き付け処理の流れについて説明する。まず、作業台の上に、全体図柄領域612の面が下向きになるようにリールシート400を広げて載置する。そして、保持枠401の環状部401bに付加された目印401d(図32参照)と、一端605とを一致させて、リールシート400の一側方と、環状部401bの外周部分とが、接着部により接着されるように、作業員が、リールシート400の延伸方向に保持枠401を転動させる。また、保持枠401を転動させることで、保持枠402も一体的に転動することから、リールシート400の他側方に設けられた接着部により、リールシート400の他側方と、保持枠402の環状部分とも接着される。   Next, the flow of the winding process of the reel sheet 400 will be described. First, the reel sheet 400 is spread and placed on the work table so that the surface of the entire design area 612 is directed downward. Then, the mark 401d (see FIG. 32) added to the annular portion 401b of the holding frame 401 and the one end 605 coincide with each other, and one side of the reel sheet 400 and the outer peripheral portion of the annular portion 401b The operator rolls the holding frame 401 in the stretching direction of the reel sheet 400 so as to be bonded by the above. In addition, since the holding frame 402 also integrally rolls by rolling the holding frame 401, the other side of the reel sheet 400 and the holding portion are held by the adhesive portion provided on the other side of the reel sheet 400. It is also glued to the annular part of the frame 402.

そして、図32に示されるように、他端部613が余り部608よりも外側(上側)になるように、該他端部613と余り部608とが重ねられてリールシート400Lは巻かれる。つまり、図柄領域に描かれた図柄が外向きになるように、リールシート400はリール枠に対して環状に巻かれる。他端部613の図柄領域に描かれたベル図柄は、外側に臨むようになる。また、「余り部608の両面のうち、他端部613と対向する面(余り領域608Xの面)」、および「他端部613の両面のうち、ベル図柄が描かれている面と反対側の面」のうち少なくとも一方に接着部が設けられる。本実施例では、透明領域608Dに接着部が形成されて、該接着部により、図柄領域613Xが余り領域608Xと接着されて、リールシート400は、の保持枠401、402に巻かれる。   Then, as shown in FIG. 32, the other end 613 and the remainder 608 are overlapped so that the other end 613 is outside (upper side) than the remainder 608, and the reel sheet 400L is wound. That is, the reel sheet 400 is annularly wound on the reel frame so that the design drawn in the design area is directed outward. The bell symbol drawn in the symbol area of the other end 613 comes to the outside. In addition, of the both sides of the excess portion 608, the side facing the other end 613 (the side of the excess area 608X), and the other side of the other end 613 opposite to the side on which the bell symbol is drawn An adhesive portion is provided on at least one of the faces. In the present embodiment, an adhesive portion is formed in the transparent region 608D, and the symbol region 613X is adhered to the excess region 608X by the adhesive portion, and the reel sheet 400 is wound around the holding frames 401 and 402.

次に、各リール2L、2C、2Rの位置ずれの検査方法について説明する。図33、図34は、リールシート400と、該リールシート400が環状に巻かれた保持枠401、402との側面図、斜視図である。リールシート400には、図33に示すように、該リールシート400の余り部608と他端部613とが重ねられることにより継ぎ目400aおよび重複部分422が形成される。   Next, the inspection method of the positional deviation of each reel 2L, 2C, 2R will be described. 33 and 34 are side views and perspective views of the reel sheet 400 and the holding frame 401 and 402 in which the reel sheet 400 is wound in an annular shape. As shown in FIG. 33, a seam 400a and an overlapping portion 422 are formed on the reel sheet 400 by overlapping the remainder 608 and the other end 613 of the reel sheet 400.

また、リールシート400は、保持枠401、402に対してその継ぎ目400aが特定の位置となるように取り付けられる。詳しくは、図33に示すように、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32Lのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リール2Lが、リールセンサ33Lによってリール2Lの特定箇所(切欠部408)が検出される基準状態になった場合に、前面扉1bに形成された透視窓3を透して継ぎ目400aが視認可能となる位置となるようにリールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる。   Further, the reel sheet 400 is attached to the holding frames 401 and 402 so that the joint 400a is at a specific position. Specifically, as shown in FIG. 33, the holding frame 401 is attached to the reel mounting plate 405 so as not to be able to rotate relative to it, and the reel mounting plate 405 is further mounted to the rotor 32d of the reel motor 32L so as to be unable to rotate relative to it. When the reel 2L is in a reference state in which the reel sensor 33L detects a specific portion (notched portion 408) of the reel 2L in the assembled state of the reel box 351, the see-through formed on the front door 1b The reel sheet 400 is attached to the holding frames 401 and 402 so that the joint 400 a can be seen through the window 3.

リール2Cについても同様であり、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32Cのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リール2Cが、リールセンサ33Cによってリール2Lの特定箇所(切欠部408)が検出される基準状態になった場合に、前面扉1bに形成された透視窓3を透して継ぎ目400aが視認可能となる位置となるようにリールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる。   The same applies to the reel 2C. The holding frame 401 is attached to the reel mounting plate 405 so as not to allow relative rotation, and the reel attachment plate 405 is attached to the rotor 32d of the reel motor 32C so as to prevent relative rotation. The perspective window 3 formed on the front door 1b when the reel 2C is in the reference state in which the reel sensor 33C detects a specific portion (notched portion 408) of the reel 2L in a state assembled to the reel box 351. The reel sheet 400 is attached to the holding frames 401 and 402 so that the joint 400a is visible.

リール2Rについても同様であり、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32Rのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リール2Rが、リールセンサ33Rによってリール2Rの特定箇所(切欠部408)が検出される基準状態になった場合に、前面扉1bに形成された透視窓3を透して継ぎ目400aが視認可能となる位置となるようにリールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる。   The same applies to the reel 2R. The holding frame 401 is attached to the reel mounting board 405 so as not to allow relative rotation, and the reel mounting board 405 is attached to the rotor 32d of the reel motor 32R so as to prevent relative rotation. The perspective window 3 formed on the front door 1b when the reel 2R is in a reference state in which the reel sensor 33R detects a specific portion (notched portion 408) of the reel 2R in a state of being assembled to the reel box 351. The reel sheet 400 is attached to the holding frames 401 and 402 so that the joint 400a is visible.

このため、図34に示すように、リール2L、2C、2Rがそれぞれ基準状態になった場合に、リール2L、2C、2Rそれぞれの継ぎ目400aが、リールボックス351に被覆されることなく視認可能となる位置であり、かつリールユニット2を筐体1aに取り付けて、前面扉1bによりその開放面を閉塞した状態において、前面扉1bに形成された透視窓3を透して視認可能となる位置に、一直線上に並ぶようになっている。   Therefore, as shown in FIG. 34, when the reels 2L, 2C, 2R are in the reference state, it is possible to view the joint 400a of each of the reels 2L, 2C, 2R without being covered by the reel box 351. Position where the reel unit 2 is attached to the housing 1a and the open surface is closed by the front door 1b, the position can be seen through the transparent window 3 formed in the front door 1b It is supposed to line up in a straight line.

次に、リールシート400の位置ずれを発見するための検査方法について説明する。スロットマシン1の製造工程においてリールユニット2を筐体1aに取り付ける前にリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを検査する場合には、リール2L、2C、2Rをリールボックス351に組み付けた状態で、リールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させる。すなわちリール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが特定の位置となるようにリール2L、2C、2Rを移動させる。この際、リールセンサ33L、33C、33Rにより切欠部408が検出されるまでリールモータ32L、32C、32Rに対して駆動信号を入力させることによりリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させることができる。   Next, an inspection method for finding positional deviation of the reel sheet 400 will be described. In the case where the positional deviation between the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 is inspected before the reel unit 2 is attached to the housing 1 a in the manufacturing process of the slot machine 1, the reels 2L, 2C and 2R are assembled to the reel box 351 In this state, the reel sensors 33L, 33C, 33R and the notch 408 of the reel mounting board 405 are made to coincide with each other. That is, the reels 2L, 2C, 2R are moved so that the joint 400a of the reels 2L, 2C, 2R is at a specific position. At this time, drive signals are input to the reel motors 32L, 32C, and 32R until the notch portions 408 are detected by the reel sensors 33L, 33C, and 33R, so that the reel sensors 33L, 33C, 33R, and the reel mounting board 405 The notch 408 can be matched.

そして、上記のリールユニット2を規定の位置に配置し、レーザーラインを照射する。この際、レーザーラインは、リールユニット2に組み付けられたリール2L、2C、2Rが、リールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させた場合にその継ぎ目400aが位置すべき位置を直線上に照射するようになっており、継ぎ目400aの位置と、レーザーラインが照射する位置と、を比較することにより、一致しなければリールシート400と保持枠401、402との位置ずれが生じていることを発見できる。   Then, the above-mentioned reel unit 2 is disposed at a prescribed position, and the laser line is irradiated. At this time, when the reels 2L, 2C, and 2R assembled to the reel unit 2 align the reel sensors 33L, 33C, and 33R with the cutouts 408 of the reel mounting board 405, the laser line is a joint 400a. If the position of the joint 400a is not coincident with the position irradiated by the laser line, the reel sheet 400 and the holding frame 401, 402 are not coincident with each other. It can be found that there is a misalignment with the

次に、第1ライン608Aおよび第2ライン608Bについて説明する。本実施例では、作業員の手作業により、各リール2L、2C、2Rのリールシートが保持枠401、402に巻かれるとして説明した。したがって、作業員の技量により、リールシート400を適切に巻けない場合がある。図35(A)は、リールシート400が適切に巻けられた場合の継ぎ目400a付近を示した図であり、図35(B)は、リールシート400が適切に巻けなかった場合の継ぎ目400a付近を示した図である。   Next, the first line 608A and the second line 608B will be described. In the present embodiment, it has been described that the reel sheets of the respective reels 2L, 2C, 2R are wound around the holding frames 401, 402 by the manual work of the worker. Therefore, the reel sheet 400 may not be wound properly depending on the skill of the worker. FIG. 35 (A) shows the vicinity of the joint 400a when the reel sheet 400 is properly wound, and FIG. 35 (B) shows the vicinity of the joint 400a when the reel sheet 400 is not properly wound. FIG.

本実施例では、図35(A)に示すように、リールシート400の適切な巻き方は、リールシートの他端604と、第1ライン608Aとが一致するような巻き方である。このような適切な巻き方がされることにより、隣接する図柄間の間隔を全て等しくすることができる。しかし、作業レベルが低い作業員によっては、適切に巻けない場合がある(不適切に巻く場合がある)。例えば、リールシートの他端604と、第1ライン608Aとが一致せずに、リールシート400が巻かれる場合がある。例えば、リールシート400不適切な巻き方として、該他端604と第2ライン608Bとが一致して巻かれる場合がある。このように不適切な巻き方がされた場合であっても、図35(B)に示すように全体図柄領域612と同一の着色が施されている着色領域608Cが露出されることから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 35A, a suitable winding method of the reel sheet 400 is such that the other end 604 of the reel sheet and the first line 608A coincide with each other. With such proper winding, it is possible to make the intervals between adjacent patterns all equal. However, some workers with low work levels may not wind properly (may wind improperly). For example, the reel sheet 400 may be wound without the other end 604 of the reel sheet and the first line 608A coinciding with each other. For example, as the reel sheet 400, as the improper winding method, the other end 604 and the second line 608B may be wound in unison. Thus, even when the winding is improper, as shown in FIG. 35 (B), the colored area 608C, which is colored in the same color as the entire design area 612, is exposed. The seat 400 can be prevented from appearing unnatural.

尚、他端604と第2ライン608Bとが一致して、リールシート400が巻かれた場合には、図柄番号1のベル図柄と図柄番号2のスイカ図柄との距離と、他の図柄番号の隣接する図柄間の距離とが異なるようになる。しかしながら、他端604と第2ライン608Bとが一致して、リールシート400が巻かれた場合には、第1装飾図柄606aと第2装飾図柄606bとが組合せられることにより、装飾図柄606が形成される。したがって、不適切な巻き方がされた場合であっても、このような距離が異なる事象により生じる不自然さを軽減できる。   When the other end 604 and the second line 608B coincide and the reel sheet 400 is wound, the distance between the bell symbol of symbol No. 1 and the watermelon symbol of symbol No. 2 and the other symbol numbers The distance between adjacent symbols will be different. However, when the other end 604 and the second line 608B coincide with each other and the reel sheet 400 is wound, the first decorative pattern 606a and the second decorative pattern 606b are combined to form the decorative pattern 606. Be done. Therefore, even if the winding is improper, it is possible to reduce the unnaturalness caused by such different distance events.

尚、図35(A)に示すように、リールシート400が適切に巻かれた場合には、第2装飾図柄606bのみが露出されず、第1装飾図柄606aのみが露出される。遊技者は通常、リールの図柄に対して注目し、装飾図柄606については注目しない。したがって、リールシート400が適切に巻かれて、第2装飾図柄606bのみが露出されず、第1装飾図柄606aのみが露出されたとしても、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。   As shown in FIG. 35A, when the reel sheet 400 is appropriately wound, only the second decorative pattern 606b is not exposed, and only the first decorative pattern 606a is exposed. The player usually pays attention to the symbols on the reels and not the decorative symbols 606. Therefore, even if the reel sheet 400 is appropriately wound and only the second decorative pattern 606b is not exposed and only the first decorative pattern 606a is exposed, it is possible to prevent the reel sheet 400 from appearing unnaturally.

また、他端604と、第1ライン608Aとが一致せず、他端604が、着色領域608C内に位置するようにリールシート400が巻き付けられたとしても、該他端604から第1ライン608Aまでの着色領域が露出されることになるから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。   In addition, even if the reel sheet 400 is wound such that the other end 604 does not match the first line 608A and the other end 604 is positioned in the colored area 608C, the other line 604 starts from the first line 608A. Since the colored area up to the point is exposed, it is possible to prevent the reel sheet 400 from appearing unnaturally.

次に、図36を用いて、リールLED55から照射された光を透過させるための加工について説明する。図31(A)は、透過部602を有する「7」図柄を裏側から見た図であり、図36(B)は、透過部602を有さない図柄である「ベル」図柄を裏側から見た図である。   Next, processing for transmitting light emitted from the reel LED 55 will be described with reference to FIG. FIG. 31 (A) is a view of the “7” pattern having the transmission part 602 as viewed from the back side, and FIG. 36 (B) is a view of the “bell” pattern which is a design without the transmission part 602 FIG.

図36(A)に示すように、「7」図柄が描かれた全領域のうち、透過部602の領域については、フレーム650が施されていないが、透過部602以外の領域については、フレーム650が施されている。フレーム650とは、リールLED55からの光の透過率を下げる部材である。したがって、透過部602の領域では、当該透過部602以外の領域よりも光の透過率を向上させることができる。また、透過部602については、縮み印刷が施されていることから、リールLED55から照射された光を透過部602において乱反射させることができ、透過部602を輝かせて遊技者に視認させることができる。一方、「7」図柄以外の図柄(図36(B)の例では、ベル図柄)は、透過部602を有さないことから、全ての領域においてフレーム650が施される。   As shown in FIG. 36A, the frame 650 is not applied to the area of the transmission part 602 in the entire area where the “7” pattern is drawn, but the frame is not applied to the area other than the transmission part 602. 650 is applied. The frame 650 is a member that reduces the transmittance of light from the reel LED 55. Therefore, in the region of the transmission portion 602, the light transmittance can be improved more than the region other than the transmission portion 602. In addition, since the transmission printing is performed for the transmission part 602, the light emitted from the reel LED 55 can be irregularly reflected in the transmission part 602, and the transmission part 602 can be made to brighten for visual recognition by the player. it can. On the other hand, since the symbol (in the example of FIG. 36 (B), the bell symbol) other than the “7” symbol does not have the transmitting portion 602, the frame 650 is applied in all the regions.

尚、フレーム650の施し方については、まず、図柄シートの全体図柄領域612に対して、図柄を印刷した後に、図柄シートを反転させて、各図柄の輪郭をかたどったフレーム650を該図柄と同座標に印刷する(各図柄の裏側をフレームで被覆する)ようにしても良い。また、図柄の印刷とフレームの印刷を同時に行う(つまり、図柄とフレームとの両面印刷)ようにしても良い。また、図柄シートの全体図柄領域612に対して、図柄を印刷した後に、作業員などによる手作業で、各図柄の輪郭をかたどったフレーム650を張り付ける(各図柄の裏側をフレームで被覆する)ようにしても良い。また、図36の例では、各図柄の輪郭をかたどったフレーム650を用いた例を説明しているが、例えば、1のフレームで全ての図柄を被覆するようにしても良い。   In addition, about how to apply the frame 650, first, after printing the design on the entire design area 612 of the design sheet, the design sheet is reversed and the frame 650 in which the outline of each design is shaped is the same as the design. You may make it print on a coordinate (cover the back side of each pattern with a frame). Also, the printing of the design and the printing of the frame may be performed simultaneously (that is, double-sided printing of the design and the frame). In addition, after printing the design on the entire design area 612 of the design sheet, a worker or the like manually attaches a frame 650 in which the outline of each design is shaped (the back side of each design is covered with the frame) You may do so. Moreover, although the example using the flame | frame 650 which shaped the outline of each symbol in the example of FIG. 36 is demonstrated, you may make it coat | cover all the symbols by one flame | frame, for example.

1のフレームとは、例えば、全体図柄領域612と同一の形状のフレームである。また、透明部材をフレームとして、図柄シートを貼り付けるようにしても良い。これらの構成であっても、該フレームをくり抜くなどをして透過部602を形成するようにしても良い。   The 1 frame is, for example, a frame having the same shape as the entire design area 612. In addition, a symbol sheet may be pasted by using a transparent member as a frame. Even in these configurations, the transmission portion 602 may be formed by hollowing out the frame.

また、本実施例では、フレームを形成することにより、光の透過率を低下させるとして説明したが、光の透過率を向上させるようなフレームを形成させるようにしても良い。   Further, although it has been described in the present embodiment that the light transmittance is reduced by forming a frame, a frame that improves the light transmittance may be formed.

次に、図37を用いて、リールシート400の重複部分422において、図柄領域613Xと余り領域608Xの関係について説明する。図37において、太線は、リールシート400の重複部分422を示している。本実施例では、図37(A)に示すように図柄領域613Xの面積と余り領域608Xの面積とが等しく設計されている。また、本実施例では、余り領域608Xの全領域に接着部が形成されて、該接着部により、余り部608が他端部613に接着される。   Next, the relationship between the symbol area 613X and the surplus area 608X in the overlapping portion 422 of the reel sheet 400 will be described with reference to FIG. In FIG. 37, thick lines indicate overlapping portions 422 of the reel sheet 400. In the present embodiment, as shown in FIG. 37A, the area of the symbol region 613X and the area of the surplus region 608X are designed to be equal. Further, in the present embodiment, the adhesion portion is formed on the entire area of the surplus area 608X, and the surplus part 608 is adhered to the other end 613 by the adhesion part.

本実施例では、図32に示されるように、余り部608(余り領域608X)の上に、他端部613(図柄領域613X)が重なるように、リールシート400は、保持枠401および402に巻かれる。環状に巻かれたリールシート400のうち、重複部分422については、余り部608および他端部613の二重構造になっていることから、重複部分422とは異なる部分(重複されていない部分)よりも光の透過率が低い。そこで、本実施例においては、重複部分422を形成している他端部613(図柄領域613X)には、透過部602を有さない図柄であるベル図柄610が描かれている。したがって、リールLED55から光を照射させたときの効果を損なわれることを防止することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 32, the reel sheet 400 is held on the holding frames 401 and 402 so that the other end 613 (the symbol area 613X) overlaps the remainder 608 (the remainder area 608X). It is rolled. The overlapping portion 422 of the annularly wound reel sheet 400 has a double structure of the remainder portion 608 and the other end portion 613 and thus is different from the overlapping portion 422 (a non-overlapping portion). Light transmittance is lower than that. Therefore, in the present embodiment, at the other end 613 (symbol region 613X) forming the overlapping portion 422, a bell symbol 610 which is a symbol not having the transmitting portion 602 is drawn. Therefore, it is possible to prevent the loss of the effect when light is emitted from the reel LED 55.

また、重複部分422以外の箇所(つまり、重複部分422よりも透過率が高い箇所)の所定位置には、透過部602を有する図柄(「7」図柄)が描かれている。したがって、透過部602を有する図柄に対して、リールLED55から光が照射されたときには、高い透過率で透過部602から当該光を透過させることができるので、「7」図柄を遊技者に綺麗に視認させることができ、リールLED55からの光を有効に活用することができる。さらに、本実施例では、透過部602については、縮み印刷で印刷されている。したがって、透過部602を輝かせて視認させることができる。   In addition, a symbol (“7” symbol) having a transmitting portion 602 is drawn at a predetermined position of a portion other than the overlapping portion 422 (that is, a portion having a higher transmittance than the overlapping portion 422). Therefore, when light is irradiated from the reel LED 55 to the pattern having the transmitting portion 602, the light can be transmitted from the transmitting portion 602 at a high transmittance, so the "7" pattern is beautifully made for the player. The light from the reel LED 55 can be effectively used. Furthermore, in the present embodiment, the transparent portion 602 is printed by shrink printing. Therefore, the transmissive portion 602 can be brightened and visually recognized.

本実施例では、図37(A)に示すように、図柄領域613Xの面積と余り領域608Xの面積とが等しく設計されており、余り領域の全領域に接着部が形成される。したがって、リールシート400の他端部613と余り部608とを堅固に固定することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 37A, the area of the symbol area 613X and the area of the surplus area 608X are designed to be equal, and the adhesion part is formed in the entire area of the surplus area. Therefore, the other end 613 of the reel sheet 400 and the surplus portion 608 can be firmly fixed.

本実施例では、透過部602を有する「7」図柄が描かれている領域の面積(つまり、「7」図柄の大きさ)は、透過部602を有さない図柄(「7」図柄以外の図柄)が描かれている領域の面積(つまり、「7」図柄以外の図柄の大きさ)よりも大きい。したがって、透過部602を有する図柄の方を、透過部602を有さない図柄よりも、遊技者に目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the area of the area where the “7” symbol having the transmitting portion 602 is drawn (that is, the size of the “7” symbol) is the symbol having no transmitting portion 602 (other than the “7” symbol) It is larger than the area of the area where the symbol is drawn (that is, the size of the symbol other than the "7" symbol). Therefore, the player who has the transparent portion 602 can be made more noticeable to the player than the symbol which does not have the transparent portion 602, and the interest of the game can be improved.

尚、図柄が描かれている領域とは、図柄そのものの領域としても良い。図柄そのものの領域とは、該図柄の輪郭形状の領域であり、例えば、ベル図柄そのものの領域とは、ベルの輪郭形状の領域である。   The area where the symbol is drawn may be an area of the symbol itself. The region of the symbol itself is the region of the contour shape of the symbol. For example, the region of the bell symbol itself is the region of the contour shape of the bell.

本実施例では、リールシート400の一端605を目印401dに一致させて、リールシート400は環状に巻きつけられる。したがって、例えば、作業員による手作業によりリールシートの巻き付け処理が実行されるときには、リールシート400の巻き付け開始位置を作業員に容易に認識させることができるので、リールシートの巻き付け処理の負担を軽減することができる。   In the present embodiment, the reel sheet 400 is wound in an annular manner, with one end 605 of the reel sheet 400 aligned with the mark 401 d. Therefore, for example, when the reel sheet winding process is performed manually by the operator, the operator can easily recognize the winding start position of the reel sheet 400, so the burden on the reel sheet winding process is reduced. can do.

また、リールシート400の一端605を目印401dに一致させて、リールシート400は環状に巻きつけられることにより、リール2L、2C、2Rそれぞれが基準状態であるときに、リール2L、2C、2Rそれぞれの継ぎ目400aを一直線上に並ぶように視認させることができる。したがって、位置ずれの検査方法の結果の信頼性を高めることができる。   Further, the reel sheet 400 is wound in an annular shape with one end 605 of the reel sheet 400 aligned with the mark 401 d, whereby each of the reels 2L, 2C, 2R is in the reference state. The joint 400a can be viewed in a straight line. Therefore, it is possible to enhance the reliability of the result of the misalignment inspection method.

本実施例の余り領域608Xは、着色領域608Cと透明領域608Dとを含む。したがって、リールシート400を適切に巻けなかったとしても(他端604と第2ライン608Bとが一致するように巻かれたとしても)、着色領域608Cが露出され得ることから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。また、リールシート400を適切に巻けなかったとしても、リールが基準状態になったときは、継ぎ目400aが視認可能となる位置となるように設計されることが好ましい。   The remaining area 608X of this embodiment includes a colored area 608C and a transparent area 608D. Therefore, even if the reel sheet 400 can not be wound properly (even if the other end 604 and the second line 608B are wound so as to match), the colored area 608C can be exposed. You can prevent it from appearing naturally. Further, even if the reel sheet 400 can not be wound properly, it is preferable that the joint 400a be designed to be visible when the reel is in the reference state.

また、余り領域608Xにおいて、着色領域608Cには装飾が施されている一方、透明領域608Dには、装飾が施されていない。したがって、装飾コストを削減することができる。   Further, in the excess area 608X, the colored area 608C is decorated while the transparent area 608D is not decorated. Therefore, the decoration cost can be reduced.

本実施例では、各リール2L、2C、2Rが基準状態のときには、各リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが、一直線上となって(図33参照)、表示窓3から視認可能となる。したがって、該一直線上となった継ぎ目400aと、レーザーラインにて特定される正常位置とを比較することでリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。   In the present embodiment, when the respective reels 2L, 2C, 2R are in the reference state, the joint 400a of the respective reels 2L, 2C, 2R is on a straight line (see FIG. 33) and can be viewed from the display window 3. Therefore, the positional deviation between the reel sheet 400 and the holding frames 401 and 402 can be easily found by comparing the joint 400a in the straight line with the normal position specified by the laser line.

尚、本実施例では、複数種類の図柄において、透過部602の有無により、透過度合いの差を設けるとして説明した。以下では、透過度合いが高い図柄を「透過度高図柄」とし、透過度合いが低い図柄を「透過度低図柄」とする。また、図柄領域613Xに描かれる図柄を「特定図柄」という。本実施例では、透過度高図柄は「7」図柄であるとし、透過度低図柄は「7」図柄以外の図柄であり、特定図柄は、透過度低図柄のうちから、所定の図柄(本実施例では図柄番号20の「ベル」図柄)であるとして説明した。しかし、複数種類の図柄において、透過度合いの差を設ける手法として以下の手法を用いるようにしても良い。   In the present embodiment, it has been described that a difference in the degree of transmission is provided depending on the presence or absence of the transmission portion 602 in a plurality of types of symbols. In the following, a pattern having a high degree of transmission is referred to as "a pattern having a high degree of transmission", and a pattern having a low degree of transmission is referred to as a "pattern having a low transmission degree". Also, a symbol drawn in the symbol area 613X is referred to as a "specific symbol". In this example, it is assumed that the high transmittance pattern is the "7" symbol, the low transmittance symbol is the symbol other than the "7" symbol, and the specific symbol is a predetermined symbol from among the low transmittance symbols. In the embodiment, it has been described that the symbol number 20 ("bell" symbol) is used. However, the following method may be used as a method of providing a difference in the degree of transmission in a plurality of types of symbols.

第1の手法として、図柄全体での透過率により、透過度合いの差を設けるようにしても良い。例えば、透過度高図柄は図柄の全体的に透過率が高い図柄であり、透過度低図柄は図柄の全体的に透過率が低い図柄としても良い。例えば、透過度高図柄は、透過率が高くなるような所定のインクで印刷するようにしても良く、また、図柄の裏に形成されるフレームの量(厚さ)を少なくしても良い。また、透過度低図柄は、透過率が低くなるような所定のインクで印刷するようにしても良く、また、図柄の裏に形成されるフレームの量(厚さ)を多くしても良い。つまり、第1の手法を用いた場合には、全体的に透過率が低い図柄(透過度低図柄)が、他端部613に描かれ、全体的に透過率が高い図柄(透過度高図柄)が、図柄領域613X以外の全体図柄領域に描かれる。   As a first method, a difference in the degree of transmission may be provided by the transmittance of the entire pattern. For example, the high transmittance pattern may be a symbol whose transmittance is generally high in the symbol, and the low transmittance symbol may be a symbol whose transmittance in the entire symbol is low. For example, the high transmittance pattern may be printed with a predetermined ink that increases the transmittance, and the amount (thickness) of the frame formed on the back of the pattern may be reduced. In addition, the low transmittance pattern may be printed with a predetermined ink that lowers the transmittance, and the amount (thickness) of the frame formed on the back of the pattern may be increased. That is, when the first method is used, a pattern with low transmittance (low transmittance) is drawn on the other end 613, and a pattern with high transmittance as a whole (high transmittance) Is drawn in the entire symbol area other than the symbol area 613X.

また、透過率の高低は、所定の透過率よりも高いか否かにより決定しても良く、一の図柄の透過率と他の図柄の透過率とを比較して高いか否かを決定するようにしても良い。また、透過率が高いか否かの判断は、リールLED55により図柄に対して光を照射して、検査員により目視で判断するようにしても良く、当該照射された光を測定して測定結果から判断するようにしても良い。   In addition, the height of the transmittance may be determined based on whether the transmittance is higher than a predetermined transmittance, and the transmittance of one symbol is compared with the transmittance of the other symbol to determine whether it is high. You may do so. In addition, the judgment as to whether the transmittance is high may be made by irradiating light to the pattern by the reel LED 55 and visually judging by the inspector, and the irradiated light is measured and the measurement result It may be determined from.

尚、透過度低図柄は、透過率が0%である図柄(つまり、リールLED55からの光が全く透過されない図柄)としても良い。また、透過度高図柄は、透過率が100%である図柄(つまり、リールLED55からの光が全て透過される図柄)としても良い。   The low transmittance pattern may be a symbol whose transmittance is 0% (that is, a symbol through which light from the reel LED 55 is not transmitted at all). Further, the high transmittance pattern may be a symbol whose transmittance is 100% (that is, a symbol through which all the light from the reel LED 55 is transmitted).

第2の手法として、透過部の合計面積により、透過度合いの差を設けるようにしても良い。例えば、透過度高図柄は透過部の合計面積が大きい図柄であり、透過度低図柄は透過部の合計面積が小さい図柄である。つまり、第2の手法を用いた場合には、透過部の合計面積が小さい図柄(透過度低図柄)が、他端部613に描かれ、透過部の合計面積が大きい図柄(透過度高図柄)が、図柄領域613X以外の全体図柄領域に描かれる。   As a second method, a difference in the degree of transmission may be provided by the total area of the transmission portions. For example, the transmission degree high design is a design with a large total area of transmission parts, and the transmission low design is a design with a small total area of transmission parts. That is, when the second method is used, a symbol (a transmittance low symbol) having a small total area of the transmitting portions is drawn on the other end 613, and a symbol having a large total area of the transmitting portions (a high transmittance pattern) Is drawn in the entire symbol area other than the symbol area 613X.

また、第3の手法として、透過部の数により、透過度合いの差を設けるようにしても良い。例えば、透過度高図柄は透過部の数が多い図柄であり、透過度低図柄は透過部の数が少ない図柄である。つまり、第3の手法を用いた場合には、透過部の数が少ない図柄(透過度低図柄)が、他端部613に描かれ、透過部の数が多い図柄(透過度高図柄)が、図柄領域613X以外の全体図柄領域に描かれる。   As a third method, a difference in the degree of transmission may be provided depending on the number of transmission parts. For example, the high transmission design is a design with a large number of transmission parts, and the low transmission design is a drawing with a small number of transmission parts. That is, when the third method is used, a symbol having a small number of transmitting parts (a low transmittance pattern) is drawn on the other end 613 and a symbol having a large number of transmitting parts (a high transmittance pattern) is , It is drawn in the whole design area other than the design area 613X.

また、第1〜第3の手法、及び、本実施例で説明した「透過部の有無」で判断した手法のうち、少なくとも2つを組合せた手法により、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしても良い。この場合には、検査員などが目視などにより、光の透過具合を判断して、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしても良い。   In addition, the low transmittance pattern and the high transmittance pattern are obtained by combining at least two of the first to third methods and the method determined by the "presence or absence of the transmission part" described in the present embodiment. It may be determined. In this case, the inspector or the like may determine the degree of transmission of light by visual observation or the like to determine the low transmittance pattern and the high transmittance pattern.

また、本実施例においては、特定図柄(他端部613に描かれる図柄)は、透過度合いが低い図柄(本実施例では、透過部602を有さない図柄)であるとして説明した。しかしながら、特定図柄は、透過度合いの大小に関わらず、縮み印刷がされていない図柄としても良い。例えば、複数種類の図柄が、透過部を有し、かつ縮み印刷がされている図柄と、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄とを含む場合には、特定図柄は、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としても良い。特定図柄が透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としても、リールLED55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, the specific symbol (the symbol drawn on the other end 613) has been described as a symbol having a low degree of transmission (in the present embodiment, a symbol not having the transmitting portion 602). However, the specific symbol may be a symbol not subjected to shrink printing regardless of the degree of transparency. For example, in the case where a plurality of kinds of symbols include a symbol having a transmitting part and having a shrink printing, and a symbol having a transmitting part but not having a shrink printing, the specific symbol has a transmitting portion. It is also possible to have a design that has no shrink printing. Even when the specific symbol has a transmitting portion but is not subjected to shrink printing, the effect of irradiating light from the reel LED 55 can be maintained.

また、本実施例では、透過度高図柄は、「7」図柄であるとして説明した。しかし、透明度高図柄は、他の図柄(例えば、「7」図柄)であっても良い。さらに、透明度高図柄は、導出されることで遊技者にとって有利な特典が付与される図柄であることが好ましい。ここで、該特典とは、ナビストック、所定役(小役など)の当選確率が向上するボーナス状態への移行など、遊技を行なうために用いる遊技用価値(賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球)に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合(メダルあるいは遊技球の払出率)に直接影響を及ぼす価値の付与としても良い。その他の特典としては、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であっても良い。例えば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであっても良い。   Further, in the present embodiment, it has been described that the high permeability pattern is the "7" symbol. However, the high transparency pattern may be another symbol (e.g., "7" symbol). Furthermore, it is preferable that the high transparency pattern is a symbol that is derived to provide advantageous benefits for the player. Here, the benefit is a game value (the number of medals betted) used to play a game, such as transition to a bonus state in which the probability of winning a predetermined combination (such as a small combination) is improved, such as navigation stock The game ball) may have a value directly affecting the rate of the game value to be provided to the player (the payout rate of the medal or the game ball). Another benefit may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game. For example, notification or notification of information for specifying whether or not the so-called AT latent condition which is in non-AT but has already acquired the number of AT games and is determined to be controlled by the AT It is also possible to report information to be executed so as to actually be in the AT latent state with a predetermined reliability when it is performed (that is, latent indication information that suggests the AT latent state).

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を表示などであっても良い。   In addition, as the benefit, execution of the effect production (such as the appearance of special characters), execution of the setting value suggestion effect for suggesting the set value that has been set, in the gaming shop where the gaming machine was installed by collecting a certain number For example, it may be a point grant exchangeable with a defined service, a display of a QR code (registered trademark) capable of downloading privilege video and privilege information at a predetermined website, and the like.

また、本実施例においては、図37(A)に示したように、余り領域608Xの面積と、図柄領域613Xの面積とを同一として、余り部608と他端部613とを重複させるとして説明した。しかしながら、図37(A)に限られず、図37(B)または(C)に示すような重複のさせ方であっても良い。尚、太線は重複部分422を示す。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 37A, the area of the remainder area 608X and the area of the symbol area 613X are the same, and the remainder 608 and the other end 613 are overlapped. did. However, the present invention is not limited to FIG. 37 (A), and may be overlapping as shown in FIG. 37 (B) or (C). The thick line indicates the overlapping portion 422.

図37(B)は、余り領域608Xの面積を、図柄領域613Xの面積よりも小さくした場合を示す図である。図37(B)に示すように、余り部608と他端部613とが重ねられた場合には、ベル図柄610の下(裏側)に、一端605が存在することになる。図37(B)に示すような重複の手法により、図32(A)の場合と比較して、余り部608を小さくすることができ、リールシート400のコストを削減することができる。   FIG. 37B is a diagram showing a case where the area of the surplus area 608X is smaller than the area of the symbol area 613X. As shown in FIG. 37 (B), when the remainder 608 and the other end 613 are overlapped, one end 605 is present under the bell pattern 610 (back side). By the overlapping method as shown in FIG. 37B, the surplus portion 608 can be made smaller than in the case of FIG. 32A, and the cost of the reel sheet 400 can be reduced.

図37(C)は、余り領域の面積を、図柄領域613Xの面積よりも大きくした場合を示す図である。図32(B)に示すような重複の手法により、図37(A)の場合と比較して、重複部分422の面積を大きくすることができ、より堅固に固定することができる。   FIG. 37C shows a case where the area of the surplus area is made larger than the area of the symbol area 613X. By the overlapping method as shown in FIG. 32B, the area of the overlapping portion 422 can be increased as compared with the case of FIG. 37A, and fixation can be performed more firmly.

また、本実施例においては、重複部分422を形成する他端部613に透過度合いの低い図柄を描くとして説明した。しかしながら、重複部分422を形成する他端部613に透過度合いの高い図柄を描いても良い。この場合には、重複部分422を形成する他端部613に、該透過度合いの高い図柄のうち透過度合いが高い部分(例えば、透過部602)を描かないようにし、透過度合いが低い部分を描くようにすれば良い。具体的には、図37(B)に示すベル図柄610が透過部を有する場合には、該透過部を重複部分には、描かずに、重複部分とは異なる部分(重複しない部分)に描くようにする。このような構成により、リールLED55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。   Further, in the present embodiment, it has been described that the other end portion 613 forming the overlapping portion 422 draws a pattern with a low degree of transmission. However, a pattern having a high degree of transparency may be drawn on the other end 613 forming the overlapping portion 422. In this case, in the other end portion 613 forming the overlapping portion 422, a portion having a high degree of transmission (for example, the transmitting portion 602) is not drawn in the pattern having a high degree of transmission, and a portion having a low degree of transmission is drawn. You should do it. Specifically, when the bell symbol 610 shown in FIG. 37B has a transmitting portion, the transmitting portion is not drawn in the overlapping portion, but drawn in a portion different from the overlapping portion (non-overlapping portion) Let's do it. With such a configuration, the effect of irradiating light from the reel LED 55 can be prevented from being impaired, and the degree of freedom of arrangement of symbols can be enhanced.

また、透過度合いが高い部分(例えば、透過部602)が、重複部分422上に描かれた場合には、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分422に対して、透過率を高める後処理を実行するようにしても良い。該後処理とは、例えば、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分422をくり抜く処理などである。このような後処理を行うことで、リールLED55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。   In addition, when a portion with a high degree of transmission (for example, the transmitting portion 602) is drawn on the overlapping portion 422, post-processing that increases the transmittance with respect to the overlapping portion 422 on the back side of the portion with a high degree of transmission. May be performed. The post-processing is, for example, a process of hollowing out the overlapping part 422 on the back side of the part having a high degree of transmission. By performing such post-processing, the effect of irradiating light from the reel LED 55 can be prevented from being impaired, and the degree of freedom of arrangement of the symbols can be enhanced.

また、本実施例においては、リールシート400の巻き方として、余り部608と他端部613とを重複させるとして説明した。しかしながら、このような重複をさせずに、リールシート400を巻くようにしても良い。具体的には、余り部608を設けないようにする。つまり、リールシート400の一端は、605ではなく、608Aとなる。リールシート400を巻くときには、608Aと他端604とが当接するようにし、当該当接を維持するように、リールシート400の裏側に接着部を設ける。該接着部は、具体的には、所定方向に延伸している接着部材(例えば、矩形上の接着テープなど)である。具体的には、該当接している箇所(つまり、継ぎ目400a)を跨ぐように、該接着部材が接着される。これにより、余り部608を設けなくても、リールシート400を環状に巻くことができ、リールシート400のコストを削減することができる。   Further, in the present embodiment, it has been described that the remainder portion 608 and the other end portion 613 are overlapped as the winding method of the reel sheet 400. However, the reel sheet 400 may be wound without such duplication. Specifically, the surplus portion 608 is not provided. That is, one end of the reel sheet 400 is 608A, not 605. When the reel sheet 400 is wound, the adhesive 608 is provided on the back side of the reel sheet 400 so that the other end 604 abuts and the contact is maintained. Specifically, the bonding portion is a bonding member (for example, a rectangular adhesive tape or the like) extending in a predetermined direction. Specifically, the adhesive member is adhered so as to straddle the abutting point (that is, the joint 400a). Thus, the reel sheet 400 can be wound annularly without providing the surplus portion 608, and the cost of the reel sheet 400 can be reduced.

また、このような接着部材を用いた場合には、重複部分422は形成されないものの、該接着部材が設けられている箇所は、該接着部材とリールシート400とで二重構造が形成される。そこで、該二重構造の箇所(つまり、接着部材が施されている箇所)には、透過度合いが高い図柄を描かないか、もしくは、透過度合いが高い部分を描かないようにすることが好ましい。これにより、余り部608を設けずに、かつ、リールLED55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。   In addition, when such an adhesive member is used, although the overlapping portion 422 is not formed, a double structure is formed by the adhesive member and the reel sheet 400 at a portion where the adhesive member is provided. Therefore, it is preferable not to draw a pattern having a high degree of transmission or not to draw a portion having a high degree of transmission at the portion of the double structure (that is, the portion where the adhesive member is applied). As a result, the effect when light is emitted from the reel LED 55 can be maintained without providing the surplus portion 608.

また、該接着部材とリールシート400とで二重構造が形成された箇所に、透過度合いが高い図柄、もしくは透過度合いが高い部分が描かれた場合には、後処理として、該透過度合いが高い図柄、または透過度合いが高い部分の裏側の二重構造の箇所をくり抜く処理を行えば良い。   In the case where a pattern with a high degree of transmission or a portion with a high degree of transmission is drawn at a location where a double structure is formed by the adhesive member and the reel sheet 400, the degree of transmission is high as a post-process. It is sufficient to carry out a process of hollowing out a portion of a double structure on the back side of a pattern or a portion with high transparency.

また、本実施例において、余り領域608Xの全領域に接着部を設けて、該余り部608と他端部613とを接着させることにより、重複部分422を形成するとして説明した。しかしながら、余り領域508Xの接着部を設ける領域は、余り領域608Xの一部の領域であっても良い。例えば、余り領域608Xの一端605側の縁に接着部を設けて、該余り部608と他端部613とを接着させるようにしても良い。このような構成によれば、接着部のコストを削減することができる。   Further, in the present embodiment, it has been described that the overlapping part 422 is formed by providing the bonding part in the entire area of the surplus area 608X and bonding the surplus part 608 and the other end 613. However, the area where the adhesion portion of the excess area 508X is provided may be a partial area of the excess area 608X. For example, a bonding portion may be provided on the edge of the excess area 608X on the side of one end 605, and the excess part 608 and the other end 613 may be bonded. According to such a configuration, the cost of the bonding portion can be reduced.

また、本実施例においては、装飾図柄は菱形であるとして説明した。しかしながら、装飾図柄の形状は、菱形に限らず、他の形状(例えば、三角形状)であっても良い。また、装飾図柄は、隣接する各図柄の間に描かれるとして説明したがこれに限られるものではない。例えば、所定個(例えば、2個)の図柄おきに、装飾図柄を描くものでも良く、所定の図柄に対応して描かれるものでも良い。また、本実施例においては、装飾図柄は、リールシート400の一側方に描かれるとして説明したが、これに限られるものではなく、例えば、リールシート400の両側方に描かれるものであっても良い。   Further, in the present embodiment, the decorative symbol is described as being a rhombus. However, the shape of the decorative symbol is not limited to the rhombus, and may be another shape (for example, a triangular shape). Also, although the decorative symbols are described as being drawn between adjacent symbols, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to draw a decorative pattern every predetermined number of (for example, 2) patterns, or to draw a pattern corresponding to a predetermined pattern. In the present embodiment, the decorative symbol is described as being drawn on one side of the reel sheet 400, but the present invention is not limited to this. For example, the decorative symbol may be drawn on both sides of the reel sheet 400 Also good.

また、本実施例では、透明部材に、透明部材の長手方向の長さよりも短い長さの図柄シートが接着されることから、透明領域608Dが形成されるとして説明した。しかしながら、図柄シートが接着される対象は、透明部材でなくとも、環状に湾曲可能な帯状の部材であれば如何なる部材であっても良い。例えば、模様が入った部材(以下、「模様部材」という。)を用いても良い。このような模様部材に対して図柄シートが接着された場合には、透明領域608Dの部分は、当該模様部材の模様が描かれた領域となる。このように、図柄シートが接着される対象は、透明部材に限られないことから、リールシートの製造工程の自由度を高めることができる。また、模様部材を用いて、模様が付された領域608Dが設けられたとしても、着色領域608Cが形成されていることから、リールシート400を適切に巻けなかったとしても、着色領域608Cが露出され得ることから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。また、模様部材を用いたとしても、図柄シートを短くできることから、図柄シートのコストや、装飾コストを低減することができる。   Further, in the present embodiment, it is described that the transparent region 608D is formed because the design sheet having a length shorter than the length in the longitudinal direction of the transparent member is adhered to the transparent member. However, the target to which the graphic sheet is adhered may be any member other than a transparent member as long as it is a band-shaped member that can be curved in an annular shape. For example, a member containing a pattern (hereinafter, referred to as a “pattern member”) may be used. When the pattern sheet is adhered to such a pattern member, the portion of the transparent area 608D is an area where the pattern of the pattern member is drawn. As described above, since the target to which the design sheet is adhered is not limited to the transparent member, the degree of freedom of the manufacturing process of the reel sheet can be enhanced. In addition, even if the patterned region 608D is provided using the pattern member, the colored region 608C is formed, so even if the reel sheet 400 can not be wound properly, the colored region 608C is exposed. As a result, the reel sheet 400 can be prevented from appearing unnatural. Moreover, even if it uses a pattern member, since a pattern sheet can be shortened, the cost of a pattern sheet and a decoration cost can be reduced.

また、本実施例の余り部608には、図柄は描かれないとして説明した。しかしながら、余り部608に、図柄を描くようにしても良い。余り部608は他端部613に重ねられることから、該図柄は、露出されることがない。したがって、余り部608に、図柄を描かれたとしても、リールシートの巻き付け処理においては、何ら支障はない。   Further, it has been described that the symbol is not drawn in the remainder portion 608 of this embodiment. However, a symbol may be drawn on the remainder portion 608. Since the remainder 608 is superimposed on the other end 613, the pattern is not exposed. Therefore, even if a pattern is drawn on the surplus portion 608, there is no problem in the process of winding the reel sheet.

また、本実施例においては、図柄番号2の図柄を、透過度合いが低いスイカ図柄として説明した。しかしながら、図柄番号2の図柄は、透過度合いが高い図柄を描くようにしても良い。   Moreover, in the present embodiment, the symbol of symbol number 2 is described as a watermelon symbol having a low degree of transmission. However, the symbol of symbol number 2 may draw a symbol having a high degree of transparency.

また、本実施例において、リールシート400が巻かれたリールは、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるリールとして用いられるとして説明した。しかしながら、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるためのリールではなく、例えば、演出のために用いられるリール(いわゆるサブリール)として用いるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, it has been described that the reel on which the reel sheet 400 is wound is used as a reel for making a player recognize that a predetermined combination has been won. However, the reel may be used as, for example, a reel (so-called sub-reel) used for an effect instead of a reel for causing a player to recognize that the player has won a predetermined combination.

また、本実施例において、「各々が識別可能な複数種類の識別情報」は図柄であるとして説明した。しかしながら、識別情報は、他の情報であっても良く、例えば、記号、数字、文字、キャラクタなど如何なるものであっても良い。識別情報が図柄以外のものであっても、透過度合いが特定の識別情報よりも低い所定の識別情報が、図柄領域613Xに描かれることにより、本実施例と同様の効果を奏する。   Further, in the present embodiment, “a plurality of types of identification information that can be identified” is described as a symbol. However, the identification information may be other information, such as symbols, numbers, letters, characters, and the like. Even when the identification information is other than the symbol, predetermined identification information whose degree of transparency is lower than that of the specific identification information is drawn in the symbol region 613X, thereby achieving the same effect as the present embodiment.

また、本実施例において、リールシート400の形状は、帯状でありかつ矩形状であるとして説明したが、これに限られるものではない。リールシート400の形状は、帯状であり、かつ環状に巻かれるものであれば、如何なる形状であっても良い。本実施例においては、一端605および他端604は直線状であるとして説明したが、一端605および他端604のうち少なくとも一方は、曲線であっても良い。   Further, in the present embodiment, the shape of the reel sheet 400 is described as being strip-shaped and rectangular, but the present invention is not limited to this. The shape of the reel sheet 400 may be any shape as long as it is band-shaped and wound in an annular shape. In the present embodiment, one end 605 and the other end 604 are described as being linear, but at least one of the one end 605 and the other end 604 may be a curve.

また、本実施例において、回転軸がスロットマシン1の幅方向となるように、それぞれのリールが回転する(つまり、遊技者からは、上から下に図柄が変動するように見える)として説明した。しかしながら、該回転軸は、幅方向となることに限られず、高さ方向となる(つまり、遊技者からは、右から左、または左から右に図柄が変動するように見える)ようにしても良い。また、リールの回転軸は、スロットマシン1の幅方向や高さ方向となることに限られず、他の方向となっても良い。   Further, in the present embodiment, the respective reels are rotated so that the rotation axis is in the width direction of the slot machine 1 (that is, the player looks as if the symbol fluctuates from the top to the bottom) . However, the rotation axis is not limited to being in the width direction, but may be in the height direction (that is, to the player, the symbol may appear to fluctuate from right to left or from left to right) good. Further, the rotational axis of the reel is not limited to being in the width direction or height direction of the slot machine 1, but may be in other directions.

また、本実施例において、リールは一重構造であるとして説明した。しかしながら、リールは二重構造や三重構造としても良い。例えば、リールの二重構造とは、外側のリールと、該外側のリールの径よりも小さい内側のリールとにより構造である。このように二重構造のリールのうち、少なくとも1つのリールに対して、本実施例の思想を適用することができる。   Also, in the present embodiment, the reel has been described as having a single structure. However, the reel may have a double structure or a triple structure. For example, a dual structure of reels is a structure with an outer reel and an inner reel smaller than the diameter of the outer reel. Thus, the idea of the present embodiment can be applied to at least one of the dual structure reels.

また、本実施例の保持枠401、402に付され、リールシート400の一端605が位置する箇所を特定するための情報としての目印401dは三角形状であるとして説明した。しかしながら、該目印401dは、リールシート400の巻き付け作業を行う作業員などにより、巻き付け開始位置が特定できれば、他の情報(記号のみならず文字)であっても良い。   Also, the mark 401 d as information for identifying the location where the one end 605 of the reel sheet 400 is attached to the holding frames 401 and 402 of the present embodiment has been described as being triangular. However, the mark 401 d may be other information (not only a symbol but also a character) as long as a worker or the like who performs a work of winding the reel sheet 400 can specify the winding start position.

また、本実施例の目印401dは、リールシート400の一端605が一致するものであるとして説明した。しかしながら、該目印401dは、リールシートの他の箇所と一致されるものであるとしても良い。また、当該他の箇所は、作業員により容易に特定可能な個所であることが好ましい。例えば、他の箇所を「第2ライン608B」としても良い。第2ライン408Bは、着色領域608Cと、透明領域608Dの境界線であることから、作業員によって容易に特定できる箇所である。また、該目印401dは、特定の図柄番号(例えば、0)の図柄が一致する箇所としても良い。このように、目印401dが他の箇所と一致するようなものであっても、リールシート400が適切に巻かれたことを条件に、リールが基準状態になったときには、継ぎ目400aが視認されるような位置関係にすることが好ましい。   Further, the mark 401 d of the present embodiment has been described as the one end 605 of the reel sheet 400 matches. However, the mark 401d may be coincident with another portion of the reel sheet. Moreover, it is preferable that the said other location is a location which can be easily identified by the worker. For example, another portion may be set as the "second line 608B". The second line 408B is a boundary between the colored area 608C and the transparent area 608D, so it can be easily identified by the worker. Further, the mark 401d may be a place where the symbols of a specific symbol number (for example, 0) coincide with each other. As described above, even if the mark 401 d is coincident with another portion, the joint 400 a is visually recognized when the reel is in the reference state on condition that the reel sheet 400 is properly wound. It is preferable to have such a positional relationship.

また、目印401dの箇所を他の形状としても良い。例えば、目印401dを凸形状としても良い。この場合には、該目印401dと一致されるリールシート400の箇所を切欠き部とすれば良い。このような構成によれば、作業員は、該目印401dと該切欠き部とを係合させることにより、容易に、リールシート400と保持枠401、402との位置合わせを行うことができる。   Also, the location of the mark 401d may be another shape. For example, the mark 401d may have a convex shape. In this case, the portion of the reel sheet 400 that coincides with the mark 401 d may be used as a notch. According to such a configuration, the worker can easily align the reel sheet 400 with the holding frames 401 and 402 by engaging the mark 401 d with the notch.

また、本実施例の、リールシート400を保持する部材は、保持枠401、402であるとして説明した。しかしながら、保持枠の形状はこの形状に限られない。例えば、保持枠は、略円柱形上であり、該円柱形上の外周に、リールシート400が巻かれるものとしても良い。また、保持枠401、402の形状によっては、リールシート400が外周に巻かれる形状でないようにしても良い。また、リールシート400を環状に巻いて、図柄が露出されるように、円形部材で挟み込むようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the members for holding the reel sheet 400 have been described as holding frames 401 and 402. However, the shape of the holding frame is not limited to this shape. For example, the holding frame may have a substantially cylindrical shape, and the reel sheet 400 may be wound around the cylindrical outer periphery. Further, depending on the shape of the holding frames 401 and 402, the reel sheet 400 may not be wound around the outer periphery. Further, the reel sheet 400 may be wound in an annular shape, and may be sandwiched by a circular member so that the design is exposed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Although in the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the bet number is set using medals and credits as gaming value, the slot for setting the bet number using a game ball as gaming value The present invention may be applied to a machine or a full credit slot machine in which bets are set using only credits as gaming value. When using game balls as game values, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the first embodiment, 15 game balls can be used. It corresponds to what sets a bet number using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAX BET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (2)

励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータにより各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置されたリールを回転させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
リールの回転が開始した後、有効化条件が成立したときに導出操作手段の操作を受け付ける導出操作受付手段と、
リールの回転が開始した後、有効化条件が成立しているか否かに関わらず、正常回転が検出されないときに、回転異常と判定する回転異常判定手段と、
回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターンで励磁状態を変化させる再始動制御を行う再始動制御手段と、
有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの励磁状態から励磁状態を変化させる制御を再開させる再開手段と、
を備え、
前記再始動制御手段は、前記再開手段により励磁状態を変化させる制御が再開された後、回転異常と判定されたときにも再始動制御を行い、
導出操作受付手段は、
有効化条件が成立した状態で回転異常と判定されたときに、回転異常と判定されたときから、再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を受け付けず、
有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、回転異常と判定されずに有効化条件が成立した場合には、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を受け付けず、有効化条件が成立せずに回転異常と判定されて再始動制御が行われた場合には、電力供給が再開されてから再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を受け付けない、スロットマシン。
A plurality of variable display, variable display portion by rotating the identification information of the plurality of types each of the identifiable by a stepping motor driven by changing the excitation state is arranged reel,
In a slot machine capable of generating a prize according to a display result derived after variably displaying the variable display unit,
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
Derivation operation accepting means for accepting an operation of the derivation operation means when an activation condition is satisfied after rotation of the reel is started;
A rotation abnormality determination unit that determines that the rotation is abnormal when normal rotation is not detected regardless of whether the enabling condition is satisfied after the reel starts rotating ;
Restart control means for performing restart control to change the excitation state according to a pattern at the start of rotation of the reel when it is determined that the rotation is abnormal;
Resuming means for resuming control of changing the excitation state from the excitation state when the power supply is stopped when the power supply is resumed after the power supply is stopped in a state where the enabling condition is satisfied;
Equipped with
Said restart control means, after the control for changing the excitation state is resumed by the resume means performs restart control even when it is determined that the abnormal rotation,
The derivation operation acceptance means is
When it is determined that the rotation is abnormal in the state where the enabling condition is satisfied, the operation of the derivation operation means is performed in the period from when it is determined that the rotating is abnormal until the enabling condition is satisfied after restart control is performed. Not accepted
When the power supply is resumed after the power supply is stopped in a state where the enabling condition is satisfied, if the enabling condition is satisfied without being determined as the rotation abnormality , the power supply is resumed after the power supply is resumed. If restart operation is performed without the operation of the derivation operation means being accepted during the period until the stabilization condition is established and the activation condition is not established, restart of the power supply is resumed. A slot machine which does not receive an operation of the derivation operation means in a period until restart condition is established after restart control is performed .
前記導出操作受付手段による導出操作手段の受付の有効化を遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段と、  Delay control means for executing delay control for delaying activation of acceptance of the derivation operation means by the derivation operation acceptance means;
遅延制御の実行期間において、複数の前記可変表示部に対応するリール同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるようにリールを移動させる特定変動制御を実行した後、リール同士の相対的な位置関係がランダムとなる位置関係となるようにリールを移動させる調整制御を実行する変動制御手段と、  After executing the specific variation control for moving the reels so that the relative positional relationship between the reels corresponding to the plurality of variable display portions becomes the specific positional relationship in the execution period of the delay control, the relative movement between the reels is performed. Variation control means for executing adjustment control to move the reels so that the positional relationship becomes random.
を備え、  Equipped with
前記スロットマシンは、特定変動制御が実行されている状態で電力供給が停止されたときには、電力供給が再開された後に特定変動制御を実行することなく調整制御を実行する、請求項1に記載のスロットマシン。  The slot machine according to claim 1, wherein, when the power supply is stopped while the specific fluctuation control is being executed, the slot machine executes the adjustment control without executing the specific fluctuation control after the power supply is resumed. Slot machine.
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