JP2883644B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2883644B2
JP2883644B2 JP1228700A JP22870089A JP2883644B2 JP 2883644 B2 JP2883644 B2 JP 2883644B2 JP 1228700 A JP1228700 A JP 1228700A JP 22870089 A JP22870089 A JP 22870089A JP 2883644 B2 JP2883644 B2 JP 2883644B2
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JP
Japan
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ball
game
display
winning
state
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Japanese (ja)
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技機の前面側に遊技客が視認すること
ができるランプや発光素子等の表示部材を備えた遊技機
に関するものである。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a display member such as a lamp and a light emitting element that can be visually recognized by a player on the front side of the gaming machine.

[従来の技術] 従来、弾球遊技機や回動式遊技機等の各種の遊技機に
は、遊技の雰囲気を盛り上げるためにその前面側に発光
素子やランプ等からなる表示部材が多数設けられてい
る。これは、発光素子からの光は、指向性があるため装
飾部材等を局部的に発光させるときに使用する必要があ
り、ランプからの光は、指向性がないために装飾部材等
を広範囲に亘って発光させるときに使用する必要がある
ために設けられるものである。しかして、この表示部材
は、主として遊技における遊技状態が予め定めた遊技状
態となったときに複雑な態様で点灯したり、あるいは点
滅したりして遊技の雰囲気を盛り上げるものために使用
されているが、最近では、遊技客が遊技をしていないと
き、及び遊技をしていても前記予め定めた遊技状態とな
らない通常の遊技状態(以下、まとめて通常状態とい
う)のときにも、遊技客の興趣を引き付けるために点灯
させたり、あるいは点滅させたりして表示駆動するよう
になってきた。
[Related Art] Conventionally, various game machines such as ball-ball game machines and rotary game machines are provided with a large number of display members including light-emitting elements and lamps on the front side thereof to enliven the atmosphere of the game. ing. This is because light from the light emitting element has directivity and must be used when the decorative member or the like is locally illuminated. This is provided because it needs to be used when emitting light over the entire area. Thus, the display member is mainly used for lighting up or flashing in a complicated manner when the game state in the game becomes a predetermined game state, thereby enlivening the atmosphere of the game. However, recently, when a player is not playing a game, and in a normal game state in which the predetermined game state is not attained even when playing a game (hereinafter, collectively referred to as a normal state), the player In order to attract the interest of, the display is driven by turning on or blinking.

[発明が解決しようとする課題] ところで、上記した表示部材のうちランプは、外部か
らの振動や衝撃に弱く、発光素子に比較して寿命も短い
ため、あまり繁雑に表示駆動しないほうが好ましいが、
従来では、上記した通常状態においても、発光素子は無
論のことランプまでも点灯させたり、あるいは点滅させ
ていたため、短期間の使用でもランプの劣化を早めてラ
ンプによる表示駆動が行われなくなり、結果的に遊技客
の興趣を引き付けることができないため、ランプの交換
を頻繁に行わなければならないという問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] By the way, among the above-mentioned display members, lamps are vulnerable to external vibrations and shocks, and have a shorter life than light emitting elements.
Conventionally, even in the above-described normal state, the light-emitting element also turns on or blinks the lamp, of course, so that even if the light-emitting element is used for a short period of time, the deterioration of the lamp is accelerated and the display drive by the lamp is not performed. There was a problem that the lamps had to be replaced frequently because it was not possible to attract the interests of the players.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、表示部材としてのランプの寿
命をできるだけ長期間維持し、且つ通常状態や予め定め
た遊技状態においても遊技客の興趣を十分に引き付ける
ことができる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can maintain the life of a lamp as a display member as long as possible and can sufficiently attract the interest of a player even in a normal state or a predetermined game state. is there.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る遊技
機は、 遊技機の前面側に設けられる発光素子からなる第1の
表示部材と、 遊技機の前面側に設けられるランプからなる第2の表
示部材と、 遊技において予め定めた遊技状態となったことを判定
する遊技状態判定手段と、 前記遊技状態判定手段の判定出力が導出されていない
遊技客が遊技をしていない状態及び通常の遊技状態にお
いて、前記第1の表示部材を表示駆動し、前記遊技状態
判定手段の判定出力が導出された状態において、前記第
1の表示部材と第2の表示部材とを表示駆動制御する表
示駆動制御手段と、を備えて構成されるものである。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention comprises: a first display member including a light emitting element provided on a front side of the gaming machine; and a front side of the gaming machine. A second display member consisting of a lamp provided in the game, a game state determination means for determining that a predetermined game state has been reached in the game, and a gamer whose determination output of the game state determination means has not been derived The first display member is driven for display in a state where the game is not performed and in a normal game state, and the first display member and the second display member are driven in a state where the determination output of the game state determination means is derived. And display drive control means for controlling the display drive.

[作用] 遊技状態判定手段の判定出力が導出されていない遊技
客が遊技をしていない状態及び通常の遊技状態では、発
光素子からなる第1の表示部材が表示駆動されている。
このためランプからなる第2の表示部材は、表示駆動さ
れず、休止した状態である。ところが、遊技状態が予め
定めた遊技状態になって遊技状態判定手段が導出される
と、第1の表示部材は無論のこと第2の表示部材も表示
駆動されて、遊技客にその旨を報知する。このように遊
技客が遊技をしていない状態及び通常の遊技状態では、
第2の表示部材としてのランプを表示駆動しないように
したが、発光素子からなる第1の表示部材が表示駆動さ
れているので遊技客の興趣を引き付けることができる。
また、ランプからなる第2の表示部材は、遊技時間の短
い予め定められた遊技状態で使用するため、その劣化を
防止することができ、長期間に亘って使用することがで
きるため、予め定められた遊技状態においても遊技客の
興趣を引き付けることができる。
[Operation] The first display member made of the light-emitting element is driven to be displayed in a state in which a player whose determination output from the game state determination means is not derived is not playing a game or in a normal game state.
For this reason, the second display member composed of the lamp is not driven for display and is in a state of rest. However, when the game state becomes a predetermined game state and the game state determination means is derived, the first display member is of course driven to display the second display member, and the player is notified of the fact. I do. In this way, in a state where the player is not playing a game and a normal game state,
Although the lamp as the second display member is not driven for display, the display of the first display member made of the light emitting element can attract the interest of the player.
Further, the second display member made of a lamp is used in a predetermined game state in which the game time is short, so that its deterioration can be prevented, and the second display member can be used for a long period of time. Even in a given game state, it is possible to attract the interest of the player.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1A図ないし第6図は、この発明の第1実施例を示
し、遊技機として打玉を弾発して遊技する弾球遊技機を
例示するものである。そこで、まず、第5図及び第6図
に基づいて、実施例に係る弾球遊技機の全体の構成につ
いて説明する。第5図及び第6図は、弾球遊技機の一例
としてのパチンコ遊技機を示し、第5図は、その正面図
であり、第6図は、その背面概略図である。第5図にお
いて、パチンコ遊技機1の額縁状に形成された前面枠2
の開口には、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠3の一
側にガラス板を収納するガラス扉枠4及び前面扉板5が
開閉自在に枢着される。前記前面枠2の裏面には、遊技
盤10及び図示しない発射レール等を取り付ける遊技盤保
持枠28(第6図参照)が固着される。前記前面扉板5に
は、打球供給皿6が取り付けられている。打球供給皿6
は、後述する景品玉払出装置38から排出された景品玉を
貯留し、且つ貯溜されたパチンコ玉を1個宛発射レール
に誘導するように構成されている。また、打球供給皿6
の上流側下方の空間内に音声発生装置特定のスピーカ7
が収納されている。このスピーカ7は、後述する特定遊
技状態(以下、大当り状態という)になったときや、後
述する始動入賞口13a〜13cや特定入賞口69等に入賞玉が
発生したときに、遊技の雰囲気を盛り上げるための効果
音を発生するためのものである。
FIG. 1A to FIG. 6 show a first embodiment of the present invention, and illustrate a ball game machine which plays a ball by hitting a ball as a game machine. First, the overall configuration of the ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 and 6 show a pachinko game machine as an example of a ball game machine, FIG. 5 is a front view thereof, and FIG. 6 is a schematic rear view thereof. In FIG. 5, a front frame 2 formed in a frame shape of the pachinko gaming machine 1
A door holding frame 3 is provided around the opening, and a glass door frame 4 for accommodating a glass plate and a front door plate 5 are pivotally attached to one side of the door holding frame 3 so as to be freely opened and closed. A game board holding frame 28 (see FIG. 6) for attaching the game board 10 and a firing rail (not shown) is fixed to the back surface of the front frame 2. A hit ball supply tray 6 is attached to the front door plate 5. Ball supply tray 6
Is configured to store prize balls discharged from a prize ball dispensing device 38, which will be described later, and to guide one stored pachinko ball to a destination firing rail. Also, the hit ball supply tray 6
Speaker 7 specific to the sound generator in the space below the
Is stored. The speaker 7 changes the atmosphere of the game when a specific gaming state described later (hereinafter, referred to as a big hit state) or when a winning ball is generated in the starting winning openings 13a to 13c or the specific winning opening 69 described later. This is for generating a sound effect for exciting.

前記前面枠2の下部には、パチンコ玉を遊技盤10の遊
技領域12に打ち出す操作ハンドル8と、余剰の景品玉を
貯溜する余剰玉受皿9とが取り付けられている。また、
上記操作ハンドル8に対応するように前記前面枠2の下
部裏面には、打球発射装置42が固着される。この打球発
射装置42は、第6図に示すように取付基板上に、一定速
度で回転する打球モータ43と、該打球モータ43の回転に
より往復回動して打玉を弾発する打球杆44と、該打球杆
44の下端と係合して図示しない打球供給装置の玉送り片
を動作せしめる玉送り摺動杆45とから構成されている。
また、前面枠2の開放側の側方やや上部には、前記操作
ハンドル8を操作したときに点灯する打球発射装置作動
表示LED46が設けられている。この打球発射装置作動表
示LED46は、前記打球発射装置42が作動して遊技が行わ
れている旨を遊技場の店員に対して報知するものであ
る。すなわち、通常の遊技状態においても点灯作動して
いるし、予め定められた遊技状態でも点灯作動している
ことになる。
An operation handle 8 for driving a pachinko ball into a game area 12 of a game board 10 and a surplus ball tray 9 for storing surplus prize balls are attached to a lower portion of the front frame 2. Also,
A hit ball launching device 42 is fixed to the lower back surface of the front frame 2 so as to correspond to the operation handle 8. As shown in FIG. 6, the hitting ball launching device 42 includes a hitting motor 43 that rotates at a constant speed on a mounting board, and a hitting rod 44 that reciprocates and hits the ball by rotating the hitting motor 43. And the hitting rod
The ball feed slide rod 45 is engaged with the lower end of the ball feeder 44 to operate the ball feeder of the hit ball feeding device (not shown).
On the side slightly above the open side of the front frame 2, there is provided a hit ball launching device operation indicator LED 46 which is turned on when the operation handle 8 is operated. The hit ball launching device operation display LED 46 informs a store clerk of the game arcade that the hit ball launching device 42 is operating and a game is being played. That is, the lighting operation is performed even in the normal gaming state, and the lighting operation is performed even in the predetermined gaming state.

前記遊技盤10の表面には、打玉を遊技領域12に導く打
球誘導レール11a、遊技領域12を区画する遊技領域形成
レール11b、図示しない多数の障害釘、各種の入賞球装
置等が設けられている。より詳しく説明すると、遊技盤
10の遊技領域12には、通常の入賞口56,15a,15b、始動入
賞口13a〜13c、チューリップ式入賞口17a,17b、風車18a
〜18f、一対の玉受部材58a,58bを有する主遊技装置とし
ての可変入賞球装置50、遊技効果ランプ21a,21b、及び
アウト口20等がそれぞれ配設される。遊技盤10の遊技領
域12に配設される上記した部品のうち、始動入賞口13a
〜13cは、1つの取付基板上に一体的に形成され、左右
の始動入賞口13b,13cの外側には、遊技効果ランプ14a,1
4b(これを遊技効果ランプCという)が設けられてい
る。また、入賞口15a,15bにも遊技効果ランプ16a,16b
(これを遊技効果ランプDという)が内蔵され、6つの
風車18a〜18fのうちの上部左右に設けられる風車18a,18
bにも遊技効果ランプ19a,19b(これを遊技効果ランプE
という)が内蔵されている。これらの部品に内蔵された
遊技効果ランプは、後述する遊技効果ランプ21a,21b、2
2a,22bとともに、第2の表示部材を構成し、遊技客が遊
技をしていない状態、及び通常の遊技状態では、表示駆
動されず、遊技状態が予め定められた遊技状態となった
とき、例えば、打玉が始動入賞口13a〜13cに入賞した状
態や、前記した大当り状態において、主として点滅動作
を行うように表示制御される。この表示制御について
は、後の動作説明において詳細に説明する。
On the surface of the game board 10, a ball guiding rail 11a for guiding a ball to the game area 12, a game area forming rail 11b for dividing the game area 12, a large number of obstacle nails (not shown), various winning ball devices and the like are provided. ing. To explain in more detail, the game board
In the ten gaming areas 12, there are normal winning openings 56, 15a, 15b, starting winning openings 13a to 13c, tulip winning openings 17a, 17b, windmill 18a.
18f, a variable winning ball device 50 as a main gaming device having a pair of ball receiving members 58a, 58b, gaming effect lamps 21a, 21b, an out port 20, and the like are provided respectively. Of the above-mentioned components arranged in the game area 12 of the game board 10, the starting winning port 13a
13c are integrally formed on one mounting board, and the gaming effect lamps 14a, 1c are provided outside the right and left starting winning openings 13b, 13c.
4b (this is referred to as a gaming effect lamp C). In addition, gaming effect lamps 16a, 16b are also provided at winning openings 15a, 15b.
(This is referred to as a game effect lamp D), and the windmills 18a, 18 provided on the upper left and right of the six windmills 18a to 18f
b is also a game effect lamp 19a, 19b (this is a game effect lamp E
Is built in. The game effect lamps built into these parts are game effect lamps 21a, 21b,
Together with 2a and 22b, a second display member is formed, in a state in which the player is not playing a game, and in a normal game state, the display is not driven, and when the game state becomes a predetermined game state, For example, display control is performed so that a blinking operation is mainly performed in a state where a hit ball has won the start winning holes 13a to 13c or in the above-described big hit state. This display control will be described later in detail in the operation description.

ところで、前記遊技領域12に打ち込まれた打玉が前記
通常入賞口56,15a,15b、及びチューリップ式入賞口17a,
17bに入賞すると、後述する景品玉払出装置38により所
定個数(例えば13個)の景品玉が払出されるようになっ
ている。これら通常入賞口のうち入賞口56は、可変入賞
球装置50に設けられている。また、前記始動入賞口13a
〜13cに打玉が入賞すると、同様に景品玉払出装置38か
ら所定個数の景品玉が払出されるとともに、始動入賞口
13a〜13cに付設された後述する始動入賞玉検出器27a〜2
7cの検出出力に応答して前記可変入賞球装置50の玉受部
材58a,58bを相対的に短い時間間隔で開閉動作させるよ
うになっている。すなわち、中央始動入賞口13aに打玉
が入賞することによって、玉受部材58a,58bが2回開閉
動作を行い、左右の始動入賞口13b,13cに打玉が入賞す
ることによって、玉受部材58a,58bが1回開閉動作を行
う。そして、この開閉動作中に玉受部材58a,58bによっ
て導かれた入賞玉が可変入賞球装置50内に設けられた後
述する特定入賞口69に入賞したときには、いわゆる大当
り状態となり、玉受部材58a,58bの相対的に短い時間間
隔の開閉動作を18回行うか、あるいは18回の開閉動作中
に可変入賞球装置50内に受入れられた入賞玉が10個検出
されるまで開閉動作を行い(以下、開閉サイクルとい
う)、更に、18回の開閉動作中に再度特定入賞口69に入
賞玉が入賞すると、上記した開閉サイクルを繰返すこと
ができるようになっている。ただし、特定入賞口69へ打
玉が入賞する毎に、開閉サイクルを直ちに停止し、次の
開閉サイクルを繰返す。また、この開閉サイクルの繰り
返しは、入賞玉が特定入賞口69に入賞することを条件と
して、最高8回に限定されている。
By the way, the ball hit into the gaming area 12 has the normal winning opening 56, 15a, 15b, and the tulip winning opening 17a,
When the player wins 17b, a predetermined number (for example, 13) of prize balls is paid out by a prize ball payout device 38 described later. The winning port 56 among these normal winning ports is provided in the variable winning ball device 50. In addition, the starting winning opening 13a
When a hit ball wins through 13c, a predetermined number of prize balls are paid out from the prize ball payout device 38 in the same manner, and the starting winning port
Start winning prize ball detectors 27a to 2 attached to 13a to 13c to be described later.
The ball receiving members 58a and 58b of the variable winning ball device 50 are opened and closed at relatively short time intervals in response to the detection output of 7c. That is, the ball receiving member 58a, 58b opens and closes twice when the ball is hit in the central starting winning opening 13a, and the ball is won in the left and right starting winning holes 13b, 13c. 58a and 58b perform the opening / closing operation once. During the opening / closing operation, when the winning ball guided by the ball receiving members 58a and 58b wins a specific winning opening 69 described later provided in the variable winning ball device 50, a so-called big hit state occurs, and the ball receiving member 58a , 58b are opened and closed at relatively short time intervals 18 times, or the opening and closing operations are performed until 10 winning balls received in the variable winning ball apparatus 50 during the 18 times opening and closing operation are detected ( The opening / closing cycle will be referred to as “opening / closing cycle”, and if the winning prize ball wins the specific winning opening 69 again during the 18 opening / closing operations, the above-described opening / closing cycle can be repeated. However, every time a hit ball wins the specific winning opening 69, the opening / closing cycle is immediately stopped and the next opening / closing cycle is repeated. Further, the repetition of the opening / closing cycle is limited to a maximum of eight times on condition that the winning ball wins the specific winning opening 69.

また、大当り状態になると、前記遊技効果ランプ21a,
21b(これを遊技効果ランプFという)及び前記前面枠
2の上部に設けられた遊技効果ランプ22a〜22c(これを
遊技効果ランプGという)が点滅してその旨を遊技客に
報知するようになっている。なお、可変入賞球装置50に
ついては、後に詳細に説明する。
Also, when a big hit state, the gaming effect lamp 21a,
21b (this is referred to as a game effect lamp F) and the game effect lamps 22a to 22c (hereinafter referred to as a game effect lamp G) provided on the upper portion of the front frame 2 flash so as to notify the player of the fact. Has become. The variable winning ball device 50 will be described later in detail.

上記に説明した各種の入賞口に入らなかった打玉は、
遊技領域形成レール11bの最下部に設けられたアウト口2
0に取り込まれる。
The shots that did not enter the various winning openings described above,
Out port 2 provided at the bottom of the game area forming rail 11b
Captured to 0.

次に、第6図に基づいてパチンコ遊技機1の背面につ
いて説明する。第6図において、前記遊技盤10は、遊技
盤取付具29によって遊技盤保持枠28に着脱自在に固定さ
れている。この遊技盤10の裏面には、前記の各入賞口の
裏面を覆うように入賞玉集合カバー体23が取り付けられ
ている。この入賞玉集合カバー体23には、前記各入賞口
に入賞した玉を左右に振り分ける誘導通路が形成されて
いる。この誘導通路のうち中央の下部に形成される誘導
通路には、可変入賞球装置50の特定入賞口69に入賞した
入賞玉を検出する特定入賞玉検出器25と、可変入賞球装
置50に入賞したすべての入賞玉を検出する入賞玉検出器
26とが設けられている。なお、入賞玉検出器26は、可変
入賞球装置50に入賞した入賞玉数を計数するために設け
られるものである。また、入賞玉集合カバー体23の下方
には、前記始動入賞口13a〜13cに対応する始動入賞玉検
出器27a〜27cが設けられ、この始動入賞玉検出器27a〜2
7cが前記可変入賞球装置50の玉受部材58a,58bの開閉動
作を開始する信号を検出して後述する制御回路に送るも
のである。また、入賞玉集合カバー体23の裏面には、遊
技盤10に設けられる前記した各種の電気的機器からの配
線が一旦接続される中継端子板24が取り付けられてい
る。
Next, the back of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 6, the game board 10 is detachably fixed to a game board holding frame 28 by a game board attachment 29. On the back surface of the game board 10, a prize-ball collecting cover body 23 is attached so as to cover the back surface of each prize port. In the winning ball collecting cover body 23, a guide path is formed for distributing the winning ball to each of the winning ports to the left and right. The guiding path formed at the center lower part of the guiding path includes a specific winning ball detector 25 that detects a winning ball that has won the specific winning opening 69 of the variable winning ball device 50, and a variable winning ball device 50 Winning ball detector that detects all winning balls
26 are provided. The winning ball detector 26 is provided to count the number of winning balls that have won the variable winning ball device 50. In addition, below the winning ball collecting cover body 23, there are provided starting winning ball detectors 27a to 27c corresponding to the above-mentioned starting winning holes 13a to 13c, and the starting winning ball detectors 27a to 27c are provided.
7c detects a signal for starting the opening / closing operation of the ball receiving members 58a and 58b of the variable winning ball device 50 and sends the signal to a control circuit described later. Further, a relay terminal plate 24 to which wiring from the above-described various electric devices provided on the game board 10 is temporarily connected is attached to the back surface of the winning ball collecting cover body 23.

一方、遊技盤10の裏面全体を覆うように機構板30が開
閉自在に設けられている。この機構板30には、第6図に
おいて、二点鎖線で示すように、その前面側に入賞玉を
処理するための入賞玉処理機構が形成され、その後面側
に景品玉を払出すための景品玉払出機構が形成されてい
る。入賞玉処理機構は、前記入賞玉集合カバー体23に誘
導されて左右に落下した入賞玉や前記可変入賞球装置50
内に入賞した入賞玉を受けて、一側に集合せしめる入賞
玉集合樋31と、該集合樋31によって集められた入賞玉を
1個づつ処理する入賞玉処理器32と、該入賞玉処理器32
から排出される入賞玉を受けて、図示しない自動杆を作
動させて後述する景品玉払出装置38を作動させるための
入賞玉払出通路33等から成る。また、機構板30の前面側
には、前記アウト口20から排出されるアウト玉を誘導す
るアウト玉払出通路34も形成されている。
On the other hand, a mechanism plate 30 is provided so as to be freely opened and closed so as to cover the entire back surface of the game board 10. In the mechanism plate 30, as shown by the two-dot chain line in FIG. 6, a winning ball processing mechanism for processing a winning ball is formed on the front side thereof, and a prize ball for paying out prize balls on the rear side. A prize ball payout mechanism is formed. The winning prize ball processing mechanism includes a winning prize ball guided to the prize ball collecting cover body 23 and falling left and right or the variable prize ball device 50.
A winning ball collecting gutter 31 for receiving the winning balls in the inside and collecting them on one side, a winning ball processing device 32 for processing the winning balls collected by the collecting gutter 31 one by one, and the winning ball processing device 32
The prize ball payout passage 33 for operating a prize ball payout device 38, which will be described later, by operating a not-shown automatic rod in response to a prize ball discharged from the prize ball. Further, on the front side of the mechanism plate 30, an out ball discharging passage 34 for guiding out balls discharged from the out port 20 is also formed.

一方、景品玉払出機構は、図示しない補給機構から補
給される景品玉を貯溜する景品玉タンク35と、該景品玉
タンク35に貯溜されている景品玉を二列に整列させて流
下させる整列樋36と、該整列樋36からの景品玉の流下方
向を180度変化させるとともにその玉圧を弱める屈曲樋3
7と、該屈曲樋37からの景品玉を所定個数(13個)受け
入れて、1つの入賞玉に対応してその所定個数の景品玉
を払出す景品玉払出装置38と、該景品玉払出装置38から
払出された景品玉を図示しない景品玉排出通路を介して
前記打球供給皿6に払出すための連通口39と、前記前面
枠2の裏面に固定される接続樋40を介して前記余剰玉受
皿9に払い出すための図示しない余剰玉通路とから成
る。
On the other hand, the prize ball payout mechanism has a prize ball tank 35 for storing prize balls supplied from a supply mechanism (not shown), and an alignment gutter for arranging the prize balls stored in the prize ball tank 35 in two rows and flowing down. 36 and a bent trough 3 that changes the flow direction of the prize ball from the alignment gutter 36 by 180 degrees and reduces the ball pressure.
7, a prize ball payout device 38 which receives a predetermined number (13) of prize balls from the bent trough 37 and pays out the predetermined number of prize balls in response to one winning ball; The surplus is provided through a communication port 39 for discharging the prize ball discharged from the ball 38 to the hitting ball supply tray 6 through a prize ball discharge passage (not shown) and a connection gutter 40 fixed to the back surface of the front frame 2. And a surplus ball passage (not shown) for paying out to the ball tray 9.

また、機構板30の裏面には、制御回路基板を収納する
制御回路基板ボックス41が着脱自在に取り付けられ、こ
の制御回路基板には、前記可変入賞球装置50等の動作を
制御する制御回路が構成されている。
A control circuit board box 41 for accommodating a control circuit board is detachably mounted on the back surface of the mechanism plate 30, and a control circuit for controlling the operation of the variable winning ball device 50 and the like is mounted on the control circuit board. It is configured.

次に、遊技客が最も注目する主遊技装置としての可変
入賞球装置50の構成について、第1A図及び第1B図を参照
して説明する。
Next, the configuration of the variable winning ball device 50 as the main gaming device of the player's attention will be described with reference to FIGS. 1A and 1B.

可変入賞球装置50は、前記遊技盤10に取り付けられる
取付基板51を有し、その取付基板51の中央には、長方形
状の窓開口52が形成され、該窓開口52の奥側に入賞空間
53が形成されている。窓開口52の上部には、入賞規制部
54が突設され、該入賞規制部54の前面に上部装飾板55が
固着され、この入賞規制部54の上部であって、上部装飾
板55の後面に前記通常入賞口56が形成されている。ま
た、この上部装飾板55の中央には、前記した開閉サイク
ルの継続回数(8回)を報知する継続回数表示7セグメ
ントLED57が前面に臨むように配置されている。なお、
継続回数表示7セグメントLED57は、通常時「0」を表
示している。
The variable winning prize ball device 50 has a mounting board 51 mounted on the gaming board 10, a rectangular window opening 52 is formed in the center of the mounting board 51, and a winning space behind the window opening 52.
53 are formed. At the top of the window opening 52, a prize control section
An upper decorative plate 55 is fixed to the front surface of the winning control portion 54, and the normal winning opening 56 is formed on the upper surface of the winning control portion 54 and on the rear surface of the upper decorative plate 55. . In the center of the upper decorative plate 55, a seven-segment LED 57 for indicating the number of continuations of the opening / closing cycle (eight times) is provided so as to face the front. In addition,
The continuation count display 7-segment LED 57 normally displays "0".

前記窓開口52のほぼ中央左右には、一対の玉受部材58
a,58bが開閉自在に軸支されている。この玉受部材58a,5
8bは、リンク機構を介してソレノイド59(第6図参照)
に連結され、ソレノイド59の励磁、非励磁に対応して玉
受部材58a,58bが打玉を受け入れる開成状態と打玉を受
け入れない閉成状態とに交互に変化するようになってい
る。
A pair of ball receiving members 58 are provided at substantially the center left and right of the window opening 52.
a, 58b are pivotally supported so as to be freely opened and closed. This ball receiving member 58a, 5
8b is a solenoid 59 via a link mechanism (see FIG. 6)
The ball receiving members 58a and 58b alternately change between an open state in which the ball is received and a closed state in which the ball is not received in response to the excitation and non-excitation of the solenoid 59.

前記入賞空間53は、前後方向にも奥行幅を有する凹状
となっており、この入賞空間53を上下に分割する玉転動
板62a,62bが横臥されている。玉転動板62a,62bは、後方
に向って下り傾斜するように設けられており、玉受部材
58a,58bによって導かれた入賞玉であって、玉転動板62
a,62b上に乗った入賞玉は、後方へ転動して前記入賞空
間53の後面壁の前方であって、下方に連通する落下径路
(図示しない)に落下して後述する下部玉転動板63に落
下し、後述する特定入賞口69を含む複数の入賞口69、70
a,70bのいずれかに誘導されるようになっている。な
お、玉転動板62a,62bに導かれた入賞玉は、図示しない
落下径路が前記入賞空間53の両側に形成されているた
め、下部玉転動板63の両側に沿って流下する傾向にあ
り、このため、中央の特定入賞口69に入賞する可能性
は、極めて小さくなる。
The winning space 53 has a concave shape having a depth in the front-rear direction, and ball rolling plates 62a and 62b which divide the winning space 53 up and down are laid down. The ball rolling plates 62a and 62b are provided so as to be inclined downward toward the rear, and are provided with ball receiving members.
A winning ball guided by 58a, 58b, and a ball rolling plate 62
The winning ball on a, 62b rolls backward and falls on a falling path (not shown) which is in front of the rear wall of the winning space 53 and communicates downward, and rolls a lower ball described later. A plurality of winning openings 69, 70 including a specific winning opening 69 to be described later, which fall on the plate 63.
a, 70b. The winning balls guided to the ball rolling plates 62a and 62b tend to flow down along both sides of the lower ball rolling plate 63 because a falling path (not shown) is formed on both sides of the winning space 53. Therefore, the possibility of winning the special winning opening 69 at the center is extremely small.

玉転動板62a,62bの中央には、飛行機の意匠が付与さ
れた振分け装置60が設けられている。この振分け装置60
は、機首部分の振分け部材61がリンク機構を介してソレ
ノイド61a(図示しない;ただし第2図のブロック図に
表示)に連結されて、ソレノイド61aの励磁、非励磁に
対応して上下方向に揺動するように構成されている。し
かして、振分け装置60は、玉受部材58a,58bによって導
かれた入賞玉を玉受部材58a,58bの回動角度との微妙な
位置関係で後述する複数の入賞口69、70a,70bに向けて
落下させる。より具体的には、振分け部材61が下方に揺
動したとき玉受部材58a,58bに導かれた打玉は、そのま
ま下方に向けて落下する可能性が高く、これがため複数
の入賞口69、70a,70bのいずれか、特に特定入賞口69に
入賞する可能性が高くなる。これに対し、振分け部材61
が上方に揺動した位置にあるときには、ほとんどの打玉
が玉受部材58a,58bから玉転動板62a,62bへ導かれて図示
しない落下径路に落下するか、あるいは僅かな打玉が玉
受部材58a,58bから流下して振分け部材61の側面に衝突
して左右方向に反発され、これがため通常入賞口70a,70
bに誘導される可能性が高くなる。したがって、ソレノ
イド61aが駆動されて振分け部材61を揺動動作させてい
るときの方が、振分け部材61を揺動させていないときよ
りも特定入賞口69に入賞する可能性が高くなる。このた
め、この実施例においては、開閉サイクルの後半(例え
ば、5個入賞以降)に振分け装置60が駆動されるように
なっている。また、この振分け装置60の駆動態様の切換
に伴って、前記した各種の遊技効果ランプ等の表示態様
の切換が行われる。
At the center of the ball rolling plates 62a and 62b, a sorting device 60 provided with an airplane design is provided. This sorting device 60
The nose distribution member 61 is connected to a solenoid 61a (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 2) via a link mechanism, and is vertically moved corresponding to the excitation and non-excitation of the solenoid 61a. It is configured to swing. Thus, the sorting device 60 transfers the winning balls guided by the ball receiving members 58a, 58b to a plurality of winning ports 69, 70a, 70b described later in a delicate positional relationship with the rotation angle of the ball receiving members 58a, 58b. And drop it. More specifically, when the distribution member 61 swings downward, the ball guided to the ball receiving members 58a and 58b has a high possibility of falling downward as it is, and therefore, a plurality of winning holes 69, It is more likely that one of 70a and 70b, especially the special winning opening 69, will win. On the other hand, the sorting member 61
When the ball is in the position of swinging upward, most of the ball is guided from the ball receiving members 58a, 58b to the ball rolling plates 62a, 62b and falls on a falling path (not shown), or a small It flows down from the receiving members 58a, 58b, collides with the side surface of the distribution member 61, and is repelled in the left-right direction.
It is more likely to be induced by b. Therefore, when the solenoid 61a is driven to swing the sorting member 61, the possibility of winning the specific winning opening 69 is higher than when the sorting member 61 is not swinging. For this reason, in this embodiment, the sorting device 60 is driven in the latter half of the opening / closing cycle (for example, after winning five). Further, with the switching of the driving mode of the sorting device 60, the switching of the display mode of the various game effect lamps and the like described above is performed.

また、前記入賞空間53の後面壁には、大当り状態とな
ったときの1回の開閉サイクル中に入賞した入賞玉数を
表示する入賞個数表示7セグメントLED64と、遊技状態
が予め定めた遊技状態(始動入賞時、あるいは大当り
時)に駆動表示される遊技効果ランプ65a,65b(これを
遊技効果ランプAという)が設けられている。なお、入
賞個数表示7セグメントLED64は、通常時「0」を表示
している。
Also, on the rear wall of the winning space 53, a winning number display 7-segment LED 64 for displaying the number of winning balls won during one opening / closing cycle when a big hit state is established, and a gaming state in which the gaming state is determined in advance. Game effect lamps 65a and 65b (hereinafter referred to as game effect lamps A) which are driven and displayed at the time of a start winning or a big hit are provided. The winning number display 7-segment LED 64 normally displays “0”.

ところで、前記玉受部材58a,58bによって導かれた入
賞玉であって、前記玉転動板62a,62b上を後方に転動し
て図示しない落下径路から落下した入賞玉は、後方から
前方に向って傾斜する下部玉転動板63に受け止められ、
前方に向って誘導される。そして、その下部玉転動板63
の前方には、前記窓開口52の下方両側縁及び下方縁を囲
むように入賞玉受枠66が突設され、該入賞玉受枠66の前
面に下部装飾板68が取着されている。しかして、この入
賞玉受枠66には、仕切部材67によって複数の入賞口が形
成されている。すなわち、入賞玉受枠66のほぼ中央に
は、特定入賞口69が、その左右両側には、通常入賞口70
a,70bがそれぞれ形成されている。また、下部装飾板68
の下部前面には、発光素子からなる遊技効果LED71、72
a,72bがそれぞれの入賞口69、70a,70bに対応するように
臨み、それぞれ遊技客が遊技をしていない状態、及び通
常の遊技状態、あるいは所定の遊技状態となったときに
駆動表示されるさようになっている。なお、遊技効果LE
D71は、これを遊技効果LED「B」とし、遊技効果LED72
a,72bは、これを遊技効果LED「C」とする。
By the way, the winning balls guided by the ball receiving members 58a, 58b, the winning balls that roll on the ball rolling plates 62a, 62b backward and fall from a falling path (not shown) It is received by the lower ball rolling plate 63 inclined toward
You are guided forward. And the lower ball rolling plate 63
A winning ball receiving frame 66 protrudes in front of the window opening 52 so as to surround the lower side edges and the lower edge of the window opening 52, and a lower decorative plate 68 is attached to a front surface of the winning ball receiving frame 66. Thus, a plurality of winning ports are formed in the winning ball receiving frame 66 by the partition member 67. That is, a specific winning opening 69 is provided at substantially the center of the winning ball receiving frame 66, and a normal winning opening 70
a and 70b are formed respectively. Also, the lower decorative plate 68
Game effect LEDs 71, 72 consisting of light-emitting elements
a, 72b face each of the winning holes 69, 70a, 70b, and are driven and displayed when a player is not playing a game, and a normal game state, or a predetermined game state, respectively. It's getting better. In addition, game effect LE
The D71 is referred to as the game effect LED “B” and the game effect LED 72
a and 72b are referred to as gaming effect LEDs “C”.

可変入賞球装置50には、上記した構造以外に前記取付
基板51の中央両側部分に飾りレンズ部73a,73bが設けら
れている。この飾りレンズ部73a,73bは、透光性の材料
で形成されるものであり、その後方に遊技効果LED74a,7
4b(これを遊技効果LED「A」という)と、遊技効果ラ
ンプ75a,75b(これを遊技効果ランプBという)が配置
されている。すなわち、その配置構造として第1B図に示
すように、遊技効果LED74a(ただし、74b及び遊技効果
ランプ75bの配置構造は、同一であるので、その図示を
省略する)は、飾りレンズ部73aに穿設した凹部78aに収
納されるように配置され、遊技効果ランプ75aは、僅か
に離れて配置されている。これは、発光素子としてのLE
Dは、表示駆動された状態においてもその発熱量が少な
いため材料に悪影響を及ぼすことがないのに対して、ラ
ンプは、表示駆動された状態でその発熱量が多く材料に
悪影響を及ぼす場合があるという理由と、他の理由とし
てLEDから発せられる光は、指向性があるため、局部的
に発光させたい場合(すなわち、接近させて使用する)
に使用し、ランプから発せられる光は、指向性がないた
め、広範囲に発光させたい場合(すなわち、離して使用
する)に使用するという理由による。なお、遊技効果ラ
ンプ75aの配置状況が特に上部を囲むようになっている
場合には、第1B図に示すように熱抜き穴79aによって、
遊技効果ランプ75aから発する熱を放熱する必要があ
る。また、飾りレンズ部73aの前面には、図柄77aを描い
たシール76aが貼着されるが、前記遊技効果LED74aに対
応する部分の図柄77aは、指向性の強い光に照射されて
明確に表示され、前記遊技効果ランプ75aに対応する部
分の図柄77aは、広範囲に亘って表示される。
In addition to the above-described structure, the variable winning prize ball device 50 is provided with decorative lens portions 73a and 73b on both sides of the center of the mounting substrate 51. The decorative lens portions 73a and 73b are formed of a translucent material, and the game effect LEDs 74a and 7
4b (this is referred to as a gaming effect LED “A”) and gaming effect lamps 75a and 75b (this is referred to as a gaming effect lamp B) are arranged. That is, as shown in FIG. 1B, the gaming effect LED 74a (the layout structure of the gaming effect LED 74b and the gaming effect lamp 75b is the same, and the illustration thereof is omitted) as shown in FIG. 1B. The gaming effect lamp 75a is arranged so as to be accommodated in the recess 78a provided, and the gaming effect lamp 75a is arranged slightly apart. This is LE as a light emitting element
D does not adversely affect the material because the amount of heat generated is small even when the display is driven, whereas the lamp has a large amount of heat generated when the display is driven and may adversely affect the material. For some reasons, and for other reasons, the light emitted from the LED is directional, so if you want to emit light locally (ie use it closer)
The light emitted from the lamp has no directivity, and is used when it is desired to emit light over a wide range (that is, when it is used at a distance). In addition, when the arrangement state of the game effect lamp 75a particularly surrounds the upper part, the heat release hole 79a as shown in FIG.
It is necessary to radiate the heat generated from the gaming effect lamp 75a. In addition, a sticker 76a depicting a pattern 77a is attached to the front surface of the decorative lens portion 73a, but the pattern 77a corresponding to the gaming effect LED 74a is clearly illuminated by light having strong directivity. The symbol 77a corresponding to the gaming effect lamp 75a is displayed over a wide range.

上記したように可変入賞球装置50には、いろいろな表
示手段が設けられるが、発光素子からなる第1の表示部
材としての遊技効果LED71、72a,72b、74a,74b、継続回
数表示7セグメントLED57、及び入賞個数表示7セグメ
ントLED64と、ランプからなる第2の表示部材としての
遊技効果ランプ65a,65b、75a,75bとに分けられる。そし
て、遊技客が遊技していない状態、及び通常の遊技状態
では、前記した第1の表示部材のうち任意のLEDが表示
駆動されるだけであり、予め定めた遊技状態では、第1
の表示部材と第2の表示部材が混在して表示駆動され
る。このように表示駆動することにより、寿命の短い第
2の表示部材としてのランプの劣化を防止して長期間使
用可能とする。また、LEDとランプとでは、その消費電
力が大幅に異なるため、比較的長い通常の遊技状態(遊
技していない状態を含む)において第1の表示部材だけ
を表示駆動することにより極めて経済的に装飾効果を得
ることができる。なお、LEDはランプに比較して、その
価格が高価(約2倍)であるため、多数使用した場合に
は、可変入賞球装置50が高価となるため、実施例のよう
に混在させることが望ましく、逆に、その寿命は、5倍
以上であり、また、消費電力は、25倍以下であるという
利点がある。
As described above, the variable winning prize ball device 50 is provided with various display means. The gaming effect LEDs 71, 72a, 72b, 74a, 74b as the first display members composed of the light emitting elements, the continuation number display 7 segment LED 57 , And a winning number display 7-segment LED 64, and a gaming effect lamp 65a, 65b, 75a, 75b as a second display member composed of a lamp. Then, in the state where the player is not playing, and in the normal game state, only an arbitrary LED of the first display member is displayed and driven, and in the predetermined game state, the first LED is driven.
And the second display member are mixedly driven for display. By performing display driving in this way, deterioration of the lamp as the second display member having a short life is prevented, and the lamp can be used for a long period of time. In addition, since the power consumption of the LED and the lamp is significantly different, driving only the first display member in a relatively long normal game state (including a state in which no game is performed) is extremely economical. A decorative effect can be obtained. In addition, since the price of the LED is expensive (about twice as much) as that of the lamp, if a large number of LEDs are used, the variable winning ball device 50 becomes expensive. Desirably, on the contrary, there is an advantage that the lifetime is 5 times or more and the power consumption is 25 times or less.

なお、第1の表示部材の中に7セグメントLED57、64
を含めたが、これは、一般的に7セグメントLEDが複数
のLED素子(発光ダイオードやエレクトロルミネッセン
ス)の表面にバーモジュールガラスを被覆したものから
構成される点から見ても広義には、発光素子として見な
し得るし、同様な理由からドット・マトリックス・パネ
ルも第1の表示部材としてもよい。また、この実施例に
おいては、2つの7セグメントLED57、64を通常の遊技
状態で「0」を表示するようにしたが、他の記号又は文
字を表示させたり、表示をスクロールさせたり、あるい
は各セグメントを順次点灯移動させたりして、デモンス
トレーション動作をさせてもよい。
The first display member includes 7-segment LEDs 57, 64.
However, in general terms, a 7-segment LED is composed of a plurality of LED elements (light-emitting diodes and electroluminescence) covered with a bar module glass. It can be regarded as an element, and for the same reason, a dot matrix panel may be used as the first display member. In this embodiment, the two 7-segment LEDs 57 and 64 display "0" in a normal game state. However, other symbols or characters are displayed, the display is scrolled, or The demonstration operation may be performed by sequentially lighting and moving the segments.

上記のように構成されるパチンコ遊技機1の制御動作
について第2図ないし第4図を参照して説明する。
The control operation of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. 2 to FIG.

まず、パチンコ遊技機1の制御について第2図に基づ
いて説明する。第2図は、前記制御回路基板ボックス41
に収納される制御回路基板に形成される制御回路を示す
ブロック図である。図において、制御回路は制御中枢と
してのマイクロコンピュータ90を含む。マイクロコンピ
ュータ90は、たとえば、数チップのLSIで構成されてお
り、その中には制御動作を所定の手順で実行することの
できるMPU91と、MPU91の動作プログラムデータを格納す
るROM92と、必要なデータの書込みおよび読出しができ
るRAM93とを含む。RAM93内には、開閉サイクルの継続回
数をカウントする継続回数カウンタ94(VCTと略称す
る)と、1回の開閉サイクル中に入賞した入賞玉数をカ
ウントする入賞個数カウンタ95(10CTと略称する)とを
含んでいる。更に、マイクロコンピュータ90は、入力信
号を受けてMPU91に入力データを与え、且つMPU91からの
出力データを受けて外部に出力する入出力回路96とを含
んでいる。そしてMPU91はRAM92内に格納されたプログラ
ムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力
に応答して、可変入賞球装置50等に対して制御信号を与
える。
First, control of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows the control circuit board box 41.
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit formed on a control circuit board housed in the control circuit board. In the figure, the control circuit includes a microcomputer 90 as a control center. The microcomputer 90 includes, for example, an LSI of several chips, in which an MPU 91 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 92 storing operation program data of the MPU 91, and necessary data And a RAM 93 capable of reading and writing data. In the RAM 93, a continuation number counter 94 (abbreviated as VCT) for counting the number of continuations of the opening / closing cycle, and a prize number counter 95 (abbreviated as 10CT) for counting the number of winning balls won during one opening / closing cycle. And Further, the microcomputer 90 includes an input / output circuit 96 which receives input signals and provides input data to the MPU 91, and receives output data from the MPU 91 and outputs the data to the outside. Then, the MPU 91 provides a control signal to the variable winning sphere device 50 and the like in accordance with the program data stored in the RAM 92 and in response to the input of each control signal described below.

マイクロコンピュータ90には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、始動入賞口13a〜13cの
それぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器27a〜2
7c(以下、OPSWという)の検出信号は、検出回路97に与
えられ、マイクロコンピュータ90に始動入賞玉検出信号
として与えられる。特定入賞玉検出器25(以下、VSWと
いう)で検出された検出信号は、検出回路98に与えら
れ、大当り状態判定信号又は繰返し信号としてマイクロ
コンピュータ90に与えられる。また、入賞玉検出器26で
検出された検出信号は、検出回路99に与えられ、計数信
号としてマイクロコンピュータ90に与えられる。
The microcomputer 90 receives the following signals as input signals. First, the start winning ball detectors 27a to 2 provided corresponding to the start winning holes 13a to 13c, respectively.
The detection signal of 7c (hereinafter referred to as OPSW) is supplied to the detection circuit 97, and is supplied to the microcomputer 90 as a start winning ball detection signal. The detection signal detected by the specific winning ball detector 25 (hereinafter, referred to as VSW) is supplied to the detection circuit 98, and is supplied to the microcomputer 90 as a big hit state determination signal or a repetition signal. The detection signal detected by the winning ball detector 26 is supplied to the detection circuit 99, and is supplied to the microcomputer 90 as a count signal.

また、マイクロコンピュータ90は以下の回路及び装置
に制御信号を与える。まず、制御回路100を介して可変
入賞球装置50に設けられる遊技効果LED74a,74b(以下、
遊技効果LED「A」という)、遊技効果LED71(以下、遊
技効果LED「B」という)、及び遊技効果LED72a,72b
(以下、遊技効果LED「C」という)に表示駆動信号が
与えられる。また、制御回路101を介して継続回数表示
7セグメントLED57及び入賞個数表示7セグメントLED57
に表示駆動信号を与える。制御回路102を介して、前面
枠2、遊技盤10又は可変入賞球装置50に設けられる遊技
効果ランプ65a,65b(以下、遊技効果ランプAとい
う)、遊技効果ランプ75a,75b(以下、遊技効果ランプ
Bという)、遊技効果ランプ14a,14b(以下、遊技効果
ランプCという)、遊技効果ランプ16a,16b(以下、遊
技効果ランプDという)、遊技効果ランプ19a,19b(以
下、遊技効果ランプEという)、遊技効果ランプ21a,21
b(以下、遊技効果ランプFという)、及び遊技効果ラ
ンプ22a〜22c(以下、遊技効果ランプGという)にそれ
ぞれ表示駆動信号を与える。また、駆動回路103を介し
ての玉受部材58a,58bを開閉するソレノイド59、及び振
分け装置60を駆動するソレノイド61aにそれぞれ駆動信
号を与える。制御回路104を介して、効果音を発生する
スピーカ7に制御信号を与える。なお、上記構成の各回
路には、図示しない電源回路から所定の直流電圧が供給
される。
The microcomputer 90 gives control signals to the following circuits and devices. First, game effect LEDs 74a and 74b (hereinafter, referred to as “game effect LEDs”) provided in the variable winning ball device 50 through the control circuit 100.
Game effect LED "A"), game effect LED 71 (hereinafter, game effect LED "B"), and game effect LEDs 72a, 72b.
(Hereinafter referred to as game effect LED “C”) is supplied with a display drive signal. Further, a 7-segment LED 57 for displaying the number of continuations and a 7-segment LED 57 for displaying the number of winning via the control circuit 101.
To the display drive signal. Through the control circuit 102, game effect lamps 65a, 65b (hereinafter, referred to as game effect lamps A), game effect lamps 75a, 75b (hereinafter, game effects) provided on the front frame 2, the game board 10, or the variable winning ball device 50. Lamps B), gaming effect lamps 14a, 14b (hereinafter, gaming effect lamp C), gaming effect lamps 16a, 16b (hereinafter, gaming effect lamp D), gaming effect lamps 19a, 19b (hereinafter, gaming effect lamp E). Game effect lamps 21a, 21
b (hereinafter, referred to as game effect lamp F) and game effect lamps 22a to 22c (hereinafter, referred to as game effect lamp G) are each provided with a display drive signal. Further, a drive signal is given to a solenoid 59 that opens and closes the ball receiving members 58a and 58b via the drive circuit 103 and a solenoid 61a that drives the distribution device 60, respectively. A control signal is provided to the speaker 7 that generates a sound effect via the control circuit 104. A predetermined DC voltage is supplied to each circuit having the above configuration from a power supply circuit (not shown).

次に上記した制御回路の動作について第3図のフロー
図及び第4図の表示態様関係表図を参照して説明する。
Next, the operation of the above-described control circuit will be described with reference to the flowchart of FIG. 3 and the display mode relationship table of FIG.

電源が投入されると、LED「A」「B」点滅処理が行
われる(ステップS1)。このLED「A」「B」点滅処理
は、具体的には、第4図の1列目のように第1の表示部
材である遊技効果LED「A」が点滅し、遊技効果LED
「B」が点灯する駆動表示処理である。また、LED
「A」「B」点滅処理は、電源投入後、通常状態、すな
わち遊技が開始されない状態、及び遊技開始後打玉が始
動入賞口13a〜13cに入賞するまでの状態で行われ、遊技
時間の大部分がこの状態である。しかも、LED「A」
「B」が遊技盤10の中央であり、遊技客の注目を最も集
める位置にある主遊技装置としての可変入賞球装置50に
設けられるため、デモンストレーション時の装飾効果を
十分満たすことができる。また、この通常状態において
は、可変入賞球装置50に設けられる遊技効果ランプは言
うに及ばず、遊技盤10に設けられる遊技効果ランプを一
切点灯しないため、それらのランプ類の劣化を防止して
長期間の使用を可能としている。
When the power is turned on, the LED "A" and "B" blink processing is performed (step S1). Specifically, the blinking process of the LEDs “A” and “B” is performed by blinking the game effect LED “A” as the first display member as shown in the first column of FIG.
This is a drive display process in which “B” is turned on. Also LED
The "A" and "B" blinking processes are performed in a normal state, that is, a state in which the game is not started, after the power is turned on, and in a state after the game is started until the ball hits the start winning prize holes 13a to 13c. Most are in this state. And LED "A"
Since “B” is provided in the variable winning prize ball device 50 as the main gaming device at the center of the game board 10 and at the position where the player's attention is most attracted, the decoration effect at the time of the demonstration can be sufficiently satisfied. Also, in this normal state, the game effect lamps provided on the game board 10 are not turned on at all, let alone the game effect lamps provided on the variable winning ball device 50, so that deterioration of those lamps is prevented. Long-term use is possible.

上記したLED「A」「B」点滅処理が行われている状
態で、打玉が始動入賞口13a〜13cに入賞してOPSWをONさ
せたと判別された場合(ステップS2)には、始動開閉処
理が開始される(ステップS3)。この始動開閉処理は、
前記したように中央の始動入賞口13aに打玉が入賞した
ときには、玉受部材58a,58bが2回の開閉動作され、左
右の始動入賞口13b,13cに打玉が入賞したときには、1
回の開閉動作が行われる。また、始動開閉処理が開始さ
れると同時にLED「A」「B」「C」点滅処理Aが開始
され(ステップS4)、ランプA、B、C、F点滅処理A
が開始される(ステップS5)。LED「A」「B」「C」
点滅処理A及びランプA、B、C、F点滅処理Aは、具
体的には第4図の2列目に示されるように、第1の表示
部材としての遊技効果LED「A」「C」を点滅させ、遊
技効果LED「B」を点灯させた状態であり、且つ第2の
表示部材としての遊技効果ランプA、C、Fを点滅さ
せ、遊技効果ランプBを点灯させた状態である。このよ
うに始動入賞口13a〜13cに打玉が入賞した遊技状態にお
いて、第1の表示部材であるLED素子だけでなく可変入
賞球装置50や遊技盤10に設けられる第2の表示部材であ
るランプをも駆動表示して、その旨を遊技客に報知して
いる。
When it is determined that the hit ball has won the start winning holes 13a to 13c and the OPSW has been turned on in the state where the above described LED "A" and "B" blinking processes are being performed (step S2), the start opening and closing are performed. Processing is started (step S3). This start opening and closing process
As described above, when a ball is hit in the center starting winning opening 13a, the ball receiving members 58a and 58b are opened and closed twice, and when a ball is hit in the left and right starting winning openings 13b and 13c, 1 is set.
The opening and closing operations are performed twice. At the same time as the start opening / closing process is started, the LED "A", "B", "C" blinking process A is started (step S4), and the lamps A, B, C, F blink process A
Is started (step S5). LED "A""B""C"
The blinking process A and the lamps A, B, C, F blinking process A are, as shown specifically in the second column of FIG. 4, the gaming effect LEDs “A” and “C” as the first display members. Is blinking, and the game effect LED “B” is lit, and the game effect lamps A, C, and F as the second display members are blinked, and the game effect lamp B is lit. In this manner, in the gaming state in which the ball is hit in the starting winning ports 13a to 13c, not only the LED element as the first display member but also the variable display ball device 50 and the second display member provided on the game board 10 are provided. The lamp is also driven and displayed, and the effect is notified to the player.

ところで、始動開閉処理中には、可変入賞球装置50の
玉受部材58a,58bに誘導された打玉が特定入賞口69に入
賞してVSWをONしたか否かが判別され(ステップS6)、O
Nした場合には、大当り状態となって後述するステップS
13に進む。一方、VSWがONしなくて始動開閉処理が終了
したと判別された場合(ステップS7)には、2秒経過処
理が開始される(ステップS8)。この2秒経過処理は、
可変入賞球装置50の玉受部材58a,58bの開閉処理が終了
する間際に入賞した打玉が特定入賞口69に入賞する可能
性もあることから、その間際に入賞した打玉が特定入賞
口69に到達するまでに十分な時間の間VSWの受付を許容
するものである。しかして、2秒経過処理が開始される
と、第2の表示部材だけの表示態様を変化すべくランプ
A、B、C、F点滅処理Bが開始される(ステップS
9)。このランプA、B、C、F点滅処理Bは、具体的
には、第4図の3列目に示されるように、すべての遊技
効果ランプA、B、C、Fが点滅した状態となる。ま
た、この2秒経過処理期間中は、第1の表示部材である
遊技効果LED「A」「B」「C」の表示態様は、始動開
閉処理中と同じであり、変化しない。
By the way, during the start opening / closing process, it is determined whether or not the ball guided to the ball receiving members 58a and 58b of the variable winning ball device 50 wins the specific winning opening 69 and turns on the VSW (step S6). , O
If N, a big hit state is reached and step S described later
Proceed to 13. On the other hand, when it is determined that the start opening / closing process has been completed without turning on the VSW (step S7), the process for elapse of 2 seconds is started (step S8). This 2 seconds elapsed processing is
Since the hit ball that has been won just before the opening / closing processing of the ball receiving members 58a and 58b of the variable winning ball device 50 may end up in the specific winning opening 69, the hit ball that has won just before the specific winning opening 69 It allows VSW to be accepted for a sufficient time before reaching 69. When the two-second elapsed process is started, the lamps A, B, C, and F blinking process B is started to change the display mode of only the second display member (step S).
9). In the lamp A, B, C, and F blinking process B, specifically, as shown in the third column of FIG. 4, all the game effect lamps A, B, C, and F blink. . During the two-second elapsed processing period, the display mode of the gaming effect LEDs “A”, “B”, and “C”, which are the first display members, is the same as that during the start-up opening / closing process, and does not change.

2秒経過処理が開始されてから終了するまでの間にVS
WがONしたと判別された場合(ステップS10)には、大当
り状態となって後述するステップS13に進み、VSWがONす
ることなく2秒が経過したと判別された場合(ステップ
S1)には、ランプA、B、C、F点滅処理Bを終了させ
た後(ステップS12)、前記ステップS1に戻り、通常の
遊技状態を継続する。
VS from the start of 2 seconds processing to the end
If it is determined that W has been turned on (step S10), a big hit state occurs and the process proceeds to step S13 described later. If it is determined that 2 seconds have elapsed without VSW being turned on (step S10).
In S1), after the lamps A, B, C, and F blinking processing B is terminated (step S12), the process returns to step S1, and the normal game state is continued.

一方、前記ステップS6又はステップS10において、VSW
がONしたと判別された場合には、前記した開閉サイクル
を開始すべく、まず、その準備である18回開閉前処理が
開始される(ステップS13)。この18回開閉前処理は、
開閉サイクルを本格的に始める前に遊技客に大当り状態
となったことを十分に知らせるため、あるいは開閉サイ
クルと開閉サイクルとの間のインターバルとして採用さ
れるもので、3〜5秒の時間が採用されている。そし
て、この18回開閉前処理が開始されると、LED「A」
「B」「C」点滅処理Bが開始される(ステップS14)
とともに、ランプA〜G点滅処理Aが開始される(ステ
ップS15)。LED「A」「B」「C」点滅処理B及びラン
プA〜G点滅処理Aは、具体的には、第4図の4列目に
示されるように、第1の表示部材である遊技効果LED
「A」「B」「C」をすべて点滅させ、第2の表示部材
である遊技効果ランプBを除く遊技効果ランプA〜Gを
点滅させ、遊技効果ランプBだけを点灯させる表示態様
である。また、18回開閉前処理期間中には、VCT94の値
に「1」を加算する処理が行われ(ステップS16)、そ
の後、18回開閉前処理が終了したか否かが判別される
(ステップS17)。
On the other hand, in step S6 or step S10, VSW
Is turned on, first, an opening / closing pre-process of 18 times as preparation for the opening / closing cycle is started (step S13). This 18 times opening and closing pre-processing,
It is used to fully inform the player of the big hit condition before the opening / closing cycle starts in earnest, or as an interval between opening / closing cycles, and a time of 3 to 5 seconds is used. Have been. When the 18-time opening / closing pre-processing is started, the LED “A”
"B" and "C" blinking processing B is started (step S14).
At the same time, the lamp A-G blinking process A is started (step S15). The LED “A”, “B”, “C” blinking process B and the lamps A to G blinking process A are, as shown in the fourth column of FIG. led
This is a display mode in which all of “A”, “B”, and “C” blink, game effect lamps A to G except the game effect lamp B as the second display member blink, and only the game effect lamp B is turned on. In addition, during the eighteenth opening / closing pre-processing period, a process of adding “1” to the value of VCT94 is performed (step S16), and thereafter, it is determined whether the eighteenth opening / closing pre-processing is completed (step S16). S17).

18回開閉前処理が終了したと判別された場合には、玉
受部材58a,58bの18回開閉処理が開始され(ステップS1
8)、それが開始されると、LED「A」「B」「C」点滅
処理Cが開始され(ステップS19)、ランプA〜G点滅
処理Bが開始される(ステップS20)。LED「A」「B」
「C」点滅処理C及びランプA〜G点滅処理Bは、具体
的には、第4図の5列目に示されるように、第1の表示
部材である遊技効果LED「A」「C」を点滅させ、遊技
効果LED「B」を点灯させる表示状態であり、第2の表
示部材である遊技効果ランプA〜Gをすべて点滅させる
表示態様である。なお、LED「A」「B」「C」点滅処
理Cと前記LED「A」「B」「C」点滅処理Aとは、第
4図に示す態様は、同じであるが、実際には、点滅する
時間間隔等を異ならせて、遊技客には、異なる印象を与
えるようにしている。
If it is determined that the pre-opening / closing process has been completed, the opening / closing process of the ball receiving members 58a and 58b is started (step S1).
8) When it is started, LED “A”, “B”, “C” blinking process C is started (step S19), and lamps A to G blinking process B is started (step S20). LED "A""B"
The “C” blinking process C and the lamps A to G blinking process B are, specifically, the gaming effect LEDs “A” and “C” as the first display members, as shown in the fifth column of FIG. In a display mode in which the game effect LED “B” is turned on, and the game effect lamps A to G, which are the second display members, are all turned on and off. The LED “A”, “B” and “C” blinking process C and the LED “A”, “B” and “C” blinking process A are the same as shown in FIG. By changing the blinking time interval and the like, a different impression is given to the player.

しかして、18回開閉処理が開始されると、まず、VCT9
4の値が「8」であるか否かが判別され(ステップS2
1)、「8」であると判別された場合、すなわち最終回
の開閉サイクルであると判別された場合には、後述する
ステップS35に進む。また、VCT94の値が「8」でない場
合には、VSWがONしたか否かが判別され(ステップS2
2)、ONした場合には、開閉サイクルを直ちに終了して
前記ステップS13に戻る。一方、VSWがONしていない場合
には、10CT95の値が「5」であるか否かが判別され(ス
テップS23)、「5」に満たない場合には、後述するス
テップS26に飛び、「5」に達した場合には、LED「A」
「B」「C」点滅処理Dが開始され(ステップS24)、
ランプA〜G点滅処理Cが開始される(ステップS2
5)。LED「A」「B」「C」点滅処理D及びランプA〜
G点滅処理Cは、具体的には、第4図の6列目に示され
るように、第1の表示部材である遊技効果LED「A」
「B」「C」をすべて点滅させる表示態様であり、第2
の表示部材である遊技効果ランプA〜Gをすべて点滅さ
せる表示態様である。なお、LED「A」「B」「C」点
滅処理Dと前記LED「A」「B」「C」点滅処理B、及
びランプA〜G点滅処理Cと前記ランプA〜G点滅処理
Bとは、第4図に示す態様は、同じであるが、これも実
際には、点滅する時間間隔等を異ならせて、遊技客に
は、異なる印象を与えるようにしている。
When the opening and closing process is started 18 times, first, VCT9
It is determined whether the value of 4 is "8" (step S2).
1) If it is determined to be "8", that is, if it is determined that this is the last open / close cycle, the process proceeds to step S35 described later. If the value of VCT94 is not "8", it is determined whether or not VSW is turned on (step S2).
2) If it is turned ON, the open / close cycle is immediately terminated and the process returns to step S13. On the other hand, if VSW is not ON, it is determined whether or not the value of 10CT95 is "5" (step S23). If it is less than "5", the process jumps to step S26 to be described later, and " 5 ”, LED“ A ”
"B" and "C" blinking processing D is started (step S24),
The lamps A to G blinking process C is started (step S2).
Five). LED "A""B""C" blinking process D and lamp A ~
The G blinking process C is, specifically, as shown in the sixth column of FIG. 4, the gaming effect LED “A” as the first display member.
This is a display mode in which “B” and “C” are all blinking.
This is a display mode in which all of the game effect lamps A to G, which are the display members of, blink. The LED “A”, “B”, “C” blinking process D, the LED “A”, “B”, “C” blinking process B, and the lamps A to G blinking process C and the lamps A to G blinking process B 4 are the same, but in practice, the blinking time intervals and the like are different so as to give a different impression to the player.

したがって、18回の開閉処理中では、入賞玉が5個に
なる前と後では、第1の表示部材と第2の表示部材との
表示態様が異なるように表示駆動されている。表示部材
の表示態様は上記のようであるが、遊技動作において
は、まず、18回開閉処理が終了したか否かが判別され
(ステップS26)、終了した場合には、後述するステッ
プS29に進み、終了していない場合には、10CT95の値が
「10」になったか否かが判別され(ステップS27)、「1
0」に満たない場合には、前記ステップS22に戻り、ステ
ップS22〜ステップS27を繰返す。また、「10」になった
場合には、直ちに18回の開閉処理を終了して(ステップ
S28)、その後、2秒経過処理を開始する(ステップS2
9)。この2秒経過処理は、前記ステップS8と同様な理
由によって設けられるものであり、これが開始される
と、LED「A」「B」「C」点滅処理Eが開始され(ス
テップS30)、ランプA、C〜G点滅処理が開始される
(ステップS31)。LED「A」「B」「C」点滅処理E及
びランプA、C〜G点滅処理は、具体的には第4図の最
後の7列目に示されるように、第1の表示部材である遊
技効果LED「A」「B」「C」をすべて点滅させた表示
態様であり、第2の表示部材である遊技効果ランプBを
除くすべての遊技効果ランプA、C〜Gを点滅させた表
示態様である。もちろん、この場合も点滅する態様は、
前記した態様と異なるものである。
Therefore, during the 18 opening / closing processes, the display driving is performed so that the display mode of the first display member and the display mode of the second display member are different before and after the number of winning balls becomes five. Although the display mode of the display member is as described above, in the game operation, first, it is determined whether or not the opening / closing process has been completed 18 times (step S26). If the process has been completed, the process proceeds to step S29 described later. If not, it is determined whether the value of 10CT95 has become “10” (step S27), and “1”
If it is less than "0", the process returns to step S22, and steps S22 to S27 are repeated. If the number reaches “10”, the opening / closing processing is immediately terminated 18 times (step
S28) Then, the 2-second elapsed process is started (step S2)
9). This two-second processing is provided for the same reason as in step S8. When this processing is started, the LED "A", "B", and "C" blinking processing E starts (step S30), and the lamp A , C to G blinking process is started (step S31). The LED "A", "B", "C" blinking processing E and the lamps A, C to G blinking processing are specifically the first display member as shown in the last seventh column of FIG. This is a display mode in which all of the game effect LEDs “A”, “B”, and “C” blink, and all game effect lamps A and C to G except the game effect lamp B, which is the second display member, blink. It is an aspect. Of course, in this case as well,
This is different from the above-described embodiment.

このような状態で2秒経過するまでVSWがONしたか否
かが判別され(ステップS32、S33)、ONした場合には、
前記ステップS13に戻り、新たな開閉サイクルを繰返
し、VSWがONすることなく2秒が経過したときには、ラ
ンプA、C〜G点滅処理を終了した後(ステップS3
4)、最初のステップS1に戻って通常の遊技状態を継続
する。
In this state, it is determined whether or not the VSW is turned on until two seconds elapse (steps S32 and S33).
Returning to step S13, a new opening / closing cycle is repeated, and when two seconds have elapsed without VSW being turned on, after the lamps A, C to G blinking processing is terminated (step S3).
4) Return to the first step S1 to continue the normal gaming state.

前記ステップS21において、VCT94の値が「8」である
と判別された場合、すなわち最終回の開閉サイクルであ
ると判別された場合には、前記ステップS23〜ステップS
28までの処理とほぼ同じ処理であるステップS35〜ステ
ップS40の処理を行い、ステップS38又はステップS39で
「Y」と判別された場合に最初のステップS1に戻って通
常の遊技状態を継続する。なお、ステップS23〜ステッ
プS28までの処理とステップS35〜ステップS40までの処
理で異なるところは、ステップS27において「N」と判
別されたときにVSWのONを監視すべくステップS22に戻る
のに対して、ステップS27に対応するステップS39におい
て「N」と判別された場合に、ステップS23に対応する
ステップS35に戻る点である。これは、最終回の開閉サ
イクルにおいては、VSWの監視を行う必要がないためで
ある。
If it is determined in step S21 that the value of the VCT 94 is “8”, that is, if it is determined that the last open / close cycle has been performed, the steps S23 to S23 are performed.
Steps S35 to S40, which are almost the same as the processes up to 28, are performed, and if "Y" is determined in the step S38 or S39, the process returns to the first step S1 to continue the normal gaming state. The difference between the processing from step S23 to step S28 and the processing from step S35 to step S40 is that the processing returns to step S22 in order to monitor the ON of the VSW when it is determined to be "N" in step S27. The point is that when it is determined as “N” in step S39 corresponding to step S27, the process returns to step S35 corresponding to step S23. This is because it is not necessary to monitor the VSW in the last switching cycle.

以上、第1実施例に係るパチンコ遊技機1の動作につ
いて説明してきたが、この第1実施例によれば、パチン
コ遊技の遊技時間の大部分を占める遊技客が遊技してい
ない状態、及び通常の遊技状態においては、可変入賞球
装置50に設けられる第1の表示部材である発光素子によ
って構成される遊技効果LED「A」「B」を駆動表示し
て遊技客の興趣を引き付けるとともに、比較的短い遊技
時間である予め定めた遊技状態、この第1実施例の場合
には、始動入賞となったときの遊技状態や大当りとなっ
たときの遊技状態においてだけ第1の表示部材とともに
第2の表示部材であるランプによって構成される遊技効
果ランプA〜Gをも表示駆動するように構成したので、
振動や衝撃に弱く、且つ発光素子に比較して寿命も短い
第2の表示部材を表示駆動する時間を短くしてその劣化
を防止することができ、これがため、長期間に亘って使
用することができるため、遊技客の興趣を引き付けるこ
とができる。
Although the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment has been described above, according to the first embodiment, the state in which the gamer who occupies most of the pachinko game time is not playing, and In the gaming state, the game effect LEDs “A” and “B” formed by the light emitting elements as the first display members provided on the variable winning ball device 50 are driven and displayed to attract the interest of the player, The first display member and the second display state are set only in the predetermined game state in which the game time is short, that is, in the case of the first embodiment, the game state when the start winning is achieved or the game state when the big hit occurs. Since the game effect lamps A to G constituted by the lamps as the display members are also configured to be driven for display,
The second display member, which is susceptible to vibration and shock and has a shorter life than the light emitting element, can reduce the display driving time of the second display member to prevent its deterioration, and therefore can be used for a long period of time. Can attract the interest of the player.

なお、上記した第1実施例においては、第1の表示部
材としての発光素子を可変入賞球装置50にだけ設けたも
のを示したが、これに加えて遊技盤10の表面に設けて遊
技客が遊技をしていない状態及び通常の遊技状態時に表
示駆動させるようにしてもよい。また、遊技盤10に設け
られる主遊技装置としても、可変入賞球装置50だけでな
く、例えば、可変表示装置や、入賞球装置であってもよ
い。また、上記した第1実施例では、複数のランプから
なる遊技効果ランプを同時に点滅させるものを示した
が、例えば、遊技効果ランプA、B、C、Dの点滅表示
態様として、これをA、B、C、Dの順に点滅移動する
ように表示駆動しても良い。また、複数の遊技効果LED
においても上記したランプのように点灯移動させてもよ
い。更に、上記した第1実施例の動作説明では、詳述し
なかったが、この第1実施例においては、第1の表示部
材と第2の表示部材の表示態様の変化に応じてスピーカ
7から異なる効果音を出力して遊技の雰囲気を盛り上げ
るようにしている。
In the first embodiment described above, the light-emitting element as the first display member is provided only on the variable winning ball device 50. In addition, the light-emitting element is provided on the surface of the game board 10 and The display may be driven in a state where the player is not playing a game and a normal game state. Further, the main game device provided on the game board 10 may be not only the variable winning ball device 50 but also, for example, a variable display device or a winning ball device. Further, in the first embodiment described above, the game effect lamp composed of a plurality of lamps is made to blink at the same time. However, for example, the game effect lamps A, B, C, and D are represented by A, B, The display may be driven so as to blink in the order of B, C, and D. Also, multiple game effect LEDs
In this case, the light may be moved like the lamp described above. Further, although not described in detail in the above-described operation of the first embodiment, in the first embodiment, the speaker 7 is turned on according to a change in the display mode of the first display member and the second display member. Different sound effects are output to enhance the game atmosphere.

なお、当然のことであるが、上記した第1の表示部材
と第2の表示部材とによるいずれの表示態様の瞬間で
も、それら及び他の電気的部品(例えば、ソレノイド5
9、61a等)に供給される電流値の合計が制御回路基板の
保護のために設けられているヒューズの許容電流値より
も小さくなるように設計されている。
Needless to say, at the moment of any of the display modes of the first display member and the second display member, they and other electrical components (for example, the solenoid 5).
9, 61a, etc.) are designed to be smaller than the allowable current value of the fuse provided for protecting the control circuit board.

上記した第1実施例では、遊技客が最も注目する主遊
技装置として遊技領域12の中央に配置される可変入賞球
装置50を示したが、主遊技装置を遊技領域12の中央では
なく、周辺部に設けたものでもよい。例えば、第7図に
示す実施例(以下、第2実施例という)のように主遊技
装置としての電動チューリップ式入賞口124及びチュー
リップ式入賞口126a,126bを遊技領域12の下方位置に配
置したものでも良い。ここで、第2実施例の構成につい
て第7図を参照して説明する。第7図は、遊技盤10の遊
技領域12の中央から下方の部分を示す部分正面図であ
る。図において、遊技領域12のほぼ中央には、この第2
実施例において、主遊技装置の次に遊技客の注目を集め
る副遊技装置としての回転振分け装置113が配置され、
その回転振分け装置113の上部に玉通過装置110が配置さ
れている。まず、玉通過装置110について説明すると、
玉通過装置110は、遊技領域12を落下する打玉を取込ん
で1個づつ回転振分け装置113に向って落下させるため
に設けられるものであり、遊技領域12の左右方向から飛
来する打玉を誘導する玉誘導部111を有している。玉誘
導部111に誘導された打玉は、すりばち状に形成された
玉転動板112に誘導される。玉転動板112の中央には、落
下穴(図示しない)が形成され、その落下穴から回転振
分け装置113上に打玉が落下するが、上記したように玉
転動板112がすりばち状に形成されているため、玉転動
板112上に誘導された打玉の運動量によって打玉が玉転
動板112上を螺旋状に回転する時間が異なり、これがた
め玉誘導部111から玉転動板112上に誘導されて落下穴か
ら落下するまでの時間がそれぞれの打玉によって異なる
ようになっている。
In the above-described first embodiment, the variable winning prize ball device 50 arranged at the center of the game area 12 is shown as the main game apparatus that the player pays the most attention to. It may be provided in the unit. For example, as in the embodiment shown in FIG. 7 (hereinafter, referred to as a second embodiment), an electric tulip-type winning opening 124 and tulip-type winning openings 126a and 126b as main game devices are arranged below the game area 12. It may be something. Here, the configuration of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a partial front view showing a portion below the center of the game area 12 of the game board 10. In the figure, the second area is almost at the center of the game area 12.
In the embodiment, a rotation distribution device 113 as a sub game device to attract the attention of the player next to the main game device is arranged,
A ball passing device 110 is arranged above the rotation sorting device 113. First, the ball passing device 110 will be described.
The ball passing device 110 is provided for taking in a ball falling down the game area 12 and dropping it one by one toward the rotary sorting device 113, and is used to drop a ball flying from the left and right direction of the game area 12. It has a ball guiding section 111 for guiding. The ball guided to the ball guiding portion 111 is guided to a ball rolling plate 112 formed in a slashed shape. At the center of the ball rolling plate 112, a drop hole (not shown) is formed, and the ball falls onto the rotary distribution device 113 from the drop hole, but as described above, the ball rolling plate 112 Since the ball is formed, the time required for the ball to spirally rotate on the ball rolling plate 112 varies depending on the momentum of the ball guided on the ball rolling plate 112, and this causes the ball to be rolled from the ball guiding portion 111. The time taken from being guided on the plate 112 to falling from the drop hole is different for each hit ball.

玉通過装置110から落下した打玉は、回転振分け装置1
13の回転振分け体114上に落下する。この回転振分け体1
14は、遊技盤10の表面に取り付けられる取付板116の表
面に回転自在に設けられるもので、図示しない駆動モー
タによって常に回転させられている。また、回転振分け
体114の外周には、打玉を受入れ可能な複数(3つ)の
玉受溝115a〜115cが形成され、玉通過装置110から落下
した打玉をいずれかの玉受溝115a〜115cに受入れるよう
になっている。この玉受溝115a〜115cの形状は、それぞ
れ異なるようになっており、その形状の違いにより異な
る位置に打玉を放出するようになっている。
The hit ball dropped from the ball passing device 110 is
It falls on 13 rotation sorters 114. This rotary sorter 1
14 is rotatably provided on the surface of a mounting plate 116 mounted on the surface of the game board 10, and is constantly rotated by a drive motor (not shown). A plurality of (three) ball receiving grooves 115a to 115c capable of receiving a ball are formed on the outer periphery of the rotary sorting body 114, and the ball dropped from the ball passing device 110 can receive any one of the ball receiving grooves 115a. ~ 115c is accepted. The shapes of the ball receiving grooves 115a to 115c are different from each other, and hit balls are discharged to different positions due to the difference in the shape.

前記取付板116の左右両側には、回転振分け体114の外
周と対面するように案内突起117a,117bが円弧状に突設
され、その案内突起117a,117bの下方は、打玉が落下す
る程度の間隔が形成されている。そして、その間隔が落
下口119を構成している。また、取付板116には、2つの
誘導口118a,118bが穿設されており、一方の誘導口118a
は、前記玉受溝115aに補足された打玉を導き、後述する
チューリップ式入賞口125bを開放させ、他方の誘導口11
8bは、前記玉受溝115bに補足された打玉を導き、後述す
るチューリップ式入賞口125aを開放させるようになって
いる。なお、玉受溝115cに補足された打玉は、前記落下
口119から下方に向けて落下されて、後述する通過口122
に誘導するようになっている。
On both left and right sides of the mounting plate 116, guide projections 117a and 117b are provided in an arc shape so as to face the outer periphery of the rotation distributing body 114, and below the guide projections 117a and 117b, a ball is dropped. Are formed. And, the interval forms the falling port 119. Also, two guide ports 118a and 118b are formed in the mounting plate 116, and one guide port 118a
Guides the hit ball supplemented to the ball receiving groove 115a, opens a tulip-type winning opening 125b described later, and
8b guides the hit ball supplemented to the ball receiving groove 115b to open a tulip winning port 125a described later. The hit ball supplemented by the ball receiving groove 115c is dropped downward from the drop port 119, and passes through a passing port 122 described later.
Is to be guided to.

上記した副遊技装置としての回転振分け装置113に
は、取付板116の後面であってその上部に第2の表示部
材としての遊技効果ランプ120が設けられ、取付板116の
前記案内突起117a,117bの外側に第1の表示部材として
の遊技効果LED121が設けられている。遊技効果ランプ12
0、遊技効果LED121の作用については、後に詳述する。
In the above-described rotary distribution device 113 as the sub game device, a game effect lamp 120 as a second display member is provided on the rear surface of the mounting plate 116 and on the upper surface thereof, and the guide protrusions 117a and 117b of the mounting plate 116 are provided. A game effect LED 121 as a first display member is provided outside the camera. Game effect lamp 12
The operation of the game effect LED 121 will be described later in detail.

回転振分け装置113の真下には、通過口122が配置さ
れ、さらにその下方に電動チューリップ式入賞口124が
配置されている。通過口122には、通過玉検出器123が内
蔵され、その通過玉検出器123がONしたときに電動チュ
ーリップ式入賞口124が所定時間(例えば、6秒)開放
するようになっている。しかして、電動チューリップ式
入賞口124が開放すると、前記遊技効果ランプ120が点滅
してその旨を遊技客に報知するようになっている。な
お、通過口122を通過する打玉は、前記したように回転
振分け体114の玉受溝115cに補足されて落下口119から落
下する打玉が主であって、回転振分け装置113と通過口1
22との間の側方から飛来する打玉は、図示しない障害釘
によってほとんど通過口122を通過しないように阻止さ
れる。
A passing port 122 is disposed directly below the rotation sorting device 113, and an electric tulip winning port 124 is disposed further below the passing port 122. A passing ball detector 123 is built in the passing port 122, and when the passing ball detector 123 is turned on, the electric tulip type winning port 124 is opened for a predetermined time (for example, 6 seconds). When the electric tulip winning port 124 is opened, the gaming effect lamp 120 flashes to notify the player to that effect. The hitting ball passing through the passage opening 122 is mainly a hitting ball that is captured by the ball receiving groove 115c of the rotary sorting body 114 and falls from the dropping port 119 as described above. 1
The ball hitting from the side between the ball 22 and the ball 22 is prevented by the obstacle nail (not shown) from substantially passing through the passage opening 122.

ところで、入賞領域12には、上記した部品以外に回転
振分け装置113の左右にチューリップ式入賞口125a,125b
が、前記電動チューリップ式入賞口124の左右にチュー
リップ式入賞口126a,126bが配置され、更に、チューリ
ップ式入賞口125a,125bの上方に入賞口127a,127bが、チ
ューリップ式入賞口125a,125bの下方外側に入賞口128a,
128bがそれぞれ配置されている。これらの関係は、以下
に説明する通りである。すなわち、チューリップ式入賞
口125a,125bは、前記回転振分け体114の玉受溝115b,115
aに補足されて誘導口118b,118aに誘導された打玉によっ
て図示しない連動機構を介して開放される。チューリッ
プ式入賞口125a,125bが開放すると、その外側の羽根の
先端に打玉が衝突して入賞口128a,128bに誘導され易く
なる。そして、入賞口128a,128bに打玉が入賞すると、
図示しない連動機構を介してチューリップ式入賞口126
a,126bが開放されるようになっている。したがって、チ
ューリップ式入賞口125a,125bが開放している限り、入
賞口128a,128bに打玉が入賞し易くなり、入賞口128a,12
8bへの打玉の入賞と、チューリップ式入賞口126a,126b
への打玉の入賞とが交互に行われることになる。
By the way, in the prize area 12, besides the above-mentioned parts, the tulip-type prize ports 125a, 125b
However, the tulip-type winning openings 126a, 126b are arranged on the left and right of the electric tulip-type winning opening 124, and further, the winning openings 127a, 127b are located above the tulip-type winning openings 125a, 125b, and the tulip-type winning openings 125a, 125b are provided. Winner 128a at the bottom outside
128b are arranged respectively. These relationships are as described below. That is, the tulip winning ports 125a, 125b are provided in the ball receiving grooves 115b, 115
The ball is guided by the guiding ports 118b and 118a while being supplemented by a, and is released via an interlocking mechanism (not shown). When the tulip-type winning ports 125a and 125b are opened, a ball hits the tip of the outer blade, and is easily guided to the winning ports 128a and 128b. And when the ball hits the winning opening 128a, 128b,
Tulip winning port 126 via an interlock mechanism (not shown)
a, 126b are opened. Therefore, as long as the tulip-type winning openings 125a and 125b are open, hit balls can be easily won in the winning openings 128a and 128b, and the winning openings 128a and
8b hit ball and tulip-style winning openings 126a, 126b
And the winning of the ball is alternately performed.

以上、説明した第2実施例においては、遊技客が遊技
をしていない状態、及び通常の遊技状態では、副遊技装
置である回転振分け装置113に設けられる第1の表示部
材としての遊技効果LED121が点滅するように表示駆動さ
れ、打玉が回転振分け体114の玉受溝115cに補足されて
落下口119から通過口122を通過し、通過玉検出器123をO
Nさせると、電動チューリップ式入賞口124が所定時間開
放されることになる。そして、この電動チューリップ式
入賞口124が開放している遊技状態になることによっ
て、前記遊技効果LED121は無論のこと副遊技装置である
回転振分け装置113に設けられる第2の表示部材として
の遊技効果ランプ120が点滅するように表示駆動され
る。つまり、この第2実施例においても、遊技時間のう
ち大部分を占める遊技客が遊技をしていない状態、及び
通常の遊技状態においては、第1の表示部材である発光
素子によって構成される遊技効果LED121を駆動表示して
遊技客の興趣を引き付けるとともに、比較的短い遊技時
間である予め定めた遊技状態、この第2実施例の場合に
は、打玉が通過口122を通過して電動チューリップ式入
賞口124を開放させた遊技状態においてだけ、第1の表
示部材とともに第2の表示部材であるランプによって構
成される遊技効果ランプ120をも表示駆動するように構
成したので、振動や衝撃に弱く、且つ発光素子に比較し
て寿命も短い第2の表示部材を表示駆動する時間を短く
してその劣化を防止することができ、これがため、長期
間に亘って使用することができるため、予め定められた
遊技状態においても遊技客の興趣を引き付けることがで
きる。
As described above, in the second embodiment described above, in the state where the player is not playing a game, and in the normal game state, the gaming effect LED 121 as the first display member provided on the rotation distribution device 113 which is the auxiliary gaming device. Is displayed so as to blink, and the hit ball is captured by the ball receiving groove 115c of the rotary sorting body 114, passes through the drop port 119 through the passing port 122, and sets the passing ball detector 123 to O.
When N is performed, the electric tulip winning port 124 is opened for a predetermined time. When the electric tulip winning port 124 is in the open game state, the gaming effect LED 121 is, of course, a gaming effect as a second display member provided in the rotation distribution device 113 which is a subsidiary gaming device. The display is driven so that the lamp 120 blinks. That is, also in the second embodiment, in the state where the player who occupies most of the game time is not playing a game, and in the normal game state, the game constituted by the light emitting element as the first display member The effect LED 121 is driven and displayed to attract the interest of the player, and a predetermined playing state in which the playing time is relatively short. In the case of the second embodiment, the hit ball passes through the passage 122 and the electric tulip. Only in the gaming state in which the ceremony winning opening 124 is opened, the game effect lamp 120 constituted by the lamp as the second display member is driven to be displayed together with the first display member. The display driving time of the second display member, which is weak and has a shorter life than the light emitting element, can be shortened to prevent the display member from deteriorating. Therefore, the second display member can be used for a long time. Therefore, it is possible to attract the interest of the game clients even in a predetermined gaming state.

以上、第1実施例及び第2実施例について説明してき
たが、この2つの実施例においては、遊技機として弾球
遊技機の一例であるパチンコ遊技機を示したが、他の弾
球遊技機として、封入玉を用いて遊技を行うカード式パ
チンコ遊技機や、アレンジ式パチンコ遊技機であっても
よい。
The first embodiment and the second embodiment have been described above. In these two embodiments, the pachinko game machine which is an example of the ball game machine is shown as the game machine, but other ball game machines are used. As an example, a card-type pachinko gaming machine that performs a game using an enclosed ball or an arrangement-type pachinko gaming machine may be used.

また、遊技機としては、弾球遊技機でなく、例えば、
第8図に示す回動式遊技機130(以下、第3実施例とい
う)であってもよい。この回動式遊技機130の構成につ
いて説明すると、回動式遊技機130は、その中央上方寄
りに複数(3つ)の回転ドラム131a〜131cを有してい
る。この回転ドラム131a〜131cは、遊技客が回転ドラム
131a〜131cの一側下方に設けられるコイン投入口142か
ら所定枚数(1枚〜3枚)のコインを投入した状態で回
転ドラム131a〜131cの他側下方に設けられるスタートレ
バー132を押し下げることにより回転開始し、その回転
開始から所定時間後に点灯するドラム停止スイッチ有効
表示LED135a〜135cが点灯した以降に、前記スタートレ
バー132の横方向に設けられるドラム停止スイッチ133a
〜133cを押圧することにより、対応する回転ドラム131a
〜131cが順次停止するようになっている。そして、停止
した状態で後述する有効ライン表示LED143、144a,144
b、145a,145bで表示される有効ライン上に複数種類用意
された所定の図柄の組合せとなったときに、所定枚数
(最高15枚)のコインを回動式遊技機130の下方前面に
設けられた払出コイン受皿134に払出すようになってい
る。なお、複数種類用意された所定の図柄の組合せのう
ち、予め定められた特定表示態様(例えば、7のゾロ
目)となったときには、大当り状態となって、最高の払
出枚数である15枚に対応する図柄の組合せが連続して、
あるいは所定間隔をおいて出現する可能性があるボーナ
スゲームを1回又は複数回行うことができるようになっ
ている。
Also, as a gaming machine, not a ball-and-ball game machine, for example,
A rotary gaming machine 130 (hereinafter, referred to as a third embodiment) shown in FIG. 8 may be used. The configuration of the rotary gaming machine 130 will be described. The rotary gaming machine 130 has a plurality (three) of rotating drums 131a to 131c near the upper center thereof. The rotating drums 131a to 131c are
By pressing down a start lever 132 provided below the other side of the rotating drums 131a to 131c with a predetermined number (1 to 3) of coins inserted through a coin insertion slot 142 provided below one side of 131a to 131c. The drum stop switch 133a provided in the lateral direction of the start lever 132 after the drum stop switch valid display LEDs 135a to 135c that start rotating and light up after a predetermined time from the start of rotation.
By pressing ~ 133c, the corresponding rotating drum 131a
To 131c are sequentially stopped. Then, in the stopped state, the valid line display LEDs 143, 144a,
A predetermined number of coins (up to 15) are provided on the lower front surface of the rotatable gaming machine 130 when a predetermined combination of a plurality of types of symbols are prepared on the activated line displayed at b, 145a, 145b. The payout coin tray 134 is paid out. When a predetermined specific display mode (for example, a 7-slot) is selected from a plurality of combinations of predetermined symbols, a big hit state is reached, and the maximum payout number is 15 sheets. The corresponding combination of symbols is continuous,
Alternatively, a bonus game that may appear at predetermined intervals can be played once or a plurality of times.

ところで、前記回転ドラム131a〜131cには、複数の図
柄(例えば、16個)がそれぞれ描かれているが、回転ド
ラム131a〜131cの回転が停止したときに遊技客にそれぞ
れ3つの図柄が視認できるようになっている。そして、
それぞれの3つの図柄による組合せのうち、中央横方
向、上下横方向、及び上下斜め方向の合計5つのライン
上に前記した所定の図柄の組合せを判定することが可能
となっている。ただし、有効となるラインの数は、投入
されるコイン数によって異なるようになっている。すな
わち、1枚のコインをコイン投入口142から投入した場
合には、中央横方向のライン上だけの図柄の組合せが判
定され、その旨を回転ドラム131aの側方に配置される有
効ライン表示LED143で表示し、2枚のコインをコイン投
入口142から投入した場合には、中央横方向のライン及
び上下横方向のラインの合計3つのライン上の図柄の組
合せが判定され、その旨を有効ライン表示LED143と該LE
D143の上下に配置される有効ライン表示LED144a,144bと
で表示し、3枚のコインをコイン投入口142から投入し
た場合には、すべてのライン、すなわち合計5つのライ
ン上の図柄の組合せが判定され、その旨を有効ライン表
示LED143、有効ライン表示LED144a,144bと該有効ライン
表示LED144a,144bの上下に配置される有効ライン表示LE
D145a,145bとで表示するようになっている。したがっ
て、遊技客は、投入するコインの枚数によって有効ライ
ンの数を選択することができるが、コイン投入の操作が
面倒な場合には、コイン貯留遊技選択スイッチ136を操
作して遊技を開始する前に連続して所定枚数(最高50枚
まで)のコインをコイン投入口142から投入し、所定枚
数のコイン数を記憶する。そして、遊技を開始する際に
貯留コイン投入スイッチ137を操作して必要な枚数のコ
イン数を前記記憶値から減算させて遊技するようにして
もよい。そして、上記のような自動投入モードを選択し
たときには、コイン貯留遊技表示LED138が点灯し、ま
た、記憶された投入コイン数が記憶コイン数表示7セグ
メントLED141に表示されるようになっている。また、逆
に手動投入モードを選択しているときには、コイン投入
遊技表示LED139が点灯するようになっている。なお、前
記コイン貯留遊技選択スイッチ136及び貯留コイン投入
スイッチ137は、前記スタートレバー132と反対側のやや
下方に設けられ、前記コイン貯留遊技表示LED138及びコ
イン投入遊技表示LED139は、前記有効ライン表示LED14
3,144a,144b、145a,145bの反対側の上部に設けられてい
る。また、上記記憶コイン数表示7セグメントLED141
は、前記コイン投入口142の下方に設けられている。更
に、この実施例では、選択された有効ライン上に所定の
図柄の組合せが表示されたときに、その図柄の組合せに
よって払出されるコイン枚数を表示する払出コイン数表
示7セグメントLED140もコイン投入口142の上部に設け
られている。
By the way, a plurality of symbols (for example, 16 symbols) are respectively drawn on the rotating drums 131a to 131c, but three symbols can be visually recognized by the player when the rotation of the rotating drums 131a to 131c is stopped. It has become. And
Among the combinations of the three symbols, it is possible to determine the combination of the predetermined symbols on a total of five lines in the central horizontal direction, the vertical horizontal direction, and the vertical diagonal direction. However, the number of valid lines differs depending on the number of coins inserted. That is, when one coin is inserted from the coin insertion slot 142, a combination of symbols only on the line in the center horizontal direction is determined, and the effect is indicated by an active line display LED 143 arranged on the side of the rotating drum 131a. When two coins are inserted from the coin insertion slot 142, a combination of symbols on a total of three lines, that is, a horizontal line in the center and a line in the upper and lower directions is determined, and the effect is indicated as an active line. Display LED 143 and LE
When three coins are inserted through the coin slot 142, the combination of symbols on all the lines, that is, a total of five lines, is determined by displaying the active line display LEDs 144a and 144b arranged above and below the D143. The active line display LED 143, the active line display LEDs 144a and 144b, and the active line display LE arranged above and below the active line display LEDs 144a and 144b
D145a and 145b are displayed. Therefore, the player can select the number of activated lines according to the number of coins to be inserted, but if the operation of inserting coins is troublesome, the coin storage game selection switch 136 is operated before starting the game. , A predetermined number of coins (up to a maximum of 50) are inserted from the coin insertion slot 142, and the predetermined number of coins is stored. Then, when starting the game, the player may operate the stored coin insertion switch 137 to subtract the required number of coins from the stored value and play the game. Then, when the automatic insertion mode as described above is selected, the coin storage game display LED 138 is turned on, and the stored number of inserted coins is displayed on the stored coin number display 7-segment LED 141. Conversely, when the manual insertion mode is selected, the coin insertion game display LED 139 is turned on. The coin storage game selection switch 136 and the stored coin insertion switch 137 are provided slightly below the opposite side of the start lever 132, and the coin storage game display LED 138 and the coin insertion game display LED 139 are provided with the activated line display LED 14.
3, 144a, 144b, 145a, 145b are provided on the upper side on the opposite side. In addition, the memory coin number display 7 segment LED 141
Is provided below the coin insertion slot 142. Further, in this embodiment, when a predetermined symbol combination is displayed on the selected activated line, the payout coin number display 7 segment LED 140 for displaying the number of coins to be paid out according to the symbol combination is also provided in the coin insertion slot. It is provided at the top of 142.

また、回転ドラム131a〜131cの回転の停止時に選択さ
れた有効ラインのうちどのライン上に所定の組合せが成
立したかを報知するために、各ラインに沿って当りライ
ン表示LED146a〜146d、147a〜147d、148a〜148d、149a
〜149d、150a〜150dが設けられている。この当りライン
表示LED146a〜146d、147a〜147d、148a〜148d、149a〜1
49d、150a〜150dは、当りラインを表示するだけでな
く、遊技客が遊技をしていない状態、及び通常の遊技状
態においても順次点灯移動するように表示駆動されてい
る。例えば、最初にLED146a〜146dをa〜dの順で点灯
移動し、次にLED147a〜147dをa〜dの順で点灯移動
し、以後同様に148a〜148d、149a〜149d、150a〜150dを
a〜dの順で点灯移動し、その後、最初のLED146a〜146
dに戻って上記の動作を繰返すようになっている。
Further, in order to notify on which of the effective lines selected when the rotation of the rotating drums 131a to 131c is stopped a predetermined combination has been established, hit line display LEDs 146a to 146d and 147a to 147d, 148a-148d, 149a
To 149d and 150a to 150d. This hit line display LED 146a-146d, 147a-147d, 148a-148d, 149a-1
49d and 150a to 150d are driven not only to display the hit line, but also to be sequentially turned on in a state where the player is not playing a game and in a normal game state. For example, first, the LEDs 146a to 146d are lit and moved in the order of a to d, then the LEDs 147a to 147d are lit and moved in the order of a to d, and thereafter, similarly, 148a to 148d, 149a to 149d, and 150a to 150d are changed to a To d, and then the first LEDs 146a to 146
Returning to d, the above operation is repeated.

また、回動式遊技機130の上部には、回転ドラム131a
〜131cの停止時の図柄の組合せが前記した特定表示態様
となって、大当り状態となったときに点灯、あるいは点
滅する大当り表示ランプ151、152、及び大当り表示スト
ロボランプ153a,153bが設けられている。これらの大当
り表示ランプ151、152、153a,153bは、遊技客が遊技を
していない状態及び通常の遊技状態では、表示駆動され
ず、比較的短い大当り状態という遊技状態となって初め
て表示駆動されるものである。
In addition, a rotating drum 131a is provided on the upper part of the rotating gaming machine 130.
The combination of the symbols at the time of stop of ~ 131c becomes the above-described specific display mode, and the big hit display lamps 151, 152 which are turned on or blink when the big hit state is provided, and the big hit display strobe lamps 153a, 153b are provided. I have. These big hit display lamps 151, 152, 153a, 153b are not displayed and driven in a state where the player is not playing a game or in a normal game state, and are only displayed and driven in a gaming state of a relatively short big hit state. Things.

以上、第3実施例に係る回動式遊技機130の構成につ
いて説明してきたが、この第3実施例においても、遊技
客が遊技をしていない状態、及び通常の遊技状態では、
第1の表示部材としての当りライン表示LED146a〜146
d、147a〜147d、148a〜148d、149a〜149d、150a〜150d
が点灯移動するように表示駆動されるとともに、有効ラ
イン表示LED143、144a,144b、145a,145b、ドラム停止ス
イッチ有効表示LED135a〜135c、コイン貯留遊技表示LED
138、コイン投入遊技表示LED139、払出コイン数表示7
セグメントLED140、及び記憶コイン数表示7セグメント
LED141もそれぞれの遊技状態に応じて表示駆動される。
また、回転ドラム131a〜131dの回転の停止時の図柄の組
合せが特定表示態様となって大当り状態になると、大当
りと判定されたライン上の当りライン表示LEDが表示駆
動されるとともに、大当り表示ランプ151、152、153a,1
53bが表示駆動される。つまり、この第3実施例におい
ても、遊技時間のうち大部分を占める遊技客が遊技をし
ていない状態、及び通常の遊技状態においては、第1の
表示部材である発光素子によって構成される当りライン
表示LED146(〜150)a〜146(〜150)dを駆動表示し
て遊技客の興趣を引き付けるとともに、比較的短い遊技
時間である予め定めた遊技状態、この第3実施例の場合
には、大当り状態という遊技状態においてだけ、第1の
表示部材とともに第2の表示部材であるランプによって
構成される大当り表示ランプ151、152、153a,153bをも
表示駆動するように構成したので、振動や衝撃に弱く、
且つ発光素子に比較して寿命も短い第2の表示部材を表
示駆動する時間を短くしてその劣化を防止することがで
き、これがため、長期間に亘って使用することができる
ため、予め定められた遊技状態においても遊技客の興趣
を引き付けることができる。
As described above, the configuration of the rotary gaming machine 130 according to the third embodiment has been described. In the third embodiment, however, in a state in which a player does not play a game, and in a normal gaming state,
Hit line display LEDs 146a to 146 as first display members
d, 147a-147d, 148a-148d, 149a-149d, 150a-150d
Are driven so as to light up and move, and active line display LEDs 143, 144a, 144b, 145a, 145b, drum stop switch valid display LEDs 135a to 135c, coin storage game display LEDs
138, coin insertion game display LED139, payout coin number display 7
Segment LED 140 and 7 segments of stored coins display
The LED 141 is also driven for display in accordance with each game state.
Further, when the combination of the symbols when the rotation of the rotating drums 131a to 131d is stopped becomes the specific display mode and the big hit state is reached, the hit line display LED on the line determined to be the big hit is displayed and driven, and the big hit display lamp is displayed. 151, 152, 153a, 1
53b is driven for display. That is, also in the third embodiment, in the state where the player who occupies most of the game time is not playing a game, and in the normal game state, the light emitting element which is the first display member is used. The line display LEDs 146 (to 150) a to 146 (to 150) d are driven and displayed to attract the interest of the player, and a predetermined game state in which the game time is relatively short, in the case of the third embodiment, Only in the gaming state of the big hit state, the big hit display lamps 151, 152, 153a, 153b constituted by the lamps as the second display member are driven together with the first display member so as to display and drive. Weak to impact,
In addition, the display driving time of the second display member, which has a shorter life than the light emitting element, can be shortened to prevent the deterioration thereof, and the second display member can be used for a long period of time. Even in a given game state, it is possible to attract the interest of the player.

なお、通常の遊技状態において、その使用時間が少な
い第1の表示部材(例えば、第3実施例におけるドラム
位置停止スイッチ有効表示LED135a〜135c、有効ライン
表示LED143、144a,144b、145a,145b等のように間欠的に
使用されるもの)や、点滅、あるいは点灯の変化が急激
に行われる態様で使用されない第1の表示部材(例え
ば、第1実施例における打球発射装置作動表示LED46等
のように連続して点灯するように使用されるもの)を第
2の表示部材であるランプに置換したとしても、その劣
化が極めて遅いので、本件発明と同様な作用、効果を奏
するものであり、本件発明の技術的範囲から逸脱するも
のではない。
In a normal game state, the first display member (for example, the drum position stop switch valid display LEDs 135a to 135c and the valid line display LEDs 143, 144a, 144b, 145a, 145b, etc. in the third embodiment) has a short usage time. And a first display member which is not used in a manner in which the blinking or lighting changes rapidly (for example, a hit ball launching device operation display LED 46 in the first embodiment). Even if the lamp used for continuous lighting is replaced with a lamp as the second display member, the deterioration is extremely slow, so that the same operation and effect as those of the present invention can be obtained. It does not depart from the technical scope of.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る遊技機は、遊技状態判定手段の判定出力が導出さ
れていない遊技客が遊技をしていない状態及び通常の遊
技状態においては、発光素子からなる第1の表示部材を
表示駆動し、予め定めた遊技状態となって遊技状態判定
手段が導出されたときは、第1の表示部材とランプから
なる第2の表示部材とを駆動制御するように構成したの
で、遊技客が遊技をしていない状態、及び通常の遊技状
態では、第2の表示部材としてのランプを表示駆動しな
いようにしたが、発光素子からなる第1の表示部材が表
示駆動されているので遊技客の興趣を引き付けることが
できる。また、ランプからなる第2の表示部材は、遊技
時間の短い予め定められた遊技状態で使用するため、そ
の劣化を防止することができて長期間に亘って使用する
ことができ、予め定められた遊技状態においても遊技客
の興趣を引き付けることができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, the gaming machine according to the present invention has a state in which a player who has not derived the determination output of the gaming state determination means is not playing a game and a normal gaming state. In the above, when the first display member composed of a light emitting element is driven for display and a predetermined game state is established and the game state determination means is derived, the second display member composed of the first display member and the lamp In the state where the player is not playing the game, and in the normal game state, the lamp as the second display member is not driven to be displayed, but the second light emitting element is used. Since the display member 1 is driven for display, it is possible to attract the interest of the player. Further, since the second display member made of a lamp is used in a predetermined game state in which the game time is short, it can be prevented from being deteriorated and can be used for a long period of time. It is possible to attract the interest of the player even in the playing state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1A図ないし第6図は、遊技機として弾球遊技機を採用
したときの第1実施例を示し、第1A図は、主遊技装置と
しての可変入賞球装置の正面図、第1B図は、その可変入
賞球装置に配置されるLEDとランプとの取付状態を示す
部分断面図、第2図は、遊技動作を制御する制御回路の
ブロック図、第3図は、制御回路の具体的な動作を示す
フロー図、第4図は、遊技状態とLED及びランプの表示
態様との関係を示す表示態様関係表図、第5図は、実施
例に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正
面図、第6図は、パチンコ遊技機の背面概略図である。 第7図は、遊技機として弾球遊技機を採用したときの第
2実施例を示し、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機の
遊技盤の部分正面図である。 第8図は、遊技機として回動式遊技機を採用したときの
第3実施例を示し、回動式遊技機の正面図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機;遊技機) 25……特定入賞玉検出器(遊技状態判定手段の一部) 27a〜27c……始動入賞玉検出器(遊技状態判定手段の一
部) 第1の表示部材として、 71……遊技効果LED 72a,72b……遊技効果LED 74a,74b……遊技効果LED 第2の表示部材として、 14a,14b……遊技効果ランプ 16a,16b……遊技効果ランプ 19a,19b……遊技効果ランプ 21a,21b……遊技効果ランプ 22a〜22c……遊技効果ランプ 65a,65b……遊技効果ランプ 75a,75b……遊技効果ランプ 90……マイクロコンピュータ(表示駆動制御手段を含
む) 120……遊技効果ランプ(第2の表示部材) 121……遊技効果LED(第1の表示部材) 123……通過玉検出器(遊技状態判定手段) 130……回動式遊技機(遊技機) 131a〜131c……回転ドラム(遊技状態判定手段の一部) 第1の表示部材として、 146a〜146d……当りライン表示LED 147a〜147d……当りライン表示LED 148a〜148d……当りライン表示LED 149a〜149d……当りライン表示LED 150a〜150d……当りライン表示LED 第2の表示部材として、 151、152……大当り表示ランプ 153a,153b……大当りストロボランプ
1A to 6 show a first embodiment in which a ball game machine is adopted as a game machine, FIG. 1A is a front view of a variable winning ball device as a main game device, and FIG. FIG. 2 is a partial sectional view showing an attached state of an LED and a lamp arranged in the variable winning ball device, FIG. 2 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation, and FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the operation, FIG. 4 is a display form relationship table showing the relation between the game state and the display forms of the LEDs and the lamps, and FIG. 5 is a pachinko game as an example of a ball game machine according to the embodiment. FIG. 6 is a front view of the machine, and FIG. 6 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine. FIG. 7 is a partial front view of a game board of a pachinko game machine as a ball game machine, showing a second embodiment in which a ball game machine is adopted as a game machine. FIG. 8 is a front view of a rotary gaming machine, showing a third embodiment in which a rotary gaming machine is employed as a gaming machine. 1 ... Pachinko gaming machine (ball game machine; gaming machine) 25 ... Specific prize ball detector (part of game state determination means) 27a-27c ... Start prize ball detector (part of game state determination means) ) As a first display member, 71... Gaming effect LED 72a, 72b... A gaming effect LED 74a, 74b... A gaming effect LED As a second display member, 14a, 14b... A gaming effect lamp 16a, 16b. Gaming effect lamps 19a, 19b: Gaming effect lamps 21a, 21b: Gaming effect lamps 22a to 22c: Gaming effect lamps 65a, 65b: Gaming effect lamps 75a, 75b: Gaming effect lamps 90: Microcomputer (display (Including drive control means) 120 ... game effect lamp (second display member) 121 ... game effect LED (first display member) 123 ... passing ball detector (game state determination means) 130 ... rotation -Type gaming machines (gaming machines) 131a-131c ... Rotary drum (part of gaming state determination means) As first display member , 146a to 146d: Hit line display LED 147a to 147d: Hit line display LED 148a to 148d: Hit line display LED 149a to 149d: Hit line display LED 150a to 150d: Hit line display LED As display members, 151, 152 ... big hit indicator lamps 153a, 153b ... big hit strobe lamps

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技機の前面側に設けられる発光素子から
なる第1の表示部材と、 遊技機の前面側に設けられるランプからなる第2の表示
部材と、 遊技において予め定めた遊技状態となったことを判定す
る遊技状態判定手段と、 前記遊技状態判定手段の判定出力が導出されていない遊
技客が遊技をしていない状態及び通常の遊技状態におい
て、前記第1の表示部材を表示駆動し、前記遊技状態判
定手段の判定出力が導出された状態において、前記第1
の表示部材と第2の表示部材とを表示駆動制御する表示
駆動制御手段と、を備えた遊技機。
1. A first display member comprising a light emitting element provided on the front side of a gaming machine, a second display member comprising a lamp provided on the front side of the gaming machine, and a game state predetermined in the game. A game state determining unit that determines that the first display member has not been output and a display output of the first display member in a state in which a player who has not derived the determination output of the game state determining unit and a normal game state In the state where the determination output of the game state determination means is derived, the first
And a display drive control means for performing display drive control of the display member and the second display member.
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