JP2023108564A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing a player's interest in a performance by properly displaying an image.SOLUTION: In a game in which an AT state is completed, performance control means displays an attention calling image 333 calling attention to the dependence on a game, a total acquired number image 335b displaying the result of the game in the AT state, and a second background image 334b displayed in an area larger than the area in which the attention calling image 333 is displayed and the area in which the total acquired number image 335b is displayed on a display device 330. The display of the attention calling image 333 can be completed at a timing different from the timing at which the display of the total acquired number image 335b and the second background image 334b is completed.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) having a plurality of reels with patterns arranged on the outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技価値を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, by shifting to the assist time state as the effect state for executing the winning assist effect for assisting the winning of the role, the probability of winning the role can be changed, and the game value can be easily acquired. Configurations are known (eg, US Pat.

特開2011-245157号公報JP 2011-245157 A

ここで、近年、遊技機においては、多様な演出を用いて遊技者の演出に対する興趣を向上させることが求められている。このような遊技機においては、アシストタイム状態において実行された遊技の結果について表示しアシストタイム状態で遊技を行った遊技者に満足感を与えられることと、遊技者が遊技に過度に没頭してしまう、いわゆるのめり込みを抑制することと、といった、複数の情報を表示することが求められている。しかしながら、遊技機においては、複数の情報を表示するために雑多に画像を表示してしまうことで遊技者の演出に対する興趣が低下してしまう虞もある。 Here, in recent years, in the gaming machine, it is demanded to improve the interest of the player in the presentation by using various presentations. In such a gaming machine, the result of the game executed in the assist time state is displayed to give satisfaction to the player who has played the game in the assist time state, and to prevent the player from being excessively immersed in the game. There is a demand for displaying a plurality of pieces of information, such as suppressing so-called immersion in the screen. However, in a gaming machine, miscellaneous images may be displayed in order to display a plurality of pieces of information.

そこで、本発明は、適切に画像を表示することで遊技者の演出に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a player in performance by appropriately displaying an image.

本発明は、内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に係る制御を行う有利状態制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
画像を表示する表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記有利状態が終了する場合において、第1画像と、第2画像と、第3画像と、を表示し、
前記第1画像は、遊技に対する注意を喚起する画像であり、
前記第2画像は、前記有利状態における遊技の結果を表示する画像であり、
前記第3画像は、前記表示手段において前記第1画像が表示される第1領域及び前記第2画像が表示される第2領域よりも大きい第3領域に表示される画像であり、
前記第3領域は、前記第1領域と少なくとも一部で重複し且つ前記第2領域と少なくとも一部で重複する領域であり、
前記第1画像は、前記第2画像及び前記第3画像の表示が終了されるタイミングとは異なるタイミングで表示を終了可能である、ことを特徴とする。
The present invention comprises internal lottery means for performing an internal lottery,
Advantageous state control means for controlling an advantageous state that is advantageous to the player;
Production control means for controlling production related to games;
a display means for displaying an image,
The effect control means displays a first image, a second image, and a third image when the advantageous state ends,
The first image is an image calling attention to the game,
The second image is an image displaying a game result in the advantageous state,
the third image is an image displayed in a third area larger than a first area displaying the first image and a second area displaying the second image on the display means;
The third region is a region that at least partially overlaps with the first region and at least partially overlaps with the second region,
The display of the first image can be finished at a timing different from the timing when the display of the second image and the third image is finished.

本発明によれば、適切に画像を表示することで遊技者の演出に対する興趣を向上できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the player's interest in the presentation by appropriately displaying an image.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing an appearance configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing winning areas that can be won in an internal lottery and winning combinations included in each winning area in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the game state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, (B) is a normal section and an advantageous section controlled by AT control means, and an effect state in the advantageous section; It is a transition diagram according to. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機においてAT状態が終了する遊技が開始された状態における表示装置の表示態様を示す図、(B)は、AT状態が終了する遊技において注意喚起画像の表示が開始された状態を示す図、(C)は、(B)に示した状態から第2背景画像と、第2キャラクタ画像と、総遊技回数画像と、総獲得枚数画像と、の表示が開始された状態を示す図である。(A) is a diagram showing a display mode of the display device when a game in which the AT state ends has started in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; A diagram showing a state in which the display of the attention calling image is started, (C) shows the second background image, the second character image, the total number of games played image, and the total number of wins image from the state shown in (B). , is a diagram showing a state in which the display of . (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において注意喚起画像と、第2背景画像と、第2キャラクタ画像と、総遊技回数画像と、総獲得枚数画像と、の表示された状態を示す図、(B)は、(A)に示した状態から注意喚起画像の表示が終了した状態を示す図、(C)は、AT状態が終了する遊技の次の遊技が開始された状態における表示装置の表示態様を示す図である。(A) shows an alert image, a second background image, a second character image, an image of the total number of games played, and an image of the total number of wins displayed in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. (B) is a diagram showing a state in which the display of the attention calling image has ended from the state shown in (A), and (C) is a diagram showing the game following the game in which the AT state has ended. It is a figure which shows the display mode of the display apparatus in a state. (A)は、本発明の第2の実施形態の遊技機のAT状態が終了する遊技において第2背景画像と、第2キャラクタ画像と、総獲得枚数画像と、の表示が開始された状態を示す図、(B)は、(A)に示した状態から注意喚起画像の表示が開始された状態を示す図、(C)は、(B)に示した状態から総遊技回数画像の表示が開始された状態を示す図である。(A) shows a state in which the display of the second background image, the second character image, and the total winning number image is started in a game in which the AT state of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention ends; (B) is a diagram showing a state in which the display of the attention calling image is started from the state shown in (A), and (C) is a diagram showing the display of the total number of games image from the state shown in (B). FIG. 10 is a diagram showing a started state; (A)は、本発明の第3の実施形態の遊技機のAT状態が終了する遊技においてアイコン画像が表示された状態を示す図、(B)は、(A)に示した状態から注意喚起画像と、第2背景画像と、第2キャラクタ画像と、の表示が開始され且つ表示が完了していない状態を示す図、(C)は、(B)に示した状態から注意喚起画像と、第2背景画像と、第2キャラクタ画像と、の表示が完了した状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which an icon image is displayed in a game in which the AT state of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention ends, and (B) is a call for attention from the state shown in (A). (C) is a diagram showing a state in which display of an image, a second background image, and a second character image has started but has not been completed; FIG. 10 is a diagram showing a state in which display of a second background image and a second character image is completed;

[第1の実施形態]
以下、本発明の第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First Embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below. It should be noted that the first embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the first embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a front view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the first embodiment is a so-called reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media.

第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the first embodiment includes a reel unit 310 (reel unit 310 ( (See Fig. 2). A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal dispensing device is housed below the reel unit 310 in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc. are installed in the housing of the slot machine 1 of the first embodiment, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The left reel R1 to the right reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is hereinafter referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. are arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The upper front door UD is provided with a display device 330 as a display means for performing an effect composed of various videos and images for assisting the game and making the game more lively. In the display device 330, a specific region 330b facing the left reel R1 to the right reel R3 in the display region 330a for displaying an image is composed of a transmissive liquid crystal display. The rotation state and stop state of the reel R3 can be observed. In the stopped state of the left reel R1 to the right reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the left reel R1 to the right reel R3, three patterns continuously arranged on the outer peripheral surface. The patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display device 330 .

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, as display positions for observing symbols through the display device 330, upper, middle and lower stages are provided for each reel. A valid line L1 is set for the line. In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three in any game state, and the number of medals corresponding to the prescribed number of inserted medals is set to three. When the coin is thrown, the effective line L1 formed by the middle stages of the left reel R1 to the right reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 (on the activated line). Medals are paid out from the hopper unit 320 assuming that the winning combination has been won.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display unit DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of credits for medals, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in a bonus state. , information on the winning combination in the current game, and display of information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display device. When the information display corresponding to the winning combination command, which is a control signal generated based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the left reel R1 to the right reel R3 are stopped after the information display is displayed, When the notification display ends, the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the first embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode according to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面下扉DDに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2), which will be described later. A section notification unit 500A is provided that lights up when the expected value is 1 or more. In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for producing effects using sound are provided on the lower front door DD. The audio device 340 outputs various sounds for assisting the game or making the game more lively.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the lower front door DD. As an operation means, a max bet button MB for inserting a specified number of inserted medals is used as an inserting operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals, and a game is played by rotating the left reel R1 to the right reel R3. A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game, and a stop that triggers the stop of each of the left reel R1 to the right reel R3 rotationally driven by the stepping motor. There are also provided stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute operations, and a settlement button BS for settlement of credited medals.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower portion of the lower front door DD, and the number of medals corresponding to the result of the game is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. ing. Also, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the game machine, the number of credits (the number of credited medals) is sent from the hopper unit 320 as the settlement button BS is pressed. Then, the medals are paid out from the medal payout port MO to the medal receiving tray MP.

図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250 and a reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and plays a game. , and controls the operation of output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 based on the results of the calculations.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes setting change means 100, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state Transition control means 170 , effect control means 180 , storage means 190 and assist time control means (AT control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 . In a state where the setting change switch 250 is turned ON to permit setting change, the setting change means 100 changes the setting value from setting 1 to setting every time an input signal output from the reset switch 260 provided in the power supply device is received. 2 → . . . → setting 6 → setting 1 → . Let In the slot machine 1, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. - 特許庁In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value capable of changing the winning probability of the combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 .

なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when the setting change control is executed by the setting change means 100, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the AT control means 200 are executed. The control related to the advantageous section is initialized, and the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also described as "RT") state described later, and AT control means before changing the setting The control related to the auxiliary game executed by 200 is also configured to be initialized and set to the normal section. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is interrupted (power cut off) and then the power supply is restarted, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is performed. And for the control related to the advantageous section executed by the AT control means 200, it is configured to be resumed from the state before the power cut, and the control related to the auxiliary game that the AT control means 200 was executing before the power cut , the state before power interruption is maintained.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。 When a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1) and the medal insertion switch 210 is activated during the insertion reception period for receiving the insertion of the medal, the insertion reception means 105 inserts the inserted medal. When the bet switch 220 is activated and the bet operation is executed by pressing the max bet button MB while medals are credited, credits will be credited up to the specified number of insertions (three). When the medals corresponding to the specified number of inserted medals are set to the inserted state, the game start operation for the start lever SL is validated.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation by the player. This is a trigger for starting the rotation of the left reel R1 to the right reel R3, and is a trigger for the internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. In the first embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in a mathematical sense, but also values that are generated regularly but are substantially It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning combination based on the start signal output when the player executes the start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current game state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winnings such as replays, small winnings and bonuses, and non-winning (losing). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a role that activates a role item or a role item continuous operating device by winning a prize. A bonus state means a state in which a character or a character continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generating means 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected by the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the role is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won is changed from the non-formed state (first flag state, OFF state) to the formed state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the first embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to be established. . In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that allows carrying over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and that the established state can be carried over to the next and subsequent games regardless of whether the prize is won. A lottery flag (carry-over impossible flag) is prepared which is reset to a non-formation state without carry-over. Also, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190 .

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to the right reel R3 based on the output of a start signal from the start switch 230 which operates when the player performs a start operation on the start lever SL. A reel rotation control for controlling the rotation modes of the left reel R1 to the right reel R3 is executed. Further, when the left reel R1 to right reel R3 are rotated at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the reel control means 130 controls the stop button B1 to stop button B1 corresponding to each reel. Control for validating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed when the button B3 is pressed. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 stops each reel of the left reel R1 to the right reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. control (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the rotation of the left reel R1 to right reel R3 is started by the reel control means 130, and the player presses the effective stop button B1 to stop button B3 respectively. The first stop operation, the second pressing operation will also be referred to as the second stopping operation, and the third pressing operation will also be referred to as the third stopping operation.

第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, the predetermined period from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed (when the stop switch 240 detects the stop operation) The spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped before 190 ms elapses. Here, when the spinning reel is stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined by the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time the stop button is pressed. It is configured to be able to rotate up to 4 frames.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, a total of 5 frames are displayed on the left reel R1 to the right reel R3 until the frame displayed on the activated line L1 is rotated by 4 frames when the stop button is pressed. , the range (pull-in range) in which the pattern can be drawn onto the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 performs a pull-in process to stop the spinning reels so as to win as many wins as possible for which the lottery flag is set to a valid state, and a pull-in process in which the lottery flag is not set. Logic operation to determine the stop position of the spinning reel based on the priority set in advance by the logic operation including the kicking process to stop the rotating reel so that the combination set in the established state cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the reel control data storage means 194 of the storage means 190 to stop the spinning reel. Symbols are displayed on the activated line L1 (hereinafter, displaying symbols on the activated line L1 by stopping rotating reels by reel stop control is also referred to as "stop display").

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the priority of the stop position candidates when a plurality of types of minor wins are won in the internal lottery is determined by the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. (quantity priority control), and a method (quantity priority control) of determining the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for a minor combination. However, in the case where the number priority control is executed, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the candidate for the stop position that can win each small win is assumed to be the same. treated.

入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a combination has been won, based on the stop state of the left reel R1 to the right reel R3. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 195 of the storage means 190, when the left reel R1 to right reel R3 all stop, it is displayed on the activated line L1. It is determined whether or not the existing symbol combination is in the form of winning prizes of respective predetermined combinations. A winning determination table is prepared so that whether or not a bonus, replay, or small win has been won (hereinafter referred to as "winning determination") can be determined based on the combination of symbols displayed on the activated line L1 when each reel is stopped. prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the role is also referred to as "winning symbol combination".

第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a minor combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when a replay wins, causes the replay processing means 160 to perform processing for executing the next game without consuming medals, and when a combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 changes to the game state. processing to migrate is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the payout device. It controls the dispensing to the hopper unit 320 .

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325 . It should be noted that when medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited The number of medals) is subjected to credit addition processing for adding the number of payouts to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replay combinations, which will be described later, has been stop-displayed on the pay line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, A replay process (replay process) is performed for setting a ready state in which the next game can be played without inserting medals. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process automatically inserts a specified number of medals to be inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. is performed, and the next start operation for the start lever SL is awaited in a state where the same effective line L1 as in the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of transitioning the game state between a plurality of game states, and a process of activating and ending a bonus. Here, one condition may be defined as the transition condition for each game state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game is played based on the establishment of any one of the plurality of predetermined conditions or the establishment of all of the plurality of predetermined conditions. A state can be transferred to another game state.

演出制御手段180は、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。 The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect control data storage means 196 of the storage means 190, for example, the image and video effects performed using the display device 330, and the sound effects performed using the audio device 340. Performs control related to effects related to games, such as effects. Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 such as inserting medals, operating the max bet button MB, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, and changes in the game state. When a game event occurs, lighting or blinking of lamps and LEDs, and effects using sound output from the sound device 340 are executed to control the execution of effects that liven up the game and effects that assist the game. conduct. In addition, the effect control means 180 causes each component of the effect device 300 to execute effects based on each effect state.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する報知を主制御表示装置500に表示する補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。 The AT control means 200 has an advantageous interval (advantageous period), which is an interval (period) in which the control related to the instruction function including the auxiliary game for displaying on the main control display device 500 the information that assists the winning of the specific combination can be executed. , A normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is a section (period) in which the control (control related to the instruction function) related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 cannot be executed. The control related to the transition is executed using the data stored in the AT control data storage means 197, and constitutes the auxiliary game control means for performing the control related to the normal section, the advantageous section and the auxiliary game.

AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。 The AT control data storage means 197 stores data used in various controls related to a plurality of types of effect states including AT state and non-AT state executed in the advantageous section (set to ON state or OFF state by predetermined control processing). various flags, counters, etc.) are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する正解操作報知を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による正解操作報知が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示するナビ演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、正解操作報知とナビ演出との入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under a predetermined condition in the advantageous section, and enables the winning of a specific winning combination on the main control display device 500 consisting of a 7-segment display. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation mode of the stop button B1 to stop button B3, a correct operation notification for assisting winning of a specific winning combination is performed. Further, in the slot machine 1, when the correct operation notification is executed by the AT control means 200, the effect control means 180, which will be described later, executes a navigation effect for displaying an index corresponding to the correct hitting order on the display device 330. FIG. Thus, in the slot machine 1, in the AT state, an auxiliary game (AT game, information game) is executed.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し且つ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 More specifically, the AT control means 200 performs predetermined end processing for ending the advantageous interval and starting the normal interval from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous interval described later is established, and setting within the advantageous interval. Predetermined initialization processing, which is processing for initializing information related to the advantageous section, such as various flags and numerical values, is executed. In addition, the AT control means 200 lights the section notification unit 500A when the expected medal acquisition value becomes 1 or more by starting the advantageous section and executing the prize winning assistance. For this reason, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification section 500A even when the advantageous section has started, in the case of the effect state in which the prize winning assistance is not executed.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 changes the value "1" corresponding to one game to the value stored in the first advantageous interval counter 197a ( stored value) and cumulatively incrementally update the stored value of the first advantageous interval counter 197a. In addition, the AT control means 200 updates the number of differences by accumulatively recording in the second advantageous interval counter 197b the value of the difference obtained by subtracting the number of medals paid out from the game in which the advantageous interval has started by the number of inserted medals. Execute the process.

第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The AT control means 200 of the first embodiment is a value corresponding to one game each time one game is executed in any game state when the control is in the advantageous interval. A game count update process for cumulatively adding (updating) the value stored in the first advantageous interval counter 197a by "1", and a value corresponding to the difference in the number of medals is cumulatively added to the value stored in the second advantageous interval counter 197b. and a difference number update process to be updated.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous interval counter 197b, the AT control means 200 updates the second advantageous interval counter 197b when the number of medals paid out in the game is less than the prescribed number of inserted medals. When the stored value is subtracted, if the stored value of the second advantageous interval counter 197b is less than the value "0", the stored value of the second advantageous interval counter 197b is set to the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value when the value stored in the second advantageous interval counter 197b reaches the lowest point to the value "0". In the control process using , there is no need to change the threshold value for determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、3000ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「3000」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When 3000 games have been played, that is, when the value stored in the first advantageous interval counter 197a reaches the value "3000", or when the most medals are consumed in the advantageous interval, the AT control means 200 exceeds 2400 medals. When the player wins a medal, that is, when the stored value of the second advantageous interval counter 197b changes from the lowest value (lowest point) to the value "2401", the advantageous interval is terminated. It is determined that a specific end condition is satisfied as the end condition, and predetermined end processing is executed to end the advantageous section and start the normal section from the next game.

AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。第1の実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a predetermined initialization process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied Predetermined initialization processing and predetermined end processing are executed. Details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of the first embodiment will be described later.

2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図6を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of Gaming Machine According to First Embodiment Next, details of each configuration of the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG.

<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
<Winning area for internal lottery>
FIG. 3 is a diagram showing winning areas targeted for internal lottery in the slot machine 1 of the first embodiment, and winning numbers and winning combinations associated with each winning area.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてのボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。 Note that the slot machine 1 of the first embodiment has a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus that is a continuously operating device for a first-class special bonus. ing. In the slot machine 1, the game states controlled by the game state transition control means 170 are a non-RT state, which is a general state in which the RBB is not set to the established state and the RBB is not operating, and a non-RT state in which the RBB is not activated. A transition is made when the established state is set, and a transition is made when the RBB is activated, and a bonus established state as inside the bonus (internal) in which the established state of the RBB is maintained internally until the RBB is activated, and a bonus state as bonus active (active) in which the RBB is active.

図3に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「レア役」、当選エリア「RBB&1枚役」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号15番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning areas for the internal lottery are "all small wins", "all single wins", and "normal replay". 1”, winning area “normal replay 2”, winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 8”, winning area “rare role”, winning area “RBB & 1 piece role” and winning area “RBB” , and numbers from winning number 1 to winning number 15 are associated with each other. Further, in the slot machine 1, winning number 0 is associated with non-winning (losing) as a result of the internal lottery.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, the “hitting order” means the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. Further, in the following description, the timing at which the stop button B1 to stop button B3 are pressed is also referred to as "pressing timing".

第1の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the batting order, which is the order of pressing the three stop buttons, stop button B1 to stop button B3, consists of six types of batting orders, batting order 1 to batting order 6. The batting order 1 is a so-called forward pressing batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B2→stop button B3. Also, the batting order 2 is a so-called scissor batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B3→stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B2→stop button B1→stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B2→stop button B3→stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B1→stop button B2. Also, the batting order 6 is a so-called reverse-pressing order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B2→stop button B1.

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号15番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選(ハズレ)に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。 In the random number determination process, the internal lottery means 120 determines the success or failure of each winning area in the order from the winning area associated with the winning number 15 to the non-winning (losing) associated with the winning number 0. To go.

第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルD、1枚役A~1枚役C、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA、リプレイBを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, as small wins that can be won in the internal lottery, Bell A to Bell D, 1-card wins A to 1-card wins C, and rare wins are provided. Replays A and B are included as replays that can be won by lottery. Each small winning combination and each replay are associated with each winning area in a combination shown in FIG.

また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役」が設定され、ボーナスのみを含み当選エリアとして、当選エリア「RBB」が設定されている。 Further, as shown in FIG. 3, in the slot machine 1, a winning area "RBB & 1 win" is set as a winning area including a bonus and a small win, and a winning area "RBB" is set as a winning area including only a bonus. is set.

当選エリア「レア役」は、レア役が単独当選する当選エリアであり、小役を含む他の当選エリア(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「RBB&1枚役」)よりも低い当選確率に設定されている。また、レア役の入賞図柄組合せは、左リールR1の図柄が20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合に有効ラインL1上に停止表示可能となる図柄から構成されており、中リールR2の図柄と右リールR3の図柄とについて、ストップボタンB2とストップボタンB3との押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成されている。 The winning area "rare role" is a winning area in which a rare role is won alone, and other winning areas including small wins (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 8", winning area "RBB & 1 role ”) is set to a lower winning probability. In addition, the winning symbol combination of the rare combination is displayed on the effective line L1 when the stop button B1 is operated at the timing when 5 of the 20 symbols on the left reel R1 are rotated and displayed on the effective line L1. The symbols are composed of symbols that can be stopped and displayed, and the symbols of the middle reel R2 and the symbols of the right reel R3 can be stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3. consists of

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, the combination to which the carryover possible flag is associated is RBB, and the small combination and replay are associated with the carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state of the lottery flag of the winning RBB is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small win and replay even in a game in which the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the established state of the RBB lottery flag is carried over, if a small win or replay is won, the lottery flag of the already won RBB and the small win won in the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more kinds of roles including the lottery flags of the role and the replay are set to be established.

<内部抽選テーブル>
第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<Internal lottery table>
The slot machine 1 of the first embodiment uses an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table A ), an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table B) used in the bonus establishment state (internal), and an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table C) used in the bonus state (in operation) described) are stored in the internal lottery table storage means 192 . In each of the internal lottery table A to internal lottery table C, a lottery value is associated with each winning area targeted for lottery.

<乱数判定処理>
第1の実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選(ハズレ)であると判定する。
<Random Number Judgment Processing>
In the random number determination process, the internal lottery means 120 of the first embodiment stores the random number obtained from the random number generation means 110 in the lottery associated with each winning area in the internal lottery table obtained from the internal lottery table storage means 192. Values are sequentially subtracted, and when the result of the subtraction is a negative value, it is determined that the winning area corresponding to the subtracted lottery value is won. In addition, the internal lottery means 120 loses winning by not winning any combination when the result of subtraction is a positive value at the time when all the lottery value numbers stored in the internal lottery table have been subtracted. (Loss).

なお、第1の実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB&1枚役」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選(ハズレ)とならないように構成されている。 The random number generation means 110 of the first embodiment is configured to be able to generate a total of 65536 random numbers from 0 to 65535 as random numbers used in the internal lottery. In addition, in the internal lottery table A, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB" to the winning area "normal replay 1" is 65536, and in the internal lottery table B, the winning area " Since the total number of lottery values associated with the winning area "Normal Replay 1" is 65536, in the internal lottery in the non-RT state or the bonus establishment state, one of the roles will be won. It is configured so as not to be unsuccessful (losing).

<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、第1の実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
<Bonus Winning Judgment Process>
As described above, in the internal lottery means 120 of the first embodiment, the number of lottery values is set in the winning area "RBB & 1-card combination" in the bonus establishment state. Therefore, in the internal lottery when the gaming state is the bonus established state, the internal lottery means 120 has the possibility that the RBB is won again while the RBB has already been set to the established state. In order not to set the RBB that has been won in the winning state to the established state, a bonus winning determination process for determining whether or not the winning area determined by the random number determination process is a winning area including a bonus is executed. there is

内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。 When the internal lottery means 120 determines in the bonus winning determination process that the winning area including the bonus is to be determined in the random number determination process, the winning area including the bonus is won and the game state is the bonus established state. , the process of skipping the process of setting the bonus to the established state is executed. In this manner, the slot machine 1 prevents a new RBB from being set to the established state when the RBB has already been set to the established state.

<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the first embodiment, in any gaming state, the priority order of the combination to be stopped on the activated line L1 in the reel stop control is the order of "replay>small combination>bonus". is defined. In other words, the reel control means 130 executes stop control to win the small winning combination or the replay in preference to the bonus when the bonus and the small winning combination or the bonus and the replay are won in duplicate.

<小役の配当>
第1の実施形態において、ベルA~ベルDの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(8枚)に設定されている。また、レア役の配当は、規定投入数と同じ枚数の払出数(3枚)に設定されている。そして、1枚役A~1枚役Cの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividend for small winnings>
In the first embodiment, the payout for Bell A to Bell D is set to a payout number (8 coins) that is larger than the specified number of inserted coins (3 coins). Also, the payout amount for the rare combination is set to the same number of payouts (three) as the prescribed number of inputs. The payouts for the 1-card combination A to 1-card combination C are set to a payout number (1 card) that is smaller than the prescribed number of insertions.

<遊技状態移行制御手段>
図4(A)は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game State Transition Control Means>
FIG. 4(A) is a state transition diagram showing game states to which each game state can be shifted in the control related to the game state transition executed by the game state transition control means 170 of the first embodiment.

図4(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As shown in FIG. 4A, the non-RT state is a game state (initial game state, normal game state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the bonus is not activated and established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to perform an internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to 8978/65536 (approximately 1/7.3). Let

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The bonus established state is a game state to which the game is shifted when either the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state and the RBB is set to the established state. In the bonus established state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to perform an internal lottery using the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to 8982/65536 (approximately 1/7.3). Let

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a game state that is shifted to when RBB wins and RBB is activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether or not the condition for terminating the operating RBB is satisfied based on the total number of paid out medals, and determines a predetermined number of payouts (for example, 100 medals). ) is paid out, the bonus state is ended by ending the operation of the RBB, and the game state is shifted to the non-RT state which is the non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルD、レア役、1枚役A~1枚役Cのすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役Cの配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, there is a winning area "all small wins" where all small wins of Bell A to Bell D, rare wins, 1-coin wins A to 1-coin wins C, and 1 win. A random number is associated with the winning area “all one-card winnings” in which all the small winnings in which the payouts of the winnings A to C are set to one.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれか2つに当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the first embodiment, the probability of winning the winning area "all small wins" or the winning area "all single wins" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected is The probability of winning any of the winning areas including the minor winning combination in the lottery table B is higher, that is, the probability of winning the minor winning combination in the bonus state is higher than the probability of winning any of the small winning combinations in the game state other than the bonus state. is set to high probability. In addition, in the internal lottery table C, the probability of winning the winning area "all small hands" is 2 in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" in the internal lottery table A and internal lottery table B. It is set to the same probability as the sum of the probability of winning one.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the first embodiment has a winning probability of all small wins in the bonus state, which is higher than in the non-RT state, which is when the bonus is not activated, and in the bonus establishment state. is increased, the probability of winning one of the small wins is the same or increased.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the bonus state, the slot machine 1 has a probability of winning the winning area "all small wins" in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" (the winning area " It is configured to be lower than the winning probability obtained by summing the respective winning probabilities of the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 8").

このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルD)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the first embodiment provides a plurality of types of special combinations (Bell A to Bell D) set to payouts larger than the number of game value inputs required to start a game. Multiple types of first winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 8") in which other small wins are won in duplicate without overlapping each other, and multiple types of specific small wins are won in duplicate. and the internal lottery means 120 has a plurality of types of first winning modes in the normal game state (non-RT state) and the bonus establishment state. The internal lottery is performed as described above, and the internal lottery is performed so that the second winning mode exists in the bonus state. Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning any one of a plurality of first winning modes in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. The winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the bonus state are set to be lower than the winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、ボーナス成立状態においては、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、打順3~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作しないと入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率は、4種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作できた場合に限定される。一方、後述する入賞補助が実行される補助遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、正解打順が入賞補助によって報知されるため、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で8倍まで高めることができる。 Here, in the bonus establishment state, as will be described later in detail, when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 8" are won, the correct batting order composed of batting order 3 to batting order 6 is displayed. Since it is a configuration that can not be won unless the stop button B3 is operated, the probability of winning any of Bell A to Bell D is determined by operating the stop buttons B1 to B3 in the correct hitting order from the four types of batting order. Limited if possible. On the other hand, when the auxiliary game in which the prize-winning assistance described later is executed is executed, the correct batting order is notified by the prize-winning assistance when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 8" are won. The probability that any one of Bell A to Bell D will win a prize can be increased up to 8 times as much as that in the case where prize winning assistance is not executed.

このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルDの4種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/4に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で補助遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, four types of Bell A to Bell D are used as the winning combination (specific combination) that pays out more medals than the prescribed number of medals to be awarded when the stop operation is performed in the correct batting order. have set. Then, the probability of obtaining a winning mode including a special combination in the bonus state is reduced to about 1/4 of the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a game state other than the bonus state. By constructing in this manner, an internal lottery is performed by providing a mode in which N types of specific hands are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state, and N types of specific hands are won in a bonus state. The probability of obtaining a winning mode including a special role in a bonus state is reduced to about 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a special role in a game state other than the bonus state by performing an internal lottery by providing a mode for allowing Can be compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and the medal acquisition performance related to the auxiliary game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図4(B)は、第1の実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 4B is a state transition diagram showing details of the normal section and the advantageous section controlled by the AT control means 200 of the first embodiment, and the effect state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which the control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 performs an advantageous zone lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the normal zone and start the advantageous zone, based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game within the normal zone. to run.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「不当選(ハズレ)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, the AT control means 200 first collects data from the AT control data storage means 197 in which "the start of the advantageous section" and "not winning (losing)" are associated with each of a plurality of random numbers. Acquire an advantageous section transition lottery table, which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generating means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 performs the advantageous section lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "the start of the advantageous section" in the advantageous section lottery is 1/17500 or more. to run.

第1の実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合と、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 In the internal lottery in the non-RT state and the bonus established state, the AT control means 200 of the first embodiment has the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8", the winning area "rare role", the winning area "normal If you win Replay 2”, and if you win the winning area “RBB & 1 piece role” and the winning area “RBB” in the internal lottery in the non-RT state, execute the advantageous section lottery and win the other winning area. If so, the advantageous section lottery is not executed. Also, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery to win the "start of the advantageous section" with a high probability of about 1/1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、CZ状態と、AT状態と、を有している。また、第1の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 has a normal state, a CZ state, and an AT state as states (effect states) related to the instruction function. Further, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that the rate of staying in the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件(CZ移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合において、CZ状態、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する状態移行抽選を実行する。 The normal state is an effect state (normal effect state) corresponding to a normal state among a plurality of types of effect states, which is set when the game is not shifted to another effect state. When the production state shifts to the normal state, the AT control means 200 stores a non-AT game number counter (not shown) that counts the number of games played in the normal state. is updated by adding the value "1" corresponding to one game. The AT control means 200 determines that the condition for transition to the CZ state (CZ transition condition) is satisfied when the stored value of the non-AT game number counter reaches the value "700", and changes the presentation state from the normal state to the CZ state. transition to state. In addition, the AT control means 200 executes a state transition lottery for determining whether or not to determine transition to the CZ state or AT state when winning the winning area "rare combination" in the internal lottery.

AT制御手段200は、状態移行抽選において、「AT状態への移行」、「CZ状態への移行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行い、「CZ状態への移行」に当選した場合には、CZ移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行し、「AT状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からAT状態に移行する。 In the state transition lottery, the AT control means 200 performs a lottery to determine one of "transition to AT state", "transition to CZ state", and "no winning (lost)", and "transition to CZ state". ”, it is determined that the CZ transition condition has been established, the production state is shifted from the normal state to the CZ state, and when “transition to AT state” is elected, the transition condition to AT state (AT transition condition) is determined to be established, and the production state is shifted from the normal state to the AT state.

CZ状態は、補助遊技に係る制御として、AT状態に演出状態を移行する制御が実行された場合に、通常状態よりも高い確率でAT状態に移行可能に構成されており、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 CZ state, as a control related to the auxiliary game, when the control to shift the production state to the AT state is executed, is configured to be able to shift to the AT state with a higher probability than the normal state, the game than the normal state It is an advantageous production state for the person. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 10 games) to a CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, a decrement update is executed by subtracting the value "1" corresponding to one game from the stored value of the CZ game number counter.

AT制御手段200は、CZ状態における毎回の遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態から当選した演出状態に移行する。 The AT control means 200 is configured to execute an AT lottery during CZ for determining whether or not to decide to shift to the AT state in each game in the CZ state. When "transition to AT state" is won in the CZ AT lottery, the AT control means 200 shifts the effect state from the CZ state to the winning effect state after 10 games are played from the start of the CZ state. do.

AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し且つCZ状態が終了するまでの遊技において、CZ状態の終了後に移行するAT状態について、AT状態を実行する遊技回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するCZ中上乗せ抽選を実行する。 The AT control means 200 determines the number of games to execute the AT state for the AT state that transitions after the CZ state ends in the game until the "transition to AT state" is won in the AT lottery during CZ and the CZ state ends. A CZ middle addition lottery is executed to determine whether or not to add (add)

一方、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選することなくCZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 On the other hand, the AT control means 200 terminates the CZ state when 10 games have been played in the CZ state without winning the "shift to AT state" in the CZ AT lottery. When the CZ state is terminated while the AT transition condition is not satisfied, the AT control means 200 determines that the normal termination condition among the termination conditions of the advantageous interval is satisfied, terminates the advantageous interval, and performs the normal operation from the next game. Predetermined end processing for starting the section is executed.

AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選(CZ中AT抽選、CZ中セット数上乗せ抽選)について、内部抽選の結果によらず実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合よりも「不当選(ハズレ)」となる確率が低下し、遊技者にとって有利な結果(CZ中AT抽選であれば「AT状態への移行」となる確率が高くなるように構成されている。つまり、CZ状態は、当選エリア「レア役」に当選した場合に限り状態移行抽選が実行される通常状態よりも高い確率でCZ状態の終了後にAT準備状態に移行可能に構成されている。 The AT control means 200 is configured to execute the lottery (AT lottery during CZ, lottery for adding the number of sets during CZ) related to the auxiliary game executed in the CZ state regardless of the result of the internal lottery. In addition, the AT control means 200, regarding the lottery related to the auxiliary game executed in the CZ state, when the winning area "rare role" is won in the internal lottery, it is more "non-winning ( Loss)” is reduced, and the probability of “transition to AT state” is increased in the case of an AT lottery in CZ, which is advantageous for the player. It is configured to be able to shift to the AT preparation state after the end of the CZ state with a higher probability than the normal state in which the state transition lottery is executed only when the winning area 'rare role' is won.

AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選の都度ベルA~ベルDの入賞補助が実行されることで、通常状態及びCZ状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The AT state is more advantageous to the player than the normal state and the CZ state because the prize winning assistance of Bell A to Bell D is executed each time the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" is won. It is in production state.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ197cの記憶値に所定の遊技回数(最低保証ゲーム数)に対応する初期値(50ゲーム)を加算し、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、AT状態を実行する遊技回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するAT中上乗せ抽選を実行する。 The AT control means 200 adds an initial value (50 games) corresponding to a predetermined number of games played (minimum guaranteed number of games) to the stored value of the AT game number counter 197c of the AT control data storage means 197 at the start of the AT state, Every time a game is played, a decremental update is executed for subtracting the value "1" corresponding to one game from the stored value of the AT game number counter. In addition, when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "rare role", the AT control means 200 determines whether or not to add (add) the number of games for executing the AT state. Run a lottery.

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したことに基づき有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、AT状態の終了とともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When the stored value of the AT game number counter becomes "0", the AT control means 200 determines the normal end condition among the advantageous section end conditions based on the AT state end condition (AT end condition) being met. is determined to have been established, a predetermined initialization process which is a process of initializing information regarding the advantageous section at the end of the AT state, and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game; to run.

3.AT状態における演出の詳細
次に、AT状態において演出制御手段180によって実行される演出の詳細について、図5、図6を用いて説明する。
3. Details of Effect in AT State Next, details of the effect executed by the effect control means 180 in the AT state will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG.

<AT状態における演出の概要>
第1の実施形態において、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、正解打順に対応する指標を表示するナビ演出を実行し、ベルA~ベルDの入賞を補助する。また、演出制御手段180は、AT状態が継続した遊技回数を演出制御データ記憶手段196のAT継続ゲーム数カウンタ196aを用いて計数する。演出制御手段180は、AT状態において遊技が実行される都度、AT継続ゲーム数カウンタ196aの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で加算するインクリメント更新を実行する。また、演出制御手段180は、AT状態における差枚数を演出制御データ記憶手段196のAT差枚数カウンタ196bを用いて計数する。演出制御手段180は、AT状態において遊技が実行される都度、差枚数に相当する値をAT差枚数カウンタ196bに加算する。
<Outline of production in AT state>
In the first embodiment, the effect control means 180 executes a navigation effect of displaying an index corresponding to the correct batting order when winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" in the internal lottery. and assist Bell A-Bell D to win prizes. In addition, the effect control means 180 counts the number of games in which the AT state continues using an AT continuation game number counter 196 a of the effect control data storage means 196 . The effect control means 180 performs incremental updating by adding the value "1" corresponding to one game to the value stored in the AT continuous game number counter 196a each time a game is executed in the AT state. In addition, the effect control means 180 counts the difference number of sheets in the AT state using the AT difference number counter 196 b of the effect control data storage means 196 . The effect control means 180 adds a value corresponding to the difference number of sheets to the AT difference number counter 196b each time a game is executed in the AT state.

演出制御手段180は、AT制御手段200によって制御されているATゲーム数カウンタ197cの記憶値を表示装置330に表示することで、AT状態の残りゲーム数を遊技者に報知する。また、演出制御手段180は、AT差枚数カウンタ196bの記憶値を表示装置330に表示することで、AT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数を報知する。 The effect control means 180 displays the stored value of the AT game number counter 197c controlled by the AT control means 200 on the display device 330, thereby notifying the player of the number of remaining AT state games. In addition, the effect control means 180 displays the stored value of the AT difference number counter 196b on the display device 330, thereby notifying the number of medals the player has won in the AT state.

演出制御手段180は、AT状態が終了する遊技において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されて左リールR1~右リールR3が停止した場合に、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起することで遊技者の遊技への過度な没頭、いわゆるのめり込みや遊技への依存を防止するための画像として、注意喚起画像を表示装置330に表示する。注意喚起画像を表示する場合において、演出制御手段180は、注意喚起画像の表示を開始するタイミングで、演出制御データ記憶手段196の注意喚起表示タイマ196cによる計時を開始する。演出制御手段180は、注意喚起表示タイマ196cによって計時した時間が約3秒となった場合に、注意喚起画像の表示を終了する。 The effect control means 180 calls the player's attention to the continuation of the game when the stop button B1 to the stop button B3 are operated and the left reel R1 to the right reel R3 are stopped in the game in which the AT state ends. By doing so, a warning image is displayed on the display device 330 as an image for preventing the player from being excessively absorbed in the game, so-called addiction or dependence on the game. When displaying the attention calling image, the effect control means 180 starts timing by the attention calling display timer 196c of the effect control data storage means 196 at the timing of starting the display of the attention calling image. The effect control means 180 ends the display of the attention calling image when the time counted by the attention calling display timer 196c reaches about 3 seconds.

<AT状態が終了する遊技における演出の詳細>
図5、図6は、AT状態が終了する最後の遊技(終了遊技)と、終了遊技の次の遊技と、における表示装置330の表示態様を示す図であり、図5(A)は、終了遊技が開始され、内部抽選で当選エリア「打順ベル3」に当選し且つ左リールR1~右リールR3が回転している状態を示す図、図5(B)は、終了遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、第3停止操作において押下されたストップボタンB2が解放され注意喚起画像333の表示を開始した状態を示す図、図5(C)、図6(A)は、図5(B)に示す状態から総遊技回数画像335a等のAT状態の終了時に表示する各画像が表示された状態を示す図、図6(B)は、注意喚起画像333の表示が終了した状態を示す図、図6(C)は、終了遊技の次の遊技が開始された状態を示す図である。
<Details of effects in games where the AT state ends>
5 and 6 are diagrams showing the display mode of the display device 330 in the last game (end game) in which the AT state ends and in the game following the end game. FIG. A diagram showing a state in which the game is started, the winning area "Battering order bell 3" is won in the internal lottery, and the left reel R1 to right reel R3 are rotating. The stop button B3 is operated, the stop button B2 pressed in the third stop operation is released, and the display of the attention calling image 333 is started. FIGS. FIG. 6B shows a state in which each image displayed at the end of the AT state such as the total number of games image 335a is displayed from the state shown in FIG. 6B, and FIG. FIG. 6(C) is a diagram showing a state in which a game subsequent to the finished game is started.

図5(A)に示すように、演出制御手段180は、終了遊技における内部抽選で当選エリア「打順ベル3」に当選したことに基づき入賞補助が実行される場合、ベルCを入賞可能にする正解打順が打順5であることを報知するナビ画像として、第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1ベルナビ画像331aと、第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2ベルナビ画像331bと、第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3ベルナビ画像331cと、を表示する。演出制御手段180は、正解打順が打順5であることから、第1ベルナビ画像331aを右リールR3の近傍に表示し、第2ベルナビ画像331bを左リールR1の近傍に表示し、第3ベルナビ画像331cを中リールR2の近傍に表示する。 As shown in FIG. 5(A), the effect control means 180 enables Bell C to win when winning assistance is executed based on winning in the winning area "Battering Order Bell 3" in the internal lottery in the end game. A first navigation image 331a announcing a stop button that executes a first stop operation and a second navigation image that informs a stop button that executes a second stop operation as navigation images that inform that the correct batting order is batting order 5. 331b, and a third bell navigator image 331c that notifies of a stop button for executing the third stop operation. Since the correct batting order is batting order 5, the effect control means 180 displays the first Bell-navi image 331a near the right reel R3, displays the second Bell-navi image 331b near the left reel R1, and displays the third Bell-navi image. 331c is displayed near the middle reel R2.

また、演出制御手段180は、表示装置330の表示領域330aに、背景として第1背景画像332aを表示し、表示領域330aの略中央に第1キャラクタ画像332bを表示する。第1背景画像332aは、表示領域330aのうち特定領域330bを除く全領域に表示される。また、第1キャラクタ画像332bは、第1ベルナビ画像331a~第3ベルナビ画像331cや、後述する残りゲーム数画像333a、獲得枚数画像333bのそれぞれが表示される領域よりも大きい領域に表示される。 In addition, the effect control means 180 displays the first background image 332a as a background in the display area 330a of the display device 330, and displays the first character image 332b substantially in the center of the display area 330a. The first background image 332a is displayed in the entire display area 330a except for the specific area 330b. Also, the first character image 332b is displayed in an area larger than the area in which the first to third Bell-Navi images 331a to 331c, the number-of-remaining-games image 333a, and the number-of-wins image 333b, which will be described later, are displayed.

また、演出制御手段180は、AT状態が終了する遊技であることから、表示領域330aの図中左上の位置に表示する残りゲーム数画像333aにおいて「残り Last」と表示する。演出制御手段180は、ATゲーム数カウンタ197cに値「1」以上の値がセットされている場合、残りゲーム数画像333aにATゲーム数カウンタ197cの記憶値に対応する値を表示するように構成されており、例えば、ATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「20」である場合には、残りゲーム数画像333aによって「残り 20G」と表示する。 In addition, since the AT state is a game in which the AT state ends, the effect control means 180 displays "Last remaining" in the remaining game number image 333a displayed at the upper left position in the drawing of the display area 330a. The effect control means 180 is configured to display a value corresponding to the stored value of the AT game number counter 197c in the remaining game number image 333a when a value of "1" or more is set in the AT game number counter 197c. For example, when the stored value of the AT game number counter 197c is "20", the remaining game number image 333a displays "remaining 20G".

また、演出制御手段180は、表示領域330aの図中右上の位置に表示する獲得枚数画像333bによって一連のAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数を表示する。演出制御手段180は、AT状態において遊技が実行される都度、差枚数に相当する値を加算するAT差枚数カウンタ196bの記憶値に対応する値を表示するように構成されており、図5(A)に示す例においては、遊技が開始された時点におけるAT差枚数カウンタ196bの記憶値が値「1254」であるため、獲得枚数画像333bによって「GET 1254枚」と表示する。 In addition, the effect control means 180 displays the number of medals the player has won in a series of AT states by means of an obtained number image 333b displayed at the upper right position in the drawing of the display area 330a. The effect control means 180 is configured to display a value corresponding to a stored value of an AT difference number counter 196b that adds a value corresponding to the difference number each time a game is executed in the AT state. In the example shown in A), since the stored value of the AT difference number counter 196b at the time the game is started is the value "1254", the obtained number image 333b displays "GET 1254".

図5(B)に示すように、演出制御手段180は、終了遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、ストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれもが押下された状態から解放された場合に、表示領域330aに表示していた背景を白色背景画像334aに変更する。白色背景画像334aは、演出制御データ記憶手段196に予め記憶されている不透過の白色の画像から構成されている。なお、演出制御手段180は、白色背景画像334aについて、画像データを使用せずに単色の画像を描画する描画制御によって白色の画像を描画するように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 5(B), the effect control means 180 operates the stop button B1 to stop button B3 in the end game, and when all of the stop button B1 to stop button B3 are released from the depressed state. Then, the background displayed in the display area 330a is changed to a white background image 334a. The white background image 334a is composed of an opaque white image stored in the effect control data storage means 196 in advance. Note that the effect control means 180 may be configured to draw a white image with drawing control for drawing a monochrome image without using image data for the white background image 334a.

また、演出制御手段180は、表示領域330aの図中上方に注意喚起画像333を表示開始する。演出制御手段180は、注意喚起画像333について、透明度が高い状態から徐々に透明度が低下し不透明な画像となるフェードインによって表示開始から表示完了までの間の表示態様を変化させる。なお、演出制御手段180は、例えば約0.1秒等の短期間の内に表示開始から表示完了まで注意喚起画像333の表示態様を変化させる。 In addition, the effect control means 180 starts displaying an attention calling image 333 in the upper part of the drawing in the display area 330a. The effect control means 180 changes the display mode of the attention calling image 333 from the start of display to the end of display by fading in from a state of high transparency to an opaque image with gradually decreasing transparency. Note that the effect control means 180 changes the display mode of the attention calling image 333 from the start of display to the completion of display within a short period of time, such as about 0.1 second.

演出制御手段180は、注意喚起画像333の表示が完了したタイミングで注意喚起表示タイマ196cによる計時を開始する。第1の実施形態のスロットマシン1では、図5(B)に示す終了遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、ストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれもが押下された状態から解放されたタイミングにおいて、注意喚起画像333の表示が開始されるとともに、終了遊技固有の背景、キャラクタの画像や一連のAT状態の結果を表示する画像が表示開始されていない状態となる。 The effect control means 180 starts clocking by the alert display timer 196c at the timing when the display of the alert image 333 is completed. In the slot machine 1 of the first embodiment, the stop buttons B1 to B3 are operated in the end game shown in FIG. At this timing, the display of the attention calling image 333 is started, and the display of the background peculiar to the end game, the image of the character, and the result of a series of AT states are not started to be displayed.

注意喚起画像333は、「のめり込みに注意しましょう パチスロは適度に楽しむ遊びです」と文字が2行に記載された画像から構成されており、上段に背景色が赤色で且つ白色の文字が表示され、下段に背景色が白色で且つ赤色の文字が表示される。また、注意喚起画像333の高さHは、表示装置330の液晶モニタのサイズがDインチである場合、H≧{10×(2D-5)}÷9[mm]から構成され、幅Wが、W=H÷10×64.12[mm]から構成されている。 The warning image 333 is composed of an image in which two lines of characters read, "Be careful not to get addicted to pachislot. Pachislot is a game that you can enjoy moderately." , red characters with a white background color are displayed in the lower row. Further, when the size of the liquid crystal monitor of the display device 330 is D inches, the height H of the attention calling image 333 is composed of H≧{10×(2D−5)}÷9 [mm], and the width W is , W=H/10×64.12 [mm].

なお、演出制御手段180は、注意喚起画像333について、予め定められた1種類の注意喚起画像333を表示装置330に表示するように構成されている。また、演出制御手段180は、注意喚起画像333について、解像度等が粗いことで文字が粗く、潰れて表示されてしまい遊技者が識別困難になることがないよう、注意喚起画像333が明瞭に表示されるように予め構成されている。また、演出制御手段180は、注意喚起画像333の色について、上述したように文字と背景が明瞭に区別される色によって予め構成されており、上段の背景色と下段の文字色が同じ第1色で且つ上段の文字色と下段の背景色が同じ第2色に構成されている。第1色と第2色とについては、赤色と白色に限らず、緑色と白色とから構成されていてもよく、また、不透過の色に限らず、背景画像を透過可能に構成されていてもよい。 Note that the effect control means 180 is configured to display one type of predetermined attention-calling image 333 on the display device 330 for the attention-calling image 333 . In addition, the effect control means 180 clearly displays the attention calling image 333 so as not to make it difficult for the player to identify the characters due to the rough resolution or the like, which causes the characters to be rough and crushed. preconfigured to be In addition, the effect control means 180 preconfigures the color of the attention-calling image 333 with a color that clearly distinguishes between the characters and the background as described above. The second color is the same as the upper text color and the lower background color. The first color and the second color are not limited to red and white, but may be green and white, and are not limited to opaque colors. good too.

図5(C)に示すように、演出制御手段180は、注意喚起画像333の表示を開始し且つ注意喚起画像333の表示を終了する前の所定のタイミング(第1の実施形態では図5(B)に示す状態から約0.2秒経過したタイミング)において、表示領域330aに表示する背景を白色背景画像334aから第2背景画像334bに変更する。また、演出制御手段180は、表示領域330aの図中左方の領域に、第2キャラクタ画像334cを表示する。また、演出制御手段180は、表示領域330aの図中右方の領域に、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、を表示する。 As shown in FIG. 5(C), the effect control means 180 starts the display of the attention-calling image 333 and a predetermined timing before ending the display of the attention-calling image 333 (in the first embodiment, FIG. 5 ( At a timing approximately 0.2 seconds after the state shown in B), the background displayed in the display area 330a is changed from the white background image 334a to the second background image 334b. In addition, the effect control means 180 displays a second character image 334c in the left area of the display area 330a in the figure. In addition, the effect control means 180 displays a total game count image 335a and a total winning number image 335b in the right area of the display area 330a in the figure.

第2背景画像334bは、表示領域330aのうち特定領域330bを除く全領域に表示される画像であるとともに、第1背景画像332aとは異なる画像となっている。第2キャラクタ画像334cは、第1キャラクタ画像332bとは異なる位置に表示されるとともに、注意喚起画像333、総遊技回数画像335a、総獲得枚数画像335bのそれぞれが表示される領域よりも大きい領域に表示される。 The second background image 334b is an image displayed in the entire area of the display area 330a except for the specific area 330b, and is an image different from the first background image 332a. The second character image 334c is displayed at a position different from that of the first character image 332b, and in an area larger than the area in which each of the attention calling image 333, the total number of games played image 335a, and the total winning number image 335b is displayed. Is displayed.

総遊技回数画像335aは、AT状態における遊技の結果のうちAT状態が継続した遊技回数に関する情報を表示する画像である。演出制御手段180は、初期値として値「0」を設定し、AT状態において1回の遊技が実行される都度値「1」でインクリメント更新するAT継続ゲーム数カウンタ196aの記憶値に対応する値を表示するように構成されており、図5(C)に示す例においては、一連のAT状態が600ゲーム継続しAT継続ゲーム数カウンタ196aの記憶値が値「600」であるため、総遊技回数画像335aによって「TOTAL 600G」と表示する。 The total number-of-games image 335a is an image that displays information about the number of games in which the AT state has continued among the game results in the AT state. The effect control means 180 sets the value "0" as an initial value, and increments the value "1" each time one game is executed in the AT state, and updates the value corresponding to the stored value of the AT continuous game number counter 196a. In the example shown in FIG. 5(C), the series of AT states continues for 600 games and the stored value of the AT continuous game number counter 196a is the value "600". "TOTAL 600G" is displayed by the number of times image 335a.

総獲得枚数画像335bは、AT状態における遊技の結果のうちAT状態において付与されたメダルに関する情報として、一連のAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数を表示する画像である。演出制御手段180は、AT差枚数カウンタ196bの記憶値に対応する値を表示するように構成されており、図5(C)に示す例においては、図5(A)に示した状態から8枚の配当に設定されたベルCが入賞したことで、AT差枚数カウンタ196bの記憶値を値「1254」から値「1262」に更新したことにより、総獲得枚数画像335bによって「GET 1262枚」と表示する。 The total winning number image 335b is an image that displays the number of medals that the player has won in a series of AT states as information about the medals given in the AT state among the game results in the AT state. The effect control means 180 is configured to display a value corresponding to the stored value of the AT difference number counter 196b, and in the example shown in FIG. Bell C, which is set to payout of 1, wins, and the stored value of the AT difference number counter 196b is updated from the value "1254" to the value "1262". is displayed.

演出制御手段180は、図5(B)に示した状態から3秒が経過することで、図5(C)、図6(A)に示した状態を経て図6(B)に示すように注意喚起画像333の表示を終了した状態に画像の表示態様を変更する。演出制御手段180は、注意喚起画像333について、不透明な状態から徐々に透明度が高くなり透明な画像となるフェードアウトによって表示完了している状態から表示終了までの間の表示態様を変化させる。なお、演出制御手段180は、例えば約0.1秒等の短期間の内に表示完了した状態から表示終了まで注意喚起画像333の表示態様を変化させる。 Effect control means 180, by the lapse of three seconds from the state shown in FIG. 5 (B), as shown in FIG. 6 (B) through the state shown in FIG. The display mode of the image is changed to the state in which the display of the alert image 333 is ended. The effect control means 180 changes the display mode of the attention calling image 333 from the display completion state to the end of the display by fading out from an opaque state to a transparent image with gradually increasing transparency. Note that the effect control means 180 changes the display mode of the alert image 333 from the display completion state to the display end within a short period of time such as about 0.1 seconds.

そして、演出制御手段180は、図6(B)に示した状態から規定投入数のメダルが投入され、スタートレバーSLが開始操作されて終了遊技の次遊技が開始された場合に、図6(C)に示すように、表示領域330aに表示していた第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示を終了し、通常時背景画像336の表示を開始する。 Then, the effect control means 180, when the specified number of medals are inserted from the state shown in FIG. C), the display of the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games played image 335a, and the total number of wins image 335b displayed in the display area 330a is finished, and the normal When the background image 336 starts to be displayed.

<各画像の表示開始タイミングと表示終了タイミング>
上述したように、第1の実施形態の演出制御手段180は、AT状態が終了する遊技である終了遊技が実行される場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作され、ストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれもが押下された状態から解放されたタイミングにおいて、注意喚起画像333の表示を開始する。この時点において、演出制御手段180は、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示を開始していない。
<Display start timing and display end timing of each image>
As described above, the effect control means 180 of the first embodiment, when the end game, which is the game in which the AT state ends, is executed, the stop buttons B1 to B3 are operated to stop, and the stop buttons B1 to At the timing when all of the stop buttons B3 are released from being pressed, the display of the attention calling image 333 is started. At this point, the effect control means 180 has not started displaying the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games image 335a, and the total number of wins image 335b.

つまり、第1の実施形態のスロットマシン1は、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示が開始されるタイミングとは異なり、該タイミングよりも早いタイミングで注意喚起画像333の表示が開始される構成となっている。 That is, the slot machine 1 of the first embodiment starts displaying the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games played image 335a, and the total number of wins image 335b. In contrast, the display of the alert image 333 is started earlier than the timing.

また、演出制御手段180は、注意喚起画像333の表示を完了し且つ注意喚起画像333の表示を終了するまでの所定のタイミングにおいて、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示を開始する。 In addition, the effect control means 180 completes the display of the attention-calling image 333, and at a predetermined timing until the display of the attention-calling image 333 ends, the second background image 334b, the second character image 334c, and the total game The display of the number of times image 335a and the total acquired number image 335b is started.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技に過度に没頭してしまう、いわゆるのめり込みを抑制するためにAT状態が終了する終了遊技で表示する注意喚起画像333を、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、といった注意喚起画像333とは異なる画像よりも早いタイミングで表示開始することで、注意喚起画像333に遊技者の視線を誘導し遊技者の注目を集めることができる。また、スロットマシン1は、遊技や演出に対する遊技者の興趣を向上させるために表示する第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、を注意喚起画像333が表示された後のタイミングで表示することで、遊技者の注目を注意喚起画像333から第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、に移して遊技や演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment displays the attention-calling image 333 when the AT state ends in the end game in order to suppress the so-called immersion in the game, in which the player becomes excessively absorbed in the game. The second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games played image 335a, and the total number of wins image 335b are displayed at an earlier timing than the images different from the attention image 333, thereby calling attention. It is possible to attract the player's attention by guiding the player's line of sight to the image 333 . In addition, the slot machine 1 displays a second background image 334b, a second character image 334c, a total number of games played image 335a, a total number of wins image 335b, and is displayed at a timing after the alert image 333 is displayed, the player's attention is drawn from the alert image 333 to the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games image 335a, and the total number of games played. It is possible to improve the player's interest in the game and performance by moving to the acquired number image 335b.

つまり、第1の実施形態のスロットマシン1は、注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の各画像を適切なタイミングで表示開始することによって、遊技者の各画像への注目が散漫になることを防ぎ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。 That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, each image of the alert image 333, the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games played image 335a, and the total number of wins image 335b. is started to be displayed at an appropriate timing, it is possible to prevent the player's attention from being distracted by each image and improve the player's interest in the performance.

また、演出制御手段180は、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示について、終了遊技の次の遊技を開始するスタートレバーSLへの開始操作が行われたタイミングで表示を終了する。また、演出制御手段180は、注意喚起画像333の表示が完了した状態から所定の時間(約3秒)が経過するまで注意喚起画像333の表示を継続し、所定の時間が経過したタイミングで表示を終了する。 In addition, the effect control means 180, regarding the display of the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games image 335a, and the total number of wins image 335b, starts the game next to the end game. The display ends at the timing when the start operation to the lever SL is performed. In addition, the effect control means 180 continues the display of the attention calling image 333 until a predetermined time (about 3 seconds) has elapsed from the state in which the display of the attention calling image 333 is completed, and displays it at the timing when the predetermined time has passed. exit.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT状態が終了する遊技である終了遊技が実行される場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作され、ストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれもが押下された状態から解放された以降において、終了遊技の次の遊技のための開始操作が遊技者によって実行されない場合に、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示が維持された状態で注意喚起画像333の表示が終了する。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the end game, which is the game in which the AT state ends, is executed, the stop buttons B1 to B3 are operated to stop, and the stop button B1 to the stop button B3 are operated to stop. After all of the buttons B1 to B3 are released from the pressed state, if the player does not perform the start operation for the next game after the end game, the second background image 334b and the second background image 334b The display of the attention calling image 333 ends while the character image 334c, the total number of games image 335a, and the total number of winnings image 335b are maintained.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、終了遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、が表示された状態で、終了遊技の次の遊技が開始されない場合に、所定の時間が経過することで注意喚起画像333の表示が終了し且つ第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示が維持された状態にすることができ、遊技者がAT状態の結果を撮影する際に、表示装置330の表示領域330a内において注意喚起画像333を含まない画面を撮影することができ、各画像を適切なタイミングで表示終了することによって、遊技者に好まれる画像の表示を維持し、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are operated in the end game, the attention-calling image 333, the second background image 334b, the second character image 334c, and the total In the state where the number-of-games image 335a and the total number-of-acquisitions image 335b are displayed, if the next game after the finished game is not started, the display of the attention calling image 333 ends after a predetermined time elapses, and The display of the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games image 335a, and the total number of wins image 335b can be maintained, and the player can photograph the results of the AT state. At this time, a screen that does not include the attention calling image 333 can be photographed within the display area 330a of the display device 330, and by ending the display of each image at an appropriate timing, an image that the player likes can be displayed. It is possible to maintain and improve the player's interest in the performance.

また、スロットマシン1では、終了遊技が実行される場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作され、ストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれもが押下された状態から解放された以降において、終了遊技の次の遊技のための開始操作が遊技者によって速やかに実行された場合に、注意喚起画像333の表示が維持された状態で第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示が終了する。 Further, in the slot machine 1, when the end game is executed, the stop buttons B1 to B3 are operated to stop, and after all of the stop buttons B1 to B3 are released from the depressed state, When the player promptly performs the start operation for the next game after the end game, the second background image 334b, the second character image 334c, and the total The display of the number-of-games image 335a and the total number-of-acquired-numbers image 335b ends.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、終了遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、が表示された状態で、終了遊技の次の遊技が速やかに開始された場合に、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示を終了し終了遊技の次の遊技に対応する演出を実行することで、演出の内容と遊技の内容とに齟齬が出てしまい遊技者の演出に対する興趣が低下することを防ぐことができるとともに、表示を開始してから所定の時間が経過するまで注意喚起画像333の表示を継続することで、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを抑制することができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are operated in the end game, the attention-calling image 333, the second background image 334b, the second character image 334c, and the total In a state where the number-of-games image 335a and the total number-of-games image 335b are displayed, when the game next to the finished game is quickly started, the second background image 334b, the second character image 334c, and the total By ending the display of the number-of-games image 335a and the total number-of-games image 335b and executing the production corresponding to the next game after the finished game, a discrepancy appears between the contents of the production and the contents of the game. In addition, by continuing to display the attention calling image 333 until a predetermined time elapses after the start of the display, it is possible to prevent the player from becoming absorbed in the game. can be suppressed.

この、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDの入賞補助が実行されることで遊技者にとって有利な状態として構成されたAT状態が、第1の実施形態における有利状態を構成し、AT状態を制御するAT制御手段200が、第1の実施形態における有利状態制御手段を構成し、遊技に対する注意を喚起する注意喚起画像333が、第1の実施形態における第1画像を構成し、AT状態における遊技の結果として、AT状態において付与されたメダルに関する情報である総獲得数を表示する総獲得枚数画像335bが、第1の実施形態における第2画像を構成し、AT状態における遊技の結果として、AT状態が継続した遊技回数に関する情報である総遊技回数を表示する総遊技回数画像335aが、第1の実施形態における第4画像を構成し、注意喚起画像333が表示される領域(第1領域)及び総獲得枚数画像335bが表示される領域(第2領域)よりも大きい表示領域330aのうち特定領域330bを除く領域で表示されることで注意喚起画像333が表示される領域と重複し且つ総獲得枚数画像335bが表示される領域とも重複する第2背景画像334bが、第1の実施形態における第3画像をし、第2背景画像334bが表示される領域が、第1の実施形態における第3領域を構成する。 The first AT state is configured as a state advantageous to the player by executing the winning assistance of Bell A to Bell D when the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 8" is won. The AT control means 200 that constitutes the advantageous state and controls the AT state in the embodiment constitutes the advantageous state control means in the first embodiment, and the attention calling image 333 that calls attention to the game is the first A total win number image 335b, which constitutes the first image in the embodiment and displays the total number of wins, which is information about the medals given in the AT state as a result of the game in the AT state, is the second image in the first embodiment. A total number of games image 335a that constitutes an image and displays the total number of games that is information about the number of games that the AT state continued as a result of the game in the AT state constitutes the fourth image in the first embodiment, By displaying in a region excluding the specific region 330b of the display region 330a larger than the region (first region) where the alert image 333 is displayed and the region (second region) where the total number of acquired number image 335b is displayed A second background image 334b that overlaps the area where the alert image 333 is displayed and also overlaps the area where the total acquired number image 335b is displayed serves as the third image in the first embodiment, and the second background image 334b. is displayed constitutes the third area in the first embodiment.

なお、演出制御手段180は、AT状態が終了する遊技である終了遊技が実行される場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作され、ストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれもが押下された状態から解放されたタイミングにおいて、注意喚起画像333の描画と、第2背景画像334bの描画と、第2キャラクタ画像334cの描画と、総遊技回数画像335aの描画と、総獲得枚数画像335bの描画と、を含む演出コマンドを生成し、各画像の描画を行い、描画した画像を演出コマンドで規定されたタイミングで表示するように構成されている。 In addition, the effect control means 180, when the end game, which is the game in which the AT state ends, is executed, the stop button B1 to stop button B3 are stopped, and the stop button B1 to stop button B3 are all pressed. At the timing of release from the stuck state, the drawing of the attention calling image 333, the drawing of the second background image 334b, the drawing of the second character image 334c, the drawing of the total number of games image 335a, and the drawing of the total number of wins image 335b. , and to draw each image, and display the drawn image at the timing specified by the effect command.

<第1の実施形態のまとめ>
以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技に過度に没頭してしまう、いわゆるのめり込みを抑制するためにAT状態が終了する終了遊技で表示する注意喚起画像333を、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、といった注意喚起画像333とは異なる画像よりも早いタイミングで表示開始することで、注意喚起画像333に遊技者の視線を誘導し遊技者の注目を集めることができるとともに、遊技や演出に対する遊技者の興趣を向上させるために表示する第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、を注意喚起画像333が表示された後のタイミングで表示することで、遊技者の注目を注意喚起画像333から第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、に移して遊技や演出に対する遊技者の興趣を向上させることができ、各画像を適切なタイミングで表示開始することによって、遊技者の各画像への注目が散漫になることを防ぎ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。
<Summary of the first embodiment>
As described above, the slot machine 1 of the first embodiment displays the attention-calling image 333 in the end game when the AT state ends, in order to prevent the player from becoming immersed in the game excessively. , the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games played image 335a, and the total number of wins image 335b. A second background image 334b and a second character image 334c are displayed in order to attract the player's attention by guiding the player's line of sight to the arousal image 333 and to increase the player's interest in the game and performance. , the total number of games played image 335a and the total number of winnings image 335b are displayed at a timing after the alerting image 333 is displayed, thereby drawing the player's attention from the alerting image 333 to the second background image 334b, The second character image 334c, the total number of games played image 335a, and the total number of wins image 335b can be shifted to improve the player's interest in the game and performance, and display of each image can be started at appropriate timing. Thus, the player's attention to each image can be prevented from being distracted, and the player's interest in the performance can be improved.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、終了遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、が表示された状態で、終了遊技の次の遊技が開始されない場合に、所定の時間が経過することで注意喚起画像333の表示が終了し且つ第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示が維持された状態にすることができ、遊技者がAT状態の結果を撮影する際に、表示装置330の表示領域330a内において注意喚起画像333を含まない画面を撮影することができ、各画像を適切なタイミングで表示終了することによって、遊技者に好まれる画像の表示を維持し、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。 Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are operated in the end game, the attention-calling image 333, the second background image 334b, the second character image 334c, and the total number of games played are displayed. When the game next to the end game is not started while the image 335a and the total winning number image 335b are displayed, the display of the attention calling image 333 ends and the second The display of the background image 334b, the second character image 334c, the total number of games image 335a, and the total number of wins image 335b can be maintained, and when the player captures the result of the AT state, In addition, it is possible to photograph a screen that does not include the attention calling image 333 in the display area 330a of the display device 330, and by ending the display of each image at an appropriate timing, it is possible to maintain the display of the image preferred by the player. , the interest in the performance of the player can be improved.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、終了遊技で表示開始する画像の順序が異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a slot machine 1 of a second embodiment, which is a partial modification of the first embodiment, will be described. The slot machine 1 of the second embodiment is configured such that the order of images to be displayed is different in the end game. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the same reference numerals are given to the components common to those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

<AT状態が終了する遊技における演出の詳細>
図7は、AT状態が終了する最後の遊技(終了遊技)においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、第3停止操作において押下されたストップボタンB2が解放された場合における表示装置330の表示態様を示す図であり、図7(A)は、第2背景画像334b、第2キャラクタ画像334c及び総獲得枚数画像335bの表示を開始した状態を示す図、図7(B)は、図7(A)に示す状態から注意喚起画像333の表示が開始された状態を示す図、図7(C)は、図7(B)に示す状態から総遊技回数画像335aの表示が開始された状態を示す図である。
<Details of effects in games where the AT state ends>
FIG. 7 shows the display of the display device 330 when the stop buttons B1 to B3 are operated in the last game (end game) in which the AT state ends, and the pressed stop button B2 is released in the third stop operation. FIG. 7A is a diagram showing a state in which display of a second background image 334b, a second character image 334c, and a total acquired number image 335b is started, and FIG. 7B is a diagram showing FIG. FIG. 7C shows a state in which the display of the total number of games image 335a has started in the state shown in FIG. 7B. It is a figure which shows.

図7(A)に示すように、第2の実施形態の演出制御手段180は、終了遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、第3停止操作において押下されたストップボタンB2が解放されたタイミングで、第2背景画像334b、第2キャラクタ画像334c及び総獲得枚数画像335bの表示を開始する。演出制御手段180は、図7(A)に示すタイミングにおいて、注意喚起画像333の表示を開始しない構成となっている。 As shown in FIG. 7A, the effect control means 180 of the second embodiment operates the stop button B1 to stop button B3 in the end game, and releases the pressed stop button B2 in the third stop operation. At this timing, the display of the second background image 334b, the second character image 334c, and the total acquired number image 335b is started. The effect control means 180 is configured not to start displaying the attention calling image 333 at the timing shown in FIG. 7(A).

図7(B)に示すように、演出制御手段180は、図7(A)に示した状態から短時間(約0.1秒等)が経過したタイミングにおいて、注意喚起画像333の表示を開始する。演出制御手段180は、図7(B)に示す注意喚起画像333の表示が完了したタイミングで注意喚起表示タイマ196cによる計時を開始する。 As shown in FIG. 7(B), the effect control means 180 starts displaying the attention calling image 333 at the timing after a short period of time (approximately 0.1 seconds or the like) has passed from the state shown in FIG. 7(A). do. The effect control means 180 starts clocking by the alert display timer 196c at the timing when the display of the alert image 333 shown in FIG. 7(B) is completed.

そして、図7(C)に示すように、演出制御手段180は、注意喚起画像333の表示を開始し且つ注意喚起画像333の表示を終了する前の所定のタイミング(第2の実施形態では図7(B)に示す状態から約0.1秒経過したタイミング)において、総遊技回数画像335aの表示を開始する。 Then, as shown in FIG. 7(C), the effect control means 180 starts the display of the attention calling image 333 and starts the display of the attention calling image 333 at a predetermined timing before ending the display of the attention calling image 333. 7 (B) after about 0.1 seconds have elapsed), the display of the total number of games image 335a is started.

演出制御手段180は、注意喚起画像333について、第1の実施形態と同様に、遊技の進行を問わず表示を完了してから所定の時間(約3秒)が経過したタイミングで、表示を終了する。また、演出制御手段180は、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、について、第1の実施形態と同様に、終了遊技の次の遊技を開始するスタートレバーSLへの開始操作が行われたタイミングで表示を終了する。 The effect control means 180 terminates the display of the attention calling image 333 at the timing when a predetermined time (approximately 3 seconds) has elapsed since the display was completed regardless of the progress of the game, as in the first embodiment. do. In addition, the effect control means 180 controls the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games image 335a, and the total number of wins image 335b in the same manner as in the first embodiment. The display ends at the timing when the start lever SL for starting the next game is operated.

<第2の実施形態のまとめ>
以上のように、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT状態が終了する終了遊技において、遊技や演出に対する遊技者の興趣を向上させるために表示する第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総獲得枚数画像335bと、を表示開始した後に、遊技者が遊技に過度に没頭してしまう、いわゆるのめり込みを抑制するために表示する注意喚起画像333を表示開始し、その後、総遊技回数画像335aを表示開始する。このため、スロットマシン1は、AT状態における遊技の結果に関する情報として遊技者が獲得したメダルの枚数の情報を含む総獲得枚数画像335bをまず表示し、次に遊技に対する注意を喚起する注意喚起画像333を表示し、その後AT状態における遊技の結果に関する情報としてAT状態が継続した遊技回数の情報を含む総遊技回数画像335aを表示することで、順次表示が開始される複数の画像の機能が連続して重複することがない適切なタイミングで各画像を表示開始することによって、遊技者の各画像への注目が散漫になることを防ぎ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。
<Summary of Second Embodiment>
As described above, the slot machine 1 of the second embodiment displays the second background image 334b and the second character 334b in order to increase the player's interest in the game and effects in the end game when the AT state ends. After starting to display the image 334c and the total number of acquired number image 335b, the display of the attention calling image 333 is started to prevent the player from becoming excessively absorbed in the game. Display of the number-of-games image 335a is started. For this reason, the slot machine 1 first displays the total winning number image 335b including information on the number of medals won by the player as information on the game result in the AT state, and then displays an attention calling image for calling attention to the game. 333 is displayed, and then a total number of games image 335a including information on the number of games in which the AT state continues as information on the result of the game in the AT state is displayed. By starting the display of each image at an appropriate timing without overlap, the player's attention to each image can be prevented from being distracted, and the player's interest in the performance can be improved.

[第3の実施形態]
次に、第1、第2の実施形態を一部変更した第3の実施形態のスロットマシン1について説明する。第3の実施形態のスロットマシン1は、終了遊技で表示開始する画像の順序が異なるように構成されている。その他の構成については、第1、第2の実施形態と同様であるため、第1、第2の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Third Embodiment]
Next, the slot machine 1 of the third embodiment, which is a partial modification of the first and second embodiments, will be described. The slot machine 1 of the third embodiment is configured such that the order of images to be displayed in the end game is different. Since other configurations are the same as those of the first and second embodiments, the same reference numerals are given to the components that are common to those of the first and second embodiments, and descriptions thereof are omitted.

<AT状態が終了する遊技における演出の詳細>
図8は、AT状態が終了する最後の遊技(終了遊技)においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、第3停止操作において押下されたストップボタンB2が解放された場合における表示装置330の表示態様を示す図であり、図8(A)は、アイコン画像337の表示を開始した状態を示す図、図8(B)は、図8(A)に示す状態から注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、の表示が開始され完了していない状態を示す図、図8(C)は、図8(B)に示す状態から注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、の表示が完了した状態を示す図である。
<Details of effects in games where the AT state ends>
FIG. 8 shows the display of the display device 330 when the stop buttons B1 to B3 are operated in the last game (end game) in which the AT state ends, and the pressed stop button B2 is released in the third stop operation. FIG. 8A is a diagram showing a state in which display of an icon image 337 is started, and FIG. 8B is a diagram showing an alert image 333 and a second FIG. 8(C) shows a state in which the display of the second background image 334b and the second character image 334c is started but not completed. It is a figure which shows the state which the display of the 2nd background image 334b and the 2nd character image 334c was completed.

図8(A)に示すように、第3の実施形態の演出制御手段180は、終了遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、第3停止操作において押下されたストップボタンB2が解放されたタイミングで、アイコン画像337の表示を開始する。アイコン画像337は、第2背景画像334bで表示される画像において陰影が表現される中で光が最も当たっているように描かれた画像となっている。また、演出制御手段180は、図8(A)に示すよう状態において、表示領域330aのうち特定領域330bと、アイコン画像337が表示されている領域と、を除く領域について、黒色の背景にしている。 As shown in FIG. 8A, the effect control means 180 of the third embodiment operates the stop button B1 to stop button B3 in the end game, and releases the pressed stop button B2 in the third stop operation. The display of the icon image 337 is started at the same timing. The icon image 337 is an image that is drawn as if the light is most striking in the image displayed as the second background image 334b, in which shadows are expressed. In addition, in the state shown in FIG. 8A, the effect control means 180 sets the display area 330a except for the specific area 330b and the area where the icon image 337 is displayed to a black background. there is

図8(B)に示すように、演出制御手段180は、図8(A)に示した状態から表示領域330a内で黒色の背景にしていた領域について、黒色の不透明度を下げることで注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、の視認性を上げるフェードインによって注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、の表示を開始する。 As shown in FIG. 8(B), the effect control means 180 draws attention by lowering the black opacity of the black background area in the display area 330a from the state shown in FIG. 8(A). The display of the attention calling image 333, the second background image 334b, and the second character image 334c is started by fading in to increase the visibility of the image 333, the second background image 334b, and the second character image 334c. do.

そして、図8(C)に示すように、演出制御手段180は、図8(B)に示した状態から表示領域330a内で黒色の背景にしていた領域について、黒色の不透明度を0%まで下げて黒色の背景の表示を終了することで、注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、の視認性を上げるフェードインによって注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、の表示を完了する。 Then, as shown in FIG. 8(C), the effect control means 180 reduces the opacity of black to 0% for the area that has been rendered as a black background within the display area 330a from the state shown in FIG. 8(B). By fading to end the display of the black background, the alert image 333, the second background image 334b, and the second character image 334c are faded in to increase the visibility of the alert image 333 and the second background image 334b. The display of the image 334b and the second character image 334c is completed.

演出制御手段180は、図8(C)に示した状態から注意喚起画像333の表示を終了する前の所定のタイミング(第3の実施形態では図8(C)に示す状態から約0.3秒経過したタイミング)において、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、を表示する。そして、演出制御手段180は、注意喚起画像333について、第1、第2の実施形態と同様に、遊技の進行を問わず表示を完了してから所定の時間(約3秒)が経過したタイミングで、表示を終了する。また、演出制御手段180は、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、について、第1、第2の実施形態と同様に、終了遊技の次の遊技を開始するスタートレバーSLへの開始操作が行われたタイミングで表示を終了する。 The effect control means 180 is set at a predetermined timing before ending the display of the attention calling image 333 from the state shown in FIG. Seconds elapsed), the total number of games image 335a and the total winning number image 335b are displayed. Then, as in the first and second embodiments, the effect control means 180 displays the attention calling image 333 at the timing when a predetermined time (about 3 seconds) has passed after the display is completed regardless of the progress of the game. to end the display. Further, the effect control means 180 controls the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games image 335a, and the total number of wins image 335b in the same manner as in the first and second embodiments. The display ends at the timing when the start operation to the start lever SL for starting the game next to the end game is performed.

<第3の実施形態のまとめ>
以上のように、第3の実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技に過度に没頭してしまう、いわゆるのめり込みを抑制するためにAT状態が終了する終了遊技で表示する注意喚起画像333を、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、を総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、よりも早いタイミングで表示開始することで、注意喚起画像333に遊技者の視線を誘導し遊技者の注目を集めることができるとともに、第2背景画像334bや第2キャラクタ画像334cといった表示される内容に情報量が少ない画像によって注意喚起画像333への注目を分散させることなく表示領域330a内の表示を彩ることができる。また、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、を注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、が表示された後のタイミングで表示することで、遊技者の注目を注意喚起画像333から総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、に移して遊技や演出に対する遊技者の興趣を向上させることができ、各画像を適切なタイミングで表示開始することによって、遊技者の各画像への注目が散漫になることを防ぎ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。
<Summary of Third Embodiment>
As described above, the slot machine 1 of the third embodiment displays the attention-calling image 333 when the AT state ends in the end game in order to suppress the so-called immersion in the game, in which the player becomes excessively absorbed in the game. By starting to display the second background image 334b and the second character image 334c at an earlier timing than the total number of games image 335a and the total number of wins image 335b, the player's line of sight is drawn to the attention image 333. can attract the player's attention by guiding the attention of the player, and the second background image 334b and the second character image 334c are displayed without distributing the attention to the attention-calling image 333 by images with a small amount of information in the displayed content. The display in area 330a can be colored. Further, by displaying the total number of games image 335a and the total number of winnings image 335b at the timing after the alert image 333, the second background image 334b, and the second character image 334c are displayed, The attention of the player can be shifted from the alert image 333 to the total number of games played image 335a and the total number of winnings image 335b to improve the player's interest in the game and performance, and each image is displayed at appropriate timing. By starting, the player's attention to each image can be prevented from being distracted, and the player's interest in the performance can be improved.

[他の実施形態]
なお、第1、第3の実施形態において、演出制御手段180は、注意喚起画像333と、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、について、注意喚起画像333を総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、よりも早いタイミングで表示完了するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、注意喚起画像333について、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、を表示完了した後のタイミングで表示開始するように構成されていてもよい。
[Other embodiments]
In addition, in the first and third embodiments, the effect control means 180 changes the attention calling image 333 to the total number of games image 335a for the attention calling image 333, the total number of games image 335a, and the total winning number image 335b. , and the total acquired number image 335b are configured to be displayed at an earlier timing, but the present invention is not limited to this. The effect control means 180 may be configured, for example, to start displaying the alert image 333 at a timing after the display of the total number of games image 335a and the total number of won images 335b is completed.

つまり、演出制御手段180は、注意喚起画像333の表示を開始するタイミングについて、総獲得枚数画像335bの表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングで表示を開始するように構成されていればよい。 In other words, the effect control means 180 may be configured to start displaying the alert image 333 at a timing different from the timing at which the total acquired number image 335b starts to be displayed.

このように構成されることで、スロットマシン1は、遊技者が遊技に過度に没頭してしまう、いわゆるのめり込みを抑制するためにAT状態が終了する終了遊技で表示する注意喚起画像333を、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、が表示された後のタイミングで表示することで、遊技者の注目を注意喚起画像333に集め、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを抑制することができ、各画像を適切なタイミングで表示開始することによって、遊技者の各画像への注目が散漫になることを防ぎ、遊技者の演出に対する興趣を向上できる。 By being configured in this manner, the slot machine 1 can prevent the player from becoming overly absorbed in the game, i.e., the so-called addiction, by displaying the attention-calling image 333 when the AT state ends in the end game. By displaying the number-of-games image 335a and the total number-of-games image 335b after the image 335b is displayed, the player's attention is drawn to the attention-calling image 333, and the player's immersion in the game is suppressed. By starting to display each image at an appropriate timing, the player's attention to each image can be prevented from being distracted, and the player's interest in the performance can be improved.

また、第1~第3の実施形態において、演出制御手段180は、注意喚起画像333を表示する場合に、所定の時間が経過するまで表示を継続するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、AT状態において終了遊技が実行されたかのような演出(擬似終了演出)の実行後に再度AT状態を開始するような演出を実行する場合、擬似終了演出において表示する注意喚起画像333について、所定の時間が経過していない場合であっても、擬似終了演出が実行された遊技の次の遊技を開始するスタートレバーSLへの開始操作を契機として表示終了するように構成されていてもよい。 In addition, in the first to third embodiments, the effect control means 180 is configured to continue the display until a predetermined time elapses when displaying the attention calling image 333, but this is not the only option. not. The effect control means 180, for example, when executing the effect (pseudo end effect) as if the end game was executed in the AT state, and then executing the effect to start the AT state again, call attention to be displayed in the pseudo end effect. The display of the image 333 is terminated when the start lever SL is operated to start the next game after the game in which the pseudo-end effect has been executed, even if the predetermined time has not passed. may be

また、第1の実施形態において、演出制御手段180は、注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、について、終了遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、第3停止操作において押下されたストップボタンB2が解放されたことを契機として、それぞれ予め設定されたタイミングで表示開始するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、終了遊技におけるスタートレバーSLへの開始操作を契機として、それぞれ予め設定されたタイミングで表示開始するように構成されていてもよい。 Further, in the first embodiment, the effect control means 180 controls the attention calling image 333, the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games image 335a, and the total number of wins image 335b. , the stop button B1 to stop button B3 are operated in the end game, and the stop button B2 pressed in the third stop operation is released. Yes, but not limited to. The effect control means 180 may be configured to start displaying at a preset timing, for example, triggered by the start operation to the start lever SL in the end game.

つまり、演出制御手段180は、遊技者によって操作される操作手段(マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3)への操作を契機として、それぞれ予め設定されたタイミングで注意喚起画像333と、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示を開始するように構成されていてもよい。 In other words, the effect control means 180 is triggered by the operation of the operation means (max bet button MB, start lever SL, stop button B1 to stop button B3) operated by the player, and calls attention at respective preset timings. It may be configured to start displaying the image 333, the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games played image 335a, and the total number of wins image 335b.

このように構成される場合、演出制御手段180は、総獲得枚数画像335bについて、終了遊技の結果を反映させるように構成されていてもよいし、終了遊技の結果を含まないように構成されていてもよい。 In this case, the effect control means 180 may be configured so as to reflect the result of the end game in the total winning number image 335b, or may be configured not to include the result of the end game. may

また、第1~第3の実施形態において、演出制御手段180は、第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、について、終了遊技の次の遊技を開始するスタートレバーSLへの開始操作を契機として表示を終了するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、終了遊技の次の遊技を開始するためマックスベットボタンMBが操作されたことを契機として、それぞれ予め設定されたタイミングで表示開始するように構成されていてもよい。 Further, in the first to third embodiments, the effect control means 180 controls the second background image 334b, the second character image 334c, the total number of games image 335a, and the total number of wins image 335b. The display is terminated when the start lever SL is operated to start the next game, but the present invention is not limited to this. The effect control means 180 may be configured, for example, to start displaying at a preset timing when the max bet button MB is operated to start the next game after the end game.

つまり、演出制御手段180は、遊技者によって操作される操作手段(マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3)への操作を契機として、それぞれ予め設定されたタイミングで第2背景画像334bと、第2キャラクタ画像334cと、総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、の表示を終了するように構成されていてもよい。 That is, the effect control means 180 is triggered by the operation of the operating means (max bet button MB, start lever SL, stop button B1 to stop button B3) operated by the player, and the second The display of the background image 334b, the second character image 334c, the total game count image 335a, and the total win count image 335b may be terminated.

また、第2の実施形態において、演出制御手段180は、AT状態における遊技の結果に関する情報を表示する画像として総獲得枚数画像335bを表示し且つ総遊技回数画像335aを表示していないタイミングで注意喚起画像333を表示開始するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、AT状態における遊技の結果に関する情報を表示する画像として総遊技回数画像335aを表示し且つ総獲得枚数画像335bを表示していないタイミングで注意喚起画像333を表示開始するように構成されていてもよい。 Further, in the second embodiment, the effect control means 180 displays the total winning number image 335b as an image for displaying information about the game result in the AT state, and pays attention at the timing when the total number of games image 335a is not displayed. Although it is configured to start displaying the awakening image 333, it is not limited to this. For example, the effect control means 180 displays the total number of games image 335a as an image for displaying information about the result of the game in the AT state, and starts displaying the attention calling image 333 at the timing when the total number of wins image 335b is not displayed. It may be configured as

つまり、スロットマシン1は、総遊技回数画像335aと総獲得枚数画像335bとについて、いずれか一方が表示された後のいずれか他方が表示され、総遊技回数画像335aと総獲得枚数画像335bとのいずれか一方の表示が開始され且ついずれか他方の表示が開始されるまでの期間において注意喚起画像333の表示が開始されるように構成されていればよい。 That is, the slot machine 1 displays either one of the total number of games image 335a and the total number of winnings image 335b, and then displays the other one. It is sufficient that the display of the attention calling image 333 is started during the period from the start of display of one to the start of display of the other.

また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1では、第3画像が第2背景画像334bから構成されているが、これに限らず、例えば、表示領域330a内に背景を表示せず、注意喚起画像333が表示される領域及び総獲得枚数画像335bが表示される領域よりも大きい領域に表示され、注意喚起画像333が表示される領域と総獲得枚数画像335bが表示される領域とのそれぞれと少なくとも一部で重複するキャラクタ画像から第2画像が構成されていてもよい。 Further, in the first to third embodiments, in the slot machine 1, the third image is composed of the second background image 334b. is displayed in an area larger than the area in which the alert image 333 is displayed and the area in which the total acquired number image 335b is displayed, and the area in which the alert image 333 is displayed and the area in which the total acquired number image 335b is displayed. The second image may be composed of a character image that at least partially overlaps with each of the.

また、第1~第3の実施形態において、注意喚起画像333は、表示領域330aの上方且つ略中央の位置に表示されるように構成されているが、これに限らず、例えば、表示領域330aの上方且つ右方に表示されていてもよく、表示領域330aのいずれの位置に表示されるように構成されていてもよい。 In addition, in the first to third embodiments, the alert image 333 is configured to be displayed above and substantially in the center of the display area 330a. may be displayed above and to the right of , or may be configured to be displayed at any position in the display area 330a.

また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、AT状態が継続した遊技回数と、AT状態における差枚数と、を表示するためのカウンタを演出制御データ記憶手段196に有しているが、これに限らず、例えば、AT制御データ記憶手段197にAT状態が継続した遊技回数と、AT状態における差枚数と、を計数するためのカウンタを有し、該カウンタの記憶値を演出制御手段180に送信することで、AT状態が継続した遊技回数と、AT状態における差枚数と、を表示するように構成されていてもよい。 In addition, in the first to third embodiments, the slot machine 1 has a counter for displaying the number of games in which the AT state has continued and the difference number of sheets in the AT state in the effect control data storage means 196. However, not limited to this, for example, the AT control data storage means 197 has a counter for counting the number of games in which the AT state continues and the difference number of sheets in the AT state, and the stored value of the counter is produced. By transmitting to the control means 180, it may be configured to display the number of games in which the AT state has continued and the difference number of sheets in the AT state.

また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、終了遊技において表示するAT状態の結果に関する画像として終了遊技において総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、を表示するように構成されているが、これに限らず、例えば、AT状態の結果に関する画像として総獲得枚数画像335bを表示し、総遊技回数画像335aについては表示しないように構成されていてもよい。 Further, in the first to third embodiments, the slot machine 1 displays the total number of games played image 335a and the total winning number image 335b in the finished game as images related to the result of the AT state displayed in the finished game. However, the configuration is not limited to this, and for example, it may be configured such that the total winning number image 335b is displayed as an image related to the result of the AT state, and the total number of games image 335a is not displayed.

また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、終了遊技において表示するAT状態の結果に関する画像として終了遊技において総遊技回数画像335aと、総獲得枚数画像335bと、を表示するように構成されているが、これに限らず、例えば、AT状態の結果に関する画像として、入賞補助が実行された回数に関する画像や、1セットのAT状態が実行された回数に関する画像を表示するように構成されていてもよく、第2画像について、AT状態の結果を表示する画像から構成されていれば、その表示内容について、第1~第3の実施形態に限定されるものではない。 Further, in the first to third embodiments, the slot machine 1 displays the total number of games played image 335a and the total winning number image 335b in the finished game as images related to the result of the AT state displayed in the finished game. However, not limited to this, for example, as an image related to the result of the AT state, an image related to the number of times the winning assistance has been executed, or an image related to the number of times one set of AT state has been executed. As long as the second image is composed of an image displaying the results of the AT state, the display contents are not limited to those of the first to third embodiments.

また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、遊技に対する注意を喚起する画像として、遊技への依存に対する注意を喚起する注意喚起画像333を表示するように構成されているが、これに限定されない。第1画像は、遊技への依存に限らず、遊技に対する注意を喚起する画像から第1画像が構成されていればよく、例えば、メダルの貸し出しに用いられるプリペイドカードの取り忘れの注意喚起を行う画像から構成されていてもよい。 In addition, in the first to third embodiments, the slot machine 1 is configured to display the attention-calling image 333 for calling attention to dependence on the game as an image for calling attention to the game. It is not limited to this. The first image is not limited to the dependence on the game, and it is sufficient if the first image is composed of an image calling attention to the game. It may consist of an image.

また、スロットマシン1は、第1画像として1種類の画像を表示するように構成されているが、これに限らず、第1画像としてそれぞれ注意喚起する内容が異なる複数の画像を表示するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、複数の第1画像について、同時に表示開始し同時に表示終了するように構成されていてもよく、また、それぞれ異なるタイミングで表示開始し同時に表示終了してもよい。また、スロットマシン1は、複数の第1画像について、同時に表示開始しそれぞれ異なるタイミングで表示終了してもよく、それぞれ異なるタイミングで表示開始しそれぞれ異なるタイミングで表示終了してもよい。 Further, the slot machine 1 is configured to display one type of image as the first image, but is not limited to this, and may display a plurality of images each having different attention-calling contents as the first image. may be configured. When configured in this way, the slot machine 1 may be configured to start displaying and end displaying the plurality of first images at the same time, or start displaying and end displaying the first images at different timings. may Further, the slot machine 1 may start displaying the plurality of first images at the same time and finish displaying them at different timings, or may start displaying them at different timings and finish displaying them at different timings.

なお、スロットマシン1は、第1画像として複数種類の画像を表示する構成である場合において、表示される複数の第1画像が互いに重なり合わないように構成されることが好ましい。 In addition, when the slot machine 1 is configured to display a plurality of types of images as the first images, it is preferable that the plurality of displayed first images be configured so as not to overlap each other.

また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして左リールR1~右リールR3を有し、複数のストップボタンとして左リールR1~右リールR3に対応するストップボタンB1~ストップボタンB3を有しているが、これに限らず、例えば、4本目のリールと、4本目のリールに対応するストップボタンと、を有していてもよい。 Further, in the first to third embodiments, the slot machine 1 has left reel R1 to right reel R3 as a plurality of reels, and stop button B1 corresponding to left reel R1 to right reel R3 as a plurality of stop buttons. Although it has a stop button B3, it is not limited to this, and for example, it may have a 4th reel and a stop button corresponding to the 4th reel.

また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。 In addition, in the first to third embodiments, the slot machine 1 has a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, but this is not restrictive. For example, in addition to the max bet button MB, It may be configured to have a single bet button for inserting one medal.

また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。 Further, in the first to third embodiments, the slot machine 1 is configured so that medals can be inserted and paid out as game value, but the invention is not limited to this. The slot machine 1 is, for example, a gaming value management device (dedicated unit) which is provided outside the slot machine 1 and has a configuration capable of recording, by an electromagnetic method, the total number of gaming values that a player can play. When the game value is set to the input state and the game value is to be paid out, the game value management device outputs the payout signal to the game value management device, and the game value management device writes the payout signal to a predetermined recording medium. may be configured to record the game value corresponding to the by an electromagnetic method. That is, the slot machine 1 may be composed of a so-called medalless game machine.

このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。 In such a configuration, the slot machine 1 is configured to have, for example, credit amount display means for displaying the amount of credits corresponding to the amount of money put into the gaming value management device by the player. Further, the slot machine 1 is configured to be able to credit the game value equivalent to 16368 medals at the maximum, and when the game value exceeding 16368 medals is credited, the game control means is set to an error state and the game value is managed. Until the number of credits reaches 16368 or less by paying out the game value by the method of recording it electromagnetically on a predetermined recording medium through the device, the game cannot be played (the game value is not set to the input state and the start lever SL state in which the start operation to is not enabled).

また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、有利区間において実行可能な遊技回数の上限を設定しない構成であってもよく、有利区間の特定終了条件について、差枚数の上限のみが設定される構成であってもよい。 Further, in the case of such a configuration, the slot machine 1 may have a configuration in which no upper limit is set for the number of games that can be executed in the advantageous interval, and only the upper limit of the difference number is set for the specific end condition of the advantageous interval. It may be a configuration that is set.

また、第1~第3の実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットするように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、差枚更新処理に第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合に、第2有利区間カウンタ197bに負の値を記憶するように構成されていてもよい。 In addition, in the first to third embodiments, the AT control means 200 determines that the payout number of medals in the game is less than the prescribed number of insertions in the difference card update process for updating the stored value of the second advantageous section counter 197b. If the stored value of the second advantageous interval counter 197b is less than the value "0" when subtracting the stored value of the second advantageous interval counter 197b, the stored value of the second advantageous interval counter 197b is changed to the value "0". , but is not limited to this. When the stored value of the second advantageous interval counter 197b is less than the value "0" when subtracting the stored value of the second advantageous interval counter 197b in the difference sheet update process, the AT control means 200 resets the second advantageous interval counter. 197b may be configured to store a negative value.

このように構成された場合、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上となるまで有利区間を継続可能に構成される。このため、スロットマシン1では、例えば、メダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに第2有利区間カウンタ197bの記憶値が負の値として値「-900」であった場合、メダルを獲得可能な演出状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」になるまでの900枚と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上になるまでの2401枚と、の合計3301枚のメダルが獲得可能となる。 With this configuration, the AT control means 200 is configured to be able to continue the advantageous interval until the value stored in the second advantageous interval counter 197b reaches the value "2401" or more. For this reason, in the slot machine 1, for example, if the stored value of the second advantageous interval counter 197b is a negative value of "-900" before transitioning to the medal-obtainable effect state, medals can be obtained. 900 sheets until the stored value of the second advantageous section counter 197b reaches the value "0", 2401 sheets until the stored value of the second advantageous section counter 197b reaches the value "2401" or more, A total of 3301 medals can be obtained.

つまり、スロットマシン1は、有利区間が開始されメダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに投入されたメダルと、メダルを獲得可能な演出状態において差枚数が2400枚を超えるまで獲得されたメダルと、を遊技者に払い出すことができ、有利区間において投入されたメダルの枚数によらず2400枚を超えるメダルを遊技者に獲得させることができる構成となる。 In other words, the slot machine 1 receives medals until the difference between the number of medals inserted from the start of the advantageous section and the transition to the medal-obtainable production state and the medal-obtainable production state exceeds 2400 medals. , can be paid out to the player, and the player can win more than 2400 medals regardless of the number of medals inserted in the advantageous section.

また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 In addition, in the first to third embodiments, the slot machine 1 sets a value as an initial value in each counter or storage means, and decrements by subtracting 1 each time a game is played, or Although it is configured to perform increment update by adding 1 each time the game is executed, this is not restrictive, and the update method of each counter and storage means may be configured to perform multiplication, division, and the like. Well, not particularly limited.

また、第1~第3実施形態においては、遊技機として、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作がなされるスタートレバーと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作がなされるストップボタンと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を有するスロットマシン1を例示したが、これに限らず、例えば、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機や、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。 In addition, in the first to third embodiments, the game machine corresponds to a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a start lever operated by the player, and a plurality of reels. a stop button for stopping each reel, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the suitability of a plurality of types of wins, and a reel for controlling the rotation and stoppage of the reels. Although the slot machine 1 having the control means and the winning judgment means for judging the winning of the winning combination has been exemplified, the invention is not limited to this, and for example, a symbol determination that determines one of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol. means, a pattern display means for displaying the pattern on the pattern display section when a predetermined fluctuation time elapses after the pattern is determined, and when the big winning pattern is displayed on the pattern display section, the game comprises a plurality of round games. and when a game ball entering a big prize hole enters a specific area during a predetermined specific round game among the round games in the big game, a predetermined game profit is obtained. A pachinko machine capable of a so-called first-class game provided with a game profit imparting means for imparting and an effect execution means for executing a performance during a big win game, and a game ball entering a predetermined area during a small winning game. The present invention can be applied even to a pachinko machine capable of a second type game capable of starting a big win game.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
180 演出制御手段
200 AT制御手段(有利状態制御手段)
330 表示装置(表示手段)
333 注意喚起画像(第1画像)
334b 第2背景画像(第3画像)
335a 総遊技回数画像(第4画像)
335b 総獲得枚数画像(第2画像)
1 slot machine (gaming machine)
120 internal lottery means 180 production control means 200 AT control means (advantageous state control means)
330 display device (display means)
333 Alert image (first image)
334b Second background image (third image)
335a Total game count image (fourth image)
335b Total acquisition number image (2nd image)

Claims (4)

内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に係る制御を行う有利状態制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
画像を表示する表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記有利状態が終了する場合において、第1画像と、第2画像と、第3画像と、を表示し、
前記第1画像は、遊技に対する注意を喚起する画像であり、
前記第2画像は、前記有利状態における遊技の結果を表示する画像であり、
前記第3画像は、前記表示手段において前記第1画像が表示される第1領域及び前記第2画像が表示される第2領域よりも大きい第3領域に表示される画像であり、
前記第3領域は、前記第1領域と少なくとも一部で重複し且つ前記第2領域と少なくとも一部で重複する領域であり、
前記第1画像は、前記第2画像及び前記第3画像の表示が終了されるタイミングとは異なるタイミングで表示を終了可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Internal lottery means for performing an internal lottery;
Advantageous state control means for controlling an advantageous state that is advantageous to the player;
Production control means for controlling production related to games;
a display means for displaying an image,
The effect control means displays a first image, a second image, and a third image when the advantageous state ends,
The first image is an image calling attention to the game,
The second image is an image displaying a game result in the advantageous state,
the third image is an image displayed in a third area larger than a first area displaying the first image and a second area displaying the second image on the display means;
The third region is a region that at least partially overlaps with the first region and at least partially overlaps with the second region,
The display of the first image can be finished at a timing different from the timing when the display of the second image and the third image is finished.
A gaming machine characterized by:
前記第1画像は、前記第2画像の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングで表示が開始される、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display of the first image is started at a timing different from the timing at which the display of the second image is started.
2. The game machine according to claim 1, characterized by:
内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に係る制御を行う有利状態制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
画像を表示する表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記有利状態が終了する場合において、第1画像と、第2画像と、第3画像と、を表示し、
前記第1画像は、遊技に対する注意を喚起する画像であり、
前記第2画像は、前記有利状態における遊技の結果を表示する画像であり、
前記第3画像は、前記表示手段において前記第1画像が表示される第1領域及び前記第2画像が表示される第2領域よりも大きい第3領域に表示される画像であり、
前記第3領域は、前記第1領域と少なくとも一部で重複し且つ前記第2領域と少なくとも一部で重複する領域であり、
前記第1画像は、前記第2画像の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングで表示が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
Internal lottery means for performing an internal lottery;
Advantageous state control means for controlling an advantageous state that is advantageous to the player;
Production control means for controlling production related to games;
a display means for displaying an image,
The effect control means displays a first image, a second image, and a third image when the advantageous state ends,
The first image is an image calling attention to the game,
The second image is an image displaying a game result in the advantageous state,
the third image is an image displayed in a third area larger than a first area displaying the first image and a second area displaying the second image on the display means;
The third region is a region that at least partially overlaps with the first region and at least partially overlaps with the second region,
The display of the first image is started at a timing different from the timing at which the display of the second image is started.
A gaming machine characterized by:
前記第2画像は、前記有利状態における遊技の結果として、前記有利状態において付与された遊技価値に関する情報を表示する画像であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態が終了する遊技において、前記第1画像と、前記第2画像と、前記第3画像と、第4画像と、を表示し、
前記第4画像は、前記有利状態が継続した遊技回数に関する情報を表示する画像であり、
前記第2画像と前記第4画像とは、いずれか一方が表示された後に他方が表示され、
前記第1画像は、前記第2画像と前記第4画像とのいずれか一方の表示が開始され且ついずれか他方の表示が開始されるまでの期間において表示が開始される、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
The second image is an image that displays information about the game value given in the advantageous state as a result of the game in the advantageous state,
The effect control means displays the first image, the second image, the third image, and the fourth image in a game in which the advantageous state ends,
The fourth image is an image displaying information about the number of games in which the advantageous state has continued,
one of the second image and the fourth image is displayed and then the other is displayed;
display of the first image is started during a period from the start of display of one of the second image and the fourth image to the start of display of the other;
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
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