JP4644910B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4644910B2
JP4644910B2 JP2000150229A JP2000150229A JP4644910B2 JP 4644910 B2 JP4644910 B2 JP 4644910B2 JP 2000150229 A JP2000150229 A JP 2000150229A JP 2000150229 A JP2000150229 A JP 2000150229A JP 4644910 B2 JP4644910 B2 JP 4644910B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
special
display
gaming state
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2000150229A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001327677A (en
Inventor
秀彰 船橋
兼久 渡辺
一茂 青木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2000150229A priority Critical patent/JP4644910B2/en
Publication of JP2001327677A publication Critical patent/JP2001327677A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4644910B2 publication Critical patent/JP4644910B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一例であるパチンコ機として、従来、各種図柄を表示可能な図柄表示部を備え、図柄始動口への入賞により、「3,8,6」といった3つの記号からなる特別図柄について、各記号をスクロールをしながら変えていく変動表示をした後に、全記号を一定時間停止表示する確定表示をし、確定表示をした特別図柄が、「2,2,2」といった大当たり図柄に該当する場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起をする、図柄合わせタイプが知られている。図柄合わせタイプにおいては、遊技者の興味を高めるため、大当たり図柄の確定表示をする場合、及び大当たり図柄の確定表示をしない場合の一部において、大当たり図柄に該当し得る態様で記号のスクロールをするリーチ変動表示を行う。
【0003】
更に、図柄合わせタイプにおいては、大当たり図柄が「7,7,7」といった特定図柄に該当するとき、特別遊技状態の後に、一定時間あたりの大当たり確率を上昇させた特定遊技状態の生起を行う、確率変動タイプが主流となっている。特定遊技状態では、特別図柄の変動表示及び確定表示を、通常の遊技状態とは若干異なる一定の態様にて行っている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
確率変動タイプのパチンコ機にあっては、特定遊技状態は、大当たり確率の上昇によって他の遊技状態と比較すれば興味深いものの、それ自体は変化の少ない単調なものとなってしまい、終了条件が次回大当たりまでといったように長い場合は遊技者を飽きさせてしまう場合があり、変動(確定)表示50回までといったように短い場合は、見せ場がないまますぐに消化してしまったような印象を与えてしまう場合がある。
【0005】
よって、本発明の課題は、確率変動タイプの遊技機において、特定遊技状態の面白さを更に向上させることにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明のうち、請求項1に記載の発明は、各種図柄を表示可能な図柄表示部を備えており、所定条件の充足により特別図柄について変動表示をした後に確定表示をし、リーチ変動表示を経て確定表示をした特別図柄が大当たり図柄に該当する場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起をし、更に大当たり図柄が特定図柄に該当するときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な、特別図柄の変動表示及び確定表示を含む特定遊技状態の生起を、特別遊技状態の後に行う遊技機にあり、特定遊技状態の生起中において、特別図柄の確定表示が特定遊技状態の生起から一定回数目である場合に、図柄、電飾及び/又は音声に係る特殊な出力態様である特殊報知を行うとともに、大当たり図柄に該当しない特別図柄の確定表示をするにもかかわらずリーチ変動表示を行う確率が低下した特殊遊技状態の生起を行うことを特徴とする。
【0008】
尚、請求項1における「大当たり図柄に該当しない特別図柄の確定表示をするにもかかわらずリーチ変動表示を行う確率が低下した」点には、大当たり図柄に該当しない特別図柄の確定表示につながるリーチ変動表示を全く行わなくなることをも含む。
【0010】
又更に、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、特殊遊技状態を、特殊報知後における特別図柄の確定表示が所定回数に達した場合に終了させることを特徴とし、請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、特殊報知を、出力態様を変えた状態で、複数回行うことを特徴とする。
【0011】
加えて、請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3に記載の発明において、特定遊技状態を、特別図柄の確定表示が設定回数に達した場合に終了させることを特徴とする。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態につき、図面に基づいて説明する。
【0013】
[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係る、遊技機の一例であるパチンコ機1の前面側の説明図であって、パチンコ機1は、上半部に、遊技球が流下する略円形の遊技領域2を備えている。遊技領域2の略中央には、図柄表示部10を有する図柄表示装置12が搭載されている。又、図柄表示装置12の下方には、図柄始動口4が設置され、その下方には、大入賞口6が組み込まれている。更に、遊技領域2の側部には、電飾ランプ7,7が設けられている。
【0014】
又、パチンコ機1の背面側を示す図2において、図柄表示装置12の下方には主制御装置14が搭載され、側方には賞品球や貸与球を送る払い出し装置17が設置されている。
【0015】
図3は、パチンコ機1のブロック説明図である。主制御装置14は、CPU18,ROM19,RAM20を備えており、CPU18は、周辺機器と、制御用のコマンドを発信又は受信すべく電気的に接続(以下単に接続という)されている。尚、主制御装置14に直接接続された周辺機器は、不正防止のため双方向通信をしないようになっている。
【0016】
周辺機器の一つである図柄表示装置12は、図柄表示部10を制御する画像処理用のメインCPU32と、コマンド処理用のサブCPU52とを備え、CPU32,52は、互いに通信可能とされ、又それぞれROM34,54、RAM30,50と接続されている。メインCPU32は、サブCPU52によりタイミングをとって送られてきたコマンド35に従い、左図柄22,右図柄23,中図柄24からなる特別図柄25、及びその背景図柄26(図1参照)といった多彩な図柄を、図柄表示部10にて表示する。
【0017】
尚、他に周辺機器として、図柄始動口4を比較的に入賞容易とすべく、あるいは大入賞口6に入賞可能とすべく、各入賞口4,6を通電40,40により開成させるソレノイド15,15、払い出し信号38に基づき所定球数の提供を行う払い出し装置17、コマンド41に基づき電飾ランプ7,7等の点滅を行う電飾装置42、コマンド43に基づき図示しない内蔵スピーカーで音声の出力を行う音声装置44等が設けられている。一方、コマンドをCPU18へ発信する周辺機器として、検出信号28を送る、各入賞口4,6の奥に配設された遊技球の検出器16,16等がある。
【0018】
更に、主制御基板14においては、CPU18が、最大値に至ると最小値に戻るようにして整数を1ずつ増すようループカウントする、値域とともに図4(a)に示す各カウンタを、瞬間的に駆動しており、又RAM20には、図4(b)に示す初期値0のフラグ及び変数のための記憶領域が確保されている。
【0019】
加えて、図柄表示装置12のメインROM34には、表示プログラムが格納されているとともに、12種のアルファベットをそれぞれ象った左図柄等22〜24に共通の画像データが、図4(c)に示す如く00Hから0BHと対応づけて記憶されており、更に特殊報知としての背景図柄26の色変化のための画像データも記憶されている。メインCPU32は、画像データを加工し、次々に図柄表示部の所定位置に出力制御することで、スクロール表示を代表とした特別図柄25の変動表示、及び、2秒程度に亘る停止表示である確定表示を行う。確定表示に係る特別図柄25を、「B,B,B」といった、左図柄等22〜24が揃った図柄(大当たり図柄)に該当させることにより、特別遊技状態の生起を報知し、更に「C,C,C」「E,E,E」等の特定図柄に該当させることにより、特定遊技状態の生起が特別遊技状態に続いて行われることを報知する。
【0020】
そして、メインROM34には、画像データの加工手順が、図5の左側に示すように、01H(Hは16進数の意)から19Hにおいて種類毎に対応させて、テーブル91として記憶されている。加工手順は、左右図柄22,23のみが同じアルファベットで視認可能とされるように配される等の、大当たり図柄に該当し得る態様(リーチ変動表示)を経た、大当たり図柄の確定表示をするもの(大当たり表示)と、リーチ変動表示を経て、大当たり図柄ではない図柄(はずれ図柄)の確定表示をするもの(はずれリーチ表示)と、リーチ変動表示を経ずに、はずれ図柄の確定表示をするもの(はずれ表示)の3種類が用意され、それぞれの種類の一部には、背景図柄26の色変化を伴うものが用意されており、更には種類毎に実行秒数を異ならせている。
【0021】
一方、主制御装置14のROM19には、主プログラムが格納されているとともに、図5の右側に示すように、加工手順に対応する01Hから19Hに対し、bカウンタと同じ値域の値について3通りに割り振りをしたテーブル90が保持されている。テーブル90における第1の割り振りは、背景図柄26の色変化を除く大当たり表示に係る加工手順に対応してなされ、第2の割り振りは、背景図柄26の色変化が行われない、はずれ表示及びはずれリーチ表示に係る加工手順に対応してなされ、第3の割り振りは、背景図柄26の色変化を必ず伴う大当たり表示に係る加工手順に対応してなされ、第4の割り振りは、背景図柄26の色変化を必ず伴う、はずれ表示及びはずれリーチ表示に係る加工手順に対応し、第2の割り振りと比べてはずれリーチ表示に対応するものが少ない状態(30/410に対し3/410)でなされている。尚、テーブル90には、対応する実行秒数が含められ、CPU18は、各実行秒数の経過を計測可能なタイマを備えている。
【0022】
又、図柄表示装置12のメインRAM30には、1回の特定遊技状態においての特殊報知回数Pを記憶する領域が確保されている。
【0023】
このようになるパチンコ機1は、主プログラムや表示プログラムの実行等により、図6のように動作する。主制御装置14のCPU18は、図柄始動口4に属する検出器16からの検出信号を受けた瞬間、各カウンタの値(瞬時値)の組を、一定の組数に達していない限りRAM20に格納する。一方、初期において、特別図柄25が変動表示中又は停止表示中でなければ、最古の組に属するaカウンタが一定値7であるかの真偽を得る大当たり判定を行う(図6(a)のステップ102)。真であれば、大当たりフラグVを1にし、偽であれば、大当たりフラグVを0にする。尚、各カウンタは、1回の変動表示及び確定表示においては、同じ組のものを使用する。
【0024】
次に、CPU18は、図6(b)にも示す第1コマンド処理(ステップ104)を行う。初期においてはステップ150からステップ154へ移行し、大当たりフラグのチェックを行う。1であれば、ROM19におけるテーブル90の第1の割り振りにbカウンタの瞬時値を当てはめ(ステップ164)、0であれば、第2の割り振りにbカウンタの瞬時値を当てはめる(ステップ166)。
【0025】
bカウンタの瞬時値をテーブル90へ当てはめたら、対応する16進数を取り出し、80Hを第1バイト、取り出した16進数を第2バイトとして組み合わせ、第1コマンドを生成する。生成した第1コマンドは、図柄表示装置12に送信する(ステップ170)。尚、CPU18は、第1コマンドを送信すると同時に、テーブル90を参照し、実行秒数の経過を知らせるタイマを駆動し始める。
【0026】
図柄表示装置12は、第1コマンドを、サブCPU52を介し、メインCPU32へ伝送する。メインCPU32は、第1バイトが80Hである第1コマンドを受信すると、第2バイトを、メインROM50内のテーブル91に当てはめ、対応する画像データ加工手順の実行を開始する。即ち、メインCPU32は、第1コマンドに基づいて、特別図柄25の変動表示を行う(ステップ204)。
【0027】
同時に、主制御装置14のCPU18は、電飾装置42及び音声装置44に対してもコマンド41,43を送信し、特別図柄25の変動表示中における、実行秒数に合わせた電飾及び音声出力を行う。
【0028】
続いて、CPU18は、第2コマンド処理(ステップ106)を実行する。CPU18は、c,d,eカウンタの瞬時値を利用して、第1バイトが81Hから83Hである3つの2バイト命令からなる第2コマンドを生成する。各命令は、図柄表示装置12のメインROM30内の図4(c)の関係に基づいて、停止表示に係る特別図柄25の種類を指定するもので、CPU18は、第1コマンドと矛盾が生じないように第2コマンドを作成し、RAM20に記憶して、図柄表示装置12のみに送信する。
【0029】
例えば、大当たりフラグVが1であると、d,eカウンタの瞬時値を無視してcカウンタの瞬時値を各命令の第2バイトとし、左図柄等22〜24が揃った大当たり図柄を指定するようにする。又、大当たりフラグVが0で、第1コマンドの第2バイトが01Hであると、各瞬時値を全て用い、少なくとも左右図柄が異なるように適宜加工する。更に、大当たりフラグVが0で、第1コマンドの第2バイトが05Hであると、cカウンタの瞬時値を左右図柄22,23に係る命令の第2バイトとし、更に2を減算して(負の数になったら12を加えて)中図柄24に係る命令の第2バイトとし、2コマ前で停止表示をするリーチ変動表示に合致するものとする。
【0030】
又、大当たりフラグVが1で、cカウンタの瞬時値が02H,04Hといった特定図柄の構成要素を指定するものであれば、確率変動フラグSを1にセットし、RAM20に記憶する。
【0031】
一方、図柄表示装置12のメインCPU32は、伝達された第2コマンドをメインRAM30に退避し、停止表示に係る特別図柄25の指定を受ける(ステップ206)。退避した第2コマンドは、左図柄等22〜24の変動表示及び停止表示において参照される。
【0032】
そして、主制御装置14のCPU18は、実行秒数の経過をタイマにより感知すると、第3コマンドを送信し(ステップ108)、受けた各装置12,42,44は、動作停止をする(ステップ308)。図柄表示部10の特別図柄25は、停止表示となる(ステップ208)。更にCPU18は、約2秒待機し(ステップ109)、停止表示を保持させて、特別図柄25の確定表示を成立させる(ステップ209)。
【0033】
その後、CPU18は、大当たりフラグVを参照し(ステップ110)、0であれば今回の瞬時値の組やフラグ等をクリアし、次のカウンタの組の存在により大当たり判定(ステップ102)から繰り返す。一方1であれば、特別遊技状態処理(ステップ112)に移る。即ち、主制御装置14による、コマンド35,41,43を介した特別な表示(ステップ212)及び電飾及び音声出力(ステップ312)と、通電40を介した大入賞口6の開成等が行われる。大入賞口6の入賞は、検出器16を介して主制御装置14に認識され、CPU18が発するコマンド38による比較的多量の払い出しについての指示につながる。CPU18は、特別遊技状態を、特別遊技状態終了処理(ステップ114,214,314)まで続け、その後同様に大当たり判定(ステップ102)から処理を繰り返す。
【0034】
繰り返した際にあっては、特別図柄25における特定図柄の確定表示に関連して確率変動フラグSがセットされていると、CPU18は、変動表示回数Tを1増すとともに、大当たり判定(ステップ102)における一定値を7以外に数個増やして、真となり大当たり図柄の確定表示がなされる確率を上昇させる。繰り返す直前に、変動表示回数Tが50となって設定回数としての50回の変動表示及び確定表示を終えたか、大当たりフラグVが1となった場合は、確率変動フラグSをリセットし、今回の特定遊技状態を終え、通常の遊技状態に戻る。尚、大当たりフラグVが1となった場合は、新たに確率変動フラグSがセットされ、引き続き特定遊技状態に突入することもある。
【0035】
又、第1コマンド処理(ステップ104)の冒頭のステップ150において、CPU18は、確率変動フラグSがセットされ、かつ変動表示回数Tが一定回数目を示しているかを判断し、真であれば、ステップ152に移行し、必ず背景図柄26の色変化を伴う加工手順のみに対応してされた第3又は第4の割り振りを適用するようにする。
【0036】
ステップ152以降では、大当たりフラグVが1の場合には、第3の割り振りを参照し(ステップ160)、背景図柄26の色変化後の大当たり図柄の確定表示を指定する第1コマンドが生成されるようにし(ステップ170)、0の場合には、第4の割り振りを参照し(ステップ160)、背景図柄26の色変化を伴い、比較的はずれリーチ表示となる可能性が低い状態で変動表示をし、はずれ図柄の確定表示をするための第1コマンドが生成されるようにする(ステップ170)。
【0037】
第3又は第4の割り振りを適用して作成された第1コマンドの受信により、図柄表示装置12のメインCPU32は、背景図柄26の色変化を伴う特別図柄25の変動表示を図柄表示部10において行い、特殊報知を実現する。メインCPU32は、実現毎に、特殊報知回数Pに1を加える。特殊報知に伴い、テーブル90における第4の割り振りの態様に基づく、全表示に対するはずれリーチ表示の割合が他の遊技状態に比べ1/10程度と比較的少ない特殊遊技状態の生起がなされる。各特殊遊技状態は、ステップ150により、所定回数(1回)の変動表示及び確定表示にて終了する。尚、特殊遊技状態においての大当たり判定は、特定遊技状態のものと変わりがない。
【0038】
更に、メインCPU32は、特殊報知回数Pにより、背景図柄26の変化後の色を、青、緑、黄、橙、桃、赤といったように違えるようにする。一定回数毎の変化をする特殊報知により、少なくとも何か有利な事態の生起への期待を喚起し、実際にはリーチ変動表示を経ないとすぐにはずれとなり、経ると大当たり図柄の確定表示を比較的に確信し得るため、50回の変動表示に亘る特定遊技状態に見せ場を作り、変化を持たせることができ、遊技者を飽きさせない。尚、特に変化後の色を違えることにより、今回の特定遊技状態での変動表示回数、あるいは残り変動表示回数を間接的に知らせることもできる。
【0039】
[第2実施形態]
図7は、第2実施形態に係るパチンコ機71の前面側の説明図であって、パチンコ機71は、パチンコ機1と、図柄表示装置12に、主制御装置14のCPU18により直接制御される7セグメント表示器からなる、特定図柄表示部72が追加された点、及び以下の内部処理のみが相違する。尚、略同機能のものには同符号を付す。
【0040】
パチンコ機71においては「C,C,C」等は特定図柄とされず、特定図柄表示部72において表示をされる「1」が特定図柄とされている。主制御装置14のCPU18は、確率変動フラグSをcカウンタに基づきセットせず、又、特定条件振り分け手段としての値域0〜1のfカウンタ、及び特殊条件振り分け手段としての値域0〜9のgカウンタを更に駆動している。
【0041】
CPU18は、特別遊技状態処理(ステップ112)において、特定図柄表示部72の変動表示(短時間での0〜1の表示切り替え)を行い、特別遊技状態終了処理(ステップ114)において、fカウンタの瞬時値を約2秒以上停止表示する確定表示を行う。特定図柄の確定表示がされる場合、即ちfカウンタの瞬時値が特定態様(1)である場合には、確率変動フラグSをセットし、特定遊技状態の生起の指示を行う。
【0042】
更に、第1コマンド処理のステップ150は、確率変動フラグSが1で、かつgカウンタの瞬時値が7である場合に、背景図柄26の色変化をするように変更されている。従ってCPU18は、特定遊技状態において特殊条件振り分け手段が特殊態様(7)となった場合に特殊報知をすることとなり、特殊遊技状態の生起が偶発的となって、確率変動中の各回の変動表示に更なる興味を与えることができる。
【0043】
又、メインRAM30には特殊報知回数Pの記憶領域は設けず、特殊報知は変化後の色を毎回同じとするが、CPU18は、背景図柄26の色変化に係る加工手順を指定する第1コマンドと同時に送る電飾・音声コマンド41,43を、他の特定遊技状態よりも激しく点滅・音声出力するものに変え、背景変化に電飾及び音声の特殊態様も併せて特殊報知とするようにする。
【0044】
尚、本発明は、以上2つの実施形態に限定されるものではなく、次に一部示すように様々に変更可能である。特殊報知は、電飾あるいは音声の特殊出力のみ、あるいは背景の模様変化、その他様々な組み合わせで行え、又変化の度合いは、強めたり弱めたりすることができ、更に特殊遊技状態における特別図柄の変動表示中いつでも、どのような長さでも行え、又回数制限を設け、あるいは条件振り分けと所定回数目の変動表示とで行うようにすることもできる。
【0045】
又、特殊遊技状態は、1回の特殊報知につき、数回の変動表示及び確定表示があった場合まで、あるいは条件振り分け手段がある態様となった場合まで、又は特定遊技状態が終了するまで続くようにして良いし、大当たり判定で真となる確率の更なる増加を複合させても良いし、大当たり図柄の確定表示がされる場合に、必ず又は高確率で特定図柄を提示するものとして良いし、各テーブルに、特殊報知を含むはずれリーチ表示を用意せず、あるいは当該表示に対応するものに割り振りをしないようにする等した、はずれリーチ表示が全く行われないものとしても、割り振りを互いに若干変え、僅かなはずれリーチ表示の確率低下が起こるものとしても良い。各テーブルは、変動表示又は確定表示の種類毎やその他の基準により分割し、あるいは統合することができる。
【0046】
更に、各種条件振り分け手段として、特殊入賞口を採用し、入賞の有無で振り分けをしても良い。各種図柄の形状や表示態様、各種フラグや変数、確率、値、加工手順、色、遊技の内容等は適宜選択でき、特別図柄は、左図柄等の配列を互いに相違させたり、3つの図柄以外で構成したりでき、リーチ変動表示は、実行秒数を、はずれ表示程度に短く、あるいは更に長くすることができ、特定遊技状態は、機械的な図柄始動口への入賞確率の向上、平均変動表示時間の短縮、あるいはこれら等の組み合わせとすることができる一方、次回の大当たり図柄の確定表示まで続くようにすることができる。そして本発明は、他のタイプのパチンコ機や、スロットマシーンをはじめとする他の遊技機に適用できる。
【0047】
【発明の効果】
本発明のうち、請求項1に記載の発明は、特定遊技状態の生起中において、特別図柄の確定表示が特定遊技状態の生起から一定回数目である場合に、図柄、電飾及び/又は音声に係る特殊な出力態様である特殊報知を行うとともに、大当たり図柄に該当しない特別図柄の確定表示をするにもかかわらずリーチ変動表示を行う確率が低下した特殊遊技状態の生起を行うので、特定遊技状態につき適度な変化を付与して、興趣の向上を図ることができる。また、特別図柄の確定表示が一定回数目である場合に特殊報知を行ったり、特殊遊技状態を生起させたりするため、特殊報知を平等に行え、特定遊技状態後の変動表示及び確定表示回数を間接的に伝えることもできる。
【0049】
更に、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、特殊遊技状態を、特殊報知後における特別図柄の確定表示が所定回数に達した場合に終了させるので、特殊遊技状態の終了、ひいては変化が明確となるし、請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、特殊報知を、出力態様を変えて行うので、間接的な表示回数把握の容易化を図れるとともに、後のものほど特殊な態様で行う等により、遊技者を飽きさせない。
【0050】
加えて、請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3に記載の発明において、特定遊技状態を、特別図柄の確定表示が設定回数に達した場合に終了させるため、特定遊技状態が比較的短いパチンコ機にあっても、見せ場を設け、極めて面白くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態に係るパチンコ機の正面説明図である。
【図2】パチンコ機の背面側斜視説明図である。
【図3】パチンコ機内部の一部ブロック説明図である。
【図4】(a)〜(c)はパチンコ機内部の一部説明図である。
【図5】各種テーブルの説明図である。
【図6】(a)〜(b)はパチンコ機の動作説明図である。
【図7】第2実施形態に係るパチンコ機の正面説明図である。
【符号の説明】
1・・パチンコ機、2・・遊技領域、4・・図柄始動口、6・・大入賞口、7・・電飾ランプ、10・・図柄表示部、12・・図柄表示装置、14・・主制御装置、15・・ソレノイド、16・・(遊技球の)検出器、17・・払い出し装置、18・・CPU、19・・ROM、20・・RAM、22・・左図柄、23・・右図柄、24・・中図柄、25・・特別図柄、26・・背景図柄、28・・検出信号、30・・メインRAM、32・・メインCPU、34・・メインROM、35,41,43・・コマンド、38・・払い出し信号、40・・通電、42・・電飾装置、44・・音声装置、50・・サブRAM、52・・サブCPU、54・・サブROM、71・・パチンコ機、72・・特定図柄表示部、90,91・・テーブル。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
As a pachinko machine that is an example of a gaming machine, a special symbol display unit that can display various symbols has been conventionally provided. When the symbol is changed while scrolling the symbol, then the symbol is displayed with a fixed display that stops all symbols for a certain period of time, and the special symbol with the fixed display corresponds to a jackpot symbol such as “2, 2, 2” Is known to have a symbol matching type that generates a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. In the symbol combination type, in order to increase the player's interest, the symbols are scrolled in a manner that can correspond to the jackpot symbol when the jackpot symbol is fixedly displayed and when the jackpot symbol is not fixedly displayed. Reach fluctuation display.
[0003]
Furthermore, in the symbol combination type, when the jackpot symbol corresponds to a specific symbol such as “7, 7, 7”, a special gaming state with an increased probability of jackpot per certain time is generated after the special gaming state. The probability variation type is mainstream. In the specific gaming state, the special symbol variation display and finalization display are performed in a certain manner slightly different from the normal gaming state.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the probability variation type pachinko machine, although the specific gaming state is interesting compared to other gaming states due to the increase in jackpot probability, it itself becomes monotonous with little change, and the end condition is the next time If it is long, such as up to a big hit, the player may get bored. If it is short, such as up to 50 times of change (determined) display, it gives an impression that it has been digested immediately without showing off. May end up.
[0005]
Therefore, an object of the present invention is to further improve the fun of a specific gaming state in a probability variation type gaming machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
Among the present inventions, the invention described in claim 1 is provided with a symbol display unit capable of displaying various symbols, and after a special symbol is variably displayed as a result of satisfying a predetermined condition, a fixed symbol is displayed, and a reach variation symbol is displayed. If the special symbol that has been finalized corresponds to a jackpot symbol, a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state occurs, and if the jackpot symbol corresponds to a specific symbol, the normal game The special symbol is displayed in the gaming machine that performs the special game state after the special game state, including the special symbol variation display and finalization, which is more advantageous to the player than the state , and the special symbol is confirmed during the specific game state. There when a certain number of times counted from the occurrence of a specific game state, symbols, performs special notification is a special output mode according to the electric decoration and / or audio, it does not correspond to the bonus game symbol The probability of performing the reach varying display despite the confirmation display of different symbols and performs the occurrence of the special game state with reduced.
[0008]
Incidentally, the "confirmation display probability of performing reach varying display despite drops the special symbol that does not correspond to the bonus game symbol" point definitive to claim 1, leading to confirm display of the special symbols that do not correspond to the jackpot symbol This includes not displaying reach fluctuations at all.
[0010]
Still further, the invention described in claim 2 is characterized in that, in the invention described in claim 1 , the special game state is terminated when the fixed display of the special symbol after the special notification reaches a predetermined number of times, The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2 , wherein the special notification is performed a plurality of times in a state where the output mode is changed.
[0011]
In addition, the invention according to claim 4 is characterized in that, in the invention according to claims 1 to 3 , the specific game state is terminated when the fixed display of the special symbol reaches the set number of times. .
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0013]
[First Embodiment]
FIG. 1 is an explanatory view of the front side of a pachinko machine 1 that is an example of a gaming machine according to the first embodiment. The pachinko machine 1 is a substantially circular gaming area in which a gaming ball flows down in the upper half. 2 is provided. A symbol display device 12 having a symbol display unit 10 is mounted substantially at the center of the game area 2. In addition, a symbol starting port 4 is installed below the symbol display device 12, and a special winning port 6 is incorporated below the symbol starting port 4. Furthermore, on the side of the game area 2, electric lamps 7 and 7 are provided.
[0014]
In FIG. 2 showing the back side of the pachinko machine 1, a main controller 14 is mounted below the symbol display device 12, and a payout device 17 for sending prize balls and rental balls is installed on the side.
[0015]
FIG. 3 is a block explanatory diagram of the pachinko machine 1. The main control device 14 includes a CPU 18, a ROM 19, and a RAM 20, and the CPU 18 is electrically connected to peripheral devices (hereinafter simply referred to as connection) to transmit or receive control commands. Note that the peripheral device directly connected to the main control device 14 does not perform bidirectional communication to prevent fraud.
[0016]
The symbol display device 12, which is one of the peripheral devices, includes a main CPU 32 for image processing that controls the symbol display unit 10 and a sub CPU 52 for command processing, and the CPUs 32 and 52 can communicate with each other. These are connected to ROMs 34 and 54 and RAMs 30 and 50, respectively. The main CPU 32 follows the command 35 sent at the timing from the sub CPU 52, and various symbols such as a special symbol 25 including a left symbol 22, a right symbol 23, a middle symbol 24, and a background symbol 26 (see FIG. 1). Is displayed on the symbol display unit 10.
[0017]
In addition, as a peripheral device, a solenoid 15 for opening each winning opening 4, 6 by energization 40, 40 to make the symbol starting opening 4 relatively easy to win, or to make it possible to win the big winning opening 6. , 15, a payout device 17 that provides a predetermined number of balls based on the payout signal 38, an electric decoration device 42 that blinks the electric lamps 7, 7, etc. based on the command 41, and a built-in speaker (not shown) An audio device 44 that performs output is provided. On the other hand, as peripheral devices for transmitting commands to the CPU 18, there are game ball detectors 16, 16, etc., which are arranged in the back of the winning holes 4, 6 and send detection signals 28.
[0018]
Further, in the main control board 14, when the CPU 18 reaches the maximum value, the counter 18 shown in FIG. The RAM 20 has a storage area for flags and variables with an initial value 0 shown in FIG. 4B.
[0019]
In addition, a display program is stored in the main ROM 34 of the symbol display device 12, and image data common to the left symbols 22 to 24 such as 12 alphabets are respectively shown in FIG. As shown, it is stored in association with 00H to 0BH, and further stores image data for color change of the background symbol 26 as a special notification. The main CPU 32 processes the image data and successively controls the output to a predetermined position of the symbol display unit, thereby confirming the fluctuation display of the special symbol 25 represented by the scroll display and the stop display for about 2 seconds. Display. By making the special symbol 25 related to the confirmation display correspond to a symbol (a jackpot symbol) such as “B, B, B” in which the left symbols etc. 22 to 24 are aligned, the occurrence of the special gaming state is notified, and “C , C, C ”,“ E, E, E ”, etc., to notify that the occurrence of the specific gaming state is performed following the special gaming state.
[0020]
In the main ROM 34, as shown on the left side of FIG. 5, the processing procedure of the image data is stored as a table 91 corresponding to each type from 01H (H is a hexadecimal number) to 19H. The processing procedure is to display the jackpot symbol through a mode (reach variation display) that can correspond to the jackpot symbol, such that only the left and right symbols 22, 23 are visible in the same alphabet. (A jackpot display) and a reach variation display, a symbol that is not a jackpot symbol (missing symbol) is displayed (outlier reach display), and a symbol that is out of reach without a reach variation display Three types of (offset display) are prepared, and a part of each type is provided with a color change of the background pattern 26, and the number of execution seconds is different for each type.
[0021]
On the other hand, the main program is stored in the ROM 19 of the main controller 14 and, as shown on the right side of FIG. 5, three kinds of values in the same range as the b counter are provided for 01H to 19H corresponding to the machining procedure. The table 90 allocated to is held. The first allocation in the table 90 is made in accordance with the processing procedure related to the jackpot display excluding the color change of the background symbol 26, and the second allocation does not change the color of the background symbol 26. The third allocation is made corresponding to the processing procedure related to the jackpot display accompanied by the color change of the background pattern 26, and the fourth allocation is the color of the background pattern 26. It corresponds to the processing procedure related to outlier display and outlier reach display, which is always accompanied by a change, and there are few cases corresponding to outlier reach display compared to the second allocation (3/410 compared to 30/410). . The table 90 includes the corresponding execution seconds, and the CPU 18 includes a timer capable of measuring the passage of each execution seconds.
[0022]
The main RAM 30 of the symbol display device 12 has an area for storing the number of special notifications P in one specific game state.
[0023]
The pachinko machine 1 configured as described above operates as shown in FIG. 6 by executing the main program and the display program. The CPU 18 of the main control device 14 stores a set of counter values (instantaneous values) in the RAM 20 at the moment when a detection signal from the detector 16 belonging to the symbol start port 4 is received, unless a certain number of sets is reached. To do. On the other hand, in the initial stage, if the special symbol 25 is not in a variable display or a stop display, a jackpot determination is made to determine whether the a counter belonging to the oldest group is a constant value 7 (FIG. 6A). Step 102). If true, the jackpot flag V is set to 1. If false, the jackpot flag V is set to 0. Each counter uses the same set for one variation display and final display.
[0024]
Next, the CPU 18 performs a first command process (step 104) also shown in FIG. In the initial stage, the process proceeds from step 150 to step 154, and the jackpot flag is checked. If it is 1, the instantaneous value of the b counter is applied to the first allocation of the table 90 in the ROM 19 (step 164), and if it is 0, the instantaneous value of the b counter is applied to the second allocation (step 166).
[0025]
When the instantaneous value of the b counter is applied to the table 90, the corresponding hexadecimal number is extracted, and the first command is generated by combining 80H as the first byte and the extracted hexadecimal number as the second byte. The generated first command is transmitted to the symbol display device 12 (step 170). Note that the CPU 18 starts driving a timer for notifying the passage of execution seconds by referring to the table 90 at the same time as transmitting the first command.
[0026]
The symbol display device 12 transmits the first command to the main CPU 32 via the sub CPU 52. When receiving the first command whose first byte is 80H, the main CPU 32 applies the second byte to the table 91 in the main ROM 50 and starts executing the corresponding image data processing procedure. That is, the main CPU 32 displays a variation of the special symbol 25 based on the first command (step 204).
[0027]
At the same time, the CPU 18 of the main control device 14 also transmits commands 41 and 43 to the illumination device 42 and the audio device 44, and the illumination and audio output in accordance with the number of execution seconds during the special symbol 25 variation display. I do.
[0028]
Subsequently, the CPU 18 executes a second command process (step 106). The CPU 18 uses the instantaneous values of the c, d, and e counters to generate a second command composed of three 2-byte instructions whose first byte is 81H to 83H. Each command designates the type of the special symbol 25 related to the stop display based on the relationship of FIG. 4C in the main ROM 30 of the symbol display device 12, and the CPU 18 does not contradict the first command. The second command is created as described above, stored in the RAM 20, and transmitted only to the symbol display device 12.
[0029]
For example, if the jackpot flag V is 1, the instantaneous value of the counters d and e is ignored and the instantaneous value of the counter c is set as the second byte of each command, and the jackpot symbol having the left symbols 22 to 24 is designated. Like that. If the jackpot flag V is 0 and the second byte of the first command is 01H, all instantaneous values are used and processed appropriately so that at least the left and right symbols are different. Further, if the big hit flag V is 0 and the second byte of the first command is 05H, the instantaneous value of the c counter is set to the second byte of the instruction relating to the left and right symbols 22, 23, and 2 is further subtracted (negative) The second byte of the instruction related to the middle symbol 24 is added (when 12 is reached), and the reach fluctuation display for displaying the stop two frames before is assumed.
[0030]
Further, if the jackpot flag V is 1 and the component value of the specific symbol such as the instantaneous value of the c counter is 02H, 04H, the probability variation flag S is set to 1 and stored in the RAM 20.
[0031]
On the other hand, the main CPU 32 of the symbol display device 12 saves the transmitted second command in the main RAM 30, and receives designation of the special symbol 25 related to the stop display (step 206). The saved second command is referred to in the change display and stop display of the left symbols 22 to 24 and the like.
[0032]
Then, when the CPU 18 of the main control device 14 senses the passage of execution seconds by the timer, it transmits a third command (step 108), and the received devices 12, 42, 44 stop operating (step 308). ). The special symbol 25 of the symbol display unit 10 is stopped (step 208). Further, the CPU 18 waits for about 2 seconds (step 109), holds the stop display, and establishes the final display of the special symbol 25 (step 209).
[0033]
Thereafter, the CPU 18 refers to the jackpot flag V (step 110), and if it is 0, clears the current instantaneous value set, flag, etc., and repeats from the jackpot determination (step 102) due to the presence of the next counter set. On the other hand, if it is 1, it moves to special game state processing (step 112). That is, the main control device 14 performs special display (step 212) and illumination and voice output (step 312) via the commands 35, 41 and 43, and the opening of the grand prize winning opening 6 via the energization 40. Is called. The winning of the big winning opening 6 is recognized by the main controller 14 through the detector 16 and leads to an instruction for a relatively large amount of payout by the command 38 issued by the CPU 18. The CPU 18 continues the special game state until the special game state end process (steps 114, 214, 314), and thereafter repeats the process from the jackpot determination (step 102).
[0034]
When repeated, if the probability variation flag S is set in relation to the fixed display of the specific symbol in the special symbol 25, the CPU 18 increases the variation display count T by 1 and determines the jackpot (step 102). By increasing the constant value at several other than 7, the probability of becoming true and jackpot symbol display is increased. Immediately before the repetition, if the variation display count T is 50 and 50 variations display and confirmation display as the set count have been completed or if the jackpot flag V becomes 1, the probability variation flag S is reset, End the specific gaming state and return to the normal gaming state. When the jackpot flag V becomes 1, the probability variation flag S is newly set, and the player may continue to enter the specific gaming state.
[0035]
In step 150 at the beginning of the first command processing (step 104), the CPU 18 determines whether or not the probability variation flag S is set and the variation display count T indicates the fixed count, and if true, The process proceeds to step 152, and the third or fourth allocation corresponding to only the processing procedure involving the color change of the background pattern 26 is applied.
[0036]
In step 152 and thereafter, when the jackpot flag V is 1, the third allocation is referred to (step 160), and a first command for designating the final display of the jackpot symbol after the color change of the background symbol 26 is generated. In the case of 0 (step 170), the fourth allocation is referred to (step 160), and the change display is performed in a state where there is a relatively low possibility that the background pattern 26 will change and the color will be relatively out of reach. Then, the first command for confirming the display of the off symbol is generated (step 170).
[0037]
Upon reception of the first command created by applying the third or fourth allocation, the main CPU 32 of the symbol display device 12 displays the variation display of the special symbol 25 accompanied by the color change of the background symbol 26 in the symbol display unit 10. To achieve special notifications. The main CPU 32 adds 1 to the special notification count P every time it is realized. Along with the special notification, a special gaming state is generated in which the ratio of outlier reach display with respect to the entire display based on the fourth allocation mode in the table 90 is about 1/10 as compared with other gaming states. Each special game state is ended with a predetermined number of times (one time) of variation display and confirmation display at step 150. The jackpot determination in the special game state is the same as that in the specific game state.
[0038]
Further, the main CPU 32 changes the color after the background symbol 26 is changed, such as blue, green, yellow, orange, peach, and red, according to the special notification count P. Special notices that change every certain number of times raise the expectation for the occurrence of at least some advantageous situation. Actually, it does not go through the reach fluctuation display, and it will go away immediately. Therefore, it is possible to create a place to show the specific gaming state over 50 fluctuation displays, and to change the game state, so that the player is not bored. In particular, by changing the color after the change, it is possible to indirectly notify the number of times of change display in the current specific gaming state or the number of times of remaining change display.
[0039]
[Second Embodiment]
FIG. 7 is an explanatory diagram of the front side of the pachinko machine 71 according to the second embodiment. The pachinko machine 71 is directly controlled by the CPU 18 of the main controller 14 by the pachinko machine 1 and the symbol display device 12. Only the point that the specific symbol display part 72 which consists of 7 segment displays was added, and the following internal processes differ. Note that components having substantially the same function are denoted by the same reference numerals.
[0040]
In the pachinko machine 71, “C, C, C” or the like is not a specific symbol, and “1” displayed on the specific symbol display unit 72 is a specific symbol. The CPU 18 of the main controller 14 does not set the probability variation flag S based on the c counter, and the f counter in the range 0 to 1 as the specific condition distribution unit and the g in the range 0 to 9 as the special condition distribution unit. The counter is further driven.
[0041]
In the special game state process (step 112), the CPU 18 performs a variable display (display switching of 0 to 1 in a short time) of the specific symbol display unit 72, and in the special game state end process (step 114), the f counter The final value is displayed to stop and display the instantaneous value for about 2 seconds or more. When the specific symbol is confirmed and displayed, that is, when the instantaneous value of the f counter is in the specific mode (1), the probability variation flag S is set, and the occurrence of the specific gaming state is instructed.
[0042]
Further, step 150 of the first command processing is changed to change the color of the background symbol 26 when the probability variation flag S is 1 and the instantaneous value of the g counter is 7. Therefore, the CPU 18 gives a special notification when the special condition distribution means is in the special mode (7) in the specific gaming state, and the occurrence of the special gaming state becomes accidental, and the fluctuation display of each time during the probability fluctuation. Can give more interest.
[0043]
The main RAM 30 is not provided with a storage area for the special notification count P, and the special notification uses the same color every time the change is made, but the CPU 18 designates a processing procedure related to the color change of the background symbol 26. At the same time, change the lighting / sound commands 41 and 43 to ones that flash more intensely / sound than other specific gaming states, and make special notifications of lighting and sound in addition to background changes. .
[0044]
Note that the present invention is not limited to the two embodiments described above, and various modifications can be made as shown below. Special notifications can be done only with special output of electrical decoration or sound, background pattern change, and various other combinations, and the degree of change can be strengthened or weakened, and special symbols change in special gaming state At any time during the display, any length can be set, or the number of times can be limited, or it can be performed by condition distribution and a predetermined number of variable displays.
[0045]
In addition, the special game state continues until there is a change display and a confirmation display several times per special notification, until there is a condition distribution means, or until the specific game state is ended. It is also possible to combine a further increase in the probability of being true in the jackpot determination, or to present a specific symbol without fail or with a high probability when the jackpot symbol is confirmed and displayed. Even if there is no outlier reach display, such as not providing an outlier reach display that includes special notifications in each table, or not allocating to those corresponding to the display, the allocation is slightly different from each other. In other words, the probability of a slight loss reach display may be reduced. Each table can be divided or integrated according to the type of variable display or fixed display or according to other criteria.
[0046]
Furthermore, a special winning opening may be adopted as various condition distribution means, and distribution may be made according to the presence or absence of a winning. The shape and display mode of various symbols, various flags and variables, probabilities, values, processing procedures, colors, game contents, etc. can be selected as appropriate.Special symbols have different arrangements such as the left symbol, etc. The reach variation display can shorten the execution seconds to the extent of the missed display or even longer, and the specific gaming state can improve the winning probability at the mechanical symbol starting point, the average variation While the display time can be shortened or a combination of these, it is possible to continue until the next jackpot symbol final display. The present invention can be applied to other types of pachinko machines and other gaming machines such as slot machines.
[0047]
【The invention's effect】
Among the present inventions, the invention according to claim 1 is that, when the specific game state is occurring , the special symbol is displayed a fixed number of times from the occurrence of the specific game state , the symbol, electrical decoration and / or sound. In addition to performing special notifications that are special output modes related to, special game states that have a reduced probability of performing reach fluctuation display despite the special display of special symbols that do not correspond to jackpot symbols are generated, so a specific game Appropriate changes can be given to each state to improve interest. In addition, special notification can be performed even when the special symbol confirmation display is a fixed number of times or a special gaming state is generated, so that the special notification can be performed equally, and the number of variable display and confirmation display after a specific gaming state can be set. It can also be communicated indirectly.
[0049]
Furthermore, in the invention according to claim 2 , in the invention according to claim 1 , the special game state is terminated when the fixed display of the special symbol after the special notification reaches a predetermined number of times. The end, and hence the change becomes clear, and the invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2 , because the special notification is performed by changing the output mode, so that the indirect display count is grasped. It is possible to make the player easier, and the player will not get bored by performing it in a special manner as the later ones.
[0050]
In addition, according to the invention of claim 4 , in the inventions of claims 1 to 3 , the specified game state is terminated when the specific symbol confirmation display reaches the set number of times. However, even with a relatively short pachinko machine, it is possible to provide a show and make it extremely interesting.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory front view of a pachinko machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a part inside the pachinko machine.
FIGS. 4A to 4C are partial explanatory views of the inside of a pachinko machine. FIG.
FIG. 5 is an explanatory diagram of various tables.
FIGS. 6A to 6B are operation explanatory views of a pachinko machine.
FIG. 7 is an explanatory front view of a pachinko machine according to a second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 ・ ・ Pachinko machine, 2 ・ ・ Game area, 4 ・ ・ Design start opening, 6 ・ ・ Large prize opening, 7 ・ ・ Electric lamp, 10 ・ ・ Design display, 12 ・ ・ Design display device, 14 ・ ・Main control device, 15 .... solenoid, 16 .... (game ball) detector, 17 .... dispensing device, 18 .... CPU, 19 .... ROM, 20 .... RAM, 22 .... left symbol, ... Right symbol, 24 ... Middle symbol, 25 ... Special symbol, 26 ... Background symbol, 28 ... Detection signal, 30 ... Main RAM, 32 ... Main CPU, 34 ... Main ROM, 35, 41, 43 .., command 38 .... dispensing signal 40..energization 42..lighting device 44..sound device 50..sub RAM 52..sub CPU 54..sub ROM 71..pachinko Machine, 72 ... Specific symbol display part, 90, 91 ... Table.

Claims (4)

各種図柄を表示可能な図柄表示部を備えており、所定条件の充足により特別図柄について変動表示をした後に確定表示をし、リーチ変動表示を経て確定表示をした特別図柄が大当たり図柄に該当する場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起をし、更に大当たり図柄が特定図柄に該当するときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な、特別図柄の変動表示及び確定表示を含む特定遊技状態の生起を、特別遊技状態の後に行う遊技機にあり、
特定遊技状態の生起中において、特別図柄の確定表示が特定遊技状態の生起から一定回数目である場合に、図柄、電飾及び/又は音声に係る特殊な出力態様である特殊報知を行うとともに、大当たり図柄に該当しない特別図柄の確定表示をするにもかかわらずリーチ変動表示を行う確率が低下した特殊遊技状態の生起を行うことを特徴とする遊技機。
When the symbol display part that can display various symbols is provided, the special symbol is displayed after the special symbol is variably displayed according to the satisfaction of the specified condition, and the final symbol is displayed after the reach variation is displayed. In this case, a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state is generated, and when the jackpot symbol corresponds to a specific symbol, the special symbol variation display that is more advantageous to the player than the normal game state is displayed. And in the gaming machine that performs the occurrence of the specific gaming state including the confirmation display after the special gaming state,
During the occurrence of the specific gaming state , when the fixed display of the special symbol is a certain number of times from the occurrence of the specific gaming state , a special notification that is a special output mode relating to the symbol, electrical decoration and / or sound, A gaming machine, characterized in that a special gaming state is generated in which a probability that a reach variation display is reduced despite a special display not corresponding to a jackpot symbol being displayed.
特殊遊技状態を、特殊報知後における特別図柄の確定表示が所定回数に達した場合に終了させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state is terminated when a predetermined symbol confirmation display after the special notification reaches a predetermined number of times. 特殊報知を、出力態様を変えた状態で、複数回行うことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the special notification is performed a plurality of times in a state where the output mode is changed. 特定遊技状態を、特別図柄の確定表示が設定回数に達した場合に終了させることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific gaming state is terminated when the special symbol confirmation display reaches a set number of times.
JP2000150229A 2000-05-22 2000-05-22 Game machine Expired - Lifetime JP4644910B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000150229A JP4644910B2 (en) 2000-05-22 2000-05-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000150229A JP4644910B2 (en) 2000-05-22 2000-05-22 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001327677A JP2001327677A (en) 2001-11-27
JP4644910B2 true JP4644910B2 (en) 2011-03-09

Family

ID=18655974

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000150229A Expired - Lifetime JP4644910B2 (en) 2000-05-22 2000-05-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4644910B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09225101A (en) * 1996-02-22 1997-09-02 Sankyo Kk Pachinko machine
JPH11319236A (en) * 1998-05-07 1999-11-24 Sankyo Kk Ball shooting game machine
JP2000079192A (en) * 1998-09-04 2000-03-21 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09225101A (en) * 1996-02-22 1997-09-02 Sankyo Kk Pachinko machine
JPH11319236A (en) * 1998-05-07 1999-11-24 Sankyo Kk Ball shooting game machine
JP2000079192A (en) * 1998-09-04 2000-03-21 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001327677A (en) 2001-11-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003144650A (en) Game machine
WO2007066647A1 (en) Rotary drum game machine
JP2008119180A (en) Reel type game machine
JP4535533B2 (en) Game machine
JP4048018B2 (en) Slot machine
JP2004135973A (en) Pinball game machine
JP4545355B2 (en) Game machine
JP2001062031A (en) Game machine
JP4644910B2 (en) Game machine
JP2854824B2 (en) Gaming machine
JP2001137425A (en) Slot machine
JP2002058794A (en) Slot machine
JP2003340102A (en) Game machine
JP2008229099A (en) Game machine
JP2003093585A (en) Game machine
JP4374666B2 (en) Game machine
JP2013248427A (en) Game machine
JPH11290518A (en) Symbol-variable game machine
JP7362407B2 (en) gaming machine
JP7362408B2 (en) gaming machine
JP2004135972A (en) Pinball game machine
JP3150522B2 (en) Multiplayer type game device
JP4455616B2 (en) Slot machine
JP2008099789A (en) Reel type game machine
JP2002248231A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070424

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100316

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100507

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100615

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100902

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20100927

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101109

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101122

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131217

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4644910

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term