JP7485340B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to award a gaming advantage to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行させる仕様を採用しているスロットマシンがある。また、当選役の入賞を補助する補助演出が実行される所謂AT(アシストタイム)演出状態が採用されたスロットマシンも普及している。 In slot machines, which are used as gaming machines, multiple game states and presentation states are provided that give players different degrees of advantage (game profits) as the game progresses. For example, some slot machines use a specification that transitions from a normal game state to a bonus game state in which the player has a higher chance of winning medals by displaying a symbol combination that corresponds to a bonus role on an active line. In addition, slot machines that use a so-called AT (assist time) presentation state in which an auxiliary presentation is executed to assist in the winning of a winning role are also becoming popular.

また、AT演出状態が採用されたスロットマシンでは、AT演出状態の終了後に所謂チャンスゾーンに移行させるものが提案されている(例えば、特許文献1)。 In addition, in slot machines that employ an AT presentation state, it has been proposed to transition to a so-called chance zone after the AT presentation state ends (for example, Patent Document 1).

特開2017-221424号公報JP 2017-221424 A

しかしながら、上記したスロットマシンでは、AT演出状態の終了後にチャンスゾーンに移行するのみであり、遊技が単調になり、遊技者が遊技意欲を喪失することとなる。また、リールにおける図柄の配列が単調となると、興趣を低下させ、遊技者の遊技意欲が低下するおそれがある。 However, in the above-mentioned slot machines, the game only transitions to the chance zone after the AT performance state ends, making the game monotonous and causing the player to lose motivation to play. Also, if the arrangement of the symbols on the reels becomes monotonous, it may reduce interest and the player's motivation to play.

本発明は、このような課題に鑑み、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of these problems, the present invention aims to provide a gaming machine that can increase players' motivation to play.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、正解役と不正解役とが重複した当選種別であり、所定の操作が前記正解役の入賞条件として設定された選択当選種別と、ボーナス役と小役とが重複したボーナス当選種別とを含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、非内部遊技状態、前記非内部遊技状態においてボーナス役(例えば、当選役「RBB」)に当選したことに基づいて移行するボーナス内部中遊技状態(例えば、RBB内部中遊技状態)を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、を備え、前記非内部遊技状態において、前記ボーナス当選種別のうち、前記ボーナス役と、払出枚数が規定数未満である第1の小役(例えば、当選役「小役24」)と、払出枚数が規定数未満である第2の小役(例えば、当選役「小役45」)とが重複する当選種別(例えば、当選種別「共通1枚」)に当選することがあり、前記選択当選種別には、前記第1の小役が重複する所定の当選種別(例えば、当選種別「打順ベル青2」)があり、前記選択当選種別には、前記第2の小役が重複する当選種別はなく、前記ボーナス役に対応する図柄組み合わせのうち所定のリール(例えば、中リール110b)に配置された図柄(例えば、図柄「BAR」)は、前記第1の小役に対応する図柄組み合わせのうち前記所定のリールに配置された図柄(例えば、図柄「リプレイ」)と異なり、前記ボーナス役に対応する図柄組み合わせのうち前記所定のリールに配置された図柄は、前記第2の小役に対応する図柄組み合わせのうち前記所定のリールに配置された図柄(例えば、図柄「BAR」)と等しく、前記所定のリールは、前記所定の当選種別が当選した場合の前記所定の操作における第1停止に対応するリールであり、前記リール制御手段は、前記ボーナス当選種別のいずれが決定された場合であっても、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず、前記ボーナス役を入賞させないように停止制御する。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention includes a winning type selection means for selecting one of a plurality of winning types by lottery, the winning type being a combination of a correct combination and an incorrect combination , and a bonus winning type being a combination of a bonus combination and a minor combination, and a start switch for controlling the rotation of a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are respectively arranged, and a stop switch for controlling the rotation of the reel operated based on the result of the lottery for the winning type, in response to the operation of a stop switch corresponding to the rotating reel. and a game state control means for transitioning to one of a plurality of game states including a non-internal game state and a bonus internal game state (e.g., an RBB internal game state) which is transitioned to based on winning a bonus role (e.g., a winning role "RBB") in the non-internal game state. In the non-internal game state, among the bonus winning types, the bonus role, a first minor role (e.g., a winning role "minor role 24") whose payout number is less than a specified number, and a second minor role (e.g., a winning role "minor role 25") whose payout number is less than a specified number are selected from the bonus winning types. For example, the winning type (for example, the winning type “common 1”) in which the first minor role overlaps with the winning role “minor role 45”) may be won, and the selected winning type includes a predetermined winning type (for example, the winning type “batting order bell blue 2”) in which the first minor role overlaps, and the selected winning type does not include a winning type in which the second minor role overlaps, and the symbol (for example, the symbol “BAR”) arranged on a predetermined reel (for example, the middle reel 110b) among the symbol combinations corresponding to the bonus role may be a symbol (for example, the symbol “BAR”) arranged on a predetermined reel (for example, the symbol “ Unlike a bonus win ("replay"), the symbol arranged on the specified reel among the symbol combinations corresponding to the bonus role is equal to the symbol arranged on the specified reel among the symbol combinations corresponding to the second minor role (e.g., the symbol "BAR"), the specified reel is the reel corresponding to the first stop in the specified operation when the specified winning type is won, and the reel control means performs stop control so as not to win the bonus role regardless of the operation mode of the stop switch, regardless of which of the bonus winning types is determined.

本発明によれば、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能となる。 The present invention makes it possible to increase players' motivation to play.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。FIG. 1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。1 is an external view of the slot machine with the front door open, illustrating the general mechanical configuration of the slot machine. FIG. リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of symbols on the reels and the winning lines. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 当選役を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a winning type lottery table. 当選種別抽選テーブルを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a winning type lottery table. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the transition of a game state. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the transition of the presentation state. 通常演出状態の内部状態を説明する図である。A diagram explaining the internal state of the normal presentation state. 状態アップ抽選テーブルを説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a status improvement lottery table. CZ抽選テーブルを説明する図である。A diagram explaining the CZ lottery table. 通常演出状態のモードを説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating the mode of the normal presentation state. 移行抽選テーブルを説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a transition lottery table. 設定変更時のメダルの増減の概要を説明する図である。13 is a diagram for explaining an overview of an increase or decrease in medals when a setting is changed. FIG. 継続抽選テーブルおよび有利継続抽選テーブルを説明する図である。A diagram explaining the continuation lottery table and the advantageous continuation lottery table. リール演出を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating reel effects. リール演出抽選テーブルを説明する図である。13 is a diagram illustrating a reel effect lottery table. FIG. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a CPU initialization process in a main control board. 主制御基板におけるコールドスタート処理を説明するフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a cold start process in a main control board. 主制御基板におけるエラー停止処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an error stop process in the main control board. 主制御基板における設定値切り替え処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a setting value switching process in a main control board. 主制御基板における初期化スタート処理を説明するフローチャートである。11 is a flowchart illustrating an initialization start process in the main control board. 主制御基板における状態復帰処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a state restoration process in a main control board. 主制御基板における遊技開始処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart explaining game start processing on the main control board. 主制御基板における遊技メダル投入処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart explaining the game medal insertion processing on the main control board. 主制御基板における内部抽選処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an internal lottery process in the main control board. 主制御基板における図柄コード設定処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a pattern code setting process in the main control board. 主制御基板200における実行フラグ設定処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an execution flag setting process in the main control board 200. 状態別モジュール実行処理で実行される非有利区間処理を説明するフローチャートである。This is a flowchart explaining non-favorable section processing executed in the state-specific module execution processing. 状態別モジュール実行処理で実行される通常演出状態処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the normal presentation state processing executed in the state-specific module execution processing. 状態別モジュール実行処理で実行されるCZ演出状態処理を説明するフローチャートである。This is a flowchart explaining the CZ performance state processing executed in the state-specific module execution processing. 状態別モジュール実行処理で実行される非有利待機演出状態処理を説明するフローチャートである。This is a flowchart explaining the non-advantageous waiting presentation state processing executed in the state-specific module execution processing. 状態別モジュール実行処理で実行される有利待機演出状態処理を説明するフローチャートである。This is a flowchart explaining the advantageous waiting presentation state processing executed in the state-specific module execution processing. 主制御基板における回胴回転中処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart explaining the processing performed during reel rotation on the main control board. 主制御基板における回胴停止処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart explaining the reel stop processing in the main control board. 主制御基板における表示判定処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a display determination process in a main control board. 主制御基板における払出処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart explaining the payout process in the main control board. 主制御基板における遊技移行処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart explaining game transition processing on the main control board. 状態別モジュール実行処理で実行される通常AT演出状態処理を説明するフローチャートである。This is a flowchart explaining the normal AT presentation state processing executed in the state-specific module execution processing. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a save process in the main control board when power is turned off. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in a main control board. 変形例の設定変更時のメダルの増減の概要を説明する図である。A diagram explaining an overview of the increase and decrease of medals when the settings of the modified example are changed.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 The preferred embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the attached drawings. The dimensions, materials, and other specific values shown in the embodiment are merely examples to facilitate understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In this specification and drawings, elements having substantially the same functions and configurations are given the same reference numerals to avoid duplicated explanations, and elements not directly related to the present invention are not illustrated.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical Configuration of Slot Machine 100)
1 and 2, a slot machine 100 as a gaming machine is provided with a housing 102 with an open front, and an upper front door 104 and a lower front door 106 which are rotatably arranged vertically side by side at one end of the front of the housing 102. A colorless and transparent symbol display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate or the like is provided at approximately the center of the lower part of the upper front door 104, and three reels 110 (left reel 110a, center reel 110b, right reel 110c) are provided at positions corresponding to the symbol display window 108 in the housing 102 so as to be independently rotatable. As shown in the pattern arrangement in Figure 3(a), multiple types of patterns are arranged in each of 20 equal areas on the outer peripheral surfaces of the left reel 110a, center reel 110b, and right reel 110c, and the player can view a total of nine patterns, three consecutive patterns located on the top, middle, and bottom rows of the left reel 110a, center reel 110b, and right reel 110c, through the pattern display window 108.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation stand 112 is formed on the top of the front lower door 106, and is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, a performance switch 122, and the like. The medal insertion unit 114 accepts medals inserted as game value through a medal insertion port 114a. The bet switch 116 inserts (bet) a specified number of medals required for one game from among the medals electrically stored inside the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as credits).

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is, for example, a lever that can detect tilting operation, and detects the start operation of the game by the player. The stop switches 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) are provided corresponding to the left reel 110a, the center reel 110b, and the right reel 110c, respectively, and detect the stop operation by the player. Note that when the stop switch 120 can be stopped, the first stop is when the player operates one of the stop switches 120a, 120b, and 120c to stop the reels, and after the first stop, the second stop is when the player operates one of the two stop switches 120 that have not been stopped, and after the second stop, the third stop is when the player operates the last remaining stop switch 120 to stop the reels. The effect switch 122 is, for example, a push switch and a jog dial switch arranged around it so that it can rotate freely, and detects the push operation and rotation operation by the player.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display unit 124 that displays various images associated with the performance is provided approximately in the center of the top of the upper front door 104. Performance lamps 126, for example composed of high-brightness light-emitting diodes (LEDs), are provided at the top and left and right of the upper front door 104. Speakers 128 that perform auditory performances using sound effects, musical tones, etc. are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 124 on the back surface of the upper front door 104 and at the left and right positions on the back surface of the lower front door 106.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。 The operation unit installation base 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. In addition, a sub-credit display unit 134 and a sub-payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation base 112. The main credit display unit 130 and the sub-credit display unit 134 display the number of medals credited (number of credits), and the main payout display unit 132 and the sub-payout display unit 136 display the number of medals paid out.

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Below the reels 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 is provided for paying out medals from a medal discharge port 140a. A tray 140 for storing medals paid out from the medal discharge port 140a is provided at the lower front part of the front lower door 106. A power switch 144 is also provided inside the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states: a power-off state and a power-on state.

また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段または設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。設定値は、遊技者の有利度合(機械割)を段階的に示したものであり、例えば、1~6の6段階で表され、一般に、設定値の数値が大きいほど遊技全体として有利度合が高い(期待獲得枚数が高い)ように設定されている。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。 In addition, inside the cabinet 102, a setting key and a setting change switch (collectively referred to as a setting value setting means or setting means) (not shown) are provided on the main control board 200 described later. In the slot machine 100, when a predetermined key (operation key) is inserted into the setting key and turned from the OFF position to the ON position, and the power is turned on via the power switch 144, the slot machine 100 transitions to a setting change mode, and the setting value can be changed (also simply referred to as a setting change). The setting value indicates the degree of advantage (machine odds) of the player in stages, and is expressed in six stages from 1 to 6, for example. In general, the higher the setting value, the higher the overall advantage in the game (the higher the expected number of coins to be won). Then, each time the setting change switch is pressed in a state in which the setting can be changed, the setting value is incremented by one, and the setting value is changed to one of the six setting values, for example, and when the start switch 118 is operated, the setting value is confirmed, and the setting key is returned to its original position (OFF position), ending the setting change mode and enabling play. Note that settings can only be changed for a certain period of time after the power switch 144 is operated to turn on the power.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの上段、中リール110bの中段、右リール110cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、B3、Cを想定している。 In the slot machine 100, when a game can be started and a specified number of medals are bet, the active line A is activated and the operation of the start switch 118 is activated. Here, the bet includes the case where the medals credited through the operation of the bet switch 116 are inserted, the case where the medals are inserted through the medal insertion section 114, and the case where the medals are automatically inserted based on the replay role displayed on the active line A, which will be described in detail later. The active line A is a line for determining whether or not a winning role has been won, and in this embodiment, there is one active line. As shown in FIG. 3(b), the active line A is set to a line connecting the positions corresponding to the symbols stopped on the upper row of the left reel 110a, the middle row of the center reel 110b, and the lower row of the right reel 110c among the nine symbols (three reels x three rows: top, middle, and bottom) facing the symbol display window 108. Invalid lines are lines other than the valid line A that are not used to determine whether a winning combination has been won, and which display other symbol combinations that make it easier to determine the winning combination when it is difficult to determine the winning combination based on the symbol combination displayed on the valid line A alone. In this embodiment, the four invalid lines B1, B2, B3, and C shown in FIG. 3(b) are assumed.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 When the player operates the start switch 118, the game begins, the left reel 110a, the center reel 110b, and the right reel 110c are spun, and a lottery for a winning type is executed. After that, the left reel 110a, the center reel 110b, and the right reel 110c are stopped according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Then, if a winning combination that can receive a medal payout is won based on the result of the lottery for a winning type and the combination of the symbols displayed on the pay line A, the medals are paid out. If a winning combination that can receive a medal payout is not won or if a winning combination that can receive a medal payout is won but not won, the game ends when the left reel 110a, the center reel 110b, and the right reel 110c all stop.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In this embodiment, the above-mentioned one game refers to the game from when a medal is inserted through the medal insertion section 114, when a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 116, or when a medal is automatically inserted based on a replay role being displayed on the active line A, until the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are controlled to rotate and a winning type lottery is executed in response to the player's operation of the start switch 118, and the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c corresponding to the operated stop switch 120a, 120b, 120c are controlled to stop in response to the result of the winning type lottery and the player's operation of the multiple stop switches 120a, 120b, and 120c, and if a winning role that may be awarded with a medal is won, the medal is paid out. In addition, if a player does not win a prize type that can receive a medal payout, or if a player wins but does not win a prize, one game ends when the left reel 110a, center reel 110b, and right reel 110c all come to a stop. However, the start of one game may be interpreted as the player operating the start switch 118 instead of the insertion of a medal or winning a replay role. The number of times one such game is repeated is defined as the number of games.

図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。 Figure 4 is a block diagram showing the schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in Figure 4, the slot machine 100 is provided with a control board including a main control board 200 (main control unit) that controls the progress of the game, and a sub-control board 202 (sub-control unit) that controls the presentation according to the progress of the game. Furthermore, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub-control board 202 is limited to one direction only, from the main control board 200 to the sub-control board 202, from the viewpoint of preventing fraud, etc.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which programs and the like are stored, and a main RAM 200c which functions as a work area, and generally controls the entire slot machine 100. Note that even if the power is cut off, the main RAM 200c retains data without erasing it, unless a setting change is made and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段(抽選手段)304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段(状態制御手段、区間制御手段)314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 The main control board 200 also has functional parts such as an initialization means 300, a betting means 302, a winning type selection means (selection means) 304, a reel control means 306, a determination means 308, a payout control means 310, a game state control means 312, a presentation state control means (state control means, section control means) 314, and a command transmission means 316, which function when the main CPU 200a cooperates with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部414b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 414b, which detects the insertion of medals into the medal insertion slot 114a, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, and 120c, and the main CPU 200a executes various processes based on the received detection signals.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes initialization processing on the main control board 200. The betting means 302 bets medals to be used in the game. The winning type selection means 304 performs a winning type selection based on the operation of the start switch 118, as will be described in detail later, to determine whether or not a winning role has been won, or more specifically, whether or not a winning type that includes a winning role has been won.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、リール110a、110b、110cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c in response to the operation of the start switch 118, and controls the stopping of the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c in response to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c corresponding to the rotating left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. In addition, the reel control means 306 may extend the time from enabling the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c in the previous game to enabling the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c by the player to display the lottery result of the winning type lottery (disabled by completing the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c in the previous game) to a specified time in response to the operation of the start switch 118, and during that time, perform a reel effect (freeze effect) in which the reels 110a, 110b, 110c are rotated in various ways. The reel effect can be realized by not enabling any switch that should be enabled for a specified time, suspending a process that should be executed for a specified time, or not transmitting or receiving a signal of any switch that should be transmitted or received for a specified time.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 The reel drive control unit 150 is also connected to the main control board 200. This reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on the rotation start signal for the left reel 110a, center reel 110b, and right reel 110c sent from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. The reel drive control unit 150 also stops the driving of the stepping motor 152 based on the stop signal for each of the left reel 110a, center reel 110b, and right reel 110c and the detection signal of the rotation position detection circuit 154 sent from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determination means 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to a winning role has been displayed on the pay line A. Here, the display of a symbol combination corresponding to a winning role on the pay line A may simply be referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals in the number (value amount) corresponding to the winning role based on the fact that a symbol combination corresponding to a winning role has been displayed on the pay line A (winning). In addition, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 dispenses medals while counting the number of medals paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the lottery for determining the winning type and the result of the judgment by the judgment means 308, and transitions the game state to one of a plurality of game states. The presentation state control means 314 refers to the result of the lottery for determining the winning type, the result of the judgment by the judgment means 308, and transition information of the game state, and transitions the presentation state to one of a plurality of presentation states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmission means 316 sequentially determines game-related commands associated with the operation of the betting means 302, the winning type selection means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the presentation state control means 314, etc., and sequentially transmits the determined commands to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 The main control board 200 is also provided with a random number generator (random number generating means) 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops it within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined point in time to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as the winning type lottery random number) is used to determine the gaming benefit to be awarded to the player, for example, the winning type by the winning type lottery means 304.

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU302a、プログラム等が格納されたサブROM302b、ワークエリアとして機能するサブRAM302c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM302cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)302dが設けられており、乱数発生器302dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similarly to the main control board 200, the sub-control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub-CPU 302a which is a central processing unit, a sub-ROM 302b which stores programs and the like, and a sub-RAM 302c which functions as a work area, and controls the performance in particular based on commands from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, the sub-RAM 302c is also connected to a backup power supply (not shown), so that data is retained without being erased even if the power supply is cut off. Similarly to the main control board 200, the sub-control board 202 is also provided with a random number generator (random number generating means) 302d, and the random numbers generated by the random number generator 302d (hereinafter referred to as performance lottery random numbers) are mainly used to determine the mode of the performance.

また、副制御基板202では、サブCPU302aが、サブROM302bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM302cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 In addition, in the sub-control board 202, the sub-CPU 302a has functional units such as an initialization determination means 330, a command receiving means 332, and a performance control means 334 that function in cooperation with the sub-RAM 302c based on the program stored in the sub-ROM 302b.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役(特定の役)と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 The initialization determination means 330 executes the initialization process in the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200, and processes the commands. The performance control means 334 receives a detection signal from the performance switch 122, and determines the performance of the game to be performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the performance lamp 126 based on the received command. Specifically, the performance control means 334 determines image data to be displayed on the liquid crystal display unit 124, lighting data for the performance through lighting devices such as the performance lamp 126, the sub-credit display unit 134, and the sub-payout display unit 136, and determines audio data constituting the sound to be output from the speaker 128. Then, the performance control means 334 executes the performance of the determined game. In addition, the performance also includes auxiliary performance. The auxiliary effect is an effect that notifies the player of the correct operation mode of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which is the winning condition for the correct role, when a selected winning type in which a correct role (specific role) and an incorrect role overlap in a winning type lottery is won. This auxiliary effect allows the player to easily display the symbol combination corresponding to the correct role on the pay line A. The performance state in which this auxiliary effect is executed is called an AT (assist time) performance state. In addition, a so-called ART game state in which the AT performance state and an RT (replay time) game state, in which the probability of winning a replay role is high, are carried out in parallel, may also be used.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。 In the following, notification means managed by boards other than the main control board 200, including the sub-control board 202, such as the LCD display unit 124, performance lamps 126, speaker 128, sub-credit display unit 134, and sub-payout display unit 136, may be referred to as other notification means. In contrast, notification means managed by the main control board 200, such as the main credit display unit 130 and main payout display unit 132, may be referred to as main notification means (instruction monitor). In addition, the main notification means and other notification means capable of executing auxiliary performances may be collectively referred to as auxiliary performance execution means. The performance state control means 314 causes the auxiliary performance execution means to execute the auxiliary performance in the AT performance state.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 6 and FIG. 7 are explanatory diagrams for explaining the winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。 In the slot machine 100, as described in detail below, multiple types of game states and presentation states are provided, and the game states and presentation states are changed according to the progress of the game. In the main control board 200, multiple winning type lottery tables and the like corresponding to the game states managed and controlled by the game state control means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 extracts the corresponding winning type lottery table from the main ROM 200b according to the current setting value (which indicates the easiness of obtaining a game profit in stages) stored in the main RAM 200c and the current game state, and determines which winning type in the winning type lottery table corresponds to the winning type lottery random number obtained according to the operation signal of the start switch 118 based on the extracted winning type lottery table.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態(後述するRBB作動中遊技状態)に移行させることができる役である。 Here, the winning roles that make up the winning types extracted in the winning type lottery table include a replay role, a small role, and a bonus role. A replay role is a role that allows the player to play again without placing a new medal bet when a symbol combination corresponding to the replay role is displayed on the active line A. A small role is a role that allows the player to receive a predetermined number of medals according to the symbol combination when a symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line A. A bonus role is a role that allows the game state managed by the game state control means 312 to transition to a bonus game state (a game state during RBB operation described later) when a symbol combination corresponding to the bonus role is displayed on the active line A.

本実施形態における当選役は、図5に示すように、ボーナス役として、当選役「RBB」が設けられている。また、リプレイ役として、当選役「リプレイ1」~「リプレイ7」が設けられている。また、小役として、当選役「小役1」~「小役45」が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。なお、以下では、当選役「小役1」~「小役17」を当選役「15枚役」、当選役「小役18」を当選役「14枚役」、当選役「小役19」、「小役20」を当選役「3枚役」、当選役「小役21」~「小役45」を当選役「1枚役」と略す場合がある。 As shown in FIG. 5, the winning role in this embodiment includes a bonus role, "RBB". In addition, the winning roles "Replay 1" to "Replay 7" are provided as replay roles. In addition, the winning roles "Small Role 1" to "Small Role 45" are provided as small roles. In FIG. 5, one or more symbols constituting each winning role are associated with the left reel 110a, the center reel 110b, and the right reel 110c. In the following, the winning roles "Small Role 1" to "Small Role 17" may be abbreviated to "15-coin role", the winning role "Small Role 18" to "14-coin role", the winning roles "Small Role 19" and "Small Role 20" to "3-coin role", and the winning roles "Small Role 21" to "Small Role 45" to "1-coin role".

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。 Here, in this embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbols constituting the symbol combination corresponding to a possible winning combination are on the active line A, the reel control means 306 performs stop control so that the symbols stop on the active line A. Also, when the stop switch 120 is operated, if the symbols constituting the symbol combination corresponding to a possible winning combination are not on the active line A but are within a range equivalent to four symbol frames in the direction opposite to the rotation direction of the reel 110 (pulling-in range), the reel control means 306 performs stop control so that the number of separated symbols becomes the number of slipping frames, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are pulled onto the active line A and then stopped after maintaining rotation for the number of slipping frames. In addition, when there are multiple symbols corresponding to winning combinations that can win prizes on the reel 110 and all of them are within the reel-in range of the reel 110, it is determined which symbol to reel in to the pay line A according to a predetermined priority order, and the stop control is performed so that the prioritized symbol is stopped after maintaining rotation for the number of sliding frames so as to reel in the winning line A. When the stop switch 120 is pressed, if a symbol constituting a symbol combination corresponding to a winning combination other than a winning combination that can win a prize is on the winning line A, the reel control means 306 also executes a so-called kicking process in parallel to prevent the symbol from stopping on the winning line A. In addition, as described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for a winning combination included in a winning type, the reel control means 306 controls the stop so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be displayed on the winning line A according to the operation mode of the player.

そして、例えば、当選役「リプレイ1」、当選役「小役17」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「リプレイ2」、当選役「小役1」~「小役16」、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。 For example, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning role "Replay 1" and the winning role "Small role 17" are arranged on each reel 110 so that they can always be displayed on the pay line A by the above-mentioned stopping control. Such a winning role may be expressed as PB=1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning role "Replay 2", the winning roles "Small role 1" to "Small role 16", and the winning role "RBB" are not always arranged on each reel 110 so that they can always be displayed on the pay line A by the above-mentioned stopping control, so that so-called misses may occur. Such a winning role may be expressed as PB≠1.

図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選(ハズレ)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(非内部遊技状態(非内部)、RBB内部中遊技状態(RBB内部中)、RBB作動中遊技状態(RBB作動中))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「◎」や「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「◎」は有利区間に移行させる抽選を行うことが可能な有利区間抽選可当選種別であることを示し、「○」は有利区間に移行させる抽選を行うことが不可な有利区間抽選不可当選種別であることを示している。 As shown in Figures 6 and 7, the winning type lottery table is divided into multiple winning areas, and the winning types that are the subject of the lottery vary depending on each game state, and the presence or absence of non-winning (missing) varies. In Figures 6 and 7, the winning areas (winning types) assigned to each game state (non-internal game state (non-internal), game state while inside RBB (while inside RBB), game state while RBB is operating (RBB operating)) are represented by "◎" or "○", but in reality, a winning type lottery table corresponding to each of the multiple game states is stored in the main ROM 200b. Note that "◎" indicates a winning type that allows the lottery of a favorable zone to be drawn, and "○" indicates a winning type that does not allow the lottery of a favorable zone to be drawn, and does not allow the lottery of a favorable zone to be drawn.

当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。また、当選領域1以上の全ての当選領域の置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0以上となっていれば、当選領域0の当選種別「ハズレ」が当選種別抽選の抽選結果となる。 In the winning type lottery table, each partitioned winning area is associated with a predetermined number of entries (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and a winning type. The total number of entries in all winning areas assigned to each game state is the total number of winning type lottery random numbers (65536). Therefore, the probability of each winning type being determined is the value obtained by dividing the number of entries associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially obtains the number of entries from the multiple winning areas in the winning type lottery table starting with the highest number based on the game state at that time, subtracts the number of entries from the winning type lottery random number, and if the value after subtraction is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is the lottery result of the winning type lottery. Also, if the number of entries in all winning areas 1 or more are subtracted from the winning type lottery random number and the value after subtraction is 0 or more, the winning type "miss" of winning area 0 is the lottery result of the winning type lottery.

ここで、当選種別「RBB」を構成する当選役「RBB」について補足する。所定の第1種特別役物RBは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組み合わせの数を増加させ、または規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。ここで、条件装置は、その作動が入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが表示されるために必要な条件とされている装置で、当選種別抽選(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当選した場合に作動するもの、すなわち、当選フラグを意味する。そして、当選種別「RBB」を構成する第1種特別役物に係る役物連続作動装置(当選役「RBB」)は、第1種特別役物RBを連続して作動させることができる装置であり、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動し、あらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。 Here, we will add some details about the winning role "RBB" that constitutes the winning type "RBB". The specified first-class special role RB is a role that increases the number of combinations of symbols related to winning for each specified number, or increases the probability of the condition device related to winning for each specified number activating, and is activated in a predetermined case and can continue to operate until the result of the game is obtained not more than 12 times. Here, the condition device is a device whose operation is a necessary condition for the display of a combination of symbols related to winning, replay, the operation of a role, or the operation of a role continuous operation device, and is activated when a winning type lottery (a lottery by a computer performed in the gaming machine) is won, that is, it means a winning flag. And the role continuous operation device related to the first-class special role that constitutes the winning type "RBB" (winning role "RBB") is a device that can continuously operate the first-class special role RB, and is activated when a specific combination of symbols is displayed and ends its operation in a predetermined case.

図6および図7の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。 According to the winning type lottery tables in Figures 6 and 7, for example, winning area 0 is associated with the winning type "miss." If such a winning type is won, the symbol combination corresponding to any of the winning roles shown in Figure 5 will not be displayed on the pay line A, and no medals will be paid out.

また、当選領域1には、当選役「小役1」~「小役45」が重複して含まれる(当選する)当選種別「小役ALL」が対応付けられており、当選領域2には、当選役「小役19」、「小役20」が重複して含まれる当選種別「3枚ALL」が対応付けられており、当選領域3には、当選役「小役21」~「小役45」が重複して含まれる当選種別「1枚ALL」が対応付けられている。 In addition, winning area 1 is associated with the winning type "small win ALL" which includes (wins) the winning roles "small win 1" to "small win 45" in overlapping fashion, winning area 2 is associated with the winning type "3 coins ALL" which includes (wins) the winning roles "small win 19" and "small win 20" in overlapping fashion, and winning area 3 is associated with the winning type "1 coin ALL" which includes (wins) the winning roles "small win 21" to "small win 45" in overlapping fashion.

また、当選領域4~7には、当選役「リプレイ1」~「リプレイ7」が重複して含まれる当選種別「リプレイ1」~「リプレイ4」が対応付けられている。なお、以下では、当選領域4~7の4つの当選種別を単に当選種別「リプレイ」と略す場合がある。 Furthermore, winning areas 4 to 7 are associated with winning types "Replay 1" to "Replay 4", which overlap with winning roles "Replay 1" to "Replay 7". In the following, the four winning types of winning areas 4 to 7 may be simply referred to as the winning type "Replay".

また、当選領域8~31には、払出枚数が15枚となる正解役(当選役「小役1」~「小役16」)のいずれかと、払出枚数が1枚の不正解役(当選役「小役21」~「小役40」)のいずれかとが重複して含まれる選択当選種別(当選種別「打順ベルA青1」~「打順ベルA青4」、「打順ベルA赤1」~「打順ベルA赤4」、「打順ベルB青1」~「打順ベルB青4」、「打順ベルB赤1」~「打順ベルB赤4」、「打順ベルA1」~「打順ベルA4」、「打順ベルB1」~「打順ベルB4」)がそれぞれ対応付けられている。なお、以下では、当選領域8~31の24つの当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある。 In addition, the winning regions 8 to 31 are associated with selected winning types (winning types "batting order bell A blue 1" to "batting order bell A blue 4", "batting order bell A red 1" to "batting order bell A red 4", "batting order bell B blue 1" to "batting order bell B blue 4", "batting order bell B red 1" to "batting order bell B red 4", "batting order bell A1" to "batting order bell A4", and "batting order bell B1" to "batting order bell B4") that overlap with either a correct combination (winning combination "minor combination 1" to "minor combination 16") that results in a payout of 15 coins, and either an incorrect combination (winning combination "minor combination 21" to "minor combination 40") that results in a payout of 1 coin. Note that, below, the 24 winning types in the winning regions 8 to 31 may be abbreviated to the winning type "batting order bell".

また、当選領域32~41には、払出枚数が14枚となる当選役「小役18」と、払出枚数が15枚となる当選役「小役17」と、払出枚数が1枚となる当選役「小役21」、「小役22」、「小役27」、「小役28」、「小役35」、「小役36」、「小役43」のいずれかとが重複して含まれる当選種別「打順チャンス1」~「打順チャンス10」がそれぞれ対応付けられている。なお、以下では、当選領域32~41の10の当選種別を単に当選種別「打順チャンス」と略す場合がある。 In addition, winning regions 32 to 41 are associated with winning types "Batting Chance 1" to "Batting Chance 10" that include overlapping winning roles "Small Role 18" with a payout of 14 coins, "Small Role 17" with a payout of 15 coins, and any of the winning roles "Small Role 21", "Small Role 22", "Small Role 27", "Small Role 28", "Small Role 35", "Small Role 36", and "Small Role 43" with a payout of 1 coin. In the following, the 10 winning types in winning regions 32 to 41 may be simply referred to as the winning types "Batting Chance".

また、当選領域42、43には、払出枚数が3枚となる当選役「小役20」と、払出枚数が1枚となる当選役「小役25」、「小役26」、「小役27」、「小役28」のいずれかとが重複して含まれる当選種別「共通3枚1」、「共通3枚2」がそれぞれ対応付けられている。なお、以下では、当選領域42、43の2つの当選種別を単に当選種別「共通3枚」と略す場合がある。 In addition, winning areas 42 and 43 are associated with the winning types "Common 3 Coins 1" and "Common 3 Coins 2," which include a combination of the winning role "Small Role 20," which pays out three coins, and any of the winning roles "Small Role 25," "Small Role 26," "Small Role 27," and "Small Role 28," which pay out one coin. In the following, the two winning types in winning areas 42 and 43 may be simply referred to as the winning type "Common 3 Coins."

また、当選領域44には、当選役「RBB」と、小役「小役21」、「小役23」、「小役24」、「小役45」とが重複して含まれる当選種別「共通1枚」が対応付けられている。また、当選領域45には、当選役「RBB」と、小役「小役43」とが重複して含まれる当選種別「スイカ」が対応付けられている。また、当選領域46には、当選役「RBB」と、小役「小役44」とが重複して含まれる当選種別「チャンス目A」が対応付けられている。また、当選領域47には、当選役「RBB」と、小役「小役19」とが重複して含まれる当選種別「チャンス目B」が対応付けられている。なお、以下では、当選領域46、47の2つの当選種別を単に当選種別「チャンス目」と略す場合がある。 In addition, the winning area 44 is associated with the winning type "common 1 coin" which includes the winning combination "RBB" and the small combinations "small combination 21", "small combination 23", "small combination 24", and "small combination 45" in overlapping fashion. In addition, the winning area 45 is associated with the winning type "watermelon" which includes the winning combination "RBB" and the small combination "small combination 43" in overlapping fashion. In addition, the winning area 46 is associated with the winning type "chance eye A" which includes the winning combination "RBB" and the small combination "small combination 44" in overlapping fashion. In addition, the winning area 47 is associated with the winning type "chance eye B" which includes the winning combination "RBB" and the small combination "small combination 19" in overlapping fashion. In the following, the two winning types of the winning areas 46 and 47 may be simply abbreviated as the winning type "chance eye".

また、当選領域48には、当選役「RBB」と、小役「小役41」とが重複して含まれる当選種別「弱チェリー」が対応付けられている。また、当選領域49には、当選役「RBB」と、小役「小役42」とが重複して含まれる当選種別「強チェリー」が対応付けられている。また、当選領域50には、当選役「RBB」が単独で含まれる当選種別「RBB」が対応付けられている。なお、RBB内部中遊技状態において当選領域44~49に当選した場合には、小役のみが当選することになる。 In addition, winning area 48 is associated with a winning type "Weak Cherry" that includes the winning role "RBB" and the small role "Small Role 41" in an overlapping manner. In addition, winning area 49 is associated with a winning type "Strong Cherry" that includes the winning role "RBB" and the small role "Small Role 42" in an overlapping manner. In addition, winning area 50 is associated with a winning type "RBB" that includes the winning role "RBB" alone. Note that if winning areas 44 to 49 are won during a game state inside RBB, only the small role will be won.

そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番、および、ストップスイッチ120b、120cの操作タイミング(リール110の操作位置)が設定されている。 When a winning type that includes multiple overlapping winning combinations is won, the winning conditions for which winning combination is to be preferentially displayed on the pay line A are set, such as the order in which the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated, and the operation timing of the stop switches 120b and 120c (operation position of the reel 110).

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。 In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c that stop the reels in the order of left reel 110a, center reel 110b, and right reel 110c is referred to as "batting order 1," the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c that stop the reels in the order of left reel 110a, right reel 110c, and center reel 110b is referred to as "batting order 2," and the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c that stop the reels in the order of center reel 110b, left reel 110a, and right reel 110c is referred to as "batting order 3." ", the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in the order of center reel 110b, right reel 110c, and left reel 110a is "batting order 4", the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in the order of right reel 110c, left reel 110a, and center reel 110b is "batting order 5", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in the order of right reel 110c, center reel 110b, and left reel 110a is "batting order 6".

また、「打順3」において、中リール110bに配列された図柄番号1~10の図柄が有効ラインA上に位置しているタイミングでストップスイッチ120bが操作されることを「打順3青(図中は青)」、中リール110bに配列された図柄番号0、11~19の図柄が有効ラインA上に位置しているタイミングでストップスイッチ120bが操作されることを「打順3赤(図中は赤)」とする。同様に、「打順4」において、中リール110bに配列された図柄番号1~10の図柄が有効ラインA上に位置しているタイミングでストップスイッチ120bが操作されることを「打順4青」、中リール110bに配列された図柄番号0、11~19の図柄が有効ラインA上に位置しているタイミングでストップスイッチ120bが操作されることを「打順4赤」とする。また、「打順5」、「打順6」において、右リール110cに配列された図柄番号1~10の図柄が有効ラインA上に位置しているタイミングでストップスイッチ120cが操作されることをそれぞれ「打順5青」、「打順6青」、右リール110cに配列された図柄番号0、11~19の図柄が有効ラインA上に位置しているタイミングでストップスイッチ120cが操作されることをそれぞれ「打順5赤」、「打順6赤」とする。 In addition, in "batting order 3," the operation of the stop switch 120b when the symbols with symbol numbers 1 to 10 arranged on the center reel 110b are located on the active line A is referred to as "batting order 3 blue (blue in the figure)," and the operation of the stop switch 120b when the symbols with symbol numbers 0 and 11 to 19 arranged on the center reel 110b are located on the active line A is referred to as "batting order 3 red (red in the figure)." Similarly, in "batting order 4," the operation of the stop switch 120b when the symbols with symbol numbers 1 to 10 arranged on the center reel 110b are located on the active line A is referred to as "batting order 4 blue," and the operation of the stop switch 120b when the symbols with symbol numbers 0 and 11 to 19 arranged on the center reel 110b are located on the active line A is referred to as "batting order 4 red." In addition, in "batting order 5" and "batting order 6", when the stop switch 120c is operated when the symbols with symbol numbers 1 to 10 arranged on the right reel 110c are positioned on the active line A, this is referred to as "batting order 5 blue" and "batting order 6 blue", respectively, and when the stop switch 120c is operated when the symbols with symbol numbers 0 and 11 to 19 arranged on the right reel 110c are positioned on the active line A, this is referred to as "batting order 5 red" and "batting order 6 red", respectively.

例えば、後述するRBB内部中遊技状態において、当選領域8の当選種別「打順ベルA青1」に当選し、正解操作態様(打順3青)による操作が行われた場合、払出枚数が15枚の正解役である当選役「小役1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順1、打順2による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされ、打順3赤、打順4(打順4青、打順4赤)による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/2の確率で表示されるように停止制御がなされ、打順5、6による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされる。 For example, in the game state inside the RBB described below, if the winning type "Batting Order Bell A Blue 1" in winning area 8 is won and an operation is performed using the correct operation mode (Batting Order 3 Blue), stopping control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning role "Minor Role 1", which is the correct role with a payout of 15 coins, is preferentially displayed on the active line A. In addition, when operations are performed by batting order 1 and batting order 2, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning role "1 piece role", which is an incorrect answer with a payout of one coin, is preferentially displayed on the valid line A with a probability of 1/2 when operations are performed by batting order 3 red and batting order 4 (batting order 4 blue and batting order 4 red), the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning role "1 piece role", which is an incorrect answer with a payout of one coin, is preferentially displayed on the valid line A with a probability of 1/2 when operations are performed by batting order 5 and 6, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning role "1 piece role", which is an incorrect answer with a payout of one coin, is preferentially displayed on the valid line A with a probability of 1/4.

なお、当選領域8~23の各当選種別の当選確率(置数)は等しくなるように設定されている。また、当選領域24~31の各当選種別の当選確率(置数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域8~31を設けることにより、正解役を入賞させにくくしている。また、上記のように、不正解役が優先的に表示される操作態様でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも不正解役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。 The probability of winning (number of pieces placed) for each winning type in winning areas 8-23 is set to be equal. The probability of winning (number of pieces placed) for each winning type in winning areas 24-31 is set to be equal. Since players usually cannot know which winning type they have won, the above-mentioned winning areas 8-31 are provided to make it difficult for correct combinations to win. As described above, even if the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in an operation mode that prioritizes the display of incorrect combinations, it is not necessarily possible to display the symbol combination corresponding to the incorrect combination on the pay line A, so depending on the operation mode, a miss may occur (PB ≠ 1).

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選種別に当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれるリプレイ役のうちのいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 When any of the above winning types is won, the internal winning flag corresponding to the winning type is established (ON), and the stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of this internal winning flag. At this time, if a winning type including a small role is won, but the symbol combination corresponding to the winning role cannot be displayed on the active line A during the game, the internal winning flag is turned OFF after the game ends. In other words, the right to win a small role is limited only to the game in which the winning type including a small role is won, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when a winning type including the winning role "RBB" is won, the RBB internal winning flag is established (ON), and the RBB internal winning flag is carried over across games until the symbol combination corresponding to the winning role "RBB" is displayed on the active line A. In addition, when an internal win flag corresponding to a win type that includes a replay role is established, a symbol combination corresponding to one of the replay roles included in that win type is always displayed on the active line A, and after the processing required to play the next game without requiring a medal is performed, the internal win flag is turned OFF.

(遊技状態の遷移)
ここで、図8を用い、遊技状態の遷移について説明する。ここでは、非内部遊技状態、RBB内部中遊技状態、RBB作動中遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。各遊技状態は、後述するように、ボーナス役の当選、入賞(作動)、終了に応じて遷移させる。
(Game state transition)
Here, the transition of the game state will be explained with reference to Fig. 8. Here, a plurality of game states are prepared, such as a non-internal game state, an internal RBB game state, and an RBB operation game state. As described later, each game state is transitioned according to the winning of a bonus role, winning (operation), and ending.

非内部遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。かかる非内部遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/7.3に設定されている。また、非内部遊技状態では、当選役「RBB」が所定の確率(例えば約1/10)で決定されている。 The non-internal game state is a game state that corresponds to the initial state among multiple game states. In such a non-internal game state, the probability of winning a replay role is set to approximately 1/7.3. In addition, in the non-internal game state, the winning role "RBB" is determined with a predetermined probability (for example, approximately 1/10).

遊技状態制御手段312は、当選役「RBB」の当選に応じて遊技状態を遷移させる。例えば、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB作動中遊技状態に移行させる(1)。 The game state control means 312 transitions the game state in response to the winning combination "RBB". For example, in a game in which the winning combination "RBB" is won, when a symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the active line A, the game state control means 312 transitions the game state to a game state in which RBB is active (1).

RBB作動中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が0に設定されている。なお、かかるRBB作動中遊技状態では、当選可能な当選種別として、当選領域1に当選種別「小役ALL」が、当選領域2に当選種別「3枚ALL」、当選領域3に当選種別「1枚ALL」が設定されている。当選種別「小役ALL」に当選すると、当選役「小役1」~「小役45」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示され、当選種別「3枚ALL」に当選すると、当選役「小役19」、「小役20」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示され、当選種別「1枚ALL」に当選すると、当選役「小役21」~「小役45」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御される。ここでは、かかる小役の構成によりRBB作動中遊技状態での単位遊技当たりの期待獲得枚数を低くしている。 In the RBB-operated game state, the winning probability of the replay role is set to 0. In this RBB-operated game state, the winning type that can be won is set as "small role ALL" in the winning area 1, "3-piece ALL" in the winning area 2, and "1-piece ALL" in the winning area 3. When the winning type "small role ALL" is won, a symbol combination corresponding to any of the winning roles "small role 1" to "small role 45" is displayed on the valid line A, when the winning type "3-piece ALL" is won, a symbol combination corresponding to any of the winning roles "small role 19" and "small role 20" is displayed on the valid line A, and when the winning type "1-piece ALL" is won, the game is stopped and controlled so that a symbol combination corresponding to any of the winning roles "small role 21" to "small role 45" is displayed on the valid line A. Here, the expected number of winning coins per unit game in the RBB-operated game state is lowered by the configuration of such small roles.

RBB作動中遊技状態の終了条件が成立すると、すなわち、獲得枚数が所定枚数に到達すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を非内部遊技状態に移行させる(2)。 When the conditions for terminating the game state during RBB operation are met, i.e., when the number of coins won reaches a predetermined number, the game state control means 312 transitions the game state to a non-internal game state (2).

一方、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB内部中遊技状態に移行させる(3)。 On the other hand, in a game in which the winning combination "RBB" is won, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the active line A, the game state control means 312 transitions the game state to an RBB internal game state (3).

RBB内部中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/5.9に設定されている。また、RBB内部中遊技状態では当選種別「ハズレ」に当選することはない。換言すれば、当選役「RBB」の当選遊技で当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、その後は、当選役「RBB」より小役やリプレイ役の方が優先して有効ラインA上に停止制御されるので、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができない。したがって、一旦、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行すると、その後、遊技状態が遷移することなく、RBB内部中遊技状態が維持されることとなる。ここでは、かかるRBB内部中遊技状態を維持しつつ、そのRBB内部中遊技状態においてAT演出状態を実現する。 In the RBB internal game state, the probability of winning a replay role is set to approximately 1/5.9. Also, in the RBB internal game state, the winning type "miss" cannot be won. In other words, if the symbol combination corresponding to the winning role "RBB" cannot be displayed on the active line A in the winning game of the winning role "RBB", the symbol combination corresponding to the winning role "RBB" cannot be displayed on the active line A after that, since the minor role and the replay role are controlled to stop on the active line A in priority to the winning role "RBB". Therefore, once the game state transitions to the RBB internal game state, the RBB internal game state is maintained without any transition of the game state. Here, while maintaining such an RBB internal game state, the AT performance state is realized in the RBB internal game state.

ここでは、RBB内部中遊技状態において、複数種類の正解役が互いに重複せずに当選するため、正解役を入賞させることができる機会を多くすることができ、その結果、例えば、RBB内部中遊技状態におけるAT演出状態において補助演出が行われることで、メダルを獲得しやすくできる。一方、RBB作動中遊技状態では、複数種類の正解役が重複して当選するため、正解役を入賞させることができる機会が少ないので、他の遊技状態におけるAT演出状態よりも正解役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくしている。したがって、RBB内部中遊技状態よりも入賞に係る当選役の当選確率が高いというRBB作動中遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではRBB作動中遊技状態がRBB内部中遊技状態に劣るという仕様(アクセルRBB)を実現することができる。 Here, in the RBB internal game state, multiple types of correct roles are won without overlapping with each other, so the chances of winning a correct role can be increased, and as a result, for example, by performing an auxiliary performance in the AT performance state in the RBB internal game state, medals can be easily won. On the other hand, in the RBB operation game state, multiple types of correct roles are won in overlapping, so there are fewer chances of winning a correct role, and therefore there are fewer chances of winning a correct role than in the AT performance state in other game states, making it difficult for the player to increase the medals he owns. Therefore, it is possible to realize a specification (accelerator RBB) in which the RBB operation game state is inferior to the RBB internal game state in terms of medal winning performance, while having the function of the RBB operation game state in which the winning probability of a winning role related to winning is higher than in the RBB internal game state.

(演出状態の遷移)
図9は、演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態について詳述する。なお、以下では、遊技状態がRBB内部中遊技状態である場合について説明する。
(Transition of performance state)
9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the presentation state. The following describes in detail the presentation state transitioned by the presentation state control means 314 in the main control board 200. Note that the following describes the case where the game state is the RBB internal game state.

ここで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、指示機能に係る性能を有する遊技区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する遊技区間等を含む、遊技者にとって有利な遊技区間を有利区間として定義する。なお、有利区間は、主制御基板200で補助演出の作動に係る抽選等を行った結果、補助演出が作動した場合には、主制御基板200において指示の内容が識別できるよう、例えば、主報知手段に表示したときに限り、指示の内容を示す情報を、副制御基板202等の周辺基板に送信してもよい遊技区間である。また、有利区間と異なり、補助演出(指示機能)を実行することができない遊技区間を非有利区間とする。したがって、複数の演出状態は、遊技区間である有利区間および非有利区間のいずれかに属することとなる。本実施形態では、ほぼ全ての演出状態が有利区間に属し、一部の演出状態(ここでは非有利待機演出状態の1遊技目)で非有利区間を実現している。 Here, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the game state with high medal acquisition performance is biased, a game zone having a performance related to the instruction function, that is, a game zone advantageous to the player, including a game zone in which an auxiliary performance (instruction function) is executed, is defined as an advantageous zone. Note that, when an auxiliary performance is activated as a result of a lottery or the like related to the activation of the auxiliary performance on the main control board 200, the advantageous zone is a game zone in which information indicating the content of the instruction may be transmitted to a peripheral board such as the sub-control board 202 only when the content of the instruction is displayed on the main notification means so that the main control board 200 can identify it. Also, unlike the advantageous zone, a game zone in which the auxiliary performance (instruction function) cannot be executed is defined as a non-advantageous zone. Therefore, multiple performance states belong to either the advantageous zone or the non-advantageous zone, which are game zones. In this embodiment, almost all performance states belong to the advantageous zone, and a non-advantageous zone is realized in some performance states (here, the first game of the non-advantageous waiting performance state).

なお、有利区間において、補助演出がないと正解役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、正解役の配当が最大(ここでは、15枚)となる選択当選種別において、正解役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を行う場合、例えば、区間表示器160を点灯させることによって、その旨を報知しなければならない。 In addition, in the advantageous zone, among the winning modes in which the correct combination would be missed without the auxiliary effect, in the selected winning type in which the payout for the correct combination is the maximum (here, 15 coins), when an auxiliary effect that assists in winning the correct combination (an auxiliary effect that can obtain the maximum payout number) is performed, this must be notified, for example, by lighting up the zone indicator 160.

また、非有利区間においては、当選種別の当選確率を設定値毎に異ならせることは可能であるが、同一の当選種別において補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行を決定する確率は設定値毎に異ならせてはならない。一方、有利区間においては、当選種別の当選確率、および、同一の当選種別における補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行(または追加)を決定する確率のいずれも設定値毎に異ならせることは可能である。 In addition, in non-advantageous zones, the probability of winning a type of win can be made different for each setting value, but the probability of deciding to transition to a presentation state with auxiliary effects (AT presentation state) for the same winning type must not be made different for each setting value. On the other hand, in advantageous zones, both the probability of winning a type of win and the probability of deciding to transition (or add) to a presentation state with auxiliary effects (AT presentation state) for the same winning type can be made different for each setting value.

したがって、演出状態制御手段314は、演出状態の移行の管理に加え、非有利区間と有利区間との移行も管理することとなる。また、有利区間は、このような管理に拘わらず、以下の終了条件が成立することで強制的に終了する。例えば、有利区間において計数される値が所定値に達したこと(例えば、滞在遊技数が1500遊技に達したり、純増枚数が2400枚を超えたこと)に基づいて強制的に終了する。いずれの場合においても、演出状態制御手段314は、有利区間から非有利区間に移行することで、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットする。 Therefore, in addition to managing the transition of the presentation state, the presentation state control means 314 also manages the transition between the non-advantageous zone and the advantageous zone. Furthermore, regardless of this management, the advantageous zone is forcibly terminated when the following termination conditions are met. For example, the zone is forcibly terminated when the value counted in the advantageous zone reaches a predetermined value (for example, the number of games played during the zone reaches 1,500 games or the net increase in the number of coins exceeds 2,400 coins). In either case, the presentation state control means 314 resets all information updated in the advantageous zone (all variables that affect the performance related to the instruction function) by transitioning from the advantageous zone to the non-advantageous zone.

(非AT演出状態、AT演出状態)
非AT演出状態においては、AT演出状態より、補助演出の実行頻度が極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。ここでは、非AT演出状態として通常演出状態、CZ演出状態(チャンスゾーン演出状態)、特化ゾーン演出状態、有利待機演出状態、非有利待機演出状態、引戻演出状態といった6つの演出状態が設けられている。
(Non-AT performance state, AT performance state)
In the non-AT performance state, the frequency of the auxiliary performance is much lower than in the AT performance state, and the auxiliary performance is almost not performed, so the number of medals that can be acquired is limited. Here, six performance states are provided as the non-AT performance state, such as a normal performance state, a CZ performance state (a chance zone performance state), a special zone performance state, an advantageous waiting performance state, a non-advantageous waiting performance state, and a pull-back performance state.

AT演出状態においては、選択当選種別の当選時において補助演出実行手段に補助演出を実行させることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態に移行することで、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。ここでは、AT演出状態として、OP演出状態(オープニング演出状態)、通常AT演出状態、継続演出状態、特別特化ゾーン演出状態といった4つの演出状態が設けられている。以下、各演出状態について個々に説明する。 In the AT performance state, by having the auxiliary performance execution means execute an auxiliary performance when the selected winning type is won, it is possible to win many medals while reducing medal consumption. Therefore, by transitioning to the AT performance state, the player can play more advantageously than in a non-AT performance state. Here, there are four AT performance states: OP performance state (opening performance state), normal AT performance state, continuation performance state, and special specialized zone performance state. Each performance state will be explained individually below.

(各演出状態)
通常演出状態(第1状態)は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。演出状態制御手段314は、通常演出状態においてCZ抽選を行う。CZ抽選は、CZ演出状態への移行を決定する抽選であり、演出状態制御手段314は、詳しくは後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに異なる確率でCZ抽選を行う。そして、通常演出状態においてCZ抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、演出状態をCZ演出状態に移行させる(1)。
(Each performance state)
The normal presentation state (first state) is a presentation state that corresponds to the initial state among the multiple presentation states. The presentation state control means 314 performs a CZ lottery in the normal presentation state. The CZ lottery is a lottery that determines the transition to the CZ presentation state, and the presentation state control means 314 performs the CZ lottery with different probabilities for each winning type determined by the winning type lottery, as will be described in detail later. Then, when the CZ lottery is won in the normal presentation state, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the CZ presentation state (1).

CZ演出状態(第2状態)では、演出状態制御手段314は、AT抽選を行う。AT抽選は、AT演出状態(通常AT演出状態)への移行を決定する抽選であり、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに異なる確率でAT抽選を行う。そして、CZ演出状態においてAT抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、演出状態をAT演出状態であるOP演出状態に移行させる(2)。なお、CZ演出状態は、補助演出が実行される通常AT演出状態への移行が決定されることがあるため、通常演出状態よりも有利な演出状態と言える。 In the CZ presentation state (second state), the presentation state control means 314 performs an AT lottery. The AT lottery is a lottery that determines the transition to the AT presentation state (normal AT presentation state), and the presentation state control means 314 performs the AT lottery with different probabilities for each winning type determined by the winning type lottery. Then, if the AT lottery is won in the CZ presentation state, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the OP presentation state, which is the AT presentation state (2). Note that the CZ presentation state can be said to be a more advantageous presentation state than the normal presentation state, since it may be determined that the transition to the normal AT presentation state in which the auxiliary presentation is executed will occur.

一方、演出状態制御手段314は、CZ演出状態において所定の終了条件(例えば、AT抽選に当選することなく所定の遊技数を経過すること)が成立すると、演出状態を通常演出状態に移行させる(3)。 On the other hand, when a predetermined end condition is met in the CZ presentation state (for example, a predetermined number of plays has elapsed without winning the AT lottery), the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the normal presentation state (3).

また、OP演出状態または特別特化ゾーン演出状態に移行することなく通常演出状態またはCZ演出状態で所定の天井条件(例えば、通常演出状態、CZ演出状態および引戻演出状態をそれら以外の演出状態に移行することなく連続して天井遊技数経過)が成立すると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、演出状態をOP演出状態へ移行させる(2)、(4)。 In addition, when a predetermined ceiling condition (for example, the ceiling number of plays passes consecutively without transitioning from the normal presentation state, CZ presentation state, or pull-back presentation state to any other presentation state) is met in the normal presentation state or CZ presentation state without transitioning to the OP presentation state or special specialized zone presentation state (so-called reaching the ceiling), the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the OP presentation state (2), (4).

OP演出状態では、所定の終了条件(例えば、正解当選種別に5回当選し、5回の補助演出が実行されること)が成立するまで、補助演出が実行される。そして、OP演出状態において、所定の終了条件が成立すると、演出状態制御手段314は、演出状態を特化ゾーン演出状態に移行させる(5)。特化ゾーン演出状態では、後に移行される通常AT演出状態において獲得可能な差枚数(純増枚数)を抽選により決定する。特化ゾーン演出状態は、例えば15遊技継続し、15遊技が経過すると、演出状態制御手段314は、演出状態を通常AT演出状態に移行させる(6)。 In the OP presentation state, the auxiliary presentation is executed until a predetermined end condition is met (for example, five correct wins are made for the winning type, and five auxiliary presentations are executed). Then, when a predetermined end condition is met in the OP presentation state, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to a specialized zone presentation state (5). In the specialized zone presentation state, the difference in number of coins (net increase in number of coins) that can be acquired in the normal AT presentation state to which the state is subsequently transitioned is determined by lottery. The specialized zone presentation state continues for, for example, 15 games, and when 15 games have elapsed, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the normal AT presentation state (6).

通常AT演出状態(第2状態)では、所定の終了条件(例えば、特化ゾーンで決定された差枚数のメダルを獲得すること)が成立するまで、補助演出が実行される。すなわち、通常AT演出状態は、差枚数管理型のAT演出状態である。そして、通常AT演出状態において、所定の終了条件が成立すると、演出状態制御手段314は、演出状態を一点鎖線で示した待機演出状態に移行させる(7)、(8)。 In the normal AT presentation state (second state), the auxiliary presentation is executed until a predetermined end condition (for example, winning the difference in the number of medals determined in the specialized zone) is met. In other words, the normal AT presentation state is a difference-in-number-managed AT presentation state. Then, when a predetermined end condition is met in the normal AT presentation state, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the standby presentation state indicated by the dashed dotted line (7), (8).

待機演出状態は、有利区間である有利待機演出状態と、非有利区間である非有利待機演出状態とが設けられている。詳しい説明は後述するが、通常AT演出状態の最終遊技において、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態に再度移行させる(継続させるか)か否かの継続抽選を行う。そして、継続抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、有利区間を継続させ、演出状態を、一旦、有利待機演出状態に移行させる(7)。また、演出状態制御手段314は、継続抽選に非当選であっても、特定条件が成立しているときに有利継続抽選を行い、有利継続抽選に当選した場合、有利区間を継続させ、演出状態を有利待機演出状態に移行させる(7)。一方、継続抽選に非当選で、かつ、特定条件が成立していないか、特定条件が成立していても有利継続抽選に非当選であると、演出状態制御手段314は、有利区間を一旦、非有利区間に移行させるとともに、演出状態を非有利待機演出状態に移行させる(8)。 The standby presentation state is divided into an advantageous standby presentation state, which is an advantageous zone, and a non-advantageous standby presentation state, which is a non-advantageous zone. Although a detailed explanation will be given later, in the final game of the normal AT presentation state, the presentation state control means 314 performs a continuation lottery to determine whether or not to transition (continue) to the normal AT presentation state again. If the continuation lottery is won, the presentation state control means 314 continues the advantageous zone and temporarily transitions the presentation state to the advantageous standby presentation state (7). In addition, even if the continuation lottery is not won, the presentation state control means 314 performs an advantageous continuation lottery when a specific condition is established, and if the advantageous continuation lottery is won, the presentation state control means 314 continues the advantageous zone and transitions the presentation state to the advantageous standby presentation state (7). On the other hand, if the continuation lottery is not won and the specific condition is not established, or if the specific condition is established but the advantageous continuation lottery is not won, the presentation state control means 314 transitions the advantageous zone to the non-advantageous zone and transitions the presentation state to the non-advantageous standby presentation state (8).

待機演出状態は、有利待機演出状態であっても非有利待機演出状態であっても2遊技継続する。継続抽選に当選して有利待機演出状態に移行された場合、演出状態制御手段314は、2遊技が経過すると、演出状態を継続演出状態に移行させる(9)。 The standby presentation state continues for two plays, whether it is an advantageous standby presentation state or an unadvantageous standby presentation state. If the continuation lottery is won and the state transitions to an advantageous standby presentation state, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to a continuation presentation state after two plays have elapsed (9).

また、継続抽選に非当選で、かつ、有利継続抽選に当選して有利待機演出状態に移行された場合、演出状態制御手段314は、2遊技それぞれにおいて継続抽選を行う。そして、演出状態制御手段314は、2遊技が経過すると、継続抽選に当選しても当選していなくても、演出状態を継続演出状態に移行させる(9)。 In addition, if the continuation lottery is not won, but the advantageous continuation lottery is won and the state transitions to the advantageous standby presentation state, the presentation state control means 314 conducts a continuation lottery for each of the two games. Then, after two games have elapsed, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the continuation presentation state, regardless of whether the continuation lottery is won or not (9).

一方、非有利待機演出状態に移行された場合、最初の1遊技目に、演出状態制御手段314は、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行う。なお、本実施形態の有利区間移行抽選は、必ず当選する。したがって、演出状態制御手段314は、非有利待機演出状態の1遊技目が終了するときに遊技区間を有利区間に移行させる。また、非有利待機演出状態に移行された場合、演出状態制御手段314は、2遊技それぞれにおいて継続抽選を行う。そして、演出状態制御手段314は、2遊技が経過すると、継続抽選に当選しても当選していなくても、演出状態を継続演出状態に移行させる(10)。 On the other hand, when the non-advantageous waiting presentation state is entered, the presentation state control means 314 performs a favorable zone transition lottery during the first play to determine whether or not to transition to a favorable zone. Note that the favorable zone transition lottery in this embodiment is always won. Therefore, the presentation state control means 314 transitions the play zone to the favorable zone when the first play in the non-advantageous waiting presentation state ends. Also, when the non-advantageous waiting presentation state is entered, the presentation state control means 314 performs a continuation lottery for each of the two plays. Then, after two plays have elapsed, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the continuation presentation state regardless of whether or not the continuation lottery is won (10).

継続演出状態は、所定の終了条件(例えば、10遊技の経過)が成立するまで継続し、その間、演出制御手段334によって継続抽選の抽選結果が報知される。そして、継続抽選に当選していれば、演出状態制御手段314は、再度、特化ゾーン演出状態に移行させる(11)。一方、継続抽選に当選していなければ、演出状態制御手段314は、演出状態を引戻演出状態に移行させる(12)。なお、継続演出状態では、継続抽選に当選していないときに、通常AT演出状態への移行を抽選により決定する所謂書換抽選が行われるようにしてもよい。 The continuation presentation state continues until a predetermined end condition (for example, the passage of 10 games) is met, during which time the presentation control means 334 notifies the result of the continuation lottery. If the continuation lottery is won, the presentation state control means 314 transitions again to the specialized zone presentation state (11). On the other hand, if the continuation lottery is not won, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the pullback presentation state (12). Note that in the continuation presentation state, if the continuation lottery is not won, a so-called rewrite lottery may be held to determine by lottery whether to transition to the normal AT presentation state.

引戻演出状態は、所定の終了条件(例えば、30遊技の経過)が成立するまで継続し、その間、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態の引戻抽選を行う。そして、引戻抽選に当選すると、演出状態制御手段314は、演出状態を特化ゾーン演出状態に移行させる(13)。一方、引戻抽選に当選せずに終了条件が成立すると、演出状態制御手段314は、演出状態を通常演出状態に移行させる(14)。 The pull-back presentation state continues until a predetermined end condition (e.g., 30 plays have elapsed), during which time the presentation state control means 314 conducts a pull-back lottery for the normal AT presentation state. If the pull-back lottery is won, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the specialized zone presentation state (13). On the other hand, if the pull-back lottery is not won and the end condition is met, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the normal presentation state (14).

ところで、破線で示した、通常演出状態、CZ演出状態および引戻演出状態においては、当選種別抽選によって所定の当選種別(例えば当選種別「リプレイ3」、「リプレイ4」)が当選したときに、演出状態制御手段314は、詳しくは後述するロック3のリール演出(フリーズ演出)の実行可否を抽選により決定する。そして、ロック3のリール演出の実行が決定された場合、リール制御手段306によってロック3のリール演出が実行されるとともに、演出状態制御手段314は、次遊技に演出状態を特別特化ゾーン演出状態に移行させる(15)。 In the normal presentation state, CZ presentation state, and pull-back presentation state shown by dashed lines, when a predetermined winning type (for example, winning types "Replay 3" and "Replay 4") is selected by the winning type lottery, the presentation state control means 314 determines by lottery whether or not to execute a locked 3 reel presentation (freeze presentation), which will be described in detail later. Then, when it is determined that a locked 3 reel presentation should be executed, the reel control means 306 executes the locked 3 reel presentation, and the presentation state control means 314 transitions the presentation state to a special specialized zone presentation state for the next game (15).

特別特化ゾーン演出状態は、特化ゾーン演出状態よりも遊技者に有利な状態(遊技利益が大きい状態)となっている。具体的には、特別特化ゾーン演出状態では、特化ゾーン演出状態と同様に、後に移行される通常AT演出状態において獲得可能な差枚数(純増枚数)を抽選により決定することになるが、決定される差枚数が特化ゾーン演出状態よりも大きな値に決定されやすくなっている。例えば、特別特化ゾーン演出状態では、1回の有利区間において獲得可能な最大純増枚数である2400枚が合計で決定される。なお、特別特化ゾーン演出状態には、ロック3のリール演出の実行が決定された場合以外にも、詳しくは後述する特定条件が成立した場合に移行されることがある。 The special specialized zone presentation state is a state that is more advantageous to the player (a state in which the gaming profit is greater) than the specialized zone presentation state. Specifically, in the special specialized zone presentation state, like the specialized zone presentation state, the difference in number of coins (net increase in number of coins) that can be obtained in the normal AT presentation state to which it is subsequently transitioned is determined by lottery, but the difference in number determined is more likely to be a value greater than in the specialized zone presentation state. For example, in the special specialized zone presentation state, a total of 2400 coins is determined, which is the maximum net increase in number of coins that can be obtained in one advantageous zone. Note that the special specialized zone presentation state may be transitioned to when a specific condition, which will be described in detail later, is met, in addition to when it is determined that the reel presentation of lock 3 is to be executed.

そして、特別特化ゾーン演出状態が終了すると、演出状態制御手段314は、演出状態を通常AT演出状態に移行させる(16)。 Then, when the special specialized zone presentation state ends, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the normal AT presentation state (16).

(通常演出状態の詳細)
図10は、通常演出状態の内部状態を説明する図である。図11は、状態アップ抽選テーブルを説明する図である。上記した通常演出状態は、CZ演出状態への移行確率、すなわち、CZ抽選の当選確率が異なる複数の内部状態が設けられている。具体的には、通常演出状態には、図10に示すように、低確状態、通常状態、高確状態、超高確状態の4つの内部状態が設けられている。低確状態は、最もCZ抽選に当選しにくい状態である。通常状態は、低確状態よりもCZ抽選に当選しやすく、高確状態および超高確状態よりもCZ抽選に当選しにくい状態である。高確状態は、低確状態および通常状態よりもCZ抽選に当選しやすく、超高確状態よりもCZ抽選に当選しにくい状態である。超高確状態は、最もCZ抽選に当選しやすい状態である。
(Details of normal performance state)
FIG. 10 is a diagram for explaining the internal state of the normal performance state. FIG. 11 is a diagram for explaining the state-up lottery table. The above-mentioned normal performance state is provided with a plurality of internal states with different transition probabilities to the CZ performance state, i.e., different winning probabilities of the CZ lottery. Specifically, as shown in FIG. 10, the normal performance state is provided with four internal states, namely, a low probability state, a normal state, a high probability state, and a super high probability state. The low probability state is the state in which it is most difficult to win the CZ lottery. The normal state is the state in which it is more likely to win the CZ lottery than the low probability state, and is more difficult to win the CZ lottery than the high probability state and the super high probability state. The high probability state is the state in which it is more likely to win the CZ lottery than the low probability state and the normal state, and is more difficult to win the CZ lottery than the super high probability state. The super high probability state is the state in which it is most likely to win the CZ lottery.

通常AT演出状態が終了し、継続抽選に非当選となって引戻演出状態を経由して演出状態が通常演出状態に移行されると、図10に示すように、演出状態制御手段314は、内部状態を低確状態に設定する。したがって、通常演出状態に移行された当初は、CZ抽選に当選しにくい。 When the normal AT presentation state ends, the continuation lottery is not won, and the presentation state transitions to the normal presentation state via the pull-back presentation state, as shown in FIG. 10, the presentation state control means 314 sets the internal state to a low probability state. Therefore, when the transition to the normal presentation state is first made, it is difficult to win the CZ lottery.

そして、通常演出状態において、演出状態制御手段314は、図11に示す状態アップ抽選テーブルを参照して、状態アップ抽選を毎遊技行う。状態アップ抽選テーブルによれば、当選種別抽選手段304によって決定された当選種別ごとに当選確率が設定されている。状態アップ抽選テーブルでは、詳しくは後述するCZ抽選において最も当選確率が高い当選種別「強チェリー」が、状態アップ抽選においても、最も当選確率が高く設定されている。したがって、当選種別「強チェリー」に当選すると、CZ演出状態に当選している期待とともに、例えCZ抽選に非当選であったとしても、状態アップ抽選に当選しているという期待も高まる。 In the normal presentation state, the presentation state control means 314 refers to the status improvement lottery table shown in FIG. 11 and performs a status improvement lottery for each game. According to the status improvement lottery table, the probability of winning is set for each winning type determined by the winning type lottery means 304. In the status improvement lottery table, the winning type "Strong Cherry", which has the highest probability of winning in the CZ lottery, which will be described in detail later, is also set to have the highest probability of winning in the status improvement lottery. Therefore, when the winning type "Strong Cherry" is won, not only does it increase the expectation of winning the CZ presentation state, but it also increases the expectation of winning the status improvement lottery, even if the CZ lottery is not won.

そして、低確状態において状態アップ抽選に当選すると、演出状態制御手段314は、内部状態を通常状態に移行させる。また、通常状態において状態アップ抽選に当選すると、演出状態制御手段314は、内部状態を高確状態に移行させる。また、高確状態において状態アップ抽選に当選すると、演出状態制御手段314は、内部状態を超高確状態に移行させる。このように、演出状態制御手段314は、状態アップ抽選に当選する毎に、内部状態を、CZ抽選の当選確率が高い状態に移行させる。 When the status-up lottery is won in a low-probability state, the presentation state control means 314 transitions the internal state to the normal state. When the status-up lottery is won in a normal state, the presentation state control means 314 transitions the internal state to a high-probability state. When the status-up lottery is won in a high-probability state, the presentation state control means 314 transitions the internal state to an ultra-high-probability state. In this way, each time the status-up lottery is won, the presentation state control means 314 transitions the internal state to a state with a high probability of winning the CZ lottery.

そして、内部状態に拘らず、CZ抽選に当選すると、演出状態制御手段314は、演出状態をCZ演出状態に移行させる。その後、CZ演出状態においてAT抽選に当選することなく、演出状態が通常演出状態に移行された場合、演出状態制御手段314は、内部状態を、通常状態、高確状態、超高確状態のいずれかに移行させる。なお、通常状態、高確状態、超高確状態のいずれかへは抽選により決定してもよく、また、通常演出状態に移行する回数ごとに予め設定された内部状態に移行させるようにしてもよい。 Then, regardless of the internal state, when the CZ lottery is won, the presentation state control means 314 transitions the presentation state to the CZ presentation state. If the presentation state is subsequently transitioned to the normal presentation state without winning the AT lottery in the CZ presentation state, the presentation state control means 314 transitions the internal state to either the normal state, the high probability state, or the ultra-high probability state. Note that the normal state, the high probability state, or the ultra-high probability state may be determined by lottery, or the internal state may be transitioned to a preset state each time the normal presentation state is transitioned to.

このように、スロットマシン100では、通常演出状態に移行された当初、CZ抽選に最も当選しにくい低確状態に移行されることになるが、状態アップ抽選に当選することで内部状態が昇格され、また、CZ演出状態から通常演出状態に移行される際には、CZ抽選に最も当選しにくい低確状態以外の内部状態に移行される。 In this way, when slot machine 100 first transitions to the normal presentation state, it transitions to a low probability state in which it is least likely to win the CZ lottery, but by winning the state-up lottery, the internal state is upgraded, and when transitioning from the CZ presentation state to the normal presentation state, it transitions to an internal state other than the low probability state in which it is least likely to win the CZ lottery.

図12は、CZ抽選テーブルを説明する図である。通常演出状態の内部状態が低確状態である場合、演出状態制御手段314は、図12(a)に示す低確状態用のCZ抽選テーブルを参照して、CZ抽選を行う。また、通常演出状態の内部状態が通常状態である場合、演出状態制御手段314は、図12(b)に示す通常状態用のCZ抽選テーブルを参照して、CZ抽選を行う。また、通常演出状態の内部状態が高確状態である場合、演出状態制御手段314は、図12(c)に示す高確状態用のCZ抽選テーブルを参照して、CZ抽選を行う。また、通常演出状態の内部状態が超高確状態である場合、演出状態制御手段314は、図12(d)に示す超高確状態用のCZ抽選テーブルを参照して、CZ抽選を行う。 Figure 12 is a diagram explaining the CZ lottery table. When the internal state of the normal presentation state is a low probability state, the presentation state control means 314 performs the CZ lottery by referring to the CZ lottery table for the low probability state shown in Figure 12 (a). When the internal state of the normal presentation state is a normal state, the presentation state control means 314 performs the CZ lottery by referring to the CZ lottery table for the normal state shown in Figure 12 (b). When the internal state of the normal presentation state is a high probability state, the presentation state control means 314 performs the CZ lottery by referring to the CZ lottery table for the high probability state shown in Figure 12 (c). When the internal state of the normal presentation state is a very high probability state, the presentation state control means 314 performs the CZ lottery by referring to the CZ lottery table for the very high probability state shown in Figure 12 (d).

図12(a)~図12(d)に示すCZ抽選テーブルによれば、当選種別毎にCZ演出状態への移行を決定する確率(当選確率)が設定されている。したがって、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、図12(a)~図12(d)に示すCZ抽選テーブルのいずれかを参照して、CZ抽選を行うことになる。 According to the CZ lottery tables shown in Figures 12(a) to 12(d), the probability of determining a transition to the CZ presentation state (winning probability) is set for each winning type. Therefore, the presentation state control means 314 will conduct a CZ lottery by referring to one of the CZ lottery tables shown in Figures 12(a) to 12(d) based on the winning type determined by the winning type lottery.

また、図12(a)~図12(d)に示すCZ抽選テーブルからも明らかなように、低確状態、通常状態、高確状態および超高確状態の順に、CZ抽選に当選しやすいようになされている。したがって、通常AT演出状態が終了し、継続抽選に非当選となって引戻演出状態を経由して演出状態が通常演出状態に移行された直後では低確状態に滞在し、CZ抽選に当選しにくいので、CZ演出状態に移行されにくいためにAT抽選に当選する可能性も低くなっている。 As is also clear from the CZ lottery tables shown in Figures 12(a) to 12(d), the order of likelihood of winning the CZ lottery is low probability, normal state, high probability state, and ultra-high probability state. Therefore, immediately after the normal AT presentation state ends, the player does not win the continuation lottery and transitions to the normal presentation state via the pull-back presentation state after remaining in the low probability state, making it difficult to win the CZ lottery, and therefore the player is unlikely to transition to the CZ presentation state, making it less likely to win the AT lottery.

一方で、状態アップ抽選に当選するか(所定の契機)、CZ抽選に当選すれば(所定の契機)、その後の内部状態は通常状態か、通常状態よりも当選確率の高い高確状態または超高確状態に必ず移行されることになる。したがって、通常演出状態の遊技数が長くなるほどCZ抽選に当選しやすくなり、CZ演出状態に移行されやすいためにAT抽選に当選する可能性も高くなる。これにより、遊技を行うほど遊技意欲を向上させることができる。 On the other hand, if the player wins the status-up lottery (predetermined trigger) or the CZ lottery (predetermined trigger), the internal state will then necessarily transition to either the normal state, or a high-probability state or ultra-high-probability state, which have a higher probability of winning than the normal state. Therefore, the longer the game is played in the normal presentation state, the easier it is to win the CZ lottery, and since it is easier to transition to the CZ presentation state, the higher the chance of winning the AT lottery. This can increase the player's motivation to play the more they play.

ここで、図12(a)~図12(d)に示すCZ抽選テーブルでは、詳しくは後述するリール演出としてのロック1、ロック2の実行が決定された場合、当選種別抽選により決定された当選種別に代えて、当選種別「ロック1」または当選種別「ロック2」としてCZ抽選を行うようになされている。当選種別「ロック1」および当選種別「ロック2」は、リール演出が決定されたときに当選した当選種別よりもCZ抽選の当選確率が高く設定されている。そのため、ロック1、ロック2のリール演出が実行されたときには、より遊技者の期待感を高めることができ、遊技意欲を向上させることができる。 Here, in the CZ lottery tables shown in Figures 12(a) to 12(d), when it is decided to execute Lock 1 or Lock 2 as a reel effect, which will be described in detail later, a CZ lottery is executed with the winning type "Lock 1" or winning type "Lock 2" instead of the winning type decided by the winning type lottery. The winning types "Lock 1" and "Lock 2" are set to have a higher probability of winning the CZ lottery than the winning type that was won when the reel effect was decided. Therefore, when the reel effect of Lock 1 or Lock 2 is executed, the player's expectations can be further heightened, and their motivation to play can be improved.

(通常演出状態のモード)
図13は、通常演出状態のモードを説明する図である。上記した通常演出状態は、上記した内部状態の他に、複数のモードのいずれかによって管理される。通常演出状態には、図13(a)に示すように、モードA~モードDの4つのモード(移行条件)が設けられている。モードA~モードDでは、天井条件、すなわち、天井に到達するまでの遊技数(以下、天井遊技数と呼ぶ)がそれぞれ異なる。モードAは、天井遊技数が999遊技に設定されており、モードBは、天井遊技数が777遊技に設定されており、モードCは、天井遊技数が500遊技に設定されており、モードDは、天井遊技数が100遊技に設定されている。したがって、モードAは、モードB~モードDと比べ、天井遊技数が大きいため、天井遊技数に到達するまでメダルの消費が多くなるので不利な条件と言える。また、モードDは、モードA~モードCと比べ、天井遊技数が小さいため有利な条件と言える。
(Normal performance mode)
FIG. 13 is a diagram for explaining the mode of the normal presentation state. The normal presentation state described above is managed by one of a plurality of modes in addition to the internal state described above. As shown in FIG. 13(a), the normal presentation state has four modes (transition conditions), mode A to mode D. In mode A to mode D, the ceiling condition, that is, the number of games until the ceiling is reached (hereinafter referred to as the ceiling number of games), is different. In mode A, the ceiling number of games is set to 999 games, in mode B, the ceiling number of games is set to 777 games, in mode C, the ceiling number of games is set to 500 games, and in mode D, the ceiling number of games is set to 100 games. Therefore, since the ceiling number of games is larger than in mode B to mode D, mode A is an unfavorable condition because more medals are consumed until the ceiling number of games is reached. In addition, mode D is an advantageous condition because the ceiling number of games is smaller than in mode A to mode C.

そして、非有利待機演出状態における2遊技目において、演出状態制御手段314は、図13(b)に示す非有利待機演出状態時のモード抽選テーブルを参照して、その後に移行される通常演出状態のモードをモード抽選により決定する。非有利待機演出状態時のモード抽選テーブルによれば、50%の確率でモードBが決定され、40%の確率でモードCが決定され、10%の確率でモードDが決定される。なお、非有利待機演出状態において継続抽選に当選している場合にはモード抽選が行われない。 Then, in the second game in the non-advantageous standby presentation state, the presentation state control means 314 refers to the mode selection table for the non-advantageous standby presentation state shown in FIG. 13(b) and determines the mode of the normal presentation state to which it will subsequently transition by mode selection. According to the mode selection table for the non-advantageous standby presentation state, mode B is selected with a 50% probability, mode C with a 40% probability, and mode D with a 10% probability. Note that if the continuation selection is won in the non-advantageous standby presentation state, no mode selection is performed.

また、有利継続抽選に当選した場合、有利待機演出状態における2遊技目において、演出状態制御手段314は、図13(c)に示す有利継続抽選当選時のモード抽選テーブルを参照して、その後に移行される通常演出状態のモードをモート抽選により決定する。有利継続抽選当選時のモード抽選テーブルによれば、100%の確率でモードDが決定される。なお、有利待機演出状態において継続抽選に当選している場合にはモード抽選が行われない。したがって、通常AT演出状態において継続抽選に当選している場合にはモード抽選が行われない。すなわち、有利継続抽選に当選し、かつ、その後の継続抽選に非当選であった場合にのみ、モード抽選が行われる。このような場合、特化ゾーン演出状態を経由した通常AT演出状態に移行することなく、引戻演出状態を経由して通常演出状態に移行することになるが、100遊技が経過すると、天井に到達し、早期にAT演出状態(通常AT演出状態)に復帰することができる。 In addition, if the advantageous continuation lottery is won, in the second game in the advantageous standby presentation state, the presentation state control means 314 refers to the mode lottery table at the time of winning the advantageous continuation lottery shown in FIG. 13(c) and determines the mode of the normal presentation state to be transitioned to thereafter by mode lottery. According to the mode lottery table at the time of winning the advantageous continuation lottery, mode D is determined with a 100% probability. In addition, if the continuation lottery is won in the advantageous standby presentation state, the mode lottery is not performed. Therefore, if the continuation lottery is won in the normal AT presentation state, the mode lottery is not performed. In other words, the mode lottery is performed only if the advantageous continuation lottery is won and the subsequent continuation lottery is not won. In such a case, the mode will transition to the normal presentation state via the pull-back presentation state without transitioning to the normal AT presentation state via the specialized zone presentation state, but after 100 games have passed, the ceiling will be reached and the AT presentation state (normal AT presentation state) can be returned to early.

ところで、設定変更時は、遊技状態、演出状態、および、遊技区間等の情報がリセット(初期化)されることになるため、遊技状態は非内部遊技状態となり、遊技区間は非有利区間となる。また、設定変更時の演出状態は非有利待機演出状態に設定されている。 When the settings are changed, information such as the game state, presentation state, and game zone is reset (initialized), so the game state becomes a non-internal game state and the game zone becomes a non-advantageous zone. Also, the presentation state when the settings are changed is set to a non-advantageous waiting presentation state.

そして、設定変更後の1遊技目、すなわち、非有利待機演出状態における1遊技目では、有利区間抽選に必ず当選して遊技区間が有利区間に移行される。一方、遊技状態は、当選役「RBB」が含まれる当選種別の当選確率が約1/10であるため、遊技状態が非内部遊技状態から他の遊技状態に移行する可能性は低い。すなわち、設定変更後の1遊技目では、遊技状態が非内部遊技状態に維持される可能性が高い。 Then, in the first game after the setting change, that is, in the first game in the non-advantageous waiting presentation state, the advantageous zone lottery is sure to be won and the game zone will transition to the advantageous zone. On the other hand, since the probability of winning the winning type that includes the winning role "RBB" is approximately 1/10, the game state is unlikely to transition from the non-internal game state to another game state. In other words, in the first game after the setting change, there is a high possibility that the game state will be maintained in the non-internal game state.

そこで、設定変更後の2遊技目、すなわち、非有利待機演出状態における2遊技目では、遊技状態が非内部遊技状態である場合に、演出状態制御手段314は、図13(d)に示す設定変更時のモード抽選テーブルを参照して、その後に移行される通常演出状態のモードをモード抽選により決定する。設定変更時のモード抽選テーブルによれば、50%の確率でモードAが決定され、30%の確率でモードBが決定され、20%の確率でモードCが決定される。 Therefore, in the second game after the setting change, i.e., in the second game in the non-advantageous waiting presentation state, if the game state is a non-internal game state, the presentation state control means 314 refers to the mode selection table at the time of the setting change shown in FIG. 13(d) and determines the mode of the normal presentation state to which it will subsequently be transitioned by mode selection. According to the mode selection table at the time of the setting change, mode A is selected with a 50% probability, mode B with a 30% probability, and mode C with a 20% probability.

このように、通常遊技状態を管理する複数のモードのうち、天井遊技数が最も大きいモードAは、設定変更時にのみ決定されるようになされている。 In this way, among the multiple modes that manage the normal game state, mode A, which has the highest ceiling number of games, is determined only when the settings are changed.

図14は、移行抽選テーブルを説明する図である。上記したように、通常演出状態およびCZ演出状態において通常AT演出状態への移行が決定されたときに、ロック3のリール演出の実行が決定されていない場合、および、特定条件が成立していない場合、OP演出状態、特化ゾーン演出状態を経由して通常AT演出状態に移行されることになる。 Figure 14 is a diagram explaining the transition lottery table. As described above, when a transition to the normal AT presentation state is decided in the normal presentation state and the CZ presentation state, if the execution of the lock 3 reel presentation is not decided, and if the specific condition is not met, the transition will be made to the normal AT presentation state via the OP presentation state and the specialized zone presentation state.

ここで、本実施形態では、特定条件として、引戻演出状態、通常演出状態およびCZ演出状態における継続した遊技数(継続遊技数)が999遊技に到達したことが設定されている。そして、継続遊技数が999遊技に到達するためにはモードAに設定されている必要がある。モードAは、設定変更時にのみ決定されることがある。すなわち、ロック3のリール演出の実行が決定された場合以外で、特別特化ゾーン演出状態に移行することがあるのは、設定変更時にモードAが決定され、かつ、継続遊技数が999遊技に到達した場合だけである。設定変更時にモードAが決定され、かつ、継続遊技数が999遊技に到達した場合、図14に示す移行抽選テーブルを参照して、移行先が決定される。移行抽選テーブルによれば、50%の確率でOP演出状態経由の特化ゾーンが決定され、50%の確率で特別特化ゾーン演出状態が決定される。 Here, in this embodiment, the specific condition is set as the number of continued plays (number of continued plays) in the pull-back presentation state, normal presentation state, and CZ presentation state reaching 999 plays. In order for the number of continued plays to reach 999 plays, it is necessary to set to mode A. Mode A may be determined only when the setting is changed. In other words, except when the execution of the reel presentation of lock 3 is determined, the only time the special specialized zone presentation state may be transitioned to is when mode A is determined when the setting is changed and the number of continued plays reaches 999 plays. When mode A is determined when the setting is changed and the number of continued plays reaches 999 plays, the transition destination is determined by referring to the transition lottery table shown in FIG. 14. According to the transition lottery table, there is a 50% probability that a specialized zone via the OP presentation state is determined, and there is a 50% probability that the special specialized zone presentation state is determined.

図15は、設定変更時のメダルの増減の概要を説明する図である。スロットマシン100では、設定変更がなされた場合(所謂朝一の場合)、最初の通常演出状態における天井遊技数として999遊技が決定されることがある。すなわち、最初の通常演出状態において所謂ハマることがある。このような場合、図15に示すように、他の場合と比べて、メダルが大量に消費されることになる。一方で、天井遊技数が999遊技に到達すると、特別特化ゾーン演出状態に移行する場合があり、リール演出が決定された場合と同様の利益を得ることができる。したがって、このような場合、図15に示すように、メダルが大量に消費された後に、メダルを大量に獲得することが可能となる。 Figure 15 is a diagram for explaining an overview of the increase and decrease of medals when the setting is changed. In the slot machine 100, when the setting is changed (first thing in the morning), 999 plays may be determined as the ceiling number of plays in the initial normal presentation state. In other words, the player may get stuck in the initial normal presentation state. In such a case, as shown in Figure 15, a large amount of medals will be consumed compared to other cases. On the other hand, when the ceiling number of plays reaches 999 plays, the player may transition to a special specialized zone presentation state, and the player may be able to obtain the same profit as when the reel presentation is determined. Therefore, in such a case, as shown in Figure 15, it is possible to win a large amount of medals after a large amount of medals has been consumed.

このようにすることで、1日での最大値(純増枚数の最大値)から最小値(純増枚数の最小値)を減算した所謂MY値を大きくすることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 By doing this, it is possible to increase the so-called MY value, which is calculated by subtracting the minimum value (minimum net increase in number of coins) from the maximum value (maximum net increase in number of coins) in a day, thereby improving the player's motivation to play.

図16は、継続抽選テーブルおよび有利継続抽選テーブルを説明する図である。上記したように、通常AT演出状態の最終遊技、および、待機演出状態において通常AT演出状態を継続させるかの継続抽選を行う。ここで、継続抽選では、図16(a)、図16(b)に示す継続抽選テーブルを参照して継続抽選が行われる。 Figure 16 is a diagram explaining the continuation lottery table and the advantageous continuation lottery table. As described above, a continuation lottery is held to determine whether to continue the normal AT presentation state in the final game of the normal AT presentation state and in the standby presentation state. Here, the continuation lottery is held by referring to the continuation lottery tables shown in Figures 16(a) and 16(b).

具体的には、通常演出状態、CZ演出状態および引戻演出状態から初めて移行された通常AT演出状態が終了するとき(所謂初当たり時)、および、有利継続抽選に当選して移行された有利待機演出状態では、演出状態制御手段314は、図16(a)に示す1回目用の継続抽選テーブルを参照して継続抽選を行う。1回目用の継続抽選テーブルによれば、設定値によらず、1%の確率で当選し、99%の確率で非当選となる。 Specifically, when the normal AT presentation state, which is entered for the first time from the normal presentation state, the CZ presentation state, and the pull-back presentation state, ends (the so-called first win), and when the advantageous standby presentation state is entered after winning the advantageous continuation lottery, the presentation state control means 314 performs a continuation lottery by referring to the first continuation lottery table shown in FIG. 16(a). According to the first continuation lottery table, regardless of the setting value, there is a 1% probability of winning and a 99% probability of not winning.

また、通常演出状態、CZ演出状態および引戻演出状態を経由することなく、2回目以降の通常AT演出状態が終了するときには、演出状態制御手段314は、図16(b)に示す2回目以降用の継続抽選テーブルを参照して継続抽選を行う。2回目以降用の継続抽選テーブルによれば、設定値によらず、80%の確率で当選し、20%の確率で非当選となる。 In addition, when the second or subsequent normal AT presentation state ends without passing through the normal presentation state, the CZ presentation state, and the pull-back presentation state, the presentation state control means 314 performs a continuation selection by referring to the continuation selection table for the second or subsequent times shown in FIG. 16(b). According to the continuation selection table for the second or subsequent times, regardless of the setting value, there is an 80% probability of winning and a 20% probability of not winning.

このように、初当たり時の通常AT演出状態では継続抽選で当選しにくくなっているが、2回目以降の通常AT演出状態では継続抽選で当選しやすくなっている。 In this way, it is difficult to win the continuation lottery when the normal AT performance is on for the first time, but it is easier to win the continuation lottery when the normal AT performance is on for the second time onwards.

また、継続抽選に非当選であっても、有利区間での純増枚数が400枚未満である場合、演出状態制御手段314は、図16(c)に示す有利継続抽選テーブルを参照して、有利区間を継続させるための有利継続抽選を行う。有利継続抽選テーブルで、設定値ごとに、有利継続抽選の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、設定値が高くなるほど、有利継続抽選に当選しやすいように設定されている。上記したように、有利継続抽選に当選すると、継続抽選に当選しなくても、その後の通常演出状態のモードがモードDに決定されるため、天井遊技数が100に設定され、早期に通常AT演出状態に移行(復帰)されることになる。 In addition, even if the continuation lottery is not won, if the net increase in the number of coins in the advantageous zone is less than 400 coins, the presentation state control means 314 refers to the advantageous continuation lottery table shown in FIG. 16(c) and conducts an advantageous continuation lottery to continue the advantageous zone. In the advantageous continuation lottery table, the probability of winning the advantageous continuation lottery is set to be different for each setting value. Specifically, the setting is such that the higher the setting value, the easier it is to win the advantageous continuation lottery. As described above, if the advantageous continuation lottery is won, even if the continuation lottery is not won, the mode of the subsequent normal presentation state is determined to be mode D, so the ceiling number of plays is set to 100, and the game will transition (return) to the normal AT presentation state early.

以上のように、設定値によって有利区間の継続確率を異ならせるようにしたことで、継続抽選に非当選でも、例えば高設定ほど早期に通常AT演出状態に復帰されるなど、設定値毎に異なる遊技性となり、遊技意欲を向上させることができる。 As described above, by varying the probability of the advantageous zone continuing depending on the setting value, even if the continuation lottery is not won, the higher the setting, for example, the sooner the player will return to the normal AT presentation state, resulting in different gameplay characteristics for each setting value, which can increase motivation to play.

図17は、リール演出を説明する図である。本実施形態では、リール演出としてロック1、ロック2、ロック3が設けられている。ロック1~3のリール演出では、遊技の開始時に、リール制御手段306が、リール110a、110b、110cを段階的に逆回転させるリール演出を実行する。図17(a)に示すように、ロック1のリール演出では、リール制御手段306が、リール110a、110b、110cを逆回転させて一旦停止するリール演出を実行し、その後、回転リール110a、110b、110cを回転させる。また、ロック2のリール演出では、図17(b)に示すように、リール制御手段306が、リール110a、110b、110cを逆回転させて一旦停止する動作を2回繰り返すリール演出を実行し、その後、リール110a、110b、110cを回転させる。また、ロック3のリール演出では、図17(c)に示すように、リール110a、110b、110cを逆回転させて一旦停止する動作を3回繰り返すリール演出を実行し、その後、リール110a、110b、110cを回転させる。 Figure 17 is a diagram explaining the reel effects. In this embodiment, lock 1, lock 2, and lock 3 are provided as reel effects. In the reel effects of lock 1 to 3, at the start of the game, the reel control means 306 executes a reel effect in which the reels 110a, 110b, and 110c are rotated in reverse in stages. As shown in FIG. 17(a), in the reel effect of lock 1, the reel control means 306 executes a reel effect in which the reels 110a, 110b, and 110c are rotated in reverse and temporarily stopped, and then the rotating reels 110a, 110b, and 110c are rotated. In the reel effect of lock 2, as shown in FIG. 17(b), the reel control means 306 executes a reel effect in which the reels 110a, 110b, and 110c are rotated in reverse and temporarily stopped twice, and then the reels 110a, 110b, and 110c are rotated. In addition, in the reel effect of lock 3, as shown in FIG. 17(c), a reel effect is executed in which reels 110a, 110b, and 110c are rotated in the reverse direction and then stopped three times, and then reels 110a, 110b, and 110c are rotated.

このように、本実施形態では、リール110a、110b、110cが逆回転する回数が段階的に異なるロック1~ロック3のリール演出が設けられている。そして、上記したように、ロック1よりもロック2の方がCZ抽選に当選しやすく、ロック3は特別特化ゾーン演出状態への移行が決定される。すなわち、逆回転の回数が多いほど、遊技者への特典が大きくなるように設定されている。 In this way, in this embodiment, reel effects of Lock 1 to Lock 3 are provided, in which the number of times reels 110a, 110b, and 110c spin backwards differs in stages. As described above, Lock 2 is more likely to win the CZ lottery than Lock 1, and Lock 3 determines a transition to a special specialized zone effect state. In other words, the more backward spins there are, the greater the benefits to the player.

図18は、リール演出抽選テーブルを説明する図である。図18に示すように、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により当選種別「スイカ」、「チャンス目」、「弱チェリー」、「強チェリー」が当選したときに、図18(a)に示すリール演出抽選テーブルを参照して、ロック1、ロック2の実行可否をリール演出抽選により決定する。ロック1、2は、所謂レア役の当選時に抽選により実行可否が決定される。 Figure 18 is a diagram explaining the reel effect selection table. As shown in Figure 18, when the winning types "watermelon", "chance eye", "weak cherry" or "strong cherry" are selected by the winning type selection lottery, the presentation state control means 314 refers to the reel effect selection table shown in Figure 18(a) and determines whether or not lock 1 and lock 2 can be executed by a reel effect selection lottery. Whether or not locks 1 and 2 can be executed is determined by a selection lottery when a so-called rare combination is selected.

また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により当選種別「リプレイ3」、「リプレイ4」が当選したときに、図18(b)に示すリール演出抽選テーブルを参照して、ロック3の実行可否をリール演出抽選により決定する。 In addition, when the winning types "Replay 3" and "Replay 4" are selected by the winning type selection lottery, the presentation state control means 314 refers to the reel presentation selection table shown in FIG. 18(b) and determines whether or not to execute lock 3 by the reel presentation selection lottery.

ただし、通常演出状態、CZ演出状態および引戻演出状態における合計遊技数が400遊技以下である場合、当選種別抽選により当選種別「スイカ」、「チャンス目」、「弱チェリー」、「強チェリー」が当選したときに、演出状態制御手段314は、図18(c)に示すリール演出抽選テーブルを参照して、ロック1、ロック2の実行可否をリール演出抽選により決定する。 However, if the total number of plays in the normal presentation state, CZ presentation state, and pull-back presentation state is 400 or less, when the winning type "watermelon," "chance eye," "weak cherry," or "strong cherry" is won by the winning type lottery, the presentation state control means 314 refers to the reel presentation lottery table shown in FIG. 18(c) and determines whether or not to execute lock 1 or lock 2 by reel presentation lottery.

また、通常演出状態、CZ演出状態および引戻演出状態における合計遊技数が400遊技以下である場合、当選種別抽選により当選種別「リプレイ3」、「リプレイ4」が当選したときに、演出状態制御手段314は、図18(d)に示すリール演出抽選テーブルを参照して、ロック3の実行可否をリール演出抽選により決定する。 In addition, if the total number of plays in the normal presentation state, CZ presentation state, and pull-back presentation state is 400 or less, when the winning types "Replay 3" and "Replay 4" are selected by the winning type lottery, the presentation state control means 314 refers to the reel presentation lottery table shown in FIG. 18(d) and determines whether or not to execute Lock 3 by the reel presentation lottery.

図18(a)~図18(d)に示したリール演出抽選テーブルによれば、通常演出状態、CZ演出状態および引戻演出状態における合計遊技数が400遊技以下(所定の遊技数の前)である場合、ロック2およびロック3の当選確率が、それ以外の場合(例えば、400遊技より大きい(所定の遊技数の後))よりも低く設定されている。すなわち、通常演出演出、CZ演出状態および引戻演出状態における合計遊技数が400遊技以下である場合と、400遊技より大きい場合とで、ロック2およびロック3の出現確率が異なっている。 According to the reel effect lottery tables shown in Figures 18(a) to 18(d), when the total number of plays in the normal effect state, CZ effect state, and pull-back effect state is 400 plays or less (before a specified number of plays), the probability of winning lock 2 and lock 3 is set lower than in other cases (e.g., greater than 400 plays (after a specified number of plays)). In other words, the probability of lock 2 and lock 3 appearing is different when the total number of plays in the normal effect state, CZ effect state, and pull-back effect state is 400 plays or less and when it is greater than 400 plays.

これにより、通常演出状態、CZ演出状態および引戻演出状態への移行当初はロック2およびロック3に当選しにくいものの、400遊技を超えた後はロック2およびロック3に当選しやすくなるため、遊技者に特典(通常AT演出状態や、特別特化ゾーン演出状態)が付与されやすくなり、遊技数を重ねることによる遊技意欲を向上させることができる。 As a result, although it is difficult to win lock 2 and lock 3 at the beginning of the transition to the normal presentation state, CZ presentation state, and pull-back presentation state, it becomes easier to win lock 2 and lock 3 after 400 plays, making it easier for players to be granted special privileges (normal AT presentation state and special specialized zone presentation state), and increasing motivation to play by playing multiple times.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 The specific processing on the main control board 200 and the sub-control board 202 is explained below based on the flowchart.

(主制御基板200のCPU初期化処理)
図19は、主制御基板200におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。電源基板より電源が供給されると、メインCPU200aにシステムリセットが発生し、メインCPU200aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。
(CPU Initialization Processing of Main Control Board 200)
19 is a flowchart illustrating the CPU initialization process in the main control board 200. When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 200a, and the main CPU 200a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100-1)
メインCPU200aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM200bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 200a reads a startup program from the main ROM 200b as an initial setting process, and performs setting processes required for executing various processes.

(ステップS100-3)
メインCPU200aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 200a sets a wait processing time in a timer counter.

(ステップS100-5)
メインCPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板200には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100-3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100-7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 200a judges whether a power-off warning signal has been detected. The main control board 200 is provided with a power-off detection circuit, which outputs a power-off warning signal when the power supply voltage falls below a predetermined value. If a power-off warning signal has been detected, the process proceeds to step S100-3, and if a power-off warning signal has not been detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100-7)
メインCPU200aは、上記ステップS100-3で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合にはステップS100-9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100-5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 200a judges whether the wait processing time set in step S100-3 has elapsed or not. If it is judged that the wait processing time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and if it is judged that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100-9)
メインCPU200aは、メインRAM200cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 200a executes the processes required to permit access to the main RAM 200c.

(ステップS100-11)
メインCPU200aは、チェックサム確認処理を実行する。ここでは、メインCPU200aは、チェックサムを算出し、算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと一致しない(異常である)か、ならびに、バックアップが異常であるかを判定する。そして、メインCPU200aは、バックアップおよびチェックサムのいずれか一方または双方が異常であると判定した場合、バックアップ異常フラグをオンにし、バックアップおよびチェックサムの双方が異常でないと判定した場合、バックアップ異常フラグをオフにする。
(Step S100-11)
The main CPU 200a executes a checksum confirmation process. Here, the main CPU 200a calculates a checksum and judges whether the calculated checksum does not match the checksum saved at the time of power off (is abnormal) and whether the backup is abnormal. If the main CPU 200a judges that either or both of the backup and the checksum are abnormal, it turns on the backup abnormality flag, and if it judges that neither the backup nor the checksum are abnormal, it turns off the backup abnormality flag.

(ステップS100-13)
メインCPU200aは、バックアップ異常フラグがオンであるかを判定する。その結果、バックアップ異常フラグがオンであると判定した場合にはステップS110に処理を移し、バックアップ異常フラグがオンでないと判定した場合にはステップS120に処理を移す。
(Step S100-13)
The main CPU 200a judges whether the backup abnormality flag is on, and if it is judged that the backup abnormality flag is on, the process proceeds to step S110, whereas if it is judged that the backup abnormality flag is not on, the process proceeds to step S120.

(ステップS110)
メインCPU200aは、コールドスタート処理を実行する。なお、このコールドスタート処理については後述する。
(Step S110)
The main CPU 200a executes a cold start process, which will be described later.

(ステップS120)
メインCPU200aは、設定値を切り替える設定値切り替え処理を実行する。なお、この設定値切り替え処理については後述する。
(Step S120)
The main CPU 200a executes a setting value switching process for switching the setting value, which will be described later.

(ステップS130)
メインCPU200aは、電源断直前の状態に戻す状態復帰処理を実行する。なお、この状態復帰処理については後述する。
(Step S130)
The main CPU 200a executes a state restoration process to restore the state immediately before the power was turned off, as will be described later.

図20は、主制御基板200におけるコールドスタート処理(S110)を説明するフローチャートである。 Figure 20 is a flowchart explaining the cold start process (S110) in the main control board 200.

(ステップS110-1)
メインCPU200aは、メインRAM200cにおける使用領域をクリアするとともに、使用領域の異常を検出する使用領域RAMチェック処理を実行する。
(Step S110-1)
The main CPU 200a clears the used area in the main RAM 200c and executes a used area RAM check process to detect any abnormalities in the used area.

(ステップS110-3)
メインCPU200aは、メインRAM200cにおける別領域(使用外領域)をクリアするとともに、別領域の異常を検出する別領域RAMチェック処理を実行する。なお、別領域RAMチェック処理において別領域に異常が検出された場合、メインCPU200aは、RAMリードライトエラーフラグをオンにする。
(Step S110-3)
The main CPU 200a clears the separate area (unused area) in the main RAM 200c and executes a separate area RAM check process to detect an abnormality in the separate area. If an abnormality is detected in the separate area in the separate area RAM check process, the main CPU 200a turns on a RAM read/write error flag.

(ステップS110-5)
メインCPU200aは、メインRAM200cの異常を示すエラーコード「EA」をセットする。
(Step S110-5)
The main CPU 200a sets an error code "EA" indicating an abnormality in the main RAM 200c.

(ステップS110-7)
メインCPU200aは、上記ステップS110-1において異常が検出されたかを判定する。その結果、上記ステップS110-1において異常が検出されたと判定した場合にはステップS112に処理を移し、上記ステップS110-1において異常が検出されていないと判定された場合にはステップS110-9に処理を移す。
(Step S110-7)
The main CPU 200a judges whether an abnormality has been detected in the above step S110-1. If it is judged that an abnormality has been detected in the above step S110-1, the process proceeds to step S112, and if it is judged that an abnormality has not been detected in the above step S110-1, the process proceeds to step S110-9.

(ステップS110-9)
メインCPU200aは、上記ステップS110-3において異常が検出されたときにオンになるRAMリードライトエラーフラグを取得する。
(Step S110-9)
The main CPU 200a acquires a RAM read/write error flag that is turned on when an abnormality is detected in step S110-3.

(ステップS110-11)
メインCPU200aは、RAMリードライトエラーフラグがオンであるかを判定する。その結果、RAMリードライトエラーフラグがオンであると判定した場合にはステップS112に処理を移し、RAMリードライトエラーフラグがオンでないと判定された場合にはステップS120に処理を移す。
(Step S110-11)
The main CPU 200a judges whether the RAM read/write error flag is on. If it is judged that the RAM read/write error flag is on, the process proceeds to step S112, and if it is judged that the RAM read/write error flag is not on, the process proceeds to step S120.

(ステップS120)
メインCPU200aは、設定値を切り替える設定値切り替え処理を実行する。なお、この設定値切り替え処理については後述する。
(Step S120)
The main CPU 200a executes a setting value switching process for switching the setting value, which will be described later.

(ステップS110-13)
メインCPU200aは、バックアップエラーであることを示すエラーコード「E7」をセットする。
(Step S110-13)
The main CPU 200a sets the error code "E7" which indicates a backup error.

(ステップS112)
メインCPU200aは、エラーにより遊技の進行を停止させるためのエラー停止処理を実行する。なお、このエラー停止処理については後述する。
(Step S112)
The main CPU 200a executes an error stop process for stopping the progress of the game due to an error, which will be described later.

図21は、主制御基板200におけるエラー停止処理(S112)を説明するフローチャートである。 Figure 21 is a flowchart explaining the error stop processing (S112) in the main control board 200.

(ステップS112-1)
メインCPU200aは、スタックポインタのアドレスとして、初期スタックポインタ値をセットする。
(Step S112-1)
The main CPU 200a sets an initial stack pointer value as the address of the stack pointer.

(ステップS112-3)
メインCPU200aは、エラー表示および警告音設定を行うエラー設定処理を実行する。
(Step S112-3)
The main CPU 200a executes an error setting process for displaying an error and setting an alarm sound.

(ステップS112-5)
メインCPU200aは、外部信号1~3に対応するビットの出力イメージをオフにする外部信号1~3出力ビットオフをセットする。
(Step S112-5)
The main CPU 200a sets the external signal 1-3 output bit OFF, which turns off the output image of the bits corresponding to the external signals 1-3.

(ステップS112-7)
メインCPU200aは、上記ステップS112-5でセットしたビットについて、出力イメージを更新する出力ポートイメージセット処理を実行する。
(Step S112-7)
The main CPU 200a executes an output port image set process for updating the output image for the bit set in step S112-5.

(ステップS112-9)
メインCPU200aは、永久ループに移行する。これにより、遊技の進行が停止することになる。
(Step S112-9)
The main CPU 200a goes into a permanent loop, which stops the progress of the game.

図22は、主制御基板200における設定値切り替え処理(S120)を説明するフローチャートである。 Figure 22 is a flowchart explaining the setting value switching process (S120) in the main control board 200.

(ステップS120-1)
メインCPU200aは、入力ポート1の信号を取得し、取得した入力ポート1の信号に基づいて、設定値切り替え条件が成立していないかを判定する。その結果、設定値切り替え条件が成立していないと判定した場合には当該設定値切り替え処理を終了し、設定値切り替え条件が成立していると判定した場合にはステップS120-3に処理を移す。ここで、入力ポート1の信号には、前面上扉104および前面下扉106が開放されているか否かを示す信号、および、設定キーがオンにされているか否かを示す信号が含まれる。そして、ここでは、前面上扉104および前面下扉106が開放されていていることを示す信号、ならびに、設定キーがオンにされていることを示す信号を取得した場合に、設定値切り替え条件が成立していると判定している。
(Step S120-1)
The main CPU 200a acquires a signal from the input port 1, and judges whether the setting value switching condition is satisfied based on the acquired signal from the input port 1. As a result, if it is judged that the setting value switching condition is not satisfied, the setting value switching process is terminated, and if it is judged that the setting value switching condition is satisfied, the process proceeds to step S120-3. Here, the signal from the input port 1 includes a signal indicating whether the front upper door 104 and the front lower door 106 are open or not, and a signal indicating whether the setting key is turned on or not. Here, it is judged that the setting value switching condition is satisfied when a signal indicating that the front upper door 104 and the front lower door 106 are open and a signal indicating that the setting key is turned on are acquired.

(ステップS120-3)
メインCPU200aは、メインRAM200cにおいて設定変更時にクリアすべき使用領域をクリアするRAMクリア処理を実行する。
(Step S120-3)
The main CPU 200a executes a RAM clear process to clear areas in the main RAM 200c that should be cleared when the settings are changed.

(ステップS120-5)
メインCPU200aは、設定値切り替え時データテーブルのテーブルデータをメインRAM200cに転送するテーブル内容セット処理を実行する。
(Step S120-5)
The main CPU 200a executes a table content setting process for transferring the table data of the setting value switching data table to the main RAM 200c.

(ステップS120-7)
メインCPU200aは、設定値の変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S120-7)
The main CPU 200a sets in the transmission buffer a setting change start command, which indicates the start of changing the setting value.

(ステップS120-9)
メインCPU200aは、入力ポートの信号の立ち下がりエッジ(オンエッジ)を検出するエッジチェック処理を実行する。
(Step S120-9)
The main CPU 200a executes an edge check process to detect the falling edge (on edge) of the signal at the input port.

(ステップS120-11)
メインCPU200aは、現在の設定値を示す設定値データを取得する。
(Step S120-11)
The main CPU 200a obtains setting value data indicating the current setting values.

(ステップS120-13)
メインCPU200aは、上記ステップS120-9において設定変更スイッチのオンエッジを検出していないかを判定する。その結果、設定変更スイッチのオンエッジを検出していないと判定した場合にはステップS120-17に処理を移し、設定変更スイッチのオンエッジを検出したと判定した場合にはステップS120-15に処理を移す。
(Step S120-13)
The main CPU 200a judges whether the on-edge of the setting change switch has been detected in the above step S120-9. If it is judged that the on-edge of the setting change switch has not been detected, the process proceeds to step S120-17, and if it is judged that the on-edge of the setting change switch has been detected, the process proceeds to step S120-15.

(ステップS120-15)
メインCPU200aは、設定値データを1インクリメントする。
(Step S120-15)
The main CPU 200a increments the setting value data by one.

(ステップS120-17)
メインCPU200aは、設定値データが、設定値として設定可能な範囲(1~6)内であるかを判定する。その結果、設定値データが範囲内であると判定した場合にはステップS120-21に処理を移し、設定値データが範囲内でないと判定した場合にはステップS120-19に処理を移す。
(Step S120-17)
The main CPU 200a judges whether the set value data is within the range (1 to 6) that can be set as a set value. If it is judged that the set value data is within the range, the process proceeds to step S120-21, and if it is judged that the set value data is not within the range, the process proceeds to step S120-19.

(ステップS120-19)
メインCPU200aは、設定値データを0にセットする。
(Step S120-19)
The main CPU 200a sets the setting value data to zero.

(ステップS120-21)
メインCPU200aは、上記ステップS120-15または上記ステップS120-19でインクリメントまたはセットされた値に設定値データを更新する。
(Step S120-21)
The main CPU 200a updates the setting value data to the value incremented or set in step S120-15 or step S120-19.

(ステップS120-23)
メインCPU200aは、設定値をメインクレジット表示部130に表示する表示データ変換処理を実行する。
(Step S120-23)
The main CPU 200 a executes a display data conversion process for displaying the set value in the main credit display section 130 .

(ステップS120-25)
メインCPU200aは、設定変更スイッチのオンエッジを検出していないかを判定する。その結果、設定変更スイッチのオンエッジを検出していないと判定した場合にはステップS120-31に処理を移し、設定変更スイッチのオンエッジを検出していると判定した場合にはステップS120-27に処理を移す。
(Step S120-25)
The main CPU 200a judges whether the on-edge of the setting change switch has been detected. If it is judged that the on-edge of the setting change switch has not been detected, the process proceeds to step S120-31, and if it is judged that the on-edge of the setting change switch has been detected, the process proceeds to step S120-27.

(ステップS120-27)
メインCPU200aは、設定変更スイッチがオンであるかを判定する。その結果、設定変更スイッチがオンであると判定した場合にはステップS120-27に処理を移し、設定変更スイッチがオンでないと判定した場合にはステップS120-29に処理を移す。
(Step S120-27)
The main CPU 200a judges whether the setting change switch is on. If it is judged that the setting change switch is on, the process proceeds to step S120-27, and if it is judged that the setting change switch is not on, the process proceeds to step S120-29.

(ステップS120-29)
メインCPU200aは、設定値変更スイッチ間隔タイマをセットする。
(Step S120-29)
The main CPU 200a sets a setting value change switch interval timer.

(ステップS120-31)
メインCPU200aは、設定変更スイッチ間隔タイマが0になるまで待つタイマウェイト処理を実行する。
(Step S120-31)
The main CPU 200a executes a timer wait process to wait until the setting change switch interval timer counts down to 0.

(ステップS120-33)
メインCPU200aは、スタートスイッチ118のオンエッジを検出していないかを判定する。その結果、スタートスイッチ118のオンエッジを検出していないと判定した場合にはステップS120-9に処理を移し、スタートスイッチ118のオンエッジを検出していると判定した場合にはステップS120-35に処理を移す。
(Step S120-33)
The main CPU 200a judges whether it has detected an on-edge of the start switch 118. As a result, if it is judged that an on-edge of the start switch 118 has not been detected, the process proceeds to step S120-9, and if it is judged that an on-edge of the start switch 118 has been detected, the process proceeds to step S120-35.

(ステップS120-35)
メインCPU200aは、設定キーがオフであるかを判定する。その結果、設定キーがオフであると判定した場合にはステップS120-35に処理を移し、設定キーがオフでないと判定した場合にはステップS120-37に処理を移す。
(Step S120-35)
The main CPU 200a judges whether the setting key is OFF. If it is judged that the setting key is OFF, the process proceeds to step S120-35, and if it is judged that the setting key is not OFF, the process proceeds to step S120-37.

(ステップS120-37)
メインCPU200aは、設定キーがオンであるかを判定する。その結果、設定キーがオンであると判定した場合にはステップS120-37に処理を移し、設定キーがオンでないと判定した場合にはステップS122に処理を移す。
(Step S120-37)
The main CPU 200a judges whether the setting key is on. If it is judged that the setting key is on, the process proceeds to step S120-37, and if it is judged that the setting key is not on, the process proceeds to step S122.

(ステップS122)
メインCPU200aは、初期化スタートを開始する初期化スタート処理を実行する。なお、この初期化スタート処理については後述する。
(Step S122)
The main CPU 200a executes an initialization start process to start the initialization start, which will be described later.

図23は、主制御基板200における初期化スタート処理(S122)を説明するフローチャートである。 Figure 23 is a flowchart explaining the initialization start process (S122) in the main control board 200.

(ステップS122-1)
メインCPU200aは、設定値の変更が終了したことを示す設定変更終了コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S122-1)
The main CPU 200a sets in the transmission buffer a setting change end command indicating that the change of the setting value has been completed.

(ステップS122-3)
メインCPU200aは、設定値の変更が終了したときの状態を示す設定変更状態コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S122-3)
The main CPU 200a sets in the transmission buffer a setting change state command indicating the state when the setting value change is completed.

(ステップS122-5)
メインCPU200aは、初期化スタート時ウェイトタイマをセットする。
(Step S122-5)
The main CPU 200a sets a wait timer at the start of initialization.

(ステップS122-7)
メインCPU200aは、初期化スタート時ウェイトタイマが0になるまで待つタイマウェイト処理を実行する。
(Step S122-7)
The main CPU 200a executes a timer wait process to wait until the wait timer reaches 0 at the start of initialization.

(ステップS122-9)
メインCPU200aは、メインRAM200cのうちの別領域をクリアする設定変更時RAMクリア処理を実行する。
(Step S122-9)
The main CPU 200a executes a setting change RAM clear process to clear another area of the main RAM 200c.

(ステップS122-11)
メインCPU200aは、メインRAM200cにおいて設定変更時にクリアすべき使用領域をクリアするRAMクリア処理を実行する。
(Step S122-11)
The main CPU 200a executes a RAM clear process to clear areas in the main RAM 200c that should be cleared when the settings are changed.

(ステップS122-13)
メインCPU200aは、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S122-13)
The main CPU 200a sets a game status command indicating the current game status in a transmission buffer.

(ステップS200)
メインCPU200aは、遊技を開始するための遊技開始処理を実行する。なお、この遊技開始処理については後述する。
(Step S200)
The main CPU 200a executes a game start process to start a game, which will be described later.

図24は、主制御基板200における状態復帰処理(S130)を説明するフローチャートである。 Figure 24 is a flowchart explaining the state restoration process (S130) in the main control board 200.

(ステップS130-1)
メインCPU200aは、スタックポインタを復帰させる。
(Step S130-1)
The main CPU 200a restores the stack pointer.

(ステップS130-3)
メインCPU200aは、メインRAM200cのうちの未使用領域をクリアする未使用領域クリア処理を実行する。
(Step S130-3)
The main CPU 200a executes an unused area clearing process to clear unused areas in the main RAM 200c.

(ステップS130-5)
メインCPU200aは、スタックポインタ保存バッファをクリアする。
(Step S130-5)
The main CPU 200a clears the stack pointer storage buffer.

(ステップS130-7)
メインCPU200aは、電源断復帰後フラグを設定(オン)する。
(Step S130-7)
The main CPU 200a sets (ON) the post-power-off recovery flag.

(ステップS130-9)
メインCPU200aは、入力ポートのイメージを更新するポート入力処理を実行する。
(Step S130-9)
The main CPU 200a executes a port input process to update the image of the input port.

(ステップS130-11)
メインCPU200aは、上記ステップS130-9で更新された入力ポートのイメージに基づいて、操作対象ビットの情報を抽出する操作対象ビット抽出処理を実行する。
(Step S130-11)
The main CPU 200a executes an operation target bit extraction process for extracting information on the operation target bit based on the image of the input port updated in step S130-9.

(ステップS130-13)
メインCPU200aは、上記ステップS130-11で抽出した操作対象ビットを、前回状態の操作対象ビットとしてセットする。
(Step S130-13)
The main CPU 200a sets the operation target bit extracted in step S130-11 as the operation target bit of the previous state.

(ステップS130-15)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110cのモータフェーズを取得する。ここで、リール110a、110b、110cの状態として、モータフェーズが設定されている。モータフェーズは、リール110a、110b、110cの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた1バイト(記憶単位)の変数が、そのステッピングモータ152の動作状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。
(Step S130-15)
The main CPU 200a acquires the motor phases of the reels 110a, 110b, and 110c. Here, the motor phase is set as the state of the reels 110a, 110b, and 110c. The motor phase indicates the operation state of the reels 110a, 110b, and 110c, i.e., accelerating, rotating steadily, stopped, and waiting. Specifically, a variable of 1 byte (storage unit) assigned to the motor phase changes to a value such as accelerating = 3, rotating steadily = 2, stopped = 1, and waiting = 0 according to the operation state of the stepping motor 152.

(ステップS130-17)
メインCPU200aは、上記ステップS130-15で取得したモータフェーズに基づいて、リール110a、110b、110cのいずれもが定常回転中および加速中でないかを判定する。その結果、リール110a、110b、110cのいずれもが定常回転中および加速中でないと判定した場合にはステップS130-21に処理を移し、リール110a、110b、110cのいずれかが定常回転中または加速中であると判定した場合にはステップS130-19に処理を移す。
(Step S130-17)
The main CPU 200a determines whether any of the reels 110a, 110b, 110c are rotating steadily or accelerating based on the motor phase acquired in step S130-15. If it is determined that none of the reels 110a, 110b, 110c are rotating steadily or accelerating, the process proceeds to step S130-21, whereas if it is determined that any of the reels 110a, 110b, 110c are rotating steadily or accelerating, the process proceeds to step S130-19.

(ステップS130-19)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110cのエラー検出時の設定を行う回転エラー処理を実行する。
(Step S130-19)
The main CPU 200a executes a rotation error process that performs settings when an error is detected in the reels 110a, 110b, and 110c.

(ステップS130-21)
メインCPU200aは、退避していたレジスタ群を復帰させる。
(Step S130-21)
The main CPU 200a restores the saved register group.

(ステップS130-23)
メインCPU200aは、割込みを許可し、当該状態復帰処理を終了する。これにより、メインCPU200aは、電源断直前の状態に復帰する。
(Step S130-23)
The main CPU 200a then permits the interrupt and ends the state restoration process, thereby restoring the main CPU 200a to the state it was in immediately before the power was turned off.

図25は、主制御基板200における遊技開始処理(S200)を説明するフローチャートである。 Figure 25 is a flowchart explaining the game start process (S200) on the main control board 200.

(ステップS200-1)
メインCPU200aは、再遊技であるか否かを示す再遊技状態識別信号を出力するための再遊技状態識別信号出力設定処理を実行する。
(Step S200-1)
The main CPU 200a executes a re-play state identification signal output setting process for outputting a re-play state identification signal indicating whether or not a re-play is being performed.

(ステップS200-3)
メインCPU200aは、メダルの投入枚数(ベット枚数)を表示する投入枚数表示器に対応するビットをオフ(消灯)するための投入枚数表示器出力ビットオフをセットする。
(Step S200-3)
The main CPU 200a sets an inserted number indicator output bit OFF to turn off (light off) the bit corresponding to the inserted number indicator that displays the number of inserted medals (number of bets).

(ステップS200-5)
メインCPU200aは、上記ステップS200-3でセットしたビットについて、出力イメージを更新する出力ポートイメージセット処理を実行する。
(Step S200-5)
The main CPU 200a executes an output port image set process for updating the output image for the bit set in step S200-3.

(ステップS200-7)
メインCPU200aは、遊技開始ウェイトタイマをセットする。
(Step S200-7)
The main CPU 200a sets a game start wait timer.

(ステップS200-9)
メインCPU200aは、遊技開始ウェイトタイマが0になるまで待つタイマウェイト処理を実行する。
(Step S200-9)
The main CPU 200a executes a timer wait process to wait until the game start wait timer counts down to 0.

(ステップS200-11)
メインCPU200aは、メインRAM200cにおける使用領域のうち、1遊技毎にクリアすべき領域をクリアする1遊技RAMクリア処理を実行する。
(Step S200-11)
The main CPU 200a executes a one-game RAM clear process to clear an area in the main RAM 200c that should be cleared for each game.

(ステップS200-13)
メインCPU200aは、ボーナス信号を設定するボーナス信号設定処理を実行する。
(Step S200-13)
The main CPU 200a executes a bonus signal setting process for setting a bonus signal.

(ステップS200-15)
メインCPU200aは、入力ポートイメージのエッジ情報をクリアするエッジクリア処理を実行する。
(Step S200-15)
The main CPU 200a executes an edge clear process to clear edge information of the input port image.

(ステップS210)
メインCPU200aは、メダルの投入を受け付ける遊技メダル投入処理を実行する。なお、この遊技メダル投入処理については後述する。
(Step S210)
The main CPU 200a executes a medal insertion process for receiving insertion of medals, which will be described later.

図26は、主制御基板200における遊技メダル投入処理(S210)を説明するフローチャートである。 Figure 26 is a flowchart explaining the medal insertion process (S210) on the main control board 200.

(ステップS210-1)
メインCPU200aは、各種エラーの検出結果の確認を行うエラー確認処理を実行する。
(Step S210-1)
The main CPU 200a executes an error checking process to check the detection results of various errors.

(ステップS210-3)
メインCPU200aは、入力ポートの信号の立ち下がりエッジ(オンエッジ)を検出するエッジチェック処理を実行する。
(Step S210-3)
The main CPU 200a executes an edge check process to detect the falling edge (on edge) of the signal at the input port.

(ステップS210-5)
メインCPU200aは、前面上扉104または前面下扉106が開放されているときに1が立つドア開放エラー検出フラグを取得する。
(Step S210-5)
The main CPU 200a acquires a door open error detection flag that is set to 1 when the front upper door 104 or the front lower door 106 is open.

(ステップS210-7)
メインCPU200aは、上記ステップS210-5で取得したドア開放エラー検出フラグに基づき、前面上扉104および前面下扉106が閉鎖されているかを判定する。その結果、前面上扉104および前面下扉106が閉鎖されていると判定した場合にはステップS210-17に処理を移し、前面上扉104または前面下扉106の少なくとも一方が閉鎖されていないと判定した場合にはステップS210-9に処理を移す。
(Step S210-7)
The main CPU 200a judges whether the front upper door 104 and the front lower door 106 are closed based on the door open error detection flag acquired in the above step S210-5. If it is judged that the front upper door 104 and the front lower door 106 are closed, the process proceeds to step S210-17, and if it is judged that at least one of the front upper door 104 and the front lower door 106 is not closed, the process proceeds to step S210-9.

(ステップS210-9)
メインCPU200aは、前面上扉104または前面下扉106の少なくとも一方が開放されていることを示すエラーコード「E8」をセットする。
(Step S210-9)
The main CPU 200a sets an error code "E8" which indicates that at least one of the front upper door 104 or the front lower door 106 is open.

(ステップS210-11)
メインCPU200aは、エラー表示、警告音の要求、ならびに、エラー復帰待ちを行うエラーウェイト処理を実行する。
(Step S210-11)
The main CPU 200a executes an error wait process to display an error, request an alarm sound, and wait for recovery from the error.

(ステップS210-13)
メインCPU200aは、設定値を確認する設定値確認処理を実行する。
(Step S210-13)
The main CPU 200a executes a setting value confirmation process to confirm the setting value.

(ステップS210-15)
メインCPU200aは、入力ポートイメージのエッジ情報をクリアするエッジクリア処理を実行する。
(Step S210-15)
The main CPU 200a executes an edge clear process to clear edge information of the input port image.

(ステップS210-17)
メインCPU200aは、貯留(クレジット)されているメダルを払い戻すためのクレジットスイッチ(不図示)が押下されている場合に、貯留されているメダルを払い戻すクレジットボタンチェック処理を実行する。
(Step S210-17)
When a credit switch (not shown) for paying back accumulated (credited) medals is pressed, the main CPU 200a executes a credit button check process for paying back the accumulated medals.

(ステップS210-19)
メインCPU200aは、メダルをベットする遊技メダル投入ボタン関連処理を実行する。ここでは、ベットスイッチ116が押下された場合に、貯留(クレジット)されているメダルを規定数までベットするとともに、ベットした枚数分だけ貯留枚数を減算する。また、メダル投入口114aを通じてメダルが投入された場合、規定数までメダルをベットし、規定数よりも多くメダルが投入された場合、その分だけ貯留枚数に加算する。
(Step S210-19)
The main CPU 200a executes a process related to the medal insertion button for betting medals. When the bet switch 116 is pressed, the reserved (credited) medals are bet up to a specified number, and the number of reserved medals is subtracted by the number of medals bet. When medals are inserted through the medal insertion slot 114a, medals are bet up to a specified number, and when more medals are inserted than the specified number, the number of medals is added to the number of reserved medals.

(ステップS210-21)
メインCPU200aは、投入枚数が規定数であるかを確認する遊技メダル取得処理を実行する。
(Step S210-21)
The main CPU 200a executes a medal acquisition process to check whether the number of inserted medals is a specified number.

(ステップS210-23)
メインCPU200aは、上記ステップS210-21の確認結果に基づき、投入枚数が規定数でないかを判定する。その結果、投入枚数が規定数でないと判定した場合にはステップS210-1に処理を移し、投入枚数が規定数であると判定した場合にはステップS210-25に処理を移す。
(Step S210-23)
The main CPU 200a judges whether the number of inserted coins is equal to the specified number based on the result of the check in step S210-21. If the number of inserted coins is equal to the specified number, the process proceeds to step S210-1. If the number of inserted coins is equal to the specified number, the process proceeds to step S210-25.

(ステップS210-25)
メインCPU200aは、スタートスイッチ118の操作が有効になったか否かを示すスタート表示器(不図示)をオン(点灯)するためのスタート表示器出力ビットをセットする。
(Step S210-25)
The main CPU 200a sets a start indicator output bit for turning on (illuminating) a start indicator (not shown) that indicates whether or not the operation of the start switch 118 has been validated.

(ステップS210-27)
メインCPU200aは、スタートスイッチ118の立ち下がりエッジ(押下)を検出していなかを判定する。その結果、スタートスイッチ118の立ち下がりエッジを検出していないと判定した場合にはステップS210-1に処理を移し、スタートスイッチ118の立ち下がりエッジを検出していると判定した場合にはステップS210-29に処理を移す。
(Step S210-27)
The main CPU 200a judges whether or not it has detected a falling edge (pressing) of the start switch 118. As a result, if it is judged that the falling edge of the start switch 118 has not been detected, the process proceeds to step S210-1, and if it is judged that the falling edge of the start switch 118 has been detected, the process proceeds to step S210-29.

(ステップS210-29)
メインCPU200aは、メイン払出表示部132の表示をクリアするためにメイン払出表示部バッファをクリアする。
(Step S210-29)
The main CPU 200a clears the main payout display section buffer to clear the display on the main payout display section 132.

(ステップS210-31)
メインCPU200aは、再遊技状態識別信号をクリアする再遊技状態識別信号クリア処理を実行する。
(Step S210-31)
The main CPU 200a executes a re-play state identification signal clearing process for clearing the re-play state identification signal.

(ステップS210-33)
メインCPU200aは、スタート表示器をオフ(消灯)するためのブロッカー閉塞前処理を実行する。
(Step S210-33)
The main CPU 200a executes blocker blocking pre-processing to turn off (extinguish) the start indicator.

(ステップS210-35)
メインCPU200aは、スタートスイッチ118が押下されたことを示すレバー押下コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S210-35)
The main CPU 200a sets a lever press command, which indicates that the start switch 118 has been pressed, in the transmission buffer.

(ステップS220)
メインCPU200aは、当選種別抽選を行う内部抽選処理を実行する。なお、この内部抽選処理については後述する。
(Step S220)
The main CPU 200a executes an internal lottery process for carrying out a lottery for determining the type of winning. This internal lottery process will be described later.

図27は、主制御基板200における内部抽選処理(S220)を説明するフローチャートである。 Figure 27 is a flowchart explaining the internal lottery process (S220) in the main control board 200.

(ステップS220-1)
メインCPU200aは、設定値データを取得する。
(Step S220-1)
The main CPU 200a acquires the setting value data.

(ステップS220-3)
メインCPU200aは、設定値異常エラーを示すエラーコード「EC」をセットする。
(Step S220-3)
The main CPU 200a sets an error code "EC" indicating an abnormal setting error.

(ステップS220-5)
メインCPU200aは、上記ステップS220-1で取得した設定値データが異常であるかを判定する。その結果、設定値データが異常であると判定した場合にはステップS112に処理を移し、設定値データが異常でないと判定した場合にはステップS220-7に処理を移す。
(Step S220-5)
The main CPU 200a judges whether the setting value data acquired in step S220-1 is abnormal. If it is judged that the setting value data is abnormal, the process proceeds to step S112, and if it is judged that the setting value data is not abnormal, the process proceeds to step S220-7.

(ステップS220-7)
メインCPU200aは、乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数を取得する。
(Step S220-7)
The main CPU 200a obtains the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d.

(ステップS220-9)
メインCPU200aは、遊技状態に係るオフセット値を取得する状態オフセット取得処理を実行する。
(Step S220-9)
The main CPU 200a executes a state offset acquisition process for acquiring an offset value related to a game state.

(ステップS220-11)
メインCPU200aは、内部抽選エリア定義テーブル(当選種別抽選テーブル)のアドレスをセットする。
(Step S220-11)
The main CPU 200a sets the address of the internal lottery area definition table (winning type lottery table).

(ステップS220-13)
メインCPU200aは、上記ステップS220-11でセットしたアドレスに対して、上記ステップS220-9で取得したオフセット値を加算したアドレスに示される値を当選領域の初期値としてセットする。ここでは、現在の遊技状態の当選種別抽選テーブルにおける最初の当選領域が初期値としてセットされることになる。
(Step S220-13)
The main CPU 200a adds the offset value acquired in step S220-9 to the address set in step S220-11, and sets the value indicated by the address as the initial value of the winning area. Here, the first winning area in the winning type lottery table for the current game state is set as the initial value.

(ステップS220-15)
メインCPU200aは、その当選領域の当選範囲を示す数値である抽選データを取得するとともに、当選領域を1ずらす抽選データ取得処理を実行する。
(Step S220-15)
The main CPU 200a acquires lottery data, which is a numerical value indicating the winning range of the winning area, and executes a lottery data acquisition process to shift the winning area by one.

(ステップS220-17)
メインCPU200aは、当選種別抽選を行わないかを判定する。その結果、当選種別抽選を行わないと判定した場合にはステップS220-21に処理を移し、当選種別抽選を行うと判定した場合にはステップS220-19に処理を移す。
(Step S220-17)
The main CPU 200a judges whether or not to hold a prize type lottery. If it is judged that a prize type lottery will not be held, the process proceeds to step S220-21. If it is judged that a prize type lottery will be held, the process proceeds to step S220-19.

(ステップS220-19)
メインCPU200aは、乱数値から抽選データを減算する。
(Step S220-19)
The main CPU 200a subtracts the lottery data from the random number value.

(ステップS220-21)
メインCPU200aは、上記ステップS220-19の減算結果が負であるか、すなわち、当選種別抽選によって、その当選領域に当選しているかを判定する。その結果、当選種別抽選に当選していると判定した場合にはステップS230に処理を移し、当選種別抽選に当選していないと判定した場合にはステップS220-23に処理を移す。
(Step S220-21)
The main CPU 200a judges whether the subtraction result in the above step S220-19 is negative, i.e., whether the winning area has been won by the winning type lottery. If it is judged that the winning type lottery has been won, the process proceeds to step S230, and if it is judged that the winning type lottery has not been won, the process proceeds to step S220-23.

(ステップS220-23)
メインCPU200aは、当選種別抽選が終了でないかを判定する。その結果、当選種別抽選が終了でないと判定した場合にはステップS220-15に処理を移し、当選種別抽選が終了であると判定した場合にはステップS220-25に処理を移す。
(Step S220-23)
The main CPU 200a judges whether the winning type lottery has ended. If it is judged that the winning type lottery has not ended, the process proceeds to step S220-15, and if it is judged that the winning type lottery has ended, the process proceeds to step S220-25.

(ステップS220-25)
メインCPU200aは、トリガー役種別をクリアする。
(Step S220-25)
The main CPU 200a clears the trigger role type.

(ステップS230)
メインCPU200aは、当選領域および遊技状態に基づいて、図柄コードを設定する図柄コード設定処理を実行する。なお、この図柄コード設定処理については後述する。
(Step S230)
The main CPU 200a executes a symbol code setting process for setting a symbol code based on the winning area and the game state. This symbol code setting process will be described later.

図28は、主制御基板200における図柄コード設定処理(S230)を説明するフローチャートである。 Figure 28 is a flowchart explaining the pattern code setting process (S230) on the main control board 200.

(ステップS230-1)
メインCPU200aは、上記ステップS220で当選した当選領域を取得し、取得した当選領域にボーナス役が含まれる場合には遊技状態を内部中遊技状態に設定する遊技状態設定処理を実行する。
(Step S230-1)
The main CPU 200a acquires the winning area acquired in step S220, and executes a game state setting process for setting the game state to an internal game state if the acquired winning area includes a bonus role.

(ステップS230-3)
メインCPU200aは、上記ステップS230-1で取得した当選領域を停止制御番号として設定する。
(Step S230-3)
The main CPU 200a sets the winning area acquired in step S230-1 as the stop control number.

(ステップS230-5)
メインCPU200aは、上記ステップS230-1で取得した当選領域に基づいて、当選種別を決定(設定)する。
(Step S230-5)
The main CPU 200a determines (sets) the type of win based on the win area acquired in step S230-1.

(ステップS230-7)
メインCPU200aは、上記ステップS230-3で設定した停止制御番号に基づいて、表示可能な図柄、および、引き込み対象の図柄を示す図柄コードを設定する図柄コード初期設定処理を実行する。
(Step S230-7)
The main CPU 200a executes a symbol code initial setting process for setting symbol codes indicating symbols that can be displayed and symbols to be drawn in, based on the stop control number set in step S230-3.

(ステップS230-9)
メインCPU200aは、表示図柄ビットを設定する表示図柄ビット初期値設定処理を実行する。
(Step S230-9)
The main CPU 200a executes a display symbol bit initial value setting process to set a display symbol bit.

(ステップS231)
メインCPU200aは、実行フラグの設定、演出状態に関する各種処理、補助演出に関する処理等を行う実行フラグ設定処理を実行する。なお、この実行フラグ設定処理については後述する。
(Step S231)
The main CPU 200a executes an execution flag setting process which sets an execution flag, performs various processes related to the performance state, processes related to the auxiliary performance, etc. This execution flag setting process will be described later.

(ステップS230-13)
メインCPU200aは、有利区間に関するコマンドである演出コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S230-13)
The main CPU 200a sets a presentation command, which is a command related to the advantageous zone, in the transmission buffer.

(ステップS230-15)
メインCPU200aは、当選種別を示す当選情報コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S230-15)
The main CPU 200a sets a winning information command indicating the type of winning in the transmission buffer.

(ステップS230-17)
メインCPU200aは、1遊技間タイマを確認する。
(Step S230-17)
The main CPU 200a checks the one-game timer.

(ステップS230-19)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110cが回転前であることを示す回胴回転前コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S230-19)
The main CPU 200a sets in the transmission buffer a pre-reel spin command indicating that the reels 110a, 110b, and 110c have not yet spun.

(ステップS230-21)
メインCPU200aは、ステッピングモータ152の励磁解放を待つ励磁解放待ち処理を実行する。
(Step S230-21)
The main CPU 200a executes an excitation release waiting process for waiting for the excitation release of the stepping motor 152.

(ステップS230-23)
メインCPU200aは、1遊技間タイマが0でないかを判定する。その結果、1遊技間タイマが0でないと判定した場合にはステップS230-23に処理を移し、1遊技間タイマが0であると判定した場合にはステップS230-25に処理を移す。
(Step S230-23)
The main CPU 200a judges whether the 1-game timer is not 0. As a result, if it is judged that the 1-game timer is not 0, the process proceeds to step S230-23, and if it is judged that the 1-game timer is 0, the process proceeds to step S230-25.

(ステップS230-25)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110cの回転を開始させるための回胴開始処理を実行する。ここでは、リール110a、110b、110cのモータフェーズを加速中に設定して各リールの回転を開始させたり、1遊技間タイマを4.1秒に相当する値にセットしたりする。
(Step S230-25)
The main CPU 200a executes a reel start process for starting the rotation of the reels 110a, 110b, and 110c. Here, the motor phases of the reels 110a, 110b, and 110c are set to accelerating to start the rotation of each reel, and the one-play timer is set to a value equivalent to 4.1 seconds.

(ステップS230-27)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110cの回転が開始したことを示す回胴開始コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S230-27)
The main CPU 200a sets in the transmission buffer a reel start command indicating that the reels 110a, 110b, and 110c have started to rotate.

(ステップS240)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110cの回転中の処理である回胴回転中処理を実行する。なお、この回胴回転中処理については後述する。
(Step S240)
The main CPU 200a executes a process during the rotation of the reels 110a, 110b, and 110c. This process will be described later.

図29は、主制御基板200における実行フラグ設定処理(S231)を説明するフローチャートである。 Figure 29 is a flowchart explaining the execution flag setting process (S231) in the main control board 200.

(ステップS231-1)
メインCPU200aは、次回ATフラグに基づいて演出状態を更新する(移行させる)AT状態更新処理を実行する。なお、次回ATフラグは、次遊技において設定する演出状態を示すものであり、下記の処理で設定されることになる。
(Step S231-1)
The main CPU 200a executes an AT state update process to update (transition) the presentation state based on the next AT flag. The next AT flag indicates the presentation state to be set in the next game, and is set by the following process.

(ステップS232~ステップS236)
メインCPU200aは、演出状態、遊技区間ごとのモジュールを実行する状態別モジュール実行処理を実行し、当該実行フラグ設定処理を終了する。なお、状態別モジュール実行処理では、移行されている演出状態、遊技区間に対応するモジュール(処理)がメインROM200bから読み出されて実行される。以下では、本実施形態の特徴に関係するモジュールについて詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係のモジュールについては説明を省略する。
(Steps S232 to S236)
The main CPU 200a executes a state-specific module execution process that executes a module for each presentation state and game section, and ends the execution flag setting process. In the state-specific module execution process, a module (process) corresponding to the presentation state and game section being shifted to is read from the main ROM 200b and executed. In the following, modules related to the features of this embodiment will be described in detail, and modules unrelated to the features of this embodiment will not be described.

図30は、状態別モジュール実行処理で実行される非有利区間処理(S232)を説明するフローチャートである。非有利区間処理は、遊技区間が非有利区間であるときに実行される。 Figure 30 is a flowchart explaining the non-advantageous zone processing (S232) executed in the state-specific module execution processing. The non-advantageous zone processing is executed when the play zone is a non-advantageous zone.

(ステップS232-1)
メインCPU200aは、有利区間抽選を行う。
(Step S232-1)
The main CPU 200a performs a lottery for determining advantageous zones.

(ステップS232-3)
メインCPU200aは、上記ステップS232-1において有利区間抽選に当選したかを判定する。その結果、有利区間抽選に当選したと判定した場合にはステップS232-5に処理を移し、有利区間抽選に当選していないと判定した場合には当該非有利区間処理を終了する。
(Step S232-3)
The main CPU 200a judges whether the advantageous zone lottery has been won in the above step S232-1. If it is judged that the advantageous zone lottery has been won, the process proceeds to step S232-5, and if it is judged that the advantageous zone lottery has not been won, the non-advantageous zone process is terminated.

(ステップS232-5)
メインCPU200aは、有利区間であることを示す有利区間フラグをオンにし、当該非有利区間処理を終了する。これにより、後述するステップS280-7の有利区間更新処理において、有利区間に移行される。
(Step S232-5)
The main CPU 200a turns on the advantageous zone flag indicating that the zone is an advantageous zone, and ends the non-advantageous zone processing. As a result, the zone is transitioned to an advantageous zone in the advantageous zone update processing in step S280-7, which will be described later.

図31は、状態別モジュール実行処理で実行される通常演出状態処理(S233)を説明するフローチャートである。通常演出状態処理は、演出状態が通常演出状態であるときに実行される。 Figure 31 is a flowchart explaining the normal presentation state processing (S233) executed in the state-specific module execution processing. The normal presentation state processing is executed when the presentation state is the normal presentation state.

(ステップS233-1)
メインCPU200aは、継続遊技数をカウントするための継続遊技数カウンタを1インクリメントする。なお、継続遊技数カウンタは、下記のCZ演出状態処理、および、引戻演出状態であるときに実行される不図示の引戻演出状態処理でも、1遊技毎に1インクリメントされる。また、継続遊技数カウンタは、OP演出状態または特別特化ゾーン演出状態に移行される際にリセットされる。
(Step S233-1)
The main CPU 200a increments the continued play counter for counting the number of continued plays by 1. The continued play counter is also incremented by 1 for each play in the CZ presentation state process described below and the pull-back presentation state process (not shown) executed in the pull-back presentation state. The continued play counter is reset when the state transitions to the OP presentation state or the special specialized zone presentation state.

(ステップS233-3)
メインCPU200aは、所定の当選種別の当選時に、リール演出の実行可否を抽選により決定するリール演出抽選処理を実行する。ここでは、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により当選種別「スイカ」、「チャンス目」、「弱チェリー」、「強チェリー」が当選したときに、継続遊技数が400以下であれば図18(c)に示したリール演出抽選テーブルを参照し、継続遊技数が400より大きければ図18(a)に示したリール演出抽選テーブルを参照し、ロック1、ロック2の実行可否をリール演出抽選により決定する。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により当選種別「リプレイ3」、「リプレイ4」が当選したときに、継続遊技数が400以下であれば図18(d)に示したリール演出抽選テーブルを参照し、継続遊技数が400より大きければ図18(b)に示したリール演出抽選テーブルを参照し、ロック3の実行可否をリール演出抽選により決定する。
(Step S233-3)
The main CPU 200a executes a reel effect lottery process for determining whether or not to execute a reel effect by lottery when a predetermined winning type is won. Here, when the winning types "watermelon", "chance", "weak cherry", and "strong cherry" are won by the winning type lottery, the effect state control means 314 refers to the reel effect lottery table shown in FIG. 18(c) if the number of continued games is 400 or less, and refers to the reel effect lottery table shown in FIG. 18(a) if the number of continued games is greater than 400, and determines whether or not to execute lock 1 and lock 2 by reel effect lottery. In addition, when the winning types "replay 3" and "replay 4" are won by the winning type lottery, the effect state control means 314 refers to the reel effect lottery table shown in FIG. 18(d) if the number of continued games is 400 or less, and refers to the reel effect lottery table shown in FIG. 18(b) if the number of continued games is greater than 400, and determines whether or not to execute lock 3 by reel effect lottery.

(ステップS233-5)
メインCPU200aは、上記ステップS233-3においてロック3の実行が決定されたか、すなわち、ロック3に当選したかを判定する。その結果、ロック3に当選していたと判定した場合にはステップS233-7に処理を移し、ロック3に当選していないと判定した場合にはステップS233-9に処理を移す。
(Step S233-5)
The main CPU 200a judges whether or not it has been decided to execute Lock 3 in step S233-3, that is, whether or not Lock 3 has been obtained. If it is determined that Lock 3 has been obtained, the process proceeds to step S233-7, and if it is determined that Lock 3 has not been obtained, the process proceeds to step S233-9.

(ステップS233-7)
メインCPU200aは、次回ATフラグを、特別特化ゾーン演出状態に対応する値に設定し、ステップS233-31に処理を移す。
(Step S233-7)
The main CPU 200a sets the next AT flag to a value corresponding to the special specialized zone presentation state, and transfers the process to step S233-31.

(ステップS233-9)
メインCPU200aは、継続遊技数カウンタの値が、設定中のモードに対応する天井遊技数であるかを判定する。その結果、継続遊技数カウンタの値が天井遊技数であると判定した場合にはステップS233-11に処理を移し、継続遊技数カウンタの値が天井遊技数でないと判定した場合にはステップS233-17に処理を移す。
(Step S233-9)
The main CPU 200a judges whether the value of the continued play counter is the ceiling play number corresponding to the set mode. If it is judged that the value of the continued play counter is the ceiling play number, the process proceeds to step S233-11, and if it is judged that the value of the continued play counter is not the ceiling play number, the process proceeds to step S233-17.

(ステップS233-11)
メインCPU200aは、継続遊技数カウンタの値が999であるかを判定する。その結果、継続遊技数カウンタの値が999と判定した場合にはステップS233-13に処理を移し、継続遊技数カウンタの値が999でないと判定した場合にはステップS233-15に処理を移す。
(Step S233-11)
The main CPU 200a judges whether the value of the continued play number counter is 999. As a result, if it is judged that the value of the continued play number counter is 999, the process proceeds to step S233-13, and if it is judged that the value of the continued play number counter is not 999, the process proceeds to step S233-15.

(ステップS233-13)
メインCPU200aは、図14に示した移行抽選テーブルを参照して、移行先の演出状態を決定する移行抽選を行う。ここでは、継続遊技数が999遊技を経過していた場合に、50%の確率で特別特化ゾーン演出状態への移行が決定される。
(Step S233-13)
The main CPU 200a performs a transition lottery to determine the presentation state to which the player will transition, by referring to the transition lottery table shown in Fig. 14. Here, if the number of continuous games has passed 999 games, a transition to the special specialized zone presentation state is determined with a 50% probability.

(ステップS233-15)
メインCPU200aは、上記ステップS233-13において移行抽選に当選していれば、次回ATフラグを特別特化ゾーン演出状態に対応する値に設定し、移行抽選に当選していない場合、および、移行抽選を行っていない場合には、次回ATフラグをOP演出状態に対応する値に設定し、ステップS233-31に処理を移す。
(Step S233-15)
If the transition lottery is won in the above step S233-13, the main CPU 200a sets the next AT flag to a value corresponding to the special specialized zone presentation state, and if the transition lottery is not won or if the transition lottery has not been held, it sets the next AT flag to a value corresponding to the OP presentation state and proceeds to step S233-31.

(ステップS233-17)
メインCPU200aは、内部状態が超高確状態であるかを判定する。その結果、超高確状態であると判定した場合にはステップS233-21に処理を移し、超高確状態でないと判定した場合にはステップS233-19に処理を移す。
(Step S233-17)
The main CPU 200a judges whether the internal state is the ultra-high probability state. If it is judged to be the ultra-high probability state, the process proceeds to step S233-21, and if it is judged not to be the ultra-high probability state, the process proceeds to step S233-19.

(ステップS233-19)
メインCPU200aは、図11に示した状態アップ抽選テーブルを参照して、当選種別抽選で決定された当選種別に基づいて状態アップ抽選を行い、状態アップ抽選に当選した場合には内部状態を1つ昇格させる。
(Step S233-19)
The main CPU 200a refers to the status improvement lottery table shown in Figure 11 and conducts a status improvement lottery based on the winning type determined in the winning type lottery, and if the status improvement lottery is won, the internal status is upgraded by one.

(ステップS233-21)
メインCPU200aは、上記ステップS233-3においてロック1またはロック2の実行が決定されたか、すなわち、ロック1またはロック2に当選したかを判定する。その結果、ロック1またはロック2に当選していたと判定した場合にはステップS233-23に処理を移し、ロック1およびロック2に当選していないと判定した場合にはステップS233-25に処理を移す。
(Step S233-21)
The main CPU 200a judges whether execution of lock 1 or lock 2 has been decided in the above step S233-3, that is, whether lock 1 or lock 2 has been won. If it is determined that lock 1 or lock 2 has been won, the process proceeds to step S233-23, and if it is determined that lock 1 and lock 2 have not been won, the process proceeds to step S233-25.

(ステップS233-23)
メインCPU200aは、ロック1に当選していた場合には当選種別「ロック1」に、ロック2に当選していた場合には当選種別「ロック2」に当選種別を書き換える。
(Step S233-23)
The main CPU 200a rewrites the winning type to "lock 1" if lock 1 has been won, and rewrites the winning type to "lock 2" if lock 2 has been won.

(ステップS233-25)
メインCPU200aは、図12(a)~図12(d)に示したCZ抽選テーブルのいずれかを内部状態に基づき選択し、選択したCZ抽選テーブルを参照して、当選種別抽選により決定された当選種別、または、上記ステップS233-23で書き換えられた当選種別に基づきCZ抽選を行う。
(Step S233-25)
The main CPU 200a selects one of the CZ lottery tables shown in Figures 12(a) to 12(d) based on its internal state, and by referring to the selected CZ lottery table, conducts a CZ lottery based on the winning type determined by the winning type lottery or the winning type rewritten in the above step S233-23.

(ステップS233-27)
メインCPU200aは、上記ステップS233-25においてCZ抽選に当選したかを判定する。その結果、CZ抽選に当選したと判定した場合にはステップS233-29に処理を移し、CZ抽選に当選していないと判定した場合にはステップS233-31に処理を移す。
(Step S233-27)
The main CPU 200a determines whether the CZ lottery was won in step S233-25. If it is determined that the CZ lottery was won, the process proceeds to step S233-29. If it is determined that the CZ lottery was not won, the process proceeds to step S233-31.

(ステップS233-29)
メインCPU200aは、次回ATフラグをCZ演出状態に対応する値に設定する。
(Step S233-29)
The main CPU 200a sets the next AT flag to a value corresponding to the CZ presentation state.

(ステップS233-31)
メインCPU200aは、上記ステップS233-3においてリール演出の実行が決定されたか、すなわち、ロック1~ロック3のいずれかのリール演出に当選したかを判定する。その結果、リール演出に当選していたと判定した場合にはステップS233-33に処理を移し、リール演出に当選していないと判定した場合には当該通常演出状態処理を終了する。
(Step S233-31)
The main CPU 200a judges whether execution of the reel effect has been decided in the above step S233-3, that is, whether any of the reel effects of lock 1 to lock 3 has been won. As a result, if it is judged that the reel effect has been won, the process proceeds to step S233-33, and if it is judged that the reel effect has not been won, the normal effect state process is terminated.

(ステップS233-33)
メインCPU200aは、上記ステップS233-3において決定されたリール演出を実行し、当該通常演出状態処理を終了する。
(Step S233-33)
The main CPU 200a executes the reel effect determined in step S233-3, and ends the normal effect state processing.

図32は、状態別モジュール実行処理で実行されるCZ演出状態処理(S234)を説明するフローチャートである。CZ演出状態処理は、演出状態がCZ演出状態処理であるときに実行される。なお、CZ演出状態処理における各処理のうち、通常演出状態処理と同一の処理に同一の符号を付し、その説明は省略する。 Figure 32 is a flowchart explaining the CZ presentation state processing (S234) executed in the state-specific module execution processing. The CZ presentation state processing is executed when the presentation state is the CZ presentation state processing. Note that among the processes in the CZ presentation state processing, the same processes as those in the normal presentation state processing are given the same reference numerals, and their explanations are omitted.

(ステップS234-1)
メインCPU200aは、当選種別抽選により決定された当選種別に基づきAT抽選を行う。
(Step S234-1)
The main CPU 200a conducts an AT lottery based on the winning type determined by the winning type lottery.

(ステップS234-3)
メインCPU200aは、上記ステップS234-1においてAT抽選に当選したかを判定する。その結果、AT抽選に当選したと判定した場合にはステップS234-5に処理を移し、AT抽選に当選していないと判定した場合にはステップS234-7に処理を移す。
(Step S234-3)
The main CPU 200a judges whether the AT lottery has been won in the above step S234-1. If it is judged that the AT lottery has been won, the process proceeds to step S234-5. If it is judged that the AT lottery has not been won, the process proceeds to step S234-7.

(ステップS234-5)
メインCPU200aは、次回ATフラグをOP演出状態に対応する値に設定し、ステップS233-31に処理を移す。
(Step S234-5)
The main CPU 200a sets the next AT flag to a value corresponding to the OP performance state, and transfers the process to step S233-31.

(ステップS234-7)
メインCPU200aは、CZ演出状態の最終遊技であるかを判定する。その結果、CZ演出状態の最終遊技であると判定した場合にはステップS234-9に処理を移し、CZ演出状態の最終遊技でないと判定した場合にはステップS233-31に処理を移す。
(Step S234-7)
The main CPU 200a judges whether the game is the final game of the CZ presentation state. If it is judged as the final game of the CZ presentation state, the process proceeds to step S234-9. If it is judged as the final game of the CZ presentation state, the process proceeds to step S233-31.

(ステップS234-9)
メインCPU200aは、次回ATフラグを通常演出状態に対応する値に設定するとともに、内部状態として、通常状態、高確状態または超高確状態のいずれかに設定する。
(Step S234-9)
The main CPU 200a sets the next AT flag to a value corresponding to the normal presentation state, and sets the internal state to either the normal state, the high probability state, or the ultra-high probability state.

図33は、状態別モジュール実行処理で実行される非有利待機演出状態処理(S235)を説明するフローチャートである。非有利演出状態処理は、演出状態が非有利演出状態であるときに実行される。 Figure 33 is a flowchart explaining the non-advantageous standby presentation state processing (S235) executed in the state-specific module execution processing. The non-advantageous presentation state processing is executed when the presentation state is a non-advantageous presentation state.

(ステップS235-1)
メインCPU200aは、継続フラグがオンであるかを判定する。なお、継続フラグは、通常AT演出状態への移行(継続)が決定されている場合にオンとなる。その結果、継続フラグがオンしていると判定した場合にはステップS235-9に処理を移し、継続フラグがオンしていないと判定した場合にはステップS235-3に処理を移す。
(Step S235-1)
The main CPU 200a judges whether the continuation flag is on. The continuation flag is turned on when a transition (continuation) to the normal AT presentation state is determined. As a result, if it is judged that the continuation flag is on, the process proceeds to step S235-9, and if it is judged that the continuation flag is not on, the process proceeds to step S235-3.

(ステップS235-3)
メインCPU200aは、図16(a)に示した1回目用の継続抽選テーブルを参照して、継続抽選を行う。
(Step S235-3)
The main CPU 200a performs the continuation lottery by referring to the first continuation lottery table shown in FIG.

(ステップS235-5)
メインCPU200aは、継続抽選に当選したかを判定する。その結果、継続抽選に当選したと判定した場合にはステップS235-7に処理を移し、継続抽選に当選していないと判定した場合にはステップS235-9に処理を移す。
(Step S235-5)
The main CPU 200a judges whether the continuation lottery has been won. If it is judged that the continuation lottery has been won, the process proceeds to step S235-7. If it is judged that the continuation lottery has not been won, the process proceeds to step S235-9.

(ステップS235-7)
メインCPU200aは、継続フラグをオンにする。
(Step S235-7)
The main CPU 200a turns on the continuation flag.

(ステップS235-9)
メインCPU200aは、非有利待機演出状態の最終遊技(2遊技目)であるかを判定する。その結果、最終遊技であると判定した場合にはステップS235-11に処理を移し、最終遊技でないと判定した場合には当該非有利待機演出状態処理を終了する。
(Step S235-9)
The main CPU 200a judges whether or not it is the final game (second game) of the non-advantageous waiting presentation state. If it is judged to be the final game, the process proceeds to step S235-11, and if it is judged not to be the final game, the non-advantageous waiting presentation state process is terminated.

(ステップS235-11)
メインCPU200aは、継続フラグがオンであるかを判定する。その結果、継続フラグがオンしていると判定した場合にはステップS235-13に処理を移し、継続フラグがオンしていないと判定した場合にはステップS235-15に処理を移す。
(Step S235-11)
The main CPU 200a judges whether the continuation flag is on. If it is judged that the continuation flag is on, the process proceeds to step S235-13, and if it is judged that the continuation flag is not on, the process proceeds to step S235-15.

(ステップS235-13)
メインCPU200aは、前回の遊技の遊技状態が非内部遊技状態であれば図13(d)に示した設定変更時のモード抽選テーブルを参照し、前回の遊技の遊技状態が非内部遊技状態以外(RBB内部中遊技状態)であれば図13(b)に示した非有利待機演出状態用のモード抽選テーブルを参照して、その後に移行される予定の通常演出状態のモードをモード抽選により決定する。
(Step S235-13)
If the game state of the previous game was a non-internal game state, the main CPU 200a refers to the mode selection table at the time of setting change shown in Figure 13(d), and if the game state of the previous game was other than a non-internal game state (a game state within RBB), the main CPU 200a refers to the mode selection table for the non-advantageous waiting presentation state shown in Figure 13(b) and determines the mode of the normal presentation state to which the game will be subsequently transitioned by mode selection.

(ステップS235-15)
メインCPU200aは、次回ATフラグを継続演出状態に対応する値に設定し、当該非有利待機演出状態処理を終了する。
(Step S235-15)
The main CPU 200a sets the next AT flag to a value corresponding to the continuation presentation state, and ends the non-advantageous standby presentation state processing.

図34は、状態別モジュール実行処理で実行される有利待機演出状態処理(S236)を説明するフローチャートである。有利演出状態処理は、演出状態が有利演出状態であるときに実行される。なお、有利演出状態処理における各処理のうち、非有利演出状態処理と同一の処理に同一の符号を付し、その説明は省略する。 Figure 34 is a flowchart explaining the advantageous standby presentation state processing (S236) executed in the state-specific module execution processing. The advantageous presentation state processing is executed when the presentation state is an advantageous presentation state. Note that among the processes in the advantageous presentation state processing, the same processes as those in the non-advantageous presentation state processing are given the same reference numerals, and their explanations are omitted.

(ステップS236-1)
メインCPU200aは、図13(c)に示した有利待機演出状態用のモード抽選テーブルを参照して、その後に移行される予定の通常演出状態のモードをモード抽選により決定する。ここでは、モードDが必ず決定される。
(Step S236-1)
The main CPU 200a refers to the mode selection table for the advantageous waiting presentation state shown in Fig. 13(c) and determines the mode of the normal presentation state to be shifted thereafter by mode selection. Here, mode D is always selected.

図35は、主制御基板200における回胴回転中処理(S240)を説明するフローチャートである。 Figure 35 is a flowchart explaining the processing during reel rotation (S240) in the main control board 200.

(ステップS240-1)
メインCPU200aは、ストップスイッチ120a、120b、120cの表示器(不図示)に対応するビットをオフ(消灯)するために停止表示器出力ビットオフ(出力イメージ)をセットする。ここで、停止表示器出力ビットは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cの発光色に対応付けられており、青色=1、赤色=0で表される。
(Step S240-1)
The main CPU 200a sets the stop indicator output bit off (output image) to turn off (turn off) the bit corresponding to the indicator (not shown) of the stop switches 120a, 120b, 120c. Here, the stop indicator output bit is composed of a bit string of 3 bits, each bit corresponding to the light emission color of the three stop switches 120a, 120b, 120c, respectively, and is represented by blue=1 and red=0.

(ステップS240-3)
メインCPU200aは、上記ステップS240-1でセットしたビットについて、出力イメージを更新する出力ポートイメージセット処理を実行する。
(Step S240-3)
The main CPU 200a executes an output port image set process to update the output image for the bit set in step S240-1.

(ステップS240-5)
メインCPU200aは、各種エラーの検出結果の確認を行うエラー確認処理を実行する。
(Step S240-5)
The main CPU 200a executes an error checking process to check the detection results of various errors.

(ステップS240-7)
メインCPU200aは、インデックスフラグを参照し、回転しているリール110a、110b、110cのインデックスを取得する。なお、インデックスフラグは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達した後にしか立たないので、換言すれば、インデックスフラグが立っているということは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達していることも示すこととなる。
(Step S240-7)
The main CPU 200a refers to the index flag and obtains the index of the spinning reels 110a, 110b, and 110c. Note that the index flag is set only after the reels 110a, 110b, and 110c have reached a constant rotation speed. In other words, the fact that the index flag is set indicates that the reels 110a, 110b, and 110c have reached a constant rotation speed.

(ステップS240-9)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110c全てのインデックスフラグを検出済みでないかを判定する。その結果、全てのインデックスフラグを検出済みでないと判定した場合にはステップS240-1に処理を移し、全てのインデックスフラグを検出済みであると判定した場合にはステップS240-11に処理を移す。
(Step S240-9)
The main CPU 200a judges whether all index flags of the reels 110a, 110b, and 110c have been detected. If it is determined that all index flags have not been detected, the process proceeds to step S240-1, and if it is determined that all index flags have been detected, the process proceeds to step S240-11.

(ステップS240-11)
メインCPU200aは、停止または停止開始しているリール110a、110b、110cを示す停止回胴ビットを取得する。ここで、停止回胴ビットは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのリール110a、110b、110cのいずれかに対応付けられており、定速状態=1、加速状態、減速状態または停止状態=0で表される。
(Step S240-11)
The main CPU 200a acquires the stopped reel bit indicating the reels 110a, 110b, and 110c that have stopped or are starting to stop. Here, the stopped reel bit is composed of a 3-bit bit string, and each bit corresponds to one of the three reels 110a, 110b, and 110c, and is represented as a constant speed state = 1, and an accelerating state, decelerating state, or stopped state = 0.

(ステップS240-13)
メインCPU200aは、上記ステップS240-11で取得した停止回胴ビットを回胴回転中フラグとして保存する。
(Step S240-13)
The main CPU 200a stores the stopped reel bit acquired in step S240-11 as a reel rotation in progress flag.

(ステップS240-15)
メインCPU200aは、ストップスイッチ120a、120b、120cの表示器(不図示)に対応するビットをオン(消灯)するために停止表示器出力ビットオン(出力イメージ)をセットする。
(Step S240-15)
The main CPU 200a sets a stop indicator output bit ON (output image) to turn ON (turn OFF) the bit corresponding to the indicator (not shown) of the stop switches 120a, 120b, 120c.

(ステップS240-17)
メインCPU200aは、入力ポート0のイメージを取得し、取得したイメージから、操作対象ビットを抽出する操作対象ビット抽出処理を実行する。ここで、操作対象ビットは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、操作されている=1、操作されていない=0で表される。
(Step S240-17)
The main CPU 200a acquires an image of the input port 0, and executes an operation target bit extraction process to extract an operation target bit from the acquired image. Here, the operation target bit is composed of a bit string of 3 bits, each bit corresponding to one of the three stop switches 120a, 120b, 120c, and is represented as 1 if it is operated and 0 if it is not operated.

(ステップS240-19)
メインCPU200aは、上記ステップS240-13で取得した回胴回転中フラグと、上記ステップS240-17で抽出した操作対象ビットとの論理積を演算する。ここで、リール110が回転中であり、かつ、そのリールに対応するストップスイッチ120が操作されていれば、すなわち、操作したストップスイッチ120が有効に回転しているリール110に対応していれば、論理積は1となる。
(Step S240-19)
The main CPU 200a calculates the logical product of the reel spinning flag acquired in step S240-13 and the bit to be operated extracted in step S240-17. If the reel 110 is spinning and the stop switch 120 corresponding to that reel is operated, that is, if the operated stop switch 120 corresponds to the reel 110 that is actively spinning, the logical product will be 1.

(ステップS240-21)
メインCPU200aは、上記ステップS240-19で演算した論理積が0である、すなわち、回転しているリール110に対応したストップスイッチ120が操作されていないかを判定する。その結果、回転しているリール110に対応したストップスイッチ120が操作されていないと判定した場合にはステップS240-3に処理を移し、回転しているリール110に対応したストップスイッチ120が操作されていると判定した場合にはステップS240-23に処理を移す。
(Step S240-21)
The main CPU 200a determines whether the logical product calculated in step S240-19 is 0, i.e., whether the stop switch 120 corresponding to the spinning reel 110 has not been operated. If it is determined that the stop switch 120 corresponding to the spinning reel 110 has not been operated, the process proceeds to step S240-3, and if it is determined that the stop switch 120 corresponding to the spinning reel 110 has been operated, the process proceeds to step S240-23.

(ステップS240-23)
メインCPU200aは、停止表示器出力ビットが含まれる出力イメージを取得し、取得した出力イメージと、上記ステップS240-19で演算した論理積との論理積を演算する。ここでは、操作されたストップスイッチ120が、赤色点灯中である場合に論理積のビットが0となり、青色点灯中である場合に論理積のビットが1となる。
(Step S240-23)
The main CPU 200a obtains an output image including the stop indicator output bit, and calculates the logical product of the obtained output image and the logical product calculated in the above step S240-19. Here, if the operated stop switch 120 is lit in red, the bit of the logical product becomes 0, and if the operated stop switch 120 is lit in blue, the bit of the logical product becomes 1.

(ステップS240-25)
メインCPU200aは、上記ステップS240-23で演算した論理積が0であるか、すなわち、操作されたストップスイッチ120が赤色点灯中であるかを判定する。その結果、操作されたストップスイッチ120が赤色点灯中であると判定した場合にはステップS240-1に処理を移し、操作されたストップスイッチ120が赤色点灯中でないと判定した場合にはステップS240-27に処理を移す。
(Step S240-25)
The main CPU 200a judges whether the logical product calculated in the above step S240-23 is 0, i.e., whether the operated stop switch 120 is lit in red. If it is judged that the operated stop switch 120 is lit in red, the process proceeds to step S240-1, and if it is judged that the operated stop switch 120 is not lit in red, the process proceeds to step S240-27.

(ステップS240-27)
メインCPU200aは、操作されたストップスイッチ120が有効でないかを判定する。その結果、操作されたストップスイッチ120が有効でないと判定した場合にはステップS240-1に処理を移し、操作されたストップスイッチ120が有効であると判定した場合にはステップS240-29に処理を移す。なお、ここでは、操作されたストップスイッチ120が1つであるか否かを判定している。そして、操作されたストップスイッチ120が1つであると判定した場合にはステップS240-29に処理を移し、操作されたストップスイッチ120が1つでない、すなわち、2つ以上であると判定した場合にはステップS240-1に処理を移す。
(Step S240-27)
The main CPU 200a judges whether the operated stop switch 120 is valid. As a result, if it is judged that the operated stop switch 120 is not valid, the process proceeds to step S240-1, and if it is judged that the operated stop switch 120 is valid, the process proceeds to step S240-29. Note that here, it is judged whether or not one stop switch 120 is operated. Then, if it is judged that one stop switch 120 is operated, the process proceeds to step S240-29, and if it is judged that not one stop switch 120 is operated, that is, that two or more stop switches 120 are operated, the process proceeds to step S240-1.

(ステップS240-29)
メインCPU200aは、操作されたストップスイッチ120に対応するリール110を停止させるための各種パラメータを取得する停止制御回胴設定処理を実行する。
(Step S240-29)
The main CPU 200a executes a stop control reel setting process to acquire various parameters for stopping the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120.

(ステップS240-31)
メインCPU200aは、割込みを禁止する。
(Step S240-31)
The main CPU 200a prohibits interrupts.

(ステップS240-33)
メインCPU200aは、有効ラインA上に位置する図柄の図柄番号を押下基準位置として導出する押下基準位置取得処理を実行する。
(Step S240-33)
The main CPU 200a executes a touch reference position acquisition process to derive the symbol number of the symbol located on the pay line A as the touch reference position.

(ステップS240-35)
メインCPU200aは、リール110の滑りコマ数を決定する滑りコマ数取得処理を実行する。
(Step S240-35)
The main CPU 200a executes a sliding frame number acquisition process for determining the number of sliding frames on the reel 110.

(ステップS250)
メインCPU200aは、操作されたストップスイッチ120に対応するリール110を停止させる回胴停止処理を実行する。なお、この回胴停止処理については後述する。
(Step S250)
The main CPU 200a executes a reel stop process for stopping the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120. This reel stop process will be described later.

図36は、主制御基板200における回胴停止処理(S250)を説明するフローチャートである。 Figure 36 is a flowchart explaining the reel stop process (S250) in the main control board 200.

(ステップS250-1)
メインCPU200aは、上記ステップS240-35で導出した押下基準位置を取得する。
(Step S250-1)
The main CPU 200a obtains the pressed reference position derived in the above step S240-35.

(ステップS250-3)
メインCPU200aは、上記ステップS250-1で取得した押下基準位置に対して、上記ステップS240-37で決定した滑りコマ数を補正することにより、停止要求番号を算定する。
(Step S250-3)
The main CPU 200a calculates a stop request number by correcting the number of sliding symbols determined in the above step S240-37 with respect to the pressed reference position acquired in the above step S250-1.

(ステップS250-5)
メインCPU200aは、停止要求フラグを設定する(1にする)。停止要求フラグは、並行して動作するプログラムに対し、対象となるリール110の停止処理を要求するためのフラグであり、停止要求フラグを1とすることで、停止要求番号に対応する図柄を有効ラインA上に停止することが可能となる。かかる停止要求フラグおよび上記の停止要求番号は、並行して動作するプログラムにより読み出され、リール110の停止処理が行われる。なお、停止処理が完了すると、そのプログラムによって、停止要求フラグは0(OFF)にリセットされる。
(Step S250-5)
The main CPU 200a sets a stop request flag (sets it to 1). The stop request flag is a flag for requesting a program operating in parallel to perform a stop process for the target reel 110, and by setting the stop request flag to 1, it becomes possible to stop the symbol corresponding to the stop request number on the activated line A. The stop request flag and the stop request number are read out by the program operating in parallel, and the reel 110 is stopped. When the stop process is completed, the stop request flag is reset to 0 (OFF) by that program.

(ステップS250-7)
メインCPU200aは、割込みを許可する。
(Step S250-7)
The main CPU 200a permits the interrupt.

(ステップS250-9)
メインCPU200aは、リール110の停止順序を示す停止情報コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S250-9)
The main CPU 200a sets a stop information command indicating the stopping order of the reels 110 in the transmission buffer.

(ステップS250-11)
メインCPU200aは、ストップスイッチ120の表示器(不図示)に対応するビットをオフ(消灯)するために停止表示器出力ビットオフ(出力イメージ)をセットする。
(Step S250-11)
The main CPU 200a sets the stop indicator output bit off (output image) to turn off (turn off) the bit corresponding to the indicator (not shown) of the stop switch 120.

(ステップS250-13)
メインCPU200aは、上記ステップS250-11でセットしたビットについて、出力イメージを更新する出力ポートイメージセット処理を実行する。
(Step S250-13)
The main CPU 200a executes an output port image set process for updating the output image for the bit set in step S250-11.

(ステップS250-15)
メインCPU200aは、表示図柄ビットを設定する表示図柄ビット設定処理を実行する。
(Step S250-15)
The main CPU 200a executes a display symbol bit setting process to set a display symbol bit.

(ステップS250-17)
メインCPU200aは、次のリール110を停止させるための次回胴設定前処理を実行する。
(Step S250-17)
The main CPU 200a executes a next cylinder setting pre-processing for stopping the next reel 110.

(ステップS250-19)
メインCPU200aは、全てのリール110の停止処理が終了済みでないかを判定する。その結果、全てのリール110の停止処理が終了済みでないと判定した場合にはステップS240に処理を移し、全てのリール110の停止処理が終了済みであると判定した場合にはステップS250-21に処理を移す。
(Step S250-19)
The main CPU 200a judges whether or not the stop processing has been completed for all of the reels 110. As a result, if it is judged that the stop processing for all of the reels 110 has not been completed, the process proceeds to step S240, and if it is judged that the stop processing for all of the reels 110 has been completed, the process proceeds to step S250-21.

(ステップS250-21)
メインCPU200aは、いずれかのリール110について停止要求フラグがオンである、すなわち、全てのリール110が停止済みでないかを判定する。その結果、全てのリール110が停止済みでないと判定した場合にはステップS250-21に処理を移し、全てのリール110が停止済みであると判定した場合にはステップS250-23に処理を移す。
(Step S250-21)
The main CPU 200a determines whether the stop request flag is on for any of the reels 110, i.e., whether all of the reels 110 have stopped. If it is determined that all of the reels 110 have not stopped, the process proceeds to step S250-21, and if it is determined that all of the reels 110 have stopped, the process proceeds to step S250-23.

(ステップS250-23)
メインCPU200aは、各種エラーの検出結果の確認を行うエラー確認処理を実行する。
(Step S250-23)
The main CPU 200a executes an error checking process to check the detection results of various errors.

(ステップS250-25)
メインCPU200aは、操作対象ビットの情報を抽出する操作対象ビット抽出処理を実行する。
(Step S250-25)
The main CPU 200a executes an operation target bit extraction process for extracting information on the operation target bit.

(ステップS250-27)
メインCPU200aは、上記ステップS250-25で取得した操作対象ビットに基づいて、ストップスイッチ120が押下されているかを判定する。その結果、ストップスイッチ120が押下されていると判定した場合にはステップS250-23に処理を移し、ストップスイッチ120が押下されていないと判定した場合にはステップS260に処理を移す。
(Step S250-27)
The main CPU 200a judges whether the stop switch 120 is pressed based on the operation target bit acquired in the above step S250-25. If it is judged that the stop switch 120 is pressed, the process proceeds to step S250-23, and if it is judged that the stop switch 120 is not pressed, the process proceeds to step S260.

(ステップS260)
メインCPU200aは、入賞した当選役を判定する表示判定処理を実行する。なお、この表示判定処理については後述する。
(Step S260)
The main CPU 200a executes a display determination process for determining the winning combination that has been achieved. This display determination process will be described later.

図37は、主制御基板200における表示判定処理(S260)を説明するフローチャートである。 Figure 37 is a flowchart explaining the display determination process (S260) in the main control board 200.

(ステップS260-1)
メインCPU200aは、メイン払出表示部132のバッファをクリアする。
(Step S260-1)
The main CPU 200a clears the buffer of the main payout display section 132.

(ステップS260-3)
メインCPU200aは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせと、有効ラインA上に表示許可された図柄組み合わせとが一致するか否かによって、表示判定異常が発生しているかを判定する表示判定異常検出処理を実行する。
(Step S260-3)
The main CPU 200a executes a display judgment abnormality detection process to determine whether a display judgment abnormality has occurred based on whether or not the pattern combination displayed on the active line A matches the pattern combination permitted to be displayed on the active line A.

(ステップS260-5)
メインCPU200aは、表示判定異常(エラー)であることを示すエラーコード「EE」をセットする。
(Step S260-5)
The main CPU 200a sets an error code "EE" which indicates a display determination abnormality (error).

(ステップS260-7)
メインCPU200aは、上記ステップS260-3の判定結果に基づき、表示判定異常であるかを判定する。その結果、表示判定異常であると判定した場合にはステップS112に処理を移し、表示判定異常でないと判定した場合にはステップS260-9に処理を移す。
(Step S260-7)
The main CPU 200a judges whether or not the display judgment is abnormal based on the judgment result of the above step S260-3. If it is judged that the display judgment is abnormal, the process proceeds to step S112, and if it is judged that the display judgment is not abnormal, the process proceeds to step S260-9.

(ステップS260-9)
メインCPU200aは、有効ラインA上に停止(表示)された図柄組み合わせに基づいて、入賞した当選役を決定する表示図柄識別生成処理を実行する。
(Step S260-9)
The main CPU 200a executes a display symbol identification generation process for determining a winning combination based on the symbol combination stopped (displayed) on the pay line A.

(ステップS260-11)
メインCPU200aは、払出枚数の初期値として0をセットする。
(Step S260-11)
The main CPU 200a sets the initial value of the payout number to 0.

(ステップS260-13)
メインCPU200aは、小役が入賞したかを判定する。その結果、小役が入賞したと判定した場合にはステップS260-15に処理を移し、小役が入賞していないと判定した場合にはステップS260-35に処理を移す。
(Step S260-13)
The main CPU 200a judges whether or not a small win has been won. If it is judged that a small win has been won, the process proceeds to step S260-15. If it is judged that a small win has not been won, the process proceeds to step S260-35.

(ステップS260-15)
メインCPU200aは、小役が入賞したことを示す入賞フラグをオンにする。
(Step S260-15)
The main CPU 200a turns on a winning flag indicating that a small winning combination has been achieved.

(ステップS260-17)
メインCPU200aは、入賞した小役に応じた払出枚数を設定する払出枚数設定処理を実行する。
(Step S260-17)
The main CPU 200a executes a payout number setting process for setting the payout number according to the small winning combination.

(ステップS260-19)
メインCPU200aは、有利区間でないかを判定する。その結果、有利区間でないと判定した場合にはステップS270に処理を移し、有利区間であると判定した場合にはステップS260-21に処理を移す。
(Step S260-19)
The main CPU 200a judges whether the time is within an advantageous zone. If it is judged that the time is within an advantageous zone, the process proceeds to step S270. If it is judged that the time is within an advantageous zone, the process proceeds to step S260-21.

(ステップS260-21)
メインCPU200aは、有利区間中の純増枚数をカウントする有利区間MYカウンタの値を取得する。
(Step S260-21)
The main CPU 200a obtains the value of the advantageous zone MY counter, which counts the net increase in the number of coins during the advantageous zone.

(ステップS260-23)
メインCPU200aは、上記ステップS260-23で取得した有利区間MYカウンタの値に払出枚数を加算する。
(Step S260-23)
The main CPU 200a adds the number of payout coins to the value of the advantageous zone MY counter obtained in step S260-23 above.

(ステップS260-25)
メインCPU200aは、当該遊技の投入枚数を取得する。
(Step S260-25)
The main CPU 200a acquires the number of coins inserted for the game.

(ステップS260-27)
メインCPU200aは、上記ステップS260-23で加算した値から投入枚数を減算する。
(Step S260-27)
The main CPU 200a subtracts the number of inserted coins from the value added in step S260-23.

(ステップS260-29)
メインCPU200aは、上記ステップS260-27の減算結果が負でないかを判定する。その結果、減算結果が負でないと判定した場合にはステップS260-33に処理を移し、減算結果が負であると判定した場合にはステップS260-31に処理を移す。
(Step S260-29)
The main CPU 200a judges whether the result of the subtraction in step S260-27 is negative. If it is judged that the result of the subtraction is not negative, the process proceeds to step S260-33, and if it is judged that the result of the subtraction is negative, the process proceeds to step S260-31.

(ステップS260-31)
メインCPU200aは、有利区間MYカウンタの値をクリアする(0にする)。
(Step S260-31)
The main CPU 200a clears the value of the advantageous zone MY counter (sets it to 0).

(ステップS260-33)
メインCPU200aは、上記ステップS260-27で減算した値、または、上記ステップS260-31でクリアした値に、有利区間MYカウンタの値を更新する。
(Step S260-33)
The main CPU 200a updates the value of the advantageous zone MY counter to the value subtracted in the above step S260-27 or the value cleared in the above step S260-31.

(ステップS260-35)
メインCPU200aは、リプレイ役が入賞していなかを判定する。その結果、リプレイ役が入賞していないと判定した場合にはステップS270に処理を移し、リプレイ役が入賞していると判定した場合にはステップS260-37に処理を移す。
(Step S260-35)
The main CPU 200a judges whether or not the replay role has been won. If it is judged that the replay role has not been won, the process proceeds to step S270, and if it is judged that the replay role has been won, the process proceeds to step S260-37.

(ステップS260-37)
メインCPU200aは、払出枚数に投入枚数をセットする。
(Step S260-37)
The main CPU 200a sets the number of coins inserted as the number of coins to be paid out.

(ステップS260-39)
メインCPU200aは、再遊技作動中フラグをオンにする。
(Step S260-39)
The main CPU 200a turns on the replay operation flag.

(ステップS260-41)
メインCPU200aは、自動投入枚数をセットする。
(Step S260-41)
The main CPU 200a sets the number of coins to be automatically inserted.

(ステップS270)
メインCPU200aは、メダルを払い出す払出処理を実行する。なお、この払出処理については後述する。
(Step S270)
The main CPU 200a executes a payout process for paying out medals, which will be described later.

図38は、主制御基板200における払出処理(S270)を説明するフローチャートである。 Figure 38 is a flowchart explaining the payout process (S270) in the main control board 200.

(ステップS270-1)
メインCPU200aは、再遊技作動中フラグを取得する。
(Step S270-1)
The main CPU 200a acquires a re-play operation flag.

(ステップS270-3)
メインCPU200aは、メダルの払い出しが開始されたことを示す払出開始コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S270-3)
The main CPU 200a sets in the transmission buffer a payout start command indicating that the payout of medals has started.

(ステップS270-5)
メインCPU200aは、上記ステップS270-1で取得した再遊技作動中フラグに基づいて、リプレイ役が入賞したかを判定する。その結果、リプレイ役が入賞したと判定した場合にはステップS270-41に処理を移し、リプレイ役が入賞していないと判定した場合にはステップS270-7に処理を移す。
(Step S270-5)
The main CPU 200a judges whether or not a replay has been won based on the replay operation flag acquired in step S270-1. If it is judged that a replay has been won, the process proceeds to step S270-41. If it is judged that a replay has not been won, the process proceeds to step S270-7.

(ステップS270-7)
メインCPU200aは、メイン払出表示部132に0を表示するためのメイン表示器表示処理を実行する。
(Step S270-7)
The main CPU 200 a executes a main display display process to display 0 on the main payout display section 132 .

(ステップS270-9)
メインCPU200aは、払い出しがない(払出枚数が0枚)を判定する。その結果、払い出しがないと判定した場合にはステップS270-35に処理を移し、払い出しがあると判定した場合にはステップS270-11に処理を移す。
(Step S270-9)
The main CPU 200a determines whether or not a payout has been made (the number of payout coins is 0). If it determines that no payout has been made, the process proceeds to step S270-35. If it determines that a payout has been made, the process proceeds to step S270-11.

(ステップS270-11)
メインCPU200aは、貯留枚数が50枚以上であるかを判定する。その結果、貯留枚数が50枚以上であると判定した場合にはステップS270-13に処理を移し、貯留枚数が50枚以上でないと判定した場合にはステップS270-15に処理を移す。
(Step S270-11)
The main CPU 200a judges whether the number of reserved sheets is 50 or more. If it is judged that the number of reserved sheets is 50 or more, the process proceeds to step S270-13, and if it is judged that the number of reserved sheets is not 50 or more, the process proceeds to step S270-15.

(ステップS270-13)
メインCPU200aは、メダル払出装置142からメダルを1枚払い出させるメダル払出装置制御処理を実行し、ステップS270-23に処理を移す。
(Step S270-13)
The main CPU 200a executes a medal payout device control process for causing the medal payout device 142 to pay out one medal, and then moves to step S270-23.

(ステップS270-15)
メインCPU200aは、払出開始間隔タイマをセットする。
(Step S270-15)
The main CPU 200a sets a payout start interval timer.

(ステップS270-17)
メインCPU200aは、払出開始タイマが0でない、すなわち、初回払出時であるかを判定する。その結果、初回払出時であると判定した場合にはステップS270-21に処理を移し、初回払出時でないと判定した場合にはステップS270-19に処理を移す。
(Step S270-17)
The main CPU 200a judges whether the payout start timer is not 0, i.e., whether it is the time of the first payout. If it is judged as the time of the first payout, the process proceeds to step S270-21, and if it is judged as not the time of the first payout, the process proceeds to step S270-19.

(ステップS270-19)
メインCPU200aは、払出開始間隔タイマが0になるまで待つタイマウェイト処理を実行する。
(Step S270-19)
The main CPU 200a executes a timer wait process to wait until the payout start interval timer counts down to 0.

(ステップS270-21)
メインCPU200aは、貯留枚数を1インクリメントする。
(Step S270-21)
The main CPU 200a increments the number of stored coins by one.

(ステップS270-23)
メインCPU200aは、1枚のメダルが払い出されたことを示す払出実行コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S270-23)
The main CPU 200a sets in the transmission buffer a payout execution command indicating that one medal has been paid out.

(ステップS270-25)
メインCPU200aは、既に払い出された払出枚数をメイン払出表示部132に表示するためのメイン表示器表示前処理を実行する。
(Step S270-25)
The main CPU 200a executes a main display pre-display process for displaying on the main payout display section 132 the number of coins that have already been paid out.

(ステップS270-27)
メインCPU200aは、ボーナス遊技状態でないかを判定する。その結果、ボーナス遊技状態でないと判定した場合にはステップS270-31に処理を移し、ボーナス遊技状態であると判定した場合にはステップS270-29に処理を移す。
(Step S270-27)
The main CPU 200a judges whether or not the bonus game state is in effect. If it is judged that the bonus game state is not in effect, the process proceeds to step S270-31. If it is judged that the bonus game state is in effect, the process proceeds to step S270-29.

(ステップS270-29)
メインCPU200aは、ボーナス遊技状態において払い出されたメダルの枚数であるボーナス作動中獲得枚数を1インクリメントする。
(Step S270-29)
The main CPU 200a increments by one the number of medals acquired during bonus operation, which is the number of medals paid out in the bonus game state.

(ステップS270-31)
メインCPU200aは、払出枚数のメダルの払い出しが終了していないかを判定する。その結果、払い出しが終了していないと判定した場合にはステップS270-11に処理を移し、払い出しが終了していると判定した場合にはステップS270-33に処理を移す。
(Step S270-31)
The main CPU 200a judges whether or not the payout of the payout number of medals has been completed. If it is judged that the payout has not been completed, the process proceeds to step S270-11, and if it is judged that the payout has been completed, the process proceeds to step S270-33.

(ステップS270-33)
メインCPU200aは、メダルの払い出しを終了するための払出終了処理を実行する。
(Step S270-33)
The main CPU 200a executes a payout end process to end the payout of medals.

(ステップS270-35)
メインCPU200aは、オーバーエラーが検出されていないかを判定する。その結果、オーバーエラーが検出されていないと判定した場合にはステップS270-41に処理を移し、オーバーエラーが検出されていると判定した場合にはステップS270-37に処理を移す。
(Step S270-35)
The main CPU 200a judges whether an over error has been detected. If it is judged that an over error has not been detected, the process proceeds to step S270-41, and if it is judged that an over error has been detected, the process proceeds to step S270-37.

(ステップS270-37)
メインCPU200aは、オーバーエラーを示すエラーコード「E5」をセットする。
(Step S270-37)
The main CPU 200a sets an error code "E5" indicating an over error.

(ステップS270-39)
メインCPU200aは、エラー表示、警告音の要求、ならびに、エラー復帰待ちを行うエラーウェイト処理を実行する。
(Step S270-39)
The main CPU 200a executes an error wait process to display an error, request an alarm sound, and wait for recovery from the error.

(ステップS270-41)
メインCPU200aは、メダルの払い出しが終了したことを示す払出終了コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S270-41)
The main CPU 200a sets in the transmission buffer a payout end command indicating that the payout of medals has been completed.

(ステップS280)
メインCPU200aは、遊技状態の移行、有利区間を管理する処理等を行う遊技移行処理を実行する。なお、この遊技移行処理については後述する。
(Step S280)
The main CPU 200a executes a game transition process that performs a transition of the game state, a process of managing the advantageous zone, etc. This game transition process will be described later.

図39は、主制御基板200における遊技移行処理(S280)を説明するフローチャートである。 Figure 39 is a flowchart explaining the game transition process (S280) on the main control board 200.

(ステップS280-1)
メインCPU200aは、再遊技作動中フラグを取得し、取得した再遊技作動中フラグに基づいて、次遊技が再遊技であることを示すリプレイ表示器(不図示)に対応するビットをオンまたはオフするために停止表示器出力ビットオフ(出力イメージ)をセットし、セットした出力イメージの出力ビットを更新するリプレイ表示器制御処理を実行する。
(Step S280-1)
The main CPU 200a acquires a replay operation flag, and based on the acquired replay operation flag, executes a replay display control process which sets a stop display output bit off (output image) to turn on or off a bit corresponding to a replay display (not shown) indicating that the next play is a replay, and updates the output bit of the set output image.

(ステップS280-3)
メインCPU200aは、ボーナス役が入賞した場合に、ボーナス遊技状態を制御するための各種パラメータを設定する役物作動図柄表示処理を実行する。
(Step S280-3)
When a bonus combination is won, the main CPU 200a executes a combination operation symbol display process for setting various parameters for controlling the bonus game state.

(ステップS281)
メインCPU200aは、演出状態、区間状態ごとのモジュールを実行する状態別モジュール実行処理を実行する。なお、状態別モジュール実行処理では、移行されている演出状態に対応するモジュール(処理)がメインROM200bから読み出されて実行される。以下では、本実施形態の特徴に関係するモジュールについて詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係のモジュールについては説明を省略する。
(Step S281)
The main CPU 200a executes a state-specific module execution process that executes modules for each presentation state and section state. In the state-specific module execution process, a module (process) corresponding to the presentation state being transitioned to is read from the main ROM 200b and executed. In the following, modules related to the features of this embodiment will be described in detail, and modules unrelated to the features of this embodiment will not be described.

(ステップS280-5)
メインCPU200aは、ボーナス遊技状態において、ボーナス作動中獲得枚数が所定枚数に到達した場合に、遊技状態を非内部遊技状態に移行させるボーナス作動終了処理を実行する。
(Step S280-5)
When the number of coins acquired during the bonus operation reaches a predetermined number in the bonus game state, the main CPU 200a executes a bonus operation end process for shifting the game state to a non-internal game state.

(ステップS280-7)
メインCPU200aは、有利区間を管理する有利区間更新処理を実行する。
(Step S280-7)
The main CPU 200a executes advantageous zone update processing that manages advantageous zones.

(ステップS280-9)
メインCPU200aは、次遊技がAT演出状態でないかを判定する。その結果、次遊技がAT演出状態でないと判定した場合にはステップS280-15に処理を移し、次遊技がAT演出状態であると判定した場合にはステップS280-11に処理を移す。
(Step S280-9)
The main CPU 200a judges whether the next game is in an AT presentation state. If it is judged that the next game is not in an AT presentation state, the process proceeds to step S280-15, and if it is judged that the next game is in an AT presentation state, the process proceeds to step S280-11.

(ステップS280-11)
メインCPU200aは、ボーナス遊技状態でないかを判定する。その結果、ボーナス遊技状態でないと判定した場合にはステップS280-15に処理を移し、ボーナス遊技状態であると判定した場合にはステップS280-13に処理を移す。
(Step S280-11)
The main CPU 200a judges whether or not the bonus game state is in effect. If it is judged that the bonus game state is not in effect, the process proceeds to step S280-15, and if it is judged that the bonus game state is in effect, the process proceeds to step S280-13.

(ステップS280-13)
メインCPU200aは、区間表示器160を点灯させるための有利ランプフラグをオンにセットする。
(Step S280-13)
The main CPU 200a sets the advantageous lamp flag on to turn on the section indicator 160.

(ステップS280-15)
メインCPU200aは、有利区間に関するコマンドである演出コマンドを送信バッファにセットする演出コマンド設定処理を実行する。
(Step S280-15)
The main CPU 200a executes a performance command setting process that sets a performance command, which is a command related to the advantageous zone, in a transmission buffer.

(ステップS280-17)
メインCPU200aは、1遊技が終了したことを示す遊技終了コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S280-17)
The main CPU 200a sets a game end command, which indicates that one game has ended, in the transmission buffer.

(ステップS280-19)
メインCPU200aは、外部信号を出力するための端子板信号出力処理を実行する。
(Step S280-19)
The main CPU 200a executes a terminal board signal output process for outputting an external signal.

(ステップS280-21)
メインCPU200aは、上記ステップS280-7において有利区間を終了させるときに設定される演出用ウェイトタイマが0でないかを判定する。その結果、演出用ウェイトタイマが0でないと判定した場合にはステップS280-21に処理を移し、演出用ウェイトタイマが0であると判定した場合にはステップS280-23に処理を移す。
(Step S280-21)
The main CPU 200a judges whether the effect wait timer, which is set when the advantageous zone is ended in the above step S280-7, is 0. As a result, if it is judged that the effect wait timer is not 0, the process proceeds to step S280-21, and if it is judged that the effect wait timer is 0, the process proceeds to step S280-23.

(ステップS280-23)
メインCPU200aは、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S280-23)
The main CPU 200a sets a game status command indicating the game status in a transmission buffer.

(ステップS280-25)
メインCPU200aは、次遊技の開始を示す遊技開始コマンドを送信バッファにセットし、ステップS200に処理を移す。
(Step S280-25)
The main CPU 200a sets a game start command indicating the start of the next game in the transmission buffer, and transfers the process to step S200.

図40は、状態別モジュール実行処理で実行される通常AT演出状態処理(S281)を説明するフローチャートである。通常AT演出状態処理は、演出状態が通常AT演出状態であるときに実行される。 Figure 40 is a flowchart explaining the normal AT presentation state processing (S281) executed in the state-specific module execution processing. The normal AT presentation state processing is executed when the presentation state is the normal AT presentation state.

(ステップS281-1)
メインCPU200aは、通常AT演出状態における純増枚数に基づいて、通常AT演出状態の最終遊技であるかを判定する。その結果、通常AT演出状態の最終遊技であると判定した場合にはステップS281-3に処理を移し、通常AT演出状態の最終遊技でないと判定した場合には当該通常AT演出状態処理を終了する。
(Step S281-1)
The main CPU 200a judges whether the normal AT presentation state is the final game based on the net increase in the number of coins in the normal AT presentation state. As a result, if it is judged that it is the final game of the normal AT presentation state, the process proceeds to step S281-3, and if it is judged that it is not the final game of the normal AT presentation state, the normal AT presentation state process is terminated.

(ステップS281-3)
メインCPU200aは、図16(a)、図16(b)に示した継続抽選テーブルを参照して継続抽選を行う。
(Step S281-3)
The main CPU 200a performs the continuation lottery by referring to the continuation lottery tables shown in FIG. 16(a) and FIG. 16(b).

(ステップS281-5)
メインCPU200aは、継続抽選に当選したかを判定する。その結果、継続抽選に当選したと判定した場合にはステップS281-7に処理を移し、継続抽選に当選していないと判定した場合にはステップS281-9に処理を移す。
(Step S281-5)
The main CPU 200a judges whether the continuation lottery has been won. If it is judged that the continuation lottery has been won, the process proceeds to step S281-7. If it is judged that the continuation lottery has not been won, the process proceeds to step S281-9.

(ステップS281-7)
メインCPU200aは、継続フラグをオンにし、ステップS281-17に処理を移す。
(Step S281-7)
The main CPU 200a turns on the continuation flag and moves the process to step S281-17.

(ステップS281-9)
メインCPU200aは、有利区間MYカウンタの値が400未満であるかを判定する。その結果、有利区間MYカウンタの値が400未満であると判定した場合にはステップS281-11に処理を移し、有利区間MYカウンタの値が400未満でないと判定した場合にはステップS281-15に処理を移す。
(Step S281-9)
The main CPU 200a judges whether the value of the advantageous zone MY counter is less than 400. If it is judged that the value of the advantageous zone MY counter is less than 400, the process proceeds to step S281-11, and if it is judged that the value of the advantageous zone MY counter is not less than 400, the process proceeds to step S281-15.

(ステップS281-11)
メインCPU200aは、図16(c)に示した有利継続抽選テーブルを参照して有利継続抽選を行う。
(Step S281-11)
The main CPU 200a performs the advantageous continuation lottery by referring to the advantageous continuation lottery table shown in FIG. 16(c).

(ステップS281-13)
メインCPU200aは、有利継続抽選に当選したかを判定する。その結果、有利継続抽選に当選したと判定した場合にはステップS281-17に処理を移し、有利継続抽選に当選していないと判定した場合にはステップS281-15に処理を移す。
(Step S281-13)
The main CPU 200a judges whether the advantageous continuation lottery has been won. If it is judged that the advantageous continuation lottery has been won, the process proceeds to step S281-17. If it is judged that the advantageous continuation lottery has not been won, the process proceeds to step S281-15.

(ステップS281-15)
メインCPU200aは、次回ATフラグを非有利待機演出状態に対応する値に設定するとともに、上記ステップS280-7において遊技区間を非有利区間に設定するためのフラグを設定し、当該通常AT演出状態処理を終了する。
(Step S281-15)
The main CPU 200a sets the next AT flag to a value corresponding to the non-advantageous waiting presentation state, and sets a flag for setting the game area to a non-advantageous area in the above step S280-7, and terminates the normal AT presentation state processing.

(ステップS281-17)
メインCPU200aは、次回ATフラグを有利待機演出状態に対応する値に設定し、当該通常AT演出状態処理を終了する。
(Step S281-17)
The main CPU 200a sets the next AT flag to a value corresponding to the advantageous waiting presentation state, and ends the normal AT presentation state processing.

ステップS200からステップS280までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS280までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S280. After that, steps S200 to S280 are repeated.

次に、主制御基板200における電源断時退避処理およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, we will explain the power-off evacuation process and timer interrupt process on the main control board 200.

(主制御基板200の電源断時退避処理)
図41は、主制御基板200における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。メインCPU200aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation process when power is turned off for the main control board 200)
41 is a flow chart explaining the power-off save processing in the main control board 200. The main CPU 200a monitors the power-off detection circuit, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, interrupts and executes the power-off save processing.

(ステップS300-1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off warning signal is input, the main CPU 200a saves the registers.

(ステップS300-3)
メインCPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 200a checks the power-off warning signal.

(ステップS300-5)
メインCPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 200a judges whether a power-off warning signal has been detected. If it is judged that a power-off warning signal has been detected, the process proceeds to step S300-11. If it is judged that a power-off warning signal has not been detected, the process proceeds to step S300-7.

(ステップS300-7)
メインCPU200aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 200a restores the registers.

(ステップS300-9)
メインCPU200aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 200a performs processing to permit an interrupt, and ends the power-off save processing.

(ステップS300-11)
メインCPU200aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 200a executes an output port clear process to stop the output of the output port.

(ステップS300-13)
メインCPU200aは、別領域についての電源断時の退避処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 200a executes a save process for the separate area when the power is turned off.

(ステップS300-15)
メインCPU200aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 200a executes a RAM protect setting process required to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300-17)
メインCPU200aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
In order to set the power interruption occurrence monitoring time, the main CPU 200a sets the counter value of a loop counter to a predetermined number of times the power interruption detection signal has been detected.

(ステップS300-19)
メインCPU200aは、上記ステップS300-17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-19)
The main CPU 200a decrements the value of the loop counter set in step S300-17 by one.

(ステップS300-21)
メインCPU200aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300-19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS1000)に移行する。
(Step S300-21)
The main CPU 200a judges whether the counter value of the loop counter is 0. If it is judged that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is judged that the counter value is 0, the process proceeds to the above-mentioned CPU initialization process (step S1000).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300-19~ステップS300-21をループしている間にスロットマシン100の稼働が停止する。 If a power outage actually occurs, operation of the slot machine 100 will stop while steps S300-19 to S300-21 are being looped.

(主制御基板200のタイマ割込み処理)
図42は、主制御基板200におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板200には、所定の周期(同時回し参考例では1.49ミリ秒、以下「1.49ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 200)
42 is a flow chart for explaining the timer interrupt process in the main control board 200. The main control board 200 is provided with a reset clock pulse generating circuit that generates a clock pulse every predetermined period (1.49 milliseconds in the simultaneous rotation reference example, hereinafter referred to as "1.49 ms"). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generating circuit, an interrupt occurs and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400-1)
メインCPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 200a saves the registers.

(ステップS400-3)
メインCPU200aは、割込みフラグをクリアする。
(Step S400-3)
The main CPU 200a clears the interrupt flag.

(ステップS400-5)
メインCPU200aは、各種の入力ポートイメージを読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 200a reads various input port images and executes port input processing to accurately obtain the latest switch states.

(ステップS400-7)
メインCPU200aは、セットされた出力イメージを出力ポートに出力し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132、投入枚数表示器、スタート表示器、ストップスイッチ120a、120b、120cの表示器、リプレイ表示器、区間表示器160を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 200a outputs the set output image to the output port and executes a dynamic port output process which controls the lighting of the main credit display section 130, the main payout display section 132, the number of inserted coins indicator, the start indicator, the indicators of the stop switches 120a, 120b, 120c, the replay indicator, and the section indicator 160.

(ステップS400-9)
メインCPU200aは、タイマ割込み用フェーズを更新する。なお、タイマ割込み用フェーズは、0~3のいずれかであり、ここでは、タイマ割込み用フェーズが0、1、2の場合には1加算され、タイマ割込み用フェーズが3の場合には0に変更される。
(Step S400-9)
The main CPU 200a updates the timer interrupt phase. The timer interrupt phase can be any of 0 to 3. In this example, if the timer interrupt phase is 0, 1, or 2, 1 is added, and if the timer interrupt phase is 3, it is changed to 0.

(ステップS400-11)
メインCPU200aは、送信バッファに格納されたコマンドを副制御基板202に送信するためのサブコマンド送信処理を行う。
(Step S400-11)
The main CPU 200 a performs a sub-command transmission process to transmit the commands stored in the transmission buffer to the sub-control board 202 .

(ステップS400-13)
メインCPU200aは、ステッピングモータ152を制御するステッピングモータ制御処理を実行する。
(Step S400-13)
The main CPU 200 a executes a stepping motor control process for controlling the stepping motor 152 .

(ステップS400-15)
メインCPU200aは、メダル払出装置142へ出力する出力イメージを出力する出力ポートイメージ出力処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 200 a executes an output port image output process that outputs an output image to be output to the medal payout device 142 .

(ステップS400-17)
メインCPU200aは、各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 200a executes a random number update process to update various random numbers.

(ステップS400-19)
メインCPU200aは、エラーに対応する外部信号(外部信号4、5)を外部に出力するためにエラーを検出する不正監視処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 200a executes fraud monitoring processing to detect errors in order to output external signals (external signals 4 and 5) corresponding to the errors to the outside.

(ステップS400-21)
メインCPU200aは、上記ステップS400-9で更新したタイマ割込み処理用フェーズに対応するモジュール(サブルーチン)を実行する。ここで、タイマ割込み処理用フェーズは0~3のいずれかに設定されており、タイマ割込み処理用フェーズ0~3それぞれに対応するモジュールが1つずつ設けられているため(合計4つ)、1つのモジュールは、タイマ割込み処理の4回に1回(5.96ms毎に)実行されることになる。例えば、各種タイマを減算する時間監視処理を実行するモジュールが1つのタイマ割込み処理用フェーズに対応付けられている。
(Step S400-21)
The main CPU 200a executes a module (subroutine) corresponding to the timer interrupt processing phase updated in step S400-9. Here, the timer interrupt processing phase is set to any one of 0 to 3, and one module is provided corresponding to each of the timer interrupt processing phases 0 to 3 (four in total), so that one module is executed once every four timer interrupt processing times (every 5.96 ms). For example, a module that executes a time monitoring process that subtracts from various timers is associated with one timer interrupt processing phase.

(ステップS400-23)
メインCPU200aは、試験信号を外部に出力する試験信号出力処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 200a executes a test signal output process for outputting a test signal to the outside.

(ステップS400-25)
メインCPU200aは、各種の入力ポートイメージを読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 200a reads various input port images and executes port input processing to accurately obtain the latest switch states.

(ステップS400-27)
メインCPU200aは、レジスタを復帰する。
(Step S400-27)
The main CPU 200a restores the registers.

(ステップS400-29)
メインCPU300aは、割込みを許可し、当該タイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a permits the interrupt and ends the timer interrupt process.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 In addition, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub-control board 202 are arranged to share the functional parts for progressing through the game, but the functional parts of the main control board 200 may be arranged on the sub-control board 202, or the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on a single control board.

また、上記した実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(所謂メダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 In the above embodiment, the game is played using medals as the game value, but the game value may be electrical information (it may be so-called medalless). In this case, when a winning combination is achieved, the amount of value corresponding to the winning combination may be given to the player in the form of electrical information.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Furthermore, each process performed by the main control board 200 and the sub-control board 202 described above does not necessarily have to be performed in chronological order according to the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

また、上述した実施形態では、設定変更後の最初の通常演出状態においてハマり(メダルを大量に消費する)、その後の通常AT演出状態においてメダルを大量に獲得することが可能となるようにした。しかしながら、設定変更後の最初の通常演出状態においてハマるようにすれば、よく、図41に示すように、その後の通常AT演出状態では、他の通常AT演出状態と同様の出玉率(メダル獲得量)であってもよい。なお、この場合、設定変更後の最初の通常演出状態においてハマる分だけ、通常AT演出状態での出玉率(メダル獲得量)を多くすることができる。 In addition, in the above-described embodiment, it is possible to get stuck (consuming a large amount of medals) in the first normal presentation state after the setting is changed, and then win a large amount of medals in the subsequent normal AT presentation state. However, it is sufficient to get stuck in the first normal presentation state after the setting is changed, and as shown in FIG. 41, the ball payout rate (amount of medals won) in the subsequent normal AT presentation state may be the same as in other normal AT presentation states. In this case, the ball payout rate (amount of medals won) in the normal AT presentation state can be increased by the amount of the hit in the first normal presentation state after the setting is changed.

また、上述した実施形態では、通常演出状態において、通常演出状態よりも遊技者に有利なCZ演出状態への移行を決定するCZ抽選を行うようにしたが、CZ演出状態以外の遊技者に有利な演出状態、例えば通常AT演出状態への移行を決定するAT抽選を行うようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, a CZ lottery is performed in the normal presentation state to determine whether or not to transition to a CZ presentation state that is more advantageous to the player than the normal presentation state, but an AT lottery may also be performed to determine whether or not to transition to a presentation state other than the CZ presentation state that is more advantageous to the player, such as a normal AT presentation state.

また、上述した実施形態では、ロック1またはロック2のリール演出に当選した場合、CZ演出状態に移行する特典が付与されることがあり、ロック3のリール演出に当選した場合、特別特化ゾーン演出状態に移行する特典が付与されるようにした。しかしながら、リール演出の段階に応じて特典を付与するようにすれば、特典はどのような特典であってもよい。 In addition, in the above-described embodiment, if the reel effect of lock 1 or lock 2 is won, a bonus of transitioning to a CZ effect state may be awarded, and if the reel effect of lock 3 is won, a bonus of transitioning to a special specialized zone effect state is awarded. However, the bonus may be any kind of bonus as long as it is awarded according to the stage of the reel effect.

また、上述した実施形態では、1~3段階のリール演出が設けられ、所定の遊技数(400G)の前後で、所定段階以上(2段階)のリール演出の出現確率を異ならせるようにしたが、リール演出の段階、および、出現確率を異ならせる段階は、適宜設計可能である。 In addition, in the above-mentioned embodiment, 1 to 3 stages of reel effects are provided, and the probability of reel effects appearing at a predetermined stage or higher (2 stages) is made different before and after a predetermined number of plays (400G), but the stages of reel effects and the stages at which the appearance probability is made different can be designed as appropriate.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the attached drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modified or revised examples within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally fall within the technical scope of the present invention.

100 スロットマシン(遊技機)
200 主制御基板
200a メインCPU
200b メインROM
200c メインRAM
304 当選種別抽選手段(抽選手段)
306 リール制御手段
314 演出状態制御手段(状態制御手段、区間制御手段)
100 Slot machine (amusement machine)
200 Main control board 200a Main CPU
200b Main ROM
200c Main RAM
304 Winning type lottery means (lottery means)
306 Reel control means 314 Performance state control means (state control means, section control means)

Claims (1)

正解役と不正解役とが重複した当選種別であり、所定の操作が前記正解役の入賞条件として設定された選択当選種別と、ボーナス役と小役とが重複したボーナス当選種別とを含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
非内部遊技状態、前記非内部遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づいて移行するボーナス内部中遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、
を備え、
前記非内部遊技状態において、前記ボーナス当選種別のうち、前記ボーナス役と、払出枚数が規定数未満である第1の小役と、払出枚数が規定数未満である第2の小役とが重複する当選種別に当選することがあり、
前記選択当選種別には、前記第1の小役が重複する所定の当選種別があり、
前記選択当選種別には、前記第2の小役が重複する当選種別はなく、
前記ボーナス役に対応する図柄組み合わせのうち所定のリールに配置された図柄は、前記第1の小役に対応する図柄組み合わせのうち前記所定のリールに配置された図柄と異なり、
前記ボーナス役に対応する図柄組み合わせのうち前記所定のリールに配置された図柄は、前記第2の小役に対応する図柄組み合わせのうち前記所定のリールに配置された図柄と等しく、
前記所定のリールは、前記所定の当選種別が当選した場合の前記所定の操作における第1停止に対応するリールであり、
前記リール制御手段は、前記ボーナス当選種別のいずれが決定された場合であっても、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず、前記ボーナス役を入賞させないように停止制御する遊技機。
A winning type selection means for selecting a winning type by lottery, the winning type being a combination of a correct answer role and an incorrect answer role , and a bonus winning type being a combination of a bonus role and a minor role, the winning type being a selection winning type being a combination of a correct answer role and an incorrect answer role, the selection winning type being a combination of a correct answer role and a bonus winning type being a combination of a bonus role and a minor role ;
a reel control means for controlling the rotation of a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are respectively arranged in response to an operation of a start switch, and for controlling the stop of each of the reels corresponding to the operated stop switch based on the result of the lottery for the winning type in response to an operation of a stop switch corresponding to the rotating reel, and
A game state control means for transitioning to any one of a plurality of game states including a non-internal game state and a bonus internal game state which is transitioned to based on winning a bonus role in the non-internal game state;
Equipped with
In the non-internal gaming state, among the bonus winning types, a winning type in which the bonus role, a first minor role having a payout number less than a specified number, and a second minor role having a payout number less than a specified number overlap may be won,
The selected winning type includes a predetermined winning type in which the first small winning combination is duplicated,
The selected winning type does not include a winning type in which the second small winning combination is overlapped,
The symbol combination corresponding to the bonus combination arranged on the predetermined reel is different from the symbol combination corresponding to the first minor combination arranged on the predetermined reel,
The symbol combination corresponding to the bonus winning combination arranged on the predetermined reel is equal to the symbol combination corresponding to the second minor winning combination arranged on the predetermined reel,
the predetermined reel is a reel that corresponds to a first stop in the predetermined operation when the predetermined winning type is won,
The reel control means performs stop control so as not to allow the bonus combination to be won, regardless of the operation mode of the stop switch, even if any of the bonus winning types is determined .
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