JP7297304B2 - game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) having a plurality of reels with patterns arranged on the outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, by shifting to the assist time state as the effect state for executing the winning assist effect for assisting the winning of the role, the probability of winning the role can be changed, and the game media can be easily acquired. Configurations are known (eg, US Pat.

特開2011-245157号公報JP 2011-245157 A

ここで、近年、遊技機においては、多様な演出を用いて遊技者の演出に対する興趣を向上させることが求められている。このような遊技機においては、アシストタイム状態において実行された遊技の推移について表示する演出を実行することで、アシストタイム状態で遊技を行った遊技者に満足感を与えられるものの、該遊技の推移について表示する演出の実行によって入賞補助演出の実行がなされない場合、本来得ることができた役の入賞という遊技者の利益が獲得できないことになり、遊技者に大きな不満を与えてしまう虞がある。 Here, in recent years, in the gaming machine, it is demanded to improve the interest of the player in the presentation by using various presentations. In such a gaming machine, by executing an effect to display the progress of the game executed in the assist time state, the player who has played the game in the assist time state can be given a sense of satisfaction, but the progress of the game can be given. If the prize-winning effect is not executed by the execution of the effect displayed for , the player's profit of winning the winning combination that was originally possible cannot be obtained, and there is a risk that the player will be greatly dissatisfied. .

そこで、本発明は、遊技者に不満感を与えることなく遊技者の演出に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a player in performance without giving the player a feeling of dissatisfaction.

本発明は、リールテープ(例えば、リールテープRT)と、前記リールテープが巻回されるフレーム(例えば、リールフレーム22)と、を有するリール(例えば、第1リールR1~第3リールR3)と、
前記リールテープを内側から照らす複数の照明手段(例えば、LED30a~LED30i)と、
前記複数の照明手段の光を案内するリフレクタ(例えば、リフレクタ25)と、を備え、
前記フレームは、前記リールテープの幅方向の端部を支持する円環状のリム部(例えば、リム部22a)を有し、
前記リールテープは、特定図柄(例えば、特定図柄P1)を含む複数の図柄と、前記複数の図柄が配置されていない背景部(例えば、第3領域RTa)と、を有し、
前記特定図柄は、第1領域(例えば、第1領域P1a)と、第2領域(例えば、第2領域P1b)と、を有し、
前記第2領域は、前記背景部よりも光の透過率が高い領域であり、
前記第1領域は、前記第2領域よりも光の透過率が低い領域であり、
前記第1領域は、前記特定図柄の縁部(例えば、特定図柄P1のデザインにおける縁)を形成していると共に、前記第2領域と接するようになっており、
前記第2領域は、前記リム部と重ならず、
前記第1領域は、前記リム部と重なっており、
前記背景部は、前記第1領域よりも光の透過率が高い領域である、ことを特徴とする。
The present invention provides a reel (eg, first reel R1 to third reel R3) having a reel tape (eg, reel tape RT) and a frame (eg, reel frame 22) around which the reel tape is wound. ,
a plurality of lighting means (for example, LEDs 30a to 30i) that illuminate the reel tape from the inside;
a reflector (e.g., reflector 25) that guides the light of the plurality of illumination means;
The frame has an annular rim portion (for example, a rim portion 22a) that supports the end portion in the width direction of the reel tape,
The reel tape has a plurality of patterns including a specific pattern (for example, a specific pattern P1) and a background portion (for example, a third region RTa) in which the plurality of patterns are not arranged,
The specific pattern has a first area (eg, first area P1a) and a second area (eg, second area P1b),
The second region is a region having a higher light transmittance than the background portion,
The first region is a region having a lower light transmittance than the second region,
The first region forms the edge of the specific pattern (for example, the edge in the design of the specific pattern P1) and is in contact with the second region,
the second region does not overlap the rim,
The first region overlaps the rim portion,
The background portion is characterized by being a region having a higher light transmittance than the first region .

本発明によれば、遊技者に不満感を与えることなく遊技者の演出に対する興趣を向上できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player in performance without giving the player a feeling of dissatisfaction.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。It is a diagram showing internal lottery table A ~ internal lottery table C of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の内部構成を示す正面図である。It is a front view showing the internal configuration of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the game state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and (B) is a non-advantageous interval and an advantageous interval controlled by the advantageous interval control means, and an instruction function control means. FIG. 10 is a transition diagram relating to an instruction function state to be set. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリール停止制御とストップランプの点灯態様に係る制御と、を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing reel stop control and control related to the lighting mode of the stop lamp in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における終了遊技において入賞補助演出が表示装置に表示される状態を示す図、(B)は、終了遊技においてリールが停止し終了演出が表示装置に表示される状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which a winning assistance effect is displayed on the display device in the end game in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; It is a figure which shows the state displayed on a display apparatus. (A)は、本発明の第2の実施形態の遊技機における終了遊技において入賞補助演出と終了演出とが表示装置に表示される状態を示す図、(B)は、終了遊技において第1停止操作が実行された状態を示す図、(C)は、終了遊技においてリールが停止し終了演出が表示装置に表示される状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which a winning assist effect and an end effect are displayed on the display device in the end game in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; (B) is a first stop in the end game; (C) is a diagram showing a state in which an operation has been executed, and (C) is a diagram showing a state in which the reels are stopped in the end game and the end effect is displayed on the display device. (A)は、本発明の第3の実施形態の遊技機における終了遊技において入賞補助演出と終了演出とが表示装置に表示される状態を示す図、(B)は、終了遊技において第1停止操作が実行された状態を示す図、(C)は、終了遊技においてリールが停止し終了演出と注意喚起演出とが表示装置に表示される状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which a winning assistance effect and an end effect are displayed on the display device in the end game in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; (B) is a first stop in the end game; (C) is a diagram showing a state in which an operation has been executed, and (C) is a diagram showing a state in which the reels are stopped in the end game and the ending effect and the attention calling effect are displayed on the display device. (A)は、本発明の第4の実施形態の遊技機における終了遊技において入賞補助演出が表示装置に表示行される状態を示す図、(B)は、終了遊技においてリールが停止し注意喚起演出が表示装置に表示される状態を示す図、(C)は、終了遊技においてリールが停止し終了演出と注意喚起演出とが表示装置に表示される状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which a winning assistance effect is displayed on the display device in the end game in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; FIG. 11C is a diagram showing a state in which an effect is displayed on the display device, and (C) is a diagram showing a state in which the reels are stopped in the end game and the end effect and the attention calling effect are displayed on the display device. 本発明の第5の実施形態の遊技機におけるリール停止制御とストップランプの点灯態様に係る制御と、を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing reel stop control and control related to the lighting mode of the stop lamp in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; FIG.

[第1の実施形態]
以下、本発明の第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below. It should be noted that the first embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the first embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a slot machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the first embodiment is a so-called reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media.

第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the first embodiment is a reel unit composed of first to third reels R1 to R3 as a plurality of reels in a box-shaped housing composed of a housing BX, an upper front door UD and a lower front door DD. 310 (see FIG. 2). A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal dispensing device is housed below the reel unit 310 in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc. are installed in the housing of the slot machine 1 of the first embodiment, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 20 regions (each region is hereinafter referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of reels. Any of the patterns of are arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. A front upper door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and stop state of the first to third reels R1 to R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) on the slot machine 1 can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, each reel is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage. A valid line L1 is set for the line. In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three in any game state, and the number of medals corresponding to the prescribed number of inserted medals is set to three. When the coin is thrown, the activated line L1 formed by the middle stages of the first to third reels R1 to R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW. Medals are paid out from the hopper unit 320 assuming that the winning combination has been won.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係する左ストップボタンB1、中ストップボタンB2、右ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display unit DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of credits for medals, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in a bonus state. , information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the left stop button B1, the middle stop button B2, and the right stop button B3 related to the payout of medals. be.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display device. When the information display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and after the notification display is displayed, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. , the number of payouts or the number of medals won is displayed as soon as the notification display ends. In the slot machine 1 of the first embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode according to the winning command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利区間制御手段200A(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利区間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Also, on the main control display device 500, the dot of the 7-segment display device, the advantageous interval is started by the advantageous interval control means 200A (see FIG. 2), which will be described later, and the medals are awarded by assisting the winning of the small winning combination. An advantageous section notification unit 500A is provided that lights up when the acquisition expected value is 1 or more. In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for producing effects using sound are provided at the front upper door UD and the front lower door DD. The audio device 340 outputs various sounds for assisting the game or making the game more lively.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータM1~ステッピングモータM3(図4参照)により回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としての左ストップボタンB1~右ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the lower front door DD. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals, as insert operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals; A start lever SL, a stepping motor M1 to a stepping motor M3 (see FIG. 4) as a game start operation means for causing the player to execute a start operation as a trigger for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. ), left stop button B1 to right stop button B3 as stop operation means for causing the player to perform a stop operation that serves as a trigger to stop each of the first to third reels R1 to R3 that are rotationally driven and A clearing button BS is also provided for clearing credited medals.

また、前面下扉DDに配設されている左ストップボタンB1、中ストップボタンB2、右ストップボタンB3の内部には、左ストップボタンB1を内側から照明する左ストップランプ350aと、中ストップボタンB2を内側から照明する中ストップランプ350bと、右ストップボタンB3を内側から照明する右ストップランプ350cと、が配設されている。左ストップランプ350a~右ストップランプ350cは、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作が有効化されている場合には、緑色に点灯し、ストップスイッチ240によって検出される停止操作が無効化された場合には、赤色に点灯する。 Inside the left stop button B1, the middle stop button B2, and the right stop button B3 arranged on the lower front door DD, there are a left stop lamp 350a for illuminating the left stop button B1 from the inside, and a middle stop button B2. and a right stop lamp 350c for illuminating the right stop button B3 from the inside. The left stop lamp 350a to right stop lamp 350c light up in green when the stop operation detected by the stop switch 240 is validated by pressing the left stop button B1 to right stop button B3. , when the stop operation detected by the stop switch 240 is invalidated, it lights up in red.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower portion of the lower front door DD, and the number of medals corresponding to the result of the game is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. ing. In addition, when the payment button BS is pressed while credited medals are stored in the game machine, the number of credits (the number of credited medals) is sent from the hopper unit 320 in response to the depression of the payment button BS. A settlement process for paying out the required number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal pay-out port MO to the medal receiving tray MP.

図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、左ストップスイッチ240a~右ストップスイッチ240cの複数のストップスイッチから構成されたストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 comprises a plurality of stop switches including a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a left stop switch 240a to a right stop switch 240c as a plurality of operation detection means, and a stop switch 240 for changing settings. In response to input signals from the input means of the switch 250 and the reset switch 260, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device. It controls the operation of output means such as 500 .

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利区間制御手段200A及び指示機能制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes setting change means 100, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state It includes transition control means 170, effect control means 180, storage means 190, advantageous section control means 200A and instruction function control means 200B. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。第1の実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 . The setting change means 100 accepts an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change switch 250 is turned on and the setting change is permitted. Each time, the setting values stored in the setting value storage means 191 are cyclically changed in the order of setting 1→setting 2 . . . setting 6→setting 1→ . Further, in the slot machine 1, based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permitted state, the set value stored in the set value storage means 191 is determined, and the setting change permitted state is entered. exit. In the slot machine 1 of the first embodiment, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is determined according to the set value determined in the set value storage means 191. Be changed. In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value capable of changing the winning probability of the combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 .

なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、非有利区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantageous interval control means 200A The control related to the advantageous section to be executed is initialized, the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also referred to as "RT") state described later, and the non-advantageous section is set. is configured as follows. For this reason, the slot machine 1 is configured so that the instruction function control means 200B initializes the control of the instruction function before the setting is changed. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is interrupted (power cut off) and then the power supply is restarted, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is performed. And, the control for the advantageous section executed by the advantageous section control means 200A is restarted from the state before the power cut. Therefore, in the slot machine 1, even when the power is cut off and the power supply is restarted, the control related to the commanding function executed by the commanding function control means 200B is maintained in the state before the power cutoff. is configured as

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion reception means 105 performs a process of activating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three) during the insertion reception period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when medals are inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion receiving means 105 inserts a specified number of inserted medals as a limit. Set the medal to throw-in state. In addition, when a bet operation is performed by pressing the single bet button BT or the max bet button MB while medals are credited, the bet accepting means 105 operates the bet switch 220 so that the prescribed number of inserted , set the credited medals to the inserted state.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation by the player. This triggers the rotation of the first to third reels R1 to R3, and triggers an internal lottery by the internal lottery means 120, which will be described later.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. In the first embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in a mathematical sense, but also values that are generated regularly but are substantially It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning combination based on the start signal output when the player executes the start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current game state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winnings such as replays, small winnings and bonuses, and non-winning (losing). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a role that activates a role item or a role item continuous operating device by winning a prize. A bonus state means a state in which a character or a character continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generating means 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected by the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the role is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won is changed from the non-formed state (first flag state, OFF state) to the formed state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the first embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to be established. . In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that allows carrying over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and that the established state can be carried over to the next and subsequent games regardless of whether the prize is won. A lottery flag (carry-over impossible flag) is prepared which is reset to a non-formation state without carry-over. Also, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190 .

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータM1~ステッピングモータM3(図4参照)により第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、第1リールR1に対応する左ストップボタンB1が押下操作されることで左ストップスイッチ240aによって検出される停止操作と、第2リールR2に対応する中ストップボタンB2が押下操作されることで中ストップスイッチ240bに検出される停止操作と、第3リールR3に対応する右ストップボタンB3が押下操作されることで右ストップスイッチ240cに検出される停止操作と、を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づき左ストップスイッチ240a~右ストップスイッチ240cからリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のうち検出した停止操作に対応するステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 The reel control means 130 operates the stepping motors M1 to M3 (see FIG. 4) based on the output of a start signal from the start switch 230 which operates when the player performs a start operation on the start lever SL. to start rotating the first reel R1 to the third reel R3. Further, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a rotation state in which they rotate steadily at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), controls the left reel corresponding to the first reel R1. A stop operation detected by the left stop switch 240a by pressing the stop button B1, and a stop operation detected by the middle stop switch 240b by pressing the middle stop button B2 corresponding to the second reel R2. and a stop operation detected by the right stop switch 240c by pressing the right stop button B3 corresponding to the third reel R3. When the reel stop signal is output from the left stop switch 240a to the right stop switch 240c based on the detection of the stop operation, the reel control means 130 fully controls the stepping motor corresponding to the detected stop operation in the reel unit 310. By supplying a drive pulse for phase excitation, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータM1~ステッピングモータM3により回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。 At this time, the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3 which are rotationally driven by the stepping motors M1 to M3 in a setting state of the lottery flag, that is, in a mode according to the result of the internal lottery. control. That is, each time one of the left stop button B1 to the right stop button B3 is pressed, the reel control means 130 changes the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3. is determined, and control is performed to stop the reel at the determined stop position.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効な左ストップボタンB1~右ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。また、以下の記載において、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載する。 In the following description, it is assumed that the first to third reels R1 to R3 are started to rotate by the reel control means 130 and the player presses the effective left stop button B1 to right stop button B3 respectively. is also referred to as a first stop operation, the second press operation is also referred to as a second stop operation, and the third press operation is also referred to as a third stop operation. Further, in the following description, stopping the rotating reels by reel stop control and displaying symbols on the activated line L1 is also referred to as "stop display".

第1の実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, from the time when the left stop button B1 to the right stop button B3 are pressed (when the stop switch 240 detects the stop operation), a predetermined The spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped before 190 ms as the period of . Here, when the spinning reel is stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined by the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time the stop button is pressed. It is configured to be able to rotate up to 4 frames.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 rotate four frames from the frame displayed on the activated line L1 when the stop button is pressed. The frame has a range (pull-in range) in which the pattern can be drawn onto the effective line L1.

また、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1~第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。 In addition, the reel control means 130 receives a start signal output when the start switch 230 detects the start operation, and starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start one game. In this case, a waiting time (approximately 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from setting the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time elapses. is configured to initiate rotation of the With this configuration, the reel control means 130 can start the game after the minimum game time (approximately 4.1 seconds) has passed as a fixed time from the start of one game to the start of the next game. .

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 195 of the storage means 190, the winning judgment table is displayed on the activated line L1 when all of the first to third reels R1 to R3 have stopped. It is determined whether or not the combination of symbols is in the form of winning prizes of respective predetermined combinations. A winning determination table is prepared so that whether or not a bonus, replay, or small win has been won (hereinafter referred to as "winning determination") can be determined based on the combination of symbols displayed on the activated line L1 when each reel is stopped. prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the role is also referred to as "winning symbol combination".

第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a minor combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when a replay wins, causes the replay processing means 160 to perform processing for executing the next game without consuming medals, and when a combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 changes to the game state. processing to migrate is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the payout device. It controls the dispensing to the hopper unit 320 .

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325 . It should be noted that when medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited The number of medals) is subjected to credit addition processing for adding the number of payouts to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replay combinations, which will be described later, has been stop-displayed on the pay line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, A replay process (replay process) is performed for setting a ready state in which the next game can be played without inserting medals. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process automatically inserts a specified number of medals to be inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. is performed, and the next start operation for the start lever SL is awaited in a state where the same effective line L1 as in the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of transitioning the game state between a plurality of game states, and a process of activating and ending a bonus. Here, one condition may be defined as the transition condition for each game state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game is played based on the establishment of any one of the plurality of predetermined conditions or the establishment of all of the plurality of predetermined conditions. A state can be transferred to another game state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 Based on the performance data stored in the performance data storage means 196, the performance control means 180 controls, for example, the image and video performance performed using the display device 330 as a performance display device, and the sound performed using the audio device 340. Performs control related to effects related to games, such as effects. Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 such as inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the left stop button B1 to the right stop button B3, etc. , when a game event such as a change in the game state occurs, the lamps and LEDs are lit or blinked, sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. The first reel R1 to the third reel By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of R3, the execution control of the effect to liven up the game and the effect to assist the game is performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、第1の実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 In addition, the effect control means 180 causes each component of the effect device 300 to execute effects based on each effect state. In the first embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using random numbers, and a plurality of random numbers stored in the effect lottery table storage means 197 Each lottery processing is executed by using a performance lottery table necessary for each lottery processing among the performance lottery tables.

有利区間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である非有利区間(非有利期間、通常区間)と、の間での移行に係る制御を、有利区間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。有利区間制御データ記憶手段198には、非有利区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。 The advantageous interval control means 200A has an advantageous interval (advantageous period), which is an interval (period) in which a game capable of executing the winning assistance control for assisting the winning of a specific combination is executed, and a game in which the winning assistance control is not executed. The data stored in the advantageous interval control data storage means 198 is used to control the transition between the non-advantageous interval (non-advantageous interval, normal interval), which is an interval (period) where the The advantageous interval control data storage means 198 stores an advantageous interval transition lottery table used in an advantageous interval transition lottery for determining whether or not to start an advantageous interval in a non-advantageous interval, and an advantageous interval transition lottery table that the advantageous interval control means 200A executes in the advantageous interval. Various flags and counters are stored which are set to the ON state or the OFF state in a predetermined control process.

有利区間制御手段200Aは、有利区間を終了する条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから非有利区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利区間報知部500Aを点灯させる。このため、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始している場合であっても、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 When the conditions for ending the advantageous interval are established, the advantageous interval control means 200A ends the advantageous interval and starts the non-advantageous interval from the next game, and initializes various flags, numerical values, etc. set in the advantageous interval. Execute the termination process, which is the process. Further, the advantageous interval control means 200A lights up the advantageous interval notification unit 500A when the expected medal acquisition value becomes 1 or more by starting the advantageous interval and executing the winning assistance control. Therefore, even when the advantageous interval has started, the advantageous interval control means 200A is in an indication function state in which the winning assistance control is not executed by the indication function control means 200B, which will be described later. 500A is configured to be extinguished.

非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。 The non-advantageous section is a period in which the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 does not perform control related to the instruction function, and the advantageous period is an instruction based on the internal lottery result of the internal lottery means 120 This is a period during which the function control means 200B can perform control related to the instruction function.

有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利区間ゲーム数カウンタに加算し、有利区間ゲーム数カウンタに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利区間差枚数カウンタに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The advantageous interval control means 200A adds a value "1" corresponding to one game to the advantageous interval game number counter each time one game is executed from the game in which the advantageous interval was started, and the advantageous interval game is started. A game number update process is executed for cumulatively incrementally updating the value (stored value) stored in the number counter. In addition, the advantageous interval control means 200A performs difference number update processing for cumulatively recording a value obtained by subtracting the number of medals paid out from the game in which the advantageous interval was started by the number of inserted medals (difference number) in the advantageous interval difference number counter. Execute.

ここで、有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利区間差枚数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。 Here, the advantageous interval game number counter is a counter included in the advantageous interval control data storage means 198, and is a counter that stores a value (number of games played) updated by the advantageous interval control means 200A. The advantageous interval difference number counter is a counter included in the advantageous interval control data storage means 198. As a value updated by the advantageous interval control means 200A, when medals are inserted, the value corresponding to the inserted number is subtracted. Then, when medals are paid out, the counter stores the difference number by adding a value corresponding to the number of payouts.

第1の実施形態の有利区間制御手段200Aは、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利区間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利区間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The advantageous interval control means 200A of the first embodiment provides a value " A game number update process for cumulatively adding (updating) the value of the advantageous section game number counter by increments of 1, and a difference cumulatively updating the value corresponding to the difference number of medals to the value stored in the advantageous section difference number counter. and execute a number update process.

ここで、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利区間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利区間差枚数カウンタの記憶値が値「0」未満となる場合、有利区間差枚数カウンタの記憶値を値「0」にセットする。これにより、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, the advantageous section control means 200A stores the advantageous section difference number counter in the difference number update process for updating the stored value of the advantageous section difference number counter when the number of medals paid out in the game is less than the prescribed number of inserted medals. If the value stored in the advantageous section difference number counter is less than the value "0" when the value is subtracted, the value stored in the advantageous section difference number counter is set to the value "0". As a result, the advantageous interval control means 200A can fix the value when the stored value of the advantageous interval difference number counter becomes the lowest point to the value "0", so that the value stored in the advantageous interval difference number counter is In the control process used, there is no need to change the threshold value for determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the advantageous section difference number counter can be reduced. can.

有利区間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利区間ゲーム数カウンタの記憶値が値「1500」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚のメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利区間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2400」になった場合に、有利区間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから非有利区間を開始する終了処理を実行する。 The advantageous interval control means 200A releases 2400 medals after 1500 games have been played, that is, when the stored value of the advantageous interval game number counter reaches the value "1500" or when the most medals are consumed in the advantageous interval. , that is, when the value "2400" is reached from the time when the stored value of the advantageous interval difference number counter was the lowest value (lowest point), the condition for ending the advantageous interval is specified end It is determined that the condition is established, and end processing is executed to end the advantageous section and start the non-advantageous section from the next game.

有利区間制御手段200Aは、終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利区間制御手段200Aは、特定終了条件以外の予め設定されている条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。 In the end processing, the advantageous section control means 200A initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. The advantageous section control means 200A can terminate the advantageous section even when a preset condition (normal termination condition) other than the specific termination condition is satisfied, and the termination process can be performed even when the normal termination condition is satisfied. to run.

指示機能制御手段200Bは、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。第1の実施形態のスロットマシン1では、指示機能制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている。 The instruction function control means 200B can execute a process (winning assistance control) related to the operation of an instruction function for assisting the winning of a specific combination and a winning assistance control when the advantageous section has started by the advantageous section control means 200A. A process related to the transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states including an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT"), and control related to the instruction function (assist time control). In the slot machine 1 of the first embodiment, program data, data tables, counters, and various flags to be set to the ON state or OFF state used in the assist time control by the command function control means 200B are stored in the command function control data of the storage means 190. It is stored in storage means 199 .

第1の実施形態において、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者に左ストップボタンB1~右ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。入賞補助制御が実行され左ストップボタンB1~右ストップボタンB3の操作態様が報知されるAT状態における遊技が、第1の実施形態における報知遊技を構成する。 In the first embodiment, the instruction function control means 200B, when the instruction function state is the state in which the winning assistance control can be executed, performs the instruction function activation process according to the winning area in which the internal lottery means 120 wins. By creating different winning commands and transmitting the created winning command to a main control display device 500, it is notified which winning area is the winning area won by the internal lottery, and the player presses the left stop button B1. The information display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of the right stop button B3, is configured to be able to execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500. A game in the AT state in which the winning assist control is executed and the operation modes of the left stop button B1 to the right stop button B3 are notified constitutes the information game in the first embodiment.

2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図7を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of Gaming Machine According to First Embodiment Next, details of each configuration of the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 7. FIG.

<内部抽選手段>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal Lottery Means>
FIG. 3 shows internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each game state in the slot machine 1 of the first embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to a winning area for winning a small winning combination, a winning area for winning a small winning combination and a bonus at the same time, a winning area for winning a bonus, and a winning area for winning a replay. and configured to win either a small win, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the replay winning probability is set to about 1/7.3.

第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the first embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus, which is a continuous actuating device for the first type special bonus. Winning in either the area "RBB & 1 win" or the winning area "RBB" sets the RBB to the established state.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected in a bonus establishment state, which is a game state shifted to by setting RBB to the establishment state in the non-RT state. The internal lottery table B associates the random numbers associated with the minor wins in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning areas in which the minor wins and bonuses are won in duplicate with the minor wins. Random numbers associated with replays and random numbers associated with bonuses in the internal lottery table A are associated with replays.

内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in the RBB operating state, which is a game state to which the RBB is operated. The internal lottery table C is set so that the probability of winning a minor combination is higher than the probability of winning a minor combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役F及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, Bell A, Bell B, 1-card combination A to 1-card combination F are available as small combinations (hereinafter referred to as "winning combinations") that can be won in the internal lottery. and rare combinations are prepared, and as winning areas (winning modes) for small winning combinations in which multiple types of winning combinations are won, the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" and the winning area "RBB&1" are provided. Winning area "1 win", winning area "JAC1", and winning area "JAC2" are set.

ここで、「打順」とは、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、第1打順~第6打順から構成される。第1打順としての打順1は、左ストップボタンB1→中ストップボタンB2→右ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、第2打順としての打順2は、左ストップボタンB1→右ストップボタンB3→中ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、第3打順としての打順3は、中ストップボタンB2→左ストップボタンB1→右ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、第4打順としての打順4は、中ストップボタンB2→右ストップボタンB3→左ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、第5打順としての打順5は、右ストップボタンB3→左ストップボタンB1→中ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、第6打順としての打順6は、右ストップボタンB3→中ストップボタンB2→左ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。また、以下の記載において、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, the "hitting order" means the order in which the left stop button B1 to the right stop button B3 are pressed, and consists of the first to sixth batting order. The batting order 1 as the first batting order is a so-called forward pressing batting order in which stop operations are executed in the order of the left stop button B1→middle stop button B2→right stop button B3. Also, the batting order 2 as the second batting order is a so-called scissor batting order in which stop operations are executed in the order of left stop button B1→right stop button B3→middle stop button B2. Also, the batting order 3 as the third batting order is a batting order in which stop operations are executed in the order of the middle stop button B2→left stop button B1→right stop button B3. Also, the batting order 4 as the fourth batting order is a batting order in which stop operations are executed in the order of middle stop button B2→right stop button B3→left stop button B1. Also, the batting order 5 as the fifth batting order is a batting order in which stop operations are executed in the order of the right stop button B3→left stop button B1→middle stop button B2. Also, the batting order 6 as the sixth batting order is a so-called reverse pressing batting order in which stop operations are executed in the order of right stop button B3→middle stop button B2→left stop button B1. Further, in the following description, the timing at which the left stop button B1 to the right stop button B3 are pressed is also referred to as "pressing timing".

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A~1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順で左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)で左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Battering order bell 1" to winning area "Bating order bell 6" are winning areas where Bell A and at least one of 1-card role A to 1-card role F are won, and each of them is a winning area that overlaps. The roles are configured differently. In the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 6", a batting order (correct batting order) that enables Bell A to win a prize is set. When the winning area ``Battering order bell 1'' to the winning area ``Battering order bell 6'' are won, in the slot machine 1, when the left stop button B1 to the right stop button B3 are pressed in the correct hitting order, the bell A wins. , The left stop button B1 to the right stop button B3 are pressed in a different batting order (incorrect batting order) from the correct batting order, and the pressing timing wins any one of the single hand A to single hand F. If the timing is correct, any one of the winning 1-card hand A to 1-card hand F wins, and any of the 1-card hand A to 1-card hand F that is in the order of hitting the incorrect answer and the timing of pressing is winning If the timing is such that it is not possible to win a prize, it will be a dropout (non-prize) that neither role will win.

当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A~1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順で左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)で左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area ``batting order bell 7'' to winning area ``batting order bell 12'' are winning areas in which Bell B and at least one of 1-card hand A to 1-card hand F are duplicated and won respectively. The roles are configured differently. In the winning area "beating order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", a batting order (correct batting order) that enables bell B to win a prize is set. When the winning area "Battering order bell 7" to the winning area "Battering order bell 12" are won, in the slot machine 1, when the left stop button B1 to right stop button B3 are pressed in the correct hitting order, the bell B wins. , The left stop button B1 to the right stop button B3 are pressed in a different batting order (incorrect batting order) from the correct batting order, and the pressing timing wins any one of the single hand A to single hand F. If the timing is correct, any one of the winning 1-card hand A to 1-card hand F wins, and any of the 1-card hand A to 1-card hand F that is in the order of hitting the incorrect answer and the timing of pressing is winning If the timing is such that it is not possible to win a prize, it will be a dropout (non-prize) that neither role will win.

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役Fに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area “RBB & 1-card hand” is an area where RBB, 1-card hand A to 1-card hand F are won in duplicate. At the time of winning the winning area "RBB & 1-card hand", in the slot machine 1, any one of 1-card hand A to 1-card hand F in which the timing of pressing the left stop button B1 to right stop button B3 is winning is possible. In the case of the timing, any one of the winning single hand A to single hand F wins, and any one of the single hand A to single hand F winning the wrong answer hitting order and the pressing timing is won. If the timing is such that it is not possible to win a prize, none of the roles will win a prize (non-prize).

当選エリア「1枚役」は、それぞれ当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつ左ストップボタンB1~右ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area ``1-card role'' wins the same small winning combination as the winning area ``RBB & 1-card role'', and the timing of pressing the left stop button B1 to right stop button B3 is a winning 1-card role A. When it is the timing to win any one of the winning combinations of F to F, any one of winning single combinations A to F wins, and the wrong answer hitting order and pressing timing wins. If the timing is such that any one of the one-piece combination A to one-piece combination F cannot be won, the player fails to win any combination (non-winning). It is a winning area and has a difference whether or not RBB is included in the lottery target.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、右ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、右ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、第1の実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area ``rare role'' is configured so that a rare role can be won when a rare role is won and the timing of pressing the right stop button B3 is appropriate, and the timing of pressing the right stop button B3 wins a rare role. If the timing is such that it is not possible to do so, it will be a dropout (non-winning) in which none of the roles will be won. In addition, the internal lottery means 120 of the first embodiment determines that the probability of winning the winning area "rare combination" is determined by the winning probability of each winning mode including the minor combination. It is configured as a so-called rare combination that has a lower probability than the winning probability.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including replay will be described. In the slot machine 1 of the first embodiment, a winning area "normal replay" and a winning area "rare replay" are set as winning areas including only replays.

当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。 The winning area ``normal replay'' is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and is configured to win the normal replay and win the normal replay regardless of the batting order and pressing timing. ing.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、第1の実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "rare replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B that wins the rare replay, wins the normal replay, and rare replay regardless of the batting order and pressing timing. are configured to be able to win prizes. The internal lottery means 120 of the first embodiment determines that the probability of winning in the winning area "rare replay" is lower than the probability of winning in the winning area "normal replay" for each winning mode including replay. It is configured as a so-called rare replay that becomes a probability.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, the combination to which the carryover possible flag is associated is RBB, and the small combination and replay are associated with the carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state of the lottery flag of the winning RBB is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small win and replay even in a game in which the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the established state of the RBB lottery flag is carried over, if a small win or replay is won, the lottery flag of the already won RBB and the small win won in the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more kinds of roles including the lottery flags of the role and the replay are set to be established.

<リール制御手段>
第1の実施形態において、リール制御手段130は、回転しているリールを停止させるために供給する全相励磁の駆動パルスについて、回転しているリールを確実に停止させるために、200ms経過するまで供給を継続する。
<Reel control means>
In the first embodiment, the reel control means 130 controls the all-phase excitation driving pulse supplied to stop the rotating reel until 200 ms has passed in order to reliably stop the rotating reel. Continue supply.

また、リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させた際に有効ラインL1上に表示する図柄を決定する停止位置決定処理を実行する。 In addition, when the reel stop control is executed, the reel control means 130 performs a pull-in process for stopping the rotating reels so as to win as many wins as possible for which the lottery flag is set to a valid state, and a lottery flag. The stop position of the spinning reel is obtained based on the priority set in advance by logic calculation including the kicking process to stop the spinning reel so that the combination set in the non-established state cannot be won. A logic operation process and a table reference process for determining the stop position of the rotating reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190 are performed. A stop position determination process is executed to determine the symbols to be displayed on the activated line L1 when the game is stopped.

ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 In the logic calculation process, according to the priority data determined for each role, when the stop switch 240 is activated, that is, when the press operation of the stop button is detected. The priority is obtained for five frame stop position candidates existing in . Here, the reel control means 130 controls the reel index, which is information indicating that the reel has made one rotation, which is output when the photosensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection section provided in each reel. and the rotation angle of the reel from the reference position where the reel index is detected (calculated from the number of times the drive pulse is supplied to the stepping motor) is used to determine the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240. to get Then, the stop position candidate with the highest priority among the priority of each stop position candidate is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates according to the result of the internal lottery, the depression detection position, and the like. When there are a plurality of candidates for the stop position with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the logic operation processing, when lottery flags related to two or more types of wins are set in a winning state, a stop position including symbols constituting a winning form of a win with a higher priority is determined according to the priority associated with each win. priority is obtained so that the priority of the candidate for the stop position is higher than the candidate for the stop position including the symbol constituting the winning form of the combination with the lower priority.

第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, in any gaming state, the priority order of the combination to be stopped on the activated line L1 in the reel stop control is the order of "replay>small combination>bonus". is defined.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the priority of the stop position candidates when a plurality of types of minor wins are won in the internal lottery is determined by the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. (quantity priority control), and a method (quantity priority control) of determining the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for a minor combination. When the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1, the stop position that has the greater number of winning symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 has the higher priority. The priority of each stop position candidate is obtained so as to increase. Further, when the priority of the stop position candidate is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line L1 is large. The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position that can win a small winning combination with a larger payout has a higher priority. However, when determining the priority of candidates for the stop position according to the number of medals paid out, in the event that multiple small wins with the same payout are won, the stop position at which each small win can be won will be determined. Each candidate priority is treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In addition, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kick-off processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so as to win as many combinations as possible in which the lottery flag is set to the winning state. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a reel stop position candidate so as not to win a combination whose lottery flag is set to a non-win state. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbols of the winning combination with the lottery flag set to the won state in the form of winning, while the symbols of the combination having the lottery flag set to the non-winning state can be stopped in the form of winning. Logic operation processing is performed to find candidates for the stop position of the reel so that the reel does not stop at .

リール制御手段130は、ロジック演算処理と、テーブル参照処理と、を含む停止位置決定処理を実行し、回転中のリールを停止させる位置を決定することで、全相励磁の駆動パルスを供給開始する位置を決定する。なお、停止位置決定処理は、内部抽選で当選した当選エリアによって開始から終了までにかかる時間が異なる処理となっているが、予め定められた周期(例えば、1.49msごと)で遊技制御手段10が実行する割り込み処理が1回~複数回(例えば3回)実行されるまでに終了する極短時間に終了する処理となっている。また、全相励磁の駆動パルスを供給開始する位置は、回転中のリールに全相励磁の駆動パルスを供給開始してから4ステップ分リールが回転することから、リールの回転方向において回転中のリールを停止させる位置よりもわずかに上流側の位置となっている。 The reel control means 130 executes stop position determination processing including logic operation processing and table reference processing, and determines the position at which the rotating reel is to be stopped, thereby starting to supply drive pulses for all-phase excitation. Determine position. The stop position determination process is a process that takes a different amount of time from start to finish depending on the winning area selected in the internal lottery. It is a process that ends in an extremely short period of time until the interrupt process executed by is executed once to a plurality of times (for example, three times). In addition, since the reel rotates four steps after the supply of the all-phase excitation driving pulse to the rotating reel is started, the position at which the all-phase excitation driving pulse is started to be supplied is the rotating position in the reel rotation direction. The position is slightly upstream from the position where the reel is stopped.

<リールユニット>
次に、リールユニット310の詳細について説明をする。図4は、スロットマシン1の内部の構造を示す正面図である。図4に示すように、スロットマシン1の筐体BXは、側方に配置された左右の側板BXe,BXfを有している。側板BXe,BXf間には、上フレーム11及び中フレーム12が上下方向に離間して架け渡されている。
<Reel unit>
Next, details of the reel unit 310 will be described. FIG. 4 is a front view showing the internal structure of the slot machine 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the housing BX of the slot machine 1 has left and right side plates BXe and BXf arranged laterally. Between the side plates BXe and BXf, an upper frame 11 and a middle frame 12 are vertically spaced apart and spanned.

リールユニット310は、上フレーム11及び中フレーム12にねじ留めされるリールベース21と、リールベース21に保持され、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれに設けられて各リールを回転駆動するステッピングモータM1~ステッピングモータM3と、ステッピングモータM1~M3の駆動軸に支持された第1リールR1~第3リールR3と、を有する。また、リールユニット310は、リールベース21に保持され、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれに設けられて各リールの内側から前方に向けて光を照射する複数のLEDを有するリールバックライト基板23と、リールバックライト基板23からの光を前方に案内するリフレクタ25と、を有する。 The reel unit 310 is held by the reel base 21 screwed to the upper frame 11 and the middle frame 12 and by the reel base 21, and is provided on each of the first to third reels R1 to R3 to rotate each reel. It has stepping motors M1 to M3, and first to third reels R1 to R3 supported by the drive shafts of the stepping motors M1 to M3. In addition, the reel unit 310 is held by the reel base 21, and is provided on each of the first reel R1 to the third reel R3. The reel backlight has a plurality of LEDs that emit light forward from the inside of each reel. It has a substrate 23 and a reflector 25 that guides light from the reel backlight substrate 23 forward.

第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ表面に配設されるリールテープに印刷された図柄の種類及び配置が異なる以外は、実質的に同一に構成される。以下では、第1リールR1について説明し、第2リールR2、第3リールR3に関する重複した説明を省略する。 The first to third reels R1 to R3 are configured substantially the same except for the types and arrangement of patterns printed on the reel tapes provided on the respective surfaces. In the following, the first reel R1 will be described, and duplicate descriptions regarding the second reel R2 and the third reel R3 will be omitted.

第1リールR1は、ステッピングモータM1に軸支されているリールフレーム22と、それぞれ複数の図柄を有する薄い帯状のリールテープRTと、を有する。リールフレーム22は、ステッピングモータM1の回転軸と同心で、左右方向に離間して配置された円環状の1対のリム部22aと、1対のリム部22aの間に架け渡されて、1対のリム部22aを複数箇所で互いに接続する接続部22bと、ステッピングモータMの回転軸に取付けられるハブ部22cと、一方のリム部22aとハブ部22cとを接続してステッピングモータM1の回転力をハブ部22cからリム部22aへ伝達するスポーク部(不図示)と、を有し、合成樹脂によって一体的に形成されている。1対のリム部22aのそれぞれの外周には、左右方向に所定の幅を有して形成され、リールテープRTに当接してリールテープRTの左右端部を径方向に支持するための端部支持面22dが形成されている。 The first reel R1 has a reel frame 22 pivotally supported by the stepping motor M1, and a thin strip-shaped reel tape RT each having a plurality of patterns. The reel frame 22 is bridged between a pair of annular rim portions 22a concentric with the rotating shaft of the stepping motor M1 and spaced apart in the left-right direction. A connecting portion 22b that connects the pair of rim portions 22a to each other at a plurality of points, a hub portion 22c attached to the rotation shaft of the stepping motor M, and one rim portion 22a and the hub portion 22c are connected to rotate the stepping motor M1. and spoke portions (not shown) that transmit force from the hub portion 22c to the rim portion 22a, and are integrally formed of synthetic resin. Each of the pair of rim portions 22a is formed with a predetermined width in the left-right direction on the outer periphery thereof, and end portions for contacting the reel tape RT and supporting the left and right ends of the reel tape RT in the radial direction. A support surface 22d is formed.

接続部22bは、1対のリム部22aの端部支持面22dと連続し、1対のリム部22aの間でリールテープRTを径方向に支持するための中間支持面22eが形成されている。端部支持面22d及び中間支持面22eによって、リールテープRTを径方向に支持するための支持面22fが形成されている。 The connection portion 22b is continuous with the end support surfaces 22d of the pair of rim portions 22a, and an intermediate support surface 22e for radially supporting the reel tape RT is formed between the pair of rim portions 22a. . A support surface 22f for radially supporting the reel tape RT is formed by the end support surface 22d and the intermediate support surface 22e.

リールテープRTは、合成樹脂製の基材に複数の図柄が印刷されており、円筒状になるようにリールフレーム22の支持面22fに巻き掛けられて、例えば、端部支持面22dに粘着材で貼り付けられて、リールフレーム22に対して相対回転しないように保持されている。リールテープRTは、複数の図柄のうち、他の図柄(第1の図柄)と比較して第1リールR1~第3リールR3の回転中における識別力が高い特定図柄(第2の図柄)P1を有している。 The reel tape RT has a plurality of patterns printed on a base material made of synthetic resin, and is wound around the support surface 22f of the reel frame 22 so as to form a cylindrical shape. , and held so as not to rotate relative to the reel frame 22 . The reel tape RT has a specific pattern (second pattern) P1 that has a higher discrimination power than the other patterns (first pattern) among the plurality of patterns while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating. have.

特定図柄P1は、値「7」をデザイン化した図柄であり、複数の図柄のうち最もリールテープRTの長手方向(リールの回転方向)及び左右方向(リールの回転軸方向)の寸法が大きく形成されている。また、特定図柄P1は、可視光の透過率が低い第1領域P1aと、可視光の透過率が第1領域よりも高い第2領域P1b(図4中ハッチング部分)と、を有している。具体的には、リールテープRTの第1領域P1aには、可視光の透過率が低い色の塗料、例えば黒色、暗灰色、濃紺色等の塗料により印刷が施されている。 The specific pattern P1 is a design designing the value "7", and is formed to have the largest dimensions in the longitudinal direction (rotational direction of the reel) and lateral direction (rotational axis direction of the reel) of the reel tape RT among the plurality of patterns. It is Further, the specific pattern P1 has a first region P1a with a low visible light transmittance and a second region P1b (hatched portion in FIG. 4) with a higher visible light transmittance than the first region. . Specifically, the first region P1a of the reel tape RT is printed with a paint having a low visible light transmittance, such as black, dark gray, or dark blue.

なお、第1領域の可視光の透過率が低い色の塗料による印刷は、各リールの内側及び外側のいずれの側に施されていてもよいし、当該印刷に重ねて他の色の印刷や金属皮膜の形成等が行われていてもよい。ただし、第1領域は、各リールの外側(リールの軸とは反対側、遊技者の側)から視て、明度の低い色、例えば黒色、暗灰色、濃紺色等となっていることが望ましい。これにより、第1領域からの反射光を低減して、第2領域を透過するリールバックライト基板からの光をより目立たせることが可能となる。 In addition, printing with a paint of a color having a low visible light transmittance in the first region may be applied to either the inner side or the outer side of each reel. Formation of a metal film or the like may be performed. However, when viewed from the outside of each reel (the side opposite to the reel axis, the player's side), the first area is preferably a color with low brightness, such as black, dark gray, or dark blue. . This makes it possible to reduce the reflected light from the first area and make the light from the reel backlight substrate that is transmitted through the second area more conspicuous.

特定図柄P1は、他の図柄と比較して相対的に大きく形成されていることと、第1領域P1aと第2領域P1bとの可視光の透過率等の差により第2領域P1bを透過するリールバックライト基板23からの光を遊技者が視認しやすくなることと、によって、第1リールR1~第3リールR3の回転中において他の図柄よりも遊技者が識別しやすいようになっている。 The specific pattern P1 is formed to be relatively large compared to other patterns, and is transmitted through the second region P1b due to the difference in visible light transmittance between the first region P1a and the second region P1b. Since the player can easily see the light from the reel backlight board 23, the player can easily identify the symbols during the rotation of the first to third reels R1 to R3 compared to other symbols. .

なお、特定図柄は、少なくとも特定図柄以外の何れかの図柄と比較して相対的に大きく形成されていればよく、例えば、特定図柄は、リールテープRTの長手方向の寸法、左右方向の寸法及び面積の何れか1つが複数の図柄のうち最も大きく形成されていてもよいし、複数の図柄のうち2番目に左右方向の寸法が大きく形成されていてもよいし、値「7」以外の他の文字列(例えば「BAR」等)を含む図柄や、キャラクタの図柄等であってもよい。 It is sufficient that the specific pattern is relatively large compared to at least any pattern other than the specific pattern. Any one of the patterns may be formed to have the largest area among the plurality of patterns, or may be formed to have the second largest dimension in the horizontal direction among the plurality of patterns, or may be formed to have the largest dimension in the left-right direction. (for example, "BAR", etc.), a character pattern, or the like.

第2領域P1bは、リールテープRTがリールフレーム22に固定された状態で、リールフレーム22の回転中心(第1リールR1~第3リールR3の回転中心)CLからの径方向視において、1対のリム部22a及び接続部22bと重ならない位置、つまり、支持面22fと重ならない位置に配置されている。これにより、リールユニット310では、リールバックライト基板23から透過率の高い第2領域へ向かう光が、リールフレーム22によって遮光されることが防がれ、遊技者が第2領域P1bを視認しやすくなることで、遊技者が停止操作を行う際の操作性の向上が図られている。 The second region P1b is a pair of reel tape RT fixed to the reel frame 22 and viewed in the radial direction from the center of rotation of the reel frame 22 (the center of rotation of the first reel R1 to the third reel R3) CL. It is arranged at a position not overlapping the rim portion 22a and the connecting portion 22b, that is, at a position not overlapping the support surface 22f. As a result, in the reel unit 310, light directed from the reel backlight board 23 to the second region with high transmittance is prevented from being blocked by the reel frame 22, and the player can easily visually recognize the second region P1b. As a result, the operability is improved when the player performs the stop operation.

なお、第2領域P1bは、リールテープRTがリールフレーム22に固定された状態で、リールフレーム22の回転中心からの径方向視において1対のリム部22a及び接続部22bと重ならない位置に配置されていればよく、例えば、リールテープがリールフレームに固定された状態で、リールフレーム22の回転中心からの径方向視において第2領域の稜線がリールフレームの稜線(図4における第1リールR1の破線で示す部分)と重なるように配置されていてもよい。 The second region P1b is arranged at a position that does not overlap the pair of the rim portion 22a and the connecting portion 22b when viewed in the radial direction from the rotation center of the reel frame 22 with the reel tape RT fixed to the reel frame 22. For example, in a state in which the reel tape is fixed to the reel frame, the ridgeline of the second region is the ridgeline of the reel frame (the first reel R1 portion indicated by a broken line).

また、リールテープの図柄が配置されていない第3領域RTaの可視光の透過率は、特定図柄P1の第1領域P1aと第2領域P1bとの間となっている。これにより、スロットマシン1では、リールバックライト基板23からの光によって第1領域P1bを遊技者に視認しやすくして、遊技者が停止操作を行う際の操作性の向上を図っている。なお、特定図柄は、第1領域の内側(第2領域との間)や第1領域の外側に、第1領域及び第2領域と異なる色の領域が配置されていてもよい。 Further, the visible light transmittance of the third region RTa, in which no pattern of the reel tape is arranged, is between the first region P1a and the second region P1b of the specific pattern P1. Thus, in the slot machine 1, the light from the reel backlight board 23 makes it easier for the player to visually recognize the first area P1b, thereby improving the operability when the player performs the stop operation. In addition, the specific pattern may be arranged inside the first area (between the second area) or outside the first area in a color area different from that of the first area and the second area.

リフレクタ25は、遮光性を有するとともに光を反射しやすい材料(例えば白色の合成樹脂等)から構成され、背面でリールバックライト基板23を支持しており、リールバックライト基板23の表面と対向する対向部材として構成されている。また、リフレクタ25は、リールバックライト基板23に配列されているLED30a~LED30iについて、上段に配列されているLED30a~LED30cと、中段に配列されているLED30d~LED30fと、下段に配列されているLED30g~LED30iと、に区分けする上段開口部25a、中段開口部25b及び下段開口部25cを有している。 The reflector 25 is made of a light-shielding material that easily reflects light (for example, a white synthetic resin), supports the reel backlight substrate 23 on its back surface, and faces the surface of the reel backlight substrate 23. It is configured as a facing member. In addition, the reflector 25 includes LEDs 30a to 30c arranged in the upper row, LEDs 30d to 30f arranged in the middle row, and LEDs 30g arranged in the lower row. to LED 30i, an upper opening 25a, a middle opening 25b, and a lower opening 25c.

なお、図4に示すように、本実施形態の第1リールR1では、上段に位置するLED30a~LED30cについて、上段開口部25aの上下方向の中央のラインh1よりも下方に配設され、中段に位置するLED30d~LED30fについて、中段開口部25bの上下方向の中央のラインh2上に配設され、下段に位置するLED30g~LED30iについて、下段開口部25cの上下方向の中央のラインh3よりも上方に配設されている。これにより、スロットマシン1は、LED30a~LED30iによってリールフレーム22の周面に配設される図柄が配列されたテープを照射する範囲について、LED30a~LED30cをラインh1上に配設し、かつLED30g~LED30iをラインh3上に配設する場合よりも、上下方向により広い範囲に光を照射することができる。 As shown in FIG. 4, in the first reel R1 of the present embodiment, the LEDs 30a to 30c located in the upper stage are arranged below the center line h1 in the vertical direction of the upper opening 25a, and are arranged in the middle stage. The positioned LEDs 30d to 30f are arranged on the vertical center line h2 of the middle opening 25b, and the lower LEDs 30g to 30i are arranged above the vertical center line h3 of the lower opening 25c. are arranged. As a result, the slot machine 1 arranges the LEDs 30a to 30c on the line h1 and the LEDs 30g to 30g for the range in which the LEDs 30a to 30i illuminate the tape on which the patterns arranged on the peripheral surface of the reel frame 22 are illuminated. Light can be emitted over a wider range in the vertical direction than when the LEDs 30i are arranged on the line h3.

<小役の配当>
第1の実施形態において、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役F及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small winnings>
In the first embodiment, the payouts for Bell A and Bell B are set to a payout number (for example, 10) that is larger than the prescribed number of insertions (3). Also, the payouts for the 1-card combination A to 1-card combination F and the rare combination are set to a payout number (for example, 1) that is smaller than the prescribed number of insertions.

<遊技状態移行制御手段>
図5(A)は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game State Transition Control Means>
FIG. 5(A) is a state transition diagram showing game states to which a transition can be made from each game state in the control related to the transition of game states executed by the game state transition control means 170 of the first embodiment.

図5(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 5(A), the non-RT state is a game state (initial game state, normal game state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the bonus is not activated and established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus established state is a game state to which the game is shifted when either the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state and the RBB is set to the established state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to approximately 1/7.3.

RBB作動状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態(ボーナス状態)である。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役F、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A~1枚役F、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 The RBB operating state is a game state (bonus state) that is shifted to when RBB wins. In the RBB operating state, the game state transition control means 170 determines whether or not the condition for ending the operating RBB is satisfied based on the total number of paid out medals, and determines a predetermined number of payouts (for example, 200 medals). ) are paid out, the bonus state is ended by ending the operation of the RBB, and the game state is shifted to a non-bonus state. In the RBB operating state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, a winning area "JAC1" where all the small wins of bell A, bell B, single wins A to F, and rare wins are won; A random number is associated with the winning area "JAC2" where all the one-card hands of the to one-card hand F and the rare hand are won.

図3を用いてRBB作動状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるRBB作動状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりRBB作動状態において小役に当選する確率がRBB作動状態以外のRBB非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The RBB operating state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the first embodiment, the probability of winning in the winning area "JAC1" or the winning area "JAC2" in the RBB operation state in which the internal lottery table C is selected is determined in the internal lottery table A and the internal lottery table B The probability of winning any of the winning areas including the small winning combination is higher than the probability of winning the small winning combination in the RBB operating state, that is, the probability of winning the small winning combination in the RBB non-operating state other than the RBB operating state is winning any of the small winning combinations. It is set to a probability higher than the probability. Also, the probability of winning in the winning area "JAC1" in the internal lottery table C is the probability of winning in each of the winning areas "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 12" in the internal lottery table A and internal lottery table B. set to a higher probability than

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 With such a configuration, the slot machine 1 of the first embodiment wins all small wins in the RBB operating state more than in the non-RT state when the bonus is not operating and in the bonus establishment state. It is constructed so that the probability of winning one of the small wins also increases as the probability increases.

また、スロットマシン1は、RBB作動状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In addition, the slot machine 1 has a probability of winning in the winning area "JAC1" in the RBB operating state, the probability of winning in any of the winning areas "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 6" Winning probability obtained by adding up each winning probability of winning area "Battering order Bell 6") and winning probability of winning any of winning area "Battering order Bell 7" to winning area "Battering order Bell 12" (winning area "Battering order Bell 7” to the winning area “Battering order Bell 12”), and the probability of winning in any of the winning areas “Bating order Bell 1” to the winning area “Battering order Bell 12” (winning probability It is configured to be lower than the winning probability obtained by summing the respective winning probabilities of the area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12").

このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA、ベルB)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)及びボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態(RBB作動状態)において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the first embodiment has a plurality of types of first small wins (Bell A, Bell B) set to payouts larger than the number of game value inputs required to start a game. ) do not overlap with other small wins, and multiple types of first winning modes (winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 12”) overlap with multiple types of first small wins. and the internal lottery means 120 has a plurality of types of first winning modes in the normal game state (non-RT state) and the bonus established state. The internal lottery is performed so that the second winning mode exists in the bonus state (RBB operating state). Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning any one of a plurality of first winning modes in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. The winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the bonus state are set to be lower than the winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the RBB operating state.

ここで、RBB作動状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順で左ストップボタンB1~右ストップボタンB3を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順で左ストップボタンB1~右ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in a game state other than the RBB operating state, when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 12" are won, the bell must be operated to press the left stop button B1 to the right stop button B3 in the correct hitting order. Since A and B cannot be won, the probability of winning either Bell A or Bell B is determined by pressing the left stop button B1 to right stop button B3 in the correct batting order from six types of batting orders. Limited if possible. On the other hand, when an AT game in which prize-winning assist control is executed by the instruction function control means 200B, which will be described later, is executed, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. Therefore, the probability of winning either Bell A or Bell B can be increased up to 6 times as much as when the winning assist control is not executed.

このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、RBB作動状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RBB作動状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, there are two types of winning combinations (specific combinations), Bell A and Bell B, for paying out more medals than the prescribed number of medals to be awarded when the stop operation is performed in the correct batting order. have set. Then, the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in the RBB operating state is reduced to about 1/2 of the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a game state other than the RBB operating state. By constructing in this manner, an internal lottery is performed by providing a mode in which N types of specific hands are won without overlapping each other in a game state other than the RBB operating state, and N types of specific hands are not overlapped in the RBB operating state. The probability of obtaining a winning mode including a special hand in the RBB operating state is approximately the probability of obtaining a winning mode including a special hand in a gaming state other than the RBB operating state by performing an internal lottery by providing a mode of winning with It can be compressed to 1/N. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<演出制御手段>
第1の実施形態において、演出制御手段180は、リール制御手段130によるリール回転制御により、第1リールR1~第3リールR3が定常回転となり、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作されることで左ストップスイッチ240a~右ストップスイッチ240cに検出される停止操作を有効化する制御がリール制御手段130に実行された場合に、左ストップランプ350a~右ストップランプ350cを緑色に点灯させる。また、演出制御手段180は、リール制御手段130によってストップスイッチ240によって検出される停止操作が無効化された場合には、無効化されたストップランプを赤色に点灯する。リール制御手段130によるストップスイッチ240の無効化に係る処理と、演出制御手段180によるストップランプの点灯態様に係る処理と、の詳細については、後述する。
<Production control means>
In the first embodiment, the effect control means 180 causes the first reel R1 to the third reel R3 to rotate normally by reel rotation control by the reel control means 130, and the left stop button B1 to the right stop button B3 are pressed. By doing so, when the reel control means 130 executes control to validate the stop operation detected by the left stop switch 240a to the right stop switch 240c, the left stop lamp 350a to the right stop lamp 350c are lit in green. Further, when the stop operation detected by the stop switch 240 is invalidated by the reel control means 130, the effect control means 180 lights the invalidated stop lamp in red. Details of the processing related to the invalidation of the stop switch 240 by the reel control means 130 and the processing related to the lighting mode of the stop lamp by the effect control means 180 will be described later.

また、第1の実施形態において、演出制御手段180は、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御の実行時において、入賞補助制御で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、AT状態のうち通常AT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。 In addition, in the first embodiment, the effect control means 180, when the instruction function control means 200B executes the winning assistance control, the contents notified by the winning assistance control (for example, when the winning area "Battering Bell 1" is won) Information of the correct hitting order, etc.) is executed by the production using the production device 300. The effect control means 180 executes a prize-winning assisting effect of notifying the correct batting order when winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the normal AT state among the AT states.

そして、演出制御手段180は、指示機能制御手段200Bによって制御される指示機能状態がAT状態となり、AT状態から他の指示機能状態への移行が決定された遊技と、有利区間から非有利区間への移行が決定された遊技と、のAT状態が終了する終了遊技において、AT状態における遊技の結果に関する情報を表示装置330に表示する終了演出を実行する。入賞補助演出と、終了演出と、の詳細については、後述する。 Then, the effect control means 180 changes the instruction function state controlled by the instruction function control means 200B to the AT state, the game in which the transition from the AT state to another instruction function state is determined, and the advantageous section to the non-advantageous section. In the game in which the transition to 2 is determined and in the end game in which the AT state of 2 ends, an end effect of displaying information on the result of the game in the AT state on the display device 330 is executed. The details of the winning assistance effect and the end effect will be described later.

<有利区間制御手段と指示機能制御手段>
図5(B)は、第1の実施形態の有利区間制御手段200Aによって制御される区間(期間)と、指示機能制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<Advantageous Section Control Means and Instruction Function Control Means>
FIG. 5B is a state transition diagram showing the details of the section (period) controlled by the advantageous section control means 200A of the first embodiment and the indicating function state controlled by the indicating function control means 200B. is.

図5(B)に示すように、非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利区間制御手段200Aは、非有利区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、非有利区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As shown in FIG. 5(B), the non-advantageous section is a period during which the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 does not perform the control of the instruction function. In the game in the non-advantageous section, the advantageous section control means 200A terminates the non-advantageous section based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 and the game state when the game is started. An advantageous section lottery, which is a lottery for determining whether or not to start a section, is executed.

有利区間抽選において、有利区間制御手段200Aは、まず、記憶手段190のうち有利区間に係るデータを記憶している有利区間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利区間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。なお、有利区間制御データ記憶手段198には、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利区間制御手段200Aは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 In the advantageous section lottery, the advantageous section control means 200A first selects the advantageous section control data storage section 198, which stores the data related to the advantageous section, from the storage section 190, for each of the plurality of random numbers. An advantageous section transition lottery table, which is a data table associated with "Start" and "Loss (not winning)", is obtained. Then, the advantageous interval control means 200A acquires a random number from the random number generating means 110, compares the acquired random number with the advantageous interval transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous interval based on the comparison result. The advantageous interval control data storage means 198 also stores various flags that are set to ON or OFF states in predetermined control processing executed by the advantageous interval control means 200A in the advantageous interval. Note that the advantageous section control means 200A sets the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "the start of the advantageous section" in the advantageous section lottery so as to be 1/17500 or more. Execute the advantageous section lottery.

有利区間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に入賞補助制御が実行されない非AT状態と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に入賞補助制御を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態としてのAT状態と、を有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。AT状態を含む指示機能状態に係る制御を実行する指示機能制御手段20Bが、第1の実施形態における有利状態制御手段を構成する。 In the advantageous section, the instruction function control means 200B sets a state (instruction function state) related to the instruction function, which is a non-AT state in which the prize-winning assist control is not executed when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. and an AT state, which is an advantageous state for the player, in which the prize winning assist control can be executed when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. The instruction function control means 200B refers to various lottery tables stored in the instruction function control data storage means 199, and executes processing related to lottery according to each instruction function state. The instruction function control means 20B that executes control related to the instruction function state including the AT state constitutes the advantageous state control means in the first embodiment.

第1の実施形態において、非AT状態には、通常非AT状態と、チャンスゾーン(CZ)状態と、が含まれる。また、AT状態には、通常AT状態と、AT中CZ状態と、が含まれる。 In a first embodiment, non-AT states include normal non-AT states and chance zone (CZ) states. Also, the AT state includes a normal AT state and a CZ state during AT.

通常非AT状態は、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態(通常指示機能状態)である。通常非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、指示機能状態を通常CZ状態に移行するか否かを決定する通常CZ抽選を実行する。 The normal non-AT state is an indication corresponding to a normal state among a plurality of types of indication function states, which is set when an advantageous interval is started by the advantageous interval control means 200A and no transition is made to another indication function state. function state (normal indication function state). In the normal non-AT state, the instruction function control means 200B executes the normal CZ lottery for determining whether or not to shift the instruction function state to the normal CZ state when winning the winning area "rare combination" in the internal lottery. .

また、通常非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をAT状態に移行するか否かを決定する通常時AT抽選を実行する。 In addition, in the normal non-AT state, the instruction function control means 200B performs a normal AT lottery for determining whether or not to shift the instruction function state to the AT state when the winning area "rare replay" is won in the internal lottery. Execute.

指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、通常CZ抽選における「CZ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるようにCZ抽選を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、通常時AT抽選における「AT状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように通常時AT抽選を実行する。 The instruction function control means 200B adjusts the CZ so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "transition to CZ state" in the normal CZ lottery is 1/17500 or more. Run a lottery. In addition, the instruction function control means 200B makes the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "transition to AT state" in the normal AT lottery 1/17500 or more. Normally, AT lottery is executed as follows.

CZ状態は、通常非AT状態から移行可能な指示機能状態である。CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段199のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、8ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段200Bは、CZ状態において8ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみ通常時AT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。 The CZ state is an indicative function state that can normally be entered from the non-AT state. In the CZ state, the instruction function control means 200B sets a value corresponding to a predetermined number of games (e.g., 8 games) to a CZ end determination counter (not shown) of the instruction function control data storage means 199 at the start of the CZ state. , every time a game is played, a decremental update is executed in which the stored value of the CZ end determination counter is decremented by the value "1" corresponding to one game. The instruction function control means 200B is configured to execute an AT lottery for determining whether or not to decide to execute the AT state for each game until eight games are played in the CZ state. It is a state in which it is easier to shift to the AT state than in the normal non-AT state in which the normal AT lottery is executed only when the area "rare replay" is won.

CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、他の当選エリアに当選した場合に実行するAT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い特別AT抽選を実行する。 In the CZ state, the instruction function control means 200B is executed when winning the winning area "rare role" in the internal lottery, when winning the winning area "rare replay", and when winning another winning area. A special AT lottery with a higher probability of winning "transition to AT state" than the AT lottery to be executed is executed.

CZ状態において8ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から8ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ状態において8ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から8ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態を通常CZ状態から通常非AT状態に移行する。 If "shift to AT state" is won in the AT lottery or special AT lottery before 8 games are played in the CZ state, the command function control means 200B executes 8 games from the start of the CZ state. After that, the indicating function state is changed from the CZ state to the AT state. On the other hand, if the AT lottery or the special AT lottery is not won in the "shift to AT state" before 8 games are played in the CZ state, the instruction function control means 200B executes 8 games from the start of the CZ state. After the game is executed, the instruction function state is shifted from the normal CZ state to the normal non-AT state.

通常AT状態は、非AT状態においてAT状態への移行条件が成立した場合と、AT中CZ状態において通常AT状態への移行条件が成立した場合と、に移行する指示機能状態である。通常AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA、ベルBである。指示機能制御手段200Bは、入賞補助制御として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The normal AT state is an instruction function state that shifts to the case where the condition for shifting to the AT state is satisfied in the non-AT state and the state to shift to the normal AT state in the CZ state during AT. In the normal AT state, the instruction function control means 200B performs winning assistance control based on winning in the winning area where the winning combination changes according to the order of hitting the left stop button B1 to the right stop button B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. configured to run. Here, the combination (specific combination) that increases the probability of winning a prize by the winning assist control is Bell A and Bell B at the time of winning in the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 12". The instruction function control means 200B causes the main control display device 500 to display a display for informing the correct hitting order as the winning auxiliary control.

また、通常AT状態において、演出制御手段180は、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御が実行される場合に、入賞補助制御によって報知される正解打順を、表示装置330に表示するとともに音響装置340から押下操作するストップボタンを報知することで、ベルA、ベルBの入賞補助を行う入賞補助演出を実行する。入賞補助演出の実行時において、演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1入賞補助演出指標400a(図7(A)参照)と、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標400b(図7(A)参照)と、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標400c(図7(A)参照)と、を表示装置330に表示することで、ベルA、ベルBを入賞可能にする左ストップボタンB1~右ストップボタンB3の正解打順を表示装置330に表示する。 In addition, in the normal AT state, when the instruction function control means 200B executes the winning assistance control, the effect control means 180 displays the correct hitting order notified by the winning assistance control on the display device 330 and the sound device 340. By notifying the stop button to be pressed down from , the prize winning assistance performance for assisting the winning of the bell A and the bell B is executed. At the time of execution of the winning assist effect, the effect control means 180 controls the first winning assist effect indicator 400a (see FIG. 7A) for notifying the stop button that executes the first stop operation in the correct hitting order, and the correct hitting order. Among them, the second winning assistance effect indicator 400b (see FIG. 7A) that notifies the stop button that executes the second stop operation, and the third winning assistance that notifies the stop button that executes the third stop operation in the correct hitting order. By displaying the effect indicator 400c (see FIG. 7A) on the display device 330, the correct hitting order of the left stop button B1 to the right stop button B3 that enables Bell A and Bell B to win a prize is displayed on the display device 330. indicate.

指示機能制御手段200Bは、通常AT状態を開始した場合に、通常AT状態において入賞補助制御を実行した回数を計数するカウンタである入賞補助制御カウンタ(不図示)に、通常AT状態で実行可能な入賞補助制御の回数に相当する初期値をセットし、1回の入賞補助制御が実行されるごとに値「1」で入賞補助制御カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第1の実施形態において、指示機能制御手段200Bは、入賞補助制御カウンタに初期値として値「20」をセットする。 When the normal AT state is started, the instruction function control means 200B stores a winning auxiliary control counter (not shown) that counts the number of times the winning auxiliary control is executed in the normal AT state. An initial value corresponding to the number of times of winning assistance control is set, and decrement update is performed to subtract the stored value of the winning assistance control counter by "1" each time the winning assistance control is executed. In the first embodiment, the instruction function control means 200B sets the value "20" as an initial value to the winning auxiliary control counter.

また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、入賞補助制御カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、通常AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 In addition, when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "rare role" or the winning area "rare replay", the instruction function control means 200B stores the value determined by lottery in the winning assistance control counter. By determining whether or not to add , an additional lottery for determining whether or not to add (add) the period in which the normal AT state continues is executed.

指示機能制御手段200Bは、通常AT状態において入賞補助制御カウンタの記憶値が0になるまでの間、毎ゲームAT中CZ状態への移行を決定するか否かを抽選するAT中CZ抽選を実行する。 The instruction function control means 200B executes a CZ lottery during AT for determining whether or not to shift to the CZ state during AT every game until the stored value of the winning assistance control counter becomes 0 in the normal AT state. do.

通常AT状態において入賞補助制御カウンタの記憶値が0になるまでに「AT中CZ状態への移行」が決定された場合、指示機能制御手段200Bは、入賞補助制御カウンタの記憶値が0になる遊技が実行された後に指示機能状態を通常AT状態からAT中CZ状態に移行する。一方、通常AT状態において入賞補助制御カウンタの記憶値が0になるまでに「AT中CZ状態への移行」が決定されなかった場合、指示機能制御手段200Bは、入賞補助制御カウンタの記憶値が0になる遊技が実行された後に指示機能状態を通常AT状態から通常非AT状態に移行する。 In the normal AT state, if "transition to CZ state during AT" is determined before the stored value of the winning auxiliary control counter reaches 0, the instruction function control means 200B causes the stored value of the winning auxiliary control counter to become 0. After the game is executed, the instruction function state is shifted from the normal AT state to the CZ state during AT. On the other hand, in the normal AT state, if "transition to CZ state during AT" is not determined before the stored value of the winning auxiliary control counter becomes 0, the instruction function control means 200B determines that the stored value of the winning auxiliary control counter is After the game that becomes 0 is executed, the instruction function state is shifted from the normal AT state to the normal non-AT state.

また、通常AT状態において、演出制御手段180は、キャラクタAと、キャラクタB~キャラクタEのいずれかと、が対戦するバトル演出を実行する。バトル演出において、演出制御手段180は、通常AT状態におけるAT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」が決定された場合に、通常AT状態における入賞補助制御カウンタの記憶値が0になる遊技において、キャラクタAがキャラクタB~キャラクタEのいずれかに勝利する演出を表示装置330に表示する。 Also, in the normal AT state, the effect control means 180 executes a battle effect in which the character A and any one of the characters B to E fight each other. In the battle performance, the performance control means 180 sets the stored value of the winning auxiliary control counter in the normal AT state to 0 when "transition to the CZ state in AT" is determined in the CZ lottery during AT in the normal AT state. In the game, the display device 330 displays an effect in which the character A wins against any of the characters B to E.

これにより、第1の実施形態のスロットマシン1では、通常AT状態において「AT中CZ状態への移行」を決定したという特典を遊技者に与えたことを遊技者にわかりやすく報知することができ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。 As a result, in the slot machine 1 of the first embodiment, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the player has been given the privilege of deciding "transition to CZ state during AT" in the normal AT state. , the interest in the performance of the player can be improved.

また、演出制御手段180は、通常AT状態において入賞補助制御カウンタの記憶値が0になるまでに「AT中CZ状態への移行」が決定されなかった場合、通常AT状態における入賞補助制御カウンタの記憶値が0になる遊技において、キャラクタAがキャラクタB~キャラクタEのいずれかに敗北する演出を表示装置330に表示する。敗北する演出を表示した後、演出制御手段180は、当該遊技において通常AT状態から通常非AT状態に移行する、つまり今回の遊技がAT状態が終了する終了遊技となることから、AT状態において表示していた背景画像とは異なる背景画像(終了演出用背景画像)に表示装置330の表示を切り替えるとともに、AT状態における遊技の結果に関する情報として、AT状態において実行されたバトル演出の回数と、AT状態において払い出されたメダルの枚数と、を終了演出用背景画像上に表示する終了演出を表示装置330に表示する。 In addition, the effect control means 180, when the "transition to CZ state during AT" is not determined before the stored value of the winning auxiliary control counter becomes 0 in the normal AT state, the winning auxiliary control counter in the normal AT state In the game in which the stored value becomes 0, the display device 330 displays an effect that the character A loses to one of the characters B to E. After displaying the effect of losing, the effect control means 180 shifts from the normal AT state to the normal non-AT state in the game, that is, since the current game is an end game in which the AT state ends, the display is performed in the AT state. In addition to switching the display of the display device 330 to a background image (background image for ending effect) different from the background image that was being played, the number of battle effects executed in the AT state and the number of battle effects performed in the AT state as information on the result of the game in the AT state. The display device 330 displays the number of medals paid out in the state and the end effect of displaying the number of medals paid out on the background image for the end effect.

AT中CZ状態は、通常AT状態から移行可能な指示機能状態であり、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御が実行されない指示機能状態となっている。AT中CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、AT中CZ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段199のAT中CZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、15ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段200Bは、AT中CZ状態において15ゲームの遊技が実行されるまでの間、次回の通常AT状態の開始時に入賞補助制御カウンタにセットする初期値を加算するか否かを決定する初期値上乗せ抽選を毎ゲーム実行するように構成されており、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみ上乗せ抽選が実行される通常AT状態よりも通常AT状態を上乗せしやすい状態となっている。 The CZ state during AT is an instruction function state that can be shifted from the normal AT state, and is an instruction function state in which the winning assist control by the instruction function control means 200B is not executed. In the CZ state during AT, the indicating function control means 200B stores a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 15 games) is set, and every time a game is executed, a decrement update is executed in which the value "1" corresponding to one game is subtracted from the stored value of the CZ end determination counter during AT. The instruction function control means 200B determines whether or not to add the initial value to be set to the winning assist control counter at the start of the next normal AT state until 15 games are played in the CZ state during AT. It is configured to execute the initial value addition lottery every game, and it is a state where it is easier to add the normal AT state than the normal AT state where the addition lottery is executed only when winning in the winning area "rare replay". there is

また、AT中CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、入賞補助制御カウンタにセットする初期値の加算を決定する。 In addition, in the CZ state during AT, the instruction function control means 200B sets the winning auxiliary control counter in the case of winning in the winning area "rare role" in the internal lottery and in the case of winning in the winning area "rare replay". Determines the addition of the initial value to

AT中CZ状態において15ゲームの遊技が実行された場合、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態を通常AT状態に移行する。つまり、第1の実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態がAT状態に移行した場合、AT状態が継続する限り、通常AT状態と、AT中CZ状態と、が交互に実行される遊技性となっている。 When 15 games have been played in the CZ state during AT, the instruction function control means 200B shifts the instruction function state to the normal AT state. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the instruction function state shifts to the AT state, as long as the AT state continues, the normal AT state and the CZ state during AT are alternately executed. It has become.

3.リール停止制御とストップランプの点灯態様の詳細
図6は、第1の実施形態のスロットマシン1において、複数のリールが回転している状態において1つのストップボタンが押下操作された場合におけるリール制御手段130が実行するリール停止制御と、演出制御手段180が実行するストップランプの点灯態様に係る制御と、を示すフローチャートである。スロットマシン1においては、第1リールR1~第3リールR3のうち少なくとも2つのリールが定常回転している場合に、図6に示す処理がリール制御手段130と演出制御手段180とに実行される。
3. Details of Reel Stop Control and Stop Lamp Lighting Mode FIG. 6 shows reel control means when one stop button is pressed while a plurality of reels are rotating in the slot machine 1 of the first embodiment. 13 is a flow chart showing reel stop control executed by 130 and control related to the lighting mode of the stop lamp executed by effect control means 180. FIG. In the slot machine 1, when at least two reels out of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating steadily, the processing shown in FIG. .

まず、リール制御手段130は、有効な左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作されたか否かを判定する(S1)。この処理において、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3のうち回転しているリールに対応するストップボタンが押下操作されたか否かを判定しており、有効な左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作されていない場合には(NO)、有効な左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作されるまで、ステップS1の処理を繰り返す。 First, the reel control means 130 determines whether or not an effective left stop button B1 to right stop button B3 has been pressed (S1). In this process, the reel control means 130 determines whether or not the stop button corresponding to the rotating reel among the first reel R1 to the third reel R3 has been pressed. -If the right stop button B3 has not been pressed (NO), the process of step S1 is repeated until the valid left stop button B1 to right stop button B3 are pressed.

ステップS1の処理において、有効な左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作されたと判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、ストップスイッチ無効化処理を実行する(S2)。この処理において、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチに対応するリールの停止に係る制御を開始することから、停止操作を検出していない他のストップスイッチが検出する停止操作を無効化する処理を実行する。 In the processing of step S1, when it is determined that the valid left stop button B1 to right stop button B3 have been pressed (YES), the reel control means 130 executes stop switch invalidation processing (S2). In this process, since the reel control means 130 starts control related to the stop of the reel corresponding to the stop switch that has detected the stop operation, the stop operation detected by the other stop switch that has not detected the stop operation is invalidated. Execute processing to convert

具体的には、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3が回転している状態で、左ストップボタンB1が押下操作されることで左ストップスイッチ240a(第1ストップスイッチ)が第1停止操作を検出した場合、第1リールR1の停止に係る制御を開始することに伴い、ステップS1の処理の実行後に中ストップボタンB2が押下操作された際に中ストップスイッチ240b(第2ストップスイッチ)が検出する第2停止操作と、ステップS1の処理の実行後に右ストップボタンB3が押下操作された際に右ストップスイッチ240c(第2ストップスイッチ)が検出する第2停止操作と、を無効化する処理を実行する。 Specifically, when the left stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the reel control means 130 turns on the left stop switch 240a (first stop switch). When the first stop operation is detected, the control related to the stop of the first reel R1 is started, and when the middle stop button B2 is pressed after the process of step S1 is performed, the middle stop switch 240b (the second and a second stop operation detected by the right stop switch 240c (second stop switch) when the right stop button B3 is pressed after the process of step S1 is executed. Execute the disabling process.

次に、演出制御手段180は、ストップランプを赤色に点灯させる(S3)。この処理において、演出制御手段180は、ステップS2の処理によって左ストップスイッチ240a~右ストップスイッチ240cのうちまだ停止操作を検出していないストップスイッチが無効化されたことから、まだ停止操作を検出していないストップスイッチに対応するストップランプを赤色に点灯させる。 Next, the effect control means 180 lights the stop lamp in red (S3). In this process, the effect control means 180, because the stop switch which has not detected the stop operation yet among the left stop switch 240a ~ right stop switch 240c is invalidated by the process of step S2, has not yet detected the stop operation. Light the stop lamp corresponding to the stop switch that is not in red.

具体的には、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3が回転している状態で、左ストップボタンB1が押下操作されることで左ストップスイッチ240aが第1停止操作を検出し、ステップS2の処理において、リール制御手段130によって中ストップスイッチ240bが検出する第2停止操作と、右ストップスイッチ240cが検出する第2停止操作と、が無効化された場合、中ストップボタンB2の内部に配設されている中ストップランプ350bと、右ストップボタンB3の内部に配設されている右ストップランプ350cと、を赤色に点灯させる。 Specifically, the effect control means 180 detects the first stop operation by the left stop switch 240a when the left stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating. Then, in the processing of step S2, when the second stop operation detected by the middle stop switch 240b and the second stop operation detected by the right stop switch 240c are invalidated by the reel control means 130, the middle stop button B2 is pressed. and the right stop lamp 350c provided inside the right stop button B3 are lit in red.

次に、リール制御手段130は、停止位置決定処理を実行する(S4)。この処理において、リール制御手段130は、成立している抽選フラグに基づき、ロジック演算処理と、テーブル参照処理と、を実行し、押下操作されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する停止位置決定処理を実行する。停止位置決定処理を実行することで、リール制御手段130は、回転中のリールに対応するステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始する位置(全相励磁開始位置)を決定する。 Next, the reel control means 130 executes stop position determination processing (S4). In this process, the reel control means 130 executes logic operation processing and table reference processing based on the established lottery flag, and determines the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button. Execute stop position determination processing to be determined. By executing the stop position determination process, the reel control means 130 determines the position (all-phase excitation start position) at which to start supplying drive pulses for all-phase excitation to the stepping motor corresponding to the rotating reel.

次に、リール制御手段130は、押下操作されたストップボタンに対応するリールが全相励磁開始位置まで回転したか否かを判定する(S5)。この処理において、リール制御手段130は、全相励磁の駆動パルスを供給開始する全相励磁開始位置まで、押下操作されたストップボタンに対応するリールが回転したか否かを判定し、全相励磁開始位置まで回転していないと判定した場合には(NO)、全相励磁開始位置になるまでステップS5の処理を繰り返す。 Next, the reel control means 130 determines whether or not the reel corresponding to the depressed stop button has rotated to the all-phase excitation start position (S5). In this process, the reel control means 130 determines whether or not the reel corresponding to the depressed stop button has rotated to the all-phase excitation start position where the drive pulse for all-phase excitation is started to be supplied. If it is determined that the motor has not rotated to the start position (NO), the process of step S5 is repeated until the all-phase excitation start position is reached.

押下操作されたストップボタンに対応するリールが全相励磁開始位置まで回転したと判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、該リールを回転させているステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始する(S6)。全相励磁の駆動パルスが供給開始されることで、押下操作されたストップボタンに対応するリールは、4ステップ分回転した後に停止する。なお、リール制御手段130は、全相励磁の駆動パルスについて、200ms経過するまで供給を継続する。 When it is determined that the reel corresponding to the pressed stop button has rotated to the all-phase excitation start position (YES), the reel control means 130 causes the stepping motor rotating the reel to drive all-phase excitation. Pulse supply is started (S6). By starting the supply of drive pulses for all-phase excitation, the reel corresponding to the pressed stop button stops after rotating for four steps. Note that the reel control means 130 continues to supply the drive pulse for all-phase excitation until 200 ms elapses.

次に、リール制御手段130は、ストップスイッチ有効化処理を実行する(S7)。この処理において、リール制御手段130は、全相励磁の駆動パルスを供給し、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止させたことから、検出する停止操作を無効化していたストップスイッチについて、有効化する処理を実行する。 Next, the reel control means 130 executes stop switch activation processing (S7). In this process, the reel control means 130 supplies drive pulses for all-phase excitation and stops the reel corresponding to the pressed stop button. Execute the process to enable.

具体的には、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3が回転している状態で、左ストップボタンB1が押下操作されることで左ストップスイッチ240aが第1停止操作を検出し、第1リールR1を回転させているステッピングモータM1に全相励磁の駆動パルスを供給し第1リールR1が停止した場合、中ストップボタンB2が押下操作された際に中ストップスイッチ240bが検出する第2停止操作と、ステップS1の処理の実行後に右ストップボタンB3が押下操作された際に右ストップスイッチ240cが検出する第2停止操作と、を有効化する処理を実行する。 Specifically, when the left stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the left stop switch 240a detects the first stop operation. Then, when the stepping motor M1 rotating the first reel R1 is supplied with all-phase excitation drive pulses and the first reel R1 stops, the middle stop switch 240b detects when the middle stop button B2 is pressed. and the second stop operation detected by the right stop switch 240c when the right stop button B3 is pressed after the process of step S1 is executed.

なお、リール制御手段130は、第1停止操作を検出したストップスイッチが停止操作を検出した状態に維持されている場合、つまり第1押下操作が実行されたストップボタンが押下操作された状態に維持されている場合であっても、ステップS7の処理を実行し、検出する停止操作を無効化していたストップスイッチについて、有効化する。 Note that the reel control means 130 maintains the state in which the stop switch that has detected the first stop operation is maintained in the state in which the stop operation has been detected, that is, the state in which the stop button on which the first depression operation was performed is depressed. Even if it is, the process of step S7 is executed, and the stop switch that has disabled the detected stop operation is enabled.

次に、演出制御手段180は、ストップランプを緑色に点灯させる(S8)。この処理において、演出制御手段180は、ステップS7の処理によって左ストップスイッチ240a~右ストップスイッチ240cのうちまだ停止操作を検出しておらず、かつ無効化されていたストップスイッチが有効化されたことから、まだ停止操作を検出していないストップスイッチに対応するストップランプを緑色に点灯させる。 Next, the effect control means 180 lights the stop lamp in green (S8). In this process, the effect control means 180 has not yet detected a stop operation among the left stop switch 240a to the right stop switch 240c by the process of step S7, and the disabled stop switch has been enabled. , the stop lamp corresponding to the stop switch for which the stop operation has not yet been detected is lit in green.

具体的には、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3が回転している状態で、左ストップボタンB1が押下操作されることで左ストップスイッチ240aが第1停止操作を検出し、第1リールR1を回転させているステッピングモータM1に全相励磁の駆動パルスを供給され第1リールR1が停止したことで、リール制御手段130によって中ストップスイッチ240bが検出する第2停止操作と、右ストップスイッチ240cが検出する第2停止操作と、が有効化された場合、中ストップボタンB2の内部に配設されている中ストップランプ350bと、右ストップボタンB3の内部に配設されている右ストップランプ350cと、を緑色に点灯させる。このとき、演出制御手段180は、既に押下操作が実行された左ストップボタンB1の内部に配設されている左ストップランプ350aについて、今回の遊技中は無効化された状態が維持されることから、赤色に点灯させた状態を継続する。 Specifically, the effect control means 180 detects the first stop operation by the left stop switch 240a when the left stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating. A second stop operation detected by the middle stop switch 240b by the reel control means 130 is performed when the stepping motor M1 rotating the first reel R1 is supplied with a drive pulse for all-phase excitation and the first reel R1 stops. and the second stop operation detected by the right stop switch 240c are activated, the middle stop lamp 350b disposed inside the middle stop button B2 and the second stop lamp 350b disposed inside the right stop button B3 The right stop lamp 350c, which is on, is lit in green. At this time, the effect control means 180 keeps the left stop lamp 350a disposed inside the left stop button B1 that has already been pressed in a disabled state during the current game. , continue to light up in red.

ステップS8の処理が実行されることで、第1の実施形態におけるスロットマシン1では、複数のリールが回転している状態において1つのストップボタンが押下操作された場合におけるリール制御手段130が実行するリール停止制御と、演出制御手段180が実行するストップランプの点灯態様に係る制御と、が終了する。スロットマシン1では、複数のリールが回転している場合には、図6に示した処理を引き続き実行し、回転しているリールが1つである場合には、押下操作されたストップボタン以外に有効なストップボタンが無いことから、ステップS2、ステップS3、ステップS7、ステップS8の処理を省略したリール停止制御を実行する。 By executing the process of step S8, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the reel control means 130 executes when one stop button is pressed while a plurality of reels are rotating. The reel stop control and the control related to the lighting mode of the stop lamps executed by the effect control means 180 are ended. In the slot machine 1, when a plurality of reels are spinning, the processing shown in FIG. 6 is continued, and when the number of spinning reels is one, a Since there is no effective stop button, the reel stop control is executed by omitting the processes of steps S2, S3, S7 and S8.

このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、第1リールR1~第3リールR3が回転している状態で第1ストップスイッチ(例えば、左ストップスイッチ240a)への第1停止操作に基づき、第1ストップスイッチに対応するリール(例えば、第1リールR1)を停止させる(図6中ステップS6)場合に、第2ストップスイッチ(第1ストップスイッチが左ストップスイッチ240aである場合には、中ストップスイッチ240b又は右ストップスイッチ240c)への第2停止操作を無効化(図6中ステップS2)することで、複数のストップボタンが略同時に押下操作され、複数のリールに対して略同時にリール停止制御を実行する複雑なリール停止制御となってしまうことを防ぐことができ、押下操作されたストップボタンに対応するリールを確実に190ms以内に停止させることができ、遊技機に求められる性能を確実に満たすことができる。 As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the first stop switch (for example, the left stop switch 240a) is pressed while the first to third reels R1 to R3 are rotating, Therefore, when the reel (for example, the first reel R1) corresponding to the first stop switch is stopped (step S6 in FIG. 6), the second stop switch (if the first stop switch is the left stop switch 240a, , middle stop switch 240b or right stop switch 240c) is invalidated (step S2 in FIG. 6), a plurality of stop buttons are pressed substantially simultaneously, and a plurality of reels are substantially simultaneously pressed. It is possible to prevent complicated reel stop control that executes reel stop control, and it is possible to reliably stop the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms, and the performance required for the game machine. can be reliably met.

また、スロットマシン1は、第1停止操作を検出した第1ストップスイッチに対応するリールが停止した場合に、第2ストップスイッチが検出する第2停止操作を有効化する制御(図6中ステップS7)を実行することで、第2ストップスイッチを検出する第2停止操作が無効化されている期間を短い期間に留めることができ、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3への遊技者の第1押下操作により回転中のリールの1つが停止した直後に、第2押下操作を実行するような連続した左ストップボタンB1~右ストップボタンB3の押下操作を遊技者が実行した場合にも、すべての押下操作を有効にすることができ、遊技者にストレスを与えることなく遊技を実行させることができる。 Further, when the reel corresponding to the first stop switch that has detected the first stop operation is stopped, the slot machine 1 performs control to validate the second stop operation detected by the second stop switch (step S7 in FIG. 6). ), the period during which the second stop operation for detecting the second stop switch is invalidated can be shortened, and the player's first action to the left stop button B1 to the right stop button B3 can be shortened. Immediately after one of the rotating reels is stopped by the pressing operation, even if the player performs the continuous pressing operation of the left stop button B1 to the right stop button B3 such as to perform the second pressing operation, all the The pressing operation can be validated, and the game can be played without stressing the player.

また、演出制御手段180は、ストップランプの点灯態様に係る制御について、リール制御手段130が実行した処理を契機に点灯態様を変更する制御を実行することで、点灯態様の変更させるタイミングについてタイマを使って管理する場合と比べて、タイマの経過を判断する処理を実行する必要なくなるため、ストップランプの点灯態様に係る制御の負荷を軽減することができる。 In addition, the effect control means 180 controls the lighting mode of the stop lamp by executing the control for changing the lighting mode triggered by the process executed by the reel control means 130, thereby setting the timer for the timing of changing the lighting mode. Since it is not necessary to execute processing for determining the elapse of the timer compared to the case of using and managing, it is possible to reduce the load of control related to the lighting mode of the stop lamp.

4.入賞補助演出と終了演出の詳細
次に、第1の実施形態のスロットマシン1において、通常AT状態における終了遊技で入賞補助演出が表示装置330に表示される場合と、終了演出が表示装置330に表示される場合と、の詳細について説明する。図7(A)は、第1の実施形態のスロットマシン1において終了遊技において入賞補助演出が表示装置330に表示される状態を示す図である。図7(A)においては、正解打順が打順1に設定されている当選エリア「打順ベル1」に当選した場合を例示している。また、図7においては、終了遊技となる今回の遊技になるまで、つまりAT状態における終了遊技を除く一連の遊技において、メダルを300枚払い出した状態を例示している。
4. Details of Winning Assistance Effect and Ending Effect Next, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning assisting effect is displayed on the display device 330 in the end game in the normal AT state, and the end effect is displayed on the display device 330. The details of when and where it is displayed will be explained. FIG. 7(A) is a diagram showing a state in which a winning assistance effect is displayed on the display device 330 in the end game in the slot machine 1 of the first embodiment. FIG. 7(A) illustrates the case where the winning area "batting order bell 1" in which the correct batting order is set to batting order 1 is won. Also, FIG. 7 illustrates a state in which 300 medals have been paid out in a series of games excluding the end game in the AT state until the current game as the end game.

図7(A)に示すように、演出制御手段180は、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」にしたことを示す当選コマンドを指示機能制御手段200Bから受信したことに基づき、第1リールR1~第3リールR3が定常回転になり左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が有効化されるまでに入賞補助演出を表示装置330に表示開始する。 As shown in FIG. 7A, the effect control means 180 receives a winning command indicating that the winning area "batting order bell 1" has been set in the internal lottery in the normal AT state from the instruction function control means 200B. The display device 330 starts displaying the prize winning effect until the first reel R1 to the third reel R3 become stationary and the left stop button B1 to the right stop button B3 are activated.

演出制御手段180は、値「1」を表示することで、第1停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視左側に設けられている左ストップボタンB1を報知する第1入賞補助演出指標400aを、表示装置330の図中左方に表示し、値「2」を表示することで、第2停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視略中央に設けられている中ストップボタンB2を報知する第2入賞補助演出指標400bを、表示装置330の図中略中央に表示し、値「3」を表示することで、第3停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視右側に設けられている右ストップボタンB3を報知する第3入賞補助演出指標400cを、表示装置330の図中右方に表示する。 The effect control means 180 displays the value "1" to notify the left stop button B1 provided on the front view left side of the slot machine 1 as the stop button for executing the first stop operation. The effect indicator 400a is displayed on the left side of the display device 330 in the drawing, and by displaying the value "2", the stop button that executes the second stop operation is provided substantially in the center of the slot machine 1 when viewed from the front. The second prize-winning auxiliary effect indicator 400b for notifying the stop button B2 while in the slot is displayed in the approximate center of the drawing of the display device 330, and the value "3" is displayed, so that the stop button for executing the third stop operation is used as the slot. A third prize winning assist effect indicator 400c for notifying the right stop button B3 provided on the right side of the machine 1 when viewed from the front is displayed on the right side of the display device 330 in the figure.

第1入賞補助演出指標400a~第3入賞補助演出指標400cを表示装置330に表示する入賞補助演出を実行し、第1リールR1~第3リールR3が回転している状態において、第1の実施形態の演出制御手段180は、終了演出を実行しないように構成されており、表示装置330には、終了演出において表示される項目が表示されない構成となっている。 The first execution is performed in a state in which the first winning assistance effect indicator 400a to the third winning assistance effect indicator 400a to the third winning assistance effect indicator 400c are displayed on the display device 330 and the first reel R1 to the third reel R3 are rotating. The form effect control means 180 is configured not to execute the end effect, and the display device 330 is configured not to display the items displayed in the end effect.

図7(B)は、図7(A)に示した状態から正解打順で左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作されて第1リールR1~第3リールR3が停止し、ベルAが入賞するとともに終了演出が表示装置330に表示開始される状態を示す図である。 In FIG. 7B, the left stop button B1 to right stop button B3 are pressed in the order of correct hitting from the state shown in FIG. FIG. 12 is a diagram showing a state in which display of an end effect is started on the display device 330 as soon as a prize is won.

図7(B)に示すように、演出制御手段180は、終了演出において表示するAT状態における遊技の結果に関する情報の表示として、AT状態においてバトル演出が実行された回数を示す総バトル数表示410aと、AT状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を示すトータル枚数表示410bと、を表示装置330に表示する。上述したように、第1の実施形態の演出制御手段180は、トータル枚数表示410bとして、AT状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を表示しており、図7に例示している終了遊技の前の遊技までに300枚のメダルが払い出されている状態において、終了遊技においてベルAが入賞したことに伴い払い出された10枚のメダルを加算することなく、終了遊技の前の遊技までに払い出されたメダルの枚数である「300枚」を表示する。この、トータル枚数表示410bによって表示されるAT状態におけるメダルの払出数が、第1の実施形態におけるAT状態における遊技において付与されたメダルに係る情報を構成する。 As shown in FIG. 7(B), the effect control means 180 displays a total number of battles display 410a indicating the number of times the battle effect was executed in the AT state as the display of the information regarding the result of the game in the AT state displayed in the end effect. and a total number display 410b showing the number of medals paid out in a series of games excluding the end game in the AT state. As described above, the effect control means 180 of the first embodiment displays the number of medals paid out in a series of games excluding the end game in the AT state as the total number display 410b. In a state where 300 medals have been paid out by the game before the exemplified ending game, the 10 medals paid out due to the winning of Bell A in the ending game are not added. "300", which is the number of medals paid out by the game before the end game, is displayed. The number of medals to be paid out in the AT state displayed by the total number display 410b constitutes information related to the medals awarded in the game in the AT state in the first embodiment.

5.第1の実施形態のまとめ
以上のように、第1の実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
遊技者にとって有利な有利状態に係る制御を行う有利状態制御手段(200B)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(180)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態において特定役の入賞補助を演出表示装置に表示する入賞補助演出と、
前記有利状態が終了する終了遊技において、前記有利状態における遊技の結果に関する情報を前記演出表示装置に表示する終了演出と、を前記演出表示装置に表示可能であり、
前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定役を含む特定当選態様に当選した場合に、前記入賞補助演出と、前記終了演出と、を前記演出表示装置に表示する。
5. Summary of the First Embodiment As described above, the gaming machine (1) of the first embodiment is
a plurality of reels (R1, R2, R3);
Internal lottery means (120) for performing an internal lottery;
Winning judgment means (140) for judging the winning of a role;
Advantageous state control means (200B) for controlling an advantageous state that is advantageous to the player;
A production control means (180) that controls the execution of production,
The production control means is
A winning assistance effect for displaying a winning assistance for a specific combination on the effect display device in the advantageous state;
In the end game in which the advantageous state ends, an end effect of displaying information on the result of the game in the advantageous state on the effect display device can be displayed on the effect display device,
In the end game, when a specific winning mode including the specific winning combination is won in the internal lottery, the winning auxiliary effect and the ending effect are displayed on the effect display device.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、終了演出が実行される通常AT状態における終了遊技において、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選した場合に、演出制御手段180によって入賞補助演出が表示装置330に表示されるため、終了遊技において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際に入賞補助演出に従った遊技を実行しベルA、ベルBを入賞させることができるとともに、終了演出によって遊技者の演出に対する興趣を満たすことができるため、遊技者に不満感を与えることなく遊技者の演出に対する興趣を向上できる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment can select any of the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" by internal lottery in the end game in the normal AT state in which the end effect is executed. , the prize-winning auxiliary effect is displayed on the display device 330 by the effect control means 180. Therefore, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the end game, the prize-winning auxiliary effect is displayed. A game according to the above can be executed to make Bell A and Bell B win a prize, and the player's interest in the performance can be satisfied by the end performance, so that the player can respond to the performance without dissatisfaction with the player. You can improve your interest.

また、第1の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、
回転する前記複数のリールを停止可能になるまでに前記入賞補助演出を前記演出表示装置に表示開始し、
前記複数のリールが停止した後に前記終了演出を前記演出表示装置に表示する。
Further, in the gaming machine of the first embodiment,
The effect control means, when the specific winning mode is won in the internal lottery in the end game,
starting to display the winning auxiliary effect on the effect display device before the plurality of reels rotating can be stopped;
After the plurality of reels are stopped, the end effect is displayed on the effect display device.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、終了演出が表示装置330に表示される通常AT状態における終了遊技において、入賞補助演出によって終了演出の表示が妨げられてしまうことを防ぐことができ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment can prevent the display of the end effect from being obstructed by the winning assist effect in the end game in the normal AT state in which the end effect is displayed on the display device 330.例文帳に追加, and the interest in the performance of the player can be improved.

また、第1の実施形態の遊技機は、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)を備え、
前記リール制御手段は、
第1ストップスイッチへの第1停止操作に基づき、前記第1ストップスイッチに対応するリールを停止させる場合に、第2ストップスイッチへの第2停止操作を無効化し、
第1ストップスイッチに対応するリールが停止した場合に、前記第2ストップスイッチへの前記第2停止操作を有効化する。
Further, the gaming machine of the first embodiment is
A reel control means (130) for controlling the rotation mode and stop mode of the reel,
The reel control means is
Disabling the second stop operation to the second stop switch when stopping the reel corresponding to the first stop switch based on the first stop operation to the first stop switch,
When the reel corresponding to the first stop switch stops, the second stop operation to the second stop switch is validated.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、第1リールR1~第3リールR3が回転している状態で第1ストップスイッチ(例えば、左ストップスイッチ240a)への第1停止操作に基づき、第1ストップスイッチに対応するリール(例えば、第1リールR1)を停止させる(図6中ステップS6)場合に、第2ストップスイッチ(第1ストップスイッチが左ストップスイッチ240aである場合には、中ストップスイッチ240b又は右ストップスイッチ240c)への第2停止操作を無効化(図6中ステップS2)することで、複数のストップボタンが略同時に押下操作され、複数のリールに対して略同時にリール停止制御を実行する複雑なリール停止制御となってしまうことを防ぐことができ、押下操作されたストップボタンに対応するリールを確実に190ms以内に停止させることができ、遊技機に求められる性能を確実に満たすことができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the first stop switch (for example, the left stop switch 240a) is operated while the first to third reels R1 to R3 are rotating, Therefore, when the reel (for example, the first reel R1) corresponding to the first stop switch is stopped (step S6 in FIG. 6), the second stop switch (if the first stop switch is the left stop switch 240a, , middle stop switch 240b or right stop switch 240c) is invalidated (step S2 in FIG. 6), a plurality of stop buttons are pressed substantially simultaneously, and a plurality of reels are substantially simultaneously pressed. It is possible to prevent complicated reel stop control that executes reel stop control, and it is possible to reliably stop the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms, and the performance required for the game machine. can be reliably met.

また、スロットマシン1は、第1停止操作を検出したストップスイッチに対応するリールが停止した場合に、第2ストップスイッチが検出する第2停止操作を有効化する制御(図6中ステップS7)を実行することで、第2ストップスイッチを検出する第2停止操作が無効化されている期間を短い期間に留めることができ、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3への遊技者の第1押下操作により回転中のリールの1つが停止した直後に、第2押下操作を実行するような連続した左ストップボタンB1~右ストップボタンB3の押下操作を遊技者が実行した場合にも、すべての押下操作を有効にすることができ、遊技者にストレスを与えることなく遊技を実行させることができる。 Further, the slot machine 1 performs control (step S7 in FIG. 6) to validate the second stop operation detected by the second stop switch when the reel corresponding to the stop switch that has detected the first stop operation is stopped. By executing the operation, the period during which the second stop operation for detecting the second stop switch is disabled can be shortened, and the player's first pressing operation on the left stop button B1 to the right stop button B3 can be shortened. Immediately after one of the rotating reels is stopped by , even if the player performs a continuous pressing operation of the left stop button B1 to the right stop button B3 such as to perform the second pressing operation, all the pressing operations can be activated, and the game can be played without stressing the player.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、終了演出を表示装置330に表示するタイミングについて、第1リールR1~第3リールR3の回転中に表示装置330への表示が開始される。この点について、第2の実施形態のスロットマシン1は、第1の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a slot machine 1 of a second embodiment, which is a partial modification of the first embodiment, will be described. In the slot machine 1 of the second embodiment, regarding the timing of displaying the ending effect on the display device 330, the display on the display device 330 is started while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating. In this regard, the slot machine 1 of the second embodiment differs from that of the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the same reference numerals are given to the components common to those of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

1.入賞補助演出と終了演出の詳細
第2の実施形態のスロットマシン1において、通常AT状態における終了遊技で入賞補助演出が表示装置330に表示される場合と、終了演出が表示装置330に表示される場合と、の詳細について説明する。図8(A)は、第2の実施形態のスロットマシン1において終了遊技において入賞補助演出と、終了演出と、が表示装置330に表示される状態を示す図である。図8(A)においては、正解打順が打順6に設定されている当選エリア「打順ベル12」に当選した場合を例示している。また、図8においては、終了遊技となる今回の遊技になるまで、つまりAT状態における終了遊技を除く一連の遊技において、メダルを300枚払い出した状態を例示している。
1. Details of Winning Assistance Effect and Ending Effect In the slot machine 1 of the second embodiment, the winning assisting effect is displayed on the display device 330 in the end game in the normal AT state, and the end effect is displayed on the display device 330. The details of the case and the case will be described. FIG. 8(A) is a diagram showing a state in which the winning assist effect and the ending effect are displayed on the display device 330 in the end game in the slot machine 1 of the second embodiment. FIG. 8(A) illustrates the case where the winning area "batting order bell 12" in which the correct batting order is set to batting order 6 is won. Also, FIG. 8 illustrates a state in which 300 medals have been paid out in a series of games excluding the end game in the AT state until the current game as the end game.

図8(A)に示すように、演出制御手段180は、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル12」にしたことを示す当選コマンドを指示機能制御手段200Bから受信したことに基づき、第1リールR1~第3リールR3が定常回転になり左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が有効化されるまでに入賞補助演出を表示装置330に表示開始する。 As shown in FIG. 8(A), the effect control means 180 receives a winning command indicating that the winning area "batting order bell 12" has been set in the internal lottery in the normal AT state from the instruction function control means 200B. The display device 330 starts displaying the prize winning effect until the first reel R1 to the third reel R3 become stationary and the left stop button B1 to the right stop button B3 are activated.

演出制御手段180は、値「1」を表示することで、第1停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視右側に設けられている右ストップボタンB3を報知する第1入賞補助演出指標400aを、表示装置330の図中右方に表示し、値「2」を表示することで、第2停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視略中央に設けられている中ストップボタンB2を報知する第2入賞補助演出指標400bを、表示装置330の図中略中央に表示し、値「3」を表示することで、第3停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視左側に設けられている左ストップボタンB1を報知する第3入賞補助演出指標400cを、表示装置330の図中左方に表示する。 The effect control means 180 displays the value "1" to notify the right stop button B3 provided on the right side of the slot machine 1 when viewed from the front as the stop button for executing the first stop operation. The effect indicator 400a is displayed on the right side of the display device 330 in the figure, and by displaying the value "2", the stop button that executes the second stop operation is provided substantially in the center of the slot machine 1 when viewed from the front. The second prize-winning auxiliary effect indicator 400b for notifying the stop button B2 while in the slot is displayed in the approximate center of the drawing of the display device 330, and the value "3" is displayed, so that the stop button for executing the third stop operation is used as the slot. A third prize winning assist effect indicator 400c for notifying the left stop button B1 provided on the left side of the machine 1 when viewed from the front is displayed on the left side of the display device 330 in the figure.

また、演出制御手段180は、入賞補助演出と並行して、終了演出として、AT状態においてバトル演出が実行された回数を示す総バトル数表示410aと、AT状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を示すトータル枚数表示410bと、を表示装置330に表示開始する。 In addition, in parallel with the prize-winning effect, the effect control means 180 displays a total number of battles 410a indicating the number of times the battle effect has been executed in the AT state as an end effect, The display device 330 starts to display a total number display 410b indicating the number of paid out medals.

ここで、演出制御手段180は、表示装置330に表示する画像について、それぞれ描画された画像が表示装置330に表示される際の優先順位が設定されている複数のレイヤーに描画し、各レイヤーに描画した画像をレイヤーごとに設定された優先順位に従って表示装置330に表示可能に構成されている。演出制御手段180は、入賞補助演出と終了演出とを表示装置330に表示する場合において、第1入賞補助演出指標400a~第3入賞補助演出指標400cに係る画像を、総バトル数表示410aに係る画像及びトータル枚数表示410bに係る画像が描画されるレイヤーよりも優先順位の高いレイヤーに描画することで、総バトル数表示410aに係る画像及びトータル枚数表示410bと重なる位置において、第1入賞補助演出指標400a~第3入賞補助演出指標400cに係る画像を優先して表示装置330に表示するように構成されている。 Here, the effect control means 180 draws the images to be displayed on the display device 330 in a plurality of layers in which the priority order when each drawn image is displayed on the display device 330 is set, and in each layer The rendered image can be displayed on the display device 330 according to the priority set for each layer. When displaying the winning assistance effect and the ending effect on the display device 330, the effect control means 180 changes the images related to the first winning assistance effect indicator 400a to the third winning assistance effect indicator 400c to the total number of battles display 410a. By drawing the image and the image related to the total number display 410b in a layer with a higher priority than the layer where the image related to the total number display 410b is drawn, the first prize-winning auxiliary effect is displayed at the position overlapping the image related to the total battle number display 410a and the total number display 410b. The display device 330 is configured to preferentially display images related to the indicators 400a to 400c.

なお、演出制御手段180は、終了演出について、入賞補助演出と略同時に開始する構成に限らず、終了遊技において規定投入数のメダルが投入状態に設定された時点、すなわち終了遊技におけるスタートレバーSLへの開始操作が実行される前であり、入賞補助演出が開始される前に終了演出を開始するように構成されていてもよい。 Note that the effect control means 180 is not limited to the configuration in which the end effect is started substantially at the same time as the winning assist effect, and the effect control means 180 is not limited to a configuration in which the specified number of inserted medals is set to be inserted in the end game, that is, the start lever SL in the end game. before the start operation is executed and before the winning assist effect is started, the end effect may be started.

図8(B)は、図8(A)に示した状態から右ストップスイッチ240cが第1停止操作を検出し、第3リールR3を停止させた状態を示す図である。図8(B)に示すように、演出制御手段180は、右ストップボタンB3への押下操作により右ストップスイッチ240cが第1停止操作を検出したことに基づき、第1入賞補助演出指標400aの表示を終了する。第1入賞補助演出指標400aの表示が終了されることで、表示装置330では、トータル枚数表示410bのうち第1入賞補助演出指標400aと重なっていた部分について、明瞭に表示された状態になり、終了遊技の前の遊技までに払い出されたメダルの枚数である「300枚」の表示が視認可能になる。 FIG. 8(B) shows a state in which the right stop switch 240c detects the first stop operation from the state shown in FIG. 8(A) and stops the third reel R3. As shown in FIG. 8B, the effect control means 180 displays the first winning auxiliary effect indicator 400a based on the fact that the right stop switch 240c detects the first stop operation by pressing the right stop button B3. exit. When the display of the first prize winning auxiliary effect indicator 400a is terminated, the display device 330 clearly displays the portion of the total number display 410b that overlapped with the first prize winning auxiliary effect indicator 400a. The display of "300", which is the number of medals paid out by the game before the end game, becomes visible.

図8(C)は、図8(B)に示した状態から正解打順で左ストップボタンB1、中ストップボタンB2が押下操作されて第1リールR1~第3リールR3が停止し、ベルBが入賞するとともに終了演出が継続して表示されている状態を示す図である。 In FIG. 8(C), the left stop button B1 and the middle stop button B2 are pressed in the correct hitting order from the state shown in FIG. It is a figure which shows the state which the end production|presentation continues and is displayed with winning a prize.

図8(C)に示すように、演出制御手段180は、トータル枚数表示410bとして、AT状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を表示しており、図8に例示している終了遊技の前の遊技までに300枚のメダルが払い出されている状態において、終了遊技においてベルBが入賞したことに伴い払い出された10枚のメダルを加算することなく、終了遊技の前の遊技までに払い出されたメダルの枚数である「300枚」を表示する。 As shown in FIG. 8(C), the effect control means 180 displays the number of medals paid out in a series of games excluding the end game in the AT state as a total number display 410b. In a state in which 300 medals have been paid out by the game before the end game, the end game is ended without adding the 10 medals paid out due to the winning of Bell B in the end game. "300", which is the number of medals paid out by the game before the game, is displayed.

2.第2の実施形態のまとめ
以上のように、第2の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、
回転する前記複数のリールを停止可能になるまでに前記入賞補助演出と、前記終了演出と、を前記演出表示装置に表示開始し、
前記終了演出において、前記有利状態における遊技のうち前記終了遊技を除く遊技において付与された遊技価値に関する情報を前記演出表示装置に表示する。
2. Summary of Second Embodiment As described above, in the gaming machine of the second embodiment,
The effect control means, when the specific winning mode is won in the internal lottery in the end game,
starting to display the winning assist effect and the end effect on the effect display device before the plurality of reels rotating can be stopped;
In the ending effect, the effect display device displays information about the game value given in the game except for the ending game among the games in the advantageous state.

この構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、終了遊技における終了演出について、終了遊技の結果を用いることなく表示装置330に表示することで、終了演出が遊技の開始時と終了時とで変化することがなく、終了遊技の次の遊技を速やかに開始した場合であっても、終了演出を完了することができるため、遊技者の遊技の進行を妨げることなく遊技者の演出に対する興趣を向上できる。 With this configuration, the slot machine 1 of the second embodiment displays the end effect of the end game on the display device 330 without using the result of the end game, so that the end effect is displayed at the start and end of the game. Even if the game next to the end game is started quickly, the end performance can be completed without disturbing the progress of the game, and the player's interest in the performance is not disturbed. can be improved.

[第3の実施形態]
次に、第1、第2の実施形態を一部変更した第3の実施形態のスロットマシン1について説明する。第3の実施形態のスロットマシン1は、終了演出において表示するトータル枚数表示410bについて、終了遊技の結果も含めた表示を実行する。この点について、第3の実施形態のスロットマシン1は、第1、第2の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第1、第2の実施形態と同様であるため、第1、第2の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Third embodiment]
Next, the slot machine 1 of the third embodiment, which is a partial modification of the first and second embodiments, will be described. The slot machine 1 of the third embodiment executes display including the result of the end game for the total number display 410b displayed in the end effect. In this respect, the slot machine 1 of the third embodiment differs from those of the first and second embodiments. Since other configurations are the same as those of the first and second embodiments, the same reference numerals are given to the components that are common to those of the first and second embodiments, and descriptions thereof are omitted.

1.入賞補助演出、終了演出、注意喚起演出の詳細
第3の実施形態のスロットマシン1において、通常AT状態における終了遊技で入賞補助演出が表示装置330に表示される場合と、終了演出が表示装置330に表示される場合と、の詳細について説明する。図9(A)は、第3の実施形態のスロットマシン1において終了遊技において入賞補助演出と、終了演出と、が表示装置330に表示される状態を示す図である。図9(A)においては、正解打順が打順6に設定されている当選エリア「打順ベル12」に当選した場合を例示している。また、図9においては、終了遊技となる今回の遊技になるまで、つまりAT状態における終了遊技を除く一連の遊技において、メダルを300枚払い出した状態を例示している。
1. Details of Winning Assistance Effect, End Effect, and Attention Calling Effect In the slot machine 1 of the third embodiment, when the winning assist effect is displayed on the display device 330 in the end game in the normal AT state, the end effect is displayed on the display device 330. When is displayed in and details of. FIG. 9(A) is a diagram showing a state in which the winning assist effect and the ending effect are displayed on the display device 330 in the end game in the slot machine 1 of the third embodiment. FIG. 9(A) illustrates the case where the winning area "batting order bell 12" in which the correct batting order is set to batting order 6 is won. Also, FIG. 9 illustrates a state in which 300 medals have been paid out in a series of games excluding the end game in the AT state until the current game as the end game.

図9(A)に示すように、演出制御手段180は、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル12」にしたことを示す当選コマンドを指示機能制御手段200Bから受信したことに基づき、第1リールR1~第3リールR3が定常回転になり左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が有効化されるまでに入賞補助演出を開始する。 As shown in FIG. 9(A), the effect control means 180 receives a winning command indicating that the winning area "batting order bell 12" has been selected in the internal lottery in the normal AT state from the instruction function control means 200B. The winning assist effect is started until the first to third reels R1 to R3 become stationary rotations and the left stop button B1 to right stop button B3 are activated.

演出制御手段180は、値「1」を表示することで、第1停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視右側に設けられている右ストップボタンB3を報知する第1入賞補助演出指標400aを、表示装置330の図中右方に表示し、値「2」を表示することで、第2停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視略中央に設けられている中ストップボタンB2を報知する第2入賞補助演出指標400bを、表示装置330の図中略中央に表示し、値「3」を表示することで、第3停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視左側に設けられている左ストップボタンB1を報知する第3入賞補助演出指標400cを、表示装置330の図中左方に表示する。 The effect control means 180 displays the value "1" to notify the right stop button B3 provided on the right side of the slot machine 1 when viewed from the front as the stop button for executing the first stop operation. The effect indicator 400a is displayed on the right side of the display device 330 in the figure, and by displaying the value "2", the stop button that executes the second stop operation is provided substantially in the center of the slot machine 1 when viewed from the front. The second prize-winning auxiliary effect indicator 400b for notifying the stop button B2 while in the slot is displayed in the approximate center of the drawing of the display device 330, and the value "3" is displayed, so that the stop button for executing the third stop operation is used as the slot. A third prize winning assist effect indicator 400c for notifying the left stop button B1 provided on the left side of the machine 1 when viewed from the front is displayed on the left side of the display device 330 in the figure.

また、演出制御手段180は、入賞補助演出と並行して、終了演出として、AT状態においてバトル演出が実行された回数を示す総バトル数表示410aと、AT状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を示すトータル枚数表示410bと、を表示装置330に表示する。 In addition, in parallel with the prize-winning effect, the effect control means 180 displays a total number of battles 410a indicating the number of times the battle effect has been executed in the AT state as an end effect, A total number display 410b indicating the number of paid out medals is displayed on the display device 330. FIG.

図9(B)は、図9(A)に示した状態から右ストップスイッチ240cが第1停止操作を検出し、第3リールR3を停止させた状態を示す図である。図9(B)に示すように、演出制御手段180は、右ストップボタンB3への押下操作により右ストップスイッチ240cが第1停止操作を検出したことに基づき、第1入賞補助演出指標400aの表示を終了する。第1入賞補助演出指標400aの表示が終了されることで、表示装置330では、トータル枚数表示410bのうち第1入賞補助演出指標400aと重なっていた部分について、明瞭に表示された状態になり、終了遊技の前の遊技までに払い出されたメダルの枚数である「300枚」の表示が視認可能になる。 FIG. 9B shows a state in which the right stop switch 240c detects the first stop operation from the state shown in FIG. 9A and stops the third reel R3. As shown in FIG. 9B, the effect control means 180 displays the first winning auxiliary effect indicator 400a based on the fact that the right stop switch 240c detects the first stop operation by pressing the right stop button B3. exit. When the display of the first prize winning auxiliary effect indicator 400a is terminated, the display device 330 clearly displays the portion of the total number display 410b that overlapped with the first prize winning auxiliary effect indicator 400a. The display of "300", which is the number of medals paid out by the game before the end game, becomes visible.

図9(C)は、図9(B)に示した状態から正解打順で左ストップボタンB1、中ストップボタンB2が押下操作されて第1リールR1~第3リールR3が停止し、ベルBが入賞するとともに終了演出が継続して実行されている状態を示す図である。 In FIG. 9C, the left stop button B1 and the middle stop button B2 are pressed in the correct hitting order from the state shown in FIG. It is a figure which shows the state by which the end production|presentation is continuously performed while winning a prize.

図9(C)に示すように、演出制御手段180は、トータル枚数表示410bとして、AT状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数である「300枚」の表示に、終了遊技においてベルBが入賞したことに伴い払い出された10枚のメダルを加算し、「310枚」の表示に変更する。 As shown in FIG. 9(C), the effect control means 180 displays "300", which is the number of medals paid out in a series of games excluding the end game in the AT state, as the total number display 410b. The 10 medals paid out when Bell B wins in the end game are added, and the display is changed to "310 medals".

トータル枚数表示410bを終了遊技の結果を含む表示に変更することで、第3の実施形態のスロットマシン1は、終了演出としてAT状態において実行された終了遊技を含む遊技の結果を正確に表示することができ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。 By changing the total number display 410b to display including the result of the end game, the slot machine 1 of the third embodiment accurately displays the result of the game including the end game executed in the AT state as the end effect. It is possible to improve the player's interest in the performance.

また、第3の実施形態において、演出制御手段180は、トータル枚数表示410bの表示を変更した後に、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起することで遊技者の遊技への過度な没頭、いわゆるのめり込みや依存を防止するための画像(特定画像)として、注意喚起表示420を表示する注意喚起演出を表示装置330に表示可能に構成されている。演出制御手段180は、注意喚起表示420として、「のめり込みに注意しましょう パチスロは適度に楽しむ遊びです」と文字が2行に記載された画像を表示装置330の図中右上に表示する。演出制御手段180は、注意喚起表示420の表示サイズについて、例えば表示装置330の液晶モニタのサイズがDインチである場合、注意喚起表示420の高さH(単位はmm)がH≧{10×(2D-5)}÷9となるように予め設定している。 Further, in the third embodiment, the effect control means 180 calls the player's attention to the continuation of the game after changing the display of the total number display 410b, thereby preventing the player from being excessively immersed in the game. As an image (specific image) for preventing so-called addiction and dependence, an attention-calling effect of displaying an attention-calling display 420 can be displayed on the display device 330 . The effect control means 180 displays an image in which two lines of characters are described as "Be careful not to get addicted. Pachi-slot is a moderately enjoyable game" as a warning display 420 on the upper right of the display device 330 in the figure. As for the display size of the caution display 420, for example, if the size of the liquid crystal monitor of the display device 330 is D inches, the effect control means 180 determines that the height H (unit: mm) of the caution display 420 is H≧{10× (2D-5)}/9.

第3の実施形態のスロットマシン1においては、表示装置330の液晶モニタのサイズが7インチであることから、{10×(2×7-5)}÷9=10であることから、10mm以上の所定の大きさに設定されている。また、演出制御手段180は、注意喚起表示420の幅W(単位はmm)について、W=H÷10×64.12となるように予め設定している。本実施形態のスロットマシン1においては、上述した通り、H=10mmであることから、W=64.12mmとなるように予め設定されている。このような表示サイズに設定されることで、スロットマシン1では、遊技者が確実に文字を識別できるサイズで注意喚起表示420を表示装置330に表示することができる。 In the slot machine 1 of the third embodiment, since the size of the liquid crystal monitor of the display device 330 is 7 inches, {10×(2×7−5)}÷9=10, the is set to a predetermined size. Moreover, the effect control means 180 presets the width W (unit: mm) of the warning display 420 so that W=H/10×64.12. In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, H=10 mm, so W=64.12 mm is set in advance. By setting such a display size, the slot machine 1 can display the caution display 420 on the display device 330 in a size that allows the player to reliably identify the characters.

なお、第3の実施形態の演出制御手段180は、注意喚起表示420について、予め定められた1種類の注意喚起表示420を表示装置330に表示するように構成されている。また、演出制御手段180は、注意喚起表示420について、解像度等が粗いことで文字が粗く、潰れて表示されてしまい遊技者が識別困難になることがないよう、注意喚起表示420が明瞭に表示されるように予め構成されている。また、演出制御手段180は、注意喚起表示420の色について、背景色によって文字の識別が困難になることがないように、例えば白背景に赤文字であったり、赤背景に白抜き文字等であったり、といった文字と背景が明瞭に区別される色によって予め構成されている。また、注意喚起表示420は、上段に赤色の背景色で白色の文字、下段に白色の背景色で赤色の文字、といった、上段の背景色と下段の文字色が同じ第1色(赤色)で、かつ上段の文字色と下段の背景色が同じ第2色(白色)に構成されている。 It should be noted that the effect control means 180 of the third embodiment is configured to display one type of predetermined alerting display 420 on the display device 330 for the alerting display 420 . In addition, the effect control means 180 clearly displays the attention-calling display 420 so as not to make it difficult for the player to identify the characters due to the rough resolution or the like. preconfigured to be In addition, the effect control means 180 selects, for example, red characters on a white background, white characters on a red background, or the like, so that the background color does not make it difficult to identify characters. It is pre-configured with a color that clearly distinguishes between the characters and the background. In addition, the warning display 420 has the same first color (red) as the background color of the upper stage and the character color of the lower stage, such as white characters with a red background color in the upper stage and red characters with a white background color in the lower stage. , and the upper character color and the lower background color are the same second color (white).

また、演出制御手段180は、注意喚起表示420について、終了演出で表示する画像を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画するように構成されている。この構成により、演出制御手段180は、終了演出で描画する画像によらず注意喚起表示420を確実に表示できる。 Further, the effect control means 180 is configured to draw the attention calling display 420 on a layer higher than the layer on which the image displayed in the end effect is drawn. With this configuration, the effect control means 180 can reliably display the attention calling display 420 regardless of the image drawn in the ending effect.

また、図9には、終了遊技における内部抽選で特定当選態様のうち当選エリア「打順ベル12」に当選し、入賞補助演出を表示装置330に表示し第1リールR1~第3リールR3が停止した後に注意喚起表示を実行する場合を例示しているが、スロットマシン1では、注意喚起表示について、内部抽選の結果がいずれである場合においても、終了遊技で第1リールR1~第3リールR3が停止した後に表示するように構成されている。つまり、演出制御手段180は、終了遊技における内部抽選で特定当選態様に当選しておらず、入賞補助演出を表示装置330に表示していない場合においても、第1リールR1~第3リールR3が停止した後に注意喚起表示を表示装置330に表示する。 In addition, in FIG. 9, the internal lottery in the end game is won in the winning area "Battering order bell 12" among the specific winning modes, the winning auxiliary effect is displayed on the display device 330, and the first reel R1 to third reel R3 are stopped. However, in the slot machine 1, regardless of the result of the internal lottery, the first reel R1 to the third reel R3 are displayed in the end game for the attention calling display. is configured to display after the is stopped. That is, the effect control means 180 does not win the specific winning mode in the internal lottery in the end game, and even when the winning assist effect is not displayed on the display device 330, the first reel R1 to the third reel R3 are displayed. After stopping, a warning display is displayed on the display device 330 .

2.第3の実施形態のまとめ
以上のように、第3の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、
回転する前記複数のリールを停止可能になるまでに前記入賞補助演出と、前記終了演出と、を前記演出表示装置に表示開始し、
前記終了演出において、
前記複数のリールが停止するまでは、前記有利状態における遊技のうち前記終了遊技を除く遊技において付与された遊技価値に関する情報を前記演出表示装置に表示し、
前記複数のリールが停止した後には、前記有利状態における遊技のうち前記終了遊技を含む遊技において付与された遊技価値に関する情報を前記演出表示装置に表示し、
前記演出制御手段は、前記終了遊技において前記複数のリールが停止した後に、依存に対する注意を喚起する特定画像を前記演出表示装置に表示する。
2. Summary of the Third Embodiment As described above, in the gaming machine of the third embodiment,
The effect control means, when the specific winning mode is won in the internal lottery in the end game,
starting to display the winning assist effect and the end effect on the effect display device before the plurality of reels rotating can be stopped;
In the ending production,
Until the plurality of reels are stopped, information about the game value given in the game excluding the finished game among the games in the advantageous state is displayed on the effect display device;
After the plurality of reels have stopped, displaying information on the game value given in the game including the end game among the games in the advantageous state on the effect display device;
The effect control means displays a specific image calling attention to dependence on the effect display device after the plurality of reels have stopped in the end game.

この構成により、第3の実施形態のスロットマシン1は、終了演出としてAT状態において実行された終了遊技を含む遊技の結果を正確に表示することができ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。また、スロットマシン1は、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する注意喚起表示420を表示する注意喚起演出を表示装置330に表示することで、遊技者が過度に遊技に没頭する、いわゆるのめり込みや依存に対して注意を喚起し、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the third embodiment can accurately display the result of the game including the end game executed in the AT state as the end effect, and the player's interest in the effect can be improved. In addition, the slot machine 1 displays on the display device 330 an attention-calling effect that displays an attention-calling display 420 for calling the player's attention to the continuation of the game, so that the player becomes excessively absorbed in the game. Attention can be drawn to so-called addiction and dependence, and the player can be prevented from becoming addicted to the game.

[第4の実施形態]
次に、第1~第3の実施形態を一部変更した第4の実施形態のスロットマシン1について説明する。第4の実施形態のスロットマシン1は、終了演出において表示するトータル枚数表示410bについて、終了遊技の結果も含めた表示を実行するとともに、第1リールR1~第3リールR3が停止した後に終了演出を表示装置330に表示開始する。この点について、第4の実施形態のスロットマシン1は、第1~第3の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第1~第3の実施形態と同様であるため、第1~第3の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Fourth embodiment]
Next, a slot machine 1 of a fourth embodiment, which is a partial modification of the first to third embodiments, will be described. In the slot machine 1 of the fourth embodiment, the total number display 410b displayed in the end effect is displayed including the result of the end game, and the end effect is displayed after the first to third reels R1 to R3 are stopped. is started to be displayed on the display device 330 . In this respect, the slot machine 1 of the fourth embodiment differs from those of the first to third embodiments. Since other configurations are the same as those of the first to third embodiments, the same reference numerals are given to the components that are common to the first to third embodiments, and description thereof will be omitted.

1.入賞補助演出、終了演出、注意喚起演出の詳細
図10(A)は、第4の実施形態のスロットマシン1において終了遊技において入賞補助演出が表示装置330に表示開始された状態を示す図である。図10(A)においては、正解打順が打順1に設定されている当選エリア「打順ベル1」に当選した場合を例示している。また、図10においては、終了遊技となる今回の遊技になるまで、つまりAT状態における終了遊技を除く一連の遊技において、メダルを300枚払い出した状態を例示している。
1. Details of Winning Assistance Effect, End Effect, Attention Calling Effect FIG. 10A is a diagram showing a state in which the display of the winning assistance effect is started on the display device 330 in the end game in the slot machine 1 of the fourth embodiment. . FIG. 10(A) illustrates the case where the winning area "batting order bell 1" in which the correct batting order is set to batting order 1 is won. Also, FIG. 10 illustrates a state in which 300 medals have been paid out in a series of games, excluding the end game in the AT state, until the current game as the end game.

図10(A)に示すように、演出制御手段180は、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」にしたことを示す当選コマンドを指示機能制御手段200Bから受信したことに基づき、第1リールR1~第3リールR3が定常回転になり左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が有効化されるまでに入賞補助演出を開始する。 As shown in FIG. 10(A), the effect control means 180 receives a winning command indicating that the winning area "batting order bell 1" has been set in the internal lottery in the normal AT state from the instruction function control means 200B. The winning assist effect is started until the first to third reels R1 to R3 become stationary rotations and the left stop button B1 to right stop button B3 are activated.

演出制御手段180は、値「1」を表示することで、第1停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視左側に設けられている左ストップボタンB1を報知する第1入賞補助演出指標400aを、表示装置330の図中左方に表示し、値「2」を表示することで、第2停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視略中央に設けられている中ストップボタンB2を報知する第2入賞補助演出指標400bを、表示装置330の図中略中央に表示し、値「3」を表示することで、第3停止操作を実行するストップボタンとして、スロットマシン1の正面視右側に設けられている右ストップボタンB3を報知する第3入賞補助演出指標400cを、表示装置330の図中右方に表示する。 The effect control means 180 displays the value "1" to notify the left stop button B1 provided on the front view left side of the slot machine 1 as the stop button for executing the first stop operation. The effect indicator 400a is displayed on the left side of the display device 330 in the drawing, and by displaying the value "2", the stop button that executes the second stop operation is provided substantially in the center of the slot machine 1 when viewed from the front. The second prize-winning auxiliary effect indicator 400b for notifying the stop button B2 while in the slot is displayed in the approximate center of the drawing of the display device 330, and the value "3" is displayed, so that the stop button for executing the third stop operation is used as the slot. A third prize winning assist effect indicator 400c for notifying the right stop button B3 provided on the right side of the machine 1 when viewed from the front is displayed on the right side of the display device 330 in the figure.

第1入賞補助演出指標400a~第3入賞補助演出指標400cを表示装置330に表示する入賞補助演出を実行し、第1リールR1~第3リールR3が回転している状態において、第4の実施形態の演出制御手段180は、終了演出を実行しないように構成されており、表示装置330には、終了演出において表示される項目が表示されない構成となっている。 In a state where the winning assistance effect of displaying the first winning assistance effect indicator 400a to the third winning assistance effect indicator 400c on the display device 330 is executed and the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the fourth execution is performed. The form effect control means 180 is configured not to execute the end effect, and the display device 330 is configured not to display the items displayed in the end effect.

図10(B)は、図10(A)に示した状態から正解打順で左ストップボタンB1~右ストップボタンB3が押下操作されて第1リールR1~第3リールR3が停止し、ベルAが入賞した状態において、注意喚起演出が実行され、かつ終了演出が開始されていない状態を示す図である。図10(B)に示すように、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3が停止した後、終了演出を開始するまでの期間に、注意喚起演出を開始することで、表示装置330の略中央かつ上方に注意喚起表示420を表示する。 In FIG. 10B, the left stop button B1 to right stop button B3 are pressed in the order of correct hitting from the state shown in FIG. FIG. 10 is a diagram showing a state in which an attention calling effect is executed and an end effect is not started in a winning state; As shown in FIG. 10(B), the effect control means 180 starts the attention drawing effect during the period from the stop of the first reel R1 to the third reel R3 to the start of the end effect. A warning display 420 is displayed substantially in the center and above the device 330 .

終了演出を開始する以前に注意喚起表示420を表示することで、スロットマシン1は、注意喚起表示420の表示時に終了演出が表示され、複数の画像が同時に表示されることで注意喚起表示420が目立たなくなってしまうことを防ぐことができる。 By displaying the attention call display 420 before starting the end effect, the slot machine 1 displays the end effect when the attention call display 420 is displayed, and the attention call display 420 is displayed by simultaneously displaying a plurality of images. It is possible to prevent it from becoming inconspicuous.

図10(C)は、図10(B)に示した状態から終了演出が開始された状態を示す図である。図10(C)に示すように、演出制御手段180は、AT状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数である「300枚」に、終了遊技においてベルAが入賞したことに伴い払い出された10枚のメダルを加算した「310枚」を、トータル枚数表示410bとして表示する。 FIG. 10(C) is a diagram showing a state in which the ending effect is started from the state shown in FIG. 10(B). As shown in FIG. 10(C), the effect control means 180 determines that the number of medals paid out in a series of games excluding the end game in the AT state is "300", and Bell A has won in the end game. "310 medals" obtained by adding the 10 medals paid out is displayed as the total number display 410b.

トータル枚数表示410bを終了遊技の結果を含む表示にすることで、第4の実施形態のスロットマシン1は、終了演出としてAT状態において実行された終了遊技を含む遊技の結果を正確に表示することができ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。 By displaying the total number display 410b including the result of the end game, the slot machine 1 of the fourth embodiment can accurately display the result of the game including the end game executed in the AT state as the end effect. , and the interest in the performance of the player can be improved.

また、演出制御手段180は、図10(B)の時点で開始していた注意喚起演出を、終了演出が開始された時点においても継続して表示装置330に表示する。注意喚起演出を所定の時間経過するまで継続して表示装置330に表示することで、スロットマシン1は、注意喚起表示420を遊技者に確実に認知させることができ、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する表示である注意喚起表示420を表示装置330に表示することで、遊技者が過度に遊技に没頭する、いわゆるのめり込みや依存に対して注意を喚起し、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防ぐことができる。 In addition, the effect control means 180 continues to display the attention calling effect started at the time of FIG. 10(B) on the display device 330 even when the ending effect is started. By continuously displaying the attention calling effect on the display device 330 until a predetermined time elapses, the slot machine 1 can make the player surely recognize the attention calling display 420, and the player can continue the game. By displaying the attention-calling display 420, which is a display for calling attention, on the display device 330, the player is excessively immersed in the game, i.e., the so-called addiction or dependence. It can prevent you from getting addicted to it.

2.第4の実施形態のまとめ
以上のように、第4の実施形態の遊技機において
前記演出制御手段は、
依存に対する注意を喚起する特定画像を前記演出表示装置に表示する注意喚起演出を前記演出表示装置に表示可能であり、
前記終了遊技において前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、
回転する前記複数のリールを停止可能になるまでに前記入賞補助演出を前記演出表示装置に表示開始し、
前記複数のリールが停止した後に前記終了演出と、前記注意喚起演出と、を前記演出表示装置に表示開始し、
前記終了演出において、前記有利状態における遊技のうち前記終了遊技を含む遊技において付与された遊技価値に関する情報を前記演出表示装置に表示する。
2. Summary of the Fourth Embodiment As described above, in the gaming machine of the fourth embodiment, the effect control means
The effect display device can display an attention-raising effect in which a specific image that calls attention to dependence is displayed on the effect display device,
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the end game,
starting to display the winning auxiliary effect on the effect display device before the plurality of reels rotating can be stopped;
After the plurality of reels have stopped, the end effect and the attention-calling effect are started to be displayed on the effect display device;
In the end effect, the effect display device displays information about the game value given in the game including the end game among the games in the advantageous state.

この構成により、第4の実施形態のスロットマシン1は、入賞補助演出に従った遊技が実行され、メダルの払出数が加算される可能性が極めて高い終了遊技の結果を含む終了演出を、入賞補助演出が終了した後に表示装置330に表示することができ、終了演出としてAT状態において実行された終了遊技を含む遊技の結果を正確に表示することで、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。また、スロットマシン1は、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する注意喚起表示420を表示する注意喚起演出を表示装置330に表示することで、遊技者が過度に遊技に没頭する、いわゆるのめり込みや依存に対して注意を喚起し、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the fourth embodiment executes a game according to the winning assistance effect, and performs a winning end effect including the result of the end game with an extremely high possibility that the number of medals to be paid out will be added. It can be displayed on the display device 330 after the end of the auxiliary performance, and by accurately displaying the result of the game including the end game executed in the AT state as the end performance, the player's interest in the performance can be improved. In addition, the slot machine 1 displays on the display device 330 an attention-calling effect that displays an attention-calling display 420 for calling the player's attention to the continuation of the game, so that the player becomes excessively absorbed in the game. Attention can be drawn to so-called addiction and dependence, and the player can be prevented from becoming addicted to the game.

[第5の実施形態]
次に、第1~第4の実施形態を一部変更した第5の実施形態のスロットマシン1について説明する。第5の実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御において、左ストップスイッチ240a~右ストップスイッチ240cのいずれか(第1ストップスイッチ)が第1停止操作を検出し、第1停止操作を検出した第1ストップスイッチとは異なる第2ストップスイッチが検出する第2停止操作を無効化した後に、第1停止操作を検出したストップスイッチに対応するリールの停止位置を決定した時点で、第1停止操作を検出した第1ストップスイッチとは異なる第2ストップスイッチを有効化する。この点について、第5の実施形態のスロットマシン1は、第1~第4の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第1~第4の実施形態と同様であるため、第1~第4の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Fifth embodiment]
Next, the slot machine 1 of the fifth embodiment, which is a partial modification of the first to fourth embodiments, will be described. In the slot machine 1 of the fifth embodiment, in the reel stop control by the reel control means 130, any one of the left stop switch 240a to the right stop switch 240c (first stop switch) detects the first stop operation, After invalidating the second stop operation detected by the second stop switch different from the first stop switch that detected the stop operation, when the stop position of the reel corresponding to the stop switch that detected the first stop operation was determined. , activates a second stop switch different from the first stop switch that detected the first stop operation. In this respect, the slot machine 1 of the fifth embodiment differs from those of the first to fourth embodiments. Since other configurations are the same as those of the first to fourth embodiments, the same reference numerals are given to the components that are common to the first to fourth embodiments, and description thereof will be omitted.

1.リール停止制御とストップランプの点灯態様の詳細
図11は、第5の実施形態のスロットマシン1において、複数のリールが回転している状態において1つのストップボタンが押下操作された場合におけるリール制御手段130が実行するリール停止制御と、演出制御手段180が実行するストップランプの点灯態様に係る制御と、を示すフローチャートである。スロットマシン1においては、第1リールR1~第3リールR3のうち少なくとも2つのリールが定常回転している場合に、図11に示す処理がリール制御手段130と演出制御手段180とに実行される。
1. Details of Reel Stop Control and Stop Lamp Lighting Mode FIG. 11 shows reel control means when one stop button is pressed while a plurality of reels are rotating in the slot machine 1 of the fifth embodiment. 13 is a flow chart showing reel stop control executed by 130 and control related to the lighting mode of the stop lamp executed by effect control means 180. FIG. In the slot machine 1, the processing shown in FIG. 11 is executed by the reel control means 130 and the effect control means 180 when at least two reels out of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating normally. .

なお、第5の実施形態のスロットマシン1において実行されるリール停止制御とストップランプの点灯態様に係る制御において、第1の実施形態のスロットマシン1において実行されるリール停止制御とストップランプの点灯態様に係る制御と略同様の処理については、同一のステップ番号を付して説明を省略する。 Note that in the reel stop control and control related to the lighting mode of the stop lamps executed in the slot machine 1 of the fifth embodiment, the reel stop control and the lighting of the stop lamps executed in the slot machine 1 of the first embodiment Processing that is substantially the same as the control according to the aspect is assigned the same step number, and description thereof is omitted.

ステップS4の処理を実行した後、リール制御手段130は、ストップスイッチ有効化処理を実行する(S11)。この処理において、リール制御手段130は、停止位置決定処理を実行し、押下操作されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定し、停止位置を決定したリールが全相励磁開始位置まで回転した際に、回転中のリールに対応するステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始することで、確実にリールを止められることから、検出する停止操作を無効化していたストップスイッチについて、有効化する処理を実行する。 After executing the process of step S4, the reel control means 130 executes a stop switch activation process (S11). In this process, the reel control means 130 executes stop position determination processing, determines the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button, and moves the determined reel to the all-phase excitation start position. About the stop switch that invalidates the detected stop operation because the reel can be reliably stopped by starting to supply all-phase excitation drive pulses to the stepping motor corresponding to the rotating reel when it rotates up to , execute the process to enable.

具体的には、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3が回転している状態で、左ストップボタンB1が押下操作されることで左ストップスイッチ240a(第1ストップスイッチ)が第1停止操作を検出し、第1リールR1の停止位置を決定した場合、中ストップボタンB2が押下操作された際に中ストップスイッチ240b(第2ストップスイッチ)が検出する第2停止操作と、ステップS1の処理の実行後に右ストップボタンB3が押下操作された際に右ストップスイッチ240c(第2ストップスイッチ)が検出する第2停止操作と、を有効化する処理を実行する。 Specifically, when the left stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the reel control means 130 turns on the left stop switch 240a (first stop switch). When the first stop operation is detected and the stop position of the first reel R1 is determined, a second stop operation detected by the middle stop switch 240b (second stop switch) when the middle stop button B2 is pressed; A second stop operation detected by the right stop switch 240c (second stop switch) when the right stop button B3 is pressed after the process of step S1 is executed, and a process of activating the second stop operation are executed.

なお、リール制御手段130は、第1停止操作を検出した第1ストップスイッチが停止操作を検出した状態に維持されている場合、つまり第1押下操作が実行されたストップボタンが押下操作された状態に維持されている場合であっても、ステップS11の処理を実行し、検出する停止操作を無効化していた第2ストップスイッチについて、有効化する。 Note that the reel control means 130 detects the first stop operation when the first stop switch is maintained in the state of detecting the stop operation, that is, when the stop button on which the first pressing operation is executed is pressed. , the process of step S11 is executed to validate the second stop switch that has invalidated the detected stop operation.

次に、演出制御手段180は、ストップランプを緑色に点灯させる(S12)。この処理において、演出制御手段180は、ステップS11の処理によって左ストップスイッチ240a~右ストップスイッチ240cのうちまだ停止操作を検出しておらず、かつ無効化されていたストップスイッチが有効化されたことから、まだ停止操作を検出していないストップスイッチに対応するストップランプを緑色に点灯させる。 Next, the effect control means 180 lights the stop lamp in green (S12). In this process, the effect control means 180 has not yet detected a stop operation among the left stop switch 240a to the right stop switch 240c by the process of step S11, and the disabled stop switch has been enabled. , the stop lamp corresponding to the stop switch for which the stop operation has not yet been detected is lit in green.

具体的には、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3が回転している状態で、左ストップボタンB1が押下操作されることで左ストップスイッチ240a(第1ストップスイッチ)が第1停止操作を検出し、第1リールR1の停止位置が決定されたことで、リール制御手段130によって中ストップスイッチ240b(第2ストップスイッチ)が検出する第2停止操作と、右ストップスイッチ240c(第2ストップスイッチ)が検出する第2停止操作と、が有効化された場合、中ストップボタンB2の内部に配設されている中ストップランプ350bと、右ストップボタンB3の内部に配設されている右ストップランプ350cと、を緑色に点灯させる。このとき、演出制御手段180は、既に押下操作が実行された左ストップボタンB1の内部に配設されている左ストップランプ350aについて、今回の遊技中は無効化された状態が維持されることから、赤色に点灯させた状態を継続する。 Specifically, the effect control means 180 operates the left stop switch 240a (first stop switch) by pressing the left stop button B1 while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating. Since the first stop operation is detected and the stop position of the first reel R1 is determined, the second stop operation detected by the middle stop switch 240b (second stop switch) and the right stop switch 240c by the reel control means 130 are detected. When the second stop operation detected by (the second stop switch) is activated, the middle stop lamp 350b disposed inside the middle stop button B2 and the right stop button B3 are disposed. The right stop lamp 350c, which is on, is lit in green. At this time, the effect control means 180 keeps the left stop lamp 350a disposed inside the left stop button B1 that has already been pressed in a disabled state during the current game. , continue to light up in red.

次に、リール制御手段130は、押下操作されたストップボタンに対応するリールが全相励磁開始位置まで回転したか否かを判定する(S13)。この処理において、リール制御手段130は、全相励磁の駆動パルスを供給開始する全相励磁開始位置まで、押下操作されたストップボタンに対応するリールが回転したか否かを判定し、全相励磁開始位置まで回転していないと判定した場合には(NO)、全相励磁開始位置になるまでステップS13の処理を繰り返す。 Next, the reel control means 130 determines whether or not the reel corresponding to the depressed stop button has rotated to the all-phase excitation start position (S13). In this process, the reel control means 130 determines whether or not the reel corresponding to the depressed stop button has rotated to the all-phase excitation start position where the drive pulse for all-phase excitation is started to be supplied. If it is determined that the motor has not rotated to the start position (NO), the process of step S13 is repeated until the all-phase excitation start position is reached.

押下操作されたストップボタンに対応するリールが全相励磁開始位置まで回転したと判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、該リールを回転させているステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始する(S14)。全相励磁の駆動パルスが供給開始されることで、押下操作されたストップボタンに対応するリールは、4ステップ分回転した後に停止する。なお、リール制御手段130は、全相励磁の駆動パルスについて、200ms経過するまで供給を継続する。 When it is determined that the reel corresponding to the pressed stop button has rotated to the all-phase excitation start position (YES), the reel control means 130 causes the stepping motor rotating the reel to drive all-phase excitation. Pulse supply is started (S14). By starting the supply of drive pulses for all-phase excitation, the reel corresponding to the pressed stop button stops after rotating for four steps. Note that the reel control means 130 continues to supply the drive pulse for all-phase excitation until 200 ms elapses.

ステップS14の処理が実行されることで、第5の実施形態におけるスロットマシン1では、複数のリールが回転している状態において1つのストップボタンが押下操作された場合におけるリール制御手段130が実行するリール停止制御と、演出制御手段180が実行するストップランプの点灯態様に係る制御と、が終了する。スロットマシン1では、複数のリールが回転している場合には、図11に示した処理を引き続き実行し、回転しているリールが1つである場合には、押下操作されたストップボタン以外に有効なストップボタンが無いことから、ステップS2、ステップS3、ステップS11、ステップS12の処理を省略したリール停止制御を実行する。 By executing the process of step S14, in the slot machine 1 according to the fifth embodiment, the reel control means 130 executes when one stop button is pressed while a plurality of reels are rotating. The reel stop control and the control related to the lighting mode of the stop lamps executed by the effect control means 180 are ended. In the slot machine 1, when a plurality of reels are spinning, the processing shown in FIG. 11 is continued, and when the number of spinning reels is one, the stop button other than the pressed stop button is pressed. Since there is no valid stop button, the reel stop control is executed by omitting the processes of steps S2, S3, S11 and S12.

2.第5の実施形態のまとめ
以上のように、第5の実施形態の遊技機は、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)を備え、
前記リール制御手段は、
第1ストップスイッチへの第1停止操作に基づき、前記第1ストップスイッチに対応するリールを停止させる場合に、第2ストップスイッチへの第2停止操作を無効化し、
第1ストップスイッチに対応するリールの停止位置を決定した場合に、前記第2ストップスイッチへの前記第2停止操作を有効化する。
2. Summary of the Fifth Embodiment As described above, the gaming machine of the fifth embodiment
A reel control means (130) for controlling the rotation mode and stop mode of the reel,
The reel control means is
Disabling the second stop operation to the second stop switch when stopping the reel corresponding to the first stop switch based on the first stop operation to the first stop switch,
When the stop position of the reel corresponding to the first stop switch is determined, the second stop operation to the second stop switch is validated.

この構成により、第5の実施形態のスロットマシン1は、第1リールR1~第3リールR3が回転している状態で第1ストップスイッチ(例えば、左ストップスイッチ240a)への第1停止操作に基づき、第1ストップスイッチに対応するリール(例えば、第1リールR1)を停止させる(図11中ステップS14)場合に、第2ストップスイッチ(第1ストップスイッチが左ストップスイッチ240aである場合には、中ストップスイッチ240b又は右ストップスイッチ240c)への第2停止操作を無効化(図11中ステップS2)することで、複数のストップボタンが略同時に押下操作され、複数のリールに対して略同時にリール停止制御を実行する複雑なリール停止制御となってしまうことを防ぐことができ、押下操作されたストップボタンに対応するリールを確実に190ms以内に停止させることができ、遊技機に求められる性能を確実に満たすことができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the fifth embodiment, when the first stop switch (for example, the left stop switch 240a) is operated while the first to third reels R1 to R3 are rotating, Therefore, when the reel (for example, the first reel R1) corresponding to the first stop switch is stopped (step S14 in FIG. 11), the second stop switch (if the first stop switch is the left stop switch 240a, , middle stop switch 240b or right stop switch 240c) is invalidated (step S2 in FIG. 11), a plurality of stop buttons are pressed substantially simultaneously, and a plurality of reels are substantially simultaneously pressed. It is possible to prevent complicated reel stop control that executes reel stop control, and it is possible to reliably stop the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms, and the performance required for the game machine. can be reliably met.

また、スロットマシン1は、第1停止操作を検出した第1ストップスイッチに対応するリールの停止位置を決定した時点で、第2ストップスイッチが検出する第2停止操作を有効化する制御(図11中ステップS11)を実行することで、第2ストップスイッチを検出する第2停止操作が無効化されている期間を、第1停止操作を検出した第1ストップスイッチに対応するリールがまだ回転している極短い期間に留めることができ、左ストップボタンB1~右ストップボタンB3への遊技者の第1押下操作により回転中のリールの1つが停止した直後に、第2押下操作を実行するような連続した左ストップボタンB1~右ストップボタンB3の押下操作を遊技者が実行した場合にも、すべての押下操作を有効にすることができ、遊技者にストレスを与えることなく遊技を実行させることができる。 In addition, when the slot machine 1 determines the stop position of the reel corresponding to the first stop switch that detected the first stop operation, the control for validating the second stop operation detected by the second stop switch (FIG. 11 By executing the middle step S11), the reel corresponding to the first stop switch detecting the first stop operation is still rotating during the period in which the second stop operation detecting the second stop switch is invalidated. The second pressing operation is executed immediately after one of the rotating reels is stopped by the player's first pressing operation on the left stop button B1 to the right stop button B3. Even when the player performs continuous pressing operations of the left stop button B1 to the right stop button B3, all the pressing operations can be validated, and the game can be performed without giving stress to the player. can.

[他の実施形態]
なお、第1~第5の実施形態において、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3の回転中においてリール制御手段130によってストップスイッチが停止する停止操作が無効化された場合に、ストップランプの点灯態様を緑色から赤色に変更するが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、ストップランプの点灯態様について、緑色の点灯から消灯に切り替えるように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、例えば、ストップスイッチが無効化されている期間が短期間であることから、ストップランプの点灯態様について、緑色に点灯した状態を維持するように構成されていてもよい。
[Other embodiments]
In addition, in the first to fifth embodiments, the effect control means 180, when the stop operation of stopping the stop switch by the reel control means 130 is invalidated during the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 , the lighting mode of the stop lamp is changed from green to red, but is not limited to this. The effect control means 180 may be configured, for example, to switch the lighting mode of the stop lamp from green lighting to extinguishing. In addition, the effect control means 180 may be configured to maintain the lighting state of the stop lamp in a green lighting state, for example, because the stop switch is disabled for a short period of time. .

また、第1~第5の実施形態において、リール制御手段130は、第1停止操作を検出した第1ストップスイッチが停止操作を検出した状態に維持されている場合、つまり第1押下操作が実行されたストップボタンが押下操作された状態に維持されている場合であっても、検出する第2停止操作を無効化していた第2ストップスイッチについて、有効化するように構成されているが、これに限らず、例えば、第1押下操作が実行されたストップボタンが押下操作された状態に維持されている場合には、第2ストップスイッチについて、検出する停止操作を無効化した状態を維持するように構成されていてもよい。 Further, in the first to fifth embodiments, the reel control means 130 detects the first stop operation when the first stop switch is maintained in the state of detecting the stop operation, that is, when the first pressing operation is executed. Even if the pressed stop button is maintained in the depressed state, the second stop switch that has disabled the second stop operation to be detected is enabled. However, for example, when the stop button on which the first pressing operation is performed is maintained in the pressed state, the second stop switch is maintained in a state in which the detected stop operation is invalidated. may be configured to

また、第1~第4の実施形態において、リール制御手段130は、全相励磁の駆動パルスを供給し、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止させた後に、検出する停止操作を無効化していたストップスイッチについて、有効化するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、例えば、第1ストップスイッチが第1停止操作を検出した時点で、遊技の進行を遅延させるフリーズが発生し、所定の時間が経過するまで遊技の進行が遅延している場合には、フリーズが終了するまで検出する第2停止操作を無効化していた第2ストップスイッチについて、無効化した状態を継続するように構成されていてもよい。また、第5の実施形態のリール制御手段130についても、第1ストップスイッチが第1停止操作を検出した時点で、遊技の進行を遅延させるフリーズが発生し、所定の時間が経過するまで遊技の進行が遅延している場合には、フリーズが終了するまで検出する第2停止操作を無効化していた第2ストップスイッチについて、無効化した状態を継続するように構成されていてもよい。 In addition, in the first to fourth embodiments, the reel control means 130 supplies drive pulses for all-phase excitation, stops the reel corresponding to the pressed stop button, and then invalidates the detected stop operation. The stop switch that has been disabled is configured to be enabled, but is not limited to this. For example, when the first stop switch detects the first stop operation, the reel control means 130 freezes to delay the progress of the game, and the progress of the game is delayed until a predetermined time elapses. Alternatively, the second stop switch that has disabled the detected second stop operation may continue to be disabled until the freeze ends. Also, with regard to the reel control means 130 of the fifth embodiment, when the first stop switch detects the first stop operation, a freeze that delays the progress of the game occurs, and the game continues until a predetermined time elapses. If the progress is delayed, the second stop switch that has disabled the detected second stop operation may be configured to continue the disabled state until the freeze ends.

また、第1~第5の実施形態において、演出制御手段180は、AT状態における遊技において付与された遊技価値に関する情報として、メダルの払出数をトータル枚数表示410bで表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、AT状態における遊技において付与された遊技価値に関する情報として、例えば、AT状態において投入されたメダルの総投入数と、払い出されたメダルの総払出数の差分(差枚数)を、トータル枚数表示410bで表示するように構成されていてもよい。 In addition, in the first to fifth embodiments, the effect control means 180 is configured to display the number of medals to be paid out in the total number display 410b as information about the game value given in the game in the AT state. but not limited to this. The effect control means 180, as information about the game value given in the game in the AT state, for example, the difference between the total number of inserted medals in the AT state and the total number of paid out medals (difference number) may be displayed in the total number display 410b.

また、第1~第5の実施形態において、スロットマシン1は、通常AT状態における最後の遊技を終了遊技として、終了演出に係る処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、通常AT状態を終了した後に、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御を実行可能な指示機能状態で、かつ1ゲームで終了する指示機能状態を有していてもよく、該指示機能状態において終了演出を実行するように構成されていてもよい。 In addition, in the first to fifth embodiments, the slot machine 1 is configured to execute the processing related to the end effect with the last game in the normal AT state being the end game, but the present invention is not limited to this. After finishing the normal AT state, the slot machine 1 may have an instruction function state in which the instruction function control means 200B can execute winning assistance control, and an instruction function state in which one game ends. It may be configured to execute an end effect in the functional state.

また、第1~第5の実施形態において、演出制御手段180は、終了演出について、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの1セットのAT状態における結果を表示装置330に表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、1セットのAT状態(AT状態A1)が終了した後に所定の遊技回数(例えば50ゲーム)以内に再度1セットのAT状態(AT状態A2)が開始された場合に、AT状態A2の終了時における終了演出において、AT状態A1における結果と、AT状態A2における結果と、を合算した結果を表示装置330に表示するように構成されていてもよい。 In addition, in the first to fifth embodiments, the effect control means 180 displays the result in one set of AT state from the establishment of a predetermined start condition to the establishment of a predetermined end condition for the end effect. 330, but is not limited to this. Effect control means 180, for example, when one set of AT state (AT state A2) is started again within a predetermined number of games (for example, 50 games) after one set of AT state (AT state A1) is completed , in the end effect at the end of the AT state A2, the display device 330 may be configured to display the result obtained by adding the result of the AT state A1 and the result of the AT state A2.

具体的には、演出制御手段180は、例えば、1セット目のAT状態A1において総バトル数表示410aとして「総バトル数 3」と表示し、トータル枚数表示410bとして「TOTAL 300枚」と表示し、AT状態A1の終了後に50ゲーム以内に開始された2セット目のAT状態A2において、バトル演出を2回実行しAT状態における終了遊技を除く一連の遊技において払い出されたメダルの枚数が70枚であった場合、総バトル数表示410aとして、AT状態A1における総バトル数である値「3」とAT状態A2における総バトル数である値「2」とを合算した「総バトル数 5」と表示し、トータル枚数表示410bとして、AT状態A1における総払出数である値「300」とAT状態A2における総払出数である値「70」とを合算した「TOTAL 370枚」と表示するように構成されていてもよい。 Specifically, the effect control means 180 displays, for example, "total number of battles 3" as the total number of battles display 410a in the AT state A1 of the first set, and displays "TOTAL 300" as the total number of sheets display 410b. , in the AT state A2 of the second set started within 50 games after the end of the AT state A1, the battle effect is executed twice, and the number of medals paid out in a series of games excluding the end game in the AT state is 70. , the total number of battles display 410a is "total number of battles 5", which is the sum of the value "3", which is the total number of battles in AT state A1, and the value "2", which is the total number of battles in AT state A2. , and as the total number display 410b, "TOTAL 370", which is the sum of the value "300" which is the total number of payouts in AT state A1 and the value "70" which is the total number of payouts in AT state A2, is displayed. may be configured to

また、第1~第5の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the first to fifth embodiments, the slot machine 1 sets a value as an initial value in each counter or storage means, and decrements the value by subtracting 1 each time a game is executed. Although it is configured to perform increment update by adding 1 each time the game is executed, this is not restrictive, and the update method of each counter and storage means may be configured to perform multiplication, division, and the like. Well, not particularly limited.

また、第1~第5の実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理を実行する制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、左ストップランプ350a~右ストップランプ350cについて、主制御基板から制御するように構成されていてもよく、副制御基板から制御するように構成されていてもよい。 Further, in the first to fifth embodiments, the slot machine 1 is configured to have the game control means 10 as a control board, but is not limited to this. and a substrate. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing related to the progress of the game such as an internal lottery and reel control on the main control board. The means may be provided on the sub-control board. Further, in the case of such a configuration, the slot machine 1 may be configured so that the left stop lamp 350a to the right stop lamp 350c are controlled from the main control board, or controlled from the sub control board. may be configured.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
180 演出制御手段
200B 指示機能制御手段(有利状態制御手段)
240a 左ストップスイッチ(第1ストップスイッチ、第2ストップスイッチ)
240b 中ストップスイッチ(第1ストップスイッチ、第2ストップスイッチ)
240c 右ストップスイッチ(第1ストップスイッチ、第2ストップスイッチ)
330 表示装置(演出表示装置)
L1 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (gaming machine)
120 Internal Lottery Means 130 Reel Control Means 140 Winning Judgment Means 180 Effect Control Means 200B Instruction Function Control Means (Advantageous State Control Means)
240a left stop switch (first stop switch, second stop switch)
240b middle stop switch (first stop switch, second stop switch)
240c right stop switch (first stop switch, second stop switch)
330 display device (effect display device)
L1 Effective line R1 First reel R2 Second reel R3 Third reel

Claims (1)

リールテープと、前記リールテープが巻回されるフレームと、を有するリールと、
前記リールテープを内側から照らす複数の照明手段と、
前記複数の照明手段の光を案内するリフレクタと、を備え、
前記フレームは、前記リールテープの幅方向の端部を支持する円環状のリム部を有し、
前記リールテープは、特定図柄を含む複数の図柄と、前記複数の図柄が配置されていない背景部と、を有し、
前記特定図柄は、第1領域と、第2領域と、を有し、
前記第2領域は、前記背景部よりも光の透過率が高い領域であり、
前記第1領域は、前記第2領域よりも光の透過率が低い領域であり、
前記第1領域は、前記特定図柄の縁部を形成していると共に、前記第2領域と接するようになっており、
前記第2領域は、前記リム部と重ならず、
前記第1領域は、前記リム部と重なっており、
前記背景部は、前記第1領域よりも光の透過率が高い領域である、遊技機。
a reel having a reel tape and a frame around which the reel tape is wound;
a plurality of illumination means for illuminating the reel tape from the inside;
a reflector that guides the light of the plurality of lighting means,
The frame has an annular rim portion that supports the end portion in the width direction of the reel tape,
The reel tape has a plurality of patterns including a specific pattern and a background portion in which the plurality of patterns are not arranged,
The specific pattern has a first area and a second area,
The second region is a region having a higher light transmittance than the background portion,
The first region is a region having a lower light transmittance than the second region,
The first area forms an edge of the specific pattern and is in contact with the second area,
The second region does not overlap the rim portion,
The first region overlaps the rim portion,
The gaming machine , wherein the background portion is a region having a higher light transmittance than the first region .
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