JP7546292B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7546292B2 JP2021198908A JP2021198908A JP7546292B2 JP 7546292 B2 JP7546292 B2 JP 7546292B2 JP 2021198908 A JP2021198908 A JP 2021198908A JP 2021198908 A JP2021198908 A JP 2021198908A JP 7546292 B2 JP7546292 B2 JP 7546292B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, gaming machines (reel gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with symbols arranged on the outer periphery are known. This type of gaming machine provides a fixed gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire such gaming media. This type of gaming machine also performs an internal lottery and starts the rotation of the multiple reels when the player operates to start the rotation, and controls the multiple reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery when the player operates to stop the reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技価値を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, a configuration is known in which the probability of winning a winning combination can be changed by transitioning to an assist time state, which is a presentation state that executes a winning assistance presentation that assists in the winning of a winning combination, making it easier to acquire gaming value (for example, Patent Document 1).

特開2011-245157号公報JP 2011-245157 A

近年、遊技機においては、アシストタイム状態を含む指示機能に係る制御を用いた多様な遊技性を実現することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるとともに遊技機の商品性を向上させることが求められている。しかしながら、遊技機においては、商品性を高めるために遊技者の技術介入性が高まった場合に、遊技者の技量が必要となってしまうことで、技量の低い遊技者が満足に遊技を行うことができなくなってしまい、かえって遊技機の商品性が低下する虞もある。 In recent years, there has been a demand for gaming machines to realize a variety of gameplay features using control related to instruction functions, including the assist time state, in order to increase the player's interest in the game and improve the marketability of the gaming machine. However, when the player's technical intervention is increased in order to improve the marketability of the gaming machine, the need for player skill increases, and players with low skill levels may not be able to play to their satisfaction, which could actually reduce the marketability of the gaming machine.

そこで、本発明は、遊技機の商品性の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention aims to provide a gaming machine that can prevent the marketability of the gaming machine from declining.

本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記特定当選態様には、第1役と、第2役と、の重複当選が対応付けられ、
前記特定当選態様には、前記第1役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様として、特定操作態様が設定され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記特定操作態様は、特定順序で前記複数のストップボタンを操作し且つ前記特定ストップボタンを特定タイミングで操作する操作態様であり、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記特定順序とは異なる順序で前記複数のストップボタンが操作された場合と、前記特定順序で前記複数のストップボタンが操作され且つ前記特定タイミングとは異なるタイミングで前記特定ストップボタンが操作された場合と、には、前記第1役が入賞せず、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスに当選した場合に移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞し、前記ボーナスが作動した場合に移行するボーナス状態と、を含み、
前記補助遊技制御手段は、前記補助遊技に係る状態として、第1状態と、第2状態と、を制御可能であり、
前記第2状態は、前記第1状態よりも遊技価値の獲得性能が高いことで有利な状態であり、
前記ボーナス成立状態で且つ前記第1状態である状態で前記特定当選態様に当選した場合において、
前記第1役が入賞する場合には、前記第1役の入賞に基づく特典に係る制御を実行可能であり、
前記第1役が入賞しな場合には、前記第1状態を継続可能である、ことを特徴とする。
The present invention relates to a reel system comprising:
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery;
A game state transition control means for controlling transitions between a plurality of game states;
and an auxiliary game control means for controlling the auxiliary game.
In the internal lottery, the winning or losing of a plurality of winning patterns is determined,
The plurality of winning patterns includes a specific winning pattern,
The specific winning mode corresponds to a double win of the first and second winning combinations,
In the specific winning mode, a specific operation mode is set as an operation mode of the plurality of stop buttons that makes it possible to win the first role,
the plurality of reels includes a specific reel,
The plurality of stop buttons includes a specific stop button,
the specific stop button corresponds to the specific reel,
the specific operation mode is an operation mode in which the plurality of stop buttons are operated in a specific order and the specific stop button is operated at a specific timing,
In the case where the specific winning mode is won, if the plurality of stop buttons are operated in an order different from the specific order, or if the plurality of stop buttons are operated in the specific order and the specific stop button is operated at a timing different from the specific timing, the first combination does not win,
The plurality of game states include:
Normal game state,
a bonus winning state to which the player transitions when a bonus is won in the normal gaming state;
a bonus state to which the player transitions when the bonus is won and activated;
The auxiliary game control means is capable of controlling a first state and a second state as states related to the auxiliary game,
The second state is an advantageous state in that the acquisition performance of the gaming value is higher than that of the first state,
When the specific winning mode is won in the bonus establishment state and the first state,
When the first role is won , control related to a privilege based on the winning of the first role can be executed;
When the first role does not result in a winning combination, the first state can be continued.

本発明によれば、遊技機の商品性の低下を防ぐことができる遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can prevent the marketability of the gaming machine from declining.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、を示す図である。1 is a diagram showing winning areas that can be won by an internal lottery in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, and winning roles included in each winning area. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of symbols on a reel in a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリプレイA~リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。1 is a diagram illustrating the symbol combinations showing the winning forms of Replay A to Replay C in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the game state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, and (B) is a transition diagram relating to the normal area and advantageous area controlled by the AT control means, and the presentation state during the advantageous area. 本発明の第1の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。This figure shows the winning combinations that can be won in each batting order when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8", the winning area "Normal Replay 2", and the winning area "Rare Replay" are won in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機においてAT準備状態における演出を示す図、(B)は、AT準備状態においてリプレイBの入賞補助が開始された状態を示す図、(C)は、リプレイBの入賞補助のうち第1リプナビ画像~第3リプナビ画像の表示が完了した状態を示す図である。(A) is a diagram showing the presentation in the AT preparation state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, (B) is a diagram showing the state where the winning assistance for Replay B has started in the AT preparation state, and (C) is a diagram showing the state where the display of the first to third LipNavi images as part of the winning assistance for Replay B has been completed. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機においてAT準備状態で実行されるリプレイBの入賞補助のうち第1リプナビ画像~第3リプナビ画像の表示が完了した状態を示す図、(B)は、リプレイBの入賞補助のうち赤7リプナビ画像の表示が開始された状態を示す図、(C)は、リプレイBの入賞補助のうち赤7リプナビ画像の表示が完了した状態を示す図である。(A) is a figure showing the state where the display of the first LipNavi image to the third LipNavi image has been completed as part of the winning assistance for Replay B executed in the AT preparation state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention; (B) is a figure showing the state where the display of the Red 7 LipNavi image has begun as part of the winning assistance for Replay B; and (C) is a figure showing the state where the display of the Red 7 LipNavi image has been completed as part of the winning assistance for Replay B. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるベルBの入賞補助を示す図である。A diagram showing the assistance for winning Bell B in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリプレイCの入賞補助を示す図である。A figure showing the winning assistance for Replay C in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機におけるAT準備状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing AT preparation state processing in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機においてAT移行入賞補助が実行される場合における入賞補助の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of winning assistance when AT transition winning assistance is executed in a gaming machine of the second embodiment of the present invention.

[第1の実施形態]
以下、第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First embodiment]
A first embodiment will be described below. Note that the first embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Also, not all of the configurations described in the first embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1 is a front view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the first embodiment is a so-called reel type gaming machine, which is a type of gaming machine in which games are played using medals as gaming media.

第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the first embodiment contains a reel unit 310 (see FIG. 2) consisting of multiple reels, a left reel R1 to a right reel R3, in a box-shaped housing made up of a housing BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. In addition, a hopper unit 320 (see FIG. 2) serving as a medal payout device is contained below the reel unit 310 in the housing. The housing of the slot machine 1 of the first embodiment also contains a control board equipped with a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, etc., which controls the operation of the slot machine 1.

図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer periphery of each of the left reels R1 to right reels R3 shown in Figure 1 is divided into 20 regions (hereinafter, each region will be referred to as a "frame") at regular intervals, and one of several types of symbols is arranged on each frame.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed separately. The front upper door UD is provided with a display device 330 as a display means for performing effects composed of various videos and images for assisting and livening up the game. In addition, the display device 330 is configured so that a specific area 330b facing the left reel R1 to the right reel R3 in the display area 330a for displaying images is composed of a transparent liquid crystal display, and the spinning state and stopped state of the left reel R1 to the right reel R3 can be observed through the display device 330. When the left reel R1 to the right reel R3 are stopped, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, lower row pattern) that are consecutively arranged on the outer periphery of each of the left reel R1 to the right reel R3 out of the multiple types of patterns arranged at regular intervals on the outer periphery of each of the left reel R1 to the right reel R3 can be observed from the front of the slot machine 1 through the display device 330.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, an upper, middle, and lower row are provided for each reel as display positions for observing the patterns through the display device 330, and an activated line L1 is set for an activated line based on a combination of the display positions of each reel. In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three in any game state, and when medals equivalent to the specified insertion number are inserted, an activated line L1 formed by the middle row of the left reel R1 to the right reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the pay line L1 (on the pay line), and if the symbol combination on the pay line L1 corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is considered to have won, and medals are paid out from the hopper unit 320, etc.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, the total number of medals paid out or won in bonus mode, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press stop buttons B1, B2, and B3 related to the payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 consisting of a seven-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, a notification display is displayed that corresponds to a winning role command, which is a control signal created based on winning information, which is information on the winning role in this game, and when the left reel R1 to right reel R3 stop after the notification display is displayed, the notification display ends and the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the first embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode corresponding to the winning role command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面下扉DDに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The main control display device 500 is also provided with an interval notification section 500A, which is a dot on a seven-segment display and lights up when an advantageous interval is started by the AT control means 200 (see FIG. 2) described below, and the expected medal acquisition value is 1 or more due to the assistance of winning a minor prize. The slot machine 1 of the first embodiment is also provided with multiple sound devices 340 on the front lower door DD for producing effects using sound. The sound devices 340 output various sounds to assist and liven up the game.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. The operating means include a max bet button MB for inserting a specified number of medals as an insert operation means for inserting credited (stored) medals, a start lever SL for starting the game as a game start operation means for allowing the player to perform a start operation that triggers the left reel R1 to the right reel R3 to start playing, stop buttons B1 to B3 for stopping the left reel R1 to the right reel R3 that are driven to rotate by a stepping motor as a stop operation means for allowing the player to perform a stop operation that triggers the stop of each of the left reel R1 to the right reel R3, and a settlement button BS for settling the credited medals.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 In addition, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP. In addition, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, pressing the settlement button BS executes a settlement process in which a number of medals equivalent to the number of credits (the number of credited medals) is paid out from the hopper unit 320, and the medals are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP.

図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 Figure 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled by a game control means 10 serving as a control board. The game control means 10 receives input signals from input means such as a coin insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250, and a reset switch 260 serving as a plurality of operation detection means, performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as the performance device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, an input acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a performance control means 180, a storage means 190, and an assist time control means (AT control means) 200. Each of the means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program pre-stored in the storage means 190 when each control process is executed.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting value stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190. When the setting change switch 250 is in the ON state and the setting change is permitted, the setting change means 100 cyclically changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 → ... → setting 6 → setting 1 → ... each time it receives an input signal output from the reset switch 260 provided in the power supply device, and determines the setting value based on the start signal output from the start switch 230 when the start lever SL is operated. In the slot machine 1, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the setting value determined in the setting value storage means 191. In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change the setting value that is a value that can change the winning probability of a role in the internal lottery by the internal lottery means 120.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when the setting change control is executed by the setting change means 100, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous zone executed by the AT control means 200 are configured to be initialized, the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also referred to as "RT") state described later, and the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change is also initialized and a normal zone is set. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is cut off (power interruption) and then the power supply is resumed again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous zone executed by the AT control means 200 are configured to be resumed from the state before the power interruption, and the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power interruption is also configured to be maintained in the state before the power interruption.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。 When a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1) and the medal insertion switch 210 is actuated during the insertion acceptance period, the insertion acceptance means 105 sets the inserted medal to an inserted state, and when the bet switch 220 is actuated to execute a bet operation in which the max bet button MB is pressed while the medal is credited, the insertion acceptance means 105 sets the credited medals to an inserted state up to the specified insertion number (3 medals), thereby performing a process to enable a game start operation on the start lever SL based on the fact that the medals equivalent to the specified insertion number have been set to the inserted state.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the first press of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as the player's operation to start the game, and serves as a trigger for starting the rotation of the left reel R1 to the right reel R3, as well as a trigger for the internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lotteries. In the first embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that may be generated regularly but may function as random numbers because of irregular acquisition timing, etc.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination has been achieved based on a start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, a selection is made based on the current game state as to which internal lottery table to use for the internal lottery from among the multiple internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190. In each internal lottery table, multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) are associated with various roles such as replays, small roles, and bonuses, as well as non-wins (misses).

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a winning combination that activates a reel or a reel continuous operation device, a bonus being activated means that a bonus is won and activates a reel or a reel continuous operation device, and a bonus state means that the reel or reel continuous operation device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generating means 110 is obtained for each game based on the start signal output from the start switch 230, and the obtained random number is compared with the internal lottery table selected in the lottery table selection process, and it is determined whether or not a winning combination has been achieved based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from a non-established state (first flag state, OFF state) to a established state (second flag state, ON state) based on the result of the random number determination process. In the slot machine 1 of the first embodiment, when two or more types of combinations are won, the lottery flags corresponding to each of the two or more types of combinations are set to an established state. In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, there are provided a lottery flag (carry-over flag) that can carry over the established state to the next or subsequent games until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to an unestablished state without carrying over the established state to the next or subsequent games regardless of whether a prize is won. In addition, the setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 executes reel rotation control, which starts the rotation drive of the left reel R1 to the right reel R3 and controls the rotation state of the left reel R1 to the right reel R3, based on the output of a start signal from the start switch 230, which is activated when the player executes a start operation on the start lever SL. In addition, when the rotation state of the left reel R1 to the right reel R3 becomes a steady rotation state at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the reel control means 130 executes control to validate the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 corresponding to each reel is pressed. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that detected the stop operation, the reel control means 130 executes control to stop each of the left reel R1 to the right reel R3 corresponding to the stop switch 240 that detected the stop operation (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, when the reel control means 130 starts the rotation of the left reel R1 to the right reel R3 and the player presses each of the active stop buttons B1 to B3, the first press operation will be referred to as the first stop operation, the second press operation will be referred to as the second stop operation, and the third press operation will be referred to as the third stop operation.

第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the reel that is spinning corresponding to the pressed stop button for the left reel R1 to the right reel R3 is stopped within a predetermined period of 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation). Here, when the spinning reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stopping position of each spinning reel is configured to be able to rotate a maximum of four frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops, depending on the diameter and rotation speed of each reel.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 For this reason, in the slot machine 1 of the first embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, the range in which symbols can be pulled onto the pay line L1 (pull-in range) is a total of five frames, from the frame displayed on the pay line L1 at the time the stop button is pressed until four frames have rotated.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a logic calculation process to determine the stop position of the spinning reel based on a preset priority order by logic calculation including a pull-in process to stop the spinning reel so that a combination with a lottery flag set to a hit state can win as much as possible, and a kick-off process to stop the spinning reel so that a combination with a lottery flag set to a non-hit state cannot win, and a table reference process to determine the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the reel control data storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel and displaying a pattern on the pay line L1 (hereinafter, stopping the spinning reel by the reel stop control and displaying a pattern on the pay line L1 is also referred to as "stop display").

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when multiple types of minor roles are won in an internal lottery, the priority of the candidate stop positions can be determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the pay line L1 (number priority control), or according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the minor role (number priority control). However, when number priority control is executed, if multiple minor roles with the same payout are won, the priority of the candidate stop positions that can win each minor role is treated as being the same.

入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the left reel R1 to the right reel R3. Specifically, the winning determination means 140 refers to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the storage means 190 to determine whether or not the symbol combination displayed on the pay line L1 at the time when all of the left reel R1 to the right reel R3 have stopped is a winning form of a predetermined winning combination. The winning determination table is prepared so that the presence or absence of a bonus, replay, or small winning combination can be determined (hereinafter referred to as "winning determination") based on the symbol combination displayed on the pay line L1 when each reel is stopped. In the following description, the symbol combination that indicates the winning form of a winning combination will also be referred to as the "winning symbol combination".

第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, each process is executed based on the result of the determination by the winning determination means 140 in the winning determination process. For example, the processes executed based on the result of the determination of the winning role include a process to determine the number of medals to be paid out by the payout control means 150 when a small role is won, a process to cause the replay processing means 160 to execute the next game without consuming medals when a replay is won, and a process to cause the game state transition control means 170 to transition the game state when a role that triggers a transition of the game state, such as a bonus, is won.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a minor winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount determined in advance for each combination, and the payout control means 150 controls the hopper unit 320, which serves as a payout device, to pay out medals equivalent to the determined payout number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. Note that when medal credit is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit 320, a credit addition process is performed in which the payout number is added to the credit number (the number of credited medals) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190, and medals are virtually paid out.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that a symbol combination indicating a winning replay among the multiple types of replay roles described below has been stopped and displayed on the pay line L1, and the replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the machine to a ready state for the next game without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the start operation of the start lever SL for the next game with the same winning line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs processing for transitioning the game state between multiple game states, and processing related to the activation and termination of bonuses. Here, the transition condition for each game state may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the fulfillment of any one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions.

演出制御手段180は、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。 The performance control means 180 controls the performance related to the game, such as image and video performance using the display device 330 and sound performance using the sound device 340, based on the performance data stored in the performance control data storage means 196 of the storage means 190. Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 by inserting a medal, operating the max bet button MB, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, or when a game event such as a change in the game state occurs, the performance control means 180 controls the execution of performances that liven up the game or assist the game by executing performances using the lighting or blinking of lamps and LEDs, and sound output from the sound device 340. In addition, the performance control means 180 causes each component of the performance device 300 to execute a performance based on each performance state.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する報知を主制御表示装置500に表示する補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。 The AT control means 200 uses data stored in the AT control data storage means 197 to control the transition between the advantageous zone (advantageous period), which is a zone (period) during which control related to the instruction function, including the auxiliary game in which a notification to assist in the winning of a specific role is displayed on the main control display device 500, can be executed, and the normal zone (non-advantageous period, non-advantageous zone), which is a zone (period) during which control related to the auxiliary game (control related to the instruction function) based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 cannot be executed, and constitutes an auxiliary game control means that performs control related to the normal zone, advantageous zone, and auxiliary game.

AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。 The AT control data storage means 197 stores data (various flags, counters, etc. that are set to ON or OFF by a specified control process) used in various controls related to multiple types of presentation states, including AT and non-AT states, that are executed within the advantageous zone.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する正解操作報知を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による正解操作報知が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示するナビ演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、正解操作報知とナビ演出との入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the presentation state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous zone, and displays information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation mode of the stop buttons B1 to B3 that enables the winning specific role on the main control display device 500 consisting of a 7-segment display, thereby performing a correct operation notification that assists in the winning of the specific role. In addition, in the slot machine 1, when the correct operation notification by the AT control means 200 is executed, the presentation control means 180, which will be described later, executes a navigation presentation that displays an indicator corresponding to the correct hitting order on the display device 330. In this way, in the slot machine 1, in the AT state, the operation mode of the stop buttons B1 to B3 is notified by the winning assistance of the correct operation notification and the navigation presentation, and an auxiliary game (AT game, notification game) that is advantageous to the player is executed.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し且つ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 When a predetermined end condition for ending the advantageous zone, described later in more detail, is met, the AT control means 200 executes a predetermined end process for ending the advantageous zone and starting the normal zone from the next game, and a predetermined initialization process for initializing information related to the advantageous zone, such as various flags and numerical values set within the advantageous zone. In addition, the AT control means 200 turns on the zone notification unit 500A when the advantageous zone starts and the winning assistance is executed, so that the expected medal acquisition value is 1 or more. For this reason, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the zone notification unit 500A when the advantageous zone has started and the winning assistance is executed, in a presentation state in which the winning assistance is not executed, even if the advantageous zone has started.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 executes a game number update process in which, each time a game is played in a game that has started an advantageous zone, the value "1", which corresponds to one game, is added to the value (stored value) stored in the first advantageous zone counter 197a, and the stored value of the first advantageous zone counter 197a is cumulatively incremented and updated. The AT control means 200 also executes a difference number update process in which the AT control means 200 cumulatively records in the second advantageous zone counter 197b the difference value (number of medals difference) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that has started an advantageous zone by the number of medals inserted.

第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of the first embodiment is controlling in the advantageous zone, regardless of the game state, it executes a game number update process that cumulatively adds (updates) the value stored in the first advantageous zone counter 197a by a value of "1", which is a value corresponding to one game, each time one game is played, and a number difference update process that cumulatively updates the value stored in the second advantageous zone counter 197b by a value corresponding to the difference in the number of medals.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous zone counter 197b, when the number of medals paid out in the game is less than the specified number of medals inserted and the stored value of the second advantageous zone counter 197b is subtracted, the AT control means 200 sets the stored value of the second advantageous zone counter 197b to the value "0" if the stored value of the second advantageous zone counter 197b is less than the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value of the stored value of the second advantageous zone counter 197b at the lowest point to the value "0", so that in the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b, it is not necessary to vary the value that is the judgment threshold according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b can be reduced.

AT制御手段200は、3000ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「3000」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When 3000 games have been played, i.e., when the stored value of the first advantageous zone counter 197a reaches the value "3000", or when the player has acquired more than 2400 medals from the point at which the most medals were consumed in the advantageous zone, i.e., when the stored value of the second advantageous zone counter 197b reaches the value "2401" from the point at which it was the lowest value (lowest point), the AT control means 200 determines that a specific end condition has been met as a predetermined end condition for terminating the advantageous zone, and executes a predetermined end process that ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。第1の実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a specified initialization process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the favorable zone, such as each flag set to ON in the favorable zone and values set in the favorable zone. The AT control means 200 can also end the favorable zone when a specified end condition (normal end condition) other than the specific end condition that has been set in advance is met, and also executes the specified initialization process and the specified end process when the normal end condition is met. Details of the normal end condition set by the AT control means 200 in the first embodiment will be described later.

2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図11を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Components of the Gaming Machine of the First Embodiment Next, the components of the slot machine 1 of the first embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
<Winning areas subject to internal lottery>
FIG. 3 is a diagram showing the winning areas that are the subject of an internal lottery in the slot machine 1 of the first embodiment, and the winning numbers and winning combinations that are associated with each winning area.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてのボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。 The slot machine 1 of the first embodiment has, as a bonus, a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a consecutive operation device for a first type special feature. In addition, the slot machine 1 has, as game states controlled by the game state transition control means 170, a non-RT state in which the RBB is not set to an established state and the RBB is not operating, a bonus established state in which the RBB is set to an established state and the RBB is maintained in the established state until the RBB is activated, and a bonus state in which the RBB is activated and the RBB is activated, and a bonus state in which the RBB is activated and the RBB is activated.

図3に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「レア役」、当選エリア「RBB&1枚役」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号16番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning areas that are subject to the internal lottery include the winning area "all small roles", the winning area "all 1-coin roles", the winning area "normal replay 1", the winning area "normal replay 2", the winning area "rare replay", the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8", the winning area "rare roles", the winning area "RBB & 1-coin roles", and the winning area "RBB", which correspond to the winning numbers 1 to 16, respectively. In addition, in the slot machine 1, the winning number 0 corresponds to a non-win (miss) as a result of the internal lottery.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, "batting order" refers to the order in which stop buttons B1 to B3 are pressed. In the following description, the timing at which stop buttons B1 to B3 are pressed is also referred to as "pressing timing."

第1の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the batting order, which is the order in which the three stop buttons B1 to B3 are pressed, is made up of six types of batting orders, batting order 1 to batting order 6. Batting order 1 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B2 → stop button B3, which is called a "scissors hit" batting order. Batting order 2 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B3 → stop button B2, which is called a "scissors hit". Batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Batting order 6 is a batting order known as reverse pressing, in which the stop operation is performed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号16番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選(ハズレ)に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。 In the random number determination process, the internal lottery means 120 determines whether each winning area is a winner in the order from the winning area associated with winning number 16 to the non-winning area associated with winning number 0.

第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルD、1枚役A~1枚役C、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA~リプレイCを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the small roles that can be won if the internal lottery is won include Bell A to Bell D, 1-coin roles A to 1-coin roles C, and rare roles, and the replays that can be won in the internal lottery include Replay A to Replay C. Each small role and each replay is associated with each winning area in the combination shown in FIG. 3.

また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役」が設定され、ボーナスのみを含み当選エリアとして、当選エリア「RBB」が設定されている。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1, the winning area "RBB & 1 coin role" is set as a winning area that includes a bonus and a small role, and the winning area "RBB" is set as a winning area that includes only a bonus.

当選エリア「レア役」は、レア役が単独当選する当選エリアであり、小役を含む他の当選エリア(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「RBB&1枚役」)よりも低い当選確率に設定されている。また、レア役の入賞図柄組合せは、左リールR1の図柄が20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合に有効ラインL1上に停止表示可能となる図柄から構成されており、中リールR2の図柄と右リールR3の図柄とについて、ストップボタンB2とストップボタンB3との押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成されている。 The winning area "Rare Role" is a winning area where a rare role is the only winning role, and is set to a lower probability of winning than other winning areas including minor roles (winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8", winning area "RBB & 1 Coin Role"). In addition, the winning symbol combination of the rare role is composed of symbols that can be stopped and displayed on the active line L1 when the stop button B1 is operated at the timing when 5 out of 20 symbols on the left reel R1 are displayed rotating on the active line L1, and the symbols on the middle reel R2 and the right reel R3 are composed of symbols that can be stopped and displayed on the active line L1 regardless of the timing of pressing the stop button B2 and the stop button B3.

当選エリア「レアリプレイ」は、リプレイAとリプレイCとが重複当選する当選エリアであり、リプレイを含む他の当選エリア(当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」)よりも低い当選確率に設定されている。スロットマシン1では、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、予め設定されたリプレイCを入賞可能にする操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にリプレイCが入賞し、リプレイCを入賞可能にする操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、リプレイAが入賞する。リプレイCを入賞可能にする操作態様の詳細については、後述する。 The winning area "Rare Replay" is a winning area where Replay A and Replay C are both won, and is set to a lower probability of winning than other winning areas that include replays (winning area "Normal Replay 1" and winning area "Normal Replay 2"). In the slot machine 1, when the winning area "Rare Replay" is won, Replay C wins if the stop buttons B1 to B3 are operated in a preset operation mode that allows Replay C to win, and Replay A wins if the stop buttons B1 to B3 are operated in an operation mode different from the operation mode that allows Replay C to win. Details of the operation mode that allows Replay C to win will be described later.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, the role associated with the carryover possible flag is RBB, and the small role and replay are associated with the non-carryover possible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including RBB is won in the internal lottery, a process is performed to carry over the established state of the lottery flag of the winning RBB until the RBB is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay will be won, even in a game in which the established state of the lottery flag of RBB is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the established state of the lottery flag of RBB is carried over, the lottery flag corresponding to two or more roles consisting of the lottery flag of the already won RBB and the lottery flag of the small role or replay won in the internal lottery is set to an established state.

<内部抽選テーブル>
第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<Internal lottery table>
In the slot machine 1 of the first embodiment, as the internal lottery tables used in the internal lottery by the internal lottery means 120, an internal lottery table used in the non-RT state (normal) (hereinafter referred to as internal lottery table A), an internal lottery table used in the bonus establishment state (internal) (hereinafter referred to as internal lottery table B), and an internal lottery table used in the bonus state (operating) (hereinafter referred to as internal lottery table C) are stored in the internal lottery table storage means 192. In each of the internal lottery tables A to C, a lottery value number is associated with each winning area that is the subject of the lottery.

<乱数判定処理>
第1の実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
<Random number determination process>
In the random number determination process, the internal lottery means 120 of the first embodiment sequentially subtracts the random number obtained from the random number generation means 110 by the lottery value numbers corresponding to each winning area in the internal lottery table obtained from the internal lottery table storage means 192, and when the result of the subtraction is a negative value, it determines that the winning area corresponding to the subtracted lottery value number has been won. Also, when the result of the subtraction is a positive value at the time when the internal lottery means 120 has finished subtracting all the lottery value numbers stored in the internal lottery table, it determines that none of the roles have been won, that is, that the player has not won.

なお、第1の実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB&1枚役」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。 The random number generating means 110 of the first embodiment is configured to generate a total of 65,536 random numbers from 0 to 65,535 as random numbers to be used in the internal lottery. In the internal lottery table A, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB" to the winning area "Normal Replay 1" is 65,536, and in the internal lottery table B, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB & 1 coin role" to the winning area "Normal Replay 1" is 65,536. Therefore, in the internal lottery in the non-RT state or the bonus establishment state, any role will be won, and there will be no non-winning roles.

<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、第1の実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
<Bonus winning determination process>
As described above, in the internal lottery means 120 of the first embodiment, in the bonus establishment state, the lottery value number is set in the winning area "RBB & 1 piece role". Therefore, in the internal lottery when the gaming state is the bonus establishment state, since there is a possibility that the RBB will be won again in the state where the RBB has already been set to the establishment state, the internal lottery means 120 is configured to execute a bonus winning judgment process to judge whether or not the winning area in which the win/loss is determined by the random number judgment process is a winning area including a bonus, in order not to set the newly won RBB to the establishment state.

内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。 When the internal lottery means 120 determines in the bonus win determination process that the winning area including the bonus is the target for determining whether it has won or lost in the random number determination process, if the winning area including the bonus is won and the game state is a bonus established state, it executes a process to skip the process of setting the bonus to an established state. In this way, the slot machine 1 prevents a new RBB from being set to an established state when an RBB has already been set to an established state.

<図柄の配列>
図4は、第1の実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第1の実施形態では、図4に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」及びブランク図柄「BK」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Arrangement of designs>
4 is a diagram showing the symbols arranged on the periphery of the left reel R1 to the right reel R3 in the slot machine 1 of the first embodiment. In the first embodiment, as shown in FIG. 4, a red 7 symbol "red 7", a white 7 symbol "white 7", a black BAR symbol "black BAR", a white BAR symbol "white BAR", a replay symbol "RP", a bell A symbol "BLA", a bell B symbol "BLB", a cherry symbol "CH", a watermelon symbol "WM" and a blank symbol "BK" are arranged on the periphery of the left reel R1 to the right reel R3. Also, 20 symbols are arranged on each of the periphery of the left reel R1 to the right reel R3.

第1の実施形態において、赤7図柄「赤7」と、白7図柄「白7」と、は、正面視において他の図柄よりも広い幅を有しており、左リールR1~右リールR3の回転中において他の図柄よりも視認性が高い図柄として構成されている。また、第1の実施形態において、赤7図柄「赤7」は、赤色の画像から構成され、白7図柄「白7」は、白色の画像から構成されている。 In the first embodiment, the red 7 symbol "Red 7" and the white 7 symbol "White 7" have a width wider than the other symbols when viewed from the front, and are configured as symbols that are more visible than the other symbols while the left reel R1 to the right reel R3 are spinning. Also, in the first embodiment, the red 7 symbol "Red 7" is composed of a red image, and the white 7 symbol "White 7" is composed of a white image.

<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel Control Means>
In the slot machine 1 of the first embodiment, in any game state, the priority order of the winning combinations to be stopped on the pay line L1 in the reel stop control is set in the order of "replay > small combination >bonus." In other words, when a bonus and a small combination or a bonus and a replay are overlappingly won, the reel control means 130 executes stop control to give priority to the bonus and win the small combination or the replay.

また、上述したように、リール制御手段130は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されていることから、左リールR1~右リールR3に配列されている図柄のうち4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。 As described above, the reel control means 130 is configured to be able to rotate the reels a maximum of four frames from the time the stop button is pressed until the reels stop, so that the symbols arranged on the left reel R1 through the right reel R3 at intervals of four frames or less can be displayed stopped on the pay line L1 regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 through B3.

具体的には、リール制御手段130は、左リールR1のリプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、スイカ図柄「WM」、中リールR2のリプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、右リールR3のリプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、スイカ図柄「WM」について、有効ラインL1上に停止可能な場合であれば、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず停止可能に構成されている。 Specifically, the reel control means 130 is configured to be able to stop the replay symbol "RP", bell A symbol "BLA", and watermelon symbol "WM" on the left reel R1, the replay symbol "RP", bell A symbol "BLA", and bell B symbol "BLB" on the center reel R2, and the replay symbol "RP", bell A symbol "BLA", and watermelon symbol "WM" on the right reel R3, regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, if they can be stopped on the active line L1.

また、リール制御手段130は、4コマ以内の間隔で配列されている図柄であれば同一の図柄ではない図柄であっても停止可能であり、例えば、左リールR1の停止番号4番に配列されている赤7図柄「赤7」、停止番号9番に配列されている黒BAR図柄「黒BAR」と、停止番号14番に配列されている白7図柄「白7」、停止番号19番に配列されているブランク図柄「BK」と、のいずれかを有効ラインL1上に停止可能な場合に、ストップボタンB2の押下タイミングによらず赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白7図柄「白7」又はブランク図柄「BK」を停止可能に構成されている。 The reel control means 130 is also capable of stopping symbols that are not the same, as long as they are spaced apart by four frames or less. For example, if any of the following symbols can be stopped on the active line L1: the red 7 symbol "RED 7" arranged at stop number 4 on the left reel R1, the black BAR symbol "BLACK BAR" arranged at stop number 9, the white 7 symbol "WHITE 7" arranged at stop number 14, or the blank symbol "BK" arranged at stop number 19, the reel control means 130 is configured to be able to stop the red 7 symbol "RED 7", the black BAR symbol "BLACK BAR", the white 7 symbol "WHITE 7", or the blank symbol "BK" regardless of the timing of pressing the stop button B2.

<小役の配当>
第1の実施形態において、ベルA~ベルDの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(8枚)に設定されている。また、レア役の配当は、規定投入数と同じ枚数の払出数(3枚)に設定されている。そして、1枚役A~1枚役Cの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Small prize payout>
In the first embodiment, the payouts for Bell A to Bell D are set to a payout number (8 coins) that is greater than the specified input number (3 coins). The payouts for Rare combinations are set to a payout number (3 coins) that is the same as the specified input number. And the payouts for 1-coin combinations A to C are set to a payout number (1 coin) that is less than the specified input number.

<リプレイの入賞図柄組合せ>
図5は、リプレイA~リプレイCの入賞図柄組合せを示す図である。図4、図5に示すように、リプレイAの入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。また、リプレイBの入賞図柄組合せを構成する図柄は、中リールR2の図柄の引き込み範囲が20コマ中5コマに設定され、左リールR1の図柄と、右リールR3の図柄と、が4コマ以内の間隔で配列された図柄から構成されている。そして、リプレイCの入賞図柄組合せを構成する図柄は、右リールR3の図柄の引き込み範囲が20コマ中5コマに設定され、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、が4コマ以内の間隔で配列された図柄から構成されている。
<Winning replay symbol combinations>
FIG. 5 is a diagram showing winning symbol combinations of Replay A to Replay C. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the symbols constituting the winning symbol combination of Replay A are arranged at intervals of 4 frames or less on each of the left reel R1 to the right reel R3, and are configured to be able to be stopped and displayed on the pay line L1 regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The symbols constituting the winning symbol combination of Replay B are configured such that the pull-in range of the symbols on the center reel R2 is set to 5 frames out of 20 frames, and the symbols on the left reel R1 and the symbols on the right reel R3 are arranged at intervals of 4 frames or less. The symbols constituting the winning symbol combination of Replay C are configured such that the pull-in range of the symbols on the right reel R3 is set to 5 frames out of 20 frames, and the symbols on the left reel R1 and the symbols on the center reel R2 are arranged at intervals of 4 frames or less.

<遊技状態移行制御手段>
図6(A)は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 6(A) is a state transition diagram showing game states to which a transition can be made from each game state in the control relating to the transition of game states executed by the game state transition control means 170 of the first embodiment.

図6(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As shown in FIG. 6(A), the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among the multiple types of gaming states, and is a non-bonus state in which a bonus has not been activated or established. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using internal lottery table A, in which the probability of winning a replay is set to 8978/65536 (approximately 1/7.3).

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The bonus established state is a game state to which the player enters when either the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1 coin role" is won in the internal lottery in the non-RT state, and RBB is set to the established state. In the bonus established state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B, in which the winning probability of a replay is set to 8982/65536 (approximately 1/7.3).

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a game state to which the player is transitioned when the RBB is activated after winning. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the termination condition of the activated RBB is met based on the total number of medals paid out, and when the number of medals paid out exceeds a predetermined payout number (e.g., 100 medals), it terminates the bonus state by terminating the operation of the RBB, and transitions the game state to a non-RT state, which is a non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルD、レア役、1枚役A~1枚役Cのすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役Cの配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, random numbers are associated with the winning area "All Small Winnings" where all small winnings from Bell A to Bell D, rare winnings, and 1-coin winnings from 1-coin winnings from 1-coin winnings from 1-coin winnings from 1-coin winnings from 1-coin winnings from 1-coin winnings from 1-coin winnings, and the winning area "All 1-coin winnings" where all small winnings from 1-coin winnings from 1-coin winnings with the payout set to 1, respectively.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれか2つに当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. 3. In the slot machine 1 of the first embodiment, the probability of winning the winning area "all small roles" or the winning area "all 1-coin roles" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected is set to be higher than the probability of winning any of the winning areas including small roles in the internal lottery table A and the internal lottery table B, that is, the probability of winning a small role in the bonus state is set to be higher than the probability of winning any of the small roles in a game state other than the bonus state. Also, the probability of winning the winning area "all small roles" in the internal lottery table C is set to be the same as the combined probability of winning any two of the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" in the internal lottery table A and the internal lottery table B.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。 Because of this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that in the bonus state, the probability of winning all minor prizes is higher than in the non-RT state when the bonus is not activated or in the bonus activation state, and the probability of winning any minor prize is the same or higher.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In addition, the slot machine 1 is configured so that in the bonus state, the probability of winning the "All Minor Features" winning area is lower than the probability of winning any of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" (the combined probability of winning each of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8").

このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルD)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 In this way, the slot machine 1 of the first embodiment has multiple types of first winning modes (winning area "Bell A to Bell D") in which multiple types of specific roles (Bell A to Bell D) set to a payout greater than the amount of game value inserted required to start play do not overlap with each other and overlap with other minor roles, and a second winning mode (winning area "All Minor Roles") in which multiple types of specific minor roles overlap and are won, and the internal lottery means 120 is configured to conduct an internal lottery so that multiple types of first winning modes exist in the normal game state (non-RT state) and bonus establishment state, and to conduct an internal lottery so that the second winning mode exists in the bonus state. In addition, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is lower than the probability of winning any of the multiple types of first winning modes in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state, and the winning probability of each of the small roles in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each of the small roles in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 For this reason, in the first embodiment of the slot machine 1, the expected medal acquisition rate in the bonus state is less than 100%.

ここで、ボーナス成立状態においては、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、打順3~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作しないと入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率は、4種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作できた場合に限定される。一方、後述する入賞補助が実行される補助遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、正解打順が入賞補助によって報知されるため、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で8倍まで高めることができる。 Now, in the bonus formation state, as will be described in more detail later, when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won, the player cannot win unless he operates the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order consisting of batting orders 3 to 6, so the probability of any of Bells A to D winning is limited to when the stop buttons B1 to B3 can be operated in the correct batting order from the four batting orders. On the other hand, when the assisted game in which the winning assistance is executed is executed, as will be described later, when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won, the correct batting order is announced by the winning assistance, so the probability of any of Bells A to D winning can be increased by up to eight times compared to when the winning assistance is not executed.

このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルDの4種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/4に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で補助遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In this way, in the first embodiment, four types of Bell A to Bell D are set as winning roles (specific roles) that pay out more medals than the specified number of medals that will be won when the stop operation is performed in the correct hitting order. The probability of obtaining a winning mode including a specific role in the bonus state is compressed to about 1/4 of the probability of obtaining a winning mode including a specific role in a game state other than the bonus state. By configuring in this way, an internal lottery is performed by setting a mode in which N types of specific roles are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state, and by setting a mode in which N types of specific roles are won in overlapping in the bonus state and performing an internal lottery, the probability of obtaining a winning mode including a specific role in the bonus state can be compressed to about 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a specific role in a game state other than the bonus state. This makes it possible to design the medal acquisition performance related to the auxiliary game while lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%, and thus dramatically improves the design freedom of the slot machine 1 with the AT function.

<AT制御手段>
図6(B)は、第1の実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT Control Means>
FIG. 6(B) is a state transition diagram showing details of the normal and advantageous periods controlled by the AT control means 200 of the first embodiment, and the presentation state controlled during the advantageous period.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal interval is a period during which control of auxiliary play based on the results of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. During play within the normal interval, the AT control means 200 executes a favorable interval lottery, which is a lottery that determines whether to end the normal interval and start a favorable interval, based on the winning area that is selected in the internal lottery by the internal lottery means 120.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「不当選(ハズレ)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous zone lottery, the AT control means 200 first obtains from the AT control data storage means 197 an advantageous zone transition lottery table, which is a data table in which "start of advantageous zone" and "no win (miss)" are associated with each of a number of random numbers. The AT control means 200 then obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous zone transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous zone based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 executes the advantageous zone lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area selected in the internal lottery by the winning probability of the "start of the advantageous zone" in the advantageous zone lottery is 1/17500 or more.

第1の実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合と、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the first embodiment is configured to execute a favorable zone lottery when the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 8", the winning area "Rare Role", or the winning area "Normal Replay 2" is won in the internal lottery in the non-RT state and the bonus establishment state, and when the winning area "RBB & 1 Coin Role" or the winning area "RBB" is won in the internal lottery in the non-RT state, and not to execute a favorable zone lottery when another winning area is won. In addition, the AT control means 200 executes a favorable zone lottery that wins the "start of the favorable zone" with a high probability of about 1/1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、CZ状態と、AT準備状態と、AT状態と、を有している。また、第1の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous zone, the AT control means 200 has the following states (presentation states) related to the instruction function: normal state, CZ state, AT preparation state, and AT state. Furthermore, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that the proportion of time spent in the advantageous zone during the entire game can be 70% or more.

通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件(CZ移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、CZ状態、AT準備状態への移行を決定するか否かを抽選する状態移行抽選を実行する。 The normal state is a presentation state (normal presentation state) that corresponds to the normal state among multiple types of presentation states, which is set when there is no transition to another presentation state. When the presentation state transitions to the normal state, the AT control means 200 executes an incremental update to add a value "1" corresponding to one game to the non-AT game number counter (not shown), which counts the number of times a game is played in the normal state, each time a game is played. When the non-AT game number counter's stored value becomes a value "700", the AT control means 200 determines that the transition condition to the CZ state (CZ transition condition) is met, and transitions the presentation state from the normal state to the CZ state. In addition, the AT control means 200 executes a state transition lottery to determine whether to transition to the CZ state or the AT preparation state when the winning area "rare role" is won in the internal lottery and when the winning area "rare replay" is won.

AT制御手段200は、状態移行抽選において、「AT準備状態への移行」、「CZ状態への移行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行い、「CZ状態への移行」に当選した場合には、CZ移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行し、「AT準備状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からAT準備状態に移行する。 In the state transition lottery, the AT control means 200 performs a lottery to determine either "transition to AT preparation state", "transition to CZ state", or "no win (lose)". If "transition to CZ state" is selected, it determines that the CZ transition condition has been met and the presentation state transitions from the normal state to the CZ state, and if "transition to AT preparation state" is selected, it determines that the transition condition to the AT state (AT transition condition) has been met and the presentation state transitions from the normal state to the AT preparation state.

CZ状態は、補助遊技に係る制御として、AT準備状態に演出状態を移行する制御が実行された場合に、通常状態よりも高い確率でAT準備状態に移行可能に構成されており、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is configured to be able to transition to the AT preparation state with a higher probability than the normal state when control for transitioning the presentation state to the AT preparation state is executed as a control related to auxiliary play, and is a presentation state that is more advantageous to the player than the normal state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (e.g., 10 games) to the CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and executes a decrement update each time a game is executed, subtracting the stored value of the CZ game number counter by the value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、CZ状態における毎回の遊技において、AT準備状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT準備状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態から当選した演出状態に移行する。 The AT control means 200 is configured to execute a CZ AT lottery to determine whether or not to transition to the AT preparation state during each game in the CZ state. If the "transition to the AT preparation state" is selected in the CZ AT lottery, the AT control means 200 transitions the presentation state from the CZ state to the selected presentation state after 10 games have been played since the start of the CZ state.

AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT準備状態への移行」に当選し且つCZ状態が終了するまでの遊技において、CZ状態の終了後に移行するAT準備状態からAT状態に移行した場合におけるAT状態について、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するCZ中セット数上乗せ抽選を実行する。 The AT control means 200 executes a lottery for adding the number of sets during the CZ to determine whether or not to add (add) to the number of times one set of the AT state is executed for the AT state when the AT state is transitioned from the AT preparation state, which is transitioned to after the end of the CZ state, is transitioned to the AT state during play until the end of the CZ state when the "transition to the AT preparation state" is won in the AT lottery during the CZ and the CZ state ends.

一方、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT準備状態への移行」に当選することなくCZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 On the other hand, if 10 games have been played in the CZ state without winning the "transition to AT preparation state" in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 ends the CZ state. If the CZ state is ended without the AT transition condition being met, the AT control means 200 determines that the normal termination condition among the conditions for terminating the advantageous zone has been met, and executes a predetermined termination process that ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選(CZ中AT抽選、CZ中セット数上乗せ抽選)について、内部抽選の結果によらず実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、には、他の当選エリアに当選した場合よりも「不当選(ハズレ)」となる確率が低下し、遊技者にとって有利な結果(CZ中AT抽選であれば「AT準備状態への移行」となる確率が高くなるように構成されている。つまり、CZ状態は、当選エリア「レア役」に当選した場合に限り状態移行抽選が実行される通常状態よりも高い確率でCZ状態の終了後にAT準備状態に移行可能に構成されている。 The AT control means 200 is configured to execute the lottery for the auxiliary game executed in the CZ state (AT lottery during CZ, set number addition lottery during CZ) regardless of the result of the internal lottery. In addition, the AT control means 200 is configured so that the probability of "not winning (missing)" is lower for the winning area "rare role" in the internal lottery and for the winning area "rare replay" in the lottery for the auxiliary game executed in the CZ state than for the winning area of other winning areas, and the probability of a result advantageous to the player ("transition to AT preparation state" in the case of AT lottery during CZ) is higher. In other words, the CZ state is configured to be able to transition to the AT preparation state after the end of the CZ state with a higher probability than the normal state in which the state transition lottery is executed only when the winning area "rare role" is won.

AT準備状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時において、ベルA~ベルDの入賞補助を実行するか否かが抽選によって決定されるため、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDの入賞補助が実行されない通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 In the AT preparation state, whether or not to execute the winning assistance for Bells A to D when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are selected is determined by lottery, so this is a more advantageous presentation state for the player than the normal state in which the winning assistance for Bells A to D is not executed when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are selected.

AT制御手段200は、AT準備状態において、AT制御データ記憶手段197のAT準備状態カウンタ197cの記憶値に、遊技が実行される都度1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。 When in the AT preparation state, the AT control means 200 performs an incremental update to add a value "1" corresponding to one game to the stored value of the AT preparation state counter 197c in the AT control data storage means 197 each time a game is played.

第1の実施形態のAT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合に、リプレイBの入賞補助を実行する。AT制御手段200は、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、リプレイBの入賞補助が実行された遊技において、第1停止操作が入賞補助に沿った打順及び押下タイミングでストップボタンが操作され、リプレイBの入賞図柄組合せを構成する図柄が有効ラインL1上に停止表示された場合に、AT状態を開始する条件(AT開始条件)が成立したと判定し、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行する。一方、AT制御手段200は、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、リプレイBの入賞補助が実行された遊技において、入賞補助に沿わない遊技が実行されてリプレイBが入賞しない場合には、AT準備状態を継続する。 In the first embodiment, the AT control means 200 executes the winning assistance for Replay B when the winning area "Normal Replay 2" is won by an internal lottery when the game state is a bonus establishment state and the presentation state is an AT preparation state. In a game in which the winning area "Normal Replay 2" is won and the winning assistance for Replay B is executed, the AT control means 200 determines that the condition for starting the AT state (AT start condition) is established when the stop button is operated in the hitting order and pressing timing according to the winning assistance for the first stop operation, and the symbols constituting the winning symbol combination of Replay B are stopped and displayed on the activated line L1, and the presentation state is shifted from the AT preparation state to the AT state. On the other hand, in a game in which the winning area "Normal Replay 2" is won and the winning assistance for Replay B is executed, the AT control means 200 continues the AT preparation state when a game that does not follow the winning assistance is executed and Replay B does not win.

また、AT制御手段200は、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行されAT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になった場合と、に、AT開始条件が成立したと判定する。 The AT control means 200 also determines that the AT start condition is met when 1650 games are played in the AT preparation state and the stored value of the AT preparation state counter 197c becomes "1650".

換言すると、AT制御手段200は、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、リプレイBの入賞補助を実行した場合において、第1停止操作がリプレイBを入賞可能な打順と一致し且つ第1停止操作がリプレイBを入賞可能な押下タイミングであった場合と、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行された場合と、のAT開始条件が成立した場合には、特典として演出状態をAT状態に移行し、AT準備状態で1650ゲームの遊技が実行されるまでの遊技において入賞補助に沿わない遊技が実行され、AT開始条件が成立しない場合には、演出状態をAT状態に移行することなくAT準備状態を継続可能に構成されている。 In other words, when the winning area "Normal Replay 2" is won and the winning assistance for Replay B is executed, if the first stop operation matches the batting order that allows Replay B to win and the first stop operation is at a press timing that allows Replay B to win, and if 1650 games are played in the AT preparation state, the AT control means 200 is configured to transition the presentation state to the AT state as a bonus if the AT start conditions are met, and in the play that does not conform to the winning assistance until 1650 games are played in the AT preparation state, the AT preparation state can be continued without transitioning the presentation state to the AT state if the AT start conditions are not met.

また、AT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、ベルA~ベルDの入賞補助を実行するか否かを決定する入賞補助抽選を実行する。AT制御手段200は、入賞補助抽選において、「ベルA~ベルDの入賞補助の実行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行う。 In addition, when the winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 8" are won in an internal lottery while the gaming state is in a bonus establishment state and the presentation state is in an AT preparation state, the AT control means 200 executes a winning assistance lottery to determine whether or not to execute the winning assistance for Bells A to D. In the winning assistance lottery, the AT control means 200 executes a lottery to determine either "executing the winning assistance for Bells A to D" or "not winning (miss)."

スロットマシン1では、入賞補助抽選において、「ベルA~ベルDの入賞補助の実行」に所定の確率で当選し、ベルA~ベルDの入賞補助に従った遊技が実行されることで8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞可能となるため、AT準備状態が継続する遊技が長期に亘って実行された場合であっても、所定回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総投入数に対する総払出数の比率である出玉率が60%を下回らないように構成されている。なお、スロットマシン1では、AT準備状態においてベルA~ベルDの入賞補助が実行された場合には入賞補助に沿った遊技が実行されるものの、AT準備状態が長期に亘って継続する場合であっても、AT準備状態における出玉率が100%を超えないように設計されている。 In the slot machine 1, the winning assistance lottery is won with a certain probability for "executing the winning assistance of Bell A to Bell D," and the game according to the winning assistance of Bell A to Bell D is executed, so that Bell A to Bell D, which are set to a payout of 8 coins, can be won. Therefore, even if the game in which the AT preparation state continues is executed for a long period of time, the ball payout rate, which is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals inserted when a predetermined number of games are executed, is configured not to fall below 60%. Note that in the slot machine 1, when the winning assistance of Bell A to Bell D is executed in the AT preparation state, the game according to the winning assistance is executed, but even if the AT preparation state continues for a long period of time, the ball payout rate in the AT preparation state is designed not to exceed 100%.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてリプレイBの入賞補助が実行された場合に、入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行されリプレイBが入賞しない場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT状態よりも有利ではないAT準備状態を継続しても遊技者にとって有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってリプレイBの入賞補助で報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になっていなければAT準備状態を継続するため、遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。 In this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the winning assistance for Replay B is executed in the AT preparation state, the game is played ignoring the operation mode notified in the winning assistance, and even if Replay B does not win, the game does not transition to the AT state, which is a special privilege advantageous to the player, and continuing the AT preparation state, which is less advantageous than the AT state, does not give the player an advantage. This prevents the player from being tricky by intentionally continuing the AT preparation state, and prevents the marketability of the gaming machine from decreasing. In addition, even if the stop buttons B1 to B3 are mistakenly operated in an operation mode different from the operation mode notified in the winning assistance for Replay B, the AT preparation state continues unless the stored value of the AT preparation state counter 197c is the value "1650", so that the player's interest in the game is prevented from decreasing.

AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選の都度ベルA~ベルDの入賞補助が実行されることで、通常状態及びAT準備状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The AT state is a more advantageous presentation state for the player than the normal state and the AT preparation state, because the winning assistance of Bell A to Bell D is executed each time the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(20ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態が開始された遊技において、「AT状態の継続」、「不当選(ハズレ)」が抽選の対象に設定されたAT継続抽選を実行する。AT継続抽選において、AT制御手段200は、「AT状態の継続」に当選した場合には、1セットのAT状態の実行に係る情報をAT制御データ記憶手段197にストックする。また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するAT中セット数上乗せ抽選を実行する。 The AT control means 200 sets an initial value (20 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197 at the start of the AT state, and executes a decrement update to subtract a value "1" corresponding to one game from the stored value of the AT game number counter each time a game is executed. In addition, the AT control means 200 executes an AT continuation lottery in which "continuation of the AT state" and "no win (miss)" are set as the lottery objects in the game in which the AT state has been started. In the AT continuation lottery, if "continuation of the AT state" is won, the AT control means 200 stores information related to the execution of one set of the AT state in the AT control data storage means 197. In addition, the AT control means 200 executes an AT set number addition lottery to determine whether to add (add) the number of times to execute one set of the AT state when the winning area "rare role" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 and when the winning area "rare replay" is won.

スロットマシン1では、AT状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、リプレイCの入賞を補助するナビ演出が実行されるように構成されている。なお、AT制御手段200は、当選エリア「レアリプレイ」に当選したことに基づくAT中セット数上乗せ抽選でAT状態のセット数を上乗せすることを決定した場合に、リプレイCの入賞の有無によらず決定したセット数を上乗せするように構成されている。 The slot machine 1 is configured to execute a navigation effect that assists in winning Replay C when the winning area "Rare Replay" is won in an internal lottery during the AT state. The AT control means 200 is configured to add the determined number of sets when it has decided to add to the number of sets in the AT state in the lottery for adding the number of sets during the AT based on winning the winning area "Rare Replay", regardless of whether Replay C is won or not.

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、1セット以上のAT状態がストックされている場合には、AT状態の継続を決定するとともに、次セットのAT状態を開始する。一方、AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、1セットのAT状態がストックされていない場合には、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したことに基づき有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、AT状態の終了とともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When the stored value of the AT game number counter becomes "0" and one or more sets of AT states are stored, the AT control means 200 decides to continue the AT state and starts the next set of AT states. On the other hand, when the stored value of the AT game number counter becomes "0" and one set of AT states is not stored, the AT control means 200 determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous zone has been met based on the fact that the end condition of the AT state (AT end condition) has been met, and executes a predetermined initialization process which is a process of initializing information about the advantageous zone upon the end of the AT state, and a predetermined end process which ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「3000」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 In addition, when the stored value of the first advantageous zone counter 197a reaches the value "3000" in the AT state, and when the stored value of the second advantageous zone counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state, the AT control means 200 determines that the AT end condition has been met, ends the AT state, and determines that a specific end condition among the advantageous zone end conditions has been met, and executes a predetermined initialization process which is a process for initializing information about the advantageous zone, and a predetermined end process which ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

また、第1の実施形態のAT制御手段200は、演出状態がAT準備状態からAT状態に移行した場合であっても、AT準備状態カウンタ197cの記憶値に、遊技が実行される都度1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、AT準備状態が開始された遊技から2000ゲームの遊技が実行されAT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「2000」になった場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値及びストックされているAT状態のセット数によらず、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 In addition, the AT control means 200 of the first embodiment executes an incremental update to add a value "1" corresponding to one game to the stored value of the AT preparation state counter 197c each time a game is played, even if the presentation state transitions from the AT preparation state to the AT state. When 2000 games have been played since the game that started the AT preparation state and the stored value of the AT preparation state counter 197c reaches the value "2000", the AT control means 200 determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous zone has been met, regardless of the stored value of the AT game number counter and the number of sets of the stocked AT state, and executes a predetermined initialization process which is a process of ending the AT state and initializing information about the advantageous zone, and a predetermined end process which ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において入賞補助に沿った遊技が実行される、つまりリプレイBの入賞補助が実行されリプレイBを入賞させる操作態様で遊技が実行される場合に、数ゲーム~数十ゲームのうちにAT状態に移行可能となるように構成されている。また、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に入賞補助が実行されるAT状態における出玉率が約200%となるように構成されている。 The slot machine 1 of the first embodiment is configured so that when a game is played in accordance with the winning assistance in the AT preparation state, that is, when the winning assistance for Replay B is executed and a game is played in an operation mode that causes Replay B to win, the slot machine 1 can transition to the AT state within several to several dozen games. Also, the slot machine 1 is configured so that the payout rate in the AT state in which the winning assistance is executed when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" are won is approximately 200%.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、入賞補助に従った遊技が実行される場合には、複数セットのAT状態が実行されることでAT状態において約1200ゲームの遊技が実行された時点で、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」に達し、有利区間の特定終了条件が成立し有利区間が終了するため、AT準備状態においてAT移行入賞補助に従わない遊技が実行されることで、AT準備状態に長期に亘って滞在した場合を除き、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「2000」になったことに基づき有利区間が終了することがない構成となっている。 Because of this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when a game is played in accordance with the winning assistance, multiple sets of AT states are executed, and at the point when approximately 1200 games are played in the AT state, the stored value of the second advantageous zone counter 197b reaches the value "2400", the specific end condition of the advantageous zone is met, and the advantageous zone ends. Therefore, except in the case where a game that does not follow the AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state, and the player remains in the AT preparation state for a long period of time, the advantageous zone does not end based on the stored value of the AT preparation state counter 197c reaching the value "2000".

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてリプレイBの入賞補助が実行された場合に、リプレイBの入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行されリプレイBが入賞しないことでAT準備状態が継続した後にAT状態が開始された場合であっても、当該AT状態が継続しても約700枚程度のメダルしか獲得できず遊技者にとって十分に有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防ぐことができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the winning assistance for Replay B is executed in the AT preparation state, a game is played ignoring the operation mode notified in the winning assistance for Replay B, and even if the AT state is started after the AT preparation state continues because Replay B does not win, the player can only win about 700 medals even if the AT state continues, which is not sufficiently advantageous for the player, and it is possible to prevent the occurrence of a strategy by intentionally continuing the AT preparation state.

3.入賞補助の詳細
次に、スロットマシン1において実行される入賞補助の詳細について、図7~図11を用いて説明する。
3. Details of Winning Assistance Next, the details of the winning assistance executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

<打順当選態様の当選時において打順ごとに入賞可能になる小役>
図7は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」のストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役が異なる当選エリア(打順当選態様)に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。
<Small prizes that can be won for each batting order when the batting order winning pattern is won>
Figure 7 is a diagram showing the winning roles that can be won depending on the batting order of the stop buttons B1 to B3 when a winning area (batting order winning mode) is won in which the winning roles that can be won depending on the batting order of the stop buttons B1 to B3 in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8", the winning area "Normal Replay 2", and the winning area "Rare Replay" are different.

図7に示すように、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に8枚の配当に設定されたベルA~ベルDを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されており、それぞれ打順3~打順6、つまりストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順に設定されている。 As shown in FIG. 7, in slot machine 1, a batting order (correct batting order) is set for each winning area that allows bells A to D, which are set to a payout of eight coins, to win if winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" are won in an internal lottery, and each is set to batting order 3 to batting order 6, that is, the batting order in which stop button B2 or stop button B3 is operated for the first time.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」は、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち、ストップボタンB1が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する。また、当選エリア「打順ベル5」~当選エリア「打順ベル8」は、不正解打順のうち、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する。 In the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8", if the stop buttons B1 to B3 are operated in a batting order where the stop button B1 is operated as the first stop operation during a batting order that is different from the correct batting order (incorrect batting order), a 1-coin role A with a payout of 1 coin will be won with a 1/1 probability. In addition, in the winning areas "Batting Order Bell 5" to "Batting Order Bell 8", if the stop buttons B1 to B3 are operated in a batting order where the stop button B2 or stop button B3 is operated as the first stop operation during an incorrect batting order, a 1-coin role A with a payout of 1 coin will be won with a 1/1 probability.

また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」は、不正解打順のうち、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、第1停止操作の時点で入賞可能となる小役がそれぞれ1枚の配当に設定された1枚役Bと1枚役Cとに限定され、第2停止操作の時点で入賞可能となる小役が1枚役Bと1枚役Cとのいずれか一方に限定され、第3停止操作において入賞可能となっている小役を入賞可能にする押下タイミング(20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで且つ1枚役Bと1枚役Cとで重複しないタイミング)でストップボタンが操作された場合に、入賞可能となっている小役が入賞し、第3停止操作において入賞可能となっている小役を入賞できない押下タイミングでストップボタンが操作された場合には、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼしとなる。 In addition, in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4", when the stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order in which the stop button B2 or the stop button B3 is operated for the first stop operation among the incorrect batting orders, the minor roles that can be won at the time of the first stop operation are limited to the 1-coin role B and the 1-coin role C, each of which is set to a payout of 1 coin, and the minor roles that can be won at the time of the second stop operation are limited to either the 1-coin role B or the 1-coin role C, and can be won at the third stop operation. If the stop button is pressed at a timing that allows a small winning combination to win (a timing when 10 of the 20 frames have symbols rotated and displayed on the active line L1 and when there is no overlap between 1-coin B and 1-coin C), the small winning combination that can win will win, and if the stop button is pressed at a timing that does not allow a small winning combination that can win in the third stop operation to win, a missed opportunity will occur in which a symbol combination different from any winning combination of the winning combination is stopped and displayed on the active line L1.

当選エリア「通常リプレイ2」は、リプレイBを入賞可能にする打順が打順3、打順4に設定されている。図4、図5に示したように、リプレイBの入賞図柄組合せは「赤7(黒BAR、白7、BK)-赤7-赤7(黒BAR、白7、CH)」から構成されており、中リールR2の図柄の引き込み範囲が、停止番号4番の赤7図柄「赤7」~停止番号8番のスイカ図柄「WM」の20コマ中5コマの図柄となっている。 In the winning area "Normal Replay 2," the batting order that allows Replay B to win is set to batting order 3 and batting order 4. As shown in Figures 4 and 5, the winning symbol combination for Replay B is "Red 7 (Black BAR, White 7, BK) - Red 7 - Red 7 (Black BAR, White 7, CH)," and the symbol pull-in range of center reel R2 is 5 symbols out of 20 frames from stop number 4, the red 7 symbol "Red 7," to stop number 8, the watermelon symbol "WM."

このため、スロットマシン1では、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、打順3又は打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合において、第1停止操作されるストップボタンB2の押下タイミングが停止番号4番の赤7図柄「赤7」~停止番号8番のスイカ図柄「WM」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであれば、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が停止表示され、当該遊技で入賞可能となるリプレイがリプレイBに限定され、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が停止表示できないタイミングであった場合には、リプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止表示され、当該遊技で入賞可能となるリプレイがリプレイAに限定される。 For this reason, in the slot machine 1, when the winning area "Normal Replay 2" is won and stop buttons B1 to B3 are operated in batting order 3 or batting order 4, if the timing of pressing stop button B2 for the first stop operation is when 5 of the 20 frames from stop number 4 red 7 symbol "Red 7" to stop number 8 watermelon symbol "WM" are displayed rotating on the pay line L1, the red 7 symbol "Red 7" will be displayed stopped on the pay line L1 and the replay that can win in that game will be limited to Replay B, and if the timing is such that the red 7 symbol "Red 7" cannot be displayed stopped on the pay line L1, the replay symbol "RP" will be displayed stopped on the pay line L1 and the replay that can win in that game will be limited to Replay A.

当選エリア「レアリプレイ」は、リプレイCを入賞可能にする打順が打順5、打順6に設定されている。図4、図5に示したように、リプレイCの入賞図柄組合せは「赤7(黒BAR、白7、BK)-赤7(黒BAR、白7、BK)-白7」から構成されており、右リールR3の図柄の引き込み範囲が、停止番号14番の白7図柄「白7」~停止番号18番のブランク図柄「BK」の20コマ中5コマの図柄となっている。 In the winning area "Rare Replay", the batting order that allows Replay C to win is set to batting order 5 and batting order 6. As shown in Figures 4 and 5, the winning symbol combination for Replay C is "Red 7 (Black BAR, White 7, BK) - Red 7 (Black BAR, White 7, BK) - White 7", and the symbol pull-in range of the right reel R3 is 5 symbols out of 20 frames from the white 7 symbol "White 7" at stop number 14 to the blank symbol "BK" at stop number 18.

このため、スロットマシン1では、当選エリア「レアリプレイ」に当選し、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合において、第1停止操作されるストップボタンB3の押下タイミングが停止番号14番の白7図柄「白7」~停止番号18番のブランク図柄「BK」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであれば、有効ラインL1上に白7図柄「白7」が停止表示され、当該遊技で入賞可能となるリプレイがリプレイCに限定され、有効ラインL1上に白7図柄「白7」が停止表示できないタイミングであった場合には、リプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止表示され、当該遊技で入賞可能となるリプレイがリプレイAに限定される。 For this reason, in slot machine 1, when the winning area "Rare Replay" is won and stop buttons B1 to B3 are operated in batting order 5 or batting order 6, if the timing of pressing stop button B3 for the first stop operation is when 5 of the 20 frames from stop number 14 white 7 symbol "WHITE 7" to stop number 18 blank symbol "BK" are displayed rotating on the pay line L1, the white 7 symbol "WHITE 7" will be displayed stopped on the pay line L1 and the replay that can win in that game will be limited to Replay C, and if the timing is such that the white 7 symbol "WHITE 7" cannot be displayed stopped on the pay line L1, the replay symbol "RP" will be displayed stopped on the pay line L1 and the replay that can win in that game will be limited to Replay A.

<リプレイBの入賞補助の詳細>
図8、図9は、AT準備状態において当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合に実行されるリプレイBの入賞補助について、時間の経過によって変化していく演出態様を説明する図である。
<Details of Replay B's winning assistance>
8 and 9 are diagrams explaining the presentation patterns that change over time for the winning assistance for Replay B, which is executed when the winning area "Normal Replay 2" is won in the AT preparation state.

図8(A)は、AT準備状態でありAT開始条件が成立すればAT状態が開始されることを示唆する演出が実行されている状態を示す図、図8(B)は、リプレイBの入賞補助が開始されリプレイBを入賞可能にする打順を報知する画像が表示開始された状態を示す図、図8(C)は、リプレイBを入賞可能にする打順を報知する画像の表示が完了した状態を示す図である。 Figure 8 (A) shows a state in which the AT is in preparation and a presentation is being executed that suggests that the AT state will start if the AT start conditions are met, Figure 8 (B) shows a state in which the winning assistance for Replay B has started and an image has begun to be displayed informing the player of the batting order that will allow Replay B to win, and Figure 8 (C) shows a state in which the display of the image informing the player of the batting order that will allow Replay B to win has been completed.

また、図9(A)は、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する演出が開始される直前の状態を示す図、図9(B)は、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像が表示開始された状態を示す図、図9(C)は、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像の表示が完了し、リプレイBの入賞補助が完了した状態を示す図である。 In addition, FIG. 9(A) shows the state immediately before the start of the presentation suggesting the timing of pressing the first stop operation to make Replay B a winning prize, FIG. 9(B) shows the state when the image suggesting the timing of pressing the first stop operation to make Replay B a winning prize has started to be displayed, and FIG. 9(C) shows the state when the display of the image suggesting the timing of pressing the first stop operation to make Replay B a winning prize has been completed and assistance for Replay B to win a prize has been completed.

なお、スロットマシン1では、図8(A)に示す状態から図9(C)に示す状態までについて、約10フレーム(約333.3ms)経過するまで完了する構成となっており、遊技者には、リプレイBを入賞可能にする打順を報知する画像と、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像と、が略同時に表示されたように視認される構成となっている。 In addition, the slot machine 1 is configured to complete the process from the state shown in FIG. 8(A) to the state shown in FIG. 9(C) in approximately 10 frames (approximately 333.3 ms), and the player sees as if an image informing the player of the batting order that will allow Replay B to win and an image suggesting the timing of pressing the first stop operation that will allow Replay B to win were displayed at approximately the same time.

図8(A)に示すように、スロットマシン1では、AT準備状態において、AT状態が準備されていることを示唆するために、表示装置330の表示領域330aのうち、左リールR1~右リールR3の近傍の位置に「AT!」の文字から構成されたAT準備画像331aが表示される。 As shown in FIG. 8(A), in the slot machine 1, when the AT preparation state is in progress, an AT preparation image 331a consisting of the letters "AT!" is displayed in the display area 330a of the display device 330 near the left reel R1 to the right reel R3 to indicate that the AT state is in preparation.

図8(B)、図8(C)に示すように、スロットマシン1では、リプレイBを入賞可能にする打順のうち、第1停止操作を実行するストップボタンを示唆する第1リプナビ画像332aと、第2停止操作を実行するストップボタンを示唆する第2リプナビ画像332bと、第3停止操作を実行するストップボタンを示唆する第3リプナビ画像332cと、を表示する。なお、スロットマシン1では、リプレイBについて打順3と打順4のいずれの打順であっても入賞可能に構成されていることから、第2リプナビ画像332bと第3リプナビ画像332cとについて、いずれか一方の画像を左リールR1の近傍に表示し、他方の画像を右リールR3の近傍に表示するかを抽選により決定するように構成されている。 8(B) and 8(C), the slot machine 1 displays a first lipnavi image 332a suggesting the stop button for executing the first stop operation, a second lipnavi image 332b suggesting the stop button for executing the second stop operation, and a third lipnavi image 332c suggesting the stop button for executing the third stop operation, among the batting orders that allow Replay B to win. Note that since the slot machine 1 is configured so that Replay B can win with either batting order 3 or batting order 4, it is configured to determine by lottery whether one of the second lipnavi image 332b and the third lipnavi image 332c will be displayed near the left reel R1 and the other near the right reel R3.

図8(B)に示すように、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cは、表示領域330aの正面視左右方向の左端から幅W1、正面視上下方向の下端から高さH1の位置P1を中心に第1表示態様で表示が開始される。演出制御手段180は、図8(B)に示す状態から図8(C)に示す状態にむけて、第1リプナビ画像332aの文字の「!」と、第2リプナビ画像332bの数字の「2」と、第3リプナビ画像332cの数字の「3」と、を、第1表示態様の大きさから第2表示態様の大きさになるまで徐々に拡大させることで表示態様を変化させる演出を実行する。 As shown in FIG. 8(B), the first to third lipnavi images 332a to 332c start out in a first display mode centered on position P1, which is a width W1 from the left end of the display area 330a in a horizontal direction when viewed from the front and a height H1 from the bottom end in a vertical direction when viewed from the front. The performance control means 180 executes a performance that changes the display mode by gradually enlarging the letter "!" in the first lipnavi image 332a, the number "2" in the second lipnavi image 332b, and the number "3" in the third lipnavi image 332c from the size of the first display mode to the size of the second display mode, from the state shown in FIG. 8(B) to the state shown in FIG. 8(C).

スロットマシン1では、図8(C)で示す時点において、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示を完了、つまり第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図8(C)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内における第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。 At the time shown in Figure 8 (C) in the slot machine 1, the display of the first Lipnavi image 332a to the third Lipnavi image 332c has been completed, that is, the enlargement and change of the display of the first Lipnavi image 332a to the third Lipnavi image 332c has been completed. After the display shown in Figure 8 (C) is reached, the display of the first Lipnavi image 332a to the third Lipnavi image 332c in the display device 330 does not change significantly (the size of the numbers does not change, and only a slight animated representation that does not affect visibility, such as circulating effects around the numbers) until the player performs a stop operation.

このように、スロットマシン1では、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cについて、図8(B)に示す表示が開始され表示される大きさが小さい状態の第1表示態様である場合よりも、図8(C)に示す表示が完了された状態の第2表示態様である場合の方が、表示される画像の大きさが大きく遊技者にとって視認性が高い表示態様となっている。 In this way, in the slot machine 1, for the first LipNavi image 332a to the third LipNavi image 332c, the displayed image is larger and more visible to the player in the second display mode in which the display is completed as shown in FIG. 8(C) than in the first display mode in which the display is started and the displayed size is smaller as shown in FIG. 8(B).

図9(A)、図9(B)に示すように、スロットマシン1では、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示を完了した後に、リプレイBを入賞可能に第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像としての赤7リプナビ画像333の表示が開始される。図9(B)、図9(C)に示すように、スロットマシン1では、リプレイBを入賞可能に第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像として、赤7リプナビ画像333を表示することで、ストップボタンB2に対する第1停止操作の押下タイミングが、停止番号4番の赤7図柄「赤7」~停止番号8番のスイカ図柄「WM」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されるタイミングであることを示唆する。 As shown in Figures 9(A) and 9(B), after the slot machine 1 has completed displaying the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c, the slot machine 1 starts displaying the red 7 lip navi image 333 as an image suggesting the timing of pressing the first stop operation to allow Replay B to win. As shown in Figures 9(B) and 9(C), by displaying the red 7 lip navi image 333 as an image suggesting the timing of pressing the first stop operation to allow Replay B to win, the slot machine 1 suggests that the timing of pressing the first stop operation on the stop button B2 is the timing when 5 of the 20 symbols, from the red 7 symbol "red 7" at stop number 4 to the watermelon symbol "WM" at stop number 8, are rotated and displayed on the pay line L1.

図9(B)に示すように、赤7リプナビ画像333は、表示領域330aの正面視左右方向の左端から幅W2、正面視上下方向の下端から高さH2の位置P2を中心に第3表示態様で表示が開始される。図8(B)、図9(B)に示すように、位置P2は、位置P1よりも上下方向の高さが高い位置となっている。演出制御手段180は、図9(B)に示す状態から図9(C)に示す状態にむけて、赤7リプナビ画像333の表示を、第3表示態様の大きさから第4表示態様の大きさになるまで徐々に縮小させることで表示態様を変化させる演出を実行する。このとき、赤7リプナビ画像333は、図9(B)に示すように、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと表示の一部が重複している。 As shown in FIG. 9(B), the red 7 LipNavi image 333 starts to be displayed in the third display mode, centered on position P2, which is a width W2 from the left end of the display area 330a in the horizontal direction when viewed from the front, and a height H2 from the bottom end in the vertical direction when viewed from the front. As shown in FIG. 8(B) and FIG. 9(B), position P2 is higher in the vertical direction than position P1. The performance control means 180 executes a performance that changes the display mode by gradually reducing the display of the red 7 LipNavi image 333 from the size of the third display mode to the size of the fourth display mode, from the state shown in FIG. 9(B) to the state shown in FIG. 9(C). At this time, as shown in FIG. 9(B), the red 7 LipNavi image 333 partially overlaps with the first LipNavi image 332a to the third LipNavi image 332c.

スロットマシン1では、図9(C)で示す時点において、赤7リプナビ画像333の表示を完了、つまり赤7リプナビ画像333の表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図9(C)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内における赤7リプナビ画像333の表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。 At the time shown in Figure 9 (C) in the slot machine 1, the display of the red 7 Lipnavi image 333 has been completed, that is, the enlargement and change of the display of the red 7 Lipnavi image 333 has been completed, and after the display shown in Figure 9 (C) is reached, the display of the red 7 Lipnavi image 333 in the display device 330 does not change significantly (the size of the numbers does not change, and the effects around the numbers remain a minor animated representation that does not affect visibility, such as circulating) until the player performs a stop operation.

このように、スロットマシン1では、赤7リプナビ画像333について、図9(B)に示す表示が開始され表示装置330の表示領域330aよりも大きいサイズで表示される状態の第3表示態様である場合よりも、図9(C)に示す表示が完了され表示領域330a内に画像が収まるように表示された状態の第4表示態様である場合の方が、画像全体を視認可能なため遊技者にとって視認性が高い表示態様となっている。 In this way, in the slot machine 1, the red 7 LipNavi image 333 is in a display mode that is more visible to the player because the entire image can be seen in the fourth display mode, in which the display is completed and the image is displayed to fit within the display area 330a, as shown in FIG. 9(C), than in the third display mode, in which the display is started as shown in FIG. 9(B) and the image is displayed at a size larger than the display area 330a of the display device 330.

また、第1の実施形態の演出制御手段180は、図9(C)に示す状態において、音響装置340から第1停止操作されるストップボタンB2の押下タイミングを示唆する「赤7狙って」の音声を出力する。 In addition, in the state shown in FIG. 9(C), the performance control means 180 of the first embodiment outputs the sound "Aim for red 7" from the audio device 340, which indicates the timing for pressing the stop button B2 for the first stop operation.

<ベルA~ベルDの入賞補助の詳細>
図10は、AT準備状態及びAT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、入賞補助が実行される場合における演出態様を説明する図である。図10に示す例では、当選エリア「打順ベル2」に当選した場合を示している。
<Details on the prize support for Bell A to Bell D>
10 is a diagram illustrating the presentation mode when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" are won in the AT preparation state and the AT state, and the winning assistance is executed. The example shown in FIG. 10 shows the case where the winning area "batting order bell 2" is won.

図10に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル2」に当選したことに基づき入賞補助が実行される場合、ベルBを入賞可能にする正解打順が打順4であることを報知するナビ画像として、第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1ベルナビ画像334aと、第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2ベルナビ画像334bと、第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3ベルナビ画像334cと、を表示する。 As shown in FIG. 10, in the slot machine 1, when a winning assistance is executed based on winning the winning area "Bat Order Bell 2", a first bell navigation image 334a notifying the player of the stop button to perform the first stop operation, a second bell navigation image 334b notifying the player of the stop button to perform the second stop operation, and a third bell navigation image 334c notifying the player of the stop button to perform the third stop operation are displayed as navigation images to notify the player that the correct batting order that allows Bell B to win is batting order 4.

図8(C)、図10に示すように、第1の実施形態の演出制御手段180は、リプレイBの入賞補助においてリプレイBを入賞可能にする打順を示唆する第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、ベルA~ベルDを入賞可能にする打順を報知する第1ベルナビ画像334a~第3ベルナビ画像334cと、で、それぞれ打順を示唆又は報知する画像でありながら、互いに異なる画像から構成されている。 As shown in Figures 8(C) and 10, the presentation control means 180 of the first embodiment is composed of different images, including a first lip navi image 332a to a third lip navi image 332c that suggest a batting order that will allow Replay B to win in assisting the winning of Replay B, and a first bell navi image 334a to a third bell navi image 334c that notify the batting order that will allow Bell A to Bell D to win, each of which suggests or notifies the batting order.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「通常リプレイ2」の当選に基づき入賞補助が実行される場合と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選に基づき入賞補助が実行される場合と、で、表示装置330に表示されるナビ画像が異なる画像であるため、第1停止操作において適切な押下タイミングが求められるリプレイBの入賞補助である場合と、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すれば押下タイミングによらずベルA~ベルDが入賞するベルA~ベルDの入賞補助である場合と、について、赤7リプナビ画像333が表示完了する前の第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cのナビ画像が表示完了した時点で遊技者が判別でき、遊技の進行が遅滞することを防ぎ遊技の進行に対して遊技者に不満を与えてしまうことを防ぐことができる。 In this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment has different navigation images displayed on the display device 330 when the winning assistance is executed based on the winning of the winning area "Normal Replay 2" and when the winning assistance is executed based on the winning of the winning areas "Bat Order Bell 1" to "Bat Order Bell 8". Therefore, in the case of the winning assistance of Replay B, which requires appropriate pressing timing in the first stop operation, and the winning assistance of Bell A to Bell D, in which Bell A to Bell D will win regardless of the pressing timing if the stop buttons B1 to B3 are operated in the correct batting order, the player can distinguish at the time when the navigation images of the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c are displayed before the red 7 lip navi image 333 is displayed, preventing delays in the progress of the game and preventing the player from becoming dissatisfied with the progress of the game.

また、図8(B)、図9(B)に示したように、第1の実施形態の演出制御手段180は、リプレイBの入賞補助において、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cを表示開始する場合における中心の位置P1と、赤7リプナビ画像333を表示開始する場合における中心の位置P2と、をそれぞれ異なる位置にするように構成されている。 Also, as shown in Figures 8 (B) and 9 (B), the presentation control means 180 of the first embodiment is configured so that, in assisting the winning of Replay B, the center position P1 when the first LipNavi image 332a to the third LipNavi image 332c are started to be displayed and the center position P2 when the red 7 LipNavi image 333 is started to be displayed are different positions.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「通常リプレイ2」の当選に基づき入賞補助が実行される場合と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選に基づき入賞補助が実行される場合と、で、表示装置330に表示されるナビ画像が異なる画像であるとともに、赤7リプナビ画像333が第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示が開始される場合における中心の位置P1とは異なる位置P2から表示開始されることで、第1停止操作において適切な押下タイミングが求められるリプレイBの入賞補助である場合には、打順を示唆するナビ画像と第1停止操作の押下タイミングを示唆するナビ画像とが表示装置330の表示領域330a内におけるそれぞれ異なる位置で表示が開始され、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すれば押下タイミングによらずベルA~ベルDが入賞するベルA~ベルDの入賞補助である場合には、打順を報知するナビ画像の表示が開始された際に第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像については特に表示されないため、表示装置330に表示されるナビ画像がリプレイBの入賞補助に係るナビ画像と、ベルA~ベルDの入賞補助に係るナビ画像と、のいずれであるかを遊技者が容易に判別でき、遊技者が入賞補助を誤認してしまうことを防ぐことができる。 In this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the winning assistance is executed based on a win in the winning area "Normal Replay 2" and when the winning assistance is executed based on a win in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8", the navigation image displayed on the display device 330 is different, and the red 7 replay navigation image 333 starts to be displayed from a position P2 that is different from the central position P1 when the display of the first replay navigation image 332a to the third replay navigation image 332c starts. In this way, when the winning assistance is executed based on a win in the winning area "Normal Replay 2", which requires appropriate pressing timing in the first stop operation, the navigation image suggesting the batting order and the pressing timing of the first stop operation are displayed. In the case of a winning support for Bell A to Bell D, in which Bell A to Bell D win if stop buttons B1 to B3 are operated in the correct batting order regardless of the timing of pressing, when the display of the navigation image notifying the batting order begins, an image suggesting the timing of pressing the first stop operation is not particularly displayed, so the player can easily distinguish whether the navigation image displayed on the display device 330 is a navigation image related to the winning support for Replay B or a navigation image related to the winning support for Bell A to Bell D, and the player can be prevented from mistaking the winning support for the winning support.

また、第1の実施形態の演出制御手段180は、図10に示す状態において、音響装置340から第1停止操作されるストップボタンB2を示唆する「中」の音声を出力する。上述したように、演出制御手段180は、リプレイBの入賞補助を実行する場合において、音響装置340から第1停止操作されるストップボタンB2の押下タイミングを示唆する「赤7狙って」の音声を出力するように構成されている。 In addition, in the state shown in FIG. 10, the performance control means 180 of the first embodiment outputs the sound "Medium" from the sound device 340, which suggests that the stop button B2 be pressed for the first stop operation. As described above, the performance control means 180 is configured to output the sound "Aim for red 7" from the sound device 340, which suggests the timing of pressing the stop button B2 for the first stop operation, when performing the winning assistance for Replay B.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、第1停止操作において適切な押下タイミングが求められるリプレイBの入賞補助である場合には、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する「赤7狙って」の音声を出力し、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すれば押下タイミングによらずベルA~ベルDが入賞するベルA~ベルDの入賞補助である場合には、ベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順を示唆するために第1停止操作するストップボタンを示唆する音(図10に示す例では「中」の音声)を出力するため、音響装置340から出力される音声によってリプレイBの入賞補助と、ベルA~ベルDの入賞補助と、のいずれであるかを遊技者が容易に判別でき、遊技者が入賞補助を誤認してしまうことを防ぐことができる。 In this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment outputs the sound "Aim for red 7" to suggest the timing of pressing the first stop operation to allow Replay B to win, when the first stop operation is a winning support for Replay B, which requires appropriate pressing timing, and outputs a sound (the sound "Medium" in the example shown in FIG. 10) to suggest the stop button to be operated for the first stop operation to suggest the correct hitting order that allows Bells A to D to win, when the first stop operation is a winning support for Bells A to D, regardless of the pressing timing, if Stop Buttons B1 to B3 are operated in the correct hitting order. Therefore, the player can easily distinguish whether the winning support is for Replay B or Bells A to D from the sound output from the sound device 340, and the player can be prevented from mistaking the winning support for Bells A to D.

<リプレイCの入賞補助>
図11は、AT状態において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に実行されるリプレイCの入賞補助における演出態様を説明する図である。
<Replay C Winning Assistance>
FIG. 11 is a diagram explaining the presentation mode of the winning assistance for Replay C that is executed when the winning area "Rare Replay" is won in the AT state.

図11に示すように、演出制御手段180は、リプレイCを入賞可能にする打順が打順5又は打順6であり、ストップボタンB3を第1停止操作する打順であることから、打順6であることを示唆する打順示唆画像335aと、リプレイCを入賞可能に第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像としての白7リプナビ画像335bと、を表示する。図8(C)、図11に示すように、打順示唆画像335aは、リプレイBの入賞補助において表示される第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの操作する打順を数字によって報知する画像とは異なり、矢印によって打順を示唆するにとどめた画像となっている。 As shown in FIG. 11, the presentation control means 180 displays a batting order suggestion image 335a suggesting that the batting order is batting order 6 since the batting order that allows Replay C to win is batting order 5 or batting order 6, and the batting order is the batting order in which the stop button B3 is operated to perform the first stop operation, and a white 7 lip navi image 335b as an image suggesting the timing of pressing the first stop operation to allow Replay C to win. As shown in FIG. 8(C) and FIG. 11, the batting order suggestion image 335a is an image that only suggests the batting order with an arrow, unlike the image that notifies the batting order operated by the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c by numbers, which is displayed in the assistance for winning Replay B.

また、演出制御手段180は、白7リプナビ画像335bを表示することで、ストップボタンB3に対する第1停止操作の押下タイミングが、停止番号14番の白7図柄「白7」~停止番号18番のブランク図柄「BK」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されるタイミングであることを示唆する。白7リプナビ画像335bは、表示領域330aの正面視左右方向の左端から幅W3、正面視上下方向の下端から高さH3の位置P3を中心に表示される。図9(B)、図11に示すように、位置P3は、位置P2と左右方向及び上下方向において異なる位置である。また、第1の実施形態の演出制御手段180は、図11に示す状態において、音響装置340から打順6であることを示唆する「狙って」の音声を出力する。 In addition, by displaying the white 7 lip navi image 335b, the performance control means 180 suggests that the timing of pressing the first stop operation on the stop button B3 is the timing when 5 of the 20 frames, from the white 7 pattern "white 7" at stop number 14 to the blank pattern "BK" at stop number 18, are rotated and displayed on the valid line L1. The white 7 lip navi image 335b is displayed centered on position P3, which is a width W3 from the left end of the display area 330a in the left-right direction when viewed from the front and a height H3 from the bottom end in the up-down direction when viewed from the front. As shown in Figures 9(B) and 11, position P3 is a different position from position P2 in the left-right direction and up-down direction. In addition, the performance control means 180 of the first embodiment outputs the sound "Aim" from the sound device 340 in the state shown in Figure 11, which suggests that the batting order is 6.

<入賞補助における演出態様の比較>
図8(A)~図8(C)、図9(A)~図9(C)に示したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で且つAT準備状態である状態で当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合に、リプレイBを入賞可能にする打順である打順3又は打順4を示唆する第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、第1停止操作されるストップボタンB2の押下タイミングを示唆する赤7リプナビ画像333と、によって、リプレイBを入賞可能にする操作態様を示唆するように構成されている。
<Comparison of presentation styles for winning assistance>
As shown in Figures 8 (A) to 8 (C) and Figures 9 (A) to 9 (C), in the first embodiment of the slot machine 1, when the winning area "Normal Replay 2" is won while a bonus is established and the AT is in preparation, the slot machine 1 is configured to suggest the operation mode that will enable Replay B to win by displaying the first to third replay navigation images 332a to 332c which suggest batting order 3 or batting order 4, which are batting orders that will enable Replay B to win, and the red 7 replay navigation image 333 which suggests the timing to press the stop button B2 which is operated to perform the first stop.

また、図11に示したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で且つAT状態である状態で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、リプレイCを入賞可能にする打順5、打順6のうち打順6を示唆する打順示唆画像335aと、第1停止操作されるストップボタンB3の押下タイミングを示唆する白7リプナビ画像335bと、によって、リプレイCを入賞可能にする操作態様を示唆するように構成されている。 Also, as shown in FIG. 11, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the winning area "Rare Replay" is won while the bonus is established and the AT state is in effect, the batting order suggestion image 335a suggests batting order 6 out of batting orders 5 and 6 that make Replay C a winning option, and the white 7 replay navigation image 335b suggests the timing of pressing the stop button B3 that is the first stop operation, thereby suggesting the operation mode that will make Replay C a winning option.

上述したように、第1の実施形態のAT制御手段200は、ボーナス成立状態で且つAT準備状態である状態において当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合に、リプレイBが入賞した場合にはAT開始条件が成立したと判定し、リプレイBの入賞に基づく特典に係る制御として演出状態をAT状態に移行する制御を実行可能に構成されているとともに、リプレイBが入賞しなかった場合には、AT準備状態を継続するように構成されている。 As described above, the AT control means 200 of the first embodiment is configured to determine that the AT start condition is met if Replay B is won when the winning area "Normal Replay 2" is won while the bonus is established and the AT preparation state is in progress, and is configured to execute control to transition the presentation state to the AT state as control related to the bonus based on Replay B winning, and to continue the AT preparation state if Replay B is not won.

一方、AT制御手段200は、AT状態において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合において、リプレイCの入賞の有無によらず特典に係る制御としてAT中セット数上乗せ抽選を実行し、該抽選でAT状態のセット数を上乗せすることを決定した場合に、決定したセット数を上乗せするように構成されている。 On the other hand, when the winning area "Rare Replay" is won in the AT state, the AT control means 200 executes a lottery to add to the number of sets during the AT as a control related to the bonus, regardless of whether or not Replay C is won, and is configured to add the determined number of sets when it is determined in the lottery to add to the number of sets in the AT state.

このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、入賞の有無によって特典に係る制御の実行の有無に関係するリプレイBについては、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、赤7リプナビ画像333と、で子細に示唆し、入賞の有無によらず特典に係る制御を実行可能なリプレイCについては、打順示唆画像335aと、白7リプナビ画像335bと、の第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332c及び赤7リプナビ画像333よりも明確性が低く第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332c及び赤7リプナビ画像333とは異なる画像によって示唆することで、入賞補助として表示される画像の種別によって特典を得るために正確な操作が必要となるか否かを示唆することができるとともに、いずれの操作態様が示唆されているのかを遊技者が誤認する可能性を軽減することができる。 In this way, the slot machine 1 of the first embodiment uses the first to third lipnavi images 332a to 332c and the red 7 lipnavi image 333 to provide detailed indications for Replay B, which is related to whether or not control related to the bonus is executed depending on whether or not a prize is won, and uses the batting order indication image 335a and the white 7 lipnavi image 335b, which are less clear than the first to third lipnavi images 332a to 332c and the red 7 lipnavi image 333 and are different from the first to third lipnavi images 332a to 332c and the red 7 lipnavi image 333, to indicate whether or not accurate operation is required to obtain the bonus depending on the type of image displayed as a winning aid, and reduces the possibility that the player will misunderstand which operation mode is being suggested.

また、上述したように、第1の実施形態の演出制御手段180は、リプレイBの入賞補助を実行する場合には、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆するために、有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄を特定する「赤7狙って」の音声を出力し、リプレイCの入賞補助を実行する場合には、リプレイCを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆するために、有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄を特定しない「狙って」の音声を出力するように構成されている。 As described above, the presentation control means 180 of the first embodiment is configured to output the sound "Aim for red 7" that specifies the symbol to be stopped and displayed on the pay line L1 when performing the winning assistance for Replay B, in order to suggest the timing of pressing the first stop operation that will allow Replay B to win, and to output the sound "Aim" that does not specify the symbol to be stopped and displayed on the pay line L1 when performing the winning assistance for Replay C, in order to suggest the timing of pressing the first stop operation that will allow Replay C to win.

このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、入賞の有無によって特典に係る制御の実行の有無に関係するリプレイBについては、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、赤7リプナビ画像333と、に加え、「赤7狙って」の音声によって子細に示唆し、入賞の有無によらず特典に係る制御を実行可能なリプレイCについては、打順示唆画像335aと、白7リプナビ画像335bと、の第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332c及び赤7リプナビ画像333よりも明確性が低く第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332c及び赤7リプナビ画像333とは異なる画像によって示唆するとともに、押下タイミングについても特定しない「狙って」の音声を出力することで、入賞補助として表示される画像の種別によって特典を得るために正確な操作が必要となるか否かを示唆することができるとともに、いずれの操作態様が示唆されているのかを遊技者が誤認する可能性を軽減することができる。 In this way, the slot machine 1 of the first embodiment provides detailed suggestions for Replay B, which is related to whether or not control related to the bonus is executed depending on whether or not a prize is won, using the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c and the red 7 lip navi image 333, as well as the voice "aim for red 7." For Replay C, which can execute control related to the bonus regardless of whether or not a prize is won, the suggestions are provided by the batting order suggestion image 335a and the white 7 lip navi image 335b, which are less clear than the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c and the red 7 lip navi image 333 and are different from the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c and the red 7 lip navi image 333, and the voice "aim" is output without specifying the pressing timing. This makes it possible to suggest whether or not an accurate operation is required to obtain a bonus depending on the type of image displayed as a winning aid, and reduces the possibility that the player will misunderstand which operation mode is being suggested.

この、当選エリア「通常リプレイ2」が、第1の実施形態における特定当選態様及び第1当選態様を構成し、リプレイBが、第1の実施形態における第1役を構成し、リプレイAが、第1の実施形態における第2役及び第4役を構成し、当選エリア「レアリプレイ」が、第1の実施形態における第2当選態様を構成し、リプレイCが、第1の実施形態における第3役を構成する。また、リプレイBを入賞可能にする打順3、打順4が、第1の実施形態における特定順序及び第1順序を構成し、中リールR2が、第1の実施形態における特定リール及び第1リールを構成し、ストップボタンB2が、第1の実施形態における特定ストップボタン及び第1ストップボタンを構成し、中リールR2に配列された図柄のうち停止番号4番の赤7図柄「赤7」~停止番号8番のスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングが、第1の実施形態における特定タイミング及び第1タイミングを構成する。 The winning area "Normal Replay 2" constitutes the specific winning mode and the first winning mode in the first embodiment, Replay B constitutes the first role in the first embodiment, Replay A constitutes the second role and the fourth role in the first embodiment, the winning area "Rare Replay" constitutes the second winning mode in the first embodiment, and Replay C constitutes the third role in the first embodiment. In addition, batting order 3 and batting order 4 that allow Replay B to win constitute the specific sequence and the first sequence in the first embodiment, the center reel R2 constitutes the specific reel and the first reel in the first embodiment, the stop button B2 constitutes the specific stop button and the first stop button in the first embodiment, and the timing at which the red 7 pattern "Red 7" at stop number 4 to the watermelon pattern "WM" at stop number 8 among the patterns arranged on the center reel R2 are displayed in rotation on the pay line L1 constitutes the specific timing and the first timing in the first embodiment.

また、リプレイCを入賞可能にする打順5、打順6が、第1の実施形態における第2順序を構成し、右リールR3が、第1の実施形態における第2リールを構成し、ストップボタンB3が、第1の実施形態における第2ストップボタンを構成し、右リールR3に配列された図柄のうち停止番号14番の白7図柄「白7」~停止番号18番のブランク図柄「BK」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングが、第1の実施形態における第2タイミングを構成する。 Batting order 5 and batting order 6, which allow Replay C to win, constitute the second order in the first embodiment, right reel R3 constitutes the second reel in the first embodiment, stop button B3 constitutes the second stop button in the first embodiment, and the timing at which the white 7 symbol "WHITE 7" at stop number 14 through the blank symbol "BK" at stop number 18 among the symbols arranged on right reel R3 are displayed rotating on the pay line L1 constitutes the second timing in the first embodiment.

また、AT制御手段200によって制御可能に構成された演出状態のうちAT準備状態が、第1の実施形態における第1状態を構成し、AT状態が、第1の実施形態における第2状態を構成する。また、遊技状態移行制御手段170によって制御可能に構成された遊技状態のうち非RT状態が、第1の実施形態における通常遊技状態を構成する。また、当選エリア「通常リプレイ2」の入賞補助において表示される第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cが、第1の実施形態における第1画像を構成し、赤7リプナビ画像333が、第1の実施形態における第2画像を構成し、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332c及び赤7リプナビ画像333を表示するナビ演出が、第1の実施形態における第1演出を構成する。また、打順示唆画像335a及び白7リプナビ画像335bが、第1の実施形態における第3画像を構成し、打順示唆画像335a及び白7リプナビ画像335bを表示するナビ演出が、第1の実施形態における第2演出を構成する。 Furthermore, among the presentation states configured to be controllable by the AT control means 200, the AT preparation state constitutes the first state in the first embodiment, and the AT state constitutes the second state in the first embodiment. Among the game states configured to be controllable by the game state transition control means 170, the non-RT state constitutes the normal game state in the first embodiment. Furthermore, the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c displayed in the winning assistance for the winning area "normal replay 2" constitute the first image in the first embodiment, the red 7 lip navi image 333 constitutes the second image in the first embodiment, and the navigation presentation displaying the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c and the red 7 lip navi image 333 constitutes the first presentation in the first embodiment. In addition, the batting order suggestion image 335a and the white 7 lip navigation image 335b constitute the third image in the first embodiment, and the navigation effect that displays the batting order suggestion image 335a and the white 7 lip navigation image 335b constitutes the second effect in the first embodiment.

4.第1の実施形態のまとめ
以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてリプレイBの入賞補助が実行された場合に、入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行されリプレイBが入賞しない場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT状態よりも有利ではないAT準備状態を継続しても遊技者にとって有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってリプレイBの入賞補助で報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にもAT準備状態を継続可能なため、遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。
4. Summary of the First Embodiment As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the winning assistance for Replay B is executed in the AT preparation state, even if the game is executed ignoring the operation mode notified by the winning assistance and Replay B does not win, the game does not transition to the AT state, which is a privilege advantageous to the player, and the continuation of the AT preparation state, which is less advantageous than the AT state, does not give the player an advantage. This prevents the occurrence of a strategy by intentionally continuing the AT preparation state, and prevents the marketability of the gaming machine from decreasing. In addition, since the AT preparation state can be continued even if the stop buttons B1 to B3 are mistakenly operated in an operation mode different from the operation mode notified by the winning assistance for Replay B, the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選の対象に設定された当選エリアとして当選エリア「レアリプレイ」を含まず、AT準備状態において実行される入賞補助と、AT開始条件と、が異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a slot machine 1 of a second embodiment, which is a partial modification of the first embodiment, will be described. The slot machine 1 of the second embodiment does not include the winning area "rare replay" as a winning area set as a target of internal lottery, and is configured such that the winning assistance executed in the AT preparation state and the AT start condition are different. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment, the same reference numerals are used for the components common to the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

1.第2の実施形態における遊技機が備える構成
<AT制御手段>
AT準備状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時において、ベルA~ベルDの入賞補助を実行するか否かが抽選によって決定されるため、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDの入賞補助が実行されない通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、ベルA~ベルDの正解打順を報知する通常入賞補助と、第1停止操作で操作するストップボタンがストップボタンB1ではないことを報知することで、正解打順を含む操作態様を報知し、第1停止操作が正解打順と一致した場合にAT状態への移行が決定される特定入賞補助としてのAT移行入賞補助と、のいずれかを実行可能に構成されている。
1. Configuration of the gaming machine in the second embodiment <AT control means>
In the AT preparation state, whether or not to execute the winning assistance for bells A to D is determined by lottery when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" are won, and therefore, this is a presentation state that is more advantageous for the player than the normal state in which the winning assistance for bells A to D is not executed when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" are won. The AT control means 200 is configured to be able to execute either a normal winning assistance that notifies the correct batting order of bells A to D when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" are won by an internal lottery when the game state is a bonus establishment state and the presentation state is an AT preparation state, or an AT transition winning assistance as a specific winning assistance that notifies the operation mode including the correct batting order by notifying that the stop button operated by the first stop operation is not the stop button B1, and determines the transition to the AT state when the first stop operation matches the correct batting order.

AT制御手段200は、AT準備状態において、AT制御データ記憶手段197のAT準備状態カウンタ197cの記憶値に、遊技が実行される都度1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。 When in the AT preparation state, the AT control means 200 performs an incremental update to add a value "1" corresponding to one game to the stored value of the AT preparation state counter 197c in the AT control data storage means 197 each time a game is played.

AT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助を実行するか否かを決定する入賞補助抽選を実行する。AT制御手段200は、入賞補助抽選において、「通常入賞補助の実行」、「AT移行入賞補助の実行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行う。 When the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" are won in an internal lottery while the gaming state is in a bonus establishment state and the presentation state is in an AT preparation state, the AT control means 200 executes a winning assistance lottery to determine whether or not to execute a winning assistance. In the winning assistance lottery, the AT control means 200 executes a lottery to determine whether to "execute normal winning assistance," "execute AT transition winning assistance," or "no winning (miss)."

スロットマシン1では、入賞補助抽選において、「通常入賞補助の実行」に所定の確率で当選し、通常入賞補助に従った遊技が実行されることで8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞可能となるため、AT移行入賞補助が実行された場合にストップボタンB1が操作される遊技が実行され、1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞し且つAT準備状態が継続する遊技が長期に亘って実行された場合であっても、所定回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総投入数に対する総払出数の比率である出玉率が60%を下回らないように構成されている。 In the slot machine 1, the winning assistance lottery is won with a predetermined probability for "executing normal winning assistance," and a game according to the normal winning assistance is executed, which allows Bell A through Bell D, which are set to a payout of 8 coins, to be won. Therefore, when the AT transition winning assistance is executed, a game is executed in which the stop button B1 is operated, and even if a game in which 1 coin role A, which is set to a payout of 1 coin, is won and the AT preparation state continues is executed for a long period of time, the payout rate, which is the ratio of the total number of coins paid out to the total number of coins inserted when a predetermined number of games are executed, is configured not to fall below 60%.

なお、スロットマシン1では、AT準備状態において通常入賞補助が実行された場合には入賞補助に沿った遊技が実行され、AT移行入賞補助が実行された場合には入賞補助に沿わない遊技が実行されることでAT準備状態が長期に亘って継続する場合であっても、AT準備状態における出玉率が100%を超えないように設計されている。このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行されることでAT準備状態が継続した場合であっても、遊技者にとって有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防ぐことができる。 In addition, in the slot machine 1, when normal winning assistance is executed in the AT preparation state, a game in accordance with the winning assistance is executed, and when AT transition winning assistance is executed, a game that does not conform to the winning assistance is executed, so that even if the AT preparation state continues for a long period of time, the ball payout rate in the AT preparation state is designed not to exceed 100%. With this configuration, the slot machine 1 of the second embodiment is designed so that when AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state, even if the AT preparation state continues by playing a game that ignores the operation mode notified by the AT transition winning assistance, it is not advantageous for the player, and it is possible to prevent the occurrence of a strategy that is caused by intentionally continuing the AT preparation state.

AT制御手段200は、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行し、AT状態を開始する条件(AT開始条件)が成立するまで、AT準備状態を継続するように構成されている。第2の実施形態のAT制御手段200は、AT移行入賞補助を実行し且つ第1停止操作が正解打順と一致した場合と、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行されAT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になった場合と、に、AT開始条件が成立したと判定する。 The AT control means 200 is configured to transition the presentation state from the AT preparation state to the AT state, and to continue the AT preparation state until the conditions for starting the AT state (AT start conditions) are met. The AT control means 200 of the second embodiment determines that the AT start conditions are met when the AT transition winning assistance is executed and the first stop operation matches the correct batting order, and when 1650 games are played in the AT preparation state and the stored value of the AT preparation state counter 197c becomes the value "1650".

換言すると、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、AT移行入賞補助を実行した場合において、第1停止操作が正解打順と一致した場合には特典として演出状態をAT状態に移行し、第1停止操作が正解打順と一致しなかった場合に、演出状態をAT状態に移行することなくAT準備状態を継続可能に構成されている。 In other words, when the winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8" are won and the AT transition winning assistance is executed, the AT control means 200 is configured to transition the presentation state to the AT state as a bonus if the first stopping operation matches the correct batting order, and to continue the AT preparation state without transitioning the presentation state to the AT state if the first stopping operation does not match the correct batting order.

このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行された場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってAT移行入賞補助で報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になっていなければAT準備状態を継続することで遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state, even if a game is played ignoring the operation mode notified by the AT transition winning assistance, the game will not transition to the AT state, which is a special privilege for the player, and it is possible to prevent the player from intentionally continuing the AT preparation state and to prevent a decrease in the marketability of the gaming machine. In addition, even if the stop buttons B1 to B3 are mistakenly operated in an operation mode different from the operation mode notified by the AT transition winning assistance, it is possible to prevent a decrease in the player's interest in the game by continuing the AT preparation state as long as the stored value of the AT preparation state counter 197c is not the value "1650".

2.AT準備状態における遊技性の詳細
次に、AT準備状態における遊技性の詳細について、図12、図13を用いて説明する。
2. Details of Game Features in the AT Preparation State Next, details of game features in the AT preparation state will be described with reference to FIG. 12 and FIG.

<AT準備状態における制御>
図12は、第2の実施形態のAT制御手段200がAT準備状態において実行する指示機能に係る制御であるAT準備状態処理を示すフローチャートである。
<Control in AT preparation state>
FIG. 12 is a flowchart showing an AT preparation state process which is a control related to an instruction function executed by the AT control means 200 in the AT preparation state in the second embodiment.

図12に示すように、AT制御手段200は、まず、AT準備状態において1回の遊技が実行されることから、AT準備状態カウンタ197cに値「1」を加算する(S1)。次に、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選したか否かを判定する(S2)。この処理において、AT制御手段200は、内部抽選の結果が、入賞補助を用いたAT状態への移行に係る制御を実行する契機となる当選エリアである当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」であるか否かを判定する。 As shown in FIG. 12, the AT control means 200 first adds a value of "1" to the AT preparation state counter 197c since one game is executed in the AT preparation state (S1). Next, the AT control means 200 determines whether or not the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" have been won in the internal lottery (S2). In this process, the AT control means 200 determines whether or not the result of the internal lottery is the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8", which are the winning areas that trigger the execution of control related to the transition to the AT state using the winning assistance.

ステップS2の処理において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選したと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、入賞補助抽選を実行する(S3)。この処理において、AT制御手段200は、「通常入賞補助の実行」、「AT移行入賞補助の実行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行う。 If it is determined in the process of step S2 that the winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8" have been won (YES), the AT control means 200 executes a winning assistance lottery (S3). In this process, the AT control means 200 executes a lottery to determine whether to "execute normal winning assistance", "execute AT transition winning assistance", or "no winning (miss)".

次に、AT制御手段200は、入賞補助抽選において「AT移行入賞補助の実行」に当選したか否かを判定する(S4)。この処理において、「AT移行入賞補助の実行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、第1停止操作が正解打順と一致したか否かを判定する(S5)。ステップS4、ステップS5の処理において、AT制御手段200は、AT開始条件が成立したか否かを判定している。 Next, the AT control means 200 determines whether or not the "AT transition winning assistance execution" has been won in the winning assistance lottery (S4). In this process, if it is determined that the "AT transition winning assistance execution" has been won (YES), the AT control means 200 determines whether or not the first stopping operation matches the correct hitting order (S5). In the processes of steps S4 and S5, the AT control means 200 determines whether or not the AT start condition has been met.

ステップS2の処理において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選していないと判定した場合(NO)、ステップS4の処理において、「AT移行入賞補助の実行」に当選していないと判定した場合(NO)又はステップS5の処理において、第1停止操作が正解打順と一致していないと判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」であるか否かを判定する(S6)。この処理において、AT制御手段200は、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行されることでAT開始条件が成立したか否かを判定し、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」ではないと判定した場合には(NO)、演出状態をAT準備状態に維持したままAT準備状態処理を終了する。 In the process of step S2, if it is determined that the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" have not been won (NO), if it is determined in the process of step S4 that the "execution of AT transition winning assistance" has not been won (NO), or if it is determined in the process of step S5 that the first stop operation does not match the correct batting order (NO), the AT control means 200 determines whether the stored value of the AT preparation state counter 197c is the value "1650" (S6). In this process, the AT control means 200 determines whether the AT start condition has been met by playing 1650 games in the AT preparation state, and if it is determined that the stored value of the AT preparation state counter 197c is not the value "1650" (NO), the AT preparation state process is terminated while maintaining the presentation state in the AT preparation state.

ステップS5の処理において、第1停止操作が正解打順と一致したと判定した場合(YES)又はステップS6の処理において、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」であると判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、AT開始条件が成立したと判定し、演出状態をAT状態に移行し(S7)、AT準備状態処理を終了する。 If it is determined in the processing of step S5 that the first stop operation matches the correct batting order (YES), or if it is determined in the processing of step S6 that the stored value of the AT preparation state counter 197c is the value "1650" (YES), the AT control means 200 determines that the AT start condition is met, transitions the presentation state to the AT state (S7), and ends the AT preparation state processing.

<AT移行入賞補助の詳細>
図13は、AT移行入賞補助が実行される場合における表示装置330の表示態様と主制御表示装置500の表示態様とを示す図である。図13に示すように、スロットマシン1では、「AT準備中」と表示することでAT準備状態であることを示す状態表示336aと、第1停止操作がストップボタンB1ではないことを示す不操作指示指標336bと、第1停止操作がストップボタンB2又はストップボタンB3であることを示す第1停止操作示唆指標336cと、第1停止操作が正解打順と一致した場合、つまり、ストップボタンB2とストップボタンB3の2択のうちいずれか一方の正解のストップボタンを操作した場合にAT状態が開始されることを示すAT開始条件表示336dと、が表示される。そして、主制御表示装置500には、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順が正解打順であることを示す正解操作報知として、正解打順を特定する表示とは異なる固有の表示(第2の実施形態では「07」)がなされる。
<AT transition winning assistance details>
13 is a diagram showing the display mode of the display device 330 and the display mode of the main control display device 500 when the AT transition winning assistance is executed. As shown in FIG. 13, in the slot machine 1, a status display 336a indicating that the AT is in the AT preparation state by displaying "AT preparation", a non-operation instruction indicator 336b indicating that the first stop operation is not the stop button B1, a first stop operation suggestion indicator 336c indicating that the first stop operation is the stop button B2 or the stop button B3, and an AT start condition display 336d indicating that the AT state will start when the first stop operation matches the correct batting order, that is, when either one of the two correct stop buttons, the stop button B2 and the stop button B3, is operated. Then, the main control display device 500 displays a unique display ("07" in the second embodiment) different from the display specifying the correct batting order as a correct operation notification indicating that the batting order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first stopped is the correct batting order.

このように、スロットマシン1では、不操作指示指標336b及び第1停止操作示唆指標336cのナビ演出と、「07」の正解打順報知と、のAT移行入賞補助で報知される操作態様について、ストップボタンB1が最初に操作される操作態様が含まれない構成となっている。 In this way, the slot machine 1 is configured such that the operation modes notified in the AT transition winning assistance, including the navigation effects of the no-operation instruction indicator 336b and the first stop operation suggestion indicator 336c and the notification of the correct hitting order of "07", do not include the operation mode in which the stop button B1 is operated first.

不操作指示指標336b及び第1停止操作示唆指標336cのナビ演出と、「07」の正解打順報知と、の入賞補助が実行されることにより、スロットマシン1では、入賞補助に沿った遊技が実行される場合には、ストップボタンB2又はストップボタンB3が操作される遊技が実行され、入賞補助に沿わない遊技が実行される場合には、ストップボタンB1が操作される遊技が実行される。 By implementing the navigation effects of the no operation instruction indicator 336b and the first stop operation suggestion indicator 336c, and the notification of the correct hitting order of "07", the slot machine 1 implements a game in which the stop button B2 or the stop button B3 is operated when a game is executed in accordance with the winning assistance, and implements a game in which the stop button B1 is operated when a game is executed that does not follow the winning assistance.

図7に示したように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の正解打順は、それぞれ打順3~打順6のうちいずれか1つに設定されており、正解打順と一致する第1停止操作するストップボタンについても、ストップボタンB2又はストップボタンB3のいずれか一方となるように構成されている。 As shown in FIG. 7, the correct batting order for the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" is set to one of Batting Order 3 to Batting Order 6, respectively, and the first stop button that matches the correct batting order is configured to be either stop button B2 or stop button B3.

このような構成であることから、スロットマシン1では、AT移行入賞補助が実行されAT移行入賞補助に沿った遊技が実行された場合に、1/2の確率でAT状態が開始され、1/2の確率でAT準備状態が継続する。 Because of this configuration, in slot machine 1, when AT transition winning assistance is executed and a game is played in accordance with the AT transition winning assistance, there is a 1/2 probability that the AT state will start and a 1/2 probability that the AT preparation state will continue.

また、図7に示したように、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した状態において、ストップボタンB1が第1停止操作された場合には、8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞せずに1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する構成であり、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合には、8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞可能となるように構成であることから、ストップボタンB1が第1停止操作される操作態様の出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタン(ストップボタンB2、ストップボタンB3)が第1停止操作される操作態様の出玉率よりも低い比率となるように構成されている。 As shown in FIG. 7, the slot machine 1 of the second embodiment is configured such that when the stop button B1 is operated to the first stop in a state where the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" are won, Bells A to D, which are set to a payout of 8 coins, do not win, but 1-coin role A, which is set to a payout of 1 coin, wins, and when the stop button B2 or the stop button B3 is operated to the first stop, Bells A to D, which are set to a payout of 8 coins, can win. Therefore, the payout rate of the operation mode in which the stop button B1 is operated to the first stop is lower than the payout rate of the operation mode in which a stop button other than the stop button B1 (stop button B2, stop button B3) is operated to the first stop.

このような構成であることから、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助に沿った遊技を実行することで遊技者にとって不利とならないような入賞補助として、第1停止操作としてストップボタンB2又はストップボタンB3を操作することを報知するAT移行入賞補助を実行することで、多様な遊技性を実現するために遊技者の操作態様に基づき特典となるAT状態の開始の有無を決定する仕様でありながら、遊技者にとって不利とならない制御であるAT移行入賞補助によって遊技の公正を維持することができる。 Because of this configuration, when the slot machine 1 of the second embodiment wins in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" in the AT preparation state, it executes the AT transition winning assistance that notifies the player to operate the stop button B2 or stop button B3 as the first stop operation as a winning assistance that does not put the player at a disadvantage by executing a game in accordance with the winning assistance. This allows the fairness of the game to be maintained by the AT transition winning assistance, which is a control that does not put the player at a disadvantage, while determining whether or not to start the AT state that is a privilege based on the player's operation mode in order to realize diverse gameplay.

この、左リールR1が、第2の実施形態における第1リールを構成し、中リールR2が、第2の実施形態における第2リールを構成し、右リールR3が、第2の実施形態における第3リールを構成する。また、ストップボタンB1が、第2の実施形態における第1ストップボタンを構成し、ストップボタンB2が、第2の実施形態における第2ストップボタンを構成し、ストップボタンB3が、第2の実施形態における第3ストップボタンを構成する。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」が、第2の実施形態における特定当選態様を構成し、ベルA~ベルDが、第2の実施形態における第1役を構成し、1枚役A~1枚役Cが、第2の実施形態における第2役を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順が、第2の実施形態における特定操作態様を構成する。また、AT移行入賞補助を実行するAT制御手段200及び演出制御手段180が、第2の実施形態における入賞補助制御手段を構成する。 The left reel R1 constitutes the first reel in the second embodiment, the center reel R2 constitutes the second reel in the second embodiment, and the right reel R3 constitutes the third reel in the second embodiment. Also, the stop button B1 constitutes the first stop button in the second embodiment, the stop button B2 constitutes the second stop button in the second embodiment, and the stop button B3 constitutes the third stop button in the second embodiment. Also, the winning areas "Battle Order Bell 1" to "Battle Order Bell 8" constitute the specific winning mode in the second embodiment, Bells A to D constitute the first role in the second embodiment, 1-coin role A to 1-coin role C constitute the second role in the second embodiment, and the correct batting order that allows Bells A to D to win when the winning areas "Battle Order Bell 1" to "Battle Order Bell 8" are won constitutes the specific operation mode in the second embodiment. In addition, the AT control means 200 and the performance control means 180 that execute the AT transition winning assistance constitute the winning assistance control means in the second embodiment.

3.第2の実施形態のまとめ
以上のように、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行された場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってAT移行入賞補助で報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも、AT準備状態を継続することで遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。
3. Summary of the Second Embodiment As described above, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state, even if a game is played ignoring the operation mode notified by the AT transition winning assistance, the game does not transition to the AT state, which is a special privilege for the player, and prevents the game machine from being degraded in marketability by intentionally continuing the AT preparation state, and prevents the game machine from being degraded in marketability, and also prevents the game machine from being degraded in marketability by continuing the AT preparation state, even if the stop buttons B1 to B3 are mistakenly operated in an operation mode different from the operation mode notified by the AT transition winning assistance.

[他の実施形態]
なお、第1の実施形態において、演出制御手段180は、リプレイBのナビ演出で第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示が完了した後に赤7リプナビ画像333の表示を完了するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、赤7リプナビ画像333と、の表示を略同時に完了するように構成されていてもよい。
[Other embodiments]
It should be noted that, in the first embodiment, the performance control means 180 is configured to complete the display of the red 7 lip navi image 333 after the display of the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c has been completed in the navigation performance of Replay B, but is not limited to this. The performance control means 180 may also be configured to complete the display of the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c and the red 7 lip navi image 333 at approximately the same time.

また、第1の実施形態において、演出制御手段180は、リプレイBのナビ演出で赤7リプナビ画像333の表示を開始し完了するまでにおいて、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと一部の表示が重複するように構成されているが、これに限らず、例えば、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cが表示されていない範囲内で赤7リプナビ画像333の表示を開始及び完了するように構成されていてもよい。 In addition, in the first embodiment, the performance control means 180 is configured so that the display of the red 7 lip navi image 333 overlaps with the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c from the start to the completion of the display of the red 7 lip navi image 333 in the navigation performance of replay B, but this is not limited thereto, and for example, the display of the red 7 lip navi image 333 may be configured to start and complete within an area in which the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c are not displayed.

また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、AT状態において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、リプレイCの入賞補助を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、通常状態やCZ状態においても、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、リプレイCの入賞補助を実行するように構成されていてもよい。 In addition, in the first embodiment, the slot machine 1 is configured to execute the winning assistance for Replay C when the winning area "Rare Replay" is won in the AT state, but this is not limited to the above. The slot machine 1 may also be configured to execute the winning assistance for Replay C when the winning area "Rare Replay" is won in the normal state or CZ state.

また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様及び第1当選態様として、リプレイが当選する当選エリアである当選エリア「通常リプレイ2」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、正解打順で且つ第1停止操作が予め設定された押下タイミングである場合に第1小役(第1役)が入賞し、正解打順とは異なる打順又は正解打順で且つ第1停止操作が予め設定された押下タイミングとは異なる押下タイミングである場合に第1小役(第1役)とは異なる第2小役(第2役)が入賞するように構成された小役の当選エリアを特定当選態様及び第1当選態様として有していてもよい。 In the first embodiment, the slot machine 1 has a winning area "normal replay 2" in which a replay wins as the specific winning mode and the first winning mode, but is not limited to this. The slot machine 1 may have a winning area for a small role configured to win a first small role (first role) when the batting order is correct and the first stop operation is performed at a preset pressing timing, and to win a second small role (second role) different from the first small role (first role) when the batting order is different from the correct batting order or when the batting order is correct and the first stop operation is performed at a pressing timing different from the preset pressing timing, as the specific winning mode and the first winning mode.

このように構成される場合において、第1小役は、規定投入数よりも多い配当に設定されていてもよく、また、規定投入数と同数の配当に設定されていてもよく、規定投入数よりも少ない配当に設定されていてもよい。また、第2小役は、第1小役と同数又は第1小役よりも少ない枚数の配当に設定されていることが好ましい。 When configured in this way, the first minor win may be set to a payout greater than the specified number of coins, or may be set to a payout equal to or less than the specified number of coins. It is also preferable that the second minor win is set to a payout equal to or less than the first minor win.

また、第1小役の配当が第2小役の配当よりも多い配当に構成される場合において、スロットマシン1は、特定当選態様に当選した場合における入賞補助について、演出制御手段180による演出装置300を用いたナビ演出と、AT制御手段200による主制御表示装置500を用いた正解操作報知と、を実行するように構成される。 In addition, when the payout for the first minor prize is configured to be greater than the payout for the second minor prize, the slot machine 1 is configured to execute a navigation performance using the performance device 300 by the performance control means 180 and a correct operation notification using the main control display device 500 by the AT control means 200 for the winning assistance when a specific winning mode is won.

また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「通常リプレイ2」の当選時にリプレイBを入賞可能にする打順が打順3、打順4に設定されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、当選エリア「通常リプレイ2」の当選時にリプレイBを入賞可能にする打順が打順1、打順2に設定されていてもよく、また、リプレイBを入賞可能にする打順が打順5、打順6に設定されていてもよい。また、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングについて、赤7図柄「赤7」の引き込み範囲に設定されているが、例えば、リプレイBの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1停止操作されるストップボタンに対応するリールの図柄が、押下タイミングが適切な場合に有効ラインL1上に停止表示可能となり、適切な押下タイミングとは異なる押下タイミングである場合には有効ラインL1上に停止表示不能な図柄から構成されていればよい。 In the first embodiment, the batting order of the slot machine 1 that allows Replay B to win when the winning area "Normal Replay 2" is won is set to batting order 3 and batting order 4, but is not limited thereto. The batting order of the slot machine 1 that allows Replay B to win when the winning area "Normal Replay 2" is won may be set to batting order 1 and batting order 2, or the batting order that allows Replay B to win may be set to batting order 5 and batting order 6. The pressing timing of the first stop operation that allows Replay B to win is set to the pull-in range of the red 7 symbol "red 7", but for example, among the symbols that make up the winning symbol combination of Replay B, the symbol of the reel that corresponds to the stop button that is first stopped and operated to stop may be composed of symbols that can be stopped and displayed on the pay line L1 when the pressing timing is appropriate, and cannot be stopped and displayed on the pay line L1 when the pressing timing is different from the appropriate pressing timing.

つまり、特定操作態様は、予め設定された打順及び第1停止操作の特定の押下タイミングから構成された操作態様であればいずれの操作態様であってもよく、特定リール及び第1リールについても中リールR2に限らず、特定操作態様における第1停止操作に対応するリールであればよい。 In other words, the specific operation mode may be any operation mode that is configured from a preset hitting order and a specific pressing timing for the first stop operation, and the specific reel and the first reel are not limited to the center reel R2, but may be any reel that corresponds to the first stop operation in the specific operation mode.

また、スロットマシン1は、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に第2操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで入賞可能になるリプレイCについても略同様に、第2操作態様が予め設定された打順及び第1停止操作の特定の押下タイミングから構成された操作態様であればいずれの操作態様から入賞可能に構成されていてもよく、第2リールについても右リールR3に限らず、第2操作態様における第1停止操作に対応するリールであればよい。 Also, in the slot machine 1, in the case of Replay C, which can be won by operating stop buttons B1 to B3 in the second operation mode when the winning area "Rare Replay" is won, the slot machine 1 may be configured to be able to win from any operation mode as long as the second operation mode is an operation mode that is configured with a preset hitting sequence and a specific pressing timing of the first stop operation, and the second reel is not limited to the right reel R3, but may be any reel that corresponds to the first stop operation in the second operation mode.

また、第1の実施形態において、演出制御手段180は、リプレイBのナビ演出において打順を示唆する第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、ベルA~ベルDの正解打順を報知する第1ベルナビ画像334a~第3ベルナビ画像334cと、で異なる表示態様の画像を表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、第1ベルナビ画像334a~第3ベルナビ画像334cと、で同一の画像を表示するように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、第1ベルナビ画像334a~第3ベルナビ画像334cと、で、形状に若干の際を有するものの同系色の画像から構成有れた類似した表示態様の画像を表示するように構成されていてもよい。 In the first embodiment, the performance control means 180 is configured to display images with different display modes for the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c that suggest the batting order in the navigation performance of replay B, and the first bell navigation image 334a to the third bell navigation image 334c that notify the correct batting order of Bell A to Bell D, but is not limited to this. The performance control means 180 may be configured to display the same image for the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c and the first bell navigation image 334a to the third bell navigation image 334c. The performance control means 180 may be configured to display images with similar display modes, composed of images of similar colors but with slight differences in shape, for the first lip navi image 332a to the third lip navi image 332c and the first bell navigation image 334a to the third bell navigation image 334c.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様として、第1役として8枚の配当に設定されたベルA~ベルDのいずれかと、第2役として1枚の配当に設定された1枚役A~1枚役Cの少なくとも1つと、に重複当選する特定当選態様として当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1役と第2役とでそれぞれ同じ配当に設定された異なる小役が重複当選する特定当選態様を有するように構成されていてもよく、また、第1役と第2役とでそれぞれ異なるリプレイが重複当選する特定当選態様を有するように構成されていてもよい。 In the second embodiment, the slot machine 1 has winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" as specific winning modes in which any one of Bell A to Bell D set to a payout of 8 coins as the first role and at least one of 1-coin roles A to C set to a payout of 1 coin as the second role are overlappingly won, but is not limited to this. The slot machine 1 may be configured to have a specific winning mode in which different minor roles set to the same payout for the first and second roles are overlappingly won, or may be configured to have a specific winning mode in which different replays are overlappingly won for the first and second roles.

これらのように構成される場合において、スロットマシン1は、特定入賞補助について、AT制御手段200による主制御表示装置500を用いた正解操作報知を行わず、演出制御手段180によるナビ演出のみを実行するように構成されていてもよい。この場合、演出制御手段180が、入賞補助制御手段を構成する。 When configured in this way, the slot machine 1 may be configured so that, for specific winning assistance, the AT control means 200 does not notify the main control display device 500 of the correct operation, but only executes the navigation presentation by the presentation control means 180. In this case, the presentation control means 180 constitutes the winning assistance control means.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のそれぞれに設定された正解打順について、打順3~打順6から構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、特定当選態様として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」を有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」について、それぞれ打順1~打順6のいずれかが正解打順に設定されるように構成されていてもよい。 In the second embodiment, the slot machine 1 has the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" set with the correct batting orders 3 to 6, but is not limited to this. The slot machine 1 may have the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" as specific winning modes, and may be configured so that the correct batting orders for the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" are set with any of the batting orders 1 to 6.

このように構成される場合において、スロットマシン1は、当選エリア「レア役」で当選するレア役の入賞図柄組合せについて、左リールR1~右リールR3のいずれかのリールの図柄が適切な押下タイミングである場合にのみ入賞する図柄(例えば、左リールR1に1コマ配列されたチェリー図柄、中リールR2に4コマ以内の間隔で配列されたリプレイ図柄、右リールR3に4コマ以内の間隔で配列されたベル図柄から入賞図柄組合せが構成される等)から構成されることで、ストップボタンB1が第1停止操作される場合における出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタンが第1停止操作される場合における出玉率よりも低くなるように構成されていてもよい。 When configured in this way, the slot machine 1 may be configured such that the winning symbol combination for the rare role that wins in the winning area "rare role" is composed of symbols that win only when the symbols on any of the left reel R1 to right reel R3 are pressed at the appropriate timing (for example, the winning symbol combination is composed of cherry symbols arranged in one frame on the left reel R1, replay symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel R2, and bell symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the right reel R3), so that the payout rate when the stop button B1 is operated for the first stop is lower than the payout rate when a stop button other than the stop button B1 is operated for the first stop.

また、このように構成される場合において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のうち打順1、打順2が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合には、通常入賞補助を実行し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のうち打順3~打順6が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合に、AT移行入賞補助を実行することで、打順1、打順2が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合にはいずれの操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にもAT準備状態からAT状態に移行せず、打順3~打順6が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合で且つAT移行入賞補助が実行され且つ正解打順と一致する第1停止操作が実行された場合にAT準備状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。 When configured in this way, the AT control means 200 may be configured to execute normal winning assistance when batting order 1 and batting order 2 win in a winning area set in the correct batting order among the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12", and execute AT transition winning assistance when batting order 3 to batting order 6 win in a winning area set in the correct batting order among the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12", so that when batting order 1 and batting order 2 win in a winning area set in the correct batting order, no transition from the AT preparation state to the AT state is made regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3, and when batting order 3 to batting order 6 win in a winning area set in the correct batting order, and the AT transition winning assistance is executed and a first stop operation that matches the correct batting order is executed, transition from the AT preparation state to the AT state may be made.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、ストップボタンB1が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ストップボタンB2が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB2とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されていてもよく、また、ストップボタンB3が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB3とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されていてもよい。 In the second embodiment, the slot machine 1 is configured so that the payout rate when the stop button B1 is operated to make a first stop is lower than the payout rate when a stop button other than the stop button B1 is operated to make a first stop, but is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured so that the payout rate when the stop button B2 is operated to make a first stop is lower than the payout rate when a stop button other than the stop button B2 is operated to make a first stop, and the payout rate when the stop button B3 is operated to make a first stop is lower than the payout rate when a stop button other than the stop button B3 is operated to make a first stop.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして左リールR1~右リールR3を有し、複数のストップボタンとして左リールR1~右リールR3に対応するストップボタンB1~ストップボタンB3を有しているが、これに限らず、例えば、4本目のリールと、4本目のリールに対応するストップボタンと、を有していてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 has multiple reels, left reel R1 to right reel R3, and multiple stop buttons, stop buttons B1 to B3, corresponding to the left reel R1 to right reel R3, but is not limited to this and may have, for example, a fourth reel and a stop button corresponding to the fourth reel.

このように構成される場合において、演出制御手段180は、AT移行入賞補助として実行するナビ演出について、第1停止操作が第1ストップボタンではないことを示す1つの不操作指示指標と、第1停止操作が第2ストップボタン~第4ストップボタンのいずれかであることを示す3つの第1停止操作示唆指標と、を表示するように構成されていてもよく、特定操作態様を含み第1ストップボタンが最初に操作される操作態様を含まないナビ演出から構成されていれば、いずれの演出態様であってもよい。また、AT制御手段200は、AT移行入賞補助で実行する正解操作報知について、固有の表示からなる報知を主制御表示装置500によって行うように構成されていれば、いずれの表示態様であってもよい。 When configured in this manner, the presentation control means 180 may be configured to display one no-operation indicator indicating that the first stop operation is not the first stop button, and three first stop operation suggestion indicators indicating that the first stop operation is any of the second stop button to the fourth stop button, for the navigation presentation executed as the AT transition winning assistance, and any presentation mode may be used as long as it is composed of a navigation presentation that includes a specific operation mode and does not include an operation mode in which the first stop button is operated first. Also, the AT control means 200 may be configured to display any display mode as long as it is configured to provide a unique display by the main control display device 500 for the correct operation notification executed in the AT transition winning assistance.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、不操作指示指標336b及び第1停止操作示唆指標336cのナビ演出と、「07」の正解打順報知と、からAT移行入賞補助が構成されているが、これに限らず、AT移行入賞補助で報知される操作態様について、第1ストップボタンが最初に操作される操作態様が含まれないことを遊技者が認識可能な演出態様及び表示態様で且つ遊技の公正を害しない態様であれば、いずれの演出態様及び表示態様であってもよい。 In addition, in the second embodiment, the slot machine 1 has an AT transition winning assistance function that includes the navigation effects of the no-operation indicator 336b and the first stop operation suggestion indicator 336c, and the correct hitting order notification of "07". However, the presenter is not limited to this, and any presentation and display mode may be used as long as the operation mode notified by the AT transition winning assistance does not include the operation mode in which the first stop button is operated first and does not impair the fairness of the game.

また、第2の実施形態において、AT制御手段200は、特典として演出状態をAT状態に移行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、AT状態を実行するセット数を上乗せする確率がAT状態よりも高い上乗せ特化状態に移行することを特典として有していてもよく、指示機能に係る制御によって付与可能な特典であれば、いずれの内容から構成されていてもよい。換言すると、特典は、付与の有無によって内部抽選における役の当選確率が変化しない内容であり、指示機能の有無によってのみ遊技者にとって有利となる内容から構成されていればよい。 In addition, in the second embodiment, the AT control means 200 is configured to transition the presentation state to the AT state as a privilege, but is not limited to this. The AT control means 200 may have, for example, as a privilege, a transition to an add-on specialized state in which the probability of adding to the number of sets that executes the AT state is higher than in the AT state, and may be composed of any content as long as it is a privilege that can be granted by control related to the instruction function. In other words, the privilege is content that does not change the probability of winning a role in the internal lottery depending on whether it is granted or not, and it is sufficient that it is composed of content that is advantageous to the player only depending on the presence or absence of the instruction function.

また、第1の実施形態において、AT制御手段200は、AT準備状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選を実行し、AT準備状態における出玉率が100%を超えない程度の確率で通常入賞補助を実行しベルA~ベルDの入賞を補助するが、これに限定されない。AT制御手段200は、AT準備状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、抽選の結果によらず通常入賞補助を実行しベルA~ベルDの入賞を補助するように構成されていてもよい。 In the first embodiment, the AT control means 200 executes a winning assistance lottery when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" are won in an internal lottery in the AT preparation state, and executes normal winning assistance with a probability that the ball payout rate in the AT preparation state does not exceed 100%, to assist the winning of Bell A to Bell D, but is not limited to this. The AT control means 200 may be configured to execute normal winning assistance and assist the winning of Bell A to Bell D regardless of the lottery result when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" are won in an internal lottery in the AT preparation state.

また、第1の実施形態において、AT制御手段200は、AT準備状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選を実行し、AT準備状態における出玉率が100%を超えない程度の確率で通常入賞補助を実行しベルA~ベルDの入賞を補助するが、これに限定されない。AT制御手段200は、AT準備状態において当選エリア「通常リプレイ2」に当選し且つリプレイBが入賞しなかった場合、以降の遊技における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選において「通常入賞補助の実行」に当選する確率が低下するように構成されていてもよい。 In the first embodiment, the AT control means 200 executes a winning assistance lottery when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" are won in an internal lottery in the AT preparation state, and executes normal winning assistance with a probability that the payout rate in the AT preparation state does not exceed 100%, to assist in the winning of Bell A to Bell D, but is not limited to this. The AT control means 200 may be configured to lower the probability of winning "executing normal winning assistance" in the winning assistance lottery when the winning area "normal replay 2" is won in the AT preparation state but replay B does not win, and when the winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 8" are won in an internal lottery in a subsequent game.

具体的には、AT制御手段200は、AT準備状態で且つ内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」に当選する以前の遊技において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選で約50%の確率で「通常入賞補助の実行」に当選し、AT準備状態で且つ当選エリア「通常リプレイ2」に当選しリプレイBが入賞しなかった以降の遊技において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選で約45%の確率で「通常入賞補助の実行」に当選するように構成されていてもよい。 Specifically, the AT control means 200 may be configured to win the "execution of normal winning assistance" in the winning assistance lottery with a probability of approximately 50% if the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" are won in a game before the winning area "normal replay 2" is won in the internal lottery while in the AT preparation state, and to win the "execution of normal winning assistance" in the winning assistance lottery with a probability of approximately 45% if the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" are won in a game after the winning area "normal replay 2" is won and replay B does not win.

また、AT制御手段200は、例えば、AT準備状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、抽選の結果によらず通常入賞補助を実行しベルA~ベルDの入賞を補助するように構成される場合にも、AT準備状態において当選エリア「通常リプレイ2」に当選し且つリプレイBが入賞しなかった場合、以降の遊技における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選を実行して100%よりも低い確率で「通常入賞補助の実行」に当選するように構成されていてもよい。 The AT control means 200 may also be configured to, for example, execute normal winning assistance to assist in the winning of Bells A to D regardless of the result of the lottery when the winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8" are won in an internal lottery in the AT preparation state, and to execute a winning assistance lottery to win "execution of normal winning assistance" with a probability lower than 100% when the winning area "Normal Replay 2" is won in the AT preparation state but Replay B does not win, and when the winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8" are won in an internal lottery in a subsequent game.

また、このように構成される場合、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」について、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すれば第1停止操作の押下タイミングによらずベルA~ベルDが入賞するように構成されることで、遊技者の負担を軽減することができる。 When configured in this way, the slot machine 1 is configured so that for the winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 8," Bell A through Bell D will win if the player operates stop buttons B1 through B3 in the correct batting order, regardless of the timing of pressing the first stop operation, thereby reducing the burden on the player.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」について、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すれば第1停止操作の押下タイミングによらずベルA~ベルDが入賞するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、正解打順で第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞し、不正解打順又は正解打順で第1停止操作の押下タイミングが適切なタイミングとは異なるタイミングである場合に、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured so that, for the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8", if the stop buttons B1 to B3 are operated in the correct batting order, bells A to D will win regardless of the timing of pressing the first stop operation, but this is not limited to the above. The slot machine 1 may be configured so that, for example, if the timing of pressing the first stop operation is appropriate in the correct batting order, a small role with a payout greater than the specified number of inputs will win, and if the timing of pressing the first stop operation is different from the appropriate timing in an incorrect batting order or in the correct batting order, a small role with a payout greater than the specified number of inputs will not win.

このように構成される場合の詳細について説明する。スロットマシン1は、内部抽選の対象として第2特定当選態様を有し、第2特定当選態様は、複数種類の特定小役が重複当選するように構成される。また、複数種類の特定小役には、第1特定小役と、第2特定小役と、が含まれ、第1特定小役は、第2特定小役よりも多い配当に設定される。また、複数のリールは、第3特定リールを含み、複数のストップボタンは、第3特定リールに対応する第3特定ストップボタンを含み、第3特定リールには、第1図柄と、第2図柄と、第3図柄と、が配列される。 The details of such a configuration will be described below. The slot machine 1 has a second specific winning mode as a subject of an internal lottery, and the second specific winning mode is configured so that multiple types of specific minor winnings are overlappingly won. The multiple types of specific minor winnings include a first specific minor winnings and a second specific minor winnings, and the first specific minor winnings are set to a higher payout than the second specific minor winnings. The multiple reels include a third specific reel, and the multiple stop buttons include a third specific stop button corresponding to the third specific reel, and the first pattern, the second pattern, and the third pattern are arranged on the third specific reel.

また、第1図柄は、第1特定小役の入賞図柄組合せを構成する第3特定リールの図柄に含まれ、第2図柄及び第3図柄は、いずれも第1図柄よりも視認性が高く構成され、第3特定リールにおいて、第1図柄の引き込み範囲内には、第2図柄が含まれ且つ第3図柄が含まれないよう構成される。また、第2図柄は、複数種類の特定小役の内少なくとも1つの特定小役の入賞図柄組合せを構成する第3特定リールの図柄に含まれる。そして、演出制御手段180は、第3特定当選態様に当選した場合において、左リールR1~右リールR3と対向し左リールR1~右リールR3を視認可能にする視認可能手段としての特定領域330b内に第2図柄が表示されているタイミングでの第3特定ストップボタンの操作を遊技者に狙わせる表示を行うことで、第1特定小役の入賞を補助する特定演出を実行可能に構成される。 The first symbol is included in the symbol of the third specific reel that constitutes the winning symbol combination of the first specific minor role, and both the second symbol and the third symbol are configured to be more visible than the first symbol, and the third specific reel is configured so that the second symbol is included in the pull-in range of the first symbol and the third symbol is not included. The second symbol is included in the symbol of the third specific reel that constitutes the winning symbol combination of at least one of the multiple types of specific minor roles. The performance control means 180 is configured to be able to execute a specific performance that assists in the winning of the first specific minor role by performing a display that prompts the player to operate the third specific stop button at the timing when the second symbol is displayed in the specific area 330b that faces the left reel R1 to the right reel R3 and serves as a visibility means that makes the left reel R1 to the right reel R3 visible when the third specific winning mode is won.

換言すると、遊技機は、
複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする視認可能手段と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
有効ライン上に表示された図柄組合せに基づき役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記内部抽選には、第3特定当選態様が抽選の対象に含まれ、
前記特定当選態様は、複数種類の特定小役が重複当選し、
前記複数種類の特定小役には、第1特定小役と、第2特定小役と、が含まれ、
前記第1特定小役は、前記第2特定小役よりも多い配当に設定され、
前記複数のリールは、第3特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、第3特定ストップボタンを含み、
前記第3特定ストップボタンは、前記第3特定リールに対応し、
前記第3特定リールに配列された図柄には、第1図柄と、第2図柄と、第3図柄と、が含まれ、
前記第1図柄は、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記第3特定リールの図柄に含まれ、
前記第2図柄は、前記第1図柄よりも視認性が高く、
前記第3図柄は、前記第1図柄よりも視認性が高く、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、
前記第3特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記第3特定リールにおいて前記第1図柄の前記引き込み範囲内で前記第3特定ストップボタンが操作された場合に、前記第1特定小役が入賞可能となり、
前記第3特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序とは異なる順序で操作された場合に、前記第2特定小役が入賞可能となり、
前記第3特定リールにおいて、前記第1図柄の引き込み範囲内には、前記第2図柄が含まれ、
前記第3特定リールにおいて、前記第1図柄の引き込み範囲内には、前記第3図柄が含まれず、
前記第2図柄は、前記複数種類の特定小役のうち少なくとも1つの特定小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記第3特定リールの図柄に含まれ、
前記演出制御手段は、特定演出を実行可能であり、
前記特定演出は、前記第3特定当選態様に当選した場合において、前記視認可能手段内に前記第2図柄が表示されているタイミングでの前記第3特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示を行い、前記第1小役の入賞を補助する演出である。
In other words, the gaming machine:
Multiple reels and
a visualizing means for visually viewing the plurality of reels;
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery for a plurality of types of roles;
a reel control means for controlling a rotation mode and a stopping mode of the reel;
A winning determination means for determining whether a winning combination has been achieved based on a symbol combination displayed on an active line;
A performance control means for controlling performance related to a game,
The internal lottery includes a third specific winning mode as a lottery target,
The specific winning mode is when multiple types of specific minor winnings are won in a overlapping manner.
The plurality of types of specific small prizes include a first specific small prize and a second specific small prize,
The first specific small prize is set to a larger payout than the second specific small prize,
the plurality of reels includes a third specific reel,
the plurality of stop buttons includes a third specific stop button,
the third specific stop button corresponds to the third specific reel,
the symbols arranged on the third specific reel include a first symbol, a second symbol, and a third symbol;
The first symbol is included in the symbol of the third specific reel constituting a symbol combination showing the winning form of the first minor combination,
The second symbol is more visible than the first symbol;
The third symbol has higher visibility than the first symbol,
the reel control means stops, on an active line, symbols within a pull-in range corresponding to the position of the reel at the time the stop button is pressed;
When the third specific winning mode is won, if the plurality of stop buttons are pressed in a predetermined order and the third specific stop button is operated within the pull-in range of the first symbol on the third specific reel, the first specific minor winning combination can be won;
In the case where the third specific winning mode is won, if the plurality of stop buttons are operated in an order different from the predetermined order, the second specific minor winning can be won,
In the third specific reel, the second symbol is included within a pull-in range of the first symbol;
In the third specific reel, the third symbol is not included within the pull-in range of the first symbol,
The second symbol is included in the symbol of the third specific reel constituting a symbol combination showing a winning form of at least one specific minor role among the plurality of types of specific minor roles;
The performance control means is capable of executing a specific performance,
The specific presentation is a presentation that, when the third specific winning mode is won, displays are made to encourage the player to aim to press the third specific stop button at the timing when the second pattern is displayed within the visible means, thereby assisting in the winning of the first minor prize.

このように構成されることで、スロットマシン1は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順であり且つ第1停止操作が適切な押下タイミングである場合に第1特定小役を入賞可能になる第3特定当選態様に当選した場合に、第1停止操作を実行する第3特定ストップボタン及び第3特定ストップボタンの押下タイミングを報知する特定演出において、第1特定小役の入賞図柄組合せを構成する第3特定リールの図柄である第1図柄の引き込み範囲内に配列された第2図柄に略類似した意匠性を有する画像を表示することで、特定領域330b内に第1図柄よりも視認性が高い第2図柄が表示されているタイミングでの第3特定ストップボタンの操作を報知して、第3特定リールにおいて有効ラインL1上に第1図柄を停止表示させて第1特定小役の入賞を補助することができ、適切な演出を実行して第1特定小役の入賞を補助できるとともに、第3特定当選態様の当選時に重複当選する複数種類の特定小役のうち、少なくとも1つの特定小役の入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄が含まれているため、遊技の公正を害することなく第1特定小役の入賞を補助することができる。 In this manner, when the slot machine 1 wins the third specific winning mode in which the first specific minor win is possible if the hitting order of the stop buttons B1 to B3 is the correct hitting order and the first stop operation is pressed at the appropriate timing, in a specific performance that notifies the third specific stop button that executes the first stop operation and the timing to press the third specific stop button, an image having a design substantially similar to the second pattern arranged within the pull-in range of the first pattern, which is the pattern of the third specific reel that constitutes the winning pattern combination of the first specific minor win, is displayed in the specific area 330b. The operation of the third specific stop button is notified when a second symbol, which has higher visibility than the first symbol, is displayed within the reel, and the first symbol is stopped and displayed on the pay line L1 on the third specific reel to assist in the winning of the first specific minor symbol. An appropriate presentation is executed to assist in the winning of the first specific minor symbol, and since the second symbol is included as a symbol on a specific reel that constitutes a winning symbol combination for at least one specific minor symbol among multiple types of specific minor symbols that overlap when the third specific winning mode is won, the winning of the first specific minor symbol can be assisted without impairing the fairness of the game.

また、このように構成される場合において、第3特定リールは、第2図柄の引き込み範囲が、第1図柄の引き込み範囲に包含され、第3特定当選態様に当選した場合に、複数のストップボタンが所定の順序で且つ第3特定リールにおいて第2図柄の引き込み範囲内で第3特定ストップボタンが操作されることで、第1図柄が有効ラインL1上に停止表示されるように構成されていてもよい。 In addition, when configured in this manner, the third specific reel may be configured such that, when the reel-in range of the second symbol is included in the reel-in range of the first symbol and the third specific winning pattern is won, the first symbol is stopped and displayed on the pay line L1 by operating the third specific stop button in a predetermined order within the reel-in range of the second symbol on the third specific reel.

換言すると、遊技機は、前記第3特定リールにおいて、前記第2図柄の前記引き込み範囲は、前記第1図柄の引き込み範囲に包含され、
前記第3特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記第3特定リールにおいて前記第2図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが操作された場合に、前記第1図柄が有効ライン上に停止する。
In other words, in the gaming machine, the pull-in range of the second symbol is included in the pull-in range of the first symbol on the third specific reel;
When the third specific winning mode is won, if the plurality of stop buttons are pressed in a predetermined sequence and the specific stop button is operated within the pull-in range of the second symbol on the third specific reel, the first symbol stops on an active line.

このように構成されることで、スロットマシン1は、第3特定当選態様に当選した場合において、第2図柄に略類似した意匠性を有する画像を表示するナビ演出が実行され、ナビ演出に従った遊技が実行された際に、第2図柄の引き込み範囲内で第3特定リールに対応する第3特定ストップボタンが操作された場合にも第2図柄ではなく第1図柄が有効ラインL1上に停止表示されるため、第3特定リールにおいて確実に第1図柄を表示することができ、特定領域330b内に停止表示される図柄を用いた演出を実行することができるとともに、第1特定小役を入賞させるためのリール停止制御に係るプログラムにおいて、第1図柄を第3特定リールに停止表示するプログラムのみ作成すれば成立するため、プログラム容量を削減することができる。 When the slot machine 1 is configured in this manner, if the third specific winning mode is won, a navigation effect is executed in which an image having a design substantially similar to the second symbol is displayed, and when a game is played according to the navigation effect, even if the third specific stop button corresponding to the third specific reel is operated within the pull-in range of the second symbol, the first symbol is displayed stopped on the pay line L1 instead of the second symbol, so that the first symbol can be reliably displayed on the third specific reel, and an effect using the symbol displayed stopped in the specific area 330b can be executed, and the program related to the reel stop control for winning the first specific minor role only needs to create a program for displaying the first symbol stopped on the third specific reel, thereby reducing the program capacity.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 has a max bet button MB for inserting a specified number of medals, but this is not limited thereto, and for example, the slot machine 1 may be configured to have a single bet button for inserting one medal in addition to the max bet button MB.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to be able to insert and pay out medals as game value, but is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured to set the game value to an inserted state based on an insertion signal output from a game value management device (dedicated unit) that is provided outside the slot machine 1 and has a configuration capable of recording the total number of game values that a player can use for play by an electromagnetic method, and to output a payout signal to the game value management device when paying out the game value, and to electromagnetically record the game value corresponding to the payout signal on a specified recording medium in the game value management device. In other words, the slot machine 1 may be configured as a so-called medal-less gaming machine.

このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。 When configured in this way, the slot machine 1 is configured to have, for example, a credit number display means for displaying the number of credits corresponding to the amount of money inserted into the game value management device by the player. The slot machine 1 may also be configured to be capable of crediting a game value equivalent to a maximum of 16,368 medals, and when a game value exceeding 16,368 medals is credited, the game control means may be set to an error state, and the game value may be paid out by a method of electromagnetically recording the game value on a predetermined recording medium via the game value management device, making it impossible to play (a state in which the game value is not set to an inserted state and the start operation of the start lever SL is not enabled) until the number of credits becomes 16,368 medals or less.

また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、有利区間において実行可能な遊技回数の上限を設定しない構成であってもよく、有利区間の特定終了条件について、差枚数の上限のみが設定される構成であってもよい。 When configured in this way, the slot machine 1 may be configured not to set an upper limit on the number of plays that can be performed in the advantageous zone, and may be configured to set only an upper limit on the difference in the number of coins for a specific end condition of the advantageous zone.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to set the stored values of each counter and memory means as initial values and perform decrement updates by subtracting one each time a game is played, or increment updates by adding one each time a game is played, but this is not limited to the above, and the method of updating each counter and memory means may be configured to perform multiplication, division, etc., and is not particularly limited.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
170 遊技状態移行制御手段
180 演出制御手段
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1. Slot machine (amusement machine)
120 Internal lottery means 170 Game state transition control means 180 Presentation control means 200 AT control means (auxiliary game control means)
B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 Left reel R2 Center reel R3 Right reel

Claims (2)

複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記特定当選態様には、第1役と、第2役と、の重複当選が対応付けられ、
前記特定当選態様には、前記第1役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様として、特定操作態様が設定され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記特定操作態様は、特定順序で前記複数のストップボタンを操作し且つ前記特定ストップボタンを特定タイミングで操作する操作態様であり、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記特定順序とは異なる順序で前記複数のストップボタンが操作された場合と、前記特定順序で前記複数のストップボタンが操作され且つ前記特定タイミングとは異なるタイミングで前記特定ストップボタンが操作された場合と、には、前記第1役が入賞せず、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスに当選した場合に移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞し、前記ボーナスが作動した場合に移行するボーナス状態と、を含み、
前記補助遊技制御手段は、前記補助遊技に係る状態として、第1状態と、第2状態と、を制御可能であり、
前記第2状態は、前記第1状態よりも遊技価値の獲得性能が高いことで有利な状態であり、
前記ボーナス成立状態で且つ前記第1状態である状態で前記特定当選態様に当選した場合において、
前記第1役が入賞する場合には、前記第1役の入賞に基づく特典に係る制御を実行可能であり、
前記第1役が入賞しな場合には、前記第1状態を継続可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels and
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery;
A game state transition control means for controlling transitions between a plurality of game states;
and an auxiliary game control means for controlling the auxiliary game.
In the internal lottery, the winning or losing of a plurality of winning patterns is determined,
The plurality of winning patterns includes a specific winning pattern,
The specific winning mode corresponds to a double win of the first and second winning combinations,
In the specific winning mode, a specific operation mode is set as an operation mode of the plurality of stop buttons that makes it possible to win the first role,
the plurality of reels includes a specific reel,
The plurality of stop buttons includes a specific stop button,
the specific stop button corresponds to the specific reel,
the specific operation mode is an operation mode in which the plurality of stop buttons are operated in a specific order and the specific stop button is operated at a specific timing,
In the case where the specific winning mode is won, if the plurality of stop buttons are operated in an order different from the specific order, or if the plurality of stop buttons are operated in the specific order and the specific stop button is operated at a timing different from the specific timing, the first combination does not win,
The plurality of game states include:
Normal game state,
a bonus winning state to which the player transitions when a bonus is won in the normal gaming state;
a bonus state to which the player transitions when the bonus is won and activated;
The auxiliary game control means is capable of controlling a first state and a second state as states related to the auxiliary game,
The second state is an advantageous state in that the acquisition performance of the gaming value is higher than that of the first state,
When the specific winning mode is won in the bonus establishment state and the first state,
When the first role is won , control related to a privilege based on the winning of the first role can be executed;
If the first role does not win, the first state can be continued.
A gaming machine characterized by:
複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
演出に関する制御を行う演出制御手段を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数のリールは、第1リールと、第2リールと、を含み、
前記複数のストップボタンは、第1ストップボタンと、第2ストップボタンと、を含み、
前記第1ストップボタンは、前記第1リールに対応し、
前記第2ストップボタンは、前記第2リールに対応し、
前記複数種類の当選態様には、第1当選態様と、第2当選態様と、が含まれ、
前記第1当選態様には、第1役と、第2役と、が含まれ、
前記第2当選態様には、第3役と、第4役と、が含まれ、
前記第1当選態様には、前記第1役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様として、第1操作態様が設定され、
前記第1操作態様は、第1順序で前記複数のストップボタンを操作し且つ前記第1ストップボタンを第1タイミングで操作する操作態様であり、
前記第1当選態様に当選した場合において、前記第1順序とは異なる順序で前記複数のストップボタンが操作された場合と、前記第1順序で前記複数のストップボタンが操作され且つ前記第1タイミングとは異なるタイミングで前記第1ストップボタンが操作された場合と、には、前記第1役が入賞せず、
前記第2当選態様には、前記第3役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様として、第2操作態様が設定され、
前記第2操作態様は、第2順序で前記複数のストップボタンを操作し且つ第2タイミングで前記第2ストップボタンを操作する操作態様であり、
前記第2当選態様に当選した場合において、前記第2順序とは異なる順序で前記複数のストップボタンが操作された場合と、前記第2順序で前記複数のストップボタンが操作され且つ前記第2タイミングとは異なるタイミングで前記第2ストップボタンが操作された場合と、には、前記第3役が入賞せず、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスに当選した場合に移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞し、前記ボーナスが作動した場合に移行するボーナス状態と、を含み、
前記演出制御手段は、前記ボーナス成立状態で前記第1当選態様に当選した場合に、第1演出を実行可能であり、
前記第1演出は、第1画像と第2画像とによって前記第1操作態様を示唆する演出であり、
前記第1画像は、前記第1順序を示唆する画像であり、
前記第2画像は、前記第1タイミングを示唆する画像であり、
前記補助遊技制御手段は、前記補助遊技に係る状態として、第1状態と、第2状態と、を制御可能であり、
前記第2状態は、前記第1状態よりも有利な状態であり、
前記ボーナス成立状態で且つ前記第1状態である状態で前記第1当選態様に当選した場合において、
前記第1役が入賞する場合には、前記第1役の入賞に基づく特典に係る制御を実行可能であり、
前記第1役が入賞しない場合には、前記第1状態を継続可能であり、
前記演出制御手段は、前記ボーナス成立状態で前記第2当選態様に当選した場合に、第2演出を実行可能であり、
前記第2演出は、第3画像によって前記第2操作態様を示唆する演出であり、
前記第3画像は、前記第1画像及び前記第2画像と異なり、
前記補助遊技制御手段は、前記ボーナス成立状態で前記第2当選態様に当選した場合に、前記第3役の入賞の有無によらず特典に係る制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels and
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery;
A game state transition control means for controlling transitions between a plurality of game states;
An auxiliary game control means for controlling an auxiliary game;
A performance control means for controlling the performance is provided,
In the internal lottery, the winning or losing of a plurality of winning patterns is determined,
the plurality of reels includes a first reel and a second reel ,
the plurality of stop buttons include a first stop button and a second stop button ,
the first stop button corresponds to the first reel;
the second stop button corresponds to the second reel;
The plurality of winning modes include a first winning mode and a second winning mode,
The first winning mode includes a first winning combination and a second winning combination,
The second winning mode includes a third winning combination and a fourth winning combination,
In the first winning mode, a first operation mode is set as an operation mode of the plurality of stop buttons that enables the first winning combination to be won,
the first operation mode is an operation mode in which the plurality of stop buttons are operated in a first sequence and the first stop button is operated at a first timing,
In the case where the first winning mode is won, if the plurality of stop buttons are operated in an order different from the first order, or if the plurality of stop buttons are operated in the first order and the first stop button is operated at a timing different from the first timing, the first combination does not win;
In the second winning mode, a second operation mode is set as an operation mode of the plurality of stop buttons that enables the third winning combination to be won,
the second operation mode is an operation mode in which the plurality of stop buttons are operated in a second sequence and the second stop button is operated at a second timing,
In the case where the second winning mode is won, if the plurality of stop buttons are operated in an order different from the second order, or if the plurality of stop buttons are operated in the second order and the second stop button is operated at a timing different from the second timing, the third combination is not won,
The plurality of game states include:
Normal game state,
a bonus winning state to which the player transitions when a bonus is won in the normal gaming state;
a bonus state to which the player transitions when the bonus is won and activated;
The performance control means is capable of executing a first performance when the first winning mode is won in the bonus establishment state,
The first effect is an effect suggesting the first operation mode by a first image and a second image,
the first image is an image suggesting the first order;
the second image is an image suggesting the first timing,
The auxiliary game control means is capable of controlling a first state and a second state as states related to the auxiliary game,
the second state is a more advantageous state than the first state,
When the first winning mode is won in the state where the bonus is established and the first state is established,
When the first role is won, control related to a privilege based on the winning of the first role can be executed;
If the first role does not win, the first state can be continued;
The performance control means is capable of executing a second performance when the second winning mode is won in the bonus establishment state,
The second effect is an effect suggesting the second operation mode by a third image,
the third image is different from the first image and the second image;
The auxiliary game control means is capable of executing control related to a privilege when the second winning mode is won in the bonus establishment state, regardless of whether or not the third role is won.
A gaming machine characterized by:
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