JP5303194B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールが回転し、ストップスイッチの操作によってそれらの回転を停止させるようにした遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a lottery for winning determination is performed, a rotating reel rotates by operating a start switch, and stops rotating by operating a stop switch.
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、種々の態様で当選の報知演出が行われるように形成されている。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、リールの回転速度、回転方向、回転開始から回転停止までの時間等、リールの回転態様によって当選を報知している。
一方、従来の遊技機において、停止操作が不能な期間中のストップスイッチ操作に基づいて、その操作タイミングを判定して評価し遊技者に報知するものは存在しなかった。
そこで本願発明は、回転リールの回転開始から回転リールの停止操作が可能となるまでの期間に着目し、停止操作により回転リールを停止させる前に目押しの練習ができる遊技機を提供するとともに、遊技者の技量を直接的に当選報知の態様に結びつけ、報知に技術介入性をもたせることができる遊技機を提供することを目的とする。
On the other hand, there is no conventional gaming machine that determines and evaluates the operation timing based on a stop switch operation during a period in which the stop operation is impossible, and informs the player.
Therefore, the present invention focuses on the period from the start of rotation of the rotating reel to the time when the rotating reel can be stopped, and provides a gaming machine that can practice pushing forward before stopping the rotating reel by the stopping operation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of directly connecting a player's skill to a winning notification mode and providing technical intervention to the notification.
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、複数の図柄配列により構成される複数の当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記スタートスイッチ(30)の操作信号に基づいて前記回転リール(40)を回転開始させ、少なくとも前記回転リール(40)の回転速度が予め定められた一定の速度となる定常回転に達したことを条件として、前記ストップスイッチ(50)の操作信号に基づいて、回転中の前記回転リール(40)の回転を停止させるためのリール制御手段(120)とを少なくとも備え、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の回転リール(40)の当選に係る図柄を、前記ストップスイッチ(50)の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与される遊技機に係る。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in
That is, the invention described in
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。
ここで、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。また、「その他の利益」とは、BBゲームなどの有利遊技への移行を含むものである。
さらに、本発明においては、前記当選抽選手段(110)の抽選結果その他の所定条件に基づいて、所定の演出待ち時間を設定する待ち時間設定手段(141)と、前記演出待ち時間を計測する待ち時間計測手段(144)と、前記待ち時間計測手段(144)の時計測中においては、前記回転リール(40)が定常回転に達した場合であっても、前記ストップスイッチ(50)の操作によって前記回転リール(40)が停止しないようにすることができる停止操作無効手段(150)と、前記待ち時間設定手段(141)が演出待ち時間を設定した場合に、前記回転リール(40)に表示されている図柄のうちいずれかの図柄を操作指定図柄(目押し指定図柄)として決定するための操作指示手段(目押し指示手段142)と、前記待ち時間計測手段(144)の時計測中において、前記回転リール(40)が定常回転に達した後、回転中のいずれかの回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)が操作された場合、当該ストップスイッチ(50)の操作信号受信のタイミングが、前記操作指定図柄を予め定められたもしくは諸条件に応じて決定された所定位置に停止させることが可能なタイミングであったか否かを判断し、前記操作指定図柄を所定位置に停止させることが可能なタイミングであった場合には操作成功判定(目押し成功判定)を行い、前記操作指定図柄を所定位置に停止させることが可能なタイミングでなかった場合には操作失敗判定(目押し失敗判定)を行う操作判定手段(145)と、前記操作指示手段(142)の決定した操作指定図柄に関する情報を表す操作指示表示、及び前記操作判定手段(145)の判定結果に関する情報を表す操作結果表示を、所定の操作情報表示部(目押し表示部200、目押し結果表示部210)に表示させるための操作情報報知手段(目押し演出表示制御手段180)とを少なくとも設けてある。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine or a parrot gaming machine, and includes a payout device (hopper unit 65) and other components for paying out game media at the time of winning in addition to the above configuration. May be.
Here, the “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins, and the like used for games. The “other profit” includes a shift to an advantageous game such as a BB game.
Further, in the present invention, based on the lottery result of the winning lottery means (110) and other predetermined conditions, a waiting time setting means (141) for setting a predetermined effect waiting time, and a waiting time for measuring the effect waiting time. During the time measurement by the time measuring means (144) and the waiting time measuring means (144), even when the rotating reel (40) reaches a steady rotation, the stop switch (50) is operated. Stop operation invalid means (150) that can prevent the rotating reel (40) from stopping, and display on the rotating reel (40) when the waiting time setting means (141) sets the production waiting time During the time measurement by the operation instructing means (eye pressing instructing means 142) for determining one of the displayed symbols as the operation specifying symbol (eye pressing instructing symbol) and the waiting time measuring means (144) The rotating reel (40) reaches a steady rotation. After that, when the stop switch (50) corresponding to any rotating reel (40) is operated, the timing of receiving the operation signal of the stop switch (50) is determined in advance as the operation designation pattern. Or if it is a timing that can be stopped at a predetermined position determined according to various conditions, and if it is a timing that can stop the specified operation symbol at a predetermined position, an operation is performed. An operation determination means (145) for performing a success determination (eye pressing success determination) and performing an operation failure determination (eye pressing failure determination) when it is not at a timing at which the operation designated symbol can be stopped at a predetermined position; The operation instruction display indicating information related to the operation designation symbol determined by the operation instruction means (142) and the operation result display indicating information related to the determination result of the operation determination means (145) are displayed as predetermined operation information. Display unit (observation push the
本発明における「演出待ち時間」とは、回転リール(40)の回転開始後、停止操作が有効となるまでの間に行われる、ストップスイッチ(50)の操作タイミングを測る演出(目押し演出)を実行させるための時間である。換言すれば、目押し演出は、待ち時間計測手段(144)の時計測中に実行されるものである。
ここで、「当選抽選手段(110)の抽選結果その他の所定条件」とは、当選抽選手段(110)の抽選での当選、不当選の他、演出を実行するか否かの抽選の結果や、特定の遊技区間に該当するかなどの遊技状態が含まれる。
前記停止操作無効手段(150)は、前記目押し演出中は、ストップスイッチ(50)の操作を無効にするためのものである。本発明においては、ストップスイッチ(50)の操作を無効にするとは、ストップスイッチ(50)の操作信号によっても回転リール(40)の回転を停止させる(リールモータの駆動を停止させる)ための信号(ストップ信号)を出力させないこと、又は出力を無視させることである。具体的には、ストップスイッチ(50)とリール制御手段(120)をつなぐ電気回路中に、物理的又は電気回路的に信号を遮断する装置を設け、目押し演出中はその装置を作動させてストップスイッチ(50)の操作信号がとどかないようにしたものや、リール制御手段(120)に組み込んだ、目押し演出中はストップスイッチ(50)の操作信号を受信してもストップ信号を出力させないプログラムとすることができる。
The “effect waiting time” in the present invention refers to an effect that measures the operation timing of the stop switch (50), which is performed after the rotation of the rotating reel (40) is started until the stop operation becomes valid (a push effect). It is time to execute. In other words, the eye-opening effect is executed during the time measurement by the waiting time measuring means (144).
Here, “the lottery result of the winning lottery means (110) and other predetermined conditions” means that the lottery result of the winning lottery means (110) is a lottery result indicating whether or not to perform the production. A gaming state such as whether it falls within a specific gaming section is included.
The stop operation invalidating means (150) is for invalidating the operation of the stop switch (50) during the eye-pressing effect. In the present invention, to invalidate the operation of the stop switch (50), a signal for stopping the rotation of the rotating reel (40) (stopping the driving of the reel motor) also by an operation signal of the stop switch (50). (Stop signal) is not output or the output is ignored. Specifically, in the electrical circuit connecting the stop switch (50) and the reel control means (120), a device for physically or electrically interrupting the signal is provided, and the device is operated during the effect of the eyeball. Stop signal is not output even if the operation signal of the stop switch (50) is received when the operation signal of the stop switch (50) is stopped It can be a program.
前記操作指示手段(142)が決定する操作指定図柄は、当選抽選手段(110)の抽選結果が所定の当選役に当選した場合にはその図柄とすることができ、抽選結果がハズレの場合には当選判定の抽選とは別の指定図柄抽選によって決定してもよいし、予め定められていてもよい。また、操作指定図柄を複数決定してもよい。なお、操作指示手段(142)は、前記操作指定図柄の他に、その操作指定図柄を狙うべき位置である操作指定位置(目押し指定位置)を決定可能であってもよい。
前記操作判定手段(145)は、定常回転後の回転リール(40)の現在位置を把握しつつ、ストップスイッチ(50)の操作位置を特定可能な手段であって、回転リール(40)を停止させるときに用いられる引き込み蹴飛ばしを設定した停止データ(停止テーブル)と同様の判定テーブルを用いて、操作無効状態とされているストップスイッチ(50)の操作信号受信のタイミングを計ることができる。すなわち、操作無効状態とされているストップスイッチ(50)の操作信号受信のタイミングが、操作指定図柄を操作指定位置で止められるタイミングでなくても、操作指定図柄を操作指定位置に引き込んで停止させることができるタイミングであれば、操作成功判定が成される。ここで、「予め定められたもしくは諸条件に応じて決定された所定位置」とは、操作指定位置であって、当選の有無や当選役の種類に応じてあるいは抽選により前記操作指示手段(142)により決定されたものであってもよいし、固定的に設定されているものであってもよい。
The operation designating symbol determined by the operation instructing means (142) can be the symbol when the lottery result of the winning lottery means (110) wins a predetermined winning combination, and the lottery result is lost. May be determined by a designated symbol lottery different from the lottery for winning determination, or may be determined in advance. Further, a plurality of operation designation symbols may be determined. The operation instruction means (142) may be able to determine an operation designation position (eye pressing designation position) that is a position where the operation designation symbol should be aimed in addition to the operation designation symbol.
The operation determining means (145) is a means capable of identifying the operation position of the stop switch (50) while grasping the current position of the rotating reel (40) after steady rotation, and stops the rotating reel (40). The timing of receiving the operation signal of the stop switch (50) in the operation invalid state can be measured using a determination table similar to the stop data (stop table) in which the pull-in kicking used for the operation is set. That is, even if the operation signal reception timing of the stop switch (50) in the operation invalid state is not the timing at which the operation designated symbol can be stopped at the operation designated position, the operation designated symbol is drawn into the operation designated position and stopped. If it is possible timing, the operation success judgment is made. Here, “predetermined position determined in advance or determined according to various conditions” is an operation designation position, and the operation instruction means (142 according to the presence / absence of winning, the type of winning combination, or by lottery) ) May be determined, or may be fixedly set.
前記操作情報報知手段(180)は、前記操作指示手段(142)及び前記操作判定手段(145)からの出力信号に基づいて、操作情報表示部(200,210)の表示を制御するためのものである。ここで、操作情報表示部(200,210)は、例えば図柄表示窓(13)の周囲に設けた液晶表示装置やEL板を用いた表示部とすることができ、図柄表示窓(13)から視認可能な回転リール(40)の図柄に合わせて配置することができる。
また、「操作指定表示」は、操作指定図柄を直接(図柄そのものや名称)又は間接的に表した(図柄の色彩のみ表示した)表示や、操作指定図柄を狙う操作指定位置を表示したものとすることができ、複数の操作情報表示部(200,210)のうち操作指定表示がされた位置を操作指定位置としたものも含まれる。「操作結果表示」は、操作成功判定を意味する丸印や操作失敗判定を表すバツ印を含む。なお、操作指定表示と操作結果表示は、同一の表示部に表示させてもよいし、別々の表示部に表示させてもよい。
The operation information notification means (180) is for controlling the display of the operation information display section (200, 210) based on output signals from the operation instruction means (142) and the operation determination means (145). . Here, the operation information display unit (200, 210) can be a display unit using, for example, a liquid crystal display device or an EL plate provided around the symbol display window (13), and is visible from the symbol display window (13). Can be arranged according to the design of the rotating reel (40).
In addition, “operation designation display” is a display in which the operation designation symbol is directly (the symbol itself or name) or indirectly represented (only the color of the symbol is displayed), or the operation designation position aiming at the operation designation symbol is displayed. Among the plurality of operation information display units (200, 210), the operation designated display position is also included as the operation designated position. “Operation result display” includes a circle indicating an operation success determination and a cross indicating an operation failure determination. The operation designation display and the operation result display may be displayed on the same display unit, or may be displayed on separate display units.
そして、本発明は、前記停止操作無効手段(150)は、前記待ち時間計測手段(144)の時計測が終了しかつ全ての回転リール(40)が定常回転に達した場合に、停止操作の無効を解除し、前記リール制御手段(120)は、前記待ち時間設定手段(141)により所定の演出待ち時間が設定された場合には、前記スタートスイッチ(30)の操作信号により、前記複数の回転リール(40)のうち少なくとも1つを回転開始させ、前記待ち時間計測手段(14)の時計測中においては、定常回転に達した回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)が操作された場合でも当該回転リール(40)を停止させず、停止操作の無効解除後の前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき前記回転リール(40)を回転停止させ、前記操作情報報知手段(180)は、前記操作指示手段(142)が前記操作指定図柄を決定した場合には、前記操作情報表示部(200)に当該操作指定図柄に関する操作指示表示を表示させるとともに、前記操作判定手段(145)の判定後に、前記操作情報表示部(200,210)に判定結果に応じた結果表示を表示させるように形成されていることを特徴とする。 In the present invention, the stop operation invalidating means (150) performs the stop operation when the time measurement by the waiting time measuring means (144) is completed and all the rotating reels (40) have reached steady rotation. The reel control means (120) cancels the invalidation, and when the predetermined effect waiting time is set by the waiting time setting means (141), the reel control means (120) is configured to output the plurality of reels according to the operation signal of the start switch (30). At least one of the rotating reels (40) starts to rotate, and the stop switch (50) corresponding to the rotating reel (40) that has reached steady rotation is operated during the time measurement by the waiting time measuring means (14). The rotation reel (40) is not stopped even when the operation is performed, the rotation reel (40) is stopped based on the operation of the stop switch (50) after canceling the invalidation of the stop operation, and the operation information notification means (180 ), The operation instruction means (142) determines the operation designated symbol When the operation information display unit (200) displays an operation instruction display related to the operation designation symbol, and after the determination by the operation determination unit (145), the operation information display unit (200, 210) displays a determination result. It is formed so that the corresponding result display is displayed.
ここで、「複数の回転リール(40)のうち少なくとも1つを回転開始させ」ることには、スタート操作に基づいて特定の回転リール(40)のみを回転させることのほか、複数の回転リール(40)の一部又は全部を同時に回転開始させること、複数の回転リール(40)の一部又は全部を所定の順番で回転開始させることも含まれる。
またここで、前記「結果表示」には、目押しが成功した場合の成功表示、失敗した場合の失敗表示の双方を含む。
(作用)
本発明においては、所定の演出開始条件該当を契機に演出待ち時間が設定され、目押し演出の開始が決定される。目押し演出の開始が決定されると、操作指定図柄が決定され、スタートスイッチ(30)の操作信号に基づいて一部の又は全ての回転リール(40)が回転開始しする。また、待ち時間計測手段(144)が所定の契機、例えば回転リール(40)の回転開始後、演出待ち時間のタイムカウントを開始する。操作指定図柄が決定されると、所定の操作情報表示部(200)に操作指示表示がなされる。
Here, “to start rotation of at least one of the plurality of rotating reels (40)” includes not only rotating a specific rotating reel (40) based on a start operation but also a plurality of rotating reels. It includes starting rotation of a part or all of (40) at the same time, and starting rotation of some or all of the plurality of rotating reels (40) in a predetermined order.
Further, here, the “result display” includes both a success display when the target is successful and a failure display when it fails.
(Function)
In the present invention, when a predetermined production start condition is met, a production waiting time is set, and the start of the press production is determined. When the start of the press effect is determined, an operation designation symbol is determined, and a part or all of the rotating reels (40) start rotating based on the operation signal of the start switch (30). Further, the waiting time measuring means (144) starts time counting of the production waiting time after a predetermined trigger, for example, the rotation of the rotating reel (40) starts. When the operation designation symbol is determined, an operation instruction is displayed on a predetermined operation information display unit (200).
遊技者は操作指示表示に従って、操作指定図柄を所定の操作指定位置に停止させるタイミングを狙って、回転中の回転リール(40)のいずれかに対応するストップスイッチ(50)を操作することができる。この操作によっては、回転リール(40)は停止しないが、その操作タイミングが操作指定図柄を所定位置に停止させることが可能なタイミングであった場合には、操作情報表示部(200,210)に目押しが成功した成功表示がなされる。タイミングが合致していない場合には、成功表示はなされない。このとき、失敗表示がされるようにしてもよい。
そして、待ち時間計測手段(144)がタイムカウントを終了するまで、前記目押しを繰り返すことができる。
In accordance with the operation instruction display, the player can operate the stop switch (50) corresponding to one of the rotating reels (40), aiming at the timing of stopping the operation designated symbol at a predetermined operation designated position. . Depending on this operation, the rotating reel (40) does not stop, but if the operation timing is the timing at which the operation designated symbol can be stopped at a predetermined position, the operation information display unit (200, 210) A success indication is made. If the timing does not match, the success indication is not made. At this time, failure display may be performed.
The waiting time can be repeated until the waiting time measuring means (144) finishes the time counting.
このように、本発明によれば、回転リール(40)が定常回転に達してから、停止操作を無効にしたまま目押しの判定を行い、かつその結果を遊技者に向けて報知するように形成されているので、遊技において回転リール(40)を停止させるときと同等の条件で目押しの練習をすることができるものである。また、回転リール(40)は停止しないので、目押しが失敗しても同じリールで何度も目押しの練習をすることが可能となる。 Thus, according to the present invention, after the rotating reel (40) reaches steady rotation, it is determined whether or not the stop operation is invalid, and the result is notified to the player. Since it is formed, it is possible to practice pushing up on the same condition as when the rotating reel (40) is stopped in the game. In addition, since the rotating reel (40) does not stop, it is possible to practice the pressing many times with the same reel even if the pressing fails .
さらに請求項1記載の発明は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を遊技者に向かって報知可能な当選報知手段を設け、この当選報知手段は、前記操作判定手段(145)の判定結果に応じて、当該遊技で実行される当選報知の態様を変更可能に形成されていることを特徴とする。
ここで、「当選判定の抽選結果に関する情報」とは、抽選結果の「あたり」「ハズレ」などの結果そのものの他、ハズレの場合に当たりのように見せかける虚偽の結果も含まれる。
前記「当選報知手段」は、当選判定の抽選結果に関する情報を、遊技者の視覚、聴覚等にうったえて表示可能なものであって、画像表示部(67)やランプ(68)やスピーカ(69)などの演出用の表示部に所定の画像データや点灯パターンや音声データを出力させるものの他、回転リール(40)の回転開始順番や加速度などを変化させるための信号を出力可能なものも含まれる。
Furthermore, the invention according to
Here, the “information regarding the lottery result of the winning determination” includes not only the result of “lot” and “losing” of the lottery result but also a false result that looks like a win in the case of a loss.
The “winning notification means” is capable of displaying information related to the lottery result of the winning determination in view of the player's vision, hearing, etc., and includes an image display unit (67), a lamp (68), a speaker (69 In addition to outputting predetermined image data, lighting patterns, and audio data on the display unit for effects such as), including those that can output signals for changing the rotation start order, acceleration, etc. of the rotating reel (40) It is.
本発明における「当選報知演出」は、目押し演出実行中に行われるものと、目押し演出が終了して停止操作が有効化し全リールが停止するまでの間に行われるものの双方が含まれる。
また、「当選報知の態様を変更」するとは、報知に用いられる表示手段を異なるものとすることや、同じ表示手段を用いて異なる内容の報知をさせることであり、報知の信頼度(確度)や判別度(顕著性)を異なるものとすることを含む。
本発明によれば、遊技者が報知を通じて有益な情報を得られるかどうかは、目押し演出中の目押しの結果に関わってくるものとなり、報知に技術介入性を持たせることができる。
The “winning notification effect” in the present invention includes both those performed during execution of the eye-promotion effect and those performed during the period from the end of the eye-effect effect until the stop operation is activated and all reels are stopped.
Further, “changing the mode of winning notification” means that the display means used for notification is different, or that different contents are notified using the same display means, and the reliability (accuracy) of notification. And making the degree of distinction (saliency) different.
According to the present invention, whether or not a player can obtain useful information through notification is related to the result of the pressing during the presentation effect, and the notification can have technical intervention.
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記当選報知手段として、前記複数の回転リール(40)の回転態様を変化させることができる回転態様設定手段(143)を設け、前記回転態様設定手段(143)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役が当選している場合において、前記停止操作無効手段が停止操作の無効を解除するまでの間に、回転中の又は回転開始する一部の又は全ての前記回転リール(40)の回転態様を通常と異ならせることにより、当選を報知可能に形成されていることを特徴とする。
(Claim 2 )
The invention described in
That is, the invention according to
本発明は、操作判定手段(145)の判定結果すなわち目押しの成績に応じて変化する当選報知の態様を限定したものである。
ここで、「回転リール(40)の回転態様」とは、複数の回転リール(40)の回転開始する順番、回転開始から定常回転に達するまでの時間(加速度)、回転速度などを含む。
本発明においては、目押し演出中において、スタート操作により複数の回転リール(40)が同時に回転開始する場合には、目押し成績に応じて、回転中の複数の回転リール(40)の加速度や回転速度を同時に又は個別に変化させることができる。また、スタート操作により一部の回転リール(40)が回転開始する場合には、回転中の回転リール(40)に対して行われた目押しの成績に応じて、停止している残りの回転リール(40)が回転開始する際の回転開始順番や加速度や回転速度を変化させることができる。
The present invention limits the mode of winning notification that changes according to the determination result of the operation determination means (145), that is, the result of the pressing.
Here, the “rotation mode of the rotating reel (40)” includes the order of starting the rotation of the plurality of rotating reels (40), the time from the start of rotation to the steady rotation (acceleration), the rotation speed, and the like.
In the present invention, when the plurality of rotating reels (40) starts rotating simultaneously by the start operation during the press effect, the acceleration of the rotating reels (40) being rotated or The rotational speed can be changed simultaneously or individually. In addition, when some of the rotating reels (40) start to rotate by the start operation, the remaining rotations that are stopped depend on the results of the pushing performed on the rotating rotating reel (40). The rotation start order, acceleration, and rotation speed when the reel (40) starts to rotate can be changed.
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記待ち時間設定手段(141)は、前記演出待ち時間における最大設定時間の範囲内で、所定の途中経過時間を設定可能であり、前記リール制御手段(120)は、前記待ち時間設定手段(141)により所定の演出待ち時間が設定された場合には、前記スタートスイッチ(30)の操作信号により、前記複数の回転リール(40)のうち一部の回転リール(40)を回転開始させるようになっている。そして、前記待ち時間計測手段(144)が前記途中経過時間を計測中に、回転中の一の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)の操作信号に対して、前記操作判定手段(145)により操作成功判定がなされた場合には、前記操作情報報知手段(180)は前記操作情報表示部(200)に前記結果表示として成功表示を表示させ、前記リール制御手段(120)は停止している前記回転リール(40)のうち少なくとも1つを回転開始させる。一方、前記待ち時間計測手段(144)が前記途中経過時間を計測中に、回転中の一の回転リール(40)について複数回受信した前記ストップスイッチ(50)の操作信号のうち、いずれに対しても前記操作判定手段(145)により操作成功判定がなされなかった場合には、前記操作情報報知手段(180)は前記成功表示を表示させず、前記リール制御手段(120)は停止している前記回転リールのいずれか又は全てを回転開始させる。そして、前記回転態様設定手段(143)は、前記操作判定手段(145)の判定結果に基づいて、少なくとも最後に回転開始する回転リール(40)の回転態様を通常と異なるものとするように形成されていることを特徴とする。
(Claim 3 )
The invention described in
That is, in the invention according to
ここで、「途中経過時間」とは、待ち時間計測手段(144)が演出待ち時間の最大設定時間を計測し終えるまでの間の所定時間であって、例えば最大設定時間が8秒の場合、途中経過時間を4秒と5秒と7秒、のように複数設定してもよい。
またここで、「一部の回転リール(40)」は単数であっても複数であってもよく、全リールが回転開始するのでなければよい。
(作用)
本発明においては、目押し演出の実行が決定されると、スタート操作により1個又は2個の回転リール(40)が回転開始する。そして、所定の途中経過時間内に、回転中の回転リール(40)について対応するストップスイッチ(50)が操作され、そのタイミングについて操作判定手段(145)が操作成功判定をしたときには、その時点で成功表示が表示され、停止している1の回転リール(40)が回転開始する。なお、途中経過時間内においては、操作成功判定がなされるまで、何度でもストップスイッチ(50)を操作することができる。
Here, the “intermediate elapsed time” is a predetermined time until the waiting time measuring means (144) finishes measuring the maximum setting time of the production waiting time. For example, when the maximum setting time is 8 seconds, A plurality of intermediate elapsed times may be set such as 4 seconds, 5 seconds, and 7 seconds.
Here, the “partial rotating reels (40)” may be singular or plural, and it is sufficient that all the reels do not start rotating.
(Function)
In the present invention, when the execution of the press effect is determined, one or two rotary reels (40) start rotating by the start operation. Then, when the corresponding stop switch (50) is operated for the rotating reel (40) that is rotating within a predetermined halfway elapsed time, and the operation determining means (145) determines the operation success for that timing, at that time A success indication is displayed, and the one rotating reel (40) that is stopped starts rotating. Note that the stop switch (50) can be operated any number of times until the operation success determination is made within the intermediate elapsed time.
そして、次に回転開始した回転リール(40)についても、所定の途中経過時間内に目押しが成功すれば、停止中の回転リール(40)が回転開始する。この場合の途中経過時間は、最初に回転開始した回転リール(40)についての途中経過時間と同じ時間であってもよいし、それよりも長い時間であってもよい。
一方、最初に回転開始した回転リール(40)について、所定の途中経過時間内に目押しが成功しなかった場合には、成功表示が表示されないまま、停止している一部の、又は全ての回転リール(40)が回転開始する。成功表示が表示されない代わりに、失敗表示が表示されるようにしてもよい。そして、時間切れで停止中の一部の回転リール(40)が回転開始する場合には、その回転リール(40)について、目押しを行うことができる。
Then, the rotation of the rotating reel (40) that has started to rotate next starts rotating if the rotation of the rotating reel (40) is successful within a predetermined halfway time. The intermediate elapsed time in this case may be the same as the intermediate elapsed time for the rotating reel (40) that has started rotating first, or may be longer than that.
On the other hand, for the rotating reel (40) that has started rotating first, if it is not successfully pushed within a predetermined halfway elapsed time, a part or all of the stopped reels are displayed without displaying a success indication. The rotating reel (40) starts to rotate. Instead of displaying the success display, a failure display may be displayed. When some of the rotating reels (40) that are stopped due to time-out start rotating, the rotating reels (40) can be pressed.
そして、目押し成績に応じて、少なくとも最後の回転リール(40)の回転態様、具体的には加速度と回転速度が通常と異なるものになるので、目押しが時間内に成功した場合には当選の報知を受けられるようにすることができる。
なお、全ての回転リール(40)が回転開始する際には、待ち時間計測手段(144)が時計測を終了するように形成すれば、例えば目押しのうまい上級者が演出待ち時間の最大設定時間よりも前に目押しを成功させてしまったような場合でも、全リールが定常回転に達すれば停止操作の無効が解除され、本来の停止操作を行うことができるため、演出待ち時間が終了するまで無為に過ごす必要が無い。
Then, depending on the result of the pressing, at least the rotation mode of the last rotating reel (40), specifically, the acceleration and the rotation speed will be different from the usual, so if the pressing succeeds in time, it will be selected Can be received.
In addition, when all the rotating reels (40) start to rotate, if the waiting time measuring means (144) is configured so as to end the time measurement, for example, an advanced person who is good at pressing can set the maximum waiting time for the production. Even if you have successfully pushed ahead before the time, if all reels reach steady rotation, the stop operation is canceled and the original stop operation can be performed, so the production waiting time ends You don't have to spend time until you do.
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、前記待ち時間設定手段(144)は、前記演出待ち時間における最大設定時間の範囲内で、所定の途中経過時間を設定可能であり、前記リール制御手段(120)は、前記待ち時間設定手段(141)により所定の演出待ち時間が設定された場合には、前記スタートスイッチ(30)の操作信号により、前記複数の回転リール(40)のうち一部の回転リール(40)を回転開始させるようになっている。そして、前記待ち時間計測手段(144)が前記途中経過時間を計測中に、回転中の一の回転リール(40)に対応するストップスイッチの操作信号であって最初に受信した操作信号に対して、前記操作判定手段(145)により操作成功判定がなされた場合には、前記操作情報報知手段(180)は前記操作情報表示部に前記結果表示として成功表示を表示させ、前記リール制御手段(120)は停止している前記回転リール(120)のうち少なくとも1つを回転開始させる。一方、前記待ち時間計測手段(144)が前記途中経過時間を計測中に、回転中の一の回転リール(40)に対応するストップスイッチの操作信号であって最初に受信した操作信号に対して、前記操作判定手段(145)により操作失敗判定がなされた場合には、前記操作情報報知手段(180)は前記操作情報表示部(200)に前記結果表示として失敗表示を表示させ、前記リール制御手段(120)は停止している前記回転リール(40)のいずれか又は全てを回転開始させる。そして、前記回転態様設定手段(143)は、前記操作判定手段(145)の判定結果に基づいて、少なくとも最後に回転開始する回転リール(40)の回転態様を通常と異なるものとするように形成されていることを特徴とする。
(Claim 4 )
The invention described in
That is, in the invention according to
本発明と請求項3に記載の発明との違いは、最初の目押しの成否によって結果判定がされてしまうこと、すなわち目押しが一発勝負であるということである。
本発明によれば、有益な報知結果を得るためには回転中の回転リール(40)について目押しをする際に慎重にならざるを得ないが、あまり慎重に行っても時間切れとなってしまうので、緊張感を持って演出に参加することができる。
The difference between the present invention and the invention described in
According to the present invention, in order to obtain a useful notification result, it is necessary to be cautious when pushing about the rotating reel (40) that is rotating, but even if it is performed very carefully, the time runs out. Therefore, you can participate in the production with a sense of tension.
本願発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。
すなわち、停止操作により回転リールを停止させる前に目押しの練習ができる遊技機を提供するとともに、遊技者の技量を直接的に当選報知の態様に結びつけ、報知に技術介入性もたせることができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exist the following effects.
In other words, a game machine that can practice pushing forward before stopping the rotating reel by a stop operation, and that can directly connect the player's skill to the winning notification mode and provide technical intervention to the notification. Machine can be provided.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
(第一の実施の形態)
(図面の説明)
図1乃至図9は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシン10の外観正面図、図2はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図3乃至図6はスロットマシン10の作動を示す流れ図、図7は目押し演出時における目押し表示部200の表示及び回転リール40の作動を示す説明図である。なお、図8及び図9は、本実施の形態の変形例を示す図である。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings by taking a slot machine as an example of a gaming machine and dividing it into a first embodiment and a second embodiment.
(First embodiment)
(Explanation of drawings)
1 to 9 show a first embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a front view of the appearance of the
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む上パネル12が形成されており、さらに上パネル12には、3個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
Inside the
(Control device 20)
Although not shown, the
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the
Here, the
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)待ち時間設定スイッチ18
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(6)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
The following parts are connected to the input stage of the
(1)
(2)
(3)
(4)
(5) Stop
(6) Wait
The input stage is not limited to the parts (1) to (6) described above.
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、回転リール40の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the
Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in the gaming machine in advance, and the
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、回転リールの斜め下方に位置するボタンスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、レバー押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the
ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個の停止ボタン51,52,53から構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。すなわち、左リール41には停止ボタン51が、中リール42には停止ボタン52が、右リール43には停止ボタン53がそれぞれ対応するように設けられている。
Here, “Replay” means that the “Replay” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the “Replay” symbols are arranged on the winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The
各停止ボタン51,52,53の筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
なお、スロットマシン10は、回転リール40が定常回転に達し、かつ所定のウエイト時間が経過するまでは、ストップスイッチ50が操作されても、回転リール40を回転停止させないようになっているが、これについては後述する。
Although not shown in the drawings, a contact sensor that is energized by contact or a light-blocking sensor that detects movement by pressing the button is provided on the inside of the casing of each of the
The
さらに、本実施の形態においては、所定の演出待ち時間中においては、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を回転停止させないまま、操作タイミングを判定することができるようになっているが、これについても後述する。
(待ち時間設定スイッチ18)
待ち時間設定スイッチ18は、スロットマシン10の正面左端部に設けられたボタンスイッチであって、後述する目押し演出実行の条件となる演出待ち時間の設定を、遊技者の操作によって設定可能とするものである。なお、待ち時間設定スイッチ18の詳細については後述する。
Furthermore, in the present embodiment, during the predetermined production waiting time, the operation timing can be determined without stopping the rotation of the
(Wait time setting switch 18)
The waiting
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)演出表示装置66(画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
(4)目押し表示部200
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
(Output stage)
The following parts are connected to the output stage of the
(1)
(2)
(3) Effect display device 66 (
(4) Eye
The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above.
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された3個のリールモータM1,M2,M3と、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。回転リール40は、正面左側に位置左リール41、中央に位置する中リール42、正面右側に位置する右リール43からなり、リールモータM1には左リール41が、リールモータM2には中リール42が、リールモータM3には右リール43が固定されている。
そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(Reel unit 60)
The
Each
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(演出表示装置66)
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the
(Production display device 66)
The
The
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(目押し表示部200)
目押し表示部200は、図1に示すように、図柄表示窓13の両端部に設けられた表示部であって、後述する演出待ち時間中の目押し演出において、所定の目押し指示表示及び目押し結果表示を表示するためのものである。目押し表示部200は、例えばEL板により形成することができ、通電により種々の形状を種々の色彩により表示可能なものである。
具体的には、目押し表示部200は、図1及び図7(A)に示すように、左リール41の左側及び右リールの右側に、それぞれ縦に3つずつ並んで設けられている。具体的には、左リール41の上段図柄の左側には表示部201、左リール41の中段図柄の左側には表示部202、左リール41の下段図柄の左側には表示部203がそれぞれ設けられている。また、右リール43の上段図柄の右側には表示部204、右リール43の中段図柄の右側には表示部205、右リール43の下段図柄の右側には表示部206がそれぞれ設けられている。
The
(Press display 200)
As shown in FIG. 1, the eye-
Specifically, as shown in FIG. 1 and FIG. 7A, the eye-
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(9)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)リール制御手段120
(5)遊技制限時間計測手段130
(6)目押し演出制御手段140
(7)停止操作無効手段150
(8)ホッパー制御手段160
(9)入賞判定手段170
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(9)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Reel control means 120
(5) Game time limit measuring means 130
(6) Eye-push production control means 140
(7) Stop operation invalid means 150
(8) Hopper control means 160
(9) Winning determination means 170
The game control device 21 is not limited to the means (1) to (9) described above, and may include other means.
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、3個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の1個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を3個全て操作し終わると、3個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の入賞有効ライン(図示せず)上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。
また、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
Winning is accompanied by paying out game medals by winning a prize, and there is no small medal winning that gives the player a profit, special winning that gives the player even more profit than the small role winning, and there is no paying out the game medal However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal.
Further, when the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning flag, a special winning flag is established, and during the special winning flag is established, a combination of stop symbols of the rotating
一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
On the other hand, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols of the rotating
Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning line while any of the winning flags are established depends on the timing of the
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム・以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム・以下RBゲーム)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム・以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specified introduction game (big bonus game, hereinafter referred to as BB game)
(2) Specific games (regular bonus game, RB game)
(3) Specified winning game (Jack game, hereinafter referred to as JAC game)
Note that the RB game may be played during the BB game, or may be played alone even when the BB game is not being played. The JAC game is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).
特別遊技制御手段80は、特に図示しないが、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段
(2)特定遊技制御手段
(特定導入遊技制御手段)
特定導入遊技制御手段は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
The special game control means 80 includes the following means, if not broadly divided, although not particularly shown.
(1) Specific introduction game control means (2) Specific game control means (Specific introduction game control means)
The specific introduction game control means is for controlling the BB game.
Specifically, in a normal game, for example, when three symbols such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 medals are paid out through the
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、RBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。そして、BBゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
When shifting to the BB game, it is started by inserting a maximum of three medals as in a normal game. In this way, the medals are paid out.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
After the RB game is over, the same lottery and control as in the normal game as described above are performed. The BB game ends when a predetermined number of medals are paid out.
(特定遊技制御手段)
特定遊技制御手段は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が上パネル12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
(Specific game control means)
The specific game control means is for controlling the RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol of the rotating
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、特に図示しないが、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段
(2)乱数抽出手段
(3)当選判定テーブル
(4)判定手段
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not it is a win based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating
The winning lottery means 110 includes the following means, although not shown in the figure, if roughly divided.
(1) Random number generation means (2) Random number extraction means (3) Winning determination table (4) Determination means The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(乱数発生手段)
乱数発生手段は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段)
乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number generator)
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means)
The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at the operation timing of the
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル)
当選判定テーブルは、乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段)
判定手段は、乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブルの抽選確率データを基に、乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table)
The winning determination table has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means.
(Judgment means)
The determining means is based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means and the lottery probability data of the winning determination table, and the winning determination area data consisting of the winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means, And the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(リール制御手段120)
リール制御手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサ(インデックスセンサ)の検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
そして、リール制御手段120は、以下の(1)乃至(5)の手段を有している。
(1)スタート信号出力手段121
(2)加速度変更手段122
(3)図柄判定手段123
(4)停止データ記憶手段124
(5)ストップ信号出力手段125
なお、リール制御手段120としては、上記以外の手段を備えていても構わない。
(Reel control means 120)
The reel control means 120 rotates the rotating
The reel control means 120 has the following means (1) to (5).
(1) Start signal output means 121
(2) Acceleration changing means 122
(3) Symbol determination means 123
(4) Stop data storage means 124
(5) Stop signal output means 125
The reel control means 120 may include means other than those described above.
(スタート信号出力手段121)
スタート信号出力手段121は、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号を出力するためのものである。
具体的には、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「1」以上でベットスイッチ16が操作された場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合において、スタートスイッチ30の操作信号を受信した場合に、スタート信号を出力する。
ここで、本実施の形態においては、スタート信号出力手段121は、各リールモータM1、M2、M3にスタート信号を出力可能であり、3個のリールモータM1〜M3に同時にスタート信号を出力することができるとともに、各リールモータM1、M2、M3に時間差をつけてスタート信号を出力することもできる。具体的には、後述する目押し演出制御手段140により設定される回転リール40の回転態様に基づいて、各リールモータM1、M2、M3に、所定のタイミングで、スタート信号を出力するようになっている。
(Start signal output means 121)
The start signal output means 121 is for outputting a start signal based on the operation signal of the
Specifically, predetermined game start conditions such as when the
Here, in the present embodiment, the start signal output means 121 can output a start signal to each of the reel motors M1, M2, and M3, and simultaneously outputs a start signal to the three reel motors M1 to M3. In addition, it is possible to output a start signal with a time difference between the reel motors M1, M2, and M3. Specifically, a start signal is output to each reel motor M1, M2, M3 at a predetermined timing based on the rotation mode of the
(加速度変更手段122)
加速度変更手段122は、目押し演出制御手段140の決定に基づいて、リールモータM1、M2、M3の加速度を変更させるためのものである。具体的には、各リールモータM1、M2、M3に対応して設けられているパルス発生装置の、スタート信号出力時又はモータ回転中における発生パルスの周波数の逓増量を変更させるためのものである。
ここで、ステッピングモータは、パルス周波数を徐々に高くしていくことにより加速駆動するものであるが、このパルス周波数の逓増を緩やかに設定すれば加速度は低くなり、定常回転に達するまでの時間が長くなる。また周波数が急増するように設定すれば加速度は高くなり、定常回転に達するまでの時間が短くなる。
(Acceleration changing means 122)
The acceleration changing means 122 is for changing the accelerations of the reel motors M1, M2, and M3 based on the determination by the eye-effect production control means 140. Specifically, the pulse generator provided corresponding to each reel motor M1, M2, M3 is for changing the increment of the frequency of the generated pulse when the start signal is output or during motor rotation. .
Here, the stepping motor is driven to accelerate by gradually increasing the pulse frequency. However, if this pulse frequency is gradually increased, the acceleration will be reduced and the time until steady rotation will be reached. become longer. If the frequency is set so as to increase rapidly, the acceleration increases and the time to reach steady rotation is shortened.
そして、加速度変更手段122は、リールモータを通常の加速度で回転開始させる場合には加速度設定N(Normal)の信号、通常の加速度よりも速い加速度で回転開始させる場合には加速度設定H(High)の信号、通常の加速度よりも遅い加速度で回転開始させる場合には加速度設定L(Low)の信号を、各リールモータM1、M2、M3のパルス発生装置に出力する。これに対応して、パルス発生装置は、加速度設定Nの信号を受信した場合には通常の速度でパルス周波数を逓増させ、加速度設定Hの信号を受信した場合には通常よりも速くパルス周波数を逓増させ、加速度設定Lの信号を受信した場合には通常よりも遅くパルス周波数を逓増させる。なお、加速度の設定は、上記した3段階に限られず、速い、少し速い、通常、少し遅い、遅いの5段階設けてもよい。逆に、速いと遅いの2段階だけでもよい。また、「速い」「遅い」は通常設定と比べた場合の相対的な表現である。 Then, the acceleration changing means 122 outputs an acceleration setting N (Normal) signal when starting the rotation of the reel motor at a normal acceleration, and setting an acceleration setting H (High) when starting the rotation at an acceleration faster than the normal acceleration. When the rotation is started at an acceleration slower than the normal acceleration, the acceleration setting L (Low) signal is output to the pulse generators of the reel motors M1, M2, and M3. Correspondingly, the pulse generator increases the pulse frequency at a normal speed when receiving the signal of the acceleration setting N, and increases the pulse frequency faster than usual when receiving the signal of the acceleration setting H. When the signal of acceleration setting L is received, the pulse frequency is increased later than usual. The setting of the acceleration is not limited to the above three steps, and may be provided in five steps: fast, slightly fast, normal, slightly slow, and slow. On the other hand, only two steps of fast and slow may be used. “Fast” and “Slow” are relative expressions when compared with the normal setting.
さらに、加速度変更手段122は、回転中のリールモータの加速度を変更させることもできる。例えば、加速度設定Nで加速中に、加速度設定HやLの信号を出力して、パルス発生装置の周波数増加量を変更させることができる。また、所定の加速度で加速回転中に「加速度0」の信号を出力することにより、パルス発生装置のパルス周波数を一定にして、その時点の速度を保ったままリールモータを回転させるようにすることもできる。
そして、加速度変更手段122は、通常時には加速度設定Nの信号を出力しているが、後述する回転態様設定手段143が加速度設定変更を決定した場合には、決定に基づく加速度設定の信号を出力するようになっている。
Further, the acceleration changing means 122 can change the acceleration of the rotating reel motor. For example, during acceleration with the acceleration setting N, the acceleration setting H or L signal can be output to change the frequency increase amount of the pulse generator. Further, by outputting a signal of “
The acceleration changing unit 122 normally outputs an acceleration setting N signal, but when a rotation mode setting unit 143 (to be described later) determines an acceleration setting change, the acceleration changing unit 122 outputs an acceleration setting signal based on the determination. It is like that.
(図柄判定手段123)
図柄判定手段123は、インデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づいて、各回転リール40の図柄の現在位置を認識するためのものである。
具体的には、図柄判定手段123は、特に図示しないが、回転リール40を1回転させるための発信パルス数を全範囲として各回転リール40のリールテープに表示されている各図柄の領域を規定した回転リール40ごとの図柄判定テーブルと、パルス発信装置の発信パルス数を、インデックスセンサの検知信号受信時にゼロクリアしつつカウントするカウント手段を備えている。そして、カウント手段のカウント値と各図柄判定テーブルとを対比することにより、特定の回転リール40の特定の位置、例えば図柄表示窓13の上段の位置、中段の位置、下段の位置に何の図柄が位置しているかを把握することができるようになっているものである。
(Design determination means 123)
The symbol determination means 123 is for recognizing the current position of the symbol of each
Specifically, the symbol determination means 123 defines an area of each symbol displayed on the reel tape of each
そして、図柄判定手段123は、有効なストップスイッチ50の操作信号受信時に、有効ライン上に位置している図柄を基準図柄として記憶する。この基準図柄データに基づいて、後述する停止データが取得される。また、回転リール40が停止したときには、停止した回転リール40ごとに、図柄表示窓13から視認可能となる3個の図柄をそれぞれ記憶する。この停止図柄データに基づいて、後述する入賞判定手段170が入賞判定を行うようになっている。
(停止データ記憶手段124)
停止データ記憶手段124は、ストップスイッチ50の操作信号により回転リール40の回転を停止させるための複数の停止データを記憶しているものである。
Then, the symbol determination means 123 stores the symbol positioned on the effective line as the reference symbol when receiving an effective operation signal of the
(Stop data storage means 124)
The stop data storage means 124 stores a plurality of stop data for stopping the rotation of the
停止データとしては、当選図柄引き込み停止データと、ハズレ停止データが設けられている。当選図柄引き込み停止データとは、当選判定の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に、当該当選図柄を所定の有効入賞ライン上に極力停止させる引き込み制御を行うとともに、当該当選図柄以外の図柄を有効入賞ライン上に入賞の態様に停止させない蹴飛ばし制御を行うためのものである。ハズレ停止データとは、有効入賞ライン上に停止する図柄がいかなる入賞の態様にもならないように蹴飛ばし制御を行うためのものである。
なお、ストップスイッチ50の操作信号受信時に直ちに停止可能な所定位置にある基準図柄から、何コマ分回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定した停止テーブルも、上記停止データに含まれるものである。
As stop data, winning symbol drawing stop data and loss stop data are provided. The winning symbol pull-in stop data means that, if the winning symbol is determined to be a result of winning the lottery, the winning symbol will be stopped as much as possible on the predetermined effective winning line, and other than the winning symbol will be controlled. This is for kicking control that does not stop the symbol in the winning mode on the effective winning line. Loss stop data is for performing kicking control so that the symbols that stop on the effective winning line do not have any winning pattern.
The number of frames to be rotated from the reference symbol at a predetermined position where the
(ストップ信号出力手段125)
ストップ信号出力手段125は、停止操作無効解除後のストップスイッチ50の操作信号及び停止データに基づいて、リールモータM1、M2、M3を個々に停止させるためのストップ信号を出力するためのものである。ストップ信号は、具体的には、リールモータM1〜M3のパルス発生装置のパルス出力を停止させるための信号である。
具体的には、ストップ信号出力手段125は、上記した蹴飛ばし及び引き込みが行われるように、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせる。
(Stop signal output means 125)
The stop signal output means 125 is for outputting a stop signal for individually stopping the reel motors M1, M2, M3 based on the operation signal and stop data of the
Specifically, the stop signal output means 125 shifts the timing of receiving the operation signal of the
なお、回転リール40が定常回転に達していない場合、所定の遊技制限時間が経過していない場合、及び目押し演出が実行されている場合には、いずれかのストップスイッチ50が操作されても、当該操作信号は有効な操作信号として制御装置20に届かないので、ストップ信号が出力されることはなく、回転リール40も停止しない。
(遊技制限時間計測手段130)
遊技制限時間測定手段130は、規定のウエイト時間を測定するためのものである。
ここで、「ウエイト時間」とは、一定時間内に投入するメダル数が多大にならないよう定められた法規制(1分間に400円以内)をもとに算出された時間であって、前回の遊技が開始可能となってから今回の遊技が開始可能となるまでの時間(規定遊技制限時間4.1秒)のことである。本実施の形態では、全ての回転リール40が定常回転に達してから、次遊技において全ての回転リール40が定常回転に達するまでの時間として設定されている。そして、この時間が経過するまでは、後述する停止操作無効手段150の制御によりストップスイッチ50の操作が有効化しないようになっている。
In addition, when the
(Game time limit measuring means 130)
The game time limit measuring means 130 is for measuring a specified wait time.
Here, the “wait time” is a time calculated based on laws and regulations (within 400 yen per minute) established so that the number of medals to be inserted within a certain time does not become large. This is the time from when the game can be started to when this game can be started (specified game time limit 4.1 seconds). In the present embodiment, it is set as the time from when all the
またここで、回転リール40が定常回転になったかどうかは、インデックスセンサの検知時間間隔を測定することにより確認することができる。あるいは、リールモータM1〜M3にロータリーエンコーダを設け、駆動軸の回転数を検出するようにしてもよい。
遊技制限時間測定手段130は、具体的にはパルスカウンタなどのタイマーであり、全ての回転リール40が定常回転に達したときにタイムカウントを開始し、4.1秒のカウントが終了したらタイムアップ信号を出力するようになっている。このタイムアップ信号はウエイト終了信号として、停止操作無効手段150に出力される。
(目押し演出制御手段140)
目押し演出制御手段140は、回転リール40の回転開始からストップスイッチ50の操作が有効化するまでの所定時間に行われる「目押し演出」を制御するためのものである。
Further, here, whether or not the
The game time limit measuring means 130 is specifically a timer such as a pulse counter, which starts time counting when all the
(Pressing effect control means 140)
The eye pressing effect control means 140 is for controlling the “eye pressing effect” performed for a predetermined time from the start of rotation of the
「目押し演出」とは、ストップスイッチ50の操作によっても回転中の回転リール40を停止させないとともに、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて、目押し表示部200に目押し結果表示をさせる演出のことである。
そして、目押し演出制御手段140は、図2に示すように、次の(1)乃至(5)の手段を有している。
(1)待ち時間設定手段141
(2)目押し指示手段142
(3)回転態様設定手段143
(4)待ち時間計測手段144
(5)押下判定手段145
なお、目押し演出制御手段140としては、上記以外の手段を備えていても構わない。
The “eye push effect” is an effect in which the rotating
Then, the eye-effect production control means 140 has the following means (1) to (5) as shown in FIG.
(1) Waiting time setting means 141
(2) Eye pressing instruction means 142
(3) Rotation mode setting means 143
(4) Wait time measuring means 144
(5) Press determination unit 145
It should be noted that means other than those described above may be provided as the eye-effect production control means 140.
(待ち時間設定手段141)
待ち時間設定手段141は、目押し演出を行うための「演出待ち時間」を設定するためのものである。すなわち、演出待ち時間を設定することにより、目押し演出の実行を決定する演出決定手段として機能するものである。
ここで、待ち時間の設定は、以下のようにして設定することができる。
(1)例えば遊技開始時(ベット時又はスタートスイッチ30の操作時)などの所定の契機に行われる演出実行抽選の抽選結果に基づいて決定する。この場合には、遊技毎に演出実行抽選を行い、演出実行抽選に当選した場合には、所定の演出待ち時間を設定する。
(Waiting time setting means 141)
The waiting time setting means 141 is used to set an “effect waiting time” for performing a press effect. That is, by setting the production waiting time, it functions as production determination means for determining execution of the press production.
Here, the waiting time can be set as follows.
(1) For example, it is determined based on a lottery result of an effect execution lottery performed at a predetermined opportunity such as when a game starts (when a bet or the
この場合に設定される演出待ち時間は、例えば8秒、4秒のように予め定められていてもよいし、時間数も抽選により決定するようにしてもよい。あるいは、当選判定の抽選結果に応じて決定してもよい。例えば当選抽選手段110の抽選の結果所定の当選役が当選した場合には8秒、ハズレの場合には4秒、のように決定することができる。
(2)当選判定の抽選結果に応じて決定してもよい。例えば当選抽選手段110の抽選の結果所定の当選役が当選した場合には演出待ち時間を設定する。待ち時間は、当選役の種類に応じて変化させてもよい。例えばBB当選なら8秒、小役当選なら6秒、のように決定することができる。なお、僅少の確率で、抽選結果がハズレの場合にも演出待ち時間を設定するようにしてもよい。
The effect waiting time set in this case may be determined in advance, for example, 8 seconds or 4 seconds, and the number of hours may be determined by lottery. Or you may determine according to the lottery result of winning determination. For example, when a predetermined winning combination is won as a result of the lottery by the winning lottery means 110, it can be determined as 8 seconds, and when lost, it can be determined as 4 seconds.
(2) You may decide according to the lottery result of the winning judgment. For example, when a predetermined winning combination is won as a result of the lottery by the winning lottery means 110, an effect waiting time is set. You may change waiting time according to the kind of winning combination. For example, it can be determined as 8 seconds for BB winning and 6 seconds for small winning. It should be noted that the production waiting time may be set with a small probability even when the lottery result is lost.
(3)一回の遊技が終了したときに、ウエイト時間が残っている場合に、演出待ち時間を設定する。ここで、「一回の遊技が終了したとき」とは、回転中の回転リール40を全て停止させたとき、又は入賞によるメダルの払い出しが終了したときのいずれかのときである。
この場合、待ち時間の設定は、残りウエイト時間に応じて設定してもよい。例えばウエイト時間の残りが2秒以上ある場合には8秒、2秒未満の場合には4秒、のように決定することができる。
(4)待ち時間設定スイッチ18の操作に基づいて演出待ち時間を設定する。これは、遊技者が自分で目押し演出の実行を選択するものである。
(3) Set a production waiting time if the wait time remains when one game is finished. Here, “when one game is completed” means either when all the
In this case, the waiting time may be set according to the remaining wait time. For example, when the remaining wait time is 2 seconds or more, it can be determined as 8 seconds, and when it is less than 2 seconds, 4 seconds can be determined.
(4) The production waiting time is set based on the operation of the waiting
ここで、待ち時間設定スイッチ18による演出待ち時間の設定について具体的に説明する。
待ち時間設定スイッチ18は、前遊技終了後、スタートスイッチ30の操作前に操作されることにより、所定の待ち時間表示部(図示せず)に設定待ち時間の表示がされるようになっている。待ち時間表示部は、例えば液晶表示器や7セグメントLED等を用いて所定の数値を表示可能となっており、押下操作する度に、「8」「6」「4」等の数字が順次表示される。この数字は演出待ち時間(分)を表示するものであり、遊技者が設定したい待ち時間を表示させたら、スタートスイッチ30を押下することによって待ち時間が確定する。
Here, the setting of the production waiting time by the waiting
The waiting
なお、待ち時間設定スイッチ18として、選択スイッチと確定スイッチを設け、選択スイッチによって待ち時間を選択し、確定スイッチの操作により選択した時間を確定させるようにしてもよい。
待ち時間設定手段141としては、上記(1)乃至(4)のいずれかを実行可能であればよく、(1)乃至(4)のうちいずれかの組み合わせ又は全てを実行可能としてもよい。例えば、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選した場合であって、実行抽選に当選した場合に演出待ち時間を設定したり、実行抽選に当選した場合であってウエイト時間の残りがある場合に演出待ち時間を設定したり、ウエイト時間の残りがある場合であって待ち時間設定スイッチ18が操作された場合に演出待ち時間を設定したりすることができる。
Note that as the waiting
As the waiting time setting means 141, any one of the above (1) to (4) may be executed, and any combination or all of (1) to (4) may be executed. For example, when the lottery result of the winning determination is won for a predetermined winning combination, when the execution lottery is won, the production waiting time is set, or when the execution lottery is won and there is a remaining wait time In this case, it is possible to set the production waiting time or to set the production waiting time when there is a remaining wait time and the wait
そして、待ち時間設定手段141は、演出待ち時間として、最大設定時間と、最大設定時間よりも短い途中経過時間を設定することができる。例えば、最大設定時間を8秒に設定した場合、途中経過時間として、第一設定時間を4秒、第二設定時間を5秒、第三設定時間を7秒、というように設定する。途中経過時間は複数段階でなくてもよい。例えば、最大設定時間を4秒に設定した場合、途中経過時間を2秒に設定してもよい。
なお、上記した待ち時間設定スイッチ18は、待ち時間の最大設定時間のみを遊技者が選択可能なものとして説明したが、途中経過時間は最大設定時間に応じて自動的に決定されるようにすれば問題ない。あるいは、途中経過時間も遊技者が決定できるようにしてもよい。
Then, the waiting time setting means 141 can set the maximum setting time and the halfway elapsed time shorter than the maximum setting time as the effect waiting time. For example, when the maximum set time is set to 8 seconds, the first set time is set to 4 seconds, the second set time is set to 5 seconds, and the third set time is set to 7 seconds as the intermediate elapsed time. The intermediate elapsed time may not be a plurality of stages. For example, when the maximum set time is set to 4 seconds, the intermediate elapsed time may be set to 2 seconds.
Although the above-described waiting
さらに、待ち時間設定手段141は、演出待ち時間を設定した場合、すなわち目押し演出を実行する場合には、設定時間のデータを待ち時間計測手段144に出力するとともに、目押し演出実行フラグをセットして、目押し演出実行中であることを記憶する。なお、目押し演出実行フラグは、待ち時間計測手段144が時計測を終了したときにリセットされる。
(目押し指示手段142)
目押し指示手段142は、目押し演出において遊技者が狙うべき目押し指定図柄及びその図柄を狙うための目押し指定位置を決定するためのものである。
すなわち、目押し指示手段142は、前記目押し演出実行フラグが成立した場合において、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選している場合には、当該当選役に係る図柄を、目押し指定図柄として決定する。
Further, when setting the effect waiting time, that is, when executing the eye-pressing effect, the waiting time setting means 141 outputs the set time data to the waiting time measuring means 144 and sets the eye-effect effect execution flag. Then, the fact that the direction effect is being executed is stored. Note that the eye-drawing effect execution flag is reset when the waiting time measuring means 144 ends the time measurement.
(Pressing instruction means 142)
The eye-pressing instruction unit 142 is for determining the eye-designated symbol to be aimed by the player and the eye-designated position for aiming at the symbol in the eye-feeling effect.
That is, when the eye-drawing effect execution flag is established and the lottery result of the winning lottery means 110 wins a predetermined winning combination, the eye-pressing instruction unit 142 displays the symbol related to the winning combination, It is determined as the eye-designated symbol
また、当選判定の抽選結果がハズレの場合には、遊技開始時(回転リール40の回転開始前)において図柄表示窓13から視認可能となっている図柄、具体的には、リール制御手段120の図柄判定手段123が記憶している停止図柄データの中から、目押し指定図柄抽選により決定した図柄を目押し指定図柄として決定する。例えば、図7(A)に示すように、遊技開始時の回転リール40の停止図柄、すなわち前の遊技で停止した停止図柄が、左リール41は上段から「7」「ベル」「リプレイ」、中リール42は上段から「ベル」「7」「リプレイ」、右リール43は上段から「BAR」「7」「ベル」だった場合、「7」「ベル」「リプレイ」「BAR」の4個の図柄の中から、抽選により目押し指定図柄を決定する。
Further, when the lottery result of the winning determination is a loss, the symbols that are visible from the
そして、前記目押し指定図柄を目押しすべき目押し指定位置は、例えば左側の上段位置、のように、図柄表示窓13から視認可能となる9個の図柄の位置の中から、抽選や当選役に応じて決定する。目押し指定位置は複数あってもよい。目押し指定位置が多いほど目押しが成功する可能性が高くなる。
また、当選役や遊技状態に応じて、目押し指定位置を設定するようにしてもよい。例えば、図7(C)において、右リール43の右側の上段及び中段の表示部204,205に、緑色の三角印が表示された場合には、「緑7」が60パーセントの確率で当選している設定としたり(「緑7」の当選時に60パーセントの確率で上記表示を行わせるという意味)、図7(F)において、左リール41の左側の中段の表示部202に、青色の三角印が表示された場合には「青7」が70パーセントの確率で当選している設定としたりすることができる。
The eye-designated position where the eye-designated symbol is to be chosen is selected from among the nine symbol positions that can be viewed from the
Further, the eye designation position may be set according to the winning combination and the gaming state. For example, in FIG. 7C, when green triangles are displayed on the upper and
なお、当選判定の抽選結果がハズレの場合には、上記以外にも、予め定められた図柄を目押し指定図柄として決定してもよいし、当選判定の抽選とは別に行う目押し指定図柄抽選により決定した図柄を目押し指定図柄として決定するようにしてもよい。
目押し指定図柄として決定された図柄については、後述する演出制御装置22によって、目押し指定位置として決定された所定位置にある目押し表示部200に、目押し指示表示がなされるようになっているが、これについては後述する。
(回転態様設定手段143)
回転態様設定手段143は、前記待ち時間設定手段141が演出待ち時間を設定した場合に、スタートスイッチ30の押下による回転リール40の回転態様を決定するためのものである。ここで、「回転リール40の回転態様」とは、3個の回転リール40の回転開始順番、回転開始時の加速度などである。
In addition, when the lottery result of the winning determination is a loss, in addition to the above, a predetermined symbol may be determined as the eye-designated symbol, or the eye-designated symbol lottery performed separately from the lottery of the winning determination You may make it determine the symbol determined by (1) as an eye designation | designated symbol.
With respect to the design determined as the eye-designated symbol, the effect control device 22 described later displays the eye-pressing instruction on the eye-
(Rotation mode setting means 143)
The rotation mode setting means 143 is for determining the rotation mode of the
回転態様設定手段143は、複数の回転態様データを備えており、当選判定の抽選結果に応じて、あるいは前記目押し指示手段142の決定した図柄に応じて、回転態様を設定する。また、後述する押下判定手段125の判定によっては、いったん取得した回転態様データを変更する場合もある。そして、回転態様設定手段143の取得した回転態様データに基づいて、スタート信号出力手段121が各リールモータM1,M2,M3に所定の順番でスタート信号を出力し、あるいは加速度変更手段122が所定のリールモータについて加速度設定を変更する。
(待ち時間計測手段144)
待ち時間計測手段144は、演出待ち時間を計測するためのタイマーであり、特に図示しないが、パルス発信器の発信パルス数をカウントすることにより時計測を行うカウンタと、所定のタイムカウント終了時に信号を出力する信号出力手段を有している。
The rotation mode setting unit 143 includes a plurality of rotation mode data, and sets the rotation mode according to the lottery result of the winning determination or according to the symbol determined by the eye-pressing instruction unit 142. In addition, the rotation mode data once acquired may be changed depending on the determination by the pressing determination unit 125 described later. Then, based on the rotation mode data acquired by the rotation mode setting unit 143, the start signal output unit 121 outputs a start signal to each reel motor M1, M2, M3 in a predetermined order, or the acceleration change unit 122 has a predetermined Change the acceleration setting for the reel motor.
(Wait time measuring means 144)
The waiting time measuring means 144 is a timer for measuring the production waiting time, although not particularly shown, a counter that measures time by counting the number of pulses transmitted by the pulse transmitter, and a signal at the end of a predetermined time count Has signal output means.
待ち時間計測手段144は、目押し演出実行フラグがセットされている場合に、回転リール40の回転開始を契機にタイムカウントを開始し、待ち時間設定手段141の設定した最大設定時間のタイムカウント終了後にカウントをリセットして作動を停止する。また、途中経過時間が経過するごとに、経過信号を出力する。なお、回転リール40の回転開始の判断は、リール制御手段120からのスタート信号の出力時であってもよいし、リールモータの駆動開始時であってもよい。
さらに、待ち時間計測手段144は、最大設定時間又が終了していない場合であっても、全ての回転リール40が回転開始するときにはカウントをリセットして時計測を終了する。これは、例えば上級者が短時間で目押し演出を終了させたような場合に、停止操作の無効を早期に解除してストレスを感じさせないようにするための配慮である。
The waiting time measuring means 144 starts time counting with the start of rotation of the rotating
Further, the waiting time measuring means 144 resets the count and ends the time measurement when all the
(押下判定手段145)
押下判定手段145は、目押し演出中において操作されたストップスイッチ50の操作信号を受信した場合に、当該信号の受信タイミングを回転中の回転リール40の図柄との関係において特定し、その操作によって特定の図柄を特定の位置に引き込めたか否かを判定するためのものである。
具体的には、押下判定手段145は、特に図示しないが、所定の基準押下図柄から所定コマ数の範囲内にある図柄を、各図柄ごとに規定した引き込み図柄判定テーブルを備えている。ここで、基準押下図柄とは、ストップスイッチ50の操作信号受信時において所定位置(具体的にはいずれかの入賞ライン上)にある図柄のことである。また、基準押下図柄から所定コマ数とは、基準押下図柄が当選図柄だと仮定した場合に回転リール40を回転停止させる際に引き込み可能なコマ数を表すものであり、最大4コマである。これは図柄によって異なっており、2コマや3コマのものもある。そして、各図柄に対して設定されている所定コマ数は、リール制御手段120により停止制御が行われる場合の引き込み設定と同等の設定となっている。
(Pressing determination means 145)
When the pressing determination unit 145 receives an operation signal of the
Specifically, the pressing determination unit 145 includes a drawing symbol determination table that defines a symbol within a predetermined number of frames from a predetermined reference pressing symbol for each symbol, although not particularly illustrated. Here, the reference pressed symbol is a symbol at a predetermined position (specifically, on any winning line) when the operation signal of the
そして、押下判定手段145は、リール制御手段120の図柄判定手段123による図柄判定に基づいて回転中の回転リール40の図柄の現在位置を把握するとともに、基準押下図柄と前記引き込み図柄判定テーブルとを対比して、当該基準押下図柄から引き込み可能な図柄として規定されている図柄中に、前記目押し指示手段142の決定した目押し指定図柄が含まれているか否かを判定するものである。
すなわち、押下判定手段145は、停止制御において当選図柄の引き込み制御を行う場合と同様の判定処理を行うものの、これによって回転リール40を停止させることはない。そして、ストップスイッチ50の操作タイミングが目押し指定図柄を目押し指定位置に引き込み可能なものであった場合には、目押し成功判定に基づく目押し成功信号を出力し、そうでない場合には目押し失敗判定に基づく目押し失敗信号を出力する。
Then, the press determination unit 145 grasps the current position of the symbol of the rotating rotating
In other words, the pressing determination unit 145 performs the same determination process as in the case of performing the winning symbol pull-in control in the stop control, but does not stop the rotating
(停止操作無効手段150)
停止操作無効手段150は、ストップスイッチ50の操作信号によっても回転リール40の回転が停止しない操作無効状態と、ストップスイッチ50の操作信号によって回転リール40が停止可能な状態となる操作無効解除状態とを制御するためのものである。
具体的には、停止操作無効手段150は、原則として、各回転リール40の回転停止から次遊技において回転リール40が定常回転に達し、かつ所定の遊技制限時間が経過するまでの間は、ストップスイッチ50の操作信号がリール制御手段120に到達しないよう、所定の信号遮断手段(図示せず)を作動させることにより、ストップスイッチ50が効かない停止操作無効状態とする。ここで、信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段であってもよいし、そのようなプログラムをリール制御装置120に組み込んだものであってもよい。
(Stop operation invalid means 150)
The stop operation invalidating means 150 includes an operation invalid state in which the rotation of the
Specifically, the stop operation invalidating means 150 is, in principle, stopped until the
そして、停止操作無効手段150は、全ての回転リール40が定常回転に達し、かつ遊技制限時間が経過した場合には、前記信号遮断手段を非作動状態にさせて、ストップスイッチ50の操作信号をリール制御手段120に到達可能とさせることにより、停止操作の無効を解除する。さらに、本実施の形態においては、全ての回転リール40が定常回転に達し、かつ遊技制限時間が経過していても、前記目押し演出が行われている場合には、停止操作の無効を解除しないようになっている。すなわち、目押し演出実行中は、ストップスイッチ50の操作信号は目押し演出制御手段140には出力されるが、リール制御手段120には出力されないので、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40を停止させることができないのである。
Then, the stop operation invalidating means 150, when all the
(ホッパー制御手段160)
ホッパー制御手段160は、入賞判定手段150からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
(入賞判定手段170)
入賞判定手段170は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で3個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定するものである。具体的には、リール制御手段120の図柄判定手段123が記憶している停止図柄データをもとに、有効入賞ライン上に当選図柄が揃っているかどうかを判断する。
(Hopper control means 160)
The hopper control means 160 is for operating the
(Winning determination means 170)
The winning determination means 170 determines whether or not the winning symbol of the three
そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力して入賞に応じた枚数のメダルを払い出させ、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させる。また、リプレイ入賞の場合には、ベット完了信号を出力して、メダル投入無しで次遊技に移行可能とさせる。
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの出力信号又はスタートスイッチ30などの操作手段の操作信号に基づいて、遊技に付随する演出を行わせるためのものである。
When the prize is accompanied by a medal payout, a medals payout signal is output to the
(Production control device 22)
The effect control device 22 is for causing an effect accompanying the game based on the output signal from the game control device 21 or the operation signal of the operation means such as the
演出制御装置22は、特に図示しないが、ROMに記憶された複数の演出データを備え、遊技制御装置21から出力される信号に応じて、演出データを選択する。そして、選択された演出データに基づき、演出表示装置66に所定の表示を行わせる。
そして、演出制御装置22は、図2に示すように、目押し演出表示制御手段180を少なくとも備えている。
(目押し演出表示制御手段180)
目押し演出表示制御手段180は、目押し演出制御手段140の決定に基づいて、目押し表示部200に所定の目押し指示表示及び目押し結果表示を行わせるためのものである。具体的には、目押し演出中においては、目押し指示手段142の決定した目押し指定図柄及び目押し指定位置に基づいて目押し指示表示を行わせ、押下判定手段145の判定結果に基づいて、目押し結果表示を行わせるものである。
Although not specifically shown, the effect control device 22 includes a plurality of effect data stored in the ROM, and selects the effect data in accordance with a signal output from the game control device 21. Then, based on the selected effect data, the
And the production | presentation control apparatus 22 is provided with at least the presentation effect display control means 180 as shown in FIG.
(Pressing effect display control means 180)
Based on the determination of the eye effect display control means 140, the eye effect display control means 180 is for causing the eye
ここで、目押し指示表示とは、目押し指示手段142が決定した目押し指定図柄に関する表示を、いずれかの目押し表示部200に表示して、遊技者に当該図柄を当該位置で停止させるタイミングでストップスイッチ50を押下するよう指示する表示である。本実施の形態では、目押し指示手段142が決定した目押し指定図柄の色彩を有する所定のマークを表示するようになっている。例えば図7(C)に示すように、表示部204及び205に黄色い三角印を表示して、回転中の右リール43の上段又は中段に、黄色い色の図柄、例えば「ベル」を停止させるよう指示することができる。
また、目押し結果表示とは、前記目押し指示表示を行って指示した位置に、当該指示図柄を停止させる(引き込む)ことができるタイミングでストップスイッチ50が押下された場合、若しくは押下されなかった場合に、その結果を報知する表示である。具体的には、押下判定手段145の目押し成功信号を受信した場合に表示させる表示である。本実施の形態では、目押し指示表示がなされていた表示部に、所定の色彩を有する所定のマークを表示するようになっている。例えば、右リール43の中段にベル図柄を停止させることができるタイミングでストップスイッチ50(この場合には停止ボタン53)が押下された場合には、図7(D)に示すように、表示部205に赤い四角印を表示して、目押しが成功したことを報知することができる。
Here, the eye-pressing instruction display is a display relating to the eye-designating symbol determined by the eye-indicating means 142, which is displayed on any eye-
Further, the result of pressing the eye is when the
さらに、目押し結果表示としては、上記した目押し成功表示の他に、指示した位置で指示図柄を停止させることができるタイミングでストップスイッチ50が押下されなかった場合に、目押しが失敗したことを報知する目押し失敗表示を行うこともできる。目押し失敗表示は、具体的には、押下判定手段145の目押し失敗信号を受信した場合に表示させる表示である。例えば図9(A)に示すように、目押し指示表示がなされていた表示部に、赤いバツ印を表示させることができる。
なお、目押し指示表示及び目押し結果表示は上記例に限られず、様々な色彩や形状とすることができるのは言うまでもない。例えば、目押し指示表示として、目押し表示部200に目押し指定図柄そのもの(ベルの図形など)を表示させてもよい。
In addition to the above-mentioned successful eye press display, the eye press failed when the
Needless to say, the eye pressing instruction display and the eye pressing result display are not limited to the above example, and various colors and shapes can be used. For example, as the eye pressing instruction display, the eye pressing designating
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3乃至図6のフローに基づき説明する。
まず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ100に戻る。一方、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the
First, in
In
ステップ102において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ104に戻る。ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、ストップ信号が出力され、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。一方、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ107に進む。
In
In
In
In
ステップ107において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ108に進む。
ステップ108において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行処理などの入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ107において、入賞していないと判定された場合、ステップ108を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
In step 107, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning winning line while the winning flag is established, that is, whether or not winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the
In
If it is determined in step 107 that no winning has been made, step 108 is skipped and the game ends.
The lottery process in
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段により発生された乱数の中から乱数抽出手段により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定手段により、抽出された乱数と、当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段により、抽出された乱数が、当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
In
In
In
In
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ105の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
In
The rotation stop process of the
In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not having been achieved, it progresses to the following
In
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
In
In
If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 304.
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the
In
If it is determined in step 304 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303.
If it is determined in
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
In
Here, the stop processing of the
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、上述したステップ102のリール回転開始処理について、図6のフローに基づき、図7を用いて具体例を挙げつつ説明する。ここで、図6に示した制御例は、3個の回転リール40を個別に回転開始させるとともに、回転中の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作タイミングが目押し指示図柄を停止させるタイミングと合致した場合に、停止している次の回転リール40が回転開始するように形成したものである。そして、回転態様設定手段143は、演出態様設定時において、1番目及び2番目に回転開始する回転リール40の順番及び加速度設定と、3番目に回転開始する回転リール40の加速度設定を規定した回転態様データを取得するようになっている。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.
Next, the reel rotation start processing in
まず、図6のステップ400において、目押し演出を実行するか否かが判断される。具体的には、待ち時間設定手段141により演出待ち時間が設定され、目押し演出実行フラグが成立しているか否かが判断される。目押し演出を実行する場合には、次のステップ401に進む。
ステップ401において、演出態様を設定する。ここでいう演出態様の設定とは、当選判定の抽選結果等に基づいて回転態様設定手段143により設定される回転リール40の回転態様(回転開始順番、加速度)の設定と、目押し指示手段142により決定される目押し指定図柄の及び目押し指定位置の設定を指す。例えば、回転リール40の回転開始順番は右、左、中の順番、第三作動リールの加速度設定はL、目押し指示図柄は「ベル」、目押し位置は右リール43の上段と中段、左リール41の上段中段下段に設定されたものとする。そして、次のステップ402に進む。
First, in step 400 of FIG. 6, it is determined whether or not to perform an eye effect. Specifically, an effect wait time is set by the wait time setting means 141, and it is determined whether or not an eye effect execution flag is established. When executing the press effect, the process proceeds to the
In
ステップ402において、3個の回転リール40のうち、回転態様設定手段143の取得した回転態様データにおいて最初に回転開始すると定められている回転リール40である第一作動リールを回転開始させる。すなわち、スタート信号出力手段121が第一作動リールのリールモータにスタート信号を出力する。例えば、図7(B)に示すように、右リール43が通常の加速度で回転開始する。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、待ち時間計測手段144が演出待ち時間(例えば8秒)のタイムカウントを開始する。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、第一作動リールが定常回転に達したことを契機に、目押し表示部200に所定の目押し指示表示を表示させる。例えば、図7(C)に示すように、右リール43の右側上段の表示部204と、中段の表示部205に、ベル図柄の色を表す黄色の三角印を表示させる。そして、次のステップ405に進む。
In
In
In
ステップ405において、第一設定時間(例えば4秒)が経過したか否か、すなわち待ち時間計測手段144が第一の経過信号を出力したか否かが判断される。第一設定時間が経過していない場合には、次のステップ406に進む。
ステップ406において、回転中の回転リール40に対応するストップスイッチ50(図7の例によれば停止ボタン53)の操作信号を受信したか否かが判断される。操作信号を受信しない場合には、ステップ405に戻る。一方、操作信号を受信した場合には、次のステップ407に進む。
ステップ407において、目押しタイミングが合致したか否か、すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングが、回転中の回転リール40の目押し指示図柄を、目押し指示表示が表示されている位置に停止させることが可能なタイミングだったか否かが判断される。具体的には、右リール43のベル図柄を上段又は中段に引き込んで停止させることが可能なタイミングで停止ボタン53が操作されたかどうかを判断する。目押しタイミングが合致していない場合、すなわち押下判定手段145が目押し失敗信号を出力する場合には、ステップ405に戻る。すなわち、目押しを失敗しても、再チャレンジすることができる。一方目押しタイミングが合致した場合、すなわち目押し成功信号が出力された場合には、次のステップ408に進む。
In
In
In
ステップ408において、目押し表示部200に所定の目押し結果表示を表示させる。例えば、図7(D)に示すように、目押しタイミングが合致した右リール43の右側中段の表示部205に、目押し成功を表す赤色の四角印を表示させる。この時点において、目押しが成功しなかった上段の表示部204の目押し指示表示は、消去してもよいしそのままであってもよい。そして、次のステップ410に進む。
前記ステップ405において、第一設定時間が経過した場合には、ステップ406〜408を飛び越して、ステップ410に進む。
ステップ410において、3個の回転リール40のうち、回転態様設定手段143の取得した回転態様データにおいて2番目に回転開始すると定められている回転リール40である第二作動リールを回転開始させる。例えば、図7(E)に示すように、左リール41が回転開始する。そして、次のステップ411に進む。
In
If the first set time has elapsed in
In step 410, among the three
ステップ411において、第二作動リールが定常回転に達したことを契機に、目押し表示部200に所定の目押し指示表示を表示させる。例えば、図7(F)に示すように、左リール41の左側上段の表示部202、中段の表示部202、下段の表示部203に、ベル図柄の色を表す黄色の三角印を表示させる。なお、このときまでには、右側の表示部204,205の表示は消去されている。そして、次のステップ412に進む。
ステップ412において、第二設定時間(例えば5秒)が経過したか否かが判断される。第二設定時間が経過していない場合には、次のステップ413に進む。
ステップ413において、回転中の回転リール40に対応するストップスイッチ50(図7の例によれば停止ボタン51)の操作信号を受信したか否かが判断される。操作信号を受信しない場合には、ステップ412に戻る。一方、操作信号を受信した場合には、次のステップ414に進む。
In step 411, when the second operating reel has reached the steady rotation, a predetermined eye pressing instruction display is displayed on the eye pressing
In step 412, it is determined whether a second set time (for example, 5 seconds) has elapsed. If the second set time has not elapsed, the process proceeds to the next step 413.
In step 413, it is determined whether or not an operation signal of the stop switch 50 (the
ステップ414において、目押しタイミングが合致したか否かが判断される。具体的には、左リール41のベル図柄を上段又は中段又は下段のいずれかに引き込んで停止させることが可能なタイミングで停止ボタン51が操作されたかどうかを判断する。目押しタイミングが合致していない場合には、ステップ412に戻る。一方、目押しタイミングが合致していた場合には、次のステップ415に進む。
ステップ415において、目押し表示部200に所定の目押し結果表示を表示させる。例えば、図7(G)に示すように、目押しタイミングが合致した左リール41の右側中段の表示部202に、目押し成功を表す赤色の四角印を表示させる。この時点において、目押しが成功しなかった上段及び下段の表示部201,203の目押し指示表示は、消去してもよいしそのままであってもよい。そして、次のステップ416に進む。
In
In
ステップ416において、第三設定時間(例えば7秒)が経過したか否かが判断される。第三設定時間が経過していない場合には、次のステップ417に進む。
ステップ417において、加速度変更手段122が、回転態様設定手段141の設定に基づく加速度設定(この場合は加速度設定L)に切り替える。そして、次のステップ418に進む。
前記ステップ412において、第二設定時間が経過した場合、及び前記ステップ416において第三設定時間が経過した場合には、ステップ418に進む。
ステップ418において、演出待ち時間の最大設定時間(8秒)が経過していない場合には、待ち時間計測手段144はタイムカウントをリセットして時計測を終了する。すでにタイムアップ信号を出力している場合にはこのステップは省略される。なお、待ち時間計測手段144の時計測終了により、目押し演出実行フラグがリセットされる(すなわち目押し演出が終了する)。そして、次のステップ419に進む。
In
In
If the second set time has elapsed in step 412 and the third set time has elapsed in
In
ステップ419において、回転態様設定手段143の取得した回転態様データにおいて3番目に回転開始すると定められている回転リール40である第三作動リールを回転開始させる。例えば、図7(H)に示すように、中リール42が回転開始する。この場合、加速度設定が変更されている場合には、中リール42は、加速度設定Lで加速し、加速度設定が変更されていない場合には、通常の加速度設定Nで加速する。そして、ステップステップ421に進む。
なお、上記ステップ418と419は逆であってもよい。すなわち、第三作動リールの回転開始後、待ち時間計測手段144が時計測を終了するようにしてもよい。
In
Note that steps 418 and 419 may be reversed. That is, the waiting time measuring means 144 may end the time measurement after the rotation of the third operating reel is started.
前記ステップ400において、目押し演出を実行しないと判断された場合には、ステップ420に進む。
ステップ420において、全ての回転リール40を通常の加速度設定で回転開始させる。そして、次のステップ421に進む。
ステップ421において、全ての回転リール40が定常回転に達したか否かが判断される。全ての回転リール40が定常回転に達していない場合にはステップ421に戻り、全ての回転リール40が定常回転に達した場合には、次のステップ422に進む。
ステップ422において、規定のウエイト時間4.1秒が経過しているか否か、すなわち遊技制限時間計測手段130がタイムアップ信号を出力しているか否かが判断される。4.1秒が経過していない場合にはステップ422に戻り、4.1秒が経過した場合には、次のステップ423に進む。
If it is determined in step 400 that the eye-promotion effect is not executed, the process proceeds to step 420.
In
In
In step 422, it is determined whether or not a specified wait time of 4.1 seconds has elapsed, that is, whether or not the game time limit measuring means 130 has output a time-up signal. If 4.1 seconds have not elapsed, the process returns to step 422. If 4.1 seconds have elapsed, the process proceeds to the next step 423.
ステップ423において、全てのストップスイッチ50の停止操作無効状態が解除される。そして、リール回転開始処理を終了する。
このように、上記フローによれば、目押し演出は、原則として、回転中の回転リール40の目押しが成功したことを条件に、次の回転リール40が回転開始するように形成されているものであるが、第一作動リールで目押しが成功しなかった場合や目押しを行わなかった場合には、目押し結果表がされない(目押し表示部200は非表示又は「−」表示)まま第二作動リールが回転開始し、第二作動リールで目押しが成功しなかった場合や目押しを行わなかった場合には、目押し結果表がされないまま第三作動リールが加速度変更なしで回転開始する。
In step 423, the stop operation invalid state of all stop switches 50 is released. Then, the reel rotation start process ends.
As described above, according to the above-described flow, as a general rule, the eye effect is formed so that the next
ここで、ステップ417における第三作動リールの加速度設定は、当選判定の抽選結果が当選の場合(上記例においてはベル図柄が当選図柄の場合)には加速度設定H又はN(N又はLでもよい)、当選判定の抽選結果がハズレの場合(ベル図柄が当選図柄でない場合)には加速度設定N又はL(H又はNでもよい)に設定されるようにすることにより、回転開始する回転リール40の加速状態を見て当選の有無を推測することが可能となる。この場合、加速度設定は報知の信頼度(速いほど・あるいは遅いほどアツイ)を表現するものとなる。
従って、例えば目押し指示表示で「ベル」が指示された場合、首尾良く目押しを成功させて第三作動リールの加速度変更付きの回転開始にこぎ着けた場合には、「ベル」が当選しているか否かの示唆を受けることができるが、目押しが成功しない場合には、その恩恵を受けられないこととなる。
Here, the acceleration setting of the third operating reel in
Therefore, for example, when “BELL” is indicated on the eye pressing instruction display, when the eye pressing succeeds and the rotation start with the acceleration change of the third operating reel is reached, “BELL” is won. You can get an indication of whether or not you are successful, but if you don't succeed, you won't get the benefit.
なお、上記ステップ405において第一設定時間が経過した場合、及びステップ412において第二設定時間が経過した場合に、ステップ420に進む流れとしてもよい。すなわち、時間内に目押しが成功しないと、目押し演出が時間切れで終了してしまうものである。この場合には、待ち時間計測手段144は、目押し成功信号が出力されないまま途中経過時間が経過した場合に、タイムカウントをリセットして時計測を終了する。
あるいは、上記ステップ405及びステップ412において、演出待ち時間の最大設定時間が経過した場合(待ち時間計測手段144がタイムアップ信号を出力した場合)に、ステップ420に進む流れとしてもよい。
The flow may proceed to step 420 when the first set time has elapsed in
Alternatively, in
さらに、上記ステップ407及び414において、目押しタイミングが合致しない場合に、目押し表示部200に目押し失敗表示(図9参照)を表示させてもよい。そして、目押しが成功したときに、目押し失敗表示を目押し成功表示に変更する(書き換える)ようにしてもよい。
(リール回転開始処理の変形例)
さて、上記した実施の形態では、1個の回転リール40につき時間内で何回でも目押しをチャレンジすることができるように形成してあったが、この変形例は、1個の回転リール40につき目押しは1回しかチャレンジできないようにしたものである。また、待ち時間計測手段144は、途中経過時間のタイムカウント中にストップスイッチ50の操作信号を受信しなかった場合、又は目押し失敗信号を受信した場合には、時計測を終了するようになっている。以下、その場合の制御の流れを、図8のフローに基づき、図9を用いて具体例を挙げつつ説明する。
Further, in the
(Modified example of reel rotation start processing)
In the above-described embodiment, each
ここで、図8のステップ500からステップ506までの流れは、図6のステップ400からステップ406までの流れと同様であるため、説明を省略する。
そして、図8のステップ507において、目押しタイミングが合致していたか否かが判断されるが、目押しタイミングが合致していない場合、すなわち目押し失敗信号が出力された場合には、次のステップ508に進む。
ステップ508において、目押し表示部200に所定の目押し失敗表示を表示させる。例えば、図9(A)に示すように、目押しタイミングが合致しなかった右リール43の右側上段及び中段の表示部204,205に、目押し失敗を表す赤色のバツ印を表示させる。そして、次のステップ509に進む。
Here, the flow from step 500 to step 506 in FIG. 8 is the same as the flow from step 400 to step 406 in FIG.
Then, in step 507 of FIG. 8, it is determined whether or not the eye pressing timing is matched. If the eye pressing timing is not matched, that is, if the eye pressing failure signal is output, the following is performed. Proceed to step 508.
In step 508, a predetermined eye press failure display is displayed on the eye
前記ステップ505において第一設定時間が経過した場合にも、ステップ509に進む。
ステップ509において、回転態様の変更を行う。例えば、回転態様設定手段143の初期の取得データが、回転リール40の回転開始順番が右、中、左の順番、第三作動リールの加速度設定がHであった場合、左リール41及び中リール42を同時に回転開始させ、左リール41を例えば加速度設定H(LでもNでもよい)、中リール42を例えば加速度設定N(HでもLでもよい)で加速させる回転態様データに変更する。あるいは、回転リール40の回転開始順番を変更して、左リール41の回転開始後、例えば1秒後に中リール42を回転開始させるような回転態様としてもよい。なおこのとき、待ち時間計測手段144はタイムカウントをリセットして時計測を終了する。そして、ステップ530に進む。
If the first set time has elapsed in step 505, the process also proceeds to step 509.
In
前記ステップ500において、目押し演出を実行しないと判断された場合には、ステップ530に進む。
ステップ530において、全ての回転リール40を回転開始させる。すなわち、目押し演出を実行しない場合には3個の回転リール40を、目押し演出が実行されたが、第一作動リールでストップスイッチ50が操作されないまま演出待ち時間が経過してしまった場合、又は目押しが失敗してしまった場合には、停止している残りの2個の回転リール40を、同時に、又は順次、回転開始させる。そして、次のステップ531に進む。
ステップ531〜533までの流れは、図6のステップ421〜423までの流れと同様であるので、説明を省略する。
If it is determined in step 500 that the eye-promotion effect is not executed, the process proceeds to step 530.
In
The flow from step 531 to 533 is the same as the flow from
さて、前記ステップ507において、目押しタイミングが合致した場合には、ステップ510に進む。
ステップ510において、目押し表示部200に所定の目押し成功表示を表示させる。目押し成功表示は、図7に示したものと同様である。そして、次のステップ511に進む。
ステップ511〜514までの流れは、図6のステップ410〜413までの流れと同様であるので、説明を省略する。なお、ステップ511の第二作動リールの回転開始、ステップ512の目押し指定表示の具体例を、図9(B)に示す。
ステップ515において、目押しタイミングが合致しなかった場合には、ステップ508に進み、目押し失敗表示を表示して、回転態様を変更する。この場合の目押し失敗表示の具体例を、図9(C)に示す。また回転態様の変更は、停止している中リール42を例えば加速度設定N(HでもLでもよい)で回転開始させる回転態様データに切り替えるものとすることができる。一方、目押しタイミングが合致している場合には、次のステップ516に進む。
In step 507, if the eye pressing timing matches, the process proceeds to step 510.
In step 510, a predetermined eye press success display is displayed on the eye
The flow from
In step 515, if the eye pressing timing does not match, the process proceeds to step 508, where the eye pressing failure display is displayed, and the rotation mode is changed. A specific example of the display failure display in this case is shown in FIG. The rotation mode can be changed to rotation mode data for starting rotation of the stopped
ステップ516において、目押し表示部200に所定の目押し成功表示を表示させる。目押し成功表示は、図7に示したものと同様である。そして、次のステップ517に進む。
ステップ517〜520までの流れは、図6のステップ416〜419までの流れと同様であるので説明を省略する。
このように、本変形例によれば、目押し演出は、原則として、回転中の回転リール40の目押しが成功したことを条件に、次の回転リール40が回転開始するように形成されているものであるが、第一又は第二作動リールで目押しが成功しなかった場合には、目押し失敗表示が行われると共に残りの回転リール40が回転開始し、第一作動リールで目押しを行わなかった場合には、目押し結果表がされないまま残りの回転リール40が回転開始し、第二作動リールで目押しを行わなかった場合には、目押し結果表がされないまま第三作動リールが加速度変更なしで回転開始する。
In
Since the flow from step 517 to 520 is the same as the flow from
As described above, according to the present modification, as a general rule, the eye effect is formed so that the next
すなわち、目押しを一度でも失敗すると、残りの停止している回転リール40が回転開始して、目押し演出が終了してしまうのであるが、この場合、残りの回転リール40が回転開始する際の加速度や、リールの回転開始順番を、前述した報知の信頼度に応じて変更することにより、たとえ目押しが失敗してしまった場合でも、その後のリールの挙動を観察していれば報知の恩恵を受けられるようにすることが可能である。さらにこの場合、時間内に目押しをしなかった場合と、目押しをしたが失敗した場合とで、設定される回転態様を異ならせることで、目押し演出に参加した場合の遊技者の受ける利益を顕著にすることができる。
That is, if the pressing operation fails even once, the remaining rotating
例えば、第一作動リールで目押しが失敗して図9(A)のように目押し失敗表示がなされた場合、中リール42が回転開始した後に左リール41が回転開始した場合よりも、左リール41が回転開始した後に中リール42が回転開始した場合の方が、当選している可能性が高いことを表現するものと設定する。あるいは、左リール41と中リール42を同時に回転開始させるものの、加速度が異なっていたり、回転速度が異なる(加速途中で加速度0にする)場合には、当選の可能性が高いことを表現するものと設定する。これに対し、目押しが行われずに時間切れで残りの回転リール40を回転開始させる場合には、当選判定の抽選結果にかかわらず、常に左リール41と中リール42を同時に通常の加速度で回転開始させるようにしておけば、失敗しても目押しをした方が有益であると遊技者に思わせることができる。
For example, in the case where the first operation reel fails to be pushed and the failure to push is displayed as shown in FIG. 9A, the
なお、上記ステップ505及びステップ513において、演出待ち時間の最大設定時間が経過した場合に、ステップ508に進んで目押し失敗表示を行わせる流れとしてもよい。
また、ステップ507において目押しタイミングが合致しない場合に、目押し失敗表示を行わせた後、ステップ511に進む流れとしてもよい。このように形成すれば、最初の目押しを失敗しても次の目押しを成功させれば、第三作動リールの加速度変更による報知の恩恵を受けることができるものとなる。
ここで、上記した変形例を含む第一の実施の形態では、目押し演出時にスタートスイッチ30の操作によって、最初に1個の回転リール40が回転開始するように形成されていたが、最初に2個の回転リール40を回転開始させてもよい。例えば、図7の例によれば、スタート操作によって左リール41と右リール43を同時に回転開始させ、定常回転に達したら左側の目押し表示部201〜203と、右側の目押し表示部204,205に同時に目押し指示表示を行わせる。あるいは右側と左側のいずれかを先に表示させ、目押し結果が出たらもう一方を表示させるようにしてもよい。そして、2つのリールの目押しの結果に応じて、中リール42の回転態様を変化させることができる。
In step 505 and step 513, when the maximum setting time of the production waiting time has elapsed, the process may proceed to step 508 to display the failure to press.
Further, when the eye pressing timing does not match in step 507, the process may proceed to step 511 after the eye pressing failure display is performed. If formed in this way, even if the first pressing fails, if the next pressing succeeds, it is possible to receive the benefit of notification by changing the acceleration of the third operating reel.
Here, in the first embodiment including the above-described modified example, one
また、第一の実施の形態では、最後に回転開始する回転リール40について、加速度設定が変更されるように形成されていたが、最初に回転開始する回転リール40の加速度や、二番目に回転開始する回転リール40の加速度が変化するようにしてもよい。例えば、最初に回転開始した回転リール40で目押しが成功して次の回転リール40が回転開始する場合と、時間切れで次の回転リール40が回転開始する場合とで、加速度設定を異ならせるようにすることができる。
さらに、第一の実施の形態では、リール回転中の目押しができるのは、左リール41と右リール43の二つだけになっていたが、目押し表示部200を、中リール42の図柄に対応させた位置にさらに設けることにより、3個の回転リール40にすべてについて、リール回転中の目押しを行うことができるようになる。あるいは、後述する第二の実施の形態に示すような、入賞ラインを用いた目押し指定位置表示(図11(B)参照)と、目押し表示部200とは別個に設けた目押し結果表示部(図11(A)参照)によって、3個の回転リール40に対する目押しを可能とさせてもよい。
In the first embodiment, the acceleration setting is configured to be changed for the
Furthermore, in the first embodiment, only two of the
この場合には、第二作動リールに対する目押しが成功したら目押し成功表示を表示させるとともに第三作動リールを回転開始させ、一定時間内に第三作動リールについて目押しが成功したら、目押し成功表示を表示させる。そして、待ち時間計測手段144の時計測が終了するまでの間に、その残り時間と目押し成績に応じて、例えば画像表示部67などを用いて、所定の報知演出を行わせるように形成することができる。このように形成した場合には、速く目押しを成功させることができれば、報知演出の実行時間が長くなって、確度や判別度の高い報知を受けられるが、途中で目押しを失敗してしまった場合や、目押しは成功したものの時間がかかってしまった場合には、報知演出が全く行われないか、報知演出が行われても実行時間が短くなり、確度や判別度の高い報知を受けられることができなくなる。
In this case, when the second operation reel has been successfully pushed, the success indication is displayed and the third operation reel is started to rotate. Display the display. Then, until the time measurement by the waiting time measuring means 144 is completed, a predetermined notification effect is formed by using, for example, the
さらに、上記のように形成した場合においても、第二、第三作動リールを回転開始させる際に、あるいは目押しが失敗して残りの回転リール40を回転開始させる際に、回転リール40の回転態様(加速度、回転開始順番)を変化させることにより、所定の信頼度で内部報知を行うことが可能である。
(第二の実施の形態)
上記した第一の実施の形態は、スタート操作により3個の回転リール40の一部を回転させて目押し操作を行わせ、目押し成績に基づく停止中の回転リール40の加速度設定の変更により当選報知を行うようにしたものであったが、第二の実施の形態は、3個の回転リール40を同時に回転開始させて目押し操作を行わせ、目押し成績に基づいて、その他の演出表示装置66を用いた当選報知を行わせるようにしたものである。
Further, even in the case of the above-described formation, the rotation of the
(Second embodiment)
In the first embodiment described above, a start operation is performed to rotate a part of the three
(図面の説明)
図10及び図11は、本発明の第二の実施の形態を示すものであって、図10はスロットマシン10の作動のうち、リール回転開始処理を示す流れ図、図11は目押し演出時における目押し表示部200の表示及び回転リール40の作動を示す説明図である。なお、第一の実施の形態を示す図1乃至図5は、本実施の形態においても共通している。
ここで、第二の実施の形態におけるスロットマシン10の構成は、第一の実施の形態と基本的に同様であるので説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
第二の実施の形態においては、図柄表示窓13の近傍に、目押し表示部200とは別の、各回転リール40に対応して配置した目押し結果表示部210を設けてある。目押し結果表示部210は、例えば図11に示すように、各回転リール40に対応させて設けた表示部とすることができる。具体的には、図11(A)に示すように、左リール41の下方には右表示部211、中リール42の下方には中表示部212、右リール43の下方には右表示部213が配置されている。目押し結果表示部210の構成は、目押し表示部200と同様の構成を有するEL板により形成してもよいし、図柄表示窓13の下方に設けた液晶表示器やランプであってもよい。そして、第二の実施の形態では、3個の回転リール40についてそれぞれ目押しを行うことができ、目押しの結果が、前記目押し結果表示部210に表示されるようになっている。
(Explanation of drawings)
10 and 11 show a second embodiment of the present invention. FIG. 10 is a flowchart showing a reel rotation start process in the operation of the
Here, since the configuration of the
In the second embodiment, in the vicinity of the
ここで、本実施の形態における目押し指示表示は、例えば、図11(B)に示すように、左リール41の左側上段の表示部201と、右リール43の右側下段の表示部206に、目押し指定図柄(例えばベル図柄)の色(例えば黄色)を表す三角印を表示させることにより、左リール41の上段と右リール43の下段を結ぶ入賞ライン(右下がりライン)に、目押し指定図柄を停止させることができるタイミングで目押しをするよう指示するものである。そして、例えば左リール41の左側下段の表示部203と、右リール43の右側上段の表示部204に目押し指示表示がなされた場合には右上がりライン、左リール41の左側上段の表示部201と、右リール43の右側上段の表示部204に目押し指示表示がなされた場合には上段ライン(センターライン、下段ラインもこれに準ずる)に、それぞれ目押し指定図柄を停止させることができるタイミングで目押しをするよう指示する表示となる。
Here, for example, as shown in FIG. 11B, the eye pressing instruction display in the present embodiment is displayed on the left
さらに、3個の回転リール40についての目押し成績に応じて、所定の演出表示が行われるようになっている。ここで行われる演出は、当選判定の抽選結果に関する演出であって、例えば画像表示部67に動画等を表示させたりスピーカ69から音声を出力させたり、あるいはランプ68を所定のパターンで点灯点滅させるものであってもよい。これらの演出は、目押し演出表示制御手段180が所定の演出データを選択することにより実行される。
ここで、「目押し成績に応じて」とは、目押し結果表示部210に表示された表示に応じて、と同義であり、目押し結果表示部210に表示される丸印の数が多いほど、あるいは逆に丸印の数が少ないほど、演出の信頼度や判別度が高くなったり低くなったりするように設定されていることである。例えば、目押しの成績が良い場合には信頼度の高い演出表示を行わせ、目押しの成績が悪い場合には信頼度の低い演出を行わせるように設定することができる(逆でも良い)。あるいは、目押しの成績が良い場合には判別度の低い演出表示を行わせ、目押しの成績が悪い場合には判別度の高い演出を行わせるように設定することができる(逆でも良い)。
Furthermore, a predetermined effect display is performed according to the result of pushing the three
Here, “according to the result of the eye pressing” is synonymous with the display displayed on the eye pressing
以下、第二の実施の形態によるリール回転開始処理の制御の流れを、図10のフローに基づき、図11を用いて具体例を挙げつつ説明する。
まず、図10のステップ600において、目押し演出を実行するか否かが判断される。目押し演出を実行する場合には、次のステップ601に進む。
ステップ601において、目押し指示手段142が所定の目押し指定図柄の及び目押し指定位置を決定する。例えば、目押し指示図柄は「ベル」、目押し指定位置は右下がりラインが決定されたものとする。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、全ての回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ603に進む。
Hereinafter, the control flow of the reel rotation start process according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 11 and a specific example based on the flow of FIG.
First, in step 600 of FIG. 10, it is determined whether or not to perform a press effect. If the eye effect is to be executed, the process proceeds to the
In
In
ステップ603において、演出待ち時間(例えば8秒)のタイムカウントを開始する。そして、次のステップ604に進む。
ステップ604において、全ての回転リール40が定常回転に達したことを契機に、目押し表示部200に所定の目押し指示表示を表示させる。具体的には、図11(B)に示すように、左リール41の左側上段の表示部201と、右リール43の右側下段の表示部206に、ベル図柄の色を表す黄色の三角印を表示させ、右下がりラインにベル図柄を停止させることができるタイミングで目押しをするよう指示する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、第一設定時間(例えば4秒)が経過したか否かが判断される。第一設定時間が経過していない場合には、次のステップ606に進む。
In step 603, the time counting of the production waiting time (for example, 8 seconds) is started. Then, the process proceeds to the next step 604.
In step 604, when all the
In
ステップ606において、いずれかのストップスイッチ50の操作信号であって1番目に操作されたものの操作信号(第一操作信号)を受信したか否かが判断される。第一操作信号を受信しない場合には、ステップ605に戻る。一方、第一操作信号を受信した場合には、次のステップ607に進む。
ステップ607において、所定の目押し結果表示部210に所定の目押し結果表示がなされる。すなわち、目押し演出表示制御手段180が目押し成功信号を受信した場合には、最初に停止操作された回転リール40に対応する目押し結果表示部210に目押し成功表示を表示し、目押し失敗信号を受信した場合には、目押し失敗表示を表示する。例えば、第一操作信号が停止ボタン51のもので、目押しが成功した場合には、左リール41の下方にある左表示部211に丸印を表示させ(図11(C)参照)、目押しが失敗したときには、同表示部211にバツ印を表示させる(図11(D)参照)。なお、目押し結果表示部210への表示に加え、目押し表示部200にも、目押し成功表示又は目押し失敗表示を表示させてもよい(図11(D)参照)。そして、次のステップ610に進む。
In
In step 607, a predetermined eye press
ステップ610において、第二設定時間(例えば5秒)が経過したか否かが判断される。演出待ち時間が経過していない場合には、次のステップ611に進む。
ステップ611において、いずれかのストップスイッチ50の操作信号であって2番目に操作されたものの操作信号(第二操作信号)を受信したか否かが判断される。第二操作信号を受信しない場合には、ステップ610に戻り、第二操作信号を受信した場合には、次のステップ612に進む。
ステップ612において、所定の目押し結果表示がなされる。そして、次のステップ613に進む。
In
In
In
ステップ613において、第三設定時間(例えば7秒)が経過したか否かが判断される。演出待ち時間が経過していない場合には、次のステップ614に進む。
ステップ614において、いずれかのストップスイッチ50の操作信号であって3番目に操作されたものの操作信号(第三操作信号)を受信したか否かが判断される。第三操作信号を受信しない場合には、ステップ613に戻り、第三操作信号を受信した場合には、次のステップ615に進む。
ステップ615において、所定の目押し結果表示がなされる。そして、次のステップ616に進む。
In step 613, it is determined whether a third set time (for example, 7 seconds) has elapsed. If the production waiting time has not elapsed, the process proceeds to the
In
In
前記ステップ605及び610及び613において、所定の設定時間が経過した場合にも、ステップ616に進む。
ステップ616において、演出待ち時間の最大設定時間(8秒)が経過していない場合には、待ち時間計測手段144はタイムカウントをリセットして時計測を終了する。すでにタイムアップ信号を出力している場合にはこのステップは省略される。そして、次のステップ617に進む。
ステップ617において、目押し成績に応じた演出表示が行われる。そして、ステップ621に進む。
In
In
In
前記ステップ600において、目押し演出を実行しないと判断された場合には、ステップ620に進む。
ステップ620において、全ての回転リール40を回転開始させる。そして、次のステップ621に進む。
ステップ621〜623までの流れは、図6のステップ421〜423までの流れと同様である。
以上のように、第二の実施の形態によれば、目押し演出は、回転中の回転リール40の目押し成績に応じて、信頼度等の異なる演出表示が選択されるものであるが、リール回転開始後、ストップスイッチ50の操作が一定時間行われない場合には、目押し結果表示は行われない(目押し結果表示部210は非表示又は「−」表示)。目押し結果表示部210がすべて非表示(又は「−」)である場合には、丸印が1個もない場合と同様に扱ってもよいし、全部バツ印の場合と同様に扱ってもよい。あるいは非表示の場合専用の演出表示が行われるようにしてもよいし、演出が行われないようにしてもよい。
If it is determined in step 600 that the press effect is not executed, the process proceeds to step 620.
In
The flow from
As described above, according to the second embodiment, the display effect is such that different display effects such as reliability are selected according to the result of the pressing of the rotating
第二の実施の形態では、3個の回転リール40が全て回転している状態で目押しの練習ができ、その成果に応じて有益な報知を得ることができるものとなる。
なお、上記ステップ605、610、613において、演出待ち時間の最大設定時間が経過した場合に、ステップ622に進む流れとしてもよい。
また、ステップ617の目押し成績に応じた演出表示を、最大設定時間経過までの残り時間に応じて決定してもよい。残り時間とは、ステップ616でタイマーをリセットする場合に残っている時間である。例えば残り時間がたくさん(例えば4秒以上)ある場合には画像表示部67で動画を表示させる演出を行わせ、残り時間が少ない(例えば0.5秒以下)場合にはランプ68を瞬間的に点滅させる演出を行わせるようにすることができる。
In the second embodiment, the practice of pressing can be performed in a state where all the three
In
Further, the effect display according to the result of pushing in
さらに、例えば目押し結果表示部210に、ストップスイッチ50の操作順番を指示するようにしてもよい。この場合、指定の操作順番通りに停止操作を行い、かつ目押しが成功した場合には、目押し成功表示が表示され、指定の操作順番通りに停止操作され無かった場合、及び指定の操作順番通りに停止操作を行ったものの目押しが成功しなかった場合に、目押し失敗表示が表示されるようにすることができる。なお、指定される押し順は、左中右、左右中、中右左、中左右、右中左、右左中の6通りの中から抽選により決定してもよいし、当選役の種類に応じて決定してもよい。例えば、当選判定の抽選の結果所定の当選役が当選した場合には当選役に応じた押し順を決定し、ハズレの場合には抽選により押し順を決定するようにしてもよい。
Furthermore, for example, the operation order of the
なお、第二の実施の形態においても、前記した第一の実施の形態と同様に、図6及び図8に示した回転リール40を順次回転開始させる制御を実行可能としてもよい。つまり、抽選結果や当選役の種類に応じて、回転リール40の回転開始処理の制御を変更してもよい。
また、第二の実施の形態においても、目押しが成功した場合に、回転中の回転リール40の回転態様、この場合は回転速度や加速度を変化させることにより、当選の有無を報知するようにしてもよい。例えば、目押し指示表示どおりにストップスイッチ50を操作することができた場合には、特定の又はすべての回転リール40のリールモータを減速させたり加速させたり、あるいは一時停止(停止操作に因らず)させたりして、リールの挙動によって当選報知を受けられるように形成することができる。
In the second embodiment, as in the first embodiment described above, it is possible to execute control for sequentially starting the rotation of the
Also in the second embodiment, when the target is successfully pushed, the presence or absence of winning is notified by changing the rotation mode of the rotating
以上のように、本発明によれば、回転リール40が全て定常回転に達して停止操作が有効となる前に、目押しの練習が可能となる。この場合、回転リール40は停止しないものの、目押し結果表示によって目押しが成功したか失敗だったか、知ることができる。また、指定された図柄を指定された位置で目押しすることができたか否かによって、その後の報知態様が異なってくるので、遊技者の技量に応じて報知の信頼度の表現を変えることができ、今までにない斬新な報知を提供することができるものとなる。
さらに、待ち時間設定スイッチ18によって、演出待ち時間を遊技者が自分の技量に応じて時間設定をすることができ、上級者でも初心者でも報知の利益を受けることが可能となる。この場合、待ち時間設定スイッチ18によって設定した待ち時間が短いほど、有利な報知が実行されるようにしたり、レア演出(報知には限られない)の頻度が上がるように形成してもよい。
As described above, according to the present invention, before all the
Further, the waiting
なお、上記した第一及び第二の実施の形態では、目押し指示表示を、図柄表示窓の両側に設けた目押し表示部200に表示させていたが、目押し指示表示はこのようなものに限られない。例えば、目押し表示部200として、目押し指定図柄を表示する指定図柄表示部と、目押し指定位置を入賞ラインと同様のライン又はそのラインを表す文字等(例えばセンターラインを「中」、右上がりラインを「右上」)によって表示する指定位置表示部を設け、目押し指示手段142の決定した目押し指定図柄を前記指定図柄表示部に、目押し指定位置を前記指定位置表示部に表示させるように形成してもよい。
また、目押し指示手段142は、少なくとも目押し指定図柄を決定可能であればよく、目押し指定位置は例えば中段ライン上のいずれかの位置というように予め設定されていてもよい。この場合には、目押し表示部200には目押し指定図柄に関する表示のみできればよい。
In the first and second embodiments described above, the eye pressing instruction display is displayed on the eye pressing
The eye-pressing instruction unit 142 only needs to be able to determine at least the eye-designating symbol, and the eye-designating position may be set in advance such as any position on the middle line. In this case, it is only necessary to display only the eye-designated symbols on the eye-
また、上記実施の形態では、演出待ち時間の最大設定時間よりも短い途中経過時間として、それぞれ異なる第一設定時間、第二設定時間、第三設定時間を設けてあったが、途中経過時間は必ずしも3つ設ける必要はない。例えば、第一設定時間と第二設定時間を同じ時間(例えば4秒)に設定し、第三設定時間を異なる時間(例えば7秒)としたり、第一設定時間と第二設定時間を同じ時間に設定し、第三設定時間の判断ステップでは最大設定時間(8秒)の経過の有無を判断するように形成してもよい。あるいは、途中経過時間を設けないで、第一乃至第三設定時間の判断ステップではすべて、最大設定時間の経過の有無を判断するように形成してもよい。 In the above embodiment, the first set time, the second set time, and the third set time which are different from each other as the intermediate elapsed time shorter than the maximum setting time of the production waiting time are provided. It is not always necessary to provide three. For example, the first set time and the second set time are set to the same time (for example, 4 seconds), the third set time is set to a different time (for example, 7 seconds), or the first set time and the second set time are set to the same time. The third setting time determining step may be configured to determine whether or not the maximum setting time (8 seconds) has elapsed. Alternatively, all of the first to third set time determination steps may be configured to determine whether or not the maximum set time has elapsed without providing an intermediate elapsed time.
さらに、本発明においては、目押し指定図柄を複数指定することもできる。例えば、図7(C)において、表示部204にはベル図柄を表す黄色い三角印、表示部205には「7」を表す緑の三角印を表示させる。また、図7(F)において、表示部201〜203のいずれかに、前記した三角印を表示させてもよい。そして、黄色三角の指定位置でベルを目押しできた場合、緑三角の指定位置で7を目押しできた場合、その双方で目押しできた場合には、それぞれの目押し表示部200に目押し成功表示を表示させる。そして、その後の右リール41、中リール42の回転開始時の加速度などにより、ベルが当選しているのか7が当選しているのか、あるいは双方とも当選していないのかについて、報知を行うことができる。
Furthermore, in the present invention, it is possible to specify a plurality of eye-designating symbols. For example, in FIG. 7C, the
ここで、上記した実施の形態では、回転リール40の加速回転中及び目押し演出実行中は、目押し演出制御手段140はストップスイッチ50の操作信号を受信可能であり、リール制御手段120は、停止操作無効手段150が信号遮断手段を作動させるために、ストップスイッチ50の操作信号を受信できないように形成してあったが、停止操作無効手段150の構成を、回転リール40の加速回転中及び目押し演出実行中にストップスイッチ50の操作信号を受信した場合には、「無効信号」を出力可能に形成してもよい。すなわち、停止操作無効手段150が無効信号を出力した場合には、リール制御手段120はストップ信号を出力せず、目押し演出制御手段140は無効信号に基づいて押下判定を行うようにしてもよい。
Here, in the above-described embodiment, during acceleration rotation of the
ところで、目押し演出が実行されると、規定のウエイト時間よりも長い時間、停止操作が無効とされる。そこで、例えば8秒の演出待ち時間を設定した目押し演出が8秒間行われた場合、8−4.1=3.9秒を、今回の遊技で消費された次遊技分のウエイト時間として換算し、次遊技では4.1−3.9=0.2秒のウエイト時間が設定されるように形成することができる。また、8秒の演出待ち時間を設定した目押し演出が2回連続で8秒間行われた場合には、その後3回の遊技のウエイト時間を0にして、4回目の遊技のウエイト時間を0.4秒に設定することができる。
また、上記の場合で、目押し演出が8秒以内に終了した場合(例えば図6のステップ418でタイムカウントの残りがある場合)には、カウント途中の時間で上記計算を行えばよい。このように形成すれば、演出が行われることによって遊技時間が無駄に長くなることがない。
By the way, when the eye-opening effect is executed, the stop operation is invalidated for a time longer than the specified wait time. Therefore, for example, when a stage effect with an effect waiting time of 8 seconds is performed for 8 seconds, 8-4.1 = 3.9 seconds is converted as the wait time for the next game consumed in the current game. In the next game, a wait time of 4.1-3.9 = 0.2 seconds can be set. In addition, when a press effect with an effect waiting time of 8 seconds is performed twice for 8 seconds in succession, the wait time of the third game is set to 0 and the wait time of the fourth game is set to 0. .4 seconds can be set.
Further, in the above case, when the eye-playing effect is finished within 8 seconds (for example, when there is a remaining time count in
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。 The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
10 スロットマシン 11 筺体
12 上パネル 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 待ち時間設定スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 66 演出表示装置
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
110 当選抽選手段 120 リール制御手段
130 遊技制限時間計測手段 140 目押し演出制御手段
141 待ち時間設定手段 142 目押し指示手段(操作指示手段)
143 回転態様設定手段(当選報知手段) 144 待ち時間計測手段
145 押下判定手段(操作判定手段) 150 停止操作無効手段
160 ホッパー制御手段 170 入賞判定手段
180 目押し演出表示制御手段(操作情報報知手段)
200 目押し表示部(操作情報表示部)
210 目押し結果表示部(操作情報表示部)
10
12
15
17 Checkout switch 18 Wait time setting switch
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30
50
65
70 Normal game control means 80 Special game control means
110 winning lottery means 120 reel control means
130 Game time limit measuring means 140 Pushing effect control means
141 Waiting time setting means 142 Eye pressing instruction means (operation instruction means)
143 Rotation mode setting means (winning notification means) 144 Wait time measuring means
145 Press determination means (operation determination means) 150 Stop operation invalid means
160 Hopper control means 170 Prize determination means
180 Eye effect display control means (operation information notification means)
200 Press display (operation information display)
210 Push result display (operation information display)
Claims (4)
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
複数の図柄配列により構成される複数の当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作信号に基づいて前記回転リールを回転開始させ、少なくとも前記回転リールの回転速度が予め定められた一定の速度となる定常回転に達したことを条件として、前記ストップスイッチの操作信号に基づいて、回転中の前記回転リールの回転を停止させるためのリール制御手段とを少なくとも備え、
前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の回転リールの当選に係る図柄を、前記ストップスイッチの操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与される遊技機において、
前記当選抽選手段の抽選結果その他の所定条件に基づいて、所定の演出待ち時間を設定する待ち時間設定手段と、
前記演出待ち時間を計測する待ち時間計測手段と、
前記待ち時間計測手段の時計測中においては、前記回転リールが定常回転に達した場合であっても、前記ストップスイッチの操作によって前記回転リールが停止しないようにすることができる停止操作無効手段と、
前記待ち時間設定手段が演出待ち時間を設定した場合に、前記回転リールに表示されている図柄のうちいずれかの図柄を操作指定図柄として決定するための操作指示手段と、
前記待ち時間計測手段の時計測中において、前記回転リールが定常回転に達した後、回転中のいずれかの回転リールに対応するストップスイッチが操作された場合、当該ストップスイッチの操作信号受信のタイミングが、前記操作指定図柄を予め定められたもしくは諸条件に応じて決定された所定位置に停止させることが可能なタイミングであったか否かを判断し、前記操作指定図柄を所定位置に停止させることが可能なタイミングであった場合には操作成功判定を行い、前記操作指定図柄を所定位置に停止させることが可能なタイミングでなかった場合には操作失敗判定を行う操作判定手段と、
前記操作指示手段の決定した操作指定図柄に関する情報である操作指示表示、及び前記操作判定手段の判定結果に関する情報である操作結果表示を、所定の操作情報表示部に表示させるための操作情報報知手段とを少なくとも設け、
前記停止操作無効手段は、前記待ち時間計測手段の時計測が終了しかつ全ての回転リールが定常回転に達した場合に、停止操作の無効を解除し、
前記リール制御手段は、前記待ち時間設定手段により所定の演出待ち時間が設定された場合には、前記スタートスイッチの操作信号により、前記複数の回転リールのうち少なくとも1つを回転開始させ、前記待ち時間計測手段の時計測中においては、定常回転に達した回転リールに対応するストップスイッチが操作された場合でも当該回転リールを停止させず、停止操作の無効解除後の前記ストップスイッチの操作に基づき前記回転リールを回転停止させ、
前記操作情報報知手段は、前記操作指示手段が前記操作指定図柄を決定した場合には、前記操作情報表示部に当該操作指定図柄に関する操作指示表示を表示させるとともに、前記操作判定手段の判定後に、前記操作情報表示部に判定結果に応じた結果表示を表示させ、
前記当選抽選手段の抽選結果に関する情報を遊技者に向かって報知可能な当選報知手段をさらに設け、この当選報知手段は、前記操作判定手段の判定結果に応じて、当該遊技で実行される当選報知の態様を変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
A winning lottery means for performing a lottery for a determination of whether or not to win a plurality of winning roles constituted by a plurality of symbol arrays;
Based on the operation signal of the start switch, the rotation of the rotary reel is started, and the stop switch operation signal is obtained on the condition that at least the rotation speed of the rotary reel has reached a steady rotation at a predetermined constant speed. And at least a reel control means for stopping the rotation of the rotating reel during rotation,
When the lottery result of the winning lottery means wins a predetermined winning combination and the symbols related to the winning of the plurality of rotating reels can be stopped in a predetermined manner by operating the stop switch, a prize is awarded. In gaming machines where game media are paid out or other benefits are granted,
A waiting time setting means for setting a predetermined production waiting time based on the lottery result of the winning lottery means and other predetermined conditions;
A waiting time measuring means for measuring the production waiting time;
During the time measurement by the waiting time measuring means, a stop operation invalidating means capable of preventing the rotating reel from being stopped by operating the stop switch even when the rotating reel has reached a steady rotation. ,
When the waiting time setting means sets an effect waiting time, an operation instruction means for determining any of the symbols displayed on the rotating reel as an operation designation symbol;
When the stop switch corresponding to one of the rotating reels is operated after the rotating reel has reached steady rotation during the time measurement by the waiting time measuring means, the timing of receiving the operation signal of the stop switch However, it is determined whether it is a timing at which the operation designation symbol can be stopped at a predetermined position determined in advance or determined according to various conditions, and the operation designation symbol is stopped at the predetermined position. If it is possible timing, the operation determination unit performs an operation success determination, and if it is not a timing capable of stopping the operation designation symbol at a predetermined position, an operation determination unit that performs an operation failure determination;
Operation information notification means for displaying an operation instruction display that is information related to the operation designation symbol determined by the operation instruction means and an operation result display that is information related to the determination result of the operation determination means on a predetermined operation information display unit. And at least
The stop operation invalidating means cancels the invalidation of the stop operation when the time measurement of the waiting time measuring means is completed and all the rotating reels have reached steady rotation,
When a predetermined production waiting time is set by the waiting time setting means, the reel control means starts rotating at least one of the plurality of rotating reels by an operation signal of the start switch, and waits for the waiting time. During the time measurement by the time measuring means, even if the stop switch corresponding to the rotating reel that has reached the steady rotation is operated, the rotating reel is not stopped, based on the operation of the stop switch after canceling the invalidation of the stopping operation. Stopping the rotation reel,
When the operation instruction means determines the operation designation symbol, the operation information notification unit displays an operation instruction display regarding the operation designation symbol on the operation information display unit, and after the determination by the operation determination unit, Display a result display corresponding to the determination result on the operation information display unit ;
A winning notification means that can notify the player of information related to the lottery result of the winning lottery means is provided, and the winning notification means is a winning notification executed in the game according to the determination result of the operation determining means. A game machine characterized in that the aspect of the above can be changed .
前記回転態様設定手段は、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役が当選している場合において、前記停止操作無効手段が停止操作の無効を解除するまでの間に、回転中の又は回転開始する前記回転リールの回転態様を通常と異ならせることにより、当選を報知可能に形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 As the winning notification means, provided is a rotation mode setting means capable of changing the rotation mode of the plurality of rotary reels,
The rotation mode setting means is rotating or rotating until the stop operation invalidating means cancels the invalidation of the stop operation when a predetermined winning combination is won as a result of the lottery of the winning lottery means. 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the game is formed so that the winning can be notified by changing the rotation mode of the rotating reel to be different from the normal one .
前記リール制御手段は、前記待ち時間設定手段により所定の演出待ち時間が設定された場合には、前記スタートスイッチの操作信号により、前記複数の回転リールのうち一部の回転リールを回転開始させ、
前記待ち時間計測手段が前記途中経過時間を計測中に、回転中の一の回転リールに対応するストップスイッチの操作信号に対して、前記操作判定手段により操作成功判定がなされた場合には、前記操作情報報知手段は前記操作情報表示部に前記結果表示として成功表示を表示させ、前記リール制御手段は停止している前記回転リールのうち少なくとも1つを回転開始させ、
前記待ち時間計測手段が前記途中経過時間を計測中に、回転中の一の回転リールについて複数回受信した前記ストップスイッチの操作信号のうち、いずれに対しても前記操作判定手段により操作成功判定がなされなかった場合には、前記操作情報報知手段は前記成功表示を表示させず、前記リール制御手段は停止している前記回転リールのいずれか又は全てを回転開始させ、
前記回転態様設定手段は、前記操作判定手段の判定結果に基づいて、少なくとも最後に回転開始する回転リールの回転態様を通常と異なるものとするように形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The waiting time setting means can set a predetermined halfway elapsed time within a range of a maximum setting time in the production waiting time,
The reel control means, when a predetermined production waiting time is set by the waiting time setting means, starts rotating some of the rotating reels among the plurality of rotating reels by an operation signal of the start switch,
While the waiting time measuring means is measuring the intermediate elapsed time, when an operation success determination is made by the operation determining means with respect to an operation signal of a stop switch corresponding to one rotating reel being rotated, The operation information notifying means displays a success display as the result display on the operation information display section, and the reel control means starts rotating at least one of the rotating reels that are stopped,
While the waiting time measuring means is measuring the halfway elapsed time, the operation determining means determines the operation success for any one of the operation signals of the stop switch received a plurality of times for one rotating reel that is rotating. If not, the operation information notifying means does not display the success indication, the reel control means starts rotating any or all of the rotating reels that are stopped,
The rotation mode setting means, based on the determination result of said operation determination means, according to claim 2, characterized in that it is formed so as to at least the last one different rotational aspect of the reels to start rotating the normal The gaming machine described.
前記リール制御手段は、前記待ち時間設定手段により所定の演出待ち時間が設定された場合には、前記スタートスイッチの操作信号により、前記複数の回転リールのうち一部の回転リールを回転開始させ、
前記待ち時間計測手段が前記途中経過時間を計測中に、回転中の一の回転リールに対応するストップスイッチの操作信号であって最初に受信した操作信号に対して、前記操作判定手段により操作成功判定がなされた場合には、前記操作情報報知手段は前記操作情報表示部に前記結果表示として成功表示を表示させ、前記リール制御手段は停止している前記回転リールのうち少なくとも1つを回転開始させ、
前記待ち時間計測手段が前記途中経過時間を計測中に、回転中の一の回転リールに対応するストップスイッチの操作信号であって最初に受信した操作信号に対して、前記操作判定手段により操作失敗判定がなされた場合には、前記操作情報報知手段は前記操作情報表示部に前記結果表示として失敗表示を表示させ、前記リール制御手段は停止している前記回転リールのいずれか又は全てを回転開始させ、
前記回転態様設定手段は、前記操作判定手段の判定結果に基づいて、少なくとも最後に回転開始する回転リールの回転態様を通常と異なるものとするように形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The waiting time setting means can set a predetermined halfway elapsed time within a range of a maximum setting time in the production waiting time,
The reel control means, when a predetermined production waiting time is set by the waiting time setting means, starts rotating some of the rotating reels among the plurality of rotating reels by an operation signal of the start switch,
While the waiting time measuring means is measuring the intermediate elapsed time, the operation determining means succeeds in operating the operation signal of the stop switch corresponding to one rotating reel that is rotating, When the determination is made, the operation information notifying means displays a success display as the result display on the operation information display section, and the reel control means starts rotating at least one of the stopped rotating reels. Let
While the waiting time measuring means is measuring the intermediate elapsed time, an operation failure of the operation signal of the stop switch corresponding to one rotating reel that is rotating and received first is failed by the operation determining means. When the determination is made, the operation information notifying unit displays a failure display as the result display on the operation information display unit, and the reel control unit starts rotating any or all of the stopped rotating reels. Let
The rotation mode setting means, based on the determination result of said operation determination means, according to claim 2, characterized in that it is formed so as to at least the last one different rotational aspect of the reels to start rotating the normal The gaming machine described.
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