JP4986330B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4986330B2
JP4986330B2 JP2001032552A JP2001032552A JP4986330B2 JP 4986330 B2 JP4986330 B2 JP 4986330B2 JP 2001032552 A JP2001032552 A JP 2001032552A JP 2001032552 A JP2001032552 A JP 2001032552A JP 4986330 B2 JP4986330 B2 JP 4986330B2
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高史郎 植畑
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Description

【0001】
本発明は、パチンコに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、始動口に遊技球が入るのに応答して大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、遊技者が多数個の賞球(遊技球)を獲得可能な大当たり遊技を実行できるパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果は、メイン表示器に表示される。メイン表示器は、例えば3桁の数字の組み合わせを表示可能であって、3個の表示位置にそれぞれ「1」〜「6」のいずれかの数字が表示されるようになっている。
【0003】
各表示位置の表示は、始動口に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、例えば左の表示位置、右の表示位置、中央の表示位置の順に停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、全ての表示位置の表示が停止したときに各表示位置に表示されている数字の組み合わせによって表示される。例えば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、各表示位置には、最終的に全て同じ数字が表示される。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれであれば、3個の表示位置のうち少なくとも1つの表示位置に、その他の表示位置に表示される数字とは異なる数字が最終的に表示される。これにより、遊技者は、メイン表示器に表示される数字の組み合わせを見れば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。
【0004】
各表示位置の表示が停止していく過程で、左の表示位置および右の表示位置に同一の数字が表示されると、中央の表示位置に表示される数字で大当たりかはずれかが判明するリーチ状態に突入する。
一般的に、リーチ状態では、中央の表示位置の表示が低速変動(遊技者が視認可能な程度の速さ)に切り替わると共に、例えば左の表示位置および右の表示位置に停止された同一の数字(リーチ数字)と、中央の表示位置を変動する数字のうちリーチ数字と同一の数字とが点滅する。
【0005】
所定時間が経過した後、中央の表示位置が停止され、メイン表示器に大当たりまたははずれが表示される。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、リーチ状態で中央の表示位置の表示が低速変動しているとき、遊技者は、点滅するリーチ数字と同一の数字が中央の表示位置に停止するか否かに注目すればよく、それ以外のときに遊技者の注目をメイン表示器に集めるのが困難であった。
本発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技者の注目をより表示器に集めることができるパチンコを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項1記載の発明は、大当たりか否かを遊技者に報知するための表示器であって、予め定める複数の表示位置に、それぞれ複数種類の識別情報をスクロール変動表示可能な表示器と、上記表示器における複数の表示位置のうち所定の表示位置以外の表示位置に、リーチ状態を表す識別情報の組み合わせを停止表示させるリーチ表示制御手段と、上記リーチ表示制御手段によるリーチ状態を表す識別情報の組み合わせの停止表示後、上記所定の表示位置におけるスクロール変動表示中の識別情報の移動速度を、遊技者が当該識別情報を視認可能な速度まで減速させる減速表示制御手段と、上記スクロール変動表示の減速の完了後に上記所定の表示位置を通過するスクロール変動表示中の識別情報を、それまでの第1の表示態様から、当該識別情報の少なくとも一部分の表示色が上記第1の表示態様と異なる第2の表示態様に変化するように表示制御するとともに、上記第2の表示態様に変化した識別情報に後続する1または複数の識別情報を、上記所定の表示位置を通過する際に上記第1の表示態様から上記第2の表示態様に変化するように表示制御可能であり、上記第2の表示態様に変化する識別情報の個数を異ならせることにより大当たりとなる確率を報知する大当たり告知手段とを含むことを特徴とするパチンコ機である。
【0008】
表示器は、例えば3桁の数字の組み合わせを表示可能であって、3個の表示位置にそれぞれ「1」〜「6」のいずれかの数字が表示されるようになっている。各表示位置の識別情報は、始動口に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、例えば左の表示位置、右の表示位置および中央の表示位置の順に停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、全ての表示位置の識別情報が停止したときに各表示位置に表示されている数字の組み合わせによって表示される。
【0009】
本発明の構成によれば、発光制御手段により、中央の表示位置に最終的に1つの識別情報を表示する前に、この中央の表示位置の表示内容を変動させると共に、その変動に連動させて、大当たりである確率を遊技者に報知することができる。したがって、遊技者の注目をより表示器に集めることができるパチンコ機を提供することができる。上記識別情報態様変更手段は、上記所定の表示位置に最終的に1つの表示内容を表示する直前に、大当たりである確率を遊技者に報知するものであってもよい。
【0010】
上記発光制御手段は、上記所定の表示位置の表示内容を遊技者が視認できる程度の速度で変動させると共に、その変動に連動させて、大当たりである確率を遊技者に報知するものであることが好ましい。
また、上記識別情報態様変更手段は、上記所定の表示位置に変動表示される複数種類の識別情報のうち、所定の表示内容をそれ以外の識別情報と異なる態様とすることにより、大当たりである確率を報知するものである。
【0011】
したがって、所定の表示位置に表示される表示内容のうち、所定の連続する識別情報とそれ以外の識別情報とを、異なる態様で明確に区別させることができる。したがって、大当たりである確率を遊技者に明確に告知することができる。
そして、上記識別情報態様変更手段は、上記所定の連続する識別情報の個数により大当たりである確率を報知する。
【0012】
そのため、他の表示内容と異なる態様とされた所定の連続する識別情報の個数により、大当たりである確率を遊技者に明確に報知することができる。上記所定の表示内容は、その個数が多いほど、大当たりである確率が高いことを報知するものであることが好ましい
【0013】
また、所定の表示位置以外の表示位置にリーチ状態を表す表示内容が表示された状態で、大当たりとなる確率を遊技者に報知することができるので、遊技者の注目をさらに表示器に集めることができる。
請求項2記載の発明のように、上記識別情報の上記第2の表示態様当該識別情報の少なくとも一部分が点滅された状態であれば、第1の表示態様の識別情報と、第2の表示態様の識別図柄とを、明確に区別ることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、本発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、遊技盤1と、この遊技盤1内に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル2と、遊技盤1に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿3と、上皿3に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿4とを備えている。
【0018】
遊技盤1の周縁には、ほぼ円弧状に形成されたガイドレール11が取り付けられており、ハンドル2の操作により発射された遊技球は、ガイドレール11に案内されて遊技盤1の上部へ導かれる。遊技盤1には、例えば多数本の障害釘(図示せず)が配設されており、遊技盤1の上部に導かれた遊技球は、遊技盤1の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
遊技盤1のほぼ中央には、メイン表示器12が配置されている。メイン表示器12は、例えば3桁の数字の組み合わせを表示可能であって、3個の表示位置12L、12C、12Rにそれぞれ「1」〜「6」のいずれかの数字が表示されるようになっている。
【0019】
メイン表示器12の下方には、遊技球が入球可能な始動口13が配置されている。この始動口13に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(遊技球)が付与されると共に、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
大当たり抽選の抽選結果は、メイン表示器12に表示される。各表示位置12L、12C、12Rの表示は、始動口13に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、表示位置12L、12R、12Cの順に停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、全ての表示位置12L、12C、12Rの表示が停止したときに各表示位置12L、12C、12Rに表示されている数字の組み合わせによって表示される。例えば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、各表示位置12L、12C、12Rには、最終的に全て同じ数字が表示される。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれであれば、3個の表示位置12L、12C、12Rのうち少なくとも1つの表示位置に、その他の表示位置に表示される数字とは異なる数字が最終的に表示される。これにより、遊技者は、メイン表示器12に表示される数字の組み合わせを見れば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。
【0020】
メイン表示器12は、「1」〜「6」の数字が周面に描かれた3個のリール17L、17C、17Rを含む。3個のリール17L、17C、17Rは横方向に並設されている。各リール17L、17C、17Rの周面は、周方向に6個の表示領域に分割されており、各表示領域には「1」〜「6」の数字(識別情報)が1つずつ描かれている。各リール17L、17C、17Rの6個の表示領域のうちの1個が、それぞれ表示位置12L、12C、12Rに対向することにより、各表示位置12L、12C、12Rにそれぞれの表示領域に対応する1つの数字が表示されるようになっている。
【0021】
3個のリール17L、17C、17Rのうち、中央のリール17Cは、例えばバックライト(図示せず)が組み合わされて構成されている。ただし、メイン表示器12は、7セグメント表示器、液晶表示器、ドット表示器などを用いて構成されていてもよい。また、メイン表示器12は、数字を表示するものに限らず、文字や、キャラクターなどの絵柄を表示するものであってもよい。
始動口13の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口14が配置されている。この大入賞口14に関連して、大入賞口14に遊技球を案内する開状態および大入賞口14に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板15が設けられている。すなわち、開閉板15は、遊技盤1の盤面に沿った状態で大入賞口14を閉塞して、大入賞口に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口14の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口14を開放して、大入賞口14上に落下してくる遊技球を大入賞口14内に導き入れることができる。この大入賞口14への遊技球の入球に対しては、予め定める個数(例えば13個)の遊技球が、図示しない賞球払出装置により賞球として払い出されるようになっている。大当たり遊技に突入すると、開閉板15が開状態となり、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【0022】
なお、遊技盤1には、始動口13や大入賞口14の他に、例えば遊技球の入球に対して単に賞球が付与される普通入賞口、1対の拡開/窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物により遊技球の入球が制限される役物始動口などが配置されていてもよい。これらの入賞口に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤1の下部に形成されたアウト球回収口16から機内に回収される。
図2は、中央のリール17Cの内部構成を示す図である。図2(a)はリール17Cの一部側面図であって、図2(b)はリール17Cの一部正面図である。
【0023】
中央のリール17Cは、円筒状であって、その内部にバックライト(発光手段)18が配設されている。リール17Cの内周面に対向するバックライト18の投光面18aは、リール17Cの内周面に沿った曲面となっており、リール17Cに描かれた各数字の表示領域19の大きさに略一致する。
バックライト18の投光面18aには、例えば2つの発光チップ20が上下に配置されている。各発光チップ20は、赤色、緑色および青色の3つのLED素子(図示せず)を備えており、これらの3つのLED素子による発光の組み合わせにより、複数種類の色を発光することができるようになっている。発光チップ20を2つ配置することにより、対向する表示領域19を満遍なく照らし出すことができる。
【0024】
リール17Cは、その軸線回りに回転自在に保持されている。リール17Cは、始動口13に遊技球が入るのに応答して、図示しないモータにより回転される。一方、バックライト18は固定されており、リール17Cが回転しても回転しないようになっている。
各数字の表示領域19のうち、各数字が描かれた部分はバックライト18からの光を透し、各数字が描かれた部分以外の部分は透さないようになっている。図2(b)に示すように、「1」という数字が描かれた表示領域19がバックライト18の投光面18aに対向したときに、各発光チップ20を例えば緑色で点滅させると、手前側にいる遊技者には、「1」という数字全体が緑色に点滅して見える。
【0025】
表示位置12Cの表示変動中、各数字(1〜6)が描かれた表示領域19がバックライト18の投光面18aに対向したときに各発光チップ20を所定の色に点灯させることにより、例えば「1」〜「6」の数字がそれぞれ青色、橙色、緑色、紫色、ピンク色、水色に点灯する(第1の態様)。これにより、遊技者は、各数字がその数字であることを認識することができる。
本実施形態の特徴は、中央のリール17Cの周面に描かれた「1」〜「6」のの数字のうち、いくつかの数字を所定の色(例えば緑色)に点滅させる(第2の態様)ことにより、その点滅する数字の個数で大当たり遊技に突入する確率を遊技者に告知(大当たり告知)する点にある。これにより、遊技者の注目をよりメイン表示器12に集めることができると共に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率を遊技者に明確に告知することができる。
【0026】
図3は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機の制御回路は、マイクロコンピュータで構成される制御部(発光制御手段、リーチ表示制御手段、確率表示制御手段)5を備えている。制御部5は、制御の中枢となるCPU、プログラムソフトが記憶されたROM、制御時に必要なデータが書き込まれるRAMなどを含む。
制御部5には、始動口13に入る遊技球を検知して検出信号を出力する始動口センサ131と、予め定める複数個の乱数を一定周期で繰り返し発生する乱数発生器6とが接続されていて、始動口センサ131が出力する検出信号および乱数発生器6が発生する乱数が入力されるようになっている。
【0027】
また、制御部5には、メイン表示器12、バックライト18、開閉板15および賞球払出装置7などが制御対象として接続されており、制御部5は、始動口センサ131などからの入力信号に基づいてこれらの制御対象の動作を制御する。
図4は、制御部5による制御内容の一例について説明するためのフローチャートである。このパチンコ機における遊技は、遊技者がハンドル2を適当な角度だけ回して、遊技盤1に向けて遊技球を発射することによって開始される。制御部5は、遊技者により遊技が行われている間、始動口センサ131からの検知信号の入力の有無を常に監視しており(ステップS1)、始動口センサ131から検出信号が入力されると、これに応答して以下に示す処理を実行する。
【0028】
制御部5は、始動口13に遊技球が入るのに応じて、始動口センサ131から検出信号が入力されると(ステップS1でYES)、その信号入力時における乱数発生器6の発生乱数を読み込んで、大当たり抽選を行う(ステップS2)。大当たり抽選では、始動口センサ131からの信号入力時における乱数発生器6の発生乱数が予め定める数であれば大当たりと決定され、発生乱数が予め定める数でなければはずれと決定される。
【0029】
大当たり抽選と並行して、制御部5は、左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rに同一の数字が表示され、中央の表示位置12Cに表示される数字で大当たりかはずれかが判明するリーチ状態に突入するか否かを決定するためのリーチ抽選を行う(ステップS2)。このリーチ抽選も、制御部5が乱数発生器6の乱数を読み込むことにより行われる。このリーチ抽選の抽選結果により、左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rに表示する数字が決定される。
【0030】
制御部5は、上記抽選を行うのとほぼ同時に、メイン表示器12の各表示位置12L、12C、12Rの表示を高速(遊技者が視認不可能な程度の速さ)で変動させ始める(ステップS3)。これにより、各表示位置12L、12C、12Rには、それぞれ「1」〜「6」の数字が所定の順序で次々に表示されていく。
所定時間が経過した後、制御部5は、各表示位置12L、12C、12Rのうち左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rの表示をこの順序で停止する(ステップS4)。各表示位置12L、12Rには、リーチ抽選の抽選結果に基づいて決定された1つの数字が表示される。
【0031】
リーチ抽選により、リーチ状態に突入しないと決定された場合(ステップS5でNO)、制御部5は、ステップS4で左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rに異なる数字が表示された後、中央の表示位置12Cの表示を停止して(ステップS11)、メイン表示器12にはずれを表示した後、処理が終了する。
リーチ抽選により、リーチ状態に突入すると決定された場合(ステップS5でYES)、制御部5は、ステップ4で左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rに同一の数字(例えば「6」)が表示されたのと同時に、中央の表示位置12Cの表示を低速変動(遊技者が視認可能な程度の速さ)に切り替えて(ステップS6)、大当たり告知を行う(ステップS7)。
【0032】
図5は、大当たり告知時のメイン表示器12の表示動作の一例を説明するための図である。左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rには、「6」という同一の数字が表示されており、中央の表示位置12Cの表示は低速で変動している。
大当たり告知は、リーチ成立後の1個目の数字、すなわち中央の表示位置12Cの表示が低速変動に切り替わった直後の1個目の数字(例えば「1」)から行われる。21Cは、中央の表示位置12Cに表示される数字の表示列を示しており、中央の表示位置12Cに表示される数字は、図中に矢印Aで示す方向に変動する。
【0033】
中央の表示位置12Cの表示が低速で変動されていく過程で、1個目の数字である「1」のみが緑色に点滅した場合、大当たりの確率が例えば3%であることを示す。1個目および2個目の数字(「1」および「2」)が緑色に点滅した場合、大当たりの確率が例えば5%であることを示す。
同様に、大当たりの確率は、例えば1〜3個目の数字(「1」〜「3」)が緑色に点滅した場合は10%、1〜4個目の数字(「1」〜「4」)が緑色に点滅した場合は20%、1〜5個目の数字(「1」〜「5」)が緑色に点滅した場合は30%、1〜6個目の数字(「1」〜「6」)が緑色に点滅した場合は40%であることを示す。
【0034】
バックライト18は、各発光チップ20の色を例えば0.1秒ごとに赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色および紫色の7色に変化させることにより、虹色に変化させることができる。1〜5個目の数字(「1」〜「5」)が緑色に点滅して、6個目の数字(「6」)が虹色に変化した場合、大当たり遊技が実行される確率は50%であることを示す
【0035】
再び図4を参照して、制御部5は、大当たり告知を行った後(ステップS7)、中央の表示位置12Cの表示を停止させ、1つの数字を表示させる(ステップS8)。
大当たり抽選により、大当たりと決定された場合(ステップS9でYES)、ステップS8で中央の表示位置12Cに左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rと同一の数字(例えば「6」)が表示された後、大当たり遊技に突入し(ステップS10)、処理が終了する。
【0036】
大当たり抽選により、はずれと決定された場合(ステップS9でNO)、ステップS8で中央の表示位置12Cに左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rと異なる数字(例えば「6」以外の数字)が表示された後、処理が終了する。
図6は、制御部5による制御内容の第2の例について説明するためのフローチャートである。ただし、上述の実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付してその説明を省略する。
【0037】
制御部5は、遊技者により遊技が行われている間、始動口センサ131からの検知信号の入力の有無を常に監視しており(ステップT1)、始動口センサ131から検出信号が入力されると、これに応答して以下に示す処理を実行する。
制御部5は、始動口13に遊技球が入るのに応じて、始動口センサ131から検出信号が入力されると(ステップT1でYES)、その信号入力時における乱数発生器6の発生乱数を読み込んで、大当たり抽選を行う(ステップT2)。大当たり抽選では、始動口センサ131からの信号入力時における乱数発生器6の発生乱数が予め定める数であれば大当たりと決定され、発生乱数が予め定める数でなければはずれと決定される。
【0038】
大当たり抽選と並行して、制御部5は、左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rに同一の数字が表示され、中央の表示位置12Cに表示される数字で大当たりかはずれかが判明するリーチ状態に突入するか否かを決定するためのリーチ抽選を行う(ステップT2)。このリーチ抽選も、制御部5が乱数発生器6の乱数を読み込むことにより行われる。このリーチ抽選の抽選結果により、左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rに表示する数字が決定される。
【0039】
制御部5は、上記抽選を行うのとほぼ同時に、メイン表示器12の各表示位置12L、12C、12Rのうち、左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rの表示を高速(遊技者が視認不可能な程度の速さ)で変動させ始める(ステップT3)。これにより、左の表示位置12Lおよび右の表示位置12Rには、それぞれ「1」〜「6」の数字が所定の順序で次々に表示されていく。
次いで、制御部5は、中央の表示位置12Cの表示を低速(遊技者が視認可能な程度の速さ)で変動させ始める(ステップT4)。これと同時に、制御部5は大当たり告知を行う(ステップT5)。
【0046】
発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である
【0047】
大当たり告知は、バックライト18の点灯/消灯を繰り返すことにより中央の表示位置12Cに表示される数字を点滅させるものに限らず、例えば異なる色(赤色と緑色の2色など)を切り替えて表示することにより点滅させるものであってもよいし、単に予め定める色と異なる色に点灯させるものなどであってもよい。
大当たり告知は、単に各数字全体を点滅、点灯させるものに限らず、例えば各数字の縁などのように一部分を点滅、点灯させるものや、各数字以外の部分を点滅、点灯させるものであってもよいし、例えばバックライト18に多数個のLED素子を配列して、所定のLED素子を点滅、点灯させることにより文字や、キャラクターなどの絵柄を表示させるものであってもよい。
【0049】
表示位置は、左の表示位置12L、中央の表示位置12Cおよび右の表示位置12Rの3つに限らず、例えば3行×3列の計9つ設けてもよい。この場合、横1列だけでなく、横3列および斜め2列のうちのいずれかが揃えば大当たりとなる。
メイン表示器12は、バックライト18などによる電気的表示部を用いて構成されるものに限らず、電気的表示部を用いない構成であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図2】 中央のリールの内部構成を示す図である。
【図3】 このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図4】 制御部による制御内容の一例について説明するためのフローチャートである。
【図5】 大当たり告知時のメイン表示器の表示動作の一例を説明するための図である。
【図6】 制御部による制御内容の第2の例について説明するためのフローチャートである
【符号の説明】
5 制御部(発光制御手段、リーチ表示制御手段、確率表示制御手段)
12 メイン表示器
12L 左の表示位置
12C 中央の表示位置
12R 右の表示位置
18 バックライト(発光手段)
[0001]
The present invention relates to a pachinko machine .
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a jackpot lottery is performed in response to a game ball entering the starting gate, and if the lottery result of this jackpot lottery is a jackpot, the player can win a large number of prize balls (game balls) A pachinko machine that can perform is known. In this type of pachinko machine, the lottery result of the jackpot lottery is displayed on the main display. The main display can display a combination of three-digit numbers, for example, and any one of “1” to “6” is displayed at three display positions.
[0003]
The display of each display position starts to fluctuate in response to the game ball entering the start port, and after a predetermined time has elapsed, for example, the left display position, the right display position, and the center display position are stopped in this order. To go. The lottery result of the jackpot lottery is displayed by a combination of numbers displayed at each display position when the display of all the display positions is stopped. For example, if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, all the same numbers are finally displayed at each display position. On the other hand, if the lottery result of the big hit lottery is out of place, a number different from the numbers displayed in the other display positions is finally displayed in at least one of the three display positions. Thereby, the player can recognize whether the lottery result of the jackpot lottery is a big hit or not, by looking at the combination of numbers displayed on the main display.
[0004]
In the process of stopping the display of each display position, if the same number is displayed at the left display position and the right display position, the number displayed at the center display position can be determined whether it is a big hit or not Enter the state.
In general, in the reach state, the display at the center display position is changed to low speed fluctuation (speed that can be visually recognized by the player) and, for example, the same number stopped at the left display position and the right display position. (Reach number) and the same number as the reach number among the numbers that change the display position in the center blink.
[0005]
After a predetermined time has elapsed, the central display position is stopped, and a big hit or miss is displayed on the main display.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, when the display at the center display position fluctuates at low speed in the reach state, the player only has to pay attention to whether or not the same number as the flashing reach number stops at the center display position. At that time, it was difficult to gather the player's attention on the main display.
The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of gathering a player's attention more on a display.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a display for notifying a player of whether or not a big hit, and scrolls a plurality of types of identification information at a plurality of predetermined display positions. A display capable of displaying; a reach display control means for stopping and displaying a combination of identification information representing a reach state at a display position other than a predetermined display position among a plurality of display positions in the display; and the reach display control means Deceleration display control means for decelerating the movement speed of the identification information during the scroll fluctuation display at the predetermined display position to a speed at which the player can visually recognize the identification information after the stop display of the combination of identification information representing the reach state by When, after completion of the deceleration of the scrolling variable display, identification information of the scroll variable display in passing through the predetermined display position, until then the From display modes, with at least a portion of the display color of the identification information is display control so as to change the second display form different from the first display mode, the identification information that has changed to the second display mode subsequent one or a plurality of identification information, it is possible to display control as to change to the second display mode from the first display form when passing the predetermined display position, the second display form it is a pinball machine which comprises a jackpot notification means for notifying the probability of jackpot by varying the number of identification information that changes.
[0008]
For example, the display can display a combination of three-digit numbers, and any one of numbers “1” to “6” is displayed at three display positions. The identification information of each display position starts to fluctuate in response to the game ball entering the start port, and after a predetermined time has elapsed, for example, stop in the order of the left display position, the right display position, and the center display position. It will be done. The lottery result of the big hit lottery is displayed by a combination of numbers displayed at each display position when the identification information of all the display positions is stopped.
[0009]
According to the configuration of the present invention, before the display information is finally displayed at the central display position by the light emission control means, the display content of the central display position is changed and linked to the change. It is possible to notify the player of the probability of being a big hit. Therefore, the pachinko machine which can gather a player's attention more on a display can be provided. The identification information mode changing means, just prior to displaying the final one of the display content to the predetermined display position, but it may also be one that informs the probability that jackpot to a player.
[0010]
The light emission control means may change the display content at the predetermined display position at a speed at which the player can visually recognize and notify the player of the probability of a big hit in conjunction with the change. preferable.
Further, the identification information mode changing means, among a plurality of types of identification information are variably displayed on the predetermined display position, by the different aspects of the predetermined display content with the other identification information is jackpot probability Ru der shall be notified.
[0011]
Therefore, among the display contents displayed at the predetermined display position, the predetermined continuous identification information and the other identification information can be clearly distinguished in different modes . Therefore, it is possible to clearly notify the player of the probability of being a big hit.
Then, the identification information mode changing means, it notifies the probability of jackpot by the number of the predetermined continuous identity.
[0012]
Therefore, the number of the identification information continuous predetermined which are different aspects and other display contents, it is possible to clearly inform the player the probability of jackpot. It is preferable that the predetermined display content is to notify that the greater the number, the higher the probability of winning the jackpot .
[0013]
Further, in a state where the display contents are displayed representing the reach state to the display position other than the predetermined display position, it is possible to notify the probability of big hit the player, to collect further display the player's interest Can do.
As second aspect of the present invention as claimed, the second display mode of the identification information, if the state in which at least a portion is flashing the identification information, the first display mode identification information and, in the second the identification symbol of the display mode, can it to clearly distinguish.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. This pachinko machine stores a game board 1, a handle 2 for adjusting the momentum of a game ball to be launched into the game board 1, and a game ball to be launched toward the game board 1. An upper plate 3 and a lower plate 4 for receiving game balls that cannot be stored in the upper plate 3 are provided.
[0018]
A guide rail 11 formed in a substantially arc shape is attached to the periphery of the game board 1, and the game balls launched by the operation of the handle 2 are guided by the guide rail 11 and guided to the upper part of the game board 1. It is burned. The game board 1 is provided with, for example, a large number of obstacle nails (not shown), and the game ball guided to the upper part of the game board 1 is arranged along the board surface of the game board 1 with a number of obstacle nails. Falling down through the space.
A main display 12 is arranged in the approximate center of the game board 1. The main display 12 can display, for example, a combination of three-digit numbers so that any one of “1” to “6” is displayed at each of the three display positions 12L, 12C, and 12R. It has become.
[0019]
Below the main display 12, a start port 13 into which a game ball can enter is disposed. When a game ball enters the start port 13, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded, and a jackpot lottery is performed to determine whether or not the player can execute the jackpot game.
The lottery result of the jackpot lottery is displayed on the main display 12. The display of each of the display positions 12L, 12C, and 12R starts to change in response to the game ball entering the start port 13, and after a predetermined time has elapsed, the display positions are stopped in the order of the display positions 12L, 12R, and 12C. . The lottery result of the big hit lottery is displayed by a combination of numbers displayed at the respective display positions 12L, 12C, 12R when the display of all the display positions 12L, 12C, 12R is stopped. For example, if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, all the same numbers are finally displayed at the display positions 12L, 12C, and 12R. On the other hand, if the lottery result of the big hit lottery is out of place, a number different from the numbers displayed in the other display positions is finally displayed in at least one of the three display positions 12L, 12C, 12R. Is done. Thereby, the player can recognize whether the lottery result of the big hit lottery is a big win or not by looking at the combination of numbers displayed on the main display 12.
[0020]
The main display 12 includes three reels 17L, 17C, and 17R on which numbers “1” to “6” are drawn on the peripheral surface. The three reels 17L, 17C, and 17R are juxtaposed in the horizontal direction. The peripheral surfaces of the reels 17L, 17C, and 17R are divided into six display areas in the circumferential direction, and numerals (identification information) “1” to “6” are drawn one by one in each display area. ing. One of the six display areas of each of the reels 17L, 17C, and 17R faces the display positions 12L, 12C, and 12R, thereby corresponding to the display areas of the respective display positions 12L, 12C, and 12R. One number is displayed.
[0021]
Of the three reels 17L, 17C, and 17R, the central reel 17C is configured by combining, for example, a backlight (not shown). However, the main display 12 may be configured using a 7-segment display, a liquid crystal display, a dot display, or the like. Further, the main display 12 is not limited to displaying numbers, but may display characters and pictures such as characters.
Below the start opening 13, for example, a large winning opening 14 that is formed in a rectangular shape that is long to the left and right and that allows a plurality of game balls to enter simultaneously is disposed. In relation to the big prize opening 14, there is provided an opening / closing plate 15 that can be opened and closed in an open state in which a game ball is guided to the big prize opening 14 and in a closed state that prevents the game ball from entering the big prize opening 14. . In other words, the open / close plate 15 can block the grand prize opening 14 in a state along the board surface of the game board 1 and prevent the game ball from entering the big prize opening. A game that falls on the winning prize opening 14 by opening the winning prize opening 14 by lying down on the front side of a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge of the opening 14. The ball can be introduced into the big prize opening 14. A predetermined number (for example, 13) of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown) with respect to the game balls entering the big winning opening 14. When the big hit game is entered, the open / close plate 15 is opened, and the player can obtain a large number of prize balls.
[0022]
In addition to the start opening 13 and the big winning opening 14, the gaming board 1 can be a normal winning opening where a winning ball is simply given to an incoming game ball, for example, and a pair of expansion / contraction can be closed. An accessory starting port or the like in which entry of a game ball is restricted by an electric tulip accessory having blades may be arranged. The game balls (out balls) that have not entered the winning holes are collected in the machine from the out ball collection port 16 formed in the lower part of the game board 1.
FIG. 2 is a diagram showing an internal configuration of the central reel 17C. 2A is a partial side view of the reel 17C, and FIG. 2B is a partial front view of the reel 17C.
[0023]
The central reel 17C has a cylindrical shape, and a backlight (light emitting means) 18 is disposed therein. The light projecting surface 18a of the backlight 18 facing the inner peripheral surface of the reel 17C is a curved surface along the inner peripheral surface of the reel 17C, and the size of the display area 19 for each number drawn on the reel 17C. It almost agrees.
For example, two light emitting chips 20 are vertically arranged on the light projecting surface 18 a of the backlight 18. Each light emitting chip 20 includes three LED elements (not shown) of red, green, and blue, so that a plurality of types of colors can be emitted by a combination of light emission by these three LED elements. It has become. By disposing two light emitting chips 20, the opposing display areas 19 can be illuminated uniformly.
[0024]
The reel 17C is held so as to be rotatable about its axis. The reel 17 </ b> C is rotated by a motor (not shown) in response to the game ball entering the start port 13. On the other hand, the backlight 18 is fixed so that it does not rotate even if the reel 17C rotates.
In the display area 19 for each number, a portion where each number is drawn transmits light from the backlight 18, and a portion other than the portion where each number is drawn does not transmit. As shown in FIG. 2B, when each light emitting chip 20 blinks in green, for example, when the display area 19 on which the number “1” is drawn faces the light projecting surface 18a of the backlight 18, To the player on the side, the entire number “1” appears to flash green.
[0025]
During the display variation of the display position 12C, when the display area 19 on which each number (1-6) is drawn faces the light projecting surface 18a of the backlight 18, each light emitting chip 20 is lit in a predetermined color. For example, the numbers “1” to “6” light up in blue, orange, green, purple, pink, and light blue, respectively (first mode). Thereby, the player can recognize that each number is the number.
The feature of the present embodiment is that some of the numbers “1” to “6” drawn on the peripheral surface of the central reel 17C blink in a predetermined color (for example, green) (second color). In this manner, the player is notified of the probability of rushing to the jackpot game with the number of blinking numbers (announcement of jackpot). Thereby, the player's attention can be gathered more on the main display 12, and the probability that the lottery result of the jackpot lottery will be a jackpot can be clearly notified to the player.
[0026]
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of this pachinko machine. The control circuit of this pachinko machine includes a control unit (light emission control means, reach display control means, probability display control means) 5 composed of a microcomputer. The control unit 5 includes a central control CPU, a ROM in which program software is stored, a RAM in which data necessary for control is written, and the like.
Connected to the control unit 5 are a start port sensor 131 that detects a game ball entering the start port 13 and outputs a detection signal, and a random number generator 6 that repeatedly generates a plurality of predetermined random numbers at a constant period. Thus, a detection signal output from the start port sensor 131 and a random number generated by the random number generator 6 are input.
[0027]
The main display 12, the backlight 18, the opening / closing plate 15, the prize ball payout device 7, and the like are connected to the control unit 5 as control targets. The operation of these controlled objects is controlled based on the above.
FIG. 4 is a flowchart for explaining an example of control contents by the control unit 5. The game in this pachinko machine is started when the player turns the handle 2 by an appropriate angle and fires a game ball toward the game board 1. While the game is being played by the player, the control unit 5 constantly monitors whether or not a detection signal is input from the start port sensor 131 (step S1), and the detection signal is input from the start port sensor 131. In response to this, the following processing is executed.
[0028]
When a detection signal is input from the start port sensor 131 in response to the game ball entering the start port 13 (YES in step S1), the control unit 5 determines the random number generated by the random number generator 6 when the signal is input. After reading, a big hit lottery is performed (step S2). In the jackpot lottery, if the random number generated by the random number generator 6 at the time of signal input from the start port sensor 131 is a predetermined number, the jackpot is determined, and if the generated random number is not a predetermined number, it is determined to be out of place.
[0029]
In parallel with the big win lottery, the control unit 5 displays the same number at the left display position 12L and the right display position 12R, and the reach displayed by the number displayed at the central display position 12C can be determined whether it is a big hit or not. A reach lottery for determining whether or not to enter the state is performed (step S2). This reach lottery is also performed by the control unit 5 reading the random number of the random number generator 6. The numbers displayed at the left display position 12L and the right display position 12R are determined based on the reach lottery result.
[0030]
The control unit 5 starts changing the display of each display position 12L, 12C, 12R of the main display 12 at a high speed (speed that is not visible to the player) almost simultaneously with the lottery (step). S3). Thereby, the numbers “1” to “6” are sequentially displayed in a predetermined order on the display positions 12L, 12C, and 12R.
After the predetermined time has elapsed, the control unit 5 stops the display of the left display position 12L and the right display position 12R among the display positions 12L, 12C, and 12R in this order (step S4). In each of the display positions 12L and 12R, one number determined based on the lottery result of the reach lottery is displayed.
[0031]
When it is determined by the reach lottery that the reach state will not be entered (NO in step S5), the control unit 5 displays a different number in the left display position 12L and the right display position 12R in step S4, The display of the display position 12C is stopped (step S11), and after the shift is displayed on the main display 12, the processing is ended.
If it is determined by the reach lottery to enter the reach state (YES in step S5), the control unit 5 gives the same number (for example, “6”) to the left display position 12L and the right display position 12R in step 4. Simultaneously with the display, the display at the center display position 12C is switched to low speed fluctuation (speed that can be visually recognized by the player) (step S6), and a big hit notification is made (step S7).
[0032]
FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the display operation of the main display 12 at the time of jackpot notification. The same number “6” is displayed at the left display position 12L and the right display position 12R, and the display at the center display position 12C varies at a low speed.
The jackpot notification is made from the first number after the reach is established, that is, the first number (for example, “1”) immediately after the display at the center display position 12C is switched to the low speed fluctuation. Reference numeral 21C denotes a display string of numbers displayed at the center display position 12C, and the numbers displayed at the center display position 12C vary in the direction indicated by the arrow A in the drawing.
[0033]
When only the first number “1” blinks green in the process in which the display at the center display position 12C is fluctuated at a low speed, the probability of jackpot is 3%, for example. When the first and second numbers (“1” and “2”) flash in green, the probability of jackpot is 5%, for example.
Similarly, the probability of jackpot is, for example, 10% when the first to third numbers (“1” to “3”) are flashing green, and the first to fourth numbers (“1” to “4”). ) Flashes in green, 20%, 1-5th number ("1" to "5") flashes in green, 30%, 1st to 6th number ("1" to "5") 6 ") flashes in green indicates 40%.
[0034]
The backlight 18 can be changed to a rainbow color by changing the color of each light emitting chip 20 to, for example, seven colors of red, orange, yellow, green, blue, indigo and purple every 0.1 second. . If the 1st to 5th numbers ("1" to "5") blink green and the 6th number ("6") changes to iridescent, the probability that a jackpot game will be executed is 50 % .
[0035]
Referring to FIG. 4 again, after giving the jackpot notification (step S7), the control unit 5 stops the display of the center display position 12C and displays one number (step S8).
If it is determined that the jackpot lottery is determined (YES in step S9), the same number (for example, “6”) as the left display position 12L and the right display position 12R is displayed in the center display position 12C in step S8. After that, the jackpot game is entered (step S10), and the process is terminated.
[0036]
If it is determined that the game is lost due to the big hit lottery (NO in step S9), a number different from the left display position 12L and the right display position 12R (for example, a number other than “6”) is displayed in the central display position 12C in step S8. After being displayed, the process ends.
FIG. 6 is a flowchart for explaining a second example of the contents of control by the control unit 5. However, with respect to the same configuration as that of the above-described embodiment, the same reference numerals are given to the drawings, and the description thereof is omitted.
[0037]
While the game is being played by the player, the control unit 5 constantly monitors whether or not a detection signal is input from the start port sensor 131 (step T1), and the detection signal is input from the start port sensor 131. In response to this, the following processing is executed.
When a detection signal is input from the start port sensor 131 in response to the game ball entering the start port 13 (YES in step T1), the control unit 5 determines the random number generated by the random number generator 6 when the signal is input. After reading, the big hit lottery is performed (step T2). In the jackpot lottery, if the random number generated by the random number generator 6 at the time of signal input from the start port sensor 131 is a predetermined number, the jackpot is determined, and if the generated random number is not a predetermined number, it is determined to be out of place.
[0038]
In parallel with the big win lottery, the control unit 5 displays the same number at the left display position 12L and the right display position 12R, and the reach displayed by the number displayed at the central display position 12C can be determined whether it is a big hit or not. A reach lottery for determining whether or not to enter the state is performed (step T2). This reach lottery is also performed by the control unit 5 reading the random number of the random number generator 6. The numbers displayed at the left display position 12L and the right display position 12R are determined based on the reach lottery result.
[0039]
The control unit 5 displays the left display position 12L and the right display position 12R among the display positions 12L, 12C, and 12R of the main display 12 at almost the same time as the lottery is performed. It starts to fluctuate at an impossible speed) (step T3). Accordingly, the numbers “1” to “6” are sequentially displayed in a predetermined order at the left display position 12L and the right display position 12R, respectively.
Next, the control unit 5 starts changing the display at the center display position 12C at a low speed (a speed at which the player can visually recognize the player) (step T4). At the same time, the control unit 5 notifies the jackpot (step T5).
[0046]
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims .
[0047]
The jackpot notification is not limited to blinking the number displayed at the center display position 12C by repeatedly turning on / off the backlight 18, but for example, switching between different colors (red and green). It may be made to blink, or may simply be turned on in a color different from a predetermined color.
The jackpot announcement is not limited to merely flashing and lighting all the numbers, but for example, flashing and lighting a part such as the edge of each number, and flashing and lighting a part other than each number. Alternatively, for example, a large number of LED elements may be arranged in the backlight 18, and a predetermined LED element may be blinked and lit to display a pattern such as a character or a character.
[0049]
The number of display positions is not limited to three, ie, the left display position 12L, the center display position 12C, and the right display position 12R. For example, a total of nine display positions of 3 rows × 3 columns may be provided. In this case, not only one horizontal row but also one of three horizontal rows and two diagonal rows is a big hit.
The main display 12 is not limited to one configured using an electrical display unit such as a backlight 18, and may be configured not to use an electrical display unit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing an internal configuration of a central reel.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 4 is a flowchart for explaining an example of control content by a control unit;
FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a display operation of a main display at the time of jackpot notification.
FIG. 6 is a flowchart for explaining a second example of control content by the control unit ;
[Explanation of symbols]
5 Control unit (light emission control means, reach display control means, probability display control means)
12 Main display 12L Left display position 12C Center display position 12R Right display position 18 Backlight (light emitting means)

Claims (2)

大当たりか否かを遊技者に報知するための表示器であって、予め定める複数の表示位置に、それぞれ複数種類の識別情報をスクロール変動表示可能な表示器と、
上記表示器における複数の表示位置のうち所定の表示位置以外の表示位置に、リーチ状態を表す識別情報の組み合わせを停止表示させるリーチ表示制御手段と、
上記リーチ表示制御手段によるリーチ状態を表す識別情報の組み合わせの停止表示後、上記所定の表示位置におけるスクロール変動表示中の識別情報の移動速度を、遊技者が当該識別情報を視認可能な速度まで減速させる減速表示制御手段と、
上記スクロール変動表示の減速の完了後に上記所定の表示位置を通過するスクロール変動表示中の識別情報を、それまでの第1の表示態様から、当該識別情報の少なくとも一部分の表示色が上記第1の表示態様と異なる第2の表示態様に変化するように表示制御するとともに、上記第2の表示態様に変化した識別情報に後続する1または複数の識別情報を、上記所定の表示位置を通過する際に上記第1の表示態様から上記第2の表示態様に変化するように表示制御可能であり、上記第2の表示態様に変化する識別情報の個数を異ならせることにより大当たりとなる確率を報知する大当たり告知手段とを含むことを特徴とするパチンコ機。
A display for notifying a player whether or not a big hit, a display capable of scrolling and displaying a plurality of types of identification information at a plurality of predetermined display positions,
Reach display control means for stopping and displaying a combination of identification information representing a reach state at a display position other than a predetermined display position among a plurality of display positions in the display device;
After the stop display of the combination of identification information indicating the reach state by the reach display control means, the moving speed of the identification information during scroll fluctuation display at the predetermined display position is reduced to a speed at which the player can visually recognize the identification information. Deceleration display control means for causing,
After completion of the deceleration of the scrolling variable display, identification information of the scroll variable display in passing through the predetermined display position, from the first display form so far, the display color of at least a portion of the identification information is the first as well as display control so as to change the display form different from the second display mode, one or more of identification information subsequent to the identification information that has changed to the second display mode, it passes through the predetermined display position The display control is possible to change from the first display mode to the second display mode at the time, and the probability of a big hit is notified by changing the number of identification information changing to the second display mode. A pachinko machine characterized by including a jackpot notification means to perform.
上記識別情報の上記第2の表示態様は、当該識別情報の少なくとも一部分が点滅された状態であることを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。The said second display mode of the identifying information, pachinko machine according to claim 1, wherein it is a state where at least a portion of the identification information has been blinking.
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