JPH11188135A - Rotary-type game machine - Google Patents

Rotary-type game machine

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Publication number
JPH11188135A
JPH11188135A JP10296425A JP29642598A JPH11188135A JP H11188135 A JPH11188135 A JP H11188135A JP 10296425 A JP10296425 A JP 10296425A JP 29642598 A JP29642598 A JP 29642598A JP H11188135 A JPH11188135 A JP H11188135A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
line
display
rotary
game
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP10296425A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10296425A priority Critical patent/JPH11188135A/en
Publication of JPH11188135A publication Critical patent/JPH11188135A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to easily identify a wining line by providing wining line displays at least in the middle of a rotary member. SOLUTION: The wining line displays LED 146b, c to 150b, c in the middle of plural rotary drums 131a to 131c parallely arranged at a rotary-type game machine 130. Thereby, the wining line exists in the range inside of the rotary drums 131a to 131c to allow the player to easily know a wining line in spite of being concentrated in a game. At the time of providing winning line displays LED 146a, d to 150a, d on both sides of the respective rotary drums 131a to 131c in addition, winning line display is made easier to understand. The winning line is easily understood like this.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、並列状に配置され
る複数の回転部材によって構成される複数の当りライン
のいずれかの当りラインに所定の図柄の組合せが表示さ
れたときに入賞となる回動式遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention wins when a predetermined combination of symbols is displayed on any one of a plurality of winning lines constituted by a plurality of rotating members arranged in parallel. The present invention relates to a rotary game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、並列状に配置される複数(一般的
に3個)の回転部材によって構成される複数の当りライ
ンのいずれかの当りラインに所定の図柄の組合せが表示
されたときに入賞となる回動式遊技機においては、上記
した当りラインを遊技者に報知するために、入賞時に左
側又は右側に配置される1つの回転部材の外側側方に設
けられた当りライン表示ランプを点灯又は点滅させるよ
うに構成されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a predetermined symbol combination is displayed on any one of a plurality of hit lines constituted by a plurality of (generally three) rotating members arranged in parallel. In order to notify the player of the above-mentioned hit line in a rotary type gaming machine that wins a prize, a hit line display lamp provided on the outer side of one rotating member disposed on the left or right side at the time of prize is provided. It was configured to light or flash.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、回動式
遊技機における遊技において、遊技者の注意力は、複数
の回転部材の内側に向いて図柄の組合せが成立している
か否かに注がれているため、1つの回転部材の外側側方
に設けられる当りラインに注意が払われることなく、入
賞ラインに気づきにくいという欠点があった。本発明
は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とす
るところは、遊技中に集中していても当りラインが遊技
者に容易に分かり易い回動式遊技機を提供することにあ
る。
However, in a game in a rotary type gaming machine, a player's attention is focused on whether or not a combination of symbols is established toward the inside of a plurality of rotating members. Therefore, there is a drawback that the pay line is not noticed and the pay line is hardly noticed without paying attention to the hit line provided on the outer side of one rotating member. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a rotary gaming machine in which a player can easily recognize a hit line even when the player concentrates on the game. .

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、並列状に配置される複数の
回転部材によって構成される複数の当りラインのいずれ
かの当りラインに所定の図柄の組合せが表示されたとき
に入賞となる回動式遊技機において、少なくとも前記回
転部材の中間に前記当りラインを表示する表示器を設け
たことを特徴とするものである。このように構成するこ
とにより、当りラインを表示する表示器が複数の回転部
材の内側の範囲内にも存在するため、遊技者が遊技に集
中していても容易に当りラインを理解することができ
る。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a predetermined one of a plurality of hit lines constituted by a plurality of rotating members arranged in parallel is provided. In the rotary type gaming machine that wins when a combination of symbols is displayed, a display for displaying the hit line is provided at least in the middle of the rotating member. With such a configuration, the indicator for displaying the hit line is also present in the range inside the plurality of rotating members, so that the player can easily understand the hit line even if the player concentrates on the game. it can.

【0005】また、前記当りラインを表示する表示器を
前記回転部材の両側にも設けることにより、当りライン
の表示をより理解し易くなる。
[0005] Further, by providing indicators for displaying the hit line on both sides of the rotating member, the display of the hit line can be more easily understood.

【0006】更に、前記当りラインを表示する表示器
を、発光素子によって構成すると共に、遊技客が遊技を
していない状態、及び通常の遊技状態において点灯移動
するように表示駆動することにより、遊技客が遊技をし
ていない状態、及び通常の遊技状態において回動式遊技
機の装飾効果を高めることができる。
Further, the display for displaying the hit line is constituted by a light emitting element, and the display is driven so as to be lit and moved in a state where the player is not playing a game and in a normal game state. The decorative effect of the rotary gaming machine can be enhanced in a state where the customer is not playing a game and in a normal game state.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。図1は、実施形態に係る回動
式遊技機130の正面図である。図1において、回動式
遊技機130は、その中央上方寄りに複数(3つ)の回
転部材としての回転ドラム131a〜131cを有して
いる。この回転ドラム131a〜131cは、遊技客が
回転ドラム131a〜131cの一側下方に設けられる
コイン投入口142から所定枚数(1枚〜3枚)のコイ
ンを投入した状態で回転ドラム131a〜131cの他
側下方に設けられるスタートレバー132を押し下げる
ことにより回転開始し、その回転開始から所定時間後に
点灯するドラム停止スイッチ有効表示LED135a〜
135cが点灯した以降に、前記スタートレバー132
の横方向に設けられるドラム停止スイッチ133a〜1
33cを押圧することにより、対応する回転ドラム13
1a〜131cが順次停止するようになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a rotary gaming machine 130 according to the embodiment. In FIG. 1, the rotary gaming machine 130 has a plurality (three) of rotating drums 131a to 131c near the upper center thereof. The rotating drums 131a to 131c are mounted on the rotating drums 131a to 131c with a predetermined number (one to three) of coins inserted from a coin insertion slot 142 provided below one side of the rotating drums 131a to 131c. The rotation is started by pressing down a start lever 132 provided on the lower side of the other side, and the drum stop switch valid display LEDs 135a to 135l which light up after a predetermined time from the start of the rotation.
After 135c is turned on, the start lever 132
Stop switches 133a-1 provided in the horizontal direction
33c, the corresponding rotating drum 13 is pressed.
1a to 131c are sequentially stopped.

【0008】そして、停止した状態で後述する有効ライ
ン表示LED143、144a,144b、145a,
145bで表示される有効ライン上に複数種類用意され
た所定の図柄の組合せとなったときに、所定枚数(最高
15枚)のコインを回動式遊技機130の下方前面に設
けられた払出コイン受皿134に払出すようになってい
る。なお、複数種類用意された所定の図柄の組合せのう
ち、予め定められた特定表示態様(例えば、7のゾロ
目)となったときには、大当り状態となって、最高の払
出枚数である15枚に対応する図柄の組合せが連続し
て、あるいは所定間隔をおいて出現する可能性があるボ
ーナスゲームを1回又は複数回行うことができるように
なっている。
Then, in the stopped state, the active line display LEDs 143, 144a, 144b, 145a,
When a combination of a plurality of predetermined symbols prepared on the activated line indicated by 145b is formed, a predetermined number (up to 15) of coins are paid out on the lower front surface of the rotary gaming machine 130. It is paid out to the saucer 134. When a predetermined specific display mode (for example, 7-slot) among a plurality of types of predetermined symbol combinations is reached, a big hit state is reached, and the maximum payout number of 15 sheets is reached. A bonus game in which a combination of corresponding symbols may appear continuously or at predetermined intervals can be played once or a plurality of times.

【0009】ところで、前記回転ドラム131a〜13
1cには、複数の図柄(例えば、16個)がそれぞれ描
かれているが、回転ドラム131a〜131cの回転が
停止したときに遊技客にそれぞれ3つの図柄が視認でき
るようになっている。そして、それぞれの3つの図柄に
よる組合せのうち、中央横方向、上下横方向、及び上下
斜め方向の合計5つの有効ライン上に前記した所定の図
柄の組合せを判定することが可能となっている。
The rotary drums 131a to 131a
Although a plurality of symbols (for example, 16 symbols) are depicted in 1c, three symbols can be visually recognized by the player when the rotation of the rotating drums 131a to 131c is stopped. Then, among the combinations of the three symbols, it is possible to determine the combination of the predetermined symbols on a total of five effective lines in the central horizontal direction, the vertical horizontal direction, and the vertical diagonal direction.

【0010】ただし、有効となるラインの数は、投入さ
れるコイン数によって異なるようになっている。すなわ
ち、1枚のコインをコイン投入口142から投入した場
合には、中央横方向のライン上だけの図柄の組合せが判
定され、その旨を回転ドラム131aの側方に配置され
る有効ライン表示LED143で表示し、2枚のコイン
をコイン投入口142から投入した場合には、中央横方
向のライン及び上下横方向のラインの合計3つのライン
上の図柄の組合せが判定され、その旨を有効ライン表示
LED143と該LED143の上下に配置される有効
ライン表示LED144a,144bとで表示し、3枚
のコインをコイン投入口142から投入した場合には、
すべてのライン、すなわち合計5つのライン上の図柄の
組合せが判定され、その旨を有効ライン表示LED14
3、有効ライン表示LED144a,144bと該有効
ライン表示LED144a,144bの上下に配置され
る有効ライン表示LED145a,145bとで表示す
るようになっている。
However, the number of valid lines differs depending on the number of coins inserted. That is, when one coin is inserted from the coin insertion slot 142, the combination of the symbols only on the line in the center horizontal direction is determined, and the effect is indicated by the active line display LED 143 arranged on the side of the rotating drum 131a. When two coins are inserted through the coin insertion slot 142, a combination of symbols on a total of three lines, that is, a line in the central horizontal direction and a line in the vertical and horizontal directions is determined, and the effect is indicated as an active line. When the display LED 143 and the effective line display LEDs 144a and 144b arranged above and below the LED 143 are displayed, and three coins are inserted through the coin insertion slot 142,
The combination of the symbols on all the lines, that is, the total of five lines is determined, and the effect is indicated by the activated line display LED 14.
3. The active line display LEDs 144a and 144b and the active line display LEDs 145a and 145b disposed above and below the active line display LEDs 144a and 144b, respectively.

【0011】したがって、遊技客は、投入するコインの
枚数によって有効ラインの数を選択することができる
が、コイン投入の操作が面倒な場合には、コイン貯留遊
技選択スイッチ136を操作して遊技を開始する前に連
続して所定枚数(最高50枚まで)のコインをコイン投
入口142から投入し、所定枚数のコイン数を記憶す
る。そして、遊技を開始する際に貯留コイン投入スイッ
チ137を操作して必要な枚数のコイン数を前記記憶値
から減算させて遊技するようにしてもよい。そして、上
記のような自動投入モードを選択したときには、コイン
貯留遊技表示LED138が点灯し、また、記憶された
投入コイン数が記憶コイン数表示7セグメントLED1
41に表示されるようになっている。また、逆に手動投
入モードを選択しているときには、コイン投入遊技表示
LED139が点灯するようになっている。
Therefore, the player can select the number of activated lines depending on the number of coins to be inserted. However, if the operation of inserting coins is troublesome, the player operates the coin storage game selection switch 136 to play the game. Before starting, a predetermined number (up to a maximum of 50) of coins are continuously inserted through the coin insertion slot 142, and the predetermined number of coins is stored. Then, when starting the game, the player may operate the stored coin insertion switch 137 to subtract the required number of coins from the stored value and play the game. When the automatic insertion mode as described above is selected, the coin storage game display LED 138 is turned on, and the stored coin number is displayed as the stored coin number display 7 segment LED 1.
41 is displayed. Conversely, when the manual insertion mode is selected, the coin insertion game display LED 139 is turned on.

【0012】なお、前記コイン貯留遊技選択スイッチ1
36及び貯留コイン投入スイッチ137は、前記スター
トレバー132と反対側のやや下方に設けられ、前記コ
イン貯留遊技表示LED138及びコイン投入遊技表示
LED139は、前記有効ライン表示LED143、1
44a,144b、145a,145bの反対側の上部
に設けられている。また、前記記憶コイン数表示7セグ
メントLED141は、前記コイン投入口142の下方
に設けられている。更に、この実施例では、選択された
有効ライン上に所定の図柄の組合せが表示されたとき
に、その図柄の組合せによって払出されるコイン枚数を
表示する払出コイン数表示7セグメントLED140も
コイン投入口142の上部に設けられている。
The coin storage game selection switch 1
36 and a stored coin insertion switch 137 are provided slightly below the opposite side of the start lever 132, and the coin storage game display LED 138 and the coin insertion game display LED 139 are provided with the activated line display LEDs 143, 1
44a, 144b, 145a, and 145b. Further, the storage coin number display 7 segment LED 141 is provided below the coin insertion slot 142. Further, in this embodiment, when a predetermined symbol combination is displayed on the selected activated line, the payout coin number display 7-segment LED 140 for displaying the number of coins to be paid out according to the symbol combination is also provided in the coin insertion slot. 142 is provided above.

【0013】また、回転ドラム131a〜131cの回
転の停止時に選択された有効ラインのうちどのライン上
に所定の組合せが成立したかを報知するために、各ライ
ンに沿って当りラインを表示する表示器としての当りラ
イン表示LED146a〜146d、147a〜147
d、148a〜148d、149a〜149d、150
a〜150dが設けられている。この当りライン表示L
ED146a〜146d、147a〜147d、148
a〜148d、149a〜149d、150a〜150
dは、当りラインを表示するだけでなく、遊技客が遊技
をしていない状態、及び通常の遊技状態においても順次
点灯移動するように表示駆動されている。例えば、最初
にLED146a〜146dをa〜dの順で点灯移動
し、次にLED147a〜147dをa〜dの順で点灯
移動し、以後同様に148a〜148d、149a〜1
49d、150a〜150dをa〜dの順で点灯移動
し、その後、最初のLED146a〜146dに戻って
上記の動作を繰返すようになっている。
A display for displaying a hit line along each of the effective lines selected when the rotation of the rotary drums 131a to 131c is stopped, in order to notify on which of the effective lines the predetermined combination has been established. Hit line display LEDs 146a to 146d and 147a to 147
d, 148a to 148d, 149a to 149d, 150
a to 150d are provided. This hit line display L
ED 146a to 146d, 147a to 147d, 148
a to 148d, 149a to 149d, 150a to 150
The display d is driven not only to display the hit line but also to turn on and off sequentially in a state where the player is not playing a game and in a normal game state. For example, first, the LEDs 146a to 146d are lit and moved in the order of a to d, then the LEDs 147a to 147d are lit and moved in the order of a to d, and thereafter, similarly, 148a to 148d and 149a to 1
49d, 150a to 150d are lit and moved in the order of a to d, and then return to the first LED 146a to 146d to repeat the above operation.

【0014】また、回動式遊技機130の上部には、回
転ドラム131a〜131cの停止時の図柄の組合せが
前記した特定表示態様となって、大当り状態となったと
きに点灯、あるいは点滅する大当り表示ランプ151、
152、及び大当り表示ストロボランプ153a,15
3bが設けられている。これらの大当り表示ランプ15
1、152、153a,153bは、遊技客が遊技をし
ていない状態及び通常の遊技状態では、表示駆動され
ず、比較的短い大当り状態という遊技状態となって初め
て表示駆動されるものである。
On the upper part of the rotary type gaming machine 130, the combination of symbols when the rotary drums 131a to 131c are stopped is in the specific display mode described above, and lights or flashes when a big hit state is reached. Big hit indicator lamp 151,
152, and a jackpot display strobe lamp 153a, 15
3b is provided. These jackpot indicating lamps 15
1, 152, 153a, and 153b are not driven in a state in which the player is not playing a game or in a normal game state, and are displayed and driven only in a relatively short big hit state.

【0015】上記のように構成される回動式遊技機13
0においては、並列状に配置される複数の回転ドラム1
31a〜131cによって構成される複数の当りライン
のいずれかの当りラインに所定の図柄の組合せが表示さ
れたときに入賞となる回動式遊技機130において、少
なくとも回転ドラム131a〜131cの中間に当りラ
インを表示する当りライン表示LED146b,c、1
47b,c、148b,c、149b,c、150b,
cを設けたので、当りラインを表示する表示器が複数の
回転ドラム131a〜131cの内側の範囲内にも存在
するため、遊技者が遊技に集中していても容易に当りラ
インを理解することができる。
The rotary gaming machine 13 constructed as described above
0, a plurality of rotating drums 1 arranged in parallel
In the rotary gaming machine 130 that wins when a predetermined combination of symbols is displayed on any one of a plurality of winning lines constituted by 31a to 131c, at least the middle of the rotating drums 131a to 131c is hit. Line display LEDs 146b, c, 1 for displaying a line
47b, c, 148b, c, 149b, c, 150b,
c, the indicator for displaying the hit line is also present in the range inside the plurality of rotating drums 131a to 131c, so that the player can easily understand the hit line even if the player concentrates on the game. Can be.

【0016】また、当りラインを表示する当りライン表
示LED146a,d、147a,d、148a,d、
149a,d、150a,dを回転ドラム131a〜1
31cの両側にも設けることにより、当りラインの表示
をより理解し易くなる。
Also, hit line display LEDs 146a, d, 147a, d, 148a, d for displaying the hit line.
149a, d, 150a, d are rotated drums 131a-1.
By providing it on both sides of 31c, it is easier to understand the display of the hit line.

【0017】更に、当りラインを表示する当りライン表
示LED146a〜146d、147a〜147d、1
48a〜148d、149a〜149d、150a〜1
50dを、発光素子としてのLEDによって構成すると
共に、遊技客が遊技をしていない状態、及び通常の遊技
状態において点灯移動するように表示駆動することによ
り、遊技客が遊技をしていない状態、及び通常の遊技状
態において回動式遊技機130の装飾効果を高めること
ができる。
Furthermore, hit line display LEDs 146a to 146d, 147a to 147d, and 1
48a to 148d, 149a to 149d, 150a to 1
50d is constituted by an LED as a light-emitting element, a state in which the player is not playing, and a state in which the player is not playing by performing display driving so as to light and move in a normal gaming state; In addition, the decoration effect of the rotary gaming machine 130 can be enhanced in a normal gaming state.

【0018】なお、図示の実施形態における回動式遊技
機130においては、遊技客が遊技をしていない状態、
及び通常の遊技状態では、発光素子としてのLEDによ
って構成される当りライン表示LED146a〜146
d、147a〜147d、148a〜148d、149
a〜149d、150a〜150dが点灯移動するよう
に表示駆動されるとともに、有効ライン表示LED14
3、144a,144b、145a,145b、ドラム
停止スイッチ有効表示LED135a〜135c、コイ
ン貯留遊技表示LED138、コイン投入遊技表示LE
D139、払出コイン数表示7セグメントLED14
0、及び記憶コイン数表示7セグメントLED141も
それぞれの遊技状態に応じて表示駆動される。また、回
転ドラム131a〜131cの回転の停止時の図柄の組
合せが特定表示態様となって大当り状態になると、大当
りと判定されたライン上の当りライン表示LEDが表示
駆動されるとともに、大当り表示ランプ151、15
2、153a,153bが表示駆動される。
Note that, in the rotary type gaming machine 130 in the illustrated embodiment, the player is not playing a game,
And, in a normal game state, the hit line display LEDs 146a to 146 constituted by LEDs as light emitting elements
d, 147a to 147d, 148a to 148d, 149
a to 149d and 150a to 150d are driven so as to light up and move, and the active line display LED 14
3, 144a, 144b, 145a, 145b, drum stop switch valid display LEDs 135a to 135c, coin storage game display LED 138, coin insertion game display LE
D139, payout coin number display 7 segment LED14
The display of 0 and the 7-segment LED 141 indicating the number of stored coins is also driven according to the respective game states. When the combination of the symbols at the time when the rotation of the rotary drums 131a to 131c is stopped becomes the specific display mode and the big hit state is reached, the hit line display LED on the line determined to be the big hit is displayed and driven, and the big hit display lamp is displayed. 151, 15
2, 153a and 153b are driven for display.

【0019】つまり、本実施形態における回動式遊技機
130においては、遊技時間のうち大部分を占める遊技
客が遊技をしていない状態、及び通常の遊技状態におい
ては、発光素子によって構成される当りライン表示LE
D146(〜150)a〜146(〜150)dを駆動
表示して遊技客の興趣を引き付けるとともに、比較的短
い遊技時間である予め定めた遊技状態、即ち、大当り状
態という遊技状態においてだけ、発光素子とともにラン
プによって構成される大当り表示ランプ151、15
2、153a,153bをも表示駆動するように構成し
たので、振動や衝撃に弱く、且つ発光素子に比較して寿
命も短いランプを表示駆動する時間を短くしてその劣化
を防止することができ、これがため、長期間に亘って使
用することができるため、予め定められた遊技状態にお
いても遊技客の興趣を引き付けることができるという利
点がある。
That is, the rotary type gaming machine 130 of the present embodiment is constituted by the light emitting elements in a state in which a player who occupies most of the game time is not playing a game and in a normal game state. Hit line display LE
D146 (~ 150) a ~ 146 (~ 150) d are driven and displayed to attract the interest of the player, and light is emitted only in a predetermined gaming state in which the game time is relatively short, that is, in a gaming state of a big hit state. Big hit indicator lamps 151, 15 each composed of a lamp together with an element.
2, 153a and 153b are also configured to be driven for display, so that the display drive time of a lamp which is susceptible to vibration and impact and has a shorter life than a light emitting element can be shortened to prevent deterioration. Because of this, it can be used for a long period of time, so that there is an advantage that the interest of the player can be attracted even in a predetermined game state.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、並列状に配置される複数の回転
部材によって構成される複数の当りラインのいずれかの
当りラインに所定の図柄の組合せが表示されたときに入
賞となる回動式遊技機において、少なくとも前記回転部
材の中間に前記当りラインを表示する表示器を設けたこ
とを特徴とするものである。このように構成することに
より、当りラインを表示する表示器が複数の回転部材の
内側の範囲内にも存在するため、遊技者が遊技に集中し
ていても容易に当りラインを理解することができる。
As apparent from the above description, according to the present invention, a predetermined symbol is provided on any one of a plurality of hit lines constituted by a plurality of rotating members arranged in parallel. In the rotary gaming machine that wins when a combination is displayed, a display for displaying the hit line is provided at least in the middle of the rotating member. With such a configuration, the indicator for displaying the hit line is also present in the range inside the plurality of rotating members, so that the player can easily understand the hit line even if the player concentrates on the game. it can.

【0021】また、前記当りラインを表示する表示器を
前記回転部材の両側にも設けることにより、当りライン
の表示をより理解し易くなる。
Further, by providing indicators for displaying the hit line on both sides of the rotating member, the display of the hit line can be more easily understood.

【0022】更に、前記当りラインを表示する表示器
を、発光素子によって構成すると共に、遊技客が遊技を
していない状態、及び通常の遊技状態において点灯移動
するように表示駆動することにより、遊技客が遊技をし
ていない状態、及び通常の遊技状態において回動式遊技
機の装飾効果を高めることができる。
Further, the display for displaying the hit line is constituted by a light emitting element, and the display is driven so as to light and move in a state where the player is not playing a game and in a normal game state. The decorative effect of the rotary gaming machine can be enhanced in a state where the customer is not playing a game and in a normal game state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係る回動式遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a rotary gaming machine according to an embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

130 回動式遊技機 131a〜131c 回転ドラム(回転部材) 146a〜146d 当りライン表示LED(表示器) 147a〜147d 当りライン表示LED(表示器) 148a〜148d 当りライン表示LED(表示器) 149a〜149d 当りライン表示LED(表示器) 150a〜150d 当りライン表示LED(表示器) 130 rotary gaming machines 131a-131c rotating drums (rotating members) 146a-146d per-line display LEDs (displays) 147a-147d per-line display LEDs (displays) 148a-148d per-line display LEDs (displays) 149a- 149d per line display LED (display) 150a-150d per line display LED (display)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 並列状に配置される複数の回転部材によ
って構成される複数の当りラインのいずれかの当りライ
ンに所定の図柄の組合せが表示されたときに入賞となる
回動式遊技機において、 少なくとも前記回転部材の中間に前記当りラインを表示
する表示器を設けたことを特徴とする回動式遊技機。
1. A rotary type gaming machine which wins when a predetermined symbol combination is displayed on any one of a plurality of winning lines constituted by a plurality of rotating members arranged in parallel. A rotating game machine provided with an indicator for displaying the hit line at least in the middle of the rotating member.
【請求項2】 前記当りラインを表示する表示器を前記
回転部材の両側にも設けたことを特徴とする請求項1記
載の回動式遊技機。
2. The rotary gaming machine according to claim 1, wherein indicators for displaying the hit line are provided on both sides of the rotating member.
【請求項3】 前記当りラインを表示する表示器を、発
光素子によって構成すると共に、遊技客が遊技をしてい
ない状態、及び通常の遊技状態において点灯移動するよ
うに表示駆動することを特徴とする請求項1又は請求項
2に記載の回動式遊技機。
3. A display device for displaying the hit line, comprising a light emitting element, and a display drive so as to light and move in a state where the player is not playing a game and in a normal game state. The rotary type gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
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