JP4743361B2 - Game equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、リール装置を備えた遊技装置、特にスロットマシンや弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンや弾球遊技機のような遊技装置におけるリール装置には、その円筒周面に複数個の図柄が描かれている。したがって、このリール装置によって表示され得る図柄の数は、その描かれている図柄の個数を超えることはない。
ところが、特許第2641767号公報に記載されているように、円筒周面の一部に液晶表示装置等の画像表示装置を備え付け、この画像表示装置に様々な図柄を画像として表示させることで、リール装置の円筒周面に描くことのできる図柄の個数を超えた図柄の表示が可能となった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような構成のリール装置においては、円筒周面自体に画像表示装置が取り付けられていることから、画像表示装置自体がリールとともに回転することとなっている。このため、画像表示装置への信号線を通じた制御が困難であった。また、リール装置の円筒周面における慣性モーメントが不均一となるため、モーターの回転軸に負荷がかかることともなっていた。
【0004】
かかる問題点に鑑み、本発明の各請求項記載の発明は、以下に記す目的を有する。
請求項1記載の発明は、円筒周面を均一な構造としつつ画像表示装置を用いて表示可能な図柄の数を増やすことを目的とする。
請求項2及び3記載の発明は、請求項1記載の発明の目的に加え、画像表示装置自体の存在を遊技者に意識させないことを目的とする。
【0005】
求項4記載の発明は、請求項1、2又は3記載の発明の目的に加え、画像表示装置を、円筒周面の回転を妨げることなしに制御基板と電気的に接続することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
(請求項1)
上記の課題に鑑み、本発明のうち請求項1記載の発明は、モーター45により回転する円筒周面41を有するとともにこの円筒周面41に回転方向に沿って複数の図柄が描かれているリール装置40を複数備えるとともに、上記各リール装置40の円筒周面41の一部を遊技者に視認せしめる表示窓30とを備えた遊技装置であって、上記複数のリール装置40のうち少なくとも一のリール装置40の内部における前記表示窓30に対応する部位には当該リール装置40の円筒周面41内面に近接して画像を外方に向かって表示する画像表示装置47が設けられ、乱数抽選の結果に応じ、複数の表示パターンから選択された表示パターンに従って前記画像表示装置47に画像を表示させる表示制御手段68が設けられるとともに、当該リール装置40の円筒周面41には、前記画像表示装置47の発する光を透過可能な透過表示部43と、図柄が描かれており、かつ前記画像表示装置47の発する光を透過しない非透過部と、が設けられ、前記表示制御手段68は、前記複数のリール装置40のすべてが停止した際、前記表示窓30に設けられている複数の入賞ラインのうち一の入賞ライン上において前記非透過部のみで乱数抽選の結果に応じた入賞役が成立し、かつ、前記表示窓30において前記入賞役が成立している入賞ライン上以外に前記透過表示部43が位置している場合に、前記透過表示部43において前記画像表示装置47に特定の演出を実行させ、前記特定の演出を実行した後に、前記入賞役に係る入賞の処理を行うように形成されていることを特徴とする。
【0011】
「遊技装置」とは、たとえば、スロットマシンや、ある種の弾球遊技機のように、複数の回転するリールを構成要素とするものをいう。
「円筒周面に沿って複数の図柄が描かれている」とは、円筒周面41の任意の一箇所を切断して一本の帯にすることを想定した場合、この帯の長さ方向に沿って一列に図柄が描かれていることを意味する。また、「描かれている」とは、円筒周面41上に図柄が視覚的に表されていることを意味し、具体的にどのようにして図柄が表されているかに関する限定は特にない。たとえば、あらかじめ形成された円筒の側面に、図柄を表したシール又はテープを貼付することとしても良い。また、円筒形に成型されたプラスチック板の表面に図柄を直接印刷することで、円筒周面41を形成することとしてもよい。
【0012】
「表示窓」とは、遊技装置の筐体の前面に設けられる窓をいう。この表示窓30は通常ガラスやアクリル板等の透明な材質の保護板で覆われており、これを透してその内部にあるリール装置40の円筒周面41が認められるとともに、リール装置40自体には遊技者が直接手を触れることが不可能となっている。
「画像表示装置」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置をいう。この画像表示装置47は、その画像を表示する部分は表示窓30の方向を向くように設置されるが、その間に円筒周面41が介在することにより、表示窓30から直に視認することは不可能となっている。
【0013】
「透過表示部」とは、円筒周面41の一部であって所定の光線を透過可能な部分をいう。たとえば、円筒周面41の一部を透明とすることでこの透過表示部43とすることが可能である。また、円筒周面41の一部をスモーク処理又はハーフミラー処理等することにより、一定以上の光量の光線又は特定波長の光線のみ透過可能とすることもできる。いずれの場合も、前記画像表示装置47が表示する画像は、この透過表示部43を透してのみ視認可能となっている。
【0014】
本請求項に係る遊技装置は、たとえば以下のように作用する。
まず、所定の契機により複数のリール装置40が作動することで円筒周面41が回転する。この回転により、リール装置40の円筒周面41に描かれている図柄が、前記表示窓30の一辺から現れるとともに他辺から消え去る。
一方、前記画像表示装置47は表示窓30に向けて所定の画像を表示するが、表示窓30との間には円筒周面41が存在する。このため、図柄が表示窓30を通過する間は、画像表示装置47の表示する画像は当該図柄に遮られて見えないこととなっている。しかし、前記透過表示部43が表示窓30を通過する際には、この透過表示部43を透して画像表示装置47の表示する画像が見えることとなっている。
【0015】
すなわち、円筒周面41の一部が上記透過表示部43となっており、円筒周面41の回転によりこの透過表示部43が画像表示装置47の前を通過することで、画像表示装置47が表示する画像が透過表示部43を透して視認されることとなる。これにより、画像表示装置47が表示する画像が透過表示部43に表示されているものと遊技上擬制することが可能となる。また、本来一の図柄のみが表示される部分を透過表示部43とすることで、当該部分が遊技上複数種類の図柄として取り扱われることも可能となり、実質的に表示可能な図柄の数を増すことが可能となる。
【0016】
また、円筒周面41のうち透過表示部43の重量は、図柄が描かれている部分とはさほど違いはない。従って、透過表示部43を設けても円筒周面41の慣性モーメントをほぼ均一に保つことが可能となる
た、上記明は、前記図柄の各々は、前記円筒周面41を周方向にほぼ等間隔に分割した表示領域42内に描かれているとともに、前記透過表示部43は上記表示領域42の少なくとも一において図柄の代わりに設けられているようにしてもよい。
【0017】
「表示領域」とは、円筒周面41上において個々の図柄が描かれる領域をいう。たとえば、スロットマシンのリール装置40においては、通常、円筒周面41の周方向に沿って21個の図柄が描かれているが、この場合、円筒周面41は21個の表示領域42に分割されていることになる。なお、表示領域42は円筒周面41を等間隔に分割したものであることが望ましいが、実際の遊技上、等間隔に分割されたものとして取り扱うことが困難でない限り、厳密に等間隔に分割されることが要求されるわけではない。なお、この「分割」とは、必ずしも明らかな境界線によるものである必要はない。すなわち、表示領域42とは、円筒周面41上に仮想的に設定されたものであれば足りる。
【0018】
すなわち、上記発明においては、透過表示部43は、本来描かれるべき図柄の代わりに設けられることとなっている。これにより、透過表示部43が設けられている表示領域42と、図柄が描かれている表示領域42とはほぼ等しい面積を有することとなるため、両者に円筒周面41上で等しい価値を持たせることが可能となる。
【0019】
に、上記明は、前記円筒周面41には複数種類の図柄が描かれているとともに、前記画像表示装置47に表示される画像には上記図柄の少なくとも一種類と等価値のものが含まれているようにしてもよい。
【0020】
すなわち、画像表示装置47には、様々な画像が表示され得るが、その画像には円筒周面41上に描かれる図柄と等価値のものが含まれることとなっている。たとえば、円筒周面41上に「7」という図柄が描かれているとすると、画像表示装置47に「7」という画像が表示されたときには、その画像は透過表示部43を透して遊技者に「7」として認識されることとなる。言い換えると、その画像は遊技上「7」の図柄として取り扱われることとなっている。
【0021】
上記により、画像表示装置47の表示する図柄を、円筒周面41に描かれた図柄と遊技上同一のものとして取り扱うことが可能となる
た、上記明は、前記画像表示装置47に表示される画像には、前記複数種類の図柄とは異なる図柄が含まれているようにしてもよい。
【0022】
すなわち、画像表示装置47に表示される画像には、遊技上図柄として取り扱われないものが含まれることとなっている。これにより、画像表示装置47による、様々な演出や情報表示が可能となる。
(請求項
更に、請求項記載の発明は、請求項1記載の発明の特徴に加え、前記透過表示部43には、スモーク処理が施されていることを特徴とする。
【0023】
すなわち、本請求項に係る発明においては、透過表示部43にスモーク処理が施されている。これにより、表示窓30から画像表示装置47そのものは直接見えないこととなっている。そして、画像表示装置47に画像が表示された際には、その画像が透過表示部43を透して視認可能となっている。
上記により、画像表示装置47自体の存在を遊技者に意識させないことが可能となっている。
【0024】
(請求項
また、請求項記載の発明は、請求項1記載の発明の特徴に加え、前記透過表示部43には、ハーフミラー処理処理が施されていることを特徴とする。
すなわち、本請求項に係る発明においては、透過表示部43にハーフミラー処理が施されている。これにより、画像表示装置47に画像が表示されないときには、遊技者からは透過表示部43の向こう側は視認されず、表示窓30から画像表示装置47そのものは直接見えないこととなっている。そして、画像表示装置47に画像が表示された際には、その画像が透過表示部43を透して視認可能となっている。
【0025】
上記により、画像表示装置47自体の存在を遊技者に意識させないことが可能となっている。
(請求項4)
また、請求項4記載の発明は、請求項1、2又は3記載の発明の特徴に加え、前記画像表示装置47は、前記遊技装置内に設けられた支持枠44に固定して設けられているとともに、前記遊技装置内には制御基板が設けられ、前記画像表示装置47に接続される信号線は、前記支持枠44を経由して前記制御基板に至ることを特徴とする。
に、上記発明は、乱数発生手段50と、前記モーター45の回転を開始させる回転開始手段と、上記回転開始手段の作動を契機として上記乱数発生手段50から乱数を抽出する乱数抽出手段61と、各々の乱数の値に一意的に対応する判定結果が記録されている判定テーブルと、前記乱数抽出手段61が抽出した乱数を上記判定テーブルと参照して対応する判定結果を取得する当たり判定手段62と、上記当たり判定手段62により取得された判定結果に従って前記各リール装置40の停止位置を制御する停止制御手段67と、前記画像表示装置47に表示される図柄を表す図柄データが複数記録されている図柄データテーブル87と、上記当たり判定手段62により取得された判定結果に従って上記図柄データテーブル87から図柄データを選択する図柄データ選択手段66と、上記図柄データ選択手段66により選択された図柄データに従って前記画像表示装置47に図柄を表示させる表示制御手段68とを有するようにしてもよい。
【0026】
「乱数発生手段」とは、乱数を発生させる手段をいう。ここで、「乱数」とは、数学的な意味の乱数のみならず、その生成は規則的であっても取得のタイミングがランダムであるために結果的に乱数として機能し得る数値をも含む。たとえば、発振回路を利用して0から16383までの数字を1秒間に七百万回程度繰り返し累積的にカウントする装置をこの乱数発生手段50として用いることができる。
【0027】
また、遊技装置の制御プログラムにおいて、たとえば0から319までの数値をソフトウェアリセットごとに加算するようにした場合に、この数値を乱数として用いることもできる。この場合、遊技装置の制御を司るCPU等の制御部が、上記乱数発生手段50として機能することとなる。
「回転開始手段」とは、その作動によりリール装置40の回転の契機となる手段をいう。たとえば、スロットマシンにおけるスタートレバーがこの回転開始手段に該当する。ただし、必ずしもその作動の直後にリール装置40が回転することは要しない。したがって、たとえば弾球遊技機におけるいわゆる始動口のような特定入賞口もこの回転開始手段に該当する。すなわち、この回転開始手段の作動が、各リール装置40のモーター45の回転の要件となっていれば足りる。
【0028】
「乱数抽出手段」とは、上記回転開始手段の作動を契機として上記乱数発生手段50から乱数を抽出する手段をいう。たとえば、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作された時点の乱数が抽出される。また、弾球遊技機においては、特定入賞口への入賞を検出した時点の乱数が抽出される。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この乱数抽出手段61として機能させることが可能である。
【0029】
「判定テーブル」とは、遊技の進行上必要な遊技情報の一つであり、乱数の全範囲について、一の乱数に対して必ず一の判定結果が定まるようなデータ構造を有している。また、取得された乱数値と比較されるための数値が記載されたものであって、当該乱数値が当該数値と一致した場合には所定の判定結果が得られ、一方、一致しない場合には別の判定結果が得られるようなものも、この判定テーブルとすることができる。ここで、「判定結果」とは、遊技の結果を示すデータをいう。たとえば、弾球遊技機の場合は、各リール装置40の停止により表示窓30に停止表示される図柄の組合せを示すものをいう。また、スロットマシンの場合は、特定の図柄の組合せを表示窓30に停止表示させることができるか否かに関するものをいう。
【0030】
「当たり判定手段」とは、乱数抽出手段61により抽出された乱数を上記判定テーブルと参照して、対応する判定結果を取得する手段をいう。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この当たり判定手段62として機能させることが可能である。
「停止制御手段」とは、上記当たり判定手段62により取得された判定結果に従って、各リール装置40の停止を制御する手段をいう。たとえば、弾球遊技機の場合であれば、当該判定結果に係る図柄の組合せが表示窓30に現れるように、各リール装置40を停止させることとなる。また、スロットマシンの場合であれば、特定の図柄を揃えるように、又は揃えないように、各リール装置40を停止させることとなる。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この停止制御手段67として機能させることが可能である。
【0031】
「図柄データ」とは、所定の図柄を構成するデータをいう。
「図柄データテーブル」とは、画像表示装置47に表示される可能性のある図柄に係る上記図柄データの全てが記録されているデータテーブルをいう。なお、このデータテーブルにおいては、個々の図柄データには、たとえばアドレス番号のような固有の識別記号が与えられていることが望ましい。
【0032】
「図柄データ選択手段」とは、前記判定結果に従って、上記図柄データテーブル87から一の又は複数の図柄データを選択する手段をいう。たとえば、個々の図柄データには上記のように固有の識別番号が与えられている場合には、この図柄データ取得手段が、判定結果に従って一意的に、又はいくつかの識別番号の候補の中から抽選で、一の又は複数の識別番号を選択することができる。そして、この決定された識別番号に対応する図柄データを上記図柄データテーブル87から取得することができる。ここで、「選択」には、選択可能な図柄データが一のみで実質的に選択の余地がない場合も含まれることとする。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この図柄データ選択手段66として機能させることが可能である。
【0033】
「表示制御手段」とは、上記図柄データ選択手段66が取得した図柄データに従って、画像表示装置47に図柄を画像で表示させる手段をいう。たとえば、一の図柄のみを表示し続けさせたり、また、複数の図柄を規則的に又はランダムに順次表示させたりすることができる。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この表示制御手段68として機能させることが可能である。
【0034】
上記により、画像表示装置47に表示される図柄に係る図柄データが、遊技上の判定結果に応じてその都度選択されることとなり、これにより遊技の興趣が増すこととなる
た、上記明は、所定の判定結果が前記当たり判定手段62により取得された場合にのみ選択される図柄データが複数記録されている特別図柄データテーブル88を備え、前記図柄データ選択手段66は、上記所定の判定結果が前記当たり判定手段62により取得された場合に上記特別図柄データテーブル88から図柄データを選択するようにしてもよい。
【0035】
「所定の判定結果」には、たとえば、リール装置40が一つを除いて全て停止した場合に、回転中のリール装置40の停止により表示される図柄次第では所定の入賞となるような、いわゆる「リーチ」となるような図柄が表示されるような判定結果がある。
「特別図柄データテーブル」とは、遊技データとして、所定の判定結果が得られた場合にのみ画像表示装置47に表示される可能性のある図柄を示すデータである「特別図柄データ」が記録されているデータテーブルをいう。
【0036】
すなわち、上記所定の判定結果が取得された場合には、特別図柄データテーブル88から図柄データが選択され、前記表示制御手段68はこの図柄データに従って画像表示装置47に画像を表示させることとなっている。
上記により、特定の判定結果が得られた場合にそれ以外の場合とは異なる画像を画像表示装置47に表示させることが可能となり、遊技の興趣がより増すこととなる。
【0037】
に、上記明は、前記図柄データ選択手段66は、前記所定の判定結果が前記当たり判定手段62により取得された場合に前記図柄データテーブル87からも図柄データを選択可能であるようにしてもよい。
【0038】
すなわち、前記所定の判定結果が得られた場合であっても、特別図柄データテーブル88から図柄データを選択せずに、図柄データテーブル87から図柄データを選択することが可能となっている。また、特別図柄データテーブル88及び図柄データテーブル87の双方から図柄データを選択することも可能となっている。
【0039】
そして、この場合、表示制御手段68は、図柄データテーブル87及び特別図柄データテーブル88の一方又は双方から選択された図柄データに従って画像表示装置47に画像を表示させることとなっている。
上記により、バラエティーに富む図柄データの取得が可能となり、変化ある遊技性を提供することが可能となっている。
【0040】
た、上記明は、乱数発生手段50と、前記モーター45の回転を開始させる回転開始手段と、上記回転開始手段の作動を契機として上記乱数発生手段50から乱数を抽出する乱数抽出手段61と、各々の乱数の値に一意的に対応する判定結果が記録されている判定テーブルと、前記乱数抽出手段61が抽出した乱数を上記判定テーブルと参照して対応する判定結果を取得する当たり判定手段62と、上記当たり判定手段62により取得された判定結果に従って前記各リール装置40の停止位置を制御する停止制御手段67と、前記画像表示装置47に表示される図柄を表す図柄データが複数記録されている図柄データテーブル87と、前記画像表示装置47に表示される図柄の種類及び順序を表す表示パターンが複数記録されている表示パターンテーブル85と、上記当たり判定手段62により取得された判定結果に従って上記表示パターンテーブル85から一の表示パターンを選択する表示パターン選択手段65と、上記表示パターン選択手段65により選択された表示パターンに従って前記図柄データテーブル87から図柄データを取得して前記画像表示装置47に図柄を表示させる表示制御手段68とを有するようにしてもよい。
【0041】
「乱数発生手段」とは、乱数を発生させる手段をいう。ここで、「乱数」とは、数学的な意味の乱数のみならず、その生成は規則的であっても取得のタイミングがランダムであるために結果的に乱数として機能し得る数値をも含む。たとえば、発振回路を利用して0から16383までの数字を1秒間に七百万回程度繰り返し累積的にカウントする装置をこの乱数発生手段50として用いることができる。
【0042】
また、遊技装置の制御プログラムにおいて、たとえば0から319までの数値をソフトウェアリセットごとに加算するようにした場合に、この数値を乱数として用いることもできる。この場合、遊技装置の制御を司るCPU等の制御部が、上記乱数発生手段50として機能することとなる。
「回転開始手段」とは、その作動によりリール装置40の回転の契機となる手段をいう。たとえば、スロットマシンにおけるスタートレバーがこの回転開始手段に該当する。ただし、必ずしもその作動の直後にリール装置40が回転することは要しない。したがって、たとえば弾球遊技機におけるいわゆる始動口のような特定入賞口もこの回転開始手段に該当する。すなわち、この回転開始手段の作動が、各リール装置40のモーター45の回転の要件となっていれば足りる。
【0043】
「乱数抽出手段」とは、上記回転開始手段の作動を契機として上記乱数発生手段50から乱数を抽出する手段をいう。たとえば、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作された時点の乱数が抽出される。また、弾球遊技機においては、特定入賞口への入賞を検出した時点の乱数が抽出される。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この乱数抽出手段61として機能させることが可能である。
【0044】
「判定テーブル」とは、遊技の進行上必要な遊技情報の一つであり、乱数の全範囲について、一の乱数に対して必ず一の判定結果が定まるようなデータ構造を有している。また、取得された乱数値と比較されるための数値が記載されたものであって、当該乱数値が当該数値と一致した場合には所定の判定結果が得られ、一方、一致しない場合には別の判定結果が得られるようなものも、この判定テーブルとすることができる。ここで、「判定結果」とは、遊技の結果を示すデータをいう。たとえば、弾球遊技機の場合は、各リール装置40の停止により表示窓30に停止表示される図柄の組合せを示すものをいう。また、スロットマシンの場合は、特定の図柄の組合せを表示窓30に停止表示させることができるか否かに関するものをいう。
【0045】
「当たり判定手段」とは、乱数抽出手段61により抽出された乱数を上記判定テーブルと参照して、対応する判定結果を取得する手段をいう。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この当たり判定手段62として機能させることが可能である。
「停止制御手段」とは、上記当たり判定手段62により取得された判定結果に従って、各リール装置40の停止を制御する手段をいう。たとえば、弾球遊技機の場合であれば、当該判定結果に係る図柄の組合せが表示窓30に現れるように、各リール装置40を停止させることとなる。また、スロットマシンの場合であれば、特定の図柄を揃えるように、又は揃えないように、各リール装置40を停止させることとなる。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この停止制御手段67として機能させることが可能である。
【0046】
「図柄データ」とは、所定の図柄を構成するデータをいう。
「図柄データテーブル」とは、画像表示装置47に表示される可能性のある図柄に係る上記図柄データの全てが記録されているデータテーブルをいう。なお、この図柄データテーブル87においては、個々の図柄データには、たとえばアドレス番号のような固有の識別記号が与えられていることが望ましい。
【0047】
「表示パターン」とは、画像表示装置47に表示される図柄の種類及び順序をいう。たとえば、個々の図柄データには上記のように固有の識別番号が与えられている場合には、この表示パターンは、図柄データの識別番号の組合せとして表現することができる。この組合せには、ただ一の図柄のみから成るものも含まれる。なお、上記「順序」には、複数種類の図柄がランダムに出現するようなものも含まれるものとする。
【0048】
「表示パターンテーブル」とは、画像表示装置47に表示される可能性のある表示パターンの全てが記録されているデータテーブルをいう。なお、この表示パターンテーブル85においては、個々の表示パターンには、たとえばアドレス番号のような固有の識別記号が与えられていることが望ましい。
「表示パターン選択手段」とは、前記判定結果に従って、上記図柄データテーブル87から一の又は複数の図柄データを選択する手段をいう。たとえば、個々の表示パターンには上記のように固有の識別番号が与えられている場合には、この表示パターン取得手段が、判定結果に従って一意的に、又はいくつかの識別番号の候補の中から抽選で、一の表示パターンの識別番号を選択することができる。そして、この選択された識別番号に対応する表示パターンを上記表示パターンテーブル85から取得することができる。ここで、「選択」には、選択可能な図柄データが一のみで実質的に選択の余地がない場合も含まれることとする。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この図柄データ選択手段66として機能させることが可能である。
【0049】
「表示制御手段」とは、上記表示パターン選択手段65が選択した表示パターンに従って、前記図柄データテーブル87から図柄データを取得して、画像表示装置47に当該図柄データに係る図柄を画像で表示させる手段をいう。たとえば、個々の図柄データには上記のように固有の識別番号が与えられている場合には、この表示制御手段68が、選択された表示パターンに記載された識別番号に対応する図柄データを前記図柄データテーブル87から取得することができる。そして、選択された表示パターンによっては、たとえば、一の図柄のみを表示し続けさせたり、また、複数の図柄を規則的に又はランダムに順次表示させたりすることができる。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この表示制御手段68として機能させることが可能である。
【0050】
上記により、画像表示装置47に表示される図柄の組合せに係る表示パターンが、遊技上の判定結果に応じてその都度選択されることとなり、これにより遊技の興趣が増すこととなる
に、上記明は、前記表示パターンには、一の図柄の種類の出現頻度が他の図柄の種類の出現頻度とは異なるものが含まれるようにしてもよい。
【0051】
たとえば、表示パターンには、図柄データの識別番号の組合せが記載されている場合に、ある表示パターンでは二種類の図柄が出現するものとすると、そのうちの一方の図柄に係る識別番号が二つ続けて記載され、それに続いて他方の図柄に係る識別番号が一つ記載されているときには、上記一方の図柄の出現頻度は他方の2倍となる。
【0052】
上記のようにして、前記判定結果によっては特定の図柄が表示される頻度を高めることも可能になり、変化ある遊技性を提供することも可能となる
た、上記明は、前記複数のリール装置40のうち一部又は全部のリール装置40の回転が停止した際に前記表示窓30に停止表示されている図柄の組合せが所定のものであるか否かを判別する組合せ判別手段69と、前記一部又は全部のリール装置40の回転が停止した際に前記表示窓30に停止表示されている図柄の組合せが所定のものである場合にのみ選択される表示パターンが複数記録されている特別表示パターンテーブル86とを備え、前記表示パターン選択手段65は上記組合せ判別手段69による判断が肯定的である場合に上記特別表示パターンテーブル86から一の表示パターンを選択するようにしてもよい。
【0053】
「組合せ判別手段」とは、たとえば、リール装置40が3個のスロットマシンにおいて2個のリールが停止した段階で、あと1個のリールが停止して表示される図柄次第では入賞となるような図柄の組合せがその2個のリールで表示窓30に停止しているか否かを判別する手段をいう。また、これとは別に、リール装置40が全て停止した段階で表示窓30に位置している図柄の組合せが所定のものであるか否かを判別する手段もこの組合せ判別手段69とすることができる。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この組合せ判別手段69として機能させることが可能である。
【0054】
なお、上記にいうリールの「停止」とは、完全に静止している状態のみを意味するのではない。たとえば、ステッピングモーターをリール装置40の動力として使用する場合において、数ステップ分だけ正回転及び逆回転を繰り返すことによりリールが揺れているような、いわゆる「揺れ変動」を演出の一部として行うことがある。このように、リールが静止してはいないものの、図柄の停止位置の変更を伴わないような状態をも上記の「停止」に含むものとする。
【0055】
「特別表示パターン」とは、上記組合せ判別手段69による判別結果が肯定的な場合にのみ画像表示装置47に表示される図柄の種類及び順序をいう。ここで、「判断結果が肯定的」とは、表示窓30に停止表示されている図柄の組合せが所定のものであると判断されたことを意味する。たとえば、個々の図柄データには固有の識別番号が与えられている場合には、この特別表示パターンは、図柄データの識別番号の組合せとして表現することができる。この組合せには、ただ一の図柄のみから成るものも含まれる。なお、上記「順序」には、複数種類の図柄がランダムに出現するようなものも含まれるものとする。
【0056】
「特別表示パターンテーブル」とは、画像表示装置47に表示される可能性のある特別表示パターンの全てが記録されているデータテーブルをいう。なお、この特別表示パターンテーブル86においては、個々の特別表示パターンには、たとえばアドレス番号のような固有の識別記号が与えられていることが望ましい。
本請求項に係る発明においては、前記表示制御手段68は、前記表示パターン選択手段65が選択した特別表示パターンに従って、前記図柄データテーブル87から図柄データを取得して、画像表示装置47に当該図柄データに係る図柄を画像で表示させる手段をいう。たとえば、個々の図柄データには上記のように固有の識別番号が与えられている場合には、この表示制御手段68が、選択された特別表示パターンに記載された識別番号に対応する図柄データを前記図柄データテーブル87から取得することができる。そして、取得された表示パターンによっては、たとえば、一の図柄のみを表示させ続けたり、また、複数の図柄を規則的に又はランダムに順次表示させたりすることができる。なお、遊技装置の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この表示制御手段68として機能させることが可能である。
【0057】
上記により、たとえば、所定の図柄が表示窓30に停止表示される場合等の所定の遊技の途中経過に応じてその都度画像表示装置47に表示させる画像のパターンを選択することで遊技の興趣がより増すこととなる
に、上記明は、前記特別表示パターンには、一の図柄の種類の出現頻度が他の図柄の種類の出現頻度とは異なるものが含まれるようにしてもよい。
【0058】
たとえば、特別表示パターンには、図柄データの識別番号の組合せが記載されている場合に、ある特別表示パターンでは二種類の図柄が出現するものとすると、そのうちの一方の図柄に係る識別番号が二つ続けて記載され、それに続いて他方の図柄に係る識別番号が一つ記載されているときには、上記一方の図柄の出現頻度は他方の2倍となる。
【0059】
上記のようにして、前記途中経過によっては特定の図柄が表示される頻度が高まることで変化ある遊技性が提供されることとなる。
【0060】
【発明の実施の形態】
(1)第一の実施の形態
以下、本発明の第一の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
(1−1)外観
第一の実施の形態においては、本発明に係る遊技装置は弾球遊技機10となっている。図2は、本実施の形態に係る弾球遊技機10の盤面11の外観を正面図で示したものである。
【0061】
盤面11のほぼ中央には、表示窓30が設けられる。この表示窓30から、3個のリール装置40、すなわち左から左リール40a、中リール40b及び右リール40cの一部が視認される。各リール装置40の円筒周面41は、周方向に沿ってほぼ21等分され、その各々が表示領域42となっている(図1参照)。各表示領域42には、「0」から「9」までの十種類の数字及び星印から成る図柄のうちの一つが転写されているか、又は、これらの図柄のいずれも転写されていない、スモーク処理のなされた透過表示部43が設けられている。各リール装置40の表示領域42には以下の表1に示すような図柄又は透過表示部43(以下、「図柄等」とする。)が表されている。
【0062】
【表1】

Figure 0004743361
【0063】
なお、上記表1中の「四角形」は、透過表示部43を表す。
各リール装置40は図2において図柄が上から下へ流れるように回転する。したがって、上記表1における図柄等は、表示領域42の番号の昇順に従って、各リール装置40上で図2の右方視で時計回りに描かれることとなっている。
表示窓30の縦幅は、上記表示領域42の3個分となっている。この表示窓30には、水平に3本及び斜めに2本の入賞ラインが描かれている。すなわち、水平の入賞ラインとして、上段の3個の表示領域42にわたる上段ライン31、中段の3個の表示領域42にわたる中段ライン32及び下段の3個の表示領域42にわたる下段ライン33の3本の入賞ラインがある。また、斜めの入賞ラインとして、左リール40aの上段、中リール40bの中段及び右リール40cの下段の3個の表示領域42にわたる右下ライン34並びに左リール40aの下段、中リール40bの中段及び右リール40cの上段の3個の表示領域42にわたる右上ライン35がある。
【0064】
また、この表示窓30の上方には4個の特別保留ランプ12、12、12、12が設けられている。
上記表示窓30の下方には、遊技球が入賞可能な幅の開口部を有する始動口13が設けられている。この始動口13には、一対の回動可能な部材を有する拡大装置13aが設けられる。これらの各部材は、下部に回動軸を、また、上部に回動端を有している。すなわち、拡大装置13aは、各部材の回動端を開閉させるように回動可能となっている。この拡大装置13aは、通常時は遊技球1個は通過し得るが2個は同時には通過し得ない程度の幅を保っている。そして、所定の条件が満たされると、右側の部材は右方へ、また、左側の部材は左方へそれぞれ回動することで、落下してくる遊技球を拾うような形となる。その結果、始動口13への入賞が通常時に比べ容易となる。また、この始動口13には、遊技球の入賞を検知する図示しないセンサーが設けられている。
【0065】
上記始動口13の下方には、アタッカーユニット14が取り付けられており、その一部が、後述の大当たり遊技の際に開放する大入賞口14aとなっている。また、このアタッカーユニット14の左右両端には、入賞口15、15が設けられている。更に、このアタッカーユニット14の前面には、7セグメント発光ダイオードによる普通図柄表示装置16が設けられるとともに、その周囲には4個の普通図柄保留ランプ17、17、17、17が設けられている。この普通図柄表示装置16には、「5」、「6」及び「7」の三種類の数字から選ばれる一桁の数字から成る「普通図柄」が表示される。
【0066】
前記表示窓30の左側には、遊技球が通過可能なスルーチャッカー18が設けられる。このスルーチャッカー18には、遊技球の通過を検知する図示しないセンサーが設けられている。
また、前記始動口13の左方及び右方にも入賞口15、15が設けられる。更に、盤面11下端には、上記始動口13、大入賞口14a、及び各入賞口15、15、15、15のいずれにも入賞し得なかった遊技球が排出されるアウト口19が設けられている。
【0067】
盤面11には、上記以外にも、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車及び釘(図示せず)が設けられている。また、盤面11の前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、盤面11の下方には図示しない弾球ハンドル、賞球払出口、球受け皿が位置している。
(1−2)リール構造
図1は、本実施の形態におけるリール装置40の構造を斜視図で示したものである。支持枠44に取り付けられたモーター45の回転軸45aに、リール枠46が取り付けられる。これにより、リール枠46は、モーター45の駆動により回転軸45aを中心に、図1中の右方視で反時計回りに回転する。なお、このモーター45はステッピングモーターにより構成されており、ステップ数によって回転制御が可能となっている。
【0068】
また、リール枠46の側面には、リールテープが湾曲されて固定されることで、同リールテープが円筒周面41を形成する。円筒周面41は周方向に沿ってほぼ21等分された表示領域42を有し、各表示領域42には図柄が転写されているか、又はスモーク処理が施され透過表示部43となっているかのいずれかであることは既述の通りである。
【0069】
円筒周面41の内部には、ドットマトリクス発光ダイオードによって画像を表示可能な画像表示装置47が設けられている。このドットマトリクス発光ダイオードによる表示部分は、表示領域42の大きさとほぼ一致し、縦方向に3個連続して設けられている。この画像表示装置47は、前記支持枠44に固定して設けられている。そして、リール装置40が盤面11背部に設置されたときに、前記表示窓30に位置するように設けられている。また、画像表示装置47に接続される信号線47dは、前記支持枠44を経由して制御基板へ至る。この信号線47dにより、画像表示装置47は、円筒周面41の回転を妨げることなしに制御基板と電気的に接続されることとなっている。
【0070】
前記円筒周面41は、画像表示装置47の発する光を透過しない材質で形成されているが、前記透過表示部43のみはこの光を透過するように形成されている。したがって、透過表示部43が表示窓30に位置しているときにのみ画像表示装置47の表示する画像が視認されることとなっている。
上記画像表示装置47は、各リール装置40に設けられる。そして、左リール40a、中リール40b及び右リール40cに設けられる画像表示装置47をそれぞれ左画像表示装置47a、中画像表示装置47b及び右画像表示装置47cと称する。
【0071】
円筒周面41の一部を外側及び内側から挟むようにして、センサーユニット48が設けられている。一方、円筒周面41の一部には、透明なスリット49aが設けられている。そして、センサーユニット48の発光部48aから発射された光線は、上記スリット49aを通って受光部48bへ達する。一方、スリット49a以外の部分をこの光線が透過することはない。すなわち、センサーユニット48及びスリット49aは、円筒周面41の位置決めのために使用される。
【0072】
(1−3)遊技概要
この弾球遊技機10における遊技の概要は、以下の通りである。
まず、前記弾球ハンドルを遊技者が操作することで、盤面11に遊技球が弾球される。この遊技球は、前記各風車や釘等に接触しながら、盤面11を落下する。そして、落下の過程で各入賞口15、15、15、15のいずれかに入賞すると、一の入賞につき前記賞球払出口から5球の賞球が遊技者に払い出される。
【0073】
遊技球がスルーチャッカー18を通過すると、普通図柄表示装置16において普通図柄が変動を開始する。そして、通常の場合、変動が開始してから30秒が経過すると、変動の開始時点で既に決定されている所定の普通図柄が停止表示される。この停止表示される普通図柄が「7」であるときには、拡大装置13aが0.5秒間作動し、始動口13の幅が拡大することで、始動口13への入賞が容易となる。また、停止表示される普通図柄が「5」又は「6」のときには拡大装置13aは作動しないが、この場合でも、始動口13への入賞は可能である。なお、普通図柄表示装置16における変動表示の最中に遊技球がスルーチャッカー18を通過した場合には、普通保留ランプが最大4個まで点灯することとなっている。すなわち、この普通保留ランプの点灯個数に相当する回数だけ、以後の普通図柄表示装置16の作動が保証されることとなっている。
【0074】
そして、始動口13への入賞があると、一の入賞につき前記賞球払出口から5球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、各リール装置40が作動し、円筒周面41の回転が開始される。そして、各リール装置40は一つずつ順に回転を停止する。このとき、リール装置40が二つ停止した段階で、いずれかの入賞ライン上に同一種類の図柄(ただし、星印を除く)が停止している状態を「リーチ」と称する。このうち、一の入賞ライン上でのみリーチが成立している状態を「シングルリーチ」と称し、また、二の入賞ライン上でのみリーチが成立している状態を「ダブルリーチ」と称する。更に、三の入賞ライン上でリーチが成立している状態を「トリプルリーチ」と称する。
【0075】
全てのリール装置40が停止した段階で、いずれかの入賞ライン上に同一種類の図柄(ただし、星印を除く)が3個停止表示されている場合には、「当たり」となる。また、それ以外の場合には「ハズレ」となる。「当たり」の場合には、それ以後「大当たり遊技」が発生する。
大当たり遊技においては、普段は閉鎖している大入賞口14aが開放する。大入賞口14aへの入賞があると、一の入賞につき前記賞球払出口から15球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口14aは、開放して30秒経過するか、又は10球の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口14aが開放している間に、この大入賞口14aの内部に設けられている図示しないVゾーンへの入賞があると、大入賞口14aは一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口14aの開放は、最大16回連続することが可能となっている。また、大入賞口14aが16回開放し終えるか、又は大入賞口14aの開放中に上記Vゾーンへの入賞がなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。
【0076】
なお、リール装置40が作動している間に遊技球が始動口13に入賞した場合には、特別保留ランプ12が最大4個まで点灯することとなっている。すなわち、この特別保留ランプ12が点灯している個数(以下、「保留球数」とする。)に相当する回数だけ、以後の各リール装置40の作動が保証されることとなっている。
(1−4)機能ブロック
以下、本実施の形態におけるリール装置40及び画像表示装置47の制御に係る部分の機能を図3の機能ブロック図を参照しつつ説明する。
【0077】
本実施の形態に係る弾球遊技機10においては、処理手段としてのCPU60が、記憶手段としてのROM80に記録された制御プログラムを実行することで、弾球遊技機10の制御を司る。これによりCPU60は乱数抽出手段61、当たり判定手段62、停止図柄決定手段63、停止パターン選択手段64、表示パターン選択手段65、停止制御手段67及び表示制御手段68として機能する。ROM80にはまた、CPU60による制御の過程で必要とされる様々な遊技情報も記録されている。この遊技情報の一部として、当たり判定テーブル81、当たり図柄判定テーブル82、ハズレ図柄判定テーブル83、停止パターンテーブル84、表示パターンテーブル85、特別表示パターンテーブル86及び図柄データテーブル87が設けられている。
【0078】
(1−4−1)乱数発生手段
乱数発生手段50は、CPU60による処理とは無関係に1秒間に七百万回程度パルスを発生する発信部と、このパルスを認識して加算するカウンタとから構成される。すなわち、このカウンタに加算されていく数値が乱数値として取り扱われる。カウンタは、0から始まる数値を1ずつ加算し、16383に達すると再び数値を0に戻しそこからまた1ずつ加算する。
【0079】
(1−4−2)RAM
CPU60のRAM70上に設けられる判定乱数記憶領域71、当たり乱数記憶領域72、ハズレ乱数記憶領域73及び停止乱数記憶領域74には、遊技の過程で上記乱数発生手段50から抽出された乱数が一時的に記憶される。
(1−4−3)乱数抽出手段
乱数抽出手段61は、回転開始手段としての始動口13への遊技球の入賞を認識して、乱数発生手段50から当該入賞時における乱数値を抽出し、この乱数値を判定乱数としてRAM70上の判定乱数記憶領域71に記憶させる。ここで、「判定乱数」とは、「当たり」か「ハズレ」かの判定に用いられる乱数をいう。
【0080】
また、乱数抽出手段61は、リール装置40の回転の開始に先立って、1個の乱数を抽出し、これを当たり乱数としてRAM70上の当たり乱数記憶領域72に記憶させる。ここで、「当たり乱数」とは、「当たり」の場合に表示窓30に停止表示される停止図柄の決定に用いられる乱数をいう。
更に、乱数抽出手段61は、リール装置40の回転の開始に先立って、上記の当たり乱数とは別個に3個の乱数を抽出し、これらをハズレ乱数としてRAM70上のハズレ乱数記憶領域73に記憶させる。ここで、「ハズレ乱数」とは、「ハズレ」の場合に表示窓30に停止表示される停止図柄の決定に用いられる乱数をいう。3個のハズレ乱数はそれぞれ、左リール40a、中リール40b及び右リール40cに対応している。
【0081】
加えて、乱数抽出手段61は、リール装置40の回転の開始に先立って、上記の当たり乱数及びハズレ乱数とは別個に1個の乱数を抽出し、これを停止乱数としてRAM70上の停止乱数記憶領域74に記憶させる。ここで、「停止乱数」とは、各リール装置40の停止の態様を表す「停止パターン」の選択に用いられる乱数をいう。
【0082】
(1−4−4)当たり判定手段
当たり判定手段62は、上記判定乱数記憶領域71に記憶されている判定乱数を、ROM80上の当たり判定テーブル81と比較して、「当たり」か「ハズレ」かを判定する。ここで、当たり判定テーブル81には、以下の表2に示すように、0から16383までの乱数値のそれぞれが、「当たり」に対応するか又は「ハズレ」に対応するかのいずれかの判定結果が記録されている。
【0083】
【表2】
Figure 0004743361
【0084】
たとえば、上記表2においては、乱数値0から51までが「当たり」に、また、乱数値52から16383までが「ハズレ」にそれぞれ対応している。したがって、「当たり」の発生する確率は約315分の1となる。
(1−4−5)停止図柄決定手段
停止図柄決定手段63は、前記当たり判定手段62による結果に従って、表示窓30に停止表示される停止図柄を決定する。
【0085】
すなわち、停止図柄決定手段63は、「当たり」の判定結果が得られた場合は、当たり乱数記憶領域72に記憶されている当たり乱数をROM80上の当たり図柄判定テーブル82と比較して、該当する当たり図柄を決定する。ここで、当たり図柄判定テーブル82には、以下の表3に示すように、0から16383までの乱数値のそれぞれが、いずれの当たり図柄に対応するかが記録されている。
【0086】
【表3】
Figure 0004743361
【0087】
たとえば、当たり乱数が「12457」である場合には、当たり図柄は「777」となる。なお、停止図柄として当たり図柄が決定される場合には、ハズレ乱数は使用されないこととなる。
一方、停止図柄決定手段63は、「ハズレ」の判定結果が得られた場合は、ハズレ乱数記憶領域73に記憶されているハズレ乱数をROM80上のハズレ図柄判定テーブル83と比較して、該当する図柄を決定する。ここで、ハズレ図柄判定テーブル83には、以下の表4に示すように、0から16383までの乱数値のそれぞれが、いずれのハズレ図柄に対応するかが記録されている。
【0088】
【表4】
Figure 0004743361
【0089】
たとえば、ハズレ乱数が「7760」、「87」、「13497」である場合には、ハズレ図柄は「509」となる。ここで、3個のハズレ乱数がいずれも星印以外の同一の図柄に対応する場合には、中リール40bの停止図柄が、上記表4における当該図柄の一つ下の欄の図柄に決定されるものとする。なお、停止図柄としてハズレ図柄が決定される場合には、当たり乱数は使用されないこととなる。
【0090】
(1−4−6)停止パターン選択手段
停止パターン選択手段64は、停止図柄決定手段63によって決定された停止図柄に応じて、ROM80上の停止パターンテーブル84から一の停止パターンを選択する。ここで、停止パターンテーブル84には、以下の表5に示すように、0から16383までの乱数値のそれぞれが、いずれの停止パターンに対応するかが記録されている。
【0091】
【表5】
Figure 0004743361
【0092】
すなわち、停止図柄ごとに、停止乱数が示す停止パターンの発生率が異なることとなっている。ここで、表5中の「表示部」とは、透過表示部43の略である。
また、「表示部に停止図柄」とは、表示窓30に透過表示部43を停止させ、その透過表示部43に停止図柄の一部(又は全部)を表示させる停止パターンを意味する。
【0093】
更に、「表示部使用せず」とは、停止図柄が停止表示される入賞ライン上には透過表示部43を停止させない停止パターンを意味する。
また、「表示部経由で再変動」とは、表示窓30の一部(又は全部)に透過表示部43を停止させた後、各リール装置40の一部(又は全部)を再び回転させてから当該停止図柄で停止表示する停止パターンを意味する。
【0094】
なお、各停止パターンは、停止図柄がどの入賞ライン上に表示されるか、透過表示部43が停止される場合にはどのリールに何個停止されるか、等について更に細分化されているが上記表5では省略する。
(1−4−7)図柄データテーブル
前記各画像表示装置47に表示される個々の図柄を表すための図柄データはROM80上の図柄データテーブル87に記録されている。この図柄データテーブル87においては、個々の図柄データにはアドレス番号が付与されており、一のアドレス番号から一の図柄データが特定されることとなっている。
【0095】
(1−4−8)表示パターン選択手段
表示パターン選択手段65は、各画像表示装置47に表示される図柄の種類及びその出現順が記録された「表示パターン」を、停止図柄及び停止パターンに応じて選択する。本実施の形態には、この表示パターンが記録されているテーブルとして、表示パターンテーブル85と特別表示パターンテーブル86とが設けられている。
【0096】
(1−4−8−1)表示パターンテーブル
表示パターンテーブル85には、リーチの発生の有無にかかわらず選択される可能性のある表示パターンが、下記の表6に示すように7通り含まれている。
【0097】
【表6】
Figure 0004743361
【0098】
なお、上記表6においては、図柄の表示順は上の欄から下の欄の順で、空欄の一つ前の図柄が最後となっている。また、表示パターンテーブル85には、実際には具体的な図柄データではなく、図柄データテーブル87におけるアドレス番号が記載されている。たとえば、各パターンの一番上の欄にある「0」は、図柄データテーブル87における「0」の図柄のアドレス番号が記載されていることを意味している。
【0099】
(1−4−8−2)特別表示パターンテーブル
特別表示パターンテーブル86には、リーチ時に画像表示装置47に表示される可能性のある図柄の種類及びその表示順が記録されている。本実施の形態においては、下記の表7に示すようなシングルリーチ時に出現可能な7通りの表示パターン、及び、下記の表8に示すようなダブルリーチ時に出現可能な7通りの表示パターンが用意されている。なお、トリプルリーチ時の表示パターンも特別表示パターンテーブル86として用意されてはいるが、ここでは省略する。
【0100】
【表7】
Figure 0004743361
【0101】
【表8】
Figure 0004743361
【0102】
上記表7及び表8においては、図柄の表示順は上の欄から下の欄の順で、空欄の一つ前の図柄が最後となっているのは前記表6と同様である。なお、表7における「当選図柄」とは、当該シングルリーチに係る図柄が表示されることを意味する。また、表8における「図柄1」とは、当該ダブルリーチに係る二種類の図柄のうちの一方が表示され、そして「図柄2」とは、その他方が表示されることをそれぞれ意味する。また、表7及び表8における「星印」は、図柄データテーブル87における「星印」の図柄のアドレス番号が記載されていることを意味している。また、特に表として示しはしないが、特別表示パターンテーブル86として、円筒周面41に記載されている図柄以外の、たとえばリーチ時などにおける演出に係る図柄の図柄データが記録されたテーブルもROM80上には設けられている。
【0103】
(1−4−9)停止制御手段
停止制御手段67は、前記停止パターン選択手段64が選択した停止パターンに従って、左リール40a、中リール40b及び右リール40cのそれぞれの回転及び停止を制御する。
(1−4−10)表示制御手段
表示制御手段68は、前記表示パターン選択手段65が選択した表示パターンに従って、該当する図柄データをアドレス番号によって図柄データテーブル87から取得する。そして取得した図柄データに従って当該図柄を左画像表示装置47a、中画像表示装置47b及び右画像表示装置47cのうちの一、二又は全てに表示させる。また、表示制御手段68は、各画像表示装置47ごとに異なる画像を表示させることが可能である。
【0104】
表示制御手段68は、各リールの停止時のみならず、回転継続時においても各画像表示装置47に画像を表示させることが可能である。この場合、各リールの回転によって透過表示部43が表示窓30を通過する際に、画像表示装置47が表示する画像が透過表示部43を透して視認可能となっている。
(1−5)処理手順
以下、本実施の形態におけるリール装置40及び画像表示装置47の制御に関する処理手順について、図4から図6までのフローチャートを参照しつつ説明する。
【0105】
処理手順は、図4に示す保留球数の加算処理と、図5及び図6に示す保留球数の減算処理とに分けられる。この二つの処理は同時に並行して行われ、一方の処理で変化した保留球数は、他方の処理において影響を与えることとなっている。
(1−5−1)加算処理
加算処理においては、まず、図4のS100に示す段階において、始動口13への入賞をCPU60が認識したか否かが判断される。認識していない間は、認識するまでこの段階が繰り返される。一方、認識した場合は、S110に示す段階へ進む。
【0106】
S110に示す段階においては、乱数抽出手段61が、入賞を認識した時点の乱数発生手段50が示す乱数値を判定乱数として抽出する。そして、S120に示す段階へ進む。
S120に示す段階においては、保留球数が4に達しているか否かが判断される。達している場合には、これ以上の保留球数の加算は行われずにS150に示す段階へ進み、所定の賞球払出処理が行われた後、本処理は終了する。すなわち、保留球数が4に達している場合には、抽出された判定乱数はもはや使用されることはない。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再びS100に示す段階から本処理が開始されることとなっている。
【0107】
一方、S120に示す段階において、保留球が4に達していない場合、すなわち、保留球数が0から3までのいずれかの場合には、S130に示す段階に進む。
S130に示す段階においては、保留球数に1が加算される。ここで加算された保留球数は、後述の図5のS210に示す段階に影響を与えることとなる。そして、S140に示す段階へ進む。
【0108】
S140に示す段階においては、前記S110に示す段階で抽出された判定乱数が、判定乱数記憶領域71に記憶される。なお、この判定乱数記憶領域71には、保留球数に対応して、最大4個の判定乱数が、その抽出された順序を認識可能な形式で記憶されることとなっている。
そして、S150に示す段階へ進み、所定の賞球払出処理を経て、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再びS100に示す段階から本処理が開始されることとなっている。
【0109】
(1−5−2)減算処理
減算処理においては、まず、図5のS200に示す段階において、現に大当たり遊技が進行中であるか否かが判断される。現に進行中である場合には、当該大当たり遊技が終了するまで本段階が繰り返される。一方、大当たり遊技が進行中でない場合には、S205に示す段階へ進む。
【0110】
S205に示す段階においては、リール装置40のうちの少なくとも1個が現に作動中であるか否かが判断される。現に作動中である場合には、全てのリール装置40の作動が停止するまで、この段階が繰り返される。一方、現に全てのリール装置40が停止している場合には、S210に示す段階へ進む。
S210に示す段階においては、保留球数が1以上であるか否かが判断される。1以上でない場合、すなわち0の場合は、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再びS200に示す段階から本処理が開始されることとなっている。
【0111】
一方、保留球数が1以上である場合には、S220に示す段階へ進む。
S220に示す段階においては、保留球数から1が減算される。ここで減算された保留球数は、先述の図4のS120に示す段階に影響を与えることとなる。そして、S230に示す段階へ進む。
S230に示す段階においては、乱数抽出手段61は、乱数発生手段50から前記判定乱数とは別の乱数を抽出し、これを当たり乱数として当たり乱数記憶領域72に記憶させる。なお、当たり乱数とは、後述の当たり判定の際に当たりと判定された場合に、表示窓30に停止される当たり図柄の種類を決定するのに用いられる乱数をいう。
【0112】
また、乱数抽出手段61は、上記当たり乱数とは別に、乱数発生手段50から乱数を3個抽出し、これらをハズレ乱数としてハズレ乱数記憶領域73に記憶させる。なお、ハズレ乱数とは、後述の当たり判定の際にハズレと判定された場合に、表示窓30に停止されるハズレ図柄の種類を決定するのに用いられる乱数をいう。この3個の乱数はそれぞれ左リール40a、中リール40b及び右リール40cに対応することとなっている。
【0113】
更に、乱数抽出手段61は、乱数発生手段50からまた別の乱数を抽出し、これを停止乱数として停止乱数記憶領域74に記憶させる。なお、停止乱数とは、上記の当たり図柄又はハズレ図柄の種類に応じて各リール装置40の回転や停止位置を表す停止パターンの種類を決定するのに用いられる乱数をいう。そして、S240に示す段階に進む。
【0114】
S240に示す段階においては、当たり判定手段62が、前記判定乱数記憶領域71に最先に記憶されている判定乱数を取得する。なお、ここで取得された判定乱数は、判定乱数記憶領域71から消去される。そして、S250に示す段階に進む。
S250に示す段階においては、当たり判定手段62が、上記S240に示す段階で取得された判定乱数を、当たり判定テーブル81と比較して、「当たり」であるか又は「ハズレ」であるかを判断する。
【0115】
(1−5−2−1)「当たり」の場合
判定結果が「当たり」である場合には、S260に示す段階へ進む。この段階においては、停止図柄決定手段63が、当たり乱数記憶領域72に記憶されている当たり乱数を、当たり図柄判定テーブル82と比較して、該当する当たり図柄が停止図柄として決定される。なお、このS260に示す段階に進んだ場合には、ハズレ乱数は使用されないこととなる。そして、図6のS300に示す段階へ進む。
【0116】
図6のS300に示す段階においては、停止パターン選択手段64が、停止乱数記憶領域74に記憶されている停止乱数を取得する。そして、この停止乱数を当たり図柄に係る停止パターンテーブル84と比較して、該当する停止パターンを選択する。そして、S305に示す段階へ進む。
S305に示す段階においては、選択された停止パターンが、停止図柄の一部(又は全部)を透過表示部43を透して停止表示するものであるか否かが判断される。そうである場合には、S340に示す段階へ進む。一方、そうでない場合には、S370に示す段階へ進む。
【0117】
S340に示す段階においては、表示パターン選択手段65によって、特別表示パターンテーブル86から表示パターンを選択するか否かが判断される。判断が否定的な場合は、S350に示す段階へ進む。一方、判断が肯定的な場合は、S360に示す段階へ進む。
S350に示す段階においては、表示パターン選択手段65によって、表示パターンテーブル85から表示パターンが選択される。そして、S380に示す段階へ進む。
【0118】
一方、S360に示す段階においては、表示パターン選択手段65によって、特別表示パターンテーブル86から表示パターンが選択される。そして、S380に示す段階へ進む。
(1−5−2−2)「ハズレ」の場合
一方、図5のS250に示す段階における判定結果が「ハズレ」である場合には、S270に示す段階へ進む。この段階においては、停止図柄決定手段63が、ハズレ乱数記憶領域73に記憶されているハズレ乱数を、ハズレ図柄判定テーブル83と比較して、該当するハズレ図柄が停止図柄として決定される。なお、このS270に示す段階に進んだ場合には当たり乱数は使用されないこととなる。そして、図6のS310に示す段階へ進む。
【0119】
図6のS310に示す段階においては、停止図柄が、リーチの発生に係るものであるか否かが判断される。言い換えると、停止図柄が、リーチハズレ図柄であるか、又は、通常ハズレ図柄であるかが判断される。前者の場合はS320に示す段階へ、後者の場合はS330に示す段階へそれぞれ進む。
(1−5−2−2−1)リーチハズレ図柄の場合
S320に示す段階においては、停止パターン選択手段64が、停止乱数記憶領域74に記憶されている停止乱数を取得する。そして、この停止乱数をリーチハズレ図柄に係る停止パターンテーブル84と比較して、該当する停止パターンを選択する。そして、S325に示す段階に進む。
【0120】
S325に示す段階においては、選択された停止パターンが、停止図柄の一部(又は全部)を透過表示部43を透して停止表示するものであるか否かが判断される。そうである場合には、S340に示す段階へ進む。一方、そうでない場合には、S370に示す段階へ進む。
S340に示す段階においては、表示パターン選択手段65によって、特別表示パターンテーブル86から表示パターンを選択するか否かが判断される。判断が否定的な場合は、S350に示す段階へ進む。一方、判断が肯定的な場合は、S360に示す段階へ進む。
【0121】
S350に示す段階においては、表示パターン選択手段65によって、表示パターンテーブル85から表示パターンが選択される。そして、S380に示す段階へ進む。
一方、S360に示す段階においては、表示パターン選択手段65によって、特別表示パターンテーブル86から表示パターンが選択される。そして、S380に示す段階へ進む。
【0122】
(1−5−2−2−2)通常ハズレ図柄の場合
S330に示す段階においては、停止パターン選択手段64が、停止乱数記憶領域74に記憶されている停止乱数を取得する。そして、この停止乱数を通常ハズレ図柄に係る停止パターンテーブル84と比較して、該当する停止パターンを選択する。そして、S335に示す段階に進む。
【0123】
S335に示す段階においては、選択された停止パターンが、停止図柄の一部(又は全部)を透過表示部43を透して停止表示するものであるか否かが判断される。そうである場合には、S350に示す段階へ進む。一方、そうでない場合には、S370に示す段階へ進む。
S350に示す段階においては、表示パターン選択手段65によって、表示パターンテーブル85から表示パターンが選択される。そして、S380に示す段階へ進む。
【0124】
(1−5−3)停止処理及び表示処理
(1−5−3−1)表示パターンが選択されない場合
停止図柄として、当たり図柄、リーチハズレ図柄又は通常ハズレ図柄のいずれが決定された場合であっても、表示パターンが選択されない場合がある。この場合は、S370に示す段階に至ることとなる。
【0125】
S370に示す段階においては、停止制御手段67が、選択された停止パターンに従って、各リール装置40の停止制御を行う。その例を、図7を参照しつつ説明する。
図7に示す例では、停止図柄として「2,8,9」の通常ハズレ図柄が決定されるとともに、右上ライン35にこの停止図柄が停止表示される停止パターンが選択されたものとする。
【0126】
処理開始前は、前回処理の停止図柄が表示窓30に停止している(図7A)。
そして、処理が開始されると、停止制御手段67は各リール装置40を作動させ、表示窓30において図柄が上から下へ流れるように各円筒周面41が回転する(図7B)。なお、この間に、各画像表示装置47において表示パターンに従った画像表示を行わせることは可能である。この場合には、透過表示部43の通過の際に当該画像が一瞬見えることとなる。
【0127】
停止制御手段67は最初に、停止図柄の「2」が下段に来るように左リール40aを停止させる(図7C)。
停止制御手段67は次に、停止図柄の「9」が上段に来るように右リール40cを停止させる(図7D)。
停止制御手段67は最後に、停止図柄の「8」が中段に来るように中リール40bを停止させる。これにより右上ライン35に停止図柄の「2,8,9」が停止表示される(図7E)。
【0128】
なお、停止図柄としてリーチハズレ図柄又は当たり図柄が停止表示される場合であっても、上記のような透過表示部43が停止されない停止パターンが選択される可能性がある。
上記のように停止処理が行われると、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再び図5のS200に示す段階から本処理が開始されることとなる。
【0129】
(1−5−3−2)表示パターンが選択される場合
一方、表示パターンが選択された場合には、S380に示す段階に至ることとなる。以下、停止図柄と表示パターンとの組合せの例によって説明する。
(1−5−3−2−1)通常ハズレ図柄
停止図柄が通常ハズレ図柄であって、表示パターンテーブル85から表示パターンが選択された場合の例を、図8を参照しつつ説明する。
【0130】
図8に示す例では、停止図柄として「3,7,8」の通常ハズレ図柄が決定されるとともに、上段ライン31にこの停止図柄が停止表示される停止パターンが選択され、かつ、前記表6に示す表示パターンテーブル85からパターン1の表示パターンが選択されたものとする。
処理開始前から処理の開始までは前記(1−5−3−1)に示した例と同様である(図7A及び図7B参照)。
【0131】
停止制御手段67は最初に、停止図柄の「3」が上段に来るように左リール40aを停止させる(図8A)。
停止制御手段67は次に、停止図柄の「8」が上段に来るように右リール40cを停止させる(図8B)。
停止制御手段67は最後に、透過表示部43が上段に来るように中リール40bを停止させる(図8C)。
【0132】
ここで、表示制御手段68は、前記表6のパターン1に従い、中画像表示装置47bにリールの回転を模した画像表示を実行させることにより、その模様が透過表示を透して視認されることとなる(図8D)。
そして、表示制御手段68は、低速回転を経て(図8E)、最終的に中画像表示装置47bに停止図柄の「7」を停止表示させる。従って最終的に上段ライン31に停止図柄の「3,7,8」が停止表示される(図8F)。
【0133】
(1−5−3−2−2)リーチハズレ図柄、表示パターンテーブル
停止図柄がリーチハズレ図柄であって、表示パターンテーブル85から表示パターンが選択された場合の例を、図9を参照しつつ説明する。
図9に示す例では、停止図柄として「1,2,1」のリーチハズレ図柄が決定されるとともに、下段ライン33にこの停止図柄が停止表示される停止パターンが選択され、かつ、前記表6に示す表示パターンテーブル85からパターン2の表示パターンが選択されたものとする。
【0134】
処理開始前から処理の開始までは前記(1−5−3−1)に示した例と同様である(図7A及び図7B参照)。
停止制御手段67は最初に、停止図柄の「1」が下段に来るように左リール40aを停止させる(図9A)。
停止制御手段67は次に、停止図柄の「1」が下段に来るように右リール40cを停止させる(図9B)。
【0135】
停止制御手段67は最後に、透過表示部43が上段、中段及び下段に来るように中リール40bを停止させる(図9C)。
ここで、表示制御手段68は、前記表6のパターン2に従い、中画像表示装置47bにリールの回転を模した画像表示を実行させることにより、その模様が透過表示を透して視認されることとなる(図9D)。
【0136】
そして、表示制御手段68は、低速回転を経て(図9E)、最終的に中画像表示装置47bの下段に停止図柄の「2」を停止表示させる。同時に、中段には「3」を、また、上段には「星印」を、それぞれ表6のパターン2に従って停止表示させる。従って最終的に下段ライン33に停止図柄の「1,2,1」が停止表示される(図9F)。
【0137】
(1−5−3−2−3)リーチハズレ図柄、特別表示パターンテーブル
停止図柄がリーチハズレ図柄であって、特別表示パターンテーブル86から表示パターンが選択された場合の例を、図10を参照しつつ説明する。
図10に示す例では、停止図柄として「5,5,星印」のリーチハズレ図柄が決定されるとともに、下段ライン33にこの停止図柄が停止表示される停止パターンが選択され、かつ、前記表7に示す特別表示パターンテーブル86からパターン3の表示パターンが選択されたものとする。
【0138】
処理開始前から処理の開始までは前記(1−5−3−1)に示した例と同様である(図7A及び図7B参照)。
停止制御手段67は最初に、停止図柄の「5」が下段に来るように左リール40aを停止させる(図10A)。
停止制御手段67は次に、透過表示部43が上段、中段及び下段に来るように右リール40cを停止させる(図10B)。
【0139】
停止制御手段67は最後に、停止図柄の「5」が下段に来るように中リール40bを停止させる(図10C)。
ここで、表示制御手段68は、前記表7のパターン3に従い、右画像表示装置47cにリールの回転を模した画像表示を実行させることにより、その模様が透過表示を透して視認されることとなる(図10D)。
【0140】
そして、表示制御手段68は、低速回転を経て(図10E)、最終的に右画像表示装置47cの下段に停止図柄の「星印」を停止表示させる。同時に、中段及び上段には「5」をそれぞれ表7のパターン3に従って停止表示させる。従って最終的に下段ライン33に停止図柄の「5,5,星印」が停止表示される(図10F)。
【0141】
(1−5−3−2−4)当たり図柄、表示パターンテーブル
停止図柄が当たり図柄であって、表示パターンテーブル85から表示パターンが選択された場合の例を、図11を参照しつつ説明する。
図11に示す例では、停止図柄として「6,6,6」の当たり図柄が決定されるとともに、中段ライン32にこの停止図柄が停止表示される停止パターンが選択され、かつ、前記表6に示す表示パターンテーブル85からパターン7の表示パターンが選択されたものとする。
【0142】
処理開始前から処理の開始までは前記(1−5−3−1)に示した例と同様である(図7A及び図7B参照)。
停止制御手段67は最初に、停止図柄の「6」が中段に来るように左リール40aを停止させる(図11A)。
停止制御手段67は次に、停止図柄の「6」が中段に来るように右リール40cを停止させる(図11B)。
【0143】
停止制御手段67は最後に、透過表示部43が上段、中段及び下段に来るように中リール40bを停止させる(図11C)。
ここで、表示制御手段68は、前記表6のパターン7に従い、中画像表示装置47bにリールの回転を模した画像表示を実行させることにより、その模様が透過表示を透して視認されることとなる(図11D)。
【0144】
そして、表示制御手段68は、低速回転を経て(図11E)、最終的に中画像表示装置47bの中段に停止図柄の「6」を停止表示させる。同時に、下段及び上段には「5」及び「7」をそれぞれ表6のパターン7に従って停止表示させる。従って最終的に中段ライン32に停止図柄の「6,6,6」が停止表示される(図11F)。
【0145】
(1−5−3−2−5)当たり図柄、特別表示パターンテーブル
停止図柄が当たり図柄であって、特別表示パターンテーブル86から表示パターンが選択された場合の例を、図12及び図13を参照しつつ説明する。
図12及び図13に示す例では、停止図柄として「5,5,5」の当たり図柄が決定されるとともに、右下ライン34にこの停止図柄が停止表示される停止パターンが選択され、かつ、前記表8に示す特別表示パターンテーブル86からパターン7の表示パターンが選択されたものとする。
【0146】
処理開始前から処理の開始までは前記(1−5−3−1)に示した例と同様である(図7A及び図7B参照)。
停止制御手段67は最初に、透過表示部43が上段及び中段に、並びに「9」が下段に来るように左リール40aを停止させる(図12A)。
停止制御手段67は次に、停止図柄の「5」が下段に来るように右リール40cを停止させる(図12B)。
【0147】
停止制御手段67は最後に、透過表示部43が上段及び中段に、並びに「9」が下段に来るように中リール40bを停止させる(図12C)。
ここで、表示制御手段68は、前記表8のパターン7に従い、左画像表示装置47a及び中画像表示装置47bにリールの回転を模した画像表示を実行させることにより、その模様が透過表示を透して視認されることとなる(図12D)。
【0148】
そして、表示制御手段68は、低速回転を経て(図12E)、左画像表示装置47aの上段に停止図柄の「5」を停止表示させる。同時に、中段には「7」を表8のパターン7に従って停止表示させる。ここで、停止図柄が表示される右下ライン34に加え、中段ライン32でもリーチ状態となるダブルリーチが発生することとなる(図12F)。
【0149】
最終的に、表示制御手段68は、低速回転を経て(図13A)、中画像表示装置47bの中段に停止図柄の「5」を停止表示させる。同時に、上段には「7」を表8のパターン7に従って停止表示させる。従って最終的に右下段ライン33に停止図柄の「5,5,5」が停止表示される(図13B)。
(1−5−3−2−6)当たり図柄、再変動
停止図柄が当たり図柄であって、透過表示部43の停止後再変動する停止パターンが選択された場合(前記表5参照)の例を、図14を参照しつつ説明する。
【0150】
図14に示す例では、停止図柄として「7,7,7」の当たり図柄が中段ライン32に停止表示されることとする。
処理開始前から処理の開始までは前記(1−5−3−1)に示した例と同様である(図7A及び図7B参照)。
停止制御手段67は最初に、停止図柄の「7」が中段に来るように左リール40aを停止させる(図14A)。
【0151】
停止制御手段67は次に、停止図柄の「7」が中段に来るように右リール40cを停止させる(図14B)。
停止制御手段67は最後に、透過表示部43が上段、中段及び下段に来るように中リール40bを停止させる(図14C)。
ここで、表示制御手段68は、演出に係る文字を中画像表示装置47bに表示させる。これにより中リール40bに停止している透過表示部43を通じて、演出に係る文字が視認されることとなる(図14D)。
【0152】
そして、停止制御手段67は、再び中リール40bを回転させる(図14E)。すなわち、これが再変動である。
停止制御手段67は最終的に中段に停止図柄の「7」が来るように中リール40bを停止させる。従って最終的に中段ライン32に停止図柄の「7,7,7」が停止表示される(図14F)。
【0153】
上記の各パターンの例に示すように停止処理及び表示処理が行われると、本処理は終了する。本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再び図5のS200に示す段階から本処理が開始されることとなる。
(2)第二の実施の形態
以下、本発明の第二の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
【0154】
(2−1)外観
第二の実施の形態においては、本発明に係る遊技装置は弾球遊技機10となっている。本実施の形態に係る弾球遊技機10の外観は、前記図2に示すとおり、第一の実施の形態と同様である。したがって、その説明は前記第一の実施の形態と同じである。
【0155】
(2−2)リール構造
本実施の形態におけるリール装置40は、前記図1に示すとおり、上述の第一の実施の形態と同様である。したがって、その説明は前記第一の実施の形態と同じである。
(2−3)遊技概要
本実施の形態に係る弾球遊技機10における遊技の概要は、前記第一の実施の形態と同様である。
【0156】
(2−4)機能ブロック
以下、本実施の形態におけるリール装置40及び画像表示装置47の制御に係る部分の機能を図15の機能ブロック図を参照しつつ説明する。
本実施の形態に係る弾球遊技機10においては、処理手段としてのCPU60が、記憶手段としてのROM80に記録された制御プログラムを実行することで、弾球遊技機10の制御を司る。これによりCPU60は乱数抽出手段61、当たり判定手段62、停止図柄決定手段63、停止パターン選択手段64、図柄データ選択手段66、停止制御手段67及び表示制御手段68として機能する。ROM80にはまた、CPU60による制御の過程で必要とされる様々な遊技情報も記録されている。この遊技情報の一部として、当たり判定テーブル81、当たり図柄判定テーブル82、ハズレ図柄判定テーブル83、停止パターンテーブル84、図柄データテーブル87及び特別図柄データテーブル88が設けられている。
【0157】
(2−4−1)乱数発生手段
乱数発生手段50については、前記第一の実施の形態と同様である。
(2−4−2)RAM
RAM70についても、前記第一の実施の形態と同様である。
(2−4−3)乱数抽出手段
乱数抽出手段61についても、前記第一の実施の形態と同様である。
【0158】
(2−4−4)当たり判定手段
当たり判定手段62についても、前記第一の実施の形態と同様である。
(2−4−5)停止図柄決定手段
停止図柄決定手段63についても、前記第一の実施の形態と同様である。
(2−4−6)停止パターン選択手段
停止パターン選択手段64についても、前記第一の実施の形態と同様である。
【0159】
(2−4−7)図柄データテーブル
前記各画像表示装置47に表示される個々の図柄を表すための図柄データはROM80上の図柄データテーブル87に記録されている。この図柄データテーブル87には、リールの円筒周面41に描かれている種類の図柄に係る図柄データが含まれている。この図柄データテーブル87においては、個々の図柄データにはアドレス番号が付与されており、一のアドレス番号から一の図柄データが特定されることとなっている。
【0160】
(2−4−8)特別図柄データテーブル
前記各画像表示装置47に表示される図柄のうち、たとえば前記リーチ状態のように特別な状態でのみ表示される可能性のある図柄を表すための図柄データはROM80上の特別図柄データテーブル88に記録されている。この特別図柄データテーブル88には、リールの円筒周面41に描かれている種類の図柄のみならず、入賞には直接関与しない、所定の演出にのみ使用される図柄に係る図柄データも含まれている。この特別図柄データテーブル88においては、個々の図柄データにはアドレス番号が付与されており、一のアドレス番号から一の図柄データが特定されることとなっているのは上記図柄データテーブル87と同様である。
【0161】
(2−4−9)図柄データ選択手段
図柄データ選択手段66は、各画像表示装置47に表示される図柄を表す図柄データを、停止図柄及び停止パターンに応じて選択する。すなわち、画像表示装置47を作動させるたびに、図柄データそのものを選択することとなっている。ここで、個々の図柄データには上述のようにアドレス番号が付与されているため、図柄データ選択手段66は実際には図柄データのアドレス番号を選択することで、実質的に図柄データを選択することとなっている。
【0162】
図柄データ選択手段66により選択される図柄データは、停止図柄及び停止パターンに応じて、一種類であることもあり、また、複数種類であることもある。更に、図柄データ選択手段66は、前記リーチ状態のような特別の場合に限り前記特別図柄データテーブル88から図柄データを選択することが可能であるが、この場合であっても、図柄データテーブル87から図柄データを選択することもあり、また、図柄データテーブル87及び特別図柄データテーブル88の両方から図柄データを選択することもある。
【0163】
(2−4−10)停止制御手段
停止制御手段67については、前記第一の実施の形態と同様である。
(2−4−11)表示制御手段
表示制御手段68は、表示制御手段68は、前記図柄データ選択手段66が選択した図柄データに従って、当該図柄を左画像表示装置47a、中画像表示装置47b及び右画像表示装置47cのうちの一、二又は全てに表示させる。また、表示制御手段68は、各画像表示装置47ごとに異なる画像を表示させることが可能である。
【0164】
表示制御手段68は、各リールの停止時のみならず、回転継続時においても各画像表示装置47に画像を表示させることが可能である。この場合、各リールの回転によって透過表示部43が表示窓30を通過する際に、画像表示装置47が表示する画像が透過表示部43を透して視認可能となっている。
(2−5)処理手順
以下、本実施の形態におけるリール装置40及び画像表示装置47の制御に関する処理手順について、図4、図5及び図16のフローチャートを参照しつつ説明する。
【0165】
処理手順は、図4に示す保留球数の加算処理と、図5及び図16に示す保留球数の減算処理とに分けられる。この二つの処理は同時に並行して行われ、一方の処理で変化した保留球数は、他方の処理において影響を与えることとなっている。
(2−5−1)加算処理
加算処理については、図4に示すフローチャートに従い、前記第一の実施の形態と同様に実施される。
【0166】
(2−5−2)減算処理
減算処理についても、図5のS250に示す段階までは、前記第一の実施の形態と同様に実施される。
(2−5−2−1)「当たり」の場合
判定結果が「当たり」である場合には、S260に示す段階へ進む。この段階においては、停止図柄決定手段63が、当たり乱数記憶領域72に記憶されている当たり乱数を、当たり図柄判定テーブル82と比較して、該当する当たり図柄が停止図柄として決定される。なお、このS260に示す段階に進んだ場合には、ハズレ乱数は使用されないこととなる。そして、図16のS400に示す段階へ進む。
【0167】
図16のS400に示す段階においては、停止パターン選択手段64が、停止乱数記憶領域74に記憶されている停止乱数を取得する。そして、この停止乱数を当たり図柄に係る停止パターンテーブル84と比較して、該当する停止パターンを選択する。そして、S405に示す段階へ進む。
S405に示す段階においては、選択された停止パターンが、停止図柄の一部(又は全部)を透過表示部43を透して停止表示するものであるか否かが判断される。そうである場合には、S440に示す段階へ進む。一方、そうでない場合には、S470に示す段階へ進む。
【0168】
S440に示す段階においては、図柄データ選択手段66によって、特別図柄データテーブル88から図柄データを選択するか否かが判断される。判断が否定的な場合は、S450に示す段階へ進む。一方、判断が肯定的な場合は、S460に示す段階へ進む。
S450に示す段階においては、図柄データ選択手段66によって、図柄データテーブル87から図柄データが選択される。そして、S480に示す段階へ進む。
【0169】
一方、S460に示す段階においては、図柄データ選択手段66によって、特別図柄データテーブル88から図柄データが選択される。そして、S480に示す段階へ進む。
(2−5−2−2)「ハズレ」の場合
一方、図5のS250に示す段階における判定結果が「ハズレ」である場合には、S270に示す段階へ進む。この段階においては、停止図柄決定手段63が、ハズレ乱数記憶領域73に記憶されているハズレ乱数を、ハズレ図柄判定テーブル83と比較して、該当するハズレ図柄が停止図柄として決定される。なお、このS270に示す段階に進んだ場合には当たり乱数は使用されないこととなる。そして、図16のS410に示す段階へ進む。
【0170】
図16のS410に示す段階においては、停止図柄が、リーチの発生に係るものであるか否かが判断される。言い換えると、停止図柄が、リーチハズレ図柄であるか、又は、通常ハズレ図柄であるかが判断される。前者の場合はS420に示す段階へ、後者の場合はS430に示す段階へそれぞれ進む。
(2−5−2−2−1)リーチハズレ図柄の場合
S420に示す段階においては、停止パターン選択手段64が、停止乱数記憶領域74に記憶されている停止乱数を取得する。そして、この停止乱数をリーチハズレ図柄に係る停止パターンテーブル84と比較して、該当する停止パターンを選択する。そして、S425に示す段階に進む。
【0171】
S425に示す段階においては、選択された停止パターンが、停止図柄の一部(又は全部)を透過表示部43を透して停止表示するものであるか否かが判断される。そうである場合には、S440に示す段階へ進む。一方、そうでない場合には、S470に示す段階へ進む。
S440に示す段階においては、図柄データ選択手段66によって、特別図柄データテーブル88から図柄データを選択するか否かが判断される。判断が否定的な場合は、S450に示す段階へ進む。一方、判断が肯定的な場合は、S460に示す段階へ進む。
【0172】
S450に示す段階においては、図柄データ選択手段66によって、図柄データテーブル87から図柄データが選択される。そして、S480に示す段階へ進む。
一方、S460に示す段階においては、図柄データ選択手段66によって、特別図柄データテーブル88から図柄データが選択される。そして、S480に示す段階へ進む。
【0173】
(2−5−2−2−2)通常ハズレ図柄の場合
S430に示す段階においては、停止パターン選択手段64が、停止乱数記憶領域74に記憶されている停止乱数を取得する。そして、この停止乱数を通常ハズレ図柄に係る停止パターンテーブル84と比較して、該当する停止パターンを選択する。
そして、S435に示す段階に進む。
【0174】
S435に示す段階においては、選択された停止パターンが、停止図柄の一部(又は全部)を透過表示部43を透して停止表示するものであるか否かが判断される。そうである場合には、S450に示す段階へ進む。一方、そうでない場合には、S470に示す段階へ進む。
S450に示す段階においては、図柄データ選択手段66によって、図柄データテーブル87から図柄データが選択される。そして、S480に示す段階へ進む。
【0175】
(2−5−3)停止処理及び表示処理
(2−5−3−1)図柄データが選択されない場合
停止図柄として、当たり図柄、リーチハズレ図柄又は通常ハズレ図柄のいずれが決定された場合であっても、図柄データが選択されない場合がある。この場合は、S470に示す段階に至ることとなる。
【0176】
S470に示す段階においては、停止制御手段67が、選択された停止パターンに従って、各リール装置40の停止処理を行う。停止処理が行われると、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再び図5のS200に示す段階から本処理が開始されることとなる。
(2−5−3−2)図柄データが選択される場合
一方、図柄データが選択された場合には、S480に示す段階に至ることとなる。
【0177】
S480に示す段階においては、停止制御手段67が、選択された停止パターンに従って、各リール装置40の停止処理を行う。そして、表示制御手段68が、選択された図柄データに従って各画像表示装置47の表示処理を行う。停止処理及び表示処理が行われると、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再び図5のS200に示す段階から本処理が開始されることとなる。
【0178】
(3)第三の実施の形態
以下、本発明の第三の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
(3−1)外観
第三の実施の形態においては、本発明に係る遊技装置はスロットマシン20となっている。図17は、本実施の形態に係るスロットマシン20の外観を正面図で表したものである。
【0179】
このスロットマシン20正面の中央よりやや上方には、表示窓30が設けられる。この表示窓30から、3個のリール装置40、すなわち左から左リール40a、中リール40b及び右リール40cの一部が視認される。各リール装置40の円筒周面41は、周方向に沿ってほぼ21等分され、その各々が表示領域42となっている(図18参照)。各表示領域42には、「7」、「BAR」、「チェリー」等の図柄のうちの一つが描かれているか、又は、これらの図柄のいずれも転写されていない、スモーク処理のなされた透過表示部43が設けられている。各リール装置40は図17において図柄が上から下へ流れるように回転する。
【0180】
表示窓30の縦幅は、上記表示領域42の3個分となっている。この表示窓30には、水平に3本及び斜めに2本の入賞ラインが描かれている。すなわち、水平の入賞ラインとして、上段の3個の表示領域42にわたる上段ライン31、中段の3個の表示領域42にわたる中段ライン32及び下段の3個の表示領域42にわたる下段ライン33の3本の入賞ラインがある。また、斜めの入賞ラインとして、左リール40aの上段、中リール40bの中段及び右リール40cの下段の3個の表示領域42にわたる右下ライン34並びに左リール40aの下段、中リール40bの中段及び右リール40cの上段の3個の表示領域42にわたる右上ライン35がある。
【0181】
このスロットマシン20にはまた、メダル投入口21、クレジットを消費することでメダルを投入したのと同様の効果を生じさせるベットボタン22a及び最大ベットボタン22b、リール装置40の回転の開始に係る遊技開始手段であるスタートレバー23、各リール装置40の停止に係るストップボタン(左から、左ストップボタン24a、中ストップボタン24b及び右ストップボタン24c)、表示窓30に所定の図柄の組合せが表示される際にメダルが払い出されるメダル払出口25、現在のクレジットを示すクレジット表示部26、当該遊技の結果払い出されるメダル枚数を示すペイアウト表示部27、及びクレジットをメダルとして払い戻す精算ボタン28が設けられる。また、表示窓30の上方には、払出役一覧が表示される表示パネル29が設けられる。
【0182】
(3−2)リール構造
図18は、本実施の形態におけるリール装置40の構造を斜視図で示したものである。支持枠44に取り付けられたモーター45の回転軸45aに、リール枠46が取り付けられる。これにより、リール枠46は、モーター45の駆動により回転軸45aを中心に、図18中の右方視で反時計回りに回転する。なお、このモーター45はステッピングモーターにより構成されており、ステップ数によって回転制御が可能となっている。
【0183】
また、リール枠46の側面には、リールテープが湾曲されて固定されることで、同リールテープが円筒周面41を形成する。円筒周面41は周方向に沿ってほぼ21等分された表示領域42を有し、各表示領域42には図柄が印刷されているか、又はスモーク処理が施され透過表示部43となっているかのいずれかであることは既述の通りである。
【0184】
円筒周面41の内部には、ドットマトリクス発光ダイオードによって画像を表示可能な画像表示装置47が設けられている。このドットマトリクス発光ダイオードによる表示部分は、表示領域42の大きさとほぼ一致し、縦方向に3個連続して設けられている。この画像表示装置47は、前記支持枠44に固定して設けられている。そして、リール装置40がスロットマシン20の筐体に設置されたときに、前記表示窓30に位置するように設けられている。また、画像表示装置47に接続される信号線47dは、前記支持枠44を経由して制御基板へ至る。この信号線47dにより、画像表示装置47は、円筒周面41の回転を妨げることなしに制御基板と電気的に接続されることとなっている。
【0185】
前記円筒周面41は、画像表示装置47の発する光を透過しない材質で形成されているが、前記透過表示部43のみはこの光を透過するように形成されている。したがって、透過表示部43が表示窓30に位置しているときにのみ画像表示装置47の表示する画像が視認されることとなっている。
更に、円筒周面41の内部には、発光部48aと受光部48bを備えたセンサーユニット48が設けられている。そして、円筒周面41の1回転ごとに上記発光部48aと受光部48bとの間を通過する遮光体49bがリール枠46に設けられている。このセンサーユニット48及び遮光体49bは、円筒周面41の位置決めのために使用される。
【0186】
(3−3)遊技概要
このスロットマシン20における遊技の概要は、以下の通りである。
まず、メダル投入口21から1枚から3枚までのメダルが投入される。又は、このメダル投入の代わりに、クレジットが蓄積されている場合には、ベットボタン22a又は最大ベットボタン22bのいずれかを押圧することで、メダルが投入されたものとみなされる。メダル投入枚数が多いほど、表示窓30における入賞ラインが増加することとなり、メダルの払い出しに係る図柄の組合せ(以下、「入賞図柄」とする。)が揃う確率が高くなる。
【0187】
メダル投入後、スタートレバー23が操作されると、各リール装置40は回転を開始する。
そして、左ストップボタン24a、中ストップボタン24b及び右ストップボタン24cが押されることで、対応するリール装置40の回転が停止する。全てのリール装置40の回転が停止したとき、有効な入賞ライン上に前記入賞図柄が揃うと入賞となり、遊技者に対して払出手段である図示しないメダルホッパから、メダル払出口25を通じて所定枚数のメダルが払い出される。
【0188】
また、入賞図柄のうち特定のものが有効な入賞ライン上に揃うと、所定枚数のメダルの払い出しに加え、次回以降の遊技が、特別遊技であるレギュラーボーナス(以下、「RB」と略す。)遊技となる。このような図柄の組合せを、「RB図柄」と称する。RB遊技中は、通常の遊技中に比べ、入賞図柄が入賞ライン上に揃いやすくなっている。RB遊技は、遊技12回を消化するか、又は8回入賞するかのいずれかにより終了する。
【0189】
更に、入賞図柄のうち、RB図柄とは別の特定のものが有効な入賞ライン上に揃うと、所定枚数のメダルの払い出しに加え、次回以降の遊技が、特別遊技であるビッグボーナス(以下、「BB」と略す。)遊技となる。このような図柄の組合せを、「BB図柄」と称する。BB遊技中は、通常の遊技中に比べ、入賞図柄が入賞ライン上に揃いやすくなっている。また、BB遊技中は、所定の入賞図柄が入賞ライン上に揃うことで、上記RB遊技が発生することとなっている。BB遊技は、遊技30回を連続して消化するか、又はRB遊技が3回発生するかのいずれかにより終了する。
【0190】
加えて、上記BB遊技が終了すると、所定の抽選が行われ、2分の1の確率で、以降の遊技が、特定遊技であるチャレンジタイム(以下、「CT」と略す。)遊技となる。CT遊技中は、通常の遊技とは異なるリール装置40の停止制御により、いわゆる「目押し」が可能となっている。ただし、上記のRB図柄及びBB図柄並びにいわゆるリプレイ図柄(メダルの払い出しはないが、メダルの投入を要さずに次回遊技が可能となるような図柄)は揃わないようになっている。CT遊技は、所定回数の遊技を消化するか、あるいはメダルが所定枚数増加するかのいずれかにより終了する。
【0191】
(3−4)機能ブロック
以下、本実施の形態におけるリール装置40及び画像表示装置47の制御に係る部分の機能を図19の機能ブロック図を参照しつつ説明する。
本実施の形態に係るスロットマシン20においては、処理手段としてのCPU60が、記憶手段としてのROM80に記録された制御プログラムを実行することで、スロットマシン20の制御を司る。これによりCPU60は乱数抽出手段61、当たり判定手段62、停止制御手段67、組合せ判別手段69、表示パターン選択手段65及び表示制御手段68として機能する。ROM80にはまた、CPU60による制御の過程で必要とされる様々な遊技情報も記録されている。この遊技情報の一部として、当たり判定テーブル81、表示パターンテーブル85、特別表示パターンテーブル86及び図柄データテーブル87が設けられている。
【0192】
(3−4−1)乱数発生手段
乱数発生手段50は、CPU60による処理とは無関係に1秒間に七百万回程度パルスを発生する発信部と、このパルスを認識して加算するカウンタとから構成される。すなわち、このカウンタに加算されていく数値が乱数値として取り扱われる。カウンタは、0から始まる数値を1ずつ加算し、16383に達すると再び数値を0に戻しそこからまた1ずつ加算する。
【0193】
(3−4−2)乱数抽出手段
乱数抽出手段61は、回転開始手段としてのスタートレバー23の作動を認識して、乱数発生手段50から当該作動時における乱数値を判定乱数として抽出する。ここで、「判定乱数」とは、フラグの成立の成否の判定に用いられる乱数をいう。なお、「フラグ」とは、スロットマシン20の制御において、入賞役が成立し得るか否かを示すパラメータをいう。
【0194】
(3−4−3)当たり判定手段
当たり判定手段62は、上記乱数抽出手段61が抽出した判定乱数を、ROM80上の当たり判定テーブル81と比較して、フラグの成立の成否を判定する。ここで、当たり判定テーブル81には、0から16383までの乱数値のそれぞれが、いずれの入賞役のフラグ成立に対応するか、又は、いずれのフラグも成立しないかのいずれかの判定結果が記録されている。
【0195】
(3−4−4)停止制御手段
停止制御手段67は、左ストップボタン24a、中ストップボタン24b及び右ストップボタン24cの作動を認識して、それぞれ左リール40a、中リール40b及び右リール40cを、上記フラグの成否に応じて適切な位置で停止させる手段をいう。たとえば、ある入賞役についてフラグが成立している場合には、当該入賞役をなるべく完成させられるようにいわゆる引き込み制御を行うこととなっている。それと同時に、当該入賞役以外の入賞役は完成させないようにいわゆる蹴飛ばし制御を行うこととなっている。また、いかなるフラグも成立していない場合には、いかなる入賞役をも完成させないように同様の蹴飛ばし制御を行うこととなっている。
【0196】
(3−4−5)組合せ判別手段
組合せ判別手段69は、全てのリール装置40が停止した段階で、所定の入賞役が成立しているかどうかを判断する。また、全てのリール装置40が停止した段階で、表示窓30の透過表示部43が位置しているか否かを判断するとともに、その透過表示部43を用いて入賞役が成立可能か否かを判断する。
【0197】
なお、本実施の形態では触れてはいないが、組合せ判別手段69は、各リール装置40のうち二つが停止した段階で、残りの一つの停止位置次第では表示窓30に入賞役が成立する可能性があるか否かを判断することとしても良い。
(3−4−6)図柄データテーブル
前記各画像表示装置47に表示される個々の図柄を表すための図柄データはROM80上の図柄データテーブル87に記録されている。この図柄データテーブル87においては、個々の図柄データにはアドレス番号が付与されており、一のアドレス番号から一の図柄データが特定されることとなっている。
【0198】
(3−4−7)表示パターン選択手段
表示パターン選択手段65は、各画像表示装置47に表示される図柄の種類及びその出現順が記録された「表示パターン」を、上記組合せ判別手段69の判断に従って選択する。本実施の形態には、この表示パターンが記録されているテーブルとして、表示パターンテーブル85と特別表示パターンテーブル86とが設けられている。表示パターンテーブル85には、入賞役成立の可能性の有無にかかわらず選択される可能性のある表示パターンが記録されている。一方、特別表示パターンテーブル86には、入賞役成立の可能性がある場合にのみ選択され得る表示パターンが記録されている。また、特別表示パターンテーブル86には、入賞役の成否には無関係な、所定の演出の場合にのみ選択される表示パターンも記録されている。
【0199】
(3−4−8)表示制御手段
表示制御手段68は、上記表示パターン選択手段65が選択した表示パターンに従って、該当する図柄データをアドレス番号によって図柄データテーブル87から取得する。そして取得した図柄データに従って左画像表示装置47a、中画像表示装置47b及び右画像表示装置47cのうちの一、二又は全てに表示させる。また、表示制御手段68は、各画像表示装置47ごとに異なる画像を表示させることが可能である。
【0200】
表示制御手段68は、各リールの停止時のみならず、回転継続時においても各画像表示装置47に画像を表示させることが可能である。この場合、各リールの回転によって透過表示部43が表示窓30を通過する際に、画像表示装置47が表示する画像が透過表示部43を透して視認可能となっている。
(3−5)処理手順
以下、本実施の形態におけるリール装置40及び画像表示装置47の制御に関する処理手順について、図20及び図21のフローチャートを参照しつつ説明する。
【0201】
処理が開始されると、まず、図20のS500に示す段階において、スタートレバー23の操作がされたか否かが判断される。されていないと判断された場合にはされたと判断されるまで本段階が繰り返される。一方、されたと判断された場合にはS510に示す段階へ進む。
S510に示す段階においては、乱数抽出手段61が、乱数発生手段50からスタートレバー23操作時の乱数値を判定乱数として抽出する。そして、S520に示す段階へ進む。
【0202】
S520に示す段階においては、当たり判定手段62が、上記乱数抽出手段61が抽出した判定乱数を、当たり判定テーブル81と比較して、いずれかのフラグが成立したか否かを判定する。そして、S530に示す段階へ進む。
S530に示す段階においては、停止制御手段67が、左リール40a、中リール40b及び右リール40cの回転を開始させる。そして、S540に示す段階へ進む。
【0203】
S540に示す段階においては、左ストップボタン24a、中ストップボタン24b及び右ストップボタン24cの全てが操作されて、左リール40a、中リール40b及び右リール40cの全てが停止しているか否かが判断される。停止していないと判断された場合は、停止していると判断されるまで本段階を繰り返す。一方、停止していると判断された場合は、S550に示す段階へ進む。
【0204】
S550に示す段階においては、組合せ判別手段69が、表示窓30に表示されている図柄のみで入賞役が成立しているか否かを判別する。すなわち、透過表示部43を除外しても入賞役が成立しているか否かが判別される。成立している場合にはS560へ、また、成立していない場合には、S600へそれぞれ進む。
(3−5−1)図柄のみで入賞役が成立している場合
S560に示す段階においては、組合せ判別手段69が、表示窓30に透過表示部43が位置しているか否かを判別する。位置していない場合は、S590に示す段階へ進み当該入賞役に係る所定枚数のメダルの払い出し処理が行われてから、本処理を終了する。
【0205】
一方、S560に示す段階において表示窓30に透過表示部43が位置していると判断された場合とは、すなわち、透過表示部43なしで入賞役は成立しているが、表示窓30には当該入賞ライン上以外に透過表示部43が位置していることを意味している。この場合は、透過表示部43に入賞役に係る図柄を表示させる必要はないため、S570に示す段階へ進む。
【0206】
S570に示す段階においては、表示パターン選択手段65が、特別表示パターンテーブル86から表示パターンを選択する。そして、S580に示す段階へ進む。
S580に示す段階においては、表示制御手段68が、選択した表示パターンに従って当該透過表示部43を透して画像表示装置47に画像を変動表示させた後、当該透過表示部43に、特定の演出に係る図柄を表示させる。そして、S590に示す段階へ進み当該入賞役に係る所定枚数のメダルの払い出し処理が行われてから、本処理を終了する。
【0207】
(3−5−2)図柄のみでは入賞役が成立していない場合
S600に示す段階においては、組合せ判別手段69が、表示窓30に透過表示部43が位置しているか否かを判別する。位置していない場合は、透過表示部43を利用して入賞役を成立させることが不可能であるため、この段階で本処理を終了する。
一方、S600に示す段階において表示窓30に透過表示部43が位置していると判別された場合はS610に示す段階へ進む。
【0208】
S610に示す段階においては、組合せ判別手段69が、図柄と透過表示部43との組合せで入賞役の成立が可能か否かを判別する。この判別結果が否定的である場合とは、透過表示部43を利用しても入賞役の成立が不可能である場合を意味する。この場合は、S620に示す段階へ進み、表示パターン選択手段65が、表示パターンテーブル85から表示パターンを選択する。そしてS630に示す段階へ進み、表示制御手段が、選択した表示パターンに従って画像表示装置47に画像を変動表示させ、最終的に入賞にならない図柄を表示させる。この画像表示装置47による画像の表示は、透過表示部43を透して遊技者に視認される。そして、この段階で本処理を終了する。
【0209】
一方、S610に示す段階における判別結果が肯定的である場合とは、具体的には、同一入賞ライン上に
▲1▼同一入賞ライン上に同一種類の図柄2個と透過表示部43が1個、
▲2▼同一入賞ライン上に透過表示部43が2個と図柄1個、若しくは
▲3▼同一入賞ライン上に透過表示部43が3個
が並んでいる場合か、又は、
▲4▼左リール40aに透過表示部43
が位置している場合をいう。なお、この▲4▼の状態は、いわゆるチェリー役(左リール40aに「チェリー」の図柄で停止すれば他のリールの図柄に関わりなく入賞)の成立の可能性を考慮したもので、上記▲1▼から▲3▼の状態において左リール40aに透過表示部43が位置しているものはこの▲4▼の条件にも該当するものとする。これらのいずれかに該当する場合は、図21のS700に示す段階へ進む。
【0210】
図21のS700に示す段階においては、表示パターン選択手段65により、特別表示パターンテーブル86から表示パターンを選択するか否かが判断される。この判断は乱数を用いた抽選で行われる。この判断結果が否定的な場合はS710に進み、表示パターン選択手段65は表示パターンテーブル85から表示パターンを選択する。一方、上記の判断結果が肯定的な場合はS720に進み、表示パターン選択手段65は特別表示パターンテーブル86から表示パターンを選択する。いずれの場合もS730に示す段階へ進む。
【0211】
S730に示す段階においては、成立可能な入賞役のフラグが成立しているか否かが判断される。成立していないと判断された場合は、図20のS630に示す段階へ進み、表示制御手段68が、選択した表示パターンに従って画像表示装置47に画像を変動表示させ、最終的に入賞にならない図柄を表示させる。この画像表示装置47による画像の表示は、透過表示部43を透して遊技者に視認される。そして、この段階で本処理を終了する。
【0212】
一方、図21のS730に示す段階において、フラグが成立していると判断された場合には、S740に示す段階に進み、表示制御手段68が、選択した表示パターンに従って画像表示装置47に画像を変動表示させ、最終的に入賞役を構成する図柄を表示させる。この画像表示装置47による画像の表示は、透過表示部43を透して遊技者に視認される。そして、図20のS590に示す段階へ進み当該入賞役に係る所定枚数のメダルの払い出し処理が行われてから、本処理を終了する。
【0213】
なお、上述の処理が終了すると、ソフトウェアリセットを経て、再びS500に示す段階から処理が開始される。
【0214】
【発明の効果】
本発明は、上述のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
すなわち、本発明の請求項1記載の発明の説明によると、円筒周面を均一な構造としつつ、画像表示装置を用いて表示可能な図柄の数を増やすことが可能となる。
【0215】
請求項2及び3記載の発明の説明によると、請求項1記載の発明の効果に加え、画像表示装置自体の存在を遊技者に意識させないことが可能となる
【0216】
請求項4記載の発明の説明によると、請求項1、2又は3記載の発明の効果に加え、画像表示装置を、円筒周面の回転を妨げることなしに制御基板と電気的に接続することが可能となる
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第一及び第二の実施の形態に係る弾球遊技機で使用されるリールユニットの構造を示す右上方斜視図である。なお、画像表示装置の構造を示すため、円筒周面の一部を省略してある。
【図2】本発明の第一及び第二の実施の形態に係る弾球遊技機の盤面を示す正面図である。
【図3】本発明の第一の実施の形態に係る弾球遊技機における停止制御及び表示制御に係る機能ブロック図である。
【図4】本発明の第一及び第二の実施の形態に係る弾球遊技機における処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図5】本発明の第一及び第二の実施の形態に係る弾球遊技機における処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図6】本発明の第一の実施の形態に係る弾球遊技機における処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図7】本発明の第一の実施の形態に係る弾球遊技機におけるリール装置の停止制御の例を示す模式図である。なお、図中の下向き矢印は、リール装置が回転中である旨を示す。
【図8】本発明の第一の実施の形態に係る弾球遊技機におけるリール装置の停止制御の例を示す模式図である。なお、図中の下向き矢印は、リール装置が回転中である旨、又は、画像表示装置においてリールの回転を模した画像表示が行われている旨を示す。
【図9】本発明の第一の実施の形態に係る弾球遊技機におけるリール装置の停止制御の例を示す模式図である。なお、図中の下向き矢印は、リール装置が回転中である旨、又は、画像表示装置においてリールの回転を模した画像表示が行われている旨を示す。
【図10】本発明の第一の実施の形態に係る弾球遊技機におけるリール装置の停止制御の例を示す模式図である。なお、図中の下向き矢印は、リール装置が回転中である旨、又は、画像表示装置においてリールの回転を模した画像表示が行われている旨を示す。
【図11】本発明の第一の実施の形態に係る弾球遊技機におけるリール装置の停止制御の例を示す模式図である。なお、図中の下向き矢印は、リール装置が回転中である旨、又は、画像表示装置においてリールの回転を模した画像表示が行われている旨を示す。
【図12】本発明の第一の実施の形態に係る弾球遊技機におけるリール装置の停止制御の例を示す模式図である。なお、図中の下向き矢印は、リール装置が回転中である旨、又は、画像表示装置においてリールの回転を模した画像表示が行われている旨を示す。
【図13】本発明の第一の実施の形態に係る弾球遊技機におけるリール装置の停止制御の例を示す模式図である。
【図14】本発明の第一の実施の形態に係る弾球遊技機におけるリール装置の停止制御の例を示す模式図である。なお、図中の下向き矢印は、リール装置が回転中である旨を示す。
【図15】本発明の第二の実施の形態に係る弾球遊技機における停止制御及び表示制御に係る機能ブロック図である。
【図16】本発明の第二の実施の形態に係る弾球遊技機における処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図17】本発明の第三の実施の形態に係るスロットマシンを示す正面図である。
【図18】本発明の第三の実施の形態に係るスロットマシンで使用されるリールユニットの構造を示す右上方斜視図である。なお、画像表示装置の構造を示すため、円筒周面の一部を省略してある。
【図19】本発明の第三の実施の形態に係るスロットマシンにおける停止制御及び表示制御に係る機能ブロック図である。
【図20】本発明の第三の実施の形態に係るスロットマシンにおける処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図21】本発明の第三の実施の形態に係るスロットマシンにおける処理手順の一部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 弾球遊技機
11 盤面 12 特別保留ランプ
13 始動口
13a 拡大装置
14 アタッカーユニット
14a 大入賞口
15 入賞口 16 普通図柄表示装置
17 普通図柄保留ランプ 18 スルーチャッカー
19 アウト口
20 スロットマシン
21 メダル投入口
22a ベットボタン 22b 最大ベットボタン
23 スタートレバー
24a 左ストップボタン 24b 中ストップボタン
24c 右ストップボタン
25 メダル払出口 26 クレジット表示部
27 ペイアウト表示部 28 精算ボタン
29 表示パネル
30 表示窓
31 上段ライン 32 中段ライン
33 下段ライン 34 右下ライン
35 右上ライン
40 リール装置
40a 左リール 40b 中リール
40c 右リール
41 円筒周面 42 表示領域
43 透過表示部 44 支持枠
45 モーター
45a 回転軸
46 リール枠
47 画像表示装置
47a 左画像表示装置 47b 中画像表示装置
47c 右画像表示装置
47d 信号線
48 センサーユニット
48a 発光部 48b 受光部
49a スリット 49b 遮光体
50 乱数発生手段
60 CPU
61 乱数抽出手段 62 当たり判定手段
63 停止図柄決定手段
64 停止パターン選択手段
65 表示パターン選択手段
66 図柄データ選択手段 67 停止制御手段
68 表示制御手段 69 組合せ判別手段
70 RAM
71 判定乱数記憶領域 72 当たり乱数記憶領域
73 ハズレ乱数記憶領域 74 停止乱数記憶領域
80 ROM
81 当たり判定テーブル
82 当たり図柄判定テーブル
83 ハズレ図柄判定テーブル
84 停止パターンテーブル
85 表示パターンテーブル
86 特別表示パターンテーブル
87 図柄データテーブル
88 特別図柄データテーブル[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming apparatus provided with a reel device, and more particularly to a slot machine and a ball game machine.
[0002]
[Prior art]
A reel device in a gaming machine such as a slot machine or a ball game machine has a plurality of symbols drawn on its cylindrical peripheral surface. Therefore, the number of symbols that can be displayed by the reel device does not exceed the number of symbols drawn.
However, as described in Japanese Patent No. 2641767, an image display device such as a liquid crystal display device is provided on a part of a cylindrical peripheral surface, and various symbols are displayed on the image display device as an image. It is now possible to display symbols that exceed the number of symbols that can be drawn on the cylindrical surface of the device.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the reel device configured as described above, the image display device itself is rotated together with the reel because the image display device is attached to the cylindrical peripheral surface itself. For this reason, it is difficult to control the image display device through the signal line. In addition, since the moment of inertia on the cylindrical peripheral surface of the reel device is not uniform, a load is applied to the rotating shaft of the motor.
[0004]
  In view of such problems, the invention described in each claim of the present invention has the following objects.
  An object of the present invention is to increase the number of symbols that can be displayed using an image display device while making the cylindrical circumferential surface a uniform structure.
  Claim 2And 3In addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in the above is an image displayDon't make players aware of their existenceFor the purpose.
[0005]
ContractThe invention according to claim 4 is claimed in claim1, 2 orIn addition to the object of the invention described in 3,The image display device is electrically connected to the control board without disturbing the rotation of the cylindrical peripheral surface.For the purpose.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  (Claim 1)
  In view of the above problems, the invention according to claim 1 of the present invention has a cylindrical peripheral surface 41 rotated by a motor 45 and a reel on which a plurality of symbols are drawn on the cylindrical peripheral surface 41 along the rotation direction. A gaming device comprising a plurality of devices 40 and a display window 30 for allowing a player to visually recognize a part of the cylindrical peripheral surface 41 of each reel device 40, wherein at least one of the plurality of reel devices 40 An image display device 47 for displaying an image outward is provided in a portion corresponding to the display window 30 in the reel device 40 in the vicinity of the inner surface of the cylindrical peripheral surface 41 of the reel device 40.Display control means 68 is provided for causing the image display device 47 to display an image according to a display pattern selected from a plurality of display patterns in accordance with the result of random number lottery.In addition, on the cylindrical peripheral surface 41 of the reel device 40,A transmissive display portion 43 capable of transmitting the light emitted from the image display device 47, a pattern is drawn, and a non-transmissive portion that does not transmit the light emitted from the image display device 47;Is providedWhen all of the plurality of reel devices 40 are stopped, the display control means 68 is a result of random lottery only on the non-transparent portion on one winning line among the plurality of winning lines provided in the display window 30. And when the transparent display unit 43 is positioned on the display window 30 other than on the winning line where the winning combination is established, the image is displayed on the transparent display unit 43. The display device 47 is configured to execute a specific effect, and after performing the specific effect, is configured to perform a winning process related to the winning combination.It is characterized by that.
[0011]
The “game device” refers to a device having a plurality of rotating reels as components, such as a slot machine and a certain kind of ball game machine.
“A plurality of patterns are drawn along the circumferential surface of the cylinder” means that if one part of the circumferential surface of the cylinder 41 is cut into a single band, the length direction of this band It means that the design is drawn in one line along. Further, “drawn” means that a symbol is visually represented on the cylindrical peripheral surface 41, and there is no particular limitation on how the symbol is specifically represented. For example, it is good also as sticking the seal | sticker or tape showing a design on the side surface of the cylinder formed beforehand. Alternatively, the cylindrical peripheral surface 41 may be formed by directly printing a design on the surface of a plastic plate molded into a cylindrical shape.
[0012]
The “display window” refers to a window provided on the front surface of the gaming device housing. The display window 30 is usually covered with a protective plate made of a transparent material such as glass or an acrylic plate, through which the cylindrical peripheral surface 41 of the reel device 40 can be seen and the reel device 40 itself. It is impossible for players to touch directly.
The “image display device” refers to a device that displays an image using a liquid crystal, a 7 segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode, or the like. The image display device 47 is installed so that the portion for displaying the image faces the direction of the display window 30, but the cylindrical peripheral surface 41 is interposed between them, so that the image display device 47 is directly visible from the display window 30. It is impossible.
[0013]
The “transmission display part” is a part of the cylindrical peripheral surface 41 that can transmit a predetermined light beam. For example, the transparent display portion 43 can be formed by making a part of the cylindrical peripheral surface 41 transparent. In addition, by performing a smoke process or a half mirror process on a part of the cylindrical peripheral surface 41, it is possible to transmit only a light beam having a certain amount of light or a light beam having a specific wavelength. In any case, the image displayed by the image display device 47 is visible only through the transmissive display unit 43.
[0014]
The gaming device according to the present invention operates as follows, for example.
First, a plurality of reel devices 40 are actuated by a predetermined trigger, whereby the cylindrical peripheral surface 41 rotates. By this rotation, the pattern drawn on the cylindrical peripheral surface 41 of the reel device 40 appears from one side of the display window 30 and disappears from the other side.
On the other hand, the image display device 47 displays a predetermined image toward the display window 30, and a cylindrical peripheral surface 41 exists between the image display device 47 and the display window 30. For this reason, while the symbol passes through the display window 30, the image displayed on the image display device 47 is blocked by the symbol and cannot be seen. However, when the transmissive display unit 43 passes through the display window 30, an image displayed on the image display device 47 can be seen through the transmissive display unit 43.
[0015]
That is, a part of the cylindrical peripheral surface 41 is the transmissive display unit 43, and the transmissive display unit 43 passes in front of the image display device 47 by the rotation of the cylindrical peripheral surface 41. The image to be displayed is viewed through the transparent display unit 43. As a result, it is possible to mimic the game that the image displayed by the image display device 47 is displayed on the transparent display unit 43. In addition, by setting the portion where only one symbol is originally displayed as the transparent display portion 43, the portion can be handled as a plurality of types of symbols in the game, and the number of symbols that can be substantially displayed is increased. It becomes possible.
[0016]
  Further, the weight of the transmissive display portion 43 in the cylindrical peripheral surface 41 is not so different from the portion on which the design is drawn. Therefore, even if the transmissive display portion 43 is provided, the moment of inertia of the cylindrical peripheral surface 41 can be kept substantially uniform..
MaThethe aboveDepartureAkira is beforeEach of the symbols is drawn in a display area 42 in which the cylindrical peripheral surface 41 is divided at substantially equal intervals in the circumferential direction, and the transmissive display unit 43 is replaced with a symbol in at least one of the display areas 42. Is providedYou may do it.
[0017]
The “display area” refers to an area where individual symbols are drawn on the cylindrical peripheral surface 41. For example, in the reel device 40 of the slot machine, usually 21 symbols are drawn along the circumferential direction of the cylindrical peripheral surface 41. In this case, the cylindrical peripheral surface 41 is divided into 21 display areas 42. Will be. Although it is desirable that the display area 42 is obtained by dividing the cylindrical peripheral surface 41 at equal intervals, it is strictly divided at equal intervals unless it is difficult to handle it as being divided at equal intervals in actual games. It is not required to be done. Note that the “division” does not necessarily have to be a clear boundary line. That is, the display area 42 is sufficient if it is virtually set on the cylindrical peripheral surface 41.
[0018]
  That is,the aboveIn the present invention, the transmissive display unit 43 is provided in place of the pattern to be originally drawn. As a result, the display area 42 provided with the transmissive display portion 43 and the display area 42 on which the pattern is drawn have substantially the same area, so both have the same value on the cylindrical peripheral surface 41. It becomes possible to make it.
[0019]
FurtherIn addition,the aboveDepartureAkira is beforeA plurality of types of symbols are drawn on the cylindrical peripheral surface 41, and the image displayed on the image display device 47 includes at least one type equivalent to the above-mentioned symbols.You may do it.
[0020]
That is, various images can be displayed on the image display device 47, and the images include those equivalent to the pattern drawn on the cylindrical peripheral surface 41. For example, assuming that the symbol “7” is drawn on the cylindrical peripheral surface 41, when the image “7” is displayed on the image display device 47, the image is transmitted through the transparent display portion 43 and the player. Will be recognized as “7”. In other words, the image is treated as a “7” symbol in the game.
[0021]
  As described above, the symbol displayed on the image display device 47 can be handled as the same symbol as the game drawn on the cylindrical peripheral surface 41..
MaThethe aboveDepartureAkira is beforeThe image displayed on the image display device 47 includes a symbol different from the plurality of types of symbols.You may do it.
[0022]
  That is, the image displayed on the image display device 47 includes an image that is not handled as a game symbol. As a result, various effects and information display by the image display device 47 are possible.
  (Claims2)
  More, ContractClaim2The described invention is claimed.1In addition to the features of the invention described above, the transmissive display unit 43 is subjected to smoke processing.
[0023]
That is, in the invention according to this claim, the transmissive display unit 43 is subjected to smoke processing. As a result, the image display device 47 itself cannot be directly seen from the display window 30. When an image is displayed on the image display device 47, the image is visible through the transmissive display unit 43.
As described above, it is possible to prevent the player from being aware of the presence of the image display device 47 itself.
[0024]
  (Claims3)
  Also, ContractClaim3The described invention is claimed.1In addition to the features of the invention described above, the transmissive display unit 43 is subjected to a half mirror process.
  That is, in the invention according to this claim, the transmissive display unit 43 is subjected to a half mirror process. As a result, when no image is displayed on the image display device 47, the player does not see the other side of the transparent display unit 43, and the image display device 47 itself cannot be directly seen from the display window 30. When an image is displayed on the image display device 47, the image is visible through the transmissive display unit 43.
[0025]
  As described above, it is possible to prevent the player from being aware of the presence of the image display device 47 itself.
  (Claim 4)
According to a fourth aspect of the invention, in addition to the features of the first, second or third aspect of the invention, the image display device 47 is fixedly provided on a support frame 44 provided in the gaming device. In addition, a control board is provided in the gaming device, and a signal line connected to the image display device 47 reaches the control board via the support frame 44.
FurtherIn addition,the aboveInvention, DisorderA number generating means 50, a rotation starting means for starting rotation of the motor 45, a random number extracting means 61 for extracting a random number from the random number generating means 50 triggered by the operation of the rotation starting means, and a value of each random number A determination table in which a uniquely corresponding determination result is recorded, a hit determination unit 62 that obtains a corresponding determination result by referring to the determination table and the random number extracted by the random number extraction unit 61, and the hit determination unit Stop control means 67 for controlling the stop position of each reel device 40 according to the determination result obtained by 62, and a symbol data table 87 in which a plurality of symbol data representing symbols displayed on the image display device 47 are recorded. The symbol data selecting means 66 for selecting symbol data from the symbol data table 87 according to the determination result obtained by the hit determining means 62, and the symbol data selecting means Display control means 68 for displaying a symbol on the image display device 47 in accordance with the symbol data selected by the stage 66.You may do it.
[0026]
“Random number generating means” means means for generating random numbers. Here, the “random number” includes not only a mathematical random number but also a numerical value that can function as a random number because the acquisition timing is random even if the generation is regular. For example, a device that repeatedly and cumulatively counts numbers from 0 to 16383 by about 7 million times per second using an oscillation circuit can be used as the random number generating means 50.
[0027]
Further, in the control program of the gaming apparatus, for example, when a numerical value from 0 to 319 is added at every software reset, this numerical value can be used as a random number. In this case, a control unit such as a CPU that controls the gaming apparatus functions as the random number generating means 50.
“Rotation start means” refers to means that triggers rotation of the reel device 40 by its operation. For example, a start lever in the slot machine corresponds to this rotation starting means. However, it is not always necessary for the reel device 40 to rotate immediately after the operation. Therefore, for example, a special winning opening such as a so-called start opening in a ball game machine also corresponds to this rotation starting means. In other words, it is sufficient that the operation of the rotation start means is a requirement for the rotation of the motor 45 of each reel device 40.
[0028]
“Random number extracting means” means means for extracting random numbers from the random number generating means 50 triggered by the operation of the rotation starting means. For example, in the slot machine, random numbers at the time when the start lever is operated are extracted. In addition, in the ball game machine, a random number at the time when a winning at a specific winning opening is detected is extracted. The random number extraction means 61 can be made to function by causing the CPU that controls the gaming apparatus to execute a predetermined part of the control program.
[0029]
The “determination table” is one piece of game information necessary for the progress of the game, and has a data structure in which one determination result is always determined for one random number over the entire range of random numbers. In addition, a numerical value to be compared with the acquired random number value is described, and when the random number value matches the numerical value, a predetermined determination result is obtained. A table that can obtain another determination result can also be used as the determination table. Here, the “determination result” refers to data indicating a game result. For example, in the case of a ball game machine, it means a combination of symbols that are stopped and displayed on the display window 30 when each reel device 40 is stopped. In the case of a slot machine, it refers to whether or not a specific symbol combination can be stopped and displayed on the display window 30.
[0030]
The “winning determination unit” refers to a unit that refers to the random number extracted by the random number extraction unit 61 with the determination table and acquires a corresponding determination result. It is possible to cause the CPU that controls the gaming apparatus to execute a predetermined part of the control program so as to function as the hit determination means 62.
The “stop control means” refers to means for controlling the stop of each reel device 40 in accordance with the determination result acquired by the hit determination means 62. For example, in the case of a ball game machine, each reel device 40 is stopped so that the symbol combination related to the determination result appears in the display window 30. In the case of a slot machine, each reel device 40 is stopped so as to align or not align specific symbols. It is possible to cause the CPU that controls the gaming apparatus to execute a predetermined part of the control program so as to function as the stop control means 67.
[0031]
“Symbol data” refers to data constituting a predetermined symbol.
The “symbol data table” refers to a data table in which all of the symbol data relating to symbols that may be displayed on the image display device 47 is recorded. In this data table, it is desirable that each symbol data is given a unique identification symbol such as an address number.
[0032]
The “symbol data selecting means” means means for selecting one or a plurality of symbol data from the symbol data table 87 according to the determination result. For example, when a unique identification number is given to each symbol data as described above, the symbol data acquisition means can identify the symbol data uniquely according to the determination result or from among a number of identification number candidates. One or a plurality of identification numbers can be selected by lottery. The symbol data corresponding to the determined identification number can be acquired from the symbol data table 87. Here, “selection” includes a case where there is only one selectable symbol data and there is substantially no room for selection. It is possible to cause the CPU that controls the gaming apparatus to execute a predetermined part of the control program so as to function as the symbol data selection means 66.
[0033]
“Display control means” refers to means for causing the image display device 47 to display a symbol as an image in accordance with the symbol data acquired by the symbol data selecting means 66. For example, only one symbol can be continuously displayed, or a plurality of symbols can be sequentially or regularly displayed. It is possible to cause the CPU that controls the gaming apparatus to execute a predetermined part of the control program so as to function as the display control means 68.
[0034]
  As described above, the symbol data related to the symbol displayed on the image display device 47 is selected each time according to the determination result on the game, and this increases the interest of the game..
MaThethe aboveDepartureAkiraA special symbol data table 88 in which a plurality of symbol data selected only when a predetermined determination result is acquired by the hit determination means 62 is provided, and the symbol data selection means 66 has the predetermined determination result as When acquired by the hit determination means 62, the symbol data is selected from the special symbol data table 88.You may do it.
[0035]
In the “predetermined determination result”, for example, when all but one reel device 40 is stopped, a so-called “predetermined prize” is obtained depending on the symbol displayed by the stop of the rotating reel device 40. There is a determination result such that a symbol that is “reach” is displayed.
The “special symbol data table” records “special symbol data” which is data indicating symbols that may be displayed on the image display device 47 only when a predetermined determination result is obtained as game data. Refers to a data table.
[0036]
That is, when the predetermined determination result is acquired, symbol data is selected from the special symbol data table 88, and the display control means 68 displays an image on the image display device 47 in accordance with the symbol data. Yes.
As described above, when a specific determination result is obtained, an image different from the other cases can be displayed on the image display device 47, and the interest of the game is further increased.
[0037]
FurtherIn addition,the aboveDepartureAkira is beforeThe symbol data selection means 66 can also select symbol data from the symbol data table 87 when the predetermined determination result is acquired by the hit determination means 62.You may do it.
[0038]
  Ie,in frontEven when the predetermined determination result is obtained, it is possible to select symbol data from the symbol data table 87 without selecting symbol data from the special symbol data table 88. It is also possible to select symbol data from both the special symbol data table 88 and the symbol data table 87.
[0039]
In this case, the display control means 68 displays an image on the image display device 47 in accordance with the symbol data selected from one or both of the symbol data table 87 and the special symbol data table 88.
With the above, it is possible to obtain a variety of symbol data, and to provide changing game playability.
[0040]
MaThethe aboveDepartureAkira is turbulentA number generating means 50, a rotation starting means for starting rotation of the motor 45, a random number extracting means 61 for extracting a random number from the random number generating means 50 triggered by the operation of the rotation starting means, and a value of each random number A determination table in which a uniquely corresponding determination result is recorded, a hit determination unit 62 that obtains a corresponding determination result by referring to the determination table and the random number extracted by the random number extraction unit 61, and the hit determination unit Stop control means 67 for controlling the stop position of each reel device 40 according to the determination result obtained by 62, and a symbol data table 87 in which a plurality of symbol data representing symbols displayed on the image display device 47 are recorded. The display pattern table 85 in which a plurality of display patterns representing the types and order of symbols displayed on the image display device 47 are recorded, and the hit determination means 62 is used. Display pattern selection means 65 for selecting one display pattern from the display pattern table 85 according to the determined determination result, and obtaining the symbol data from the symbol data table 87 according to the display pattern selected by the display pattern selection means 65. Display control means 68 for displaying a symbol on the image display device 47;You may do it.
[0041]
“Random number generating means” means means for generating random numbers. Here, the “random number” includes not only a mathematical random number but also a numerical value that can function as a random number because the acquisition timing is random even if the generation is regular. For example, a device that repeatedly and cumulatively counts numbers from 0 to 16383 by about 7 million times per second using an oscillation circuit can be used as the random number generating means 50.
[0042]
Further, in the control program of the gaming apparatus, for example, when a numerical value from 0 to 319 is added at every software reset, this numerical value can be used as a random number. In this case, a control unit such as a CPU that controls the gaming apparatus functions as the random number generating means 50.
“Rotation start means” refers to means that triggers rotation of the reel device 40 by its operation. For example, a start lever in the slot machine corresponds to this rotation starting means. However, it is not always necessary for the reel device 40 to rotate immediately after the operation. Therefore, for example, a special winning opening such as a so-called start opening in a ball game machine also corresponds to this rotation starting means. In other words, it is sufficient that the operation of the rotation start means is a requirement for the rotation of the motor 45 of each reel device 40.
[0043]
“Random number extracting means” means means for extracting random numbers from the random number generating means 50 triggered by the operation of the rotation starting means. For example, in the slot machine, random numbers at the time when the start lever is operated are extracted. In addition, in the ball game machine, a random number at the time when a winning at a specific winning opening is detected is extracted. The random number extraction means 61 can be made to function by causing the CPU that controls the gaming apparatus to execute a predetermined part of the control program.
[0044]
The “determination table” is one piece of game information necessary for the progress of the game, and has a data structure in which one determination result is always determined for one random number over the entire range of random numbers. In addition, a numerical value to be compared with the acquired random number value is described, and when the random number value matches the numerical value, a predetermined determination result is obtained. A table that can obtain another determination result can also be used as the determination table. Here, the “determination result” refers to data indicating a game result. For example, in the case of a ball game machine, it means a combination of symbols that are stopped and displayed on the display window 30 when each reel device 40 is stopped. In the case of a slot machine, it refers to whether or not a specific symbol combination can be stopped and displayed on the display window 30.
[0045]
The “winning determination unit” refers to a unit that refers to the random number extracted by the random number extraction unit 61 with the determination table and acquires a corresponding determination result. It is possible to cause the CPU that controls the gaming apparatus to execute a predetermined part of the control program so as to function as the hit determination means 62.
The “stop control means” refers to means for controlling the stop of each reel device 40 in accordance with the determination result acquired by the hit determination means 62. For example, in the case of a ball game machine, each reel device 40 is stopped so that the symbol combination related to the determination result appears in the display window 30. In the case of a slot machine, each reel device 40 is stopped so as to align or not align specific symbols. It is possible to cause the CPU that controls the gaming apparatus to execute a predetermined part of the control program so as to function as the stop control means 67.
[0046]
“Symbol data” refers to data constituting a predetermined symbol.
The “symbol data table” refers to a data table in which all of the symbol data relating to symbols that may be displayed on the image display device 47 is recorded. In the symbol data table 87, each symbol data is desirably given a unique identification symbol such as an address number.
[0047]
“Display pattern” refers to the type and order of symbols displayed on the image display device 47. For example, if each symbol data is given a unique identification number as described above, this display pattern can be expressed as a combination of symbol data identification numbers. This combination includes those composed of only one symbol. Note that the “order” includes a pattern in which a plurality of types of symbols appear at random.
[0048]
The “display pattern table” refers to a data table in which all display patterns that may be displayed on the image display device 47 are recorded. In this display pattern table 85, each display pattern is preferably given a unique identification symbol such as an address number.
“Display pattern selection means” means means for selecting one or a plurality of symbol data from the symbol data table 87 according to the determination result. For example, when a unique identification number is given to each display pattern as described above, this display pattern acquisition means can identify the identification pattern uniquely or among several identification number candidates. An identification number of one display pattern can be selected by lottery. Then, the display pattern corresponding to the selected identification number can be acquired from the display pattern table 85. Here, “selection” includes a case where there is only one selectable symbol data and there is substantially no room for selection. It is possible to cause the CPU that controls the gaming apparatus to execute a predetermined part of the control program so as to function as the symbol data selection means 66.
[0049]
“Display control means” refers to the display data selected from the design data table 87 in accordance with the display pattern selected by the display pattern selection means 65 and causes the image display device 47 to display the design related to the design data as an image. Means. For example, when each symbol data is given a unique identification number as described above, the display control means 68 displays the symbol data corresponding to the identification number described in the selected display pattern. It can be acquired from the symbol data table 87. Depending on the selected display pattern, for example, only one symbol can be continuously displayed, or a plurality of symbols can be displayed sequentially regularly or randomly. It is possible to cause the CPU that controls the gaming apparatus to execute a predetermined part of the control program so as to function as the display control means 68.
[0050]
  As described above, the display pattern related to the combination of symbols displayed on the image display device 47 is selected each time according to the determination result on the game, thereby increasing the interest of the game..
FurtherIn addition,the aboveDepartureAkira is beforeThe display pattern includes patterns whose appearance frequency of one symbol type is different from that of other symbol typesYou may do it.
[0051]
  For example, the display patternThe figureIf a combination of identification numbers of design data is described, if two types of symbols appear in a certain display pattern, two identification numbers related to one of the symbols will be described in succession, followed by When one identification number related to the other symbol is described, the appearance frequency of the one symbol is twice that of the other symbol.
[0052]
  As described above, it is possible to increase the frequency with which a specific symbol is displayed depending on the determination result, and it is also possible to provide a game with a change..
MaThethe aboveDepartureAkira is beforeA combination determination for determining whether or not a combination of symbols stopped and displayed on the display window 30 is predetermined when rotation of some or all of the plurality of reel devices 40 is stopped. A plurality of display patterns selected only when the combination of the means 69 and the symbols that are stopped and displayed on the display window 30 when the rotation of the reel device 40 in part or in whole is stopped are predetermined. The display pattern selection means 65 selects one display pattern from the special display pattern table 86 when the determination by the combination determination means 69 is affirmative.You may do it.
[0053]
The “combination determining means” means that, for example, when two reels stop in the three slot machines of the reel device 40, a winning is made depending on the symbol displayed after the other reel stops. Means for determining whether or not the combination of symbols is stopped on the display window 30 by the two reels. Separately from this, the means for determining whether or not the combination of symbols positioned in the display window 30 when the reel device 40 is completely stopped is a predetermined combination determination means 69. it can. It is possible to cause the CPU that controls the gaming device to execute a predetermined part of the control program so as to function as the combination determination unit 69.
[0054]
The “stop” of the reel mentioned above does not mean only a state where the reel is completely stationary. For example, when a stepping motor is used as the power for the reel device 40, so-called “swing fluctuation” is performed as part of the effect, such as the reel swings by repeating forward and reverse rotations by several steps. There is. As described above, the “stop” includes a state in which the reel is not stationary but does not involve a change in the stop position of the symbol.
[0055]
  The “special display pattern” refers to the type and order of symbols displayed on the image display device 47 only when the determination result by the combination determination means 69 is positive. Here, “the determination result is affirmative” means that it is determined that the combination of symbols stopped and displayed on the display window 30 is a predetermined one. For example, individual symbol dataIs solidWhen a unique identification number is given, this special display pattern can be expressed as a combination of identification numbers of symbol data. This combination includes those composed of only one symbol. Note that the “order” includes a pattern in which a plurality of types of symbols appear at random.
[0056]
The “special display pattern table” refers to a data table in which all special display patterns that may be displayed on the image display device 47 are recorded. In the special display pattern table 86, each special display pattern is preferably given a unique identification symbol such as an address number.
In the invention according to this claim, the display control unit 68 acquires the symbol data from the symbol data table 87 according to the special display pattern selected by the display pattern selection unit 65, and stores the symbol in the image display device 47. Means for displaying a symbol related to data as an image. For example, when a unique identification number is given to each symbol data as described above, the display control means 68 displays symbol data corresponding to the identification number described in the selected special display pattern. It can be obtained from the symbol data table 87. Depending on the acquired display pattern, for example, only one symbol can be continuously displayed, or a plurality of symbols can be displayed regularly or randomly sequentially. It is possible to cause the CPU that controls the gaming apparatus to execute a predetermined part of the control program so as to function as the display control means 68.
[0057]
  As described above, for example, a game can be enjoyed by selecting a pattern of an image to be displayed on the image display device 47 each time a predetermined game is progressed, for example, when a predetermined symbol is stopped and displayed on the display window 30. Will increase.
FurtherIn addition,the aboveDepartureAkira is beforeSpecial display patterns include patterns whose appearance frequency of one symbol type is different from that of other symbol typesYou may do it.
[0058]
  For example, special display patternsThe figureIf a combination of pattern data identification numbers is described and two types of symbols appear in a special display pattern, two of the identification numbers for one of the symbols will be described in succession. When one identification number relating to the other symbol is described, the frequency of appearance of the one symbol is twice that of the other symbol.
[0059]
As described above, depending on the progress of the process, the frequency with which a specific symbol is displayed increases, so that the gameability that is changed is provided.
[0060]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(1) First embodiment
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(1-1) Appearance
In the first embodiment, the gaming device according to the present invention is a ball game machine 10. FIG. 2 is a front view showing the appearance of the board surface 11 of the ball game machine 10 according to the present embodiment.
[0061]
A display window 30 is provided in the approximate center of the panel surface 11. From the display window 30, three reel devices 40, that is, a part of the left reel 40a, the middle reel 40b, and the right reel 40c are visually recognized from the left. The cylindrical peripheral surface 41 of each reel device 40 is divided into approximately 21 equal parts along the circumferential direction, and each of them forms a display area 42 (see FIG. 1). In each display area 42, one of the symbols composed of ten kinds of numbers from “0” to “9” and a star is transferred, or the smoke is not transferred. A transmissive display unit 43 that has been processed is provided. In the display area 42 of each reel device 40, a symbol or transmissive display portion 43 (hereinafter referred to as “symbol or the like”) as shown in Table 1 below is displayed.
[0062]
[Table 1]
Figure 0004743361
[0063]
The “square” in Table 1 represents the transmissive display unit 43.
Each reel device 40 rotates so that the symbols flow from top to bottom in FIG. Therefore, the symbols and the like in Table 1 are drawn clockwise on each reel device 40 in the right direction of FIG.
The display window 30 has a vertical width corresponding to three of the display areas 42. In the display window 30, three winning lines are drawn horizontally and two diagonally. That is, three horizontal winning lines, that is, an upper line 31 over the upper three display areas 42, a middle line 32 over the middle three display areas 42, and a lower line 33 over the lower three display areas 42. There is a winning line. In addition, as an oblique winning line, the lower right line 34 over the three display areas 42 of the upper stage of the left reel 40a, the middle stage of the middle reel 40b, and the lower stage of the right reel 40c, the lower stage of the left reel 40a, the middle stage of the middle reel 40b, and There is an upper right line 35 extending over the three display areas 42 on the upper stage of the right reel 40c.
[0064]
Further, four special holding lamps 12, 12, 12, 12 are provided above the display window 30.
Below the display window 30, there is provided a start port 13 having an opening having a width that allows a game ball to be won. The starting port 13 is provided with an enlarging device 13a having a pair of rotatable members. Each of these members has a rotation shaft at the lower part and a rotation end at the upper part. That is, the magnifying device 13a is rotatable so as to open and close the rotation end of each member. This expansion device 13a is kept wide enough to allow one game ball to pass but not two at the same time. When a predetermined condition is satisfied, the right member rotates to the right and the left member rotates to the left, so that the falling game ball is picked up. As a result, winning at the start port 13 is easier than usual. In addition, the start port 13 is provided with a sensor (not shown) that detects a winning of a game ball.
[0065]
An attacker unit 14 is attached below the start opening 13, and a part of the attacker unit 14 serves as a big winning opening 14a that is opened during a jackpot game to be described later. In addition, winning openings 15 and 15 are provided at the left and right ends of the attacker unit 14, respectively. Further, a normal symbol display device 16 using a seven-segment light emitting diode is provided on the front surface of the attacker unit 14, and four normal symbol holding lamps 17, 17, 17, 17 are provided around the normal symbol display device 16. The normal symbol display device 16 displays a “normal symbol” composed of a single digit selected from three types of numbers “5”, “6”, and “7”.
[0066]
On the left side of the display window 30, a through chucker 18 through which a game ball can pass is provided. The through chucker 18 is provided with a sensor (not shown) that detects the passage of the game ball.
In addition, winning openings 15, 15 are provided on the left and right sides of the starting opening 13, respectively. Furthermore, at the lower end of the board surface 11, there is provided an out port 19 through which game balls that could not win any of the start port 13, the big winning port 14a, and the winning ports 15, 15, 15, 15 are discharged. ing.
[0067]
In addition to the above, the board surface 11 is provided with a windmill and a nail (not shown) for changing the falling direction of the game ball. The front surface of the board surface 11 is covered with a glass plate (not shown). Further, below the board surface 11, a ball handle, a prize ball payout exit, and a ball tray (not shown) are located.
(1-2) Reel structure
FIG. 1 is a perspective view showing the structure of the reel device 40 according to the present embodiment. A reel frame 46 is attached to a rotating shaft 45 a of a motor 45 attached to the support frame 44. As a result, the reel frame 46 rotates counterclockwise as viewed from the right in FIG. The motor 45 is a stepping motor, and rotation control is possible by the number of steps.
[0068]
Further, the reel tape is curved and fixed to the side surface of the reel frame 46, whereby the reel tape forms a cylindrical peripheral surface 41. The cylindrical peripheral surface 41 has display areas 42 that are divided into approximately 21 equal parts along the circumferential direction, and whether each display area 42 has a pattern transferred thereto or is subjected to smoke processing to form a transmissive display unit 43. As described above, it is either of the above.
[0069]
An image display device 47 capable of displaying an image with a dot matrix light emitting diode is provided inside the cylindrical peripheral surface 41. The display portion by the dot matrix light emitting diode substantially coincides with the size of the display area 42 and is provided in succession in the vertical direction. The image display device 47 is fixed to the support frame 44. The reel device 40 is provided so as to be positioned in the display window 30 when installed on the back of the board surface 11. The signal line 47d connected to the image display device 47 reaches the control board via the support frame 44. By this signal line 47d, the image display device 47 is electrically connected to the control board without preventing the rotation of the cylindrical peripheral surface 41.
[0070]
The cylindrical peripheral surface 41 is formed of a material that does not transmit light emitted from the image display device 47, but only the transmissive display unit 43 is formed to transmit this light. Therefore, the image displayed on the image display device 47 is visible only when the transmissive display unit 43 is positioned in the display window 30.
The image display device 47 is provided in each reel device 40. The image display devices 47 provided on the left reel 40a, the middle reel 40b, and the right reel 40c are referred to as a left image display device 47a, a middle image display device 47b, and a right image display device 47c, respectively.
[0071]
A sensor unit 48 is provided so as to sandwich a part of the cylindrical peripheral surface 41 from the outside and the inside. On the other hand, a transparent slit 49a is provided in a part of the cylindrical peripheral surface 41. The light beam emitted from the light emitting unit 48a of the sensor unit 48 reaches the light receiving unit 48b through the slit 49a. On the other hand, the light beam does not pass through the portion other than the slit 49a. That is, the sensor unit 48 and the slit 49a are used for positioning the cylindrical peripheral surface 41.
[0072]
(1-3) Game overview
The outline of the game in the ball game machine 10 is as follows.
First, the player operates the bullet ball handle so that the game ball is bulleted on the board surface 11. The game ball falls on the board surface 11 while being in contact with the windmills and nails. Then, when a winning is made in any of the winning openings 15, 15, 15, and 15 in the process of falling, 5 winning balls are paid out to the player from the winning ball payout exit for each winning.
[0073]
When the game ball passes through the through chucker 18, the normal symbol on the normal symbol display device 16 starts to change. In a normal case, when 30 seconds elapse after the fluctuation starts, a predetermined normal symbol already determined at the time of the fluctuation start is stopped and displayed. When the stop-displayed normal symbol is “7”, the magnifying device 13a operates for 0.5 seconds, and the width of the start port 13 is expanded, so that winning at the start port 13 becomes easy. Further, when the normal symbol to be stopped and displayed is “5” or “6”, the magnifying device 13a does not operate, but even in this case, it is possible to win the start opening 13. When the game ball passes through the through chucker 18 during the variable display on the normal symbol display device 16, up to four normal hold lamps are lit. That is, the subsequent operation of the normal symbol display device 16 is guaranteed by the number of times corresponding to the number of lighting of the normal holding lamp.
[0074]
When there is a winning at the start opening 13, in addition to paying out five prize balls to the player from the prize ball payout exit for each winning, each reel device 40 is operated and the cylindrical peripheral surface 41 Rotation starts. Then, each reel device 40 stops rotating one by one. At this time, when two reel devices 40 are stopped, the state in which the same type of symbols (except for the star) is stopped on any of the winning lines is referred to as “reach”. Among these, a state where reach is established only on one pay line is referred to as “single reach”, and a state where reach is established only on the second pay line is referred to as “double reach”. Further, a state where reach is established on the third winning line is referred to as “triple reach”.
[0075]
When all the reel devices 40 are stopped, if three symbols of the same type (excluding stars) are stopped and displayed on any of the winning lines, “win” is given. In other cases, it is “lost”. In the case of “hit”, “hit game” is generated thereafter.
In the jackpot game, the big prize opening 14a, which is normally closed, is opened. When there is a prize at the big prize opening 14a, 15 prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit for one prize. The special winning opening 14a is temporarily closed when either 30 seconds have elapsed after opening or there is a winning of 10 balls. If there is a prize in a V zone (not shown) provided inside the big prize opening 14a while the big prize opening 14a is open, the big prize opening 14a is once closed and then opened again. It is supposed to be. As a result, the special winning opening 14a can be continuously opened up to 16 times. In addition, when the big winning opening 14a has been opened 16 times, or when there is no winning in the V zone during the opening of the big winning opening 14a, the big hit game is ended.
[0076]
Note that when the game ball wins the start opening 13 while the reel device 40 is operating, up to four special hold lamps 12 are lit. In other words, the subsequent operation of each reel device 40 is guaranteed by the number of times corresponding to the number of the special holding lamps 12 lit (hereinafter referred to as “the number of holding balls”).
(1-4) Function block
Hereinafter, the functions of the parts related to the control of the reel device 40 and the image display device 47 in the present embodiment will be described with reference to the functional block diagram of FIG.
[0077]
In the ball game machine 10 according to the present embodiment, the CPU 60 as the processing unit executes the control program recorded in the ROM 80 as the storage unit, thereby controlling the ball game machine 10. Thus, the CPU 60 functions as a random number extraction means 61, a hit determination means 62, a stop symbol determination means 63, a stop pattern selection means 64, a display pattern selection means 65, a stop control means 67, and a display control means 68. The ROM 80 also stores various game information required in the process of control by the CPU 60. As part of this game information, a winning determination table 81, a winning symbol determination table 82, a lose symbol determination table 83, a stop pattern table 84, a display pattern table 85, a special display pattern table 86, and a symbol data table 87 are provided. .
[0078]
(1-4-1) Random number generation means
The random number generating means 50 is composed of a transmission unit that generates a pulse about 7 million times per second regardless of the processing by the CPU 60, and a counter that recognizes and adds this pulse. That is, the numerical value added to this counter is handled as a random value. The counter increments the numerical value starting from 0 by 1, and when it reaches 16383, it resets the numerical value to 0 again and increments by 1 again.
[0079]
(1-4-2) RAM
The random number extracted from the random number generation means 50 during the game is temporarily stored in the determination random number storage area 71, the hit random number storage area 72, the lost random number storage area 73, and the stop random number storage area 74 provided on the RAM 70 of the CPU 60. Is remembered.
(1-4-3) random number extraction means
The random number extracting means 61 recognizes the winning of the game ball to the start port 13 as the rotation starting means, extracts the random number value at the time of the winning from the random number generating means 50, and uses this random number value as a determination random number on the RAM 70 The determination random number storage area 71 is stored. Here, the “determination random number” refers to a random number used for determination of “win” or “lost”.
[0080]
Further, the random number extraction means 61 is provided with one piece prior to the start of the rotation of the reel device 40.Extract random numbers,This is stored in the hit random number storage area 72 on the RAM 70 as a hit random number. Here, the “winning random number” refers to a random number used for determining a stop symbol to be stopped and displayed on the display window 30 in the case of “winning”.
Further, prior to the start of the rotation of the reel device 40, the random number extraction means 61 is divided into threeExtract random numbers,These are stored in the lost random number storage area 73 on the RAM 70 as lost random numbers. Here, the “lost random number” refers to a random number used for determining a stop symbol to be stopped and displayed on the display window 30 in the case of “lost”. The three lost random numbers correspond to the left reel 40a, the middle reel 40b, and the right reel 40c, respectively.
[0081]
In addition, prior to the start of the rotation of the reel device 40, the random number extraction means 61 has one piece of the random number extraction means 61 separately from the hit random number and the lost random number.Extract random numbers,This is stored in the stop random number storage area 74 on the RAM 70 as a stop random number. Here, the “stop random number” refers to a random number used for selecting a “stop pattern” indicating a stop mode of each reel device 40.
[0082]
(1-4-4) Hit determination means
The hit determination means 62 compares the determination random number stored in the determination random number storage area 71 with a hit determination table 81 on the ROM 80 to determine whether it is “win” or “lost”. Here, in the hit determination table 81, as shown in Table 2 below, it is determined whether each of the random values from 0 to 16383 corresponds to “win” or “lost”. Results are recorded.
[0083]
[Table 2]
Figure 0004743361
[0084]
For example, in Table 2 above, random numbers 0 to 51 correspond to “win”, and random numbers 52 to 16383 correspond to “lost”. Therefore, the probability of occurrence of “winning” is about 1/315.
(1-4-5) Stop symbol determination means
The stop symbol determining means 63 determines a stop symbol to be stopped and displayed on the display window 30 according to the result of the hit determination means 62.
[0085]
That is, the stop symbol determination means 63 compares the hit random number stored in the hit random number storage area 72 with the hit symbol determination table 82 on the ROM 80 when the hit result is obtained. The winning symbol is determined. Here, as shown in Table 3 below, the winning symbol determination table 82 records which winning symbol each random number from 0 to 16383 corresponds to.
[0086]
[Table 3]
Figure 0004743361
[0087]
For example, when the winning random number is “12457”, the winning symbol is “777”. When the winning symbol is determined as the stop symbol, the lost random number is not used.
On the other hand, when the determination result of “losing” is obtained, the stop symbol determining means 63 compares the loss random number stored in the loss random number storage area 73 with the loss symbol determination table 83 on the ROM 80, and corresponds. Determine the design. Here, as shown in Table 4 below, the losing symbol determination table 83 records which losing symbol each random number from 0 to 16383 corresponds to.
[0088]
[Table 4]
Figure 0004743361
[0089]
For example, when the lost random numbers are “7760”, “87”, “13497”, the lost symbol is “509”. Here, when all of the three lost random numbers correspond to the same symbol other than the star, the stop symbol of the middle reel 40b is determined as the symbol in the column below the symbol in Table 4 above. Shall be. Note that when a lost symbol is determined as a stop symbol, no winning random number is used.
[0090]
(1-4-6) Stop pattern selection means
The stop pattern selection unit 64 selects one stop pattern from the stop pattern table 84 on the ROM 80 in accordance with the stop symbol determined by the stop symbol determination unit 63. Here, as shown in Table 5 below, the stop pattern table 84 records which stop pattern corresponds to each of the random values from 0 to 16383.
[0091]
[Table 5]
Figure 0004743361
[0092]
That is, the occurrence rate of the stop pattern indicated by the stop random number is different for each stop symbol. Here, the “display unit” in Table 5 is an abbreviation for the transmissive display unit 43.
Further, the “stop symbol on the display unit” means a stop pattern in which the transparent display unit 43 is stopped on the display window 30 and a part (or all) of the stop symbol is displayed on the transparent display unit 43.
[0093]
Further, “not using display portion” means a stop pattern that does not stop the transparent display portion 43 on the winning line where the stop symbol is stopped and displayed.
Further, “re-variation via the display unit” means that after the transmissive display unit 43 is stopped at a part (or all) of the display window 30, a part (or all) of each reel device 40 is rotated again. Means a stop pattern to stop display with the stop symbol.
[0094]
Each stop pattern is further subdivided in which winning line the stop symbol is displayed, and how many reels are stopped when the transparent display unit 43 is stopped. It is omitted in Table 5 above.
(1-4-7) Symbol data table
Symbol data for representing individual symbols displayed on the image display devices 47 is recorded in a symbol data table 87 on the ROM 80. In the symbol data table 87, each symbol data is given an address number, and one symbol data is specified from one address number.
[0095]
(1-4-8) Display pattern selection means
The display pattern selection means 65 selects a “display pattern” in which the types of symbols displayed on each image display device 47 and their appearance order are recorded according to the stop symbols and stop patterns. In the present embodiment, a display pattern table 85 and a special display pattern table 86 are provided as tables in which this display pattern is recorded.
[0096]
(1-4-8-1) Display pattern table
The display pattern table 85 includes seven display patterns that can be selected regardless of whether or not reach has occurred, as shown in Table 6 below.
[0097]
[Table 6]
Figure 0004743361
[0098]
In Table 6, the symbol display order is from the upper column to the lower column, and the symbol immediately before the blank column is the last. In addition, the display pattern table 85 actually describes address numbers in the symbol data table 87, not specific symbol data. For example, “0” in the top column of each pattern means that the address number of the symbol “0” in the symbol data table 87 is described.
[0099]
(1-4-8-2) Special display pattern table
In the special display pattern table 86, the types of symbols that may be displayed on the image display device 47 at the time of reach and the display order thereof are recorded. In the present embodiment, seven display patterns that can appear during single reach as shown in Table 7 below, and seven display patterns that can appear during double reach as shown in Table 8 below are prepared. Has been. A display pattern for triple reach is also prepared as the special display pattern table 86, but is omitted here.
[0100]
[Table 7]
Figure 0004743361
[0101]
[Table 8]
Figure 0004743361
[0102]
In Tables 7 and 8, the symbols are displayed in the order from the upper column to the lower column, and the symbol immediately before the blank column is the last in the same manner as in Table 6. Note that the “winning symbol” in Table 7 means that the symbol relating to the single reach is displayed. In addition, “symbol 1” in Table 8 means that one of the two types of symbols related to the double reach is displayed, and “symbol 2” means that the other is displayed. Further, “star” in Tables 7 and 8 means that the address number of the symbol “star” in the symbol data table 87 is described. Although not shown as a table, the special display pattern table 86 includes a table on which the symbol data of symbols related to effects other than the symbols described on the cylindrical peripheral surface 41 are recorded, for example, on the ROM 80. Is provided.
[0103]
(1-4-9) Stop control means
The stop control means 67 controls the rotation and stop of the left reel 40a, middle reel 40b and right reel 40c according to the stop pattern selected by the stop pattern selection means 64.
(1-4-10) Display control means
The display control means 68 acquires the corresponding symbol data from the symbol data table 87 by the address number in accordance with the display pattern selected by the display pattern selection means 65. Then, according to the acquired symbol data, the symbol is displayed on one, two or all of the left image display device 47a, the middle image display device 47b, and the right image display device 47c. The display control means 68 can display a different image for each image display device 47.
[0104]
The display control means 68 can display an image on each image display device 47 not only when each reel is stopped but also when rotation continues. In this case, when the transmissive display unit 43 passes through the display window 30 due to the rotation of each reel, the image displayed by the image display device 47 is visible through the transmissive display unit 43.
(1-5) Processing procedure
Hereinafter, a processing procedure related to the control of the reel device 40 and the image display device 47 in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0105]
The processing procedure is divided into a holding ball number adding process shown in FIG. 4 and a holding ball number subtracting process shown in FIGS. 5 and 6. These two processes are performed in parallel at the same time, and the number of reserved balls changed in one process has an influence in the other process.
(1-5-1) Addition processing
In the addition process, first, at the stage shown in S100 of FIG. 4, it is determined whether or not the CPU 60 has recognized the winning at the start port 13. While not recognizing, this stage is repeated until recognizing. On the other hand, if it is recognized, the process proceeds to the stage shown in S110.
[0106]
In the stage shown in S110, the random number extraction means 61 extracts the random number value indicated by the random number generation means 50 at the time when the winning is recognized as the determination random number. Then, the process proceeds to the stage shown in S120.
In the stage shown in S120, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached four. If it has reached, the process proceeds to the step shown in S150 without further adding the number of reserved balls, and after a predetermined prize ball payout process is performed, this process ends. That is, when the number of reserved balls reaches 4, the extracted determination random number is no longer used. Note that after the end of this process, this process is started again from the stage shown in S100 again after a software reset.
[0107]
On the other hand, in the stage shown in S120, when the number of reserved balls has not reached 4, that is, in the case where the number of held balls is any of 0 to 3, the process proceeds to the stage shown in S130.
In the stage shown in S130, 1 is added to the number of reserved balls. The number of reserved balls added here affects the stage shown in S210 of FIG. 5 described later. Then, the process proceeds to the stage shown in S140.
[0108]
In the step shown in S140, the determination random number extracted in the step shown in S110 is stored in the determination random number storage area 71. In this determination random number storage area 71, a maximum of four determination random numbers are stored in a format in which the extracted order can be recognized corresponding to the number of reserved balls.
Then, the process proceeds to the stage shown in S150, and after a predetermined prize ball payout process, this process ends. Note that after the end of this process, this process is started again from the stage shown in S100 again after a software reset.
[0109]
(1-5-2) Subtraction process
In the subtraction process, first, at the stage shown in S200 of FIG. 5, it is determined whether or not the jackpot game is actually in progress. If it is actually in progress, this stage is repeated until the jackpot game ends. On the other hand, if the jackpot game is not in progress, the process proceeds to the stage shown in S205.
[0110]
In the step shown in S205, it is determined whether or not at least one of the reel devices 40 is actually operating. If it is actually in operation, this stage is repeated until all reel devices 40 are deactivated. On the other hand, if all the reel devices 40 are currently stopped, the process proceeds to the stage shown in S210.
In the step shown in S210, it is determined whether or not the number of reserved balls is one or more. If it is not 1 or more, that is, 0, this processing ends. Note that after the end of this process, this process is started again from the stage shown in S200 immediately after a software reset.
[0111]
On the other hand, when the number of reserved balls is 1 or more, the process proceeds to the stage shown in S220.
In the stage shown in S220, 1 is subtracted from the number of reserved balls. The number of reserved balls subtracted here affects the stage shown in S120 of FIG. 4 described above. Then, the process proceeds to the stage shown in S230.
In the stage shown in S230, the random number extraction means 61 extracts a random number different from the determination random number from the random number generation means 50, and stores this in the hit random number storage area 72 as a hit random number. The winning random number refers to a random number used to determine the type of winning symbol to be stopped by the display window 30 when it is determined that the winning is made in the case of winning determination described later.
[0112]
The random number extracting means 61 extracts three random numbers from the random number generating means 50 separately from the winning random numbers, and stores them in the lost random number storage area 73 as lost random numbers. Note that the loss random number is a random number used to determine the type of the loss pattern to be stopped in the display window 30 when it is determined to be lost in the hit determination described later. These three random numbers correspond to the left reel 40a, the middle reel 40b, and the right reel 40c, respectively.
[0113]
Further, the random number extraction means 61 extracts another random number from the random number generation means 50 and stores it in the stop random number storage area 74 as a stop random number. The stop random number refers to a random number used to determine the type of stop pattern representing the rotation or stop position of each reel device 40 in accordance with the type of winning symbol or lost symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S240.
[0114]
In the step shown in S240, the hit determination means 62 acquires the determination random number stored first in the determination random number storage area 71. The determination random number acquired here is erased from the determination random number storage area 71. Then, the process proceeds to the stage shown in S250.
In the step shown in S250, the hit determination means 62 compares the determination random number acquired in the step shown in S240 with the hit determination table 81 to determine whether it is “win” or “lost”. To do.
[0115]
(1-5-2-1) In the case of “win”
When the determination result is “Win”, the process proceeds to the step shown in S260. At this stage, the stop symbol determining means 63 compares the hit random number stored in the hit random number storage area 72 with the hit symbol determination table 82, and the corresponding hit symbol is determined as the stop symbol. If the process proceeds to the step shown in S260, the lost random number is not used. And it progresses to the step shown to S300 of FIG.
[0116]
In the stage shown in S300 of FIG. 6, the stop pattern selection means 64 acquires the stop random number stored in the stop random number storage area 74. Then, the stop random number is compared with the stop pattern table 84 related to the winning symbol, and the corresponding stop pattern is selected. Then, the process proceeds to the stage shown in S305.
In the step shown in S305, it is determined whether or not the selected stop pattern is to stop and display a part (or all) of the stop symbols through the transparent display unit 43. If so, the process proceeds to step S340. On the other hand, if not, the process proceeds to the stage shown in S370.
[0117]
In the step shown in S340, the display pattern selection means 65 determines whether or not to select a display pattern from the special display pattern table 86. If the determination is negative, the process proceeds to the step shown in S350. On the other hand, if the determination is positive, the process proceeds to the stage shown in S360.
At the stage shown in S350, a display pattern is selected from the display pattern table 85 by the display pattern selection means 65. Then, the process proceeds to the stage shown in S380.
[0118]
On the other hand, at the stage shown in S360, the display pattern selection means 65 selects a display pattern from the special display pattern table 86. Then, the process proceeds to the stage shown in S380.
(1-5-2-2) “Lose”
On the other hand, when the determination result in the step shown in S250 of FIG. 5 is “losing”, the process proceeds to the step shown in S270. At this stage, the stop symbol determination means 63 compares the loss random number stored in the loss random number storage area 73 with the loss symbol determination table 83, and the corresponding loss symbol is determined as the stop symbol. If the process proceeds to the step shown in S270, the random number is not used. And it progresses to the step shown to S310 of FIG.
[0119]
In the stage shown in S310 of FIG. 6, it is determined whether or not the stop symbol is related to the occurrence of reach. In other words, it is determined whether the stop symbol is a reach lose symbol or a normal lose symbol. In the former case, the process proceeds to the step shown in S320, and in the latter case, the process proceeds to the step shown in S330.
(1-5-2-2-1) Reach lose pattern
In the step shown in S320, the stop pattern selection means 64 acquires the stop random number stored in the stop random number storage area 74. Then, the stop random number is compared with the stop pattern table 84 related to the reach lose symbol, and the corresponding stop pattern is selected. Then, the process proceeds to the stage shown in S325.
[0120]
In the stage shown in S325, it is determined whether or not the selected stop pattern is to stop and display a part (or all) of the stop symbols through the transparent display unit 43. If so, the process proceeds to step S340. On the other hand, if not, the process proceeds to the stage shown in S370.
In the step shown in S340, the display pattern selection means 65 determines whether or not to select a display pattern from the special display pattern table 86. If the determination is negative, the process proceeds to the step shown in S350. On the other hand, if the determination is positive, the process proceeds to the stage shown in S360.
[0121]
At the stage shown in S350, a display pattern is selected from the display pattern table 85 by the display pattern selection means 65. Then, the process proceeds to the stage shown in S380.
On the other hand, at the stage shown in S360, the display pattern selection means 65 selects a display pattern from the special display pattern table 86. Then, the process proceeds to the stage shown in S380.
[0122]
(1-5-2-2-2) Normal loss pattern
In the stage shown in S330, the stop pattern selection means 64 acquires the stop random number stored in the stop random number storage area 74. Then, the stop random number is compared with the stop pattern table 84 related to the normal lost symbol, and the corresponding stop pattern is selected. Then, the process proceeds to the stage shown in S335.
[0123]
In the stage shown in S335, it is determined whether or not the selected stop pattern is to stop and display a part (or all) of the stop symbols through the transparent display unit 43. If so, the process proceeds to step S350. On the other hand, if not, the process proceeds to the stage shown in S370.
At the stage shown in S350, a display pattern is selected from the display pattern table 85 by the display pattern selection means 65. Then, the process proceeds to the stage shown in S380.
[0124]
(1-5-3) Stop processing and display processing
(1-5-3-1) When the display pattern is not selected
The display pattern may not be selected even if a winning symbol, a reach lose symbol, or a normal lose symbol is determined as the stop symbol. In this case, the stage shown in S370 is reached.
[0125]
In the stage shown in S370, the stop control means 67 performs stop control of each reel device 40 according to the selected stop pattern. An example will be described with reference to FIG.
In the example illustrated in FIG. 7, it is assumed that the normal loss symbol “2, 8, 9” is determined as the stop symbol, and the stop pattern in which the stop symbol is stopped and displayed on the upper right line 35 is selected.
[0126]
Before the start of processing, the stop pattern of the previous processing is stopped on the display window 30 (FIG. 7A).
Then, when the processing is started, the stop control means 67 operates each reel device 40, and each cylindrical peripheral surface 41 rotates so that the symbols flow from top to bottom in the display window 30 (FIG. 7B). During this time, each image display device 47 can display an image according to the display pattern. In this case, the image can be seen for a moment when passing through the transmissive display unit 43.
[0127]
First, the stop control means 67 stops the left reel 40a so that the stop symbol “2” comes to the lower stage (FIG. 7C).
Next, the stop control means 67 stops the right reel 40c so that the stop symbol “9” comes to the upper stage (FIG. 7D).
The stop control means 67 finally stops the middle reel 40b so that the stop symbol “8” comes to the middle stage. As a result, the stop symbol “2, 8, 9” is stopped and displayed on the upper right line 35 (FIG. 7E).
[0128]
Even when the reach lose symbol or the winning symbol is stopped and displayed as the stop symbol, there is a possibility that a stop pattern in which the transparent display unit 43 is not stopped is selected.
When the stop process is performed as described above, this process ends. After the end of this process, this process is started again from the stage shown in S200 of FIG. 5 immediately after a software reset.
[0129]
(1-5-3-2) When display pattern is selected
On the other hand, when the display pattern is selected, the stage shown in S380 is reached. Hereinafter, a description will be given by using an example of a combination of a stop symbol and a display pattern.
(1-5-3-2-1) Normal loss pattern
An example in which the stop symbol is a normal lose symbol and a display pattern is selected from the display pattern table 85 will be described with reference to FIG.
[0130]
In the example shown in FIG. 8, a normal loss symbol of “3, 7, 8” is determined as a stop symbol, and a stop pattern in which this stop symbol is stopped and displayed on the upper line 31 is selected. It is assumed that the display pattern of pattern 1 is selected from the display pattern table 85 shown in FIG.
From the start of processing to the start of processing is the same as the example shown in (1-5-3-1) (see FIGS. 7A and 7B).
[0131]
First, the stop control means 67 stops the left reel 40a so that the stop symbol “3” comes to the upper stage (FIG. 8A).
Next, the stop control means 67 stops the right reel 40c so that the stop symbol “8” comes to the upper stage (FIG. 8B).
The stop control means 67 finally stops the middle reel 40b so that the transparent display portion 43 comes to the upper stage (FIG. 8C).
[0132]
Here, the display control means 68 causes the middle image display device 47b to perform image display imitating the rotation of the reel in accordance with the pattern 1 of Table 6 so that the pattern is visually recognized through the transparent display. (FIG. 8D).
Then, the display control means 68 undergoes low-speed rotation (FIG. 8E), and finally causes the middle image display device 47b to stop display “7”. Therefore, the stop symbol “3, 7, 8” is finally stopped and displayed on the upper line 31 (FIG. 8F).
[0133]
(1-5-3-2-2) Reach lose pattern, display pattern table
An example in which the stop symbol is a reach lose symbol and a display pattern is selected from the display pattern table 85 will be described with reference to FIG.
In the example shown in FIG. 9, a reach loss symbol of “1, 2, 1” is determined as a stop symbol, and a stop pattern in which this stop symbol is stopped and displayed on the lower line 33 is selected. It is assumed that the display pattern of pattern 2 is selected from the display pattern table 85 shown.
[0134]
From the start of processing to the start of processing is the same as the example shown in (1-5-3-1) (see FIGS. 7A and 7B).
First, the stop control means 67 stops the left reel 40a so that the stop symbol “1” comes to the lower stage (FIG. 9A).
Next, the stop control means 67 stops the right reel 40c so that the stop symbol “1” comes to the lower stage (FIG. 9B).
[0135]
The stop control means 67 finally stops the middle reel 40b so that the transmissive display unit 43 comes to the upper, middle and lower stages (FIG. 9C).
Here, the display control means 68 causes the middle image display device 47b to perform image display imitating the rotation of the reel in accordance with the pattern 2 in Table 6 so that the pattern is visually recognized through the transparent display. (FIG. 9D).
[0136]
Then, the display control means 68 undergoes low-speed rotation (FIG. 9E), and finally stops and displays “2” of the stop symbol on the lower stage of the middle image display device 47b. At the same time, “3” is displayed in the middle row, and “star” is displayed in the upper row according to pattern 2 in Table 6. Accordingly, the stop symbol “1, 2, 1” is finally stopped and displayed on the lower line 33 (FIG. 9F).
[0137]
(1-5-3-2-3) Reach lose pattern, special display pattern table
An example in which the stop symbol is a reach lose symbol and a display pattern is selected from the special display pattern table 86 will be described with reference to FIG.
In the example shown in FIG. 10, a reach loss symbol of “5, 5, star” is determined as a stop symbol, and a stop pattern in which this stop symbol is stopped and displayed on the lower line 33 is selected. It is assumed that the display pattern of pattern 3 is selected from the special display pattern table 86 shown in FIG.
[0138]
From the start of processing to the start of processing is the same as the example shown in (1-5-3-1) (see FIGS. 7A and 7B).
First, the stop control means 67 stops the left reel 40a so that the stop symbol “5” comes to the lower stage (FIG. 10A).
Next, the stop control means 67 stops the right reel 40c so that the transmissive display unit 43 comes to the upper, middle and lower stages (FIG. 10B).
[0139]
The stop control means 67 finally stops the middle reel 40b so that the stop symbol “5” comes to the lower stage (FIG. 10C).
Here, the display control means 68 causes the right image display device 47c to perform image display imitating the rotation of the reel in accordance with the pattern 3 in Table 7 so that the pattern is visually recognized through the transparent display. (FIG. 10D).
[0140]
Then, the display control means 68 undergoes low-speed rotation (FIG. 10E), and finally stops and displays the stop symbol “star” on the lower stage of the right image display device 47c. At the same time, “5” is stopped and displayed according to pattern 3 in Table 7 in the middle and upper stages. Accordingly, the stop symbol “5, 5, star” is finally stopped and displayed on the lower line 33 (FIG. 10F).
[0141]
(1-5-3-2-4) per symbol, display pattern table
An example in which the stop symbol is a winning symbol and a display pattern is selected from the display pattern table 85 will be described with reference to FIG.
In the example shown in FIG. 11, a stop symbol “6, 6, 6” is determined as a stop symbol, and a stop pattern in which this stop symbol is stopped and displayed on the middle line 32 is selected. It is assumed that the display pattern of pattern 7 is selected from the display pattern table 85 shown.
[0142]
From the start of processing to the start of processing is the same as the example shown in (1-5-3-1) (see FIGS. 7A and 7B).
The stop control means 67 first stops the left reel 40a so that the stop symbol “6” comes to the middle (FIG. 11A).
Next, the stop control means 67 stops the right reel 40c so that the stop symbol “6” comes to the middle (FIG. 11B).
[0143]
The stop control means 67 finally stops the middle reel 40b so that the transmissive display unit 43 comes to the upper, middle and lower stages (FIG. 11C).
Here, the display control means 68 causes the middle image display device 47b to perform image display imitating the rotation of the reel in accordance with the pattern 7 in Table 6 so that the pattern is visually recognized through the transparent display. (FIG. 11D).
[0144]
Then, the display control means 68 undergoes low-speed rotation (FIG. 11E), and finally stops and displays the stop symbol “6” on the middle stage of the middle image display device 47b. At the same time, “5” and “7” are stopped and displayed in accordance with pattern 7 in Table 6 on the lower and upper stages, respectively. Accordingly, the stop symbol “6, 6, 6” is finally stopped on the middle line 32 (FIG. 11F).
[0145]
(1-5-3-2-5) per symbol, special display pattern table
An example in which the stop symbol is a winning symbol and a display pattern is selected from the special display pattern table 86 will be described with reference to FIGS.
In the example shown in FIG. 12 and FIG. 13, the stop symbol “5, 5, 5” is determined as the stop symbol, the stop pattern in which the stop symbol is stopped and displayed on the lower right line 34 is selected, and It is assumed that the display pattern of pattern 7 is selected from the special display pattern table 86 shown in Table 8 above.
[0146]
From the start of processing to the start of processing is the same as the example shown in (1-5-3-1) (see FIGS. 7A and 7B).
First, the stop control means 67 stops the left reel 40a so that the transmissive display unit 43 is in the upper and middle stages and “9” is in the lower stage (FIG. 12A).
Next, the stop control means 67 stops the right reel 40c so that the stop symbol “5” comes to the lower stage (FIG. 12B).
[0147]
Finally, the stop control means 67 stops the middle reel 40b so that the transparent display section 43 is at the upper and middle stages, and “9” is at the lower stage (FIG. 12C).
Here, the display control means 68 causes the left image display device 47a and the middle image display device 47b to perform image display imitating the rotation of the reel in accordance with the pattern 7 in Table 8, so that the pattern is transparently displayed. Will be visually recognized (FIG. 12D).
[0148]
Then, the display control means 68 stops and displays “5” as a stop symbol on the upper stage of the left image display device 47a through low-speed rotation (FIG. 12E). At the same time, “7” is stopped and displayed in the middle row according to pattern 7 in Table 8. Here, in addition to the lower right line 34 on which the stop symbol is displayed, a double reach that reaches the reach state also occurs in the middle line 32 (FIG. 12F).
[0149]
Finally, the display control means 68 undergoes low-speed rotation (FIG. 13A), and stops and displays the stop symbol “5” on the middle stage of the middle image display device 47b. At the same time, “7” is stopped and displayed in the upper row according to pattern 7 in Table 8. Accordingly, the stop symbol “5, 5, 5” is finally stopped and displayed on the lower right line 33 (FIG. 13B).
(1-5-3-2-6) per symbol, re-variation
An example in which the stop symbol is a winning symbol and a stop pattern that changes again after the stop of the transparent display unit 43 is selected (see Table 5) will be described with reference to FIG.
[0150]
In the example shown in FIG. 14, it is assumed that the winning symbol “7, 7, 7” is stopped and displayed on the middle line 32 as the stopped symbol.
From the start of processing to the start of processing is the same as the example shown in (1-5-3-1) (see FIGS. 7A and 7B).
The stop control means 67 first stops the left reel 40a so that the stop symbol “7” comes to the middle (FIG. 14A).
[0151]
Next, the stop control means 67 stops the right reel 40c so that the stop symbol “7” comes to the middle (FIG. 14B).
The stop control means 67 finally stops the middle reel 40b so that the transmissive display unit 43 comes to the upper, middle and lower stages (FIG. 14C).
Here, the display control means 68 causes the middle image display device 47b to display characters related to the effect. As a result, the characters related to the effect are visually recognized through the transmissive display unit 43 stopped on the middle reel 40b (FIG. 14D).
[0152]
Then, the stop control means 67 rotates the middle reel 40b again (FIG. 14E). That is, this is a re-variation.
The stop control means 67 finally stops the middle reel 40b so that the stop symbol “7” comes to the middle stage. Accordingly, the stop symbol “7, 7, 7” is finally stopped on the middle line 32 (FIG. 14F).
[0153]
When the stop process and the display process are performed as shown in the example of each pattern described above, this process ends. After the completion of this process, the process is started again from the stage shown in S200 of FIG. 5 immediately after a software reset.
(2) Second embodiment
The second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0154]
(2-1) Appearance
In the second embodiment, the gaming device according to the present invention is a ball game machine 10. The outer appearance of the ball game machine 10 according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment as shown in FIG. Therefore, the description is the same as in the first embodiment.
[0155]
(2-2) Reel structure
The reel device 40 in the present embodiment is the same as that in the first embodiment described above, as shown in FIG. Therefore, the description is the same as in the first embodiment.
(2-3) Game overview
The outline of the game in the ball game machine 10 according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment.
[0156]
(2-4) Function block
Hereinafter, functions of portions related to the control of the reel device 40 and the image display device 47 in the present embodiment will be described with reference to the functional block diagram of FIG.
In the ball game machine 10 according to the present embodiment, the CPU 60 as the processing unit executes the control program recorded in the ROM 80 as the storage unit, thereby controlling the ball game machine 10. Thus, the CPU 60 functions as a random number extraction means 61, a hit determination means 62, a stop symbol determination means 63, a stop pattern selection means 64, a symbol data selection means 66, a stop control means 67, and a display control means 68. The ROM 80 also stores various game information required in the process of control by the CPU 60. As part of this game information, a winning determination table 81, a winning symbol determination table 82, a lose symbol determination table 83, a stop pattern table 84, a symbol data table 87, and a special symbol data table 88 are provided.
[0157]
(2-4-1) Random number generation means
The random number generation means 50 is the same as that in the first embodiment.
(2-4-2) RAM
The RAM 70 is the same as that in the first embodiment.
(2-4-3) Random number extraction means
The random number extraction means 61 is the same as that in the first embodiment.
[0158]
(2-4-4) Hit determination means
The hit determination means 62 is the same as that in the first embodiment.
(2-4-5) Stop symbol determination means
The stop symbol determination means 63 is the same as that in the first embodiment.
(2-4-6) Stop pattern selection means
The stop pattern selection means 64 is the same as that in the first embodiment.
[0159]
(2-4-7) Symbol data table
Symbol data for representing individual symbols displayed on the image display devices 47 is recorded in a symbol data table 87 on the ROM 80. The symbol data table 87 includes symbol data relating to the types of symbols drawn on the cylindrical peripheral surface 41 of the reel. In the symbol data table 87, each symbol data is given an address number, and one symbol data is specified from one address number.
[0160]
(2-4-8) Special symbol data table
Of the symbols displayed on the image display devices 47, symbol data for representing symbols that may be displayed only in a special state, such as the reach state, is stored in a special symbol data table 88 on the ROM 80. It is recorded. This special symbol data table 88 includes not only the types of symbols drawn on the cylindrical peripheral surface 41 of the reel, but also symbol data relating to symbols used only for predetermined effects that are not directly related to winning. ing. In this special symbol data table 88, each symbol data is assigned an address number, and one symbol data is specified from one address number as in the symbol data table 87 described above. It is.
[0161]
(2-4-9) Symbol data selection means
The symbol data selection means 66 selects symbol data representing symbols displayed on each image display device 47 according to the stop symbol and the stop pattern. That is, every time the image display device 47 is operated, the symbol data itself is selected. Here, since the address number is assigned to each symbol data as described above, the symbol data selecting means 66 actually selects the symbol data by selecting the symbol data address number. It is supposed to be.
[0162]
The symbol data selected by the symbol data selecting means 66 may be one type or a plurality of types according to the stop symbol and the stop pattern. Further, the symbol data selecting means 66 can select symbol data from the special symbol data table 88 only in a special case such as the reach state, but even in this case, the symbol data table 87 can be selected. The symbol data may be selected from the symbol data, and the symbol data may be selected from both the symbol data table 87 and the special symbol data table 88.
[0163]
(2-4-10) Stop control means
The stop control means 67 is the same as that in the first embodiment.
(2-4-11) Display control means
Display control means 68, display control means 68 according to the symbol data selected by the symbol data selection means 66, the symbol is one of the left image display device 47a, the middle image display device 47b and the right image display device 47c, Display on two or all. The display control means 68 can display a different image for each image display device 47.
[0164]
The display control means 68 can display an image on each image display device 47 not only when each reel is stopped but also when rotation continues. In this case, when the transmissive display unit 43 passes through the display window 30 due to the rotation of each reel, the image displayed by the image display device 47 is visible through the transmissive display unit 43.
(2-5) Processing procedure
Hereinafter, a processing procedure related to the control of the reel device 40 and the image display device 47 in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 4, 5 and 16.
[0165]
The processing procedure is divided into an addition process of the number of reserved balls shown in FIG. 4 and a subtraction process of the number of reserved balls shown in FIGS. 5 and 16. These two processes are performed in parallel at the same time, and the number of reserved balls changed in one process has an influence in the other process.
(2-5-1) Addition process
The addition process is performed in the same manner as in the first embodiment according to the flowchart shown in FIG.
[0166]
(2-5-2) Subtraction process
Subtraction processing is also performed in the same manner as in the first embodiment up to the stage shown in S250 of FIG.
(2-5-2-1) In case of “win”
When the determination result is “Win”, the process proceeds to the step shown in S260. At this stage, the stop symbol determining means 63 compares the hit random number stored in the hit random number storage area 72 with the hit symbol determination table 82, and the corresponding hit symbol is determined as the stop symbol. If the process proceeds to the step shown in S260, the lost random number is not used. Then, the process proceeds to the step shown in S400 of FIG.
[0167]
In the stage shown in S400 of FIG. 16, the stop pattern selection means 64 acquires the stop random number stored in the stop random number storage area 74. Then, the stop random number is compared with the stop pattern table 84 related to the winning symbol, and the corresponding stop pattern is selected. Then, the process proceeds to the stage shown in S405.
In the step shown in S405, it is determined whether or not the selected stop pattern is to stop and display a part (or all) of the stop symbols through the transparent display unit 43. If so, the process proceeds to step S440. On the other hand, if not, the process proceeds to the step shown in S470.
[0168]
In the stage shown in S440, the symbol data selecting means 66 determines whether or not symbol data is selected from the special symbol data table 88. If the determination is negative, the process proceeds to the stage shown in S450. On the other hand, if the determination is positive, the process proceeds to the step shown in S460.
In the stage shown in S450, symbol data is selected from the symbol data table 87 by the symbol data selecting means 66. Then, the process proceeds to the stage shown in S480.
[0169]
On the other hand, in the stage shown in S460, the symbol data selection means 66 selects symbol data from the special symbol data table 88. Then, the process proceeds to the stage shown in S480.
(2-5-2-2) In case of “losing”
On the other hand, when the determination result in the step shown in S250 of FIG. 5 is “losing”, the process proceeds to the step shown in S270. At this stage, the stop symbol determination means 63 compares the loss random number stored in the loss random number storage area 73 with the loss symbol determination table 83, and the corresponding loss symbol is determined as the stop symbol. If the process proceeds to the step shown in S270, the random number is not used. And it progresses to the step shown to S410 of FIG.
[0170]
In the stage shown in S410 of FIG. 16, it is determined whether or not the stop symbol is related to the occurrence of reach. In other words, it is determined whether the stop symbol is a reach lose symbol or a normal lose symbol. In the former case, the process proceeds to the stage shown in S420, and in the latter case, the process proceeds to the stage shown in S430.
(2-5-2-2-1) Reach lose pattern
In the stage shown in S420, the stop pattern selection means 64 acquires the stop random number stored in the stop random number storage area 74. Then, the stop random number is compared with the stop pattern table 84 related to the reach lose symbol, and the corresponding stop pattern is selected. Then, the process proceeds to the stage shown in S425.
[0171]
In the stage shown in S425, it is determined whether or not the selected stop pattern is to stop and display a part (or all) of the stop symbols through the transparent display unit 43. If so, the process proceeds to step S440. On the other hand, if not, the process proceeds to the step shown in S470.
In the stage shown in S440, the symbol data selecting means 66 determines whether or not symbol data is selected from the special symbol data table 88. If the determination is negative, the process proceeds to the stage shown in S450. On the other hand, if the determination is positive, the process proceeds to the step shown in S460.
[0172]
In the stage shown in S450, symbol data is selected from the symbol data table 87 by the symbol data selecting means 66. Then, the process proceeds to the stage shown in S480.
On the other hand, in the stage shown in S460, the symbol data selection means 66 selects symbol data from the special symbol data table 88. Then, the process proceeds to the stage shown in S480.
[0173]
(2-5-2-2-2) Normal loss pattern
In the stage shown in S430, the stop pattern selection means 64 acquires the stop random number stored in the stop random number storage area 74. Then, the stop random number is compared with the stop pattern table 84 related to the normal lost symbol, and the corresponding stop pattern is selected.
Then, the process proceeds to the stage shown in S435.
[0174]
In the stage shown in S435, it is determined whether or not the selected stop pattern is to stop and display a part (or all) of the stop symbols through the transparent display unit 43. If so, the process proceeds to step S450. On the other hand, if not, the process proceeds to the step shown in S470.
In the stage shown in S450, symbol data is selected from the symbol data table 87 by the symbol data selecting means 66. Then, the process proceeds to the stage shown in S480.
[0175]
(2-5-3) Stop processing and display processing
(2-5-3-1) When symbol data is not selected
Even if a winning symbol, a reach lose symbol, or a normal lose symbol is determined as a stop symbol, symbol data may not be selected. In this case, the stage shown in S470 is reached.
[0176]
At the stage shown in S470, the stop control means 67 performs a stop process for each reel device 40 in accordance with the selected stop pattern. When the stop process is performed, this process ends. After the end of this process, this process is started again from the stage shown in S200 of FIG. 5 immediately after a software reset.
(2-5-3-2) When symbol data is selected
On the other hand, when the symbol data is selected, the stage shown in S480 is reached.
[0177]
At the stage shown in S480, the stop control means 67 performs a stop process for each reel device 40 in accordance with the selected stop pattern. Then, the display control means 68 performs display processing of each image display device 47 according to the selected symbol data. When the stop process and the display process are performed, this process ends. After the end of this process, this process is started again from the stage shown in S200 of FIG. 5 immediately after a software reset.
[0178]
(3) Third embodiment
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(3-1) Appearance
In the third embodiment, the gaming machine according to the present invention is a slot machine 20. FIG. 17 is a front view showing the appearance of the slot machine 20 according to the present embodiment.
[0179]
A display window 30 is provided slightly above the center of the front surface of the slot machine 20. From the display window 30, three reel devices 40, that is, a part of the left reel 40a, the middle reel 40b, and the right reel 40c are visually recognized from the left. The cylindrical peripheral surface 41 of each reel device 40 is divided into approximately 21 equal parts along the circumferential direction, and each of them forms a display area 42 (see FIG. 18). In each display area 42, one of the symbols such as “7”, “BAR”, “Cherry”, etc. is drawn, or any of these symbols is not transferred. A display unit 43 is provided. Each reel device 40 rotates so that the symbols flow from top to bottom in FIG.
[0180]
The display window 30 has a vertical width corresponding to three of the display areas 42. In the display window 30, three winning lines are drawn horizontally and two diagonally. That is, three horizontal winning lines, that is, an upper line 31 over the upper three display areas 42, a middle line 32 over the middle three display areas 42, and a lower line 33 over the lower three display areas 42. There is a winning line. In addition, as an oblique winning line, the lower right line 34 over the three display areas 42 of the upper stage of the left reel 40a, the middle stage of the middle reel 40b, and the lower stage of the right reel 40c, the lower stage of the left reel 40a, the middle stage of the middle reel 40b, and There is an upper right line 35 extending over the three display areas 42 on the upper stage of the right reel 40c.
[0181]
The slot machine 20 also has a medal slot 21, a bet button 22a and a maximum bet button 22b that produce the same effect as a medal inserted by consuming credits, and a game related to the start of rotation of the reel device 40. Start lever 23 as a starting means, stop buttons for stopping each reel device 40 (from left, left stop button 24a, middle stop button 24b and right stop button 24c), and a predetermined symbol combination is displayed on the display window 30 Are provided with a medal payout exit 25 from which medals are paid out, a credit display unit 26 indicating the current credit, a payout display unit 27 indicating the number of medals to be paid out as a result of the game, and a checkout button 28 for paying out credits as medals. In addition, a display panel 29 for displaying a payout combination list is provided above the display window 30.
[0182]
(3-2) Reel structure
FIG. 18 is a perspective view showing the structure of the reel device 40 in the present embodiment. A reel frame 46 is attached to a rotating shaft 45 a of a motor 45 attached to the support frame 44. As a result, the reel frame 46 rotates counterclockwise around the rotation shaft 45a as viewed in the right direction in FIG. The motor 45 is a stepping motor, and rotation control is possible by the number of steps.
[0183]
Further, the reel tape is curved and fixed to the side surface of the reel frame 46, whereby the reel tape forms a cylindrical peripheral surface 41. The cylindrical peripheral surface 41 has a display area 42 that is divided into approximately 21 portions along the circumferential direction, and each display area 42 is printed with a pattern or is subjected to smoke processing to form a transparent display portion 43. As described above, it is either of the above.
[0184]
An image display device 47 capable of displaying an image with a dot matrix light emitting diode is provided inside the cylindrical peripheral surface 41. The display portion by the dot matrix light emitting diode substantially coincides with the size of the display area 42 and is provided in succession in the vertical direction. The image display device 47 is fixed to the support frame 44. The reel device 40 is provided so as to be positioned in the display window 30 when installed in the casing of the slot machine 20. The signal line 47d connected to the image display device 47 reaches the control board via the support frame 44. By this signal line 47d, the image display device 47 is electrically connected to the control board without preventing the rotation of the cylindrical peripheral surface 41.
[0185]
The cylindrical peripheral surface 41 is formed of a material that does not transmit light emitted from the image display device 47, but only the transmissive display unit 43 is formed to transmit this light. Therefore, the image displayed on the image display device 47 is visible only when the transmissive display unit 43 is positioned in the display window 30.
Further, a sensor unit 48 including a light emitting portion 48a and a light receiving portion 48b is provided inside the cylindrical peripheral surface 41. A light shielding body 49b that passes between the light emitting portion 48a and the light receiving portion 48b for each rotation of the cylindrical peripheral surface 41 is provided on the reel frame 46. The sensor unit 48 and the light shield 49b are used for positioning the cylindrical peripheral surface 41.
[0186]
(3-3) Game overview
The outline of the game in this slot machine 20 is as follows.
First, 1 to 3 medals are inserted from the medal insertion slot 21. Alternatively, when credits are accumulated instead of the medal insertion, it is considered that a medal has been inserted by pressing either the bet button 22a or the maximum bet button 22b. As the number of medals inserted increases, the winning line in the display window 30 increases, and the probability that a combination of symbols relating to the payout of medals (hereinafter referred to as “winning symbol”) is increased.
[0187]
When the start lever 23 is operated after inserting the medal, each reel device 40 starts rotating.
Then, when the left stop button 24a, the middle stop button 24b, and the right stop button 24c are pressed, the rotation of the corresponding reel device 40 is stopped. When the rotation of all reel devices 40 stops, the winning pattern is awarded when the winning symbols are aligned on an effective winning line, and a predetermined number of medals are passed from a medal hopper (not shown) serving as a payout means to a player through a medal payout exit 25. Will be paid out.
[0188]
Further, when certain symbols of the winning symbols are arranged on an effective winning line, in addition to paying out a predetermined number of medals, the next and subsequent games are regular bonuses (hereinafter abbreviated as “RB”) which are special games. It becomes a game. Such a combination of symbols is referred to as an “RB symbol”. During RB games, winning symbols are more easily aligned on the winning line than during normal games. The RB game is ended by either digesting 12 games or winning 8 times.
[0189]
In addition, when specific symbols different from the RB symbols out of the winning symbols are aligned on the valid winning line, in addition to paying out a predetermined number of medals, the next game is a big bonus (hereinafter referred to as a special game). (Abbreviated as “BB”). Such a combination of symbols is referred to as a “BB symbol”. During a BB game, winning symbols are more easily aligned on the winning line than during a normal game. In addition, during the BB game, the RB game is generated when a predetermined winning symbol is aligned on the winning line. The BB game is ended by either digesting 30 games continuously or generating RB games three times.
[0190]
In addition, when the BB game is completed, a predetermined lottery is performed, and the subsequent game becomes a challenge time (hereinafter abbreviated as “CT”) game that is a specific game with a probability of half. During the CT game, so-called “pushing” is possible by the stop control of the reel device 40 different from the normal game. However, the above RB symbol and BB symbol and so-called replay symbol (the medal is not paid out, but the symbol that enables the next game without requiring medal insertion) are not arranged. The CT game ends when either a predetermined number of games are consumed or a predetermined number of medals increase.
[0191]
(3-4) Function block
Hereinafter, functions of portions related to the control of the reel device 40 and the image display device 47 in the present embodiment will be described with reference to the functional block diagram of FIG.
In the slot machine 20 according to the present embodiment, the CPU 60 as the processing means executes the control program recorded in the ROM 80 as the storage means, thereby controlling the slot machine 20. Thus, the CPU 60 functions as a random number extraction means 61, a hit determination means 62, a stop control means 67, a combination determination means 69, a display pattern selection means 65, and a display control means 68. The ROM 80 also stores various game information required in the process of control by the CPU 60. As part of this game information, a hit determination table 81, a display pattern table 85, a special display pattern table 86, and a symbol data table 87 are provided.
[0192]
(3-4-1) Random number generation means
The random number generating means 50 is composed of a transmission unit that generates a pulse about 7 million times per second regardless of the processing by the CPU 60, and a counter that recognizes and adds this pulse. That is, the numerical value added to this counter is handled as a random value. The counter increments the numerical value starting from 0 by 1, and when it reaches 16383, it resets the numerical value to 0 again and increments by 1 again.
[0193]
(3-4-2) Random number extraction means
The random number extraction unit 61 recognizes the operation of the start lever 23 as the rotation start unit, and extracts the random number value at the time of the operation from the random number generation unit 50 as a determination random number. Here, the “determination random number” refers to a random number used for determining whether or not the flag is established. The “flag” is a parameter indicating whether or not a winning combination can be established in the control of the slot machine 20.
[0194]
(3-4-3) Hit determination means
The hit determination means 62 is the random number extraction means 61ExtractedThe determination random number is compared with a hit determination table 81 on the ROM 80 to determine whether or not the flag is established. Here, in the hit determination table 81, the determination result of whether each of the random values from 0 to 16383 corresponds to which winning combination flag is set or which flag is not set is recorded. Has been.
[0195]
(3-4-4) Stop control means
The stop control means 67 recognizes the operation of the left stop button 24a, the middle stop button 24b and the right stop button 24c, and sets the left reel 40a, the middle reel 40b and the right reel 40c respectively according to the success or failure of the flag. Means to stop at a position. For example, when a flag is established for a winning combination, so-called pull-in control is performed so that the winning combination is completed as much as possible. At the same time, so-called kick control is performed so as not to complete the winning combinations other than the winning combination. Further, when no flag is established, the same kicking control is performed so as not to complete any winning combination.
[0196]
(3-4-5) Combination discriminating means
The combination determination unit 69 determines whether or not a predetermined winning combination has been established when all the reel devices 40 have stopped. Further, when all the reel devices 40 are stopped, it is determined whether or not the transparent display portion 43 of the display window 30 is located, and whether or not a winning combination can be established using the transparent display portion 43 is determined. to decide.
[0197]
Although not mentioned in the present embodiment, the combination determination unit 69 may establish a winning combination in the display window 30 depending on the remaining one stop position when two of the reel devices 40 are stopped. It is good also as judging whether there is sex.
(3-4-6) Symbol data table
Symbol data for representing individual symbols displayed on the image display devices 47 is recorded in a symbol data table 87 on the ROM 80. In the symbol data table 87, each symbol data is given an address number, and one symbol data is specified from one address number.
[0198]
(3-4-7) Display pattern selection means
The display pattern selection means 65 selects the “display pattern” in which the type of symbols displayed on each image display device 47 and the order of their appearance are recorded according to the judgment of the combination judgment means 69. In the present embodiment, a display pattern table 85 and a special display pattern table 86 are provided as tables in which this display pattern is recorded. The display pattern table 85 records display patterns that may be selected regardless of whether or not there is a possibility of winning a winning combination. On the other hand, in the special display pattern table 86, display patterns that can be selected only when there is a possibility of winning a winning combination are recorded. In addition, the special display pattern table 86 also records display patterns that are selected only in the case of a predetermined effect, regardless of whether or not the winning combination is successful.
[0199]
(3-4-8) Display control means
The display control means 68 acquires the corresponding symbol data from the symbol data table 87 by the address number according to the display pattern selected by the display pattern selection means 65. Then, it is displayed on one, two or all of the left image display device 47a, the middle image display device 47b and the right image display device 47c according to the acquired symbol data. The display control means 68 can display a different image for each image display device 47.
[0200]
The display control means 68 can display an image on each image display device 47 not only when each reel is stopped but also when rotation continues. In this case, when the transmissive display unit 43 passes through the display window 30 due to the rotation of each reel, the image displayed by the image display device 47 is visible through the transmissive display unit 43.
(3-5) Processing procedure
Hereinafter, a processing procedure relating to the control of the reel device 40 and the image display device 47 in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0201]
When the process is started, it is first determined whether or not the start lever 23 has been operated in the stage shown in S500 of FIG. If it is determined that it has not been performed, this stage is repeated until it is determined that it has been performed. On the other hand, if it is determined that it has been done, the process proceeds to the step shown in S510.
In the stage shown in S510, the random number extraction means 61 extracts the random number value when the start lever 23 is operated from the random number generation means 50 as a determination random number. Then, the process proceeds to the stage shown in S520.
[0202]
At the stage shown in S520, the hit determination means 62 compares the determination random number extracted by the random number extraction means 61 with the hit determination table 81, and determines whether any flag is established. Then, the process proceeds to the stage shown in S530.
In the stage shown in S530, the stop control means 67 starts rotation of the left reel 40a, the middle reel 40b, and the right reel 40c. Then, the process proceeds to the stage shown in S540.
[0203]
At the stage shown in S540, it is determined whether all of the left stop button 24a, middle stop button 24b, and right stop button 24c are operated, and all of the left reel 40a, middle reel 40b, and right reel 40c are stopped. Is done. If it is determined that it has not been stopped, this stage is repeated until it is determined that it has stopped. On the other hand, if it is determined that the vehicle has stopped, the process proceeds to the step shown in S550.
[0204]
In the stage shown in S550, the combination determining means 69 determines whether or not a winning combination is established only with the symbols displayed on the display window 30. That is, it is determined whether or not a winning combination is established even if the transparent display portion 43 is excluded. If established, the process proceeds to S560, and if not established, the process proceeds to S600.
(3-5-1) When a winning combination is established with symbols only
In the step shown in S560, the combination determination unit 69 determines whether or not the transmissive display unit 43 is positioned in the display window 30. If not, the process proceeds to the stage shown in S590, and after a predetermined number of medals are paid out for the winning combination, this process is terminated.
[0205]
On the other hand, when it is determined that the transmissive display unit 43 is positioned on the display window 30 at the stage shown in S560, that is, a winning combination is established without the transmissive display unit 43, but the display window 30 This means that the transmissive display unit 43 is located other than on the winning line. In this case, since it is not necessary to display the symbol related to the winning combination on the transparent display unit 43, the process proceeds to the step shown in S570.
[0206]
At the stage shown in S570, the display pattern selection means 65 selects a display pattern from the special display pattern table 86. Then, the process proceeds to the stage shown in S580.
In the stage shown in S580, after the display control means 68 displays the image on the image display device 47 through the transparent display unit 43 in accordance with the selected display pattern, a specific effect is displayed on the transparent display unit 43. The design concerning is displayed. Then, the process proceeds to the stage shown in S590, and after a predetermined number of medals are paid out for the winning combination, this process is terminated.
[0207]
(3-5-2) When a winning combination is not established only with symbols
In the step shown in S600, the combination determination unit 69 determines whether or not the transmissive display unit 43 is positioned in the display window 30. If it is not located, it is impossible to establish a winning combination using the transparent display unit 43, and thus this processing is terminated at this stage.
On the other hand, if it is determined in step S600 that the transmissive display unit 43 is located in the display window 30, the process proceeds to step S610.
[0208]
In the stage shown in S610, the combination determining means 69 determines whether or not a winning combination can be established by the combination of the symbol and the transmissive display unit 43. The case where the determination result is negative means that the winning combination cannot be established even if the transparent display unit 43 is used. In this case, the process proceeds to the step shown in S620, and the display pattern selection means 65 selects a display pattern from the display pattern table 85. Then, the process proceeds to the step shown in S630, and the display control means causes the image display device 47 to variably display the image in accordance with the selected display pattern, and finally displays a design that does not win a prize. The display of the image by the image display device 47 is visually recognized by the player through the transmissive display unit 43. Then, at this stage, this process is finished.
[0209]
On the other hand, when the discrimination result at the stage shown in S610 is affirmative, specifically, it is on the same winning line.
(1) Two symbols of the same type and one transparent display section 43 on the same winning line,
(2) Two transparent display portions 43 and one symbol on the same winning line, or
(3) Three transparent display parts 43 on the same winning line
Are lined up, or
(4) Transparent display 43 on the left reel 40a
When is located. In addition, the state of (4) considers the possibility of the establishment of the so-called cherry role (winning regardless of the design of the other reels if it stops with the symbol “cherry” on the left reel 40a). It is assumed that the state in which the transparent display portion 43 is located on the left reel 40a in the states 1 to 3 corresponds to the condition (4). If any of these is true, the process proceeds to the step shown in S700 of FIG.
[0210]
In the stage shown in S700 of FIG. 21, the display pattern selection means 65 determines whether or not to select a display pattern from the special display pattern table 86. This determination is made by lottery using random numbers. If the determination result is negative, the process proceeds to S710, and the display pattern selection means 65 selects a display pattern from the display pattern table 85. On the other hand, if the determination result is affirmative, the process proceeds to S720, and the display pattern selection means 65 selects a display pattern from the special display pattern table 86. In either case, the process proceeds to the stage shown in S730.
[0211]
In the stage shown in S730, it is determined whether or not a winning combination flag is established. If it is determined that it has not been established, the process proceeds to the stage shown in S630 in FIG. 20, and the display control means 68 displays the image on the image display device 47 in accordance with the selected display pattern, so that the symbol that does not ultimately become a prize is not obtained. Is displayed. The display of the image by the image display device 47 is visually recognized by the player through the transmissive display unit 43. Then, at this stage, this process is finished.
[0212]
On the other hand, if it is determined in step S730 in FIG. 21 that the flag is established, the process proceeds to step S740, and the display control means 68 displays an image on the image display device 47 according to the selected display pattern. Fluctuation is displayed, and finally the symbols constituting the winning combination are displayed. The display of the image by the image display device 47 is visually recognized by the player through the transmissive display unit 43. Then, the process proceeds to a stage shown in S590 of FIG. 20, and after a predetermined number of medals are paid out for the winning combination, this process is terminated.
[0213]
When the above process is completed, the process is restarted from the stage shown in S500 after a software reset.
[0214]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect described below.
That is, according to the description of the first aspect of the present invention, it is possible to increase the number of symbols that can be displayed using the image display device while making the cylindrical peripheral surface a uniform structure.
[0215]
  Claim 2And 3According to the description of the invention described above, in addition to the effect of the invention of claim 1, the image display deviceDon't make players aware of their existenceIt becomes possible.
[0216]
  According to the description of the invention of claim 4, the claim1, 2 orIn addition to the effects of the invention described in 3, the image display deviceIs electrically connected to the control board without interfering with the rotation of the cylindrical peripheral surfaceIt becomes possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an upper right perspective view showing the structure of a reel unit used in a ball game machine according to first and second embodiments of the present invention. In addition, in order to show the structure of an image display apparatus, a part of cylindrical peripheral surface is abbreviate | omitted.
FIG. 2 is a front view showing a board surface of the ball game machine according to the first and second embodiments of the present invention.
FIG. 3 is a functional block diagram related to stop control and display control in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing a part of a processing procedure in the ball game machine according to the first and second embodiments of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a part of the processing procedure in the ball game machine according to the first and second embodiments of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a part of a processing procedure in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of stop control of the reel device in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention. Note that a downward arrow in the figure indicates that the reel device is rotating.
FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of stop control of the reel device in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention. Note that a downward arrow in the figure indicates that the reel device is rotating or that an image display imitating the rotation of the reel is being performed in the image display device.
FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of stop control of the reel device in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention. Note that a downward arrow in the figure indicates that the reel device is rotating or that an image display imitating the rotation of the reel is being performed in the image display device.
FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of stop control of the reel device in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention. Note that a downward arrow in the figure indicates that the reel device is rotating or that an image display imitating the rotation of the reel is being performed in the image display device.
FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of stop control of the reel device in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention. Note that a downward arrow in the figure indicates that the reel device is rotating or that an image display imitating the rotation of the reel is being performed in the image display device.
FIG. 12 is a schematic diagram showing an example of stop control of the reel device in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention. Note that a downward arrow in the figure indicates that the reel device is rotating or that an image display imitating the rotation of the reel is being performed in the image display device.
FIG. 13 is a schematic diagram showing an example of stop control of the reel device in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of stop control of the reel device in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention. Note that a downward arrow in the figure indicates that the reel device is rotating.
FIG. 15 is a functional block diagram related to stop control and display control in a ball game machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing a part of a processing procedure in the ball game machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a front view showing a slot machine according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 18 is an upper right perspective view showing the structure of a reel unit used in the slot machine according to the third embodiment of the present invention. In addition, in order to show the structure of an image display apparatus, a part of cylindrical peripheral surface is abbreviate | omitted.
FIG. 19 is a functional block diagram related to stop control and display control in the slot machine according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart showing a part of the processing procedure in the slot machine according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a flowchart showing a part of the processing procedure in the slot machine according to the third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Ball game machine
11 board 12 special hold lamp
13 Start port
13a Magnifier
14 Attacker unit
14a Grand Prize
15 prize opening 16 Normal symbol display device
17 Normal symbol hold lamp 18 Through chucker
19 Out mouth
20 slot machine
21 medal slot
22a Bet button 22b Maximum bet button
23 Start lever
24a Left stop button 24b Middle stop button
24c Right stop button
25 Medals outlet 26 Credit display
27 Payout display section 28 Checkout button
29 Display panel
30 Display window
31 Upper line 32 Middle line
33 Lower line 34 Lower right line
35 Upper right line
40 reel unit
40a Left reel 40b Middle reel
40c right reel
41 Cylindrical surface 42 Display area
43 Transparent display 44 Support frame
45 motor
45a Rotating shaft
46 reel frame
47 Image display device
47a Left image display device 47b Middle image display device
47c Right image display device
47d signal line
48 Sensor unit
48a Light emitter 48b Light receiver
49a Slit 49b Shading body
50 Random number generator
60 CPU
61 Random number extraction means 62 Hit determination means
63 Stopping design determination means
64 Stop pattern selection method
65 Display pattern selection means
66 Symbol data selection means 67 Stop control means
68 Display control means 69 Combination discrimination means
70 RAM
71 Judgment random number storage area 72 Random number storage area
73 Loss random number storage area 74 Stop random number storage area
80 ROM
81 hit judgment table
82 Winning symbol judgment table
83 Lost symbol judgment table
84 Stop pattern table
85 Display pattern table
86 Special display pattern table
87 Symbol data table
88 Special symbol data table

Claims (4)

モーターにより回転する円筒周面を有するとともにこの円筒周面に回転方向に沿って複数の図柄が描かれているリール装置を複数備えるとともに、
上記各リール装置の円筒周面の一部を遊技者に視認せしめる表示窓とを備えた遊技装置であって、
上記複数のリール装置のうち少なくとも一のリール装置の内部における前記表示窓に対応する部位には当該リール装置の円筒周面内面に近接して画像を外方に向かって表示する画像表示装置が設けられ
乱数抽選の結果に応じ、複数の表示パターンから選択された表示パターンに従って前記画像表示装置に画像を表示させる表示制御手段が設けられるとともに、
当該リール装置の円筒周面には、前記画像表示装置の発する光を透過可能な透過表示部と、図柄が描かれており、かつ前記画像表示装置の発する光を透過しない非透過部と、が設けられ、
前記表示制御手段は、前記複数のリール装置のすべてが停止した際、前記表示窓に設けられている複数の入賞ラインのうち一の入賞ライン上において前記非透過部のみで乱数抽選の結果に応じた入賞役が成立し、かつ、前記表示窓において前記入賞役が成立している入賞ライン上以外に前記透過表示部が位置している場合に、前記透過表示部において前記画像表示装置に特定の演出を実行させ、
前記特定の演出を実行した後に、前記入賞役に係る入賞の処理を行うように形成されていることを特徴とする遊技装置。
While having a plurality of reel devices having a cylindrical peripheral surface rotated by a motor and a plurality of symbols drawn on the cylindrical peripheral surface along the rotation direction,
A gaming device comprising a display window for allowing a player to visually recognize a part of the cylindrical peripheral surface of each reel device,
An image display device for displaying an image outward is provided in a portion corresponding to the display window in at least one of the plurality of reel devices, close to the inner surface of the cylindrical peripheral surface of the reel device. It is,
Display control means for displaying an image on the image display device according to a display pattern selected from a plurality of display patterns according to the result of random number lottery is provided ,
On the cylindrical peripheral surface of the reel device, there are a transmissive display portion that can transmit light emitted from the image display device, and a non-transmissive portion that has a pattern and does not transmit light emitted from the image display device. Provided,
When all of the plurality of reel devices are stopped, the display control unit responds to a result of random lottery only on the non-transparent portion on one winning line among the plurality of winning lines provided in the display window. When the transmissive display unit is located on the display window other than on the winning line where the winning combination is established in the display window, the transmissive display unit is specific to the image display device. Let the production run,
A gaming device configured to perform a winning process related to the winning combination after executing the specific effect .
前記透過表示部には、スモーク処理が施されていることを特徴とする請求項1記載の遊技装置。The gaming device according to claim 1 , wherein the transparent display portion is subjected to smoke processing . 前記透過表示部には、ハーフミラー処理が施されていることを特徴とする請求項1記載の遊技装置。 The transmission on the display unit, according to claim 1 Symbol placement of the gaming device, characterized in that the half mirror treatment is applied. 前記画像表示装置は、前記遊技装置内に設けられた支持枠に固定して設けられているとともに、前記遊技装置内には制御基板が設けられ、
前記画像表示装置に接続される信号線は、前記支持枠を経由して前記制御基板に至ることを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技装置。
The image display device is provided fixed to a support frame provided in the gaming device, and a control board is provided in the gaming device,
4. A gaming device according to claim 1 , wherein a signal line connected to the image display device reaches the control board via the support frame .
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