JP3571355B2 - Ball game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に関する。詳しくは、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態として前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第1の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、権利発生用の入賞領域が設けられ、その権利発生用の入賞領域に打玉が入賞する等の権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、権利発生状態となり、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態に変化させるための前提条件が成立するように構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の弾球遊技機においては、前記権利発生状態となる確率が変化しないあるいは変化したとしても一律に同じパターンで変化するものであるために、遊技の変化性が乏しく遊技の興趣をそれほど高めることができないという欠点を有していた。
【0004】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、権利発生状態となる確率を変動制御して遊技の興趣の低下を防止するとともに、その確率の変動制御の内容を変化に富んだ面白味のあるものにし得る弾球遊技機を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第1の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第2の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第1の状態または第2の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なう確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降において前記確率を向上させる期間の長さを変化させ
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を1個受け入れることができる2つの第1玉受け部と、打玉を2個受け入れることができる1つの第2玉受け部とが形成され、前記第1玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第2玉受け部に受け入れた1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第2玉受け部に2個の打玉を受け入れたときにはそのうちの1個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第1の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が3個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第2の状態にすることを特徴とする。
請求項2に記載の本発明は、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第1の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第2の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装 置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第1の状態または第2の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生状態が所定回数生じるまで、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なうことが可能である確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数を変化させ
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を1個受け入れることができる2つの第1玉受け部と、打玉を2個受け入れることができる1つの第2玉受け部とが形成され、前記第1玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第2玉受け部に受け入れた1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第2玉受け部に2個の打玉を受け入れたときにはそのうちの1個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第1の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が3個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第2の状態にすることを特徴とする。
請求項3に記載の本発明は、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第1の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第2の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第1の状態または第2の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させた高確率状態に制御する確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記高確率状態となる確率を変化させ
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を1個受け入れることができる2つの第1玉受け部と、打玉を2個受け入れることができる1つの第2玉受け部とが形成され、前記第1玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第2玉受け部に受け入れた 1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第2玉受け部に2個の打玉を受け入れたときにはそのうちの1個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第1の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が3個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第2の状態にすることを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記確率変動制御手段は、前記権利発生状態となっているときにおいては前記権利発生状態となる確率を向上させることなく通常の確率に維持することを特徴とする。
請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに含み、
前記権利発生状態となったときの遊技状態は、前記可変表示装置における可変表示の表示結果であることを特徴とする。
請求項6に記載の本発明は、請求項5に記載の発明の構成に加えて、前記確率変動制御手段は、前記可変表示装置の表示結果に応じて、直ちに前記権利発生状態となる確率を変動させる制御をさらに行なうことを特徴とする。
請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記権利発生手段は、前記特定の玉通過領域を打玉が通過した場合に、当該打玉の通過から所定時間経過後に遊技状態を前記権利発生状態にすることを特徴とする。
【0006】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、常時回転する回転体を有する振分け装置の働きにより、受け入れられた打玉が特定の玉通過領域または通常領域に振分けられる。可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第2の状態とに変化可能である振分け装置用可変入賞球装置の働きにより、入賞した打玉が振分け装置に導かれる。制御手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置が第1の状態または第2の状態に制御される。入賞玉検出手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が検出される。特定玉検出手段の働きにより、特定の玉通過領域を通過した打玉が検出される。確率変動制御手段の働きにより、確率変動条件の成立に基づいて、権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御が行なわれ、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降において確率を向上させる期間の長さが変化する。振分け装置には、振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を1個受け入れることができる2つの第1玉受け部と、打玉を2個受け入れることができる1つの第2玉受け部とが形成された回転体が備えられ、第1玉受け部に受け入れた打玉を通常領域に誘導して振分け、第2玉受け部に受け入れた1個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、第2玉受け部に2個の打玉を受け入れたときにはそのうちの1個の打玉を通常領域に誘導して振分けるとともに残りの1個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分ける。権利発生手段の働きにより、権利発生状態でないときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態が前記権利発生状態にされる。権利終了手段の働きにより、権利発生状態となっているときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて権利発生状態が終了される。制御手段の働きにより、第1の状態となっている振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が3個入賞玉検出手段により検出されたときには振分け装置用可変入賞球装置が第2の状態にされる。
請求項2に記載の本発明によれば、次のように作用する。常時回転する回転体を有する振分け装置の働きにより、受け入れられた打玉が特定の玉通過領域または通常領域に振分けられる。可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第2の状態とに変化可能である振分け装置用可変入賞球装置の働きにより、入賞した打玉が振分け装置に導かれる。制御手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置が第1の状態または第2の状態に制御される。入賞玉検出手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が検出される。特定玉検出手段の働きにより、特定の玉通過領域を通過した打玉が検出される。確率変動制御手段の働きにより、確率変動条件の成立に基づいて、権利発生状態が所定回数生じるまで、権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なうことが可能である。そして、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数が変化する。振分け装置には、振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を1個受け入れることができる2つの第1玉受け部と、打玉を2個受け入れることができる1つの第2玉受け部とが形成された回転体が備えられ、第1玉受け部に受け入れた打玉を通常領域に誘導して振分け、第2玉受け部に受け入れた1個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、第2玉受け部に2個の打玉を受け入れたときにはそのうちの1個の打玉を通常領域に誘導して振分けるとともに残りの1個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分ける。権利発生手段の働きにより、権利発生状態でないときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態が前記権利発生状態にされる。権利終了手段の働きにより、権利発生状態となっているときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて権利発生状態が終了される。制御手段の働きにより、第1の状態となっている振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が3個入賞玉検出手段により検出されたときには振分け装置用可変入賞球装置が第2の状態にされる。
請求項3に記載の本発明によれば、常時回転する回転体を有する振分け装置の働きによ り、受け入れられた打玉が特定の玉通過領域または通常領域に振分けられる。可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第2の状態とに変化可能である振分け装置用可変入賞球装置の働きにより、入賞した打玉が振分け装置に導かれる。制御手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置が第1の状態または第2の状態に制御される。入賞玉検出手段の働きにより、振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が検出される。特定玉検出手段の働きにより、特定の玉通過領域を通過した打玉が検出される。確率変動制御手段の働きにより、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、権利発生状態となる確率を向上させた高確率状態に制御され、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記高確率状態となる確率が変化する。振分け装置には、振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を1個受け入れることができる2つの第1玉受け部と、打玉を2個受け入れることができる1つの第2玉受け部とが形成された回転体が備えられ、第1玉受け部に受け入れた打玉を通常領域に誘導して振分け、第2玉受け部に受け入れた1個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、第2玉受け部に2個の打玉を受け入れたときにはそのうちの1個の打玉を通常領域に誘導して振分けるとともに残りの1個の打玉を特定の玉通過領域に誘導して振分ける。権利発生手段の働きにより、権利発生状態でないときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態が前記権利発生状態にされる。権利終了手段の働きにより、権利発生状態となっているときに特定玉検出手段により特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて権利発生状態が終了される。制御手段の働きにより、第1の状態となっている振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が3個入賞玉検出手段により検出されたときには振分け装置用可変入賞球装置が第2の状態にされる。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、確率変動制御手段の働きにより、前記権利発生状態となっているときにおいては前記権利発生状態となる確率を向上させることなく通常の確率に維持される。
請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、可変表示装置における表示状態が変化可能である。そして、前記権利発生状態となったときの遊技状態は、前記可変表示装置における可変表示の表示結果である。
請求項6に記載の本発明によれば、請求項5に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。確率変動制御手段のさらなる働きにより、可変表示装置の表示結果に応じて、直ちに権利発生状態となる確率を変動させる制御がさらに行なわれる。
請求項7に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。権利発生手段のさらなる働きにより、特定の玉通過領域を打玉が通過した場合に、当該打玉の通過から所定時間経過後に遊技状態が権利発生状態にされる。
【0007】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説明するが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機等、打玉を弾発して遊技が行なわれる遊技機であればすべて含まれる。
【0008】
図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【0009】
遊技盤の前面側に形成される遊技領域2には、遊技者の操作によって駆動する図示しない打球発射装置により、1つずつパチンコ玉が打込まれる。この遊技領域2には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置5が設けられ、パチンコ機が作動口6に入賞して作動口入賞玉検出器7により検出されれば、可変表示装置5が可変開始される。この可変表示装置5は、複数種類の識別情報(たとえば数字や文字等の図柄)をそれぞれに可変表示可能な、左図柄表示部31a,中図柄表示部31b,右図柄表示部31cを含む。この各図柄表示部31a〜31cは、たとえば0,1,3,5,7,9,Fの7種類の図柄を可変表示できるように構成されている。この可変表示装置5の可変表示中あるいは可変入賞球装置8の開成中に再度パチンコ玉が作動口6に入賞すれば、その入賞が記憶されて、可変表示の停止後または可変入賞球装置8の閉成後にその入賞記憶に基づいて再度可変表示が行なわれる。その入賞記憶の上限値はたとえば「4」に定められている。この入賞記憶の値が入賞記憶表示器25により点灯表示される。可変表示装置5には、さらに飾りLED(A)24が設けられており、可変表示装置5の動作状態に合わせて点灯したり点滅したりするように構成されている。
【0010】
各図柄表示部31a〜31cの停止時の識別情報が同じ図柄の組合せ(いわゆるゾロ目)となれば、第1の可変入賞球装置8が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この可変入賞球装置8の第1の状態は、所定期間(たとえば5.8秒間)の経過または所定個数(たとえば3個)のパチンコ玉の入賞のうち早い方の条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置8が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態に切換わる。
【0011】
この可変入賞球装置8内に入賞したパチンコ玉は、通過口9を通過して振分け装置11内に落入する。この通過口9には、特定入賞玉検出器10が設けられており、通過口9を通過するパチンコ玉がこの特定入賞玉検出器10により所定個数(3個)検出されれば第1の可変入賞球装置8が閉成される。振分け装置11は、時計方向にたとえば10回転/分の速度で回転する回転体11aが備えられており、振分け装置11内に落入したパチンコ玉が、その回転体11aによって、通常入賞口36あるいは入賞口12のいずれかに振分けられて誘導される。この振分け装置11には、回転体ランプ29a,29bが設けられており、遊技状態に応じて点滅するように構成されている。なお、各図柄表示部31a〜31cの停止時の表示結果がゾロ目となれば、表示結果に応じて通常入賞口36あるいは入賞口12に誘導するべく所定位置に一時停止させておいた打玉を直接入賞口12に誘導して権利発生させるようにしてもよく、また、表示結果がゾロ目となったことに基づき直接権利発生させるようにしてもよい。
【0012】
入賞口12に入賞したパチンコ玉は、特別装置スイッチ13により検出され、その検出信号に応答して特別装置が作動状態となり権利発生状態となる。この特別装置とは、遊技状態を権利発生状態に切換える装置であり、具体的には図2に示す制御回路の一部によって構成されている。
【0013】
遊技状態が権利発生状態となっている期間中に、パチンコ玉が始動口19に入賞すれば、第2の可変入賞球装置16が開成して遊技者にとって有利な第1の状態になる。この可変入賞球装置16内に入賞したパチンコ玉は、入賞玉検出器(10カウントスイッチ)17により検出される。この可変入賞球装置16の第1の状態は、所定期間(たとえば9.8秒間)の経過または所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置16が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態に切換わる。なお、第1,第2の可変入賞球装置8,16は、第2の状態でパチンコ玉が全く入賞できないものを示したが、本発明はこれに限らず、第2の状態ではパチンコ玉が比較的入賞しにくく、第1の状態ではパチンコ玉が比較的入賞しやすいものであってもよい。また、第1の状態としては、継続して開成している状態ではなく、開成状態と閉成状態とが繰り返される状態であってもよい。前述した権利発生状態は、パチンコ玉の入賞口12への再度の入賞またはパチンコ玉が始動口19に所定個数(たとえば16個)入賞することのうちいずれか早い方の条件が成立したことによって終了する。
【0014】
遊技領域2には、開成回数表示装置21,入賞個数表示装置22,飾りLED(B)23a,23b,23cが一体的に設けられている。開成回数表示装置21は、権利発生状態になったことに基づいて、初期表示状態として「16」を表示し、パチンコ玉の始動口19への入賞に基づいた可変入賞球装置16の第1の状態への駆動が行なわれる毎に「1」ずつ減算して表示するものである。入賞個数表示装置22は、可変入賞球装置16へのパチンコ玉の入賞個数を表示するものである。飾りLED(B)23a〜23cは、特別装置の作動回数すなわち権利発生状態の発生回数を表示するものであり、0回目の場合にはすべて消灯し、初回においては左側の飾りLED(B)23aが点灯し、2回目においては左と中央の飾りLED(B)23a,23bが点灯し、3回目においてはすべての飾りLED(B)23a〜23cが点灯する。
【0015】
図中1は、遊技盤面に形成される遊技領域2を区画する区画レールであり、図示しない打球発射装置によって発射されたパチンコ玉がこの区画レール1によって遊技領域2にまで導かれる。また遊技領域2には、通常入賞口4,14a,14b,18が設けられている。パチンコ玉が第2の可変入賞球装置16に入賞したときには比較的多い数(たとえば15個)の賞品玉が遊技者に払出され、それ以外の入賞口や入賞球装置に入賞したときは比較的少ない数(たとえば7個)の賞品玉が払出される。なお、賞品玉の払出しに代えて得点を加算するようにしてもよい。遊技領域2には、さらに、いわゆるメカ式のチューリップから構成されている可変入賞球装置15が設けられており、通常入賞口14aにパチンコ玉が入賞することにより可変入賞球装置15が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、その状態でパチンコ玉が可変入賞球装置15に入賞することにより可変入賞球装置15が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態になる。この可変入賞球装置15には、役物ランプ30が設けられており、可変表示装置5が停止した後所定時間たとえば「1秒間」点灯させるとともに特別装置の作動中に点滅するように構成されている。また遊技領域2には、上方から落下してきたパチンコ玉が衝突してその衝突力により回転して装飾効果をもたらす風車56が設けられている。図中28a,28bは風車ランプであり、可変表示装置5の動作状態に合わせて点滅するものである。また、図中27a,27bは、サイドランプであり、可変表示装置5の停止時の表示結果の前述した特定の識別情報(大当りとなる図柄)になる確率が変動したとき(後述する)に、点滅するように構成されている。また、遊技領域に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口や入賞球装置にも入賞しなかった場合は、アウト玉としてアウト口3から回収される。なお、本実施例では、可変表示装置5は、所定時間の経過によってその可変表示が停止するものを示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、遊技者の停止操作によって停止するもの、あるいは所定時間の経過と遊技者の停止操作とのうちいずれか早い方が成立したことによって停止するものであってもよい。さらに、常時可変開始され、打玉の作動口6への入賞等によって再可変表示されるものであってもよい。その場合は、可変表示の速度や明るさや色を切換えることにより再可変表示が行なわれたことを遊技者に報知するのが望ましい。また、この可変表示装置5は、図柄表示部が3個のものを示したが、図柄表示部が1個,2個あるいは4個以上のものであってもよい。さらに、この可変表示装置5は、本実施例では7セグからなるデジタル式の表示装置を示すが、それに変えて、ドットマトリックス型の表示装置,液晶表示装置,エレクトロルミネセンスによる表示装置等を利用したものであってもよく、さらに、回転ドラム式の可変表示装置あるいは回転円盤の回転によって複数種類の識別情報が可変表示される回転円盤式のものであってもよい。また、複数のランプが走行点灯することによって複数種類の識別情報を可変表示するものであってもよい。また、作動口6は、上方から落入した玉が通過して再度遊技領域に放出される通過領域であってもよい。
【0016】
図2は、振分け装置11を示す正面図である。
【0017】
振分け装置11には、電源投入段階から常時時計回り方向に回転する回転体11aが設けられており、この回転体11aの外周には、図示するように浅い切欠部から構成された玉受け部37a,37bと深い切欠部から構成された玉受け部38とが形成されている。上方の入賞口52から入賞したパチンコ玉が浅い切欠部からなる玉受け部37a,37bのいずれかに受入れられた場合には、この回転体11aの回転に伴なって玉受け部37a,37bが通常入賞口36のところにまで移動した状態で、玉受け部37a,37bに受入れられている玉が通常入賞口36側に落入する。一方、上方の入賞口52から入賞した1個のパチンコ玉が深い切欠部からなる玉受け部38に受入れられた場合には、その深い切欠部からなる玉受け部38がたとえ通常入賞口36の位置にまで移動されてきたとしても、受入れられた玉の移動軌跡上に通常入賞口36が位置していないために受入れられたパチンコ玉が通常入賞口36側に落入しないのであり、そのまま回転体11aが回転し続けて玉受け部38に受入れられたパチンコ玉が入賞口12に入賞することになる。この入賞口12に入賞したパチンコ玉は特別装置スイッチ13により検出されてその検出パルスが出力される。また、図示するように、パチンコ玉が連続して2個玉受け部38に受入れられた場合は、玉受け部38が通常入賞口36の位置に移動してきたときに、パチンコ玉bだけが通常入賞口36側に落入し、パチンコ玉aのみが入賞口12に入賞する。このため、たとえパチンコ玉が2個玉受け部38に受け入れられたとしても、その2個の玉が入賞口12に入賞して1個めの玉で権利が発生するやいなや2個めの玉で権利が消滅する不都合が防止できる。
【0018】
図3は、第1の可変入賞球装置を駆動するためのソレノイドの励磁状態と特別装置スイッチによるパチンコ玉の検出状態と特別装置の作動状態との関係を示すタイミングチャートである。
【0019】
図示するように、第1の可変入賞球装置8を駆動するための第1のソレノイド32が励磁されてONとなり第1の可変入賞球装置8が開成している状態において、その第1の可変入賞球装置8にパチンコ玉が入賞し、パチンコ玉が深い切欠部からなる玉受け部38に受入れられ、さらに回転体11aが1回転して再度パチンコ玉が玉受け部38に受入れられた場合には、その2つのパチンコ玉が特別装置スイッチ13により連続して検出されて図示するような検出パルスが2つ導出される。一方、前述したように、パチンコ玉が特別装置スイッチ13により検出されて特別装置が作動して権利発生状態の時に再度パチンコ玉が特別装置スイッチ13により検出されればその特別装置の作動は停止するのであるが、図3に示すように、特別装置スイッチ13の最初の検出パルスの立下がり時から所定時間T1遅れて特別装置が作動を開始するように構成されているために、この所定時間T1の間に連続して後続のパチンコ玉が入賞口12に入賞して特別装置スイッチ13により検出されたとしても、その連続して入賞した後続のパチンコ玉によって即座に特別装置の作動が停止しないように構成されている。なお、振分け部材としては、本実施例で示したような複数の切欠部のある回転体に限定されず、1つまたは2つ以上の特別領域を含む複数の入賞領域のいずれかに玉が振り分けられて入賞するものであればなんでもよい。
【0020】
図4は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路および周辺回路のブロック図である。
【0021】
パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技状態を検出し、遊技制御のために必要な情報を収集するためのマイクロコンピュータなどを含む基本回路40を有する。さらに、電源投入時に基本回路27にリセットパルスを与えるための初期リセット回路43と、初期リセット回路43によってリセットされ、基本回路40から与えられるクロック信号を分周して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルスを基本回路40に与えるためのパルス分周回路からなる定期リセット回路44と、各種スイッチからの信号を基本回路40に与えるためのスイッチ回路41と、基本回路40およびスイッチ回路41に接続され、基本回路40から与えられるアドレス信号をデコードしてスイッチ回路41に与えるためのアドレスデコード回路42と、図示されないスピーカ46を駆動して遊技の効果音等を発生するための音回路45とを含む。
【0022】
さらに、制御回路は、基本回路40によって制御されるソレノイド回路49とランプ回路50と、基本回路40からの大当り情報を受取り大当り情報を外部に出力するための大当り情報出力回路51と、基本回路40によって制御されるLED回路48とを含む。パチンコ遊技機にはさらに、AC24Vの交流電源に接続され、直流の5V、12V、21V、30Vの電圧を発生する電源回路47が含まれている。
【0023】
スイッチ回路41には、図1に示した、作動口入賞玉検出器7,特別装置スイッチ13,始動入賞玉検出器20,特定入賞玉検出器10,入賞玉検出器(10カウントスイッチ)17が接続されており、これらの各検出器からの検出信号がスイッチ回路41から基本回路40に入力される。
【0024】
LED回路48には、開成回数表示装置21,入賞個数表示器22,飾りLED(B)23a〜23c,各図柄表示部31a〜31c,入賞記憶表示器25,飾りLED(A)24が接続され、基本回路40からの制御信号に基づいてLED回路48が各表示装置やLED等に表示用制御信号を与える。
【0025】
図4に示される基本回路40および周辺回路は以下のように動作する。初期リセット回路43は電源の投入と同時に基本回路40に対し初期リセットパルスを与える。基本回路40は、初期リセットパルスに応答して自分自身を初期化し、クロック信号を発生して定期リセット回路44に与える。定期リセット回路44は基本回路40から与えられるクロック信号を分周して所定時間ごとに定期リセットパルスを発生して、基本回路40に与える。基本回路40は定期リセットパルスを与えられるたびに、所定の制御プログラムをその先頭から繰り返し開始して実行する。
【0026】
基本回路40はスイッチ回路41から与えられる各種の検出情報に応答し、図1を参照して説明したような動作をするようにLED回路48、ソレノイド回路49、ランプ回路50などを制御する。ソレノイド回路49によって、第1のソレノイド32が励磁されることにより第1の可変入賞球装置8が開成され、第2のソレノイド33が励磁されることにより第2の可変入賞球装置16が開成される。この第1のソレノイド32により、前記可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記第1の可変入賞球装置を前記第1の状態に駆動する駆動手段が構成されている。
【0027】
LED回路48からの制御信号が各図柄表示部31a〜31cに入力されて各図柄表示部31a〜31cが前述したように可変表示されるのであり、このLED回路48により、所定の可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示装置を可変開始し、所定の停止条件の成立に基づいて前記可変表示装置を停止制御する可変表示制御手段が構成されている。
【0028】
ランプ回路50には、遊技効果ランプ34、レール飾りランプ35、サイドランプ27a,27b、風車ランプ28a,28b、回転体ランプ29a,29b、役物ランプ30がそれぞれ接続されており、ランプ回路50からの信号により前述したように点灯または点滅する。なお、遊技効果ランプ34は、パチンコ遊技機の前枠の上部に取付けられている。またレール飾りランプ35は、前記区画レール1の外側に設けられている。
【0029】
図5および図6は、可変表示装置の停止時の識別情報を予め定められた特定の識別情報(大当りの図柄)にするか否かを事前に決定する制御を説明するための説明図である。
【0030】
可変表示装置5は、その可変表示装置5が停止する以前において停止時の識別情報を特定の識別情報にするか否かが事前に決定され、その決定内容に基づいて停止時の識別情報(図柄)の種類が決定され、その決定された内容になるように表示制御される。図5は、高確率状態ではない通常の状態のときの決定方法を示したものである。高確率状態とは、可変表示装置5の停止時の表示結果を特定の識別情報にする確率が高くなっている状態である。ランダムAとは、可変表示装置の停止時の表示結果を特定の識別情報にして大当りにするか否かを決定するためのランダムカウンタであり、0から27までカウントアップして27までカウントアップすると再度0からカウントアップし直すものである。このランダムカウンタAは、遊技制御用のプログラムがたとえば2msec毎に1回実行されるごとに「1」ずつ加算されるものである。またランダムカウンタBも、可変表示装置5の停止時の表示結果を特定の識別情報にして大当りを発生させるか否かを決定するためのカウンタであり、0からカウントアップして9までカウントアップすると再度0からカウントアップし直すものである。このランダムカウンタBは、2msec毎にプログラムが1回実行されるごとに「1」ずつ加算されるとともに、遊技制御用のプログラムが1回実行し終った後のリセット待ち時間の間に繰り返しカウントアップされるものである。また、ランダムカウンタC+2は、左図柄表示部31aの停止時に表示される図柄を決定するためのカウンタであり、ランダムC+1は中図柄表示部31bの停止時の表示図柄を決定するものであり、ランダムC+0は右図柄表示部31cの停止時の表示図柄を決定するためのものである。ランダムカウンタC+2は、2msec毎にプログラムが1回実行されるごとに「1」ずつ加算されるとともに、前述したリセット待ち時間の間に繰り返し加算されるものである。ランダムカウンタC+1はランダムカウンタC+2が「6」までカウントし終った後次のカウントで桁上げされるときに「1」ずつ加算されるものである。ランダムカウンタC+0は、ランダムC+1が「6」までカウントして次のカウントより桁上げされるときに「1」ずつ加算されるものである。これらのランダムカウンタC+2,C+1,C+0の7種類のカウント値(0〜6)にそれぞれ対応して前述した7種類の表示図柄が定められている。
【0031】
大当りにするか否かを決定するに際しては、高確率状態ではない通常の確率のときには、まずランダムカウンタAのカウント値を抽出し、その抽出されたカウント値が「1」のときにはさらにランダムカウンタBのカウント値を抽出し、このランダムカウンタBのカウント値も「1」のときに初めて大当りを発生させることが決定される。その場合には、図示するように、ランダムカウンタC+2のカウント値を抽出して、その抽出されたカウント値を使用して左図柄表示部31a,中図柄表示部31b,右図柄表示部31cを表示制御する。その結果、各図柄表示部31a〜31cの停止時に表示される図柄が同じ種類の図柄(いわゆるゾロ目)となる。
【0032】
一方、ランダムカウンタAから抽出されたカウント値が「1」以外のときには即座に外れと決定されて、図示するように、ランダムカウンタC+2から抽出されたカウント値に基づいて左図柄表示部31aが表示制御され、ランダムカウンタC+1から抽出されたカウント値に基づいて中図柄表示部31bが表示制御され、ランダムカウンタC+0から抽出されたカウント値に基づいて右図柄表示31cが表示制御される。また、ランダムカウンタAから抽出されたカウント値がたまたま「1」であったとしても、ランダムカウンタBから抽出されたカウンタ値が「1」以外のときは前述と同様に外れと決定されてそれぞれのランダムカウンタC+2,C+1,C+0のカウント値に基づいてそれぞれの図柄表示部31a〜31cが表示制御される。なお、外れと決定された場合に抽出された各ランダムカウンタC+2,C+1,C+0からの抽出データが偶然同じ値となっている場合には、そのまま表示制御したのでは各図柄表示部31a〜31cによって表示される図柄がいわゆるゾロ目となってしまうために、その場合にはランダムカウンタC+1の値から「1」を減算して強制的に外れ図柄にする。
【0033】
このように、高確率状態でない通常状態のときには、当りが発生する確率が、1/28×1/10=1/280となる。
【0034】
次に、特別装置が作動して権利発生状態となった後、その特別装置の作動が停止して権利が消滅した場合には、高確率状態となる。この場合には図6に示す方法により、大当りを発生させるか否かの事前決定が行なわれる。まずランダムカウンタAのカウント値を抽出し、その抽出されたカウント値が「1」のときにはランダムカウンタBのカウント値を抽出することなく即座に大当りと決定され、ランダムカウンタC+2から抽出したデータに基づいてそれぞれの図柄表示部31a〜31cを表示制御させる。一方、ランダムカウンタAから抽出したカウンタ値が「1」以外のときには大当り以外の外れと決定され、それぞれのランダムカウンタC+2,C+1,C+0から抽出したそれぞれのカウンタ値に基づいてそれぞれの図柄表示部31a,31b,31cを表示制御させる。なお、偶然各ランダムカウンタC+2,C+1,C+0から抽出した値が同じ値であった場合には、前述と同様にランダムカウンタC+0から「1」を減算して強制的に外れ図柄にする。
【0035】
このように、高確率状態となっている場合には、大当りが発生する確率は、1/28となる。
【0036】
図7は、各ランダムカウンタのカウント値の抽出のタイミングと各図柄表示部による可変表示動作との関係を示すタイミングチャートである。
【0037】
図示するように、パチンコ玉が作動口6(図1参照)に入賞してその入賞玉が作動口入賞玉検出器7によって検出されれば、その検出パルスが図示のように出力される。この検出パルスの立下り時に当り外れ決定用のランダムカウンタAのカウント値を抽出して格納する。そして、この検出パルスの立下りから0.002〜0.008秒程度遅れて左停止図柄決定用のランダムカウンタC+2のカウント値が抽出されるとともに各図柄表示部31a〜31cが一斉に可変開始される。この可変開始の後5.080秒経過してから左図柄表示部31aの可変表示が停止される。この左図柄表示部31aの可変表示の停止と同時に、ランダムカウンタBのカウント値が抽出されるとともに、中図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタC+1,右図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタC+0の各カウント値が抽出される。中図柄表示部31bの可変表示は、左図柄表示部31aの可変表示の停止から0.600秒遅れて停止する。
【0038】
次に、左図柄表示部31cの可変表示は、リーチ状態のときとリーチ状態以外のときとで2通りに分かれる。このリーチ状態とは、左図柄表示部31aと右図柄表示部31bとの停止図柄が同じ種類の図柄となり、右図柄が停止したときの表示図柄いかんによっては大当りの表示となる可能性がある状態である。リーチ状態以外のときには、右図柄表示部31cの可変表示は、中図柄表示部31bが停止してから0.600秒遅れて停止する。一方、リーチ状態のときには、右図柄表示部31cの可変表示は、中図柄表示部31bが停止してから4.000秒の間可変表示が続行され、その後停止制御に入るのであり、表示せんとする図柄の種類によって停止制御に0〜2.008秒の時間を要する。
【0039】
以上のように、可変表示装置の可変開始時に左図図柄表示部の停止図柄が決定され、左図柄停止時に中図柄表示部と右図柄表示部との停止図柄が決定される。
【0040】
図8は、可変表示装置の動作状態と第1の可変入賞球装置の動作状態との関係を示すタイミングチャートである。
【0041】
可変表示装置5の右図柄表示部31cの変動が停止してから図示するように、1.00秒後に大当りを発生させるように事前決定されているか否かを判定し、大当りを発生させるように事前決定されていると判定された場合は第1の可変入賞球装置8が開成されて第1の状態に切換わる。この第1の可変入賞球装置8の第1の状態は、前述したように所定期間の経過または所定個数のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したときに終了するものであり、図8においては、所定期間の経過により終了する場合を示しており、図示するように5.800秒経過した段階で第1の状態が終了して第1の可変入賞球装置8が閉成して第2の状態に切換わる。その状態で、作動口6(図1参照)へのパチンコ玉の入賞記憶がある場合には、第1の可変入賞球装置8が第2の状態に切換わった後、0.008秒経過して再度可変表示装置5の各図柄表示部31a〜31cが可変開始する。このように、作動口6への入賞記憶がある場合には、第1の可変入賞球装置8が閉成状態に切換わった段階で、特別装置が作動して権利発生状態になっているか否かにかかわらず再度可変表示装置5が可変開始するのである。権利発生状態になっている状態で再度可変表示装置5が可変開始してその可変表示装置5の停止時に再度特定の識別情報(いわゆるゾロ目)となった場合には、再度第1の可変入賞球装置8が開成する。一方、その開成している可変入賞球装置8にパチンコ玉が入賞して入賞口12に誘導されて入賞した場合には、現在進行中の権利発生状態が消滅して終了する。しかし、権利発生中に再度パチンコ玉が入賞口12に入賞したとしても現在進行中の権利発生状態を最後まで継続させてもよい。さらに、権利発生中のパチンコ玉の入賞口12への再度の入賞を記憶しておき、現在進行中の権利発生状態が最後まで継続して終了した後にその記憶に基づいた次回の権利発生状態を出現させてもよい。
【0042】
図9は、可変表示装置5の停止時の表示結果が特定の識別情報とならず大当たりとならなかった場合の可変表示装置の動作状態を示すタイミングチャートである。
【0043】
可変表示装置5の右図柄表示部31cの変動が停止して1.000秒後に大当たりにするか否かの事前決定内容が判定され、大当たりにはしないと決定されている場合には、1.000秒経過した後さらに0.008秒経過して、パチンコ玉の作動口6への入賞記憶があった場合には図示するように可変表示装置5が再度可変開始する。
【0044】
図10は、特別装置の作動状態と高確率状態の発生のタイミングとを示したタイミングチャートである。
【0045】
可変表示装置5の可変停止時の表示結果が「3」または「7」の図柄のゾロ目で権利発生状態となった場合をまず説明する。図示するように、特別装置が作動して1回目の権利発生状態が生じ、その特別装置が停止して1回目の権利発生状態が終了した段階で、可変表示装置5の特定の識別情報となる確率が向上した高確率状態が発生する。この高確率状態は、次に特別装置が作動して2回目の権利発生状態となったときに終了して通常の確率状態になる。そして、2回目の特別装置の作動が停止して2回目の権利発生状態が終了した段階で再度高確率状態となり、3回目の特別装置の作動による3回目の権利発生状態が生じた段階で高確率状態が終了して通常の確率状態となる。そして、この3回目の特別装置の作動が終了して3回目の権利発生状態が終了したとしても3回目の高確率状態は発生しない。つまり、特別装置が3回作動することにより確率の変動が生じない状態となる。
【0046】
次に、可変表示装置5の可変停止の表示結果が、「0」,「1」、「5」,「9」あるいは「F」のゾロ目で権利発生状態となった場合を説明する。図示するように、特別装置が作動して権利発生状態が生じ、その特別装置が停止して1回目の権利発生状態が終了した段階で、可変表示装置5の特定の識別情報となる確率が向上した高確率状態が発生する。この高確率状態は、次に特別装置が作動して2回目の権利発生状態となったときに終了して通常の確率状態となる。そして、この2回目の特別装置の作動が終了して2回目の権利発生状態が終了したとしても2回目の高確率状態は発生しない。このように、可変表示装置の可変停止時の表示結果すなわち権利発生状態となったときの遊技状態次第で、高確率状態となる回数が変化する。なお、本実施例では、高確率状態となる回数を変化させるようにしたが高確率状態となる期間を変化させるようにしてもよい。また、特別装置の作動すなわち権利発生により高確率状態が終了するようにしたが、権利発生中も高確率状態となるようにしてもよい。
【0047】
図11は、可変表示装置の停止図柄を決定するための動作を示したフローチャートである。
【0048】
ステップS(以下単にSという)1により、始動入賞があったか否かの判断が行なわれる。パチンコ玉が作動口6(図1参照)に入賞して作動口入賞玉検出器7により検出されれば、S2に進み、第1段階の抽選処理が行なわれる。この第1段階の抽選処理は、図5で説明したランダムカウンタAのカウント値の抽出処理である。そして、抽選されたカウント値が当たりか否かすなわち「1」であるか否かの判断がS3により行なわれ、当たりでないと判断された場合にはS8に進み、左図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタC+2と中図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタC+1と右図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタC+0とから抽出したカウント値がすべて同じ値になっているか否かの判断が行なわれる。同じ値にはなっていないと判断された場合にはS10により対応するエリアにその各停止図柄決定用ランダムカウンタの値を記憶する処理がなされるが、偶然に各カウント値が左=中=右になっている場合には、S9により右図柄から「1」を減算する処理を行なった後にS10の処理を行なう。これは、前述したように、当たりでないと事前決定されたにもかかわらず各図柄表示部の停止図柄が同じ種類の図柄(いわゆるゾロ目)となり当たりとなる図柄になってしまうことを回避するためである。
【0049】
一方、第1段階の抽出処理の結果当たりであると判断された場合にはS4に進み、高確率状態となっているか否かの判断が行なわれ、高確率状態となっている場合にはそのままS7に進み、左図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタC+2から抽出されたカウント値に中図柄と右図柄とを合わせてそれぞれの値を左=中=右として対応するエリアに記憶する処理が行なわれる。つまり、高確率状態である場合には第1段階の抽選処理で抽出されたカウント値すなわち図6に示したランダムカウンタAのカウント値のみに基づいて大当たりにするか否かの決定がなされるのである。
【0050】
一方、S3により当たりと判断されかつS4により高確率状態でないと判断された場合には、S5により、第2段階の抽選処理が行なわれる。この第2段階の抽選処理は、図5に示したランダムカウンタBのカウント値の抽出を行なう処理である。この第2段階の抽選処理の結果抽出されたカウント値が当たりであるか否かすなわち「1」であるか否かの判断がS6により行なわれ、当たりでないと判断された場合には前記S8に進むが、当たりであると判断された場合にはS7に進む。このように、高確率状態でない場合には、図5に示したように、第1段階の抽選処理に基づいたランダムカウンタAのカウント値と第2段階の抽選処理に基づいたランダムカウンタBのカウント値とが両方ともに当たりの値「1」であった場合にのみS7による大当たりとするための処理が行なわれる。前記S2ないしS6により、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記可変表示装置の停止時の表示結果が前記特定の識別情報になる確率を変動制御する確率変動制御手段が構成されている。
【0051】
図12は、可変表示装置の可変停止時に表示される停止図柄を判定するための停止図柄判定処理プログラムを示すフローチャートである。S11により、可変表示装置の停止図柄すなわち前記S7またはS10により記憶エリアに記憶されている図柄が左,中,右ですべて同じ種類の図柄であるか否かの判断がなされる。同じ種類の図柄でない場合にはS12に進み、はずれ待ち時間(たとえば1秒)がセットされる。その結果、可変表示装置の可変停止時の表示結果がはずれ図柄の組合せとなった場合には、そのはずれ図柄の組合せが外れ時間だけ表示され、打玉の始動入賞記憶がある場合にはその始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置が可変開始される。一方、停止図柄が左,中,右で同じ種類の図柄(いわゆるゾロ目)となっている場合には、S13に進み、権利回数カウンタが「0」が否かの判断がなされる。この権利回数カウンタとは、権利発生回数が予め定められた上限回数に達したか否かを判定するためのものであり、後述するS15,S16によりそれぞれセットされ、後述するS24により「1」ずつディクリメントされる。そして権利発生カウンタが「0」の場合にはS14に進み、停止図柄の左が「3」または「7」であるか否かの判断がなされる。このS14のステップが実行される場合は、前記S11により停止図柄左=中=右となっていることが前提となっているために、左停止図柄がたとえば「3」の場合には中,右停止図柄も「3」となっており、、左停止図柄が「7」の場合には中,右停止図柄も同様に「7」となっている。左停止図柄が「3」または「7」の場合にはS15に進み、権利回数カウンタを「3」にセットする処理がなされ、S17に進む。一方、左図柄が「3」,「7」以外の停止図柄すなわち「0」,「1」,「5」,「9」,「F」の場合にはS16に進み、権利回数カウンタを「2」にセットした後S17に進む。このS15またはS16によりセットされた権利回数カウンタの回数だけ比較的短期間のうちに連続して権利発生状態となりやすくなる。このS14,S15,S16により、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降における権利発生状態となる確率の変動制御内容が変化する。S17は、本実施例においては存在しないステップであり、本実施例においてはS15またはS16の処理後直接S18に進むが、可変表示装置の停止時の表示結果が同じ種類の図柄「いわゆるゾロ目」となった場合に直ちに高確率状態に変動させる実施例の場合には、ここにS17のステップが挿入される。このS17では、図柄確率を高確率にセットする処理が行なわれる。この処理を行なうことにより、可変入賞球装置8の開放中に入賞した玉が入賞口12に入らずに権利発生しなかった場合であっても、S15,S16によりセットされた権利回数カウンタの回数だけ比較的短期間のうちに連続して権利発生状態にしやすくすることができる。次にS18では、普通電役開放時間がセットされる。この時間はたとえば5.8秒に定められている。その結果、可変入賞球装置8がたとえば5、8秒だけ開成されて遊技者にとって有利な第1の状態となる。
【0052】
図13は、特別装置のスイッチチェックのプログラムを示すフローチャートである。S19により、権利発生ウエイトタイマが終了したか否かの判断がなされる。この権利発生ウエイトタイマとは、後述するS22によりセットされる時間であり、たとえば5.8秒程度の時間である。権利発生ウエイトタイマが終了している場合にはS20に進み、特別装置のスイッチ検出があったか否かの判断がなされ、ない場合はそのままプログラムが終了する。一方、パチンコ玉が入賞口12に入賞して特別装置スイッチ13(図1参照)により検出された場合には、S20によりYESの判断がなされてS21に進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。この段階で権利発生フラグがセットされていない場合にはS22に進み、権利発生ウエイトタイマ(たとえば5.8秒)がセットされる。
【0053】
S22により権利発生ウエイトタイマがセットされた後においては、S19によりNOの判断がなされてS23に進み、権利発生ウエイトタイマを−1して終了するか否かの判断がなされ、終了しない場合にはプログラムがそのまま終了するが、−1して終了する場合にはS24に進み、権利発生フラグがセットされ、権利回数カウンタが「1」デクリメントされ、始動入賞カウンタが「16」にセットされ、図柄確率を低確率にセットする処理が行なわれる。この始動入賞カウンタは、パチンコ玉の始動入賞個数が権利を消滅させるための所定個数に達したか否かを判定するためのものであり、始動口19への入賞ごとに「1」ずつ減算され、0になった時点で権利が消滅するように制御される。この始動入賞個数に基づいて権利が消滅した場合であっても、権利回数カウンタの値が「0」でないときには後述するS27と同様の処理が行なわれ、図柄確率が高確率となり、比較的短期間のうちに再度権利発生状態にしやすくなる。
【0054】
この特別装置スイッチチェックのプログラムの次回の実行に際しては、権利発生ウエイトタイマが終了しているためにS19によりYESの判断がなされてS20に進み、特別装置のスイッチ検出があったか否かの判断がなされ、ある場合にはS21に進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされる。前記S24によりすでに権利発生フラグがセットされているためにここではYESの判断がなされてS25に進み、権利発生フラグがクリアされた後にS26に進む。S26では、権利回数カウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、「0」である場合にはプログラムが終了するが、「0」でない場合にS27に進み、図柄確率を高確率にセットする処理がなされる。その結果、権利発生状態となった後、始動入賞個数が「16」に達した場合または再度パチンコ玉が入賞口12(図1参照)に入賞した場合に権利が消滅し、その時点で遊技状態が高確率状態となる。この高確率状態は、権利回数カウンタの値(S15,S16参照)だけ権利が発生するまで繰返して発生する。
【0055】
図14は、本発明に係る弾球遊技機の他の実施例を示す遊技盤面図である。この図14において、図1に示したものと同様の装置および部品については同様の参照番号を付し、ここでの説明の繰返しは省略する。パチンコ玉が入賞口12に入賞して特別装置スイッチ13より検出されたことにより最初の権利が発生し、そのときに権利回数決定用可変表示器52を可変表示させ、その可変停止時の表示結果に応じて、高確率状態となる回数や高確率状態となる期間を決定するようにしてもよい。なお、この場合の権利回数決定用可変表示器52は、常時可変表示させておき、特別装置スイッチ13の検出出力に基づいて停止制御されるものであってもよい。
【0056】
また、特別装置スイッチ13で検出された入賞玉を振り分けて複数の通過領域のいずれかを通過させ、通過した領域の種類に応じて高確率状態となる回数や期間を決定するようにしてもよい。
【0057】
さらに、可変表示装置5を設けずに、パチンコ玉の作動口6への入賞により直接可変入賞球装置8を開成または開閉させるようにしてもよい。その場合において、可変入賞球装置8の開成または開閉時間や閉成条件を変化させることにより、権利発生確率を変動制御するようにしてもよい。この場合の権利発生確率の変動制御の内容は、たとえば、前述した権利回数決定用可変表示器52の表示結果や特別装置スイッチ13で検出された入賞玉が通過した領域の種類により変化させるようにする。
【0058】
さらに、権利発生状態となる確率の変動制御の内容は、前述した高確率状態となる回数や期間を変動させるものに限らず、たとえば高確率状態となる確率の値そのものを高くしたりあるいは低くしたりして制御内容を変化させるようにしてもよい。また、本発明は、カード等の記録媒体によって特定される遊技者所有の有価価値を使用して遊技が可能ないわゆるカード式弾球遊技機であってもよく、また、遊技開始時に投入されたパチンコ玉を計数し、その計数値だけ封入球を打球して遊技を行ない、その結果獲得した得点に相当するパチンコ玉を遊技終了時に払出すいわゆるクレジット式の遊技機であってもよい。
【0059】
前述したS20、S21、S22により、権利を発生させるための条件(特別装置スイッチ13による入賞玉の検出)が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段が構成されている。前記S20、S21、S25により、前記権利発生状態となっているときに(権利発生フラグがセットされているときに)前記条件(特別装置スイッチ13による入賞玉の検出)が成立したときには前記権利発生状態を終了させる(S20→S21→S25に進み権利発生フラグがクリアされる)権利終了手段が構成されている。前述したように、基本回路40、ソレノイド回路49により、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口(始動口19)に進入することにより前記可変入賞球装置を第1の状態にさせる遊技制御手段が構成されている。
前述した可変入賞球装置8により、前記可変入賞球装置(第2の可変入賞球装置16)とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第2の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置が構成されている。また、前述した基本回路40、ソレノイド回路49により、前記振分け装置用可変入賞球装置を第1の状態または第2の状態に制御する制御手段が構成されている。また、前述した特定入賞玉検出器10により、前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段が構成されている。さらに、前述した特別装置スイッチ13により、前記特定の玉通過領域(入賞口12)を通過した打玉を検出する特定玉検出手段が構成されている。
また、図10に基づいて説明したように、前記確率変動制御手段は、前記権利発生状態となっているときにおいては前記権利発生状態となる確率を向上させることなく通常の確率に維持する。
さらに、前述した、権利発生以降における確率を向上させる期間の長さを変化させる制御、確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数を変化させる制御、権利発生状態となる確率を向上させた高確率状態となる確率を変化させる制御は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて行なわれるのであり、具体的には、前述したように、前記可変表示装置における可変表示の表示結果に応じて行なわれる。図1等に示された可変表示装置5により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。図10および図12のS14〜S16に示されるように、確率変動制御手段(図11、図12、図13に示された確率変動制御に関するステップ)は、前記権利発生状態となったときの前記可変表示装置における可変表示の表示結果に応じて、前記権利発生以降における確率の変動制御内容(たとえば高確率状態の継続回数)を変化させる。
また、前記確率変動制御手段は、図12のS17に示されるように、前記可変表示装置の表示結果に応じて、直ちに前記権利発生状態となる確率を変動させる制御をさらに行なう。具体的には、S17では可変表示装置5の停止時の表示結果がゾロ目となった場合に直ちに高確率状態に変動させるのであるが、このようにすれば、その後、たとえ、可変入賞球装置8の開放中に入賞した玉が入賞口12に入らずに権利が発生しなかった場合であっても、直ちに遊技者にとって有利な高確率状態に制御されることにより、表示結果がゾロ目となったにもかかわらず結果的に権利が発生しなかった遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。
また、図1等に示された入賞口12により、打玉が通過可能な特定の玉通過領域が構成されている。図13のS19〜S24に示されるように、前記権利発生手段は、前記特定の玉通過領域を打玉が通過した場合に、当該打玉の通過から所定時間経過後に遊技状態を前記権利発生状態にする。具体的には、権利が発生していない状態でパチンコ玉が入賞口12に入賞すれば権利発生状態となり、権利発生状態でパチンコ玉が入賞口12に入賞すれば権利発生状態が消滅するのであるが、仮に、打玉の入賞口12への入賞と同時に権利を発生させるようにすれば、打玉が短時間で連続的に入賞すると打玉の入賞口12への入賞から極めて短時間で、権利が消滅してしまうこととなる。このように極めて短時間で権利が消滅してしまうと遊技に面白みがなくなるが、前述したように打玉の入賞口12への入賞時から所定時間経過後に権利発生状態にすることにより、権利発生状態のきっかけとなる打玉の通過から極めて短時間で権利発生状態が消滅してしまうことを極力なくすことができ、遊技の面白みを担保することができる。
また、図2に基づいて説明したように、前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置(可変入賞球装置8)から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を1個受け入れることができる2つの第1玉受け部(玉受け部37a,37b)と、打玉を2個受け入れることができる1つの第2玉受け部(玉受け部38)とが形成され、前記第1玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域(通常入賞口36)に誘導して振分け、前記第2玉受け部に受け入れた1個の打玉を前記特定の玉通過領域(入賞口12)に誘導して振分け、かつ、前記第2玉受け部に2個の打玉を受け入れたときにはそのうちの1個の打玉(図2に示す玉受け部38のbの打玉)を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの1個の打玉(図2に示す玉受け部38のaの打玉)を前記特定の玉通過領域に誘導して振分ける。そして、前記制御手段は、第1の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が3個前記入賞玉検出手段(特定入賞玉検出器10)により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第2の状態にする。このようにすると、権利が発生するやいなや2個めの打玉で権利が消滅する不都合を防止することができる。
また、図10に示されるように、前記確率変動制御手段は、前記確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行ない、変形例として前述したように、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降において前記確率を向上させる期間の長さを変化させる。
また、図10に示されるように、前記確率変動制御手段は、前記確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生状態が所定回数生じるまで、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なうことが可能であり、同様に図10に示されるように、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数を変化させる。
また、前述したように、前記確率変動制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させた高確率状態に制御し、前記権利発生状態となっているときの遊技状態に応じて、前記高確率状態となる確率を変化させる。
【発明の効果】
請求項1に関しては、確率変動制御手段の働きにより、確率変動条件の成立に基づいて、権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御が行なわれ、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降において確率を向上させる期間の長さが変化する。このため、権利発生状態となる確率を向上させる制御が行なわれる期間が変化するので、遊技者にとって有利となる状態の長さが変化に富むようになり、遊技をさらに一層変化に富んだ面白みのあるものにすることができる。また、第1の状態となっている振分け装置用可変入賞装置に3個の打玉が入賞すればその振分け装置用可変入賞装置が第2の状態となり、その3個の打玉が振分け装置に導かれて、その3個の打玉が、2つの第1玉受け部と1つの第2玉受け部に1個ずつ受け入れられる場合と、いずれか1つの第1玉受け部に1個と1つの第2玉受け部に2個受け入れられる場合とがある。いずれの場合にも、受け入れられた3個の打玉のうちの1個のみが特定の玉通過領域に振分けられるために、3個の打玉のうちの2個以上が特定の玉通過領域に振分けられることに起因して、権利発生状態となるやいなや権利発生状態が終了する不都合を防止できる。そのため、確率変動条件の成立に基づいて権利発生状態となる確率が向上した確率向上状態になっているにもかかわらず、発生した権利発生状態が次の瞬間終了してしまうことを極力防止でき、せっかくの確率向上状態が無駄になってしまう不都合を防止できる。
請求項2に関しては、次のような効果を得ることができる。確率変動条件の成立に基づいて、権利発生状態が所定回数生じるまで、権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なうことが可能であり、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数が変化する。このため、権利発生状態となる確率が向上した状態での発生可能な権利発生状態の回数が変化するので、遊技者にとって有利な確率で発生する権利発生状態の回数が変化に富むようになり、遊技をさらに一層変化に富んだ面白みのあるものにすることができる。また、第1の状態となっている振分け装置用可変入賞装置に3個の打玉が入賞すればその振分け装置用可変入賞装置が第2の状態となり、その3個の打玉が振分け装置に導かれて、その3個の打玉が、2つの第1玉受け部と1つの第2玉受け部に1個ずつ受け入れられる場合と、いずれか1つの第1玉受け部に1個と1つの第2玉受け部に2個受け入れられる場合とがある。いずれの場合にも、受け入れられた3個の打玉のうちの1個のみが特定の玉通過領域に振分けられるために、3個の打玉のうちの2個以上が特定の玉通過領域に振分けられることに起因して、権利発生状態となるやいなや権利発生状態が終了する不都合を防止できる。そのため、確率変動条件の成立に基づいて権利発生状態となる確率が向上した確率向上状態になっているにもかかわらず、発生した権利発生状態が次の瞬間終了してしまうことを極力防止でき、せっかくの確率向上状態が無駄になってしまう不都合を防止できる。
請求項3に関しては、次のような効果を得ることができる。確率変動条件の成立に基づいて権利発生状態となる確率が向上した高確率状態に制御され、権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記高確率状態となる確率が変化するので、遊技者にとって有利な高確率状態の発生確率が変化に富むようになり、遊技をさらに一層変化に富んだ面白味のあるものにすることができる。また、第1の状態となっている振分け装置用可変入賞装置に3個の打玉が入賞すればその振分け装置用可変入賞装置が第2の状態となり、その3個の打玉が振分け装置に導かれて、その3個の打玉が、2つの第1玉受け部と1つの第2玉受け部に1個ずつ受け入れられる場合と、いずれか1つの第1玉受け部に1個と1つの第2玉受け部に2個受け入れられる場合とがある。いずれの場合にも、受け入れられた3個の打玉のうちの1個のみが特定の玉通過領域に振分けられるために、3個の打玉のうちの2個以上が特定の玉通過領域に振分けられることに起因して、権利発生状態となるやいなや権利発生状態が終了する不都合を防止できる。そのため、確率変動条件の成立に基づいて権利発生状態となる確率が向上した確率向上状態になっているにもかかわらず、発生した権利発生状態が次の瞬間終了してしまうことを極力防止でき、せっかくの確率向上状態が無駄になってしまう不都合を防止できる。
請求項4に関しては、請求項1〜請求項3のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なう確率変動制御手段の働きにより、前記権利発生状態となっているときにおいては前記権利発生状態となる確率を向上させることなく通常の確率に維持されるために、権利発生状態中において権利発生確率が向上することによって再度前記条件が成立して権利が消滅してしまう不都合を極力防止できる。
請求項5に関しては、請求項1〜請求項4のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。権利発生状態となったときの可変表示装置における可変表示の表示結果に応じて権利発生状態となる確率の変動制御内容が変化するので、可変表示による表示の面白みがさらに加えられるとともに、権利発生に対する遊技者の期待感を可変表示中により盛り上げることができる。これにより、遊技をさらに一層変化に富んだ面白みのあるものにすることができる。
請求項6に関しては、請求項5に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示装置の表示結果に応じて、直ちに権利発生状態となる確率を変動させる制御がさらに行なわれるため、結果的に権利を発生させるための条件が成立せずに権利発生状態とならなかった場合であっても、権利発生状態となる確率の変動という別の面で遊技者に有利な状態が早期に生じ得る。これにより、遊技の面白みをさらに向上させることができる。
請求項7に関しては、請求項1〜請求項6のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定の玉通過領域を打玉が通過した場合に、当該打玉の通過から所定時間経過後に遊技状態が権利発生状態にされるので、たとえば打玉の通過直後に権利消滅条件が成立した場合のように、権利発生状態のきっかけとなる打玉の通過から極めて短時間で権利発生状態が消滅してしまうことを極力なくすことができる。また、打玉の通過から遊技状態が権利発生状態にされるまでの間の待ち時間において、権利発生状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面図である。
【図2】振分け装置の全体正面図である。
【図3】第1のソレノイドの励磁状態と特別装置スイッチによるパチンコ玉の検出状態と特別装置の作動状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図5】通常の確率状態のときの当たり外れを決定する動作を説明するための説明図である。
【図6】高確率状態のときの当たり外れを決定する動作を説明するための説明図である。
【図7】作動口へのパチンコ玉の入賞状態を可変表示装置の作動状態と各ランダムカウンタからのカウント値の抽出のタイミングとを示すタイミングチャートである。
【図8】可変表示装置の動作状態と第1の可変入賞球装置の動作状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図9】可変表示装置の停止時の表示結果が特定の識別情報でなかった場合の可変表示装置の動作状態を示すタイミングチャートである。
【図10】特別装置の作動状態と高確率状態の発生状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図11】停止図柄決定用の動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】停止図柄判定用の動作を説明するためのフローチャートである。
【図13】特別装置スイッチのチェック動作を説明するためのフローチャートである。
【図14】第2実施例におけるパチンコ遊技機の遊技盤面図である。
【符号の説明】
5は可変表示装置、31a,31b,31cは各図柄表示部、8は第1の可変入賞球装置、16は第2の可変入賞球装置、32は第1のソレノイド、48はLED回路、11は振分け装置、12は入賞口、13は特別装置スイッチ、6は作動口、7は作動口入賞玉検出器である。
[0001]
[Industrial applications]
The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, an arrangement ball type pachinko game machine, and the like. Specifically, based on a variable winning prize ball device that can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and that a condition for generating a right has been established, A precondition for changing the variable winning ball device to the first state with the gaming state as the right generation state is satisfied.Right generating means, and right ending means for terminating the right generating state when the condition is satisfied in the right generating state. Game control means for causing the variable winning prize ball device to enter the first state by entering the starting port of the game.Related to ball and ball game machines.
[0002]
[Prior art]
In this type of ball-and-ball game machine, for example, a conventionally known general-purpose game machine is provided with a prize-winning area for generating a right, and the right to win a ball in the prize-winning area for generating a right is provided. There is a configuration in which a right generation state is established based on the establishment of a condition for generation, and a precondition for changing the variable winning ball device to a first state advantageous to the player is satisfied. Was.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in this type of conventional ball game machine, since the probability of the right generation state does not change or changes evenly, it changes in the same pattern, so that the changeability of the game is poor and It had the drawback that it was not possible to enhance the interest.
[0004]
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and its object is to change the content of the probability variation while controlling the variation in the probability of the occurrence of the right to prevent a decrease in the interest of the game. It is an object of the present invention to provide a ball-and-game machine capable of making the game rich and interesting.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention according to claim 1 is a variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player,
A right generating means for setting a prerequisite for changing the variable winning prize ball device to the first state by changing the gaming state to the right generating state based on the condition for generating the right being established; A right ending means for terminating the right generation state when the condition is satisfied when the right generation state is established, and when the hit ball enters a predetermined starting port when the right generation state is established. A ball game machine comprising game control means for setting the variable winning ball device to a first state,
A sorting device that has a rotating body that constantly rotates, and sorts the received ball into a specific ball passing area or a normal area,
It is provided separately from the variable winning ball device, and can be changed to a first state in which the hit ball is easy to win and a second state in which the hit ball is difficult to win or cannot win. A variable winning ball device for a sorting device for guiding
Control means for controlling the variable prize ball device for the sorting device to a first state or a second state;
Winning ball detecting means for detecting a hit ball that has won the variable winning ball device for the sorting device,
Specific ball detection means for detecting a hit ball that has passed through the specific ball passing area,
The game control unit includes a probability variation control unit that performs control to improve a probability of a right generation state by the right generation unit based on establishment of a predetermined probability variation condition,
The probability change control means changes the length of a period during which the probability is improved after the right is generated, in accordance with a game state when the right is generated.,
The rotating body of the sorting device includes two first ball receiving portions capable of receiving one hit ball as a ball receiving portion for receiving a hit ball guided from the variable winning ball device for the sorting device; One second ball receiving portion capable of receiving two balls is formed, and the hit ball received by the first ball receiving portion is guided to the normal area, distributed, and received by the second ball receiving portion. A single ball is guided to the specific ball passage area and distributed, and when two balls are received in the second ball receiving portion, one of the balls is guided to the normal area. The remaining one hit ball is guided to the specific ball passing area and distributed,
The right generating means sets the gaming state to the right generating state based on the fact that the specific ball detecting means detects a hit ball passing through the specific ball passing area when the specific ball detecting means is not in the right generating state,
The right ending means terminates the right generation state based on the fact that the specific ball detection means detects a hit ball passing through the specific ball passage area when the right generation state is in effect,
The control means sets the variable prize ball device for the sorting device to the second variable prize ball device when the three winning balls detected in the variable prize ball device for the sorting device in the first state are detected by the prize ball detecting device. In the state ofFeatures.
The present invention described in claim 2 is a variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player,
A right generating means for setting a prerequisite for changing the variable winning prize ball device to the first state by changing the gaming state to the right generating state based on the condition for generating the right being established; A right ending means for terminating the right generation state when the condition is satisfied when the right generation state is established, and when the hit ball enters a predetermined starting port when the right generation state is established. A ball game machine comprising game control means for setting the variable winning ball device to a first state,
A sorting device that has a rotating body that constantly rotates, and sorts the received ball into a specific ball passing area or a normal area,
The variable winning prize ball device is provided separately, and can be changed to a first state in which a hit ball is easy to win and a second state in which a hit ball is difficult to win or cannot win. A variable prize ball device for a sorting device for guiding
Control means for controlling the variable prize ball device for the sorting device to a first state or a second state;
Winning ball detecting means for detecting a hit ball that has won the variable winning ball device for the sorting device,
Specific ball detection means for detecting a hit ball that has passed through the specific ball passing area,
The game control means can perform control to improve the probability of the right generation state being set by the right generation means until the right generation state occurs a predetermined number of times based on the establishment of a predetermined probability variation condition. Including some probability variation control means,
The probability change control means changes the number of rights occurrence states that can be generated with the probability improved in accordance with the gaming state at the time of the right occurrence state.,
The rotating body of the sorting device includes two first ball receiving portions capable of receiving one hit ball as a ball receiving portion for receiving a hit ball guided from the variable winning ball device for the sorting device; One second ball receiving portion capable of receiving two balls is formed, and the hit ball received by the first ball receiving portion is guided to the normal area, distributed, and received by the second ball receiving portion. A single ball is guided to the specific ball passage area and distributed, and when two balls are received in the second ball receiving portion, one of the balls is guided to the normal area. The remaining one hit ball is guided to the specific ball passing area and distributed,
The right generating means sets the gaming state to the right generating state based on the fact that the specific ball detecting means detects a hit ball passing through the specific ball passing area when the specific ball detecting means is not in the right generating state,
The right ending means terminates the right generation state based on the fact that the specific ball detection means detects a hit ball passing through the specific ball passage area when the right generation state is in effect,
The control means sets the variable prize ball device for the sorting device to the second variable prize ball device when the three winning balls detected in the variable prize ball device for the sorting device in the first state are detected by the prize ball detecting device. In the state ofFeatures.
The present invention according to claim 3 is a variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player,
A right generating means for setting a prerequisite for changing the variable winning prize ball device to the first state by changing the gaming state to the right generating state based on the condition for generating the right being established; A right ending means for terminating the right generation state when the condition is satisfied when the right generation state is established, and when the hit ball enters a predetermined starting port when the right generation state is established. A ball game machine comprising game control means for setting the variable winning ball device to a first state,
A sorting device that has a rotating body that constantly rotates, and sorts the received ball into a specific ball passing area or a normal area,
It is provided separately from the variable winning ball device, and can be changed to a first state in which the hit ball is easy to win and a second state in which the hit ball is difficult to win or cannot win. A variable winning ball device for a sorting device for guiding
Control means for controlling the variable prize ball device for the sorting device to a first state or a second state;
Winning ball detecting means for detecting a hit ball that has won the variable winning ball device for the sorting device,
Specific ball detection means for detecting a hit ball that has passed through the specific ball passing area,
The game control unit includes a probability variation control unit that controls the probability of the right generation state by the right generation unit to be increased to a high probability state based on establishment of a predetermined probability fluctuation condition,
The probability change control means changes a probability of the high probability state according to a game state at the time of the right occurrence state.,
The rotating body of the sorting device includes two first ball receiving portions capable of receiving one hit ball as a ball receiving portion for receiving a hit ball guided from the variable winning ball device for the sorting device; One second ball receiving portion capable of receiving two balls is formed, and the hit ball received by the first ball receiving portion is guided to the normal area, distributed, and received by the second ball receiving portion. A single ball is guided to the specific ball passage area and distributed, and when two balls are received in the second ball receiving portion, one of the balls is guided to the normal area. The remaining one hit ball is guided to the specific ball passing area and distributed,
The right generating means sets the gaming state to the right generating state based on the fact that the specific ball detecting means detects a hit ball passing through the specific ball passing area when the specific ball detecting means is not in the right generating state,
The right ending means terminates the right generation state based on the fact that the specific ball detection means detects a hit ball passing through the specific ball passage area when the right generation state is in effect,
The control means sets the variable prize ball device for the sorting device to the second variable prize ball device when the three winning balls detected in the variable prize ball device for the sorting device in the first state are detected by the prize ball detecting device. In the state ofFeatures.
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, the probability variation control means is configured to execute the right when the right is generated. It is characterized in that the probability of occurrence is maintained at a normal probability without being improved.
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, the invention further includes a variable display device capable of changing a display state,
The gaming state at the time of the right occurrence state is a display result of variable display on the variable display device.
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect of the present invention, the probability variation control means determines a probability that the right generation state is immediately established in accordance with a display result of the variable display device. It is characterized in that the control for changing is further performed.
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention,,PreviousWhen the hit ball passes through the specific ball passing area, the right generating means changes the gaming state to the right generating state after a lapse of a predetermined time from the passing of the hit ball.
[0006]
[Action]
According to the present invention as set forth in claim 1,By the action of the sorting device having a rotating body that rotates at all times, the received hit ball is sorted to a specific ball passing area or a normal area. The variable prize ball device for the sorting device is provided separately from the variable prize ball device, and can be changed to a first state in which the hit ball is easy to win and a second state in which the hit ball is difficult to win or cannot win. The winning ball is guided to the sorting device. By the operation of the control means, the variable winning ball device for the sorting device is controlled to the first state or the second state. By the function of the winning ball detecting means, the hit ball which has won the variable winning ball device for the sorting device is detected. By the operation of the specific ball detecting means, a hit ball that has passed through a specific ball passage area is detected.By the function of the probability variation control means, control is performed to improve the probability of the right generation state by the right generation means based on the satisfaction of the probability fluctuation condition, and the control is performed in accordance with the gaming state when the right generation state is reached. The length of the period during which the probability is improved after the right is generated changes.In the sorting device, two first ball receiving portions capable of receiving one hit ball and two hit balls are provided as ball receiving portions for receiving a hit ball guided from the variable winning ball device for the sorting device. A rotating body formed with one second ball receiving portion capable of receiving the ball, guiding the hit ball received in the first ball receiving portion to a normal area, sorting the hit ball, and receiving one ball in the second ball receiving portion. Is guided to a specific ball passing area and distributed, and when two balls are received in the second ball receiving portion, one of the balls is guided to the normal area and distributed, and the remaining balls are distributed. Is guided to a specific ball passage area and is distributed. By the function of the right generation means, the game state is changed to the right generation state based on the fact that the specific ball detection means detects a hit ball passing through a specific ball passage area when the right ball is not in the right generation state. By the function of the right ending means, the right generation state is ended based on the fact that the specific ball detection means detects a ball that has passed through a specific ball passage area while the right generation state is being set. By the operation of the control means, when three hit balls that have won the variable prize ball device for the sorting device in the first state are detected by the winning ball detecting means, the variable prize ball device for the sorting device is in the second state. To be.
According to the second aspect of the present invention, the following operation is performed.By the action of the sorting device having a rotating body that rotates at all times, the received hit ball is sorted to a specific ball passing area or a normal area. The variable prize ball device for the sorting device is provided separately from the variable prize ball device, and can be changed to a first state in which the hit ball is easy to win and a second state in which the hit ball is difficult to win or cannot win. The winning ball is guided to the sorting device. By the operation of the control means, the variable winning ball device for the sorting device is controlled to the first state or the second state. By the function of the winning ball detecting means, the hit ball which has won the variable winning ball device for the sorting device is detected. By the operation of the specific ball detecting means, a hit ball that has passed through a specific ball passage area is detected.By the operation of the probability variation control means, it is possible to perform control for improving the probability of the right generation state being the right generation state by the right generation means until the right generation state occurs a predetermined number of times based on the satisfaction of the probability fluctuation condition. Then, according to the gaming state at the time of the right generation state, the number of the right generation states that can be generated with the probability improved changes.In the sorting device, two first ball receiving portions capable of receiving one hit ball and two hit balls are provided as ball receiving portions for receiving a hit ball guided from the variable winning ball device for the sorting device. A rotating body formed with one second ball receiving portion capable of receiving the ball, guiding the hit ball received in the first ball receiving portion to a normal area, sorting the hit ball, and receiving one ball in the second ball receiving portion. Is guided to a specific ball passing area and distributed, and when two balls are received in the second ball receiving portion, one of the balls is guided to the normal area and distributed, and the remaining balls are distributed. Is guided to a specific ball passage area and is distributed. By the function of the right generation means, the game state is changed to the right generation state based on the fact that the specific ball detection means detects a hit ball passing through a specific ball passage area when the right ball is not in the right generation state. By the function of the right ending means, the right generation state is ended based on the fact that the specific ball detection means detects a ball that has passed through a specific ball passage area while the right generation state is being set. By the operation of the control means, when three hit balls that have won the variable prize ball device for the sorting device in the first state are detected by the winning ball detecting means, the variable prize ball device for the sorting device is in the second state. To be.
According to the present invention as set forth in claim 3,Due to the function of the sorting device with a rotating body that rotates constantly The received ball is sorted to a specific ball passing area or a normal area. The variable prize ball device for the sorting device is provided separately from the variable prize ball device, and can be changed to a first state in which the hit ball is easy to win and a second state in which the hit ball is difficult to win or cannot win. The winning ball is guided to the sorting device. By the operation of the control means, the variable winning ball device for the sorting device is controlled to the first state or the second state. By the function of the winning ball detecting means, the hit ball which has won the variable winning ball device for the sorting device is detected. By the operation of the specific ball detecting means, a hit ball that has passed through a specific ball passage area is detected.By the function of the probability fluctuation control means, based on the establishment of a predetermined probability fluctuation condition, the probability of the right generation state is controlled to a high probability state which is improved, and according to the gaming state at the time of the right generation state Thus, the probability of the high probability state changes.In the sorting device, two first ball receiving portions capable of receiving one hit ball and two hit balls are provided as ball receiving portions for receiving a hit ball guided from the variable winning ball device for the sorting device. A rotating body formed with one second ball receiving portion capable of receiving the ball, guiding the hit ball received in the first ball receiving portion to a normal area, sorting the hit ball, and receiving one ball in the second ball receiving portion. Is guided to a specific ball passing area and distributed, and when two balls are received in the second ball receiving portion, one of the balls is guided to the normal area and distributed, and the remaining balls are distributed. Is guided to a specific ball passage area and is distributed. By the function of the right generation means, the game state is changed to the right generation state based on the fact that the specific ball detection means detects a hit ball passing through a specific ball passage area when the right ball is not in the right generation state. By the function of the right ending means, the right generation state is ended based on the fact that the specific ball detection means detects a ball that has passed through a specific ball passage area while the right generation state is being set. By the operation of the control means, when three hit balls that have won the variable prize ball device for the sorting device in the first state are detected by the winning ball detecting means, the variable prize ball device for the sorting device is in the second state. To be.
According to the present invention as set forth in claim 4, in addition to the effect of the invention as set forth in any of claims 1 to 3, when the right generation state is established by the operation of the probability variation control means. Is maintained at a normal probability without increasing the probability of the right generation state.
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the display state of the variable display device can be changed. The gaming state at the time of the right generation state is a display result of the variable display on the variable display device.
According to the sixth aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the fifth aspect of the invention. By the further operation of the probability variation control means, further control is performed to vary the probability of the right generation state immediately according to the display result of the variable display device.
According to the present invention described in claim 7, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following operation is performed.. RightBy the further action of the profit generating means, when the ball has passed through a specific ball passing area, the gaming state is changed to the right generation state after a predetermined time has passed from the passing of the ball.
[0007]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and a ball game such as a coin game machine or an arrangement ball type pachinko game machine is used. All gaming machines in which games are played are included.
[0008]
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine as an example of a ball game machine.
[0009]
In the game area 2 formed on the front side of the game board, pachinko balls are driven one by one by a hit ball launching device (not shown) driven by the operation of the player. The gaming area 2 is provided with a variable display device 5 capable of variably displaying a plurality of types of identification information. When the pachinko machine wins the operating port 6 and is detected by the operating port winning ball detector 7, the variable display is performed. The device 5 is variably started. The variable display device 5 includes a left symbol display section 31a, a middle symbol display section 31b, and a right symbol display section 31c capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols such as numbers and characters). Each of the symbol display sections 31a to 31c is configured to variably display seven types of symbols, for example, 0, 1, 3, 5, 7, 9, and F. If the pachinko ball wins again in the operation port 6 during the variable display of the variable display device 5 or the opening of the variable winning ball device 8, the winning is stored, and after the variable display is stopped or the variable winning ball device 8 is opened. After the closing, the variable display is performed again based on the winning memory. The upper limit of the winning memory is set to, for example, "4". The value of the prize memory is lit by the prize memory display 25. The variable display device 5 is further provided with a decorative LED (A) 24, which is configured to be turned on or blinked according to the operation state of the variable display device 5.
[0010]
If the identification information at the time of stopping each of the symbol display portions 31a to 31c is a combination of the same symbols (so-called zigzag pattern), the first variable winning ball device 8 is opened to be in a first state advantageous to the player. . The first state of the variable winning ball device 8 ends when a predetermined period (for example, 5.8 seconds) has elapsed or when a predetermined number (for example, three) of pachinko balls has been won, whichever is earlier, is satisfied. , The variable winning ball device 8 is closed, and the state is switched to the second state which is disadvantageous for the player.
[0011]
The pachinko balls that have won the variable winning ball device 8 pass through the passage 9 and fall into the sorting device 11. A specific winning prize ball detector 10 is provided in the passing opening 9. When a predetermined number (three) of pachinko balls passing through the passing pit 9 are detected by the specific winning prize ball detector 10, the first variable is detected. The winning ball device 8 is closed. The sorting device 11 is provided with a rotating body 11a that rotates clockwise at a speed of, for example, 10 revolutions / minute, and a pachinko ball that falls into the sorting device 11 is normally turned into a winning port 36 or a winning hole 36 by the rotating body 11a. It is distributed to any of the winning openings 12 and guided. The sorting device 11 is provided with rotating body lamps 29a and 29b, and is configured to blink according to a game state. In addition, if the display result at the time of stop of each of the symbol display portions 31a to 31c becomes a zigzag, the hit ball which is temporarily stopped at a predetermined position so as to be guided to the normal winning opening 36 or the winning opening 12 according to the display result. May be directly guided to the winning opening 12 to generate the right, or the right may be generated directly based on the fact that the display result is a double-row.
[0012]
The pachinko ball that has won the winning opening 12 is detected by the special device switch 13, and in response to the detection signal, the special device is activated and the right is generated. This special device is a device for switching the gaming state to the right generation state, and is specifically constituted by a part of the control circuit shown in FIG.
[0013]
If a pachinko ball wins in the starting port 19 during a period in which the gaming state is the right generation state, the second variable winning ball device 16 is opened to enter a first state advantageous to the player. Pachinko balls that have won the variable winning ball device 16 are detected by a winning ball detector (10 count switch) 17. The first state of the variable prize ball device 16 is determined by the condition that the earlier of a predetermined period (for example, 9.8 seconds) has elapsed or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls has been won. Upon completion, the variable winning ball device 16 closes and switches to the second state disadvantageous to the player. Although the first and second variable winning prize ball devices 8 and 16 show a device in which no pachinko ball can be won in the second state, the present invention is not limited to this, and the pachinko ball in the second state is not used. It may be relatively difficult to win, and the pachinko ball may be relatively easy to win in the first state. Further, the first state may be a state where the open state and the closed state are repeated instead of the state where the open state is continuously performed. The above-described right generation state ends when the condition of the earlier one of the pachinko ball winning in the winning opening 12 again or the predetermined number (for example, 16) of pachinko balls winning in the starting opening 19 is satisfied. I do.
[0014]
In the game area 2, an opening number display device 21, a winning number display device 22, and decorative LEDs (B) 23a, 23b, 23c are integrally provided. The opening number display device 21 displays “16” as the initial display state based on the right generation state, and the first of the variable winning ball devices 16 based on the winning of the pachinko ball in the starting port 19. Each time the state is driven, "1" is subtracted and displayed. The winning number display device 22 displays the winning number of pachinko balls on the variable winning ball device 16. The decoration LEDs (B) 23a to 23c indicate the number of times of operation of the special device, that is, the number of times of occurrence of the right generation state. , The left and center decorative LEDs (B) 23a, 23b are lit for the second time, and all the decorative LEDs (B) 23a to 23c are lit for the third time.
[0015]
In the figure, reference numeral 1 denotes a section rail that defines a game area 2 formed on the game board surface, and a pachinko ball fired by a hit ball firing device (not shown) is guided to the game area 2 by the section rail 1. Further, the game area 2 is provided with normal winning ports 4, 14a, 14b and 18. A relatively large number (for example, 15) of prize balls are paid out to the player when a pachinko ball wins the second variable winning ball device 16, and a relatively large number (for example, 15) of prize balls are paid when the player wins other winning ports or winning ball devices. A small number (for example, seven) of prize balls are paid out. In addition, you may make it add a score instead of paying out a prize ball. The gaming area 2 is further provided with a variable winning ball device 15 composed of a so-called mechanical tulip, and the variable winning ball device 15 is opened when a pachinko ball wins in the normal winning opening 14a. The first state is advantageous to the player, and in this state, when the pachinko ball wins the variable prize ball device 15, the variable prize ball device 15 is closed and the second state is disadvantageous to the player. The variable prize ball device 15 is provided with an accessory lamp 30. The variable prize ball device 15 is turned on for a predetermined time, for example, "one second" after the variable display device 5 is stopped, and blinks during the operation of the special device. I have. Further, in the game area 2, a windmill 56 is provided, in which a pachinko ball that has fallen from above collides and rotates by the collision force to provide a decoration effect. In the figure, reference numerals 28a and 28b denote windmill lamps which flash in accordance with the operation state of the variable display device 5. Also, in the figure, 27a and 27b are side lamps, and when the probability of becoming the above-mentioned specific identification information (symbol to become a big hit) of the display result when the variable display device 5 is stopped changes (described later), It is configured to blink. When the pachinko ball hit into the game area does not win any of the winning ports or the winning ball devices, it is collected from the out port 3 as an out ball. Note that, in the present embodiment, the variable display device 5 shows an example in which the variable display is stopped after the elapse of a predetermined time. However, the present invention is not limited to this. The stop may be performed when the earlier of the elapse of the predetermined time and the stop operation of the player is established. Further, it may be variably started at all times, and may be re-variably displayed by winning of the hit ball into the operation port 6 or the like. In that case, it is desirable to notify the player that re-variable display has been performed by switching the speed, brightness, and color of the variable display. Although the variable display device 5 has three symbol display units, the number of symbol display units may be one, two, or four or more. In this embodiment, the variable display device 5 is a digital display device composed of 7 segments, but a dot matrix type display device, a liquid crystal display device, a display device using electroluminescence, or the like is used instead. A variable display device of a rotary drum type or a rotary disk type in which a plurality of types of identification information are variably displayed by rotation of a rotary disk may be used. Further, a plurality of types of identification information may be variably displayed by driving and lighting a plurality of lamps. Further, the operating port 6 may be a passage area through which a ball dropped from above passes through and is discharged to the game area again.
[0016]
FIG. 2 is a front view showing the sorting device 11.
[0017]
The distributing device 11 is provided with a rotating body 11a that constantly rotates clockwise from the power-on stage, and a ball receiving portion 37a formed of a shallow notch as illustrated in the outer periphery of the rotating body 11a. , 37b and a ball receiving portion 38 formed of a deep notch. When a pachinko ball won from the upper winning opening 52 is received in one of the ball receiving portions 37a and 37b formed of a shallow notch, the ball receiving portions 37a and 37b are rotated with the rotation of the rotating body 11a. With the ball moved to the normal winning opening 36, the balls received in the ball receiving portions 37a and 37b fall into the normal winning opening 36 side. On the other hand, when one pachinko ball that has been won from the upper winning opening 52 is received by the ball receiving portion 38 having a deep notch portion, the ball receiving portion 38 having the deep notch portion has the same shape as the normal winning hole 36. Even if it is moved to the position, the accepted pachinko ball does not fall into the normal winning opening 36 side because the normal winning opening 36 is not located on the movement trajectory of the received ball, and it is rotated as it is. The pachinko ball received by the ball receiving portion 38 while the body 11a continues to rotate will win the winning opening 12. The pachinko ball that has won the winning opening 12 is detected by the special device switch 13 and its detection pulse is output. Further, as shown in the figure, when two pachinko balls are successively received in the ball receiving portion 38, when the ball receiving portion 38 moves to the position of the normal winning opening 36, only the pachinko ball b is normally received. The player falls into the winning opening 36 side, and only the pachinko ball a wins the winning opening 12. For this reason, even if two pachinko balls are received in the ball receiving portion 38, as soon as the two balls enter the winning opening 12 and the right is generated with the first ball, the second ball is used. The inconvenience of extinguishing the right can be prevented.
[0018]
FIG. 3 is a timing chart showing the relationship between the excitation state of the solenoid for driving the first variable winning ball apparatus, the detection state of pachinko balls by the special apparatus switch, and the operating state of the special apparatus.
[0019]
As shown in the drawing, in a state where the first solenoid 32 for driving the first variable prize ball device 8 is excited to be turned ON and the first variable prize ball device 8 is open, the first variable prize ball device 8 is opened. When the pachinko ball wins in the winning ball device 8 and the pachinko ball is received in the ball receiving portion 38 formed of a deep notch portion, and further, the rotating body 11a rotates once and the pachinko ball is received in the ball receiving portion 38 again. The two pachinko balls are continuously detected by the special device switch 13 to derive two detection pulses as shown in FIG. On the other hand, as described above, if the pachinko ball is detected by the special device switch 13 and the special device is operated and the pachinko ball is detected by the special device switch 13 again in the right generation state, the operation of the special device is stopped. However, as shown in FIG. 3, the special device is configured to start operating with a delay of a predetermined time T1 from the fall of the first detection pulse of the special device switch 13, so that the predetermined time T1 Even if a subsequent pachinko ball wins continuously in the winning opening 12 and is detected by the special device switch 13, the operation of the special device is not immediately stopped by the successive pachinko ball winning continuously. Is configured. The sorting member is not limited to the rotating body having a plurality of cutouts as shown in the present embodiment, and the ball is sorted to one of a plurality of winning regions including one or two or more special regions. Anything that wins a prize may be used.
[0020]
FIG. 4 is a block diagram of a control circuit and peripheral circuits used in the pachinko gaming machine.
[0021]
The control circuit of the pachinko gaming machine has a basic circuit 40 including a microcomputer and the like for detecting a game state and collecting information necessary for game control in accordance with a program for controlling various devices. Further, an initial reset circuit 43 for giving a reset pulse to the basic circuit 27 when the power is turned on, and a clock signal reset by the initial reset circuit 43 and divided from the clock signal supplied from the basic circuit 40 and periodically (for example, every 2 msec). A periodic reset circuit 44 composed of a pulse dividing circuit for supplying a reset pulse to the basic circuit 40, a switch circuit 41 for supplying signals from various switches to the basic circuit 40, and connected to the basic circuit 40 and the switch circuit 41 An address decoding circuit 42 for decoding an address signal supplied from the basic circuit 40 and supplying it to the switch circuit 41, and a sound circuit 45 for driving a speaker 46 (not shown) to generate a sound effect of the game. .
[0022]
The control circuit further includes a solenoid circuit 49 and a lamp circuit 50 controlled by the basic circuit 40, a jackpot information output circuit 51 for receiving jackpot information from the basic circuit 40 and outputting the jackpot information to the outside, and a basic circuit 40. And an LED circuit 48 controlled by the The pachinko gaming machine further includes a power supply circuit 47 that is connected to an AC 24 V AC power supply and generates DC 5 V, 12 V, 21 V, and 30 V voltages.
[0023]
The switch circuit 41 includes the operating port winning ball detector 7, the special device switch 13, the starting winning ball detector 20, the specific winning ball detector 10, and the winning ball detector (10 count switch) 17 shown in FIG. The detection signals from these detectors are input from the switch circuit 41 to the basic circuit 40.
[0024]
The LED circuit 48 is connected with the number-of-openings display device 21, the winning number display 22, the decoration LEDs (B) 23a to 23c, the respective symbol display portions 31a to 31c, the winning storage display 25, and the decoration LED (A) 24. On the basis of the control signal from the basic circuit 40, the LED circuit 48 provides a display control signal to each display device, LED, and the like.
[0025]
The basic circuit 40 and the peripheral circuits shown in FIG. 4 operate as follows. The initial reset circuit 43 supplies an initial reset pulse to the basic circuit 40 at the same time when the power is turned on. The basic circuit 40 initializes itself in response to the initial reset pulse, generates a clock signal, and supplies the clock signal to the periodic reset circuit 44. The periodic reset circuit 44 divides the frequency of the clock signal supplied from the basic circuit 40, generates a periodic reset pulse at predetermined time intervals, and supplies the periodic reset pulse to the basic circuit 40. Each time the periodic reset pulse is given, the basic circuit 40 repeatedly starts and executes a predetermined control program from its head.
[0026]
The basic circuit 40 responds to various kinds of detection information given from the switch circuit 41, and controls the LED circuit 48, the solenoid circuit 49, the lamp circuit 50, and the like so as to perform the operation described with reference to FIG. When the first solenoid 32 is excited by the solenoid circuit 49, the first variable winning ball device 8 is opened, and when the second solenoid 33 is excited, the second variable winning ball device 16 is opened. You. The first solenoid 32 drives the first variable winning ball device to the first state when a display result when the variable display device is stopped becomes predetermined specific identification information. Drive means is configured.
[0027]
The control signal from the LED circuit 48 is input to each of the symbol display sections 31a to 31c, and each of the symbol display sections 31a to 31c is variably displayed as described above. Variable display control means is configured to variably start the variable display device based on the establishment, and to stop and control the variable display device based on the establishment of a predetermined stop condition.
[0028]
The game circuit effect lamp 34, the rail decoration lamp 35, the side lamps 27a and 27b, the windmill lamps 28a and 28b, the rotating body lamps 29a and 29b, and the accessory lamp 30 are connected to the lamp circuit 50, respectively. Lights or blinks as described above in response to the signal. The gaming effect lamp 34 is attached to an upper part of a front frame of the pachinko gaming machine. The rail decoration lamp 35 is provided outside the section rail 1.
[0029]
FIGS. 5 and 6 are explanatory diagrams for explaining control for determining in advance whether or not the identification information at the time of stopping the variable display device is predetermined specific identification information (a symbol of a big hit). .
[0030]
Before the variable display device 5 stops, the variable display device 5 determines in advance whether or not to use the identification information at the time of stopping as specific identification information, and based on the determined content, the identification information at the time of stopping (the symbol). ) Is determined, and display control is performed so that the determined content is obtained. FIG. 5 shows a determination method in a normal state other than the high probability state. The high-probability state is a state in which the display result when the variable display device 5 is stopped has a high probability of being specific identification information. Random A is a random counter for determining whether or not a display result at the time of stopping the variable display device is to be specific identification information to determine whether to make a big hit. It is to count up again from 0. The random counter A is incremented by "1" each time the game control program is executed once every 2 msec, for example. The random counter B is also a counter for determining whether or not to generate a big hit by using the display result when the variable display device 5 is stopped as specific identification information, and counts up from 0 to 9 It is to count up again from 0. This random counter B is incremented by "1" each time the program is executed once every 2 msec, and is repeatedly counted up during a reset waiting time after the execution of the game control program once. Is what is done. The random counter C + 2 is a counter for determining a symbol displayed when the left symbol display section 31a is stopped, and a random C + 1 is for determining a display symbol when the middle symbol display section 31b is stopped. C + 0 is for determining a display symbol when the right symbol display section 31c is stopped. The random counter C + 2 is incremented by “1” every time the program is executed once every 2 msec, and is repeatedly incremented during the above-described reset waiting time. The random counter C + 1 is incremented by "1" each time the random counter C + 2 counts up to "6" and is carried by the next count. The random counter C + 0 counts up the random C + 1 up to “6” and adds “1” each time the carry is carried over from the next count. The seven types of display symbols described above are defined corresponding to the seven types of count values (0 to 6) of these random counters C + 2, C + 1, and C + 0.
[0031]
When deciding whether to make a big hit or not, when the probability is not the high probability state and the normal probability, first, the count value of the random counter A is extracted, and when the extracted count value is “1”, the random counter B is further extracted. Is extracted, and it is determined that the big hit is generated only when the count value of the random counter B is "1". In this case, as shown in the figure, the count value of the random counter C + 2 is extracted, and the left symbol display unit 31a, the middle symbol display unit 31b, and the right symbol display unit 31c are displayed using the extracted count value. Control. As a result, the symbols displayed when the symbol display sections 31a to 31c are stopped are the same type of symbols (so-called zigzag eyes).
[0032]
On the other hand, when the count value extracted from the random counter A is other than "1", it is immediately determined to be out, and as shown, the left symbol display section 31a displays based on the count value extracted from the random counter C + 2. Under control, the display of the middle symbol display unit 31b is controlled based on the count value extracted from the random counter C + 1, and the display of the right symbol display 31c is controlled based on the count value extracted from the random counter C + 0. Further, even if the count value extracted from the random counter A happens to be “1”, if the counter value extracted from the random counter B is other than “1”, it is determined that it is out of the same manner as described above, and The display of each of the symbol display units 31a to 31c is controlled based on the count values of the random counters C + 2, C + 1, and C + 0. If the extracted data from the random counters C + 2, C + 1, and C + 0, which are extracted when it is determined to be out of range, have the same value by chance, if the display control is performed as it is, each of the symbol display units 31a to 31c will be used. Since the symbol to be displayed becomes a so-called slotted pattern, in that case, "1" is subtracted from the value of the random counter C + 1, and the symbol is forcibly removed.
[0033]
As described above, in the normal state other than the high probability state, the probability of occurrence of a hit is 1/28 × 1/10 = 1/280.
[0034]
Next, after the special device is activated and the right is generated, if the operation of the special device is stopped and the right is extinguished, the state becomes a high probability state. In this case, the method shown in FIG. 6 is used to determine in advance whether or not to generate a big hit. First, the count value of the random counter A is extracted, and when the extracted count value is “1”, the jackpot is immediately determined as a big hit without extracting the count value of the random counter B, and based on the data extracted from the random counter C + 2. Display control of the respective symbol display sections 31a to 31c. On the other hand, when the counter value extracted from the random counter A is other than "1", it is determined to be a non-big hit, and the respective symbol display sections 31a are determined based on the respective counter values extracted from the respective random counters C + 2, C + 1, C + 0. , 31b, 31c. Incidentally, if the values extracted from the random counters C + 2, C + 1, C + 0 happen to be the same value, "1" is subtracted from the random counter C + 0 in the same manner as described above, and the symbol is forcibly removed.
[0035]
Thus, in the high probability state, the probability of a big hit occurring is 1/28.
[0036]
FIG. 7 is a timing chart showing the relationship between the timing of extracting the count value of each random counter and the variable display operation by each symbol display unit.
[0037]
As shown in the figure, when the pachinko ball wins the operating port 6 (see FIG. 1) and the winning ball is detected by the operating port winning ball detector 7, the detection pulse is output as shown. At the fall of the detection pulse, the count value of the random counter A for determining a hit / miss is extracted and stored. Then, about 0.002 to 0.008 seconds later from the fall of this detection pulse, the count value of the random counter C + 2 for determining the left stop symbol is extracted, and the symbol display sections 31a to 31c are simultaneously variably started. You. After a lapse of 5.080 seconds from the start of the variable operation, the variable display of the left symbol display section 31a is stopped. Simultaneously with the stop of the variable display of the left symbol display section 31a, the count value of the random counter B is extracted, a random counter C + 1 for determining the stop symbol of the middle symbol display section, and the stop symbol for determining the stop symbol of the right symbol display section. Each count value of the random counter C + 0 is extracted. The variable display of the middle symbol display section 31b stops 0.600 seconds later from the stop of the variable display of the left symbol display section 31a.
[0038]
Next, the variable display of the left symbol display section 31c is divided into two types in a reach state and in a state other than the reach state. The reach state is a state in which the stop symbol of the left symbol display section 31a and the right symbol display section 31b are the same type of symbol, and a big hit may be displayed depending on the display symbol when the right symbol is stopped. It is. In other than the reach state, the variable display of the right symbol display section 31c stops 0.600 seconds later after the middle symbol display section 31b stops. On the other hand, in the reach state, the variable display of the right symbol display section 31c continues to be variably displayed for 4.000 seconds after the middle symbol display section 31b is stopped, and then the stop control is started. The stop control requires a time of 0 to 2.008 seconds depending on the type of symbol to be performed.
[0039]
As described above, the stop symbol of the left symbol display unit is determined when the variable display device starts variable, and the stop symbol of the middle symbol display unit and the right symbol display unit is determined when the left symbol stops.
[0040]
FIG. 8 is a timing chart showing the relationship between the operation state of the variable display device and the operation state of the first variable winning ball device.
[0041]
As shown in the drawing after the fluctuation of the right symbol display unit 31c of the variable display device 5 is stopped, it is determined whether or not it is determined in advance to generate a big hit after 1.00 seconds, and a big hit is generated. If it is determined that it is determined in advance, the first variable winning ball device 8 is opened and switched to the first state. The first state of the first variable prize ball device 8 ends when a predetermined period has elapsed or a predetermined number of pachinko balls have been won, whichever is earlier, as described above. 8, FIG. 8 shows a case where the process ends after a predetermined period has elapsed, and as shown in FIG. 8, the first state ends and the first variable prize ball device 8 is closed when 5.800 seconds have elapsed. Then, the state is switched to the second state. In this state, if there is a winning memory of the pachinko ball in the operating port 6 (see FIG. 1), 0.008 seconds have passed after the first variable winning ball device 8 was switched to the second state. Then, each of the symbol display sections 31a to 31c of the variable display device 5 variably starts again. As described above, when there is a prize memory in the operation port 6, at the stage when the first variable prize ball device 8 is switched to the closed state, it is determined whether or not the special device is activated to be in the right generation state. Regardless of this, the variable display device 5 starts variably again. If the variable display device 5 is variably started again in the state where the right is generated and the specific identification information (so-called zigzag) is again obtained when the variable display device 5 is stopped, the first variable prize is again obtained. The ball device 8 is opened. On the other hand, when a pachinko ball wins in the opened variable winning ball device 8 and is guided to the winning opening 12 and wins, the right generation state in progress disappears and the process ends. However, even if the pachinko ball wins the winning opening 12 again while the right is being generated, the ongoing right generation state may be continued to the end. Further, the re-winning of the pachinko ball in which the right is generated into the winning opening 12 is stored, and after the current right generating state is continuously completed to the end, the next right generating state based on the memory is displayed. May appear.
[0042]
FIG. 9 is a timing chart showing an operation state of the variable display device when the display result when the variable display device 5 stops does not become specific identification information and does not become a big hit.
[0043]
When the fluctuation of the right symbol display section 31c of the variable display device 5 is stopped and a predetermined jackpot is determined after 1.000 seconds, whether the jackpot is determined to be a jackpot or not is determined. After a lapse of 0.008 seconds after the lapse of 000 seconds, if there is a memorized prize in the operation port 6 of the pachinko ball, the variable display device 5 starts to change again as shown in the figure.
[0044]
FIG. 10 is a timing chart showing the operation state of the special device and the timing of occurrence of the high probability state.
[0045]
First, the case where the display result at the time of the variable stop of the variable display device 5 is the right generation state with the slot of the symbol “3” or “7” will be described. As shown in the figure, when the special device operates to generate the first right generation state, and when the special device stops and the first right generation state ends, the variable display device 5 becomes specific identification information. A high probability state with increased probability occurs. This high-probability state ends when the special device is next activated to enter the second entitlement state and returns to the normal probability state. Then, when the operation of the second special device is stopped and the second right generation state ends, the high probability state is set again, and when the third right generation state is generated by the third special device operation, the high probability state is set. The probability state ends and a normal probability state is set. Then, even if the third special device operation is completed and the third right generation state is completed, the third high probability state does not occur. That is, the special device is operated three times so that the probability does not fluctuate.
[0046]
Next, a case will be described in which the display result of the variable stop of the variable display device 5 is in the right generation state at the slot of “0”, “1”, “5”, “9” or “F”. As shown in the figure, when the special device operates to generate a right generation state, and when the special device is stopped and the first right generation state is completed, the probability of becoming the specific identification information of the variable display device 5 is improved. A high probability state occurs. This high-probability state ends when the special device is next activated to enter the second right generation state, and the state becomes the normal probability state. Then, even if the operation of the second special device ends and the second right generation state ends, the second high probability state does not occur. As described above, the number of times of the high probability state changes depending on the display result at the time of the variable stop of the variable display device, that is, the gaming state when the right generation state is set. In the present embodiment, the number of times of the high probability state is changed, but the period of the high probability state may be changed. Although the high-probability state ends when the special device is activated, that is, when the right is generated, the high-probability state may be set during the right generation.
[0047]
FIG. 11 is a flowchart showing an operation for determining a stop symbol of the variable display device.
[0048]
In step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not there is a start winning. If the pachinko ball wins the operating port 6 (see FIG. 1) and is detected by the operating port winning ball detector 7, the process proceeds to S2, and a first stage lottery process is performed. The first stage lottery process is a process of extracting the count value of the random counter A described with reference to FIG. Then, a determination is made in S3 as to whether or not the lottery count value is a hit, that is, whether or not it is "1". Whether the count values extracted from the random counter C + 2 for use in determining the stop symbol of the middle symbol display section and the random counter C + 0 for determining the stop symbol in the right symbol display section have the same value. A decision is made. If it is determined that they are not the same value, the process of storing the value of each stop symbol determination random counter in the corresponding area in S10 is performed, but each count value happens to be left = middle = right In the case of, the process of subtracting "1" from the right symbol is performed in S9, and then the process of S10 is performed. This is to prevent a stop symbol of each symbol display unit from becoming a symbol of the same type (so-called zigzag) and becoming a symbol which is a hit even though it is determined in advance that it is not a hit as described above. It is.
[0049]
On the other hand, if it is determined that the result is the result of the first-stage extraction processing, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the state is in the high-probability state. Proceeding to S7, a process of adding the middle symbol and the right symbol to the count value extracted from the stopped symbol determining random counter C + 2 of the left symbol display unit and storing the respective values in the corresponding area as left = middle = right. Is performed. That is, in the case of the high probability state, it is determined whether or not to make the jackpot based on only the count value extracted in the first stage lottery process, that is, the count value of the random counter A shown in FIG. is there.
[0050]
On the other hand, if it is determined in S3 that it is a win and if it is determined in S4 that the state is not the high probability state, the lottery process of the second stage is performed in S5. The second stage lottery process is a process of extracting the count value of the random counter B shown in FIG. A determination is made in S6 as to whether or not the count value extracted as a result of the second stage lottery process is a hit, ie, whether or not the count value is "1". The process proceeds, but if it is determined that it is a hit, the process proceeds to S7. As described above, when the state is not the high probability state, as shown in FIG. 5, the count value of the random counter A based on the first stage lottery process and the count of the random counter B based on the second stage lottery process Only when both the value and the value are the winning value “1”, the process for making the big hit in S7 is performed. According to S2 to S6, a probability variation control unit configured to vary and control the probability that the display result when the variable display device is stopped becomes the specific identification information based on satisfaction of a predetermined probability variation condition is configured. I have.
[0051]
FIG. 12 is a flowchart illustrating a stop symbol determination processing program for determining a stop symbol displayed when the variable display device is variably stopped. In S11, it is determined whether or not the symbols stopped in the variable display device, that is, the symbols stored in the storage area in S7 or S10 are the same type of symbols on the left, middle, and right. If the symbols are not of the same type, the process proceeds to S12, where a loss waiting time (for example, 1 second) is set. As a result, if the display result at the time of variable stop of the variable display device is a combination of missing symbols, the combination of the missing symbols is displayed only for a missing time. The variable display device is variably started again based on the winning memory. On the other hand, when the stopped symbols are the same type of symbols on the left, the middle, and the right (so-called double eyes), the process proceeds to S13, and it is determined whether or not the right frequency counter is “0”. This right number counter is used to determine whether or not the right generation number has reached a predetermined upper limit number. The right number counter is set in steps S15 and S16 described later, and is incremented by “1” in step S24 described later. Is decremented. When the right occurrence counter is "0", the process proceeds to S14, and it is determined whether the left of the stop symbol is "3" or "7". When the step of S14 is executed, it is premised that the stop symbol left = middle = right in S11, so that if the left stop symbol is “3”, for example, the middle, right The stop symbol is also “3”, and when the left stop symbol is “7”, the middle and right stop symbols are similarly “7”. If the left stop symbol is "3" or "7", the process proceeds to S15, where a process of setting the number-of-rights counter to "3" is performed, and the process proceeds to S17. On the other hand, when the left symbol is a stop symbol other than "3" and "7", that is, "0", "1", "5", "9", and "F", the process proceeds to S16, and the right frequency counter is set to "2". After that, the process proceeds to S17. The right generation state is likely to be continuously generated in a relatively short period by the number of times of the right number counter set in S15 or S16. Through S14, S15, and S16, the content of the fluctuation control of the probability of the right occurrence state after the right occurrence changes according to the gaming state at the time of the right occurrence state. S17 is a step that does not exist in the present embodiment. In the present embodiment, the process directly proceeds to S18 after the processing of S15 or S16, but the display result when the variable display device stops is the same type of symbol “so-called zoro-eye”. In the case of the embodiment in which the state is immediately changed to the high probability state when the state becomes, the step of S17 is inserted here.. ThisIn S17, a process of setting the symbol probability to a high probability is performed. By performing this processing, the number of times of the number-of-rights counter set in S15 and S16 can be set even if a ball won while opening the variable winning ball device 8 does not enter the winning opening 12 and no right is generated. Only in a relatively short period of time, it is possible to make it easy to continuously enter the right generation state. Next, in S18, the normal electric utility opening time is set. This time is set to, for example, 5.8 seconds. As a result, the variable winning ball device 8 is opened for, for example, 5 or 8 seconds, and the first state that is advantageous to the player is achieved.
[0052]
FIG. 13 is a flowchart showing a switch check program of the special device. In S19, it is determined whether or not the right generation wait timer has expired. The right generation wait timer is a time set in S22 described later, and is, for example, about 5.8 seconds. If the right generation wait timer has expired, the process proceeds to S20, where it is determined whether or not a switch for a special device has been detected. If not, the program ends as it is. On the other hand, if the pachinko ball has won the winning opening 12 and is detected by the special device switch 13 (see FIG. 1), a determination of YES is made in S20 and the process proceeds to S21 to determine whether or not the right generation flag is set. Is determined. If the right generation flag is not set at this stage, the process proceeds to S22, and the right generation wait timer (for example, 5.8 seconds) is set.
[0053]
After the right generation wait timer is set in S22, the determination of NO is made in S19 and the process proceeds to S23, in which it is determined whether or not the right generation wait timer is terminated by -1. The program ends as it is, but if it ends with -1, the process proceeds to S24, the right generation flag is set, the number-of-times counter is decremented by "1", the start winning counter is set to "16", and the symbol probability is set. Is set to a low probability. The start winning counter is used to determine whether or not the number of winning wins of the pachinko balls has reached a predetermined number for extinguishing the right, and is decremented by "1" for each win in the starting port 19. , 0, the right is extinguished. Even if the right has expired based on this winning number, if the value of the number-of-rights counter is not "0", the same processing as in S27 described later is performed, and the symbol probability becomes high, and the symbol probability becomes relatively short. It becomes easy to return to the right generation state again.
[0054]
In the next execution of the special device switch check program, since the right generation wait timer has expired, a determination of YES is made in S19 and the process proceeds to S20, in which it is determined whether or not a switch of the special device has been detected. If there is, the process proceeds to S21, where it is determined whether or not the right generation flag is set. Since the right generation flag has already been set in S24, a determination of YES is made here and the process proceeds to S25. After the right generation flag is cleared, the process proceeds to S26. In S26, it is determined whether or not the number-of-rights counter is "0". If it is "0", the program ends. If not, the process proceeds to S27, and the symbol probability is set to a high probability. A setting process is performed. As a result, when the right winning state is reached and the winning start number reaches “16” or when the pachinko ball again wins the winning opening 12 (see FIG. 1), the right disappears, and at that time the gaming state Becomes a high probability state. This high probability state occurs repeatedly until a right is generated by the value of the right counter (see S15 and S16).
[0055]
FIG. 14 is a plan view of a game board showing another embodiment of the ball game machine according to the present invention. 14, the same devices and parts as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated here. When the pachinko ball wins the winning opening 12 and is detected by the special device switch 13, the first right is generated. At that time, the variable display 52 for determining the number of times of right is variably displayed. May be determined in accordance with the number of times the high-probability state is set or the period during which the high-probability state is set. In this case, the variable display 52 for determining the number of times of right may be variably displayed at all times, and may be controlled to stop based on the detection output of the special device switch 13.
[0056]
Further, the winning balls detected by the special device switch 13 may be sorted and passed through any one of the plurality of passing areas, and the number and period of the high probability state may be determined according to the type of the passing area. .
[0057]
Further, without providing the variable display device 5, the variable winning prize ball device 8 may be directly opened or opened by winning the pachinko ball into the operating port 6. In this case, the right generation probability may be variably controlled by changing the opening or closing time or closing condition of the variable winning ball device 8. In this case, the content of the fluctuation control of the right occurrence probability is changed according to, for example, the display result of the variable number display device 52 for determining the number of times of right described above or the type of the area through which the winning ball detected by the special device switch 13 has passed. I do.
[0058]
Furthermore, the content of the fluctuation control of the probability of the right occurrence state is not limited to the above-described method of changing the number of times and the period of the high probability state. For example, the value of the probability of the high probability state may be increased or decreased. Alternatively, the content of control may be changed. Further, the present invention may be a so-called card type ball game machine capable of playing using a value owned by a player specified by a recording medium such as a card, and may be inserted at the start of the game. A so-called credit-type gaming machine which counts pachinko balls, plays a game by hitting an enclosed ball by the counted value, and pays out pachinko balls corresponding to the obtained points at the end of the game.
[0059]
Based on the conditions for generating the right (detection of the winning ball by the special device switch 13) being established in S20, S21, and S22 described above, the gaming state is changed to the right generating state, and the variable winning ball device is set in the second position. The right generating means for satisfying the precondition for changing to the state 1 is constituted. According to S20, S21, and S25, when the condition (the detection of a winning ball by the special device switch 13) is satisfied when the right is generated (when the right generation flag is set), the right is generated. A right ending means for terminating the state (going to S20 → S21 → S25 and clearing the right occurrence flag) is configured. As described above, by the basic circuit 40 and the solenoid circuit 49, when the hit ball enters the predetermined starting port (starting port 19) in the right generating state, the variable winning ball device is set to the first position. A game control means for setting the state is provided.
The variable prize ball device 8 described above is provided separately from the variable prize ball device (the second variable prize ball device 16), and the first state in which the hit ball is easy to win and the hit ball hardly win or cannot win. A variable prize ball device for a sorting device, which can be changed to the second state and guides a winning ball to the sorting device, is configured. Further, the basic circuit 40 and the solenoid circuit 49 constitute control means for controlling the variable winning ball device for the sorting device to the first state or the second state. Further, the above-described specific winning ball detector 10 constitutes a winning ball detecting means for detecting a hit ball which has won the variable winning ball device for the sorting device. Further, the special device switch 13 constitutes a specific ball detecting means for detecting a hit ball passing through the specific ball passing area (winning opening 12).
Further, as described with reference to FIG. 10, the probability change control means maintains the normal probability without improving the probability of the right occurrence state when the right occurrence state is established.
Further, as described above, the control for changing the length of the period for which the probability after the right is raised is improved, the control for changing the number of the right generated states that can be generated in the state where the probability is improved, and the probability of the right generated state being improved. The control for changing the probability of the high probability state is performed according to the gaming state at the time of the right occurrence state. Specifically, as described above, the variable display of the variable display device This is performed according to the display result. The variable display device 5 shown in FIG. 1 and the like constitutes a variable display device whose display state can be changed. As shown in S14 to S16 in FIGS. 10 and 12, the probability variation control means (steps related to the probability variation control shown in FIGS. 11, 12, and 13) In accordance with the display result of the variable display on the variable display device, the content of the fluctuation control of the probability after the right is generated (for example, the number of times the high probability state continues) is changed.
Further, as shown in S17 of FIG. 12, the probability change control means further performs control for changing the probability of the right occurrence state immediately according to the display result of the variable display device. Specifically, in S17, when the display result at the time of stopping the variable display device 5 becomes a doubled line, the state is immediately changed to the high probability state. Even if a ball won during opening of No. 8 does not enter the winning opening 12 and no right is generated, the display is immediately controlled to a high probability state advantageous to the player, so that the display result is a double As a result, it is possible to suppress a decrease in the willingness of the player who has not generated the right to play as a result.
The winning opening 12 shown in FIG. 1 and the like forms a specific ball passing area through which a hit ball can pass. As shown in S19 to S24 in FIG. 13, when the hit ball passes through the specific ball passing area, the right generating unit changes the gaming state to the right generating state after a lapse of a predetermined time from the passing of the hit ball. To Specifically, if the pachinko ball wins the winning opening 12 in a state where no right has been generated, the right generating state occurs, and if the pachinko ball wins the winning opening 12 in the right generating state, the right generating state disappears. However, if the right is generated simultaneously with the winning of the hit ball into the winning opening 12, if the hit ball continuously wins in a short time, the winning of the hit ball into the winning opening 12 is extremely short. Rights will be extinguished. If the right expires in a very short time in this way, the game becomes uninteresting. However, as described above, the right is generated when a predetermined time elapses from the time when the hit ball enters the winning opening 12 and the right is generated. It is possible to minimize the disappearance of the right generation state in a very short time from the passing of the ball that triggers the state, and it is possible to ensure the interest of the game.
Further, as described with reference to FIG. 2, the rotating body of the sorting device serves as a ball receiving portion that receives a hit ball guided from the variable winning ball device (variable winning ball device 8) for the sorting device. Two first ball receiving portions (ball receiving portions 37a and 37b) capable of receiving one hit ball and one second ball receiving portion (ball receiving portion 38) capable of receiving two hit balls are provided. The hit ball formed and received in the first ball receiving portion is guided to the normal area (normal winning opening 36) and sorted, and one hit ball received in the second ball receiving portion passes through the specific ball. When the ball is guided and distributed to the area (winning opening 12), and two hit balls are received in the second ball receiving portion, one of the hit balls (hitting of b of the ball receiving portion 38 shown in FIG. 2). The ball is guided to the normal area and distributed, and the remaining one ball ( The striking ball of a ball receiving portion 38) shown in 2 distributes to induce the specific ball passing area. When the three hit balls detected in the variable winning ball device for the sorting device in the first state are detected by the winning ball detecting means (specific winning ball detector 10), the control means performs the above-described processing. The variable winning ball device for the sorting device is set to the second state. In this way, the inconvenience of the right being extinguished by the second hit ball as soon as the right is generated can be prevented.
Further, as shown in FIG. 10, the probability fluctuation control means performs control to improve the probability of the right generation state by the right generation means based on the satisfaction of the probability fluctuation condition, and the above-mentioned modification is described as a modification. As described above, the length of the period in which the probability is improved after the right is generated is changed according to the gaming state when the right is generated.
Further, as shown in FIG. 10, the probability change control means increases the probability that the right generation means will be in the right generation state until the right generation state occurs a predetermined number of times based on the satisfaction of the probability fluctuation condition. As shown in FIG. 10, similarly, as shown in FIG. 10, the number of rights occurrence states that can be generated with the probability increased according to the gaming state at the time of the right occurrence state To change.
Further, as described above, the probability change control means controls the right probability generation state by the right generation means to a high probability state in which the probability of the right generation state is improved based on the establishment of a predetermined probability fluctuation condition. The probability of the high probability state is changed in accordance with the gaming state when the right generation state is established.
【The invention's effect】
According to claim 1, by the function of the probability variation control means, based on the establishment of the probability variation condition, control for improving the probability of the right generation state by the right generation means is performed. The length of the period during which the probability is improved after the right is generated changes according to the state. For this reason, the period during which the control for improving the probability of being in the right generation state is performed is changed, so that the length of the state advantageous to the player is varied, and the game is more varied and interesting. Can be something.Also, if three hit balls are won in the variable winning device for the sorting device in the first state, the variable winning device for the sorting device is in the second state, and the three hit balls are sent to the sorting device. When the three hit balls are guided and received one by one in two first ball receiving portions and one in a second ball receiving portion, one and one are received in any one of the first ball receiving portions. There are cases where two second ball receiving portions receive two. In any case, since only one of the three hit balls received is sorted to the specific ball passing region, two or more of the three hit balls are placed in the specific ball passing region. As a result, it is possible to prevent the inconvenience of ending the right generation state as soon as the right generation state occurs. Therefore, despite the fact that the probability of the right generation state has been improved based on the establishment of the probability fluctuation condition is in the improved probability state, the generated right generation state can be prevented from ending at the next moment as much as possible, The inconvenience that the probability improvement state is wasted can be prevented.
According to claim 2, the following effects can be obtained. Until the right occurrence state occurs a predetermined number of times based on the establishment of the probability variation condition, it is possible to perform control to improve the probability of the right occurrence state by the right occurrence means, and the gaming state when the right occurrence state is reached , The number of rights generation states that can be generated with the probability increased is changed. As a result, the number of rights occurrence states that can be generated in a state where the probability of the right occurrence state is improved changes, so that the number of rights occurrence states that occur at a probability that is advantageous to the player becomes rich and varied. Can be made even more varied and interesting.Also, if three hit balls are won in the variable winning device for the sorting device in the first state, the variable winning device for the sorting device is in the second state, and the three hit balls are sent to the sorting device. When the three hit balls are guided and received one by one in two first ball receiving portions and one in a second ball receiving portion, one and one are received in any one of the first ball receiving portions. There are cases where two second ball receiving portions receive two. In any case, since only one of the three hit balls received is sorted to the specific ball passing region, two or more of the three hit balls are placed in the specific ball passing region. As a result, it is possible to prevent the inconvenience of ending the right generation state as soon as the right generation state occurs. Therefore, despite the fact that the probability of the right generation state has been improved based on the establishment of the probability fluctuation condition is in the improved probability state, the generated right generation state can be prevented from ending at the next moment as much as possible, The inconvenience that the probability improvement state is wasted can be prevented.
According to the third aspect, the following effects can be obtained. The probability of the right occurrence state is controlled based on the establishment of the probability change condition, and the probability of the right occurrence state is controlled to be improved.The probability of the high probability state changes according to the gaming state when the right occurrence state is reached. The occurrence probability of the high-probability state that is advantageous to the player is varied, and the game can be more varied and interesting.Also, if three hit balls are won in the variable winning device for the sorting device in the first state, the variable winning device for the sorting device is in the second state, and the three hit balls are sent to the sorting device. When the three hit balls are guided and received one by one in two first ball receiving portions and one in a second ball receiving portion, one and one are received in any one of the first ball receiving portions. There are cases where two second ball receiving portions receive two. In any case, since only one of the three hit balls received is sorted to the specific ball passing region, two or more of the three hit balls are placed in the specific ball passing region. As a result, it is possible to prevent the inconvenience of ending the right generation state as soon as the right generation state occurs. Therefore, despite the fact that the probability of the right generation state has been improved based on the establishment of the probability fluctuation condition is in the improved probability state, the generated right generation state can be prevented from ending at the next moment as much as possible, The inconvenience that the probability improvement state is wasted can be prevented.
Regarding claim 4, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 3, the following effect can be obtained. By the function of the probability variation control means for performing control for improving the probability of the right occurrence state, the probability of the right occurrence state is maintained at the normal probability without improving the probability of the right occurrence state in the right occurrence state. For this reason, it is possible to prevent the inconvenience that the right is extinguished due to the above-mentioned condition being satisfied and the right being extinguished due to an increase in the right generation probability in the right generation state.
Regarding claim 5, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 4, the following effect can be obtained. Since the content of the variation control of the probability of the right generation state changing according to the display result of the variable display on the variable display device at the time of the right generation state changes, the display of the variable display is further interesting, and The player's sense of expectation can be more excited during variable display. As a result, the game can be made more varied and interesting.
According to claim 6, in addition to the effect according to claim 5, the following effect can be obtained. In the case where the condition for generating the right is not satisfied because the control for fluctuating the probability that the right is generated immediately is further performed according to the display result of the variable display device, and the right is not generated. However, even in such a case, a state advantageous to the player in another aspect such as a change in the probability of being in the right generation state may occur at an early stage. Thereby, the interest of the game can be further improved.
With respect to claim 7, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 6, the following effect can be obtained. When a ball passes through a specific ball passing area, the gaming state is changed to a right generation state after a lapse of a predetermined time from the passage of the ball, so that the right extinguishing condition is satisfied immediately after the ball is passed. In this way, it is possible to minimize the disappearance of the right generation state in an extremely short time after the passing of the ball that triggers the right generation state. In addition, in the waiting time between the passing of the ball and the game state being changed to the right occurrence state, the player's expectation of the right occurrence state can be excited.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a game board of a pachinko game machine as an example of a ball game machine.
FIG. 2 is an overall front view of the sorting device.
FIG. 3 is a timing chart showing a relationship between an excitation state of a first solenoid, a pachinko ball detection state by a special device switch, and an operation state of a special device.
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an operation of determining a hit or miss in a normal probability state.
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an operation of determining a hit or miss in a high probability state.
FIG. 7 is a timing chart showing an operating state of the variable display device and a timing of extracting a count value from each random counter with respect to a winning state of a pachinko ball into an operating port.
FIG. 8 is a timing chart showing the relationship between the operation state of the variable display device and the operation state of the first variable winning ball device.
FIG. 9 is a timing chart showing an operation state of the variable display device when a display result when the variable display device is stopped is not specific identification information.
FIG. 10 is a timing chart showing the relationship between the operation state of the special device and the occurrence state of the high probability state.
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation for determining a stop symbol.
FIG. 12 is a flowchart illustrating an operation for determining a stop symbol.
FIG. 13 is a flowchart for explaining a check operation of a special device switch.
FIG. 14 is a plan view of a gaming board of a pachinko gaming machine according to a second embodiment.
[Explanation of symbols]
5 is a variable display device, 31a, 31b and 31c are symbol display portions, 8 is a first variable winning ball device, 16 is a second variable winning ball device, 32 is a first solenoid, 48 is an LED circuit, 11 Is a sorting device, 12 is a winning opening, 13 is a special device switch, 6 is an operating opening, and 7 is an operating opening winning ball detector.

Claims (7)

遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、
前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、
前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第1の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第2の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第1の状態または第2の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なう確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、該権利発生以降において前記確率を向上させる期間の長さを変化させ
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を1個受け入れることができる2つの第1玉受け部と、打玉を2個受け入れることができる1つの第2玉受け部とが形成され、前記第1玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第2玉受け部に受け入れた1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第2玉受け部に2個の打玉を受け入れたときにはそのうちの1個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第1の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が3個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第2の状態にすることを特徴とする、弾球遊技機。
A variable winning ball device changeable between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player;
Right generation means for setting a precondition for changing the variable winning prize ball device to the first state by changing the gaming state to the right generation state based on the satisfaction of the condition for generating the right;
Right termination means for terminating the right generation state when the condition is satisfied while in the right generation state,
A ball game machine comprising game control means for causing the variable winning ball device to be in a first state when a hit ball enters a predetermined starting port when in the right generation state,
A sorting device that has a rotating body that constantly rotates, and sorts the received ball into a specific ball passing area or a normal area,
It is provided separately from the variable winning ball device, and can be changed to a first state in which the hit ball is easy to win and a second state in which the hit ball is difficult to win or cannot win. A variable winning ball device for a sorting device for guiding
Control means for controlling the variable prize ball device for the sorting device to a first state or a second state;
Winning ball detecting means for detecting a hit ball that has won the variable winning ball device for the sorting device,
Specific ball detection means for detecting a hit ball that has passed through the specific ball passing area,
The game control unit includes a probability variation control unit that performs control to improve a probability of a right generation state by the right generation unit based on establishment of a predetermined probability variation condition,
The probability change control means changes a length of a period during which the probability is improved after the right is generated, according to a game state when the right is generated ,
The rotating body of the sorting device includes two first ball receiving portions capable of receiving one hit ball as a ball receiving portion for receiving a hit ball guided from the variable winning ball device for the sorting device; One second ball receiving portion capable of receiving two balls is formed, and the hit ball received by the first ball receiving portion is guided to the normal area, distributed, and received by the second ball receiving portion. A single ball is guided to the specific ball passage area and distributed, and when two balls are received in the second ball receiving portion, one of the balls is guided to the normal area. The remaining one hit ball is guided to the specific ball passing area and distributed,
The right generating means sets the gaming state to the right generating state based on the fact that the specific ball detecting means detects a hit ball passing through the specific ball passing area when the specific ball detecting means is not in the right generating state,
The right ending means terminates the right generation state based on the fact that the specific ball detection means detects a hit ball passing through the specific ball passage area when the right generation state is in effect,
The control means sets the variable prize ball device for the sorting device to the second prize ball device when the three hit balls that have won the variable prize ball device for the sorting device in the first state are detected by the prize ball detecting device. A ball game machine, characterized by being in the state described above.
遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第1の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第2の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装 置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第1の状態または第2の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生状態が所定回数生じるまで、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させる制御を行なうことが可能である確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記確率が向上した状態で発生可能な権利発生状態の回数を変化させ
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を1個受け入れることができる2つの第1玉受け部と、打玉を2個受け入れることができる1つの第2玉受け部とが形成され、前記第1玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第2玉受け部に受け入れた1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第2玉受け部に2個の打玉を受け入れたときにはそのうちの1個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第1の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が3個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第2の状態にすることを特徴とする弾球遊技機。
A variable winning ball device changeable between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player;
A right generating means for setting a prerequisite for changing the variable winning prize ball device to the first state by changing the gaming state to the right generating state based on the condition for generating the right being established; A right ending means for terminating the right generation state when the condition is satisfied when the right generation state is established, and when the hit ball enters a predetermined starting port when the right generation state is established. A ball game machine comprising game control means for setting the variable winning ball device to a first state,
A sorting device that has a rotating body that constantly rotates, and sorts the received ball into a specific ball passing area or a normal area,
The variable winning prize ball device is provided separately, and can be changed to a first state in which a hit ball is easy to win and a second state in which a hit ball is difficult to win or cannot win. A variable prize ball device for a sorting device for guiding
Control means for controlling the variable prize ball device for the sorting device to a first state or a second state;
Winning ball detecting means for detecting a hit ball that has won the variable winning ball device for the sorting device,
Specific ball detection means for detecting a hit ball that has passed through the specific ball passing area,
The game control means can perform control to improve the probability of the right generation state being set by the right generation means until the right generation state occurs a predetermined number of times based on the establishment of a predetermined probability variation condition. Including some probability variation control means,
The probability variation control means changes the number of rights occurrence states that can be generated with the probability improved in accordance with the gaming state when the right occurrence state is reached ,
The rotating body of the sorting device includes two first ball receiving portions capable of receiving one hit ball as a ball receiving portion for receiving a hit ball guided from the variable winning ball device for the sorting device; One second ball receiving portion capable of receiving two balls is formed, and the hit ball received by the first ball receiving portion is guided to the normal area, distributed, and received by the second ball receiving portion. A single ball is guided to the specific ball passage area and distributed, and when two balls are received in the second ball receiving portion, one of the balls is guided to the normal area. The remaining one hit ball is guided to the specific ball passing area and distributed,
The right generating means sets the gaming state to the right generating state based on the fact that the specific ball detecting means detects a hit ball passing through the specific ball passing area when the specific ball detecting means is not in the right generating state,
The right ending means terminates the right generation state based on the fact that the specific ball detection means detects a hit ball passing through the specific ball passage area when the right generation state is in effect,
The control means sets the variable prize ball device for the sorting device to the second prize ball device when the three hit balls that have won the variable prize ball device for the sorting device in the first state are detected by the prize ball detecting device. A ball game machine characterized in that:
遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
権利を発生させるための条件が成立したことに基づいて、遊技状態を権利発生状態にして前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させるための前提条件を成立させる権利発生手段と、前記権利発生状態となっているときに前記条件が成立したときには前記権利発生状態を終了させる権利終了手段とを含み、前記権利発生状態となっているときに打玉が所定の始動口に進入することにより前記可変入賞球装置を第1の状態にさせる遊技制御手段を備える弾球遊技機であって、
常時回転する回転体を有し、受け入れた打玉を特定の玉通過領域または通常領域に振分ける振分け装置と、
前記可変入賞球装置とは別に設けられ、打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞できない第2の状態とに変化可能であり、入賞した打玉を前記振分け装置に導くための振分け装置用可変入賞球装置と、
該振分け装置用可変入賞球装置を第1の状態または第2の状態に制御する制御手段と、
前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記特定の玉通過領域を通過した打玉を検出する特定玉検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記権利発生手段による権利発生状態となる確率を向上させた高確率状態に制御する確率変動制御手段を含み、
該確率変動制御手段は、前記権利発生状態となったときの遊技状態に応じて、前記高確率状態となる確率を変化させ
前記振分け装置の前記回転体は、前記振分け装置用可変入賞球装置から導かれてきた打玉を受け入れる玉受け部として、打玉を1個受け入れることができる2つの第1玉受け部と、打玉を2個受け入れることができる1つの第2玉受け部とが形成され、前記第1玉受け部に受け入れた打玉を前記通常領域に誘導して振分け、前記第2玉受け部に受け入れた 1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、かつ、前記第2玉受け部に2個の打玉を受け入れたときにはそのうちの1個の打玉を前記通常領域に誘導して振分けるとともに残りの1個の打玉を前記特定の玉通過領域に誘導して振分け、
前記権利発生手段は、前記権利発生状態でないときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて遊技状態を前記権利発生状態にし、
前記権利終了手段は、前記権利発生状態となっているときに前記特定玉検出手段により前記特定の玉通過領域を通過した打玉が検出されたことに基づいて前記権利発生状態を終了させ、
前記制御手段は、第1の状態となっている前記振分け装置用可変入賞球装置に入賞した打玉が3個前記入賞玉検出手段により検出されたときには前記振分け装置用可変入賞球装置を第2の状態にすることを特徴とする、弾球遊技機。
A variable winning ball device changeable between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player;
A right generating means for setting a prerequisite for changing the variable winning prize ball device to the first state by changing the gaming state to the right generating state based on the condition for generating the right being established; A right ending means for terminating the right generation state when the condition is satisfied when the right generation state is established, and when the hit ball enters a predetermined starting port when the right generation state is established. A ball game machine comprising game control means for setting the variable winning ball device to a first state,
A sorting device that has a rotating body that constantly rotates, and sorts the received ball into a specific ball passing area or a normal area,
It is provided separately from the variable winning ball device, and can be changed to a first state in which the hit ball is easy to win and a second state in which the hit ball is difficult to win or cannot win. A variable winning ball device for a sorting device for guiding
Control means for controlling the variable prize ball device for the sorting device to a first state or a second state;
Winning ball detecting means for detecting a hit ball that has won the variable winning ball device for the sorting device,
Specific ball detection means for detecting a hit ball that has passed through the specific ball passing area,
The game control unit includes a probability variation control unit that controls the probability of the right generation state by the right generation unit to be increased to a high probability state based on establishment of a predetermined probability fluctuation condition,
The probability change control means changes the probability of the high probability state according to a game state when the right occurrence state is reached ,
The rotating body of the sorting device includes two first ball receiving portions capable of receiving one hit ball as a ball receiving portion for receiving a hit ball guided from the variable winning ball device for the sorting device; One second ball receiving portion capable of receiving two balls is formed, and the hit ball received by the first ball receiving portion is guided to the normal area, distributed, and received by the second ball receiving portion. One ball is guided to the specific ball passing area and distributed, and when two balls are received in the second ball receiving portion, one of the balls is guided to the normal area. The remaining one hit ball is guided to the specific ball passing area and distributed,
The right generating means sets the gaming state to the right generating state based on the fact that the specific ball detecting means detects a hit ball passing through the specific ball passing area when the specific ball detecting means is not in the right generating state,
The right ending means terminates the right generation state based on the fact that the specific ball detection means detects a hit ball passing through the specific ball passage area when the right generation state is in effect,
The control means sets the variable prize ball device for the sorting device to the second prize ball device when the three hit balls that have won the variable prize ball device for the sorting device in the first state are detected by the prize ball detecting device. A ball game machine, characterized by being in the state described above.
前記確率変動制御手段は、前記権利発生状態となっているときにおいては前記権利発生状態となる確率を向上させることなく通常の確率に維持することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機。The said probability change control means maintains the normal probability without improving the probability which becomes the said right generation state when it is in the said right generation state, The claim 1 characterized by the above-mentioned. The ball game machine according to any one of the above. 表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに含み、
前記権利発生状態となったときの遊技状態は、前記可変表示装置における可変表示の表示結果であることを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
Further including a variable display device whose display state can be changed,
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming state at the time of the right occurrence state is a display result of variable display on the variable display device.
前記確率変動制御手段は、前記可変表示装置の表示結果に応じて、直ちに前記権利発生状態となる確率を変動させる制御をさらに行なうことを特徴とする、請求項5に記載の弾球遊技機。6. The ball game machine according to claim 5, wherein the probability change control unit further performs control for changing a probability of the right occurrence state immediately according to a display result of the variable display device. 記権利発生手段は、前記特定の玉通過領域を打玉が通過した場合に、当該打玉の通過から所定時間経過後に遊技状態を前記権利発生状態にすることを特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の弾球遊技機。 Before SL rights generation unit, when the specific ball passage region hitting the ball passes, characterized in that the game state from the passage of the striking ball after a predetermined time has elapsed on the right generation state claim 1 The ball-and-ball game machine according to claim 6.
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