JP4023987B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、リールドラムの内部に光源を備え、リール帯を背後から照明する機能を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、例えば、特開平10−328350号公報に開示されたスロットマシンがある。このスロットマシンは図1に示される
スロットマシン1の正面中央のパネル2には表示窓3,4,5が形成されており、これら各表示窓3,4,5の背後には3個のリール6,7,8が設置されている。遊技者によってメダル投入口9にメダルが投入され、スタートレバー10が操作されると各リール6〜8は回転し、各表示窓3〜5には高速に移動する図柄が観察される。その後、遊技者によってストップボタン11,12,13が押圧操作されると、その操作タイミングに応じて各リール3〜5が停止制御される。各リール3〜5の停止時に所定の図柄組合せが有効化入賞ライン16上に揃うと入賞が発生し、所定枚数のメダルがメダル払出口14からメダル受皿15へ払い出される。
【0003】
各リール6,7,8はそれぞれ同一構成をしており、その構造は図2の一部破断斜視図に示される。
【0004】
各リール6,7,8はそれぞれリールドラム17の外周にリール帯18が貼られて構成されている。このリール帯18の外周面には図示しない種々の図柄が区分して描かれており、リール帯18の背後のリールドラム17の内部にはランプケース19が設けられている。このランプケース19は3つの部屋に仕切られており、それぞれの部屋には白色LED(発光ダイオード)20が6個ずつ配設されている。これら白色LED20は、前部に位置するリール帯18に描かれた各区分の図柄を背後から照らし、各表示窓3,4,5に3個ずつの図柄を映し出す。
【0005】
このような構成をしたスロットマシン1では、各リール6〜8のバックライトが白色LED20から構成されているため、バックライト光源の寿命は従来のバックライトに用いられていた白熱電球よりも飛躍的に長くなる。また、各リール6〜8に描かれた図柄は白色光で照らし出されるため、リール帯18に描く図柄の色は、光源の発光色を考慮することなく定めることが出来る。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のスロットマシン1においては、リール帯18に描かれた図柄は、白色LED20によって背後から単に照らし出されて、各窓3〜5に観察される構造である。このため、このような構造のリールバックランプを用いて遊技演出を行おうとすると、その演出にも一定の限界が生じる。すなわち、遊技演出は、リール帯18の各区分に描かれた各図柄を1個単位で照らしたり照らさなかったりすることによって行われるため、その演出種類は、各窓3〜5に表示される図柄の点灯・消灯の発光パターン組み合わせに限定されてしまう。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数個のリールドラムと、これら各リールドラムの外周に設けられる,外周面に図柄が区分して描かれたリール帯と、これら各リール帯の各区分を背後から照明する,各リールドラムの内部に設けられる光源と、この光源の発光を制御する制御手段とを備えて構成される遊技機において、
乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
この入賞態様決定手段によって特別遊技が行なえる特別遊技入賞態様が決定されて、特別遊技入賞態様に対応する特別遊技図柄の組合わせが複数個のリールドラムによって表示されたときに特別遊技を作動させる遊技処理手段とを備え、
リール帯は、図柄部分が半透明で図柄の背景部分が透明または半透明に形成されていると共に、図柄が描かれていない区分を有しており、
光源はドット・マトリクス状に配設された複数個の発光ダイオードから構成され、
制御手段は、これら各発光ダイオードの発光を制御して光源を発光制御し、複数個のリールドラムのうち最後に停止されるリールドラム以外のリールドラムのリール帯によって特別遊技図柄の組合わせを構成する、1つの特別遊技図柄を除いた特別遊技図柄組合わせ部分停止表示され、かつ、最後に停止されるリールドラムのリール帯によって、図柄が描かれていない区分が特別遊技図柄の組合わせが成立する位置に停止表示された場合に、図柄が描かれていない区分のリール帯を照明する光源を、点灯形態選択テーブルに従って複数の形態の中から抽選で選択される文字または図形状の1つの特別遊技図柄の形態に発光制御して、入賞態様決定手段によって特別遊技入賞態様が決定されたことを報知することを特徴とする。
【0008】
本構成によれば、ドット・マトリクス状に配設された発光ダイオードが制御手段によって発光制御されることにより、光源は、全面が発光すると共に、文字または図形状にも発光する。よって、リール帯に描かれた図柄は背後から全面が照らし出されると共に、光源が発光する文字または図形は、図柄が描かれていないリール帯の区分に、図柄を介することなく明確に観察される。また、リール帯に描かれた特別遊技図柄からなる、1つの特別遊技図柄を除いた特別遊技図柄組合わせ部分および図柄が描かれていない区分のリール帯に表示される1つの特別遊技図柄によって、特別遊技入賞態様に対応する特別遊技図柄の組合わせがそのまま表示されることで、特別遊技入賞態様が決定されたことが直接的に遊技者に報知される。このため、遊技の初心者に対して特別遊技入賞態様が発生間近であることを容易に認識させることが可能となる。
【0011】
また、本発明は、制御手段が、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた発光形態に光源の発光を制御し、決定された入賞態様を遊技者に報知することを特徴とする。
【0012】
本構成によれば、光源が種々の文字・図形状に発光することにより、機械内部の抽選によって決定された入賞態様が遊技者に報知される。
【0013】
また、本発明は、制御手段が、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定の信頼度または所定の確率で遊技者に報知することを特徴とする。
【0014】
本構成によれば、所定の信頼度で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報が遊技者に報知されることがある。また、所定の確率で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様は、遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。
【0015】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【0016】
図3は本実施形態によるスロットマシン30の正面斜視図である。なお、同図において図1と同一または相当する部分には同一符号を付して説明する。
【0017】
スロットマシン30の前面パネル2の背後には3個のリール31,32,33が回転自在に設けられている。各リール31,32,33の外周には図4に示すリール帯18a,18b,18cが貼られており、これらリール帯18a〜18cの各外周面には、複数種類の図柄(以下、シンボルと言う)が各コードナンバ毎に区分して描かれている。これら区分にはシンボルが描かれていない、点線枠で示すブランク区分が存在する。リール帯18a〜18cのシンボル部分は半透明になっており、また、シンボルの背景部分は透明になっている。なお、この背景部分は半透明であってもよい。
【0018】
リール帯18a〜18cに描かれたシンボルの種類には、黒塗りの数字の7からなるシンボル「赤セブン」、白抜きの数字の7からなるシンボル「青セブン」、へたに葉が付いた絵からなるシンボル「4枚プラム」、へたに葉が付いていない絵からなるシンボル「2枚プラム」、および鐘の絵からなるシンボル「ベル」の5種類がある。これらシンボルおよびブランクは、スロットマシン30の正面の表示窓3,4,5を通してそれぞれ3個ずつ観察される。
【0019】
各リール31〜33は図5に示す回転リールユニット34として構成されており、ケース35に収納されている。各リール31〜33は円筒形をしたリールドラム17がブラケット21に取り付けられて構成されている。各リールドラム17の外周には上述したリール帯18a,18b,18cが貼られている。リール帯18は透明フィルム材からなり、各シンボルはこの透明フィルム材の裏面に光透過性有色インキで図示のようにブランクを混在させて印刷されている。
【0020】
図6は各リール31,32,33の一部破断斜視図である。各リール31〜33はそれぞれ同一構造をしている。リール帯18の背後には、3つの部屋に仕切られたランプケース19が設けらており、このランプケース19の3つの各部屋には、それぞれ5×5のドット・マトリクス状にLED20が配設されている。これらLED20は、各部屋毎にシンボルを背後から照明する光源を構成しており、後述するLED駆動回路66によって各部屋毎に全点灯されたり、全消灯される。この制御により、LED20の前部に位置するリール帯18に描かれたシンボルの点灯・消灯の発光パターン組み合わせが選択される。また、これらLED20は、後述するLED駆動回路66によって個別に発光制御され、文字や図形を表示する。この文字や図形はリール帯18のブランク部分を透して遊技者に観察される。
【0021】
なお、本実施の形態においてはLED20が5×5のドット・マトリクスに配設された場合について説明するが、マトリクス数はこの数に限定されることはなく、7×7,9×9,…とドット・マトリクス数を増加させても構わない。ドット・マトリクス数を増加させてさらに細かくすると、さらに複雑な図形や文字を表示することが出来る。
【0022】
リール31,32,33はブラケット21に取り付けられたステッピングモータ22が駆動されて回転する。また、リール31,32,33の停止動作はリールドラム17の回転位置がブラケット21に取り付けられたホトセンサ23に認識されながら制御される。この際ホトセンサ23は、リールドラム17に設けられた遮蔽盤24がリールドラム17の回転に伴ってホトセンサ23を通過するのを検出する。
【0023】
図3に示す表示窓3〜5には、横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が1枚のメダルを投入したときは、各リール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが有効化される。また、2枚のメダルを投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL2Bが有効化される。また、3枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが有効化される。
【0024】
表示窓3〜5の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口9が設けられており、下方左側には1BETスイッチ36,2BETスイッチ37およびマックスBETスイッチ38が設けられている。クレジット数表示部39にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ36,2BETスイッチ37およびマックスBETスイッチ38の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられる。
【0025】
これらBETスイッチ36〜38の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)40およびスタートレバー10が設けられており、スタートレバー10の右方の機器中央部には停止ボタン11,12,13が設けられている。C/Pスイッチ40の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【0026】
スタートレバー10のレバー操作により、リール31,32,33は一斉に回転を開始する。停止ボタン11,12,13は、各リール31,32,33に対応して配置されており、これら各リール31〜33の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リール31,32,33の回転を停止させる。
【0027】
また、スロットマシン30の正面下部にはメダル受皿15およびメダル払出口14が設けられている。メダル受皿15は、メダル払出口14から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン30の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部41が設けられている。
【0028】
図7は、本実施形態によるスロットマシン30の遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示すブロック図である。
【0029】
制御部はメインマイクロコンピュータ(以下、メインマイコンという)50を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。メインマイコン50は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU(中央演算処理装置)51と、記憶手段であるROM(読み出し専用メモリ)52およびRAM(読み書き可能メモリ)53とを含んで構成されている。CPU51には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路54および分周器55と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器56および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路57が接続されている。
【0030】
このメインマイコン50には、サブCPU68,ROM69およびRAM70から構成されるサブマイコン67が接続されている。サブマイコン67には上述したLED20を駆動制御するLED駆動回路66が接続されており、サブマイコン67は、メインマイコン50からの指令に応じてLED駆動回路66へ制御信号を出力し、LED20の発光を制御する。ここで、メインマイコン50,サブマイコン67,およびLED駆動回路66は、各LED20の発光を制御して光源を文字または図形状の形態に発光制御する光源制御手段を構成している。
【0031】
メインマイコン50からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、その他に、リール31〜33を回転駆動する各ステッピングモータ22、およびメダルを収納するホッパー59がある。これらはそれぞれモータ駆動回路60、およびホッパー駆動回路61によって駆動される。各ステッピングモータ22はモータ駆動回路60によって1−2相励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。モータ駆動回路60およびホッパー駆動回路61は、メインマイコン50のI/O(入出力)ポートを介してCPU51に接続されている。
【0032】
また、メインマイコン50が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー10の操作を検出するスタートスイッチ10Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/Pスイッチ40とがある。また、ホトセンサ23、およびこのホトセンサ23からの出力パルス信号を受けて各リール31,32,33の回転位置を検出するリール位置検出回路62もある。
【0033】
ホトセンサ23は各リール31〜33が一回転する毎に遮蔽盤24を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路62を介してCPU51に与えられる。RAM53内には、各リール31〜33について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPU51はリセットパルスを受け取ると、RAM53内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ22の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【0034】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路63と、払出し完了信号発生回路64とがある。リール停止信号回路63は、停止ボタン11,12,13が押された時に、対応するリール31,32,33を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部65はホッパー59から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路64は、このメダル検出部65から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU51へ出力する。
【0035】
ROM52には、このスロットマシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブル,および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【0036】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路57で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする際に参照され、乱数発生器56で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは、例えば図8に示すように構成される。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3は予め設定された数値データである。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜f1」、2枚の場合には「a2〜f2」、3枚の場合には「a3〜f3」の各数値の組合せが用いられる。
【0037】
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がb以上e未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b以上c未満の場合には「ベル」当選フラグが立ち、c以上d未満の場合には「4枚プラム」当選フラグ、d以上e未満の場合には「2枚プラム」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、f以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【0038】
図9には、図8に示すメダル3枚賭け時のヒット区画データである数値データa3〜f3の各値の一例が示されている。ここで、乱数発生器56は0〜65535(=216)の範囲の乱数を発生するものとしている。
【0039】
この入賞確率テーブルの数値データによれば、確率抽選時に0〜200の範囲にある乱数がサンプリング回路57によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たりとなって「BB」当選フラグが立ち、201〜380の範囲にある乱数が抽選されれば内部抽選結果は中当たり入賞となって「RB」当選フラグが立つ。同様に、381〜10000の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、10001〜18000の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、18001〜65535の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
【0040】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計7種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器56,乱数サンプリング回路57,入賞確率テーブルおよびメインマイコン50は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率はほぼ一定に維持されている。
【0041】
また、図10にはシンボルテーブルが概念的に示されている。このシンボルテーブルは、各リール31〜33の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、図4に示すシンボル列を記号で表したものである。シンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール31〜33毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール31〜33の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。つまり、シンボルコードA,B,C,D,Cはそれぞれシンボル「赤セブン」,「青セブン」,「2枚プラム」,「ベル」,「4枚プラム」を示している。また、シンボルコードBLはブランク部分を示している。
【0042】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部41に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール31,第2リール32、第3リール33の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0043】
次に、本実施形態においてメインマイコン50およびサブマイコン67によって制御される遊技機の動作について説明する。
【0044】
図11および図12はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0045】
まず、CPU51により、メダルBETがなされたかどうかが判別される(図11,ステップ101参照)。この判別は、メダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sからの検出信号入力があった場合、あるいはBETスイッチ36,37,38からの信号入力があった場合に“YES”となる。次に、スタートレバー10の操作によりスタートスイッチ10Sからのスタート信号入力があったか否かが判別され(ステップ102)、この判別が“YES”の場合、前述した入賞態様決定手段によって確率抽選処理が行われる(ステップ103)。この確率抽選処理は、スタートレバー10の操作直後に行われる。
【0046】
前述したように確率抽選は、乱数発生器56で発生し、サンプリング回路57によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブル(図8,図9参照)においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。
【0047】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞,小当たり入賞等がある。大当たり入賞はシンボル「赤セブン」が有効化入賞ライン上に3個揃うと発生し、中当たり入賞はシンボル「青セブン」が有効化入賞ライン上に3個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム(BBゲーム)、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム(RBゲーム)といった特別の遊技が行え、大量のメダルを獲得することが出来る。また、小当たり入賞はシンボル「2枚プラム」,「4枚プラム」,「ベル」が有効化入賞ライン上に所定態様で停止すると発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。
【0048】
この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」,「再遊技」,「2枚プラム」,「4枚プラム」,「ベル」,「RB」および「BB」の7種類の中のいずれか1つの当選フラグがRAM53の所定領域にセットされる。
【0049】
次に、各リール31〜33に内蔵されたLED20の点灯パターンを選択するLED点灯パターン選択処理が行われる(ステップ104)。図13はこのLED点灯パターン選択処理を示すフローチャートである。
【0050】
このLED点灯パターン選択処理では、まず、現在の遊技状態がBBゲームの内部当たり中であるか否かが判別される(図13,ステップ131)。BB内部当たり中でない場合には、LED点灯パターン選択抽選処理に用いる抽選テーブルとして、図14(a)に示す一般遊技中用の選択パターン抽選テーブルがセットされる(ステップ132)。また、BB内部当たり中である場合には、LED点灯パターン選択抽選処理に用いる抽選テーブルとして、図14(b)に示すBB内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされる(ステップ133)。
【0051】
LED点灯パターン選択抽選処理は、CPU51の内部レジスタを乱数発生器とした乱数抽選によって行われる。つまり、この内部レジスタに繰り返し発生する0〜255のカウント値が乱数値として任意のタイミングで抽出され(ステップ134)、抽出された乱数値がこれら各抽選テーブルのどの抽選値区分に属するかが判別される。そして、属する区分の点灯パターンが今回遊技におけるLED点灯パターンとして選択され、セットされる(ステップ135)。
【0052】
例えば、ステップ132で一般遊技中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、ステップ134で同抽選テーブルの最上段の0〜199の範囲200の乱数値が抽出されるとハズレとなり、LED点灯処理は行われない。また、このとき、同抽選テーブルの1つ下の段に示される200〜204の範囲5の乱数値が抽出されると、第1リール停止時に「B」、第2リール停止時に「B」、第3リール停止時に「C」と各LED20が順に点灯する点灯パターンが選択される。同様に、抽選テーブルのさらに1つ下の段に示される205〜209の範囲5の乱数値が抽出されると、第1リール停止時に「B」、第2リール停止時に「I」、第3リール停止時に「I」と各LED20が順に点灯する点灯パターンが選択される。
【0053】
また、235〜239の範囲5の乱数値が抽出されると、全リール31〜33の停止後に、いずれかのリール31〜33のブランク部分に「1」と各LED20が点灯する点灯パターンが選択される。また、その下の段に示される240〜244の範囲5の乱数値が抽出されると、全リール31〜33の停止後に、いずれかのリール31〜33のブランク部分に「2」と各LED20が点灯する点灯パターンが選択される。
【0054】
また、同抽選テーブルの下から3段目の250〜252の範囲3の乱数値が抽出されると、全リール31〜33の停止後に、各リール31,32,33に「B」,「I」,「I」と各LED20が同時に点灯する点灯パターンが選択される。また、その下の段に示される253〜254の範囲2の乱数値が抽出されると、全リール31〜33の停止後に、各リール31,32,33に「B」,「I」,「O」と各LED20が同時に点灯する点灯パターンが選択される。
【0055】
ステップ133でBB内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされた場合にも、ステップ134で抽出される乱数値に応じ、上記の一般遊技中用の選択パターン抽選テーブルの場合と同様にして、今回遊技におけるLED点灯パターンが選択される。
【0056】
このようにしてステップ104のLED点灯パターン選択処理が終わると、次に、第1リール31,第2リール32,第3リール33の回転処理が行われ(図11,ステップ105)、これら各リール31〜33は一斉に回転を始める。このリール回転処理に引き続き、各リール31〜33の停止制御が行われる(ステップ106)。このリール停止制御処理の概要は図15のフローチャートに示される。
【0057】
なお、このリール停止制御においては、便宜上、第1リール停止ボタン11,第2リール停止ボタン12,第3リール停止ボタン13がこの順番に操作され、各リール31〜33が第1リール31,第2リール32,第3リール33の順番で停止する場合について説明する。しかし、各リール31〜33の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第1リール31,第3リール33,第2リール32のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
【0058】
遊技者による各停止ボタン11〜13の操作は、前述したように、リール停止信号回路63を介してCPU51によって検出されており、第1リール停止ボタン11のON操作が図15のステップ121で検出された場合には、第1リール31の停止制御処理が行われる(ステップ122)。つまり、第1リール停止ボタン11が遊技者によって操作された時点で、第1リール31のステッピングモータ22に供給された駆動パルスの数がRAM53から読み出され、第1リール31の回転位置と対応づけられる。第1リール31の回転位置が分かると、シンボルテーブル(図10参照)との対照により、観察窓3に現れている3個のシンボルおよびブランクがシンボルコードとして把握される。
【0059】
次に、第1リール31に内蔵されたLED20についての第1停止LED点灯処理が行われる(ステップ123)。この点灯処理は図16のフローチャートに示され、まず、ステップ132〜ステップ134(図13参照)において、第1リール停止に対応してLED20を点灯処理する第1停止LED点灯パターンが選択されているか否かが判別される(図16,ステップ141)。例えば、ステップ133でBB内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、ステップ134で、同抽選テーブルの上から2段目に示される90〜169の範囲80の乱数値が抽出された場合には、第1停止リールに「B」を点灯させる第1停止LED点灯パターンが選択されているため、このステップ141の判別結果は「Yes」となる。
【0060】
第1停止LED点灯パターンが選択されていない場合には、ステップ123の第1停止LED点灯処理は終了する。また、第1停止LED点灯パターンが選択されている場合には、次に、選択されているパターンで各LED20が点灯処理される(ステップ142)。例えば、上記の第1停止LED点灯パターンが選択されている場合には、このステップ142において、第1リール31に内蔵された各LED20が点灯処理され、図18(a)に示すように、観察窓3に現れている第1リール31のブランクに英字の「B」が表示される。なお、同図における長方形は観察窓3〜5の外枠を示しており、また、下向きの矢印はその位置のリールが矢示方向に回転中であることを示している。このとき、CPU51によって観察窓3上にブランクが停止するように第1リール31が制御されるが、観察窓3上にブランクを停止させることが不可能な場合には、リール帯18aに描かれたシンボルの背後からLED20を発光させて表示を行う。
【0061】
このようにしてステップ123の第1停止LED点灯処理が終了すると、次に、第2リール32の停止ボタン12がON操作されたか否かが検出される(図15,ステップ124)。この停止ボタン12のON操作が検出された場合には、第2リール32の停止制御処理が行われる(ステップ125)。この停止制御処理では、第2リール32が回転している状態で、観察窓4の中央の入賞ラインL1上にコードナンバ1〜21の21通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第1リール31のシンボルとの組合せが読み込まれ、入賞予想フラグが立てられる。そして、この入賞予想フラグが参照されて第2リール32が停止制御される。
【0062】
次に、第2リール32に内蔵されたLED20についての点灯処理が行われる(ステップ126)。この点灯処理も、図16に示す第1停止LED点灯処理と同様に行われ、まず、第2停止LED点灯パターンが選択されているか否かが判別され、第2停止LED点灯パターンが選択されていない場合には、この第2停止LED点灯処理を終了する。また、第2停止LED点灯パターンが選択されている場合には、選択されているパターンで各LED20が点灯処理される。
【0063】
例えば、図13のステップ132〜ステップ134においてBB内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、90〜169の範囲80の乱数値が抽出された上記の場合には、ステップ123の第1停止LED点灯処理で図18(a)に示すように観察窓3のブランクに英字の「B」が表示されたのに引き続き、同図(b)に示すように観察窓4のブランクに英字の「I」が表示される。このときも、CPU51によって観察窓4上にブランクが停止するように第2リール32が制御されるが、観察窓4上にブランクを停止させることが不可能な場合もある。このような場合には、リール帯18bに描かれたシンボルの背後からLED20を発光させて表示を行う。
【0064】
このようにしてステップ126の第2停止LED点灯処理が終了すると、次に、第3リール33の停止ボタン13がON操作されたか否かが検出される(図15,ステップ127)。この停止ボタン13のON操作が検出された場合には、第3リール33の停止制御処理が行われる(ステップ128)。この停止制御処理では、既に第1リール31および第2リール32が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第3リール33の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定されて入賞予想フラグが立てられる。この予想フラグデータも第3リール33の停止ボタン13が操作されたときに参照され、大ヒットの予想フラグが立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第3リール33の停止制御が実行される。この第3リール33の停止制御処理時には、既に停止している第1リール31,第2リール32のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリールの停止位置が制御される。
【0065】
つまり、ステップ103の確率抽選処理の結果、当選フラグが「ハズレ」の場合には、何れの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように、ステップ122の第1リール停止制御処理、ステップ125の第2リール停止制御処理およびステップ128の第3リール停止制御処理が行われる。
【0066】
また、当選フラグが「2枚プラム」の場合には、第1リール31の有効化入賞ラインL1上にシンボル「2枚プラム」が停止するように各リール31〜33が停止制御される。また、当選フラグが「4枚プラム」の場合には、第1リール31の2本の有効化入賞ラインL2AおよびL3A上、またはL2BおよびL3B上にシンボル「4枚プラム」が停止するように各リール31〜33が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」の3個の組合せが揃うように各リール31〜33が停止制御される。
【0067】
また、当選フラグが「BB」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「赤セブン」の3個の組合せが揃うように各リール31〜33が停止制御される。また、当選フラグが「RB」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「青セブン」の3個の組合せが揃うように各リール31〜33が停止制御される。
【0068】
その後、各リール31〜33に内蔵されたLED20についての点灯制御が行われる(ステップ129)。この点灯処理も、図16に示す第1停止LED点灯処理と同様に行われ、まず、第3停止LED点灯パターンが選択されているか否かが判別され、第3停止LED点灯パターンが選択されていない場合には、この第3停止LED点灯処理を終了する。また、第3停止LED点灯パターンが選択されている場合には、選択されているパターンで各LED20が点灯処理される。
【0069】
例えば、図13のステップ132〜ステップ134においてBB内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、90〜169の範囲80の乱数値が抽出された上記の場合には、ステップ123の第1停止LED点灯処理で図18(a)に示すように観察窓3のブランクに英字の「B」が表示され、ステップ126の第2停止LED点灯処理で同図(b)に示すように観察窓4のブランクに英字の「I」が表示されたのに引き続き、同図(c)に示すように観察窓5のブランクに英字の「G」が表示される。このときも、CPU51によって観察窓5上にブランクが停止するように第3リール33が制御されるが、観察窓5上にブランクを停止させることが不可能な場合には、リール帯18cに描かれたシンボルの背後からLED20を発光させて表示を行う。
【0070】
この結果、各リール31,32,33の停止毎に各リール帯18a,18b,18cのブランクに「B」,「I」,「G」が表示される。この表示「BIG」は、BBゲームが内部当選していることを遊技者に報知するものである。
【0071】
このようにしてステップ129の第3停止LED点灯処理が終了すると、次に、全リール停止後のLED点灯処理が行われる(ステップ130)。このLED点灯処理は図17に示すフローチャートに示される。
【0072】
つまり、まず、図13のステップ132〜ステップ134のLED点灯パターン選択処理で、全リール停止後のなんらかのLED点灯パターンが選択されているか否かが判別される(図17,ステップ151)。この点灯パターンが選択されていない場合には、ステップ130の全リール停止後のLED点灯処理は終了する。また、全リール停止後のなんらかのLED点灯パターンが選択されている場合には、次に、そのLED点灯パターンがテンパイ用のパターンであるか否かが判別される(ステップ152)。ここで、テンパイ用のパターンとは、いずれかの2つのリール31〜33にBBゲーム入賞を発生させるシンボル組み合わせの中の2個が並び、残りの1個のシンボルが停止されずに未確定の状態をいう。
【0073】
テンパイ用のパターンである場合には、次に、BBゲーム入賞を発生させるシンボル「7」の組み合わせが、例えば、図21(a),(b)に示すように、テンパイしていて、かつ、ブランク図柄を含めて一直線上に並んでいるか否かが判別される(ステップ153)。このステップ153の判別結果が「No」である場合には、ステップ130の全リール停止後のLED点灯処理は終了する。また、ステップ153の判別結果が「Yes」である場合には、次に、選択されているLED点灯パターンでLED20が点灯処理される(ステップ155)
例えば、図13のステップ133でBB内部当たり中用の選択抽選テーブルがセットされ、ステップ134で同抽選テーブルの下から4段目の抽選値範囲62に属する乱数値が抽出された場合には、このステップ155の点灯処理で、例えば、図21(a),(b)に示すように、第2リール32のブランク部分に「7」が一直線上に並ぶようにLED20が点灯制御される。この場合、もし、ステップ134で抽出された乱数値が、例えば、BB内部当たり中用の選択抽選テーブルの下から5段目の抽選値範囲1に属する場合には、このステップ155の点灯処理で第2リール32のブランク部分に「3」が点灯され、一直線上に「7」は並ばない。
【0074】
また、図17のステップ152での判別結果がテンパイ用のパターンでない場合には、次に、ブランク図柄が各窓3〜5に3個以上停止しているか否かが判別され(図17,ステップ154)、3個以上停止していない場合には、ステップ130の全リール停止後のLED点灯処理は終了する。また、例えば、図19(a)に示すように、3個以上ブランク図柄が停止している場合には、次に、ステップ155で、これらブランク部分に選択されているパターンで各LED20が点灯される。例えば、ステップ134で抽出された乱数値が、例えば、BB内部当たり中用の選択抽選テーブルの下から3段目の抽選値範囲3に属する場合には、図19(b)に示すように、各ブランク部分に「B」,「I」,「G」と表示させ、BBゲームが内部当選していることを遊技者に報知する。
【0075】
なお、上述したリール停止制御処理では、各停止ボタン11,12,13の操作が検出された後に各リール31,32,33の停止制御(ステップ122,125,128)を行い、その後に各LED点灯処理(ステップ123,126,129)を行った。しかし、このリール停止制御処理とLED点灯制御処理とは、停止ボタン操作後であれば順番はどちらでも構わない。つまり、各リール31,32,33が停止前であっても、LED20を発光させて構わない。
【0076】
また、本実施形態では、ステップ123,126,129で各リール31〜33の停止操作毎に各LED20を点灯させるLED点灯パターンか、ステップ130で全リール31〜33の停止後に各LED20を点灯させるLED点灯パターンかのいずれかのパターンが選択されるものを挙げて説明しているが、これらの点灯パターンの組み合わせが選択されるようにしてもよい。
【0077】
このようにして図11のステップ106のリール停止制御処理が終了すると、次に、各リール31〜33に内蔵されたLED20についての点灯制御が行われる(図11,ステップ107)。この点灯制御処理は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた所定の遊技演出が行われるように、各リール31〜33のシンボルがLED20によって背後から照らし出されて行われる。この際、各LED20は、5×5のドット全部が同時に点灯されて全面が発光し、所定の点灯・消灯発光パターン組み合わせで各シンボルを背後全面から照らし出す。なお、図18(a),(b),(c)に示すように、各リール31〜33の停止毎に各リール帯18a〜18cに「BIG」を順次表示してBBゲーム入賞の内部当選を報知する場合等においては、各LED20のドットを文字状に点灯制御する。
【0078】
次に、全リール停止時における有効化入賞ライン上の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される(ステップ108)。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン11〜13の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン11〜13が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。
【0079】
入賞が得られなかったときにはステップ108の判定は“NO”となり、処理は初めのステップ101に戻る。また、確率抽選の結果リプレイゲーム(再遊技)であるときは、処理はステップ102のスタートレバー10の操作待ち処理に戻る(ステップ109)。リプレイゲームでない入賞のときには、CPU51によってホッパー駆動回路61が制御され、所定枚数のメダルがホッパー59によってメダル受け皿15へ払い出される(図12,ステップ111)。
【0080】
例えば、「2枚プラム」の小当たり入賞の場合には2枚のメダルが払い出され、「4枚プラム」の小当たり入賞の場合には4枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には8枚のメダルが払い出される。また、大当たり入賞の「BB」および中当たり入賞の「RB」の場合にはそれぞれ15枚のメダルが払い出される。
【0081】
次に、BBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ112)、BBゲームが発生している場合にはBBゲームが実行される(ステップ113)。また、BBゲームが発生していない場合には、次にRBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ114)、RBゲームが発生している場合にはRBゲームが実行される(ステップ115)。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【0082】
以上のような本実施形態によれば、ドット・マトリクス状に配設されたLED20がサブマイコン67等によって発光制御されることにより、各シンボルを照らす光源は、全面が発光すると共に、文字状にも発光する。よって、リール帯18a〜18cに描かれた各シンボルは背後から全面が照らし出されると共に、LED20が発光する文字はリール帯18a〜18cを透して観察される。このため、遊技演出の種類は、シンボルの点灯・消灯の発光パターン組み合わせに種々の文字情報が加えられて豊富になり、リールバック光源による遊技演出に幅が持たせられる。
【0083】
また、本実施形態では、リール帯18a〜18cに、シンボルが描かれていないブランク区分を有しているため、LED20が発光する文字は、シンボルが描かれていないリール帯18a〜18cのブランク区分に、シンボルを介することなく明確に観察される。このため、LED20が発光する文字は、リール帯18a〜18cの他の区分に描かれたシンボルと共に明確に遊技者に視認され、シンボル表示と共に、より明確にそのメッセージが遊技者に伝えられる。
【0084】
また、本実施形態では、サブマイコン67等からなる光源制御手段が、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた発光形態にLED20の発光を制御し、決定された入賞態様を遊技者に報知する。このため、遊技者は、LED20の発光形態から内部入賞態様を予測することが出来る。
【0085】
なお、上記実施形態においては、BBゲーム入賞の内部当選結果を報知する場合を例にして説明しているが、他の入賞態様の内部当選結果も上記実施形態と同様にして遊技者に報知することが出来る。
【0086】
また、上記実施形態においては、図18および図19に示すように各LED20を点灯制御してBBゲーム入賞の内部当選結果を報知したが、このBB内部当選報知態様は種々の態様が考えられる。
【0087】
例えば、第1リール31停止制御後のステップ123のLED点灯制御処理において、図20に示すように、第1リール31の3連のブランク部分を観察窓3上に停止させ、このブランク部分を透して縦一列に「BIG」と発光表示するようにしてもよい。このパターンでは、第1リール31停止直後にいきなりBB内部当選が報知されるので、遊技者が受ける衝撃は大きい。また、一定時間経過後に、この縦一列の「BIG」表示にスクロール制御を加える等してさらに派手な演出とすることも出来る。
【0088】
また、図21(a),(b)に示すように、例えば、全リール31〜33停止制御後のステップ130の全停止後LED点灯処理において、前述したように、「BB」入賞シンボル「赤セブン」が有効化入賞ライン上に3個揃うように、リール31〜33のいずれかのブランク部分に「赤セブン」を発光表示させるようにしてもよい。このような実際の大当たり入賞のシンボルをそのまま表示するというダイレクトな報知は、いわゆる「リーチ目」をよく理解していない遊技の初心者であっても大当たり入賞が発生間近であることを察知できる。
【0089】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した他の実施形態について説明する。
【0090】
この他の実施形態によるスロットマシンは、遊技機の機械的構造および電気回路構成ともに上述した実施形態と同じであるが、ROM52に記憶されている入賞確率テーブルおよびメインマイコン51による制御処理だけが次のように異なる。
【0091】
つまり、この他の実施形態によるスロットマシンのROM52には、図9に例示される入賞確率テーブルに加え、図22の表に例示される報知選択抽選確率テーブルが格納されている。同図に示す表の上段には、図9に例示された入賞確率テーブルと同じ入賞確率テーブルが示されており、同図の下段には、本実施形態で新たに追加された報知選択抽選確率テーブルが示されている。入賞確率テーブルは、サンプリング回路57によって抽出された乱数値を各入賞態様に区分する、前述したヒット区画データからなる。報知選択抽選確率テーブルは、確率抽選に用いられた乱数値を各報知態様に区画する報知区画データからなる。この報知区画データも、図8に示したメダル3枚賭け時に参照される入賞確率テーブルのヒット区画データに対応させて示している。
【0092】
上述した実施形態ではステップ103の確率抽選処理で決定された入賞態様がそのまま遊技者に報知されたが、本実施形態では、確率抽選に用いられた乱数値が属する報知区画データの入賞態様が報知態様とされる。
【0093】
つまり、図22の上段に示す入賞確率テーブルによっても、前述したように、確率抽選時に0〜200の範囲にある乱数がサンプリング回路57によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「BB」当選フラグが立ち、201〜380の範囲にある乱数がサンプリング回路57によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「RB」当選フラグが立つ。同様に、381〜10000の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、10001〜18000の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、18001〜65535の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
【0094】
また、同図の下段に示す報知選択抽選確率テーブルによれば、確率抽選時にサンプリング回路57によって0〜150または20000〜20200の範囲にある乱数が抽出されていれば、各LED20が点灯制御されて「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われる。つまり、0〜150の範囲にある乱数が抽出されて「BB」当選フラグが立った場合には、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われる。また、20000〜20200の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、この「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われる。一方、151〜200の範囲にある乱数が抽出されて「BB」当選フラグが立っていても、この範囲の乱数は「BB」当選フラグ報知区画データの範囲外であるため、「BB」当選フラグの入賞態様報知は行われない。
【0095】
すなわち、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「BB」当選フラグが立っているとは限らず、また、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「BB」当選フラグが立っていないとは限らない。「BB」当選フラグの入賞態様報知は所定の信頼度の下で行われており、同図に示すテーブルの場合には、「BB」当選フラグが立っている場合にこの入賞態様報知が行われる確率は151/352{(0〜150の151)/(0〜150の151と20000〜20200の201との和)}で約43%になっている。また、「BB」当選フラグが立っていない場合にこの入賞態様報知が行われる確率は201/352で約57%になっている。この結果、入賞態様報知は約57%の確率ではずれることになる。
【0096】
このような入賞態様報知は中当たり入賞の[RB」当選フラグや小当たり入賞の各当選フラグ、「再遊技」当選フラグについても同様に行われる。ただし、入賞態様報知の信頼度は全ての役において一律である必要はなく、メダル投入枚数や遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、同図に示すテーブルでは、「ベル」当選フラグの報知が当たっている確率は1120/2400で約47%であり、この報知がはずれている確率は1280/2400で約53%で、「BB」当選フラグの信頼度と異なっている。
【0097】
また、本実施形態によるスロットマシンでは、図23に示すフローチャートに沿って遊技処理が行われる。同図に示すフローチャートは、ステップ103の確率抽選処理の後のステップ110において報知選択抽選処理が行われる点が、上述した実施形態によるスロットマシンの図11に示すフローチャートと異なる。この報知選択抽選処理では、図22に例示する報知選択確率抽選テーブルを用いて、上述したように報知する入賞態様が選択される。
【0098】
また、本実施形態によるスロットマシンの遊技処理は、ステップ106のリール停止制御中に行われるステップ123,126,129,130(図15参照)におけるLED点灯処理の処理内容が次のように異なっている。その他の制御処理は上述した実施形態と同様である。
【0099】
つまり、上述した実施形態では確率抽選で決定した入賞態様はそのまま遊技者に100%の確率で報知されたが、本実施形態では、LED20を駆動制御する光源制御手段が、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定の信頼度および所定の確率で遊技者に報知する。
【0100】
例えば、図22に示す報知選択確率抽選テーブルで20000〜20200の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、前述した図18〜図21に示す発光形態に各LED20を発光制御し、「BB」当選フラグの入賞態様報知を行う。このため、本実施形態では、「BB」が内部当選していないのに、あたかも「BB」が内部当選しているかのように期待させる偽りの報知が行われる場合がある。
【0101】
また、例えば、図24(a)に示すように、第1リール31停止後のステップ123におけるLED点灯制御、および第2リール32停止後のステップ126におけるLED点灯制御により、第1リール31および第2リール32に「B」および「I」を点灯表示した後、同図(b)に示すように、第3リール33停止後のステップ129におけるLED点灯制御により、第3リール33に「C」を点灯表示する。
【0102】
つまり、第2リール32の停止後までは図18(a),(b)に示す発光形態と同様な発光形態であるが、第3リール33停止後の発光表示の際には「G」ではなく「C」の表示がなされる。アルファベットの「C」と「G」とは、視覚・称呼的に間違えやすく、遊技者に「BIG」と表示されたような錯覚を起こさせる。このような発光表示により、「BB」内部当選が確定していない、つまり、「BB」が内部当選していない場合もあり得ることが遊技者に報知される。すなわち、入賞態様が所定確率で遊技者に報知される。しかし、この例では「C」は「G」に近いので、「BB」が内部当選している確率は高い。
【0103】
同様に、第1リール31および第2リール32には上記と同様に「B」,「I」を表示させた後、図25(a),(b),(c),(d)に示すように、第3リール33上のブランクを透してアルファベットの「X」,「N」,「O」,「T」等を発光表示させてもよい。これらの場合は、あたかも「BIG」と表示されるように見せかけて「BIX」,「BIN」,「BIO」,「BIT」といった全く関係のない語が表示され、「BB」の内部当選が所定確率で報知される。「X」,「N」,「O」,「T」等は「G」から遠いので、「BB」が内部当選している確率は低い。
【0104】
また、図26に示すように、全リール31〜33の停止後に、入賞ライン上に3個のシンボル「赤セブン」が揃わないようにシンボル「赤セブン」をずらして発光表示させ、「BB」が内部当選している確率が低いこと、または「BB」当選していないことを、遊技の初心者に分かりやすく表示するようにしてもよい。
【0105】
また、図27(a)に示すように、まず、第1リール31上のブランクを透してカタカナの「ア」を発光表示させ、次に、同図(b)に示すように、第2リール32上のブランクを透してカタカナの「タ」を発光表示する。さらに、「BB」内部当選が確定のときは、同図(c)に示すように第3リール33上のブランクを透してカタカナの「リ」を発光表示する。この一連の発光制御により、観察窓3〜5に「アタリ」と表示し、「BB」の内部当選を100%の確率で遊技者に報知する。
【0106】
一方、「BB」の内部当選を所定確率で報知する場合は、図27(a),(b)に示すように「ア」,「タ」と表示した後、同図(c)に示す表示に代え、図28(a)に示す「レ」を発光表示させ、「アタレ」という含みのある報知表示をする。
【0107】
また、この例で、「BB」の内部当選にはずれたことを報知する場合は、図28(a)に示す「アタレ」の表示をした後、さらに、全リール31〜33の停止後、同図(b),(c)に示すように、第1リール31上の表示「ア」と第2リール32上の表示「タ」とを、それぞれ「ハ」と「ズ」との表示に変え、「アタレ」の表示を「ハズレ」の表示に変える。
【0108】
また、図29に示すように、途中までは遊技者に「BB」内部当選の報知を期待させ、最後に小当たり入賞「ベル」の内部当選結果を報知することも出来る。つまり、まず、第1,第2リール31,32停止後、同図(a)に示すように各リール31,32上のブランクを透してアルファベットの「B」,「I」を順次発光表示させる。この段階では、遊技者は「BIG」が表示されるものと期待して胸を躍らせる。しかし、最後に、同図(b)に示すように第3リール33の停止後にブランクを透してアルファベットの「L」を表示し、さらに、その後、同図(c)に示すように第2リール32上に一旦表示したアルファベットの「I」をアルファベットの「E」に変え、「BIL」の表示を「BEL」の表示に変え、小当たり入賞「ベル」の内部当選結果を報知する。
【0109】
また、図30に示すように、内部抽選の結果が「BB」内部当選であること、または「BB」内部当選にはずれたことをそれぞれ100%の確率で明確に報知することも出来る。つまり、まず、同図(a)に示すように第1,第2リール31,32停止後、各リール31,32上のブランクを透してアルファベットの「B」,「B」を順次発光表示させる。そして、「BB」が内部当選している場合は、同図(b)に示すように第3リール33の停止時にブランクを透して「○」を発光表示させ、内部当選していない場合は「×」を発光表示させる。
【0110】
以上の実施形態によっても前述した実施形態と同様な作用・効果が奏され、ドット・マトリクス状に配設されたLED20がサブマイコン67等によって発光制御されることにより、遊技演出の種類は、シンボルの点灯・消灯の発光パターン組み合わせに種々の文字情報が加えられて豊富になり、リールバック光源による遊技演出に幅が持たせられる。また、LED20が発光する文字は、シンボルが描かれていないリール帯18a〜18cのブランク区分に、シンボルを介することなく明確に観察され、シンボル表示と共に、より明確にそのメッセージが遊技者に伝えられる。また、サブマイコン67等が入賞態様に応じた発光形態にLED20の発光を制御するため、遊技者は、LED20の発光形態から内部入賞態様を予測することが出来る。
【0111】
さらに本実施形態によれば、所定の信頼度で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報が遊技者に報知されることがある。このため、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生じて遊技の興趣は向上する。
【0112】
また、所定の確率で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様は、遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。
【0113】
なお、上記各実施形態においては、各LED20をアルファベットや数字に点灯制御した場合について説明したが、その他の文字や図形を点灯表示して遊技演出を行ったり、入賞態様報知をすることも出来る。また、文字や図形等を単に発光表示するだけの報知ではなく、発光の輝度を段階的に変化させたり、発光色を変える報知とすることも出来る。この場合、輝度の発光段階や、発光色によって入賞態様報知の信頼度や確率値を示唆することも出来る。
【0114】
また、上記各実施形態では、ブランク1つに対して1つの文字を表示する形態について説明したが、本発明はこれに限られることはなく、例えば、図31,図32に示すように、観察窓3〜5に現れるLED20全体を用いて1つの図形等を表示してもよい。
【0115】
つまり、例えば、「BB」の内部当選の確定を報知する場合、図31に示すように、全リール31〜33の停止後に、そのスロットマシンの機種のメインキャラクタを観察窓3〜5全体に亘って発光表示させたり、図32(a)に示すように、シンボル「セブン」を観察窓3〜5全体に亘って発光表示させたりしてもよい。また、図32(b)に示すように、各ブランクに1つずつ、かつ、観察窓3〜5全体に亘ってシンボル「セブン」を発光表示させたりしてもよい。この場合、各リール31〜33に3連のブランクを停止させ、これらのブランク部分を透して観察窓全体に図形等を発光表示させたり、各リール31〜33上のブランクの位置は問題にせず、リール帯18a〜18c上の各シンボルの背後から発光表示させるようにしてもよい。また、リール31〜33が回転中に発光表示させる構成としてもよい。
【0116】
また、前述した各実施形態では本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、リールドラムを用いて可変表示を行うパチンコ機といった弾球遊技機にも同様に本発明を適用することが可能である。このような各場合においても、前述した各実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0117】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、ドット・マトリクス状に配設された発光ダイオードが制御手段によって発光制御されることにより、光源は、全面が発光すると共に、文字または図形状にも発光する。よって、リール帯に描かれた図柄は背後から全面が照らし出されると共に、光源が発光する文字または図形は、図柄が描かれていないリール帯の区分に、図柄を介することなく明確に観察される。このため、遊技演出の種類は、図柄の点灯・消灯の発光パターン組み合わせに種々の文字・図形情報が加えられて豊富になり、リールバック光源による遊技演出に幅が持たせられる。また、光源が発光する文字または図形は、リール帯の他の区分に描かれた図柄と共に明確に遊技者に視認され、図柄表示と共に、より明確にそのメッセージが遊技者に伝えられる。また、リール帯に描かれた特別遊技図柄からなる、1つの特別遊技図柄を除いた特別遊技図柄組合わせ部分および図柄が描かれていない区分のリール帯に表示される1つの特別遊技図柄によって、特別遊技入賞態様に対応する特別遊技図柄の組合わせがそのまま表示されることで、特別遊技入賞態様が決定されたことが直接的に遊技者に報知される。このため、遊技の初心者に対して特別遊技入賞態様が発生間近であることを容易に認識させることが可能となる。
【0119】
また、制御手段が、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた発光形態に光源の発光を制御し、決定された入賞態様を遊技者に報知する構成をとった場合には、遊技者は、光源の発光形態から内部入賞態様を予測することが出来る。
【0120】
また、制御手段が、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定の信頼度または所定の確率で遊技者に報知する場合には、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報が遊技者に報知されることがある。このため、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生じて遊技の興趣は向上する。また、所定の確率で入賞態様が報知される場合には、入賞態様決定手段で決定された入賞態様は、遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。
【図面の簡単な説明】
【図1】従来のスロットマシンの正面斜視図である。
【図2】従来のスロットマシンの回転リールユニットを構成するリールの一部破断斜視図である。
【図3】本発明の一実施形態によるスロットマシンの正面斜視図である。
【図4】本発明の一実施形態によるスロットマシンのリール外周に貼られたリール帯に描かれたシンボル列を示す図である。
【図5】本発明の一実施形態によるスロットマシンに用いられている回転リールユニットの全体構成を示す斜視図である。
【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの回転リールユニットを構成するリールの一部破断斜視図である。
【図7】本発明の一実施形態によるスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルのヒット区画データの一例を示す図である。
【図10】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図11】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャートである。
【図12】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第2のフローチャートである。
【図13】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャート中のLED点灯パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図14】図13に示すLED点灯パターン選択処理に用いられる一般遊技中用およびBB内部当たり中用の各選択抽選テーブルを示す図である。
【図15】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャート中のリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図16】図15に示すリール停止制御処理中の第1停止LED点灯処理の内容を示すフローチャートである。
【図17】図15に示すリール停止制御処理中の全リール停止後のLED点灯処理の内容を示すフローチャートである。
【図18】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において大当たり入賞の内部当選を報知する第1の発光形態を示す図である。
【図19】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において大当たり入賞の内部当選を報知する第2の発光形態を示す図である。
【図20】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において大当たり入賞の内部当選を報知する第3の発光形態を示す図である。
【図21】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理において大当たり入賞の内部当選を報知する第4の発光形態を示す図である。
【図22】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルおよび報知選択抽選確率テーブルを示す図である。
【図23】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャートである。
【図24】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において大当たり入賞の内部当選を所定確率で報知する第1の発光形態を示す図である。
【図25】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において大当たり入賞の内部当選を所定確率で報知する第2,第3,第4および第5の各発光形態を示す図である。
【図26】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において大当たり入賞の内部当選を所定確率で報知する第6の発光形態を示す図である。
【図27】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において大当たり入賞の内部当選を100%の確率で報知する第7の発光形態を示す図である。
【図28】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において、大当たり入賞の内部当選を所定確率で報知する第8の発光形態、および大当たり入賞の内部当選にはずれたことを100%の確率で報知する第9の発光形態を示す図である。
【図29】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において小当たり入賞の内部当選を報知する第10の発光形態を示す図である。
【図30】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において、大当たり入賞の内部当選を100%の確率で報知する第11の発光形態、および大当たり入賞の内部当選にはずれたことを100%の確率で報知する第12の発光形態を示す図である。
【図31】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において大当たり入賞の内部当選を報知する第13の発光形態を示す図である。
【図32】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において大当たり入賞の内部当選を報知する第14および第15の各発光形態を示す図である。
【符号の説明】
30…スロットマシン
2…前面パネル
3,4,5…観察窓
31,32,33…第1リール,第2リール,第3リール
9…メダル投入口
10…スタートレバー
11,12,13…停止ボタン
14…メダル払出口
15…メダル受皿
36,37,38…BETスイッチ
39…クレジット数表示部
40…クレジット/精算切換スイッチ
41…配当表示部
L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
34…回転リールユニット
17…リールドラム
18…リール帯
19…ランプケース
20…LED(発光ダイオード)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a light source inside a reel drum and having a function of illuminating a reel band from behind.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a slot machine disclosed in JP-A-10-328350. This slot machine is shown in FIG.
Display panels 3, 4 and 5 are formed in the front center panel 2 of the slot machine 1, and three reels 6, 7 and 8 are installed behind the display windows 3, 4 and 5, respectively. Yes. When a player inserts a medal into the medal slot 9 and the start lever 10 is operated, the reels 6 to 8 rotate, and symbols that move at high speed are observed in the display windows 3 to 5. Thereafter, when the player presses the stop buttons 11, 12, and 13, the reels 3 to 5 are controlled to stop according to the operation timing. When a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line 16 when the reels 3 to 5 are stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening 14 to the medal tray 15.
[0003]
The reels 6, 7, and 8 have the same configuration, and the structure is shown in a partially broken perspective view of FIG.
[0004]
Each of the reels 6, 7, and 8 is configured by a reel band 18 attached to the outer periphery of the reel drum 17. Various symbols (not shown) are drawn on the outer peripheral surface of the reel band 18, and a lamp case 19 is provided inside the reel drum 17 behind the reel band 18. The lamp case 19 is divided into three rooms, and six white LEDs (light emitting diodes) 20 are arranged in each room. These white LEDs 20 illuminate the symbols of each section drawn on the reel band 18 located at the front from behind, and project three symbols on each of the display windows 3, 4, 5.
[0005]
In the slot machine 1 configured as described above, since the backlights of the reels 6 to 8 are composed of the white LEDs 20, the lifetime of the backlight light source is dramatically higher than that of the incandescent bulb used in the conventional backlight. It becomes long. In addition, since the symbols drawn on the reels 6 to 8 are illuminated with white light, the color of the symbols drawn on the reel band 18 can be determined without considering the emission color of the light source.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional slot machine 1, the design drawn on the reel band 18 is simply illuminated from behind by the white LED 20 and is observed in each of the windows 3-5. For this reason, if it is going to perform a game production using the reel back lamp of such a structure, a certain limit will arise also in the production. That is, the game effect is performed by illuminating or not illuminating each symbol drawn in each section of the reel band 18 in units of one, so that the effect type is the symbol displayed in each window 3-5. It is limited to the combination of light emission patterns of turning on / off.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve such a problem. A plurality of reel drums, a reel band provided on the outer periphery of each of the reel drums, with symbols drawn on the outer peripheral surface, and these In a gaming machine configured to include a light source provided inside each reel drum for illuminating each section of each reel band from behind, and a control means for controlling light emission of the light source.
A winning mode determining means for determining a winning mode of the game by random number lottery;
The special game winning mode that can be played by the special game winning mode is determined by the winning mode determining means, and the special game is activated when a combination of special game symbols corresponding to the special game winning mode is displayed by a plurality of reel drums. Game processing means,
The reel band has a part where the design part is translucent and the background part of the design is made transparent or translucent, and the design is not drawn.
The light source is composed of a plurality of light emitting diodes arranged in a dot matrix,
The control means controls the light emission of each of the light emitting diodes to control the light emission of the light source. , Special game pattern Special game symbol combination part excluding one special game symbol constituting the combination of But Stop Depending on the reel band of the reel drum that is displayed and stopped last, the section where no symbol is drawn is at the position where the combination of special game symbols is established. Stop When displayed, the light source that illuminates the reel band of the section on which the design is not drawn is selected from a plurality of forms according to the lighting form selection table. One Light emission control is performed in the form of a special game symbol, and the fact that the special game winning mode is determined by the winning mode determining means is notified.
[0008]
According to this configuration, when the light emitting diodes arranged in a dot matrix form are controlled to emit light by the control means, the light source emits light on the entire surface and also emits letters or figures. Therefore, the design drawn on the reel band is illuminated from behind, and the letters or figures emitted by the light source are clearly observed in the reel band section on which the design is not drawn without using the design. . Also, a special game pattern drawn on the reel band Special game symbol combination part excluding one special game symbol consisting of And displayed on the reel band of the section where the design is not drawn One Corresponding to the special game winning pattern by the special game design Special game design By displaying the combination as it is, the player is directly notified that the special game winning mode has been determined. For this reason, it becomes possible to make it easy for a game beginner to recognize that a special game winning mode is about to occur.
[0011]
The present invention also provides , System Means But enter The light emission of the light source is controlled to the light emission mode corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means, and the determined winning mode is notified to the player.
[0012]
According to this configuration, the light source emits light in various characters / drawings, so that the player is notified of the winning mode determined by the lottery inside the machine.
[0013]
Also, the present invention is characterized in that the control means notifies the player of the winning mode determined by the winning mode determining unit with a predetermined reliability or a predetermined probability.
[0014]
According to this configuration, when the winning mode is notified with a predetermined reliability, notification information corresponding to a winning mode different from the winning mode determined by the winning mode determining unit may be notified to the player. In addition, when the winning mode is notified with a predetermined probability, the winning mode determined by the winning mode determining means may be notified to the player or may not be notified.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0016]
FIG. 3 is a front perspective view of the slot machine 30 according to the present embodiment. In the figure, the same or corresponding parts as in FIG.
[0017]
Three reels 31, 32, and 33 are rotatably provided behind the front panel 2 of the slot machine 30. Reel bands 18a, 18b, and 18c shown in FIG. 4 are attached to the outer circumferences of the reels 31, 32, and 33, and a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols and symbols) are provided on the outer circumferential surfaces of the reel bands 18a to 18c. Are drawn for each code number. In these sections, there is a blank section indicated by a dotted frame in which no symbol is drawn. The symbol portions of the reel bands 18a to 18c are translucent, and the background portion of the symbol is transparent. The background portion may be translucent.
[0018]
The types of symbols drawn on the reel bands 18a to 18c include a symbol "Red Seven" consisting of a black numeral 7, a symbol "Blue Seven" consisting of a white numeral 7, and a leaf on the edge. There are five types of symbols: a “four-plum” symbol consisting of a picture, a “two-plum” symbol consisting of a picture without a leaf, and a “bell” consisting of a bell picture. Three each of these symbols and blanks are observed through the display windows 3, 4, 5 on the front surface of the slot machine 30.
[0019]
Each reel 31 to 33 is configured as a rotating reel unit 34 shown in FIG. 5 and is housed in a case 35. Each of the reels 31 to 33 is configured by attaching a cylindrical reel drum 17 to a bracket 21. The reel bands 18a, 18b, and 18c described above are attached to the outer periphery of each reel drum 17. The reel band 18 is made of a transparent film material, and each symbol is printed on the back surface of the transparent film material with light-transmitting colored ink mixed with blanks as shown.
[0020]
FIG. 6 is a partially broken perspective view of each of the reels 31, 32 and 33. Each of the reels 31 to 33 has the same structure. A lamp case 19 divided into three rooms is provided behind the reel band 18, and LEDs 20 are arranged in a 5 × 5 dot matrix in each of the three rooms of the lamp case 19. Has been. These LEDs 20 constitute a light source for illuminating a symbol from behind for each room, and are all turned on or turned off for each room by an LED drive circuit 66 described later. By this control, a light emission pattern combination for turning on / off the symbol drawn on the reel band 18 located in front of the LED 20 is selected. The LEDs 20 are individually controlled to emit light by an LED drive circuit 66 described later, and display characters and figures. These characters and figures are observed by the player through the blank portion of the reel band 18.
[0021]
In this embodiment, the case where the LEDs 20 are arranged in a 5 × 5 dot matrix will be described. However, the number of matrices is not limited to this number, and 7 × 7, 9 × 9,... The number of dot matrices may be increased. If the number of dot matrices is increased to make it finer, more complicated figures and characters can be displayed.
[0022]
The reels 31, 32, and 33 are rotated by driving a stepping motor 22 attached to the bracket 21. Further, the stopping operation of the reels 31, 32, 33 is controlled while the rotational position of the reel drum 17 is recognized by the photo sensor 23 attached to the bracket 21. At this time, the photo sensor 23 detects that the shielding board 24 provided on the reel drum 17 passes through the photo sensor 23 as the reel drum 17 rotates.
[0023]
In the display windows 3 to 5 shown in FIG. 3, three winning lines (center L1 and upper and lower L2A, L2B) and two diagonal lines (diagonal downward L3A, diagonally upward L3B) are marked. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal, only the central winning line L1 on each reel 3-5 is activated. When two medals are inserted, upper and lower winning lines L2A and L2B are added to the three medals, and the three horizontal winning lines L1, L2A and L2B are activated. When three medals are inserted, all winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.
[0024]
On the lower right side of the display windows 3 to 5, a medal slot 9 for a player to insert medals is provided, and on the lower left side, a 1 BET switch 36, a 2 BET switch 37 and a Max BET switch 38 are provided. . When medals are credited in the credit amount display section 39, instead of inserting medals into the medal insertion slot 9, one push operation of these 1 BET switch 36, 2 BET switch 37 and Max BET switch 38 is performed once. One, two and three medals are bet on the game, respectively.
[0025]
Below these BET switches 36-38, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 40 and a start lever 10 are provided, and stop buttons 11, 12,. 13 is provided. By pressing the C / P switch 40, the credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) of medals can be switched.
[0026]
By the lever operation of the start lever 10, the reels 31, 32, and 33 start to rotate all at once. The stop buttons 11, 12, and 13 are arranged corresponding to the reels 31, 32, and 33, and the operation is activated when the rotation of the reels 31 to 33 reaches a constant speed, and the player pushes In response to the button operation, the rotation of the reels 31, 32, 33 is stopped.
[0027]
In addition, a medal tray 15 and a medal payout port 14 are provided at the lower front portion of the slot machine 30. The medal tray 15 stores medals paid out from the medal payout opening 14. In addition, a payout display section 41 that indicates how many medals are to be paid out for each winning is provided in the upper front portion of the slot machine 30.
[0028]
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration including a control unit for controlling the game processing operation of the slot machine 30 according to the present embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.
[0029]
The control unit includes a main microcomputer 50 (hereinafter referred to as a main microcomputer) 50 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The main microcomputer 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51 that performs control operations according to a preset program, a ROM (Read Only Memory) 52 and a RAM (Read / Write Memory) 53 that are storage means. ing. The CPU 51 includes a clock pulse generation circuit 54 and a frequency divider 55 for generating a reference clock pulse, a random number generator 56 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 57 for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers. Is connected.
[0030]
The main microcomputer 50 is connected to a sub microcomputer 67 including a sub CPU 68, a ROM 69 and a RAM 70. The sub-microcomputer 67 is connected to the LED drive circuit 66 for driving and controlling the LED 20 described above. The sub-microcomputer 67 outputs a control signal to the LED drive circuit 66 in response to a command from the main microcomputer 50, and the LED 20 emits light. To control. Here, the main microcomputer 50, the sub-microcomputer 67, and the LED drive circuit 66 constitute light source control means for controlling the light emission of each LED 20 to control the light source in the form of letters or figures.
[0031]
Other main actuators whose operation is controlled by a control signal from the main microcomputer 50 include the stepping motors 22 that rotationally drive the reels 31 to 33 and the hopper 59 that stores medals. These are driven by a motor drive circuit 60 and a hopper drive circuit 61, respectively. Each stepping motor 22 is 1-2 phase excited by the motor drive circuit 60 and rotates once when a drive signal of 400 pulses is supplied. The motor drive circuit 60 and the hopper drive circuit 61 are connected to the CPU 51 via an I / O (input / output) port of the main microcomputer 50.
[0032]
Further, as main input signal generating means for generating an input signal necessary for the main microcomputer 50 to generate a control signal, a start switch 10S for detecting the operation of the start lever 10 and a medal slot 9 are inserted. There are the inserted medal sensor 9S for detecting medals and the C / P switch 40 described above. There is also a photo sensor 23 and a reel position detection circuit 62 that receives the output pulse signal from the photo sensor 23 and detects the rotational position of each reel 31, 32, 33.
[0033]
The photo sensor 23 detects the shielding board 24 and generates a reset pulse each time the reels 31 to 33 make one rotation. This reset pulse is given to the CPU 51 via the reel position detection circuit 62. The RAM 53 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 31 to 33. When the CPU 51 receives the reset pulse, the count value formed in the RAM 53 is displayed as “ Clear to 0 ”. By this clearing process, a shift that occurs between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 22 is eliminated every rotation.
[0034]
Further, the input signal generating means includes a reel stop signal circuit 63 and a payout completion signal generating circuit 64. The reel stop signal circuit 63 generates a signal for stopping the corresponding reels 31, 32, 33 when the stop buttons 11, 12, 13 are pressed. Further, the medal detection unit 65 counts the number of medals paid out from the hopper 59, and the payout completion signal generation circuit 64 uses the medal count value actually paid out inputted from the medal detection unit 65 as predetermined payout number data. When it reaches, the CPU 51 outputs a signal notifying completion of medal payout.
[0035]
The ROM 52 stores a game process procedure executed in the slot machine 1 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like.
[0036]
The winning probability table is referred to when the random number extracted by the sampling circuit 57 is classified into each winning mode, and stores data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 56 into each winning mode. Such a winning probability table is configured as shown in FIG. 8, for example. In the figure, a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3 are numerical data set in advance. This data uses a combination of numerical values “a1 to f1” when the number of inserted medals is one, “a2 to f2” when two, and “a3 to f3” when three. It is done.
[0037]
These numerical values are usually set to a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f”, and if the extracted random number value is less than a, a big win is won (big hit) and the “BB” winning flag is set. stand. Also, if the extracted random value is greater than or equal to a and less than b, it becomes a middle win (medium hit) and the “RB” winning flag is set. In addition, if the extracted random number value is not less than b and less than e, a small winning prize (small hit) is obtained. In this case, when “b” or more but less than “c”, a “Bell” winning flag is set, and Is a “4-plum” winning flag, and if it is greater than d and less than e, a “2-plum” winning flag is set. Further, if the extracted random value is greater than or equal to e and less than f, a “replay” winning flag is set, and if it is equal to or greater than f, a “losing” winning flag without winning is set.
[0038]
FIG. 9 shows an example of each value of the numerical data a3 to f3 which is hit section data when betting three medals shown in FIG. Here, the random number generator 56 is 0 to 65535 (= 2). 16 ) To generate random numbers.
[0039]
According to the numerical data of this winning probability table, if a random number in the range of 0 to 200 is extracted by the sampling circuit 57 at the time of the probability lottery, the internal lottery result becomes a big hit and the “BB” winning flag is set, If a random number in the range of 380 is drawn, the internal lottery result will be a medium win and the “RB” winning flag will be set. Similarly, if a random number in the range of 381 to 10000 is extracted, a small winning prize winning flag for each role is set, and if a random number in the range of 10001 to 18000 is extracted, a “replay” winning flag is set. If a random number in the range of 18001 to 65535 is extracted, a “losing” winning flag is set.
[0040]
That is, the winning mode is determined according to which numerical value range one sampled random number value belongs to, and is represented by a total of seven types of winning flags including “losing” and “replay”. Here, the random number generator 56, the random number sampling circuit 57, the winning probability table, and the main microcomputer 50 constitute a winning mode determining means. Since various hits occur with the probability according to the data setting of the winning probability table, for example, the total medal within the business hours of the day without being extremely influenced by the skill of the player The payment rate remains almost constant.
[0041]
FIG. 10 conceptually shows the symbol table. This symbol table associates the rotational positions of the reels 31 to 33 with the symbols, and represents the symbol sequence shown in FIG. 4 with symbols. In the symbol table, a symbol code corresponding to the code number is stored for each reel 31-33. The code number is sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 31 to 33 on the basis of the rotation position where the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number. That is, the symbol codes A, B, C, D, and C indicate the symbols “red seven”, “blue seven”, “two-plum”, “bell”, and “four-plum”, respectively. The symbol code BL indicates a blank part.
[0042]
Further, in the winning symbol combination table, symbols constituting “reach eyes” that indicate to the player that a symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display section 41 and a flag indicating that a specific game has occurred are established. A combination symbol code, a prize determination code representing each prize, a prize medal payout number, and the like are stored. This winning symbol combination table is referred to when the first reel 31, the second reel 32, and the third reel 33 are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.
[0043]
Next, the operation of the gaming machine controlled by the main microcomputer 50 and the sub-microcomputer 67 in this embodiment will be described.
[0044]
11 and 12 are flowcharts showing an outline of this game process.
[0045]
First, the CPU 51 determines whether or not a medal BET has been made (see step 101 in FIG. 11). This determination is “YES” when a medal is inserted into the medal insertion slot 9 and a detection signal is input from the medal sensor 9S, or when a signal is input from the BET switches 36, 37, and 38. Next, it is determined whether or not a start signal has been input from the start switch 10S by operating the start lever 10 (step 102). If this determination is "YES", a probability lottery process is performed by the above-described winning mode determining means. (Step 103). This probability lottery process is performed immediately after the start lever 10 is operated.
[0046]
As described above, the probability lottery is generated by the random number generator 56, and one random value specified by the sampling circuit 57 becomes a value belonging to which winning group in the winning probability table (see FIGS. 8 and 9). It is done by judging whether or not.
[0047]
The winning mode includes a big win, a middle win, a small win, and the like. The big win is generated when three symbols “Red Seven” are arranged on the activated winning line, and the middle winning is generated when three symbols “Blue Seven” are arranged on the activated winning line. A special game such as a big bonus game (BB game) can be performed in the jackpot prize, and a regular bonus game (RB game) can be performed in the middle prize, and a large number of medals can be obtained. Also, the small winning prize occurs when the symbols “2 Plums”, “4 Plums”, and “Bell” stop on the activated winning line in a predetermined manner, and in this small winning prize, several medals are obtained. I can do it.
[0048]
The winning mode determined by the winning mode determining means is represented by the type of winning flag, and is “lost”, “replay”, “two-plum”, “four-plum”, “bell”, “RB”, and “ One of the seven types of “BB” winning flags is set in a predetermined area of the RAM 53.
[0049]
Next, an LED lighting pattern selection process for selecting a lighting pattern of the LED 20 incorporated in each reel 31 to 33 is performed (step 104). FIG. 13 is a flowchart showing the LED lighting pattern selection processing.
[0050]
In this LED lighting pattern selection processing, first, it is determined whether or not the current gaming state is hitting the inside of the BB game (FIG. 13, step 131). If it is not hitting the inside of the BB, the selection pattern lottery table for general games shown in FIG. 14A is set as the lottery table used for the LED lighting pattern selection lottery process (step 132). In addition, when the inside of the BB is being hit, a selection pattern lottery table for the inside of the BB shown in FIG. 14B is set as a lottery table used for the LED lighting pattern selection lottery process (step 133).
[0051]
The LED lighting pattern selection lottery process is performed by random lottery using the internal register of the CPU 51 as a random number generator. In other words, a count value of 0 to 255 repeatedly generated in the internal register is extracted as a random value at an arbitrary timing (step 134), and it is determined to which lottery value section of each lottery table the extracted random number value belongs. Is done. Then, the lighting pattern of the category to which it belongs is selected and set as the LED lighting pattern in the current game (step 135).
[0052]
For example, when a selection pattern lottery table for general games is set in step 132 and a random number value in a range 200 of 0 to 199 in the top row of the lottery table is extracted in step 134, it is lost, and LED lighting processing is performed. I will not. At this time, if a random number value in the range of 200 to 204 shown in the next lower row of the lottery table is extracted, “B” when the first reel is stopped, “B” when the second reel is stopped, When the third reel is stopped, a lighting pattern is selected in which “C” and each LED 20 are lit in order. Similarly, when a random number value in the range 5 to 209 shown in the next lower row of the lottery table is extracted, “B” when the first reel is stopped, “I” when the second reel is stopped, A lighting pattern in which “I” and each LED 20 are sequentially lit when the reel is stopped is selected.
[0053]
When random numbers in the range 5 of 235 to 239 are extracted, after the all reels 31 to 33 are stopped, “1” and a lighting pattern in which each LED 20 lights up in the blank portion of any of the reels 31 to 33 is selected. Is done. Further, when a random number value in the range of 240 to 244 shown in the lower stage is extracted, after all the reels 31 to 33 are stopped, “2” is displayed in the blank portion of any of the reels 31 to 33 and each LED 20. The lighting pattern that lights up is selected.
[0054]
When random numbers in the range 3 from 250 to 252 in the third stage are extracted from the bottom of the lottery table, after the reels 31 to 33 are stopped, “B” and “I” are assigned to the reels 31, 32 and 33. ”,“ I ”and a lighting pattern in which each LED 20 is turned on simultaneously is selected. Further, when a random number value in the range 253 to 254 shown in the lower stage is extracted, after the reels 31 to 33 are stopped, “B”, “I”, “ O ”and a lighting pattern in which the LEDs 20 are simultaneously turned on are selected.
[0055]
Even when the selection pattern lottery table for the inside of the BB is set in step 133, according to the random number value extracted in step 134, as in the case of the selection pattern lottery table for the general game, The LED lighting pattern in the game is selected this time.
[0056]
When the LED lighting pattern selection process in step 104 is completed in this way, the first reel 31, the second reel 32, and the third reel 33 are rotated (FIG. 11, step 105). 31-33 start to rotate all at once. Subsequent to the reel rotation process, stop control of each reel 31 to 33 is performed (step 106). The outline of this reel stop control process is shown in the flowchart of FIG.
[0057]
In this reel stop control, for the sake of convenience, the first reel stop button 11, the second reel stop button 12, and the third reel stop button 13 are operated in this order, and the reels 31 to 33 are operated as the first reel 31, the first reel 31 and the third reel stop button 13, respectively. The case of stopping in the order of the second reel 32 and the third reel 33 will be described. However, the stop order of the reels 31 to 33 is not limited to this. For example, the reels 31 to 33 are stopped in a random operation order such as the first reel 31, the third reel 33, and the second reel 32. Also good.
[0058]
As described above, the operation of each stop button 11 to 13 by the player is detected by the CPU 51 via the reel stop signal circuit 63, and the ON operation of the first reel stop button 11 is detected in step 121 of FIG. If so, stop control processing of the first reel 31 is performed (step 122). That is, when the first reel stop button 11 is operated by the player, the number of drive pulses supplied to the stepping motor 22 of the first reel 31 is read from the RAM 53 and corresponds to the rotation position of the first reel 31. It is attached. When the rotational position of the first reel 31 is known, three symbols and blanks appearing in the observation window 3 are grasped as symbol codes by contrast with the symbol table (see FIG. 10).
[0059]
Next, a first stop LED lighting process is performed for the LED 20 built in the first reel 31 (step 123). This lighting process is shown in the flowchart of FIG. 16. First, in step 132 to step 134 (see FIG. 13), is the first stop LED lighting pattern for lighting the LED 20 corresponding to the first reel stop selected? It is determined whether or not (FIG. 16, step 141). For example, when a selection pattern lottery table for medium inside BB is set in step 133 and a random value in the range 80 to 169 shown in the second row from the top of the lottery table is extracted in step 134. Since the first stop LED lighting pattern for lighting “B” on the first stop reel is selected, the determination result in step 141 is “Yes”.
[0060]
If the first stop LED lighting pattern is not selected, the first stop LED lighting process in step 123 ends. If the first stop LED lighting pattern is selected, each LED 20 is then lit with the selected pattern (step 142). For example, when the above-described first stop LED lighting pattern is selected, in this step 142, each LED 20 built in the first reel 31 is turned on, and as shown in FIG. The letter “B” is displayed on the blank of the first reel 31 appearing in the window 3. In addition, the rectangle in the figure has shown the outer frame of the observation windows 3-5, and the downward arrow has shown that the reel of the position is rotating in the arrow direction. At this time, the first reel 31 is controlled by the CPU 51 so that the blank is stopped on the observation window 3. However, when it is impossible to stop the blank on the observation window 3, the first reel 31 is drawn on the reel band 18a. The display is performed by causing the LED 20 to emit light from behind the symbol.
[0061]
When the first stop LED lighting process in step 123 is completed in this way, it is next detected whether or not the stop button 12 of the second reel 32 has been turned on (FIG. 15, step 124). When the ON operation of the stop button 12 is detected, a stop control process for the second reel 32 is performed (step 125). In this stop control process, it is assumed that 21 symbols of code numbers 1 to 21 are stopped on the winning line L1 in the center of the observation window 4 in a state where the second reel 32 is rotating. A combination with the symbols of the first reel 31 already stopped on the line is read, and a winning prediction flag is set. Then, the second reel 32 is controlled to stop by referring to the winning prediction flag.
[0062]
Next, a lighting process is performed on the LED 20 incorporated in the second reel 32 (step 126). This lighting process is also performed in the same manner as the first stop LED lighting process shown in FIG. 16. First, it is determined whether or not the second stop LED lighting pattern is selected, and the second stop LED lighting pattern is selected. If not, the second stop LED lighting process is terminated. Moreover, when the 2nd stop LED lighting pattern is selected, each LED20 is lighted with the selected pattern.
[0063]
For example, in step 132 to step 134 of FIG. 13, the selection pattern lottery table for medium hits inside the BB is set, and the random number value in the range 80 to 169 is extracted in the above case, the first stop of step 123 In the LED lighting process, the letter “B” is displayed on the blank of the observation window 3 as shown in FIG. 18A, and then the letter “B” is displayed on the blank of the observation window 4 as shown in FIG. I "is displayed. At this time, the second reel 32 is controlled by the CPU 51 so that the blank is stopped on the observation window 4, but it may be impossible to stop the blank on the observation window 4. In such a case, display is performed by causing the LED 20 to emit light from behind the symbol drawn on the reel band 18b.
[0064]
When the second stop LED lighting process in step 126 is completed in this way, it is next detected whether or not the stop button 13 of the third reel 33 has been turned on (FIG. 15, step 127). When the ON operation of the stop button 13 is detected, a stop control process for the third reel 33 is performed (step 128). In this stop control process, since the first reel 31 and the second reel 32 have already stopped and the symbol combinations have been specified, for each symbol number of the third reel 33 for these symbol combinations. The possibility of winning is determined and a winning prediction flag is set. This prediction flag data is also referred to when the stop button 13 of the third reel 33 is operated. When the big hit prediction flag is set, the third flag is set so that the big hit symbol stops on the activated pay line. The stop control of the reel 33 is executed. During the stop control process of the third reel 33, not only a winning according to the winning flag is obtained by a combination with the symbols of the first reel 31 and the second reel 32 that are already stopped, but a winning different from the winning flag is obtained. The stop position of the reel is controlled so as not to be performed.
[0065]
That is, as a result of the probability lottery process of step 103, when the winning flag is “losing”, the first reel stop control process of step 122, so that no winning symbol combination is arranged on any of the activated pay lines. A second reel stop control process in step 125 and a third reel stop control process in step 128 are performed.
[0066]
When the winning flag is “two-plum”, the reels 31 to 33 are controlled to stop so that the symbol “two-plum” stops on the validation pay line L1 of the first reel 31. When the winning flag is “4 plums”, the symbol “4 plums” is stopped on the two activated pay lines L2A and L3A of the first reel 31 or on L2B and L3B. The reels 31 to 33 are controlled to stop. When the winning flag is “bell”, the reels 31 to 33 are stopped and controlled so that three combinations of the symbol “bell” are aligned on any of the activated winning lines.
[0067]
When the winning flag is “BB”, the reels 31 to 33 are controlled to stop so that three combinations of the symbol “Red Seven” are aligned on any of the activated pay lines. When the winning flag is “RB”, the reels 31 to 33 are controlled to stop so that three combinations of the symbol “blue seven” are aligned on any of the activated pay lines.
[0068]
Thereafter, lighting control is performed on the LEDs 20 built in the reels 31 to 33 (step 129). This lighting process is also performed in the same manner as the first stop LED lighting process shown in FIG. 16. First, it is determined whether or not the third stop LED lighting pattern is selected, and the third stop LED lighting pattern is selected. If not, the third stop LED lighting process is terminated. Moreover, when the 3rd stop LED lighting pattern is selected, each LED20 is lighted by the selected pattern.
[0069]
For example, in step 132 to step 134 of FIG. 13, the selection pattern lottery table for medium hits inside the BB is set, and the random number value in the range 80 to 169 is extracted in the above case, the first stop of step 123 In the LED lighting process, an alphabetic letter “B” is displayed on the blank of the observation window 3 as shown in FIG. 18A, and in the second stop LED lighting process in step 126, as shown in FIG. After the letter “I” is displayed in the blank, the letter “G” is displayed in the blank of the observation window 5 as shown in FIG. Also at this time, the third reel 33 is controlled by the CPU 51 so that the blank is stopped on the observation window 5. However, when it is impossible to stop the blank on the observation window 5, the third reel 33 is drawn on the reel band 18c. The LED 20 emits light from behind the displayed symbol to display.
[0070]
As a result, “B”, “I”, and “G” are displayed on the blanks of the reel bands 18a, 18b, and 18c every time the reels 31, 32, and 33 are stopped. This display “BIG” informs the player that the BB game has been won internally.
[0071]
When the third stop LED lighting process at step 129 is completed in this way, the LED lighting process after all reels are stopped is performed (step 130). This LED lighting process is shown in the flowchart shown in FIG.
[0072]
That is, first, in the LED lighting pattern selection processing in steps 132 to 134 in FIG. 13, it is determined whether any LED lighting pattern after all reels are stopped is selected (FIG. 17, step 151). If this lighting pattern is not selected, the LED lighting process after all reels stop in step 130 ends. If any LED lighting pattern after all the reels are stopped is selected, it is next determined whether or not the LED lighting pattern is a template pattern (step 152). Here, the pattern for the temper is that two of the symbol combinations that generate the BB game winnings are arranged on any two reels 31 to 33, and the remaining one symbol is undecided without being stopped. State.
[0073]
In the case of the pattern for the temper, the combination of the symbol “7” for generating the BB game winning is tempered as shown in FIGS. 21A and 21B, for example. It is determined whether or not the blank symbols are aligned on a straight line (step 153). If the determination result in step 153 is “No”, the LED lighting process after all reels stop in step 130 ends. If the determination result in step 153 is “Yes”, then the LED 20 is lit with the selected LED lighting pattern (step 155).
For example, when the selection lottery table for medium hits inside the BB is set in step 133 of FIG. 13 and random values belonging to the fourth lottery value range 62 from the bottom of the lottery table are extracted in step 134, In this lighting process of step 155, for example, as shown in FIGS. 21A and 21B, the LED 20 is controlled to be lighted so that “7” is aligned on the blank portion of the second reel 32. In this case, if the random number value extracted in step 134 belongs to the lottery value range 1 in the fifth row from the bottom of the medium selection lottery table, for example, the lighting process in step 155 is performed. “3” is lit on the blank portion of the second reel 32, and “7” is not aligned on a straight line.
[0074]
If the determination result in step 152 in FIG. 17 is not a pattern for the template, it is next determined whether or not three or more blank symbols are stopped in each of the windows 3 to 5 (FIG. 17, step 154) If three or more are not stopped, the LED lighting process after all reels are stopped in step 130 ends. Further, for example, as shown in FIG. 19A, when three or more blank symbols are stopped, next, in step 155, each LED 20 is turned on with a pattern selected for these blank portions. The For example, if the random number value extracted in step 134 belongs to the third lottery value range 3 from the bottom of the medium selection lottery table per BB, for example, as shown in FIG. “B”, “I”, and “G” are displayed on each blank portion to notify the player that the BB game has been won internally.
[0075]
In the reel stop control process described above, stop control (steps 122, 125, 128) of each reel 31, 32, 33 is performed after the operation of each stop button 11, 12, 13 is detected, and then each LED is turned on. A lighting process (steps 123, 126, and 129) was performed. However, the reel stop control process and the LED lighting control process may be in any order as long as the stop button is operated. That is, even if each reel 31, 32, 33 is before stopping, the LED 20 may be caused to emit light.
[0076]
In this embodiment, the LED lighting pattern in which each LED 20 is turned on every stop operation of each reel 31 to 33 in steps 123, 126, and 129, or each LED 20 is turned on after all reels 31 to 33 are stopped in step 130. Although the description has been given of the case where any one of the LED lighting patterns is selected, a combination of these lighting patterns may be selected.
[0077]
When the reel stop control process in step 106 of FIG. 11 is completed in this way, next, lighting control is performed on the LEDs 20 built in the reels 31 to 33 (FIG. 11, step 107). This lighting control process is performed by illuminating the symbols of the reels 31 to 33 from the back by the LED 20 so that a predetermined game effect according to the winning mode determined by the winning mode determining means is performed. At this time, all the LEDs 20 are turned on at the same time so that the entire surface emits light, and each symbol 20 is illuminated from the entire rear surface by a predetermined lighting / extinguishing light emission pattern combination. As shown in FIGS. 18 (a), 18 (b), and 18 (c), “BIG” is sequentially displayed on each reel band 18a to 18c every time the reels 31 to 33 are stopped, and an internal winning of the BB game winning is achieved. In the case of notifying, etc., lighting of the dots of each LED 20 is controlled in a letter shape.
[0078]
Next, it is determined with reference to the winning symbol combination table whether or not the display on the activated winning line when all reels are stopped is a predetermined winning symbol combination (step 108). That is, the reel stop control is not all performed by the machine, but the operation timing of each stop button 11 to 13 by the player is also questioned. Therefore, even if the winning winning flag is set as a result of the internal lottery, the stop button 11 Unless... 13 are operated at a predetermined timing, the winning symbol combinations are not aligned on the activated winning line, and no winning occurs.
[0079]
If no winning is obtained, the determination in step 108 is “NO”, and the process returns to the first step 101. If the result of the probability lottery is a replay game (replay), the process returns to the operation waiting process for the start lever 10 in step 102 (step 109). When the winning is not a replay game, the CPU 51 controls the hopper driving circuit 61, and a predetermined number of medals are paid out to the medal tray 15 by the hopper 59 (FIG. 12, step 111).
[0080]
For example, two medals are paid out in the case of a small winning prize of “2 plums”, and 4 medals are paid out in the case of a small winning prize of “4 plums”. Also, in the case of “Bell” small win, 8 medals are paid out. Further, in the case of “BB” for the big winning prize and “RB” for the medium winning prize, 15 medals are paid out respectively.
[0081]
Next, it is determined whether a BB game has occurred (step 112). If a BB game has occurred, the BB game is executed (step 113). If no BB game has occurred, it is determined whether or not an RB game has occurred next (step 114). If an RB game has occurred, the RB game is executed (step 115). ). Thereafter, the above-described processing is repeated and a slot machine game is performed.
[0082]
According to the present embodiment as described above, the LEDs 20 arranged in a dot matrix form are controlled to emit light by the sub-microcomputer 67 or the like, so that the light source that illuminates each symbol emits light on the entire surface and in a letter form. Also emits light. Therefore, the entire surface of each symbol drawn on the reel bands 18a to 18c is illuminated from behind, and characters emitted from the LED 20 are observed through the reel bands 18a to 18c. For this reason, the types of game effects are abundant when various character information is added to the light emission pattern combinations of turning on / off symbols, and the game effects by the reel back light source are widened.
[0083]
In the present embodiment, since the reel bands 18a to 18c have blank sections where no symbols are drawn, the characters emitted by the LED 20 are blank sections of the reel bands 18a to 18c where no symbols are drawn. In addition, it is clearly observed without using a symbol. For this reason, the characters emitted by the LEDs 20 are clearly visible to the player together with the symbols drawn on the other sections of the reel bands 18a to 18c, and the message is transmitted to the player more clearly together with the symbol display.
[0084]
Further, in the present embodiment, the light source control means including the sub-microcomputer 67 etc. controls the light emission of the LED 20 to the light emission mode corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining unit, and the determined winning mode is given to the player. Inform. For this reason, the player can predict the internal winning mode from the light emission mode of the LED 20.
[0085]
In the above embodiment, the case of notifying the internal winning result of the BB game winning is described as an example, but the internal winning result of other winning modes is also notified to the player in the same manner as in the above embodiment. I can do it.
[0086]
In the above embodiment, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, the LEDs 20 are controlled to be turned on to notify the internal winning result of the BB game winning, but various forms of the BB internal winning notification are possible.
[0087]
For example, in the LED lighting control process in step 123 after the first reel 31 stop control, as shown in FIG. 20, the three blank portions of the first reel 31 are stopped on the observation window 3 and the blank portions are transparent. Then, “BIG” may be displayed in a vertical line. In this pattern, immediately after the first reel 31 stops, the internal winning of BB is notified, so that the player receives a large impact. Further, after a certain period of time has elapsed, it is possible to create a more flashy effect by adding scroll control to the vertical “BIG” display.
[0088]
Further, as shown in FIGS. 21A and 21B, for example, in the LED lighting process after all stop in step 130 after the stop control of all reels 31 to 33, as described above, the “BB” winning symbol “red” You may make it light-emit and display "red seven" in the blank part of any of reels 31-33 so that three "7" may be arranged on an activated pay line. Such direct notification of displaying the actual jackpot winning symbol as it is can detect that the jackpot winning is about to occur even for a game beginner who does not understand the so-called “reach eyes” well.
[0089]
Next, another embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0090]
The slot machine according to the other embodiment is the same as the above-described embodiment in both the mechanical structure and the electric circuit configuration of the gaming machine, but only the winning probability table stored in the ROM 52 and the control processing by the main microcomputer 51 are the following. Different.
[0091]
That is, the ROM 52 of the slot machine according to the other embodiment stores a notification selection lottery probability table illustrated in the table of FIG. 22 in addition to the winning probability table illustrated in FIG. In the upper part of the table shown in the figure, the same winning probability table as the winning probability table illustrated in FIG. 9 is shown, and in the lower part of the figure, the notification selection lottery probability newly added in the present embodiment is shown. A table is shown. The winning probability table is composed of the hit section data described above that divides the random value extracted by the sampling circuit 57 into each winning mode. The notification selection lottery probability table includes notification section data that partitions random numbers used in the probability lottery into each notification mode. This notification section data is also shown in correspondence with the hit section data in the winning probability table referred to when three medals are bet shown in FIG.
[0092]
In the embodiment described above, the winning mode determined in the probability lottery process in step 103 is notified to the player as it is, but in this embodiment, the winning mode of the notification section data to which the random number value used in the probability lottery belongs is notified. It is considered as an embodiment.
[0093]
That is, as described above, if the random number in the range of 0 to 200 is extracted by the sampling circuit 57 at the time of the probability lottery according to the winning probability table shown in the upper part of FIG. If the “BB” winning flag is set and a random number in the range of 201 to 380 is extracted by the sampling circuit 57, the internal lottery result becomes a middle win and the “RB” winning flag is set. Similarly, if a random number in the range of 381 to 10000 is extracted, a small winning prize winning flag for each role is set, and if a random number in the range of 10001 to 18000 is extracted, a “replay” winning flag is set. If a random number in the range of 18001 to 65535 is extracted, a “losing” winning flag is set.
[0094]
Further, according to the notification selection lottery probability table shown in the lower part of the figure, if a random number in the range of 0 to 150 or 20000 to 20200 is extracted by the sampling circuit 57 at the time of the probability lottery, the lighting of each LED 20 is controlled. The winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. That is, when a random number in the range of 0 to 150 is extracted and the “BB” winning flag is set, the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. In addition, even when a random number in the range of 20000 to 20200 is extracted and the “losing” winning flag is set, the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. On the other hand, even if a random number in the range of 151 to 200 is extracted and the “BB” winning flag is set, the random number in this range is outside the range of the “BB” winning flag notification section data. No winning mode notification is performed.
[0095]
That is, even if the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed, the “BB” winning flag is not necessarily set by the internal lottery, and the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. Even if it is not, the “BB” winning flag is not necessarily set by the internal lottery. The winning mode notification of the “BB” winning flag is performed with a predetermined degree of reliability. In the case of the table shown in the figure, this winning mode notification is performed when the “BB” winning flag is set. The probability is 151/352 {(151 of 0 to 150) / (sum of 151 of 0 to 150 and 201 of 20000 to 20200)}, which is about 43%. In addition, when the “BB” winning flag is not set, the probability that this winning mode notification is performed is 201/352, which is about 57%. As a result, the winning mode notification is shifted with a probability of about 57%.
[0096]
Such a winning mode notification is performed in the same manner for the [RB] winning flag for medium winning, each winning flag for small winning, and the “replay” winning flag. However, the reliability of the winning mode notification need not be uniform for all the combinations, and may vary depending on the number of medals inserted and the gaming state. For example, in the table shown in the figure, the probability that the “Bell” winning flag is notified is 147/2400, which is about 47%, and the probability that this notification is off is 1280/2400, which is about 53%. This is different from the reliability of the “BB” winning flag.
[0097]
Further, in the slot machine according to the present embodiment, game processing is performed along the flowchart shown in FIG. The flowchart shown in the figure is different from the flowchart shown in FIG. 11 of the slot machine according to the above-described embodiment in that the notification selection lottery process is performed in step 110 after the probability lottery process in step 103. In the notification selection lottery process, the winning mode to be notified as described above is selected using the notification selection probability lottery table illustrated in FIG.
[0098]
Further, the gaming process of the slot machine according to the present embodiment is different in the processing contents of the LED lighting process in steps 123, 126, 129, and 130 (see FIG. 15) performed during the reel stop control in step 106 as follows. Yes. Other control processes are the same as in the above-described embodiment.
[0099]
That is, in the embodiment described above, the winning mode determined by the probability lottery is notified to the player as it is with a probability of 100%, but in this embodiment, the light source control unit that drives and controls the LED 20 is determined by the winning mode determining unit. The winning mode is notified to the player with a predetermined reliability and a predetermined probability.
[0100]
For example, even when random numbers in the range of 20000 to 20200 are extracted in the notification selection probability lottery table shown in FIG. 22 and the “losing” winning flag is set, each of the light emission modes shown in FIGS. The LED 20 is controlled to emit light, and the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. For this reason, in this embodiment, although “BB” is not internally won, there is a case where a false notification is made as if “BB” is expected to be internally won.
[0101]
Also, for example, as shown in FIG. 24A, the first reel 31 and the first reel 31 are controlled by the LED lighting control in step 123 after the first reel 31 stops and the LED lighting control in step 126 after the second reel 32 stops. After “B” and “I” are lit on the second reel 32, as shown in FIG. 5B, “C” is displayed on the third reel 33 by the LED lighting control in step 129 after the third reel 33 stops. Lights up.
[0102]
That is, the light emission form is the same as that shown in FIGS. 18A and 18B until the second reel 32 is stopped, but “G” is used for the light emission display after the third reel 33 is stopped. “C” is displayed instead. The letters “C” and “G” are easily mistaken visually and nominally, and cause the player to have the illusion that “BIG” is displayed. Such a light-emitting display notifies the player that “BB” internal winning is not confirmed, that is, “BB” may not be internally won. That is, the player is notified of the winning mode with a predetermined probability. However, in this example, since “C” is close to “G”, the probability that “BB” has won internally is high.
[0103]
Similarly, “B” and “I” are displayed on the first reel 31 and the second reel 32 in the same manner as described above, and then shown in FIGS. 25A, 25B, 25C, and 25D. As described above, the alphabets “X”, “N”, “O”, “T”, and the like may be displayed by light emission through the blank on the third reel 33. In these cases, the words “BIG”, “BIN”, “BIO”, “BIT” are displayed as if they were displayed as “BIG”, and the internal winning of “BB” is predetermined. It is notified with probability. Since “X”, “N”, “O”, “T”, etc. are far from “G”, the probability that “BB” is internally won is low.
[0104]
Further, as shown in FIG. 26, after all reels 31 to 33 are stopped, the symbol “red seven” is shifted and displayed so that the three symbols “red seven” are not aligned on the winning line, and “BB” is displayed. It may be displayed in an easy-to-understand manner for a game beginner that the probability of having won the game is low, or that “BB” has not been won.
[0105]
Further, as shown in FIG. 27A, first, the katakana “a” is displayed by light emission through the blank on the first reel 31, and then, as shown in FIG. Through the blank on the reel 32, the katakana “t” is displayed in a flashing manner. Further, when the “BB” internal winning is confirmed, as shown in FIG. 5C, the blank on the third reel 33 is seen through and the katakana “re” is displayed. By this series of light emission control, “Atari” is displayed in the observation windows 3 to 5 and the player is notified of the internal winning of “BB” with a probability of 100%.
[0106]
On the other hand, when the internal winning of “BB” is notified with a predetermined probability, “A” and “TA” are displayed as shown in FIGS. 27A and 27B, and then the display shown in FIG. Instead, “LE” shown in FIG. 28A is displayed in a light-emitting manner, and a notification display including “ATARE” is displayed.
[0107]
Further, in this example, when notifying that “BB” has been lost in the internal winning, after displaying “Attare” shown in FIG. 28A, and after stopping all reels 31 to 33, As shown in FIGS. 2B and 2C, the display “A” on the first reel 31 and the display “TA” on the second reel 32 are changed to “C” and “Z” respectively. , Change the display of “Attare” to “Lose”.
[0108]
Also, as shown in FIG. 29, it is possible to let the player expect the notification of “BB” internal winning until halfway, and finally notify the internal winning result of the small winning prize “Bell”. That is, first, after the first and second reels 31 and 32 are stopped, alphabets “B” and “I” are sequentially emitted and displayed through the blanks on the reels 31 and 32 as shown in FIG. Let At this stage, the player is excited about the expectation that “BIG” will be displayed. However, finally, as shown in FIG. 5B, after the third reel 33 is stopped, the alphabet “L” is displayed through the blank, and then, as shown in FIG. The alphabet "I" once displayed on the reel 32 is changed to the alphabet "E", the display of "BIL" is changed to the display of "BEL", and the internal winning result of the small winning prize "Bell" is notified.
[0109]
Further, as shown in FIG. 30, it is possible to clearly notify that the result of the internal lottery is “BB” internal winning or that the player has lost the “BB” internal winning with 100% probability. That is, first, as shown in FIG. 5A, after the first and second reels 31 and 32 are stopped, the alphabets “B” and “B” are sequentially emitted and displayed through the blanks on the reels 31 and 32. Let If “BB” has been won internally, as shown in FIG. 5B, when the third reel 33 is stopped, a “○” is displayed through a blank, and if it has not been won internally. “×” is displayed in a flashing manner.
[0110]
Even in the above embodiment, the same operation and effect as the above-described embodiment are achieved, and the LED 20 arranged in a dot matrix form is controlled to emit light by the sub-microcomputer 67 or the like. Various character information is added to the lighting pattern combination of turning on and off, and the game effect by the reel back light source is widened. Further, the characters emitted by the LED 20 are clearly observed in the blank sections of the reel bands 18a to 18c where no symbols are drawn without using any symbols, and the message is transmitted to the player more clearly together with the symbol display. . In addition, since the sub-microcomputer 67 and the like control the light emission of the LED 20 to the light emission mode corresponding to the winning mode, the player can predict the internal winning mode from the light emission mode of the LED 20.
[0111]
Furthermore, according to the present embodiment, when the winning mode is notified with a predetermined reliability, notification information corresponding to a winning mode different from the winning mode determined by the winning mode determining means is notified to the player. is there. For this reason, the player may come into contact with a result different from the predicted winning, and the game is unexpected and the interest of the game is improved.
[0112]
In addition, when the winning mode is notified with a predetermined probability, the winning mode determined by the winning mode determining means may be notified to the player or may not be notified. For this reason, the player is expected to be notified of the winning mode, and if there is a notification, the joy will increase.
[0113]
In each of the above-described embodiments, the case where each LED 20 is controlled to be turned on alphabetically or numerically has been described. However, other characters and figures can be turned on to give a game effect, or a winning mode can be notified. Moreover, it is also possible to provide notification that the luminance of light emission is changed step by step or that the color of light emission is changed, instead of notification that characters and figures are simply displayed by light emission. In this case, the reliability and probability value of winning mode notification can be suggested by the luminance emission stage and the emission color.
[0114]
Further, in each of the above embodiments, the form in which one character is displayed for one blank has been described. However, the present invention is not limited to this, for example, as shown in FIGS. One figure or the like may be displayed using the entire LED 20 appearing in the windows 3 to 5.
[0115]
That is, for example, when notifying the confirmation of the internal winning of “BB”, as shown in FIG. 31, after stopping all the reels 31 to 33, the main character of the model of the slot machine is spread over the entire observation windows 3 to 5. The symbol “Seven” may be displayed in a light-emitting manner over the entire observation windows 3 to 5 as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 32 (b), the symbol “Seven” may be displayed by light emission, one for each blank and over the entire observation windows 3 to 5. In this case, three blanks are stopped on each of the reels 31 to 33, and a figure or the like is displayed on the entire observation window through the blanks, or the position of the blank on each of the reels 31 to 33 is not a problem. Instead, the light emission display may be performed from behind each symbol on the reel bands 18a to 18c. Moreover, it is good also as a structure which carries out light emission display while the reels 31-33 rotate.
[0116]
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention can be similarly applied to a ball game machine such as a pachinko machine that performs variable display using a reel drum. It is. In each of these cases, the same operations and effects as the above-described embodiments are achieved.
[0117]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the light emitting diodes arranged in a dot matrix form are controlled to emit light by the control means, so that the light source emits light on the entire surface and also in the shape of characters or figures. . Therefore, the design drawn on the reel band is illuminated from behind, and the letters or figures emitted by the light source are clearly observed in the reel band section on which the design is not drawn without using the design. . For this reason, the types of game effects become abundant by adding various character / graphic information to the light emission pattern combinations of turning on / off the symbols, and the game effects by the reel back light source are widened. Further, the characters or figures emitted from the light source are clearly visible to the player together with the symbols drawn on the other sections of the reel band, and the message is transmitted to the player more clearly together with the symbol display. Also, a special game pattern drawn on the reel band Special game symbol combination part excluding one special game symbol consisting of And displayed on the reel band of the section where the design is not drawn One Corresponding to the special game winning pattern by the special game design Special game design By displaying the combination as it is, the player is directly notified that the special game winning mode has been determined. For this reason, it becomes possible to make it easy for a game beginner to recognize that a special game winning mode is about to occur.
[0119]
Also , System Means , Enter When the player is configured to control the light emission of the light source to the light emission mode determined by the winning mode determination means and notify the player of the determined winning mode, the player can Can predict the internal winning mode.
[0120]
In addition, when the control means notifies the player of the winning mode determined by the winning mode determining unit with a predetermined reliability or a predetermined probability, the control mode is different from the winning mode determined by the winning mode determining unit. Corresponding notification information may be notified to the player. For this reason, the player may come into contact with a result different from the predicted winning, and the game is unexpected and the interest of the game is improved. Further, when the winning mode is notified with a predetermined probability, the winning mode determined by the winning mode determining means may be notified to the player or may not be notified. For this reason, the player is expected to be notified of the winning mode, and if there is a notification, the joy will increase.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front perspective view of a conventional slot machine.
FIG. 2 is a partially broken perspective view of a reel constituting a rotary reel unit of a conventional slot machine.
FIG. 3 is a front perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a view showing symbol rows drawn on a reel band affixed to the outer periphery of the reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a perspective view showing an overall configuration of a rotary reel unit used in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a partially broken perspective view of a reel constituting a rotary reel unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a view showing a winning probability table used in the gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a view showing an example of hit section data in a winning probability table used for game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a view showing a symbol table used for game processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a first flowchart showing a gaming process of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a second flowchart showing a gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of an LED lighting pattern selection process in the first flowchart showing the gaming process of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a selection lottery table for the general game and for the inside of the BB used for the LED lighting pattern selection process shown in FIG. 13;
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of a reel stop control process in the first flowchart showing the gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
16 is a flowchart showing the contents of a first stop LED lighting process during the reel stop control process shown in FIG. 15. FIG.
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of LED lighting processing after all reels are stopped during the reel stop control processing shown in FIG. 15;
FIG. 18 is a view showing a first light emission mode for notifying the internal winning of the big win in the gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a view showing a second light emission mode for notifying the internal winning of the big win in the gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a view showing a third light emission mode for notifying the internal winning of the big win in the gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a view showing a fourth light emission mode for notifying the internal winning of the big win in the gaming process of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a view showing a winning probability table and a notification selection lottery probability table used for the gaming process of the slot machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a first flowchart showing a gaming process of the slot machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a view showing a first light emission mode for notifying the internal winning of the big win in the gaming process of the slot machine according to another embodiment of the present invention with a predetermined probability.
FIG. 25 is a diagram showing second, third, fourth, and fifth light emission modes for notifying internal winning of a big win in a gaming process of the slot machine according to another embodiment of the present invention with a predetermined probability.
FIG. 26 is a view showing a sixth light emission form for notifying the internal winning of the big win in the gaming process of the slot machine according to another embodiment of the present invention with a predetermined probability.
FIG. 27 is a view showing a seventh light emission form for notifying an internal winning of a big win in the gaming process of the slot machine according to another embodiment of the present invention with a probability of 100%.
FIG. 28 shows that in the gaming process of the slot machine according to another embodiment of the present invention, the eighth light emission mode for notifying the internal winning of the jackpot winning prize with a predetermined probability, and the fact that it has shifted to the internal winning of the jackpot winning prize is 100% It is a figure which shows the 9th light emission form alert | reported by probability.
FIG. 29 is a view showing a tenth light emission mode for notifying an internal winning of a small win in the gaming process of the slot machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 30 shows that in the gaming process of the slot machine according to another embodiment of the present invention, the eleventh light emitting mode for notifying the internal winning of the big hit winning prize with a probability of 100% and the fact that it has shifted to the internal winning of the big winning prize is 100. It is a figure which shows the 12th light emission form alert | reported by the probability of%.
FIG. 31 is a view showing a thirteenth light emission mode for notifying internal winning of a big win in the gaming process of the slot machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 32 is a view showing each of the fourteenth and fifteenth light emission forms for notifying the internal winning of the big win in the gaming process of the slot machine according to another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
30 ... Slot machine
2 ... Front panel
3, 4, 5 ... Observation window
31, 32, 33 ... 1st reel, 2nd reel, 3rd reel
9 ... Medal slot
10 ... Start lever
11, 12, 13 ... Stop button
14 ... Medal payment exit
15 ... Medal tray
36, 37, 38 ... BET switch
39 ... Credit number display
40 ... Credit / payment changeover switch
41. Dividend display section
L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line
34 ... Rotary reel unit
17 ... reel drum
18 ... reel reel
19 ... Lamp case
20 ... LED (light emitting diode)

Claims (4)

複数個のリールドラムと、これら各リールドラムの外周に設けられる,外周面に図柄が区分して描かれたリール帯と、これら各リール帯の各区分を背後から照明する,前記各リールドラムの内部に設けられる光源と、この光源の発光を制御する制御手段とを備えて構成される遊技機において、
乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
この入賞態様決定手段によって特別遊技が行なえる特別遊技入賞態様が決定されて、前記特別遊技入賞態様に対応する特別遊技図柄の組合わせが前記複数個のリールドラムによって表示されたときに特別遊技を作動させる遊技処理手段とを備え、
前記リール帯は、図柄部分が半透明で図柄の背景部分が透明または半透明に形成されていると共に、図柄が描かれていない区分を有しており、
前記光源はドット・マトリクス状に配設された複数個の発光ダイオードから構成され、
前記制御手段は、これら各発光ダイオードの発光を制御して前記光源を発光制御し、前記複数個のリールドラムのうち最後に停止されるリールドラム以外のリールドラムのリール帯によって前記特別遊技図柄の組合わせを構成する、1つの特別遊技図柄を除いた特別遊技図柄組合わせ部分停止表示され、かつ、前記最後に停止されるリールドラムのリール帯によって、図柄が描かれていない前記区分が前記特別遊技図柄の組合わせが成立する位置に停止表示された場合に、図柄が描かれていない前記区分のリール帯を照明する前記光源を、点灯形態選択テーブルに従って複数の形態の中から抽選で選択される文字または図形状の前記1つの特別遊技図柄の形態に発光制御して、前記入賞態様決定手段によって前記特別遊技入賞態様が決定されたことを報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of reel drums, a reel band provided on the outer periphery of each of these reel drums, with a pattern drawn on the outer peripheral surface, and each section of each of these reel bands is illuminated from behind. In a gaming machine comprising a light source provided inside and a control means for controlling the light emission of this light source,
A winning mode determining means for determining a winning mode of the game by random number lottery;
A special game winning mode in which a special game can be performed is determined by the winning mode determining means, and a special game is displayed when a combination of special game symbols corresponding to the special game winning mode is displayed by the plurality of reel drums. Game processing means to be operated,
The reel band has a section in which the design portion is translucent and the background portion of the design is transparent or translucent, and the design is not drawn.
The light source is composed of a plurality of light emitting diodes arranged in a dot matrix.
Said control means, said light source emitting controlled by controlling the light emission of each LED, the reel strip of the last reel drum than the reel drum to be stopped out of the plurality of reels drum, the special game symbol The special game symbol combination part excluding one special game symbol constituting the combination is stopped and displayed, and the section in which the symbol is not drawn by the reel band of the reel drum to be stopped last is When the special game symbol combination is stopped and displayed at a position where the combination is established, the light source for illuminating the reel band of the section on which the symbol is not drawn is selected by lottery from a plurality of modes according to the lighting mode selection table. emission control to the selected the character or graphics like the one in the form of a special game pattern, the special game prize mode is determined by the prize mode determining means Gaming machine, characterized in that for informing that it was.
記制御手段は、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた発光形態に前記光源の発光を制御し、決定された入賞態様を遊技者に報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Before SL control means according to claim 1, characterized in that said winning the emission of the light source is controlled in light emission mode in accordance with the prize mode determined by the mode determining means, for notifying the determined winning the player The gaming machine described in 1. 前記制御手段は、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定の信頼度または所定の確率で遊技者に報知することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2 , wherein the control unit notifies the player of the winning mode determined by the winning mode determining unit with a predetermined reliability or a predetermined probability. 前記遊技機はスロットマシンまたは弾球遊技機であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the gaming machine is a slot machine or a ball game machine.
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