JP5760270B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台には、一般遊技とRB遊技から構成されるBB遊技を搭載するスロットマシンがある(例えば、特許文献1参照)。このようなスロットマシンでは、BB遊技において、RB役(RB遊技に移行する契機となる役)の内部当選に関する情報を遊技者に報知する演出を行って、遊技の興趣向上を図っている。   Such a gaming machine includes a slot machine equipped with a BB game composed of a general game and an RB game (see, for example, Patent Document 1). In such a slot machine, in the BB game, an effect of notifying the player of information related to the internal winning of the RB role (a role that triggers the transition to the RB game) is performed to improve the interest of the game.

また、近年では、BB遊技を早く終了させるために、RB遊技中に次のRB役の内部抽選を行い、当選した場合は、RB役の当選を持ち越しておき、RB遊技の終了後、持ち越したRB役を入賞させてRB遊技を連続的に実行させることが考えられている。   Also, in recent years, in order to end BB games early, the internal lottery of the next RB role was performed during the RB game, and if winning, the RB role win was carried over and carried over after the RB game ended. It is considered that RB games are continuously executed by winning RB roles.

特開2011−115478号公報JP 2011-115478 A

しかしながら、上述したようなBB遊技に関する遊技性を備えていた場合、RB遊技中に次のRB役に内部当選して、当該内部当選に関する演出が行われたとしても、実行中のRB遊技においてBB遊技の終了条件が成立した場合(例えば、RB遊技中の小役入賞により、BB遊技中のメダル総払出数が規定数に超え、BB遊技の終了条件が成立した場合など)には、持ち越したRB役に対するRB遊技は実行されず、BB遊技が終了するので、RB役の内部当選に関する演出は、却って遊技者を困惑させてしまうというおそれがある。   However, in the case where the above-mentioned BB game-related game playability is provided, even if the next RB role is won internally during the RB game and an effect related to the internal win is performed, If the game end condition is satisfied (for example, when the total number of medals paid out during the BB game exceeds the prescribed number due to the small role winning during the RB game and the end condition of the BB game is satisfied) Since the RB game for the RB role is not executed and the BB game is ended, there is a possibility that the effect related to the internal winning of the RB role may be confused for the player.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、BB遊技において遊技者を困惑させることのない遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table that does not confuse a player in a BB game.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により停止された前記複数のリールの図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する第一の判定手段と、を備え、前記複数種類の役には、第一の役と、第二の役と、が含まれ、前記第一の役は、当該第一の役の入賞により通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が開始される役であり、前記特別遊技は、前記特別遊技の初期状態である一般遊技と、該一般遊技において前記第二の役に入賞することにより開始され、終了した場合は再び前記一般遊技が開始される特殊遊技と、から構成される遊技台であって、前記特別遊技は、第一の終了条件が成立するまでに、前記一般遊技と前記特殊遊技を交互に繰り返して行なうものであり、前記特殊遊技は、前記第一の終了条件、または該第一の終了条件とは異なる第二の終了条件、のいずれか一方が成立することで終了し、当該特殊遊技において前記第二の役が内部当選可能に構成され、内部当選した前記第二の役が入賞するまで、該第二の役の内部当選を持ち越し可能であり、前記第二の役の内部当選に関わる演出を実行する演出手段と、前記特殊遊技のうちの一の遊技で前記第二の役が内部当選した場合に、前記一の遊技以降の当該特殊遊技において前記第一の終了条件が成立するか否かを、前記第二の役が内部当選した遊技において判定する第二の判定手段と、を備え、前記演出手段は、前記特殊遊技のうちの一の遊技で前記第二の役が内部当選し、かつ前記第二の判定手段により前記一の遊技以降の当該特殊遊技において前記第一の終了条件が成立しないと判定された場合は、当該特殊遊技の間で前記演出の実行を許容し、前記特殊遊技のうちの一の遊技で前記第二の役が内部当選し、かつ前記第二の判定手段により前記一の遊技以降の当該特殊遊技において前記第一の終了条件が成立すると判定された場合は、当該特殊遊技の間で前記演出の実行を許容しないことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof, a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, and provided corresponding to each of the plurality of reels, A plurality of stop buttons for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for lottery of internal winning of a plurality of types of roles, and a lottery result of the lottery means after the plurality of reels are driven to rotate Based on the stop control means for stopping the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed, and the symbol combination of the plurality of reels stopped by the stop control by the stop control means, First determination means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether the combination is a symbol combination corresponding to the winning combination internally by the means, Role The first role is a role in which a special game that is more advantageous to the player than the normal game is started by winning the first role, and the special game is A game platform comprising a general game that is an initial state of a special game, and a special game that is started by winning the second combination in the general game and starts the general game again when it is finished The special game is one in which the general game and the special game are alternately repeated until the first end condition is satisfied, and the special game has the first end condition or The second end condition, which is different from the first end condition, is terminated when one of the second end conditions is satisfied, and the second combination is configured such that the second winning combination can be internally won, and the second winning is internally won. Until the other role wins, It is possible carryover winning, and presentation means for executing an effect related to the internal winning of the second role, the second role in one of the game of the special game is when internal winning, the one Second determination means for determining whether or not the first end condition is satisfied in the special game after the game in the game in which the second combination is won internally, and the effect means includes the In one of the special games, the second combination is won internally, and the second determination means determines that the first termination condition is not satisfied in the special game after the first game . In the case, the execution of the effect is allowed between the special games, the second combination is won internally in one of the special games, and the second determination means or later In the special game, the first end condition is When it is determined that the special game is established, the execution of the effect is not permitted between the special games.

本発明によれば、BB遊技において遊技者を困惑させることのない遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which does not confuse a player in BB game can be provided.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。FIG. 10 shows a type of winning combination, a symbol combination, and a payout / operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける入賞役の内部当選確率をRT状態別に示した図である。FIG. 25 shows internal winning probabilities of winning combinations in setting N of the slot machine according to the embodiment of the present invention, classified by RT state. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態遷移図である。FIG. 46 is a game state transition diagram of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部の遊技状態遷移図である。It is a gaming state transition diagram of the first sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出画像表示装置における演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image in the effect image display apparatus of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのRB内部当選示唆演出及びRB2内部当選確定演出の演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image of RB internal winning suggestion effect and RB2 internal winning confirmation effect of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのRB内部当選示唆演出の実行可否を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows whether or not to execute the RB internal winning suggestion effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのRB内部当選示唆演出の実行可否を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows whether or not to execute the RB internal winning suggestion effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのRB内部当選示唆演出の実行可否を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows whether or not to execute the RB internal winning suggestion effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド入力処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。Flow of first sub-control unit main process, first sub-control unit command input process, first sub-control unit command reception interrupt process, and first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the internal lottery of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 図17のステップS1103の演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the production | presentation setting process of step S1103 of FIG. 図18のステップS1204のモードB1演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the mode B1 effect setting process of step S1204 of FIG. 図19のステップS1304の演出継続判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the production | generation continuation determination process of step S1304 of FIG. 図18のステップS1206のモードB2演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the mode B2 effect setting process of step S1206 of FIG. 図21のステップS1502のRB内部当選示唆演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the RB internal winning suggestion effect setting process of step S1502 of FIG. 図18のステップS1208のモードB3演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the mode B3 effect setting process of step S1208 of FIG. 図23のステップS1703のRB2内部当選確定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the RB2 internal winning confirmation effect setting process of step S1703 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの遊技状態更新時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing at the game state update time of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart to show.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ラインL1、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ラインL2、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ラインL3、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ラインL4の4本の入賞ラインが設定されている。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある(例えば、中段水平入賞ラインL1を有効ラインL1ともいう)。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the pay line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, the middle horizontal winning line L1 constituted by the display areas 2, 5, 8 is constituted by the upper horizontal winning line L2 constituted by the display areas 1, 4, 7 and the display areas 3, 5, 7. Four winning lines are set, which are a right-up winning line L3 and a right-down winning line L4 constituted by the display areas 1, 5, and 9. Hereinafter, an effective winning line may be referred to as an effective line (for example, the middle horizontal winning line L1 is also referred to as an effective line L1).

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン(以下、ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   Medal insertion buttons (hereinafter also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one. When the medal insertion button 131 is pressed, two are inserted, and when the medal insertion button 132 is pressed, 3 is inserted. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141. It is. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like And WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置ともいう)を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「ベル」の図柄、中リール111の番号1のコマには「チェリー」の図柄、右リール112の番号0のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment) shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating symbol arrangement positions (also referred to as symbol positions) on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame on the left reel 110, a “cherry” symbol is assigned to the number 1 frame on the middle reel 111, and a “0” symbol is assigned to the number 0 frame on the right reel 112. The “Replay” symbols are arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役(条件装置)の種類について説明する。なお、同図は、入賞役(条件装置)、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し(メダルの払出枚数)、および備考を示した図である。ここで、本実施形態における入賞役のうち、特別役は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、これらの作動役も含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations (condition devices) of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the winning combination (condition device), the name of the winning combination, the symbol combination corresponding to each winning combination, the payout of each winning combination (the number of medals to be paid out), and the remarks. Here, among the winning combinations in this embodiment, the special role is a role that shifts to special games, and the re-playing role (replay) is a role that enables re-playing without newly inserting medals, respectively. Although distinguished from a winning combination, it may be referred to as an “operating combination”. However, the “winning combination” in the present embodiment includes these operating combinations.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(ボーナス役)に分類される特別役1〜3と、一般役に分類される再遊技役および小役1〜3がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combinations of the slot machine 100 include special combinations 1 to 3 classified as special combinations (bonus combinations), and replay combinations and small combinations 1 to 3 classified as general combinations. Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「特別役1」(以下、「BB(ビッグボーナス)」と称する場合がある)は、入賞によってBB一般遊技状態(後述するBB遊技状態(RT1)の一つ)が開始される特別役(作動役)である。本実施形態では、BBに対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」である。   “Special role 1” (hereinafter sometimes referred to as “BB (big bonus)”) is a special role (actuation) in which a BB general gaming state (one of BB gaming state (RT1) described later) is started by winning a prize. Role). In the present embodiment, the symbol combination corresponding to BB is “seven one symbol-seven one symbol-seven one symbol”.

また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立ち(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)、当該ゲームにおいてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、BBに対応する図柄組合せが揃ってBBに入賞する状態にある。なお、このBBのフラグ持越しの状態を、BBに内部当選中ともいう。   For BB, the flag is carried over. That is, when BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), and even if BB is not won in the game, the internal winning is held until winning. The state in which the flag shown is maintained is maintained, and the symbol combinations corresponding to BB are aligned and the BB is won. Note that this BB flag carry-over state is also referred to as an internal winning for BB.

「特別役2」(以下、「RB(レギュラーボーナス)1」と称する場合がある)は、上述したBB一般遊技状態における入賞によって、RB1遊技状態(後述するBB遊技状態(RT1)の一つ)が開始される特別役(作動役)である。本実施形態では、RB1に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−セブン1図柄−BAR図柄」である。   The “special role 2” (hereinafter sometimes referred to as “RB (regular bonus) 1”) is an RB1 gaming state (one of BB gaming state (RT1) described later) by winning in the above-mentioned BB general gaming state. Is a special role (operating role) that is started. In the present embodiment, the symbol combination corresponding to RB1 is “seven 1 symbol-seven 1 symbol-BAR symbol”.

「特別役3」(以下、「RB(レギュラーボーナス)2」と称する場合がある)は、上述したBB一般遊技状態における入賞によって、RB2遊技状態(後述するBB遊技状態(RT1)の一つ)が開始される特別役(作動役)である。本実施形態では、RB2に対応する図柄組合せは、「セブン2図柄−セブン2図柄−BAR図柄」である。   “Special role 3” (hereinafter, sometimes referred to as “RB (regular bonus) 2”) is an RB2 gaming state (one of BB gaming state (RT1) described later) by winning in the above-mentioned BB general gaming state. Is a special role (operating role) that is started. In the present embodiment, the symbol combination corresponding to RB2 is “seven 2 symbols-seven 2 symbols-BAR symbols”.

また、RB1及び2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、RB1または2に内部当選すると、これを示すフラグが立ち(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)、当該ゲームにおいて内部当選したRB1または2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、内部当選したRB1または2に対応する図柄組合せが揃ってRB1またはRB2に入賞する状態にある。なお、本実施形態では、RB1とRB2を合わせてRBと総称する場合がある。また、このRBのフラグ持越しの状態を、RBに内部当選中ともいう。   For RB1 and 2, the flag is carried over. In other words, even if RB1 or 2 is won internally, a flag indicating this will be set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), and even if RB1 or 2 won internally in the game is not won The flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the symbol combinations corresponding to the internally winning RB1 or 2 are all in a state of winning RB1 or RB2. In the present embodiment, RB1 and RB2 may be collectively referred to as RB. Further, this RB flag carry-over state is also referred to as an internal winning for RB.

「再遊技役」は、入賞によって、前回の遊技で投入した枚数と同じ枚数の遊技を、メダルを投入することなく行うことができる入賞役(作動役)である。本実施形態では、再遊技役に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。   The “re-playing combination” is a winning combination (operating combination) that can play the same number of games as the number inserted in the previous game without inserting medals. In the present embodiment, the symbol combination corresponding to the re-playing combination is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”.

「小役1〜3」は、入賞によって所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。すなわち、小役1(チェリー)に対応する図柄組合せは、「チェリー図柄−ANY−ANY」であり、払出枚数は5枚、小役2(スイカ)に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」であり、払出枚数は5枚、小役3(ベル)に対応する図柄組合せは、「ANY−ベル図柄−ANY」であり、払出枚数は5枚である。なお、小役1(チェリー)に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ANY−ANY」、小役3(ベル)に対応する図柄組合せ「ANY−ベル図柄−ANY」の場合、ANYで示される図柄はどの図柄でもよいことを示している。   “Small 1 to 3” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and corresponding symbol combinations and payouts are as shown in FIG. That is, the symbol combination corresponding to the small role 1 (cherry) is “cherry symbol-ANY-ANY”, the payout number is 5, and the symbol combination corresponding to the small role 2 (watermelon) is “watermelon symbol-watermelon”. Symbol-watermelon symbol ", the number of payouts is 5, the symbol combination corresponding to the small role 3 (bell) is" ANY-bell symbol-ANY ", and the number of payouts is 5. In the case of the symbol combination “Cherry symbol-ANY-ANY” corresponding to the small role 1 (Cherry) and the symbol combination “ANY-Bell symbol-ANY” corresponding to the small role 3 (Bell), the symbol indicated by ANY is It shows that any symbol can be used.

<入賞役の抽選値>
次に、図6を用いて、入賞役の抽選値について説明する。なお、同図は、条件装置の名称、RTモード別の内部当選確率、および備考を示した図である。
<Lottery for winning prize>
Next, the lottery value of the winning combination will be described with reference to FIG. The figure shows the name of the condition device, the internal winning probability for each RT mode, and remarks.

詳細は後述するが、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態(RTモード)は、通常遊技状態(RT0)と、BB遊技状態(RT1)の2つに大別され、BB遊技状態(RT1)は、さらに、BB一般遊技状態と、RB1遊技状態と、RB2遊技状態と、に分類される。入賞役の抽選値は、図6に示すように、RTモードごと、及びRT1モードにおいては、RB遊技状態(本実施形態では、RB1遊技状態とRB2遊技状態を合わせて、RB遊技状態ともいう)であるか否か、RBに内部当選中であるか否かに応じて、予め定められている。   Although details will be described later, the gaming state (RT mode) of the main control unit 300 of the slot machine 100 is roughly divided into a normal gaming state (RT0) and a BB gaming state (RT1), and a BB gaming state (RT1). ) Is further classified into a BB general gaming state, an RB1 gaming state, and an RB2 gaming state. As shown in FIG. 6, the lottery value for the winning combination is RB gaming state for each RT mode and in RT1 mode (in this embodiment, the RB1 gaming state and the RB2 gaming state are also referred to as RB gaming state). It is determined in advance depending on whether or not the RB is in internal winning.

各々の入賞役の内部当選確率は、条件装置の組合せに対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲の大きさ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。一例を挙げると、RT0における特別役1(BB)の内部当選確率は、218/65536であり、RT1のBB一般遊技状態にあり、RBに内部当選中でない場合(図6において「非RB中(RB非内部当選中)」と表記されている列)の特別役2に内部当選する確率は、26214/65536であり、RT1のRB遊技状態にあり、RBに内部当選中の場合(図6において「RB中(RB内部当選中)」と表記されている列)の小役1、2、3に内部当選する確率は、65536/65536である。   The internal winning probability of each winning combination is determined by a value obtained by dividing the lottery value associated with the combination of the condition devices by the size of the numerical value range (65536 in this embodiment) of the random value acquired at the time of the internal lottery. It is done. As an example, the internal winning probability of special role 1 (BB) at RT0 is 218/65536, in the BB general gaming state of RT1, and when RB is not internally winning (in FIG. 6, “Non-RB ( The probability that an internal winning in Special Role 2 in the column labeled “RB Non-Internal Winning”) is 26214/65536, is in the RB gaming state of RT1, and the RB is in internal winning (in FIG. 6) The probability of winning internally in the small roles 1, 2, and 3 in the column “in RB (RB internal winning)” is 65536/65536.

これらの抽選値は、乱数値の数値範囲(本実施形態では0〜65535)のうちのいずれかの数値範囲に予め対応付けされており、主制御部300は、得られた乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったかを判定して内部抽選役を決定する入賞役内部抽選処理を行う。また、抽選値は少なくとも1つの入賞役の内部当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   These lottery values are associated in advance with one of the numerical ranges of the random number values (0 to 65535 in the present embodiment), and the main control unit 300 determines which random number value is obtained. It is determined whether or not the lottery value corresponds to the winning combination and the internal lottery process for determining the internal lottery is performed. In addition, as the lottery value, setting 1 to setting 6 in which the internal winning probabilities of at least one winning combination are different are prepared, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any setting value.

同図に示す内容を例示すると、NO1の特別役1(BB)は、遊技状態がRT0の場合にのみ内部当選可能とされている。NO2の特別役2(RB1)、及びNO3の特別役3(RB2)は、遊技状態がBB一般遊技にあってRBに非内部当選中(非RB中(RB非内部当選中))の場合にのみ内部当選可能とされている。   To illustrate the content shown in the figure, the special combination 1 (BB) of NO1 can be won internally only when the gaming state is RT0. Special role 2 (RB1) of NO2 and special role 3 (RB2) of NO3 are when the game state is BB general game and the RB is not in the internal selection (non-RB (in RB non-internal selection)) Only internal winning is possible.

NO4の再遊技役(リプレイ)、NO5の小役1(チェリー)、及びNO6の小役2(スイカ)は、遊技状態がRT0の場合にのみ内部当選可能とされている。   The NO4 re-playing role (replay), the NO5 small role 1 (cherry), and the NO6 small role 2 (watermelon) can be won internally only when the gaming state is RT0.

NO7の小役3(ベル)は、遊技状態がRT0の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役3(ベル)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合(第1停止左の場合)には、小役3(ベル)に対応する図柄組合せ(ANY−ベル図柄−ANY)が有効ラインL1、L3及びL4上に表示され、合計9枚のメダルの払い出しが行われる。一方、第1停止リールを左リール110以外とする停止操作を行った場合には、小役3(ベル)に対応する図柄組合せ(ANY−ベル図柄−ANY)が有効ラインL2上に表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役3(ベル)は、「押し順ベル1(左正解ベル)」とも称される。   The small role 3 (bell) of NO7 can be won internally only when the gaming state is RT0. Further, as shown in the corresponding remarks item, this small role 3 (bell) is a small role when a stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110 (in the case of the first stop left). The symbol combination (ANY-bell symbol-ANY) corresponding to 3 (bell) is displayed on the active lines L1, L3 and L4, and a total of nine medals are paid out. On the other hand, when a stop operation is performed with the first stop reel other than the left reel 110, the symbol combination (ANY-bell symbol-ANY) corresponding to the small role 3 (bell) is displayed on the active line L2. A total of 3 medals will be paid out. The small role 3 (bell) is also referred to as “push order bell 1 (left correct bell)”.

NO8の小役1、3(チェリー、ベル)は、小役1(チェリー)と、小役3(ベル)と、に同時に当選する重複役であり、遊技状態がRT0の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役1、3(チェリー、ベル)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合(第1停止中の場合)には、小役3(ベル)に対応する図柄組合せ(ANY−ベル図柄−ANY)が有効ラインL1、L3及びL4上に表示され、合計9枚のメダルの払い出しが行われる。一方、第1停止リールを中リール111以外とする停止操作を行った場合には、小役3(ベル)に対応する図柄組合せ(ANY−ベル図柄−ANY)が有効ラインL2上に表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役1、3(チェリー、ベル)は、「押し順ベル2(中正解ベル)」とも称される。   NO8's small roles 1, 3 (Cherry, Bell) are double roles that are won simultaneously for Small Role 1 (Cherry) and Small Role 3 (Bell), and can only be won internally when the gaming state is RT0. It is said that. Further, as shown in the corresponding remarks item, the small roles 1 and 3 (cherry and bell) are used when the stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111 (when the first stop is in progress). The symbol combination (ANY-bell symbol-ANY) corresponding to the small role 3 (bell) is displayed on the active lines L1, L3 and L4, and a total of nine medals are paid out. On the other hand, when a stop operation is performed with the first stop reel other than the middle reel 111, the symbol combination (ANY-bell symbol-ANY) corresponding to the small role 3 (bell) is displayed on the active line L2. A total of 3 medals will be paid out. The small roles 1, 3 (cherry, bell) are also referred to as “push order bell 2 (medium correct bell)”.

NO9の小役2、3(スイカ、ベル)は、小役2(スイカ)と、小役3(ベル)と、に同時に当選する重複役であり、遊技状態がRT0の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役2、3(スイカ、ベル)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止リールを右リール112とする停止操作を行った場合(第1停止右の場合)には、小役3(ベル)に対応する図柄組合せ(ANY−ベル図柄−ANY)が有効ラインL1、L3及びL4上に表示され、合計9枚のメダルの払い出しが行われる。一方、第1停止リールを右リール112以外とする停止操作を行った場合には、小役3(ベル)に対応する図柄組合せ(ANY−ベル図柄−ANY)が有効ラインL2上に表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役2、3(スイカ、ベル)は、「押し順ベル3(右正解ベル)」とも称される。   NO9's small roles 2, 3 (watermelon, bell) are double roles that are simultaneously won for small role 2 (watermelon) and small role 3 (bell), and can be won internally only when the gaming state is RT0 It is said that. Further, as shown in the corresponding remarks item, the small roles 2 and 3 (watermelon and bell) are used when the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 (in the case of the first stop right). The symbol combination (ANY-bell symbol-ANY) corresponding to the small role 3 (bell) is displayed on the active lines L1, L3 and L4, and a total of nine medals are paid out. On the other hand, when the stop operation is performed with the first stop reel other than the right reel 112, the symbol combination (ANY-bell symbol-ANY) corresponding to the small role 3 (bell) is displayed on the active line L2. A total of 3 medals will be paid out. The small roles 2, 3 (watermelon, bell) are also referred to as “push order bell 3 (right correct bell)”.

なお、本実施形態においては、押し順ベル1、2及び3を合わせて、「押し順ベル」と総称し、押し順ベルに内部当選した場合において、9枚のメダル払出となる停止操作、つまり、当該遊技における遊技結果が遊技者に有利となる停止操作を「正解の停止操作」といい、3枚のメダル払出となる停止操作、つまり、当該遊技における遊技結果が遊技者に不利となる停止操作を「不正解の停止操作」という。本実施形態では、押し順ベルに内部当選し、かつ正解の停止操作をした場合、上述した通り、「ANY−ベル図柄−ANY」が有効ラインL1、L3及びL4上に表示されるが、これに加えて、有効ラインL1、L3またはL4のいずれかに、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が表示される。一方、押し順ベルに内部当選し、かつ不正解の停止操作をした場合、上述した通り、「ANY−ベル図柄−ANY」が有効ラインL2上に表示されるが、これに加えて、図柄表示窓113の表示領域1及び7には、それぞれベル図柄が表示されるので、有効ラインL2上には、ベル図柄が揃って表示される。すなわち、押し順ベルに内部当選した場合、正解の停止操作であっても不正解の停止操作であっても、所定の有効ライン上にベル図柄が揃って表示される演出が行われる。   In the present embodiment, the push order bells 1, 2, and 3 are collectively referred to as “push order bell”, and when the push order bell is internally won, a stop operation that results in nine medal payouts, that is, The stop operation in which the game result in the game is advantageous to the player is called “correct answer stop operation”, and the stop operation in which three medals are paid out, that is, the stop in which the game result in the game is disadvantageous to the player The operation is referred to as “incorrect answer stop operation”. In the present embodiment, when the winning order bell is won internally and the correct answer is stopped, as described above, “ANY-bell symbol-ANY” is displayed on the active lines L1, L3, and L4. In addition to the above, “bell design-bell design-bell design” is displayed on any of the effective lines L1, L3, or L4. On the other hand, when the winning order bell is won internally and the incorrect answer is stopped, as described above, “ANY-bell symbol-ANY” is displayed on the active line L2, but in addition to this, the symbol display Since the bell symbols are displayed in the display areas 1 and 7 of the window 113, the bell symbols are displayed together on the effective line L2. In other words, when the winning order bell is won internally, an effect is displayed in which the bell symbols are displayed together on a predetermined effective line regardless of whether the correct answer or the incorrect answer is stopped.

NO10の特別役2&小役1、2、3(RB1、チェリー、スイカ、ベル)は、特別役2(RB1)と、小役1(チェリー)と、小役2(スイカ)と、小役3(ベル)と、に同時に当選する重複役であり、遊技状態がRT1(より詳しくは、RB中(RB非内部当選中))の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この特別役2&小役1、2、3(RB1、チェリー、スイカ、ベル)は、対応する備考の項目に示すように、小役3(ベル)に対応する図柄組合せ(ANY−ベル図柄−ANY)が有効ラインL1、L3及びL4上に表示され、合計9枚のメダルの払い出しが行われる。なお、有効ラインL1、L3またはL4のいずれかには、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が表示される。   Special role 2 & small roles 1, 2 and 3 (RB1, cherry, watermelon, bell) of NO10 are special role 2 (RB1), small role 1 (cherry), small role 2 (watermelon) and small role 3 (Bell) is a duplicate combination that is won at the same time, and internal winning is possible only when the gaming state is RT1 (more specifically, during RB (RB non-internal winning)). In addition, this special combination 2 & small combination 1, 2, 3 (RB1, cherry, watermelon, bell), as shown in the corresponding remarks item, symbol combination corresponding to small combination 3 (bell) (ANY-bell design) -ANY) is displayed on the active lines L1, L3 and L4, and a total of nine medals are paid out. It should be noted that "bell design-bell design-bell design" is displayed on any of the effective lines L1, L3, or L4.

NO11の特別役3&小役1、2、3(RB2、チェリー、スイカ、ベル)は、特別役3(RB2)と、小役1(チェリー)と、小役2(スイカ)と、小役3(ベル)と、に同時に当選する重複役であり、遊技状態がRT1(より詳しくは、RB中(RB非内部当選中))の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この特別役2&小役1、2、3(RB1、チェリー、スイカ、ベル)は、対応する備考の項目に示すように、小役3(ベル)に対応する図柄組合せ(ANY−ベル図柄−ANY)が有効ラインL1、L3及びL4上に表示され、合計9枚のメダルの払い出しが行われる。なお、有効ラインL1、L3またはL4のいずれかには、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が表示される。   Special role 3 & small roles 1, 2 and 3 (RB2, cherry, watermelon, bell) of NO11 are special role 3 (RB2), small role 1 (cherry), small role 2 (watermelon) and small role 3 (Bell) is a duplicate combination that is won at the same time, and internal winning is possible only when the gaming state is RT1 (more specifically, during RB (RB non-internal winning)). In addition, this special combination 2 & small combination 1, 2, 3 (RB1, cherry, watermelon, bell), as shown in the corresponding remarks item, symbol combination corresponding to small combination 3 (bell) (ANY-bell design) -ANY) is displayed on the active lines L1, L3 and L4, and a total of nine medals are paid out. It should be noted that "bell design-bell design-bell design" is displayed on any of the effective lines L1, L3, or L4.

NO12の小役1、2、3(チェリー、スイカ、ベル)は、小役1(チェリー)と、小役2(スイカ)と、小役3(ベル)と、に同時に当選する重複役であり、遊技状態がRT1(より詳しくは、非RB中(RB非内部当選中)、非RB中(RB内部当選中)、RB中(RB非内部当選中)、RB中(RB内部当選中))の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役1、2、3(チェリー、スイカ、ベル)は、対応する備考の項目に示すように、小役3(ベル)に対応する図柄組合せ(ANY−ベル図柄−ANY)が有効ラインL1、L3及びL4上に表示され、合計9枚のメダルの払い出しが行われる。なお、有効ラインL1、L3またはL4のいずれかには、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が表示される。   NO12 small roles 1, 2, and 3 (cherry, watermelon, bell) are duplicate roles that are won simultaneously for small role 1 (cherry), small role 2 (watermelon), and small role 3 (bell). , Gaming state is RT1 (more specifically, non-RB (RB non-winning), non-RB (RB internal win), RB (RB non-winning), RB (RB internal win)) Only in the case of internal winning is possible. In addition, as shown in the corresponding remarks item, the symbol combination corresponding to the small role 3 (bell) (ANY-bell symbol-ANY) is effective for the small roles 1, 2, 3 (cherry, watermelon, bell). A total of nine medals are paid out displayed on the lines L1, L3 and L4. It should be noted that "bell design-bell design-bell design" is displayed on any of the effective lines L1, L3, or L4.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed by selecting any one of a plurality of predetermined reel stop data based on a predetermined condition (for example, the result of the internal winning process of the winning combination described above), and the selected reel stop data. Based on.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a certain number of frames (number of symbols) (drawing range; here, a maximum of four frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data is allowed to allow a predetermined winning combination symbol combination to be displayed on the winning line 114 and to prohibit any winning combination symbol combination from being displayed on the winning line 114. And control.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the admissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a BB is won internally (flag carryover), and the player operates the stop buttons 137 to 139. Control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the above-mentioned number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役2(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン114に停止しない。   For example, when the small role 2 (watermelon) is won internally, the watermelon symbols are arranged in more than 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbols will be the winning line 114. Never stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the re-gamer (replay) is a maximum of 4 frames, if a re-gamer is won internally, 100% will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, for example, the prohibition control is performed when, for example, the internal lottery result is lost and the BB internal winning is not being performed (the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each of the stop buttons 137 to 139 is illustrated. At best, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

また、本実施形態では、再遊技役>小役>特別役の優先順位でリールの停止制御が行われる。したがって、特別役と小役に重複して当選する場合には、特別役に対応する図柄よりも小役に対応する図柄を優先的に入賞ライン114上に引込制御する。例えば、本実施形態では、特別役2&小役1、2、3(RB1、チェリー、スイカ、ベル)に内部当選した場合には、特別役2に対応する図柄よりも小役(ベル)に対応する図柄を優先的に引込制御し、ベルを入賞させる(図6参照)。   In the present embodiment, the reel stop control is performed in the priority order of re-playing combination> small combination> special combination. Therefore, when a special combination and a small combination are won, a symbol corresponding to the small combination is preferentially drawn on the winning line 114 over a symbol corresponding to the special combination. For example, in the present embodiment, when the internal winning is for special role 2 & small roles 1, 2, 3 (RB1, cherry, watermelon, bell), it corresponds to the small role (bell) rather than the symbol corresponding to special role 2 The drawing to be controlled is preferentially controlled to win the bell (see FIG. 6).

<主制御部の遊技状態>
次に、図7を用いて、主制御部300の遊技状態の遷移(RT遷移)について説明する。なお、同図は主制御部のRT遷移の一例を示した図である。
<Game state of the main control unit>
Next, the game state transition (RT transition) of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of RT transition of the main control unit.

上述のとおり、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、大別して、通常遊技状態(RT0)、BB遊技状態(RT1)の2種類があり、BB遊技状態(RT1)は、さらに、BB一般遊技状態と、RB1遊技状態と、RB2遊技状態と、がある。   As described above, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 is roughly divided into two types: a normal gaming state (RT0) and a BB gaming state (RT1). The BB gaming state (RT1) is further divided into BB. There are a general gaming state, an RB1 gaming state, and an RB2 gaming state.

<通常遊技状態(RT0)>
通常遊技状態(RT0)は、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の遊技状態である。通常遊技状態(RT0)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、入賞役の内部抽選の結果が概ねハズレとなる設定、または、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされているとともに、再遊技役の内部当選確率が低確率に設定され、当該遊技状態において獲得可能なメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態である。よって、遊技者にとっては、後述するBB遊技状態(RT1)に比べて不利となる遊技状態である。この通常遊技状態(RT0)において、特別役1(BB)に入賞することにより、BB遊技状態(RT1)に移行する。
<Normal gaming state (RT0)>
The normal gaming state (RT0) is an initial gaming state that first shifts after the slot machine 100 is powered on or reset. The content of the normal gaming state (RT0) is not particularly limited, but in this embodiment, the internal lottery result of the winning combination is set to be losing, or the stop display result is not a combination of symbols of any combination. A game in which the stop display result is generally derived, the internal winning probability of the re-gamer is set to a low probability, and the total number of medals that can be acquired in the gaming state is less than the total number of medals inserted State. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player as compared to the BB gaming state (RT1) described later. In this normal gaming state (RT0), when the special combination 1 (BB) is won, the state shifts to the BB gaming state (RT1).

<BB遊技状態(RT1)>
BB遊技状態(RT1)は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態であり、遊技者にとっては、上述の通常遊技状態(RT0)に比べて有利となる遊技状態である。BB遊技状態(RT1)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、上述の小役1〜3に高確率で内部当選することによって小役1〜3に対応するメダルの払出しを受けることが可能で、予め定められた規定枚数(本実施形態では、250枚)を超えるメダルの払出しを行った場合に通常遊技状態(RT0)に移行する。なお、BB遊技状態(RT1)を終了させる条件、すなわち、BB遊技状態(RT1)における予め定められた規定枚数(本実施形態では、250枚)を超えるメダルの払出しを、以下、BB終了条件ともいう。
<BB gaming state (RT1)>
The BB gaming state (RT1) is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals, and is a gaming state that is advantageous to the player as compared to the above-described normal gaming state (RT0). . Although the content of the BB gaming state (RT1) is not particularly limited, in the present embodiment, a medal corresponding to the small roles 1 to 3 can be paid out by winning the above-mentioned small roles 1 to 3 with high probability. It is possible, and when a predetermined number of medals are paid out (250 in this embodiment), the game state shifts to the normal gaming state (RT0). It should be noted that a condition for ending the BB gaming state (RT1), that is, a payout of medals exceeding a predetermined prescribed number (250 in this embodiment) in the BB gaming state (RT1) is hereinafter referred to as a BB termination condition. Say.

また、BB遊技状態(RT1)の初期状態は、BB一般遊技状態である。すなわち、通常遊技状態(RT0)において、特別役1(BB)に入賞した場合には、まず、BB一般遊技状態に移行する。BB一般遊技状態において、特別役2(RB1)に入賞した場合には、RB1遊技状態に移行し、特別役3(RB2)に入賞した場合には、RB2遊技状態に移行する。また、RB遊技状態(RB1遊技状態、RB2遊技状態)において、8回の入賞または8回の遊技により、RB遊技状態(RB1遊技状態、RB2遊技状態)は終了し、BB一般遊技状態に移行する。すなわち、本実施形態のBB遊技状態(RT1)は、BB終了条件に達するまで、BB一般遊技状態とRB遊技状態をお互いに移行しあう遊技性を備えている。なお、RB遊技状態(RB1遊技状態、RB2遊技状態)を終了させる条件、すなわち、RB遊技状態における8回の入賞または8回の遊技を、以下、RB終了条件ともいう。なお、RB遊技状態中に上記BB終了条件が成立した場合には、RB遊技状態が途中であってもRB遊技状態は終了する(RB遊技状態及びBB遊技状態がともに終了する)。   The initial state of the BB gaming state (RT1) is the BB general gaming state. That is, when the special combination 1 (BB) is won in the normal gaming state (RT0), first, the state shifts to the BB general gaming state. In the BB general gaming state, when the special combination 2 (RB1) is won, the state shifts to the RB1 gaming state, and when the special combination 3 (RB2) is won, the state shifts to the RB2 gaming state. Also, in the RB gaming state (RB1 gaming state, RB2 gaming state), the RB gaming state (RB1 gaming state, RB2 gaming state) is terminated by 8 wins or 8 games, and shifts to the BB general gaming state. . That is, the BB gaming state (RT1) of the present embodiment has a gaming property in which the BB general gaming state and the RB gaming state shift to each other until the BB termination condition is reached. The conditions for ending the RB gaming state (RB1 gaming state, RB2 gaming state), that is, eight winnings or eight games in the RB gaming state are hereinafter also referred to as RB ending conditions. If the BB termination condition is satisfied during the RB gaming state, the RB gaming state is terminated even when the RB gaming state is in the middle (both the RB gaming state and the BB gaming state are terminated).

本実施形態では、図6の入賞役の抽選値に示すように、RB遊技状態は、はずれがなく毎ゲーム確実に9枚のメダルが払い出されるので、BB一般遊技状態よりも有利な遊技状態となっている。   In the present embodiment, as shown in the lottery value of the winning combination in FIG. 6, the RB gaming state does not deviate, and nine medals are surely paid out every game. Therefore, the gaming state is more advantageous than the BB general gaming state. It has become.

<第1副制御部の遊技状態>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の遊技状態の遷移(モード遷移)について説明する。なお、同図は第1副制御部400のモード遷移の一例を示した図である。
<Game state of the first sub-control unit>
Next, the transition (mode transition) of the gaming state of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. The figure shows an example of mode transition of the first sub-control unit 400.

スロットマシン100の第1副制御部400の遊技状態は、大別して、モードA(通常モード)と、モードB(BBモード)と、モードC(ATモード)の3種類がある。ここで、AT(アシストタイム)モードとは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作の操作タイミング又は停止操作の操作順序を報知する演出が実行される遊技状態をいう。本実施形態のモードC(ATモード)においては、押し順ベルに内部当選した場合に、演出画像表示装置157の画像を用いて、停止操作の操作順序を報知する。この結果、モードC(ATモード)においては、遊技者に有利となる「正解の停止操作」を容易に実行することができる。   The gaming state of the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 is roughly divided into three types: mode A (normal mode), mode B (BB mode), and mode C (AT mode). Here, the AT (assist time) mode refers to a gaming state in which an effect of informing the operation timing of the stop operation or the operation sequence of the stop operation is performed so as to bring a result advantageous to the player. In the mode C (AT mode) of the present embodiment, the operation order of the stop operation is notified by using the image of the effect image display device 157 when the push order bell is won internally. As a result, in the mode C (AT mode), it is possible to easily execute the “correct answer stop operation” which is advantageous to the player.

なお、モードA(通常モード)及びC(ATモード)は、主制御部300が通常遊技状態(RT0)にある場合の第1副制御部400の遊技状態であり、モードB(BBモード)は、主制御部300がBB遊技状態(RT1)にある場合の第1副制御部400の遊技状態である。また、モードB1(BB一般モード)は、主制御部300がBB一般遊技状態にある場合の第1副制御部400の遊技状態、モードB2(RB1モード)は、主制御部300がRB1遊技状態にある場合の第1副制御部400の遊技状態、モードB3(RB2モード)は、主制御部300がRB2遊技状態にある場合の第1副制御部400の遊技状態である。   Mode A (normal mode) and C (AT mode) are gaming states of the first sub-control unit 400 when the main control unit 300 is in the normal gaming state (RT0), and mode B (BB mode) is The gaming state of the first sub-control unit 400 when the main control unit 300 is in the BB gaming state (RT1). In addition, mode B1 (BB general mode) is the gaming state of the first sub-control unit 400 when the main control unit 300 is in the BB general gaming state, and mode B2 (RB1 mode) is the main control unit 300 is in the RB1 gaming state. When the main control unit 300 is in the RB2 gaming state, the gaming state of the first sub control unit 400 when the main control unit 300 is in the RB2 gaming state.

<モードA(通常モード)>
モードA(通常モード)は、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態であり、モードA(通常モード)では、特別役1(BB)に入賞した場合にモードB(BBモード)に移行する。
<Mode A (normal mode)>
Mode A (normal mode) is an initial state that first shifts to after the power is turned on or reset of the slot machine 100. In mode A (normal mode), when the special role 1 (BB) is won, mode B ( BB mode).

<モードB(BBモード)>
モードB(BBモード)は、モードA(通常モード)またはモードC(ATモード)において、特別役1(BB)に入賞した場合に移行する状態である。モードB(BBモード)の初期状態は、モードB1(BB一般モード)である。すなわち、モードA(通常モード)またはモードC(ATモード)において、特別役1(BB)に入賞した場合には、まず、モードB1(BB一般モード)に移行する。
<Mode B (BB mode)>
Mode B (BB mode) is a state in which a transition is made when a special combination 1 (BB) is won in mode A (normal mode) or mode C (AT mode). The initial state of mode B (BB mode) is mode B1 (BB general mode). That is, when winning a special combination 1 (BB) in mode A (normal mode) or mode C (AT mode), first, the mode shifts to mode B1 (BB general mode).

また、モードB1(BB一般モード)において、特別役2(RB1)に入賞した場合には、モードB2(RB1モード)に移行し、特別役3(RB2)に入賞した場合には、モードB3(RB2モード)に移行する。モードB2(RB1モード)またはモードB3(RB2モード)では、8回の入賞または8回の遊技により、モードB1(BB一般モード)に移行する。   Further, in the mode B1 (BB general mode), when the special combination 2 (RB1) is won, the mode shifts to the mode B2 (RB1 mode), and when the special combination 3 (RB2) is won, the mode B3 (RB1) is selected. (RB2 mode). In the mode B2 (RB1 mode) or the mode B3 (RB2 mode), the mode shifts to the mode B1 (BB general mode) by 8 wins or 8 games.

また、このモードB(BBモード)では、BB遊技状態(RT1)におけるメダルの総払出数が予め定められた規定数(本実施形態では、250枚)を超えた場合には、モードA(通常モード)またはモードC(ATモード)に移行する。詳しくは、モードB1(BBモード)を終了するときに、AT権利を有する場合は、モードC(ATモード)に移行し、AT権利を有しない場合は、モードA(通常モード)に移行する。ここで、AT権利とは、モードC(ATモード)に移行できる権利であり、AT権利ありとは、AT権利の数(ATセット数ともいう)が1以上であることをいう。本実施形態では、BB遊技状態(RT1)において特別役3(RB2)に入賞するたびに、AT権利の数(ATセット数)が1ずつ加算されていく。なお、1回のAT権利にあたるATゲーム数(AT1セットのゲーム数)は、50もしくはそれ以上のゲーム数で構成されている。   In this mode B (BB mode), when the total payout number of medals in the BB gaming state (RT1) exceeds a predetermined number (250 in this embodiment), mode A (normal) Mode) or mode C (AT mode). Specifically, when the mode B1 (BB mode) is terminated, if the user has AT right, the mode shifts to mode C (AT mode), and if the user does not have AT right, the mode shifts to mode A (normal mode). Here, the AT right is a right that can be shifted to mode C (AT mode), and the AT right means that the number of AT rights (also referred to as the number of AT sets) is 1 or more. In this embodiment, every time a special combination 3 (RB2) is won in the BB gaming state (RT1), the number of AT rights (AT set number) is incremented by one. Note that the number of AT games corresponding to one AT right (the number of games in the AT1 set) is composed of 50 or more games.

<モードC(ATモード)>
モードC(ATモード)は、モードB(BBモード)終了時にAT権利がある場合に移行する状態である。モードC(ATモード)は、1セットのATゲーム数が所定ゲーム数(本実施形態では50ゲーム)に決められているが、特定の役(本実施形態では、RB2遊技状態における特別役3(RB2))に内部当選することにより、ATゲーム数がさらに上乗せ(本実施形態では、50ゲーム)可能である。
<Mode C (AT mode)>
Mode C (AT mode) is a state in which transition is made when there is an AT right at the end of mode B (BB mode). In mode C (AT mode), the number of AT games in one set is determined to be a predetermined number of games (50 games in the present embodiment), but a specific role (in this embodiment, special role 3 (in the RB2 gaming state) ( By internally winning RB2)), the number of AT games can be further increased (50 games in the present embodiment).

すなわち、本実施形態では、特別役3(RB2)に入賞して、RB2遊技状態に移行するたびAT権利が付与され、かつ、RB2遊技状態における特別役3(RB2)の内部当選により、ATゲーム数が上乗せされるので(RB1遊技状態における特別役3(RB2)の内部当選ではATゲーム数の上乗せなし)、RB2遊技状態(モードB3)は、RB1遊技状態(モードB2)よりも有利な遊技状態となっている。なお、残りのAT権利(残りのATセット数)はストックしておき、実行中のATモードのATゲーム数をすべて消化した場合に、AT権利(ATセット数)がストックされているときには、当該AT1セットに基づいて、所定ゲーム数のATモードが開始される。   In other words, in this embodiment, the AT right is awarded every time the special role 3 (RB2) is won and the RB2 game state is entered, and the AT game is achieved by the internal winning of the special role 3 (RB2) in the RB2 game state. Since the number is added (the number of AT games is not added in the internal winning of special role 3 (RB2) in the RB1 gaming state), the RB2 gaming state (mode B3) is advantageous in comparison with the RB1 gaming state (mode B2). It is in a state. The remaining AT rights (remaining number of AT sets) are stocked, and when all the AT games in the running AT mode are exhausted, if the AT right (number of AT sets) is stocked, Based on the AT1 set, an AT mode for a predetermined number of games is started.

モードC(ATモード)は、AT権利がなくなり、かつ、ATゲーム数が0になった場合に、モードA(通常モード)に移行する。   Mode C (AT mode) shifts to mode A (normal mode) when there is no AT right and the number of AT games becomes zero.

<演出画像装置による演出>
次に、図9及び図10を用いて、演出画像装置157によって行われる演出について説明する。上述したように、第1副制御部400の遊技状態がモードB(BBモード)にある場合には、モードB1(BB一般モード)、モードB2(RB1モード)、またはモードB3(RB2モード)のいずれかにある。BBモードにおける演出では、このモードごとに演出態様を変えた演出画像を表示している。
<Production by production image device>
Next, the effect performed by the effect image device 157 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. As described above, when the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B (BB mode), mode B1 (BB general mode), mode B2 (RB1 mode), or mode B3 (RB2 mode) In one. In the effect in the BB mode, an effect image in which the effect mode is changed for each mode is displayed.

図9(a)〜(b)は、第1副制御部400の遊技状態がモードB1(BB一般モード)にある場合のモードB1演出の演出画像の一例を示している。モードB1演出は、図9(a)に示すように、所定のキャラクタ(例えば、踊り子)による演出画像を表示するとともに画面上にBB遊技状態(RT1)中に獲得したメダル数(例えば、TOTAL0000と画面右上に表示されている場合には、0枚)を表示する。また、BB一般遊技状態(モードB1)において特別役2(RB1)または特別役3(RB2)に内部当選した場合には、図9(b)に示すように、狙うべき図柄組み合わせ(例えば、特別役3(RB2)の図柄組合せである「セブン2図柄−セブン2図柄−BAR図柄」)を報知する「RB目押し報知」を実行する。   9A to 9B show an example of the effect image of the mode B1 effect when the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B1 (BB general mode). In the mode B1 effect, as shown in FIG. 9A, an effect image by a predetermined character (eg, dancer) is displayed, and the number of medals (eg, TOTAL0000) acquired during the BB game state (RT1) is displayed on the screen. When it is displayed on the upper right of the screen, 0 is displayed. In addition, when the special combination 2 (RB1) or special combination 3 (RB2) is won internally in the BB general gaming state (mode B1), as shown in FIG. The “RB target press notification” for notifying the symbol combination of the combination 3 (RB2) “seven 2 symbol-seven 2 symbol-BAR symbol” is executed.

具体的には、図9(b)に示すRB目押し報知は、遊技者に有利なRBである特別役3(RB2)を報知して、遊技者に特別役3(RB2)の内部当選を期待させる演出である。勿論、内部当選しているRBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示可能なので、特別役2(RB1)に内部当選した場合には、図9(b)に示すRB目押し報知が行われても、特別役3(RB2)に対応する図柄組み合わせは表示されないが、リール配列上、左リール110及び中リール111において、セブン1図柄とセブン2図柄は隣接して配置されているので、第3停止操作まで、いずれのRBの図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるか遊技者にはわからない。なお、RB目押し報知が行われたゲームで目押し操作に失敗しても、特別役2(RB1)及び特別役3(RB2)はフラグ持越しを行うので、次ゲームにおいて再度目押し操作にチャレンジ可能である。   Specifically, the RB push notification shown in FIG. 9 (b) notifies the player of the special role 3 (RB2), which is an RB advantageous to the player, and notifies the player of the internal winning of the special role 3 (RB2). It is a production that makes you expect. Of course, since the symbol combination corresponding to the RB that has been internally won can be displayed on the active line, when the special winning 2 (RB1) is internally won, the RB push notification shown in FIG. 9B is performed. However, the symbol combination corresponding to the special combination 3 (RB2) is not displayed, but on the reel arrangement, in the left reel 110 and the middle reel 111, the Seven 1 symbol and the Seven 2 symbol are arranged adjacent to each other. Until the 3 stop operation, the player does not know which RB symbol combination is stopped and displayed on the active line. In addition, even if the push operation fails in the game in which the RB push notification is made, the special combination 2 (RB1) and the special combination 3 (RB2) carry the flag carry over, so that the push operation is challenged again in the next game. Is possible.

図9(c)は、第1副制御部400の遊技状態がモードB2(RB1モード)にある場合のモードB2演出の演出画像の一例を示している。モードB2演出は、図9(c)に示すように、所定のキャラクタ(例えば、踊り子)による演出画像を表示するとともに、画面上にRB遊技状態にあること(例えば、画面上部にJAC中と表示)、及びBB遊技状態(RT1)中に獲得したメダル数(例えば、TOTAL0017と画面右上に表示されている場合には、17枚)を表示する。   FIG.9 (c) has shown an example of the effect image of the mode B2 effect in case the game state of the 1st sub control part 400 exists in mode B2 (RB1 mode). In the mode B2 effect, as shown in FIG. 9C, an effect image by a predetermined character (eg, dancer) is displayed, and an RB game state is displayed on the screen (eg, JAC is displayed at the top of the screen). ), And the number of medals acquired during the BB gaming state (RT1) (for example, 17 when TOTAL0017 is displayed on the upper right of the screen).

図9(d)は、第1副制御部400の遊技状態がモードB3(RB2モード)にある場合のモードB3演出の演出画像の一例を示している。モードB3演出は、図9(d)に示すように、所定のキャラクタ(例えば、踊り子)による演出画像を表示するとともに、画面上に有利なRB遊技状態にあること(例えば、画面上部にJAC中と表示するとともにCHANCEの文字を画面中央に表示する)、及びBB遊技状態(RT1)中に獲得したメダル数(例えば、TOTAL0017と画面右上に表示されている場合には、17枚)を表示する。   FIG. 9D shows an example of the effect image of the mode B3 effect when the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B3 (RB2 mode). As shown in FIG. 9D, the mode B3 effect displays an effect image by a predetermined character (for example, dancer) and is in an advantageous RB gaming state on the screen (for example, JAC is displayed at the top of the screen). And CHANCE characters are displayed in the center of the screen), and the number of medals acquired during the BB gaming state (RT1) (for example, 17 is displayed when TOTAL0017 is displayed on the upper right of the screen). .

図10(a)は、第1副制御部400の遊技状態がモードB2(RB1モード)にあり、モードB2演出において、RB内部当選示唆演出を実行する場合の演出画像の一例である。RB内部当選示唆演出は、RB(特別役2(RB1)または特別役3(RB2))に内部当選していることを示唆する演出(ほのめかすだけであり、100%の確からしさを示すのではない)であり、(1)RBに内部当選している場合(真の場合)、及び(2)RBに内部当選していない場合(偽の場合)の双方において実行される。すなわち、RB内部当選示唆演出を実行する場合には、詳しくは後述するが、BB一般遊技状態において、RBに内部当選した場合のほか、BB一般遊技状態においてRBに内部当選しなかったが、RB内部当選示唆演出の実行抽選に当選した場合もある。   FIG. 10A is an example of an effect image when the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B2 (RB1 mode) and the RB internal winning suggestion effect is executed in the mode B2 effect. The RB internal winning suggestion effect is only an indication (indicating that the RB (special role 2 (RB1) or special role 3 (RB2)) has been won internally, and does not indicate 100% certainty. ) And is executed both when (1) the RB is internally won (true) and (2) when the RB is not internally won (false). In other words, when the RB internal winning suggestion effect is executed, as will be described in detail later, in the BB general gaming state, in addition to the case where the RB is internally won, the RB was not internally won in the BB general gaming state. There is also a case where a winning lottery of an internal winning suggestion effect is won.

図10(a−1)は、モードB2(RB1モード)の1ゲーム目、図10(a−2)は、モードB2(RB1モード)の3ゲーム目、図10(a−3)は、モードB2(RB1モード)の5ゲーム目、図10(a−4)は、モードB2(RB1モード)の7ゲーム目の演出画像を示しており、この場合には、3ゲーム目からRB内部当選示唆演出を開始している。具体的には、RB内部当選示唆演出は、図10(a−2)〜(a−4)に示すように、数ゲームに亘って、所定のキャラクタ(踊り子)の数が徐々に増えていく連続演出(ステップアップ演出)であり、ステップアップするに従って(所定のキャラクタの数が増えていくに従って)、内部当選しているRBがRB2であることを期待できる演出となっている。なお、RB内部当選示唆演出は、上述したように、偽の場合においても実行されるので、ステップアップが行われたとしても、RB内部当選を確定させるものではない。   10A-1 shows the first game in mode B2 (RB1 mode), FIG. 10A-2 shows the third game in mode B2 (RB1 mode), and FIG. 10A-3 shows the mode. B2 (RB1 mode) 5th game, FIG. 10 (a-4) shows the effect image of mode B2 (RB1 mode) 7th game. In this case, RB internal winning suggestion from the 3rd game Production has started. Specifically, as shown in FIGS. 10 (a-2) to (a-4), the RB internal winning suggestion effect gradually increases the number of predetermined characters (dancers) over several games. This is a continuous production (step-up production), and as the number of predetermined characters increases (step-up production), it can be expected that the RB that is won internally is RB2. Note that, as described above, the RB internal winning suggestion effect is executed even in the case of false, so even if the step-up is performed, the RB internal winning is not determined.

本実施形態のRB内部当選示唆演出では、各ゲームの第3停止操作時に演出切替が行われ、ステップアップ表示が変化するようになっているが、これとは別に、他の停止操作時(第2停止操作時、第3停止操作時)、スタートレバー操作時に変化させるようにしてもよい。   In the RB internal winning suggestion effect of this embodiment, the effect switching is performed at the time of the third stop operation of each game, and the step-up display is changed. (2 stop operation, 3rd stop operation), the start lever may be changed.

RB内部当選示唆演出は、RB1遊技状態においてRB(RB1、RB2)に内部当選した時点から開始され、この内部当選したRBに入賞した時点で終了する。すなわち、RB内部当選示唆演出は、RB1遊技状態(RB遊技状態)だけでなく、RB1遊技状態終了後のBB一般遊技状態においても、実行される。   The RB internal winning suggestion effect starts when the RB (RB1, RB2) is internally won in the RB1 gaming state, and ends when the RB won internally. That is, the RB internal winning suggestion effect is executed not only in the RB1 gaming state (RB gaming state) but also in the BB general gaming state after the end of the RB1 gaming state.

図10(b)は、第1副制御部400の遊技状態がモードB3(RB2モード)にあり、モードB3演出において、RB2内部当選確定演出を実行する場合の演出画像の一例である。RB2内部当選確定演出は、特別役3(RB2)への内部当選が100%確定していることを示す演出である。本実施形態では、有利なRB遊技状態であるRB2遊技状態において、有利なRB役である特別役3(RB2)に内部当選した場合にだけ、RB2内部当選確定演出を実行するようになっている。なお、RB2内部当選確定演出は、RB2遊技状態においてRB2に内部当選した時点から開始され、この内部当選したRB2に入賞した時点で終了する。   FIG. 10B is an example of an effect image when the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B3 (RB2 mode) and the RB2 internal winning confirmation effect is executed in the mode B3 effect. The RB2 internal winning confirmation effect is an effect indicating that 100% of the internal winning for the special role 3 (RB2) is confirmed. In the present embodiment, in the RB2 gaming state which is an advantageous RB gaming state, the RB2 internal winning confirmation effect is executed only when the internal winning is performed for the special role 3 (RB2) which is an advantageous RB role. . It should be noted that the RB2 internal winning confirmation effect is started from the time when RB2 is internally won in the RB2 gaming state, and is ended when the internal winning RB2 is won.

すなわち、第1副制御部400の遊技状態がモードB3(RB2モード)にある場合には、特別役2(RB1)に内部当選しても、RB内部当選示唆演出を実行せず、また、特別役3(RB2)に内部当選した場合には、RB内部当選示唆演出ではなく、RB2内部当選確定演出を実行する。これは、有利なRB2遊技状態にいる場合に、RB内部当選示唆演出を実行すると、有利な遊技の進行が邪魔されるとともに有利なRB遊技状態に移行した達成感が損なわれるからである。一方、有利なRB2遊技状態において、かつ、有利なRB役である特別役3(RB2)に内部当選した場合には、RB2内部当選確定演出を実行することにより、有利なRB遊技状態がさらに付与されるという新たな達成感を与えられる。   That is, when the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B3 (RB2 mode), even if special winning 2 (RB1) is won internally, the RB internal winning suggestion effect is not executed, and special When the winning combination of the combination 3 (RB2) is performed, the RB2 internal winning confirmation effect is executed instead of the RB internal winning suggestion effect. This is because if the RB internal winning suggestion effect is executed while in the advantageous RB2 gaming state, the progress of the advantageous game is disturbed and the sense of achievement of shifting to the advantageous RB gaming state is impaired. On the other hand, in the advantageous RB2 gaming state, and when the internal winning is in the special role 3 (RB2) which is an advantageous RB role, the advantageous RB gaming state is further given by executing the RB2 internal winning finalization effect. A new sense of accomplishment is given.

具体的には、RB2内部当選確定演出は、図10(b−2)に示すように、RB2遊技状態の特別役3(RB2)に内部当選したゲームにおいて、ATゲームが50ゲーム上乗せされたことを示す演出画像(例えば、+50を示す画像)を表示する演出である。なお、RB2内部当選確定演出を実行した後のモードB3演出及びモードB1演出においては、図10(b−3)及び(b−4)に示すように、内部当選した特別役3(RB2)の図柄組合せを狙わせる画像(例えば、特別役3(RB2)の図柄組合せである「セブン2図柄−セブン2図柄−BAR図柄」の画像及びその横に確定の文字画像)を表示する。   Specifically, in the RB2 internal winning finalization effect, as shown in FIG. 10 (b-2), in the game in which RB2 gaming state special role 3 (RB2) was internally won, 50 AT games were added. Is an effect of displaying an effect image (for example, an image indicating +50). In the mode B3 effect and the mode B1 effect after executing the RB2 internal winning finalization effect, as shown in FIGS. 10 (b-3) and (b-4), the special combination 3 (RB2) won internally. An image for which a symbol combination is aimed (for example, an image of “seven 2 symbol-seven 2 symbol-BAR symbol” which is a symbol combination of special role 3 (RB2) and a confirmed character image beside it) is displayed.

なお、本実施形態では、モードB3演出において、RB2内部当選確定演出を実行したが、モードB2演出において、RB2内部当選確定演出を実行してよい。すなわち、第1副制御部400の遊技状態がモードB2(RB1モード)にあり、特別役3(RB2)に内部当選した場合に、RB内部当選示唆演出ではなく、RB2内部当選確定演出を実行してもよい。また、RB内部当選示唆演出とともにRB2内部当選確定演出を実行してもよい。   In the present embodiment, the RB2 internal winning confirmation effect is executed in the mode B3 effect, but the RB2 internal winning confirmation effect may be executed in the mode B2 effect. In other words, when the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B2 (RB1 mode) and the special combination 3 (RB2) is internally won, the RB2 internal winning confirmation effect is executed instead of the RB internal winning suggestion effect. May be. Also, the RB2 internal winning confirmation effect may be executed together with the RB internal winning suggestion effect.

<RB内部当選示唆演出の実行制御>
次に、図11〜図13を用いて、RB内部当選示唆演出の実行制御について説明する。上述したように、本実施形態では、RB1遊技状態において所定条件が成立した場合(具体的には、上述したようにRBに内部当選した場合、RB内部当選示唆演出の実行抽選に当選した場合)にRB内部当選示唆演出を実行するようになっているが、上記所定条件が成立した場合に常に実行するわけではない。RB内部当選示唆演出は、RB遊技状態において、再度、RBに内部当選した場合、つまり、RB遊技状態、かつ、RB内部当選中に実行される演出である。すなわち、実行中のRB内部当選示唆演出が示すRB当選示唆は、現在、実行中のRB遊技状態が終了した後に、すでに内部当選しているRBに入賞することによって、開始されるRB遊技状態が存在することを示している。しかしながら、この未来に実行されるべきRB遊技状態が実行されない場合がある。例えば、(1)現在、実行中のRB遊技状態が終了する前に、先にBB終了条件(250枚を超える払出数)が成立してしまう場合や、(2)RB遊技状態が終了した後のBB一般遊技状態においてBB終了条件が先に成立してしまう場合などである。このような場合に、RB内部当選示唆演出を実行することは、徒に遊技者の期待感を向上させてしまい、却って、遊技者を困惑させてしまうことになるので、本実施形態では、このような場合に、RB内部当選示唆演出を実行しないようにしている。
<Execution control of RB internal winning suggestion effect>
Next, execution control of the RB internal winning suggestion effect will be described with reference to FIGS. As described above, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied in the RB1 gaming state (specifically, when the RB is internally won as described above, when the RB internal winning suggestion effect winning lottery is won) However, it is not always executed when the predetermined condition is satisfied. The RB internal winning suggestion effect is an effect that is executed when the RB is internally won again in the RB gaming state, that is, during the RB gaming state and during the RB internal winning. In other words, the RB winning suggestion indicated by the currently running RB internal winning suggestion indicates that the RB gaming state started by winning the RB that has already won the internal winning after the currently running RB gaming state ends. Indicates that it exists. However, the RB gaming state that should be executed in the future may not be executed. For example, (1) the BB end condition (the number of payouts exceeding 250) is satisfied before the currently executing RB gaming state ends, or (2) after the RB gaming state ends In the BB general gaming state, the BB end condition is satisfied first. In such a case, executing the RB internal winning suggestion effect improves the player's expectation on the other hand, and on the contrary, confuses the player. In such a case, the RB internal winning suggestion effect is not executed.

図11は、RB内部当選示唆演出を実行しない場合の一例を示しており、上記(1)の場合、つまりRB1遊技状態においてRB(RB1、RB2のいずれも可)に内部当選するが、当該RB1遊技状態が終了する前に、BB終了条件が成立してしまうため、RB内部当選示唆演出を実行しない場合のタイミングチャートを示している。   FIG. 11 shows an example of the case where the RB internal winning suggestion effect is not executed. In the case of (1) above, that is, in the RB1 gaming state, RB (both RB1 and RB2 are acceptable) is internally won. Since the BB end condition is satisfied before the gaming state ends, a timing chart in a case where the RB internal winning suggestion effect is not executed is shown.

図11の時点t1及びt2は、ともに、RB遊技状態において特別役2(RB1)に内部当選した場合を示しているが、時点t1及びt2においては、当該RB1遊技状態中にBB遊技状態(RT1)が終了しないので、RB内部当選示唆演出を実行する。一方、時点t3においては、当該RB1遊技状態中にBB遊技状態(RT1)が終了してしまうので、RB内部当選示唆演出を実行しない。本実施形態では、RB遊技状態においては、1ゲームごとに確実にメダル9枚が払出されるので(図6参照)、RBに内部当選した時点において、残りのRB遊技状態のゲームにおける合計払出数を算出することは可能である。したがって、スロットマシン100は、BB遊技状態(RT1)における現在の総払出数と、残りのRB遊技状態のゲームにおける合計払出数と、を勘案することにより、現在、実行中のRB1遊技状態が終了する前にBB終了条件が成立するか否かを判断することができる。この結果、スロットマシン100は、当該RB遊技状態を実行している間にBB終了条件が成立しない場合(図11の時点t1、t2)には、RB内部当選示唆演出を実行する一方、現在、当該RB遊技状態を実行している間にBB終了条件が成立する場合(図11の時点t3)には、RB内部当選示唆演出を実行しないので、RB内部当選示唆演出が遊技者を困惑させてしまうことがない。   Both time points t1 and t2 in FIG. 11 show a case where special combination 2 (RB1) is internally won in the RB gaming state, but at time points t1 and t2, the BB gaming state (RT1) during the RB1 gaming state. ) Does not end, the RB internal winning suggestion effect is executed. On the other hand, at time point t3, the BB gaming state (RT1) ends during the RB1 gaming state, so the RB internal winning suggestion effect is not executed. In the present embodiment, in the RB gaming state, nine medals are surely paid out for each game (see FIG. 6), so when the RB is won internally, the total number of payouts in the remaining RB gaming state games Can be calculated. Therefore, the slot machine 100 finishes the currently running RB1 gaming state by taking into account the current total number of payouts in the BB gaming state (RT1) and the total number of payouts in the remaining RB gaming state games. It is possible to determine whether or not the BB end condition is satisfied before the operation is performed. As a result, when the BB end condition is not satisfied while the RB gaming state is being executed (time t1, t2 in FIG. 11), the slot machine 100 executes the RB internal winning suggestion effect, If the BB end condition is satisfied while the RB gaming state is being executed (time t3 in FIG. 11), the RB internal winning suggestion effect is not executed, so the RB internal winning suggestion effect confuses the player. There is no end.

なお、図11では、時点t3において特別役3(RB2)に内部当選した場合にRB内部当選示唆演出を実行しない例を示したが、上述したように、RB内部当選示唆演出はRB(RB1、RB2)に内部当選した場合に実行されるので、時点t3において特別役2(RB1)に内部当選した場合にRB内部当選示唆演出を実行しないようにしてもよい。   FIG. 11 shows an example in which the RB internal winning suggestion effect is not executed when the special combination 3 (RB2) is internally won at time t3. However, as described above, the RB internal winning suggestion effect is RB (RB1, RB1,. Since it is executed when RB2) is internally won, the RB internal winning suggestion effect may not be executed when the special combination 2 (RB1) is internally won at time t3.

図12は、RB内部当選示唆演出を実行しない場合の別の一例を示しており、上記(2)の場合、つまり、RB1遊技状態においてRB(RB1、RB2のいずれも可)に内部当選して、RB内部当選示唆演出を一旦は実行するが、RB1遊技状態終了後のBB一般遊技状態において、BB終了条件が成立してしまうため、BB終了条件が成立する前に、実行中のRB内部当選示唆演出を終了させる場合のタイミングチャートを示している。   FIG. 12 shows another example of the case where the RB internal winning suggestion effect is not executed. In the case of (2) above, that is, in the RB1 gaming state, the RB (RB1 or RB2 is acceptable) is internally won. The RB internal winning suggestion effect is executed once, but in the BB general gaming state after the end of the RB1 gaming state, since the BB end condition is satisfied, the RB internal winning being executed is executed before the BB end condition is satisfied. The timing chart in the case of ending the suggestion effect is shown.

図12の時点t1及びt2は、ともに、RB1遊技状態において特別役2(RB1)に内部当選した場合を示しているが、時点t1及びt2においては、当該RB1遊技状態中にBB遊技状態(RT1)が終了しないので、RB内部当選示唆演出を実行する。ここで、時点t2から開始されたRB内部当選示唆演出は、主制御部300の遊技状態がRB1遊技状態からBB一般遊技状態に移行しても、継続して実行されている。しかしながら、BB一般遊技状態の時点t3において、小役1、2、3に内部当選し、ベルが入賞する場合には、BB終了条件が成立してしまうので、スロットマシン100は、BB終了条件が成立する前の小役1、2、3に内部当選時に、現在、実行中のRB内部当選示唆演出を終了させるようにしている。本実施形態では、BB一般遊技状態において、小役1、2、3に内部当選した場合には、確実に9枚のメダル払出が行われるので、スロットマシン100は、BB遊技状態(RT1)における現在の総払出数と、当該ゲームにおけるこの払出数(9枚)を勘案することにより、BB一般遊技状態の当該ゲームにおいてBB終了条件が成立するか否かを判断することができる。この結果、スロットマシン100は、BB一般遊技状態の当該ゲームにおいてBB終了条件が成立する場合(図12の時点t3)には、実行中のRB内部当選示唆演出を、BB終了条件が成立するメダル払出の前に終了させるようにしているので、RB内部当選示唆演出が遊技者を困惑させてしまうことがない。   Both time points t1 and t2 in FIG. 12 show a case where the special combination 2 (RB1) is internally won in the RB1 gaming state, but at the time points t1 and t2, the BB gaming state (RT1) during the RB1 gaming state. ) Does not end, the RB internal winning suggestion effect is executed. Here, the RB internal winning suggestion effect started from the time point t2 is continuously executed even when the game state of the main control unit 300 shifts from the RB1 game state to the BB general game state. However, at the time t3 in the BB general gaming state, when the small wins 1, 2, and 3 are internally won and the bell wins, the BB end condition is satisfied. At the time of internal winning in the small roles 1, 2, and 3 before being established, the currently running RB internal winning suggestion effect is terminated. In the present embodiment, in the BB general gaming state, when the small wins 1, 2, and 3 are won internally, nine medals are surely paid out, so the slot machine 100 is in the BB gaming state (RT1). By considering the current total number of payouts and the number of payouts (9) in the game, it can be determined whether or not the BB end condition is satisfied in the game in the BB general gaming state. As a result, when the BB end condition is satisfied in the game in the BB general gaming state (time t3 in FIG. 12), the slot machine 100 displays the RB internal winning suggestion effect being executed and the medal for which the BB end condition is satisfied. Since it is made to end before paying out, the RB internal winning suggestion effect does not confuse the player.

なお、図12では、時点t2において特別役2(RB1)に内部当選した場合に開始されたRB内部当選示唆演出を時点t3において終了させる例を示したが、上述したように、内部当選示唆演出はRB(RB1、RB2)に内部当選した場合に実行されるので、時点t2において特別役3(RB2)に内部当選した場合に開始されたRB内部当選示唆演出を時点t3において終了させるようにしてもよい。   FIG. 12 shows an example in which the RB internal winning suggestion effect started when the special combination 2 (RB1) is internally won at time t2 ends at the time t3. However, as described above, the internal winning suggestion effect is shown. Is executed when RB (RB1, RB2) is internally won, so that the RB internal winning suggestion effect that was started when special winning 3 (RB2) is internally won at time t2 is terminated at time t3. Also good.

図13は、RB内部当選示唆演出を実行しない場合のさらに別の一例を示している。本実施形態では、RB1遊技状態においてRB(RB1、RB2)に内部当選した場合には、上記(1)及び(2)の場合を除き、RB内部当選示唆演出を行ったが、RB2遊技状態においてRB(RB1、RB2)に内部当選した場合には、RB内部当選示唆演出を行わない。より詳しくは、(3)RB2遊技状態においてRB1に内部当選した場合には、RB内部当選示唆演出を行わず、(4)RB2遊技状態においてRB2に内部当選した場合には、RB当選確定演出を行うようにしている。図13は、(3)の場合、つまり、RB2遊技状態においてRB1に内部当選し、RB内部当選示唆演出を実行しない場合のタイミングチャートを示している。
図13の時点t1は、RB1遊技状態において特別役3(RB2)に内部当選し、かつ、当該RB1遊技状態中にBB遊技状態(RT1)が終了しないので、RB内部当選示唆演出を実行する場合を示しており、時点t2は、RB2遊技状態において特別役2(RB1)に内部当選したので、RB内部当選示唆演出を実行しない場合を示している。なお、時点t2において特別役3(RB2)に内部当選した場合には、RB2内部当選確定演出を実行する(図10(b)参照)。
FIG. 13 shows still another example when the RB internal winning suggestion effect is not executed. In the present embodiment, when the RB (RB1, RB2) is internally won in the RB1 gaming state, the RB internal winning suggestion effect is performed except in the cases (1) and (2) above. However, in the RB2 gaming state, When RB (RB1, RB2) is won internally, the RB internal winning suggestion effect is not performed. More specifically, (3) If RB1 is won internally in RB2 gaming state, no RB internal winning suggestion effect is performed. (4) If RB2 is internally won in RB2 gaming state, RB winning finalization effect is performed. Like to do. FIG. 13 shows a timing chart in the case of (3), that is, in the case where RB1 is internally won in the RB2 gaming state and the RB internal winning suggestion effect is not executed.
At time t1 in FIG. 13, when the special combination 3 (RB2) is internally won in the RB1 gaming state and the BB gaming state (RT1) does not end during the RB1 gaming state, the RB internal winning suggestion effect is executed. The time t2 indicates a case where the special combination 2 (RB1) is internally won in the RB2 gaming state, so that the RB internal winning suggestion effect is not executed. Note that when the special combination 3 (RB2) is internally won at time t2, the RB2 internal winning confirmation effect is executed (see FIG. 10B).

このように本実施形態では、BB一般遊技から有利な遊技状態であるRB2遊技状態に移行した場合、有利な遊技状態に移行した達成感が損なわれないようにするため、遊技者を惑わすRB内部当選示唆演出を敢えて行わないようにしている。   As described above, in this embodiment, when a transition is made from the BB general game to the RB2 gaming state, which is an advantageous gaming state, the achievement of the transition to the advantageous gaming state is not impaired. I don't dare to make a winning suggestion.

以下、上述したモードB(BBモード)の演出内容を踏まえて、スロットマシン100の作用について説明する。   Hereinafter, the operation of the slot machine 100 will be described based on the effect contents of the mode B (BB mode) described above.

<主制御部メイン処理>
次に、図14を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

主制御部メイン処理は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   The main process of the main control unit is performed mainly by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main control unit in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Also, in this step S105, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when a re-game (replay) is won internally, the internal lottery command indicating that the re-game (replay) is internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the winning combination internal lottery If the result is a loss (no winning combination), preparation for transmitting an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づき、リール停止データを生成する。   In step S106, reel stop data is generated based on the internal lottery result in step S105.

ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS107では、リール110〜112が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S107, the rotation of all reels 110 to 112 is started. Further, in this step S107, preparations are made for transmitting a spinning cylinder rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で生成したリール停止データに基づいて停止させる。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, any one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is generated in step S106. Stop based on.

なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In this step S108, for each stop operation, a stop button reception command relating to the stop buttons 137 to 139 that have been operated to stop (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、表示判定(入賞判定)を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS110では、表示判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, display determination (winning determination) is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Moreover, in this step S110, preparation for transmitting a display determination command indicating the result of the display determination to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態(RT1モード)を開始できるよう準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態更新コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB一般遊技状態の場合には、BB一般遊技状態を示す遊技情報更新コマンドを送信する準備を行う。   In step S111, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB (Big Bonus) winning, preparation is made so that the BB gaming state (RT1 mode) can be started from the next time. In step S111, preparation is made for transmitting a game state update command indicating the game state. For example, when the gaming state is the BB general gaming state, preparation is made for transmitting a game information update command indicating the BB general gaming state.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図15のステップS206)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S206 in FIG. 15) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S202, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S204, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S205, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回胴回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S206, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 is a command type (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an internal lottery command, a rotation rotation start command for starting the rotation of the reels 110 to 112, and an operation of the stop buttons 137 to 139 A stop button reception command, a reel stop command accompanying a stop process of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout process, a payout end command, etc.), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It consists of.

第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.

ステップS207では、外部信号設定処理を行う。この、外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S207, external signal setting processing is performed. In this external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS703において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S703 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored, and when an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。   In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図14に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S210, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図14に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as input / output port initialization is performed. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド入力処理のフローチャートであり同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command input processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. These are the flowcharts of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG.

電源投入が行われると、まずステップS301で初期設定を実行する。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, initial setting is first executed in step S301. In this initial setting, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。   In step S302, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS304では、第1副制御部コマンド入力処理(詳しくは後述)を行う。第1副制御部コマンド入力処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた処理を行う。   In step S304, first sub-control unit command input processing (details will be described later) is performed. In the first sub control unit command input process, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 300. When a command is received, a process corresponding to the received command is performed.

ステップS305では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS304で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理(例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。   In step S305, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S304, the effect data is read from the ROM 406 based on the result of each event process (for example, effect setting process, gaming state control process, etc.) corresponding to this command. When the effect data needs to be updated, the effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, etc.) is updated.

ステップS306では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S306, a sound control process is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S307, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read in step S305, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S308, information output processing is performed. In the information output process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S305, the control command is set to be output, and the process returns to step S302. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400コマンド入力処理について説明する。この第1副制御部400コマンド入力処理は、同図(a)のステップS304の第1副制御部400コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub control unit 400 command input process will be described with reference to FIG. The first sub control unit 400 command input process is a flowchart showing the flow of the first sub control unit 400 command input process in step S304 of FIG.

ステップS401では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS402に進み、未処理コマンドがない場合には、第1副制御部400コマンド入力処理を終了する。   In step S401, it is determined whether or not there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S402. If there is no unprocessed command, the first sub-control unit 400 command input process is terminated.

ステップS402では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドが内部抽選コマンドの場合には、内部抽選時処理(詳しくは後述)を実行し、未処理コマンドがメダルの払出を示すメダル払出コマンドの場合には、メダル払出時処理(説明は省略)を実行し、未処理コマンドが内部抽選コマンドの場合には、遊技状態更新コマンドの場合には、遊技状態更新時処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S402, the process jumps to a process corresponding to an unprocessed command. For example, when the unprocessed command is an internal lottery command, an internal lottery process (details will be described later) is executed. When the unprocessed command is a medal payout command indicating medal payout, a medal payout process (explanation) If the unprocessed command is an internal lottery command, a game state update process (details will be described later) is executed when the command is a game state update command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS601では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S602, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS602では、演出用乱数値の更新処理等の各種更新処理を行う。   In step S602, various update processes such as an effect random number update process are performed.

<内部抽選時処理>
次に、図17を用いて、内部抽選時処理について詳細に説明する。なお、図17は、図16(b)のステップS402において、未処理コマンドが内部抽選コマンドの場合に実行される内部抽選時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Internal lottery processing>
Next, the internal lottery process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the internal lottery process executed when the unprocessed command is an internal lottery command in step S402 of FIG. 16B.

ステップS1101では、内部抽選コマンドに基づいて、内部抽選情報を更新する。   In step S1101, the internal lottery information is updated based on the internal lottery command.

ステップS1102では、更新した内部抽選情報に基づいて、ATに関連するAT関連処理を実行する。例えば、ATモードのゲーム数上乗せに関する処理を行い、ATモードの権利付与やATモードのゲーム数上乗せを行う。本実施形態では、上述したように、RB1遊技状態においてRB2に内部当選した場合には、ATモードのゲーム数上乗せは行われないが、RB2遊技状態においてRB2に内部当選した場合には、ATモードのゲーム数上乗せが行われる。すなわち、本実施形態では、第1副制御部400がモードB(BBモード)にある場合、モードB1やモードB2よりも、モードB3の方がATモードのゲーム数上乗せは容易となっている。   In step S1102, AT related processing related to AT is executed based on the updated internal lottery information. For example, processing relating to the addition of the number of games in the AT mode is performed, and right granting in the AT mode and addition of the number of games in the AT mode are performed. In this embodiment, as described above, when RB2 is won internally in the RB1 gaming state, the number of games in the AT mode is not added, but when RB2 is internally won in the RB2 gaming state, the AT mode The number of games will be added. That is, in the present embodiment, when the first sub control unit 400 is in mode B (BB mode), it is easier to add the number of games in the AT mode in mode B3 than in mode B1 or mode B2.

ステップS1103では、更新した内部抽選情報に基づいて、演出設定処理(詳しくは後述する)を実行する。   In step S1103, an effect setting process (described in detail later) is executed based on the updated internal lottery information.

ステップS1104では、内部抽選コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In step S1104, other processing based on the internal lottery command is executed.

<演出設定処理>
次に、図18を用いて、演出設定処理について詳細に説明する。図18は、図17のステップS1103の演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production setting process>
Next, the effect setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the flow of the effect setting process in step S1103 of FIG.

ステップS1201では、第1副制御部400の遊技状態がモードAであるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態がモードA(通常モード)である場合には、ステップS1202に進み、そうでない場合には、ステップS1203に進む。   In step S1201, it is determined whether or not the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode A. If the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode A (normal mode), the process proceeds to step S1202, and if not, the process proceeds to step S1203.

ステップS1202では、モードA(通常モード)の演出設定を行うモードA演出設定処理(通常モード演出設定処理)を実行する。   In step S1202, a mode A effect setting process (normal mode effect setting process) for effect setting of mode A (normal mode) is executed.

ステップS1203では、第1副制御部400の遊技状態がモードB1(BB一般モード)であるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態がモードB1(BB一般モード)である場合には、ステップS1204に進み、そうでない場合には、ステップS1205に進む。   In step S1203, it is determined whether or not the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode B1 (BB general mode). If the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode B1 (BB general mode), the process proceeds to step S1204. Otherwise, the process proceeds to step S1205.

ステップS1204では、モードB1(BB一般モード)の演出設定を行うモードB1演出設定処理(BB一般モード演出設定処理;詳しくは後述)を実行する。   In step S1204, a mode B1 effect setting process (BB general mode effect setting process; details will be described later) for effect setting in mode B1 (BB general mode) is executed.

ステップS1205では、第1副制御部400の遊技状態がモードB2(RB1モード)であるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態がモードB2(RB1モード)である場合には、ステップS1206に進み、そうでない場合には、ステップS1207に進む。   In step S1205, it is determined whether or not the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode B2 (RB1 mode). If the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode B2 (RB1 mode), the process proceeds to step S1206; otherwise, the process proceeds to step S1207.

ステップS1206では、モードB2(RB1モード)の演出設定を行うモードB2演出設定処理(RB1モード演出設定処理;詳しくは後述)を実行する。   In step S1206, a mode B2 effect setting process (RB1 mode effect setting process; details will be described later) for effect setting in mode B2 (RB1 mode) is executed.

ステップS1207では、第1副制御部400の遊技状態がモードB3(RB2モード)であるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態がモードB3(RB2モード)である場合には、ステップS1208に進み、そうでない場合には、ステップS1209に進む。   In step S1207, it is determined whether or not the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode B3 (RB2 mode). If the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode B3 (RB2 mode), the process proceeds to step S1208; otherwise, the process proceeds to step S1209.

ステップS1208では、モードB3(RB2モード)の演出設定を行うモードB3演出設定処理(RB2モード演出設定処理;詳しくは後述)を実行する。   In step S1208, a mode B3 effect setting process (RB2 mode effect setting process; details will be described later) for effect setting in mode B3 (RB2 mode) is executed.

ステップS1209では、第1副制御部400の遊技状態はモードC(ATモード)なので、モードCの演出設定を行うモードC演出設定処理(ATモード演出設定処理)を実行する。なお、モードC演出設定処理(ATモード演出設定処理)では、ゲームの消化ごとにATゲーム数の減算処理を行う。   In step S1209, since the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode C (AT mode), a mode C effect setting process (AT mode effect setting process) for effect setting of mode C is executed. In the mode C effect setting process (AT mode effect setting process), the number of AT games is subtracted every time the game is consumed.

<モードB1演出設定処理>
図19は、図18のステップS1204のモードB1演出設定処理(BB一般モード)の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Mode B1 effect setting process>
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the flow of the mode B1 effect setting process (BB general mode) in step S1204 of FIG.

ステップS1301では、内部抽選コマンドに含まれる内部抽選情報を取得する。   In step S1301, internal lottery information included in the internal lottery command is acquired.

ステップS1302では、取得した内部抽選情報に基づいて、小役1、2、3(図6のNO12)に内部当選したか否かを判定する。小役1、2、3に内部当選した場合には、ステップS1304に進み、そうでない場合には、ステップS1303に進む。   In step S1302, based on the acquired internal lottery information, it is determined whether or not a small combination 1, 2, 3 (NO12 in FIG. 6) has been won internally. If the small combination 1, 2, 3 is won internally, the process proceeds to step S1304. If not, the process proceeds to step S1303.

ステップS1303では、BB一般遊技状態において小役1、2、3に内部当選しなかった、つまり、特別役2(RB1)または特別役3(RB2)に内部当選した(図6のNO2または3に内部当選した)ので、RB目押し演出(図9(b)参照)の設定を行い、ステップ1305に進む。なお、ステップS1303の処理を行う場合には、(1)当該ゲームで、特別役2(RB1)または特別役3(RB2)に内部当選した場合と、(2)特別役2(RB1)または特別役3(RB2)に内部当選中(当該ゲーム以前のゲームで特別役2(RB1)または特別役3(RB2)に内部当選)の場合と、がある。   In step S1303, in the BB general gaming state, the small combination 1, 2 and 3 were not internally won, that is, the special combination 2 (RB1) or special combination 3 (RB2) was internally won (in NO2 or 3 in FIG. 6). Since the internal winning) is set, the RB target effect (see FIG. 9B) is set, and the process proceeds to step 1305. In the case of performing the process of step S1303, (1) special game 2 (RB1) or special game 3 (RB2) is won internally in the game, and (2) special game 2 (RB1) or special game There is a case where a combination 3 (RB2) is being won internally (special combination 2 (RB1) or special combination 3 (RB2) was won internally in the game before the game).

一方、ステップS1304では、小役1、2、3に内部当選した結果、メダルの払出が発生するので、演出継続判定処理(詳しくは後述)を行い、ステップ1305に進む。   On the other hand, in step S1304, as a result of the internal winning of the small roles 1, 2, and 3, a medal payout occurs.

ステップS1305では、モードB1におけるその他の演出設定処理を行う。例えば、スタートレバー135の操作により、BB一般遊技状態における背景画像の切り替えを行う演出の設定を行う。   In step S1305, other effect setting processing in mode B1 is performed. For example, an operation for switching the background image in the BB general gaming state is set by operating the start lever 135.

<演出継続判定処理>
図20は、図19のステップS1304の演出継続判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Direction continuation determination process>
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the flow of the effect continuation determination process in step S1304 of FIG.

ステップS1401では、BB遊技状態(RT1)の現時点における総払出枚数を取得する。   In step S1401, the total payout number at the present time in the BB gaming state (RT1) is acquired.

ステップS1402では、今回の遊技で、小役1、2、3に入賞して、9枚のメダルが払い出される予定なので、ステップS1401で取得した総払出枚数に9を加算する。   In step S1402, in the current game, winning a small combination 1, 2, 3 and 9 medals will be paid out, 9 is added to the total payout number acquired in step S1401.

ステップS1403では、総払出枚数に9を加算した枚数が250枚を超えるか否かを判定する。250枚を超える場合には、ステップS1404に進み、250枚を超えない場合には、演出継続判定処理を終了する。   In step S1403, it is determined whether or not the total number of payouts plus 9 exceeds 250. When it exceeds 250 sheets, it progresses to step S1404, and when it does not exceed 250 sheets, an effect continuation determination process is complete | finished.

ステップS1404では、今回の遊技のメダル払出でBB遊技状態(RT1)における総払出枚数が250枚を超え、BB終了条件が成立するので、RB内部当選示唆演出、及びRB2内部当選確定演出の終了設定を行う(図12の時点t3に相当する)。この結果、現在、RB内部当選示唆演出またはRB2内部当選確定演出を実行している場合には、スタートレバー操作に基づいて、BB終了条件が成立するよりも前に、実行中のRB内部当選示唆演出、またはRB2内部当選確定演出がキャンセルされる。   In step S1404, since the total payout number in the BB gaming state (RT1) exceeds 250 in this game's medal payout and the BB end condition is satisfied, the end setting of the RB internal winning suggestion effect and the RB2 internal winning finalization effect (Corresponding to time t3 in FIG. 12). As a result, when the RB internal winning suggestion effect or the RB2 internal winning confirmation effect is currently being executed, the RB internal winning suggestion being executed is executed before the BB end condition is satisfied based on the start lever operation. The effect or the RB2 internal winning confirmation effect is cancelled.

<モードB2演出設定処理>
図21は、図18のステップS1206のモードB2演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Mode B2 effect setting process>
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the flow of the mode B2 effect setting process in step S1206 of FIG.

ステップS1501では、内部抽選コマンドに含まれる内部抽選情報を取得する。   In step S1501, internal lottery information included in the internal lottery command is acquired.

ステップS1502では、取得した内部抽選情報に基づいて、RB内部当選示唆設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S1502, based on the acquired internal lottery information, an RB internal winning suggestion setting process (described later in detail) is executed.

ステップS1503では、モードB2におけるその他の演出設定処理を行う。例えば、スタートレバー135の操作に基づいて、RB1遊技状態における背景画像の切り替えを行う演出の設定を行う。   In step S1503, other effect setting processing in mode B2 is performed. For example, based on the operation of the start lever 135, an effect is set for switching the background image in the RB1 gaming state.

<RB内部当選示唆演出設定処理>
図22は、図21のステップS1502のRB内部当選示唆演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<RB internal winning suggestion effect setting processing>
FIG. 22 is a flowchart showing in detail the flow of the RB internal winning suggestion effect setting process in step S1502 of FIG.

ステップS1601では、取得した内部抽選情報に基づいて、当該ゲームにおいて特別役2(RB1)または特別役3(RB2)に内部当選したか否かを判定する。特別役2(RB1)または特別役3(RB2)に内部当選した場合には、ステップS1603に進み、そうでない場合には、ステップS1602に進む。   In step S1601, it is determined based on the acquired internal lottery information whether the special combination 2 (RB1) or special combination 3 (RB2) has been won internally in the game. If the special combination 2 (RB1) or special combination 3 (RB2) is won internally, the process proceeds to step S1603. Otherwise, the process proceeds to step S1602.

ステップS1602では、RB内部当選示唆演出の実行抽選を行い、当選した場合には、ステップS1603に進み、非当選の場合には、RB内部当選示唆演出設定処理を終了する。なお、ステップS1602のRB内部当選示唆演出の実行抽選が行われるのは、(1)当該ゲームにおいて特別役2(RB1)及び特別役3(RB2)のいずれにも内部当選しなかった場合、(2)前ゲーム以前においてRB内部当選示唆演出が設定され(後述するステップS1607参照)、RB内部当選示唆演出が実行中の場合があり、(1)の場合は、RB内部当選示唆演出を実行するか否かの抽選、(2)の場合は、実行中のRB内部当選示唆演出のステップアップを行うか否かの抽選を行う。   In step S1602, an execution lottery of the RB internal winning suggestion effect is performed. If a win is made, the process proceeds to step S1603. If not winning, the RB internal winning suggestion effect setting process is terminated. The execution lottery of the RB internal winning suggestion effect in step S1602 is performed when (1) the special winning combination 2 (RB1) and the special winning combination 3 (RB2) are not won internally in the game. 2) Before the previous game, the RB internal winning suggestion effect is set (see step S1607 described later), and the RB internal winning suggestion effect may be being executed. In the case of (1), the RB internal winning suggestion effect is executed. In the case of (2), a lottery of whether or not to perform step-up of the RB internal winning suggestion effect being performed is performed.

ステップS1603では、BB遊技状態(RT1)の現時点における総払出枚数を取得する。なお、BB遊技状態(RT1)の現時点における総払出枚数は、メダル払出時処理(説明は省略)において更新される。   In step S1603, the total payout number at the current time in the BB gaming state (RT1) is acquired. Note that the total payout number at the current time in the BB gaming state (RT1) is updated in the medal payout process (not described).

ステップS1604では、当該RB1遊技状態の残りのゲームにおいて払い出される払出可能枚数を算出する。例えば、当該ゲームがRB1遊技状態の5ゲーム目なら、当該RB1遊技状態の残りのゲームにおいて36枚(=9枚×4ゲーム)が払い出されるので、払出可能枚数は36となる。   In step S1604, the payout possible number to be paid out in the remaining game in the RB1 gaming state is calculated. For example, if the game is the fifth game in the RB1 gaming state, 36 (= 9 × 4 games) are paid out in the remaining games in the RB1 gaming state, so the payout possible number is 36.

ステップS1605では、ステップS1601で取得した総払出枚数に払出可能枚数を加算する。   In step S1605, the payable number is added to the total payout number acquired in step S1601.

ステップS1606では、総払出枚数に払出可能枚数を加算した算出枚数が250枚を超えるか否かを判定する。250枚を超える場合には、当該RB1遊技状態中にBB終了条件が成立するので、RB内部当選示唆演出設定処理を終了し、250枚を超えない場合には、ステップS1607に進む。   In step S1606, it is determined whether or not the calculated number obtained by adding the payable number to the total payout number exceeds 250. When the number exceeds 250, the BB end condition is satisfied during the RB1 gaming state, so the RB internal winning suggestion effect setting process ends. When the number does not exceed 250, the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、RB内部当選示唆演出(図10(a)参照)の設定を行う。本実施形態では、RBに内部当選したか否か、内部当選したRBの種類(RB1かRB2か)、RB内部当選示唆演出を実行中か否か、実行中のRB内部当選示唆演出の進行(いずれのステップか)に応じて、RB内部当選示唆演出の演出内容が設定される。   In step S1607, an RB internal winning suggestion effect (see FIG. 10A) is set. In the present embodiment, whether or not the RB has been internally won, whether or not the type of the RB that has been internally won (RB1 or RB2), whether or not the RB internal winning suggestion effect is being executed, Depending on which step), the content of the effect of the RB internal winning suggestion effect is set.

このように本実施形態では、RB1遊技状態において、(1)特別役2(RB1)、特別役3(RB2)に内部当選した場合、または(2)特別役2(RB1)及び特別役3(RB2)のいずれにも内部当選しなかったが、RB内部当選示唆演出の実行抽選に当選した場合であって、かつ当該RB1遊技状態におけるメダル払出数が250枚を超えない場合には、RB内部当選示唆演出の設定を行う。なお、(1)の条件が成立して実行されるRB内部当選示唆演出を真のRB内部当選示唆演出、(2)の条件が成立して実行されるRB内部当選示唆演出を偽のRB内部当選示唆演出ともいう。なお、本実施形態では、偽のRB内部当選示唆演出を実行するようにしたが、偽のRB内部当選示唆演出を実行しなくてもよい。   Thus, in the present embodiment, in the RB1 gaming state, (1) special combination 2 (RB1), special combination 3 (RB2) is won internally, or (2) special combination 2 (RB1) and special combination 3 ( If neither of RB2) was won internally, but the RB internal winning suggestion effect execution lottery was won, and the number of medals paid out in the RB1 gaming state does not exceed 250, Set the winning suggestion effect. The RB internal winning suggestion effect executed when the condition (1) is satisfied is a true RB internal winning suggestion effect, and the RB internal winning suggestion effect executed when the condition (2) is satisfied is a false RB internal. This is also a winning suggestion. In this embodiment, the fake RB internal winning suggestion effect is executed, but the fake RB internal winning suggestion effect may not be executed.

なお、ステップS1606においてYESの場合は、図11の時点t3の場合(RB1遊技状態中にRB2に内部当選した時点において、総払出枚数に払出可能枚数を加算した算出枚数が250枚を超えたので、RB内部当選示唆演出を実行しない場合)に相当する。   In the case of YES in step S1606, in the case of time t3 in FIG. 11 (when RB2 is internally won in the RB1 gaming state, the calculated number obtained by adding the payable number to the total payout number exceeds 250 sheets). , RB internal winning suggestion effect is not executed).

<モードB3演出設定処理>
図23は、図18のステップS1208のモードB3演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Mode B3 effect setting process>
FIG. 23 is a flowchart showing in detail the flow of the mode B3 effect setting process in step S1208 of FIG.

ステップS1701では、内部抽選コマンドに含まれる内部抽選情報を取得する。   In step S1701, internal lottery information included in the internal lottery command is acquired.

ステップS1702では、取得した内部抽選情報に基づいて、特別役3(RB2)に内部当選したか否かを判定する。特別役3(RB2)に内部当選した場合には、ステップS1703に進み、そうでない場合には、ステップS1705に進む。   In step S1702, based on the acquired internal lottery information, it is determined whether or not special combination 3 (RB2) has been won internally. If the special combination 3 (RB2) is won internally, the process proceeds to step S1703; otherwise, the process proceeds to step S1705.

ステップS1703では、RB2内部当選確定演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S1703, RB2 internal winning confirmation effect setting processing (details will be described later) is executed.

ステップS1704では、RB2遊技状態において特別役3(RB2)に内部当選したので、ATゲーム数の上乗せを行う。本実施形態では、上述したように、50ゲームの上乗せが行われるが、詳しくは、現時点のATゲーム数の有無に応じて、以下のようになる。
(1)現時点においてATゲーム数がない場合
第1副制御部400がモードA(通常モード)にある通常遊技状態(RT0)からBB一般遊技状態に移行し、BB一般遊技状態から1回目のRB2遊技状態に移行した場合であって、この1回目のRB2遊技状態において特別役3(RB2)に内部当選した場合には、特別役3(RB2)内部当選時のATゲーム数は0なので(BB一般遊技状態においてRB2に入賞すると、1セット(50ゲーム)のAT権利が付与されるが、この1セットに相当するATゲーム数はBB遊技状態(RT2)終了時に付与されるため、この時点では0)、50ゲームの上乗せによりATゲーム数は50(=0+50)になる。なお、BB遊技状態(RT1)の終了時には、上記1セットに相当する50ゲームに上乗せ分の50ゲームが加算されるので、ATゲーム数は100ゲームとなる。
(2)現時点においてATゲーム数がある場合
第1副制御部400がモードC(ATモード)にある通常遊技状態(RT0)からBB一般遊技状態に移行し、BB一般遊技状態から1回目のRB2遊技状態に移行した場合であって、この1回目のRB2遊技状態において特別役3(RB2)に内部当選した場合には、特別役3(RB2)内部当選時のATゲーム数は0でないので(モードCにおける残りATゲーム数あり)、この残りATゲーム数に50ゲームが上乗せされる。また、第1副制御部400がモードA(通常モード)にある通常遊技状態(RT0)からBB一般遊技状態に移行し、BB一般遊技状態から2回目のRB2遊技状態に移行した場合であって、この2回目のRB2遊技状態において特別役3(RB2)に内部当選した場合には、現時点のATゲーム数50に対して50ゲームが上乗せされる。
In step S1704, since the special combination 3 (RB2) is won internally in the RB2 gaming state, the number of AT games is added. In this embodiment, as described above, 50 games are added, but the details are as follows according to the presence or absence of the current number of AT games.
(1) When there are no AT games at the present time The first sub-control unit 400 shifts from the normal gaming state (RT0) in mode A (normal mode) to the BB general gaming state, and the first RB2 from the BB general gaming state In the case of transitioning to the gaming state, if the internal winning of special role 3 (RB2) is made in this first RB2 gaming state, the number of AT games at the time of special winning 3 (RB2) internal winning is 0 (BB When winning RB2 in the general gaming state, one set (50 games) of AT rights is granted, but since the number of AT games corresponding to this one set is granted at the end of the BB gaming state (RT2), at this time 0) By adding 50 games, the number of AT games becomes 50 (= 0 + 50). At the end of the BB gaming state (RT1), 50 additional games are added to the 50 games corresponding to the one set, so the number of AT games is 100 games.
(2) When there are AT games at the present time The first sub-control unit 400 shifts from the normal gaming state (RT0) in the mode C (AT mode) to the BB general gaming state, and the first RB2 from the BB general gaming state. In the case of the transition to the gaming state, when the internal winning of the special combination 3 (RB2) is made in the first RB2 gaming state, the number of AT games at the special winning 3 (RB2) internal winning is not 0 ( There is a remaining AT game number in mode C), and 50 games are added to the remaining AT game number. In addition, when the first sub-control unit 400 shifts from the normal gaming state (RT0) in the mode A (normal mode) to the BB general gaming state, and shifts from the BB general gaming state to the second RB2 gaming state. In the second RB2 gaming state, when the special combination 3 (RB2) is won internally, 50 games are added to the current number of AT games 50.

ステップS1705では、モードB3におけるその他の演出設定処理を行う。例えば、スタートレバー135の操作により、RB2遊技状態における背景画像の切り替えを行う演出の設定を行う。   In step S1705, other effect setting processing in mode B3 is performed. For example, an operation for changing the background image in the RB2 gaming state is set by operating the start lever 135.

<RB2内部当選確定演出設定処理>
図24は、図23のステップS1703のRB2内部当選確定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<RB2 internal winning finalization setting process>
FIG. 24 is a flowchart showing in detail the flow of the RB2 internal winning confirmation effect setting process in step S1703 of FIG.

ステップS1801では、BB遊技状態(RT1)の現時点における総払出枚数を取得する。   In step S1801, the total payout number at the current time in the BB gaming state (RT1) is acquired.

ステップS1802では、当該RB2遊技状態の残りのゲームにおいて払い出される払出可能枚数を算出する。例えば、当該ゲームがRB2遊技状態の5ゲーム目なら、当該RB1遊技状態の残りのゲームにおいて36枚(=9枚×4ゲーム)が払い出されるので、払出可能枚数は36となる。   In step S1802, the payout possible number to be paid out in the remaining game in the RB2 gaming state is calculated. For example, if the game is the fifth game in the RB2 gaming state, 36 (= 9 × 4 games) are paid out in the remaining games in the RB1 gaming state, so the payable number is 36.

ステップS1803では、ステップS1801で取得した総払出枚数に払出可能枚数を加算する。   In step S1803, the payable number is added to the total payout number acquired in step S1801.

ステップS1804では、総払出枚数に払出可能枚数を加算した算出枚数が250枚を超えるか否かを判定する。250枚を超える場合には、当該RB2遊技状態においてBB終了条件が成立するので、RB2内部当選確定演出設定処理を終了し、250枚を超えない場合には、ステップS1805に進む。   In step S1804, it is determined whether the calculated number obtained by adding the payable number to the total payout number exceeds 250. When the number exceeds 250, the BB end condition is satisfied in the RB2 gaming state, so the RB2 internal winning confirmation effect setting process ends. When the number does not exceed 250, the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、RB2内部当選確定演出(図10(b)参照)の設定を行う。   In step S1805, an RB2 internal winning confirmation effect (see FIG. 10B) is set.

このように本実施形態では、RB2遊技状態において、特別役3(RB2)に内部当選した場合、かつ当該RB2遊技状態におけるメダル払出数が250枚を超えない場合には、RB内部当選示唆演出の設定を行わず、RB2内部当選確定演出の設定を行う。一方、RB2遊技状態において、特別役2(RB1)に内部当選した場合には、RB内部当選示唆演出及びRB2内部当選確定演出のいずれの設定も行わない。   As described above, in the present embodiment, when the special combination 3 (RB2) is internally won in the RB2 gaming state and the number of medals paid out in the RB2 gaming state does not exceed 250, the RB internal winning suggestion effect is achieved. RB2 internal winning finalization effect is set without setting. On the other hand, when the special combination 2 (RB1) is won internally in the RB2 gaming state, neither the RB internal winning suggestion effect nor the RB2 internal winning finalization effect is set.

なお、図23のステップS1702においてNOの場合は、図13の時点t2の場合に相当する。   Note that NO in step S1702 of FIG. 23 corresponds to the case of time t2 in FIG.

<遊技状態更新時処理>
次に、図25を用いて、遊技状態更新時処理について詳細に説明する。なお、図25は、図16(b)のステップS402において、未処理コマンドが遊技状態更新コマンドの場合に実行される遊技状態更新時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Processing at game state update>
Next, the game state update process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing in detail the flow of the game state update process executed when the unprocessed command is a game state update command in step S402 of FIG. 16B.

ステップS1901では、遊技状態更新コマンドに基づいて、主制御部300の遊技状態(RT)を示すRT情報を更新する。   In step S1901, the RT information indicating the gaming state (RT) of the main control unit 300 is updated based on the gaming state update command.

ステップS1902では、更新したRT情報に基づいて、第1副制御部400の遊技状態(モード)を移行するモード移行処理を実行する。例えば、モードA(通常モード)では、特別役1(BB)に入賞した場合にモードB(BBモード)のモードB1(BB一般モード)に移行する。また、モードB1(BB一般モード)において、特別役2(RB1)に入賞した場合には、モードB2(RB1モード)に移行し、モードB1(BB一般モード)において、特別役3(RB2)に入賞した場合には、モードB3(RB2モード)に移行する。モードB2(RB1モード)またはモードB3(RB2モード)では、8回の入賞または8回の遊技により、モードB1(BB一般モード)に移行する。また、このモードB(BBモード)では、BB遊技状態(RT1)におけるメダルの総払出数が予め定められた規定数(本実施形態では、250枚)を超えた場合、かつAT権利を有する場合は、モードC(ATモード)に移行し、AT権利を有しない場合は、モードA(通常モード)に移行する。モードC(ATモード)は、AT権利がなくなり、かつ、ATゲーム数が0になった場合に、モードA(通常モード)に移行する。   In step S1902, a mode transition process for transitioning the gaming state (mode) of the first sub-control unit 400 is executed based on the updated RT information. For example, in mode A (normal mode), when a special combination 1 (BB) is won, the mode shifts to mode B1 (BB general mode) of mode B (BB mode). Further, when the special combination 2 (RB1) is won in the mode B1 (BB general mode), the mode shifts to the mode B2 (RB1 mode), and the special combination 3 (RB2) is performed in the mode B1 (BB general mode). When winning, the mode is shifted to mode B3 (RB2 mode). In the mode B2 (RB1 mode) or the mode B3 (RB2 mode), the mode shifts to the mode B1 (BB general mode) by 8 wins or 8 games. Further, in this mode B (BB mode), when the total number of medals paid out in the BB gaming state (RT1) exceeds a predetermined number (250 in this embodiment), and has AT rights Shifts to mode C (AT mode), and shifts to mode A (normal mode) when it does not have the AT right. Mode C (AT mode) shifts to mode A (normal mode) when there is no AT right and the number of AT games becomes zero.

ステップS1903では、遊技状態更新コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In step S1903, other processing based on the game state update command is executed.

<第2副制御部の処理>
図26を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずステップS2101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When power is turned on, initialization processing is first executed in step S2101. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS2102では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2103の処理に移行する。   In step S2102, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2103, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS2104では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S2104, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS2105では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2104で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S2105, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S2104, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS2106では、ステップS2105で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S2106, if there is a shutter control command in the effect data read in step S2105, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS2107では、ステップS2105で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS2102へ戻る。   In step S2107, if there is an image control command in the effect data read in step S2105, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S2102.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS2201では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S2201 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS2301では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS2102において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S2301, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S2102 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS2302では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S2302, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS2107の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S2107 in FIG.

ステップS2401では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S2401, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS2402では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2403に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S2402, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2403; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS2403では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2401でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S2403, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S2401, the CPU 504 includes information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS2404では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S2404, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS2405では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2406に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S2405, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2406. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS2406では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S2406, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<その他>
なお、上記実施形態では、BB遊技状態(RT1)の終了条件を、BB遊技状態(RT1)における規定数(例えば、250枚)を超えるメダルの払出としたが、BB遊技状態(RT1)の終了条件はこれに限定されない。例えば、BB遊技状態(RT1)の終了条件を、(1)BB遊技状態(RT1)における遊技回数、(2)BB遊技状態(RT1)におけるRB入賞回数としてもよい。
<Others>
In the above embodiment, the end condition for the BB gaming state (RT1) is a payout of medals exceeding a prescribed number (for example, 250) in the BB gaming state (RT1). However, the end of the BB gaming state (RT1) The conditions are not limited to this. For example, the BB gaming state (RT1) end condition may be (1) the number of games in the BB gaming state (RT1) and (2) the number of RB winnings in the BB gaming state (RT1).

また、本実施形態では、RB遊技状態(RB1遊技状態、RB2遊技状態)において、毎ゲーム確実に9枚のメダルが払い出されるようになっていたため、RB内部当選時に、この1遊技の払出数と当該RB遊技状態の残りゲーム数の乗算により、当該RB遊技状態において払い出される払出数を算出し、当該RB遊技状態中にBB遊技状態が終了するか否かを判断した。しかしながら、RB遊技状態において毎ゲームごとの払出数が異なる場合には、毎ゲームごとに当該ゲームの払出状況を勘案して当該RB遊技状態中の払出数を算出し、当該RB遊技状態中にBB遊技状態が終了するか否かを判断してもよい。例えば、RB遊技状態において複数の払出数が異なる小役に入賞可能な場合(例えば、リプレイ、ハズレ、払出数が異なる複数の小役など有する場合)には、RB遊技状態の払出数が一定でないので、毎ゲームごとにBB終了条件を判断することにより、RB内部当選示唆演出やRB2内部当選確定報知の実行制御を正確に行うことができるとともに、RB内部当選示唆演出やRB2内部当選確定報知をより多く実行することができる。   Further, in the present embodiment, in the RB gaming state (RB1 gaming state, RB2 gaming state), nine medals are surely paid out for each game. The number of payouts to be paid out in the RB gaming state is calculated by multiplying the number of remaining games in the RB gaming state, and it is determined whether or not the BB gaming state ends during the RB gaming state. However, when the number of payouts for each game is different in the RB gaming state, the payout number in the RB gaming state is calculated for each game in consideration of the payout status of the game, and the BB gaming state It may be determined whether or not the gaming state ends. For example, in a case where a plurality of small roles with different payout numbers can be won in the RB game state (for example, when there are a plurality of small roles with different replays, loses, or payout numbers), the number of payouts in the RB game state is not constant. Therefore, by determining the BB end condition for each game, the execution control of the RB internal winning suggestion effect and the RB2 internal winning confirmation notification can be accurately performed, and the RB internal winning suggestion effect and the RB2 internal winning confirmation notification are performed. More can be done.

また、本実施形態では、RB1遊技状態においてRBに内部当選して、RB内部当選示唆演出を実行した後、BB一般遊技状態において、BB終了条件が成立する場合、BB終了条件が成立する前に、実行中のRB内部当選示唆演出を終了させるようにしたが(図12の時点t3参照)、このRB内部当選示唆演出を終了させるタイミングは、入賞役内部抽選時に限定されず、第3停止操作が行われるまでの間であればいかなるタイミングでもよい。例えば、全ストップボタン137〜139の停止操作が有効となる前でもよい。   Further, in the present embodiment, after the RB is internally won in the RB1 gaming state and the RB internal winning suggestion effect is executed, in the BB general gaming state, when the BB end condition is satisfied, before the BB end condition is satisfied. The RB internal winning suggestion effect being executed is ended (see time point t3 in FIG. 12), but the timing for ending the RB internal winning suggestion effect is not limited to the winning combination internal lottery, but the third stop operation. Any timing may be used as long as it is performed. For example, it may be before the stop operation of all the stop buttons 137 to 139 becomes effective.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止データ選択処理S106、リール制御処理S108)と、前記停止制御手段による停止制御により停止された前記複数のリールの図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する第一の判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S109)と、を備え、前記複数種類の役には、第一の役(例えば、BB)と、第二の役(例えば、RB1、RB2)と、が含まれ、前記第一の役は、当該第一の役の入賞により通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(例えば、BB遊技状態(RT1))が開始される役であり、前記特別遊技は、前記特別遊技の初期状態である一般遊技(例えば、BB一般遊技状態)と、該一般遊技において前記第二の役に入賞することにより開始され、終了した場合は再び前記一般遊技が開始される特殊遊技(例えば、RB遊技状態)と、から構成される遊技台であって、前記特別遊技は、第一の終了条件(例えば、規定数を超える払出)が成立するまでに、前記一般遊技と前記特殊遊技を交互に繰り返して行なうものであり、前記特殊遊技は、前記第一の終了条件、または該第一の終了条件とは異なる第二の終了条件(例えば、8回の入賞または遊技)、のいずれか一方が成立することで終了し、当該特殊遊技において前記第二の役が内部当選可能に構成され、内部当選した前記第二の役が入賞するまで、該第二の役の内部当選を持ち越し可能であり、前記第二の役の内部当選に関わる演出(例えば、RB内部当選示唆演出、RB2内部当選確定演出)を実行する演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部400及び第2副制御部500が制御するデバイス、コマンド入力処理S304、演出制御処理S305、演出制御処理S2105、画像制御処理S2107など)を備え、前記演出手段は、前記特殊遊技のうちの一の遊技で前記第二の役が内部当選し、かつ前記一の遊技以降の当該特殊遊技において前記第一の終了条件が成立しない場合は、当該特殊遊技の間で前記演出の実行を許容し(例えば、図11の時点t1、t2においてRB内部当選示唆演出を実行)、前記特殊遊技のうちの一の遊技で前記第二の役が内部当選し、かつ前記一の遊技以降の当該特殊遊技において前記第一の終了条件が成立する場合は、当該特殊遊技の間で前記演出の実行を許容しない(例えば、図11の時点t3においてRB内部当選示唆演出を非実行)ことを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the reels for individually stopping the rotation of the reels, and lottery for lottery of internal winning of a plurality of types of roles Corresponding to a stop button for which a stop operation has been performed based on a lottery result of the lottery means after the plurality of reels are driven to rotate after the means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process S105) Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop data selection process S106, reel control process S108) for performing stop control to stop the reel, and the stop control unit A first combination is determined based on whether or not the symbol combination of the plurality of reels stopped by the stop control by the symbol combination is a symbol combination determined corresponding to an internal winning combination by the lottery means. Determination means (for example, main control unit 300, winning determination process S109), and the plurality of types of combinations include a first combination (for example, BB) and a second combination (for example, RB1, RB2). The first role is a role in which a special game (for example, BB gaming state (RT1)) that is more advantageous to the player than the normal game is started by winning the first role, The special game is started by winning a general game (for example, BB general game state) which is an initial state of the special game and winning the second combination in the general game. Special game that starts For example, an RB gaming state), and the special game is a special game that is executed before the first end condition (for example, payout exceeding a specified number) is established. And the special game is either the first end condition or a second end condition (for example, eight winnings or games) different from the first end condition. It ends when either of them is established, and the second combination in the special game is configured so that it can be won internally, and the internal winning of the second combination is carried forward until the second winning combination is won The effect means (for example, the 1st sub control part 400, the 2nd sub control part) which can perform the effect (for example, RB internal winning suggestion effect, RB2 internal winning confirmation effect) related to the internal winning of the second role is possible. 500, first sub-control unit 400 And a device controlled by the second sub-control unit 500, a command input process S304, an effect control process S305, an effect control process S2105, an image control process S2107, and the like, and the effect means is one of the special games In the case where the second combination is won internally and the first end condition is not satisfied in the special game after the first game, the execution of the effect is permitted between the special games (for example, RB internal winning suggestion effect is executed at time points t1 and t2 in FIG. 11), the second combination is won internally in one of the special games, and the special game after the first game is the first game. When one end condition is satisfied, the execution of the effect is not permitted during the special game (for example, the RB internal winning suggestion effect is not executed at time t3 in FIG. 11). And it formed.

この基本的構成によれば、特殊遊技において第二の役に内部当選しても、当該特殊遊技中に特別遊技を終了する場合には、第二の役の内部当選に関わる演出を実行しないので、特殊遊技において遊技者を困惑させることがない。   According to this basic configuration, even if the special combination is won internally for the second role, if the special game is ended during the special game, the effect related to the internal winning of the second role is not executed. In the special game, the player is not confused.

また、上記基本的構成において、前記特殊遊技のうちの一の遊技で前記第二の役が内部当選した場合に、前記一の遊技以降の当該特殊遊技において前記第一の終了条件が成立するか否かを、前記第二の役が内部当選した遊技において判定する第二の判定手段(例えば、主制御部300、RB内部当選示唆演出設定処理のS1603〜S1606など)を備え、前記演出手段は、前記第二の判定手段により前記第一の終了条件が成立しないと判定された場合は、当該特殊遊技の間で前記演出の実行を許容し、前記第二の判定手段により前記第一の終了条件が成立すると判定された場合は、当該特殊遊技の間で前記演出の実行を許容しないことを好ましい一例とする。   In the above basic configuration, if the second combination is won internally in one of the special games, does the first end condition hold in the special game after the first game? Whether or not in the game in which the second combination is won internally, includes second determination means (for example, main control unit 300, RB internal winning suggestion effect setting processing S1603 to S1606, etc.), If it is determined by the second determination means that the first end condition is not satisfied, execution of the effect is permitted during the special game, and the first determination is performed by the second determination means. When it is determined that the condition is satisfied, it is a preferable example that the execution of the effect is not permitted between the special games.

この場合には、第二の役が内部当選したゲームにおいて、当該特殊遊技中に特別遊技が終了するか否かを判断できるので、第二の役の内部当選に関わる演出を実行するか否かの制御が正確に行える。   In this case, in the game in which the second role is won internally, it can be determined whether or not the special game is ended during the special game. Can be controlled accurately.

上記好ましい一例において、前記第一の判定手段により、配当を伴う役に入賞したと判定された場合には、遊技媒体(例えば、メダル)を配当として払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出装置180、メダル払出処理S110)をさらに備え、前記複数種類の役には、第一の小役(例えば、払出数が5枚の小役)と、該第一の小役とは前記遊技媒体の払出し数が異なる第二の小役(例えば、払出数が3枚の小役)と、が含まれ、前記特殊遊技は、前記第一の小役と、前記第二の小役と、が入賞可能な遊技であり、前記第一の終了条件の成立とは、前記特別遊技の現在における前記遊技媒体の総払出し数が、予め定められた払出し数を超えた場合であることが好ましい。   In the above preferred example, when the first determination means determines that a winning combination with a payout has been won, a payout means (for example, the main control unit 300, A medal payout device 180 and a medal payout process S110). The plurality of types of combinations include a first small combination (for example, a small combination with five payouts) and the first small combination. A second small combination (for example, a small combination with three payouts) having a different payout number of game media, and the special game includes the first small combination and the second small combination. Is a game that can be won, and the establishment of the first ending condition is preferably when the total number of payouts of the game medium at the time of the special game exceeds a predetermined number of payouts. .

この場合には、特別遊技中の払出し数を特別遊技の終了条件としても、当該特殊遊技中に特別遊技が終了するか否かを正確に判断することができるので、第二の役の内部当選に関わる演出を実行するか否かの制御がさらに正確に行える。   In this case, even if the number of payouts during the special game is used as the special game end condition, it is possible to accurately determine whether or not the special game will end during the special game. It is possible to more accurately control whether or not to produce an effect related to.

上述した各構成において、前記第二の役には、第三の役(例えば、RB1)と、第四の役(例えば、RB2)と、が含まれ、前記特殊遊技には、前記一般遊技において前記第三の役に入賞することにより開始される第一の特殊遊技(例えば、RB1遊技状態)と、前記一般遊技において前記第四の役に入賞することにより開始され、前記第一の特殊遊技よりも遊技者に有利な第二の特殊遊技(RB2遊技状態)と、が含まれ、前記演出手段は、前記第一の特殊遊技において前記第四の役が内部当選し、かつ当該第一の特殊遊技にて前記第一の終了条件が成立しない場合は、当該第一の特殊遊技の間で前記演出の実行を許容し、前記第一の特殊遊技において前記第四の役が内部当選し、かつ当該第一の特殊遊技にて前記第一の終了条件が成立する場合は、当該第一の特殊遊技の間で前記演出の実行を許容しないことが好ましい。   In each configuration described above, the second combination includes a third combination (for example, RB1) and a fourth combination (for example, RB2), and the special game includes the general game. A first special game (for example, RB1 gaming state) started by winning the third combination and a first special game started by winning the fourth combination in the general game And a second special game (RB2 game state) that is more advantageous to the player than the first special game, and the directing means is the internal winning of the fourth role in the first special game. If the first end condition is not satisfied in the special game, the execution of the effect is allowed during the first special game, and the fourth role is won internally in the first special game. And the first end condition is satisfied in the first special game. Case, it is preferable not to allow the execution of the effect between the said first special game.

この場合には、不利な特殊遊技において、入賞により有利な特殊遊技を開始させる第四の役が内部当選した場合に、第二の役の内部当選に関わる演出を実行するか否かの制御を行うので、有利な特殊遊技を実行できないときの残念感を遊技者に与えることがない。   In this case, in the case of an unfavorable special game, when the fourth role that starts the advantageous special game by winning a prize is won internally, control is performed as to whether or not the effect related to the internal winning of the second role is executed. As a result, the player is not given a sense of regret when an advantageous special game cannot be executed.

上述した各構成において、前記演出には、前記第二の役の内部当選を示唆する演出(例えば、RB内部当選示唆演出)が含まれることを望ましい。   In each configuration described above, it is desirable that the effect includes an effect suggesting an internal winning of the second role (for example, an RB internal winning suggesting effect).

この場合には、遊技者に特殊遊技への期待感を与えて、遊技意欲を向上させることができる。   In this case, it is possible to give the player a sense of expectation for the special game and to improve the game motivation.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
163 シャッタ
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 effect image display device 163 shutter 272, 277 speaker 300 main control unit 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit

Claims (4)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記複数のリールが回転駆動された後、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により停止された前記複数のリールの図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する第一の判定手段と、
を備え、
前記複数種類の役には、第一の役と、第二の役と、が含まれ、
前記第一の役は、当該第一の役の入賞により通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が開始される役であり、
前記特別遊技は、前記特別遊技の初期状態である一般遊技と、該一般遊技において前記第二の役に入賞することにより開始され、終了した場合は再び前記一般遊技が開始される特殊遊技と、から構成される遊技台であって、
前記特別遊技は、第一の終了条件が成立するまでに、前記一般遊技と前記特殊遊技を交互に繰り返して行なうものであり、
前記特殊遊技は、前記第一の終了条件、または該第一の終了条件とは異なる第二の終了条件、のいずれか一方が成立することで終了し、当該特殊遊技において前記第二の役が内部当選可能に構成され、内部当選した前記第二の役が入賞するまで、該第二の役の内部当選を持ち越し可能であり、
前記第二の役の内部当選に関わる演出を実行する演出手段と、
前記特殊遊技のうちの一の遊技で前記第二の役が内部当選した場合に、前記一の遊技以降の当該特殊遊技において前記第一の終了条件が成立するか否かを、前記第二の役が内部当選した遊技において判定する第二の判定手段と、を備え、
前記演出手段は、
前記特殊遊技のうちの一の遊技で前記第二の役が内部当選し、かつ前記第二の判定手段により前記一の遊技以降の当該特殊遊技において前記第一の終了条件が成立しないと判定された場合は、当該特殊遊技の間で前記演出の実行を許容し、
前記特殊遊技のうちの一の遊技で前記第二の役が内部当選し、かつ前記第二の判定手段により前記一の遊技以降の当該特殊遊技において前記第一の終了条件が成立すると判定された場合は、当該特殊遊技の間で前記演出の実行を許容しないことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Lottery means for lottery of internal winning of multiple types of roles;
After the plurality of reels are driven to rotate, based on the lottery result of the lottery means, stop control means for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed;
The winning combination is determined based on whether or not the symbol combination of the plurality of reels stopped by the stop control by the stop control means is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means. First determining means to perform,
With
The plurality of types of roles include a first role and a second role,
The first combination is a combination in which a special game that is more advantageous to the player than the normal game is started by winning the first combination.
The special game is a general game that is an initial state of the special game, a special game that is started by winning the second combination in the general game, and when the special game is finished, the special game is started again. A game machine comprising:
The special game is one in which the general game and the special game are alternately repeated until the first end condition is satisfied,
The special game ends when either the first end condition or a second end condition different from the first end condition is satisfied, and the second role is played in the special game. It is configured to be able to win internally, and the internal winning of the second role can be carried over until the second winning winning internal wins,
Production means for performing production related to the internal winning of the second role ;
When the second combination is won internally in one of the special games, whether the first end condition is satisfied in the special game after the first game is determined whether the second end condition is satisfied. A second judging means for judging in the game in which the combination is won internally ,
The production means is
The special said second role in one of the game of the game is internally won, and the second determining means by said first exit condition in the special game after the one game is determined not satisfied In the case of the special game, the execution of the effect is permitted,
Wherein the second role in one of the game of the special game is internally won, and the second determining means by said first exit condition in the special game after the one game is determined to be established In the case of playing, the game table is characterized in that execution of the effect is not allowed between the special games.
請求項1記載の遊技台であって、
前記第一の判定手段により、配当を伴う役に入賞したと判定された場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段をさらに備え、
前記複数種類の役には、第一の小役と、該第一の小役とは前記遊技媒体の払出し数が異なる第二の小役と、が含まれ、
前記特殊遊技は、前記第一の小役と、前記第二の小役と、が入賞可能な遊技であり、
前記第一の終了条件の成立とは、前記特別遊技の現在における前記遊技媒体の総払出し数が、予め定められた払出し数を超えた場合であることを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1 ,
When it is determined by the first determination means that a winning combination with a payout has been won, the payout means for paying out the game medium as a payout is further provided,
The plurality of types of combinations include a first small combination and a second small combination in which the number of payouts of the game medium is different from the first small combination,
The special game is a game in which the first small role and the second small role can win a prize,
Satisfaction of the first end condition is a game table wherein the total payout number of the game media at the current time of the special game exceeds a predetermined payout number.
請求項1又は2記載の遊技台であって、
前記第二の役には、第三の役と、第四の役と、が含まれ、
前記特殊遊技には、前記一般遊技において前記第三の役に入賞することにより開始される第一の特殊遊技と、前記一般遊技において前記第四の役に入賞することにより開始され、前記第一の特殊遊技よりも遊技者に有利な第二の特殊遊技と、が含まれ、
前記演出手段は、
前記第一の特殊遊技において前記第四の役が内部当選し、かつ前記第二の判定手段により当該第一の特殊遊技において前記第一の終了条件が成立しないと判定された場合は、当該第一の特殊遊技の間で前記演出の実行を許容し、
前記第一の特殊遊技において前記第四の役が内部当選し、かつ前記第二の判定手段により当該第一の特殊遊技において前記第一の終了条件が成立すると判定された場合は、当該第一の特殊遊技の間で前記演出の実行を許容しないことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2 ,
The second role includes a third role and a fourth role,
The special game is started by winning the first combination in the general game and winning the fourth combination in the general game. A second special game that is more advantageous to the player than the special game of
The production means is
If the fourth winning combination the first special game is internally won, and the in the first special game first end condition is determined not to be satisfied by the second judgment means, said first Allow the execution of the production during one special game,
If the fourth winning combination the first special game is internally won, and the in the first special game first end condition is determined to be satisfied by the second judgment means, said first A game table characterized in that execution of the performance is not allowed between one special game.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記演出には、前記第二の役の内部当選を示唆する演出が含まれることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3 ,
The stage includes a stage suggesting an internal winning of the second combination.
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