JP2004187809A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技結果表示手段により所定の遊技結果を表示する場合に、遊技者に対して有価価値を付与する遊技機に係り、特に遊技結果表示手段を電力で駆動する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機としてスロットマシンが知られている。このスロットマシンの正面中央のパネルには複数の表示窓が形成されており、これら各表示窓の背後には3個のリールが設置されている。遊技者によってメダル投入口にメダルが投入され、スタートレバーが操作されると各リールは回転し、各表示窓には高速に移動する図柄が観察される。
【0003】
その後、遊技者によってストップボタンが押圧操作されると、その操作タイミングに応じて各リールが停止制御される。各リールの停止時に所定の図柄組合せが有効化入賞ライン上に揃うと入賞が発生し、所定枚数のメダルがメダル払出口からメダル受皿へ払い出される。
【0004】
リールは、ブラケットに取り付けられたステッピングモータの駆動により回転する。また、リールの停止動作はリールドラムの回転位置がブラケットに取り付けられたホトセンサで検出されながら制御される。この際ホトセンサは、リールドラムに設けられた遮蔽板がリールドラムの回転に伴ってホトセンサを通過するのを検出する。
【0005】
さらに、リールは、リールバック光源としての発光ダイオードLEDをドット・マトリクス状に配設し、背景部分が透明なリール帯上に描かれたシンボル列に何も描かないブランク部分を混在させ、このブランク部分を表示窓に停止させる。停止したブランク部分を透して、またはリール帯の半透明のシンボル部分を透して、ブラケット側から供給される電力により発光ダイオードLEDの文字や図形状を発光させ遊技者に観察させ、遊技演出や入賞態様報知の演出が行われていた(例えば、特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2001−353255号公報(第3頁、第3図)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のスロットマシンにおいては、ブラケット側からリールドラム側へ供給する電力をハーネスとスリップリングの接触方式により送受電させ、発光ダイオードLEDを発光させてリール帯に描かれた図柄を背後から照らし出し、各窓に観察させる構造であり、このようなハーネスとスリップリングを用いて発光ダイオードLEDを発光させると、発光ダイオードLEDを駆動する電源の送受電機構が複雑となり電力供給の信頼性にも一定の限界が生じる。すなわち、リールドラム側へ供給する電力を簡易且つ信頼性が高く送受電させる遊技機を提供しようとするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1にかかる発明による遊技機は、例えば、図2に示すように、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に対して有価価値を付与する遊技機であって、遊技結果表示手段16に非接触で電力を供給する送受電手段71aを備える。
【0009】
このように構成すると、送受電手段71aを備えるので、遊技結果表示手段16に非接触で電力を供給することができ、給電用のワイヤーハーネスを簡略化することができる。
【0010】
上記目的を達成するために、請求項2にかかる発明による請求項1に記載の遊技機は、例えば、図1及び図2に示すように、遊技結果表示手段16は、可動表示手段18と、可動表示手段18に配設された可変表示手段20を含み、送受電手段71aから供給される電力を可変表示手段20に供給するように構成する。
【0011】
上記目的を達成するために、請求項3にかかる発明による請求項2に記載の遊技機は、例えば、図1及び図2に示すように、可変表示手段20は、可動表示手段18が停止中に送受電手段71aから供給される電力により遊技結果を可変表示するように構成する。
【0012】
上記目的を達成するために、請求項4にかかる発明による請求項2乃至請求項3の何れか1項に記載の遊技機は、例えば、図1及び図5に示すように、遊技を開始させる遊技開始指令手段10と、遊技開始指令手段10が遊技開始指令信号を出力する毎に変動表示を開始する第1の可動表示手段31、32、33と、所定のタイミングで演出表示をする第2の可動表示手段7と、第1の可動表示手段31、32、33と第2の可動表示手段7とを有し、可変表示手段20を第2の可動表示手段7に配設する遊技結果表示手段2、41と、を備える。
【0013】
上記目的を達成するために、請求項5にかかる発明による請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の遊技機は、例えば、図2に示すように、送受電手段71aから供給される電力を蓄電可能な蓄電手段43を設け、蓄電手段43に蓄電された電力により、遊技結果表示手段16を駆動することを特徴とする。
【0014】
上記目的を達成するために、請求項6にかかる発明による請求項5に記載の遊技機は、例えば、図1及び図2に示すように、蓄電手段43を可動表示手段31、32、33に配設し、蓄電手段43に蓄電された電力により、可動表示手段18の稼動中に可変表示手段20を駆動することを特徴とする。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図1から図31は、発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【0016】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の一部破段斜視図である。遊技結果表示手段は、例えば、可動表示手段としての第1リール31、第2リール32、第3リール33、及び第4リール7を含み、その駆動機構は略同一構造をしており、縦方向又は横方向に回転する回胴式表示手段として機能する。
【0017】
例えば、縦方向に回転表示する第1リール31は、その下部に水平方向に延在する板状のリールベース28と、リールベース28から鉛直方向に立設する板状のモータベース21と、モータベース21の略中央に固定されたステッピングモータ22と、ステッピングモータ22の回転シャフトとリブ45を介して接続するリールドラム17と、リールドラム17の外周に設置した可撓性の可変表示手段20と、この可変表示手段20の表面に貼付けられた可動表示手段としてのリール帯18と、リールドラム17の中心軸近傍に設けた基板44と、この基板44に載置された蓄電手段としてのコンデンサ43と、モータベース21側に設けられステッピングモータ22の下部に位置する送電手段46と、モータベース21側に設けられステッピングモータ22の上部に位置する送電手段47と、リールドラム側に設けられ送電手段46又は送電手段47の表面を通過するようにリブ45に配置した受電手段48、48a、48bと、を備える。
【0018】
ここで、上記可変表示手段20は、リールドラム17を外周から包囲する可撓性のフレキシブル発光ダイオードLED、エレクトロルミネセンスEL、プラズマディスプレイのような自己発光素子や、電子ペーパ、フレキシブル液晶LCDのような裏面発光シートからの光を遮る光シャッター素子を用いることができる。また、可変表示手段20の外周にはリール帯18が貼付けられており、このリール帯18の外周面には、複数種類の図柄(特に明示しない場合は、単に「シンボル」と称する)が各コードナンバ毎に区分して描かれている。
【0019】
上記第1リールは、モータベース21に固定したステッピングモータ22の回転駆動により回転シャフトに接続したリールドラム17が縦方向に回転する。また、第1リール31の停止動作は、リールドラム17の回転位置がモータベース21に取り付けたホトセンサ23により光学的に検出され高速回転から回転停止位置まで減速させながら制御される。このホトセンサ23は、例えば、リールドラム17のリブ45に立設された遮蔽板24がリールドラム17の回転に伴ってホトセンサ23の前方を通過するタイミングを検出し、リールドラム17の回転位置を測定することができる。
【0020】
可変表示手段20は、リール帯18の背後に密着して配置されリールドラム17に支持されている。この可変表示手段20を上述したフレキシブル発光ダイオードLED(以下、単に「LED20」と称する)を用いて例示すると、LED20は、リールドラム17の幅と同等若しくは短い幅(X軸)とリールドラム17の外周を取り巻く方向に延びる長さ(Y軸)を有するシート状の電子デバイスで構成する。
【0021】
LED20は、X軸とY軸を指定するアドレス信号に基づき、例えば、X軸に48ドットとY軸に378ドットのドット・マトリクス状にカラー発光素子が配設されている。これらカラー発光素子は、リール帯18上のシンボルを背後から密着して照明する光源としての機能を有しており、リールドラム17が回転中若しくは停止中に、不図示のLED駆動回路によってアドレス指定された区画のドットを全点灯させたり、全消灯させたり、図柄表示させたりすることができる。
【0022】
この発光制御により、LED20の表面に密着して位置されたリール帯18のシンボルを点灯又は消灯する発光パターンの組み合わせが選択される。また、これらLED20は、不図示のLED駆動回路によって個別に発光制御され、文字や図形も表示する。この文字や図形はリール帯18のブランク部分や任意の区画を透して遊技者に観察される。さらに、発光制御は、モータベース21側からホトカプラやホトトランジスタのようなワイヤレス通信機構により、コード化された発光表示信号をリールドラム17側へ伝送させることができる。
【0023】
上記送電手段46及び送電手段47は、各々誘導コイルで構成しモータベース21側に接続された電源を電磁波に変換してリブ45方向へ照射する。また、受電手段48a及び受電手段48bは、各々誘導コイルで構成し、リールドラム17の回転により送電手段46又は送電手段47の表面を通過する際に、各送電手段から照射された電磁波を受信し電力を蓄積する。受電手段側の誘導コイルに蓄積した電力は逐次的に蓄電手段としてのコンデンサ43へ充電され、LED20の駆動電源として供給することができる。
【0024】
このように、送電手段と受電手段で構成する送受電手段によりモータベース21側からリールドラム17側へ電力を非接触により供給することができ、従来のスリップリングによる電力供給に比して機械的な劣化を防止すると共に、従来に比して簡略化したワイヤーハーネスを用いて安定した電力供給を図ることができる。
【0025】
また、本実施の形態においては、LED20がX軸に48ドットとY軸に378ドットのドット・マトリクス状カラー発光素子を配設された場合について説明したが、本発明はこのドット数に限定されることはなく、リール帯18のシンボルを点灯又は消灯並びに任意の図柄を表示させることができる手段であれば、X軸及びY軸のドット数を増減させても構わない。すなわち、ドット・マトリクス数を増加させてさらに精細な図柄や文字を表示することができ、ドット・マトリクス数を粗くすると遊技表示結果表示手段の制御データを減少させることができるため、表示制御を高速化させることができる。
【0026】
さらに、可動表示手段としてのリール帯18に可変表示手段としてのLED20を配設した場合、リール帯18が可動停止中と、可動中と、でLED20に電カを供給する経路が異なるように選択しても良い。例えば、リール帯18が可動停止中の場合は、不図示の送電手段と受電手段が接触する態様と送電手段46、47と受電手段48が非接する触態様により外部からの電カをLED20に供給し、リール帯18が可動中の場合は、送電手段46、47と受電手段48が非接触により外部からの電カをLED20に供給するように構成しても良い。このようにすることで、2系統給電方式により設計時に想定したLED20が必要とする電カを、より確実にLED18に供給することが可能となる。
【0027】
また、多彩な演出が可能なリール帯18のような可動表示手段にLED10の可変表示手段を配設できるので、遊技機内部のスペースを有効に利用できるようになり更に好適な場合がある。
【0028】
同様に、リール帯18と、このリール帯18に配設されたLED20の可変表示手段と、による表示を融合することで、更に遊技者が飽きさせずに期待感を持続させるような多彩な演出表示が可能になり、遊技性を向上する遊技機を提供することができる。
【0029】
また、リール帯18のような可動表示手段にLED20の可変表示手段を配設させた場合は、それらの表示手段を遊技者が視認する場合に、遊技者は視線を動かす必要がなく、演出表示を見逃す危険が少なくなり、遊技機の演出表示を余すことなく楽しむことが可能になる。
【0030】
さらに、本実施の形態に用いた蓄電手段としてのコンデンサ43は、単数設けても、複数設けてもよい。例えば、LED20を発光表示させる電力供給源としてのコンデンサ43は、比較的軽量であり廉価であるアルミ電解コンデンサが適している。また、コンデンサに代えて二次電池のニッケル水素充電池を用いることもできる。このように、リールドラム17に蓄電手段を備えているので、確実に充分な電カをLED20の可変表示手段に供給することができ、また、備えていない場合に較べ、単位時間当たりで多くの電カを消費するような高度な表示をするように遊技結果表示手段を駆動可能になり、更に演出効果を高めることが可能になる。
【0031】
またさらに、コンデンサや2次電池のような蓄電手段によりリール帯18の可動表示手段が可動中でも確実に充分な電力をLED20の可変表示手段に供給することができるようになり、更に演出効果を高めることが可能になる。
【0032】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の一部破段裏面図である。遊技結果表示手段として、縦方向に回転表示する第1リールを例示して説明する。遊技結果表示手段は、板状のリールベース28と、リールベース28から鉛直方向に立設する板状のモータベース21と、モータベース21の略中央に固定されたステッピングモータ22と、ステッピングモータ22の回転シャフトとリブ45を介して接続するリールドラム17と、リールドラム17の外周に設置した可動表示手段16と、リールドラム17の中心軸近傍に設けた基板44と、この基板44に載置された蓄電手段としての複数のコンデンサ43と、ステッピングモータ22の下部に配置する第1の送受電手段71aと、ステッピングモータ22の上部に配置する第2の送受電手段71bと、を備える。
【0033】
上記第1の送受電手段71aは、モータベース21側に取付けた送電手段46とリールドラム側17に取付けた受電手段48aを有し、送電手段46から照射される電磁波を送電手段46の表面を通過する受電手段48aが非接触により受電し内部の誘導コイルに電力を蓄積することができる。この送電手段46と受電手段48aとの間には、リールドラム17が回転する際に間隙を形成させ、非接触にて電力を送受電させるように構成するとよい。
【0034】
また、第2の送受電手段71bは、モータベース21側に取付けた送電手段47とリールドラム17側に取付けた受電手段48bを有し、送電手段47から照射される電磁波を送電手段47の表面を通過する受電手段48bが非接触により受電し内部の誘導コイルに電力を蓄積することができる。この送電手段47と受電手段48bも、リールドラム17が回転する際に間隙を形成させ、非接触にて電力を送受電させるように構成するとよい。
【0035】
さらに、第1の送受電手段71a及び第2の送受電手段71bは共に、内部に蓄積した電力を基板44に載置された複数のコンデンサ43へ充電することができる。
【0036】
第1の送受電手段71a及び第2の送受電手段71bは、リールドラム17が回転中に電力の送受電をすることもでき、またリールドラム17が所定の位置に停止している状態で電力の送受電をすることもできる。
【0037】
リールドラム17が回転中に例えば、各送電手段から間欠的に高周波のパルス電磁波を照射し、各受電手段がパルス電磁波を受信しながら所定の閾値まで電力を内部に蓄積した段階でコンデンサ43へ充電することができる。また、リールドラム17が停止中においては、各送電手段から低周波のパルス電磁波を照射し、各受電手段がパルス電磁波を受信し短時間に電力を内部に蓄積しコンデンサ43へ充電することができる。
【0038】
リールドラム17の外周に設置した可動表示手段16は、裏面に配設された可変表示手段により発光又は消灯表示される。この可変表示手段へ供給される電力は上述したコンデンサ43から供給してもよく。第1の送受電手段71a又は第2の送受電手段71bから可変表示手段へ電力を供給してもよい。
【0039】
上記実施の形態に用いる遊技結果表示手段としての各リール31、32、33、7は、遊技結果表示手段により所定の遊技結果を表示する際に、遊技者に対して有価価値としてのメダル等を付与する遊技機に用い、遊技結果表示手段の外周に複数種類の識別情報を区分して描かれた回胴式表示手段としてのリール帯と、回胴式表示手段としてのリール帯を回転自在に支持する固定部側としてのモータベース21側から、非接触で電力を供給する送電手段71a、71bと、回胴表示手段としてのリール帯に設けられ、送電手段71a、71bから供給される電力を非接触により受電する受電手段48a、48bとを備えるように構成する。
【0040】
また、リール帯のような可動表示手段に配設されたLED20の可変表示手段に送受電手段71a、71bを介して非接触で電力を供給するので、例えば、可動表示手段の可動範囲を想定した長いワイヤーハーネスを用いて、可変表示手段に電カを供給するといった手段を選ばずに電力を供給でき、ワイヤーハーネスが邪魔にならずに周囲の機器のメンテナンスが可能になる場合や、可動表示手段の可動態様を想定した所定以上の強度を有するワイヤーハーネスを採用する必要もなくなり、コスト低減にも寄与できる場合がある。
逆に送受電手段71a、71bにより非接触で電カを供給すれば、可動表示手段の可動態様の自由度も増すため、可動表示手段の演出表示も更に多彩に出来る。
【0041】
図3は、本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の横方向から観察した模式的な断面図である。遊技結果表示手段として、縦方向に回転表示する第1リールを例示して説明する。各部材は上述した実施の形態と同等であり、重複する説明は省略する。
【0042】
遊技結果表示手段は、リールベース28と、モータベース21と、このモータベース21の中心部に設けたステッピングモータの回転シャフトに接続する4本のリブ45と、このリブ45の先端部に支持された環状のリールドラム17と、2つのリールドラム17に挟持された複数の可変表示手段20と、リブ45とステッピングモータの回転シャフトとの接続部近傍に設けた基板44と、この基板44に載置された複数のコンデンサ43と、4本のリブ45の少なくとも2本に配置した第1の送受電手段71aと第2の送受電手段71bと、を備える。
【0043】
可変表示手段20は、その外周表面に可動表示手段としてのリール帯が密着して配設され、リールドラム17の右半周と左半周の各々に独立して設けられている。本実施の形態では2個の可変表示手段20がリール帯に密接又は近接して配設されている。各可変表示手段20は、リール帯に区分して描かれた複数のシンボルをカバーするように延長し配設されているため、単一シンボルの裏面から発光表示することもでき、シンボルとシンボルとの間を移動する発光表示をさせることもできる。
【0044】
上記第1の送受電手段71aは、リブ45側に受電手段48aを備え、モータベース21側から非接触にて送電される電力を受電手段48aで受電する。また、第2の送受電手段71bは、リブ45側に受電手段48bを備え、モータベース21側から非接触にて送電される電力を受電手段48bにて受電する。
【0045】
第1の送受電手段71aは、受電した電力を第1の送受電手段71a側に配置された2個のコンデンサ43へ並列に充電するように構成することもでき、受電した電力を基板44に載置された4個のコンデンサ43全てに並列に充電することもできる。勿論、第2の送受電手段71bも受電した電力を基板44に載置された2個又は4個のコンデンサ43全てに並列に充電することもできる。
【0046】
遊技結果表示手段を構成するリール帯と可変表示手段20は、密着若しくは近接して配設されているため、リール帯を透過して表示される可変表示手段20の発光表示が鮮明に視認することができる。よって、従来方式で発光表示がぼやけていたサンダーVのフラッシュ表示をした場合でも鮮明な遊技結果表示を遊技者に提供することができる。
【0047】
また、リール帯のような可動表示手段が停止中に、可変表示手段に送受電手段71a、71bを介して外部から電カを供給するので、確実に電カをLED20の可変表示手段に供給することができる。更に可動表示手段が可動中にも電カを供給するようにすることで、より一層高い信頼度で可変表示手段に電カを供給することが可能になる。
【0048】
図4は、本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の斜視図である。遊技結果表示手段として、縦方向に回転表示する第1リール、第2リール、第3リールを例示して説明する。各部材は上述した実施の形態と同等であり、重複する説明は省略する。
【0049】
遊技結果表示手段は、回転リールユニット34として構成されており、図中左から順番に第1リール、第2リール、及び第3リールがケース35に回転自在に収納されている。各リールは、円筒形をしたリールドラム17がモータベース21に取り付けられて独立して構成されている。
【0050】
各リールドラム17の外周には上述したリール帯18a、リール帯18b、リール帯18cが貼られている。リール帯18は透明フィルム材からなり、各シンボルはこの透明フィルム材の裏面に光透過性有色インキで図示した破線ボックスのようにブランクを混在させて印刷されている。
【0051】
図5は、本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。遊技機としてのスロットマシン30は、遊技結果表示手段としての前面パネル2の背後に3個のリール31、リール32、リール33を回転自在に設け、各リール31、32、33の外周には各々上述したリール帯18a、リール帯18b、リール帯18cが貼られており、これらリール帯18a、リール帯18b、リール帯18cの各外周面には、複数種類のシンボルが各コードナンバ毎に区分して描かれている。
【0052】
各リール帯の区分には、シンボルが描かれていない、ブランク区分が存在する。リール帯18a、リール帯18b、リール帯18cの各々のシンボル部分は半透明になっており、また、シンボルの背景部分は透明になっている。なお、この背景部分は半透明であってもよい。
【0053】
リール帯18a、リール帯18b、リール帯18cの各々に描かれたシンボルの種類には、黒塗りの数字の7からなるシンボル「赤セブン」、白抜きの数字の7からなるシンボル「青セブン」、へたに葉が付いた絵からなるシンボル「4枚プラム」、へたに葉が付いていない絵からなるシンボル「2枚プラム」、および鐘の絵からなるシンボル「ベル」の5種類が設定されている。これらシンボルおよびブランクは、スロットマシン30の正面の表示窓3、表示窓4、表示窓5を通してそれぞれ3個ずつ観察される。
【0054】
スロットマシン30は、遊技結果表示手段としての前面パネル2に表示窓3、表示窓4、表示窓5、カラー液晶パネル27を備え、各窓には横3本(中央L1および上L2A、下L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3B)の入賞ラインが表示されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が1枚のメダルを投入したときは、各リール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが有効化される。
【0055】
また、遊技者が2枚のメダルを投入したときは、これに上下の入賞ラインL2A、L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1、L2AおよびL2Bが有効化される。また、遊技者が3枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインL1、L2A、L2B、L3AおよびL3Bが有効化される。
【0056】
さらに、前面パネル2に設けたカラー液晶パネル27は、遊技結果表示や遊技をアシストする画像を表示することができる。
【0057】
スロットマシン30は、表示窓5の下方右側に遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口9が設けられており、表示窓3の下方左側には1BETスイッチ36、2BETスイッチ37およびマックスBETスイッチ38が設けられている。クレジット数表示部39にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ36、2BETスイッチ37およびマックスBETスイッチ38の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚、2枚および3枚のメダルが賭けられる。
【0058】
上記BETスイッチ36〜38の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)40および遊技を開始させる遊技開始手段としてのスタートレバー10が設けられており、スタートレバー10の右方の機器中央部には第1リールの停止ボタン11、第2のリールの停止ボタン12、第3リールの停止ボタン13が設けられている。C/Pスイッチ40の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることができる。
【0059】
スロットマシン30は、スタートレバー10のレバー操作により、第1リール31、第2リール32、第3リール33を一斉に回転させ、各リールのシンボルを上から下に移動表示させる。第1リールの停止ボタン11、第2のリールの停止ボタン12、第3リールの停止ボタン13は、各リール31、32、33に対応して配置されており、これら各リール31〜33の回転が一定速度に達したときに停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リール31、32、33の回転を停止させる。
【0060】
また、スロットマシン30の正面下部にはメダル受皿15およびメダル払出口14が設けられている。メダル受皿15は、メダル払出口14から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン30の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す遊技結果表示手段としての配当表示部41が設けられている。
【0061】
さらに、配当表示部41の中央に設けられた第4リール7は、例えば、シンボルを左から右方向へ移動表示させ、又は通過したシンボルを右から左方向へ戻してから停止させるように水平方向に回転する。
【0062】
図6は、本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯の模式的な概念図である。リール帯18aは第1リール31に配設されたLED20に貼りつけられ、リール帯18bは第2リール32に配設されたLED20に貼りつけられ、帯18cは第3リール33に配設されたLED20に貼りつけられ、各々に独立して合計21個のシンボルが付されている。
【0063】
例えば、「白7」、「赤7」、「ベル」、「JAC」等からなる可動表示手段と、破線ボックスで示す可変表示区分が複数配置され、可変表示区分の裏面から発光する可変表示手段により「白7」、「赤7」、「BAR」、「チェリー」等の任意の図柄をぼやけないように透過表示させることができる。
【0064】
また、各リール帯18a、18b、18cに付されたシンボルは、その配置順番が異なるように構成し、特定図柄の組み合わせを狙って停止ボタン11、12、13を操作した場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【0065】
図7は、本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。遊技機としてのスロットマシンは、遊技処理動作を制御する制御部と、制御部と電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路により構成する。
【0066】
制御部は、図中破線で囲むメインマイクロコンピュータ(以下、単に「メインマイコン」と称する)50を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を追加して構成する。メインマイコン50は、予め設定されたソフトウエアプログラムに従って制御動作を行うCPU(中央演算処理装置)51と、記憶手段であるROM(読み出し専用メモリ)52およびRAM(読み書き可能メモリ)53とを含んで構成されている。
【0067】
CPU51は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路54を分周器55を介して接続され、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器56および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路57が接続されている。
【0068】
このメインマイコン50は、図中破線で囲まれたサブCPU68、ROM69およびRAM70により構成するサブマイコン67が接続されている。サブマイコン67には上述した可変表示手段としてのLED20を駆動制御するLED駆動回路66が接続されており、サブマイコン67は、メインマイコン50からの指令に応じてLED駆動回路66へ制御信号を出力し、LED20の発光をX軸及びY軸アドレスのドット・マトリクス表示により制御する。ここで、メインマイコン50、サブマイコン67、およびLED駆動回路66は、各LED20の発光を制御して光源を文字または図形状の形態に発光制御する光源制御手段を構成している。
【0069】
メインマイコン50からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、LED20の他に、例えば、第1リール31、第2リール32、第3リール33、及び第4リール7を回転駆動する各々に対応するステッピングモータ22、およびメダルを収納するホッパー59が設けられている。本実施の形態では、所謂フォースリール方式のスロットマシンを制御している。
【0070】
これらアクチュエータは、それぞれモータ駆動回路60、およびホッパー駆動回路61によって駆動される。各ステッピングモータ22はモータ駆動回路60によって1相又は2相で励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転するように構成されている。モータ駆動回路60およびホッパー駆動回路61は、メインマイコン50のI/O(入出力)ポートを介してCPU51に接続されている。
【0071】
また、メインマイコン50が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、遊技開始手段としてのスタートレバー10の操作を検出するスタートスイッチ10Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、上述したC/Pスイッチ40とを設けている。
【0072】
メインマイコン50は、ホトセンサ23に接続され、このホトセンサ23からの出力パルス信号を受けて各リール7、31、32、33の回転位置を検出するリール位置検出回路62に接続されている。
【0073】
ホトセンサ23は、第1リール31、第2リール32、第3リール33、第4リール7が一回転する毎に遮蔽板24を光学的に検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路62を介してCPU51に与えられる。RAM53内には、第1リール31、第2リール32、第3リール33、第4リール7が一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が独立して格納されている。
【0074】
さらに、スロットマシンは、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路63と、払出し完了信号発生回路64とを設けている。リール停止信号回路63は、第1リール31、第2リール32、第3リール33に各々対応して設けられた停止ボタン11、12、13が押された時に、対応する第1リール31、第2リール32、第3リール33、を独立して停止させる停止信号を発生する。
【0075】
さらにまた、メダル検出部65は、ホッパー59から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路64は、このメダル検出部65から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU51へ出力する。
【0076】
ROM52には、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順が所定のシーケンスで実行するようにソフトウエアプログラムが記憶されている他に、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納され固定記憶されている。
【0077】
上記入賞確率テーブルは、サンプリング回路57で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする際に参照され、乱数発生器56で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを固定記憶している。このような入賞確率テーブルは、メダル投入口9から投入されたメダル数に応じて予め設定された数値データにより構成する。例えば、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1」、「b1」、「c1」、「d1」、「e1」、「f1」が設定され、投入メダル枚数が2枚の場合には「a2」、「b2」、「c2」、「d2」、「e2」、「f2」が設定され、投入メダル枚数が3枚の場合には「a3」、「b3」、「c3」、「d3」、「e3」、「f3」の各数値の組合せが設定される。
【0078】
これら数値の重み付けは、通常「a<b<c<d<e<f」の順に大小関係が設定され、抽出された乱数値がa未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がb以上e未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b以上c未満の場合には「ベル」当選フラグが立ち、c以上d未満の場合には「4枚プラム」当選フラグ、d以上e未満の場合には「2枚プラム」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば「再遊技」すなわちリプレイの当選フラグが立ち、f以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つように構成されている。
【0079】
図8は、本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。画像制御回路は、スロットマシン全体を制御するメイン制御基板100に接続され、サブ制御基板200と画像制御基板300を備える。
【0080】
サブ制御基板200および画像制御基板300は、主として画像表示部としてのカラー液晶パネル27を制御するための基板で、メイン制御基板100からの信号を受信しスピーカ25から効果音等を発生するとともに、カラー液晶パネル27における画像表示を制御する。
【0081】
上記サブ制御基板200は、サブCPU201と、サブCPU201にバスを介して接続するプログラムROM202、制御RAM203、音源IC206、INポート204、OUTポート205とを備え、INポート204を介してメイン制御基板100からの信号をサブCPU201で受信するように構成する。また、サブCPU201は、メイン制御基板100から受信したデータと、プログラムROM202に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、OUTポート205を介して画像制御基板300に信号を送出する。さらに、サブ制御基板200は、音源IC206に音源信号を送信し、パワーアンプ207を介してスピーカ25から効果音等を発生させることができる。
【0082】
画像制御基板300は、画像制御CPU301と、画像制御CPU301にバスを介して接続するプログラムROM302、制御RAM303、画像制御IC304、INポート307とを備え、画像制御IC304には、キャラクタROM305、ビデオRAM306が接続され、INポート307を介してサブ制御基板200からの受信する制御信号に基づいて、キャラクタROM305、ビデオRAM306を制御する制御信号を送出する。画像制御IC304は、画像制御CPU301の制御の下に、キャラクタROM305とビデオRAM306からの信号入力を受けて画像処理を遂行しカラー液晶パネル27を制御し、画像表示を行うことができる。
【0083】
図9のフローチャートを参照してアシストタイムの処理を説明する。スロットマシンは、メイン制御基板100(図8参照)からボーナス終了コマンドを受信したか否かを判定し、ボーナス終了コマンドを受信すると演出パラメータを初期化し、メインルーチンの遊技処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【0084】
一方、スロットマシンは、メイン制御基板100からボーナス終了コマンドを受信しない場合には、メイン制御基板100から入賞役コマンドを受信したか否かを判定し、入賞役コマンドを受信するとアシストタイムへ移行するか否かの判定処理を遂行する。すなわち、ステップS81でゲーム数カウンタに「1」を加算してからステップS82へ移行し、ゲーム数カウンタの値が「10」を超えているか否かを判定する。ここで、ゲーム数カウンタの値が「10」を超えて「11」以上を表示している場合は、判定結果が是(Yes)として通常遊技に処理を復帰させる。
【0085】
一方、ゲーム数カウンタの値が「10」未満の場合には、判定結果が否(No)としてステップS83へ分岐する。ステップS83は入賞役カウンタを参照する処理である。なお、本実施の形態では、入賞役カウンタのうちの「ベル」に関する入賞役カウンタを参照して、「ベル」の入賞回数を確認するとよい。
【0086】
引き続き、ステップS84へ移行し「ベル」の入賞回数が2回を超えているか否かを判定する。「ベル」の入賞回数が2回を超えていなければ判定結果を否(No)として処理を通常遊技へ復帰させる。これに対して、「ベル」の入賞回数が2回を超えて3回以上となった場合には、判定結果が是(Yes)としてステップS85へ分岐する。
【0087】
ステップS85は、画像表示部としてのカラー液晶パネル27の表示や、可変表示手段の点滅や、スピーカ25からの効果音の発生等により要求が達成された旨の演出を遂行し、ステップS86へ移行する。ステップS86はAT作動フラグをオンに遷移させアシストタイムを実行するように処理をメインルーチンへ復帰させる。
【0088】
上述した受信コマンド処理および判定処理を行うことにより、ボーナスゲームの終了から10ゲーム以内に3回以上「ベル」の入賞があった場合に、アシストタイムへ移行することができる。
【0089】
すなわち、本実施の形態では、ボーナスゲームの終了から10ゲーム以内をアシストタイム(特定遊技状態)へ移行可能な移行可能期間として、この移行可能期間において、乱数を用いた抽選で「ベル」に当選し、かつ遊技者による停止ボタン11、停止ボタン12、停止ボタン13の押しボタン操作により「ベル」に3回以上当選することができた場合にアシストタイムへ移行することができる。このように、アシストタイムへ移行できるのは、乱数を用いた抽選結果および遊技者によるスロットマシンの操作結果の双方に基づいて定めた所定の条件が満足された場合である。
【0090】
このアシストタイムとは、特定の入賞態様を構成しようとして停止ボタン11、停止ボタン12、停止ボタン13を押しボタン操作した場合には、たとえ引き込み制御が行われたとしても、他の特定の入賞態様を構成することができないようにするとともに、アシストタイムの期間中には、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているかを遊技者に対して報知するようにしたものである。
【0091】
図10のヒット区画データ相関図を参照して、投入メダル3枚賭け時のヒット区画データについて例示する。数値データは、「a3」、「b3」、「c3」、「d3」、「e3」、「f3」の6個の数値が設定されている。ここで、乱数発生器56(図7参照)は0から65535(=216)の範囲の乱数を発生するように構成するとよい。
【0092】
メインマイコン50(図7参照)は、乱数発生器56から生成する入賞確率テーブルの数値データを、例えば、確率抽選時に0から200の範囲にある乱数がサンプリング回路57(図7参照)により抽出されると、内部抽選結果が大当たりとなって「BB」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。また、確率抽選時に201から380の範囲にある乱数がサンプリング回路57により抽選されると、内部抽選結果が中当たり入賞となって「RB」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、381から10000の範囲にある乱数が抽出されると、各役の小当たり入賞当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、10001から18000の範囲にある乱数が抽出されると、「再遊技」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、18001から65535の範囲にある乱数が抽出されると、「ハズレ」当選フラグをアクティブ(立つ)とするように演算処理を遂行する。
【0093】
つまり、入賞態様は、サンプリング回路57によりサンプリングされた1つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計7種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器56、乱数サンプリング回路57、入賞確率テーブルおよびメインマイコン50は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率はほぼ一定に維持されている。
【0094】
図11は、本発明の実施の形態である遊技機に用いるシンボルテーブルの概念図である。図示したシンボルテーブルは、第1リール31、第2リール32、第3リール33の各々の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列(図6参照)を記号で表したものである。
【0095】
シンボルテーブルは、1から21のコードナンバに対応したシンボルコードが第1リール31、第2リール32、第3リール33毎に記憶されている。コードナンバは、上述したホトセンサ23(図7参照)によるリセットパルスが発生する回転位置を基準として第1リール31、第2リール32、第3リール33の各々の所定の回転ピッチ毎に順次付与されている。
【0096】
シンボルコードは、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。つまり、シンボルコードA、B、C、D、Eはそれぞれシンボル「赤セブン」、「青セブン」、「2枚プラム」、「ベル」、「4枚プラム」を示している。また、シンボルコードBLは図6中の破線ボックスで表したブランク部分を示している。
【0097】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部41(図5参照)に表示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール31、第2リール32、第3リール33の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0098】
図12のフローチャートを参照して、本実施の形態に用いるメインマイコン50(図7参照)およびサブマイコン67(図7参照)による遊技機の制御フローを説明する。
【0099】
処理はスタートステップから開始し、ステップS101においてCPU51は、メダルBETがなされたか否かを判定する。このメダルBET判定は、メダル投入口9(図5参照)にメダルが投入され、メダルセンサ9S(図7参照)からの検出信号入力があった場合、あるいはBETスイッチ36、BETスイッチ37、BETスイッチ38(図5参照)からの信号入力があった場合に判定結果が是(YES)となり処理はステップS102へ分岐する。一方、判定結果が否(NO)のときはメダルの投入又はBETスイッチのボタン操作があるまでステップS101を繰り返すように処理する。
【0100】
分岐したステップS102は、スタートレバー10(図5参照)のレバー操作によりスタートスイッチ10S(図7参照)からのスタート信号入力があったか否を判定するこのスタート判定が是(YES)の場合は、ステップS103へ分岐し上述した入賞態様決定手段によって確率抽選処理が行われる。この確率抽選処理は、スタートレバー10の操作直後に行われるようにタイミングが設定されている。
【0101】
この確率抽選処理は、乱数発生器56(図7参照)で発生し、サンプリング回路57(図7参照)によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブル(図10参照)においてどの入賞グループに属する値に属するか否かを判定することによって遂行される。
【0102】
例えば、入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞、小当たり入賞等が設定され、大当たり入賞はシンボル「赤セブン」が有効化入賞ライン上に3個揃うと発生する。また、中当たり入賞はシンボル「青セブン」が有効化入賞ライン上に3個揃うと発生する。さらに、大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム(BBゲーム)、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム(RBゲーム)といった特別の遊技が演出され、遊技者に対して大量のメダルを獲得させることができる。同様に、小当たり入賞はシンボル「2枚プラム」、「4枚プラム」、「ベル」が有効化入賞ライン上に所定態様で停止すると発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得させるように構成することができる。
【0103】
ステップS103において入賞態様決定手段で決定された入賞態様は、当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」、「再遊技」、「2枚プラム」、「4枚プラム」、「ベル」、「RB」および「BB」の7種類の中のいずれか1つの当選フラグがRAM53(図7参照)の所定領域にアクティブにセットされる。
【0104】
引き続き、処理はステップS104へ移行し、第1リール31、第2リール32、第3リール33の各々に配設されたLED20(図1参照)の点灯パターンを選択するLED点灯パターン選択処理が行われる。所定のLED点灯パターン選択処理が終了した段階で、処理はステップS105へ移行する。
【0105】
ステップS105は、第1リール31、第2リール32、第3リール33の回転制御を処理する。これら各リール31、32、33は一斉に回転を始める。このリール回転処理に引き続き、ステップS106に移行し所定の停止条件が満たされた場合に各リール31、32、33の停止制御が行われる。
【0106】
ステップS106のリール停止制御は、便宜上、第1リール停止ボタン11、第2リール停止ボタン12、第3リール停止ボタン13がこの順番に操作され、各リール31、32、33が第1リール31、第2リール32、第3リール33の順番で停止する場合について説明する。但し、本発明は各リール31〜33の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第1リール31、第3リール33、第2リール32のように、ランダムな操作順序により停止するように構成してもよい。一連のリール停止制御が終了すると処理はステップS107へ移行する。
【0107】
ステップS107は、各リール31、32、33に配設されたLED20の点灯制御処理を遂行する。この点灯制御処理は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた所定の遊技演出が行われるように、各リール31、32、33のシンボルがLED20によって背後から照らし出されて行われる。この際、LED20は、X軸及びY軸アドレスにより選択された区画のドット・マトリクスを同時に点灯されて入賞ライン上のシンボル全面を裏面から発光させることができる。また、所定の点灯・消灯発光パターン組み合わせで各シンボルを裏面から照らし出すように構成することもできる。例えば、各リール31、32、33の停止毎に各リール帯18a、18b、18cに「BIG」を順次表示してBBゲーム入賞の内部当選を報知する場合等においては、各LED20のドット・マトリクスを文字状に点灯制御する。
【0108】
次に、処理はステップS108に移行し、全リール停止時における有効化入賞ライン上の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かを、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判定する。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン11、12、13のボタン操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン11、12、13が所定タイミングでボタン操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。
【0109】
ステップS108の判定結果が否(NO)の場合は、入賞が得られなかった判定であり、処理は初めのステップS101に分岐する。一方判定結果が是(Yes)のときは処理をステップS109へ分岐させる。
【0110】
ステップS109は、確率抽選の結果がリプレイゲーム(再遊技)か否かを判定し、判定結果が是(Yes)であれば処理をステップS102のスタートレバー10の操作待ち処理に分岐させる。一方、判定結果が否(NO)であれば図13の入賞処理に分岐する。
【0111】
図13は、本実施の形態に用いるメインマイコン50(図7参照)およびサブマイコン67(図7参照)による遊技機の入賞処理制御のフローチャート図である。
【0112】
ステップS111は、CPU51がリプレイゲームでない入賞の処理を遂行するために、ホッパー駆動回路61(図7参照)を制御し、所定枚数のメダルをホッパー59(図7参照)によってメダル受け皿15(図5参照)へ払い出すように処理する。
【0113】
例えば、「2枚プラム」の小当たり入賞の場合には2枚のメダルが払い出され、「4枚プラム」の小当たり入賞の場合には4枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には8枚のメダルが払い出される。また、大当たり入賞の「BB」および中当たり入賞の「RB」の場合にはそれぞれ15枚のメダルが払い出される。
【0114】
処理はステップS112に移行し、BBゲームが発生したか否かを判定する。BBゲームが発生していると判定されると、判定結果が是(Yes)としてステップS113へ分岐しBBゲームが実行され、その後、図12に示す遊技機の制御フローに復帰しスロットマシン遊技が行われる。一方、判定結果が否(NO)のBBゲームが発生していない場合には、処理をステップS114へ分岐させる。
【0115】
ステップS114は、RBゲームが発生したか否を判定する処理である。RBゲームが発生し判定結果が是(Yes)のときは、処理をステップS115へ分岐させRBゲームを実行させる。RBゲームが終了又はRBゲームが発生していない場合は、処理を図12に示す遊技機の制御フローへ復帰させてスロットマシン遊技が行われる。
【0116】
図14のフローチャートを参照して、図12に示したステップS104の遊技機のLED点灯パターン選択処理を詳述する。
【0117】
ステップS131のLED点灯パターン選択処理は、まず、現在の遊技状態がBBゲームの内部当たり中であるか否かを判定する。BB内部当たり中でない判定結果が否(NO)の場合は、処理をステップS132へ分岐させLED点灯パターン選択抽選処理に用いる抽選テーブルとして、一般遊技中用の選択パターン抽選テーブルがセットする。一方、BB内部当たり中である判定結果が是(Yes)のときは、処理をステップS133へ分岐させLED点灯パターン選択抽選処理に用いる抽選テーブルとして、BB内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルをセットする。
【0118】
次に、処理はステップS134へ移行し、LED点灯パターン選択抽選処理を遂行する。LED点灯パターン選択抽選処理は、CPU51の内部レジスタを乱数発生器とした乱数抽選によって行われる。つまり、この内部レジスタに繰り返し発生する0から255のカウント値が乱数値として任意のタイミングで抽出する。処理はステップS135へ移行し、抽出された乱数値がこれら各抽選テーブルのどの抽選値区分に属するかが判定される。そして、属する区分の点灯パターンが今回遊技におけるLED点灯パターンとして選択しセットした後に、図12のステップS105のリール回転処理へ移行する。
【0119】
例えば、ステップS132で一般遊技中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、ステップS134で同抽選テーブルの最上段の0から199の範囲200の乱数値が抽出されるとハズレとなり、LED点灯処理は行われない。また、このとき、次段の同抽選テーブルの200から204の範囲5の乱数値が抽出されると、第1リール停止時に「B」、第2リール停止時に「B」、第3リール停止時に「C」と各LED20が順に点灯する点灯パターンが選択される。
【0120】
同様に、抽選テーブルのさらに次段の205から209の範囲5の乱数値が抽出されると、第1リール停止時に「B」、第2リール停止時に「I」、第3リール停止時に「I」と各LED20が順に点灯する点灯パターンが選択される。
【0121】
また、235〜239の範囲5の乱数値が抽出されると、全リール31、32、33の停止後に、いずれかのリール31、32、33のブランク部分に「1」と各LED20が点灯する点灯パターンが選択される。また、その下の段に示される240から244の範囲5の乱数値が抽出されると、全リール31、32、33の停止後に、いずれかのリール31、32、33のブランク部分に「2」と各LED20が点灯する点灯パターンが選択される。
【0122】
また、同抽選テーブルの下から3段目の250〜252の範囲3の乱数値が抽出されると、全リール31、32、33の停止後に、各リール31、32、33に「B」、「I」、「I」と各LED20が同時に点灯する点灯パターンが選択される。また、その次段の253から254の範囲2の乱数値が抽出されると、全リール31、32、33の停止後に、各リール31、32、33に「B」、「I」、「O」と各LED20が同時に点灯する点灯パターンが選択される。
【0123】
上記ステップS133でBB内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされた場合にも、ステップS134で抽出される乱数値に応じ、上述した一般遊技中用の選択パターン抽選テーブルの場合と同様に、今回遊技におけるLED点灯パターンが選択されるように構成する。
【0124】
図15のフローチャートを参照して、図12に示したステップS106のリール停止制御処理を詳述する。リール停止制御は、先ず、ステップS121により遊技者による各停止ボタン11、12、13のボタン操作が上述したように、リール停止信号回路63(図7参照)を介してCPU51(図7参照)によって検出されており、第1リール停止ボタン11のON操作が検出された場合には、判定結果を是(Yes)としステップS122へ分岐し第1リール31の停止制御処理が行われる。一方、判定結果が否(NO)のときはステップS121を繰り返すように制御する。
【0125】
つまり、第1リール停止ボタン11が遊技者によって操作された時点で、第1リール31のステッピングモータ22(図1参照)に供給された駆動パルスの数がRAM53(図7参照)から読み出され、第1リール31の回転位置と対応づけられる。第1リール31の回転位置が分かると、シンボルテーブル(図11参照)との対照により、表示窓3(図1参照)に現れている3個のシンボルおよびブランクがシンボルコードとして把握される。
【0126】
次に、ステップS123へ移行し、第1リール31に配設されたLED20についての第1停止LED点灯処理が行われる。所定の第1リール停止LED点灯処理が終了すると、処理はステップS124へ移行し、第2リール32の停止ボタン12がON操作されたか否かが検出される。
【0127】
この停止ボタン12のON操作が検出された場合には、判定結果を是(Yes)としステップS125へ分岐し第2リール32の停止制御処理が行われる。一方、判定結果が否(NO)のときはステップS124を繰り返すように制御する。
【0128】
ステップS125の停止制御処理では、第2リール32が回転している状態で、表示窓4(図5参照)の中央の入賞ラインL1上にコードナンバ1から21の21通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第1リール31のシンボルとの組合せが読み込まれ、入賞予想フラグが立てられる。そして、この入賞予想フラグが参照されて第2リール32が停止制御される。
【0129】
次に、ステップS126へ移行し、第2リール32に配設されたLED20の点灯処理が行われる。所定の第2リール停止LED点灯処理が終了すると、処理はステップS127へ移行し、第3リール33の停止ボタン13がON操作されたか否かが検出される。
【0130】
ステップS127は、停止ボタン13のON操作が検出されたか否かを判定する、判定結果が是(Yes)のときはステップS128へ分岐し第3リール33の停止制御処理が行われる。
【0131】
ステップS128の停止制御処理は、既に第1リール31および第2リール32が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第3リール33の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定されて入賞予想フラグが立てられる。
【0132】
この予想フラグデータも第3リール33の停止ボタン13が操作されたときに参照され、大ヒットの予想フラグが立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第3リール33の停止制御が実行される。この第3リール33の停止制御処理時には、既に停止している第1リール31、第2リール32のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリールの停止位置が制御される。
【0133】
つまり、ステップS103の確率抽選処理の結果、当選フラグが「ハズレ」の場合には、何れの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように、ステップS122の第1リール停止制御処理、ステップS125の第2リール停止制御処理およびステップS128の第3リール停止制御処理が行われる。
【0134】
また、当選フラグが「2枚プラム」の場合には、第1リール31の有効化入賞ラインL1上にシンボル「2枚プラム」が停止するように各リール31、32、33が停止制御される。また、当選フラグが「4枚プラム」の場合には、第1リール31の2本の有効化入賞ラインL2AおよびL3A上、またはL2BおよびL3B上にシンボル「4枚プラム」が停止するように各リール31〜33が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」の3個の組合せが揃うように各リール31、32、33が停止制御される。
【0135】
また、当選フラグが「BB」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「赤セブン」の3個の組合せが揃うように各リール31〜33が停止制御される。また、当選フラグが「RB」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「青セブン」の3個の組合せが揃うように各リール31、32、33が停止制御される。
【0136】
その後処理はステップS129へ移行し、各リール31、32、33に配設されたLED20についての点灯制御が行われる。所定の第1から第3のリール停止LED点灯処理が終了すると、処理はステップS130へ移行し全リール停止後のLED点灯処理が行われ、所定のLED点灯処理が終了すると、処理は図12のステップS108の入賞判定処理へ移行する。
【0137】
図16のフローチャートを参照して、図15に示したLED点灯処理を詳述する。先ず、第1リール停止LED点灯処理のステップS141は、図14に示すステップS132からステップS134において、第1リール停止に対応するLED20の点灯処理をする第1リール停止LED点灯パターンが選択されているか否かが判定される。例えば、ステップS133でBB内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、ステップS134で、同抽選テーブルの上から2段目の90から169の範囲80の乱数値が抽出された場合には、第1停止リールに「B」を点灯させる第1停止LED点灯パターンが選択されているため、このステップS141の判定結果は是(Yes)となる。
【0138】
第1停止LED点灯パターンが選択されていない場合には、図15に示すステップS123の第1停止LED点灯処理が終了する。一方、第1停止LED点灯パターンが選択され判定結果が是(Yes)の場合には、ステップS142へ分岐し、選択されているパターンで各LED20が点灯処理される。例えば、上記の第1停止LED点灯パターンが選択されている場合には、このステップS142において、第1リール31に配設されたLED20が点灯処理され、表示窓3に現れている第1リール31のブランクに英字の「B」が表示される。
【0139】
次に、第2リール停止LED点灯処理のステップS126は、例えば、図14のステップS132からステップS134においてBB内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、90から169の範囲80の乱数値が抽出された場合には、ステップS123の第1停止LED点灯処理で表示窓3のブランクに英字の「B」が表示されたのに引き続き、表示窓4のブランクに英字の「I」が表示される。このときも、CPU51によって表示窓4上にブランクが停止するように第2リール32が制御されるが、表示窓4上にブランクを停止させることが不可能な場合もある。このような場合には、リール帯18bに描かれたシンボルの裏面からLED20を発光させて表示を行う。
【0140】
さらに、第3リール停止LED点灯処理のステップS126は、上述した第1リール停止LED点灯処理と同様に行われ、ステップS141で第3停止LED点灯パターンが選択されているか否かが判定され、第3リール停止LED点灯パターンが選択されていない場合には、判定結果が否(NO)であり、この第3停止LED点灯処理を終了する。また、第3停止LED点灯パターンが選択されている場合には、判定結果が是(Yes)であり選択されているパターンで各LED20が点灯処理される。
【0141】
例えば、図14のステップS132からステップS134においてBB内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、90から169の範囲80の乱数値が抽出された上記の場合には、ステップS123の第1停止LED点灯処理で表示窓3のブランクに英字の「B」が表示され、ステップS126の第2リール停止LED点灯処理で表示窓4のブランクに英字の「I」が表示されたのに引き続き、表示窓5のブランクに英字の「G」が表示される。このときも、CPU51によって表示窓5上にブランクが停止するように第3リール33が制御されるが、表示窓5上にブランクを停止させることが不可能な場合には、リール帯18cに描かれたシンボルの背後からLED20を発光させて表示を行う。
【0142】
この結果、各リール31、32、33の停止毎に各リール帯18a、18b、18cのブランクに「B」、「I」、「G」が表示される。この表示「BIG」は、BBゲームが内部当選していることを遊技者に報知するものである。
【0143】
このようにして図15に示すステップS129の第3停止LED点灯処理が終了すると、処理はステップS130に移行し、全リール停止後のLED点灯処理が行われる。このLED点灯処理は図17に示すフローチャートに示される。
【0144】
図17のフローチャートを参照して、全リール停止後のLED点灯処理のフローを説明する。処理はステップS151から開始され、全リール停止後のなんらかのLED点灯パターンが選択されているか否かが判定される。
【0145】
この点灯パターンが選択されていない場合には、判定結果が否(NO)でありステップS130の全リール停止後のLED点灯処理は終了する。一方、判定結果が是(Yes)で全リール停止後のなんらかのLED点灯パターンが選択されているときは、ステップS152へ分岐し、そのLED点灯パターンがテンパイ用のパターンであるか否かが判定される。
【0146】
ここで、テンパイ用のパターンとは、いずれかの2つのリール31、32、33にBBゲーム入賞を発生させるシンボル組み合わせの中の2個が並び、残りの1個のシンボルが停止されずに未確定の状態をいう。
【0147】
ステップS152の判定結果が是(Yes)でテンパイ用のパターンである場合には、ステップS153へ分岐し、BBゲーム入賞を発生させるシンボル「7」の組み合わせがテンパイしていて、かつ、ブランク図柄を含めて一直線上に並んでいるか否かが判定される。この判定結果が否(NO)である場合には、図15に示すステップS130の全リール停止後のLED点灯処理は終了する。
【0148】
一方、ステップS153の判定結果が是(Yes)である場合には、ステップS155へ分岐し、選択されているLED点灯パターンでLED20が点灯処理される。例えば、図14のステップS133でBB内部当たり中用の選択抽選テーブルがセットされ、ステップS134で同抽選テーブルの下から4段目の抽選値範囲62に属する乱数値が抽出された場合には、このステップS155の点灯処理で、第2リール32のブランク部分に「7」が一直線上に並ぶようにLED20が点灯制御される。この場合、もし、図14に示すステップS134で抽出された乱数値が、例えば、BB内部当たり中用の選択抽選テーブルの下から5段目の抽選値範囲1に属する場合には、このステップS155の点灯処理で第2リール32のブランク部分に「3」が点灯され、一直線上に「7」は並ばない。
【0149】
また、ステップS152での判定結果が否(NO)でテンパイ用のパターンでない場合には、ステップS154へ分岐し、ブランク図柄が各窓3、4、5に3個以上停止しているか否かが判定される。判定結果が否(NO)で3個以上停止していない場合には、ステップS130の全リール停止後のLED点灯処理は終了する。また、3個以上ブランク図柄が停止している場合には、判定結果が是(Yes)としてステップS155に分岐し、これらブランク部分に選択されているパターンでLED20が点灯される。例えば、図14に示すステップS134で抽出された乱数値が、BB内部当たり中用の選択抽選テーブルの下から3段目の抽選値範囲3に属する場合には、各ブランク部分に「B」、「I」、「G」と表示させ、BBゲームが内部当選していることを遊技者に報知する。
【0150】
さらに、上述したリール停止制御処理では、各停止ボタン11、12、13の操作が検出された後に各リール31、32、33の停止制御(ステップS122、S125、S128)を行い、その後に各LED点灯処理(ステップS123、S126、S129)を行った。しかし、このリール停止制御処理とLED点灯制御処理とは、停止ボタン操作後であれば順番はどちらでも構わない。つまり、各リール31、32、33が停止前であっても、LED20を発光させて構わない。
【0151】
また、本実施の形態では、図15に示すステップS123、S126、S129で各リール31、32、33の停止操作毎にLED20を点灯させるLED点灯パターンか、図15に示すステップS130で全リール31、32、33の停止後にLED20を点灯させるLED点灯パターンかのいずれかのパターンが選択されるものを挙げて説明しているが、これらの点灯パターンの組み合わせが選択されるようにしてもよい。
【0152】
例えば、「2枚プラム」の小当たり入賞の場合には2枚のメダルが払い出され、「4枚プラム」の小当たり入賞の場合には4枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には8枚のメダルが払い出される。また、大当たり入賞の「BB」および中当たり入賞の「RB」の場合にはそれぞれ15枚のメダルが払い出される。
【0153】
以上のような本実施の形態によれば、ドット・マトリクス状に配設されたLED20がサブマイコン67等によって発光制御されることにより、各シンボルを照らす光源は、全面が発光すると共に、文字状にも発光する。よって、リール帯18a、18b、18cに描かれた各シンボルは背後から全面が照らし出されると共に、LED20が発光する文字はリール帯18a、18b、18cを透過して観察される。このため、遊技演出の種類は、シンボルの点灯・消灯の発光パターン組み合わせに種々の文字情報が加えられて豊富になり、リールバック光源による遊技演出に幅が持たせられる。
【0154】
また、本実施の形態では、リール帯18a、18b、18cに、シンボルが描かれていないブランク区分を有しているため、LED20が発光する文字は、シンボルが描かれていないリール帯18a、18b、18cのブランク区分に、シンボルを介することなく明確に観察される。このため、LED20が発光する文字は、リール帯18a、18b、18cの他の区分に描かれたシンボルと共に明確に遊技者に視認され、シンボル表示と共に、より明確にそのメッセージが遊技者に伝えられる。
【0155】
また、本実施の形態では、サブマイコン67等からなる光源制御手段が、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた発光形態にLED20の発光を制御し、決定された入賞態様を遊技者に報知する。このため、遊技者は、LED20の発光形態から内部入賞態様を予測することができる。
【0156】
さらに、上記実施の形態においては、BBゲーム入賞の内部当選結果を報知する場合を例にして説明しているが、他の入賞態様の内部当選結果も上記実施の形態と同様にして遊技者に報知することができる。
【0157】
例えば、第1リール31停止制御後のステップS123のLED点灯制御処理において、第1リール31の3連のブランク部分を表示窓3上に停止させ、このブランク部分を透して縦一列に「BIG」と発光表示するようにしてもよい。このパターンでは、第1リール31停止直後にいきなりBB内部当選が報知されるので、遊技者が受ける衝撃は大きい。また、一定時間経過後に、この縦一列の「BIG」表示にスクロール制御を加える等してさらに派手な演出とすることもできる。
【0158】
また、全リール31、32、33停止制御後のステップS130の全停止後LED点灯処理において、上述したように、「BB」入賞シンボル「赤セブン」が有効化入賞ライン上に3個揃うように、リール31、32、33のいずれかのブランク部分に「赤セブン」を発光表示させるようにしてもよい。このような実際の大当たり入賞のシンボルをそのまま表示するというダイレクトな報知は、いわゆる「リーチ目」をよく理解していない遊技の初心者であっても大当たり入賞が発生間近であることを察知できる。
【0159】
上記実施の形態を図1から図17を参照して説明したが、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した他の実施の形態について説明する。
【0160】
この他の実施の形態によるスロットマシンは、遊技機の機械的構造および電気回路構成ともに上述した実施の形態と同じであるが、ROM52に記憶されている入賞確率テーブルおよびメインマイコン50による制御処理が次のように相違する。
【0161】
図18は、本発明の他の実施の形態であるスロットマシンに用いる報知選択抽選確率テーブルの相関図である。スロットマシンのROM52には、図示する報知選択抽選確率テーブルが格納されている。
【0162】
図示した表の上段には、上記図9に例示された入賞確率テーブルと同じ入賞確率テーブルが示されており、同図の下段には、本実施の形態で新たに追加された報知選択抽選確率テーブルが示されている。入賞確率テーブルは、サンプリング回路57によって抽出された乱数値を各入賞態様に区分する、上述したヒット区画データからなる。
【0163】
報知選択抽選確率テーブルは、確率抽選に用いられた乱数値を各報知態様に区画する報知区画データからなる。この報知区画データは、メダル3枚賭け時に参照される入賞確率テーブルのヒット区画データに対応させて示している。
【0164】
上述した実施の形態ではステップS103の確率抽選処理で決定された入賞態様がそのまま遊技者に報知されたが、本実施の形態では、確率抽選に用いられた乱数値が属する報知区画データの入賞態様が報知態様とされる。
【0165】
つまり、図中の上段に示す入賞確率テーブルによっても、上述したように、確率抽選時に0から200の範囲にある乱数がサンプリング回路57によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「BB」当選フラグが立ち、201から380の範囲にある乱数がサンプリング回路57によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「RB」当選フラグが立つ。同様に、381から10000の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、10001から18000の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、18001から65535の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
【0166】
また、図中の下段に示す報知選択抽選確率テーブルによれば、確率抽選時にサンプリング回路57によって0から150または20000から20200の範囲にある乱数が抽出されていれば、LED20が点灯制御されて「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われる。つまり、0から150の範囲にある乱数が抽出されて「BB」当選フラグが立った場合には、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われる。また、20000から20200の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、この「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われる。一方、151から200の範囲にある乱数が抽出されて「BB」当選フラグが立っていても、この範囲の乱数は「BB」当選フラグ報知区画データの範囲外であるため、「BB」当選フラグの入賞態様報知は行われない。
【0167】
すなわち、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「BB」当選フラグが立っているとは限らず、また、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「BB」当選フラグが立っていないとは限らない。「BB」当選フラグの入賞態様報知は所定の信頼度の下で行われており、同示したテーブルの場合には、「BB」当選フラグが立っている場合に、この入賞態様報知が行われる確率は151/352{(0〜150の151)/(0〜150の151と20000〜20200の201との和)}で約43%になっている。また、「BB」当選フラグが立っていない場合にこの入賞態様報知が行われる確率は201/352で約57%になっている。この結果、入賞態様報知は約57%の確率では「ハズレ」ことになる。
【0168】
このような入賞態様報知は中当たり入賞の[RB」当選フラグや小当たり入賞の各当選フラグ、「再遊技」当選フラグについても同様に行われる。ただし、入賞態様報知の信頼度は全ての役において一律である必要はなく、メダル投入枚数や遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、同示するテーブルでは、「ベル」当選フラグの報知が当たっている確率は1120/2400で約47%であり、この報知がはずれている確率は1280/2400で約53%で、「BB」当選フラグの信頼度と異なっている。
【0169】
図19は、本発明の他の実施の形態であるスロットマシンの遊技処理フローを示すフローチャート図である。スロットマシンは、ステップS103の確率抽選処理の後のステップS110において報知選択抽選処理が行われる点が、上述した実施の形態によるスロットマシンの遊技処理フローと相違する。図示する報知選択抽選処理では、上記図18に例示する報知選択確率抽選テーブルを用いて、上述したように報知する入賞態様が選択される。
【0170】
また、本実施の形態によるスロットマシンの遊技処理は、ステップS106のリール停止制御中に行われるステップS123、S126、S129、S130(図15参照)におけるLED点灯処理の処理内容が次のように異なっている。その他の制御処理は上述した実施の形態と同様であり、重複する説明は省略する。
【0171】
上述した実施の形態では確率抽選で決定した入賞態様はそのまま遊技者に100%の確率で報知されたが、本実施の形態では、LED20を駆動制御する光源制御手段が、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定の信頼度および所定の確率で遊技者に報知する。
【0172】
例えば、図18に示す報知選択確率抽選テーブルで20000から20200の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、上述した発光形態にLED20を発光制御し、「BB」当選フラグの入賞態様報知を行う。このため、本実施の形態では、「BB」が内部当選していないのに、あたかも「BB」が内部当選しているかのように期待させる偽りの報知が行われる場合がある。
【0173】
また、例えば、第1リール31停止後のステップS123におけるLED点灯制御、および第2リール32停止後のステップS126におけるLED点灯制御により、第1リール31および第2リール32に「B」および「I」を点灯表示した後に、第3リール33停止後のステップS129におけるLED点灯制御により、第3リール33に「C」を点灯表示する。
【0174】
つまり、第2リール32の停止後までは同様な発光形態であるが、第3リール33停止後の発光表示の際には「G」ではなく「C」の表示がなされる。アルファベットの「C」と「G」とは、視覚・称呼的に間違えやすく、遊技者に「BIG」と表示されたような錯覚を起こさせる。このような発光表示により、「BB」内部当選が確定していない、つまり、「BB」が内部当選していない場合もあり得ることが遊技者に報知される。すなわち、入賞態様が所定確率で遊技者に報知される。しかし、この例では「C」は「G」に近いので、「BB」が内部当選している確率は高い。
【0175】
同様に、第1リール31および第2リール32には同様に「B」、「I」を表示させた後に、第3リール33上のブランクを透してアルファベットの「X」、「N」、「O」、「T」等を発光表示させてもよい。これらの場合は、あたかも「BIG」と表示されるように見せかけて「BIX」、「BIN」、「BIO」、「BIT」といった全く関係のない語が表示され、「BB」の内部当選が所定確率で報知される。「X」、「N」、「O」、「T」等は「G」から遠いので、「BB」が内部当選している確率は低い。
【0176】
また、全リール31、32、33の停止後に、入賞ライン上に3個のシンボル「赤セブン」が揃わないようにシンボル「赤セブン」をずらして発光表示させ、「BB」が内部当選している確率が低いこと、または「BB」当選していないことを、遊技の初心者に分かりやすく表示するようにしてもよい。
【0177】
さらに、上述した各実施の形態では本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、リールドラムを用いて可変表示を行うパチンコ機といった弾球遊技機にも同様に本発明を適用することが可能である。このような場合においても、上述した各実施の形態と同様な作用や効果が奏される。
【0178】
パチンコ機は、遊技機の遊技結果表示手段の機械的構造および電気回路構成ともに上述したスロットマシンと同等であるが、特別図柄始動口や大入賞口を設け、ROM52に記憶されている入賞確率テーブルや確率変動等のメインマイコン50による制御処理が次のように相違する。
【0179】
パチンコ機は、遊技球が図柄変動始動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置が作動し図柄の変動を開始する。この図柄表示装置の作動保留球の記憶数が最大で4個に設定され、特別図柄始動口が開放又は拡大状態中では普通図柄表示装置は作動しないように制御されている。
【0180】
遊技中に普通図柄表示装置の図柄が変動を開始しから50秒が経過すると、図柄の変動が停止するように制御されている。但し、変動時間短縮機能が作動している状態では、図柄が変動を開始しから6秒が経過すると図柄の変動が停止する。
【0181】
普通図柄表示装置に、例えば、1通りの「緑点灯」と「赤消灯」の組合せが表示されると、特別図柄始動口が開放又は拡大状態となる。一方、1通りの「緑消灯」と「赤点灯」の組合せが表示されても、特別図柄始動口が開放又は拡大状態とならない。
【0182】
上記組合せにより、特別図柄始動口が開放又は拡大状態になった場合、約0.3秒間の開放又は拡大動作を1回実行するか、又は遊技球が4個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了する。但し、開放延長機能作動時においては約4.0秒間の開放又は拡大動作を実行するか、又は遊技球が4個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了するように構成されている。
【0183】
また、パチンコ機の大入賞口の処理制御は、遊技球が遊技開始指令手段としての特別図柄始動口に入賞すると、遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置が作動し図柄の変動が開始される。この特別図柄表示装置の作動保留球の記憶数は最大4個に設定され、大入賞口が開放又は拡大状態対中は特別図柄表示装置は動作しないよいうに制御されている。さらに、特別図柄表示装置は、可動表示手段と可変表示手段とを組み合わせて構成すると、演出効果がさらに増大し遊技者に期待感を抱かせるような多彩な演出を行うことが可能になり非常に好適である。
【0184】
特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから約10秒間が経過すると、図柄の変動が停止する。但し、特別図柄短縮機能未作動時の作動保留球の数の違いによる変動時間の短縮時又は変動時間短縮機能作動時においては、約5.5秒が経過すると図柄の変動が停止するように制御されている。
【0185】
パチンコ機は、例えば、特別図柄表示装置の入賞ラインに「一」、「一」、「一」の図柄組合せが表示されると大入賞口が開放又は拡大状態になる。また、他に大入賞口を開放又は拡大状態にする組合せを例示すると、同様に、「二」、「二」、「二」の図柄組合せ、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「四」、「四」、「四」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「六」、「六」、「六」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「八」、「八」、「八」の図柄組合せ、「九」、「九」、「九」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを予め設定し、合計12通りの図柄組合せにより大入賞口の開放又は拡大動作を開始させる。
【0186】
上記大入賞口が約28秒間に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が10個入賞すると大入賞口が開放又は拡大状態を終了する。そして、大入賞口が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが特別図柄表示装置の入賞ラインに表示されると、大入賞口が開放又は拡大状態となり、大入賞口が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると大入賞口が開放又は拡大状態を継続する条件を充足し、そのまま大入賞口が開放又は拡大状態を維持するように制御されている。
【0187】
また、パチンコ機は、大入賞口が開放又は拡大状態を継続する上記条件を充足すると、1サイクルの開放又は拡大状態が終了した段階で2サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となる。さらに、遊技球が大入賞口が開放又は拡大中に特定領域を通過すると、2サイクル目の開放又は拡大状態が終了した段階で3サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となるように制御されている。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中に、大入賞口が連続して開放又は拡大する回数は15回までに制限するように制御する。
【0188】
次に、パチンコ機は確率変動制御を遂行する。遊技中のパチンコ機が低確率中に大入賞口が開放又は拡大状態となる上述した12通りの図柄組合せのうち、特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態となった場合、確率変動機能が作動を開始し、大入賞口が開放又は拡大状態となる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行するように制御する。
【0189】
ここで、特定図柄を例示すると、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを用いることができる。
【0190】
また、遊技中のパチンコ機が高確率中に特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態になったときは、その時点より新たに高確率の状態を継続するように制御される。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中の入賞確率は全て低確率に制限するように制御することとなる。
【0191】
上記パチンコ機は、正面の略中央に遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置を設け、この特別図柄表示装置の右上方近傍に普通図柄表示装置を設け、特別図柄表示装置の下部に図柄始動口と大入賞口を設け、特別図柄表示装置の左下方に図柄始動ゲートを設けるとよい。また、大入賞口の下部にカウントスイッチや特定領域及びカウントスイッチを設けてもよい。
【0192】
以上の実施の形態によっても上述した実施の形態と同様な作用や効果が奏され、ドット・マトリクス状に配設されたLED20がサブマイコン67等によって発光制御されることにより、遊技演出の種類は、シンボルの点灯・消灯の発光パターン組み合わせに種々の文字情報が加えられて豊富になり、リールバック光源による遊技演出に幅が持たせられる。また、LED20が発光する文字は、シンボルが描かれていないリール帯18a、18b、18cのブランク区分に、シンボルを介することなく明確に観察され、シンボル表示と共に、より明確にそのメッセージが遊技者に伝えられる。また、サブマイコン67等が入賞態様に応じた発光形態にLED20の発光を制御するため、遊技者は、LED20の発光形態から内部入賞態様を予測することができる。
【0193】
また、遊技開始指令手段として、特別図柄始動口を例示したが、遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球口であれば何でも良い。また、遊技結果表示手段としては、特別図柄表示装置を例示したが、静止画像、動画像を表示可能な図柄表示手段であれば何でも良く、例えば普通図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段など、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段など演出効果を増大させる手段であれば何でも良い。
【0194】
図20から図23は、実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。図中の左側に第1リール31を示し、中央に第2リール32を示し、右側に第3リール33を示している。また、第1リール31の下部に停止ボタン11の状態を示し、第2リール32の下部に停止ボタン12の状態を示し、第3リール33の下部に停止ボタン13の状態を示している。遊技機の処理は図20(a)から小文字アルファベットの順番に実行される。
【0195】
図20(a)は、第1リール31、第2リール32、第3リール33の各々の表面に下向きの矢印を表示しているが、これはリールが矢示方向に回転中であることを示している。したがって、第1から第3のリールは下向きに回転中であり、各々のリールに対応する停止ボタン11、停止ボタン12、停止ボタン13が有効であることを遊技者に報知するため各停止ボタンが点灯中である。
【0196】
図20(b)は、停止ボタン11のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓3上に「7」の図柄が停止するように第1リール31が停止制御された状態を示している。この「7」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この時点では第2リール32および第3リール33は下向きに回転中であり、停止ボタン12及び停止ボタン13は点灯中である。
【0197】
図20(c)は、停止ボタン12のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓4上に「7」の図柄が停止するように第2リール32が停止制御された状態を示している。この「7」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この時点では第3リール33は下向きに回転中であり、停止ボタン13は点灯中である。
【0198】
図20(d)は、停止ボタン13のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓5上に「7」の図柄が停止するように第3リール33が停止制御された状態を示している。この「7」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この段階で第1から第3リール31、32、33の全てが停止制御され、全ての停止ボタン11、12、13は無効状態である。従来の遊技機では、このようなリール帯上の図柄が停止するすると、そのシンボルの色を変更することができず、有価価値の払い出しが一定であった。
【0199】
図21(e)は、第1から第3リール31、32、33の停止制御後のステップにおいてLED点灯制御に移行したことを示している。図中のハッチングで示した第1リール31の「7」の図柄71は裏面から可変表示手段としてのLED20により点灯表示されている。
【0200】
図21(f)は、第1リール31のLED点灯制御に引き続き第2リール32のLED点灯制御に移行したことを示している。図中のハッチングで示した第2リール32の「7」の図柄72は新たに裏面からLED20により点灯表示され、ハッチングで示した第1リール31の「7」の図柄もLED20により点灯表示が維持されている。
【0201】
図21(g)は、第2リール32のLED点灯制御に引き続き第3リール33のLED点灯制御に移行したことを示している。図中のハッチングで示した第3リール33の下部から出現した「7」の図柄73は新たに裏面からLED20により点灯表示され、矢印で示すように下方から上方へスクロール表示されている。この段階で遊技機はビックボーナスからハイパーボーナス若しくはイージーボーナスを獲得できることを遊技者に報知している。ハッチングで示した第1リール31の「7」の図柄も第2リール32の「7」の図柄も裏面からLED20により点灯表示が維持されている。
【0202】
ここで、ハイパーボーナスとイージーボーナスとは、その状態中(ボーナス期間中)に、遊技者が獲得できる有価価値の大きさが平均的に異なるように構成されていれば良く、例えば、ハイパーボーナスの方がイージーボーナスよりも遊技者が獲得できる平均的な有価価値の大きさが大きいのが一般的である。呼び方はスーパービッグ、スモールビッグなど適宜用いることができる。
【0203】
図21(h)は、第3リール33のLED点灯制御でスクロール表示によりリール帯18c上の「7」の図柄と第3リール33に配設されたLED20の点灯表示による「7」の図柄73が一致した状態を示しているが、この段階ではビックボーナスからハイパーボーナス若しくはイージーボーナスへの入賞確定はしていない。また、ハッチングで示した第1リール31の「7」の図柄71も第2リール32の「7」の図柄72も同様に裏面からLED20により点灯表示が維持され、リール帯に設けた「7」のシンボル色を変化させて演出することができる。この演出は、透明又は乳白色の「7」のシンボルをフルカラーのLED20で構成して「7」のシンボルがプレイライン上に来たときに色を変化させる。しかも有価価値も従来に比して増加させることで遊技者の期待感を向上させることができる。
【0204】
図22(i)は、第3リール33のLED点灯制御でスクロール表示が継続し、リール帯18c上の「7」の図柄73を超えて上方へ移動したLED20の点灯表示による「7」の図柄73がハッチングで表示されている。この「7」の図柄73は、図中の矢印で示すように上方から下方へ戻るスクロール表示で示されている。
【0205】
図22(j)は、第3リール33のLED点灯制御でスクロール表示が終了し、リール帯18c上の「7」の図柄73とLED20の点灯表示による「7」の図柄73が一致しハイパービックの入賞状態を示している。すなわち、入賞ライン上に第1リール31の「7」の図柄71と第2リール32の「7」の図柄72と第3リール33の「7」の図柄73がハッチングで示されハイパービックを表示している。
【0206】
この状態は、見た目上は同じ「7」のシンボルであるが、裏面から透過される発光色を変えることで新たな演出を施すことができる。従来の遊技機でも利用されてきた赤や青等は高配当として遊技者に安心感を与え、黄色や紫等の従来では用いられなかった発光色に対しては、そこそこ当るが配当を小さく設定し、遊技者にドキドキ感を味合わせる演出も可能である。
【0207】
例えば、第3リール33のリール帯上に設けた「7」のシンボルを裏面から透過照明し、「7」の図柄73を7色に点滅させて演出を施し、第1リール31の「7」の図柄71を赤点灯、第2リール32の「7」の図柄72を赤点灯、第3リール33の「7」の図柄73を赤点灯させて上位の入賞を確定させることができる。一方、「7」の図柄73を7色に点滅させた後に、第1リール31の「7」の図柄71を赤点灯、第2リール32の「7」の図柄72を赤点灯、第3リール33の「7」の図柄73を黄色点灯させて中位の入賞を確定させることができる。
【0208】
さらに他の新たな演出を例示すると、上記図20(d)に示した最初の全リール停止状態から、図21(h)の表示状態に移行させ第1リールの「7」の図柄73、第2リールの「7」の図柄72、第3リールの「7」の図柄73を全て7色に点滅させ、パチンコ機の全回転のイメージを演出する。引き続き、第1リールの「7」の図柄73、第2リールの「7」の図柄72、第3リールの「7」の図柄73を全て赤色に点灯して「ラッキー7が揃った」状態を演出し高配当を提供することができる。一方、内部の入賞確率が低いときは「7」の図柄を全て7色に点滅させた後に、LED20の点灯処理を黄色に再構成し「残念!黄7だった」状態を演出し中位の有価価値の配当を提供する。
【0209】
この可動表示手段としての第1から第3リールに特定の遊技結果が表示された場合に遊技者に付与される有価価値(ボーナス)に関して、相対的に高い有価価値を遊技者に与えるのか、相対的に低い有価価値を遊技者に与えるのかを図中の可変表示手段としての「7」の図柄71、72、73の点灯表示態様により報知している。
【0210】
また、本実施の形態において、可動表示手段としてのリールに可変表示手段としての「7」の図柄71、図柄72、図柄73を配設した場合、「7」の図柄71、図柄72、図柄73の表示を遊技者が選択できるようにしても良い。例えば、各リールに「7」の図柄を変動表示させ、遊技者による操作が可能に配設された所定の操作部、例えばボタン11、ボタン12、ボタン13の操作で、該変動表示を停止させるように構成しても良い。このようにすると、遊技者に対して、その遊技に参加する度合いを増加させることにより、遊技者の興趣を増大させることが可能になる。
【0211】
一方、図22(i)に示した第3リール33のLED点灯制御でスクロール表示がさらに上方に移動した場合は、図23(k)に示す如くハッチングで示したLED20の点灯表示による「7」の図柄73が第3リール33の上方へ消えて行く。しかる後、図23(l)に示すように、LED20の点灯表示による「7」の図柄が第3リール33から消滅し、ハッチングで示したLED20により点灯表示が維持されている第1リール31の「7」の図柄71の赤と第2リール32の「7」の図柄72の赤と、未点灯の第3リールの「7」の図柄74によりイージービッグが確定する。
【0212】
上記実施の形態により、通常のビック入賞の他に、LED20により点灯表示される「7」の図柄が3つ組合わされるハイパービック入賞と、LED20により点灯表示される「7」の図柄が2つ組合わされるイージービック入賞が追加され、遊技者に多彩な演出を提供すると共に、入賞レベルを高くすることができる。
【0213】
図24は、本発明の他の実施の形態であるスロットマシン30の模式的な正面図である。このスロットマシンは、遊技機の機械的構造および電気回路構成ともに上述した実施の形態で説明したスロットマシンと同等であるが、第1リール31、第2リール32、および第3リール33の上部に第4リール7を設けた構成であり、一般にフォースリールのスロットマシンと称される。なお、共通する部材については重複する説明を省略する。
【0214】
第4リール7は、例えば、左から右の水平方向に回転表示するリールを用いることができる。また、第4リール7の停止制御は、CPU51の制御により実行され、他の第1から第3リールと相違する。
【0215】
スロットマシン30は、遊技を開始させる遊技開始指令手段としてのスタートレバー10と、スタートレバー10の操作により遊技開始指令信号を出力する毎に変動表示を開始する第1の可動表示手段としての第1リール31、第2リール32、第3リール33と、CPU51の演算処理による所定のタイミングで演出表示をする第2の可動表示手段としての第4リール7と、第1の可動表示手段としての第1リール31、第2リール32、第3リール33と第2の可動表示手段としての第4リール7とを有し、可変表示手段としてのLED20を第4リール7に裏面から配設する遊技結果表示手段としての前面パネルと、を備える。
【0216】
なお、第1の可動表示手段は、上述の実施の形態と同様に鉛直方向に図柄を移動させる第1リール31、第2リール32、第3リール33を用いる。
【0217】
図25から図27は、本実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。図中の左側に第1リール31を示し、中央に第2リール32を示し、右側に第3リール33を示している。また、第1から第3リール31、32、33の上部には第4リール7の表示形態を示している。さらに、第1リール31の下部に停止ボタン11の状態を示し、第2リール32の下部に停止ボタン12の状態を示し、第3リール33の下部に停止ボタン13の状態を示している。遊技機の処理は図25(a)から小文字アルファベットの順番に実行される。
【0218】
図25(a)は、第1リール31、第2リール32、第3リール33の各々の表面に下向きの矢印を表示しリールが矢示方向に回転中であることを示している。また、各々のリールに対応する停止ボタン11、停止ボタン12、停止ボタン13が有効であることを遊技者に報知するため各停止ボタンが点灯中である。さらに、第4リール7は停止制御され、その表面に「チェリー」の図柄が表示されている。
【0219】
図25(b)は、停止ボタン11のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓3上に「7」の図柄が停止するように第1リール31が停止制御された状態を示している。また、第4リールは停止ボタン11のボタン操作に応答し右方向に回転している。この時点では第2リール32および第3リール33は下向きに回転中であり、停止ボタン12及び停止ボタン13は点灯中である。
【0220】
図25(c)は、停止ボタン12のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓4上に「7」の図柄が停止するように第2リール32が停止制御された状態を示している。この「7」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この時点では第3リール33は下向きに回転中であり、停止ボタン13は点灯中である。また、第4リール7は停止制御され中央に可動表示手段としてのリール帯上に「7」の図柄を表示し、第4リール7の裏面に配設されたLED20により点灯表示された「7」の図柄75がハッチングで示されている。
【0221】
図25(d)は、第4リール7のリール帯上の「7」の図柄とLED20による発光表示が重なるスクロール表示を示している。図中の矢印は発光表示のスクロール方向を示し「7」の図柄75は右方向に移動中である。
【0222】
図26(e)は、第4リール7のリール帯上の「7」の図柄を超えたLED20による発光表示のスクロール表示を示している。図中の矢印は発光表示のスクロール方向を示し「7」の図柄75は右方向から左方向に戻りつつある。
【0223】
図26(f)は、第4リール7のリール帯上の「7」の図柄とLED20による発光表示の「7」の図柄75が重なったスクロール表示の終了を示している。この第4リール7の表示によりハイパービック入賞が内部で確定した状態を遊技者に報知することができる。
【0224】
図26(g)は、停止ボタン13のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓5上に「7」の図柄が停止するように第3リール33が停止制御された状態を示している。この「7」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄であり、裏面に配設したLED20の発光表示がされている。この段階で第1から第3リール31、32、33の全てが停止制御され、全ての停止ボタン11、12、13は無効状態である。
【0225】
また、第1リール31に表示された「7」の図柄71、第2リール32に表示された「7」の図柄72、第3リール33に表示された「7」の図柄73、第4リール7に表示された「7」の図柄75は全て発光表示され、ハイパービック入賞が確定している。このように、第4リール7のような第2の可動表示手段に「7」の図柄75を表示する可変表示手段を配設した場合は、複数の表示手段による多彩な演出表示が可能になり、更に多彩な演出表示が可能になり、遊技性の向上した遊技機を提供することができる。
【0226】
また、第4リール7のような第2の可動表示手段が演出表示を表示する場合には、重要度の面で第1リール31、第2リール32、第3リール33で構成する第1の可動表示手段のほうが有価価値が高いと考える遊技者に対しても、第2の可動表示手段には可変表示手段が配設されていることから、融合した又は関連した多彩な演出表示が可能になり、第1及び第2の可動表示手段による表示のバランスがこれまで以上に充実する。
【0227】
一方、図26(e)に示した第4リール7のLED点灯制御でスクロール表示がさらに右に移動した場合は、図27(h)に示す如くハッチングで示したLED20の点灯表示による「7」の図柄75が第4リール7の右側へ消えて行く。この表示制御に伴い第1リール31と第2リール32のLED点灯表示制御が停止しリール帯上の「7」が表示されている。しかる後、図27(i)に示すように、第4リール7は図中の矢印方向に高速回転し第3リール33の停止ボタン13のボタン操作がされるまで待機している。この段階では、第3リール33は下方向に回転中であり、停止ボタン13は有効状態を維持している。
【0228】
図27(j)は、停止ボタン13のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓5上に「7」の図柄が停止するように第3リール33が停止制御された状態を示している。この「7」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この段階で第1から第3リール31、32、33の全てが停止制御され、全ての停止ボタン11、12、13は無効状態である。
【0229】
また、第1リール31に表示された「7」の図柄、第2リール32に表示された「7」の図柄、第3リール33に表示された「7」の図柄は、全て通常のビック入賞を示すリール帯上の図柄である。さらに第4リール7に表示された「外れ」の図柄は、ハイパービック入賞を逃した状態を遊技者に報知している。
【0230】
図28は、本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯の模式的な概念図である。リール帯7aは、第4リール7に配設されたLED20に貼りつけられ合計5個のシンボルが付されている。
【0231】
例えば、「外れ」、「7」、「3」、「チェリー」の図柄の可動表示手段と、ハッチングで示す可変表示区分が配置され、可変表示区分の裏面から発光する可変表示手段により「外れ」、「7」、「3」、「チェリー」等の任意の図柄をぼやけないように透過表示させることができる。また、可変表示手段は、リール帯の裏面に配設してもよく。またリール帯の表面に配設してもよい。要は、LED20による可変表示を鮮明に遊技者に視認させることができる構成であれば、フレキシブルLED20の配置を任意に選択することができる。
【0232】
図29から図31は、本実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。上記フォースリールのスロットマシンの実施の形態と同様に、遊技機の処理は図29(a)から小文字アルファベットの順番に実行される。本実施の形態は、第4リール7に可変表示手段としてのブランク部分を透して図形等を発光表示させることができる。このブランク部に表示する図形等には、例えば、特定の入賞が成立した場合、キャラクタ、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物のような図柄を静止表示させたり、回転表示させたり、遥動表示させたり、往復表示させたり、振動表示させることが、LED20のX軸及びY軸アドレス指定により任意に選択することができる。
【0233】
図29(a)は、第1リール31、第2リール32、第3リール33の各々の表面に下向きの矢印を表示しリールが矢示方向に回転中であることを示している。また、各々のリールに対応する停止ボタン11、停止ボタン12、停止ボタン13が有効であることを遊技者に報知するため各停止ボタンが点灯中である。さらに、第4リール7は停止制御され、その表面に「チェリー」の図柄が表示されている。
【0234】
図29(b)は、停止ボタン11のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓3上に「JAC」の図柄が停止するように第1リール31が停止制御された状態を示している。また、第4リールは停止ボタン11のボタン操作に応答し右方向に回転している。この時点では第2リール32および第3リール33は下向きに回転中であり、停止ボタン12及び停止ボタン13は点灯中である。
【0235】
図29(c)は、停止ボタン12のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓4上に「ベル」の図柄が停止するように第2リール32が停止制御された状態を示している。この「ベル」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この時点では第3リール33は下向きに回転中であり、停止ボタン13は点灯中である。なお、第4リール7は水平方向に回転中である。
【0236】
図29(d)は、停止ボタン13のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓5上に「スイカ」の図柄が停止するように第3リール33が停止制御された状態を示している。この「スイカ」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この段階で第1から第3リール31、32、33の全てが停止制御され、全ての停止ボタン11、12、13は無効状態である。また、第4リール7は停止制御され、ブランク部分76がハッチングで示されている。
【0237】
図30(e)は、第4リール7のリール帯7a上のブランク部分76に裏面からLED20による発光表示を示している。図中の矢印は発光表示のスクロール方向を示し図柄が高速回転しているように演出されている。
【0238】
図30(f)は、第4リール7のリール帯7a上のブランク部分76に裏面から「7」の図柄をLED20にり発光表示させている状態を示している。図中の「7」の図柄表示により次のゲームがビック入賞であることを報知している。この状態で遊技者がスタートレバー10を操作し次のゲームではAT動作で遊技を開始させることができる。
【0239】
図30(g)は、次のゲームが開始された状態を示している。すなわち、第1リール31、第2リール32、第3リール33の各々の表面に下向きの矢印を表示しリールが矢示方向に回転中であることを示している。また、各々のリールに対応する停止ボタン11、停止ボタン12、停止ボタン13が有効であることを遊技者に報知するため各停止ボタンが点灯中である。さらに、第4リール7も図中の矢印でしめす水平方向に回転中である。
【0240】
図30(h)は、停止ボタン11のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓3上に「7」の図柄が停止するように第1リール31が停止制御された状態を示している。また、第4リールも停止ボタン11のボタン操作に応答し「7」の図柄77を表示している。この時点では第2リール32および第3リール33は下向きに回転中であり、停止ボタン12及び停止ボタン13は点灯中である。
【0241】
図31(i)は、停止ボタン12のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓4上に「7」の図柄が停止するように第2リール32が停止制御された状態を示している。この「7」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この時点では第3リール33は下向きに回転中であり、停止ボタン13は点灯中である。なお、第4リール7は停止制御され「7」の図柄を表示している。
【0242】
図31(j)は、停止ボタン13のボタン操作に応答してCPU51によって表示窓5上に「7」の図柄が停止するように第3リール33が停止制御された状態を示している。この「7」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この段階で第1から第4リール31、32、33、7の全てが停止制御され、全ての停止ボタン11、12、13は無効状態である。また、第1リール31に表示された「7」の図柄、第2リール32に表示された「7」の図柄、第3リール33に表示された「7」の図柄、第4リール7に表示された「7」の図柄の組合せにより、ビック入賞が確定している。
【0243】
さらに本実施の形態によれば、所定の信頼度で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報が遊技者に報知されることがある。このため、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生じて遊技の興趣は向上する。
【0244】
また、所定の確率で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様は、遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。
【0245】
なお、上記各実施の形態においては、LED20をアルファベットや数字に点灯制御した場合について説明したが、その他の文字や図形を点灯表示して遊技演出を行ったり、入賞態様報知をすることもできる。また、文字や図形等を単に発光表示するだけの報知ではなく、発光の輝度を段階的に変化させたり、発光色を変える報知とすることもできる。この場合、輝度の発光段階や、発光色によって入賞態様報知の信頼度や確率値を示唆することもできる。
【0246】
また、上記各実施の形態では、ブランク1つに対して1つの文字を表示する形態について説明したが、本発明はこれに限られることはなく、表示窓3、4、5に現れるLED20全体を用いて1つの図形等を表示してもよい。
【0247】
例えば、「BB」の内部当選の確定を報知する場合、全リール31、32、33の停止後に、そのスロットマシンの機種のメインキャラクタを表示窓3、4、5全体に亘って発光表示させたり、シンボル「セブン」を表示窓3、4、5全体に亘って発光表示させたりしてもよい。また、各ブランクに1つずつ、かつ、表示窓3、4、5の全体に亘ってシンボル「セブン」を発光表示させたりしてもよい。この場合、各リール31、32、33に3連のブランクを停止させ、これらのブランク部分を透して表示窓全体に図形等を発光表示させたり、各リール31、32、33上のブランクの位置は問題にせず、リール帯18a、18b、18c上の各シンボルの背後から発光表示させるようにしてもよい。また、リール31、32、33が回転中に発光表示させる構成としてもよい。
【0248】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技結果表示手段に非接触で電力を供給する送受電手段を備えた点に特徴があるが、遊技結果表示手段や送受電手段など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能である。
【0249】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に対して有価価値を付与する遊技機であって、前記遊技結果表示手段に非接触で電力を供給する送受電手段を備えたので給電用のワイヤーハーネスを簡略化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の一部破段斜視図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の一部破段裏面図である。
【図3】本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の模式的な断面図である。
【図4】本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の斜視図である。
【図5】本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。
【図6】本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯の模式的な概念図である。
【図7】本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態によるスロットマシンのフローチャート図である。
【図10】本発明の実施の形態に用いるヒット区画データ相関図である。
【図11】本発明の実施の形態である遊技機に用いるシンボルテーブルの概念図である。
【図12】本発明の実施の形態によるスロットマシンのフローチャート図である。
【図13】本発明の実施の形態である遊技機の入賞処理制御のフローチャート図である。
【図14】本発明の実施の形態である遊技機のLED点灯パターン選択処理のフローチャート図である。
【図15】本発明の実施の形態に用いるリール停止制御処理のフローチャート図である。
【図16】本発明の実施の形態に用いるLED点灯処理のフローチャート図である。
【図17】本発明の実施の形態に用いる全リール停止後のLED点灯処理のフローチャート図である。
【図18】本発明の他の実施の形態であるスロットマシンに用いる報知選択抽選確率テーブルの相関図である。
【図19】本発明の他の実施の形態であるスロットマシンの遊技処理フローを示すフローチャート図である。
【図20】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図21】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図22】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図23】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図24】本発明の他の実施の形態によるスロットマシンの正面図である。
【図25】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図26】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図27】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図28】本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯の模式的な概念図である。
【図29】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図30】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図31】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【符号の説明】
3 表示窓
4 表示窓
5 表示窓
7 リール
9 メダル投入口
10 スタートレバー
11 リール停止ボタン
12 リール停止ボタン
13 リール停止ボタン
17 リールドラム
18 リール帯
20 可変表示手段
21 モータベース
22 ステッピングモータ
30 スロットマシン
31 リール
32 リール
33 リール
43 コンデンサ
44 基板
46 送電手段
47 送電手段
48 受電手段
50 メインマイコン
67 サブマイコン
71a 送受電手段
71b 送受電手段
100 メイン制御基板
200 サブ制御基板
207 パワーアンプ
300 画像制御基板[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine for giving a value to a player when a predetermined game result is displayed by a game result display means, and more particularly to a game machine driving a game result display means with electric power. .
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a slot machine has been known as this type of gaming machine. A plurality of display windows are formed in a center panel in front of the slot machine, and three reels are installed behind each of the display windows. When a player inserts a medal into the medal slot and operates the start lever, each reel rotates, and a high-speed moving symbol is observed in each display window.
[0003]
Thereafter, when the player presses the stop button, each reel is controlled to stop according to the operation timing. When a predetermined symbol combination is aligned on the activated pay line when each reel is stopped, a prize is generated, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout exit to the medal receiving tray.
[0004]
The reel is rotated by driving a stepping motor attached to the bracket. The stopping operation of the reel is controlled while the rotation position of the reel drum is detected by a photo sensor attached to the bracket. At this time, the photo sensor detects that the shielding plate provided on the reel drum passes through the photo sensor as the reel drum rotates.
[0005]
Furthermore, on the reel, light emitting diodes LED as a reel back light source are arranged in a dot matrix form, and blank portions where nothing is drawn are mixed in a symbol row drawn on a reel band having a transparent background portion. Stop the part on the display window. Through the stopped blank portion or through the semi-transparent symbol portion of the reel band, the power and the power supplied from the bracket side emit the light and the shape of the light emitting diode LED, and let the player observe and play the game. And a prize mode notification effect (for example, see Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2001-353255 A (
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional slot machine, the power supplied from the bracket side to the reel drum side is transmitted and received by the contact method of the harness and the slip ring, the light emitting diode LED is illuminated, and the pattern drawn on the reel band is viewed from behind. It is a structure that illuminates and allows each window to be observed.When light emitting diodes LED emit light using such a harness and slip ring, the power transmission and reception mechanism of the power supply that drives the light emitting diode LED becomes complicated, and the reliability of power supply is improved. Also have certain limitations. That is, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that transmits and receives electric power to be supplied to the reel drum side easily and with high reliability.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides a game machine with a valuable game when a predetermined game result is displayed on a game result display means as shown in FIG. It is a gaming machine that provides a value, and includes a power transmission /
[0009]
With this configuration, since the power transmission /
[0010]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
[0011]
In order to achieve the above object, according to a second aspect of the present invention, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, for example, as shown in FIGS. The game result is variably displayed by the power supplied from the power transmitting and receiving
[0012]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to any one of
[0013]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to any one of
[0014]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a fifth aspect of the present invention, according to the sixth aspect of the present invention, comprises, for example, as shown in FIGS. The variable display means 20 is provided while the movable display means 18 is operated by the electric power stored in the power storage means 43.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIGS. 1 to 31 show an example of an embodiment of the present invention. In the drawings, portions denoted by the same or similar reference numerals as those in the drawings represent the same or corresponding components, and redundant description will be omitted.
[0016]
FIG. 1 is a partially broken perspective view of a game result display means used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The game result display means includes, for example, a
[0017]
For example, the
[0018]
Here, the variable display means 20 includes a flexible light-emitting diode LED, an electroluminescence EL, a self-light-emitting element such as a plasma display, which surrounds the
[0019]
In the first reel, a
[0020]
The variable display means 20 is arranged in close contact with the back of the
[0021]
In the
[0022]
By this light emission control, a combination of light emission patterns for turning on or off the symbols of the
[0023]
The power transmitting means 46 and the power transmitting means 47 each include an induction coil, convert a power supply connected to the
[0024]
As described above, power can be supplied from the
[0025]
Further, in the present embodiment, the case where the
[0026]
Furthermore, when the
[0027]
In addition, since the variable display means of the
[0028]
Similarly, by fusing the display by the
[0029]
Further, when variable display means of the
[0030]
Further, a
[0031]
Furthermore, even when the movable display means of the
[0032]
FIG. 2 is a partially broken rear view of the game result display means used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. A first reel that is rotated and displayed in the vertical direction will be described as an example of the game result display means. The game result display means includes a plate-shaped
[0033]
The first power transmission / reception means 71a has a power transmission means 46 attached to the
[0034]
The second power transmission / reception means 71b has a power transmission means 47 attached to the
[0035]
Further, both the first power transmission / reception means 71a and the second power transmission / reception means 71b can charge the plurality of
[0036]
The first power transmission /
[0037]
While the
[0038]
The movable display means 16 installed on the outer periphery of the
[0039]
Each of the
[0040]
Since electric power is supplied to the variable display means of the
Conversely, if power is supplied in a non-contact manner by the power transmission / reception means 71a and 71b, the degree of freedom of the movable mode of the movable display means is increased, and the effect display of the movable display means can be further diversified.
[0041]
FIG. 3 is a schematic cross-sectional view of the game result display means used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as observed from a lateral direction. A first reel that is rotated and displayed in the vertical direction will be described as an example of the game result display means. Each member is the same as in the above-described embodiment, and a duplicate description will be omitted.
[0042]
The game result display means is supported by the
[0043]
The variable display means 20 has a reel band as a movable display means closely attached to the outer peripheral surface thereof, and is provided independently on each of the right half circumference and the left half circumference of the
[0044]
The first power transmission /
[0045]
The first power transmission / reception means 71a can also be configured to charge the received power in parallel to two
[0046]
Since the reel band and the variable display means 20 constituting the game result display means are arranged in close contact or close to each other, the light emission display of the variable display means 20 displayed through the reel band can be clearly recognized. Can be. Therefore, even when the flash display of the sander V whose light emission display is blurred in the conventional method is performed, a clear game result display can be provided to the player.
[0047]
Further, when the movable display means such as a reel band is stopped, electric power is supplied to the variable display means from the outside via the power transmission / reception means 71a and 71b, so that the electric power is reliably supplied to the variable display means of the
[0048]
FIG. 4 is a perspective view of a game result display means used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. A first reel, a second reel, and a third reel which are rotated and displayed in the vertical direction will be described as examples of the game result display means. Each member is the same as in the above-described embodiment, and a duplicate description will be omitted.
[0049]
The game result display means is configured as a
[0050]
The above-described
[0051]
FIG. 5 is a front perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. A
[0052]
There is a blank section where no symbol is drawn in each section of the reel band. The symbol portion of each of the
[0053]
The types of the symbols drawn on each of the
[0054]
The
[0055]
When the player inserts two medals, upper and lower prize lines L2A and L2B are added thereto, and three horizontal prize lines L1, L2A and L2B are activated. When the player inserts three medals, all the pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.
[0056]
Further, the color
[0057]
In the
[0058]
Below the BET switches 36 to 38, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 40 and a
[0059]
The
[0060]
In addition, a
[0061]
Further, the
[0062]
FIG. 6 is a schematic conceptual diagram of a reel band used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The
[0063]
For example, a movable display means such as “white 7”, “red 7”, “bell”, “JAC”, etc., and a plurality of variable display sections indicated by broken-line boxes are arranged, and the variable display section emits light from the back of the variable display section As a result, an arbitrary symbol such as "white 7", "red 7", "BAR", "cherry" or the like can be transparently displayed without blurring.
[0064]
Further, the symbols attached to the
[0065]
FIG. 7 is a schematic block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The slot machine as a gaming machine is configured by a circuit including a control unit for controlling a game processing operation and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.
[0066]
The control unit has a main microcomputer (hereinafter, simply referred to as a “main microcomputer”) 50 surrounded by a broken line in the figure as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. The
[0067]
The
[0068]
The
[0069]
As a main actuator whose operation is controlled by a control signal from the
[0070]
These actuators are driven by a
[0071]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
[0072]
The
[0073]
The
[0074]
Further, the slot machine includes a reel
[0075]
Further, the
[0076]
The
[0077]
The winning probability table is referred to when the random numbers extracted by the
[0078]
The weighting of these numerical values is usually set in the order of “a <b <c <d <e <f”, and if the extracted random number value is less than a, a big hit is won (big hit) and “BB "The winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or more than a and less than b, a medium winning prize (medium hit) is set, and the “RB” winning flag is set. Also, if the extracted random number value is b or more and less than e, a small hit prize (small hit) is obtained. In this case, if it is b or more and less than c, a "bell" winning flag is set. Indicates a “four-piece plum” winning flag, and if it is equal to or more than d and less than e, a “two-piece plum” winning flag is set. Further, if the extracted random number value is equal to or more than e and less than f, a winning flag of “replay”, that is, a replay is set, and if it is equal to or more than f, a “losing” winning flag without winning is set.
[0079]
FIG. 8 is a block diagram of an image control circuit used in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The image control circuit is connected to a
[0080]
The
[0081]
The
[0082]
The
[0083]
The processing of the assist time will be described with reference to the flowchart of FIG. The slot machine determines whether or not a bonus end command has been received from the main control board 100 (see FIG. 8), and upon receiving the bonus end command, initializes the effect parameters, and returns to the beginning of the main routine game processing and thereafter. continue processing.
[0084]
On the other hand, when not receiving the bonus end command from the
[0085]
On the other hand, when the value of the game number counter is less than “10”, the determination result is “No” (No), and the process branches to step S83. Step S83 is processing for referring to a winning combination counter. In the present embodiment, the number of wins of “Bell” may be confirmed by referring to the winning combination counter for “Bell” among the winning combination counters.
[0086]
Subsequently, the flow shifts to step S84, and it is determined whether or not the number of winnings of "bell" has exceeded two. If the number of winnings of "bell" does not exceed two, the determination result is determined to be no (No), and the process is returned to the normal game. On the other hand, if the number of wins of “Bell” exceeds 2 and becomes 3 or more, the determination result is Yes (Yes) and the process branches to step S85.
[0087]
In step S85, the effect that the request has been achieved by the display of the color
[0088]
By performing the above-described reception command processing and determination processing, it is possible to shift to the assist time when three or more “bells” have been won within ten games from the end of the bonus game.
[0089]
That is, in the present embodiment, within 10 games from the end of the bonus game is set as a transitionable period in which transition to the assist time (specific game state) is possible, and in this transitionable period, “Bell” is won by lottery using random numbers. If the player can press the
[0090]
This assist time means that, when the
[0091]
With reference to the hit section data correlation diagram in FIG. 10, hit section data at the time of betting three inserted medals will be exemplified. As the numerical data, six numerical values “a3”, “b3”, “c3”, “d3”, “e3”, and “f3” are set. Here, the random number generator 56 (see FIG. 7) may be configured to generate random numbers in the range of 0 to 65535 (= 216).
[0092]
The main microcomputer 50 (see FIG. 7) extracts numerical data of the winning probability table generated from the
[0093]
That is, the winning mode is determined by which one of the numerical ranges the one random number value sampled by the
[0094]
FIG. 11 is a conceptual diagram of a symbol table used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The illustrated symbol table associates each rotation position of the
[0095]
In the symbol table, symbol codes corresponding to code
[0096]
The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number. That is, the symbol codes A, B, C, D, and E indicate the symbols "red seven", "blue seven", "two plums", "bell", and "four plums", respectively. The symbol code BL indicates a blank portion represented by a dashed box in FIG.
[0097]
Further, in the winning symbol combination table, the symbol code of each winning symbol combination displayed on the payout display section 41 (see FIG. 5) and the "reach" suggesting to the player that the flag of the specific game occurrence is established. A symbol code of a symbol combination forming an eye, a winning determination code representing each winning, a winning medal payout number, and the like are stored. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the
[0098]
A control flow of the gaming machine by the main microcomputer 50 (see FIG. 7) and the sub-microcomputer 67 (see FIG. 7) used in the present embodiment will be described with reference to a flowchart of FIG.
[0099]
The process starts from a start step. In step S101, the
[0100]
The branched step S102 is to determine whether or not a start signal has been input from the start switch 10S (see FIG. 7) by lever operation of the start lever 10 (see FIG. 5). The process branches to S103, and a probability lottery process is performed by the winning mode determination unit described above. Timing is set so that this probability lottery process is performed immediately after the
[0101]
This probability lottery process is generated by the random number generator 56 (see FIG. 7), and one random number value specified by the sampling circuit 57 (see FIG. 7) is assigned to which winning group in the winning probability table (see FIG. 10). This is accomplished by determining whether the value belongs.
[0102]
For example, a big win, a medium win, a small win, and the like are set in the winning mode, and the big win occurs when three symbols “red seven” are aligned on the activated winning line. Further, the middle winning prize is generated when three symbols “blue seven” are aligned on the activated prize line. Furthermore, a special game such as a big bonus game (BB game) is won in the jackpot win and a regular bonus game (RB game) is hit in the middle win, and a large number of medals can be obtained for the player. . Similarly, the small hit prize is generated when the symbols "2 plums", "4 plums", and "bell" stop on the activated prize line in a predetermined manner, and in this small hit prize, several medals are obtained. It can be configured as follows.
[0103]
The prize mode determined by the prize mode determination means in step S103 is represented by the type of a winning flag, and includes "losing", "replay", "two plums", "four plums", "bell", and "RB". "And" BB "are actively set in a predetermined area of the RAM 53 (see FIG. 7).
[0104]
Subsequently, the process proceeds to step S104, and an LED lighting pattern selection process for selecting a lighting pattern of the LEDs 20 (see FIG. 1) disposed on each of the
[0105]
A step S105 processes the rotation control of the
[0106]
For convenience, the reel stop control in step S106 is such that the first
[0107]
In step S107, a lighting control process of the
[0108]
Next, the process proceeds to step S108, and it is determined with reference to the winning symbol combination table whether or not the display on the activated winning line when all reels are stopped is a predetermined winning symbol combination. That is, not all the reel stop control is performed by the machine, but also the button operation timing of each of the
[0109]
If the result of the determination in step S108 is negative (NO), it means that no winning has been obtained, and the process branches to the first step S101. On the other hand, if the result of the determination is yes (Yes), the process branches to step S109.
[0110]
A step S109 decides whether or not the result of the probability lottery is a replay game (re-game). If the decision result is yes (Yes), the process branches to a process of waiting for the operation of the
[0111]
FIG. 13 is a flowchart of a winning processing control of the gaming machine by the main microcomputer 50 (see FIG. 7) and the sub-microcomputer 67 (see FIG. 7) used in the present embodiment.
[0112]
In step S111, the
[0113]
For example, two medals are paid out in the case of the small hit prize of "two plums", and four medals are paid out in the case of the small hit prize of "four plums". In addition, in the case of the small win of "Bell", eight medals are paid out. Further, in the case of the big hit prize “BB” and the middle hit prize “RB”, 15 medals are paid out.
[0114]
The process proceeds to step S112 and determines whether or not a BB game has occurred. If it is determined that the BB game has occurred, the determination result is Yes (Yes), and the process branches to step S113 to execute the BB game. Thereafter, the process returns to the control flow of the gaming machine shown in FIG. Done. On the other hand, if the BB game for which the determination result is negative (NO) has not occurred, the process branches to step S114.
[0115]
Step S114 is processing to determine whether or not an RB game has occurred. If the RB game has occurred and the determination result is Yes (Yes), the process branches to step S115 to execute the RB game. If the RB game has ended or the RB game has not occurred, the process is returned to the control flow of the gaming machine shown in FIG. 12, and the slot machine game is performed.
[0116]
With reference to the flowchart of FIG. 14, the LED lighting pattern selection processing of the gaming machine in step S104 shown in FIG. 12 will be described in detail.
[0117]
In the LED lighting pattern selection process in step S131, first, it is determined whether or not the current gaming state is in the BB game. If the result of the determination that the inside of the BB is not a hit is NO (NO), the process branches to step S132, and the selection pattern lottery table for a general game is set as the lottery table used in the LED lighting pattern selection lottery process. On the other hand, if the result of the determination that the inside of the BB is inside is “Yes” (Yes), the process branches to step S133, and the selection pattern lottery table for the inside of the BB inside is set as the lottery table used for the LED lighting pattern selection lottery process. I do.
[0118]
Next, the process proceeds to step S134, and performs an LED lighting pattern selection lottery process. The LED lighting pattern selection lottery process is performed by a random number lottery using an internal register of the
[0119]
For example, a selection pattern lottery table for a general game is set in step S132, and if a random number value in the
[0120]
Similarly, when random numbers in the
[0121]
Further, when random numbers in the
[0122]
Further, when random numbers in the
[0123]
Also in the case where the selection pattern lottery table for the inside of the BB inside is set in the above step S133, according to the random number value extracted in the step S134, similarly to the case of the selection pattern lottery table for the above-mentioned general game, The configuration is such that the LED lighting pattern in the game this time is selected.
[0124]
The reel stop control process in step S106 shown in FIG. 12 will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. As described above, the reel stop control is performed by the CPU 51 (see FIG. 7) via the reel stop signal circuit 63 (see FIG. 7) when the player operates the
[0125]
That is, at the time when the first
[0126]
Next, the process proceeds to step S123, and a first stop LED lighting process is performed on the
[0127]
If the ON operation of the
[0128]
In the stop control process of step S125, 21 symbols of
[0129]
Next, the process proceeds to step S126, and the lighting process of the
[0130]
A step S127 decides whether or not an ON operation of the
[0131]
In the stop control processing in step S128, since the
[0132]
This prediction flag data is also referred to when the
[0133]
In other words, as a result of the probability lottery process in step S103, if the winning flag is "losing", the first reel stop control process in step S122 is performed so that no winning symbol combination is aligned on any of the activated winning lines. The second reel stop control processing in step S125 and the third reel stop control processing in step S128 are performed.
[0134]
When the winning flag is “two plums”, the
[0135]
When the winning flag is “BB”, the
[0136]
Thereafter, the process proceeds to step S129, and lighting control is performed on the
[0137]
The LED lighting process shown in FIG. 15 will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. First, in step S141 of the first reel stop LED lighting process, it is determined whether the first reel stop LED lighting pattern for lighting the
[0138]
If the first stop LED lighting pattern has not been selected, the first stop LED lighting process in step S123 shown in FIG. 15 ends. On the other hand, when the first stop LED lighting pattern is selected and the determination result is Yes (Yes), the process branches to step S142, and each
[0139]
Next, in step S126 of the second reel stop LED lighting process, for example, in step S132 to step S134 in FIG. 14, the selection pattern lottery table for the inside of the BB inside is set, and the random number in the range 80 to 90 to 169 is set. If extracted, the alphabet “B” is displayed in the blank of the
[0140]
Further, step S126 of the third reel stop LED lighting process is performed in the same manner as the above-described first reel stop LED lighting process, and it is determined in step S141 whether the third stop LED lighting pattern is selected. If the three-reel stop LED lighting pattern has not been selected, the determination result is negative (NO), and the third stop LED lighting process ends. When the third stop LED lighting pattern is selected, the determination result is Yes (Yes), and each
[0141]
For example, in step S132 to step S134 of FIG. 14, the selection pattern lottery table for the inside of the BB inside is set, and random numbers in the range of 90 to 169 are extracted. In the above case, the first stop of step S123 is performed. In the LED lighting process, the alphabet "B" is displayed on the blank of the
[0142]
As a result, each time the
[0143]
When the third stop LED lighting process in step S129 shown in FIG. 15 ends in this way, the process proceeds to step S130, and the LED lighting process after stopping all reels is performed. This LED lighting process is shown in the flowchart shown in FIG.
[0144]
The flow of the LED lighting process after stopping all the reels will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing is started from step S151, and it is determined whether or not any LED lighting pattern after stopping all reels is selected.
[0145]
If this lighting pattern has not been selected, the determination result is negative (NO), and the LED lighting process after stopping all reels in step S130 ends. On the other hand, if the determination result is Yes (Yes) and any LED lighting pattern after stopping all reels is selected, the process branches to step S152, and it is determined whether or not the LED lighting pattern is a pattern for tempering. You.
[0146]
Here, the pattern for the tempai means that two of the symbol combinations for generating the BB game winning are arranged on any two
[0147]
If the determination result in step S152 is Yes (Yes) and the pattern is a tempai pattern, the process branches to step S153, where the combination of the symbol "7" for generating the BB game winning is tempai and the blank symbol is displayed. It is determined whether or not they are aligned on a straight line. If the result of this determination is negative (NO), the LED lighting process after all reels stop in step S130 shown in FIG. 15 ends.
[0148]
On the other hand, if the determination result of step S153 is Yes (Yes), the process branches to step S155, and the lighting process of the
[0149]
If the result of the determination in step S152 is negative (NO), and the pattern is not a pattern for tempai, the process branches to step S154 to determine whether three or more blank symbols are stopped in each of the
[0150]
Furthermore, in the above-described reel stop control processing, after the operation of each of the
[0151]
In the present embodiment, the LED lighting pattern for turning on the
[0152]
For example, two medals are paid out in the case of the small hit prize of "two plums", and four medals are paid out in the case of the small hit prize of "four plums". In addition, in the case of the small win of "Bell", eight medals are paid out. Further, in the case of the big hit prize “BB” and the middle hit prize “RB”, 15 medals are paid out.
[0153]
According to the present embodiment as described above, the
[0154]
Further, in the present embodiment, since the
[0155]
Further, in the present embodiment, the light source control means including the sub-microcomputer 67 and the like controls the light emission of the
[0156]
Further, in the above-described embodiment, the case where the internal winning result of the BB game winning is notified is described as an example, but the internal winning result of other winning modes is also provided to the player in the same manner as in the above-described embodiment. Can be informed.
[0157]
For example, in the LED lighting control processing in step S123 after the stop control of the
[0158]
Further, in the LED lighting process after all stop in step S130 after the stop control of all
[0159]
While the above embodiment has been described with reference to FIGS. 1 to 17, another embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0160]
The slot machine according to the other embodiment has the same mechanical structure and electric circuit configuration of the gaming machine as the above-described embodiment, except that the winning probability table stored in the
[0161]
FIG. 18 is a correlation diagram of a notification selection lottery probability table used in a slot machine according to another embodiment of the present invention. The illustrated notification selection lottery probability table is stored in the
[0162]
The upper part of the illustrated table shows the same winning probability table as the winning probability table illustrated in FIG. 9 above, and the lower part of the drawing shows the notification selection lottery probability newly added in the present embodiment. The table is shown. The winning probability table includes the above-described hit section data that divides the random number value extracted by the
[0163]
The notification selection lottery probability table is made up of notification section data that partitions the random number value used for the probability lottery into each notification mode. The notification section data is shown in association with the hit section data of the winning probability table referred to when betting three medals.
[0164]
In the above-described embodiment, the winning mode determined in the probability lottery process of step S103 is reported to the player as it is, but in the present embodiment, the winning mode of the notification section data to which the random value used in the probability lottery belongs is included. Is the notification mode.
[0165]
In other words, according to the winning probability table shown in the upper part of the drawing, as described above, if a random number in the range of 0 to 200 is extracted by the
[0166]
According to the notification selection lottery probability table shown in the lower part of the figure, if a random number in the range of 0 to 150 or 20,000 to 20200 is extracted by the
[0167]
That is, even if the winning state of the “BB” winning flag is notified, the “BB” winning flag is not necessarily set by the internal lottery, and the winning state of the “BB” winning flag is notified. Even if it is not, the "BB" winning flag is not necessarily set by the internal lottery. The winning mode notification of the "BB" winning flag is performed with a predetermined degree of reliability, and in the case of the same table, when the "BB" winning flag is set, the winning mode is notified. The probability is 151/352 {(151 of 0 to 150) / (sum of 151 of 0 to 150 and 201 of 20000 to 20200)}, which is about 43%. Also, when the “BB” winning flag is not set, the probability of performing the winning mode notification is 201/352, which is about 57%. As a result, the winning mode notification is "lost" with a probability of about 57%.
[0168]
Such a prize mode notification is similarly performed for the [RB] winning flag of the medium winning prize, each winning flag of the small winning prize, and the “re-game” winning flag. However, the reliability of the prize mode notification does not need to be uniform for all winning combinations, and may vary depending on the number of inserted medals or the game state. For example, in the table shown in the table, the probability that the notification of the "bell" winning flag has been hit is about 47% at 1120/2400, and the probability that this notification has been lost is about 53% at 1280/2400 and "BB It is different from the reliability of the winning flag.
[0169]
FIG. 19 is a flowchart showing a game processing flow of a slot machine according to another embodiment of the present invention. The slot machine differs from the above-described slot machine gaming processing flow in that the notification selection lottery processing is performed in step S110 after the probability lottery processing in step S103. In the illustrated notification selection lottery process, a winning mode to be notified as described above is selected using the notification selection probability lottery table illustrated in FIG.
[0170]
In the game processing of the slot machine according to the present embodiment, the processing contents of the LED lighting processing in steps S123, S126, S129, and S130 (see FIG. 15) performed during the reel stop control in step S106 are different as follows. ing. Other control processing is the same as that of the above-described embodiment, and a duplicate description will be omitted.
[0171]
In the above-described embodiment, the winning mode determined by the probability lottery is notified to the player as it is with a probability of 100%. However, in the present embodiment, the light source control unit that drives and controls the
[0172]
For example, even when a random number in the range of 20000 to 20200 is extracted from the notification selection probability lottery table shown in FIG. 18 and the “losing” winning flag is set, the light emission of the
[0173]
Also, for example, by the LED lighting control in step S123 after the
[0174]
In other words, the light emission form is the same until after the
[0175]
Similarly, after “B” and “I” are displayed on the
[0176]
After stopping all the
[0177]
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention can be similarly applied to a ball and ball game machine such as a pachinko machine that performs variable display using a reel drum. It is possible. In such a case, the same operation and effect as those of the above-described embodiments can be obtained.
[0178]
The pachinko machine has the same mechanical structure and electric circuit configuration of the game result display means of the gaming machine as the slot machine described above, but has a special symbol starting port and a large winning port, and has a winning probability table stored in the
[0179]
In a pachinko machine, when a game ball passes through a symbol variation start gate, a symbol design display device is normally activated to start symbol variation. The maximum number of operation-holding balls stored in the symbol display device is set to four, and the normal symbol display device is controlled so as not to operate when the special symbol opening is open or enlarged.
[0180]
During 50 seconds after the symbol of the ordinary symbol display device starts to fluctuate during the game, the fluctuation of the symbol is controlled to be stopped. However, in the state where the fluctuation time reducing function is operating, the fluctuation of the symbol stops after 6 seconds have elapsed from the start of the fluctuation of the symbol.
[0181]
When, for example, one combination of “green lighting” and “red off” is displayed on the ordinary symbol display device, the special symbol starting port is opened or expanded. On the other hand, even if one combination of “green off” and “red on” is displayed, the special symbol starting port does not open or expand.
[0182]
If the special symbol opening is in the open or expanded state by the above combination, the opening or expanding operation is executed once for about 0.3 seconds, or the special symbol opening is opened or expanded when four game balls are won. The enlarged state ends. However, when the opening extension function is activated, the opening or enlarging operation for about 4.0 seconds is executed, or when four game balls are won, the special symbol starting port ends the opening or enlarging state. .
[0183]
Further, the processing control of the large winning opening of the pachinko machine is such that when a game ball wins a special symbol starting port as a game start instructing means, a special symbol display device as a game result displaying means is operated to start changing symbols. . The number of stored operation reserve balls of this special symbol display device is set to a maximum of four, and the special symbol display device is controlled so as not to operate while the special winning opening is open or in the enlarged state. Furthermore, when the special symbol display device is configured by combining the movable display means and the variable display means, it is possible to perform various effects such that the effect of the effect is further increased and the player has a sense of expectation. It is suitable.
[0184]
When about 10 seconds elapse after the symbol of the special symbol display device starts to change, the symbol change stops. However, when the fluctuation time is reduced or the fluctuation time reduction function is activated due to the difference in the number of operation-reserved balls when the special symbol reduction function is not activated, control is performed so that the fluctuation of the symbol stops after about 5.5 seconds have elapsed. Have been.
[0185]
In the pachinko machine, for example, when the symbol combination of “1,” “1,” and “1” is displayed on the winning line of the special symbol display device, the large winning opening is opened or expanded. In addition, when a combination for opening or expanding the special winning opening is exemplified, similarly, a symbol combination of "two", "two", "two", a symbol of "three", "three", and "three" Combination, "4", "4", "4" symbol combination, "5", "5", "5" symbol combination, "6", "6", "6" symbol combination, "7" , "Seven", "Seven" symbol combination, "Eight", "Eight", "Eight" symbol combination, "Nine", "Nine", "Nine" symbol combination, "Samurai", "Samurai", A symbol combination of "Samurai", a symbol combination of "Old man", "Old man", "Old man", and a symbol combination of "Taiko", "Taiko", and "Taiko" are set in advance, and a total of 12 kinds of symbol combinations win a big prize. The mouth opening or enlarging operation is started.
[0186]
When the big winning opening is opened or enlarged for about 28 seconds, or when 10 game balls are won, the big winning opening ends the opened or enlarged state. Then, when a combination of symbols in which the special winning opening is opened or enlarged is displayed on the winning line of the special symbol display device, the special winning opening is opened or enlarged, and the special winning opening is opened or enlarged. When the game ball passes through the specific area, the condition that the special winning opening continues to be opened or enlarged is satisfied, and the large winning opening is controlled to maintain the opened or enlarged state as it is.
[0187]
Further, when the pachinko machine satisfies the above condition that the special winning opening continues to be opened or enlarged, the special winning opening of the second cycle is opened or enlarged when the opening or enlarging state of one cycle is completed. Furthermore, when the game ball passes through a specific area while the special winning opening is being opened or enlarged, control is performed so that the special winning opening of the third cycle is opened or enlarged when the opening or enlarged state of the second cycle is completed. Have been. However, while the special winning opening is open or expanded, the number of times the special winning opening is continuously opened or expanded is controlled to be limited to 15 times.
[0188]
Next, the pachinko machine performs probability variation control. Of the twelve symbol combinations described above in which the large winning opening is opened or enlarged while the pachinko machine during the game has a low probability, when the large winning opening is opened or enlarged in a specific symbol, the probability variation function is performed. The operation is started, and control is performed so that the probability of displaying a symbol combination in which the special winning opening is in an open or enlarged state is shifted to a high probability.
[0189]
Here, when a specific symbol is exemplified, a symbol combination of "three", "three", "three", a symbol combination of "five", "five", "five", "seven", "seven", "seven" Use the symbol combination of "Samurai", "Samurai", "Samurai", the symbol combination of "Old man", "Old man", "Old man", and the symbol combination of "Taiko", "Taiko", "Taiko" be able to.
[0190]
In addition, when the special winning symbol is opened or expanded in a specific symbol while the pachinko machine during the game has a high probability, the state is controlled so as to continue the high probability state from that point. However, the control is performed such that all the winning probabilities when the large winning opening is in the open or enlarged state are limited to low probabilities.
[0191]
In the pachinko machine, a special symbol display device as a game result display means is provided substantially at the center of the front, a normal symbol display device is provided near the upper right of the special symbol display device, and a symbol starting port is provided at a lower portion of the special symbol display device. And a special winning opening, and a symbol starting gate may be provided at the lower left of the special symbol display device. Further, a count switch, a specific area, and a count switch may be provided below the special winning opening.
[0192]
According to the above-described embodiment, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained. By controlling the light emission of the
[0193]
In addition, as a game start instructing means, a special symbol starting port is illustrated, but as long as a game ball passes, wins, or enters, a predetermined winning symbol, a gate, or any opening port that starts changing the symbol is started. good. Further, as the game result display means, a special symbol display device has been exemplified, but any symbol display means capable of displaying a still image or a moving image may be used. For example, a normal symbol display means, a probability fluctuation determination symbol display means, a predetermined Any means can be used as long as the means for increasing the effect of the game, such as a symbol display means for notifying the game state or an effect symbol display means, such as a symbol display means for determining whether or not to guide the game ball to the region of interest.
[0194]
FIG. 20 to FIG. 23 are diagrams showing display forms of the game result display means of the gaming machine according to the embodiment. In the figure, the
[0195]
FIG. 20A shows a downward arrow on the surface of each of the
[0196]
FIG. 20B shows a state where the
[0197]
FIG. 20C shows a state where the
[0198]
FIG. 20D illustrates a state in which the
[0199]
FIG. 21E shows that the process has shifted to the LED lighting control in the step after the stop control of the first to
[0200]
FIG. 21F shows that the control has been shifted to the LED lighting control of the
[0201]
FIG. 21G shows that the control has been shifted to the LED lighting control of the
[0202]
Here, the hyper bonus and the easy bonus need only be configured so that the value of the value that the player can acquire during the state (during the bonus period) is different on average. Generally, the average value that the player can obtain is larger than the easy bonus. The name can be appropriately used such as super big and small big.
[0203]
FIG. 21 (h) shows a symbol “7” on the
[0204]
FIG. 22 (i) shows a pattern of “7” by the lighting display of the
[0205]
In FIG. 22 (j), the scroll display is ended by the LED lighting control of the
[0206]
In this state, the symbol “7” appears to be the same, but a new effect can be provided by changing the emission color transmitted from the back surface. Red and blue, which have been used in conventional gaming machines, give the player a sense of security as a high payout, and for luminescent colors that were not used in the past, such as yellow and purple, it is reasonable but the payout is set small Also, it is possible to produce an effect that gives the player a thrilling feeling.
[0207]
For example, the symbol “7” provided on the reel band of the
[0208]
To illustrate still another new effect, the state is shifted from the first all reels stopped state shown in FIG. 20D to the display state shown in FIG. The
[0209]
Regarding the valuable value (bonus) given to the player when a specific game result is displayed on the first to third reels as the movable display means, whether a relatively high value is given to the player or not. Whether or not to give the player an extremely low value is notified by the lighting display mode of the
[0210]
Further, in the present embodiment, when the
[0211]
On the other hand, when the scroll display is further moved upward by the LED lighting control of the
[0212]
According to the above-described embodiment, in addition to the normal BIC prize, a Hyper BIC prize in which three symbols “7” illuminated and displayed by the
[0213]
FIG. 24 is a schematic front view of a
[0214]
As the
[0215]
The
[0216]
Note that the first movable display means uses a
[0219]
FIG. 25 to FIG. 27 are diagrams showing display forms of the game result display means of the gaming machine according to the present embodiment. In the figure, the
[0218]
FIG. 25A shows a downward arrow on the surface of each of the
[0219]
FIG. 25B shows a state where the
[0220]
FIG. 25C shows a state in which the
[0221]
FIG. 25D shows a scroll display in which the symbol “7” on the reel band of the
[0222]
FIG. 26E shows a scroll display of the light emission display by the
[0223]
FIG. 26F illustrates the end of the scroll display in which the symbol “7” on the reel band of the
[0224]
FIG. 26G shows a state where the
[0225]
Further, a
[0226]
When the second movable display means such as the
[0227]
On the other hand, when the scroll display is further moved to the right by the LED lighting control of the
[0228]
FIG. 27 (j) shows a state where the
[0229]
The symbol “7” displayed on the
[0230]
FIG. 28 is a schematic conceptual diagram of a reel band used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The
[0231]
For example, a movable display unit having a pattern of “off”, “7”, “3”, and “cherry” and a variable display section indicated by hatching are arranged, and “variable” is displayed by the variable display unit that emits light from the back of the variable display section. , "7", "3", "Cherry", etc., can be transparently displayed without blurring. Further, the variable display means may be provided on the back surface of the reel band. Also, it may be arranged on the surface of the reel band. In short, the arrangement of the
[0232]
FIG. 29 to FIG. 31 are diagrams showing display forms of the game result display means of the gaming machine according to the present embodiment. As in the above-described embodiment of the force reel slot machine, the processing of the gaming machine is executed in the order of lowercase alphabets from FIG. In this embodiment, a graphic or the like can be displayed on the
[0233]
FIG. 29A shows a downward arrow on the surface of each of the
[0234]
FIG. 29B shows a state in which the
[0235]
FIG. 29C shows a state where the
[0236]
FIG. 29D shows a state in which the
[0237]
FIG. 30 (e) shows the light emission display by the
[0238]
FIG. 30 (f) shows a state in which a symbol "7" is displayed on the
[0239]
FIG. 30 (g) shows a state where the next game has started. That is, a downward arrow is displayed on the surface of each of the
[0240]
FIG. 30H shows a state where the
[0241]
FIG. 31 (i) shows a state in which the
[0242]
FIG. 31 (j) shows a state in which the
[0243]
Further, according to the present embodiment, the prize mode is notified with the predetermined reliability, so that the notification information corresponding to the prize mode different from the prize mode determined by the prize mode determination means is notified to the player. There is. For this reason, the player may come into contact with a result different from the predicted winning, and the unexpectedness is generated in the game, and the interest of the game is improved.
[0244]
In addition, the prize mode is reported with a predetermined probability, so that the prize mode determined by the prize mode determination means may be reported to the player or may not be reported. For this reason, the player is expected to be informed of the prize mode, and if there is an announcement, the joy is increased.
[0245]
In each of the above-described embodiments, the case where the
[0246]
Further, in each of the above-described embodiments, the form in which one character is displayed for one blank has been described. However, the present invention is not limited to this, and the
[0247]
For example, when notifying the determination of the internal winning of "BB", after stopping all the
[0248]
As mentioned above, although the Example of this invention was described, these are only illustrations of specific examples and do not specifically limit this invention. That is, the present invention is characterized in that the game result display means is provided with power transmission and reception means for supplying power in a non-contact manner, but the specific configuration of each means such as the game result display means and the power transmission and reception means is appropriately The design can be changed.
[0249]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when a predetermined game result is displayed on the game result display means, the game machine gives value to the player, Since the power transmission / reception means for supplying power by contact is provided, the power supply wire harness can be simplified.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a partially broken perspective view of a game result display means used in a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a partially broken rear view of the game result display means used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a schematic sectional view of a game result display means used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a perspective view of a game result display means used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a front perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a schematic conceptual diagram of a reel band used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a schematic block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram of an image control circuit used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a correlation diagram of hit section data used in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a conceptual diagram of a symbol table used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart of winning processing control of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart of an LED lighting pattern selection process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart of a reel stop control process used in the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart of an LED lighting process used in the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart of an LED lighting process after stopping all reels used in the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a correlation diagram of a notification selection lottery probability table used in a slot machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart showing a game processing flow of a slot machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing a display mode of a game result display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a diagram showing a display mode of a game result display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a view showing a display form of a game result display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a diagram showing a display mode of a game result display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a front view of a slot machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing a display form of a game result display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a diagram showing a display mode of a game result display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a diagram showing a display form of a game result display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a schematic conceptual diagram of a reel band used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a diagram showing a display mode of a game result display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 30 is a diagram showing a display mode of a game result display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 31 is a diagram showing a display mode of a game result display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
3 Display window
4 Display window
5 Display window
7 reel
9 Medal slot
10 Start lever
11 Reel stop button
12 Reel stop button
13 Reel stop button
17 reel drum
18 reel band
20 Variable display means
21 Motor base
22 Stepping motor
30 slot machine
31 reel
32 reel
33 reel
43 Capacitor
44 substrate
46 Power transmission means
47 Power transmission means
48 Power receiving means
50 Main microcomputer
67 Sub microcomputer
71a Power transmission / reception means
71b Power transmission / reception means
100 Main control board
200 Sub-control board
207 power amplifier
300 Image control board
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