JP2024043437A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) are known which include a plurality of reels with symbols arranged on the outer peripheral surface. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games to acquire such gaming media. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.
上述した遊技機においては、複数種類のボーナスを設けるとともに、ボーナスの種類によってメダルの獲得しやすさに差を設けることで、遊技機の設計自由度を向上させつつ遊技者の関心を惹きつけることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, by providing multiple types of bonuses and making differences in the ease of obtaining medals depending on the type of bonus, it is possible to improve the degree of freedom in designing the gaming machine and attract the attention of players. A configuration that allows this is known (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機のように、遊技価値の獲得に係る性能が異なるボーナスを複数種類有する場合においては、作動するボーナスによって遊技者にとって有利な度合いが異なることから、ボーナスに当選していることが遊技者に判別されない状態で電断が発生し、電断から復帰した後にボーナスの当選が報知される際に、適切な演出内容で報知が行われないと、当選しているボーナスに対して遊技者が抱く期待感と、当選しているボーナスが作動した場合における遊技価値の獲得に係る性能と、に差が生まれ、遊技者に不満を感じさせる懸念もあった。
In cases where there are multiple types of bonuses with different performance related to the acquisition of gaming value, such as the gaming machine described in
そこで、本発明は、適切な演出を実行することで遊技者に不満を感じさせることを防止できる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent players from feeling dissatisfied by executing appropriate effects.
本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
遊技者にとって有利な度合いが異なる複数の状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記内部抽選の対象には、特定ボーナスが含まれ、
前記状態制御手段が制御する状態には、第1状態と、第2状態と、が含まれ、
所定回数の遊技を行った場合における遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率について、
前記第1状態で且つ前記特定ボーナスが作動した場合における設計上の前記比率は、第1比率に設定され、
前記第2状態で且つ前記特定ボーナスが作動した場合における設計上の前記比率は、第2比率に設定され、
前記第2比率は、前記第1比率よりも低く、
前記演出制御手段は、
前記第1状態で遊技が実行される前記特定ボーナスに当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として第1演出を実行可能であり、
前記第2状態で遊技が実行される前記特定ボーナスに当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能である、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels,
multiple stop buttons,
an internal lottery means for performing an internal lottery;
a production control means for controlling production related to the game;
a state control means for controlling a plurality of states having different degrees of advantage for the player;
The targets of the internal lottery include specific bonuses,
The states controlled by the state control means include a first state and a second state,
Regarding the ratio of the total number of gaming values paid out to the total number of inputs when playing a predetermined number of games,
The designed ratio in the first state and when the specific bonus is activated is set to a first ratio,
The designed ratio in the second state and when the specific bonus is activated is set to a second ratio,
the second ratio is lower than the first ratio,
The performance control means is
If a power outage occurs in a situation where the game is executed in the first state and the specific bonus is won, the first performance can be executed upon recovery from the power outage;
When a power outage occurs in a situation where the game is executed in the second state and the specific bonus is won, a second performance different from the first performance is performed using the recovery from the power outage as an opportunity. It is characterized by the fact that it is possible.
本発明によれば、適切な演出を実行することで遊技者に不満を感じさせることを防止できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent players from feeling dissatisfied by executing appropriate effects.
[第1の実施形態]
以下、第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First embodiment]
The first embodiment will be described below. Note that the first embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in the first embodiment are essential configuration requirements of the present invention.
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of the configuration of the gaming machine FIG. 1 is a front view showing the external configuration of a
第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
The
図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The left reel R1 to the right reel R3 shown in FIG. 1 have their outer peripheral surfaces divided into 20 areas (hereinafter, each area is referred to as a "piece") at regular intervals, and each piece has multiple types of symbols. Either is arranged.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。
The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a
また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(規定数)がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、によって構成される有効ラインL1が有効化される。
In addition, in the
そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combinations that are stopped and displayed on the active line L1 (on the active line), and when the symbol combination on the active line L1 is a symbol combination that corresponds to a predetermined combination, Assuming that the winning combination has been won, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the bonus state. Various game information is displayed, such as information on the winning combination in the current game, and information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to the payout of medals.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面下扉DDに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
In addition, the main
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, and a game by rotating the left reel R1 to right reel R3. The start lever SL serves as a game start operation means for causing the player to perform a start operation that is a trigger for starting the game, and the stop lever serves as a trigger for stopping each of the left reel R1 to right reel R3 that are rotationally driven by a stepping motor. Also provided are stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to perform operations, and a settlement button BS for settling credited medals.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
In addition, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP. In addition, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, pressing the settlement button BS executes a settlement process in which a number of medals equivalent to the number of credits (the number of credited medals) is paid out from the
図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. It includes a transition control means 170, a performance control means 180, a storage means 190, and an assist time control means (AT control means) 200. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
The setting change means 100 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 changes the setting value from setting 1 to setting every time it receives an input signal output from a
なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
In the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。
When a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1) and the
なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
Note that in the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. Note that in the first embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also values that occur regularly even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. It also includes values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining the validity of a winning combination based on a start signal output when a player performs a start operation on the start lever SL and a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) is associated with various winnings such as replay, small winnings, and bonuses, and non-winnings (losses). .
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In addition, in the following description, a bonus means a winning combination that activates an accessory or an accessory continuous activation device when won, and a bonus is activated when a bonus is won and an accessory or accessory continuous activation device is activated. The bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous activation device is activated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from a non-established state (first flag state, OFF state) to a established state (second flag state, ON state) based on the result of the random number determination process. In the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
The reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to the right reel R3 based on a start signal being output from the
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 Note that in the following description, when the reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to right reel R3 and the player presses each of the valid stop buttons B1 to B3, the first press operation is referred to as the first press operation. The first stop operation and the second press operation are also referred to as a second stop operation, and the third press operation is also referred to as a third stop operation.
第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
In the
このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
Therefore, in the
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a pull-in process to stop the rotating reels so that the winning combinations for which the lottery flag is set to the established state can be won as much as possible; Logic calculation that determines the stopping position of the spinning reel based on a preset priority order using a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the combination that is set to be established cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the rotating reel by referring to the stop control table stored in the reel control data storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the rotating reel. A symbol is displayed on the active line L1 (hereinafter, stopping the rotating reels by reel stop control and displaying a symbol on the active line L1 is also referred to as "stop display").
なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
The winning determining
第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The payout control means 150 performs a payout process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a minor winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout control means 150 controls the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
When the winning determination means 140 determines that a symbol combination indicating a winning replay among the multiple types of replay roles described below has been stopped and displayed on the pay line L1, and the replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the machine to a ready state for the next game without the need to insert medals. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs processing for transitioning the game state between multiple game states, and processing related to the activation and termination of bonuses. Here, the transition condition for each game state may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the fulfillment of any one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions.
演出制御手段180は、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。
The performance control means 180 controls the performance related to the game, such as image and video performance using the
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する報知を主制御表示装置500に表示する補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。
The AT control means 200 has an advantageous period (advantageous period) that is a period (period) in which control related to instruction functions including an auxiliary game that displays notifications to assist in winning a specific winning combination on the main
AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行される通常状態やAT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。 The AT control data storage means 197 stores data used in various controls related to multiple types of performance states including the normal state and the AT state executed within the advantageous section (various data set to ON state or OFF state in predetermined control processing). flags, counters, etc.) are stored.
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する操作報知を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による操作報知が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示するナビ演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、操作報知とナビ演出との入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous section, and makes it possible to win the specific winning combination on the main
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し且つ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
In more detail, the AT control means 200 performs a predetermined end process that ends the advantageous section and starts a normal section from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous section, which will be described later, is satisfied, and a predetermined end process that is set within the advantageous section. A predetermined initialization process, which is a process for initializing information regarding the advantageous section, such as various flags and numerical values, is executed. Further, the AT control means 200 turns on the
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
The AT control means 200 sets the value "1", which is a value corresponding to one game, to the value stored in the first
第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
The AT control means 200 of the first embodiment has a value that is a value equivalent to one game every time one game is executed in any gaming state when controlling in an advantageous section. A game number update process that cumulatively adds (updates) the stored value of the first
また、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合にも、第2有利区間カウンタ197bに減算した結果をセットする。換言すると、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bに負の値をセット可能に構成されている。 In addition, in the differential number update process of updating the memory value of the second advantageous section counter 197b, the AT control means 200 stores the memory of the second advantageous section counter 197b because the number of medals paid out in the game is less than the prescribed number of inserted medals. Even if the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes less than the value "0" when the value is subtracted, the result of the subtraction is set in the second advantageous section counter 197b. In other words, the AT control means 200 is configured to be able to set a negative value to the second advantageous section counter 197b.
AT制御手段200は、4000ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「4000」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
The AT control means 200 sets a specific ending condition as a predetermined ending condition for ending the advantageous section when 4000 games have been played, that is, when the stored value of the first
また、AT制御手段200は、有利区間において2400枚を超えるメダルが獲得された場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。このため、スロットマシン1では、例えば、メダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに第2有利区間カウンタ197bの記憶値が負の値として値「-900」であった場合、メダルを獲得可能な演出状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」になるまでの900枚と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上になるまでの2401枚と、の合計3301枚のメダルが獲得可能となる。
Further, the AT control means 200 controls a predetermined process to end the advantageous section when more than 2400 medals are acquired in the advantageous section, that is, when the stored value of the second advantageous section counter 197b exceeds the value "2400". It is determined that a specific end condition is satisfied as the end condition, and a predetermined end process is executed to end the advantageous section and start a normal section from the next game. Therefore, in the
AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。第1の実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a predetermined initialization process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. A predetermined initialization process and a predetermined termination process are executed. Details of the normal termination conditions set by the AT control means 200 of the first embodiment will be described later.
2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図18を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations included in the gaming machine according to the first embodiment Next, details of each configuration included in the
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
<Winning area subject to internal lottery>
FIG. 3 is a diagram showing winning areas that are subject to internal lottery in the
なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)と、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)と、普通役物としてのシングルボーナス(以下、シングルボーナスを「SB」とも記載)と、を有している。また、スロットマシン1は、RBBとしてRBB1~RBB3を有し、RBとしてRB1~RB3を有している。
In addition, in the
図3に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「リプレイA」~当選エリア「リプレイC」、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「5択ベルA」、当選エリア「5択ベル3A」~当選エリア「5択ベル6A」、当選エリア「5択ベルB」、当選エリア「5択ベル3B」~当選エリア「5択ベル6B」、当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」、当選エリア「共通ベル1」、当選エリア「共通ベル2」、当選エリア「ベル1」、当選エリア「スイカ1」、当選エリア「RB1」、当選エリア「RB2」、当選エリア「RB3」、当選エリア「SB」、当選エリア「RBB1&ベル2」、当選エリア「RBB1&1枚役1」、当選エリア「RBB2&ベル3」、当選エリア「RBB2&スイカ2」、当選エリア「RBB2&1枚役2」、当選エリア「RBB3&スイカ3」、当選エリア「RBB3&1枚役3」、当選エリア「RBB1&リプレイA」、当選エリア「RBB2&リプレイA」、当選エリア「RBB3&リプレイC」を有しており、当選番号1番~当選番号42番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning areas subject to the internal lottery are winning areas "Replay A" to "Replay C", winning areas "All Small Roles", Winning area "All 1 card role", Winning area "5 choice bell A", Winning area "5 choice bell 3A" - Winning area "5 choice bell 6A", Winning area "5 choice bell B", Winning area "5 choice bell Bell 3B” ~ Winning area “5-choice Bell 6B”, Winning area “6-choice Bell 1” ~ Winning area “6-choice Bell 6”, Winning area “3-choice Bell 1” ~ Winning area “3-choice Bell 3”, Winning Area "Common Bell 1", Winning Area "Common Bell 2", Winning Area "Bell 1", Winning Area "Watermelon 1", Winning Area "RB1", Winning Area "RB2", Winning Area "RB3", Winning Area " SB", winning area "RBB1 & Bell 2", winning area "RBB1 & 1-card role 1", winning area "RBB2 & Bell 3", winning area "RBB2 & Watermelon 2", winning area "RBB2 & 1-card role 2", winning area "RBB3 & Watermelon 3", winning area "RBB3 & 1-card role 3", winning area "RBB1 & Replay A", winning area "RBB2 & Replay A", and winning area "RBB3 & Replay C", winning numbers 1 to 42. The numbers are associated with each other. Furthermore, in the
当選エリア「5択ベルA」、当選エリア「5択ベル3A」~当選エリア「5択ベル6A」、当選エリア「5択ベルB」、当選エリア「5択ベル3B」~当選エリア「5択ベル6B」、当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」は、遊技状態によって、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様のうち打順に応じた小役が入賞可能となるように構成されている。なお、以下の記載において、当選エリア「5択ベルA」、当選エリア「5択ベル3A」~当選エリア「5択ベル6A」、当選エリア「5択ベルB」、当選エリア「5択ベル3B」~当選エリア「5択ベル6B」、当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」をまとめて「打順小役当選態様」とも記載する。
The winning area "5-choice bell A", winning area "5-choice bell 3A" to winning area "5-choice bell 6A", winning area "5-choice bell B", winning area "5-choice bell 3B" to winning area "5-choice bell 6B", winning area "6-
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, "batting order" means the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. Furthermore, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed is also referred to as "pressing timing."
第1の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
In the
内部抽選手段120は、乱数判定処理において、抽選値数が対応付けられた当選エリアのうち最も大きい番号の当選番号の当選エリアから順に当選番号0番の不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。
In the random number determination process, the internal lottery means 120 selects each winning area in order from the winning area with the largest winning number among the winning areas associated with the number of lottery values to the non-winning area with winning
第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、小役1~小役39を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイ1~リプレイ3を有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。
In the
ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB1~RBB3、RB1~RB3があり、小役、リプレイ及びSBは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB1~RBB3、RB1~RB3を含む当選エリアに当選すると、当選したRBB1~RBB3、RB1~RB3の抽選フラグの成立状態を、RBB1~RBB3、RB1~RB3が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB1~RBB3、RB1~RB3の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB1~RBB3、RB1~RB3の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB1~RBB3、RB1~RB3の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
<内部抽選テーブル>
第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態で用いられる内部抽選テーブルAと、非RT状態でSBが作動した場合に用いられる内部抽選テーブルBと、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態用いられる内部抽選テーブルCと、RBB1作動中一般状態で用いられる内部抽選テーブルDと、RBB1作動中RB1内部中状態で用いられる内部抽選テーブルEと、RBB2作動中一般状態で用いられる内部抽選テーブルFと、RBB2作動中RB2内部中状態で用いられる内部抽選テーブルGと、RBB3作動中一般状態で用いられる内部抽選テーブルHと、RBB3作動中RB3内部中状態で用いられる内部抽選テーブルIと、RBB1作動中RB1作動中状態~RBB3作動中RB3作動中状態で用いられる内部抽選テーブルJと、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルJの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。より詳しくは、後述する。
<Internal lottery table>
The
<乱数判定処理>
第1の実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
<Random number determination process>
In the random number determination process, the internal lottery means 120 of the first embodiment sequentially subtracts the random number obtained from the random number generation means 110 by the lottery value numbers corresponding to each winning area in the internal lottery table obtained from the internal lottery table storage means 192, and when the result of the subtraction is a negative value, it determines that the winning area corresponding to the subtracted lottery value number has been won. Also, when the result of the subtraction is a positive value at the time when the internal lottery means 120 has finished subtracting all the lottery value numbers stored in the internal lottery table, it determines that none of the roles have been won, that is, that the player has not won.
<図柄の配列>
図4は、第1の実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第1の実施形態では、図4に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」及びブランク図柄「BK」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Design arrangement>
FIG. 4 is a diagram showing symbols arranged on the circumferential surfaces of the left reel R1 to the right reel R3 in the
<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel Control Means>
In the
また、上述したように、リール制御手段130は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されていることから、左リールR1~右リールR3に配列されている図柄のうち4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。 Furthermore, as described above, the reel control means 130 is configured to be able to rotate up to four frames from the time when the stop button is pressed until the reels stop, so that the reel control means 130 is arranged in the left reel R1 to the right reel R3. Among the symbols arranged at intervals of four frames or less, the symbols can be stopped and displayed on the active line L1 regardless of the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed.
具体的には、リール制御手段130は、左リールR1のスイカ図柄「WM」、中リールR2のベルA図柄「BLA」、チェリー図柄「CH」、右リールR3のリプレイA図柄「RPA」、ベルA図柄「BLA」、スイカ図柄「WM」について、有効ラインL1上に停止可能な場合であれば、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず停止可能に構成されている。 Specifically, the reel control means 130 controls the watermelon symbol "WM" on the left reel R1, the bell A symbol "BLA", the cherry symbol "CH" on the middle reel R2, the replay A symbol "RPA" on the right reel R3, and the bell A symbol "BLA" on the middle reel R2. Regarding the A symbol "BLA" and the watermelon symbol "WM", if they can be stopped on the valid line L1, they are configured to be able to be stopped regardless of the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed.
また、リール制御手段130は、4コマ以内の間隔で配列されている図柄であれば同一の図柄ではない図柄であっても停止可能であり、例えば、左リールR1の停止番号3番、停止番号8番、停止番号18に配列されているベルA図柄「BLA」と、停止番号13番に配列されているベルB図柄「BLB」と、のいずれかを有効ラインL1上に停止可能な場合に、ストップボタンB1の押下タイミングによらずベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を停止可能に構成されている。
Furthermore, the reel control means 130 can stop symbols arranged at intervals of four frames or less even if they are not the same symbol. For example, the
<小役の配当>
第1の実施形態において、小役1~小役10、小役33、小役34の配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(11枚)に設定されている。また、小役11~小役13の配当は、規定投入数と同数の払出数(3枚)に設定されている。また、小役14~小役32、小役35~小役39の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividends for small roles>
In the first embodiment, the payouts for the
<役の入賞図柄組合せ>
図5~図7は、RBB1~RBB3,RB1~RB3,SB、リプレイ1~リプレイ3、小役1~小役39の入賞図柄組合せと、小役1~小役39の配当と、を示す図である。
<Winning symbol combination for the role>
5 to 7 are diagrams showing the winning symbol combinations of RBB1 to RBB3, RB1 to RB3, SB,
図5に示すように、RBB3は、入賞図柄組合せとして「赤7-赤7-青7」と、「ベルB-BAR-BAR(青7)」と、が設定されている。スロットマシン1では、例えば、左リールR1~右リールR3が停止し有効ラインL1上に「赤7-BAR-青7」の図柄組合せが表示された場合に、RBB3が入賞したと判定されない構成となっている。
As shown in FIG. 5, RBB3 has the winning symbol combinations "Red 7-Red 7-
また、RBB1~RBB3,RB1~RB3,SBの入賞図柄組合せは、それぞれ入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止可能なタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3の操作された場合に入賞可能となる図柄から構成されている。このため、スロットマシン1では、RBB1~RBB3,RB1~RB3,SBを入賞可能な状態において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングが入賞可能となっているボーナスの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止可能なタイミングであれば、該ボーナスが入賞し、有効ラインL1上に停止不能なタイミングである場合には、該ボーナスが入賞しない構成となっている。
In addition, the winning symbol combinations RBB1 to RBB3, RB1 to RB3, and SB will win if the stop buttons B1 to B3 are operated at a timing that allows the symbols constituting the winning symbol combinations to be stopped on the active line L1. It is composed of possible designs. For this reason, in the
図5に示すように、11枚の配当に設定された小役1~小役10の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されている。このため、小役1~小役10のそれぞれは、有効ラインL1上に停止表示可能にするリール停止制御が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。
As shown in FIG. 5, the symbols constituting the winning symbol combinations of
また、図6、図7に示すように、小役11~小役39の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄~右リールR3の図柄のうち少なくとも1つにおいて、該リールに対応するストップボタンの操作タイミングによって取りこぼしが発生し得る構成となっている。具体的には、例えば、小役11の入賞図柄組合せを構成する中リールR2のスイカ図柄「WM」は、停止番号1番のスイカ図柄「WM」~停止番号10番のリプレイB図柄「RPB」のスイカ図柄「WM」の引き込み範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に入賞可能となり、スイカ図柄「WM」の引き込み範囲外の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合には小役11を入賞できない構成となっている。
In addition, as shown in FIGS. 6 and 7, the symbols constituting the winning symbol combinations of
<遊技状態移行制御手段>
図8は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 8 is a state transition diagram showing game states that can be transitioned from each gaming state in the control related to the transition of gaming states executed by the gaming state transition control means 170 of the first embodiment.
図8に示すように、スロットマシン1は、ボーナスが作動及び成立していない遊技状態として、非RT状態を有し、RBBが成立している遊技状態としてRBB1内部中状態~RBB3内部中状態を有し、RBBが作動している遊技状態として、RBB1作動中一般状態~RBB3作動中一般状態、RBB1作動中RB1内部中状態~RBB3作動中RB3内部中状態、RBB1作動中RB1作動中状態~RBB3作動中RB3作動中状態を有している。
As shown in FIG. 8, the
また、遊技状態移行制御手段170は、SBが作動した場合に、SBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が非RT状態である状態でSBが当選し、SBの入賞に基づきSBを作動させた場合、現在の遊技状態である非RT状態を維持したままSBを作動させる。 The game state transition control means 170 is configured not to change the game state based on the activation of the SB when the SB is activated. When the SB is won when the game state is in a non-RT state and the SB is activated based on the winning of the SB, the game state transition control means 170 activates the SB while maintaining the current game state, which is the non-RT state.
非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、設定変更手段100によって設定変更が実行された場合等、スロットマシン1が初期化され遊技状態も初期化された場合に設定される遊技状態となっている。また、非RT状態は、遊技が実行された回数によって終了することがない無限RTとして構成されている。また、非RT状態におけるリプレイを含む当選エリアの当選確率の合算は、8978/65536(約1/7.3)に設定されている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB1~RBB3又はSBを含む当選エリアに抽選値数が対応付けられた内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among multiple types of gaming states, and is a gaming state that corresponds to the initial state (initial gaming state, normal gaming state). This is the gaming state that is set when the game state is initialized. Further, the non-RT state is configured as an infinite RT that does not end depending on the number of times the game is executed. Further, the total winning probability of winning areas including replays in the non-RT state is set to 8978/65536 (approximately 1/7.3). In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using an internal lottery table A in which lottery values are associated with winning areas including RBB1 to RBB3 or SB.
遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でRBB1~RBB3のいずれかを含む当選エリアに当選した場合に、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態のうち当選しているRBBに対応する遊技状態に移行する。 When the winning area including any of RBB1 to RBB3 is won in the internal lottery, the gaming state transition control means 170 shifts to the gaming state corresponding to the winning RBB among the RBB1 internal medium state to RBB3 internal medium state. do.
次に、SBが入賞した場合の詳細について説明する。SBが入賞しSBが作動した場合、遊技状態移行制御手段170は、1回の遊技が実行されると、SBを終了する。また、上述したように、遊技状態移行制御手段170は、SBが作動した場合に、SBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されており、SBの作動に基づき非RT状態を終了しないように構成されている。 Next, details of the case where SB wins will be explained. When the SB wins and the SB is activated, the game state transition control means 170 ends the SB after one game is executed. Further, as described above, the gaming state transition control means 170 is configured not to change the gaming state based on the operation of the SB when the SB is activated, and does not end the non-RT state based on the operation of the SB. It is configured as follows.
このため、スロットマシン1では、非RT状態でSBが作動し、SB作動中の非RT状態における内部抽選でRBB1~RBB3のいずれかを含む当選エリアに当選した場合に、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態のうち当選しているRBBに対応する遊技状態への移行契機が成立したことに基づきSBが終了した後に遊技状態を非RT状態から当選しているRBBに対応する遊技状態に移行する。
For this reason, in the
SBの作動中における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルBでは、SBに当選する当選エリア「SB」に抽選値数が対応付けられている。このため、スロットマシン1では、SBが作動した状態での遊技においてSBが入賞し、再度SBが作動することで、SBが作動した状態での遊技を連続可能となるように構成されている。
In the internal lottery table B used in the internal lottery during the operation of the SB, the lottery value number is associated with the winning area "SB" in which the SB is won. For this reason, the
また、第1の実施形態において、演出制御手段180は、SBが作動した状態で遊技が実行されず図柄変動が所定時間に亘って発生しなかった場合に、現在実行している演出からデモ画像の表示に移行するように構成されている。 In addition, in the first embodiment, the presentation control means 180 is configured to transition from the currently executing presentation to the display of a demo image when the SB is activated and no game is played and no pattern change occurs for a predetermined period of time.
このような構成により、スロットマシン1は、遊技者が遊技を所定時間に亘って中断してデモ画面が表示されるか否かによって、SBが作動しているか否かが遊技者に判別されてしまうことを防ぐことができ、遊技機の商品性が低下しまうことを防ぐことができる。
With this configuration, the
RBB1内部中状態は、RBB1が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RBB1内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が26108/65536(約1/2.5)に設定された内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The RBB1 internal medium state is a gaming state that transitions to when RBB1 is set to the established state. In the RBB1 internal medium state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C in which the replay winning probability is set to 26108/65536 (approximately 1/2.5). let
RBB2内部中状態は、RBB2が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RBB2内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が26108/65536(約1/2.5)に設定された内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The RBB2 internal medium state is a gaming state that transitions when RBB2 is set to the established state. In the RBB2 internal medium state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C in which the replay winning probability is set to 26108/65536 (approximately 1/2.5). let
RBB3内部中状態は、RBB3が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RBB1内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が26108/65536(約1/2.5)に設定された内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The RBB3 internal medium state is a gaming state that transitions to when RBB3 is set to the established state. In the RBB1 internal medium state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C in which the replay winning probability is set to 26108/65536 (approximately 1/2.5). let
RBB1が入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、RBB1の作動に基づきRBB1作動中一般状態に遊技状態を移行する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定の払出数(例えば、285枚)を超えるメダルが払い出された場合、つまり、RBB1作動中一般状態と、RBB1作動中RB1内部中状態と、RBB1作動中RB1作動中状態と、において払い出されたメダルの枚数が所定の払出数を超えた場合に、RBB1の終了条件が成立したと判定し、遊技状態を非RT状態に移行する。 When RBB1 wins, the game state transition control means 170 transitions the game state to the general state with RBB1 in operation based on the operation of RBB1. When medals exceeding a predetermined payout number (e.g., 285 medals) are paid out, that is, when the number of medals paid out in the general state with RBB1 in operation, the state inside RB1 with RBB1 in operation, and the state with RB1 in operation with RBB1 in operation exceed the predetermined payout number, the game state transition control means 170 determines that the termination condition of RBB1 has been met and transitions the game state to a non-RT state.
RBB1作動中一般状態は、RBB1が作動した遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。RBB1作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が4096/65536(1/16)に設定され、RB1に当選する当選エリア「RB1」に抽選値数が対応付けられた内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The general state during RBB1 operation is a gaming state corresponding to an initial state among the gaming states in which RBB1 is operating. In the general state during RBB1 operation, the gaming state transition control means 170 sets the replay winning probability to 4096/65536 (1/16), and the lottery value number is associated with the winning area "RB1" where RB1 is won. The internal lottery means 120 is caused to execute an internal lottery using an internal lottery table D.
RBB1作動中RB1内部中状態は、RBB1作動中一般状態における内部抽選でRB1に当選し、RB1が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RBB1作動中RB1内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役を含む当選エリアと、リプレイを含む当選エリアと、のいずれかに当選するように構成された内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The RB1 internal state during RBB1 operation is a gaming state that is entered when RB1 is won in the internal lottery in the normal state during RBB1 operation and RB1 is set to the established state. When the RBB1 is in operation and the RB1 is in the internal state, the gaming state transition control means 170 uses an internal lottery table E configured to win either a winning area including a small winning combination or a winning area including a replay. The internal lottery means 120 is caused to execute the internal lottery.
上述したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
As described above, in the
このため、スロットマシン1では、RBB1作動中一般状態においてRB1に当選した遊技においてRB1が入賞せず、RBB1作動中RB1内部中状態に移行した場合、以降の遊技においてRB1と、小役又はリプレイと、が重複して当選し、RB1に優先して小役又はリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄が有効ラインL1上に停止されることで、RB1が入賞せず、RBB1作動中RB1内部中状態が維持される構成となっている。
Therefore, in the
RBB1作動中RB1作動中状態は、RBB1が作動している状態でRB1が入賞しRB1が作動することで移行される遊技状態である。RBB1作動中RB1作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が8回入賞した場合と、12回の遊技が実行された場合と、にRB1の終了条件が成立したと判定し、RB1の作動を終了させ、遊技状態をRBB1作動中一般状態へ移行させる。RBB1作動中RB1作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルJを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The RBB1 in operation RB1 in operation state is a game state to which the game is transitioned when RB1 wins and RB1 is activated while RBB1 is in operation. In the RBB1 in operation RB1 in operation state, the game state transition control means 170 determines that the RB1 termination condition is met when eight small winning combinations are won or when 12 games are played, terminates the operation of RB1, and transitions the game state to the RBB1 in operation general state. In the RBB1 in operation RB1 in operation state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table J.
RBB2が入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、RBB2の作動に基づきRBB2作動中一般状態に遊技状態を移行する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定の払出数(例えば、285枚)を超えるメダルが払い出された場合、つまり、RBB2作動中一般状態と、RBB2作動中RB2内部中状態と、RBB2作動中RB2作動中状態と、において払い出されたメダルの枚数が所定の払出数を超えた場合に、RBB2の終了条件が成立したと判定し、遊技状態を非RT状態に移行する。 When RBB2 wins, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state to the RBB2 operating general state based on the operation of RBB2. When the number of medals exceeding a predetermined number of payouts (for example, 285 medals) is paid out, the gaming state transition control means 170 changes the state between the RBB2 operating general state, the RBB2 operating and RB2 internal state, When the number of medals paid out in the RBB2 operating state and the RB2 operating state exceeds a predetermined number of payouts, it is determined that the termination condition of RBB2 is satisfied, and the game state is shifted to a non-RT state.
RBB2作動中一般状態は、RBB2が作動した遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。RBB2作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が4096/65536(1/16)に設定され、RB2に当選する当選エリア「RB2」に抽選値数が対応付けられた内部抽選テーブルFを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The RBB2 operating general state is a gaming state corresponding to an initial state among the gaming states in which RBB2 is operating. In the general state during RBB2 operation, the game state transition control means 170 sets the winning probability of replay to 4096/65536 (1/16), and the lottery value number is associated with the winning area "RB2" where RB2 is won. The internal lottery means 120 is caused to execute an internal lottery using an internal lottery table F.
RBB2作動中RB2内部中状態は、RBB2作動中一般状態における内部抽選でRB2に当選し、RB2が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RBB2作動中RB2内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が22092/65536(約1/3.0)に設定された内部抽選テーブルGを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The RB2 internal state during RBB2 operation is a gaming state that is entered when RB2 is won in the internal lottery in the normal state during RBB2 operation and RB2 is set to the established state. When the RBB2 is in operation and the RB2 is in the internal state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means to perform an internal lottery using the internal lottery table G in which the replay winning probability is set to 22092/65536 (approximately 1/3.0). 120 is executed.
内部抽選テーブルGを用いた内部抽選においては、13946/65536(約1/4.7)の確率で不当選となるように構成されている。スロットマシン1では、RBB2作動中RB2内部中状態における内部抽選の結果が不当選となった遊技において、RB2が単独で成立状態となることで、RB2を入賞させることができる構成となっている。
In the internal lottery using the internal lottery table G, it is configured such that the probability of not winning is 13946/65536 (approximately 1/4.7). The
RBB2作動中RB2作動中状態は、RBB2が作動している状態でRB2が入賞しRB2が作動することで移行される遊技状態である。RBB2作動中RB2作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が8回入賞した場合と、12回の遊技が実行された場合と、にRB2の終了条件が成立したと判定し、RB2の作動を終了させ、遊技状態をRBB2作動中一般状態へ移行させる。RBB2作動中RB2作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルJを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 RBB2 in operation The RB2 in operation state is a gaming state that is entered when RB2 wins and RB2 is activated while RBB2 is in operation. RBB2 in operation In the RB2 in operation state, the game state transition control means 170 determines that the end condition of RB2 is satisfied when the small winning combination is won 8 times and when the game is played 12 times, The operation of RB2 is terminated and the gaming state is transferred to the normal state during RBB2 operation. RBB2 in operation In the RB2 in operation state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table J.
RBB3が入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、RBB3の作動に基づきRBB3作動中一般状態に遊技状態を移行する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定の払出数(例えば、285枚)を超えるメダルが払い出された場合、つまり、RBB3作動中一般状態と、RBB3作動中RB3内部中状態と、RBB3作動中RB3作動中状態と、において払い出されたメダルの枚数が所定の払出数を超えた場合に、RBB3の終了条件が成立したと判定し、遊技状態を非RT状態に移行する。 When RBB3 wins, the game state transition control means 170 transitions the game state to the RBB3 operating general state based on the operation of RBB3. When medals exceeding a predetermined payout number (e.g., 285 medals) are paid out, that is, when the number of medals paid out in the RBB3 operating general state, the RBB3 operating RB3 internal state, and the RBB3 operating RB3 operating state exceed the predetermined payout number, the game state transition control means 170 determines that the RBB3 termination condition has been met and transitions the game state to a non-RT state.
RBB3作動中一般状態は、RBB3が作動した遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。RBB3作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が4096/65536(1/16)に設定され、RB3に当選する当選エリア「RB3」に抽選値数が対応付けられた内部抽選テーブルHを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The general state during RBB3 operation is a gaming state corresponding to an initial state among the gaming states in which RBB3 is operating. In the general state during RBB3 operation, the gaming state transition control means 170 sets the winning probability of replay to 4096/65536 (1/16), and the lottery value number is associated with the winning area "RB3" where RB3 is won. The internal lottery means 120 is caused to execute an internal lottery using an internal lottery table H.
RBB3作動中RB3内部中状態は、RBB3作動中一般状態における内部抽選でRB3に当選し、RB3が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RBB3作動中RB3内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が4096/65536(1/16)に設定された内部抽選テーブルIを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The RB3 internal state during RBB3 operation is a gaming state that is entered when RB3 is won in the internal lottery in the normal state during RBB3 operation and RB3 is set to the established state. When the RBB3 is in operation and the RB3 is in the internal state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table I in which the replay winning probability is set to 4096/65536 (1/16). let
内部抽選テーブルIを用いた内部抽選においては、31942/65536(約1/2.1)の確率で不当選となるように構成されている。スロットマシン1では、RBB3作動中RB3内部中状態における内部抽選の結果が不当選となった遊技において、RB3が単独で成立状態となることで、RB3を入賞させることができる構成となっている。
The internal lottery using the internal lottery table I is configured so that the probability of winning is 31942/65536 (approximately 1/2.1). The
RBB3作動中RB3作動中状態は、RBB3が作動している状態でRB3が入賞しRB3が作動することで移行される遊技状態である。RBB3作動中RB3作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が8回入賞した場合と、12回の遊技が実行された場合と、にRB3の終了条件が成立したと判定し、RB3の作動を終了させ、遊技状態をRBB3作動中一般状態へ移行させる。RBB3作動中RB3作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルJを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 RBB3 in operation The RB3 in operation state is a gaming state that is entered when RB3 wins and RB3 is activated while RBB3 is in operation. RBB3 in operation In the RB3 in operation state, the game state transition control means 170 determines that the end condition of RB3 is satisfied when the small winning combination is won 8 times and when the game is played 12 times, The operation of RB3 is terminated and the gaming state is transferred to the normal state during RBB3 operation. RBB3 in operation In the RB3 in operation state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table J.
<AT制御手段>
図9は、第1の実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 9 is a state transition diagram showing details of the normal section and advantageous section controlled by the AT control means 200 of the first embodiment, and the performance state controlled during the advantageous section.
上述したように、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal period is a period in which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 performs an advantageous section lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start an advantageous section, based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in a game within the normal section. Execute.
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「不当選(ハズレ)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, the AT control means 200 first retrieves data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss" are associated with each of a plurality of random numbers. Obtain an advantageous section transition lottery table that is a table. Then, the AT control means 200 obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether to start the advantageous section based on the comparison result.
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 executes the advantageous zone lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area selected in the internal lottery by the winning probability of the "start of advantageous zone" in the advantageous zone lottery is 1/17500 or more.
第1の実施形態のAT制御手段200は、遊技状態によらず当選エリア「5択ベルA」、当選エリア「5択ベル3A」~当選エリア「5択ベル6A」、当選エリア「5択ベルB」、当選エリア「5択ベル3B」~当選エリア「5択ベル6B」、当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」、当選エリア「共通ベル1」、当選エリア「共通ベル2」、当選エリア「ベル1」、当選エリア「スイカ1」、当選エリア「SB」に当選した場合と、RBB1~RBB3が当選及び作動していない遊技状態において当選エリア「RBB1&ベル2」、当選エリア「RBB1&1枚役1」、当選エリア「RBB2&ベル3」、当選エリア「RBB2&スイカ2」、当選エリア「RBB2&1枚役2」、当選エリア「RBB3&スイカ3」、当選エリア「RBB3&1枚役3」、当選エリア「RBB1&リプレイA」、当選エリア「RBB2&リプレイA」、当選エリア「RBB3&リプレイC」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。
The AT control means 200 of the first embodiment controls the winning area "5-choice bell A", the winning area "5-choice bell 3A" to the winning area "5-choice bell 6A", and the winning area "5-choice bell 6A" regardless of the gaming state. B'', winning area "5-choice bell 3B" - winning area "5-choice bell 6B", winning area "6-
第1の実施形態のAT制御手段200は、当選エリア(当選エリア「5択ベルA」、当選エリア「5択ベル3A」~当選エリア「5択ベル6A」、当選エリア「5択ベルB」、当選エリア「5択ベル3B」~当選エリア「5択ベル6B」、当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」、当選エリア「共通ベル1」、当選エリア「共通ベル2」)に当選した場合に、1/1の確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。また、AT制御手段200は、遊技状態によらず当選エリア「ベル1」、当選エリア「スイカ1」、当選エリア「SB」に当選した場合と、RBB1~RBB3が当選及び作動していない遊技状態において当選エリア「RBB1&ベル2」、当選エリア「RBB1&1枚役1」、当選エリア「RBB2&ベル3」、当選エリア「RBB2&スイカ2」、当選エリア「RBB2&1枚役2」、当選エリア「RBB3&スイカ3」、当選エリア「RBB3&1枚役3」、当選エリア「RBB1&リプレイA」、当選エリア「RBB2&リプレイA」、当選エリア「RBB3&リプレイC」に当選した場合と、において、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
The AT control means 200 of the first embodiment includes winning areas (winning area "5-choice bell A", winning area "5-choice bell 3A" to winning area "5-choice bell 6A", winning area "5-choice bell B"). , Winning area "5-choice Bell 3B" - Winning area "5-choice Bell 6B", Winning area "6-
有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、CZ状態と、AT状態と、を有している。また、第1の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
In the advantageous section, the AT control means 200 has a normal state, a CZ state, and an AT state as states (presentation states) related to the instruction function. Further, the
第1の実施形態において、AT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行した場合、有利区間が開始される遊技における演出状態を設定する開始時状態設定制御を実行するように構成されている。AT制御手段200は、開始時状態設定制御によって、有利区間が開始される遊技における演出状態を、通常状態と、CZ状態と、のいずれかに設定する。開始時状態設定制御の詳細については、後述する。 In the first embodiment, the AT control means 200 is configured to execute a start state setting control for setting the production state in a game in which the advantageous section starts when the normal section shifts to the advantageous section. . The AT control means 200 sets the production state in the game in which the advantageous section is started to either the normal state or the CZ state by the start state setting control. Details of the start state setting control will be described later.
通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする通常ゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、通常ゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、通常ゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件(CZ移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。 The normal state is a presentation state (normal presentation state) that corresponds to the normal state among multiple types of presentation states, and is set when there is no transition to another presentation state. When the presentation state transitions to the normal state, the AT control means 200 executes an incremental update to add a value "1" equivalent to one game to the stored value of a normal game number counter (not shown), which counts the number of plays in the normal state, each time a game is played. When the stored value of the normal game number counter becomes a value of "700", the AT control means 200 determines that the transition condition to the CZ state (CZ transition condition) has been met, and transitions the presentation state from the normal state to the CZ state.
AT制御手段200は、通常状態における内部抽選でRBBを含まない当選エリアに当選した遊技において、CZ状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合には、RBBを含まず且つ当選エリア「スイカ1」とは異なる当選エリアに当選した場合よりも「CZ状態への移行」に当選しやすくなることで遊技者にとって有利な結果となる確率が高くなったCZ抽選を実行するように構成されている。CZ抽選において「CZ状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。
The AT control means 200 is configured to execute a CZ lottery for determining whether or not to move to a CZ state in a game in which a winning area not including RBB is won in an internal lottery in a normal state. Furthermore, when the winning area "
また、AT制御手段200は、内部抽選でRBB1を含む当選エリアに当選した場合と、RBB2を含む当選エリアに当選した場合と、において、AT状態への移行を決定する。また、AT制御手段200は、内部抽選でRBB3を含む当選エリアに当選した場合と、作動したRBB3が終了した場合と、に、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行し、「AT状態への移行」に当選した場合に、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定する。 Further, the AT control means 200 determines the transition to the AT state in the case where the winning area including RBB1 is won in the internal lottery and the case where the winning area including RBB2 is won. Further, the AT control means 200 performs a lottery to determine whether or not to transition to the AT state when a winning area including RBB3 is won in the internal lottery and when the activated RBB3 ends. If a lottery is executed and the "transition to AT state" is won, it is determined that the conditions for transition to the AT state (AT transition conditions) are satisfied.
CZ状態は、補助遊技に係る制御として、AT状態に演出状態を移行するか否かを決定する制御が実行された場合に、通常状態よりも高い確率でAT状態に移行可能に構成されており、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is configured to be able to transition to the AT state with a higher probability than the normal state when control for determining whether or not to transition the presentation state to the AT state is executed as a control related to auxiliary play, and is a presentation state that is more advantageous to the player than the normal state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (e.g., 10 games) to the CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and executes a decrement update each time a game is executed, subtracting the stored value of the CZ game number counter by the value "1" corresponding to one game.
AT制御手段200は、CZ状態における毎回の遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態から当選した演出状態に移行する。 The AT control means 200 is configured to execute a CZ AT lottery to determine whether or not to transition to the AT state during each game in the CZ state. If the "transition to the AT state" is selected in the CZ AT lottery, the AT control means 200 transitions the presentation state from the CZ state to the selected presentation state after 10 games have been played since the start of the CZ state.
AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し且つCZ状態が終了するまでの遊技において、CZ状態の終了後に移行するAT状態に移行した場合におけるAT状態について、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するCZ中セット数上乗せ抽選を実行する。 The AT control means 200 controls the AT state in the case where the "transition to AT state" is won in the AT lottery during CZ and the game is played until the end of the CZ state, and the AT state is entered after the end of the CZ state. A CZ set number addition lottery is executed to determine whether to add (additional) the number of times one set of AT states is executed.
一方、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選することなくCZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、CZ状態を終了し演出状態を通常状態に移行する。 On the other hand, if 10 games are played in the CZ state without winning the "transition to AT state" in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 ends the CZ state and shifts the performance state to the normal state. do.
AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選(CZ中AT抽選、CZ中セット数上乗せ抽選)について、内部抽選の結果によらず実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選について、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合よりも「不当選(ハズレ)」となる確率が低下し、遊技者にとって有利な結果(CZ中AT抽選であれば「AT状態への移行」となる確率が高くなる)ように構成されている。
The AT control means 200 is configured to execute a lottery related to an auxiliary game (AT lottery during CZ, set number additional lottery during CZ) to be executed in the CZ state, regardless of the result of the internal lottery. Furthermore, regarding the lottery related to the auxiliary game executed in the CZ state, when the winning area "
なお、AT制御手段200は、内部抽選でRBB1を含む当選エリアに当選した場合と、RBB2を含む当選エリアに当選した場合と、において、CZ中AT抽選を実行することなくAT状態への移行を決定する。また。AT制御手段200は、内部抽選でRBB3を含む当選エリアに当選した場合に、CZ中AT抽選を実行する。 Note that the AT control means 200 allows the transition to the AT state without executing the AT lottery during CZ in the case where the winning area including RBB1 is won in the internal lottery and the case where the winning area including RBB2 is won in the internal lottery. decide. Also. The AT control means 200 executes the AT lottery in CZ when a winning area including RBB3 is won in the internal lottery.
演出制御手段180は、通常状態又はCZ状態でRBB1に当選した場合、RBB1を入賞可能となった遊技において、RBB1の入賞図柄組合せである「青7-青7-青7」を狙わせる演出であるRBB1入賞示唆演出を実行する。また、演出制御手段180は、通常状態又はCZ状態でRBB2に当選した場合、RBB2を入賞可能となった遊技において、RBB2の入賞図柄組合せである「赤7-赤7-赤7」を狙わせる演出であるRBB2入賞示唆演出を実行する。また、演出制御手段180は、当選エリア「RBB2&スイカ2」に当選した場合に、BAR図柄「BAR」を左リールR1の中段に停止させることを狙わせる特定入賞示唆演出を実行する。
When RBB1 is won in the normal state or CZ state, the presentation control means 180 executes an RBB1 winning suggestion presentation, which is a presentation that encourages the player to aim for the winning symbol combination of RBB1, "blue 7-blue 7-blue 7", in a game in which RBB1 can be won. In addition, when RBB2 is won in the normal state or CZ state, the presentation control means 180 executes an RBB2 winning suggestion presentation, which is a presentation that encourages the player to aim for the winning symbol combination of RBB2, "red 7-red 7-
また、演出制御手段180は、AT制御手段200によってAT状態への移行条件が成立し、且つRBB3が当選している場合、RBB3を入賞可能となった遊技において、RBB3の入賞図柄組合せのうち「赤7-赤7-青7」を狙わせる演出である第1RBB3入賞示唆演出を実行する。一方、演出制御手段180は、AT制御手段200によってAT状態への移行条件が成立しておらず、且つRBB3が当選している場合、RBB3を入賞可能となった遊技において、RBB3の入賞図柄組合せのうち「BLB-BAR-BAR(青7)」を狙わせる演出である第2RBB3入賞示唆演出を実行する。 In addition, when the transition condition to the AT state is satisfied by the AT control means 200 and RBB3 is won, the production control means 180 selects " from among the winning symbol combinations of RBB3 in a game in which it is possible to win RBB3. A 1st RBB3 winning suggestion performance is executed, which is a performance that makes players aim for ``Red 7 - Red 7 - Blue 7''. On the other hand, when the transition condition to the AT state is not satisfied by the AT control means 200 and RBB3 is won, the production control means 180 controls the winning symbol combination of RBB3 in the game in which it is possible to win RBB3. Among them, a performance suggesting the 2nd RBB3 prize is executed, which is a performance that makes you aim for "BLB-BAR-BAR (Blue 7)".
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1では、RBB3の当選に基づきAT状態が開始された場合に、遊技者がボーナスと認識する「赤7-赤7-青7」を狙わせる第1RBB3入賞示唆演出が実行されることで、AT状態が開始されることでボーナスの当選確率が当たったかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。RBB1入賞示唆演出、RBB2入賞示唆演出、第1RBB3入賞示唆演出、第2RBB3入賞示唆演出及び特定入賞示唆演出の詳細については、後述する。
With this configuration, in the
AT状態は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によって11枚の配当に設定された小役1~小役10を入賞可能となる場合に、小役1~小役10の入賞補助が実行可能に構成されていることで、通常状態及びCZ状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。
In the AT state, if it is possible to win
第1の実施形態のスロットマシン1では、より詳しくは後述するが、非RT状態において、当選エリア「5択ベルA」、当選エリア「5択ベル3A」~当選エリア「5択ベル6A」、当選エリア「5択ベルB」、当選エリア「5択ベル3B」~当選エリア「5択ベル6B」の当選時に各当選エリアに対応付けられた打順(正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで11枚の配当に設定された小役が入賞可能となり、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態、RBB1作動中一般状態~RBB3作動中一般状態、RBB3作動中RB3内部中状態では、打順小役当選態様の当選時に打順小役当選態様のそれぞれに対応付けられた正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで11枚の配当に設定された小役が入賞可能となるように構成されている。
In the
AT制御手段200は、AT状態であり、且つ遊技状態が非RT状態、RBB1作動中一般状態~RBB3作動中一般状態、RBB3作動中RB3内部中状態である場合、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作することで11枚の配当の小役を入賞可能となる場合に正解打順を報知する補助遊技を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態であり、且つ遊技状態がRBB1内部中状態~RBB3内部中状態である場合、打順小役当選態様のうち当選エリア「5択ベルA」、当選エリア「5択ベル3A」~当選エリア「5択ベル6A」、当選エリア「5択ベルB」、当選エリア「5択ベル3B」~当選エリア「5択ベル6B」の当選時に正解打順を報知する補助遊技を実行し、当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」の当選時には正解打順を報知しないように構成されている。
When the AT control means 200 is in the AT state and the game state is a non-RT state, a general state with RBB1 in operation to a general state with RBB3 in operation, or an internal RB3 state with RBB3 in operation, it executes an auxiliary game that notifies the player of the correct batting order when it is possible to win a minor prize with a payout of 11 coins by operating stop buttons B1 to B3 in the correct batting order. In addition, when the AT control means 200 is in the AT state and the game state is between the RBB1 internal middle state and the RBB3 internal middle state, the AT control means 200 executes an auxiliary game that notifies the correct batting order when the winning areas of the batting order minor prize winning patterns are "5 choice bell A", "5 choice bell 3A" to "5 choice bell 6A", "5 choice bell B", and "5 choice bell 3B" to "5 choice bell 6B", and is configured not to notify the correct batting order when the winning areas are "6
上述したように、第1の実施形態のAT制御手段200は、RBB1~RBB3を含む当選エリアに当選した場合に、AT状態に移行可能に構成されている。このため、スロットマシン1では、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態である場合に、打順小役当選態様のうち当選エリア「5択ベルA」、当選エリア「5択ベル3A」~当選エリア「5択ベル6A」、当選エリア「5択ベルB」、当選エリア「5択ベル3B」~当選エリア「5択ベル6B」の当選時に正解打順を報知する補助遊技を実行し、当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」の当選時には正解打順を報知しない構成にすることで、補助遊技が実行される頻度を非RT状態である場合と同じに頻度にすることができ、いずれの遊技においてRBB1~RBB3に当選したかが遊技者に判別されることを防ぐことができる。
As described above, the AT control means 200 of the first embodiment is configured to be able to shift to the AT state when a winning area including RBB1 to RBB3 is won. Therefore, in the
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態が開始された遊技において、「AT状態の継続」、「不当選(ハズレ)」が抽選の対象に設定されたAT継続抽選を実行する。AT継続抽選において、AT制御手段200は、「AT状態の継続」に当選した場合には、1セットのAT状態の実行に係る情報をAT制御データ記憶手段197にストックする。また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「リプレイC」、当選エリア「スイカ1」、当選エリア「RBB2&スイカ2」、当選エリア「RBB3&スイカ3」、当選エリア「RBB3&リプレイC」に当選した場合に、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するAT中セット数上乗せ抽選を実行する。
The AT control means 200 sets an initial value (50 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197 at the start of the AT state, and each time a game is executed. , executes a decrement update to subtract the stored value of the AT game number counter by the value "1" corresponding to one game. Further, the AT control means 200 executes an AT continuation lottery in which "continuation of AT state" and "non-winning (loss)" are set as lottery targets in a game where the AT state has started. In the AT continuation lottery, when the AT control means 200 wins "Continuation of AT state", the AT control means 200 stores information related to the execution of one set of AT states in the AT control data storage means 197. Further, the AT control means 200 selects the winning area "Replay C", the winning area "
AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、1セット以上のAT状態がストックされている場合には、AT状態の継続を決定するとともに、次セットのAT状態を開始する。一方、AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、1セットのAT状態がストックされていない場合には、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したことに基づき有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、AT状態の終了とともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When the stored value of the AT game number counter reaches the value "0" and one or more sets of AT states are in stock, the AT control means 200 determines to continue the AT state and starts the next set. starts the AT state. On the other hand, when the stored value of the AT game number counter becomes "0" and one set of AT states is not stocked, the AT control means 200 sets the AT state end condition (AT end condition). Based on this, it is determined that the normal end condition among the end conditions of the advantageous section has been satisfied, and when the AT state ends, a predetermined initialization process is performed to initialize information regarding the advantageous section, and the advantageous section is terminated. Then, a predetermined end process is executed to start the normal section from the next game.
3.各遊技状態における遊技機の性能の詳細
次に、第1の実施形態のスロットマシン1が有する各遊技状態の遊技性と、各遊技状態において遊技が実行される場合におけるスロットマシン1の性能と、の詳細について説明する。
3. Details of the performance of the gaming machine in each gaming state Next, the gaming performance of each gaming state of the
<各遊技状態における当選エリアの当選確率>
図10は、各遊技状態における内部抽選で抽選の対象に設定された当選エリアに対応付けられた抽選値数を示す図である。なお、図10と後述する図14においては、RBB1作動中RB1作動中状態~RBB3作動中RB3作動中状態について、RB1作動中~RB3作動中と記載している。
<Probability of winning in the winning area in each gaming state>
FIG. 10 is a diagram showing the number of lottery values associated with the winning areas set as lottery targets in the internal lottery in each gaming state. Note that in FIG. 10 and FIG. 14, which will be described later, the RBB1 operating state to the RBB3 operating state to the RBB3 operating state are described as RB1 operating to RB3 operating.
図10に示すように、非RT状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルAでは、当選エリア「SB」の当選確率が他の当選エリアよりも高い27056/65536(約1/2.4)に設定されており、SBの入賞を狙う遊技を実行することで高確率でSBを作動させることができる構成となっている。 As shown in FIG. 10, in the internal lottery table A used in the internal lottery in the non-RT state, the winning probability of the winning area "SB" is set to 27056/65536 (approximately 1/2.4), which is higher than the other winning areas, and the configuration is such that by playing a game aiming to win the SB, the SB can be activated with a high probability.
また、図10に示すように、RBB1作動中RB1内部中状態で使用される内部抽選テーブルEと、RBB2作動中RB2内部中状態で使用される内部抽選テーブルGと、RBB3作動中RB3内部中状態で使用される内部抽選テーブルIと、は、それぞれリプレイを含む当選エリアに対応付けられた抽選値数が異なる構成となっている。 In addition, as shown in FIG. 10, there is an internal lottery table E used in the RB1 internal medium state during RBB1 operation, an internal lottery table G used in the RB2 internal medium state during RBB2 operation, and an internal lottery table G used in the RB2 internal medium state during RBB3 operation. The internal lottery table I used in 1 and 2 have different numbers of lottery values associated with winning areas including replays.
このような構成を実現するために、第1の実施形態のスロットマシン1は、成立状態に設定されることでリプレイの当選確率の変動契機となるRBについて、RB1~RB3の3種を有するように構成されている。
In order to realize such a configuration, the
また、スロットマシン1では、より詳しくは後述するが、打順小役当選態様に当選した場合におけるリール停止制御について、RB1~RB3を有することで、RBB1作動中RB1内部中状態及びRBB2作動中RB2内部中状態と、RBB3作動中RB3内部中状態と、で、異なるリール停止制御を実行可能に構成されている。
In addition, in the
<各遊技状態での打順小役当選態様の当選時の遊技結果>
図11は、非RT状態において打順小役当選態様に当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図である。
<Game results when winning the batting order small role winning mode in each game state>
FIG. 11 is a diagram showing the game results for each operation mode of the stop buttons B1 to B3 when the batting order minor winning mode is won in the non-RT state.
図11に示すように、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「5択ベルA」、当選エリア「5択ベル3A」~当選エリア「5択ベル6A」、当選エリア「5択ベルB」、当選エリア「5択ベル3B」~当選エリア「5択ベル6B」に当選した場合に、11枚の配当に設定された小役を1/1の確率で入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の打順(正解打順)が設定されており、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/2の確率で1枚の配当に設定された小役が入賞し、1/2の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
As shown in FIG. 11, in the
また、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず1枚の配当に設定された小役が1/1の確率で入賞するように構成されており、11枚の配当に設定された小役が入賞しない構成となっている。
In addition, in the
図12は、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態、RBB1作動中一般状態~RBB3作動中一般状態、RBB3作動中RB3内部中状態において打順小役当選態様に当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図である。 FIG. 12 shows the stop button B1 to the stop button when winning the batting order small winning mode in RBB1 internal medium state to RBB3 internal medium state, RBB1 operating general state to RBB3 operating general state, RBB3 operating RB3 internal medium state. It is a diagram showing game results for each operation mode of B3.
図12に示すように、スロットマシン1では、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態、RBB1作動中一般状態~RBB3作動中一般状態、RBB3作動中RB3内部中状態において打順小役当選態様に当選した場合に、11枚の配当に設定された小役を1/1の確率で入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の打順(正解打順)が設定されている。
As shown in FIG. 12, in the
スロットマシン1では、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態、RBB1作動中一般状態~RBB3作動中一般状態、RBB3作動中RB3内部中状態において当選エリア「5択ベルA」、当選エリア「5択ベル3A」~当選エリア「5択ベル6A」、当選エリア「5択ベルB」、当選エリア「5択ベル3B」~当選エリア「5択ベル6B」に当選し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/2の確率で1枚の配当に設定された小役が入賞し、1/2の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
In the
また、スロットマシン1では、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態、RBB1作動中一般状態~RBB3作動中一般状態、RBB3作動中RB3内部中状態において当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」に当選し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚の配当に設定された小役が入賞するように構成されている。
In addition, in the
第1の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」に当選した遊技において、1枚の配当に設定された小役が入賞可能となるようにリール停止制御が実行される場合、個数優先制御が実行されることで1枚の配当に設定された小役が入賞可能となる。また、スロットマシン1では、当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」に当選した遊技において、11枚の配当に設定された小役が入賞可能となるようにリール停止制御が実行される場合、枚数優先制御が実行されることで1枚の配当に設定された小役が入賞可能となる。
In the
図13は、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態において打順小役当選態様に当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図である。 FIG. 13 is a diagram showing the game results for each operation mode of the stop button B1 to stop button B3 when the batting order small winning mode is won in the RB1 internal medium state during RBB1 operation and the RB2 internal medium state during RBB2 operation.
図13に示すように、スロットマシン1では、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態において打順小役当選態様に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず11枚の配当に設定された小役が1/1の確率で入賞するように構成されている。
As shown in FIG. 13, in the
<各遊技状態における遊技方法ごとの出玉率>
次に、上述した内部抽選とリール停止制御が実行されるスロットマシン1において、各遊技状態における遊技方法ごとの出玉率について図14を用いて説明する。ここで、出玉率とは、所定回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総投入数に対する総払出数の比率である。
<Ball payout rate for each gaming method in each gaming state>
Next, in the
図14(A)、図14(B)は、リプレイを規定投入数と同数の払出しが行われる役として扱う場合において、各遊技状態における遊技方法ごとに設定された設計上の出玉率を示す図であり、図14(C)は、リプレイを再遊技として扱う(リプレイが入賞した遊技を1回の遊技として計数しない)場合において、RBB3作動中一般状態、RBB3作動中RB3内部中状態、RBB3作動中RB3作動中状態における遊技方法ごとに設定された設計上の出玉率を示す図である。なお、スロットマシン1においては、リプレイを再遊技として扱う場合における出玉率について、RBB1作動中RB1作動中状態~RBB3作動中RB3作動中状態のいずれも設計上の出玉率が同じ出玉率であることから、図14(C)には、RBB1作動中RB1作動中状態~RBB3作動中RB3作動中状態の設計上の出玉率を示している。
Figures 14(A) and 14(B) show the designed payout rates set for each game method in each game state when a replay is treated as a role that pays out the same number of balls as the specified number of balls, and Figure 14(C) shows the designed payout rates set for each game method in the RBB3 operating general state, the RBB3 operating RB3 internal state, and the RBB3 operating RB3 operating state when a replay is treated as a replay (a game in which a replay wins is not counted as one game). Note that in the
ここで、遊技方法のうち「通常(非AT)」は、打順小役当選態様のうち正解打順として2つの打順が設定されている当選エリアの当選時には、1/3の確率で正解打順が選択され、2/3の確率で不正解打順が選択され、打順小役当選態様のうち正解打順として1つの打順が設定されている当選エリアの当選時には、1/6の確率で正解打順が選択され、5/6の確率で不正解打順が選択される遊技方法である。また。遊技方法のうち「通常(AT)」は、打順小役当選態様の当選時にAT制御手段200による補助遊技が実行されることで、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され11枚の配当に設定された小役が入賞する遊技方法である。 Here, among the gaming methods, "Normal (Non-AT)" means that when winning a winning area in which two batting orders are set as the correct batting order among the batting order minor winning modes, the correct batting order will be selected with a probability of 1/3. The incorrect batting order will be selected with a probability of 2/3, and when winning a winning area where one batting order is set as the correct batting order among the batting order minor winning modes, the correct batting order will be selected with a probability of 1/6. , is a gaming method in which an incorrect batting order is selected with a probability of 5/6. Also. Among the gaming methods, "Normal (AT)" is a game in which the AT control means 200 executes an auxiliary game when winning the batting order minor winning mode, and the stop buttons B1 to B3 are operated in the correct batting order and 11 pieces are won. This is a gaming method in which a small winning combination set as a payout wins.
図14(A)に示すように、スロットマシン1では、通常(非AT)で遊技が実行される場合、非RT状態と、SB作動中の非RT状態と、について、SBが作動している場合の方が、SBが作動していない場合よりも出玉率が高い構成となっている。
As shown in FIG. 14(A), in the
また、スロットマシン1では、通常(AT)で遊技が実行される場合、非RT状態と、SB作動中の非RT状態と、について、SBが作動していない場合の方が、SBが作動している場合よりも出玉率が高い構成となっている。
In addition, in the
図10に示したように、スロットマシン1では、SBの作動中において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、29502/65536(約1/2.2)であり、SBが作動していない非RT状態において小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率の29498/65536(約1/2.2)よりも高い、つまりSBが作動している状態においていずれかの小役に当選する確率が、SBが作動していない状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。
As shown in FIG. 10, in the
また、SBが作動している場合において、当選エリア「全小役」に当選する確率は、4800/65536(約1/13.7)であり、SBが作動していない場合において、11枚の配当に設定された小役1~小役10、小役33、小役34のいずれか2つに当選する確率の合算のうち最も高い確率となる3276/65536(約1/20.0)よりも高い確率に設定されている。
In addition, when SB is activated, the probability of winning the "All Small Wins" winning area is 4800/65536 (approximately 1/13.7), which is set to be higher than the highest probability of 3276/65536 (approximately 1/20.0) of winning any two of
このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、SBが作動した状態におけるすべての小役のそれぞれの当選確率について、SBが作動していない状態である場合におけるすべての小役のそれぞれの当選確率以上となるように構成され、また、SBが作動した状態における小役全体の当選確率について、SBが作動していない状態である場合における小役全体の当選確率よりも高い確率となるように構成されている。
With such a configuration, the
また、スロットマシン1は、SBが作動している場合において当選エリア「全小役」に当選する確率が、SBが作動していない場合において小役1~小役10、小役33、小役34を含む当選エリアのいずれかに当選する確率(小役1~小役10、小役33、小役34を含む当選エリアの各当選確率を合算した確率)である28506/65536(約1/2.3)よりも低くなるように構成されている。
In addition, in the
さらに、図10に示したように、SBが作動している状態においては、打順小役当選態様に当選しない構成となっており、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によって小役の入賞確率に変化が生じない構成となっている。 Furthermore, as shown in FIG. 10, when the SB is in operation, the winning mode of the small winning combination in the batting order is not possible, and the winning probability of the small winning combination is determined by the operation mode of the stop buttons B1 to B3. The configuration is such that no change occurs.
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、SBが作動している状態の出玉率が、図14(A)に示すように、通常(非AT)及び通常(AT)のいずれの遊技方法で遊技が実行される場合においても約53.3%となるように構成されている。
With this configuration, the
また、上述したように、SBが作動していない非RT状態においては、当選エリア「5択ベルA」、当選エリア「5択ベル3A」~当選エリア「5択ベル6A」、当選エリア「5択ベルB」、当選エリア「5択ベル3B」~当選エリア「5択ベル6B」の当選時において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで11枚の配当に設定された小役が入賞するように構成されている。 In addition, as mentioned above, in the non-RT state where SB is not activated, the winning area "5-choice bell A", the winning area "5-choice bell 3A" to the winning area "5-choice bell 6A", the winning area "5-choice bell 6A", the winning area "5-choice bell 6A", the winning area "5-choice bell 6A", At the time of winning "Select Bell B", winning area "5 Selection Bell 3B" to winning area "5 Selection Bell 6B", the payout will be set to 11 pieces by operating stop button B1 to stop button B3 in the correct batting order. The structure is such that small roles will win prizes.
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、SBが作動していない状態の出玉率について、図14(A)に示すように、遊技方法が通常(非AT)である場合には、SBが作動している状態である場合よりも低い約53.1%となり、遊技方法が通常(AT)である場合には、SBが作動している状態である場合よりも高い約123.1%となるように構成されている。
With this configuration, the
このように、第1の実施形態においては、SBが作動している状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で、SBが作動していない状態に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、スロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができ、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる。
In this way, in the first embodiment, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate when the SB is activated is lowered to less than 100%, and the medal acquisition rate when the SB is not activated is lowered to less than 100%. Since the acquisition performance of the
また、上述したように、第1の実施形態のAT制御手段200は、当選エリア「スイカ1」に当選した場合に、RBBを含まない他の当選エリアに当選した場合よりも、補助遊技に係る制御として遊技者にとって有利となる制御を各演出状態において実行するように構成されている。また、スロットマシン1では、SBが作動した場合に、当選エリア「スイカ1」に抽選値数が対応付けられていない構成となっている。そして、SBの入賞図柄組合せ「RPB-赤7-BK」は、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおいて1コマに配列された図柄から構成されており、遊技者が容易に入賞を回避することができる構成となっている。
Furthermore, as described above, the AT control means 200 of the first embodiment controls the auxiliary game when winning in the winning area "
このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1では、SBが作動した場合の方が、SBが作動していない場合よりも通常(非AT)で遊技が実行される場合における出玉率が高い構成であり、且つSBの作動中において、ボーナスの当選確率及びSB以外のボーナス(RBB1~RBB3)に係る当選エリアの当選確率が変化しない構成でありながら、SBを入賞させない遊技を実行することで当選エリア「スイカ1」に当選する確率が高くなり補助遊技に係る制御として遊技者にとって有利な制御が実行され、SBが作動してない状態で且つ通常(AT)の遊技方法における出玉率、つまりSBが作動している状態よりも高い出玉率を実現可能にでき、SBの入賞を回避して遊技を行うことを遊技者にとって最も有利な遊技方法とすることができる。
Because of this configuration, in the
この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技者にとって最も有利な遊技方法で遊技を実行する場合にはSBが作動しないことにより、RB,第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(CB)又はSBの作動中に払い出されたメダル及び指示が発生した遊技で払い出されたメダルの数の比率である指示込役物比率を計数する場合において、SBの作動時を除外することができ、指示込役物比率の上昇を抑制できるとともに、遊技者にとって最も有利な遊技方法で遊技を実行する場合におけるボーナスが作動した状態での遊技の実行比率(ボーナス滞在比率)を抑制することができ、指示込役物比率やボーナス滞在比率が過度に高まり遊技の公正が害されてしまうことを防ぐことができる。
With this configuration, the
なお、指示込役物比率について、RB,CB又はSBが作動し且つ指示が発生した遊技において、メダルの払出数を計数する際に二重カウントしない構成となっている。第1の実施形態のスロットマシン1では、指示込役物比率の演算のためにメダルの払出数を指示込役物カウンタ(不図示)に計数する処理において、RB,CB又はSBが作動しているか否かを判定し、RB,CB又はSBが作動していると判定した場合には、指示の発生の有無を判定する処理をスキップして、つまり指示の発生の有無を判定することなく指示込役物カウンタに当該遊技における払出数を計数する。また、スロットマシン1では、RB,CB及びSBが作動していないと判定した場合に、指示の発生の有無を判定し、指示が発生していると判定した場合には、指示込役物カウンタに当該遊技における払出数を計数し、指示が発生していないと判定した場合には、指示込役物カウンタの計数を行わない構成となっている。
Regarding the instruction-inclusive accessory ratio, in a game where RB, CB, or SB is activated and an instruction is issued, double counting is not performed when counting the number of medals paid out. In the
また、SBが作動した場合には内部抽選において抽選の対象に含まれない当選エリア「スイカ1」が、第1の実施形態における第4当選態様を構成し、当選エリア「スイカ1」に当選した場合にAT制御手段200が実行する他の当選エリアに当選した場合よりも有利な補助遊技に係る制御(他の当選エリアに当選した場合よりも「CZ状態への移行」に当選しやすいCZ抽選、他の当選エリアに当選した場合よりも「AT状態への移行」に当選しやすいCZ中AT抽選等)が、第1の実施形態における遊技者にとって有利な補助遊技に係る制御を構成する。
In addition, when the SB is activated, the winning area "
また、図10に示したように、スロットマシン1では、RB1~RB3の作動中において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、29957/65536(約1/2.2)であり、RB1~RB3が作動していない非RT状態において小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率の29498/65536(約1/2.2)よりも高く、且つRB1~RB3が作動している場合において、当選エリア「全小役」に当選する確率は、7300/65536(約1/9.0)であり、RB1~RB3が作動していない場合において、11枚の配当に設定された小役1~小役10、小役33、小役34のいずれか2つに当選する確率の合算のうち最も高い確率となる3276/65536(約1/20.0)よりも高い確率で、且つRB1~RB3が作動していない場合において小役1~小役10、小役33、小役34を含む当選エリアのいずれかに当選する確率(小役1~小役10、小役33、小役34を含む当選エリアの各当選確率を合算した確率)である28506/65536(約1/2.3)よりも低くなるように構成されている。 Also, as shown in FIG. 10, in slot machine 1, the probability of winning the winning area "All Small Roles" or the winning area "All 1 Coin Roles" while RB1 to RB3 are in operation is 29957/65536 (approximately 1/2.2), which is higher than the probability of winning any of the winning areas including small roles, which is 29498/65536 (approximately 1/2.2), in the non-RT state in which RB1 to RB3 are not in operation, and when RB1 to RB3 are in operation, the probability of winning the winning area "All Small Roles" is 7300/65536 (approximately 1/9.0), which is higher than the probability of winning any of the winning areas including small roles, which is 29498/65536 (approximately 1/2.2) When RB1 to RB3 are not activated, the probability is higher than 3276/65536 (approximately 1/20.0), which is the highest probability of winning any two of the small prizes 1 to 10, small prize 33, and small prize 34, which are set for a payout of 11 coins, and is lower than 28506/65536 (approximately 1/2.3), which is the probability of winning any of the winning areas including small prizes 1 to 10, small prize 33, and small prize 34 (the probability of winning the winning areas including small prizes 1 to 10, small prize 33, and small prize 34).
さらに、図10に示したように、RB1~RB3が作動している状態においては、打順小役当選態様に当選しない構成となっており、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によって小役の入賞確率に変化が生じない構成となっている。 Furthermore, as shown in FIG. 10, when RB1 to RB3 are in operation, the configuration is such that the winning mode of the small winning combination in the batting order is not won, and the small winning combination is determined by the operation mode of the stop buttons B1 to B3. The structure is such that there is no change in the winning probability.
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、RBが作動している状態の出玉率が、図14(B)に示すように、通常(非AT)及び通常(AT)のいずれの遊技方法で遊技が実行される場合においても約53.8%となるように構成されている。
With this configuration, in the
このように、第1の実施形態においては、RB1~RB3が作動している状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で、RB1~RB3が作動していない状態に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、スロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
In this way, in the first embodiment, the lower limit of the expected medal acquisition rate when RB1 to RB3 are in operation is lowered to less than 100%, and then RB1 to RB3 are in operation. Since it is possible to design the medal acquisition performance for a state in which there is no medal, the degree of freedom in designing the
また、図14(B)に示すように、リプレイを規定投入数と同数の払出数と扱う場合の出玉率のうちRBB3作動中一般状態で通常(非AT)の遊技方法で遊技が行われた場合の出玉率は、54.7%となっており、RBB3作動中一般状態で通常(AT)の遊技方法で遊技が行われた場合の出玉率は、167.6%となっている。また、リプレイを規定投入数と同数の払出数と扱う場合の出玉率のうちRBB3作動中RB3内部中状態で通常(非AT)の遊技方法で遊技が行われた場合の出玉率は、54.7%となっており、RBB3作動中RB3内部中状態で通常(AT)の遊技方法で遊技が行われた場合の出玉率は、167.6%となっている。 In addition, as shown in FIG. 14(B), when the replay is treated as the same number of payouts as the specified number of inputs, the game is performed in the normal (non-AT) gaming method in the normal state while RBB3 is operating. The ball payout rate is 54.7%, and the ball payout rate is 167.6% when the game is played using the normal (AT) gaming method in normal conditions with RBB3 in operation. There is. In addition, among the ball payout rates when replay is treated as the same number of payouts as the specified number of inputs, the ball payout rate when the game is played using the normal (non-AT) gaming method with the RBB3 in operation and the RB3 internal state is as follows: The ball payout rate is 167.6% when a game is played using the normal (AT) gaming method while the RBB3 is in operation and the RB3 is in the internal state.
一方、図14(C)に示すように、リプレイを再遊技として扱う場合の出玉率のうちRBB3作動中一般状態で通常(非AT)の遊技方法で遊技が行われた場合の出玉率は、51.1%となっており、RBB3作動中一般状態で通常(AT)の遊技方法で遊技が行われた場合の出玉率は、179.6%となっている。また、リプレイを再遊技として扱う場合の出玉率のうちRBB3作動中RB3内部中状態で通常(非AT)の遊技方法で遊技が行われた場合の出玉率は、51.1%となっており、RBB3作動中RB3内部中状態で通常(AT)の遊技方法で遊技が行われた場合の出玉率は、179.6%となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 14(C), among the ball payout rates when replays are treated as replays, the ball payout rate is when the game is played using the normal (non-AT) gaming method in the normal state during RBB3 operation. is 51.1%, and the ball payout rate when a game is played using the normal (AT) gaming method in a normal state while RBB3 is in operation is 179.6%. In addition, among the ball payout rates when replays are treated as replays, the ball payout rate when the game is played using the normal (non-AT) gaming method with the RBB3 in operation and the RB3 internal state is 51.1%. The ball payout rate when a game is played using the normal (AT) gaming method with the RBB3 in operation and the RB3 in the internal state is 179.6%.
上述したように、RBB3作動中一般状態においては、リプレイを含む当選エリアに当選する確率の合算が、4096/65536(1/16)に設定されており、非RT状態においてリプレイを含む当選エリアに当選する確率の合算である8978/65536(約1/7.3)よりも低い確率となっている。また、RBB3作動中一般状態においては、打順小役当選態様のうち当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」の、非RT状態においてはいずれの打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも11枚の配当に設定された小役が入賞しない当選エリアの当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで11枚の配当に設定された小役が入賞するように構成されている。
As mentioned above, in the general state during RBB3 operation, the total probability of winning in the winning area including replay is set to 4096/65536 (1/16), and in the non-RT state, the total probability of winning in the winning area including replay is set to 4096/65536 (1/16). This probability is lower than the total probability of winning, which is 8978/65536 (approximately 1/7.3). In addition, in the general state during RBB3 operation, among the winning patterns of small winning combinations in the batting order, winning area "6-
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、非RT状態において通常(非AT)で遊技が実行される場合で且つリプレイを規定投入数と同数の払出数として扱う場合における出玉率と、RBB3作動中一般状態において通常(非AT)で遊技が実行される場合で且つリプレイを再遊技として扱う場合における出玉率と、が過度に乖離することを防ぐことができる。
With such a configuration, the
また、スロットマシン1では、RBB3作動中一般状態において当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」の、非RT状態においてはいずれの打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも11枚の配当に設定された小役が入賞しない当選エリアの当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで11枚の配当に設定された小役が入賞するように構成されることで、RBB3作動中一般状態について、通常(非AT)の遊技方法である場合と、通常(AT)の遊技方法である場合と、で出玉率に差を設けることができ、AT機能を有する遊技機の商品性を向上させることができる。
In addition, in the
この、RBB3作動中一般状態及びRBB3作動中RB3内部中状態における当選エリア「6択ベル1」~当選エリア「6択ベル6」、当選エリア「3択ベル1」~当選エリア「3択ベル3」の当選時に正解打順が報知される補助遊技が実行され、通常(AT)で遊技が実行されることで遊技者にとって有利なAT状態が、第1の実施形態における第1状態を構成し、通常(非AT)で遊技が実行される通常状態が、第1の実施形態における第2状態を構成する。また、RBB3が作動しているRBB3作動中一般状態及びRBB3作動中RB3内部中状態において、通常(AT)で遊技が実行される場合における設計上の出玉率(リプレイを規定投入数と同数の払出数と扱う場合の出玉率である167.6%、リプレイを規定投入数と再遊技と扱う場合の出玉率である179.6%)が、第1の実施形態における第1比率を構成し、通常(非AT)で遊技が実行される場合の設計上の出玉率(リプレイを規定投入数と同数の払出数と扱う場合の出玉率である54.7%、リプレイを規定投入数と再遊技と扱う場合の出玉率である51.1%)が、第1の実施形態における第2比率を構成する。また、作動した場合にける設計上の出玉率が、第1状態では第1比率に設定され、第2状態では第2比率に設定されているRBB3が、第1の実施形態における特定ボーナスを構成する。また、遊技者にとって有利な度合いが異なる通常状態と、AT状態と、を含む複数の演出状態を制御するAT制御手段200が、第1の実施形態における状態制御手段を構成する。
In this general state during RBB3 operation and in the internal state of RB3 during RBB3 operation, the winning area "6-
4.RBB1~RBB3に当選した場合における演出の詳細
次に、第1の実施形態のスロットマシン1がRBB1~RBB3に当選した場合に実行する演出の詳細について説明する。
4. Details of the performance when RBB1 to RBB3 are won Next, details of the performance performed when the
<RBB1~RBB3に当選した場合における演出の流れ>
図10に示したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態で且つSBが作動していない場合における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルAと、非RT状態で且つSBが作動している場合における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルBと、のいずれにおいても、RBB1~RBB3のそれぞれが小役又はリプレイと重複して当選する構成となっている。
<Production flow when winning RBB1 to RBB3>
As shown in FIG. 10, in the
上述したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、当選エリア「RBB1&ベル2」、当選エリア「RBB1&1枚役1」、当選エリア「RBB2&スイカ2」、当選エリア「RBB2&1枚役2」、当選エリア「RBB3&スイカ3」、当選エリア「RBB3&1枚役3」に当選した場合において、ボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御が実行されることで、第1停止操作が実行された時点でRBB1~RBB3の入賞図柄組合せを構成する図柄とは異なる図柄が有効ラインL1上に停止表示され、RBB1~RBB3が入賞する可能性がなくなる構成となっている。
As described above, in the
このような構成であるため、スロットマシン1では、非RT状態においてRBB1~RBB3のいずれかに当選した遊技において、当選したRBB1~RBB3が作動することがなく、非RT状態からRBB1内部中状態~RBB3内部中状態のいずれかに移行するように構成されている。
Because of this configuration, in the
第1の実施形態の演出制御手段180は、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態であり、内部抽選で不当選(ハズレ)となり、RBB1~RBB3が他の役と重複当選せずに単独で当選している状態となった遊技において、当選しているRBB1~RBB3の入賞を示唆する演出を実行可能に構成されている。 The presentation control means 180 of the first embodiment is configured to be capable of executing presentations suggesting that the winning RBB1 to RBB3 will win in a game in which the internal lottery is in the middle state of RBB1 to the middle state of RBB3, the internal lottery is not a winning combination (miss), and RBB1 to RBB3 are winning combinations without overlapping with other combinations.
図14(B)、図14(C)に示したように、スロットマシン1では、RBB3が作動した遊技状態であるRBB3作動中一般状態と、RBB3作動中RB3内部中状態と、について、AT制御手段200によって制御される演出状態がAT状態である場合には、出玉率が100%を超え遊技者がメダルを獲得可能な有利状態として機能するものの、演出状態が通常状態又はCZ状態であり補助遊技が実行されない場合には、出玉率が100%未満に設定され遊技者がメダルを獲得することが困難な状態、つまりボーナスとしてのRBB3は作動しているものの擬似的な通常状態として機能する構成となっている。また、上述したように、スロットマシン1では、作動したRBB3が終了したことを契機として通常中AT抽選が実行されるため、擬似的な通常状態を終了させることでAT状態に移行可能となる特殊な状態としても機能する。
As shown in FIGS. 14(B) and 14(C), in the
このような構成であることから、演出制御手段180は、AT状態への移行条件が成立しており、且つRBB3内部中状態でRBB3を入賞可能となった場合には、RBB3が作動することで遊技者にとって有利な有利状態として機能することを示唆する第1RBB3入賞示唆演出を実行し、AT状態への移行条件が成立しておらず、且つRBB3内部中状態でRBB3を入賞可能となった場合には、作動したRBB3が擬似的な通常状態として機能するものの終了することでAT状態に移行可能な特典を有する特殊な状態であることを示唆する第2RBB3入賞示唆演出を実行するように構成されている。 Because of this configuration, the performance control means 180 operates by operating RBB3 when the conditions for transition to the AT state are satisfied and it becomes possible to win RBB3 in the RBB3 internal medium state. If the first RBB3 winning suggestion effect that suggests that it functions as an advantageous state advantageous to the player is executed, the conditions for transition to the AT state are not satisfied, and it becomes possible to win RBB3 in the RBB3 internal medium state. The second RBB3 is configured to execute a winning suggestion effect that suggests that the activated RBB3 is in a special state that functions as a pseudo normal state but has a privilege that can transition to an AT state when it ends. ing.
なお、演出制御手段180は、RBB1内部中状態でRBB1を入賞可能となった場合には、AT制御手段200によって制御される演出状態によらずRBB1入賞示唆演出を実行し、RBB2内部中状態でRBB2を入賞可能となった場合には、AT制御手段200によって制御される演出状態によらずRBB2入賞示唆演出を実行する。 In addition, when it becomes possible to win RBB1 in the internal state of RBB1, the performance control means 180 executes the RBB1 winning suggestion performance regardless of the performance state controlled by the AT control means 200, and in the internal state of RBB2. When it becomes possible to win RBB2, the RBB2 winning suggestion performance is executed regardless of the performance state controlled by the AT control means 200.
図15(A)は、RBB1入賞示唆演出を示す図である。図15(A)に示すように、演出制御手段180は、表示装置330の表示領域330aに、RBB1の入賞図柄組合せ「青7-青7-青7」を構成する青7図柄「青7」に略類似した意匠性を有する第1入賞示唆画像611a、第2入賞示唆画像611b、第3入賞示唆画像611cと、「を狙え!」の文字によって青7図柄「青7」を左リールR1~右リールR3の中段に停止表示することを遊技者に促す狙え画像612と、を有するRBB1入賞示唆演出610を表示する。
FIG. 15(A) is a diagram showing the RBB1 winning suggestion effect. As shown in FIG. 15(A), the production control means 180 displays the blue 7 symbol "
第1入賞示唆画像611aは、左リールR1の図中上方に表示され、第2入賞示唆画像611bは、中リールR2の図中上方に表示され、第3入賞示唆画像611cは、右リールR3の図中上方に表示される。狙え画像612は、第3入賞示唆画像611cの右方に表示されるとともに、第3入賞示唆画像611cが表示される領域と狙え画像612の一部が重複するように表示されている。
The first winning
第1入賞示唆画像611a~第3入賞示唆画像611cが表示される領域は、左リールR1~右リールR3の左右方向の幅と略同じ幅を有する領域となっており、狙え画像612が表示される領域よりも広い領域となっている。また、狙え画像612は、第1入賞示唆画像611a~第3入賞示唆画像611cのそれぞれよりも上下方向の高さが低く、且つ左右方向の幅が長い画像から構成されている。
The area in which the first winning
このような構成により、スロットマシン1は、RBB1の入賞図柄組合せを構成する青7図柄「青7」に略類似した第1入賞示唆画像611a~第3入賞示唆画像611cが、狙え画像612よりも視認性が高く、RBB1の入賞図柄組合せ「青7-青7-青7」を左リールR1~右リールR3の中段に停止表示させることを遊技者に報知できるとともに、狙え画像612によって左リールR1~右リールR3のそれぞれで青7図柄「青7」を停止表示させることを狙わせてRBB1の入賞を示唆する際に、狙え画像612を第3入賞示唆画像611cと一部で重複させることで、表示領域330a内の限られた範囲でRBB1の入賞示唆演出を実現することができる。
With such a configuration, the
図15(B)は、RBB2入賞示唆演出を示す図である。図15(B)に示すように、演出制御手段180は、表示装置330の表示領域330aに、RBB2の入賞図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」を構成する赤7図柄「赤7」に略類似した意匠性を有する第1入賞示唆画像621a、第2入賞示唆画像621b、第3入賞示唆画像621cと、「を狙え!」の文字によって赤7図柄「赤7」を左リールR1~右リールR3の中段に停止表示することを遊技者に促す狙え画像622と、を有するRBB2入賞示唆演出620を表示する。
Figure 15 (B) is a diagram showing the RBB2 winning suggestion presentation. As shown in Figure 15 (B), the presentation control means 180 displays an RBB2 winning
第1入賞示唆画像621aは、左リールR1の図中上方に表示され、第2入賞示唆画像621bは、中リールR2の図中上方に表示され、第3入賞示唆画像621cは、右リールR3の図中上方に表示される。狙え画像622は、第3入賞示唆画像621cの右方に表示されるとともに、第3入賞示唆画像621cが表示される領域と狙え画像622の一部が重複するように表示されている。
The first winning
第1入賞示唆画像621a~第3入賞示唆画像621cが表示される領域は、左リールR1~右リールR3の左右方向の幅と略同じ幅を有する領域となっており、狙え画像622が表示される領域よりも広い領域となっている。また、狙え画像622は、第1入賞示唆画像621a~第3入賞示唆画像621cのそれぞれよりも上下方向の高さが低く、且つ左右方向の幅が長い画像から構成されている。
The area where the first winning
このような構成により、スロットマシン1は、RBB2の入賞図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」に略類似した第1入賞示唆画像621a~第3入賞示唆画像621cが、狙え画像622よりも視認性が高く、RBB2の入賞図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」を左リールR1~右リールR3の中段に停止表示させることを遊技者に報知できるとともに、狙え画像622によって左リールR1~右リールR3のそれぞれで赤7図柄「赤7」を停止表示させることを狙わせてRBB3の入賞を示唆する際に、狙え画像622を第3入賞示唆画像621cと一部で重複させることで、表示領域330a内の限られた範囲でRBB2の入賞示唆演出を実現することができる。
With such a configuration, the
図15(C)は、第1RBB3入賞示唆演出を示す図である。図15(C)に示すように、演出制御手段180は、表示装置330の表示領域330aに、RBB3の入賞図柄組合せのうち、「赤7-赤7-青7」の入賞図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」に略類似した意匠性を有する第1入賞示唆画像631a、第2入賞示唆画像631bと、青7図柄「青7」に略類似した意匠性を有する第3入賞示唆画像631cと、「を狙え!」の文字によって赤7図柄「赤7」を左リールR1~右リールR3の中段に停止表示することを遊技者に促す狙え画像632と、を有する第1RBB3入賞示唆演出630を表示する。
FIG. 15(C) is a diagram showing the first RBB3 winning suggestion effect. As shown in FIG. 15(C), the performance control means 180 configures the winning symbol combination “Red 7-Red 7-
第1入賞示唆画像631aは、左リールR1の図中上方に表示され、第2入賞示唆画像631bは、中リールR2の図中上方に表示され、第3入賞示唆画像631cは、右リールR3の図中上方に表示される。狙え画像632は、第3入賞示唆画像631cの右方に表示されるとともに、第3入賞示唆画像631cが表示される領域と狙え画像632の一部が重複するように表示されている。
The first winning
第1入賞示唆画像631a~第3入賞示唆画像631cが表示される領域は、左リールR1~右リールR3の左右方向の幅と略同じ幅を有する領域となっており、狙え画像632が表示される領域よりも広い領域となっている。また、狙え画像632は、第1入賞示唆画像631a~第3入賞示唆画像631cのそれぞれよりも上下方向の高さが低く、且つ左右方向の幅が長い画像から構成されている。
The area where the first winning
このような構成により、スロットマシン1は、RBB3の入賞図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」に略類似した第1入賞示唆画像631a、第2入賞示唆画像631bと、青7図柄「青7」に略類似した第3入賞示唆画像631cと、が、狙え画像632よりも視認性が高く、RBB3の入賞図柄組合せ「赤7-赤7-青7」を左リールR1~右リールR3の中段に停止表示させることを遊技者に報知できるとともに、狙え画像632によって左リールR1、中リールR2のそれぞれで赤7図柄「赤7」を停止表示させ、右リールR3で青7図柄「青7」を停止表示させることを狙わせてRBB3の入賞を示唆する際に、狙え画像632を第3入賞示唆画像631cと一部で重複させることで、表示領域330a内の限られた範囲でRBB3の入賞示唆演出を実現することができる。
With this configuration, the
図15(D)は、第2RBB3入賞示唆演出を示す図である。図15(D)に示すように、演出制御手段180は、表示装置330の表示領域330aのうち図中右上の領域に、RBB3の入賞図柄組合せのうち、「ベルB-BAR-BAR(青7)」の入賞図柄組合せを構成するBAR図柄「BAR」に略類似した意匠性を有する入賞示唆画像641と、「を狙え!」の文字によってBAR図柄「BAR」を左リールR1~右リールR3の中段に停止表示することを遊技者に促す狙え画像642と、を有する第2RBB3入賞示唆演出640を表示する。
FIG. 15(D) is a diagram showing the second RBB3 winning suggestion effect. As shown in FIG. 15(D), the production control means 180 displays "Bell B-BAR-BAR (Blue 7 )" winning
狙え画像642は、入賞示唆画像641の右方に表示されるとともに、入賞示唆画像641が表示される領域と狙え画像642の一部が重複するように表示されている。入賞示唆画像641が表示される領域は、狙え画像642が表示される領域よりも広い領域となっている。また、狙え画像642は、入賞示唆画像641よりも上下方向の高さ及び左右方向の幅が短い画像から構成されている。
The
図4に示したように、左リールR1においては、停止番号12番にBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号13番にベルB図柄「BLB」が配列されている。また、スロットマシン1は、左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、から有効ラインL1が構成されている。このため、スロットマシン1では、左リールR1の中段にBAR図柄「BAR」を停止表示可能なタイミングでストップボタンB1が操作されることで、ベルB図柄「BLB」が有効ラインL1を構成する左リールR1の下段に停止表示され、RBB3の入賞図柄組合せ「BLB-BAR-BAR(青7)」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。
As shown in FIG. 4, on the left reel R1, the BAR symbol "BAR" is arranged at
このような構成により、スロットマシン1は、RBB3の入賞図柄組合せ「BLB-BAR-BAR(青7)」を有効ラインL1上に停止表示可能にするBAR図柄「BAR」に略類似した入賞示唆画像641が、狙え画像642よりも視認性が高く、RBB3の入賞図柄組合せ「BLB-BAR-BAR(青7)」を有効ラインL1に停止表示させることを遊技者に報知できる。
With this configuration, the
また、スロットマシン1は、RBB1のRBB1入賞示唆演出である入賞示唆演出610と、RBB2の入賞示唆演出であるRBB2入賞示唆演出620と、AT状態への移行条件が成立しているRBB3の入賞示唆演出である第1RBB3入賞示唆演出630と、について、赤7図柄「赤7」又は青7図柄「青7」に略類似した意匠を有する画像が3つ表示され、これから有利なボーナスが開始されることを示唆する入賞示唆演出を実行し、AT状態への移行条件が成立していないRBB3の入賞示唆演出である第2RBB3入賞示唆演出640について、BAR図柄「BAR」が1つ表示され、これから始まるボーナスの有利な度合いが、RBB1,RBB2,AT状態への移行条件が成立しているRBB3と異なることを示唆する入賞示唆演出を実行することで、入賞示唆演出からボーナス入賞後の遊技性を遊技者に示唆することができ、適切な演出を実行することで遊技者に不満を感じさせることを防止できる。
In addition, the
次に、特定入賞示唆演出について説明する。図16(A)は、当選エリア「RBB2&スイカ2」に当選した遊技において特定入賞示唆演出が実行されている状態を示す図である。図16(A)に示すように、演出制御手段180は、表示装置330の表示領域330aのうち図中略中央の領域に、小役11の入賞図柄組合せ「BAR(BK,WM)-WM-WM」のうち、左リールR1の図柄を構成するBAR図柄「BAR」に略類似した意匠性を有する入賞示唆画像651表示する特定入賞示唆演出650を表示する。
Next, the specific winning suggestion presentation will be explained. FIG. 16(A) is a diagram showing a state in which a specific winning suggestion effect is being executed in a game in which the winning area "RBB2 &
図16(B)は、特定入賞示唆演出650が実行された遊技においてストップボタンB1が操作され、左リールR1が停止した状態を示す図である。図16(B)に示すように、スロットマシン1では、小役11が入賞可能な遊技においてストップボタンB1が操作された場合に、有効ラインL1を構成する左リールR1の下段にスイカ図柄「WM」が停止表示される構成となっている。また、図16(B)に示すように、演出制御手段180は、ストップボタンB1が停止操作されたタイミングで、特定入賞示唆演出650を終了する。
FIG. 16(B) is a diagram showing a state in which the stop button B1 is operated and the left reel R1 is stopped in a game in which the specific winning
図4に示したように、左リールR1には、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。このため、左リールR1のスイカ図柄「WM」は、ストップボタンB1の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄として構成されている。また、BAR図柄「BAR」は、左リールR1において停止番号12番に配列されている。
As shown in FIG. 4, the watermelon symbols "WM" are arranged on the left reel R1 at intervals of 4 frames or less. Therefore, the watermelon symbols "WM" on the left reel R1 are configured as symbols that can be stopped and displayed on the pay line L1 regardless of the timing of the operation of the stop button B1. Also, the BAR symbol "BAR" is arranged at
このため、スロットマシン1では、小役11を入賞可能な遊技において、特定入賞示唆演出650が実行され、BAR図柄「BAR」を左リールR1の中段又は下段に停止表示させることを狙った遊技がされることで、BAR図柄「BAR」が左リールR1の中段又は下段に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合に、BAR図柄「BAR」が特定領域330b内に停止表示されず、停止番号9番に配列されたスイカ図柄「WM」が左リールR1の下段に停止表示される。
For this reason, in the
換言すると、遊技機では、特定役(当選エリア「RBB2&スイカ2」)に当選した場合に、特定役の入賞図柄組合せを構成する図柄(BAR図柄「BAR」)と略類似した意匠を有する特定画像(入賞示唆画像651)を表示する特定入賞示唆演出(特定入賞示唆演出650)が実行され、特定入賞示唆演出が実行された遊技において、特定画像に対応する図柄の引き込み範囲内でストップボタンが操作された場合において、該図柄が表示窓(特定領域330b)に停止しない、構成となっている。
In other words, in the gaming machine, when a specific combination (winning area "RBB2 &
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、特定入賞示唆演出650で報知されるBAR図柄を特定領域330b内に停止させることを狙った遊技が実行された場合に、BAR図柄が特定領域330b内に停止しないことで、演出内容と実際の遊技結果とに齟齬が生じることで演出内容で示唆された特典よりも有利な特典に当選していると遊技者に期待感を抱かせることができ、演出によって遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
With such a configuration, the
<RBB1内部中状態~RBB3内部中状態において電断が発生した場合の演出の流れ>
次に、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態において電断が発生し、該電断から復帰した場合(電断復帰時)における演出の流れについて説明する。図17は、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態において電断が発生した場合に演出制御手段180が実行する電断復帰時の演出内容を決定する制御処理を示すフローチャートであり、図18は、電断復帰後に実行される演出を示す図である。演出制御手段180は、電断から復帰し、遊技が再開されるタイミングで示唆演出実行遊技における電断復帰時の演出内容を決定する制御処理を実行する。
<Production flow when a power outage occurs between RBB1 internal medium state and RBB3 internal medium state>
Next, a description will be given of the flow of the effect when a power outage occurs in the RBB1 internal medium state to RBB3 internal medium state and the game recovers from the power interruption (at the time of power failure recovery). FIG. 17 is a flowchart showing a control process for determining the performance content at the time of power failure recovery, which is executed by the performance control means 180 when a power outage occurs in the RBB1 internal medium state to RBB3 internal medium state, and FIG. It is a figure which shows the effect performed after a power failure recovery. The performance control means 180 executes a control process to determine the content of performance at the time of power failure recovery in the suggested performance execution game at the timing when the game is resumed after the power failure.
まず、演出制御手段180は、当選しているボーナスがRBB3か否かを判定する(S1)。この処理において、演出制御手段180は、抽選フラグ記憶手段193において成立状態に設定されているボーナスがRBB1又はRBB2と、RBB3と、のいずれであるかを判定している。 First, the performance control means 180 determines whether the winning bonus is RBB3 (S1). In this process, the performance control means 180 determines whether the bonus set to be established in the lottery flag storage means 193 is RBB1, RBB2, or RBB3.
ステップS1の処理において、RBB3に当選していると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、AT状態への移行条件が成立しているか否かを判定する(S2)。この処理において、演出制御手段180は、AT状態への移行条件が成立しているか否かを判定することで、RBB3が作動した場合において遊技者にとって有利な状態として機能するのか否かを判定している。 If it is determined in the process of step S1 that RBB3 has been won (YES), the presentation control means 180 determines whether or not the conditions for transitioning to the AT state are met (S2). In this process, the presentation control means 180 determines whether or not the activation of RBB3 will function as an advantageous state for the player by determining whether or not the conditions for transitioning to the AT state are met.
ステップS1の処理において、当選しているボーナスがRBB1又はRBB2であると判定した場合(NO)又はステップS2の処理において、AT状態への移行条件が成立していると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、ボーナス確定演出を実行し(S3)、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態における電断復帰時の演出内容を決定する制御処理を終了する。この処理において、演出制御手段180は、当選しているボーナスが作動することで遊技者にとって有利な状態に移行することから、遊技者にとって有利なボーナスが当選していることを報知するボーナス確定演出を実行する。 In the process of step S1, if it is determined that the winning bonus is RBB1 or RBB2 (NO), or in the process of step S2, if it is determined that the conditions for transition to the AT state are satisfied (YES) ), the performance control means 180 executes the bonus confirmation performance (S3), and ends the control process for determining the content of the performance at the time of power failure recovery in the RBB1 internal medium state to the RBB3 internal medium state. In this process, the performance control means 180 provides a bonus confirmation performance that notifies the player that a bonus that is advantageous to the player has been won because the winning bonus is activated and shifts to a state that is advantageous for the player. Execute.
図18(A)は、ボーナス確定演出を示す図である。図18(A)に示すように、演出制御手段180は、表示装置330の表示領域330aの略中央に、「BONUS確定!」の文字によって遊技者にとって有利なボーナスが当選していることを報知するボーナス確定演出660を表示する。
Figure 18 (A) is a diagram showing a bonus confirmation presentation. As shown in Figure 18 (A), the presentation control means 180 displays a
ステップS2の処理において、AT状態への移行条件が成立していないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、RBB3の入賞示唆演出を実行したか否かを判定する(S4)。この処理において、演出制御手段180は、電断が発生する前に第2RBB3入賞示唆演出を既に実行していたか否かを判定する。 If it is determined in the process of step S2 that the condition for transitioning to the AT state is not satisfied (NO), the presentation control means 180 determines whether or not the winning suggestion presentation of RBB3 has been executed (S4). In this process, the presentation control means 180 determines whether or not the winning suggestion presentation of the second RBB3 has already been executed before the power failure occurred.
ステップS4の処理において、第2RBB3入賞示唆演出を実行した後の遊技において電断が発生したと判定した場合には(YES)、RBB3が当選しており且つRBB3を入賞可能であることが遊技者に報知されていることから、演出制御手段180は、RBB3当選報知演出を実行し(S5)、RBB1内部中状態~RBB3内部中状態における電断復帰時の演出内容を決定する制御処理を終了する。この処理において、演出制御手段180は、RBB3が作動することで擬似的な通常状態が開始されるものの作動したRBB3が終了することでAT状態へ移行するか否かが抽選されることから、速やかなRBB3の作動及び終了を促すためにRBB3に当選していることを報知するRBB3当選報知演出を実行する。 In the process of step S4, if it is determined that a power outage has occurred in the game after the execution of the second RBB3 winning suggestion effect (YES), the player knows that RBB3 has been won and that it is possible to win RBB3. Since the notification has been made, the performance control means 180 executes the RBB3 winning notification performance (S5), and ends the control process for determining the content of the performance when the power is restored from the RBB1 internal medium state to the RBB3 internal medium state. . In this process, the production control means 180 starts a pseudo normal state when the RBB3 is activated, but it is determined by lottery whether or not to transition to the AT state when the activated RBB3 ends. In order to encourage the activation and termination of RBB3, an RBB3 winning notification effect is executed to notify that RBB3 has been won.
図18(B)は、RBB3当選報知演出を示す図である。図18(B)に示すように、演出制御手段180は、表示装置330の表示領域330aに、スロットマシン1のモチーフに対応するキャラクタ画像681を表示するとともに、通常ゲーム数カウンタの記憶値を表示する通常ゲーム数表示682を表示する演出であり、演出状態が通常状態である場合に実行される通常ステージ演出680を表示する。また、演出制御手段180は、表示装置330の表示領域330aの略中央に、「特殊ステージ」の文字によって擬似的な通常状態として機能するものの終了することでAT状態へ移行するか否かが抽選されるRBB3が当選していることを遊技者に報知するボーナス当選報知演出670を、通常ステージ演出680に重畳するように表示する。
Figure 18 (B) is a diagram showing the RBB3 winning notification effect. As shown in Figure 18 (B), the effect control means 180 displays a
演出制御手段180は、ボーナス当選報知演出670を表示した場合、表示を開始した遊技においてRBB3が入賞せず、RBB3が入賞するまでにおいて遊技が実行されず図柄変動が所定時間に亘って発生しなかった場合に、デモ画像を表示せずに通常ステージ演出680とボーナス当選報知演出670との表示を継続するように構成されている。
The presentation control means 180 is configured to continue displaying the
ステップS4の処理において、今回の遊技において第2RBB3入賞示唆演出を実行する前に電断が発生したと判定した場合には(NO)、RBB3が当選しており且つ今回の遊技でRBB3を入賞可能であることが遊技者に報知されていないことから、演出制御手段180は、通常ステージ演出を実行し(S6)、RRB1内部中状態~RBB3内部中状態における電断復帰時の演出内容を決定する制御処理を終了する。この処理において、演出制御手段180は、遊技者にまだRBB3の当選が示唆されておらず、遊技状態や演出状態の移行に係るいずれかの条件の成立や、抽選の実行が示唆及び報知されていない場合、つまり通常の状態において実行される演出である通常ステージ演出が実行されている状態で電断が発生していることから、電断の復帰を契機として通常ステージ演出を実行する。 In the process of step S4, if it is determined that a power outage occurred before executing the second RBB3 winning suggestion effect in this game (NO), RBB3 has been won and it is possible to win RBB3 in this game. Since the player has not been notified that this is the case, the performance control means 180 executes the normal stage performance (S6) and determines the content of the performance when the power is restored from the RRB1 internal medium state to the RBB3 internal medium state. Control processing ends. In this process, the performance control means 180 determines that the winning of RBB3 has not yet been suggested to the player, and that any conditions related to the transition of the gaming state or performance state have been satisfied, or the execution of the lottery has been suggested and notified. If not, that is, the power outage has occurred while the normal stage performance, which is the performance performed in the normal state, is being executed, so the normal stage performance is executed using the recovery from the power outage as an opportunity.
図18(C)は、通常ステージ演出を示す図である。図18(C)に示すように、演出制御手段180は、表示装置330の表示領域330aに、スロットマシン1のモチーフに対応するキャラクタ画像681を表示するとともに、通常ゲーム数カウンタの記憶値を表示する通常ゲーム数表示682を表示する通常ステージ演出680を表示する。
Figure 18 (C) is a diagram showing a normal stage presentation. As shown in Figure 18 (C), the presentation control means 180 displays a
図18(C)に示すように、演出制御手段180は、RBB3内部中状態で且つ第2RBB3入賞示唆演出が実行されていない状態で電断から復帰した場合に、通常ステージ演出680を表示するものの、ボーナス当選報知演出670を表示しない。
As shown in FIG. 18(C), when power is restored from a power outage while the RBB3 is in the internal state and the second RBB3 winning indication effect is not being executed, the effect control means 180 displays the
このように、第1の実施形態の演出制御手段180は、AT移行条件が成立しているRBB3内部中状態において電断が発生して該電断から復帰した場合、つまり、通常(AT)での遊技が実行されるAT状態への移行が決定された状況で且つRBB3に当選している状況において電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機としてボーナス確定演出660を実行する。また、演出制御手段180は、AT移行条件が成立していないRBB3内部中状態において電断が発生して該電断から復帰した場合、つまり、通常(非AT)での遊技が実行される通常状態が継続する状況で且つRBB3に当選している状況において電断が発生した場合、第2RBB3入賞示唆演出を電断前に実行している場合には、該電断から復帰したことを契機としてボーナス確定演出660とは異なるボーナス当選報知演出670を実行し、第2RBB3入賞示唆演出を電断前に実行していない場合には、該電断から復帰したことを契機としてボーナス確定演出660及びボーナス当選報知演出670とは異なる通常ステージ演出680を実行する。
As described above, the effect control means 180 of the first embodiment is configured to control the effect when a power outage occurs in the internal state of the RBB3 where the AT transition condition is satisfied and the power is restored from the power outage, that is, in the normal (AT) state. If a power outage occurs in a situation where it has been decided to move to the AT state where a game is executed and RBB3 has been won, the
換言すると、第1の実施形態の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第1状態で且つ前記特定ボーナスが当選している場合において、前記特定ボーナスに当選していることを示唆している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として前記第2演出を実行し、前記特定ボーナスに当選していることを示唆していない状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として第5演出を実行し、前記第5演出は、前記第1演出及び前記第2演出とは異なる演出であり、前記特定ボーナスに当選していない遊技で実行可能な演出である。 In other words, in the gaming machine of the first embodiment, the performance control means indicates that the specific bonus has been won in the first state and when the specific bonus has been won. If a power outage occurs in a situation, the second effect is executed upon recovery from the power outage, and the power outage occurs in a situation that does not indicate that the player has won the specific bonus. , a fifth performance is executed upon recovery from the power outage, and the fifth performance is a performance different from the first performance and the second performance, and the game does not win the specific bonus. This is a viable performance.
この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT状態で遊技が実行されることで、作動した場合における遊技での設計上の出玉率が100%を超えているRBB3に当選している状況で電断が発生した場合には、該電断から復帰したことを契機として遊技者にとって有利なボーナスが当選していることを報知するボーナス確定演出660を実行し、通常状態で遊技が実行されることで、作動した場合における遊技での設計上の出玉率が100%未満となっているRBB3に当選している状況で電断が発生した場合には、該電断から復帰したことを契機として擬似的な通常状態として機能するものの終了することでAT状態へ移行するか否かが抽選されるRBB3が当選していることを遊技者に報知するボーナス当選報知演出670を実行可能であり、RBB3が作動した後における遊技性と出玉率とに応じた適切な演出を実行でき、遊技者に不満を感じさせることを防止できる。
With this configuration, the
また、スロットマシン1は、通常状態で遊技が実行されることで、作動した場合における遊技での設計上の出玉率が100%未満となっているRBB3に当選している状況のうち、RBB3の当選を示唆する第2RBB3入賞示唆演出が既に実行されている状況で電断が発生した場合には、ボーナス当選報知演出670を実行し、第2RBB3入賞示唆演出が実行されていない状況で電断が発生した場合には、ボーナス当選報知演出670とは異なりRBB3に当選していない遊技において実行可能である通常ステージ演出680を実行することで、電断が発生する以前において実行されている通常ステージ演出680を再開することができ、電断によって第2RBB3入賞示唆演出が実行される以前にRBB3の当選が示唆されてしまい、設計者の意図していない遊技性となってしまうことを防ぐことができる。
In addition, the
この、ボーナス確定演出660が、第1の実施形態における第1演出を構成し、ボーナス当選報知演出670が、第1の実施形態における第2演出を構成し、通常ステージ演出680が、第1の実施形態における第5演出を構成する。
This
また、演出制御手段180は、ボーナス当選報知演出670を表示していない状態で且つRBB3内部中状態であり、RBB3が入賞するまでにおいて遊技が実行されず図柄変動が所定時間に亘って発生しなかった場合に、通常ステージ演出680の表示からデモ画像の表示に移行するように構成されている。
In addition, the performance control means 180 is in a state where the bonus winning
このような構成により、スロットマシン1は、RBB3内部中状態で且つ第2RBB3入賞示唆演出を実行していない状態で電断から復帰した以降であり、ボーナス当選報知演出670が実行されていない状態において、遊技者が遊技を所定時間に亘って中断してデモ画面が表示されるか否かによって、RBB3に当選しているか否かが遊技者に判別されてしまうことを防ぐことができ、遊技機の商品性が低下しまうことを防ぐことができる。
With this configuration, after the
5.RBB1~RBB3作動中における演出の詳細
次に、第1の実施形態のスロットマシン1において、RBB1~RBB3が作動している場合に演出制御手段180が実行する演出と、RBB1~RBB3の作動中に電断が発生し該電断から復帰した場合に演出制御手段180が実行する演出と、の詳細について説明する。
5. Details of the performance while RBB1 to RBB3 are in operation Next, in the
<RBB1~RBB3作動中で、且つAT状態である場合における演出>
第1の実施形態の演出制御手段180は、RBB1~RBB3が作動し、且つAT状態である場合に、AT状態であることを報知するATステージ演出を実行する。ATステージ演出は、他の演出状態においては実行されないステージ演出となっており、遊技者にとって有利な状態であることが示唆されるステージ演出となっている。
<Production when RBB1 to RBB3 are in operation and in AT state>
The effect control means 180 of the first embodiment executes an AT stage effect to notify that the AT state is present when RBB1 to RBB3 are activated and the AT state is present. The AT stage performance is a stage performance that is not executed in other performance states, and is a stage performance that suggests that the situation is advantageous to the player.
演出制御手段180は、RBB1が作動している場合と、RBB2が作動している場合と、RBB3が作動し且つAT状態である場合と、のATステージ演出を実行している状態で電断が発生した場合、該電断から復帰した際に電断前に実行していたATステージ演出を再開するように構成されている。なお、演出制御手段180は、電断から復帰した際に、電断直前までのATステージ演出の演出内容から継続する演出内容でATステージ演出を再開するように構成されていてもよく、電断直前までのATステージ演出の演出内容によらず、ATステージ演出における所定の時点の演出内容でATステージ演出を再開するように構成されていてもよい。 The production control means 180 prevents power outage in the state in which the AT stage production is executed: when RBB1 is operating, when RBB2 is operating, when RBB3 is operating and in the AT state. If this occurs, the AT stage performance that was being executed before the power outage is resumed when the power is restored from the power outage. Note that the production control means 180 may be configured to restart the AT stage production with the production content continued from the production content of the AT stage production immediately before the power cut, when the production returns from the power cut. It may be configured to restart the AT stage performance with the performance content at a predetermined point in time in the AT stage performance, regardless of the performance content of the AT stage performance immediately before.
<RBB3作動中で、且つAT状態ではない場合における演出>
第1の実施形態の演出制御手段180は、RBB3が作動し、且つAT状態ではない場合に、第1ステージ演出と、第2ステージ演出と、通常ステージ演出680と、のいずれかを実行するように構成されている。第1ステージ演出は、現在の状態が第2ステージ演出及び通常ステージ演出が実行される状態よりも遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出内容となっている。第2ステージ演出は、現在の状態が通常ステージ演出が実行される状態よりも遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出内容となっている。通常ステージ演出680は、上述したように、演出状態が通常状態である場合に実行されるステージ演出である。
<Production when RBB3 is in operation and not in AT state>
The production control means 180 of the first embodiment executes any one of the first stage production, the second stage production, and the
演出制御手段180は、RBB3が作動し且つAT状態ではない状態で電断が発生した場合、該電断から復帰した際に電断前に実行していたステージ演出によらず通常ステージ演出680を再開するように構成されている。
If a power outage occurs while the
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT状態中に電断が発生した場合には、電断から復帰した際にATステージ演出を実行することで、電断の発生によって遊技者にとって有利なAT状態が終了してしまったと遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができるとともに、RBB3が作動し且つAT状態ではない状態で電断が発生した場合、電断の復帰に伴い予め定められた演出として通常ステージ演出680を実行することで、電断復帰時に実行する演出に係る制御処理において電断発生直前に実行していた演出内容を加味することなく通常ステージ演出680を再開することができ、電断復帰時に実行する演出に係る制御処理の処理工数を削減し、電断復帰後に安定して演出を実行することができる。
With this configuration, in the
なお、演出制御手段180は、RBB3が作動し且つAT状態ではない状態で電断が発生した場合、電断から復帰した際に実行する演出について、予め定められた特定の演出から構成されていればよく、通常ステージ演出に限らず、第1ステージ演出を実行するように構成されていてもよく、第2ステージ演出を実行するように構成されていてもよい。
In addition, if a power outage occurs while the
6.AT状態における演出の詳細
次に、第1の実施形態の演出制御手段180がAT状態において実行する入賞補助演出と、キャラクタ表示演出と、ベル当選示唆演出と、の詳細について説明する。
6. Details of Effects in AT State Next, details of the winning assistance effects, the character display effects, and the bell winning suggestion effects executed by the effect control means 180 in the AT state in the first embodiment will be described.
<AT状態における演出の経過>
図19、図20は、第1の実施形態のAT状態において実行される入賞補助演出と、キャラクタ表示演出と、ベル当選示唆演出と、について、時間の経過によって変化していく演出態様を説明する図である。
<Progress of performance in AT state>
FIG. 19 and FIG. 20 explain the performance aspects that change over time with respect to the winning assistance performance, character display performance, and bell winning suggestion performance executed in the AT state of the first embodiment. It is a diagram.
図19(A)は、内部抽選で当選エリア「5択ベル5A」に当選し、入賞補助演出が開始されて1フレーム目の表示がなされている状態を示す図、図19(B)は、図19(A)に示した状態から1フレーム経過(約33.3ms経過)した状態、つまり、入賞補助演出が開始されて2フレーム目の表示がなされている状態を示す図、図19(C)は、図19(B)に示した状態から1フレーム経過した状態、つまり、入賞補助演出が開始されて3フレーム目の表示がなされている状態を示す図である。 FIG. 19(A) is a diagram showing a state in which the winning area "5-choice Bell 5A" has been won in the internal lottery, the prize-winning assistance effect has started, and the first frame is displayed, and FIG. 19(B) is 19(C) is a diagram showing a state in which one frame has elapsed (approximately 33.3 ms) from the state shown in FIG. ) is a diagram showing a state in which one frame has passed from the state shown in FIG. 19(B), that is, a state in which the winning assist effect has been started and the third frame is being displayed.
また、図20(A)は、図19(C)に示した状態から1フレーム経過した状態、つまり、入賞補助演出が開始されて4フレーム目の表示がなされている状態を示す図、図20(B)は、図20(A)に示した状態から1フレーム経過した状態、つまり、入賞補助演出が開始されて5フレーム目の表示がなされている状態を示す図、図20(C)は、図20(B)に示した状態から1フレーム経過した状態、つまり、入賞補助演出が開始されて6フレーム目の表示がなされている状態を示す図である。 Further, FIG. 20(A) is a diagram showing a state in which one frame has passed from the state shown in FIG. 19(C), that is, a state in which the winning assistance effect has started and the fourth frame is displayed. (B) is a diagram showing a state in which one frame has passed from the state shown in FIG. 20(A), that is, a state in which the fifth frame is displayed after the winning assistance effect has started. 20B is a diagram showing a state in which one frame has passed from the state shown in FIG. 20(B), that is, a state in which the sixth frame is displayed after the winning assistance effect has been started.
図19、図20に示すように、第1の実施形態の演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1指示指標331aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2指示指標331bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3指示指標331cと、を表示装置330に表示することで、ベルEを入賞可能にする正解打順が打順5であることを表示する。
As shown in Figures 19 and 20, the performance control means 180 of the first embodiment displays on the
また、図19(A)~図19(C)、図20(A)に示すように、演出制御手段180は、入賞補助演出を開始してから4フレームの時間をかけて、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させ、4フレーム経過した図20(A)で示す時点において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了する。スロットマシン1では、図20(A)の表示となった時点で入賞補助演出の表示を完了、つまり第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図20(A)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内の表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。
Further, as shown in FIGS. 19(A) to 19(C) and FIG. 20(A), the effect control means 180 takes a time of 4 frames from the start of the winning assist effect to obtain the first instruction index. The display of the
演出制御手段180は、第1指示指標331aについて、入賞補助演出を開始してから1フレーム目の時点で、背景が白色の画像を表示し、2フレーム目以降において、背景が白色の画像を縮小しつつ数字の「1」を徐々に拡大させ、背景が白色の画像の表示を終了しつつ数字の「1」の拡大を完了させる演出を実行する。
For the
また、演出制御手段180は、第2指示指標331bと第3指示指標331cとについて、入賞補助演出を開始してから2フレーム目の時点から表示を開始し、2フレーム目以降において、第2指示指標331bの数字の「2」と第3指示指標331cの数字の「3」とを徐々に拡大させ、数字の「2」、数字の「3」の拡大を完了させる演出を実行する。
The performance control means 180 also starts displaying the
第1の実施形態において、演出制御手段180は、第1指示指標331aを第2指示指標331bと第3指示指標331cとよりも大きいサイズで表示する。また、演出制御手段180は、第2指示指標331bを第3指示指標331cと略同じサイズで表示する。なお、演出制御手段180は、第2指示指標331bについて、第1指示指標331aよとも小さく且つ第3指示指標331cよりも大きいサイズで表示するように構成されていてもよい。
In the first embodiment, the effect control means 180 displays the
図19(A)~図19(C)に示すように、第1の実施形態の演出制御手段180は、表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3の上方且つ略中央の位置に、特定キャラクタ画像332を表示するキャラクタ表示演出を実行する。演出制御手段180は、特定キャラクタ画像332について、ストップボタンB2に対応する指示指標(図19、図20に示す例では第3指示指標331c)と重複する位置に表示する。また、図19(A)~図19(C)、図20(A)~図20(C)に示すように、特定キャラクタ画像332は、第1指示指標331a~第3指示指標331cよりも大きいサイズの画像から構成されている。
As shown in FIGS. 19(A) to 19(C), the effect control means 180 of the first embodiment has a specified A character display effect for displaying a
また、図20(A)~図20(C)に示すように、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了するタイミングで、キャラクタ表示演出で表示していた特定キャラクタ画像332の表示態様を変化させるように構成されている。演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了する前の特定キャラクタ画像332の表示態様から第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了した後の特定キャラクタ画像332の表示態様に変化した場合にも、特定キャラクタ画像332について、ストップボタンB2に対応する指示指標と重複する位置に表示する。
Furthermore, as shown in FIGS. 20(A) to 20(C), the effect control means 180 displays the character display effect at the timing when the display of the
そして、第1の実施形態の演出制御手段180は、図19(A)~図19(C)に示すように、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了する以前においては、ベル当選示唆演出を開始せず、図20(A)~図20(C)に示すように、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了した以降において、ベル当選示唆演出を開始してベル図柄と略類似した意匠性を有するベル図柄画像333を表示領域330aに表示する。
As shown in FIGS. 19(A) to 19(C), the effect control means 180 of the first embodiment, before the display of the
図20(A)~図20(C)に示すように、ベル図柄画像333は、表示が完了した第1指示指標331aよりも図中左右方向(幅方向)のサイズが大きく、表示が完了した第1指示指標331aよりも図中上下方向(高さ方向)のサイズが小さい画像から構成されている。なお、ベル図柄画像333は、表示が完了した第1指示指標331aよりも幅方向及び高さ方向のサイズが大きい画像から構成されていてもよく、また、表示が完了した第1指示指標331aよりも幅方向及び高さ方向のサイズが小さい画像から構成されていてもよい。また、ベル図柄画像333は、表示が完了した第1指示指標331aと幅方向及び高さ方向のサイズが略同じサイズの画像から構成されていてもよい。つまり、ベル図柄画像333のサイズは、表示が完了した第1指示指標331aのサイズに対し、高さ方向において、大きい、小さい、略同一といずれの関係性を有していてもよく、また、幅方向において、大きい、小さい、略同一といずれの関係性を有していてもよい。
As shown in FIGS. 20(A) to 20(C), the
第1の実施形態の演出制御手段180は、表示領域330aのうちの一部の領域として、ベル図柄画像333をストップボタンB2に対応する指示指標と重複する位置に表示開始する。演出制御手段180は、ベル図柄画像333を表示する領域について、ストップボタンB2に対応する指示指標と重複する位置からストップボタンB3を押下する順序に対応する指示指標(図20に示す例では第1指示指標331a)と重複する位置まで移動させる演出を実行する。
The effect control means 180 of the first embodiment starts displaying the
また、図20(A)~図20(C)に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示領域330a内(表示領域内)において特定キャラクタ画像332が表示される領域の方が、ベル図柄画像333が表示される領域よりも大きい領域となるように構成されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、特定キャラクタ画像332が表示される領域について、ベル図柄画像333が表示される領域よりも1.5倍以上大きい領域となっている。
Furthermore, as shown in FIGS. 20(A) to 20(C), in the
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内において、入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cを表示し、ベル当選示唆演出としてベル図柄画像333を表示する場合において、ベル図柄画像333をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図20に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示するとともに、ベル図柄画像333が表示される領域よりも大きい領域内に表示される特定キャラクタ画像332について、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が拡大及び変化している状態から一部を重複させて表示するため、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示位置の影響を受けることなく表示に大きい領域が求められる特定キャラクタ画像332の表示位置を設定することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。
In this configuration, in the
なお、演出制御手段180は、ベル図柄画像333の表示を、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了した後のタイミングで開始するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始する第1タイミングよりも後のタイミングでベル図柄画像333の表示を開始すればよく、例えば、図19(C)に示した時点においてベル図柄画像333の表示を開始するように構成されていてもよい。
Note that although the production control means 180 is configured to start displaying the
図19(C)に示した時点においてベル図柄画像333の表示を開始するように構成される場合において、演出制御手段180は、ベル図柄画像333の表示位置をストップボタンB2を押下すべき順序を示す指示指標よりも図中上方の位置に表示開始することで、ベル図柄画像333と指示指標とが重複しないように表示するように構成されていてもよい。
In the case where the display of the
<AT状態における演出に係る制御の詳細>
第1の実施形態において、演出制御手段180は、入賞補助演出において表示領域330aに表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cを、複数のレイヤーのうち最も上位のレイヤーに描画する。これにより、第1指示指標331a~第3指示指標331cは、他の演出と表示される位置が重複する場合において、該位置が重複して表示される演出画像よりも優先して表示されるように構成されている。
<Details of control related to production in AT state>
In the first embodiment, the performance control means 180 draws the
また、図19、図20に示すように、演出制御手段180は、入賞補助演出を図19(A)に示したタイミング(第1タイミング)で開始し、ベル当選示唆演出を図20(A)に示した入賞補助演出が開始されてから4フレーム経過し、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了したタイミング(第2タイミング)で開始するように構成されている。
In addition, as shown in FIGS. 19 and 20, the performance control means 180 starts the winning assistance performance at the timing (first timing) shown in FIG. 19(A), and starts the bell winning suggestion performance as shown in FIG. 20(A). It is configured to start at the timing (second timing) when four frames have passed since the start of the prize-winning supplementary performance shown in , and the display of the
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT状態において入賞補助演出とベル当選示唆演出とを実行する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始したタイミング以降のタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了したタイミングでベル当選示唆演出を開始する、つまり第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始してから完了するまでの期間においてベル図柄画像333を表示しないことで、入賞補助演出の表示が開始され正解打順が打順1~打順6のいずれであるのかについて遊技者が最も注目するタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始するタイミングにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cとベル図柄画像333とが重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
With such a configuration, when the
また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、入賞補助演出とキャラクタ表示演出とについて、図19(A)に示したように同じタイミングで表示を開始する。また、スロットマシン1は、キャラクタ表示演出で表示する特定キャラクタ画像332と、ベル当選示唆演出で表示するベル図柄画像333と、について、同じレイヤーに描画して表示領域330aに表示するように構成されている。そして、スロットマシン1では、演出制御データ記憶手段196に記憶されている1つの映像データからキャラクタ表示演出で表示する特定キャラクタ画像332と、ベル当選示唆演出で表示するベル図柄画像333と、を描画するように構成されている。
Further, in the first embodiment, the
このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1では、第1指示指標331a~第3指示指標331cの描画開始と同じタイミングで描画が開始される特定キャラクタ画像332の映像データにおいて、ベル当選示唆演出でベル図柄画像333を描画開始するタイミングが予め設定されているため、入賞補助演出において第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了するタイミングについて取得するプログラムを用いることなく第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了したタイミングでベル図柄画像333を表示開始することができ、演出に係るデータ容量を増大させることなく多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。
Because of this configuration, in the
そして、第1の実施形態のスロットマシン1では、図20(A)に示すように、ベル当選示唆演出においてベル図柄画像333の表示を開始し、図20(C)に示すベル図柄画像333の移動が終了した状態において、第1指示指標331aとベル図柄画像333とを一部で重複させるように構成されている。
Then, in the
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内において、入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cを表示し、ベル当選示唆演出としてベル図柄画像333を表示する場合において、ベル図柄画像333をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図20に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示することで、キャラクタ表示演出で表示される特定キャラクタ画像332といった、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cと、ベル当選示唆演出で表示されるベル図柄画像333と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。
In this configuration, in the
この、内部抽選で打順小役当選態様に当選した場合に補助遊技として入賞補助が実行されるAT状態が、第1の実施形態における特定状態を構成し、打順小役当選態様が、第1の実施形態における特定当選態様を構成し、第1指示指標331a~第3指示指標331cが、第1の実施形態におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様を指示する指示指標を構成し、図20(A)に示す第1指示指標331a~第3指示指標331cの拡大が終了した状態における表示態様が、第1の実施形態における所定の表示態様を構成し、図20(A)に示した第1指示指標331a~第3指示指標331cの拡大を終了した状態が、第1の実施形態における第1表示状態を構成し、図19(A)~図19(C)に示した入賞補助演出を開始し図20(A)に示した状態となるまでの第1指示指標331a~第3指示指標331cが表示されていない状態から拡大及び変化させている状態が、第1の実施形態における第2表示状態を構成する。
This AT state in which winning assistance is executed as an auxiliary game when winning the batting order minor winning mode in the internal lottery constitutes a specific state in the first embodiment, and the batting order minor winning mode is the first The
また、表示領域330aの一部の領域に表示されるベル図柄画像333が、第1の実施形態における内部抽選で当選した役を示唆する特定情報を構成し、ベル図柄画像333を表示するベル当選示唆演出が、第1の実施形態における情報表示演出を構成し、入賞補助演出の表示と同時に開始され第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を拡大及び変化させている状態においても第1指示指標331a~第3指示指標331cと一部で重複して表示され且つ第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了した状態においても一部が重複して表示され、ベル図柄画像333が表示される領域よりも大きい領域に表示される特定キャラクタ画像332が、第1の実施形態における特定画像を構成し、特定キャラクタ画像を表示するキャラクタ表示演出が、第1の実施形態における画像表示演出を構成する。
The
<AT状態における演出に係る構成のまとめ>
このように、第1の実施形態の遊技機は、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
表示領域内で演出を表示する表示手段と、を備え、
前記補助遊技制御手段は、特定状態における前記内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、前記補助遊技を実行し、
前記演出制御手段は、前記補助遊技が実行される場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、前記複数のストップボタンの操作態様を指示する指示指標が表示され、
前記入賞補助演出には、
前記指示指標が所定の表示態様で表示される第1表示状態と、
前記入賞補助演出が開始されてから前記第1表示状態となるまでの第2表示状態と、が含まれ、
前記第2表示状態における前記指示指標は、表示が開始されていない状態から前記所定の表示態様まで変化し、
前記演出制御手段は、前記表示領域のうちの一部の領域に特定情報を表示する情報表示演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、前記第1表示状態において前記特定情報と前記指示指標とを少なくとも一部で重複させる。
<Summary of configuration related to production in AT state>
In this way, the gaming machine of the first embodiment is
Auxiliary game control means for controlling the auxiliary game;
A display means for displaying a performance within a display area,
The auxiliary game control means executes the auxiliary game when a specific winning mode is won in the internal lottery in a specific state;
The performance control means is capable of executing a winning auxiliary performance when the auxiliary game is executed,
In the input prize supplementary presentation, an instruction indicator is displayed that instructs the operation mode of the plurality of stop buttons,
For the auxiliary performance of the above-mentioned entry award,
a first display state in which the instruction indicator is displayed in a predetermined display manner;
a second display state from the start of the entry award auxiliary performance until the first display state is reached;
The instruction indicator in the second display state changes from a state where display has not started to the predetermined display mode,
The effect control means is capable of executing an information display effect of displaying specific information in a part of the display area,
The performance control means causes at least a portion of the specific information and the instruction index to overlap in the first display state when executing the information display performance and the award entry assistance performance.
この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内において、入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cを表示し、ベル当選示唆演出としてベル図柄画像333を表示する場合において、ベル図柄画像333をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図20に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示することで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cと、ベル当選示唆演出で表示されるベル図柄画像333と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。
With this configuration, the
また、第1の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、前記入賞補助演出を第1タイミングで開始し、前記情報表示演出を前記第1タイミングよりも後の第2タイミングで開始する。
Furthermore, in the gaming machine of the first embodiment,
When executing the information display performance and the entry award auxiliary performance, the performance control means starts the entry award auxiliary performance at a first timing, and starts the information display performance at a second timing subsequent to the first timing. Start with.
この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT状態において入賞補助演出とベル当選示唆演出とを実行する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始したタイミング以降のタイミングでベル当選示唆演出を開始することで、入賞補助演出の表示が開始され正解打順が打順1~打順6のいずれであるのかについて遊技者が最も注目するタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始するタイミングにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cとベル図柄画像333とが重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
With this configuration, when the
また、第1の実施形態の遊技機において、
前記第2タイミングは、前記第2状態が終了した以降のタイミングである。
In the gaming machine of the first embodiment,
The second timing is a timing after the second state ends.
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT状態において入賞補助演出とベル当選示唆演出とを実行する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始したタイミング以降のタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了したタイミングでベル当選示唆演出を開始する、つまり第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始してから完了するまでの期間においてベル図柄画像333を表示しないことで、入賞補助演出の表示が開始され正解打順が打順1~打順6のいずれであるのかについて遊技者が最も注目するタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始するタイミングにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cとベル図柄画像333とが重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
With such a configuration, when the
7.第1の実施形態のまとめ
以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT状態で遊技が実行されることで、作動した場合における遊技での設計上の出玉率が100%を超えているRBB3に当選している状況で電断が発生した場合には、該電断から復帰したことを契機として遊技者にとって有利なボーナスが当選していることを報知するボーナス確定演出660を実行し、通常状態で遊技が実行されることで、作動した場合における遊技での設計上の出玉率が100%未満となっているRBB3に当選している状況で電断が発生した場合には、該電断から復帰したことを契機として擬似的な通常状態として機能するものの終了することでAT状態へ移行するか否かが抽選されるRBB3が当選していることを遊技者に報知するボーナス当選報知演出670を実行可能であり、RBB3が作動した後における遊技性と出玉率とに応じた適切な演出を実行でき、遊技者に不満を感じさせることを防止できる。
7. Summary of the First Embodiment As described above, in the
また、スロットマシン1は、通常状態で遊技が実行されることで、作動した場合における遊技での設計上の出玉率が100%未満となっているRBB3に当選している状況のうち、RBB3の当選を示唆する第2RBB3入賞示唆演出が既に実行されている状況で電断が発生した場合には、ボーナス当選報知演出670を実行し、第2RBB3入賞示唆演出が実行されていない状況で電断が発生した場合には、ボーナス当選報知演出670とは異なりRBB3に当選していない遊技において実行可能である通常ステージ演出680を実行することで、電断が発生する以前において実行されている通常ステージ演出680を再開することができ、電断によって第2RBB3入賞示唆演出が実行される以前にRBB3の当選が示唆されてしまい、設計者の意図していない遊技性となってしまうことを防ぐことができる。
In addition, in the
[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、AT状態において表示される演出内容が異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a
1.AT状態における演出の詳細
<AT状態における演出の経過>
図21は、AT状態において打順小役当選態様に当選した場合に実行される入賞補助演出と、AT状態における一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を示すトータル枚数表示演出と、について説明する図である。
1. Details of performance in AT state <Process of performance in AT state>
FIG. 21 explains the winning assistance performance that is executed when winning the batting order minor winning mode in the AT state, and the total number display performance that shows the number of medals paid out in a series of games in the AT state. It is a diagram.
図21(A)は、内部抽選で当選エリア「5択ベル4A」に当選し、入賞補助演出が実行されて指示指標の表示が完了した状態を示す図、図21(B)は、第1停止操作としてストップボタンB2が操作された状態を示す図である。 Figure 21 (A) shows the state where the "5-choice bell 4A" winning area has been selected in the internal lottery, the winning support performance has been executed, and the display of the indicator has been completed. Figure 21 (B) shows the state where the stop button B2 has been operated as the first stop operation.
図21(A)に示すように、第2の実施形態の演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1指示指標331aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2指示指標331bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3指示指標331cと、を表示装置330に表示することで、11枚の配当に設定された小役5を入賞可能にする正解打順が打順4であることを表示する。
As shown in FIG. 21(A), the performance control means 180 of the second embodiment has a
また、図21(A)に示すように、第2の実施形態の演出制御手段180は、ストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されていない状態において第1停止操作するストップボタンを報知する指示指標、つまりストップボタンB1~ストップボタンB3のうち操作すべきストップボタンを報知する指示指標である第1指示指標331aを、操作すべきストップボタンを操作した以降に操作すべきストップボタンを報知する第2指示指標331bと第3指示指標331cとよりも大きいサイズで表示する。また、演出制御手段180は、第2指示指標331bを第3指示指標331cよりも大きいサイズで表示する。
In addition, as shown in FIG. 21(A), the effect control means 180 of the second embodiment provides an instruction index for notifying the stop button to be operated for the first stop in a state where the stop buttons B1 to B3 are not operated. That is, the
また、図21(B)に示すように、演出制御手段180は、第1停止操作が実行された場合、第2停止操作するストップボタンを報知する指示指標、つまり操作すべきストップボタンを報知する指示指標が第2指示指標331bとなることから、第2指示指標331bの大きさを、図21(A)で示した第1指示指標331aと略同じ大きさに拡大する。また、演出制御手段180は、操作すべきストップボタンを操作した以降に操作すべきストップボタンを報知する第3指示指標331cの大きさを、図21(A)で示した第2指示指標331bと略同じ大きさに拡大する。
Further, as shown in FIG. 21(B), when the first stop operation is executed, the production control means 180 issues an instruction indicator to notify the stop button to perform the second stop operation, that is, the stop button to be operated. Since the indicator becomes the
また、図21(A)に示すように、第2の実施形態の演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cが表示されている状態において、表示領域330aの一部の領域のうち右リールR3の近傍の領域に、トータル枚数表示演出で表示するトータル枚数画像334を表示する。
Further, as shown in FIG. 21(A), the effect control means 180 of the second embodiment controls a part of the
第2の実施形態において、演出制御手段180は、入賞補助演出において表示領域330aに表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cを、複数のレイヤーのうち最も上位のレイヤーに描画し、トータル枚数画像334を、第1指示指標331a~第3指示指標331cを描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画する。このため、第1指示指標331a~第3指示指標331cは、トータル枚数画像334と表示される位置が重複する部分(図21に示す例では第2指示指標331bが表示されている位置)において、トータル枚数画像334に優先して表示されるように構成されている。
In the second embodiment, the production control means 180 draws the
また、図21(A)、図21(B)に示すように、演出制御手段180は、操作すべきストップボタンを操作した以降に操作すべきストップボタンを報知する表示態様で指示指標を表示している場合よりも、操作すべきストップボタンを報知する表示態様で指示指標を表示している場合の方が、指示指標と、トータル枚数画像334と、が重複する範囲が大きくなるように表示領域330aに第1指示指標331a~第3指示指標331cと、トータル枚数画像334と、を表示するように構成されている。
Further, as shown in FIGS. 21(A) and 21(B), the production control means 180 displays the instruction indicator in a display mode that notifies the stop button to be operated after the stop button to be operated is operated. The display area is set so that the overlapping range of the instruction indicator and the total number of
このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、トータル枚数表示演出としてトータル枚数画像334と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示態様として大きいサイズの表示態様で表示する場合に、トータル枚数画像334と重複する範囲を大きくすることで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cの占める領域が大きくなった際にトータル枚数画像334を除く演出が表示される領域が小さくなる範囲を軽減し、トータル枚数表示演出で表示されるトータル枚数画像334と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。
With such a configuration, the
この、内部抽選で打順小役当選態様に当選した場合に補助遊技として入賞補助が実行されるAT状態が、第2の実施形態における特定状態を構成し、打順小役当選態様が、第2の実施形態における特定当選態様を構成し、図21(A)に示した第1指示指標331aと、図21(B)に示した第2指示指標331bと、の操作すべきストップボタンを報知する他の指示指標よりも大きいサイズで表示される表示態様が、第2の実施形態における第1表示態様を構成し、図21(A)に示した第1指示指標331aと、図21(B)に示した第2指示指標331bと、が、第2の実施形態における第1表示指示指標を構成し、図21(A)に示した第2指示指標331bと、図21(B)に示した第3指示指標331cと、の操作すべきストップボタンを操作した以降に操作すべきストップボタンを報知し、第1表示態様よりも小さいサイズで表示される表示態様が、第2の実施形態における第2表示態様を構成し、図21(A)に示した第2指示指標331bと、図21(B)に示した第3指示指標331cと、が、第2の実施形態における第2表示指示指標を構成し、AT状態における遊技利益に関する情報としてトータル枚数画像334で表示されるAT状態における一連の遊技において払い出されたメダルの枚数の情報が、第2の実施形態における特定情報を構成し、表示領域330aの一部の領域にトータル枚数画像334を表示するトータル枚数表示演出が、第2の実施形態における情報表示演出を構成する。
This AT state in which winning assistance is executed as an auxiliary game when winning the batting order minor winning mode in the internal lottery constitutes a specific state in the second embodiment, and the batting order minor winning mode is the second This constitutes a specific winning aspect in the embodiment, and notifies the stop button to be operated for the
2.第2の実施形態のまとめ
以上のように、第2の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記補助遊技が実行される場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、前記複数のストップボタンの操作態様を指示する指示指標が表示され、
前記指示指標は、
第1表示態様で表示される第1表示指示指標と、
前記第1表示態様よりも小さい第2表示態様で表示される第2表示指示指標と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記複数のストップボタンのうち押下すべきストップボタンを前記第1表示指示指標で報知し、
前記第1表示指示指標で報知されたストップボタンを押下した以降に押下すべきストップボタンを前記第2表示指示指標で報知し、
前記演出制御手段は、前記表示領域のうちの一部の領域に特定情報を表示する情報表示演出を実行可能であり、
前記特定情報は、前記特定状態における遊技利益に関する情報であり、
前記特定情報は、前記第2表示指示指標である場合よりも前記第1表示指示指標である場合の方が重複する範囲が大きい。
2. Summary of the second embodiment As described above, in the gaming machine of the second embodiment,
The performance control means is capable of executing a winning auxiliary performance when the auxiliary game is executed,
In the input prize supplementary presentation, an instruction indicator is displayed that instructs the operation mode of the plurality of stop buttons,
The indicator indicator is
a first display instruction indicator displayed in a first display mode;
a second display instruction indicator displayed in a second display mode smaller than the first display mode;
The performance control means is
Notifying a stop button to be pressed among the plurality of stop buttons using the first display instruction indicator;
Notifying with the second display instruction indicator a stop button to be pressed after pressing the stop button notified with the first display instruction indicator;
The effect control means is capable of executing an information display effect of displaying specific information in a part of the display area,
The specific information is information regarding gaming profits in the specific state,
The overlapping range of the specific information is larger when the specific information is the first display instruction indicator than when it is the second display instruction indicator.
この構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、トータル枚数表示演出としてトータル枚数画像334と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示態様として大きいサイズの表示態様で表示する場合に、トータル枚数画像334と重複する範囲を大きくすることで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cの占める領域が大きくなった際にトータル枚数画像334を除く演出が表示される領域が小さくなる範囲を軽減し、トータル枚数表示演出で表示されるトータル枚数画像334と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。
With this configuration, the
[第3の実施形態]
次に、第1の実施形態、第2の実施形態を一部変更した第3の実施形態のスロットマシン1について説明する。第3の実施形態のスロットマシン1は、AT状態の構成と、AT状態において表示される演出内容と、が異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態、第2の実施形態と同様であるため、第1の実施形態、第2の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Third embodiment]
Next, a
1.AT状態における演出の詳細
<AT状態の詳細>
第3の実施形態において、AT制御手段200は、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態を実行可能に構成されている。第3の実施形態のAT制御手段200は、1セットのAT状態として、継続する遊技回数が30ゲームに設定されたAT状態を実行可能に構成されている。
1. Details of performance in AT state <Details of AT state>
In the third embodiment, the AT control means 200 is configured to be able to execute one set of AT states from when a start condition is met until when an end condition is met. The AT control means 200 of the third embodiment is configured to be able to execute an AT state in which the number of consecutive games is set to 30 games as one set of AT states.
AT制御手段200は、1セットのAT状態が終了する場合において、予め次セットのAT状態の実行が決定(1セットのAT状態がストック)されている場合に、現在のセットのAT状態の終了後に次セットのAT状態を開始する。また、AT制御手段200は、1セットのAT状態が終了する時点において1セット以上のAT状態がストックされていない場合には、AT状態の終了に伴い有利区間を終了するか否かを決定する抽選を実行し、該抽選において「AT状態の継続」と決定した場合に、現在のセットのAT状態の終了後に次セットのAT状態を開始し、該抽選において「有利区間の終了」と決定した場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When one set of AT states ends, the AT control means 200 terminates the current set of AT states if the execution of the next set of AT states has been determined in advance (one set of AT states is in stock). Afterwards, the next set of AT states is started. Furthermore, if one or more sets of AT states are not in stock at the time when one set of AT states ends, the AT control means 200 determines whether or not to end the advantageous section with the end of the AT state. If a lottery is executed and it is determined in the lottery to "continue the AT state", the AT state of the next set will start after the end of the AT state in the current set, and it is determined in the lottery to "end the advantageous section". In this case, it is determined that the end condition of the AT state (AT end condition) is satisfied, and the AT state is ended, and at the same time, it is determined that the normal end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied, and the information regarding the advantageous section is initialized. A predetermined initialization process, which is a process for changing the game, and a predetermined end process, which is a process for ending the advantageous section and starting a normal section from the next game, are executed.
<AT状態において打順ベルに当選した場合の演出の経過>
図22は、第3の実施形態のスロットマシン1において、AT状態が開始された遊技で打順小役当選態様に当選した場合に実行される入賞補助演出と、AT状態が継続したセット数を示す継続セット数表示演出と、について、時間の経過によって変化していく演出態様を説明する図である。
<Process of performance when winning the batting order bell in AT state>
FIG. 22 shows the winning assistance effect that is executed when the batting order minor winning mode is won in a game in which the AT state is started and the number of sets in which the AT state continues in the
図22(A)は、内部抽選で当選エリア「5択ベル4A」に当選し、入賞補助演出が開始された状態を示す図、図22(B)は、継続セット数表示演出が開始された状態を示す図、図22(C)は、図22(B)に示した状態から継続セット数表示演出の表示位置と入賞補助演出のサイズとが変化することで、継続セット数表示演出で表示される継続セット数画像335の表示位置と入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cのうち第2指示指標331bの表示位置とが重複し始めた状態を示す図、図22(D)は、入賞補助演出の表示を完了した状態を示す図である。
Figure 22 (A) is a diagram showing a state in which the winning area "5-choice Bell 4A" has been won in the internal lottery and the prize-winning assistance effect has started, and Figure 22 (B) shows the state in which the continuous set number display effect has started. The diagram illustrating the state, FIG. 22(C), is displayed as the number of consecutive sets display effect by changing the display position of the continuous set number display effect and the size of the winning assistance effect from the state shown in FIG. 22(B). A diagram showing a state in which the display position of the continuous
図22(A)~図22(D)に示すように、第3の実施形態の演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1指示指標331aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2指示指標331bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3指示指標331cと、を表示装置330に表示することで、11枚の配当に設定された小役5を入賞可能にする正解打順が打順4であることを表示する。
As shown in FIGS. 22(A) to 22(D), the production control means 180 of the third embodiment includes a
また、図22(A)~図22(D)に示すように、演出制御手段180は、入賞補助演出を開始してから所定の時間をかけて、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を拡大させる変化を行い、所定の時間が経過した図22(D)で示す時点において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了する。スロットマシン1では、図22(D)の表示となった時点で入賞補助演出の表示を完了、つまり第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図22(D)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内の表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。
In addition, as shown in FIGS. 22(A) to 22(D), the performance control means 180 takes a predetermined period of time after starting the prize-winning auxiliary performance to The display of the
また、図22(B)~図22(D)に示すように、演出制御手段180は、継続セット数表示演出として、表示領域330aの図中右方から表示領域330aの一部の領域のうち右リールR3の近傍の領域に向けてカットインさせるように継続セット数画像335を表示する。第3の実施形態の演出制御手段180は、継続セット数画像335において、指示指標において打順を報知するために表示する数字と同じ数字を含む表示を実行可能に構成されており、図22(B)~図22(D)に示す例では、第2指示指標331bで表示する数字「2」と同じ数字を含む表示として、AT状態が2セット目であることを示す「第2セット」の表示を継続セット数画像335によって表示するように構成されている。
In addition, as shown in FIGS. 22(B) to 22(D), the effect control means 180 controls, as a continuous set number display effect, a part of the area of the
ここで、第3の実施形態の演出制御手段180は、AT状態が継続したセット数が4セット以上となる場合、継続セット数画像335において、指示指標において打順を報知するために表示する数字である1~3とは異なる数字を含む表示を実行する。具体的には、演出制御手段180は、AT状態が4セット目である場合、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示する数字「1」~「3」とは異なる数字を含む表示として、AT状態が4セット目であることを示す「第4セット」の表示を継続セット数画像335によって表示するように構成されている。
Here, when the number of sets during which the AT state continues is four or more, the performance control means 180 of the third embodiment executes a display in the continued
また、第3の実施形態において、演出制御手段180は、入賞補助演出において表示領域330aに表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cを、複数のレイヤーのうち最も上位のレイヤーに描画し、継続セット数画像335を、第1指示指標331a~第3指示指標331cを描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画する。このため、第1指示指標331a~第3指示指標331cは、継続セット数画像335と表示される位置が重複する部分(図22に示す例では第2指示指標331bが表示されている位置)において、継続セット数画像335に優先して表示されるように構成されている。
Further, in the third embodiment, the performance control means 180 draws the
また、第3の実施形態において、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、継続セット数画像335で表示している文字及び数字を赤色で表示するように構成されており、第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数画像335と、で異なる色相の色で表示するように構成されている。
Further, in the third embodiment, the effect control means 180 displays the numbers displayed in the
図22(B)に示すように、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態で継続セット数画像335の表示を開始するとともに、継続セット数画像335の表示を開始した時点において、第1指示指標331a~第3指示指標331cと継続セット数画像335とが重複しないように表示するように構成されている。また、図22(C)に示すように、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させ、図22(B)で表示していた状態よりも拡大させた時点において、継続セット数画像335とストップボタンB3を操作する順序に対応する指示指標(図22に示す例では第2指示指標331b)とを一部で重複させる。
22(B), the performance control means 180 is configured to start displaying the continuous
つまり、第3の実施形態の演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態のうち一部の期間として図22(B)に示す時点から図22(C)に示す時点となる直前の時点までにおいて、ストップボタンB3を操作する順序に対応する指示指標と、継続セット数画像335と、を重複させず、図22(C)に示す時点から、ストップボタンB3を操作する順序に対応する指示指標と、継続セット数画像335と、を重複させるように構成されている。
In other words, the performance control means 180 of the third embodiment is configured to not overlap the indication indicators corresponding to the order in which the stop button B3 is operated with the continuous
演出制御手段180は、図22(C)、図22(D)に示すように、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態よりも、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了させた状態の方が、指示指標と、継続セット数画像335と、が重複する範囲が大きくなるように表示領域330aに第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数画像335と、を表示するように構成されている。
As shown in FIGS. 22(C) and 22(D), the effect control means 180 changes the display of the
このような構成により、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始し、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態のうち図22(B)に示す時点から図22(C)に示す時点となる直前の時点までにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示位置と継続セット数画像335の表示位置とを重複させないことで、入賞補助演出の表示が開始され正解打順が打順1~打順6のいずれであるのかについて遊技者が最も注目するタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始してから図22(C)に示す時点となるまでの期間において、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
With such a configuration, the
また、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了した場合には、継続セット数画像335をストップボタンB3を操作する順序に対応する位置に表示される指示指標(図22に示す例では第2指示指標331b)と一部で重複する位置に表示することで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出で表示される継続セット数画像335と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。
Further, the
また、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を、図22(A)に示したタイミング(第1タイミング)で開始し、継続セット数表示演出において表示する継続セット数画像335の表示を図22(A)に示したタイミングよりも後のタイミングである図22(B)に示したタイミング(第2タイミング)で開始することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
Further, the
また、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、継続セット数画像335で表示している文字及び数字を赤色と、第1指示指標331a~第3指示指標331cとは異なる色相の色で表示することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335をストップボタンB3を操作する順序に対応する位置に表示される指示指標(図22に示す例では第2指示指標331b)と一部で重複する位置に表示した場合であっても、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
In addition, in the
この、内部抽選で打順小役当選態様に当選した場合に補助遊技として入賞補助が実行されるAT状態が、第3の実施形態における特定状態を構成し、打順小役当選態様が、第3の実施形態における特定当選態様を構成し、第1指示指標331a~第3指示指標331cが、第3の実施形態におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様を指示する指示指標を構成し、図22(D)に示す第1指示指標331a~第3指示指標331cの拡大が終了した状態における表示態様が、第3の実施形態における所定の表示態様を構成し、図22(D)に示した第1指示指標331a~第3指示指標331cの拡大を終了した状態が、第3の実施形態における第1表示状態を構成し、図22(A)~図22(C)に示した入賞補助演出を開始し図22(D)に示した状態となるまでの第1指示指標331a~第3指示指標331cが表示されていない状態から拡大(変化)させている状態が、第3の実施形態における第2表示状態を構成する。
This AT state in which winning assistance is executed as an auxiliary game when winning the batting order minor winning mode in the internal lottery constitutes a specific state in the third embodiment, and the batting order minor winning mode is the third The
また、表示領域330aの一部の領域に表示され、AT状態における遊技利益に関する情報としてAT状態が継続したセット数を表示する継続セット数画像335が、第3の実施形態における特定情報を構成し、継続セット数画像335を表示する継続セット数表示演出が、第3の実施形態における情報表示演出を構成し、継続セット数画像335によって表示されるAT状態が継続しているセット数を示す数字のうち、図22(B)~図22(D)に示す例における「第2セット」の表示に含まれる数字「2」が、第3の実施形態における指示指標で表示される数字と同じ演出数字を構成し、AT状態が継続したセット数が4セット以上のN(N≧4の自然数)セットとなる場合に表示される「第Nセット」の表示に含まれる数字「N」以上の数字が、第3の実施形態における指示指標で表示される数字と異なる数字の演出数字を構成する。
Further, a continuous
2.第3の実施形態のまとめ
以上のように、第3の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、前記複数のストップボタンの操作態様を指示する指示指標が表示され、
前記入賞補助演出には、
前記指示指標が所定の表示態様で表示される第1表示状態と、
前記入賞補助演出が開始されてから前記第1表示状態となるまでの第2表示状態と、が含まれ、
前記第2表示状態における前記指示指標は、表示が開始されていない状態から前記所定の表示態様まで変化し、
前記指示指標は、
前記複数のストップボタンの操作態様を数字で報知し、
前記演出制御手段は、前記表示領域のうちの一部の領域に特定情報を表示する情報表示演出を実行可能であり、
前記特定情報は、前記指示指標で表示される数字と同じ数字の演出数字を含む情報であり、
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、
前記第2表示状態の少なくとも一部の期間では、前記特定情報と前記指示指標とを重複させず、
前記第1表示状態では、前記特定情報と前記指示指標とを少なくとも一部で重複させる。
2. Summary of the third embodiment As described above, in the gaming machine of the third embodiment,
The performance control means is capable of executing a prize-winning assistance performance when a specific winning mode is won in the internal lottery,
In the input prize supplementary presentation, an instruction indicator is displayed that instructs the operation mode of the plurality of stop buttons,
For the auxiliary performance of the above-mentioned entry award,
a first display state in which the instruction indicator is displayed in a predetermined display manner;
a second display state from the start of the entry award auxiliary performance until the first display state is reached;
The instruction indicator in the second display state changes from a state where display has not started to the predetermined display mode,
The indicator indicator is
Notifying the operation mode of the plurality of stop buttons numerically,
The effect control means is capable of executing an information display effect of displaying specific information in a part of the display area,
The specific information is information including a performance number that is the same as the number displayed in the instruction indicator,
The performance control means, when executing the information display performance and the entry award assistance performance,
During at least a portion of the second display state, the specific information and the instruction index do not overlap;
In the first display state, at least a portion of the specific information and the instruction index overlap.
この構成により、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始し、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態のうち図22(B)に示す時点から図22(C)に示す時点となる直前の時点までにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示位置と継続セット数画像335の表示位置とを重複させないことで、入賞補助演出の表示が開始され正解打順が打順1~打順6のいずれであるのかについて遊技者が最も注目するタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始してから図22(C)に示す時点となるまでの期間において、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
With this configuration, the
また、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了した場合には、継続セット数画像335をストップボタンB3を操作する順序に対応する位置に表示される指示指標(図22に示す例では第2指示指標331b)と一部で重複する位置に表示することで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出で表示される継続セット数画像335と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。
Further, the
また、第3の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、前記複数のストップボタンの操作態様を指示する指示指標が表示され、
前記指示指標は、前記複数のストップボタンの操作態様を数字で報知し、
前記演出制御手段は、前記表示領域のうちの一部の領域に特定情報を表示する情報表示演出を実行可能であり、
前記特定情報は、前記指示指標で表示される数字と同じ数字の演出数字を含み、
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、前記特定情報と前記指示指標とを少なくとも一部で重複させて表示可能であり、
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、前記入賞補助演出を第1タイミングで開始し、前記情報表示演出を前記第1タイミングよりも後の第2タイミングで開始する。
In addition, in the gaming machine of the third embodiment,
The performance control means is capable of executing a winning assistance performance when a specific winning mode is won in the internal lottery,
In the winning assistance performance, an instruction indicator instructing an operation mode of the plurality of stop buttons is displayed,
the instruction indicator indicates the operation modes of the plurality of stop buttons by numbers,
The performance control means is capable of executing an information display performance for displaying specific information in a part of the display area,
The specific information includes a performance number that is the same as the number displayed by the instruction indicator,
The effect control means is capable of displaying the specific information and the instruction indicator in a manner that overlaps at least a part of the specific information and the instruction indicator when executing the information display effect and the winning assistance effect,
When executing the information display presentation and the winning assistance presentation, the presentation control means starts the winning assistance presentation at a first timing and starts the information display presentation at a second timing after the first timing.
この構成により、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を、図22(A)に示したタイミング(第1タイミング)で開始し、継続セット数表示演出において表示する継続セット数画像335の表示を図22(A)に示したタイミングよりも後のタイミングである図22(B)に示したタイミング(第2タイミング)で開始することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
With this configuration, the
また、第3の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記補助遊技が実行される場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、前記複数のストップボタンの操作態様を指示する指示指標が表示され、
前記指示指標は、前記複数のストップボタンの操作態様を数字で報知し、
前記演出制御手段は、前記表示領域のうちの一部の領域に特定情報を表示する情報表示演出を実行可能であり、
前記特定情報は、前記特定状態における遊技利益に関する演出数字を含む情報であり、
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、前記特定情報と前記指示指標とを少なくとも一部で重複させ、
前記演出数字は、前記指示指標で表示される数字と同じ数字を含み、
前記演出数字は、前記指示指標で表示される数字とは異なる色で表示される。
Furthermore, in the gaming machine of the third embodiment,
The performance control means is capable of executing a winning auxiliary performance when the auxiliary game is executed,
In the input award supplementary presentation, an instruction indicator is displayed that instructs the operation mode of the plurality of stop buttons,
The instruction indicator numerically indicates the operation mode of the plurality of stop buttons,
The effect control means is capable of executing an information display effect of displaying specific information in a part of the display area,
The specific information is information including performance numbers regarding gaming profits in the specific state,
The performance control means causes at least a portion of the specific information and the instruction index to overlap when executing the information display performance and the entry award assistance performance,
The performance numbers include the same numbers as the numbers displayed in the instruction indicator,
The effect numbers are displayed in a different color from the numbers displayed by the instruction indicators.
この構成により、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、継続セット数画像335で表示している文字及び数字を赤色と、第1指示指標331a~第3指示指標331cとは異なる色相の色で表示することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図22に示す例では第2指示指標331b)と一部で重複する位置に表示した場合であっても、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
With this configuration, the
また、第3の実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記補助遊技が実行される場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、前記複数のストップボタンの操作態様を指示する指示指標が表示され、
前記指示指標は、前記複数のストップボタンの操作態様を数字で報知し、
前記演出制御手段は、前記表示領域のうちの一部の領域に特定情報を表示する情報表示演出を実行可能であり、
前記特定情報は、前記指示指標で表示される数字とは異なる数字の演出数字を含み、
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、前記特定情報と前記指示指標とを少なくとも一部で重複させて表示可能であり、
前記演出数字は、前記指示指標で表示される数字とは異なる色で表示される。
Furthermore, in the gaming machine of the third embodiment,
The performance control means is capable of executing a winning auxiliary performance when the auxiliary game is executed,
In the input award supplementary presentation, an instruction indicator is displayed that instructs the operation mode of the plurality of stop buttons,
The instruction indicator numerically indicates the operation mode of the plurality of stop buttons,
The effect control means is capable of executing an information display effect that displays specific information in a part of the display area,
The specific information includes a performance number that is different from the number displayed in the instruction indicator,
The performance control means is capable of displaying at least a portion of the specific information and the instruction index in an overlapping manner when executing the information display performance and the entry award assistance performance,
The effect numbers are displayed in a different color from the numbers displayed by the instruction indicators.
この構成により、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、継続セット数画像335で表示している文字及び数字を赤色と、第1指示指標331a~第3指示指標331cとは異なる色相の色で表示することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と異なる数字を含む情報を表示する継続セット数画像335をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図22に示す例では第2指示指標331b)と一部で重複する位置に表示した場合であっても、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
With this configuration, the
[他の実施形態]
なお、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、ボーナスとして、通常(AT)の遊技が実行された場合の設計上の出玉率が100%を超えた比率に設定され、通常(非AT)の遊技が実行される場合の設計上の出玉率が100%未満の比率に設定されたRBB3を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、補助遊技の実行の有無によらず、作動した場合における設計上の出玉率が100%未満に設定されたボーナスとしてRBB3を有していてもよい。
[Other embodiments]
In the first to third embodiments, the
換言すると、スロットマシン1は、作動した場合における設計上の比率が第3比率に設定された第1ボーナスとしてRBB1,RBB2を有し、作動した場合における設計上の比率が第3比率よりも低い第4比率に設定された第2ボーナスとしてRBB3を有し、RBB1,RBB2が当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として第3演出(例えば、ボーナス確定演出660)を実行可能であり、RBB3が当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として第3演出とは異なる第4演出(例えば、ボーナス当選報知演出670)を実行可能であるように構成されていてもよい。
In other words, the
このように構成されることで、スロットマシン1は、作動した場合における遊技での設計上の出玉率が100%を超えているRBB1,RBB2に当選している状況で電断が発生した場合には、該電断から復帰したことを契機として遊技者にとって有利なボーナスが当選していることを報知するボーナス確定演出660を実行し、作動した場合における遊技での設計上の出玉率が100%未満となっているRBB3に当選している状況で電断が発生した場合には、該電断から復帰したことを契機として擬似的な通常状態として機能するものの終了することでAT状態へ移行するか否かが抽選されるRBB3が当選していることを遊技者に報知するボーナス当選報知演出670を実行可能であり、作動するボーナスの出玉率に応じた適切な演出を実行でき、遊技者に不満を感じさせることを防止できる。
With this configuration, if
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、ボーナスとして、通常(AT)の遊技が実行された場合の設計上の出玉率が100%を超えた比率に設定され、通常(非AT)の遊技が実行される場合の設計上の出玉率が100%未満の比率に設定されたRBB3を有した上で、補助遊技の実行の有無によらず、作動した場合における設計上の出玉率が100%未満に設定されたボーナス(例えば、RBB1~RBB3とは異なるRBB4等)を有していてもよい。
In the first to third embodiments, the
換言すると、スロットマシン1は、作動した場合における設計上の比率が第3比率に設定された第1ボーナスとしてRBB1,RBB2を有し、作動した場合における設計上の比率が第3比率よりも低い第4比率に設定された第2ボーナスとしてRBB4を有し、RBB1,RBB2が当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として第3演出(例えば、ボーナス確定演出660)を実行可能であり、RBB4が当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として第3演出とは異なる第4演出(例えば、ボーナス当選報知演出670)を実行可能であるように構成されていてもよい。
In other words, the
このように構成されることで、スロットマシン1は、作動した場合における遊技での設計上の出玉率が100%を超えているRBB1,RBB2に当選している状況で電断が発生した場合には、該電断から復帰したことを契機として遊技者にとって有利なボーナスが当選していることを報知するボーナス確定演出660を実行し、作動した場合における遊技での設計上の出玉率が100%未満となっているRBB4に当選している状況で電断が発生した場合には、該電断から復帰したことを契機として擬似的な通常状態として機能するものの終了することでAT状態へ移行するか否かが抽選されるRBB4が当選していることを遊技者に報知するボーナス当選報知演出670を実行可能であり、作動するボーナスの出玉率に応じた適切な演出を実行でき、遊技者に不満を感じさせることを防止できる。
With this configuration, if
また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、第3演出について、第1演出とは異なる演出内容の演出を実行するように構成されていてもよく、第4演出について、第2演出とは異なる演出内容の演出を実行するように構成されていてもよく、その具体的な演出内容については限定されるものではない。
Furthermore, when configured in this manner, the
また、第1~第3の実施形態において、演出制御手段180は、RBB1内部中状態、RBB2内部中状態である場合と、AT状態への移行条件が成立しているRBB3内部中状態である場合と、において電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機としてボーナス確定演出660を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、電断から復帰したことを契機としてボーナス確定演出660を実行するか否かを抽選によって決定し、該抽選において実行しないと決定された場合には、ボーナス確定演出660を実行しないように構成されていてもよい。
In addition, in the first to third embodiments, the effect control means 180 is in the RBB1 internal medium state, the RBB2 internal medium state, and the RBB3 internal medium state where the transition condition to the AT state is satisfied. When a power outage occurs in and, the
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、通常(非AT)の遊技が実行されるRBB3作動中一般状態及びRBB3作動中内部中状態の設計上の出玉率である第2比率として、100%未満の比率が設定されているが、これに限定されない。第2比率は、通常(AT)の遊技が実行されるRBB3作動中一般状態及びRBB3作動中内部中状態の設計上の出玉率である第1比率よりも低い比率であればよく、100%を超える比率であってもよい。
In addition, in the first to third embodiments, the
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に区間報知部500Aを点灯するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、区間報知部500Aを持たず、有利区間であるか否かを報知しない構成であってもよい。
In the first to third embodiments, the
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、RBB1作動中一般状態~RBB3作動中一般状態におけるリプレイを含む当選エリアに当選する確率の合算が、4096/65536(1/16)となるように構成されているが、これに限らず、例えば、RBB1作動中一般状態~RBB3作動中一般状態におけるリプレイを含む当選エリアの当選確率が0に構成されていてもよく、非RT状態におけるリプレイを含む当選エリアに当選する確率の合算よりも低い当選確率であれば、いずれの当選確率であってもよい。
In addition, in the first to third embodiments, the
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして左リールR1~右リールR3を有し、複数のストップボタンとして左リールR1~右リールR3に対応するストップボタンB1~ストップボタンB3を有しているが、これに限らず、例えば、4本目のリールと、4本目のリールに対応するストップボタンと、を有していてもよい。
Further, in the first to third embodiments, the
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。
Further, in the first to third embodiments, the
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。
Further, in the first to third embodiments, the
このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。
When configured in this manner, the
また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、有利区間において実行可能な遊技回数の上限を設定しない構成であってもよく、有利区間の特定終了条件について、差枚数の上限のみが設定される構成であってもよい。
In addition, in such a case, the
また、第1~第3の実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットするように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、差枚更新処理に第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合に、第2有利区間カウンタ197bに負の値を記憶するように構成されていてもよい。 Further, in the first to third embodiments, the AT control means 200 performs a difference update process for updating the memory value of the second advantageous section counter 197b when the number of medals paid out in the game is less than the prescribed number inserted. Therefore, when the stored value of the second advantageous section counter 197b is subtracted, if the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes less than the value "0", the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to the value "0". is configured to be set to, but is not limited to. When the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes less than the value "0" when the stored value of the second advantageous section counter 197b is subtracted in the difference sheet update process, the AT control means 200 changes the second advantageous section counter to the value stored in the second advantageous section counter 197b. 197b may be configured to store a negative value.
このように構成された場合、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上となるまで有利区間を継続可能に構成される。このため、スロットマシン1では、例えば、メダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに第2有利区間カウンタ197bの記憶値が負の値として値「-900」であった場合、メダルを獲得可能な演出状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」になるまでの900枚と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上になるまでの2401枚と、の合計3301枚のメダルが獲得可能となる。
When configured in this way, the AT control means 200 is configured to be able to continue the advantageous section until the stored value of the second advantageous section counter 197b reaches the value "2401" or more. Therefore, in the
つまり、スロットマシン1は、有利区間が開始されメダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに投入されたメダルと、メダルを獲得可能な演出状態において差枚数が2400枚を超えるまで獲得されたメダルと、を遊技者に払い出すことができ、有利区間において投入されたメダルの枚数によらず2400枚を超えるメダルを遊技者に獲得させることができる構成となる。
In other words, in the
また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
In addition, in the first embodiment, the
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
180 演出制御手段
200 AT制御手段(状態制御手段)
660 ボーナス確定演出(第1演出、第3演出)
670 ボーナス当選報知演出(第2演出、第4演出)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1. Slot machine (amusement machine)
120 Internal lottery means 180 Performance control means 200 AT control means (state control means)
660 Bonus Confirmation (1st and 3rd Effects)
670 Bonus winning notification performance (2nd performance, 4th performance)
B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 Left reel R2 Center reel R3 Right reel
Claims (3)
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
遊技者にとって有利な度合いが異なる複数の状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記内部抽選の対象には、特定ボーナスが含まれ、
前記状態制御手段が制御する状態には、第1状態と、第2状態と、が含まれ、
所定回数の遊技を行った場合における遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率について、
前記第1状態で且つ前記特定ボーナスが作動した場合における設計上の前記比率は、第1比率に設定され、
前記第2状態で且つ前記特定ボーナスが作動した場合における設計上の前記比率は、第2比率に設定され、
前記第2比率は、前記第1比率よりも低く、
前記演出制御手段は、
前記第1状態で遊技が実行される前記特定ボーナスに当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として第1演出を実行可能であり、
前記第2状態で遊技が実行される前記特定ボーナスに当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 multiple reels,
multiple stop buttons,
an internal lottery means for performing an internal lottery;
a production control means for controlling production related to the game;
a state control means for controlling a plurality of states having different degrees of advantage for the player;
The targets of the internal lottery include specific bonuses,
The states controlled by the state control means include a first state and a second state,
Regarding the ratio of the total number of gaming values paid out to the total number of inputs when playing a predetermined number of games,
The designed ratio in the first state and when the specific bonus is activated is set to a first ratio,
The designed ratio in the second state and when the specific bonus is activated is set to a second ratio,
the second ratio is lower than the first ratio,
The performance control means is
If a power outage occurs in a situation where the game is executed in the first state and the specific bonus is won, the first performance can be executed upon recovery from the power outage;
When a power outage occurs in a situation where the game is executed in the second state and the specific bonus is won, a second performance different from the first performance is performed using the recovery from the power outage as an opportunity. It is possible,
A gaming machine characterized by:
前記第1ボーナスは、作動した場合における設計上の前記比率が第3比率に設定されたボーナスであり、
前記第2ボーナスは、作動した場合における設計上の前記比率が第4比率に設定されたボーナスであり、
前記第4比率は、前記第3比率よりも低く、
前記演出制御手段は、
前記第1ボーナスが当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として第3演出を実行可能であり、
前記第2ボーナスが当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として前記第3演出とは異なる第4演出を実行可能である、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The targets of the internal lottery include a first bonus and a second bonus,
The first bonus is a bonus in which the designed ratio when activated is set to a third ratio,
The second bonus is a bonus in which the designed ratio when activated is set to a fourth ratio,
the fourth ratio is lower than the third ratio,
The performance control means is
If a power outage occurs in a situation where the first bonus has been won, a third effect can be executed upon recovery from the power outage,
If a power outage occurs in a situation where the second bonus has been won, a fourth performance different from the third performance can be executed upon recovery from the power outage;
The gaming machine according to claim 1, characterized in that:
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記内部抽選の対象には、第1ボーナスと、第2ボーナスと、が含まれ、
所定回数の遊技を行った場合における遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率について、
前記第1ボーナスは、作動した場合における設計上の前記比率が第3比率に設定されたボーナスであり、
前記第2ボーナスは、作動した場合における設計上の前記比率が第4比率に設定されたボーナスであり、
前記第4比率は、前記第3比率よりも低く、
前記演出制御手段は、
前記第1ボーナスが当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として第3演出を実行可能であり、
前記第2ボーナスが当選している状況で電断が発生した場合に、該電断から復帰したことを契機として前記第3演出とは異なる第4演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 multiple reels,
multiple stop buttons,
an internal lottery means for performing an internal lottery;
A production control means for controlling production related to the game,
The targets of the internal lottery include a first bonus and a second bonus,
Regarding the ratio of the total number of gaming values paid out to the total number of inputs when playing a predetermined number of games,
The first bonus is a bonus in which the designed ratio when activated is set to a third ratio,
The second bonus is a bonus in which the designed ratio when activated is set to a fourth ratio,
the fourth ratio is lower than the third ratio,
The performance control means is
If a power outage occurs in a situation where the first bonus has been won, a third effect can be executed upon recovery from the power outage,
If a power outage occurs in a situation where the second bonus has been won, a fourth performance different from the third performance can be executed upon recovery from the power outage;
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022148636A JP2024043437A (en) | 2022-09-16 | 2022-09-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022148636A JP2024043437A (en) | 2022-09-16 | 2022-09-16 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2024043437A true JP2024043437A (en) | 2024-03-29 |
Family
ID=90418342
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022148636A Pending JP2024043437A (en) | 2022-09-16 | 2022-09-16 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2024043437A (en) |
-
2022
- 2022-09-16 JP JP2022148636A patent/JP2024043437A/en active Pending
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