JP2000079192A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2000079192A
JP2000079192A JP10250829A JP25082998A JP2000079192A JP 2000079192 A JP2000079192 A JP 2000079192A JP 10250829 A JP10250829 A JP 10250829A JP 25082998 A JP25082998 A JP 25082998A JP 2000079192 A JP2000079192 A JP 2000079192A
Authority
JP
Japan
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light
notification
symbol
game
light emitting
Prior art date
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Pending
Application number
JP10250829A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koshiro Uehata
高史郎 植畑
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve representation effect and interest of a game by increasing variety of previously noticing actions. SOLUTION: Either side of each of reels 8a, 8b, 8c at an inner position of a symbol display window 20 of a front panel 11 is provided with a light-emitting display 50 for notifying a player of information relating to a lottery result of internal lottery processing. Each light-emitting display 50 executes a first notification after game start operation when the play wins the lottery, and executes a second notification before a residual reel stops.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、ゲーム毎の内部抽選
処理により抽選当たりがあったとき、複数のシンボル可
変表示器について、所定のシンボルを入賞ライン上に引
き込むように、シンボルの変動表示を停止させるように
したスロットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a variable symbol display for a plurality of symbol variable display devices so that a predetermined symbol is drawn on a winning line when a lottery is hit by an internal lottery process for each game. It relates to a slot machine that is stopped.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンは、シン
ボル可変表示器として、外周面に複数種のシンボルが表
された3個のリールを有している。メダル投入口へメダ
ルが投入された後、始動レバーが操作されると、3個の
リールが一斉に始動する。リール毎に停止釦スイッチが
設けられており、いずれかの停止釦スイッチが押操作さ
れると、対応するリールが個別に停止する。
2. Description of the Related Art A conventional typical slot machine has three reels on a peripheral surface of which are displayed a plurality of types of symbols, as a variable symbol display. When the start lever is operated after the medal is inserted into the medal insertion slot, the three reels start simultaneously. A stop button switch is provided for each reel, and when any one of the stop button switches is pressed, the corresponding reel is individually stopped.

【0003】全てのリールが停止したとき、入賞ライン
上に、所定のシンボルの組み合わせが成立すると、その
ゲームは入賞となり、入賞の種類に応じて、予め決めら
れた枚数のメダルがそのゲームの配当として払い出され
る。また、入賞ライン上に、特定のシンボルの組み合わ
せが成立すると、そのゲームは特別入賞となり、遊技者
へ付与される特典として、ボーナスゲームを実施する機
会が与えられる。遊技者は、このボーナスゲームを実施
することで、多量のメダルが獲得できる。
When a predetermined combination of symbols is formed on the pay line when all reels are stopped, the game is awarded, and a predetermined number of medals according to the type of award are paid out in the game. Will be paid out as. Further, when a specific symbol combination is formed on the pay line, the game is a special winning, and an opportunity to execute a bonus game is given as a privilege given to the player. The player can obtain a large number of medals by executing this bonus game.

【0004】従来のスロットマシンでは、始動レバーの
操作があると、機械内部で抽選処理が実行される。抽選
当たりがあると、遊技者による停止操作があったとき、
入賞ライン上に、入賞に関わる所定のシンボルを引き込
んでリールを強制的に停止させる、いわゆる引込制御が
行われる。この引込制御では、停止操作のタイミングか
ら最大4駒分だけシンボルが位置ずれするよう、リール
の停止タイミングを遅らせることが可能である。一方、
抽選当たりでないときは、入賞に関わるシンボルが入賞
ライン上に停止しないようにリールの停止動作が制御さ
れる。
In a conventional slot machine, when a start lever is operated, a lottery process is executed inside the machine. If there is a lottery, when there is a stop operation by the player,
A so-called pull-in control is performed in which a predetermined symbol related to a prize is drawn on the prize line and the reel is forcibly stopped. In this pull-in control, it is possible to delay the reel stop timing so that the symbols are displaced by a maximum of four frames from the stop operation timing. on the other hand,
When it is not a lottery, the reel stop operation is controlled so that the symbols related to the winning do not stop on the winning line.

【0005】抽選当たりのうち、特別入賞に関わる抽選
当たり(以下、「ボーナス当たり」という。)のとき
は、特別入賞が成立するまで、ボーナス当たりの状態が
以後のゲームまで持ち越される。特別入賞以外の入賞に
関わる抽選当たり(以下、「小役当たり」という。)の
ときは、そのゲーム限りであり、小役当たりの状態は以
後のゲームに持ち越されない。
[0005] In the case of a lottery, in the case of a lottery relating to a special prize (hereinafter referred to as a "bonus hit"), the state of the bonus prize is carried over to a subsequent game until a special prize is established. In the case of a lottery pertaining to a prize other than the special prize (hereinafter, referred to as a "small win"), it is limited to that game, and the state of the small win is not carried over to a subsequent game.

【0006】最近の機種では、特にボーナス当たりがあ
ったとき、「リーチ目」と称される特定のシンボルの組
み合わせパターンが出現するよう各リールの停止動作を
制御して、ボーナス当たりがあったことを遊技者へ暗に
知らせている。しかしながら、このような報知方式で
は、遊技者は、リーチ目を構成する多数のシンボルの組
み合わせパターンを記憶する必要があり、煩雑である。
In recent models, particularly when a bonus hit occurs, a stop operation of each reel is controlled so that a specific symbol combination pattern called "reach eye" appears, and the bonus hit occurs. Is implied to the player. However, in such a notification method, a player needs to store a combination pattern of a large number of symbols constituting a reach eye, which is complicated.

【0007】そこで、ボーナス当たりがあったことを、
より直接的に遊技者に報知するために、ボーナス当たり
があったとき、ランプを点灯させたり、ブザー音を発生
させたりする報知方法が提案された。
[0007] Then, the fact that there was a bonus hit,
In order to notify the player more directly, there has been proposed a notification method of turning on a lamp or generating a buzzer sound when a bonus is hit.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな報知方法は、ボーナス当たりの発生を単に遊技者へ
報知する、というだけのものであり、報知動作の多様性
に欠け、ゲームの演出効果や興趣に欠ける、という問題
がある。
However, such an informing method merely informs the player of the occurrence of a bonus hit, and lacks a variety of informing operations, and the effect of game effects and the like. There is a problem of lack of interest.

【0009】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、抽選結果に関わる情報を遊技者に報知する機会
を増すことにより、予告動作の多様性を増し、ゲームの
演出効果と興趣とを向上させたスロットマシンを提供す
ることを目的とする。
[0009] The present invention has been made in view of the above problems, and by increasing the chances of notifying a player of information relating to a lottery result, the variety of notice operations has been increased, and the effect of the game effect and interest have been enhanced. It is an object of the present invention to provide a slot machine in which is improved.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】この発明は、ゲーム毎の
内部抽選処理により抽選当たりがあったとき、複数のシ
ンボル可変表示器について、所定のシンボルを入賞ライ
ン上に引き込むように、シンボルの変動表示を停止させ
るようにしたスロットマシンにおいて、前記内部抽選処
理を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果
に関わる情報を遊技者に報知する報知手段とを備えたも
のであり、全てのシンボル可変表示器が前記変動表示を
停止するまでの間に、前記報知手段が前記情報を報知す
る機会を、少なくとも2回、設定して成る。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, when a lottery is made by an internal lottery process for each game, a plurality of symbol variable displays are used to change a symbol so that a predetermined symbol is drawn on a winning line. In the slot machine in which the display is stopped, the slot machine is provided with a lottery means for executing the internal lottery process, and a notifying means for notifying a player of information relating to a lottery result by the lottery means, wherein all symbols are displayed. Until the variable display stops the variable display, the notification means sets the opportunity to notify the information at least twice.

【0011】請求項2の発明では、前記情報を報知する
機会は、全てのシンボル可変表示器が変動表示を行って
いる間と、残りひとつのシンボル可変表示器が変動表示
を行っている間との2回に設定されている。
According to the second aspect of the present invention, the information may be notified while the variable symbol display units are performing variable display and when the remaining one variable variable display unit is performing variable display. Is set to twice.

【0012】[0012]

【作用】ゲーム毎の内部抽選処理により抽選当たりがあ
ったとき、全てのシンボル可変表示器が前記変動表示を
停止するまでの間に、抽選当たりに関わる情報が報知手
段により少なくとも2回にわたって遊技者へ報知され
る。
When there is a lottery by the internal lottery process for each game, the information relating to the lottery is provided at least twice by the notification means until all symbol variable displays stop the variable display. To be notified.

【0013】請求項2のスロットマシンでは、ゲーム毎
の内部抽選処理により抽選当たりがあったとき、全ての
シンボル可変表示器が変動表示を行っている間に1回
と、残りひとつのシンボル可変表示器が変動表示を行っ
ている間に1回の合計2回にわたって、抽選当たりに関
わる情報が遊技者に報知される。
In the slot machine according to the present invention, when a lottery is made by the internal lottery process for each game, once during the variable display of all the variable symbol display units, and once for the remaining symbol variable display. The information relating to the lottery is notified to the player two times in total while the device is performing the variable display.

【0014】[0014]

【実施例】図1は、この発明の一実施例であるスロット
マシンの外観を示す。図示例のスロットマシンは、ボッ
クス形状の本体部2の前面開口に扉部3を開閉可能に取
り付けて機体1が構成される。本体部2の中空内部に
は、図2に示すように、上段位置にリールブロック4や
制御装置が実装された回路基板5が、下段位置に多数枚
のメダルを収容するホッパー6aを有するメダル払出機
6が、それぞれ組み込まれる。なお、図2の60は、前
記回路基板5などへ電源を供給するための電源装置であ
る。61は、メダル払出機6のホッパー6aより溢れ出
たメダルを回収するためのメダル回収箱である。
FIG. 1 shows the appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. In the illustrated slot machine, a body 1 is configured by attaching a door 3 to the front opening of a box-shaped main body 2 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, a circuit board 5 on which a reel block 4 and a control device are mounted at an upper position, and a medal payout having a hopper 6a for accommodating a large number of medals at a lower position, as shown in FIG. The machines 6 are respectively incorporated. Incidentally, reference numeral 60 in FIG. 2 denotes a power supply device for supplying power to the circuit board 5 and the like. Reference numeral 61 denotes a medal collection box for collecting medals overflowing from the hopper 6a of the medal payout machine 6.

【0015】前記リールブロック4は、シンボル可変表
示器としての3個のリール8a,8b,8cが金属フレ
ーム7に一体に組み付けられて成る。各リール8a,8
b,8cは、リール枠の外周面に帯状テープを貼設して
成る。帯状テープには、特別入賞を成立させる特別入賞
シンボル、その他の通常の入賞を成立させる入賞シンボ
ル、入賞に関わらない複数種のシンボルなどが印刷され
ている。このリールブロック4には、各リール8a,8
b,8cを個別に回転駆動するステッピングモータ9
a,9b,9cおよび後述する6個の発光表示器50が
組み付けてある。なお、シンボル可変表示器として、リ
ールに代えて、液晶表示板やCRT表示器などを用いる
こともできる。
The reel block 4 comprises three reels 8a, 8b, 8c as variable symbol display units integrally assembled to a metal frame 7. Each reel 8a, 8
b and 8c are formed by attaching a band-shaped tape to the outer peripheral surface of the reel frame. On the belt-shaped tape, a special winning symbol for establishing a special winning, another winning symbol for establishing a normal winning, a plurality of types of symbols not related to winning, and the like are printed. Each of the reels 8a, 8
Stepping motor 9 for individually rotating b and 8c
a, 9b, 9c and six light emitting indicators 50 described later are assembled. Note that a liquid crystal display panel, a CRT display, or the like may be used as the symbol variable display instead of the reel.

【0016】前記扉部3の前面は、各リール8a,8
b,8cのシンボルを変動表示するためのシンボル表示
窓20を有する正面パネル11と、機種名やゲーム情報
を表示するための上部パネル12および下部パネル13
とで構成される。各パネル11,12,13は、透明な
合成樹脂板または強化ガラスの表面に、シルクスクリー
ン印刷を施して形成される。
The front surface of the door 3 is provided on each of the reels 8a, 8
a front panel 11 having a symbol display window 20 for variably displaying the symbols b and 8c; an upper panel 12 and a lower panel 13 for displaying a model name and game information;
It is composed of Each of the panels 11, 12, 13 is formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass.

【0017】正面パネル11の下方には、始動レバー1
4,3個の停止釦スイッチ15a,15b,15c、お
よびメダル投入口16が、また下部パネル13の下方に
は、メダル放出口17やメダル受け皿18が、それぞれ
配備される。メダル投入口16はメダルの投入を受け付
ける。始動レバー14は3個のリール8a,8b,8c
を一斉に始動させるのに操作される。3個の停止釦スイ
ッチ15a,15b,15cは対応するリール8a,8
b,8cを個別に停止させるのに操作される。
Below the front panel 11, a starting lever 1 is provided.
Four or three stop button switches 15a, 15b, 15c and a medal slot 16 are provided, and a medal discharge port 17 and a medal tray 18 are provided below the lower panel 13, respectively. The medal insertion slot 16 receives insertion of a medal. The starting lever 14 has three reels 8a, 8b, 8c.
Operated to start all at once. The three stop button switches 15a, 15b, 15c correspond to the corresponding reels 8a, 8
It is operated to individually stop b and 8c.

【0018】正面パネル11の板面中央には、図3に示
すように、カラー印刷層で囲まれた無着色で透明のシン
ボル表示窓20が設けてある。このシンボル表示窓20
の背後位置には、前記リールブロック4の各リール8
a,8b,8cが、外周面をシンボル表示窓20に向け
て配置される。シンボル表示窓20は、横方向の長さが
3個のリール8a,8b,8cが見えるように、また、
縦方向の長さが、リール停止時に、3駒分のシンボルS
が見えるように、横に長い矩形状に形成されている。
As shown in FIG. 3, an uncolored and transparent symbol display window 20 surrounded by a color print layer is provided at the center of the front panel 11. This symbol display window 20
Behind each reel 8 of the reel block 4.
a, 8b, 8c are arranged with the outer peripheral surface facing the symbol display window 20. The symbol display window 20 is provided so that the reels 8a, 8b, and 8c having three horizontal lengths can be seen.
When the reel length is stopped, the symbol S for three frames
Is formed in a rectangular shape that is long horizontally.

【0019】正面パネル11の表面には、シンボル表示
窓20より見える各リール8a,8b,8cの3駒分の
シンボルを横方向に結ぶ3本の水平な入賞ラインL1〜
L3と、対角方向に結ぶ右下がりおよび左下がりの2本
の斜めの入賞ラインL4,L5とが表されている。リー
ル停止時、これら5本の入賞ラインL1〜L5上に各リ
ール8a,8b,8cのシンボルが整列する。
On the surface of the front panel 11, three horizontal pay lines L1 to L3 connecting the symbols of three frames on each of the reels 8a, 8b and 8c viewed from the symbol display window 20 in the horizontal direction.
L3 and two diagonal winning lines L4 and L5 that are diagonally connected to each other and that are diagonally lower right and lower left are shown. When the reels are stopped, the symbols of the respective reels 8a, 8b, 8c are arranged on these five pay lines L1 to L5.

【0020】これら入賞ラインL1〜L5は、メダル投
入口16へのメダルの投入枚数が1枚であれば、中央の
水平な入賞ラインL1が有効化される。メダルの投入枚
数が2枚であれば、3本の水平な入賞ラインL1〜L3
が有効化される。メダルの投入枚数が3枚であれば、5
本全ての入賞ラインL1〜L5が有効化される。
If the number of medals inserted into the medal insertion slot 16 is one, the central horizontal prize line L1 is activated. If the number of inserted medals is two, three horizontal winning lines L1 to L3
Is activated. If the number of inserted medals is 3, 5
All the winning lines L1 to L5 are activated.

【0021】このスロットマシンでは、多数枚のメダル
を予めメダル投入口16より投入して機械に貯留してお
き、この貯留メダルを使ってゲームを行うという、いわ
ゆるクレジットのゲーム方式でのゲームが実施できる。
そのために、前記扉部3の前面には、機械に貯留された
メダルの枚数をデジタル表示する貯留枚数表示器32、
1ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲー
ムを開始させる3種類のベット釦スイッチ33,34,
35、および貯留メダルの精算を指示するための精算ス
イッチ36などが設けてある。
In this slot machine, a so-called credit game system, in which a number of medals are inserted in the medal slot 16 in advance and stored in the machine, and a game is performed using the stored medals, is performed. it can.
For this purpose, a stored number display 32 for digitally displaying the number of medals stored in the machine is provided on the front surface of the door portion 3.
Three types of bet button switches 33, 34, 34 for selecting the number of stored medals to be used for one game and starting the game.
35, and a settlement switch 36 for instructing the settlement of the stored medals.

【0022】第1のベット釦スイッチ33を押操作する
と、3枚の貯留メダルが使用され、5本の入賞ラインL
1〜L5が有効化される。第2のベット釦スイッチ34
を押操作すると、2枚の貯留メダルが使用され、3本の
入賞ラインL1〜L3が有効化される。第3のベット釦
スイッチ35を押操作すると、1枚の貯留メダルが使用
され、1本の停止ラインL1が有効化される。
When the first bet button switch 33 is pressed, three stored medals are used and five pay lines L
1 to L5 are activated. Second bet button switch 34
By pressing, two stored medals are used and three pay lines L1 to L3 are activated. When the third bet button switch 35 is pressed, one stored medal is used and one stop line L1 is activated.

【0023】この実施例では、ゲーム毎に1〜3枚のメ
ダルを投入してゲームを行う従来のゲーム方式と、貯留
メダルを使用してゲームを行うクレジットのゲーム方式
とを遊技者が選択できるようになっている。そのため
に、いずれか一方のゲーム方式を選択するための切換ス
イッチ37が設けてある。
In this embodiment, the player can select a conventional game system in which one to three medals are inserted for each game and a credit game system in which a game is performed using stored medals. It has become. Therefore, a changeover switch 37 for selecting one of the game modes is provided.

【0024】このスロットマシンでは、メダル投入口1
6へのメダルの投入またはいずれかのベット釦スイッチ
33,34,35の操作で、入賞ラインを有効化させた
後、始動レバー14を操作すると、機械内部で抽選処理
が行われる。その後、停止釦スイッチ15a,15b,
15cが押操作されたとき、抽選当たりであれば、前記
内部抽選処理の抽選結果に基づく所定のシンボルが、有
効化された入賞ライン上に停止するよう、各リール8
a,8b,8cの停止動作が制御される。特に、前記の
ボーナス当たりがあると、有効化された入賞ライン上に
特別入賞シンボルが停止するよう、各リール8a,8
b,8cの停止動作が制御される。
In this slot machine, the medal slot 1
After the winning line is activated by inserting a medal into the number 6 or operating one of the bet button switches 33, 34, 35, the start lever 14 is operated to perform a lottery process inside the machine. Then, the stop button switches 15a, 15b,
When a push operation is performed on the reels 15c, each reel 8 is set so that a predetermined symbol based on the lottery result of the internal lottery process is stopped on the activated pay line if it is a lottery.
The stop operations of a, 8b, and 8c are controlled. In particular, when there is the above-mentioned bonus, each of the reels 8a and 8a is stopped so that the special winning symbol stops on the activated winning line.
The stop operations of b and 8c are controlled.

【0025】前記抽選処理は、乱数発生器が発生する乱
数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値
が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することによ
り、特別入賞シンボルについてのボーナス当たりである
か、それ以外の入賞シンボルについての小役当たりであ
るかを決定する。この実施例では、乱数発生器に0から
999までの乱数を発生させ、サンプリングされた乱数
値が0〜199であれば、小役当たりとし、200〜2
09であれば、ボーナス当たりとし、210〜999で
あれば、はずれとする。なお、この種の抽選処理は公知
であり、ここでは詳細な説明を省略する。
In the lottery process, the random number generated by the random number generator is sampled, and it is determined whether or not the sampled random number value is within a predetermined range. Or a small winning combination for other winning symbols. In this embodiment, a random number generator generates a random number from 0 to 999, and if the sampled random number value is 0 to 199, it is regarded as a small role and 200 to 2
If it is 09, it is a bonus hit, and if it is 210 to 999, it is a loss. Note that this kind of lottery process is known, and a detailed description thereof will be omitted here.

【0026】このスロットマシンでは、内部抽選処理に
よる抽選結果に関わる情報を遊技者に報知するために、
シンボル表示窓20の内側位置に、複数色の光を発する
ことが可能な合計6個の縦長の発光表示器50が設けて
ある。この実施例では、図4および図5に示すように、
隣合うリール8a,8bおよび8b、8cの各境界位置
にそれぞれ2個の発光表示器50,50を、両端のリー
ル8a,8cの外側位置にそれぞれ1個の発光表示器5
0を、配置してある。各発光表示器50は、各リール8
a,8b,8cの両側縁沿う湾曲形状のものであり、前
記したリールブロック4の金属フレーム7に固定されて
いる。
In this slot machine, in order to inform the player of information relating to the lottery result by the internal lottery process,
At a position inside the symbol display window 20, a total of six vertically long light emitting displays 50 capable of emitting light of a plurality of colors are provided. In this embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5,
Two light-emitting indicators 50, 50 are provided at each boundary position between the adjacent reels 8a, 8b and 8b, 8c, and one light-emitting indicator 5 is provided at each position outside the reels 8a, 8c at both ends.
0 is arranged. Each light-emitting indicator 50 is provided on each reel 8
a, 8b, and 8c, which are curved along both side edges, and are fixed to the metal frame 7 of the reel block 4 described above.

【0027】各発光表示器50は、図6に示すように、
リールの外周面の湾曲に沿うプリント基板51と、この
プリント基板51上に長さ方向に沿って一定間隔毎に整
列配置された複数個の発光体52と、各発光体52を個
別に仕切る仕切板53と、発光体52の列の上方を覆う
半透明の覆い板54とで構成される。
As shown in FIG. 6, each light emitting display 50 has
A printed circuit board 51 that follows the curvature of the outer peripheral surface of the reel, a plurality of light emitters 52 arranged on the printed circuit board 51 at regular intervals along the length direction, and a partition that individually partitions each light emitter 52 It is composed of a plate 53 and a translucent cover plate 54 that covers the upper part of the row of the light emitting bodies 52.

【0028】各発光体52は、この実施例では、赤色に
発光する発光ダイオード(以下、「赤LED」とい
う。)52Aと、橙色に発光する発光ダイオード(以
下、「橙LED」という。)52Bと、緑色に発光する
発光ダイオード(以下、「緑LED」という。)52C
とから成るが、1個で複数色の発光を行う多色発光の発
光ダイオードで構成することもできる。
In this embodiment, each of the light emitters 52A emits red light (hereinafter, referred to as "red LED") 52A and orange light emitting diode (hereinafter, referred to as "orange LED") 52B. And a light emitting diode (hereinafter, referred to as “green LED”) 52C that emits green light.
However, it is also possible to use a multi-color light emitting diode that emits light of a plurality of colors by itself.

【0029】なお、上記の各発光表示器50は、光源と
して、発光ダイオードに代えて、蛍光表示管、エレクト
ロルミネッセンス、冷陰極管などを用いてもよい。ま
た、発光表示器50は、必ずしも、正面パネル11の位
置に設ける必要はなく、例えば、上部パネル12に設け
ることも可能である。さらに、報知手段は、発光表示器
50のような視覚に訴える手段に代えて、或いは、視覚
に訴える手段と組みあわせて、音声やブザー音のように
聴覚に訴える手段を用いることも可能である。
In each of the light emitting displays 50, a fluorescent display tube, electroluminescence, cold cathode tube or the like may be used as a light source instead of the light emitting diode. Further, the light emitting display 50 does not necessarily need to be provided at the position of the front panel 11, and may be provided at the upper panel 12, for example. Further, as the notification means, it is also possible to use a means that appeals to the auditory sense, such as a sound or a buzzer sound, in place of a means for appealing to the sight such as the light emitting display 50, or in combination with a means for appealing to the sight. .

【0030】各発光表示器50は、全てのリール8a,
8b,8cが回転を停止するまでの間に、少なくとも2
回、発光動作するよう、報知動作の時期が設定される。
この実施例では、遊技者がゲーム開始操作を行った後、
遊技者が最初のリールについての停止操作を行う前を第
1回目の報知時期に設定し、遊技者が2個目のリールを
停止させた後、3個目のリールを停止させる前を第2回
目の報知時期に設定している。
Each light-emitting display 50 is provided with all the reels 8a,
By the time 8b and 8c stop rotating, at least 2
The time of the notification operation is set so as to perform the light emission operation each time.
In this embodiment, after the player performs a game start operation,
The first notification time is set before the player performs the stop operation on the first reel, and the second notification time is set before stopping the third reel after the player stops the second reel. The notification time is set for the second notification.

【0031】図7および図8は、抽選結果に関わる情報
を報知するのに用いられる発光表示器50の発光表示パ
ターンの具体例を示す。図7は、第1回目の報知時期に
表示される発光表示パターンであり、図8は、第2回目
の報知時期に表示される発光表示器50の発光表示パタ
ーンである。なお、同図は、第1のリール8aの両側の
発光表示器50,50の発光表示パターンのみが示して
あるが、第2、第3の各リール8b,8cの両側に位置
する発光表示器50,50の発光表示パターンも同様で
あり、ここでは図示および説明を省略する。
FIGS. 7 and 8 show a specific example of a light emitting display pattern of the light emitting display 50 used for notifying information relating to a lottery result. FIG. 7 is a light emission display pattern displayed at the first notification time, and FIG. 8 is a light emission display pattern of the light emitting display 50 displayed at the second notification time. Although FIG. 2 shows only the light emitting display patterns of the light emitting displays 50 on both sides of the first reel 8a, the light emitting displays located on both sides of the second and third reels 8b and 8c are shown. The same applies to the light-emitting display patterns 50 and 50, and illustration and description thereof are omitted here.

【0032】図7(1)に示す発光表示パターンPA1
は、赤色を表示色とするもので、各発光表示器50の各
赤LED52Aを上から下へ順次発光させた後、一斉に
消灯する動作を所定回数(例えば3回)繰り返すように
したものである。なお、図中、矢印は、順次発光の方向
を示す。
The light emitting display pattern PA1 shown in FIG.
Indicates that red is used as a display color, and after the respective red LEDs 52A of the respective light emitting indicators 50 sequentially emit light from top to bottom, an operation of simultaneously turning off the lights is repeated a predetermined number of times (for example, three times). is there. Note that, in the drawing, arrows indicate the direction of light emission sequentially.

【0033】図7(2)に示す発光表示パターンPB1
は、橙色を表示色とするもので、各発光表示器50の各
橙LED52Bを上から下へ順次発光させた後、一斉に
消灯する動作を所定回数(例えば3回)繰り返すように
したものである。なお、図中、矢印は、順次発光の方向
を示す。
The light emitting display pattern PB1 shown in FIG.
Indicates that the display color is orange, and after the respective orange LEDs 52B of the respective light-emitting indicators 50 are sequentially illuminated from top to bottom, the operation of simultaneously turning off the lights is repeated a predetermined number of times (for example, three times). is there. Note that, in the drawing, arrows indicate the direction of light emission sequentially.

【0034】図7(3)に示す発光表示パターンPC1
は、緑色を表示色とするもので、各発光表示器50の各
緑LED52Cを上から下へ順次発光させた後、一斉に
消灯する動作を所定回数(例えば3回)繰り返すように
したものである。なお、図中、矢印は、順次発光の方向
を示す。
The light emitting display pattern PC1 shown in FIG.
Indicates that green is used as a display color, and after the respective green LEDs 52C of the respective light emitting indicators 50 sequentially emit light from top to bottom, an operation of simultaneously turning off the lights is repeated a predetermined number of times (for example, three times). is there. Note that, in the drawing, arrows indicate the direction of light emission sequentially.

【0035】図8(1)に示す発光表示パターンPA2
は、各発光表示器50における1個置きの各赤LED5
2Aを交互に発光と消灯とを一定時間だけ繰り返すよう
にしたものである。図8(2)に示す発光表示パターン
PB2は、各発光表示器50における1個置きの各橙L
ED52Bを、また、図8(3)に示す発光表示パター
ンPA2は、各発光表示器50における1個置きの各緑
LED52Cを、それぞれ交互に発光と消灯とを一定時
間だけ繰り返すようにしたものである。
The light emitting display pattern PA2 shown in FIG.
Represents every other red LED 5 in each light emitting display 50.
Light emission and extinguishing of 2A are alternately repeated for a certain period of time. The light-emitting display pattern PB2 shown in FIG.
The ED 52B and the light emission display pattern PA2 shown in FIG. 8 (3) are such that every other green LED 52C in each light emitting display 50 alternately emits light and turns off for a certain period of time. is there.

【0036】抽選結果に関わる情報の報知は、図7に示
した3種類の発光表示パターンPA1,PB1,PC1
による第1回目の報知と、図8に示した3種類の発光表
示パターンPA2,PB2,PC2による第2回目の報
知とを組み合わせて行われるもので、発光表示器50を
作動させない無表示のパターンも組み入れることによ
り、図9に示す16種類の組み合わせが用意されてい
る。なお、図9において、「なし」は、無表示のパター
ンを示す。
The notification of the information relating to the lottery result is made by the three types of light emission display patterns PA1, PB1, PC1 shown in FIG.
And the second notification by the three types of light-emitting display patterns PA2, PB2, and PC2 shown in FIG. 8, and is a non-display pattern in which the light-emitting indicator 50 is not operated. In addition, 16 kinds of combinations shown in FIG. 9 are prepared. In FIG. 9, “none” indicates a non-display pattern.

【0037】この16種類の組み合わせのうち、いずれ
の組み合わせを選択するかは、乱数による抽選処理によ
り決定されるもので、この実施例では、乱数発生器に0
から99の乱数を発生させ、ボーナス当たりのときは、
例えばサンプリングされた乱数値が5とおり(例えば0
〜4)のいずれかの値であれば、第1回目の報知で発光
表示パターンPA1、第2回目の報知で発光パターンP
A2を選択し、つぎの5とおり(例えば5〜9)のいず
れかの値であれば、第1回目の報知で発光表示パターン
PA1、第2回目の報知で発光パターンPB2を選択す
る。
Which one of the 16 types of combinations is selected is determined by a lottery process using random numbers.
Generates 99 random numbers from
For example, there are five sampled random numbers (for example, 0
4), the light emission display pattern PA1 in the first notification and the light emission pattern P in the second notification.
A2 is selected, and if the value is any of the following five values (for example, 5 to 9), the light emission display pattern PA1 is selected in the first notification, and the light emission pattern PB2 is selected in the second notification.

【0038】同様に、小役当たりのときは、例えばサン
プリングされた乱数値が1とおり(例えば0)であれ
ば、第1回目の報知で発光表示パターンPA1、第2回
目の報知で発光パターンPB2を選択し、つぎの2とお
り(例えば1〜2)のいずれかの値であれば、第1回目
の報知で発光表示パターンPA1、第2回目の報知で発
光パターンPC2を選択する。この実施例では、はずれ
のときも、9/100の確率でいずれかの組み合わせが
選択されるように構成してあり、従って、発光表示器5
0が発光動作したからといって、必ずしも抽選当たりが
発生したとは限らないように構成してある。
Similarly, in the case of a small role, if the sampled random number is one (eg, 0), the light emission display pattern PA1 in the first notification and the light emission pattern PB2 in the second notification. Is selected, and if the value is one of the following two values (for example, 1 to 2), the light emission display pattern PA1 is selected in the first notification, and the light emission pattern PC2 is selected in the second notification. In this embodiment, any combination is selected with a probability of 9/100 even in the case of a loss, so that the light emitting display 5 is selected.
It is configured such that a lottery hit does not always occur even if 0 is activated.

【0039】図9の実施例によれば、第1回目の報知の
ときに、発光表示器50が赤色の発光表示パターンPA
1で報知動作を行ったときは、遊技者は、ボーナス当た
りか小役当たりのいずれかが発生したことがわかる。ま
た、第1回目の報知のときと第2回目の報知のときとが
同じ色の発光表示パターンで報知動作が行われたとき
は、遊技者は、ボーナス当たりが発生している可能性が
高いことがわかる。すなわち、第1回目、第2回目とも
に赤色の発光表示パターンPA1,PA2で報知が行わ
れると、ボーナス期待度は100%であり、第1回目、
第2回目ともに橙色の発光表示パターンPB1,PB2
で報知が行われると、ボーナス期待度は37.5%であ
り、第1回目、第2回目ともに緑色の発光表示パターン
PC1,PC2で報知が行われると、ボーナス期待度は
20.0%である。
According to the embodiment shown in FIG. 9, at the time of the first notification, the light-emitting display 50 displays the red light-emitting display pattern PA.
When the notification operation is performed in step 1, the player knows that either a bonus hit or a small win has occurred. Further, when the notification operation is performed with the same color of the light emission display pattern at the time of the first notification and at the time of the second notification, the player is highly likely to have a bonus hit. You can see that. That is, when the notification is performed in the red light-emitting display patterns PA1 and PA2 in both the first and second times, the bonus expectation degree is 100%.
Light emitting display patterns PB1 and PB2 of orange color for the second time
, The expected bonus is 37.5%. When the first and second times are notified with the green light emitting display patterns PC1 and PC2, the expected bonus is 20.0%. is there.

【0040】ここで、「ボーナス期待度」とは、例え
ば、第1回目、第2回目ともに橙色の発光表示パターン
PB1,PB2の組み合わせで報知が行われる場合につ
いていえば、ボーナス当たりが発生する確率が10/1
000、小役当たりが発生する確率が200/1000
であり、橙色の発光表示パターンPB1,PB2の組み
合わせが選択される確率がボーナス当たりのときは12
/100であり、小役当たりのときは1/100である
から、(10/1000)×(12/100)を(10
/1000)×(12/100)+(200/100
0)×(1/100)で割った値に100%を掛けるこ
とにより「37.5%」の値が求められる。
Here, the “bonus expectation degree” refers to, for example, the probability that a bonus hit will occur when the notification is performed in a combination of the orange light emitting display patterns PB1 and PB2 in both the first and second times. Is 10/1
000, probability of occurrence of small role winning is 200/1000
When the probability that the combination of the orange light emitting display patterns PB1 and PB2 is selected is a bonus, 12
/ 100 and 1/100 at the time of the small role, (10/1000) × (12/100) is converted to (10/100).
/ 1000) × (12/100) + (200/100)
A value of “37.5%” is obtained by multiplying the value obtained by dividing the value by (0) × (1/100) by 100%.

【0041】また、図9の実施例によれば、ボーナス当
たりのときの方が、小役当たりのときやはずれのときよ
りも、第1回目、第2回目ともに発光表示が行われる確
率が高いので、第1回目も第2回目も発光表示が行われ
た場合には、遊技者は、ボーナス当たりが発生した可能
性が高いことがわかる。
According to the embodiment shown in FIG. 9, the probability of performing the light-emitting display in the first time and the second time is higher in the case of winning a bonus than in the case of winning a small role and when the bonus is lost. Therefore, when the light emission display is performed in both the first time and the second time, the player knows that there is a high possibility that a bonus hit has occurred.

【0042】図10は、上記したスロットマシンの電気
的な構成を示す。同図中、40はマイクロコンピュータ
より成る制御部であり、制御、演算の主体であるCPU
41、プログラムや固定データが格納されるROM4
2、データの読み書きに用いられるRAM43の他に、
内部抽選処理を実行するための乱数発生器44を含んで
いる。
FIG. 10 shows an electrical configuration of the above-described slot machine. In the figure, reference numeral 40 denotes a control unit composed of a microcomputer, which is a CPU that is a main body of control and calculation.
41, ROM 4 for storing programs and fixed data
2. In addition to the RAM 43 used for reading and writing data,
It includes a random number generator 44 for executing an internal lottery process.

【0043】前記CPU41には、バス49を介して、
各リール8a,8b,8cのリール駆動部47a,47
b,47c、メダル払出機6、貯留枚数表示器32、発
光表示回路55などの出力各部や、メダル検知センサ4
6、始動レバー14、3種類のベット釦スイッチ33,
34,35、3個の停止釦スイッチ15a,15b,1
5c、精算スイッチ36、切換スイッチ37などの入力
各部が接続される。前記CPU41は、ROM42に格
納されたプログラムに従ってRAM43に対するデータ
の読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に
制御する他、前記乱数発生器44が発生した乱数値をサ
ンプリングして各種の内部抽選処理を実行する。
To the CPU 41, a bus 49
Reel drive units 47a, 47 of the reels 8a, 8b, 8c
b, 47c, a medal dispensing machine 6, a stored number display 32, an output unit such as a light emitting display circuit 55, and a medal detection sensor 4.
6, starting lever 14, three types of bet button switches 33,
34, 35, three stop button switches 15a, 15b, 1
5c, input switches such as a settlement switch 36 and a changeover switch 37 are connected. The CPU 41 reads and writes data to and from the RAM 43 in accordance with a program stored in the ROM 42, controls a series of operations of the input / output units, samples the random number generated by the random number generator 44, and performs various internal operations. Execute the lottery process.

【0044】前記リール駆動部47a,47b,47c
は、各リール8a,8b,8cの駆動源であるステッピ
ングモータ9a,9b,9cの駆動を制御する。メダル
払出機6は、精算スイッチ36が操作されたときなどに
駆動し、貯留枚数表示器32に表示された枚数のメダル
をメダル放出口17よりメダル受け皿18へ払い戻す。
発光表示回路55は、各発光表示器50を発光動作させ
て前記した複数種の発光表示パターンを表示する。メダ
ル検知センサ49は、メダル投入口16に投入されたメ
ダルを検知してメダル検知信号を出力する。
The reel drive units 47a, 47b, 47c
Controls the driving of the stepping motors 9a, 9b, 9c, which are the driving sources of the reels 8a, 8b, 8c. The medal payout machine 6 is driven, for example, when the settlement switch 36 is operated, and pays out the number of medals displayed on the stored number display 32 to the medal tray 18 from the medal discharge port 17.
The light-emitting display circuit 55 causes each light-emitting display device 50 to perform a light-emitting operation, and displays the above-described plurality of light-emitting display patterns. The medal detection sensor 49 detects a medal inserted into the medal insertion slot 16 and outputs a medal detection signal.

【0045】図11は、前記制御部40による制御の流
れを示す。なお図中、STは、一連の制御の流れにおけ
る各ステップを意味する。同図のST1では、CPU4
1は、遊技者によるゲーム開始操作に待機している。遊
技者がメダル投入口16へメダルを投入するか、いずれ
かのベット釦スイッチ33,34,35を押操作した
後、始動レバー14を操作すると、ST1の判定が「Y
ES」であり、つぎのST2で、以前のゲームで内部抽
選処理によるボーナス当たりがあったことを示すフラグ
F1が1にセットされているかどうかがチェックされ
る。この場合、ST2の判定は「NO」であるから、S
T3へ進み、CPU41は乱数発生器44が発生した乱
数値をサンプリングすることにより内部抽選処理を実行
する。この内部抽選処理によりボーナス当たりがある
と、ST4の判定が「YES」であり、ボーナス当たり
のフラグF1が1にセットされる(ST6)。前記内部
抽選処理により小役当たりがあると、ST4の判定が
「NO」、ST5の判定が「YES」であり、小役当た
りのフラグF2が1にセットされる(ST7)。
FIG. 11 shows the flow of control by the control unit 40. In the drawing, ST means each step in a series of control flows. In ST1 of FIG.
1 is waiting for a game start operation by the player. When the player operates the start lever 14 after inserting a medal into the medal insertion slot 16 or pressing one of the bet button switches 33, 34, 35, the determination of ST1 becomes "Y".
ES ", and in the next ST2, it is checked whether or not the flag F1 indicating that there is a bonus hit by the internal lottery process in the previous game is set to" 1 ". In this case, since the determination in ST2 is “NO”,
Proceeding to T3, the CPU 41 executes an internal lottery process by sampling the random number value generated by the random number generator 44. If there is a bonus hit by the internal lottery process, the determination in ST4 is "YES", and the bonus hit flag F1 is set to 1 (ST6). If there is a small win in the internal lottery process, the determination in ST4 is "NO", the determination in ST5 is "YES", and the small win flag F2 is set to 1 (ST7).

【0046】つぎのST8では、CPU41は乱数発生
器44が発生した乱数値をサンプリングすることにより
予告種別についての内部抽選処理、すなわち前記発光表
示器50により発光表示を行うかどうか、もし、行うと
すれば、図9のどの組み合わせを選択するかの内部抽選
処理を実行する。この内部抽選処理により予告報知を行
うことが決定され、かつ第1回目の報知を行う組み合わ
せが選択されると、ST9の判定が「YES」であり、
CPU41は各発光表示器50を発光動作させて報知を
実行させる。内部抽選処理により予告報知を行わないと
決定されるか、第1回目の報知を行わない組み合わせが
選択されると、ST9の判定は「NO」であり、ST1
0はスキップされる。
In the next step ST8, the CPU 41 samples the random number value generated by the random number generator 44, thereby performing an internal lottery process for the notice type, that is, whether or not to perform light emission display by the light emitting display 50. Then, an internal lottery process of selecting which combination in FIG. 9 is to be executed. When it is determined by the internal lottery process that the notification is to be performed and the combination for performing the first notification is selected, the determination in ST9 is “YES”,
The CPU 41 causes each light emitting display 50 to emit light to execute the notification. If it is determined by the internal lottery process that notification is not to be performed or a combination that does not perform the first notification is selected, the determination in ST9 is “NO” and ST1 is determined.
0 is skipped.

【0047】つぎのST11で、CPU41は、3個の
リール8a,8b,8cを一斉に始動し、遊技者による
停止釦スイッチ15a,15b,15cの操作に待機す
る(ST12)。遊技者による最初の停止操作がある
と、ST12の判定が「YES」となり、該当するリー
ルが停止する(ST13)。つぎのST14は、2個の
リールが停止したかどうかを判定しており、この場合、
ST14の判定は「NO」であるから、ST12へ戻
り、つぎのリールの停止操作に待機する。2個目のリー
ルに対する停止操作があると、ST12が「YES」と
なり、該当するリールが停止し(ST13)、つぎのS
T14の判定は「YES」となる。
In the next ST11, the CPU 41 simultaneously starts the three reels 8a, 8b, 8c and waits for the player to operate the stop button switches 15a, 15b, 15c (ST12). If there is a first stop operation by the player, the determination in ST12 becomes "YES", and the corresponding reel stops (ST13). In the next ST14, it is determined whether or not the two reels have stopped. In this case,
Since the determination in ST14 is "NO", the process returns to ST12 and waits for the next reel stop operation. If there is a stop operation on the second reel, ST12 becomes "YES", the corresponding reel stops (ST13), and the next S
The determination at T14 is "YES".

【0048】つぎのST15で、CPU41は、有効な
入賞ライン上に特別入賞シンボルまたは入賞シンボルが
2個並んで、いわゆる「リーチ」の状態になったかどう
かを判定する。もし、「リーチ」の状態になっていれ
ば、ST16の判定は「YES」であり、前記したST
8の抽選処理において、予告報知を行うことが決定され
たどうか、かつ第2回目の報知を行う組み合わせが選択
されたかどうかが判定される(ST17)。
In the next step ST15, the CPU 41 determines whether or not two special winning symbols or two winning symbols are arranged on an effective winning line, so that a so-called "reach" state is reached. If the state is “reach”, the determination in ST16 is “YES”, and the ST
In the lottery process of No. 8, it is determined whether it is determined to perform the advance notification and whether the combination for performing the second notification is selected (ST17).

【0049】もし、予告報知を行うことが決定され、か
つ第2回目の報知を行う組み合わせが選択されていれ
ば、ST17の判定が「YES」であり、CPU41は
各発光表示器50を発光動作させて報知を実行させる
(ST18)。前記内部抽選処理により予告報知を行わ
ないと決定されるか、第2回目の報知を行わない組み合
わせが選択された場合には、ST17の判定は「NO」
であり、ST18はスキップされる。
If it is determined that the advance notification is to be performed and the combination for performing the second notification is selected, the determination in ST17 is "YES", and the CPU 41 causes each of the light-emitting indicators 50 to emit light. Then, the notification is executed (ST18). If it is determined by the internal lottery process that notification is not to be performed or a combination that does not perform second notification is selected, the determination in ST17 is “NO”.
And ST18 is skipped.

【0050】つぎのST19では、残りひとつのリール
に対する停止操作があったかどうかを判定している。も
し、遊技者が停止操作を行えば、ST19の判定は「Y
ES」になり、該当するリールが停止する(ST2
0)。こうして、3個のリール8a,8b,8cが停止
すると、CPU41は、有効な入賞ライン上に特別入賞
シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立した
かどうかを判定する(ST21)。
In the next ST19, it is determined whether or not a stop operation has been performed on the remaining one reel. If the player performs a stop operation, the determination in ST19 is “Y
ES ”and the corresponding reel stops (ST2).
0). When the three reels 8a, 8b, 8c stop in this way, the CPU 41 determines whether or not a combination of a special winning symbol or a normal winning symbol has been established on an active winning line (ST21).

【0051】入賞判定の結果、もし入賞が成立しておれ
ば、ST22の判定が「YES」であり、CPU41
は、遊技者に対して入賞や特別入賞に応じたメダル枚数
の配当を行う(ST23)。そして、特別入賞である場
合は、ST24の判定が「YES」となり、前記フラグ
F1がリセットされてボーナスゲームへ移行する。
As a result of the winning determination, if a winning is established, the determination in ST22 is "YES" and the CPU 41
Pays out the number of medals according to the winning or the special winning to the player (ST23). If it is a special prize, the determination in ST24 is "YES", the flag F1 is reset, and the routine shifts to a bonus game.

【0052】もし、入賞が成立していなければ、ST2
2の判定が「NO」、入賞が成立しても特別入賞でなけ
れば、ST24の判定が「NO」であり、ST26へ進
む。ST26では、小役当たりのフラグF2が1にセッ
トされているかどうかが判定され、その判定が「YE
S」であれば、そのフラグF2はリセットされ(ST2
7)、つぎのゲームへ移行する。もし、小役当たりのフ
ラグF2がセットされていなければ、ST26の判定は
「NO」となり、ST27はスキップされる。
If the winning is not established, ST2
If the determination of No. 2 is “NO” and the winning is established but it is not a special winning, the determination of ST24 is “NO” and the process proceeds to ST26. In ST26, it is determined whether or not the flag F2 per small combination is set to 1, and the determination is “YE
S ", the flag F2 is reset (ST2
7), and proceed to the next game. If the small winning combination flag F2 is not set, the determination in ST26 is "NO" and ST27 is skipped.

【0053】つぎのゲームにおいて、もし、ボーナス当
たりのフラグF1がセットされた状態で持ち越されてい
れば、ST2の判定は「YES」であり、小役当たりを
発生させるかどうかの内部抽選処理が行われる(ST2
8)。抽選処理の結果、小役当たりがあると、ST29
の判定が「YES」となり、小役当たりのフラグF2が
1にセットされる(ST7)。この場合は、つぎのリー
ル停止動作に際し、通常の入賞シンボルを特別入賞シン
ボルに優先して入賞ライン上に引き込むような停止制御
が実行される。
In the next game, if the carryover is carried out with the bonus winning flag F1 set, the determination in ST2 is "YES", and the internal lottery process for determining whether or not to generate a small winning combination is performed. (ST2
8). As a result of the lottery process, if there is a small role, ST29
Is "YES", and the flag F2 per small combination is set to 1 (ST7). In this case, at the time of the next reel stop operation, stop control is executed to draw a normal winning symbol on the winning line prior to the special winning symbol.

【0054】[0054]

【発明の効果】この発明は上記の如く、抽選結果に関わ
る情報を遊技者に報知するのに、全てのシンボル可変表
示器が変動表示を停止するまでの間、前記情報を報知す
る機会を少なくとも2回、設定するようにしたから、予
告動作の多様性を増すことができ、ゲームの演出効果や
興趣を向上させることができる。
As described above, according to the present invention, in order to inform the player of information relating to the lottery result, at least an opportunity to inform the information is provided until all the variable symbol displays stop the variable display. Since the setting is performed twice, the variety of the notice operation can be increased, and the effect and interest of the game can be improved.

【0055】請求項2の発明では、全てのシンボル可変
表示器が変動表示を行っている間と、残りひとつのシン
ボル可変表示器が変動表示を行っている間とに、情報を
報知する機会を設定したから、遊技者は、2回の報知を
参考にして、残りひとつのシンボル可変表示器の停止操
作を行うことができる。
According to the second aspect of the present invention, there is provided an opportunity for notifying information between all the variable symbol displays while performing variable display and between the remaining one variable symbol display and the variable display. After the setting, the player can perform the stop operation of the remaining one symbol variable display with reference to the two notifications.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施例であるスロットマシンの外
観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】内部構造を示すスロットマシンの正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the slot machine showing an internal structure.

【図3】正面パネルのシンボル表示窓から見たリールお
よび発光表示器の構成を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing the configuration of a reel and a light emitting display as viewed from a symbol display window of a front panel.

【図4】発光表示器が設けられたリールブロックを示す
正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a reel block provided with a light emitting display.

【図5】発光表示器が設けられたリールブロックを示す
側面図である。
FIG. 5 is a side view showing a reel block provided with a light emitting display.

【図6】発光表示器の構成を示す分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view showing a configuration of a light emitting display.

【図7】発光表示器による発光表示パターンの具体例を
示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a light emitting display pattern by a light emitting display.

【図8】発光表示器による発光表示パターンの具体例を
示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a specific example of a light emitting display pattern by a light emitting display.

【図9】発光表示パターンの組み合わせを示す説明図で
ある。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a combination of light emitting display patterns.

【図10】スロットマシンの電気的な構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

【図11】制御部による制御の流れを示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of control by a control unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

8a,8b,8c リール 40 制御部 44 乱数発生器 50 発光表示器 8a, 8b, 8c Reel 40 Control unit 44 Random number generator 50 Light emitting display

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム毎の内部抽選処理により抽選当た
りがあったとき、複数のシンボル可変表示器について、
所定のシンボルを入賞ライン上に引き込むように、シン
ボルの変動表示を停止させるようにしたスロットマシン
において、 前記内部抽選処理を実行する抽選手段と、前記抽選手段
による抽選結果に関わる情報を遊技者に報知する報知手
段とを備え、全てのシンボル可変表示器が前記変動表示
を停止するまでの間に、前記報知手段が前記情報を報知
する機会を、少なくとも2回、設定して成るスロットマ
シン。
When a lottery is made by an internal lottery process for each game, a plurality of symbol variable display devices are provided.
In a slot machine in which variable display of symbols is stopped so as to draw a predetermined symbol on a winning line, a lottery means for executing the internal lottery process, and information relating to a lottery result by the lottery means to a player. A slot machine comprising: a notifying unit for notifying, and at least two times at which the notifying unit notifies the user of the information until all symbol variable indicators stop the variable display.
【請求項2】 前記情報を報知する機会は、全てのシン
ボル可変表示器が変動表示を行っている間と、残りひと
つのシンボル可変表示器が変動表示を行っている間との
2回に設定されている請求項1に記載されたスロットマ
シン。
2. Opportunities for notifying the information are set to two times: while all of the variable symbol displays are performing variable display, and while the remaining one variable display is performing variable display. The slot machine according to claim 1, wherein
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